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"DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 がゲームを再開した。" "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "ゲームは自動で再開されました。" "DOTA_Chat_YouPaused" "あなたはゲームをポーズしました。あと %s1 回ポーズできます。" "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "あなたのチームはまだゲームを再開できません。" "DOTA_Winner_GoodGuys" "Radiant の勝利" "DOTA_Winner_BadGuys" "Dire の勝利" "DOTA_Winner_Teamname" "%s1 の勝利" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan が殺された" "DOTA_Finish_Game" "ゲームを終了" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan が殺された" "DOTA_Match_Details" "マッチ詳細" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Radiant がより多くのキャンディを集めた" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Dire がより多くのキャンディを集めた" "DOTA_LearnAbilities" "アビリティを取得" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "タワーから受けるダメージ" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "タワーが繰り出すダメージは強烈です - その攻撃を数回受けただけでも、あなたは泉へ回復しに戻らなければならなくなるでしょう。タワーのそばで戦うのは、あなたのクリープがすでにタワーを攻撃している時のみにするのが得策です。" "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "死亡" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "死亡すると、あなたは泉で復活します。レベルが高くなるほど復活にかかる時間も長くなりますので、死亡しないよう心がけるのが大切です。HPが低くなったら、回復しに泉へ戻りましょう。" "DOTA_New_Player_Key_Config" "初期構成を選択しましょう (いつでも設定を変更できます)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "一時停止" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "このまま観戦を続けますか?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "はい" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "いいえ" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "お尋ねします" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "リアルタイムストラテジーゲームについてどのくらい知っていますか?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "かなりプレイしたことがある" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "十分にプレイしていません" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "HUD のどちら側にミニマップを表示させたいですか?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "この変更は設定メニューからいつでもできます。" "DOTA_Tutorial_Quests" "クエスト" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "完了!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "失敗!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "死のスパークをくらうがいい!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "ははははは..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Dragon Knight !こっちです!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "行きたい地点を右クリックしてください。ハイライトされた地点へ移動しましょう。" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "あなたの助けが必要です!橋を渡って北を目指し、道を進んでください!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "カメラをいくつかの方法で動かすことができます:\n- スクリーンはじまでマウスを動かす。\n-ミドルマウスボタンを押さえてからドラッグ。" "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "いくつかの方法でカメラを動かすことができます。\n- %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright% キー。\n- マウスの中央ボタン を押したままドラッグ。" "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight!宿敵の Razor が前哨部隊を攻撃中です。Keeper of the Light が既に後を追っています。あなたもそちらへ向かうよう言伝がありました。" "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "この Dire クリープを 右クリックして攻撃しましょう。" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "更にクリープが!援助を頼みます、 Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight、物見やぐらまでご案内します。どうか我々を守ってください!道中、敵クリープに遭遇するかもしれません。" "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "レベルアップしました!更に強くなりましたね。" "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "またクリープが!急いで Breathe Fire をお見舞いして、奴らを燃やしてください!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "%dota_ability_execute 0% キーを押して Breathe Fireのキャストを開始して、 対象の敵を左クリックしましょう!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "あなたは恩人だ!これがあなたがヒーローたるゆえんであり、我々はあくまでもクリープに過ぎない。 この物見の塔を我らで維持します。先に進んで、Keeper of the Light を見つければ彼と共に Razor と戦えます。" "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "さすが、Dragon Knight!真のヒーローだ!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "友よ、ようこそ来てくれた。%toggleshoppanel% をクリックしてショップメニューの開閉ができる。\n\nいくつかお薦めしたい商品があるのだ。お前さんには、Healing Salve とそうだな、おお、これだ... Stout Shieldはいかがかな。買えるだけのゴールドは持っているはずだ。" "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "購入するには Stout Shield右クリックだ。Stout Shield は武装タブ内で見つけることができる。" "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "Stout Shield はパッシブアイテムだ。つまり使用や起動など何もせんでも、その恩恵が受けられる。ボーナスを見るにはインベントリ内の盾の上に マウスポインタを重ねる が良い。\n\nHealing Salve を購入するのは、準備が整ってからでいい。消費タブ内で見つけることができる。" "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "注意が必要だ。軟膏が魔術を発揮しているときに攻撃を受けると、治療が打ち切られてしまう。" "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Clarity ポーションも購入しよう。比較的短時間でマナを回復することができる。\n\nHealving Salve と同じように、使用中に攻撃を受けるとその自然回復の効果は取り消されてしまう。" "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "今すぐ Clarity を使用してマナを回復するのだ。クリックの代わりに %!item_clarity% を使うことも出来る - 各インベントリスロットにはキーが割り当てられておる。 %!item_clarity% を素早く2回押せば、自分自身に使用が可能だ。\n\n使用後に、ヘルスバーの上の自然回復バフアイコンにマウスを合わせれば、効果についての完全な詳細情報を確認できるはずだ。" "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "騎士殿、お見事だった。今後の戦闘にと考えていたアイテムがあるのだが、まずはもう少しゴールドを貯める必要があるようだな。 Roquelaireよ、この騎士らしい友人は彼の剣に見合う実入りの良い仕事をどこで見つけるだろうか?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "レベルアップを忘れるな!\n\nレベルアップボタンをクリックして Dragon Blood を選択。 このスキルはヘルス回復力を向上し、アーマーを上昇させ、敵からの攻撃力を軽減させる。" "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "大量のゴールドだな!商人のところに戻って、有効に使うといい。" "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "お見事!十分なゴールドを手にし、脅威に打ち勝った。商人のもとへ戻り、新しいアイテム購入を検討しよう。" "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "お前さんにピッタリの名品があるのだ、騎士殿。だがその前に、ゴールドを稼ぐ必要があるようだ。" "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "あぁ、古き友の Dragon Knight ではないか!攻め入ってきたクリープと少々の喧騒があるのだが、手を貸してくれんかね。お前さんにはマナを提供しよう。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "店では、属性を強化するためのCirclet を販売している。西側に、Circletの購入に必要な額のゴールドを稼げるバトルがある。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "バトルにおいて、ゴールドを獲得するにはクリープのラストヒットをとる必要がある。早すぎても遅すぎてもだめだ!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "こっちだ!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "素晴らしい。Circletを購入するのに十分なゴールドを獲得した。商人の所へ戻ろう。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "良くぞ戻られた。属性強化の為にCircletを購入して、早速装着してみてはいかがかな。マウスをポートレートの横にある属性に当てると、買い物の価値が分かるぞ。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "再度戦場へ、Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "ラストヒット! スイングの間隔を覚えろ! スイングの途中に移動して、攻撃をキャンセルするのはラストヒット のタイミングを取る良い方法だ。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Bracers を購入するのに十分なゴールドを獲得した! 商人を探して買い物だ。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "あぁ、騎士がお戻りだ!いくつかのアイテムは組み合わせて作り出す事を覚えておいてくれ。この場合、既に持っている CircletGauntlets を組み合わせれば Bracers を作成できる。\n\nショップを開いて アップグレード をクリック。 左クリックBracers 上でするとBracersを作成するのに必要なアイテムが全て表示される。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Bracers に必要なアイテムは下のショップウィンドウの近くに表示される。既に2つ持っているから必要な物は レシピBracer右クリック することで自動的に購入される。また、直接レシピを購入することも可能だ。" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "すばらしい!CircletGauntlets を組み合わせて Bracer を作成し、より効果の良い属性にアップグレードしよう。そして、インベントリにも空きができた。" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "レベル5に到達! Dragon Tail を選択して、クリープにお見舞いだ。これは短距離スタンで、敵ヒーローを倒すのに役立つ。" "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "%dota_ability_execute 1% キーを押して Dragon Tailを詠唱し、 敵を 左クリック してスタンさせろ!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "空気中にスパークを感じる...Razor が来るぞ!Elder Dragon Form を起動して戦闘準備だ!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Razor が来た!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "敵を全滅させてやる。" "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Razor を打ち破った!高貴な騎士よ、見事だった!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "経験値は戦闘で倒れた敵の周辺にいれば獲得できるが、ゴールドを稼ぐにはラストヒットが必要だ。" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "クリープの後ろに待機して、まず彼らを敵と交戦させろ。ダメージを避ける良い方法だ。" "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper!見つけたぞ!ベースが危険だ。助けてくれ。Tidehunter がいくらかのクリープを連れて、我々を疲弊させようとしているのを見たぞ。" "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "こっちだ、 Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "おや、ヘルスが足りないようですね。このTangoesをどうぞ。余分にもっています。" "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Tango で回復できます。%!item_tango% を押してから木を左クリックだ。" "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Ttango を使うと短時間のみヘルスの自然回復率が上昇する。\n\nさぁ、行くぞ!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "遠隔武器を持っているから、クリープの後ろに隠れながら安全に攻撃が可能なことを忘れるな。" "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "奴が来た場所にもっとクリープが居るに違いない。探索して、何が出てくるか確かめるといい。戦闘を繰り返すと、経験値を得てレベル2に到達できる。" "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "見せ付けたな!いつでも遠慮なく Shrapnel でレベルアップするといい。" "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "ShrapnelArea of Effect アビリティの一種だ。その範囲内に居る敵にダメージを与える。" "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "気をつけろ!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! %dota_ability_execute 0% を押してからそいつらの上を左クリックして Shrapnel を使ってください!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "心配無用、Shrapnel は味方に被害を与えない。" "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "こっちです!タワーが危険です!Tidehunter が近づいてきていますが、抑えきれません。頼みます。助けてください!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "このマップではタワーの位置が分かります!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "ミニマップは有益な情報の宝庫だ。自分の位置だけでなく、タワーやクリープの位置も確認できる。味方ヒーローの視界にいる敵の位置も表示されるぞ。" "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "タワーは近い!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "タワーを守れ!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "攻撃されていると気づいたら、クリープの後ろに移動して、クリープに自分を守らせろ。" "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "僅差でしたね。感謝します、Sniper。 Tidehunter には苦戦を強いられましたが、奴のヘルスは低かったようです。ビビらせてやりましたね。" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "レベルが増えたようだ。レベルアップしてスキルを選択だ。ツールのヒントを読み、それぞれの特徴を学んでから選択しよう。" "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "このタワーがあって良かった。敵から防衛する助となる。防衛するのにタワーは重要だ。\n\nこの様子だと、もっとクリープが潜んでいそうだ。" "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "クリープ共を倒してゴールドを稼いだな。ショップに居なくてもアイテムを買えるって知ってたか?購入すると、スタッシュに保存されて、後で取りに行くことができる。\n\n%toggleshoppanel%でショップを開いて Boots of Speed を購入するんだ。" "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Boots of Speedスタッシュに入っていることに注目しよう。スタッシュは、購入した後にベースに保管されているアイテムを示している。\n\nスタッシュ内の Boots of Speed にマウスオーバー すると、装着したときに得られる効果が分かる。" "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "ベースはここから遠くない。アイテムを取りに行こう!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "ここで Couriers を選ぼう。戦場に居る間、Couriers はアイテムを配達してくれる。それは、後ほど見せよう。\n\nCourier を買って続行だ。" "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "Courier は奴隷のような存在のアイテムで、使用する前に配備する必要がある。\n\nCourier の配備は %!item_courier%を押すといい。" "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Tidehunter のヘルスは低いと見える。決定的にけりをつける方法があるに違いない。" "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "ヘルスが低い?アルティメットのアビリティ、 Assassinate でたっぷりダメージを与えろ!\n\nヒーローはレベル6で アルティメットアビリティを学ぶ。もう少し経験値が必要だな。\n\n北東を目指そう。ここに待機させる必要はないから、クーリエを避難させるぞ。" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Sniper、橋の近くに何かあるようです。見に行きましょう。" "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "通常攻撃の範囲外にいた Tidehunter を逃しはしたが、アルティメットアビリティ の射程距離は遥かに長い。 ただ、もう少し経験値が必要なようだ...\n\nさぁ、こっちへ!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "こっちだ!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "あそこにシークレットショップがある!のぞいてみよう。" "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "おや、お客が来たようだ!シークレットショップ にはベースでは買えない物がある。\n\nBoots of SpeedArcane Bootsにアップグレードするのはいかがかな?\n\nそのためには、Energy Boosterが必要だ。" "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "簡単だ。2つのアイテムを組み合わせて、Arcane Boots が出来た!全ヒーローに適したアイテムとは言えないが、今のお前さんには最適だ。\n\nArcane Boots は起動が必要なアイテムだ。%!item_arcane_boots%を今すぐ押してみろ。" "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "他の場所を探してこのまま経験値を稼ぐのがよさそうだ。" "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "気味が悪いな。" "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "ここにもっと居るぞ!\n\n奴らを一発撃ってから気を引き、ここに戻ってくることで自分の方にプルすることが出来る。クリープと協力して奴らを倒せ!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "自由だ!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "ゴールドは十分。アップグレードの時がきた!指輪を Ring of Basilius!にアップグレードだ。\n\n%toggleshoppanel% でショップを開き Sage's Maskを買おう。" "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "いいぞ! Sage's Mask と、購入済みの Ring of Protection で Ring of Basiliusになる。\n\nこのアイテムで味方クリープのアーマーが上がる。今は、オフにしておこう。\n\n%!item_ring_of_basilius% をクリックして、オーラのオンとオフの切り替えが可能だ。" "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "指輪のオーラは味方クリープへの影響を失ったが、持ち主へのボーナスはまだある。\n\nクリープを探して経験値を得てレベル6を目指すぞ。" "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "よくやった!遠慮なくレベルアップして Assassinateを学べ。" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "今すぐ、ショップから Town Portal Scroll を買うべきだ。" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "さぁ、アイテムを配達ボタンを押してクーリエにアイテムを持ってこさせよう。" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "どこの建造物へもテレポート可能だが、最後に Tidehunter に遭遇したベースの外側のタワーを目指すべきだ。 \n\n %!item_tpscroll% を押して Town Portal Scroll を使ってから、目指すべきタワーをミニマップ上で左クリックだ。" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "おっと!詠唱中に動くとテレポートはキャンセルされる。しかも、Town Portal Scroll は消費されてしまう。もう一つ購入だ。ショップから Town Portal Scroll を購入してクーリエに届けさせよう。" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "タワーは緑色の四角で表示される。Town Portal Scroll をもう一度使って、緑色のタワーの近くを左クリックだ。\n\nいつもはどこの建造物までもテレポート可能だが、今は最後に Tidehunter を見たところへ戻るべきだ。" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "こっちだ!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Tidehunter がまだ近くにいるといいのだが。最後に奴を見たところまで案内する。追いつくことが出来るかもしれない。" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "ヒュー!やったな!もはや奴に悩まされることはないだろう。これで陣地は安全だ!" "DOTA_Quest_MoveTo" "ゲートに向かう" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Keeper of the Lightを見つける" "DOTA_Quest_FindRazor" "Razorを倒せ" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Breathe Fireを使用して物見やぐらを守る" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "ショップに戻る" "DOTA_Quest_LevelUlt" "レベル6に到達する" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "ショップから、全てのおすすめ開始アイテムを購入しよう" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "最初のアビリティを選択" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "敵の ミドルレーンタワー を破壊する" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "あなたの ミドルレーンタワー を守れ" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "両方のミドルレーンタワーを破壊する" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "クーリエを購入" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "あなたのミドルレーンタワー" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "敵のミドルレーンタワー" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Tidehunterを倒せ" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "レベル2に到達する" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "タワーを守る" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "ベースへ移動" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "レベル6に到達" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "アルティメットアビリティを学ぶ" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "タワーへテレポート" "DOTA_Quest_LastHits" "ラストヒットを獲得: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "ディナイを獲得: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "ラストヒットをする際は、味方クリープ群の後ろで安全を確保することが重要です。\n\n必要ないダメージを受けるのは、賢明ではありません。" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "敵クリープのヘルスに注目し、ヘルスが低いクリープだけを狙って攻撃しましょう。\n\nミドルレーンでラストヒットを15回成功させましょう。\n\nアイテムの購入も忘れずに!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "敵にとどめの一撃を与える。\n味方クリープの後ろで安全を確保し、時が来たら攻撃。" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "継続して攻撃しないように!\n\n安全確保のために移動で攻撃をキャンセルして、クリープのヘルスが低くなってから攻撃してください。" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "%dota_stop%を押して、攻撃の中止もできます。" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "ここへ!" "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "敵が味方クリープを殺してゴールドを稼ぐのを邪魔をしよう。\nこれをディナイと言う。\n\n%mc_attack%を 押してから、ヘルスが低くなっている味方クリープを左クリックだ。" "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "基本的なゲームの内容と操作方法のチュートリアル" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "このチュートリアルはあなたをDotaの世界へとご案内し、ヒーローの操作方法をお見せします。" "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "あなたのヒーロー" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "この試合ではあなたはブードゥー魔術の達人、Shadow Shamanとしてプレイします。あなたはRadiantチームです。敵チームはDireと呼ばれます。" "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "キャラクターを動かす" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "移動したい地点を右クリックすることでキャラクターを動かせます。あなたのチームの泉が真下にあります。" "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "泉へ移動してください(右クリック)。" "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "泉" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "泉ではヘルスとマナを素早く補充できます。また、あなたが戦闘中に死亡した場合はここで蘇生します。では、周りにあるその他の重要な建築物を見てみましょう。" "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "視界" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "マウスを画面端に移動することで視界をスクロールできます。北東にある、あなたのチームのAncientを見てみましょう。" "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "視界をAncientへ移動してください(マウスを画面端に動かす)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "Ancient" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "Ancientはチームの最も重要な建築物です - 破壊されると、負けです。ゲームに勝利するためには、DireチームのAncientを破壊しなければなりません。" "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "ヒーローに画面を戻す" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "ヒーローのポートレートをクリックするかF1を2回連続で押すことで、画面をヒーローに戻すことができます。実際にやってみてください。" "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "画面を戻す(ポートレートをクリック)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "ミニマップ" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "画面の左下にミニマップがあります。あなたのベース(緑)が左下にあり、敵のベース(赤)が右上にあります。" "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "攻撃のレーン" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "敵のベースへ向かう3つの主なレーンがあります。上側のレーンに移動してみましょう。" "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "トップレーンにヒーローを移動してください。" "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "バラック" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "それぞれのレーンには、クリープと呼ばれるあなたのチームの歩兵が一定の周期で生まれる、2つのバラックがあります。クリープは敵のベースの方へ移動し、道中にある敵のユニットや建築物を攻撃します -- 彼らを操作することは出来ません!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "戦闘開始!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Radiantのクリープの一団がもうすぐ生まれます。彼らについていき、遠距離から戦闘をサポートしてください。攻撃されないようにしましょう - ダメージを受けるべきではありません!クリープの一団が死亡したら、下がって次のクリープの一団と合流するのが賢明です。" "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "ヒーローを見つける" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "あなたのヒーローを見失ったら、F1を2回連続で押すかヒーローのポートレートをクリックすることで、カメラの中心に持ってくることができます。" "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "前線までクリープについて行きましょう。" "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "戦闘" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "前方で戦闘があります。注意して、ダメージを受けないようにしましょう。" "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "攻撃" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "敵ユニットを右クリックすることで攻撃ができます(たった一度の右クリックで十分です)。" "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "賞金" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "ユニットや建造物にとどめの一撃を与えると、賞金を得ることができます。HPの少ない敵ユニットを攻撃し、賞金獲得を狙ってみましょう。" "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "とどめを刺して賞金を得る %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "ゴールドの消費" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "ベースに戻り、苦労して手に入れたゴールドを使いましょう。左下に位置するミニマップ上でチームのベースを右クリックし、移動しましょう。" "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "購入のためベースに戻りましょう。" "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "ゴールドの使用: ショップ" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "手に入れたゴールドを使用してショップでアイテムを購入できます。" "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "ショップから購入する" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "購入可能なアイテムを閲覧するためショップ左クリックしましょう。Town Portal Scroll とBlades of Attackをダブルクリックして購入しましょう。" "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "ショップを閉じる" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "ショップを閉じるには、左上の×ボタンをクリックするか、ショップメニュー の外のどこかをクリックするか、インベントリの近くにあるボタンを押します。購入エリアの外まで移動してもショップは自動的に閉じます。" "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "ショップから2アイテム購入しましょう。" "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "アイテムの種類" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Blades of Attackは持っているだけでダメージボーナスが得られますが、Town Portal Scrollは起動する必要があります。Town Portal Scrollを使えば、味方の建物であればどこにでもテレポートできます。貴重な時間を節約するために大切な手段です。" "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Town Portal Scrollを使用してテレポートしてみましょう" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Town Portal Scrollを使用するには、左クリックした後にミニマップで目的地を選択します。テレポートは詠唱呪文なので、詠唱中に他のコマンドを実行して中断してしまわないように気をつけましょう。" "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Town Portal Scrollを使ってテレポートしてみましょう。" "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "レーンに留まる" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "経験値とゴールドが倒した敵から得られますので、ゲーム序盤でレーンにいることは重要です。レーンに戻って戦闘に参加しましょう。" "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "あなたのレーンに戻りましょう。" "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "経験値を得る" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "敵ユニットが死亡すると、周囲のヒーローに経験値が分配されます。レベルを上げるのに十分な経験値を取得してみましょう。" "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "敵ユニットを倒す支援をすることで、レベルを上げる。" "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "レベルを得る" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "レベルが上がると、アビリティに使用するポイントが得られます。" "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "アビリティポイントを使用する" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "マウスをアビリティのアイコンの上に持っていくとそれぞれの詳細を見る事ができます。アイコンの下の黄色いバーをクリックしてポイントを使い、アビリティのレベルを上げましょう。 Ether Shockアビリティのレベルを上げてみてください。" "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "アビリティポイントを消費してEther Shockを習得する。" "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "アビリティの使用" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "Ether Shockアビリティは魔法ダメージを与えます。これは使用する度にマナを消費します。アビリティのアイコンを左クリックし、そして撃ちたい所をクリックしましょう。" "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Ether Shockアビリティを撃ってください。" "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "敵ヒーローである Razor がDireチームとして戦闘に参加しました。彼は光のマジックを自由に操ることができ、強力なPlasma Field アビリティを持っています。彼はトップレーンに沿って攻撃してきます。" "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "新アイテム" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "戦闘に役立つアイテムをいくつか持たせておきました。Tangoは\"使用すると\"木を食べてHPを回復する事ができます。また\"持っているだけで\"自然回復が増加するperseveranceもあります。" "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "タワーへの攻撃" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "タワーの攻撃は強力であり、そのHPは高いです。あなたのクリープと共にタワーを攻撃し、破壊すればこのチュートリアルは完了です!クリープが死んでしまった場合は退却し、ヘルスを維持するようにしましょう!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "敵タワーを破壊しましょう。" "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "勝利しました!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "おめでとうごさいます!基本的なゲームの概念と操作のチュートリアルを完了しました。次のチュートリアルは通常のゲームの形式です。ヒーローを選ぶこともできます!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "あなたの勝ち!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "クエスト完了に成功しました。" "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "あなたの負け!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "クエスト完了に失敗しました。" //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "ミッドレーン 1対1 ティアー1 タワー戦" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Sniper としてボットの敵ヒーローDragon Knight と対戦します。自陣の中間タワー1を守りながら、相手の中間タワー1を破壊しましょう。" //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "ヒーロー選択" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shamanはゲームを覚えるのに適したヒーローです。遠距離攻撃を持っていますので、後方から安全に攻撃が可能です。Serpent Wardsアビリティは特にタワーの破壊に効果的です。もっとも、どのヒーローでもこのチュートリアルを終わらせることはできますけどね。" "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "戦闘の準備" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "ゲームの開始時、あなたは1アビリティポイントと、アイテム購入用に603ゴールドを持っています。ポイントを使用してアビリティを習得しましょう。このレッスンでは自動購入を有効にしてありますので、ショップについては気になさらなくて結構です。" "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "自動購入" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "自動購入では、あなたのキャラクターに合ったアイテムを自動的に購入します。泉に戻った際に自動的にアイテムが取得されます。もしシークレットショップに向かう指示が表示されたら、ミニマップで場所を確認してください。準備ができたら出発してください。" "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "準備が完了したら、移動してください。" "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "味方と敵" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "このレッスンではコンピューターがコントロールする2人の敵が相手となり、あなたには1人のコンピュータープレイヤーが味方となります。ミドルレーンを押し進めてDireのベースまで行き、Ancientを破壊しましょう。" "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "DireチームのAncientを破壊してください。" "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "敵への攻撃" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "敵の防衛は強力なので、各タワーを破壊するのに複数のクリープ集団と共に攻撃する必要があります。 HPが低くなったりアイテムを買いたくなったらベースに戻りましょう。" //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Pudgeトレーニング" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "ダチのお前にPudgeのプレイ方法を教えてやるよ。ボトムに居るボット達をやっちまえ。" "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "ヒーローを倒せ!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "ボトムレーンにいる2人の敵ヒーローをギャンクしましょう。死亡3回以内で5人のヒーローを殺しましょう。" //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "ラストヒットとディナイの練習" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "制限時間内に、できるだけ多くのラストヒットとディナイを取りましょう。あなたのスコアはラストヒット、ディナイ、あなたが受けたダメージの量で決まります。" "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "ラウンド1- Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniperの遠距離攻撃には飛んでいく弾のモーションがなく、即座に着弾します。しかし基本攻撃力は低いですので、タイミングが重要になります。" "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Sniper としてラストヒット。" "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "ラウンド2 - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage はの攻撃動作は非常にすばやくその攻撃感覚も短いため、一般的に近接したヒーローへの攻撃がより簡単です。" "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Anti-Mage としてラストヒット。" "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "ラウンド3 - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Miranaは優れた攻撃特性と弾のスピードを持っていますが攻撃力は低く、難易度は中程度です。" "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Mirana としてラストヒット。" "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "ラウンド4 - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "Crystal Maiden の攻撃動作には仕上げの時間があり、発射速度が遅いため、命中する時間を推測するのが非常に難しいことから、ラストヒットを取るのは困難だ。" "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Crystal Maidenでラストヒットを取ろう。" "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "ラウンド5 - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend は優れた攻撃アニメーションを持ち、与えるダメージは大きく、そしてShadowrazeのアビリティによって、素早くクリープをファームすることに適している -いかに早くこのレーンをファームできるか試してみよう。" "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "できるだけ素早くファームしよう!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "ゲームオーバー" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "あなたのスコア: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "サポートアイテムトレーニング" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "更に詳しくサポートアイテムを学ぼう!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius はゲーム初期段階で、ジャングラーやサポートヒーローに適した強力なアイテムだ。 範囲内のヒーロー及びクリープに、均一 0.65 マナ自然回復と更にアーマーを2与える。また、所有者には余分のアーマーとダメージ力を与えます。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "アイテムはオンとオフの切り替えが出来る。オフの状態では、味方のクリープにボーナスアーマーを与えない。オンにすると、 召喚したユニットを更に強力にしたり、レーンのプッシュに役立ったりする。指輪のオーラは仲間のヒーローには常に有効だ。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius を切り替える!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "Headdress は味方のクリープや同じレーンに居るヒーローを癒すことが出来るゲーム初期段階において、役立つアイテムだ。オーラ範囲は 500 と限られているため、癒しが必要な味方のそばに行く必要がある。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "Buckler は防御に役立つアイテムだ。パッシブでアーマーとステータスを与えるが、使用時には周囲の味方ヒーローに +2 アーマーボーナスを提供する。タワーを攻撃あるいは防御や、チーム戦での使用において非常に有効だ。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "味方のヒーローにアーマーボーナスを与えよう!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows は様々な方法で使用できるダイナミックなアイテム。パッシブアイテムとして、持っているだけでStrength とマナ自然回復を与えるが、更に重要なのは、Soul Release アビリティだ。 所有者の周りで敵ヒーローが命を落とすたびに、Urn は2 Soul Release チャージを得る。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - 治癒" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Soul Release が使用されると、Urn of Shadows のチャージが消費される。味方に使用されると、8秒間時間をかけて 400 HP 回復する。対象のユニットがタワーからのダメージや、プレイヤーによってコントロールされたユニットからのダメージを受けると回復は失われるため、使用するときには注意が必要だ。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "傷ついた仲間を救え!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - 徐々に進行するダメージ" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Soul Release が敵ヒーローに使用されると、8秒間の時間をかけて 150 ダメージを与える。治癒とは違いこの効果はパージされない限り取り除かれることはない。Soul Release の適用範囲は広いため、ヘルスが低い敵の命を少しのダメージで終わらせるのに有効だ。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "敵ヒーローを倒せ!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots は最も防御性のあるブーツである。回復アビリティでは、タワーやプレイヤー制御のダメージを受けない限り10秒間かけて170 HP 回復させる。Tranquil Boots はまた、わずかなパッシブ自然回復及びアーマー増加を提供すると共に、他のブーツよりの平均よりはるかに多い移動速度を与える。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Break" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots には、マイナス面も存在する - その Break アビリティだ。所有者が、10秒間の間に相次いでプレイヤーに制御された攻撃を4回受けると、Tranquil Boots は一時的にBoots of Speed になる。つまり、パッシブで与えられていた性質や回復アビリティが失われてしまう。10秒間で受ける攻撃回数が4回より少なくなると、再び Tranquil Boots に戻る。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "回復アビリティを使おう!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage は諸刃の剣のようなアイテムです。持っているといくらかのアーマーとマナ自然回復を与えますが、このアイテムの真髄は Valor アビリティです。敵に使用すると、アイテム所有者とターゲットはアーマーを 6 失います(これはパッシブで上昇するのと同量)。Medallion of Courage は的に勝るアーマー優位性を与えますが、使い方はあなた次第です!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Roshan に Valor を使用しよう!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance は多様な恩恵を与えてくれるアイテムだ。パッシブでは各属性を増強し、周囲の味方ユニットにわずかな移動速度ボーナスと攻撃速度ボーナスを提供するSwiftness オーラがある。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "Endurance を起動すると、周囲のユニットに少しの移動速度ボーナスと攻撃速度ボーナスを与え、パッシブシブであるSwiftnessオーラを効果的に二重にすることができる。この効果は、逃げたり追いかけたりするときにあと少し速度が必要な場面に有益だ。たった4回しか使用できないため、考えて使う必要がある。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Flying Courierを捕まえろ!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering はアーマー、自然回復、ボーナスダメージ等の数々の利点を周囲の味方に提供する。また、味方のMeleeユニットの攻撃時に、ライフ吸収ボーナスを与える。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "生命吸収オーラは、別の Unique Attack Effects を持つMelee キャリーにとって有効だ。他の生命吸収アイテムは彼らには効き目が無いことがその理由だ。Vladdmir's を持ったサポートはこの恩恵を彼のMelee キャリーに与えることが出来る。" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm はゲーム中盤において重要なアイテムだ。パッシブでいくらかのアーマーと各属性の増強を与えるだけでなく、所有者と周りの味方ユニットにHP回復を提供する。このアイテムで最も強力なのは、起動時に 250 HP 回復し、限られた時間の間ボーナスアーマーを与える点だ。" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "味方を回復しよう!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight は魔法ダメージを防ぐのには頼りになるアイテムだ。 パッシブでスペル耐性を増加させ、 HP 自然回復を大幅に追加する Hood of Defianceegeneration から生成される。Barrier を起動させると、周囲のユニットに保護区域を与え、400魔法ダメージに対するシールドを形成する。" "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "魔法ダメージを防げ!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "開始" "world_map_location_1" "Davion, the Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "チュートリアル: 仕組み 1" "world_map_location_desc_1" "人里離れた森の中に、巨大な翼を持ったドラゴン \"Slyrak\" を倒した Dragon Knight の陣営がある。彼は人間の知を越えたスキルを持っているが、内に秘められた真の可能性はまだ解き放たれていない。最後の戦いに向けて、武器を取り鍛錬に励むべき時がきた。" "world_map_location_gdesc_1" "このチュートリアルの内容: " // // Tutorials // "training_progress" "トレーニングの経過" "training_progress_post" "訓練用の地図" "training_progress_subhed" "熟練度を極めるための道のり。 各地を渡り、技術を磨こう!" "mission_progress" "ミッションの進行" "training_percent_complete" "%s1% コンプリート" "tutorial_checklist_1" "仕組み 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, The Sniper" "world_map_location_sub_2" "チュートリアル: 仕組み 2" "tutorial_checklist_2" "仕組み 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper 対 Axe" "world_map_location_sub_3" "チュートリアル:レーン イントロダクション" "world_map_location_desc_3" "勝利への道のりは厳しく、長い。来るべき戦闘で生き残るためには、塔についての深い理解と、それを守っている者について知識が必要だ。" "world_map_location_gdesc_3" "このチュートリアルの内容: " "tutorial_checklist_3" "ミドルレーン イントロダクション" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "敵を知る" "world_map_location_sub_4" "ミドルレーンプラクティス" "world_map_location_gdesc_4" "チュートリアルの内容: " "tutorial_checklist_4" "10種類のヒーローでミドルレーンの練習" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "トレーニング 小戦闘" "world_map_location_sub_5" "対ボット戦" "world_map_location_desc_5" "月の石が輝き、運命の本が声を上げるにつれて、次元を隔てるバリアが薄くなる。 この真実の構造の中から、奇妙な勢力が現れた。神話と伝説、血と肉: この世の全てが来るべき戦闘に備える機会に胸を焦がす。" "world_map_location_gdesc_5" "チュートリアルの内容:" "tutorial_checklist_5" "対ボットマッチで5戦" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "戦いが始まる" "world_map_location_sub_6" "対プレイヤー戦" "world_map_location_desc_6" "これは意思と知恵、強さと勇気、そして反射神経と戦略の抗争である。Mad Moon の破片が崩壊した空で明るく輝くとき、地上では戦線が引かれる。どこか遠くに響く角笛の音。鉄が大きな音を立て、戦いが始まる。" "world_map_location_gdesc_6" "チュートリアルの内容:" "tutorial_checklist_6" "制限されたヒーロープールで10戦" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Dota 概要" "world_map_location_sub_7" "手っ取り早く実戦から学ぶ" "world_map_location_desc_7" "ゲームの主要な目的に触れ、バトルの雰囲気をつかむ。" "world_map_location_gdesc_7" "Dota 2 における重要点をマップ上で紹介:" // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "ラストヒットの練習" "world_map_location_sub_9" "ボット相手にラストヒットの練習をしよう。" "world_map_location_desc_9" "ゴールドを最も多く稼いだヒーローが勝者となるだろう。膨大な練習によってのみ、ヒーローはラストヒットの技術を身につけることができるのだ。" "world_map_location_gdesc_9" "このモードでの練習課題: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "目次" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "と" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "/" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "サイクル" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "/" "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "キーボード設定" "keyboard_make_selection" "選択する" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "おめでとうございます!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "すみません" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper、あなたは真の射手だ。その名は後世まで語られるだろう!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "あなたは真の観戦者だ。その名前は後々まで語られるだろう!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "対ボットマッチを5戦完了しました!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "制限されたヒーローのゲームを無事10戦完了しました!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "敵のミドルレーンタワーを破壊しました!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "敵のミドルレーンタワーを両方破壊しました!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "敵があなたのミドルレーンタワーを破壊しました!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "敵があなたのミドルレーンタワーを破壊しました!" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Archronicus とは、時代や各土地で起きた争いを超えて伝わる様々な文化が記された古文書の集合体です。ここに記された物語からは宇宙、その歴史や宇宙論についての深い理解を得ることができるかもしれませんが、解明された神秘は、ゲームプレイに影響しません。" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Archronicus ページ" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Archronicus を手にした者にとって、知識とは剣と死によって自らが獲得した物であり、与えられた物ではない。あなたがこれまで磨いてきたスキルによって、更にページを進める権利が与えられた。" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Archronicus ページ" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "インクによって記された、血の物語。ここには、それぞれの時代の書記官が複写に複写を 重ね、古代魔法によって遥か昔に暗号化された古代の真実が集められている。 Archronicus の秘密を解き明かすことを許されるのは、その価値を認められた者のみ。" // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "ラストヒット:" "LHC_HighScore" "ハイスコア:" "LHC_LastHitStreak" "連続ラストヒット:" "LHC_Multikill" "マルチキル:" "LHC_Denies" "ディナイ:" "LHC_Percent" "ラストヒット確率:" "LHC_TotalCreeps" "総クリープ数:" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Dota 2 をアンロック!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "最初の2つのチュートリアルを完了し、Dota 2 の体験全体をアンロックしました。通常のマッチメイキングゲームモードをプレイするか、ワールドマップに留まりトレーニング体験を続けることができます。Dotaを探検し続けたいなら、トレーニングは常に、どの時点でも利用することができます。追加トレーニングの内容: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "閉じる" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "フィードバックをください" "world_map_gain_item_title" "おめでとうございます!" "world_map_gain_item_text" "アイテムを受け取りました!Dota 2 では、オンラインマッチをプレイするかトレーニングをクリアするとアイテムを獲得することが出来ます。\n\nアイテムをヒーローに装着させてカスタマイズすることができます。これらのアイテムはストアタブをクリックして、保管庫 から装着可能です。" // World map lore "map_lore_title_0" "Wailing Mountains" "map_lore_title_1" "Ruelands" "map_lore_title_2" "Bleeding Hills (流血が丘)" // Hero Names // The "__en" versions are for the "Classic Hero Names" option. 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"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "エラー" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "不明なエラー。もう一度お試しください。" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "成功" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "エラー" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "エラー" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "エラー" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "お待ち下さい" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "ファンタジーチームを作成中..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "エラー" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "ロゴのアップロードに失敗しました。" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "無効な名前です。" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "不明なエラー。もう一度お試しください。" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "完了" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "ファンタジーチーム \"%s1\" を作成しました。" "Fantasy_Player_Details" "プレイヤーマッチ詳細" "fantasy_player_details_wait" "プレイヤースコア詳細を取得中..." 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"fantasy_league_teams_roster_swap_error" "名簿の更新に失敗しました。" "fantasy_league_create_invalid" "現在ファンタジーリーグを作成することができません。" "fantasy_league_join_invalid" "ファンタジーリーグに参加するための招待を受けていません。" "fantasy_league_run_by" "運営は" "fantasy_league_standings" "順位" "fantasy_league_matchups" "マッチアップ" "fantasy_league_messages" "メッセージ" "fantasy_league_pending_trades" "オープントレード" "fantasy_league_transactions" "取引" "fantasy_draft_time" "時間" "fantasy_league_edit_header" "ファンタジーリーグ設定" "fantasy_league_edit_edit" "編集" "fantasy_league_edit_details" "スケジュールされたドラフトの %s1 分前にファンタジーリーグ設定はロックされます。" "fantasy_league_edit_details_locked" "ファンタジーリーグ設定がロックされました。" "fantasy_league_edit_details_not_commish" "コミッショナーのみファンタジーリーグ設定を編集できます。" "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "ファンタジーリーグ招待の編集" "fantasy_league_settings" "設定" "fantasy_league_invites" "招待" "fantasy_league_set_password_id" "ファンタジーリーグ ID:" "fantasy_league_set_password_password" "パスワード:" "fantasy_league_invite_friends" "あるいは直接フレンドを招待" "fantasy_league_invite_friends_details" "このファンタジーリーグに招待したいフレンドを特定してください。\n\n個人tネキに招待されたフレンドはパスワードを必要としません。" "fantasy_transaction_added" "追加しました" "fantasy_transaction_dropped" "ドロップ" "fantasy_league_completed" "ファンタジーリーグは終了しました。" "fantasy_friend_invite" "招待" "fantasy_league_id" "ファンタジーリーグ ID #" "fantasy_league_max_teams" "ファンタジーリーグ内の最大プレイヤー数" "fantasy_league_draft_time" "ドラフトタイム" "fantasy_league_start_time" "シーズン開始" "fantasy_league_season_length" "シーズンの長さ" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "トレード拒否をするために必要な反対票数" "fantasy_league_acquisitions" "獲得可能な合計" "fantasy_league_interval" "マッチアップインターバル" "fantasy_league_roster_changes" "名簿変更" "fantasy_league_roles" "登録された役割" "fantasy_league_roster_role_1" "スロット 1 役割" "fantasy_league_roster_role_2" "スロット 2 役割" "fantasy_league_roster_role_3" "スロット 3 役割" "fantasy_league_roster_role_4" "スロット 4 役割" "fantasy_league_roster_role_5" "スロット 5 役割" "fantasy_league_roster_bench_slots" "ベンチスロットの数" "fantasy_league_scoring" "得点" "fantasy_scoring_levels" "レベル" "fantasy_scoring_kills" "キル数" "fantasy_scoring_deaths" "死亡回数" "fantasy_scoring_xppm" "XP/分" "fantasy_scoring_stuns" "スタン持続時間" "fantasy_scoring_towers" "タワーが破壊された" "fantasy_league_interval_daily" "毎日" "fantasy_league_interval_weekly" "毎週" "fantasy_league_pick_time_30" "30 秒" "fantasy_league_pick_time_60" "60 秒" "fantasy_league_pick_time_120" "2 分" "fantasy_league_pick_time_600" "10 分" "fantasy_league_teams_4" "4 チーム" "fantasy_league_teams_6" "6 チーム" "fantasy_league_teams_8" "8 チーム" "fantasy_league_teams_10" "10 チーム" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 票" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 票" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 票" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 票" "fantasy_league_acquisitions_0" "無制限" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 選手獲得" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 選手獲得" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 選手獲得" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 選手獲得" "fantasy_league_roster_slot_core" "コア" "fantasy_league_roster_slot_support" "サポート" "fantasy_league_roster_slot_any" "任意" "fantasy_league_roster_slot_none" "なし" "fantasy_league_bench_slots_0" "ベンチスロット無し" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 スロット" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 スロット" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 スロット" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "名簿 & 得点" "fantasy_league_edit_invites" "リーグ招待" "fantasy_league_daily_matchup" "%s1 日目" "fantasy_league_weekly_matchup" "%s1 週目" "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "ファンタジーリーグのコミッショナーがドラフトタイムを設定すれば、ここに表示されます!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "コミッショナーとして、ライブドラフトの時間を設定パネルで設定することができます。" "fantasy_league_draft_unscheduled" "ファンタジードラフトはまだ予定されていません" "fantasy_league_draft_upcoming" "ファンタジードラフトがもうすぐやってきます" "fantasy_league_draft_live" "ファンタジードラフトがライブです!" "fantasy_league_draft_members" "メンバーリスト" "fantasy_team_open" "スロットを開く" "fantasy_draft_avg_kda" "平均 KDA" "fantasy_draft_avg_lhd" "平均 LH/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "平均 GPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "平均 XPPM" "fantasy_draft_role" "役割" "fantasy_draft_owner" "オーナー" "fantasy_draft_team" "チーム" "fantasy_draft_player" "プレイヤー" "fantasy_draft_round_label" "ラウンド %s1" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "コア" "fantasy_role_support" "サポート" "fantasy_slot_none" "なし" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "コア" "fantasy_slot_support" "サポート" "fantasy_slot_any" "任意" "fantasy_slot_bench" "ベンチ" "fantasy_matchup_bye" "バイバイ" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "%s1 プレイヤーの為の空いたスロットがありません。" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "プレイヤー情報の提出時にエラーが発生" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "プレイヤー情報の提出に失敗しました。もう一度お試しください。" "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "プレイヤー情報を提出するときには、名前を指定しなければなりません。" "fantasy_players_add" "プレイヤーをチームに追加" "fantasy_players_all" "すべてのプレイヤー" "fantasy_players_page" "%s1 ページ" "fantasy_swap_player" "交代" "fantasy_swap_player_cancel" "キャンセル" "fantasy_add_player" "プレイヤーを追加" "fantasy_watch_player" "観戦しよう!" "fantasy_drop_player" "ドロップ" "fantasy_active_roster" "出場メンバー" "fantasy_bench" "ベンチ" "fantasy_details" "詳細" "fantasy_rank" "ランク" "fantasy_team_name" "名前" "fantasy_percent" "割合" "fantasy_streak" "ストリーク" "fantasy_points" "ポイント" "fantasy_player" "プレイヤー" "fantasy_swap" "交代" "fantasy_role" "役割" "fantasy_kills" "キル数" "fantasy_deaths" "死亡回数" "fantasy_last_hits" "LHs" "fantasy_gpm" "GPM" "fantasy_xppm" "XPPM" "fantasy_total" "合計" "official_player_info_header" "公認プレイヤーの情報" "player_info_name" "あなたの表示名を入力してください。それは全世界のプレイヤーに認知されているものであるべきで、提携するチームやスポンサー名を含むべきではありません。" "player_info_country" "お住まいの国を入力してください。" "player_info_official_team" "公認のDota チームでプレイする場合、選択してください。チームのタグはあなたの名前の前に置かれます。" "player_info_sponsor" "ここにスポンサーの名前を入力できます。スポンサー名はあなたの名前の後ろに置かれます。" "player_info_preview" "あなたの名前はこのように表示されます:" "player_info_role" "特定の役割をプレイする場合、選択してください。コアはキャリー、ミッド、オフレーンをプレイするプレイヤーを含みます。" "player_info_warning" "この情報は2週間に1度しか編集することができません。 OK をクリックする前に、正確であることを確認してください!" "player_info_wait" "公認プレイヤーの情報を取得中..." 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"player_info_submitted_success" "成功!\n\n情報のご提出に感謝いたします。" "player_info_submitted_fail" "プレイヤー情報の送信に失敗しました。もう一度お試しください。" "Guild_FeaturedGamesDescription" "ギルドパーティーが最近プレイした中で最高のゲームセレクション" "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "トーナメント管理" "dota_team_kick" "追放" "logo_250_150" "250 x 150 ピクセル" "logo_256_256" "256 x 256 ピクセル" "Guild_Create_Full_Name" "完全なギルド名" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "これはあなたのギルドの名前です。同一名は他に存在しません。" "Guild_Create_Tag" "ギルドタグ/略称" "Guild_Create_Tag_Desc" "これはギルド名の略称です。ロビー、スコアボード、ゲーム内HUDに表示されます。" "Guild_Creation_Disclaimer" "一度作成してしまえば、ギルド名は変更できず、再利用もできません。" "Guild_Browse_Logo" "ギルドロゴ。所属しているギルドのメインロゴであり、全UIに用いられます。250 x 150ピクセルにリサイズされます。" "Guild_Browse_Base_Logo" "ギルド基地のロゴ。このロゴはギルドマッチをプレイ中に、ゲーム内基地を装飾するのに用いられます。256 x 256 ピクセルにリサイズされます。" "Guild_Browse_Banner_Logo" "ギルドバナーロゴ。このロゴは、ギルドマッチ中にゲーム中バナーに表示されます。256 x 256ピクセルにリサイズされ、画像の左半分はバナー正面に、右半分は裏に表示されます。" "Guild_Members" "メンバー" "guild_select" "選択" "guild_create" "作成" "guild_selection_header" "ギルドを選択" "guild_create_new_button" "新規ギルドを作成" "guild_slot_open" "ギルドスロットの利用可" "guild_show_offline_players" "オフラインのプレイヤーを表示" "guild_roster_sort_by" "並び替え" "guild_roster_sort_rank" "順位" "guild_roster_sort_name" "名前" "guild_roster_page" "%s1 ページ" "guild_roster_role_gm" "ギルドリーダー" "guild_roster_role_officer" "上級メンバー" "guild_roster_role_member" "メンバー" "guild_block_invites" "ギルド招待をブロック" "guild_leave" "ギルドを離脱する" "guild_disband" "ギルドを解散" "guild_edit_logo" "ロゴを編集" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "ギルドリーダーに昇格" "guild_member_usermenu_promote_officer" "ギルド上級メンバーに昇格" "guild_member_usermenu_demote_officer" "ギルド上級メンバーに降格" "guild_member_usermenu_demote_member" "ギルドメンバーに降格" "guild_member_usermenu_kick" "ギルドから離脱" "guild_member_usermenu_disband" "ギルドを解散" "guild_invitation" "ギルド招待" "guild_invite_text" "%s1 からギルドへの参加招待を受けました" "guild_invite_usermenu" "ギルド '%s1' への招待" "guild_edit_message" "編集" "guild_lfm_count" "%s1 のギルドパーティーはさらにプレイヤーを探しています。" "guild_lfm_count_1" "%s1 オープンギルドパーティがより多くのプレイヤーを探しています" "guild_lfm_count_none" "さらにプレイヤーを探しているギルドパーティーはありません。" "guild_lfm_count_none_party" "あなたの全てのパーティが使用できるオープンギルドパーティがありません。" "guild_lfm_create" "新規ギルドパーティーを開始" "guild_lfm_title" "ギルドパーティー検索" "guild_lfm_join" "パーティーに参加" "guild_lfm_selection_header" "どのギルドとプレイしたい?" 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"DOTA_GuildInvite_Success_Header" "ギルド招待が送信されました" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 は %s2 への参加招待を受けました。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "ギルド招待が失敗しました" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "不明なエラー。もう一度お試しください。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "%s1 にプレイヤーを招待する権限がありません。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 はすでに %s2 に招待されています。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 はすでに %s2 のメンバーです。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "このプレイヤーは保留中のギルド招待が多すぎます。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 はギルド招待を送信し過ぎです。" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 はこれ以上ギルドに参加することはできません。" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "招待が承認された" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "%s1 のメンバーになりました!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "招待の承認に失敗しました" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "招待の辞退に失敗しました。" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "不明なエラー。もう一度お試しください。" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "%s1 に参加する権限がありません。" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "所属しているギルドが既に許容可能な最大値に至っています。" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 はすでに最大メンバー数に到達しています。" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "エラー" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "招待の削除に失敗しました。もう一度お試しください。" "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "ギルド昇格を確定" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "%s1 を %s2 のギルドリーダーに昇格しますか?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "%s1 を %s2 の上級メンバーに昇格しますか?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "昇格完了" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "正常に %s1 を %s2 のギルドリーダーに昇格しました。" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "正常に %s1 を %s2 の上級メンバーに昇格しました。" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "正常に %s1を %s2 の上級メンバーに降格しました。" "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "正常に%s1 を %s2 のメンバーに降格しました。" "DOTA_GuildKick_Success_Header" "削除完了" "DOTA_GuildKickMember_Success" "正常に %s1 を %s2 から削除しました。" "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "正常に解散しました。" "DOTA_GuildDisband_Success" "%s1 を解散しました。" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "ギルド降格の確定" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "%s1を%s2の上級メンバーに降格しますか?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "%s1を%s2のメンバーに降格しますか?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "ギルド除名確定" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "%s1 を ギルド %s2 から除名しますか?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "ギルド解散の確定" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "本当に %s1 を解散しますか?\n\n今後もこのギルドの名前を使用出来るギルドはありません。\n\nこれは永続的な行動で、取り消しは不可能です。" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "離脱確定" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "完了" "DOTA_GuildLeave_Success" "%s1 を離脱しました。" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "ギルドを離脱できませんでした" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "もう一人のギルドリーダーを指名しなければ、%s1 を離脱できません。" "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "完了" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "ギルドの役割を変更できませんでした。" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "不明なエラー。もう一度お試しください。" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "この役割変更を行う権限がありません。" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "もう一人のギルドリーダーを指名しなければ、その役割を変更することはできません。" "DOTA_Guild_FeaturedGames" "一押しゲーム" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "一押しファーマー" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "エラー" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "エラー" "DOTA_GuildInviteList_Error" "保留中のギルド招待のロードに失敗しました。もう一度お試しください。" "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "エラー" "DOTA_GuildOpenPartyError" "パーティーに参加できませんでした。もう一度お試しください。" "Team_Create_Header" "チーム" "Team_Create_Desc2" "ランクマッチで5人のチームメンバーがパーティにいるとき、チームが検出され、チームとしてプレイするかを選択できます。チーム情報はゲーム内に表示され、チームの統計がマッチから収集され、その結果に基づきチームのMMRが更新されます。\n\n同様に、5人のチームメンバーが練習あるいはトーナメントロビーに一緒にいるとき、チームが検出されます。プロのゲーム組織用には、管理上の目的で管理人用のスロットが設けられます。これはチーム所有者が使用します。" "Team_Create_Full_Name" "チーム名" "Team_Create_Full_Name_Desc" "あなたのチームのプロフィールページに表示されます。" "Team_Create_Tag" "チームタグ/略称" "Team_Create_Tag_Desc" "ロビー、スコアボード、インゲーム HUDに表示されます。" "Team_Create_Logo" "チームロゴをアップロード" "Team_Create_pixels" "ピクセル" "Team_Kick_Member" "チームメンバーを追放" "Team_Is_Friend" "はフレンドです" "Team_sponsor_logo" "スポンサーロゴ" "Team_Browse_Logo" "チームインターフェースロゴ。このロゴはHUD内、ロビーなどで使用されます。250 x 150 ピクセルにサイズ変更されます。" "Team_Browse_Base_Logo" "チームベースロゴ。このロゴはゲーム内のベースを装飾します。256 x 256 ピクセルにリサイズされます。" "Team_Browse_Banner_Logo" "チームバナーロゴ。このロゴはゲーム内のバナーとして設置されます。256 x 256 ピクセルにリサイズされ、バナーの表は画像の左側に、裏は右側に表示されています。" "Team_No_Logo" "ロゴがありません" "Team_EnterURL" "チームURLを入力" "Team_EnterURL_Desc" "チームのURLを入力してください。訪問者はチームプロフィールからURLをクリックできます。" "Team_EDIT_Details" "チーム詳細を編集" "Team_Support" "チームを支援しよう!" "Team_Browse_SponsorLogo" "チームスポンサー。このイメージはチームプロフィール上でチームスポンサーを示す為に使用されます。250 x 150 にリサイズされます。" "Team_NoTeam" "あなたは現在どのチームにも属していません。" "Team__TAB_TEAMSLIST" "チームリスト" "Team_LISTINGS_TOURN" "トーナメント・チームプロフィール" "Team_Members_Header" "チームメンバー" "Team_Edit_Info" "チーム情報を編集" "Team_Invitation" "チーム招待" "dota_view_teamprofile" "チームプロフィールを表示" "Team_ProSortOption1" "名前" "Team_ProSortOption2" "最も最近プレイされたゲーム" "social_hof_tab" "栄誉の殿堂" "social_hof_farmer" "一押しファーマー" "social_hof_players" "注目のプレイヤー" "social_hof_players_desc" "これらのプレイヤーは %s1 の週に特定のヒーローで並外れたスキルを披露しました。" "social_hof_comingsoon" "近日登場!" "social_hof_gpm" "GPM: %s1" "social_hof_unavailable" "栄誉の殿堂は現在利用できません。" "team_list_requesting" "チームリストを要求しています..." "team_list_unavailable" "チームリストは利用できません" "team_list_heading" "これはプロフェッショナルトーナメントでプレイしたことのある全チームのリストです。最も最近プレイしたゲーム順に並んでいます。" "team_list_search" "フィルタ" "team_list_sorting" "並び替え" "team_list_show_empty" "空のチームを表示" "established" "設立" "dota_team_pros_profile" "プロフィール" "show_player_activity" "プレイヤーアクティビティ" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "トレードリクエスト" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "トレード招待を許可" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "フレンドのみ" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "ギルドメイトとフレンド" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "誰でも" "DOTA_Trading_Response_Cancel" "トレードリクエストはキャンセルされました。" "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "そのプレイヤーを Steam でブロックしているため、トレードできません。" "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "トレードリクエストを送信する前にSteamガードを有効化しなければなりません。" "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "最近Steamガードを有効化したばかりなので、トレードに参加することはできません。" "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "不明なエラー" "DOTA_UI_guide_select_title" "%s1 のビルドを選択" "DOTA_UI_guide_select" "ビルドを変更" "DOTA_UI_default_build_description" "%s1 に適した基本アイテムがこのビルドに含まれています。 \n\nこのヒーローの別のビルドを試すには、上の矢印をクリック。" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (スクラッチ)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "これはあなたのSteam クラウドからの草案ビルドです。" "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "このビルドにはおすすめアビリティの項目はありません。" "DOTA_UI_guide_header_draft" "%s1 草案ビルド" "DOTA_UI_guide_header_subs" "ピン留めした %s1 ビルド" "DOTA_UI_guide_header_top" "おすすめの %s1 ビルド" "DOTA_UI_build_rating" "評価:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "説明" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "アビリティ" "DOTA_UI_guide_panel_items" "アイテム" "DOTA_UI_check_out_builds" "ヒーロービルドを試してみる" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "ヒーロービルドは選択したヒーローにアイテムとアビリティを推薦します。" "DOTA_UI_please_rate_build" "このヒーロービルドを評価してください:" "DOTA_UI_guide_language" "言語:" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "おすすめのアビリティ" "DOTA_Guide_Item_Guide" "アイテムガイド" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "アビリティガイド" "DOTA_UI_Cancel" "キャンセル" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "作成" "DOTA_UI_Submit" "投稿" "DOTA_UI_Update" "更新" "DOTA_UI_Exit" "退出" "DOTA_UI_Browse" "閲覧する" "DOTA_UI_Delete" "削除" "DOTA_UI_Delete_Question" "削除しますか?" "DOTA_UI_Redeem" "交換する" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "続行" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "キャンセル" "DOTA_WrapGift" "ギフト包装する" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "アイテムをギフト包装" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "ロール - トレジャーのチャンス" "dota_gift_Success_Header" "成功" "dota_gift_Success" "ギフトが送信されました" "UI_Save_Settings" "設定を保存" "UI_Edit_Settings" "設定を変更" "UI_BalancedShuffle" "調整されたシャッフル" "UI_FlipTeams" "チーム交換" "Settings_Choose_Bind" "このアクションとバインドする新しいキーを選択できます。キャンセルするには ESC を押してください。" "Settings_Quick_Team_Chat" "クイックチームチャット:" "UI_days" "日" "UI_hours" "時間" "UI_minutes" "分" "UI_seconds" "秒" "lobby_game_mode_required" "カスタムゲーム必須" "lobby_game_mode_required_desc" "このロビーはカスタムゲーム \"%s1\"を必要とします" "lobby_game_mode_required_subscribe" "このロビーはカスタムゲーム \"%s1\"を必要とします。このゲームモードを今すぐサブスクライブしてダウンロードしますか?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "プライベートロビーに参加" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 があなたをプライベートロビーに移動しました。ロビーを確認しますか?" 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"dota_region_japan" "日本" "dota_region_automatic_desc" "自分の地域にとって最良のサーバーを選択してください。" "dota_region_select_desc" "全ての地域の中からサーバーを選択します。" "dota_division_americas" "南北アメリカ" "dota_division_europe" "ヨーロッパ" "dota_division_se_asia" "東南アジア" "dota_division_china" "中国" "dota_division_north_america" "北米" "dota_division_south_america" "南米" "Average_wait_time" "平均待ち時間: %s1" "dota_matchgroup_useast" "米国東部" "dota_matchgroup_uswest" "米国西部" "dota_matchgroup_sa" "南米" "dota_matchgroup_hk" "香港" "dota_matchgroup_cn" "中国" "dota_matchgroup_sea" "東南アジア" "dota_matchgroup_eu" "ヨーロッパ西部" "dota_matchgroup_ru" "ロシア" "dota_matchgroup_vie" "ヨーロッパ東部" "dota_matchgroup_au" "オーストラリア" "dota_matchgroup_icn" "韓国" "dota_matchgroup_cpt" "南アフリカ" "dota_matchgroup_pw" "完美世界 (中国)" "dota_matchgroup_dubai" "ドバイ" "dota_matchgroup_chile" "チリ" "dota_matchgroup_peru" "ペルー" "dota_matchgroup_india" "インド" "dota_matchgroup_japan" "日本" "DOTA_Lobby_MM_pref" "マッチメイキングの希望を入力" "UI_region_settings_command" "マッチメイキングの地域を選択" 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"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "%s1 からの提案" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "%s1 と %s2 からの提案" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "%s1、%s2 、%s3 からの提案" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "%s1、%s2、%s3、 %s4 からの提案" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "%s1、%s2、%s3、%s4、%s5 からの提案" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "ランダムに選択" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "ヒーローを再選択" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "戻って違うヒーローを選択してください。開始時のゴールを100失い、ランダム選択による獲得ゴールドを得ることはありません。1ゲームにつき1度のみ再選択ができます。" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "ヒーローを再ランダム" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "ヒーローを提案" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "自チームに、誰かがこのヒーローをプレイすることが良い考えであるという提案をしましょう。 一度に2ヒーローを提案できます。" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "お気に入りのヒーロー" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "このヒーローをお気に入りにする。" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "10 ヒーローチャレンジ" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "このヒーローは10 ヒーローチャレンジの一部です。" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "デイリーヒーローチャレンジ" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "このヒーローはあなたのデイリーヒーローチャレンジの一部です。" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "オールヒーローチャレンジ" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "現在の全-ヒーローチャレンジのヒーロー。" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "レイアウトをカスタマイズ" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "変更を保存" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "変更を削除" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "初期設定に戻す" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "レイアウトをインポート" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "レイアウトをエクスポート" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "ファイルからレイアウトをロードします。dota/cfg/layouts ディレクトリ内のレイアウトがインポートリストに表示されます。" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "ファイルにレイアウトをエクスポートします。レイアウトは自動的にSteam クラウドに保存されますが、フレンドと共有したい場合にはこれを使ってエクスポートしてください。エクスポートされたレイアウトは dota/cfg/layouts ディレクトリに書き込まれます。" "DOTA_Hero_Selection_Export" "ファイル名を入力" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "レイアウトのエクスポート完了" "DOTA_Hero_Selection_Import" "レイアウトを選択" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "インポート失敗" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "レイアウトのインポート完了" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "ヒーローをお気に入りに追加" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "ヒーローをお気に入りから削除" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "ヒーローの提案" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "ヒーローを提案しない" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 ヒーロー]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "スピンしてランダム選択" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "おすすめ" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "ランダムの #%d に決定" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "再ロール" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "戻る" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "戻る" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "もうすぐあなたが選択する番となります。" "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "次はあなたが選択する番です!" 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"buypassport" "Compendium を購入" "compendium_promo_immortals" "11個の新しいイモータルアイテム" "compendium_promo_immortals_desc" "Compendium で入手可能" "compendium_immortal_treasure_2_header" "イモータルトレジャー II" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_activate_button" "今すぐ購入 - %s1" "compendium_activate_title" "THE COMPENDIUM" "compendium_available_title" "COMPENDIUM" "compendium_overflow" "一杯の COMPENDIUM" "compendium_includes" "に入っているのは" "compendium_available_descrip1" "イモータルトレジャー - ミニ-Pudge クーリエ - Massive Booster" "compendium_available_descrip2" "ローディング画面 - HUD スキン - レベルアップリワード\nチャット絵文字 - など等" "compendium_available_descrip_overflow_1" "イモータルトレジャー - ミニ-Pudge クーリエ - 特大ブースター\nチャット絵文字 - カスタム天候エフェクト" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Lt. Squawkins クーリエ - デイリーヒーローチャレンジ\nお気に入りヒーローのデータ追跡 - ミニゲーム予想\nローディング画面 - HUD スキン" "compendium_available_click_for_details" "クリックして詳細表示" "compendium_activate_now" "今すぐ有効化" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIUM" "compendium_available_details_2015" "今年最大のDotaイベントの一員になろう。\nチャレンジを完了したり、予想結果や観戦したりしてリワードを受け取ろう。" "dota_num_players_searching" "プレイヤーを検索しています: %s1" "dota_search_range" "検索範囲" "dota_num_matching_players" "マッチングしたプレイヤー数: 10人中%s1人" "dota_match_elapsed" "経過時間:" "dota_cancel_match_find" "検索をキャンセル" "dota_reconnect_to_game" "再接続" "dota_disconnect_game" "切断" "dota_match_game_ui" "プライベートロビー設定" "dota_number_of_spectators" "観戦者数: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "ゲームの途中放棄は、他のプレイヤーに多大な迷惑をかける恐れがあります。" "dota_safe_to_abandon" "このゲームは安全に退出することができます。" "dota_play_matchmaking" "ゲームをプレイ" "dota_play_practice" "プライベート" "dota_play_tournament" "トーナメント" "dota_play_tutorial" "チュートリアル" "dota_watch_game" "観戦" "dota_play_matchmaking_desc" "選択した地域で腕前の近いプレイヤーとマッチング。" "dota_play_1v1_rules_html" "1対1ソロミッドのルール:" "dota_practice_bots_title" "ボットと練習" "dota_play_practice_desc" "プライベートロビーを作成して、フレンドやA.I.とプレイ。" "dota_play_tutorial_desc" "指導者とマッチをプレイするか、レッスンを受ける。 " "dota_play_tournament_desc" "競技トーナメントでマッチを探す。" "dota_play_leaver_left_label" "あなたは前回のゲームを途中退出しました。クライアントの異常終了や回線切断が起きた場合、あなたはゲームに再接続するべきです。途中放棄は今後に影響を及ぼします。" "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "クライアントの異常終了や回線切断が起きた場合、ゲームに再接続できます。再接続をしないと、他のプレイヤーに多大な迷惑をかける恐れがあります。" "dota_play_find_match" "ゲームを検索" "dota_play_find_a_game_heading" "ゲームを見つける" "dota_play_casual_match" "ノーマルマッチ" "dota_play_bot_match" "ボットマッチ" "dota_play_casual_1v1_match" "1対1練習" "dota_play_no_team_identity_explanation" "5人構成のパーティは持続的にチームとしてのアイデンティティを使用してプレイでき、チームMMRを得られます。" "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "%s1 としてプレイ" "dota_ranked_rating_solo" "ソロランク" "dota_ranked_rating_party" "パーティーランク" "dota_learn" "学ぶ" "dota_play_welcome_title" "Dota 2 へようこそ" "dota_play_welcome_text" "ご協力ありがとうございます。あなたのフィードバック\nによって Dota 2 は改良されます。" "dota_play_diretide_tab" "DIRETIDE マッチを探す" "dota_watch_no_results" "見つかりませんでした。" "dota_watch_tournaments_header" "今月のトーナメント" "dota_gamemode_filter_Any" "指定無し" "dota_calendar" "カレンダー" "dota_calendar_tooltip_head" "トーナメント" "sugar_rush_hof" "SUGAR RUSH 栄誉の殿堂" "sugar_rush_hof_label" "これらのプレイヤーはサイクル %s3 で %s1 の %s2 に Roshan に最大のダメージを与えました。" "sugar_rush_hof_cycle" "サイクル %s1" "findmatchhalloween" "DIRETIDE マッチを探す" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CANDY CHAOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* 敵チームとキャンディをより多く集めてください。\n* Roshlings からキャンディを集めたら、自チームのキャンディバスケットに入れましょう。\n* 敵チームに奇襲を加えて、彼らのキャンディを奪いましょう。\n * タイマー切れた時点でより多くのキャンディを持っているチームの勝利です!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "THE TRICKSTER AWAKENS" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* 大騒動によってうたた寝していた Roshan を起こしてしまいました。\n* キャンディを手に入れるため、彼はランダムにヒーロー1体を選び攻撃を加えます。\n* あなたのインベントリ内最低1つはキャンディを持っておくことをお薦めします。Roshan にキャンディをあげないことは\n死を意味しますから。" "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUGAR RUSH" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* 16分後に Roshan は満腹になり、キャンディはあなたの手元から無くなります。\n* 敵チームと力を合わせて、満腹になってしまう前に Roshan を倒しましょう。\n * Roshan は倒しても倒しても復活し、どんどん強くなっていきます。\n* 時間切れになった時、Roshan が強くなっていればいるほど、報酬がよくなります。" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Cosmic Abyss\nの宝" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Sinister Arcanery \nの宝" "DOTA_create_lan_lobby" "ローカルロビーを作成" "DOTA_create_tournament_lobby" "トーナメントロビーを作成" "new_tournament_games" "新規" "current_tournament_games" "進行中" "old_tournament_games" "完了" "create_tournament_entry_button" "作成" "clear_tournament_entry_button" "クリア" "clear_tournament_dialog_header" "トーナメントゲームをクリアする" "clear_tournament_dialog_body" "本当にこのゲームを削除してよろしいですか?いかなるMatch IDも削除され、存在するロビーは通常のプラクティスロビーになります。" "clear_tournament_failure" "トーナメントゲームのクリアに失敗しました。" "DOTA_create_online_lobby" "オンラインロビーの作成" "bot_practice_teammates_humans" "人間のチームメイトを見つけるマッチメイキングを使用。" "bot_practice_teammates_bots" "空のスロットをボットで埋める。" "DOTA_create_online_lobby_desc" "知りあいとプレイするにはプライベートロビーを作りましょう。" "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- 特定のプレイヤーあるいはチームとのゲームをアレンジしてプレイできます。 \n- フレンドを招待して、空きスロットはボットが補充します。 \n- ロビーの設定内でパスワードを設定すればロビーを隠すことができます。" "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "難易度" "DOTA_Practice_Bots_Team" "チーム" "DOTA_no_friend_lobbies" "フレンドロビーは存在しません。" "DOTA_no_guild_lobbies" "ギルドメイトロビーはありません。" "DOTA_no_private_lobbies" "プライベートロビーは存在しません。" "DOTA_find_lobby" "ロビーを検索" "dota_soon" "近日登場" "lobby_password_label" "ロビーパスワード" "Find_lobby" "ロビーを検索" "DOTA_create_private_lobby" "プライベートゲームを作成したい場合はパスワードを入力" "DOTA_filter_private_lobby" "パスワードでプライベートロビーを検索" "DOTA_practice_lobby_list" "現在のプライベートロビー" "DOTA_join_private_title" "プライベートゲームに参加" "DOTA_join_private_desc" "このゲームに参加するために、(ロビーリーダーが設定した)パスワードを入力してください。" "DOTA_join_private_error1" "入力されたパスワードは、ロビーリーダーが設定したパスワードと一致しません。" "dota_apply" "適用" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "マッチメイキングする地域を選択してください。" "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "ゲームモードを選択してください。" "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "最低一つの言語を選択してください。" "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "アビリティ連続起動で自身にキャスト" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(2回連続でアビリティキーをタップでと、可能であれば自身にキャストされる。)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "ユニットの一括命令" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(支配下にある全てのユニットに命令するには、命令時にCTRL を押さえる)" "DOTA_share_match_history_desc" "公開ゲーム履歴を外部サードパーティと共有する。" "DOTA_profiles_privacy_desc" "この設定を切り替えるとあなたのDota 2とSteamプロフィールを他のプレイヤーから隠します。" "DOTA_profilesettings_title" "プロフィール設定" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "この設定を切り替えるとあなたのDota 2プロフィールを他のプレイヤーから隠すだけでなく、別のプロフィール名を入力して使用できます。この設定は一般の 'プロフィールプライバシー' の設定を上書きします。" "DOTA_GameStartCountdown" "開始まで%s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "開戦前" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "観戦時、ミドルマウスボタンでカメラをドラッグ出来るようになり、カメラモーションをスムーズにする。" "DOTA_Settings_keybind_template" "ホットキーテンプレートをリセット" "DOTA_Settings_keybind_desc" "ホットキーテンプレートを選択します。これによりヒーローのアビリティ、アイテムスロット、及びカメラコントロールのキーがリセットされます。" "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "ホットキーをリセット..." "keybind_template_ARROW" "ノーマル" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "レガシー" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "あるいは" "UI_U" "U" "DOTA_Game_Settings" "ゲーム設定" "DOTA_Settings_System" "ビデオ / オーディオ" "DOTA_Options_Game" "ゲーム" "DOTA_Options_Camera" "カメラ" "DOTA_Options_Minimap" "ミニマップ" "DOTA_Options_Profile" "プロフィール" "DOTA_Options_Network" "ネットワーク" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "アビリティ" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ユニットアクション" "DOTA_Hotkeys_Items" "アイテム" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "カメラアクション" "DOTA_Hotkeys_Chat" "チャット" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "プレイヤーアクション" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "グループをコントロール" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "観戦者/リプレイコントロール" "DOTA_Hotkeys_Stats" "統計ドロップダウン" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "コーチする" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "フレーズバインディング" "UI_CAMERA_ACCEL" "カメラアクセラレーション" "UI_CAMERA_DECEL" "カメラ減速" "UI_CAMERA_SPEED" "カメラスピード" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "観戦時のカメラのスムーズドラッグ" "UI_DEATH_EFFECT" "死亡するとカメラの色を変更" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "カメラのグリップを反転" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "放送者データを使用する" "UI_EDGE_PAN" "エッジパン" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "ミニマップを右側に表示する" "UI_AUTO_ATTACK" "自動攻撃" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "スペル後の自動攻撃" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "テレポートの要停止" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "停止以外のオーダーによるテレポートの中段は無くなりました。" "UI_ALL" "全員" "UI_JUST_FRIENDS" "フレンドのみ" "party_block_all" "フレンドリスト外のプレイヤーからの招待をブロック" "party_block_all_disc" "(ゲーム設定パネルの一般エリアで変更できます)" "UI_SCREEN_SHAKE" "画面の振動を有効化" "UI_NETWORK_QUALITY" "回線速度" "UI_AUTO_PURCHASE" "アイテムの自動購入" "UI_HIDE_MAP_BG" "ミニマップの背景を非表示にする" "UI_APPLY" "適用" "UI_MED" "普通" "UI_HIGH" "高" "UI_LOW" "低" "UI_DEFAULTS" "デフォルト" "UI_CLOSE" "閉じる" "UI_BACK" "戻る" "Settings_EVENTS" "イベント" "Settings_General" "一般" "Settings_Advanced" "詳細" "Settings_Interface" "インターフェイス" "Settings_Network" "ネットワーク" "DOTA_Audio_Settings" "オーディオ設定" "UI_Master_Volume" "マスターボリューム" "UI_Game_Volume" "ゲーム音量" "UI_Music_Volume" "BGM音量" "UI_Voice_Volume" "ボイスボリューム" "UI_Speaker_Config" "スピーカー設定" "UI_Sound_Quality" "音質" "UI_Captioning" "字幕を使う" "UI_Unit_Speech" "ユニットのセリフ" "UI_Background_Sound" "デスクトップの音声を再生" "UI_Enable_Voice" "ボイスチャットを有効化" "UI_Voice_Transmit_Vol" "ボイス発信音量" "UI_Voice_Receive_Vol" "ボイス受信音量" "UI_Boost_Mic" "マイクブースト" "UI_Mute_Cobroadcasters" "共同放送者をミュートにする" "UI_Chat_Sound" "チャットメッセージ音" "UI_Open_Mic_Threshold" "マイクのしきい値" "UI_Not_Implemented" "* - まだ実装されていません" "UI_No_Captions" "キャプションなし" "UI_Subtitles_Effects" "字幕と効果音" "UI_Subtitles" "字幕" "UI_Headphones" "ヘッドホン" "UI_2_Speakers" "2 スピーカー" "UI_4_Speakers" "4 スピーカー" "UI_5_1_Speakers" "5.1 スピーカー" "UI_7_1_Speakers" "7.1 スピーカー" "DOTA_Video_Settings" "ビデオ設定" "UI_Brightness" "明るさ" "UI_AspectRatio" "アスペクト比" "UI_Resolution" "解像度" "UI_DisplayMode" "ディスプレイモード" "UI_Brightness_Note" "フルスクリーン時のみ有効" "UI_VSync" "垂直同期" "UI_Advanced" "詳細" "UI_Adanced_Settings" "詳細設定" "UI_Animate_Portrait" "ポートレートをアニメート" "UI_World_Lighting" "環境ライティング" "UI_Ambient_Occlusion" "アンビエントオクルージョン" "UI_Ambient_Creatures" "環境生物" "UI_Overlays" "オーバーレイ" "UI_Antialiasing" "アンチエイリアス" "UI_Color_Blind" "色覚異常者向けモード" "UI_Video_Test" "ビデオテスト" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "ウィンドウズキーを無効にする" "UI_CAMERA_RESPAWN" "復活時にカメラを移動" "UI_Specular" "スペキュラ" "UI_Render_Quality_Descr" "(ゲーム内世界のレンダリングにのみ影響します。設定を低くすると、ビジュアル品質を犠牲にしてフレームレートを向上させます。)" "UI_Descr_Low" "低" "UI_Descr_Med" "中" "UI_Descr_High" "高" "UI_Descr_Remaining" "残り:" "UI_Hero_Global_Bindings" "ヒーロー名/グローバルバインディング" "UI_Legacy_Keys" "レガシーヒーローキー" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "アルティメット" "UI_Ability1" "アビリティ 1" "UI_Ability2" "アビリティ 2" "UI_Ability3" "アビリティ 3" "UI_Ability4" "アビリティ 4" "UI_Ability5" "アビリティ 5" "UI_View_Controls" "視点制御" "UI_Unit_Actions" "ユニットアクション" "UI_Panel_Activation" "パネルの起動" "UI_HERO" "ヒーロー" "UI_COURIER" "クーリエ" "UI_NEUTRALS" "中立クリープ" "UI_CAST" "キャスト" "UI_AUTOCAST" "オートキャスト" "UI_Spectator_Controls" "操作" "UI_Spectator_Stats" "データドロップダウン" "UI_Searching" "検索中..." "waiting_for_players_title" "プレイヤーを待っています" "waiting_for_players_spectators_loaded" "観戦者がロードされました: %s1 /%s2" "relationship_party" "同じパーティにいます。" "relationship_friend" "Steam フレンドです。" "relationship_teammate" "二人とも次のチームのメンバーです: %s1" "relationship_guildmate" "二人とも次のギルドのメンバーです: %s1" "relationship_chatchannel" "二人とも次のチャットチャンネルのメンバーです: %s1" "relationship_clan" "二人とも次の Steam コミュニティグループのメンバーです: %s1" // persona "find_match" "マッチを検索" "play_tutorial" "チュートリアルをプレイ" "unlock_persona" "新たなペルソナ機能をアンロックするためにはレベル2が必要。" "dota_party_leader" "パーティーリーダー" "party_block_player" "パーティーリーダーからの全てのコミュニケーションをブロック" "Date_Yesterday" "昨日" "Date_Today" "今日" "Date_Tomorrow" "明日" "DOTA_UserMenu_Profile" "Dotaプロフィールを表示" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Steam プロフィール" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "メッセージを送信..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "パーティーから追放する" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "パーティーに招待" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "パーティに誘う" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "パーティから抜ける" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "チームに招待" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "登録プレイヤーに自分を追加する" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "トレードに招待" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "フレンドを削除" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "フレンドリクエストを承認" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "フレンドリクエストを無視" "DOTA_UserMenu_Spectate" "ゲームを観戦する" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "プレイヤーを賞賛" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "プレイヤーを通報" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "プレイヤーを無視" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "プレイヤーの無視を解除" "DOTA_UserMenu_Inspect" "ヒーローを調べる" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "チーム管理人の選任" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 があなたをパーティーに招待しました。" "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 より、対 %s2 のチームマッチに招待されました。" "DOTA_Invite_Accept" "承諾" "DOTA_Invite_Decline" "拒否" "DOTA_Invite_Cancel" "キャンセル" "DOTA_Dismiss" "閉じる" "DOTA_Warning" "警告" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "パーティ招待" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "チームマッチメイキング招待" "DOTA_UserMenu_Swap" "ヒーローを変更" "dota_invited" "招待済み..." "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "ボトルポイントレート: %s1" "team_label" "自チーム" "team_players_online" "%s2 人中 %s1 が現在オンライン" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "チームMMRをリセットしますか?" "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "チーム招待を送信しました" "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "チームに招待できません" "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "チーム招待に失敗しました" "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "チームにプレイヤーを招待する際に予期せぬエラーが発生しました。" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "チームへの参加に失敗しました" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "チーム参加の際に予測できないエラーが発生しました。" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "チームに参加しました" "DOTA_Guild_Message_Text" "ギルドメッセージ" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "ギルドを作成中" "DOTA_GuildCreate_Wait" "ギルドを作成中..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "ロゴを編集中" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "ロゴを編集しています..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "ロゴの編集に失敗しました" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "ギルドロゴの編集中に問題が発生しました。もう一度お試しください。" "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "ギルドロゴのアップロードに失敗しました。" "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "チーム作成中" "DOTA_TeamCreate_Wait" "チーム作成中..." "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "チーム編集中" "DOTA_TeamEdit_Wait" "チームの変更を提出中..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "成功" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "チーム変更に成功しました。" "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "チームの編集に失敗しました。" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "チームの編集中に問題が発生しました。もう一度お試しください。" "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "チームロゴのアップロードに失敗しました。" "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "このチームは最近、名前を変更しました。再び名前を変更できるのは、{i:time_remaining} 日後です。" "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "ギルドの作成に失敗" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "ギルド作成中に問題が発生しました。もう一度お試しください。" "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "所属しているギルドが既に許容可能な最大値に至っています。" "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "ギルドのロゴをアップロードできませんでした。" "DOTA_GuildKicked_Header" "ギルドから除名されました。" "DOTA_GuildKicked_Message" "%s1 から除名されました。" "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "チーム作成に失敗しました" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "チームに招待された状態で、チームを作成することはできません。" "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "チームを作成しようとした際に問題が発生しました。後ほどお試しください。" "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "これ以上チームに参加することはできません。" "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "チームロゴのアップロードに失敗しました。" "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "ロゴの変更に失敗しました" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "チームロゴの変更中に問題が発生しました。もう一度お試しください。" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "チームを解散する" "DOTA_TeamDisbanded_Header" "チームが解散されました" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "チームの管理人がこのチームを放棄しました。あなたは %s1 の一員ではなくなりました。" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "チーム解散に失敗しました" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "チームの解散時に予期しない問題が発生しました。" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "チームを解散するにはチーム登録が空である必要があります。" "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "チームメンバーを追放する" "DOTA_TeamKick_Success_Header" "追放されたプレイヤー" "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "プレイヤーの追放に失敗しました" "DOTA_TeamKicked_Header" "チームから追放されました" "DOTA_TeamLeft_Header" "チームから抜けました" "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "チームを抜けるのに失敗しました" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "脱退する際に予期せぬエラーが発生しました。" "UI_no_team_title" "チームに参加していません" "UI_no_team_desc" "チームとマッチするには、最低5名の登録のあるチームの登録メンバーである必要があります。 交流タブでチームを作成や管理することができます。" "DOTA_DisbandTeamButton" "解散" "DOTA_AddSelfTeamButton" "チームメンバーとして登録" "DOTA_LeaveTeamButton" "脱退" "DOTA_ShowProfileButton" "プロフィールを表示" "DOTA_CreateTeamButton" "チームを新規作成" "DOTA_Team_Created" "が作成されました" "DOTA_Team_Created_Desc" "管理しているチームにプレイヤーを招待することができるようになりました。プレイヤー名をクリックしてポップアップメニューからチームに招待するオプションを選択してください。" "DOTA_Guild_Created" "が作成されました。" "DOTA_Guild_Created_Desc" "プレイヤー名をクリックしたときに表示されるポップアップメニューを通して、新しいギルドへのプレイヤーの招待を始められます。" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "チームタブ下の'チーム管理' に新メンバーが表示されます。" "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "チームマッチメイキングに失敗しました" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "あなたのチームは既にマッチ中です。" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "あなたのチームは既にマッチ検索を開始しました。" "DOTA_TeamMatchmake_Full" "チームパーティは満員です。" "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "あなたをチームパーティに追加することに失敗しました。" "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "現在のチームパーティーにあなたを追加できませんでした。" "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "チームメンバーの情報入手に失敗しました。" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "チームマッチメイキングを開始できません。あなたは既にゲーム中です。" "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "現在のチームパーティーを取得できませんでした。" "DOTA_Rank_Calibrating" "未定" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "ソロ MMR" "dota_general_mmr" "パーティ MMR" "dota_team_mmr" "チーム MMR" "dota_team_average_mmr" "平均 MMR" "dota_1v1_mmr" "1対1 MMR" "DOTA_Matchmaking_Header" "マッチメイキング" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "他の上級プレイヤーと共に対戦環境でプレイ。マッチメイキングレーティング(MMR)で自分の戦績を追跡。これはフレンドも見ることが出来ます。" "DOTA_Matchmaking_Message" "メンテナンスのため、マッチメイキングとプラクティスロビーは現在使用できません。" "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "選択しているマッチメイキング地域の数が多すぎます。" "DOTA_InviteDenied_Header" "招待が拒否されました" "DOTA_InviteDenied_Message" "プレイヤーの招待とパーティーの作成は許可されていません。" "DOTA_PartyFull_Header" "パーティ" "DOTA_PartyFull_Message" "パーティーは満員です。" "DOTA_SignOnMessage_Header" "メッセージ" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "パーティ全員が Compendiums を所有していないと Compendium マッチメイキングには参加できません。" "DOTA_Team_Administrator" "管理人" "DOTA_Team_Players" "プレイヤー名簿" "DOTA_Team_Select" "チームの選択" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "プレイヤープロフィールにこのチームを表示" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "チームプロフィールを開く" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "マッチメイキング・スキルレベル" "DOTA_MatchGroupOffline" "メンテナンスの為オフライン" "unknown_ping" "Ping: 不明" "ping_time" "Ping: %s1ms" "DOTA_Swap_Confirm_Header" "ヒーローを交換?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "ヒーローを %s1 に変更したいですか?" "DOTA_PartyKicked_Header" "パーティーから追放されました" "DOTA_PartyKicked_Message" "あなたはパーティーリーダーによってパーティーから追放されました。" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "オールピック" "game_mode_2" "キャプテンズモード" "game_mode_3" "ランダムドラフト" "game_mode_4" "シングルドラフト" "game_mode_5" "オールランダム" "game_mode_6" "-" "game_mode_8" "リバースキャプテンズモード" "game_mode_9" "The Greeviling" "game_mode_10" "チュートリアル" "game_mode_11" "MID のみ" "game_mode_12" "低使用度プレイ" "game_mode_14" "Compendium" //aka forced hero "game_mode_15" "カスタム" "game_mode_16" "キャプテンズドラフト" "game_mode_17" "バランスドラフト" "game_mode_18" "アビリティドラフト" "game_mode_20" "オールランダムデスマッチ" "game_mode_21" "1v1 ソロミッド" "game_mode_22" "オールピック" "game_mode_lobby_name_15" "カスタム" "game_mode_AllStarDraft" "オールスタードラフト" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "各プレイヤーはすべてのヒーローの中から1体を選択する。" "game_mode_2_desc" "各チームに割り当てられるキャプテンがチーム全員分のヒーロー選択を行う。キャプテンは選択不可のヒーローも指定する。" "game_mode_4_desc" "各プレイヤーはランダムに提示された3体のヒーローの中から1体を選択する。" "game_mode_5_desc" "各プレイヤーにはランダムにヒーローがあてがわれる。" "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "お互いのチームがピックを行う以外キャプテンズモードと同じ。" "game_mode_9_desc" "大暴れの Greevils の大繁殖で、 Frostivus が中止となりました!休暇を取り戻すのは、あなたと手なずけられたペットの Greevils にかかっています!" "game_mode_10_desc" "チュートリアル モード" "game_mode_11_desc" "サイドレーンを遮断し、同じヒーローのピックを許可する。" "game_mode_12_desc" "プレイヤーは使用度が低いヒーローのみ選択出来ます!全員が同等条件なのでこのモードは新しいヒーローを学ぶのに優れています。" "game_mode_13_desc" "新規プレイヤーに適したヒーローでプレイする。" "game_mode_14_desc" "特定マッチ内で使用されたヒーローを使用してプレイ。" "game_mode_16_desc" "各チームはキャプテンを1人割り当て、キャプテンが制限されたヒーロープールからピックと禁止を選択します。" "game_mode_17_desc" "各チームは、役割のバランスの取れた5体のヒーローを自動で割り当てられます。" "game_mode_18_desc" "アビリティプールからドラフトしてユニークなヒーローを作成しよう。" "game_mode_20_desc" "復活の度、新しいヒーローとして生まれ変わります。各チームは合計で、それぞれ 40 回復活します。" "game_mode_21_desc" "2人のプレイヤーがミドルレーンで競います。" "game_mode_22_desc" "ヒーロープール全体から、各チームが交互にヒーローをピックします。" "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "各プレイヤーはヒーロープール全体から1体のヒーローを選択します。" "game_mode_2_desc_new" "それぞれのチームに1人のキャプテンが割り当てられ、キャプテンがチームの為に全てのヒーローを選択します。両チームのキャプテンは相手チームのプールから禁止するヒーローを選びます。\n\n上級者向け" "game_mode_4_desc_new" "ランダムに選ばれた3体のヒーローの中から、各プレイヤーは1体をピックします。\n\n上級者向け" "game_mode_5_desc_new" "各プレイヤーにランダムなヒーローが割り当てられます。\n\n上級者向け" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "相手のチームにピックする以外はキャプテンズモードと同じです。\n\n上級者向け" "game_mode_9_desc_new" "野性のGreevils の発生によって Frostivus が取り消されました!ホリデーを取り戻すのは、あなたと飼いならされたペットのGreevillsの手にかかっています。" "game_mode_10_desc_new" "チュートリアル モード" "game_mode_11_desc_new" "サイドレーンを閉じて、同じヒーローのピックを許可します。" "game_mode_12_desc_new" "プレイヤーは使用頻度の低いヒーローからしかピックすることができません!全員が平等な立場なのでこのモードは、新しいヒーローを学ぶのに適しています。" "game_mode_13_desc_new" "新規プレイヤーに適したヒーローでプレイ。" "game_mode_14_desc_new" "注目マッチでピックされたヒーローを使用してプレイ。" "game_mode_16_desc_new" "各チームはキャプテンを1人割り当て、キャプテンが制限されたヒーロープールからピックと禁止を選択します。\n\n上級者向けです" "game_mode_17_desc_new" "各チームは、役割のバランスの取れた5体のヒーローを自動で割り当てられます。\n\n上級者向けです" "game_mode_18_desc_new" "アビリティプールからドラフトしてユニークなヒーローを作成しよう。\n\n上級者向けです" "game_mode_20_desc_new" "プレイヤーが死ぬたびに、別のヒーローとして復活します。各チームはヒーローの選択肢がなくなるまで40回復活できます。\n\n上級者向け" "game_mode_21_desc_new" "2人のプレイヤーがミドルレーンで競います。\n\n上級者向け" "game_mode_22_desc_new" "ヒーロープール全体から、各チームが交互にヒーローをピックします。" "game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "仲間と共にダークムーンの大群からセレメネの神殿を守り抜こう。" "dota_matchmaking_language_1" "英語" "dota_matchmaking_language_2" "ロシア語" "dota_matchmaking_language_3" "中国語" "dota_matchmaking_language_4" "韓国語" "dota_matchmaking_language_5" "スペイン語" "dota_matchmaking_language_6" "ポルトガル語" "dota_matchmaking_any_language" "言語指定なし" "dota_cm_game_on" "戦闘開始" "dota_cm_game_on_label" "戦闘開始:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "このアビリティは未取得です" "dota_hud_error_not_enough_mana" "マナが足りません" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "再チャージ中..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "再チャージ中..." "dota_hud_error_cant_glyph" "再チャージ中..." "dota_hud_error_no_target" "対象がいません" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "このアビリティはヒーローを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "アビリティはクリープを指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "このアビリティはクリープを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "このアビリティは機械のユニットを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "このアビリティは建造物を対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "このアビリティはクーリエを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "それを対象に指定することはできません" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "このアビリティは自分を対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "このアビリティは味方を対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "このアビリティは敵を対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "アビリティの対象は木々と敵のワードのみです。" "dota_hud_error_cant_target_shop" "ショップを対象に指定することはできません" "dota_hud_error_cant_target_rune" "ルーンを対象に指定することはできません" "dota_hud_error_cant_target_item" "アイテムを対象に指定することはできません" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "このアビリティはAncientを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "このアビリティは自身の分身を対象に指定することはできません" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "このアビリティは召喚されたユニットを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "このアビリティは被支配状態のユニットを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "このアビリティは敵ヒーローを対象に指定できません" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "このレベルのクリープは対象に指定できません" "dota_hud_error_target_magic_immune" "この対象は魔法を受け付けない状態です" "dota_hud_error_target_attack_immune" "この対象は攻撃できません" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "この対象はディナイできません" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "有効なターゲットが近くにいない" "dota_hud_error_unit_silenced" "サイレンス状態" "dota_hud_error_unit_muted" "ミュート状態" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "行動できません" "dota_hud_error_unit_dead" "死亡" "dota_hud_error_unit_disarmed" "攻撃できません" "dota_hud_error_target_invulnerable" "この対象は無敵状態です" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "落とせません" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "スタッシュに移動できない" "dota_hud_error_no_charges" "チャージがありません" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "シークレットショップが近くにありません" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "サイドショップが近くにありません" "dota_hud_error_not_enough_gold" "ゴールドが足りません" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "このヒーローはディナイできる状態ではありません" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "ディナイできません、対象のHPが高すぎます" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "アイテムを敵に渡すことはできません" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "この対象はアイテムを拾えません" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "インベントリに空きがありません" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "ショップが近くにありません" "dota_hud_error_disallowed_item" "このヒーローはこのアイテムを所持できません" "dota_hud_error_cant_sell_item" "売却できません" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "死亡中はアイテムを売却できません" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "スタッシュの範囲外です" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "このアイテムは品切れ中です" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "アビリティが有効ではありません" "dota_hud_error_unit_cant_move" "移動できません" "dota_hud_error_target_out_of_range" "この対象は射程外です" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "ルーンを使用できません" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "アイテムが拾えません" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "攻撃できません" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "ベースに近すぎます" "dota_hud_error_must_target_tree" "このアビリティは木を対象に指定する必要があります" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "未開拓のエリアを対象に指定することはできません" "dota_hud_error_cant_target_units" "ユニットを指定できない" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "地雷の近くには地雷を置けない" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "このアビリティは自分のものでないWardを対象に指定できません" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "このアビリティはマナのないユニットを対象に指定できません" "dota_hud_error_no_wards_here" "そこにWardを置くことはできません" "dota_hud_error_no_corpses" "近くに死体がありません" "dota_hud_error_cant_toss" "Tossできるものがありません" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "口の中がいっぱいの間は食べられません" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "アビリティのアップグレードに使えるポイントがありません" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "このアビリティはレベルが最大です" "dota_hud_error_ability_inactive" "アビリティが無効です" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "このアビリティのアップグレードにはヒーローレベル %s1 が必要です" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "このアイテムは選択中のユニットのインベントリにありません" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "使用中" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "インストラクションを表示" "dota_hud_error_queue_full" "これ以上命令の予約はできません" "dota_hud_error_game_is_paused" "ゲーム 一時停止中" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "インベントリが一杯なので購入できません" "dota_hud_error_item_muted" "アイテムは使用できない" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "クーリエはアイテムを使えない" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "対象のヘルプは無効です" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "自動購入が有効化されていると購入できません" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "このスペルを盗むことは出来ません" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "詠唱を中止する為に特定のコマンドを使用する" "dota_hud_error_no_traps" "トラップがありません" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "今は再召喚できません" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Greevil にキャストできない" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "運ぶアイテムがありません" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "スタッシュから受け取るアイテムはありません" "dota_hud_error_tutorial_tp" "そこへはテレポートできません" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "チュートリアルでは、そこへテレポートできません。" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""バイバックできない。Reaper の Scythe で無効化されている。" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "ヒーローを交換するのに十分なゴールドがありません。" "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "他プレイヤーはヒーローを交換するのに十分なゴールドがありません。" "dota_cursor_silenced" "サイレンス状態!" "dota_cursor_muted" "ミュート状態!" "dota_cursor_cooldown" "残りのクールダウン:%s1 です!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "アビリティはクールダウン中" "dota_cursor_no_mana" "マナが足りない!" "dota_create_team_name_adjusted" "チーム名は使用できない文字あるいは余分なスペースを取り除いて、調整されました。新しいチーム名に問題がないことを確認してください。" "dota_create_team_error_empty_name" "チーム名が入力されていませんので、入力してください。" "dota_create_team_error_empty_tag" "タグが入力されていませんので、入力してください。" "dota_create_team_error_name_taken" "この名前はすでに使われています。別の名前をつけてください。" "dota_create_team_error_tag_taken" "このタグはすでに使われています。他のタグを入力してください。" "dota_create_team_error_too_long" "長すぎます。" "dota_create_team_error_no_logo" "チームロゴを設定していません。すぐに設定してください。" "dota_create_guild_error_empty_name" "名前が指定されていません。名前を入力してください。" "dota_create_guild_error_empty_tag" "タグが指定されていません。タグを入力してください。" "dota_create_guild_error_name_taken" "この名前はすでに存在します。違う名前を再入力してください。" "dota_create_guild_error_too_long" "長過ぎます。" "dota_item_panel_back" "< %s1に戻る" "dota_item_panel_back_short" "< 戻る" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "次回へのヒント:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "自ヘルス" "DOTA_KillCam_Delivers" "配信 " "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 ダメージ" "DOTA_KillCam_Using" "使用して " "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "受けています" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "一撃から" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "%s1 回の攻撃から" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "リプレイを再生" "DOTA_KillCam_CapYou" "プレイヤー" "DOTA_KillCam_LowYou" "プレイヤー" "DOTA_KillCam_Killed" "が自身を" "DOTA_KillCam_Yourself" "滅ぼした" "DOTA_KillCam_HaveDied" "が死亡。" // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "ベジタリアン" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Tango の使用で 300 本を木を消費。" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "一度目は無料" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Dota 2における最初のゲームを完了した" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "味見だけ" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "10ゲームに参加" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "中毒者" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "100ゲームに参加" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "いつでもやめられる" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "1000ゲームに参加" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "パーティタイム" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "マッチメイキングでパーティーを構成してゲームを完了" "DOTA_PlayerLoading" "ロード中" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "準備完了" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "ホームショップ" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "レシピショップ" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "シークレットショップ" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "サイドショップ" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "おすすめ" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "検索" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "消耗品" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "属性" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "装備" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "全般" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "アクセサリ" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "サポート" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "魔法" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "防具" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "武器" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "アーティファクト" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "ページ 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "ページ 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "レシピ構成" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "クイックバイを設定" "DOTA_Shop_Recipe" "レシピ" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "アイテムを検索" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "シークレットショップでしか購入できません" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "サイドショップでしか購入できません" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "このアイテムは品切れ中です" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "このヒーローでは使用できません" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "ゴールドが足りません" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "すでに所持" "DOTA_Shop_Item_Complete" "完成までにかかる費用: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "アイテムショップにようこそ\n\nアイテムアイコンを左クリックで選択出来ます。\nアイテムを右クリックで購入します。" "DOTA_Shop_Tip_Search" "検索\n\n以下の検索ボックスで名前でアイテムを探すことができます。" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "売却価格: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "売却価格: %s1 ( %s2 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "定方向カメラ" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "フリーカメラ" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "ヒーローを追跡" "DOTA_SpectatorAudio_None" "放送者なし" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 可能" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Fog: 両チーム" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "観戦者モード:" "DOTA_Spectator_HeroList" "ヒーロー:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "戦場の霧:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "観戦者数: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "観戦者:" "DOTA_Channel_Bar_Default" "詠唱" "DOTA_Channel_Bar_Time" "詠唱中%s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "獲得ゴールドの差" "DOTA_XP_Graph_Title" "獲得XPの差" "DOTA_Gold_Graph_Total" "総合獲得ゴールド" "DOTA_XP_Graph_Total" "総合獲得XP" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "獲得ゴールドを表示" "DOTA_GraphType_NetWorth" "純資産を表示" "DOTA_Fantasy_Points" "ファンタジーポイント" "fantasy_score" "ファンタジー" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "開始しています..." "DOTA_GameEnd_PointsEarned" "%s1ポイント獲得しました!" "DOTA_GameEnd_PointsLevelEarned" "あなたは %s1 ポイントを獲得し、レベル %s2 になりました!" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Compendium ドロップ" "dota_game_stats" "データ" "dota_results" "結果" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 ポイント" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 ポイント (+%s2 ボーナス)" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "このマッチがどのくらい楽しかったか評価してください:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "このマッチがどのくらい楽しかったか評価してください:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "最後のマッチで自分がチームメイトに対して示した協力度を評価してください:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "最後のマッチでチームメイトが示した協力姿勢を評価してください:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "最後のマッチでチームメイトが見せた協力姿勢 について評価してください:" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "フィードバックありがとうございます!" 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"GameUI_ClientRetryLimit" "サーバーへの接続を確立できません。\n" "GameUI_ClientBadServerAddress" "不正なサーバアドレスです。\n" "GameUI_ClientStringTableError" "ストリングテーブルデータがサーバーのものと違います。ゲームをアップデートしてください。\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "マップのチェックサムを算出できません。\n" "GameUI_ClientNoMap" "サーバーが指定したマップをロードできません。\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "マップがサーバーのものと異なります。ゲームをアップデートしてください。\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "クライアント側dllのチェックサムを算出できません。\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "サーバーへの接続がタイムアウトしました。\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "サーバーがシャットダウンしています。\n" "GameUI_ClientMissingModel" "モデルが見つからないため、接続を続けられません。\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "サーバーがモデルの一貫性を強制しているため、接続が失敗しました。\n" "missing_league_subscription" "このゲームはリーグゲームなので、観戦するにはサブスクリプションが必要です。" "GameUI_Disconnected" "サーバーから切断されました" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "情報データオーバーフロー" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "確認メッセージの書き込み中にエラー" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "ストリングテーブルアップデートメッセージの書き込み中にエラー" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "デルタエンティティメッセージを書き込み中にエラー" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "一時エンティティメッセージの書き込み中にエラー" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "ゲームサウンドメッセージの書き込み中にエラー" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "エラー 信頼できるスナップショットオーバーフロー" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "スナップショット送信中にエラー" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "エラー 信頼できるバッファーオーバーフロー" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "クライアントデルタがうまく動作しません" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "これ以上画面を分割できません" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "切断されました" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "信頼できるチャンネルがオーバーフロー" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "分割画面終了" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "サーバーは異なるクラステーブルを使用しています" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "接続が閉じられました" "GameUI_Disconnect_User" "ユーザーにより切断されました" "GameUI_Disconnect_Server" "サーバーから切断されました" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "接続が失われました" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "オーバーフローエラー" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "不正な中継パスワード" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "不正な観戦者パスワード" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "SourceTV サーバーはローカルの観戦者 (クラス C) に制限されています" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "SourceTV 中継が利用できません" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV 停止" "GameUI_Disconnect_Kicked" "追放した" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "禁止リストに追加した" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "追放し禁止した" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "STEAM UserID は禁止されています" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "STEAM UserID は既にこのサーバーで使用されています" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Steam ログインがありません" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "この Steam アカウントは別の場所から使用されています" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "この Steam アカウントにこのゲームは登録されていません。\n正しい Steam アカウントにログインしてください。" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "保護サーバーから VAC 禁止を受けた" "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "無効な STEAM UserID チケット" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "マッチは観戦者を許可していません" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "ユーザーにより切断されました" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "サーバーにより切断されました" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV はゲームに直接接続できません" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "ピュアサーバー: クライアントが余分なファイルを読み込みました" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "ピュアサーバー: クライアント側のファイルがサーバーのものと一致していません" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "ユーザーコマンドをパースする際にエラーが生じました" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "ゲームにより接続が拒否されました" "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s2 %s1日" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s3年 %s2月 %s1日" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s3 年 %s2 月 %s1 日 , %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s3 年 %s2 月 %s1 日, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s3 年 %s2 月 %s1 日, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s3 年 %s2 月 %s1 日, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "dota_series_bo3" "3番勝負" "dota_series_bo5" "5番勝負" "dota_series_game_1" "ゲーム 1" "dota_series_game_2" "ゲーム 2" "dota_series_game_3" "ゲーム 3" "dota_series_game_4" "ゲーム 4" "dota_series_game_5" "ゲーム 5" "tournaments_on_day" "%s1 トーナメント" "tournament_schedule_time" "%s1 %s2 %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "編集" "tournament_schedule_add" "マッチアップを追加" "tournament_schedule_delete" "削除" "schedule_confirm_delete_header" "日程時間を削除" "schedule_confirm_delete" "予定タイムブロックを削除してもよろしいですか?" "schedule_delete_failed" "エラー:予定タイムブロックの削除に失敗しました" "schedule_edit_title" "マッチアップの詳細" "visit_team_profile" "チームプロフィール" "schedule_game_id" "ゲーム ID: %s1" "sched_end" "終了:" "sched_comment" "コメント:" "sched_finals" "決勝" "my_tournament_select_day" "このトーナメントの日程を管理するにはカレンダーから日付を選んでください" "schedule_view_matches" "マッチを観戦" "schedule_buy_pass" "トーナメントパスを購入" "tournament_details" "詳細" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "フィルタ" "UI_player_name_label" "プレイヤー名 (完全一致)" "UI_hero_name_label" "ヒーロー名" "UI_game_mode_label" "ゲームモード" "UI_game_mode_command" "ゲームモードの選択" "UI_difficulty_label" "難易度" "UI_difficulty_command" "難易度を選択" "UI_languages_command" "詳細設定を選択" "UI_skill_level_label" "スキルレベル" "UI_skill_any" "指定なし" "UI_skill_normal" "ノーマル" "UI_skill_high" "高" "UI_skill_very_high" "超高" "UI_date_range_label" "日付の範囲" "UI_tournament_label" "トーナメントゲーム" "UI_match_id_label" "マッチ ID" "watch_or_filter_by_label" "あるいはフィルタ" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "ゴールドとXP" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "マッチ ID" "MD_DATE_LABEL" "日付" "MD_DURATION_LABEL" "持続時間" "MD_WINNER_LABEL" "勝利チーム" "MD_PLAYER_L" "プレイヤー" "MD_LEVEL_L" "レベル" "MD_HERO_L" "ヒーロー" "MD_ITEMS_L" "アイテム" "MD_GOLD_L" "ゴールド" "MD_LAST_HITS_L" "ラストヒット" "MD_DENIES_L" "ディナイ" "MD_GOLD/MIN_L" "ゴールド/分" "MD_GOLD_EARNED" "獲得ゴールド" "MD_GOLD_CURRENT" "現在のゴールド" "MD_XP/MIN_L" "XP/分" "MD_KILLS_L" "キル" "MD_DEATHS_L" "死亡" "MD_STUNS_L" "スタン数" "MD_Downloading_Replay" "リプレイをダウンロード中:" "MD_Replay_Unavailable" "リプレイは利用できません" "MD_Replay_Not_Recorded" "リプレイの録画はありません" "MD_Replay_Expired" "リプレイが失効しました" "MD_Replay_Pending" "リプレイ準備中" "MD_Finding_Replay" "リプレイを検索中..." "MD_reveal_button" "勝利チームを見る" "MD_K" "K" // kills "MD_D" "D" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "マッチ ID %s1 へのリクエストはタイムアウトしました." "match_details_denied" "マッチ ID %s1 へのアクセスは拒否されました." "match_details_failed" "マッチ ID %s1 は無効です." "loot_dropped" "落ちている戦利品" // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "メインメニュー" "DOTA_RP_IDLE" "メインメニュー (休憩中)" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: レベル %s2 %s3" "DOTA_RP_SPECTATING" "ゲームを観戦中" "DOTA_RP_CASTING" "ゲームを放送中" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "プライベートロビー" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "リプレイを視聴中" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "トーナメントゲームを観戦中" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "トーナメントのリプレイを鑑賞中" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "マッチを検索中" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "マッチと観戦を検索中" "DOTA_RP_PENDING" "保留中のフレンドリクエスト" "DOTA_RP_ONLINE" "オンライン" "DOTA_RP_BUSY" "取り込み中" "DOTA_RP_AWAY" "退席中" "DOTA_RP_SNOOZE" "休憩中" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "トレードを予定" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "プレイを予定" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "別のゲームをプレイ中" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "一時的にマッチメイキングは無効化されています" "DOTA_RichPresence_Help" "最近どう?ここにカスタムステータスを設定しよう!" "DOTA_RP_QUEST" "トレーニングミッション中" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "ボットと対戦中" "DOTA_RP_TRAINING" "トレーニングミッション中" "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "現在 %s1 人の観戦者がこのゲームを観戦しています。" // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "ゲームデータを表示" "dota_workshop_welcome_hed" "Dota 2の未来への貢献" "dota_workshop_welcome_descr_text" "新アイテムを作って提出したり、他のユーザーの作品へレビューや評価を提出したりしてみませんか?高評価を得たアイテムが実際にゲーム内で採用されれば、アイテムの売上げの一部が支給されます。Steam ワークショップにアイテムを提出すると、法的規約に同意したものとみなされます。" "dota_workshop_viewlegal" "法的契約" "dota_workshop_publishnewitem" "新しい投稿物を公開" "dota_workshop_editexistingitem" "既存の提出品を更新する" "dota_workshop_items" "自分の提出アイテムを見る" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "削除の確認" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "アイテムを削除しますか? この操作はやり直しできません。" "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "全身をプレビュー" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "日中照明プレビュー" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "夜間照明プレビュー" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "ポートレートプレビュー" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "ゲーム内プレビュー" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "ゲーム内からは、アイテムのゲーム内テストはできません。" "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "ローカルサーバーを開始しますか?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "ゲーム内で提出作品をテストするには、ローカルゲームサーバーで開始しましょう。" "DOTA_Workshop_Save_Title" "セーブ完了!" "DOTA_Workshop_Save" "%s1 へ書き込みました。" "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "セーブ失敗!" "DOTA_Workshop_SaveError" "%s1 への書き込みができません。" "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "ロード失敗!" "DOTA_Workshop_LoadError" "%s1 からの読み込みが出来ません。" "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "アイテムリスト:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "作成日" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "最終更新日" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "タイトル" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "ヒーロー" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "ワークショップへの接続を失いました" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Steam ワークショップから提出作品の完全リストを入手できませんでした。後ほど再度お試しください。" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "ワークショップへの接続エラー" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Steam ワークショップに接続できません。後ほどお試しください。" "DOTA_Workshop_Edit" "編集" "DOTA_Workshop_Delete" "削除" "DOTA_Workshop_SubmitError" "登録エラー!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "プレビューファイルのフォーマットが正しくありません。RGB か YCbCr を使ってください。" "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "コンテンツファイルを準備できませんでした。" "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "ファイルのアップロードが完了できませんでした。後でもう一度お試しください。\n\n(エラーコード: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "タイムアウトしました。後でもう一度お試しください。" "DOTA_Workshop_Error_24" "ワークショップファイルを公開する権限がありません。制限された Steam アカウントではワークショップファイルを公開できません。" "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "プレビュー画像を準備できませんでした。" "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Steam クラウドに十分な容量がありません。ルームを作成するためにいくつか古い提出アイテムを削除するか、提出アイテムのサイズを少なくしてみてください。" "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Steam クラウドクオータを取得できません。" "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "%s1 を Steam クラウドに書き込めませんでした。" "DOTA_Workshop_BrowseImage" "プレビュー画像はWeb上で表示する際、解像度512 x 512にリサイズされます。" "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "プレビュー画像:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "提出タイトル:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "ヒーロー:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "装備スロット:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "ヒーローとアビリティを選択" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "アイテムの種類:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "提出ファイル:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "説明:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "モデルをインポート" "DOTA_Workshop_EventTitle" "ブランド提出ですか?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ワークショップに提出" "DOTA_Workshop_Test" "テスト" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "カーソルパックをインポート" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "HUD スキンをインポート" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "%s を HUD テストディレクトリ%s に コピーできませんでした\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "追加アイテム" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "装着アイテムは予算内であることがテストされる必要があります。コンパイルされたモデルを選択してからテストボタンを押してください。装着アイテム以外を提出する場合はこのステップを飛ばすことができます。テストされていない装着型アイテムが提出された場合、Dota 2 内への採用プロセスからは除外されます。" "DOTA_Workshop_NoFile" "< NO FILE SELECTED >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< 更新が選択されていません >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "タイトル、説明、あるいはプレビューイメージを変更したい場合は、提出したコンテンツを再度アップロードする必要はありません。更新ボタンをクリックすると、実際変更された部分のみが更新されます。" "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "検証に失敗しました。アイテムを提出できません。" "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "検証完了。" "DOTA_Workshop_File_Submission" "提出 (.zip ファイル)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "プレビュー画像 (.jpg形式のファイル)" "DOTA_Workshop_File_Models" "モデル (.mdl形式のファイル)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "アニメーション (.smd ファイル と .fbx ファイル)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "テクスチャ (.tga形式のファイル)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "装着可能モデル (.mdl ファイル)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "ポートレートレイアウトファイル (.pts ファイル)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "マーケティングイメージ (.psd ファイル)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "HUD スキンイメージ (.png ファイル)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "ローディング画面の画像 (.png ファイル)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "アビリティアイコン (.png ファイル)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "ヒーローを選択" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "ヒーロー未選択" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "スロットを選択" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "情報取得中" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "成功" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 が dota/models ディレクトリにありません。" "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Failed to check out %s1 in P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "ファイルサイズの変更に失敗 (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "%s1 用の新しいポートレート.txt エントリーを更新しました。" "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "%s1 用の新しいポートレート.txt エントリーを追加しました。" "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "%s1 の .VTF コンパイルに失敗。" "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "カスタムゲームモードヘルプ" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "カスタムゲームモードを公開" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "カスタムゲームモードをアップロード" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "アドオンフォルダを選択" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "あなたのカスタムゲームモードが含まれている dota_addonsフォルダを選択してください" "DOTA_Workshop_Preparing" "ファイルを準備中..." "DOTA_Workshop_Uploading" "ファイルをアップロード中..." "DOTA_Workshop_Committing" "変更を適用中..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "2014年春" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "2015年春" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "プレイヤー" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "チーム" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "キャスター" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "無効なクライアント" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "カスタムゲームの更新や公開に Dota 2 Reborn クライアントを使用する。" "DOTA_ItemTest_Ready" "準備完了" "DOTA_ItemTest_Optional" "オプション" "DOTA_ItemTest_Required" "必須" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "必須 (テクスチャは %s1 にリサイズされます)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(テクスチャは %s1 にリサイズされます)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "アウトプットファイル名:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "これはアイテムへのアウトプットファイル名です。プレイヤーには表示されず、50文字未満である必要があります。" "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "これが、インポートされたコンテンツの名前です。Valve 内で使用されるものですので、50文字以下のわかりやすいユニークな名前を付けてください。プレイヤーから見えることはありません。" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "不明なジオメトリファイル" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "オプションのポートレートジオメトリ" "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "ゲーム内ジオメトリ" "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "テクスチャファイル" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "これは、テクスチャファイルとジオメトリファイルの両方に組み合わせる、4つの .TGA ファイルです。 _color, _normal, _mask1, あるいは _mask2 .TGA ファイルを閲覧し、ファイルを1つ選択してください。同じディレクトリ内で、残りのファイルが検索されます。" "DOTA_ItemTest_Texturing" "テクスチャリング ヘルプ" "DOTA_ItemTest_Modelling" "モデリング ヘルプ" "DOTA_ItemTest_Animation" "アニメーションヘルプ" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "アビリティアイコンヘルプ" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "テクスチャフィルタリングを無効化" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "テクスチャによっては、使用されているフィルタによって、ミニマップ上で特定のテクスチャの詳細が維持されないことがあります。あなたのテクスチャでこれが発生下場合には、このオプションをオンにしてテクスチャが読み込まれるを確認してみましょう。" "DOTA_ItemTest_Reimport" "更新" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "モデル" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "マテリアル" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "接続" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "マーケティング" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "A 提出時、マーケティングイメージとして使用する.PSD ファイルが必要です。マーケティング・ヘルプリンクをクリックして提出する.PSD ファイルに対して提案されている条件、形式などを確認しましょう。" "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "マーケティング・ヘルプ" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "パーティクル" "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "パーティクル ヘルプ" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "画像" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "アビリティアイコン" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "HUD スキンはゲーム内 HUD を置き換えるために組み合わさった画像のセットです。" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "HUD Skin Photoshop エクスポートツールによって 作成された .PNG ファイルのセットです。 .PNG ファイルを閲覧し、選択すると残りが見つかります。ファイルは、エクスポートツールによって直接作成されたディレクトリ構造内にある必要があります。" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "HUD スキン ヘルプ" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "ローディング画面をインポート" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "モデル上の接続部は、ゲームが一定の効果の位置を合わせるのに使用できます。各接続部は、位置と角度の両方を持ち、モデルの骨格に由来します。それぞれの必要な接続部に、骨格名を特定しましょう。インポートされたモデルのビルドが終わると、接続部がプレビューに表示されるので、その場所を確認できます。" "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "接続 %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "命中地点の骨の名前" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "敵からの発射対がモデル上のどこに辿り着くのか特定します。良い地点はモデルの中心の真上です。人間の形をしている場合は頭の中心となります。" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "左目の骨の名前" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "右目の骨の名前" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "攻撃点の骨の名前" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Ranged 攻撃ユニットは、これが攻撃軌道の開始地点を特定します。Melee ユニットの場合、血液の飛散などの命中効果を発生させる場所となります。" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "逆腕の攻撃点の骨の名前" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "通常の攻撃ではなく、逆腕の攻撃アニメーションが使用される際、命中効果及び軌道を発生するのにこの攻撃点が使用されます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "接続 ベース ボーン名" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "口の骨の名前" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "弓弦上部のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "弓弦中間部のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。弓を射る時の弦の湾曲に使用されます。" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "弓弦↓部のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。" "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "頭部 接続 ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "ボディ 接続 ボーン名" //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "アニメーション" "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "アニメーション %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "アニメーション:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "オーバーレイ:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "テクスチャ:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "モデル:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "接続をハイライト:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "なし" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "参照モデルを表示" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "低解像度モデルを表示" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "検証失敗" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 に含まれる骨の数が多すぎます。\nモデルの最高の骨の数は52です。" "DOTA_ItemTest_ImportError" "テクスチャファイルのエラー!" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "選択された .TGA ファイル名を認識できません。テクスチャは以下のいずれかの末尾語で終わるべきです: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "次の接尾語と一致する .TGA ファイルが見つかりませんでした:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "必須ファイル未検出!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "以下の名前で必須ファイルを見つけられません:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "ファイルエラー!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "%s1 において、テンポラリサブミッションzip ファイルの作成に失敗しました。" "DOTA_ItemTest_Error" "インポートエラー" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "装着可能アイテムの骨の中に、ヒーローモデル内の骨と対応するものがありませんでした。装着可能アイテムは、提出されるヒーローの骨を覆うものでなければなりません。" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "セーブ失敗" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "インポート状態を %1 にセーブできませんでした" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "読み込み失敗" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "読み込み失敗: %s1 にセーブファイル未検出" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Dota 2 Test 内にパブリッシュできません" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Steam ワークショップと互換させるには、Dota 2 クライアントを使用して下さい。" "DOTA_ItemTest_Import" "インポート" "DOTA_ItemTest_Importing" "インポート中" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "インポート成功" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "インポート失敗" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 が三角バジェットの許容外:\n %s2 には三角が %s3 個含まれていますが、許可されているのは %s4 個までです。" "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "ポートレートエディタを開く" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "ゲーム内ポートレートプリビュー" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "カメラ開始地点を設定" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "カメラアングルを設定" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "開始地点を設定" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "アングルを設定" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "方向を設定" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "マウス左右:ターゲットポイントを周回\nマウス上下:上下を変換\nマウスホイール:距離を変換\n\nマウスクリックで終了" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "マウス左右: 向きの修正\nマウス上下:ピッチの修正\nマウスホイール:ターゲットポイントの距離を移動\n\nマウスクリックで終了" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "マウス 左右: モデルの周囲を回転\nマウス 上下: 上下移動\nマウスホイール: 遠近移動\n\n左クリックで保存、右クリックでキャンセル" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "マウス 左右: 向きの修正\nマウス 上下: ピッチの修正\n\n左クリックで保存、右クリックでキャンセル" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "視野:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "光点" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "色相/彩度/明度:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "H:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "サイズ:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "距離:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "間接照明" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "スケール:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "陰影色" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "スペキュラ カラー" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "強度:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "背景" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "テクスチャ" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "色:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "左下" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "左上" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "右上" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "右下" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "提出が完成していません!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "%s1 モデル用のポートレートを作成する必要があります。ポートレート表示上のポートレートエディタボタンをクリックして開き、カスタムのポートレートを作りましょう。" "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "'%s1' 接続用に編集したポジションを保存する必要があります。プレビューの接続リストから接続部分を選択し、編集ボタンをクリックしてください。" "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "接続が変更されました。MDL が新しい接続部分のポジションでリビルドされます。" "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "ヘルプを非表示" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "ポジションを編集" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "アングルを編集" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "アニメサイクルの強制" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "提出 ZIP を読み込む" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "トップダウン" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "舞台照明" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "夜間照明" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "交差証明" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Couriers は2つのモデルを必要とします。一つは地上を歩くバージョンで、もう一つはアップグレード後の飛び回るバージョンです。二つのモデルは同じ 512x512 マテリアルを共有します。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Wards には一つのモデルが必要です。が、2つの別々のマテリアルが必要です。一つ目のマテリアルは Observer ward 用で、もう一つが Sentry 用です。" "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "地上" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "飛行" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "これは、テクスチャファイルとジオメトリファイルの両方に組み合わせる、4つの .TGA ファイルです。 _color, _normal, _mask1, あるいは _mask2 .TGA ファイルを閲覧し、ファイルを1つ選択してください。同じディレクトリ内で、残りのファイルが検索されます。" "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "Flying Courier モデルは、Ground Courier モデル内で特定されたテクスチャファイルを使用します。" "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "ポートレートジオメトリ" "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "ゲーム内ジオメトリ" "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "OBSERVER テクスチャファイル" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Observer Wardとしてジオメトリファイルをテクスチャ化する_color .TGAファイルです。ワードでは、_normal、_mask1、_mask2 .TGAファイルは必須ではありませんが、同じディレクトリにある場合は、それらを使用します。" "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "SENTRY テクスチャファイル" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Sentry Wardとしてジオメトリファイルをテクスチャ化する_color .TGAファイルです。ワードでは、_normal、_mask1、_mask2 .TGAファイルは必須ではありませんが、同じディレクトリにある場合は、それらを使用します。" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "アイドル" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "ランダムな確率で、他の攻撃アニメーションが使用されます。通常の攻撃アニメーションと同様の長さとタイミングでなければなりません。" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "ランダムな確率で、他の攻撃アニメーションが使用されます。その際、効果や軌道は通常の攻撃ポイントからではなく、逆腕の攻撃ポイントから生成されます。通常の攻撃アニメーションと同様の長さとタイミングでなければなりません。" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "攻撃アニメーションに代わってランダムな確率で使用される、別の攻撃アニメーションです。ヒットエフェクト/発射体は通常の攻撃ポイントからではなく、逆腕の攻撃ポイントから生成されます。通常の攻撃アニメーションと同様の長さとタイミングでなければなりません。" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "ユニットが無効化されたり、(Cyclone や Black Hole を受けたり、空中に打ち上げられたりといった)移動を受けると、アニメーションがループして使用されます。" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "ユニットが前を向いた状態のシングルフレームポーズ。一般的には、走行アニメーションのフレームを 0 にした状態を再利用できます。設定後、左右に向いたポーズが必要となります。" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "ユニットが左を向いているときのシングルフレームポーズ。ユニットが左を向くと、このポーズと中心ポーズをブレンドします。設定後、中心と右向きのポーズが必要となります。" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "ユニットが右を向いているときのシングルフレームポーズ。ユニットが右を向くと、このポーズと中心ポーズをブレンドします。設定後、中心と左向きのポーズが必要となります。" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "これが中心アニメーションです。同じアニメーションの左右バージョンと組み合わされると、ユニットがスムーズに余暇のポジションに着くことが出来る様になります。" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "これは、中心バーションと同じ数のフレーム数を持っている完全なアニメーションです。しかし、ユニットは左側に179 度回転される必要があります。言い換えると、モデルの下半身は、前方方向を向いたままですが、上半身が左側にほぼ後ろ向きとなっている状態にまで回転されている必要があります。" "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "これは、中心バーションと同じ数のフレーム数を持っている完全なアニメーションです。しかし、ユニットは左側に90 度回転される必要があります。言い換えると、モデルの下半身は、前方方向を向いたままですが、上半身が左向きとなっている状態にまで回転されている必要があります。" "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "これは、中心バーションと同じ数のフレーム数を持っている完全なアニメーションです。しかし、ユニットは右側に90 度回転される必要があります。言い換えると、モデルの下半身は、前方方向を向いたままですが、上半身が右向きとなっている状態にまで回転されている必要があります。" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "これは、中心バーションと同じ数のフレーム数を持っている完全なアニメーションです。しかし、ユニットは右側に179 度回転される必要があります。言い換えると、モデルの下半身は、前方方向を向いたままですが、上半身が右側にほぼ後ろ向きとなっている状態にまで回転されている必要があります。" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "対敵 Forcestaff" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "対味方 Forcestaff" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Forcestaff 終了" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Forcestaff 負傷終了" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "テレポート" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "テレポート終了" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "この「待機」は、Lone Druid が自分のクマから遠くに離れすぎた為に攻撃できなくなった際に使用されます。" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "この「走る」は、 Lone Druid が自分のクマから遠くに離れすぎた為に攻撃できなくなった際に使用されます。" //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "変身開始" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "変身終了" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "変身" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "攻撃" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Bash" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay 負傷" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip 負傷" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone 負傷" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "塔の崩壊" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "塔が崩壊し瓦礫が落下する 4 秒のアニメーションです。オプションで別の崩壊パターンの提出が可能です。" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "塔の崩壊 スタティック瓦礫" //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Supernova 詠唱" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "これは地上約 290 ユニットから始まり、最後に地面に接触するまで下に移動する Supernova アイテムの 6 秒間のアニメーションです。ループはしません。" //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "テクスチャ ファイル" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "ジオメトリファイルにテクスチャを結合する .TGA または .PSD ファイルのセットです。テクスチャファイル名に Source 2 サフィックスを使用すれば、ファイル名が一貫するため、ファイルのいずれかを参照すると、同じディレクトリにある場合、ワークショップツールは残りのファイルを自動入力できます。" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "ポートレートジオメトリ" "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "ゲーム内ジオメトリ" "DOTA_Import_Ward" "ワード" "DOTA_Import_Boar" "Boar" "DOTA_Import_Hawk" "Hawk" "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear" "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderlings には一つのモデルが必要です。" "DOTA_Import_Wolves" "Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Shapeshift Form" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "Lycan の Shapeshift Form は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "Juggernaut'の Healing Ward は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "Pugna の Nether Ward は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Invoker の Forge Spirit は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "Witchdoctor' の Ward は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "Tusk の Sigil は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying Golem" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "Undying の Ultimate 形態は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Undying Tombstone" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "Undying の Tombstone は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Undying Zombie" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Undying の Ultimate 形態 は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Shadow Shaman のワード" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Shadow Shaman のワードは一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "Gyrocopter の Missile は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "Nature's Prophet の Treant は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "Eidolon の Eidolon は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "Warlock の Golem は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "Shadow Shaman の Serpent Wards は一つのモデルを必要とします。" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demon" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Night Stalker 頭 昼" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Night Stalker 頭 夜" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Night Stalker 尻尾 昼" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Night Stalker 尻尾 夜" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Night Stalker 足 昼" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Night Stalker 足 夜" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Night Stalker 腕 昼" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Night Stalker 腕 夜" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Night Stalker 翼 昼" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Night Stalker 翼 夜" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "翼" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Phoenix の翼にはソリッドメッシュと半透明エフェクト メッシュの両方が必要です。" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "ソリッドメッシュ" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "テクスチャメッシュをスクロール" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "ジオメトリ" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "装着アイテムを追加 / 削除" "DOTA_Workshop_Add" "追加" "DOTA_Workshop_Remove" "削除" "DOTA_Workshop_Change" "変更" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ユニットアクション" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "アビリティ" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "アイテム" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "カメラ" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "プレイヤー" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "メタゲーム" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "観戦者" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "チャット" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "現在の設定を使用" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "レガシー設定を使用" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< ゲーム" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "観戦者 >>" "DOTA_Inventory1" "インベントリ 1" "DOTA_Inventory2" "インベントリ 2" "DOTA_Inventory3" "インベントリ 3" "DOTA_Inventory4" "インベントリ 4" "DOTA_Inventory5" "インベントリ 5" "DOTA_Inventory6" "インベントリ 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "インベントリ 1 をクイックキャスト" "DOTA_QuickCastInventory2" "インベントリ 2 をクイックキャスト" "DOTA_QuickCastInventory3" "インベントリ 3 をクイックキャスト" "DOTA_QuickCastInventory4" "インベントリ 4 をクイックキャスト" "DOTA_QuickCastInventory5" "インベントリ 5 をクイックキャスト" "DOTA_QuickCastInventory6" "インベントリ 6 をクイックキャスト" "DOTA_SpectatorForward" "観戦カメラを上に移動" "DOTA_SpectatorBack" "観戦カメラを下に移動" "DOTA_SpectatorLeft" "観戦者のカメラを左に移動" "DOTA_SpectatorRight" "観戦者のカメラを右に移動" "DOTA_SpectatorGrip" "観戦者のカメラをグリップ" "DOTA_SpectatorPause" "観戦者によるポーズ" "DOTA_SpectatorSelect" "観戦者はカーソル下のユニットを選択" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "リプレイの再生速度を上げる" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "リプレイの再生速度を下げる" "DOTA_SpectatorChat" "観戦者のチャット" "DOTA_SpectatorScoreboard" "観戦者のスコアボード" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "観戦者向けデータ" "DOTA_SpectatorStatsItem" "観戦者向けアイテムデータ" "DOTA_SpectatorStatsGold" "観戦者向けゴールドグラフ" "DOTA_SpectatorStatsXP" "観戦者の XP グラフ" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "観戦者のファンタジー統計" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "観戦者の視界を両チームにする" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "観戦者の視界をRadiantにする" "DOTA_SpectatorFOWDire" "観戦者の視界をDireにする" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "放送者メニューを開く" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "キル/デス/アシスト" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "ラストヒット/ディナイ" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "ヒーローレベル" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP/分" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "現在のゴールド" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "獲得ゴールド" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "ゴールド/分" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "並び順を変更" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "カテゴリをクリア" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "バイバックステータス" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "純資産" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "ファンタジースコア" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "コーチ・生徒視野切り替え" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "新しいアイテムがあります" "econ_new_items_desc" "新しいアイテムが保管庫に追加されました。 \nヒーローの装備画面で新しいアイテムを装備してください。" "econ_tool_desc_title" "説明を変更" "econ_tool_desc_label" "現在の説明:" "econ_tool_name_title" "名前を変更" "econ_tool_name_label" "現在の名前:" "econ_store_title" "ストア" "econ_backpack_title" "保管庫" "econ_loadout_title" "装備" "econ_workshop_title" "ワークショップ" "econ_collection_title" "コレクション" "DOTA_PageUnavailable" "ページは現在使用できません" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "この問題を解決するために誰かが必死になっています...
代わりにマッチにキューを入れませんか?" "Notifications_New" "新着通知" "Notifications_All" "通知" "Notifications_ViewAll" "古い通知を表示" "Notifications_No_New" "新着通知はありません。" "Notifications_None" "通知はありません。" "Notification_Delete" "削除" "Notification_Dismiss" "閉じる" "Notification_Item_Wide" "受け取ったアイテム" "Notification_ViewItemDetails" "アイテムを表示" "Notification_ViewDetails" "詳細を表示" "Notification_RecruitAccepted" "%s1があなたのリクルートリクエストを承諾しました。自分のリクルートと一緒にプレイして、リクルートレベルを上げ、ボーナスバトルポイントを稼ぎましょう!" "Notification_FantasyCreate" "トーナメント '%s1' の為のファンタジーリーグを作成可能です。" "Notification_CompendiumGoal1" "コミュニティの貢献により、 Compendium バトルブースターのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal2" "コミュニティの貢献により、 公式ローディング画面 のストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal3" "コミュニティの貢献により、 次のヒーローアルカナを受けるヒーローを決定する投票権のストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal4" "コミュニティの貢献により、 公式 2014 Compendium HUD のストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal5" "コミュニティの貢献により、 ソロチャンピオンシップを決定する投票権のストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal6" "コミュニティの貢献により、 オールランダムデスマッチゲームモードのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal7" "コミュニティの貢献により、 Valve 製 イモータルアイテムのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal8" "コミュニティの貢献により、 新ミュージックパックのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal9" "コミュニティの貢献により、 Mini-Pudge クーリエ のストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal10" "コミュニティの貢献により、 1対1ミッドマッチメイキングのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal11" "コミュニティの貢献により、 t環境エフェクトのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumGoal12" "コミュニティの貢献により、建造物カスタマイズのストレッチゴールに到達!" "Notification_CompendiumMessage1" "アルカナの戦いは続きます!どのヒーローが勝利を収め、次のアルカナを受け取るでしょうか?" "Notification_CompendiumMessage8" "アルカナショーダウンは次の24時間で締め切りです。どのヒーローが次のアルカナを受けるでしょうか?" "Notification_CompendiumPoints" "おめでとうございます!あなたの Compendium に %s1 ポイント加算されました。" "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "おめでとうございます! 今週ファンタジーリーグ %s4 で%s3 に対して%s2ポイント獲得し、 %s1 を倒しました。" "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "今週ファンタジーリーグ %s4 で%s3 に対して%s2ポイント獲得し、 残念ながら %s1 に敗れました。" "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "今週ファンタジーリーグ %s4 で%s3 に対して%s2ポイント獲得し、 %s1 と引き分けました。" "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "{d:attempts} マッチで {g:dota_hero_name:completed_hero_id} のすべてのヒーローチャレンジを完了しました! 次のヒーローは {g:dota_hero_name:next_hero_id} です。" //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "レベル %s1 %s2" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "レベル %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s1 %s2" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s1 %s2%s3" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " #%s1" "TF_Tag_Category_Quality" "クオリティ" "TF_Tag_Category_Class" "クラス" "TF_Tag_Category_Type" "タイプ" "DOTA_Tag_Category_Hero" "ヒーロー" "TF_Tag_Crate" "トレジャー" "Tag_Category_Rarity" "希少性" "DOTA_Game_Modifier" "! ゲームモディファイア" "DOTA_OtherType" "その他" "DOTA_Bundle" "バンドル" "DOTA_LoadoutSlot" "スロット" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "お知らせ" "Econ_Store" "ストア" "Econ_Backpack" "保管庫" "Econ_Loadout" "装備" "Econ_Workshop" "ワークショップ" "Econ_Collection" "コレクション" "DOTA_View" "表示" "DOTA_Ignore" "無視" "DOTA_HasNewItems_Title" "新しいアイテムがあります!" "DOTA_HasNewItems_Text" "新しいアイテムを受け取りました。表示をクリックすると今すぐ保管庫内でアイテムの確認ができます。" "DOTA_KillEaterLevel_Text" "あなたの %s1 のレベルが上昇!現在は %s2 です!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "あなたのアイテムがレベルアップしました!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "%s1 の %s2が到達した新ランク: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "削除" "DOTA_BackpackDiscard" "捨てる" "DOTA_BackpackNoAction" "使用不可" "DOTA_BackpackEquip" "装着" "DOTA_BackpackEquipSet" "セットアイテムを着用" "DOTA_BackpackEquipHero" "%s1 を装着" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "プレイヤー装備を装着" "DOTA_BackpackUse" "使う" "DOTA_BackpackPreview" "プレビュー" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "飛行のプレビュー" "DOTA_BackpackReplay" "リプレイを再生" "DOTA_BackpackOffering" "このアイテムを捧げる" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "プロフィール内でフィーチャーしたいアイテムをスロットにドラッグしてください" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "アイテムリサイクル" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "あなたの捧げ物リストをリクエスト中..." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "お供え完了" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "お供えが完了しました。アイテムは保管庫の捧げ物タブから確認できます。" "dota_offering_header" "アイテムリサイクル" "dota_offering_subtitle" "いらなくなった10個のアイテムを換えよう:" "dota_offering_ability_points" "Compendium ポイント" "dota_offering_drag_items" "ここにアイテムをドラッグ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "お供えが拒否されました" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "捧げようとしているアイテムが保管庫内に見つかりません。" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "捧げようとしているアイテムは現在使用中です。" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "このアイテムは高品質で価値があります。 これを捧げて何も受け取らないことは避けたいはずですが?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "この種類のアイテムに精霊は興味が無いようです。" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "捧げることができなくなるので、アイテムを削除することはできません。" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "Dota サービスは現在ご利用になれません。" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "このアイテムの希少性があり、高価値です。 捧げるのは愚行と言えましょう。" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "このアイテムにはトレード不可の呪いがかかっています。精霊の力を持ってしても、あなたの手から離れることはありません。" "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "不適格なアイテムを隠す" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "トレード不可アイテムを作成に使用" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "クラフトに使用される一つまたは複数のアイテムはトレード不可です。それらをこのレシピに使用すると、作成されるアイテムはトレード不可となります。続行してもよろしいですか?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "不適当な種類の材料" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "このアイテムはこの種類の作成スロットに置くことはできません。" "Dota_Crafting_Finalize_Header" "このレシピにアイテムを追加しますか?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "レシピに加えられたアイテムは永久的に結合され、回復することは出来なくなります。続行しますか?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "未完了レシピ" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "このレシピは未完了です。提供されたアイテムはリストに追加されましたが、このレシピを完了するためには更なるアイテムが必要です。" "DOTA_Crafting_Continue" "はい、続行します" "DOTA_Socketing_title" "ソケット: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "このアイテムにはソケットはありません。ソケットツールでソケットを追加できます。" "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "ソケットツールをマーケットプレースで検索" "DOTA_Socketing_No_Gems" "ソケットにはめ込むアイテムがありません。" "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "マーケットでジェムを検索" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "今すぐ検索" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "マーケットを検索" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "トレード不可アイテムのソケット" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "このアイテムはトレード不可です。アイテムに取り付けられたジェムもトレード不可となります。" "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "ソケットを追加しますか?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "%s1 を使用してこのアイテムにソケットを追加する? %s2 個所有しています。" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "現在 %s1 を所有していません。\nDota ストアまたはマーケットを検索から購入することができます。" "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "現在 %s1 を持っていません。\nDota ストアから購入できます。" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "ソケットを追加できません" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "アイテムにソケットするには %s1 が必要です。現在 %s1 を所有していません。" "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "ジェムを取換え?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "ソケット内のジェムを付け替えると既についているジェムが破壊されます。本当に続行していいですか?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "はい、ソケットします" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "トレード不可のジェムをつけますか?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "トレード不可のジェムをアイテムに付けると、そのアイテムもとれーど不可となります。本当に継続していいですか?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "不正なソケットタイプ" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "このジェムはこの種類のソケットに取り付けられません。" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "ヒーロー要件を満たしていません" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "このジェムは特定のヒーロー用アイテムにしか取り付けられません。" "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "このアイテムにジェムを追加しますか?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "アイテムに取り付けられたジェムはそのアイテムに関連付けられ、取り除くには熟練工の金槌 が1つ必要になります。継続しますか?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "レガシー 警告" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "こアイテムの色や効果を変更すると、 レガシークオリティが失われます!取り消しはできません。続けますか?" "DOTA_noSocketsMsg" "ソケットを追加" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "刻印カウント数をリセット" "DOTA_popup_purchase_and_use" "購入して使用する" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "必要な材料:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "クラフトによる結果:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x %s2 アイテム" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x ランダムな %s1 アイテム" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x ランダム %s1 アイテム" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x %s2 アイテム" "DOTA_Crafting_Name" "レシピ: %s1" "diretide_items" "ランダムなアイテム" "diretide_items_cursed" "ランダムなアイテム" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "1個のランダムな {s:next_tier_name_short} アイテムを受け取るには、{d:required_items} 個の {s:current_tier_name_short} アイテムを追加してください。" "DOTA_SellMarket" "マーケットで売却する" "DOTA_AddFriends_Search" "検索" "DOTA_AddFriends_Cancel" "キャンセル" "DOTA_AddFriendButton" "+ フレンドに追加" "DOTA_AddFriendTitle" "フレンドに追加" "DOTA_AddFriendYours" "*あなたのID : %s1" "DOTA_Backpack_Search" "検索" "DOTA_Backpack_All_Items" "すべてのアイテム" "DOTA_Backpack_EditFilter" "フィルタを編集" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "編集完了" "DOTA_Backpack_Filters" "フィルタ" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "終了" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "フィルタ名:" "DOTA_Filter_Rarity" "希少性:" "DOTA_Filter_Quality" "クオリティ:" "DOTA_Filter_Type" "タイプ:" "DOTA_Filter_Hero" "ヒーロー:" "DOTA_Filter_ItemName" "アイテム名:" "DOTA_Filter_NewFilter" "新規フィルター" "DOTA_Filter_Rules" "ルール:" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "ルールを編集" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "ルールを変更" "DOTA_Backpack_Sort" "並び替え" "DOTA_Filter_Order" "並び順:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "このフィルターを削除してよろしいですか?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "レア" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "クーリエ" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUD" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "ワード" "DOTA_Filter_PatType" "タイプ:" "DOTA_Filter_Val" "値:" "DOTA_Filter_SaveRule" "保存" "DOTA_Filter_CloseRule" "キャンセル" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(と)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(あるいは)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "クオリティ" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "希少性" "DOTA_Filter_Field_Type" "タイプ" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "名前" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "説明" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "ソケットの数" "DOTA_Yes" "はい" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "は" "DOTA_DiscardPanelText" "アイテムを受け取りましたが、保管庫が一杯で入れる余裕がありません!\n\n保管庫の中身を整理するか、捨てるをクリックして新しいアイテムを捨てましょう。この状況が解決されるまで、アイテムドロップを受けることはありません。" "DOTA_TreasureCache" "トレジャー" "DOTA_TreasureCache_Type" "トレジャー" "DOTA_TreasureCache_Desc" "これを開けるには宝箱の鍵 が必要です。鍵はDOTA 2 ストアで購入可能です。" "DOTA_TreasureCache_Rare" "トレジャー" "DOTA_Tool_TreasureKey" "宝箱の鍵" "ExamineItem" "中をのぞく" "examine_chest_unlock" "トレジャーを開ける" "DOTA_ShowCraftingUI" "作成する" "DOTA_ShowSocketingUI" "ソケット" "RecoverGems" "ジェムを取り戻す" "SocketItem" "アイテムにソケット追加" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "トレジャーを開ける" "OpenPack" "開く" "ExpandUse" "拡張" "UnlockUse" "解除" "GiftUse" "ギフト" "OpenGift" "ギフトを開ける" "CreateGem" "ジェムを作成する" "OpenBundleAndEquip" "バンドルを開封して装備" "OpenPresent" "プレゼントを開封" "ToolActionCancel" "キャンセル" "InfuseEgg" "卵に注入" "CompendiumPoints" "ポイントを使用" "BattlePassLevels" "レベルを適用" "UsingTool" "%s1 を %s2 に使用。" "AutographItem" "サインを適用する" "ToolUseReminder" "一度ツールを使用したら、それまでです!" "RenameTool_CurrentName" "現在のアイテム名: %s1" "RenameTool_NewName" "新しいアイテム名:" "RenameTool_Confirm" "アイテム名を '%s1' に変更していいですか?" "RenameTool_Invalid" "名前の先頭または末尾にスペースを含むことはできません。" "DedicateGift_Text" "献呈の辞:" "DedicateGift_Confirm" "本当にこのギフトに '%s1' と添えたいですか?" "DescTool_CurrentDesc" "現在の説明: %s1" "DescTool_NewDesc" "新しい説明:" "DescTool_Confirm" "このアイテムの説明は '%s1' でいいですか?" "DescTool_Invalid" "説明の先頭や末尾にスペースを含むことはできません。" "DOTA_UseFail_NotInGame" "このアイテムを使用するには、ゲーム内で[アクションアイテム]キーを使用してください。" "DOTA_XPBonus_Confirm" "本当にこのバトルポイントブースターアイテムを消費しますか?%s2 日間、確率が %s1 に上昇します。ボーナス期間が終了すると通知されます。このアイテムは使用すると、破壊されます。" "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "本当にこのバトルポイントブースターアイテムを消費しますか?%s2 時間、レートが %s1 に上昇します。ボーナス期間が終了すると通知されます。このアイテムは使用すると、破壊されます。" "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "本当にこのバトルポイントブースターアイテムを消費しますか?%s2 まで、レートが %s1 に上昇します。このアイテムは使用すると、破壊されます。" "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "本当にこのWRAITH KING の記念品を使用してもいいですか?このブースターを有効化すると、Wraith-Nightゲームで輝く破片を獲得します。このアイテムは使用後、破壊されます。" "DOTA_Gift_Confirm" "本当にこのギフトアイテムを使用しますか?" "DOTA_LeagueViewPass" "このトーナメントを有効化?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "トーナメントを有効化しました。観戦/トーナメントタブから見つけられます。" "DOTA_EventTicket" "本当にこのイベントチケットを有効化しますか?有効化すると、このSteam アカウント上のアカウント情報がイベント登録に使用されます。最新のメールアドレスが登録されていることを確認しましょう!" "DOTA_EventTicketEnabled" "イベント登録が完了しました!1-2週間後に詳細情報を含むメールが送信されます。" "DOTA_InternationalTicketButton" "おめでとう!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "The International への参加が確定しました。\n以下をクリックすると、あなたのSteam アカウントに登録されたメールアドレスにチケット情報が送信されます。" "DOTA_InternationalTicketButton1" "Eメールを要求" "DOTA_InternationalTicketButton2" "完了" "DOTA_StrangePart_Confirm" "このアイテムにこのストレンジモディファイアをつけてよろしいですか?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "このペナントをアップグレードしてよろしいですか?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "このエッセンスを卵に注いでよろしいですか?実行後の取り消しはできません!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "このアンユージュアルアイテムに この色を適用していいですか?元々の色ではなくなり、取り消しできません。" "DOTA_LeagueNoOwnership" "トーナメントへのアクセス無し" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "このトーナメントへのアクセス権がありません。チケットを購入しますか?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "チケットを購入しなければ、このリーグの Compendium にアクセスすることはできません。チケットを購入しますか?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "本当に {g:dota_item_name:activate_item_def}を 有効化してもよろしいですか?" "DOTA_Autograph_Confirm" "このアイテムにサインを貼り付けてよろしいですか?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "本当にポイントをこのアカウントに追加してもよろしいですか?" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "この絵文字パックを消費して、あなたのアカウント上に登録してもよろしいですか?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "もうすぐアイテムが失効します!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "もうすぐ失効するFrosty Treasure of Frostivus を所有しています。ストアで鍵を購入しますか?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace が必要です!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "'vprof_vtrace' を有効にして、ゲームを起動していますが、VTrace を起動していません。続行する前に VTrace を起動してください!" "DOTA_ItemPack" "バンドルを開封しますか?" "DOTA_Subscription_Watched" "観戦済み" "DOTA_Subscription_Teams" "チーム" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 対 %s2" "DOTA_Subscription_Website" "トーナメントウェブサイト" "DOTA_Subscription_Match" "マッチ" "DOTA_Subscription_Time" "時間" "DOTA_Subscription_Rating" "評価" "DOTA_Subscription_Viewers" "観戦者数" "DOTA_Partial_Team" "一部チームを使用" "DOTA_MatchNoRating" "投票無し" "DOTA_MatchRatingLike" "いいね" "DOTA_MatchRatingLikes" "いいね" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "勝者枠" "ti_losers_bracket_view" "敗者枠" "ti_schedule_view" "スケジュールを表示" "ti_prelim_view" "予選" "dota_schedule_live_tournaments" "ライブトーナメント" "dota_schedule_month_tournaments" "%s1 トーナメント" "dota_schedule_empty" "今月予定されているトーナメントは現在のところありません。" "dota_vs" "対" // versus "DOTA_NewItem" "新アイテム入手!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 が %s2 にギフトした!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% はランダムに選ばれて、%giver%からのギフトを受け取った!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% は沢山のギフトを配っている!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% がパッケージを開けた!" "DOTA_GifterText_Title" "ギフトが贈られた!" "DOTA_TournamentDrop" "%s2 の目撃者となった %s1 は賞を受けた!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "ファーストブラッド" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "栄光の勝利" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "マルチキル" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "味方ヒーローのディナイ" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "Aegis of Immortal のディナイ" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "Aegis of Immortal の強奪" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "そのミニゲームは既に開始しています。" "DOTA_UseItem_Success" "アイテムが使用されました!" "DOTA_UseItem_Error" "このアイテムは現在使用できません!使用する為の要件を満たしていません。" "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "ギフトを贈る対象のプレイヤーが他にいません!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "アイテムの使用に成功しました" "DOTA_UseItemNotification_Title" "アイテム使用失敗" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "無視" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "このアカウント上で既によりクォリティの高いドロップレートボーナスを有効化しました。あなたのバトルポイントブースターはまだ使用されていません。" "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "あなたは低い優先度のキューにいません。あなたの Repentant Soul は使用されていません。" "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Dota プロフィールのレベルが足りないため、このアイテムを使用できません。" "DOTA_UseItem_PointsAdded" "ポイントの追加に成功しました!" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "残りのクレートロック回数: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "このチャームによって、オールピックマッチでの勝利予想からリワードを獲得できるようになります。\n\n装備の必要はありません。" "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "International 2014 クーリエ" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "2014 International の為にランダムに宝の中に閉じ込められた3体の新しいクーリエが一体見つかるかもしれません。" "DOTA_SortBackpack" "保管庫の並び替え:" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "希少性" "DOTA_SortBackpack_Quality" "クオリティ" "DOTA_SortBackpack_Hero" "ヒーロー" "DOTA_SortBackpack_Type" "タイプ" "DOTA_SortBackpack_Slot" "スロット" "DOTA_SortBackpack_Name" "名前" "AddToCollection" "アイテムを集める" "WrapGift" "ギフト包装する" "UnwrapGift" "ギフトを開封する" "DeliverGift" "ギフトをお届け" "DOTA_AnyHero" "いずれかのヒーロー" "DOTA_NoHero" "なし" "DOTA_NoSlot" "なし" // Quality "base" "ベース" "vintage" "エルダー" // TF: Vintage "community" "コミュニティ" "developer" "Valve" "selfmade" "自作" // TF: Self-Made "genuine" "ジェニュイン" "unusual" "アンユージュアル" // TF: Unusual "strange" "刻印" // TF: Strange "tournament" "Heroic" // TF: Tournament "autographed" "サイン入り" "legacy" "レガシー" // Prefabs "bundle" "バンドル" "misc" "その他" "wearable" "装着可能" "default_item" "ベース" "misc_item" "その他" "tool" "ツール" "league" "リーグ" "courier" "クーリエ" "treasure_chest" "トレジャー" "courier_wearable" "クーリエ 装着可能" "pennant" "ペナント" "announcer" "アナウンサー" "modifier" "モディファイア" "hud_skin" "HUD スキン" "key" "宝箱の鍵" "player_card" "プレイヤーカード" "passport_fantasy_team" "Compendium ファンタジーチーム" "loading_screen" "ローディング画面" "taunt" "挑発" "dynamic_recipe" "レシピ" "socket_gem" "ジェム / ルーン" "music" "ミュージック" "cursor_pack" "カーソルパック" "teleport_effect" "テレポートエフェクト" "blink_effect" "Blinkエフェクト" "terrain" "地形" // Tool Types "tool_type_none" "なし" "tool_type_hero_taunt" "ヒーロー挑発" "tool_type_name" "ネームタグ" "tool_type_league_view_pass" "リーグ観戦パス" // Test Item "IT_MDL_Files" "MDL ファイル (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "テスティングファイル (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "カスタム mdl を選択..." "TestItemSaveSetupTitle" "テストアイテム設定をエクスポート..." "TestItemLoadSetupTitle" "テストアイテム設定をインポート..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "このアイテムを削除しますか?このアイテムを削除すると完全に消滅します。 この処理は取り消しできません。" "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "このアイテムを削除しますか?このアイテムを削除すると完全に消滅します。 この処理は取り消しできません。この %s1 のアイテムを削除する際に、即座に一つ %s2 のアイテムを発見する可能性がわずかにあります。" "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "このアイテムを削除しますか?このアイテムを削除すると完全に消滅します。 この処理は取り消しできません。 このアイテムは非常にレアです。削除するのはお勧めしません。 削除してしまうと、再び見つけるのは困難です。" "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "本当にこのアイテムを Aegis に捧げてもいいですか?このアクションは取り消しできません。" "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "本当にこのアイテムを破壊して 2 Compendium レベルと交換してもよろしいですか?やり直しはできません。" "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "このアイテムを破壊して、その代わりTrove Carafe 2015を受け取る可能性と交換しても良いですか?そうでない場合にはリサイクルチャームに変換されます。この作業のやり直しはできません。" "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "このアイテムを破壊して、その代わりLockless Luckvase 2015を受け取る可能性と交換しても良いですか?層でない場合にはリサイクルチャームに変換されます。この作業のやり直しはできません。" "DOTA_PlayerLoadout" "プレイヤー装備" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "プレイヤー装備をカスタマイズ" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "あなたはベースレートの バトルポイントを受け取っています。マッチメイキングを通したゲームを完了するとバトルポイントを獲得できます。 あなたのバトルレベル上昇ごとに無料のアイテムが与えられます。バトルポイント獲得時点でレートに追加される様々なアイテムがあります。" "DOTA_DropRateModifiers" "バトルポイントモディファイア:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "現在の速度: %s1" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "WRAITH KING の記念品を購入し、有効化しますか?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Wraith King の記念品を有効化して、 Phantom の破片に加え、輝く破片を獲得しますか?" // Loadout Slots // Generic (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None" "なし" "LoadoutSlot_Weapon" "武器" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "逆腕" "LoadoutSlot_Head" "頭" "LoadoutSlot_Shoulder" "肩" "LoadoutSlot_Arms" "腕" "LoadoutSlot_Armor" "甲冑" "LoadoutSlot_Belt" "ベルト" "LoadoutSlot_Back" "背中" "LoadoutSlot_Neck" "首" "LoadoutSlot_Gloves" "手袋" "LoadoutSlot_Legs" "脚" "LoadoutSlot_Tail" "尾" "LoadoutSlot_Misc" "その他" "LoadoutSlot_Body_Head" "身体 - 頭" "LoadoutSlot_Mount" "乗用動物" "LoadoutSlot_Summon" "召喚ユニット" "LoadoutSlot_Shapeshift" "変形" "LoadoutSlot_Taunt" "挑発" "LoadoutSlot_ambient_effects" "オーラ" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "攻撃(初期設定)" "LoadoutSlot_Ability1" "アビリティ 1" "LoadoutSlot_Ability2" "アビリティ 2" "LoadoutSlot_Ability3" "アビリティ 3" "LoadoutSlot_Ability4" "アビリティ 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "アルティメット" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "アルティメット" "LoadoutSlot_Voice" "ボイス" // Global items loadout (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_Courier" "クーリエ" "LoadoutSlot_Announcer" "アナウンサー" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Mega-Kill アナウンサー" "LoadoutSlot_Music" "音楽" "LoadoutSlot_ward" "ワード" "LoadoutSlot_hud_skin" "HUD スキン" "LoadoutSlot_loading_screen" "ローディング画面" "LoadoutSlot_Weather" "天気" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "マルチキルバナー" "LoadoutSlot_cursor_pack" "カーソルパック" "LoadoutSlot_teleport_effect" "テレポートエフェクト" "LoadoutSlot_blink_effect" "Blinkエフェクト" "LoadoutSlot_Terrain" "地形" // Custom names for loadout slots per hero/persona "LoadoutSlot_Fan" "ファン" "LoadoutSlot_Action_Item" "アクションアイテム" "LoadoutSlot_Fan_Item" "応援アイテム" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Hex 効果" "LoadoutSlot_Wolves" "狼" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form " "LoadoutSlot_Shield" "盾" "LoadoutSlot_Wings" "翼" "LoadoutSlot_Quiver" "矢筒" "LoadoutSlot_Beard" "ひげ" "LoadoutSlot_Heads" "頭部" "LoadoutSlot_LeftArm" "左腕" "LoadoutSlot_RightArm" "右腕" "LoadoutSlot_Body" "胴部" "LoadoutSlot_Claws" "爪" "LoadoutSlot_Pet" "ペット" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Tiny アーマー" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "フラスコ" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Tiny 頭部" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Hawk" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Boar" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "樽" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "照明弾" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Spirits" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "トーテム" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolons" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "銃" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "プロペラ" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "ミサイル装置" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Homing Missile" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "バナー" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" "LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants" "LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward" "LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wards" "LoadoutSlot_Techies_Cart" "カート" "LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "バズーカ" "LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee" "LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon" "LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen" "LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Demon" "LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "逆腕接近戦用武器" "LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "接近戦用武器" "LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Tusks" "LoadoutSlot_Tusk_Fist" "拳" "LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil" "LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone" "LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Stinger Limbs" "LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Wards" "LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem" "LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "ランタン" "LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "邪悪な財布" "LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "触覚" "LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward" "LoadoutSlot_Techies_Sign" "サイン" "TF_Style_Desc" "スタイル: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "スタイルをアンロック" "DOTA_UseStyle" "スタイルを選択" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "名前のない新規アイテム" // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "ヒーローを選択" // Store UI "Store_New_Items" "新!" "Store_Heroes" "ヒーローセット" "Store_Gear" "ギア" "Store_Tools" "ツール" "Store_Taunts" "挑発" "Store_Effects" "エフェクト" "Store_Abilities" "アビリティ" "Store_Featured" "スペシャル" "Store_Items" "アイテム" "Store_Treasure_Keys" "トレジャー" "Store_Autographed_Immortals" "サイン入りトレジャー" "Store_Announcers" "アナウンサー" "Store_Music" "ミュージック" "Store_Couriers" "クーリエ" "Store_Wards" "ワード" "Store_DOTA_Access" "DOTA 2 アクセス" "Store_Home" "一押し" "Store_International" "International" "Store_ProShop" "プロショップ" "Store_Tournaments" "トーナメント" "Store_Teams" "チーム" "Store_HUD_Skins" "HUD スキン" "Store_Loading_Screens" "ローディング画面" "Store_Emoticons" "チャット絵文字" "Store_Terrain" "地形" // Store dropdown labels "Store_FilterType_Heroes" "ヒーロー:" "Store_FilterType_Contributors" "製作者:" "Store_FilterType_Rarities" "希少性:" "Store_SortBy" "並べ替え - 条件:" // Used by filter dropdowns in the store "Store_FilterElement_All" "すべて" "Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve" // Used by sorting dropdowns "Store_Sorter_ReleaseNewest" "リリース日: 新しい順" "Store_Sorter_ReleaseOldest" "リリース日: 古い順" "Store_Sorter_PriceHighest" "価格: 高い順" "Store_Sorter_PriceLowest" "価格: 安い順" "Store_Sorter_Alphabetical" "アルファベット順" "Store_Sorter_HeroName" "ヒーロー" "Store_ViewCart" "カートを表示" "Store_Backpack" "保管庫" "Store_Loadout" "装備" "StoreBanner_Text_Compendium" "Valor HUD スキン、125% バトルポイント、イモータルアイテムなど等を含みます!" "StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Arctic Hunter セット" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pyrion Flax アナウンサーパック" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Retribution セット" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "天使の声に耳を傾けろ。" "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 リーグ第 3 シーズン" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "特別クーリエ Maximilian the Beetlebear を含みます" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "ストレッチ目標 3 達成、Valor HUD スキンがリリースされました" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "International Compendium を含みます" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Frostiron Raider セット" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "雪降る荒野からお届け!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Frostiron Sorceress セット" "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Forsaken Beauty セット" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "彼女の美で彼らの息を止めろ。" "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Gemmed Armor of the Priest Kings セット" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Aspects of Summer セット" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "日光浴!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Tools of the Mad Harvester セット" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "狂気の収穫の始まりだ。" "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Remains of the Dreadknight セット" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "骨王降臨。" "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Warrior of the Steppe セット" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "血が飛び散るだろう!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Arms of the Deep Vault Guardian セット" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Deep Ones の守護をあなたに。" "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Acolyte of Clasz セット" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "敵と対面する時が来た。" "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier リーグ第 2 シーズン" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer トーナメント" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-スポーツ トーナメント 6月 & 7月" "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Defense Grid アナウンサーパック" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Champions 2013 宝箱の鍵" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "歴史に残るトーナメントの記念に。" "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからないAlchemist 用アーマー" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Skywrath Mage 用の翼" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Dark Seer 用アイテム" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Chaos Knight 用の兜" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "Possessed Blade" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Spectre 用の武器" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Witchdoctor 用の仮面" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Sven 用の剣" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Heat" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Clinkz 用の弓" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Rubick 用の杖" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Axe 用の斧" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Spectre 用アイテム" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Champions 2013 宝箱内でしか見つからない Keeper of the Light 用のアーマー" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Heart of the North セット" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "氷河期の到来。" "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Embers of Endless Havoc セット" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "バラバラになって燃える様子を楽しもう!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi's Bonds of Vincere セット" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "痛みこそが最高の師。" "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "The Atniw's Fury セット" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "熊一門の反乱!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Alpha Predator セット" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Whispering Dead セット" "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Dragon Scale" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosity" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Iron Cage" "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Golden Treasures" "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Omen" "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Underwater" "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Mana Pool" "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necropolis" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

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" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Fungal Lord セット" "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Frostivus 2013 宝箱の鍵" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

セールが終わると開けてない宝箱は消えてしまいます。日曜日、1月12日までです!

" "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Darkness Wanderer の鎧" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Familiar Woods" "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Thunder Spirit" "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Timber Fury" "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Imbued Stone" "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Temple" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm" "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Jolly Roger HUD とローディング画面" "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Crystallized Mana HUD" "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Clash of the Ancients ローディング画面" "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Kunkka ローディング画面バンドル" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Clockwerk アナウンサーパック" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "The International Compendium" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "鍵無し Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "International 用にデザインされた選りすぐりのコレクション" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "The Sculptor's Pillar" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "International を祝って作られたコミュニティ作品" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "The Stanley Parable アナウンサーパック" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Free to Play バンドルセール" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Treasure of the Elemental Trophy" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD とローディング画面: Team Empire" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Treasure of the Mender's Palm" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Treasure of the Onyx Eye" "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD & ローディング画面: Evil Geniuses" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Treasure of the Forged Fury" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Treasure of the Summit's Peak" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Artgerm ローディング画面バンドル" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "氷結の彫像ブロック" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "なくなる前に手に入れよう!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "DAC 2015 Compendium" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "新たなトレジャーが解禁!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "無くなる前に入手しよう!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "DAC 2400 Compendium ポイント" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Compendium をレベルアップさせて更にリワードをもらおう!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League シーズン 3" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Legacy of the Year Beast ローディング画面バンドル" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "Dota ワークショップ発のミュージックパック第一号です!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "joinDOTA MLG Pro League シーズン 2 バンドル" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "4月20日までセール!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "The International Compendium 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "今年最大の Dota 2 イベントの一部になろう!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Compendium だけが入手できる特別なイモータルアイテムを集めよう!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "International 2015: 畏敬動作マニュアル" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "The International Compendium 2015 内でゲット!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 Compendium レベル" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Compendium をレベルアップさせて追加のリワードをもらおう!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Fall シーズン Compendium 2015" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Compendium 所有者のみが手に入れられる新セット。5つ開けてボーナス Cache をもらおう!" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Compendium 所有者のみが手に入れられる新セット。5つ開けてボーナス Cache をもらおう!" "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Winter 2017 トレジャー I" "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Winter 2017 トレジャー II" //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "ショップキーパークイズ" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Dota 2 アイテムの知識を試してみよう!" // Pennants "dota_title_pennant" "DOTA チームペナント" "Attrib_ExpirationDate" "このアイテムは %s1 に失効します。" "Attrib_ExpirationDate_Usable" "%s1 より前に使用されなければ期限が切れます。" "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "コレクションリワード" "Attrib_PreviewItem" "テストラン - 使用不可、作成不可、編集不可" "Attrib_Always_Tradable" "常にトレード可能" "Attrib_ItemFind_Positive" "アイテム発見:このアイテムを着用してプレイすると、 %s1% によってこのヒーロー用のアイテム発見の確率を上昇させます。" "Attrib_SupplyCrateSeries" "宝物シリーズ #%s1" "Attrib_AttachedParticle" "効果: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "色: %s1" "Attrib_MatchID" "マッチ ID: %s1" "Attrib_GameTime" "イベント時間: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "レベル: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Compendium ファンタジーチャレンジ %s1" "TE_FIRST_BLOOD" "ファーストブラッド" "TE_GAME_END" "勝利" "TE_MULTI_KILL" "マルチキル" "TE_HERO_DENY" "味方ヒーローディナイ" "TE_AEGIS_DENY" "Aegis ディナイ" "TE_AEGIS_STOLEN" "盗んだ Aegis" "TE_GODLIKE" "ゴッドライク" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "ダブルキル" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "トリプルキル" "TE_MK_QUAD_KILL" "ウルトラキル" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "大暴れ!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s5 に %s2 の %s1 が %s4 の %s3 からファーストブラッドを獲得。" "TE_DESC_MultiKill" "%s2 の %s1 が %s4 の %s3 相手にマルチキルを達成。" "TE_DESC_DoubleKill" "%s2 の %s1 が %s4 の %s3 相手にダブルキルを達成。" "TE_DESC_TripleKill" "%s2 の %s1 が %s4 の %s3 相手にトリプルキルを達成。" "TE_DESC_QuadKill" "%s2 の %s1 が %s4 の %s3 相手にウルトラキルを達成!" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Self-Made オーラ" "Attrib_Particle15" "灼熱の炎" "Attrib_Particle16" "共鳴するエネルギー" "Attrib_Particle17" "輝く視線" "Attrib_Particle18" "探索エッセンス" "Attrib_Particle19" "燃える敵意" "Attrib_Particle20" "刺すような光線" "Attrib_Particle21" "幸福な恩恵" "Attrib_Particle22" "害虫の苦悩" "Attrib_Particle31" "勝者の凱旋" "Attrib_Particle32" "太陽の炎" "Attrib_Particle46" "Diretide の腐敗" "Attrib_Particle57" "Frostivus の霜" "Attrib_Particle61" "蓮つぼみの追跡" "Attrib_Particle68" "結晶の亀裂" "Attrib_Particle73" "呪われたエッセンス" "Attrib_Particle74" "神のエッセンス" "Attrib_Particle76" "毒キノコの追跡" // Rarity Names "Rarity_Common" "コモン" "Rarity_Uncommon" "アンコモン" "Rarity_Rare" "レア" "Rarity_Mythical" "ミシカル" "Rarity_Legendary" "レジェンダリー" "Rarity_Ancient" "エンシェント" "Rarity_Immortal" "イモータル" "Rarity_Arcana" "アルカナ" "DOTA_FilterRarity" "全て希少性" // Type Names "DOTA_FilterType" "全種類" "FilterType_Wearable" "装着可能" "FilterType_Courier" "クーリエ" "FilterType_Announcer" "アナウンサー" "FilterType_Tool" "ツール" "FilterType_Misc" "その他" "FilterType_Modifiers" "モディファイア" "FilterType_Pennant" "ペナント" "FilterType_Treasure_Chest" "トレジャー" "FilterType_Ward" "ワード" "DOTA_ViewBackpack" "表示:保管庫" "DOTA_ViewCollection" "表示:コレクション" "DOTA_HeroFilter" "ヒーロー:" "Unknown_Item_Type" "アイテム" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 は %s2 を受け取りました!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "KillEaterEventType_Kills" "キル" "KillEaterEventType_KillAssists" "キルアシスト" "KillEaterEventType_Wins" "勝利" "KillEaterEventType_Treants_Created" "生まれた Treant の数" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Omnislash ジャンプ数" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Blade Fury ダメージ" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Blade Dance クリティカル" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "ワードを設置済み" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "キリングスプリー" "KillEaterEventType_Trees_Created" "作られた木の数" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "殺されたキャリーの数" "KillEaterEventType_First_Blood" "ファーストブラッド" "KillEaterEventType_Godlike" "連続ゴッドライク" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "獲得ゴールド" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "消費ゴールド" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "破壊したタワー数" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Track されたキル数" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Track された不可視状態のキル" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Track で得たボーナスゴールド" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "4人対象のRavage" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "ダブル Shackles" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "複数-ヒーロー Powershots" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Sunstrike キル" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "クーリエを購入した" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "購入したワード" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Gush された敵の数" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Cull した敵の数" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Battle Hunger キル" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "死に近い状態でのキル" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Call で与えたダメージ" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Call で受けたダメージ" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Tornado キル" "KillEaterEventType_GamesViewed" "観戦数" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "複数ヒーローへの Storm Hammer" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Warcry アシスト" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Cleave での複数ヒーローキル" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Storm Hammer でのテレポート" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "複数ヒーロー Chronospheres" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Chronosphere キル" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "複数ヒーローへの Earthshock の数" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshan キル" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "ジェムキャリアが殺された回数" "KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Crypt Swarm キル" "KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifices" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Chain Frost トリプルキル" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Chain Frost ダブルキル" "KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Chain Frost バウンス" "KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Ice Armor キャスト" "KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "目撃された惨劇" "KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Shrapnel タワーダメージ" "KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Illusory Orbによるキル数" "KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Raged の間のキル数" "KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Open Wounds で倒した敵の数" "KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" 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"BountyHunterRank0" "Scrounger の" "BountyHunterRank1" "Scavenger の" "BountyHunterRank2" "Shadower の" "BountyHunterRank3" "Trapper の" "BountyHunterRank4" "Hawker の" "BountyHunterRank5" "Ferreter の" "BountyHunterRank6" "Tracker の" "BountyHunterRank7" "Stalker の" "BountyHunterRank8" "Hunter の" "BountyHunterRank9" "Hitman の" "BountyHunterRank10" "Marauder の" "BountyHunterRank11" "Liquidator の" "BountyHunterRank12" "Mercenary の" "BountyHunterRank13" "Cutthroat の" "BountyHunterRank14" "Murderer の" "BountyHunterRank15" "Exterminator の" "InvokerRank0" "刻印" "InvokerRank1" "優れている" "InvokerRank2" "申し分ない" "InvokerRank3" "無双" "InvokerRank4" "桁違い" "InvokerRank5" "二つとない" "InvokerRank6" "究極" "InvokerRank7" "無類の" "InvokerRank8" "追随を許さない" "InvokerRank9" "圧倒的" "InvokerRank10" "超えられない" "InvokerRank11" "まねできない" "InvokerRank12" "見事な" "InvokerRank13" "傑出した" "InvokerRank14" "傑出した" "InvokerRank15" "並外れた" "InvokerRank16" "極度の" "InvokerRank17" "完全な" "GoldRank0" "貧困な" "GoldRank1" "恵まれない" "GoldRank2" "豊かでない" "GoldRank3" "不足した" "GoldRank4" "貧しい" "GoldRank5" "恵まれた" "GoldRank6" "繁盛した" "GoldRank7" "繁華な" "GoldRank8" "成功した" "GoldRank9" "好景気の" "GoldRank10" "気前良い" "GoldRank11" "儲かっている" "GoldRank12" "有り余る" "GoldRank13" "景気の良い" "GoldRank14" "金持ちの" "GoldRank15" "贅沢な" "GoldRank16" "裕福な" "GoldRank17" "富裕な" "GoldRank18" "殷富な" "GoldRank19" "壮麗な" "GoldRank20" "昂然とした" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "忍びこむ" "ThiefRank1" "掠め取る" "ThiefRank2" "引っ掻き回して盗む" "ThiefRank3" "すりの" "ThiefRank4" "詐欺を働く" "ThiefRank5" "密猟する" "ThiefRank6" "剥奪する" "ThiefRank7" "騙し取る" "ThiefRank8" "横領する" "ThiefRank9" "泥棒の" "ThiefRank10" "強盗する" "ThiefRank11" "収奪する" "ThiefRank12" "略奪する" "ThiefRank13" "荒らし回る" "ThiefRank14" "ぶんどる" "ThiefRank15" "うろつき回る" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "歩兵の" "AxeRank1" "下働きの" "AxeRank2" "労働者の" "AxeRank3" "護衛の" "AxeRank4" "新兵の" "AxeRank5" "戦士の" "AxeRank6" "勇士の" "AxeRank7" "老兵の" "AxeRank8" "不正規兵の" "AxeRank9" "執行官の" "AxeRank10" "傭兵の" "AxeRank11" "主戦論者の" "AxeRank12" "駆除係の" "AxeRank13" "死刑執行人の" // Set Names "ItemSet" "セット: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "ペイントを削除?" "RefurbishItem_RemovePaint" "このアイテムのカスタムカラーを取り除き、オリジナルカラーに戻しますか?\n\n(ペイントは破棄されます)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "デカールを削除?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "このアイテムからデカールを取り除きますか?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "製造番号を削除?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "このアイテムからユニーク作成番号を取り除きますか?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "作成者名を削除?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "このアイテムから作成者の名前を消しますか?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "ペイントを削除" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "名前を削除" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "説明を削除" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "デカールを削除" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "製造番号を削除" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "作成者名を削除" "RefurbishItem_Yes" "はい、どーぞ" "RefurbishItem_No" "やっぱ、やめとく" "NewItemMethod_Dropped" "ドロップを獲得しました:" "NewItemMethod_Crafted" "クラフトしました:" "NewItemMethod_Traded" "トレードしました:" "NewItemMethod_Purchased" "Dota ストアから購入しました:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "宝物から受け取りました:" "NewItemMethod_Gifted" "ギフトを受け取りました:" "NewItemMethod_Support" "カスタマーサポートから受け取りました:" "NewItemMethod_Promotion" "プロモーションアイテムを受け取りました:" "NewItemMethod_Earned" "獲得しました:" "NewItemMethod_Refunded" "返金されました:" "NewItemMethod_CollectionReward" "コレクションリワードを有効化しました:" "NewItemMethod_PreviewItem" "テスト中です:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "購入しました:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "獲得しました:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "クラフトしました:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Steam コミュニティマーケットから購入しました:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Compendiumリワードを受け取りました:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Compendiumドロップを受け取りました:" "Item_Found" "%s1 が %s3 %s4 を発見した" "Item_Crafted" "%s1 が %s3 %s4 を作成した" "Item_Traded" "%s1 が %s3 %s4 をトレードした" "Item_Purchased" "%s1 が %s3 %s4 を購入した" "Item_FoundInCrate" "%s1 が %s3 %s4 を開梱した" "Item_Gifted" "%s1 が %s3 %s4 をギフトとして受け取った" "Item_Earned" "%s1 が %s3 %s4 を獲得した" "Item_Refunded" "%s1 は返金されました: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 が %s3 %s4 をギフト用包装した" "Item_CollectionReward" "%s1 が%s3 %s4 のコレクションリワードを有効化した" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 が%s3 %s4 を獲得した" "DOTA_FanSlot" "プレイヤー ファンスロット" "DOTA_ChangingFanSlot" "観戦中にペナントを交換したりアップグレードをすると更新に数分かかることがあります。" "DOTA_HoF_Champions" "世界チャンピオン" "DOTA_HoF_US" "アメリカ合衆国" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "陳 尭" "DOTA_HoF_Ferrari430" "駱 非池" "DOTA_HoF_YYF" "姜 岑" "DOTA_HoF_ChuaN" "黄 福全" "DOTA_HoF_Faith" "曾 宏達" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" //Halloween "npc_dota_roshan_halloween" "Roshan" "npc_dota_goodguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_goodguys_ranged_diretide" "Diretide 魔女" "npc_dota_creep_goodguys_melee_diretide" "Diretide 悪鬼" "npc_dota_badguys_siege_diretide" "Roshling" "npc_dota_creep_badguys_ranged_diretide" "Diretide クローラー" "npc_dota_creep_badguys_melee_diretide" "Diretide ゾンビ" "ent_dota_dire_candybucket" "Dire キャンディバケツ" "ent_dota_radiant_candybucket" "Radiant キャンディバケツ" "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CANDY CHAOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "相手チームより多くのキャンディを集めて驚くべき商品を勝ち取ろう!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: SUGAR RUSH" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Roshan に打ち勝って商品を手に入れろ!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "普通でない力" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "レベル %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "最近のトーナメントでのピック" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "一押しマッチID: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "名前: %s1\n年齢: %s2\n国: %s3\nチーム: %s4\n役割: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "International 2011 覇者" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "International 2012 覇者" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "International 2013 覇者" "DOTA_EggEssenceResponse" "狂気の沙汰です!この種類のエネルギーをこれ以上含むことはできません。\n別の種類のエッセンスを試してください。" "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "卵は闇によって不可逆的に腐敗しました。\nこれ以上染み込ませることはできません。" "DOTA_Egg_Confirm" "本当に卵を孵化させてよろしいですか?" "StampPlayerCard" "Compendium に使用" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "まだ International Compendium を有効化していません。Compendium アイテムを右クリックして有効化しましょう。" "DOTA_PlayerCard_Failed" "このプレイヤーカードの使用に失敗しました。" "DOTA_PlayerCard_Confirm" "このプレイヤーカードをあなたの Compendium に貼り付けてよろしいですか?プレイヤーカードは使用時に破壊されます。" "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "プレイヤーカードの貼り付けには International Compendium が必要です。ストアで購入しますか?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "既に Compendium にこのプレイヤーを貼り付けました。" "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "このプレイヤーはCompendium にスタンプすることが出来なくなりました。" "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "まだ International Compendium を有効化していません。Compendium アイテムを右クリックして有効化しましょう。" "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Compendium ファンタジーチームを作成するには、International Compendium が必要です。 ストアで購入したいですか?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "本当に Compendium ファンタジーチームを作成したいですか?使用時にこのアイテムは消費されます。" "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Compendium ファンタジーチームアイテムの使用に失敗しました。" "Attrib_AnimationMod" "このアイテムはヒーローのアニメーションを変更します。" "Attrib_CustomPowershot" "この武器はカスタムの Powershot アニメーションを含みます。" "Attrib_CustomScythe" "この武器には Reaper のカスタム Scythe アニメーションがあります。" "Attrib_ItemSetAnim" "このアイテムは、セット内の他のアイテムと一緒に装着されると、カスタムアニメーションを解除します。" "Attrib_ItemSetAnimBonus" "カスタムアニメーションセット" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Roshan Cycle %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "このアイテムはヒーローの通常攻撃効果を変更します。" "Attrib_CustomSlarkPounce" "この武器はカスタムされた Pounce アニメーションを含みます。" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "プレミアリーグ 第 %s1 シーズン" "Attrib_StarLadder" "スターシリーズ 第 %s1 シーズン" "Attrib_G1League" "G-1 リーグ第 %s1 シーズン" "Attrib_Raidcall" "RaidCall 第 %s1 シーズン" "Attrib_Defense" "The Defense 第 %s1 シーズン" "Attrib_CorporationID" "ブランド" "Attrib_Autograph" "%s1" "Econ_Set_Bonus" "セットボーナス:" "DOTA_Halloween_Prizes" "%s に商品が付与されました。" "Attrib_AutographQuality" "サインの品質" "DOTA_FindSetMarketplace" "コミュニティマーケット" // Egg Names "EggName_Red1" "凶悪な卵" "EggName_Red2" "残忍な卵" "EggName_Red3" "無慈悲な卵" "EggName_Yellow1" "不安な卵" "EggName_Yellow2" "待ちきれない卵" "EggName_Yellow3" "活気ある卵" "EggName_Blue1" "頑固な卵" "EggName_Blue2" "毅然とした卵" "EggName_Blue3" "意志の固い卵" "EggName_Green1" "強欲な卵" "EggName_Green2" "欲深い卵" "EggName_Orange1" "飢えた卵" "EggName_Orange2" "貪欲な卵" "EggName_Purple1" "残酷な卵" "EggName_Purple2" "不道徳な卵" "EggName_White1" "聖なる卵" "EggName_White2" "清らかな卵" "EggName_Black1" "非常に恐ろしい卵" "EggName_Natural" "染み込ませた卵" "EggName_RawEgg" "Greevil Egg" "EggNameMarket" "%s1 (アンユージュアル %s2)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "Greeviling の書" "greevil_instruction_02" "笛を吹けば Greevil 形態になったり止めたりすることが出来る。" "greevil_instruction_03" "Greevil のアビリティは、卵が孵化する前に適用されたエッセンスに基づく。" "greevil_instruction_04" "Mega Greevil キャンプを追跡して素早く倒し、プレゼントを手に入れよう。" "greevil_instruction_05" "勝利して、素敵なプレゼントを手に入れよう!負けても、Greevil が座ったアイテムをもらえる。しかし、負けたときに良いアイテムを受け取る確率は低いです。" "greevil_instruction_06" "11キャンプを退治したチームがマッチの勝者です。" "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg the Giftsnatch が川に出現した。逃げる前に倒せ!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg the Giftsnatch は逃げることに成功し、別の Greeviling に向かった!" "greevil_lootgreevil_kill" "Thyg the Giftsnatch を撃退した!全員にプレゼントが贈られる!" "no_greevils_instructions" "Greevils がありません。Greeviling をプレイして卵とエッセンスを集めましょう。卵を孵化させれば、あなただけの Greevil が産まれます!自分の Greevil の孵化までとりあえず、この小さくて裸の Greevil を貸しましょう。" "gold_frosty_points" "輝く破片" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "redeem_frosty_points" "破片を交換する" "redeem_frosty_item" "アイテムを購入" "confirm_frosty_redeem_title" "ギフトを購入" "confirm_frosty_redeem" "%s1 %s2 と %s3 を引き換えますか?" "confirm_frosty_exchange" "%s1 %s2 と %s3 %s4 を引き換えますか?" "frostivus_difficulty" "難易度:" "frostivus_normal" "ノーマル" "frostivus_reached_round" "ラウンド" "nian_game_mode_status" "年獣との戦い" "custom_game_mode_status" "カスタムゲームをプレイ中" "custom_difficulty_0" "ノーマル" "custom_difficulty_1" "ハード" "custom_difficulty_2" "インセイン" "custom_game_select_region" "カスタムゲームの地域を選択" "custom_game_region" "地域" "custom_game_page_label" "ページ: %s1 / %s2" "custom_game_sort_last_updated" "最終更新" "custom_game_sort_installed" "サブスクライブ中のゲームモード" "custom_game_join_lobby" "ロビーに参加" "custom_game_view_lobbies" "ロビーを表示" "custom_game_create_lobby" "ロビーを作成" "custom_game_workshop_page" "ワークショップページ" "custom_game_confirm_install_desc" "このカスタムゲームモードをダウンロードしてインストールしますか?" "custom_game_downloading" "ダウンロード中..." "custom_game_restart_desc" "このゲームモードは更新されたばかりです。Dota 2 を再起動して最新バージョンを入手してください。" "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "プライベートロビーを検索" "custom_browse_lobby_name" "ロビー名" "custom_browse_host" "ホスト" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "表示" "custom_no_unpublished_game_modes" "開発途中のゲームモードはここに表示されます。Dota 2 ワークショップツールをしてアドオンを製作して、自分だけのカスタムゲームモードを始めよう。" "custom_no_subscribed_game_modes" "サブスクライブ中のカスタムゲームモードがありません。" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN BETA" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "ダウンロード" "download_complete" "ダウンロード完了" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "ugc_tools_required_title" "Dota 2 ワークショップツールが必要です" "ugc_tools_required_import_desc" "カスタムゲームモードを作成するためには、まずDota 2 ワークショップツールをインストールしなければなりません。" "ugc_tools_install" "インストール" "ugc_tools_installing_title" "ツールをダウンロード中" "ugc_tools_installing_desc" "Dota 2 Workshop ツールをダウンロード中です。アクティブなDota 2のダウンロードを確認するには、Steam クライアントの進捗をご覧ください。" "ugc_tools_downloading" "ダウンロード中..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn Beta" "reborn_beta_required_sub" "カスタムゲームを遊ぶには Reborn Beta がインストールされている必要があります。" "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_downloading_title" "Reborn Beta をダウンロード中" "reborn_beta_downloading_sub" "注:Dota 2 を終了してもダウンロードは続行されます" "reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn Beta がインストールされました" "reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Reborn Beta がインストールされました" "reborn_beta_installed_restart" "Reborn Beta を実行するには、Dota 2を再起動して、'Play Dota 2 - Reborn Beta'を選択してください。Dota 2を実行するといつでも、ベータを実行するかどうかのオプションが表示されます。" "reborn_beta_install" "インストール" "reborn_beta_installing_title" "REBORN BETA をダウンロード中" "reborn_beta_installing_desc" "Dota 2 Reborn Beta をダウンロードしています。Steam クライアント内で Dota 2 がダウンロードされていることを確認してください。" "reborn_beta_installed_desc" "Dota 2 Reborn Beta のダウンロードが完了しました。 Reborn Beta を起動するには、Dota 2 を再起動してください。" "frostivus_instruction_04" "ヒーローのアビリティとアイテムはゲームモードによっては異なることがありますので、詳細情報を良くお読みください。" "frostivus_instruction_06" "Phantom の破片と輝く破片を獲得するために、WRAITH KING の記念品を有効化する。" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Ferocious Greevil" "GreevilName_Red2" "Brutal Greevil" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Anxious Greevil" "GreevilName_Yellow2" "Eager Greevil" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Stubborn Greevil" "GreevilName_Blue2" "Resolute Greevil" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Covetous Greevil" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil" "GreevilName_Orange1" "Ravenous Greevil" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil" "GreevilName_Purple1" "Cruel Greevil" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil" "GreevilName_White1" "Blessed Greevil" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil" "Hatch" "卵を孵化させる" "Courier_Slots" "クーリエスロット" "Courier_Abilities" "アビリティ" "CourierSlot_horns" "角:%s1" "CourierSlot_teeth" "歯: %s1" "CourierSlot_tail" "尾: %s1" "CourierSlot_hair" "毛: %s1" "CourierSlot_nose" "鼻: %s1" "CourierSlot_ears" "耳: %s1" "CourierSlot_wings" "翼: %s1" "CourierSlot_eyes" "目: %s1" "CourierSlot_effect" "効果: %s1" "CourierSlot_feathers" "羽: %s1" "CourierSlot_head" "頭部: %s1" "CourierSlot_pack" "パック:%s1" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 が %s2 を倒した!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 がたった今殺された!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "クーリエ配達アイテム" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "エッセンスボーナス" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% クリティカルストライクの確率" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 移動速度" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 攻撃速度" "dota_gsb_health" "+%s1 ヘルス" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 魔法アーマー" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 攻撃ダメージ" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 物理的アーマー" "dota_gsb_block_chance" "%s1% ブロックの確率" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "GREEVEL を選択してバトル" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "GREEVILING マッチを検索!" "dota_change_greevil" "GREEVIL を変更" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "ファーストブラッド!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "ドミネイティング!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "ゴッドライク!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "ダブルキル" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "大暴れ" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "トリプルキル" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "アンストッパブル" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "ドミネイティング" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "メガキル" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "大暴れ" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "キリングスプリー" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "ウルトラキル" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "アンストッパブル" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "ファーストブラッド" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "嵐のようだ" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "モンスターキル" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "大暴れ" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "ウルトラキル" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "やー!Dire のAncient が攻撃を受けている" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "ドミネイティング" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "ウルトラキル" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "アンストッパブル" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "ファーストブラッド" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "ドミネイティング" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "ゴッドライク" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "モンスターキル" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "ウルトラキル" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "ウィキッドシック" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "これがファーストブラッド" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "正々堂々戦うように" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Dire のミドルタワーが攻撃を受けている。" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "おお、冬よ!故郷を思い出す" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Radiant が Roshan を倒した" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Dota へようこそ" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "戦闘開始" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "強力なDireがRoshanの首を勝ち取った" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "あなたのトップタワーが燃えてるわ" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "モンスターキル!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "Dota へようこそ!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "ゴッドライク!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "ファーストブラッド" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "トリプルキル" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "アンストッパブル" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "ファーストブラッド!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "モンスターキル!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "ファーストブラッド!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "ドミネイティング!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "大暴れ!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "ファーストブラッド!" "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "ウィークリーヒーローチャレンジ" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "ウィークリーヒーローチャレンジは毎週更新されます。リスト上のヒーローを使ってゲームに勝利して、チャレンジを完了するとゲーム中、そのゲームの間バトルポイントにボーナスを受けます。" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (1-日レンタルl)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (3-日レンタル)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (7-日レンタル)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (プロモーション)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (アイテムアップグレードプレビュー)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "フレームを選択" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "碑文" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "ヒーロー彫像を作成" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "彫像のポーズを変える" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "碑文なし" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "ヒーローの彫像を作成するには彫像ブロックを消費します。作成後、彫刻を改鋳するには彫像たがねが必要になります。本当に続けて良いですか?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "ヒーロー彫像の改鋳には彫像たがねの消費が必要です。本当に続行してよろしいですか?" "DOTA_HeroStatue_Model" "モデル" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "連続" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "サイクル" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "装備を開く" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "碑文" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "作成者" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "碑文なし" "DOTA_HeroStatue_Likes" "称賛数: %s1" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "彫像を再鍛造 " "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "彫像たがねを使用するにはヒーロー彫像を右クリックしてたがねオプションを選択してください。" "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "再鍛" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "ポーズ" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "彫像を再鍛造" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "彫像たがねモードを使用中です。ここでは、作成済みの彫像を改鋳することができます。変更を承認すると元々の彫像が変更され、彫像たがねが消費されます。" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragon" "DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow" "DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker" "DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan" "DOTA_STATUE_name_model_ember_spirit" "Ember Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress" "DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma" "DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void" "DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter" "DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar" "DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker" "DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut" "DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light" "DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka" "DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_legion_commander" "Legion Commander" "DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac" "DOTA_STATUE_name_model_lich" "Lich" "DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer" "DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina" "DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion" "DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear" "DOTA_STATUE_name_model_true_form" "True Form" "DOTA_STATUE_name_model_luna" "Luna" "DOTA_STATUE_name_model_lycan" "Lycan" "DOTA_STATUE_name_model_lycan_wolf" "Lycan - Wolf" "DOTA_STATUE_name_model_magnataur" "Magnus" "DOTA_STATUE_name_model_medusa" "Medusa" "DOTA_STATUE_name_model_meepo" "Meepo" "DOTA_STATUE_name_model_mirana" "Mirana" "DOTA_STATUE_name_model_morphling" "Morphling" "DOTA_STATUE_name_model_necrolyte" "Necrolyte" "DOTA_STATUE_name_model_nerubian_assassin" "Nyx Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend" "Shadowfiend" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_fiend_arcana" "Shadowfiend - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Nightstalker" "DOTA_STATUE_name_model_nightstalker_night" "Nightstalker - Night" "DOTA_STATUE_name_model_ogre_magi" "Ogre Magi" "DOTA_STATUE_name_model_omniknight" "Omniknight" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_assassin" "Phantom Assassin" "DOTA_STATUE_name_model_phantom_lancer" "Phantom Lancer" "DOTA_STATUE_name_model_phoenix_bird" "Phoenix" "DOTA_STATUE_name_model_puck" "Puck" "DOTA_STATUE_name_model_pudge" "Pudge" "DOTA_STATUE_name_model_pugna" "Pugna" "DOTA_STATUE_name_model_queenofpain" "Queen of Pain" "DOTA_STATUE_name_model_rattletrap" "Clockwerk" "DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor" "DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki" "DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick" "DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King" "DOTA_STATUE_name_model_shadowshaman" "Shadow Shaman" "DOTA_STATUE_name_model_shadow_demon" "Shadow Demon" "DOTA_STATUE_name_model_shredder" "Timbersaw" "DOTA_STATUE_name_model_silencer" "Silencer" "DOTA_STATUE_name_model_siren" "Naga Siren" "DOTA_STATUE_name_model_skywrath_mage" "Skywrath Mage" "DOTA_STATUE_name_model_slardar" "Slardar" "DOTA_STATUE_name_model_slark" "Slark" "DOTA_STATUE_name_model_sniper" "Sniper" "DOTA_STATUE_name_model_spectre" "Spectre" "DOTA_STATUE_name_model_spirit_breaker" "Spirit Breaker" "DOTA_STATUE_name_model_storm_spirit" "Storm Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_sven" "Sven" "DOTA_STATUE_name_model_techies" "Techies" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_02" "Tiny - 2" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_03" "Tiny - 3" "DOTA_STATUE_name_model_tiny_04" "Tiny - 4" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade" "DOTA_STATUE_name_model_demon" "Terrorblade - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_terrorblade_arcana" "Terrorblade - Arcana" "DOTA_STATUE_name_model_tidehunter" "Tidehunter" "DOTA_STATUE_name_model_tinker" "Tinker" "DOTA_STATUE_name_model_treant_protector" "Treant Protector" "DOTA_STATUE_name_model_troll_warlord" "Troll Warlord" "DOTA_STATUE_name_model_tuskarr" "Tusk" "DOTA_STATUE_name_model_twin_headed_dragon" "Jakiro" "DOTA_STATUE_name_model_undying" "Undying" "DOTA_STATUE_name_model_undying_flesh_golem" "Undying - Flesh Golem" "DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa" "DOTA_STATUE_name_model_vengeful" "Vengeful Spirit" "DOTA_STATUE_name_model_venomancer" "Venomancer" "DOTA_STATUE_name_model_viper" "Viper" "DOTA_STATUE_name_model_visage" "Visage" "DOTA_STATUE_name_model_warlock" "Warlock" "DOTA_STATUE_name_model_warlock_demon" "Warlock - Demon" "DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver" "DOTA_STATUE_name_model_windrunner" "Windranger" "DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io" "DOTA_STATUE_name_model_witchdoctor" "Witch Doctor" "DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King" "DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus" // Title Page "DOTA_PassportTitle_LINE01" "全世界の上位 16 チームが" "DOTA_PassportTitle_LINE02" "DOTA 2 優勝決定をかけて戦う" "DOTA_PassportTitle_LINE03" "メインイベントの開催は2013年8月7-11日" "DOTA_PassportTitle_LINE04" "シアトル交響楽団の拠点、BENAROYA ホール" "DOTA_PassportTitle_LINE05" "米国、ワシントン州、シアトル" "DOTA_Passport_Gifted_Text" "ギフトされました。支援者は:" "DOTA_Passport_WildcardMatch" "ワイルドカードマッチ" // TOC Strings "DOTA_Passport_TOC_TheEvent" "イベント" "DOTA_Passport_TOC_Venue" "開催地" "DOTA_Passport_TOC_Team" "チーム" "DOTA_Passport_TOC_Qualifiers" "予選通過者" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers" "西部予選通過者" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers" "東部予選通過者" "DOTA_Passport_TOC_WestQualifiers_Pred" "西部予選通過者予測" "DOTA_Passport_TOC_EastQualifiers_Pred" "東部予選通過者予測" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy" "International ファンタジーチャレンジ" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Rules" "ルール" "DOTA_Passport_TOC_Fantasy_Teams" "自チーム" "DOTA_Passport_TOC_MainEvent" "トーナメント" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Heroes" "ヒーロー予測" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Players" "プレイヤー予測" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Single" "シングルマッチ予測" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Event" "全イベント予測" "DOTA_Passport_TOC_Pred_Teams" "チーム予測" "DOTA_Passport_TOC_Bonuses" "ボーナス" "DOTA_Passport_TOC_TeamCup" "チームカップ" "DOTA_Passport_TOC_CompMM" "Compendium マッチメイキング" "DOTA_Passport_TOC_AllStarMatch" "オールスターマッチ" "DOTA_Passport_TOC_SoloMatch" "ソロチャンピオンシップ" "DOTA_Passport_TOC_Courier" "ガイド" "DOTA_Passport_TOC_PrizePool" "賞金総額" "DOTA_Passport_TOC_CurrentAmount" "現在の額" "DOTA_Passport_TOC_StretchGoals" "ストレッチ目標" "DOTA_Passport_TOC_Appendix" "付録" "DOTA_Passport_TOC_Player_Cards" "プレイヤーカード" "DOTA_Passport_TOC_TeamProfiles" "チームプロフィール" // Fantasy pages "DOTA_TIP_F_BuyAnother" "別のチームを購入" "DOTA_TIP_F_BuyAnother_Desc" "カウントダウンタイマーが切れるまで、好きな分だけ追加チームの購入が可能です。タイムアウトの後にベンチ入りメンバーを選ぶ時間はトーナメント開始まで15分しかありません。" "DOTA_TIP_F_SpecifyTeamName" "ここにチーム名を入力" "DOTA_TIP_F_T1" "INTERNATIONAL ファンタジー" "DOTA_TIP_F_T2" "チャレンジ" "DOTA_TIP_F_T3" "INTERNATIONAL ファンタジーチャレンジ" "DOTA_TIP_F_R_Blurb" "International に参加するプレイヤーを組み合わせてファンタジーチームをつくろう。選んだプレイヤーがトーナメントでプレイすると、あなたのファンタジーチームがポイントを獲得。トーナメント終了時点で、ファンタジーチームプレイヤーのパフォーマンスを元にアイテムがもらえます。" "DOTA_TIP_F_R_H_T" "仕組み" "DOTA_TIP_F_R_H_D" "トーナメントに出るプレイヤーは3つのファンタジーロール(キャリー、ソロ、サポート) に分けられます。それぞれのファンタジーロールは異なる得点方法が適用されます。詳細は後のページに記載されています。あなたのチームに登録するのは、キャリー2人、ソロ1人、そしてサポート2人です。ベンチ要員として3つの余分のスロットがあります。 ベンチ要員のファンタジーロールに制限はありません。International 開催期間中、次の日のゲームに備えて登録メンバーを変更する時間があります。ベンチにいるプレイヤーは得点を獲得しません。また、トーナメントから削除されたプレイヤーも得点の獲得はありません。" "DOTA_TIP_F_R_D_T" "日程" "DOTA_TIP_F_R_C_T" "スコア:キャリー" "DOTA_TIP_F_R_M_T" "スコア: ソロ" "DOTA_TIP_F_R_S_T" "スコア: サポート" "DOTA_TIP_F_Lineup" "参加中のプレイヤー" "DOTA_TIP_F_Bench" "ベンチ" "DOTA_TIP_F_Tab_Team" "チーム" "DOTA_TIP_F_Tab_Results" "結果" "DOTA_TIP_F_Unnamed" "無名のチーム" "DOTA_TIP_F_EmptySlot" "空のスロット" "DOTA_TIP_F_Total" "合計" "DOTA_TIP_F_Day" "#%s1 日目" "DOTA_TIP_F_IT_Locked" "チームは固定されました" "DOTA_TIP_F_IT_Over" "ファンタジートーナメントは終了しました" "DOTA_TIP_F_IT_Shuffle" "ラインアップを設定する" // Compendium Matchmaking Page "DOTA_TIP_COMPMM_Title" "COMPENDIUM マッチメイキング" "DOTA_TIP_CMM_Blurb" "君は歴史を変えられるか?" "DOTA_TIP_CMM_Desc" "毎週、 International 東部と西部の予選より興味深いマッチが選択され、Compendium 所有者は、そゲームの真似をする特別マッチメイキングプールに参加することができます。 あなたのチームは予選マッチに参加中のプロチームと置き換えられ、そのマッチで使用されたヒーローでプレイします。そのマッチに関する情報が提供されるので、プロチームの戦術に挑戦してみることが出来あす。敗北を避けながら、勝利を再現できるでしょうか?" "DOTA_TIP_CMM_ThisWeek" "今週" "DOTA_TIP_CMM_NextWeek" "来週" "DOTA_TIP_CMM_Vs" "%s1 対 %s2!" // Courier Page "DOTA_TIP_CR_Title" "INTERNATIONAL SMEEVIL" "DOTA_TIP_CR_SubTitle" "TI3 マッチを観戦して自分のクーリエをアップグレードさせよう" "DOTA_CR_Customize_Title" "クーリエのスタイルを選択" "DOTA_SELECT_Button" "選択" "DOTA_SELECT_Indicate" "選択されたクーリエ" // Qualifiers Page "int2013_west_qualifiers_hed" "予選通過者" "int2013_west_qualifiers_title" "西部予選通過者予測" "int2013_west_qualifiers_subtitle" "2013年5月 13 - 19日、GD Studio 主催。" "int2013_east_qualifiers_title" "東部予選通過者予測" "int2013_east_qualifiers_subtitle" "2013年5月 20 - 23日、28 - 30日。BeyondTheSummit 主催。" "int2013_predict_title" "優勝、準優勝チームを予想しよう!" "int2013_countdown_title" "予想締め切りまで" "int2013_countdownclosed_title" "予測は締め切られました" "int2013_countdown_selection_title" "予想締め切りまで残り" "int2013_countdownclosed_selection_title" "予想は締め切られました" "int2013_predict_instructions" "予測するには、チームロゴを上のスロットにドラッグしてください。" "int2013_first_place" "優勝" "int2013_second_place" "準優勝" "int2013_your_pick" "予測" "int2013_qualifier_results" "予選通過結果" // Misc Qualifier predictions "DOTA_TIP_MQ_Desc" "予選ブロックにおいて、 33 - 50 ゲームがプレイされます。全マッチはゲーム内時計に基づきます。大逆転とは、勝者チームの獲得ゴールドが10,000以上低かったのにも関わらず勝利したゲームのことを示します。フレンドのスコアより好成績となるでしょうか!" "DOTA_TIP_MQ_Score" "自分の予測スコア:" "DOTA_TIP_MQ_Points" "%s1 点" "DOTA_TIP_MQ_Select" "予測する" "DOTA_TIP_MQ_PRED0" "最もピックされたヒーロー" "DOTA_TIP_MQ_PRED0_I" "%s1 は %s2 回ピックされた。\n%s3 が次点で %s4 回ピックされた。" "DOTA_TIP_MQ_PRED1" "最もBANされたヒーロー" "DOTA_TIP_MQ_PRED1_I" "%s1 は %s2 回 BAN された。\n%s3 が %s4 回 BAN されて次点。" "DOTA_TIP_MQ_PRED2" "最多ファーストブラッド獲得ヒーロー" "DOTA_TIP_MQ_PRED2_I" "勝者が %s1 回ファーストブラッドを獲得。\n全試合を通して%s2 種類のヒーローがファーストブラッドを獲得。" "DOTA_TIP_MQ_PRED3" "最も死亡数の多いヒーロー" "DOTA_TIP_MQ_PRED3_I" "%s1 が %s2 回死亡した。\n%s3 が %s4 回死んで次点。" "DOTA_TIP_MQ_PRED4" "シングルマッチ内の最高GPM" // 800 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED4_A" "800 GPM 未満" "DOTA_TIP_MQ_PRED4_B" "800 GPM 以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED5" "ピックも BAN もされなかったヒーロー数" // cluster by 5 "DOTA_TIP_MQ_PRED5_I" "%s1 種類のヒーローは一度も、ピックと BAN の対象とならなかった。" "DOTA_TIP_MQ_PRED6" "大逆転の数" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED6_A" "3 以下" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_B" "4 以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED6_I" "%s1 ゲームが大逆転で終了しました。" "DOTA_TIP_MQ_PRED7" "最短ゲーム時間" // 18 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED7_A" "18 分未満" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_B" "18 分以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED7_I" "最短でのゲーム終了時間は %s1。" "DOTA_TIP_MQ_PRED8" "60 分以上かかったゲーム数" // O/U 5.5 "DOTA_TIP_MQ_PRED8_A" "5 以下" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_B" "6 以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED8_I" "%s1 ゲームが60分以上かかった。" "DOTA_TIP_MQ_PRED9" "最も早い ROSHAN キル" // 1 minute O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED9_A" "1分未満" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_B" "1 分以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED9_I" "最も早い Roshan キル時間は %s1。" "DOTA_TIP_MQ_PRED10" "最も早いタワー破壊時間" // 2:00 minutes O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED10_A" "2 分より前" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_B" "2 分以降" "DOTA_TIP_MQ_PRED10_I" "最も早いタワー破壊は %s1。" "DOTA_TIP_MQ_PRED11" "RAPIER 購入数" // 2.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED11_A" "2 以下" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_B" "3 以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED11_I" "購入された Rapier(s): %s1\nシングルゲーム内で最も多く購入された Rapier(s) の数: %s2." "DOTA_TIP_MQ_PRED12" "REFRESHER 購入数" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED12_A" "3 以下" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_B" "4 以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED12_I" "購入された Refresher の数: %s1" "DOTA_TIP_MQ_PRED13" "シングルクリティカルヒットでの最大ダメージ" // cluster by 100 "DOTA_TIP_MQ_PRED14" "シングルゲームでの最高 ROSHAN キル数" // 3.5 O/U "DOTA_TIP_MQ_PRED14_A" "3 以下" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_B" "4 以上" "DOTA_TIP_MQ_PRED14_I" "シングルゲームで Roshan は %s1 回倒されました。\n全マッチを通して、%s2 回倒されました。" "DOTA_TIP_INFO_BUTTON" "結果を表示" "DOTA_TIP_PREDICTION_CORRECT" "予測が的中しました!" "DOTA_TIP_PREDICTION_INCORRECT" "予測は外れました!" "DOTA_TIP_PREDICTION_VIEWGAME" "ゲームのリプレイを見る" "DOTA_TIP_PREDICTION_NONEMADE" "まだありません" "DOTA_TIP_YOURPREDICTION" "予測:" "DOTA_TIP_DRAW2" "%s1 と %s2 の引き分け" "DOTA_TIP_DRAW3" "%s1, %s2, と %s3 の引き分け" "DOTA_TIP_DRAW4" "%s1, %s2, %s3 と %s4 の引き分け" "DOTA_TIP_DRAW5" "%s1, %s2, %s3, %s4 と %s5 の引き分け" // Main event predictions "DOTA_TIP_ME_Title" "トーナメント予測" "DOTA_TIP_ME_Desc" "全てのトーナメント予測はグループステージとメインイベントを網羅していますが、ワイルドカードマッチはカバーされません。147-160ゲームがプレイされます。全ての時間はゲーム内時計に基づき、マッチはチームが'GG' を宣言した次点で終了します。大逆転とは、勝者チームの獲得ゴールドが10,000以上低かったのにも関わらず勝利したゲームのことを示します。" "DOTA_TIP_ME_S_Heroes" "ヒーロー" "DOTA_TIP_ME_S_Players" "プレイヤー" "DOTA_TIP_ME_S_Teams" "チーム" "DOTA_TIP_ME_S_Single" "シングルゲーム記録" "DOTA_TIP_ME_S_Event" "イベント記録" "DOTA_TIP_ME_PRED0" "イベント期間中に最も多くピックされたヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED0_I" "%s1 は%s2 回ピックされた。\n%s3 が %s4 ピックで次点。" "DOTA_TIP_ME_PRED1" "イベント期間中に最も多くの BAN を受けたヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED1_I" "%s1 は%s2 回 BAN された。\n%s3 が %s4 BAN で次点。" "DOTA_TIP_ME_PRED2" "イベント期間中に最も多くのファーストブラッドを達成したヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED2_I" "勝者は %s1 回ファーストブラッドを獲得した。\n イベント期間中 %s2 種類の異なるヒーローがファーストブラッドを獲得した。" "DOTA_TIP_ME_PRED3" "イベント期間中に最も多くのキルを獲得したヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED3_I" "勝者が %s1 キルを獲得した。" "DOTA_TIP_ME_PRED4" "イベント期間中に死亡数の最も多かったヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED4_I" "%s1 が%s2 回死亡した。\n%s3 が %s4 回の死亡で次点。" "DOTA_TIP_ME_PRED5" "イベント期間中にウルトラキル達成が最も多かったヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED5_I" "勝者が %s1 回ウルトラキルを達成した。\nイベント期間中 異なる %s2 種類のヒーローがウルトラキルを達成。" "DOTA_TIP_ME_PRED6" "シングルマッチでの最高毎秒ゴールド" "DOTA_TIP_ME_PRED7" "シングルマッチでの最高キル数" "DOTA_TIP_ME_PRED8" "イベント期間中に最も多くのウルトラキル" "DOTA_TIP_ME_PRED8_I" "勝者は %s1 回のウルトラキルを達成した。\nイベント期間中 %s2 人の異なるプレイヤーがウルトラキルを獲得した。" "DOTA_TIP_ME_PRED9" "イベント期間中に最も多くのファーストブラッド" "DOTA_TIP_ME_PRED9_I" "勝者が %s1 回ファーストブラッドを獲得。\nイベント全体を通して%s2 人のプレイヤーがファーストブラッドを獲得。" "DOTA_TIP_ME_PRED10" "イベント期間中に最も多くの AEGISE を所有" "DOTA_TIP_ME_PRED10_I" "勝者は %s1 個の Aegise を所有した。\nイベント期間中%s2 人の異なるプレイヤーが Aegise を所有した。" "DOTA_TIP_ME_PRED11" "イベント期間中に最も多様なヒーロー選択でプレイ" "DOTA_TIP_ME_PRED11_I" "%s1 が %s2 ヒーローをプレイした。\n%s3 が次点で %s4 ヒーローをプレイした。" "DOTA_TIP_ME_PRED12" "イベント期間中に最も多様性の低いヒーロー選択でプレイ" "DOTA_TIP_ME_PRED13" "トーナメント勝者" "DOTA_TIP_ME_PRED14" "イベント期間中に最も多くプレイした人" "DOTA_TIP_ME_PRED14_I" "%s1 は %s2 ゲームプレイした。\n%s3 が %s4 ゲームプレイして次点。" "DOTA_TIP_ME_PRED15" "イベント期間中に最も多様なヒーローを選択してプレイした人" "DOTA_TIP_ME_PRED15_I" "%s1 は%s2 ヒーロープレイした。\n%s3 は %s4 ヒーロープレイして次点。" "DOTA_TIP_ME_PRED16" "イベント期間中に異なるヒーローの使用が最も少なかった人" "DOTA_TIP_ME_PRED16_I" "%s1 は %s2 ヒーローしかプレイしなかった。\n%s3 は%s4 ヒーロープレイして次点。" "DOTA_TIP_ME_PRED17" "シングルマッチでの最高GPM" "DOTA_TIP_ME_PRED17_A" "GPM 750 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED17_B" "GPM 750 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED18" "最も早い ROSHAN キル時間" "DOTA_TIP_ME_PRED18_A" "1分未満" "DOTA_TIP_ME_PRED18_B" "1分以上" "DOTA_TIP_ME_PRED18_I" "最も早い Roshan キルは %s1 に起こりました。" "DOTA_TIP_ME_PRED19" "最も早いタワー破壊" "DOTA_TIP_ME_PRED19_A" "2:30 より前" "DOTA_TIP_ME_PRED19_B" "2:30 以降" "DOTA_TIP_ME_PRED19_I" "最も早いタワー破壊は %s1 に起こりました。" "DOTA_TIP_ME_PRED20" "最大のシングルクリティカルヒットダメージ" "DOTA_TIP_ME_PRED21" "シングルゲームでの ROSHAN キルの最高数" "DOTA_TIP_ME_PRED21_A" "4 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED21_B" "5 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED21_I" "1回のゲームで Roshan は %s1 回殺された。\n全試合を通して、Roshan は%s2 回殺された。" "DOTA_TIP_ME_PRED22" "最短ゲーム時間" "DOTA_TIP_ME_PRED22_A" "18分未満" "DOTA_TIP_ME_PRED22_B" "18 分以上" "DOTA_TIP_ME_PRED22_I" "最短ゲーム時間は %s1。" "DOTA_TIP_ME_PRED23" "シングルゲーム内での1プレイヤーの最多キル数" "DOTA_TIP_ME_PRED23_A" "23 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED23_B" "24 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED23_I" "勝者はシングルゲームで %s1 キルを獲得した。\n次点は %s2 キル。" "DOTA_TIP_ME_PRED24" "シングルゲーム内での1プレイヤーによる最多死亡数" "DOTA_TIP_ME_PRED24_A" "14 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED24_B" "15 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED24_I" "勝者はシングルゲーム内で %s1 回死んだ。\n次点は %s2 回死亡。" "DOTA_TIP_ME_PRED25" "シングルゲーム内での1プレイヤーによる最多ラストヒット数" "DOTA_TIP_ME_PRED25_A" "649 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED25_B" "650 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED25_I" "シングルゲーム内で勝者は %s1 回ラストヒットを獲得。\n次点は %s2 回獲得。" "DOTA_TIP_ME_PRED26" "シングルゲーム内における獲得ゴールドの差が最小のマッチ" "DOTA_TIP_ME_PRED26_A" "999 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED26_B" "1000 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED26_I" "最小の獲得ゴールドの差は %s1。\n次点の差は %s2。" "DOTA_TIP_ME_PRED27" "シングルゲーム内における獲得ゴールドの差が最大のマッチ" "DOTA_TIP_ME_PRED27_A" "29999 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED27_B" "30000 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED27_I" "最大の獲得ゴールドの差は %s1。\n次点の差は %s2。" "DOTA_TIP_ME_PRED28" "シングルゲーム内での最短時間のファーストブラッド" "DOTA_TIP_ME_PRED28_A" "マッチ開始前30秒未満経過後。" "DOTA_TIP_ME_PRED28_B" "マッチ開始前30秒以上経過後" "DOTA_TIP_ME_PRED28_I" "最短時間でのファーストブラッドは %s1。" "DOTA_TIP_ME_PRED29" "シングルゲーム内での最長時間のファーストブラッド" "DOTA_TIP_ME_PRED29_A" "10 分より前" "DOTA_TIP_ME_PRED29_B" "10 分以降" "DOTA_TIP_ME_PRED29_I" "最も遅いファーストブラッドは %s1。" "DOTA_TIP_ME_PRED30" "シングルマッチでの1チームの最大ゴールドファーム" "DOTA_TIP_ME_PRED30_A" "109999 ゴールド以下" "DOTA_TIP_ME_PRED30_B" "110000 ゴールド以上" "DOTA_TIP_ME_PRED30_I" "1チームによる最大ゴールドファームは %s1。次点は %s2 ゴールド。" "DOTA_TIP_ME_PRED31" "グループステージ終了時負け無しのチーム" "DOTA_TIP_ME_PRED31_A" "なし" "DOTA_TIP_ME_PRED31_B" "1 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED31_I" "グループステージ終了時に %s1 チームが負け無しであった。" "DOTA_TIP_ME_PRED32" "イベント期間中の大逆転数" "DOTA_TIP_ME_PRED32_A" "3 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED32_B" "4 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED32_I" "%s1 ゲームが大逆転で終了しました。" "DOTA_TIP_ME_PRED33" "イベント期間中の60分以上のゲーム" "DOTA_TIP_ME_PRED33_A" "2 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED33_B" "3 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED33_I" "60 分を超えたゲームは %s1 試合ありました。" "DOTA_TIP_ME_PRED34" "イベント期間中の20分以下のゲーム" "DOTA_TIP_ME_PRED34_A" "2 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED34_B" "3 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED34_I" "20 分より短いゲームが %s1 試合ありました。" "DOTA_TIP_ME_PRED35" "イベント期間中に購入された RAPIER 数" "DOTA_TIP_ME_PRED35_A" "9 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED35_B" "10 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED35_I" "購入された Rapier:数 %s1\n1ゲーム内で購入された最高 RAPIER 数: %s2。" "DOTA_TIP_ME_PRED36" "イベント期間中ピックされなかったか BAN されなかったヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED36_I" "%s1 体のヒーローがピックも BAN もされませんでした。" "DOTA_TIP_ME_PRED37" "優勝決定戦内ゲーム" "DOTA_TIP_ME_PRED37_A" "4 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED37_I" "優勝決定戦は %s1 ゲームで構成されました。" "DOTA_TIP_ME_PRED38" "イベント期間中、開始音の前に起きたファーストブラッド" "DOTA_TIP_ME_PRED38_A" "11 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED38_B" "12 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED38_I" "開始音の前のファーストブラッドが %s1 回発生しました。" "DOTA_TIP_ME_PRED39" "シングルマッチ内でのチーズ使用回数" "DOTA_TIP_ME_PRED39_A" "2 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED39_B" "3 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED39_I" "シングルマッチ内で %s1 回チーズが使用されました。" "DOTA_TIP_ME_PRED40" "イベント期間中の AEGIS 横取り" "DOTA_TIP_ME_PRED40_A" "4 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED40_B" "5 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED40_I" "%s1 回 Aegis は横取りされた。" "DOTA_TIP_ME_PRED41" "イベント期間中のクーリエキル" "DOTA_TIP_ME_PRED41_A" "24 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED41_B" "25 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED41_I" "クーリエが %s1 回殺された。" "DOTA_TIP_ME_PRED42" "イベント期間中の味方ヒーローのディナイ" "DOTA_TIP_ME_PRED42_A" "4 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED42_B" "5 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED42_I" "%s1 回味方ヒーローがディナイされた。" "DOTA_TIP_ME_PRED43" "イベント期間中、中立クリープに殺されたヒーロー" "DOTA_TIP_ME_PRED43_A" "1 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED43_B" "2 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED43_I" "ヒーローは %s1 回中立クリープに殺された。" "DOTA_TIP_ME_PRED44" "イベント期間中購入された REFRESHER 数" "DOTA_TIP_ME_PRED44_A" "4 以下" "DOTA_TIP_ME_PRED44_B" "5 以上" "DOTA_TIP_ME_PRED44_I" "購入された Refresh 数:%s1" // Venue Page "DOTA_TIP_V_Title" "VALVE 主催" "DOTA_TIP_V_Tournament" "THE INTERNATIONAL DOTA 2 CHAMPIONSHIPS, 2013" // Teams Page "DOTA_TIP_T_Title" "チーム" "int2013_teamqualifiedsubtitle" "16チームが選出され、優勝賞金をかけて争うこととなりました。世界から集まったこれらのチームは正に最強の中の最強。どのチームが、優勝を手にするでしょうか?" // All Star Page "DOTA_TIP_AS_Title" "オールスターマッチ" "DOTA_TIP_AS_Desc" "コミュニティによって選ばれた2チームが International に先駆けてオールスターマッチを行います。2チームは以下の参加チームの中から選出されたプレイヤーによって構成されます。マッチはグループステージの前に開催され、Dota クライアントと通してライブでストリーム配信されます。" "DOTA_TIP_AS_Team1" "チーム 1" "DOTA_TIP_AS_Team2" "チーム 2" // Prize Pool Page "DOTA_TIP_PP_Title" "賞金総額" "DOTA_TIP_PP_Desc" "International Compendium が購入される毎に、International の賞金総額が$2.50ずつ増えます。" "DOTA_TIP_PP_CurrentPool" "現在の賞金総額" "DOTA_TIP_PP_PrizeFormat" "$%s1" "DOTA_TIP_PP_StretchGoals" "ストレッチ目標" "DOTA_TIP_PP_StretchDesc" "賞金総額が目標額に到達すると、ストレッチ目標リワードがアンロックされます。" "DOTA_TIP_PP_Goal_1" "目標 1" "DOTA_TIP_PP_Goal_2" "目標 2" "DOTA_TIP_PP_Goal_3" "目標 3" "DOTA_TIP_PP_Goal_4" "目標 4" "DOTA_TIP_PP_Goal_5" "目標 5" "DOTA_TIP_PP_Goal_6" "目標 6" "DOTA_TIP_PP_Goal_7" "目標 7" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_1" "$1,700,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_1" "Compendium 所有者は、International 終了まで持続する限定版の 125% バトルブースター を受け取ります。" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_2" "$1,850,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_2" "Compendium クーリエが追加ステージを得ます。" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_3" "$2,000,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_3" "Compendium 所有者は新たに作成された International HUD を受け取ります。" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_4" "$2,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_4" "Compendium 所有者は新たに作成された挑発アニメーションアイテムを受けとります。" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_5" "$2,400,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_5" "Compendium 所有者は The International の Solo Championship 8プレイヤーに投票できるようになります。" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_6" "$2,600,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_6" "Compendium 所有者は新しく作成された Immortal アイテムを受け取ります。" "DOTA_TIP_PP_Goal_Amount_7" "$3,200,000" "DOTA_TIP_PP_Goal_Desc_7" "Compendium 所有者は Dota 2 で次に登場予定のヒーローを選択できるようになります。" "DOTA_passport_claim_reward" "リワードを獲得!" "DOTA_personal_contribution" "あなたの個人的な貢献" "DOTA_nonpersonal_contribution" "%s1 の貢献全体" "DOTA_Goal_Reached" "到達!" "DOTA_TIP_PP_ContributionDesc" "賞金総額にもっと貢献したいですか?フレンドに Compendium をギフトするのはいかがでしょう?フレンドのプロフィール内で Compendium をクリックすると彼らの予測を確認できることをお忘れなく。" "DOTA_BuyCompendium" "もう一冊 Compendium を購入する" // Team Cup "DOTA_TIP_TC_Title" "チームカップ" "DOTA_TIP_TC_Desc" "お気に入りチームとプレイヤーの為のリワードを獲得しよう!\n以下からお気に入りのチームとプレイヤーを選択して、あながマッチメイキングゲームに勝つと 彼らの為にポイントを稼ぐことになります。毎週ファンベーススコアの最も高いチームとプレイヤーにリワードが付与されます。" "DOTA_TIP_TC_FavTeam" "お気に入りチーム" "DOTA_TIP_TC_FavTeam_Select" "お気に入りチームを選択" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer" "お気に入りプレイヤー" "DOTA_TIP_TC_FavPlayer_Select" "お気に入りプレイヤーを選択" "DOTA_TIP_TC_Lock" "選択を決定" "DOTA_AYS_Lock_Title" "本当にいいですか?" "DOTA_AYS_Lock_Desc" "お気に入りを決定した後に変更することはできません。" "DOTA_AYS_Lock_Ok" "はい、ロックしてください!" "DOTA_TIP_TCR_Title" "結果" "DOTA_TIP_TCR_Week" "第 %s1 週" "DOTA_TIP_TCR_WinningTeam" "勝利チーム: %s1" "DOTA_TIP_TCR_WinningPlayer" "勝利プレイヤー: %s1 (%s2)" // Solo Championship "DOTA_TIP_SC_Title" "ソロチャンピオンシップ" "DOTA_TIP_SC_Desc" "コミュニティのおかげで5つ目のストレッチゴールに到達しました。Compendium 所持者は、オールスターゲーム出場者とソロチャンピオンシップに登場して欲しい8人のプレイヤーに投票可能となりました。カウントダウンが切れる前に8人を選択してください。" "DOTA_TIP_SC_Picks" "ピック残っています" // Player Profile Page "DOTA_TIP_Player_Title" "プレイヤープロフィール" "DOTA_TIP_Player_Name" "本名" "DOTA_TIP_Player_Country" "国籍" "DOTA_TIP_Player_Age" "年齢" "DOTA_TIP_Player_Role" "役割" "DOTA_TIP_Player_Team" "チーム" "DOTA_TIP_Hero_Favorites" "お気に入りのヒーロー" "DOTA_TIP_Hero_Best" "ベストヒーロー" "DOTA_TIP_Player_FavHero" "%s1: %s2 マッチ(昨年)" "DOTA_TIP_Player_BestHero" "%s1: %s2-%s3" // Player Cards Challenge Page "DOTA_TIP_Player_Card_Title" "プレイヤーカード" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works_title" "仕組み" "DOTA_TIP_Player_Card_How_it_works" "通常マッチメイキング及び Compedium マッチメイキングゲームの中で 戦利品として、International の参加者を表すプレイヤーカードがドロップします。リワードを獲得する為にお気に入りプレイヤーのカードを集めて概要に貼り付けよう!" "DOTA_TIP_Player_Card_Coming_Soon" "近日登場" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenges" "プレイヤーカードチャレンジ" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_0" "1つのコンプリートチームを貼り付け\nリワード: Smeevil ご褒美" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_1" "5つのコンプリートチームを貼り付け\nリワード: Smeevil ご褒美" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_2" "%s1 と %s2 を含む8コンプリートチームを貼り付け\nリワード: Edge Crab Lure" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_3" "全てのプレイヤーカードを貼り付け\nリワード: Edge Crab Dye" "DOTA_TIP_Player_Card_Challenge_4" "ミシカル クオリティのプレイヤーカードを貼り付け\nリワード: Edge Crab Banding" "DOTA_Passport_Watch_Replay" "DOTA_BackpackReplay" "int2013_participating_teams" "参加チーム" // Coming Soon Page "DOTA_ComingSoon_Text1" "他にも近日登場.." "DOTA_ComingSoon_Text2" "この欄に注目!" // Appendix Page "DOTA_Passport_Appendix_Text1" "付録" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_0" "中国" "1OTA_TIP_2013_TeamCountry_1" "中国" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_2" "マレーシア" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_3" "スウェーデン" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_4" "ヨーロッパ" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_5" "アメリカ" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_6" "ウクライナ" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_7" "シンガポール" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_8" "アメリカ" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_9" "ロシア" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_10" "中国" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_11" "世界" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_12" "マレーシア" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_13" "ドイツ" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_14" "中国" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_15" "ヨーロッパ" "DOTA_TIP_2013_TeamCountry_16" "中国" "DOTA_TIP_2013_Player_Select" "プレイヤーを選択" "DOTA_TIP_2013_Team_Select" "チームを選択" "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeam" "%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamRole" "%s4: %s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name. %s4 is their role. "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchieved" "達成者:\n%s1 - %s2 (%s3)" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_PlayerAndTeamAchievedScore" "%s1 - %s2 (%s3)\nが %s4 獲得" // %s1 is the team name, %s2 is the player name, %s3 is their real name "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_0" "The International 優勝 2012\n5位-6位 The International 2011\n優勝 G-League 2012 第2シーズン\n優勝 World Cyber Games 2012" // ig "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_1" "7位-8位 The International 2012\n優勝 AMD Premier リーグ第 1 シーズン\n3位 G-League 第 2 シーズン\n優勝 World Cyber Games 2012 Dota" // tongfu "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_2" "7位-8位 The International 2012\n3位 G-1 Chamions リーグ第 4 シーズン\n3位 G-1 Chamions リーグ第 5 シーズン\n優勝 WCG 2012 Asian Championship" // orange "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_3" "優勝 DreamHack Summer 2013\n優勝 G-1 Champions リーグ第 5 シーズン\n優勝 WePlay Dota 2 リーグ第 1 シーズン\n優勝 The Premier リーグ第 4 シーズン" // alliance "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_4" "優勝 Thor Open 2012\n準優勝 The Defense Season 3\n準優勝 Star Ladder シリーズ第 5 シーズン\n3位-4位 DreamHack Winter 2012" // fnatic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_5" "優勝 Raidcall Dota 2 リーグ第 2 シーズン\n優勝 Curse Invitational\n準優勝 The Premier リーグ第 4 シーズン\n3位-4位 DreamHack Dota 2 Invitational" // team liquid "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_6" "The International Champions 2011\n次点 The International 2012\n優勝 EMS One String Finals\n優勝 Star Ladder Star シリーズ第 4 シーズン" // navi "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_7" "5位-6位 The International 2012\n準優勝 AMD Premier リーグ第 1 シーズン\n準優勝 Gigabyte Dota Masters\n優勝 It's Gosu Monthly Madness Asia" // zenith "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_8" "優勝 Ritmix Russian Dota 2 リーグ\n準優勝 DreamHack Dota 2 Invitational\n準優勝 RaidCall Dota 2 リーグ第 2 シーズン\n準優勝 Curse Dota 2 Invitational" // dignitas "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_9" "優勝 The Defense 第 3 シーズン\n準優勝 The Premier リーグ第 3 シーズン\n準優勝 Ritmix Russian Dota 2 リーグ\n3位 Star Ladder Star シリーズ第 5 シーズン" // virtus.pro "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_10" "4位 The International 2012\n準優勝 G-1 Champions リーグ第 4 シーズン\n4位 G-1 Champions リーグ第 5 シーズン\n準優勝 World Cyber Games 2012" // dk "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_11" "準優勝 G-League 2012 第 2 シーズン\n優勝 Gigabyte E-Sports Challenge\n準優勝 2013 GEST Challenge 1" // lgd.int "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_12" "優勝 The Asia 2012\n優勝 GEST Season 1 April\n3位 AMD Premier リーグ第 1 シーズン\n優勝 WCG 2011 Asian Championship" // mufc "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_13" "9位-16位 The International 2012\n準優勝 The Defense 2\n優勝 GosuLeague 第 3 シーズン\n3位-4位 EMS One Spring Final" // mouz "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_14" "3位 The International 2012\n優勝 G-1 Champions リーグ第 4 シーズン\n優勝 The Asia 2012\n優勝 Gigabyte Dota 2 Masters" // lgd "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_15" "準優勝 DreamHack Summer 2013\n5位-8位 EMS One Spring Finals" // quantic "DOTA_TIP_2013_TeamAccomplishments_16" "準優勝 The International 2013 予選" // rattlesnake "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2012" "The International Champions 2012" "DOTA_TIP_2013_TeamProfile_Champ_2011" "The International Champions 2011" "DOTA_TIP_2013_Team_Pennant_Link" "Dota ストア内で %s1 のペナントを購入" "DOTA_Country_China" "中国" "DOTA_Country_Malaysia" "マレーシア" // =============================================================================================== "dota_combat_log_hits" "%s1 が %s2 を攻撃して %s3 ダメージ %s4。\n" "dota_combat_log_hits_with" "%s1 が %s2 を %s3 で攻撃して %s4 ダメージ %s5。\n" "dota_combat_log_is_hit" "%s1 が %s2 ダメージ攻撃された %s3。\n" "dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 が %s2 で%s3 ダメージ攻撃された %s4。\n" "dota_combat_log_heals" "%s1 が %s2 を %s3 ヘルス回復 %s4。\n" "dota_combat_log_minion_heals" "%s1 の %s2 が %s3 を %s4 ヘルス回復 %s5。\n" "dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 が %s2 の %s3 に殺された!\n" "dota_combat_log_killed_by" "%s1 が %s2 に殺された!\n" "dota_combat_log_killed" "%s1 が殺された!\n" "dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 が %s3 から %s2 バフを受けた。\n" "dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 は %s3 から %s2 デバフを受けた。\n" "dota_combat_log_receives_buff" "%s1 が %s2 バフを受けた。\n" "dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 が %s2 デバフを受けた。\n" "dota_combat_log_loses_buff" "%s1 が %s2 バフを失った。\n" "dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 が %s2 デバフを失った。\n" "dota_combat_log_illusion" " (イリュージョン)" "dota_combat_log_item_cast" "%s1 が %s2 を使用。\n" "dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 が %s3 に %s2 を使用。\n" "Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "ご購入が完了しました!アイテムはインベントリ内で確認できます。" "Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "ご購入が完了しました!注:新しいアイテムはインベントリに追加されていません。" "Smeevil_Style_Default" "緑の Smeevil" "Smeevil_Style_Red" "赤い Smeevil" "Smeevil_Style_Yellow" "黄色の Smeevil" "Smeevil_Style_Purple" "紫の Smeevil" "Smeevil_Style_Red_Mammoth" "赤い Smeevil と Mammoth" "Smeevil_Style_Yellow_Bird" "黄色い Smeevil と Bird" "Smeevil_Style_Purple_Crab" "紫の Smeevil と Crab" "Squawkins_Style_Default" "初期設定の Squawkins" "Squawkins_Style_Rowboat" "扱ぎ舟Squawkins" "Squawkins_Style_Sailboat" "ヨットSquawkins" "Pudgling_Style_0" "パドル" "Pudgling_Style_1" "Golden Hook Pudgling" "DOTA_StyleUnlock_Confirm" "本当にこのスタイルをアンロックしてもいいですか?" "UnlockStyle" "スタイルをアンロック" "DOTA_SelectStyle" "スタイル" "UnlockStyle_PreReq_Confirm" "このスタイルをアンロックすると %s1 %s2(s) が消費され、%s3 スタイルがアンロックされていることが必要です。このスタイルアンロックしてよろしいですか?" "UnlockStyle_Confirm" "このスタイルをアンロックするには %s1 %s2 を消費します。このスタイルをアンロックしてよろしいですか?" "UnlockStyle_Attrib_Confirm" "このスタイルをアンロックしてよろしいですか?" "UnlockStyle_NotUnlocked" "このスタイルは適用できません。まずアンロックする必要があります。" "UnlockStyle_PreReq_List" "- %s1 %s2 を所有" "UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- %s1 %s2 を所有\n- スタイル '%s3' をアンロック済み" "UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- %s1 %s2 を所有" "UnlockStyle_Requirements" "このスタイルのアンロック条件:" "UnlockStyle_Requirements_Consumed" "アンロックの際にアイテム要件が消費されます。" "Econ_Style_Info_Header" "スタイル:" "Econ_Socket_Chisel_Confirm" "本当にこのアイテムにソケットを追加していいですか? 彫刻刀の1チャージ分が消費されます。" "Econ_Socket_Brand_Confirm" "このアイテムに効果とカラーソケットを追加してもよろしいですか?これによりアイテムはアンユージュアルとなります。このプロセスによってブランドは破壊されます。" "Econ_Socket_Empty_General" "General" "Econ_Socket_Empty_Effect" "エーテル" "Econ_Socket_Empty_Color" "プリズム" "Econ_Socket_Empty_Name" "空のソケット" "Econ_Socket_Empty_Desc" "空のソケット" "Econ_Socket_Effect_Name" "エーテル: %s1" "Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name" "プリズム: %s1" "Econ_Socket_Color_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "プリズム: %s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)" "Econ_Socket_AssetModifier_Name" "動的: %s1" "Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Strange_Name" "刻印 %s1" "Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2" "Econ_Socket_Spectator_Name" "観戦者: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Type" "観戦したゲーム数: %s1" "Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1" "Econ_Socket_Autograph_Name" "サイン: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc" "%s1 によるサイン" "Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "%s3 がサイン: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "サイン: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "レベル %s2 %s1 のサイン入り" "Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "レベル %s2 サイン: %s1" "Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "レベル %s2 %s1 のサイン入り" "Econ_Socket_Soul_Name" "Soul ジェム: %s1" "Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "International 2015" "Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Golden International 2015" "Econ_HeroStatue_Hero" "ヒーロー: %s1" "UnknownColor" "レガシー" "UnusualRed" "赤" "UnusualGold" "ゴールド" "UnusualBlue" "青" "UnusualOrange" "オレンジ" "ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 %s2" "ItemHistory_Action_GenericAdd" "追加しました" "ItemHistory_Action_GenericRemove" "削除あるいは変更されした" "ItemHistory_Action_Traded" "トレードしました" "ItemHistory_Action_Delete" "削除しました:" "ItemHistory_Action_Banned" "禁止されています" "ItemHistory_Action_CraftDestroy" "クラフトで使用済み" "ItemHistory_Action_LimitExceeded" "バックパック制限で破壊されました" "ItemHistory_Action_SupportDelete" "Steam サポートによって削除されました" "ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "名前が変更されました" "ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "アイテムをペイント" "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "ソケットから取り外し" "ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "ソケットによって取り外し" "ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "ソケットからアイテムを取り外し" "ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "テクスチャをカスタマイズ" "ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "トレードしました" "ItemHistory_Action_UseItem" "使用済み" "ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Steam サポートによって名前を変更されました" "ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Steam サポートによるカスタム説明を追加" "ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Steam サポートがアイテムをストレンジに" "ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "開封した" "ItemHistory_Action_Unpurchase" "返金されました" "ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "カスタム名を削除" "ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "ペイントを削除" "ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "ギフト包装" "ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "ギフト送信" "ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "包みを開いた" "ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "無効化されました" "ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "VAC 禁止により削除されました" "ItemHistory_Action_Expired" "期限切れ" "ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "無効化された CD キー" "ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "古いコレクションアイテムを削除" "ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "コレクションに追加しました" "ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "トレード済み" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "レシピに使用" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "レシピに使用" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "購入完了" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "購入完了" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "返金を受けた" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "ソケット追加" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "ジェムを取り出し" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "リサイクル済み" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "有効化完了" "ItemHistory_Action_Market_Remove" "Steamコミュニティマーケットに出品しました" "ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Compendiumでの予想的中の報酬として獲得" "ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "ダストとカードパックを交換" "ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "獲得" "DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent テレポート" "DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Fish!" 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"Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style0" "酸" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style1" "ハンター" "Dota_Item_Acidic_Ward_of_the_Hydra_Style2" "毒" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style0" "酸" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style1" "ハンター" "Dota_Item_Acidic_Wings_of_the_Hydra_Style2" "毒" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style0" "黒" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style1" "白" "DOTA_Item_Compendium_Umbra_Rider_Hair_Style2" "青" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style0" "黒" "DOTA_Item_Arms_of_the_Onyx_Crucible_War_Banners_Style1" "赤" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style0" "New Year" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style1" "Windlord" "DOTA_Item_Fei_Lian_Style2" "Suborned" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style0" "角" "DOTA_Item_Horns_of_Tendrillar_Style1" "No Horns" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Red" "赤" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Loading_Screen_Blue" "青" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style0" "赤" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Belt_Style1" "青" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style0" "赤" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Glove_Style1" "青" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style0" "赤" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Pauldron_Style1" "青" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style0" "赤" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Shoulder_Style1" "青" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style0" "赤" "DOTA_Item_Armature_of_the_Belligerent_Ram_Sword_Style1" "青" "Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu スタイル 01" "Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu スタイル 02" "Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu スタイル 03" "Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu スタイル 04" "Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu スタイル 05" "Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu スタイル 06" "Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu スタイル 07" "Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu スタイル 08" "Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu スタイル 09" "Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu スタイル 10" "Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu スタイル 11" "Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu スタイル 12" "Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu スタイル 13" "Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu スタイル 14" "Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu スタイル 15" "Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu スタイル 16" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "仮面" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "頭巾" "DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "冠" "Wyvern_Hatchling_style_01" "Ice" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "炎" "Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "ゴールド" "DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty スタイル 2" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "スムーズ" "DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "ヒレ" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "デフォルト" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "毒" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "火" "DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "氷" "DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw" "DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw" "Spirethorn_Weapon_Default" "デフォルトスタイル" "Bewitching_Flare_Dress_Default" "デフォルトスタイル" "Flowering_Shade_Head_Default" "デフォルト スタイル" "Flowering_Shade_Weapon_Default" "デフォルトスタイル" "Aquemerald_Default" "デフォルトスタイル" "Cannon_Punch_Default" "デフォルト スタイル" "Ferocious_Heart_Claws_Default" "デフォルトスタイル" "Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "デフォルトスタイル" "Algid_Legacy_Default" "デフォルトスタイル" "Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "デフォルトスタイル" "Blade_of_Flightless_Fury_Default" "デフォルトスタイル" "Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "デフォルトスタイル" "Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "デフォルトスタイル" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "スタイル 1" "Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "スタイル 2" "Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "デフォルト スタイル" "Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "デフォルト スタイル" "axe_of_the_proven_default" "デフォルト スタイル" "wings_of_the_manticore_default" "デフォルト スタイル" "Axolotl_Style_00" "ピンク" "Axolotl_Upgrade_Style_01" "緑" "Axolotl_Upgrade_Style_02" "赤" "Axolotl_Upgrade_Style_03" "黒" "Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "デフォルト スタイル" "Cursed_Zealot_Carapace_default" "デフォルト スタイル" "Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "デフォルト スタイル" "Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "デフォルト スタイル" "Seismic_Berserker_Default" "デフォルト スタイル" "DOTA_Style_Onibi_0" "基本スタイル" "DOTA_Style_Onibi_1" "アップグレード スタイル 1" "DOTA_Style_Onibi_2" "アップグレード スタイル 2" "DOTA_Style_Onibi_3" "アップグレード スタイル 3" "DOTA_Style_Onibi_4" "アップグレード スタイル 4" "DOTA_Style_Onibi_5" "アップグレード スタイル 5" "DOTA_Style_Onibi_6" "アップグレード スタイル 6" "DOTA_Style_Onibi_7" "アップグレード スタイル 7" "DOTA_Style_Onibi_8" "アップグレード スタイル 8" "DOTA_Style_Onibi_9" "アップグレード スタイル 9" "DOTA_Style_Onibi_10" "アップグレード スタイル 10" "DOTA_Style_Onibi_11" "アップグレード スタイル 11" "DOTA_Style_Onibi_12" "アップグレード スタイル 12" "DOTA_Style_Onibi_13" "アップグレード スタイル 13" "DOTA_Style_Onibi_14" "アップグレード スタイル 14" "DOTA_Style_Onibi_15" "アップグレード スタイル 15" "DOTA_Style_Onibi_16" "アップグレード スタイル 16" "DOTA_Style_Onibi_17" "アップグレード スタイル 17" "DOTA_Style_Onibi_18" "アップグレード スタイル 18" "DOTA_Style_Onibi_19" "アップグレード スタイル 19" "DOTA_Style_Onibi_20" "アップグレード スタイル 20" "DOTA_Style_Onibi_21" "アップグレード スタイル 21" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_0" "基本スタイル" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_1" "アップグレード スタイル 1" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_2" "アップグレード スタイル 2" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_3" "アップグレード スタイル 3" "DOTA_Style_Smeevil_Ward_4" "アップグレード スタイル 4" "Dota_Style_Wabbit_0" "レベル 1" "Dota_Style_Wabbit_1" "レベル 2" "Dota_Style_Wabbit_2" "レベル 3" "Dota_Style_Wabbit_3" "レベル 4" "DOTA_Style_Default" "デフォルト" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "スタイル 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "スタイル 2" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "チャンピオン" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "チャンピオン" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "チャンピオン" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "The International Weekly チームカップ期間中にファンが獲得" "DOTA_Shutdown_Header" "エラー" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "アンコモンアイテム" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "レアアイテム" "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ミシカルアイテム" "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "レジェンダリーアイテム" "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ANCIENT アイテム" "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "アルカナアイテム" "DOTA_ItemDropLvl_Text" "現在 %s1 アイテムを受け取る資格があります。もっとプレイしてレベルを上げると、よりレアなアイテムが見つかります。" "DOTA_Coach" "コーチ" "DOTA_Coach2" "コーチ" "DOTA_Coach3" "このパーティをコーチする" "DOTA_Coaches" "コーチ群" "DOTA_CoachesOther" "その他のコーチ" "DOTA_CoachNone" "コーチなし" "DOTA_Coach_Desc" "視野の選択。" "DOTA_Coach_Chat" "コーチだけに送信" "DOTA_CoachList" "コーチ群: %s1" "DOTA_Coach_Help" "ワールドあるいはミニマップ内でAlt-Click するとpingできます。HUD エレメント上でAlt-Click するとそれらがハイライトされます。ワールドあるいはミニマップ上で Ctrl-Click すると線を描くことができます。\n\n「コーチ・生徒視野切り替え」キーを押すと、生徒の視点を確認したり元に戻したりできます。\n\nあなたの声とテキストチャットは生徒にしか届きません。" "DOTA_MuteChat" "全てのチャットをミュート" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "ランクがあなたよりも少なくとも {d:required_coach_higher_stars} スター高い (ランクのキャリブレーションが済んでいる場合)" "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "コーチのランクはプレイヤーよりも {d:required_coach_higher_stars} スター以上高い必要があります。Immortals は誰でもコーチすることができます。" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "任意の %s1 アイテム" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "希少性が %s1 である任意のアイテムをここにドラッグして、このクラフトレシピを完成させてください。" "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "任意の %s1 アイテム" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "クオリティが %s1 である任意のアイテムをここにドラッグして、このクラフトレシピを完成させてください。" "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "ランダムな %s1 アイテム" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "希少性が %s1 のランダムなアイテムが1つ作成されます。" "Dota_Economy_Equip_Now" "今すぐ装備" "Dota_Economy_Acknowledge" "承諾" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "全ての購入を承諾" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "全てのトレードを承諾" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "全て承諾 (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "%s2 用の %s1 スロットアイテム" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "謝辞" "DOTA_Credits_Title" "謝辞" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Announcer, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Warlock's Golem" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_SpecialThanks_Title" "スペシャルサンクス" "Unlock_GameMode" "新しいゲームモードがアンロックされました!" "Unlock_Competitive_Desc" "他の上級プレイヤーと共に対戦環境でプレイ。マッチメイキングレーティング(MMR)で自分の戦績を追跡。これはフレンドも見ることが出来ます。" "Unlock_Present_Desc" "次のギフトを開封するために必要なレベルに到達しました。保管庫で開封して、アイテムを無料で受け取りましょう!" "Present1_T1" "ヒーローをカスタマイズしよう" "Present1_D1" "Dota をプレイすると、様々な種類のアイテムを見つけます。今受け取ったようなアイテムは、ヒーローの見た目をカスタマイズすることができます。保管庫で装備してみてましょう。" "Present1_T2" "アイテムをカスタマイズしよう" "Present1_D2" "他のアイテムに使用できるツールの機能を持つアイテムがあります。たった今受け取ったネームタグで、所持しているアイテムの名前をカスタマイズすることができます。" "Present1_I2" "お前を倒したこの剣!" "Present1_T3" "ベースヒーロー" "Present1_T4" "装備可能なカスタムアイテムセット" "Present2_T1" "お気に入りのアイテムを自分流に" "Present2_D2" "熟練工の彫刻刀を使ってアイテムにソケットを追加しましょう。そして、ソケットにはめ込むジェムを選びましょう。アイテムに追加出来るソケットの最大数は5です。無数の組み合わせをお楽しみください。" "Present2_D3" "アイテムにソケットを追加してから、新しい刻印キルジェムをはめ込みましょう。すると、装着中にあなたが獲得したヒーローキル数が記録されます。" "Present2_D5" "これらの希少なジェムはカスタムクーリエに新しい効果を追加できる。" "Present2_I1" "刻印キルジェム" "Present2_T2" "その他のジェム" "Present2_T3" "説明タグ" "Present3_D1" "熟練工の彫刻刀を使ってアイテムにソケットを追加しましょう。そして、新たに入手した刻印ビクトリージェムをはめ込みましょう。このジェムはアイテムを装着した試合の勝利数を記録します。アイテムに装着できるソケットの最大数は5つまでです。刻印キルジェムを取り付けたアイテムにもこのジェムを付けることができますよ。" "Present3_I1" "刻印ビクトリージェム" "Present3_D2" "たった今受け取った説明タグを使うとアイテムの説明をカスタマイズできます。" "Present3_T2" "カスタムワード" "Present3_D3" "たった今入手した Staff of Faith はカスタムワードです。ゲーム内のObserver ワードと Sentry ワードのビジュアルに影響します。コスメティックワードはヒーローアイテムとは異なり、プレイするヒーローに関わらずプレイヤー装備で装着して実装されます。" "Present4_T1" "バトルポイントブースター" "Present4_D3" "トーナメントパスを購入すると、Dota のプロプレイヤーのマッチを観戦することができます。たった今、世界トップレベルの16チームが参加したInternational 2013 の無料パスを受け取りました。保管庫で有効化すると、観戦タブの下でトーナメントが見つかります。ここから、英語、ロシア語、中国語あるいは韓国語のコメンタリ付きでトーナメント内の全てのマッチを観戦できるようになります。" "Present4_T3" "バトルポイントブースターの積み重ね" "Present4_T5" "+ 100 ポイント + 35 ボーナス" "Present5_T1" "クラフト" "Present5_T3" "レシピ" "Present5_D2" "このレシピと2つのコモンアイテムを使用すると、Witch Doctor 用の Celebration of Death Taunt が完成します。クラフトを始めるには、保管庫から、レシピメニューを右クリックして、「クラフト」を選択してください。" "Present5_T2" "挑発" "Present5_D3" "挑発はあなたのヒーローでカスタムアニメーションをプレイできるようになるアイテムです。 (挑発アイテムのキーは、コントロール設定内のユニットアクション内で設定できます。)敵を挑発しているときは攻撃されやすいので注意してください!" "Present5_D5" "希少性が コモンである任意のアイテムをここにドラッグして、このクラフトレシピを完成させてください。" "Present6_T1" "カスタム HUD スキン" "Present6_T2" "ジェムをもっと" "Present6_T3" "共有コンテンツ" "Present6_I1" "刻印ワード設置ジェム" "Present6_I2" "HUD: Cruel Diretide" "Present7_T1" "トレジャー" "Present7_D2" "宝箱を開けるには、対応する鍵あるいは印が必要です。既に手に入れたウェルカム宝箱の鍵で、ウェルカム宝箱を開けるには、保管庫内から鍵を右クリックしてください。他の宝箱を開けるための鍵はDota 2 ストアから購入できます。あるいは他のプレイヤーとトレードして入手することもできます。" "Present7_T2" "ジェムを変更" "Present7_D4" "トレジャー" "Present7_D5" "鍵" "Present8_T1" "カスタムクーリエ" "Present8_T2" "保管庫拡張" "Present8_D2" "保管庫の容量が足りませんか?保管庫拡張で永久的にその容量を増やしましょう。たった今受け取った保管庫拡張を右クリックして、「拡張する」を選択してください。" "CompDL" "Compendium をダウンロード中..." "CouldntDLCompendium" "Compendium のダウンロードに失敗しました。後でもう一度お試しください。" "CouldntSaveCompendium" "Compendium セレクションの保存に失敗しました。後でもう一度お試しください。" "CompendiumSel_Default" "選択してください" "CompendiumGC_Ok" "Compendium が更新されました。" "Compendium_YourSel" "あなたの選択: " "Compendium_MoreInfo" "詳細を表示" "Compendium_Correct" "大正解!" "Compendium_Incorrect" "残念 不正解です" "Compendium_Pts" "%s1 ポイント" "Compendium_Pt" "1 ポイント" "CompendiumRedeem_Title" "コイン消費" "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "このアイテムを購入するのに十分なコインがありません。現在の {d:current_event_points} コイン持っています。" "CompendiumRedeemError_NoResponse" "現在このアイテムは購入できません。後ほどお試しください。" "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "現在このアイテムは購入できません。" "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "マッチ内で留保されているコインがあります。これらのコインはマッチが終了するか一定期間経つと使用可能になります。" "DOTA_AbilityDraft_Round" "ラウンド %s1" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "標準アビリティ" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "アビリティドラフト" "confirm_redeem_points_title" "ギフトを購入" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "アイテム交換" "dota_econ_offering_springtext1" "あなたのお供え" "dota_econ_offering_springtext2" "八精霊たちがあなたに微笑みますように" "dota_econ_offering_springtext3" "捧げ者としてお供えしたアイテムは、永久的にあなたの保管庫から削除されます。 捧げ物が受け取られる機会はもう一度あり、富がその場に残るでしょう。" "dota_econ_offering_international1" "AEGIS への捧げ物" "dota_econ_offering_international2" "アイテムを捧げて、Compendium ポイントを獲得しよう" "dota_econ_offering_international3" "捧げ物としてお供えしたアイテムは永久的に保管庫から削除されます。毎週、捧げ物は回収されます。Compendium ポイントとその他のリワードがその場に残ることでしょう。" "dota_spring_intro_text03_practice" " " "DOTA_Booster_Learn_More" "詳細 >" "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "はい、切断します" "dota_create_dialog_0" "何がある?" "dota_create_dialog_8" "もうすぐ。" "dota_create_dialog_9" "ちょっとまって。" "dota_create_dialog_14" "了解!" "dota_create_dialog_15" "開けよう!" "dota_create_dialog_16" "いいね!" "dota_create_dialog_17" "簡単だった。" "dota_create_dialog_18" "楽しんで!" "NianRank0" "ランク: F" "NianRank1" "ランク: D" "NianRank2" "ランク: C" "NianRank3" "ランク: B" "NianRank4" "ランク: A" "NianRank5" "ランク: S" "NianRank6" "ランク: SS" "NianRank7" "ランク: SSS" "NianRank8" "ランク: X" "NianRankPractice" "ランク: P" "dota_waitingforplayers_bonus" "ボーナス: +%s1%" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "捧げたお供え物が受け取られました" "dota_recruitment_claim_rewards" "リワードを獲得" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "リワードを獲得" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "フレンドのDota 2 での成長に沿って富と名声を獲得しよう。" "dota_recruitpanel_subheader" "Dota は競技性の高いアクションストラテジーゲームです。よりお楽しみいただくには、フレンドとのプレイがおすすめです。" "recruitment_add_a_friend" "フレンドを追加" "dota_profile_recruit_level_label" "リクルートレベル: %s1" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "エラーが発生しました。フレンド情報が正しいことを確認し、もう一度お試しください。" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "エラーが発生しました。フレンド情報が正しいことを確認し、もう一度お試しください。" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "フレンド情報のフォーマットが不正です。" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Perfect World のアカウントが見つかりませんでした。" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Dota 2 のアカウントが見つかりませんでした" //THIRD PARTY COMPENDIUMS //League name: ASUS ROG DreamLeague Season 1 "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom2_text" "ASUS ROG DREAMLEAGUE SEASON 1" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom3_text" "参加に感謝します!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom4_text" "ASUS RoG DreamLeague compendium にようこそ。このシーズンを通して成長するガイドです。ご購入に感謝しています。返金には対応していませんが、GD スタジオに居る全ての猫ちゃんたちが6月20日までおなかをすかせることなく、きちんとエサをもらえることを約束します!(正直、返金については良く分からないので、Dreamhack のHellspawn に直接聞いてください。)" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom5_text" "ここでは、日程や順位、チームやプレイヤーの情報についてなどをチェックすることができます。 最新情報を見に、頻繁にチェックしてくださいね!" "Comp_223_PG_cover_fronttextcustom6_text" "ASUS ROG Dream League へ興味を持ってくれてありがとう! - DreamHack & The GD スタジオより。" "Comp_223_PG_toctextcustom2_text" "目次" "Comp_223_PG_toctextcustom4_text" "マイルストーン" "Comp_223_PG_toctextcustom5_text" "順位表" "Comp_223_PG_toctextcustom106_text" "スケジュール" "Comp_223_PG_toctextcustom10745_text" "第8週" "Comp_223_PG_toctextcustom1074_text" "第7週より前" "Comp_223_PG_toctextcustom7_text" "予想" "Comp_223_PG_toctextcustom10_text" "ハイライト" "Comp_223_PG_toctextcustom1141_text" "7ckngmad とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom1241_text" "Aui_2000 とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom1341_text" "Misery とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom1441_text" "Mag とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom11_text" "Pflax とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom12_text" "TC とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom13_text" "XBOCT とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom14_text" "N0Tail とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom15_text" "S4 とのインタビュー" "Comp_223_PG_toctextcustom100_text" "Lumi の早見表" "Comp_223_PG_toctextcustom110_text" "Meepo の帰還!!" "Comp_223_PG_toctextcustom120_text" "誰かが Axe を!" "Comp_223_PG_toctextcustom1204_text" "もう一度お願いします!" "Comp_223_PG_toctextcustom16_text" "トレンド" "Comp_223_PG_toctextcustom1714_text" "第4週" "Comp_223_PG_toctextcustom1713_text" "第3週" "Comp_223_PG_toctextcustom1712_text" "第2週" "Comp_223_PG_toctextcustom18_text" "チームとプレイヤー" "Comp_223_PG_toctextcustom19_text" "Alliance" "Comp_223_PG_toctextcustom20_text" "Cloud 9" "Comp_223_PG_toctextcustom21_text" "Team Dog" "Comp_223_PG_toctextcustom22_text" "Evil Geniuses" "Comp_223_PG_toctextcustom23_text" "Team Empire" "Comp_223_PG_toctextcustom24_text" "Fnatic" "Comp_223_PG_toctextcustom25_text" "Meet Your Makers" "Comp_223_PG_toctextcustom26_text" "Natus Vincere" "Comp_223_PG_toctextcustom27_text" "Rox.KIS" "Comp_223_PG_toctextcustom29_text" "Sigma.INT" "Comp_223_PG_toctextcustom30_text" "Virtus Pro" "Comp_223_PG_milestonestextcustom2_text" "マイルストーン" "Comp_223_PG_milestonestextcustom3_text" "ASUS ROG DreamLeague" "Comp_223_PG_milestonestextcustom4_text" "ストレッチゴールリワード" "Comp_223_PG_milestonestextcustom5_text" "次のゴール: $125,000" "Comp_223_PG_schedule_covertextcustom2_text" "週間スケジュール" "Comp_223_PG_schedule7textcustom2_text" "最終カウントダウン" "Comp_223_PG_schedule2textcustom2_text" "失敗は許されない" "Comp_223_PG_schedule2textcustom3_text" "既に18試合行われ、3つのグループに分かれたようです。1つは、トップを狙えるグループ。もう一つは、もう少し固い足がかりた欲しいグループ。そして、下位から抜け出したいグループです。" "Comp_223_PG_predictionstextcustom2_text" "週間予想" "Comp_223_PG_predictionstextcustom3_text" "BECAUSE IT FEELS SO GOOD TO BE RIGHT" "Comp_223_PG_predictionstextcustom5_text" "これまでの得点:" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_1" "Na'Vi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection1_choices_2" "Dog" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_description" "どのプレイヤーがファーストブラッドを獲得するでしょう?(つまり、キルする)" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_1" "Na'vi - XBOCT" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_2" "Na'vi - Dendi" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_3" "Na'vi - Funn1k" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_4" "Na'vi - Puppey" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_5" "Na'vi - Kuroky" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_6" "Team Dog - Pajkatt" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Fata" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_8" "Team Dog - MSS" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_9" "Team Dog - Pas" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection3_choices_10" "Team Dog - Misery" "Comp_223_PG_day021_match1selectionsselection5_description" "どのプレイヤーが最多デス数を獲得するでしょう?(同数の場合は最低順位のプレイヤー)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection1_choices_1" "Sigma" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_description" "どのプレイヤーが最多キル数を獲得するでしょう?(同数の場合は最高順位のプレイヤー)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_1" "Fnatic - Era" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_2" "Fnatic - H4nni" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_3" "Fnatic - Trixi" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_4" "Fnatic - N0tail" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_5" "Fnatic - Fly" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_6" "Sigma - Sockhska" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - Mid player (助っ人)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_8" "Sigma - miGGel" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_9" "Sigma - 7ckngmad" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Second Support (助っ人)" "Comp_223_PG_day021_match2selectionsselection5_description" "どのプレイヤーがゲーム終了時に最多の純資産を獲得しているでしょう?(同数の場合は最高順位のプレイヤー)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_description" "どのプレイヤーが最多アシスト数を獲得するでしょう?(同数の場合は最高順位のプレイヤー)" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_6" "Alliance - Loda" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_7" "Alliance - S4" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_8" "Alliance - AdmiralBulldog" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_9" "Alliance - Akke" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection3_choices_10" "Alliance - EGM" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_description" "H4nni は合計でいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_1" "3 以下" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_2" "4-6" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_3" "7-9" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_4" "10-12" "Comp_223_PG_day021_match3selectionsselection5_choices_5" "13 以上" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_description" "どのプレイヤーがファーストブラッドを敵に贈ってしまうでしょう?(つまり、死亡する)" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_6" "Rox.KIS - BZZisPerfect" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_7" "Rox.KIS - Solo" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_8" "Rox.KIS - Sedoy" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_9" "Rox.KIS - yol" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection3_choices_10" "Rox.KIS - Goblak" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_description" "このマッチで Keeper of the Light は禁止されるか、ピックされるか、あるいはどちらでもないか、どれでしょう?" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_1" "禁止される" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_2" "ピックされる" "Comp_223_PG_day22_match1selectionsselection5_choices_3" "どちらでもない" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection1_choices_2" "Empire" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_description" "ゲームで最後にキルを獲得するプレイヤーは誰?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_6" "Empire - Silent" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_7" "Empire - Resolut1on" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_8" "Empire - Mag" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_9" "Empire - Vanskor" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection3_choices_10" "Empire - ALWAYSWANNAFLY" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_description" "このゲームのキリングスプリーは最高でいくつになるでしょう?" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_1" "キリングスプリー (3)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_2" "ドミネイティング (4)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_3" "メガキル (5)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_4" "アンストッパブル (6)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_5" "ウィキッドシック (7)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_6" "モンスターキル (8)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_7" "ゴッドライク (9)" "Comp_223_PG_day22_match2selectionsselection5_choices_8" "ゴッドライクを超えている (10+)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection3_description" "どのプレイヤーが最多デス数を獲得するでしょう?(同数の場合は最高順位のプレイヤー)" "Comp_223_PG_day22_match3selectionsselection5_description" "どのプレイヤーが最初に 20cs に到達するでしょう?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_6" "Cloud 9 - EternalEnvy" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_7" "Cloud 9 - Singsing" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_8" "Cloud 9 - Bone7" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_9" "Cloud 9 - Aui_2000" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection3_choices_10" "Cloud 9 - PieLieDie" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_description" "Roshan は何回キルされるでしょう?" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_1" "0" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_2" "1" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_3" "2" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_4" "3" "Comp_223_PG_day23_match1selectionsselection5_choices_5" "4 以上" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_description" "このゲームでクーリエは何回死亡するでしょう?" "Comp_223_PG_day23_match2selectionsselection5_choices_4" "3 以上" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_1" "VP" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection1_choices_2" "Na'vi" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_description" "どのプレイヤーがゲームで最後に死亡するでしょう?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_1" "VP - Illidan" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_2" "VP - God" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_3" "VP - Ars-Art" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_4" "VP - JotM" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection3_choices_5" "VP - NS" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_description" "このマッチの長さはどれくらいになるでしょう?" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_1" "30分未満" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_2" "30分以上" "Comp_223_PG_day23_match3selectionsselection5_choices_3" "ちょうど30:00" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection1_choices_1" "MYM" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_1" "MYM - Unicorn" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_2" "MYM - Ryze" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_3" "MYM - Ace" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_4" "MYM - Cr1t" "Comp_223_PG_day024_match1selectionsselection3_choices_5" "MYM - Link" "Comp_223_PG_day024_match3selectionsselection5_description" "Era は合計でいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection1_choices_1" "EG" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_1" "EG - Fear" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_2" "EG - Arteezy" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_3" "EG - Universe" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_4" "EG - zai" "Comp_223_PG_day024_match5selectionsselection3_choices_5" "EG - ppd" "Comp_223_PG_day024_match6selectionsselection5_description" "Arteezy は合計でいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day25_match3selectionsselection1_choices_2" "RoX.KIS" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection1_choices_1" "Liquid" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_1" "EG - Mason" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_6" "Liquid - TC" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_7" "Liquid - Bulba" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_8" "Liquid - Qojqva" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - Demon" "Comp_223_PG_day018_match3selectionsselection3_choices_10" "Liquid - waytosexy" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig (あるいは助っ人)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged (あるいは助っ人)" "Comp_223_PG_day19_match1selectionsselection5_description" "このマッチで Wraith King は禁止されるか、ピックされるか、あるいはどちらでもないか、どれでしょう?" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA (あるいは助っ人)" "Comp_223_PG_day19_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas (あるいは助っ人)" "Comp_223_PG_day20_match3selectionsselection1_choices_1" "Cloud" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection1_choices_2" "DOG" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_3" "Team Dog - Smulgullig" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_4" "Team Dog - Fogged" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_7" "Sigma - FATA" "Comp_223_PG_day015_match2selectionsselection3_choices_10" "Sigma - Pas" "Comp_223_PG_day015_match3selectionsselection5_description" "S4 は合計でいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day16_match1selectionsselection5_description" "このマッチで Ember Spirit は禁止されるか、ピックされるか、あるいはどちらでもないか、どれでしょう?" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_7" "MYM - Exist" "Comp_223_PG_day16_match2selectionsselection3_choices_10" "MYM - Mini" "Comp_223_PG_day011_match1selectionsselection3_choices_7" "Team Dog - Demon" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection1_choices_2" "Team Liquid" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection3_choices_9" "Liquid - FLUFFNSTUFF" "Comp_223_PG_day011_match3selectionsselection5_description" "Bulba は合計でいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day12_match1selectionsselection5_description" "このマッチで Invoker は禁止されるか、ピックされるか、あるいはどちらでもないか、どれでしょう?" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_1" "Sigma - Sockshka" "Comp_223_PG_day15_match3selectionsselection3_choices_5" "Sigma - pas" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Empire が31分以内でゲームに勝利しました" "Comp_223_PG_day10_match1selectionsselection3resultinfo_dialog_info" "Fly がこのゲームでファーストブラッドを獲得しました" "Comp_223_PG_day10_match3selectionsselection5_description" "Loda の合計キル数はいくつになるでしょう?" "Comp_223_PG_day11_match1selectionsselection5_description" "このマッチで Visage は禁止されるか、ピックされるか、あるいはどちらでもないか、どれでしょう?" "Comp_223_PG_day7_match3selectionsselection5_description" "EternalEnvy は合計でいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day8_match2selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "ウィキッドシック。" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5_description" "どのプレイヤーが最多アシスト数を獲得するでしょう?(同数の場合は最高順位のプレイヤー)" "Comp_223_PG_day5_match1selectionsselection5resultinfo_dialog_info" "Jotm が最終的にトータルで8アシストを獲得しました。" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection1resultinfo_dialog_info" "Alliance が21分で Liquid を蹴散らしました。" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_description" "このゲームで最高の GPM はいくつになるでしょう?" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_1" "399 以下" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_2" "400 から 499" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_3" "500 から 599" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_4" "600 から 699" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_5" "700 から 799" "Comp_223_PG_day5_match2selectionsselection3_choices_6" "800 以上" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_description" "このゲームでトップキラーはいくつのキルを獲得するでしょう?" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_1" "4 以下" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_2" "5 から 7" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_3" "8 から 10" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_4" "11 から 13" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_5" "14 から 16" "Comp_223_PG_day5_match3selectionsselection3_choices_6" "17 以上" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_5" "4" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_6" "5" "Comp_223_PG_day6_match2selectionsselection3_choices_7" "6" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection5_choices_5" "4 以上" "Comp_223_PG_day6_match3selectionsselection6_description" "テスト" "Comp_223_PG_highlightstextcustom2_text" "ビデオハイライト" "Comp_223_PG_mad_interviewtextcustom1_text" "Sigma.7ckngmad とのインタビュー" "Comp_223_PG_aui_interviewtextcustom1_text" "C9.Aui_2000 とのインタビュー" "Comp_223_PG_misery_interviewtextcustom1_text" "Dog.Misery とのインタビュー" "Comp_223_PG_mag_interviewtextcustom1_text" "Empire.Mag とのインタビュー" "Comp_223_PG_pyrion_interviewtextcustom1_text" "Pyrion Flax とのインタビュー" "Comp_223_PG_tc_interviewtextcustom1_text" "Liquid.TC とのインタビュー" "Comp_223_PG_xboct_interviewtextcustom1_text" "Na'vi.XBOCT とのインタビュー" "Comp_223_PG_notail_interviewtextcustom1_text" "Fnatic.Notail とのインタビュー" "Comp_223_PG_s4_interviewtextcustom1_text" "Alliance.S4 とのインタビュー" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom1_text" "Na'vi - Fnatic: Meepo が帰ってきた!" "Comp_223_PG_lumi_1textcustom2_text" "第1週" "Comp_223_PG_lumi_3textcustom1_text" "Sigma - Rox.KIS: もう一度お願いします!" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom3_text" "第4週" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom30_text" "3月 24 - 30日" "Comp_223_PG_hot_for_meta_3textcustom4_text" "ネズミは禁止。" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom3_text" "第3週" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom30_text" "3月 17 - 23日" "Comp_223_PG_hot_for_meta_2textcustom4_text" "ジャングルへようこそ" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom3_text" "第2週" "Comp_223_PG_hot_for_meta_1textcustom30_text" "3月 10 - 16日" "Comp_223_PG_teams_and_playerstextcustom2_text" "チームとプレイヤー" "Comp_1248_PG_openingtextcustom2_text" "www.esl-one.com" "Comp_1248_PG_toctextcustom1_text" "目次" "Comp_1248_PG_toctextcustom2_text" "紹介" "Comp_1248_PG_toctextcustom3_text" "01 カバー" "Comp_1248_PG_toctextcustom4_text" "02 オープニングページ" "Comp_1248_PG_toctextcustom5_text" "03 目次" "Comp_1248_PG_toctextcustom6_text" "ESL ONE フランクフルト" "Comp_1248_PG_toctextcustom7_text" "05 予告編" "Comp_1248_PG_toctextcustom8_text" "06 イベント情報" "Comp_1248_PG_toctextcustom9_text" "07 チーム" "Comp_1248_PG_toctextcustom10_text" "ストレッチゴール" "Comp_1248_PG_toctextcustom11_text" "09 Compendium ストレッチゴール" "Comp_1248_PG_toctextcustom12_text" "10 バトルポイントブースター" "Comp_1248_PG_toctextcustom13_text" "11 ESL ONE ローディング画面" "Comp_1248_PG_toctextcustom14_text" "12 ESL ONE HUD スキン" "Comp_1248_PG_toctextcustom15_text" "13 Jagged Vision ワード" "Comp_1248_PG_toctextcustom16_text" "14 Jagged Vision ワード- ビデオプリビュー" "Comp_1248_PG_toctextcustom17_text" "15 Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_toctextcustom18_text" "16 Eclipse Monolith Totem - ビデオプリビュー" "Comp_1248_PG_toctextcustom19_text" "17 Bonds of Madness Lifestealer セット" "Comp_1248_PG_toctextcustom20_text" "18 Bonds of Madness Lifestealer セット - ビデオプリビュー" "Comp_1248_PG_toctextcustom24_text" "予選参加チーム" "Comp_1248_PG_toctextcustom25_text" "35 参加チーム情報 - アメリカ" "Comp_1248_PG_toctextcustom26_text" "36 参加チーム情報- ヨーロッパ" "Comp_1248_PG_toctextcustom27_text" "37 参加チーム情報 - アジア" "Comp_1248_PG_toctextcustom28_text" "38 出場資格情報- 中国" "Comp_1248_PG_toctextcustom29_text" "チーム" "Comp_1248_PG_toctextcustom30_text" "40 Alliance" "Comp_1248_PG_toctextcustom31_text" "41 Natus Vincere" "Comp_1248_PG_toctextcustom33_text" "43 Fnatic" "Comp_1248_PG_toctextcustom34_text" "予想" "Comp_1248_PG_toctextcustom35_text" "49 予想スコア" "Comp_1248_PG_toctextcustom36_text" "50 ヒーロー予想" "Comp_1248_PG_toctextcustom37_text" "51 トーナメント予想" "Comp_1248_PG_toctextcustom38_text" "52 チーム予想" "Comp_1248_PG_toctextcustom39_text" "53 プレイヤー予想" "Comp_1248_PG_toctextcustom40_text" "インタビュー" "Comp_1248_PG_toctextcustom41_text" "20 ESL One インタビューインデックス" "Comp_1248_PG_toctextcustom42_text" "21-33 Red Moon ワークショップインタビュー" "Comp_1248_PG_toctextcustom43_text" "44 Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_toctextcustom44_text" "42 Mousesports" "Comp_1248_PG_toctextcustom45_text" "45 Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_toctextcustom46_text" "46 Cloud 9" "Comp_1248_PG_toctextcustom47_text" "47 Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_eventtextcustom2_text" "最高のチーム、何万人ものファン、決定的瞬間" "Comp_1248_PG_trailertextcustom1_text" "ESL One フランクフルト予告編" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom1_text" "ESL One フランクフルト2014" "Comp_1248_PG_eventinfotextcustom3_text" "チケットを入手して、 esl-one.com で数万人のファンが集まるライブイベントに参加しよう" "Comp_1248_PG_teamstextcustom1_text" "チーム" "Comp_1248_PG_teamstextcustom2_text" "この6月、ESL One フランクフルトに集結するのは8チーム。招待された2チームを除く6チームは、激しい予選を通過しなければならない。" "Comp_1248_PG_teamstextcustom3_text" "招待チーム" "Comp_1248_PG_teamstextcustom4_text" "ヨーロッパ" "Comp_1248_PG_teamstextcustom5_text" "アジア" "Comp_1248_PG_teamstextcustom6_text" "アメリカ" "Comp_1248_PG_splash_stretchgoalstextcustom2_text" "ESL ONE フランクフルトを支援して新アイテムを解除しよう" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom1_text" "Compendium ストレッチゴール" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom2_text" "レベル" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom3_text" "1" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom4_text" "2" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom5_text" "3" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom6_text" "4" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom7_text" "5" 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"Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom37_text" "$%prizepool_togo%" "Comp_1248_PG_stretchgoalstextcustom34_text" "外部賞金プールトラッキングサイト" "Comp_1248_PG_stretch1textcustom3_text" "Compendium ストレッチゴールに戻る" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom1_text" "ESL ONE ローディング画面" "Comp_1248_PG_stretch2textcustom2_text" "数万人のファン、最高の Dota 2 チーム、決定的瞬間。フランクフルトへの旅がここから始まる。その道は1チームのみが究極の勝者となる、アリーナへと続く。" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom1_text" "ESL ONE HUD スキン" "Comp_1248_PG_stretch3textcustom2_text" "何万人ものファン、最高の Dota 2 チーム、決定的瞬間。 The ESL One HUD がプレイヤーとファンをフランクフルトへお連れします。HUD はシンプルな概観で、カスタムの昼夜サイクルとライティングレイヤーがあります。" "Comp_1248_PG_stretch4textcustom4_text" "ビデオプレビュー" "Comp_1248_PG_stretch4videotextcustom1_text" "Jagged Vision ワードビデオプリビュー" "Comp_1248_PG_stretch5textcustom1_text" "Eclipse Monolith Totem" "Comp_1248_PG_stretch7textcustom1_text" "Bonds Of Madness セット" "Comp_1248_PG_splash_interviewstextcustom2_text" "DOTA 2 シーンの ESL ONE によるインタビュー" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom1_text" "ESL One インタビュー" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom2_text" "RED MOON ワークショップ" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom3_text" "• Red Moon Vlog: ESL Compendium アイテム (舞台裏)" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom4_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 1" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom5_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 2" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom6_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 3" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom7_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 4" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom8_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 5" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom9_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 6" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom10_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 7" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom11_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 8" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom12_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 9" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom13_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 10" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom14_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 11" "Comp_1248_PG_interviewstextcustom15_text" "• Red Moon ワークショップインタビュー パート 12" "Comp_1248_PG_redmoonvideotextcustom1_text" "Red Moon Vlog: ESL Compendium アイテム(舞台裏)" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 1" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom2_text" "ESL One フランクフルト Compendium が Dota 2 インゲームストアに登場しました。いくつかのアイテムはRed Moon Workshop による素晴らしい作品です。これらの作品について、そしてワークショップアーティストととしての生き方についてなどいくつか質問してきました。" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom3_text" "ESL: 皆さんこんにちは。まだ知らない人の為に自己紹介をしてください。" "Comp_1248_PG_redmoon1textcustom5_text" "Oroboros: Red Moon 専属 2D アーティストの Oroboros です、こんにちは。いろいろや担当していますが(マーケティング、クライアントとの打ち合わせ、Red Moon の顔としての役割)、ポリリミットを越えた非常に細かいコンセプトを作って Bounch を悩ませ、Andrew を説き伏せて不可能なSFM プロジェクトにつかせるのが主な仕事です。" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 2" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom2_text" "ESL: 出会いについて教えてください。" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom3_text" "Bounch: Polycount から始まったんです。全員がウェブサイトのメンバーだったのですが、外装を作るために別々に作ろうとしていました。僕は、2012年12月のPolycount コンテストに近しい友人と参加したのですが、大好きなゲームの為のアート作成はとても楽しかったのです。それで、もっと続けてみたいと思い、コラボできるメンバーを探すようになったんです。" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom4_text" "サイトの友人を通して、Oroboros を紹介してもらいました。彼は3Dを担当することが出来る人が探しているこということだったので。話してみて、元々は彼がPolycount コンテストに出すコンセプトにしていたLycan セットをやってみようということになりました。お互い嫌い合うことも無くプロジェクトをやり終えたので、このままもっと続けようということになりました。この間、僕はGDC Polycount パーティー(Polycount だらけですよ、笑) に行ったのですが、そこでバーに座ってると、Andrew と一緒にDota 2 の装飾アイテムを作っている人と会話をすることになりました。" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom5_text" "Andrew が座っているテーブルに行って自己紹介をしました。そして、Cluckles の大ファンだということを話したんです。すると彼は親切に、彼も僕がコンテテストに作った Phandom Lancer セットが気に入ったと言ってくれたので、コラボの可能性についての話になりました。その時すでに、Andrew と Oroboros を合わせて、僕たちのスキルを合わせれば凄いものを作ることが出来ることを確信しました。" "Comp_1248_PG_redmoon2textcustom6_text" "Oroboros: 主に欲求不満から始まったんです。Dota 2 シーンに入りたいと思っていたのですが、自分のコンセプトに命を吹き込んでくれるもデラーを見つけることが出来ずにいました。プロセスの途中で1人、又1人と止めていく人を見て、今後信頼できるパートナーを見つけることが出来るのかと疑問を持っていました。Polycount のトップとたまたま同じ会社で働いていたのですが、僕のフラストレーションを聞きつけた彼が Bounch とPolycount コミュニティに親切にも僕を紹介してくれました。Bounch と数ヶ月間コラボした後、アニメーションを担当することができる Andrew を紹介されました。" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 3" "Comp_1248_PG_redmoon3textcustom2_text" "ESL: ワークショップアーティストとして活動開始する前には何をしていたんですか?何がきっかけでこれを本職にしようと思ったのでしょう?" "Comp_1248_PG_redmoon4textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 4" "Comp_1248_PG_redmoon5textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 5" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 6" "Comp_1248_PG_redmoon6textcustom4_text" "http://www.pinterest.com/bunnyparty/dota-2-workshop-inspiration/" "Comp_1248_PG_redmoon7textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 7" "Comp_1248_PG_redmoon8textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 8" "Comp_1248_PG_redmoon9textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 9" "Comp_1248_PG_redmoon10textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 10" "Comp_1248_PG_redmoon11textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 11" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom1_text" "Red Moon ワークショップインタビュー パート 12" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom6_text" "Andrew: みんな大好きだよ。" "Comp_1248_PG_redmoon12textcustom8_text" "http://www.facebook.com/RedMoonDota" "Comp_1248_PG_americastextcustom2_text" "第1ステージ" "Comp_1248_PG_americastextcustom3_text" "制限なしのオープン枠" "Comp_1248_PG_americastextcustom4_text" "制限なし - 誰でも参加可能" "Comp_1248_PG_americastextcustom5_text" "4 スロット" "Comp_1248_PG_americastextcustom6_text" "第2ステージ" "Comp_1248_PG_americastextcustom9_text" "メインイベント出場をかけた1スロット" "Comp_1248_PG_europetextcustom9_text" "メインイベントに3スロット" "Comp_1248_PG_asiatextcustom1_text" "出場資格情報 アジア" "Comp_1248_PG_asiatextcustom5_text" "2 スロット" "Comp_1248_PG_asiatextcustom8_text" "6 シード枠 + 2 スロット [オープン枠]" "Comp_1248_PG_chinatextcustom3_text" "8 つの招待チーム" "Comp_1248_PG_chinatextcustom4_text" "中国のトップチーム" "Comp_1248_PG_chinatextcustom7_text" "2位と3位チームが" "Comp_1248_PG_chinatextcustom8_text" "最後の枠をかけてアジア決勝戦に進出" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom1_text" "Alliance" "Comp_1248_PG_alliancetextcustom2_text" "2013 年に結成された Alliance がDota 2シーンに嵐を巻き起こした。模範的プレイと戦術的優位性を持ったチームはトーナメントを制し、International 3 の覇者としてその名を残している。" "Comp_1248_PG_navitextcustom1_text" "Natus Vincere" "Comp_1248_PG_navitextcustom2_text" "Natus Vincere は世界でもっとも安定しているチームだ。2010年に結成されて以来、チームはInternational 1 を制し、その後参加してきたどの大会でも素晴らしい成績を残している。" "Comp_1248_PG_mousesportstextcustom1_text" "Mousesports" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom1_text" "Fnatic" "Comp_1248_PG_fnatictextcustom2_text" "Fnatic はDota 2 において最も一貫性を保つチームの一つだ。チームの調子が良いときも悪いときも結束し、迫り来る敵に立ち向かい共に倒し続けている。 Dota 2 シーンの中でも名のあるプレイヤーによって結成され、どのトーナメントに出場しても常にファンからの熱い支持を得ている。 Fnatic はヨーロッパ予選を通してESL One フランクフルトへの出場権を手にした。" "Comp_1248_PG_egtextcustom1_text" "Evil Geniuses" "Comp_1248_PG_egtextcustom2_text" "Evil Geniuses は長年Dota 2 のシーンで活躍しているチームでス。今年初めにSADBOYS が加わってからは特に、その歴史上最強のチームとの呼び声も高い。各プレイヤーのスキルが高く、チームプレイとなると敵なしとなり得る。StarLadder と ESL One フランクフルトアメリカ予選で好成績を収めた彼ら、北米出身チームに勝利をもたらすことができるのか。 ESL One フランクフルとは 2ez4rtz となるのでしょうか?" "Comp_1248_PG_igtextcustom1_text" "Invictus Gaming" "Comp_1248_PG_cloud9textcustom1_text" "Cloud 9" "Comp_1248_PG_vicitextcustom1_text" "Vici Gaming" "Comp_1248_PG_splash_predictionstextcustom2_text" "メインイベントへの予想をしよう" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom1_text" "予想" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom2_text" "あなたのスコア" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom3_text" "XX / 48" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom4_text" "ヒーロー" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom5_text" "XX / 12" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom6_text" "トーナメント" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom8_text" "チーム" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom10_text" "プレイヤー" "Comp_1248_PG_predictionstextcustom12_text" "コミュニティ平均" "Comp_1248_PG_heropredictionstextcustom2_text" "ESL ONE FRANKFURT - メインイベント" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select1_description" "ピックされる回数が最も多いヒーローは?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select2_description" "禁止される回数が最も多いヒーローは?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select3_description" "キル獲得回数の最も多いヒーローは?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select4_description" "デス回数の最も多いヒーローは?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select5_description" "ファーストブラッド獲得数の最も多いヒーローは?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select6_description" "ウルトラキル獲得回数の最も多いヒーローは?" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "50以下" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "51 - 55" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "56 - 60" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "61 - 65" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "66 - 70" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "71 - 75" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_7" "76 - 80" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_8" "81 - 85" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_9" "86 - 90" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_10" "91 - 95" "Comp_1248_PG_heropredictionsselectionscustom_select7_choices_11" "96以上" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionstextcustom1_text" "トーナメント予想" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_description" "最短マッチの時間は?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_1" "10分未満" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_2" "10 - 15 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_3" "15 - 20 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_4" "20 - 25 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select1_choices_5" "25分以上" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_description" "最長マッチの時間?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_1" "60分未満" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_2" "60 - 70 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_3" "70 - 80 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_4" "80 - 90 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_5" "90 - 100 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_6" "100 - 110 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_7" "110 - 120 分の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select2_choices_8" "120分以上" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_description" "Divine Rapiers はいくつ購入されるでしょうか?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_1" "Divine Rapiers の購入なし" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_2" "1 Divine Rapier" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_3" "2 Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_4" "3 Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_5" "4 Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select3_choices_6" "5 以上の Divine Rapiers" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_description" "ロシャンがキルされる合計回数は?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_1" "10回以下" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_2" "11-15回の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_3" "16-20回の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_4" "21-25回の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_5" "26-30回の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_6" "31-35回の間" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select4_choices_7" "36回以上" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_description" "クーリエは合計回キルされるでしょうか?" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_1" "キルされるクーリエなし" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_2" "1回" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_3" "2回" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_4" "3回" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_5" "4回" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select5_choices_6" "5回以上" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select6_description" "味方ヒーローの合計ディナイ数は?" 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"Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_1" "ディナイされる Aegises なし" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_2" "1" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_3" "2" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_4" "3" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_5" "4" "Comp_1248_PG_tournamentpredictionsselectionscustom_select7_choices_6" "5以上" "Comp_1248_PG_teampredictionstextcustom1_text" "チーム予想" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select1_description" "ESL One Frankfurt 優勝は?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select2_description" "ESL One Frankfurt 準優勝は?" "Comp_1248_PG_teampredictionsselectionscustom_select3_description" "最も多様な種類のヒーローをプレイしたチームは?" "Comp_1248_PG_playerpredictionstextcustom1_text" "プレイヤー予想" "Comp_1248_PG_playerpredictionsselectionscustom_select1_description" "最大 GPM (シングルマッチ)は?" 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"CNY2015_Aura_Heal" "オーラ: 回復" "CNY2015_Aura_SupportPath" "サポート" "CNY2015_Aura_CombatPath" "戦闘" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "速度" "dota_offering_newbloom_2015_title" "アイテムリサイクル" "dota_offering_newbloom_2015_details" "リサイクルするにはここにアイテムをドラッグ。\n10個のアイテムをチャームに交換しよう。" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "これらのアイテムをリサイクして %s1 を一つ作ろうとしています。リサイクルに使ったアイテムは削除され復元することはできませんが続けてよろしいですか?" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 ポイント" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 ポイント" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "アイテムリサイクルを使用して10アイテムを再利用。" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 ポイント" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] が新しいトロフィーを受け取りました: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] が新しいトロフィーを受け取りました: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "COMPENDIUM チャレンジ" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "COMPENDIUM チャレンジに失敗" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "本当にこの Compendium コイン をインベントリに追加してもよろしいですか?" "TI5_Coins" "Compendium コイン" "TI5_YourCoins" "あなたのCompendium コイン 合計" "TI5_Coin_Redeem" "Compendium コインを使う" "TI5_CoinPack_Header" "おめでとうございます!" "TI5_COINPACK_OPENED" "あなたの Compendium コイン が増えました" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "コイン交換ページ" "TI5_Your_Compendium" "あなたの Compendium" "TI5_Your_Coins" "あなたの Compendium コイン" "TI5_TeamCompendium_Level" "チーム レベル" "TI5_LevelUp_Header" "おめでとうございます!" "TI5_LevelUp_Body" "あなたの Compendium のレベルが上がりました:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "次のレベルまでのポイント" "TI5_Level" "レベル" "DOTA_Challenge_Button" "チャレンジ ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "チャレンジを選択" "DOTA_Challenge_Title" "Compendium チャレンジ" "DOTA_Challenge_Pick" "ピック" "DOTA_Challenge_Reroll" "廃棄" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "廃棄できません" "DOTA_Challenge_New_Not" "使用できません" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "このチャレンジを捨てて新しくリクエストする。" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "%s1 日 s2 時間 %s3 分 %s4 秒で、このチャレンジを廃棄できます。" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "%s1 時間 %s2 分 %s3 秒で、このチャレンジを廃棄できます。" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "s1 分 %s2 秒で、このチャレンジを廃棄できます。" "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "%s1 秒で、このチャレンジを廃棄できます。" "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "%s1 秒で新チャレンジを入手できます。" "DOTA_Challenge_Repick" "廃棄" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "新チャレンジ" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "チャレンジ選択前にヒーローを選んでください" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "成功!ゲームに勝手リワードを獲得しよう。" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "新チャレンジをリクエスト" "DOTA_Challenge_Upsell" "Compendium チャレンジ" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "チャレンジを表示" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "コイン消費" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Compendiumを購入" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "コインについて" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "残り時間: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Compendiumレベル" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "有効なチャレンジ" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Compendiumコイン" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "チャレンジリワード" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "まだ選択できません" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "無効なチャレンジ" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "今は廃棄できません" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Compendiumコイン" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Compendiumコインの獲得方法:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- 勝利したゲームでCompendiumチャレンジを完了する" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- チームメイトの誰かがCompendiumチャレンジを完了したゲームで勝利する" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- ゲーム終了後にランダムドロップがあります" "DOTA_Challenge_Available" "有効なチャレンジ" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( レベル 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( レベル 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( レベル 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( レベル 5 )" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "クエストへ行く" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "コミュニティチャレンジを表示" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "ダブルキル (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "トリプルキル (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "ウルトラキル (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "大暴れ (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "キリングスプリー (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "ドミネイティング (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "メガキル (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "アンストッパブル (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "ウィキッドシック (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "モンスターキル (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "ゴッドライク (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "ゴッドライクを超えている (10)" "DOTA_Wager_Bonus" "ボーナス" "dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn" "dota_today_compendium_2015_header" "THE INTERNATIONAL COMPENDIUM" "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 COMPENDIUM レベル" "dota_today_compendium_24_levels_title" "International 2015 Compendium をアップグレード" "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_tutorial_header" "チュートリアル" "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compendium レベル 1000" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "シルバーティアーアイテム3つをまとめてランダムなゴールドティアーセットを1つを作る。" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "ゴールドティアーアイテムセット2つをまとめてランダムなゴールドティアーセットを1つを作る。提供したのと同じアイテムは受け取りません。" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "ブロンズアップグレード" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "シルバーアップグレード" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "ゴールド再試行" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "ブロンズ ティアー アイテムを3つドラッグしてください" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "シルバーティアーアイテムを3つドラッグしてください" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "ゴールドティアーセットを2つドラッグ" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "シルバーティアーアイテムを1つ受け取る" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "ゴールドティアーセットを1つ受け取る" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "別のゴールド ティアー セットを受け取る" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Compendium ポイント" "Recycle_25_Coins_Context" "リサイクル - 25 コイン" "Recycle_25_Coins_Prompt" "本当にこのアイテムを破壊して 25 Fall シーズンコインを手に入れますか?" 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"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Fall シーズン Compendium" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Compendium を有効化しよう" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "今すぐ Compendium を有効化させてリワードを楽しもう!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "コイントレジャー Fall 2015" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "トレジャー" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Fall Compendium 所有者向けの新セットとレアアイテム!" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "トレジャー" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "トレジャー" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "季節の地形 - 春" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "イモータル トレジャー 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "イモータル トレジャー 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "イモータル トレジャー 3" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "クリアカットチャレンジ" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "樹木伐採を始めよう!{d:goal_target_value} 本の木を破壊するのは気が引けるけれど、嬉々としてやり続ければ勝利が見える!Ancient を破壊する前に、ゲームを抜けるトンチ木にはならないように!" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" 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使いましょう!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "はじめる" "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (失敗しました)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (オフライン)" "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "参加費
Dota Plus のメンバーであればバトルカップは無料です。メンバー以外のプレイヤー 1 人あたり 1 枚のチケット購入が必要です。チーム内の Dota Plus メンバーとチケットの合計が 5 であれば、各プレイヤーは何枚のチケットを提供しても構いません。" "WeekendTourney_ChangeDivision" "変更" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "メンバーシップ / チケット" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Plus メンバーならバトルカップは無料" "WeekendTourney_SelectDivision" "地区を選択" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "チャンピオンシップ賞品: 各プレイヤーに {d:weekendtourney_prize_shards} シャード" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "チケットを購入しますか?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "バトルカップは Dota Plus メンバーには無料です。Plus メンバーではないパーティメンバーに代わってチケットを購入できます。また Plus メンバーシップをギフトとして贈ることもできます。" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Dota Plus メンバーシップは月額 {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} です。メンバーは毎週末バトルカップで無料でプレイできます。" "tourney_node_team_tbd1" "?" 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"DOTA_RiverVial_Title" "川のペイントに使う薬瓶を選択" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "自分のガイド" "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "Steam ワークショップアイテムの公開設定の変更リクエストが失敗しました。自身で作成したアイテムのみ、公開設定を変更できます。Steam が戻った時に再度試してください。" "DOTA_Cfg_Items_Description" "ワークショップアイテム提出物の編集・管理には以下のボタンをクリックしてツールを起動してください。ここから、アイテムの生成・編集・ゲーム内でのプレビューやDota 2 ワークショップへ提出できます。" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "観戦" "KillEaterEvent_Rampages" "大暴れ" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "減速持続時間" "DOTA_PostGame_DamageDetails" "ダメージ" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "非ヒーロー" "DOTA_Accept" "承諾" "DOTA_Cancel" "キャンセル" "DOTA_Console" "コンソール" "DOTA_Create" "作成" "DOTA_Decline" "拒否" "DOTA_Error" "エラー" "DOTA_Join" "参加" "DOTA_Leave" "退室" "DOTA_New" "New" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "セール" "DOTA_Sale_24" "24 時間セール" "DOTA_Treasure" "トレジャー" "DOTA_Blog" "Dota 2 新着情報" "DOTA_Close" "閉じる" "DOTA_Continue" "続行" "DOTA_Add" "追加" "DOTA_Edit" "編集" "DOTA_Enable" "有効" "DOTA_Disable" "無効" "DOTA_Refresh" "更新" "DOTA_Loading" "ロード中" "DOTA_None" "なし" "DOTA_Customize" "カスタマイズ" "DOTA_AcceptChanges" "変更を承認" "DOTA_Search" "検索" "DOTA_Start" "開始" "DOTA_PleaseWait" "お待ちください..." "DOTA_Previous" "前へ" "DOTA_PreviousShort" "前へ" "DOTA_Next" "次へ" "DOTA_Skip" "スキップ" "DOTA_Done" "完了" "DOTA_View_Details" "詳細を表示" "DOTA_View_Details_Arrow" "詳細を表示 >>" "DOTA_SortBy" "並び替え" "DOTA_SortOption_Newest" "新着" "DOTA_SortOption_Owned" "所有済み" "DOTA_SortOption_Price" "価格" "DOTA_SortOption_Alphabetical" "アルファベット" "Action_Use" "使用" "Action_GoToPlayerCards" "プレイヤーカードを開く" "dota_team_radiant" "Radiant" "dota_team_dire" "Dire" // Use UI_month if concatenating into a full date (25th August, etc). Use UI_month_standalone if you just need the month "UI_month_0" "1月" "UI_month_1" "2月" "UI_month_2" "3月" "UI_month_3" "4月" "UI_month_4" "5月" "UI_month_5" "6月" "UI_month_6" "7月" "UI_month_7" "8月" "UI_month_8" "9月" "UI_month_9" "10月" "UI_month_10" "11月" "UI_month_11" "12月" "UI_month_short_0" "1月" "UI_month_short_1" "2月" "UI_month_short_2" "3月" "UI_month_short_3" "4月" "UI_month_short_4" "5月" "UI_month_short_5" "6月" "UI_month_short_6" "7月" "UI_month_short_7" "8月" "UI_month_short_8" "9月" "UI_month_short_9" "10月" "UI_month_short_10" "11月" "UI_month_short_11" "12月" "UI_day_1" "日曜日" "UI_day_2" "月曜日" "UI_day_3" "火曜日" "UI_day_4" "水曜日" "UI_day_5" "木曜日" "UI_day_6" "金曜日" "UI_day_7" "土曜日" "UI_day_short_1" "日" "UI_day_short_2" "月" "UI_day_short_3" "火" "UI_day_short_4" "水" "UI_day_short_5" "木" "UI_day_short_6" "金" "UI_day_short_7" "土" "UI_day_shorter_1" "日" "UI_day_shorter_2" "月" "UI_day_shorter_3" "火" "UI_day_shorter_4" "水" "UI_day_shorter_5" "木" "UI_day_shorter_6" "金" "UI_day_shorter_7" "土" "Unknown" "不明" "UI_Yes" "はい" "UI_No" "いいえ" "UI_File_Filter_Any" "全てのファイル (*.*)" "DOTA_MainMenu_Heroes" "ヒーロー" "DOTA_MainMenu_Watch" "観戦" "DOTA_MainMenu_Learn" "学ぶ" "DOTA_MainMenu_Mods" "アーケード" "DOTA_TabName_Heroes" "ヒーロー" "DOTA_TabName_GlobalItems" "グローバルアイテム" "DOTA_TabName_Armory" "保管庫" "DOTA_TabName_Featured" "一押し" "DOTA_TabName_Treasury" "宝庫" "DOTA_ConfirmQuit" "ゲーム終了" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "Dota 2 を終了してよろしいですか?" 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各トロフィーにはそれぞれトロフィーポイントがあり、Dota レベルを上げることができます。トロフィーポイントはトロフィー獲得時あるいは新しいティアーにアップグレードされる度に手に入れることが出来ます。

100 トロフィーポイント = 1 Dota レベル" "DOTA_About_Badges" "トロフィーについて" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}TP" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}TP" "DOTA_NextTrophy" "次のアワード" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "このレベルが上がるたびに、{d:trophy_points_per_level} トロフィーポイントを獲得します。" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "{d:trophy_points_interval_size} レベル毎に {d:trophy_points_per_level} トロフィーポイントを獲得。" "DOTA_Trophy_Upgraded" "トロフィーアップグレード" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} トロフィーポイント" "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "初心者です。" "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "RTSゲームをプレイしたことがあります。" "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Dota 2 に似たゲームをプレイしたことがあります。" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Dota 2 をプレイしたことがあります。" "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "最も慣れているゲームを選択してください:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "他のゲーム" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "さあ始めよう" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Dota を始めてプレイする場合、プレイタブのトレーニングセクションにあるチュートリアルをお試しください。全世界のプレイヤーを制圧するための第一歩として最適です。" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "あなたと同じ精通度のユーザーが最も良く使用しているキーバインドとオプションに設定してあります。設定アイコンをクリックすれば、これらをいつでも好きなようにカスタマイズすることができます。" "DOTA_Tutorial_SkipButton" "チュートリアルをスキップ" "DOTA_ConfirmSkip" "Dota 2 イントロをスキップしますか?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Dota 2 のチュートリアルをスキップして本当に良いですか?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "クエスト開始" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "クエスト 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "RANGED ヒーロー" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "このクエストの完了には\n およそ10分かかります。" "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "学習するのは:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "ヒーローの移動\nヒーローのレベルアップ\nアビリティの使用\nアイテム\n基本的な戦闘\nラストヒット" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "クエスト 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "レーン戦" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "このクエストの完了には\n およそ10分かかります。" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "遠距離戦闘 \n AOE アビリティ \n ミニマップ \n タワー \n クーリエとスタッシュ \n テレポート" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "クエスト 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "レーン戦" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "このクエストの完了には\n およそ10 - 15 分かかります。" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "レーン戦 \n タワーの防御と攻撃 \n 開始時のアイテム" "DOTA_Challenges_Title" "学ぶ" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "ゲーム紹介" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "ガイド付きボット戦" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "ここから開始!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "ボット戦" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "AIのコントロールするヒーローを敵味方にしてストレスフリーで練習しよう。" "DOTA_ChallengeGroup_More" "今後も追加されます" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "ロック" "DOTA_LearnMechanics_Title" "ゲーム紹介" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "ヒーローのコントロールからアイテムショップの使い方などまで Dota の基礎を学ぼう。Dota のようなゲームをプレイしたことがない場合、ここから始めてください。" "DOTA_Mechanics_0_Title" "ゲーム紹介 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "ヒーローの移動\nヒーローのレベルアップ\nアビリティの使用\nアイテム\n基本的な戦闘\nラストヒット" "DOTA_Mechanics_1_Title" "ゲーム紹介 2" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "ガイド付きボット戦" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "ボット制御のヒーロー相手に Dota のプレイ方法を学びましょう。選んだヒーローが驚異的な存在に成長するまで、試合の段階ごとにガイドします。" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "ボット戦" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "ボット制御のヒーローを相手にストレスフリーで練習しよう。" "DOTA_BotMatches_0_Title" "イージーボット" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "新ヒーローを学ぶ。" "DOTA_BotMatches_1_Title" "ミディアムボット" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "ゲームに慣れる。" "DOTA_BotMatches_2_Title" "ハードボット" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "実力を試す。" "DOTA_BotMatches_3_Title" "インセインボット" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "傷つき、学ぶ。" "FileOpenDialog_Open" "開く" "FileOpenDialog_Save" "保存" "FileOpenDialog_Select" "選択" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "フォルダ" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "サイズ" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "タイプ" "DOTA_FindMatch" "マッチを検索" "DOTA_FindingMatch" "マッチを検索中 ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "検索中" "DOTA_StartSoloBotMatch" "ボットマッチを開始" "DOTA_Create_Lobby" "ロビーを作成" "DOTA_Join_Lobby" "ロビーに入る" "DOTA_LobbyStartGame" "ゲームを開始" "DOTA_ReturnToLobby" "ロビーに戻る" "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindGameModesMany" "ゲームモード: " "DOTA_FindRegionsMany" "地域: " "DOTA_GameMode_AllPick" "オールピック" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "シングルドラフト" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "キャプテンズモード" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "ランダムドラフト" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "アビリティドラフト" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "低使用度プレイ" "DOTA_GameMode_AllRandom" "オールランダム" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "限定ヒーロー" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "キャプテンズドラフト" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "オールランダムデスマッチ" "DOTA_GameMode_AllDraft" "オールピック" "DOTA_GameMode_1" "オールピック" "DOTA_GameMode_2" "キャプテンズモード" "DOTA_GameMode_3" "ランダムドラフト" "DOTA_GameMode_4" "シングルドラフト" "DOTA_GameMode_5" "オールランダム" "DOTA_GameMode_12" "低使用度プレイ" "DOTA_GameMode_16" "キャプテンズドラフト" "DOTA_GameMode_18" "アビリティドラフト" "DOTA_GameMode_20" "オールランダムデスマッチ" "DOTA_GameMode_22" "オールピック" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "購入リクエストの送信に失敗しました。 Dota サーバーがオフラインになっている可能性があります。後でもう一度ご購入をお試しください。" "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "購入リクエストへの返信がタイムアウトしました。後でもう一度お試しください。" "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Perfect World での購入処理を開始することができませんでした。後でもう一度お試しください。" "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "あなたの Perfect World アカウントの残高が不足しているため購入できません。残高を追加したうえで、もう一度お試しください。" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "成功" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "購入処理が正常に完了しました!購入したアイテムは、すぐにあなたの保管庫に送られます。" "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "取り消しました" "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "バンドル開封リクエストへの返信がタイムアウトしました。後でもう一度お試しください。" "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "バンドルを開封することができません。後でもう一度お試しください。" "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "購入処理は既にキャンセルされていました。お客様へのご請求はありません。" "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "購入の確認" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "このアイテムを購入しますか?" 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プラクティスゲームに参加する前に、チームパーティを解散する必要があります。" "join_error_lobby_full" "ロビーは満員です。" "join_error_timed_out" "リクエストがタイムアウトしました。" "DOTA_Friend_Finding_Match" "マッチを検索中..." 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この枠内にアイテムをドラッグすれば、コレクションに表示されるようにできます。自分のコレクションからアイテムをクリアするには、コレクション表示の外にアイテムをドラッグしてください。

コレクション内のアイテムは、保管庫とコレクション両方に表示されるようになります。" "DOTA_Armory_Capacity_Info" "あなたが保管庫の収容能力を超えて使用した場合、その保管庫はオーバーフロー状態になってしまいます。

保管庫がオーバーフロー状態になると、次の行為が制限されます:

- ドロップアイテムを受け取る
- バンドルを開ける
- 新しいアイテムを購入する

保管庫の空きを確保するためにアイテムのリサイクルや削除をしたり、いらなくなったアイテムをフレンドにギフトしたりしましょう。これらの機能にはアイテムのアイコンを右クリックするだけでアクセスできます。" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "フィルター:" "DOTA_Armory_Filter" "フィルタを設定" "DOTA_Armory_EditFilter" "フィルタを編集" "DOTA_Armory_ClearFilter" "フィルタをクリア" "DOTA_Armory_SortBy" "並び替え:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "希少性" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "クオリティ" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "名前" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "入手日" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "ソケット数" "DOTA_Armory_Search" "保管庫アイテムを検索" "DOTA_Armory_Capacity" "保管庫の {d:armory_percent_capacity}% を使用中" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "アイテム詳細" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "バンドルをプレビュー" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "セット全体をプレビュー" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "アイテムを装備" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "アイテムを装備" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "装備セット" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "シャッフルに追加" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "シャッフルから除く" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "ソケット追加" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "アイテムをギフト包装" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "削除" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "タグ..." 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"Compendium_DefaultText_CD_Days" "日" "Compendium_DefaultText_CD_Hours" "時間" "Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "分" "Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "秒" "Compendium_GenerateFail" "リソースファイル '{s:s1}'の生成に失敗しました。" "Compendium_PreparePublish" "公開準備" "Compendium_LeagueID" "リーグ ID" "Compendium_PublishError" "'{s:s2}'の Compendium ディレクトリ '{s:s1}' にコピーできませんでした。" "Compendium_PublishFinishedTitle" "公開に成功" "Compendium_PublishFinished" "コンパイルされたファイルはデータファイルディレクトリにコピーされました。\n\nリーグのウェブページにあなたの Compendium を提出すると全ての .vxml_c, .vtex_c, 及び.vcss_c ファイルをアップロードします。" "Compendium_Downloading" "Compendium をダウンロードしています..." "Compendium_DLFailed" "ダウンロード失敗" "Compendium_Error" "Compendium エラー" "Compendium_Unsupported" "Compendium 未対応" "Compendium_Retry" "再試行" "Compendium_preview_mode" "プレビューモードのみ" "Battle_Passs_preview_mode" "プレビューモード" "Compendium_preview_click" "詳細はここをクリック" "Compendium_TOC" "目次" "Compendium_level" "レベル" "Compendium_to_next_level" "次のレベルまで" "Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} ポイント" "DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "クーリエとワード" "DOTA_GlobalItems_Couriers" "クーリエ" "DOTA_GlobalItems_Pets" "ペット" "DOTA_GlobalItems_World" "ワールド" "DOTA_GlobalItems_Wards" "ワード" "DOTA_GlobalItems_Effigies" "彫像" "DOTA_GlobalItems_Weather" "天候エフェクト" "DOTA_GlobalItems_Terrain" "地形" "DOTA_GlobalItems_Interface" "インターフェイス" "DOTA_GlobalItems_Emoticons" "絵文字" "DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "カーソルパック" "DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "ローディング画面" "DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUDs" "DOTA_GlobalItems_Audio" "オーディオ" "DOTA_GlobalItems_Announcers" "アナウンサーパック" "DOTA_GlobalItems_MegaKill" "メガキルパック" "DOTA_GlobalItems_Music" "ミュージック" "NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}" "NetGraph_Ping" "ping: {d:ping}ms" "NetGraph_Loss" "敗北: {d:loss}%" "DOTA_Hud_Paused" "ゲーム 一時停止中" "DOTA_ClientVersion" "バージョン: {d:client_version_number}" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "マッチメイキングアップデート" "DOTA_Credits" "謝辞" "DOTA_Credits_RussianVoices" "ロシア語版声優" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "& ディフォルトアナウンサー" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "& 秘密の店の店主" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "& Warlock's Golem" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "{s:player_name} があなたのリクエストに応えるのを待っています..." "DOTA_GiftWrap_Item" "{g:dota_item_name:gift_item_def}をギフト包装。" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "献呈の辞を確認" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "本当にこのギフトに '{s:gift_dedication}'と添えたいですか?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "成功" "DOTA_GiftWrap_Success" "ギフトが送信されました。" "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "{d:gift_limit_hours} 時間でギフト送信出来るのは {d:gift_limit_count} 個までです。このギフトが送信できるようになるまでお待ちください。" "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "あなたのバトルポイントレベルでは、 {d:gift_limit_hours} 時間でギフト送信できるトレード不可アイテムの数は {d:gift_limit_count} 個です。このギフトは現在送信できません。" "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "あなたのバトルポイントレベルではトレード不可のアイテムをギフト送信できません。このギフトは現在送信できません。" "DOTA_Recycling" "リサイクル" "DOTA_Recycling_Action" "リサイクル" "DOTA_Recycling_DragItems" "不要なアイテムをここにドラック" "DOTA_Recycling_Outputs" "受け取る" "DOTA_Recycling_Confirm" "本当にこれらのアイテムをリサイクルしても良いですか?" "DOTA_Crafting" "クラフト" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Fall 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compendium" "DOTA_Crafting_Title" "Fall 2015 Compendium クラフト" "DOTA_Crafting_Description" "コインとレジャーを開くと、ブロンズ、シルバー、あるいはゴールドアイテムが一つもらえます。1つ下のティアーのアイテムを三つ使って、1つ上のティアーのアイテムに交換することが出来ます。ゴールドアイテムなら2つで別のアイテムに交換できます。" "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Fall 2015 Compendiumの
ティアーチャートを表示" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "コイントレジャーを表示" "DOTA_Crafting_Confirm" "これらのアイテムを新アイテムにクラフトしてよろしいですか?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "このクラフトレシピは現在使用できません。後ほどお試しください。" "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "失敗:無効なアイテム。" "DOTA_CraftingResult_InternalError" "失敗:内部エラー。" "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "失敗:このレシピを使うには Compendium ガ必要です。" "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Compendium コインが増えました" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "トレジャーを購入" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Compendium リワード" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "チャームを購入" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "マーケット内" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "トレジャーを探す" "DOTA_Treasure_ViewAll" "全トレジャーを表示" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "数量: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "ギフト" "DOTA_Treasure_Open" "開ける" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "もう一つ開ける" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Owned" "持っています" "DOTA_Treasure_Received" "受け取りました" "DOTA_Treasure_Autographed" "サイン" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_BonusReward" "ボーナスリワード" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "トレジャーを開ける毎に {d:items_per_treasure} 個のアイテムが見つかります。" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "購入して開けるまで、受け取るアイテムはわかりません。一つ以上購入しても、全ての非レアアイテムを所有するまでは重複してアイテムを受け取ることはありません。" "DOTA_Treasure_HelpDupe" "購入して開けるまで、受け取るアイテムはわかりません。一つ以上購入すると重複するかもしれません。" "DOTA_Treasure_HelpRares" "運がよければ、通常受け取るアイテムに加えて、レアなボーナスアイテムを受け取るかもしれません。" "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required}レベル x 次のトレジャーに必要なレベル" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} 個の未獲得バトルパストレジャー" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "トレジャーを見る" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "入手可能" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "未開封 ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "すべて" "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "トレジャーを開ける" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "トレジャーを開ける毎に {d:items_per_treasure} 個のノーマルアイテムが見つかります。重複して受け取ることはありません。 運がよければ、レアなアイテムがもらえるかもしれません。" "DOTA_Treasure_OpenDupe" "トレジャーを開ける毎に {d:items_per_treasure} 個のノーマルアイテムが見つかります。重複して受け取ることはありません。 運がよければ、レアなアイテムがもらえるかもしれません。" "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "インベントリ内に開けるトレジャーがありません。" "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "トレジャーから受け取ったアイテムのリストを入手できません。" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "次のアイテムを含みます:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "アイテムをコンプリートするまでは、重複して受け取ることはありません。" "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "全アイテムをコンプリートする前にダブりが出ることもあります。" "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "ボーナスアイテムを受け取る可能性あり" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "このアイテムの開封済みのコピーを {d:inventory_count} 個持っています。このアイテムの未使用のコピーをリサイクルして、ボーナストレジャーへの進捗を進めるにはここをクリックしてください。" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "{d:treasure_qty} 個の宝箱を購入" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "{d:key_qty} 個の鍵を購入" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "情報を入力" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "ゲーム時間: {s:playtime} ( 不健康 )" "DOTA_Workshop_Browse" "閲覧" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "色" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "透過性" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "ノーマル" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "ディテール マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "拡散/フレネル マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "メタル質マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "自己照明マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "スペキュラの強度 マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "リムライトの強度 マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "ベースティント マスク" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "スペキュラの指数" "DOTA_Workshop_Model" "モデル" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "カラーマップ" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "テクスチャの不透明部分を決定します (白が不透明、黒が透明)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "法線マップ" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "ディテールマップの可視性を決定します (Valve がマテリアルのディテールマップを有効化している場合のみ)。アイテムを、ヒーローの既存のアルカナやアビリティ、アンビエント テクスチャエフェクトに対応させたい場合、このマスクでエフェクト表示エリアを指定してください。" "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "カラーワープ エフェクトの可視性を決定します (マテリアルのカラーワープが有効化されている場合のみ)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "メタリックな見た目を再現するために色を抑制する場所を決定します" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "環境光から独立して自己発光する表面の場所を決定します (自己発光の色はカラーテクスチャによります)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "マテリアルのスペキュラの強度指数を乗算して、ハイライトの輝度を決定します" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "モデルのエッジ部分のハイライトを決定します (リムライティング、あるいはフレネル強度)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "カラーテクスチャから得るスペキュラハイライトのカラー値を決定します" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "スペキュラ ハイライトのサイズを決定し、マテリアルからのスペキュラ指数値のスケールとして機能します。" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "モデルはカスタムスケルトンを使用" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Valve のスケルトン以外のスケルトンを使用していることを示します。この場合 Valve が提供するデフォルトのアニメーションをあなたのモデルに適用できません。" "DOTA_Workshop_Materials" "マテリアル" "DOTA_Workshop_Meshes" "メッシュ" "DOTA_Workshop_Animations" "アニメーション" "DOTA_Workshop_Misc" "その他/接続" "DOTA_Workshop_ImportP4" "インポート (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "インポート (No P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "設定を保存" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "設定を読み込む" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "チームロゴ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Dota プロチーム用ロゴ" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "チームロゴ" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "チーム関連で使用されるロゴや画像。600x600 以上の正方形で、他の画像と重ねられるように背景は透明にしてください。権利の無い画像は使用できません。" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "チームバナー" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "チーム関連で使用されるバナー。932x128 以上。権利のない画像は使用できません。" "DOTA_Workshop_Ready" "準備完了" "DOTA_Workshop_Optional" "オプション" "DOTA_Workshop_Required" "必須" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "任意 (デフォルトを使用)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "任意 (デフォルトを無視)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "要件 (テクスチャーのサイズは %s1 に変更されます)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "必須 (最大三角数: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(最大三角数: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(テクスチャは %s1 にリサイズされます)" "DOTA_Workshop_ItemName" "アイテム名" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "これはアイテムのアウトプットファイル名です。プレイヤーからは見えません。文字数は 50 文字未満にしてください。" "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "これはインポートされたコンテンツの名前です。Valve 内で使用されるため、一意かつ説明的な名前を使用してください。プレイヤーからは見えません。文字数は 50 文字未満にしてください。" "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "不明なジオメトリファイル" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "ポートレートジオメトリ" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "飛行 ポートレート ジオメトリ" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "これはオプションの DMX ファイルか FBX ファイルです。アイテム用に高解像度でスキンされたジオメトリが含まれており、ポートレート、装備画面、ショーケースビューで使用されます。メッシュをチェックして、装備画面やポートレートで裏面の欠如が目立たないことを確認してください。ここが空白の場合、ゲーム内ジオメトリが代わりに使用されます。" "DOTA_Workshop_LOD1Title" "ゲーム内ジオメトリ" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "飛行 ゲーム内 ジオメトリ" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "これはアイテム用のスキンされたジオメトリを含むの DMX ファイルか FBX ファイルです。ゲーム内で使用されます。このモデルはアニメーションのないバインドポーズである必要があります。" "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "アイテムのスキンジオメトリが含まれた.DMX ファイルか .FBX ファイルです。ゲーム内で使用されます。Valve のスケルトンにスキンされている場合、モデルは Valve のデフォルトであるアニメーション無しのバインドポーズでなければならず、ジョイントの比率、位置、回転は Valve のスケルトンと完全に一致している必要があります。" "DOTA_Workshop_Texture_Title" "テクスチャファイル" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "これは、このジオメトリファイルをテクスチャリングする4つの.TGAファイルのセットです。_color、_normal、_mask1、_mask2 のいずれかの TGA ファイルを閲覧して選択すると、同じディレクトリ内の残りのファイルを自動で探します。" "DOTA_Workshop_Texturing" "テクスチャリングのヘルプ" "DOTA_Workshop_Modelling" "モデリングのヘルプ" "DOTA_Workshop_Animation" "アニメーション ヘルプ" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "これはループアニメーションです - ループが滑らかになるように、最初と最後のフレームを同じにしてください。" "DOTA_Workshop_RunAnim" "これは走行アニメーションです - 動作は「ルート」という名前のボーン (存在しない場合はスケルトンのベース) から抽出されます。" "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "これはデルタ (差分) アニメーションです - 別のアニメーションに重ねて再生されます (最初のフレームがニュートラルポーズを定義します)。" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "これは攻撃アニメーションです - 長さは %1 秒間で、攻撃ポイントは %2 秒で発生します。" "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "これはエフェクトメッシュです - 頂点の数は最大 %1 個で、その順序によってはエフェクトビジュアルに影響が出る場合があります。" "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "三角化後、このメッシュが持てる最大の三角の数は %1 です。" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "アビリティアイコンのヘルプ" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "テクスチャフィルタリングの無効化" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Valve 使用の NICE フィルタにより、ミップマップ上で一部のテクスチャの詳細が維持されないことがあります。テクスチャがつぶれてしまっている場合、このオプションをオンにしてテクスチャが見えることを確認してください。" "DOTA_Workshop_Reimport" "更新" "DOTA_Workshop_Models_Title" "モデル" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "マテリアル" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "接続" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "マーケティング" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "提出物を宣伝する時に使用するマーケティング画像を含む PSD ファイル。PSD ファイルの要件と推奨フォーマットは、マーケティングヘルプのリンクをクリックしてください。" "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "マーケティングヘルプ" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "エフェクトメッシュ" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "このモデルにはゲーム内で Valve デフォルトのアンビエントパーティクルシステムが追加されます。これは、武器のプロファイルに沿ってパーティクルシステムを指定する頂点を含む .DMX あるいは .FBX ファイルです。" "DOTA_Workshop_Images_Title" "画像" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "アビリティアイコン" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(詳細情報)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "HUD スキンはゲーム内 HUD と置き換えるために結合する画像のセットです。" "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "HUD Skin Photoshop エクスポートツールによって 作成された .PNG ファイルのセットです。 .PNG ファイルを閲覧し、選択すると残りが見つかります。ファイルは、エクスポートツールが作成したディレクトリ構造内にある必要があります。" "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "HUD スキンのヘルプ" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "カーソルパックは、ゲーム内で使用できる代替カーソルをまとめたイメージのセットです。" "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "UI 用の様々なカーソルを表現する BMP ファイルのセット。同じカーソル用の RAW PNG ソースも必要です。パックのインベントリアイコンとなる icon.png を検索すると、他のファイルも見つかります。" "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "カーソルパック ヘルプ" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "ローディング画面" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "デフォルトの Dota 2 ローディング画面を置き換える画像" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "loadingscreen.png を探す。" "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "アスペクト比クロッピングのプレビュー" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "アスペクト比 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "アスペクト比 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "アスペクト比 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "ミュージックパック" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "メインメニューおよびマッチ内で聞くことができるすべてのゲーム内音楽の差し替え。" "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "UI トラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "開戦前トラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "レーニングトラックとレイヤー" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "戦闘トラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Roshan トラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "スモークトラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "ギャンクトラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "キルトラック" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "マッチ終了時スティンガー" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "ミュージックパック画像" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "ミュージックパック関連で使用される画像やロゴ。 600x600 以上の正方形で、他の画像に重ねられるように背景は透明にしてください。権利の無い画像は使用できません。" "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "UI スタートアップ" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "UI メイン" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "UI メイン 代替" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "ヒーロー選択" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "カウントダウン" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "レーニング #1, レイヤー 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "レーニング #1, レイヤー 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "レーニング #1, レイヤー 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "レーニング #2, レイヤー 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "レーニング #2, レイヤー 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "レーニング #2, レイヤー 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "レーニング #3, レイヤー 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "レーニング #3, レイヤー 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "レーニング #3, レイヤー 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "戦闘 #1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "戦闘 #1 終了" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "戦闘 #2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "戦闘 #2 終了" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "戦闘 #3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "戦闘 #3 終了" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "スモーク" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "キル" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "復活" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "攻撃" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "攻撃 (敵)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "攻撃 (無効)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "攻撃 (チーム)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "購入" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "購入不可" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "コーチ" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "デフォルト" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "デフォルト (敵)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "デフォルト (チーム)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "透明" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "アイテムドロップ" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "アビリティの習得" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "移動" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "魔法" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "魔法 (敵)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "魔法 (無効)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "魔法 (チーム)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "魔法 (向かって歩く)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "チャット用絵文字" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "動く絵文字" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "絵文字の画像" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "絵文字のキーワード" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "提案された絵文字のキーワード" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "フレーム時間" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "フレーム時間 (ミリ秒単位)。ほとんどの絵文字は 1 フレームあたり 100 ミリ秒を使用します。" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "デフォルトフレーム" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "絵文字がアニメーションしない時に表示されるフレームで、範囲は 0 から「フレーム数 -1」までです。-1 を使用すると、最後のフレームが自動的に選択されます。指定しない場合、最初のフレーム (0) が使用されます。" "DOTA_Workshop_Emoticon" "絵文字" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "追加の絵文字" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "画像の横幅が不適切: %1 (%2px でなければいけません)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "画像の縦幅が不適切: %1 (%2px でなければいけません)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "画像の縦幅が不適切: %1 (絵文字の縦幅は %2px でなければいけません)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "無効な画像幅: %1 (絵文字の幅は %2px の倍数にしてください)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "接続ポイントは、ゲーム上で特定のエフェクト(炎やグロー等)をモデルに配置するために使用され、モデル内のボーンから派生するポジションと角度を持ちます。必須の接続ポイントには、それぞれボーン名を指定してください。モデルをインポートしてビルドが終了した後、プレビュー表示から、接続ポイントのポジションを確認できます。" "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "接続 %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "ヒットロケーション ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "敵からの発射体が向かうモデル上の位置を指定します。推奨位置はモデルの中心の上で、人型の場合は頭の中心です。" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "左目 ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "クリーチャーの左目用アンユージュアルパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。アニメーション化されない目のジョイント、あるいは頭部ジョイントに接続してください。前を指している赤い TX 矢印で左目を指定してください。" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "右目 ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "クリーチャーの右目用アンユージュアルパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。アニメーション化されない目のジョイント、あるいは頭部ジョイントに接続してください。前を指している赤い TX 矢印で右目を指定してください。" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "攻撃ポイント ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "遠距離攻撃ユニットの場合、攻撃発射体の開始位置を指定し、近接攻撃ユニットの場合、血しぶきなどのヒットエフェクトが表現される箇所を指定します。" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "逆腕攻撃ポイント ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "基本攻撃の代わりに逆腕攻撃アニメーションが使用される時に、この攻撃ポイントがヒットエフェクトと発射体の放出箇所を指定します。" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "口 ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "ユニットの口のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "尾 ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "環境 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "デフォルトの環境パーティクルをモデルに配置する箇所を指定します。" //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "弓弦 上 接続ポイント" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "弓弦上部のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "弓弦 中間部 接続ポイント" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "弓弦中間部のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。弓を射る時の弦の湾曲に使用されます。" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "弓弦 下部 接続ポイント" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "弓弦下部のパーティクルエフェクトをモデルに配置する箇所を指定します。" //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Earth Spirit の杖 下部の接続ポイント" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "杖下部のパーティクルエフェクトを接続する位置をモデル上で指定します。" "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Earth Spirit の 杖上部の接続ポイント" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "杖上部のパーティクルエフェクトを接続する位置をモデル上で指定する。" //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "右翼1 内側" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "右翼2 中間" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "右翼3 外側" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "左翼1 内側" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "左翼2 中間" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "左翼3 外側" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "この接続は、デフォルトの頭部アンビエントパーティクルのポジションを指定します。頭部接続用のボーンが自動入力されましたが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "敵からの発射体の的となる位置をモデル上で指定します。推奨位置はモデルの中心の真上です。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "遠距離攻撃ユニットの場合、攻撃発射体の開始位置を指定します。近接攻撃ユニットの場合、血しぶきなどのヒットエフェクトの発生場所となります。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "基本攻撃の代わりに逆腕アニメーションが使用される場合、この攻撃ポイントがヒットエフェクトと発射体の発生場所として使用されます。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "クリーチャーの噛み付き攻撃や口からの発射体攻撃のデフォルトパーティクルの起点を指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。口のジョイントがない場合、頭部ジョイントを使用し、前方を指した赤い TX 矢印で接続をクリーチャーの口に配置してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "クリーチャーの両目用のデフォルトとなるパーティクルエフェクトの位置をモデル上で指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。目のジョイントがない場合、頭部のジョイントを使用し、前方を指した赤い TX 矢印でクリーチャーのそれぞれの目に接続を配置してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "これらの接続はデフォルトの翼パーティクルエフェクトの位置を指定します。翼の接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "右腕ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "クリーチャーの右腕用のデフォルト環境パーティクルの起点を指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "左腕ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "クリーチャーの左腕用のデフォルト環境パーティクルの起点を指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "下あご パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "この接続は狼の唾液パーティクルの起点を決定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "たてがみ パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "この接続は狼のデフォルトの環境たてがみパーティクルの起点を決定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "尾 1 ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "尾 2 ボーン名" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "たてがみ 1 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "たてがみ 2 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "たてがみ 3 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "たてがみ 4 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "たてがみ 5 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "たてがみ 6 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "たてがみ 7 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "たてがみ 8 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "たてがみ 9 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "たてがみ 右 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "たてがみ 左 パーティクル ボーン名" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Warlock Golem のたてがみ炎パーティクル用のデフォルトの接続ボーン名と位置が自動入力されていますので、カスタムのスケルトンを使用している場合、ボーン名を変更してください。真ん中のたてがみ部分のボーンは頭から順に始まる必要があります。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。ただし、環境炎パーティクルはワークショップツール内では起点に表示されます。パーティクルの位置はアイテムの配信が決まった時点で Valve が有効化します。たてがみパーティクルの使用を希望しない場合は、削除可能です。" //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "敵の発射体の的となる位置を指定します。推奨位置はモデルの中心の真上です。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "遠距離攻撃ユニットの場合、攻撃発射体の開始位置がここに指定されます。近接攻撃ユニットの場合、ここが血しぶきなどのヒットエフェクトの発生場所になります。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "基本攻撃の代わりに逆腕アニメーションが使用される場合、この攻撃ポイントがヒットエフェクトと発射体の発生場所として使用されます。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "クリーチャーの噛み付き攻撃や口からの発射体攻撃のデフォルトパーティクルの起点を指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "クリーチャーの左目用のデフォルトとなるパーティクルエフェクトの位置をモデル上で指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "クリーチャーの右目用のデフォルトとなるパーティクルエフェクトの位置をモデル上で指定します。この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "デフォルトの翼パーティクルエフェクト用の接続です。これらの接続用のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されていますが、コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されています。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "この接続のデフォルトのスケルトンボーンが自動入力されています。コンパイル後にオプションで接続を再配置できます。" "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "リセット" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "アニメーション" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "アニメーション は .DMX ファイルあるいは .FBX ファイルで、モデル用の一つのアニメーションを含んでいます。" "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "アニメーション %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "アニメーション:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "オーバーレイ:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "テクスチャ:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "モデル:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "接続をハイライト:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "なし" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "参照モデルを表示" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "低解像度モデルを表示" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "台座の切り替え" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "UI の切り替え" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "アスペクト比" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "確認に失敗" "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "%s1 のモデルには複数のマテリアルが使用されています。すべての LOD で一つのモデル内において使用可能なマテリアルは一つだけです。\n見つかったマテリアル:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "選択された .TGA ファイル名を認識できません。テクスチャーは以下の接尾辞のいずれかで終わる必要があります: _color、_normal、_mask1、_mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "次の接尾語と一致する .TGA ファイルが見つかりませんでした:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "必要なファイルが見つかりません!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "必要なファイルが次の名前で見つかりません:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "ファイルエラー!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "一時提出 ZIP ファイルの作成に失敗: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "インポートエラー" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: ヒーローモデルのボーンに対応する装着アイテムのボーンが見つかりません。装着アイテムは、提出されるヒーローのボーンに合わせてスキニングされる必要があります。" "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "ZIP ファイルに manifest.txt が含まれていません。" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "保存失敗" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "%s1 でインポート状態の保存に失敗" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "読み込み失敗" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "読み込み失敗: %s1 で保存ファイルが見つかりません" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Dota 2 テストに公開できません" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Steam ワークショップにはメインの Dota 2 クライアントを使用してください。" "DOTA_Workshop_Import" "インポート" "DOTA_Workshop_Importing" "インポート中" "DOTA_Workshop_Import_Success" "インポート成功" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "インポート失敗" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 は三角バジェットの許容数を超過:\n %2 には三角が %3 個含まれていますが、許可されているのは %4 個までです。" "DOTA_Workshop_Ward_Model" "ワード モデル" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Observer テクスチャファイル" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Observer Wardとしてジオメトリファイルをテクスチャ化する_color .TGAファイルです。ワードでは、_normal、_mask1、_mask2 .TGAファイルは必須ではありませんが、同じディレクトリにある場合は、それらを使用します。" "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Sentry テクスチャファイル" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Sentry Wardとしてジオメトリファイルをテクスチャ化する_color .TGAファイルです。ワードでは、_normal、_mask1、_mask2 .TGAファイルは必須ではありませんが、同じディレクトリにある場合は、それらを使用します。" "DOTA_Workshop_Mat0Title" "マテリアルファイル" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "ジオメトリファイルにテクスチャを結合するファイルのセットです。" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "復活" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "復活 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "飛行 スポーン" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "飛行 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "ユニユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "ユニットの顔や特徴的な箇所の角度を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "アイドル(代替)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "アイドル(レア)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "飛行 レア 待機" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの識別が高まります。 ポートレートと装着時のアイドルアニメーションは、通常の角度で別途提出することができます。" "DOTA_Workshop_Animation_Run" "走る" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "飛行 走行" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "ユニットに浮遊感を与え、直線的な飛行に見えないように、移動と回転には、バリエーションが多少異なるいくつかの飛行サイクルを含む長いアニメーションを使用してみてください。ユニットの顔の角度を少し上向きにすると、ゲーム内の見下ろしビューで識別しやすくなります。" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "走る(代替)" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "ユニットの顔の角度を少し上向きにすると、ゲーム内の見下ろしビューで識別しやすくなるかもしれません。" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "走る(レア)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "飛行 レア 走行" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "走る(ヘイスト)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "飛行 ヘイスト 走行" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "通常の走行時よりも姿勢に角度を付けたり、ボディを流線形にすることで、スピードの上昇を伝えることができます。" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "走る(負傷)" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "ユニットの顔を少し上向きにすると、ゲームにおける見下ろしビューでの認識が高まります。" "DOTA_Workshop_Animation_Die" "死亡" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "地上クーリエが死亡後に地中へ沈むアニメーションは必要ありません。これは飛行クーリエの死亡アニメーションにのみ必要です。" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "飛行 死亡" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "飛行クーリエが死亡して地面に衝突するアニメーションは、数秒間、その場にとどめた後に、少しずつ地中に沈ませるようにしてください。" "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "死亡(代替)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "攻撃" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "カスタム攻撃アニメーションは、ユニットのデフォルト攻撃アニメーションのタイミングと一致させてください。" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "攻撃(代替)" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "通常攻撃アニメーションの代わりにランダムでプレイされる代替攻撃アニメーションです。" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "代替噛み付き攻撃" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "攻撃アニメーションの代わりにランダムで再生される、代替噛み付き攻撃アニメーション。" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "攻撃(逆腕)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "通常攻撃アニメーションの代わりにランダムでプレイされる代替攻撃アニメーションです。ヒットエフェクト/発射体は、ベースとなる攻撃ポイントではなく逆腕の攻撃ポイントから発生します。" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "逆腕攻撃(代替)" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "通常攻撃アニメーションの代わりにランダムでプレイされる代替攻撃アニメーションです。ヒットエフェクト/発射体は、ベースとなる攻撃ポイントの代わりに逆腕の攻撃ポイントから発生します。" "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "もがく" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "ユニットが無効化され、移動される時 (Cyclon や Black Hole を受けた時や、空中に放り上げられた時) に使用されるループアニメーション" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "無効化/スタンを受けた" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "ポーズを真ん中に向ける" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "飛行 回転ポーズ 中心" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "ユニットが前を向いた状態のシングルフレームポーズ。一般的には、走行アニメーションのフレームを 0 にした状態を再利用できます。設定後、左右に向いたポーズが必要となります。" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "ポーズを左に向ける" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "ユニットが左を向いた状態のシングルフレームポーズ。ユニットが左を向く際は、このポーズと正面ポーズがブレンドされます。設定すると、正面と右向きのポーズが必要になります。" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "ポーズを右に向ける" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "飛行 回転ポーズ 右" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "ユニットが右を向いた状態のシングルフレームポーズ。ユニットが右を向く際は、このポーズと正面ポーズがブレンドされます。設定すると、正面と左向きのポーズが必要になります。" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "ポートレート アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "飛行 ポートレート 待機" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "ゲーム内アイドル用アニメーションで頭の角度を上げた場合には、ポートレートで識別しやすいようにユニットの顔を通常の角度にしてください。ポートレートの枠内から大きくはみ出さないよう、ボディの動きを制限することを検討してください。" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "レア ポートレート アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "飛行 レア ポートレート 待機" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "ゲーム内アイドル用アニメーションで頭の角度を上げた場合には、ポートレートで識別しやすいようにユニットの顔を通常の角度にしてください。ポートレートの枠内から大きくはみ出さないよう、ボディの動きを制限することを検討してください。" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "装備画面 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "飛行 装備画面 待機" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "ゲーム内アイドル用に頭の角度を上げた場合には、ユニットの顔はポートレートで識別しやすいように通常の角度にしてください。" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "レア 装備画面 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "飛行 レア 装備画面 待機" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "ゲーム内アイドル状態向けに頭を上げた場合、装備用のユニットの顔は通常のアングルに設定してください。アニメーションがスムーズに移行するように、ゲーム内アイドルの最初と最後のアニメーションと、通常の装備アイドルの最初と最後のアニメーションとを一致させてください。" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "後ろ 左 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "左 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "右 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "後ろ 右 アイドル" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "後ろ 左 攻撃" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "左 攻撃" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "右 攻撃" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "後ろ 右 攻撃" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "後ろ 左 死亡" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "左 死亡" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "右 死亡" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "後ろ 右 死亡" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "中心となるアニメーションです。同じアニメーションの左右バージョンと結合することで、ユニットがほかのユニットのポジションをスムーズにトラックできるようになります。" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "これは正面バージョンと同数のフレームを持つ完全なアニメーションですが、ユニットを 179 度左に回転させてください。モデルの下半身は正面へ向けたまま、上半身を左にほぼ完全に真後ろまで回転させてください。" "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "これは正面バージョンと同数のフレームを持つ完全なアニメーションですが、ユニットを 90 度左に 回転させせてください。モデルの下半身は正面へ向けたまま、上半身を真左に回転させてください。" "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "これは正面バージョンと同数のフレームを持つ完全なアニメーションですが、ユニットを 90 度右に回転させせてください。モデルの下半身は正面へ向けたまま、上半身を真右に回転させてください。" "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "これは正面バージョンと同数のフレームを持つ完全なアニメーションですが、ユニットを 179 度右に回転させてください。モデルの下半身は正面へ向けたまま、上半身を右にほぼ完全に真後ろまで回転させてください。" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Spirit Bear を召喚" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "40 フレームの長さで、フレーム 15 で召喚が起こります。" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "30 フレームの長さで、フレーム 0 で召喚が起こります。" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battlecry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "40 フレームの長さで、フレーム 15 で召喚が起こります。" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Druid Form" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Druid Form に戻ります。70 フレームの フレーム 58 で地中に消える必要があります。" "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "勝利" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "敗北" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "待機(範囲外)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "このアイドルアニメーションは Lone Druid との距離が遠すぎるためにクマが攻撃できない時に使用されます。" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "走行 (範囲外)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "この走行アニメーションは Lone Druid との距離が遠すぎるためにクマが攻撃できない時に使用されます。" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "死亡 前方" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "死亡 スペシャル" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "インポートされたアイテムと現在選択されている装着アイテムをゲーム内でプレビューする" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "モデルビューア内で武器を手にした Leshrac を表示するには、「staff_」で始まるアニメーションを以下のリストから選んでください。武器を含む完全な Leshrac セットは、最初に別のアイテムを用意してから、武器を基本アイテムとして提出し、他の装着アイテムを追加した後、ゲーム内でプレビューできます。" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "昼と夜の装着アイテムはフルセットで選択し、別々にプレビューする必要があります。夜用装着アイテムを選択するには、モデルのドロップダウンメニューから Night Stalker の夜バージョンにアクセスしてください。ヒーローを変更する上下の矢印ボタンをクリックすると、装備画面で夜用アイテムが正確に表示されます。ゲーム内で夜用アイテムを確認するには、「Hunter in the Night」のアビリティを有効化してから「昼/夜切り替え」ボタンあるいはコンソールの「dota_daynightcycle_toggle」を使用して夜にしてください。" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "デフォルトのクロスシミュレーションはこのページのモデルには適用されませんが、装備画面プレビューとゲーム内で確認できます。" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Flesh Golems では、Valve のデフォルトのスケルトン、ジョイントポジション、クロス、アニメーション以外使用できません。ゲーム内プレビューで、攻撃・キャストアニメーションが正しく再生されないことがあります。アニメーションドロップダウンを使うと、アニメーションレイヤーとクロスが無効な状態で、その他のアニメーションをプレビューできます。アイテムが配信される場合には、 Valve がアニメーションレイヤーとクロスを追加します。" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Venomancer の Plague ワードには、Valve のデフォルトのスケルトン、ジョイント位置、アニメーション以外使用できません。アニメーションはモデルビューア内では装備アニメーションを除き、ベースは回転しますが、頭は一つのポジションでプレビューします。(これはワードの新しい照準システムに必要です)" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Shadow Shaman の Serpent ワードには、Valve のデフォルトのスケルトン、ジョイント位置、アニメーション以外使用できません。アニメーションはモデルビューア内では装備アニメーションを除き、ベースは回転しますが、頭は一つのポジションでプレビューします。(これはワードの新しい照準システムに必要です)" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Elder Dragons には Valve のデフォルトのスケルトンや、ジョイント位置、クロス、アニメーション以外使用はできません。ゲーム内プレビューでは、攻撃および魔法アニメーションが正しく再生されないことがあります。 アニメーションのドロップダウンリストを使うと、他のアニメーションをこのページでプレビューすることができます (ただし、アニメーションのレイヤーと翼のクロスは無効になっています)。アイテムが配信される場合、アニメーションレイヤーとクロスは Valve によって後から追加されます。ドラゴンの口のメッシュが適切に開くことを確認するには、このページで攻撃アニメーションをテストしてください。" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Lone Druid の Trueform には、デフォルトのスケルトン、ジョイント位置、布、アニメーション以外使用できません。ゲーム内プレビューでは、攻撃および魔法アニメーションが正しく再生されないことがあります。アニメーションのドロップダウンリストを使うと、他のアニメーションをこのページでプレビューすることができます (ただし、アニメーションのレイヤーとクロスは無効になっています)。アイテムが配信される場合、アニメーションレイヤーとクロスは Valve によって後から追加されます。" "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Visage Familiars には Valve のデフォルトのスケルトン、ジョイント位置、アニメーション以外は使用できません。攻撃アニメーションはゲーム内プレビューで正しくプレイされないことがあります。アニメーションドロップダウンリストを使用すると、他のアニメーションをこのページでプレビューすることができます (ただし、アニメーションレイヤーは無効になっています)。アイテムが配信される場合、アニメーションレイヤーは Valve によって後から追加されます。" //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "スカート/足" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "メイン アイテム メッシュ" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "ポートレート、装備画面、ショーケースビューで使用される、アイテム用のより高解像度なスキンジオメトリが含まれた .DMX ファイルか .FBX ファイルです。カスタムのシュレッドメッシュは含まないでください。Valve のヒーローリファレンスからスカートメッシュのウェイトをコピーして、正しくクロスシミュレーションされることを確認してください。" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "オプションのシュレッド/渦巻メッシュ" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "スカートの裾に使われる、シュレッド/渦巻ジオメトリのカスタムオプションです。デフォルトのシュレッド用のスクロール設定を使用します。カスタムのシュレッドを提出しない場合、このセクションは空にしてください。デフォルトのグレーのシュレッドが必要であれば、Valve が追加できます。" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "メッシュ" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "カスタムの Flesh Golems では、Valve のデフォルトのスケルトン、ジョイント位置、クロス、アニメーション以外使用できません。これは DMX ファイルか FBX ファイルで、ゲーム内で表示されるアイテムのスキンされたジオメトリを含みます。クロスジョイントにメッシュをスキンする場合、ワークショップツール内では Golem のクロスをテストできません。アイテムが配信される場合、クロスシミュレーションは Valve によって後から追加されます。このモデルは Valve デフォルトの 62 個のボーンの Golem スケルトンを使用しているため、60 ボーンという現在の上限を超えることが許容されています。このモデルはアニメーションのないバインドポーズである必要があります。ジョイントは Valve のバインドポーズのスケール、ポジション、回転と必ず一致させてください。" //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Lone Druid の True Form にはデフォルトのスケルトン、ジョイント位置、クロス、アニメーション以外使用できません。これは DMX ファイルか FBX ファイルで、ゲーム内で表示されるアイテムのスキンされたジオメトリを含みます 。クロスジョイントにメッシュをスキンする場合、ワークショップツール内では True Form のクロスをテストできません。アイテムが配信される場合、Valve のクロスシミューレーションが後から追加されます。このモデルはアニメーションのないバインドポーズである必要があります。ジョイントは Valve のバインドポーズのスケール、ポジション、回転と必ず一致させてください。" //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Elder Dragon にはデフォルト以外のスケルトンや、ジョイント位置、布、アニメーションの使用はできません。この DMX ファイルと FBX ファイルはゲーム内で表示されるアイテムのスキンされたジオメトリを含みます。ドラゴンは攻撃時に口を開ける必要があるため、口のモデルは開口可能にし、下あごをあごのボーンにウェイト付けするようにしてください。このモデルはアニメーションのないバインドポーズである必要があります。ジョイントは Valve のバインドポーズのスケール、ポジション、回転と必ず一致させてください。" "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "これはアイテムの高解像度スキンジオメトリが含まれた DMX ファイルか FBX ファイルです。ポートレート、装備画面、ショーケースビューで使用されます。ここが空白の場合、代わりにゲーム内ジオメトリが使用されます。" //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Custom Familiars には Valve のデフォルトのスケルトン、ジョイント位置、アニメーション以外使用できません。これはゲーム内で表示されるアイテムのスキンされたジオメトリファイルを含む DMX ファイルか FBX ファイルです。このモデルはアニメーションのないバインドポーズである必要があります。ジョイントは Valve のバインドポーズのスケール、ポジション、回転と必ず一致させてください。" //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "このアビリティモデルには Vave のデフォルトのスケルトンおよびアニメーション以外は使用できません。これはゲーム内で表示されるアイテムのスキンされたジオメトリを含む DMX ファイルか FBX ファイルです。このモデルはアニメーションのないバインドポーズである必要があります。ジョイントは Valve のバインドポーズのスケール、ポジション、回転と必ず一致させてください。" // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "カート" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "爆弾" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "標識" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "左頭" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "右頭" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "翼" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "アンビエント ライト" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "環境光の明るさ" "DOTA_Workshop_Automate" "完了まで自動的に進む" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "クローンカメラビュー" "DOTA_Workshop_Copy" "コピー" "DOTA_Workshop_PasteAll" "すべて貼り付ける" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "ビジュアルを貼り付ける" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "背景のカラー" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "背景のテクスチャ" "DOTA_Workshop_Camera" "カメラ" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "カメラロール" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "カメラ視野" "DOTA_Workshop_EditAngles" "角度の編集" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "接続の編集" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "モデルのプレビュー" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "原点を編集" "DOTA_Workshop_EditTarget" "ターゲットを編集" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "ポートレートの編集" "DOTA_Workshop_GameDay" "日" "DOTA_Workshop_GameNight" "夜" "DOTA_Workshop_ImportError" "インポートエラー" "DOTA_Workshop_ImportLog" "インポートログ" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "画像プレビュー" "DOTA_Workshop_Next" "次へ" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "アイテム ID の選択" "DOTA_Workshop_PickType" "タイプの選択" "DOTA_Workshop_Portrait" "ポートレート" "DOTA_Workshop_Prev" "前へ" "DOTA_Workshop_Preview" "プレビュー" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "ゲーム内プレビュー" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "入力の選択" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "装備を選択" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "シャドーカラー" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "シャドウスケール" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "低解像度モデルを表示" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "台座を表示" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "参照モデルを表示" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "パーティクルの表示" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "基本パーティクルを表示" "DOTA_Workshop_SpotLight" "スポットライト" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "スポットライトの距離" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "スポットライトのサイズ" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "スポットライトの明るさ" "DOTA_Workshop_Submit" "送信" "DOTA_Workshop_Texture" "テクスチャ" "DOTA_Workshop_TurnTable" "ターンテーブル" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "ワークショップ インポート ダイアログ" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "初期設定に戻す" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "スタイル" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "提出" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "更新の提出" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "何を公開しますか?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "以下の選択肢からインポートタイプを選択してください。" "DOTA_Workshop_SelectHero" "ヒーロー選択" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "スロット選択" "DOTA_Workshop_Select" "選択" "DOTA_Workshop_NoSlots" "使用可能なスロット無し" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "装着可能なアイテム" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "%1 グループを選択" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "%1 テンプレートを選択" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "テンプレートがありません" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "どんな種類の画像を公開しようとしていますか?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "ヒーローアイテム..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "装着可能あるいはアビリティモデル - ヒーローのベースモデルに装着、あるいはスペルやアビリティ関連のモデルを置き換える。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "クーリエ" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "ゲーム内でチームの地上クーリエ及び飛行クーリエとして動作するにはアニメーション付きの2つのモデルが必要です。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "ワード" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "ゲーム内で Observer 及び Sentry Ward として動作するにはアニメーションつきの1つのモデルが必要です。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "HUD スキン" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "ゲーム内 HUD を置き換えるようにデザインされたイメージのセット。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "ローディング画面" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "ローディング画面の代わりとなる画像。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "アニメーション" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "一つ以上の既存のヒーローアニメーションを差し替えるアニメーション。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "画像..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "ローディング画面、チャット絵文字、カーソル、チームロゴの画像からなる投稿。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "アビリティアイコン..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "ヒーローのアビリティアイコンに取って代わる画像のセット。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "チャット絵文字" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "動く絵文字。" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "カーソルパック" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "契約のみの提出" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Valve から連絡があった場合にのみ使用" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "契約のみの提出" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Valve から「契約のみの提出」に関する連絡がありましたか?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "不足している必須入力: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "存在しないファイル: %1" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "ソースファイル '%1' が存在しません" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "ソースファイル「 %1 」が大きすぎます (%2 KB、最大 %3 KBまで)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "'%1' へのコピーに失敗しました" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "'%1' への書き込みに失敗しました" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "'%1' のコンパイルに失敗しました" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "内部エラー (VMDL シリアル化)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "内部エラー (一意の ZIP が既に存在します)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "%1 を ZIPに追加できませんでした" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "サポートされていないファイル形式です。入力用のファイルの拡張子「%1」が、サポートされている形式と一致しません。" "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "入力ファイルの選択" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Zip を選択" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "ワークショップ提出" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "ワークショップセッションを選択" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "ワークショップセッションを選択 (空のセッションの場合はキャンセル)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "ワークショップセッション" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "モデル" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "画像" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "アニメーション" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "セッションが一致しません!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "警告: セッションが指定されたワークショップアイテム (%2) とは異なるテンプレート (%1) を使用します" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Source1-スタイルマスク #1 をインポート" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Source1-スタイルマスク #1 (ディテール、拡散、メタル質、自己発光) を Source2-スタイルコンポーネントに分割します" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Source1-スタイルマスク #2 をインポート" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Source1-スタイルマスク #2 (鏡面反射、リム、ベースティント、鏡面指数) を Source2-スタイルコンポーネントに分割します" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Source1-スタイルマスクをインポートしました" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "次のファイルが書き込まれました: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "ファイルを上書きしますか?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "警告\n次のファイルを本当に上書きしますか?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Source1-スタイルノーマルをインポート" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Source1-スタイルノーマル (グリーンチャンネルの反転) をインポートし、オリジナルの隣の新ファイル内に保存します。" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Source1-スタイルノーマルをインポートしました" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "次のファイルが書き込まれました: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "ファイルを上書きしますか?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "警告\n本当に次のファイルを上書きしますか?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Source1-スタイルカラーをインポート" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Source1-スタイルカラーをインポート (透過性を別のイメージに分割) し、オリジナルの隣の新ファイル内に保存します" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Source1-スタイルカラーをインポートしました" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "次のファイルが書き込まれました:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "ファイルを上書きしますか?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "警告\n本当に次のファイルを上書きしてもいいですか?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "新規アイテムの作成" "DOTA_Workshop_LoadSession" "セッションをロード" "DOTA_Workshop_SaveSession" "セッションをセーブ" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "セッション読み込みエラー" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "セッション保存エラー" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "セッションを保存しますか?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "現在のセッションを保存しますか?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "再アップロード時に使用できるようにこのセッションを保存しますか?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Source1-スタイルマスクの処理に失敗しました" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Source1-スタイルノーマルの処理に失敗しました" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "内部エラー (KV3 保存: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "総提出サイズが大きすぎます(%1 KB、最大で %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "内部エラー (テンプレートがありません)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "内部エラー: (KV3 読み込み)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "内部エラー (不良データ読み込み: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "認識できないテンプレート名: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "内部エラー (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "内部エラー (想定ファイルが見つかりません '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "内部エラー (UI の誤設定、想定 '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "内部エラー (セッションの誤設定、想定 '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "無効なパス '%1'" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "ワークショップではない ZIP (マニフェストなし)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "モデル %1 のポートレートは設定されていません。" "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "無効な画像 '%1'" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "サポートされていない拡張子: %1 (%2 必須)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "提出できません - 未解決のエラー" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "未解決のワークショップエラー" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "すべてのエラーを解決してから提出してください。" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "認識できないワークショップテンプレート" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "%1 タグと一致するテンプレートがありません" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "マテリアルテンプレートを読み込めません: '%1'" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "モデルを読み込めません: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "画像ファイルを読み込めません: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: 画像のサイズ(%3)が無効です。目標サイズは %4 です。\n目標以上のサイズで寸法は 2 の累乗、かつ縦横の比を同じにしてください。\n目標サイズよりも大きな画像は自動で調整されます。" "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "新しいアイテム名を入力してください" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "新しいアイテム名が長すぎます" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "アップデートするアイテムを選んでください" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "アイテム名「 %1 」は既にアイテム %2 で使用されています" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "アイテムエディターで開く" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "保存時にインポートツールを自動的に閉じる" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "デフォルトアイコン画像を生成" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "プレハブタイプ:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "ヒーロー:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "装備スロット:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "アイテム名:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "説明:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "GC からインデックスを留保" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "既存のアイテム定義" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "検索:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "支払ルールの作成 %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "支払ルールの更新 %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 アイテム定義" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "ローカルのテストアイテムインデックスがありません!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "このアイテムに割り当てられるアイテムインデックスがありません! 既存のローカルテストアイテムをいくつか削除してください。最大数は %s1 です!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "GC リクエスト" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "GC を待っています..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "アイテムファイルを作成" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "アイテムファイルを再作成" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "アイテムファイルを更新" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "新しいテストアイテム: '%1'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "新しいテストアイテム: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "新しいアイテム: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "アイテムをアップデート: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "アップデート %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "ビジュアル" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "パーティクル" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "ポートレート" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "装備" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "アイテム作成: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "アイテム更新: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem '%1' 失敗" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "ファイル %1 への無効な入力" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "ファイル %1 へのインポート失敗" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "ファイル %1 へのインポートセッションが空です" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "INVALID_ITEM_DEFINITION と既存のファイルを更新できません" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "テストアイテム %1 '%2' を再作成" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "読み込み中..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "アイテムインデックスの空きがありません!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "このアイテムに割り当てられるアイテムインデックスがありません!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "このアイテムは既に存在します!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "既に存在するアイテムを作成することはできません (アイテム名が同じです)。" "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "その他のタグ" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "ブランドタグ" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "1つのアイテム" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Spring 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - ヒーローアイテム" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - Frostivus 2017 コンテストルールに同意したうえで、参加を希望します。" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Frostivus 2017 コンテストルール" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "クーリエ 設定" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "タイプ" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "歩行" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "飛行" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "チーム" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "ワード 設定" "DOTA_Workshop_WardIconType" "タイプ" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Filter_Field_Category" "タグ" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "タグを設定" "DOTA_Armory_Attributes" "属性" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "アイテムを一つ獲得しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "アイテムを一つ獲得しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "アイテムを一つクラフトしました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "アイテム一つと交換しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "アイテムを一つ購入しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "アイテムを一つ獲得しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "ギフトを一つ受け取りました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "カスタマーサポートからアイテムを一つ受け取りました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "ストアプロモーションアイテムを一つ受け取りました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "アイテムを一つ獲得しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "アイテムが一つ返品されました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "アイテムを一つギフト包装しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "別のゲーム内でアイテムを一つ発見しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "コレクションリワードを有効化しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "新アイテムをテスト中です!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "アイテムを一つ購入しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "アイテムを一つ獲得しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "アイテムを一つクラフトしました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "トーナメントドロップを受け取りました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "アイテムを一つクラフトしました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "アイテムを一つ購入しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "アイテムを一つ取り出しました!" "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} / {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "受け取る" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "全て受け取る ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "プレイヤーカードパック開封時に不明なエラーが発生しました。\n\n後でお試しください。" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "開封しようとしているプレイヤーカードパックを見つけられませんでした。" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "プレイヤーカードパックではないアイテムを開こうとしています。" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "プレイヤーカードパック購入時のエラー" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "カードダストでプレイヤーカードを購入する際の不明なエラー。もう一度お試しください。" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "プレイヤーカードパックを購入するのに十分なカードダストがありません。" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "プレイヤーカードパックの作成に失敗しました。カードダストの消費はありません。" "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "プレイヤーカードパックを開封" "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "残り {i:packs_remaining} パック" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} 個の未開封パック" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "現在 {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} ダストでリサイクル可能です" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "{d:claimable_packs} 個のパックを受け取る" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "未開封のチームパックが {i:team_pack_count} 個あります" "DOTA_AllStars_PositionCarry" "キャリー" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "未定" "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "ロックインまで\n{i:lock_number} 時間" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "ロックインまで\n{i:lock_number} 日" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "ロックインまで\n{i:lock_number} 週間" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "プレイヤーカードパックを開封" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "プレイヤーカードパックには5枚のカードが入っています。(シルバーあるいはゴールドカードが一枚含まれます)" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "プレイヤーカードパック" "DOTA_Event_Level" "レベル" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "次のレベルまで {i:pts_to_next_level} ポイント" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Fall 2015" "DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}" "DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}" "DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "購入" "DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%" "DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}" "DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}" "DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}" "DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Fall 2016 バトルパス登場" "DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} 個の未獲得リワード" "BattlePass_LevelUp_Header" "おめでとう!" "DOTA_ItemPicker_Action" "選択" "DOTA_ItemRedemption_Action" "交換する" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "ネームタグを使用することでアイテム名をカスタムできます。元のアイテム名に戻すときにはネームタグを必要としません。" "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "説明タグを使ってこのアイテムにカスタムの説明をつけよう。説明をオリジナルに戻すのに、説明タグは必要ありません。" "DOTA_StyleUnlock_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def} スタイルアンロック" "DOTA_StyleUnlock_Action" "アンロック" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "スタイルアンロック" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "{g:dota_item_name:redeem_item_def} を消費して {g:dota_item_name:selected_item_def} のスタイルをアンロックしますか?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "このアイテムでのスタイルアンロックに失敗しました。" "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "GCとの接続に失敗しました。後でもう一度お試しください。" "DOTA_StyleUnlock_Text" "このスタイルを適用するアイテムを選択してください:" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "武器庫内にこのスタイルアンロックを使用できるアイテムがありません。" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "このバンドルにはアンロックスタイルを持つアイテムが入っています。このバンドルを開封したいですか?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "このバンドルにはアンロックスタイルを持つアイテムが入っています。これらのスタイルをアンロックするためにはまずこのバンドルを開封する必要があります。" "UnlockStyle_Succeeded" "スタイルはアンロックされ、アイテムへの適用が可能となりました。" "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "再鍛" "DOTA_Socketing_Tooltip" "ソケットにジェムを埋め込んで、アイテムをカスタマイズすることができます。コモンソケットを追加するには熟練工の彫刻刀を使い、ソケットからコモンジェムを取り除くには熟練工の金槌を使います。" "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "コモンソケットの取り付けには熟練工の彫刻刀ガ必要です。このアイテムを持っていない場合には、ソケットを追加をクリックすると、購入オプションが表示されます。" "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "コモンソケットの取り外しには熟練工の金槌が必要です。このアイテムを持っていない場合には、ジェムを取り外すをクリックすると、購入オプションが表示されます。" "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "ジェムをリセットするとジェムが追跡した統計カウンターが0になります。ジェムの取り外しには熟練工の金槌が必要です。このアイテムを持っていない場合には、取り外すをクリックすると、購入オプションが表示されます。" "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "レアジェムを交換すると、ソケット内の既存のジェムが破壊されます。" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "ジェムにヒーロー規制があります" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " ( 必要なスロット: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "このジェムは {g:dota_hero_name:socket_required_hero}{s:required_item_slot}のみに使用できます。本当に取り出しても良いですか?" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "ソケットを追加" "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "このソケットに合うジェムを所持していません。" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "アイテムのソケットにジェムを追加しています..." "DOTA_SelectGem_Title" "ソケットに装着するジェムを選択" "DOTA_SelectGem_Action" "選択" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "金槌を購入しますか?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "本当にこのアイテムを破壊してジェムを取り出しますか?金槌の残り使用回数が 1 消費されます。" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "本当にこのイモータルアイテムを破壊してジェムを取り出しますか? 金槌の残り使用回数が 1 消費されます。このアイテムは非常にレアですが、このアクションにより破壊されてしまいます。" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "本当にこのアルカナアイテムを破壊してジェムを取り出しますか?金槌の残り使用回数が 1 消費されます。このアイテムは非常にレアですが、このアクションにより破壊されてしまいます。" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "ジェムをソケットから取り外すときにエラーが発生しました。" "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "この金槌では、そのソケットから指定したジェムを取り出すことはできません。" "DOTA_GCRequest_Timeout" "Valve サーバーへの接続がタイムアウトしました。後でもう一度お試しください。" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "ゴールドティアー" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "シルバーティアー" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "ブロンズティアー" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "アイテムを削除" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "本当に{g:dota_item_name:selected_item_def}を削除してもよろしいですか?このアクションは取り消しできません。" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Tribute アップグレード Infuser" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Tribute アップグレード Infuser を使用すれば永久的に特製環境効果をトレジャー内のアイテムにアンロックできます。" "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "次の Infuser までのトレジャー: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Infuser を適用" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "現在 {d:infuser_count} 個の Infuser を所有しています。" "DOTA_CoinTreasure_Title" "Fall 2015 Compendium クラフト" "DOTA_CoinTreasure_Description" "コインとレジャーを開くと、ブロンズ、シルバー、あるいはゴールドアイテムが一つもらえます。1つ下のティアーのアイテムを三つ使って、1つ上のティアーのアイテムに交換することが出来ます。ゴールドアイテムなら2つで別のアイテムに交換できます。" "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "クラフトする" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "リワードチャートを開く" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "ボーナス Cache 獲得!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "2016年1月1日までに、Soaring Cache を5つ開ける度に、ボーナスの Chache を1つ獲得します。中には、Compendium レベルあるいはレアアイテムが入っています。" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "ボーナス Cache 獲得!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "2016年1月1日より前に、Fluttering Caches を5つ開ける毎に、Compendium レベルかレアアイテムが入ったボーナスCACHEを1つゲット。" "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "ボーナス Cache を表示" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "ボーナス" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "あと {d:action_score} 個を開けてボーナス Cache をゲット" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "あと {d:action_score} 個を開けて Compendium レベルを獲得" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "あと {d:action_score} 個を開けて 3 Compendium レベルを獲得" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "詳細" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Fall Season Compendium をゲットしよう" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Fall Compendium Soaring Cache" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Compendium オーナーだけに特別!Soaring Cache を開いて、コミュニティ製の新セットを手に入れよう。更に5つ開けるたびにボーナス Cacheをゲット!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Valve作の新たなカスタムゲーム" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "1チーム5人の両チームで互いに領土支配を掛ける総力戦。" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "キャプチャー" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "コントロール" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "トリック" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "勝利" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "コントロールポイント (CP)の上に立って支配しよう。3つ以上のCPトを支配すればチームにポイントが入る。

CPの数が多いほどより早くポイントを稼げる。" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "CPを勝ち取るにはそこに立って相手がポイントをキャプチャーするのを妨害したり遅らせたりしよう。

Glyph of Fortification を使えば敵がキャプチャーするのを一時的にブロックできる。" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "罠を踏むと遠くからの敵との戦いを誘発する。気をつけろ! スパイクトラップと振り子トラップは自分自身とチームメイトにもダメージを与えてしまう。

敵が 1000 ポイント稼ぐたび、味方のビヒモスが出現して加勢してくれる。" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "最初に5000ポイントを集めたチームの勝利。

敵を倒して、追加ゴールドをもらたしたり、ヘルスやマナを回復したりするお菓子を集めよう。" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "新たなカスタムゲーム" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Valve作の新たなカスタムゲーム" "FrontPage_TI6_Header" "The International 2016 バトルパスが登場" "FrontPage_TI6_Title" "The International 2016 Compendium込み" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "新たなヒーロー" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "クエスト、トレジャー、そしてリワードが満載の Fall 2016 バトルパスを Dota 2016 秋のお供に。" "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "バトルパス所有者は、バトルレベルリワードで獲得あるいはDota 2 ストアで購入可能になりました。中には、Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer, Treant Protector のセットが入っています。Spirit Breaker 用のベリーレアアイテムセットと、クリティカルアタックアニメーションを含んだエクストリームリーレアな Juggernaut アイテムセットをアンロックする確率アップも。" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Winter 2017 トレジャー 2" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "バトルパス所有者は、バトルレベルリワードで獲得あるいはDota 2 ストアで購入可能になりました。中には、Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider, Keeper of the Light のセットが入っています。Sniper 用のベリーレアアイテムセットと、エクストリームリーレアな Disruptor アイテムセットをアンロックする確率アップも。" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Stockholm Major 5 月 12 日 - 22 日" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "DPC スプリングツアーの締めくくりとして、世界中のチームがストックホルムに集結します。" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "ファンタジー Dota" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "ファンタジーをプレイして、トレジャーを獲得しよう。" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "ファンタジーレベルが上がるごとに、トレジャーとシャードのリワードをアンロックできます。" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "サポーターズクラブ" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "今なら 50% OFF" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "今から Major 終了まで割引実施中。" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "主催: ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "5 月 12 日 - 22 日" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "5 月 16 日 - 18 日" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "5 月 20 日 - 22 日" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "ライブをフォロー" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Stockholm Major" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Arlington Major大会チャンピオン" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Arlington Major大会を制したTeam Spiritの皆さん、おめでとうございます。" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "以前の形態" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "次の形態" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "スタイル 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "スタイル 2" "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "スタイル 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "スタイル 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "新ヒーロー" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Ocean" "FrontPage_VideoStream_Live" "ライブ" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} 対 {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "ゲーム内で観戦" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "ゲーム内で試合を観戦" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "まもなく開始" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Winter 2017 トレジャー II" "DOTA_ViolatorNew" "NEW" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Winter バトルパスのトレジャー第3弾が登場。本シーズンのバトルパスのオーナーだけ入手できます。用意された 7 セットの中には、ウルトラレアな Death Prophet 用 'Secrets of the Merqueen'が新登場。" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Winter バトルパスのトレジャー第3弾が登場。本シーズンのバトルパスのオーナーだけ入手できます。用意された 7 セットの中には、ウルトラレアな Death Prophet 用 'Secrets of the Merqueen'が新登場。このトレジャーを既に獲得済みの場合には、保管庫内でアンロックされています。" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "Winter バトルパスの最後のトレジャーが登場。本シーズンのバトルパスのオーナーだけ入手できます。用意された 7 セットの中には、ウルトラレアな Dazzle 用 'Darkclaw Emissary'セットが新登場。さらに、Shanghai Major Compendium のチーム情報と予測機能がアップデート。Shanghai Major を正しく予測して、バトルポイントを獲得しよう。" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "Winter バトルパスの最後のトレジャーが登場。用意された 7 セットの中には、ウルトラレアな Dazzle 用 'Darkclaw Emissary'セットが新登場。既に持っている場合には、保管庫内でアンロックされています。さらに、Shanghai Major Compendium のチーム情報と予測機能がアップデート。Shanghai Major を正しく予測して、バトルポイントを獲得しよう。" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "最近バンドルを開封" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "保管庫を表示するときはこの剣と盾のアイコンをクリックしてください。" "DOTA_Store_TopSellers" "トップセラー" "DOTA_Store_SpotlightTreasure" "注目のトレジャー" "DOTA_Store_SpotlightDuration" "あと {t:r:s:m:spotlight_end_time} で終了" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Home" "ホーム" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Rewards" "リワード" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_RegionalPredictions" "地域予選 予想" "DOTA_Compendium_SecondaryTabHeader_TI6ComingSoon" "The International 2016" "DOTA_Compendium_PredictionsStartIn" "予想開始まで" "DOTA_Compendium_PredictionsLockIn" "予想締め切りまで" "DOTA_Compendium_PredictionsLocked" "予想は締め切られました" "DOTA_Compendium_Invites_Countdown:p{days}" "{i:days} 日 \n{s:hours}:{s:minutes}:{s:seconds}" "DOTA_Compendium_CN" "中国" "DOTA_Predictions_NA" "アメリカ 地域予選通過" "DOTA_Predictions_EU" "ヨーロッパ 地域予選通過" "DOTA_Predictions_CN" "中国 地域予選通過" "DOTA_Predictions_SEA" "東南アジア 地域予選通過" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "準優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "準優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "準優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "準優勝" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "ワイルドカード" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "ワイルドカード" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "ワイルドカード" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "ワイルドカード" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "予選通過チーム #2" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "地域予選通過" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "77 から 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "82 から 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "88 から 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "93 から 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "98 から 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" 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{i:winnings} ポイント" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "これにより、このトークンが消費され、チーム全員の賭けのボーナスが増加します。現在、所有するトークンは {i:wager_tokens_remaining} 個です。続行しますか?" // "{t:d:current_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "K:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "D:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "K / D / A " "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "LH:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "配信者を選択" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "配信チャンネル {i:channel_id}" "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} トークン)" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "成功率" "dota_post_game_chat_header" "チャット" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "ヒーロー" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "合計" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "勝利数" "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "敗北数" "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "勝率" "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "評価" "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "ヒーロー MMR" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "最高" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "現在" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "K" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "D" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "K" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "GPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "ゲーム" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "連続勝利数" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "平均" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "最高記録" "DOTA_HeroStat_Games" "ゲーム" "DOTA_HeroStat_Wins" "勝利数" "DOTA_HeroStat_Losses" "敗北数" "DOTA_HeroStat_Streak" "ストリーク" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "連続 (最高)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "勝率" "DOTA_HeroStat_Rating" "評価" "DOTA_HeroStat_Kills" "キル数" "DOTA_HeroStat_Deaths" "死亡回数" "DOTA_HeroStat_Assists" "アシスト数" "DOTA_HeroStat_GPM" "GPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPM" "DOTA_HeroStat_WonMatch" "勝利マッチ" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "敗北マッチ" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "レベル" "dota_game_end_victory_title_dire" "Dire の勝利" "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "{d:number_of_games} ゲームの概要" "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "{d:reports_matches} 回のマッチで {d:reports_parties} 組のパーティーから通報されました。" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "途中棄権" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "称賛" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "マッチを {d:num_abandons} 回途中棄権しました。" "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "称賛を {d:num_commends} 回受けました。" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "チャットレポートを {d:num_commsreports} 件受け取りました。" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "レベル" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} ポイント = 1 レベル" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "季節の地形: 秋
レベル 1" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "キャリー" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Winter バトルパスの数ある機能を有効に使うにはもう1ステップ!" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "特別な利ワードは直接購入することはできません—手に入れる唯一の方法はバトルレベルを上げることです。" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "中国" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "タイプ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "名前" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "説明" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "ヒーロー" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "希少性" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "タイプ" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "キーワード" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "ツール" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "イベント" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} 件の検索結果" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "トレジャー内" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} アイテム" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "デフォルト" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "セットをカスタマイズ" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "フルセット" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "エクスクルーシブ" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "ヒーローデビュー" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "レベル" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "レベル" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "イモータル トレジャー II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "登場" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "このトレジャーは確率アップを採用" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "イモータル トレジャー III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "登場" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "このトレジャーは確率アップを採用" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:max_allowed_count} 個中 {d:purchased_count} 個のバンドルを購入" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "{d:lina_plays_available} 個の Fireball が使用可能" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "バトルパスレベルの有効化" "DOTA_ActivateLevels" "レベルの有効化" "DOTA_SaveForLater" "とって置く" "DOTA_CurrentLevel" "現在のレベル" "DOTA_AfterPurchase" "購入後" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "今すぐ自分のアカウント上で有効化する。" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "レベルが有効化されて適用されると、バトルパススクリーンのメインページからリワードを入手できるようになります。" "DOTA_SaveForLater_Title" "とって置く。" "DOTA_SaveForLater_Description" "レベルは、保管庫内にアイテムとして保存されます。ここから、フレンドにギフトしたり後で自分のアカウントに適用したりすることができます。" "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} レベル" "DOTA_TotalLevels" "合計レベル" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "レベルをアカウントに適用することができません。\n\nDota ゲームコーディネーターへの接続が失われたことが考えられます。レベルは保管庫にアイテムをして保存されますので、そこから手動で適用することもできますし、後ほど接続が元通りになると自動で適用されます。" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "ベーシックバンドル内のアイテム全て" "dota_spring2016_basic_bundle" "ベーシックバンドル" "dota_spring2016_mega_bundle" "メガバンドル" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "イモータル トレジャー I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "イモータル トレジャー II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "イモータル トレジャー III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "季節の地形 - 春" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "噴水の効果 I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "イモータル トレジャー I x 4" "dota_ti7_purchase_learn_more" "さらに詳しく" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "ミューテーションモード" "DOTA_TournamentGroup_Team" "チーム" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "ゲーム" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Cache アイテムはエクスクルーシブで、The International 後に購入することは出来ません。" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} 人のフレンド" "DOTA_VR_PrivateLobby" "プライベートロビー" "DOTA_VR_PublicLobby" "公開ロビー" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "ホームショップで購入可能" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "サイドショップで購入可能" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "シークレットショップで購入可能" "DOTA_XboxDVR_Fix" "おつかいのコンピュータでは Xbox Game DVR が有効化されています。これらの機能は、ゲーム内で FPS 低下や、クラッシュ、フリーズなどの問題の原因となることが報告されています。\n\nこれらの機能を無効化したいですか?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "変更が適用されました" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "次のシステム再起動の後に有効化されます。" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "ヒーローを選択" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "タレントツリー" "DOTA_HUD_Attack" "攻撃" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "攻撃速度:" "DOTA_HUD_Damage" "ダメージ:" "DOTA_HUD_AttackRange" "攻撃範囲:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "魔法増幅:" "DOTA_HUD_Defense" "ディフェンス" "DOTA_HUD_Armor" "アーマー:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "物理的耐性:" "DOTA_HUD_MagicResist" "魔法耐性:" "DOTA_HUD_Evasion" "回避:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (レベル毎に {s:strength_per_level} 獲得)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (レベル毎に {s:agility_per_level} 獲得)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (レベル毎に {s:intelligence_per_level} 獲得)" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "直接招待" "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "待ち時間のトリビア" "DOTA_Trivia_Points" "ポイント:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "トリビアポイント" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "次の質問をロード中" "DOTA_Trivia_Connecting" "接続中" "DOTA_Trivia_Disabled" "トリビアは現在利用できません" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "トリビアはバトルパスの所有者のみ利用可能です" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "正解" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "不正解" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} トリビアポイント" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "この組み合わせによって唱えられるスペルは?" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - レベル {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "これにより、賭け 1 回分が消費され、このマッチでのランク上昇または下降が 2 倍になります。現在、残り {i:rank_wagers_remaining} 回分の賭けが可能です。続行しますか?" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "NA 予選通過スロット 3" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "レリックは、各レリックデータの特定のしきい値に達するたびにレベルアップします。例えば、キルアシストレリックは {d:assists_per_relic_level} アシストごとにレベルアップします。レベルアップするたびに、ボーナスヒーロー XP を獲得し、次のヒーローレベルに加算されます。" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} シャード" "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "残り {d:countdown_seconds} 秒" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "あなたの {d:plus_subscription_duration_months} か月分のサブスクリプションは、 {T:s:plus_subscription_end_date} に更新され、 {s:plus_subscription_renew_price} が請求されます。" "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} 個のウェルカムクエストが利用可能" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "{d:welcome_quests_unclaimed} 個のクエストリワードを受け取る" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "本当に {s:relic_desc} レリックを {d:relic_price} シャードで購入しますか?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "アイテムを購入する" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "アイテム" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "数量" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "価格" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "合計 :" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} サイドショップゴールド" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} サイドショップゴールド。" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "あと {d:tickets_until_reward} 個のジェム消費でアンロック" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "{d:cost} 個のレッドジェムと引き換えに {s:reward_name} を受け取りますか?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "{d:cost} 個のブルージェムと引き換えに {s:reward_name} を受け取りますか?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "{d:underdraft_gold} サイドショップゴールドにリサイクル" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "本当にこのアイテムを破壊して、{d:underdraft_gold} サイドショップゴールドにリサイクルしますか?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "{d:underdraft_gold} サイドショップゴールドにリサイクル" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} 体のヒーローを斬殺する" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "{d:target_score} ゲームで Mega Kill Streak を入手して、スタイルをアンロックする。" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "ロールキューゲーム残り {d:games_remaining} 回" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "{d:spend_amount} ゲームを消費" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} x Jungle Expedition Culling Blade" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} x Cavern Crawl Rocket Flare" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "その週に獲得したスターが {d:star_count} 個になると、 {d:point_reward} バトルポイントが付与されます。" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "現在 {i:num_bounty_tokens} 個のバウンティートークンを所有しています。このバウンティーを時間内にクリアした場合、1 個を消費します。バウンティーのターゲットとして {s:bounty_target} を指定しますか?" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} シャード" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "LH" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "D" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "現在" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "スピンの残り回数: {d:num_wheel_spins}" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "Dotaカードゲーム" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Steamに登場" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "もっと見る" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "マッチで {d:achievement_quantity} 勝" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "シーズン中にマッチメイキングで {d:achievement_quantity} 勝する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ランクロールマッチメイキングで {d:achievement_quantity} 勝" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "好きなロールを選択して、ランクロールマッチメイキングで {d:achievement_quantity} 勝する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "バトルカップで {d:achievement_quantity} 勝" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "毎週バトルカップで {d:achievement_quantity} 勝する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "勝利予想で {d:achievement_quantity} 回的中" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Dota Plus Victory Shout を使って勝利予想を {d:achievement_quantity} 回的中させる。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} Dota Plus ヒーローレベルを獲得" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "マッチをプレイして、 {d:achievement_quantity} ヒーローレベルの獲得に十分な Dota Plus ヒーロー XP を獲得する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個のヒーローチャレンジを完了" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個のヒーローチャレンジを 1 スター以上で完了する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個のヒーローチャレンジで 3 スターを獲得" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個のヒーローチャレンジを 3 スターで完了する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個のヒーローレリックマイルストーンを達成" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "ヒーローレリックのデータを取得し、{d:achievement_quantity} 個のマイルストーンを達成する。ヒーローレリックのマイルストーンを達成すると、ゲーム内通知がヒーローの頭上に表示されます。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 人のプレイヤーを称賛" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "マッチ終了後、一緒にプレイを楽しんだ {d:achievement_quantity} 人のプレイヤーに称賛を送る。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 回チップを付与" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "マッチ中に、他のプレイヤーに {d:achievement_quantity} 回チップを付与する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 回のマッチでファーストブラッドを獲得" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 回のマッチでファーストブラッドを獲得する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 回の Rampage を達成" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個の Observer Ward を設置" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個の Observer Ward を設置する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個の敵のワードを破壊" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "{d:achievement_quantity} 個の敵のワードを破壊する。" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "パーティに参加してマッチで {d:achievement_quantity} 勝" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "ミッド、オフレーン、またはセーフレーンのプレイヤーとしてマッチで {d:achievement_quantity} 勝" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "サポートまたはハードサポートのプレイヤーとしてマッチで {d:achievement_quantity} 勝" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "マッチMVPを {d:achievement_quantity} 回獲得" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "2022年10月8日~2022年10月30日" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "過去 {d:match_count} 回のマッチ" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "{d:match_count} 回のマッチ" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "過去 {d:match_count} 回のマッチ" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "最近のマッチ {d:match_count} 回中 {d:success_count} 回" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "{d:guild_count} 組のギルドが見つかりました" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "週に {d:perk_value} 票の追加のアルカナ投票権" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "週に {d:perk_value} 回分の追加チップ" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "週に {d:perk_value} 個の追加ギルドチャレンジ" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "週に {d:perk_value} 個の追加の賭けトークン" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "ギルドチャレンジ完了ごとに {d:perk_value} 個の追加サイドショップゴールド" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "1チップごとに追加の {d:perk_value} バトルポイント" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} ランクダブルボーナス" // // "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Blessings のコスト: Arcane Fragment {d:arcane_fragment_cost} 個" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "最高到達点: 敵 {d:max_ascension_level_depth_completed} 体" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Aghanim's Labyrinth をプレイして毎週最大 {d:event_game_point_cap} バトルポイントを獲得しましょう" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "各週の最初に獲得した {d:event_game_premium_point_cap} 個の Arcane Fragment に対しては、その 3 倍が付与されます" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "Arcane Fragment {d:GrantPoints} 個" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "パーティー内のギルドメンバー{d:party_member_count}人" // // // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "新登場" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "残りのレポートが {d:num_reports_remaining} 件あります。" "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "残りのレポートが {d:num_reports_remaining} 件あります。" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "プレイヤーはマッチ開始時にヒーローを選択します。Dota 2 には {d:num_heroes} 体のヒーローが存在し、それぞれ独自のアビリティとプレイスタイルを備えています。" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "プレイヤーはマッチ開始時にヒーローを選択します。Dota 2 には {d:num_heroes} 体のヒーローが存在し、それぞれ独自のアビリティとプレイスタイルを備えています。" "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "バウンティルーンはゲーム開始時から {d:int_param} 分ごとに出現します。" "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "パワールーンはゲーム開始 {d:int_param2} 分後から {d:int_param} 分ごとに出現します。" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} 人のプレイヤーがコーチを探しています" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "バトルパスリワードとコレクターズキャッシュの獲得または購入機能は間もなく終了します。" "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "バトルパスをレベルアップすることで、ドローレンジャーのアルカナ、ミラナのペルソナ、フードウィンクのプレステージなどのリワードを獲得できます。" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Aghanim's Labyrinth をプレイして毎週最大 {d:battle_point_bonus_cap} バトルポイントを獲得しましょう。バトルポイントは Labyrinth 内で戦利品としてドロップされます。" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "週の最初に獲得した {d:event_game_premium_point_cap} 個の Arcane Fragment に対しては、通常レートの {s:fragment_bonus_mult} 倍が付与されます" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "プレイヤー全員が最初に {d:starter_packs_count} 個のベーシックパックを受け取ります。" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} 個のスターターパック" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "{d:point_amount} バトルポイントを獲得しました!" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "その週に獲得したスターが {d:star_count} 個になると、Aghanim's Helping Hand が付与されます。" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "スワッグを受け取っています" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "受け取りに失敗" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "不明なエラー(エラー{d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "スワッグショップは現在大変混み合っております。後でもう一度お試しください。" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "ゲームコーディネーターに接続できませんでした。後でもう一度お試しください。" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "このスワッグは受取済みです。" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "スワッグショップは一時的に閉鎖されています。後でもう一度お試しください。" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "このリワードは現在ご利用いただけません。他のリワードをお試しいただくか、後でもう一度お試しください。" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "このアルカナを選択しますか?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "{s:item_name}をスワッグアルカナとして受け取りますか?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "詳細を表示" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30日間有効のDOTA PLUSメンバーシップ" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "The Internationalスワッグバッグ" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "記念の無料スワッグを入手しよう。" "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} ゲームをプレイ済み" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "スワッグを見る" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "スワッグを受け取る" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "The Internationalスワッグバッグ" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "無料のアルカナ、バトルパス、Dota Plusへのアクセスを入手して、楽しいDotaシーズンをお祝いしましょう。" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "30日間のDota Plusへのアクセス、バトルパス、無料のアルカナを入手して、楽しいDotaシーズンをお祝いしましょう。" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "受取済み" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "受け取る" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "アルカナを選択" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1つ目のギフト" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2つ目のギフト" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3つ目のギフト" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30日間有効のDota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "レベル1バトルパス" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "アルカナトークン1個" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "お気に入りのヒーローの限界を押し広げるさまざまなツールを体験してください。" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "レベル1のバトルパスを入手します。すでに所有している場合、24バトルレベルと引き換えられます。" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Dota 2ストアで入手できる貴重なアルカナをどれでも1つ選択してください。" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "ロック" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "バトルパス開始からDotaを10回以上プレイ" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "アルカナを選択" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "アルカナを受け取る" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "アルカナの詳細を表示" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "所有済み" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} シャードアップグレード" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ゴールド" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} マイナーシャードリロール" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} 最大ライフ" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "マッチメイキングで長時間の待ち時間が発生しています" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "マッチメイキングの検索中に、あなたのパーティーと相性の良いプレイヤーがほとんど見つかりませんでした。さらなる地域やゲームモードを追加すると、マッチが見つかりやすくなります。" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "The Internationalスワッグバッグ" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "The Internationalスワッグバッグ" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "無料のスワッグバッグを入手して、1か月無料のDota Plus、無料のレベル1バトルパス(所有済みユーザーには24レベル相当のバトルパス)、引き換え可能なアルカナトークンをお楽しみください!" 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への道" "DOTA_International2023_GroupStage" "グループステージ" "DOTA_International2023_GroupStage_Location" "オンライン" "DOTA_International2023_MainEvent" "The International" "DOTA_International2023_Quests_ItemsTitle" "インベントリ " "DOTA_International2023_Quests_ViewChallenges" "チャレンジを表示" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Incomplete" "未完了" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Action" "今すぐ投票" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Title" "ショートフィルムコンテスト" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Btn" "気に入った作品に投票しよう" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Description" "最優秀作品には25,000ドルの賞金が贈られます。上位に選ばれた作品はThe Internationalで上映されます。" "DOTA_International2023_Rewards_PurchaseLevels" "レベルを購入" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels" "レベルを適用" "DOTA_Bingo_ClaimBingoTitle" "ビンゴ!" "DOTA_Bingo_ClaimBingoText" "受け取る" "DOTA_International2023_InGamePredictionsNotification" "技術的な問題により、ほとんどのプレイヤーはグループステージの開始時にゲーム内の予想を行うことができませんでした。この問題は解決済みで、予想が成功した場合に獲得できる最大ポイント数を皆さんに付与しました。さらに、イベントの残りの期間中、すべての予想ポイントの報酬を2倍にしました。" "DOTA_International2023_BracketOrderingNotification" "プレーオフ用の「オラクルのチャレンジ」がマッチのスケジュールを正しく反映するように調整されました。プレーオフの予想はリセットされたため、再度選択する必要があります。" } }