"lang"
{
"Language" "portuguese"
"Tokens"
{
"DOTA_ItemOnSale" "PROMOÇÃO!"
"DOTA_SalePrice" "Promoção!"
"DOTA_MoreInfo" "Mais informações"
"DOTA_MoreInformation" "Mais informações"
"DOTA_PatchNotes" "Notas da atualização"
"DOTA_AttackMove" "Mover e atacar / Forçar ataque"
"DOTA_Move" "Mover"
"DOTA_UnitQuery" "Examinar um objeto/unidade"
"DOTA_ExecuteAbility0" "Habilidade N.º1"
"DOTA_ExecuteAbility1" "Habilidade N.º2"
"DOTA_ExecuteAbility2" "Habilidade N.º3"
"DOTA_ExecuteAbility3" "Habilidade N.º4"
"DOTA_ExecuteAbility4" "Habilidade N.º5"
"DOTA_ExecuteAbility5" "Habilidade \"Ultimate\""
"DOTA_AutocastAbility0" "Usar a 1ª habilidade automaticamente"
"DOTA_AutocastAbility1" "Usar a 2ª habilidade automaticamente"
"DOTA_AutocastAbility2" "Usar a 3ª habilidade automaticamente"
"DOTA_AutocastAbility3" "Usar a 4ª habilidade automaticamente"
"DOTA_AutocastAbility4" "Usar a 5ª habilidade automaticamente"
"DOTA_AutocastAbility5" "Usar a habilidade Ultimate automaticamente"
"DOTA_QuickCastAbility0" "Uso rápido da 1ª habilidade"
"DOTA_QuickCastAbility1" "Uso rápido da 2ª habilidade"
"DOTA_QuickCastAbility2" "Uso rápido da 3ª habilidade"
"DOTA_QuickCastAbility3" "Uso rápido da 4ª habilidade"
"DOTA_QuickCastAbility4" "Uso rápido da 5ª habilidade"
"DOTA_QuickCastAbility5" "Uso rápido do Ultimate"
"DOTA_CourierAbility1" "Voltar à Base"
"DOTA_CourierAbility2" "Ir à Loja Secreta"
"DOTA_CourierAbility3" "Colocar Itens na Arca"
"DOTA_CourierAbility4" "Retirar Itens da Arca"
"DOTA_CourierAbility5" "Entregar Itens"
"DOTA_CourierAbility6" "Impulso de Velocidade"
"DOTA_NeutralAbility1" "Habilidade Nº1 de Neutro"
"DOTA_NeutralAbility2" "Habilidade Nº2 de Neutro"
"DOTA_NeutralAbility3" "Habilidade Nº3 de Neutro"
"DOTA_NeutralAbility4" "Habilidade Nº4 de Neutro"
"DOTA_NeutralAbility5" "Habilidade Nº5 de Neutro"
"DOTA_NeutralAbility6" "Habilidade Ultimate de Neutro"
"DOTA_RespawnTime" "A reentrar em %s1 segundos"
"DOTA_RespawnOutOfLives" "Não podes reentrar no jogo, a equipa está sem vidas"
"DOTA_RespawnTimeShort" "Reentrada em %s1 segs"
"DOTA_UnitLevel" "Nível %s1"
"DOTA_StrengthStatus" "%s1 FOR"
"DOTA_STR" "FOR"
"DOTA_AgilityStatus" "%s1 AGI"
"DOTA_AGI" "AGI"
"DOTA_IntellectStatus" "%s1 INT"
"DOTA_INT" "INT"
"DOTA_DamageStatus" "%s1 de dano"
"DOTA_ArmorStatus" "%s1 de armadura"
"DOTA_ARMOR" "ARMADURA"
"DOTA_UnitHold" "Manter posição"
"DOTA_UnitStop" "Parar"
"DOTA_LevelUp_Req" "Requer herói a nível %s1"
"DOTA_AttributesUp" "NÍVEL %s1"
"DOTA_Abilities" "HABILIDADES"
"DOTA_Items" "ITENS EQUIPADOS"
"DOTA_Shop" "Abrir loja"
"DOTA_HUDShop" "LOJA"
"DOTA_AttribArmor" "Armadura"
"DOTA_AttribDamage" "Dano"
"DOTA_More" "MAIS"
"DOTA_More_ellipses" "mais..."
"DOTA_Developer" "Developer"
"DOTA_NeedMana" "%s1 seg"
"DOTA_ManaCost" "CUSTO DE MANA %s1"
"DOTA_Basics" "BÁSICOS"
"DOTA_Upgrades" "MELHORIAS"
"DOTA_Attributes" "ATRIBUTOS"
"DOTA_LevelLabel" "Nível: %s1"
"DOTA_StackCount" "Cargas: %s1"
"DOTA_Charges" "Cargas: %s1"
"DOTA_Aura_Active" "Aura: Ativa"
"DOTA_Aura_Inactive" "Aura: Inativa"
"DOTA_Aura_Allied" "Aura: Aliados"
"DOTA_Aura_Enemy" "Aura: Inimigos"
"DOTA_Health" "VIDA"
"DOTA_Mana" "MANA"
"DOTA_Skills" "HABILIDADES"
"DOTA_AttributeFooter" "DANO: %s1 ARMADURA: %s2"
"DOTA_UnitSelection_Title" "SELEÇÃO DE UNIDADES"
"DOTA_SelectHeroAndCenter" "Selecionar herói e centrar câmara"
"DOTA_TabUnit" "Alternar entre unidades selecionadas"
"DOTA_ActivateGlyph" "Ativar Glifo"
"DOTA_ActivateRadar" "Usar Radar (Scan)"
"DOTA_RecentEvent" "Mostrar Evento Recente"
"DOTA_SelectAllOthers" "Selecionar todas as outras unidades"
"DOTA_SelectAll" "Selecionar todas as unidades"
"DOTA_PurchaseQuickbuy" "Realizar Compra Rápida"
"DOTA_PurchaseSticky" "Comprar - Fixo"
"DOTA_GrabStashItems" "Tirar itens da arca"
"DOTA_Pause" "Pausa"
"DOTA_Summary" "Sumário"
"DOTA_Lore" "História"
"DOTA_View_Lore" "Ler história do Herói"
"DOTA_SkillsLabel" "Habilidades:"
"DOTA_RoleLabel" "Cargo:"
"DOTA_Legacy" "Usar teclas de atalho clássicas"
"DOTA_CopyHeroBindsForCourier" "Copiar atalhos do painel 'Herói'"
"DOTA_CopyHeroBindsForNeutrals" "Copiar atalhos do painel 'Herói'"
"DOTA_CopyPlayerBinds" "Copiar atalhos do painel 'Jogador'"
"DOTA_No_Courier" "SEM ESTAFETA" // A courier does not exist
"DOTA_LocalPlayer" "Jogador Local"
"DOTA_ViewAll" "Ver tudo"
"DOTA_LearnMore" "Detalhes"
"DOTA_HowToPlay" "Como jogar"
"DOTA_PointsAvailable" "Pontos disponív."
"DOTA_Hud_Shop_Toggle" "Alternar entre vista por grelha ou por colunas."
"DOTA_Hud_Shop_Filter_Toggle" "Ocultar ou exibir os itens da equipa."
"DOTA_DPC" "DPC"
"DOTA_ProCircuit" "Pro Circuit"
"DOTA_LevelUpAttributes" "+2 a todos os atributos"
"DOTA_SeasonalGameMode" "Modo de jogo sazonal"
"DOTA_PlayDiretide" "Jogar Diretide"
"DOTA_SeasonalTreasureLabel" "Tesouro sazonal"
"DOTA_Purchase_One" "Comprar 1"
"DOTA_Purchase_Nine" "Comprar 9"
"DOTA_Purchase_CC_Bundle" "Comprar 13"
"DOTA_Keybind_ALT" "ALT"
"DOTA_Keybind_SHIFT" "SHIFT"
"DOTA_Keybind_WINDOWS" "WINDOWS"
"DOTA_Keybind_COMMAND" "COMMAND"
"DOTA_Keybind_GUI" "GUI"
"DOTA_Keybind_CTRL" "CTRL"
"CopyToClipboard" "Copiar p/ área de transferência"
//top bar
"TimeOfDay_Day" "Dia"
"TimeOfDay_Night" "Noite"
"TimeOfDay_am" "a.m."
"TimeOfDay_pm" "p.m."
"DOTA_Tooltip_topbar_dashboard" "Painel principal"
"DOTA_Tooltip_topbar_chat" "Chat"
"DOTA_Tooltip_topbar_score" "Tabela de Pontuação"
"DOTA_Tooltip_topbar_guide" "Guia"
"DOTA_Tooltip_topbar_log" "Registo"
"DOTA_Tooltip_topbar_stats" "Estatísticas"
"DOTA_Tooltip_topbar_spectate" "Espectador"
"DOTA_Tooltip_topbar_disconnect" "Desconectar"
"spectate_autospeed_label" "Velocidade automática"
"spectate_chatenabled_label" "Chat de Espectadores"
"new_store_items" "NOVOS ITENS NA LOJA"
//Connection
"Dota2LauncherOutOfDate" "O Launcher do Dota 2 está desatualizado"
"SteamClientOutOfDate" "Aplicação Steam ausente ou desatualizada"
"DOTA_CustomGame_LaunchError" "Falha ao iniciar partida customizada"
// Stat Tooltip - these are for scaleform - new ones lives in panorama dota_english - leaving these here for now in case of legacy uses
"DOTA_StatTooltip_Header" "Atributos do Herói:\n\n"
"DOTA_StatTooltip_Strength" "Força:"
"DOTA_StatTooltip_Agility" "Agilidade:"
"DOTA_StatTooltip_Intelligence" "Inteligência:"
"DOTA_StatTooltip_PrimaryAttrib" "Atributo Principal\n"
"DOTA_StatTooltip_StrengthBonus" "- Cada ponto aumenta a vida em 20\n- Cada ponto aumenta a regeneração da vida em 0,03\n"
"DOTA_StatTooltip_AgilityBonus" "- A cada 7 pontos a armadura aumenta em 1\n- Cada ponto aumenta a rapidez de ataque em 1\n"
"DOTA_StatTooltip_IntelligenceBonus" "- Cada ponto aumenta a mana em 12\n- Cada ponto aumenta a regeneração de mana em 0,04\n- Cada 16 pontos aumentam o dano de feitiços em 1%\n"
"DOTA_StatTooltip_TotalAttributesSkilled" "Nível dos Atributos: "
"DOTA_StatTooltip_GainPerLevel" "- Pontos ganhos por nível de Herói: %s1\n"
"DOTA_StatTooltip_PrimaryBonus" "- Cada ponto aumenta o dano em 1\n"
"DOTA_StatTooltip_Buyback" "Custo p/ reentrar: %s1\n"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_Ready" "Pronto p/ reviver"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_Cooldown" "Pronto p/ reviver em %s1"
"DOTA_StatTooltip_Buyback_GoldLimit" "Não recebes ouro não assegurado durante %s1"
"DOTA_Buyback" "REVIVER"
"DOTA_NoBuyback" "Reviver:Não"
"DOTA_LevelUp" "NÍVEL ↑"
"DOTA_Stash" "ARCA"
"DOTA_Inventory_Grab_All" "Levar tudo"
"DOTA_Stash_QueueForPickup" "Adicionar à fila de entrega"
// Damage/Armor Tooltip
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeed" "Rapidez de Ataque: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackSpeedSeconds" "s por ataque"
"DOTA_DmgArmorTooltip_MoveSpeed" "Rapidez de Movimento: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackDamage" "Dano do ataque:"
"DOTA_DmgArmorTooltip_AttackRange" "Alcance de ataque:"
"DOTA_DmgArmorTooltip_Armor" "Armadura Física: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_DmgResist" "Resistência a Dano Físico: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_MagicArmor" "Armadura Mágica: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_MagicDmgResist" "Resistência a Dano Mágico: "
"DOTA_DmgArmorTooltip_SpellAmp" "Amplificação de dano de feitiços: "
//Ultimate Scepter Upgrade
"DOTA_Tooltip_Ultimate_Upgrade" "MELHORA: "
"DOTA_Tooltip_Ultimate_Grant" "CONCEDE: "
// Frostivus
"DOTA_Vassals" "Os Vassalos"
// Nian
"DOTA_Defenders" "Os Defensores"
"dota_watch_recentgame_status" "ENFRENTARAM O MONSTRO"
// Spectating/Replays
"DOTA_GoodGuys" "Radiant"
"DOTA_BadGuys" "Dire"
"DOTA_GoodGuysCaps" "RADIANT"
"DOTA_BadGuysCaps" "DIRE"
"DOTA_GoodGuysShort" "Radiant"
"DOTA_BadGuysShort" "Dire"
"DOTA_Towers" "Torres restantes: %s1"
"DOTA_Barracks" "Quartéis: %s1"
"DOTA_DraftPool" "Escolhas disponíveis"
// Captains Mode
"Captains_Mode" "MODO DE CAPITÃES"
"timeline_ban" "BAN"
"timeline_pick" "ESCOLHA"
// Keybindings
"DOTA_NotAvailable" "Não Disponível"
"DOTA_MoveForward" "Avançar Câmara"
"DOTA_MoveBack" "Recuar Câmara"
"DOTA_MoveLeft" "Câmara p/ Esquerda"
"DOTA_MoveRight" "Câmara p/ Direita"
"DOTA_CameraGrip" "Arrastar Câmara"
"DOTA_HeroSelect" "Selecionar herói"
"DOTA_HeroCenter" "Centrar no Herói"
"DOTA_HeroMoveHome" "Mover Herói p/ Fonte"
"DOTA_ControlGroupCycle" "Seguinte"
"DOTA_ControlGroupCyclePrev" "Anterior"
"DOTA_ControlGroup1" "Grupo 1"
"DOTA_ControlGroup2" "Grupo 2"
"DOTA_ControlGroup3" "Grupo 3"
"DOTA_ControlGroup4" "Grupo 4"
"DOTA_ControlGroup5" "Grupo 5"
"DOTA_ControlGroup6" "Grupo 6"
"DOTA_ControlGroup7" "Grupo 7"
"DOTA_ControlGroup8" "Grupo 8"
"DOTA_ControlGroup9" "Grupo 9"
"DOTA_ControlGroup10" "Grupo 10"
"DOTA_Escape" "Fechar"
"DOTA_Scoreboard" "Pontuações"
"DOTA_Screenshot" "Captura de Ecrã"
"DOTA_Voice" "Voz"
"DOTA_VoiceLane" "Voz (Lane)"
"DOTA_ChatWheel" "Chat Wheel"
"DOTA_ChatGlobal" "Chat (Todos)"
"DOTA_ChatTeam" "Chat (Equipa)"
"DOTA_Learn_Abilities" "Aprender Habilidade"
"DOTA_Learn_Stats" "Melhorar Atributos"
"DOTA_UseActionItem_Key" "Item de Ação"
"DOTA_HeroTaunt_Key" "Item de Provocação"
"DOTA_ChatPhraseSelect" "Escolhe uma frase"
"UI_ChatSettings" "TECLAS"
"UI_ChatPhrases" "FRASES"
"Chat_Wheel_Customize" "Seleciona quais frases queres ter na Chat Wheel"
"DOTA_ChatWheel_AllMessage" "(Todos) %s1"
"DOTA_InspectHeroInWorld" "Modo de exibição"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_EnemySelected" "Modo de exibição disponível apenas em unidades aliadas"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_FreeCamOnly" "Modo de exibição disponível apenas em Câmara Livre"
"DOTA_InspectHeroInWorld_Error_Dead" "Morto"
"dota_chatwheel_quote_open" "\""
"dota_chatwheel_quote_close" "\""
"dota_chatwheel_label_Ok" "OK"
"dota_chatwheel_label_Care" "Cuidado"
"dota_chatwheel_label_GetBack" "Para trás"
"dota_chatwheel_label_NeedWards" "Precisamos de Wards"
"dota_chatwheel_label_Stun" "Stun"
"dota_chatwheel_label_Help" "Socorro"
"dota_chatwheel_label_Push" "Pressionem"
"dota_chatwheel_label_GoodJob" "Bem jogado"
"dota_chatwheel_label_Missing" "Ausentes"
"dota_chatwheel_label_Missing_Top" "Ausentes em cima"
"dota_chatwheel_label_Missing_Mid" "Ausentes no meio"
"dota_chatwheel_label_Missing_Bottom" "Ausentes em baixo"
"dota_chatwheel_label_Go" "Vamos!"
"dota_chatwheel_label_Initiate" "Iniciar ataque!"
"dota_chatwheel_label_Follow" "Sigam-me"
"dota_chatwheel_label_Group_Up" "Juntem-se"
"dota_chatwheel_label_Spread_Out" "Espalhem-se"
"dota_chatwheel_label_Split_Farm" "Fazer farm separados"
"dota_chatwheel_label_Attack" "Atacar agora!"
"dota_chatwheel_label_BRB" "Já volto (brb)"
"dota_chatwheel_label_Dive" "Atirem-se!"
"dota_chatwheel_label_OMW" "Estou a caminho"
"dota_chatwheel_label_Get_Ready" "Preparem-se"
"dota_chatwheel_label_Bait" "Fazer de isco"
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"dota_chatwheel_label_Mana" "Mana"
"dota_chatwheel_label_OOM" "Sem mana"
"dota_chatwheel_label_Skill_Cooldown" "Cooldown"
"dota_chatwheel_label_Ulti_Ready" "Ultimate pronto"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Returned" "Inimigo voltou"
"dota_chatwheel_label_All_Missing" "Todos ausentes"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Incoming" "Aproximam-se"
"dota_chatwheel_label_Invis_Enemy" "Inimigo invisível"
"dota_chatwheel_label_Enemy_Had_Rune" "Inimigo tem runa"
"dota_chatwheel_label_Split_Push" "Pressionem separados"
"dota_chatwheel_label_Coming_To_Gank" "Vou emboscar"
"dota_chatwheel_label_Request_Gank" "Pedir emboscada"
"dota_chatwheel_label_Fight_Under_Tower" "Perto da torre"
"dota_chatwheel_label_Deny_Tower" "Neguem a torre"
"dota_chatwheel_label_Buy_Courier" "Comprem estafeta"
"dota_chatwheel_label_Upgrade_Courier" "Melhorem o estafeta"
"dota_chatwheel_label_Need_Detection" "Precisamos de deteção"
"dota_chatwheel_label_They_Have_Detection" "Eles têm deteção"
"dota_chatwheel_label_Buy_TP" "Comprem Town Portal Scroll"
"dota_chatwheel_label_Reuse_Courier" "Re-usem o estafeta"
"dota_chatwheel_label_Deward" "Deward"
"dota_chatwheel_label_Building_Mek" "Vou fazer Mekansm"
"dota_chatwheel_label_Building_Pipe" "Vou fazer Pipe of Insight"
"dota_chatwheel_label_Stack_And_Pull" "Faz stack e atrai"
"dota_chatwheel_label_Pull" "Atrai os creeps"
"dota_chatwheel_label_Pulling" "A atrair creeps"
"dota_chatwheel_label_Stack" "Faz stack dos neutros"
"dota_chatwheel_label_Jungling" "Na floresta (Jungling)"
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"dota_chatwheel_label_Wait" "Esperem"
"dota_chatwheel_label_Pause" "Pausa"
"dota_chatwheel_label_Current_Time" "Tempo atual"
"dota_chatwheel_label_Check_Runes" "Verifiquem as runas"
"dota_chatwheel_label_Smoke_Gank" "Emboscada com Smoke of Deceit!"
"dota_chatwheel_label_GLHF" "Boa sorte"
"dota_chatwheel_label_Nice" "Boa!"
"dota_chatwheel_label_Thanks" "Obrigado(a)"
"dota_chatwheel_label_Sorry" "Desculpa"
"dota_chatwheel_label_No_Give_Up" "Não desistam"
"dota_chatwheel_label_Just_Happened" "Isto aconteceu mesmo"
"dota_chatwheel_label_Game_Is_Hard" "Está difícil"
"dota_chatwheel_label_New_Meta" "New meta"
"dota_chatwheel_label_My_Bad" "A culpa foi minha"
"dota_chatwheel_label_Regret" "Arrependimento"
"dota_chatwheel_label_Relax" "Relaxa"
"dota_chatwheel_label_GG" "GG"
"dota_chatwheel_label_GGWP" "GGWP"
"dota_chatwheel_label_All_GG" "GG"
"dota_chatwheel_label_All_GGWP" "GGWP"
"dota_chatwheel_label_What_To_Buy" "O que devo comprar?"
"dota_chatwheel_label_Im_Retreating" "Estou a recuar"
"dota_chatwheel_label_Space_Created" "Espaço criado"
"dota_chatwheel_label_Whoops" "Ups"
"dota_chatwheel_label_Tower_then_Back" "Torre, depois recuem"
"dota_chatwheel_label_Barracks_then_Back" "Quartéis, depois recuem"
"dota_chatwheel_label_Ward_Bottom_Rune" "Ward na runa de baixo"
"dota_chatwheel_label_Ward_Top_Rune" "Ward na runa de cima"
"dota_chatwheel_label_Zeus_Ult" "Ult, Zeus"
"dota_chatwheel_label_Rimshot" "Ba-dum tshh"
"dota_chatwheel_label_Charge" "À carga!"
"dota_chatwheel_label_Frog" "Sapo"
"dota_chatwheel_label_Crash_and_Burn" "Espetanço"
"dota_chatwheel_label_Applause" "Aplausos"
"dota_chatwheel_label_Sad_Trombone" "Trombone triste"
"dota_chatwheel_label_Crickets" "Grilos"
"dota_chatwheel_label_Drum_Roll" "Rufar de tambores"
"dota_chatwheel_label_Headshake" "Abanar a cabeça"
"dota_chatwheel_label_Crybaby" "Bebé chorão"
"dota_chatwheel_label_Day_Night_Cycle" "Ciclo dia/noite"
"dota_chatwheel_label_Bockbock" "Galinha"
"dota_chatwheel_label_Kiss" "Beijo"
"dota_chatwheel_label_Ow" "Aaaau!"
"dota_chatwheel_label_Party_Horn" "Corneta de festa"
"dota_chatwheel_label_Snore" "Ressonar"
"dota_chatwheel_label_Yahoo" "Iá-háá!"
"dota_chatwheel_label_Greevil_Laughter" "Risos de Greevil"
"dota_chatwheel_label_Sparkling_Celebration" "Celebrar com champanhe"
"dota_chatwheel_label_Frostivus_Magic" "Magia de Frostivus"
"dota_chatwheel_label_Sleighbells" "Guizos festivos"
"dota_chatwheel_label_Oink_Oink" "Oink Oink!"
"dota_chatwheel_label_Ceremonial_Drums" "Tambores cerimoniais"
"dota_chatwheel_label_Kooka_Laugh" "Kookaburra"
"dota_chatwheel_label_Monkey_Business" "Macacada"
"dota_chatwheel_label_Orangutan_Kiss" "Beijo de Orangotango"
"dota_chatwheel_label_Mosquito_Buzz" "Mosquito"
"dota_chatwheel_label_Crowd_Groan" "Público desiludido"
"dota_chatwheel_label_Head_Bonk" "Cacetada"
"dota_chatwheel_label_Mic_Drop" "Largar o microfone"
"dota_chatwheel_label_Record_Scratch" "Disco riscado"
"dota_chatwheel_label_Ta_Daaaaaa" "Tcha-raaam"
"dota_chatwheel_label_Negative" "Negativo"
"dota_chatwheel_label_Not_Yet" "Ainda não"
"dota_chatwheel_label_HappyPenguin" "Pinguim contente"
"dota_chatwheel_label_AnnoyedPenguin" "Pinguim chateado"
"dota_chatwheel_label_FastPenguin" "Pinguim rápido"
"dota_chatwheel_label_newbloom_firecrackers" "Foguetes!"
"dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Gongo comemorativo"
"dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Gato preto"
"dota_chatwheel_label_Ghost" "Fantasma"
"dota_chatwheel_label_Nightmare" "Pesadelo"
"dota_chatwheel_label_Scream" "Grito"
"dota_chatwheel_label_Stabby" "Facadas"
"dota_chatwheel_label_Laugh" "Gargalhada"
"dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Como roubar doces"
"dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Como roubar doces a uma criança que já não respira."
"dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "A lua leva-te ao delírio"
"dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "A lua leva-te ao delírio!"
"dota_chatwheel_label_One_by_One" "Um a um"
"dota_chatwheel_message_One_by_One" "Um a um, eles caem todos!"
"dota_chatwheel_label_Celebrate" "Celebra!"
"dota_chatwheel_message_Celebrate" "Celebra à luz da lua da loucura!"
"dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Algo terrível..."
"dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Algo terrível está prestes a acontecer."
"dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Os bosques estão..."
"dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Os bosques estão agitados!"
"dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Faz a colheita"
"dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Faz a tua colheita e protege a tua alma!"
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"dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2017."
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"dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018."
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"dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018."
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"dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2017! Disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018."
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"dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Disponível em troca de Fragmentos para membros do Dota Plus."
"dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Ver recompensas"
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"dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento Frosthaven.
Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 1 de fevereiro."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Ver evento"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "New Bloom"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento de New Bloom.
Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 1 de março."
"dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Ver evento"
"dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - Sons"
"dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2018."
"dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - Sprays"
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"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2017! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019."
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"dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2018! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019."
"dota_chatwheel_header_guilds" "Clãs"
"dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Desbloqueada pela tabela de liderança semanal de clãs."
"dota_chatwheel_header_guilds_link" "Ver clã"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "TI9 - Comentadores coreanos"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019."
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "TI9 - Comentadores épicos"
"dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento de Frostivus.
Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 16 de janeiro."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Ver evento"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom"
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento de New Bloom.
Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 17 de fevereiro."
"dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Ver evento"
"dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - Sons"
"dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - Comentadores"
"dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - Clássicos"
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2019! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - Clássicos Épicos"
"dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Usa os teus sons favoritos dos comentadores épicos do Passe de Batalha do International 2019! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10."
"dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - Sprays"
"dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10."
"dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Passe de Batalha de 2022 - Sprays"
"dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Passe de Batalha de 2022 - Efeitos Sonoros"
"dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Passe de Batalha de 2022 - Clássicos"
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Usa os teus sons favoritos de Passes de Batalha do passado! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022."
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Passe de Batalha de 2022 - Clássicos épicos"
"dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Usa os teus sons favoritos dos comentadores épicos dos Passes de Batalha do passado! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays" "Frostivus 2023"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays_desc" "Recebidos ao vencer partidas durante o Frostivus."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds" "Frostivus 2024 - Sons"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds_desc" "Usa Infusões de Frostivus para desbloqueares estes sons no evento de Frostivus 2024.
Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no fim do evento de Frostivus."
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays" "Frostivus 2024 - Sprays"
"dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays_desc" "Usa Infusões de Frostivus para desbloqueares estes sprays no evento de Frostivus 2024.
Estes sprays são exclusivos da época festiva e vão desaparecer no fim do evento de Frostivus."
"dota_chatwheel_header_crownfall_cw" "Crownfall - Chat Wheel"
"dota_chatwheel_header_crownfall_cw_desc" "Recebidos ao explorar o mapa de Crownfall."
"dota_chatwheel_header_crownfall_sprays" "Crownfall - Sprays"
"dota_chatwheel_header_crownfall_sprays_desc" "Recebidos ao explorar o mapa de Crownfall."
"dota_chatwheel_message_Ok" "OK. "
"dota_chatwheel_message_Care" "Cuidado!"
"dota_chatwheel_message_GetBack" "Para trás!"
"dota_chatwheel_message_NeedWards" "Precisamos de wards."
"dota_chatwheel_message_Stun" "Stun agora!"
"dota_chatwheel_message_Help" "Socorro!"
"dota_chatwheel_message_Push" "Pressionem agora"
"dota_chatwheel_message_GoodJob" "Bem jogado!"
"dota_chatwheel_message_Missing" "Ausentes!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Ausentes em cima!"
"dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Ausentes no meio!"
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"dota_chatwheel_message_Go" "Vamos!"
"dota_chatwheel_message_Initiate" "Iniciar ataque!"
"dota_chatwheel_message_Follow" "Sigam-me"
"dota_chatwheel_message_Group_Up" "Juntem-se"
"dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Espalhem-se"
"dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Dividam-se e façam farm"
"dota_chatwheel_message_Attack" "Atacar agora!"
"dota_chatwheel_message_BRB" "Já volto (brb)"
"dota_chatwheel_message_Dive" "Atirem-se!"
"dota_chatwheel_message_OMW" "Estou a caminho"
"dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Preparem-se"
"dota_chatwheel_message_Bait" "Fazer de isco"
"dota_chatwheel_message_Heal" "Cura"
"dota_chatwheel_message_Mana" "Mana"
"dota_chatwheel_message_OOM" "Sem mana"
"dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Habilidades em cooldown"
"dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ultimate pronto"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Inimigo voltou"
"dota_chatwheel_message_All_Missing" "Todos os heróis inimigos desapareceram!"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "O inimigo aproxima-se!"
"dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Inimigo invisível aqui perto!"
"dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Inimigo tem runa"
"dota_chatwheel_message_Split_Push" "Pressionem separados"
"dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Vou emboscar (gank)"
"dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Precisamos de uma emboscada (gank)"
"dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Lutem perto da torre"
"dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Neguem a torre!"
"dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Comprem um estafeta"
"dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Melhorem o estafeta por favor!"
"dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Precisamos de deteção"
"dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Eles têm deteção"
"dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Comprem um Town Portal Scroll"
"dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Volta a usar o estafeta"
"dota_chatwheel_message_Deward" "Deward"
"dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Vou fazer Mekansm"
"dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Vou fazer Pipe of Insight"
"dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Faz stack e atrai"
"dota_chatwheel_message_Pull" "Atrai os creeps, por favor"
"dota_chatwheel_message_Pulling" "A atrair creeps"
"dota_chatwheel_message_Stack" "Faz stack dos neutros"
"dota_chatwheel_message_Jungling" "Na floresta (Jungling)"
"dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan"
"dota_chatwheel_message_Affirmative" "Afirmativo"
"dota_chatwheel_message_Wait" "Esperem"
"dota_chatwheel_message_Pause" "Uma pausa por favor!"
"dota_chatwheel_message_Current_Time" "Tempo de jogo atual"
"dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Verifiquem as runas"
"dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Vamos emboscar com Smoke of Deceit!"
"dota_chatwheel_message_GLHF" "Boa sorte, divirtam-se"
"dota_chatwheel_message_Nice" "Boa!"
"dota_chatwheel_message_Thanks" "Obrigado(a)!"
"dota_chatwheel_message_Sorry" "Desculpa"
"dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Não desistam!"
"dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Isto aconteceu mesmo"
"dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Está difícil"
"dota_chatwheel_message_New_Meta" "New meta"
"dota_chatwheel_message_My_Bad" "A culpa foi minha"
"dota_chatwheel_message_Regret" "Arrependi-me de imediato da minha decisão"
"dota_chatwheel_message_Relax" "Relaxa, estamos a ir bem"
"dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 está ausente!"
"dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 está de volta!"
"dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 está ausente!#|f|#%s1 está ausente!"
"dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 está de volta!#|f|#%s1 está de volta!"
"dota_chatwheel_message_GG" "Bom jogo"
"dota_chatwheel_message_GGWP" "Bom jogo, bem jogado"
"dota_chatwheel_message_All_GG" "Bom jogo"
"dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Bom jogo, bem jogado"
"dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "O que devo comprar?"
"dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Estou a recuar"
"dota_chatwheel_message_Space_Created" "Abri espaço"
"dota_chatwheel_message_Whoops" "Ups"
"dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Destruam a torre, depois recuem"
"dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Destruam os quartéis, depois recuem"
"dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Coloquem ward na runa de baixo"
"dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Coloquem ward na runa de cima"
"dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus, usa o Ultimate agora!"
"dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba-dum tshh"
"dota_chatwheel_message_Charge" "À carga!"
"dota_chatwheel_message_Frog" "Sapo"
"dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Espetanço"
"dota_chatwheel_message_Applause" "Aplausos"
"dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Trombone triste"
"dota_chatwheel_message_Crickets" "Grilos"
"dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Rufar de tambores"
"dota_chatwheel_message_Headshake" "Abanar a cabeça"
"dota_chatwheel_message_Crybaby" "Bebé chorão"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 (Runas de Recompensa e de Poder aparecem daqui a %s2 segundos)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 (Runas de Recompensa aparecem daqui a %s2 segundos)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 (Runas de Poderes aparecem daqui a %s2 segundos)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 (Runas de Recompensa e de Poder apareceram há %s2 segundos)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 (Runas de Recompensa apareceram há %s2 segundos)"
"dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 (Runas de Poderes apareceram há %s2 segundos)"
"dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Está atualmente de dia (Faltam %s1)"
"dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Está atualmente de noite (Faltam %s1)"
"dota_chatwheel_message_Bockbock" "Galinha"
"dota_chatwheel_message_Kiss" "Beijo"
"dota_chatwheel_message_Ow" "Aaaau!"
"dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Corneta de festa"
"dota_chatwheel_message_Snore" "Ressonar"
"dota_chatwheel_message_Yahoo" "Iá-háá!"
"dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Risos de Greevil"
"dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Celebrar com champanhe"
"dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Magia de Frostivus"
"dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Guizos festivos"
"dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Oink Oink!"
"dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Tambores cerimoniais"
"dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Gongo comemorativo"
"dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Kookaburra"
"dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Macacada"
"dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Beijo de Orangotango"
"dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Mosquito"
"dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Público desiludido"
"dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Cacetada"
"dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Largar o microfone"
"dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Disco riscado"
"dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta-daaaaa"
"dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!"
"dota_chatwheel_message_Negative" "Negativo"
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"dota_chatwheel_message_orchit" "Reação orquestral"
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"dota_chatwheel_label_Gong" "Gongo"
"dota_chatwheel_message_Gong" "Gongo"
"dota_chatwheel_label_Slide" "Guitarrada"
"dota_chatwheel_message_Slide" "Guitarrada"
"dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Uh oh"
"dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Uh oh"
"dota_chatwheel_message_Black_Cat" "Miau!!"
"dota_chatwheel_message_Ghost" "Buuuuu!"
"dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Sons de pesadelos*"
"dota_chatwheel_message_Scream" "*Grito*"
"dota_chatwheel_message_Laugh" "Muahahahaha!"
"dota_chatwheel_message_Stabby" "*Facadas*"
"dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Not What I expected"
"dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins - It's... absolutely not what I expected!"
"dota_chatwheel_header_10th_sounds_desc" "Disponível ao participar no evento do 10.º Aniversário."
"dota_chatwheel_header_10th_sounds" "10.º Aniversário"
"dota_chatwheel_header_10th_sounds_link" "Ver tesouro"
"dota_chatwheel_label_gabe_proud" "Estou muito orgulhoso de ti"
"dota_chatwheel_message_gabe_proud" "Estás a ir bem, estou muito orgulhoso de ti!"
"dota_chatwheel_label_gabe_unreal" "Surreal!"
"dota_chatwheel_message_gabe_unreal" "Surreal!"
"dota_chatwheel_label_gabe_goodness" "Ena!"
"dota_chatwheel_message_gabe_goodness" "Ena!"
"dota_chatwheel_label_gabe_learn" "Esta é uma boa oportunidade para aprender!"
"dota_chatwheel_message_gabe_learn" "Esta é uma boa oportunidade para aprender!"
"dota_chatwheel_label_gabe_wisdom" "Errar é o caminho para a sabedoria."
"dota_chatwheel_message_gabe_wisdom" "Errar é o caminho para a sabedoria."
"dota_chatwheel_label_gabe_personality" "És uma pessoa maravilhosa com uma personalidade encantadora."
"dota_chatwheel_message_gabe_personality" "És uma pessoa maravilhosa com uma personalidade encantadora."
"dota_chatwheel_label_gabe_mistakes" "Não podes melhorar se nunca errares."
"dota_chatwheel_message_gabe_mistakes" "Não podes melhorar se nunca errares."
"dota_chatwheel_label_gabe_crab" "Sempre quis ser um caranguejo espacial gigante."
"dota_chatwheel_message_gabe_crab" "Sempre quis ser um caranguejo espacial gigante."
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_2" "O Wombo Combo perfeito!"
"dota_chatwheel_translation_Eto_Takaya_Dushka" "Oh, que opressivo!"
"dota_chatwheel_translation_Caster_Chinese_4" "Uau!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Chto_Eto_Kakaya_Zhest" "O que foi aquilo? Que brutal!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_5" "Ooooooh, meu Deus!"
"dota_chatwheel_translation_ni_xing_ni" "Tu consegues, tu consegues! Vai, vai!"
"dota_chatwheel_translation_Eto_Nenormalno" "Isto não é normal, isto não é justo!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_6" "Até logo, pldldldldldldldldldldld!"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Nothing_That_Can_Stop_This_Man" "Nada consegue parar este homem"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_bleed" "Sim. Sangra por mim! Ha ha ha!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_fall" "Cai a meus pés, plebeu!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_real_queen" "Longa vida à rainha. À verdadeira rainha."
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_die" "De todas as maneiras de morrer..."
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_peons" "Porque é que estou rodeada de plebeus?"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_tired" "Começo a ficar farta deste sítio."
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_somebody_do_something" "Alguém que faça alguma coisa!"
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_pathetic" "Patético."
"dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_reckoning" "Chegou a tua hora!"
"dota_chatwheel_source_crownfall_imperia" "Rainha Imperia"
"dota_chatwheel_translation_See_You_Later_Nerds" "Até logo, nerds"
"dota_chatwheel_translation_hui_tian_mie" "Dominação total, boa!"
"dota_chatwheel_translation_321_Adios" "3, 2, 1, adeus!"
"dota_chatwheel_translation_Kreasa_Kreasa" "Corta, corta, corta, corta"
"dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Chinese_4" "Uau!"
"dota_chatwheel_translation_Jia_You" "Vamos lá!"
"dota_chatwheel_translation_Takaya_Haliava" "Que belo brinde... ha!"
"dota_chatwheel_translation_Oh_My_God_What" "Oh meu Deus. Hã? Oh! Oh!"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Vou comprar %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Vou comprar %s1 %s3 ( Faltam %s4 de ouro )"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Vou comprar %s1 %s3 ( em stock daqui a %s4 )"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Acho que alguém devia comprar %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Acho que %s4 devia comprar %s1 %s3"
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Acho que %s4 devia deixar %s1 %s3 na arca de itens neutros."
"DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 disponível na arca de itens neutros"
"DOTA_Item_ContextMenu_SuggestToTeam" "Sugerir à equipa"
"DOTA_Item_ContextMenu_AddToLiked" "Adicionar aos preferidos"
"DOTA_Item_ContextMenu_AddToDisliked" "Adicion. a itens a evitar"
"DOTA_Item_ContextMenu_RemoveFromLiked" "Remover dos preferidos"
"DOTA_Item_ContextMenu_RemoveFromDisliked" "Remov. de itens a evitar"
"DOTA_Item_ContextMenu_MarkForBuy" "Marcar para compra"
"DOTA_Item_ContextMenu_UnmarkForBuy" "Desmarcar para compra"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Pagar p/ reviver %s1Disponível"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Pagar p/ reviver %s1Sem ouro suficiente ( Preciso de %s2 )"
"DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Pagar p/ reviver %s1Só disponível daqui a %s2 segundos"
"DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Pagar p/ reviver %s1Desativado por Reaper's Scythe"
"DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 aliado(a) %s3 "
"DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Não aprendida"
"DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Pronto para aprender ( Nível %s4 )"
"DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Preciso de %s4 XP para poder aprender %s1%s2 ( Nível %s5 )"
"DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Preciso de mais %s4 níveis para poder aprender %s1%s2 ( Nível %s5 )"
"DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3Pronto"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3Passiva "
"DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas (restauradas em %s6s)"
"DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas (restauradas em %s6s)"
"DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 ( Nível %s5 ) %s3Mana insuficiente ( Preciso de mais %s4 )"
"DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 ( Nível %s5 ) %s3Só disponível daqui a %s4 segundos"
"DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3Ainda não disponível"
"DOTA_Talent_Ping_Ready" "Talento nível %s1: %s2 %s3Pronto"
"DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Talento nível %s1: %s2 %s3Não aprendido"
"DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Talento nível %s1 de %s5 aliado(a): %s2 %s3Pronto"
"DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Talento nível %s1 de %s5 aliado(a): %s2 %s3Não aprendido"
"DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, talento nível %s1 de %s5 inimigo(a): %s2 %s3Pronto"
"DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Talento nível %s1 de %s5 inimigo(a): %s2 %s3Não aprendido"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Habilidade nova: %s1"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Habilidades novas: %s1, %s2"
"DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Habilidades novas: %s1, %s2, %s3"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "%s1 foi melhorado"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "%s1 e %s2 foram melhorados"
"DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "%s1, %s2 e %s3 foram melhorados"
"DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 e %s2"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3Não aprendido"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "%s5 aliado(a) - Aghanim's Scepter: %s1 %s3Pronto"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 aliado(a) - Aghanim's Scepter: %s3Não aprendido"
"DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, %s5 inimigo(a) - Aghanim's Scepter: %s1 %s3Pronto"
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"DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3Pronto"
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"DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Pronto"
"DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Pronto"
"DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Cargas restantes: %s4"
"DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Cargas restantes: %s4"
"DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Tempo restante: %s4:%s5"
"DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Mana insuficiente ( Preciso de mais %s4 )"
"DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Só disponível daqui a %s4 segundos"
"DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3Na mochila"
"DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Na mochila (Só disponível daqui a %s4 segundos)"
"DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3na arca"
"DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3na arca (Só disponível daqui a %s4 segundos)"
"DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3no estafeta"
"DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3no estafeta (ressuscita em %s4)"
"DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3no estafeta (Só disponível daqui a %s4 segundos)"
"DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3na mochila do estafeta"
"DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3na mochila do estafeta (Só disponível daqui a %s4 segundos)"
"DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Alguém quer %s1 %s4?"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Gostaria que %s3 me desse %s1 %s4"
"DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Gostaria que %s3 equipasse %s1 %s4"
"DOTA_Facet_Ping" "%s1 %s2Tem a Faceta %s3%s4"
"DOTA_Innate_Ping" "%s1 %s2Tem a habilidade Inata %s3"
"DOTA_EnemyAbility_Ping" "Cuidado com %s1 %s2%s3"
"DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (x%s2) e Sentry (x%s4) Wards"
"DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (%s2 segundos de duração)"
"DOTA_Item_With_Level" "%s1 (Nível %s2)"
"DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)"
"DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 carga)#|# (%s1 cargas)"
"DOTA_Item_Charge_Empty" " (Vazio)"
"DOTA_Item_With_TimeRemaining" "%s1 (Tempo restante: %s2:%s3)"
"DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (Só disponível daqui a %s1 segundos)"
"DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Preciso de %s2 de ouro para comprar %s4%s5"
"DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Tenho ouro suficiente para %s3%s4"
"DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Preciso de %s2 de ouro para %s4%s5 e pagar para reviver"
"DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Tenho ouro suficiente para %s3%s4 e pagar para reviver"
"DOTA_Buyback_Protection" "Guardar ouro para reviver? ({s:buyback_protection_status})
Mantém Shift premido para ativar/desativar temporariamente"
"DOTA_Buyback_Protection_On" "Sim"
"DOTA_Buyback_Protection_Off" "Não"
"DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 inimigo(a) %s3 tem: %s4"
"DOTA_Modifier_Alert" "Afetado(a) por: %s2%s3%s4"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5 aliado(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 aliado(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6"
"DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Afetado(a) por: %s2%s3 com %s6 de ouro%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2%s3 com %s6 de ouro%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 aliado(a) afetado(a) por: %s2%s3 com %s6 de ouro%s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 A usar Charge of Darkness %s3 %s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 aliado(a) %s3 A usar Charge of Darkness %s3 %s7"
"DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2"
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction" "Como previsto, a %s2 está em %s3. Oracle prevê que a %s6 dos %s5 será a de %s4."
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction_FirstSpawn" "Oracle prevê que as primeiras runas são de Recompensa, seguidas de runas de Água duas vezes. Como sempre."
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Top" "cima"
"DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Bottom" "baixo"
"DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " ( Faltam %s1 segundos )"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Não tenho um Town Portal Scroll"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Não tenho um Town Portal Scroll (Cooldown: %s1 segundos)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 %s2 aliado(a) não tem um Town Portal Scroll"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 aliado(a) %s2 não tem um Town Portal Scroll (Cooldown: %s1 segundos)"
"DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 %s2 inimigo(a) não tem um Town Portal Scroll"
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Não tenho um item neutro equipado."
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 aliado(a) %s2 não tem um item neutro equipado."
"DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 inimigo(a) %s2 não tem um item neutro equipado."
"DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%"
"DOTA_HPMana_Alert_Self" "Tenho %s3 de vida e %s4 de mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 aliado(a) tem %s3 de vida e %s4 de mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 inimigo(a) tem %s3 de vida e %s4 de mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Vou reentrar em jogo daqui a %s3 segundos!"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 aliado(a) vai reentrar em jogo daqui a %s3 segundos!"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 inimigo(a) vai reentrar em jogo daqui a %s3 segundos!"
"DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Morri!"
"DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 aliado(a) morreu!"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 inimigo(a) morreu!"
"DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 tem %s2 de vida"
"DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 inimigo(a) tem %s2 de vida"
"DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 %s2% de vida e %s3% de mana"
"DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 inimigo(a) tem %s2 de vida e %s3 de mana"
"DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Sacrário disponível!"
"DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary disponível em %s3"
"DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Estafeta vai reentrar em jogo daqui a %s1"
"DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Este acampamento está acumulado com %s3 grupos de creeps (%s1)."
"DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Vou acumular creeps (%s1)."
"DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Acumulem creeps (%s1)."
"DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Estou no nível máximo!"
"DOTA_XP_Alert_Self" "Preciso de %s1 XP para chegar ao Nível %s2"
"DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 está no nível máximo!"
"DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 precisa de %s3 XP para chegar ao Nível %s4"
"DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2, da equipa inimiga, está no nível máximo!"
"DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2, da equipa inimiga, está no Nível %s3"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glifo de Fortificação %s1Pronto"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glifo de Fortificação %s1Só disponível daqui a %s2 segundos"
"DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glifo de Fortificação %s1Não usem ainda"
"DOTA_Alert_Radar_Ready" "Radar %s1Pronto"
"DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Radar %s1Só disponível daqui a %s2 segundos"
"DOTA_Alert_Radar_Wait" "Radar %s1Não usem ainda"
"DOTA_KillcamDamage_Alert" "Sofri %s1 de dano de %s2%s4"
"DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Sofri %s1 de dano dos ataques de %s2%s4"
"DOTA_AlliedCoach" "Treinador"
"DOTA_EnemyCoach" "Treinador inimigo"
// HotKey Tooltips
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Define uma unidade como prioritária."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Ativa ou desativa temporariamente o estado de atacar automaticamente"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterEnemy" "Interagir só com unidades inimigas"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterAlly" "Interagir só com unidades aliadas"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterHero" "Interagir só com heróis"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterNonHero" "Interagir só com não-heróis"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Usa o teu microfone para comunicares por voz."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Alterna o controlo de cada unidade de um grupo selecionado. Pressiona esta tecla enquanto manténs CTRL premido para alternares na ordem contrária."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Alterna o controlo de cada unidade de um grupo selecionado na ordem inversa."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ModifierKeysDescription" "Com esta funcionalidade, podes limitar as tuas interações a tipos específicos de unidades. Associa teclas modificadoras que, enquanto pressionadas, irão forçar que apenas inimigos, aliados, creeps ou heróis sejam selecionados como alvo. Nunca mais vais usar Laguna Blade num creep sem querer."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapDescription" "Ao contrário do minimapa, o mapa sobreposto só é visível quando manténs premida a tecla aqui definida. Também ao contrário do minimapa, é grande, centrado e transparente. É útil para o teu estilo de jogo? Como interages com o mapa? O que gostarias que o mapa fizesse?"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HighVisibilityHeroNameplateDescription" "Às vezes, é difícil saber onde anda o teu herói no meio da confusão de uma luta. Esta opção muda significativamente o estilo e a legibilidade do nome do teu herói (e apenas do teu herói). Será que é útil ou causa ainda mais confusão visual?"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatLeft" "Desbloqueia o talento à esquerda."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatRight" "Desbloqueia o talento à direita."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeAttribute" "Desbloqueia bónus de atributos no menu de talentos."
// Video
"DOTAUI_AspectNormal" "4:3"
"DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9"
"DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10"
"DOTAUI_Fullscreen" "Ecrã completo"
"DOTAUI_Window" "Janela"
"DOTAUI_BorderlessWindow" "Janela sem bordas"
"DOTAUI_DebutTool" "Ferramenta de estreia (VO)"
"DOTAUI_FullscreenHero" "Herói em ecrã completo"
"DOTA_UpcomingMaintenance" "Manutenção Agendada"
"DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Clica p/ detalhes"
"DOTA_Welcome" "Bem-vindo(a) ao DotA"
"DOTA_Chat_Team" "[ALIADOS] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2"
"DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2"
"DOTA_Chat_Team_Dead" "*MORTO*[ALIADOS] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Spec" "[Espectador] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Coach" "[Treinador] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_Student" "[Aprendiz] %s1: %s2"
"DOTA_Chat_All" "%s1: %s2"
"DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2"
"DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 deu cabo de %s2 por %s3 de ouro!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 deu cabo de %s2 por %s3 de ouro."
"DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 deu cabo de %s2 por %s3 de ouro."
"DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 negou %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 acabou de cometer suicídio!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 foi morto(a) pelos Dire! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Dire."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 foi morto(a) pelos Dire! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Dire."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 foi morto(a) pelos Dire! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Dire."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 foi morto(a) pelos Radiant! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 foi morto(a) pelos Radiant! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 foi morto(a) pelos Radiant! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 foi morto por um Creep Neutro!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 foi morto pelo Roshan!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 foi morto! %s2 de ouro é dividido pelos ajudantes:"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 foi morto(a)! %s4 de ouro é partilhado entre:"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 foi morto(a)! %s4 de ouro é partilhado entre:"
"DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 destruiu uma torre!"
"DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Uma torre foi destruída pelos Dire!"
"DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Uma torre foi destruída pelos Radiant!"
"DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Um sacrário foi destruído pelos Dire!"
"DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Um sacrário foi destruído pelos Radiant!"
"DOTA_Chat_BarracksKilled" "Os Quartéis %s3 (%s2) dos %s1 foram destruídos!"
"DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "Os Quartéis %s3 (%s2) dos %s1 foram destruídos por %s4!"
"DOTA_Chat_EffigyKilled" "A Efígie de %s1 foi destruída!"
"DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "A efígie de %s1 foi destruída por %s2!"
"DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 negou uma torre!"
"DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 fez a primeira vítima: %s3"
"DOTA_Chat_BountyClaimed" "
%s1 conseguiu o prémio por caçar %s2 %s3"
"DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 matou dois heróis de seguida!"
"DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 matou TRÊS heróis de seguida!"
"DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 está a cometer um ULTRA-ASSASSÍNIO!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 ESTÁ A ARRASAR!!"
"DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 deu cabo de %s2!"
"DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "O pinguim de %s1 esborrachou %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerInGameBanText" "%s1 foi silenciado(a) pelo resto da partida."
"DOTA_Chat_MinibossKilledGood" "Os Radiant mataram o Tormentor!"
"DOTA_Chat_MinibossKilledBad" "Os Dire mataram o Tormentor!"
"DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "com duas mortes seguidas!"
"DOTA_Chat_TripleKill_noname" "com TRÊS mortes seguidas!"
"DOTA_Chat_QuadKill_noname" "com um ULTRA-ASSASSÍNIO!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "MASSACRE ARRASADOR!!"
"DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ELES ESTÃO A ARRASAR!!!"
"DOTA_Chat_Rampage" "MASSACRE ARRASADOR!!!"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 está a cometer um assassínio em massa"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 está a dominar"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 está a causar uma série de mega assassínios"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 é imparável"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 é um autêntico homicida doentio"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 está a causar uma série de assassínios monstruosos"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 é DIVINAL"
"DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 é para além de DIVINAL, alguém que o mate!"
"DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de assassínios em massa de %s3 e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de dominações de %s3 e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de mega assassínios de %s3 e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 terminou a série imparável de %s3 e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de assassínios doentios de %s3 e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de assassínios monstruosos de %s3 e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 impediu %s3 de continuar a ser DIVINAL e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 impediu %s3 de continuar a ser para além de DIVINAL e ganhou %s4 de ouro!"
"DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 pagou para reviver!"
"DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 apanhou a Aegis of the Immortal!"
"DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 negou a Aegis of the Immortal!!"
"DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 roubou a Aegis of the Immortal!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 destruiu uma Observer Ward!"
"DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 destruiu uma Sentry Ward!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Os Radiant destruíram uma Observer Ward!"
"DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Os Dire destruíram uma Observer Ward!"
"DOTA_Chat_SentryWardGood" "Os Radiant destruíram uma Sentry Ward!"
"DOTA_Chat_SentryWardBad" "Os Dire destruíram uma Sentry Ward!"
"DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan foi morto pelos Radiant! %s1 de ouro para cada herói dos Radiant!"
"DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan foi morto pelos Dire! %s1 de ouro para cada herói dos Dire!"
"DOTA_Chat_RoshanRoar" "O Roshan rugiu!"
"DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "O Roshan quer doces de %s1!"
"DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Todos os Quartéis dos Dire foram destruídos. Os Radiant têm agora Mega creeps!"
"DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Todos os Quartéis dos Radiant foram destruídos. Os Dire têm agora Mega creeps!"
"DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 comprou %s2!"
"DOTA_Chat_Connect" "%s1 conectou-se à partida."
"DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 desconectou-se da partida."
"DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 desconectou-se da partida. O herói dele(a) vai ser substituído por um bot."
"DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 desconectou-se da partida. Por favor, aguarda o regresso do jogador."
"DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 tem %s2 minuto para regressar."
"DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 tem %s2 minutos para regressar."
"DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "O jogo não contará como completo se não ficares até ao fim (e se não estiverem jogadores presentes em ambas as equipas)."
"DOTA_Chat_SafeToLeave" "É agora seguro abandonar esta partida."
"DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 regressou à partida."
"DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 saiu da partida."
"DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 foi removido(a) da partida devido a inatividade."
"DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 manteve-se desconectado(a) demasiado tempo e foi removido(a) da partida."
"DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 abandonou a partida."
"DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 foi removido(a) da partida devido a inatividade, o que contará como um abandono."
"DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 manteve-se desconectado(a) demasiado tempo, o que contará como um abandono."
"DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 saiu da partida. O herói dele(a) será controlado por um bot."
"DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Quando um jogador abandona uma partida competitiva antes da primeira morte, todos os membros do grupo dele são penalizados com uma derrota, mesmo que as estatísticas não sejam registadas."
"DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Não há punições por sair de partidas do Modo para Novatos, mas abandonar partidas noutros modos pode levar à colocação do jogador no grupo de baixa prioridade."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Nenhuma estatística desta partida será registada."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Nenhuma estatística desta partida será registada. Classificações de matchmaking (MMR) não serão atualizadas."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Más condições de rede detetadas. Nenhuma estatística desta partida será registada. Classificações de matchmaking (MMR) não serão atualizadas."
"DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Más condições de rede detetadas. Nenhuma estatística desta partida será registada. Classificações de matchmaking (MMR) não serão atualizadas."
"DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Os jogadores podem sair desta partida sem que seja registado um abandono."
"DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Esta partida é válida e as classificações de matchmaking (MMR) serão atualizadas. Sair da partida contará como uma derrota."
"DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 vai aumentar a quantidade dos Pontos de Batalha recebidos por todos os jogadores nesta partida em %s2%!"
"DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 tem um Compêndio a Nível %s2!"
"DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 está a receber um bónus de 50% de Pontos de Batalha por estar a jogar com recrutas ou com o seu recrutador."
"DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 vai aumentar o número de Fragmentos Brilhantes ganhos por todos os jogadores nesta partida em 10%!"
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Pontos para o Troféu de Experiência não serão atribuídos nesta partida porque está a ser jogada num lobby de treino."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Pontos para o Troféu de Experiência não serão atribuídos nesta partida porque está a ser jogada contra bots."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Pontos para o Troféu de Experiência não serão atribuídos nesta partida porque batotas foram ativadas."
"DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Não vais receber pontos para o Troféu de Experiência porque estás no grupo de punição de baixa prioridade."
"DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "As regras de abandono não se aplicam a partidas co-op com bots. Se precisares de sair da partida, um bot irá ocupar o teu lugar enquanto estiveres ausente."
"DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Partidas de baixa prioridade no modo cooperativo contra bots não são válidas na contagem caso a dificuldade Passiva seja escolhida. Para que a partida seja válida, joga numa dificuldade Fácil ou superior."
"DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "As regras padrão de abandonos e ausências aplicam-se a partidas no modo Wraith-Night! Abandonar partidas levará à colocação do jogador no grupo de baixa prioridade."
"DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "O abandono é mais grave em partidas competitivas. A Classificação de Matchmaking (MMR) será atualizada em qualquer partida a partir da primeira morte."
"DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Este modo de jogo customizado está configurado para penalizar temporariamente jogadores que abandonarem partidas antes do fim. Jogadores penalizados não poderão jogar modos customizados durante a penalidade."
"DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 recebeu o presente %s2 de %s3!"
"DOTA_Chat_ItemStored" "O item %s1 foi guardado na arca partilhada!"
"DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 foi escolhido(a) por ambas as equipas!"
"DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 foi escolhido(a) por ambas as equipas mas será atribuído(a) ao jogador que selecionou %s1 primeiro!"
"DOTA_Chat_Bounty" "%s2 já não tem a cabeça a prémio (%s1 mudou de ideias)!"
"DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 caçou %s2 e reclamou o prémio!"
"DOTA_Chat_Bounty_Expired" "%s2 já não tem a cabeça a prémio por %s1."
"DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Não podes pausar a partida neste momento."
"DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 pôs a cabeça de %s2 a prémio
"
"DOTA_Toast_BountyOnReminder" "%s2 tem a cabeça a prémio
"
"DOTA_Toast_BountyFailed" "A caça ao prémio expirou"
"DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Alvo eliminado!"
"DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Alvo eliminado!"
"DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Tens {i:bounty_duration} minuto para caçar o alvo!#|#Tens {i:bounty_duration} minutos para caçar o alvo!"
"DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Têm mais {i:bounty_reminder} minuto para caçar o alvo!#|#Têm mais {i:bounty_reminder} minutos para caçar o alvo!"
"DOTA_Toast_BountyExpired" "O tempo esgotou-se!"
"DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Reclamaste o prémio!"
"DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 caçou o alvo"
"DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Herói escolhido por dois"
"DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "O teu herói também foi escolhido pela equipa adversária. Escolhe outro."
"DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Este herói já foi escolhido. Escolhe outro."
"DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Por favor, lembra-te de ser compreensivo e paciente com novos jogadores."
"dota_watch_totalprize" "Prémio total: $%s1 (Contribuído: $%s3)"
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ativou uma runa de Dano Amplificado."
"DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ativou uma runa de Aceleração."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ativou uma runa de Ilusão."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ativou uma runa de Invisibilidade."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ativou uma runa de Regeneração."
"DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ativou uma runa Arcana."
"DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 ativou uma runa de Água."
"DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ativou uma runa de Recompensa."
"DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ativou um Altar da Sabedoria."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 engarrafou uma runa de Dano Amplificado."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 engarrafou uma runa de Aceleração."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 engarrafou uma runa de Ilusão."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 engarrafou uma runa de Invisibilidade."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 engarrafou uma runa de Regeneração."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 engarrafou uma runa Arcana."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 engarrafou uma runa de Recompensa."
"DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 engarrafou uma runa de Água."
"DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa de Dano Amplificado aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa de Aceleração aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa de Ilusão aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa de Invisibilidade aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa de Regeneração aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa Arcana aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa de Água aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensa aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensa aqui (%s1)."
"DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Runa de Abóbora aqui!"
"DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Altar da Sabedoria ativo!"
"DOTA_Chat_Rune_Shield_Spotted" "Runa de Escudo aqui! (%s1)"
"DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining" "O Altar da Sabedoria vai-se ativar em %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Power_Rune_Timer" "A Runa de Poder vai aparecer em %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer" "As Runas de Recompensa vão aparecer em %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer" "As Lotus vão aparecer em %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer" "Os acampamentos na selva vão reaparecer em %s1 (%s2)"
"DOTA_Chat_Power_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "A Runa de Poder apareceu há %s1 (próxima em %s2)"
"DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "As Runas de Recompensa apareceram há %s1 (próximas em %s2)"
"DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer_RecentlyOccurred" "Os frutos da Fonte de Lótus apareceram há %s1 (próximos em %s2)"
"DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer_RecentlyOccurred" "Os acampamentos na selva reapareceram há %s1 (próximos em %s2)"
"DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining_RecentlyOccurred" "O Altar da Sabedoria foi ativado há %s1 (próxima ativação: %s2)"
"DOTA_Timer_Jungle_Camps_Title" "Acampamentos"
"DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 foi largado aqui."
"DOTA_Chat_Item_Alert" "Reúnam-se aqui para %s2."
"DOTA_Chat_Rune_Predicted" "%s2 apareceu aqui."
"DOTA_Chat_NoHero" "Sem herói"
"DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 previu que a equipa dele(a) vai ganhar!"
"DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 tem uma série de %s2 vitórias previstas com sucesso."
"DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Previste que a tua equipa irá ganhar!"
"DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 apostou %s2 moedas que o vencedor vai ser: %s3!"
"DOTA_Chat_Taunt" "%s1 está-te a provocar!"
"DOTA_Chat_SecretShop" "Vai à loja secreta para obteres %s1"
"DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "O item %s1 foi comprado para ti!"
"DOTA_Chat_ItemsCombined" "Os teus itens combinaram-se para formar %s1!"
"DOTA_Chat_CourierLostGood" "O estafeta dos Radiant foi morto."
"DOTA_Chat_CourierLostBad" "O estafeta dos Dire foi morto."
"DOTA_Chat_RadiantCourier" "Estafeta dos Radiant"
"DOTA_Chat_DireCourier" "Estafeta dos Dire"
"DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "O estafeta dos Radiant ressuscitou."
"DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "O estafeta dos Dire ressuscitou."
"DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "As estruturas dos Radiant foram fortificadas."
"DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "As estruturas dos Dire foram fortificadas."
"DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Os Radiant usaram o radar."
"DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Os Dire usaram o radar."
"DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Não podes usar '%s1' agora - %s2."
"DOTA_Chat_Bot_Gank" "A atacar %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_PushTower" "A pressionar %s1"
"DOTA_Chat_Bot_Defend" "A defender %s1"
"DOTA_Chat_Bot_Roam" "Vou emboscar %s1"
"DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Ataquem %s1!"
"DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Vou-me retirar"
"DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "A verificar a runa de cima"
"DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "A verificar a runa de baixo"
"DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Vou atacar o Roshan!"
"DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Vou deixar o Roshan"
"DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "A voltar para %s1"
"DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Vou sair daqui e emboscar %s1"
"DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Acho que devíamos usar o Glifo"
"DOTA_Chat_Random" "%s1 escolheu %s2 aleatoriamente"
"DOTA_Chat_RD_YourTurn" "É a vez de %s1 escolher"
"DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 foi nomeado(a) para ser banido(a)."
"DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 foi banido(a)."
"DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 heróis foram selecionados aleatoriamente e banidos."
"DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 herói foi selecionado aleatoriamente e banido."
"DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 pintou o rio com o efeito cromado!"
"DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 pintou o rio com o efeito seco!"
"DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 pintou o rio com o efeito de gosma!"
"DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 pintou o rio com o efeito de óleo!"
"DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 pintou o rio com o efeito elétrico!"
"DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 pintou o rio com o efeito de poção!"
"DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 pintou o rio com o efeito de sangue!"
"DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "O Roshan quer os DOCES de %s1!"
"DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter causado a primeira morte!"
"DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter morto o Roshan!"
"DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter destruído a primeira torre!"
"DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter destruído um espantalho!"
"DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter destruído um poço de rebuçados!"
"DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter roubado rebuçados!"
"DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Tens atualmente algumas mensagens de chat ignoradas. Podes alterar esta opção no separador \"Social\" das Definições."
"DOTA_Chat_ShrineKilled" "Sacrário destruído"
"DOTA_LaneNameNone" "base"
"DOTA_LaneNameTop" "cima"
"DOTA_LaneNameMiddle" "meio"
"DOTA_LaneNameBottom" "baixo"
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Top" "Como o Oracle previu, a runa de poder está em cima."
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Bottom" "Como o Oracle previu, a runa de poder está em baixo."
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Top" "Oracle prevê que a próxima runa de poder estará... EM CIMA!"
"DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Bottom" "Oracle prevê que a próxima runa de poder estará... EM BAIXO!"
// Can't use item reasons.
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "agora não é boa altura"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "estás morto"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "em cooldown (%s1)"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "Não é possível usar o item neste modo de jogo"
"DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "O item tem de ser usado antes do som de início da partida"
"DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "MORTO POR\n%s1"
"DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Prepara-te para reentrar!"
"DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 DANO"
"DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Dano de Creeps"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "MORTO PELOS\nRADIANT!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "MORTO PELOS\nDIRE!"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "MORTO POR\nNeutros"
"DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "MORTO POR\nRoshan"
"DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2"
"DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Quero Saber Mais"
"DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 está a usar:"
"DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Dano recente sofrido"
"DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Dano"
"dota_killcam_generic_damage" "Dano"
"dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ataques melee ou ranged"
"DOTA_Chat_Good" "Radiant"
"DOTA_Chat_Bad" "Dire"
"DOTA_Chat_Melee" "Melee"
"DOTA_Chat_Ranged" "Ranged"
"DOTA_Chat_LaneTop" "Cima"
"DOTA_Chat_LaneMid" "Meio"
"DOTA_Chat_LaneBot" "Baixo"
// Pause
"DOTA_Chat_CantPause" "Não podes pausar."
"DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Não te restam mais pausas."
"DOTA_Chat_CantPauseYet" "Não podes pausar nos próximos %s1 segundos."
"DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 vai pausar o jogo em %s2..."
"DOTA_Chat_Paused" "%s1 pausou o jogo."
"DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "O jogo será retomado em %s1..."
"DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 voltou ao jogo."
"DOTA_Chat_AutoUnpaused" "O jogo foi automaticamente retomado."
"DOTA_Chat_YouPaused" "Pausaste o jogo, restam-te %s1 pausas."
"DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Ainda não podes voltar ao jogo nesta equipa."
"DOTA_Notification_Paused_Title" "Em pausa"
"DOTA_Notification_Paused_Message" "A partida foi pausada"
"DOTA_Notification_Unpaused_Title" "A retomar"
"DOTA_Notification_Unpaused_Message" "A partida está a ser retomada..."
"DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Todos prontos?"
"DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "O teu grupo quer confirmar se estão todos prontos."
"DOTA_Winner_GoodGuys" "Vitória dos Radiant"
"DOTA_Winner_BadGuys" "Vitória dos Dire"
"DOTA_Winner_Teamname" "Vencedores: %s1"
"DOTA_Roshan_Killed" "Roshan foi morto"
"DOTA_Roshan_Wins" "Vitória do Roshan"
"DOTA_Finish_Game" "Terminar Jogo"
"DOTA_Halloween_EndGame_Title" "O Roshan foi morto"
"DOTA_Match_Details" "Detalhes da partida"
"DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Os Radiant reuniram o maior número de doces"
"DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Os Dire reuniram o maior número de doces"
"DOTA_LearnAbilities" "Aprender Habilidades"
"DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Dano efetuado pelas Torres"
"DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "As torres infligem MUITO dano - se receberes alguns ataques delas poderás mesmo precisar de voltar à fonte e curar-te. É melhor lutar perto da torre só quando os teus creeps já estiverem a atacá-la."
"DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Morte"
"DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Quando morres irás ressuscitar na tua fonte. O tempo para ressuscitar aumenta junto com o teu nível, então é imperativo que tentes NUNCA MORRER. Se estás com pouca vida, volta à fonte para te curares."
"DOTA_Laning_Mid" "LANE DO MEIO"
"DOTA_New_Player_Key_Config" "Seleciona a tua configuração inicial (podes modificá-la depois)"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Em pausa"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Queres continuar a ver?"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Sim"
"DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Não"
"DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Uma pergunta rápida"
"DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Quão familiarizado estás com jogos de Estratégia em Tempo Real (RTS)?"
"DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Joguei bastantes"
"DOTA_Tutorial_Experience_No" "Não joguei muitos"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Em que lado da interface pretendes ter o minimapa?"
"DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Podes alterar isto a qualquer altura nas Definições"
"DOTA_Tutorial_Quests" "MISSÕES"
"DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Concluído!"
"DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Falhaste!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Sintam a faísca da morte!"
"DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..."
"DOTA_Tutorial_M1_Move" "Ei, tu aí! Dragon Knight, aqui!"
"DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Faz clique direito para te deslocares para o local desejado. Vai para o local indicado."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Precisamos da tua ajuda! Do outro lado da ponte! Dirige-te para norte e segue o caminho."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Podes movimentar a câmara de várias formas:\n- Move o teu rato para os cantos do ecrã.\n- Mantendo premido o botão do meio do rato e arrastando."
"DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Podes mover a câmara de várias maneiras:\n- Com as teclas %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Mantendo pressionado o botão do meio do rato e arrastando."
"DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! O nosso velho inimigo, o Razor, está a atacar os nossos postos avançados. O Keeper of the Light já foi atrás dele. Ele disse para que fosses ter com ele assim que aparecesses."
"DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Ataca este creep dos Dire, dando um clique direito nele. Mata-o! Mata-o!"
"DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Mais creeps! À luta, Dragon Knight!"
"DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, segue-nos para a torre de vigia. Protege-nos! Podem estar a chegar mais creeps inimigos."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Ei, ganhaste um nível! Estás a ficar mais forte."
"DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Clica no botão NÍVEL ↑ em cima do teu retrato e seleciona a tua primeira habilidade, Breathe Fire."
"DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Mais creeps! Rápido, usa Breathe Fire neles! Queima-os! Queima-os!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Prime %dota_ability_execute 0% para começares a usar Breathe Fire, e depois faz Clique Esquerdo num inimigo para selecioná-lo!"
"DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Salvaste-nos! Por isso é que és um herói e nós somos apenas creeps. Nós vamos proteger esta torre. Continua e encontra o Keeper of the Light, para que juntos possam lutar contra o Razor."
"DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, Dragon Knight! Um verdadeiro herói!"
"DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Saudações, amigo! Bem-vindo à minha loja. Prime %toggleshoppanel% para abrires e fechares o menu da loja.\n\nPermite-me umas recomendações. Para ti, sugiro o item 'Healing Salve' e, talvez... sim, um 'Stout Shield'. Acredito que tenhas ouro suficiente."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Clica com o botão direito do rato no Stout Shield para comprá-lo. O Stout Shield pode ser encontrado no separador dos Armamentos."
"DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "O Stout Shield é um item passivo, então não precisas de ativá-lo para obteres as suas vantagens. Passa o cursor do rato por cima do item no teu inventário para saberes mais.\n\nCompra o item Healing Salve quando estiveres pronto para continuar. Pode ser encontrado no separador de Consumíveis."
"DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "As Healing Salves são Itens Ativos, ou seja, tens de os ativar para poder usá-los. Faz clique esquerdo na Healing Salve no teu inventário para que um cursor apareça, e depois faz clique esquerdo em ti mesmo para aplicá-lo.\n\nTenta fazer isso agora para veres como funciona."
"DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Tem cuidado. Se receberes dano enquanto a Healing Salve está em ação, a cura irá parar completamente."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Compra também a poção Clarity, que te permite regenerar mana rapidamente durante um curto período de tempo.\n\nTal como a Healing Salve, a regeneração será cancelada se receberes dano antes do efeito acabar."
"DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Agora usa o item Clarity e recupera a tua mana. Em vez de clicar nele, tenta premir %!item_clarity% para usá-lo. Cada espaço no inventário tem uma tecla correspondente. Premir %!item_clarity% duas vezes irá usá-lo imediatamente em ti mesmo.\n\nDepois de o usares, verás o ícone do bónus de regeneração em cima da tua barra de vida. Podes passar o cursor por cima de um ícone para veres uma descrição dos efeitos."
"DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Já que falas nisso, eu vi alguns acampamentos de creeps neutros nos bosques mais para sul. Há uma boa recompensa pelas suas cabeças. Eu mostro-te onde deverás começar a procurar."
"DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Bom trabalho, nobre cavaleiro. Agora, tenho aqui um item que vai dar jeito para a batalha que se aproxima, mas precisas de ganhar um pouco mais de ouro primeiro. Roquelaire, onde poderá o nosso amigo cavaleiroso encontrar um trabalho lucrativo para a sua espada?"
"DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Ganhaste mais um nível! Clica no botão NÍVEL ↑ e seleciona Dragon Blood. Esta habilidade fortalece a tua armadura, reduzindo assim o dano sofrido de ataques inimigos, e aumenta a regeneração de vida."
"DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Não te esqueças de subir de nível!\n\nClica no botão NÍVEL ↑ e seleciona Dragon Blood. Esta habilidade fortalece a tua armadura, reduzindo assim o dano recebido de ataques inimigos, e também aumenta a regeneração de vida."
"DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Já tens ouro que chegue, Dragon Knight! Volta para o mercador e vamos dar-lhe bom uso."
"DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Bom trabalho! Ganhaste bastante ouro e livraste-nos deste problema. Vamos voltar para o mercador e ver aquele item novo."
"DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Voltaste! E com ouro acabadinho de receber por limpares aquelas tocas. É um enorme prazer oferecer-te estas Gauntlets of Strength a preço de cliente habitual.\n\nLembra-te que podes aceder à loja premindo %toggleshoppanel%."
"DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Tenho mais itens para ti, nobre cavaleiro. Mas como sempre, vais precisar de mais ouro."
"DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ah, se não é o meu velho amigo Dragon Knight! Temos andado aqui à rasca com os creeps invasores, por isso se nos deres uma ajuda, eu manterei os teus níveis de mana em cima."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Há uma Circlet na loja para melhorar ainda mais os teus atributos. Vi uma batalha a oeste onde podemos ganhar ouro suficiente para comprar aquela Circlet."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Durante combates, precisas de desferir o Golpe Final num creep para ganhares ouro. Se atacares demasiado cedo ou demasiado tarde não ganhas nada!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Lembra-te que é só o último golpe que conta. Só recebes ouro se desferires o Golpe Final num creep."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Por aqui!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Muito bem, ganhaste ouro suficiente para o item Circlet. Vamos voltar para o mercador, sim?"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Bem-vindo de volta! Compra o item Circlet para fortaleceres ainda mais os teus atributos. Move o cursor sobre os atributos ao lado do teu retrato para veres os benefícios da tua compra."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Certamente vais precisar de algo mais antes de enfrentares o Razor. Recomendo-te algumas Bracers.\n\nTrata-se de um item melhorado, que requer um ou mais itens, assim como uma Receita. Volta quando tiveres 210 de ouro e mostro-te o que precisas de fazer."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "De volta à batalha, Dragon Knight!"
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Desfere o último golpe! Lembra-te de atacar atempadamente! Se te deslocares durante um ataque teu, podes cancelar o golpe. Isto é uma boa maneira de desferires um Golpe Final no momento certo."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Ganhaste ouro suficiente para comprares as Bracers! Vamos procurar o mercador e dar uso ao teu dinheiro."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, o cavaleiro voltou! Lembra-te que alguns itens são criados a partir de outros. Neste caso, tu tens a Circlet e as Gauntlets, que podem ser usadas para criar as Bracers.\n\nAbre a loja e clica em Melhorias. Faz clique esquerdo nas Bracers para veres os itens necessários para criares aquele que desejas."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Os itens necessários para criares as Bracers aparecem perto da parte inferior da janela da loja. Já tens dois deles, por isso só te falta a Receita que pode ser comprada automaticamente clicando com o botão direito do rato na Bracer. Também podes comprar a receita diretamente."
"DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Excelente! Os itens Circlet e Gauntlets foram combinados para criar o item superior Bracer, que irá proporcionar melhores atributos. Também tens novamente mais espaço no inventário."
"DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Mais uma coisa, devias alcançar o nível seis para acederes à tua habilidade ultimate, a Elder Dragon Form, e assim poderes enfrentar o Razor. Procura por alguns creeps para poderes subir de nível!"
"DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Chegaste ao nível cinco! Escolhe a habilidade Dragon Tail e experimenta-a nos creeps. É uma habilidade de curto alcance que causa Stun, ou seja, que atordoa os inimigos. Vai ser-te útil para lidar com Heróis inimigos."
"DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Prime %dota_ability_execute 1% para começares a usar Dragon Tail e depois clica com o botão esquerdo no inimigo para atordoá-lo!"
"DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Isso deve chegar! Sobe de nível e escolhe a tua habilidade Ultimate, Elder Dragon Form."
"DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Consigo sentir as faíscas no ar... o Razor está a chegar! Usa a tua Elder Dragon Form para te preparares para a batalha!"
"DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Aí vem o Razor!"
"DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Irei dizimar os meus inimigos."
"DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Muito bem, nobre cavaleiro. Derrotaste o Razor!"
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Ganhas experiência sempre que estiveres perto de um inimigo que morra na batalha. Para ganhares ouro, só tens de desferir o golpe final."
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Fica atrás dos teus creeps e deixa que eles ataquem o inimigo primeiro. Isto é uma boa forma de evitar danos."
"DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Deixa que os teus creeps enfraqueçam a vida do creep inimigo e depois avança para desferires o golpe final."
"DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Encontrei-te! A base está em perigo e nós precisamos da tua ajuda. O Tidehunter foi avistado com alguns creeps a tentar destruir as nossas defesas."
"DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Aqui, Sniper!"
"DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, estás com pouca vida. Toma, usa um destes Tangos. Eu tenho alguns a mais."
"DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Podes usar tangos para te curares. Pressiona %!item_tango% e depois clica com o botão esquerdo numa árvore."
"DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Ao usar um tango vais aumentar o ritmo com que a tua vida é regenerada durante um curto período de tempo.\n\nVamos lá!"
"DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Lembra-te que só atacas à distância. Chamamos de ranged a todos os ataques deste tipo. Podes ir para trás dos teus creeps e causar dano a partir de uma distância segura."
"DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Ainda deve haver mais por aqui algures. Explora um bocado e vê se aparece algum. Quantos mais matares, mais experiência ganhas para alcançares o nível dois."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Assim é que é! Continua e sobe o nível da habilidade Shrapnel quando puderes."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel é uma habilidade que se usa numa Área de Efeito, ou seja, irá causar dano a qualquer inimigo dentro do seu alcance."
"DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Cuidado!"
"DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Usa Shrapnel pressionando %dota_ability_execute 0% e faz clique esquerdo para usá-lo nos inimigos!"
"DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Não te preocupes, Shrapnel não causa dano a aliados."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Ei, aqui! A nossa torre está em perigo! O Tidehunter está a chegar e não vamos conseguir lidar com ele. Ajuda-nos! Ajuda-nos!"
"DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Aqui está um mapa do local da torre!"
"DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "O teu minimapa contém um monte de informações úteis. Podes ver a tua localização atual, assim como a das torres e dos creeps. Até mostra onde estão os inimigos que tu e os teus aliados podem ver."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "A torre está perto!"
"DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Defende a torre!"
"DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Durante o confronto, subiste outra vez de nível. Sobe o nível da habilidade Headshot para poderes ter a probabilidade de imobilizar os teus inimigos."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Se estiveres a ser atacado, tenta recuar para trás dos teus creeps e deixa que eles te protejam."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Uau, foi por pouco. Obrigado, Sniper. O Tidehunter não nos estava a dar descanso, mas parece que ele estava com pouca vida e conseguiste afugentá-lo."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Ganhaste outro nível. Sobe de nível e escolhe uma habilidade. Lê as descrições para saberes o que cada uma faz e escolhe uma."
"DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Ainda bem que tínhamos esta torre aqui, assim conseguimo-nos defender melhor do inimigo. As torres são elementos defensivos importantes.\n\nBem, se aprendemos algo hoje, é que ainda devem andar mais creeps por aí."
"DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Ganhámos algum ouro com aqueles creeps. Sabias que podes comprar itens enquanto não estiveres na loja? Depois de os comprares, eles estarão guardados para ti na tua arca, para poderes ir buscá-los depois.\n\nAbre a loja premindo %toggleshoppanel% e compra as Boots of Speed."
"DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Nota que as Boots of Speed foram colocadas na tua arca. A arca mostra-te os itens que tens guardados na base.\n\nPassa o cursor do rato sobre as Boots of Speed na tua arca para veres o que elas fazem depois de as obteres."
"DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "E já agora, um pouco de defesa vinha mesmo a calhar, então compra um Ring of Protection. O atributo de armadura reduz o dano vindo de ataques."
"DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "A base não é muito longe daqui, vamos buscar os teus itens!"
"DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ah, bem-vindo de novo, Sniper. Tenho aqui na arca uns belos itens para ti. Quando estiveres dentro da base, podes ir buscar os teus itens.\n\nCarrega no botão Levar Tudo na arca de modo a transferires quaisquer itens na tua arca para o teu inventário."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Já que estás aqui, compra também um Estafeta (Courier). Os Estafetas são ótimos para te trazerem itens, mas falarei sobre isso depois.\n\nCompra um Estafeta para continuares."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "O Estafeta, como a Salve, é um item ativo e tem de ser ativado para ser utilizado.\n\nAtiva o Estafeta pressionando %!item_courier%."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Parece que o Tidehunter estava com pouca vida. Talvez exista alguma maneira de nos livrarmos dele de uma vez por todas."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Pouca vida? A tua última habilidade, Assassinate, é perfeita para esta ocasião porque causa muito dano!\n\nA última habilidade dos heróis, chamada de ultimate, é aprendida a nível seis. Só que ainda precisas de mais experiência.\n\nVamos em direção a nordeste, mas deixa o estafeta aqui, ainda não precisamos do pequenote."
"DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Ei Sniper, eu vi uma coisa na ponte aqui perto. Vamos lá ver o que é."
"DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "O Tidehunter conseguiu escapar. Ele estava fora do alcance dos teus ataques normais mas a tua habilidade ultimate tem um alcance muito maior. Vamos precisar de mais experiência...\n\nOh! Por aqui!"
"DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Por aqui!"
"DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Está ali uma Loja Secreta! Vamos até lá."
"DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Oh! Um cliente! A Loja Secreta vende itens que não podes comprar na base.\n\nPorque é que não tentas converter Boots of Speed para Arcane Boots?\n\nPara o fazeres vais precisar de um Energy Booster."
"DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Acabaste agora mesmo de criar umas Arcane Boots depois de combinares os dois itens! Apesar de não serem o item perfeito para cada herói, neste momento vêm-te mesmo a calhar.\n\nArcane Boots são um item ativo, experimenta-as premindo %!item_arcane_boots%."
"DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Devíamos continuar e procurar mais lugares para ganhar experiência."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Aquele sítio dá medo."
"DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Ainda há mais aqui!\n\nTenta disparar neles uma vez para chamares a atenção deles e atrai-os na direção dos teus creeps, ao voltares para trás destes. Os teus creeps podem ajudar-te a acabar com eles!"
"DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Liberdade!"
"DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Com esse ouro todo, podes melhorar alguns itens! Vamos melhorar o teu anel para um Ring of Basilius!\n\nAbre a loja premindo %toggleshoppanel% e compra a Sage's Mask."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Lembras-te do nosso estafeta? Podemos usá-lo para retirar os itens da arca e trazê-los para cá. Assim, não precisamos de voltar para a base sempre que comprarmos algo!\n\nClica no botão Entregar Itens em baixo à direita para continuares."
"DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "O estafeta partiu! A Sage's Mask foi transferida automaticamente da tua arca para o estafeta e ele está a caminho. Podes verificar o estado atual do estafeta olhando para o minimapa."
"DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Boa! A Sage's Mask foi combinada com o teu Ring of Protection para criar o Ring of Basilius.\n\nEste item pode aumentar os valores de armadura dos teus creeps aliados. Por agora, vamos desativá-lo.\n\nPrime %!item_ring_of_basilius% para desativares a aura."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "A aura do anel já não afeta os creeps aliados, mas ainda beneficias dos seus bónus.\n\nBem, é hora de procurar mais creeps e ganhar a experiência necessária para chegar ao nível seis."
"DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Muito bem! Sobe de nível e aprende Assassinate quando puderes."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Um desmoronamento bloqueou o nosso caminho de volta. Que estranho. Felizmente não estamos presos de todo. Podemo-nos teletransportar daqui para fora!\n\nMas para isso, precisamos de melhorar o estafeta para um Estafeta Voador.\n\nMelhora o estafeta para o modo voador através do menu da loja."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Agora precisas de comprar um Town Portal Scroll da loja."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Agora faz com que o estafeta o traga para ti, usando o botão Entregar Itens."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Agora que o estafeta está a caminho, há algo que precisas de saber sobre teletransportações. Estes feitiços requerem concentração (ou em inglês, channeling), ou seja, requerem um tempo de preparação e precisas de estar parado no local para que funcionem. Se te mexeres, o feitiço será cancelado."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Podes teletransportar-te para qualquer edifício, mas devíamos ir para aquela torre perto da base, onde vimos o Tidehunter pela última vez.\n\nUsa o Town Portal Scroll premindo %!item_tpscroll% e depois clica com o botão esquerdo na torre no minimapa."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Centra a câmara em ti carregando duas vezes em %+dota_camera_follow% ou ao clicares com o botão esquerdo do rato no minimapa.\n\nBem, eu já vou indo!"
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ops! Se te mexeres, a concentração da teletransportação é cancelada. Isto também consome o Town Portal Scroll, então vamos ter de arranjar um novo. Compra outro Town Portal Scroll da loja e usa o estafeta para que ele te possa trazê-lo."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "A torre é representada por um quadrado verde. Tenta usar o Town Portal Scroll novamente e dá um clique com o botão esquerdo perto no quadrado verde.\n\nNormalmente, podes teletransportar-te para qualquer edifício, mas agora devíamos ir para onde vimos o Tidehunter pela última vez."
"DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Aqui!"
"DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Espero que o Tidehunter ainda esteja por aí. Vamos até ao local onde o vimos pela última vez, talvez consigamos apanhá-lo!"
"DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Toca a trabalhar. Usa Assassinate premindo %dota_ability_execute 5% e depois clica no Tidehunter."
"DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Pum! Conseguiste! Certamente ele já não nos vai incomodar durante muito tempo. A nossa base está agora em segurança!"
"DOTA_Quest_MoveTo" "Vai para o portão"
"DOTA_Quest_FindKeeper" "Encontra o Keeper of the Light"
"DOTA_Quest_FindRazor" "Derrota o Razor"
"DOTA_Quest_DefendCamp" "Defende a torre de vigia usando Breathe Fire"
"DOTA_Quest_ClearNeutral" "Mata todos os inimigos em três acampamentos de creeps neutros"
"DOTA_Quest_ReturnToShop" "Volta para a loja"
"DOTA_Quest_EarnMoney2" "Ganha 165 de ouro e compra o item Circlet"
"DOTA_Quest_EarnMoney3" "Ganha 210 de ouro e compra o item Bracers"
"DOTA_Quest_LevelUlt" "Alcança o Nível 6"
"DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Compra a partir da loja todos os teus itens iniciais sugeridos"
"DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Seleciona uma habilidade inicial"
"DOTA_Quest_Laning_Attack" "Destrói a Torre do Meio inimiga"
"DOTA_Quest_Laning_Defend" "Protege a tua Torre do Meio"
"DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Destrói ambas as Torres do Meio inimigas"
"DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Compra um Estafeta"
"DOTA_Quest_Laning_YourTower" "A tua Torre do Meio"
"DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "A Torre do Meio inimiga"
"DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Derrota o Tidehunter"
"DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Alcança o Nível Dois"
"DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Defende a Torre"
"DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Vai para a Base"
"DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Alcança o Nível 6"
"DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Aprende a Habilidade Ultimate"
"DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teletransporta-te para a Torre"
"DOTA_Quest_LastHits" "Desfere Golpes Finais: %quest_current_value% / %quest_target_value%"
"DOTA_Quest_Denies" "Faz Negações: %quest_current_value% / %quest_target_value%"
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Vamos agora aprender a ganhar dinheiro! Uma maneira de fazer isso é através de golpes finais - se fores aquele a desferir o golpe final num inimigo, ganhas ouro. O golpe final consiste precisamente no ataque que mata um inimigo."
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "O mais importante a fazer enquanto estás a tentar desferir golpes finais é ficar atrás dos teus creeps aliados.\n\nVais querer atacar e ainda assim evitar sofrer danos desnecessários."
"DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Fica atento à vida dos creeps inimigos e ataca-os apenas quando estiverem com pouca vida.\n\nTenta desferir 15 golpes finais na lane do meio.\n\nNão te esqueças de comprar itens!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Desfere o golpe final nos inimigos.\nFica atrás dos teus creeps para te manteres seguro e depois ataca no momento certo."
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Não estejas sempre a atacar.\n\nCancela os teus ataques deslocando-te e depois ataca quando a vida do creep estiver baixa."
"DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Também podes usar %dota_stop% para parar de atacar."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Aqui!"
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Negar os teus creeps aliados é uma maneira de impedires os teus oponentes de ganharem ouro.\n\nPara negares um creep, precisas de desferir o golpe fatal num creep aliado."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Podes forçar um ataque a creeps aliados cuja vida esteja abaixo de metade.\n\nPara tal, prime %mc_attack% para preparar um ataque forçado e depois clica com o botão esquerdo no creep."
"DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Assim como antes, preocupa-te com a tua segurança e em atacar no momento certo.\n\nTenta negar 3 creeps aliados."
"DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Impede que o teu oponente ganhe ouro e experiência ao matares creeps aliados.\nPrime %mc_attack% e clica com o botão esquerdo num creep aliado com pouca vida."
"DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Parabéns! Aprendeste sobre golpes finais e negações. Continua a praticar e depressa alcançarás a vitória."
"DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial de conceitos e controlos básicos do jogo"
"DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Este tutorial irá introduzir-te ao mundo do Dota e mostrar-te como controlar o teu herói."
"DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "O teu herói"
"DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Vais jogar esta partida como Shadow Shaman, um mestre da magia voodoo. Estás na equipa dos Radiant, a equipa inimiga é conhecida como \"Os Dire\"."
"DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Mover a tua personagem"
"DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Podes mover a tua personagem clicando com o botão direito do rato no local para onde queres ir. A fonte da tua equipa está mesmo abaixo de ti."
"DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Dirige-te para a tua fonte (clique-direito)."
"DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "A Fonte"
"DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "A fonte pode rapidamente regenerar a tua vida e mana. Ela também te ressuscita se morreres em combate. Vamos dar uma vista de olhos noutros edifícios importantes nas redondezas."
"DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "A tua vista"
"DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Podes arrastar a tua vista movendo o rato para os cantos do ecrã. Vamos olhar para o Ancient da tua equipa, a nordeste."
"DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Move a tua VISTA para o Ancient (move o cursor para os limites do ecrã)"
"DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "O Ancient"
"DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "O Ancient é o edifício mais importante da tua equipa - se for destruído, a tua equipa perde. Tens de destruir o Ancient da equipa dos Dire para venceres o jogo."
"DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Voltar ao teu herói"
"DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Podes retornar a câmara ao teu Herói clicando no teu retrato ou pressionando a tecla F1 duas vezes consecutivas. Faz isso agora para voltar ao teu Herói."
"DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Retorna à tua vista (clica no teu retrato)"
"DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "O minimapa"
"DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Existe um minimapa no canto inferior esquerdo do teu ecrã. A tua base (a verde) está no canto inferior esquerdo e a base inimiga (a vermelho) está no canto superior direito."
"DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Lanes de ataque"
"DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Existem três vias principais (conhecidas como lanes) que te levam à base inimiga. Vamos para a de cima."
"DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Move o teu herói para a lane de cima."
"DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Quartéis"
"DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Cada lane tem dois quartéis de onde os soldados da tua equipa, conhecidos como creeps, saem a intervalos regulares. Os creeps vão para a base inimiga e atacam unidades inimigas e edifícios no seu caminho -- tu não os podes controlar!"
"DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "A batalha começou!"
"DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Uma onda de creeps dos Radiant está prestes a surgir. Segue-os para o combate e apoia-os com ataques à distância. Tenta não ser atacado - és demasiado importante para sofrer danos! Quando uma onda de creeps morre, é sensato recuar e reagrupar com a próxima onda de creeps."
"DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Encontrar o teu herói"
"DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Se perderes o teu herói de vista, podes carregar duas vezes no F1 ou clicar no retrato do teu herói para centrar a câmara nele."
"DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Acompanha os teus creeps até à linha da frente."
"DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combate"
"DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Há um combate já à frente. Lembra-te de ter cuidado e evita receber dano."
"DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Atacar"
"DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Podes atacar unidades inimigas clicando nelas com o botão direito do rato (só precisas de dar um clique-direito nelas uma vez)."
"DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Recompensas"
"DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Quando dás um golpe final numa unidade ou estrutura ganhas uma recompensa. Ataca unidades inimigas com muito pouca vida e tenta receber a recompensa."
"DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Ganha recompensas ao dar golpes finais %s1/%s2"
"DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Usar ouro"
"DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Vamos voltar à base para gastar o teu ouro merecidamente ganho. Clica com o botão direito do rato na base da tua equipa no canto inferior esquerdo do minimapa para te moveres até lá."
"DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Volta à base para fazer compras."
"DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Usar ouro: a loja"
"DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Podes usar o ouro que ganhas para comprar itens da loja."
"DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Comprar da loja"
"DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Clica com o botão esquerdo na loja para ver os itens que estão à venda. Clica duas vezes no Town Portal Scroll e nas Blades of Attack para os comprar."
"DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Fechar a loja"
"DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Para fechar a loja, podes carregar com o botão esquerdo no X no canto superior esquerdo, clique-esquerdo em qualquer sitio fora do menu da loja, ou carrega no botão perto do teu inventário. A loja também se fecha automaticamente quando tu sais da sua área de compra."
"DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Compra dois itens da loja."
"DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Tipos de itens"
"DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "As tuas Blades of Attack proporcionam-te um bónus de dano passivo, por outro lado, o Town Portal Scroll tem de ser ativado. Usar um Town Portal Scroll permite que te teletransportes para qualquer um dos edifícios da tua equipa. Isto é importantíssimo de modo a poupar tempo precioso."
"DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Usar o Town Portal Scroll para teletransportar"
"DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Para usar o Town Portal Scroll, clica com o botão esquerdo nele e depois clica no teu destino desejado no minimapa. O Teletransporte é um feitiço que requer concentração (channeling), o que significa que demora tempo a usar, por isso tem cuidado para não o interromperes dando outra ordem ao teu herói enquanto o usas."
"DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Usa o teu Town Portal Scroll para te teletransportares."
"DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Ficar na lane"
"DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Como ganhas experiência e ouro ao derrotar unidades inimigas, é importante passar tempo na lane ao início do jogo. Volta à tua lane para voltar ao combate."
"DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Volta à tua lane."
"DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Ganhar experiência"
"DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Quando uma unidade inimiga morre, todos os heróis da tua equipa nas proximidades irão partilhar a experiência. Tenta ganhar experiência suficiente para subir de nível."
"DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Sobe de nível ao ajudar a matar unidades inimigas."
"DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Subir de nível"
"DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Quando sobes um nível, ganhas um ponto para usar numa habilidade."
"DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Usar pontos de habilidade"
"DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Podes ver o que cada habilidade faz ao passar o cursor sobre o respetivo ícone. Usa pontos para ganhar níveis nas habilidades clicando na barra amarela que está debaixo do seu ícone. Melhora a tua habilidade Ether Shock."
"DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Usa um ponto de habilidade para aprender \"Ether Shock\"."
"DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Usar habilidades"
"DOTA_TutorialBody_CastIntro" "A habilidade \"Ether Shock\" faz dano mágico. Gasta mana cada vez que a usas. Clica no ícone da habilidade e depois clica com o botão esquerdo onde gostarias de a usar."
"DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Usa a tua habilidade Ether Shock."
"DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor"
"DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "O herói inimigo Razor juntou-se à batalha no lado da equipa dos Dire. Ele é um mestre da magia elétrica e tem a poderosa habilidade Plasma Field. Ele também vai atacar na lane de cima."
"DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Itens novos"
"DOTA_TutorialBody_NewItems" "Foram-te dados alguns itens para te ajudar na batalha. Tens Tangos com a HABILIDADE de comer uma árvore para recuperar vida. Tens também um Perseverance que aumenta a tua regeneração de forma PASSIVA."
"DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Atacar torres"
"DOTA_TutorialBody_AttackTower" "As Torres têm ataques poderosos e muitos pontos de vida. Ataca com os teus creeps e tenta destruir a torre para completar este tutorial! Recua se os teus creeps morrerem e tenta não perder muita vida!"
"DOTA_TutorialTask_KillTower" "Destrói a torre inimiga."
"DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Ganhaste!"
"DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Parabéns em teres completado o tutorial de Conceitos Básicos de Jogo e Controlo! O próximo tutorial irá guiar-te durante um jogo inteiro - até vais poder escolher o teu herói!"
"DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Ganhaste!"
"DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Completaste a missão com sucesso."
"DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Perdeste!"
"DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Falhaste ao completar a missão."
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// MidLane1v1_Tier1_Tutorial
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"DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Luta pela Torre Nível 1 do Meio"
"DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Vais jogar enquanto Sniper contra um bot inimigo (Dragon Knight). Defende a tua torre central de nível 1 enquanto tentas destruir a do inimigo."
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// MIDONLY
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"DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Escolher o teu herói"
"DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "O Shadow Shaman é um excelente herói para começar a aprender. Ele tem um ataque à distância por isso podes atacar com segurança a partir das fileiras de trás. A sua habilidade Serpent Wards é especialmente boa para destruir torres. Porém, podes completar este tutorial com qualquer herói."
"DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Preparação para a batalha"
"DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Quando entras numa partida tens um ponto de habilidade e 603 de ouro para comprar itens. Utiliza o ponto para aprender uma habilidade. Para esta lição ativámos a compra automática por isso não tens de te preocupar com a loja."
"DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Compra automática"
"DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "O modo de compra automática irá adquirir itens apropriados para a tua personagem. Irás apanhá-los automaticamente quando voltares à fonte. Se receberes uma mensagem para ir à loja secreta procura no minimapa a sua localização. Vai quando estiveres pronto."
"DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Posiciona-te quando estiveres pronto."
"DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Aliados e inimigos"
"DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Nesta lição vais jogar contra dois inimigos controlados pelo computador e tu vais ter um jogador do computador na tua equipa. Tenta avançar pela lane do meio até à base dos Dire e destrói o Ancient deles."
"DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Destrói o Ancient da equipa Dire."
"DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Atacar o inimigo"
"DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "As defesas do inimigo são fortes e irás precisar de atacar com múltiplas ondas de creeps para destruir cada torre. Volta para a base quando a tua vida estiver fraca ou quando quiseres comprar itens novos."
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// hook training
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"DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Treino com Pudge"
"DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Aprende a jogar com o Pudge, meu. Mata alguns bots na lane de baixo."
"DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Mata alguns heróis!"
"DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Faz uma emboscada nos dois heróis inimigos na lane de baixo. Tenta matar heróis 5 vezes sem morreres mais de 3 vezes."
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// Last Hit / Deny Training
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"DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Treino de Golpes Finais / Negações"
"DOTA_TutorialBody_LastHit" "Tenta efetuar o maior número de golpes finais e negações possíveis dentro do limite de tempo. A tua pontuação é uma combinação de golpes finais, negações, e a quantidade de dano que recebeste."
"DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "1ª Ronda - Sniper"
"DOTA_TutorialBody_RoundOne" "O Sniper tem um ataque ao longe (ranged) sem qualquer tipo de projétil, portanto o golpe ocorre muito rapidamente. Contudo, o seu dano base é baixo, por isso o timing é importante."
"DOTA_TutorialTask_Sniper" "Desfere o golpe final enquanto Sniper."
"DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "2ª Ronda - Anti-Mage"
"DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "O Anti-Mage tem uma animação de ataque e uma frequência de ataque muito rápidas - Heróis melee (corpo a corpo) são geralmente mais fáceis para desferir o último golpe (last hit)."
"DOTA_TutorialTask_Antimage" "Desfere o golpe final enquanto Anti-Mage."
"DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "3ª Ronda - Mirana"
"DOTA_TutorialBody_RoundThree" "A Mirana tem animações de ataque e velocidade de projéteis boas, mas um nível de dano baixo, tornando-a de uma dificuldade moderada."
"DOTA_TutorialTask_Mirana" "Desfere o golpe final enquanto Mirana."
"DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "4ª Ronda - Crystal Maiden"
"DOTA_TutorialBody_RoundFour" "A animação de ataque da Crystal Maiden tem algum tempo de preparação e um projétil de movimento lento, tornando difícil prever quando o golpe irá ocorrer, o que por sua vez torna difícil utilizá-la para desferir o golpe final."
"DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Desfere o último golpe enquanto Crystal Maiden."
"DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "5ª Ronda - Shadow Fiend"
"DOTA_TutorialBody_RoundFive" "O Shadow Fiend é ótimo a ganhar ouro e experiência rapidamente (a \"farmar\"), com a sua boa animação de ataque, dano elevado e a habilidade Shadowraze - vê o quão rápido consegues \"farmar\" nesta lane."
"DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Acumula o máximo de ouro e experiência que puderes!"
"DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Fim do jogo"
"DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "A tua pontuação: "
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// Item Training - Support
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"DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Treino: itens de apoio"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Aprende as mecânicas de jogo dos Itens de Suporte!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "O Ring of Basilius é um potente item para o início do jogo, útil para heróis cuja especialidade seja Jungler ou Support. Concede regeneração fixa de mana de 0,65 e 2 de armadura a todos os heróis e creeps na zona, assim como armadura e dano extra ao portador."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "O item é ativável. Se estiver desativado, a aura não irá conceder o bónus de armadura aos teus creeps aliados. Ativa-o quando quiseres que as unidades invocadas sejam mais fortes ou para fazer pressão numa lane. A aura do anel irá ainda afetar heróis aliados."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ativa o Ring of Basilius!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "O Headdress é útil mais cedo na partida e regenera vida tanto a ti como aos creeps e heróis aliados na tua lane. A aura afeta apenas num raio de 500, por isso fica perto de um aliado se ele precisar de vida."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "O Buckler é um item defensivo útil. Concede um bónus passivo de armadura e atributos, enquanto a sua habilidade ativa irá conceder às unidades aliadas à tua volta um bónus de 2 de armadura. Isto pode ser útil quando atacares/defenderes torres ou em combates em equipa."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Dá aos heróis aliados o bónus de armadura!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows é um item dinâmico que pode ser usado de várias formas. Passivamente, concede alguma força e regeneração de mana, mas a habilidade Soul Release é mais importante. Quando um herói inimigo morre perto de um portador deste item, a Urn receberá 2 cargas de Soul Release."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - Curar"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Quando Soul Release é usado, é consumida uma carga do item Urn of Shadows. Se for usado num aliado, serão curados 400 pontos de vida ao longo de 8 segundos. Se a unidade receber dano de torres ou dano de uma unidade controlada por um jogador, a cura é cancelada, por isso é melhor usar esta habilidade em situações seguras."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Cura o teu aliado ferido!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - Dano ao longo do tempo"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Se Soul Release for usado num herói inimigo, irá causar 150 pontos de dano ao longo de 8 segundos. Ao contrário do de cura, este efeito não pode ser cancelado, a não ser por habilidades como Purge. A quantidade baixa de dano é útil para acabar com inimigos que estejam a fugir e com pouca vida, devido ao longo alcance de Soul Release."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Acaba com o herói inimigo!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots são o tipo de botas mais defensivo. O efeito de cura restaura 170 pontos de vida ao longo de 10 segundos, desde que não recebas dano de torres ou de unidades controladas por jogadores. Tranquil Boots também concedem um bónus passivo de regeneração e armadura, e têm mais rapidez de movimento do que as outras botas."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Quebra"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots têm um inconveniente - a habilidade de Quebra. Se um jogador receber dano de um jogador 4 vezes ao longo de 10 segundos, as Tranquil Boots tornar-se-ão em Boots of Speed, o que significa que perderão todos os atributos passivos e a habilidade de Cura. Quando o jogador não receber dano 4 vezes nos últimos 10 segundos, as Tranquil Boots voltarão ao normal."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Usa a habilidade de Cura!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "O Medallion of Courage é como uma \"espada de dois gumes\". Recebes, passivamente, um pouco de armadura e regeneração de mana. Contudo, o que o torna especial é a habilidade Valor. Quando utilizado num inimigo, tanto o portador do item como o alvo perdem 6 de armadura (o mesmo valor ganho passivamente). Medallion of Courage dá-te uma vantagem sobre a armadura dos teus inimigos, mas está nas tuas mãos decidir como utilizá-la!"
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Usa Valor no Roshan!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance é um item que traz muitas vantagens diferentes. A sua habilidade passiva aumenta os teus atributos, e a habilidade Aura de Rapidez concede um pequeno bónus na rapidez de ataque e de movimento de unidades próximas."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "A habilidade ativa \"Resistência\" concede mais um pequeno bónus de rapidez de movimento e de ataque para unidades próximas, duplicando eficazmente os bónus vindos de \"Aura de Rapidez\". Isto é muito útil quando precisas daquele empurrãozinho para te apressares ou fugires. Só tem 4 cargas, então usa-o sabiamente."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Apanha o estafeta voador!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering concede vários bónus aos aliados próximos, tais como armadura, regeneração de vida e dano extra. Também concede Lifesteal (roubo de vida) às unidades aliadas melee (que atacam corpo a corpo)."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering"
"DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "A aura de Lifesteal é útil para heróis melee de especialidade \"Carry\" que já possuem outros Modificadores de Ataque Únicos, já que outros itens de Lifesteal não funcionarão neles. Um herói \"Support\" com este item pode fornecer esta vantagem para o seu parceiro que seja melee e Carry."
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm é um item poderoso na fase média do jogo. Passivamente, fornece um bónus considerável de armadura e atributos, assim como regeneração passiva de vida para ti e para unidades aliadas próximas. A parte mais poderosa do item é sua habilidade ativa Restaurar, que cura 250 pontos de vida e fornece armadura adicional por um período limitado de tempo."
"DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Cura os teus aliados!"
"DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight"
"DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight é o item de eleição em prevenir dano mágico. Criado a partir do Hood of Defiance, ele não só aumenta passivamente a resistência a feitiços, como também proporciona uma grande quantidade de regeneração de vida. A habilidade ativa \"Barreira\" cria um campo protetivo à volta de todas as unidades por perto e impede que 400 pontos de dano mágico sejam infligidos nelas."
"DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Evita o dano mágico!"
"DOTA_Tutorial_Location_Start" "INICIAR"
"world_map_location_1" "Davion, o Dragon Knight"
"world_map_location_sub_1" "Tutorial: Mecânicas 1"
"world_map_location_desc_1" "Num bosque solitário fica o acampamento do Dragon Knight, o cavaleiro que matou a grande criatura alada Slyrak e que possui habilidades para além do conhecimento humano. Contudo, o seu verdadeiro potencial ainda está por ser despertado. Chegou a hora de preparar as suas armas e treinar para a batalha final."
"world_map_location_gdesc_1" "Este tutorial para principiantes vai ensinar-te sobre:
- Como deslocar heróis
- Como subir o nível de heróis
- Como usar habilidades
- Itens
- Bases de combate
- Combate: golpes finais
"
//
// Tutorials
//
"training_progress" "PROGRESSO DO TREINO"
"training_progress_preamble" "Conclui os tutoriais e inicia-te no mundo do Dota. Só com treino constante ficarás pronto para as batalhas que se aproximam."
"training_progress_post" "A Geografia do Treino"
"training_progress_subhed" "A demanda pela proficiência continua. Aperfeiçoa as tuas habilidades visitando outras terras contestadas!"
"mission_progress" "Progresso da Missão"
"training_percent_complete" "%s1% CONCLUÍDO"
"tutorial_checklist_1" "Mecânicas 1"
// Tutorial Location 2
"world_map_location_2" "Sharpeye, o Sniper"
"world_map_location_sub_2" "Tutorial: Mecânicas 2"
"world_map_location_desc_2" "Uma pequena silhueta move-se pelo caminho, de arma na mão. Para os Keen, ele é uma lenda, o melhor atirador de todos os tempos. Mas ter um olho atento não vai chegar para sobreviver à próxima batalha, e este Sniper ainda tem muito a aprender se ele quer alcançar o seu destino."
"world_map_location_gdesc_2" "Este tutorial vai ensinar-te sobre: - Combate: Ataques à distância (Ranged)
- Habilidades: Área de Efeito
- O mini-mapa
- Torres
- Estafetas e a Arca
- Itens: Town Portal Scroll
"
"tutorial_checklist_2" "Mecânicas 2"
// Tutorial Location 3
"world_map_location_3" "Sniper Vs Axe"
"world_map_location_sub_3" "Tutorial: Introdução às Lanes"
"world_map_location_desc_3" "Longo é o caminho até à vitória e cruel é a viagem até lá. O Sniper terá de desenvolver um conhecimento apurado sobre as torres, e sobre aqueles que as defendem, se ele espera conseguir sobreviver à grande batalha que está para vir."
"world_map_location_gdesc_3" "Este tutorial vai ensinar-te sobre: - Combate: Confrontos em lanes
- Torres: Defendê-las e atacá-las
- Itens: Itens iniciais
"
"tutorial_checklist_3" "Introdução à Lane do Meio"
// Tutorial Location 4
"world_map_location_4" "Conhecer O Inimigo"
"world_map_location_sub_4" "Praticar na Lane do Meio"
"world_map_location_desc_4" "Uma vez por geração, as rodas oratórias gigantes giram lentamente com o vento e contam histórias de um tempo há muito esquecido. Mas agora, são soprados ventos estranhos e as rodas cantam algo nunca ouvido anteriormente: uma canção sobre conflitos e conflagrações iminentes, a profecia de uma guerra que virá de dimensões ocultas e consumirá o mundo nas suas chamas.\n\nNota: Jogar com heróis diferentes em cada partida contribui para o progresso final."
"world_map_location_gdesc_4" "Com isto vais aprender sobre: - Modo de Principiantes: Restringe a seleção de heróis a 20 heróis
- Torres: Defende e ataca todas as torres da lane do meio
- Itens: Todos os itens desbloqueados
"
"tutorial_checklist_4" "Treino na Lane do Meio com 10 Heróis Diferentes"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" ""
// Tutorial Location 5
"world_map_location_5" "Partidas de Treino"
"world_map_location_sub_5" "Jogar contra Bots"
"world_map_location_desc_5" "À medida que as pedras lunares brilham e as rodas oratórias gemem, a barreira entre os planos enfraquece. Começam a surgir forças estranhas neste tecido corrompido da realidade. Mitos e lendas, carne e sangue, todos ansiosos por entrarem na batalha que se aproxima."
"world_map_location_gdesc_5" "Uma introdução ao seguinte: - Uma partida completa de Dota 2 contra bots
- Modo de Principiantes: Restringe a seleção de heróis a 20 heróis
"
"tutorial_checklist_5" "5 Partidas de Treino Contra Bots"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" ""
// Tutorial Location 6
"world_map_location_6" "A Guerra Começa"
"world_map_location_sub_6" "Jogar contra Humanos"
"world_map_location_desc_6" "É uma guerra de vontades e inteligência, de força e coragem, de reflexos e estratégia. Os fragmentos da Lua da Loucura brilham num céu dividido, enquanto que em baixo se formam as frentes da batalha. Ao longe, soa a corneta. Ouve-se o aço. E assim tudo começa."
"world_map_location_gdesc_6" "Uma introdução ao seguinte: - Uma partida completa de Dota 2 a outros jogadores
- Modo de Principiantes: Restringe a seleção de heróis a 20 heróis
"
"tutorial_checklist_6" "10 Partidas no Modo de Principiantes"
// "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" ""
// Tutorial Location 7
"world_map_location_7" "Visão Geral do Dota"
"world_map_location_sub_7" "Uma observação breve do jogo em ação."
"world_map_location_desc_7" "Também te serão demonstrados os objetivos principais do jogo e terás uma ideia de como funcionam as batalhas."
"world_map_location_gdesc_7" "Esta introdução ao Dota 2 vai familiarizar-te com a localização dos pontos-chave do mapa, tais como: - Bases
- Torres
- Quartéis
- Lanes
- Roshan/Aegis
- Lojas
- Runas
"
// Tutorial Location 8
"world_map_location_8" "Treino: Golpes Finais"
"world_map_location_sub_8" "Aprende a desferir golpes finais."
"world_map_location_desc_8" "O Herói que conseguir ganhar a maior quantidade de ouro irá certamente triunfar. É importante perceber como ganhar ouro, e como mantê-lo longe dos bolsos do teu inimigo."
"world_map_location_gdesc_8" "Este modo vai ensinar-te sobre o seguinte: - Combate: Golpes Finais
- Combate: Negar creeps
"
// Tutorial Location 9
"world_map_location_9" "Pratica os Golpes Finais"
"world_map_location_sub_9" "Pratica os teus golpes finais contra um bot."
"world_map_location_desc_9" "O Herói que consegue ganhar a maior quantidade de ouro irá certamente triunfar. Só com muito treino pode um Herói dominar a arte de desferir golpes finais."
"world_map_location_gdesc_9" "Com este modo vais poder praticar o seguinte: - Combate: Lutar numa Lane
- Combate: Golpes Finais
- Combate: Negar creeps
"
// The Archronicus - Table of Contents
"arch_toc_header" "Índice"
"arch_madmoon_toc" "A Lua da Loucura e os Ancients"
"arch_chronicleofthesos_toc" "A Crónica de Thesos"
"arch_summoningsea_toc" "O Mar Invocador"
"arch_lasthitchallenge_toc" "A Recompensa da Morte"
"arch_cycleofsolstice_toc" "O Ciclo dos Solstícios"
"arch_wraithnight_toc" "A Wraith-Night"
// The Archronicus - Title Page
"DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "NESTAS SAGRADAS páginas estão escritos os últimos vestígios de uma fonte de saber em tempos grandiosa. Copiadas e recopiadas por gerações de escribas, traduzidas por eruditos e criptografadas por magos, as crónicas aqui contidas contêm as histórias perdidas das terras contestadas, dos seus regentes e guardiões, de grandes saberes e magias ancestrais. Os textos vêm de muitas culturas ao longo de muitas eras, conservando para sempre os testemunhos fragmentados de eruditos há muito tempo desaparecidos e verdades ocultas mais poderosas do que qualquer arma ou feitiço. Selado agora com um feitiço criptográfico, apenas olhos dignos podem ler o livro, unicamente por mérito será possível revelar a verdade e só com o sangue de heróis poderão novas páginas ser escritas."
// The Archronicus - Mad Moon
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "A Lua da Loucura"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "e"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "os Ancients"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- A Lua da Loucura e os Ancients -"
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "QUANDO O MUNDO ainda estava em formação, ele capturou um companheiro misterioso: uma esfera cristalina que passou a ser conhecida como a Lua da Loucura. Este pequeno globo era de um esplendor violento, uma lembrança do conflito nos céus, brilhante o suficiente para competir com a luz do sol."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Mas a Lua da Loucura não era uma rocha inerte. Era mais uma prisão, onde duas inteligências ancestrais em guerra tinham sido capturadas e exiladas durante éons, depois dos vastos Primordiais se terem cansado desta eterna disputa. O castigo para estes Ancestrais era serem encerrados numa só forma, caindo para sempre no infinito... e assim foi, até que o nosso mundo desafortunado capturou este perpétuo viajante. \n \nDurante eras, sociedades primitivas ergueram-se e pereceram perante o olhar dele; criaturas de inteligência e sofisticação distintas olharam para ele em admiração e curiosidade. Entretanto, a pressão orbital e a força das marés deixaram que os habitantes da Lua da Loucura se aproveitassem das escassas fraquezas desta, e pouco a pouco começaram a abrir a sua prisão. As rachaduras espalharam-se lentamente, desde a mais pequena ruptura, até que por fim havia milhões de vastas fissuras, radiando energias estranhas."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Numa noite apocalíptica, a lua finalmente quebrou-se a partir de dentro. A maioria da matéria lunar saiu disparada pelo espaço ou consumida com o impacto na atmosfera. Alguns fragmentos caíram na terra, como rochas ardentes ou como cristais afiados. Permaneceram no sítio onde aterraram, e gradualmente a terra à sua volta recuperou. À medida que os sobreviventes deste cataclisma pré-histórico iam desenvolvendo as suas civilizações prósperas, a destruição da Lua da Loucura foi-se assim tornando nada mais do que um mito."
"DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Os fragmentos da matéria primitiva tornaram-se nos seus componentes originais: Radiant e Dire. Na sua forma pura, cada tipo de pedra emitia uma energia peculiar. Aqueles que viviam à volta destes lugares eram completamente dependentes deste poder sobrenatural. Eles construíram templos à volta dos Ancestrais, agora chamados de Ancients, e veneravam-nos como divindades que desceram à terra. Os Ancients, tanto Radiant como Dire, traziam muitas vantagens: energia cinética, mana, proteção e até ressurreição. Mas as emanações alteravam tudo o que estava sob a sua influência. Do lado Radiant, os efeitos eram brilhantes e coloridos, evocando luminosidade e encanto. Do lado Dire, havia um brilho radioativo sinistro, uma aura de veneno e decadência. Nenhuma das forças era neutra; ambas eram contradições totais que nunca estariam em harmonia. A influência cultural de cada pedra espalhou-se e eventualmente ambas as sociedades entraram em conflito. A interferência entre os Ancients era motivo de guerra, uma vez que a presença de um causava uma recessão na energia do outro. A única maneira de restaurar completamente o poder de cada pedra seria a destruição da sua rival. E assim começou a campanha das criaturas fanáticas em proteger as suas terras e destruir o Ancient inimigo; e mais tarde, Heróis de todos os lados uniram-se à causa, nunca se apercebendo que, de certa forma, ambos os lados do confronto eram o mesmo."
// The Archronicus - Chronicle of Thesos
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "A Crónica"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "de"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "UM MEMBRO DOS KEENS"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- A CRÓNICA DE THESOS -"
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Dias atrás, chegou um rumor sobre duas criaturas estranhas que apareceram mortas perto dos celeiros. Morreram de doença, ou foram caçadas, as histórias eram sempre diferentes, mas tratavam-se sempre de dois dragões de cor azul-escura e bem mortos. \n \nParti do castelo do meu pai e três dias depois encontrei os corpos das criaturas chamuscadas na propriedade de um lavrador. Um grande, o outro pequeno, os dragões jaziam onde morreram, rodeados pelas pegadas de uma criatura muito maior, cujas marcas no solo eram grandes o suficiente para um Keen adulto se lá deitar; e foi o que eu fiz, imaginando a escala do animal que tinha deixado tal pegada. Um grande dragão, como os das histórias de antigamente, e que, segundo ouvi dizer, ainda viviam nos desertos do sul. \n \nAs pegadas podiam ser vistas ao longo do campo e acabavam onde o dragão tinha descolado, no fim do terreno. Por isso não foi por espada, nem por doença, que estes dragõezinhos tinham morrido, mas sim por um ataque de outro membro maior da sua espécie. \n \nCom a boa fé do nome do meu pai e a promessa de remoção imediata, consegui comprar o cadáver do mais pequeno dos dois dragões. O espécime não tinha chegado de maneira alguma à idade adulta e consegui arrastá-lo graças ao meu velho zebrurro até às terras do meu pai. Depois de vários dias de desarticulações e cozeduras, e uma noite de preparação em cera, finalmente o esqueleto inteiro estava pronto à minha frente, disponível para ser estudado."
"DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Aqui desenhei as minhas observações cuidadosamente, anotando a forma e o tamanho de cada osso. \n \nA estrutura da asa surpreendeu-me. Assim como a arquitetura intrigante do ombro. Os próprios ossos, apesar de serem muito rígidos, são muito mais leves do que eu pensava. Parecem-se mais com os ossos de um pássaro do que os de uma criatura de escamas e dentes. \n \nMas o que eu não esperava mesmo encontrar eram os restos de um escudo velho que encontrei no meio das entranhas da criatura. Aparenta ser de um tipo invulgar de ferro e, além disso, pode ser visto nele um brasão de uma ordem antiga raramente vista por estes lados hoje em dia, um símbolo de um dragão, e o selo dos Cavaleiros Escamosos de Uthorian. Coitado do cavaleiro ao qual este escudo pertenceu."
// The Archronicus - The Summoning Sea
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "O MAR INVOCADOR"
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- O MAR INVOCADOR -"
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Para lá dos distantes confins de Southward, \n Onde o calor do verão não se atreve a chegar, \n São entoadas canções sobre tesouros perdidos, \n Mais valiosos do que títulos, terras ou um lar. \n \n De noite, faixas de estrelas brilham nos céus, \n E os oceanos tornam-se em labirintos gelados. \n Os ventos traem os melhores dos homens, \n Onde amedronta navegar até aos ousados. \n \n Diz-se que aqui há uma margem escondida, \n Desconhecida, por ninguém explorada. \n Onde uma vez morrera uma criatura marinha, \n Que para a costa pelas ondas fora arrastada. \n \n As lendas dizem que dentro da sua carcaça, \n Se esconde uma joia, longe de olhar alheio, \n E aqueles que ousarem tocar nesta pedra, \n Irão viver todas as formas temíveis do receio."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " De onde a única fragata zarpou, \n Já muito poucos se lembram, e mal. \n Uma valente viagem pelo frio adentro, \n Sem medo de vento nem de vendaval. \n \n Contra gelo e vento meridional lutaram, \n A tripulação valente planeou bem a viagem. \n Com o tempo os icebergs por eles passaram, \n E todos a bordo já conseguiam ver a margem. \n \n Na margem ártica eles repararam no gelo, \n Que cobria os restos de um monstro no frio, \n Viram velhas marcas de uma luta selvagem, \n E dentes ferozes maiores do que um navio. \n \n Foi organizada na margem uma expedição, \n Para escavar este emaranhado putrefacto. \n Levantaram bem alto as suas picaretas, \n E começaram o trabalho macabro, de facto."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Repleta ficou a praia de entranhas ancestrais, \n Pois durante dias eles cortaram e escavaram. \n Mergulharam a fundo entre costelas e carne, \n Até que por fim ao centro do monstro chegaram. \n \n Das profundezas húmidas vinha um brilho, \n Uma estranha luz esmeraldina ilusória, \n Uma grande joia do tamanho de uma mão. \n A tripulação celebrou; a lenda trouxe glória. \n \n Mas quando voltaram ao navio com a joia, \n Todos a bordo sustiveram a respiração. \n Pois depararam-se rodeados de fantasmas, \n Navios naufragados e almas sem pulsação. \n \n Porque invisíveis para os mortais são aqueles, \n Que deambulam quando o sangue vital cessa. \n Eles aprenderam que a joia permite ver tais coisas, \n E com medo içaram as velas, zarpando depressa."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Porém, as aparições não queriam fazer-lhes mal, \n Mas sim avisar os que ainda estavam a respirar, \n Que trazer a pedra brilhante para o mar alto, \n A fúria do Maelrawn das profundezas iria despertar."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Durante um dia mais doze nas ondas do oceano, \n Navegava a tripulação, preocupada e ansiosa. \n Até que no seu rasto surgiram umas sombras, \n As do servo de Maelrawn, com fome pavorosa. \n \n Com sorte e bons ventos eles se apressaram, \n Por quatro dias mantendo longe o kraken lento. \n Até que então avistaram um pedaço de terra, \n Porém, foram traídos por um vacilo do vento. \n \n A criatura aproximava-se para atacar por baixo, \n Homens e joias para os barcos a remos fugiam. \n Depois foi libertada a pesada corrente e âncora, \n Para que acertasse no monstro que tanto temiam. \n \n O navio foi revirado pelo peso do monstro marinho, \n A bordo uma fúria de tentáculos selvagens subiu. \n Em grande pânico, três barquinhos a remos fugiram, \n E com o navio nos seus tentáculos, o kraken rugiu."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Com o apertar de tentáculos grossos como árvores, \n O casco de madeira rompeu-se, e as ondas entravam. \n Enquanto o navio afundava, Maelrawn avisava: \n A joia estava com os marujos que para terra remavam. \n \n Numa perseguição apressada o kraken nadou, \n E ultrapassou o primeiro barco dos três. \n Os homens afogaram-se e o barco afundou-se, \n Mas a joia ainda estava a fugir com rapidez. \n \n A segunda tripulação horrorizada remava, \n Mas foi facilmente tomada pela vil criatura. \n Mais uma vez a joia não estava com eles, \n E o terceiro barco já estava em terra dura. \n \n Temendo a fúria aterradora de Maelrawn, \n O kraken logo perseguiu as suas presas. \n Vendo-as, atirou-se e ficou preso no recife, \n E elas afastaram-se do alcance, saindo ilesas."
"DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Sobre o destino destes desafortunados, \n Nenhum relato duvidoso se digna a dizer, \n Uns acreditam que voltaram para casa, \n E outros que acabaram por lá perecer. \n \n Sobre a joia e a caça do deus das profundezas, \n A busca vã continua sem frutos merecidos. \n Os seus servos atiram-se cegamente para terra, \n Tentando matar e arrasar, mas são vencidos. \n \n Pois nenhum servo da criatura profunda, \n Nem qualquer espírito nas fortalezas do mar, \n Nem o próprio Maelrawn, o Tentacular, \n Terá paz até que nas profundezas, a joia se vá deitar."
// The Archronicus - The Death Bounty
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "A Recompensa da Morte"
"DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- A Recompensa da Morte -"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "O antigo Texto da Recompensa da Morte, como tem vindo a ser conhecido, foi descoberto nas ruínas do grande Cartulário de Stonehall. A significância do documento manteve-se desconhecida durante anos, permanecendo por traduzir e esquecido, selado por detrás das portas fechadas do Arquivo Histórico de Sennos. Apenas quando alguns académicos estudaram detalhadamente o documento é que se aperceberam do que representava. Este pedaço apodrecido de pergaminho era justamente a possível origem da tradição marcial do Último Golpe, uma prática agora comum por todos os reinos das terras contestadas."
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Traduzido da página:"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "PROCLAMAÇÃO REAL"
"DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Por ordem do Lorde Regente Urthic Laste de Stonehall.\nDe agora em diante todos os soldados dos Exércitos de Stonehall deverão obedecer às seguintes regras:\n\n1. Os soldados dos Exércitos de Stonehall serão pagos por cada golpe mortal que desferirem contra um inimigo em batalha. Esta recompensa só será concedida ao soldado que desferir dito golpe.\n\n2. Ao longo do desenrolar da batalha, cada regimento ficará responsável pela contagem e divisão do pagamento entre cada soldado para tratar de eventuais despesas, como aquisição de equipamento e manutenção do mesmo.\n\n3. Em caso de disputa, os soldados podem desafiar-se entre si para um duelo. O vencedor receberá na totalidade o dinheiro que o vencido possuir.\n\n4. Caso um duelo acabe com a morte de um camarada, a recompensa será..."
// The Archronicus - Cycle of Solstices
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "O CICLO"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DOS"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTÍCIOS"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- O CICLO DOS SOLSTÍCIOS -"
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Na noite mais longa do ano, os mortos nem sempre dormem. Durante séculos, os estetas eruditos de Keyturn estudaram os céus no abrigo das suas montanhas, onde geração após geração, seguiram o movimento dos corpos celestes, desenhando os seus arranjos no grande Livro dos Céus. Foram eles que descobriram que a roda do mundo era algo com muitas peças móveis; um relógio de ritmos estranhos e compasso irregular. Foram eles que contaram o número de alvoradas em cada estação. Foram eles que calcularam o dia da noite mais longa."
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "E foram eles que descobriram antes de todos o grande ciclo dentro do ciclo - uma alteração periódica na qual, num solstício entre muitos, a barreira entre as dimensões fica fraca, a aurora brilha verde nos céus e os mortos-vivos surgem dos seus túmulos. E foram eles que foram destruídos."
"DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Agora só temos fragmentos dos seus longos estudos. O grande Livro dos Céus perdeu-se na história, mas cópias de certos excertos são ocasionalmente encontradas nas ruínas de templos antigos, ou em trabalhos académicos de bibliotecas em decomposição. Estes fragmentos são a última janela existente para uma civilização perdida."
// The Archronicus - Wraith-Night
"DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "WRAITH-NIGHT"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "A NOITE MAIS LONGA DE TODAS"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- WRAITH-NIGHT -"
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "O príncipe Ostarion foi empurrado para o trono devido à morte da família real. A peste repentina que ceifou as suas vidas quase levou a do príncipe também, mas o mago da corte tomou medidas drásticas: submeteu o jovem a um ritual que o libertou da sua carne vulnerável, transformando-o num ser de ossos vivos. O novo rei assim emergiu, convencido de que, após ter desafiado a morte uma vez, nunca mais iria sucumbir à mesma."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Com um grande repúdio de tudo o que fosse carnal, Ostarion continuou o legado dos seus pais de forma imperecível. Todas as pedras do seu reino foram substituídas pelo seu equivalente em osso. O seu exército conquistou as terras vizinhas, extraindo os ossos dos seus inimigos. Eventualmente Ostarion tornou-se no rei de uma terra fria, branca e quebradiça, sempre ambicionando por muito mais."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Nunca tendo confiado na carne nem desejado revestir os seus ossos com ela, ele decidiu procurar energia espectral, uma forma espiritual pura, emitida por certas almas quando morrem e usada por fantasmas e outros seres quando precisam de andar sobre a terra. Talvez se ele se moldasse com energia espectral, poderia criar um corpo tão resplandecente e eterno como o seu ego."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Ao consultar o mago que o salvou quando era jovem, Ostarion ficou a saber de uma oportunidade rara, uma noite prevista por antigos sábios que desafiava os mais imprevisíveis ciclos da natureza: o solstício conhecido como Wraith-Night, a Noite dos Espectros, quando os mortos ressuscitariam em tal número que as suas almas poderiam ser recolhidas em quantidade suficiente para concluir outro ritual. Se Ostarion recolhesse a energia espectral da horda de mortos-vivos, ele poderia renascer transfigurado mais uma vez: Rei para sempre, mas desta vez dos Espectros."
"DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Dos Diários de Azorszos, o Ossudo, Mago-Physik para Ostarion, súbdito mais velho daquele miserável ingrato a que devo saudar como rei e que será de bom grado o primeiro a culpar-se pelo papel que teve em colocar o suposto \"Rei Esqueleto\" no Trono de Ossos."
"DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURAÇÃO DO TECLADO"
"keyboard_make_selection" "CONFIRMAR SELEÇÃO"
"DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Parabéns!"
"DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Desculpa"
"DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, provaste ser digno do teu título de cavaleiro. O teu nome será lembrado durante muitas eras!"
"DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, és um verdadeiro mestre atirador. O teu nome será relembrado durante eternidades!"
"DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "És um verdadeiro espectador. Serás recordado para sempre!"
"DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Completaste com sucesso 5 partidas com bots!"
"DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Concluíste com sucesso 10 partidas para principiantes!"
"DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Destruíste a torre do meio inimiga!"
"DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Destruíste ambas as torres do meio inimigas!"
"DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "A tua torre do meio foi destruída pelo inimigo!"
"DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Ambas as tuas torres do meio foram destruídas pelo inimigo!"
"DOTA_LastHitTraining_Finished" "Terminaste o treino de golpes finais e atingiste um estatuto lendário!"
"DOTA_LastHitChallenge_Finished" "És um verdadeiro mestre dos golpes finais por teres completado este desafio! Continua a praticar e em breve os teus golpes finais irão fazer tremer os ossos dos teus inimigos."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Dentro do Archronicus estão reunidos os textos antigos de várias culturas, provenientes de todas as épocas, e através de terras longínquas. As crónicas aqui encontradas podem fornecer uma compreensão mais profunda do universo, da sua história e da sua cosmologia, mas os mistérios aqui revelados não terão impacto no modo de jogar."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Página do Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Para aqueles que possuem o Archronicus, o conhecimento é ganho através da espada e das ações, nunca é dado de mão beijada. A tua perícia concedeu-te o direito de ler mais páginas."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Página do Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Com tinta foi escrito, mas com sangue deverá ser lido. Nestas crónicas estão verdades antigas, copiadas por gerações de escribas e encriptadas com magia anciã. Os segredos do Archronicus só podem ser desvendados por aqueles dignos de tal."
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Página do Archronicus"
"DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Para compreender as origens dos nossos hábitos de batalha, é necessário procurar a sabedoria dos textos ancestrais. Eruditos ao longo dos tempos comunicam através do vórtice das eras graças ao Archronicus."
// Last Hit Challenge
"LHC_LastHits" "Golpes Finais:"
"LHC_HighScore" "Pontuação Máx.:"
"LHC_LastHitStreak" "Série de G. Finais:"
"LHC_Multikill" "Multi-assassínios:"
"LHC_Denies" "Negações:"
"LHC_Percent" "Golpes Finais:"
"LHC_TotalCreeps" "Total de Creeps:"
"LHC_ChooseLane" "Prepara-te..."
"LHC_EnableHelper" "Ativar ajuda"
"LHC_StartTop" "Iniciar em cima"
"LHC_StartMid" "Iniciar no meio"
"LHC_StartBot" "Iniciar em baixo"
"world_map_questcompletepanel_01_title" "Desbloqueaste o Dota 2!"
"world_map_questcompletepanel_01_text" "Desbloqueaste o jogo completo por completares os primeiros dois tutoriais do Dota 2. Podes agora jogar partidas normais através de matchmaking ou ficar no mapa do mundo do Dota e continuar a praticar. Estas sessões de treino estão sempre disponíveis a qualquer altura e consistem em: - Tutoriais sobre Lanes
- Partidas completas contra bots
- Matchmaking com heróis para principiantes
"
"world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "FECHAR"
"world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Dar feedback"
"world_map_gain_item_title" "Parabéns!"
"world_map_gain_item_text" "Recebeste um item! No Dota 2, podes ganhar itens por jogares partidas online e por cumprires os objetivos dos modos de treino.\n\nPodes personalizar a aparência dos heróis com estes itens. Podes vê-los e equipá-los no teu Arsenal clicando no separador Loja."
// World map lore
"map_lore_title_0" "As Montanhas Chorosas"
"map_lore_desc_0" "No alto das Montanhas Chorosas, os Estetas se reúnem em reflexão quando sopra o vento sagrado. Nestas alturas, as rodas oratórias cantam acerca de um grande rifte na totalidade da existência, uma perturbação surgida de um único pensamento paradoxal concebido na consciência divina. O Lamuriante não conseguiu manter este pensamento sendo um único ser, e assim a grande unidade foi quebrada. O que havia sido unido estava agora dividido, e dessa grande divisão surgiu o universo."
"map_lore_title_1" "As Terras do Arrependimento"
"map_lore_desc_1" "O aço e a feitiçaria enfrentaram-se na guerra pelas riquezas que se acreditavam enterradas por baixo das Terras do Arrependimento. Contudo, os vencedores não obtiveram celebração nem consolo pela sua campanha dispendiosa. À medida que escavavam a terra, eles só encontraram as sepulturas traiçoeiras de túneis vulcânicos ancestrais. Os rumores que lançaram três reinos para uma guerra cruel não deram qualquer fruto e o preço que pagaram foi mais do que suficiente para arruiná-los a todos."
"map_lore_title_2" "As Colinas Sangrentas"
"map_lore_desc_2" "Durante muitos séculos, as Colinas Sangrentas ficaram famosas pelo seu fluido viscoso, espesso e vermelho como o sangue que flui desde os pontos mais altos, descendo por ravinas profundas abaixo, acumulando-se e formando depósitos mortíferos onde jazem os ossos de inúmeras criaturas ancestrais. Os depósitos deste líquido altamente inflamável só precisam da mais pequena das chamas para torná-los numa colossal explosão de fogo."
// Hero Hype
"npc_dota_hero_abaddon_hype" "Capaz de transformar ataques inimigos em cura para si mesmo, Abaddon sobrevive a quase qualquer confronto. Podendo proteger aliados com o seu escudo e usar a sua neblina que cura aliados e prejudica inimigos, ele está sempre pronto a cavalgar para a batalha."
"npc_dota_hero_alchemist_hype" "Podendo transformar as suas vítimas em ouro adicional, Alchemist tem as ferramentas necessárias para destruir os seus inimigos. Ao emboscar inimigos com ácido corrosivo e químicos instáveis, ele luta para garantir que ninguém interrompa as suas aventuras gananciosas."
"npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo nocivo através do campo de batalha, ele pode destruir inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Por poder abrandar inimigos e melhorar a eficácia dos seus aliados, ele é uma ameaça constante para os seus adversários."
"npc_dota_hero_antimage_hype" "Anti-Mage tem o potencial de ficar poderoso ao ponto de se tornar imparável. Capaz de drenar mana de inimigos com cada ataque e de se teletransportar a curtas distâncias para escapar de emboscadas, conseguir encurralá-lo é um desafio para qualquer adversário."
"npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Arc Warden ataca inimigos isolados com energia volátil ou distorce o espaço para gerar um campo protetor à volta de aliados. Ele pode invocar um espectro que causa dano mágico a adversários numa área e, por fim, criar um clone dele próprio, com itens e tudo, para derrotar os seus inimigos."
"npc_dota_hero_axe_hype" "Um após o outro, Axe mutila os seus inimigos. Tomando a iniciativa, ele lança-se para o combate obrigando os seus inimigos a atacá-lo, e depois contra-ataca dando um rodopio fatal com o seu machado. Podendo matar instantaneamente inimigos enfraquecidos, Axe está sempre na frente da batalha."
"npc_dota_hero_bane_hype" "Bane aterroriza os seus inimigos com o seu arsenal de habilidades incapacitantes. Seja amaldiçoando um inimigo com um pesadelo contagioso ou imobilizando-o, ele dá aos seus aliados todo o tempo que precisam para assassinar os seus inimigos."
"npc_dota_hero_batrider_hype" "Assim que ele ganha altitude, Batrider pode atacar de qualquer lado. Capturando um inimigo com a sua corda flamejante, ele sobrevoa todo o campo de batalha enquanto o arrasta através de um rasto de chamas até aos seus impiedosos aliados."
"npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Podendo invocar um javali venenoso e um falcão vigilante, Beastmaster está sempre pronto para a luta. Capaz de cortar tanto árvores como inimigos com os seus machados, ele ajuda os seus aliados a aniquilar inimigos graças ao seu rugido atordoante."
"npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker obriga os seus inimigos a tomar decisões difíceis. Ele é capaz de levar os seus inimigos a bater em retirada depois de realizar um ritual nocivo e a sua habilidade Ultimate pede aos seus adversários para permanecerem imóveis, senão morrerão."
"npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Bounty Hunter está sempre debaixo do nariz dos seus inimigos, perseguindo-os enquanto invisível. Sempre que um dos alvos marcados por ele morre, ele e os seus aliados ganham uma recompensa considerável."
"npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Brewmaster é um guerreiro temível em qualquer situação e pode mudar o rumo da luta ao dividir-se em três espíritos elementais, cada um com habilidades distintas. Quando não está dividido, ele traz caos embriagado aos seus inimigos com as suas pancadas abrandantes e ataques poderosos do seu bastão."
"npc_dota_hero_bristleback_hype" "Bristleback é o único que beneficia em virar as costas a uma luta. Todo o dano que ele sofrer pelas costas e pelos lados é reduzido, podendo andar à luta despreocupadamente com a ajuda dos seus espinhos nocivos e do seu ranho abrandante."
"npc_dota_hero_broodmother_hype" "Deslizando-se pelas suas teias, Broodmother cria exércitos de aranhas que ajudam a sua equipa a pressionar a base inimiga. Quando chega a hora de atacar, ela pode abrandar inimigos com mordidelas incapacitantes e aumentar o poder dos seus ataques."
"npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner é um mestre a infligir e absorver dano. Liderando a investida para o combate, ele atordoa os seus inimigos e contra-ataca quando provocado. O seu Ultimate acelera os seus aliados e dá-lhes a capacidade de atravessar qualquer unidade."
"npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight é um exército de um só soldado, capaz de invocar um grupo de clones para demolir as defesas do inimigo. Caso um inimigo apareça, ele é capaz de distorcer a realidade para que ele e os seus clones rodeiem o alvo e o massacrem com as suas clavas."
"npc_dota_hero_chen_hype" "Após converter as criaturas da floresta para a sua causa, Chen usa o seu exército improvisado para ajudar a sua equipa. Ele ataca inimigos com os seus creeps, cura os seus aliados onde quer que estejam e teletransporta estes para a segurança da base caso necessário."
"npc_dota_hero_clinkz_hype" "Quando Clinkz se desloca invisivelmente pelo campo de batalha, ninguém está a salvo. Veloz a mover-se e a atacar, ele fortalece os seus ataques com flechas de fogo e invoca um exército de esqueletos flamejantes para eliminar os seus inimigos."
"npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Lançando-se para cima de inimigos graças ao seu gancho, Clockwerk pode isolar alvos e rebentá-los com estilhaços desorientadores. Enquanto ele faz reconhecimento do campo de batalha com os seus foguetes de sinalização, ele nunca tem problemas em encontrar alvos para os quais se atirar."
"npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capaz de fornecer mana aos seus aliados e de abrandar inimigos para serem facilmente assassinados, a Crystal Maiden é um elemento útil de qualquer equipa. E, quando a oportunidade surgir, ela pode usar a sua gigantesca habilidade Ultimate para devastar os seus inimigos."
"npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Versátil e estratégico, Dark Seer é excelente a manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com a sua habilidade de vácuo, ele agrupa inimigos para que aliados possam atacá-los, para além de virar os inimigos contra eles próprios ao puxá-los para a sua barreira replicante."
"npc_dota_hero_dazzle_hype" "Nascido para apoiar os seus companheiros de equipa no campo de batalha, Dazzle mantém os seus aliados vivos para que possam depois aniquilar os seus inimigos. Os seus estranhos poderes mágicos afetam armaduras, podendo enfraquecer inimigos e fortalecer aliados."
"npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Quando ela invoca o seu exército de fantasmas, Death Prophet é excelente a demolir tanto os inimigos como as defesas deles. Liderando a sua equipa em direção à base inimiga com a ajuda de onda atrás de onda do seu enxame, o massacre pode parecer imparável."
"npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor é excelente a estragar os planos dos seus inimigos. Ele pode invocar barreiras impassáveis para aprisionar alvos, criar tempestades silenciadoras e, se um inimigo tentar fazer algo inesperado, simplesmente teletransportá-lo de volta para onde estava anteriormente."
"npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "De uma maneira ou outra, Doom incapacita os seus inimigos. Devorando creeps para obter as habilidades que eles tinham, ele pode usar a sua habilidade Ultimate para silenciar as habilidades e itens dos seus inimigos enquanto lhes causa dano ao longo do tempo."
"npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Quando ele assume a sua forma de dragão, Dragon Knight instaura o medo nos seus inimigos. Forte e adaptável, ele pode atordoar os seus adversários e queimar aqueles à sua frente, proporcionando aos seus aliados o impulso que precisam para alcançar a vitória."
"npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Poucos conseguem escapar à Drow Ranger quando ela está dentro do seu alcance. Depois de silenciar os seus inimigos com uma explosão gelada, ela acaba com eles com uma chuva de flechas gélidas e abrandantes às quais poucos conseguem sobreviver."
"npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit mantém os inimigos em pânico e os seus amigos na luta. Adaptando-se a qualquer cenário de batalha, ele pode lançar e chamar de volta as suas estátuas de pedra para causar dano a inimigos ou para salvar um aliado das garras da morte."
"npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Seja a bloquear a fuga de um inimigo, a separar as forças inimigas ou a romper o solo por baixo de grupos de adversários, Earthshaker destaca-se quando ele ataca sem aviso. Quem sobreviver aos seus sismos ainda vai ter de enfrentar o seu poderoso totem."
"npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Capaz de explorar com o seu espírito astral, Elder Titan pode atacar de qualquer lado. Imobilizando inimigos com uma pancada dos seus cascos enquanto a sua presença corrói as suas defesas, ele divide a própria terra para eliminar os seus inimigos."
"npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rápido e elusivo, Ember Spirit ataca os inimigos por perto em rápida sucessão, atando-os de seguida com correntes ardentes. Podendo também atravessar rapidamente o campo de batalha para alcançar os seus resquícios de fogo explosivo, ele é implacável e imparável."
"npc_dota_hero_enchantress_hype" "Tão nociva de perto como fatal de longe, a Enchantress usa ataques que causam mais dano quanto mais longe o alvo estiver. Infligindo abrandamentos nos inimigos ou fazendo com que creeps lutem do lado dela, nunca lhe faltam recursos para ganhar um combate."
"npc_dota_hero_enigma_hype" "Temido devido à sua habilidade Ultimate, Enigma pode criar um buraco negro capaz de aprisionar inimigos para que aliados possam depois destruí-los. Com um pequeno exército de Eidolons do seu lado, ele agride os seus adversários com ataques à distância."
"npc_dota_hero_faceless_void_hype" "O tempo é tudo para o Faceless Void. Ele acelera o tempo para se deslocar entre sítios distintos, manipula-o para se desviar de ataques, pára-o numa área para devastar os seus inimigos, e se ainda lhe sobrar tempo para reunir recursos, pode tornar-se poderosíssimo."
"npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Com o seu arsenal aéreo de guerra sempre a postos, Gyrocopter pode atacar inimigos por perto com o seu canhão e bombardeá-los com uma chuva de rockets. Se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, ele será capaz de destruir adversários com facilidade."
"npc_dota_hero_huskar_hype" "À medida que a sua vida desce, Huskar mata inimigos mais facilmente. Capaz de remover de imediato uma parte da sua vida e a de um inimigo graças ao seu Ultimate, quando está prestes a morrer ele pode atirar as suas lanças ardentes com uma velocidade devastadora."
"npc_dota_hero_invoker_hype" "Graças ao seu vasto arsenal de feitiços, Invoker pode-se adaptar a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta num de dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma maneira de destruir ou escapar dos seus inimigos."
"npc_dota_hero_wisp_hype" "Io tem o talento de tornar os seus aliados mais eficazes. Um companheiro poderoso, ele pode usar uma corrente de energia que acelera aliados e trava inimigos. Capaz de se ligar a um aliado e de se teletransportar para o seu lado, Io pode tornar um aliado perigoso numa força ainda mais mortífera."
"npc_dota_hero_jakiro_hype" "Como se não bastasse punir inimigos com fogo, Jakiro contenta-se em congelá-los e imobilizá-los enquanto sofrem dano pelas queimaduras. Com os seus adversários a arder, Jakiro pode concentrar-se em causar imenso dano a edifícios inimigos com o seu fogo líquido."
"npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut corta os seus inimigos em pedaços com os seus ataques rápidos. Correndo e rodopiando para a batalha desenfreadamente, assim que começa uma luta ele é quase invencível. Normalmente, travar o Juggernaut é tão difícil como sobreviver aos seus ataques."
"npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light é um complemento útil a qualquer equipa. Manipulando a mana de aliados e de inimigos, ele destrói facilmente adversários mais fracos com ondas de iluminação e pode assumir a sua forma espiritual para reunir a sua equipa e pressionar as forças inimigas."
"npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka está sempre a prever para onde os seus inimigos vão de seguida. Podendo atacar um local com uma jorrada de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com inimigos sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria."
"npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Enquanto marcha pelo campo de batalha, Legion Commander desafia heróis inimigos solitários para duelos. Cada duelo ganho aumentará o poder dos seus ataques, até ao ponto de se tornar num exército implacável de uma só mulher."
"npc_dota_hero_leshrac_hype" "Os poderosos feitiços de Leshrac assolam tanto unidades como edifícios inimigos. Avançando facilmente pelo território inimigo com as suas explosões mágicas devastadoras, ele pode rachar a terra no momento certo para atordoar inimigos ao ponto de se tornarem numa presa fácil para os seus aliados impiedosos."
"npc_dota_hero_lich_hype" "Vagueando de luta em luta, Lich está sempre pronto para ajudar aliados a destruir os seus inimigos com frio abrandante. Se os seus inimigos cometerem o erro de andarem em grupo, o seu Ultimate de gelo ressaltante irá acabar com eles."
"npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Se o Lifestealer chegar à sua presa, poucos conseguirão salvá-la. Podendo viajar dentro de um creep ou de um herói aliado, assim que ele se aproximar de um inimigo, ele explode de dentro do corpo do anfitrião, surpreendendo inimigos e atacando-os com as suas garras."
"npc_dota_hero_lina_hype" "Tão fatal como frágil, a Lina elimina facilmente qualquer inimigo imprudente o suficiente para ser apanhado sozinho. Ganhando rapidez de ataque com cada feitiço que ela lançar, ela ataca inimigos com chamas e raios fulminantes, garantindo que poucos sobrevivam à sua ira."
"npc_dota_hero_lion_hype" "Lion dá aos inimigos poucas chances de retaliar. Atordoando alvos com espinhos rochosos ou transformando-os brevemente em animais inofensivos, ele e os seus aliados terão tempo necessário para eliminar os inimigos, mesmo se as habilidades dele não bastarem para tal."
"npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Lutando do lado do seu poderoso espírito urso, Lone Druid devastará unidades e edifícios inimigos. Mudando livremente entre ataques corpo a corpo e à distância graças à sua transformação, ele e o seu urso serão imbatíveis assim que tiverem tempo para se fortalecerem e equiparem."
"npc_dota_hero_luna_hype" "A cavalgar rapidamente para a batalha, a Luna atinge os seus inimigos com ataques capazes de ressaltar entre alvos. Quando os adversários se tornam numa ameaça, ela invoca o poder da lua sob a forma de um ou vários feixes lunares que eliminam aqueles que ousarem enfrentá-la."
"npc_dota_hero_lycan_hype" "Enquanto homem ou lobo, Lycan destrói inimigos com as suas garras afiadas e dentes letais. Chamando lobos silenciosos para explorar uma área ou atacar um alvo, ele pode transformar-se em lobo para ter a rapidez e força necessárias para caçar inimigos ou escapar de emboscadas."
"npc_dota_hero_magnataur_hype" "Os inimigos imprudentes o suficiente para andarem juntos aprendem a temer o chifre do Magnus. Capaz de atrair inimigos próximos, ele pode massacrá-los com ataques fortalecidos ou trespassá-los com o seu chifre para levá-los aos seus aliados impiedosos."
"npc_dota_hero_medusa_hype" "O ataque constante é a chave do sucesso da Medusa. Usando o seu escudo de mana para ficar mais tempo na luta, ela usa os seus disparos divididos para lidar com mais inimigos ao mesmo tempo. Ao reunir todo o seu poder, ela torna-se capaz de travar qualquer inimigo."
"npc_dota_hero_meepo_hype" "Capaz de invocar até 5 cópias de si mesmo, o Meepo pode lutar em todas as frentes ao mesmo tempo. Ele espalha os seus clones pelo campo de batalha e, ao achar um inimigo, prende-o, reúne os seus clones com um teletransporte explosivo, e acaba com ele."
"npc_dota_hero_mirana_hype" "Enquanto prepara de longe a sua flecha mortífera, Mirana tem de estar sempre pronta a lançar-se para a luta. Podendo tornar os seus aliados invisíveis, ela certifica-se de que a sua equipa esteja sempre à procura da próxima vítima."
"npc_dota_hero_morphling_hype" "Podendo trocar os seus atributos conforme a situação, Morphling é tão elusivo como fatal. Seja transformando-se numa onda de água para flanquear um inimigo ou aumentando a sua vida antes de assumir a forma da sua réplica, poucos conseguem encurralá-lo."
"npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Podendo invocar cópias ilusórias dela própria, a Naga Siren aprisiona e aniquila os seus inimigos enquanto leva os seus aliados à vitória. Com o som da sua voz, ela incapacita adversários por perto, de modo a facilitar uma emboscada ou uma fuga de emergência."
"npc_dota_hero_furion_hype" "Seja no meio da luta ou a reunir recursos, parece que o Nature's Prophet está em todo o lado. Teletransportando-se para qualquer sítio e criando instantaneamente exércitos de árvores violentas para lutarem por ele, ele ataca quando os inimigos não estão à espera."
"npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Necrophos pode restaurar a vida dos seus aliados e causar dano a inimigos com cada pulsação pestilenta. Assim que a sua presença se tornar prejudicial o suficiente, ele usa a foice da morte para que o inimigo demore mais tempo a reentrar em jogo."
"npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Assim que o sol se põe, Night Stalker inicia a sua caça. Vagueando pelas florestas sombrias, ele prende inimigos num vazio abrandante enquanto as despedaça. Caso o nascer do sol ameace terminar o seu terror, ele pode escurecer os céus para prolongar o seu massacre."
"npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin está sempre à caça de alvos frágeis. Vagueando invisivelmente pela floresta, assim que ele vê a sua presa, ele ataca-a com as suas garras fatais e perfura-a com espinhos atordoantes, podendo reverter qualquer ataque com a sua carapaça refletiva."
"npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Com uma chance de multiplicar o resultado de cada feitiço que ele usa, um pouco de sorte é tudo o que Ogre Magi precisa para carbonizar os seus inimigos ou aumentar o poder dos seus aliados. Mas claro, pode ser difícil confiar na sorte..."
"npc_dota_hero_omniknight_hype" "Um guardião da linha da frente, Omniknight está sempre disposto a juntar-se à sua equipa na luta. Seja curando aliados com um feitiço que também causa dano a inimigos por perto, ou punindo inimigos com o seu martelo poderoso, ele protege os seus aliados de qualquer dano."
"npc_dota_hero_oracle_hype" "Oracle controla o destino de aliados e inimigos ao combinar cuidadosamente as suas habilidades complexas. Com a sua habilidade Ultimate, ele pode conceder a um aliado alguns segundos de proteção para acabar com um inimigo ou até reverter um destino terrível."
"npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Roubando das mentes que ele aprisiona, o Outworld Destroyer transforma inteligência pura em poder destrutivo. Enfraquecendo inimigos com a sua energia arcana, ele destrói a sanidade deles com a sua habilidade Ultimate, que consome a mana daqueles que sobreviverem a ela."
"npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "No momento em que encontra a sua presa, a Phantom Assassin ataca. Podendo aparecer instantaneamente no local de um alvo, ela esquiva-se com facilidade de ataques enquanto esquarteja os seus inimigos. Sem aviso, qualquer um dos seus ataques pode ser brutalmente fatal."
"npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer surpreende as forças inimigas graças aos seus clones infindáveis. Liderando o seu exército ilusório, ele mata alvos com ataques frenéticos, manda clones para pressionar no território inimigo ou usa-os para confundir e escapar de inimigos se ficar encurralado."
"npc_dota_hero_phoenix_hype" "Phoenix pode rebentar com inimigos e curar aliados com raios de chamas solares. Quando a hora chegar, Phoenix pode tornar-se num autêntico sol flamejante para queimar inimigos por perto antes de libertar uma detonação atordoante que também restaura todo o seu poder."
"npc_dota_hero_puck_hype" "Puck tem um talento inato para confundir os seus inimigos com artimanhas elusivas. Teletransportando-se para o seu orbe nocivo para poder saltar distâncias curtas, ele ataca inimigos com rajadas de poeira silenciadora. Quando os seus inimigos puderem finalmente reagir, já o Puck se escapou."
"npc_dota_hero_pudge_hype" "Cada lançamento certeiro do famoso gancho do Pudge instaura o medo nos seus inimigos. Puxando os seus inimigos para esquartejá-los com o seu cutelo, ele ganha mais vida e dano com cada herói inimigo que matar, tornando-se rapidamente numa força imparável."
"npc_dota_hero_pugna_hype" "Sempre com um truque na manga, Pugna vira o poder dos inimigos contra eles próprios. Enquanto a sua Nether Ward ataca os adversários por perto que se atreverem a usar feitiços, ele absorve a vida de inimigos para garantir que fique pronto para a próxima luta."
"npc_dota_hero_queenofpain_hype" "A Queen of Pain ataca sem aviso, destruindo grupos de inimigos com gritos ensurdecedores. Caso um adversário sobreviva ao massacre, ela pode lançar o seu punhal para o abrandar e matar."
"npc_dota_hero_razor_hype" "Com uma tempestade elétrica sob o seu controlo, Razor irrompe no campo de batalha. Podendo criar um anel nocivo de plasma eletrificado, ele liga um feixe elétrico entre ele e inimigos de forma a drenar os seus poderes e usá-los contra eles."
"npc_dota_hero_riki_hype" "Riki desloca-se pelo campo de batalha sem ser visto pelos inimigos. Ele escolhe cuidadosamente o momento para atacar e avança após lançar uma nuvem de fumo silenciador, esfaqueando os seus inimigos mesmo antes de se aperceberem de que ele está lá."
"npc_dota_hero_rubick_hype" "Sempre à procura de um novo feitiço para roubar, Rubick consegue virar a vantagem mais distinta de um inimigo contra ele próprio. Podendo erguer os inimigos no ar e lançá-los para onde quiser, ele causa facilmente o pânico entre adversários incautos."
"npc_dota_hero_sand_king_hype" "Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Demolindo tudo à sua volta com o terramoto da sua habilidade Ultimate, ele evita contra-ataques ao esconder-se numa tempestade de areia e atordoa inimigos ao atacá-los por baixo do solo."
"npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Criando nuvens de veneno demoníaco para causar dano a inimigos ou vigiar o campo de batalha, Shadow Demon é temido por muitos. Capaz de remover temporariamente um inimigo do campo de batalha para depois ser morto com facilidade quando voltar, ele pode lançar maldições demoníacas e invocar ilusões traiçoeiras que atacam os seus inimigos."
"npc_dota_hero_nevermore_hype" "Capturando as almas de todas as vítimas que matar, Shadow Fiend está sempre a fortalecer os seus poderes. Com cada ataque e com cada arrasamento que matar um inimigo, ele fica mais próximo de libertar as suas almas aprisionadas numa explosão de energia ardente."
"npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman limpa rapidamente o caminho para a sua equipa marchar na direção da base inimiga. Atacando inimigos com feitiços chocantes e interrompendo agressores ao transformá-los em animais inofensivos, ele usa as poderosas Serpent Wards para destruir as defesas inimigas com facilidade."
"npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer altera o rumo de qualquer batalha quando ele impede os inimigos de usar feitiços. Enquanto corta os seus inimigos aos pedaços com as suas lâminas, ele rouba a inteligência deles para ele próprio, garantindo que os seus adversários fiquem sempre em desvantagem."
"npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Tão fatal como frágil, Skywrath Mage destrói rapidamente os seus inimigos com descargas de magia poderosa. Ele silencia os seus inimigos e aumenta a vulnerabilidade destes a feitiços, o que significa que ele não tem dificuldade em desintegrar aqueles que ousarem enfrentá-lo."
"npc_dota_hero_slardar_hype" "Sempre pronto a encontrar e demolir os seus inimigos, Slardar desliza rapidamente para a batalha. Após expor a localização de um inimigo e enfraquecer as suas defesas, Slardar aproxima-se para atordoá-lo com pancadas esmagadoras do seu tridente."
"npc_dota_hero_slark_hype" "Slark é excelente a saltar para o meio do perigo e sair rapidamente do mesmo. Ele aproveita a oportunidade de prender ou encurralar um inimigo isolado, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se perder o controlo da situação."
"npc_dota_hero_sniper_hype" "Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre alerta graças ao seu fluxo constante de tiros e, na hora certa, pode acabar com eles com um tiro letal."
"npc_dota_hero_spectre_hype" "A Spectre assombra os seus inimigos onde quer que estejam. Podendo destruir heróis isolados facilmente, ela espalha a sua presença pelo campo de batalha para escolher o seu alvo. Assim que ela reunir as suas forças, ninguém consegue escapar à sua ira."
"npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Com grande mobilidade e sempre agressivo, Spirit Breaker vai ter com o seu alvo onde quer que esteja. Com cada pancada da sua arma, ele atordoa os seus oponentes. Os seus inimigos podem fugir, mas com ajuda de algumas wards, eles não se podem esconder."
"npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit não é daqueles de faltar a uma luta. Deslocando-se de um lado para o outro como um raio, ele ataca de todas as direções com as suas projeções explosivas e ataques elétricos, desaparecendo de seguida enquanto os seus inimigos ainda nem puderam reagir."
"npc_dota_hero_sven_hype" "Sempre pronto a avançar para a luta, Sven pode atordoar inimigos agrupados e, após ativar a sua habilidade Ultimate que aumenta o dano que causar, poucos ataques da sua enorme espada são mais do que o suficiente para matar os seus adversários."
"npc_dota_hero_techies_hype" "A guerra é um jogo para os Techies, que se riem enquanto atiram bombas que se prendem a inimigos. As suas minas explosivas, choques desarmantes e detonações quase suicidas são o suficiente para rebentar com a maioria dos inimigos até à morte. Ou pelo menos para os deixar chateados. Normalmente os dois."
"npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Enchendo o campo de batalha com armadilhas abrandantes, Templar Assassin esconde-se invisivelmente, pronta a emboscar a presa. Na hora de atacar, ela despedaça os inimigos com lâminas psiónicas perfurantes e esquiva-se de ataques graças ao seu escudo refrator."
"npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Com o Terrorblade, nada é o que parece. Conjurando ilusões poderosas para confundir inimigos e quebrar as suas defesas, este demónio pode trocar os seus pontos de vida pelos pontos de adversários e aliados para evitar a morte ou enfraquecer os seus inimigos."
"npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Indo à frente da sua equipa, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar e, quando a hora chega, ele usa a sua devastadora habilidade Ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados."
"npc_dota_hero_shredder_hype" "Elusivo e imprevisível, Timbersaw abate as árvores da floresta para alcançar os seus inimigos mais rapidamente. Com as suas serras sempre prontas a cortar inimigos ao meio, ele usa a sua corrente para voar entre as árvore, causando dano a inimigos no caminho."
"npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker assola os seus inimigos com exércitos de máquinas e um arsenal de engenhocas mortíferas. Assim que ele reunir os recursos necessários, ele pode tornar instantaneamente as suas habilidades prontas a serem utilizadas, permitindo-o levar a sua equipa à vitória."
"npc_dota_hero_tiny_hype" "Podendo ganhar força e tamanho tremendos com o decorrer da batalha, o Tiny torna-se aterrador rapidamente. Ele lança heróis e creeps aos seus inimigos, ou atordoa-os com avalanches. Assim que ele adquirir todo o seu poder, pode demolir a base inimiga facilmente."
"npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector é sempre um aliado benevolente, concedendo armadura regeneradora tanto a aliados como às suas fortificações. Podendo emergir sem ser visto de entre as árvores, ele prende os seus inimigos enquanto absorve a vida destes e a passa para aliados."
"npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Podendo trocar instantaneamente entre ataques corpo a corpo e de longo alcance, Troll Warlord é formidável a qualquer distância. De machados na mão, ele ataca num frenesim rodopiante, podendo tornar os seus ataques cada vez mais rápidos e acelerar os ataques dos aliados onde quer que estejam."
"npc_dota_hero_tusk_hype" "O Tusk está sempre pronto a começar uma luta. Capaz de encurralar um inimigo com uma barreira de gelo, ele reúne os seus aliados e forma uma bola de neve enorme em direção aos seus inimigos, dando-lhe o alcance necessário para dar o seu famoso murro poderoso."
"npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Conjura uma chuva de chamas abissais para imolar os inimigos imobilizados pela tua malícia. Alimenta-te da violência da batalha, ganhando força com cada adversário enfraquecido que perecer à tua volta. Abre um rifte na realidade, teletransporta-te com a tua equipa para qualquer ponto do mapa e chacina aqueles que se atreverem a desafiar-te."
"npc_dota_hero_undying_hype" "Undying obriga os seus inimigos a escolher entre fugir da sua ira ou ser destruídos por ela. Ele suga a força dos inimigos, invoca uma horda letal de mortos-vivos e quando por fim ele se tornar num enorme golem de carne, os seus inimigos já estarão mais do que dominados."
"npc_dota_hero_ursa_hype" "Com cada golpe das suas garras, o Ursa aumenta a vulnerabilidade do seu alvo ao seu próximo ataque. Capaz de aumentar por breves momentos a rapidez dos seus ataques e de abrandar inimigos por perto, ele elimina rapidamente os seus adversários."
"npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Vengeful Spirit está sempre presente, esteja ela viva ou morta. Podendo trocar de posição com qualquer herói por perto, atordoar inimigos e reduzir a eficácia de quem a matar, ela traz constantemente a confusão e o caos aos seus adversários."
"npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Plantando um exército infindável de wards que cospem toxinas para defender o seu território, ele pode soltar uma enorme nuvem de veneno para enfraquecer inimigos por perto."
"npc_dota_hero_viper_hype" "Lançando veneno letal de longe, Viper é uma séria ameaça para as suas potenciais vítimas. Enquanto as suas várias toxinas consomem a vida de inimigos e abrandam os seus movimentos, Viper limita-se a fazer o que faz melhor: continuar a adicionar mais veneno."
"npc_dota_hero_visage_hype" "Enquanto os seus Familiars mortíferos vigiam o campo de batalha, Visage está sempre pronto para a batalha graças à sua armadura especial. Na hora da luta, ele absorbe energia espiritual do dano infligido em heróis por perto e transforma-o num ataque devastador."
"npc_dota_hero_warlock_hype" "Ao invocar o seu golem demoníaco, Warlock arruína inimigos e destrói as suas defesas. E sem o seu golem, a sua magia negra causa caos na mesma, seja curando aliados e causando dano a inimigos, ou prendendo um inimigo a outro para que sofram ambos o mesmo dano."
"npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver esquiva-se facilmente de inimigos com o fim de contra-atacar. Podendo tornar-se invisível, ele evita a morte ao voltar atrás no tempo, para a localização e a quantidade de vida que tinha antes. Graças às suas habilidades elusivas, ele será sempre um grande obstáculo para os seus inimigos."
"npc_dota_hero_windrunner_hype" "Evasiva e rápida, a ágil Windranger está sempre à procura do ângulo certo para atacar. Esteja ela a usar o seu mortífero disparo poderoso ou prendendo inimigos uns aos outros para os punir com flechas, ela está sempre em movimento."
"npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "A Winter Wyvern sobrevoa o campo de batalha, abrandando inimigos com um frio ardente. Caso as forças inimigas tenham a má ideia de se juntarem, ela amaldiçoa-as para lutarem entre si enquanto ataca a zona com uma explosão de estilhaços de gelo."
"npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor é o que a sua equipa precisar que ele seja. Seja ajudando a equipa com cura gradual, atordoando/amaldiçoando inimigos para serem mortos facilmente ou destruindo-os com a dança da sua habilidade Ultimate, poucos podem igualar a versatilidade do Witch Doctor."
"npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Caminhando sem medo na direção dos seus inimigos, Wraith King atordoa e esquarteja os seus adversários. Se os seus inimigos conseguirem matá-lo, a sua habilidade Ultimate permite-lhe ressuscitar e ter outra oportunidade de eliminá-los com a sua espada."
"npc_dota_hero_zuus_hype" "Zeus pode usar os seus raios para revelar as redondezas, ressaltar eletricidade através dos alvos mais próximos ou invocar uma aterradora descarga elétrica em todos os seus inimigos. Onde quer que os adversários de Zeus estejam, ele irá encontrá-los."
"npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Sempre à procura de uma boa luta, Monkey King viaja saltando de árvore em árvore para surpreender os seus inimigos. Seja esmagando os seus inimigos com um exército de inúmeros soldados primatas ou com o seu bastão lendário, este monarca manhoso e ágil adora o caos da batalha."
"npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Um breve bater de asas vindo das sombras pode ser a única coisa que um inimigo conseguirá ver da Dark Willow, enquanto ela se escapa e controla o movimento dos seus adversários com os seus astutos truques de fada. Invocando poderes muito mais antigos do que qualquer magia conhecida, ela aprisiona os seus inimigos antes de libertar sobre eles toda a ira e terror do reino das fadas."
"npc_dota_hero_pangolier_hype" "Perpetuamente ansioso em enfrentar situações perigosas a qualquer momento, o Pangolier é um perito em sabotar os movimentos dos inimigos e em colocar-se no meio do caos. Capaz de fincar a sua espada em pontos fracos de armaduras e de se proteger de ataques com as suas escamas protetivas, este espadachim gracioso está sempre pronto a rolar para a batalha."
"npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Hábil em manipular a batalha de longe, Grimstroke estuda cada movimento e calcula cada linha, decidindo quando emergir da escuridão para conectar as suas vítimas umas às outras e incapacitá-las apenas com o deslize do seu pincel. Ele tem todo o gosto em lançar fantasmas para atormentar os seus adversários, enquanto decide cuidadosamente como se livrar de vários inimigos com uma última pincelada."
"npc_dota_hero_mars_hype" "Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado."
"npc_dota_hero_snapfire_hype" "Esta senhora é capaz tanto de te rebentar as pernas usando o seu bom velho bacamarte, como de te encher a pança com os seus biscoitos perigosamente deliciosos. Beatrix Snapfire adora entrar em combate montada no seu fiel sapo-dragão Mortimer e está sempre pronta para encher os seus inimigos de chumbo com a ajuda da sua artilharia pesada caseira ou para dizimá-los com as gosmas flamejantes do Mortimer."
"npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Conhecedor de segredos que destruiriam uma mente mortal, Void Spirit emerge do seu Templo Oculto para vigiar várias zonas do campo de batalha em simultâneo. Capaz de entrar e sair do plano mortal a seu belo prazer, ele facilmente supera os seus adversários e ataca de onde ele quiser, podendo até usar os poderes do éter para o protegerem sempre que necessário."
"npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Sempre pronta quando alguém está a aprontar alguma, Hoodwink praticamente vive para combater tudo aquilo que ameaça a floresta assombrada que ela agora chama de casa. Armada com uma besta gigantesca e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com a maior das facilidades, é quase impossível ficar de olho na Hoodwink durante uma luta. Basta piscar os olhos que ela aparece logo atrás de ti — e numa questão de segundos o teu corpo atordoado aparece pendurado numa das suas redes."
"npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker brilha no coração da batalha, feliz em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e em curar aliados por perto. Ela arremessa o seu martelo através de vários inimigos e depois chama-o de volta, causando um rasto de chamas. Dawnbreaker invoca os seus verdadeiros poderes cósmicos para voar em auxílio dos seus aliados, atordoando os seus inimigos no campo de batalha, estejam eles onde estiverem."
"npc_dota_hero_marci_hype" "Sempre pronta a demonstrar que a lealdade inabalável detém um poder inigualável, Marci marcha para a batalha com os punhos erguidos em defesa dos seus companheiros. Capaz de arremessar facilmente amigos e inimigos de um lado para o outro no campo de batalha, ela salta para o meio de qualquer luta, pronta a conceder bónus mortíferos aos seus aliados e a desencadear um poder oculto forte o suficiente para fazer até os deuses reconsiderar a eficácia de um caminho hostil."
"npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Sempre pronto a derrubar tanto inimigos como aliados, Primal Beast entra violentamente na luta como se tivesse nascido para causar tumulto. Sem dúvida uma ameaça inevitável em qualquer conflito, ele pode punir agressores e adora agarrar na sua presa para a esmagar contra o chão até que não sobre quase nada."
"npc_dota_hero_muerta_hype" "Muerta é a mestra da morte que caminha no mundo dos vivos, encurralando os seus alvos com disparos temíveis e abrandando os seus inimigos ao invocar fantasmas opressores. Sempre pronta a alvejar adversários incautos com a sua pistola de reserva, Muerta é ainda mais ameaçadora quando atravessa o véu dos mortos para eliminar os seus oponentes com a fúria eterna dos malditos."
"npc_dota_hero_ringmaster_hype" "Todo o campo de batalha é um palco e o Ringmaster é o seu jovial encenador. Capaz de controlar lutas como um mestre de cerimónias, o Ringmaster pode domar inimigos com um chicote aterrorizante e facas intermináveis, afastar aliados do perigo com o seu número de escapismo e atrair uma multidão para testemunhar involuntariamente as maravilhas da sua roda mesmerizante."
"npc_dota_hero_kez_hype" "Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade, escolhendo a arma certa para atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado."
"debut_ring_master_lore" "Sejam bem-vindos a uma extravagância em palco sem igual! Preparem-se para ter os vossos sentidos arrasados! As vossas expectativas destruídas! Os vossos Ancients em fanicos! Vejam os atos impossíveis e arrojados de uma maravilha mecânica, o Grande Cogliostro Kettle — Ringmaster, artista das torturas, génio da sua geração — aqui só para a agonia e entretenimento de qualquer herói corajoso o suficiente para levantar a cortina carmesim do circo e contemplar os mistérios que o aguardam. O erro que a maioria dos grandes artistas faz é esperar que o público venha por si. O Ringmaster sabe que o segredo é ir à procura do público adequado! Arrastá‑lo até à plateia. E obrigá‑lo a ver."
"random" "Aleatório"
"repick" "ESCOLHER OUTRO"
"DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Seleciona um herói aleatoriamente entre aqueles que costumas usar. Em certos modos de jogo, começas a partida com 1 Faerie Fire e 1 Mango."
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"DOTA_Item_Build_PreferredItemsInfo" "Arrasta um máximo de três itens até esta caixa para indicares que gostarias de os ver mais vezes nas recomendações. Para removeres um item, clica ou arrasta-o para fora.
Estas preferências são guardadas separadamente por herói."
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"DOTA_Item_Build_DislikedItemsInfo" "Arrasta um máximo de três itens até esta caixa para indicares que não gostarias de os ver nas recomendações. Para removeres um item, clica ou arrasta-o para fora.
Estas preferências são guardadas separadamente por herói."
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"DOTA_InventoryMenu_MarkForSell_Tooltip" "O item será vendido assim que possível (com o herói vivo na base, na loja secreta ou por estafeta)."
"DOTA_Inventory_KDA" "V/M/A" // kills / deaths / assists
"DOTA_Inventory_LHD" "GF/N" // last hits / denies
"Inventory_Default_Courier" "Estafeta Padrão"
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// Auto Courier
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"DOTA_AutoCourier_TurnOn" "Ativar entrega automática"
"DOTA_AutoCourier_TurnOff" "Desativar entrega automática"
// Scoreboard
"DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "RADIANT"
"DOTA_Scoreboard_BadGuys" "DIRE"
"DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "JOGADOR"
"DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "V/M/A"
"DOTA_Scoreboard_Header_Level" "NÍVEL"
"DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "AT"
"DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "NVL"
"DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "OURO"
"DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "NÍVEL"
"DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Troféu de Experiência"
"DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Unid."
"DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Herói"
"DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Ajuda"
"DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "VÍTIMAS POR EQUIPA"
"DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "HERÓIS"
"DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "TORRES"
"DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "QUARTÉIS"
"DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s2 Nvl %s1"
"DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "A escolher um Herói"
"DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Desconectado"
"DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Abandonou"
"DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1"
"DOTA_Scoreboard_kills" "VÍTIMAS"
"DOTA_Scoreboard_deaths" "MORTES"
"DOTA_Scoreboard_assists" "ASSIST."
"DOTA_Scoreboard_ultimate" "ULTIMATE"
"DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arcano (WK)"
"DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcano"
"DOTA_Scoreboard_K" "V"
"DOTA_Scoreboard_D" "M"
"DOTA_Scoreboard_A" "A"
"DOTA_Scoreboard_Ult" "Ult"
"DOTA_Scoreboard_Mute" "Silenciar"
"DOTA_Scoreboard_Report" "Denunciar"
"DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Silenciar treinadores fora do grupo"
"DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Já denunciado"
"DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Desbloquear voz"
"DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Desbloquear texto"
"DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Bloquear voz"
"DOTA_Scoreboard_MuteText" "Bloquear texto"
"DOTA_Scoreboard_Mute_Title" "Silenciar jogador"
"DOTA_Scoreboard_Mute_Desc" "Desativa comunicações por voz e texto deste jogador."
"DOTA_Scoreboard_Mute_RightClickHint" "Clica com o botão direito para mais opções"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Parcialmente silenciado"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Voz"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Texto"
"DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Clica para ajustar"
"DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Opções de silenciamento"
"DOTA_Announcer_Select_Title" "ESCOLHE UM LOCUTOR"
"DOTA_Announcer_Default" "Locutor Padrão"
"DOTA_MegaKill_Default" "Mega-Assassínios Padrão"
"DOTA_Hud_Skin_Default" "HUD Padrão"
"DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "CONTEÚDO PARTILHADO"
"Dota_shared_content_credit" "partilhado por: %s1"
"Dota_shared_content_credit_long" "partilhado por: %s1 e 1 outro"
"Dota_shared_content_credit_long_plural" "partilhado por: %s1 e %s2 outros"
"Dota_shared_content_available" "Jogadores estão a partilhar items no separador de Conteúdo Partilhado."
"Dota_Shared_Content_Announcer" "Locutores"
"Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Locutores de Mega Assassínios"
"Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Temas de HUD"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "CONTROLO PARTILHADO"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Herói"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Unidades"
"DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Desativar Ajuda"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Usado por:"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Tipo:"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Usado por: %s1"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Usado por: %s1 e %s2"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Usado por: %s1, %s2 e %s3"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Usado por: %s1, %s2, %s3 e %s4"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4 e %s5"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 e %s6"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 e %s7"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 e %s8"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 e %s9"
"DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 e %s10"
"DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Próxima melhoria no nível %s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Melhorável"
"DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1"
"DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Nenhuma habilidade deste herói pode ser melhorada por Aghanim's Scepter."
"DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1"
"DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Bónus de obtenção de itens ativo"
"DOTA_steamID" "O TEU ID DE AMIGO"
"DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Alvo de \"Poof\" Inválido"
"dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Árvore fora de alcance"
"dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Impossível descer enquanto Tree Dance estiver em cooldown"
"dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Não podes selecionar a mesma árvore"
"DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 entrou."
"DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 saíu."
"DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "És agora o Líder do Lobby."
"DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 é agora o Líder do Lobby."
"DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "DEFINIÇÕES DO LOBBY DE TREINO ONLINE"
"DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "OPÇÕES DO LOBBY DE TREINO LOCAL"
"DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Avançado"
"DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "DEFINIÇÕES BOTS CO-OP"
"DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "DEFINIÇÕES DO LOBBY DE TREINO OFFLINE"
"DOTA_Lobby_Game_Name" "NOME DO LOBBY"
"DOTA_Lobby_Game_Mode" "MODO DE JOGO"
"DOTA_Lobby_Starting_Team" "EQUIPA INICIAL"
"DOTA_Lobby_Region" "LOCAL DO SERVIDOR"
"DOTA_Lobby_Version" "VERSÃO"
"DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO DA EQUIPA 1"
"DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO DA EQUIPA 2"
"DOTA_Lobby_Team_1_Name" "NOME DA EQUIPA 1"
"DOTA_Lobby_Team_2_Name" "NOME DA EQUIPA 2"
"DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Ativar batotas"
"DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Ocupar vagas vazias c/ bots"
"DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Introdução"
"DOTA_Lobby_Watchable" "Permitir espectadores"
"DOTA_Lobby_Game_Prefs" "DEFINIÇÕES DE LOBBY"
"DOTA_Lobby_Prefs_Password" "PALAVRA-PASSE"
"DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "MODO DE JOGO"
"DOTA_Lobby_Prefs_Region" "LOCALIZAÇÃO DO SERVIDOR"
"DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTS"
"DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "BATOTAS"
"DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "BATOTAS"
"DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ESPECTADORES"
"DOTA_Lobby_Prefs_Version" "VERSÃO"
"DOTA_Starting_Team_Random" "Aleatório"
"DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant"
"DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire"
"Dota_Lobby_Set_Password" "APLICAR"
"Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTRAR"
"Dota_Lobby_Join_Slot" "Ocupar Lugar"
"Dota_Lobby_Kick" "Kick"
"Dota_Lobby_Ready" "PRONTO"
"Dota_Lobby_Choose_Slot" "ESCOLHE UM ESPAÇO NO PAINEL À DIREITA"
"Dota_Lobby_Setup_Button" "Configurar"
"Dota_Lobby_Cancel_Game" "Cancelar"
"Dota_Lobby_Start_Game" "COMEÇAR"
"Dota_Lobby_Broadcasters" "Comentadores"
"Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Entrar em Canal"
"Dota_Lobby_Leave_Channel" "Sair do Canal"
"Dota_Lobby_Customize_Channel" "Personalizar"
"DOTA_Lobby_Unassigned" "JOGADORES DE FORA"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Passivo"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Fácil"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Normal"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Difícil"
"DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Injusto"
"DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Inscrever a minha equipa neste lobby"
"DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ESPECTADORES"
"DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Ativados"
"DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Desativados"
"DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "CANAL DE COMENTADOR %s1"
"DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "CANAL DE COMENTADOR %s1: %s2"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Personalizar canal de comentador"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Guardar como definições padrão e aplicá-las ao entrar em canais vazios"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Título do Canal:"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "País/região:"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Idioma:"
"dota_lobby_competitive" "Competitivo"
"dota_lobby_gameplay_rules" "Regras"
"dota_lobby_spectating" "Espectadores"
"DOTA_Lobby_Custom_Game" "MODO CUSTOM."
"DOTA_Lobby_Custom_Map" "MAPA CUSTOM."
"DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "DIFICULDADE"
"DOTA_Lobby_League_Admin" "Liga para administrador"
"DOTA_Lobby_League_Series" "Número da série"
"DOTA_Lobby_League_Game_Number" "N.º da partida na série"
"Lobby_Invalid_Custom_Settings" "OPÇÕES DE LOBBY INVÁLIDAS"
"Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Seleciona um modo customizado válido"
"Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Seleciona um mapa customizado válido"
"DOTA_Watch_Hero_Filter" "Filtro de Heróis"
"DOTA_Watch_Team_Filter" "Jogos de Equipa"
"DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Wraith-Night"
"auto" "Veloc. autom."
"golive" "Atual"
"islive" "Em direto"
"DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Festival New Bloom"
"DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Oferenda de New Bloom"
"dota_version_current" "Mais Recente"
"dota_version_stable" "Torneio"
"UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "INTRODUZ PASSWORD DO LOBBY"
"ui_teammatchmaking" "Matchmaking de Equipas"
"ui_teammatchmaking_status_desc" "À espera que membros da equipa entrem no matchmaking de equipas..."
"ui_teammatchmaking_view_team_button" "Ver Equipa"
"team_profile_rank" "Classificação atual: %s1"
"competitive_rank_tbd_games_remaining" "? - %s1 partida(s) restante(s)"
"team_profile_rank_none" "Em nenhuma Equipa"
"team_profile_rank_error" "Falha ao obter as informações da equipa"
"team_profile_rank_pending" "A obter Informações de Equipa..."
"DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "DESVANTAGEM - RADIANT"
"DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "DESVANTAGEM - Dire"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Nenhuma"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Desvantagem Nível 1 (-30 BT)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Desvantagem Nível 2 (-70 BT)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Desvantagem Nível 3 (-110 BT)"
"DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "DESVANTAGEM DOS RADIANT"
"DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "DESVANTAGEM DOS DIRE"
"DOTA_Lobby_Series_Type" "Tipo de Série"
"DOTA_No_Series" "Sem Série"
"DOTA_Series_Best" "Melhor"
"DOTA_Series_Best_of_1" "Melhor de 1"
"DOTA_Series_Best_of_3" "Melhor de 3"
"DOTA_Series_Best_of_5" "Melhor de 5"
"DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Melhor de 3
(Exceto RONDA 1 GI: Melhor de 1)"
"DOTA_Lobby_GatherTeam" "Reunir Equipa"
"DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Dissolver Equipa"
"DOTA_Lobby_All_Chat" "Chat global"
"DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Foste convocado para um jogo de Matchmaking de Equipa!"
"DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Matchmaking de Equipas"
"DOTA_Team_Invite_Inviter" "Convidado(a) por:"
"DOTA_Lobby_TV_Delay" "ATRASO NO DOTA TV"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 segundos"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minutos"
"DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minutos"
"DOTA_InternationalInviteMessage" "Foste convidado para o The International 2013 e ainda tens de concluir o processo de registo.\n\nÉ necessária a tua atenção imediata para que a tua presença no evento não esteja em risco.\n\nPor favor verifica o mais brevemente possível o teu e-mail para mais informações."
"DOTA_Community_ViewPersona" "Ver Persona"
"DOTA_Community_EditPersona" "Editar Persona"
"DOTA_Community_CreateTeam" "Criar uma equipa"
"DOTA_Community_CreateTeamCaps" "CRIAR EQUIPA"
"DOTA_Community_ManageTeam" "As minhas equipas"
"dota_community_overview" "VISÃO GERAL"
"dota_community_guilds" "OS MEUS CLÃS"
"dota_community_guilds_roster" "LISTA DE MEMBROS"
"dota_community_guilds_info" "INFO"
"dota_community_guilds_game_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS"
"dota_community_guilds_featured" "PARTIDAS EM DESTAQUE"
"dota_community_guilds_teams" "EQUIPAS DO CLÃ"
"dota_community_teams_no_team" "Não é membro de uma Equipa"
"DOTA_GUILD_CREATE" "CRIAR UM CLÃ"
"DOTA_GUILD_ROSTER" "LISTA DE MEMBROS"
"DOTA_GUILD_INFO" "INFORMAÇÃO DO CLÃ"
"DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "HISTÓRICO DE PARTIDAS"
"DOTA_GUILD_FEATURED" "PARTIDAS EM DESTAQUE"
"DOTA_GUILD_TEAMS" "EQUIPAS DO CLÃ"
"guild_founded_date" "Fundado em %s1"
"guild_member_count" "%s1 membros"
"guild_notafriend" "Não é um amigo"
"guild_view_invites" "Ver convites"
"guild_invite_list" "Convites de clã pendentes"
"guild_invitee" "Convidado"
"guild_inviter" "Convidado por"
"guild_invite_date" "Data do convite"
"dota_community_teams" "EQUIPAS"
"dota_community_teams_create" "CRIAR NOVA EQUIPA"
"dota_community_teams_manage" "AS MINHAS EQUIPAS"
"dota_community_teams_pro" "EQUIPAS PROFISSIONAIS"
"dota_community_teams_game_history" "Histórico"
"DOTA_TEAM_CREATE" "CRIAR NOVA EQUIPA"
"DOTA_TEAM_MANAGE" "GERIR AS MINHAS EQUIPAS"
"DOTA_TEAM_PROS" "EQUIPAS PROFISSIONAIS"
"dota_community_tournaments" "TORNEIOS"
"dota_community_tournaments_manage" "GERIR TORNEIOS"
"dota_community_tournaments_misc" " "
"dota_community_fantasy" "LIGA DE SONHO"
"dota_community_fantasy_create" "CRIAR LIGA"
"dota_community_fantasy_join" "ENTRAR NUMA LIGA"
"dota_community_fantasy_league" "DADOS DA LIGA"
"dota_community_fantasy_teams" "PLANTEL"
"dota_community_fantasy_players" "JOGADORES"
"DOTA_FANTASY_CREATE" "Criar uma Liga de Sonho"
"DOTA_FANTASY_JOIN" "Entrar numa Liga de Sonho"
"DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Liga de Sonho"
"DOTA_FANTASY_TEAMS" "Equipas de Sonho"
"DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Jogadores de Sonho"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Aguarda"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "A criar Liga de Sonho..."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Erro"
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Não tens permissão para criar essa Liga de Sonho."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "ID de temporada inválido."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nome de Liga inválido."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nome de Liga inválido."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Não tens um bilhete para a liga de sonho."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Erro desconhecido. Tenta de novo."
"DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Tens de especificar um nome para a tua Liga de Sonho."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Sucesso"
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Saíste com sucesso da liga '%s1'."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Erro"
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Erro desconhecido, tenta de novo."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Não fazes parte desta Liga de Sonho."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Liga inválida."
"DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Não podes sair de uma Liga de Sonho enquanto a seleção está ativa."
"fantasy_league_created" "Liga de Sonho criada"
"fantasy_league_created_details" "Acabaste de criar %s1!\n\nPodes convidar outros jogadores para esta liga com os seguintes dados:\nID da Liga de Sonho: %s2\nPalavra-passe: %s3\n\nEstas informações podem ser encontradas nas definições da tua Liga."
"DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Erro"
"DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Ocorreu um erro ao editar os convites da Liga de Sonho. Tenta de novo."
"DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Erro"
"DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Ocorreu um erro ao editar as opções da Liga de Sonho. Tenta de novo."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Aguarda"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "A criar liga de sonho..."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Erro"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Não tens permissão para criar uma equipa nessa Liga de Sonho."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Erro ao enviar o logo."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Liga de Sonho inválida."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Palavra-passe inválida."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Não tens um bilhete para a liga de sonho."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Esta Liga de Sonho está bloqueada."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nome inválido."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "A Liga de Sonho está cheia."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Já és um membro desta Liga de Sonho."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Erro desconhecido. Tenta de novo."
"DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Sucesso"
"DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "A equipa de sonho \"%s1\" foi criada."
"DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Disponível em outubro"
"Fantasy_Player_Details" "Detalhes do jogo"
"fantasy_player_details_wait" "A obter pontuações..."
"fantasy_player_details_error" "Não foi possível obter as pontuações."
"fantasy_player_details_none" "Não há detalhes do jogador neste período de tempo."
"fantasy_player_details_match" "ID da partida %s1"
"fantasy_player_details_match_bo" "ID da partida %s1 (%s2/%s3)"
"fantasy_player_details_benched" "Foi para o banco"
"fantasy_player_details_didnt_count" "Poucos pontos em série 'Melhor de'"
"fantasy_more_info" "Ver mais informações"
"fantasy_web_interface" "Interface web"
"Fantasy_KickConfirm_Header" "Expulsar jogador da Liga de Sonho?"
"Fantasy_KickConfirm" "Isto irá remover '%s1' da Liga de Sonho.\n\nRemover?"
"Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Sair de Liga de Sonho?"
"Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "De certeza que queres sair de '%s1'?\n\nESTA AÇÃO NÃO PODE SER ANULADA"
"fantasy_league_name" "Nome da liga"
"fantasy_league_commish" "Comissário"
"fantasy_league_invite_type" "Tipo de liga"
"fantasy_league_join" "Entrar na Liga"
"fantasy_league_create" "Criar Liga"
"fantasy_league_create_header" "1. Criar uma Liga de Sonho nova"
"fantasy_league_create_season" "2ª Temporada"
"fantasy_league_create_desc" "Primeiro, dá um nome à tua Liga de Sonho.\n Depois cria uma palavra-passe que outros possam usar para entrar na tua Liga."
"fantasy_league_create_name" "Nome da Liga de Sonho"
"fantasy_league_create_password" "Palavra-passe da liga de sonho"
"fantasy_league_join_header" "1. Encontrar uma Liga de Sonho"
"fantasy_league_join_desc" "Podes encontrar uma Liga de Sonho introduzindo o ID e palavra-passe respetivos.\nO Comissário da Liga de Sonho terá acesso a estes dados."
"fantasy_league_join_pw_details" "Entra numa Liga de Sonho introduzindo o ID e palavra-passe respetivos."
"fantasy_league_join_invite_details" "ou entra numa Liga de Sonho à qual foste convidado diretamente."
"fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID da Liga de Sonho"
"fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Palavra-passe da liga de sonho"
"fantasy_league_find" "Procurar"
"fantasy_league_find_not_found" "A Liga de Sonho não foi encontrada."
"fantasy_league_find_already_member" "Já és um membro desta Liga de Sonho."
"fantasy_league_find_full" "A Liga de Sonho está cheia."
"fantasy_league_find_error" "Erro ao procurar esta Liga de Sonho. Tenta de novo."
"fantasy_league_find_searching" "A procurar..."
"fantasy_league_find_bad_password" "Palavra-passe incorreta."
"fantasy_league_find_locked" "Liga de Sonho bloqueada."
"fantasy_league_find_found_name" "Nome da Liga de Sonho: %s1"
"fantasy_league_find_found_run_by" "Comissário: %s1"
"fantasy_league_team_create_header" "2. Criar uma Equipa de Sonho"
"fantasy_league_team_create_desc" "Para entrares numa Liga de Sonho, precisas de uma Equipa de Sonho.\nSeleciona um nome e um logótipo para a tua Equipa de Sonho."
"fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Para criares uma nova Liga de Sonho, precisas de uma Equipa de Sonho.\nSeleciona um nome e um logótipo para a tua Equipa de Sonho."
"fantasy_league_team_create_name" "Nome da equipa"
"fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Comprar um bilhete"
"fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Isto irá comprar um bilhete e usá-lo para entrares nesta Liga de Sonho."
"fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Isto irá comprar um bilhete e usá-lo para criar esta Liga de Sonho."
"fantasy_ticket_owned" "3. Usar um Bilhete de Sonho"
"fantasy_ticket_owned_desc_join" "Isto irá usar o teu Bilhete de Sonho para entrares nesta Liga de Sonho."
"fantasy_ticket_owned_desc_create" "Isto irá usar o teu Bilhete de Sonho para criar esta Liga de Sonho."
"fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Isto irá usar 1 dos teus %s1 Bilhetes de Sonho para entrares nesta Liga de Sonho."
"fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Isto irá usar 1 dos teus %s1 Bilhetes de Sonho para criar esta Liga de Sonho."
"fantasy_ticket_buy_and_use" "Comprar e usar bilhete"
"fantasy_ticket_use" "Usar bilhete"
"fantasy_create_team_header" "Entrar numa Liga de Sonho"
"fantasy_create_team_details" "Para participar nesta Liga de Sonho, basta criar uma Equipa de Sonho. Em baixo, podes dar um nome à tua nova equipa. Também podes escolher um logótipo, se quiseres.\n\nApós criares uma equipa, verifica quando o teu Comissário agendou a fase de seleção de jogadores."
"fantasy_edit_logo" "Editar o logo"
"fantasy_set_logo" "Editar logótipo"
"fantasy_create_team" "Criar equipa"
"fantasy_league_create_wait" "A processar..."
"fantasy_league_join_wait" "A processar..."
"fantasy_league_standings_wait" "A obter classificações..."
"fantasy_league_standings_error" "Erro ao obter classificações."
"fantasy_league_matchups_wait" "A obter partidas..."
"fantasy_league_matchups_error" "Erro ao obter partidas."
"fantasy_league_matchups_preseason" "As partidas serão atribuídas depois da Seleção ser concluída."
"fantasy_league_messages_wait" "A carregar mensagens..."
"fantasy_league_messages_error" "Erro ao carregar mensagens."
"fantasy_league_messages_none" "Esta Liga de Sonho não tem mensagens."
"fantasy_add_message" "Adic. mensagem"
"fantasy_league_transactions_wait" "A carregar transações..."
"fantasy_league_transactions_error" "Erro ao carregar transações."
"fantasy_league_transactions_none" "Esta Liga de Sonho não tem transações de momento."
"fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "A atualizar plantel..."
"fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Erro ao atualizar o plantel."
"fantasy_league_create_invalid" "Atualmente, não podes criar uma Liga de Sonho."
"fantasy_league_join_invalid" "Ainda não foste convidado para nenhuma liga de sonho."
"fantasy_league_run_by" "por"
"fantasy_invite_guild" "aberto a"
"fantasy_league_standings" "Classificações"
"fantasy_league_matchups" "Partidas"
"fantasy_league_messages" "Mensagens"
"fantasy_league_pending_trades" "Trocas pendentes"
"fantasy_league_transactions" "Transações"
"fantasy_draft_time" "Tempo"
"fantasy_league_edit_header" "Definições da Liga de Sonho"
"fantasy_league_edit_edit" "Editar"
"fantasy_league_edit_details" "As definições serão bloqueadas %s1 minuto(s) antes da seleção."
"fantasy_league_edit_details_locked" "As definições estão agora bloqueadas."
"fantasy_league_edit_details_not_commish" "As definições só podem ser editadas pelo Comissário."
"Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Editar Convites da Liga de Sonho"
"fantasy_league_settings" "Definições"
"fantasy_league_invites" "Convites"
"fantasy_league_set_password" "Definir palavra-passe da liga"
"fantasy_league_set_password_details" "Qualquer pessoa pode usar este ID e palavra-passe para entrar."
"fantasy_league_set_password_id" "ID da Liga de Sonho:"
"fantasy_league_set_password_password" "Palavra-passe:"
"fantasy_league_invite_friends" "ou convida amigos diretamente"
"fantasy_league_invite_friends_details" "Especifica quais amigos gostarias de convidar para esta liga.\n\nAmigos convidados individualmente não precisam de palavra-passe."
"fantasy_league_invite_friends_wait" "A carregar convites de amigos..."
"fantasy_joined" "Adesão"
"fantasy_transaction_added" "Adicionado"
"fantasy_transaction_dropped" "Removido"
"fantasy_league_completed" "A Liga de Sonho terminou"
"fantasy_friend_invite" "Convidar"
"fantasy_league_id" "ID da Liga de Sonho:"
"fantasy_league_password" "Palavra-passe da liga de sonho"
"fantasy_league_max_teams" "N.º máximo de jogadores na liga"
"fantasy_league_draft_time" "Momento da Seleção"
"fantasy_league_draft_pick_time" "Tempo limite por escolha"
"fantasy_league_start_time" "Início da temporada"
"fantasy_league_season_length" "Duração da temporada"
"fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Número de votos 'Não' para vetar a troca"
"fantasy_league_acquisitions" "Total de aquisições permitidas"
"fantasy_league_interval" "Intervalo entre partidas"
"fantasy_league_roster_changes" "Alterações do plantel"
"fantasy_league_roles" "Cargos da equipa"
"fantasy_league_roster_role_1" "Cargo(s): Jogador 1"
"fantasy_league_roster_role_2" "Cargo(s): Jogador 2"
"fantasy_league_roster_role_3" "Cargo(s): Jogador 3"
"fantasy_league_roster_role_4" "Cargo(s): Jogador 4"
"fantasy_league_roster_role_5" "Cargo(s): Jogador 5"
"fantasy_league_roster_bench_slots" "Lugares no banco de suplentes"
"fantasy_league_scoring" "Pontos"
"fantasy_league_league_scoring" "Forma de pontuação da liga"
"fantasy_scoring_premium" "Torneios premium"
"fantasy_scoring_professional" "Torneios profissionais"
"fantasy_scoring_levels" "Níveis"
"fantasy_scoring_kills" "Vítimas"
"fantasy_scoring_deaths" "Mortes"
"fantasy_scoring_assists" "Assistências"
"fantasy_scoring_last_hits" "G. Finais"
"fantasy_scoring_denies" "Negações"
"fantasy_scoring_gpm" "Ouro por Minuto"
"fantasy_scoring_xppm" "XP por Minuto"
"fantasy_scoring_stuns" "Duração de Stuns"
"fantasy_scoring_heals" "Curas"
"fantasy_scoring_towers" "Torres Destruídas"
"fantasy_scoring_roshans" "Roshans Mortos"
"fantasy_league_interval_daily" "Diário"
"fantasy_league_interval_weekly" "Semanal"
"fantasy_league_pick_time_30" "30 segundos"
"fantasy_league_pick_time_60" "60 segundos"
"fantasy_league_pick_time_120" "2 minutos"
"fantasy_league_pick_time_600" "10 minutos"
"fantasy_league_teams_4" "4 equipas"
"fantasy_league_teams_6" "6 equipas"
"fantasy_league_teams_8" "8 equipas"
"fantasy_league_teams_10" "10 equipas"
"fantasy_league_duration" "%s1 semanas"
"fantasy_league_veto_votes_1" "1 voto"
"fantasy_league_veto_votes_2" "2 votos"
"fantasy_league_veto_votes_3" "3 votos"
"fantasy_league_veto_votes_4" "4 votos"
"fantasy_league_acquisitions_0" "Ilimitadas"
"fantasy_league_acquisitions_5" "5 aquisições"
"fantasy_league_acquisitions_10" "10 aquisições"
"fantasy_league_acquisitions_20" "20 aquisições"
"fantasy_league_acquisitions_30" "30 aquisições"
"fantasy_league_roster_slot_core" "Core"
"fantasy_league_roster_slot_support" "Support"
"fantasy_league_roster_slot_any" "C/S"
"fantasy_league_roster_slot_none" "Nenhum"
"fantasy_league_bench_slots_0" "Nenhum lugar no banco"
"fantasy_league_bench_slots_1" "1 lugar"
"fantasy_league_bench_slots_2" "2 lugares"
"fantasy_league_bench_slots_3" "3 lugares"
"fantasy_league_edit_roster_scoring" "Plantel e Pontos"
"fantasy_league_edit_invites" "Convites para a Liga"
"fantasy_league_daily_matchup" "Dia %s1"
"fantasy_league_weekly_matchup" "Semana %s1"
"fantasy_draft_interrupted" "A reconectar"
"fantasy_draft_interrupted_details" "A seleção será retomada brevemente."
"fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Quando vai ser a Seleção? O Comissário da liga é que decide. Isso será mostrado aqui."
"fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Enquanto Comissário, podes decidir quando vai ser a Seleção nas Definições."
"fantasy_league_draft_unscheduled" "Seleção ainda não agendada"
"fantasy_league_draft_upcoming" "Seleção brevemente"
"fantasy_league_draft_live" "A Seleção de Sonho começou!"
"fantasy_league_draft_time_label" "A Seleção está agendada para %s1 às %s2.\nPodes entrar na Seleção até %s3 min. antes de começar.\n\nNesse momento, a decisão das definições e membros ficará bloqueada."
"fantasy_league_draft_countdown_d" "A Seleção começa em %s1 dia(s), %s2 hora(s), %s3 min. e %s4 seg."
"fantasy_league_draft_countdown_h" "A Seleção começa em %s1 hora(s), %s2 min. e %s3 seg."
"fantasy_league_draft_countdown_m" "A Seleção começa em %s1 min. e %s2 seg."
"fantasy_league_draft_countdown_s" "A Seleção começa em %s1 segundo(s)."
"fantasy_league_draft_join" "Ir para Seleção"
"fantasy_league_draft_details" "%s1 min. antes da Seleção, a decisão das equipas e definições ficará bloqueada."
"fantasy_draft_completed" "Seleção concluída"
"fantasy_draft_completed_details" "Podes agora definir o teu plantel, ver partidas, remover jogadores e selecionar agentes livres. Boa sorte!"
"fantasy_league_draft_members" "Lista de membros"
"fantasy_team_open" "Vaga aberta"
"fantasy_draft_header_pre_draft" "Pré-Seleção"
"fantasy_draft_header_drafting" "Seleção a decorrer"
"fantasy_draft_round_pre_draft" "Começa em"
"fantasy_draft_exit" "Sair da Seleção"
"fantasy_draft_player_button" "Selecionar"
"fantasy_draft_avail_players" "Jog. disponíveis"
"fantasy_draft_avg_kda" "Méd. VMA"
"fantasy_draft_avg_lhd" "Méd. GF/N"
"fantasy_draft_avg_gpm" "Méd. OpM"
"fantasy_draft_avg_xppm" "Méd. XPpM"
"fantasy_draft_avg_stuns" "Méd. Stuns"
"fantasy_draft_avg_healing" "Méd. Cura"
"fantasy_draft_avg_tower_kills" "Méd. Torres †"
"fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Méd. Roshan †"
"fantasy_draft_avg_score" "Méd. Semanal Pontos"
"fantasy_draft_role" "Tipo"
"fantasy_draft_your_pick" "Escolhe!"
"fantasy_draft_owner" "Dono"
"fantasy_draft_team" "Equipa"
"fantasy_draft_player" "Jogador"
"fantasy_draft_owned_by" "Selecionado por %s1"
"fantasy_draft_round_label" "%s1ª ronda"
"fantasy_draft_header" "Seleção a decorrer"
"fantasy_draft_auto_picking" "Escolha automática!"
"fantasy_draft_unscheduled" "Por agendar"
"fantasy_my_team" "A minha equipa"
"fantasy_role_c" "C" // core
"fantasy_role_s" "S" // support
"fantasy_role_core" "Core"
"fantasy_role_support" "Support"
"fantasy_slot_none" "Nenhum" // carry
"fantasy_slot_c" "C" // core
"fantasy_slot_s" "S" // support
"fantasy_slot_b" "B" // bench
"fantasy_slot_core" "Core"
"fantasy_slot_support" "Support"
"fantasy_slot_any" "C/S"
"fantasy_slot_bench" "Banco"
"fantasy_matchup_bye" "BYE"
"fantasy_league_teams_wait" "A obter dados de equipas..."
"fantasy_league_teams_error" "Erro ao obter dados de equipas."
"fantasy_league_teams_roster_wait" "A obter plantel..."
"fantasy_league_teams_roster_error" "Erro ao obter o plantel."
"fantasy_league_players_wait" "A obter dados de jogadores..."
"fantasy_league_players_error" "Erro ao obter dados de jogadores."
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Agendamento inválido"
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Tens de agendar a seleção para pelo menos %s1 minutos depois da hora atual."
"DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Escolha inválida"
"DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Não tens vagas abertas para %s1 jogadores."
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Seleção terminada"
"DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "A seleção de Sonho para %s1 terminou.\n\nBoa sorte!"
"DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Erro ao enviar dados do jogador"
"DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Envio dos dados do jogador falhou. Tenta de novo."
"DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Tens de especificar um nome ao enviar dados de jogador."
"DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "País/região inválida."
"fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) selecionou %s3."
"fantasy_team_lineup" "Plantel"
"fantasy_team_scoring" "Pontos"
"fantasy_players_team_filter" "Filtrar por equipa"
"fantasy_players_role_filter" "Filtrar por cargo"
"fantasy_players_available" "Jogadores disponíveis"
"fantasy_players_add" "Adicionar à equipa"
"fantasy_players_name_filter" "Filtrar por Nome"
"fantasy_players_all" "Todos os jogadores"
"fantasy_players_page" "Página %s1"
"fantasy_player_cancel_add_drop" "Cancelar transação"
"fantasy_players_to_add" "Adicionar"
"fantasy_players_to_drop" "Remover"
"fantasy_players_pending_add_drop" "Transação de jogador pendente"
"fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "A cancelar transação..."
"fantasy_leave_league" "Sair de Liga de Sonho"
"Fantasy_Team_Add_Player" "Adicionar e remover um jogador"
"fantasy_team_add_drop_details" "Podes pedir para adicionar um jogador à Equipa, o que requer a remoção de outro jogador. Estes pedidos são executados pela ordem contrária à classificação da equipa, portanto equipas pior posicionadas têm maior prioridade.\n\nSe o pedido for bem-sucedido, entrará em efeito no plantel de amanhã."
"fantasy_team_add_player_specific" "Adicionar este jogador"
"fantasy_team_drop_player_specific" "Seleciona o jogador a remover"
"fantasy_swap_player" "Trocar"
"fantasy_swap_player_cancel" "Cancelar"
"fantasy_add_player" "Adicionar jogador"
"fantasy_watch_player" "Assiste agora!"
"fantasy_drop_player" "Remover"
"fantasy_team_drop_player_working" "Pedir adição/remoção..."
"fantasy_team_drop_player_completed" "Pedido para remover %s1 e adicionar %s2 ao teu plantel feito com sucesso."
"fantasy_team_drop_player_failure" "Não foi possível remover %s1 e adicionar %s2."
"fantasy_team_drop_player_wait" "A obter plantel..."
"fantasy_team_drop_player_unavailable" "Não podes adicionar um jogador quando já tens um pedido pendente."
"fantasy_team_preseason" "A época desta Liga de Sonho ainda não começou.\n\nVolta depois da seleção ter terminado!"
"fantasy_active_roster" "Plantel ativo"
"fantasy_bench" "Banco"
"fantasy_lockinfo" "O dia começa às %s1 (hora local)."
"fantasy_details" "Detalhes"
"fantasy_rank" "Classificação"
"fantasy_team_name" "Nome"
"fantasy_percent" "%"
"fantasy_winloss" "Vitórias-Derrotas"
"fantasy_streak" "Série"
"fantasy_points" "Pontos"
"fantasy_points_for" "Pontos\na favor"
"fantasy_points_against" "Pontos\ncontra"
"fantasy_player" "Jogador"
"fantasy_swap" "Trocar"
"fantasy_playing_today" "Vai jogar hoje?"
"fantasy_role" "Cargo"
"fantasy_kills" "Vítimas"
"fantasy_deaths" "Mortes"
"fantasy_assists" "Assists"
"fantasy_last_hits" "G.F."
"fantasy_denies" "Negas"
"fantasy_gpm" "OpM"
"fantasy_xppm" "XPpM"
"fantasy_total" "Total"
"fantasy_available" "Disponível"
"fantasy_scheduled" "Agendada"
"official_player_info_header" "Dados de jogador"
"player_info_name" "Introduz a tua alcunha no jogo. Deve ser algo facilmente reconhecível para todos os jogadores no mundo e não deve incluir afiliação a nenhuma equipa ou patrocinador."
"player_info_country" "Introduz o teu país de residência, se assim o desejares."
"player_info_official_team" "Se jogas oficialmente numa equipa oficial de Dota, seleciona-a. A sigla (tag) da mesma será exibida com o teu nome."
"player_info_sponsor" "Podes introduzir os nomes de patrocinadores aqui, que serão adicionados ao teu nome."
"player_info_preview" "O teu nome será exibido assim:"
"player_info_role" "Se jogas num cargo específico, seleciona-o. 'Core' inclui jogadores que jogam como 'carry', 'mid' e 'off-lane'."
"player_info_warning" "Estes dados só podem ser editados uma vez a cada 2 semanas, por isso certifica-te de que está tudo certo antes de clicares em OK!"
"player_info_wait" "A obter dados de jogador..."
"player_info_locked" "\nEstes dados não podem ser alterados de momento."
"player_info_submitted_wait" "A enviar dados..."
"player_info_submitted_success" "Sucesso!\n\nObrigado por enviares os teus dados."
"player_info_submitted_fail" "Falha ao enviar dados do jogador. Tenta de novo."
"player_info_standin" "Substituto."
"go_to_location" "Ir até à luta"
"Guild_FeaturedGamesDescription" "As melhores partidas jogadas recentemente por grupos do Clã."
"DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "GERIR TORNEIOS"
"dota_team_kick" "Expulsar"
"logo_250_150" "250 x 150 pixels"
"logo_256_256" "256 x 256 pixels"
"PerfectWorldAudit_Type_0" "Tesouro aberto"
"PerfectWorldAudit_Type_1" "Pacote de cartas de jogadores aberto"
"PerfectWorldAudit_Type_2" "Tentativa na roleta da Crystal Maiden"
"PerfectWorldAudit_Type_3" "Mini-jogo de relíquias - Item ganho"
"PerfectWorldAudit_Type_4" "Mini-jogo de relíquias - Pontos ganhos"
"PerfectWorldAudit_Type_5" "Compra de relíquia aleatória (Dota Plus)"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 cartas comuns"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 cartas prateadas"
"PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 cartas douradas"
"PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 pontos"
"PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Relíquia '%s1' recebida (%s2)"
"Guild_Create_Full_Name" "Nome completo do Clã"
"Guild_Create_Full_Name_Desc" "Este é o nome do teu Clã. É único no mundo."
"Guild_Create_Tag" "Abreviatura/Tag do Clã"
"Guild_Create_Tag_Desc" "Esta é a versão abreviada do nome do teu Clã. Isto será mostrado em lobbies, tabelas de pontuação e na interface do jogo."
"Guild_Creation_Disclaimer" "Uma vez criado, o nome de um Clã não pode ser alterado nem reutilizado."
"Guild_Browse_Logo" "Logo do Clã. Este é o logo principal do teu Clã, usado em todos os elementos da interface do utilizador. Será ajustado para 250 x 150 px."
"Guild_Browse_Base_Logo" "Logo da Base do Clã. Este logo será usado para decorar a tua base no jogo quando estiveres numa partida entre Clãs. Será redimensionado para 256 x 256 pixels."
"Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo do Estandarte do Clã. Este logo será colocado nos estandartes do jogo quando estiveres numa partida entre Clãs. Será redimensionado para 256 x 256 pixels, com a frente do estandarte na metade esquerda da imagem, e a parte de trás na metade direita."
"Guild_Members" "Membros"
"guild_select" "Selecionar"
"guild_create" "Criar"
"guild_selection_header" "Seleciona um clã"
"guild_create_new_button" "Criar novo clã"
"guild_slot_open" "Vaga de clã disponível"
"guild_show_offline_players" "Mostrar jogadores offline"
"guild_roster_sort_by" "Ordenar por"
"guild_roster_sort_rank" "Posição"
"guild_roster_sort_name" "Nome"
"guild_roster_page" "Página %s1"
"guild_roster_role_gm" "Líder do clã"
"guild_roster_role_officer" "Oficial"
"guild_roster_role_member" "Membro"
"guild_block_invites" "Bloquear convites de Clãs"
"guild_leave" "Abandonar Clã"
"guild_disband" "Dissolver Clã"
"guild_edit_logo" "Editar logótipo"
"guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Promover a líder do clã"
"guild_member_usermenu_promote_officer" "Promover a Oficial do Clã"
"guild_member_usermenu_demote_officer" "Despromover a Oficial"
"guild_member_usermenu_demote_member" "Despromover a Membro"
"guild_member_usermenu_kick" "Expulsar do Clã"
"guild_member_usermenu_disband" "Dissolver Clã"
"guild_invitation" "CONVITE DE CLÃ"
"guild_invite_text" "Foste convidado para um clã por: %s1"
"guild_invite_members" "%s1 Membros"
"guild_invite_usermenu" "Convidar para o Clã '%s1'"
"guild_edit_message" "Editar"
"guild_lfm_count" "%s1 grupos do clã abertos à procura de mais jogadores"
"guild_lfm_count_1" "%s1 grupo aberto ao clã está à procura de jogadores"
"guild_lfm_count_none" "Nenhum grupo de clã à procura de mais jogadores"
"guild_lfm_count_none_party" "Não há grupos abertos ao clã disponíveis ao teu grupo inteiro"
"guild_lfm_create" "Criar novo grupo do clã aberto"
"guild_lfm_title" "Procurar grupo do clã"
"guild_lfm_subtitle" "Esta é uma lista de grupos criados por colegas do clã à procura de mais membros. Podes entrar num grupo ou abrir um novo grupo aberto para colegas do clã."
"guild_lfm_join" "Entrar no Grupo"
"guild_lfm_selection_header" "Com que Clã gostarias de jogar?"
"guild_lfm_selection_subtitle" "Podes selecionar qualquer clã partilhado por ti e por todos os membros do teu grupo. Membros desse clã podem entrar no teu grupo. Podes fechar o teu grupo para aquele clã a qualquer altura."
"guild_lfm_findparty" "Encontrar Grupo de Clã"
"guild_lfm_startparty" "Abrir grupo ao clã"
"guild_lfm_looking_cancel" "Cancelar"
"guild_lfm_looking" "Grupo está aberto para o Clã '%s1'"
"guild_lfm_party_description" "Introduz a descrição do grupo aqui"
"guild_lfm_open_time" "Aberto: %s1"
"DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Confirmar convite do Clã"
"DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Convidar %s1 para o clã %s2?"
"DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Convite para clã enviado"
"DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 foi convidado para se juntar ao clã %s2"
"DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Falha no envio do convite"
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Erro desconhecido. Por favor, tenta novamente."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Não tens permissão para convidar jogadores para o clã %s1."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 já foi convidado para se juntar ao clã %s2."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 já é um membro do clã %s2."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 tem demasiados convites pendentes para clãs."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 tem demasiados convites pendentes para clãs."
"DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 é o número máximo de clãs permitido."
"DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Convite aceite"
"DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "És agora membro de: %s1!"
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Falha ao aceitar convite"
"DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Falha ao rejeitar convite"
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Erro desconhecido. Por favor, tenta de novo."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Não tens permissão para entrar em %s1."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Já pertences ao número máximo permitido de clãs."
"DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 já atingiu o número máximo de membros."
"DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Erro"
"DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Erro ao remover convite. Tenta novamente."
"DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Confirmar promoção no clã"
"DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Promover %s1 a líder do clã %s2?"
"DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Promover %s1 a Oficial do clã %s2?"
"DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Promoção bem-sucedida"
"DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 foi promovido a líder do clã %s2 com sucesso."
"DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 foi promovido a Oficial do clã %s2 com sucesso."
"DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 foi despromovido a Oficial do clã %s2 com sucesso."
"DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 foi despromovido a Membro do clã %s2 com sucesso."
"DOTA_GuildKick_Success_Header" "Remoção bem-sucedida"
"DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 foi removido do clã %s2 com sucesso."
"DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Dissolução bem-sucedida"
"DOTA_GuildDisband_Success" "Dissolveste %s1"
"DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Confirmar despromoção do clã"
"DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Despromover %s1 a Oficial do clã %s2?"
"DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Despromover %s1 a Membro do clã %s2?"
"DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Confirmar remoção do clã"
"DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Remover %s1 do clã %s2?"
"DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Confirmar dissolução do clã"
"DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Dispersar mesmo %s1?\n\nNenhum clã poderá usar o nome deste clã no futuro.\n\nESTA AÇÃO É PERMANENTE E NÃO PODE SER ANULADA."
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Confirmar abandono"
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Tens a certeza de que queres sair do clã %s1?"
"DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Tens a certeza de que queres sair do clã {g:dota_guild_name:guild_id}?"
"DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Sucesso"
"DOTA_GuildLeave_Success" "Abandonaste %s1"
"DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Falha ao abandonar Clã"
"DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Não podes sair de %s1 sem definires outro líder do clã."
"DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Sucesso"
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Falha ao alterar cargo do clã"
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Erro desconhecido. Por favor, tenta de novo."
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Não tens permissão para alterar este cargo."
"DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Não podes alterar o cargo atual sem definires outro líder do clã."
"DOTA_Guild_FeaturedGames" "Partidas em Destaque"
"DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Farmer em Destaque"
"DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Erro"
"DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Erro"
"DOTA_GuildInviteList_Error" "Erro ao carregar os convites de clã pendentes. Tenta novamente."
"DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Erro"
"DOTA_GuildOpenPartyError" "Falha ao procurar um grupo com o clã %s1. Tenta de novo."
"DOTA_GuildJoin_Title" "Entra num clã"
"DOTA_GuildJoin_Text" "Forma um grupo e joga com amigos para ganhares mais recompensas do Passe de Batalha!"
"DOTA_GuildIntro_Title" "Clãs"
"DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Procurar clã"
"DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Criar clã"
"DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Entra num clã"
"DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Joga com amigos ou faz novos. Domina a tabela de liderança de clãs completando contratos e desafios para desbloqueares recompensas especiais."
"DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Joga partidas"
"DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Cada partida por matchmaking que jogares irá ajudar o teu clã a subir na tabela de liderança. Quantos mais membros do teu clã estiverem no teu grupo, mais pontos serão atribuídos."
"DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Cumpre contratos"
"DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Todos os dias haverá novos contratos para cumprir. Cumpre os objetivos do teu contrato numa partida vitoriosa para ganhares Pontos de Clã (PC)."
"DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Completa desafios"
"DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Joga num grupo com pelo menos 3 membros do clã para completares desafios do clã e ganhares Pontos de Clã (PC)."
"DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Ganha recompensas"
"DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Todas as semanas, o teu clã irá desbloquear recompensas com base na posição na tabela de liderança. Desbloqueia emoticons, chat wheels, melhoramentos para o estandarte do clã e muito mais."
"Team_Create_Header" "EQUIPAS"
"Team_Create_Desc1" "A funcionalidade de Equipas foi criada para grupos de cinco jogadores que querem competir contra outros grupos em partidas de treino e em ambientes competitivas como em Matchmaking Competitivo, ligas e torneios."
"Team_Create_Desc2" "Quando 5 membros de uma equipa estão num grupo em Matchmaking Competitivo, eles podem assumir a identidade da equipa. As informações da equipa serão exibidas na partida, as estatísticas da equipa na partida ficarão registadas e o MMR da equipa será atualizado com base no resultado da partida.\nAlém disso, quando 5 membros de uma equipa estão juntos num lobby de treino ou de um torneio, a equipa será detetada. Para organizações de jogadores profissionais, será fornecido um sexto lugar de administrador para fins de gestão e que deverá pertencer ao dono da equipa."
"Team_Create_Full_Name" "Nome Completo da Equipa"
"Team_Create_Full_Name_Desc" "Isto será mostrado na página de perfil da tua equipa."
"Team_Create_Tag" "Tag/Abreviatura da equipa"
"Team_Create_Tag_Desc" "Isto será mostrado em lobbies, tabelas de pontuação e na interface do jogo."
"Team_Create_Logo" "Enviar Logos da Equipa"
"Team_Create_pixels" "pixels"
"Team_Kick_Member" "Expulsar membro da equipa"
"Team_Is_Friend" "É um Amigo"
"Team_sponsor_logo" "LOGO DO PATROCINADOR"
"Team_Browse_Logo" "Logo da interface da equipa. Este logo será usado na interface, nos lobbies, etc. Será redimensionado para 250 x 150 pixels."
"Team_Browse_Base_Logo" "Logo da Base da Equipa. Este logo será usado para decorar a tua base no jogo. Será redimensionado para 256 x 256 pixels."
"Team_Browse_Banner_Logo" "Logo da equipa que será usado nos estandartes do jogo. Será ajustado para 256 x 256 px, com a frente do estandarte na metade esquerda da imagem, e a parte de trás na metade direita."
"Team_No_Logo" "NENHUM LOGO ESPECIFICADO"
"Team_EnterCountry" "Especifica o país/região"
"Team_EnterCountry_Desc" "Introduz o país/região associada à tua equipa. Isto será exibido no perfil da tua equipa."
"Team_EnterURL" "Introduz o URL da Equipa"
"Team_EnterURL_Desc" "Introduz o URL da tua equipa. Os visitantes poderão clicar no teu URL a partir do perfil da tua equipa."
"Team_EDIT_Details" "EDITAR DETALHES DA EQUIPA"
"Team_Support" "Apoia a Equipa!"
"Team_Disband_Disclaimer" "AVISO: O ato de dissolver uma equipa é permanente e não pode ser revertido. Não poderás recriar esta equipa ou criar outra equipa com este nome. O plantel da equipa tem de estar vazio para poder ser dissolvida."
"Team_Browse_SponsorLogo" "Patrocinadores da equipa. Esta imagem será usada para mostrar os patrocínios no painel do perfil da equipa. Será ajustada para 250 x 150 px."
"Team_NoTeam" "De momento não pertences a nenhuma equipa."
"Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DE EQUIPAS"
"Team_LISTINGS_TOURN" "PERFIS DAS EQUIPAS DO TORNEIO"
"Team_Members_Header" "MEMBROS DA EQUIPA"
"Team_Edit_Info" "Editar info da equipa"
"Team_Invitation" "CONVITE PARA EQUIPA"
"TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} CONVIDOU-TE PARA ENTRAR NA EQUIPA {s:team_name}"
"dota_view_teamprofile" "Ver Perfil de Equipa"
"Team_ProSortOption1" "Nome"
"Team_ProSortOption2" "Última partida jogada"
"social_hof_tab" "QUADRO DE HONRA"
"social_halloffame" "O Quadro de Honra Desta Semana"
"social_hof_farmer" "FARMER EM DESTAQUE"
"social_hof_players" "JOGADORES EM DESTAQUE"
"social_hof_players_desc" "Estes jogadores mostraram uma perícia excecional com um herói específico na semana que começou a %s1."
"social_hof_comingsoon" "BREVEMENTE!"
"social_hof_gpm" "OpM: %s1"
"social_hof_unavailable" "O Quadro de Honra está atualmente indisponível."
"team_list_requesting" "A solicitar a Lista de Equipas..."
"team_list_unavailable" "Lista de equipa indisponível"
"team_list_heading" "Esta é uma lista de todas as equipas que jogaram em torneios profissionais, por ordem da sua partida mais recente."
"team_list_search" "Filtrar"
"team_list_sorting" "Ordenar por"
"team_list_show_empty" "Mostrar equipas vazias"
"established" "Est."
"dota_team_pros_profile" "PERFIL"
"show_player_activity" "ATIVIDADE DOS JOGADORES"
// Trade UI
"DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Pedido de troca"
"DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Pedido de troca"
"DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "À espera que a sessão de troca comece..."
"DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Pedido de troca enviado"
"DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Pedido de troca recebido"
"DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Permitir pedidos de troca"
"DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Apenas amigos"
"DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Membros de clã e amigos"
"DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "De qualquer um"
// Reasons why a trade request was denied
"DOTA_Trading_Response_Declined" "O outro jogador recusou o pedido de troca."
"DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Os teus privilégios de troca foram removidos temporariamente. Contacta o Suporte Steam."
"DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "O outro jogador não tem privilégios de troca neste momento."
"DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Não tens privilégios de troca."
"DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "De momento, o outro jogador não tem privilégios de troca."
"DOTA_Trading_Response_Busy" "O outro jogador está de momento ocupado a trocar com outra pessoa."
"DOTA_Trading_Response_Disabled" "A troca de itens está atualmente desativada."
"DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "O outro jogador não está disponível para trocar."
"DOTA_Trading_Response_Cancel" "O pedido de troca foi cancelado."
"DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Contas limitadas não podem iniciar trocas."
"DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Apenas contas individuais podem iniciar trocas."
"DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Tens que aguardar pelo menos 30 segundos entre pedidos de troca."
"DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Fizeste demasiados pedidos de troca e agora tens de aguardar 2 minutos antes de iniciar mais trocas."
"DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Houve um problema ao enviar o pedido de troca. O sistema de trocas pode estar temporariamente indisponível ou a tua conta não pode enviar pedidos de momento."
"DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Não podes trocar com esse jogador porque o bloqueaste no Steam."
"DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Tens de ter o teu endereço de e-mail verificado no Steam antes de enviares pedidos de troca."
"DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Tens de ativar o Steam Guard antes de poderes enviar pedidos de troca."
"DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Não podes participar numa troca depois de teres ativado recentemente o Steam Guard."
"DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "O outro jogador não está disponível para trocar. Mais informação ser-lhe-á mostrada se ele te convidar para trocar."
"DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Não podes participar numa troca depois de teres alterado recentemente a tua palavra-passe."
"DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Não podes participar numa troca depois de teres mudado para um novo dispositivo recentemente."
"DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Erro desconhecido"
"DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Ainda não estiveste tempo suficiente na lista de amigos deste utilizador para poderes trocar com ele."
"DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Foi adicionado a esta conta um novo método de pagamento, impossibilitando-a de fazer trocas.
Se gostarias de confirmar este método de pagamento, podes fazê-lo aqui."
"DOTA_UI_guide_select_title" "SELECIONA UMA BUILD PARA %s1"
"DOTA_UI_guide_select" "Mudar de Build"
"DOTA_UI_default_build" "Guia predefinido"
"DOTA_UI_default_build_description" "Esta build contém recomendações de itens básicos para: %s1.\n\nExperimenta outras builds para este herói clicando na seta acima."
"DOTA_UI_plus_build" "Assistente Plus"
"DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Rascunho)"
"DOTA_UI_scratch_build_description" "Isto é o rascunho de uma Build, vinda da Steam Cloud."
"DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Esta build não contém recomendações de habilidades."
"DOTA_UI_steam_cloud_build" "Build na Steam Cloud"
"DOTA_UI_guide_header_draft" "AS TUAS BUILDS DE TESTE P/ %s1"
"DOTA_UI_guide_header_subs" "AS TUAS BUILDS P/ %s1 AFIXADAS"
"DOTA_UI_guide_header_top" "BUILDS P/ %s1 RECOMENDADAS"
"DOTA_UI_build_rating" "Classificação:"
"DOTA_UI_guide_panel_description" "Descrição"
"DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Habilidades"
"DOTA_UI_guide_panel_items" "Itens"
"DOTA_UI_check_out_builds" "Experimenta uma Build"
"DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Builds de Heróis recomendam itens e habilidades para o teu herói escolhido."
"DOTA_UI_please_rate_build" "Classifica esta build:"
"DOTA_UI_guide_language" "Idioma:"
"DOTA_UI_guide_copy" "Cópia de %s1"
"DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Dar prioridade a guias recentes"
"DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Habilidade sugerida"
"DOTA_Guide_Item_Guide" "Guia de Itens"
"DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guia de Habilidades"
"DOTA_Guide_Selected" "Selecionado"
"DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guia selecionado"
"DOTA_Guide_Browse" "Ver todos os guias"
"DOTA_Guide_PlusDescription" "O Assistente Plus tira proveito da tecnologia de aprendizagem automática para sugerir itens e habilidades durante qualquer partida.\n\nEste verifica quais os heróis selecionados por todos os jogadores na partida, os itens que compraste e as habilidades que já desbloqueaste, para te poder sugerir dinamicamente as escolhas mais populares entre as equipas vencedoras."
"DOTA_UI_Cancel" "CANCELAR"
"DOTA_UI_Ok" "OK"
"DOTA_UI_CREATE" "CRIAR"
"DOTA_UI_Submit" "ENVIAR"
"DOTA_UI_Update" "ATUALIZAR"
"DOTA_UI_Exit" "SAIR"
"DOTA_UI_Browse" "NAVEGAR"
"DOTA_UI_Delete" "ELIMINAR"
"DOTA_UI_Delete_Question" "Apagar?"
"DOTA_UI_Web_Alert" "MENSAGEM DE PÁGINA WEB"
"DOTA_UI_Web_Message" "MENSAGEM DE PÁGINA WEB"
"DOTA_UI_Redeem" "GASTAR"
"DOTA_UI_Redeem2" "Ativar"
"DOTA_UI_Exchange" "CONVERTER"
"DOTA_UI_Supported" "Suportado"
"DOTA_Select_Signature" "Seleciona o autógrafo pretendido"
"DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continuar"
"DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Cancelar"
"DOTA_Giftwrap_Confirm" "De certeza que queres embrulhar este item? O embrulho será usado e um presente embrulhado será criado no lugar dele."
"DOTA_OpenGift_Confirm" "Tens a certeza de que queres abrir este presente?"
"dota_select_friend_title" "Seleciona um amigo para receber este presente."
"dota_gift_popup_footer" "Não vês um amigo? Fica a saber mais sobre restrições de presentes."
"DOTA_DeliverGift_Confirm" "Tens a certeza de que queres enviar este presente a %s1?"
"DOTA_DeliverGift_Send" "Enviar Presente"
"DOTA_WrapGift" "EMBRULHAR PRESENTE"
"Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Embrulhar item"
"Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Usar p/ obter 2 níveis"
"Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Usar - Chance de tesouro"
"dota_gift_received_title" "Recebeste um presente de"
"dota_gift_received_note" "Dedicatória:"
"dota_gift_received_accept" "Abrir Presente"
"dota_gift_failed" "Ocorreu um erro ao enviar este presente."
"dota_gift_Success_Header" "Sucesso"
"dota_gift_Success" "O teu presente foi entregue"
"dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Só podes presentear %s1 itens num período de %s2 horas. Já enviaste demasiados presentes, aguarda antes de enviares este."
"dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "No teu nível de perfil do Dota atual só podes presentear %s1 itens não-trocáveis num período de %s2 horas. Este presente não pode ser enviado de momento."
"dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "No teu nível de perfil do Dota atual não podes presentear itens não-trocáveis. Este presente não pode ser enviado de momento."
"UI_Save_Settings" "GUARDAR DEFINIÇÕES"
"UI_Edit_Settings" "EDITAR DEFINIÇÕES"
"UI_BalancedShuffle" "Equilibrar equipas"
"UI_FlipTeams" "Trocar equipas"
"Settings_Choose_Bind" "Podes escolher uma nova tecla para esta ação agora. Ou podes premir ESC para cancelar."
"Settings_Quick_Team_Chat" "Chat Rápido de Equipa:"
"UI_days" "dias"
"UI_hours" "horas"
"UI_minutes" "minutos"
"UI_seconds" "segundos"
"UI_refresh" "ATUALIZAR"
"UI_days_short" "dias"
"UI_hours_short" "hrs"
"UI_minutes_short" "mins"
"UI_seconds_short" "segs"
"UI_day_suffix" "d"
"UI_hour_suffix" "h"
"UI_minute_suffix" "m"
"UI_second_suffix" "s"
"lobby_game_mode_required" "REQUER MODO CUSTOMIZADO"
"lobby_game_mode_required_desc" "Este lobby requer o modo de jogo customizado \"%s1\""
"lobby_game_mode_required_subscribe" "Este lobby requer o modo customizado \"%s1\". Queres subscrevê-lo e descarregá-lo agora?"
"PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Lobby privado"
"PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 moveu-te para um lobby privado. Ver o lobby agora?"
"PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 moveu-te para um lobby privado."
"generic_info_popup_header" "DOTA 2"
"generic_error_header" "ERRO"
"generic_error_body" "%s1"
"DOTA_TournamentGameNotFound" "Falha ao procurar partida com o TournamentGameID especificado"
"DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "A partida especificada já tem um LobbyID"
"DOTA_TournamentGameHasMatchID" "A partida especificada já tem um MatchID"
"DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "A partida especificada tem um Radiant TeamID inválido"
"DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "A partida especificada tem um Dire TeamID inválido"
"DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Falha ao atualizar SQL com o LobbyID da partida do torneio. Lobby eliminado."
"NotLeagueAdmin" "Tens de ter um Passe de Admin da liga especificada ativado para usá-lo neste lobby."
"PartyNotValidToMM" "O teu grupo não pode procurar uma partida de momento. Tem de ter entre 1 a 5 jogadores que não sejam treinadores."
"PartyNotValidToMMCoach" "O teu grupo não pode procurar uma partida de momento. Não pode ter mais treinadores do que não-treinadores."
"InAnotherGame" "Falha ao iniciar a partida, estás atualmente noutra partida."
"PartyMemberInAnotherGame" "Não foi possível iniciar a partida, um membro do grupo está noutra partida."
"CompetitiveMMNoCoaches" "Treinadores não podem participar em matchmaking competitivo"
"CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "O teu grupo não pode participar em matchmaking competitivo. Um ou mais membros estão no grupo de baixa prioridade."
"CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Não podes participar em matchmaking competitivo enquanto estiveres no grupo de baixa prioridade."
"CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Para poderem usar o matchmaking competitivo, todos no grupo precisam de ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas em partidas casuais organizadas por matchmaking."
"CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Tens de ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas em partidas casuais organizadas por matchmaking para poderes usar o matchmaking competitivo."
"CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Existe uma diferença maior do que a recomendada entre as classificações dos membros do teu grupo. Como resultado, o matchmaking pode colocar-te em partidas de baixa qualidade."
"WeekendTourneyNotUnlocked" "Para poderem participar na Battle Cup, todos os membros da equipa têm de ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas em partidas casuais."
"CompetitiveMMNoValidGameModes" "Nenhum dos modos de jogo selecionados é permitido em matchmaking competitivo."
"CompetitiveMMNoValidRegions" "Nenhuma das regiões selecionadas é permitida no matchmaking competitivo."
"CompetitiveMMNo4Stacks" "Grupos de 4 jogadores não são permitidos em matchmaking competitivo."
"CompetitiveMMRTooHighS2" "O MMR de um ou mais membros do grupo é demasiado alto para participar em matchmaking competitivo no Dota Reborn"
"EventMatchNotAvailable" "Este modo de jogo não está de momento disponível."
"MMEventTooManyPlayers" "Grupos formados para jogar Underhollow devem ter 3 membros ou menos."
"MM1v1NoLowPriority" "Não podes participar em matchmaking 1v1 enquanto estiveres em baixa prioridade."
"MM1v1NoParties" "Grupos não são permitidos em matchmaking 1v1."
"CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Um ou mais membros do grupo não jogaram horas suficientes em partidas casuais para poderem desbloquear o matchmaking competitivo."
"CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "É preciso que jogues mais partidas para que possa ser feita uma estimativa da tua habilidade para o matchmaking competitivo. (Precisas de jogar mais partidas casuais durante cerca de {d:play_time_needed} horas.)"
"CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Os MMRs dos membros do grupo são muito diferentes. Não podem participar em matchmaking competitivo."
"CompetitiveMMRankPreventsParties" "O MMR dos membros do grupo é demasiado alto para jogarem modos competitivos em grupo."
"MMMemberMissingEventOwnership0" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo."
"MMMemberMissingEventOwnership1" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.
Os seguintes membros não têm:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingEventOwnership2" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.
Os seguintes membros não têm:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingEventOwnership3" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.
Os seguintes membros não têm:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingEventOwnership4" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.
Os seguintes membros não têm:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingEventOwnership5" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.
Os seguintes membros não têm:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar."
"MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.
Os seguintes membros não cumprem este requisito:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.
Os seguintes membros não cumprem este requisito:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.
Os seguintes membros não cumprem este requisito:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.
Os seguintes membros não cumprem este requisito:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.
Os seguintes membros não cumprem este requisito:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo."
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.
Os seguintes membros não têm um número registado na conta:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.
Os seguintes membros não têm um número registado na conta:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.
Os seguintes membros não têm um número registado na conta:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.
Os seguintes membros não têm um número registado na conta:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.
Os seguintes membros não têm um número registado na conta:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "O teu n.º de telemóvel associado ao Dota não condiz com o do Steam. Por favor, associa o teu n.º de telemóvel ao Dota."
"MMGameModeNotUnlocked_Local" "Pelo menos um dos modos de jogo selecionados está bloqueado."
"MMGameModeNotUnlocked_Party" "Pelo menos um dos modos de jogo selecionados está bloqueado. O modo estará disponível se pelo menos um dos membros do grupo o desbloqueou."
"MMGameModeLocked" "Modo de jogo bloqueado"
"MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Desbloquearás este modo de jogo no nível %s1."
"MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Pelo menos um membro do grupo deve ser nível %s1 ou superior."
"MMLowPriOnlyMode" "\"Seleção Única\" é o único modo de jogo permitido no grupo de baixa prioridade."
"MMMemberMissingGauntlet0" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo."
"MMMemberMissingGauntlet1" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.
Os seguintes membros não a ativaram:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberMissingGauntlet2" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.
Os seguintes membros não a ativaram:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberMissingGauntlet3" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.
Os seguintes membros não a ativaram:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberMissingGauntlet4" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.
Os seguintes membros não a ativaram:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberMissingGauntlet5" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.
Os seguintes membros não a ativaram:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"MMMemberTooRecentGauntlet" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas."
"MMMemberTooRecentGauntlet1" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.
Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}"
"MMMemberTooRecentGauntlet2" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.
Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}"
"MMMemberTooRecentGauntlet3" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.
Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}"
"MMMemberTooRecentGauntlet4" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.
Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}"
"MMMemberTooRecentGauntlet5" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.
Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:
{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}"
"CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Neste fim de semana, grupos só podem jogar no modo Casual."
"SaveGameCorrupt" "O jogo guardado pedido está corrompido e não pode ser usado."
"dota_region_automatic_details" "Automático (%s1)"
"dota_region_us_west" "Oeste dos EUA"
"dota_region_us_east" "Este dos EUA"
"dota_region_europe" "Europa Ocidental"
"dota_region_hong_kong" "Hong Kong"
"dota_region_singapore" "Singapura"
"dota_region_shanghai" "Xangai"
"dota_region_beijing" "Pequim"
"dota_region_malaysia" "Malásia"
"dota_region_stockholm" "Estocolmo"
"dota_region_austria" "Áustria"
"dota_region_amsterdam" "Amsterdão"
"dota_region_brazil" "Brasil"
"dota_region_australia" "Austrália"
"dota_region_korea" "Coreia do Sul"
"dota_region_southafrica" "África do Sul"
"dota_region_pw" "Perfect World (China)"
"dota_region_pw_telecom" "China TC"
"dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC (Xangai)"
"dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC (Guangdong)"
"dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Zhejiang)"
"dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC (Wuhan)"
"dota_region_pw_unicom" "China UC"
"dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2"
"dota_region_dubai" "Dubai"
"dota_region_chile" "Chile"
"dota_region_argentina" "Argentina"
"dota_region_peru" "Peru"
"dota_region_india" "Índia"
"dota_region_japan" "Japão"
"dota_region_taiwan" "Taiwan"
"dota_region_automatic_desc" "Escolher o melhor servidor disponível para a minha região."
"dota_region_select_desc" "Deixar-me escolher servidores de qualquer região."
"dota_division_americas" "Américas"
"dota_division_europe" "Europa"
"dota_division_se_asia" "Sudeste Asiático"
"dota_division_china" "China"
"dota_division_north_america" "América do Norte"
"dota_division_south_america" "América do Sul"
"Average_wait_time" "Tempo médio de espera: %s1"
"dota_matchgroup_useast" "EUA Este"
"dota_matchgroup_uswest" "EUA Oeste"
"dota_matchgroup_sa" "América do Sul"
"dota_matchgroup_hk" "Hong Kong"
"dota_matchgroup_cn" "China"
"dota_matchgroup_sea" "Sudeste Asiático"
"dota_matchgroup_eu" "Europa (Oeste)"
"dota_matchgroup_ru" "Rússia"
"dota_matchgroup_vie" "Europa (Este)"
"dota_matchgroup_au" "Austrália"
"dota_matchgroup_icn" "Coreia do Sul"
"dota_matchgroup_cpt" "África do Sul"
"dota_matchgroup_jnb" "África do Sul"
"dota_matchgroup_pw" "Perfect World (China)"
"dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC"
"dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC (Xangai)"
"dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC (Guangdong)"
"dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Zhejiang)"
"dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC (Wuhan)"
"dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC"
"dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2"
"dota_matchgroup_dubai" "Dubai"
"dota_matchgroup_brazil" "Brasil"
"dota_matchgroup_chile" "Chile"
"dota_matchgroup_argentina" "Argentina"
"dota_matchgroup_peru" "Peru"
"dota_matchgroup_india" "Índia"
"dota_matchgroup_japan" "Japão"
"dota_matchgroup_taiwan" "Taiwan"
"DOTA_Lobby_MM_pref" "INSERIR PREFERÊNCIAS DE MATCHMAKING"
"UI_region_settings_command" "SELECIONAR REGIÕES DE MATCHMAKING"
"UI_region_settings_confirm" "CONFIRMAR REGIÕES"
"dota_mm_select_region_hint" "Seleciona uma ou mais regiões de matchmaking.\nEscolhe a região mais perto de ti para melhores resultados."
"dota_mm_select_region_automatic" "Selecionar com base na minha localização."
"dota_matchmaking_region_selected_offline" "Uma ou mais das regiões selecionadas estão temporariamente offline."
"dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Não foi possível confirmar a conectividade de rede às regiões selecionadas."
"dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Um ou mais membros do grupo não conseguem estabelecer uma ligação às regiões selecionadas."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Nenhuma das regiões se encontra alcançável. Verifica a tua ligação à internet."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Um ou mais membros do grupo não se conseguem ligar a nenhuma das regiões."
"dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Não existe nenhuma região com que todos os membros do grupo consigam estabelecer uma ligação."
"dota_matchmaking_region_check_internet" "Verifica a tua ligação à internet."
"dota_matchmaking_region_no_good_region" "Ligação lenta a todas as regiões disponíveis. Verifica a tua ligação à Internet."
"dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Não foi possível encontrar uma região com uma boa ligação para todos os membros do grupo. Verifica a tua ligação à Internet."
"dota_matchmaking_region_poor_choices" "As opções selecionadas podem resultar numa ligação lenta ao servidor da partida."
"dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "As regiões selecionadas podem resultar numa ligação lenta ao servidor da partida para um ou mais membros do grupo."
"dota_matchmaking_region_too_picky" "As regiões selecionadas podem resultar em tempos de espera maiores ou uma experiência de jogo pior. Adiciona mais regiões ou ativa a seleção automática."
// Hero Demo Invulnerable Buff
"DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnerável"
// Hero Selection panel
"DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEGUNDO"
"DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEGUNDOS"
"DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "PROCURAR HERÓIS"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HERÓIS RECOMENDADOS P/ PRINCIPIANTES"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TODOS OS HERÓIS"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGESTÕES DA EQUIPA (%s1)"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "AS TUAS OPÇÕES PARA SELEÇÃO ÚNICA"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "AS TUAS OPÇÕES PARA SELEÇÃO ALEATÓRIA"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Itens Gerais"
"DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "MOSTRAR TODOS OS HERÓIS"
"DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ITENS GLOBAIS"
"DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ITENS DE HERÓI"
"DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Estado na série"
"DOTA_ALL_HEROES" "TODOS OS HERÓIS"
"DOTA_Hero_Selection_PLAY" "JOGAR COMO"
"DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "CONFIRMAR"
"DOTA_Hero_Selection_KEEP" "ACEITAR"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Confirmar seleção"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Tens a certeza de que queres selecionar %s1?"
"DOTA_Captain_Select" "SER CAPITÃO"
"DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "A outra equipa está a escolher um Capitão..."
"DOTA_HS_FilterBy" "FILTRAR"
"DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONALIZAR %s1"
"DOTA_HS_SelectEquip" "SELECIONA UM ITEM PARA EQUIPAR"
"DOTA_HS_UnEquip" "REMOVER"
"DOTA_HS_ShuffleSlot" "ALEATÓRIO"
"DOTA_HS_ShuffleTip" "Compartimentos 'aleatórios' terão um item diferente equipado após cada partida"
"DOTA_HS_NoItems_Title" "SEM ITENS DE HERÓI DISPONÍVEIS (AINDA)"
"DOTA_HS_NoItems_Desc" "Ainda não lançámos quaisquer itens de personalização para este herói. Se gostarias de contribuir com alguns feitos por ti, publica-os no Workshop do Dota."
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Cargo"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Ataque"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Estatísticas"
"DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Limpar Filtro"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Melee"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Ranged"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Os teus favoritos"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Desafio dos Heróis"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Menos usados"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Aqueles com que jogas melhor"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Usados recentemente"
"DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Heróis p/ os quais tens itens"
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NENHUM HERÓI ENCONTRADO"
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Nenhum herói corresponde ao conjunto de filtros escolhidos. Tenta mudar os filtros selecionados."
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Ainda não escolheste nenhum herói favorito. Para marcar um herói como favorito, clica na estrela no canto direito do cartão do herói. Podes marcar até 10 heróis como favoritos em qualquer momento. Isto é uma maneira excelente de teres marcados os heróis com os quais gostarias de jogar melhor."
"DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Aqui poderás ver os heróis que os outros jogadores da tua equipa sugeriram-te para usares, se algum foi sugerido. Para sugerir um herói a outros membros da tua equipa, clica no botão de Sugerir Herói. Podes sugerir até dois heróis em qualquer altura."
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Sugestões de heróis"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Aqui podes ver os heróis sugeridos pela tua equipa. Podes sugerir um herói para a tua equipa clicando no botão Sugerir no cartão do herói."
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Sugerido por: %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Sugerido por: %s1 e %s2"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Sugerido por: %s1, %s2, e %s3"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3, e %s4"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3, %s4, e %s5"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Seleção aleatória"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "O jogo escolhe um herói aleatoriamente para ti. Receberás um bónus de 200 de ouro inicial extra."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Escolhe outro herói"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Volta atrás e escolhe um herói diferente. Perdes 100 do teu ouro inicial e qualquer ouro que ganhaste ao escolher aleatoriamente. Só podes voltar a escolher uma vez por partida."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Selecionar novo herói aleatório"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Perdes 100 do teu ouro inicial e perdes qualquer ouro extra que ganhaste por selecionar um herói aleatoriamente."
"DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Perdes 100 do teu ouro inicial por selecionares outro herói aleatoriamente"
"DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Perdes 100 do teu ouro inicial por selecionares outro herói"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Sugerir herói"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Diz à tua equipa se achas que é boa ideia alguém jogar com este herói. Podes sugerir até 2 heróis ao mesmo tempo."
"DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Herói favorito"
"DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Marca este herói como um dos teus favoritos."
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Desafio dos 10 Heróis"
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Este herói faz parte do teu Desafio dos 10 Heróis."
"DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Desafio de Heróis Diário"
"DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Este herói faz parte do teu Desafio de Heróis Diário."
"DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Desafio dos Heróis Todos"
"DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Este é o teu herói atual no teu Desafio dos Heróis Todos."
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Desafio dos Heróis disponível"
"DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Tens um desafio para este herói. Abre a interface dos Desafios para mais detalhes."
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personalizar layout"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Guardar alterações"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Descartar alterações"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Repor predefinições"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importar layout"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exportar layout"
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Carrega um layout a partir de um ficheiro. Os layouts precisam de ser colocados no diretório dota/cfg/layouts para aparecerem na lista de importações."
"DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exporta o teu layout para um ficheiro. O teu layout é guardado automaticamente na Steam Cloud, mas se quiseres partilhar com um amigo, usa este ficheiro. Layouts exportados serão guardados no diretório dota/cfg/layouts."
"DOTA_Hero_Selection_Export" "Introduz o nome do ficheiro"
"DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Layout exportado"
"DOTA_Hero_Selection_Import" "Selecionar layout"
"DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "A importação falhou"
"DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Layout importado"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Adicionar herói aos favoritos"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Remover herói dos favoritos"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "SUGERIR HERÓI"
"DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "REMOVER SUGESTÃO"
"DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HERÓIS]"
"DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Escolher herói aleatório"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "CONFIRMAR"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "SUGERIR"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Sugerir escolha"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Sugerir ban."
"DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nomear para banir"
"DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ESCOLHER OUTRO"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONALIZAR"
"DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2"
"DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "À espera de um jogador..."
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Aceitar Aleatório - %d"
"DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "REOBTER"
"DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Voltar"
"DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "VER HERÓIS"
"DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Voltar"
"DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "EQUIPAMENTO"
"DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Será a tua vez de escolher em breve."
"DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Será a tua vez de escolher a seguir!"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fase de banimento - Podes nomear um herói para ser banido."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de banimento - Podes nomear um herói para ser banido."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fase de banimento - Nomeaste um herói para ser banido."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fase de banimento - Nomeaste um herói para ser banido."
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Fase de planeamento. \nA tua equipa escolhe primeiro."
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de planeamento. \nA equipa oponente escolhe primeiro."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "É a vez da tua equipa escolher"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "É a vez da equipa inimiga escolher"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 escolheu aleatoriamente e está a decidir se mantém ou troca."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} escolheu aleatoriamente e está a decidir se mantém ou troca."
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "A tua equipa está a perder ouro até que alguém escolha um herói!"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "A equipa inimiga está a perder ouro até que alguém escolha um herói!"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Roster" "Escolhe quatro heróis que gostarias de banir nas tuas partidas. É garantido que pelo menos um destes heróis seja banido.
Os banimentos aplicam-se apenas a partidas do modo de Escolha Livre. "
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Fase de ban."
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Nomeia um herói para bani-lo"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "À espera dos outros"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Fase de escolha"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Seleciona 2 heróis para a tua equipa"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Seleciona mais 1 herói para a tua equipa"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Seleciona 1 herói para a tua equipa"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "À espera dos Radiant"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "À espera dos Dire"
"DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Fase de estratégia"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Escolhe o capitão da equipa"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "À espera que a equipa inimiga escolha um capitão"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "É a vez de a tua equipa escolher"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "É a vez de a equipa inimiga escolher"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "É a vez de a tua equipa banir"
"DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "É a vez de a equipa inimiga banir"
"DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Fase de revisão de heróis"
"DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Escolhe o teu herói"
"DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Bane um herói"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Ronda {d:all_draft_phase}"
"DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "À espera que a equipa inimiga selecione um herói"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Concluído"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Incompleto"
// needed for Learn heroes tab
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE"
"DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Atributo Principal: Força"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Atributo Principal: Agilidade"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Atributo Principal: Inteligência"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape"
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Torna-se mais útil no decorrer da partida se conseguir uma vantagem de ouro significativa."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Tem uma ou mais habilidades incapacitantes (que podem atordoar, silenciar, abrandar, etc.)."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Útil durante as primeiras fases do jogo, nas lanes a proteger os Carries da equipa e deixando-os \"farmar\" à vontade."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Bom em iniciar combates com os heróis inimigos."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Consegue matar creeps neutros na selva com eficiência no início da partida, de forma a acumular experiência e ouro."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Capaz de resistir a mais danos antes de morrer."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Pode atacar e destruir rapidamente edifícios ou aplicar pressão nas lanes."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Pode preocupar-se menos em acumular ouro e itens, e mais em usar as suas habilidades para dar vantagem à equipa."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Pode matar heróis inimigos rapidamente usando habilidades que causam muito dano."
"DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Tem a capacidade de evitar a morte rapidamente."
"DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONALIZAR GRELHA"
"DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "VISTA: GRELHA (CTRL)"
"DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "VISTA: CARTAS (CTRL)"
"DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "HERÓI ALEATÓRIO"
"DOTA_Hero_Selection_toStart" "À ESPERA DO INÍCIO"
"DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Estás a perder 1 de ouro por segundo"
"DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "A fase de Escolha acabou e ainda não selecionaste o teu Herói."
"DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT"
"DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE"
"DOTA_Hero_Selection_STR" "FORÇA"
"DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILIDADE"
"DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGÊNCIA"
"DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "RADIANT: FORÇA"
"DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILIDADE"
"DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGÊNCIA"
"DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIRE: FORÇA"
"DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILIDADE"
"DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGÊNCIA"
"DOTA_Hero_Selection_Random" "HERÓI ALEATÓRIO"
"DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Herói"
"DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Escolher %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Banir %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Escolher %s1"
"DOTA_Hero_Selection_Pick" "ESCOLHA Nº%d"
"DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "A ESCOLHER %dº"
"DOTA_Hero_Selection_Ban" "SELECIONAR BAN. Nº%d"
"DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "A BANIR %dº"
"DOTA_Hero_Selection_Complete" "COMPLETO"
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Os jogadores que não escolheram um herói estão a perder 1 de ouro por segundo. Se o Tempo de Penalidade chegar ao fim e não escolherem um herói, ser-lhes-á atribuído um herói aleatório."
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Os jogadores na equipa atual que ainda não escolheram um herói estão a perter 2 de ouro por segundo até que um deles escolha um herói."
"dota_cd_time_label" "Tempo restante para escolher"
"dota_CM_COMMUNICATION" "COMUNICAÇÃO"
"dota_cm_time" "Data"
"dota_cm_bonus_time" "TEMPO EXTRA"
"dota_cm_bonus_time_short" "Extra"
"jump_ahead" "Próximo destaque"
"jump_ahead_draft_phase" "Avançar p/ partida"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT: %s1º BAN"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE: %s1º BAN"
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE"
"DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1: %s2ª ESCOLHA"
"DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1: %s2º BAN"
"DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Tens %s1 para escolheres um herói."
"DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Os outros jogadores estão a escolher os seus heróis."
"DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "SELECIONA UM HERÓI"
"DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Navega pelos heróis usando o teu rato ou as setas do teclado.\n\nSalta diretamente para um herói escrevendo o seu nome.\n\nPressiona ALT + Enter para confirmares a tua seleção.\n\nUsa os filtros para restringires a tua seleção aos cargos que a tua equipa mais precisa."
"DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Herói banido"
"DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Banir"
"DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Nomeaste para banir"
"DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Escolher"
"DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Outra vez"
"DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Ser capitão"
"DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Avançar"
"DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Disponível para compra"
"DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "A entrar na batalha como"
"DOTA_Hero_Selection_Coach" "Treinador"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mapa estratégico"
"DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Escolhe a tua lane"
"DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Prevê as lanes inimigas"
"DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Colocação das wards"
"DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Ouro restante"
"DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventário"
"DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Recomendados pelo guia"
"DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Sugestões do Assistente Plus"
"DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Da equipa"
"DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Seleciona uma lane para que o Assistente Plus te possa recomendar itens aqui."
"DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Equipamento do herói"
"DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Equipamento global"
"DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Alterações ao terreno só entrarão em efeito na próxima partida"
"DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Escolhe a tua equipa"
"DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Estratégia"
"DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Heróis"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Estratégia"
"DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Equipamento"
"DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadoutTab" "Mundo e interface"
"DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guias"
"DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Sugestões de lanes encontram-se ativas porque pelo menos um membro da tua equipa tem Dota Plus"
"DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "MMR méd."
"DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Tempo de penalidade"
"DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Fase de estratégia"
"DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Jogadores a conectar-se..."
"DOTA_Hero_Selection_Connecting" "A estabelecer ligação..."
"DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "A terminar de carregar..."
"DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Falha na ligação. A voltar ao matchmaking..."
"DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Ver missões"
"DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "Atualmente não tens um Passe de Batalha, que é necessário para participares em missões."
"DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Não há missões do Passe de Batalha disponíveis para esta partida."
"DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Selecionaste aleatoriamente"
"DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "A tua seleção será confirmada automaticamente daqui a {d:confirm_seconds_remaining} segundo.#|#A tua seleção será confirmada automaticamente daqui a {d:confirm_seconds_remaining} segundos."
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_CaptainsMode" "vai ser:"
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Randomed" "escolheu à sorte:"
"DOTA_Hero_Selection_AssignedHero_Picked" "escolheu:"
"DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_CarryCategory" "Core - 3 por equipa"
"DOTA_Hero_Selection_NewPlayerPool_SupportCategory" "Support - 2 por equipa"
"DOTA_Test_Client_Header" "Bem-vindo(a) ao Dota 2 Test"
"DOTA_Test_Client_Body" "O Dota 2 Test é para testar atualizações. Se preferires apenas jogar Dota 2, inicia \"Dota 2\" na tua biblioteca Steam."
"DOTA_CombatLogHeading" "HISTÓRICO DE COMBATE"
"DOTA_CombatLog_Refresh" "ATUALIZAR"
"DOTA_CombatLog_Modifiers" "Modif."
"DOTA_CombatLog_Deaths" "Mortes"
"DOTA_CombatLog_Damage" "Dano"
"DOTA_CombatLog_Healing" "Cura"
"DOTA_CombatLog_Attacker" "Atacante:"
"DOTA_CombatLog_Target" "Alvo:"
"DOTA_CombatLog_Abilities" "Habilid."
"DOTA_CombatLog_Items" "Itens"
"DOTA_CombatLog_Interval" "Período: %s1s"
"DOTA_CombatLog_RebornInterval" "Período:"
"DOTA_CombatLog_RebornIntervalTime" "{d:interval_time}s"
"DOTA_Combatlog_Refresh_Tooltip" "Atualizar o Histórico de Combate a partir do minuto atual"
"DOTA_QuestLogHeader" "Missão"
"DOTA_Tip_Temp1" "Isto é a amostra número 1 de uma dica"
"DOTA_Tip_Temp2" "Isto é a amostra número 2 de uma dica"
"DOTA_Tip_Temp3" "Isto é a amostra número 3 de uma dica"
"DOTA_ToolTip_Ability" "HABILIDADE:"
"DOTA_ToolTip_Ability_NoTarget" "Sem alvo"
"DOTA_ToolTip_Ability_Passive" "Passivo"
"DOTA_ToolTip_Ability_Channeled" "Requer concentração"
"DOTA_ToolTip_Ability_AutoCast" "Uso automático"
"DOTA_ToolTip_Ability_Aura" "Aura"
"DOTA_ToolTip_Ability_Toggle" "On/Off"
"DOTA_ToolTip_Ability_Target" "Unidade como alvo"
"DOTA_ToolTip_Ability_Point" "Ponto como alvo"
"DOTA_ToolTip_Ability_UnitOrPoint_Target" "Indicar local ou unidade"
"DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Unit" "Selecionar alvo + arrastar"
"DOTA_ToolTip_Ability_Vector_UnitOrTree" "Selecionar alvo + arrastar"
"DOTA_ToolTip_Ability_Vector_Point" "Selecionar ponto + arrastar"
"DOTA_ToolTip_Targeting" "AFETA:"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Enemy" "Inimigos"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyCreeps" "Creeps inimigos"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHero" "Heróis inimigos"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnits" "Unidades inimigas"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyHeroesAndBuildings" "Heróis e edifícios inimigos"
"DOTA_ToolTip_Targeting_EnemyUnitsAndBuildings" "Unidades e edifícios inimigos"
"DOTA_ToolTip_Targeting_TreesAndEnemyUnits" "Árvores e unidades inimigas"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Self" "Próprio"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Allies" "Aliados"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedCreeps" "Creeps aliados"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroes" "Heróis aliados"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnits" "Unidades aliadas"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedHeroesAndBuildings" "Heróis e edifícios aliados"
"DOTA_ToolTip_Targeting_AlliedUnitsAndBuildings" "Unidades e edifícios aliados"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Trees" "Árvores"
"DOTA_Tooltip_Targeting_All_Heroes" "Heróis"
"DOTA_ToolTip_Targeting_Units" "Unidades"
"DOTA_ToolTip_Damage" "DANO:"
"DOTA_ToolTip_Damage_Physical" "Físico"
"DOTA_ToolTip_Damage_Magical" "Mágico"
"DOTA_ToolTip_Damage_Composite" "Composto"
"DOTA_ToolTip_Damage_Pure" "Puro"
"DOTA_ToolTip_Damage_HP_Removal" "Remoção de Vida"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity" "IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS:"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_Yes" "Sim"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_No" "Não"
"DOTA_ToolTip_PiercesSpellImmunity_AlliesYesEnemiesNo" "Aliados sim, inimigos não"
"DOTA_ToolTip_Dispellable" "AFETADO POR DISSIPAÇÕES (DISPEL):"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Strong" "Só por dissipações fortes"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Yes_Soft" "Sim"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_No" "Não pode ser dissipado"
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Strong" "Só pode ser dissipado por dissipações fortes (strong dispells)."
"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Dissipável."
"DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Não pode ser usado enquanto o utilizador estiver preso ao chão."
"DOTA_ToolTip_Affected_By_AoE_Increase" "Alguns valores desta habilidade são afetados por bónus que aumentam a área de efeito."
"DOTA_ToolTip_Aghanim" "O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade."
"DOTA_ToolTip_Level" "NÍVEL"
"DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Nível %s1"
"AbilityDuration" "DURAÇÃO:"
"AbilityDamage" "DANO:"
"DOTA_Chat_Prompt" "Dizer:"
"dota_dashboard_players_online" "%s1 JOGADORES ONLINE"
"dota_dashboard_welcome" "BEM-VINDO(A) À REDE DOTA"
"dota_dashboard_actions" "AÇÕES:"
"dota_dashboard_start_playing" "JOGAR"
"dota_dashboard_action_matchmaking" "MATCHMAKING"
"dota_dashboard_action_matchmaking_label" "joga com pessoas quase tão boas como tu"
"dota_dashboard_action_private" "PRIVADO"
"dota_dashboard_action_private_label" "joga com a tua rede de amigos"
"dota_dashboard_action_ai" "I.A."
"dota_dashboard_action_ai_label" "joga com bots"
"dota_dashboard_action_tutorial" "TUTORIAL"
"dota_dashboard_action_tutorial_label" "joga com um mentor"
"dota_dashboard_action_community_game" "LOBBIES COMUNITÁRIOS"
"dota_dashboard_action_friend_game" "LOBBIES DE AMIGOS"
"dota_dashboard_action_guild_game" "LOBBIES DE CLÃS"
"dota_dashboard_action_team_game" "LOBBIES DE EQUIPA"
"dota_dashboard_action_lan_game" "LOBBIES LOCAIS"
"dota_dashboard_action_private_game" "LOBBIES PRIVADOS"
"dota_dashboard_action_friends_game_label" "amigos atualmente num lobby de jogo"
"dota_dashboard_prepareresearch" "PREPARAR/PESQUISAR"
"dota_dashboard_helpout" "AJUDAR"
"dota_dashboard_action_mentor" "MENTOR"
"dota_dashboard_action_mentor_label" "adota um novato, responde a uma pergunta"
"dota_dashboard_action_contribute" "CONTRIBUIR"
"dota_dashboard_action_contribute_label" "escreve um guia de herói, classifica um guia"
"dota_dashboard_start_learning" "COMEÇAR A APRENDER:"
"dota_dashboard_builds" "BUILDS"
"dota_dashboard_heropedia" "HEROIPÉDIA"
"dota_dashboard_action_heroes" "HERÓIS"
"dota_dashboard_action_items" "ITENS"
"dota_dashboard_action_replays" "REPETIÇÕES"
"dota_dashboard_action_comma" ", "
"dota_dashboard_tips" "DICAS"
"dota_dashboard_configure" "CONFIGURAR:"
"dota_dashboard_settings" "Definições"
"dota_dashboard_quit" "Sair"
"dota_dashboard_profile" "O TEU PERFIL"
"dota_dashboard_chat" "CHAT"
"dota_dashboard_community" "CHAT"
"dota_dashboard_join_chat" "ENTRAR EM CANAL"
"dota_dashboard_category_today" "HOJE"
"dota_dashboard_category_updates" "ATUALIZAÇÕES"
"dota_dashboard_category_customize" "LOJA"
"dota_dashboard_category_play" "JOGAR"
"dota_dashboard_category_watch" "ASSISTIR"
"dota_dashboard_category_learn" "BIBLIOTECA"
"dota_dashboard_category_socialize" "COMUNIDADE"
"dota_dashboard_category_team" "EQUIPA"
"dota_quit_button" "SAIR"
"DOTA_ConfirmDelete" "CONFIRMAR ELIMINAÇÃO"
"DOTA_ConfirmDeleteDesc" "Queres mesmo apagar este ficheiro de repetição?"
"DOTA_ReplaySize" "Tamanho: %s1 MB"
"DOTA_SpectatorClientMSG" "Estás a usar uma versão do Dota 2 reservada a espectadores."
"dota_spectator_signup" "Inscreve-te na lista para um convite gratuito para o Dota 2"
"dota_spectator_buy" "Adquire o Pacote de Convites na Loja do Dota"
"dota_button_signup" "REGISTA-TE"
"dota_button_buy" "JOGA AGORA"
"ti2_sub_sched_label" "Procurar jogos por data"
"ti2_sub_sched_desc" "Procura todos as partidas por data. Visita as páginas para seguires o The International sem spoilers. \n(E evita as nossas páginas do Twitter e Facebook.)"
"ti2_sub_results_label" "Seguir jogos por grupos (spoilers!)"
"ti2_sub_results_desc" "Acompanha a ação à medida que as equipas competem pelo Primeiro e Segundo Grupo."
"dota_watch_live_tab" "JOGOS EM DIRETO"
"dota_watch_live_tab_star" "TORNEIO EM DIRETO"
"dota_watch_recent_tab" "PARTIDAS RECENTES"
"dota_watch_subscriptions_tab" "TORNEIOS"
"dota_watch_schedule_tab" "EVENTOS"
"dota_watch_local_tab" "REPETIÇÕES"
"dota_watch_match_id" "ID: %s1"
"replay_players" "Jogadores:"
"dota_my_tournaments_tab" "OS MEUS TORNEIOS"
"my_tournaments_header" "GERIR TORNEIOS"
"my_tournaments_dates" "PARTIDAS DE TORNEIOS:"
"sched_team1" "Equipa 1"
"sched_team2" "Equipa 2"
"dota_no_live_games" "Não há partidas em direto a decorrer"
"dota_no_live_games_desc" "Não há partidas em direto a serem jogadas neste momento."
"dota_friends" "AMIGOS"
"friends_playing_dota" "A JOGAR DOTA"
"friends_pending" "PEDIDOS DE AMIZADE PENDENTES"
"friends_online" "ONLINE"
"friends_offline" "OFFLINE"
"dota_profile_mini_title" "PERFIL"
"dota_profile_mini_party" "GRUPO"
"dota_profile_mini_team_party" "MEMBROS DA EQUIPA"
"party_accepted" "EM GRUPO"
"party_pending" "%s1 PENDENTE(S)"
"party_declined" " "
"party_pending_tooltip_title" "CONVITES PENDENTES"
"dota_profile_mini_2" "HERÓIS RECENTES"
"dota_profile_successful_heroes" "Heróis Mais Bem-Sucedidos"
"most_played_heroes" "HERÓIS MAIS JOGADOS"
"heroes_played_title" "HERÓIS JOGADOS"
"dota_hero" "HERÓI"
"chat_send" "ENVIAR"
"chat_members" "PARTICIPANTES"
"chat_add_channel" "ADICIONAR CANAL DE CHAT"
"chat_join_channel" "ENTRAR EM CANAL DE CHAT"
"chat_select_channel" "Seleciona um canal para entrar"
"chat_create_channel" "CRIAR NOVO CANAL DE CHAT"
"chat_create_channel_desc" "Introduz um nome de canal personalizado"
"chat_create_channel_button" "CRIAR NOVO CANAL"
"confirm_create_channel_button" "CRIAR"
"chat_custom_channels" "PERSONALIZADO"
"chat_regional_channels" "REGIONAL"
"chat_search_channel_msg_01" "A procurar canais"
"Tournament_dropdown" "Filtrar por Torneio"
"Tournament_None" "Nenhum"
"Tournament_WestQualifier" "Eliminatórias (Oeste)"
"Tournament_EastQualifier" "Eliminatórias (Este)"
"dota_report_title_commend" "ELOGIAR JOGADOR"
"dota_report_title_report" "DENUNCIAR JOGADOR"
"dota_report_leave_comment" "Deixa um comentário..."
"dota_reports_remaining" "Denúncias restantes: %s1"
"dota_reports_total" "Total de denúncias enviadas: %s1"
"dota_commends_remaining" "Elogios restantes: %s1"
"dota_commends_total" "Total de elogios apresentados: %s1"
"report_avoid" "Evitar jogador"
"report_avoid_desc" "Adiciona o jogador à lista de jogadores que não vão estar na tua equipa daqui em diante."
"report_text_abuse" "Abuso por texto"
"report_text_abuse_desc" "O jogador teve um comportamento abusivo no chat de texto."
"report_voice_abuse" "Abuso por voz"
"report_voice_abuse_desc" "O jogador foi verbalmente abusivo."
"report_communication_abuse" "Comunicação abusiva"
"report_communication_abuse_desc" "O jogador teve um comportamento abusivo (por texto ou por voz). Esta opção não gasta uma das tuas denúncias restantes."
"report_communication_abuse_desc_enemy" "O jogador teve um comportamento abusivo no chat global. Esta opção não gasta uma das tuas denúncias restantes."
"report_feeding" "Morreu de propósito"
"report_feeding_desc" "O jogador morreu propositadamente para prejudicar a sua própria equipa."
"report_ability_abuse" "Abuso intencional de habilidades"
"report_ability_abuse_desc" "O jogador usou habilidades precisamente para detrimento da sua própria equipa."
"report_did_not_play_role" "Não jogou o cargo selecionado"
"report_did_not_play_role_desc" "O jogador não jogou o cargo que selecionou."
"report_does_not_cost_report" "Isto não conta como uma denúncia."
"report_cheating" "Batota ou abuso de MMR"
"report_mm_manipulation" "Abuso de matchmaking"
"report_smurfing" "Smurfing/conta comprada"
"report_cheating_desc" "\"Batota\" inclui manipulação artificial do matchmaking ou do MMR, a utilização de scripts para usar habilidades automaticamente ou hacks, e outras atividades semelhantes."
"report_mm_manipulation_desc" "O jogador está a manipular o matchmaking/MMR ou a participar em atividades semelhantes. Esta denúncia não irá aparecer no relatório de conduta nem irá reduzir a pontuação de conduta."
"report_smurfing_desc" "Este jogador criou ou comprou uma conta para jogar fora do seu nível de habilidade. Esta denúncia não irá aparecer no relatório de conduta nem irá reduzir a pontuação de conduta."
"report_disruptive" "Desempenho prejudicial"
"report_disruptive_desc" "\"Desempenho prejudicial\" inclui o abuso de habilidades, morrer de propósito, ficar inativo/ausente e outras atividades semelhantes."
"report_avoid_pending" "A enviar pedido para evitar"
"report_avoid_completed" "O jogador está agora a ser evitado"
"report_avoid_failed" "Não foi possível evitar neste momento"
"report_console_player_avoided_success" "O jogador está agora a ser evitado."
"report_console_player_avoided_failed" "O pedido para evitar jogador não foi bem-sucedido."
"report_avoid_player_plus_needed" "Adere ao Dota Plus para adicionares jogadores à tua lista de jogadores evitados"
"commend_friendly" "Amigável"
"commend_friendly_desc" "Acho que o jogador foi amigável durante a partida."
"commend_forgiving" "Compreensivo"
"commend_forgiving_desc" "Acho que o jogador foi bastante compreensivo quando uma má decisão foi tomada."
"commend_teaching" "Explicador"
"commend_teaching_desc" "Acho que o jogador ensinou bem e deu bons conselhos."
"commend_leadership" "Bom líder"
"commend_leadership_desc" "Acho que o jogador foi um bom líder e coordenador."
"infraction_type_label" "Seleciona uma categoria"
"infraction_comment_label" "Mais informações:"
"commend_submitted" "Elogio enviado: Obrigado por nos ajudares a melhorar a comunidade Dota 2."
"report_submitted" "Denúncia enviada: Obrigado por nos ajudares a melhorar a comunidade Dota 2."
"duplicate_report" "Já enviaste feedback sobre este jogador."
"no_reports_remaining" "Já fizeste o número máximo permitido de denúncias/elogios nesta semana."
"cannot_report_party_member" "Não podes denunciar um membro do teu próprio grupo."
"player_report_fail_too_late" "É demasiado tarde para dar feedback sobre esta partida."
"player_report_fail_generic" "Falha ao enviar feedback de jogador."
"DOTA_ReportReminder" "Não te esqueças de denunciar jogadores por conduta imprópria, ou elogiá-los por ser agradável jogar com eles. Podes fazer isso clicando nos ícones por cima do nome de um jogador nos resumos pós-partida."
"player_report_no_comms" "O jogador não comunicou o suficiente para ser denunciado."
// avoided players
"PopupManageTeammates_Avoid_Title" "{d:slots_used}/{d:slots_total} jogadores evitados"
"PopupManageTeammates_Empty" "NENHUM"
"PopupManageTeammates_TimeAdded" "Adicionado em {t:s:creation_time}"
"PopupManageTeammates_TimeExpires" "Expira em {t:expiration_time}"
"PopupManageTeammates_Remove" "Remover"
"PopupManageTeammates_LoadMore" "Carregar mais"
"PopupManageTeammates_AddNote" "Adicionar nota..."
// favorite players / partysearch
"PopupManageTeammates_Favorites_Title" "Agrupador"
"PopupManageTeammates_Favorites_Manager_Title" "Gestor do Agrupador"
"manage_favorite_player" "Gerir Agrupador"
"PartySearch_Invite_Title" "AGRUPADOR"
"PartySearch_Invite_Desc" "{g:dota_persona:b:inviter} adicionou-te ao Agrupador!"
"PartySearch_Invite_Friend" "Adicionar ao meu Agrupador"
"PartySearch_Commend_Add_Title" "AGRUPADOR"
"PartySearch_Commend_Add_Desc" "Queres adicionar {g:dota_persona:b:inviter} ao teu Agrupador?"
"PartySearch_Tooltip_Title" "AGRUPADOR"
"PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Requer Passe de Batalha"
"PartySearch_Tooltip_Desc" "O Agrupador vai enviar um convite aos jogadores que adicionaste à tua lista, para jogarem todos juntos num grupo.\n\nClica com o botão direito para personalizares o teu Agrupador."
"PartySearch_Tooltip_Avail" "Jogadores disponíveis: {d:party_finder_available}"
"PartySearch_Button" "Agrupador"
"PartySearch_Button_Active" "A convidar para grupo..."
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Não foi possível agrupar"
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "O pedido foi cancelado ou já não é válido."
"DOTA_PartySearch_Join_Failed_Not_Leader" "Já não és o líder do teu grupo."
// avoid player
"manage_avoid_player" "Gerir jogadores evitados"
"PopupManageTeammates_PurchaseAvoidSlot_Cost" "Expandir {g:dota_shards_value:next_slot_cost}"
"PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesPurchased:p{slots_purchased}" "{d:slots_purchased} espaço adicional#|#{d:slots_purchased} espaços adicionais"
"PopupManageTeammates_Avoid_UpgradesAllPurchased" "Não podes comprar mais espaços"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Title" "Evitar mais jogadores"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Processing_Text" "A solicitar compra..."
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Não foi possível comprar espaço"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Tenta mais tarde"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Fora de sincronização com o coordenador do jogo"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Fragmentos insuficientes"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Evitar mais jogadores"
"PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Trocar {g:dota_shards_value:cost} por mais um espaço para um jogador evitado?
Atualmente tens: {g:dota_shards_value:current}"
"FilteredPlayer_Processing_Title" "A enviar pedido para evitar jogador"
// matchmaking ready match_ready.fla
"matchmaking_status_title" "Estado do Matchmaking"
"matchmaking_status_text" "A tua partida está pronta"
"matchmaking_status_picking_started" "A fase de escolha de heróis começou"
"matchmaking_ready_text" "%s1 pronto(s)"
"matchmaking_player_afk" "Jogador não pronto"
"matchmaking_player_cancel" "Jogador cancelou"
"matchmaking_player_rematch" "A procurar novos jogadores"
"matchmaking_denied_local" "Não podes encontrar uma partida por %s1."
"matchmaking_denied_party" "%s1 irá impedir o teu grupo de\nencontrar uma partida por %s2."
"dota_ready_fail_return" "Procurar outra partida?"
"dota_day" "%s1 dia"
"dota_days" "%s1 dias"
"low_priority_game" "%s1 partida"
"low_priority_games" "%s1 partidas"
"hero_spawn_low_priority_header" "Partida de baixa prioridade"
"hero_spawn_low_priority_warning" "Estás numa partida de baixa prioridade porque tu ou alguém no teu grupo abandonou partidas ou recebeu demasiadas denúncias. Enquanto estiveres no grupo de baixa prioridade, não irás receber Pontos para o Troféu de Experiência e só poderás jogar com outras pessoas em baixa prioridade."
"matchmaking_label" "Matchmaking"
"matchmaking_wait_time" "Tempo de espera estimado: nnn"
"unknown_wait_time" "Tempo de espera desconhecido"
"matchmaking_exp_geo" "A procurar fora da tua localização"
"matchmaking_exp_skill" "A procurar fora do teu nível de jogador"
"matchmaking_region_active" "ON"
"matchmaking_region_inactive" "OFF"
"matchmaking_settings_label" "OPÇÕES DE MATCHMAKING"
"matchmaking_settings_regions" "REGIÕES DE MATCHMAKING"
"matchmaking_settings_edit" "EDITAR DEFINIÇÕES"
"DOTA_practice_bots_settings_label" "DEFINIÇÕES DE TREINO COM BOTS"
"DOTA_practice_bots_headline" "TREINO COM BOTS"
"lobby_settings_label" "DEFINIÇÕES DE LOBBY"
"matchmaking_gamemode_label" "MODOS DE JOGO"
"matchmaking_regions_label" "REGIÕES"
"matchmaking_languages_label" "IDIOMAS"
"matchmaking_difficulty_label" "DIFICULDADE"
"matchmaking_team_label" "EQUIPA"
"matchmaking_select" "SELECIONAR"
"matchmaking_search_key" "PALAVRA-PASSE"
"matchmaking_search_key_desc" "Será criada uma partida com jogadores que usam a mesma palavra-passe"
"DOTA_FIND_COACH" "Procurar um Treinador"
"dota_find_coach_details" "Podes convidar qualquer um dos teus amigos para te treinar enquanto jogas."
"dota_coach_invite" "Pedir p/ ser treinador"
// news/updates page
"update_archive" "ATUALIZAÇÕES ANTERIORES"
// today page
"matchmaking" "REGIÕES ATIVAS"
"today_in_dota" "HOJE NO DOTA"
"matches_in_progress" "PARTIDAS A DECORRER"
"UI_live_games_sorting" "Partidas em direto são organizadas por nível de perícia, do mais alto ao mais baixo."
"findmatch" "PROCURAR PARTIDA"
"find_compendium_match_description" "Joga só com os heróis escolhidos na partida do Compêndio desta semana!"
"players_online" "JOGADORES ONLINE"
"update_notes" "ATUALIZAÇÕES"
"feedback_forums" "FÓRUNS:FEEDBACK"
"place_holder" "RESERVADO"
"blog" "BLOG"
"today_news_tab" "NOTÍCIAS"
"international_tab" "INTERNATIONAL"
"dota_profile_prestige" "PRESTÍGIO"
"dota_profile_wins" "VITÓRIAS:"
"dota_profile_losses" "DERROTAS"
"dota_profile_leaves" "ABANDONOS"
"dota_profile_games" "PARTIDAS:"
"dota_profile_overview" "VISÃO GERAL"
"dota_profile_history" "HISTÓRICO"
"dota_profile_view_history" "Ver todas as partidas"
"dota_profile_heroes_played" "HERÓIS JOGADOS"
"dota_profile_view_heroes_played" "Ver heróis jogados"
"dota_profile_team" "EQUIPA"
"dota_profile_recruits" "RECRUTAMENTO"
"dota_profile_friend_recruit_id" "Adicionar ID de amigo"
"dota_profile_recruit_friends" "Recrutar amigos"
"dota_profile_recruiting_status" "Estado do recrutamento"
"dota_profile_recruit_levels_gained" "Níveis ganhos:"
"dota_profile_recruit_accepted" "Aceitou o recrutamento"
"dota_profile_recruit_pending" "Não respondeu ao pedido de recrutamento"
"dota_profile_recruit_declined" "Recusou o convite de recrutamento"
"dota_profile_recruit_level" "Nv. de recrutamento"
"recruit_invitation" "CONVITE DE RECRUTAMENTO"
"recruit_invitation_details" "Um jogador fez-te um pedido de recrutamento. Se aceitares, todas as partidas que jogares com este jogador irão conceder-vos +50% de Pontos de Batalha.\n\nSó podes ser recrutado por um jogador, por isso pensa bem!"
"DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "RECRUTAMENTO ACEITE"
"DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Parabéns, foste recrutado por %s1!"
"DOTA_RecruitInviteSend_Header" "PEDIDO DE RECRUTAMENTO ENVIADO"
"DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Pedidos de recrutamento foram enviados a todos os amigos selecionados. Podes ver o estado dos teus pedidos no painel de estado."
"DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Um pedido de recrutamento foi enviado a %s1. O estado deste pedido pode ser visto no separador Recrutamento no teu Perfil."
"dota_profile_friend_invite_send" "ENVIAR"
"DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Erro ao recrutar amigos!\n\nTenta novamente."
"dota_recruitpanel_your_recruits" "Os teus recrutas"
"dota_recruitpanel_recruit_details" "Detalhes"
"dota_recruit_tooltip_recruiter" "Este jogador recrutou-te."
"dota_recruit_tooltip_recruit" "Recrutaste este jogador."
"dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Recrutaste este jogador, e quando jogarem juntos vão receber um bónus de Pontos de Batalha de 50%."
"DOTA_RecruitFriend" "Recrutar amigo"
"DOTA_Recruitment_AddFriend" "Convida um amigo clicando em 'Adicionar amigo'."
"dota_prfile_wins_hero" "V"
"dota_prfile_losses_hero" "D"
"dota_prfile_game_needed" "É necessária mais %s1 partida"
"dota_prfile_games_needed" "São necessárias mais %s1 partidas"
"hero_showcase_title" "HERÓI EM DESTAQUE"
"hero_showcase_change" "MUDAR HERÓI"
"item_showcase_title" "ITENS EM DESTAQUE"
"item_showcase_change" "EDITAR ITENS EM DESTAQUE"
"hero_showcase_show_in_profile" "Usar herói no meu perfil"
"dota_profile_clear_filter" "Limpar Filtro de Heróis"
"HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "ITENS ATUALMENTE EQUIPADOS"
"hero_showcase_preview_tooltip" "Verifica os itens atualmente equipados deste herói"
"DOTA_ProfileRequestFailed" "Falha ao recuperar dados de perfil."
"DOTA_requested_profile_marked_private" "Este utilizador definiu o seu perfil como privado."
"DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Perfil Privado"
"DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Painel Steam desativado"
"DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "O Painel Steam é necessário para o funcionamento completo do Dota 2, mas está desativado. Ativa-o nas definições da aplicação Steam e reinicia o jogo."
"dota_pb_title" "DESEMPENHO"
"dota_pb_description" "A tua barra de desempenho mostra quão bem jogaste com cada herói, em relação com os teus outros heróis."
"pb_area_0" "1"
"pb_area_1" "2"
"pb_area_2" "3"
"pb_area_3" "4"
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"pb_area_5" "6"
"pb_area_6" "7"
"pb_area_7" "8"
"pb_area_8" "9"
"pb_area_9" "10"
"pb_desc" "São necessárias quatro partidas para estabelecer uma classificação de desempenho. As tuas classificações ficarão mais precisas à medida que jogas mais."
// team profile
"dota_team_profile_hed" "PERFIL DE EQUIPA"
"dota_career_profile" "PERFIL DA CARREIRA"
"dota_profile_title" "DOTA 2 - PERSONA"
"dota_profile_prefs" "Preferências de Persona"
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"dota_lobby_type_matchmaking" "Matchmaking público"
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"dota_lobby_practice_vs_bots" "TREINO CONTRA BOTS"
"dota_lobby_quests" "TREINO"
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"dota_lobby_tab_tournament" "TORNEIOS"
"dota_lobby_default_title" "LOBBY ONLINE"
"dota_lobby_offline_title" "LOBBY DE TREINO OFFLINE"
"DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "MODO NÃO PUBLICADO"
"DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Para testares um modo não publicado com outras pessoas, todos os participantes devem instalar manualmente o modo na pasta dota_addons deles."
"dota_featured_hero" "Herói em Destaque:"
"dota_join_chat_channel_prompt" "Canal:"
"dota_join_chat_channel_button" "ENTRAR"
"dota_join_chat_channel_name_header" "Nome do Canal"
"dota_join_chat_channel_startup_header" "Entrar Ao Iniciar"
"dota_chat_party_tab" "Grupo"
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"dota_match_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS"
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"dota_store_feature_title_new_store" "Novidade na Loja do Dota"
"dota_load_game_title" "CARREGAR JOGO"
"dota_load_game_button" "CARREGAR JOGO"
"dota_load_game_searching" "À procura de partidas guardadas..."
"dota_load_game_no_games" "Nenhum jogo guardado encontrado"
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"dota_watch_replay" "VER REPETIÇÃO"
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"dota_replay_unavailable" "REPETIÇÃO NÃO DISPONÍVEL"
"dota_profile_show_match_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS"
"dota_persona_panel_title" "DETALHES DO JOGADOR"
"dota_downloading_replay" "A descarregar..."
"dota_decompressing_replay" "A descomprimir..."
"replay_download_failed" "O DOWNLOAD DA REPETIÇÃO FALHOU"
"replay_download_fail_code" "Erro ao descarregar: %s1"
"replay_download_open_failed" "Não foi possível abrir a repetição. Certifica-te que nenhum outro processo tem este ficheiro aberto."
"replay_download_create_failed" "Não foi possível criar o ficheiro de repetição no tamanho especificado. O teu disco rígido está cheio?"
"replay_download_request_fail" "Ocorreu um erro ao enviar o pedido para parte do ficheiro."
"replay_download_handle_fail" "Não foi possível encontrar o identificador do ficheiro."
"replay_download_chunk_not_found" "Não foi possível encontrar parte do ficheiro na lista de downloads."
"replay_download_write_failed" "Não foi possível gravar o ficheiro de repetição."
"replay_download_data_failed" "Falha ao obter dados do buffer de download."
"replay_download_decompress_failed" "Ocorreu um erro ao descomprimir o ficheiro de repetição. Por favor, tenta descarregar a repetição novamente."
"dota_finding_match_weekend_tourney" "A procurar oponentes na Battle Cup"
"dota_finding_match_gauntlet" "Prova de Batalha"
"dota_finding_match_spa" "Modo Spa"
"dota_finding_match_steam_group" "Grupo Steam ({s:steam_group_name})"
"dota_finding_match_year_beast_brawl" "A procurar (Luta de Monstros Temporais)"
"dota_finding_match_event" "A procurar"
"party_chat_find_match_start_game_modes" "Modos de jogo:"
"party_chat_find_match_start_regions" "Regiões:"
"party_chat_find_match_start_languages" "Idiomas:"
"party_chat_find_match_stop" "Procura de partida terminada."
"featured_match_passport_message" "Compra um Compêndio para poderes jogar a partida em destaque da semana!"
"buypassport" "Comprar Compêndio"
"compendium_promo_immortals" "Onze novos itens Imortais"
"compendium_promo_immortals_desc" "Disponíveis agora com o Compêndio"
"compendium_immortal_treasure_2_header" "TESOURO IMORTAL II"
"compendium_immortal_treasure_2_available" "Novos itens imortais\nDisponíveis agora com o compêndio do International 2015"
"compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE"
"compendium_collectors_cache_desc" "Disponível exclusivamente para donos do compêndio.\nSobe o nível do teu compêndio.\nChance muito baixa de obter o estafeta Faceless Rex."
"MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NOVAS RECOMPENSAS"
"MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Pack de Locutor do Bristleback\nPack de Músicas do International 2015, por Jeremy e Julian Soule\nDisponíveis exclusivamente para donos do compêndio!"
"compendium_not_activated_other_user" "Este jogador não ativou o seu Compêndio do International 2014"
"compendium_activate_button" "COMPRAR - %s1"
"compendium_activate_title" "O COMPÊNDIO"
"compendium_activate_details" "Ganha itens, sobe de nível, coleciona cartas e muito mais! É a melhor coisa para além de estar lá em pessoa."
"compendium_activate_no_thanks" "Pré-visualizar o Compêndio"
"compendium_available_title" "O COMPÊNDIO"
"compendium_overflow" "COMPÊNDIO TRANSBORDANTE"
"compendium_includes" "agora inclui"
"compendium_available_descrip1" "Tesouros Imortais - Estafeta Mini-Pudge - Um Bónus de Pontos Gigante"
"compendium_available_descrip2" "Ecrãs de Loading - Tema de HUD - Recompensas a cada nível\nEmoticons para o chat - E muito mais"
"compendium_available_descrip_overflow_1" "Tesouros Imortais - Efeitos Meteorológicos Customizados\nBónus de Pontos Colossal - Estafeta Mini-Pudge - Emoticons"
"compendium_available_descrip_overflow_2" "Tenente Squawkins - Desafio de Heróis Diário\nAvaliador de Desempenho do Herói Favorito\nPrevisões - Ecrãs de Loading - Tema de HUD"
"compendium_available_click_for_details" "Clica para mais detalhes"
"compendium_activate_now" "Ativar agora"
"compendium_available_title_2015" "COMPÊNDIO"
"compendium_available_details_2015" "Faz parte do maior torneio de Dota do ano.\nGanha recompensas completando desafios, fazendo previsões e seguindo o evento."
"dota_num_players_searching" "JOGADORES A PROCURAR: %s1"
"dota_search_range" "ALCANCE DA PROCURA"
"dota_num_matching_players" "A JUNTAR JOGADORES: %s1 de 10"
"dota_match_elapsed" "TEMPO DECORRIDO:"
"dota_cancel_match_find" "CANCELAR PROCURA"
"dota_reconnect_to_game" "RETOMAR"
"dota_return_to_game" "REGRESSAR AO JOGO"
"dota_disconnect_game" "DESCONECTAR"
"dota_match_game_ui" "Configurar Lobby Privado"
"dota_number_of_spectators" "N.º de Espectadores: %s1"
"dota_abandon_dialog_warning" "Abandonar um jogo antes de ter acabado pode arruinar o jogo para os outros jogadores."
"dota_safe_to_abandon" "Podes agora sair da partida sem ser punido."
"dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Esta partida não será válida. É agora seguro abandoná-la."
"dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Más condições de rede detetadas. Esta partida não será válida e é agora seguro abandoná-la."
"dota_party_forfeited_match" "O teu grupo desistiu da partida e será penalizado com uma derrota."
"dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Não podes abandonar a partida atual, mas a tua equipa pode render-se escrevendo 'GG' no chat."
"dota_play_matchmaking" "JOGAR PARTIDA"
"dota_play_practice" "PRIVADO"
"dota_play_tournament" "TORNEIO"
"dota_play_tutorial" "TUTORIAL"
"dota_watch_game" "ASSISTIR"
"dota_play_matchmaking_desc" "Procura uma partida com jogadores de experiência semelhante na tua região."
"dota_play_1v1_rules_html" "1v1 Solo Mid - Regras:- Podes escolher qualquer herói, até o mesmo do teu oponente.
- O oponente não pode ver que herói escolheste até ele escolher o dele.
- Cada jogador começa com um Estafeta grátis.
- A primeira runa não está disponível.
- Podes falar por voz com o teu oponente.
- Treinadores são permitidos.
- Os jogadores podem desistir escrevendo 'gg' ou abandonando a partida.
"
"dota_practice_bots_title" "Treino com Bots"
"dota_play_practice_desc" "Cria um lobby privado para jogares com amigos ou com a I.A."
"dota_play_tutorial_desc" "Joga uma partida com um mentor ou recebe uma lição."
"dota_play_tournament_desc" "Procura uma partida num torneio competitivo."
"dota_play_leaver_left_label" "Saíste do teu jogo anterior. Se a aplicação bloquear ou perderes a ligação, deves voltar ao jogo. Abandonar esta partida terá repercussões no futuro."
"dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Podes retomar um jogo se o teu jogo bloqueou ou perdeste a ligação. Se não retomares podes arruinar o jogo para os outros jogadores."
"dota_play_find_match" "Procurar partida"
"dota_play_find_a_game_heading" "PROCURAR PARTIDA"
"dota_play_casual_match" "PARTIDA NORMAL"
"dota_play_bot_match" "PARTIDA COM BOTS"
"dota_play_casual_1v1_match" "TREINO 1v1"
"dota_play_no_team_identity_explanation" "Um grupo de 5 pode jogar com uma identidade de equipa estável e MMR de equipa."
"dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Jogar como %s1"
"dota_ranked_rating_solo" "Classificação (Solo)"
"dota_ranked_rating_party" "Classificação (Grupo)"
"dota_learn" "APRENDER"
"dota_play_welcome_title" "Bem-vindo(a) ao Dota 2"
"dota_play_welcome_text" "Obrigado por participares, o teu feedback\nvai ajudar a melhorar o Dota 2. "
"dota_play_diretide_tab" "PARTIDA DIRETIDE"
"dota_watch_no_results" "Sem resultados."
"dota_watch_tournaments_header" "OS TORNEIOS DESTE MÊS"
"dota_gamemode_filter_Any" "Qualquer"
"dota_calendar" "Calendário"
"dota_calendar_tooltip_head" "Torneios"
"sugar_rush_hof" "QUADRO DE HONRA"
"sugar_rush_hof_label" "Estes jogadores causaram mais dano ao Roshan durante o Ciclo %s3 a %s1 às %s2"
"sugar_rush_hof_cycle" "CICLO %s1"
"sugar_rush_hof_na" "A pontuação para o ciclo anterior está atualmente indisponível."
"sugar_rush_health_remaining" "Vida restante: %s1"
"findmatchhalloween" "PARTIDA DIRETIDE"
"dota_play_diretide_phase_1_title" "CAOS DOS DOCES"
"dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Compete contra a equipa inimiga para ver quem consegue reunir mais doces.\n* Apanha doces dos Roshlings e deposita-os no teu Balde dos Doces.\n* Parte para a ofensiva e rouba os doces do balde do inimigo.\n * Quando acabar o tempo, a equipa com mais doces ganha!!"
"dota_play_diretide_phase_2_title" "HORA DA TRAVESSURA"
"dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Esta barulheira toda acordou Roshan do seu sono profundo.\n* Ele vai escolher um herói ao acaso e atormentá-lo para receber doces.\n* É recomendado manter pelo menos um doce no inventário, pois não dar doces ao Roshan\nnormalmente resulta numa morte dolorosa."
"dota_play_diretide_phase_3_title" "CORRIDA AOS DOCES"
"dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Após 16 minutos, Roshan vai estar satisfeito e ficarás sem doces.\n* As equipas terão de se aliar e derrotar o Roshan antes que ele se empanturre.\n* Ao ser derrotado, Roshan irá ressuscitar, tornando-se mais forte de cada vez.\n* Quanto mais forte ele for, melhor será a recompensa quando o tempo se esgotar!"
"dota_play_banner_cosmic_abyss" "Tesouro do\nAbismo Cósmico"
"dota_play_banner_sinister_arcanery" "Tesouro da\nArcanaria Sinistra"
"dota_diretide_loot_hint" "Quanto mais forte o Roshan se tornar, melhores as recompensas quando o tempo se esgotar!"
"DOTA_create_lan_lobby" "CRIAR LOBBY LOCAL"
"DOTA_create_tournament_lobby" "CRIAR LOBBY DE TORNEIO"
"new_tournament_games" "NOVAS"
"current_tournament_games" "A DECORRER"
"old_tournament_games" "FINALIZADAS"
"create_tournament_entry_button" "CRIAR"
"clear_tournament_entry_button" "APAGAR"
"clear_tournament_dialog_header" "APAGAR PARTIDA DE TORNEIO"
"clear_tournament_dialog_body" "Tens a certeza de que pretendes apagar esta partida? Quaisquer IDs de Partidas serão apagados e quaisquer lobbies existentes tornar-se-ão em lobbies de treino normais."
"clear_tournament_failure" "Falha ao apagar partida e torneio."
"DOTA_create_online_lobby" "Cria um lobby online"
"bot_practice_teammates_humans" "Usar matchmaking para ter humanos na tua equipa."
"bot_practice_teammates_bots" "Preencher lugares vazios na tua equipa com bots."
"bot_practice_starting_team_desc" "Jogar na equipa dos Radiant ou Dire?"
"DOTA_create_online_lobby_desc" "Cria um lobby privado quando queres jogar com pessoas que conheces."
"DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Joga em partidas organizadas contra jogadores ou equipas específicos. \n- Convida amigos e enche os espaços restantes com bots. \n- Oculta o lobby ao definir uma palavra-passe em DEFINIÇÕES DE LOBBY."
"DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Dificuldade"
"DOTA_Practice_Bots_Team" "Equipa"
"DOTA_no_friend_lobbies" "Nenhum lobby de amigos encontrado."
"DOTA_no_guild_lobbies" "Não foram encontrados lobbies de colegas de clãs."
"DOTA_no_private_lobbies" "Nenhum lobby privado encontrado."
"DOTA_find_lobby" "PROCURAR UM LOBBY"
"DOTA_lobby_leader_label" "LÍDER DO LOBBY:"
"dota_soon" "BREVEMENTE"
"lobby_password_label" "PALAVRA-PASSE DO LOBBY"
"Find_lobby" "Procurar Lobby"
"DOTA_create_private_lobby" "Introduz uma password para criares uma partida privada (opcional)"
"DOTA_filter_private_lobby" "Achar lobbies privados por palavra-passe"
"DOTA_practice_lobby_list" "LOBBIES PRIVADOS ATUAIS"
"DOTA_join_private_title" "ENTRAR EM JOGO PRIVADO"
"DOTA_join_private_desc" "Introduz a palavra-passe (criada pelo líder do lobby) para entrares neste jogo."
"DOTA_join_private_error1" "A palavra-passe introduzida não combina com a palavra-passe criada pelo líder do lobby."
"dota_apply" "APLICAR"
"DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Por favor, seleciona uma região para o matchmaking."
"DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Clica no botão 'preferências' e seleciona o mapa que preferes. Seleciona ambos se não tiveres preferência."
"DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Por favor seleciona um modo de jogo."
"DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Seleciona no mínimo um idioma."
"DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Para garantir a integridade da partida, não podes usar a instrução -override_vpk na procura de partidas públicas. Em vez disso, utiliza -enable_addons."
"DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Premir duas vezes usa habilidade em ti"
"DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Premir duas vezes a tecla de uma habilidade irá utilizá-la no teu herói, se possível)"
"DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Ordens unificadas de unidades"
"DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Manter CTRL premido enquanto dás uma ordem irá dá-la a todas as unidades que controlas)"
"DOTA_share_match_history" "Expor dados de partidas públicas"
"DOTA_share_match_history_desc" "Partilha o teu histórico de matchmaking público com sites de terceiros."
"DOTA_profiles_privacy" "Ocultar perfis do Dota e Steam"
"DOTA_profiles_privacy_desc" "Ativar esta opção ocultará os teus perfis do Steam e do Dota 2 a outros jogadores."
"DOTA_profilesettings_title" "Definições de Perfil"
"DOTA_profilesettings_incognito" "MODO INCÓGNITO"
"DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Ativar esta opção ocultará o teu perfil do Dota 2 de outros jogadores e permite que insiras e uses um nome de perfil diferente. Esta opção, se ativada, ignorará o que estiver escolhido em 'PRIVACIDADE DE PERFIL', nas definições globais."
"DOTA_profilesettings_incognito_name" "Nome de perfil no modo incógnito"
"DOTA_GameStartCountdown" "Começa em %s1:%s2"
"DOTA_GameTime" "%s1:%s2"
"DOTA_GamePreGame" "Pré-partida"
"DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Enquanto estiveres a ver uma partida, arrastar a câmara com o botão do meio do rato resultará num movimento suave."
"DOTA_Settings_keybind_template" "Repor esquema de teclas-atalho"
"DOTA_Settings_keybind_desc" "Escolhe um esquema de teclas-atalho. Isto irá repor as teclas para as habilidades dos Heróis, compartimentos de itens e controlo da câmara."
"DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Repor atalhos..."
"keybind_template_ARROW" "Normal"
"keybind_template_WASD" "WASD"
"keybind_template_LEGACY" "Clássico"
"keybind_template_MMO" "MMO"
"keybind_template_LOL" "League of Legends"
"keybind_template_HON" "Heroes of Newerth"
"keybind_template_SMITE" "Smite"
"or" "ou"
"not" "não"
"UI_U" "U"
"DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Loja usa sempre teclas de atalho"
"DOTA_Settings_Controls" "ATALHOS"
"DOTA_Game_Settings" "CONFIGURAÇÕES DE JOGO"
"DOTA_Settings_System" "VÍDEO / ÁUDIO"
"DOTA_Options_Game" "JOGO"
"DOTA_Options_Camera" "CÂMARA"
"DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA"
"DOTA_Options_Profile" "PERFIL"
"DOTA_Options_Network" "REDE"
"DOTA_Hotkeys_Abilities" "HABILIDADES"
"DOTA_Hotkeys_UnitActions" "AÇÕES (UNIDADES)"
"DOTA_Hotkeys_Items" "ITENS"
"DOTA_Hotkeys_CameraActions" "AÇÕES (CÂMARA)"
"DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT"
"DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "AÇÕES (JOGADOR)"
"DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPOS DE CONTROLO"
"DOTA_Hotkeys_Spectator" "CONTROLOS (ESPECTADOR/REPETIÇÕES)"
"DOTA_Hotkeys_Stats" "MENU DE ESTATÍSTICAS"
"DOTA_Hotkeys_Coaching" "TREINO"
"DOTA_Hotkeys_Phrases" "FRASES DE CHAT"
"UI_CAMERA_ACCEL" "Aceleração da câmara"
"UI_CAMERA_DECEL" "Desaceleração de Câmara"
"UI_CAMERA_SPEED" "Velocidade da câmara"
"UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Arraste suave da câmara em espectador"
"UI_DEATH_EFFECT" "Mudar cor da câmara enquanto morto"
"UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Inverter arrasto da câmara"
"UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Usar estatísticas dos comentadores"
"UI_EDGE_PAN" "Deslocamento das bordas"
"UI_SHOW_HERO_ICON" "Exibir ícones dos heróis no minimapa"
"UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Nomes/Ícones sempre no minimapa"
"UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Minimapa na direita"
"UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Manter premido ALT destaca o herói"
"UI_SHOW_NAMES" "Mostrar nomes dos jogadores por cima da vida"
"UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Mostrar números sobre a barra de vida do jogador"
"UI_AUTO_ATTACK" "Ataque automático"
"UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Ataque automático após habilidade"
"UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Teletransporte requer que estejas parado"
"UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "O teletransporte não será interrompido por nenhuma ação, exceto a de parar."
"UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Selecionar unidades invocadas automaticamente"
"UI_ALLOW_INVITES" "Permitir convites de grupo de:"
"UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Permitir convites para clãs de:"
"UI_ALL" "TODOS"
"UI_JUST_FRIENDS" "APENAS AMIGOS"
"party_block_all" "Bloquear convites de jogadores que não estão na Lista de Amigos"
"party_block_all_disc" "(Pode ser alterado na Área Geral do painel das Definições de Jogo)"
"UI_SCREEN_SHAKE" "Ativar estremecimento do ecrã"
"UI_NETWORK_QUALITY" "Qualidade da rede"
"UI_AUTO_PURCHASE" "Compra automática de itens"
"UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Usar cores simples no minimapa"
"UI_HIDE_MAP_BG" "Ocultar fundo do minimapa"
"UI_APPLY" "APLICAR"
"UI_MED" "MÉDIO"
"UI_HIGH" "ALTO"
"UI_LOW" "BAIXO"
"UI_DEFAULTS" "DEF. PADRÃO"
"UI_CLOSE" "FECHAR"
"UI_BACK" "VOLTAR"
"Settings_EVENTS" "EVENTOS"
"Settings_General" "GERAL"
"Settings_Advanced" "AVANÇADO"
"Settings_Interface" "INTERFACE"
"Settings_Network" "REDE"
"DOTA_Audio_Settings" "DEFINIÇÕES DE ÁUDIO"
"UI_Master_Volume" "Volume geral"
"UI_Game_Volume" "Volume do jogo"
"UI_Music_Volume" "Volume da música"
"UI_Voice_Volume" "Volume de voz"
"UI_Unit_Speech_Volume" "Volume dos diálogos"
"UI_Speaker_Config" "Config. das colunas"
"UI_Sound_Quality" "Qualidade de som"
"UI_Captioning" "Usar Legendas"
"UI_Unit_Speech" "Diálogos de unidades"
"UI_Background_Sound" "Som com outra janela ativa"
"UI_Enable_Voice" "PERMITIR VOZ"
"UI_Voice_Transmit_Vol" "VOLUME DE VOZ TRANSMITIDA"
"UI_Voice_Receive_Vol" "VOLUME DE VOZ RECEBIDA"
"UI_Boost_Mic" "AUMENTAR POTÊNCIA DE MIC"
"UI_Mute_Cobroadcasters" "Silenciar co-comentadores"
"UI_Chat_Sound" "Som de mensagem do chat"
"UI_Enable_Open_Mic" "Permitir microfone aberto"
"UI_Open_Mic_Threshold" "Limiar do microfone aberto"
"UI_Not_Implemented" "* Ainda Não Implementado"
"UI_No_Captions" "Sem Legendas"
"UI_Subtitles_Effects" "Legendas e Efeitos"
"UI_Subtitles" "Legendas"
"UI_Headphones" "Auscultadores"
"UI_2_Speakers" "2 Colunas"
"UI_4_Speakers" "4 Colunas"
"UI_5_1_Speakers" "Sistema de Som 5.1"
"UI_7_1_Speakers" "Sistema de Som 7.1"
"UI_UILanguage" "Idioma:"
"UI_AudioLanguage" "Idioma do áudio:"
"DOTA_Video_Settings" "DEFINIÇÕES DE VÍDEO"
"UI_Brightness" "Brilho"
"UI_Brightness_Disabled" "Brilho (Só disponível em ecrã completo)"
"UI_AspectRatio" "Proporção de imagem"
"UI_Resolution" "Resolução"
"UI_DisplayMode" "Modo de imagem"
"UI_Brightness_Note" "Só disponível em ecrã completo"
"UI_VSync" "Sincronização Vertical (VSync)"
"UI_Advanced" "AVANÇADAS"
"UI_Adanced_Settings" "DEFINIÇÕES AVANÇADAS"
"UI_AdditivePass" "Passagem de luz aditiva"
"UI_SpecularBloom" "Bloom especular"
"UI_Water" "Qualidade da água elevada"
"UI_Fog" "Névoa atmosférica"
"UI_Animate_Portrait" "Animar retrato"
"UI_Shadows" "Qualid. sombras"
"UI_World_Lighting" "Iluminação ambiente"
"UI_Ambient_Occlusion" "Oclusão de ambiente"
"UI_Ambient_Creatures" "Criaturas ambiente"
"UI_Textures" "Qualid. texturas"
"UI_Overlays" "CAMADAS"
"UI_Antialiasing" "Anti-aliasing"
"UI_Color_Blind" "Modo daltónico"
"UI_Reduce_Flash" "Efeitos de luz reduzidos"
"UI_Fight_Recap_Pause" "Pausar durante resumo da luta"
"UI_Fight_Recap_Terse" "Resumo compacto"
"UI_Video_Test" "TESTE DE VÍDEO"
"UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "DESATIVAR TECLA DO WINDOWS"
"UI_CAMERA_RESPAWN" "Mover câmara ao reentrar"
"UI_Specular" "Especular"
"UI_Render_Quality" "Qualidade da renderização do jogo"
"UI_Render_Quality_Descr" "(Só afeta a renderização do mundo do jogo. Níveis mais baixos trazem uma melhor taxa de frames em troca de menor qualidade visual)"
"UI_Settings_Restart" "* Terás que reiniciar o jogo para que as definições sejam aplicadas"
"UI_Descr_Low" "Baixo"
"UI_Descr_Med" "Médio"
"UI_Descr_High" "Alto"
"UI_Descr_Remaining" "Restante(s):"
"UI_Hero_Global_Bindings" "HERÓI/ATRIBUIÇÕES GLOBAIS"
"UI_Legacy_Keys" "Tecl. Heróis Clássicos"
//"UI_Autocast" "Subtitles"
"UI_Ultimate" "Ultimate"
"UI_Ability1" "Habilidade 1"
"UI_Ability2" "Habilidade 2"
"UI_Ability3" "Habilidade 3"
"UI_Ability4" "Habilidade 4"
"UI_Ability5" "Habilidade 5"
"UI_View_Controls" "VER CONTROLOS"
"UI_Unit_Actions" "AÇÕES DE UNIDADES"
"UI_Panel_Activation" "ATIVAÇÃO DE PAINEL"
"UI_HERO" "HERÓI"
"UI_COURIER" "ESTAFETA"
"UI_NEUTRALS" "NEUTROS"
"UI_CAST" "USAR"
"UI_AUTOCAST" "AUTOMÁTICO"
"UI_QUICKCAST" "RÁPIDO"
"UI_Spectator_Controls" "Controlos"
"UI_Spectator_Stats" "Menu de Estatísticas"
"UI_Searching" "A procurar..."
"waiting_for_players_title" "À ESPERA DE JOGADORES"
"waiting_for_players_spectators_loaded" "Espectadores no jogo: %s1 de %s2"
"relationship_party" "Estão ambos no mesmo grupo."
"relationship_friend" "São ambos amigos no Steam."
"relationship_teammate" "São ambos membros da equipa: %s1"
"relationship_guildmate" "São ambos membros do clã: %s1"
"relationship_chatchannel" "São ambos membros do canal de chat: %s1"
"relationship_clan" "São ambos membros do grupo da comunidade Steam: %s1"
// persona
"find_match" "Procurar partida"
"play_tutorial" "Jogar Tutorial"
"unlock_persona" "Alcança o nível 2 para desbloqueares novas funcionalidades de persona."
"dota_party_leader" "Líder do Grupo"
"party_block_player" "Bloquear toda a comunicação com o líder do grupo"
"Date_Yesterday" "ontem"
"Date_Today" "hoje"
"Date_Tomorrow" "amanhã"
"DOTA_UserMenu_Profile" "Ver perfil do Dota 2"
"DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Ver perfil do Steam"
"DOTA_UserMenu_SendMessage" "Enviar mensagem"
"DOTA_UserMenu_PartyKick" "Expulsar do Grupo"
"DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Convidar para grupo"
"DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Sugerir convite para o Grupo"
"DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Sair do Grupo"
"DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Convidar para a Equipa"
"DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Entrar no plantel"
"DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Convidar para trocar"
"DOTA_UserMenu_AddFriend" "Adicionar como amigo"
"DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Remover amigo"
"DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Aceitar pedido de amizade"
"DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar pedido de amizade"
"DOTA_UserMenu_Spectate" "Assistir partida"
"DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Elogiar Jogador"
"DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Denunciar jogador"
"DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorar Jogador"
"DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Parar de Ignorar Jogador"
"DOTA_UserMenu_Inspect" "Examinar herói"
"DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Definir Admin da Equipa"
"DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Bloquear voz"
"DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Desbloquear voz"
"DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Bloquear texto"
"DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Desbloquear texto"
"DOTA_InvitedToParty" "%s1 convidou-te para um grupo."
"DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 convidou-te para um grupo numa partida em equipa com %s2."
"DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 convidou-te para um grupo de baixa prioridade."
"DOTA_InvitedToCoach" "%s1 convidou-te para seres Treinador do seu grupo."
"DOTA_Invite_Accept" "ACEITAR"
"DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACEITAR (BAIXA PRIORIDADE)"
"DOTA_Invite_Decline" "RECUSAR"
"DOTA_Invite_Cancel" "CANCELAR"
"DOTA_Dismiss" "Fechar"
"DOTA_Warning" "AVISO"
"DOTA_InvitedToPartyHeader" "Convite para Grupo"
"DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Convite para Matchmaking de Equipa"
"DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Convite para grupo de baixa prioridade"
"DOTA_InvitedToCoachHeader" "Convite para treinar"
"DOTA_InvitedToPartyPending" "Tens um convite pendente para um grupo"
"DOTA_UserMenu_Swap" "Mudar de herói"
"dota_invited" "Convidado..."
"DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Convite para lobby"
"DOTA_InvitedToLobbyPending" "Tens um convite pendente para um lobby"
"DOTA_Visit_Website" "Visitar site"
"DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Taxa de Pontos de Batalha: %s1"
"team_label" "A TUA EQUIPA"
"team_players_online" "%s1 de %s2 atualmente online"
"DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Reiniciar MMR da equipa?"
"DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Como resultado desta ação (ou qualquer alteração da equipa), o MMR da equipa será recalculado com base no plantel da equipa nova, e a calibração será reativada."
"DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Convite para equipa enviado"
"DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} foi convidado para entrar em {s:team_name}."
"DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Não é possível convidar para equipa"
"DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} atingiu o número máximo de membros."
"DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} não está de momento no Dota 2."
"DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} já é um membro do número máximo de equipas permitidas."
"DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} está ocupado com outro convite para uma equipa. Tenta mais tarde."
"DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} não pode entrar na equipa porque não jogou {s:required_play_time} horas de partidas casuais."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Falha ao convidar para a equipa"
"DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} não respondeu ao teu convite para a equipa."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} recusou o teu convite para a equipa."
"DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar convidar o jogador para a tua equipa."
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Falha ao entrar na equipa"
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} já não está disponível. Não foi possível juntares-te."
"DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar entrar na equipa."
"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Adesão à equipa"
"DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Parabéns. Entraste em {s:team_name}."
"DOTA_Guild_Message_Text" "Mensagem do Clã"
"DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Criação do Clã"
"DOTA_GuildCreate_Wait" "A criar o clã..."
"DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "A Editar o Logótipo"
"DOTA_GuildEditLogo_Wait" "A editar o logótipo..."
"DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Erro ao editar logótipo"
"DOTA_GuildEditLogo_Error" "Ocorreu um problema ao tentar alterar o logótipo do clã. Tenta novamente."
"DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Não foi possível enviar o logótipo."
"DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Criação da Equipa"
"DOTA_TeamCreate_Wait" "A criar a equipa..."
"DOTA_TeamCreate_Success" "Equipa criada com sucesso"
"DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Alteração de Equipa"
"DOTA_TeamEdit_Wait" "A enviar alterações da equipa..."
"DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Sucesso"
"DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Alterações à equipa feitas com sucesso."
"DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Erro ao editar equipa"
"DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Houve um problema ao tentar editar a equipa. Por favor tenta novamente."
"DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Erro ao enviar os logos da equipa."
"DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "O nome desta equipa foi alterado recentemente. Será possível mudar o nome novamente daqui a {i:time_remaining} dia.#|#O nome desta equipa foi alterado recentemente. Será possível mudar o nome novamente daqui a {i:time_remaining} dias."
"DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Erro ao criar o Clã"
"DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Houve um problema ao tentar criar o clã. Por favor tenta novamente."
"DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Já atingiste o limite de clãs de que podes ser membro simultaneamente."
"DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Erro ao enviar logos do clã."
"DOTA_GuildKicked_Header" "Expulso do Clã"
"DOTA_GuildKicked_Message" "Foste removido de: %s1."
"DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "O teu Troféu de Experiência tem de estar a nível 13 para poderes criar uma equipa ou ser membro de uma."
"DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Falha ao Criar Equipa"
"DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Não podes criar uma equipa enquanto estás a ser convidado para outra."
"DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar criar a equipa. Por favor, tenta de novo."
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Já és um membro do número máximo de equipas permitidas."
"DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Só podes criar uma equipa a cada 10 minutos."
"DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Erro ao enviar logos da equipa."
"DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Erro ao alterar o logo"
"DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar alterar o logo da tua equipa. Por favor, tenta de novo."
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Dissolver Equipa"
"DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Dissolver {s:team_name}? Não poderás voltar atrás e nunca mais vais poder fazer uma equipa com este nome."
"DOTA_TeamDisbanded_Header" "Equipa Dissolvida"
"DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "O admin da tua equipa dissolveu a equipa inteira. Já não és um membro de %s1."
"DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Dissolveste {s:team_name}."
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Falha ao Dissolver Equipa"
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar dissolver a equipa."
"DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "O plantel da equipa tem de estar vazio para que se possa dissolvê-la."
"DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Expulsar Membro da Equipa"
"DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Pretendes expulsar %s1 da equipa? Como resultado desta ação (ou de qualquer alteração ao plantel), o MMR da equipa será recalculado com base no plantel da equipa nova, e a calibração será reativada."
"DOTA_TeamKick_Success_Header" "Jogador Expulso"
"DOTA_TeamKick_Success_Message" "Expulsaste {s:player_name} de {s:team_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Falha ao Expulsar Jogador"
"DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar expulsar {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Erro de tipo de conta inválido ao tentar expulsar {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Apenas o administrador pode expulsar {s:player_name}."
"DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Tentou-se expulsar {s:player_name}, mas o jogador não é membro da equipa."
"DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Tentou-se expulsar {s:player_name}, mas o plantel da equipa está bloqueado."
"DOTA_TeamKicked_Header" "Expulso da Equipa"
"DOTA_TeamKicked_Message" "O admin de {s:team_name} expulsou-te da equipa."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Sair da equipa?"
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Pretendes sair de {s:team_name}? O administrador da equipa terá de voltar a convidar-te se quiseres entrar de novo. Como resultado desta ação (ou de qualquer alteração ao plantel), o MMR da equipa será recalculado com base no plantel da equipa nova, e a calibração será reativada."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "O admin de uma equipa só pode abandoná-la quando for o único membro da equipa. Para dissolver uma equipa, primeiro é necessário remover todos os outros membros."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Uma equipa profissional não pode ser dissolvida."
"DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Esta ação irá dissolver a equipa e já não poderá ser mais acedida.\n\nTens a certeza de que queres dissolver a equipa?"
"DOTA_TeamLeft_Header" "Saiu de Equipa"
"DOTA_TeamLeft_Message" "Saíste da equipa."
"DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Falha ao sair do plantel"
"DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar sair do plantel de jogadores."
"DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Não é membro da equipa."
"DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "O plantel desta equipa está bloqueado."
"UI_no_team_title" "Não estás numa equipa"
"UI_no_team_desc" "Para ser emparelhado contra uma equipa tens de ser membro de uma equipa com pelo menos cinco jogadores. Podes criar e gerir uma equipa na aba de SOCIALIZAR."
"DOTA_DisbandTeamButton" "Dissolver"
"DOTA_AddSelfTeamButton" "Entrar no plantel"
"DOTA_LeaveTeamButton" "Sair do plantel"
"DOTA_ShowProfileButton" "Mostrar perfil"
"DOTA_CreateTeamButton" "Criar Equipa Nova"
"DOTA_Team_Created" "FOI CRIADA"
"DOTA_Team_Created_Desc" "Podes agora convidar jogadores para a equipa que estás a administrar. Podes fazer isto clicando nos nomes dos jogadores e selecionando a opção Convidar para a Equipa no menu pop-up."
"DOTA_Guild_Created" "FOI CRIADO"
"DOTA_Guild_Created_Desc" "Agora podes começar a convidar jogadores para o teu novo Clã através do menu pop-up que aparece quando clicas no nome de um jogador."
"DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} aceitou o convite para a tua equipa"
"DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Os novos membros da equipa irão aparecer em \"Gerir Equipa\", na aba \"EQUIPA\"."
"DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Matchmaking de Equipas Falhou"
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "A tua equipa já está numa partida."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "A tua equipa já começou a procurar um jogo."
"DOTA_TeamMatchmake_Full" "O grupo de equipa já está cheio."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Falha ao adicionar-te ao grupo de equipa."
"DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Falha ao adicionar-te ao grupo de equipa atual."
"DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Falha ao receber informação do membro de equipa."
"DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Não foi possível começar o matchmaking de equipa, já estás dentro de um jogo."
"DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Falha ao receber o grupo de equipa atual."
"DOTA_Rank_Calibrating" "ND" // this needs to be short, like 4-5 characters at most
"DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 partida(s) restante"
"MMR" "MMR" // this needs to be short
"dota_solo_mmr" "MMR Solo"
"dota_general_mmr" "MMR de grupo"
"dota_solo_mmr_tooltip" "Classificação de matchmaking ao jogar a solo."
"dota_solo_mmr_tooltip_none" "Não jogaste nenhuma partida competitiva a solo."
"dota_general_mmr_tooltip" "Classificação de matchmaking ao jogar num grupo."
"dota_general_mmr_tooltip_none" "Não foi jogada nenhuma partida competitiva com um grupo."
"dota_team_mmr" "MMR de equipa"
"dota_team_average_mmr" "MMR Médio"
"dota_1v1_mmr" "MMR 1v1"
"DOTA_Matchmaking_Header" "Matchmaking"
"DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Matchmaking competitivo"
"DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Joga num ambiente competitivo com outros jogadores experientes. Vê o teu progresso com a tua Classificação de Matchmaking (MMR), que é visível para ti e para os teus amigos."
"DOTA_Matchmaking_Message" "Matchmaking e lobbies de treino estão atualmente indisponíveis devido a manutenção."
"DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Selecionaste demasiadas regiões de matchmaking."
"DOTA_InviteDenied_Header" "Convite negado"
"DOTA_InviteDenied_Message" "Não estás autorizado a convidar jogadores e formar um grupo."
"DOTA_PartyFull_Header" "Grupo"
"DOTA_PartyFull_Message" "O teu grupo está cheio."
"DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Jogador Incompatível"
"DOTA_Engine_Mismatch_Message" "O jogador que convidaste está a usar um motor de jogo diferente."
"DOTA_SignOnMessage_Header" "Mensagem"
"DOTA_Ingots_Header" "Lingotes insuficientes"
"DOTA_Ingots_Message" "Alguns membros do grupo não têm Lingotes suficientes:\n %s1"
"DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Todos os membros do grupo precisam de Compêndios para participarem no matchmaking do Compêndio"
"DOTA_Team_Administrator" "Administrador"
"DOTA_Team_Players" "Plantel"
"DOTA_Team_Select" "Selecionar Equipa"
"DOTA_Team_Set_As_Profile" "Mostrar equipa no teu perfil de jogador"
"DOTA_Team_GoToProfileButton" "Ir ao Perfil de Equipa"
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Nível de Habilidade (Matchmaking)"
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Para te agrupar com jogadores com perícia e experiência apropriados, gostaríamos de saber um pouco mais sobre a tua experiência com jogos como o Dota."
"DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Um membro do teu grupo precisa de nos dizer qual a sua experiência com jogos como o Dota antes de poderem procurar uma partida."
"DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Header" "Matchmaking competitivo restrito"
"DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Description" "Um membro do teu grupo tem uma pontuação de conduta baixa, o que te impede de procurar uma partida competitiva."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Sistema de prioridade de seleção"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "O sistema de prioridade de seleção requer duas equipas no lobby."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "O sistema de prioridade de seleção não sabe quem venceu a partida anterior e não pode prosseguir."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "O sistema de prioridade de seleção não permite refazer a mesma partida. Assegura-te de que a Série e a Partida estão definidas corretamente no lobby. Caso isto seja mesmo uma partida refeita, usa a prioridade de seleção manual para o resto desta série."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "O sistema de prioridade de seleção não sabe como proceder porque demasiadas partidas foram jogadas nesta série."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "O sistema de prioridade de seleção não vê a equipa que deveria ter prioridade no lobby."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "O sistema de prioridade de seleção não tem a opção de lado/escolha registada para cada equipa."
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser a primeira a escolher nesta partida?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser a segunda a escolher nesta partida?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser os Radiant nesta partida?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser os Dire nesta partida?"
"DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Erro desconhecido ao escolher lado/herói."
"DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error" "Configuração de Seleção Imortal"
"DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error_BadTeams" "No modo Seleção Imortal, cada equipa só pode conter o respetivo capitão. No caso de equipas sem jogadores, ser-lhes-á atribuído automaticamente um capitão. Os restantes jogadores poderão ser escolhidos pelos capitães."
"DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP"
"DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Foi-te atribuído o título de MVP"
"fight_recap_show" "Resumo da luta"
"fight_recap_hide" "Ocultar"
"fight_recap_abilites_used" "Habilidades usadas"
"fight_recap_items_used" "Itens usados"
"fight_recap_gold" "Diferença de ouro"
"fight_recap_xp" "Diferença de XP"
"fight_recap_dmg" "Dano causado"
"fight_recap_pause" "Pausar partida ao mostrar resumo de luta"
"fight_recap_totals" "Totais"
"DOTA_MatchGroupOffline" "Offline para manutenção"
"ping_calculating" "Ping: A calcular..."
"unknown_ping" "Ping: desconhecido"
"ping_time" "Ping: %s1ms"
"ping_cannot_contact" "Falha de comunicação"
"loss_percentage" "Perda de pacotes: %s1%"
"DOTA_Suspension_Title" "Conta do Dota 2 Suspensa"
"DOTA_Suspension_Desc" "Foste suspenso do Dota 2 depois do sistema Antibatota da Valve ter detetado ferramentas externas ligadas ao Dota 2. Esta suspensão acaba em: %s1."
"DOTA_Swap_Confirm_Header" "Trocar de herói?"
"DOTA_Swap_Confirm_Message" "Desejas trocar o teu herói por %s1?"
"DOTA_PartyKicked_Header" "Expulso do Grupo"
"DOTA_PartyKicked_Message" "Foste expulso do grupo pelo líder."
"DOTA_timer_creeps" "OS CREEPS APARECEM EM"
"DOTA_timer_game" "PARTIDA A DECORRER"
"game_mode_0" "-"
"game_mode_1" "Escolha Livre"
"game_mode_2" "Modo de Capitães"
"game_mode_3" "Seleção Aleatória"
"game_mode_4" "Seleção Única"
"game_mode_5" "Todos Aleatórios"
"game_mode_6" "-"
"game_mode_7" "Partida de Evento"
"game_mode_8" "Modo de Capitães Inv."
"game_mode_9" "The Greeviling"
"game_mode_10" "Tutorial"
"game_mode_11" "Apenas Meio"
"game_mode_12" "Menos Jogados"
"game_mode_13" "Modo para Novatos"
"game_mode_14" "Compêndio" //aka forced hero
"game_mode_15" "Personalizado"
"game_mode_16" "Seleção dos Capitães"
"game_mode_17" "Seleção Equilibrada"
"game_mode_18" "Seleção de Habilidades"
"game_mode_19" "Modo Customizado"
"game_mode_20" "Deathmatch Aleatório"
"game_mode_21" "1v1 Solo Mid"
"game_mode_22" "Escolha Livre"
"game_mode_23" "Turbo"
"game_mode_24" "Mutação"
"game_mode_25" "Desafio do Treinador"
"game_mode_lobby_name_0" "-"
"game_mode_lobby_name_1" "Escolha Livre"
"game_mode_lobby_name_2" "Modo de Capitães"
"game_mode_lobby_name_3" "Seleção Aleatória"
"game_mode_lobby_name_4" "Seleção Única"
"game_mode_lobby_name_5" "Todos Aleatórios"
"game_mode_lobby_name_6" "-"
"game_mode_lobby_name_7" "Diretide"
"game_mode_lobby_name_8" "Modo de Capitães Inv."
"game_mode_lobby_name_9" "Greeviling"
"game_mode_lobby_name_10" "Tutorial"
"game_mode_lobby_name_11" "Apenas Meio"
"game_mode_lobby_name_12" "Menos Jogados"
"game_mode_lobby_name_13" "Modo para Novatos"
"game_mode_lobby_name_14" "Compêndio" //aka forced hero
"game_mode_lobby_name_15" "Modo Customizado"
"game_mode_lobby_name_16" "Seleção dos Capitães"
"game_mode_lobby_name_17" "Seleção Equilibrada"
"game_mode_lobby_name_18" "Seleção de Habilidades"
"game_mode_lobby_name_20" "Deathmatch Aleatório"
"game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid"
"game_mode_lobby_name_22" "Escolha Livre Comp."
"game_mode_lobby_name_23" "Turbo"
"game_mode_lobby_name_24" "Mutação"
"game_mode_ranked_title" "Selecionar modo de jogo"
"game_mode_ranked_notSelected" "Nenhum selecionado"
"game_mode_AllStarDraft" "Seleção All-Star"
"demo_hero_mode_name" "Teste"
"game_mode_0_desc" "-"
"game_mode_1_desc" "Cada jogador escolhe um herói de entre todos os heróis disponíveis."
"game_mode_2_desc" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem escolhe os heróis da sua equipa e remove heróis da seleção."
"game_mode_3_desc" "Cada equipa escolhe à vez um herói de um grupo de 33 heróis aleatórios."
"game_mode_4_desc" "Cada jogador escolhe um herói de entre um grupo de quatro heróis escolhidos aleatoriamente."
"game_mode_5_desc" "É atribuído um Herói aleatório a cada jogador."
"game_mode_6_desc" "-"
"game_mode_7_desc" "Diretide"
"game_mode_8_desc" "Igual ao modo de Capitães, exceto que as equipas escolhem para o oponente."
"game_mode_9_desc" "Devido a uma praga de Greevils selvagens, o Frostivus foi cancelado! Está nas tuas mãos, e nas mãos do teu Greevil de estimação, o destino deste dia de festa!"
"game_mode_10_desc" "Modo de tutorial, para aprender a dar os primeiros passos no Dota 2."
"game_mode_11_desc" "Bloqueia as lanes laterais e permite a vários jogadores escolherem o mesmo herói."
"game_mode_12_desc" "Os jogadores só podem escolher os heróis com que jogaram menos! Ótimo para aprender a usar novos heróis, já que todos os jogadores estarão na mesma situação."
"game_mode_13_desc" "Joga com heróis ideais para novos jogadores."
"game_mode_14_desc" "Joga com os heróis escolhidos numa partida em destaque."
"game_mode_16_desc" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem remove e seleciona heróis da seleção."
"game_mode_17_desc" "Cada equipa recebe 5 heróis, selecionados automaticamente, na tentativa de equilibrar o jogo."
"game_mode_18_desc" "Cria um herói único com habilidades escolhidas de todos os heróis da partida."
"game_mode_20_desc" "Todos jogam com um herói novo sempre que ressuscitarem. Cada equipa tem um total de 40 ressuscitações."
"game_mode_21_desc" "Dois jogadores competem na lane do meio."
"game_mode_22_desc" "Cada equipa escolhe heróis à vez, de todos os existentes."
"game_mode_23_desc" "Uma versão mais curta do modo de Escolha Livre, com mais ouro e XP, torres mais fracas e estafetas simplificados."
"game_mode_0_desc_new" "-"
"game_mode_1_desc_new" "Cada jogador escolhe um herói de entre todos os heróis disponíveis."
"game_mode_2_desc_new" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem escolhe os heróis da sua equipa e remove heróis da seleção.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_3_desc_new" "Cada equipa escolhe à vez um herói a partir de 50 heróis aleatórios. Ser-te-á dito quando for a tua vez.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_4_desc_new" "Cada jogador escolhe um herói de entre um grupo de quatro heróis escolhidos aleatoriamente.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_5_desc_new" "É atribuído um herói aleatório a cada jogador.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_6_desc_new" "-"
"game_mode_7_desc_new" "Diretide"
"game_mode_8_desc_new" "Igual ao modo de Capitães, exceto que as equipas escolhem para o oponente.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_9_desc_new" "Devido a uma praga de Greevils selvagens, o Frostivus foi cancelado! Está nas tuas mãos, e nas mãos do teu Greevil de estimação, o destino deste dia de festa!"
"game_mode_10_desc_new" "Modo de tutorial, para aprender a dar os primeiros passos no Dota 2."
"game_mode_11_desc_new" "Bloqueia as lanes laterais e permite a vários jogadores escolherem o mesmo herói."
"game_mode_12_desc_new" "Os jogadores só podem escolher os heróis com que jogaram menos! Ótimo para aprender a usar novos heróis, já que todos os jogadores estarão na mesma situação."
"game_mode_13_desc_new" "Joga com heróis ideais para novos jogadores."
"game_mode_14_desc_new" "Joga com os heróis escolhidos numa partida em destaque."
"game_mode_16_desc_new" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem remove e seleciona heróis da lista.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_17_desc_new" "Cada equipa recebe 5 heróis, selecionados automaticamente, na tentativa de equilibrar o jogo.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_18_desc_new" "Cria um herói único com habilidades escolhidas de todos os heróis da partida.\n\nRecomendado para jogadores experientes"
"game_mode_20_desc_new" "Sempre que um jogador morrer, ele ressuscita como um herói diferente. Cada equipa pode fazer isto 40 vezes até não haver mais heróis disponíveis.\nRecomendado para jogadores experientes."
"game_mode_21_desc_new" "Dois jogadores competem na lane do meio.\nRecomendado para jogadores experientes."
"game_mode_22_desc_new" "Cada equipa escolhe heróis à vez, de todos os existentes."
"game_mode_23_desc_new" "Uma versão mais curta do modo de Escolha Livre, com mais ouro e XP, torres mais fracas e estafetas simplificados."
"game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow 3v3v3"
"game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Três equipas de três jogadores competem para alcançar o limite de vítimas ou matar o maior número de inimigos antes do fim da ronda."
"game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow 4v4v4"
"game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Quatro equipas de quatro jogadores competem para alcançar o limite de vítimas ou matar o maior número de inimigos antes do fim da ronda."
"game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow 5v5v5"
"game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Três equipas de cinco jogadores competem para alcançar o limite de vítimas ou matar o maior número de inimigos antes do fim da ronda."
"game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum"
"game_mode_event_conquest_desc" "Duas equipas de 5 combatem pelo controlo de zonas."
"game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon"
"game_mode_event_dark_moon_desc" "Trabalha em equipa para defender o templo de Selemene dos invasores."
"game_mode_event_10v10" "Escolha Livre 10v10"
"game_mode_event_10v10_desc" "Uma versão do modo de Escolha Livre, onde cada equipa tem 10 jogadores."
"game_mode_event_winter_2022" "Diretide"
"game_mode_event_winter_2022_play" "Jogar Diretide"
"dota_matchmaking_language_1" "Inglês"
"dota_matchmaking_language_2" "Russo"
"dota_matchmaking_language_3" "Chinês"
"dota_matchmaking_language_4" "Coreano"
"dota_matchmaking_language_5" "Espanhol"
"dota_matchmaking_language_6" "Português"
"dota_matchmaking_solo_option" "Se sozinho, não jogar contra grupos"
"dota_matchmaking_solo_option_label" "Sem grupos (se sozinho)"
"dota_matchmaking_any_language" "Sem preferência de idioma"
"dota_cm_game_on" "A BATALHA COMEÇA"
"dota_cm_game_on_label" "INÍCIO EM:"
"dota_hud_error_ability_not_learned" "Habilidade ainda não aprendida"
"dota_hud_error_not_enough_mana" "Sem mana suficiente"
"dota_hud_error_ability_in_cooldown" "A recarregar..."
"dota_hud_error_item_in_cooldown" "A recarregar..."
"dota_hud_error_cant_glyph" "A recarregar..."
"dota_hud_error_cant_radar" "A recarregar..."
"dota_hud_error_no_target" "Sem alvo"
"dota_hud_error_only_cast_on_self" "Habilidade só pode ser usada em ti próprio"
"dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "A habilidade não pode ser usada em heróis"
"dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "A habilidade não pode ter creeps heróis como alvo"
"dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "A habilidade não pode ser usada em creeps"
"dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Não pode ser usado em creeps não controlados por jogadores"
"dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "A habilidade não pode ser usada em unidades mecânicas"
"dota_hud_error_cant_cast_on_building" "A habilidade não pode ser usada em edifícios"
"dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "A habilidade não pode ser usada em estafetas"
"dota_hud_error_cant_cast_on_other" "A habilidade não pode ser usada nisto"
"dota_hud_error_cant_cast_on_self" "A habilidade não pode ser usada em ti próprio"
"dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "A habilidade não pode ser usada nas tuas unidades"
"dota_hud_error_cant_cast_twice" "A habilidade não pode estar ativa duas vezes no mesmo alvo"
"dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "A habilidade não pode ser usada em aliados"
"dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "A habilidade não pode ser usada em unidades presas ao chão"
"dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "A habilidade não pode ser usada em unidades acorrentadas"
"dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "A habilidade não pode ser usada em inimigos"
"dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "A habilidade não pode ser usada em heróis inimigos"
"dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "A habilidade não pode ter o Roshan como alvo"
"dota_hud_error_cant_cast_on_tormentor" "A habilidade não pode ser usada em Tormentors"
"dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "A habilidade não pode ser usada noutras unidades"
"dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "A habilidade não pode ter ilusões como alvo"
"dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Já possui os bónus de Aghanim's Scepter"
"dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Habilidade só pode ser usada em árvores e wards inimigas"
"dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "Habilidade só pode ter árvores como alvo"
"dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "A habilidade não pode ter ilusões como alvo"
"dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "É necessário arrastar para usar"
"dota_hud_error_cant_target_shop" "Não se pode usar na Loja"
"dota_hud_error_cant_target_rune" "Não se pode usar nesta Runa"
"dota_hud_error_cant_target_item" "Não se pode usar neste Item"
"dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "A habilidade não pode ser usada em ancestrais"
"dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "A habilidade não pode ser usada em ilusões tuas"
"dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "A habilidade não pode ser usada em unidades invocadas"
"dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "A habilidade não pode ser usada em unidades dominadas"
"dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "A habilidade não pode ser usada em heróis inimigos"
"dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "A habilidade não pode ser usada em creeps deste nível"
"dota_hud_error_cant_cast_debuff_immune" "A habilidade não pode ser usada em unidades imunes a debuffs"
"dota_hud_error_cant_cast_while_metamorphed" "A habilidade não pode ser usada durante Metamorphosis"
"dota_hud_error_cant_cast_while_demon" "A habilidade não pode ser usada com Demon Zeal ativo"
"dota_hud_error_target_magic_immune" "Alvo imune a magia"
"dota_hud_error_target_attack_immune" "Alvo não pode ser atacado"
"dota_hud_error_target_cant_be_denied" "Alvo não pode ser Negado"
"dota_hud_error_target_no_dark_rift" "Não foi encontrado nenhum alvo válido por perto"
"dota_hud_error_unit_silenced" "Silenciado"
"dota_hud_error_unit_muted" "Emudecido"
"dota_hud_error_unit_command_restricted" "Não é possível agir"
"dota_hud_error_unit_dead" "Morto"
"dota_hud_error_unit_disarmed" "Não é possível atacar"
"dota_hud_error_target_invulnerable" "Alvo invulnerável"
"dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "O item tem estar no inventário para ser usado"
"dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Não é possível largar no chão"
"dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Não é possível mover para a arca"
"dota_hud_error_no_charges" "Sem cargas"
"dota_hud_error_not_unlocked" "Habilidade ainda não desbloqueada"
"dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Loja Secreta fora de alcance"
"dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Loja secundária fora de alcance"
"dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Nenhuma loja por perto"
"dota_hud_error_not_enough_gold" "Ouro insuficiente"
"dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Herói não negável"
"dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Não é possível negar, vida do alvo demasiado alta"
"dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Não é possível dar itens a inimigos"
"dota_hud_error_target_cant_take_items" "O alvo não pode receber itens"
"dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventário cheio"
"dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Nenhuma loja por perto"
"dota_hud_error_disallowed_item" "O item não é permitido para este herói"
"dota_hud_error_item_already_purchased" "Este item já foi comprado e não pode ser comprado outra vez."
"dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Atingiste o número máximo de itens que o teu herói pode ter."
"dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Não podes indicar as habilidades ou itens de um aliado morto."
"dota_hud_error_cant_sell_item" "Não pode ser vendido"
"dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Não é possível vender item enquanto morto"
"dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Fora do alcance da arca"
"dota_hud_error_item_out_of_stock" "Item fora de stock"
"dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Impossível usar habilidade enquanto preso ao chão"
"dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Impossível usar habilidade enquanto acorrentado"
"dota_hud_error_ability_is_hidden" "A habilidade não está ativa"
"dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Nenhuma árvore ao alcance"
"dota_hud_error_unit_cant_move" "Incapaz de se mover"
"dota_hud_error_target_out_of_range" "Alvo fora do alcance"
"dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Não é possível usar runas"
"dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Não é possível apanhar itens"
"dota_hud_error_unit_cant_attack" "Não é possível atacar"
"dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Demasiado perto da base"
"dota_hud_error_must_target_tree" "A habilidade deve ter uma árvore como alvo"
"dota_hud_error_too_close" "A habilidade deve ser usada mais longe"
"dota_hud_error_cant_cast_here" "A habilidade não pode ser usada aqui"
"dota_hud_error_cant_target_unexplored" "A habilidade não pode ter como alvo áreas por explorar"
"dota_hud_error_cant_target_units" "Não podes selecionar unidades"
"dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Não podes armar uma mina perto doutra"
"dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "A habilidade não pode ser usada em wards que não são tuas"
"dota_hud_error_only_cast_mana_units" "A habilidade não pode ser usada em unidades sem mana"
"dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Habilidade só funciona nas tuas unidades"
"dota_hud_error_already_capturing" "O Posto Avançado já está a ser capturado pela equipa adversária."
"dota_hud_error_no_more_famangos" "A Fonte de Lótus ainda não tem frutos."
"dota_hud_error_already_summoning" "Outro herói está a invocar."
"dota_hud_error_outpost_cooldown" "Invocação em cooldown."
"dota_hud_error_glimmmer_building" "Ainda não é possível usar em edifícios"
"dota_hud_error_cannot_dominate" "Não é possível Dominar esta unidade"
"dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "O alvo já está sob o efeito de Enchant"
"dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Não é possível usar Blur perto de inimigos"
"dota_hud_error_cannot_transmute" "Não é possível Transmutar esta unidade"
"dota_hud_error_no_wards_here" "Localização inválida para Ward"
"dota_hud_error_no_minefield_here" "Local inválido para tabuleta"
"dota_hud_error_no_trees_here" "Local inválido para uma árvore"
"dota_hud_error_no_corpses" "Sem cadáveres nas redondezas"
"dota_hud_error_cant_toss" "Não há nada para lançar"
"dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Sem Meepos por perto que te possam lançar"
"dota_hud_error_doom_already_devouring" "Não é possível devorar com a boca cheia"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Não há pontos de habilidade para usar"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Habilidade está no nível máximo"
"dota_hud_error_ability_inactive" "A habilidade está inativa"
"dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Melhoramento da habilidade requer herói de nível %s1"
"dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Item não está no inventário da unidade selecionada"
"dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Em uso"
"dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Ver instruções"
"dota_hud_error_queue_full" "Fila de ordens está cheia"
"dota_hud_error_game_is_paused" "A partida está em pausa"
"dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Não é possível comprar, o inventário está cheio"
"dota_hud_error_item_muted" "Item está emudecido"
"dota_hud_error_courier_cant_use_item" "O item não pode ser usado por Estafetas"
"dota_hud_error_target_has_disable_help" "O alvo desativou a ajuda"
"dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Não podes fazer compras quando a compra automática está ativa"
"dota_hud_error_cant_steal_spell" "Não é possível roubar este feitiço"
"dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Usa um comando específico para parar uma concentração"
"dota_hud_error_no_traps" "Sem armadilhas"
"dota_hud_error_cant_resummon_now" "Não é possível reconvocar agora"
"dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Não é possível usar no Greevil"
"dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Não há itens por entregar"
"dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Não há itens para retirar da arca"
"dota_hud_error_tutorial_tp" "Não te podes teletransportar aqui"
"dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Não te podes teletransportar para ali neste tutorial"
"dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Não é possível pagar para reentrar, afetado por Reaper's Scythe."
"dota_hud_error_buyback_disabled_ceaseless_dirge" "Não é possível pagar para reentrar, afetado por Ceaseless Dirge."
"dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Sem cargas de Fire Remnants"
"dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Sem cargas de Proximity Mine"
"dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Sem cargas de Nether Swap"
"dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Sem Remnants ativos"
"dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Sem Remnants por perto"
"dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Não existem alvos por perto"
"dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Sem cargas de Stone Remnants"
"dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Sem cargas de Demonic Purge"
"dota_hud_error_pounce_no_charges" "Sem cargas de Pounce"
"dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Sem cargas de Swashbuckle"
"dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Sem cargas de Windrun"
"dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Sem cargas de Homing Missile"
"dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Sem cargas de Cold Feet"
"dota_hud_error_disruption_no_charges" "Sem cargas de Disruption"
"dota_hud_error_waveform_no_charges" "Sem cargas de Waveform"
"dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Sem cargas de Wall of Replica"
"dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sem cargas de Sleight of Fist"
"dota_hud_error_toss_no_charges" "Sem cargas de Toss"
"dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Não podes selecionar unidades afetadas por Cold Feet"
"dota_hud_error_rupture_no_charges" "Sem cargas de Rupture"
"dota_hud_error_astral_no_charges" "Sem cargas de Astral Imprisonment"
"dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Sem cargas de Meat Hook"
"dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Sem cargas de Spin Web"
"dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Sem cargas de Shrapnel"
"dota_hud_error_need_scepter_to_cast_building" "É necessário um Scepter para usar em edifícios"
"dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Sem cargas de Death Pact"
"dota_hud_error_only_lane_creeps" "Tens de selecionar um creep da lane"
"dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Sem cargas de Blink Strike"
"dota_hud_error_leap_no_charges" "Sem cargas de Leap"
"dota_hud_error_starfall_no_charges" "Sem cargas de Starstorm"
"dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Sem cargas de Arcane Bolt"
"dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Sem cargas de Spirit Siphon"
"dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Já afetado por Spirit Siphon"
"dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Sem cargas de Smoke Screen"
"dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Sem cargas de Bloodrage"
"dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Máximo de Remnants alcançado"
"dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Já estás a rolar"
"dota_hud_error_item_whip" "Porque é que te atacarias a ti próprio?"
"dota_hud_error_telekinesis" "Não é possível usar Telekinesis nessa unidade"
"dota_hud_error_infest_ancient" "Precisa de estar a nível 2 para poder afetar creeps ancestrais"
"dota_hud_error_infest_zombie" "Não é possível usar Infest em Zombies."
"dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Linhas de seda não se podem cruzar"
"dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal na equipa errada"
"dota_hud_error_underlord_dark_portal_while_snowballing" "Não é possível usar o portal enquanto dentro da bola de neve."
"dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Este item só pode ser usado no rio"
"dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "O item não pode ser usado se o rio já foi pintado."
"dota_hud_error_stronger_paint" "O item não pode ser usado porque já está uma tinta mais forte ativa."
"dota_hud_error_autoattack_always" "Atacar automaticamente: Sempre"
"dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Atacar automaticamente: Standard"
"dota_hud_error_autoattack_never" "Atacar automaticamente: Nunca"
"dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Só podes mudar de acessórios perto da Fonte ou quando morto."
"dota_hud_error_no_courier" "A tua equipa não tem estafeta"
"dota_hud_error_hero_off_screen" "O teu herói não está no ecrã"
"dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Não tens ouro restante suficiente para mudar de herói."
"dota_hud_error_swap_target_no_gold" "O outro jogador não tem ouro restante suficiente para mudar de herói."
"dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Não podes colocar isto perto de unidades existentes."
"dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Não é possível teletransportar wards"
"dota_hud_error_divine_favor_courier" "Não é possível teletransportar estafetas"
"dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Alvo inválido"
"dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly só pode ser usado uma vez na mesma unidade"
"dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Não é possível alterar modelo de árvore"
"dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Nenhum agressor recente"
"dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Não podes usar a opção de impedir combinação com itens neutros"
"dota_hud_error_cant_share_ward" "Não podes partilhar wards com essa unidade"
"dota_hud_error_cant_share_tango" "Não podes partilhar Tangos com essa unidade"
"dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "O alvo já está a jogar o \"Pedra Papel Tesoura\""
"dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Já estás a jogar o \"Pedra Papel Tesoura\""
"dota_hud_error_already_lit" "Já está aceso"
"dota_hud_error_unique_neutral_token_per_tier" "Não podes usar mais de uma ficha de item neutro da mesma classe"
"dota_hud_error_cant_use_neutral_token_outside_main_inventory" "Não podes usar fichas de itens neutros fora do inventário principal"
"dota_hud_error_midas_ghost" "Não é possível usar Transmute durante os efeitos de Nothl Projection"
"dota_hud_error_comms_restricted" "A tua capacidade de comunicação foi restringida"
"dota_hud_error_no_hats_to_steal" "Nenhum chapéu para roubar"
"dota_hud_error_no_hats_to_gift" "Nenhum chapéu para oferecer"
"dota_hud_error_no_hat_buff" "A unidade não pode usar chapéus"
"dota_hud_error_cant_attack_building" "Não é possível atacar edifícios"
"dota_hud_error_magnataur_already_empowered" "Já sob o efeito de Empower"
"dota_hud_error_not_available_before_game_start" "Indisponível antes do início da partida"
"dota_hud_error_not_enough_gold_buyback_protected" "Ouro insuficiente (A guardar ouro para reviver)"
"dota_cursor_silenced" "Silenciado!"
"dota_cursor_muted" "Emudecido!"
"dota_cursor_cooldown" "Tempo de cooldown restante: %s1!"
"dota_cursor_cooldown_no_time" "Habilidade em cooldown"
"dota_cursor_no_mana" "Sem Mana!"
"dota_create_team_name_adjusted" "O nome da equipa foi ajustado. Os espaços extra e os caracteres ilegais foram removidos. Verifica se o novo nome da equipa está OK."
"dota_create_team_error_empty_name" "Não especificaste um nome. Por favor, introduz um agora."
"dota_create_team_error_empty_tag" "Não especificaste uma tag. Por favor, introduz uma agora."
"dota_create_team_error_bad_characters" "Esses caracteres não estão disponíveis de momento. Por favor usa letras, números e símbolos comuns, ou um espaço."
"dota_create_team_error_name_taken" "Este nome já foi escolhido. Por favor re-introduz um nome diferente."
"dota_create_team_error_tag_taken" "Esta tag já foi escolhida. Por favor, re-introduz uma tag diferente."
"dota_create_team_error_too_long" "Muito comprido."
"dota_create_team_error_no_logo" "Ainda não estabeleceste um logo de equipa. Por favor escolhe um agora."
"dota_create_guild_error_empty_name" "Não especificaste um nome. Por favor introduz um agora."
"dota_create_guild_error_empty_tag" "Não especificaste uma tag. Por favor introduz uma agora."
"dota_create_guild_error_bad_characters" "Estes caracteres não são utilizáveis de momento. Por favor usa letras e símbolos comuns, números ou um espaço."
"dota_create_guild_error_name_taken" "Este nome já foi escolhido. Por favor reintroduz um nome diferente."
"dota_create_guild_error_too_long" "Demasiado longo."
"dota_item_panel_back" "< VOLTAR para %s1"
"dota_item_panel_back_short" "< VOLTAR"
"DOTA_KillCam_ProTipHeader" "TENTA ISTO DA PRÓXIMA VEZ:"
"DOTA_KillCam_YourHealth" "A Tua Vida"
"DOTA_KillCam_Delivers" "infligiste"
"DOTA_KillCam_Damage" "%s1 pontos de dano"
"DOTA_KillCam_Using" "ao usar"
"DOTA_KillCam_Ability" "%s1"
"DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Recebeste"
"DOTA_KillCam_AutoAttack" "de 1 ataque"
"DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "de %s1 ataques"
"DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "mostra-me a repetição"
"DOTA_KillCam_CapYou" "Tu"
"DOTA_KillCam_LowYou" "tu"
"DOTA_KillCam_Killed" " mataste"
"DOTA_KillCam_Yourself" "-te"
"DOTA_KillCam_HaveDied" " morreste."
// Achievements
"DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetariano"
"DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Consome 300 árvores usando Tangos."
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "A Primeira é de Borla"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Completa o teu primeiro jogo de Dota 2"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Só Uma Amostra"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Participa em 10 jogos"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Viciado"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Participa em 100 jogos"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Posso Parar Quando Quiser"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Participa em 1000 jogos"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Hora de Festejar"
"DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Completa um jogo enquanto num grupo de matchmaking"
"DOTA_PlayerLoading" "A carregar"
"DOTA_PlayerFinishedLoading" "Pronto"
// Shop
"DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "LOJA PRINCIPAL"
"DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "LOJA DE RECEITAS"
"DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "LOJA SECRETA"
"DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "LOJA SECUNDÁRIA"
"DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "SUGERIR"
"DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "PROCURAR"
"DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Acessórios"
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Os jogadores da tua equipa podem sugerir itens para ti ao clicarem e premirem Ctrl + Alt em itens."
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"DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Classifica o quanto gostaste da partida:"
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"DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Classifica o quanto gostarias de jogar com este colega de equipa novamente:"
"DOTA_Survey_Header" "CONCEDE-NOS UM POUCO DO TEU TEMPO..."
"DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Qualidade da partida"
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"DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Avaliação de Colega"
"DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Agradecemos o teu feedback!"
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"DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Concordo totalmente"
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"dota_broadcaster_cobroad" "CO-COMENTADORES"
"dota_broadcaster_recommendation_new_players" "Recomendado para novatos"
"dota_broadcaster_recommendation_desc" "O comentador neste canal irá apresentar-te ao Dota 2 e às suas mecânicas de jogo."
"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENU DE COMENTADOR"
"DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Enviar popup de stats"
"DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "SELECIONA O ESTILO E O FORMATO"
"DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Escolher Imagem"
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"DOTA_Paused" "O jogo está em pausa"
"DOTA_Unpausing" "A retomar partida"
"GameUI_ServerConnectOutOfDate" "O servidor não atualizou para a versão mais recente.\n"
"GameUI_ServerChallengeIncorrect" "O servidor não respondeu com o protocolo adequado.\nPode estar desatualizado.\n"
"GameUI_ServerInsecure" "Estás no modo inseguro. Tens que reiniciar antes de te poderes ligar a servidores seguros.\n"
"GameUI_ServerRejectBadChallenge" "Protocolo inválido.\n"
"GameUI_ServerRejectLANRestrict" "Servidores locais são restritos a clientes locais (classe C).\n"
"GameUI_ServerRejectBadPassword" "Palavra-passe inválida.\n"
"GameUI_ServerRejectServerFull" "O servidor está cheio.\n"
"GameUI_ServerRejectBanned" "Foste banido deste servidor.\n"
"GameUI_ServerRejectFailedChannel" "Falha ao criar canal da rede.\n"
"GameUI_ServerRejectOldVersion" "O servidor ao qual te estás a tentar ligar está\na usar uma versão mais antiga do jogo.\n"
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey" "Extensão da chave do Steam inválida\n"
"GameUI_ServerRejectOldProtocol" "Este servidor está a utilizar um protocolo mais antigo do que o do teu cliente.\n"
"GameUI_ServerRejectNewProtocol" "Este servidor está a utilizar um protocolo mais recente do que o do teu cliente.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection" "Conexão inválida.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen" "Extensão do certificado de autenticação inválida.\n"
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen" "Erro na extensão do certificado STEAM!\n"
"GameUI_ServerRejectSteam" "Validação STEAM rejeitada\n"
"GameUI_ServerRejectGS" "GSCreateLocalUser falhou\n"
"GameUI_ServerNoLobby" "O servidor não conseguiu localizar a sessão de jogo.\n"
"GameUI_ServerRequireSteams" "O servidor requer que o Steam esteja a ser executado.\n"
"GameUI_ServerAuthDisabled" "Autenticação desativada.\n"
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid" "Autenticação de código de produto inválida para servidores da internet.\n"
"GameUI_ServerInvalidCDKey" "Código de produto (CD Key) inválido.\n"
"GameUI_ServerCDKeyInUse" "O código de produto já está em uso.\n"
"GameUI_ClientRetryLimit" "Foi impossível estabelecer ligação ao servidor.\n"
"GameUI_ClientBadServerAddress" "Endereço do servidor errado.\n\n"
"GameUI_ClientStringTableError" "A tua tabela de conteúdos é diferente da do servidor, por favor atualiza o teu jogo.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Não foi possível calcular a soma de verificação do mapa.\n"
"GameUI_ClientNoMap" "Não foi possível carregar o mapa especificado pelo servidor.\n"
"GameUI_ClientDifferentMap" "O teu mapa difere do do servidor, atualiza o teu jogo.\n"
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Não foi possível calcular a soma de verificação de dll do cliente.\n"
"GameUI_ClientConnectionTimedOut" "A ligação ao servidor expirou.\n"
"GameUI_ClientServerShutdown" "O servidor está a desligar.\n"
"GameUI_ClientMissingModel" "A ligação não pode continuar devido a modelo em falta.\n"
"GameUI_ClientConsistencyFail" "Ligação abortada devido ao servidor estar a forçar consistência de modelos.\n"
"missing_league_subscription" "Esta partida faz parte de uma liga que requer uma assinatura para ser assistida."
"DOTA_Limited_User_Chat" "Uma conta Steam não-limitada é necessária para participar em canais de chat públicos."
"DOTA_Unverified_User_Chat" "Um n.º de telemóvel registado no Dota 2 ou uma conta não limitada são obrigatórios para se poder participar neste canal."
"DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Só é possível participar em canais de chat públicos a partir do nível 5."
"DOTA_Low_Wins_Chat" "Tens de vencer pelo menos 20 partidas para poderes participar em canais de chat públicos."
"DOTA_Comm_Score_Chat" "A tua pontuação de comunicação é demasiado baixa para poderes participar em canais de chat públicos."
"GameUI_Disconnected" "Desconectado do servidor"
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Sobrecarga de dados de informações"
"GameUI_Disconnect_TickMessage" "Erro ao escrever mensagem de tique"
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Erro ao escrever mensagem de atualização de tabela de strings"
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Erro ao escrever mensagem de entidades delta"
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Erro ao escrever mensagem de entidades temp"
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Erro ao escrever mensagem de sons de jogo"
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Erro de sobrecarga de snapshot confiável"
"GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Erro ao enviar snapshot"
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Erro de sobrecarga de buffer confiável"
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Tiques delta do cliente fora de ordem"
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Sem vagas de ecrã dividido disponíveis"
"GameUI_Disconnect_TimedOut" "A comunicação com o host remoto foi interrompida"
"GameUI_Disconnect_Disconnected" "Desconectado"
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Erro (Overflowed reliable channel)"
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "A sair de ecrã dividido"
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "O servidor usa tabelas de classes diferentes"
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Ligação a encerrar"
"GameUI_Disconnect_User" "O utilizador desconectou-se"
"GameUI_Disconnect_Server" "Desconectado do servidor"
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Ligação perdida"
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Erro de sobrecarga"
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "A palavra-passe do retransmissor é inválida"
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "A palavra-passe do espectador é inválida"
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "O servidor da SourceTV está restrito a espectadores locais (classe C)."
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Nenhum retransmissor da SourceTV disponível"
"GameUI_Disconnect_HLTVStop" "A SourceTV foi interrompida"
"GameUI_Disconnect_Kicked" "Expulso"
"GameUI_Disconnect_BanAdded" "Adicionado à lista de banidos"
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Expulso e banido"
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "O ID de utilizador Steam foi banido"
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "O ID de utilizador Steam já está a ser usado neste servidor"
"GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Sem sessão iniciada no Steam"
"GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Esta conta Steam está a ser usada noutro local"
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Esta conta Steam não tem este jogo.\nInicia sessão na conta Steam correta."
"GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Banido de servidores protegidos pelo VAC"
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "O desafio do VAC expirou. Certifica-te de que não estás a usar programas que possam interferir com o VAC e confirma que o Steam está instalado corretamente."
"GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Falha na autorização do Steam. É necessário ter uma ligação estabelecida com o Steam para realizar a ligação inicial ao servidor."
"GameUI_Disconnect_SteamTicket" "O ticket de ID de utilizador Steam é inválido"
"GameUI_Disconnect_NoSpectators" "A partida não permite espectadores"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "O utilizador desconectou-se"
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Desconectado pelo servidor"
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "A SourceTV não se pode conectar diretamente à partida."
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Servidor puro: cliente possui ficheiros adicionais carregados"
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Servidor puro: ficheiro do cliente não corresponde ao do servidor"
"GameUI_Disconnect_UserCmd" "Erro ao processar comandos do utilizador"
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "A ligação foi rejeitada pela partida"
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Desconectado do servidor da partida. Incompatibilidade geral com o Steam."
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Desconectado do servidor da partida. Incompatibilidade com sistema antibatota da Valve."
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Desconectado do servidor da partida. O servidor está a desligar-se."
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Repetição incompatível."
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Não foi possível estabelecer uma ligação ao servidor."
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "A versão do servidor não é compatível."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "A ligação foi perdida, mesmo após várias tentativas de comunicação com vários retransmissores em localizações geográficas diferentes. A causa mais provável é um problema com a tua ligação à internet."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "O servidor perdeu a conectividade com o retransmissor principal usado pelo cliente."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Verifica a tua ligação à internet. Não foi possível transferir a configuração de rede da CDN."
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Desconectado. Pode haver um problema com a tua ligação à internet."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Parámos de receber comunicações do host remoto."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Após várias tentativas de ligação, o servidor não respondeu."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Ocorreu um problema ao comunicar com o host remoto."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "O host remoto apresentou uma assinatura, chave criptográfica ou certificado inválido."
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "O certificado do host remoto não é suficiente para a autenticação."
"GameUI_Disconnect_Unusual" "Desconectado. Algo invulgar aconteceu. A consola poderá conter mais detalhes."
"GameUI_Disconnect_InternalError" "Desconectado devido a um erro interno. A consola poderá conter mais detalhes."
"DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April
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"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18
"DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM
"DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30
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"DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday
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"dota_series_bo3" "Melhor de 3"
"dota_series_bo5" "Melhor de 5"
"dota_series_game_1" "1ª partida"
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"DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Nenhuma partida"
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"tournament_schedule_time" "%s2 de %s1 às %s3" // month, day, time
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"tournament_schedule_edit" "EDITAR"
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"schedule_edit_title" "DETALHES DA PARTIDA"
"schedule_edit_subtitle" "Introduz a data e a hora (do teu fuso horário local) e especifica as equipas envolvidas."
"invalid_team_hint" "Equipa desconhecida, clica para procurar"
"visit_team_profile" "Perfil da equipa"
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"date_invalid_hint" "Introduz uma data válida no formato Mês-Dia-Ano"
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"my_tournament_select_day" "Seleciona um dia do Calendário para organizares o horário deste torneio"
"schedule_view_matches" "Ver partidas"
"schedule_buy_pass" "Comprar bilhete"
"tournament_details" "DETALHES"
//UI (Watch Filter)
"watch_filter_label" "Filtrar por"
"UI_player_name_label" "NOME (EXATO) DO JOGADOR"
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"UI_game_mode_label" "MODO DE JOGO"
"UI_game_mode_command" "SELEC. MODOS DE JOGO"
"UI_difficulty_label" "DIFICULDADE"
"UI_difficulty_command" "SELECIONAR DIFICULDADE"
"UI_difficulty_desc" "Seleciona a dificuldade da inteligência artificial dos inimigos."
"UI_languages_command" "PREFERÊNCIAS DE MATCHMAKING"
"UI_preferences_language" "Preferências de Idioma"
"UI_preferences_language_desc" "Escolhe até três idiomas preferidos para ajudar a encontrar uma partida onde poderás comunicar mais facilmente. Caso nenhum seja escolhido, assumiremos que não tens preferência."
"UI_preferences_matchmaking" "Definições de Procura"
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"watch_or_filter_by_label" "Ou, filtrar por"
//Match Details
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"MD_Replay_Expired" "A repetição expirou"
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"MD_reveal_button" "Revelar a equipa vencedora"
"MD_K" "Ab" // kills
"MD_D" "M" // deaths
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"match_details_timeout" "Pedido do Match ID %s1 demorou demasiado tempo."
"match_details_denied" "Acesso ao Match ID %s1 foi negado."
"match_details_failed" "Match ID %s1 Inválido."
"loot_dropped" "Tesouro Largado"
"dota_game_end_signout_delayed" "O servidor está a tentar enviar os resultados da partida para o coordenador do jogo..."
"dota_game_end_signout_pending_title" "O encerramento da sessão da partida foi adiado."
"dota_game_end_signout_pending" "Devido ao elevado número de conexões, os resultados da partida ainda estão pendentes. Itens e recompensas poderão não estar disponíveis de imediato e aparecerão assim que o servidor confirmar a partida com o coordenador do jogo."
"dota_game_end_not_scored_leaver" "Nenhuma estatística desta partida será registada porque um jogador a abandonou antes da primeira morte ocorrer."
"dota_game_end_not_scored_poor_network" "Nenhuma estatística desta partida será registada devido a más condições de rede."
"dota_game_end_not_scored_generic" "Nenhuma estatística desta partida será registada."
// Rich Presence
"DOTA_RP_INIT" "No menu principal"
"DOTA_RP_IDLE" "No menu principal (Inativo)"
"DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: À espera que carreguem"
"DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Seleção de herói"
"DOTA_RP_COACHING" "%s1: Treinador"
"DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Fase de estratégia"
"DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: À espera que a partida carregue"
"DOTA_RP_PLAYER_DRAFT" "%s1: Seleção Imortal"
"DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Pré-partida"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: A jogar uma partida"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "A jogar '%s1'"
"DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "A jogar modo customizado"
"DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Lobby (%s1)"
"DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Lobby (Modo Customizado)"
"DOTA_RP_WATCHING_TI" "A assistir ao International"
"DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (Nvl %s2)"
"DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Pós-partida"
"DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: A desconectar"
"DOTA_RP_SPECTATING" "A assistir a uma partida"
"DOTA_RP_CASTING" "A comentar uma partida"
"DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Lobby privado"
"DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "A jogar num torneio"
"DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 - Nível %s2 (Torneio)"
"DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "A ver uma Repetição"
"DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "A assistir a um torneio"
"DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "A ver uma repetição (torneio)"
"DOTA_RP_FINDING_MATCH" "À procura de uma partida"
"DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "A procurar (Luta de Monstros Temporais)"
"DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "À procura de partida (%s1)"
"DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "A jogar %s1"
"DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Evento customizado"
"DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "À procura de uma partida e a assistir"
"DOTA_RP_PENDING" "Pedido de amizade pendente"
"DOTA_RP_ONLINE" "Online"
"DOTA_RP_OFFLINE" "Offline"
"DOTA_RP_BUSY" "Ocupado"
"DOTA_RP_AWAY" "Ausente"
"DOTA_RP_SNOOZE" "A dormir"
"DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Quer trocar"
"DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Quer jogar"
"DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "A jogar outro jogo"
"DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Matchmaking desativado temporariamente"
"DOTA_RichPresence_Help" "Novidades? Define um estado personalizado!"
"DOTA_RP_QUEST" "Numa missão de treino"
"DOTA_RP_BOTPRACTICE" "A jogar contra bots"
"DOTA_RP_COOPBOT" "Partida co-op com bots"
"DOTA_RP_EVENT_GAME" "Partida de evento"
"DOTA_RP_TRAINING" "Numa missão de treino"
"DOTA_RP_OPEN_SOLO" "À procura de membros para o grupo"
"DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Num grupo à procura de membros"
"DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "A jogar Dota 2"
"DOTA_Friends_AddToFavoritesLabel" "Adicionar aos favoritos"
"DOTA_Friends_RemoveFromFavoritesLabel" "Remover dos favoritos"
// SteamShare strings
"DOTA_SteamVideo_Title_CustomGame" "Modo customizado"
"DOTA_SteamVideo_Title_HeroDraft" "Escolha de heróis"
"DOTA_SteamVideo_Title_Gameplay" "Partida"
"DOTA_SteamVideo_Title_GameStart" "Início da partida"
"DOTA_SteamVideo_Title_Horn" "Som do início da batalha"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Horn" "Apareceram as Runas de Recompensa"
"DOTA_SteamVideo_GameTime_PreHorn" "Antes do som de início"
"DOTA_SteamVideo_Tag_Ally" "Aliado"
"DOTA_SteamVideo_Tag_Enemy" "Inimigo"
"DOTA_SteamVideo_Tag_Hero" "Herói"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome" "Resultado"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Unknown" "--"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Win" "Vitória"
"DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Loss" "Derrota"
"DOTA_SteamVideo_TimelineTooltip" "%s2 - Nível %s1"
"DOTA_SteamVideo_Title_HeroPick" "Herói escolhido"
"DOTA_SteamVideo_Desc_HeroPick" "Escolheste %s1"
"DOTA_SteamVideo_Title_Death" "Morte"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Roshan" "O Roshan matou-te"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Player" "%s2 (nível %s1) matou-te"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Generic" "Morreste"
"DOTA_SteamVideo_Title_Kill" "Vítima"
"DOTA_SteamVideo_Desc_Kill_Player" "Mataste %s2 (nível %s1) por %s3 de ouro"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillAssist" "Assistência"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillAssist" "Ajudaste a matar %s2 (nível %s1)"
"DOTA_SteamVideo_Title_TowerKill" "Torre destruída"
"DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Ally" "Torre aliada de nível %s1 destruída"
"DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Enemy" "Torre inimiga de nível %s1 destruída"
"DOTA_SteamVideo_Title_BarracksKill" "Quartéis destruídos"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Ranged" "Quartel Ranged aliado destruído"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Melee" "Quartel Melee aliado destruído"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Ranged" "Quartel Ranged inimigo destruído"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Melee" "Quartel Melee inimigo destruído"
"DOTA_SteamVideo_Title_BuyBack" "Ouro gasto para reviver"
"DOTA_SteamVideo_Desc_BuyBack" "%s1 (%s3 - Nível %s2) pagou para reviver"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_3" "Assassínio triplo"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_4" "Ultra-assassínio"
"DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_5" "Massacre arrasador!"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_3" "%s1 (%s2) matou três de seguida"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_4" "%s1 (%s2) cometeu um Ultra-assassínio (4)"
"DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_5" "%s1 (%s2) cometeu um Massacre Arrasador! (5)"
"DOTA_SteamVideo_Title_RoshanKill" "Roshan morto"
"DOTA_SteamVideo_Desc_RoshanKill" "A tua equipa matou o Roshan"
"DOTA_SteamVideo_Title_TormentorKill" "Tormentor destruído"
"DOTA_SteamVideo_Desc_TormentorKill" "A tua equipa destruiu o Tormentor"
"DOTA_SteamVideo_Title_MegaCreeps" "Mega Creeps"
"DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Radiant" "A equipa Radiant passou a ter Mega Creeps"
"DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Dire" "A equipa Dire passou a ter Mega Creeps"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors" "Ninho dos Espinhos"
"DOTA_SteamVideo_Title_SurvivorsGame" "Ninho dos Espinhos"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_Miniboss_Desc" "A lutar com um miniboss: %s1"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_BossDesc" "A lutar com a Imperia"
"DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_WinDesc" "Imperia derrotada!"
// Needed here to make rich presence text work
"DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker 1.º Ato (Aventura)"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker 1.º Ato"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker 2º Ato (Aventura)"
"DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker 2º Ato"
"DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow"
"DOTA_EventGameName_International2019" "Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Um ou mais jogadores foram pré-silenciados devido a um padrão de comunicação perturbadora. Podes desbloqueá-los na tabela de pontuações se quiseres."
"DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Os outros jogadores podem não conseguir ouvir-te. A tua conta foi marcada como perturbadora e está agora num estado pré-silenciado para todos os outros jogadores. Tempo restante: %s1 horas"
"DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Os outros jogadores podem não conseguir ouvir-te. A tua conta foi marcada como perturbadora e está agora num estado pré-silenciado para todos os outros jogadores."
"DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Os outros jogadores podem não conseguir ouvir-te. A tua pontuação de comunicação é inferior a %s1 e os teus privilégios de comunicação foram temporariamente revogados para esta partida."
"DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Foste denunciado por comunicação abusiva com muito mais frequência do que outros jogadores. Respeita os outros e tenta ter uma atitude positiva."
"DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Ninguém te pode ouvir. A tua conta foi marcada como perturbadora e a tua capacidade de falar em canais de chat públicos foi revogada temporariamente. Tempo restante: %s1 horas"
"DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Ninguém te pode ouvir. A tua conta foi marcada como perturbadora e a tua capacidade de falar em canais de chat públicos foi revogada temporariamente."
"DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Estão %s1 espectadores a ver este jogo neste momento."
"dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) foi denunciado(a) por: %s3."
// Watch game status
"DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Estado da partida"
"dota_workshop_welcome_hed" "Contribui para o futuro do Dota 2"
"dota_workshop_welcome_descr_text" "Cria e envia novos itens, ou classifica o que as outras pessoas enviam. Dá uma classificação alta a certos itens e poderás vê-los disponíveis no jogo. Se a tua criação for aceite para distribuição no jogo, podes até ganhar uma percentagem das vendas. Ao enviares um item para o Steam Workshop concordas com o Acordo Legal."
"dota_workshop_viewlegal" "Acordo Legal"
"dota_workshop_publishnewitem" "Publicar Projeto Novo"
"dota_workshop_editexistingitem" "Atualizar projeto existente"
"dota_workshop_items" "Os meus projetos"
"DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Confirmar Eliminação"
"DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Eliminar Item? Isto não pode ser anulado."
"dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Pré-visualização de corpo inteiro"
"dota_workshop_camera_tooltip_day" "Pré-visualização com iluminação diurna"
"dota_workshop_camera_tooltip_night" "Pré-visualização com iluminação noturna"
"dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Pré-visualização do retrato"
"dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Pré-visualização no jogo"
"DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Os itens não podem ser testados no jogo enquanto já estiveres numa partida."
"DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Iniciar servidor local?"
"DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Para testares o teu projeto no jogo, terá de ser iniciado um servidor local."
"DOTA_Workshop_Save_Title" "Guardado!"
"DOTA_Workshop_Save" "Guardado em %s1."
"DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Erro ao guardar!"
"DOTA_Workshop_SaveError" "Não foi possível guardar em %s1."
"DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Falha ao carregar!"
"DOTA_Workshop_LoadError" "Não foi possível carregar de %s1."
"DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA DE ITENS:"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Data de criação"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Data da última atualização"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Título"
"DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Herói"
"DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Ligação ao Workshop perdida"
"DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Não foi possível obter a lista completa dos teus ficheiros publicados do Steam Workshop. Tenta atualizar daqui a breves momentos."
"DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Erro ao efetuar ligação ao Workshop"
"DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Não foi possível efetuar uma ligação ao Steam Workshop. Tenta mais tarde."
"DOTA_Workshop_Edit" "Editar"
"DOTA_Workshop_Delete" "Apagar"
"DOTA_Workshop_SubmitError" "Erro de Envio!"
"DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "O Ficheiro de Pré-visualização está no formato errado. Por favor usa RGB ou YCbCr."
"DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Não foi possível preparar o ficheiro de conteúdo."
"DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Não foi possível enviar o ficheiro. Tenta mais tarde.\n\n(Código de erro: %s1)"
"DOTA_Workshop_Error_16" "O processo de publicação expirou. Tenta mais tarde."
"DOTA_Workshop_Error_24" "Privilégios insuficientes para publicar no Workshop. Contas Steam limitadas não podem publicar no Workshop."
"DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Não foi possível preparar a pré-visualização da imagem."
"DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Não tens espaço suficiente na Steam Cloud. Tenta eliminar outros projetos para teres mais espaço ou reduz o tamanho do teu projeto."
"DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Não é possível obter a quota da Steam Cloud."
"DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Erro ao enviar %s1 para a Steam Cloud."
"DOTA_Workshop_BrowseImage" "A imagem de pré-visualização será redimensionada para 512 x 512 quando apresentada na net."
"DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMAGEM DE PRÉ-VISUALIZAÇÃO:"
"DOTA_Workshop_ItemTitle" "TÍTULO:"
"DOTA_Workshop_HeroTitle" "HERÓI:"
"DOTA_Workshop_SlotTitle" "COMPARTIMENTO:"
"DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SELECIONAR HERÓI E HABILIDADE"
"DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODELO(S) DE HABILIDADE A SUBSTITUIR:"
"DOTA_Workshop_TypeTitle" "TIPO DE ITEM:"
"DOTA_Workshop_FileTitle" "FICHEIRO PARA ENVIO:"
"DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIÇÃO:"
"DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTAR MODELO"
"DOTA_Workshop_EventTitle" "PROJETO P/ MARCA?"
"DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ENVIA-O PARA O WORKSHOP"
"DOTA_Workshop_Test" "TESTE"
"DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTAR PACK DE CURSORES"
"DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTAR TEMA DE HUD"
"DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Erro ao copiar %s para o diretório de testes do HUD em %s\n"
"DOTA_Workshop_AddWearables" "Itens adicionais"
"DOTA_Workshop_TestExplanation" "Os equipáveis têm de ser testados para garantir que estão dentro do limite permitido. Seleciona o modelo compilado e carrega no botão Testar. Se estás a enviar outra coisa que não um equipável, podes avançar este passo. Contribuições de equipáveis não testados não serão considerados para serem adicionados ao Dota 2."
"DOTA_Workshop_NoFile" "< NENHUM FICHEIRO SELECIONADO >"
"DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< SEM ATUALIZAÇÃO SELECIONADA >"
"DOTA_Workshop_Update_Desc" "Não precisas de reenviar o teu projeto se só quiseres alterar o título, a descrição ou a imagem de pré-visualização. Quando clicares no botão de Atualizar, só os componentes do teu projeto que foram de facto alterados serão atualizados."
"DOTA_Workshop_ValidationFailed" "A validação falhou. O item não pôde ser enviado."
"DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Validação bem-sucedida."
"DOTA_Workshop_File_Submission" "Envios (ficheiros .zip)"
"DOTA_Workshop_File_Preview" "Imagens de Pré-visualização (ficheiros .jpg)"
"DOTA_Workshop_File_Models" "Modelos (ficheiros .mdl)"
"DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometria (ficheiros .dmx e .fbx)"
"DOTA_Workshop_File_Animation" "Animações (ficheiros .dmx e .fbx)"
"DOTA_Workshop_File_Texture" "Textura (ficheiros .tga)"
"DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modelo equipável (ficheiros .mdl)"
"DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Ficheiro de Layout de Retrato (ficheiros .pts)"
"DOTA_Workshop_File_Marketing" "Imagens de Marketing (ficheiros .psd)"
"DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Imagens de Tema de HUD (ficheiros .png)"
"DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Imagens de ecrã de 'loading' (ficheiros .png)"
"DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Ícone de Habilidade (ficheiros .png)"
"DOTA_Workshop_HeroSelect" "Selecionar herói"
"DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Nenhum herói selecionado"
"DOTA_Workshop_SlotSelect" "Selecionar compartimento"
"DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "A RECUPERAR INFORMAÇÕES"
"DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "SUCESSO"
"DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 não está no diretório dota/models."
"DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Falha ao verificar %s1 em P4."
"DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Erro ao redimensionar um ficheiro (%s1)"
"DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Entrada portraits.txt atualizada em %s1."
"DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Nova entrada portraits.txt adicionada em %s1."
"DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Erro ao compilar o .VTF para %s1."
"DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Ajuda com modos de jogo customizados"
"DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Publicar modo de jogo"
"DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Modo customizado enviado"
"DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Seleciona a pasta do teu modo de jogo para que seja compresso num .vpk, pronto para publicação."
"DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Selecionar pasta"
"DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Seleciona a pasta dota_addons que contém o teu modo de jogo"
"DOTA_Workshop_Preparing" "A preparar ficheiro..."
"DOTA_Workshop_Uploading" "A enviar ficheiro..."
"DOTA_Workshop_Committing" "A aplicar alterações..."
"DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Primavera 2014"
"DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Primavera 2015"
"DOTA_Workshop_Branding_Player" "Jogador"
"DOTA_Workshop_Branding_Team" "Equipa"
"DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Comentador"
"DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Versão incorreta"
"DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Usa a versão \"Dota 2 Reborn\" para atualizares ou publicares Modos Customizados."
"DOTA_ItemTest_Ready" "Pronto"
"DOTA_ItemTest_Optional" "Opcional"
"DOTA_ItemTest_Required" "Necessário"
"DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Obrigatório (Texturas serão ajustadas para %s1)"
"DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Obrigatório (Número máx. de triângulos: %s1)"
"DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Número máx. de triângulos: %s1)"
"DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Texturas serão ajustadas para %s1)"
"DOTA_ItemTest_ItemName" "NOME DO FICHEIRO RESULTANTE:"
"DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Este é o nome do ficheiro resultante do teu item. Ele não será visto pelos jogadores e deve ter menos de 50 caracteres."
"DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Este é o nome do conteúdo importado, é usado internamente na Valve, por isso usa um nome distinto ou descritivo. Não é visto por jogadores e deve ter menos de 50 caracteres."
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "FICHEIRO DE GEOM. DESCONHECIDO"
"DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GEOMETRIA DE RETRATO (OPCIONAL)"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para o teu item. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Certifica-te de que não faltam back faces na mesh que serão visíveis no menu de equipamento ou no retrato. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo."
"DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRIA NO JOGO"
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações e, se vinculado a um esqueleto da Valve, as articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve."
"DOTA_ItemTest_Texture_Title" "FICHEIROS DE TEXTURA"
"DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Este é o conjunto dos quatro ficheiros .TGA que se combinam para texturizar este ficheiro de geometria. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .TGA de _color, _normal, _mask1 ou _mask2, e iremos procurar pelo resto no mesmo diretório."
"DOTA_ItemTest_Texturing" "Ajuda com texturas"
"DOTA_ItemTest_Modelling" "Ajuda com modelação"
"DOTA_ItemTest_Animation" "Ajuda com animações"
"DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Ajuda com Ícones"
"DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Desativar Filtragem de Texturas"
"DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Nalgumas texturas, o filtro NICE que usamos pode resultar em mipmaps que não mantêm alguns detalhes específicos da textura. Se notas que isso acontece com as tuas texturas, tenta ativar esta opção e vê se as texturas ficam mais visíveis."
"DOTA_ItemTest_Reimport" "Atualizar"
"DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELOS"
"DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIAIS"
"DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "PONTOS DE FIXAÇÃO"
"DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "MARKETING"
"DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Um ficheiro .PSD que contém uma seleção de imagens promocionais para publicitar o teu projeto. Clica no link de Ajuda de Marketing para veres os requisitos e o formato sugerido para o teu ficheiro .PSD."
"DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Ajuda de Marketing"
"DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTÍCULAS"
"DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Este modelo terá um sistema de partículas anexado durante o jogo. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém os vértices que especificam como o sistema de partículas deveria ser anexado."
"DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Ajuda com Partículas"
"DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMAGENS"
"DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ÍCONES"
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Temas de HUD são um conjunto de imagens que são combinadas para substituir o HUD nas partidas."
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Um conjunto de ficheiros .PNG que foram produzidos pela ferramenta de exportação de temas de HUD do Photoshop. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .PNG e nós trataremos do resto. Devem estar na estrutura de diretórios criada pela ferramenta."
"DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Ajuda com Temas do HUD"
"DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTAR ECRÃ DE LOADING"
"DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Uma imagem que substitui o ecrã de carregamento padrão do Dota 2"
"DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Procura loadingscreen.png."
"DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Prévia do corte para proporção"
"DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Pontos de anexação são pontos no modelo que o jogo pode usar para posicionar certos efeitos. Cada ponto de anexação tem tanto uma posição como um ângulo, que deriva de um osso do teu modelo. Para cada ponto de anexação requerido, especifica o nome do osso. Depois de construirmos o teu modelo importado, a pré-visualização irá mostrar-te o ponto de anexação para poderes verificar a sua posição."
"DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Anexos: %s1"
"DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nome do osso de local de impacto"
"DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo, como no centro da cabeça de um humanóide."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho esquerdo de um estafeta. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho esquerdo usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nome do osso do Olho Dir."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho direito de um estafeta. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho direito usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho esquerdo de uma criatura. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho esquerdo usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nome do osso do Olho Dir."
"DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho direito de uma criatura. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho direito usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho esquerdo da montada. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se a tua montada não tem olhos, iremos remover o efeito."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nome do osso do Olho Dir."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho direito da montada. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se a tua montada não tem olhos, iremos remover o efeito."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nome do osso da Cauda"
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para a cauda da montada. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se a tua montada não necessita de partículas de cauda, iremos remover o efeito."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho esquerdo do capacete. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se o teu capacete não tem olhos, iremos remover o efeito."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nome do osso do Olho Dir."
"DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho direito do capacete. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se o teu capacete não tem olhos, iremos remover o efeito."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nome do osso do ponto atacante"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nome do osso do ponto atacante secundário"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando a animação de um ATAQUE SECUNDÁRIO é usado em vez do ATAQUE base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis."
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nome do osso de ponto de ataque alternativo"
"DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Quando uma animação de ATAQUE alternativo é usada em vez do ATAQUE base, este ponto de ataque será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis."
"DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nome do osso do anexo base"
"DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nome do osso da boca"
"DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica o local onde os efeitos de partículas padrão da dentada ou de um ataque de projétil da boca de uma criatura devem originar. Se não houver uma articulação da boca, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo na boca da criatura usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Ponto de anexação da corda do arco - cima"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de cima do efeito da corda do arco deve ser fixada."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Ponto de anexação da corda do arco - meio"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Especifica onde no modelo a parte do meio do efeito da corda do arco deve ser fixada. Usado para puxar a corda para disparar."
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Ponto de anexação da corda do arco - baixo"
"DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de baixo do efeito da corda do arco deve ser fixada."
"DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nome do osso da cabeça"
"DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nome do osso do corpo"
"DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - baixo"
"DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de baixo do efeito de partículas deve ser fixada."
"DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - cima"
"DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de cima do efeito de partículas deve ser fixada."
//ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory.
"DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMAÇÕES"
"DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animações são ficheiros .DMX ou .FBX, cada um contendo uma única animação para o teu modelo."
"DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animações %s1"
"DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animação:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Sobreposição:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textura:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modelo:"
"DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Destacar anexo:"
"DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Nenhum"
"DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de ref."
"DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo de baixa resolução"
"DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Ativar pedestal"
"DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Ativar interface"
"DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Validação falhou"
"DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 contém mais ossos que o permitido.\nOs modelos não podem conter mais do que 52 ossos."
"DOTA_ItemTest_ImportError" "Erro de Ficheiro de Textura!"
"DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "O modelo %s1 está a usar mais do que um material. Só é permitido um material para todos os LODs de um modelo.\nMateriais encontrados:\n\n%s2"
"DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Não foi possível reconhecer o nome de ficheiro .TGA escolhido. O nome das texturas têm que terminar com um dos seguintes sufixos: _color, _normal, _mask1, _mask2"
"DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Não foi possível encontrar um ficheiro .TGA correspondente com o seguinte sufixo:\n %s1"
"DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Ficheiro necessário não encontrado!"
"DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Não foi possível encontrar o ficheiro com o seguinte nome:\n %s1"
"DOTA_ItemTest_ZipError" "Erro de ficheiro!"
"DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Não foi possível criar ficheiro temporário zip em: %s1"
"DOTA_ItemTest_Error" "Erro de importação"
"DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Não foi possível encontrar quaisquer ossos no item que correspondam aos ossos no modelo do herói. Os itens equipáveis têm de ser aplicados aos ossos do herói antes de serem enviados."
"DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "O ficheiro Zip não contém manifest.txt."
"DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Erro ao guardar"
"DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Erro ao guardar dados de importação em %s1"
"DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Erro ao carregar"
"DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Erro ao carregar: ficheiro não encontrado em %s1"
"DOTA_ItemTest_NotInTest" "Não é possível publicar em Dota 2 Test"
"DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Usa o cliente Dota 2 principal para interagires com o Steam Workshop."
"DOTA_ItemTest_Import" "Importar"
"DOTA_ItemTest_Items" "Itens"
"DOTA_ItemTest_Importing" "A IMPORTAR"
"DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTAÇÃO BEM-SUCEDIDA"
"DOTA_ItemTest_Import_Failed" "A IMPORTAÇÃO FALHOU"
"DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 excede o limite de triângulos:\n %s2 contém %s3 triângulos, quando o máx. permitido é %s4."
"DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Abrir Editor de Retratos"
"DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Pré-visualização de retrato"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Definir origem da câmara"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Definir ângulos da câmara"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Definir origem"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Definir ângulos"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Definir direção"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Esq./dir. (rato): orbitar ponto alvo\nCima/baixo (rato): deslocar cima e baixo\nRoda do rato: deslocar próx. / afastado\n\nClique para sair"
"DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Esq./dir. (rato): modificar guinada\nCima/baixo (rato): modificar inclinação\nRoda do rato: aproximar/afastar ponto alvo\n\nClique para sair"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Esq./dir. (rato): Rodar à volta do modelo\nCima/baixo (rato): Deslizar para cima e para baixo\nRoda do rato: Deslizar mais perto / mais longe\n\nBotão esquerdo para gravar, botão direito para cancelar"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Esq./dir. (rato): modificar guinada\nCima/baixo (rato): modificar inclinação\n\nBotão esquerdo para gravar, botão direito para cancelar"
"DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Campo de Visão:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Aplicar luminosidade:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Foco de luz"
"DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Matiz / Saturação / Valor:"
"DOTA_Workshop_Portrait_H" "M:"
"DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:"
"DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Tamanho:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distância:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Luz ambiente"
"DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Escala:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Cor da sombra"
"DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Cor especular"
"DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Intensidade:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Imagem de Fundo"
"DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textura"
"DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Cor em:"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Baixo à esquerda"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Cima à esquerda"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Cima à direita"
"DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Baixo à direita"
"DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "O projeto ainda não está pronto!"
"DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Tens de criar um retrato para o modelo de %s1. Clica no botão de Abrir Editor de Retratos para criares um retrato personalizado."
"DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Tens de ter uma posição guardada para o anexo \"%s1\". Seleciona o anexo na lista de prévias e clica nos botões de Editar."
"DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Foram alterados pontos de fixação. O MDL será agora reconstruído com as novas posições dos pontos de fixação."
"DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Ocultar Ajuda"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Editar posição"
"DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Editar ângulos"
"DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forçar Ciclo de Animação"
"DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Carregar Zip do Projeto"
"DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "De cima p/ baixo"
"DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Luz de palco"
"DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "De noite"
"DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Luz em cruz"
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Os estafetas precisam de dois modelos, um para a sua versão terrestre e outro para a sua melhoria voadora. Os dois modelos partilham o mesmo material 512x512."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "As wards precisam de um único modelo, mas de dois materiais separados. O primeiro material é usado para a versão Observer e o segundo para a versão Sentry."
"DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Terrestre"
"DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Voador"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria de alta resolução para o teu estafeta. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Certifica-te de que não faltam back faces na mesh. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo."
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Este é o conjunto dos quatro ficheiros .TGA que se combinam para texturizar ambos os ficheiros de geometria. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .TGA de _color, _normal, _mask1 ou _mask2, e iremos procurar pelo resto no mesmo diretório."
"DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "O modelo de Estafeta Voador irá usar o ficheiro de textura especificado no modelo de Estafeta Terrestre."
"DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRIA DE RETRATO"
"DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para a tua ward. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo."
"DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRIA NO JOGO"
"DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "FICHEIROS DE TEXTURA OBSERVER"
"DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Observer Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los."
"DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "FICHEIROS DE TEXTURA SENTRY"
"DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Sentry Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los."
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Ressuscitar"
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Ressuscitar - Ferido"
"DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Esta animação de ressuscitação tem de terminar com a unidade na sua pose ferida."
"DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Parado"
"DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. As poses separadas para o retrato e para o menu de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Parado Alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. As poses separadas para o retrato e para o menu de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Parado, Raro"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. As poses separadas para o retrato e para o menu de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Parado, Ferido"
"DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Correr"
"DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Correr Alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Correr, Raro"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Correr Acelerado"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Correr Ferido"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Morrer"
"DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Morte Alternativa"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Atacar"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "As animações de ataque personalizadas têm de condizer com o timing das animações padrão da unidade. A animação de ataque desta unidade tem de durar %s2 segundos e o ponto atacante ocorre passados %s1 segundos."
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Ataque Alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Tem de ter a mesma duração e timing do que a animação de ATACAR."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordidela alternativo"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Uma animação de ataque de mordidela alternativa para ocorrer aleatoriamente em vez da animação de ataque."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Ataque Secundário"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base. Tem de ter a mesma duração e timing do que a animação de ATACAR."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Ataque Alternativo Secundário"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base. Tem de ter a mesma duração e timing do que a animação de ATACAR."
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Ataque, Ferido"
"DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Ataque Secundário, Ferido"
"DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Em Pânico"
"DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Uma animação de ciclo completo usada quando a unidade está incapacitada e a ser movida (levada por um ciclone ou buraco negro, lançada pelo ar...)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Incapacitado / Atordoado"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de Viragem Centro"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a frente. Podes simplesmente reutilizar a frame 0 da animação de correr. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Esquerda e Direita."
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de Viragem Esquerda"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a esquerda. À medida que a unidade se vira para a esquerda, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Direita."
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Pose de Viragem Direita"
"DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a direita. À medida que a unidade se vira para a direita, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Esquerda."
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Retrato Parado"
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato."
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Retrato Parado, Raro"
"DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato."
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Parado, Equipamento"
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal para que possa ser vista melhor no menu de equipamento."
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Parado, Equipamento - Raro"
"DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal e faz com que as poses inicial e final desta animação coincidam com as poses inicial e final da animação de estar parado no menu de equipamento para obteres uma transição mais suave."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Parado (Trás, Esquerda)"
"DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Parado, Esquerda"
"DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Parado, Direita"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Parado (Trás, Direita)"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Atacar (Trás, Esquerda)"
"DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Atacar, Esquerda"
"DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Atacar, Direita"
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Atacar (Trás, Direita)"
"DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Esta será a animação central. Será combinada com as versões da esquerda e direita da mesma animação para que a unidade possa seguir a posição de outras unidades."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado esquerdo."
"DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a esquerda."
"DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a direita."
"DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado direito."
"DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Vitória"
"DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Derrota"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Force Staff - Inimigo"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Force Staff - Aliado"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Force Staff - Fim"
"DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Force Staff - Fim, Ferido"
"DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teletransporte"
"DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teletransporte - Fim"
//LONE DRUID TRUEFORM
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Spirit Bear"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 frames, a invocação dá-se na frame 0."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 25 frames, a invocação dá-se na frame 7."
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida"
"DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Voltar à forma normal. Dura 70 frames no total, deve desaparecer para baixo do chão na frame 58."
//LONE DRUID SPIRIT BEAR
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Parado (Longe)"
"DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Parado' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar."
"DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Correr (Longe)"
"DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Correr' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar."
"DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Morrer, Frente"
"DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar"
"DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Dura 23 frames, a invocação dá-se na frame 7."
//LYCAN WOLVES
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Parado (Howl - Habilidade 2)"
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Uma animação de corpo completo usada pelo lobo invocado quando o herói Lycan uiva. Esta animação só será usada se o lobo estiver parado."
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "A Correr (Howl - Habilidade 2)"
"DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Uma animação de gesto de sobreposição usada pelo lobo invocado quando o herói Lycan uiva. Esta animação de gesto será sobreposta na animação de correr quando o lobo estiver a deslocar-se. Os ossos do corpo e das pernas não deverão ser afetados por esta animação."
//LYCAN ULTIMATE
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Habilidade 1 - Summon Wolves"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Habilidade 2 - Howl"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Habilidade 4 - Transformação"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Usada durante a última metade da transformação do Lycan em lobo. Após os 1,5 segundos, a transformação começa num estado colapsado e depois expande para o tamanho completo."
//TERRORBLADE DEMON
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure Image"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Transformação - Início"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Transformação - Fim"
"DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder"
//DRAGON KNIGHT DRAGON
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Transformação"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Ataque"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Dragon Tail"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath Fire"
"DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Bola de fogo"
//UNDYING FLESH GOLEM
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay - Ferido"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip - Ferido"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone"
"DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone - Ferido"
//UNDYING TOMBSTONE
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Destruição de Tombstone"
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Esta é a animação de 4 segundos da Tombstone a ser destruída e os destroços a assentarem no chão. Podes enviar animações alternativas da destruição (opcional)."
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Destroços estáticos da destruição da Tombstone"
"DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Isto refere-se a uma única frame do fim da animação de destruição com os destroços na sua posição final. Se enviares mais do que uma animação da destruição, assegura-te de que a versão estática e a animação da destruição correspondem."
//PHOENIX SUPERNOVA
"DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Conjuração de Supernova"
"DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Esta é uma animação de 6 segundos do item do Supernova, que começa cerca de 290 unidades acima do chão e a deslocar-se lentamente até fazer contacto no chão no fim da animação. A animação não faz loop."
//ANIMATION END
//-------------------------------------------------------------------------------------------
"DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "FICHEIROS DE TEXTURA"
"DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Este é o conjunto dos ficheiros .TGA ou .PSD que se combinam para texturizar os teus ficheiros de geometria. Se usas sufixos do Source 2 para os nomes dos teus ficheiros de texturas e tens nomes consistentes, seleciona um dos ficheiros e a ferramenta do Workshop pode conseguir encontrar o resto dos ficheiros se estiverem no mesmo diretório."
"DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 1 (Verde)"
"DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 2 (Vermelho)"
"DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 3 (Azul)"
"DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 4 (Negro)"
"DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Estes são os ficheiros .TGA ou .PSD que se combinam para texturar a mesh de efeitos da asa do Phoenix. A velocidade do deslizamento é determinada nas definições do material dos efeitos das asas padrão."
//Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt
"DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRIA DE RETRATO"
"DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para o modelo. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo."
"DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRIA NO JOGO"
"DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o modelo. Será usado no jogo."
"DOTA_Import_Ward" "Ward"
"DOTA_Import_Boar" "Boar (Javali)"
"DOTA_Import_Boar_Desc" "Boars (javalis) do Beastmaster requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Hawk" "Hawk (Falcão)"
"DOTA_Import_Hawk_Desc" "Hawks (falcões) do Beastmaster requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Exorcism" "Espírito (Exorcism)"
"DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Espíritos usados na habilidade Exorcism da Death Prophet requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear (urso)"
"DOTA_Import_Bear_Desc" "Spirit Bears (ursos) do Lone Druid requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form"
"DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "A 'True Form' do Lone Druid requer um único modelo."
"DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling"
"DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderlings requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Wolves" "Lobos (Lycan)"
"DOTA_Import_Wolves_Desc" "Os Lobos do Lycan só precisam de um único modelo, que será usado ao longo dos 4 níveis da habilidade. O tamanho do modelo irá aumentar consoante o nível."
"DOTA_Import_Lycan_Ult" "Forma de Shapeshift"
"DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "A forma que origina do Shapeshift do Lycan só requer um modelo."
"DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward"
"DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "A Healing Ward do Juggernaut requer um único modelo."
"DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward"
"DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "A Nether Ward do Pugna requer um único modelo."
"DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit"
"DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "O Forge Spirit do Invoker requer um único modelo."
"DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward"
"DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "A Death Ward do Witch Doctor requer um único modelo."
"DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Frozen Sigil"
"DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "O Frozen Sigil do Tusk requer um único modelo."
"DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying (Golem)"
"DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "A forma \"ultimate\" do Undying requer um único modelo."
"DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Tombstone do Undying"
"DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "A Tombstone do Undying requer um único modelo."
"DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombie do Undying"
"DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Os zombies do Undying requerem um único modelo."
"DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Wards do Shadow Shaman"
"DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "As Wards do Shadow Shaman requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile"
"DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "O míssil do Gyrocopter requer um único modelo."
"DOTA_Import_NP_Treant" "Treant"
"DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "O Treant do Nature's Prophet's requer um único modelo."
"DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon"
"DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "O Eidolon do Enigma requer um único modelo."
"DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem"
"DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "O Golem do Warlock requer um único modelo."
"DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward"
"DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "A Serpent Ward do Shadow Shaman requer um único modelo."
"DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward"
"DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "A Plague Ward do Venomancer requer um só modelo."
"DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demónio"
"DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "O demónio do Terrorblade requer um único modelo."
"DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon"
"DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "O Elder Dragon do Dragon Knight requer um único modelo."
"DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog"
"DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "O Power Cog do Clockwerk requer um único modelo."
"DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem"
"DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "O Flesh Golem do Undying requer um único modelo. Se a tua mesh foi concebida para funcionar com os \"ossos de tecido\" (cloth bones) das entranhas, o tecido não funcionará quando pré-visualizares o teu projeto. Se o teu golem tiver muito sangue, caveiras ou entranhas, poderás ter de criar uma versão de \"baixa violência\"."
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Cabeça do Night Stalker (Dia)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Cabeça do Night Stalker (Noite)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Cauda do Night Stalker (Dia)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Cauda do Night Stalker (Noite)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Pernas do Night Stalker (Dia)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Pernas do Night Stalker (Noite)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Braços do Night Stalker (Dia)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Braços do Night Stalker (Noite)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Asas do Night Stalker (Dia)"
"DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Asas do Night Stalker (Noite)"
"DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar"
"DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Os Familiars do Visage requerem um único modelo."
"DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova"
"DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "A Supernova do Phoenix requer um único modelo."
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Asas"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "As asas do Phoenix requerem uma mesh sólida e uma mesh de efeitos translúcida."
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Mesh sólida"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Mesh de textura deslizante"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometria"
"DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria da asa com skin que irá apresentar texturas animadas. A velocidade do deslizamento é determinada nas definições do material dos efeitos das asas padrão."
"DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Lanterna da Dark Willow"
//IMPORT END
"DOTA_Workshop_AddWearable" "ADIC./REMOVER EQUIPÁVEIS"
"DOTA_Workshop_Add" "ADICIONAR"
"DOTA_Workshop_Remove" "REMOVER"
"DOTA_Workshop_Change" "ALTERAR"
"DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "AÇÕES DE UNIDADES"
"DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "HABILIDADES"
"DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ITENS"
"DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "CÂMARA"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "JOGADOR"
"DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAJOGO"
"DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ESPECTADOR"
"DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT"
"DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Usar configuração atual"
"DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Usar configuração clássica"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< JOGO"
"DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ESPECTADOR >>"
"DOTA_Inventory1" "1.º item do inventário"
"DOTA_Inventory2" "2º item do inventário"
"DOTA_Inventory3" "3º item do inventário"
"DOTA_Inventory4" "4º item do inventário"
"DOTA_Inventory5" "5º item do inventário"
"DOTA_Inventory6" "6º item do inventário"
"DOTA_QuickCastInventory1" "Uso rápido do 1.º item do inventário"
"DOTA_QuickCastInventory2" "Uso rápido do 2º item do inventário"
"DOTA_QuickCastInventory3" "Uso rápido do 3º item do inventário"
"DOTA_QuickCastInventory4" "Uso rápido do 4º item do inventário"
"DOTA_QuickCastInventory5" "Uso rápido do 5º item do inventário"
"DOTA_QuickCastInventory6" "Uso rápido do 6º item do inventário"
"DOTA_SpectatorForward" "Câmara de espectador p/ frente"
"DOTA_SpectatorBack" "Câmara de espectador p/ trás"
"DOTA_SpectatorLeft" "Câmara de espectador p/ esquerda"
"DOTA_SpectatorRight" "Câmara de espectador p/ direita"
"DOTA_SpectatorGrip" "Arrastar câmara de espectador"
"DOTA_SpectatorPause" "Pausar"
"DOTA_SpectatorSelect" "Selecionar unidade do cursor"
"DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aumentar velocidade da repetição"
"DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Diminuir velocidade da repetição"
"DOTA_SpectatorChat" "Chat de espectadores"
"DOTA_SpectatorScoreboard" "Tabela de pontuações"
"DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Estatísticas de ouro e XP"
"DOTA_SpectatorStatsItem" "Estatísticas de itens"
"DOTA_SpectatorStatsGold" "Gráfico de ouro"
"DOTA_SpectatorStatsXP" "Gráfico de XP - Espectador"
"DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Estatísticas de equipas de sonho"
"DOTA_SpectatorFOWBoth" "Névoa - Ambas as equipas"
"DOTA_SpectatorFOWRadient" "Névoa - Radiant"
"DOTA_SpectatorFOWDire" "Névoa - Dire"
"DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Abrir menu de comentador"
"DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Vítimas/Mortes/Assist."
"DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Golpes Finais / Negações"
"DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Nível de Herói"
"DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP por minuto"
"DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Ouro atual"
"DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Ouro ganho"
"DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Ouro por minuto"
"DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Mudar ordem"
"DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Apagar categoria"
"DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Pode reviver?"
"DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Valor líquido"
"DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Pontos de equipas de sonho"
"DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Alternar perspetiva treinador/aprendiz"
//ECONOMY UI TEXT
"econ_new_items_title" "TENS ITENS NOVOS"
"econ_new_items_desc" "Itens novos são colocados no teu Arsenal. \nEquipa os itens novos no menu de EQUIPAMENTO do herói."
"econ_tool_desc_title" "MUDAR DESCRIÇÃO"
"econ_tool_desc_label" "Descrição Atual:"
"econ_tool_name_title" "MUDAR NOME"
"econ_tool_name_label" "Nome Atual:"
"econ_store_title" "LOJA"
"econ_backpack_title" "ARSENAL"
"econ_loadout_title" "EQUIPAMENTO"
"econ_workshop_title" "WORKSHOP"
"econ_collection_title" "COLEÇÃO"
"DOTA_PageUnavailable" "Página Indisponível de Momento"
"DOTA_PageUnavailableExplanation" "Tenho a certeza de que alguém está a trabalhar arduamente para consertar o problema... Entretanto, porque não procuras por uma partida?"
"Notifications_New" "Novas notificações"
"Notifications_All" "Notificações"
"Notifications_ViewAll" "Ver notificações antigas"
"Notifications_Requesting" "A carregar notificações..."
"Notifications_Failed" "Erro ao carregar notificações."
"Notifications_No_New" "Não há notificações novas."
"Notifications_None" "Não tens notificações."
"Notification_Delete" "Apagar"
"Notification_Dismiss" "Descartar"
"Notification_DismissAll" "Descartar todas"
"Notification_Item" "Recebeste um item!"
"Notification_Item_Wide" "Item recebido"
"Notification_Action_Taken_Title" "Obrigado"
"Notification_Action_Taken" "Tomámos medidas contra um ou mais jogadores que denunciaste por conduta imprópria.
Agradecemos-te pela tua ajuda em tornar a comunidade do Dota 2 mais amigável."
"Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "A Vigilância condenou recentemente um ou mais jogadores que denunciaste por conduta imprópria. Agradecemos-te pela tua ajuda em tornar a comunidade do Dota 2 mais amigável."
"Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "A Vigilância condenou recentemente um ou mais jogadores que denunciaste por conduta imprópria. Agradecemos-te pela tua ajuda em tornar a comunidade do Dota 2 mais amigável."
"Notification_Action_Taken_Short" "Tomámos medidas contra um ou mais jogadores que denunciaste anteriormente por conduta imprópria."
"Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Pelo menos um dos jogadores que denunciaste recentemente foi condenado pela Vigilância."
"Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Pelo menos um dos jogadores que denunciaste recentemente foi condenado pela Vigilância."
"Notification_ViewItemDetails" "Ver item"
"Notification_ViewDetails" "Ver detalhes"
"Notification_EnterDetails" "Insere detalhes"
"Notification_RecruitAccepted" "%s1 aceitou o teu pedido de recrutamento. Joga com os teus recrutas para aumentares o teu Nível de Recrutamento e ganhares mais Pontos de Batalha!"
"Notification_FantasyDraftSet" "A Seleção referente à tua Liga de Sonho '%s1' foi agendada para %s2."
"Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 entrou na tua Liga de Sonho '%s2'."
"Notification_FantasyInvited" "Foste convidado(a) para a Liga de Sonho '%s1'."
"Notification_FantasyCreate" "Podes agora criar uma Liga de Sonho para o torneio '%s1'."
"Notification_FantasyCreateUnKnown" "Podes agora criar uma nova Liga de Sonho."
"Notification_FantasyTradeSuccess" "Removeste '%s2' e adicionaste '%s3' na Liga de Sonho '%s1'."
"Notification_FantasyTradeFailure" "Falha ao adicionar '%s2' à Liga de Sonho '%s1'. Outro membro adquiriu-o numa troca com maior prioridade."
"Notification_FantasyNewSeason2" "A 2ª Temporada da Liga de Sonho começa a 29 de setembro! Podes agora criar uma nova Liga de Sonho ou ou entrar na de um amigo. Novidade: uma interface web para a tua liga e um efeito de teletransporte exclusivo."
"Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Parabéns! És um dos melhores jogadores de Dota 2 do mundo. Para ficares apto a aparecer nas tabelas de liderança mundiais tens de inserir os teus dados de jogador."
"Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Foste colocado(a) no grupo de baixa prioridade por seres um dos jogadores mais vezes denunciados na comunidade do Dota. Por favor, trata os outros jogadores com mais respeito no futuro para evitares penalizações futuras."
"Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Foste colocado(a) no grupo de baixa prioridade por teres abandonado partidas. Por favor, joga partidas até ao fim para não arruinares a experiência aos outros jogadores e para evitares penalizações futuras."
"Notification_CompendiumGoal1" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do Bónus de Pontos de Batalha do Compêndio!"
"Notification_CompendiumGoal2" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos Ecrãs de Loading!"
"Notification_CompendiumGoal3" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta que te permite votar no herói que receberá o próximo item Arcano!"
"Notification_CompendiumGoal4" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do tema de HUD do Compêndio!"
"Notification_CompendiumGoal5" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta que te permite votar nos participantes do Campeonato a Solo!"
"Notification_CompendiumGoal6" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do modo de jogo \"Deathmatch Aleatório\"!"
"Notification_CompendiumGoal7" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos itens Imortais criados pela Valve!"
"Notification_CompendiumGoal8" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do pack com músicas novas!"
"Notification_CompendiumGoal9" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do estafeta Mini-Pudge!"
"Notification_CompendiumGoal10" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta da opção de Matchmaking \"1v1 Mid\"!"
"Notification_CompendiumGoal11" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos efeitos ambiente!"
"Notification_CompendiumGoal12" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos edifícios personalizados!"
"Notification_CompendiumMessage0" "Atualizámos as seleções da Partida All Star e para o Campeonato a Solo para incluir jogadores das equipas das Eliminatórias. Quem deve entrar no campo de batalha?"
"Notification_CompendiumMessage1" "As Guerras Arcanas continuam! Que herói vai sair vitorioso e receber o próximo item Arcano?"
"Notification_CompendiumMessage2" "As Eliminatórias Americanas terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage3" "As Eliminatórias do Sudeste Asiático terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage4" "As Eliminatórias Chinesas terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage5" "As Eliminatórias Europeias terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!"
"Notification_CompendiumMessage6" "Os Prognósticos das Eliminatórias vão fechar daqui a 24 horas. Despacha-te e faz as tuas escolhas!"
"Notification_CompendiumMessage7" "A votação para os participantes do Campeonato a Solo vai acabar daqui a 24 horas. Quem será o próximo Campeão a Solo?"
"Notification_CompendiumMessage8" "A votação para o item Arcano vai terminar daqui a 24 horas. Qual herói gostarias que ganhasse?"
"Notification_CompendiumMessage9" "A votação para a Partida All Star vai acabar daqui a 24 horas. Isto é assunto sério!"
"Notification_CompendiumMessage10" "A votação para os participantes do Campeonato a Solo foi adicionada ao Compêndio."
"Notification_CompendiumPoints" "Parabéns! %s1 pontos foram adicionados ao teu Compêndio."
"Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Parabéns! Derrotaste %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na Liga de Sonho \"%s4\"."
"Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Infelizmente, %s1 derrotou-te nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na Liga de Sonho \"%s4\"."
"Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Empataste com %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na Liga de Sonho \"%s4\"."
"Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Completaste o Desafio de Todos os Heróis com {g:dota_hero_name:completed_hero_id} em {d:attempts} partida! O teu próximo herói vai ser: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Completaste o Desafio de Todos os Heróis com {g:dota_hero_name:completed_hero_id} em {d:attempts} partidas! O teu próximo herói vai ser: {g:dota_hero_name:next_hero_id}."
"Notification_BattlePassCollectibles_2017" "É necessária confirmação da tua parte para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2017. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2018" "É necessária confirmação da tua parte para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2018. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2019" "É necessária confirmação da tua parte para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2019. Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as tuas recompensas.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2022.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Ocorreu um problema com o registo para receberes recompensas do Passe de Batalha de 2022. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_CompendiumCollectibles_2023" "Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as recompensas físicas do Compêndio de 2023.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_CompendiumCollectibles_2023_Problem" "Ocorreu um problema com o registo para receberes recompensas do Compêndio de 2023. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.
https://dota2.cmdvault.com/"
"Notification_GlickoReleaseRankIncrease" "Ocorreu um problema raro com a tua conta que a impediu de ser calibrada corretamente durante a transição para o novo sistema de MMR na atualização New Frontiers. Como resultado, foi atribuída uma classificação competitiva incorreta à tua conta. Este problema afetou 0,8% dos jogadores e foi entretanto corrigido. O teu MMR foi configurado corretamente e restaurado para calibração. Continuaremos a estar atentos a possíveis problemas daqui em diante."
"Notification_GuildKicked" "Foste expulso(a) do teu clã."
"Notification_GuildLevelup" "O teu clã subiu de nível."
"Notification_GuildLevelup_WithData" "O clã {s:guild_name} está agora a nível {d:guild_level}"
"Notification_GuildPromotion" "Foste promovido(a) no teu clã"
"Notification_GuildPromotion_WithData" "Foste promovido(a) a {s:guild_role} no clã {g:dota_guild_name:guild_id}"
"Notification_PlusFreeTrial_None" "Tens agora acesso ao Dota Plus durante 2 meses."
"Notification_PlusFreeTrial_Had" "Foram-te concedidos 2 meses adicionais de Dota Plus."
"Notification_Overwatch_Major" "Como resultado da análise de uma partida que jogaste recentemente, vais ser punido pela Vigilância devido a uma infração."
"Notification_Overwatch_Minor" "Como resultado da análise de uma partida que jogaste recentemente, vais ser punido pela Vigilância devido a uma infração."
"Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Pedimos desculpa pela recente indisponibilidade do Dota Plus. Todos os utilizadores receberam 7 dias adicionais de Dota Plus.
Visita o Arsenal para ativares esta oferta."
"Notification_SmurfAssociationWarning" "A tua conta foi sinalizada por estar associada a uma conta smurf. A tua conta vai passar a ser monitorizada atentamente e futuras infrações irão resultar num banimento permanente do jogo."
"Notification_BehaviorScoreChanges_1" "Tomámos medidas acerca de casos onde denúncias não fundamentadas afetavam negativamente a pontuação de conduta de jogadores. Corrigimos a causa do problema e atualizámos retroativamente as tuas pontuações de conduta e de comunicação para refletirem a alteração."
"Notification_ShowcaseConvicted" "A tua galeria foi analisada e determinada como imprópria. Portanto, a tua galeria foi revertida para o estado predefinido e não poderás editar galerias até {t:T:locked_until_timestamp}. Futuros problemas irão resultar em penalidades mais severas."
"Notification_Compendium2023IncorrectRewards" "Detetámos recentemente que um pequeno número de jogadores conseguiu aplicar mais níveis do que o pretendido a recompensas do Compêndio. Por seres um dos jogadores afetados, removemos todas as recompensas concedidas incorretamente da tua conta e reiniciámos o progresso nessas recompensas. Podes reclamar as recompensas corretas na respetiva página no Compêndio."
"Notification_Compendium2023ExploitedRewards" "Detetámos recentemente que um pequeno número de jogadores conseguiu aplicar mais níveis do que o pretendido a recompensas do Compêndio. Embora a maioria dos jogadores tenha reclamado apenas algumas recompensas adicionais, descobrimos que a tua conta abusou desta falha propositadamente. Por este motivo, a tua conta foi banida do jogo, o que te impede de jogar online e de aceder ao inventário."
"Notification_AccountSharingBan" "A tua conta foi banida permanentemente por teres partilhado a tua conta e/ou jogado em várias contas."
"Notification_GiftOpened" "{g:dota_persona:target_accountid} abriu o item {g:dota_item_name:result_item_def} do teu presente ({g:dota_item_name:gift_item_def})!"
"Notification_RecyclingShardsRefunded" "Pedimos desculpa pelo bug de reciclagem com o tesouro do Dota Plus. Os Fragmentos usados foram reembolsados."
//-------------------------------------------------------------------------------------------
// Economy
"ItemTypeDesc" "%s2 - Nível %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun"
"ItemTypeDescNoLevel" "Nível %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12"
"ItemTypeDescKillEater" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type
"ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123"
"RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type
"ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever
"ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever
"ItemNameCraftNumberFormat" " No. %s1"
"TF_Tag_Category_Misc" " "
"TF_Tag_Category_Quality" "Qualidade"
"TF_Tag_Category_Class" "Classe"
"TF_Tag_Category_Type" "Tipo"
"TF_Tag_Category_RawType" "Tipo Raw"
"DOTA_Tag_Category_Hero" "Herói"
"TF_Tag_Crate" "Tesouro"
"Tag_Category_Rarity" "Raridade"
"DOTA_Game_Modifier" "! Modificador de Jogo"
"DOTA_OtherType" "Outros"
"DOTA_Bundle" "Pacote"
"DOTA_LoadoutSlot" "Tipo"
// Notificaitons
"EconNotificationsCount" "x%s1"
"DOTA_EconNotification_Header" "Notificação"
"Econ_Store" "LOJA"
"Econ_Backpack" "ARSENAL"
"Econ_Loadout" "EQUIPAMENTO"
"Econ_Workshop" "WORKSHOP"
"Econ_Collection" "COLEÇÃO"
"DOTA_View" "Ver"
"DOTA_Ignore" "Ignorar"
"DOTA_HasNewItems_Title" "Tens itens novos!"
"DOTA_HasNewItems_Text" "Tens itens novos. Clica em 'Ver' para abrires o Arsenal e visualizares os teus itens novos."
"DOTA_KillEaterLevel_Text" "O teu item \"%s1\" subiu de nível! Agora é %s2!"
"DOTA_KillEaterLevel_Title" "O teu item subiu de nível!"
"DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "O item \"%s2\" de %s1 alcançou uma nova classificação: %s3!"
"DOTA_BackpackDelete" "Eliminar"
"DOTA_BackpackDiscard" "Descartar"
"DOTA_BackpackNoAction" "Não Utilizável"
"DOTA_BackpackEquip" "Equipar"
"DOTA_BackpackEquipSet" "Equipar Itens do Conjunto"
"DOTA_BackpackEquipHero" "Equipar %s1"
"DOTA_BackpackEquipLoadout" "Equipar"
"DOTA_BackpackUse" "Usar"
"DOTA_BackpackPreview" "Pré-visualizar"
"DOTA_BackpackPreviewFlying" "Pré-visualizar Voador"
"DOTA_BackpackReplay" "Vê a repetição"
"DOTA_BackpackOffering" "Fazer oferenda"
"DOTA_Backpack_Featured_Items" "Arrasta itens para estes quadrados para exibi-los no teu perfil"
"Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Reciclagem de itens"
"DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "A carregar oferendas"
"DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "A solicitar lista das tuas oferendas..."
"DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Falha ao carregar oferendas"
"DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Os servidores do Dota estão ocupados e não puderam carregar a lista de momento."
"DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Oferenda feita"
"DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "A oferenda foi feita. Podes ver o item no separador \"As minhas oferendas\" no Arsenal."
"dota_offering_header" "RECICLAGEM DE ITENS"
"dota_offering_subtitle" "Transformar 10 itens que não queres em:"
"dota_offering_ability_points" "Pontos do compêndio"
"dota_offering_drag_items" "ARRASTA ITENS PARA AQUI"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Oferenda rejeitada"
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "O item que pretendes dar como oferenda não foi encontrado no teu Arsenal."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "O item que pretendes dar como oferenda está atualmente a ser usado."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "O item que queres oferecer não pode ser eliminado, logo não pode ser oferecido."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Este item é de uma qualidade demasiado valiosa. Não valerá a pena fazer tal troca..."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "As Sombras da Fortuna não se interessam por itens deste tipo."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Não podes eliminar itens, logo não podes fazer oferendas."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "A rede do Dota está indisponível de momento."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Este item é de uma raridade demasiado valiosa. Oferecê-lo seria uma loucura."
"DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Este item não é trocável, logo não pode ser usado em oferendas."
"DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Ocultar itens inválidos"
"Dota_Crafting_Untradable_Header" "Componente não-trocável"
"Dota_Crafting_Untradable_Body" "Um (ou mais) dos componentes do fabrico não é trocável. Aplicar tais itens nesta receita fará com que o item resultante não seja trocável. Continuar?"
"DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Componente incorreto"
"DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Este item não pode ser colocado nesse tipo de compartimento."
"Dota_Crafting_Finalize_Header" "Adicionar itens a esta receita?"
"Dota_Crafting_Finalize_Body" "Itens inseridos numa receita ficarão lá anexados e não poderão ser recuperados. Continuar?"
"DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Receita incompleta"
"DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Esta receita está incompleta. Os itens que forneceste foram adicionados à lista de itens pedidos, mas são necessários mais itens para completar a receita."
"DOTA_Crafting_Continue" "Sim, continuar"
"DOTA_Socketing_title" "A inserir: %s1"
"DOTA_Socketing_No_Sockets" "Este item não tem ranhuras. Estas só podem ser adicionadas com uma ferramenta apropriada."
"DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Procurar ferramenta no Mercado"
"DOTA_Socketing_No_Gems" "Não tens itens que possam ser inseridos numa ranhura."
"DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Procurar Joias no Mercado"
"DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Procurar agora"
"DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Procurar no Mercado"
"DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Inserção de item não trocável"
"DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Este item não é trocável. Quaisquer joias inseridas tornar-se-ão também não trocáveis."
"DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Adicionar ranhura?"
"DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Usar %s1 para adicionar uma ranhura a este item? Tens %s2"
"DOTA_Socketing_No_Chisels" "Não tens o item '%s1'.\nPodes adquirir um na Loja do Dota ou no Mercado da Comunidade."
"DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Não tens o item '%s1'.\nPodes adquirir um na Loja do Dota."
"DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Não é possível adicionar ranhura"
"DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "É necessário ter um '%s1' para inserir um item. Não tens um %s1."
"DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Substituir Joias?"
"DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Substituir uma joia numa ranhura irá destruir a(s) joia(s) existentes. De certeza que queres continuar?"
"DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Sim, inserir"
"DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Usar joia não-trocável?"
"DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Inserir uma joia não-trocável num item tornará o item não-trocável. De certeza que queres continuar?"
"DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Ranhura incorreta"
"DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Esta joia não pode ser inserida nesse tipo de ranhura."
"DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Herói inválido"
"DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Esta joia só pode ser inserida em itens de um herói específico."
"DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Inserir Joias neste item?"
"DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Joias inseridas num item ficarão lá anexadas e só poderão ser removidas por um Artificer's Hammer. Continuar?"
"DOTA_Socketing_Legacy_Title" "AVISO"
"DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Mudar a cor ou o efeito deste item IRÁ REMOVER a sua qualidade Clássica! Isto não é reversível. Continuar?"
"DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Não é possível inserir joia"
"DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Este item já contém uma joia gravada do mesmo tipo. Um item não pode conter 2 joias gravadas idênticas."
"DOTA_noSocketsMsg" "Adicionar ranhura"
"DOTA_RemoveGems" "Remover todas as joias"
"DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Reiniciar contador"
"DOTA_AdditionalInfo_Option" "Informações adicionais"
"DOTA_popup_purchase_and_use" "Comprar e usar"
"DOTA_LocalReconnect_Title" "Tentar reconectar"
"DOTA_LocalReconnect_Body" "O coordenador do Dota 2 está a demorar a responder. Queres tentar reconectar-te à tua partida anterior?"
"DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Equipamento Profissional - %s1"
// Crafting
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Requisitos cumpridos:"
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Ingredientes necessários:"
"DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Resultado:"
"DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x Item %s2"
"DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x Item %s1 Aleatório"
"DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x Item %s1 aleatório"
"DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x Item %s2"
"DOTA_Crafting_Name" "Receita: %s1"
"diretide_items" "Item aleatório"
"diretide_items_cursed" "Item aleatório"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4"
"DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Tesouros"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Categoria 1: Conjuntos"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Categoria 2: Conjuntos Ambiente"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Categoria 3: Itens Imortais"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Categoria 4: Conjuntos Imortais"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Categoria 5: Emblemas"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Categoria 1"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Categoria 2"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Categoria 3"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Categoria 4"
"DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Categoria 5"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Conjuntos"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Conjuntos Ambiente"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Itens Imortais"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Conjuntos Imortais"
"DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblemas"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier1" "Clássicos favoritos de Frostivus"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier2" "Raridades de Frostivuses passados"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier3" "Novos conjuntos e Imortais de Frostivus"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier4" "Arcanos e Personas"
"DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier5" "Cosmicamente Raro"
"DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Raridade da categoria"
"DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Adiciona {d:required_items} item da {s:current_tier_name_short} para receberes 1 item aleatório da {s:next_tier_name_short}.#|#Adiciona {d:required_items} itens da {s:current_tier_name_short} para receberes 1 item aleatório da {s:next_tier_name_short}."
"DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Adiciona à lista os itens que não queres e depois vende-os no Mercado."
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}"
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})"
"DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "item#|#itens"
"DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Não há atualmente itens suficientes no Mercado para concluir a conversão de itens desta categoria."
"DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Mercado"
"DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Categoria:"
"DOTA_CrateRecycle_Owned" "No inventário"
"DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Os teus anúncios"
"DOTA_CrateRecycle_NumOwned:p{item_amount}" "Tens {d:item_amount}#|#Tens {d:item_amount}"
"DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Adicionar à lista"
"DOTA_CrateRecycle_AddToTrade" "Trocar"
"DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Adicionado à lista"
"DOTA_CrateRecycle_AllAddedShort" "Adicionado"
"DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA DE CONVERSÃO"
"DOTA_CrateRecycle_EmptySlotLabel" "Adicionar item"
"DOTA_CrateTradeUpButton" "CONVERTER - {d:recycling_ready} de {d:recycling_total}"
"DOTA_CrateRecycleNeeded:p{recycling_needed}" "Preencher {d:recycling_needed} espaço restante#|#Preencher {d:recycling_needed} espaços restantes"
"DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Converte os teus itens"
"DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "A conversão não foi possível neste momento. Tenta de novo daqui a alguns minutos."
"DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDER"
"DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Converter itens"
"DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate:p{recycle_count}" "O teu item será destruído e irás receber um item de Categoria {d:new_tier}. Tens a certeza?#|#Os teus {d:recycle_count} itens serão destruídos e irás receber um item de Categoria {d:new_tier}. Tens a certeza?"
"DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Converter último item"
"DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Este é o teu último item. Queres mesmo convertê-lo?"
"DOTA_CrateAutoRecycleLastItemHeader" "Converter último item"
"DOTA_CrateAutoRecycleLastItemPopup:p{num_nonduplicates}" "Esta ação irá usar a tua última cópia de {d:num_nonduplicates} item. Tens a certeza?#|#Esta ação irá usar a tua última cópia de {d:num_nonduplicates} itens. Tens a certeza?"
"DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vender último item"
"DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Este é o teu último item. Queres mesmo vendê-lo?"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Doçura ou travessura!"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bónus por vitória"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bónus de primeira morte"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "1.º Roshan morto"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Torre destruída"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "1.º espantalho destruído"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "1.º poço de doces destruído"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "1.º doce roubado"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "1.º Diretide ganho hoje"
"DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bónus de grupo de clã"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "O Regresso do Diretide!"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "O Roshan está de volta e mais esfomeado do que nunca. Visita o site do Diretide para mais informações sobre o evento."
"DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide disponível até 22/12"
"DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "O Roshan está de volta e mais esfomeado do que nunca! Clica aqui para leres mais sobre todas as doçuras e travessuras do evento."
"DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Pontos de Diretide"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Um novo tipo de tesouro"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Hallowed Chest of the Diretide"
"DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Cada tesouro pode ser aberto com uma Hallowed Key e contém uma de 60 criações maravilhosas de 5 categorias diferentes."
"DOTA_SellMarket" "Vender no Mercado"
"DOTA_AddFriends_Search" "Pesquisar"
"DOTA_AddFriends_Cancel" "Cancelar"
"DOTA_AddFriendButton" "+ Adicionar Amigo"
"DOTA_AddFriendTitle" "ADICIONAR AMIGO"
"DOTA_AddFriendYours" "*O teu ID é %s1"
"DOTA_AddFriendAskFriends" "*Pede o ID dos teus amigos"
"DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Pede o ID, e-mail ou n.º de telemóvel dos teus amigos"
"DOTA_EditOfficialInfo" "Editar dados"
"DOTA_Backpack_Search" "Pesquisar"
"DOTA_Backpack_All_Items" "Todos os Itens"
"DOTA_Backpack_EditFilter" "Editar filtros"
"DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Confirmar edição"
"DOTA_Backpack_Filters" "Filtros"
"DOTA_Backpack_CreateFilter" "Criar filtro"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Guardar filtro"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Fechar"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Apagar filtro"
"DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nome:"
"DOTA_Filter_Rarity" "Raridade:"
"DOTA_Filter_Quality" "Qualidade:"
"DOTA_Filter_Type" "Tipo:"
"DOTA_Filter_Hero" "Herói:"
"DOTA_Filter_ItemName" "Nome do Item:"
"DOTA_Filter_UnownedItems" "Visão de colecionador"
"DOTA_Filter_NewFilter" "Novo filtro"
"DOTA_Filter_Rules" "Regras:"
"DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nova regra"
"DOTA_Filter_NewRule" "+"
"DOTA_Filter_EditRule" "Editar regra"
"DOTA_Filter_DeleteRule" "-"
"DOTA_Backpack_ModifyRule" "Modificar regra"
"DOTA_Backpack_Sort" "Ordenar"
"DOTA_Backpack_Order" "Ordem de exibição"
"DOTA_Filter_Order" "Ordenar por:"
"DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Tens a certeza de que queres apagar este filtro?"
// Default Filters
"DOTA_DefaultFilter_Rares" "Itens raros"
"DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Estafetas"
"DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUDs"
"DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wards"
"DOTA_DefaultFilter_Keys" "Chaves e Tesouros"
// New Rule Dialog
"DOTA_Filter_Field" "Campo:"
"DOTA_Filter_Op" "Operador:"
"DOTA_Filter_Pattern" "Padrão:"
"DOTA_Filter_PatType" "Tipo:"
"DOTA_Filter_Val" "Valor:"
"DOTA_Filter_SaveRule" "Guardar"
"DOTA_Filter_CloseRule" "Cancelar"
// Filter Rules
"DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3"
"DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " OU - %s1"
"DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4"
"DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Expressão regular inválida: %s1"
"DOTA_Filter_MaxFilters" "Apenas são suportados 8 filtros. Elimina ou edita um filtro existente."
"DOTA_Filter_MaxRules" "Só são permitidas 8 regras. Elimina ou apaga uma regra existente."
// Filter Types
"DOTA_Filter_Type_None" " "
"DOTA_Filter_Type_And" "(E)"
"DOTA_Filter_Type_Or" "(OU)"
// Filter Fields
"DOTA_Filter_Field_Quality" "Qualidade"
"DOTA_Filter_Field_Rarity" "Raridade"
"DOTA_Filter_Field_Type" "Tipo"
"DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nome"
"DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Descrição"
"DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Número de ranhuras"
"DOTA_Filter_Field_Equipped" "Está equipado"
"DOTA_Yes" "Sim"
"DOTA_No" "Não"
"DOTA_Filter_Is_Equipped" "Está equipado"
"DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Não está equipado"
// Filter Operators
"DOTA_Filter_Operator_Equal" "é"
"DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "não é"
"DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "é ou é menor do que"
"DOTA_Filter_Operator_LessThan" "é menor do que"
"DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "é ou é maior do que"
"DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "é maior do que"
// Filter Patterns
"DOTA_Filter_Pattern_Matches" "corresponde"
"DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "não corresponde"
// Filter Pattern Types
"DOTA_Filter_PatternType_SubString" "ao seguinte:"
"DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "expressão regular"
"DOTA_DiscardPanelText" "Recebeste este item, mas não tens espaço suficiente no teu Arsenal!\n\nCria espaço no teu Arsenal ou clica em 'Descartar' para deitares fora o item novo. Não receberás novos itens até resolveres esta situação."
"DOTA_TreasureCache" "Tesouro"
"DOTA_TreasureCache_Type" "Tesouro"
"DOTA_TreasureCache_Desc" "É necessária uma Chave do Tesouro para abrir isto. Podes obter uma na loja do DOTA 2."
"DOTA_TreasureCache_Rare" "Tesouro"
"DOTA_Tool_TreasureKey" "Chave de Tesouro"
"DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Item usado para abrir tesouros trancados."
"ExamineItem" "Ver conteúdo"
"examine_chest_may_contain" "Este tesouro pode conter um dos seguintes itens:"
"examine_chest_may_contain_multi" "Este tesouro contém vários dos seguintes itens:"
"examine_chest_may_contain_also" "Este tesouro também contém um dos seguintes itens:"
"examine_chest_required" "SERVE PARA ABRIR"
"examine_chest_bonus_item" "Também contém um destes itens adicionais:"
"examine_chest_guaranteed_item" "Ao abrir este tesouro ganharás este item:"
"examine_chest_purchase_key" "Comprar e abrir"
"examine_chest_unlock" "Abrir Tesouro"
"examine_chest_unusual_courier" "Estafeta Inusual"
"examine_chest_unusual_courier_desc" "Um estafeta aleatório com joias de cor e efeito especial aleatórias."
"DOTA_ShowCraftingUI" "Fabricar"
"DOTA_ShowSocketingUI" "Inserir Joias"
"RecoverGems" "Recuperar Joias"
"SocketItem" "Inserir Item"
"Econ_Tool_CrateKey_Title" "Abrir Tesouro"
"OpenPack" "Abrir Pacote"
"ExpandUse" "Expandir"
"UnlockUse" "Abrir"
"GiftUse" "Presentear"
"OpenGift" "Abrir Presente"
"CreateGem" "Criar Joias"
"OpenBundle" "Desempacotar"
"OpenBundleAndEquip" "Desempacotar e equipar"
"OpenPresent" "Abrir presente"
"ToolActionCancel" "Cancelar"
"InfuseEgg" "Infundir Ovo"
"CompendiumPoints" "Aplicar pontos"
"BattlePassLevels" "Aplicar níveis"
"FantasyCraftingMats" "Adicionar renovações da Personalização de Sonho"
"UnlockEmoticons" "Desbloquear emoticons"
"UsingTool" "A usar %s1 em %s2."
"AutographItem" "Aplicar Autógrafo"
"ResetMMR" "Repor MMR competitivo"
"SubscriptionPrepaidTime" "Aplicar tempo à conta"
"ToolUseReminder" "Lembra-te, uma vez que tenhas usado uma ferramenta, não a podes usar mais!"
"RenameTool_CurrentName" "Nome Atual do Item: %s1"
"RenameTool_NewName" "Nome Novo do Item:"
"RenameTool_Confirm" "De certeza que queres mudar o nome do item: '%s1'?"
"RenameTool_Invalid" "Os nomes não podem começar nem terminar com espaços."
"DedicateGift_Title" "Embrulhar presente"
"DedicateGift_Text" "Adicionar dedicatória pessoal:"
"DedicateGift_Confirm" "De certeza que queres incluir a dedicatória '%s1'?"
"DedicateGift_Invalid" "Dedicatórias não podem ter espaços no início ou no fim."
"Gift_Creator_Hint" "\nEmbrulhaste este presente."
"Gift_Dedication" "Dedicatória: %s1"
"DescTool_CurrentDesc" "Descrição Atual: %s1"
"DescTool_NewDesc" "Descrição Nova:"
"DescTool_Confirm" "De certeza que queres usar a seguinte descrição: '%s1'?"
"DescTool_Invalid" "As descrições não podem começar nem terminar com espaços."
"DOTA_UseFail_NotInGame" "Tens de estar num jogo e premir a tecla de \"item de ação\" para usar este item."
"DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Bilhetes de Sonho são consumidos quando crias ou entras numa Liga de Sonho."
"DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Tens a certeza de que queres expandir o teu Arsenal? O Expansor de Arsenal será destruído ao ser usado."
"DOTA_XPBonus_Confirm" "De certeza que queres usar este item de bónus de Pontos de Batalha? A taxa irá aumentar para %s1 durante %s2 dias. Serás notificado quando o período de bónus acabar. Este item será destruído depois de usado."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "De certeza que queres usar este item de bónus de Pontos de Batalha? A taxa irá aumentar para %s1 durante %s2 horas. Serás notificado quando o período de bónus acabar. Este item será destruído depois de usado."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "De certeza que queres usar este item de bónus de Pontos de Batalha? A taxa irá aumentar para %s1 até %s2. Este item será destruído depois de usado."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "De certeza que queres usar este item de Bónus de Pontos de Batalha? Isto vai aumentar a quantidade de pontos que receberes para %s1 durante %s2 minutos de jogo. Este item será destruído depois de usado."
"DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "De certeza que queres usar este item de Bónus de Pontos de Batalha? A tua taxa aumentará para %s1 na tua próxima partida. O item será destruído ao ser usado."
"DOTA_FragmentBooster_Confirm" "De certeza que queres usar este 'Favor do Wraith King'? Com este bónus ativo irás ganhar Fragmentos Brilhantes em partidas de Wraith-Night. Este item será destruído depois de usado."
"DOTA_Gift_Confirm" "De certeza que queres usar este presente?"
"DOTA_LeagueViewPass" "Ativar este torneio?"
"DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Torneio Ativado! Podes encontrá-lo na aba Assistir/Torneio."
"DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Já tens acesso a este torneio."
"DOTA_EventTicket" "Tens a certeza de que queres ativar este bilhete do evento? Ao fazê-lo, os dados desta conta Steam serão usados para o registo no evento. Certifica-te de que o teu endereço de e-mail é o correto!"
"DOTA_EventTicketEnabled" "O registo no evento foi efetuado com sucesso! Receberás um e-mail daqui a uma ou duas semanas com mais informações."
"DOTA_InternationalTicketButton" "Parabéns!"
"DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Foste confirmado para o The International.\nPodes pedir que os dados do teu bilhete sejam enviados para a conta de e-mail associada à tua conta Steam clicando abaixo."
"DOTA_InternationalTicketButton1" "Pedir E-mail"
"DOTA_InternationalTicketButton2" "Pronto"
"DOTA_StrangePart_Confirm" "Tens a certeza de que queres anexar este modificador estranho a este item?"
"DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "De certeza que queres melhorar este galhardete?"
"DOTA_EggEssence_Confirm" "De certeza que queres infundir o ovo com esta essência? Esta ação não pode ser anulada!"
"DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Tens a certeza de que queres aplicar esta cor no teu item Inusual? A cor original será substituída. Esta ação não pode ser anulada!"
"DOTA_LeagueNoOwnership" "Sem Acesso a Torneio"
"DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Não tens acesso a este Torneio. Gostarias de comprar um bilhete?"
"DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Não podes aceder ao compêndio desta liga sem o ingresso da mesma. Gostarias de comprar um ingresso?"
"DOTA_TournamentProgram_Confirm" "De certeza que queres ativar o item \"{g:dota_item_name:activate_item_def}\"?"
"DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Já tens este Passe de Batalha. Gostarias de usar este item para adicionar %s1 pontos ao teu Passe de Batalha?"
"DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Já tens este Passe de Batalha. Gostarias de usar isto para adicionar %s1 níveis ao Passe de Batalha?"
"DOTA_Autograph_Confirm" "Tens a certeza de que queres anexar o autógrafo a este item?"
"DOTA_Event_Points_Confirm" "Tens a certeza de que queres adicionar este valor à tua conta?"
"DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Já ativaste este Passe de Batalha."
"DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Não foi possível verificar a posse do evento. Tenta mais tarde."
"DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Confirmar desbloqueio"
"DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "De certeza que queres ativar este pacote de emoticons e desbloqueá-los na tua conta?"
"DOTA_ItemAboutToExpire" "Este item vai expirar brevemente!"
"DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Tens um Tesouro Frio de Frostivus que vai expirar brevemente. Gostarias de ir à loja e adquirir uma chave?"
"DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace necessário!"
"DOTA_VTraceRequired_Body" "Estás a jogar com 'vprof_vtrace' ativo, mas não estás a executar o VTrace. Por favor, executa-o antes de continuares!"
"DOTA_ItemPack" "Abrir este pacote de itens?"
"DOTA_Subscription_Watched" "Assistida"
"DOTA_Subscription_Teams" "Equipas"
"DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2"
"DOTA_Subscription_Website" "Website do Torneio"
"DOTA_Subscription_Match" "Partida"
"DOTA_Subscription_Time" "Tempo"
"DOTA_Subscription_Rating" "Classificação"
"DOTA_Subscription_Viewers" "Visualizações"
"DOTA_Partial_Team" "Equipa parcial usada"
"DOTA_MatchNoRating" "Sem votos"
"DOTA_MatchRatingLike" "gostou"
"DOTA_MatchRatingLikes" "gostam"
"DOTA_MatchRatingDislike" "não gostou"
"DOTA_MatchRatingDislikes" "não gostam"
"DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2"
"ti_winners_bracket_view" "Grupo Superior"
"ti_losers_bracket_view" "Segundo Grupo"
"ti_schedule_view" "Ver a programação"
"ti_prelim_view" "Preliminares"
"dota_schedule_live_tournaments" "TORNEIOS EM DIRETO"
"dota_schedule_month_tournaments" "TORNEIOS EM %s1"
"dota_schedule_empty" "De momento não há partidas de torneio agendadas para este mês."
"dota_schedule_day_empty" "Atualmente, não há partidas de torneios agendadas para este dia."
"dota_vs" "VS" // versus
"DOTA_NewItem" "Novo Item Adquirido!"
"DOTA_GiftedItems" "%s1 deu um presente a %s2!"
"DOTA_GifterText_Random" "%recipient% foi escolhido aleatoriamente para receber um presente de %giver%!"
"DOTA_GifterText_All" "%giver% ofereceu um monte de presentes!"
"DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% abriu um pacote!"
"DOTA_GifterText_Title" "Presentes foram oferecidos!"
"DOTA_TournamentDrop" "%s1 foi premiado(a) por testemunhar %s2!"
"DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 espectador recebeu um item por testemunhar %s2!"
"DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 espectadores receberam um item por testemunharem %s2!"
"DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "a primeira morte"
"DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "uma vitória gloriosa"
"DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "um assassínio múltiplo"
"DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "uma negação de um herói aliado"
"DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "uma negação da Aegis of the Immortal"
"DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "um roubo da Aegis of the Immortal"
"DOTA_TournamentDrop_GodLike" "um massacre divinal"
"DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "um Estafeta a ser morto"
"DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "um Echo Slam em cinco jogadores"
"DOTA_TournamentDrop_Rapier" "a compra de uma Divine Rapier"
"DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "uma morte do Roshan no início da partida"
"DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Esse mini-jogo já foi iniciado."
"DOTA_UseItem_Success" "O item foi usado com sucesso!"
"DOTA_UseItem_Error" "Não foi possível usar o item agora! Podes não ter todos os requisitos para usar este item."
"DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Não existem outros jogadores a quem oferecer um presente!"
"DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Item usado com sucesso"
"DOTA_UseItemNotification_Title" "Uso de item falhou"
"DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK"
"DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorar"
"DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Já tens um bónus de obtenção de itens ativo nesta conta. O teu Bónus de Pontos de Batalha não foi usado."
"DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Não estás na fila de punição de baixa prioridade. A Alma Arrependida não foi usada."
"DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "O teu perfil do Dota não está num nível alto o suficiente para usar isto."
"DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Lingotes adicionados com sucesso."
"DOTA_UseItem_PointsAdded" "Pontos adicionados!"
"DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Precisas de ter o Passe de Batalha para poderes desempenhar esta ação."
"DOTA_UseItem_Compendium" "Passe de Batalha ativado com sucesso!"
"DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Já desbloqueaste todos estes emoticons."
"DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Emoticons desbloqueados com sucesso!"
"Econ_Revolving_Loot_List" "Este tesouro contém um dos seguintes itens:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Este tesouro também contém um dos seguintes itens:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Este tesouro contém um exemplar de cada um destes itens:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Este tesouro contém %s1 itens da seguinte lista:"
"Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Este tesouro contém um dos seguintes itens e podes receber repetidos se abrires vários:"
"Econ_Crate_Locks_Remaining" "Número de fechaduras restantes: %s1"
"Econ_Crate_Hero_Items" " %s1"
"Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Ao abrir este tesouro receberás:"
"Econ_Additional_Crate_Drop" "Além disso, este tesouro tem a probabilidade de conter:"
"Econ_NoEquipToUse_Msg" "Este amuleto permite-te fazer previsões de vitórias em partidas de Escolha Livre para ganhares recompensas.\n\nNão precisa de ser equipado."
"DOTA_UnusualCourier" "Estafeta Inusual"
"DOTA_UnusualCourier_Desc" "Estafeta aleatório com cores e efeitos especiais."
"DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Estafeta (International 2014)"
"DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Tens a possibilidade de encontrar um dos três novos estafetas do International 2014 no teu tesouro."
"DOTA_SortBackpack" "Ordenar Arsenal:"
"DOTA_SortBackpack_Position" "Por posição"
"DOTA_SortBackpack_Rarity" "Por raridade"
"DOTA_SortBackpack_Quality" "Por qualidade"
"DOTA_SortBackpack_Hero" "Por herói"
"DOTA_SortBackpack_Type" "Por tipo"
"DOTA_SortBackpack_Slot" "Por compartimento"
"DOTA_SortBackpack_Name" "Por nome"
"DOTA_SortBackpack_Newness" "Por mais recentes"
"AddToCollection" "Colecionar Item"
"WrapGift" "Embrulhar Presente"
"UnwrapGift" "Desembrulhar Presente"
"DeliverGift" "Oferecer"
"DOTA_MultipleHeroes" "Vários heróis"
"DOTA_AnyHero" "Qualquer Herói"
"DOTA_NoHero" "N/D"
"DOTA_NoSlot" "N/D"
// Quality
"base" "Base"
"unique" "Standard"
"vintage" "Antigo" // TF: Vintage
"community" "Comunitário"
"developer" "Valve"
"selfmade" "Criação Própria" // TF: Self-Made
"customized" "Personalizado"
"genuine" "Genuíno"
"unusual" "Inusual" // TF: Unusual
"strange" "Gravado" // TF: Strange
"completed" "Completo"
"haunted" "Amaldiçoado" // TF: Haunted
"tournament" "Heroico" // TF: Tournament
"favored" "Favorecido"
"autographed" "Autografado"
"ascendant" "Ascendente"
"legacy" "Clássico"
"exalted" "Exaltado"
"frozen" "Congelado"
"corrupted" "Corrompido"
"lucky" "Auspicioso"
"gold" "Dourado"
"holo" "Holográfico"
"glitter" "Brilhante"
// Prefabs
"bundle" "Conjunto"
"misc" "Diversos"
"wearable" "Equipável"
"default_item" "Base"
"misc_item" "Diversos"
"tool" "Ferramenta"
"sticker_capsule" "Cápsula de Autocolantes"
"sticker" "Autocolante"
"emoticon_tool" "Ferramenta de emoticons"
"league" "Liga"
"courier" "Estafeta"
"treasure_chest" "Tesouro"
"courier_wearable" "Item de Estafeta"
"ward" "Ward"
"pennant" "Galhardete"
"announcer" "Locutor"
"modifier" "Modificador"
"hud_skin" "Tema de HUD"
"key" "Chave de Tesouro"
"player_card" "Carta de jogador"
"passport_fantasy_team" "Equipa de Sonho do Compêndio"
"loading_screen" "Ecrã de Loading"
"taunt" "Provocação"
"dynamic_recipe" "Receita"
"socket_gem" "Joia / Runa"
"music" "Música"
"retired_treasure_chest" "Tesouro Retirado"
"cursor_pack" "Pack de Cursores"
"teleport_effect" "Efeito de Teletransporte"
"blink_effect" "Efeito de Blink"
"summons" "Efeitos de ambiente de unidade invocada"
"terrain" "Terreno"
"emblem" "Emblema"
"direcreeps" "Creeps (Dire)"
"radiantcreeps" "Creeps (Radiant)"
"diresiegecreeps" "Siege Creeps (Dire)"
"radiantsiegecreeps" "Siege Creeps (Radiant)"
"diretowers" "Torres (Dire)"
"radianttowers" "Torres (Radiant)"
"versus_screen" "Ecrã Versus"
"head_effect" "Efeito para a cabeça"
"map_effect" "Efeito para o mapa"
"courier_effect" "Efeito para estafeta"
// Tool Types
"tool_type_none" "Nenhum"
"tool_type_hero_taunt" "Provocação de herói"
"tool_type_name" "Etiqueta de Nome"
"tool_type_league_view_pass" "Passe de Espectador de Liga"
"tool_type_hero_ability" "Habilidade de herói"
"tool_type_item_pack" "Pacote de itens"
"tool_type_consumable_ability" "Habilidade consumível"
// Test Item
"IT_MDL_Files" "Ficheiros MDL (*.mdl)"
"IT_TestingFiles" "Ficheiros de Teste (*.itf)"
"TestItemCustomizeMDLTitle" "Selecionar mdl personalizado..."
"TestItemSaveSetupTitle" "Exportar configuração de item de teste..."
"TestItemLoadSetupTitle" "Importar configuração de item de teste..."
// UI
"DOTA_DeleteItemConfirmText" "Eliminar este item? Eliminar este item irá destruí-lo permanentemente. Esta ação será irreversível."
"DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Eliminar este item? Eliminar este item irá destruí-lo permanentemente. Esta ação será irreversível. Quando destruíres este item %s1 haverá uma pequena probabilidade de achares imediatamente um item %s2."
"DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Eliminar este item? Eliminar este item irá destruí-lo permanentemente. Esta ação será irreversível. Este item é extremamente raro. Talvez não queiras destruí-lo. Não haverá qualquer probabilidade de achares um item novo quando este for eliminado."
"DOTA_MakeOfferingConfirmText" "De certeza que queres oferecer este item à Aegis? Não poderás voltar atrás."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "De certeza que queres destruir este item em troca de 2 níveis do compêndio? Esta ação não poderá ser anulada."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Queres mesmo destruir este item em troca de uma chance de obter uma Trove Carafe 2015? Será convertido num amuleto reciclado, caso contrário. Isto será irreversível."
"DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Queres mesmo destruir este item em troca de uma chance de obter um Lockless Luckvase 2015? Será convertido num amuleto reciclado, caso contrário. Isto será irreversível."
"DOTA_ItemRecycle_Failure" "De momento, este item não pode ser reciclado."
"DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Esta opção de reciclagem não está ativada atualmente. Pode já não estar disponível."
"DOTA_PlayerLoadout" "Equipamento do Jogador"
"DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personalizar Equipamento do Jogador"
// Drop Rate Modifiers
"DOTA_DropRateModifiersNone" "Estás a receber Pontos de Batalha na taxa básica. Receberás Pontos de Batalha sempre que completares um jogo através de matchmaking. Receberás itens grátis sempre que o teu Nível de Batalha aumentar. Existem certos itens que aumentam a taxa de atribuição de Pontos de Batalha."
"DOTA_DropRateModifiers" "Modificadores de Pontos de Batalha:"
"DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Frequência Atual: %s1"
"DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Restam: %s1 dias"
"DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Restam: %s1 minutos"
"DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Resta: 1 partida"
"DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "O teu Bónus de Pontos de Batalha expirou!"
"DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "O teu Bónus de Pontos de Batalha expirou. Queres usar outro?"
"DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Comprar e ativar um 'Favor do Wraith King'?"
"DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Ativa um 'Favor do Wraith King' para ganhares Fragmentos Brilhantes para além de Fragmentos Fantasmagóricos."
"DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Ver partida com o grupo"
"DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "O líder do teu grupo quer ver uma partida em direto. Queres assistir também?"
// Loadout Slots
// Generic (DOTASlotType_t)
"LoadoutSlot_None" "N/D"
"LoadoutSlot_Weapon" "Arma"
"LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "2.ª Arma"
"LoadoutSlot_Head" "Cabeça"
"LoadoutSlot_Shoulder" "Ombros"
"LoadoutSlot_Arms" "Braços"
"LoadoutSlot_Armor" "Armadura"
"LoadoutSlot_Belt" "Cinto"
"LoadoutSlot_Back" "Costas"
"LoadoutSlot_Neck" "Pescoço"
"LoadoutSlot_Gloves" "Luvas"
"LoadoutSlot_Legs" "Pernas"
"LoadoutSlot_Tail" "Cauda"
"LoadoutSlot_Misc" "Diversos"
"LoadoutSlot_Costume" "Fato"
"LoadoutSlot_Body_Head" "Corpo - Cabeça"
"LoadoutSlot_Mount" "Montada"
"LoadoutSlot_Summon" "Unidade Invocada"
"LoadoutSlot_Shapeshift" "Transformação"
"LoadoutSlot_Taunt" "Provocação"
"LoadoutSlot_HeroEffigy" "Efígie Heroica"
"LoadoutSlot_ambient_effects" "Efeitos de Ambiente"
"LoadoutSlot_Ability_Attack" "Ataque Padrão"
"LoadoutSlot_Ability1" "Habilidade 1"
"LoadoutSlot_Ability2" "Habilidade 2"
"LoadoutSlot_Ability3" "Habilidade 3"
"LoadoutSlot_Ability4" "Habilidade 4"
"LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate"
"LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultimate"
"LoadoutSlot_Voice" "Voz"
// Persona (DOTASlotType_t)
"LoadoutSlot_None_Persona_1" "N/D"
"LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Arma"
"LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "2.ª Arma"
"LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Cabeça"
"LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Ombro"
"LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Braços"
"LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Armadura"
"LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Cinto"
"LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Pescoço"
"LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Costas"
"LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Pernas"
"LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Luvas"
"LoadoutSlot_Tail_Persona_1" "Cauda"
"LoadoutSlot_Misc_Persona_1" "Diversos"
"LoadoutSlot_Body_Head_Persona_1" "Corpo - Cabeça"
"LoadoutSlot_Mount_Persona_1" "Montada"
"LoadoutSlot_Summon_Persona_1" "Unidade Invocada"
"LoadoutSlot_Shapeshift_Persona_1" "Transformação"
"LoadoutSlot_Taunt_Persona_1" "Provocação"
"LoadoutSlot_ambient_effects_Persona_1" "Efeitos de Ambiente"
"LoadoutSlot_Ability_Attack_Persona_1" "Ataque Padrão"
"LoadoutSlot_Ability1_Persona_1" "Habilidade 1"
"LoadoutSlot_Ability2_Persona_1" "Habilidade 2"
"LoadoutSlot_Ability3_Persona_1" "Habilidade 3"
"LoadoutSlot_Ability4_Persona_1" "Habilidade 4"
"LoadoutSlot_AbilityUltimate_Persona_1" "Ultimate"
"LoadoutSlot_Ability_Ultimate_Persona_1" "Ultimate"
"LoadoutSlot_voice_persona_1" "Voz"
"LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona"
// Global items loadout (DOTASlotType_t)
"LoadoutSlot_Courier" "Estafeta"
"LoadoutSlot_Announcer" "Locutor"
"LoadoutSlot_Mega_Kills" "Locutor: Mega Assassínios"
"LoadoutSlot_Music" "Música"
"LoadoutSlot_ward" "Ward"
"LoadoutSlot_hud_skin" "Tema do HUD"
"LoadoutSlot_loading_screen" "Ecrã de Loading"
"LoadoutSlot_Weather" "Clima"
"LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Efígie Heroica"
"LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Aviso de Multi-Assassínios"
"LoadoutSlot_cursor_pack" "Cursores"
"LoadoutSlot_teleport_effect" "Efeito de Teletransporte"
"LoadoutSlot_blink_effect" "Efeito de Blink"
"LoadoutSlot_Emblem" "Emblema"
"LoadoutSlot_Terrain" "Terreno"
"LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creeps (Radiant)"
"LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creeps (Dire)"
"LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Torres (Radiant)"
"LoadoutSlot_Dire_Towers" "Torres (Dire)"
"LoadoutSlot_Versus_Screen" "Ecrã Versus"
"LoadoutSlot_Streak_Effect" "Séries de assassínios"
"LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efeitos ao matar"
"LoadoutSlot_Death_Effect" "Efeitos ao morrer"
"LoadoutSlot_Head_Effect" "Efeito para a cabeça"
"LoadoutSlot_Map_Effect" "Efeito para o mapa"
"LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efeito para estafeta"
"LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Siege Creeps (Radiant)"
"LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Siege Creeps (Dire)"
"LoadoutSlot_Roshan" "Roshan"
"LoadoutSlot_Tormentor" "Tormentor"
"LoadoutSlot_Ancient" "Ancient"
// Custom names for loadout slots per hero/persona
"LoadoutSlot_Fan" "Item de Fã"
"LoadoutSlot_Action_Item" "Item de Ação"
"LoadoutSlot_Fan_Item" "Item de Fã"
"LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efeitos Hex"
"LoadoutSlot_Wolves" "Lobos"
"LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form"
"LoadoutSlot_Head_Accessory" "Cabeça"
"LoadoutSlot_Shield" "Escudo"
"LoadoutSlot_Wings" "Asas"
"LoadoutSlot_Quiver" "Aljava"
"LoadoutSlot_Beard" "Barba"
"LoadoutSlot_Heads" "Cabeças"
"LoadoutSlot_LeftArm" "Braço esquerdo"
"LoadoutSlot_RightArm" "Braço direito"
"LoadoutSlot_Body" "Corpo"
"LoadoutSlot_Claws" "Garras"
"LoadoutSlot_Pet" "Mascote"
"LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars"
"LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova"
"LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Cabeça (Kid)"
"LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Ombros (Kid)"
"LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Braços (Kid)"
"LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Armadura (Kid)"
"LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Forge Spirit (Kid)"
"LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Provocação (Kid)"
"LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Voz (Kid)"
"LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Costas (Kid)"
"LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Unidade invocada (Persona)"
"LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Minúsculo"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Pequeno"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Médio"
"LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Grande"
"LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Persona Lupina"
"LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Persona Masculina"
// Hero base slot names
"LoadoutSlot_Hero_Base" "Base de herói"
"LoadoutSlot_Pudge_Base" "Base de herói"
"LoadoutSlot_Juggernaut_Base" "Base de herói"
"LoadoutSlot_Windrunner_Base" "Base de herói"
//PUDGE PERSONA CUTE
"LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Provocação (Persona)"
"LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Arma (Persona)"
"LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Secundária (Persona)"
"LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armadura (Persona)"
"LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Cabeça (Persona)"
"LoadoutSlot_Arms_Pudge_Persona" "Braços (Persona)"
//ANTIMAGE PERSONA
"LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Provocação (Persona)"
"LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arma (Persona)"
"LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Secundária (Persona)"
"LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armadura (Persona)"
"LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Cabeça (Persona)"
//CRYSTAL MAIDEN PERSONA
"LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Provocação (Persona)"
"LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Crina (Persona)"
"LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Armadura (Persona)"
"LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Cristais (Persona)"
"LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Cauda (Persona)"
"LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Mascote (Persona)"
// PHANTOM ASSASSIN PERSONA
"LoadoutSlot_Head_Phantom_Assassin_Persona" "Cabeça (Persona)"
"LoadoutSlot_Armor_Phantom_Assassin_Persona" "Armadura (Persona)"
"LoadoutSlot_Legs_Phantom_Assassin_Persona" "Pernas (Persona)"
"LoadoutSlot_Weapon_Phantom_Assassin_Persona" "Arma (Persona)"
//Hero Loadoutslots
"LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Roupa"
"LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Frasco"
"LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Chapéu"
"LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Falcão"
"LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Javali"
"LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Barril"
"LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Armadura"
"LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling"
"LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare"
"LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs"
"LoadoutSlot_Death_Spirits" "Espíritos"
"LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant"
"LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem"
"LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit"
"LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolons"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Armas"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Hélice"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Míssil"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Míssil Teleguiado"
"LoadoutSlot_Gyrocopter_SideGunner" "Canhão lateral"
"LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit"
"LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward"
"LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Estandartes"
"LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form"
"LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear"
"LoadoutSlot_NaturesProphet_Treants" "Treants"
"LoadoutSlot_Pugna_NetherWard" "Nether Ward"
"LoadoutSlot_ShadowShaman_SerpentWards" "Serpent Wards"
"LoadoutSlot_Techies_Cart" "Carrinho"
"LoadoutSlot_Techies_Bazooka" "Bazuca"
"LoadoutSlot_Techies_Squee" "Squee"
"LoadoutSlot_Techies_Spoon" "Spoon"
"LoadoutSlot_Techies_Spleen" "Spleen"
"LoadoutSlot_Techies_RemoteMines" "Sticky Bomb"
"LoadoutSlot_TerrorBlade_Demon" "Forma Demoníaca"
"LoadoutSlot_TrollWarlord_OffHand_Weapon_Melee" "Arma sec. corpo a corpo"
"LoadoutSlot_TrollWarlord_Weapon_Melee" "Arma corpo a corpo"
"LoadoutSlot_Tusk_Tusks" "Presas"
"LoadoutSlot_Tusk_Fist" "Punho"
"LoadoutSlot_Tusk_FrozenSigil" "Frozen Sigil"
"LoadoutSlot_Undying_Tombstone" "Tombstone"
"LoadoutSlot_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem"
"LoadoutSlot_Venomancer_StingerLimbs" "Ferrões"
"LoadoutSlot_Venomancer_PlagueWard" "Plague Wards"
"LoadoutSlot_Warlock_Golem" "Golem"
"LoadoutSlot_Warlock_Lantern" "Lanterna"
"LoadoutSlot_Warlock_EvilPurse" "Bolsa"
"LoadoutSlot_Weaver_Antennae" "Antenas"
"LoadoutSlot_WitchDoctor_DeathWard" "Death Ward"
"LoadoutSlot_Techies_Sign" "Minefield Sign"
"LoadoutSlot_Jakiro_Head_Left" "Cabeça esquerda"
"LoadoutSlot_Jakiro_Head_Right" "Cabeça direita"
"DOTA_LobbyAllowSpectating" "Esta partida deve estar definida para poder ser vista enquanto houver espectadores no lobby. Verifica o painel de Definições."
"TF_Style_Desc" "Estilo: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_"
"DOTA_UnlockStyle" "Desbloquear Estilo"
"DOTA_UseStyle" "Selecionar Estilo"
"DOTA_Style_Subtitle" "Vê e desbloqueia estilos"
"DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Novo Item Sem Nome"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Shadow Flame (Genuíno)"
"DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Uma versão Genuína deste conjunto para o Dazzle."
// Economy UI
"DOTA_Loadout_SelectHero" "Seleciona um Herói"
// Store UI
"Store_Unknown" "Outros"
"Store_New_Items" "Novo!"
"Store_Heroes" "Conjuntos"
"Store_Gear" "Equipamento"
"Store_Tools" "Ferramentas"
"Store_Charms" "Amuletos"
"Store_Taunts" "Provocações"
"Store_Effects" "Efeitos"
"Store_Abilities" "Habilidades"
"Store_Featured" "Em Destaque"
"Store_Items" "Itens"
"Store_Treasure_Keys" "Tesouros"
"Store_Autographed_Immortals" "Tesouros Autografados"
"Store_Announcers" "Locutores"
"Store_Music" "Música"
"Store_Couriers" "Estafetas"
"Store_Wards" "Wards"
"Store_DOTA_Access" "Acesso ao DOTA 2"
"Store_Home" "Em destaque"
"Store_International" "International"
"Store_ProShop" "Loja dos Pros"
"Store_Tournaments" "Torneios"
"Store_Teams" "Equipas"
"Store_HUD_Skins" "Temas de HUD"
"Store_Loading_Screens" "Ecrãs de 'Loading'"
"Store_ProGear" "Itens dos Pros"
"Store_Emoticons" "Emoticons de Chat"
"Store_Terrain" "Terrenos"
"Store_Weather" "Efeitos Meteorológicos"
"Store_Effigies" "Efígies"
"Store_Cursor_Packs" "Packs de Cursores"
// Store dropdown labels
"Store_FilterType_Heroes" "Herói:"
"Store_FilterType_Contributors" "Criador:"
"Store_FilterType_Rarities" "Raridade:"
"Store_SortBy" "Ordenar por:"
// Used by filter dropdowns in the store
"Store_FilterElement_All" "Todos"
"Store_FilterElement_ValveContributor" "Valve"
// Used by sorting dropdowns
"Store_Sorter_ReleaseNewest" "Mais recente"
"Store_Sorter_ReleaseOldest" "Mais antigo"
"Store_Sorter_PriceHighest" "Preço mais alto"
"Store_Sorter_PriceLowest" "Preço mais baixo"
"Store_Sorter_Alphabetical" "Alfabeticamente"
"Store_Sorter_HeroName" "Herói"
"Store_ViewCart" "Ver Carrinho"
"Store_Backpack" "Arsenal"
"Store_Loadout" "Equipamento"
"Store_CartWarning_Emoticon_AllUnlocked" "Todos os emoticons deste pack já estão desbloqueados na tua conta"
"Store_CartWarning_Emoticon_SomeUnlocked" "Alguns dos emoticons deste pack já estão desbloqueados na tua conta"
"Store_CartWarning_League_Unlocked" "O acesso à liga que este item fornece já está desbloqueado na tua conta"
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"StoreBanner_Header_Compendium" "Compêndio Interativo do The International"
"StoreBanner_Text_Compendium" "Agora inclui o Tema do HUD Valor, um Bónus de Batalha de 125%, um item Imortal e mais!"
"StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Conjunto - O Caçador Ártico"
"StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Sempre pronto para andar à porrada!"
"StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pack de Locutores: Pyrion Flax"
"StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!"
"StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy"
"StoreBanner_Text_Itsy" "Que grandes olhos que ela tem!"
"StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark"
"StoreBanner_Text_Shagbark" "Este aqui ladra E TAMBÉM morde."
"StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Conjunto - As Armas da Retribuição"
"StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Escuta os teus anjos mais benévolos."
"StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3"
"StoreBanner_Text_Raidcall3" "Inclui o estafeta exclusivo \"Maximilian the Beetlebear\""
"StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "3ª meta alcançada, novo tema de HUD \"Valor\" lançado"
"StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Agora incluído no Compêndio do The International"
"StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Conjunto - O Guerreiro de Frostiron"
"StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Vindo das selvagens terras geladas!"
"StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Conjunto - A Feiticeira de Frostiron"
"StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Um presente das vastas terras brancas do norte."
"StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Conjunto - Forsaken Beauty"
"StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Deixa que a beleza dela petrifique os seus inimigos."
"StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Conjunto - Armadura dos Reis-Sacerdotes"
"StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "O dia do juízo final dos teus inimigos chegou!"
"StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Conjunto - Adornos de Verão"
"StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Celebra a luz do sol!"
"StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Conjunto - Tools of the Mad Harvester"
"StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Começou o banquete da loucura."
"StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Conjunto - Remains of the Dreadknight"
"StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Abram alas para o rei dos ossos!"
"StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Conjunto - Warrior of the Steppe"
"StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Sangue será derramado!"
"StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Conjunto - O Guardião das Profundezas"
"StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Que os Profundos estejam contigo."
"StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Conjunto - O Acólito de Clasz"
"StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Chegou a hora de encarares os teus inimigos."
"StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2"
"StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament"
"StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament - Junho e Julho"
"StoreBanner_Header_El_Gato" "Estafeta El Gato do Beyond The Summit"
"StoreBanner_Text_El_Gato" "Adota este amigo peludo e vê-lo a subir de nível enquanto segues o Beyond The Summit."
"StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Pack de Locutores: Defense Grid"
"StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Defense Of The Ancients? Defense Grid? Tanta coisa para defender!"
"StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Pack de Verão do Quirt"
"StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nove conjuntos de itens completamente novos e uma ward exclusiva."
"StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Chave da Arca de Verão do Quirt"
"StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "A promoção acaba no dia 16 de setembro! As Arcas por abrir desaparecerão nesse dia!
"
"StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Chave do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Este torneio é lendário."
"StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap"
"StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Um item para o Alchemist, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings"
"StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Asas para o Skywrath Mage, exclusivas do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer "
"StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Um item para o Dark Seer, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Helm of Infernal Despair"
"StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Um elmo para o Chaos Knight, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade "
"StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Uma arma para a Spectre, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask "
"StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Uma máscara para o Witch Doctor, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive"
"StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Uma espada para o Sven, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Cólera"
"StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Um arco para o Clinkz, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat "
"StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Uma arma para o Tidehunter, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio"
"StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Um item para o Rubick, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor"
"StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Um machado para o Axe, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light "
"StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Um item para a Spectre, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn"
"StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Um item para o corcel do Keeper of the Light, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013"
"StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Conjunto - Heart of the North"
"StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Chegou a idade do gelo."
"StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Conjunto - Embers of Endless Havoc"
"StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Vê-os a fugir e a arder!"
"StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi apresenta: Adornos de Vincere"
"StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "A dor é a melhor professora."
"StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Conjunto - A Fúria de Atniw"
"StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "O Clã do Urso voltou!"
"StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Conjunto - O Predador Alfa"
"StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx."
"StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Conjunto - A Morte Sussurrante"
"StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Revela os mistérios da morte!"
"StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Conjunto - Dreaded Bravo"
"StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Os ventos do deserto revelam um mistério oculto."
"StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Instruments of the Claddish Voyager Set"
"StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Conquista à vista!"
"StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Conjunto - The Steadfast Voyager"
"StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Ele lê poesia, bebe água salgada e às vezes tem alucinações. A espada deste conjunto tem vários estilos!"
"StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Conjunto - The Boreal Watch"
"StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Uma seta procura o seu alvo."
"StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Conjunto - Dragon Forged"
"StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Vinda do abismo mais negro, uma nova ordem é forjada."
"StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Conjunto - O Tahlin Oculto"
"StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Quem não vê caras, morre."
"StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Conjunto - A Luz Eterna"
"StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Não há palavras para descrevê-la."
"StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "The Northern Wind Set"
"StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Aponta as tuas flechas para o norte."
"StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Conjunto - The Scorching Princess"
"StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "A realeza das chamas!"
"StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Conjunto - Luz Estelar"
"StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "A estrela vespertina desceu à terra."
"StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Conjunto - The First Light"
"StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "A Luz Primordial deixa para trás a sombra de uma mula. O chapéu deste conjunto tem vários estilos!"
"StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight"
"StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Nenhum Slithereen pode falhar."
"StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper"
"StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Uma combinação aterrorizante de magia negra e ciência descontrolada. O Deathripper é o primeiro invasor da Privateer Press no mundo do Dota."
"StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick"
"StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Outrora um apostador charlatão, agora ele está a trabalhar como estafeta para ganhar algum dinheiro e até trouxe o seu companheiro Stick consigo!"
"StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida "
"StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Na busca pelo seu destino longe da colónia, Alphid está convencido que a sua velocidade e dedicação excecionais podem ser mais úteis no campo de batalha."
"StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot"
"StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Farto de métodos de entrega convencionais, o Tinker inventou algo que lhe parecia um pouco mais fidedigno."
"StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Vê as Finais nesta semana!"
"StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Inclui o conjunto \"Wicked Succubus\" e o tema de HUD \"Stone Ruin\""
"StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: A Joia da Floresta"
"StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Joias para uma joia!"
"StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Regalia of the Bonelord"
"StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Aqui vem o rei dos ossos!"
"StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: The Ol' Chopper"
"StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Não há nada que um cutelo não resolva!"
"StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Eflorescência Maliciosa"
"StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Do éter mais sombrio vem um poder assombrado."
"StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Espectro Negro"
"StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Mais espectral, mas mais visível."
"StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: O Orbe Sagrado"
"StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "A Deusa ordena que o uses!"
"StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Deep Warden Haul"
"StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Equipamento vindo das águas profundas!"
"StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: A Ordem dos Quebra-Lâminas"
"StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Eles nem viram quem os cortou ao meio!"
"StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: A Sorte Ancestral"
"StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Sorte para ti, azar para os outros."
"StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Assassina da Lua Vermelha"
"StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Quando a Ordem da Lua Vermelha te invocar, vais responder?"
"StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: The Gallows Understudy"
"StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Tão longe dos Gémeos Esfolados e mesmo assim tão perto de casa."
"StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Chained Mistress"
"StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Teme a dor quando estiveres acorrentado."
"StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Prendas do Mar"
"StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "A Morphling dado não se olha o dente."
"StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Escama de Dragão"
"StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Obtém uma visão de dragão!"
"StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosidade"
"StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Descobre o que ainda há para descobrir!"
"StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Jaula de Ferro"
"StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Liberta a habilidade que há em ti!"
"StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Estafeta: Waldi, o Fiel"
"StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Soltem o cão!"
"StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Ocula the Observer"
"StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "O teu espião no campo de batalha!"
"StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Chave do Tesouro do Brilho Rubilino"
"StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Esculpida do melhor rubilino de Riftshadow."
"StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Chave da Coleção Polycount Esmeralda"
"StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sonhos tornados realidade pelos artesãos do Polycount."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Misericórdia do Prado"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Pilhagem do Alto Mar"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane "
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead "
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns "
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Caneca Gelada do Lutador de Tabernas"
"StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca."
"StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Armadura Ancestral"
"StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Por vezes, é melhor fazer as coisas à moda antiga."
"StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Hare Hunt"
"StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Silêncio, ele está a caçar."
"StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Hell's Ambassador"
"StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Ele já foi ao inferno vezes suficientes para ter um quarto lá."
"StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Armamentos do Leviatã"
"StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "A lenda do Kunkka continua... pelo menos é o que ele diz."
"StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Barathrum's Fury"
"StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Uma fúria que não pode ser acalmada."
"StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Viridi Inanitas"
"StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Só existe um tipo de loucura nos templos de Claszureme..."
"StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Tesouros Dourados"
"StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Riquezas são ganhas no campo de batalha."
"StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Presságio"
"StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Os desastres acontecem espontaneamente."
"StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor"
"StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Ninguém está imune ao tremor da guerra."
"StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: O Asceta Clerical"
"StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Ele renunciou a todos os prazeres, exceto aqueles do bem vestir!"
"StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Acessórios Espirituais Eki"
"StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Manda-os desta para melhor!"
"StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Ardor do Corvo Carmesim"
"StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "As aves em Xhacatocatl lavam-se com sangue..."
"StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Teia Metálica de Pytheos"
"StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Vamos ver se eles conseguem pisar isto!"
"StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Web of Thorns"
"StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Para proteger a sua ninhada, apenas o melhor."
"StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: O Guardião do Silêncio"
"StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencia os gritos das tuas vítimas."
"StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Vingança do Infante"
"StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Os teus inimigos irão pagar caro."
"StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Mnemonus Arcanus"
"StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Vestes solares ostentadas por astúcia feiticeiresca."
"StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: O Guerreiro Gwimyeon"
"StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Fá-los recear a tua cara!"
"StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory"
"StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Os teus olhos nos céus."
"StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise"
"StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Deixa-o ficar de olho em ti."
"StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: O Ronin Exilado"
"StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Ninguém pode ser o seu mestre."
"StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Caçador das Areias Ensanguentadas"
"StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Pinta o solo com o sangue das tuas vítimas."
"StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: As Joias Lacrimais"
"StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Cristaliza as lágrimas dos teus inimigos."
"StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Armamentos Celestiais"
"StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forjados nos céus mas prontos para levar os teus inimigos para o inferno."
"StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Debaixo de Água"
"StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Por baixo das ondas estão poderes desconhecidos."
"StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Fonte de Mana"
"StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Das profundezas desconhecidas jorra um poder infinito."
"StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necrópole"
"StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Aqueles há muito tempo enterrados possuem poderes há muito tempo esquecidos."
"StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Spoils from the Shifting Sorcerer"
"StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Um conjunto criado em parceria com Burning."
"StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: O Estilo Glacial"
"StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Um conjunto criado em parceria com IxMike88."
"StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Augur's Curse "
"StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Prevê o fim das tuas vítimas."
"StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Eremita da Floresta"
"StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Herda a terra."
"StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Dread of the Gleaming Seal"
"StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Um conjunto criado em parceria com Loda."
"StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Garb of the Cruel Magician"
"StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Um conjunto criado em parceria com Kuroky."
"StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: A Investida Mortal"
"StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Um conjunto criado em parceria com IceIceIce."
"StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Mestre Weaver"
"StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "O destino revela-se."
"StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Adornments of Blight"
"StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Que venha a dor!"
"StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Chave do Tesouro da Essência da Terra"
"StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Dádivas dos espíritos da terra."
"StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Chave de Tesouro da Essência Calorosa"
"StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Tesouros recolhidos das cinzas da batalha."
"StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Chave de Tesouro Diretide 2013"
"StoreBanner_Text_Diretide_2013" "A promoção vai acabar e as arcas por abrir vão desaparecer no sábado, 30 de novembro!
"
"StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: O Consumo Cáustico"
"StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Eles nunca irão encontrar os teus ossos."
"StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: A Armadura Ungida do Arruinamento"
"StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Em nome da Casa de Avernus!"
"StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: O Segundo Discípulo"
"StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Vivo ou morto, tu vens comigo."
"StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco, o Corajoso"
"StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Espera um pouco, bebe mais um copo!"
"StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: The Exiled Demonologist"
"StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Conjurado das profundezas do inferno."
"StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Gifts of the Shadowcat"
"StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Espera que nunca te cruzes com ela."
"StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Seers Command"
"StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Uma visão que tudo comanda."
"StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, o Guardião dos Céus"
"StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "A viajar pelos ventos desde o início dos tempos."
"StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Bird's Stone"
"StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Se caíres na floresta, quem é que te vai ouvir chorar?"
"StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened"
"StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Inclui um Ecrã de 'Loading' exclusivo.
"
"StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Homenagem a Araceae"
"StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Tesouros de uma ilha distante."
"StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Bênçãos do Eclipse Eterno"
"StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Da escuridão, ela renasce."
"StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Armadura Espinhosa Pesada"
"StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Espeta tudo à tua frente em direção à vitória!"
"StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Promoção de Frostivus"
"StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Descontos de até 75%, até 4 de janeiro"
"StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Asas de Obelis"
"StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "O poder dele compele-te!"
"StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Guardião do Carretel Dourado"
"StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Sempre atento e pronto para a luta!"
"StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Guardião da Luz Boreal"
"StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Quem é aquele ali no telhado?"
"StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Pluma Gélida"
"StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Um toque tão suave como a neve!"
"StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Spirit of the Howling Wolf"
"StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Em pele de lobo, mas não é uma ovelha!"
"StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Força Criogénica"
"StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nada protege melhor do frio do que uma pele de urso!"
"StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: O Lorde Fúngico"
"StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Este cogumelo é verde mas não te dá uma vida extra!"
"StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Regalia of the Mortal Coil"
"StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "A beleza dela é mortal."
"StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow Ranger: A Sombra Mortífera"
"StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Das sombras, surge uma flecha!"
"StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Voo da Lua Crescente"
"StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Abençoado pela Mariposa Lunar e forjado de prata-lunar."
"StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Chave de Tesouro Frostivus 2013"
"StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "A promoção vai acabar e as arcas por abrir vão desaparecer no domingo, 12 de janeiro!
"
"StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "The Butcher's Broilers"
"StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Mostra o teu apoio à 4ª edição da D2L, patrocinada pela HyperX, com estas novas armas para o Pudge."
"StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Iceforged"
"StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Criado em parceria com iceiceice."
"StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Proscrita das Profundezas"
"StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Recupera a tua honra com uma lança e um punhal."
"StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Armamentos Runificados"
"StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Forjados nas profundezas de Eyrie."
"StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings "
"StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Uma seleção de armas novas para: Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock e Slark."
"StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle "
"StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Uma seleção de penteados novos para: Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger e Templar Assassin."
"StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Bónus de Batalha: 400%"
"StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Partilha o espírito festivo com um bónus de 80% para todos. Disponível até 3 de janeiro.
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"StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Guarda Real de Stonehall"
"StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Podes sempre contar com os armeiros de Stonehall!"
"StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: O Senhor do Tempo Tentacular"
"StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "A mais importante das características, agora sem o habitual requisito facial."
"StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception"
"StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Como se oito olhos já não bastassem."
"StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Armadura do Cavaleiro da Escuridão"
"StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Vindo da neblina fria, ele cavalga."
"StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: O Protetor Radiante"
"StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Eu defendo o que é meu!"
"StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: The Nether Lord's Regalia"
"StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Quem vive pela magia, morre pela magia!"
"StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Yuwipi"
"StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Revela a tua sombra brilhante!"
"StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: O Caçador das Sombras"
"StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Persegue a presa, devora os inimigos."
"StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Conjunto de Viagem do Bobusang"
"StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Prepara-te para uma luta no meio da estrada!"
"StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Jini, a Lua Brilhante"
"StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "A chama está acesa!"
"StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Pack: As Três Virtudes"
"StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Quando um espírito vês, aparecem logo dois ou três!"
"StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: A Garça das Brasas"
"StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "O vermelho fica-lhe a matar."
"StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Comandante da Guarda Dracónica"
"StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Comanda o respeito à tua volta."
"StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Ária da Brisa Selvagem"
"StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Sopra um vento selvagem."
"StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Tempestade do Deserto"
"StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Uma lufada de ar fresco na morte dos teus inimigos."
"StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Foreteller's Robes "
"StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Um destino previsto."
"StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Força da Pedra Demoníaca"
"StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Rijo como pedra, veloz como um demónio."
"StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Presentes da Boa Sorte"
"StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "A sorte favorece os azuis."
"StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Chamas da Prosperidade"
"StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Na guerra, quem mais prospera é o fogo."
"StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Amuleto da Fortuna"
"StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Ganha o dobro dos Lingotes e também podes receber Moedas de Jade."
"StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Selo da Renovação Carmesim"
"StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Abre os presentes do festival New Bloom"
"StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Armamentos do Imperador Dragão"
"StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Um reinado de fogo."
"StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: O Drakken de Ferro"
"StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Das forjas do Drakken de Ferro."
"StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Blessings of Lucentyr"
"StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Dá graças pelas bênçãos da luz lunar."
"StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Delicacies of Butchery"
"StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Não é para paladares sensíveis."
"StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Wandering Demon of the Plains"
"StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "A máscara atrás da máscara."
"StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Garbs of the Eastern Range"
"StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Invocação Gloriosa."
"StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: O Imperador Imemorial"
"StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "O Mago imemorial."
"StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Armadura do Cerco Tóxico"
"StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Olha que isto queima!"
"StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Infestação Dimensional"
"StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Fora do entrelaçar do tempo..."
"StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Ascensão Divina"
"StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Estejas onde estiveres, eu seguir-te-ei até lá!"
"StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: The Nether Grandmaster's Robes"
"StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "O submundo expande-se!"
"StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Curse of the Malignant Corruption"
"StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Com uma determinação sinistra..."
"StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Witch of the Outlands"
"StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Deixa-me revelar o que o futuro te reserva!"
"StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death"
"StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Chegou a hora do corte."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Contém conjuntos míticos novos!"
"StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Amuleto da Visão do Defensor"
"StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Prevê a tua vitória três vezes e receberás um tesouro. Duas previsões incorretas dar-te-ão um item de ação limitado chamado Charming Celebration."
"StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Bosques Familiares"
"StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Um amigo leal numa jornada ancestral. Inclui 2 estilos."
"StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Espírito do Trovão"
"StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "A fúria crepita enquanto os céus se dividem."
"StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Fúria do Timbersaw"
"StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Não deixes nenhuma floresta de pé!"
"StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Pedra Imbuída"
"StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Pedra que rola não cria musgo."
"StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Templo"
"StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Corta (a fita vermelha)."
"StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Redhoof e Jadehoof"
"StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Ganha estes estafetas exclusivos se fores um dos 10% melhores jogadores na luta contra o Monstro Temporal"
"StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm "
"StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Qual é a cor da tua alma?"
"StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Tema de HUD: Antiguidade"
"StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Nas terras em conflito, a paz é história antiga."
"StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Tema de HUD e Ecrã de Loading: Jolly Roger"
"StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-gurgle."
"StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Tema de HUD: Entidade Radiante"
"StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Uma perspetiva verdejante num mundo violento."
"StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Tema de HUD: Mana Cristalizada"
"StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Chegou a hora de dar uso à tua magia."
"StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Ecrã de Loading: Choque de Ancestrais"
"StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Onde os heróis se enfrentam cara a cara."
"StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Pack de Ecrãs de 'Loading' pelo Artista Kunkka"
"StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Três ecrãs de 'loading' criados por Kunkka, o artista veterano da comunidade do Dota."
"StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms"
"StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Adquire um conjunto diferente de cada vez e coleciona-os a todos!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Tesouro dos Armamentos dos Dire"
"StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Adquire um conjunto diferente de cada vez e coleciona-os a todos!"
"StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows"
"StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Não metas o bico onde não és chamado."
"StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forja da Vontade Férrea"
"StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Uma máscara de ferro para uma vontade de ferro"
"StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Coroa dos Infernos"
"StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Com a minha coroa, trespassar-vos-ei."
"StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Pack de Colecionador do Free to Play"
"StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "A versão especial."
"StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Pack de Locutores: Clockwerk"
"StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Inclui o item 'Telebolt Projektor' para os Power Cogs do Clockwerk!"
"StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma"
"StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Dos confins vulcânicos surge uma força destruidora"
"StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel "
"StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Ninguém ficará impune desta maldição"
"StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery"
"StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Revela uma recompensa temerosa"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Recompensas vindas da vastidão interminável"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Recebe presentes celestiais!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel"
"StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Forja o teu destino!"
"StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Compêndio do The International"
"StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Sobe de nível, ganha itens, compete em novos desafios e muito mais!"
"StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe"
"StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Itens especiais com efeitos personalizados, prontos para o International"
"StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase"
"StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Uma coleção de itens de elite criados para o International"
"StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "O Pilar do Escultor"
"StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Itens criados pela comunidade em comemoração do International"
"StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Herança dos Heróis"
"StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Uma coleção espetacular de itens da Loja Secreta"
"StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Arca do Campeão"
"StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Uma coleção também espetacular de itens da Loja Secreta"
"StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Pack de Locutores: The Stanley Parable"
"StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Tens mesmo poder de escolha?"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "O portão do mundo abre-se."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Existe arte mesmo na guerra."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Riquezas da natureza!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Que a fortuna esteja contigo!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "As recompensas do oceano aguardam-te!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Chegou a hora de mudar de aparência!"
"StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Promoção - Pacote Free to Play"
"StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "O Pacote de Colecionador Free to Play e os conjuntos individuais deste pacote estão com 50% de desconto até 22 de julho!
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"StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Tesouro do Troféu Elemental"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Obtém tu também uma parte de toda a glória!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Obtém tesouros míticos!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Uma salva de riquezas espera-te!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Revela os segredos dos campeões!"
"StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Tema de HUD e Ecrã de Loading: Team Empire"
"StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Constrói o teu próprio império!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Tesouro da Mão Restauradora"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Reparem as vossas cercas. Afiem as vossas lâminas."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Tesouro do Olho de Ónix"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "O olho da tempestade."
"StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Tema de HUD e Ecrã de Loading: Evil Geniuses"
"StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Liberta o génio que há em ti!"
"StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Caixa Bombástica dos Techies"
"StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Inclui os itens de locutor dos Techies, o estafeta \"Nilbog the Mad\" e o Tema de HUD \"Detonation\"!"
"StoreBanner_Header_TechiesArcana" "The Swine of the Sunken Galley"
"StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Prontos para rebentar tudo?"
"StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Demon Eater"
"StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Ouve os gritos de mil almas demoníacas."
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Tesouro da Fúria Forjada"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Liberta a tua fúria!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Tesouro do Beyond the Summit"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Novos armamentos vindos do topo do mundo!"
"StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Pack de Invocações do ESL One New York"
"StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Invoca os teus monstros!"
"StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0"
"StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Oito grandes equipas ocidentais competem no modo de Escolha de Capitães!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows"
"StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Obtém tesouros assustadores!"
"StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Ponderações do Portador da Lâmina"
"StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Conjunto Lendário do Juggernaut! 10% do valor de cada venda vai para o prémio do XMG Captain's Draft 2.0!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Ora vejam só o que é que o frio trouxe!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "É um tesouro que contém tesouros!"
"StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Pack de Ecrãs de Loading do Artgerm"
"StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Contamina a tua mente com 5 ecrãs de loading criados pelo célebre artista visual Stanley \"Artgerm\" Lau."
"StoreBanner_Header_HUDSkins" "Novos temas de HUD!"
"StoreBanner_Text_HUDSkins" "Escolhe o tema de HUD perfeito para ti!"
"StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Bloco da Efígie de Gelo"
"StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Cria a tua própria escultura de gelo!"
"StoreBanner_Header_GiftWrap" "Embrulho para Presente"
"StoreBanner_Text_GiftWrap" "Chegou a época de embrulhar presentes!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compêndio do Dota 2 Asia Championship 2015"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Agora com um tesouro adicional que contém itens novos e empolgantes!"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Apanha-o antes que desapareça!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compêndio do DAC 2015"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Novos tesouros desbloqueados!"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Apanha-o antes que desapareça!"
"StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 Pontos do Compêndio do DAC"
"StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Sobe o nível do teu compêndio para ganhares mais recompensas!"
"StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands"
"StoreBanner_Text_HallowedLands" "O sino da morte toca, e em solo sagrado os teus inimigos serão enterrados."
"StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Em solo sagrado os teus inimigos serão sepultados."
"StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League - 3ª Temporada"
"StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Ele não é o típico cirurgião de rua."
"StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - Pré-reserva"
"StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche"
"StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "O item Arcano inclui uma cria de lobo, efeitos exclusivos e mais!"
"StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Item Arcano em promoção até 2 de março."
"StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 Pontos de Habilidade"
"StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Melhora o Monstro Temporal da tua equipa na Luta de Monstros Temporais!"
"StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal"
"StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Compra o tesouro ou testa as tuas capacidades com o amuleto!"
"StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Legacy of the Year Beast - Ecrãs de Loading"
"StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Criados pelo artista comunitário Danidem!"
"StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Harmonias de New Bloom"
"StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "O primeiro pack de músicas do Workshop do Dota!"
"StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal"
"StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Novos visuais de New Bloom!"
"StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom"
"StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Obtém os tesouros de New Bloom!"
"StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth"
"StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Descobre um novo visual!"
"StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost"
"StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Obtém os tesouros do topo da montanha!"
"StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Pack de Músicas - Heroes Within"
"StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Novas músicas para a tua próxima batalha!"
"StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Pack - joinDOTA MLG Pro League, 2ª Temporada"
"StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Em promoção até 20 de abril!"
"StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compêndio do International 2015"
"StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Faz parte do maior torneio de Dota 2 do ano!"
"StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Tesouro Imortal I"
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Coleciona itens imortais disponíveis exclusivamente com o compêndio!"
"StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves"
"StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Disponível no compêndio do International 2015!"
"StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 Níveis do Compêndio"
"StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Sobe o nível do teu compêndio e ganha mais recompensas!"
"StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash"
"StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Obtém dádivas sinistras para a tua próxima batalha!"
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Coleciona novos itens exclusivos do compêndio nos Tesouros Imortais I e II!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Dire Shred Cover Pack"
"StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Novas músicas que te vão ajudar a encher os teus inimigos de porrada!"
"StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Collector's Cache - The International 2015"
"StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Contém conjuntos exclusivos! Disponível para compra apenas para donos do compêndio!"
"StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror"
"StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Obtém um novo estilo distinto!"
"StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic"
"StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Obtém as maravilhas dos artesãos!"
"StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Pack de Locutor do Bristleback, exclusivo do Compêndio!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Pack de Músicas do International 2015, por Jeremy e Julian Soul, exclusivo para donos do compêndio!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Obtém todas as 3 séries de itens Imortais, exclusivos para donos do compêndio do International 2015!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "deadmau5 dieback music pack"
"StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Vai à guerra com o deadmau5"
"StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "The Sculptor's Pillar 2015"
"StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Obtém novas criações ou completa o amuleto!"
"StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compêndio da Fall Season 2015"
"StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Troca Moedas do Compêndio por itens exclusivos!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Sobe o nível do teu compêndio para obteres conjuntos com efeitos especiais desbloqueáveis!" //uses compendium header
"StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Sobe o nível do teu compêndio para acederes a novos conjuntos com efeitos de ambiente desbloqueáveis!" //uses compendium header
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"Nanyang Championships\"!"
"StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter"
"StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"MLG World Finals\"!"
"StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Soaring Cache"
"StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Novos conjuntos disponíveis para compra apenas para donos do Compêndio. Abre 5 para ganhares um tesouro bónus!"
"StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Fluttering Cache"
"StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Novos conjuntos disponíveis para compra apenas para donos do Compêndio. Abre 5 para ganhares um tesouro bónus!"
"StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Tempest Helm of the Thundergod"
"StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "O item Arcano do Zeus inclui novos efeitos, animações, sons, um emoticon e mais."
"StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II"
"StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Um tesouro cheio de tesouros que pode até conter um item para obteres um conjunto à tua escolha."
"StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Pack de Músicas - Deserto"
"StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Sons temáticos do deserto vindos do Workshop do Dota."
"StoreBanner_Header_BattlePass" "Passe de Batalha - Inverno de 2016"
"StoreBanner_Text_BattlePass" "Luta por recompensas sem igual."
"StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "JJ Lin's Timekeeper Music Pack Bundle"
"StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Se comprares antes de 6 de março de 2016, receberás este item na qualidade 'EXALTADO'."
"StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Pack de Músicas - Matt Lange Abstraction"
"StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Melodias-ambiente cheias de ação digital e ritmos contundentes compostos por Matt Lange"
"StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTAÇÃO ARCANA"
"StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRENO - JARDINS IMORTAIS"
"StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Dado permanentemente a quem alcançar o nível 125 do Passe de Batalha do International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RECOMPENSAS DE MISSÕES"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "JARDINS IMORTAIS"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "APOSTAS ELEVADAS"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, O ESTAFETA EVOLUTIVO"
"StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "COLLECTOR'S CACHE - THE INTERNATIONAL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Inclui itens exclusivos que não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "TROVE CARAFE - THE INTERNATIONAL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Contém novos itens imortais. Disponível com autógrafos dos teus comentadores favoritos."
"StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "LOCKLESS LUCKVASE - THE INTERNATIONAL 2016"
"StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Contém novos itens imortais. Disponível com autógrafos dos teus comentadores favoritos."
"StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "PASSE DE BATALHA - OUTONO 2016"
"StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste outono de 2016."
"StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD"
"StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Contém 13 conjuntos do Workshop do Dota 2 inspirados pelo Warhammer."
"StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "PROMOÇÃO - 60% DE DESCONTO"
"StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Celebra o outono e poupa dinheiro com esta promoção-relâmpago de 24h com 60% de desconto na maioria dos tesouros!"
"StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Pacote - Great Sage's Reckoning"
"StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Este pacote Arcano do Monkey King inclui 4 estilos dinâmicos desbloqueados durante a partida, animações, uma provocação, emoticon e ecrã de loading exclusivos."
"StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Pack de Locutores: Monkey King"
"StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Substitui as falas do locutor padrão e do locutor de mega-assassínios pelas falas do lendário Monkey King. Vozes disponíveis em inglês e chinês."
"StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "The King's New Journey"
"StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Terreno novo com 35% de desconto até 12/01/2017"
"StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Passe de Batalha - Inverno de 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste inverno de 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Tesouro 1 - Inverno de 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha de Inverno de 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Tesouro 2 - Inverno de 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha de Inverno de 2017."
"StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Tesouro 3 - Inverno de 2017"
"StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha de Inverno de 2017."
"StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Tesouro do DAC 2017"
"StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% do valor de cada venda são adicionados ao prémio do DAC 2017"
"StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival"
"StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Agora disponível para compra. Contém conjuntos para o Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade, entre outros."
"StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Pack de Músicas - Northern Winds"
"StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Músicas compostas pelo artista comunitário John Boberg."
"StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Pack de Músicas - Elemental Fury"
"StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Músicas compostas pelo artista comunitário Daniel Sadowski"
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Passe de Batalha do International 2017"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o Passe de Batalha do International 2017 é o teu companheiro no Dota neste verão."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Neste verão, quem tiver um Passe de Batalha poderá participar numa aventura cooperativa nas profundezas do Recife Obscuro."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Reef's Edge"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Mergulha no Recife Obscuro. Um item de terreno novo, disponível com o Passe de Batalha do International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Torres de Prestígio do International 2017"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "No início de cada partida durante a temporada do Passe de Batalha, o Nível de Batalha total de cada equipa será combinado para construir Torres de Prestígio especiais em vez dos habituais pilares defensivos."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "A habilidade Ultimate do Kunkka foi substituída por um predador fantasmagórico gigantesco vindo das profundezas. Disponível para proprietários do Passe de Batalha do International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Pack de Locutores: Kunkka e Tidehunter"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Substitui a voz do locutor padrão pelas falas de dois famosos arqui-inimigos navais que vão trazer o tipo certo de sal a cada partida. Disponível para proprietários do Passe de Batalha do International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab - Estafeta Evolutivo"
"StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Acompanha o Hermes na sua jornada em busca da melhor concha de sempre. Disponível para proprietários do Passe de Batalha do International 2017."
"StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Promoção de Fim de Semana"
"StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 Níveis de batalha, 4x Tesouros Imortais I, 4x Tesouros Imortais II."
"StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Emblems of the Dueling Fates Bundle"
"StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Comemora o lançamento da Dark Willow e do Pangolier. Inclui armas Imortais e provocações para ambos os heróis, um estafeta e um par de wards temáticos."
"StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Pacote - Feast of Abscession"
"StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "O novo item Arcano para o Pudge está aqui, juntamente com montes de novos efeitos especiais, animações, uma provocação e muito mais."
"StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Passe de Batalha do International 2018"
"StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "O Passe de Batalha do International está repleto de novos Tesouros Imortais, dois novos modos de jogo e muitas outras vantagens."
"StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "The Magus Cypher"
"StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "O novo item Arcano para o Rubick já chegou, juntamente com montes de efeitos exclusivos, animações novas e muito mais."
"StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble"
"StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "O novo item Arcano para o Ogre Magi já chegou. A galinha-de-fogo Flockheart não tem outra escolha senão esperar que a Deusa da Sorte a ajude a sobreviver ao peso de um ogre impossivelmente estúpido."
"StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Promoção de fim de semana"
"StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponível neste fim de semana com 75% de desconto. Contém 120 níveis para o Passe de Batalha, assim como 9 Tesouros Imortais I, 6 Tesouros Imortais II e 3 Tesouros Imortais III."
"StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Passe de Batalha - The International 10"
"StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Repleto de tesouros e recompensas, o Passe de Batalha do International 10 é o teu companheiro no Dota neste verão."
"StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Hallowed Key of the Diretide"
"StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Descobre as oferendas consagradas do Diretide desbloqueando uma de mais de 60 recompensas com esta chave especial ou visita o Mercado para encontrares mais tesouros e recompensas específicas."
"StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Hallowed Key of the Diretide"
"StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Descobre as oferendas consagradas do Diretide desbloqueando uma de mais de 60 recompensas com esta chave especial. Precisas de um tesouro de Diretide (Hallowed Chest of the Diretide), o qual pode ser obtido no Mercado ou com os Pontos de Diretide que se ganham ao jogar."
"StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021"
"StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Repleto de tesouros e recompensas, o Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021 é o teu companheiro no Dota neste inverno."
//DOTA_STORE_BANNER_END
"Playtab_Quiz_Title" "O Quiz do Comerciante"
"Playtab_Quiz_Subtitle" "Testa o que sabes sobre os itens do Dota 2!"
// Pennants
"dota_title_pennant" "Galhardete de Equipa DOTA"
"dota_desc_pennant_radiant" "O número exibido demonstra o valor total dos galhardetes equipados pelos espectadores. Os galhardetes e as suas melhorias podem ser adquiridos na loja e depois equipados no \"compartimento de fã\" a partir do menu de equipamento. Adicionalmente, equipar um galhardete dá-te a possibilidade de ganhares itens aleatoriamente enquanto assistes em direto a um jogo da tua equipa durante o International 2012, assim como noutros torneios que a Valve possa vir a anunciar futuramente."
"dota_desc_pennant_dire" "O número exibido demonstra o valor total dos galhardetes equipados pelos espectadores. Os galhardetes e as suas melhorias podem ser adquiridos na loja e depois equipados no \"compartimento de fã\" a partir do menu de equipamento. Adicionalmente, equipar um galhardete dá-te a possibilidade de ganhares itens aleatoriamente enquanto assistes em direto a um jogo da tua equipa durante o International 2012, assim como noutros torneios que a Valve possa vir a anunciar futuramente."
// Attribute Strings
"Attrib_LowLevelPurchase" "O teu perfil do Dota 2 precisa de ser de pelo menos nível 3 para poderes trocar este item."
"Attrib_ExpirationDate" "Este item vai expirar em %s1."
"Attrib_ExpirationDate_Usable" "Este item irá expirar se não for usado até %s1."
"Attrib_ExpirationDate_Transform" "Este item irá transformar-se em %s1."
"Attrib_SeasonalExpirationDate" "O acesso a este item vai expirar em %s1."
"AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )"
"Attrib_CollectionReward" "Recompensa de Coleção"
"Attrib_PreviewItem" "A Testar - Não pode ser trocado, usado em fabrico ou modificado."
"Attrib_Always_Tradable" "Sempre Trocável"
"Attrib_ItemFind_Positive" "Encontra Itens: aumenta em %s1% a probabilidade de encontrar itens para este herói enquanto jogares com este item equipado."
"Attrib_SupplyCrateSeries" "Tesouro de série nº %s1"
"Attrib_AttachedParticle" "Efeito: %s1"
"Attrib_SetItemTintRGB" "Cor: %s1"
"Attrib_MatchID" "ID da Partida: %s1"
"Attrib_GameTime" "Hora do evento: %s1"
"Attrib_FanfareLevel" "Nível: %s1"
"Attrib_InternationalTag" "The International %s1"
"Attrib_FantasyChallengeTag" "Desafio da Equipa de Sonho do Compêndio %s1"
"Attrib_InternationalEvent" "Adquirido por %s1 "
"Attrib_UsageLevelRequirement" "O teu Perfil do Dota tem de estar no nível %s1 para usares este item."
"Attrib_PolycountTag" "Número de polígonos"
"Attrib_Candyshop" "Doçaria: %s1"
"Attrib_Candyshop_1" "Diretide 2022"
"Attrib_Candyshop_2" "Caravana de Crownfall"
"InternationalEvent_Station0" "ter assistido a uma partida no The International"
"InternationalEvent_Station1" "ter visitado a Loja Secreta no The International"
"InternationalEvent_Station2" "ter visitado a secção de artistas do Workshop no The International"
"InternationalEvent_Station3" "ter visitado a secção de atores de voz no The International"
"TE_FIRST_BLOOD" "Primeira Morte"
"TE_GAME_END" "Vitória"
"TE_MULTI_KILL" "Multi-Assassínio"
"TE_HERO_DENY" "Negação a Aliado"
"TE_AEGIS_DENY" "Negação da Aegis"
"TE_AEGIS_STOLEN" "Roubo da Aegis"
"TE_GODLIKE" "Divinal"
"TE_COURIER_KILL" "Morte de Estafeta"
"TE_ECHOSLAM" "Echo Slam"
"TE_RAPIER" "Rapier"
"TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan Morto Cedo"
"TE_BLACK_HOLE" "Black Hole"
"TE_MK_DOUBLE_KILL" "Assassínio Duplo"
"TE_MK_TRIPLE_KILL" "Assassínio Triplo"
"TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA-ASSASSÍNIO"
"TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "A ARRASAR!"
"TE_DESC_FirstBlood" "%s1 (%s2) causou a primeira morte: %s3 (%s4), a %s5."
"TE_DESC_GameEnd" "%s1 venceu %s2 com uma pontuação de %s3 - %s4 a %s5."
"TE_DESC_MultiKill" "%s1 dos %s2 cometeu um assassínio múltiplo contra %s3 a %s4."
"TE_DESC_DoubleKill" "%s1 dos %s2 cometeu um assassínio duplo contra %s3 a %s4."
"TE_DESC_TripleKill" "%s1 dos %s2 cometeu um assassínio triplo contra %s3 a %s4."
"TE_DESC_QuadKill" "%s1 dos %s2 cometeu um ULTRA-ASSASSÍNIO contra %s3 a %s4!"
"TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 dos %s2 cometeu um MASSACRE ARRASADOR, matando todos os membros da equipa %s3 a %s4!"
"TE_DESC_HeroDeny" "%s1 dos %s2 fez uma negação ao seu aliado %s3 a %s4."
"TE_DESC_AegisDeny" "%s1 dos %s2 destruiu a Aegis of the Immortal, negando o seu uso a %s3 a %s4."
"TE_DESC_AegisStolen" "%s1 dos %s2 roubou inesperadamente a Aegis of the Immortal, negando o seu uso a %s3 a %s4."
"TE_DESC_Godlike" "%s1 dos %s2 atingiu o estatuto divinal contra os %s3 a %s4."
"TE_DESC_CourierKill" "%s1 dos %s2 matou um estafeta dos %s3 a %s4."
"TE_DESC_Rapier" "%s1 dos %s2 comprou uma Rapier na partida contra os %s3 a %s4."
"TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 dos %s2 matou o Roshan bem no início de uma partida contra os %s3 a %s4."
"TE_DESC_EchoSlam" "%s1 dos %s2 usou Echo Slam em 5 jogadores dos %s3 a %s4."
"TE_DESC_BlackHole" "%s1 dos %s2 apanhou 5 jogadores com um Black Hole contra os %s3 a %s4."
"Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4"
"Econ_Color" "%s1, %s2, %s3"
"Econ_DateFormat" "%month% %day%, %year% (%hour%:%min%:%sec%)"
"Econ_DateFormat_GMT" "%month% %day%, %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT"
// Particle Effect Names
"Attrib_Particle4" "Aura de Criação Própria"
"Attrib_Particle15" "Chama Etérea"
"Attrib_Particle16" "Energia Ressonante"
"Attrib_Particle17" "Esplendor Luminoso"
"Attrib_Particle18" "Essência Escaldante"
"Attrib_Particle19" "Espírito Ardente"
"Attrib_Particle20" "Raios Perfurantes"
"Attrib_Particle21" "Bênção da Felicidade"
"Attrib_Particle22" "Infestação de Vermes"
"Attrib_Particle31" "Triunfo dos Campeões"
"Attrib_Particle32" "Chamas Solares"
"Attrib_Particle37" "Aura do Campeão 2012"
"Attrib_Particle46" "Corrupção Diretide"
"Attrib_Particle47" "Toque de Midas"
"Attrib_Particle57" "Frio de Frostivus"
"Attrib_Particle61" "Pétalas da Flor de Lótus"
"Attrib_Particle68" "Rifte de Cristal"
"Attrib_Particle73" "Essência Amaldiçoada"
"Attrib_Particle74" "Essência Divina"
"Attrib_Particle76" "Rastos de Amanita"
"Attrib_Particle96" "Condenação Ardente"
"Attrib_Particle109" "Aura do Campeão 2013"
"Attrib_Particle129" "Brilho Rubilino"
"Attrib_Particle138" "Ectoplasma Esmeralda"
"Attrib_Particle155" "Decadência Diretide"
"Attrib_Particle156" "Espírito do Fogo"
"Attrib_Particle157" "Espírito da Terra"
"Attrib_Particle158" "Decadência Orbital"
"Attrib_Particle159" "Alucinação Sombria"
"Attrib_Particle163" "Vapor Iónico"
"Attrib_Particle185" "Celebração do New Bloom"
"Attrib_Particle196" "Vivacidade da Borboleta"
"Attrib_Particle205" "Toque do Gelo"
"Attrib_Particle206" "Toque da Chama"
"Attrib_Particle268" "Aura do Campeão 2014"
"Attrib_Particle826" "Frostbloom"
"Attrib_Particle827" "Candy Caster"
"Attrib_Particle828" "Snowdrift"
"Attrib_Particle833" "Gold Drop"
"Attrib_Particle834" "Gold Glow"
"Attrib_Particle835" "Smoke"
"Attrib_Particle836" "Featherfall"
"Attrib_Particle837" "Ravenblight"
// Rarity Names
"Rarity_Common" "Comum"
"Rarity_Uncommon" "Invulgar"
"Rarity_Rare" "Raro"
"Rarity_Mythical" "Mítico"
"Rarity_Legendary" "Lendário"
"Rarity_Ancient" "Ancestral"
"Rarity_Immortal" "Imortal"
"Rarity_Arcana" "Arcano"
"Rarity_Seasonal" "Sazonal"
"DOTA_FilterRarity" "Todas as Raridades"
// Type Names
"DOTA_FilterType" "Todos os Tipos"
"FilterType_Wearable" "Equipável"
"FilterType_Courier" "Estafeta"
"FilterType_Announcer" "Locutor"
"FilterType_Tool" "Ferramenta"
"FilterType_Misc" "Diversos"
"FilterType_Modifiers" "Modificadores"
"FilterType_Pennant" "Galhardete"
"FilterType_Treasure_Chest" "Tesouro"
"FilterType_Ward" "Ward"
"DOTA_ViewBackpack" "Ver: Arsenal"
"DOTA_ViewCollection" "Ver: Coleção"
"DOTA_HeroFilter" "Herói:"
"Unknown_Item_Type" "Item"
"DOTA_Chat_EconItem" "%s1 foi recompensado com o item %s2!"
"Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2"
"Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2,"
"Econ_LootList_AdditionalItems" "E outros %s1!"
"KillEaterEventType_Kills" "Mortes causadas"
"KillEaterEventType_KillAssists" "Assistências"
"KillEaterEventType_Wins" "Vitórias"
"KillEaterEventType_Treants_Created" "Treants criados"
"KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Saltos de Omnislash"
"KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Dano de Blade Fury"
"KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Golpes críticos de Blade Dance"
"KillEaterEventType_Wards_Placed" "Wards colocadas"
"KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Assassínios em massa"
"KillEaterEventType_Trees_Created" "Árvores criadas"
"KillEaterEventType_Carries_Killed" "Carries mortos"
"KillEaterEventType_First_Blood" "Primeiras Mortes"
"KillEaterEventType_Godlike" "Chacinas divinais"
"KillEaterEventType_Gold_Earned" "Ouro ganho"
"KillEaterEventType_Gold_Spent" "Ouro gasto"
"KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Torres destruídas"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Alvos mortos (afetados por Track)"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Alvos mortos invisíveis (Track)"
"KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Jinadas enquanto invisível"
"KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Ouro roubado por Jinada"
"KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Ouro de Track"
"KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Ravages quádruplos"
"KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Shackleshots em 2 heróis"
"KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershots em vários heróis"
"KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Mortos por Sunstrike"
"KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Estafetas comprados"
"KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Wards compradas"
"KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Inimigos atacados por Gush"
"KillEaterEventType_Axe_Culls" "Mortos por Culling Blade"
"KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Mortos por Battle Hunger"
"KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Assassínios enquanto quase morto"
"KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Dano causado durante B. Call"
"KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Dano sofrido durante B. Call"
"KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Mortos por Tornado"
"KillEaterEventType_GamesViewed" "Partidas assistidas"
"KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Storm Hammers em vários heróis"
"KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Assistências com Warcry"
"KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Cleaves com várias vítimas"
"KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teletransp. interrompidos p/ Storm Hammer"
"KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Mortos durante God's Strength"
"KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Chronospheres em vários heróis"
"KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Heróis mortos na Chronosphere"
"KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Earthshocks em vários heróis"
"KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshans mortos"
"KillEaterEventType_GiftsGranted" "Presentes oferecidos"
"KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Mortos por Finger of Death"
"KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Mana absorvida"
"KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Inteligência roubada"
"KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Portadores de Gem of TS mortos"
"KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Heróis mortos dentro de fumo"
"KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Heróis revelados com Dust"
"KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Vítimas após Reincarnation"
"KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Vida curada por Borrowed Time"
"KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Mortos por Mystic Flare"
"KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Creeps afetados por Enchant"
"KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Stuns de Split Earth"
"KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Sacred Arrows com stun máx."
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Golpes críticos de Coup de Grace"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Golpes críticos de Stifling Dagger"
"KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Dano crítico de Coup de Grace"
"KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Earthbinds bem-sucedidos"
"KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Mortos por Rupture"
"KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Mortos p/ feitiços amp. p/ Bloodrage"
"KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Stuns de 3 segundos"
"KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Inimigos acorrentados (Pounce)"
"KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Essências roubadas"
"KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Efeitos negativos purgados"
"KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Inimigos levados à Fonte (Glimpse)"
"KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Feitiços roubados"
"KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Ultimates roubados"
"KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Creeps devorados"
"KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Inimigos amaldiçoados"
"KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "4x Fireblasts (Multicast)"
"KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "4x Ignites (Multicast)"
"KillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Purificações"
"KillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Aliados afetados por Heavenly Grace"
"KillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Inimigos afetados por Repel"
"KillEaterEventType_Warlock_FiveHeroFatalBonds" "Fatal Bonds em 5 heróis"
"KillEaterEvent_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Fatal Bonds em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Warlock_GolemsSummoned" "Golems invocados"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_FrostbittenEnemies" "Frostbites bem-sucedidos"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Crystal Novas"
"KillEaterEventType_Kunkka_DoubleHeroTorrents" "Torrents em vários heróis"
"KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroGhostShips" "Ghostships em 3 heróis"
"KillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Inimigos afetados por Ensnare"
"KillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Rip Tides em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Mortos durante Shapeshift"
"KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Lobos invocados"
"KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Total de Flesh Heaps"
"KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Mortos por Dismember"
"KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Meat Hooks em heróis inimigos"
"KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Mortos por Meat Hook"
"KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Hooks em inimigos não vistos"
"KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Demónios aprisionados"
"KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Inimigos silenciados"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Silêncios em vários heróis"
"KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Heróis silenciados mortos"
"KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Mortos por Frost Arrow"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Dano de Multishot a heróis"
"KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Dano de Marksmanship a heróis"
"KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Mortos durante Dragon Form"
"KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Mortos por Breathe Fire"
"KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Stuns por Dragon Tail"
"KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Mortes causadas por dano em área"
"KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Usos de Morph Replicate"
"KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Heróis replicados"
"KillEaterEventType_Morphling_MaxLengthStunAdaptive" "Adaptive Strikes com empurrão máx."
"KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Adaptive Strikes com dano máx."
"KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Stuns de Paralyzing Cask"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Mortos por Maledict"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Maledicts em vários heróis"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Vida curada por Voodoo Restoration"
"KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Mortos por Death Ward"
"KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Mortos por Thunder Strike"
"KillEaterEventType_Disruptor_HeroesGlimpsed" "Heróis atingidos com Glimpse"
"KillEaterEventType_CrystalMaiden_FreezingFieldKills" "Mortos por Freezing Field"
"KillEaterEventType_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Mana ganha com Mystic Snake"
"KillEaterEventType_Medusa_EnemiesPetrified" "Inimigos petrificados"
"KillEaterEventType_Warlock_FatalBondsKills" "Mortos por Fatal Bonds"
"KillEaterEventType_Warlock_GolemKills" "Vítimas do Golem"
"KillEaterEventType_Tusk_WalrusPunches" "Atingidos com Walrus Punch"
"KillEaterEventType_Tusk_SnowballStuns" "Stuns de Snowball"
"KillEaterEventType_Earthshaker_FissureStuns" "Stuns de Fissure"
"KillEaterEventType_Earthshaker_3HeroEchoslams" "Echo Slams em 3 heróis"
"KillEaterEventType_SandKing_BurrowstrikeStuns" "Stuns de Burrowstrike"
"KillEaterEventType_SandKing_EpicenterKills" "Mortos por Epicenter"
"KillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Mortos por Ancient Seal"
"KillEaterEventType_SkywrathMage_ConcussiveShotKills" "Mortos por Concussive Shot"
"KillEaterEventType_Luna_LucentBeamKills" "Mortos por Lucent Beam"
"KillEaterEventType_Luna_EclipseKills" "Mortos por Eclipse"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_IlluminateKills" "Mortos por Illuminate"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_ManaLeakStuns" "Stuns de Mana Leak"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_TeammatesRecalled" "Aliados afetados por Recall"
"KillEaterEventType_KeeperOfTheLight_WispCharms" "Heróis hipnotizados"
"KillEaterEventType_Ward_RuneSpawnsSeen" "Runas novas detetadas"
"KillEaterEventType_Ward_TimesPlaced" "Wards colocadas"
"KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Duelos ganhos"
"KillEaterEventType_LegionCommander_DuelsLost" "Duelos perdidos"
"KillEaterEventType_Beastmaster_HawksSummoned" "Falcões invocados"
"KillEaterEventType_Beastmaster_BoarsSummoned" "Javalis invocados"
"KillEaterEventType_Beastmaster_RoarKills" "Mortos por Primal Roar"
"KillEaterEventType_Beastmaster_RoarMultiKills" "Primal Roars com várias vítimas"
"KillEaterEventType_Windrunner_FocusFireBuildings" "Edifícios destruídos (Focus Fire)"
"KillEaterEventType_Windrunner_PowershotKills" "Mortos por Powershot"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerLastHits" "Golpes finais com Stifling Dagger"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Mortos por Phantom Strike"
"KillEaterEventType_PhantomAssassin_ArcanaEventWins" "Pontuação contratual"
"KillEaterEventType_Statue_Commends" "Elogios à Efígie"
"KillEaterEventType_DeathProphet_CryptSwarmKills" "Mortos por Crypt Swarm"
"KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismBuildingKills" "Edifícios destruídos por Exorcism"
"KillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismSpiritsSummoned" "Espíritos invocados por Exorcism"
"KillEaterEventType_DeathProphet_MultiHeroSilences" "Silences em vários heróis"
"KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilKills" "Mortos por Mist Coil"
"KillEaterEventType_Abaddon_MistCoilHealed" "Vida curada por Mist Coil"
"KillEaterEventType_Abaddon_AphoticShieldKills" "Mortos por Aphotic Shield"
"KillEaterEventType_Lich_Sacrifices" "Sacrifices"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostTripleKills" "Chain Frosts com 3 vítimas"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostMultiKills" "Chain Frosts com 2 vítimas"
"KillEaterEventType_Lich_ChainFrostBounces" "Ressaltos de Chain Frost"
"KillEaterEventType_Lich_IceArmorCasts" "Ice Armors"
"KillEaterEventType_Ursa_EnragedKills" "Mortos (sob efeito de Enrage)"
"KillEaterEventType_Ursa_EarthshockKills" "Mortos (sob efeito de Earthshock)"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeKills" "Mortos por Laguna Blade"
"KillEaterEventType_Lina_DragonSlaveKills" "Mortos por Dragon Slave"
"KillEaterEventType_Lina_LightStrikeArrayStuns" "Stuns de Light Strike Array"
"KillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Quartéis destruídos"
"KillEaterEvent_Buildings_Destroyed" "Edifícios destruídos"
"KillEaterEventType_Horrors_Witnessed" "Horrores testemunhados"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills" "Mortos por Meld"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_HeroesSlowed" "Heróis abrandados por Trap"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_DamageAbsorbed" "Dano evitado por Refraction"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_TrapsTriggered" "Armadilhas ativadas"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Psi Blades em vários heróis"
"KillEaterEvent_Sniper_AssassinationKills" "Mortos por Assassinate"
"KillEaterEvent_Sniper_ShrapnelTowerDamage" "Dano em Torres (Shrapnel)"
"KillEaterEvent_Sniper_HeadshotStuns" "Headshots"
"KillEaterEvent_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Shrapnels em 3 heróis"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_SmashStuns" "Stuns de Boulder Smash"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSilences" "Silêncios (G. Grip)"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_SpeedingBoulders" "Boulders acelerados"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_ShackleKills" "Mortos (sob o efeito de Shackles)"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_HexKills" "Mortos (sob o efeito de Hex)"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_WardsSummoned" "Serpent Wards invocadas"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Ether Shocks em vários heróis"
"KillEaterEvent_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Mortos (Shackles + Serpent Ward)"
"KillEaterEvent_Centaur_EnemiesStomped" "Inimigos atingidos por Hoof Stomp"
"KillEaterEvent_Centaur_DoubleEdgeKills" "Mortos por Double Edge"
"KillEaterEvent_Centaur_ReturnKills" "Mortos por Retaliate"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_EnemiesChained" "Atingidos por Searing Chains"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistMultiKills" "Sleights of Fists com várias vítimas"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_FlameGuardDamageAbsorbed" "Dano absorvido por Flame Guard"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Combos (Sleight of Fist + Chains)"
"KillEaterEvent_LegionCommander_TripleHeroOdds" "Overwhelming Odds em 3 heróis"
"KillEaterEvent_LegionCommander_MomentOfCourageLifeStolen" "Vida roubada (Moment of Courage)"
"KillEaterEvent_LegionCommander_SecondsSpentDueling" "Segundos a lutar (Duel)"
"KillEaterEvent_Puck_GoodCoils" "Dream Coils em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Puck_GoodWaningRifts" "Waning Rifts em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Puck_OrbKills" "Mortos por Illusory Orb"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesStunned" "Inimigos atordoados"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_EnemiesSwapped" "Nether Swaps em inimigos"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_MultiTerrors" "Wave of Terrors em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Lifestealer_RageKills" "Mortos enquanto afetado por Rage"
"KillEaterEvent_Lifestealer_OpenWoundsKills" "Mortos por Open Wounds"
"KillEaterEvent_Lifestealer_InfestKills" "Mortos por Infest"
"KillEaterEvent_ElderTitan_GoodSplitters" "Earth Splitters em 3 heróis"
"KillEaterEvent_ElderTitan_SpiritKills" "Mortos por Astral Spirit"
"KillEaterEvent_ElderTitan_GoodStomps" "Echo Stomps em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Clockwerk_2Cogs" "Power Cogs em vários heróis"
"KillEaterEvent_Clockwerk_BlindHooks" "Hookshots às cegas"
"KillEaterEvent_Clockwerk_RocketKills" "Mortos por Rocket Flare"
"KillEaterEvent_Clockwerk_BlindRocketKills" "Mortos por Rocket Flare, às cegas"
"KillEaterEvent_StormSpirit_BallDamage" "Dano causado por Ball Lightning"
"KillEaterEvent_StormSpirit_BallKills" "Mortos por Ball Lightning"
"KillEaterEvent_StormSpirit_DoubleRemnantKills" "Static Remnants com 2 vítimas"
"KillEaterEvent_StormSpirit_VortexKills" "Mortos por Electric Vortex"
"KillEaterEvent_Tinker_Rearms" "Rearms"
"KillEaterEvent_Tinker_TPsToBase" "Teletransportes para a base"
"KillEaterEvent_Tinker_DoubleMissileKills" "Mísseis com 2 vítimas"
"KillEaterEvent_Tinker_LaserKills" "Mortos por Laser"
"KillEaterEvent_Tinker_MarchOfTheMachinesDamage" "Dano de March of the Machines"
"KillEaterEvent_Tinker_MultiHeroLasers" "Lasers em vários heróis"
"KillEaterEventType_Tinker_DefenseMatrixDamageBlocked" "Dano absorvido por Defense Matrix"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_MagicMissileKills" "Mortos durante stun de Magic Missile"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Mortos após usar Nether Swap"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Mortos por ilusões de Vengeance Aura"
"KillEaterEvent_GamesPlayed" "Partidas jogadas"
"KillEaterEvent_DreamLeague_DreamPoints" "Sonhos causados"
"KillEaterEventType_Techies_SuicideKills" "Mortos por Blast Off!"
"KillEaterEvent_Techies_LandMineKills" "Mortos por Proximity Mines"
"KillEaterEvent_Techies_StasisTrapStuns" "Stuns de Stasis Trap"
"KillEaterEvent_Techies_RemoteMineKills" "Mortos por Remote Mines"
"KillEaterEventType_Techies_StickyBombsAttachedToHeroes" "Sticky Bombs presas em heróis"
"KillEaterEventType_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarms" "Desarmamentos de Reactive Tazer em vários heróis"
"KillEaterEvent_VictoryPredictions" "Previsões de vitórias consecutivas"
"KillEaterEvent_VictoryPredictionFailures" "Previsões falhadas"
"KillEaterEvent_VictoryPredictionWins" "Previsões corretas"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRaze" "Shadowrazes triplos"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_TripleRazeKills" "Shadowrazes triplos fatais"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemMultiKills" "Requiems com várias vítimas"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_QRazeKills" "Mortos por Shadowraze (perto)"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_WRazeKills" "Mortos por Shadowraze (médio)"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_ERazeKills" "Mortos por Shadowraze (longe)"
"KillEaterEvent_Oracle_FatesEdictKills" "Mortos por Fate's Edict"
"KillEaterEvent_Oracle_FalsePromiseSaves" "Aliados salvos por False Promise"
"KillEaterEvent_Juggernaut_OmnislashKills" "Mortos por Omnislash"
"KillEaterEvent_Axe_Blink_Call" "Bers. Calls após usar Blink Dagger"
"KillEaterEvent_EnemyWardKills" "Wards inimigas destruídas"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroInkSwell" "Ink Swells em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Grimstroke_PhantomSoulChainCombo" "Combos (Phantom's Embrace + Soulbind)"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MultiHeroDarkArtistry" "Strokes of Fate em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Grimstroke_MaxStunDurationInkSwell" "Ink Swells com stun máx."
"KillEaterEventType_Grimstroke_FullDurationPhantomsEmbrace" "Regressos de Phantom's Embrace"
"KillEaterEventType_Mars_BulwarkDamageBlocked" "Dano bloqueado por Bulwark"
"KillEaterEventType_Mars_SpearImpales" "Heróis atordoados por Spear of Mars"
"KillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Heróis mortos na Arena"
"KillEaterEventType_Mars_SpearImpalesOnArena" "Heróis empalados na Arena por Spear"
"KillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "God's Rebukes em vários heróis"
"KillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Mortos por God's Rebuke"
"KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageDealt" "Dano causado na Arena"
"KillEaterEventType_Mars_ArenaDamageBlocked" "Dano bloqueado pela Arena"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_EchoSlamDamageLeadingToKills" "Vítimas ou assistências por Echo Slam"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboRecord" "Recorde de combos"
"KillEaterEventType_Earthshaker_Arcana_ComboDamageRecord" "Recorde de dano de combos"
"KillEaterEventType_LifeStealer_InfestLifeHealed" "Vida restaurada com Infest"
"KillEaterEventType_Snapfire_PointBlankShotgunHits" "Tiros de Scatterblast à queima-roupa"
"KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Mortos por Mortimer Kisses"
"KillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Stuns de Firesnap Cookies em 2 heróis"
"KillEaterEventType_Snapfire_ShotgunSlowDuration" "Duração de abrandamentos (Scatterblast)"
"KillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsDamage" "Dano de Mortimer Kisses"
"KillEaterEventType_Void_Spirit_AstralStepPopDamage" "Dano ao surgir de Astral Step"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_TripleHeroPulse" "Resonant Pulse em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_DissimilateDamage" "Dano de Dissimilate"
"KillEaterEvent_Void_Spirit_AetherRemnantHits" "Atingidos por Aether Remnants"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotDamage" "Dano de Acorn Shot"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornShotThreeBounceOnHero" "Vários ressaltos de Acorn Shot num herói"
"KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterKills" "Mortos por Sharpshooter"
"KillEaterEventType_Hoodwink_SharpshooterFullChargeHits" "Disparos de máxima eficácia de Sharpshooter"
"KillEaterEventType_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStuns" "Stuns de Bushwhack em vários heróis"
"KillEaterEventType_Hoodwink_AcornBushwhackCombo" "Combos (Acorn Shot + Bushwhack)"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathFinisherKills" "Mortos pela batida de Starbreaker"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_FireWreathDamage" "Dano de Starbreaker"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianMultiheroStuns" "Stuns de Solar Guardian em vários heróis"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_HealingWithLuminosity" "Vida curada por Luminosity"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_CelestialHammerHeroDamage" "Dano de Celestial Hammer a heróis"
"KillEaterEventType_Dawnbreaker_SolarGuardianHeroDamage" "Dano de Solar Guardian a heróis"
"KillEaterEventType_Marci_MultiHeroDispose" "Stuns de Dispose em vários heróis"
"KillEaterEventType_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Heróis atordoados por Dispose"
"KillEaterEventType_Marci_MultiHeroRebound" "Impactos de Rebound em vários heróis"
"KillEaterEventType_Marci_SidekickLifesteal" "Vida roubada (Sidekick)"
"KillEaterEventType_Marci_UnleashPulseDamage" "Dano de pulsações (Unleash)"
"KillEaterEventType_Marci_UnleashKills" "Mortos por Unleash"
"KillEaterEventType_Marci_BodyguardAttacks" "Contra-ataques de Bodyguard"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_ScionEnemiesSwapped" "Nether Swaps em inimigos"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Trample_Damage" "Dano de Trample"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Kills" "Mortos durante Pulverize"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Pulverize_Damage" "Dano de Pulverize"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Allies" "Aliados empurrados por Onslaught"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_Onslaught_Multihero" "Onslaughts em vários heróis"
"KillEaterEventType_PrimalBeast_UproarKills" "Mortos durante Uproar"
"KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Dead Shots em vários heróis"
"KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroTheCalling" "The Calling em três heróis"
"KillEaterEventType_Muerta_GunslingerHeroDamage" "Dano de Gunslinger a heróis"
"KillEaterEventType_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Mortos após usar Dead Shot"
"KillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Mortos durante Pierce the Veil"
"KillEaterEventType_Muerta_NoVisionDeadShotHits" "Inimigos não visíveis aterrorizados por Dead Shot"
"KillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Mortos por ricochete de Dead Shot"
"KillEaterEvent_NewBloom2024_GiftsGiven" "Dragon's Gifts oferecidos"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell" "Feitiços refletidos"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell_Cosmetic" "Feitiços refletidos"
"KillEaterRank0" "Gravado"
"KillEaterRank1" "Pouco Notável"
"KillEaterRank2" "Ensanguentado"
"KillEaterRank3" "Ameaçador"
"KillEaterRank4" "Cruel"
"KillEaterRank5" "Perigoso"
"KillEaterRank6" "Notavelmente Perigoso"
"KillEaterRank7" "Letal"
"KillEaterRank8" "Espetacularmente Letal"
"KillEaterRank9" "Encharcado de Sangue"
"KillEaterRank10" "Mutilante"
"KillEaterRank11" "Perverso"
"KillEaterRank12" "Desumano"
"KillEaterRank13" "Desintegrador de Caras"
"KillEaterRank14" "Indutor de Raiva"
"KillEaterRank15" "Termina-Partidas"
"KillEaterRank16" "Imba"
"KillEaterRank17" "Totalmente Injusto"
"WinsRank0" "Gravado"
"WinsRank1" "Novato"
"WinsRank2" "Iniciado"
"WinsRank3" "Aprendiz"
"WinsRank4" "Discípulo"
"WinsRank5" "Perito"
"WinsRank6" "Mestre"
"WinsRank7" "Grande Mestre"
"WinsRank8" "Autoridade"
"WinsRank9" "Virtuoso"
"WinsRank10" "Decidido"
"WinsRank11" "Preserverante"
"WinsRank12" "Determinado"
"WinsRank13" "Aspirante a Pro"
"WinsRank14" "Quase Pro"
"WinsRank15" "Puramente Pro"
"WinsRank16" "Máquina de Ganhar"
"FurionRank0" "Gravado"
"FurionRank1" "Semente"
"FurionRank2" "Rebento"
"FurionRank3" "Ramificado"
"FurionRank4" "Com Folhas"
"FurionRank5" "Frondoso"
"FurionRank6" "Verdejante"
"FurionRank7" "Exuberante"
"FurionRank8" "Florescente"
"FurionRank9" "Abundante"
"FurionRank10" "Druídico"
"FurionRank11" "Magnífico"
"FurionRank12" "Consagrado"
"FurionRank13" "Divino"
"FurionRank14" "Digno de Verodicia"
"JuggernautRank0" "Gravado"
"JuggernautRank1" "Esquecido"
"JuggernautRank2" "Abandonado"
"JuggernautRank3" "Exilado"
"JuggernautRank4" "Notável"
"JuggernautRank5" "Talentoso"
"JuggernautRank6" "Experiente"
"JuggernautRank7" "Incontestado"
"JuggernautRank8" "Invencível"
"JuggernautRank9" "Invicto"
"JuggernautRank10" "Reconhecido"
"JuggernautRank11" "Célebre"
"JuggernautRank12" "Fabulado"
"JuggernautRank13" "Celebrado"
"JuggernautRank14" "Imortal"
"TowersRank0" "Gravado"
"TowersRank1" "Arruinado"
"TowersRank2" "Arruinante"
"TowersRank3" "Vândalo"
"TowersRank4" "Devastador"
"TowersRank5" "Arrasador"
"TowersRank6" "Destruidor"
"TowersRank7" "Dizimador"
"TowersRank8" "Demolidor"
"TowersRank9" "Desintegrador"
"TowersRank10" "Pulverizador"
"TowersRank11" "Atomizador"
"TowersRank12" "Planckificador"
"TowersRank13" "Derrubador de Campanários"
"TowersRank14" "Esmaga-Menires"
"TowersRank15" "Dom Quixote"
"TowersRank16" "Terror das Torres"
"BountyHunterRank0" "do Gatuno"
"BountyHunterRank1" "do Salteador"
"BountyHunterRank2" "do Furtivo"
"BountyHunterRank3" "do Armador"
"BountyHunterRank4" "do Nómada"
"BountyHunterRank5" "do Astuto"
"BountyHunterRank6" "do Farejador"
"BountyHunterRank7" "do Perseguidor"
"BountyHunterRank8" "do Caçador"
"BountyHunterRank9" "do Assassino"
"BountyHunterRank10" "do Saqueador"
"BountyHunterRank11" "do Liquidador"
"BountyHunterRank12" "do Mercenário"
"BountyHunterRank13" "do Degolador"
"BountyHunterRank14" "do Homicida"
"BountyHunterRank15" "do Exterminador"
"InvokerRank0" "Gravado"
"InvokerRank1" "Superior"
"InvokerRank2" "Impecável"
"InvokerRank3" "Inaudito"
"InvokerRank4" "Incomparável"
"InvokerRank5" "Inigualável"
"InvokerRank6" "Supremo"
"InvokerRank7" "Inigualado"
"InvokerRank8" "Sem Rival"
"InvokerRank9" "Ímpar"
"InvokerRank10" "Inultrapassável"
"InvokerRank11" "Inimitável"
"InvokerRank12" "Consumado"
"InvokerRank13" "Proeminente"
"InvokerRank14" "Soberano"
"InvokerRank15" "Transcendente"
"InvokerRank16" "Derradeiro"
"InvokerRank17" "Perfeito"
"GoldRank0" "Destituído"
"GoldRank1" "Desprovido"
"GoldRank2" "Miserável"
"GoldRank3" "Carente"
"GoldRank4" "Pobre"
"GoldRank5" "Favorecido"
"GoldRank6" "Emergente"
"GoldRank7" "Auspicioso"
"GoldRank8" "Próspero"
"GoldRank9" "Ascendente"
"GoldRank10" "Recompensado"
"GoldRank11" "Lucrativo"
"GoldRank12" "Abundante"
"GoldRank13" "Abastado"
"GoldRank14" "Adornado"
"GoldRank15" "Generoso"
"GoldRank16" "Afluente"
"GoldRank17" "Aburguesado"
"GoldRank18" "Opulento"
"GoldRank19" "Exorbitante"
"GoldRank20" "Triunfante"
// Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set.
"ThiefRank0" "do Cleptomaníaco"
"ThiefRank1" "do Ratoneiro"
"ThiefRank2" "do Rapinante"
"ThiefRank3" "do Carteirista"
"ThiefRank4" "do Burlão"
"ThiefRank5" "do Larápio"
"ThiefRank6" "do Despojador"
"ThiefRank7" "do Espoliador"
"ThiefRank8" "do Bandido"
"ThiefRank9" "do Ladrão"
"ThiefRank10" "do Assaltante"
"ThiefRank11" "do Pirata"
"ThiefRank12" "do Salteador"
"ThiefRank13" "do Saqueador"
"ThiefRank14" "do Usurpador"
"ThiefRank15" "do Devastador"
//Axe Ranks..
"AxeRank0" "do Peão"
"AxeRank1" "do Lacaio"
"AxeRank2" "do Escudeiro"
"AxeRank3" "do Guarda"
"AxeRank4" "do Recruta"
"AxeRank5" "do Lutador"
"AxeRank6" "do Guerreiro"
"AxeRank7" "do Veterano"
"AxeRank8" "do Guerrilheiro"
"AxeRank9" "do Marcialista"
"AxeRank10" "do Mercenário"
"AxeRank11" "do Belicista"
"AxeRank12" "do Eliminador"
"AxeRank13" "do Carrasco"
// Set Names
"ItemSet" "Conjunto: %s1"
"RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Remover Tinta?"
"RefurbishItem_RemovePaint" "Remover a cor personalizada deste item, restaurando a sua cor original?\n\n(A tinta será descartada)"
"RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Remover Decalque?"
"RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Remover o decalque aplicado neste item?"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Remover Número de Fabrico?"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Remover o número único de fabrico deste item?"
"RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Remover o Nome de Quem Fabricou?"
"RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Remover o nome de quem fabricou este item?"
"RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Remover dedicatória?"
"RefurbishItem_RemoveDedication" "Remover a dedicatória deste item?"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Remover nome do remetente?"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Remover o nome da pessoa que presenteou este item?"
"RefurbishItem_RemovePaintOption" "Remover Tinta"
"RefurbishItem_RemoveNameOption" "Remover Nome"
"RefurbishItem_RemoveDescOption" "Remover Descrição"
"RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Remover Decalque"
"RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Remover Número de Fabrico"
"RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Remover Nome de Quem Fabricou"
"RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Remover dedicatória"
"RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Apagar nome do remetente"
"RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Remover mensagem do presente?"
"RefurbishItem_RemoveGifter" "Remover o nome da pessoa que ofereceu este presente e a mensagem deste item?"
"RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Remover mensagem"
"RefurbishItem_Yes" "Sim, Limpar"
"RefurbishItem_No" "Cancelar"
"NewItemMethod_Dropped" "Encontraste:"
"NewItemMethod_Crafted" "Fabricaste:"
"NewItemMethod_Traded" "Trocaste:"
"NewItemMethod_Purchased" "Compraste na Loja do Dota:"
"NewItemMethod_FoundInCrate" "Recebeste de um Tesouro:"
"NewItemMethod_Gifted" "Recebeste um presente:"
"NewItemMethod_Support" "O Suporte Steam concedeu-te:"
"NewItemMethod_Promotion" "Recebeste um Item de Promoção da Loja:"
"NewItemMethod_Earned" "Ganhaste:"
"NewItemMethod_Refunded" "Foi-te Reembolsado:"
"NewItemMethod_GiftWrapped" "Embrulhaste:"
"NewItemMethod_CollectionReward" "Reclamaste uma Recompensa de Coleção:"
"NewItemMethod_PreviewItem" "Estás agora a Testar:"
"NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Compraste:"
"NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Ganhaste:"
"NewItemMethod_TournamentDrop" "Recebeste um prémio de um torneio:"
"NewItemMethod_RecipeOutput" "Criaste:"
"NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Recebeste do Mercado da Comunidade:"
"NewItemMethod_GemExtract" "Extraíste:"
"NewItemMethod_CompendiumReward" "Recebeste uma recompensa do compêndio:"
"NewItemMethod_CompendiumDrop" "Encontraste um item do compêndio:"
"Item_Found" "%s1 encontrou: %s3 %s4"
"Item_Crafted" "%s1 fabricou: %s3 %s4"
"Item_Traded" "%s1 recebeu numa troca: %s3 %s4"
"Item_Purchased" "%s1 comprou: %s3 %s4"
"Item_FoundInCrate" "%s1 encontrou numa arca: %s3 %s4"
"Item_Gifted" "%s1 recebeu um presente: %s3 %s4"
"Item_Earned" "%s1 ganhou: %s3 %s4"
"Item_Refunded" "%s1 foi reembolsado: %s3 %s4"
"Item_GiftWrapped" "%s1 embrulhou um presente: %s3 %s4"
"Item_CollectionReward" "%s1 reclamou uma recompensa de coleção: %s3 %s4"
"Item_PeriodicScoreReward" "%s1 ganhou: %s3 %s4"
"dota_stat_dropdown" "Estatísticas"
"dota_stat_dropdown_level" "Nível dos heróis"
"dota_stat_dropdown_gold" "Ouro atual"
"dota_stat_dropdown_kda" "V/M/A"
"dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "G. Finais / Negações"
"dota_stat_dropdown_totalgold" "Total de ouro ganho" // total earned
"dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Ouro p/ minuto" // minute
"dota_stat_dropdown_xp_per_min" "XP p/ minuto" // minute
"dota_stat_dropdown_buyback" "Reviver (Estado)"
"dota_stat_dropdown_herofacet" "Faceta"
"dota_stat_dropdown_networth" "Valor líquido"
"dota_stat_dropdown_fantasy" "Pontos de Sonho"
"dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Detalhes"
"dota_stat_dropdown_frametime" "Tempo das frames"
"DOTA_FanSlot" "Compart. de Fã"
"DOTA_ChangingFanSlot" "Se alterares um artigo de fã enquanto estiveres a assistir a um jogo, a mudança não irá ter efeito até ao próximo jogo. Podes aplicar melhorias a um artigo de fã enquanto estás a assistir."
"DOTA_HoF_Champions" "- Campeões do Mundo"
"DOTA_HoF_US" "Estados Unidos"
"DOTA_HoF_China" "China"
"DOTA_HoF_Ukraine" "Ucrânia"
"DOTA_HoF_Sweden" "Suécia"
"DOTA_HoF_Europe" "Europa"
"DOTA_HoF_EasternEurope" "Europa de Leste"
"DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov"
"DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov"
"DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych"
"DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin"
"DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov"
"DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao"
"DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi"
"DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen"
"DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan"
"DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda"
"DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg"
"DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall"
"DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg"
"DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist"
"DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson"
"DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao"
"DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan"
"DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning"
"DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao"
"DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui"
"DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis"
"DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan"
"DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora"
"DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling"
"DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager"
"TI6_Winner" "Wings Gaming"
"DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu"
"DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang"
"DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida"
"DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping"
"DOTA_HoF_iceice" "Li Peng"
"TI7_Winner" "Team Liquid"
"DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen"
"DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi"
"DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov"
"DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej"
"DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi"
"TI8_Winner" "OG"
"DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham"
"DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen"
"DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs"
"DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka"
"DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein"
"TI9_Winner" "OG"
"TI10_Winner" "Team Spirit"
"DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov"
"DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk"
"DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov"
"DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov"
"DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek"
"TI11_Winner" "Tundra Esports"
"DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko"
"DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin"
"DOTA_HoF_33" "Neta Shapira"
"DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov"
"DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu"
"TI12_Winner" "Team Spirit"
"DOTA_HoF_Larl" "Denis Sigitov"
"TI13_Winner" "Team Liquid"
"DOTA_HoF_m1CKe" "Michael Vu"
"DOTA_HoF_Nisha" "Michał Jankowski"
"DOTA_HoF_Boxi" "Samuel Svahn"
"DOTA_HoF_Insania" "Aydin Sarkohi"
"DOTA_ARDM_Loading" "A carregar heróis"
"DOTA_ARDM_Loading_Text" "Por favor, aguarda. A carregar dados de heróis..."
//Halloween
"DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CAOS DOS DOCES"
"DOTA_HalloweenRules0_Text" "Reúne mais doces do que a equipa adversária para ganhar este fabuloso prémio!"
"DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: CORRIDA AOS DOCES"
"DOTA_HalloweenRules1_Text" "Derrota o Roshan para ganhares este prémio magnífico!"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Poder Inusual"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS"
"DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "NÍVEL %s1"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Em torneios recentes escolheu:"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID da partida em destaque: %s1"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Nome: %s1\nIdade: %s2\nPaís: %s3\nEquipa: %s4\nCargo: %s5"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Campeão - The International 2011"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Campeão - The International 2012"
"DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Campeão - The International 2013"
"DOTA_EggEssenceResponse" "Que loucura! Este ovo não pode conter mais energia deste tipo.\nTenta usar um tipo de essência diferente."
"DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "O ovo está irreversívelmente corrompido pela escuridão.\nNão o podes imbuir mais."
"DOTA_Egg_Confirm" "Tens a certeza de que queres chocar este ovo?"
"StampPlayerCard" "Usar no Compêndio"
"DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Ainda não ativaste o teu Compêndio do The International. Clica com o botão direito nele para ativá-lo."
"DOTA_PlayerCard_Failed" "Erro ao usar esta carta de jogador."
"DOTA_PlayerCard_Confirm" "Queres mesmo colar esta Carta de Jogador no teu Compêndio? A Carta de Jogador será destruída ao ser usada."
"DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Para colares uma Carta de Jogador precisas do Compêndio do The International. Gostarias de ir à loja comprar um?"
"DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Já colaste este jogador no teu Compêndio."
"DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Este jogador não pode ser colado no Compêndio."
"DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Ainda não ativaste o teu Compêndio do The International. Clica com o botão direito no item do Compêndio para ativá-lo."
"DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "A criação de uma Equipa de Sonho do Compêndio requer um Compêndio do The International. Gostarias de ir à loja e comprar um?"
"DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Tens a certeza de que queres criar uma Equipa de Sonho do Compêndio? Este item será destruído ao ser utilizado."
"DOTA_FantasyTeam_Failed" "Falha ao usar este item da Equipa de Sonho do Compêndio."
"Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Missões do caminho \"Wanderer\" completadas pela comunidade."
"Attrib_Winter2016QuestPatron" "Missões do caminho \"Patron\" completadas pela comunidade."
"Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Missões do caminho \"Executioner\" completadas pela comunidade."
"Attrib_AnimationMod" "Este item modifica as animações do herói."
"Attrib_CustomPowershot" "Esta arma tem uma animação de Powershot personalizada."
"Attrib_CustomScythe" "Esta arma tem uma animação diferente para a habilidade Reaper's Scythe."
"Attrib_ItemSetAnim" "Este item desbloqueia animações personalizadas quando usado com os outros itens do conjunto."
"Attrib_ItemSetAnimBonus" "Conjunto de Animações Personalizadas"
"Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1"
"Attrib_DiretideCycle" "Ciclo do Roshan: %s1"
"Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1"
"Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1"
"Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash (%s1)"
"Attrib_CustomBaseAttackFX" "Este item modifica os efeitos visuais dos ataques básicos do herói."
"Attrib_CustomSlarkPounce" "Esta arma possui uma animação diferente para a habilidade Pounce."
"Attrib_PlayerAccountID" "ID da conta do jogador: %u"
"Attrib_PlayerCardBonuses" "Bónus de cartas (bitpacked): %llu"
"Attrib_PlayerCardDustCount" "Partículas: %u"
"Attrib_Polycount" "Polycount %s1"
"Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1"
"Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1"
"Attrib_G1League" "G-1 League Season %s1"
"Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1"
"Attrib_Defense" "The Defense Season %s1"
"Attrib_CorporationID" "Marca"
"Attrib_Autograph" "%s1"
"Attrib_AutographTool" "Este autógrafo de %s1 pode ser aplicado a itens no teu inventário"
"Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League"
"Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1"
"Econ_Set_Bonus" "Bónus do Conjunto:"
"DOTA_Halloween_Prizes" "Foram atribuídos prémios aos %s."
"Attrib_AutographQuality" "Qualidade do Autógrafo"
"DOTA_FindSetMarketplace" "MERCADO STEAM"
"DOTA_PurchaseAndEquip" "COMPRAR E EQUIPAR"
"DOTA_EquipFullSet" "EQUIPAR NO HERÓI"
"DOTA_PreviewCloseMode" "FECHAR PRÉVIA"
"DOTA_SetViewLabel" "ITENS DISPONÍVEIS"
"DOTA_ItemPreview" "PRÉVIA DO ITEM"
// Egg Names
"EggName_Red1" "Ovo Feroz"
"EggName_Red2" "Ovo Brutal"
"EggName_Red3" "Ovo Implacável"
"EggName_Yellow1" "Ovo Ansioso"
"EggName_Yellow2" "Ovo Entusiasmado"
"EggName_Yellow3" "Ovo Vigoroso"
"EggName_Blue1" "Ovo Teimoso"
"EggName_Blue2" "Ovo Resoluto"
"EggName_Blue3" "Ovo Determinado"
"EggName_Green1" "Ovo Cobiçoso"
"EggName_Green2" "Ovo Ganancioso"
"EggName_Orange1" "Ovo Faminto"
"EggName_Orange2" "Ovo Voraz"
"EggName_Purple1" "Ovo Cruel"
"EggName_Purple2" "Ovo Diabólico"
"EggName_White1" "Ovo Abençoado"
"EggName_White2" "Ovo Seráfico"
"EggName_Black1" "Ovo Temido"
"EggName_Natural" "Ovo Imbuído"
"EggName_RawEgg" "Ovo de Greevil"
"EggNameMarket" "%s1 (%s2 Inusual)"
//Greeviling UI
"greeviling_instructions" "O Livro de Greeviling"
"greevil_instruction_01" "Quando entrares no jogo, vê o inventário do teu herói. A tua Meia de Frostivus contém alguns itens úteis."
"greevil_instruction_02" "Usa o Assobio para trocar entre Herói e Greevil."
"greevil_instruction_03" "As habilidades do teu Greevil são baseadas nas essências aplicadas no ovo antes deste ter chocado."
"greevil_instruction_04" "Procura e elimina acampamentos de Mega Greevils para ficar com os presentes deles."
"greevil_instruction_05" "Ganha e recebe um belo presente! Perde e recebe um presente que foi esmagado por um Greevil. Os presentes dos perdedores têm uma probabilidade menor de dar um bom item."
"greevil_instruction_06" "A primeira equipa a eliminar 11 acampamentos vence a partida."
"greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg, o Ladrão de Presentes, apareceu no rio. Matem-no antes que ele se vá embora!"
"greevil_lootgreevil_escape" "Thyg, o Ladrão de Presentes, escapou e foi fazer das dele noutro sítio!"
"greevil_lootgreevil_kill" "Thyg, o Ladrão de Presentes, foi derrotado! Presentes para todos!"
"no_greevils_instructions" "Não tens Greevils. Joga o \"The Greeviling\" para colecionar ovos e essências para chocares o teu próprio Greevil! Entretanto nós vamos-te emprestar este pequeno Greevil nu para que possas jogar até que consigas chocar um para ti."
"wraith_king_progress_title" "O RENASCIMENTO DO WRAITH KING"
"wraith_king_awakened" "O WRAITH KING RESSURGIU!"
"wraith_king_progress_tooltip" "Enquanto o Rei se dedica ao ritual de transformação, ele não poderá participar em desavenças mundanas. Enquanto os seus súbditos lamentam a ausência do seu Rei, eles podem participar na sua restauração. Cada alma recolhida durante a Wraith-Night contará para a sua grande ressurreição e assegurar a coroação ao Wraith King."
"frosty_points" "FANTASMAGÓRICOS"
"gold_frosty_points" "BRILHANTES"
"DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT"
"frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night"
"DOTA_Frostivus_Altar" "Altar do Wraith King"
"frostivus_get_booster" "COMPRAR FAVOR"
"frostivus_use_booster" "USAR FAVOR"
"redeem_frosty_points" "GASTAR FRAGMENTOS"
"redeem_frosty_item" "COMPRAR ITEM"
"redeem_frosty_explanation" "Troca Fragmentos Fantasmagóricos por Oferendas e Tributos de Wraith-Night, ou troca Fragmentos Brilhantes por Ossuários e Sacrários! Também podes trocar Fragmentos Brilhantes por Fragmentos Fantasmagóricos."
"confirm_frosty_redeem_title" "Adquirir presente"
"confirm_frosty_redeem" "Trocar %s1 %s2 por %s3?"
"confirm_frosty_exchange" "Trocar %s1 %s2 por %s3 %s4?"
"frostivus_difficulty" "Dificuldade:"
"frostivus_normal" "Normal"
"frostivus_hard" "Novo jogo+"
"frostivus_insane" "Novo jogo++"
"frostivus_reached_round" "Ronda"
"nian_game_mode_status" "A combater o Monstro Temporal"
"custom_game_mode_status" "A jogar modo customizado"
"new_bloom_2017_game_mode_status" "A jogar Dark Moon"
"dungeon_game_mode_status" "A jogar Siltbreaker"
"custom_difficulty_0" "Normal"
"custom_difficulty_1" "Difícil"
"custom_difficulty_2" "Insano"
"custom_game_select_region" "SELECIONAR REGIÃO JOGOS CUSTOM."
"custom_game_select_region_desc" "Partidas customizadas são hospedadas por outros jogadores.\nEscolhe a região mais perto de ti para um tipo melhor de ligação."
"custom_game_region" "REGIÃO"
"custom_game_page_label" "Pág.: %s1 / %s2"
"custom_game_sort_by" "VER POR"
"custom_game_sort_open_lobbies" "Lobbies abertos"
"custom_game_sort_last_updated" "Última atualização"
"custom_game_sort_popular_week" "Populares (esta semana)"
"custom_game_sort_popular_today" "Populares (hoje)"
"custom_game_sort_vote" "Mais populares de sempre"
"custom_game_sort_installed" "Modos subscritos"
"custom_game_sort_friend_lobbies" "Lobbies de amigos"
"custom_game_sort_unpublished" "Ficheiros locais"
"custom_game_sort_name" "Nome"
"custom_game_unsorted" "Sem ordenação"
"custom_game_lobby_count" "%s1 lobbies"
"custom_game_player_count" "%s1 A JOGAR"
"custom_game_quick_join" "PARTIDA RÁPIDA"
"custom_game_join_lobby" "ENTRAR NO LOBBY"
"custom_game_view_lobbies" "VER LOBBIES"
"custom_game_create_lobby" "CRIAR LOBBY"
"custom_game_workshop_page" "PÁGINA NO WORKSHOP"
"custom_game_install" "SUBSCREVER"
"custom_game_uninstall" "ANULAR SUBSCRIÇÃO"
"custom_game_confirm_install_title" "SUBSCREVER MODO DE JOGO"
"custom_game_confirm_install_desc" "Descarregar e instalar este modo customizado?"
"custom_game_downloading" "A DESCARREGAR..."
"custom_game_needs_update" "REQUER ATUALIZAÇÃO"
"custom_game_restart_title" "NECESSITA REINICIAR"
"custom_game_restart_desc" "Este modo acabou de ser atualizado. Reinicia o Dota 2 para obteres a versão mais recente."
"custom_game_size" "%s1 MB"
"custom_game_find_private" "PROCURAR LOBBY PRIVADO"
"custom_game_view_all_lobbies" "VER TODOS OS LOBBIES"
"custom_game_view_friend_lobbies" "VER LOBBIES DE AMIGOS"
"custom_game_finding_lobby" "A PROCURAR LOBBY..."
"custom_game_import_failed" "Erro ao gravar VPK:\n\n%s1"
"custom_browse_lobby_name" "NOME DO LOBBY"
"custom_browse_host" "LÍDER"
"custom_browse_players" "JOGADORES"
"custom_browse_ping" "PING"
"custom_game_view" "VER"
"custom_lobbies_finding" "A PROCURAR LOBBIES..."
"custom_games_finding" "A PROCURAR PARTIDAS..."
"custom_browse_lobbies" "LOBBIES DE MODOS CUSTOM."
"custom_browse_friend_lobbies" "LOBBIES DE AMIGOS DE MODOS CUSTOM."
"custom_no_unpublished_game_modes" "Quaisquer modos que tiveres em desenvolvimento serão mostrados aqui. Usa as Dota 2 Workshop Tools para criares o teu próprio modo de jogo."
"custom_no_subscribed_game_modes" "Não estás subscrito a nenhum modo de jogo customizado."
"custom_no_results" "Nenhum resultado."
"DOTA_Play_Tab_Custom" "MODO CUSTOMIZADO"
"DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN"
"DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN"
"downloads" "DOWNLOADS"
"download_complete" "DOWNLOAD CONCLUÍDO"
"download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB"
"uploaded_bytes" "%s1 MB enviado(s)"
"no_downloads" "Sem downloads"
"ugc_tools_required_title" "Dota 2 Workshop Tools Necessárias"
"ugc_tools_required_desc" "As Dota 2 Workshop Tools estão na versão alfa, requerem um sistema 64-bit e devem estar instaladas antes de iniciares um modo customizado."
"ugc_tools_required_import_desc" "Para criares um modo de jogo customizado, deves primeiro instalar as Dota 2 Workshop Tools."
"ugc_tools_install" "INSTALAR"
"ugc_tools_installing_title" "FERRAMENTAS A INSTALAR"
"ugc_tools_installing_desc" "A instalação de \"Dota 2 Workshop Tools\" está de momento a decorrer, no download ativo do Dota 2 na aplicação Steam."
"ugc_tools_downloading" "A descarregar..."
"reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn Beta"
"reborn_beta_required_sub" "Reborn Beta tem de ser instalado para jogares modos customizados."
"reborn_beta_required_desc" " "
"reborn_beta_required_learn_more" "FICA A SABER MAIS"
"reborn_beta_downloading_title" "A descarregar: Reborn Beta"
"reborn_beta_downloading_sub" "NOTA: O download continuará mesmo que saias do Dota 2"
"reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn Beta instalado"
"reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Reborn Beta foi instalado"
"reborn_beta_installed_restart" "Para jogares o Reborn Beta, reinicia o Dota 2. Seleciona \"Play Dota 2 - Reborn Beta\". Terás a opção de jogar o Reborn Beta sempre que iniciares o Dota 2."
"reborn_beta_install" "INSTALAR"
"reborn_beta_installing_title" "REBORN BETA A DESCARREGAR"
"reborn_beta_installing_desc" "Dota 2 Reborn Beta está agora a ser descarregado. Verifica o download do Dota 2 na aplicação Steam para acompanhares o progresso."
"reborn_beta_downloading" "A descarregar..."
"reborn_beta_installed_desc" "Dota 2 Reborn Beta acabou de ser descarregado. Reinicia o Dota 2 para iniciares o Reborn Beta."
"exchange_frosty_points" "CONVERTER FRAGMENTOS"
"exchange_frosty_not_enough" "Precisas de pelo menos 1000 Brilhantes para poderes trocá-los por Fantasmagóricos."
"exchange_frosty_not_enough_title" "Sem fragmentos suficientes"
"confirm_frosty_exchange_title" "Queres trocar 1000 Fragmentos Brilhantes por 500 Fantasmagóricos?"
"exchange_frosty_success" "Trocaste 1000 Fragmentos Brilhantes por 500 Fragmentos Fantasmagóricos com sucesso."
"exchange_frosty_success_title" "Fragmentos convertidos"
"frostivus_instruction_01" "Monstros aproximam-se para destruir o Altar do Wraith King!\nDerrota-os para oferecer as suas almas ao teu Rei."
"frostivus_instruction_02" "Apanha sacos de ouro deixados pelos inimigos que matares para financiares a defesa da tua equipa."
"frostivus_instruction_03" "Concentra energia nas lápides dos teus aliados mortos para trazê-los de volta à luta."
"frostivus_instruction_04" "As habilidades dos heróis e itens podem ser diferentes neste modo de jogo, então lê as suas descrições atentamente."
"frostivus_instruction_05" "Ao sobreviver a ondas de creeps ganharás Fragmentos Fantasmagóricos que podem ser trocados por Relicários de Wraith-Night!"
"frostivus_instruction_06" "Ativa um Favor do Wraith King para ganhares Fragmentos Brilhantes para além de Fragmentos Fantasmagóricos."
"frostivus_instruction_07" "Quando o Rei absorver almas suficientes, o seu ritual fantasmagórico estará completo!"
// Greevil Names
"GreevilName_Red1" "Greevil Feroz"
"GreevilName_Red2" "Greevil Brutal"
"GreevilName_Red3" "Merciless Greevil"
"GreevilName_Yellow1" "Greevil Ansioso"
"GreevilName_Yellow2" "Greevil Entusiasmado"
"GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil"
"GreevilName_Blue1" "Greevil Teimoso"
"GreevilName_Blue2" "Greevil Resoluto"
"GreevilName_Blue3" "Determined Greevil"
"GreevilName_Green1" "Greevil Cobiçoso"
"GreevilName_Green2" "Greedy Greevil "
"GreevilName_Orange1" "Greevil Faminto"
"GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil "
"GreevilName_Purple1" "Greevil Cruel"
"GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil "
"GreevilName_White1" "Greevil Abençoado"
"GreevilName_White2" "Seraphic Greevil"
"GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil"
"GreevilName_Natural" "Naked Greevil "
"Hatch" "Choca o Ovo"
"Courier_Slots" "Características de Estafeta"
"Courier_Abilities" "Habilidades"
"CourierSlot_horns" "Chifres: %s1"
"CourierSlot_teeth" "Dentes: %s1"
"CourierSlot_tail" "Cauda: %s1"
"CourierSlot_hair" "Pelo: %s1"
"CourierSlot_nose" "Nariz: %s1"
"CourierSlot_ears" "Orelhas: %s1"
"CourierSlot_wings" "Asas: %s1"
"CourierSlot_eyes" "Olhos: %s1"
"CourierSlot_effect" "Efeito: %s1"
"CourierSlot_feathers" "Penas: %s1"
"CourierSlot_head" "Cabeça: %s1"
"CourierSlot_pack" "Mochila: %s1"
"DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 deu cabo de %s2!"
"DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 foi morto!"
"DOTA_Chat_HeroesRemaining" "A equipa \"%s2\" tem %s1 heróis por ressuscitar!"
"DOTA_Courier_Deliver_Items" "Estafeta - Entregar Itens"
// Greevil stat bonuses in econ item tooltip
"courier_stat_bonuses" "Bónus de Essências"
"dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% de probabilidade de golpe crítico"
"dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% de dano de golpes críticos"
"dota_gsb_move_speed" "+%s1 de rapidez de movimento"
"dota_gsb_attack_speed" "+%s1 de rapidez de ataque"
"dota_gsb_health" "+%s1 de vida"
"dota_gsb_magical_armor" "+%s1 de armadura mágica"
"dota_gsb_attack_damage" "+%s1 de dano de ataques"
"dota_gsb_physical_armor" "+%s1 de armadura física"
"dota_gsb_block_chance" "%s1% de probabilidade de bloqueio"
// xmas UI
"DOTA_Play_Select_Greevil" "ESCOLHER GREEVIL PARA A BATALHA"
"DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling"
"DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING"
"DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "PARTIDA GREEVILING"
"dota_change_greevil" "MUDAR DE GREEVIL"
// Announcer Preview lines
"DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Preparem-se para a batalha."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "A torre de cima dos Radiant está a ser atacada."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Os quartéis do meio dos Dire foram destruídos."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan foi morto pelos Radiant!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Os Dire têm agora mega-creeps."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "O vosso Ancient está a ser atacado."
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Primeira morte!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Massacre arrasador!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "A dominar!"
"DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Divinal!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "'Credo! O vosso Ancient está a ser atacado'"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "'Os edifícios dos Dire foram astuciosamente fortificados'"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "'Que chatice! Os vossos quartéis de cima foram à vida'"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "'Temos agora confirmação que o Roshan foi a vítima mais recente...'"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "'A torre de cima dos Dire está a ser atacada como se nada fosse'"
"DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "'Vitória do lado dos Radiant'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "'O vosso Ancient desprotegido está a ser vitimizado'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "'O estafeta inocente dos Dire foi massacrado...'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "'Os edifícios dos Dire estão fortificados, como eu'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "'Os quartéis de cima já não estão entre nós, nunca os esqueceremos'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "'A torre de baixo dos Dire está a ser atacada. Foge torrezinha, foge...'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "'Vitória dos Dire, e bem merecida'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "'Primeira morte! Já não era sem tempo'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "'Dois mortos de seguida!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "'Como um Juggernaut!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "'Massacre arrasador!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "'Três mortos de seguida!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "'Imparável!'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "'Os Dire fortificaram o seu bosque'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "'Os quartéis de baixo dos Dire já não estão de pé'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "'Os Radiant acabaram com a vida do Roshan'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "'A torre do meio dos Radiant está a ser atacada...'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "'A vossa torre do meio voltou à terra'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "'Vitória dos Dire! As árvores irão sussurrar lendas sobre este momento'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "'A dominar!'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "'Mega-Assassínio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "'Massacre arrasador!'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "'Assassínio em massa!'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "'Imparável!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "'O vosso Ancient está a ser atacado'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "'Olha, acharam o botão. Os edifícios dos Radiant foram fortificados'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "'Os Dire! Agora com Mega Creeps!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "'Vocês vão gostar de saber que os quartéis de cima do inimigo foram à vida'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "'Vocês vão precisar de defender a vossa torre de cima'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "'Para melhor ou para pior, a vossa torre de cima foi negada'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "'Primeira morte!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "'Como uma tempestade!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "'Que assassínio monstruoso!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "'Massacre arrasador!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "'Oh, Stormy!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "'Yarr! O Ancient dos Dire está a ser atacado'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "'...Os quartéis de baixo do inimigo foram destruídos!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "'O estafeta dos Radiant foi mesmo massacrado brutalmente, mas mesmo mesmo'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "'Como novo! Agora toca a trabalhar'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "'O Kraken foi morto pelos Radiant'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "'A vossa torre de baixo está a ser atacada'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "'A dominar!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "'Espetacular!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "'Já foste!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "'Que naufrágio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "'Imparável!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "'Aquilo foi Axe-tacular!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "'O Axe não pôde deixar de reparar que o Ancient dos Radiant está a ser atacado'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "'Nem os estafetas estão a salvo! Hah, isto é que é uma batalha'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "'Os medricas dos Radiant fortificaram os seus edifícios'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "'O Axe não escolhe lados; mas o Axe está do teu lado'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "'A torre do meio dos Dire foi inútil para eles pela última vez'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "'Primeira morte!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "'A dominar!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "'Divinal!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "'Que assassínio monstruoso!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "'Que doentio!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "'O Ancient dos Dire está sob pressão'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "'O estafeta dos Dire não se safou'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "'Sabem porque o chamam de Tiny, não sabem?'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "'Ninguém gosta de ser Support, mas gostam todos de ganhar'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "'Espero que os Dire não sintam a falta daquela torre do meio'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "'Estala os punhos e põe-te confortável'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "'E aqui temos a primeira morte'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "'Digamos apenas que isto é uma bela série de vitórias'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "'Oito de seguida'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "'E lá se foram eles todos'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "'Alguém está a sair-se muito bem'"
"DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "'Foi uma bela maneira de lhes limpar os relógios'"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Quero uma luta limpa e justa"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Estão a atacar a torre Dire central"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Inverno! Traz memórias de casa"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan foi morto pelos Radiant"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Bem-vindos ao Dota"
"DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "A batalha começa"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "A luta eterna entre creeps e creeps continua"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Hã, perdoe-me a interrupção, senhor..."
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Força, creeps! Ataquem os outros creeps!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega Creep? Esses tipos são fenomenais!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Caramba, este Batrider é fantástico, ainda não tocou no chão uma única vez"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Ele é um dragão, um cavaleiro, e no seu tempo livre gosta de fazer bolos!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "The prophecy is true! He is the chosen one!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Before he knew it, nine men lay dead at his feet. Nine!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "That play just made it into the grand pantheon..."
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmónica] Godlike!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "That's a twofer!"
"DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Why? Why? Why? Why? Why? Why?"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Sejam bem-vindos ao Ota. O D não se lê."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "É hora de selecionar uma destas... coisas."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Bem, se estiverem prontos - não estão, já agora - vamos começar."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Lembram-se daquele Ancient intacto que costumavam ter?"
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, que estava quietinho na sua toca, foi brutamente chacinado..."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Pensei que tinhas morrido. Vou avisar todos os que estavam preocupados-ok já está."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Homicídio quíntuplo."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Espero que estejas orgulhoso."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Seu monstro."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Bom trabalho de equipa, seus bandidos imorais."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Não há mais nada para matar. Vocês mataram-nos a todos."
"DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Lembras-te daquela equipa de gente viva a que pertencias quando estavas vivo?"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Manobras Estratégicas ativadas. Só o tempo dirá se elas servem para alguma coisa."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Olhos postos na torre de cima - está a ser atacada!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "O estafeta dos Dire morreu. Logo ele que me estava a trazer framboesas."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Acabo de saber que os Radiant mataram o Roshan. Os detalhes são dispensáveis."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Defendam os \"Cores\"! Quero dizer, \"Ancients\"! Sim, Ancients."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Desistir rima com dormir, e não devias fazer nenhum dos dois agora."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Eu penso que chamam a isso Ultra Kill!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Uma exibição estonteante de perícia!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Está tudo vermelho como uma framboesa!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "O primeiro golpe fatal - executado."
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Uma exibição impressionante de morte e destruição!"
"DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inconcebível!"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "'Era uma vez o Dota...'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "'E então os nossos Heróis marcharam em direção ao terreno da glória.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "'A vossa torre de cima precisa da vossa atenção.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "'Os Dire acabaram com o Roshan.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "'Warlock. Pelo nome não é certamente um adepto da paz.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "'E assim termina este conto, com uma vitória verdadeiramente Radiante.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "'E depois era só sangue por todo o lado...'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "'Quatro vidas perdidas.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "'Isto é um massacre...'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "'Imparavelmente assustador.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "'Que terror abismal.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "'Um anjo da morte.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "'Bem-vindos ao Dota, meus queridos.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "'A vossa torre de cima está a ser atacada.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "'Os quartéis de baixo dos Radiant estão a ser atacados.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "'Agh. Vitória dos Radiant.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "'O estafeta dos Radiant foi morto.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "'Roshan foi morto pelos Dire.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Preparado para incendiar o mundo?"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "A vossa torre de cima está a arder"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "O estafeta dos Dire foi morto."
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "'Chamou-te' a atenção?"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Massacre arrasador!"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Chamuscadela!"
"DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Que assassínio monstruoso!"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "'Bem-vindos ao Dota!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "'A vossa torre do meio está a ser atacada.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "'Os quartéis de cima inimigos foram destruídos.'"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "'Vitória dos Radiant!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "'Massacre arrasador!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "'Divinal!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "'Catastrófico!'"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "Bem-vindos, mais uma vez, aos DESPORTOS DIGITAIS!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "Oh, que maravilha! A vossa torre do meio está a cair aos bocados"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "Lembram-se dos quartéis de baixo do inimigo? (...) Boas recordações."
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Gosto da vossa reinterpretação das regras: deixá-los atacar o vosso Ancient. (...)"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Envergonhado (...), o estafeta dos Radiant atirou-se contra uma arma do inimigo."
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "E é assim, senhoras e senhores: DESPORTOS DIGITAIS!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "Começa a matança!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Uma quantidade aceitável de assassínios!"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Ainda estão a tentar parar o massacre, certo?"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Pergunto-me se sabe bem pwnar desta maneira"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Parabéns! A vossa equipa está morta"
"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "De acordo com as regras do Dota, iniciou-se um \"Ownanço\""
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Ena pá! Isto vai ser divertido!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Hohoho! Não posso esperar por ver isto! Eu também não!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "A torre do meio deles foi-se!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Está tudo tão calmo. Eu sei, é horrível!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Se conheço bem o Roshan (E não conheces), ele volta daqui a uns minutos"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Primeira morte!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Três mortos de seguida!"
"DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Imparável!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh my god the battle's about to start. Relax! Relax, Morty. C'mere, cuddle in with me."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "You know Rick, I gotta tell you my bottom tower is looking pretty good! Morty, bottom tower under attack! Ohhh!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wonderful, the enemy's just managed to scrounge up a bunch of megacreeps."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Whoa, Morty. This is a kid's game. Easy."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "That's it, Rick. I'm done with these insane adventures. I quit! I'm out!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son!"
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! Come on, I don't believe that happened for a second. I don't know, Rick, there's a lot of blood and body parts."
"DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Listen don't get a big head about it but you just wiped out the enemy's team. Good work."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Bem, olhem só o que temos aqui. Vieste arranjar confusão, foi?"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Vais deixá-los destruir o teu Ancient assim?"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "O estafeta dos Dire... bem, já não é preciso alimentá-lo."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Os vossos quartéis de cima. Vocês estão sequer a ver isto? Vá lá."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, olhem. Estou a ver que os Dire fortificaram-se."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "O grandalhão foi-se. A equipa dos Dire não brinca."
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Primeira morte!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Massacre arrasador!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Assassínio monstruoso!"
"DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Isso foi impressionante, tenho de admitir."
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "\"Let's all remember to have fun.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "\"Your top tower is under attack!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "\"Well now, this is a disturbing development.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "\"Roshan has fallen to the Dire!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "\"Radiant victory!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "\"Jolly good!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "\"First blood!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "\"Rampage!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "\"Dominating!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "\"Unstoppable!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "\"Monster kill!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "\"Blimey!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "\"Radiant's top tower deserves just as much help as bottom.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "\"Your bottom tower just fell. Maybe you shouldn't look.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "\"Defend your Ancient! It's kind of the name of the game.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "\"Put this one on ice, Dire does it.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "\"Rampage!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "\"Unstoppable!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "\"Wicked sickle!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "\"Holy Sh-ice-r!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "The desire for slaughter stirs unabated by the promise of a new day."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Brigands wielding cruel instruments of war swarm your top tower!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Monstrous size has no intrinsic merit unless inordinate exsanguination be considered a virtue."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "A sword needs no healing, a spear begs no solace. Only fools battle without support."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "One more to throw onto the growing corpse pile."
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Back to the pit!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Four graves in need digging!"
"DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Like a rabid fox in a henhouse!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "\"Abram alas!\" \"Quem é que te promoveu a capitão?\" \"Diz-se Almirante.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "\"A torre de baixo dos Radiant já abana.\" \"Como um marinheiro bêbado.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "\"Quando é que a torre de cima inimiga se foi?\" \"Presta atenção, nabo!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "\"Isto está quase no fim.\" \"Eu é que digo quando isto acaba, Kunkka.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "\"Massacre arrasador!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "\"Aprende primeiro a nadar antes de navegares em águas profundas.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "\"Enforquem esses sacanas no mastro!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "\"Agora vê-se o teu lado negro, Kunkka!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Lembra-te, o importante é que te divirtas. Haha, 'tou só no gozo!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Não há problema, desde que a torre de cima não se destrua. Oh, já foi."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, 'tou a ver. 'Tás a tentar convencê-los que és um incapaz."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Alguém devia construir umas barricadas ou quê. Eu conheço uns gajos..."
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Massacre!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, sim! Vou ficar rico!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh meu Deus. Viste aquilo?!"
"DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Morreram todos! Bora ver se há algo valioso que se aproveite!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Este tipo de coisas tende a deixar o Jex... agitado."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Eu sei que querias matá-lo, Jex. Mas desta vez não estamos a lutar."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Já sei como é que isto vai acabar. Mas tu vais ter de esperar para ver."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Mostra o que vales. Não a mim, porque não me impressionaste."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! É isto! Vim aqui só para ver isto!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amadores. Estou a lidar com amadores..."
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Agora isto é que é um autêntico derrame de sangue!"
"DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Adoro o cheiro da equipa toda a ser chacinada logo pela manhã."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Nunca morras como um alvo fácil. A internet não vai esquecer."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Clica nos heróis a correr para fazeres ainda mais vítimas."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Até agora estou a aprender com os nossos clientes."
"DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Diz-me quantos mataste em gaben@valvesoftware.com."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Daqui fala Cave Johnson. Fundador e presidente do DOTA."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Vamos lá jogar isto. É só um joguinho que preparei nos meus tempos livres. Espero que gostes."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Não há tempo para te gabares. Ah, que se lixe, tens um segundo. É merecido. Vou contar. E… um."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Não vi um Marte algures por aí? E um Satanás a sério?..."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Que assassínio! A dobrar. Precisamos de um termo para isso."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Sei que adoro violência desnecessária e sei contar até três. Isso foi um assassínio triplo."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Que se passou aí? Um assassínio em massa? Não autorizei isso."
"DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "NÃO acredito nos meus olhos mentirosos! Saiam do meu crânio, olhos! Não tenho tempo para mentirosos."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Dez jogadores competem pela derradeira glória."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Um único momento pode desencadear a ascensão à grandeza."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Quem está à altura deste desafio?"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant VERSUS Dire!"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "No meio da carnificina, é forjado um legado."
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Sejam testemunhas e tremam!"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Das cinzas deste conflito, quem se irá erguer novamente?"
"DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Isto não é uma batalha, é um massacre."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Become a Dota Announcer, they said. 'It'll be fun, Adam!'"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Done your warm-up stretches, boss?"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Bad call by the Dire in bot. Their tower's gone."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "The Dire have killed Roshan. Again. Guy can't take a hint."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Radiant's courier is down, boss."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "And *that's* how you win Dota!"
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "They won't like that."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "I think that's everyone."
"DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Protip: Don't bother with buyback."
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "\"What is this place?\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "\"First blood!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "\"I'm under attack!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "\"At last I can go home.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "\"The Spectre gathers.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "\"First blood. All things become nothing!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "\"Ascendant power!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "\"Who cannot endure, is entombed.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "\"What is ceaseless rises again.\""
"DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "\"Victory!\""
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "As almas dentro de Yurnero foram despertadas."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "A conclusão é inevitável, mas a honra exige que lutemos."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "O olhar do dragão encontra-te."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!"
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Pronto para a guerra..."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Chegou a hora de achar oponentes dignos..."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "A tua ignorância assegurou a tua desgraça."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Já me esqueci de ti."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Com uma proficiência infalível!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Tudo pode ser sabido, sabido por mim."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Idiotas! Estou rodeado de idiotas!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Não vais gostar disto!"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Queres ver uma coisa mesmo fixe?"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Não se preocupem, serei sempre modesto."
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Parece que todos me odeiam. Vou-me tornar num snob ou quê?"
"DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "É tão simples que nem é magia sequer."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "O Juggernaut afirma-se pronto."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Já a caminho."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Interpretarei isso como tributo."
"DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Os frutos da disciplina."
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Primeira morte? Mas o que é isto? Eu queria um desafio!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Que energias fascinantes!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Isto há de ser útil!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Não há feitiçaria que esteja longe do meu alcance."
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Primeira morte? Mas o que é isto? Eu queria um desafio!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Que energias fascinantes!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Isto há de ser útil!"
"DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Não há feitiçaria que esteja longe do meu alcance."
"DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Os Teus Desafios de Herói Semanais"
"DOTA_WeeklyChallenge_Description" "A lista de Desafios de Heróis Semanais é atualizada a cada semana. Completa um desafio ao ganhares uma partida com um herói da lista e receberás um bónus de Pontos de Batalha ganhos nessa partida."
"DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Since your account information is not complete, for safety reasons, your gains ingame will be halved after 3 hours, and will be zero after another 2 hours, please add your information and relogin."
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (Aluguer de 1 dia)"
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (Aluguer de 3 dias)"
"Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (Aluguer de 7 dias)"
"Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promoção)"
"Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Compra de item de teste)"
"Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1"
"DOTA_HeroStatue_Title" "Criação de Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Reconstrução de Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Editar Efígie de Torneio"
"DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "A tua Efígie Heroica foi reconstruída com sucesso."
"DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "A tua Efígie Heroica foi atualizada."
"DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Definir frame"
"DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inscrição"
"DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Criar Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Reconstruir Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Definir Pose de Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Sem inscrição"
"DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Não definiste uma inscrição na tua Efígie Heroica. Continuar mesmo assim?"
"DOTA_HeroStatue_Confirm" "Criar uma Efígie Heroica irá consumir o Bloco de Efígie. Após a criação, só pode ser modificada com um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?"
"DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Reconstruir uma Efígie Heroica irá consumir um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?"
"DOTA_HeroStatue_Error" "Erro ao gerar a Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_Model" "Modelo"
"DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sequência"
"DOTA_HeroStatue_Cycle" "Ciclo"
"DOTA_HeroStatue_Loadout" "Menu de equipamento"
"DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inscrição"
"DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Criado por"
"DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Sem inscrição"
"DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Voltar à Efígie Heroica"
"DOTA_HeroStatue_Likes" "Elogios: %s1"
"DOTA_HeroStatue_Commends" "Elogios: {d:commends}"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Reconstruir uma Efígie"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Para usares um Reconstrutor de Efígies, clica com o botão direito numa Efígie e seleciona a opção Reconstruir."
"DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Reconstruir"
"DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Reconstruir efígie"
"DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Estás a entrar no modo de Reconstrução de Efígies. Aqui podes editar qualquer elemento de uma Efígie existente. Ao aceitares as alterações, a Efígie original será modificada e um Reconstrutor de Efígies será usado."
"DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\""
"DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "Divisão \"%s1\" - %s2ª Cat. - %s3"
"DOTA_BattleCup_Header" "Campeão da Battle Cup"
"DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon"
"DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist"
"DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition"
"DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage"
"DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe"
"DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane"
"DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider"
"DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster"
"DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker"
"DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind"
"DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire"
"DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback"
"DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother"
"DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner"
"DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight"
"DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen"
"DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz"
"DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden"
"DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer"
"DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle"
"DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet"
"DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor"
"DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom"
"DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight"
"DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - Dragão"
"DOTA_STATUE_name_model_drow" "Drow Ranger"
"DOTA_STATUE_name_model_earthshaker" "Earthshaker"
"DOTA_STATUE_name_model_earth_spirit" "Earth Spirit"
"DOTA_STATUE_name_model_elder_titan" "Elder Titan"
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"DOTA_STATUE_name_model_enchantress" "Enchantress"
"DOTA_STATUE_name_model_enigma" "Enigma"
"DOTA_STATUE_name_model_faceless_void" "Faceless Void"
"DOTA_STATUE_name_model_furion" "Nature's Prophet"
"DOTA_STATUE_name_model_gyro" "Gyrocopter"
"DOTA_STATUE_name_model_huskar" "Huskar"
"DOTA_STATUE_name_model_invoker" "Invoker"
"DOTA_STATUE_name_model_juggernaut" "Juggernaut"
"DOTA_STATUE_name_model_keeper_of_the_light" "Keeper of the Light"
"DOTA_STATUE_name_model_kunkka" "Kunkka"
"DOTA_STATUE_name_model_lanaya" "Templar Assassin"
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"DOTA_STATUE_name_model_leshrac" "Leshrac"
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"DOTA_STATUE_name_model_life_stealer" "Lifestealer"
"DOTA_STATUE_name_model_lina" "Lina"
"DOTA_STATUE_name_model_lion" "Lion"
"DOTA_STATUE_name_model_lone_druid" "Lone Druid"
"DOTA_STATUE_name_model_spirit_bear" "Lone Druid - Spirit Bear"
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"DOTA_STATUE_name_model_nightstalker" "Night Stalker"
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"DOTA_STATUE_name_model_razor" "Razor"
"DOTA_STATUE_name_model_rikimaru" "Riki"
"DOTA_STATUE_name_model_rubick" "Rubick"
"DOTA_STATUE_name_model_sand_king" "Sand King"
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"DOTA_STATUE_name_model_tiny_01" "Tiny - 1"
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"DOTA_STATUE_name_model_terrorblade" "Terrorblade"
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"DOTA_STATUE_name_model_ursa" "Ursa"
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"DOTA_STATUE_name_model_weaver" "Weaver"
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"DOTA_STATUE_name_model_wisp" "Io"
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"DOTA_STATUE_name_model_wraith_king" "Wraith King"
"DOTA_STATUE_name_model_zuus" "Zeus"
// ===============================================================================================
"DOTA_TournamentPassport_Confirm" "De certeza que queres ativar este Passe de Batalha?"
"ActivateProgram" "Ativar Passe"
"DOTA_SELECT_Button" "SELECIONAR"
"dota_combat_log_hits" "%s1 causou %s3 de dano %s4 a %s2.\n"
"dota_combat_log_hits_with" "%s1 causou %s4 de dano %s5 a %s2 com %s3.\n"
"dota_combat_log_is_hit" "%s1 sofreu %s2 de dano %s3.\n"
"dota_combat_log_is_hit_with" "%s1 sofreu %s3 de dano %s4 devido a %s2.\n"
"dota_combat_log_heals" "%s1 curou %s2: %s3 pontos de vida %s4.\n"
"dota_combat_log_minion_heals" "%s2 de %s1 curou %s3: %s4 pontos de vida %s5.\n"
"dota_combat_log_healed" "%s1 curou-se (%s2).\n"
"dota_combat_log_killed_by_minion" "%s1 foi morto por %s3 (%s2)!\n"
"dota_combat_log_killed_by" "%s1 foi morto por %s2!\n"
"dota_combat_log_killed" "%s1 foi morto!\n"
"dota_combat_log_receives_buff_from" "%s1 recebeu um buff (%s2) vindo de %s3.\n"
"dota_combat_log_receives_debuff_from" "%s1 recebeu um debuff (%s2) vindo de %s3.\n"
"dota_combat_log_receives_buff" "%s1 recebeu um buff (%s2).\n"
"dota_combat_log_receives_debuff" "%s1 recebeu um debuff (%s2).\n"
"dota_combat_log_loses_buff" "%s1 perdeu um buff (%s2).\n"
"dota_combat_log_loses_debuff" "%s1 perdeu um debuff (%s2).\n"
"dota_combat_log_illusion" " (Ilusão)"
"dota_combat_log_ability_toggle_on" "%s1 ativou a habilidade %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_toggle_off" "%s1 desativou a habilidade %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_cast" "%s1 usou a habilidade %s2.\n"
"dota_combat_log_ability_cast_target" "%s1 usou a habilidade %s2 em %s3.\n"
"dota_combat_log_ability_triggered" "%s1 tem a habilidade %s2 ativa.\n"
"dota_combat_log_ability_triggered_target" "%s1 tem a habilidade %s2 ativa por %s3.\n"
"dota_combat_log_item_cast" "%s1 usou %s2.\n"
"dota_combat_log_item_cast_target" "%s1 usou %s2 em %s3.\n"
"dota_combat_log_purchase" "%s1 comprou %s2.\n"
"dota_combat_log_playerstats" "%s1 VMA: %s2 OpM/XPM: %s3\n"
"dota_combat_log_all" "Todos"
"Web_StoreCheckout_PurchaseComplete" "A compra foi concluída! Os itens comprados estão agora disponíveis no teu inventário."
"Web_StoreCheckout_PurchaseCompleteNoItems" "A tua compra foi concluída! Nota que nenhum item novo foi adicionado ao teu inventário."
"Smeevil_Style_Default" "Smeevil Verde"
"Smeevil_Style_Red" "Smeevil Vermelho"
"Smeevil_Style_Yellow" "Smeevil Amarelo"
"Smeevil_Style_Purple" "Smeevil Roxo"
"Smeevil_Style_Red_Mammoth" "Smeevil Vermelho com Mamute"
"Smeevil_Style_Yellow_Bird" "Smeevil Amarelo com Pássaro"
"Smeevil_Style_Purple_Crab" "Smeevil Roxo com Caranguejo"
"Smeevil_Style_Purple_Crab_Painted" "Smeevil Roxo com Caranguejo Pintado"
"Squawkins_Style_Default" "Squawkins (Padrão)"
"Squawkins_Style_Rowboat" "Squawkins (barco a remo)"
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"Pudgling_Style_0" "Pudgling"
"Pudgling_Style_1" "Gancho Dourado"
"DOTA_Style_Little_Sappling_style1_0" "Verão"
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"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_0" "Hermit Crab Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_1" "Speed Boot Shell"
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"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_4" "Boots of Travel Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_5" "Lotus Orb Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_6" "Octarine Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_7" "Eye of Skadi Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_8" "The International 2017 Glowing Aegis Shell"
"DOTA_Style_The_International_2017_Courier_9" "Evolving Progressive Shell"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_0" "Básico"
"DOTA_Style_Shifty_Minnow_1" "Azul"
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"DOTA_Style_Pinions_of_Piety_Style0" "Pinion of Piety"
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"DOTA_StyleUnlock_Confirm" "De certeza que queres desbloquear este estilo?"
"UnlockStyle" "Desbloquear estilo"
"DOTA_SelectStyle" "Estilos"
"UnlockStyle_PreReq_Confirm" "Desbloquear este estilo irá consumir %s1x %s2 e requer que tenhas o estilo %s3 desbloqueado. De certeza que queres desbloqueá-lo?"
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"UnlockStyle_Attrib_Confirm" "De certeza que queres desbloquear este estilo?"
"UnlockStyle_NotUnlocked" "Este estilo não pode ser aplicado. Tens de desbloqueá-lo primeiro."
"UnlockStyle_PreReq_List" "- Ter %s1x %s2"
"UnlockStyle_PreReq_List_Style" "- Ter %s1x %s2\n- Ter o estilo '%s3' desbloqueado"
"UnlockStyle_PreReq_Attrib" "- Ter %s1 %s2"
"UnlockStyle_PreReq_Gem" "- %s1 [%s2 - %s3]"
"UnlockStyle_PreReq_Compendium" "- Compêndio de %s2 a nível %s1"
"UnlockStyle_Requirements" "Para desbloqueares este estilo, tens de:"
"UnlockStyle_Requirements_Consumed" "Para desbloquear, os itens necessários serão consumidos."
"UnlockStyle_PreReq_Unknown_Partner" "Equipa desconhecida"
"UnlockStyle_PreReq_Unknown" "Desconhecido"
"Econ_Style_Info_Header" "Estilos:"
"Econ_Style_Info" "%s1"
"Econ_Style_Info_Locked" "%s1 (Bloqueado)"
"Econ_Style_Info_Unlocked" "%s1"
"Econ_Style_Info_Current" "%s1"
"Econ_Description_MultipleOwned" "Quantidade no inventário: %s1"
"Econ_Socket_Chisel_Confirm" "De certeza que queres adicionar uma ranhura a este item? Uma das cargas do cinzel será gasta."
"Econ_Socket_Brand_Confirm" "De certeza que queres adicionar uma ranhura de efeito e de cor a este item? Esta ação mudará a qualidade do item para 'inusual' e destruirá o ferrete."
"Econ_Socket_Hammer_Safe_Confirm_Unremovable" "Uma ou mais joias deste item não podem ser removidas e permanecerão no mesmo. Continuar e remover as outras joias possíveis?"
"Econ_Socket_Empty_General" "Geral"
"Econ_Socket_Empty_Effect" "Etéreo"
"Econ_Socket_Empty_Color" "Prismático"
"Econ_Socket_Empty_Name" "Vazio"
"Econ_Socket_Empty_Desc" "Ranhura vazia"
"Econ_Socket_Effect_Name" "Etéreo: %s1"
"Econ_Socket_Effect_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Color_Name" "Prismático: %s1"
"Econ_Socket_Color_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Color_Name_Legacy" "Prismático: %s1 (%s2, %s3, %s4)"
"Econ_Socket_Color_Desc_Legacy" "%s1 (%s2, %s3, %s4)"
"Econ_Socket_AssetModifier_Name" "Joia Cinética: %s1"
"Econ_Socket_AssetModifier_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Strange_Name" "%s1 (Gravado)"
"Econ_Socket_Strange_Desc" "%s1: %s2"
"Econ_Socket_Spectator_Name" "Espectador: %s1"
"Econ_Socket_Spectator_Type" "Partidas assistidas: %s1"
"Econ_Socket_Spectator_Desc" "%s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name" "Autógrafo: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc" "Autografado por %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_Modifier" "Autógrafo %s3: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_Modifier" "Autógrafo %s3 de %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifier" "Autógrafo %s3: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifier" "Autógrafo %s3 de %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_Level" "Autógrafo: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_Level" "Autógrafo Nível %s2 de %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ClientLevel" "Autógrafo Nível %s2: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientLevel" "Autógrafo Nível %s2 de %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ModifierLevel" "Autógrafo %s3: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ModifierLevel" "Autógrafo %s3 Nível %s2 de %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Name_ClientModifierLevel" "Autógrafo %s3 Nível %s2: %s1"
"Econ_Socket_Autograph_Desc_ClientModifierLevel" "Autógrafo %s3 Nível %s2 de %s1"
"Econ_Socket_Soul_Name" "Joia de Alma: %s1"
"Econ_Socket_Soul_Desc" "%s1"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2015" "do International 2015"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2015_Golden" "Dourado do International 2015"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2016" "do International 2016"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2017" "do International 2017"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2018" "do International 2018"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2019" "do International 2019"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2021" "International 2021"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2023" "do International 2023"
"Econ_Autograph_Modifier_TI2024" "International 2024"
"Econ_HeroStatue_Hero" "Herói: %s1"
"UnknownColor" "Clássico"
"UnusualRed" "Vermelho"
"UnusualRubiline" "Rubilino"
"UnusualGold" "Dourado"
"UnusualBlue" "Azul"
"UnusualPurple" "Roxo"
"UnusualOrange" "Cor de Laranja"
"UnusualLightGreen" "Verde-claro"
"UnusualDeepBlue" "Azul-escuro"
"UnusualSeaGreen" "Verde-mar"
"UnusualVerdantGreen" "Verde Verdejante"
"UnusualDeepGreen" "Verde-escuro"
"UnusualBrightPurple" "Roxo Brilhante"
"UnusualBrightGreen" "Verde Brilhante"
"UnusualPlacidBlue" "Azul Plácido"
"UnusualSummerWarmth" "Calor de Verão"
"UnusualDefensiveRed" "Vermelho Defensivo"
"UnusualCreatorsLight" "Luz do Criador"
"UnusualBlossomRed" "Vermelho em Flor"
"UnusualCrystallineBlue" "Azul Cristalino"
"UnusualCursedBlack" "Preto Amaldiçoado"
"UnusualPlagueGrey" "Cinzento Pestilento"
"UnusualInternational2012" "Azul dos Campeões"
"UnusualInternational2013" "Verde dos Campeões"
"UnusualMidasGold" "Ouro de Midas"
"UnusualEarthGreen" "Verde-Terra"
"UnusualEmberFlame" "Brasa Flamejante"
"UnusualDiretideOrange" "Cor de Laranja Diretide"
"UnusualDredgeEarth" "Terra Dragada"
"UnusualDungeonDoom" "Masmorra da Condenação"
"UnusualMannsMint" "Tnim S'nnam"
"UnusualBusinessPants" "Bege Brusco"
"UnusualUnhallowedGround" "Solo Profano"
"UnusualShips" "Navios na Noite"
"UnusualMiasma" "Cinzento-miasma"
"UnusualPristinePlatinum" "Platina Prístina"
"UnusualVermilionRenewal" "Rejuvenescimento Carmesim"
"UnusualAbysm" "Sombra do Reflexo"
"UnusualLavaRoshan" "Fluxo Piroclástico"
"UnusualIceRoshan" "Fluxo Glacial"
"UnusualPlushShagbark" "Peluche Felpudo"
"UnusualInternational2014" "Púrpura dos Campeões"
"UnusualSwine" "Estouro Explosivo"
"Econ_MarketTooltipFormat" "%s1 disponível(eis) no Mercado da Comunidade Steam a partir de %s2."
"ItemHistory_ActionWithTime" "%s1 a %s2"
"ItemHistory_Action_GenericAdd" "Adicionado"
"ItemHistory_Action_GenericRemove" "Removido ou modificado"
"ItemHistory_Action_Traded" "Trocado"
"ItemHistory_Action_Delete" "Eliminado por ti"
"ItemHistory_Action_Banned" "Banido"
"ItemHistory_Action_CraftDestroy" "Usado em fabrico"
"ItemHistory_Action_LimitExceeded" "Destruído devido ao limite do inventário"
"ItemHistory_Action_SupportDelete" "Eliminado pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo" "Eliminado pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove" "Nome alterado"
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove" "Usado para abrir um tesouro"
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove" "Item pintado"
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove" "Removido de ranhura"
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove" "Removido por ranhura"
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove" "Item inserido removido"
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove" "Textura personalizada"
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove" "Trocado"
"ItemHistory_Action_UseItem" "Usado"
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove" "Nome alterado pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove" "Descrição adicionada pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove" "Item \"estranhificado\" pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle" "Desempacotado"
"ItemHistory_Action_Unpurchase" "Reembolsado"
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver" "Presente enviado"
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove" "Nome personalizado removido"
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove" "Tinta removida"
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove" "Embrulhado como presente"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove" "Presente enviado"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner" "Presente enviado para %partner%"
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove" "Desembrulhado"
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked" "Revogado"
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove" "Removido devido a cibercafé ou escola"
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove" "Eliminado devido a banimento pelo VAC"
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo" "Melhorado por promoção de terceiros"
"ItemHistory_Action_Expired" "Expirado"
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove" "Removido devido à remoção do índice de fabrico"
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove" "Nome do fabricante removido"
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove" "Eliminado devido à remoção de Killstreak"
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove" "A troca foi revertida"
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke" "Código de produto revogado"
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove" "Usado no processo do anel de casamento"
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection" "Item removido de coleção antiga"
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem" "Adicionado a uma coleção"
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned" "Trocado"
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove" "Removido ao aplicar modificador Estranho"
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Usado para melhorar galhardete"
"ItemHistory_Action_AutographRemove" "Usado para autografar item"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Usado como parte de uma receita"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Usado como parte de uma receita"
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Usado para completar uma receita"
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Desbloqueaste um estilo"
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Compra finalizada"
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Compra finalizada"
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Reembolsado"
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Ranhura adicionada"
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Joia extraída"
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Reciclado"
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Ativado"
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Dedicatória do presente removida"
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove" "Informações do presenteador removidas"
"ItemHistory_Action_Market_Remove" "Colocado à venda no Mercado da Comunidade Steam"
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem" "Convertido"
"ItemHistory_Action_ItemConsume" "Consumido"
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume" "Usado"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume" "Usado"
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust" "Transformado num único item"
"ItemHistory_Action_GSCreate" "Concedido pelo servidor em que estavas a jogar"
"ItemHistory_Action_AwardAchievement" "Obtido por teres desbloqueado uma proeza"
"ItemHistory_Action_QuantityChanged" "Usado"
"ItemHistory_Action_AwardTime" "Encontrado"
"ItemHistory_Action_ManualCreate" "Criado pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_Drop" "Encontrado"
"ItemHistory_Action_Purchase" "Comprado na loja"
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem" "Adquirido"
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement" "Obtido por teres desbloqueado uma proeza de outro jogo"
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver" "Presente recebido"
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem" "Comprado na loja"
"ItemHistory_Action_EarnedItem" "Adquirido"
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo" "Item promocional adquirido"
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor" "Adquirido por seres um colaborador do Steam Workshop"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add" "Presente recebido"
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner" "Presente recebido de %partner%"
"ItemHistory_Action_PackageItem" "Item promocional adquirido"
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant" "Recebido ao introduzir código de produto"
"ItemHistory_Action_AwardXP" "Recompensa por subires de nível"
"ItemHistory_Action_UnpackItems" "Vindo de um pacote"
"ItemHistory_Action_TutorialDrop" "Recompensa por completares o tutorial"
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund" "Reembolsado"
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop" "Encontrado"
"ItemHistory_Action_Market_Add" "Recebido do Mercado da Comunidade Steam"
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Falha ao usar um item. O item foi restaurado."
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation" "Criado pelo Suporte Steam"
"ItemHistory_Action_EventWon" "Ganho num evento"
"ItemHistory_Action_TournamentDrop" "Prémio recebido ao assistir a um torneio"
"ItemHistory_Action_DiretideReward" "Recompensa recebida durante o evento Diretide"
"ItemHistory_Action_EventPointLevel" "Recompensa do compêndio recebida"
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo" "Item promocional recebido"
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward" "Recompensa recebida por fazeres um prognóstico certeiro no teu compêndio"
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop" "Ganho pela participação no evento Nemesis Assassin"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund" "Reembolsado"
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust" "Partículas trocadas por um pacote de cartas"
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned" "Adquirido"
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase" "Comprado com pontos"
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant" "Atribuição de item de temporada/subscrição"
"ItemHistory_Transaction_Delete" "Eliminaste"
"ItemHistory_Transaction_Craft" "Fabricado"
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate" "Tesouro aberto"
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo" "O Suporte Steam regrediu uma (ou mais) das tuas ações anteriores"
"ItemHistory_Transaction_StrangePart" "Modificador Estranho aplicado"
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete" "Receita completada"
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex" "Índice de fabrico removido"
"ItemHistory_Transaction_Autographed" "Autógrafo anexado"
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized" "Compra finalizada"
"ItemHistory_Transaction_Recycled" "Reciclado"
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade" "Galhardete subiu de nível"
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence" "Essência aplicada num ovo"
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack" "Pacote de cartas de jogadores aberto"
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle" "Reciclado, transformado em partículas"
"ItemHistory_ItemIsInInventory" "No teu inventário"
"ItemHistory_ItemIsSubscription" "Item de assinatura"
//DOTA ASSET MODIFIERS
//asset_mod asset modifiers
//anim_mod
//ability_mod
"Invalid_AssetMod" "Animação Inválida"
"DOTA_Anim_Mod_Silent_Ripper" "Pounce of the Silent Ripper"
"DOTA_Anim_Mod_Pyre" "Flames of the Pyre"
"DOTA_Anim_Mod_Omoz" "Pits of Omoz"
"DOTA_Anim_Mod_Odachi" "Fireborn Assault"
"DOTA_Anim_Mod_Bladebiter" "Bladebiter's Strike"
"DOTA_Anim_Mod_Deadwinter_Soul" "Deadwinter's Soul"
"DOTA_Anim_Mod_Death_Protest" "Twin Deaths' Haunting"
"DOTA_Anim_Mod_Dizzying_Punch" "Dizzying Punch!"
"DOTA_Anim_Mod_Wraith_Spin" "Wraith Spin"
"DOTA_Anim_Mod_Serene_Honor" "Serene Honor"
"DOTA_Anim_Mod_Red_Moon" "Red Moon"
"DOTA_Anim_Mod_Turbulent_Teleport" "Turbulent Teleport"
"DOTA_Anim_Mod_dagger_twirl" "Allure of the Succubus"
"DOTA_Anim_Mod_impatient_maiden" "Impatient Maiden"
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"DOTA_Anim_Mod_when_nature_attacks" "When Nature Attacks"
"DOTA_Anim_Mod_Salvaged_Sword" "Salvaged Sword"
"DOTA_Anim_Mod_triumphant_timelord" "Triumphant Timelord"
"DOTA_Anim_Mod_Good_Fortune" "Good Fortune Remnants"
"DOTA_Anim_Mod_Prosperity" "Prosperity Remnants"
"DOTA_Anim_Mod_SwordonShoulder" "The Knight's Repose"
"DOTA_Anim_Mod_abysm" "Horns of Inner Abysm"
"Invalid_AbilityMod" "Inválida"
"DOTA_Anim_Mod_lucentyr" "Liveliness of Lucentyr"
"DOTA_Anim_Mod_f2p_doom" "Crown of Hells!"
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"DOTA_Anim_Mod_ftp_dendi_back" "Crow's Feet"
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"DOTA_Anim_Mod_windy" "Sylvan Cascade!"
"DOTA_Anim_Mod_iron" "Cauda de Ferro!"
"DOTA_Anim_Mod_everylasting_array" "Everlasting Array"
"DOTA_Anim_Mod_fishstick" "Fish!"
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"DOTA_Anim_Mod_lodestar" "Flourishing Lodestar"
"DOTA_Anim_Mod_emp" "Empyrean"
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"DOTA_Anim_Mod_moon_griffon" "Moon Griffon"
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//DOTA_ANIM_MOD_END
"DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Northlight" "Northlight Illuminance"
"DOTA_Ability_Mod_Mark_Divine_Anchor" "Mark of the Divine Anchor"
"DOTA_Ability_Mod_Torrent_Divine_Anchor" "Torrent of the Divine Anchor"
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"DOTA_Ability_Mod_Epitaphic_Bonds_Trap" "Epitaphic Trap"
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"DOTA_Ability_Mod_Reminiscence_Orb" "Orb of Reminiscence"
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"DOTA_Ability_Mod_Illuminate_Crucible" "Crucible of Light Illuminance"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Healing_Ward" "Bladekeeper's Healing Ward"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Bladefury" "Bladekeeper's Bladefury"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Omnislash" "Bladekeeper's Omnislash"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Bladekeeper_Crit" "Bladekeeper's Blade Dance"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Reapers_Scythe" "Ghostly Wrath of Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Death_Pulse" "Scarab Swarm of Ka"
"DOTA_Asset_Mod_Necronub_Base_Attack" "Rotting Bolt of Ka"
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"DOTA_Asset_Mod_Double_Edge_of_the_Berserker" "Stallion's Double Edge"
"DOTA_Asset_Mod_DC_Centaur_Head_Icons" "Ícones de Habilidade - Unbroken Stallion"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Weapon" "Partículas e Ícone de Fade Bolt - W. Harlequin"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Head" "Ícone de Null Field - W. Harlequin"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Cape" "Ícones de Telekinesis - W. Harlequin"
"DOTA_Asset_Mod_Harlequin_Mantle" "Ícone de Spell Steal - W. Harlequin"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Eclipse" "Ícone de Eclipse - Lucent Gate"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Aura" "Ícone de Aura - Lucent Gate"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Imprisonment" "Ícone de Imprisonment - Lucent Gate"
"DOTA_Asset_Mod_Lucent_Gate_Orb" "Partículas e Ícone de Orb - Lucent Gate"
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Feral_Impulse" "Ícone de Feral Impulse - Hunter of Kings"
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Summon" "Ícone de Summon Wolves - Hunter of Kings"
"DOTA_Asset_Mod_Hunter_of_Kings_Shapeshift" "Ícones de Shapeshift e Howl - Hunter of Kings"
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Meat_Hook_Icon" "Scavenger of Dragons: Ícone de Meat Hook"
"DOTA_Asset_Mod_Scavenger_Rot_Icon" "Scavenger of Dragons: Ícone de Rot"
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"DOTA_Asset_Mod_Monstrous_Reprisal_Permanent_Invisibility" "Ícone de Permanent Invisibility - Monstrous Reprisal"
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"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Eyes_Guise_Icons" "Ícones de Eyes/Guise - Agaric Flourish"
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"DOTA_Asset_Mod_Agaric_Flourish_Armor_Icon" "Ícone de Living Armor - Agaric Flourish"
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"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Great_Cleave_Icon" "Ícone de Great Cleave - Fiend Cleaver"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Warcry_Icon" "Ícone de Warcry - Fiend Cleaver"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Gods_Strength_Icon" "Ícone de God's Strength - Fiend Cleaver"
"DOTA_Asset_Mod_Fiend_Cleaver_Storm_Bolt_Icon" "Ícone de Storm Hammer - Fiend Cleaver"
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"DOTA_Asset_Mod_Eldwurms_Touch_Wave_of_Silence_Icon" "Ícone de Gust - Eldwurm's Touch"
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"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Glaive" "Ícone de Moon Glaives - Azure Constellation"
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Shield" "Ícone de Lucent Beam - Azure Constellation"
"DOTA_Asset_Mod_Azure_Constellation_Mount" "Ícone de Eclipse - Azure Constellation"
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Mask" "Ícones de Feast, Open Wounds e Rage - Bloody Ripper"
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Back" "Ícone de Infest - Bloody Ripper"
"DOTA_Asset_Mod_Bloody_Ripper_Arms" "Ícone de Consume - Bloody Ripper"
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Mask" "Ícones de Feast, Open Wounds e Rage - Bloody Ripper (Compêndio)"
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Back" "Ícone de Infest - Bloody Ripper (Compêndio)"
"DOTA_Asset_Mod_Compendium_Bloody_Ripper_Arms" "Ícone de Consume - Bloody Ripper (Compêndio)"
"DOTA_Asset_Mod_Surgical_Precision_Hook" "Ícones de Meat Hook e Dismember - Surgical Precision"
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"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Glaive" "Ícone de Magic Missile - Crested Umbra"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Umbra_Virtue" "Ícone de Wave of Terror - Crested Umbra"
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"DOTA_Asset_Mod_bts_3_silencer" "Ícones - Tools of the Final Utterance"
"DOTA_Asset_Eye_Of_The_Beholder" "Ícones de Habilidade - Eye of the Beholder"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Gaze_Icons" "Ícones - Gaze of the Cyclopean Marauder"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Great_Cleave_Icons" "Ícone de Great Cleave - Cyclopean Marauder"
"DOTA_Asset_Mod_Cyclopean_Marauder_Storm_Bolt_Icon" "Ícone de Storm Hammer - Cyclopean Marauder"
"DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Glaive_Icons" "Ícones - Glaive of the Ravening Wings"
"DOTA_Asset_Mod_Ravening_Wings_Blur_Icon" "Ícone de Blur - Ravening Wings"
"DOTA_Asset_Mod_Vigil_Signet_Warcry_Icon" "Ícone de Warcry - Vigil Signet"
"DOTA_Asset_Mod_The_Basher_Blades_Mana_Icons" "Ícones de Mana - The Basher Blades"
"DOTA_Asset_Mod_Golden_Basher_Blades_Mana_Icons" "Ícones de Mana - Golden Basher Blades"
"DOTA_Asset_Mod_Jewel_Of_Aeons_Time_Walk_Icon" "Ícone de Time Walk - Jewel of Aeons"
"DOTA_Asset_Mod_Rollermawster_March_Of_The_Machines_Icon" "Ícone de March of the Machines - Rollermawster"
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"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Mask" "Ícone de Death Pulse - Apostle of Decay"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Hood" "Ícone de Sadist - Apostle of Decay"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Vestments" "Ícone de Heartstopper Aura - Apostle of Decay"
"DOTA_Asset_Mod_Apostle_of_Decay_Scythe" "Ícone de Reaper's Scythe - Apostle of Decay"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Dragon" "Ícone de Elder Dragon Form - Burning Scale"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Shield" "Ícone de Dragon Tail - Burning Scale"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Cuirass" "Ícone de Breathe Fire - Burning Scale"
"DOTA_Asset_Mod_Fireborn_Helm" "Ícone de Dragon Blood - Burning Scale"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Sigil" "Ícone de Frozen Sigil - Glacier Sea"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Hook" "Ícone de Walrus Punch - Glacier Sea"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Coat" "Ícone de Launch Snowball - Glacier Sea"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Cap" "Ícone de Snowball - Glacier Sea"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Tusks" "Ícone de Ice Shard - Glacier Sea"
"DOTA_Asset_Mod_Glaciomarine_Anchor" "Ícone de Walrus Kick - Glacier Sea"
"DOTA_Asset_Mod_FortuneTeller_Staff" "Staff of the Cunning Augur"
"DOTA_Asset_Mod_Emerald_Ocean_Icons" "Ícones de Emerald Sea"
"DOTA_Asset_Mod_Mistral_Fiend_Icons" "Ícones - Mark of the Mistral Fiend"
"DOTA_Asset_Mod_Crested_Dawn_Icons" "Ícones - Blessing of the Crested Dawn"
"DOTA_Asset_Mod_Ferocious_Heart_Icon" "Ícone de Enrage - Ferocious Heart"
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"Invalid_Soul" "Inválida"
"DOTA_Soul_Gem_Raving_Aristocrat" "Aristocrata Delirante"
"DOTA_Bans" "Bans"
"DOTA_Picks" "Escolhas"
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"DOTA_Style_Crux_of_Perplex_0" "Versão Arcana"
"DOTA_Style_Crux_of_Perplex_1" "Versão Imortal"
"Wraps_Of_The_Wicked_Succubus_Style0" "Adornos Pequenos"
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"DOTA_Item_Esl_Lifestealer_Helm_Style1" "Crown of Madness "
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"Hyeonmu_Style_01" "Hyeonmu - Estilo 1"
"Hyeonmu_Style_02" "Hyeonmu - Estilo 2"
"Hyeonmu_Style_03" "Hyeonmu - Estilo 3"
"Hyeonmu_Style_04" "Hyeonmu - Estilo 4"
"Hyeonmu_Style_05" "Hyeonmu - Estilo 5"
"Hyeonmu_Style_06" "Hyeonmu - Estilo 6"
"Hyeonmu_Style_07" "Hyeonmu - Estilo 7"
"Hyeonmu_Style_08" "Hyeonmu - Estilo 8"
"Hyeonmu_Style_09" "Hyeonmu - Estilo 9"
"Hyeonmu_Style_10" "Hyeonmu - Estilo 10"
"Hyeonmu_Style_11" "Hyeonmu - Estilo 11"
"Hyeonmu_Style_12" "Hyeonmu - Estilo 12"
"Hyeonmu_Style_13" "Hyeonmu - Estilo 13"
"Hyeonmu_Style_14" "Hyeonmu - Estilo 14"
"Hyeonmu_Style_15" "Hyeonmu - Estilo 15"
"Hyeonmu_Style_16" "Hyeonmu - Estilo 16"
"Hyeonmu_Style_17" "Hyeonmu - Estilo 17 - Final"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style0" "Máscara"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style1" "Capuz"
"DOTA_Item_divine_sorrow_head_Style2" "Coroa"
"Wyvern_Hatchling_style_01" "Gelo"
"Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_02" "Fogo"
"Wyvern_Hatchling_Upgrade_Style_03" "Dourado"
"DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style0" "Flowersong Beauty - Estilo 1"
"DOTA_Item_Flowersong_Beauty_Style1" "Flowersong Beauty - Estilo 2"
"DOTA_Item_Rod_of_Beacons_Light_Style" "Rod of Beacon's Light"
"DOTA_Item_Rod_of_Cerulean_Skies" "Rod of Cerulean Skies"
"DOTA_Item_guiding_lights_head_Style0" "Mask of Cerulean Light"
"DOTA_Item_guiding_lights_head_Style1" "Helm of Cerulean Light"
"DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style0" "Suave"
"DOTA_Item_Whip_of_the_Emerald_Sea_Style1" "Barbatanas"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style0" "Padrão"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style1" "Veneno"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style2" "Fogo"
"DOTA_Item_HUD_of_the_Burning_Scale_Style3" "Gelo"
"DOTA_Item_Promo_Redpaw_Style0" "Redpaw"
"DOTA_Item_Promo_Bluepaw_Style1" "Bluepaw"
"Spirethorn_Weapon_Default" "Estilo padrão"
"Spirethorn_Weapon_Particle" "Efeitos de partículas"
"Bewitching_Flare_Dress_Default" "Estilo padrão"
"Bewitching_Flare_Dress_Particle" "Efeitos de partículas"
"Flowering_Shade_Head_Default" "Estilo padrão"
"Flowering_Shade_Head_Particle" "Efeitos de partículas"
"Flowering_Shade_Weapon_Default" "Estilo padrão"
"Flowering_Shade_Weapon_Particle" "Efeitos de partículas"
"Aquemerald_Default" "Estilo padrão"
"Aquemerald_Particle" "Efeitos de partículas"
"Cannon_Punch_Default" "Estilo padrão"
"Cannon_Punch_Particle" "Efeitos de partículas"
"Ferocious_Heart_Claws_Default" "Estilo padrão"
"Ferocious_Heart_Claws_Particle" "Efeitos de partículas"
"Armor_of_the_Fearful_Aria_Default" "Estilo padrão"
"Armor_of_the_Fearful_Aria_Particle" "Efeitos de partículas"
"Algid_Legacy_Default" "Estilo padrão"
"Algid_Legacy_Particle" "Efeitos de partículas"
"Shade_of_the_Spiteful_Eye_Default" "Estilo padrão"
"Shade_of_the_Spiteful_Eye_Particle" "Efeitos de partículas"
"Blade_of_Flightless_Fury_Default" "Estilo padrão"
"Blade_of_Flightless_Fury_Particle" "Efeitos de partículas"
"Slab_of_Erupting_Wrath_Default" "Estilo padrão"
"Slab_of_Erupting_Wrath_Particle" "Efeitos de partículas"
"Queen_of_the_Jack_Bomber_Default" "Estilo padrão"
"Queen_of_the_Jack_Bomber_Particle" "Efeitos de partículas"
"Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style0" "Estilo 1"
"Mantle_of_the_Cinder_Baron_Style1" "Estilo 2"
"Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Default" "Estilo padrão"
"Harness_of_the_Forgotten_Tactician_Particle" "Efeitos de partículas"
"Mace_of_the_Fissured_Soul_Default" "Estilo padrão"
"Mace_of_the_Fissured_Soul_Particle" "Efeitos de partículas"
"axe_of_the_proven_default" "Estilo padrão"
"axe_of_the_proven_particle" "Efeitos de partículas"
"wings_of_the_manticore_default" "Estilo padrão"
"wings_of_the_manticore_particle" "Efeitos de partículas"
"Axolotl_Style_00" "Rosa"
"Axolotl_Upgrade_Style_01" "Verde"
"Axolotl_Upgrade_Style_02" "Vermelho"
"Axolotl_Upgrade_Style_03" "Preto"
"Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_default" "Estilo padrão"
"Tail_of_the_Ferocious_Toxicant_particle" "Efeitos de partículas"
"Cursed_Zealot_Carapace_default" "Estilo padrão"
"Cursed_Zealot_Carapace_particle" "Efeitos de partículas"
"Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Estilo padrão"
"Offhand_Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Efeitos de partículas"
"Blade_of_Prismatic_Grace_Default" "Estilo padrão"
"Blade_of_Prismatic_Grace_Particle" "Efeitos de partículas"
"Seismic_Berserker_Default" "Estilo padrão"
"Seismic_Berserker_Particle" "Efeitos de partículas"
"DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_00" "Preto"
"DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_01" "Castanho"
"DOTA_Item_Dark_Wood_True_Form_Style_02" "Branco"
"DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_00" "Ragnar"
"DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_01" "Bjorn"
"DOTA_Item_Dark_Wood_Spirit_Bear_Style_02" "Sigurd"
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"DOTA_Item_Timekeeper_Style_01" "Dourado"
"DOTA_Style_Bladeform_Legacy_0" "Legacy"
"DOTA_Style_Bladeform_Legacy_1" "Origins"
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"DOTA_Style_Onibi_1" "Estilo melhorado 1"
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"DOTA_Style_Onibi_18" "Estilo melhorado 18"
"DOTA_Style_Onibi_19" "Estilo melhorado 19"
"DOTA_Style_Onibi_20" "Estilo melhorado 20"
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"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Base" "Conto Intemporal"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water" "Estrondo das Profundezas"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death" "Caminho Imortal"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Fire" "Crisol do Rei"
"DOTA_AutoStyle_Initial_Style_Reason" "A partida começa"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Water_Reason" "Monkey King tem o Ultimate a nível 1"
"DOTA_Style_Monkey_King_Arcana_Death_Reason" "Monkey King tem o Ultimate a nível 2"
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"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Base" "Iniciado"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Water" "Acólito"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Death" "Escolhido"
"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inquisidor"
"DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight tem o Ultimate a nível 1"
"DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight tem o Ultimate a nível 2"
"DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight tem o Ultimate a nível 3"
"DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Base"
"DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Anjo da Guarda"
"DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Afetado por Rage"
"DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst - Normal"
"DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst - Instâncias"
"DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "O Bloodseeker tem visão sobre um inimigo (Thirst)"
"DOTA_Style_Default" "Padrão"
"DOTA_Style_Infused" "Com upgrade"
"DOTA_Style_Quest_Locked" "Honrado"
"DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Distinto"
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"DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Sem máscara"
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"DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Elmo"
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"DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Machado"
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"DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession"
"KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Partidas ganhas contra o Rubick"
"DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Gancho - Feast of Abscession"
"DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Gancho - Grand Abscession"
"KillEaterEvent_TI8" "Equipa com primeira vítima, torre ou Roshan"
"KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Mortos por Finger of Death com 350+ de vida"
"KillEaterEvent_RubickArcana" "Vitórias com Arcano do Rubick"
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"DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmutado"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Segunda transmutação"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmutado"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Segunda transmutação"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmutado"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Segunda transmutação"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmutado"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Segunda transmutação"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmutado"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Segunda transmutação"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmutado"
"DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Segunda transmutação"
"DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Fallen"
"DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Light"
"DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Royal"
"DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original"
"DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Royal"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence"
"DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Royal"
"DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries"
"DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_0" "Invoke"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_0" "Invoke"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_0" "Invoke"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_0" "Invoke"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_3" "Exort"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_0" "Invoke"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_1" "Quas"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_2" "Wex"
"DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_3" "Exort"
"DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_0" "Lobo"
"DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_1" "Avozinha"
//DOTA_ITEM_STYLES_END
//DOTA_ITEM_STYLE_END
"TeamCup_Description" "Adquirido com a ajuda dos fãs na \"Taça das Equipas\" semanal do The International"
"NEXON_CybercafeBonus" "Earning %s1% bonus Battle Points for playing at %s2: %s3."
"NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 has been awarded a %s2 for playing at %s3!"
"NEXON_CybercafeBonusNoName" "Earning %s1% bonus Battle Points for playing at cyber café: %s2."
"DOTA_Shutdown_Header" "Erro"
"DOTA_GGPopup_Title" "FIM DO JOGO"
"DOTA_GGPopup_Desc" "Vais perder em"
"DOTA_Levelup_ItemDrop" "MAIS ITENS DISPONÍVEIS"
"DOTA_Levelup_ItemDrop2" "ITENS INVULGARES"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Ao jogar partidas via matchmaking irás encontrar itens e também receberás um sempre que subires de nível. Estás apto a receber itens mais raros do que antes!"
"DOTA_Levelup_ItemDrop3" "ITENS RAROS"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Alguns destes itens contêm animações diferentes para o herói que os usar."
"DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ITENS MÍTICOS"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Alguns destes itens contêm animações e efeitos especiais diferentes de habilidades para o herói que os usar."
"DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ITENS LENDÁRIOS"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Estes itens são incrivelmente raros e normalmente substituem estafetas e montadas com novos modelos e efeitos."
"DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ITENS ANCESTRAIS"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Estes itens são muito raros e não podem ser categorizados facilmente."
"DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ITENS ARCANOS"
"DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Estes são os itens mais raros de todos, capazes de adicionar novos modelos, sons, efeitos de habilidades e ícones do HUD para o herói que os usar."
"DOTA_ItemDropLvl_Text" "Atualmente estás apto(a) a encontrar itens do tipo '%s1'. Joga mais partidas para subir de nível e encontrar itens mais raros."
"DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Atualmente apto(a) a encontrar itens do tipo '%s1'."
"DOTA_Coach" "Treinador"
"DOTA_Coach2" "TREIN."
"DOTA_Coach3" "TREINAR ESTE GRUPO"
"DOTA_Coaches" "Treinadores"
"DOTA_CoachesOther" "Outros treinadores"
"DOTA_CoachNone" "Sem treinadores"
"DOTA_Lobby_Join_Coach" "Treinar esta equipa"
"DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Parar de treinar"
"DOTA_Student_Desc" "Seleciona que treinador(es) queres ouvir"
"DOTA_Student_Desc2" "Seleciona que outro(s) aprendiz(es) queres ouvir"
"DOTA_Students" "Aprendizes"
"DOTA_StudentsOther" "Outros aprendizes"
"DOTA_Coach_Desc" "Seleção de perspetiva."
"DOTA_Coach_Chat" "Enviar só para o treinador"
"DOTA_CoachList" "Treinadores: %s1"
"DOTA_Coach_Help" "Alt+Clique no mundo ou mini-mapa para sinalizar. Alt+Clique em elementos da interface para destacá-los. Ctrl+Clique no mundo ou mini-mapa para traçar linhas.\n\nPressiona a tecla 'Alternar perspetiva treinador/aprendiz' para entrares e saíres da perspetiva do teu aprendiz.\n\nA tua comunicação, seja por voz ou texto, só será transmitida aos teus aprendizes."
"DOTA_Student_Help" "Para falares com outros jogadores da tua equipa, desmarca a caixa 'Enviar só para o treinador' em baixo do chat. Para parares de ouvir comunicação por texto e voz de outros aprendizes da tua equipa, desmarca os nomes deles nas caixas acima.\n\nA tua voz só será ouvida pelos teus treinadores e outros aprendizes da tua equipa. Mensagens via Chat Wheel serão vistas por todos os teus companheiros de equipa."
"DOTA_MuteChat" "Silenciar chat global"
"DOTA_CoachControls_Draw" "Desenhar"
"DOTA_CoachControls_Ping" "Indicar"
"DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Des/ativar voz"
"DOTA_CoachControls_TextChat" "Chat de texto"
"DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} para falar"
"DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Mic. aberto para falar"
"DOTA_CoachControls_NoCoach" "O treinador não está na partida"
"DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "O teu treinador não se encontra atualmente nesta partida. Ele pode entrar mais tarde ou podes terminar a sessão de treino."
"DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+Clique"
"DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+Clique"
"DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Treinador da equipa"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Treinador privado"
"DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "A treinar {s:coaching_team_name}"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Treino privado"
"DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind} → TAB para falar por texto"
"DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Treinador"
"DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Aliados"
"DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "A pedir para treinar amigo"
"DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "À espera que o amigo aceite."
"DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Um amigo quer treinar-te"
"DOTA_CoachControls_Accept" "Aceitar"
"DOTA_CoachControls_Decline" "Recusar"
"DOTA_CoachControls_SendingResponse" "A enviar resposta."
"DOTA_CoachControls_ChatHint" "Pressiona TAB para alternares entre \"Treino\", \"Aliados\" e \"Todos\""
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Torna-te num treinador"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Ajuda a próxima geração de jogadores de Dota ensinando aqueles que mais precisam.
Ganha notas positivas dos teus alunos para aumentares a tua classificação de treinador."
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Ver jogadores"
"DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponíveis"
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Entra numa sessão de treino"
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Pede a ajuda de um jogador experiente de Dota.
Os treinadores irão ver uma lista de jogadores que precisam de ajuda e escolher um para treinar."
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Precisas de ajuda? Aceita a assistência personalizada de um jogador experiente."
"DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Pedir treinador"
"DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Jogar c/ treinador"
"DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Terminar sessão"
"DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "À procura de treinador"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Treino privado"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Usa o canal de chat \"Treino\" para falares com os teus alunos."
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Entrar em partida"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Treino ativo"
"DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Usa o canal de chat de treino para falares com o teu treinador."
"DOTA_RequestCoach_Text" "Pede ajuda a um jogador experiente de Dota."
"DOTA_RequestCoach_Requirements" "Treinadores só podem aceitar pedidos se tiverem:"
"DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Pelo menos {d:required_coach_behavior_score} pontos de conduta e comunicação"
"DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Pelo menos a classificação de \"{s:required_coach_rank}\""
"DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrela acima da tua (se fizeste a calibração competitiva)#|#Uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrelas acima da tua (se fizeste a calibração competitiva)"
"DOTA_RequestCoach_StopText" "Tu ou o treinador podem terminar a sessão de treino a qualquer momento."
"DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Procurar"
"DOTA_RequestCoach_Failed" "Não foi possível pedir treinador"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Voluntaria-te como treinador"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Ajuda um jogador que esteja a aprender o Dota."
"DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Sê paciente e amigável"
"DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Celebra os sucessos"
"DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Não te preocupes com microgestão"
"DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Tu ou o jogador podem terminar a sessão de treino a qualquer momento."
"DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Começar a treinar"
"DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Não foi possível aceitar sessão de treino"
"DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Treinador"
"DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Jogador"
"DOTA_RateCoachingSession_Title" "Como foi a sessão de treino?"
"DOTA_RateCoachingSession_Good" "Boa"
"DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Má"
"DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Denunciar treinador abusivo"
"DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Denunciar jogador abusivo"
"DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Não foi possível enviar avaliação de sessão"
"DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Terminar sessão de treino"
"DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Tens a certeza de que queres sair desta sessão de treino?"
"DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Não foi possível sair de sessão de treino"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Entrar em partida"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "O jogador que estás a treinar entrou numa partida. Gostarias de te juntar a ele como treinador?"
"DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Não foi possível entrar em partida"
"DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "A carregar detalhes da partida"
"DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Impossível carregar partida"
"DOTA_BecomeCoach_Title" "Torna-te num treinador"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Pontuação de conduta/comunicação"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreValues" "{s:behav_score} / {s:comm_score}"
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Novo jogador"
"DOTA_BecomeCoach_Rank" "Classificação"
"DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "OK"
"DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Muito baixa"
"DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Treinadores precisam de fazer a calibração e ter no mínimo a classificação \"{s:required_coach_rank}\"."
"DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Treinadores precisam de ter uma pontuação de conduta e de comunicação de pelo menos {d:required_coach_behavior_score}."
"DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Treinadores precisam de ter uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrela mais alta do que os jogadores. Esta restrição não existe para jogadores com a classificação \"Imortal\".#|#Treinadores precisam de ter uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrelas mais alta do que os jogadores. Esta restrição não existe para jogadores com a classificação \"Imortal\"."
"DOTA_AboutCoaching_Title" "Sobre treinadores"
"DOTA_AboutCoaching_Text" "Jogadores podem pedir um treinador clicando no respetivo botão no canto superior direito durante partidas ou no canto inferior esquerdo no painel principal do jogo.\n\nTreinadores e jogadores podem começar e parar a sessão de treino a qualquer altura.\n\nQuando a sessão terminar, ambos têm a oportunidade de lhe dar uma nota. A classificação de cada treinador aumenta ou diminui com base nas notas dadas pelos alunos."
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Jogadores à procura de treinador"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Idioma:"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Jogador"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Classif."
"DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Partidas jogadas"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Estado"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "À espera"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Começar a treinar"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Por calibrar"
"DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "No painel principal"
// Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language.
"Econ_Purgatory" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정"
"Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오."
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정"
"Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회"
"Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불"
"DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료"
"DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다."
"DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다"
"ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalização bem-sucedida."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "A finalização só foi parcialmente bem-sucedida. Pelo menos um item não foi finalizado."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "A finalização pode ter sido parcialmente bem-sucedida. Pelo menos um item não estava na caixa temporária. É possível que tenha sido movido automaticamente para o Arsenal."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Não foi possível encontrar um item ou mais."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "O servidor está a ter problemas. Tenta de novo daqui a alguns minutos."
"ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Nem todos os itens puderam ser finalizados. Liberta algum espaço no teu Arsenal e tenta de novo."
"ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Reembolso bem-sucedido."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "O item que especificaste não estava na caixa temporária."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Reembolso malsucedido. Não foi possível encontrar o item especificado."
"ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Reembolso malsucedido. Tenta mais tarde."
"ItemPurgatory_UnknownError" "Erro desconhecido."
"ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?"
"ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?"
// Crafting Tooltips
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Qualquer item %s1"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Arrasta qualquer item de raridade '%s1' para aqui."
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Qualquer item %s1"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Arrasta qualquer item de qualidade '%s1' para aqui."
"DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Item %s1 aleatório"
"DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Será criado um item aleatório de raridade '%s1'."
"Dota_Economy_Equip_Now" "Equipar agora"
"Dota_Economy_Acknowledge" "Aceitar"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Aceitar todas as compras"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Aceitar todas as trocas"
"Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Aceitar tudo (%s1)"
"Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Categoria: %s1 | Personagem: %s2"
"DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88"
"DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice"
"DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng"
"DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky"
"DOTA_PlayerName_Sing" "Sing"
"DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ"
"DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR"
"DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol"
"DOTA_PlayerName_DD" "DD"
"DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art"
"DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO"
"DOTA_PlayerName_YYF" "YYF"
"DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ"
"DOTA_PlayerName_NS" "NS"
"DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k"
"DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo"
"DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy"
"DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi"
"DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba"
"DOTA_PlayerName_Hao" "Hao"
"DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin"
"DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy"
// Voice Credits
"DOTA_Credits_Tab" "CRÉDITOS"
"DOTA_Credits_Title" "CRÉDITOS"
"DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker"
"DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies"
"DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman"
"DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker"
"DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler"
"DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor"
"DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge"
"DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern"
"DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen"
"DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick"
"DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy"
"DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King"
"DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French"
"DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan"
"DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory"
"DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer"
"DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond"
"DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit"
"DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland"
"DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden"
"DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie"
"DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit"
"DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain"
"DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet"
"DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles"
"DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight"
"DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris"
"DOTA_ActorCredits_14_Role" "Locutora, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin"
"DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry"
"DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Comerciante da Loja Secreta, Slardar, Warlock"
"DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome"
"DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus"
"DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North"
"DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord"
"DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion"
"DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage"
"DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini"
"DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw"
"DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins"
"DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker"
"DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz"
"DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper"
"DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully"
"DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver"
"DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro"
"DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle"
"DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov"
"DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade"
"DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John"
"DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka"
"DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore"
"DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Golem do Warlock"
"DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor"
"DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger"
"DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd"
"DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper"
"DOTA_ActorCredits_29_Name" "E com a participação especial de"
"DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io como ele mesmo"
"DOTA_SpecialThanks_Title" "AGRADECIMENTOS ESPECIAIS"
"DOTA_SpecialThanks" "A Valve não só gostaria de agradecer aos nossos amigos na Blizzard pelo seu apoio à comunidade do DOTA, como também à comunidade do Warcraft III®, onde o DOTA teve origem."
"Unlock_GameMode" "Novo modo de jogo desbloqueado!"
"Unlock_Matchmaking" "Matchmaking desbloqueado!"
"Unlock_Competitive" "PARTIDAS COMPETITIVAS"
"Unlock_Competitive_Desc" "Joga num ambiente competitivo com outros jogadores experientes. Vê o teu progresso na Classificação de Matchmaking do teu perfil, que é visível para ti e para os teus amigos."
"Unlock_Present" "Presente disponível!"
"Unlock_Present_Desc" "Atingiste o nível necessário para abrir o teu próximo presente. Abre-o no Arsenal para receberes alguns itens grátis!"
"Unlock_Feature" "Nova funcionalidade!"
"Unlock_Trading" "TROCAS"
"Unlock_Trading_Desc" "Atingiste o nível que te permite trocar itens com outros jogadores. Clica com o botão direito no nome de um jogador para iniciar uma troca."
"Present1_T1" "Personaliza os teus heróis"
"Present1_D1" "Ao jogares Dota, vais encontrar vários tipos de itens. Alguns, tal como o que acabaste de receber, permitem-te personalizar a aparência de um herói. Experimenta equipá-lo no Arsenal e vê o que achas."
"Present1_T2" "Personaliza os teus itens"
"Present1_D2" "Alguns itens são ferramentas que podes usar noutros itens. A Etiqueta de Nome que acabaste de receber permite-te mudar o nome de um item teu."
"Present1_I2" "Faca de cortar presunto"
"Present1_T3" "Herói base"
"Present1_T4" "Com conjunto de itens equipado"
"Present2_T1" "Personaliza os teus itens favoritos"
"Present2_D2" "Usa o Artificer's Chisel para adicionar ranhuras a um item e depois escolhe uma joia para inserir na ranhura. Os itens podem ter até 5 ranhuras, o que te permite criar muitas combinações únicas."
"Present2_D3" "Quando tiveres adicionado uma ranhura a um dos teus itens, insere nele a joia de 'Mortes causadas' que acabaste de receber e o item irá começar a registar o número de heróis que matares enquanto o tiveres equipado."
"Present2_D4" "Estas joias podem adicionar novas animações aos Heróis que tiverem o item equipado."
"Present2_D5" "Estas joias raras podem adicionar novos efeitos a um Estafeta personalizado."
"Present2_I1" "Joia: Mortes causadas"
"Present2_T2" "Outras joias"
"Present2_T3" "Etiqueta de Descrição"
"Present3_T1" "Mais personalização"
"Present3_D1" "Usa o Artificer's Chisel para adicionar uma ranhura a um item e insere a tua nova joia de 'Vitórias' nele. Esta joia regista o número de partidas que ganhares enquanto tiveres o item equipado. Lembra-te, os itens podem ter até 5 ranhuras, logo podes inserir esta joia no item que tem a joia de 'Mortes causadas'."
"Present3_I1" "Joia: Vitórias"
"Present3_D2" "A Etiqueta de Descrição que acabaste de receber permite-te personalizar a descrição de um item."
"Present3_T2" "Wards personalizadas"
"Present3_D3" "O item Staff of Faith que acabaste de receber é uma Ward personalizada, que substitui a aparência das tuas Observer Wards e Sentry Wards. Ao contrário dos itens de Heróis, as Wards estéticas equipam-se no Equipamento do Jogador, entrando em efeito independentemente do herói com que jogares."
"Present3_I2" "Fui eu quem escreveu a descrição desta espada catita que te vai matar!"
"Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard"
"Present4_T1" "Bónus de Pontos de Batalha"
"Present4_D1" "Depois de cada partida, recebes pontos no teu perfil, e sempre que subires de nível irás receber itens. Podes aumentar a quantidade de pontos que recebes equipando um Bónus de Batalha, tal como o que acabaste de receber. Equipa-o no Equipamento de Jogador e experimenta-o."
"Present4_D2" "Se jogares com um Bónus de Batalha equipado também irás aumentar o número de pontos ganhos pelos outros jogadores na tua partida. Os Bónus acumulam-se uns com os outros, por isso grupos de jogadores com Bónus irão ganhar muitos pontos rapidamente."
"Present4_T2" "Passes de torneio"
"Present4_D3" "Podes ver torneios com jogadores profissionais de Dota comprando Passes de Torneio. Acabámos de te dar um passe grátis para o The International 2013, que reúne as 16 melhores equipas do mundo. Depois de o ativares no teu Arsenal, podes ver o torneio no separador ASSISTIR. Poderás ver todos os jogos do torneio, que incluem comentários em inglês, russo, chinês e coreano."
"Present4_T3" "Acumular Bónus de Batalha"
"Present4_T4" "Zé Manel (Drow Ranger) vai aumentar a quantidade de Pontos de Batalha recebidos por todos os jogadores nesta partida em 15%!"
"Present4_T5" "+ 100 Pontos + 35 Bónus"
"Present5_T1" "Fabrico"
"Present5_T3" "Receitas"
"Present5_D1" "À medida que jogas vais encontrar itens que não te interessam muito. Para além de poderes trocar com outros jogadores, podes usar o sistema de Fabrico para transformar itens indesejados em itens que gostes."
"Present5_D2" "Esta Receita requer dois itens Comuns para completar, e cria uma Provocação para o Witch Doctor. Para iniciar a criação do item, vai ao teu Arsenal, clica com o botão direito do rato na Receita e seleciona 'Fabricar'."
"Present5_T2" "Provocações"
"Present5_D3" "Provocações são itens que te permitem fazer uma animação diferente com o teu Herói carregando numa tecla (podes definir a tecla de Item de Provocação na página de Ações de Unidades nas opções). Mas cuidado! Enquanto estiveres a provocar o inimigo, ficas vulnerável a ataques!"
"Present5_D4" "Qualquer item comum"
"Present5_D5" "Arrasta qualquer item de raridade 'Comum' para aqui."
"Present6_T1" "Temas de HUD"
"Present6_D1" "Estes itens equipam-se no Equipamento do Jogador e mudam o aspeto do teu HUD no jogo."
"Present6_D2" "Sempre que tiveres um HUD personalizado equipado, outros jogadores com que jogares poderão usá-lo também. Na próxima partida clica no botão 'Temas partilhados' na barra superior para ver que itens estéticos os outros jogadores estão a partilhar!"
"Present6_T2" "Mais joias"
"Present6_T3" "Conteúdo partilhado"
"Present6_I1" "Joia: Wards colocadas"
"Present6_I2" "HUD: Cruel Diretide"
"Present6_D3" "Esta Joia irá registar o número de Observer Wards e de Sentry Wards que colocaste em partidas. É excelente para mostrar aos outros como levas a sério o papel de Support!"
"Present7_T1" "Tesouros"
"Present7_D1" "Ao jogar vais encontrar vários tipos de Tesouros. Cada um vai mostrar-te uma lista dos itens que pode conter, que muitas vezes inclui alguns dos itens mais raros e valiosos do Dota 2."
"Present7_D2" "Para abrires um Tesouro precisas de uma chave ou selo correspondentes. Já te oferecemos uma chave, logo podes usá-la para abrires o teu Tesouro de Boas-vindas clicando com o botão direito nela a partir do Arsenal. Para abrires outros tesouros podes comprar as chaves correspondentes na Loja do Dota 2 ou trocar com outros jogadores."
"Present7_T2" "Mover joias"
"Present7_D3" "Queres trocar uma Joia de um item? Ou mover uma Joia de um item para outro, mas sem apagar as estatísticas? Usa o Artificer's Hammer para remover a Joia do item onde está inserida, permitindo-te colocar outra coisa no seu lugar."
"Present7_D4" "Tesouros"
"Present7_D5" "Chaves"
"Present8_T1" "Estafetas personalizados"
"Present8_D1" "O Mighty Boar que acabaste de receber é um estafeta customizado, que substitui o visual do estafeta base. Tais como as wards customizadas, os estafetas equipam-se no teu Equipamento de Jogador e entram em efeito independentemente do Herói que usares. Existem vários estafetas deste tipo, então procura um que te agrade!"
"Present8_T2" "Expansores de Arsenal"
"Present8_D2" "Estás a ficar sem espaço no teu Arsenal? Os Expansores de Arsenal aumentam permanentemente o espaço de armazenamento que tens para itens. Clica com o botão direito no que te acabamos de dar e seleciona 'Expandir' para o usares."
"Present9_T1" "Locutores personalizados"
"Present9_D1" "Estes itens, quando equipados, irão mudar a voz do locutor no jogo. Eles contêm centenas de novas falas que respondem a eventos únicos, o que garante que vais ouvir falas diferentes durante várias partidas. Como os temas de HUD, os Locutores personalizados podem ser partilhados com outros jogadores com que estiveres a jogar."
"Present9_T2" "Em frente!"
"Present9_D2" "A partir de agora, os presentes só poderão ser abertos após ganhares vários níveis, mas em compensação irão conter itens muito mais raros para tu experimentares. Boa sorte!"
"EconOpen_BaseString" "A ABRIR"
"EconOpen_Gift" "A DESEMBRULHAR O TEU PRESENTE"
"CompDL" "A descarregar Compêndio..."
"CouldntDLCompendium" "Não foi possível descarregar o compêndio. Tenta mais tarde."
"CouldntSaveCompendium" "Falha ao guardar as seleções do Compêndio. Tenta mais tarde."
"CompendiumSel_Default" "Seleciona"
"CompendiumGC_DataErr" "Pedido da WebAPI inválido: ID de liga, ID de admin ou ficheiro de dados ausente."
"CompendiumGC_KVFile" "Formato do ficheiro de dados do Compêndio inválido. Precisa de ser um ficheiro de texto baseado em KeyValues."
"CompendiumGC_InvalidSel" "Índice de seleção no ficheiro de dados do Compêndio inválido. Índices de seleção precisam de ser maiores que 0 e diferentes de qualquer outro índice de seleção."
"CompendiumGC_DBErr" "Erro ao guardar na base de dados da liga. Tenta novamente mais tarde."
"CompendiumGC_NotAdmin" "Não tens direitos de administrador nessa liga."
"CompendiumGC_Ok" "Compêndio atualizado."
"Compendium_YourSel" "A tua seleção: "
"Compendium_MoreInfo" "Mais informações"
"Compendium_Correct" "ACERTASTE!"
"Compendium_Incorrect" "FALHASTE!"
"Compendium_Pts" "%s1 pts"
"Compendium_Pt" "1 pt"
"CompendiumPageError_ComboSelIdx" "'selection_index' inválido de '%s1' na combo box '%s2'."
"CompendiumError_InvalidSel" "Não foi possível encontrar uma seleção com um índice de %s1."
"CompendiumError_DataProvider" "Não foi possível encontrar um fornecedor de dados chamado '%s1' no gráfico '%s2'."
"CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Não foi possível encontrar secção de inputs para o fornecedor de dados '%s1'"
"CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Filtro do fornecedor de datos '%s1' tem o input '%s2', que não existe. Pode ser definido por baixo deste fornecedor. Nesse caso, move-o para cima na lista de definições."
"CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "fornecedor de dados '%s1' ou não definiu a sua operação 'filter' ou a operação é desconhecida"
"CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "fornecedor de dados '%s1' já existe."
"CompendiumError_BadEscSeq" "Campo de texto '%s1' tem uma sequência de escape com um '%%' final ausente"
"CompendiumError_BadCmdVar" "O comando set_local_variable no elemento '%s1' tem uma variável local inválida com o nome '%s2'"
"CompendiumError_BadVisVar" "Não foi possível encontrar uma variável local com o nome '%s1' especificada no elemento '%s2'."
"CompendiumRedeem_Title" "Usar moedas"
"CompendiumRedeem_Message" "De certeza que queres trocar {d:coin_price} moedas por {d:quantity}x \"{s:purchase_item}\"? Atualmente tens {d:current_event_points} moedas."
"CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Não tens moedas suficientes para trocar por este item. Atualmente tens {d:current_event_points} moedas."
"CompendiumRedeemError_NoResponse" "Não foi possível comprar este item. Tenta mais tarde."
"CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Não foi possível comprar este item neste momento."
"CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Algumas moedas estão atualmente reservadas por uma partida e poderão ser usadas após o fim da partida ou após um certo período de tempo."
"DOTA_AbilityDraft_Round" "%s1ª Ronda"
"DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "A ronda {d:round_number} começa em:"
"DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "A tua vez será em:"
"DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "A próxima ronda começa em:"
"DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Agora é a vez de:"
"DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "HABILIDADES NORMAIS"
"DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ULTIMATES"
"DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "SELEÇÃO DE HABILIDADES"
"DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Cria um herói personalizado numa seleção de 5 rondas. Escolhe um herói como base, com até 3 habilidades normais e 1 habilidade Ultimate, em qualquer ordem."
"DOTA_AbilityDraft_NextRound" "A próxima ronda começa em:"
"DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "A seleção termina em:"
"DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Fase de estratégia:"
"DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Escolhe uma habilidade:"
"DOTA_AbilityDraft_NoHero" "Sem herói"
"DOTA_AbilityDraft_NoInnate" "A habilidade Inata deste herói está desativada no modo de Seleção de Habilidades."
"DOTA_AbilityDraft_NoFacetName" "Sem Faceta"
"DOTA_AbilityDraft_NoFacetTooltip" "Seleciona esta opção para que o teu herói não tenha Faceta."
"DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Comprar e ativar Amuleto da Fortuna?"
"DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Ativa um Amuleto da Fortuna para ganhares Moedas de Jade e Lingotes Salfogo adicionais."
"DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Acerca do Festival >"
"DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Fica a saber mais sobre Moedas >"
"dota_spring_flamesalt_explain" "Ganha Lingotes Salfogo ao jogares Dota 2 durante o evento New Bloom. Troca Lingotes por armas especiais que te ajudarão a enfrentar o Monstro Temporal e ganha recompensas com base no teu desempenho."
"dota_spring_jadetoken_explain" "Compra um Amuleto da Fortuna para ganhares Moedas de Jade que podem ser trocadas por itens especiais do festival New Bloom."
"dota_spring_flamesalt_ingot" "Lingotes Salfogo"
"dota_spring_jade_tokens" "Moedas de Jade"
"redeem_spring_points" "GASTAR"
"DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "O MONSTRO TEMPORAL VOLTA DAQUI A"
"DOTA_Year_Beast_Is_Here" "O MONSTRO CHEGOU!"
"DOTA_Spring_Time_Remaining" "TEMPO RESTANTE"
"dota_spring_fight_beast" "COMBATE O MONSTRO"
"dota_year_beast_final_battle" "ÚLTIMA CHANCE DE ENFRENTAR O MONSTRO"
"dota_year_beast_final_incoming" "A BATALHA FINAL COMEÇA EM"
"DOTA_Yearbeast_Header" "MONSTRO TEMPORAL"
"dota_year_beast_starting_kicked" "O MONSTRO APARECEU!"
"dota_year_beast_ending_kicked" "O Monstro Temporal fugiu."
"dota_year_beast_no_low_priority" "Não podes enfrentar o Monstro Temporal enquanto estiveres em baixa prioridade"
"dota_year_beast_once_per_round" "Aguarda pela próxima chegada do Monstro Temporal."
"dota_jade_token_expire" "Gasta as tuas Moedas de Jade antes de 25/02"
"confirm_redeem_points_title" "Comprar presente"
"confirm_redeem_item_title" "Ativar item"
"confirm_redeem_points" "Trocar %s1 %s2 por: %s3?"
"compendium_confirm_redeem_prize_title" "Ativar prémio"
"compendium_confirm_redeem_item_desc" "Trocar %s2 moedas por um item aleatório?"
"compendium_confirm_redeem_set_desc" "Trocar %s2 moedas por um conjunto completo?"
"compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Trocar %s2 moedas por um Coin Treasure?"
"dota_econ_offering_springtext1" "AS TUAS OFERENDAS"
"dota_econ_offering_springtext2" "Que as Oito Sombras da Fortuna sorriam para ti"
"dota_econ_offering_springtext3" "Itens que adicionares à tua Oferenda serão removidos permanentemente do teu Arsenal. A tua Oferenda será recolhida mais uma vez e receberás grandes riquezas em troca."
"dota_econ_offering_international1" "OFERENDA À AEGIS"
"dota_econ_offering_international2" "Oferece itens e ganha pontos no Compêndio"
"dota_econ_offering_international3" "Itens colocados na Oferenda serão removidos do teu Arsenal para sempre. A Oferenda será recolhida semanalmente. Pontos do compêndio e outros prémios serão deixados no seu lugar."
"dota_watch_livegame_status" "A LUTAR COM O MONSTRO TEMPORAL"
"dota_spring_pract01" "BATALHA DE TREINO!"
"dota_spring_intro_text01" "ENFRENTA O MONSTRO!"
"dota_spring_intro_text02" "Inflige o máximo de dano possível ao Monstro Temporal. Quanto mais dano, melhores as recompensas!/n/nSe o Monstro Temporal agarrar alguém, lança-lhe um Foguete para o libertares!"
"dota_spring_intro_text03" "Os lingotes serão convertidos em ouro."
"dota_spring_intro_text04" "Todos os jogadores recebem uma quantia fixa de ouro."
"dota_spring_intro_text05" "Lingotes Salfogo"
"dota_spring_intro_text06" "Moedas de ouro"
"NIAN_SELECT_MODE" "Seleciona o modo"
"nian_battle_real" "COMBATE O MONSTRO"
"nian_battle_real_desc" "Enfrenta o Monstro, agora a sério! Neste modo, podes escolher quantos Lingotes queres gastar. O ouro com que começares, e o número de Moedas que vais receber como recompensa, dependerá do número de Lingotes que escolheres gastar.\n\n Todos os membros do teu grupo têm de ter Lingotes suficientes para gastar no modo selecionado."
"nian_battle_practice" "PRATICAR"
"nian_battle_practice_desc" "Treina contra o monstro e melhora as tuas táticas. Não receberás Moedas de Jade neste modo. Podes escolher com quanto ouro queres começar."
"nian_battle_0" "Treino"
"nian_battle_1" "150"
"nian_battle_2" "450"
"nian_battle_3" "1000"
"nian_battle_4" "2500"
"nian_battle_1_gold" "6000"
"nian_battle_2_gold" "18000"
"nian_battle_3_gold" "40000"
"nian_battle_4_gold" "100000"
"dota_spring_intro_text02_practice" "Inflige o máximo de dano possível ao Monstro Temporal.\n\nSe o Monstro Temporal agarrar alguém, lança-lhe um Foguete para o libertares!"
"dota_spring_intro_text04_practice" "Todos os jogadores recebem uma quantia fixa de ouro."
"dota_redeem_springtext1" "Lingotes Salfogo"
"dota_redeem_springtext2" "Obténs Lingotes Salfogo ao jogares partidas normais e podes usá-los para comprar equipamento ao enfrentares o Monstro Temporal. Podes aumentar a taxa de obtenção de Lingotes Salfogo, além de obteres Moedas de Jade, ativando um Amuleto da Fortuna."
"dota_redeem_springtext3" "Moedas de Jade"
"dota_redeem_springtext4" "Ativa um Amuleto da Fortuna para obteres Moedas de Jade, além de aumentares a taxa de obtenção de Lingotes Salfogo. Cada Amuleto ativo partilhará uma percentagem da taxa de obtenção com todos os jogadores na partida."
"dota_redeem_springtext5" "Moedas de Jade"
"dota_redeem_springtext6" "- Troca Moedas por recompensas:"
"DOTA_Redeem_Item_Text" "Seleciona o item que queres receber abaixo."
"DOTA_Booster_Title" "Bónus de Pontos de Batalha"
"DOTA_Booster_Explain" "Ganha mais 80% de Pontos de Batalha (e 16% de bónus para quem estiver a jogar contigo). Expira depois de jogares durante 500 minutos."
"DOTA_Super_Booster_Explain" "Ganha mais 400% de Pontos de Batalha (e 80% de bónus para quem estiver a jogar contigo). Expira após jogares durante 500 minutos. Disponível até 20/02."
"DOTA_Booster_Learn_More" "Saber mais >"
"DOTA_Booster_Time_Remaining" "%s1 minutos restantes de Bónus de Pontos de Batalha"
"DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Podes usar o teu Bónus de Batalha em mais uma partida"
"DOTA_Booster_Activate" "Tens um Bónus de Pontos de Batalha por usar, queres ativá-lo agora?"
"DOTA_Booster_ActivateButton" "ATIVAR BÓNUS"
"DOTA_Booster_Purchase" "Comprar Bónus"
"DOTA_spring_booster_offer" "Comprar Amuleto"
"DOTA_Activate_Favor" "Usar Amuleto"
"DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Ativa o Amuleto da Fortuna e começa a ganhar Moedas de Jade."
"DOTA_Favor_Time_Remaining" "Duração restante do Amuleto: %s1 minutos"
"DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Desconectar?"
"DOTA_Confirm_Disconnect" "De certeza que queres desconectar-te? Não poderás reentrar na partida."
"DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Sim, desconectar"
"dota_create_dialog_0" "O que é que temos aqui?"
"dota_create_dialog_1" "O que é que tens para mim?"
"dota_create_dialog_2" "Vamos dar uma olhada."
"dota_create_dialog_3" "Precisas de abrir alguma coisa?"
"dota_create_dialog_4" "Vou buscar as minhas ferramentas."
"dota_create_dialog_5" "Esta é difícil..."
"dota_create_dialog_6" "Só um momento."
"dota_create_dialog_7" "Ah! Estou a ver como funciona."
"dota_create_dialog_8" "Está quase."
"dota_create_dialog_9" "Espera um segundo."
"dota_create_dialog_10" "Está quase a ceder!"
"dota_create_dialog_11" "Aí está!"
"dota_create_dialog_12" "Ora então o que temos aqui?"
"dota_create_dialog_13" "Não é bonito?!"
"dota_create_dialog_14" "Consegui!"
"dota_create_dialog_15" "E abriu!"
"dota_create_dialog_16" "Muito bem!"
"dota_create_dialog_17" "Ah! Isto foi fácil."
"dota_create_dialog_18" "Desfruta!"
"dota_nian_endgame_loot" "Recompensas:"
"dota_nian_endgame_title" "O Monstro Temporal prevaleceu"
"dota_nian_endgame_damage_done" "Dano total"
"dota_nian_award_late" "Devido à elevada atividade no servidor, o encerramento da partida foi adiado. Receberás as Moedas de Jade assim que o encerramento for concluído."
"NianRank0" "Nota F"
"NianRank1" "Nota D"
"NianRank2" "Nota C"
"NianRank3" "Nota B"
"NianRank4" "Nota A"
"NianRank5" "Nota S"
"NianRank6" "Nota SS"
"NianRank7" "Nota SSS"
"NianRank8" "Nota X"
"NianRankPractice" "Nota P"
"dota_status_dangerous_instruction" "Escreve a palavra '%s1' na caixa abaixo para continuares"
"dota_status_dangerous_confirm" "CONFIRMAR"
"dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "A tua taxa de Pontos de Batalha: %s1"
"dota_waitingforplayers_boost_earn" "Taxa de Pontos de Batalha: %s1%"
"dota_waitingforplayers_bonus" "Bónus: +%s1%"
"dota_waitingforplayers_sharing" "está a partilhar um Bónus de Pontos de Batalha:"
"DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "A 1ª temporada da joinDOTA League terá mais de 2500 equipas de todo o mundo a competir em várias divisões pelo grande prémio! Cada ingresso comprado adicionará $0,75 ao prémio total!"
"DOTA_Premium_League_Description_MLG" "A 1ª competição internacional de Dota 2 da MLG contará com as melhores equipas europeias, chinesas e norte-americanas a competir por um prémio a partir de $50000."
"DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "A 8ª temporada da SLTV StarSeries contará com 18 grandes equipas da Europa e com um prémio total crescente, inicialmente de 50000$. 2,50$ dos lucros serão somados ao prémio total. Competições de todos contra todos e finais em LAN na Cybersport Arena em Kiev."
"DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "A Champions League Season 2 contará com as 10 melhores equipas europeias e norte-americanas a competir por 50.000$! Inclui o conjunto \"Gladiator's Revenge\" e cada bilhete comprado contribui 2,50$ para o prémio total!"
"DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "O XMG Captains Draft Invitational é o 1º grande torneio competitivo de Dota 2 no modo de Seleção dos Capitães! Entre as equipas estão Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int e Team Liquid, que batalharão por $20.000! O ingresso inclui o estafeta JanJou e adiciona $1,25 ao prémio total!"
"ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "A tua oferenda foi aceite"
"ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Não é possível fazer oferendas de momento. Tenta mais tarde."
"ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "A oferenda falhou. Contém itens inválidos."
"ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "A oferenda falhou. Erro desconhecido."
"DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Nunca mostrar dicas"
"DOTA_HelpTips_DismissTip" "OK!"
// Hint system titles
"dota_tip_browse_guides_title" "Guias Comunitários"
"dota_tip_browse_guides_desc" "Os guias são recomendações escritas pela comunidade sobre quais itens e habilidades usar. Clica para veres os guias existentes."
"dota_tip_customize_guides_title" "Personalizar guias"
"dota_tip_customize_guides_desc" "Clica aqui para fazeres as tuas próprias alterações ao guia atual. Arrasta e larga itens para tal."
"dota_tip_suggested_items_title" "Sugestões de itens"
"dota_tip_suggested_items_desc" "Não sabes o que comprar? Clica aqui para pedires sugestões aos teus aliados automaticamente."
"dota_tip_hero_grid_configs_title" "Personalizar grelha de heróis"
"dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Ajusta a grelha de heróis à tua medida ou, se preferires, usa uma das predefinições."
"dota_tip_dashboard_shards_title" "Ganha e gasta Fragmentos"
"dota_tip_dashboard_shards_desc" "Podes ganhar Fragmentos vencendo 3 partidas numa semana, subindo heróis de nível, participando em clãs e de muitas outras formas.\n\nCompra itens exclusivos de heróis e outras coisas giras na Loja de Fragmentos.\n\nAssinantes do Dota Plus têm acesso a mais maneiras de ganhar Fragmentos e a conteúdo exclusivo, como sons para a Chat Wheel."
"dota_tip_advanced_shop_title" "Alternar loja simples/avançada"
"dota_tip_advanced_shop_desc" "Clica aqui para alternares entre uma versão mais simplificada/direta da loja e uma mais avançada/completa."
"dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Colar autocolante"
"dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Cola um autocolante no teu herói. Os autocolantes serão exibidos nos Ecrãs Versus e de MVP, assim como na página Heróis."
"dota_view_all_stickers" "Ver todos os autocolantes"
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ah, olá! Nunca te vi por aqui."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Sou um feiticeiro muito poderoso por estes lados. Dá para ver pelo meu chapéu."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Vamos lá começar! Daqui a nada já estás a destruir Ancients."
"dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Mas primeiro, tenho de te perguntar uma coisa."
"dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "A secção \"Heróis\" tem os detalhes sobre todas as personagens. Seleciona um herói qualquer para testares as suas habilidades e praticares."
"dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "O teu perfil exibe as tuas façanhas ao mundo! Edita-o e torna-o mais pessoal."
"dota_community_recruitment" "Recrutamento"
"dota_recruitment_invite_friends" "Convidar amigos"
"dota_recruitment_claim_rewards" "Reclamar recompensas"
"dota_recruitment_manage_recruits" "Gerir recrutas"
"dota_recruitment_claim_rewards_header" "Reclamar recompensas"
"dota_recruitment_claim_rewards_text" "Ganha fortuna e glória à medida que os teus amigos avançam no Dota 2."
"dota_recruitpanel_subheader" "O Dota é um jogo de ação e estratégia competitivo que é muito mais divertido quando se joga com amigos."
"dota_recruitpanel_header" "Recruta os teus amigos"
"recruitment_add_a_friend" "Adicionar amigo"
"dota_recruitpanel_friends" "Seleciona os amigos que queres recrutar.\nSó podes escolher amigos que ainda não foram recrutados."
"dota_profile_recruit_level_label" "Nív. de Recrutamento: %s1"
"dota_profile_recruit_points_label" "Pontos de Recrutamento: %s1"
"dota_recruitpanel_recruits" "Vê o estado dos teus recrutas e de pedidos de recrutamento pendentes. Ganhas pontos de recrutamento sempre que um dos teus recrutas subir de nível."
"dota_recruits_count" "Recrutas: %s1"
"dota_redeem_event_points_title" "Trocar pontos: %s1"
"DOTA_Recruitment_Steps" "- Adiciona amigos à tua lista de amigos.\n\n- Seleciona amigos do painel à esquerda abaixo e envia-lhes convites de recrutamento.\n\n- Ganha níveis de recrutamento à medida que os teus recrutas jogam."
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Ocorreu um erro. Verifica as informações do teu amigo e tenta de novo."
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Ocorreu um erro. Verifica as informações do teu amigo e tenta de novo."
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Informações do amigo no formato incorreto"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Conta Perfect World não encontrada"
"DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Conta de Dota 2 não encontrada"
"Crate_Open_Have_Key" "Tens 1"
"Crate_Open_Buy_Key" "Comprar e abrir"
"Crate_Open_Now" "Abrir já"
"Crate_Browse_Signatures" "Ver autógrafos"
"Crate_Select_Signature" "Selecionar assinatura"
"Crate_Browse_Signatures_Text" "OU adiciona um autógrafo oficial ao teu tesouro!"
"Crate_Signatures_Upsell" "Disponível como um item oficialmente autografado!"
"Crate_SignatureUpsell" "Disponível como um item oficialmente autografado!"
"Crate_No_Dupe" "Sempre que abrires este tesouro receberás %s1 destes itens. Não receberás itens repetidos."
"Crate_Dupe" "Sempre que abrires este tesouro receberás %s1 destes itens, aleatoriamente. Poderás vir a receber itens repetidos."
"Crate_Random_Bonus" "Itens bónus aleatórios"
"Crate_Common" "Comum"
"Crate_Rare" "Raro"
"Crate_Very_Rare" "Muito raro"
"Crate_Extremely_Rare" "Extremamente raro"
"Crate_Ultra_Rare" "Ultra Raro"
"Crate_Cosmically_Rare" "Cosmicamente Raro"
"Crate_Tier1" "Categoria 1"
"Crate_Tier2" "Categoria 2"
"Crate_Tier3" "Categoria 3"
"Crate_Tier4" "Categoria 4"
"Crate_Tier5" "Categoria 5"
"TierItemsCount" "Itens de {s:tier_label}"
"Crate_Required_To_Open" "Necessário para abrir"
"Crate_Not_Revealed" "Os itens deste tesouro ainda não foram revelados!"
"Crate_Already_Unlocked" "Já destrancado"
"Crate_Already_Unlocked_Desc" "Este tesouro está destrancado e pode ser aberto a qualquer altura."
"Crate_Purchase_And_Open" "Comprar Tesouro"
"Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Ao comprares este tesouro receberás um dos conjuntos acima. Sempre que comprares um tesouro, receberás um conjunto diferente. Também há a chance do tesouro conter os itens raros mostrados à esquerda."
"Crate_Common_Legacy" "Comum (Clássico)"
"Crate_Rare_Legacy" "Raro (Clássico)"
"Crate_Very_Rare_Legacy" "Muito Raro (Clássico)"
"Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Extremamente Raro (Clássico)"
"Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultra Raro (Clássico)"
"Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Cosmicamente Raro"
"Crate_Requires_Compendium" "Requer Compêndio"
"Crate_Requires_Compendium_Desc" "Este tesouro está associado a um torneio específico. Para poderes comprar este tesouro necessitas de ter o compêndio desse torneio."
"Crate_EscalatingOdds_Title" "Chance Aumentativa"
"Crate_EscalatingOdds_Text" "As chances de receberes um item {s:treasure_item_text} deste tesouro aumentam com cada um que abrires."
"Crate_EscalatingOdds_Description" "Se vires um item com o ícone de Chance Aumentativa, as chances de o receberes aumentam com cada tesouro correspondente que abrires. Abre mais tesouros e influencia a tua sorte!"
"dota_frontpage_updates_new" "NOVO"
"league_tier_1" "AMADORES"
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"league_tier_3" "PREMIUM"
"league_location_1" "América do Norte"
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"league_location_3" "Europa Ocidental"
"league_location_4" "Europa de Leste"
"league_location_5" "China"
"league_location_6" "Sudeste Asiático"
"league_premium_desc" "As Ligas Premium remetem parte dos lucros obtidos com a venda de bilhetes para o prémio total."
"dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nPromoção! %s3"
"Store_ItemType_HeroItem" "Item para %s1 (%s2)"
"Store_ItemType_HeroSet" "Conjunto para %s1"
"Store_ItemType_TypedBundle" "Pacote - %s1"
"Store_ItemType_Tournament" "Torneio"
"Store_ItemType_TournamentPass" "Passe de Torneio"
"Store_ItemType_Bundle" "Pacote"
"Store_ItemType_Tool" "Ferramenta"
"Store_ItemType_Treasure_Seal" "Selo de Tesouro"
"Compendium_popup_nocompendium" "Notámos que ainda não tens um Compêndio!"
"Compendium_popup_notrightnow" "Ver seguinte >"
"Compendium_tenhero_challenge1" "DESAFIO DOS 10 HERÓIS"
"Compendium_dailyhero_challenge" "DESAFIO DE HERÓIS DIÁRIO"
"Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Só podes reobter uma lista de heróis uma vez. Só os heróis de desafios incompletos serão alterados."
"Compendium_RerollYes" "Sim, obter nova lista"
"RequestBalanceFailedSend" "Erro ao pedir saldo da conta. Tenta mais tarde."
"RequestBalanceFailedTimeout" "O tempo de espera da resposta ao pedido do saldo da conta expirou. Tenta mais tarde."
"DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1"
"DOTA_ItemPrice" "Preço do item: %s1"
"DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Comprar já: %s1"
"DOTA_RechargeAccount" "Recarregar conta"
"DOTA_PurchaseItem" "Comprar item"
"DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Não cumpres os pré-requisitos para a compra deste item."
"DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Bónus de Pontos de Batalha"
"DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Ecrãs de Loading"
"DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Votação: Item Arcano"
"DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Tema de HUD"
"DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Votação: Campeonato a Solo"
"DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Deathmatch Aleatório"
"DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Tesouros Imortais"
"DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emoticons"
"DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Estafeta Exclusivo: Mini-Pudge"
"DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Música Nova"
"DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Opção de Matchmaking: 1v1 Mid-Only"
"DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Efeitos Especiais Ambiente"
"DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Personalização da Base"
"DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Desafio de Heróis Diário"
"DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Votação: Voz Alternativa"
"DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Desafio do Herói Favorito"
"DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Votação: Atualização de Modelo"
"DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Aviso de Multi-Assassínios"
"DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Transmissão da Festa de Encerramento"
"DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Novos Mega-Creeps"
"DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Desafio A a Z"
"DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Provocação da Vitória Garantida"
"Compendium_LiveGame_Seal" "JOGOS EM DIRETO!"
"Compendium_LiveGame_InProgress" "Partida a decorrer!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Recompensa disponível"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Está disponível uma nova recompensa para todos os que têm o Compêndio!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Fixe!"
"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Notámos que ainda não tens um Compêndio"
"DOTA_Compendium_Profile_False" "Este jogador não ativou o Compêndio do The International 2015"
"DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TEMPO RESTANTE"
"DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "PEDIR NOVO HERÓI"
"DOTA_CIGO_Timescale" "Escala de tempo"
"DOTA_CIGO_GPM" "Ouro ganho"
"DOTA_CIGO_XPM" "XP ganho"
"DOTA_CIGO_ShowGPM" "Ver ouro"
"DOTA_CIGO_ShowXPM" "Ver XP"
"DOTA_CIGO_GPMAVG" "Ouro ganho (Média)"
"DOTA_CIGO_XPMAVG" "XP ganho (Média)"
"DOTA_CIGO_Finished" "CONCLUÍDO"
"DOTA_CIGO_Discard" "Ignorar partida (não guardar estatísticas)"
"DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignorar esta partida fará com que não contribua para a tua média geral."
"DOTA_CIGO_Discarded" "A partida vai ser ignorada. Os dados não serão guardados."
"DOTA_CIGO_Starting" "ANÁLISE À ESPERA DO INÍCIO DA PARTIDA"
"DOTA_CIGO_Rejoined" "DESATIVADO DEVIDO A RECONEXÃO"
"DOTA_CIGO_NoData" "NÃO HÁ DADOS EM REGISTO PARA COMPARAR"
"DOTA_CIGO_FirstKill" "Tempo médio até 1ª vítima: %s1"
"DOTA_CIGO_FirstDeath" "Tempo médio até 1ª morte: %s1"
"DOTA_CIGO_Item" "Comprado: %s1 - %s2"
"DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRÁFICO"
"DOTA_CIGO_GraphControls" "Opções de gráficos"
"DOTA_CIGO_TagsTitle" "MARCADORES"
"DOTA_CIGO_TagDesc" "Podes adicionar marcadores para descrever este jogo. O gráfico só irá comparar o teu desempenho com jogos anteriores com marcadores correspondentes."
"DOTA_CIGO_TagsGame" "Esta partida:"
"DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Marcadores disponíveis:"
"DOTA_CIGO_AddTag" "Adic. marcador:"
"DOTA_CIGO_TagMatches" "%s1 partidas com marcadores correspondentes."
"DOTA_CIGO_TagMatches1" "1 partida com marcadores correspondentes."
"DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Descartar médias e recomeçar"
"DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Isto irá descartar permanentemente as médias de jogos anteriores com marcadores correspondentes."
"DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Isto irá descartar permanentemente as médias de TODOS os teus jogos anteriores."
"DOTA_CIGO_ShowGraph" "Ver gráfico"
"DOTA_CIGO_Events" "Ver eventos (itens comprados, 1ª vítima, 1ª morte)"
"DOTA_CIGO_Lane1" "Safe Lane"
"DOTA_CIGO_Lane2" "Hard lane"
"DOTA_CIGO_Lane3" "Mid Lane"
"DOTA_CIGO_Lane4" "Jungle"
"DOTA_CIGO_Midas" "Midas"
"DOTA_CIGO_DataTitle" "DADOS"
"DOTA_CIGO_BasicTT" "Estas setas indicam se estás a ganhar ouro mais rápido ou mais devagar do que a tua média em registo."
"DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Assim que jogares uns jogos com o teu herói favorito, estas setas irão mostrar se estás a ganhar ouro mais rápido ou mais devagar do que a tua média."
"DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Código não pôde ser ativado"
"DOTA_RedeemCodeTitle" "Ativar código"
"DOTA_RedeemCodeTitle2" "ATIVAR CÓDIGO"
"DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Ativação de código bem-sucedida"
"DOTA_CodeNotFound" "Código inválido"
"DOTA_CodeAlreadyUsed" "Código já foi ativado"
"DOTA_CodeSuccess" "Sucesso!"
"DOTA_PCBANG_REWARDS" "By playing at a PC Bang you can equip most items for your favorite hero for free."
"DOTA_CourierValue" "Valor da carga:"
"DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Onze Novos Imortais"
"DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Agora disponíveis com o Compêndio"
"DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "COMPRA AGORA - %s1"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge e muito mais"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Emoticons, Efeitos Meteorológicos, Mini-Pudge e mais!"
"DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2"
"DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emoticons para o chat"
"DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Compra o Compêndio para obteres acesso a vários itens como 25 emoticons que podes usar no chat"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "PROMOÇÃO DE VERÃO"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 DIAS, 11 TESOUROS"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Por: %s1"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "De: %s1"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Dia %s1 de 11"
"DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Ver conteúdo"
"DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "%s1 (Autografado) - %s2"
"DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Imortais autografados"
"DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Obtém itens Imortais novos, autografados pelas tuas celebridades favoritas do Dota 2."
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Suíno do Galeão Afundado"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Conjunto de 5 itens, ícones e efeitos customizados, ecrã de loading, Provocação e muito mais!"
"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Comprar - %s1"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche - Pré-reserva"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche"
"DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "O item Arcano da Crystal Maiden inclui uma cria de lobo, efeitos exclusivos, pontos para o evento e mais!"
"DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Compra já - %s1"
"DOTA_Advertisement_View_Details" "Ver detalhes"
"DOTA_Advertisement_View_Armory" "Ver arsenal"
"DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Ativar compêndio"
"DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Tesouro - %s1"
"DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Amuleto - %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Nível 1 - %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Nível 50 - %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 Níveis - %s1"
"DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Desafios"
"DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Detalhes do compêndio"
"DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Usar moedas"
"DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Ativar item de %s1 pontos"
"DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Ativar item de %s1 moedas"
"DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Reciclagem de Itens"
"DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Recicla itens que já não queres e transforma-os em amuletos e pontos do compêndio!"
"DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Bloco da Efígie de Jade"
"DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Esculpe um monumento em teu nome!"
"DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom"
"DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Abre o tesouro ou completa o amuleto!"
"DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic"
"DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Abre o tesouro ou completa o amuleto!"
"DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Sculptor's Pillar"
"DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Obtém novas criações ou completa o amuleto!"
"DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015"
"DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Um novo tesouro Imortal para celebrar o International!"
"DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Lockless Luckvase 2015"
"DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Novos itens disponíveis apenas por tempo limitado!"
"DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Pack de Locutores: Rick and Morty"
"DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "A dupla interdimensional do Adult Swim vem para meter (ainda mais) desordem nisto!"
"DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "deadmau5 dieback music pack"
"DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Vai à guerra com a música do deadmau5!"
"DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth"
"DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Descobre um novo visual com o amuleto ou tesouro."
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compêndio do International 2015"
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Recheado de prémios exclusivos e recompensas!"
"DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Não te esqueças de ativar o teu compêndio para obteres recompensas!"
"DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Níveis de compêndio"
"DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Sobe o nível do teu compêndio para desbloqueares ainda mais recompensas!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Desafios do compêndio"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Ganha moedas em desafios do compêndio que podes trocar por recompensas!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Tens %s1 moedas. Troca-as por recompensas espetaculares!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Compra um compêndio para ganhares moedas em desafios especiais e troca-as por recompensas!"
"DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Tens %s1 moedas. Compra um compêndio para ganhares mais e poderes trocá-las por recompensas!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Tesouro Imortal I"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Coleciona estes itens exclusivos, disponíveis só no compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Tesouro Imortal II"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "A segunda série de itens exclusivos disponíveis do compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Tesouro Imortal III"
"DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "A série final de itens exclusivos disponíveis do compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Estafeta: Wyvern Hatchling"
"DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Um novo estafeta com 3 estilos desbloqueáveis, exclusivo do compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticons do International"
"DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 novos emoticons disponíveis apenas através do Compêndio do International!"
"DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Tesouro com Ecrãs de Loading"
"DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Ecrãs de loading exclusivos disponíveis através do Compêndio do International!"
"DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Efígies do International"
"DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Cria novas efígies! Sobe o nível do compêndio para poderes reconstruir uma efígie existente!"
"DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Tesouro de Provocações do The International"
"DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Humilha os teus inimigos com estas novas provocações exclusivas para quem tem um Compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Pack de Músicas do International 2015"
"DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Novas músicas épicas por Jeremy e Julian Soul, exclusivas para donos do compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "O fim do compêndio aproxima-se"
"DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Última oportunidade de subir o nível do compêndio e ganhar Collector's Caches antes desta 5ª!"
"DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Locutor - Bristleback"
"DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Comentários exclusivos do porco-espinho mais mauzão do Dota, exclusivos do compêndio!"
"DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Collector's Cache"
"DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "Contém 11 conjuntos exclusivos para donos do compêndio, recompensas para o compêndio e o raríssimo estafeta Faceless Rex!"
"DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Pack de Locutores: Rick and Morty"
"DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "A dupla interdimensional do Adult Swim vem para meter (ainda mais) desordem nisto!"
//DOTA_ADVERTISEMENT_END
//DOTA_PLAYAD_END
//DOTA_PLAYTAB_END
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "PACOTE DO INTERNATIONAL"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "COMPRA JÁ PARA OBTERES ESTES ITENS TODOS E MUITO MAIS"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Tesouros Imortais"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Estafeta Mini-Pudge"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 ecrãs de Loading"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 Efeitos Meteorológicos"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 Emoticons para o Chat"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Estafeta do Kunkka"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Bónus de pontos (230%)"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "PACOTE INCLUI COMPÊNDIO DE 2014 + 1100 PONTOS"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "E no futuro receberás também estes itens:"
"DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Item de personalização da base
-
Pack de vozes alternativas
-
Aviso personalizado de Multi-Assassínios
-
Provocação da vitória garantida
-
Pack com músicas novas
-
Provocação especial para os Techies"
"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Packs de emoticons para o chat brevemente na loja!"
"DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Recebeste um pack de emoticons por teres um Compêndio.\n\nAbre o pack no Arsenal para desbloqueares permanentemente os emoticons!"
"dota_signature_chest_souvenier_desc" "Esta pessoa receberá uma parte dos lucros de cada venda."
"dota_hero_picks_first_pick" "Primeira escolha de %s1 no International"
"dota_hero_picks_times_picked" "Escolhido(a) 1 vez no International"
"dota_hero_picks_times_picked_plural" "Escolhido(a) %s1 vezes no International"
"dota_hero_picks_record" "Histórico no International:\n%s1-%s2"
"dota_hero_picks_team_first_pick" "Primeira escolha de %s1 por %s2 no 6.81"
"dota_hero_picks_team_times_picked" "Primeira escolha de %s1 por %s2 no 6.81"
"dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s2 escolheu %s1 pela %s3ª vez no 6.81"
"dota_hero_picks_team_record" "Recorde de %s1 com %s2:\n%s3-%s4"
"dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Mais usado(a) por %s1, %s2 vezes"
"dota_hero_picks_player_times_picked" "Mais usado(a) por %s1, 1 vez"
"dota_hero_picks_player_record" "Recorde quando usado(a) por %s1:\n%s2-%s3"
"dota_hero_picks_player_kda" "VMA médio quando usado(a) por %s1:\n%s2"
"dota_hero_picks_player_gpm" "Média de ouro/min. quando usado(a) por %s1:\n%s2"
"DOTA_Winter2016" "Inverno de 2016"
"DOTA_WinterBattlePass" "Passe de Batalha de Inverno"
"DOTA_WinterBattlePassPreview" "Prévia"
"DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Comprar {g:dota_item_price:pass_item_def}"
"DOTA_WinterBattlePassActivate" "Ativar passe"
"DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "A Galeria dos\nTriunfos"
"DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Ver detalhes"
"DOTA_Trophy_Header" "GALERIA DOS TRIUNFOS"
"DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Ver galeria"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Sem troféus"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 troféu ganho"
"DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 troféus ganhos"
"DOTA_Trophy_NextTrophy" "Troféu seguinte"
"DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Recebeste um troféu novo: \"%s1\"!"
"DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "O teu troféu \"%s1\" subiu de nível!"
"DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Completaste o Desafio de Todos os Heróis com %s1 em %s2 partidas!"
"DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Ver desafio"
"DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Recebeste um troféu novo!"
"DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "O teu troféu subiu de nível!"
"DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014"
"DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015"
"DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Dota de Sonho"
"DOTA_TrophyCategory_Misc" "Outros"
"DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon"
"DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World"
"DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Monstro Temporal - 2015"
"DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Evento Nemesis Assassin"
"DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Desafios"
"DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Fall Season 2015"
"DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Batalha de Inverno 2016"
"DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016"
"DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017"
"DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Batalha de Outono 2016"
"DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Batalha de Inverno 2017"
"DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Battle Cup"
"DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Champions Cup"
"DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon"
"DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017"
"DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018"
"DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Labirinto de Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_TrophyCategory_International2023" "The International 2023"
"DOTA_TrophyCategory_Crownfall" "Crownfall"
"DOTA_TrophyCategory_International2024" "The International 2024"
// OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE
// Add new units below in pluralizable form.
"DOTA_TrophyUnits_Level" "Nível %s1"
"DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 desafio"
"DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 desafios"
"DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "Objetivo concluído %s1 vez"
"DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "Objetivo concluído %s1 vezes"
"DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 vez"
"DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 vezes consecutivas"
"DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 vitória"
"DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 vitórias"
"DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 estrela"
"DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 estrelas"
"DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 golpe final"
"DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 golpes finais"
"DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 ponto"
"DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 pontos"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 contrato"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 contratos"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 contrato negado"
"DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 contratos negados"
"DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR"
"DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 amuleto"
"DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 amuletos"
"DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 Moeda"
"DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 Moedas"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 Ponto de Batalha"
"DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 Pontos de Batalha"
"DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 conjunto de missões"
"DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 conjuntos de missões"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 proeza"
"DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 proezas"
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"DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 campeonatos"
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"DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio de 2014"
"DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio do International de 2014."
"DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Um Dez Perfeito"
"DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Troféu concedido por ganhares partidas com cada herói atribuído no Desafio dos Dez Heróis como parte do compêndio do International de 2014."
"DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "O Circadiano - 2014"
"DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Troféu concedido por ganhares partidas com heróis atribuídos por Desafios de Heróis Diários como parte do compêndio do International de 2014."
"DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "O Perfecionista"
"DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Troféu concedido por concluíres partidas com cada herói na ordem atribuída pelo Desafio dos Heróis Todos."
"DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Profeta das Vitórias"
"DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Troféu concedido por preveres com sucesso várias vezes consecutivas que a tua equipa iria ganhar uma partida logo no início da mesma."
"DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Medalhado na Liga de Sonho"
"DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Troféu concedido por ganhares ligas de sonho do Dota. Ganhas 3 pontos se ficares em 1º lugar, 2 pontos se ficares em 2º lugar e 1 ponto se ficares em 3º lugar."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Ouro - Liga de Sonho, 1ª Temp."
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Troféu concedido por ficares em primeiro lugar numa liga de sonho do Dota na 1ª temporada."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Prata - Liga de Sonho, 1ª Temp."
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Troféu concedido por ficares em segundo lugar numa liga de sonho do Dota na 1ª temporada."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Bronze - Liga de Sonho, 1ª Temp."
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Troféu concedido por ficares em terceiro lugar numa liga de sonho do Dota na 1ª temporada."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Ouro - Liga de Sonho, 2ª Temp."
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Troféu concedido por ficares em primeiro lugar numa liga de sonho do Dota na 2ª temporada."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Prata - Liga de Sonho, 2ª Temp."
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Troféu concedido por ficares em segundo lugar numa liga de sonho do Dota na 2ª temporada."
"DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Bronze - Liga de Sonho, 2ª Temp."
"DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Troféu concedido por ficares em terceiro lugar numa liga de sonho do Dota na 2ª temporada."
"DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Campeão dos Golpes Finais"
"DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Troféu concedido por desferires um grande número de golpes finais durante uma sessão de treino de golpes finais."
"DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin"
"DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Troféu concedido por completares contratos durante o evento Nemesis Assassin."
"DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassino Assassinado"
"DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Troféu concedido por negares contratos durante o evento Nemesis Assassin."
"DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Primeiro Aniversário Nexon"
"DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Troféu concedido por jogares e ganhares partidas em comemoração do Primeiro Aniversário Nexon."
"DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Memorial de Habilidade Ancestral"
"DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Troféu concedido por importar a conta de DOTA 1 para o Dota 2, comemorando o teu MMR do Dota 1."
"DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Memorial de Experiência Ancestral"
"DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Troféu concedido por importar a tua conta de DOTA 1 para o Dota 2, comemorando o teu nível no Dota 1."
"DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Vitórias - Luta de Monstros Temporais"
"DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Troféu concedido por venceres partidas do evento Luta de Monstros Temporais."
"DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Preparação contra Monstros Temporais"
"DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Troféu concedido por ganhares níveis de New Bloom durante o evento da Luta de Monstros Temporais"
"DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio do DAC de 2015"
"DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio do DOTA 2 Asia Championship 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio de 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio do International de 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Desafiador do Compêndio 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Troféu concedido por completares desafios do compêndio durante o International de 2015."
"DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Compêndio de Equipa Vitoriosa 2015"
"DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Troféu que comemora o nível mais alto somado de todos os compêndios de uma equipa vitoriosa da qual fizeste parte durante o International 2015."
"DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Consumidor de Amuletos"
"DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Troféu que comemora o número de amuletos que transformaste em tesouros."
"DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Nível de Pontos de Batalha"
"DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Troféu que comemora o nível obtido com pontos de batalha na versão anterior do Dota 2"
"DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Troféu de Experiência"
"DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Ganha níveis para este troféu jogando em partidas competitivas."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Nível do Compêndio da Fall Season 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio da Fall Season 2015."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Desafiador do Compêndio da Fall Season 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Troféu concedido por completares desafios do compêndio durante a Fall Season 2015."
"DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Apostador Nato da Fall Season 2015"
"DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Regista o número de moedas ganhas através de apostas durante a Fall Season 2015."
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - Inverno de 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Troféu concedido por obteres um Passe de Batalha do Inverno de 2016 e subires o nível do mesmo."
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Apostador Nato - Inverno 2016"
"DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas"
"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Conjuntos de Missões - Inverno de 2016"
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"DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Proezas - Inverno de 2016"
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"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Troféu de Nível do Passe de Batalha"
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"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato"
"DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2016"
"DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói"
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"DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Battle Cup (Verão 2016)"
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"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - Outono de 2016"
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"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato"
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"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói"
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"DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas"
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"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - Inverno de 2017"
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"DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas"
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"DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Champions Cup (Inverno 2017)"
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"DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Vitórias - Dark Moon"
"DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Troféu concedido pelas tuas vitórias durante o evento da Dark Moon"
"DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Domador das Areias - Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Troféu concedido por derrotares o boss final do 1º Ato da campanha Siltbreaker"
"DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Guardião do Recife - Siltbreaker: 2º Ato"
"DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Troféu concedido por derrotares o boss final do 2º Ato da campanha Siltbreaker"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - The International 2017"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Conjuntos de missões concluídos no Passe de Batalha do International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Battle Cup (The International 2017)"
"DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do International 2017"
"DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Champions Cup (The International 2017)"
"DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Campeão da Champions Cup (The International 2017)"
"DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Battle Cup do Dota Plus"
"DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do Dota Plus"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do TI8"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas"
"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do TI9"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Troféu do Explorador da Selva"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Expedição na Selva obtidos no Passe de Batalha do International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas"
"DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2019"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do TI10"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas"
"DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna"
"DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do Nemestice 2021"
"DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna"
"DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021"
"DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna"
"DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_TrophyName_International2023_Level" "Nível do Compêndio do International 2023"
"DOTA_TrophyDesc_International2023_Level" "Níveis obtidos no Compêndio do International 2023"
"DOTA_TrophyName_International2023_Quests" "Meses Concluídos no Desafio do Caminho para o International 2023"
"DOTA_TrophyDesc_International2023_Quests" "Meses concluídos no Desafio para o TI do Compêndio do International 2023"
"DOTA_TrophyName_International2023_Fantasy" "Percentil do Dota de Sonho do International 2023"
"DOTA_TrophyDesc_International2023_Fantasy" "Percentil geral obtido durante o Dota de Sonho do Compêndio do International 2023."
"DOTA_TrophyName_International2024_Level" "Nível do Compêndio do International 2024"
"DOTA_TrophyDesc_International2024_Level" "Níveis obtidos no Compêndio do International 2024"
"DOTA_TrophyName_International2024_Fantasy" "Percentil do Dota de Sonho do International 2024"
"DOTA_TrophyDesc_International2024_Fantasy" "Percentil geral obtido durante o Dota de Sonho do Compêndio do International 2024."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act1" "Perfecionista - Crownfall: 1.º Ato"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act1" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act2" "Perfecionista - Crownfall: 2.º Ato"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act2" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act3" "Perfecionista - Crownfall: 3.º Ato"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act3" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Act4" "Perfecionista - Crownfall: 4.º Ato"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act4" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias."
"DOTA_TrophyName_Crownfall_Master" "Mestre - Crownfall"
"DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Master" "Troféu concedido ao completar todos os quatro atos do evento Crownfall."
"DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Troféu de MVP"
"DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Troféu que comemora o número de vezes em que foste o MVP de uma partida."
"DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 troféu de MVP#|#%s1 troféus de MVP"
"DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 - Classificação Solo Máxima"
"DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Troféu que comemora a classificação a solo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2016."
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Classif. solo máxima: %s1#|#Classif. solo máxima: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 - Classificação Grupo Máxima"
"DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Troféu que comemora a classificação em grupo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2016."
"DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Classif. grupo máxima: %s1#|#Classif. grupo máxima: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 - Classificação Solo Máxima"
"DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Troféu que comemora a classificação a solo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2017."
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Classif. solo máxima: %s1#|#Classif. solo máxima: %s1"
"DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 - Classificação Grupo Máxima"
"DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Troféu que comemora a classificação em grupo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2017."
"DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Classif. grupo máxima: %s1#|#Classif. grupo máxima: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progresso do\n\nDesafio dos Heróis Todos"
"DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Ver detalhes"
"DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Desafio dos Heróis Todos"
"DOTA_AllHeroChallenge_Title" "DESAFIO DOS HERÓIS TODOS: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Ganha uma partida por matchmaking com cada herói numa ordem específica."
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESSO DO DESAFIO ATUAL"
"DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ESTATÍSTICAS DO DESAFIO"
"DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progresso do Desafio dos Heróis Todos"
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"DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Média mundial: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Desafios completamente concluídos:"
"DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Recorde pessoal:"
"DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/D"
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Média mundial:"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Partidas jogadas"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Regista o número de partidas que foram jogadas até agora como parte desta ronda do Desafio dos Heróis Todos."
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Média mundial de partidas jogadas"
"DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Em média, os jogadores precisam de %s1 partidas para completar os mesmos heróis que foram completados até agora neste Desafio dos Heróis Todos."
"DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "HERÓI ANTERIOR"
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "HERÓI ATUAL"
"DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "PRÓXIMO HERÓI"
"DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "HERÓI CONCLUÍDO"
"DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 tentativa"
"DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 tentativas"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partida"
"DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 partidas"
"DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Concluídos: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Pendentes: %s1"
"DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "A seguir..."
"DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Média mundial: %s1 tentativas"
"DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "NÍVEL"
"DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "NÍVEL STEAM"
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Quem apagou as luzes?\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"Está escuro aqui em baixo.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Fui demasiado lento.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Descanso para os malvados.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Não me deixem aqui!\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Desenterrem-me. Atrevam-se.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Devia ter treinado mais.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Nem dei por ela.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Devia ter comprado mais armadura.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Shhh. Estou num sono profundo.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"No lado errado da relva.\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Quem diria?\""
"DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Auch.\""
"DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 recebeu um contrato para assassinar %s2"
"DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 cumpriu o contrato! %s2 foi assassinado(a)!"
"DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 falhou em cumprir o contrato e foi morto por %s2"
"DOTA_Chat_AssassinMSG01" "A PHANTOM ASSASSIN FOI"
"DOTA_Chat_AssassinMSG02" "CONTRATADA PARA MATAR"
"DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Se a Phantom Assassin matar o seu alvo antes deste a matar, o contrato será cumprido. Se a equipa da Phantom Assassin vencer a partida, todos os membros dessa equipa serão recompensados com itens."
"DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "...mas se %s1 matar a Phantom Assassin primeiro, o contrato será Negado. A equipa inteira de %s1 poderá receber uma grande quantidade de itens se vencer a partida e por ter negado o contrato."
"DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN"
"DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Foi assassinada por %s1"
"DOTA_Chat_AssassinDeny03" "O contrato foi negado!"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Assassinou %s1"
"DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "O contrato foi cumprido!"
"DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Mas ninguém na sua equipa tem o Paradoxo Múltiplo, o que deixa a recompensa sem dono."
"DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 e %s5 serão recompensados com:"
"DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Os Radiant negaram o contrato"
"DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Os Dire negaram o contrato"
"DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...mas os Dire venceram a partida."
"DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...mas os Radiant venceram a partida."
"DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "COMPRAR - %s1"
"DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NÃO, OBRIGADO(A)!"
"DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PREVÊ A TUA VITÓRIA!"
"DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NÃO NESTA PARTIDA"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "PREVISTE A VITÓRIA"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continuar"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PREVISÕES CORRETAS:"
"DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PREVISÕES INCORRETAS:"
"DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Previste a tua vitória!"
"DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "A tua previsão estava incorreta."
"DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUAR"
"DOTA_Prediction_Button" "PREVISÕES"
"DOTA_PredictionWindow_Title" "Amuletos de Previsões"
"DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Série atual:"
"DOTA_Charm_upsell" "Prevê vitórias com sucesso para ganhares tesouros!"
"DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 previu o futuro e foi recompensado(a) com o %s2" // %s2 is the name of the reward item
"DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 fez 2 previsões incorretas e recebeu o item %s2." // %s2 is the name of the action item
"DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 desbloqueou %s2, e foi recompensado com: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list
"DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 não conseguiu desbloquear %s2 e recebeu: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list
"DOTA_AssassinGame_Title" "CONTRATO DO VIDENTE"
"DOTA_AssassinGame_Learn" "SABE MAIS"
"DOTA_AssassinGame_Learn2" "SABE MAIS SOBRE O"
"DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contrato em efeito"
"DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Contrato cumprido"
"DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Contrato negado"
"DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Marcado para morrer"
"DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Assassinado"
"DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Negou o contrato"
"DOTA_AssassinGame_ALAS" "CONTUDO..."
"DOTA_AssassinGame_ALSO" "E AINDA"
"DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "DESTA VEZ NENHUM ITEM SERÁ ENTREGUE."
"DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "DESTA VEZ NENHUM ITEM SERÁ ENTREGUE."
"DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "CADA JOGADOR DOS RADIANT RECEBEU UM ITEM POR CUMPRIR O CONTRATO"
"DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "CADA JOGADOR DOS RADIANT RECEBEU UM ITEM POR NEGAR O CONTRATO"
"DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "CADA JOGADOR DOS DIRE RECEBEU UM ITEM POR CUMPRIR O CONTRATO"
"DOTA_AssassinGame_DireDenying" "CADA JOGADOR DOS DIRE RECEBEU UM ITEM POR NEGAR O CONTRATO"
"DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN FALHOU EM CUMPRIR O"
"DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "CONTRATO P/ MATAR"
"DOTA_PA_DENIED_Content01" "À PHANTOM ASSASSIN FOI NEGADO O"
"DOTA_PA_DENIED_Content02" "CONTRATO P/ MATAR"
"DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN CUMPRIU O"
"DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "CONTRATO P/ MATAR"
"DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN CUMPRIU O"
"DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "CONTRATO P/ MATAR"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_ATTACK" "ATACAR"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_night_stalker_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_nyx_assassin_IDLE" "PARADO"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_omniknight_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_ATTACK_3" "ATACAR 3"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_phantom_lancer_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_ATTACK_2" "ATACAR 2"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_pudge_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_pugna_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_LOADOUT_RARE" "EQUIPAMENTO - RARO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_IDLE_RARE" "PARADO - RARO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_queenofpain_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_INTRO" "INTRO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_razor_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_riki_IDLE_RARE" "PARADO - RARO"
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"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_2" "USAR HABILIDADE 5 - 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_3" "USAR HABILIDADE 5 - 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_4" "USAR HABILIDADE 5 - 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_5" "USAR HABILIDADE 5 - 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CHANNEL_ABILITY_5" "CONCENTRAR HABILIDADE 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_6" "USAR HABILIDADE 5 - 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_7" "USAR HABILIDADE 5 - 7"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_8" "USAR HABILIDADE 5 - 8"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_VICTORY" "VITÓRIA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_6" "USAR HABILIDADE 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_9" "USAR HABILIDADE 5 - 9"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_IDLE" "PARADO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_rubick_CAST_ABILITY_5_10" "USAR HABILIDADE 5 - 10"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sand_king_OVERRIDE_ABILITY_2" "HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_ATTACK2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_demon_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_nevermore_SPAWN" "SURGIR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shadow_shaman_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_VICTORY" "VITÓRIA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_silencer_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skywrath_mage_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slardar_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_slark_SPAWN" "SURGIR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_INTRO" "INTRO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sniper_VICTORY" "VITÓRIA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spectre_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_spirit_breaker_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_2" "USAR HABILIDADE 1 - 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_3" "USAR HABILIDADE 1 - 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_4" "USAR HABILIDADE 1 - 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_5" "USAR HABILIDADE 1 - 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_1_6" "USAR HABILIDADE 1 - 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_storm_spirit_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_sven_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_TAUNT" "PROVOCAÇÃO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_LOADOUT" "EQUIPAMENTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_techies_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_templar_assassin_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_terrorblade_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_SPAWN" "SURGIR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tidehunter_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_IDLE_RARE" "PARADO - RARO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_ATTACK_4" "ATACAR 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_CAST_ABILITY_6" "USAR HABILIDADE 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_shredder_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tinker_TINKER_REARM1" "TINKER - REARM 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tiny_IDLE_RARE" "PARADO - RARO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_ATTACK2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_CAST_ABILITY_5" "USAR HABILIDADE 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_treant_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_VICTORY" "VITÓRIA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_troll_warlord_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_tusk_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_VICTORY" "VITÓRIA"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_SPAWN" "SURGIR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_undying_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_4" "ATACAR 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_5" "ATACAR 5"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_6" "ATACAR 6"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_7" "ATACAR 7"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_ursa_ATTACK_8" "ATACAR 8"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_SPAWN" "SURGIR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_vengefulspirit_CHANNEL_END_ABILITY_4" "CONCENTRAR HABILIDADE 4 (FIM)"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_IDLE_RARE" "PARADO - RARO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "PARADO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "PARADO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "CONCENTRAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "CORRER 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "CORRER"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "PROVOCAÇÃO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TELETRANSPORTE"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "PARADO - RARO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_LOADOUT" "EQUIPAMENTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_EVENT" "ATACAR - EVENTO"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK" "ATACAR"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_2" "ATACAR 2"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_ATTACK_3" "ATACAR 3"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_RUN" "Correr"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_1" "Arc Lightning"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_2" "Lightning Bolt"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_CAST_ABILITY_4" "Thundergod's Wrath"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK" "Atacar"
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_ATTACK2" "Atacar alt."
"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Teletransporte"
"Dota_Local_Server_No_Signout" "Não foi possível fechar, detalhes da partida ainda estão pendentes."
"Dota_EditSC_Reposition" "Mover herói"
"Dota_EditSC_PositionHero" "Posiciona o herói com os controlos da câmara. Mantém premido Shift para mover mais rapidamente. Clica para terminar."
"Dota_EditSC_PositionSlot" "Clique esquerdo para posicionar. Clique direito para rodar (mantém shift premido para usar um único eixo). Usa a roda do rato para mudar a altura."
"Dota_EditSC_SelectSlotType" "Seleciona o tipo de objeto a ser mostrado neste compartimento"
"Dota_EditSC_Save" "Gravar e sair do editor"
"Dota_EditSC_Preview" "Prévia"
"Dota_EditSC_SlotType_0" "Compartimento vazio"
"Dota_EditSC_SlotType_1" "Herói"
"Dota_EditSC_SlotType_2" "Efígie"
"Dota_EditSC_SlotType_3" "Item"
"Dota_EditSC_SlotType_4" "Estafeta"
"Dota_EditSC_SelectEcon" "Selecionar item"
"Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Editar compartimento da efígie"
"Dota_EditSC_Position" "Definir posição"
"Dota_EditSC_ToggleTeam" "Radiant/Dire"
"Dota_EditSC_Load" "Carregar"
"Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Seleciona uma animação. Usa as setas e clica OK quando estiver pronto."
"Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Editar câmara"
//CNY New Bloom 2015
"DOTA_Chat_BeastClassName" "Monstro Temporal"
"DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 matou %s2!"
"DOTA_CNYBeastName0" "Harold"
"DOTA_CNYBeastName1" "Louie"
"DOTA_CNYBeastName2" "Francisco"
"DOTA_CNYBeastName3" "Morty"
"DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine"
"DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell"
"DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai"
"DOTA_CNYBeastName7" "Francis"
"DOTA_CNYBeastName8" "Maynard"
"DOTA_CNYBeastName9" "Lucille"
"DOTA_CNYBeastName10" "Gustav"
"DOTA_CNYBeastName11" "Monty"
"DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur"
"DOTA_CNYBeastName13" "Bruni"
"DOTA_CNYBeastName14" "Kitty"
"DOTA_CNYBeastName15" "Mildred"
"DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter"
"DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy"
"DOTA_CNYBeastName18" "Edna"
"DOTA_CNYBeastName19" "Gladys"
"DOTA_CNYBeastName20" "Clarence"
"DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey"
"DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice"
"DOTA_CNYBeastName23" "Esther"
"DOTA_CNYBeastName24" "Beverly"
"DOTA_CNYBeastName25" "Peggy"
"DOTA_CNYBeastName26" "Parthena"
"DOTA_CNYBeastName27" "Harrison"
"DOTA_CNYBeastName28" "Indiana"
"DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah"
"DOTA_CNYBeastName30" "Josiah"
"DOTA_CNYBeastName31" "Eldon"
"DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah"
"DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor"
"DOTA_CNYBeastName34" "Walter"
"DOTA_CNYBeastName35" "Leroy"
"DOTA_CNYBeastName36" "Cecil"
"DOTA_CNYBeastName37" "Hoover"
"DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus"
"DOTA_CNYBeastName39" "Ezra"
"DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia"
"DOTA_CNYBeastName41" "Bessie"
"DOTA_CNYBeastName42" "Penelope"
"DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla"
"DOTA_CNYBeastName44" "Betsy"
"DOTA_CNYBeastName45" "Chesny"
"DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen"
"DOTA_CNYBeastName47" "Maverick"
"DOTA_CNYBeastName48" "Oink"
"DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia"
"DOTA_CNYBeastName50" "Patches"
"DOTA_CNYBeastName51" "Primrose"
"DOTA_CNYBeastName52" "Victoria"
"DOTA_CNYBeastName53" "Winston"
"DOTA_CNYBeastName54" "Theo"
"DOTA_CNYBeastName55" "Roxy"
"DOTA_CNYBeastName56" "Lenny"
"DOTA_CNYBeastName57" "Xander"
"DOTA_CNY_party_wait" "A reservar lugar em fila de grupos..."
"DOTA_CNY_please_wait" "Aguarda"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Melhorias de Suporte"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Melhorias de Combate"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Melhorias de Rapidez"
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Nível 1\nHealing Aura:\nCura 10 de vida a cada 2 segundos num raio de 1100 à volta do Monstro."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Nível 2\nTruesight:\nConcede visão verdadeira (True Sight) num raio de 1100 unidades.\nO Monstro irá usar Mekansm e Arcane Boots a cada 35 segundos num raio de 750 unidades."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Nível 3\nResurrection Aura:\nSe um herói morrer num raio de 1100 unidades em redor do Monstro, será ressuscitado após 3 segundos. Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 20 segundos.\n\n\nMúltiplas instâncias da melhoria de Suporte têm tempos de cooldown independentes para Arcane Boots, Mekansm, e Resurrection Aura."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Nível 1\nBash:\nO Monstro ganha uma probabilidade de 12% de atordoar inimigos durante 1 segundo."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Nível 2\nSpiked Carapace:\nSe 2 ou mais heróis estiverem num raio de 500 unidades em redor do Monstro, este irá atordoar e refletir dano se for atacado.\nBerserker's Call:\nSe estiverem 2 ou mais heróis num raio de 300 unidades em redor do Monstro, serão obrigados a atacá-lo durante 2,5 segundos."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Nível 3\nGreater Hex:\nO Monstro liberta uma nuvem de fumo mágico que se expande ao seu redor num raio de 1000 unidades, transformando os inimigos em porcos inofensivos durante 4 segundos.\n\n\nMúltiplas instâncias da melhoria de Combate têm probabilidades independentes de ativar Bash, e cooldowns independentes para Berserker's Call, Spiked Carapace e Greater Hex."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Nível 1\nAttack Speed Aura:\nUnidades aliadas num raio de 900 unidades em redor do Monstro recebem 30 pontos de rapidez de ataque. "
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Nível 2\nStampede:\nSe estiverem 2 ou mais heróis inimigos num raio de 500 unidades em redor do Monstro Temporal, este ativa Stampede e todas as unidades aliadas ganham um aumento de rapidez de movimento e não irão colidir com unidades durante 3 segundos."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Nível 3\nRefresher Aura:\nQuando um herói aliado usar uma habilidade num raio de 900 unidades em redor do Monstro, essa habilidade tem uma probabilidade de 50% de ficar pronto a usar novamente.\n\n\nMúltiplas instâncias da melhoria de Velocidade têm cooldowns indepententes para Stampede, e probabilidades independentes de ativar o efeito de Refresher Aura."
"DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Isto irá substituir a melhoria existente que escolheste e quaisquer níveis nela investidos!"
"Dota_IssueCommand" "COMANDAR"
"Dota_CmdLaneTop" "Enviar para a lane de cima"
"Dota_CmdLaneMid" "Enviar para a lane do meio"
"Dota_CmdLaneBot" "Enviar para a lane de baixo"
"DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "
Dono: %s1"
"Dota_spring_icepoints" "PTS"
"Dota_spring_per" "A TUA RESERVA DE PONTOS"
"Dota_spring_fortune" "BÓNUS DE PTS DIÁRIO"
"Dota_spring_total" "TOTAL DE PTS POR LUTA"
"Dota_spring_icepoints_explain" "USA PONTOS DE HABILIDADE PARA CONTROLAR O MONSTRO DA TUA EQUIPA"
"Dota_spring_rewards_explain" "Informações"
"Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Informações"
"Dota_spring_rewards_explain_soon" "Informações"
"Dota_spring_icepoints_purchase" "COMPRAR PONTOS DE HABILIDADE"
"find_cny_match" "PROC. LUTA DE MONSTROS"
"DOTA_SPRING_LM" "SABER MAIS"
"nb_med" "+1000 PTS"
"nb_lrg" "+2400 PTS"
"nb_arcana" "Pack Arcano"
"Dota_spring_icepoints_renew" "Pontos de Habilidade são restaurados após cada Luta de Monstros Temporais"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Os Monstros Temporais estão adormecidos."
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Luta de Monstros começará em:"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "LUTA DE MONSTROS TEMPORAIS"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "ENTRAR NA FILA"
"DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "AGUARDA"
"CNY2015_ROUND_DESC" "Tempo restante"
"Dota_spring_state_idle" "Joga uma partida normal de Dota."
"Dota_spring_state_soon" "Joga uma partida normal de Dota."
"Dota_spring_state_now" "Joga uma partida normal de Dota."
"CNY2015_Endgame_Header" "LUTAS DE MONSTROS TEMPORAIS"
"CNY2015_Endgame_Footer" "Usa Pontos de Habilidade para melhorares o Monstro Temporal da tua equipa na Luta de Monstros Temporais."
"CNY2015_Endgame_xp_none_A" "NÃO FORAM ATRIBUÍDOS PONTOS
NINGUÉM NA TUA EQUIPA TEM O ITEM ARCANO FROST AVALANCHE"
"CNY2015_Endgame_xp_none_B" "NÃO FORAM ATRIBUÍDOS PONTOS
A TUA EQUIPA PERDEU"
"CNY2015_Endgame_Footer_A" "Jogadores ganham Pontos de Habilidade se um companheiro de equipa possuir o item arcano Frost Avalanche, da Crystal Maiden. Receberás mais XP por cada companheiro de equipa que o possuir."
"CNY2015_Endgame_Footer_B" "Tens de vencer para receberes Pontos de Habilidade."
"CNY2015_Endgame_Footer_C" "Venceste!"
"CNY2015_Endgame_Footer_D" "Foste derrotado!
Ganha Pontos de Habilidade jogando com companheiros de equipa que possuam o item arcano Frost Avalanche da Crystal Maiden. Os Pontos de Habilidade são usados para melhorar o Monstro da tua equipa durante a Luta de Monstros Temporais."
"CNY2015_Endgame_Pool" "A TUA RESERVA DE PONTOS"
"CNY2015_Endgame_points_from" "PONTOS DE %s1"
"CNY2015_Endgame_points_from_me" "PONTOS DO TEU ITEM ARCANO"
"CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PONTOS DA LUTA"
"CNY2015_AbilityReminder" "Seleciona uma de 3 melhorias para o teu Monstro Temporal!"
"CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "As melhorias de nível 2 estão agora disponíveis!"
"CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "As melhorias de nível 3 estão agora disponíveis!"
"CNY2015_SpawningIn" "A entrar em..."
"CNY2015_RespawningIn" "A reentrar em..."
"CNY2015_IcePoints" "Pontos de Habilidade"
"CNY2015_Actives" "FEITIÇOS"
"CNY2015_Teleport" "\nTeleport"
"CNY2015_Attack" "Atacar alvo"
"CNY2015_DoubleDamage" "Double Damage"
"CNY2015_Heal" "\nHeal"
"CNY2015_Abilities" "ESPAÇOS PARA MELHORAMENTOS"
"CNY2015_SetAbility" "Escolher melhoria"
"CNY2015_ReplaceAbility" "Nova melhoria"
"CNY2015_UpgradeAbility" "Melhorar Monstro Temporal"
"CNY2015_Chakra" "Global\nChakra"
"CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath"
"CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence"
"CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod"
"CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak"
"CNY2015_Glyph" "Glyph"
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nTeletransporta o Monstro Temporal da tua equipa para qualquer unidade aliada que não seja um herói ou estrutura.\n\nCooldown de 30 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nOrdena o Monstro Temporal para que ataque um alvo implacavelmente durante 5 segundos. Enquanto este efeito estiver ativo, o Monstro tem rapidez de movimento maximizada e não colide com unidades.\n\nCooldown de 20 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nConcede Dano Duplo ao Monstro Temporal.\n\nCooldown de 10 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nCura instantaneamente 20% da vida máxima do Monstro.\n\nCooldown de 50 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nRestaura mana a todos os heróis da tua equipa.\n\n0-10 minutos:\n60% de mana restaurada\n\n10-20 minutos:\n80% de mana restaurada\n\n+ de 20 minutos:\n100% de mana restaurada\n\nCooldown de 90 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thunder Wrath\n\nRelâmpagos atingem todos os heróis inimigos, causando dano se estiverem visíveis, e revelando-os se estiverem invisíveis.\n\n0-10 minutos:\n125 de dano\n\n10-20 minutos:\n250 de dano\n\n+ de 20 minutos:\n375 de dano\n\nCooldown de 240 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nSilencia todos os heróis inimigos.\n\n0-10 minutos:\n4 segundos\n\n10-20 minutos:\n5 segundos\n\n+ de 20 minutos:\n6 segundos\n\nCooldown de 300 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nCura instantaneamente todos os heróis aliados.\n\n0-10 minutos:\nRestaura 200 de vida\n\n10-20 minutos:\nRestaura 300 de vida\n\n+ de 20 minutos:\nRestaura 400 de vida\n\nCooldown de 160 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nDurante 10 segundos, todas as torres aliadas irão atacar todas as unidades inimigas num raio de 1000 unidades cada vez que atacarem.\n\nCooldown de 60 segundos."
"DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nConcede invulnerabilidade a todas as estruturas aliadas durante 5 segundos.\n\nCooldown de 360 segundos."
"CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Attack Speed"
"CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Movement Speed"
"CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Heal"
"CNY2015_Buff_Crit" "Buff: Critical Strike"
"CNY2015_Buff_Bash" "Buff: Bash"
"CNY2015_Buff_Cleave" "Buff: Cleave"
"CNY2015_Active_SonicWave" "Habilidade: Sonic Wave"
"CNY2015_Active_BlackHole" "Habilidade: Black Hole"
"CNY2015_Active_Chronosphere" "Habilidade: Chronosphere"
"CNY2015_Aura_SupportPath" "Suporte"
"CNY2015_Aura_CombatPath" "Combate"
"CNY2015_Aura_SpeedPath" "Rapidez"
"dota_offering_newbloom_2015_title" "RECICLAGEM DE ITENS"
"dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recicla os teus itens para os transformar num amuleto. Equipa o amuleto e usa-o para prever 3 vitórias e ser recompensado."
"dota_offering_newbloom_2015_details" "Arrasta itens para aqui para os reciclar.\nRecicla 10 itens para receberes um amuleto."
"DOTA_Offering_Confirm_Header" "Confirmar reciclagem"
"DOTA_Offering_Confirm_Body" "Vais reciclar estes itens para criar %s1. Os itens usados serão eliminados e não poderão ser recuperados. Queres continuar?"
"DOTA_BeastChat_Pushing" "A pressionar (%s1)!"
"DOTA_BeastChat_ForceAttack" "A ir para %s1!"
"DOTA_BeastChat_Respawning" "Reentrarei daqui a %s1 segundos!"
"DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "A sorte do dia está a conceder %s1 lingotes adicionais."
"DOTA_BeastMode_AegisAlready" "O teu Monstro já tem uma Aegis"
"DOTA_BeastMode_WinLabel" "Ganha 1 Luta de Monstros Temporais"
"DOTA_BeastMode_WinDescription" "E recebe um conjunto de itens, um troféu e 100 Pontos de Habilidade."
"DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Perde uma Luta"
"DOTA_BeastMode_LoseDescription" "E recebe 100 Pontos de Habilidade."
"DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Recompensas de New Bloom"
"DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Ganha 1 Luta de Monstros Temporais"
"DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Ganha 3 Lutas de Monstros Temporais"
"DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Ganha 10 Lutas de Monstros Temporais"
"DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Ganha 8.000 Pontos de Habilidade"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Usa Pts de Habilidade para melhorar o Monstro Temporal da tua equipa"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Lembra-te de usar todos os teus Pontos de Habilidade. Serão restaurados após cada Luta. Transforma o teu Monstro num verdadeiro pesadelo!"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Maneiras de aumentar a reserva de Pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Incluídos com cada compra do item Arcano da Crystal Maiden \"Frost Avalanche\""
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Podem ser comprados diretamente pela loja do Dota"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "São dados sempre que completares uma Luta de Monstros Temporais, quer ganhes ou percas."
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "São recebidos se possuíres o item Arcano \"Frost Avalanche\" e se ganhares uma partida normal de Dota."
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Por reciclares 10 itens usando a Reciclagem de Itens"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 pontos"
"DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "São recebidos se ganhares uma partida normal de Dota e se um companheiro de equipa possuir o item Arcano \"Frost Avalanche\" (este valor acumula-se)"
"SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] cometeu um MASSACRE ARRASADOR numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]!"
"SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] roubou a Aegis numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]!"
"SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] foi quem matou mais heróis numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] foi quem destruiu mais torres numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] conseguiu o índice de ouro p/ minuto mais alto numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] foi eleito(a) MVP numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]."
"SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Ver detalhes da partida[/match]"
"SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu \"[item:%s3]%s4[/item]\" como presente de [name:%s5]%s6[/name]."
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu um novo troféu: [trophy:%s3]%s4[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu um novo troféu: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] subiu o nível de um troféu: [trophy:%s3]%s4[/trophy]"
"SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] subiu o nível de um troféu: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]"
"SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] publicou: [message]%s3[/message]"
"SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] partilhou uma partida de [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]"
"SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] alcançou a classificação %s3%s4!"
"SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] aderiu ao Dota Plus!"
"SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] alcançou o patamar de %s3 com: %s4!"
"SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} cometeu um MASSACRE ARRASADOR numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} roubou a Aegis numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} foi quem matou mais heróis numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} foi quem destruiu mais torres numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} conseguiu o índice de ouro p/ minuto mais alto numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} foi eleito(a) MVP numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}."
"SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Ver detalhes da partida"
"SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} recebeu um presente de {g:dota_persona:sender_account_id}: {g:dota_item_name:item_def}."
"SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} recebeu um presente de {g:dota_persona:sender_account_id}: {g:dota_item_name:item_def}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} recebeu um novo troféu: {g:trophy_name:trophy_id}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} recebeu um novo troféu: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} subiu o nível de um troféu: {g:trophy_name:trophy_id}"
"SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} subiu o nível de um troféu: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}"
"SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} publicou: {g:dota_filtered_string:message}"
"SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a classificação: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!"
"SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a classificação: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Core)!"
"SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a classificação: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Support)!"
"SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} aderiu ao Dota Plus!"
"SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} alcançou o patamar de {s:tier_name} com: {g:dota_hero_name:hero_id}!"
"TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "DESAFIOS DO COMPÊNDIO"
"TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "DESAFIO DO COMPÊNDIO FALHADO"
"TI5_Quest_Completed" "DESAFIO CONCLUÍDO:"
"TI5_Quest_Failed" "OS REQUISITOS NÃO FORAM CUMPRIDOS"
"TI5_Coins_Item_Use" "Aplicar moedas"
"TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "De certeza que queres adicionar estas moedas de compêndio à tua conta?"
"TI5_Coin_Boost_Splash" "Moedas bónus da equipa:"
"TI5_Coins" "Moedas do compêndio"
"TI5_YourCoins" "Total das tuas moedas do compêndio"
"TI5_NewTotal" "Novo total"
"TI5_Coin_Reward" "Moedas concedidas:"
"TI5_Coin_Boost" "Total de moedas de outros jogadores:"
"TI5_Coin_Redeem" "Gastar moedas do compêndio"
"TI5_CoinPack_Header" "Parabéns!"
"TI5_COINPACK_OPENED" "Tens agora mais moedas do compêndio"
"TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Página de troca de moedas"
"TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Tens de ganhar a partida para completares o desafio"
"TI5_Quest_TipTitle" "Lembra-te"
"TI5_Quest_Tip" "Quanto maior o nível do compêndio, mais moedas do compêndio são dadas e mais moedas são partilhadas pela equipa por cada desafio concluído."
"TI5_Your_Compendium" "O teu compêndio"
"TI5_Your_Coins" "As tuas moedas"
"TI5_Coins_Earned" "Já adquiriste:"
"TI5_Coins_Learn_More" "Saber mais"
"TI5_Coins_Redeem_Hint" "Troca as tuas MOEDAS por itens e conjuntos!"
"TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Ajuda os teus aliados a completar desafios para ganharem moedas do compêndio."
"TI5_TeamCompendium_Level" "Nível de equipa"
"TI5_TeamSplash" "Bónus coletivo"
"TI5_Quest_WON" "DESAFIO GANHO"
"TI5_Quest_LOST" "DESAFIO PERDIDO"
"TI5_Points_Reward" "Pontos atribuídos:"
"TI5_LevelUp_Header" "Parabéns!"
"TI5_LevelUp_Body" "O teu compêndio alcançou o nível:"
"TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Pontos p/ nível seguinte"
"TI5_Level" "Nível"
"DOTA_Challenge_Button" "DESAFIOS ( %s1 )"
"DOTA_Challenge_Select" "Seleciona um desafio"
"DOTA_Challenge_Title" "Desafio de compêndio"
"DOTA_Challenge_Pick" "ESCOLHER"
"DOTA_Challenge_Reroll" "DESCARTAR"
"DOTA_Challenge_Reroll_Not" "IMPOSSÍVEL DESCARTAR"
"DOTA_Challenge_New_Not" "INDISPONÍVEL"
"DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Descarta este desafio e pede um novo."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 dias, %s2 horas, %s3 minutos, %s4 segundos."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 horas, %s2 minutos, %s3 segundos."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 minutos, %s2 segundos."
"DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 segundos."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 dias, %s2 horas, %s3 minutos, %s4 segundos."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 horas, %s2 minutos, %s3 segundos."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 minutos, %s2 segundos."
"DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 segundos."
"DOTA_Challenge_Repick" "DESCARTAR"
"DOTA_Challenge_Reroll_New" "NOVO DESAFIO"
"DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Escolhe o teu herói antes de selecionares um desafio"
"DOTA_Challenge_CompletedWait" "Sucesso! Agora vence a partida para ganhares a recompensa."
"DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "PEDIR DESAFIO NOVO"
"DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Completaste o teu desafio anterior e podes agora pedir um novo."
"DOTA_Challenge_Upsell" "Desafios do compêndio"
"DOTA_Challenge_Upsell_View" "Ver desafios"
"DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Usar moedas"
"DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Comprar compêndio"
"DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Acerca das moedas"
"DOTA_Challenge_TimeLeft" "RESTAM: %s1:%s2"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Nível de compêndio"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Desafios disponíveis"
"DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Moedas do compêndio"
"DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Recompensa de desafio"
"DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 moedas x bónus de %s2 do Compêndio Nível %s3"
"DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 moedas x bónus de %s2 do Compêndio Nível %s3, mais %s4 pontos do compêndio."
"DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "SELEC. MAIS TARDE"
"DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Espera até ser a tua vez de escolher um Herói para poderes escolher um desafio específico de um Herói."
"DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "DESAFIO INVÁLIDO"
"DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Não podes selecionar o Herói necessário para esse desafio nesta partida."
"DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NÃO DESCARTÁVEL"
"DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Não podes descartar desafios durante uma partida. Termina-a antes de tentares novamente."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Moedas do compêndio"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Moedas do compêndio são ganhas ao:"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Completar desafios do compêndio em partidas que ganhares"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Ganhar uma partida em que alguém da tua equipa completou um desafio de compêndio"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Como prémio atribuído no fim de uma partida"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Ganhar uma partida com uma aposta de moedas ativa"
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Moedas podem ser trocadas no compêndio por itens e conjuntos."
"DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Compêndios com nível mais alto concedem mais moedas quando completas desafios."
"DOTA_Challenge_Available" "DESAFIO DISPONÍVEL"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Compra %s1 antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Só tenho mais %s1 para comprar %s3!"
"DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Termina uma partida com %s1 Ouro p/ Minuto ou mais."
"DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Termina uma partida com %s1 XP p/ Minuto ou mais."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Desfere %s1 ou mais golpes finais."
"DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Preciso de desferir mais %s1 golpes finais!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Causa %s1 de dano ou mais a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Causa pelo menos %s1 de dano a heróis inimigos usando o item Radiance."
"DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Mata heróis inimigos consecutivamente (%s1)."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Causa %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Destrói uma torre nível 1 com a tua equipa antes que o tempo da partida chegue a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Mata %s1 heróis ou mais."
"DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Destrói %s1 Observer Wards ou mais."
"DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Preciso de destruir mais %s1 Observer Wards inimigas!"
"DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Destrói um dos Quartéis antes que o tempo da partida chegue a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Mata o Roshan antes que o tempo da partida chegue a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Coloca %s1 Observer Wards para a tua equipa."
"DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Preciso de colocar mais %s1 Observer Wards!"
"DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Consegue %s1 assistências."
"DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Preciso de fazer mais %s1 assistências!"
"DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Nega %s1 das torres da tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Vence uma partida enquanto %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Usa Blink e atordoa a %s1 inimigos ao mesmo tempo enquanto %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Faz Blink e depois Berserker's Call em %s1 heróis inimigos enquanto Axe."
"DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Preciso de fazer blink seguido de Berserker's Call em mais %s1 heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Faz Blink e usa Berserker's Call em heróis inimigos enquanto Axe."
"DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Preciso de fazer blink seguido de Berserker's Call em mais %s1 heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Usa Chain Frost de maneira a que ressalte entre heróis inimigos pelo menos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Causa %s1 de dano a heróis em menos de 1 segundo."
"DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos dentro de 1 segundo!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Causa um total de %s1 de dano a heróis."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Cura um total de %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Preciso de curar mais %s1 pontos de vida!"
"DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Faz Blink e depois usa Dream Coil num total de %s1 heróis inimigos de uma só vez."
"DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Compra Boots of Travel enquanto Tinker antes que o tempo da partida chegue a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Mata %s1 herói(s) usando Sun Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Mata o Roshan antes do tempo da partida chegar a %s1 enquanto %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Mata %s1 herói(s) com Blast Off!."
"DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Mata %s1 herói(s) com Assassinate."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Mata %s1 inimigos afetados por Track."
"DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Precisamos de matar mais %s1 heróis inimigos sob o efeito de Track!"
"DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Faz uma combinação de Avalanche/Toss %s1 vezes num herói inimigo."
"DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Preciso de fazer uma combinação de Avalanche/Toss em mais %s1 heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Causa (ou ajuda alguém a causar) a Primeira Morte da partida."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Acerta %s1 vezes com Sacred Arrow, causando stuns com mais de %s2 segundos enquanto Mirana."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Obtém %s1 acumulações do efeito de Flesh Heap antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Usa uma combinação de Meat Hook, Rot e Dismember num herói inimigo %s1 vezes enquanto Pudge."
"DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Cura %s1 de vida do teu herói ou de heróis aliados usando a habilidade Dismember."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Mata %s1 estafeta(s) da equipa inimiga."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Mata %s1 estafetas da equipa inimiga enquanto %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Usa Relocate para matares ou obteres assistências na morte de %s1 heróis inimigos enquanto Io."
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Cura %s1 pontos de vida a torres e heróis aliados usando Leech Seed e Living Armor."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Nature's Grasp."
"DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Consegue um bónus de dano de %s1 obtido com a habilidade Duel."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Preciso de ganhar Duelos para conseguir um bónus de %s1 de dano de Duelos!"
"DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Faz uma combinação de X Marks the Spot, Torrent e Ghostship num herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Torrent Storm."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Apanha ou engarrafa %s1 Runas."
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 runa(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "A tua equipa tem de apanhar ou engarrafar um total de %s1 runas antes dos 30 minutos da partida."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Precisamos de apanhar mais %s1 runa(s) antes dos 30 minutos!"
"DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Acumula %s1 acampamentos de creeps."
"DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Preciso de fazer stack de mais %s1 acampamento(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Mata um herói inimigo dentro de 15 segundos após te teletransportares %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Preciso de me teletransportar e conseguir mais %s1 assistência(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano ou mais a edifícios inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a edifícios inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Prende 2 heróis inimigos com Shackleshot %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Preciso de conseguir mais %s1 Shackleshot(s) onde apanhe pelo menos 2 heróis!"
"DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Mata %s1 heróis inimigos com Ice Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Mata (ou ajuda a matar) um herói inimigo dentro de 30 segundos após o uso de Smoke of Deceit, %s1 vezes."
"DOTA_Challenge_SingleGame" "Numa única partida vitoriosa:"
"DOTA_Challenge_MultiGame" "Em várias partidas vitoriosas:"
"DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Este desafio deve ser concluído numa só vitória."
"DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Este desafio pode ser concluído ao longo de várias vitórias."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Compra um estafeta, estafeta voador e %s2 wards antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Compra um estafeta antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Adquire o estafeta voador antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Compra %s2 wards antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Compra Tranquil Boots e um Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Compra Tranquil Boots antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Compra um Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Restaura %s1 de vida e %s2 de mana a heróis aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Cura um total de %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Restaura %s2 de mana a heróis aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Coloca %s1 Observer Wards e destrói %s2 Observer Wards inimigas."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Coloca %s1 Observer Wards."
"DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Destrói %s2 Observer Wards ou mais."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Acumula %s1 acampamentos de creeps neutros, %s2 deles devem ser ancestrais."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Acumula %s1 acampamentos de creeps de qualquer tipo."
"DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Acumula %s2 acampamentos de creeps ancestrais."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Mata um herói inimigo na lane de cima, lane do meio e lane de baixo enquanto %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Mata um herói inimigo na lane de cima."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Mata um herói inimigo na lane do meio."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Mata um herói inimigo na lane de baixo."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Compra uma Bottle e apanha ou engarrafa %s1 runas."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Compra uma Bottle."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Apanha ou engarrafa %s1 runas."
"DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Salva %s1 herói(s) aliado(s) da morte certa, curando-o(s) antes de um ataque letal ou fazendo com que este seja evitado."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Incapacita heróis inimigos durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Preciso de incapacitar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Dá uma pancada (Bash) em heróis inimigos %s1 vezes no total."
"DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Preciso de dar uma pancada (Bash) em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Silencia heróis inimigos durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Preciso de silenciar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Reduz a rapidez de movimento de heróis inimigos durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Preciso de abrandar a rapidez de movimento de heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Causa %s1, ou mais, de dano Físico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano físico em heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Causa com a tua equipa %s1 ou mais de dano físico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Precisamos de causar %s1 de dano físico ou mais a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Causa %s1, ou mais, de dano Mágico ou Puro a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano mágico ou puro em heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Causa %s1 ou mais de dano puro a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano puro a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Causa %s1 ou mais de dano a um herói inimigo com um único ataque físico."
"DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Preciso de infligir %s1 de dano físico num herói inimigo com um só ataque!"
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos e mata %s2 unidades inimigas com Cleave."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com Cleave."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata %s2 unidades inimigas com Cleave."
"DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano com Cleave em heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigos com Cleave!"
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos e mata %s2 unidades inimigas usando Tidebringer."
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Tidebringer."
"DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com a habilidade Tidebringer a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata %s2 unidades inimigas usando a habilidade Tidebringer."
"DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigos com a habilidade Tidebringer!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Acumula %s1 de dano infligido em heróis inimigos depois de interromperes a tua invisibilidade."
"DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano em heróis inimigos depois de estar invisível!"
"DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Causa um mínimo de %s2 de dano mágico ou puro a heróis inimigos %s1 vezes dentro de um período de 10 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Preciso de causar dano mágico ou puro a heróis inimigos dentro de 10 segundos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Com a ajuda de armadura ou bloqueio de dano, previne %s1 de dano físico causado por heróis inimigos contra o teu herói ou heróis."
"DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Preciso de prevenir mais %s1 de dano físico contra nós proveniente de heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Prende 2 heróis em simultâneo com Shackleshot %s1 vezes e ataca heróis inimigos %s2 vezes com Focus Fire enquanto Windranger."
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Prende dois heróis em simultâneo com Shackleshot %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Ataca heróis inimigos %s2 vezes com Focus Fire."
"DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Preciso de conseguir mais %s1 Shackleshot(s) onde apanhe pelo menos 2 heróis!"
"DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Preciso de atacar heróis inimigos mais %s1 vez(es) durante o efeito de Focus Fire!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos usando ataques físicos com o efeito de roubo de vida (lifesteal)."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Preciso de roubar mais %s1 de vida!"
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Acumula %s1 segundos de atordoamento em heróis inimigos usando Sacred Arrow e inflige %s2 de dano mágico a heróis inimigos com Starstorm enquanto Mirana."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Acumula %s1 segundos de atordoamento em heróis inimigos usando Sacred Arrow."
"DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Inflige %s2 de dano mágico em heróis inimigos usando Starstorm."
"DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Preciso de atordoar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s) com Sacred Arrow!"
"DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com Starstorm!"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Apanha %s1 runas, %s2 delas têm de ser Runas Arcanas."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Apanha %s1 runas."
"DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Apanha %s2 Runas Arcanas."
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 runa(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 Runa(s) Arcana(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Usa %s1 cargas de Urn of Shadows em heróis inimigos ou aliados."
"DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Preciso de usar mais %s1 carga(s) da Urn of Shadows!"
"DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Nega %s1 creeps aliados."
"DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Preciso de negar mais %s1 creeps(s) aliado(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Causa %s1 de dano dentro de 1 segundo, e apanha a Aegis %s2 vezes enquanto Ursa."
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Causa %s1 de dano dentro de 1 segundo."
"DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Apanha a Aegis %s2 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos dentro de 1 segundo!"
"DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Preciso de apanhar a Aegis mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos usando o item Octarine Core enquanto Leshrac."
"DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida!"
"DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos usando Ice Blast enquanto Ancient Apparition."
"DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano com Ice Blast!"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Compra 1 %s1 e mata %s2 heróis inimigos enquanto Clinkz."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Compra 1 %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Mata %s2 heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Preciso de comprar 1 %s3!"
"DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s4 heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos e invoca %s2 Treants."
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos com os Treants vindos da habilidade Nature's Call."
"DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Invoca %s1 Treants através da habilidade Nature's Call."
"DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a edifícios inimigos!"
"DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Preciso de invocar mais %s1 Treants!"
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos e causa %s2 de dano físico a heróis inimigos enquanto Lifestealer."
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Causa %s2 de dano físico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida!"
"DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano físico a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Adquire %s1 cargas de Essence Shift e purga %s2 debuffs usando Dark Pact enquanto Slark."
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Adquire %s1 cargas de Essence Shift."
"DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Purga %s2 debuffs usando Dark Pact enquanto Slark."
"DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Preciso de acumular mais %s1 cargas de Essence Shift!"
"DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuffs com Dark Pact!"
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Evita ou desvia-te de %s1 ataques de heróis inimigos, %s2 deles têm de ser feitiços."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Evita ou desvia-te de %s1 ataques físicos de heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Evita ou desvia-te de %s2 feitiços de heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Preciso de evitar %s1 ataques físicos de heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Preciso de me desviar de %s1 feitiços de heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Acerta em %s1 heróis inimigos com Lucent Beams e mata %s2 creeps dentro de 30 segundos ou menos."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Acerta em %s1 heróis inimigos com Lucent Beams."
"DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Preciso de acertar em mais %s1 inimigos com Lucent Beams!"
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Mata %s2 creeps dentro de 30 segundos ou menos."
"DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Preciso de matar %s1 creeps dentro de 30 segundos!"
"DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos usando Moment of Courage."
"DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Overwhelming Odds."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos com Overwhelming Odds!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Cura %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados usando Press the Attack."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Preciso de curar mais %s1 pontos de vida com Press the Attack!"
"DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Purga %s1 atordoamentos de heróis aliados usando Press the Attack."
"DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Preciso de purgar mais %s1 atordoamentos com Press the Attack!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Mata %s1 heróis inimigos 15 segundos após te tornares invisível."
"DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos depois de cancelar o efeito da invisibilidade!"
"DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Apanha ou engarrafa %s1 Runas de Recompensa."
"DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 Runa(s) de Recompensa!"
"DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Revela %s1 heróis inimigos invisíveis, fazendo com que morram dentro de 30 segundos após serem revelados."
"DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Restaura %s1 de mana a heróis aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Salva %s1 heróis aliados da morte certa, curando-os antes de um ataque letal ou fazendo com que evitem este."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com a tua habilidade Ultimate enquanto %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Cura %s1 de vida a heróis aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Faz %s1 assistências antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Nega %s1 creeps na lane do meio antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Dá %s1 cargas da Bottle a heróis aliados.\n\nCargas da Bottle devem ser dadas fora da base."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Mata %s1 heróis inimigos em qualquer uma das selvas."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Mata %s1 heróis inimigos antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Compra 1 Aghanim's Scepter enquanto %s1 antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Apanha a Aegis of the Immortal %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Compra uma Blink Dagger antes que o tempo da partida chegue a %s2, enquanto %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Atordoa %s1 heróis inimigos com a habilidade Light Strike Array enquanto Lina."
"DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Causa %s1 ou mais de dano a edifícios inimigos enquanto %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Consegue %s1 de valor líquido, ou mais, antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Desfere %s1 ou mais golpes finais."
"DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrompe %s1 heróis inimigos durante um teletransporte."
"DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante a Elder Dragon Form enquanto Dragon Knight."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Destrói %s1 Quartéis inimigos com a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Destrói %s1 Torres inimigas com a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrompe %s1 heróis inimigos durante a concentração de uma habilidade."
"DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Reúne um total de %s1 de ouro para a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Vence %s2 partidas antes que o tempo da partida chegue a %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Causa %s1 de dano a torres inimigas e rouba %s2 de dano a inimigos usando Static Link."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Causa %s1 de dano a torres inimigas."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Rouba %s2 de dano a inimigos com a habilidade Static Link."
"DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Rouba a Aegis depois de um inimigo matar o Roshan."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Causa 1 %s1 %s2 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Causa debuffs a heróis inimigos durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Imobiliza %s1 heróis inimigos com Searing Chains enquanto Ember Spirit."
"DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Mata 5 heróis ou mais numa só vida."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Mata 2 heróis numa única vida %s1 vez(es)."
"DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Mata 3 ou mais heróis numa única vida %s1 vez(es)."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Compra 1 %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Atordoa heróis inimigos durante %s1 segundos e causa %s2 de dano mágico a heróis inimigos enquanto Earthshaker."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Atordoa heróis inimigos durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Causa %s2 de dano mágico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Gasta %s1 de ouro em itens de apoio."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis enquanto estes estiverem atordoados por ti."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis depois de os mudares de sítio com a ajuda de uma habilidade ou item."
"DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Localiza inimigos %s1 vezes com o radar da tua equipa enquanto eles estiverem longe da fonte inimiga."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Mata ou ajuda a matar %s2 heróis usando a habilidade Fiend's Grip e causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Mata ou ajuda a matar %s2 heróis usando a habilidade Fiend's Grip."
"DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Reflete %s1 feitiços lançados por inimigos usando o item Lotus Orb."
"DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Mata %s1 creeps dentro de 30 segundos ou menos."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis depois de os atordoares com o item Abyssal Blade."
"DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Desfere %s1 golpes finais antes do tempo da partida chegar a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Destrói %s1 torre(s) inimiga(s) com a tua equipa antes do tempo da partida chegar aos 12 minutos."
"DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Mata %s1 heróis a mais de 1300 unidades de distância."
"DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Usa com êxito o item Heaven's Halberd em heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Interrompe %s1 séries de assassínios cometidas por heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Atordoa pelo menos 2 heróis simultaneamente %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Purga %s1 debuffs em heróis aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos que estejam sob proteção de uma torre da equipa deles."
"DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Usa o item Refresher Orb %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Usa a habilidade Shuriken Toss de forma a que ressalte em pelo menos 2 heróis inimigos %s1 vezes e ganha %s2 de ouro para a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Usa a habilidade Shuriken Toss de forma a que ressalte em pelo menos 2 heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Reúne um total de %s2 de ouro para a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Silencia heróis inimigos durante %s1 segundos com Orchid Malevolence ou Bloodthorn."
"DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Causa ou ajuda a causar a Primeira Morte em %s1 partidas."
"DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Alcança o nível %s1 antes que a partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Mata o mesmo herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Mata %s1 creeps ancestrais."
"DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Acerta em 3 ou mais heróis inimigos com um único feitiço %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios da equipa adversária enquanto os edifícios da tua equipa estão a ser atacados por heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Preciso de gastar mais %s1 de ouro em itens de apoio!"
"DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Preciso de revelar e matar mais %s1 herói(s) invisível(eis)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Preciso de colocar mais %s1 Observer Ward(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Preciso de interromper mais %s1 inimigos que estejam a concentrar habilidades!"
"DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Preciso de restaurar mais %s1 de mana a aliados!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) atordoado(s) por mim!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) após usar Smoke of Deceit!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Preciso de salvar mais %s1 herói(s) aliado(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) depois de mudá-lo(s) de sítio!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Preciso de encontrar heróis inimigos com o radar mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Preciso de usar Fiend's Grip para ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Preciso de aplicar debuffs em heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s1Preciso de refletir mais %s1 feitiço(s) com o item Lotus Orb!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 pontos de dano físico a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Preciso de ganhar mais %s1 de ouro para os meus companheiros de equipa!"
"DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Preciso de matar %s1 creeps dentro de 30 segundos!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Preciso de apanhar a Aegis mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Preciso de matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) depois de usar o item Abyssal Blade!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Restam-me %s3 segundos para conseguir desferir mais %s1 golpe(s) final(ais)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Preciso de causar mais %s1 morte(s) dupla(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Preciso de destruir mais %s1 torre(s) antes dos 12 minutos da partida!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a torres!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Preciso de roubar mais %s1 de dano a inimigos com a habilidade Static Link!"
"DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Preciso de causar ou ajudar a causar a Primeira Morte em mais %s1 partida(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Preciso de matar mais %s1 herói(s) a partir de uma longa distância!"
"DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Preciso de desarmar um inimigo com o item Heaven's Halberd mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Preciso de interromper a série de assassínios de um herói inimigo mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Preciso de atordoar 2 ou mais heróis ao mesmo tempo mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Preciso de purgar um debuff de um herói aliado mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar um herói inimigo que esteja perto de uma torre adversária mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Preciso de usar a Refresher Orb mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Preciso que a minha shuriken ressalte em pelo menos 2 heróis inimigos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Preciso de matar um estafeta da equipa adversária mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Preciso de usar Orchid Malevolence ou Bloodthorn para silenciar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Restam-me %s3 segundos para ganhar mais %s1 níveis!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Preciso de matar um único herói inimigo mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Preciso de matar mais %s1 creeps ancestrais!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Preciso de iniciar uma série de assassínios mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Restam-me %s3 segundos para matar mais %s1 herói(s) inimigo(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a torres, enquanto as nossas estiverem a ser atacadas!"
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Usa Mist Coil para causar dano em inimigos ou curar aliados num total de %s1 e purga %s2 debuffs de heróis aliados com Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Usa Mist Coil para causar dano em inimigos ou curar aliados num total de %s1."
"DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Purga %s2 debuffs em heróis aliados com a habilidade Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Preciso de causar dano em inimigos ou curar aliados num total de %s1 com Mist Coil!"
"DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuff(s) com Aphotic Shield!"
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Mata %s1 inimigos enquanto sob o efeito de Death Pact e causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s2 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Mata %s1 inimigos enquanto sob o efeito de Death Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s2 segundos."
"DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Preciso de matar mais %s1 herói(s) enquanto sob o efeito de Death Pact!"
"DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Preciso de causar debuffs em inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Usa Spirit Siphon em inimigos por um total de %s1 segundos e acerta em 2 ou mais heróis inimigos com a mesma ativação de Silence %s2 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Usa Spirit Siphon em inimigos durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Acerta em dois ou mais heróis inimigos ao mesmo tempo com a habilidade Silence %s2 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Preciso de usar Spirit Siphon em inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Preciso de usar a habilidade Silence em dois ou mais inimigos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Mata ou usa a habilidade Sacrifice em %s1 unidades aliadas e abranda inimigos durante %s2 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Mata ou usa a habilidade Sacrifice em %s1 unidades aliadas."
"DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Abranda inimigos durante %s2 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Preciso de matar ou usar a habilidade Sacrifice em mais %s1 unidade(s) aliada(s)!"
"DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Preciso de abrandar inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Causa %s1 de dano com a habilidade Dispersion e mata %s2 inimigos após usares a habilidade Reality."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Causa %s1 de dano com a habilidade Dispersion."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Mata %s2 inimigos após usares a habilidade Reality."
"DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com a habilidade Dispersion!"
"DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigo(s) após usar a habilidade Reality!"
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Mata %s1 inimigos após Reincarnation se ativar e rouba %s2 de vida a heróis inimigos com qualquer efeito de roubo de vida."
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Mata %s1 inimigos após a habilidade Reincarnation ser ativada."
"DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Rouba %s2 de vida a heróis inimigos com qualquer efeito de roubo de vida."
"DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói(s) depois da minha habilidade Reincarnation se ativar!"
"DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida com os meus ataques!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Usa um Cheese %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Preciso de usar um Cheese mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Cold Snap."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos depois de interromperes a tua invisibilidade de Ghost Walk."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando EMP."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Restaura %s1 de mana ao roubares mana a heróis inimigos usando EMP."
"DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Acerta em 2 ou mais heróis inimigos com um Tornado %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Compra 1 Hand of Midas antes do tempo da partida chegar a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Silencia 2 ou mais heróis inimigos com um só uso da habilidade Blood Rite, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem afetados por Bloodrage."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Rupture."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Restaura %s1 de vida através da morte de inimigos afetados por Thirst."
"DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Rupture."
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Usa o item Blade Mail para causares %s1 de dano a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Causa %s1 de dano puro a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Mata %s1 heróis inimigos que estejam silenciados."
"DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com o efeito Cleave do item Battle Fury."
"DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem presos ao chão."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Bedlam."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Prende heróis inimigos ao chão durante %s1 segundos usando Bramble Maze."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Atordoa heróis inimigos durante um total de %s1 segundos usando Cursed Crown."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Aterroriza pelo menos 3 heróis inimigos com um só uso de Terrorize %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Aftershock."
"DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Echo Slam %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Usa Meat Hook em heróis inimigos após fazeres blink %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Usa Meat Hook, Rot e Dismember num só herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados por Dismember."
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Usa Weave em pelo menos 4 heróis aliados de uma só vez em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Shadow Wave."
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado por Burrow."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados por Concussive Shot."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Usa Ancient Seal, Concussive Shot e Arcane Bolt num só herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Evita ou desvia-te de feitiços de inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais com um único uso de Shukuchi %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Mata %s1 heróis inimigos que estejam afetados por The Swarm."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com The Swarm."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Mata %s1 heróis inimigos após usares Time Lapse."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Mata %s1 creeps usando Splinter Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Splinter Blast %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Winter's Curse %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Acerta em heróis inimigos %s1 vezes usando Rolling Thunder."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Swashbuckle."
"DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Shield Crash %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Causa %s1 de dano a torres inimigas usando Eye of the Storm."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Rouba %s1 de dano usando Static Link."
"DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Plasma Field %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Usa Light Strike Array, Dragon Slave e Laguna Blade num só herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Mata %s1 creeps usando Ion Shell."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Ion Shell."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Aplica o buff de Surge em aliados durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Vacuum %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Usando Vacuum, leva heróis inimigos para a barreira de Wall of Replica %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Boundless Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Boundless Strike %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto abrandados por Primal Spring."
"DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Wukong's Command."
"DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Usa habilidades curativas para salvares %s1 heróis aliados da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Usa Holy Persuasion para salvares %s1 heróis aliados da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Thunder Clap após usares a Blink Dagger %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Primal Split."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Dentro de 5 segundos após usares Primal Split, afeta heróis inimigos com Hurl Boulder e Cyclone %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Atordoa um herói inimigo com Hurl Boulder %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões sob o teu controlo."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados por Demonic Purge."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Usando Disruption faz com que heróis inimigos sejam atordoados %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Shadow Poison."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Acumula %s1 de Força adicional através do uso de Decay."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Usa Soul Rip para salvares %s1 heróis aliados da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Cura %s1 de vida, vinda de qualquer unidade."
"DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através do uso da habilidade Tombstone."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Chakram."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Causa dano a um herói inimigo com Whirling Death enquanto usas Timber Chain, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teletransporta-te para o local de 2 heróis aliados ou mais usando Dark Rift, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Usando Dark Rift, salva %s1 heróis aliados da morte certa."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Prende heróis inimigos ao chão %s1 vezes com um só uso da habilidade Pit of Malice."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Mata %s1 heróis inimigos depois de tu ou um aliado usarem Fiend's Gate."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Acumula um bónus de dano de %s1 usando Atrophy Aura."
"DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Firestorm."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Mata %s1 creeps usando Rocket Flare."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Atordoa um herói inimigo com Hookshot antes de lhe causares dano com Battery Assault, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Acumula um total de %s1 ouro para a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Earth Splitter."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com Echo Stomp %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos após receberes os bónus do Astral Spirit."
"DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Deixa inimigos inconscientes durante %s1 segundos usando Echo Stomp."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Purification."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Viper Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando o Spirit Bear."
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Cura %s1 de vida usando a habilidade Spirit Link."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Causa %s1 de dano com a tua equipa a inimigos que estejam sob o efeito de Soulbind."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Phantom's Embrace."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Stroke of Fate, Phantom's Embrace e Ink Swell em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Acerta em pelo menos 2 heróis inimigos ao mesmo tempo com a habilidade Stroke of Fate em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Atordoa pelo menos 2 heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Ink Swell em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Impede que heróis aliados sofram %s1 de dano físico usando a habilidade ativa do item Crimson Guard."
"DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Impede que heróis aliados sofram %s1 de dano mágico usando a habilidade ativa do item Pipe of Insight."
"DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Regride %s1 de dano usando a habilidade Time Walk."
"DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Time Dilation."
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "The Twin Forks"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "OBJETIVOS MISTOS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PACTO DA MORTE"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "SILÊNCIO ESPIRITUAL"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "LICH-AR OS PLANOS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "ACORDAR PARA A REALIDADE"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "EU VOLTAREI"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "COMER MUITO QUEIJO"
"DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito do item Black King Bar."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito do item Black King Bar!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam em forma etérea."
"DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a alvos que estejam em Forma Etérea!"
"DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Atordoa %s1 heróis inimigos após usares a Blink Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis após usar a minha Blink Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos que tenhas afetado com habilidades de redução de armadura."
"DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar %s1 heróis inimigos após reduzir a armadura deles!"
"DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Abranda heróis inimigos durante um total de %s1 segundos usando o item Shiva's Guard."
"DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Preciso de abrandar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s) com o item Shiva's Guard!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Acerta em heróis inimigos com a tua arma %s1 vezes, e consegue a sorte grande com Fireblast ou Ignite contra inimigos %s2 vezes no total."
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Acerta em heróis inimigos com a tua arma."
"DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Preciso de ACERTAR em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Consegue a sorte grande com Fireblast ou Ignite contra inimigos %s2 vezes no total."
"DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Preciso que me saia a sorte grande com Fireblast ou Ignite contra inimigos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Causa %s1 de dano enquanto sob o efeito de Glimmer Cape."
"DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano enquanto sob o efeito de Glimmer Cape!"
"DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Cura 3 ou mais aliados ao mesmo tempo com Mekansm %s1 vezes no total."
"DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Preciso de curar 3 ou mais aliados ao mesmo tempo com Mekansm mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Faz debuff em inimigos com Medallion of Courage ou Solar Crest durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Preciso de fazer debuff em inimigos com Medallion of Courage ou Solar Crest durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Dá aos teus aliados o bónus de redução de dano vindo da habilidade Ghostship durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Preciso que os meus aliados recebam o bónus de redução de dano vindo da habilidade Ghostship durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Aplica o efeito de Hex em inimigos por qualquer meio durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Preciso de enfeitiçar os meus inimigos com Hex durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Com Linken's Sphere ou Lotus Orb, absorve %s1 feitiços lançados contra ti ou um aliado."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Preciso de absorver mais %s1 feitiço(s) com Linken's Sphere ou Lotus Orb!"
"DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Melhora as tuas botas antes que o tempo da partida chegue a %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Preciso de melhorar as minhas botas antes dos %s1 da partida!"
"DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Obtém %s1 cargas numa Bloodstone."
"DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Preciso de acumular %s1 cargas numa Bloodstone!"
"DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Morre %s1 vezes ou menos antes do fim de uma partida."
"DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Não posso morrer mais de %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Prende %s1 heróis inimigos ao chão."
"DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Preciso de prender %s1 heróis inimigos ao chão!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Consegue um total de %s1 assistências com a tua equipa antes que o tempo da partida chegue a %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Precisamos de fazer mais %s1 assistência(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Obtém um valor líquido de %s1 antes do tempo da partida chegar a %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Preciso de ter um valor líquido de %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Causa %s1 de dano com unidades controladas pelo teu herói."
"DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com unidades controladas pelo meu herói!"
"DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Causa %s1 de dano a torres usando unidades controladas por ti."
"DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Preciso de causar %s1 de dano a torres usando unidades controladas por mim!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Causa %s1 de dano com golpes críticos."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com golpes críticos!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Vence %s2 partidas com heróis cujo atributo principal seja a %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Preciso de vencer %s1 partidas com um herói cujo atributo principal seja a %s3!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Mata %s1 heróis inimigos com %s2 aliados."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Precisamos de matar %s1 heróis inimigos com %s3 aliados!"
"DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Destrói %s2 torres inimigas com um intervalo de %s1 segundos entre cada uma antes que a partida chegue aos 30 minutos."
"DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Precisamos de destruir %s2 torres inimigas com um intervalo de %s2 segundos entre cada uma antes que a partida chegue aos 30 minutos!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Acumula com a tua equipa um total de %s1 pontos de cura."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2A nossa equipa precisa de curar mais %s1 pontos de vida!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Com a tua equipa, incapacita heróis inimigos durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Precisamos de incapacitar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Usa Smoke of Deceit e mata um herói inimigo %s1 vezes com %s2 aliados."
"DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Precisamos de usar Smoke of Deceit e matar um herói inimigo mais %s1 vez(es) com %s2 aliados!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Vence %s1 partidas no Modo de Capitães."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Preciso de vencer mais %s1 partida(s) no Modo de Capitães!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Vence %s1 partidas da Battle Cup."
"DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Preciso de vencer mais %s1 partidas da Battle Cup!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Juntamente com a tua equipa, faz %s1 vítimas antes do tempo da partida chegar a %s2."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2A nossa equipa precisa de matar mais %s1 heróis inimigos antes de %s2!"
"DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "A tua equipa tem de causar a primeira morte, primeira destruição de torre e primeira morte do Roshan da partida."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2A nossa equipa tem de causar a primeira morte, primeira destruição de torre e primeira morte do Roshan da partida (%s1/3)."
"DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Sê afetado por %s1 auras presentes na tua equipa em simultâneo."
"DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2A nossa equipa precisa de ter %s1 auras presentes ao mesmo tempo."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "A tua equipa tem de ter destruído %s1 torres antes de ter perdido uma."
"DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "A tua equipa tem de ter destruído %s1 torres antes de ter perdido uma."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2A nossa equipa tem de destruir %s1 torres antes de perdermos uma."
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com o item Veil of Discord %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Preciso de acertar em 2 heróis ou mais com o item Veil of Discord mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Acerta em dois heróis inimigos ou mais com a habilidade Torrent %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Preciso de acertar em dois heróis inimigos ou mais com Torrent mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Atordoa dois heróis inimigos ou mais com um feitiço %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Preciso de atordoar dois heróis inimigos ou mais com um só feitiço mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Mata ou ajuda a matar um herói depois de usares o Eul's Scepter of Divinity em heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar um herói depois de usar o Eul's Scepter of Divinity em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Mata ou ajuda a matar heróis inimigos após usares X Marks the Spot neles %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar heróis inimigos após usar X Marks the Spot neles mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Cancela a regeneração de Healing Salve, Clarity ou Bottle a um herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Preciso de cancelar a regeneração de Healing Salve, Clarity ou Bottle a um herói inimigo mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com uma habilidade Ultimate."
"DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com o meu Ultimate!"
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Cura %s1 de vida a heróis e edifícios aliados com Living Armor e incapacita heróis inimigos durante um total de %s2 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Cura um total de %s1 de vida a heróis e edifícios aliados com Living Armor."
"DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Preciso de curar mais %s1 de vida a heróis e edifícios aliados usando Living Armor!"
"DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Incapacita heróis inimigos durante um total de %s2 segundos."
"DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Preciso de imobilizar heróis inimigos durante %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Compra 1 Aghanim's Scepter e usa a habilidade Ghostship melhorada num total de %s2 inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Compra 1 Aghanim's Scepter."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Preciso de comprar um Aghanim's Scepter!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Usa a habilidade Ghostship melhorada por Aghanim's Scepter num total de %s2 inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Preciso de usar Ghostship em mais %s1 herói(s) inimigo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Compra 1 Blink Dagger ou Shadow Blade e causa um total de %s2 de dano a heróis inimigos após usares estes itens."
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Compra 1 Blink Dagger ou Shadow Blade"
"DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Preciso de comprar uma Blink Dagger ou Shadow Blade!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Causa um total de %s2 de dano a heróis inimigos após usares Blink Dagger ou Shadow Blade."
"DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos após usar a minha Blink Dagger ou Shadow Blade!"
"DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Corta %s1 árvores."
"DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Preciso de cortar mais %s1 árvore(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Causa uma série de assassínios: %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Preciso de causar uma série de assassínios (%s1)."
"DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Destrói %s1 árvores."
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Com Arc Lightning, acerta em 3 inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes, e causa um total de %s2 de dano mágico ou puro."
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Com Arc Lightning, acerta em 3 inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Preciso de acertar em 3 heróis ou mais ao mesmo tempo com a habilidade Arc Lightning mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Causa um total de %s2 de dano mágico ou puro."
"DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano mágico ou puro!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Usa o item Rod of Atos em heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Preciso de usar o item Rod of Atos mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Mata ou ajuda a matar um herói após usares uma Blink Dagger %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói depois de usar uma Blink Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Usa o item Force Staff em aliados ou inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Preciso de usar a Force Staff mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Consome uma Moon Shard ou usa-a em aliados %s1 vez(es)."
"DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Preciso de usar uma Moon Shard mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Purga %s1 debuffs usando o item Guardian Greaves."
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuff(s) usando o item Guardian Greaves!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Purga %s1 debuffs com o item Manta Style."
"DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuff(s) com o item Manta Style!"
"DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Purga %s1 debuffs usando o item Eul's Scepter of Divinity."
"DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Alcança o nível %s1 durante %s2 partidas."
"DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Preciso de chegar ao nível %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Destrói %s1 Sacrários (Shrines) inimigos."
"DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Preciso de destruir mais %s1 Sacrário(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Usa um Echo Sabre para abrandares heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Preciso de abrandar mais %s1 herói(s) inimigo(s) com o meu Echo Sabre!"
"DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com raios em cadeia vindos de Mjollnir ou Maelstrom."
"DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com um Mjollnir ou Maelstrom!"
"DOTA_ChallengeDesc_MultiHeroGleipnirs" "Acerta em dois heróis inimigos ou mais com o item Gleipnir %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Usando uma Silver Edge, anula as habilidades passivas de heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Preciso de anular as habilidades passivas de mais %s1 herói(s) usando uma Silver Edge!"
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais usando Mana Void %s1 vezes, e queima %s2 de mana a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Causa dano a pelo menos 2 heróis inimigos com um só uso da habilidade Mana Void, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Preciso de causar dano a 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo com Mana Void mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Queima %s2 de mana a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Mata %s1 creeps, %s2 deles devem ser ancestrais."
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Mata %s1 creeps."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 creep(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Mata %s2 creeps ancestrais."
"DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Preciso de matar mais %s1 creep(s) ancestral(ais)."
"DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Atordoa %s1 heróis inimigos usando a habilidade Spear of Mars."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos com a habilidade Spear of Mars!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 heróis inimigos devem morrer dentro da área de Arena of Blood."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Precisamos de matar mais %s1 heróis inimigos dentro da área de Arena of Blood!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bloqueia %s1 de dano causado por heróis inimigos usando a habilidade Bulwark."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Preciso de bloquear mais %s1 de dano de heróis inimigos com a habilidade Bulwark!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Empala %s1 heróis inimigos na área de Arena of Blood usando a habilidade Spear of Mars."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Preciso de empalar mais %s1 heróis inimigos na área de Arena of Blood usando a habilidade Spear of Mars!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Captura 3+ heróis inimigos usando a habilidade Arena of Blood em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Preciso de capturar 3+ heróis inimigos com a habilidade Arena of Blood mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Acerta em vários heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade God's Rebuke em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Preciso de acertar em vários heróis inimigos com a habilidade God's Rebuke mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando Aether Remnant."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Causa %s1 ou mais de dano a heróis inimigos com Astral Step."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sob o efeito de Aether Remnant."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos abrandados por Dissimilate."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Acerta em 2 ou mais heróis inimigos com Resonant Pulse %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Mata %s1 heróis inimigos depois de usares Dissimilate."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes com Firesnap Cookies dadas a aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Causa %s1 ou mais de dano a heróis inimigos depois de usares Firesnap Cookies."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Scatterblast."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso de Lil' Shredder."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Acerta em pelo menos dois heróis inimigos simultaneamente com Scatterblast em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Lil' Shredder."
"DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com um só uso de Mortimer Kisses."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Sharpshooter."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Acerta em %s1 heróis inimigos com um disparo de Sharpshooter carregado ao máximo."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Causa %s1 de dano com Acorn Shot."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Acerta num herói inimigo com 3 ou mais ressaltos de Acorn Shot numa só utilização da habilidade, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Acerta em vários heróis inimigos com um só uso de Bushwhack, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Planta uma árvore com uma bolota e usa-a para prenderes um herói inimigo com Bushwhack, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com Starbreaker."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Mata %s1 creeps com Starbreaker."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Mata %s1 heróis inimigos depois de chamares o teu martelo de volta."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Mata %s1 heróis inimigos sob o efeito do rasto de fogo de Celestial Hammer."
"DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Mata %s1 heróis inimigos depois de usares Solar Guardian."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Acerta em vários heróis com um só uso de Dispose, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Atordoa %s1 heróis inimigos com Dispose."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Acerta em dois ou mais heróis inimigos com Rebound um total de %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Rouba %s1 de vida com Sidekick."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Causa %s1 ou mais de dano com pulsações de Unleash."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Mata %s1 heróis inimigos com Unleash."
"DOTA_ChallengeDesc_Marci_BodyguardAttacks" "Atinge inimigos %s1 vezes com contra-ataques de Bodyguard."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_GunslingerDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Gunslinger."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Mata %s1 heróis inimigos depois de os aterrorizares com Dead Shot."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_MultiHeroDeadShots" "Acerta em 2 heróis inimigos com um só uso de Dead Shot %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_KillsDuringPierceTheVeil" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Pierce the Veil."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_TheCallingKills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem dentro do círculo de The Calling."
"DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Aterroriza e leva %s1 heróis inimigos a serem silenciados com The Calling."
"DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem mesmerizados por Wheel of Wonder."
"DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Mesmeriza 2 ou mais heróis inimigos com Wheel of Wonder %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_WhipDamage" "Causa %s1 de dano com Tame the Beasts."
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Paragon"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "SOB OBSERVAÇÃO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "É O CONVÍVIO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ASSISTENTE QUALIFICADO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "LÁ VAI URNA, LÁ VÃO DUAS..."
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "SILÊNCIO, AGORA SOU EU"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "BOTAS ENGRAXADAS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "UM ADEUS DIFÍCIL"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "PRIMEIRAS NECESSIDADES"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "SÓ VOU ALI MATAR UM E JÁ VENHO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "MAIS UMA VOLTINHA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "O MELGA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "NÃO HÁ SAL NESTAS FERIDAS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "O ULTIMATO DERRADEIRO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "LIMITE DE VELOCIDADE"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "MANDÁ-LOS PARA O CARVALHO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Inquisitor"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ELES ANDAM AÍ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "INIMIGOS NO RADAR"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "O MEU TEMPO É PRECIOSO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUPÇÃO OPORTUNA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSICIONAMENTO EFICAZ"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "O MAIOR"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "E ESTE VAI PARA ALI"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "NÃO TE MEXAS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "AMEAÇA VELADA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "MOSTRA-ME UM TRUQUE DE MAGIA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NEGAR O NEGATIVO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "TENDÊNCIAS ERVICIDAS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "PEGA-MONSTROS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "NÃO HÁ CÁ DISSO HOJE"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "RAIOS E CORISCOS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Skirmisher"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "ASSASSINO REINCIDENTE"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "CREEPS DO CAMPO SÃO MELHORES"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "SANTUÁRIO DEMOLIDO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "CUMPRIR AS EXPECTATIVAS"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "É FÁCIL APANHAR UM COXO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "FLUIDODINÂMICA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "ANDA LÁ, DESPACHA-TE"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "OLHA ESTE TRUQUE QUE EU INVENTEI"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "VIVA 1 MATE 2"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "BATALHA TEMPESTUOSA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "FORÇA TOTAL"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "PONTO DE RUPTURA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "PODER DE COMPRA"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ROUBEI-TE O CORAÇÃO"
"DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "UMA PUNIÇÃO ARDENTE"
"DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Navigator"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "CONJURADOR E COMANDANTE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "VOLTAR ÀS RAÍZES"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "CONTA COLETIVA"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "MIRAGEM FATAL"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "MÉDICO A BORDO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "INTERDITOR"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "É COMO NADAR"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "TÉCNICO DOS TELESCÓPIOS"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "MANOBRAS DE EVASÃO"
"DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "SORTE PURA E DURA"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "FOI DE REPENTE"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "NÃO TE ESCAPAS"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "HÁ PARA TODOS"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "SORTE DE MARINHEIRO"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Wavebreaker"
"DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Missões de equipa"
"DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Completa 12 missões com pelo menos 1 estrela para receberes um conjunto de itens.
Reúne um total de 34 estrelas para ganhares um estilo novo para o conjunto."
"DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Disponível no nível 225"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "PESCA SANGRENTA"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INAFUNDÁVEL"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "TESOURO DO PIRATA"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "TRIPULAÇÃO LEAL"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "JATO CERTEIRO"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "K.O. B.K.B."
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "VER A TRIPLICAR"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "DORMIR COM OS PEIXES"
"DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "MAIS PROPULSÃO"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "RUM E MURROS"
"DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "NAUFRAGAR"
"DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SUBMARINO"
"DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ATAQUE TRANSFORMADOR"
"DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "PATRULHA DA NOITE"
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "AVENTUREIRO"
"DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "MESTRE DE ARMAS"
"DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Rising Tide"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "INCURSÃO DA MADRUGADA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "RACHAR EM DOIS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "TRABALHO DE EQUIPA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "EMBOSCADA NO NEVOEIRO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "NÃO FAÇAM PRISIONEIROS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PRIMEIROS EM TUDO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "CAPITÃO DO CONVÉS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BUCANEIRO DA BATTLE CUP"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "AURA ALIADA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "AGENTES PARALISANTES"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "DEIXAR TUDO EM RUNAS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "TODOS PARA O CONVÉS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "EXERCÍCIOS EM GRUPO"
"DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Saltworn Mariner"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ÁGUA NO CONVÉS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "MAR BRAVO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "NAVEGAÇÃO SILENCIOSA"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "MERECER O RUM"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "ESTA VIDA DE MARINHEIRO"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "DESLOCAMENTO DE FLUIDOS"
"DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ORDENS DO ALMIRANTE"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Nível 2 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Nível 3 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Nível 4 )"
"DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Nível 5 )"
"DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "DESAFIO"
"DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Destrói 15 torres inimigas com a tua equipa."
"DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Desfere 500 golpes finais ou mais."
"DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Ir para Missões"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Ver Desafios Comunitários"
"DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "RASTO AZUL"
"DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Isto faz-se num piscar de olhos."
"DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "AS TRÊS TAREFAS"
"DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "As verdadeiras ferramentas do ofício mais gloriosas são aquelas imprescindíveis para a vitória."
"DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "INCAPACITANTE"
"DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Uma sensação de impotência toma posse do corpo, como um parasita a morder o coração do inimigo."
"DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "O CETRO DE SAFIRA"
"DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Houve outrora um herói que moldou o seu próprio destino, desafiando os obstáculos da escuridão."
"DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "SÊ SOLIDÁRIO"
"DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "A luta continua e as nossas forças permanecem inabaláveis e imparáveis."
"DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "PURA MAGIA"
"DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Onde eles viam outrora uma fraqueza, agora temem uma força."
"DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "PERIGO INVISÍVEL"
"DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Os olhos enganam e o espírito amedronta-se."
"DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ESTOU-TE A VER"
"DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "O corpo não sabe onde atacar se os olhos não conseguirem ver."
"DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GUARDA FLORESTAL"
"DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Apesar de viajantes por vezes confundirem as criaturas ancestrais da floresta com demónios, como os sobreviventes de Stonehall podem confirmar, nenhum demónio de verdade é controlado e morto tão facilmente."
"DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPERIDADE INCESSANTE"
"DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "As fontes de poder mais profundas só fluem em tempos de maior necessidade."
"DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RAÇÃO DE COMBATE"
"DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Não te preocupes com isso. Foi só um arranhão."
"DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "APOIO FATAL"
"DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Os vangloriosos gabam-se enquanto os astutos se preparam para o próximo ataque."
"DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "O FEITICEIRO DO FRIO"
"DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "O feiticeiro do frio adora partilhar a dor causada por ele. Não é o orgulho que estimula os agentes das trevas, mas sim a malícia."
"DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "CAÇAR O OCULTO"
"DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Nunca mais poderão eles deslocar-se entre nós com impunidade."
"DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "UMA MÃO LAVA A OUTRA"
"DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Como sempre, juntos somos imbatíveis."
"DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RESERVA ESPECIAL"
"DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Poder só por si não é nada. É a aplicação deliberada desse poder que determina o teu destino."
"DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "TRAIDOR BENEVOLENTE"
"DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "O domínio sobre os meus próprios recursos é uma coisa. Mas agora o domínio sobre os recursos de outra pessoa já é outra história."
"DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "DIVERSÃO A DOBRAR"
"DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Tudo conforme planeado."
"DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "NUM PISCAR DE OLHOS"
"DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Apanha-os quando quiseres."
"DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "À CARGA!"
"DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "No campo de batalha, um pequeno reforço pode encorajar até o mais exausto dos aliados."
"DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "BEM-VINDOS À SELVA"
"DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "É tudo muito giro até que alguém é apanhado numa emboscada."
"DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "UMA DEFESA FIRME"
"DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "É raro o guerreiro astuto que luta contra creeps enquanto as torres desabam."
"DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "NÃO HÁ TEMPO PARA PARAR"
"DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Ninguém no teu caminho vai ficar de pé."
"DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "MANTER O RITMO"
"DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "A cada esquina, o teu inimigo encontra-te à espera. O descanso é para os vitoriosos."
"DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "APONTAR E CLICAR"
"DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Torna-te no pesadelo do qual os teus inimigos não conseguem acordar."
"DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTADOR"
"DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Ninguém pode ajudar o inimigo sem medo de represálias."
"DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "AGORA ESTÁS-ME A VER"
"DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Não perguntes de onde vim, pergunta antes quando é que eu vou voltar."
"DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "UMA AMOSTRA DO QUE ESTÁ POR VIR"
"DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "O primeiro floco numa avalanche de violência."
"DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "AUSENTES NO MEIO!"
"DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "O herói deambulante combate em todas as frentes."
"DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "TEMER O FOGO"
"DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Os filamentos etéreos da realidade reluzem e queimam. Poucos viram o que se segue. Todos temem o fogo."
"DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "NOVATO"
"DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Para encher os cofres de guerra, é necessário dominar o básico."
"DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "O FILHO DE MIDAS"
"DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Para atingir um verdadeiro nível de opulência, é necessário obter a relíquia que transforma criaturas simples em riqueza extraordinária."
"DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "O FIM DA FERA"
"DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Inúmeras almas corajosas procuraram o caminho. Nenhuma voltou."
"DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "APROXIMEM-SE!"
"DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Com as ferramentas certas, os teus inimigos perecem como um só."
"DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "JOGAR PELO OBJETIVO"
"DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Um inimigo caído pode ressurgir. Uma cidade caída não."
"DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "PERSONALIDADE RADIANTE"
"DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "O poder irradia pelo campo de batalha, cegando e queimando, desafiando os audazes a avançar e os sensatos a fugir."
"DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ISTO DEVE SER O ALÉM"
"DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "O inimigo esgota toda a sua energia para te parar por apenas um momento."
"DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "O PAPEL DE UM CARRY"
"DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "O poder é pago com sangue."
"DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "REQUISITOS DO TRABALHO"
"DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "O teu verdadeiro propósito!"
"DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "LIQUIDAÇÃO SECRETA"
"DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Leva relíquias lendárias para o campo de batalha!"
"DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "AGUENTA ESTA!"
"DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Quanto maior és, maior é a queda dos teus inimigos."
"DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "FAZER ESPAÇO"
"DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "A fé dos teus aliados é recompensada e o inimigo já não te pode ignorar!"
"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "O CORAÇÃO DO ELDWURM"
"DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "A essência do Eldwurm agita-se com o cair da escuridão. Não há horda que não consiga superar aquele com a vontade de um dragão."
"DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "NO FIM ELES MORREM"
"DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "As dificuldades de realizar um encantamento com uma cara partida não são triviais."
"DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "JÁ SOMOS MEGA?"
"DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Agora sim, posso mudar o rumo da batalha!"
"DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "CAMINHO PARA A VITÓRIA"
"DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "O fim está à vista, temos apenas de seguir o caminho."
"DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELIGÊNCIA E ASTÚCIA"
"DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "O guerreiro experiente aprecia as virtudes tanto do corpo como da mente."
"DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UM GOLPE DE CADA VEZ"
"DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Que cada golpe encontre o seu alvo."
"DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SAÚDE E FELICIDADE"
"DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Descanso e rejuvenescimento para renovar as nossas forças."
"DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GUARDIÃO DAS CHAMAS"
"DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "O passo final no treino é normalmente o mais penoso."
"DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "LAZER E RIQUEZA"
"DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Unidos venceremos."
"DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "GRANDE DISCIPLINA"
"DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "A primavera chegará em breve para restaurar o nosso espírito."
"DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "BOA FORTUNA"
"DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inesperada, mas bem-vinda!"
"DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "FURAR AS FILEIRAS"
"DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "As criaturas deambulam pelas colinas, formas grotescas delineadas pelo brilho ardente do que só pode ser Stonehall. Com a destruição do posto dos pombos-correio, Quath está verdadeiramente sozinha. Temos de encontrar uma forma de penetrar nas suas defesas."
"DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "ATENÇÃO RECOMPENSADA"
"DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Para aqueles sempre atentos a armadilhas, até pequenos ganhos podem ter grandes consequências."
"DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "MISERICÓRDIA SILENCIOSA"
"DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Concede a maior honra ao mais leal dos soldados da infantaria."
"DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DÉFICE ARCANO"
"DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "O domínio sobre as artes arcanas depende da concentração do ser. Se perturbares a concentração do inimigo, perturbas esse domínio."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "COMO UMA SOMBRA"
"DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Ser furtivo não depende de talento ou ações. Precisas é de aprender a atravessar o rio das sombras."
"DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORES INVISÍVEIS"
"DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Os demónios maiores lideram grupos de pequenas criaturas para aterrorizar os nossos caçadores. Ataca-os e surpreende-os na escuridão."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "ELES FALHAM, FALHAM..."
"DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "A verdadeira força não está em aguentar golpes, mas em garantir que eles nem cheguem a acertar."
"DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "ESTAR DE OLHO NA VÍTIMA"
"DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Mas de que canto do inferno saíram estes demónios que nos atormentam? Sê paciente esta noite. Analisa a situação antes de desferir o golpe mortal."
"DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "SÓ SE NÃO TE VIR PRIMEIRO"
"DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Chegam más notícias de Stonehall. É estranho ficar grato por estarmos numa miséria não tão má como a eles... por enquanto. Hoje atacamos juntos em nome dos nossos aliados falecidos."
"DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "A ARTE DO ASSASSINO"
"DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Lutas justas podem ser fatais. Incapacita o teu inimigo, e a tua lâmina não irá encontrar resistência."
"DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "OLHO POR OLHO"
"DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "O treino marcial dos Iniciados reacendeu a esperança, mas estes progressos não passaram ao lado da atenção do inimigo. Eles perseguem os jovens protetores..."
"DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "MANOBRAS EVASIVAS"
"DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Até leves cortes de lâminas amaldiçoadas podem ser fatais. Fica atento."
"DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "NÃO HÁ DE SER NADA"
"DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Esta é a nossa chance. Elimina os olheiros e junta-te aos outros para o golpe final. Não deixes nenhum rasto."
"DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "PESADELO BRILHANTE"
"DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Cada golpe da tua espada dá-te coragem, e nem veneno nem doença te irão abrandar."
"DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "O CAMINHANTE DAS SOMBRAS"
"DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Que se levante o véu negro para atingir a nossa presa com veemência, ó sentinela silenciosa, protetora de Quath."
"DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME ESCOLAR"
"DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Os Pergaminhos de Aldwyn não são meros relatos da mítica Guarda de Quath. As runas inscritas nos textos irradiam imenso poder. Estuda-os bem, pois temos pouco tempo."
"DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "AMBIENTE PESADO"
"DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Os que tiverem o azar de se separarem dos seus aliados serão os primeiros a cair."
"DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "INFERNO DE GELO"
"DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Resiste à tentação para fortalecer a defesa. Espera pelo teu momento e liberta a nossa fúria."
"DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NINGUÉM ESTÁ À ESPERA DA IMPOSIÇÃO FEITICEIRA"
"DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Está nas tuas mãos o destino do sonho de Quath. Nestas batalhas finais, à medida que o poder consumido começa a consumir, podes estar seguro de que os sacrifícios dos Três não serão esquecidos."
"DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSÃO ARCANA"
"DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Lança as tuas cordas místicas contra os inimigos de Quath. Que os monstros vejam os seus malditos companheiros a serem eliminados deste mundo de uma forma agoniante."
"DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "E LÁ VAI URNA, E LÁ VÃO DUAS..."
"DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Os Anciões querem estudar alguns dos restos mortais da temível criatura. Talvez haja algo que possa ser usado para nos ajudar."
"DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "CAIU E NEM FEZ BARULHO"
"DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Não permitam que os feiticeiros profiram uma única palavra de um vil encantamento contra os vossos amigos e compatriotas."
"DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "DOCES DA NATUREZA"
"DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Melhoramentos feitos controladamente são a verdadeira disciplina da feitiçaria."
"DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "NÃO COMPRES SEM PODER"
"DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Os Anciões acreditam que podemos invocar agentes da escuridão para nos ajudar. Mas como? Que encantamentos sinistros podemos encontrar num livro tão perturbador?"
"DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "CONTROLO DE PESTES"
"DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Os servos da natureza governam o domínio entre os céus e os fogos do inferno. Se os convertermos para a nossa causa, os nossos números irão florescer."
"DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ALCANÇAR O ALCANCE"
"DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "O aumento de poder concedido aos Iniciados quase ultrapassa o treino necessário para o controlar."
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "É MAGIA PURA"
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Os demónios aprenderam tarde demais que um Quathano sem armas é o mais temível de todos."
"DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "TENTA NÃO DERRAMAR NADA"
"DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Os túmulos dos nossos inimigos serão uma fonte de energias arcanas."
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "NÃO DÁ PARA ESCREVER ENFEITIÇADOR SEM DOR"
"DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "É possível que nunca chegaremos a saber que magia profana trouxe estes horrores até à nossa porta, mas nunca esqueceremos a Guarda que os repeliu."
"DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "O DISCO NUNCA MORRE"
"DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Obtém forças do sofrimento daqueles que se atrevem a atacar o teu povo."
"DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "PODERES FLEXÍVEIS TRAZEM BENEFÍCIOS"
"DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Muitos séculos se passaram desde que as forças de Stonehall chegaram aos nossos portões e o último guerreiro de Quath empunhou a sua espada para defender a sua terra. Encontramos poucas ameaças nestas terras pacificadas, e os nossos xerifes e caçadores sozinhos não conseguem parar esta invasão maligna. Os Anciões acreditam que temos de estabelecer uma nova ligação aos poderes de outrora - temos de restaurar a Guarda."
"DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "AJUDAR A ALEIJAR"
"DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Não iremos obter ajuda dos nossos protetores do sul. As chamas confirmam isso. Os rituais transformativos dos Pergaminhos de Aldwyn são a última hipótese que temos para sobreviver. Como indica o nome dos Três, três terão de ser escolhidos."
"DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSA ESTRATÉGICA"
"DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Se um monstro tiver um cérebro, esmaga-o até ficar uma gosma. Se o monstro já for uma gosma, não uses o teu melhor machado."
"DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "TREINAR UNS LANCES"
"DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Ataca com força capaz de separar a carne dos ossos só com a inércia."
"DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "TOQUE DUPLO"
"DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Lança dois ataques antes dos teus inimigos conseguirem um e é possível que eles pensem duas vezes antes de atacar."
"DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "UMA CICATRIZ PARA TODOS"
"DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Espalha a tua rede de violência e sangue, os números deles já não significam nada para ti."
"DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "EU FICO COM ISSO"
"DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Retira vitalidade da carnificina."
"DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SÊ TU PRÓPRIO"
"DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Ecoam os hinos de batalha, compostos por sangue e destruição,
Finalmente soam os sinos da Morte, que anunciam a sua perdição."
"DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "AS RUAS DA CURA"
"DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Aqueles que seguem o caminho marcial podem aprender muito com as artes medicinais."
"DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "FICA DO MEU LADO SE QUERES VIVER"
"DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Vale sempre a pena abdicar de um golpe contra um inimigo para defender um golpe contra um amigo."
"DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "PONTUALIDADE FIDEDIGNA"
"DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Onde quer que eles queiram combater, sê ágil a responder de igual forma."
"DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE, BLINK, CALL!"
"DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Saltar de cabeça para o meio do perigo às vezes é a melhor jogada."
"DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "MARCHAR EM FRENTE"
"DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "A essência da Guarda agora viaja pelas tuas veias, reparando a carne ferida e expelindo as toxinas."
"DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "O PREÇO EM SANGUE"
"DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Os sobreviventes de Stonehall procuram refúgio nas nossas muralhas. Uma das suas comandantes voltou e está a caminho de Quath. A horda que se acanhe, a Guarda está pronta. Avancem para poderem receber o que resta desta legião."
"DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "A LENDA CONTINUA"
"DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Que as garras do inimigo se partam e que as suas lâminas se dobrem contra ti. Renasce cada vez mais forte, honorável protetor da Guarda de Quath."
"DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENTO DE CORAGEM"
"DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall não passa de cinzas e destroços, a minha legião completamente destruída. Os camponeses falam de demónios nas estradas. Procuremos primeiro estes demónios, e depois iremos encontrar os seus mestres."
"DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "DESIGUALDADE ESMAGADORA"
"DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "As estradas da floresta estão repletas dos mais pequenos. Onde estão os seus capitães? Recebemos uma mensagem que fala em recrutas promissores em Quath. Numa cidade de pensadores? Como podem eles ter sobrevivido ao que Stonehall não conseguiu sobreviver?"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "PREPARAÇÃO RÁPIDA"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Dormimos de armadura e de armas na mão. Não podemos baixar a guarda. Um rifte pode ter sido destruído, mas certamente haverá mais."
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "CONTINUAR O ATAQUE"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Eles vieram com um propósito nefasto, mas não foram só a Stonehall. Até onde se estenderá este flagelo abissal? Descansamos enquanto cavalgamos. Aqueles que quiserem seguir irão continuar."
"DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DANO CAUSADO"
"DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Outro comandante da horda depara-se com a minha lâmina, com os três de Quath a meu lado. Será que vamos ouvir mais juramentos às portas da morte, feitos a um mestre do mal, ou iremos obter algumas respostas?"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "RETRIBUIR O FAVOR"
"DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Que o inimigo seja empalado pelos espigões da minha armadura!"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGAR OS DEMÓNIOS DELA"
"DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Não podem abrandar a minha marcha, pois eu não tenho um lugar para onde voltar."
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Protector"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "ESMOLAS PARA OS POBRES"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ANDA QUE ISSO PASSA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "EU SEI QUE ISTO DÓI"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "CAPAZ DE INCAPACITAR"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "FARMER DE MONSTROS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "CAÇA-FANTASMAS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "OS OLHOS DA FALÉSIA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "NEM PENSES NISSO!"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "BOAS MANEIRAS ARCANAS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "NUMA BANDEJA ENSANGUENTADA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "INIMIGOS POR PERTO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "ONDE HÁ FUMO HÁ MORTO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "ANJO DA GUARDA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "UM BOCADINHO PARA A ESQUERDA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "SONHADOR DESAMPARADO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Dominator"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "MÃO FIRME"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ESTAVA MESMO A PRECISAR DISTO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "VELOCIDADE E PRECISÃO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "AQUELE ALGUÉM ESPECIAL"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "QUEM VAI À GUERRA DÁ E LEVA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "FAZ UMA PAUSA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "MEMÓRIAS ANCESTRAIS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "MESMO A TEMPO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "BAIXAR O MORAL"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "O DOBRO DOS FUNERAIS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "MATAR À PRESSA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "VAI TUDO ABAIXO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "DEIXA-OS SEM PALAVRAS"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "NADAR EM DINHEIRO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "CORRENTE CONTÍNUA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Saboteur"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "A-RUNA O DIA DELES"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "A DERRADEIRA FAÇANHA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "JÁ É TRADIÇÃO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "BOAS OPORT-URN-IDADES"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "SEPARAÇÃO À DISTÂNCIA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "DESARMAR A TENDA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "AGORA CHEGA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "CASAMENTEIRO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "KARMA INSTANTÂNEO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "POR DIVERSÃO E LUCRO"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "A BORGA DA PURGA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "NÃO TE SERVIU DE NADA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "UMA AJUDINHA A MEIO DA LUTA"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "TRANFORMAR MANA EM SANGUE"
"DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "GRUPO DE CAÇA"
"DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "BEM-VINDO AO PASSE DE BATALHA"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "um Assassínio Duplo (2)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "um Assassínio Triplo (3)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "um Ultra-Assassínio (4)"
"DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "um Massacre Arrasador (5)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Assassínio em massa (3)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Série dominante (4)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Mega assassínios (5)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Série imparável (6)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Homicídios doentios (7)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Assassínios monstruosos (8)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Série divinal (9)"
"DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Para além de divinal (10)"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Força"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agilidade"
"DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Inteligência"
"CompendiumCoinWagerHeader" "Aposta de Moedas do Compêndio"
"Max_Coin_Wager" "Aposta máxima:"
"Wager_Complete" "Aposta feita!"
"CoinWagerPopup" "%s1 apostou em: %s2!"
"WagerTokenChat" "%s1 adicionou um bónus de %s2 às apostas da tua equipa!"
"CoinWagerResultPopup_Victory" "Vitória! Ganhaste nesta aposta:"
"CoinWagerResultPopup_Defeat" "Derrota! Perdeste nesta aposta:"
"CoinsForWagering" "Moedas disponíveis para apostar"
"DOTA_CoinWagerDescHeader" "Regras das Apostas de Moedas"
"DOTA_CoinWagerDescBody" "Os jogadores podem ganhar moedas apostando que vão ganhar numa partida.\n\nAntes do início da partida, os jogadores fazem uma aposta com moedas do compêndio. Quando a partida começar, as apostas de todos os jogadores são somadas para formar o pote de moedas total. Se uma equipa apostar mais moedas do que a outra, o Dota irá cobrir qualquer diferença, até 500 moedas.\nNo fim da partida, cada jogador da equipa vencedora irá receber uma percentagem do pote com base na sua aposta comparada com as do resto da equipa."
"WagerAvailable" "APOSTA DISPONÍVEL"
"DOTA_Wager_Status" "POTE DE MOEDAS"
"DOTA_Wager_Your_Coins" "AS TUAS MOEDAS"
"DOTA_Wager_Potential_Winnings" "PODES GANHAR"
"DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "POTE FINAL"
"DOTA_Wager_Coins_Spent" "MOEDAS GASTAS"
"DOTA_Wager_Bonus" "BÓNUS"
"RankWagerChat" "%s1 vai ganhar ou perder o dobro do seu MMR desta partida!"
"DOTA_Tip_Chat" "%s1 deu uma gorjeta de %s3 Pontos de Batalha a %s2!"
// TODAY Page
"dota_today_today_in_dota2" "HOJE NO DOTA 2"
"dota_today_dota_2_reborn" "Dota 2 Reborn"
"dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Nova interface. Novo engine. Novos modos."
"dota_today_compendium_2015_header" "COMPÊNDIO DO INTERNATIONAL"
"dota_today_compendium_2015_title" "Faz parte do maior torneio de Dota do ano."
"dota_today_compendium_2015_descrip" "Ganha recompensas completando desafios, fazendo previsões e seguindo o evento. 25% do valor de cada compêndio vai para o prémio total do International."
"dota_today_compendium_24_levels_header" "24 NÍVEIS DO COMPÊNDIO"
"dota_today_compendium_24_levels_title" "Sobe o nível do teu compêndio do International 2015"
"dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Ganha recompensas completando desafios, fazendo previsões e seguindo o evento. 25% do valor de cada compêndio vai para o prémio total do International."
"dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash"
"dota_today_grimsneer_descrip" "Contém um dos seguintes itens: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Este tesouro também pode conter um estafeta aleatório com cores e efeitos especiais."
"dota_today_battleships_title" "Battleships"
"dota_today_battleships_descrip" "Os barcos andam aos tiros enquanto tentam enfrentar os seus inimigos e fugir do alcance de canhões automáticos."
"dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars"
"dota_today_skillshot_descrip" "Uma batalha 5 contra 5, onde terás de dar o teu melhor com 4 habilidades difíceis de acertar!"
"dota_today_overthrow_title" "Overthrow"
"dota_today_overthrow_descrip" "Leva a tua equipa à vitória! Aniquila os teus inimigos!"
"dota_today_international_title" "The International"
"dota_today_international_descrip" "Os campeonatos de Dota 2 voltam à Key Arena em Seattle novamente de 3 a 8 de agosto de 2015."
"dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL"
"dota_today_tutorial_title" "Partidas guiadas com bots"
"dota_today_tutorial_descrip" "Joga uma partida completa com a ajuda de uma I.A. orientadora."
"DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compêndio - Nível 1000"
"DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "A Égide dos Campeões brilha com as contribuições dos jogadores com um compêndio de nível superior a 1000:%s1"
"DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Não são amigos"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Converte 3 itens do patamar de Bronze num item aleatório do patamar de Prata."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Converte 3 itens do patamar de Prata num item aleatório do patamar de Ouro."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Converte 2 conjuntos do patamar de Ouro num outro conjunto aleatório do patamar de Ouro. Não receberás um conjunto igual a um que usaste."
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Bronze -> Prata"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Prata -> Ouro"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Refazer Ouro"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Arrasta para aqui 3 itens do \"Tier\" de Bronze"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Arrasta para aqui 3 itens do \"Tier\" de Prata"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Arrasta para aqui 2 conjuntos do \"Tier\" de Ouro"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Recebe um item do \"Tier\" de Prata"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Recebe um conjunto do \"Tier\" de Ouro"
"DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Recebe um conjunto diferente do \"Tier\" de Ouro"
"DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Charm of the Crucible Jewel II"
"DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 Pontos do Compêndio"
"Recycle_25_Coins_Context" "Reciclar - 25 Moedas"
"Recycle_25_Coins_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 25 moedas do compêndio?"
"Recycle_50_Coins_Context" "Reciclar - 50 Moedas"
"Recycle_50_Coins_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 50 moedas do compêndio?"
"Recycle_75_Coins_Context" "Reciclar - 75 Moedas"
"Recycle_75_Coins_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 75 moedas do compêndio?"
"Recycle_100_Coins_Context" "Reciclar - 100 Moedas"
"Recycle_100_Coins_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 100 moedas do compêndio?"
"Recycle_125_Coins_Context" "Reciclar - 125 Moedas"
"Recycle_125_Coins_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 125 moedas do compêndio?"
"Recycle_200_Coins_Context" "Reciclar - 200 Moedas"
"Recycle_200_Coins_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 200 moedas do compêndio?"
"Recycle_200_Points_Context" "Reciclar - 200 Pontos de Batalha"
"Recycle_200_Points_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 200 Pontos de Batalha?"
"Recycle_500_Points_Context" "Reciclar - 500 Pontos de Batalha"
"Recycle_500_Points_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 500 Pontos de Batalha?"
"Recycle_Coins_Prompt_Title" "Reciclar por moedas"
"Recycle_Points_Prompt_Title" "Reciclar por pontos"
"Recycle_Levels_Prompt_Title" "Reciclar por Níveis"
"Recycle_Winter_2017_Context" "Reciclar - 500 Pontos de Batalha"
"Recycle_Winter_2017_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 500 Pontos de Batalha?"
"Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Reciclar - 20000 pontos Dark Moon"
"Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 20000 pontos Dark Moon?"
"Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Reciclar - 2 Níveis para o Passe"
"Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 2 níveis para o Passe de Batalha?"
"Recycle_Shards_Prompt_Title" "Reciclar em troca de Fragmentos"
"Recycle_Plus_Shards_Context" "Reciclar - Reembolsa os Fragmentos gastos"
"Recycle_Plus_Shards_Prompt" "Tens a certeza de que queres destruir este item e recuperar os Fragmentos que foram usados para comprá-lo?"
"Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Conversão em componentes de tesouro bónus"
"Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "Tens a certeza de que queres destruir este item, convertendo-o em componentes de um tesouro bónus?"
"Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Conversão em componentes de tesouro bónus"
"Recycle_Treasure_TI11_Context" "Conversão em componentes de tesouro bónus"
"Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "Tens a certeza de que queres destruir este item, convertendo-o em componentes de um tesouro bónus e um saco de doces?"
"Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Conversão em componentes de tesouro bónus"
"Recycle_Fall_2016_Context" "Reciclar - 500 Pontos de Batalha"
"Recycle_Fall_2016_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 500 Pontos de Batalha?"
"infused" "Infundido"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compêndio"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Níveis para Compêndio"
"FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Sobe o nível do teu compêndio para ganhares recompensas!"
"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compêndio"
"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compêndio - Fall Season 2015"
"FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Desafios, apostas, itens exclusivos, e muito mais!"
"FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Ativa o teu compêndio"
"FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Ativa já o teu compêndio para desfrutares das recompensas!"
"FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Coin Treasure Fall 2015"
"FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Troca as tuas moedas por itens exclusivos!"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Conjuntos míticos que podem ser melhorados!"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather"
"FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Novos tesouros disponíveis para donos do compêndio!"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Tesouro"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache"
"FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do compêndio!"
"FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache"
"FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do compêndio!"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Última chance"
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Fall Season termina 25 nov."
"FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Última chance de obter níveis e tesouros exclusivos!"
"FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compêndio"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Tesouro"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter"
"FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"MLG World Finals\"!"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Tesouro"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass"
"FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"Nanyang Championships\"!"
"FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nova B.D."
"FrontPage_Axe_Comic_Title" "The Last Castle"
"FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe e Goodkind negoceiam por um tesouro de valor incalculável, da única forma que o Axe conhece: usando as suas duas mãos."
"FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Tesouro"
"FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II"
"FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Um tesouro cheio de tesouros que pode até conter um item para obteres um conjunto à tua escolha!"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Promoção"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Pacote de Níveis"
"FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Níveis de Batalha, 2x Tesouros Imortais I, 2x Tesouros Imortais II e 2x Collector's Caches."
"FrontPage_TI6Aegis_Header" "Égide"
"FrontPage_TI6Aegis_Title" "ÉGIDE DE COLECIONADOR - NÍVEL 1000"
"FrontPage_TI6Aegis_Description" "Regista-te para receberes a tua Égide de Colecionador do International 2016, uma réplica exclusiva de liga metálica banhada em bronze (escala 1:5) do famoso prémio."
"FrontPage_WetaTreasure_Header" "Tesouro"
"FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn"
"FrontPage_WetaTreasure_Description" "A Weta Workshop traz-te um tesouro cheio de itens para os teus heróis favoritos"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Tesouro"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer"
"FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Cada venda deste tesouro contribui para o prémio total do Captains Draft 3.0."
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Tesouro 1 - Inverno de 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Tesouro 2 - Inverno de 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Tesouro 3 - Inverno de 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Tesouro 4 - Inverno de 2016"
"FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Pack de músicas"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Pack de Músicas - Matt Lange Abstraction"
"FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Melodias-ambiente cheias de ação digital e ritmos contundentes compostos por Matt Lange."
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival New Bloom"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Novas missões e recompensas"
"FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "O New Bloom traz novas missões e novos prémios ao Passe de Batalha. Completa as novas missões e ganha um conjunto exclusivo para o Ember Spirit!"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Tesouro"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula"
"FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% do valor de cada venda é adicionado ao prémio total do ESL One Frankfurt 2016!"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Novidade"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTAÇÃO ARCANA"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Disponibilidade limitada"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRENO - JARDINS IMORTAIS"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Dado permanentemente a quem alcançar o nível 125 do Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Novidade"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RECOMPENSAS DE MISSÕES"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Novidade"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRENO SAZONAL - PRIMAVERA"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Novidade"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "MAIS FICHAS SEMANAIS"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Estafeta"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, O ESTAFETA EVOLUTIVO"
"FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Tesouro Imortal 1"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Novos itens imortais para quem tiver o Passe de Batalha do International 2016."
"FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Tesouro Imortal II"
"FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Tesouro Imortal III"
"FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Tesouro Autografado"
"FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Novos tesouros imortais, incluindo versões autografadas."
"FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase"
"FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016"
"FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Disponível só para donos do Passe de Batalha. Contém conjuntos para heróis que ainda não tinham um."
"FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Tesouro"
"FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World"
"FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Conjuntos criados pela comunidade e inspirados pelo universo do Warhammer."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Tesouro"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Tesouro de Inverno 1"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Novo tesouro disponível para quem tem um Passe de Batalha de Inverno de 2017."
"FrontPage_MovieSeries_Header" "2.º Episódio"
"FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight"
"FrontPage_KievMajor_Header" "Novidade no Dota"
"FrontPage_KievMajor_Title" "Datas e bilhetes do Kiev Major"
"FrontPage_KievMajor_Description" "O Kiev Major aproxima-se, e para ajudar a reduzir possíveis conflitos com outros torneios, o evento principal passará a ser realizado de 27 a 30 de abril no Palácio Nacional das Artes da Ucrânia."
"FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Convidados para o Kiev Major"
"FrontPage_KievMajorInvites_Description" "O próximo Major de Dota 2 já está no horizonte e é com prazer que anunciamos as equipas convidadas para o evento em Kiev em abril."
"FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Passe de modo customizado"
"FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena"
"FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Com um passe podes guardar o teu progresso, aceder a tabelas de liderança, obter acessórios e mais"
"FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession"
"FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Um novo tesouro com conjuntos para a Dark Willow, Clinkz, Tidehunter e outros!"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Tesouro 1 - Outono de 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Tesouro 2 - Outono de 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Tesouro 3 - Outono de 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016."
"FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Tesouro 4 - Outono de 2016"
"FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016."
"FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Tesouro Imortal"
"FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Tesouro Imortal I"
"FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Novo tesouro disponível para quem tem um Passe de Batalha do International de 2017."
"FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Tesouro exclusivo"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Tesouro do Dia de S. Valentim"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Disponível só neste fim de semana"
"DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Celebra o Dia de S. Valentim com o tesouro exclusivo \"Treasure of the Amaranth\", que inclui 22 conjuntos populares de tesouros antigos. Já disponível por apenas {g:dota_item_price:treasure_item_def} por tesouro."
"DOTA_November2019Sale_Name" "Tesouro especial"
"DOTA_November2019Sale_Title" "Disponível só neste fim de semana"
"DOTA_November2019Sale_Description" "Já disponível até segunda-feira (11 de novembro), este tesouro conta com 22 conjuntos clássicos populares de tesouros antigos."
"FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Ganha 3 partidas = 1 tesouro de Frostivus"
"FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Tens um tesouro de Frostivus"
"FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Abre o teu tesouro de Frostivus"
"FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Um tesouro por jogador.
A vitória tem de ser numa partida normal de Dota (modo competitivo ou casual).
Válido até ao fim do Frostivus deste ano."
"FrontPage_SpringCleaning" "Limpeza de primavera"
"FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Perfil de jogador renovado\n• Treino de golpes finais\n• Atualização de jogabilidade\n• E muito mais..."
"FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Descrições de Scepter e Shard\n• Pesquisa melhor na loja\n• Modo de teste atualizado\n• Opções de silenciamento\n• E muito, muito mais..."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Patron"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Alguém pode melhorar o estafeta? Precisamos de wards."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Executioner"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Aprender a dar o golpe final. Várias vezes."
"DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Wanderer"
"DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "O mestre das jogadas."
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Blossom"
"DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "CRIMSON PARCEL
Cada Crimson Parcel contém uma recompensa bónus aleatória de New Bloom"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Caminho disponível durante o New Bloom (5 a 15 de fevereiro de 2016)"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Caminho disponível de 5 a 15 de fevereiro de 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Novas missões de New Bloom disponíveis!"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Recompensa de New Bloom:"
"DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Crimson Parcel"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Corte Limpo"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Entrem no ramo da indústria madeireira! Destruir {d:goal_target_value} árvores pode fazer-vos tremer como varas verdes, mas aguentem-se e conseguirão vitórias a dar com um pau! Não sejam cepos que se põem no carvalho antes de fazer a folha ao Ancient."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Nós tratamos bem de ti"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Não é preciso ir embora. Interrompam {d:goal_target_value} heróis que se estejam a teletransportar para lhes mostrarem que não há necessidade de ter medo."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Age naturalmente"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Destruam {d:goal_target_value} efígies para que os creeps não tenham de o fazer."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Escandalosamente bom"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Tentem detetar com êxito a equipa inimiga {d:goal_target_value} vezes com a ajuda do radar."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "A nova tática das pernas"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "É sempre a equipa adversária que merece ser pisada. O desafio atual para a Comunidade é: percorrer as lanes num total de {d:goal_target_value} pernas (ou patas)."
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Wind Lace a mais"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????"
"DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Não é normal fazer Blink {d:goal_target_value} vezes num período de tempo tão curto."
"DotaPlus_Membership" "Assinatura"
"DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}"
"DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Rogue"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Warrior"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Spellbinder"
"DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Fallen Legion"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Battle Cup semanal"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup"
"DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Champions Cup neste fim de semana"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "joga grátis neste fim de semana"
"WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup"
"WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup"
"WeekendTourneyStatus_StartingLater" "A próxima Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\")
Abrem em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Começa em"
"WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Começa a"
"WeekendTourneyStatus_Open" "Inscrições abertas:
Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\".
Inscrições encerram em {s:weekendtourney_duration_until_window_close}."
"WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Entrar agora"
"WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "O teu grupo poderá procurar oponentes na Battle Cup da Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" daqui a {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}"
"WeekendTourneyStatus_TooLate" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\")
- Encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}."
"WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Battle Cups da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
agendadas de momento."
"WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Jogadores na\núltima temporada:"
"WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Jogadores na\núltima semana:"
"WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Saber mais"
"WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Procurar equipa"
"WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Passe de Batalha
não obrigatório"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Grátis p/ membros
do Dota Plus"
"WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Grátis com o Dota Plus.
Bilhetes a {s:ticket_price} cada."
"WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Já tens um bilhete.
Usa-o!"
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Parabéns! Podes participar na Champions Cup."
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Aqueles com as melhores pontuações na Battle Cup podem participar."
"WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Começa já"
"WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Nenhuma Battle Cup agendada para esta divisão."
"WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} - Uma Battle Cup começa em breve!"
"WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Inscrições abertas!"
"WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "As inscrições encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}"
"WeekendTourneyStatus_Participating" "A participar" // the player is participating
"WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)"
"WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (erro)"
"WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (offline)"
"WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Inscrições abrem em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "As inscrições encerram em {s:weekendtourney_duration_until_window_close}"
"WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Pontuação no torneio - Total
De cada vez que participares num torneio da Battle Cup, ganhas:
10 pontos se fores eliminado nos Quartos de Final
20 pontos se fores eliminado na Semifinal
40 pontos se fores eliminado na Final
70 pontos se venceres a Final"
"WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Categoria da Battle Cup
Seleciona um nível de habilidade. O matchmaking das Battle Cups não usa o MMR. É necessário selecionar uma categoria maior do que ou igual à maior categoria dos membros do grupo."
"WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Custo para entrar
A Battle Cup é gratuita para assinantes do Dota Plus. Aqueles que não tiverem uma assinatura terão de comprar um bilhete. Cada jogador pode contribuir com os bilhetes que quiser, desde que o total de assinaturas e bilhetes da equipa seja 5."
"WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Esta opção estará disponível num futuro próximo e permitir-te-á usar as mesmas identidades de equipa usadas em Matchmaking Competitivo e em torneios profissionais."
"WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Equipas oficials vão aparecer no teu perfil e podem ser usadas em Matchmaking Competitivo. Equipas oficiais pertencem a uma conta administrativa, que aprova alterações no plantel."
"WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Equipas temporárias não aparecem no teu perfil e não podem ser usadas em Matchmaking Competitivo."
"WeekendTourneyLeaveButton" "Sair da Battle Cup"
"DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "A próxima Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\")
Abrem em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Faltam {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para te inscreveres
na Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\""
"DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "A Battle Cup da Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" está agora aberta. O teu grupo poderá procurar oponentes daqui a {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}"
"DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\") - Encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}."
"DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "A Battle Cup está na pré-temporada."
"DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Battle Cups da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
agendadas de momento."
"DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "{s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} restante(s) para entrar no matchmaking"
"DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Atrasaste-te para entrar no matchmaking. Se uma equipa oponente não for encontrada, serás desqualificado e os bilhetes da inscrição não serão devolvidos."
"WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Aguarda mais um pouco! Se saíres agora,
a equipa pode ser desqualificada e os bilhetes da inscrição não serão devolvidos."
"WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Desculpa pela demora. Podes continuar a esperar,
ou sair do matchmaking para receberes um reembolso."
"WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Se te atrasares e não conseguires achar uma equipa oponente, a tua equipa será desqualificada e os bilhetes da inscrição não serão devolvidos."
"weekend_tourney_header" "Battle Cup"
"weekend_tourney_eliminated" "Vocês foram eliminados da Battle Cup."
"weekend_tourney_advanced" "Parabéns! A tua equipa avançou para a ronda seguinte da Battle Cup."
"weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Lamentamos o fim prematuro da tua participação na Battle Cup.
Os bilhetes da inscrição foram devolvidos.
Tenta mais tarde."
"weekend_tourney_poor_experience_champ" "Lamentamos o fim prematuro da tua participação na Battle Cup.
Porém, a tua equipa foi coroada campeã do torneio."
"weekend_tourney_abandoned_forfeited" "A tua equipa abandonou o torneio antes da sua conclusão."
"weekend_tourney_timeout_refund" "Lamentamos, mas não foi possível encontrar uma equipa oponente.
Os bilhetes da inscrição foram devolvidos."
"weekend_tourney_timeout_champ" "Lamentamos, mas não foi possível encontrar uma equipa oponente.
Porém, a tua equipa foi coroada campeã do torneio."
"weekend_tourney_timeout_norefund" "Infelizmente, não foi possível encontrar uma equipa oponente.
Os bilhetes da inscrição não serão devolvidos, porque a tua equipa atrasou-se no matchmaking ou abandonou o matchmaking prematuramente."
"weekend_tourney_canceled" "O torneio foi cancelado."
"weekend_tourney_unknown_event" "Notificação de evento do torneio desconhecida/inesperada."
"weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "As inscrições na Battle Cup encerraram.
Lamentamos que não possas jogar.
Tenta de novo da próxima vez."
"WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "É necessário selecionar uma identidade de equipa para participar na Battle Cup."
"WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Não podes agir em nome da equipa para sair da Battle Cup, porque não contribuíste com bilhetes para pagar a inscrição."
"WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Desistir da Battle Cup?"
"WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Pretendes mesmo que a equipa abandone a Battle Cup?
Estás a agir em nome da equipa inteira, não apenas tu próprio.
Esta ação não pode ser anulada.
Os bilhetes da inscrição não serão devolvidos."
"WeekendTourneyLeaveFailed" "De momento, não é possível sair da Battle Cup."
"WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Só o líder pode agir em nome da equipa para abandonar a Battle Cup"
"WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Durante uma partida da Battle Cup, podes render-te escrevendo \"gg\" para todos."
"WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Não foi possível desistir da partida da Battle Cup devido a um atraso na comunicação com o coordenador do jogo. Espera que este receba o resultado da partida pelo servidor."
"WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit"
"WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Só o líder do grupo pode iniciar a inscrição na Battle Cup."
"SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Ver diagrama[/tourney]"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 ganhou numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Ganhaste numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 e %s4 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Tu e %s3 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 e %s5 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Tu, %s3 e %s4 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 ficou em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Ficaste em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 e %s4 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Tu e %s3 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 e %s5 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Tu, %s3 e %s4 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 avançou para as semifinais numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Avançaste para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 e %s4 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Tu e %s3 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 e %s5 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Tu, %s3 e %s4 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 avançou para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Avançaste para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 e %s4 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Tu e %s3 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 e %s5 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Tu, %s3 e %s4 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ganhou numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ficou em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, e {g:dota_persona:account_id_3} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} avançou para as semifinais numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} avançou para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} avançaram para a grande final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!"
"SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Ver diagrama"
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "A partida dos quartos de final começou."
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Foi eliminado(a) nos quartos de final."
"WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Avançou para a semifinal."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "A partida da semifinal começou."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Foi eliminado(a) na semifinal."
"WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Avançou para a final."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "A partida da final começou."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Ficou em 2º na Battle Cup."
"WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Ganhou a Battle Cup!"
"WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "À procura dos teus oponentes ({s:your_tournament_round})."
"WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Pronto para procurar os teus oponentes da fase: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "A tua partida ({s:your_tournament_round}) está a decorrer."
"WeekendTourneyYourStateCanceled" "O torneio foi cancelado. A tua equipa avançou para: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "A tua partida ({s:your_tournament_round}) está a decorrer. A tua equipa recebeu uma isenção nas semifinais."
"WeekendTourneyYourStateChampion" "Parabéns! A tua equipa ganhou a Battle Cup!"
"WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "A tua equipa ficou em 2º lugar."
"WeekendTourneyYourStateEliminated" "A tua equipa foi eliminada na fase: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateAbandoned" "A tua equipa abandonou o torneio antes de jogar a partida da fase: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Ocorreram algumas dificuldades técnicas na tua partida da fase: {s:your_tournament_round}. Os bilhetes das inscrições das equipas foram devolvidos."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente. Como a tua equipa se atrasou, os bilhetes da inscrição não serão devolvidos."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente. Os bilhetes das inscrições foram devolvidos."
"WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente na fase \"{s:your_tournament_round}\". A tua equipa foi coroada campeã do torneio."
"WeekendTourneyYourStateForfeited" "A tua equipa desistiu na fase: {s:your_tournament_round}."
"WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "A tua equipa oponente na final desistiu, e a tua equipa foi coroada campeã."
"WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} está a preparar-se para a fase: {s:leader_tournament_round}."
"WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Está a decorrer uma partida da fase: {s:leader_tournament_round}."
"WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "O torneio foi cancelado na fase: {s:leader_tournament_round}."
"WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "A equipa \"{s:leader_team_name}\" foi coroada campeã porque a equipa oponente desistiu."
"WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} ganhou a Battle Cup."
"WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "A equipa de {s:leader_team_name} abandonou o torneio antes de jogar a partida da fase: {s:leader_tournament_round}."
"WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "A partida ({s:leader_tournament_round}) estava a passar por dificuldades técnicas, o que levou ao cancelamento do torneio."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} atrasou-se e não foi possível encontrar uma equipa oponente da fase: {s:leader_tournament_round}."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente para {s:leader_team_name} na partida da fase: {s:leader_tournament_round}."
"WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Não foi possível encontrar para {s:leader_team_name} uma equipa oponente na fase \"{s:leader_tournament_round}\" e a equipa foi coroada campeã do torneio."
"WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "As inscrições na Battle Cup estão indisponíveis de momento."
"WeekendTourneyUnmatched" "Lamentamos, mas não podemos colocar-te na Battle Cup. É dada prioridade aos jogadores que se inscreveram mais cedo."
"DOTA_Ticket_Purchase" "Comprar bilhete"
"WeekendTourney_Title" "Battle Cup"
"WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Champions Cup"
"WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "- Inscrição"
"WeekendTourney_HUBButton" "Página principal"
"WeekendTourney_FAQButton" "Regulamento"
"WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Divisão \"{s:selected_division}\""
"WeekendTourney_ChangeDivision" "Mudar"
"WeekendTourney_Party_Title" "Forma um grupo"
"WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Não há jogadores suficientes nesta divisão / categoria."
"WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Procurar grupo"
"WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "A procurar..."
"WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Procurar jogador"
"WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Procura um grupo perto de ti na tua categoria, ao qual te irás juntar."
"WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Procura um jogador perto de ti na categoria da tua equipa, o qual se irá juntar ao grupo."
"WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Procurar mais jogadores."
"WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Clica para parares de procurar."
"WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Não é possível procurar por companheiros de equipa porque aumentaste a categoria de torneio. Seleciona uma categoria mais baixa e tenta de novo."
"WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Atualmente, não tens nenhum bilhete. O sistema automatizado só irá procurar companheiros de equipa para jogadores que já têm um bilhete."
"WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Não foi possível selecionar automaticamente as regiões com base no ping, a pesquisa foi cancelada. Verifica a tua ligação à internet."
"WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Entrar no chat da divisão \"{s:selected_division}\", {d:weekendtourney_team_skill_level}ª categoria"
"WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Equipa a usar"
"WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "O líder escolhe o nome e o logo da equipa"
"WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Equipa temporária"
"WeekendTourney_TeamType_Official" "Equipa oficial"
"WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Equipa temporária"
"WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "OU"
"WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Equipa oficial"
"WeekendTourney_SwitchToPickup" "Usar equipa temp."
"WeekendTourney_EditPickup" "Editar"
"WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Mudar para equipa oficial"
"WeekendTourney_EditOfficial" "Alterar equipa oficial"
"WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nome"
"WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Introduz o nome da equipa"
"WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo"
"WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Categoria"
"WeekendTourney_BuyInHeader" "Entrada"
"WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Assinaturas / Bilhetes"
"WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} de {d:weekendtourney_team_buyin_required}"
"WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "A Battle Cup é gratuita p/ membros do Dota Plus"
"WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Bilhetes comprados: {d:weekendtourney_owned_tickets}"
"WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Comprar bilhetes"
"WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nome da equipa"
"WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logótipo da equipa"
"WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Há um membro da equipa que não pode participar. Cada membro tem de estar calibrado para o modo Competitivo."
"WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Tens de estar calibrado para o modo Competitivo para poderes jogar na Battle Cup."
"WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Um membro da equipa já jogou na Battle Cup deste fim de semana."
"WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Já jogaste na Battle Cup deste fim de semana."
"WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Neste fim de semana não é preciso um passe para jogar na Battle Cup!"
"WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Para jogares na Champions Cup precisas de: \"Bilhete - Champions Cup\"."
"WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Tens um bilhete para a Champions Cup. Chegou a hora de usá-lo!"
"WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "A Champions Cup da {d:weekendtourney_team_skill_level}ª categoria será um torneio regulado. As equipas vencedoras ganharão um lugar nas eliminatórias regionais!
Certifica-te de que o endereço de e-mail da tua conta está atualizado."
"WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Os bilhetes para a Battle Cup não podem ser comprados durante a pré-temporada."
"WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Para que este canal de chat permaneça útil, só poderão entrar jogadores que tiverem uma assinatura do Dota Plus ou um bilhete."
"Please_Wait" "Por favor, aguarda"
"WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Falha ao enviar logo"
"WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nova equipa oficial"
"WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Usar equipa oficial existente"
"WeekendTourney_SelectDivision" "Seleciona uma divisão"
"WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "As regiões dos servidores são selecionadas automaticamente com base no tempo de ping. Passa o cursor por cima para veres o tempo de ping de todos os membros da equipa. As regiões destacadas indicam em quais regiões a tua equipa vai jogar. Nota: As regiões mais pequenas não são usadas para partidas da Battle Cup."
"WeekendTourney_WhatIsIt" "Torneio de eliminação única com 8 equipas"
"WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Prémio: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmento para cada jogador#|#Prémio: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmentos para cada jogador"
"WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Comprar bilhetes?"
"WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "A Battle Cup é gratuita para membros do Dota Plus. É possível comprar bilhetes para os outros jogadores no grupo que não tenham Dota Plus. Também é possível oferecer-lhes uma assinatura do Dota Plus de presente."
"WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "A assinatura do Dota Plus custa {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} por mês. Membros do Dota Plus podem jogar na Battle Cup todos os fins de semana gratuitamente."
"WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} - Equipa eliminada"
"WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} avança para: {s:advancing_team_round}"
"WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} venceu a Battle Cup"
"PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Criador de grupos desativado temporariamente"
"PartyBuilder_GenericError" "Falha ao entrar na fila do criador de grupos"
"DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Battle Cup"
"WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Ver grupo"
"DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Ver grupo"
"DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Achar oponentes"
"DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Achar oponentes"
"duration_dhhmmss" "%s1d %s2:%s3:%s4"
"duration_days_hours" "%s1 dias e %s2 horas"
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Battle Cup"
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Divisão \"{s:tourney_division}\""
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "{d:tourney_tier}ª Categoria"
"dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Ver grupo"
"dota_battle_cup_tier" "{d:skill_level}ª Categoria"
"dota_battle_cup_division" "DIVISÃO \"{g:dota_battlecup_division:division}\""
"dota_finding_match_tourney" "A procurar oponentes na Battle Cup"
"tourney_node_team_tbd1" "?"
"tourney_node_team_pending_merge" "?"
"tourney_node_team_finding" "A procurar..."
"tourney_node_team_bye" "(Não joga)"
"tourney_node_team_na" "N/D"
"weekendtourney_round_quarterfinals" "Quartos de Final"
"weekendtourney_round_semifinals" "Semifinais"
"weekendtourney_round_finals" "Final"
"DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "A inscrever-se em Battle Cup (%s1)" // 1 = division
"DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "À procura de oponente (%s2)" // 1 = division, 2 = round
"DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Battle Cup (%s2) - Intervalo" // 1 = division, 2 = round
"DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Battle Cup, %s1" // 1 = round
"DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Battle Cup (%s3) - %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round
"DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Ver vitória na Battle Cup"
"dota_profile_card_battle_cup_champion" "Campeão"
"dota_profile_card_battle_cup_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}ª Cat."
"dota_profile_card_battle_cup_division" "DIVISÃO \"{g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}\""
"dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}"
"dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Equipa"
"dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}"
"dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Verão 2016"
"dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Battle Cup"
"dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Reúne uma equipa e compete num grupo de 8 equipas no formato de eliminação simples."
"dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "REGULAMENTO >"
"dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Começar"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Programação"
"dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Divisão"
"dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Estado do torneio:"
"dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Início do próximo torneio:"
"dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "O torneio começa em:"
"dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Ativo agora"
"dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "TEMPO RESTANTE P/ ENTRAR:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}"
"dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Entrar"
"dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Preparar equipa"
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"loading_screen_weekend_tourney_champions" "Campeões da Battle Cup"
"loading_screen_weekend_tourney_team" "Equipa"
"loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Equipa da Battle Cup"
"loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Nesta semana:"
"loading_screen_weekend_tourney_player" "Jogador"
"dota_popup_battle_cup_winners_title" "Campeões da Battle Cup"
"dota_popup_battle_cup_winners_division" "Divisão \"{s:BattleCupDivision}\""
"dota_popup_battle_cup_winners_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}ª Cat."
"dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}"
"dota_chat_is_muted" "Chat silenciado"
"dota_chat_is_muted_newplayer" "O chat está silenciado para novos jogadores durante 20 partidas"
"DOTA_Cannot_Random_Time" "Não podes fazer uma escolha aleatória quando te faltam menos de 10 segundos em Escolha Livre."
"DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Não podes escolher aleatoriamente o último herói da equipa em Escolha Livre Competitiva."
"DOTA_HUD_Gold_Each" "p/ cada um"
"DOTA_HUD_Gold_Split" "recompensa partilhada"
"DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "entre {d:num_heroes} herói#|#entre {d:num_heroes} heróis"
"DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "para 1 herói"
"DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "O estafeta dos Radiant foi morto"
"DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "O estafeta dos Dire foi morto"
"DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Runa de Dano Amplificado"
"DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "negou uma runa de Dano Amplificado"
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"DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "negou uma runa de Ilusão"
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"DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "negou uma runa de Invisibilidade"
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"DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "negou uma runa de Regeneração"
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"DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Runa de Recompensa {s:gold}"
"DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "negou uma runa de Recompensa"
"DOTA_HUD_Rune_XP" "Altar da Sabedoria ({d:xp} XP)"
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"DOTA_HUD_Rune_DenyShield" "negou uma runa de Escudo"
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"DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}O estafeta dos Radiant reentrou em jogo"
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"DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon} Quartéis {s:rax_type} ({s:lane}, {s:team}){s:gold}"
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"DOTA_HUD_RadiantGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Os edifícios e creeps dos Radiant foram fortificados"
"DOTA_HUD_DireGlyphUsed" "{s:glyph_icon}Os edifícios e creeps dos Dire foram fortificados"
"DOTA_HUD_RadiantBannerPlanted" "Os Radiant ergueram um Roshan's Banner"
"DOTA_HUD_DireBannerPlanted" "Os Dire ergueram um Roshan's Banner"
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"DOTA_HUD_DireRoshanRoar" "O Roshan rugiu! Ele está a ser atacado pelos Dire!"
"DOTA_HUD_ScanUsed" "{s:team} {s:radar_icon} Radar"
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"DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} pagou para reviver"
"DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "A série de assassínios em massa (3) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "A série de dominações (4) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "A série de mega assassínios (5) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "A série de assassínios imparável (6) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "A série de assassínios doentios (7) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "A série de assassínios monstruosos (8) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "A série divinal de assassínios (9) de {s:victim_name} terminou"
"DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "A série DIVINAL de assassínios (10) de {s:victim_name} terminou"
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"DOTA_HUD_NoMana" "SEM MANA"
"DOTA_HUD_EditModeHint" "Arrasta itens para editares build de itens"
"DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Personalizar esta build de itens"
"DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Ver guias"
"DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Mochila"
"DOTA_HUD_BackpackHint" "Estes são os espaços adicionais do inventário inativos. Os itens aqui não te proporcionam nenhum bónus."
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"DOTA_Guide_GamesPlayed" "{s:num_games}{s:num_games_suffix} partidas jogadas"
"DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "O Assistente Plus está disponível.\nAbre a lista de guias para experimentá-lo!"
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"DOTA_HealthBar_Status_Wraith" "Espectro"
"DOTA_HealthBar_Status_Channeling" "A concentrar"
"DOTA_HealthBar_Status_Teleporting" "A teletransportar-se"
"DOTA_HealthBar_Status_Untargetable" "Inselecionável"
"DOTA_SinglesDaySale_Name" "Promoção - 60% de desconto"
"DOTA_SinglesDaySale_Title" "Poupa 60% em tesouros selecionados"
"DOTA_SinglesDaySale_Description" "Celebra o outono e poupa dinheiro com esta promoção-relâmpago de 24h com 60% de desconto na maioria dos tesouros!"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Novo Tesouro e emoticons exclusivos"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "20% de desconto só neste fim de semana"
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Celebra este dia e poupa nesta promoção especial com 20% de desconto no novo Treasure of the Venerable One e emoticons para o chat exclusivos."
"DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% de desconto apenas este fim de semana"
"DOTA_SaleTimeRemaining" "Acaba em"
"DOTA_SaleUpcoming" "Começa em"
"DOTA_SaleEnded" "A promoção terminou"
"DOTA_HUD_SelectCourier" "Selecionar Estafeta ({s:select_courier_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierDeliver" "Receber itens do Estafeta ({s:courier_deliver_hotkey})
Clica com o botão direito para mais opções."
"DOTA_HUD_AutoCourier" "Entrega automática do estafeta ({s:courier_autocourier_hotkey})"
"DOTA_HUD_AutoCourierDesc" "Clica com o botão direito para mais opções"
"DOTA_HUD_CourierBurst" "Impulso do Estafeta ({s:courier_burst_hotkey})"
"DOTA_HUD_CourierShield" "Escudo do Estafeta ({s:courier_shield_hotkey})"
"DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Comprar Estafeta"
"DOTA_HUD_TimeUntil" "DAQUI A {s:time_until} É {s:day_phase}"
"DOTA_HUD_Day" "DIA"
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"DOTA_HUD_CombatLog" "Ver histórico de combate"
"DOTA_HUD_SharedContent" "Ver conteúdo partilhado"
"DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Ver opções de unidades partilhadas"
"DOTA_HUD_Coaches" "Ver treinadores"
"DOTA_HUD_BackToDashboard" "Regressar ao painel principal"
"DOTA_HUD_Settings" "Definições"
"DOTA_HUD_Scoreboard" "Pontuações"
"DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Mostrar itens"
"DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Faz este herói ajoelhar-se!"
"DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Já subjugado(a)"
"DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Inventário"
"DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Concluída!"
"DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 precisa que alguém lhe recomende itens. Clica e pressiona Ctrl+Alt em itens na loja."
"DOTA_Chat_EndSuggestions" "Sugestões para %s1 encerradas."
"DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 é agora o capitão da tua equipa."
"DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Só podes enviar 2 mensagens sonoras a cada 30 segundos (faltam: %s1)."
"DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Só podes enviar 2 mensagens sonoras por minuto para todos na partida (faltam: %s1)."
"DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Só podes usar 1 spray a cada 30 segundos - Falta(m) %s1."
"DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Esta mensagem sonora só pode voltar a ser usada daqui a %s1 segundos."
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "- NÍVEL DA TORRE"
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "NÍVEL DO PASSE DE BATALHA"
"DOTA_RiverVial_Title" "Seleciona um item para pintar o rio"
"DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nome do guia"
"DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}"
"DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Habilidades"
"DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Itens"
"DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Itens neutros"
"DOTA_HeroGuide_NeutralEnhancementLabel" "Encantamentos neutros"
"DOTA_HeroGuide_Overview" "Vista geral"
"DOTA_HeroGuide_Untitled" "Sem título"
"DOTA_HeroGuide_DragItems" "Arrasta itens para aqui"
"DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Adicionar grupo novo"
"DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Selecionar"
"DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Só itens populares"
"DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Recalcular"
"DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Recalcular listas"
"DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Mostrar outras opções"
"DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Mostrar opções"
"DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Ver listas de itens"
"DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "A publicar"
"DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "A publicar o guia \"{s:guide_name}\" no Steam Workshop..."
"DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Erro ao publicar o guia"
"DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Erro ao guardar o guia"
"DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Erro ao gravar no ficheiro {s:file_name}!"
"DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "A criação do teu guia de herói no Steam Workshop falhou! O guia não estará disponível noutros dispositivos até que o Steam volte a estar acessível."
"DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Ocorreu um erro ao enviar as tuas alterações ao guia de herói para o Steam Workshop! As tuas alterações não serão vistas noutros dispositivos até que o Steam volte a estar acessível."
"DOTA_HeroGuide_PlusGuide" "GUIA DO DOTA PLUS"
"DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talentos"
"DOTA_AbilityGuide_Ability" "Habil."
"DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Nível do Herói"
"DOTA_AbilityGuide_Details" "Detalhes"
"DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Introduz a descrição aqui"
"DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Habilidades adicionais"
"DOTA_GuideOverview_Title" "Vista geral"
"DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Publicar um guia de herói copia-o para o Steam Workshop e torna-o visível para outros utilizadores. O botão fica amarelo se o guia atual tiver alterações feitas localmente que não foram enviadas para o Steam Workshop."
"DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Este botão envia todas as alterações a guias de heróis publicados anteriormente para o Steam Workshop. O botão fica amarelo se tiveres alterações feitas localmente que não foram enviadas para o Steam Workshop."
"DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Publicar todos"
"DOTA_HeroGuide_Publish" "Publicar"
"DOTA_HeroGuide_Delete" "Eliminar"
"DOTA_HeroGuide_GoToGuideBuilder" "Criador de guias"
"DOTA_HeroGuide_Public" "Público"
"DOTA_HeroGuide_Private" "Privado"
"DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Níveis dos talentos por atribuir"
"DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Não designaste os níveis para os talentos que escolheste. Isto fará com que o teu guia não guarde os talentos. Guardar mesmo assim?"
"DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Confirmar eliminação do guia"
"DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Tens a certeza de que queres eliminar o guia \"{s:guide_name}\"? O guia também será eliminado do Steam Workshop caso tenha sido publicado. Esta ação é irreversível!"
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Erro ao eliminar guia"
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Ocorreu um erro ao eliminar este guia. Tenta mais tarde."
"DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Só podes eliminar guias criados por ti."
"DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Os meus guias"
"DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Todos os guias"
"DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Selecionar herói: "
"DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "O pedido para alterar a visibilidade no Steam Workshop falhou. Isto só pode ser realizado em itens que criaste. Tenta mais tarde."
"DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} por {g:dota_persona:nl:guide_creator}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Atualizado a {t:s:M:updated_date} Partidas jogadas: {d:num_games} Subscrições: {d:subscriber_count}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Guia original de {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, atualizado a {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Atualizado a {t:s:M:updated_date}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Classificação: {s:player_rating}"
"DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})"
"DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}"
"DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Ordem das habilidades"
"DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Ordem de compra"
"DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Vista geral"
"DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Habilidades"
"DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talentos"
"DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Itens"
"DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Itens"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Nível {d:level}"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}"
"DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}"
"DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Favorita ou desfavorita este guia. Guias favoritos aparecem no topo."
"DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Votar"
"DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Favoritar"
"DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Cargo"
"DOTA_HeroGuide_Role_None" ""
"DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Core"
"DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Initiator"
"DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane"
"DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Support"
"DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Jungle"
"DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer"
"DOTA_Cfg_Items" "Itens"
"DOTA_Cfg_Items_Description" "Pressiona o botão abaixo para iniciares as ferramentas de edição e gestão de itens enviados para o Workshop. Aqui podes criar e editar itens, testá-los no jogo e enviá-los para o Workshop do Dota 2."
"DOTA_Cfg_Edit_Items" "Abrir ferramentas de itens"
"DOTA_Cfg_BotScripting" "Scripts de bots"
"DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Atualizar script de bots no Workshop"
"DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Isto permite-te criar ou atualizar um projeto no Workshop com o conteúdo atual do teu diretório de desenvolvimento de bots. Podes selecionar um script de bots existente para atualizá-lo, ou introduzir o nome de um novo projeto para o Workshop de scripts de bots."
"DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Criar e enviar script de bots para o Workshop"
"DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Isto permite-te criar um projeto no Workshop com o conteúdo atual do teu diretório de desenvolvimento de bots. Introduz o nome do teu projeto abaixo, juntamente com uma descrição."
"DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Criar script de bots \"%1\""
"DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Atualizar script de bots \"%1\""
"DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• MAIS OURO"
"DOTA_turbo_MORE_XP" "• MAIS XP"
"DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ESTAFETAS SIMPLIFICADOS"
"DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• TORRES MAIS FRACAS"
"DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• REENTRAS MAIS RÁPIDO"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Ping
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Alerta!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Estou a caminho!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Cuidado!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Atacar!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Ataquem %s2!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "O inimigo tem ward!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Precisamos de wards!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_AttackMiniboss" "Atacar
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Assist" "Preciso de ajuda!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Assist_Target" "Ajudem %s2!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Defend" "Defendam!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Defend_Target" "Defendam %s2!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Heart" "
"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Heart_Target" "%s2
"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Empty" "%s1"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Acumular creeps
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Atrai os creeps
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "Curem-me!
"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "Há algo explosivo aqui!
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Pelo menos uma unidade invisível por aqui
(%s1)"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "Repara em mim!
"
"DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "Calhou cocó!
"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "
%s1 aliado(s) a atacar %s3, %s2 discorda(m)"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "
%s1 aliado(s) a defender %s3, %s2 discorda(m)"
"DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "
%s3 pediu Smoke of Deceit, %s1 concorda(m), %s2 discorda(m)"
"DOTA_Location_Name_GoodGuys" "(Radiant)"
"DOTA_Location_Name_BadGuys" "(Dire)"
"DOTA_Location_Name_Neutral" "(Neutros)"
"DOTA_Location_Name_TopLane" "(Cima)"
"DOTA_Location_Name_MidLane" "(Meio)"
"DOTA_Location_Name_BotLane" "(Baixo)"
"DOTA_Location_Name_Ancient" "Ancient"
"DOTA_Location_Name_SideShop" "Loja Secundária"
"DOTA_Location_Name_SecretShop" "Loja Secreta"
"DOTA_Location_Name_Tower1" "Torre Nível 1"
"DOTA_Location_Name_Tower2" "Torre Nível 2"
"DOTA_Location_Name_Tower3" "Torre Nível 3"
"DOTA_Location_Name_Tower4" "Torre Nível 4"
"DOTA_Location_Name_Roshan" "Covil do Roshan"
"DOTA_Location_Name_BountyRune" "Runa de Recompensa"
"DOTA_Location_Name_XPRune" "Altar da Sabedoria"
"DOTA_Location_Name_Top_Rune" "Runa de Poder (Cima)"
"DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "Runa de Poder (Baixo)"
"DOTA_Location_Name_Base" "Base"
"DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "Selva (Cima)"
"DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "Selva (Baixo)"
"DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "Selva (Cima): %s2 - %s1"
"DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "Selva (Baixo): %s2 - %s1"
"DOTA_Location_Name_River" "Rio"
"DOTA_Location_Name_Mines" "As Minas"
"DOTA_Location_Name_Well" "O Poço"
"DOTA_Location_Name_Statue" "A Estátua"
"DOTA_Location_Name_Graveyard" "O Cemitério"
"DOTA_Location_Name_Tormentor" "Tormentor"
"DOTA_Location_Name_LotusPool:p" "Fonte de Lótus %s1 %s2 fruto - Próximo em %s3 (%s4)#|#Fonte de Lótus %s1 %s2 frutos - Próximo em %s3 (%s4)"
"DOTA_Location_Name_LotusPoolMax:p" "Fonte de Lótus %s1 %s2 fruto#|#Fontes de Lótus %s1 %s2 frutos"
"DOTA_Location_Name_LotusPool_Fog" "Fonte de Lótus %s1 Próximo fruto em %s2 (%s3)"
"DOTA_Location_Name_TwinGate" "Portal Geminado"
"DOTA_Location_Name_NotFound" "Aqui"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Acampamento pequeno"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Acampamento médio"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Acampamento grande"
"DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Acampamento de ancestrais"
"DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1"
"DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s3 %s2 %s1"
"DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Aliado morto aqui."
"DOTA_lobby_type_name_lobby" "Lobby"
"DOTA_lobby_type_name_unranked" "Casual"
"DOTA_lobby_type_name_ranked" "Competitivo"
"DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Bots"
"DOTA_lobby_type_name_spectator" "Espectador"
"DOTA_lobby_type_name_event_game" "Partida de evento"
"DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Destaque do Fim de Semana"
"dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)"
"dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2"
"DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}"
"DOTARankTierName0" "Por calibrar"
"DOTARankTierName1" "Arauto"
"DOTARankTierName2" "Guardião"
"DOTARankTierName3" "Cruzado"
"DOTARankTierName4" "Arconte"
"DOTARankTierName5" "Lenda"
"DOTARankTierName6" "Ancestral"
"DOTARankTierName7" "Divino"
"DOTARankTierName8" "Imortal"
"DOTARankTierNameLeaderboard" "{d:leaderboard_rank}"
"DOTARankPipsName1" " I"
"DOTARankPipsName2" " II"
"DOTARankPipsName3" " III"
"DOTARankPipsName4" " IV"
"DOTARankPipsName5" " V"
"DOTARankPipsName6" " VI"
"DOTARankPipsName7" " VII"
"DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Equipa dos Radiant"
"DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Equipa dos Dire"
"DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Equipa dos Radiant"
"DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Equipa dos Dire"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Nível:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Recompensa em ouro:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Recompensa da equipa:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Recompensa por negar:"
"DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Recompensa em XP:"
"DOTA_HUD_Tooltip_HeroXPRange_Range" "Distância de XP:"
"DOTA_HUD_Tooltip_HeroXPRange_XP" "XP atual:"
"DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Jogador profissional"
"DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3 causou %s1 de dano a %s4."
"DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3 causou %s1 de dano a %s4."
"DOTA_ChatWheelType_Default" "Padrão"
"DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Sons"
"DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Sprays"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Medalha nível {d:hero_level}"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Nível {d:unlock_event_level}"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Desbloqueia isto na página de recompensas do Dota Plus por {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}."
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Disponível para compra por {g:dota_shards_value:unlock_point_cost} para membros do Dota Plus."
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Renova a tua assinatura do Dota Plus para voltares a ter acesso."
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_GuildLevel" "Patamar de {s:required_guild_tier}"
"DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ItemDefLevel" "Requer \"{g:dota_item_name:required_itemdef}\" a nível {d:required_itemdef_level}"
"DOTA_ChatWheel_HideLocked" "Ocultar indisponíveis"
"DOTA_ChatWheelPurchase_Name" "Som da Chat Wheel comprado"
"DOTA_ChatWheelPurchase_Description" "Compra de som da chat wheel - {s:chat_wheel_label}"
"DOTA_ChatWheelPurchase_Tooltip" "Uma vez desbloqueadas, estas mensagens para a Chat Wheel podem ser usadas desde que tenhas uma assinatura ativa do Dota Plus. Quando a tua assinatura expirar, terás de renová-la se quiseres voltar a usá-las."
"DOTA_HeroLoadout_Progression" "Progresso"
"DOTA_HeroStat_PersonalRecord" "Recorde pessoal"
"DOTA_HeroStat_StatsAgainstHero" "Estatísticas contra este herói"
"DOTA_HeroStat_StatsAlliedWithHero" "Estatísticas com este herói como aliado"
"DOTA_HeroStat_HeaderAsAlly" "Enquanto aliado:"
"DOTA_HeroStat_HeaderAsEnemy" "Enquanto inimigo:"
"DOTA_HeroStat_Record" "Vitórias/Derrotas:"
"DOTA_HeroStat_PeakFarm" "Recordes"
"DOTA_HeroStat_Records" "Recordes"
"DOTA_HeroStat_HeroDamage" "Dano"
"DOTA_HeroStat_HeroHealing" "Cura"
"DOTA_HeroStat_LongestGame" "Jogo + longo"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_LHD_Button" "G. Finais/Negações"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_KDA_Button" "Vítimas/Mortes/Assist."
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_NW_Button" "Valor líquido"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_LH_Key" "Golpes finais"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Denies_Key" "Negações"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Personal" "Pessoal"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Historic" "Global"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Kills_Key" "Vítimas"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Deaths_Key" "Mortes"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_Assists_Key" "Assistências"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_NetWorth_Key" "Valor líquido"
"DOTA_Page_Post_Game_Personal_NoData" "Não há dados atualmente disponíveis. Tenta mais tarde."
"KillEaterEvent_Mirana_MaxStunArrows" "Flechas com stun de duração máx."
"KillEaterEvent_Bane_KillsWhileFiendsGripping" "Mortos sob efeito de Fiend's Grip"
"KillEaterEvent_PhantomLancer_KillsAfterSpiritLance" "Mortos após usar Spirit Lance"
"KillEaterEvent_Antimage_MultiManaVoidHits" "Mana Voids em vários heróis"
"KillEaterEvent_Antimage_QuickBlinkKills" "Mortos rapidamente após Blink"
"KillEaterEvent_Razor_KillDuringStaticLink" "Mortos durante Static Link"
"KillEaterEvent_Razor_EyeOfTheStormKills" "Mortos por Eye of the Storm"
"KillEaterEvent_Zeus_ArcLightningTripleHits" "Arc Lightnings em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Tiny_AvalancheTossCombo" "Combo de Avalanche + Toss"
"KillEaterEvent_Slardar_BlinkCrushes" "Combos (Blink Dagger + Slithereen Crush)"
"KillEaterEvent_Enigma_TripleBlackHoles" "Black Holes em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Enigma_EidolonKills" "Mortos por Eidolons"
"KillEaterEvent_Necrolyte_ReapersScytheKills" "Mortos por Reaper's Scythe"
"KillEaterEvent_Necrolyte_TripleDeathPulses" "Death Pulses em 3 heróis"
"KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleSonicWaves" "Sonic Waves em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Venomancer_TriplePoisonNovas" "Poison Novas em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Venomancer_NoxiousPlagueTwoHeroesSpread" "Noxious Plagues em 2 heróis"
"KillEaterEvent_Venomancer_VenomousGaleKills" "Mortos por Venomous Gale"
"KillEaterEvent_Venomancer_PlagueWardBuildingDamage" "Dano de Plague Wards em edifícios"
"KillEaterEvent_Venomancer_SepticShockAttackWithSomeDebuff" "Ataques de Septic Shock com 5 ou mais debuffs"
"KillEaterEvent_Pugna_DoubleNetherBlasts" "Nether Blasts em vários heróis"
"KillEaterEvent_Pugna_LifeDrainKills" "Mortos por Life Drain"
"KillEaterEvent_DarkSeer_TripleVacuums" "Vacuums em 3 heróis"
"KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellCreepKills" "Creeps mortos por Ion Shell"
"KillEaterEvent_DarkSeer_VacuumWallCombos" "Combos (Vacuum + Wall of Replica)"
"KillEaterEvent_DarkSeer_IonShellDamage" "Dano causado por Ion Shell"
"KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveDamage" "Dano causado por Shadow Wave"
"KillEaterEvent_Weaver_DoubleShukuchis" "Shukuchis em 2 heróis"
"KillEaterEvent_Weaver_SwarmDamage" "Dano causado por Swarm"
"KillEaterEvent_Weaver_TimeLapseKills" "Mortos após usar Time Lapse"
"KillEaterEvent_Weaver_KillsOnSwarmedHeroes" "Heróis mortos afetados por Swarm"
"KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePaths" "Ice Paths em 2 heróis"
"KillEaterEvent_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Dano de Liquid Fire em edifícios"
"KillEaterEvent_NightStalker_ChannelsCancelled" "Concentrações canceladas p/ Void"
"KillEaterEvent_NightStalker_FearSilenceDuration" "Duração do silêncio de Crippling Fear"
"KillEaterEvent_Broodmother_KillsWithSpawnSpiderlings" "Mortos por Spawn Spiderlings"
"KillEaterEvent_Chen_SaveHeroWithhealing" "Heróis salvos por cura"
"KillEaterEvent_Chen_SaveHeroHolyPersuasion" "Heróis salvos por Holy Persuasion"
"KillEaterEvent_Chen_HolyPersuasionKills" "Mortos após te teletransportares (Holy Persuasion)"
"KillEaterEvent_Chen_DivineFavorKills" "Mortos após te teletransportares (Divine Favor)"
"KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastKills" "Mortos por Ice Blast"
"KillEaterEvent_AncientApparition_IceBlastDamage" "Dano causado por Ice Blast"
"KillEaterEvent_AncientApparition_ColdFeetFreezes" "Congelamentos por Cold Feet"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_CallDownKills" "Mortos por Call Down"
"KillEaterEvent_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Mortos após usar Charge of Darkness"
"KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonsSummoned" "Esqueletos invocados"
"KillEaterEvent_WraithKing_SkeletonHeroKills" "Heróis mortos por esqueletos"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_Lifesteal" "Vida roubada"
"KillEaterEvent_KillAfterSmoke" "Mortos após usar Smoke of Deceit"
"KillEaterEvent_Bashes" "Inimigos afetados por Bash"
"KillEaterEvent_ChannelsCancelled" "Concentrações canceladas"
"KillEaterEvent_SpellsDisjointed" "Projéteis evitados"
"KillEaterEvent_DisjointSpellsWithMantaAsHero" "Projéteis evitados com Manta Style"
"KillEaterEvent_KillsAfterBlink" "Mortos após usar Blink"
"KillEaterEvent_CourierKills" "Estafetas mortos"
"KillEaterEvent_SilencesLeadingToKills" "Mortos após serem silenciados"
"KillEaterEvent_KillsDuringBKB" "Mortos durante uso de BKB"
"KillEaterEvent_RootsLeadingToKills" "Mortos após serem presos ao chão"
"KillEaterEvent_StunsLeadingToKills" "Mortos após serem atordoados"
"KillEaterEvent_DoubleStuns" "Stuns em 2 heróis"
"KillEaterEvent_LongRangeKills" "Mortes causadas de longe"
"KillEaterEvent_BlinkStuns" "Combos (Blink + Stun)"
"KillEaterEvent_DebuffsPurged" "Debuffs purgados"
"KillEaterEvent_AegisesClaimed" "Aegises adquiridas"
"KillEaterEvent_Jakiro_DoubleIcePath" "Ice Paths em vários heróis"
"KillEaterEvent_Batrider_KillsDuringLasso" "Mortos durante Flaming Lasso"
"KillEaterEvent_Batrider_FireflyDamage" "Dano de Firefly"
"KillEaterEvent_ThreeManMeks" "Usos de Mekansm em 3 heróis"
"KillEaterEvent_TwoManVeils" "Usos de Veil of Discord em vários heróis"
"KillEaterEvent_Underlord_MultiHeroTP" "Teletransportes de vários heróis via Dark Rift"
"KillEaterEvent_Underlord_RiftHeroesSaved" "Heróis salvos por Dark Rift"
"KillEaterEvent_Underlord_TwoPersonPits" "Pits of Malice em vários heróis"
"KillEaterEvent_Underlord_FirestormDamage" "Dano de Firestorm"
"KillEaterEvent_Underlord_KillsAfterDarkRift" "Mortos por aliados após Fiend's Gate"
"KillEaterEventType_Underlord_AtrophyAuraBonusDamage" "Dano adicional causado com Atrophy Aura"
"KillEaterEvent_KillingSprees" "Assassínios em massa (3 numa vida)"
"KillEaterEvent_DamageWithRadiance" "Dano causado com Radiance"
"KillEaterEvent_Beastmaster_WildAxesKills" "Mortos por Wild Axes"
"KillEaterEvent_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Mortos após usar Primal Roar"
"KillEaterEvent_Broodmother_KillsInsideWeb" "Mortos dentro da teia"
"KillEaterEvent_Broodmother_Lifesteal" "Vida roubada (Insatiable Hunger)"
"KillEaterEvent_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Creeps mortos por Rocket Flare"
"KillEaterEvent_Clockwerk_HookBatteryAssaultCombo" "Combos (Hook + Battery Assault)"
"KillEaterEvent_Clockwerk_ManyStunsLeadingToKill" "Mortos após sofrerem 5+ stuns"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_BoundlessStrikeDamage" "Dano de Boundless Strike"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_TwoHeroStrike" "Boundless Strikes em vários heróis"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_KillAfterSpring" "Mortos após usar Primal Spring"
"KillEaterEvent_MonkeyKing_WukongCommandDamage" "Dano de Wukong's Command"
"KillEaterEvent_Necrolyte_HeartstopperDamage" "Dano de Heartstopper Aura"
"KillEaterEvent_Necrolyte_SelfHealingDuringShroud" "Autocura durante Ghost Shroud"
"KillEaterEvent_NyxAssassin_KillsAfterCarapace" "Mortos após usar Spiked Carapace"
"KillEaterEvent_NyxAssassin_ManyHeroImpales" "Impales em 3 heróis"
"KillEaterEvent_NyxAssassin_VendettaCombo" "Combos (Vendetta + Impale + Mana Burn)"
"KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_AstralBlinkEscapeCombos" "Combos (Astral Imprisonment + Blink Dagger)"
"KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_ManyHeroSanityEclipse" "Sanity's Eclipses em 4 heróis"
"KillEaterEvent_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Mortos por Sanity's Eclipse"
"KillEaterEvent_Omniknight_DamageDuringRepelAnyAlly" "Dano de aliados durante Heavenly Grace"
"KillEaterEvent_Omniknight_ManyHeroGuardianAngels" "Guardian Angels em 4 heróis"
"KillEaterEvent_Omniknight_PurificationDamage" "Dano causado por Purification"
"KillEaterEvent_Omniknight_SoulRingPurificationCombos" "Combos (Soul Ring + Purification)"
"KillEaterEvent_Omniknight_PurificationKills" "Mortos por Purification"
"KillEaterEvent_Oracle_KillsAfterFortunesEnd" "Mortos após usar Fortune's End"
"KillEaterEvent_Oracle_PurifyingFlamesFortunesEndCombos" "Combos (P. Flames + Fortune's End)"
"KillEaterEvent_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Fortune's Ends em vários heróis"
"KillEaterEventType_Oracle_FatesEdictMagicDamageResisted" "Dano mágico evitado por Fate's Edict"
"KillEaterEventType_PhantomLancer_HighIllusionCount" "Máx. de ilusões criadas (Juxtapose)"
"KillEaterEvent_PhantomLancer_DisjointSpellWithDoppelganger" "Feitiços evitados por Doppelganger"
"KillEaterEvent_PhantomLancer_KillAfterPhantomRush" "Mortos após usar Phantom Rush"
"KillEaterEvent_Phoenix_DamageDuringSupernova" "Dano de Supernova"
"KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroFireSpirits" "Fire Spirits em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Phoenix_ThreeHeroIcarusDives" "Icarus Dives em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Phoenix_AlliedSunRayHealing" "Vida de aliados curada p/ Sun Ray"
"KillEaterEventType_Phoenix_ThreeHeroSupernovaStuns" "Stuns em 3 heróis por Supernova"
"KillEaterEvent_Puck_IllusoryOrbWaningRiftCombos" "Combos (Illusory Orb + Waning Rift)"
"KillEaterEvent_Pugna_NetherWardDamage" "Dano de Nether Ward"
"KillEaterEvent_Pugna_DecrepifyNetherBlastCombos" "Combos (Nether Blast + Decrepify)"
"KillEaterEvent_QueenOfPain_KillsOnShadowStrikedEnemies" "Mortos durante Shadow Strike"
"KillEaterEvent_QueenOfPain_TripleScreamOfPains" "Scream of Pains em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Razor_ThreeHeroPlasmaFields" "Plasma Fields em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Razor_BuildingDmgWithEyeOfTheStorm" "Dano em edifícios (Eye of the Storm)"
"KillEaterEvent_Razor_StaticLinkDamageStolen" "Dano roubado por Static Link"
"KillEaterEventType_Razor_MaxStaticLinkDrain" "Static Links com máx. de dano roubado"
"KillEaterEventType_Riki_BackstabKills" "Mortos esfaqueados nas costas"
"KillEaterEvent_Riki_KillsAfterBlinkStrike" "Mortos após usar Blink Strike"
"KillEaterEvent_Riki_SmokeCloudOnThree" "Smoke Screens em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Tricks of the Trade em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Mortos por Tricks of the Trade"
"KillEaterEvent_Rubick_DamageOnNullFieldedEnemies" "Dano mágico em inimigos afetados p/ Null Field"
"KillEaterEvent_Rubick_FadeBoltMultiHero" "Fade Bolts em vários heróis"
"KillEaterEvent_Rubick_TelekinesisLeadingToKills" "Mortos após usar Telekinesis"
"KillEaterEvent_Rubick_StunsAfterTelekinesis" "Stuns (Telekinesis)"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Dano causado por ilusões"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_KillsUnderDemonicPurge" "Mortos sob o efeito de Demonic Purge"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_SetupStunsWithDisruption" "Atordoamentos após usar Disruption"
"KillEaterEvent_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Dano de Shadow Poison"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_RequiemsOnMany" "Requiems em 5 heróis"
"KillEaterEvent_ShadowFiend_ShadowRazeMultiHero" "Shadowrazes em vários heróis"
"KillEaterEventType_ShadowShaman_MaxDurationShackles" "Shackles de duração máxima"
"KillEaterEvent_Silencer_LastWordSilenceDuration" "Duração do silêncio de Last Word"
"KillEaterEvent_Silencer_LastWordDamage" "Dano de Last Word"
"KillEaterEventType_Silencer_DamageOnGlobalSilencedEnemies" "Dano durante Global Silence"
"KillEaterEvent_Skywrath_AtosMysticFlareDamage" "Dano de Mystic Flare + Rod of Atos"
"KillEaterEvent_Skywrath_KillsDuringConcussiveShot" "Mortos durante Concussive Shot"
"KillEaterEvent_Slardar_KillsAfterSprint" "Mortos após usar Guardian Sprint"
"KillEaterEvent_Slardar_KillsDuringCorrosiveHaze" "Mortos durante Corrosive Haze"
"KillEaterEvent_Slardar_CrushesOnThree" "Slithereen Crushes em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Slark_KillsDuringPounce" "Mortos durante Pounce"
"KillEaterEventType_Slark_HighEssenceShiftCount" "30+ Essence Shifts acumulados"
"KillEaterEventType_Slark_LongDistancePounces" "Pounces de longa distância"
"KillEaterEvent_Slark_DamageDuringShadowDance" "Dano durante Shadow Dance"
"KillEaterEvent_Slark_KillsDuringShadowDance" "Mortos durante Shadow Dance"
"KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringShrapnel" "Mortos durante Shrapnel"
"KillEaterEvent_Sniper_KillsDuringHeadshot" "Mortos durante Headshot"
"KillEaterEvent_Spectre_KillsAfterReality" "Mortos após usar Reality"
"KillEaterEvent_Spectre_KillsDuringSpectralDagger" "Mortos durante Spectral Dagger"
"KillEaterEventType_Spectre_DesolateDamage" "Dano de Desolate"
"KillEaterEvent_Spectre_DispersionKills" "Mortos por Dispersion"
"KillEaterEvent_SpiritBreaker_BashesOnThreeDuringCharge" "Bashes em 3 heróis após usar Charge"
"KillEaterEvent_SpiritBreaker_ChargeNetherStrikeCombos" "Combos (Charge + Nether Strike)"
"KillEaterEventType_SpiritBreaker_LongDistanceCharges" "Charges de longa distância"
"KillEaterEventType_StormSpirit_StaticRemnantDoubleHits" "Static Remnants em 2 heróis"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_MeldKills_QueryBased" "Mortos rapidamente por Meld"
"KillEaterEvent_TemplarAssassin_KillTrappedEnemy" "Mortos sob o efeito de Traps"
"KillEaterEvent_Terrorblade_SunderKills" "Mortos após usar Sunder"
"KillEaterEvent_Terrorblade_ReflectionOnThree" "Reflections em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Terrorblade_MetamorphosisKills" "Mortos durante Metamorphosis"
"KillEaterEvent_BuildingDamageWithIllusions" "Dano de ilusões contra edifícios"
"KillEaterEvent_Tidehunter_KillsAfterRavage" "Mortos após usar Ravage"
"KillEaterEvent_Tidehunter_AnchorSmashMultiHero" "Anchor Smashes em vários heróis"
"KillEaterEvent_TideHunter_GushesLeadingToKills" "Mortos após usar Gush"
"KillEaterEvent_Timbersaw_ChakramDamage" "Dano de Chakram"
"KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Combos (Timber Chain + Whirling Death)"
"KillEaterEvent_Timbersaw_TreeCutCount" "Árvores exterminadas"
"KillEaterEvent_Timbersaw_TimberChainKills" "Mortos por Timber Chain"
"KillEaterEvent_Treant_BuildingHealing" "Vida curada a edíficios"
"KillEaterEvent_Treant_OvergrowthDamage" "Dano de Overgrowth"
"KillEaterEvent_Treant_NaturesGuiseRoots" "Heróis presos ao chão p/ Nature's Guise"
"KillEaterEvent_Treant_PlaceEyesInTheForest" "Usos de Eyes in the Forest"
"KillEaterEvent_Treant_TripleManOvergrowth" "Overgrowths em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Treant_TotalHealing" "Total de vida curada"
"KillEaterEvent_Treant_NaturesGraspDamage" "Dano de Nature's Grasp"
"KillEaterEventType_Tiny_EnemiesThrownToAllies" "Inimigos lançados a aliados"
"KillEaterEventType_Tiny_TwoPersonAvalanches" "Avalanches em vários heróis"
"KillEaterEventType_Tiny_TreeThrowKills" "Mortos por árvores lançadas"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesOnTwoOrMore" "Whirling Axes (Melee) em vários heróis"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_MeleeAxesEnemyMisses" "Ataques falhados via Whirling Axes"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_RangedAxesSlowDuration" "Duração de abrandamentos (Whirling Axes)"
"KillEaterEventType_TrollWarlord_BattleTranceTeamStructureDmg" "Dano a edifícios via Battle Trance"
"KillEaterEvent_Tusk_KillsAfterIceShards" "Mortos após usar Ice Shard"
"KillEaterEvent_Tusk_FrozenSigilSlowDuration" "Duração de abrandamentos (Frozen Sigil)"
"KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Mortos por Walrus Punch"
"KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Mortos após usar Snowball"
"KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Dano em inimigos afetados p/ Tag Team"
"KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Acumulações de Decay"
"KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Heróis salvos"
"KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Vida autocurada"
"KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Vida de aliados curada"
"KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Dano de Tombstone"
"KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decays em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Hordas de zombies (20+ de 1 vez)"
"KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Mortos rapidamente por Fury Swipes"
"KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Combos (Nether Swap + Stun)"
"KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Dano durante Grave Chill"
"KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Dano de Soul Assumption"
"KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Mortos por Soul Assumption"
"KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Stuns causados por Familiars"
"KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheavals em 3 heróis"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Creeps mortos por Splinter Blast"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blasts em vários heróis"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curses em 3 heróis"
"KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Mortos por Arctic Burn"
"KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Mortos por Lightning Bolt"
"KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mortos por Thundergod's Wrath"
"KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Vida curada com Press The Attack"
"KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Vida curada com Dismember"
"KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Dano de Blade Mail"
"KillEaterEvent_TripleKills" "Assassínios triplos"
"KillEaterEvent_Rampages" "Massacres (5 mortos rapidamente)"
"KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Runas de Recompensa apanhadas"
"KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Duração do abrandamento de Shiva's Guard"
"KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Duração do desarme de Heaven's Halberd"
"KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Dano de creeps contra torres"
"KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Dano causado enquanto invisível"
"KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Dano após usar Armlet of Mordiggian"
"KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Duração de Glimmer Cape em aliados"
"KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Mortos após usar Dagon"
"KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Mortos após usar Ethereal Blade"
"KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Mortos após usar Eul's Scepter"
"KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Mortos após usar Force Staff"
"KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Mortos após usar Orchid Malevolence"
"KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Mortos após usar Scythe of Vyse"
"KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Cargas de Urn of Shadows usadas"
"KillEaterEvent_DoubleSilences" "Silêncios em 2 heróis"
"KillEaterEvent_BloodrageKills" "Mortos afetados por Bloodrage"
"KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Thunder Claps em 2 heróis após Blink"
"KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Dano através de Primal Split"
"KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Combos (Hurl Boulder + Cyclone)"
"KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Stuns causados por Hurl Boulder"
"KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Dano contra edifícios durante Strafe"
"KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Dano dentro de Magnetic Field"
"KillEaterEvent_BedlamDamage" "Dano de Bedlam"
"KillEaterEvent_BramblesDuration" "Duração de Bramble Maze"
"KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorizes em 3 heróis"
"KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Stuns em 3 heróis (Cursed Crown)"
"KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weaves em 4 aliados"
"KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Bad Jujus em 4 inimigos"
"KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Dano e cura de Bad Juju"
"KillEaterEventType_Dazzle_HealDuringNothlProjection" "Cura durante Nothl Projection"
"KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Aliados salvos por Shallow Grave"
"KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Mortos por Poison Touch"
"KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Dano de Midnight Pulse"
"KillEaterEvent_MaleficeKills" "Mortos durante Malefice"
"KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Dano durante Tether"
"KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Dano durante Relocate"
"KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Duração de Overcharge em aliados"
"KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Dano de Spirits"
"KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Heróis abrandados por Spirits"
"KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Abrandamentos (Tether)"
"KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Combos (Lightning Storm + Split Earth)"
"KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Dano durante True Form"
"KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Duração de Empower em aliados"
"KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Dano durante Dark Ascension"
"KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Duração de abrandamentos (Void)"
"KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Mortos após Hunter in the Night"
"KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Dano durante Burrow"
"KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Mortos após Astral Imprisonment"
"KillEaterEvent_GyroshellHits" "Atingidos por Rolling Thunder"
"KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Dano de Swashbuckle"
"KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crashes em vários heróis"
"KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Vida curada a aliados p/ Life Drain"
"KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Combos (S. Strike + Scream + S. Wave)"
"KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Dano durante Global Silence"
"KillEaterEvent_IntStealStacks" "Instâncias de Inteligência roubada"
"KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curses em vários heróis"
"KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Dano após Bulldoze"
"KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Mortos durante Reflection"
"KillEaterEvent_NovaDamage" "Dano total de Poison Nova"
"KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Combos (Poison Nova + Venom. Gale)"
"KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Dano durante Nethertoxin"
"KillEaterEvent_NimbusDamage" "Dano de Nimbus"
"KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Dano com runa de Dano Duplo"
"KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Dano mágico"
"KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Dano mágico de creeps"
"KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Dano físico"
"KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Dano puro"
"KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Mortos por controlo de movimento"
"KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Mortos após teletransporte"
"KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Heróis mortos"
"KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Golpes finais"
"KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Mana removida a heróis inimigos"
"KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Observer Wards colocadas"
"KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Mana restaurada"
"KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Duração de abrandamentos"
"KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Total de vida curada"
"KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Mortos por Poison Attack"
"KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Mortos por Corrosive Skin"
"KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Dano causado a alvos de Hurricane Pike"
"KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Mortos durante Viper Strike"
"KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Mortos após usar Solar Crest"
"KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Dano enquanto invisível"
"KillEaterEvent_NoxiousPlagueDamage" "Dano total de Noxious Plague"
"KillEaterEventType_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Heróis mesmerizados mortos"
"KillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Apunhaladas em alvos distantes"
"KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Chicotadas em vários heróis"
"KillEaterEventType_Ringmaster_FullChargeWhipsLanded" "Chicotadas completas"
"KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Mesmerismos em vários heróis"
"KillEaterEventType_Ringmaster_TameTheBeastsDamage" "Dano de Tame the Beasts"
"KillEaterEventType_Kez_EchoSlashDamage" "Dano de Echo Slash"
"KillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Vida curada por Raptor Dance"
"KillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Mortos por Raven's Veil"
"KillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Contra-ataques de Sai"
"KillEaterEventType_Kez_KatanaBleedDamage" "Dano de Katana ao longo do tempo"
"KillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Mortos durante Falcon Rush"
"KillEaterEventType_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Inimigos Marcados por Katana"
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_EchoSlashDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Echo Slash."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_KillsDuringFalconRush" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Falcon Rush."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_RaptorDanceHealing" "Cura %s1 de vida com base no dano causado a heróis inimigos pela habilidade Raptor Dance."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_ParryCounterAttacks" "Deflete e contra-ataca um herói inimigo com Shodo Sai %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Marca inimigos %s1 vezes com ataques ou habilidades da Katana."
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Heróis mortos por Skeleton King 1"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Heróis mortos por Skeleton King 2"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Heróis mortos por Skeleton King 3"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Heróis mortos por Skeleton King 4"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Heróis mortos por Skeleton King 5"
"DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Mata %s1 heróis inimigos afetados pelo item Solar Crest."
"DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis afetados pelo item Solar Crest!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Aplica o buff de Empower em aliados durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Preciso de afetar aliados com a habilidade Empower durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Usa Black Hole em inimigos durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Preciso de usar Black Hole em inimigos durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Mata ou ajuda a matar %s1 inimigos afetados por Malefice."
"DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 inimigo(s) sob o efeito de Malefice!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Midnight Pulse."
"DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com a habilidade Midnight Pulse!"
"DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Compra 1 Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1."
"DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Preciso de comprar 1 Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1!"
"DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Usa Purifying Flames num herói e cancela a cura usando Fortune's End %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Preciso de fazer mais %s1 combinações de Purifying Flames e Fortune's End!"
"DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Acerta em dois heróis ou mais ao mesmo tempo com Fortune's End, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Preciso de acertar em 2 heróis ou mais com Fortune's End %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Usa o item Glimmer Cape nos teus aliados durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Preciso de usar o item Glimmer Cape em aliados durante %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Causa um total de %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de uma runa de Dano Amplificado."
"DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Preciso de causar %s1 de dano enquanto sob o efeito da runa de Dano Amplificado!"
"DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Causa um total de %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito do item Mask of Madness."
"DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Preciso de causar %s1 de dano enquanto sob o efeito do item Mask of Madness!"
"DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Usa o item Urn of Shadows ou Spirit Vessel em inimigos ou aliados %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Preciso de usar o item Urn of Shadows ou Spirit Vessel mais %s1 vez(es)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso de Supernova."
"DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano durante o uso da habilidade Supernova!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam presos ao chão."
"DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis que estejam presos ao chão!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estás invisível."
"DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano enquanto estiver invisível!"
"DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Causa um total de %s1 de dano mágico com unidades sob o teu controlo."
"DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano mágico com unidades controladas por mim!"
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Causa %s1 de dano com um só uso de Impetus."
"DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com um só uso da habilidade Impetus!"
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Causa %s1 de dano com ataques depois de usares o item Hurricane Pike em heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Preciso de causar %s1 de dano após usar o item Hurrican Pike!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Spirits."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano através da habilidade Spirits!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade Relocate."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Preciso de causar %s1 de dano durante o uso da habilidade Relocate!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Usa Overcharge em aliados durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Preciso de ter aliados afetados por Overcharge durante mais %s1 segundo(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Faz com que um aliado cause %s1 de dano enquanto estiveres conectado a ele via Tether."
"DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Preciso que os meus aliados causem %s1 de dano durante os efeitos de Tether!"
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Abranda heróis inimigos %s1 vezes usando a habilidade Tether."
"DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mata %s1 creeps inimigos ou neutros com unidades controladas por ti."
"DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Preciso de matar mais %s1 creep(s) com unidades controladas por mim!"
"DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Mata %s1 creeps inimigos ou neutros usando as tuas habilidades."
"DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Desarma heróis inimigos com o item Heaven's Halberd durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando feitiços roubados ou adquiridos."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Amaldiçoa um herói inimigo com a habilidade Doom depois de usares os itens Blink Dagger ou Shadow Blade, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto Scorched Earth estiver ativo."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Aplica a maldição da habilidade Doom em heróis inimigos durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes antes do tempo da partida chegar a %s2."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Usa Purification em aliados após usares Soul Ring, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sob o efeito de Breathe Fire."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo com Breathe Fire, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Dragon Form."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos de uma vez enquanto o teu Armlet of Mordiggian estiver ativo."
"DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo com Blinding Light, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos durante o uso da habilidade Spirit Form."
"DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Mystic Flare depois de os prenderes ao chão com o item Rod of Atos."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Poison Nova melhorada pelo item Aghanim's Scepter."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Acerta em %s1 heróis inimigos com as habilidades Poison Nova e Venomous Gale ao mesmo tempo."
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando a habilidade Poison Nova, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Global Silence."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Rouba %s1 de Inteligência a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando Arcane Curse, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Silencer_LastWord_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Last Word."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Cura edifícios aliados num total de %s1 de vida."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Causa %s1 de dano usando Overgrowth."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Prende inimigos ao chão quando atacares após a invisibilidade de Nature's Guise, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Usa Eyes in the Forest %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando Overgrowth, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Abranda %s1 heróis inimigos usando a habilidade Spirits %s1 vezes no total."
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando Black Hole, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Heavenly Grace."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Usa Guardian Angel em pelo menos 4 heróis aliados de uma só vez em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Aplica o efeito de Heavenly Grace em heróis aliados durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Mata %s1 heróis inimigos a partir da tua teia."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Rouba um total de %s1 de vida a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Grave Chill."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Soul Assumption."
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes com os teus Familiars."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Nethertoxin."
"DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Congela heróis inimigos usando a habilidade Cold Feet, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade True Form."
"DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Usa habilidades afetadas por Multicast %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos afetados por Rip Tide."
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Usa Hoof Stomp e Double Edge num herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Causa dano a inimigos ou cura aliados num total de %s1 usando Mist Coil."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Nimbus."
"DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Maledict."
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Fatal Bonds."
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Mata %s1 heróis inimigos arrastados pela habilidade Flaming Lasso."
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estiveres afetado por Enraged."
"DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Mata %s1 heróis inimigos depois de os aprisionares através da habilidade Astral Imprisonment."
"DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Arcane Orb."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Acerta num herói inimigo com uma combinação de Geomagnetic Grip e Boulder Smash %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Petrifica e usa Boulder Smash num herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Acerta em heróis inimigos com a habilidade Rolling Boulder %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos com um só uso de Magnetize %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Faz com que Magnetize afete um herói inimigo durante pelo menos %s2 segundos em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Burrowstrike, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Rage."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por Open Wounds."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam dentro de uma Chronosphere."
"DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais com a habilidade Chronosphere %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Psi Blades."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Life Break."
"DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos depois de ativares a habilidade Bulldoze."
"DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Charge of Darkness."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Mata %s1 heróis inimigos durante a ativação da habilidade Flak Cannon."
"DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com a habilidade Poof após usares o item Blink Dagger."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos usando a versão ofensiva da habilidade Null Field."
"DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos abrandados por Psionic Traps."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Tem pelo menos %s1 instâncias de Essence Shift de uma vez."
"DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Frostbite."
"DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos incapacitados pela habilidade Electric Vortex."
"DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Usa Nether Swap num herói inimigo e atordoa-o usando Magic Missile, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Tricks of the Trade."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos enquanto sob o efeito de Strafe."
"DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Burning Army."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos após ativares a habilidade Dark Ascension."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Mata %s1 heróis inimigos depois de levantares voo."
"DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Silencia heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Crippling Fear."
"DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos durante a noite no jogo."
"DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Com os teus aliados, causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto dentro do campo magnético da habilidade Magnetic Field."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Mata %s1 creeps usando a habilidade March of the Machines."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Causa %s1 de dano a inimigos cegados pela habilidade Laser."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Absorve %s1 de dano usando a habilidade Defense Matrix."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Cura %s1 de vida enquanto sob o efeito de Ghost Shroud."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Death Pulse, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Empurra %s1 heróis inimigos usando a habilidade Primal Roar."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Scream of Pain, Shadow Strike e Sonic Wave %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Cura %s1 de vida a heróis aliados usando a habilidade Life Drain."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Lightning Storm e Split Earth %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Usa Glimpse para levares um herói inimigo para uma Static Storm, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Usa Glimpse para levares um herói inimigo para um Kinetic Field, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Thunder Strike."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Acerta em %s1 heróis inimigos com uma Snowball que tenha pelo menos 2 heróis lá dentro."
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Reflection."
"DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Mata %s1 heróis inimigos incapacitados pela habilidade Fiend's Grip."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Faz com que o orbe da habilidade Chain Frost ressalte entre heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Gush, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Atordoa pelo menos dois heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Unstable Concoction em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis ao mesmo tempo usando a habilidade Unstable Concoction!"
"KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Concoctions em vários heróis"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por Acid Spray."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis afetados por Acid Spray!"
"KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mortos afetados por Acid Spray"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Chemical Rage."
"DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos durante os efeitos de Chemical Rage!"
"KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Dano durante Chemical Rage"
"DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Oferece 1 Aghanim's Scepter ou 1 Moon Shard a um aliado ou a ti mesmo, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Spirit Lance."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis depois de usar a habilidade Spirit Lance!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Spirit Lance."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com a habilidade Spirit Lance!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Purga %s1 debuffs usando a habilidade Doppelganger."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuffs com a habilidade Doppelganger!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com as tuas ilusões."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com as minhas ilusões!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Shrapnel."
"DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos sob o efeito da habilidade Shrapnel!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Headshot."
"DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis abrandados pela habilidade Headshot!"
"DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Assassinate."
"DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis com a habilidade Assassinate!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Silencia 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes usando a habilidade Gust."
"DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Preciso de silenciar pelo menos dois heróis inimigos com um só uso da habilidade Gust em %s1 situações diferentes!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por hipotermia de Frost Arrows depois de obteres um Aghanim's Scepter."
"DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis afetados por hipotermia!"
"DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Frost Arrows."
"DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis abrandados pela habilidade Frost Arrows!"
"DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Marksmanship."
"DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Multishot."
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Atordoa 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes usando a habilidade Fissure."
"DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Preciso de atordoar pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vezes com a habilidade Fissure!"
"DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Mata %s1 heróis inimigos com um ataque fortalecido pela habilidade Enchant Totem."
"DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos usando a habilidade Enchant Totem!"
"DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Atordoa heróis inimigos com Light Strike Array assim que aterrarem após um ciclone do item Eul's Scepter of Divinity, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis com a habilidade Light Strike Array depois de usar o item Eul's Scepter of Divinity!"
"DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Fiery Soul."
"DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Fiery Soul!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Invoca %s1 esqueletos usando a habilidade Vampiric Spirit."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Preciso de invocar mais %s1 esqueletos através da habilidade Vampiric Spirit!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Mata %s1 heróis inimigos dentro de 10 segundos após ressuscitares através da habilidade Reincarnation."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos depois de usar a habilidade Reincarnation!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Acerta num só herói com 3 meteoritos numa só ativação da habilidade Starstorm após obteres o item Aghanim's Scepter, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Preciso de acertar num só herói com 3 meteoritos numa só ativação da habilidade Starstorm mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Leap."
"DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Leap!"
"DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Leap."
"DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Leap!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Atordoa pelo menos 2 heróis inimigos ao mesmo tempo com um só uso da habilidade Storm Hammer, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Preciso de atordoar dois heróis inimigos com um só uso da habilidade Storm Hammer mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Usando a habilidade Warcry, impede que tu e os teus aliados sofram %s1 de dano físico."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Preciso de evitar sofrer mais %s1 de dano físico usando a habilidade Warcry!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Usando a habilidade Warcry, faz com que os heróis aliados afetados matem (ou ajuda-os a matar) %s1 heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 heróis inimigos usando a habilidade Warcry!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de God's Strength."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade God's Strength!"
"DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos vindo da habilidade Great Cleave."
"DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Great Cleave!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Stifling Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 creeps usando a habilidade Stifling Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Mata %s1 heróis inimigos com o bónus de rapidez de ataque da habilidade Phantom Strike."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos depois de usar a habilidade Phantom Strike!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Faz com que Coup de Grace se ative em %s1 heróis inimigos ao usares Stifling Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Preciso de causar dano crítico mais %s1 vezes a heróis inimigos usando a habilidade Stifling Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Usando a habilidade Blur, evita sofrer %s1 de dano físico proveniente de heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Com a ajuda da habilidade Blur, preciso de evitar sofrer mais %s1 de dano causado por heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Burn."
"DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Burn!"
"DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Usa combinação de Vendetta, Impale e Mana Burn em heróis inimigos %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Preciso de fazer mais %s1 combinações de Vendetta, Impale e Mana Burn!"
"DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes usando a habilidade Mana Leak."
"DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis inimigos com a habilidade Mana Leak!"
"DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Restaura %s1 de mana a heróis aliados usando a habilidade Chakra Magic."
"DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Preciso de restaurar mais %s1 de mana usando a habilidade Chakra Magic!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Apanha 2 heróis usando a habilidade Searing Chains, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Preciso de apanhar 2 heróis inimigos mais %s1 vezes usando a habilidade Searing Chains!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Causa %s1 de qualquer tipo de dano durante o uso da habilidade Sleight of Fist."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso de Sleight of Fist!"
"DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Acerta em %s1 heróis inimigos com Searing Chains enquanto sob o efeito de Sleight of Fist."
"DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Preciso de acertar em heróis inimigos com Searing Chains durante o efeito de Sleight of Fist mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Reflete %s1 feitiços usando Counterspell."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Preciso de refletir mais %s1 feitiços usando a habilidade Spell Shield!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Break."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Break!"
"DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Mana Void, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Preciso de acertar em vários heróis com a habilidade Mana Void ao mesmo tempo mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Acerta no mesmo herói inimigo com todos os 3 Shadowrazes, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Preciso de fazer mais %s1 Shadowrazes triplos!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Requiem of Souls."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Requiem of Souls!"
"DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Causa dano a heróis inimigos usando Requiem of Souls assim que aterrarem após um ciclone do item Eul's Scepter of Divinity, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Preciso de acertar em mais %s1 heróis com a habilidade Requiem of Souls depois de usar o item Eul's Scepter of Divinity!"
"DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Caustic Finale."
"DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Preciso de matar %s1 creeps usando a habilidade Caustic Finale!"
"DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Acerta em heróis inimigos usando a habilidade Epicenter %s1 vezes após usares o item Blink Dagger."
"DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Preciso de acertar em %s1 heróis inimigos com a habilidade Epicenter depois de usar o item Blink Dagger!"
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Usando a habilidade Shallow Grave, salva um herói aliado da morte certa %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Com a ajuda da habilidade Shallow Grave, preciso de impedir que heróis aliados sofram dano letal mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_HealDuringNothlProjection" "Cura %s1 de vida a heróis durante Nothl Projection."
"DOTA_ChallengeStatusText_Dazzle_HealDuringNothlProjection" "%s2Preciso de curar mais %s1 de vida a heróis aliados durante Nothl Projection!"
"DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Rouba %s1 de Inteligência de uma só vez a heróis inimigos usando a habilidade Arcane Orb."
"DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Preciso de roubar %s1 de Inteligência a heróis inimigos de uma só vez!"
"DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Causa dano a mais de 3 heróis inimigos com um só uso da habilidade Sanity's Eclipse, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Preciso de acertar em vários heróis com um só uso da habilidade Sanity's Eclipse mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos com um só uso da habilidade Reverse Polarity %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Preciso de acertar em vários heróis com um só uso da habilidade Reverse Polarity mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Acerta em vários heróis com a habilidade Skewer em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Preciso de acertar em vários heróis inimigos com um só uso da habilidade Skewer mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Enrage."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Preciso de matar %s1 heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Enrage!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Apanha a Aegis of the Immortal %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Preciso de apanhar a Aegis of the Immortal mais %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano mágico a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Thundergod's Wrath."
"DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos com a habilidade Thundergod's Wrath!"
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Mata ou ajuda a matar um herói dentro de 10 segundos após ter sido afetado por Sunder, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 heróis inimigos depois de terem sido afetados pela habilidade Sunder!"
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Metamorphosis."
"DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos durante os efeitos da habilidade Metamorphosis!"
"DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando o item Diffusal Blade."
"DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos usando o item Diffusal Blade!"
"KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Dano mágico via Ice Vortex"
"KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Feitiços bloqueados (Aghanim's Scepter)"
"KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Mana queimada a heróis"
"KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Voids em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Feitiços bloqueados por Counterspell"
"KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Debuffs purgados c/ Manta Style"
"KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Ouro ganho via Hand of Midas"
"KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Dano elétrico de Maelstrom"
"KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Mortos por Tempest Double"
"KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Ouro via Midas de Tempest Double"
"KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Fluxes em vários heróis"
"KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Mortos por Spark Wraith"
"KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Dano de Flux"
"KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Mortos por Brain Sap"
"KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Duração de Nightmare"
"KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Vida curada por Brain Sap"
"KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Acampamentos neutros acumulados"
"KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Combos (Blink + F. Lasso + Force Staff)"
"KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreaks em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Flaming Lassos em 2 heróis"
"KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Dano adicional de Sticky Napalm"
"KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Heróis empurrados por Primal Roar"
"KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes em vários heróis"
"KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Vida roubada via Thirst"
"KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Dano causado durante Rupture"
"KillEaterEvent_CritDamage" "Dano crítico"
"KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Ressaltos duplos de Shuriken Toss"
"KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Dano de Permanent Immolation"
"KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Mortos durante Primal Split"
"KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Ataques esquivados graças a Drunken Haze"
"KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Feitiços purgados por Storm (P. Split)"
"KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Ataques autoinfligidos (Cinder Brew)"
"KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Mortos por 4 acumulações de Quill Spray"
"KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscous Nasal Goos em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Bristleback_MultiHeroHairballs" "Hairballs em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Duração de acumulações máx. de Warpath"
"KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Dano de acumulações de Quill Spray"
"KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Dano causado via Bristleback"
"KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Dano mágico bloqueado p/ Pipe of Insight"
"KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Dano bloqueado p/ Crimson Guard"
"KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Heróis mortos por Spiderlings"
"KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Combos (Hoof Stomp + Double Edge)"
"KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampedes em 3 heróis"
"KillEaterEvent_LowHealthKills" "Assassínios enquanto quase morto"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Dano de ilusões (Phantasm)"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Vida roubada (Chaos Strike)"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Debuffs purgados por Phantasm"
"KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mortos por Reality Rift"
"KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Mortos sob o efeito de Penitence"
"KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Mortos por habilidades de creeps teus"
"KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Dano durante Death Pact"
"KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Projéteis evitados via Strafe"
"KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Dano de Searing Arrows"
"KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Usos de Veil of Discord em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Mortos durante Death Pact"
"KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Vida ganha por Death Pact"
"KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Dano (Burning Army)"
"KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershocks em 10 inimigos"
"KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slams em 5 heróis"
"KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Acumulações de 30s de Fiery Soul"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Novas em vários heróis"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Creeps mortos por Frostbite"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Combos (Blink + Frostbite)"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Fields em 3 heróis"
"KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Dano de Freezing Field enquanto invisível"
"KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Duração de Surge em aliados"
"KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Combos (Blink + Vacuum)"
"KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Mortos por Shadow Wave"
"KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Vida sugada via Spirit Siphon"
"KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Mortos por Spirit Siphon"
"KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Mortos por Exorcism durante Eul's"
"KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Combos (Glimpse + Kinetic Field)"
"KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic Fields + St. Storms em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Mortos após usar Glimpse"
"KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strikes em vários heróis"
"KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Combos (Doom + Blink Dagger/Shadow Blade)"
"KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Dano durante Scorched Earth"
"KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Ouro extra por usar Devour"
"KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Mortos pelas chamas de Infernal Blade"
"KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Dano de aliados via Precision Aura"
"KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torres destruídas por creeps com Precision Aura"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizes em 3 heróis"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Abrandamentos por Rolling Boulder"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Combos (Enchant Remnant + Boulder Smash)"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizes de longa duração"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Combos (Boulder Smash + G. Grip)"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Mortos após abrandados por Rolling Boulder"
"KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Mortos após atordoados por Rolling Boulder"
"KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Duração de estado inconsciente"
"KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Dano após usar Astral Spirit"
"KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Dano de Earth Splitter"
"KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Dano de Battle Fury (Cleave)"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Mortos por Fire Remnant"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Mortos por Sleight of Fist"
"KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains em vários heróis"
"KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Vida de aliados curada por Attendants"
"KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Dano de Impetus"
"KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Alvos distantes de Impetus"
"KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Mortos por habilidades de creeps teus"
"KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Inimigos atordoados p/ creeps"
"KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Inimigos presos ao chão p/ creeps"
"KillEaterEvent_MinionKills" "Mortos por creeps teus"
"KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Combos (Midnight Pulse + Black Hole)"
"KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Dano evitado via Time Walk"
"KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilations em vários heróis"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Dano do canhão lateral"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannons em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Mortos por Homing Missile"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Mortos por Rocket Barrage"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Dano de Rocket Barrage"
"KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Call Downs duplos em 3 heróis"
"KillEaterEvent_HealthStolen" "Vida roubada"
"KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Vida de aliados curada via Inner Vitality"
"KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Mortos durante Life Break"
"KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Mortos por Burning Spear"
"KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Dano de Burning Spear"
"KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Dano durante Inner Fire"
"KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Walls em vários heróis"
"KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMPs em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blasts em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteors em vários heróis"
"KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Dano adicional de Alacrity"
"KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breaths em vários heróis"
"KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Combos de Ice Path + Macropyre"
"KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Combos (Eul's Scepter + Ice Path)"
"KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Combos (Eul's Scepter + Split Earth)"
"KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Dano de Diabolic Edict em edifícios"
"KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Mortos por Pulse Nova"
"KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storms em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blasts em vários heróis"
"KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Mortos após usar Frost Blast"
"KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Combos (Eul's Scepter + Light Strike)"
"KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Fingers of Death em vários heróis"
"KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spikes em vários heróis"
"KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Dano de Moon Glaives em edifícios"
"KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Máx. de feixes de Eclipse num herói"
"KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Dano de Poof após Blink"
"KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Mortos por Poof"
"KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbinds de longa duração"
"KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbinds em vários heróis"
"KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Mortos durante a noite"
"KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Ataques falhados de inimigos (Crippling Fear)"
"KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Feitiços bloqueados por Linken's Sphere"
"KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Combos (Ethereal Blade + Adaptive Strike)"
"KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveforms em vários heróis"
"KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Mortos durante Morph"
"KillEaterEventType_Morphling_TimeSpentAtMaxAttributeShift" "Tempo em Attribute Shift máximo"
"KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Mortos por Fireblast"
"KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Mortos por Ignite"
"KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Dano de aliados via Bloodlust"
"KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Combos (Fireblast + Unrefined Fireblast)"
"KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Assassínios dominantes (4 numa vida)"
"KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Mega-assassínios (5 numa vida)"
"KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanim's Scepters oferecidos"
"KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Mortos após usar Veil of Discord"
"KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Mortos após usar Dust of Appearance"
"KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Dano de Death Ward enquanto invisível"
"KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Stuns de Paralyzing Cask em vários heróis"
"KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Mortos após serem abrandados"
"KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Mortos após usar Meteor Hammer"
"KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapses à beira da morte"
"KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Mortos por Shukuchi"
"KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Mortos por Shackleshot + Focus Fire"
"KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Projéteis evitados com Assimilate"
"KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Combos (X Marks the Spot + Torrent)"
"KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringers em 3 heróis"
"KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Debuffs purgados por Press the Attack"
"KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Heróis abrandados por Caustic Finale"
"KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Combos (Epicenter + Blink)"
"KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Stuns de Burrowstrike em 2 heróis"
"KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissures em 3 heróis"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Heróis mortos por Laguna Blade"
"KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Heróis atordoados por Light Strike Array"
"KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Combos (Todas as habilidades)"
"KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Mortos por Enchant Totem"
"KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Autonegações via Rot"
"KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Heróis mortos por Swashbuckle"
"KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teleportations"
"KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Heróis atingidos por Wrath of Nature"
"KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Heróis inimigos presos por Sprout"
"KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Heróis a <25% de vida curados por H. Ward"
"KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakras em heróis com <25% de mana"
"KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Heróis cegados"
"KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Vida roubada (Feast)"
"KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Ricochetes de Rolling Thunder no mesmo herói"
"KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Heróis mortos por Lucky Shot"
"KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3+ heróis petrificados"
"KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Dano absorvido por Mana Shield"
"KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Mortos por flechas de Split Shot"
"KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorms em 2 heróis ou mais"
"KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Mortos após Moonlight Shadow"
"KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewers em 2 heróis ou mais"
"KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarities em 3+ heróis"
"KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Heróis abrandados por Shockwave"
"KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Mortos após usar Skewer"
"KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Songs of the Siren em 4+ heróis"
"KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Aliados curados por Song of the Siren"
"KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Heróis mortos por ilusões"
"KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Mortos após usar Leap"
"KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Dano de lobos contra torres"
"KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Mortos durante Howl"
"KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Dano de lobos contra heróis"
"KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Savage Roars em 3 heróis ou mais"
"KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Torres destruídas por urso distante"
"KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Mortos durante Battle Cry"
"KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Vida curada por Spirit Link"
"KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Ilusões mortas por Hex"
"KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curses em 3 heróis"
"KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Combos (Blink + Hex + Spike)"
"KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Inimigos presos ao chão p/ creeps"
"KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Duração de Entangling Claws"
"KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Duração de Hex"
"KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Heróis acertados por Torrent"
"KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Mortos durante Battle Trance"
"KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Dano de Arcane Orb"
"KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Duração de Cinder Brew"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Faz Blink, usa Flaming Lasso num herói inimigo e depois usa o item Force Staff em ti %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Preciso de fazer mais %s1 combinação de Blink / Flaming Lasso / Force Staff!"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Causa %s1 de dano usando a habilidade Firefly."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com a habilidade Firefly!"
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Mata ou ajuda a matar %s1 herói(s) inimigo(s) sob o efeito de Ice Shards."
"DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói(s) depois de usar Ice Shards nele(s)!"
"DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Usando a habilidade Fury Swipes, mata ou ajuda a matar %s1 herói(s) inimigo(s) em menos de 2 segundos."
"DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) em menos de 2 segundos usando a habilidade Fury Swipes!"
"DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Mata %s1 heróis inimigos afetados pela habilidade Venomous Gale."
"DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 inimigo(s) afetado(s) por Venomous Gale!"
"DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Soul Assumption."
"DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigo(s) usando a habilidade Soul Assumption!"
"DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Mata %s1 heróis inimigos afetados pela habilidade Arctic Burn."
"DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 inimigo(s) afetado(s) pela habilidade Arctic Burn!"
"DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Causa dano a heróis inimigos de forma a roubar-lhes um total de %s1 de vida."
"DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Preciso de causar dano de forma a roubar mais %s1 de vida a heróis inimigos!"
"DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Usando Earth Splitter, causa dano a %s1 heróis inimigos que estejam inconscientes devido a Echo Stomp."
"DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Preciso de acertar em mais %s1 heróis inconscientes com a habilidade Earth Splitter!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Paralisa mais de 3 heróis ao mesmo tempo usando a habilidade Song of the Siren em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Preciso de paralisar 3 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Song of the Siren %s1 vezes!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando as tuas ilusões."
"DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões!"
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Cura %s1 heróis aliados usando a habilidade Song of the Siren depois de comprares o item Aghanim's Scepter."
"DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Preciso de curar mais %s1 heróis aliados com a habilidade Song of the Siren!"
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Invoca %s1 golems através da habilidade Chaotic Offering."
"DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Preciso de invocar mais %s1 Golems!"
"DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Abranda 3 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Upheaval, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Preciso de abrandar pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vezes com a habilidade Upheaval!"
"DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Aterroriza 3 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Savage Roar, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Preciso de aterrorizar pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vezes com a habilidade Savage Roar!"
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Primal Split."
"DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos durante os efeitos da habilidade Primal Split!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Cura %s1 de vida a heróis aliados usando a habilidade Sun Ray."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Preciso de curar mais %s1 de vida a heróis aliados com a habilidade Sun Ray!"
"DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Fire Spirits, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Preciso de causar dano a pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vez com um só uso da habilidade Fire Spirits!"
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Purga %s1 stuns de heróis aliados usando a habilidade Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Preciso de purgar mais %s1 incapacitações com a habilidade Aphotic Shield!"
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Absorve %s1 de dano usando a habilidade Borrowed Time."
"DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Preciso de absorver mais %s1 de dano usando a habilidade Borrowed Time!"
"DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Causa %s1 de dano usando a habilidade Shockwave."
"DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano usando a habilidade Shockwave!"
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Causa %s1 de dano através da habilidade Return."
"DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano através da habilidade Return!"
"DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Tu ou heróis aliados têm de causar %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade Stampede."
"DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Precisamos de causar mais %s1 de dano durante a habilidade Stampede!"
"DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Tem pelo menos %s1 instâncias de Sticky Napalm aplicadas no mesmo herói inimigo de uma só vez."
"DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Preciso de ter %s1 instâncias de Sticky Napalm aplicadas num herói inimigo!"
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Liquid Fire."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Dual Breath, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Atordoa 2 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Ice Path, %s1 times."
"DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante um único uso de Macropyre."
"DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Freezing Field."
"DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Causa pelo menos %s1 de dano a heróis inimigos com um só uso de Freezing Field."
"DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Crystal Nova."
"DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Faz com que %s1 heróis inimigos morram dentro de 5 segundos após serem reposicionados pela habilidade Nether Swap."
"DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Atordoa heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Magic Missile."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Rouba %s1 habilidades Ultimate de heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Reduz o dano de pelo menos dois heróis com um só uso da habilidade Fade Bolt, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Causa %s1 de dano com feitiços roubados através da habilidade Spell Steal."
"DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Atordoa pelo menos 2 heróis inimigos durante um só uso da habilidade Telekinesis em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Atordoa 2 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Earth Spike, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Faz Blink e incapacita heróis inimigos com as habilidades Earth Spike e Hex em menos de 5 segundos, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Mass Serpent Ward."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Concentra a habilidade Shackles com êxito durante o tempo máximo possível %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Incapacita heróis inimigos usando as habilidades Hex e Shackles durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Ether Shock."
"DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Prende %s1 heróis inimigos usando a habilidade Sprout."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Nether Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Usa Nether Blast com êxito num herói inimigo afetado por Decrepify %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Nether Ward."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Mata %s1 heróis inimigos dentro de 6 segundos após serem atordoados pela habilidade Primal Roar."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Wild Axes."
"DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando o javali da habilidade Call of the Wild."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Reaper's Scythe."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Heat-Seeking Missile."
"DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Causa dano a um herói inimigo com Midnight Pulse e Black Hole ao mesmo tempo com um só uso de ambas as habilidades, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Acerta em 4 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando a habilidade Ravage em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos que foram afetados pela habilidade Ravage."
"DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Imobiliza heróis inimigos durante %s1 usando a habilidade Earthbind."
"DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveThreeSeconds" "Acerta num herói inimigo com um Chaos Bolt de 3 segundos ou mais de duração, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados pela habilidade Reality Rift."
"DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos dentro de 4 segundos após terem sido reposicionados pela habilidade Glimpse."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos dentro de 4 segundos após usares a habilidade Reality."
"DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados pela habilidade Spectral Dagger."
"DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Desolate."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando os lobos da habilidade Summon Wolves."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Causa %s1 de dano a torres inimigas usando os lobos da habilidade Summon Wolves."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto o buff da habilidade Howl estiver ativo."
"DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Shapeshift."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos durante o uso da habilidade Tree Grab."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Atordoa 2 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Avalanche, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Usando a habilidade Toss, lança um herói inimigo para um aliado %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Waveform, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Usa %s1 habilidades enquanto sob o efeito de Morph."
"DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Usando a habilidade Adaptive Strike (Agility), causa dano a heróis inimigos afetados pelo item Ethereal Blade, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Omnislash."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Omnislash."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Blade Fury."
"DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Cura %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados usando a habilidade Healing Ward."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Moon Glaives."
"DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Moon Glaives."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados pela habilidade Pounce."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estiveres sob o efeito da habilidade Shadow Dance."
"DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Dark Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Diabolic Edict."
"DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Atordoa %s1 heróis inimigos usando a habilidade Split Earth após usares o item Eul's Scepter."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Usando a habilidade Inner Vitality, cura os teus aliados durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Quill Spray."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Viscous Nasal Goo."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com os espinhos de Quill Spray ativados por Bristleback."
"DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Fica sob o efeito do número máximo de acumulações de Warpath (Nível 3) durante pelo menos %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Smoke Screen %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por Smoke Screen."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob os efeitos da habilidade Nightmare."
"DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Usa Fiend's Grip em heróis inimigos depois de usares os itens Blink Dagger ou Force Staff, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois de acertares neles com a habilidade Frost Blast."
"DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Abranda heróis inimigos durante um total de %s1 segundos usando a habilidade Ice Armor."
"DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Maledict."
"DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Faz com que Paralyzing Cask ressalte um total de %s1 vezes entre heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos durante o uso da habilidade Focus Fire."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Powershot."
"DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Usando a habilidade Windrun, evita sofrer %s1 de dano vindo de ataques de heróis."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Flux."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Spark Wraith."
"DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Acumula duas instâncias de Flux no mesmo herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Overload."
"DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Usando a habilidade Ball Lightning, desvia-te de %s1 projéteis nocivos lançados por heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Mata %s1 heróis inimigos através da habilidade Remote Mines."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Land Mines."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Desarma %s1 ou mais heróis inimigos com a explosão de Reactive Tazer."
"DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Prende %s1 Sticky Bombs a heróis inimigos."
"DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Enquanto afetados por Battle Trance, os heróis da tua equipa devem causar %s1 de dano a heróis inimigos usando ataques automáticos."
"DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Faz com que heróis inimigos falhem %s1 dos seus ataques enquanto afetados pela habilidade Whirling Axes (Melee)."
"DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Battle Trance."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Death Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Searing Arrows."
"DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Ganha %s1 de vida usando a habilidade Death Pact."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Juntamente com os teus aliados, causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Chilling Touch."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos com a habilidade Ice Blast ao mesmo tempo em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Mata %s1 ou ajuda a matar heróis inimigos afetados pela habilidade Ice Vortex."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Acerta em %s1 heróis inimigos de uma só vez usando a habilidade Dream Coil."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Waning Rift e Illusory Orb %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos após usares a habilidade Ethereal Jaunt."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade Guardian Sprint."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Reduz o atributo de armadura de heróis inimigos usando a habilidade Corrosive Haze durante %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Bash of the Deep."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Envenena heróis inimigos através da habilidade Shadow Strike durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos depois de usares a habilidade Blink."
"DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Aterroriza heróis inimigos com a habilidade Scream of Pain %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Acerta em pelo menos 2 heróis com um só uso da habilidade Silence %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Exorcism."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Poison Attack."
"DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Nethertoxin, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Nature's Attendants."
"DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Usando a habilidade Impetus, causa dano a um herói inimigo abrandado pela habilidade Enchant, %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Causa %s1 de dano a um herói inimigo de uma só vez."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Rouba %s1 de mana usando Mystic Snake."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Stone Gaze ou Mystic Snake (melhorado por Aghanim's Scepter)."
"DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Petrifica %s1 heróis inimigos usando Stone Gaze ou Mystic Snake (melhorada por Aghanim's Scepter)."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Acerta em 2 ou mais heróis inimigos com o par de mísseis de Call Down num total de %s1 vezes diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Causa %s1 de dano a um herói inimigo com Rocket Barrage, mas o inimigo deve ter sido atordoado por Homing Missile."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos afetados por Anchor Smash."
"DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Acerta num herói inimigo com dois Ravages em rápida sucessão, em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Faz com que aliados causem %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Bloodlust."
"DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Acerta num herói inimigo com Fireblast e Unrefined Fireblast em rápida sucessão, em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Usa Walrus Kick num herói inimigo %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Acerta num herói inimigo com Walrus Kick e Walrus PUNCH em rápida sucessão, em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Aphotic Shield."
"DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Borrowed Time."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Empurra heróis inimigos com a habilidade Power Cogs %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Acerta em dois heróis inimigos com a habilidade Hookshot com um intervalo de 20 segundos entre cada um, em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos após teres usado Infest noutra unidade."
"DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Infest."
"DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Abranda heróis inimigos usando a habilidade Void durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Acerta em três heróis inimigos ou mais usando a habilidade Charge of Darkness, em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos afetados pelo item Nullifier."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Causa dano a heróis usando a habilidade Battle Hunger durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Berserker's Call."
"DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Culling Blade."
"DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Insatiable Hunger."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Inner Vitality."
"DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Acerta em dois heróis inimigos com a habilidade Life Break com um intervalo de 10 segundos entre cada um, em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Absorve %s1 feitiços usando o item Linken's Sphere."
"DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos cujas habilidades passivas tenham sido desativadas pelo item Silver Edge."
"DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Reduz a rapidez de heróis inimigos usando os itens Sange, Sange and Yasha ou Heaven's Halberd durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois de lhes acertares com a habilidade do item Meteor Hammer."
"DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Astral Imprisonment."
"DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto a habilidade Equilibrium estiver ativa."
"DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto a habilidade Equilibrium estiver ativa."
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Arc Lightning"
"DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos ao mesmo tempo com a habilidade Arc Lightning em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Usando a habilidade Lightning Bolt, cancela %s1 feitiços que requeiram concentração."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Laser melhorada pelo item Aghanim's Scepter."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade March of the Machines."
"DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Mata %s1 heróis inimigos depois de usares a habilidade Rearm."
"DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos abrandados pela habilidade Ghost Shroud."
"DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Reaper's Scythe melhorada pelo item Aghanim's Scepter."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Surge."
"DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Acerta em heróis inimigos com uma combinação de Blink e Vacuum %s1 vezes."
"DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Adquire o item Aghanim's Scepter e usa a habilidade Time Lapse em %s1 aliados."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Faz com que heróis inimigos estejam afetados pela habilidade Cinder Brew durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Faz com que heróis inimigos estejam afetados pela habilidade Cyclone (guerreiro Storm, Primal Split) durante um total de %s1 segundos."
"DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Cinder Brew."
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Battle Cry."
"DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto a habilidade Spirit Link estiver ativa."
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Usando a habilidade Ensnare, cancela %s1 feitiços que requeiram concentração."
"DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois do uso da habilidade Song of the Siren."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Second Chakram."
"DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Acerta em dois ou mais heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Timber Chain em %s1 situações diferentes."
"DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Mata %s1 creeps usando ilusões."
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"DOTA_PlayerGift_ChatMessage" "ofereceu %s2 a %s1!"
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"DOTA_TeamInviteAPlayer" "Escreve o nome de um amigo..."
"DOTA_TeamProRoster" "Equipas profissionais podem gerir os plantéis em
https://www.dota2.com/majorsregistration"
"DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Seleciona um logótipo"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "MUDAR ADMIN DA EQUIPA"
"DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "Pretendes definir {s:player_name} como Administrador da Equipa? Se continuares, não poderás mais gerir esta equipa."
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"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ERRO"
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"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Não és o administrador atual desta equipa."
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"DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Message_Unspecified" "Falha ao alterar o administrador da equipa"
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"DOTA_PartyStartedFindingEventMatch_Notification_Message" "{s:party_member_name} iniciou a campanha Siltbreaker."
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"DOTA_ProfileCard_StatValue_Int" "{d:stat_value}"
"DOTA_ProfileCard_StatValue_Date" "{t:s:stat_value}"
"DOTA_ProfileCard_StatValue_String" "{s:stat_value}"
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"DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "Bem-vindo ao Dota Plus!"
"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "A tua assinatura do Dota Plus expirou"
"DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "O Dota Plus ajuda-te a ultrapassar os teus limites com os teus heróis favoritos, melhorar o teu conhecimento geral sobre o Dota e ficar a par das mudanças constantes do meta - tudo isto sem teres de sair do jogo."
"DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Quando aderires ao Dota Plus, começas com um certo número de Fragmentos que podes gastar em Relíquias e outras recompensas exclusivas."
"DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Começar"
"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "A tua assinatura do Dota Plus não se encontra ativa, pois expirou em {T:s:dota_plus_expiration_date}."
"DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Sem uma assinatura ativa, não podes beneficiar das vantagens do Dota Plus. Os Níveis Heroicos dos teus heróis foram preservados, mas não poderás aumentá-los enquanto a tua assinatura estiver inativa. Por favor, renova a tua assinatura para reativares as vantagens do Dota Plus."
"DOTA_Popup_PlusStatus_Renew" "Renovar"
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"DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Percentile" "Percentil da Equipa de Sonho"
"DOTA_Profile_BP_Rollup_Fantasy_Card_Collection" "Coleção de Cartas de Jogadores"
"DOTA_Profile_ProfilePage" "Perfil"
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"DOTA_Profile_HeroPage" "Heróis"
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"DOTA_BattleReport" "Relatório de Batalha"
"DOTA_BattleReport_Upsell" "Membros do Dota Plus recebem um Relatório de Batalha no fim de cada temporada do Dota Plus. O Relatório de Batalha analisa as partidas que jogaste durante a temporada e concede Fragmentos pelos teus feitos notáveis."
"DOTA_BattleReport_Tagline" "Analisa as tuas partidas. Compara as tuas estatísticas. Leva as tuas jogadas mais além."
"DOTA_BattleReport_Heroes" "Heróis"
"DOTA_BattleReport_ViewByLabel" "Filtrar por"
"DOTA_BattleReport_ColumnsLabel" "Colunas"
"DOTA_BattleReport_PresetsLabel" "Personalizar colunas"
"DOTA_BattleReport_FilterLabel" "Filtrar"
"DOTA_BattleReport_CustomizeColumnsLabel" "Colunas personalizadas"
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"DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Description" "Adere ao Dota Plus e mergulha nas estatísticas das tuas partidas. Ordena, filtra e analisa-as por herói, cargo ou partidas individuais. Leva o tempo que precisares, tens de tudo."
"DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Subscribe" "Adere já"
"DOTA_BattleStatsNewFeature_Description" "Mergulha nas tuas estatísticas personalizadas. Ordena, filtra e analisa-as por herói, cargo ou partidas individuais. Leva o tempo que precisares, tens de tudo."
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"DOTA_BattleReportSort_MaxTowerDamage" "Máx. dano a torres"
"DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes" "Smokes com êxito"
"DOTA_BattleReportSort_StunDuration" "Duração de stuns"
"DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills" "Roshans mortos por aliados"
"DOTA_BattleReportSort_GameDuration" "Duração de partidas"
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"DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent" "Torre N1 inimiga destruída primeiro"
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"DOTA_BattleReportSort_DireWinrate" "% de vitórias nos Dire"
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"DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent" "Partidas nos Dire"
"DOTA_BattleReportSort_MMRDelta" "Delta de MMR"
"DOTA_BattleReportSort_RankedGames" "Partidas comp."
"DOTA_BattleReportSort_RankedWins" "Vitórias comp."
"DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed" "Heróis jogados"
"DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage" "Vantagem do Roshan"
"DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak" "Série máx. vitórias"
"DOTA_BattleReportSort_CurrentWinstreak" "Série de vitórias atual"
"DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak" "Série máx. derrotas"
"DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed" "Tempo de jogo total"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent" "% de vitórias na lane"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent" "% de vit./empate na lane"
"DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime" "Méd. minut. compra Shard"
"DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime" "Méd. minut. compra Shard"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard" "Partidas com Shard"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter" "Partidas com Scepter"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime" "Minut. compra Shard"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime" "Minut. compra Scepter"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate" "% de vitória c/ Shard"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate" "% de vitória c/ Scepter"
"DOTA_BattleReportSort_Items" "Itens"
"DOTA_BattleReportSort_GameMode" "Modo de jogo"
"DOTA_BattleReportSort_KDA" "V/M/A"
"DOTA_BattleReportSort_AghsStatus" "Aghs"
"DOTA_BattleReportSort_Hero_Abbreviation" "Herói"
"DOTA_BattleReportSort_Role_Abbreviation" "Cargo"
"DOTA_BattleReportSort_Rank_Abbreviation" "Posição"
"DOTA_BattleReportSort_Games_Abbreviation" "P"
"DOTA_BattleReportSort_Wins_Abbreviation" "Vit"
"DOTA_BattleReportSort_Losses_Abbreviation" "D"
"DOTA_BattleReportSort_Winrate_Abbreviation" "%Vit"
"DOTA_BattleReportSort_Kills_Abbreviation" "V"
"DOTA_BattleReportSort_MaxKills_Abbreviation" "MáxV"
"DOTA_BattleReportSort_MaxLastHits_Abbreviation" "MáxGF"
"DOTA_BattleReportSort_MaxDenies_Abbreviation" "MáxN"
"DOTA_BattleReportSort_Deaths_Abbreviation" "M"
"DOTA_BattleReportSort_Assists_Abbreviation" "A"
"DOTA_BattleReportSort_MaxAssists_Abbreviation" "MáxA"
"DOTA_BattleReportSort_LastHits_Abbreviation" "GF"
"DOTA_BattleReportSort_Denies_Abbreviation" "N"
"DOTA_BattleReportSort_CampsStacked_Abbreviation" "Ac"
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"DOTA_BattleReportSort_Dewards_Abbreviation" "DE"
"DOTA_BattleReportSort_MaxDewards_Abbreviation" "MáxDE"
"DOTA_BattleReportSort_Date_Abbreviation" "Data"
"DOTA_BattleReportSort_Duration_Abbreviation" "Duração"
"DOTA_BattleReportSort_LaneResult_Abbreviation" "L"
"DOTA_BattleReportSort_Result_Abbreviation" "Result."
"DOTA_BattleReportSort_LaneOutcome_Abbreviation" "RL"
"DOTA_BattleReportSort_GPM_Abbreviation" "OpM"
"DOTA_BattleReportSort_MaxGPM_Abbreviation" "MáxOpM"
"DOTA_BattleReportSort_XPM_Abbreviation" "XPM"
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"DOTA_BattleReportSort_RankChange_Abbreviation" "VMMR"
"DOTA_BattleReportSort_Ranked_Abbreviation" "Comp"
"DOTA_BattleReportSort_MatchID_Abbreviation" "ID"
"DOTA_BattleReportSort_SecondsDead_Abbreviation" "SM"
"DOTA_BattleReportSort_Party_Abbreviation" "Gr"
"DOTA_BattleReportSort_Runes_Abbreviation" "R"
"DOTA_BattleReportSort_RiverRunes_Abbreviation" "RRio"
"DOTA_BattleReportSort_BountyRunes_Abbreviation" "RRec"
"DOTA_BattleReportSort_WaterRunes_Abbreviation" "RÁ"
"DOTA_BattleReportSort_PowerRunes_Abbreviation" "RP"
"DOTA_BattleReportSort_TimeEnemyT1TowerDestroyed_Abbreviation" "T1I"
"DOTA_BattleReportSort_TimeFriendlyT1TowerDestroyed_Abbreviation" "T1A"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyRoshanKills_Abbreviation" "RMI"
"DOTA_BattleReportSort_TeleportsUsed_Abbreviation" "TP"
"DOTA_BattleReportSort_SupportGold_Abbreviation" "OA"
"DOTA_BattleReportSort_HeroDamage_Abbreviation" "DH"
"DOTA_BattleReportSort_MaxHeroDamage_Abbreviation" "MáxDH"
"DOTA_BattleReportSort_HeroHealing_Abbreviation" "CH"
"DOTA_BattleReportSort_MaxHeroHealing_Abbreviation" "MáxCH"
"DOTA_BattleReportSort_TowerDamage_Abbreviation" "DT"
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"DOTA_BattleReportSort_SuccessfulSmokes_Abbreviation" "Smok"
"DOTA_BattleReportSort_StunDuration_Abbreviation" "DS"
"DOTA_BattleReportSort_FriendlyRoshanKills_Abbreviation" "RMA"
"DOTA_BattleReportSort_GameDuration_Abbreviation" "DP"
"DOTA_BattleReportSort_WinDuration_Abbreviation" "DV"
"DOTA_BattleReportSort_LossDuration_Abbreviation" "DD"
"DOTA_BattleReportSort_EnemyT1TakenFirstPercent_Abbreviation" "T1IDP"
"DOTA_BattleReportSort_RadiantWinrate_Abbreviation" "%VitR"
"DOTA_BattleReportSort_DireWinrate_Abbreviation" "%VitD"
"DOTA_BattleReportSort_RadiantGamePercent_Abbreviation" "PR"
"DOTA_BattleReportSort_DireGamePercent_Abbreviation" "PD"
"DOTA_BattleReportSort_MMRDelta_Abbreviation" "MMR"
"DOTA_BattleReportSort_RankedGames_Abbreviation" "PC"
"DOTA_BattleReportSort_RankedWins_Abbreviation" "VC"
"DOTA_BattleReportSort_HeroesPlayed_Abbreviation" "HJ"
"DOTA_BattleReportSort_RoshanAdvantage_Abbreviation" "VdR"
"DOTA_BattleReportSort_MaxWinstreak_Abbreviation" "MáxSV"
"DOTA_BattleReportSort_CurrentWinstreak_Abbreviation" "SVitA"
"DOTA_BattleReportSort_MaxLossStreak_Abbreviation" "MáxSD"
"DOTA_BattleReportSort_TotalTimePlayed_Abbreviation" "TJT"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinPercent_Abbreviation" "%VL"
"DOTA_BattleReportSort_LaneWinOrEvenPercent_Abbreviation" "%VEL"
"DOTA_BattleReportSort_AverageShardPurchaseTime_Abbreviation" "MédMCSh"
"DOTA_BattleReportSort_AverageScepterPurchaseTime_Abbreviation" "MédMCSc"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedShard_Abbreviation" "PSh"
"DOTA_BattleReportSort_GamesPurchasedScepter_Abbreviation" "PSc"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseTime_Abbreviation" "MCSh"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseTime_Abbreviation" "MCSc"
"DOTA_BattleReportSort_ShardPurchaseWinrate_Abbreviation" "%Sh"
"DOTA_BattleReportSort_ScepterPurchaseWinrate_Abbreviation" "%Sc"
"DOTA_BattleReportSort_Items_Abbreviation" "itens"
"DOTA_BattleReportSort_GameMode_Abbreviation" "Modo"
"DOTA_BattleReportSort_KDA_Abbreviation" "V/M/A"
"DOTA_BattleReportSort_AghsStatus_Abbreviation" "Aghs"
"DOTA_BattleReport_True" "Sim"
"DOTA_BattleReport_False" "Não"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Win" "Vitória"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Loss" "Derrota"
"DOTA_BattleReport_LaneOutcome_Even" "Empate"
"DOTA_BattleReport_Loading" "A carregar Relatório de Batalha"
"DOTA_BattleReport_FailedToLoad" "Falha ao carregar o Relatório de Batalha"
"DOTA_BattleReportList_Loading" "A carregar Relatórios de Batalha"
"DOTA_BattleReportList_FailedToLoad" "Falha ao carregar Relatórios de Batalha"
"DOTA_BattleReport_BestPerformingHero" "O teu herói em destaque"
"DOTA_BattleReport_BestPerformingRole" "O teu cargo em destaque"
"DOTA_BattleReport_VsSimilarRank" "vs. jogadores no teu nível"
"DOTA_BattleReport_DireVsRadiantStats_Header" "% de vitórias Dire vs Radiant"
"DOTA_BattleReport_Dire" "Dire"
"DOTA_BattleReport_Radiant" "Radiant"
"DOTA_BattleReport_DireGameCount" "{d:dire_game_count} partidas"
"DOTA_BattleReport_RadiantGameCount" "{d:radiant_game_count} partidas"
"DOTA_BattleReport_OverallRolesHeader" "Cargos e % de vitórias no geral"
"DOTA_BattleReport_SideWinrate" "{s:winrate_adv} maior com os {s:side_name}"
"DOTA_BattleReport_PredictedRoles_Note" "Em partidas casuais, o cargo do jogador é determinado primeiro pela torre mais próxima e depois pelo número de golpes finais nos primeiros 10 minutos da partida."
"DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Precisas de ter jogado, pelo menos, 3 partidas com um herói para que seja destacado."
"DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Precisas de ter jogado, pelo menos, 5 partidas com um cargo para que seja destacado."
"DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} vitórias - {d:radiant_losses} derrotas"
"DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} vitórias - {d:dire_losses} derrotas"
"DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Partidas"
"DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Heróis"
"DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Objetivos do mapa"
"DOTA_BattleReport_FinalResults" "Resultados finais"
"DOTA_BattleReport_Summary" "Resumo do Relatório de Batalha"
"DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} ({s:win_rate}% de vitórias)"
"DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "A obter recompensas do Relatório de Batalha"
"DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Falha ao obter recompensas do Relatório de Batalha"
"DOTA_BattleReportError_InternalError" "Erro interno."
"DOTA_BattleReportError_Success" "Sucesso"
"DOTA_BattleReportError_TooBusy" "O coordenador do jogo está demasiado ocupado. Tenta mais tarde."
"DOTA_BattleReportError_Disabled" "De momento, esta funcionalidade está desativada. Tenta mais tarde."
"DOTA_BattleReportError_Timeout" "O tempo de espera esgotou-se ao tentar comunicar com o coordenador do jogo."
"DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permissão negada."
"DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Erro desconhecido."
"DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Recompensa do Relatório de Batalha"
// Highlights
"DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Média de assistências"
"DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Bom assistente"
"DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Média de acamp. acumulados"
"DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Campista contente"
"DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Média de mortes"
"DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Estou fora"
"DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Média de negações"
"DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Não te zangues"
"DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Média de dewards"
"DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Ninguém viu"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Média de dano a heróis"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Estragos extremos"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Média de cura em heróis"
"DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "'Tá-se bem"
"DOTA_BattleReport_AverageKills" "Média de vítimas"
"DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Máquina mortífera"
"DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Média de golpes finais"
"DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Corta-creeps"
"DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Média de dano a torres"
"DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Terror das torres"
"DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Heróis jogados"
"DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "A escolha é muita"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "% de vitória nas lanes"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Fica na tua lane"
"DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Considera-se uma \"vitória na lane\" quando os heróis de uma equipa têm, em conjunto, mais experiência e ouro do que os heróis da equipa adversária após 10 minutos."
"DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Série máxima de vitórias"
"DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Vitória atrás de vitória"
"DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Delta de MMR competitivo"
"DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Subir nas classificações"
"DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Não inclui as partidas de calibração."
"DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Partidas com vantagem do Roshan"
"DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Quase imortal"
"DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Total de Roshans mortos"
"DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Apetite monstruoso"
"DOTA_BattleReport_Winrate" "% de vitórias"
"DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Acabar em grande"
"DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Partidas jogadas"
"DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Parar não é uma opção"
"DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Total de dewards"
"DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Não espreites"
"DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Série máxima de derrotas"
"DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Para a próxima ganho"
"DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Média de duração de partidas"
"DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Tens tempo para outra?"
"DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Partida mais longa"
"DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Perdido na selva"
"DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Partida mais curta"
"DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Torres de papel"
"DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Derrota mais rápida"
"DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Levado a melhor"
"DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Vitória mais rápida"
"DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Corda nos sapatos"
"DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Vitória mais longa"
"DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Devagar se vai ao longe"
"DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Derrota mais longa"
"DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Acabou-se-me o fôlego"
"DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Média de duração de vitórias"
"DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "A prática leva à perfeição"
"DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Média de duração de derrotas"
"DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Tentaste"
"DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Partidas com torre N1 inimiga destruída 1.º"
"DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Primeiro a lane, depois a fonte"
"DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Máx. acamp. acumulados"
"DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Vida de campista"
"DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Máx. de dewards"
"DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Wardalhoco"
"DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Máx. de Roshans mortos"
"DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Vilão do covil"
"DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Máx. de Runas de Recompensa"
"DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Dinheiro fácil"
"DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Máx. de Runas de Poder"
"DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Gosto daquela azul"
"DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Máx. de mortes"
"DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Foi de propósito"
"DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Máx. de golpes finais"
"DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Vou precisar de outra mochila"
"DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Máx. de negações"
"DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Querias!"
"DOTA_BattleReport_DireWinrate" "% de vitórias nos Dire"
"DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Mau da fita"
"DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "% de vitórias nos Radiant"
"DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Bom da fita"
"DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Partidas jogadas nos Radiant"
"DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Férias no campo"
"DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Partidas jogadas nos Dire"
"DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "O chão é lava"
"DOTA_BattleReport_MaxKills" "Máx. de vítimas"
"DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Caçador de cabeças"
"DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Máx. de assistências"
"DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Ajudante"
"DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Máx. de dano a heróis"
"DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Porrada velha"
"DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Máx. de cura em heróis"
"DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Médico!"
"DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Máx. de dano a torres"
"DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Sabotador sagaz"
"DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Média de ouro por minuto"
"DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "El Dorado"
"DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Média de XP por minuto"
"DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Experiente"
"DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Máx. de ouro por minuto"
"DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Nós os Ricos"
"DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Máx. de XP por minuto"
"DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Além do esperado"
"DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Total de acamp. acumulados"
"DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Guarda do zoo"
"DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Duração méd. de incapacitações"
"DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Agente paralisante"
"DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Um inimigo é considerado \"incapacitado\" quando é atordoado, transformado em animal ou preso ao chão."
"DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Week" "Semana"
"DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Month" "Mês"
"DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_ThreeMonth" "3 meses"
"DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Year" "Ano"
"DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_AllTime" "Desde o início"
"DOTA_BattleReport_NoDataAllTime_Message" "Não é possível usar filtros de categoria no modo \"Desde o início\""
"DOTA_BattleReport_NoStats_Message" "Sem estatísticas para mostrar"
"DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderLabel" "Ocultar heróis com menos de:"
"DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderCount:p{num_games_filter}" "{d:num_games_filter} partida#|#{d:num_games_filter} partidas"
"DOTA_BattleReport_AnalysisBannerDescription" "As tuas estatísticas de batalha agora são atualizadas em tempo real. Podes vê-las no teu perfil. Experimenta!"
"DOTA_BattleReport_AnalysisBannerButtonLabel" "Ver estatísticas"
"DOTA_Plus_Subscriber" "Membro do Dota Plus"
"DOTA_Profile_Edit" "Editar perfil"
"DOTA_Profile_SaveChanges" "Guardar"
"DOTA_Profile_PlayStyle" "Estilo de jogo"
"DOTA_Profile_MostRecent" "Última(s) {s:num_style_games} partida(s)"
"DOTA_Profile_MostSuccessful" "Heróis mais bem-sucedidos de sempre"
"DOTA_TheInternational" "The International"
"DOTA_Profile_LifetimeStats" "Estatísticas"
"DOTA_Profile_RecentActivity" "Atividade recente"
"DOTA_Profile_Fighting" "Combate"
"DOTA_Profile_Fighting_Short" "Comb."
"DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Combate"
"DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Indica jogadores que combatem muitas vezes com heróis inimigos."
"DOTA_Profile_Farming" "Farm"
"DOTA_Profile_Farming_Short" "Farm"
"DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farm"
"DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Indica jogadores que acumulam ouro e experiência ao matar creeps."
"DOTA_Profile_Supporting" "Apoio"
"DOTA_Profile_Supporting_Short" "Apoio"
"DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Apoio"
"DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Indica jogadores que ajudam a sua equipa usando wards, itens e curando os seus aliados."
"DOTA_Profile_Pushing" "Pressão"
"DOTA_Profile_Pushing_Short" "Press."
"DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Pressão"
"DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Indica jogadores que fazem pressão nas torres, ajudando a assegurar espaço para a equipa."
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"DOTA_Profile_Versatility_Short" "Versat."
"DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Versatilidade"
"DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Indica jogadores que são versáteis e que jogam com muitos heróis diferentes."
"DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}"
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"DOTA_AHC_CurrentHero" "Herói atual"
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"DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Desafios totalmente concluídos"
"DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}"
"DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Recorde pessoal"
"DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "N/D"
"DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} partida#|#{d:best_full_challenge} partidas"
"DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Média mundial"
"DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} partida#|#{f:2:full_challenge_average} partidas"
"DOTA_AHC_ChallengeReward" "Recompensa"
"DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}"
"DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Nível {d:challenge_trophy_level}"
"DOTA_RecentGames_Title" "Partidas recentes"
"DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Data/Hora"
"DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Herói usado"
"DOTA_RecentGames_GameResult" "Result."
"DOTA_RecentGames_GameLength" "Duração"
"DOTA_RecentGames_Team" "Equipa"
"DOTA_RecentGames_GameType" "Tipo"
"DOTA_RecentGames_Items" "Itens"
"DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}"
"DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}"
"DOTA_RecentGame_Downloading" "A descarregar: {s:DownloadPercent}"
"DOTA_RecentGame_Watch" "Ver repetição"
"DOTA_RecentGame_NoReplay" "Sem repetição"
"DOTA_RecentGame_Expired" "Repetição expirou"
"DOTA_RecentGame_Finding" "A procurar..."
"DOTA_RecentGame_Download" "Descarregar partida"
"DOTA_RecentGame_Pending" "Repetição pendente"
"DOTA_RecentGame_Unavailable" "Repetição indisponível"
"DOTA_RecentGame_MatchID" "ID da partida: {s:match_id}"
"DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Notificar-me quando a repetição desta partida estiver disponível"
"DOTA_RecentGame_Replay" "Repetição"
"DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Erro ao ver repetição"
"DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Sem dados"
"DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Para acederes a esta repetição precisas de comprar e ativar o bilhete do torneio."
"DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Falha ao descarregar repetição"
"DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Ficheiro não encontrado"
"DOTA_No_Team_Name" "--"
"DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} troféu#|#{d:trophy_count} troféus"
"DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "A minha Coleção"
"DOTA_Trophies_ViewAll" "Todos"
"DOTA_Trophies_ViewActive" "Ativos"
"DOTA_Trophies_Info" "Ganha troféus para subires o teu Nível Dota.
Cada troféu dá uma quantidade diferente de TP (Pontos de Troféu) para o próximo Nível Dota. São ganhos TP sempre que um troféu for obtido ou melhorado.
100 TP = 1 Nível Dota."
"DOTA_About_Badges" "Sobre troféus"
"DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}"
"DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}"
"DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}"
"DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}TP"
"DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}TP"
"DOTA_NextTrophy" "Prémio seguinte"
"DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}"
"DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}TP"
"DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}"
"DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}"
"DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Ganha {d:trophy_points_per_level} TP a cada {d:trophy_points_per_level} níveis.#|#Ganha {d:trophy_points_per_level} TP a cada {d:trophy_points_per_level} níveis."
"DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Ganha {d:trophy_points_per_level} TP a cada {d:trophy_points_interval_size} níveis."
"DOTA_Trophy_Upgraded" "Troféu melhorado"
"DOTA_Trophy_Achieved" "Troféu obtido"
"DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} TP#|#+{d:trophy_xp} TP"
"DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Novo símbolo de perfil"
"DOTA_LearnTabName_Welcome" "Boas-vindas"
"DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriais"
"DOTA_LearnTabName_Items" "Itens"
"DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guias"
"DOTA_LearnTabName_Training" "Treinar"
"DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Atualizações de jogabilidade"
"DOTA_LearnTabName_Updates" "Atualizações"
"DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glossário"
"DOTA_LearnTabName_PastEvents" "Eventos passados"
"DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Partida multijogador"
"DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Partida co-op"
"DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mecânicas"
"DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Aprende os conceitos básicos do Dota, desde como controlar o teu herói, usar a loja e muito mais. Depois deste pequeno tutorial, terás uma compreensão geral dos fundamentos do jogo."
"DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "Nesta partida vais usar o Dragon Knight, um herói cujo atributo principal é a Força e que ataca corpo a corpo (melee). Heróis de Força tendem a ter mais vida e regeneração de vida do que os heróis de outros tipos, o que os torna mais resistentes a feitiços e ataques físicos. Estes heróis ganham um bónus de dano de ataque com cada ponto adicional no atributo de Força."
"DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "Nesta partida vais usar o Sniper, um herói cujo atributo principal é a Agilidade e que ataca à distância (ranged). Heróis de Agilidade tendem a ter mais armadura e rapidez de ataque do que os heróis de outros tipos, o que os torna em utilizadores perfeitos de itens que aumentam o dano de ataques. Estes heróis ganham um bónus de dano de ataque com cada ponto adicional no atributo de Agilidade."
"DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "Nesta partida vais usar o Shadow Shaman, um herói cujo atributo principal é a Inteligência e que ataca à distância (ranged). Heróis de Inteligência tendem a ter mais mana e regeneração de mana do que os heróis de outros tipos, o que os torna em bons utilizadores intensivos de habilidades. Estes heróis ganham um bónus de dano de ataque com cada ponto adicional no atributo de Inteligência."
"DOTA_Tutorial_HoverText" "Passa o cursor por cima do ícone para veres a descrição"
"DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Tópicos abordados"
"DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Comprar itens na loja
- Controlos da câmara e de movimento
- Conceitos básicos de combate
- Subir o nível de habilidades
- Utilização de habilidades"
"DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Agora que sabes o básico sobre alguns heróis, chegou o momento de entrar numa partida com companheiros de equipa a sério e juntos derrotarem a equipa inimiga, constituída por bots. Comuniquem e trabalhem em equipa para limpar o sebo a esses bots e destruir o Ancient deles."
"DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Carrega no botão para entrares numa partida multijogador a sério e junta-te aos teus novos companheiros de equipa numa batalha contra cinco outros jogadores. E lembra-te: os outros jogadores também são novatos. Não há stress. Vai correr bem."
"DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "BEM-VINDO AO DOTA 2"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Para uma melhor experiência,
diz-nos o quanto estás familiarizado com o Dota 2 e outros jogos parecidos."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Sou um novato."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Já joguei jogos RTS."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Já joguei algo parecido com o Dota 2."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Já joguei Dota 2."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Seleciona o jogo com o qual estás mais à vontade:"
"DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends"
"DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1"
"DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth"
"DOTA_OtherGames_Smite" "Smite"
"DOTA_OtherGames_Other" "Outro jogo"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "VAMOS LÁ"
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Por seres principiante no Dota, poderás estar interessado nos tutoriais do separador APRENDER. Serão um bom começo na tua jornada pelo mundo do Dota 2."
"DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Os controlos e opções definidos são agora os mesmos dos mais usados pelos jogadores no teu nível de experiência. Podes personalizá-los clicando no ícone das opções."
"DOTA_Tutorial_SkipButton" "Saltar tutorial"
"DOTA_ConfirmSkip" "Saltar a introdução do Dota 2?"
"DOTA_ConfirmSkipDesc" "Queres mesmo avançar à frente dos tutoriais do Dota 2?"
"DOTA_Tutorial_Start_Quest" "INICIAR MISSÃO"
"DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "MISSÃO 1"
"DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HERÓI RANGED"
"DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Esta missão demora\ncerca de 10 minutos."
"DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Vais aprender:"
"DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "-Deslocação\n-Subir de nível\n-Usar habilidades\n-Itens\n-Combate básico\n-Golpes Finais"
"DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "MISSÃO 2"
"DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBATE NAS LANES"
"DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Esta missão demora\ncerca de 10 minutos."
"DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "-Combate à distância\n-Habilidades de área\n-O minimapa\n-Torres\n-Estafetas e a Arca\n-Teletransporte"
"DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "MISSÃO 3"
"DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBATE NAS LANES"
"DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Esta missão demora\ncerca de 10 a 15 minutos."
"DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "-Combate nas lanes\n-Defender e atacar torres\n-Itens iniciais"
"DOTA_Challenges_Title" "Aprender"
"DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mecânicas"
"DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Partidas guiadas com bots"
"DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Começa aqui!"
"DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Partidas com bots"
"DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Pratica com e contra heróis controlados pelo computador numa partida de treino sem stress."
"DOTA_ChallengeGroup_More" "Mais em breve"
"DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Bloqueado"
"DOTA_LearnMechanics_Title" "Mecânicas"
"DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Aprende os conceitos básicos do Dota, desde como controlar o teu herói, usar a loja e muito mais. Se nunca jogaste um jogo como o Dota, começa aqui."
"DOTA_Mechanics_0_Title" "Mecânicas 1"
"DOTA_Mechanics_0_Desc" "-Deslocação\n-Subir de nível\n-Usar habilidades\n-Itens\n-Combate básico\n-Golpes Finais"
"DOTA_Mechanics_1_Title" "Mecânicas 2"
"DOTA_Mechanics_1_Desc" "-Combate à distância\n-Habilidades de área\n-O minimapa\n-Torres\n-Estafetas e a Arca\n-Town Portal Scrolls"
"DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Partidas guiadas com bots"
"DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Participa numa partida com heróis controlados pelo computador. Iremos guiar-te por cada fase de uma partida completa e ensinar-te a tornar o teu herói numa força imbatível."
"DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna"
"DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Ataques de curto alcance\nAtaques de dano elevado\nMovimento rápido\nModeradamente frágil\nUsa o atributo de Agilidade"
"DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven"
"DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ataques corpo a corpo\nAtaques de dano rápido\nDurabilidade elevada\nFraco se abrandado\nUsa o atributo de Força"
"DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina"
"DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Ataques de longo alcance\nHabilidades de dano rápido\nCooldowns breves\nMuito frágil\nUsa o atributo de Inteligência"
"DOTA_LearnBotMatches_Title" "Partidas com bots"
"DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Pratica com e contra heróis controlados pelo computador numa partida de treino sem stress."
"DOTA_BotMatches_0_Title" "Bots fáceis"
"DOTA_BotMatches_0_Desc" "Experimenta um herói novo."
"DOTA_BotMatches_1_Title" "Bots Medianos"
"DOTA_BotMatches_1_Desc" "Uma partida de aquecimento."
"DOTA_BotMatches_2_Title" "Bots Difíceis"
"DOTA_BotMatches_2_Desc" "Desafia os teus limites."
"DOTA_BotMatches_3_Title" "Bots Implacáveis"
"DOTA_BotMatches_3_Desc" "Para masoquistas."
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Treino de golpes finais"
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Tira o melhor proveito de cada creep e bate o teu recorde pessoal de ouro por minuto com o Treino de Golpes Finais. Pratica esta mecânica importante sempre que quiseres, mesmo quando o jogo estiver à procura de uma partida para ti.
Tenta desferir o máximo possível de golpes finais em menos de 3 minutos. Na interface poderás ver os teus pontos e golpes finais para ficares a par do teu progresso."
"DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Pratica como:
- Desferir golpes finais em creeps para obteres ouro
- Negar creeps para ganhares uma vantagem de ouro"
"DOTA_StartLastHitTrainer" "Começar o treino"
"FileOpenDialog_Open" "Abrir"
"FileOpenDialog_Save" "Guardar"
"FileOpenDialog_Select" "Selecionar"
"FileOpenDialog_FileType_Folder" "Pasta"
"FileOpenDialog_Title" "Selecionar ficheiro"
"FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Procurar em:"
"FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nome do ficheiro"
"FileOpenDialog_ColHead_Size" "Tamanho"
"FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tipo"
"FileOpenDialog_ColHead_Date" "Data"
"FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nome do ficheiro:"
"FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Tipo do ficheiro:"
"DOTA_FindMatch" "Procurar jogo"
"DOTA_FindingMatch" "A procurar ( {s:find_match_time} )"
"DOTA_FindCustomGameMatch" "Jogar {s:active_event_custom_game}"
"DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Joga o Modo para Novatos"
"DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}"
"DOTA_Searching" "A procurar"
"DOTA_StartSoloBotMatch" "Iniciar partida"
"DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Iniciar partida sozinho com bots"
"DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Iniciar partida co-op com bots"
"DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Iniciar partida multijogador"
"DOTA_StartMechanicsTutorial" "Iniciar tutorial de mecânicas"
"DOTA_Create_Lobby" "Criar lobby"
"DOTA_Join_Lobby" "Entrar no lobby"
"DOTA_LobbyStartGame" "Iniciar partida"
"DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Iniciar seleção de lado/herói"
"DOTA_ReturnToLobby" "Voltar ao Lobby"
"DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Destruir lobby"
"DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Queres mesmo destruir o lobby? Todos os membros serão expulsos."
"DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}"
"DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Divisão \"{s:searching_tourney_division}\" / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}"
"WeekendTourney_DivisionAndTier" "Divisão \"{s:tournament_division}\" - {d:tournament_tier}ª Categoria"
"WeekendTourney_TournamentID" "ID do torneio: {d:r:tournament_id}"
"DOTA_FindGameModesMany" "Modos de jogo: "
"DOTA_FindRegionsMany" "Regiões: "
"DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Um modo de jogo simplificado, ideal para jogadores principiantes."
"DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Como funciona:
• Jogabilidade mais descontraída
\n• Joga com jogadores novos
\n• Seleção limitada de heróis
\n• Matchmaking mais rápido
\n• Nenhuma penalidade por sair"
"DOTA_GameMode_AllPick" "Escolha Livre"
"DOTA_GameMode_SingleDraft" "Seleção Única"
"DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Modo de Capitães"
"DOTA_GameMode_RandomDraft" "Seleção Aleatória"
"DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Seleção de Habilidades"
"DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Menos Jogados"
"DOTA_GameMode_AllRandom" "Todos Aleatórios"
"DOTA_GameMode_10v10" "Escolha Livre 10v10"
"DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Principiantes"
"DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Seleção dos Capitães"
"DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Deathmatch Aleatório"
"DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum"
"DOTA_GameMode_AllDraft" "Escolha Livre"
"DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo"
"DOTA_GameMode_Mutation" "Mutação"
"DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Habilidades Ultimate podem ser escolhidas em qualquer turno.
Só uma habilidade Ultimate pode ser escolhida."
"DOTAAbilityDraft_Standard" "Assim que escolheres uma Habilidade Normal, podes reorganizá-la, arrastando-a para o espaço que quiseres.
Certas habilidades não são compatíveis com o modo de Seleção de Habilidades e serão substituídas por uma habilidade aleatória de outro herói."
"DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Habilidades Comuns"
"DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Habilidades Ultimate"
"DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Próximo a escolher"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Vida inicial: {d:max_health} ({s:health_regen} de regen.)"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Mana inicial: {d:max_mana} ({s:mana_regen} de regen.)"
"DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Rapidez de movimento: {d:movement_speed}"
"DOTA_GameMode_0" "Escolha Livre"
"DOTA_GameMode_1" "Escolha Livre"
"DOTA_GameMode_2" "Modo de Capitães"
"DOTA_GameMode_3" "Seleção Aleatória"
"DOTA_GameMode_4" "Seleção Única"
"DOTA_GameMode_5" "Todos Aleatórios"
"DOTA_GameMode_8" "Modo de Capitães Inverso"
"DOTA_GameMode_10" "Tutorial"
"DOTA_GameMode_11" "Apenas Meio"
"DOTA_GameMode_12" "Menos Jogados"
"DOTA_GameMode_13" "Modo para Novatos"
"DOTA_GameMode_15" "Modo Customizado"
"DOTA_GameMode_16" "Seleção dos Capitães"
"DOTA_GameMode_18" "Seleção de Habilidades"
"DOTA_GameMode_19" "Diretide"
"DOTA_GameMode_20" "Deathmatch Aleatório"
"DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid"
"DOTA_GameMode_22" "Escolha Livre"
"DOTA_GameMode_23" "Turbo"
"DOTA_GameMode_24" "Mutação"
"DOTA_GameMode_19_Generic" "Partida de Evento"
"DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "Destaque"
// Messages related to purchase
"DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Falha ao enviar pedido de compra. Os servidores do Dota podem estar offline. Tenta mais tarde."
"DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "O tempo de espera da resposta ao pedido de compra foi excedido. Tenta mais tarde."
"DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Não foi possível efetuar a compra pela Perfect World de momento. Tenta mais tarde."
"DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Há saldo insuficiente na tua conta do Perfect World para completares a compra. Deposita saldo na tua conta e tenta de novo."
"DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Sucesso"
"DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Compra efetuada com sucesso! Os teus itens irão aparecer no Arsenal dentro de momentos."
"DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Cancelado"
"DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "A ligação aos servidores do Dota foi perdida durante o processo de compra. No entanto, a tua compra pode ter sido concluída. Espera até que a ligação ao servidor seja restaurada e verifica o teu Arsenal para confirmares se a compra foi efetuada. Não te será cobrado nenhum valor se a compra não tiver sido concluída e quaisquer moedas usadas ou cobranças serão reembolsadas dentro de 60 minutos."
"DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "O tempo de espera da resposta ao pedido de abrir um pacote foi excedido. Tenta mais tarde."
"DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Não foi possível abrir o pacote. Tenta mais tarde."
"DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "A compra foi cancelada anteriormente. Não te foi cobrado qualquer valor."
"DOTA_ImmediatePurchase_CancelFailure" "Ocorreu um erro ao tentar cancelar a compra. Espera até que a ligação ao servidor seja restaurada e verifica o teu Arsenal para confirmares se a compra foi efetuada. Não te será cobrado nenhum valor se a compra não tiver sido concluída e quaisquer moedas usadas ou cobranças serão reembolsadas dentro de 60 minutos."
"DOTA_ImmediatePurchase_CancelTryAgain" "Ocorreu um erro ao tentar cancelar a compra. Tenta mais tarde."
"DOTA_ImmediatePurchase_CanCancelMessage" "Ocorreu um problema na ligação. Cancela e tenta de novo."
"DOTA_ImmediatePurchase_CantCancelMessage" "Ocorreu um problema de ligação. Irás receber um reembolso ou a tua compra dentro de uma hora. Pedimos desculpa e agradecemos a tua paciência!"
"DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Confirmar compra"
"DOTA_ConfirmPurchaseText" "Queres comprar este item?"
"DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Comprar como presente para um amigo."
"DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Nível {d:event_reward_level}"
"DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Nível já alcançado"
"DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Já alcançaste este nível no teu Passe de Batalha."
"DOTA_ViewEventReward" "Ver recompensa"
"DOTA_ViewInArmory" "Ver no Arsenal"
"DOTA_ViewInLoadout" "Ver no equipamento"
"DOTA_ViewHeroLoadout" "Ver equipamento"
"DOTA_PurchaseError_Title" "Não é possível comprar"
"DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "A compra não pode ser concluída porque o Painel Steam não pôde ser aberto. Para poderes efetuar a compra, tens de ativar o Painel Steam nas definições do Steam caso o tenhas desativado. Se o Painel já está ativado mas não funciona, consulta o seguinte artigo para mais informações: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014."
"DOTA_PurchaseError_Ok" "OK"
"DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Comprar no browser"
"DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Compra em andamento"
"DOTA_PurchaseInProgress_Text" "O teu pedido de compra está a ser processado."
"DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "O teu pedido de compra está a ser finalizado."
"DOTA_PurchaseCanceling_Text" "O teu pedido de compra está a ser cancelado."
"DOTA_UnbundleInProgress_Title" "A abrir"
"DOTA_UnbundleInProgress_Text" "A abrir o teu pacote."
"DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Confirmar abertura"
"DOTA_ConfirmUnbundleText" "Tens de abrir este pacote para poderes equipar os itens nele contido. Continuar?"
"DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "De certeza que queres desempacotar este item? Tens de desempacotá-lo para poderes usar os itens nele contidos."
"DOTA_RequestingBalance_Title" "A solicitar saldo"
"DOTA_RequestingBalance_Text" "A solicitar o saldo da tua conta do Perfect World..."
"DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Recarregar saldo"
"DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "A passar a recarregar o saldo da tua conta..."
"DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}"
"DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Recarregar conta"
"DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Saldo: {m:balance}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Item"
"DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Qtd."
"DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Preço"
"DOTA_PartnerRecharge_Close" "Voltar à compra"
"RequestBalanceBadAccount" "Erro ao pedir saldo da conta: conta não encontrada."
"RequestBalanceAccountNotLinked" "Erro ao pedir saldo da conta: a tua conta não está associada ao Perfect World."
"RequestBalanceUnsupportedPartner" "Erro ao pedir saldo da conta: a tua conta não está associada a um parceiro reconhecido."
"StoreCheckout_Error_Title" "Erro"
"StoreCheckout_CannotPurchase" "Impossível comprar item"
"DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}"
"DOTA_AbilityTooltip_Name_YourHero" "{s:name} (Tu)"
"DOTA_AbilityTooltip_Level" "Nível {s:level}"
"DOTA_AbilityTooltip_Dependency" "SOBE DE NÍVEL COM: {s:dependentability}"
"DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "AFETA: {s:targettype}"
"DOTA_AbilityTooltip_CastType" "TIPO: {s:casttype}"
"DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "TIPO DE DANO: {s:damagetype}"
"DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: {s:spellimmunity}"
"DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "PODE SER DISSIPADO (DISPEL): {s:dispeltype}"
"DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}"
"DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}"
"DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Melhoria de Aghanim's Scepter"
"DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}"
"DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}"
"DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}"
"DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}"
"DOTA_AbilityTooltip_HealthCost" "{s:healthcost}"
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"DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Próxima melhoria no nível {d:upgradelevel}"
"DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Guia de habilidades"
"DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}"
"DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "MÁXIMO DE CARGAS: {s:max_charges}
TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: {s:charge_restore_time}"
"DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Nota sobre o modo de Seleção de Habilidades"
"DOTA_AbilityTooltip_Breakable" "AFETADO POR BREAK: Sim"
"DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Sem melhoramento de Aghanim"
"DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Melhoramento (Scepter)"
"DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Melhoramento (Shard)"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Habilidade nova"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter"
"DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard"
"DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Melhoria"
"DOTA_PendingInvites" "Convites para grupo"
"DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Não há convites pendentes"
"DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} convite pendente#|#{d:pending_invite_count} convites pendentes"
"DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Clica para gerires os convites."
"DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Clica para veres os convites."
"DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Cancelar todos os convites"
"DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Apenas o líder do grupo pode gerir convites"
"DOTA_Party_Add_Friends" "Adiciona amigos para criares um grupo"
"DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Ninguém te pode ouvir."
"DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Mostrar mensagens deste canal em todos os separadores."
"DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Mostrar sussurros em todos os separadores."
"DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Emitir um som ao receber uma mensagem deste canal."
"DOTA_ChatTab_Close" "Fechar este separador."
"DOTA_ChatTab_Leave" "Sair deste canal."
"DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Para uma maior privacidade, nenhuma informação para além de nomes está disponível na lista de membros de canais Regionais."
"DOTA_JoinChatChannel_Title" "Entrar em canal"
"DOTA_JoinChatChannel_Description" "Cria um canal de chat ou entra num existente."
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nome do canal"
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Membros"
"DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Distância"
"DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regional"
"DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Utilizador"
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Novatos"
"DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Modos Custom."
"DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privado"
"DOTA_PrivateChatChannel" "Canal de chat privado"
"DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Canais regionais nesta área estão atualmente indisponíveis."
"DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Falha ao criar canal de chat privado."
"DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Não tens permissão para entrar neste canal de chat privado."
"DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Foste removido do canal privado '{s:private_channel_name}'."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Novos jogadores têm de cumprir as missões introdutórias do 1.º Capítulo para poderem entrar no chat para Novatos. Jogadores experientes têm de ter jogado {d:new_player_req_games_played} partidas e acumulado um mínimo de {d:new_player_req_behavior_score} pontos de comunicação."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Não podes participar no chat para Novatos até {t:s:ban_until_timestamp} às {t:t:ban_until_timestamp}."
"DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "O canal \"Novatos\" é um canal de chat com moderadores, disponível para jogadores que completaram os objetivos para novos jogadores, onde podes fazer perguntas a jogadores mais experientes.
Jogadores experientes que queiram entrar terão de ter jogado pelo menos {d:new_player_req_games_played} partidas e acumulado um mínimo de {d:new_player_req_behavior_score} pontos de comunicação."
"DOTA_Chat_ChannelName" "{g:dota_filtered_string:channel_name}"
"DOTA_Chat_ChannelMemberCount" "{d:channel_member_count}"
"DOTA_Chat_ChannelMemberCountLabel:p{channel_member_count}" "{d:channel_member_count} membro#|#{d:channel_member_count} membros"
"DOTA_Chat_ChannelDistance" "{s:channel_distance}km"
"DOTA_Chat_CustomGameChannelName" "{g:dota_custom_game_name:channel_name}"
"DOTA_EditChatTab_Title" "Modificar separador"
"DOTA_EditChatTab_Description" "Seleciona as mensagens a exibir neste separador."
"DOTA_EditChatTab_AddNewChannel" "Adicionar novo canal..."
"DOTA_EditChatTab_TabName" "Nome do separador:"
"DOTA_EditChatTab_ChannelToggleDisabled" "{s:target} tem de estar sempre em pelo menos um separador."
"DOTA_EditChatTab_Target" "{s:target}"
"DOTA_Chat_TimestampFormat" "{t:t:timestamp}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Title" "{s:autocomplete_title}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_NoMatches" "Nenhum resultado"
"DOTA_Chat_Autocomplete_WhisperFriends" "Sussurrar a um amigo"
"DOTA_Chat_Autocomplete_InviteFriends" "Convidar um amigo"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Channels" "Canais"
"DOTA_Chat_Autocomplete_Commands" "Comandos"
"DOTA_Chat_Autocomplete_CommandName" "/{s:command_name}"
"DOTA_Chat_Autocomplete_CommandDescription" "{s:command_description}"
"dota_suggest_invite_format" "Por favor, convida {s:invite_persona} para o grupo."
"dota_suggest_invite_format_leader" "Por favor, convida {s:invite_persona} para o grupo. ( Enviar convite )"
"dota_suggest_invite_format_lobby" "Por favor, convida {s:invite_persona} para o lobby."
"dota_suggest_invite_format_lobby_leader" "Por favor, convida {s:invite_persona} para o lobby. ( Enviar convite )"
"DOTA_ChatMessage_Default" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Emote" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Default_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Emote_NoTarget" "{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_WhisperTo" "Para {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_WhisperFrom" "De {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_System" "({s:target}): {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_SystemTerse" "{g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_Hud" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudAll" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon} {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudTerse" "{g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudEmote" "{s:hero_badge_icon}{s:hero_icon}{s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona} {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatMessage_HudOtherChannel" "[{s:target}] {s:event_crest}{s:battle_cup_icon}{s:new_player_icon}{s:persona}: {g:dota_filtered_string:message}"
"DOTA_ChatTarget_Format_Default" "{g:dota_filtered_string:target}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Default" "Para ({g:dota_filtered_string:target}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_Whisper" "{s:persona}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Whisper" "Para [{s:persona}]:"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_CustomGame" "Para ({g:dota_custom_game_name:custom_game_id}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_CustomGame" "{g:dota_custom_game_name:custom_game_id}"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_PostGame" "Para (Pós-partida):"
"DOTA_ChatTarget_Format_PostGame" "Pós-partida"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_BattleCup" "Para Battle Cup ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_BattleCup" "Battle Cup ({g:dota_battlecup_division:division} {i:skill_level})"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_Trivia" "Para Jogo de Perguntas ({s:language}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_Trivia" "Jogo de Perguntas ({s:language})"
"DOTA_ChatTarget_Prompt_NewPlayer" "Para Novatos ({s:language}):"
"DOTA_ChatTarget_Format_NewPlayer" "Novatos ({s:language})"
"DOTA_ChatTarget_NewPlayer_Global" "Global"
"DOTA_ChatTarget_Party" "Grupo"
"DOTA_ChatTarget_Lobby" "Lobby"
"DOTA_ChatTarget_Team" "Equipa"
"DOTA_ChatTarget_Guild" "Clã"
"DOTA_ChatTarget_Fantasy" "Liga de Sonho"
"DOTA_ChatTarget_Console" "Consola"
"DOTA_ChatTarget_HLTVSpectator" "DotaTV"
"DOTA_ChatTarget_Whisper" "Sussurro"
"DOTA_ChatTarget_Invalid" "Nenhum canal"
"DOTA_ChatTarget_GameAll" "Todos"
"DOTA_ChatTarget_GameAllies" "Aliados"
"DOTA_ChatTarget_GameCoaching" "Treinador"
"DOTA_ChatTarget_GameSpectator" "Espectador"
"DOTA_ChatTarget_GameEvents" "Partida"
"DOTA_ChatTarget_PostGame" "Pós-partida"
"DOTA_ChatTarget_Trivia" "Jogo de Perguntas"
"DOTA_ChatTarget_NewPlayer" "Novatos"
"DOTA_ChatTarget_PrivateCoaching" "Treino"
"DOTA_ChatTargetMenu_Title" "{s:target}"
"DOTA_ChatTargetMenu_ToggleEnabled" "{s:toggle_enabled}"
"DOTA_ChatTargetMenu_NotActive" "(Inativo)"
"DOTA_Chat_Placeholder" "Escreve aqui para falares. Usa '/' para comandos."
"DOTA_Chat_MissedMessages" "{s:missed_message_count}"
"DOTA_ChatMacro_MatchID" "Partida {u:matchid}"
"DOTA_ChatMacro_MatchIDCommand" "match"
"DOTA_ChatMacro_TournamentID" "Torneio {u:tournamentid}"
"DOTA_ChatMacro_TournamentIDCommand" "tournament"
"DOTA_ChatCommand_Party" "p"
"DOTA_ChatCommand_Party_Name" "Grupo"
"DOTA_ChatCommand_Party_Description" "Comunica com o teu grupo atual."
"DOTA_ChatCommand_Lobby" "l"
"DOTA_ChatCommand_Lobby_Name" "Lobby"
"DOTA_ChatCommand_Lobby_Description" "Comunica com o teu lobby atual."
"DOTA_ChatCommand_Guild" "g"
"DOTA_ChatCommand_Guild_Name" "Clã"
"DOTA_ChatCommand_Guild_Description" "Conversa com o teu clã atual."
"DOTA_ChatCommand_Coach" "coach"
"DOTA_ChatCommand_Coach_Name" "Treino"
"DOTA_ChatCommand_Coach_Description" "Conversa com o teu treinador."
"DOTA_ChatCommand_Channel" "c"
"DOTA_ChatCommand_Channel_Name" "Canal"
"DOTA_ChatCommand_Channel_Description" "Comunica com um canal de chat específico."
"DOTA_ChatCommand_Whisper" "w"
"DOTA_ChatCommand_Whisper_Name" "Sussurrar"
"DOTA_ChatCommand_Whisper_Description" "Comunica em privado com um amigo."
"DOTA_ChatCommand_Reply" "r"
"DOTA_ChatCommand_Reply_Name" "Responder"
"DOTA_ChatCommand_Reply_Description" "Responde a uma mensagem privada (sussurro) de um amigo."
"DOTA_ChatCommand_Help" "?"
"DOTA_ChatCommand_Help_Name" "Ajuda"
"DOTA_ChatCommand_Help_Description" "Apresenta informações sobre comandos de chat."
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty" "partyinvite"
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Name" "Convidar para grupo"
"DOTA_ChatCommand_InviteToParty_Description" "Convida um amigo para o teu grupo atual."
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty" "leaveparty"
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Name" "Sair do grupo"
"DOTA_ChatCommand_LeaveParty_Description" "Sai do teu grupo atual."
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel" "joinchannel"
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Name" "Entrar em canal"
"DOTA_ChatCommand_JoinChannel_Description" "Entra num canal de chat ou cria um novo."
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel" "leavechannel"
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Name" "Sair de canal"
"DOTA_ChatCommand_LeaveChannel_Description" "Sai de um canal de chat específico."
"DOTA_ChatCommand_GameAll" "all"
"DOTA_ChatCommand_GameAll_Name" "Todos"
"DOTA_ChatCommand_GameAll_Description" "Comunica com todos os jogadores no jogo."
"DOTA_ChatCommand_GameAllies" "allies"
"DOTA_ChatCommand_GameAllies_Name" "Aliados"
"DOTA_ChatCommand_GameAllies_Description" "Comunica com os teus aliados."
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching" "coach"
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Name" "Treino"
"DOTA_ChatCommand_GameCoaching_Description" "Comunica com o teu aprendiz ou treinador."
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator" "spectator"
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Name" "Espectador"
"DOTA_ChatCommand_GameSpectator_Description" "Comunica com outros espectadores."
"DOTA_ChatCommand_Clear" "clear"
"DOTA_ChatCommand_Clear_Name" "Limpar"
"DOTA_ChatCommand_Clear_Description" "Limpa todas as mensagens visíveis neste separador."
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile" "shareprofile"
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Name" "Partilhar perfil"
"DOTA_ChatCommand_ShareProfile_Description" "Partilha um link para o teu perfil no chat atual."
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin" "flip"
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Name" "Lançar uma moeda"
"DOTA_ChatCommand_FlipCoin_Description" "Lança uma moeda para ver se calha cara ou coroa."
"DOTA_ChatCommand_RollDice" "roll"
"DOTA_ChatCommand_RollDice_Name" "Obter número aleatório"
"DOTA_ChatCommand_RollDice_Description" "Obtém um número aleatório."
"DOTA_ChatCommand_ShareParty" "shareparty"
"DOTA_ChatCommand_ShareParty_Name" "Partilhar grupo"
"DOTA_ChatCommand_ShareParty_Description" "Partilha um link com membros do chat atual para entrarem no teu grupo."
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby" "sharelobby"
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Name" "Partilhar lobby"
"DOTA_ChatCommand_ShareLobby_Description" "Partilha um link com membros do chat atual para entrarem no teu lobby."
"DOTA_ChatCommand_Laugh" "laugh"
"DOTA_ChatCommand_Thanks" "thanks"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck" "readycheck"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Name" "Todos prontos?"
"DOTA_ChatCommand_ReadyCheck_Description" "Pergunta automaticamente a todos no grupo se estão prontos."
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Convidar utilizador"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Convite p/ chat privado"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Convida um utilizador para este canal de chat privado usando o seu nome ou ID."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Message" "Convite p/ chat privado: Falha ao enviar comando do convite"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_UnknownUser" "Convite p/ chat privado: Utilizador desconhecido"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_AlreadyMember" "Convidar (chat privado): %s já está presente no chat"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoPermission" "Convite p/ chat privado: Não tens permissão para convidar"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_NoRoom" "Convite p/ chat privado: Esta sala de chat privada está cheia"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Fail_Unknown" "Convite p/ chat privado: Erro desconhecido"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Success" "Convite p/ chat privado: %s foi convidado(a) para o chat"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatKick" "Expulsar utilizador"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick" "privatechatkick"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Name" "Expulsar de chat privado"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Description" "Remove um utilizador deste canal de chat privado usando o seu nome ou ID."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Expulsão de chat privado: Falha ao enviar comando para expulsar"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Expulsão de chat privado: Utilizador desconhecido"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Expulsão de chat privado: %s não está presente no chat"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Expulsão de chat privado: O utilizador %s é admin e não pode ser expulso"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Expulsão de chat privado: Não tens permissão para expulsar %s"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Expulsão de chat privado: Erro desconhecido"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Expulsão de chat privado: %s já não está convidado para este chat"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Promover utilizador"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Promover (chat privado)"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Promove um utilizador, usando o seu nome ou id, para ter permissões para convidar/expulsar"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Promover (chat privado): Falha ao enviar comando para promover"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Promover (chat privado): Utilizador desconhecido"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Promover (chat privado): %s foi promovido(a) a administrador"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Promover (chat privado): Não tens permissão para promover %s"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Promover (chat privado): %s já é administrador(a)"
"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Despromover utilizador"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Despromover (chat privado)"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Despromover um utilizador para lhe retirar as permissões para convidar/expulsar usando o seu nome ou ID."
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Despromover (chat privado): Falha ao enviar comando para despromover"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Despromover (chat privado): Utilizador desconhecido"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Despromover (chat privado): %s foi despromovido(a) a membro básico"
"DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Despromover (chat privado): Não tens permissão para despromover %s"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s votou em ti como MVP da partida"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Votaste em ti próprio como MVP da partida"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "A tua equipa elegeu-te MVP da partida"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "A tua equipa elegeu-te MVP da partida"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s foi selecionado(a) como MVP da partida"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Votaste em %s como MVP da partida"
"DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s recebeu um voto para ser o MVP da partida"
"DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} deu uma gorjeta de {i:amount} Ponto de Batalha a {s:recipient}!#|#{s:tipper} deu uma gorjeta de {i:amount} Pontos de Batalha a {s:recipient}!"
"DOTA_Chat_Commend_Toast" "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou-te!"
"DOTA_Chat_MVP_Vote_Expired" "O voto para o MVP não foi registado porque a votação para esta partida expirou."
"DOTA_Chat_UnknownCommandMessage" "Comando \"{s:chat_command}\" desconhecido"
"DOTA_CoinFlip_Heads" "lançou uma moeda: CARA"
"DOTA_CoinFlip_Tails" "lançou uma moeda: COROA"
"DOTA_CoinFlip_UnableToFlip" "Não é possível lançar uma moeda neste canal de chat."
"DOTA_RollDice_HasRolledRange" "obteve um número aleatório de {d:dice_min} a {d:dice_max}: "
"DOTA_RollDice_UnableToRoll" "Não é possível obter números aleatórios neste canal de chat."
"DOTA_Chat_ShareProfileMessage" "O meu perfil é: [{s:share_persona}]"
"DOTA_Chat_UnableToShareProfile" "Não é possível partilhar o teu perfil neste canal de chat."
"DOTA_Chat_SharePartyMessage" "Entrem no meu grupo: {s:share_party_link}"
"DOTA_Chat_UnableToShareParty" "Não é possível partilhar o teu grupo neste canal de chat."
"DOTA_ShareParty_Sent" "O meu grupo"
"DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Outros jogadores podem entrar no teu grupo ao clicarem neste link."
"DOTA_ShareParty_Joined" "No grupo"
"DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Entraste neste grupo."
"DOTA_ShareParty_Requested" "Pedido feito"
"DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Pediste para entrar neste grupo. O líder do grupo irá aceitar ou recusar o teu pedido."
"DOTA_ShareParty_Available" "Entrar no grupo"
"DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Clica aqui para pedires para entrar neste grupo."
"DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Entrem no meu lobby: {s:share_lobby_link}"
"DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "Não é possível partilhar o teu lobby neste canal de chat."
"DOTA_ShareLobby_Sent" "O meu lobby"
"DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Outros jogadores poderão entrar no teu lobby ao clicar neste link."
"DOTA_ShareLobby_Joined" "No lobby"
"DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Estás neste lobby."
"DOTA_ShareLobby_Available" "Entrar no lobby"
"DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Clica aqui para entrares no lobby."
"DOTA_Chat_SuggestHero" "sugere escolher [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "sugeriu banir [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "sugere escolher um herói cujo cargo seja [{s:localized_hero_role}]."
"DOTA_Chat_SuggestHeroFacet" "sugere escolher [{g:dota_hero_name:hero_id}] com a Faceta
{s:suggested_facet_name}."
"DOTA_Chat_SuggestPlayerDraftPick" "sugere escolher {g:dota_player_name:proname:target_player_id}."
"DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Radiant" "selecionou {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} para os Radiant."
"DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Dire" "selecionou {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} para os Dire."
"DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Mantém Ctrl + Alt premidos para veres melhorias de Aghanim's Scepter/Shard e as Facetas disponíveis.
Mantém Alt premido e clica numa habilidade para que a tua equipa saiba o que escolheste.
Mantém Ctrl premido e clica numa habilidade para sugerires que seja escolhida."
"DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "[%s2] foi atribuído aleatoriamente a %s1."
"DOTA_Chat_RequestAbility" "gostaria de selecionar [{g:dota_ability_name:ability_name}]."
"DOTA_Chat_SuggestAbility" "sugere que se escolha [{g:dota_ability_name:ability_name}]."
"DOTA_Chat_AbilityDraft_RequestHero" "gostaria de selecionar [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestHero" "sugere que se escolha [{g:dota_hero_name:hero_id}]."
"DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestFacet" "sugere escolher a Faceta
{s:suggested_facet_name}."
"DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 é o teu treinador privado. Usa os controlos de treino no canto superior direito para comunicares com ele."
"DOTA_ChatHelp_Targets" "Alvos"
"DOTA_ChatHelp_Commands" "Comandos"
"DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:"
"DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}"
"DOTA_Chat_JoinedParty" "Membros do grupo: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_LeftParty" "Grupo dissolvido."
"DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Jogador entrou no grupo: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Jogador saiu do grupo: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Convite enviado a: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Pedido de entrada de: {s:party_members}"
"DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "A enviar {d:partyfinder_invite_count} convite através do Agrupador.#|#A enviar {d:partyfinder_invite_count} convites através do Agrupador."
"DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", "
"DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "N.º de telemóvel não registado"
"DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Precisas de ter um n.º de telemóvel registado no Dota 2 para poderes conversar em canais públicos."
"DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Registar número"
"DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Cancelar"
"DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "Em construção"
"DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Esta funcionalidade está a ser desenvolvida e ainda não está disponível."
"DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Ainda não são possíveis compras de tesouros a partir daqui, mas da Loja do Dota sim. Verifica os conjuntos de itens do lado esquerdo da lista de itens disponíveis."
"DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Ainda não é possível fazer compras do Mercado a partir daqui, mas da Loja do Dota sim. Verifica os conjuntos de itens do lado esquerdo da lista de itens disponíveis."
"DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Pedido para entrar no grupo"
"DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} quer entrar no teu grupo."
"DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Pedido de junção de grupos"
"DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} quer juntar o seu grupo ao teu."
"DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Nota: Aceitar este pedido fará com que o teu grupo seja de baixa prioridade."
"DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Convite do Agrupador"
"DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} iniciou um grupo através do Agrupador."
"DOTA_PartyInvite_Title" "Convite para grupo"
"DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} de {d:received_invite_count}"
"DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} convidou-te para um grupo."
"DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Convite para grupo de baixa prioridade"
"DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} convidou-te para um grupo de baixa prioridade."
"DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Bloquear comunicação de {g:dota_persona:b:inviter}"
"DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bloquear comunicações deste jogador"
"DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Permitir apenas convites de amigos"
"DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Pode ser alterado na secção \"Social\" no painel de Definições"
"DOTA_PartyInvite_Expired" "O pedido foi cancelado ou já não é válido."
"DOTA_PartyInvite_Coach" "Treinador:"
"DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "À procura de membros para o grupo"
"DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Não se está à procura de membros para o grupo"
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Clica para mudares o teu estado."
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Amigos podem pedir para se juntarem a ti.
Clica para mudares o teu estado."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Pedidos para entrar de amigos dos membros do grupo são aceites automaticamente.
Clica para desativares o estado de grupo aberto."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Amigos de membros do grupo podem pedir para entrar.
Clica para desativares o estado de grupo aberto."
"DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Amigos de membros do grupo podem pedir para entrar.
Clica para ativares o estado de grupo aberto, tornando o grupo mais visível para amigos."
"DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Estás a ocultar a tua presença neste grupo aos teus amigos, de acordo com as tuas definições de privacidade.
Nota: Outros membros do grupo podem permitir que os seus amigos vejam o grupo e possam pedir para entrar."
"DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Pedidos de entrada de amigos.
Clica para desativares o estado de grupo aberto."
"DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Amigos de membros do grupo podem pedir para entrar.
Só o líder do grupo pode aceitar pedidos de entrada.
Clica para ativares o estado de grupo aberto, tornando o grupo mais visível para amigos."
"DOTA_PartySettings" "Definições do grupo"
"DOTA_PartySettings_OpenParty" "Abrir este grupo para pedidos de entrada"
"DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Deixar os meus amigos ver quando estou num grupo"
"DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "O líder do grupo não definiu este grupo como aberto a pedidos de entrada."
"DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Este grupo não está aberto a pedidos de entrada."
"DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Este grupo está aberto a pedidos de entrada, mas não é visível para os teus amigos. O grupo pode ser visível para amigos de outros membros."
"DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Este grupo está aberto a pedidos de entrada, é visível para os teus amigos e pode também ser visível para amigos de outros membros."
"DOTA_LobbyInvite_Title" "Convite para lobby"
"DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} convidou-te para um lobby."
"DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Entraste num lobby"
"DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} moveu-te para um lobby."
"DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} moveu-te para um lobby de {s:custom_game}."
"DOTA_PartyLeader" "Líder do grupo"
"DOTA_LobbyKicked_Header" "Expulso do lobby"
"DOTA_LobbyKicked_Message" "Foste expulso do lobby pelo líder do mesmo."
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Ver perfil"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Enviar mensagem"
"DOTA_PlayerContextMenu_FavoriteFriend" "Adicionar aos favoritos"
"DOTA_PlayerContextMenu_UnfavoriteFriend" "Remover dos favoritos"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Convidar para grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Sugerir convite para grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Expulsar do grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Promover a líder do grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Sair do grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Treinar este grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Parar de treinar este grupo"
"DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Adicionar como amigo"
"DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Remover amigo"
"DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Aceitar pedido de amizade"
"DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar pedido de amizade"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Assistir à partida"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "
Ver amigo em direto"
"DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Assiste à partida sem ser em diferido, mas só a partir do ponto de vista da equipa do teu amigo. Disponível exclusivamente para membros do Dota Plus."
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "
Treinar amigo"
"DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Entra na partida do teu amigo como treinador. Disponível exclusivamente para membros do Dota Plus."
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Ver grupo do torneio"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Convidar para o lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Sugerir convite para o lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Expulsar do lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Expulsar da equipa do lobby"
"DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Convidar para trocar"
"DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignorar utilizador"
"DOTA_PlayerContextMenu_ReportShowcase" "Denunciar miniperfil"
"DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Deixar de ignorar utilizador"
"DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignorar e denunciar utilizador por spam"
"DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Tornar capitão"
"DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Convidar para clã"
"DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Ver clã"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Banir por uma semana"
"DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Banir por um mês"
"DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Não foi possível carregar os heróis em destaque."
"DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Grelha"
"DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Novo herói disponível"
"DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Novo conjunto {s:item_rarity}"
"DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Porque jogaste com"
"DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Item em destaque"
"DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Sucesso na loja"
"DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Em promoção"
"DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Acompanhada de um vento gélido, chega a Eldwurm."
"DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Todos"
"DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Itens novos"
"DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoritos"
"DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Mais jogados"
"DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Menos jogados"
"DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Itens no arsenal"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Força"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilidade"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligência"
"DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_All" "Universal"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Dano"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "A quantidade de dano físico causado com cada ataque."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armadura"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "A armadura reduz a quantidade de dano físico sofrido."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Rapidez de movimento"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "A velocidade com que o herói se desloca no mapa. É medida em distância por segundo."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Tempo de ataque base"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "O tempo entre ataques do herói, antes de adicionar outras fontes de rapidez de ataque."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Rapidez de ataque"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Quanto maior for a rapidez de ataque, menor será o intervalo entre ataques."
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Alcance de ataque"
"DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "A distância a que o herói consegue atacar."
"DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Melee"
"DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Ranged"
"DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Escolher"
"DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Banir"
"DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Limpar"
"DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "No arsenal"
"DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Equipado"
"DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponíveis"
"DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Em destaque"
"DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}"
"DOTA_ConfirmLANLobby_title" "LOBBY LOCAL"
"DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Uma partida local é hospedada na tua máquina. O jogo exige mais do sistema ao hospedares uma partida local."
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Sair do lobby local?"
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Esta partida está a ser hospedada na tua máquina. Se saíres, esta partida irá terminar para todos os jogadores. Continuar?"
"DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Sim, continuar"
"DOTA_Lobby_Settings_General" "DEFINIÇÕES GERAIS DO LOBBY"
"DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}"
"DOTA_Lobby_Settings_Required" "OBRIGATÓRIO"
"DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODO DE JOGO"
"DOTA_Lobby_Settings_Region" "LOCALIZAÇÃO"
"DOTA_Lobby_Settings_Password" "PALAVRA-PASSE DO LOBBY"
"DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOME"
"DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Partidas que não sejam de ligas estão restringidas a uma demora de 2 minutos."
"DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "DEFINIÇÕES AVANÇADAS"
"DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPETITIVO"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORIDADE DE SELEÇÃO"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "EQUIPA"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ALEATÓRIA"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT"
"DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "DESVANTAGEM - RADIANT"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "DESVANTAGEM - DIRE"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Sem desvantagem"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 seg. ao tempo de reserva"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 seg. ao tempo de reserva"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 seg. ao tempo de reserva"
"DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID da partida anterior"
"DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "No Modo de Capitães, isto reduz o número de segundos no tempo de reserva desta equipa."
"DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valor opcional para forçar a partida anterior numa série. Se deixado a branco, a partida é detetada automaticamente com base nas equipas e nas definições de vitória da série."
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TIPO DE SÉRIE"
"DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "SEM SÉRIE"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_2" "MELHOR DE 2"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "MELHOR DE 3"
"DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "MELHOR DE 5"
"DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "REGRAS"
"DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "PERMITIR CHEATS"
"DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT GLOBAL"
"DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "OCUPAR VAGAS COM BOTS"
"DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft" "SELEÇÃO IMORTAL"
"DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft_Tooltip" "Escolhe quem será o capitão de cada equipa ou deixa as equipas vazias para que o destino decida.
Os capitães irão formar as equipas com os jogadores restantes no início da partida, antes da seleção de heróis."
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "DEFINIÇÕES DOS BOTS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTS (RADIANT)"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFICULDADE (RADIANT)"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTS (DIRE)"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFICULDADE (DIRE)"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bots predefinidos"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFICULDADE DOS BOTS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "SEM BOTS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASSIVOS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FÁCEIS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MEDIANOS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFÍCEIS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INJUSTOS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOVATOS"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script local"
"DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Procurar no Workshop..."
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Cenário"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Selecionar cenário..."
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Limpar cenário"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID da partida"
"DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Tempo da partida"
"DOTA_Bot_Mode_1" "Na lane"
"DOTA_Bot_Mode_2" "A atacar"
"DOTA_Bot_Mode_3" "Vaguear"
"DOTA_Bot_Mode_4" "A retirar"
"DOTA_Bot_Mode_5" "Loja secreta"
"DOTA_Bot_Mode_6" "Loja secundária"
"DOTA_Bot_Mode_7" "Runa"
"DOTA_Bot_Mode_8" "Pressionar cima"
"DOTA_Bot_Mode_9" "Pressionar meio"
"DOTA_Bot_Mode_10" "Pressionar baixo"
"DOTA_Bot_Mode_11" "Defender cima"
"DOTA_Bot_Mode_12" "Defender meio"
"DOTA_Bot_Mode_13" "Defender baixo"
"DOTA_Bot_Mode_14" "Reagrupar"
"DOTA_Bot_Mode_15" "Reagrupar c/humanos"
"DOTA_Bot_Mode_16" "Vaguear em equipa"
"DOTA_Bot_Mode_17" "Farm"
"DOTA_Bot_Mode_18" "Defender aliado"
"DOTA_Bot_Mode_19" "Evasivo"
"DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan"
"DOTA_Bot_Mode_21" "Item"
"DOTA_Bot_Mode_22" "Ward"
"DOTA_Bot_Mode_23" "Companheiro"
"DOTA_Bot_Mode_24" "Boss"
"DOTA_Bot_Mode_26" "Posto Avançado"
"DOTA_Bot_Action_1" "Desocupado"
"DOTA_Bot_Action_2" "A deslocar-se"
"DOTA_Bot_Action_3" "A deslocar-se diretamente"
"DOTA_Bot_Action_4" "A atacar"
"DOTA_Bot_Action_5" "A deslocar-se p/atacar"
"DOTA_Bot_Action_6" "A usar habilidade"
"DOTA_Bot_Action_7" "A apanhar runa"
"DOTA_Bot_Action_8" "A apanhar item"
"DOTA_Bot_Action_9" "A largar item"
"DOTA_Bot_Action_10" "A usar Sacrário"
"DOTA_Bot_Action_11" "A adiar"
"DOTA_Bot_Top" "Cima"
"DOTA_Bot_Mid" "Meio"
"DOTA_Bot_Bot" "Baixo"
"DOTA_Bot_LaneDesires" "Preferências por lane"
"DOTA_Bot_LanePush" "Pressionar"
"DOTA_Bot_LaneDefend" "Defender"
"DOTA_Bot_LaneFarm" "Farm"
"DOTA_Bot_Power" "Poder"
"DOTA_Bot_RuneTop" "Cima: {s:rune_status_0}"
"DOTA_Bot_RuneBot" "Baixo: {s:rune_status_1}"
"DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "RadiantCima: {s:rune_status_2}"
"DOTA_Bot_RuneDireBot" "DireBaixo: {s:rune_status_3}"
"DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSÃO"
"DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "MAIS RECENTE"
"DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TORNEIO"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ESPECTADOR"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ATRASO DO DOTA TV"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minutos"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minutos"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 segundos"
"DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minutos"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSAS"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Ilimitadas"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Limitadas"
"DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Desativadas"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ESPECTADORES"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "PERMITIDOS"
"DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DESATIVADOS"
"dota_lobby_settings_hide_password" "Ocultar palavra-passe"
"dota_lobby_settings_local_host" "Anfitrião local"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilidade do Lobby"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Pública"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Só Amigos"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Não listado"
"DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Define a visibilidade do lobby. Lobbies públicos podem ser vistos na lista de lobbies e de amigos. Lobbies só para amigos apenas podem ser vistos por amigos, mas é possível convidar outros jogadores. Lobbies não listados não são visíveis na lista de lobbies nem na de amigos."
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Nenhuma"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Série"
"DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Partida na série"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manual"
"DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automático (Lançar moeda)"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manual: A equipa da esquerda é a Radiant. A equipa inicial escolhe primeiro.
Automático: Na primeira partida de uma série, é lançada uma moeda para determinar a equipa que vai escolher primeiro de que lado começar ou um herói. A prioridade é alternada a cada partida até à partida final numa série ímpar, onde outra moeda será lançada."
"DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}"
"DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}"
"DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Prioridade determinada ao: Lançar moeda"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Prioridade determinada por: Ronda anterior"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Decisão prioritária: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Decisão secundária: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Escolha dos {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Escolha dos {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Primeira a escolher"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Segunda a escolher"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant"
"DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire"
"DOTA_TeamUnsetHeader" "Equipa não definida"
"DOTA_TeamUnsetMessage" "Pelo menos uma equipa não tem um nome/logo definido. Começar a partida mesmo assim?"
"DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "EQUIPAS E SÉRIE NÃO CORRESPONDEM"
"DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Pelo menos uma das equipas não corresponde ao ID especificado nas informações da série. Não é possível iniciar a partida."
"DOTA_LeagueUnsetHeader" "Liga por definir"
"DOTA_LeagueUnsetMessage" "Não está nenhuma liga definida neste lobby, mas podes definir uma. Iniciar a partida mesmo assim?"
"DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Impossível iniciar partida"
"DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Esta partida deve estar definida para poder ser vista enquanto houver espectadores no lobby. Verifica o painel de Definições."
"dota_radiant" "Radiant"
"dota_dire" "Dire"
"dota_casters" "Comentadores"
"dota_lobby_team_name_radiant" "{s:team_name_good_guys}"
"dota_lobby_team_name_dire" "{s:team_name_bad_guys}"
"dota_lobby_no_team" "Nenhuma equipa"
"dota_lobby_balanced_shuffle" "Equilibrar equipas"
"dota_lobby_swap_teams" "Trocar equipas"
"dota_lobby_unassigned_players" "Jogadores de fora"
"dota_lobby_broadcast_channels" "Canais de comentadores"
"dota_lobby_broadcast_channel_title" "Canais de comentadores"
"dota_lobby_settings" "Definições do Lobby"
"dota_lobby_settings_edit" "Editar"
"dota_lobby_leave" "Sair deste Lobby"
"dota_lobby_broadcast_default_channel_name" "Nome do canal"
"dota_lobby_broadcast_join" "Entrar"
"dota_lobby_broadcast_leave" "Sair"
"dota_lobby_broadcast_create" "Criar novo canal"
"dota_lobby_broadcast_no_channels" "Nenhum canal de comentador foi criado"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_title" "Personalizar canal de comentador"
"dota_lobby_broadcast_default_channel_name_custom" "{s:custom_title}"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_channel_name" "Título do canal"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_country" "País/região"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_language" "Idioma"
"dota_popup_broadcast_channel_edit_save" "Guardar como definições padrão e aplicá-las ao entrar em canais vazios"
"DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Other_Language" "Outro idioma"
"dota_popup_report_player_title" "Denunciar jogador"
"dota_popup_commend_player_title" "Elogiar jogador"
"dota_popup_dislike_player_title" "Evitar jogador"
"dota_popup_favorite_player_title" "Adicionar ao Agrupador"
"dota_popup_tip_player_title:p{tip_amount}" "Doar {i:tip_amount} Ponto de Batalha ao jogador#|#Doar {i:tip_amount} Pontos de Batalha ao jogador"
"dota_popup_report_player_select_category" "Seleciona uma categoria"
"dota_popup_report_player_comment" "Mais informações"
"dota_popup_report_player_comment_default" "Deixa um comentário..."
"dota_popup_reports_remaining" "Denúncias restantes: {d:reports_remaining}"
"dota_popup_reports_submitted" "Total de denúncias feitas: {d:reports_filed}"
"dota_popup_commends_remaining" "Elogios restantes: {d:commends_remaining}"
"dota_popup_commends_submitted" "Total de elogios feitos: {d:commends_filed}"
"lobby_slot_error_header" "Impossível trocar de vaga"
"generic_gc_timeout" "A mensagem expirou."
"lobby_slot_success_header" "Sucesso"
"lobby_slot_denied" "Não tens permissão para ocupar esta vaga."
"lobby_slot_cameramanalready" "Canais de comentadores só podem ter um operador de câmara"
"lobby_slot_cameramanon" "Estás indicado como \"Operador de câmara\""
"lobby_slot_cameramanoff" "Já não és operador de câmara"
"lobby_slot_error" "Falha ao alterar vaga do lobby."
"lobby_create_timeout" "A criação do lobby falhou."
"find_match_error" "Não é possível procurar uma partida de momento."
"DOTA_DialogVariableTest1" "Simples: {s:var}"
"DOTA_DialogVariableTest2" "Valor monetário: {m:money}"
"DOTA_DialogVariableTest3" "Link para item: {g:dota_item_link:item_def}"
"DOTA_DialogVariableTest4" "Preço de item: {g:dota_item_price:item_def}"
"DOTA_DialogVariableTest5" "Nome de ID da conta: {g:dota_persona:account_id}, Nome profissional: {g:dota_persona:pro:account_id}"
"DOTA_DialogVariableTest6" "Simples com span: {s:var}"
"DOTA_DialogVariableTest7" "Definido por código: {s:var}"
"LobbySetting_GameMode" "Modo de Jogo"
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"DOTA_Frontpage_ChangeLog_Title" "Alterações ao Dota 2"
"DOTA_Frontpage_ProCircuit_Stream" "Ver stream"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Title" "Fim de semana especial!"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Membros do Dota Plus: Joguem 4 jogos durante o evento e ganhem mais Fragmentos!"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Começa em:"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Acaba em:"
"DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "O evento terminou."
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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Obter prémio"
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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Isto só se aplica a partidas casuais e competitivas no modo de Escolha Livre realizadas por matchmaking. Partidas no modo Turbo valem como metade de uma partida normal."
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"DOTA_Frontpage_SupportersClubSale75_Title" "Todas as equipas a -75%"
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"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Atualização do Compêndio"
"DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Fica a saber mais"
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"DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Um novo sistema para torcer pelas equipas e integração mais robusta no Twitch."
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"DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Informações de tesouros Crimson Witness para portadores de bilhetes. Junta-te a nós a partir das 08:00 (hora de Lisboa) no site do DPC, no Twitch ou aqui no Dota 2."
"DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autógrafos de talentos"
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"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Vota já"
"DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "O cineasta vencedor ganha 25000$. As 10 melhores curtas serão apresentadas no International."
"DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informações sobre bilhetes, Compêndio gratuito e atualizações para espectadores"
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"DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Programação"
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"DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "As partidas começam a {d:next_match_day} de {s:next_match_month}"
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"DOTA_TI10ScheduleWidget_Complete" "Concluída"
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"DOTA_TI10MatchStage_LB_Final" "Grupo inferior - Final"
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"DOTA_Custom_Game" "Modo Customizado"
"DOTA_Custom_Game_About" "Detalhes"
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"DOTA_Custom_Game_View_Details" "Ver detalhes"
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"DOTA_Custom_Game_Lobby_Count:p{lobby_count}" "{d:lobby_count} lobby#|#{d:lobby_count} lobbies"
"DOTA_Custom_Game_Current_Player_Count" "{d:current_player_count} a jogar agora"
"DOTA_Custom_Game_Friend_Lobbies_Alert:p{friend_count}" "Tens {d:friend_count} amigo com um lobby aberto.#|#Tens {d:friend_count} amigos com lobbies abertos."
"DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Partida rápida"
"DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Ver lobbies"
"DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Ver lista de Lobbies"
"DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Lista de Lobbies"
"DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Ver todos os modos"
"DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Procurar lobby"
"DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Criar Lobby"
"DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Página do modo"
"DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Download na fila"
"DOTA_Custom_Game_Downloading" "A descarregar..."
"DOTA_Custom_Game_Downloading_Percent" "A descarregar - {d:lobby_download_percent}%"
"DOTA_Custom_Game_Needs_Update" "Requer atualização"
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"DOTA_Custom_Game_Uninstall" "Desinstalar"
"DOTA_Custom_Game_Install" "Instalar"
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"DOTA_Custom_Game_Connect" "Entrar no lobby"
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"DOTA_Custom_Game_Created_By" "Criado por {g:dota_persona:author}"
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"DOTA_Custom_Game_Map_Label" "Mapa"
"DOTA_Custom_Game_Map_AnyNumbered" "Qualquer ({d:map_choices})"
"DOTA_Custom_Game_Update" "Atualizar"
"DOTA_Custom_Game_Spectate" "Assistir"
"DOTA_Custom_Game_Already_In_Lobby" "Termina a tua partida atual para começares este modo."
"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Servid. dedicados"
"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "As partidas deste modo de jogo customizado serão jogadas nos servidores dedicados da Valve."
"DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalidades ativadas"
"DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Este modo de jogo customizado está configurado para penalizar jogadores que não confirmarem a sua participação ou que abandonarem partidas. Jogadores penalizados não poderão jogar modos customizados durante a penalidade."
"custom_game_file_error" "Erro ao aceder aos ficheiros de modos customizados."
"DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Atualizado: {t:r:t:last_updated}"
"DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Atualizado: {s:last_updated_date_string}"
"DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Criado há {t:r:t:last_updated}"
"DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Últ. atualização antes do Dota 7.00"
"DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "O Dota 7.00 mudou a interface de utilizador e as mecânicas do jogo. Modos customizados criados antes da versão 7.00 podem não funcionar corretamente."
"DOTA_Custom_Game_Of_The_Day" "Modo do dia"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Playing" "Amigos a jogar modos customizados"
"DOTA_Custom_Game_Friends_In_Lobbies" "{d:friends_in_open_lobbies} em lobbies abertos"
"DOTA_Custom_Game_Friends_In_Game" "{d:friends_in_game} amigos em modos customizados"
"DOTA_Custom_Games_Friends_Play" "Modos que os teus amigos jogam"
"DOTA_Custom_Game_Invite_Friend" "Convidar um amigo"
"DOTA_Custom_Game_Tooltip_Subscribers:p{subscriber_count}" "{d:subscriber_count} subscrição#|#{d:subscriber_count} subscrições"
"DOTA_Custom_Game_Most_Popular" "Mais populares"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Ready" "Amigos prontos para jogar"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Who_Play" "Amigos que jogam"
"DOTA_Custom_Game_Friends_Playing_Now" "Amigos a jogar agora"
"DOTA_Custom_Game_Workshop_Page" "Ver no Workshop"
"DOTA_Custom_Game_Games_With_Lobbies" "Partidas a decorrer"
"DOTA_Custom_Game_Games_With_LobbiesTT" "Esta é uma lista de modos com lobbies abertos frequentados por jogadores de todas as regiões."
"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Lobbies locais"
"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Esta é uma lista dos lobbies mais recentes originários das regiões às quais tens uma boa ligação."
"DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Modos instalados"
"DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Mostrar só favoritos"
"DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Adicionar aos favoritos"
"DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Deveríamos ajudar este modo a ser encontrado por mais gente?"
"DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Visita a página de detalhes deste modo para saberes mais, instalá-lo e jogá-lo."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Votação no Workshop"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Ajuda modos desconhecidos a ficarem populares."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Começar a votar"
"DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Obrigado por votares!"
"DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Modo anterior"
"DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Modo seguinte"
"DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Votação no Workshop"
"DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Sim!"
"DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Não, precisa de ser trabalhado."
"DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Não sei, passem para o próximo."
"DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Gostaste deste vídeo?"
"DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Vídeo ant."
"DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Vídeo seg."
"DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Sim, gostei!"
"DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Não, não gostei."
"DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Ignorar este vídeo."
"DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Só quem tiver um Passe de Batalha pode votar no vídeo vencedor."
"DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Bom modo"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Precisa de melhorar"
"DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Votação de Modo Customizado"
"DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "O que achaste deste modo?"
"DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Avançar"
"DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Ordenar:"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Mais populares da semana"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Mais bem avaliados de hoje"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Mais bem avaliados da semana"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Mais bem avaliados de sempre"
"DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Data da publicação"
"DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Lobbies abertos"
"DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Jogadores ativos"
"Video_Support_Coming_Soon" "Suporte para vídeo em breve"
"DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Sair deste lobby"
"DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Modos sugeridos"
"DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Esta lista inclui modos populares e modos que estão a receber votos positivos.
Esta seleção muda a cada 30 minutos, apresentando a toda a gente na comunidade os mesmos 15 modos a qualquer altura."
"DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Não é possível procurar uma partida com as opções de arranque -insecure, -dev ou -tools ativas."
"DOTA_Custom_Game_Search" "Procurar modos customizados"
"DOTA_Custom_Game_Plus" "+"
"DOTA_Custom_Game_Purchase" "Passe"
"DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Passe comprado"
"DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}"
"DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} OBTIDO
Passe válido até {t:r:t:ticket_expiry_date}
{s:ticket_item_description}"
"DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Criar lobby"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Criar Lobby"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Modo de Jogo"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Mapa"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Localização do servidor"
"DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Melhor disponível"
"DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Descrição opcional"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Uma lista de Lobbies Privados (protegidos por palavra-passe) e Modos Customizados ativos não filtrados"
"DOTA_Custom_Lobby_Public" "Público"
"DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Jogadores só podem entrar neste lobby por convite ou filtrando a lista por palavra-passe."
"DOTA_Custom_Lobby_FilteredByPassword" "Filtrado por palavra-passe"
"DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Title" "Erro ao entrar"
"DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Reason" "{s:join_error}"
"DOTA_Custom_Lobby_Join_Failed_Prompt" "Queres procurar um lobby aberto de {s:game_name} agora?"
"DOTA_Lobby_Failed_Pings" "Erro ao obter informações de ping. Verifica se a tua ligação à internet está a funcionar e os servidores do Dota 2 estão online."
"DOTA_Custom_Lobby_Create_Private_Button" "Criar lobby privado"
"DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Button" "Lobby privado"
"DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Title" "Procurar lobby privado"
"DOTA_Custom_Lobby_Find_Private_Desc" "Introduz uma palavra-passe para encontrares um lobby privado:"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Game_Header" "Modo"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Name_Header" "Descrição"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Players_Header" "Jogad."
"DOTA_Custom_Lobby_List_Map_Header" "Mapa"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Region_Header" "Região"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Connection_Header" "Ligação"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Status_Header" "Estado local"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Game" "{g:dota_filtered_string:lobby_game}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Lobby_Name" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Players" "{s:lobby_players} / {s:lobby_max_players}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Map" "{g:dota_filtered_string:lobby_map}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Region" "{s:lobby_region}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Connection" "..."
"DOTA_Custom_Lobby_List_Status" "{s:lobby_status}"
"DOTA_Custom_Lobby_List_Connect" "{s:connect_button_text}"
"DOTA_Custom_Lobby_Game_Name" "{g:dota_filtered_string:game_name}"
"DOTA_Custom_Lobby_Map_Name" "Mapa: {g:dota_filtered_string:map_name}"
"DOTA_Custom_Lobby_Player_Count" "Jogadores: {d:player_count} / {d:max_player_count}"
"DOTA_Custom_Lobby_Player_Count_Short" "{d:player_count} / {d:max_player_count}"
"DOTA_Custom_Lobby_Visibility" "Visibilidade do Lobby"
"DOTA_Custom_Join_Chat" "Entrar no chat"
"DOTA_Custom_Join_Chat_Member_Count" "({d:ChatMemberCount})"
"DOTA_Custom_Leave_Chat" "Sair do chat"
"DOTA_Custom_Game_Vote_Up_Tooltip" "Clica para dares um voto positivo a este modo no Workshop."
"DOTA_Page_Number" "Pág. {d:current_page} / {d:num_pages}"
"DOTA_TabName_ModsOverview" "Visão geral"
"DOTA_TabName_ModsSubscribed" "Biblioteca"
"DOTA_TabName_ModsLobbyList" "Lista de Lobbies"
"DOTA_TabName_ModsWorkshop" "Workshop"
"DOTA_TabName_ModsBrowse" "Procurar"
"DOTA_TournamentBracket_TBD" "???"
"DOTA_TournamentBracket_GSL1" "1ª partida - GSL"
"DOTA_TournamentBracket_GSL2" "2ª partida - GSL"
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"DOTA_TournamentBracket_GrandFinals" "Grand Finals"
"DOTA_TournamentBracket_UBFinals" "Final G. Superior"
"DOTA_TournamentBracket_UBSemiFinals" "Semifinal G. Sup."
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"DOTA_TournamentBracket_LosersMatch" "Partida eliminatória"
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"DOTA_TournamentBracket_AllStar" "Partida All-Star"
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"DOTA_TournamentBracket_Group2" "Group B"
"DOTA_TournamentBracket_Group3" "Grupo C"
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"DOTA_TournamentBracket_Match3" "3ª Partida"
"DOTA_TournamentBracket_Match4" "4ª Partida"
"DOTA_TournamentBracket_Match5" "5ª Partida"
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"DOTA_TournamentBracket_Match7" "7ª Partida"
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"DOTA_TournamentBracket_Match9" "9ª Partida"
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"DOTATournamentSpoilerToolip" "Ativar o bloqueio de spoilers irá ocultar os resultados nas páginas de programação do torneio e terás de revelar os resultados manualmente."
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"DOTATournamentUpcomingMatchesBlocked" "Spoilers das partidas seguintes bloqueados"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_total_wards_spotted_for_dewarding" "Olho por olho"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Está um sol..."
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Clivar duas vezes"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Desculpe interromper"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Ás do esférico"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "A hora da morte"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Evento sísmico"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_RoshanKills" "Não tão imortal"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Destruidor digital"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Onde há fumo há faca"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Magia da areia"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Morte depois da morte"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Trovoada mística"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Ou vai ou racha"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Mesmo em cheio"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Misericordioso"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Adaga ágil"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Rei da rede"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Rutura ou ruptura?"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Recluso do Recife"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Devolução ao remetente"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Ladrão de feitiços"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Sucessor de Aghanim"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Imperador do inferno"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_Purifications" "Senhor Limpinho"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_AlliesRepelled" "Graça divina"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_EnemiesRepelled" "Inimigos repelidos"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_CrystalNovas" "Guerra Fria"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_EnemiesEnsnared" "Surfar na rede"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_TripleHeroRipTides" "Onde anda a onda"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lycan_KillsDuringShapeshift" "Lobisomem"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Tudo calado"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_SkywrathMage_AncientSealKills" "Selo de qualidade"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LegionCommander_DuelsWon" "Duelos são duetos"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEvent_Barracks_Destroyed" "Até a barraca abana"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Como peixe na rede"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "Poderes psíquicos"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Temente a Deus"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Estilhaçado"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Do éter"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Truques a triplicar"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Depois da tempestade"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "Absorção do Oblívio"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Boa fortuna"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Limpar a casa"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Técnica de intimidação"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Magia vai c'as outras"
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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Monstro das bolachas"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Ás das pistolas"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Quem o viu e quem o véu"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Acerta num, mata dois"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Ricochete assombrado"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Facadas de longa distância"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Don Chicote"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Hipnotismo em massa"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Momento para defletir"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Véu do corvo"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Grão a grão"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Voo do falcão"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Seasonal_PartyHatsStolen" "Ladrão de chapéus"
"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Seasonal_TallestHat" "Fã de chapéus"
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"DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Vota no MVP dos Radiant"
"DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Vota no MVP dos Dire"
"DOTAMVPVote_VoteDescription" "Quem for eleito MVP receberá uma coroa ao lado do nome no ecrã pós-partida e na fase pré-partida da partida seguinte, para além de ser mencionado no feed de atividade. Jogadores que forem eleitos MVP várias vezes podem desbloquear proezas que concedem Pontos de Batalha. Clica num herói para votares."
"DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Não podes votar em ti mesmo. Vota num dos teus companheiros de equipa."
"DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Nenhum jogador recebeu votos suficientes para ser o MVP da tua partida mais recente."
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"DOTAArcanaVote_Title" "Participa na votação"
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"DOTAArcanaVote_NotStarted" "A votação ainda não começou"
"DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Votação encerrada.\nO resultado será revelado no fim do Passe de Batalha."
"DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Resultados disponíveis em {d:arcana_calibration_time_remaining_day}d {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}h {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}m"
"DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Na liderança"
"DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Novidade na votação"
"DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Agora podes ver os resultados da Votação Arcana usando os botões de Ronda anterior/seguinte no painel em cima."
"DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "O resultado será revelado no fim do Passe de Batalha"
"DOTAArcanaVote_RoundName1" "Grupo A - Primeira ronda"
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"DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Erro ao votar"
"DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Ocorreu um erro ao confirmar os teus votos. Tenta de novo dentro de momentos."
"DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "A votação desta ronda ainda não começou."
"DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Erro ao carregar dados. Tenta mais tarde."
"DOTA_BattlePassLog_Title" "Histórico de pontos"
"DOTA_BattlePassLog_Title_Short" "Histórico"
"DOTA_BattlePassLog_TotalPoints" "Total de pontos recebidos: {d:total_battle_points}"
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"DOTA_BattlePassLog_UnknownPlayer" "Jogador desconhecido"
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"DOTA_BattlePassLog_WagerWon" "Aposta ganha na partida de ID {u:match_id}"
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"DOTA_BattlePassLog_MysteryItemReceived" "Pontos ganhos na Bênção de Batalha da Rylai"
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"DOTA_BattlePassLog_UnknownQuest" "Desafio desconhecido"
"DOTA_BattlePassLog_TipGiven" "Gorjeta dada a {g:dota_persona:dp:account_id}"
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"DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction" "Prognóstico certeiro (evento)"
"DOTA_BattlePassLog_CorrectPrediction_Ingame" "Prognóstico certeiro (partida)"
"DOTA_BattlePassLog_SupporterWin" "Vitória de equipa da Claque"
"DOTA_BattlePassLog_WeekendTourneyPayout" "Torneio da Battle Cup ganho"
"DOTA_BattlePassLog_FantasyReward" "Recompensa do Dota de Sonho"
"DOTA_BattlePassLog_FantasyChallengeWinnings" "Recompensa do Desafio de Sonho: Entre os melhores {i:percentile}%"
"DOTA_BattlePassLog_BracketPrediction:p{correct_answers}" "Prognósticos dos grupos: {i:correct_answers} prognóstico certeiro#|#Prognósticos dos grupos: {i:correct_answers} prognósticos certeiros"
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"DOTA_CompendiumLog_EventReward" "Recompensa do Compêndio"
"DOTA_BattlePassLog_WeeklyGame" "Prémio do Mini-jogo do Slark"
"DOTA_BattlePassLog_ExploitCorrection" "Correção de abuso"
"DOTA_BattlePassLog_BonusTreasure" "Bónus de reciclagem de {g:dota_item_link:bonus_treasure_item}"
"DOTA_BattlePassLog_SupportGrant" "Concessão do Suporte Steam"
"DOTA_BattlePassLog_SuccessfulPrediction" "Prognóstico certeiro do Pro Circuit ({g:dota_league_name:league_id})"
"DOTA_BattlePassLog_EventGameReward" "Encontrado em: {g:dota_event_game_name:event_id} - ID da partida: {u:match_id}"
"DOTA_BattlePassLog_ShardPurchase" "Compra de Fragmentos"
"DOTA_BattlePassLog_ProPrediction" "Prognóstico do Pro Circuit ({g:dota_league_name:league_id})"
"DOTA_BattlePassLog_DevGrant" "Concedido por devs"
"DOTA_BattlePassLog_RewardForTreasureOpened" "Abriste {g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_BattlePassLog_ExceededPreviousPrizePool" "Recompensa pela ultrapassagem do prémio total do ano passado"
"DOTA_BattlePassLog_Exceeded40Million" "Recompensa pelo prémio total ultrapassar os 40.000.000 USD"
"DOTA_BattlePassLog_AllStarGame" "Escolha All Star: {g:dota_persona:pro_short:b:account_id}"
"DOTA_BattlePassLog_GuildContract" "Contrato de clã cumprido"
"DOTA_BattlePassLog_WeeklyQuestReward" "Recompensa de missão semanal"
"DOTA_BattlePassLog_BountyClaimed" "Caça ao prémio em partida de ID {u:match_id}"
"DOTA_BattlepassLog_BlessingPurchase" "Aquisição de bênçãos do Labirinto de Aghanim"
"DOTA_BattlePassLog_MysteryBoxReward" "Tesouro de missões semanais"
"DOTA_BattlePassLog_Bingo" "Recompensa do Bingo"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_1_Star" "Siltbreaker: Floresta Uivante - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_forest_holdout_1_Star" "Siltbreaker: Guarnição - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_rescue_1_Star" "Siltbreaker: Serra de Bonemeal - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_pass_1_Star" "Siltbreaker: Estreito de Silkmire - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_darkforest_death_maze_1_Star" "Siltbreaker: Provas de Gallaron - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_underground_temple_1_Star" "Siltbreaker: Templo de Ermacor - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_crypt_1_Star" "Siltbreaker: Cripta da Legião de Odobenus - 1 Estrelas"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_shoal_1_Star" "Siltbreaker: As Dunas - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_a_1_Star" "Siltbreaker: Passagem Submersa - 1 Estrela"
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"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_1_Star" "Siltbreaker: Prisão do Recife Obscuro - 1 Estrela"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_dark_reef_b_2_Star" "Siltbreaker: Prisão do Recife Obscuro - 2 Estrelas"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_1_Star" "Siltbreaker: Cela do Siltbreaker - 1 Estrela"
"DOTA_BattlePassLog_SiltbreakerReward_silt_arena_2_Star" "Siltbreaker: Cela do Siltbreaker - 2 Estrelas"
"DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_25" "Desenterrado com a pá"
"DOTA_BattlePassLog_DugUpTreasure_EventID_29" "Invocado por um portal"
"DOTA_BattlePassRollUp_Title" "Resumo"
"DOTA_BattlePassRollUp_TI6_SubTitle" "De 16 de maio a 30 de agosto de 2016"
"DOTA_BattlePassRollUp_Fall2016_SubTitle" "De 5 de outubro de 2016 a 2 de janeiro de 2017"
"DOTA_BattlePassRollUp_Winter2017_SubTitle" "De 26 de janeiro a 1 de maio de 2017"
"DOTA_BattlePassRollUp_TI7_SubTitle" "De 4 de maio a 1 de outubro de 2017"
"DOTA_Bracket_UpperBracketRound1" "Rd.1 G. Superior"
"DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "Rd.2 G. Superior"
"DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Final G. Superior"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "Rd.1 G. Inferior"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "Rd.2 G. Inferior"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "Rd.3 G. Inferior"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "Rd.4 G. Inferior"
"DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "Rd.5 G. Inferior"
"DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Final G. Inferior"
"DOTA_Bracket_GrandFinals" "Final"
"DOTA_Bracket_Winner" "Vencedores"
"DOTA_Bracket_LoserGameA" "Vencidos de A"
"DOTA_Bracket_LoserGameB" "Vencidos de B"
"DOTA_Bracket_LoserGameC" "Vencidos de C"
"DOTA_Bracket_LoserGameD" "Vencidos de D"
"DOTA_Bracket_LoserGameE" "Vencidos de E"
"DOTA_Bracket_LoserGameF" "Vencidos de F"
"DOTA_Bracket_LoserGameG" "Vencidos de G"
"DOTA_Bracket_GameA_Label" "A"
"DOTA_Bracket_GameB_Label" "B"
"DOTA_Bracket_GameC_Label" "C"
"DOTA_Bracket_Round1" "Primeira ronda"
"DOTA_Bracket_Round2" "Quartos de final"
"DOTA_Bracket_Round3" "Semifinais"
"DOTA_Bracket_Finals" "Final"
"DOTA_Bracket_HelpTitle" "Prognósticos dos grupos"
"DOTA_Bracket_HelpBody" "Preenche o teu diagrama do torneio e ganha mais Pontos de Batalha por cada prognóstico certeiro no {g:dota_event_league_name:eventid}.
Clica na equipa que achas que vai ganhar cada série.
Faz as tuas escolhas a qualquer altura desde {t:l:start_time} {t:T:start_time} até ao encerramento dos prognósticos em {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Preenche o teu diagrama do torneio e ganha quantidades variadas de pontos do Compêndio por prognósticos certeiros durante o {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Depois da fase de grupos e antes do evento principal, verifica a lista de partidas e clica na equipa que achas que vai ganhar cada série até à final do {g:dota_event_league_name:eventid}!"
"DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Faz as tuas seleções a partir das {t:t:start_time} de {t:l:start_time} até às {t:t:lock_time} de {t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_HelpBody_4" "No fim do {g:dota_event_league_name:eventid}, irás receber pontos do Compêndio de acordo com a precisão dos teus prognósticos.
A quantidade de pontos do Compêndio aumenta gradualmente com base no número de prognósticos certeiros."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Os prognósticos dos grupos poderão ser feitos depois da conclusão da fase de grupos às
{t:t:start_time} de {t:l:start_time}."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Estarão disponíveis durante 34 horas e ficarão bloqueados antes do início do evento principal às
{t:t:lock_time} de {t:l:lock_time}."
"DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Data e hora mostradas no teu fuso horário)"
"DOTA_WatchTabName_Live" "Em direto"
"DOTA_WatchTabName_Featured" "Em destaque"
"DOTA_WatchTabName_Replays" "Repetições"
"DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Torneios"
"DOTA_WatchTabName_Downloads" "Downloads"
"DOTA_WatchTabName_DPC" "Início"
"DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Programação"
"DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Classificações"
"DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Dota de Sonho"
"DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Cartas de jogadores"
"DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Claques"
"DOTA_Watch_Streams" "Streams"
"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Plantel atual"
"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Cartas de jogadores"
"DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Região:"
"DOTA_DPCFanContent_SupportClubsTitle" "Claques"
"DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Apoia as tuas equipas favoritas"
"DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Entra na Claque de uma equipa para obteres permanentemente emoticons, sprays, ecrãs de loading e mensagens para a Chat Wheel das tuas equipas favoritas."
"DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Escolhe a medalha de uma equipa para equipá-la. "
"DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Ainda não fazes parte de uma Claque"
"DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "És um adepto de Bronze"
"DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "És um adepto de Prata"
"DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "És um adepto de Ouro"
"DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Entra numa Claque"
"DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Aumenta o teu apoio"
"DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Entra já"
"DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Ver equipas"
"DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Vantagens e medalhas de equipas"
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"DOTA_DPCFanContent_SupportersClubs" "Claques"
"DOTA_DPCFanContent_New" "Novidade"
"DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Seleciona uma equipa para veres as vantagens da Claque."
"DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "Todas as equipas a -50%"
"dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} repetição por ver#|#{d:unread_count} repetições por ver"
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"DOTA_WatchReplays_TournamentsHeader" "PARTIDAS DE TORNEIOS POPULARES"
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"DOTA_WatchReplays_Tag" "\"{s:recommendation_text}\""
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"DOTA_WatchReplaysConextMenu_WatchLater" "Ver mais tarde"
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"DOTA_WatchReplaysConextMenu_NoMatchDetails" "Sem detalhes"
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"DOTA_WatchReplays_Pending" "Pendente..."
"DOTA_WatchReplays_Downloading" "A descarregar...{i:download_pct}%"
"DOTA_WatchReplays_Decompressing" "A descomprimir...{i:decompress_pct}%"
"DOTA_WatchReplayError" "Erro ao ver repetição"
"DOTA_WatchReplayError_Incompatible" "Esta repetição não é compatível com esta versão do Dota."
"DOTA_WatchReplayError_DoesNotExist" "Esta partida não existe."
"DOTA_WatchTournaments_Search" "Procurar torneios..."
"DOTA_WatchTournaments_PrizePoolLabel" "- Prémio Total"
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"DOTA_WatchTournaments_View" "Ver"
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"DOTA_WatchTournaments_Region_SA" "América do Sul"
"DOTA_WatchTournaments_Region_EU" "Europa"
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"DOTA_WatchTournaments_Region_CN" "China"
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"DOTA_WatchTournaments_FeaturedTitle" "{s:tournament_featured_title}"
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"DOTA_WatchTournaments_PrizePool" "Prémio total:"
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"DOTA_WatchTournament_Website" "Ver site do torneio"
"DOTA_WatchTournament_Compendium" "Compêndio"
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"DOTA_WatchTournament_Page" "Pág. {i:page_cur} / {i:page_max}"
"DOTA_WatchTournament_Spectators" "{i:spectators} a ver"
"DOTA_WatchTournament_Recent" "Últimas partidas"
"DOTA_WatchTournament_Live" "Partidas em direto a decorrer"
"DOTA_WatchTournament_MatchDetails" "Detalhes da partida"
"DOTA_Tournament_Major" "Major"
"DOTA_Tournament_DPC" "Dota Pro Circuit"
"DOTA_Tournament_Premium" "Premium"
"DOTA_Tournament_Professional" "Profissionais"
"DOTA_Tournament_Amateur" "Amadores"
"DOTA_Tournament_Media_Coverage" "Cobertura"
"DOTAWatchDownloads_MatchID" "ID da partida: {s:match_id}"
"DOTAWatchDownloads_Count" "Repetições no disco: {i:replay_count}"
"DOTAWatchDownloads_Size" "{i:disk_space}MB"
"DOTAWatchDownloads_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}"
"DOTAWatchDownloads_TeamsSeries" "{s:team_1} vs {s:team_2} - Partida {i:game_number} de {i:game_count}"
"DOTAWatchDownloads_DeleteSize" "{i:size}MB"
"DOTAWatchDownloads_Delete" "Eliminar?"
"DOTAWatchDownloads_Search" "Procurar torneios..."
"DOTAWatchDownloads_NoMatchDetails" "Sem detalhes"
"DOTAWatchDownloads_DeleteTitle" "Eliminar repetição?"
"DOTAWatchDownloads_DeleteBody" "De certeza que queres eliminar esta repetição? Não poderás descarregá-la novamente."
"DOTA_ChinaSSA_Error" "Não foi possível aceder ao acordo do Steam China. Tentar de novo?"
"DOTA_ChinaSSA_NotCompleted" "Por favor, conclui o acordo do Steam China antes de continuar."
"DOTA_ChinaSSA_Description1" "Para poderes jogar Dota 2 na China, terás de confirmar o acordo do Steam China. Clica no botão abaixo para abri-lo no Painel Steam. Depois de o confirmares, podes fechar o Painel Steam e avançar clicando em \"Continuar\" abaixo."
"DOTA_ChinaSSA_Description2" "Assim que tiveres confirmado o acordo do Steam China, seleciona \"Continuar\". Também podes selecionar \"Sair\" para saíres do Dota 2."
"DOTA_ChinaSSA_Button" "Abrir acordo do Steam China"
"DOTA_Replays_Search" "Procurar por IDs de partida"
"DOTA_ReplayDownload_Error" "Erro ao descarregar repetição: {s:download_error}"
"DOTA_Watch_GameStatus" "Estado da partida"
"DOTA_Watch_Pending" "À espera para assistir a partida..."
"DOTA_Watch_GameServerNotFound" "O servidor onde esta partida estava a decorrer não foi encontrado."
"DOTA_Watch_Unavailable" "Não foi possível assistir a esta partida neste momento."
"DOTA_Watch_LobbyNotFound" "Lobby não encontrado."
"DOTA_Watch_MissingLeagueSubscription" "Esta partida faz parte de uma liga e requer um ingresso para ser assistida."
"vs" "VS"
"dota_matchmaking_language_title" "Preferências de idioma"
"dota_matchmaking_language_primary_label" "Preferes jogar principalmente com gente que fale:"
"dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}"
"dota_matchmaking_language_primary_invalid" "O teu idioma ({s:environment_language}) não está disponível como idioma de matchmaking no Dota 2."
"dota_matchmaking_language_select_secondary" "Se quiseres, podes escolher mais outro idioma:"
"dota_matchmaking_language_select_primary" "Seleciona um idioma de comunicação:"
"dota_matchmaking_language_no_selection" "Nenhum selecionado"
"dota_matchmaking_language_english" "Inglês"
"dota_matchmaking_language_russian" "Russo"
"dota_matchmaking_language_chinese" "Chinês"
"dota_matchmaking_language_schinese" "Chinês"
"dota_matchmaking_language_korean" "Coreano"
"dota_matchmaking_language_koreana" "Coreano"
"dota_matchmaking_language_spanish" "Espanhol"
"dota_matchmaking_language_portuguese" "Português"
"client_version_out_of_date_title" "Atualização necessária"
"client_version_out_of_date" "O jogo está desatualizado. Fecha o Dota 2 e reinicia-o para obteres a versão mais recente."
"client_report_warning_title" "Banimento iminente"
"client_report_warning_body" "Detetámos na tua conta demasiadas denúncias ou comportamentos negativos. Denúncias adicionais podem levar a que a tua conta fique banida durante 6 meses."
"dota_matchmaking_region_title" "Preferências de região"
"dota_matchmaking_region_title_confirm" "Confirmar preferências de região"
"dota_matchmaking_region_auto" "Usar automaticamente a melhor região com base na minha localização."
"dota_matchmaking_region_select" "Seleciona até 3 regiões de matchmaking. Seleciona as regiões mais perto de ti para obteres melhores resultados."
"limited_heroes_abandon_header" "Modo para Novatos"
"limited_heroes_abandon_explanation" "Não há penalidade por abandonares uma partida no Modo para Novatos, pois o teu herói será substituído por um bot. Porém, se abandonares uma partida noutro modo de jogo podes ser colocado no grupo de baixa prioridade."
"dota_abandon_dialog_title" "Abandonar partida"
"dota_abandon_dialog_confirm" "Tens a certeza de que queres abandonar esta partida?"
"dota_abandon_dialog_yes" "Sim, abandonar partida"
"dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Sim, abandonar partida ({d:countdown_time})"
"dota_leave_dialog_title" "Abandonar partida"
"dota_leave_dialog_confirm" "De certeza que queres abandonar esta partida?"
"dota_leave_dialog_yes" "Sim, sair da partida"
"dota_leave_dialog_yes_countdown" "Sim, sair da partida ({d:countdown_time})"
"dota_accept_match_title" "A tua partida está pronta"
"dota_accept_match_readyup_title" "À espera de jogadores"
"dota_accept_match_accept" "Aceitar"
"dota_accept_match_accept_low_pri" "Aceitar (baixa prioridade)"
"dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}"
"dota_accept_match_decline" "Recusar partida"
"dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}"
"dota_accept_match_decline_info" "Ao recusares uma partida, a tua conta ficará impedida de procurar partidas durante algum tempo."
"dota_finding_match_players" "( {s:searching_player_count} à procura )"
"dota_finding_match_time" "Tempo estimado: {s:find_match_time}"
"dota_finding_match_accept_count" "{s:match_num_accepted} / {s:match_num_total} aceitaram"
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"dota_finding_match_ranked_challenge" "Desafio Competitivo"
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"dota_finding_match_team" "Partida competitiva em equipa"
"dota_finding_1v1_match_casual" "Partida 1v1"
"dota_finding_weekendtourney_generic" "Battle Cup"
"dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Battle Cup - Quartos de Final"
"dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Battle Cup - Semifinais"
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"dota_finding_match_practice_lobby" "Partida de lobby"
"dota_safe_to_abandon_inline" "É seguro sair da partida"
"dota_match_connected" "Conectado à partida"
"dota_match_local_game" "Conectado a partida local"
"dota_match_connecting" "A conectar-se à partida..."
"dota_match_in_progress" "Partida a decorrer"
"dota_match_finished" "A partida terminou"
"matchmaking_waiting_for_players" "À espera de outros jogadores"
"matchmaking_player_declined" "Um jogador recusou a partida"
"dota_match_wait_for_host" "À espera do anfitrião"
"dota_match_find_server" "A procurar servidor"
"ranked_disabled" "Matchmaking competitivo inativo atualmente."
"ranked_mmr" "A tua classificação (MMR)"
"ranked_mmr_solo_label" "Solo"
"ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}"
"ranked_mmr_solo_calibrating" "? - {i:solo_calibrating_games} partida(s) restante(s)"
"ranked_mmr_solo_no_data" "Requer {i:solo_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar"
"ranked_mmr_party_label" "Grupo"
"ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}"
"ranked_mmr_party_calibrating" "? - {i:party_calibrating_games} partida(s) restante(s)"
"ranked_mmr_party_no_data" "Requer {i:party_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar"
"ranked_mmr_core_label" "Core"
"ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}"
"ranked_mmr_core_calibrating" "? - {i:core_calibrating_games} partida(s) restante(s)"
"ranked_mmr_core_no_data" "Requer {i:core_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar"
"ranked_mmr_support_label" "Support"
"ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}"
"ranked_mmr_support_calibrating" "? - {i:support_calibrating_games} partida(s) restante(s)"
"ranked_mmr_support_no_data" "Requer {i:support_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar"
"ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Desbloqueado após {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hora de partidas casuais#|#Desbloqueado após {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} horas de partidas casuais"
"ranked_mmr_locked_explain_1" "Matchmaking Competitivo:"
"ranked_mmr_locked_explain_2" "Um modo mais competitivo em que selecionas um cargo e sobes de classificação vencendo partidas. O teu progresso é representado por uma medalha de classificação no teu perfil."
"ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Matchmaking competitivo:\nDesbloqueado após jogares {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hora em partidas casuais organizadas por matchmaking.\nUm modo mais competitivo onde o matchmaking é feito através da seleção de cargos e o teu progresso é representado por uma medalha de classificação. Usar o matchmaking competitivo requer que tenhas um n.º de telemóvel associado à tua conta Steam e cada número só pode ser associado a uma única conta do Dota.#|#Matchmaking competitivo:\nDesbloqueado após jogares {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} horas em partidas casuais organizadas por matchmaking.\nUm modo mais competitivo onde o matchmaking é feito através da seleção de cargos e o teu progresso é representado por uma medalha de classificação. Usar o matchmaking competitivo requer que tenhas um n.º de telemóvel associado à tua conta Steam e cada número só pode ser associado a uma única conta do Dota."
"ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} horas jogadas"
"ranked_mmr_label" "MMR"
"ranked_mmr_value" "{i:mmr}"
"ranked_mmr_tbd" "Por calibrar"
"ranked_mmr_calibrating:p{calibrating_games}" "- {i:calibrating_games} partida restante#|#- {i:calibrating_games} partidas restantes"
"ranked_mmr_no_data" "Requer {i:calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar"
"ranked_mmr_confidence_value" "{d:rank_confidence}%"
"ranked_mmr_confidence_label" "Nível de confiança"
"ranked_mmr_confidence_tooltip" "Os jogadores são calibrados quando o respetivo nível de confiança for de {d:rank_confidence_calibration_threshold}% ou mais alto.
O nível de confiança na tua classificação aumenta com cada partida que jogares e diminui à medida que mais tempo se passar desde a tua última partida.
Duas equipas com MMR igual e nível de confiança completo irão ganhar ou perder 25 de 25 por partida. Se o teu nível de confiança for mais baixo, o teu MMR irá variar mais com cada partida."
"ranked_phone_status_none_button" "GERIR N.º DE TELEMÓVEL DO STEAM"
"ranked_phone_status_none_label" "Necessitas de um n.º de telemóvel associado ao Steam para poderes ativar o Matchmaking Competitivo."
"ranked_phone_status_steam_button" "ASSOCIAR N.º DE TELEMÓVEL AO DOTA"
"ranked_phone_status_steam_label" "O Matchmaking Competitivo requer um n.º de telemóvel único associado à tua conta do Dota."
"ranked_phone_status_anchored_label" "Remover n.º de telemóvel associado"
"ranked_phone_anchor_result_header" "Associação de n.º de telemóvel ao Dota"
"ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Ocorreu um erro desconhecido durante a associação do n.º de telemóvel. Acede a Definições -> Conta, remove o n.º e volta a associá-lo."
"ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Tens primeiro de adicionar e confirmar um n.º de telemóvel à tua conta Steam antes de o associares à tua conta do Dota."
"ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "O n.º de telemóvel associado à tua conta Steam já está em uso noutra conta do Dota e não pode ser usado nesta conta antes de ser removido da outra e de um certo período de tempo se ter passado."
"ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "O n.º de telemóvel associado à tua conta Steam foi usado recentemente noutra conta do Dota 2 e é necessário aguardar um certo período de tempo para ser usado noutra conta."
"ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Remoção de n.º de telemóvel do Dota"
"ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Tens a certeza de que queres remover o teu n.º de telemóvel da tua conta do Dota? O n.º de telemóvel continuará a estar associado à tua conta Steam, mas não poderás usar este n.º de telemóvel numa conta do Dota diferente pelos próximos 3 meses e não poderás usar o Matchmaking Competitivo nesta conta até que um n.º de telemóvel seja associado novamente."
"ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Remoção de n.º de telemóvel do Dota"
"ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Erro desconhecido ocorrido durante a remoção de n.º de telemóvel."
"seasonal_ranked_disabled" "O Matchmaking Competitivo da temporada está temporariamente desativado."
"seasonal_ranked_mmr_2017" "MMR do International 2017"
"seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo"
"seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr} (Recorde: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, Partidas: {i:seasonal_solo_games_played})"
"seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "? - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partida restante#|#? - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partidas restantes"
"seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Requer {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partida p/ calibrar#|#Requer {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partidas p/ calibrar"
"seasonal_ranked_mmr_party_label" "Grupo"
"seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr} (Recorde: {i:seasonal_party_mmr_peak}, Partidas: {i:seasonal_party_games_played})"
"seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "? - {i:seasonal_party_calibrating_games} partida restante#|#? - {i:seasonal_party_calibrating_games} partidas restantes"
"seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Requer {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partida p/ calibrar#|#Requer {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partidas p/ calibrar"
"seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Matchmaking Competitivo da temporada:
Disponível para quem possuir um Passe de Batalha do International, cada participante terá um MMR da temporada, separado do normal, que irá durar até ao fim do Passe de Batalha. No fim da temporada, se tiveres jogado pelo menos 40 partidas, poderás substituir o teu MMR competitivo pelo MMR da temporada que conseguires durante o evento."
"seasonal_all_draft_tooltip" "Apenas o modo de Escolha Livre Competitivo está disponível no Matchmaking Competitivo da temporada."
"seasonal_ranked_leaderboards_button" "Ver classificações de amigos/globais"
"seasonal_ranked_transfer_party" "Transferir para MMR comp. (grupo)"
"seasonal_ranked_transfer_solo" "Transferir para MMR comp. (solo)"
"seasonal_ranked_transfer_already" "Transferência já efetuada."
"seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Não é possível transferir, foram jogadas menos de 40 partidas."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Transferir MMR comp. do International"
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Tens a certeza de que queres substituir o teu MMR competitivo a solo pelo teu MMR a solo do International desta temporada? Esta ação não pode ser revertida."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Tens a certeza de que queres substituir o teu MMR competitivo de grupo pelo teu MMR competitivo do International desta temporada? Esta ação não pode ser revertida."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "O teu MMR competitivo do International foi transferido com êxito."
"seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Erro ao tentar transferir o MMR competitivo do International."
"ranked_lane_selection_locked_explain" "Seleção de cargos em matchmaking:
Disponível só para donos do Passe de Batalha do International. Cada participante pode selecionar um cargo antes de iniciar a procura da partida e será formada automaticamente uma equipa com todos os cargos representados."
"ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponível só para membros do Dota Plus e proprietários do Passe de Batalha do International. Cada participante pode selecionar um cargo antes de iniciar a procura da partida e será formada automaticamente uma equipa com todos os cargos representados."
"event_custom_game_points_label" "Pontos atuais"
"event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}"
"event_custom_game_points_left_label" "Pontos para a recompensa seguinte"
"event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}"
"event_custom_game_claim_reward" "Obter recompensa"
"event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Usar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} ponto#|#Usar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} pontos"
"event_custom_game_point_daily_bonus" "Bónus diário ativo"
"event_custom_game_next_daily_bonus" "Próximo bónus: {t:d:countdown_time}"
"event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Na primeira partida do dia em que sobreviveres até à ronda 5 no mínimo, receberás um grande bónus diário, para além de um multiplicador aplicado em todos os pontos ganhos normalmente nessa partida.
Bónus atual: 35.000 pontos + Multiplicador de 6x dos pontos."
"event_custom_game_end_date" "Termina em {t:s:t:event_end_time}"
"event_custom_game_expiration_date" "Pede recompensas até {t:s:event_expire_time}"
"competitive_team_identity_checkbox" "Jogar como {s:team_identity_tag}"
"ranked_mmr_team_label" "Equipa"
"ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}"
"ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "? - {i:team_calibrating_games} partida restante#|#? - {i:team_calibrating_games} partidas restantes"
"ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Requer {i:team_calibrating_required_games} partida p/ calibrar#|#Requer {i:team_calibrating_required_games} partidas p/ calibrar"
"ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Joga mais {i:core_calibrating_games} partida competitiva como Core para calibrar#|#Joga mais {i:core_calibrating_games} partidas competitivas como Core para calibrar"
"ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Joga mais {i:support_calibrating_games} partida competitiva como Support para calibrar#|#Joga mais {i:support_calibrating_games} partidas competitivas como Support para calibrar"
"ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Joga mais {i:solo_calibrating_games} partida competitiva a solo para calibrar#|#Joga mais {i:solo_calibrating_games} partidas competitivas a solo para calibrar"
"ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Joga mais {i:party_calibrating_games} partida competitiva em grupo para calibrar#|#Joga mais {i:party_calibrating_games} partidas competitivas em grupo para calibrar"
"ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Joga mais {i:calibration_games_remaining} partida competitiva para calibrar#|#Joga mais {i:calibration_games_remaining} partidas competitivas para calibrar"
"rank_confidence_required" "O teu MMR será calibrado quando o nível de confiança for maior do que {d:rank_confidence_calibration_threshold}%. O teu nível de confiança atual é {d:rank_confidence_current}%."
"matchmaking_account_disabled" "Foste excessivamente perturbador e serás impedido de participar no chat ou entrar na fila de espera para partidas. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} irá impedir a procura de partidas por não ter respondido a tempo ou ter abandonado a sua última partida. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} só permitirá partidas do modo de Seleção Única via matchmaking de baixa prioridade, devido a abandonos de partidas ou demasiadas denúncias. Vitórias restantes no modo de Seleção Única: {d:match_denied_games}"
"matchmaking_match_disabled_local" "Não podes procurar partidas porque foste denunciado muitas vezes, ignoraste/abandonaste partidas ou tiveste um comportamento negativo. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_local_long" "Não podes procurar partidas porque foste denunciado muitas vezes, ignoraste/abandonaste partidas ou tiveste um comportamento negativo. Tempo de restrição restante: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_low_priority_local" "Só podes jogar partidas do modo de Seleção Única via matchmaking de baixa prioridade porque abandonaste partidas ou recebeste demasiadas denúncias. Vitórias restantes no modo de Seleção Única: {d:match_denied_games}"
"matchmaking_match_disabled_permanent" "O matchmaking foi desativado permanentemente na tua conta devido ao uso de programas externos, violação dos Termos de Serviço do Steam, smurfing, abuso do matchmaking ou outro tipo de abuso intolerável."
"matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Matchmaking competitivo desativado devido a boosting, partilha de conta ou outro tipo de abuso de matchmaking. Modo competitivo desativado até: {t:r:e:match_denied_time}"
"matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_local" "Matchmaking competitivo desativado devido a pontuação de conduta baixa."
"matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_party" "{s:low_behavior_for_ranked_player_name} irá impedir matchmaking competitivo devido a pontuação de conduta baixa."
"custom_game_disabled_local" "Não podes jogar modos customizados porque abandonaste ou não confirmaste a tua participação num modo customizado com penalidades ativas. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}"
"dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}"
"dota_play_normal_match" "Casual"
"dota_play_ranked_match" "Competitivo"
"dota_play_ranked_lane_selection_match" "Competitivo (Cargos)"
"dota_play_ranked_classic_match" "Competitivo (Clássico)"
"dota_play_seasonal_ranked_match" "International Comp."
"dota_play_practice_1v1" "Praticar 1v1"
"dota_play_practice_with_bots" "Jogar contra bots"
"dota_play_lobby_games" "Ver Lobbies"
"dota_play_lobbies_section" "Lobbies personalizados"
"dota_play_create_lobby" "Criar"
"dota_play_browse_lobbies" "Procurar"
"dota_play_role_queue" "Fila c/ cargos"
"dota_play_classic" "Clássico"
"dota_play_practice_1v1_playtab" "PRATICAR 1v1"
"dota_play_mutation" "MUTAÇÃO"
"dota_play_event_custom_game" "TREINO 1v1"
"dota_play_1v1_desc" "Pratica as tuas jogadas na lane do meio contra outro jogador. A partida acaba quando um jogador morrer duas vezes ou perder uma torre."
"dota_play_practice_1v1_party_warning" "Grupos não são permitidos em matchmaking 1v1"
"dota_play_mutation_desc" "Um modo não afetado por MMR e com várias modificações que mudam todos os dias."
"dota_play_mutation_current" "Mutações atuais:"
"dota_play_mutation_time_new" "Novas mutações em: "
"dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} horas e {i:mutations_minutes} minutos"
"dota_play_ranked_classic_desc" "Não serão atribuídos cargos aos membros da tua equipa neste modo de matchmaking clássico."
"dota_play_featured_title" "Destaque do Fim de Semana"
"dota_play_game_mode" "Modo de jogo"
"dota_play_featured_desc" "Joga este modo para ganhares Fragmentos adicionais."
"dota_play_featured_ends" "Acaba em: {s:ends_in_time}"
"dota_play_featured_end_time" "Acaba em {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}"
"dota_play_featured_shards" "Ganha {i:fgm_loss_shards} Fragmentos por partida e mais {i:fgm_win_bonus_shards} Fragmentos por vitória."
"dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}"
"dota_play_featured_win_count" "Vence {i:game_mode_win_count} partidas para ganhares:"
"dota_play_normal_show_all" "Mostrar todos"
"dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} selec.)"
"dota_play" "Jogar Dota"
"dota_play_searching" "A procurar"
"dota_play_searching_server" "A confirmar partida"
"dota_play_host_loading" "Anfitrião a carregar..."
"dota_play_connecting_to_server" "A estabelecer ligação..."
"dota_play_lobby_find_server" "A procurar servidor"
"dota_reconnect" "Reconectar"
"dota_reconnecting" "A restabelecer ligação..."
"dota_abandon_game" "Abandonar"
"dota_safe_leave_game" "Sair da partida"
"dota_leave_queue" "Sair da fila"
"dota_disconnect" "Desconectar"
"dota_play_unavailable" "Indisponível"
"dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Consequências"
"dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}"
"dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}"
"dota_leaver_view_tooltip" "Ver detalhes"
"dota_waiting_for_match_ready" "Aceites ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )"
"dota_play_returning_to_queue" "A voltar à fila"
"dota_play_disabled_local_mods" "Foram detetados ficheiros locais modificados.\nNão é possível jogar."
"dota_cancel_confirming_match_title" "A partida está a ser criada"
"dota_cancel_confirming_match_body" "Sair da fila do matchmaking agora pode impedir-te de entrar no matchmaking durante um certo período. Continuar?"
"dota_play_custom_game_desc" "Forma uma equipa de 3 jogadores e luta contra montes de inimigos e outras 7 equipas enquanto tentas achar a saída. Recebes Pontos de Batalha ao encontrares tesouros e se pertenceres à equipa sobrevivente!"
"dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Falha em regressar à partida terá as seguintes consequências:"
"dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Abandonar esta partida terá consequências negativas"
"dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Os teus companheiros de equipa ficarão em desvantagem."
"dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Ficarás impedido de usar o matchmaking durante algum tempo."
"dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Receberás um \"Abandono\"."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Receberás uma \"Derrota\"."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Toda a gente no teu grupo receberá uma \"Derrota\"."
"dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "A tua equipa, %s1, receberá uma \"Derrota\"."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "O teu MMR será reduzido."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "O MMR de todos no teu grupo será reduzido."
"dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "O MMR da tua equipa, %s1, será reduzido."
"dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "A partida não será registada para os outros jogadores."
"dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Não ficará registado que completaste a partida."
"dota_reconnect_popup_title" "Reconectar?"
"dota_reconnect_popup_message" "Pretendes reconectar-te à partida?"
"dota_matchmaking_regions_refresh" "Atualizar"
"dota_matchmaking_regions_retry" "Tentar de novo"
"dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}"
"dota_matchmaking_region_offline" "Offline para manutenção"
"dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: Desconhecido"
"dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms}ms"
"dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms}ms"
"dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms}ms"
"dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: a calcular..."
"dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: N/D"
"dota_matchmaking_region_or" "ou"
"DOTA_VAC_Verification_Header" "Antibatota da Valve (VAC)"
"DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Não foi possível iniciar o matchmaking porque um problema com o teu computador está a bloquear o VAC. Certifica-te de que não estás a usar programas que possam interferir com o VAC e confirma que o Steam está instalado corretamente."
"DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Não foi possível iniciar o matchmaking porque um problema com o teu computador ou o de um dos membros do teu grupo está a bloquear o sistema VAC. Certifiquem-se de que não estão a usar programas que possam interferir com o VAC e de que têm o Steam instalado corretamente. Para mais ajuda, visita o Suporte Steam."
"DOTA_VAC_Verification_Button1" "Mais informações"
"DOTA_VAC_Verification_Button2" "Fechar"
"dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}"
"dota_region_automatic" "Região: Autom."
"dota_regions_selected" "Regiões: "
"dota_lobby_region_invalid" "Nenhuma"
"dota_play_no_language_selected" "SELECIONAR IDIOMA"
"dota_play_language" "{s:match_language}"
"dota_play_language_many" "IDIOMAS: {i:match_language_count}"
"dota_ready_fail" "FALHA NA PREPARAÇÃO"
"dota_ready_fail_desc" "A tua partida estava pronta, mas falhaste ao confirmar e foste removido do grupo do matchmaking."
"dota_all_chat_label" "[TODOS]"
"dota_all_chat_label_prefix" "[TODOS] "
"dota_chatwheel_unlock_level" "Nível {d:unlock_event_level}"
"dota_chatwheel_event_reward_title" "Itens da Chat Wheel"
"dota_pingwheel_event_reward_title" "Itens da Ping Wheel"
"dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Itens graduais para a Chat Wheel"
"dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Novas opções para a Chat Wheel!"
"dota_chatwheel_customize" "Personalizar Chat Wheel"
"dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Item evolutivo para a Chat Wheel"
"dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "A duração da tua celebração vai aumentar de acordo com o nível do teu Passe de Batalha."
"dota_settings_hotkeys" "Atalhos"
"dota_settings_advancedhotkeys" "Atalhos avançados"
"dota_settings_bindhotkey" "Designa uma tecla ou botão de atalho"
"dota_settings_bindhotkey_alreadybound_warning" "Já designado para: {s:existing_binding}"
"dota_settings_options" "Opções"
"dota_settings_communicationwheels" "Comunicação"
"dota_settings_graphics" "Gráficos"
"dota_settings_audio" "Áudio"
"dota_settings_new" "Novidades"
"dota_settings_account" "Conta"
"dota_settings_about" "Informações"
"dota_settings_labs" "Labs"
"dota_settings_spectatorhotkeys" "Atalhos para espectadores"
"dota_settings_voice" "Voz"
"dota_settings_voice_level" "Volume atual do microfone"
"dota_settings_voice_steam_link" "As definições dos dispositivos de gravação são as mesmas usadas nas definições de voz do Steam."
"dota_settings_volume" "Volume"
"dota_settings_video" "Vídeo"
"dota_settings_resetkeys" "Repor teclas de atalho..."
"dota_settings_advancedkeys" "Atalhos avançados"
"dota_settings_basickeys" "Atalhos básicos"
"dota_settings_returntohotkeys" "Voltar a atalhos"
"dota_settings_legacykeys" "Usar teclas de atalho clássicas"
"dota_settings_per_unit_hotkeys" "Atalhos específicos de unidades"
"dota_settings_enable_quickcast" "Ativar uso rápido"
"dota_settings_enable_quickcast_abilities" "Habilidades de uso rápido"
"dota_settings_enable_quickcast_items" "Itens de uso rápido"
"dota_settings_enable_item_quickcast" "Permitir atalhos para uso rápido/automático"
"dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Torna possível designar teclas específicas para uso rápido, uso automático e uso de itens."
"dota_settings_abilities" "Habilidades"
"dota_settings_abilities_and_items" "Habilidades e itens"
"dota_settings_abilities_hero" "Herói"
"dota_settings_abilities_neutrals" "Neutros"
"dota_settings_abilities_courier" "Estafeta"
"dota_settings_abilities_primary1" "1"
"dota_settings_abilities_primary2" "2"
"dota_settings_abilities_primary3" "3"
"dota_settings_abilities_secondary1" "4"
"dota_settings_abilities_secondary2" "5"
"dota_settings_abilities_neutral1" "1"
"dota_settings_abilities_neutral2" "2"
"dota_settings_abilities_neutral3" "3"
"dota_settings_abilities_neutral4" "4"
"dota_settings_abilities_courier1" "1"
"dota_settings_abilities_courier2" "2"
"dota_settings_abilities_courier3" "3"
"dota_settings_abilities_courier4" "4"
"dota_settings_abilities_courier5" "5"
"dota_settings_abilities_courier6" "6"
"dota_settings_abilities_ultimate" "U"
"dota_settings_cast" "Usar"
"dota_settings_autocast" "Automático"
"dota_settings_quickcast" "Uso rápido"
"dota_settings_quickcast_down" "Uso rápido ao premir"
"dota_settings_quickcast_up" "Uso rápido ao largar"
"dota_settings_mirror" "Copiar atalhos da secção \"Atalhos\""
"dota_settings_abilitylearn" "Aprender habilidade"
"dota_settings_upgradestats" "Melhorar atributos"
"dota_settings_upgradetalents" "Abrir painel de talentos"
"dota_settings_unitactions" "Unidades"
"dota_settings_shopactions" "Loja"
"dota_settings_courieractions" "Estafeta"
"dota_settings_hotkeysoptions" "Opções de atalhos"
"dota_settings_talentoptions" "Opções de talentos"
"dota_settings_account_phone" "Associação de n.º de telemóvel"
"dota_settings_pingwheel" "Ping Wheel"
"dota_settings_pingwheel_new_settings_description" "A Ping Wheel agora pode ter até 10 pings"
"dota_settings_pingwheeloptions" "Opções da Ping Wheel"
"dota_settings_draganddrop_instructions" "Arrasta e larga para editar"
"dota_settings_chatwheel1" "Chat Wheel 1"
"dota_settings_chatwheel2" "Chat Wheel 2"
"dota_settings_plus_left_click" "+ clique esquerdo"
"dota_settings_plus_right_click" "+ clique direito"
"dota_settings_advancedoptions_title" "Opções avançadas"
"dota_settings_advancedoptions" "Opções Avançadas"
"dota_settings_basicoptions" "Opções básicas"
"dota_settings_miscoptions" "Diversos"
"dota_settings_attack" "Mover e atacar / Forçar ataque"
"dota_settings_move" "Mover"
"dota_settings_move_direction" "Mover direcionalmente"
"dota_settings_patrol" "Patrulhar"
"dota_settings_stop" "Cancelar ação atual"
"dota_settings_holdposition" "Manter posição"
"dota_settings_selecthero" "Selecionar herói"
"dota_settings_selectall" "Selecionar unidades controladas"
"dota_settings_selectallothers" "Selecionar todas as outras unidades"
"dota_settings_selectcourier" "Selecionar estafeta"
"dota_settings_courierdeliver" "Estafeta - Entregar Itens"
"dota_settings_courierburst" "Impulso do Estafeta"
"dota_settings_couriershield" "Escudo do Estafeta"
"dota_settings_autocourier" "Modo de estafeta automático"
"dota_settings_useactionitem" "Item de ação"
"dota_settings_toggleautoattack" "Alternar ataque automático"
"dota_settings_filter_enemy_key" "Filtrar (só inimigos)"
"dota_settings_filter_ally_key" "Filtrar (só aliados)"
"dota_settings_filter_hero_key" "Filtrar (só heróis)"
"dota_settings_filter_non_hero_key" "Filtrar (só não-heróis)"
"dota_settings_herotaunt" "Item de provocação"
"dota_settings_items" "Itens"
"dota_settings_openshop" "Abrir loja"
"dota_settings_purchasequickbuy" "Realizar Compra Rápida"
"dota_settings_purchasesticky" "Comprar - Fixo"
"dota_settings_grabstashitems" "Tirar itens da arca"
"dota_settings_interface" "Interface"
"dota_settings_camera" "Câmara"
"dota_settings_camera_movement" "Movimento da câmara"
"dota_settings_cameraactions" "Câmara"
"dota_settings_cameraup" "Mover câmara para cima"
"dota_settings_cameradown" "Mover câmara para baixo"
"dota_settings_cameraleft" "Mover câmara para a esquerda"
"dota_settings_cameraright" "Mover câmara para a direita"
"dota_settings_cameragrip" "Arrastar câmara"
"dota_settings_plus" "Dota Plus"
"dota_settings_recentevent" "Mostrar evento recente"
"dota_settings_camera_hold_select_to_follow" "Manter \"Selecionar herói\" premido irá segui-lo"
"dota_settings_camera_saved_position_1" "1ª posição"
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"dota_settings_spectator_camera_saved" "Posições de câmara de espectador guardadas"
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"dota_settings_spectator_replay_controls" "Controlos de repetições"
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"dota_settings_select_ally_1" "Aliado 1"
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"dota_settings_inspectheroinworld" "Modo de exibição"
"dota_settings_chat" "Chat"
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"dota_settings_chatwheel_page" "Personalizar Chat Wheels"
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"dota_settings_itemspecificbinds_button_tooltip" "Configura o uso rápido para itens individuais:"
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"dota_settings_itemspecificbinds_grouplabel_consumables" "Consumíveis"
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"dota_settings_itemspecificbinds_reset" "Usar predefinições"
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"dota_settings_chatvoice_party" "Chat de voz ( GRUPO )"
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"dota_settings_pause" "Pausar"
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"dota_settings_overlay_map" "Mapa sobreposto"
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"dota_settings_overlay_map_opacity" "Opacidade do mapa sobreposto"
"dota_settings_overlay_map_key_behavior" "Comportamento da tecla do mapa sobreposto:"
"dota_settings_overlay_map_key_behavior_whenheld" "Visível enquanto pressionada"
"dota_settings_overlay_map_key_behavior_toggle" "Alterna a visibilidade"
"dota_settings_overlay_map_inputmode" "Mapa sobreposto aceita comandos:"
"dota_settings_overlay_map_inputmode_never" "Nunca"
"dota_settings_overlay_map_inputmode_always" "Sempre"
"dota_settings_overlay_map_inputmode_whileheld" "Com tecla premida"
"dota_settings_overlay_map_inputkey" "Tecla de controlos do mapa sobreposto"
"dota_settings_overlay_map_position" "Posição do mapa sobreposto:"
"dota_settings_overlay_map_position_center" "Centro"
"dota_settings_overlay_map_position_left" "Esquerda"
"dota_settings_overlay_map_position_right" "Direita"
"dota_settings_modifier_keys" "Teclas modificadoras"
"dota_settings_healthbars" "Barras de vida"
"dota_settings_notifications" "Notificações na partida"
"dota_settings_notifications_new_settings_description" "Escolhe quais notificações aparecem durante a partida"
"dota_settings_console" "Consola"
"dota_settings_death_summary" "Resumo de morte"
"dota_settings_dota_alt" "Modificador de Alt"
"dota_settings_dota_alternative_cast_switch" "Tecla de uso alternativo"
"dota_settings_controlgroups" "Grupos de controlo"
"dota_settings_controlgroupsadditional" "Mais grupos de controlo"
"dota_settings_controlgroupcycle" "Seguinte"
"dota_settings_controlgroupcycleprev" "Anterior"
"dota_settings_group1" "Grupo 1"
"dota_settings_group2" "Grupo 2"
"dota_settings_group3" "Grupo 3"
"dota_settings_group4" "Grupo 4"
"dota_settings_group5" "Grupo 5"
"dota_settings_group6" "Grupo 6"
"dota_settings_group7" "Grupo 7"
"dota_settings_group8" "Grupo 8"
"dota_settings_group9" "Grupo 9"
"dota_settings_group10" "Grupo 10"
"dota_settings_advancedpanel_goto" "Opções avançadas"
"dota_settings_spectatorpanel_goto" "Espectador"
"dota_settings_standardpanel_goto" "Voltar"
"dota_settings_spectatorandreplay" "Espectador/repetição"
"dota_settings_spectatorandreplay_pt2" "Espectador/repetição (Cont.)"
"dota_settings_spectatorcameraup" "Câmara de espectador p/ frente"
"dota_settings_spectatorcameradown" "Câmara de espectador p/ trás"
"dota_settings_spectatorcameraleft" "Câmara de espectador p/ esquerda"
"dota_settings_spectatorcameraright" "Câmara de espectador p/ direita"
"dota_settings_spectatorcameragrip" "Arrastar câmara de espectador"
"dota_settings_leftclick_cameragrip" "Clique esquerdo ativa arrasto da câmara"
"dota_settings_spectatorpause" "Pausar (Espectador)"
"dota_settings_spectatorchat" "Chat (Espectador)"
"dota_settings_spectatorscoreboard" "Tabela de pontuações (Espectador)"
"dota_settings_spectatorbroadcastermenu" "Abrir menu de comentador"
"dota_settings_spectatorincreasereplayspeed" "Aumentar velocidade da repetição"
"dota_settings_spectatordecreasereplayspeed" "Diminuir velocidade da repetição"
"dota_settings_spectatorstatsharvest" "Estatísticas de ouro e XP"
"dota_settings_spectatorstatsitem" "Estatísticas de itens"
"dota_settings_spectatorstatsgold" "Gráfico de ouro"
"dota_settings_spectatorstatsxp" "Gráfico de XP"
"dota_settings_spectatorstatsfantasy" "Estatísticas do Dota de Sonho"
"dota_settings_spectatorstatswinchance" "
Probabilidade de vitória"
"dota_settings_spectatorfowboth" "Névoa de guerra: Ambas as equipas"
"dota_settings_spectatorfowradient" "Névoa de guerra: Radiant"
"dota_settings_spectatorfowdire" "Névoa de guerra: Dire"
"dota_settings_statsdropdown" "Estatísticas detalhadas"
"dota_settings_spectatordropdown_sort" "Alterar ordem"
"dota_settings_spectatordropdown_close" "Limpar categoria"
"dota_settings_spectatordropdown_kda" "Vítimas / Mortes / Assist."
"dota_settings_spectatordropdown_lasthits_denies" "Golpes Finais / Negações"
"dota_settings_spectatordropdown_level" "Nível do herói"
"dota_settings_spectatordropdown_herofacet" "Faceta"
"dota_settings_spectatordropdown_xp_per_min" "XP por minuto"
"dota_settings_spectatordropdown_gold" "Ouro atual"
"dota_settings_spectatordropdown_totalgold" "Valor líquido"
"dota_settings_spectatordropdown_gold_per_min" "Ouro por minuto"
"dota_settings_spectatordropdown_buyback" "Estado para reviver"
"dota_settings_spectatordropdown_fantasy" "Pontos no Dota de Sonho"
"dota_settings_coaching" "Treinador"
"dota_settings_spectatorcoach_viewtoggle" "Alternar perspectiva de aprendiz"
"dota_settings_keyboardtemplate" "Seleciona um esquema de teclado"
"dota_settings_or" "Ou"
"dota_settings_cancel" "Cancelar"
"dota_settings_apply" "Aplicar"
"dota_settings_game" "Jogo"
"dota_settings_summoned_unit_autoattack" "Ataque automático de unidades invocadas:"
"dota_settings_autoattack_match_standard_unit_settings" "Mesma opção que o herói"
"dota_settings_autoattack" "Ataque automático:"
"dota_settings_autoattack_never" "Nunca"
"dota_settings_autoattack_after_spellcast" "Standard"
"dota_settings_autoattack_always" "Sempre"
"dota_settings_disable_autoattack_during_stop" "Impedir ataque automático se \"Parar\" estiver premido"
"dota_settings_toggle_autoattack_automatically_during_orders" "Alternar ataque automático automaticamente"
"dota_settings_ability_ultimate_hotkey_label" "ULT"
"dota_settings_talent_upgrade_stat_left" "Esquerda"
"dota_settings_talent_upgrade_stat_right" "Direita"
"dota_settings_talent_upgrade_attribute" "Atributos"
"dota_settings_talent_upgrade_stat_left_longer_name" "Aprender talento da esquerda"
"dota_settings_talent_upgrade_stat_right_longer_name" "Aprender talento da direita"
"dota_settings_talent_upgrade_attribute_longer_name" "Melhorar atributos"
"dota_settings_quickcast_onkeydown" "Uso rápido ao premir tecla"
"dota_settings_autopurchase" "Compra automática de itens"
"dota_settings_autoselect" "Selecionar unidades invocadas automaticamente"
"dota_settings_continue_click_after_cast_cancel" "Mover após cancelar uso de habilidade ao clicar"
"dota_settings_continue_click_after_cast_cancel_tooltip" "Ao cancelar com um clique direito uma habilidade que requer a seleção de um alvo, mover para o local clicado para além de cancelar a habilidade."
"dota_settings_doubletapself" "Premir duas vezes usa habilidade em ti"
"dota_settings_item_doubletapself" "Premir duas vezes usa item em ti"
"dota_settings_smart_doubletap" "Toque duplo inteligente"
"dota_settings_unifiedorders" "CTRL para ordens unificadas"
"dota_settings_teleportrequireshalt" "Parar teletransporte só com ordem para cancelar"
"dota_settings_channelrequireshalt" "Parar concentração de habilidades só com ordem"
"dota_settings_interactionrequireshalt" "Parar concentração em estruturas só com ordem"
"dota_settings_interactionrequireshalt_new_setting_title" "Parar concentração em estruturas só com ordem para cancelar"
"dota_settings_showqueuedorders" "Mostrar fila de ordens na interface"
"dota_settings_force_right_click_attack" "Clique direito em aliados irá:"
"dota_settings_force_right_click_attack_0" "Segui-los"
"dota_settings_force_right_click_attack_1" "Atacá-los"
"dota_settings_force_right_click_attack_2" "Negá-los"
"dota_settings_englishheronames" "Nomes de heróis em inglês"
"dota_settings_herofinder" "Manter premido ALT destaca o herói"
"dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Manter ALT premido mostra a zona dos neutros"
"dota_alt_shows_tower_attack_range" "Manter ALT premido mostra o alcance das torres"
"dota_show_nearby_tower_attack_range" "Mostrar sempre o alcance de torres próximas"
"dota_preview_teleport_channel_time" "Mostrar duração de concentração ao usar teletransportes"
"dota_settings_rangefinder" "Mostrar alcance das habilidades ao usá-las"
"dota_settings_name_over_healthbar" "Mostrar por cima da vida:"
"dota_settings_differentiate_your_healthbar" "Destacar a barra de vida do teu herói"
"dota_settings_hovered_always_top" "Destaque dinâmico de barras de vida"
"dota_settings_appearance" "Aparência"
"dota_settings_focus" "Destaque"
"dota_settings_showfacetnames" "Nomes das Facetas"
"dota_settings_showheronames" "Nomes dos heróis"
"dota_settings_alwaysshownames" "Nomes dos jogadores"
"dota_settings_dontshownames" "Não mostrar nada"
"dota_settings_showhitpoints" "Mostrar números por cima da vida dos jogadores"
"dota_settings_forceshophotkeys" "Loja usa sempre teclas de atalho"
"dota_settings_shop_search_autofocus" "Loja abre com caixa de pesquisa pronta a usar"
"dota_settings_usebroadcastermenu" "Usar estatísticas dos comentadores"
"dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Câmara controlada ao aproximar das bordas"
"dota_settings_hud_color" "Esquema de cores da interface"
"dota_settings_hud_color_normal" "Cores padrão"
"dota_settings_hud_color_colorblind" "Modo daltónico"
"dota_settings_hud_color_selffocus" "Diferenciar barras de vida"
"dota_settings_hud_simple_shop" "Ativar loja simplificada"
"dota_settings_auto_mark_for_buy" "Itens adicionados à Compra Rápida são marcados para compra"
"dota_settings_mark_for_buy_description" "Itens na Compra Rápida são comprados automaticamente quando tiveres ouro suficiente"
"dota_settings_quickbuy_rightclick_marksforbuy" "Clicar com o botão direito em itens indisponíveis na Compra Rápida irá marcá-los para compra"
"dota_settings_shop_mark_for_buy_secret_shop_item" "Clicar com o botão direito em itens da Loja Secreta irá adicioná-los à Compra Rápida e marcá-los para compra"
"dota_settings_buyback_protection_start_level" "Guardar ouro para reviver após o nível:"
"dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Desativar dicas durante partidas"
"dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Desativar texto de estado"
"dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Ocultar números de dano"
"dota_settings_reducedflash" "Efeitos de luz reduzidos"
"dota_settings_courier" "Estafeta"
"dota_settings_auto_deliver" "Entrega automática do estafeta"
"dota_settings_shop" "Loja"
"dota_settings_windowfocus" "Foco da janela"
"dota_settings_displaysection" "Monitor"
"dota_settings_output" "Saída de som"
"dota_settings_minimap" "Minimapa"
"dota_settings_minimap_preview" "Prévia"
"dota_settings_minimap_AltDown" "Prévia c/ Alt premido"
"dota_settings_minimapsimplecolors" "Usar cores simples no minimapa"
"dota_settings_minimaphidebackground" "Ocultar fundo do minimapa"
"dota_settings_minimapsimplebackground" "Usar fundo simples do minimapa"
"dota_settings_minimapshowheroicon" "Usar ALT para mostrar ícones de heróis"
"dota_settings_minimapextralarge" "Usar minimapa grande"
"dota_settings_minimapalwaysshowname" "Inverter alternância do ALT"
"dota_settings_minimapflip" "Mostrar minimapa à direita"
"dota_settings_minimap_heroes" "Ícones"
"dota_settings_minimap_alt_heroes" "Ícones com ALT"
"dota_settings_minimap_heroes_icon_with_arrow" "Herói com seta"
"dota_settings_minimap_heroes_icon" "Só herói"
"dota_settings_minimap_heroes_arrow_player_colors" "Seta (cor do jogador)"
"dota_settings_minimap_heroes_arrow_team_colors" "Seta (cor da equipa)"
"dota_settings_minimap_heroes_name" "Nome do herói"
"dota_settings_minimap_background" "Fundo do mapa"
"dota_settings_minimap_background_none" "Nenhum"
"dota_settings_minimap_background_simple" "Simples"
"dota_settings_minimap_background_realistic" "Realista"
"dota_settings_minimap_position" "Posição do mapa"
"dota_settings_minimap_position_left" "À esquerda"
"dota_settings_minimap_position_right" "À direita"
"dota_settings_cameradecel" "Desaceleração da câmara"
"dota_settings_cameraspeed" "Velocidade da câmara"
"dota_settings_camerareversegrip" "Inverter arrasto da câmara"
"dota_settings_cameraedgepan" "Deslocar câmara ao tocar borda"
"dota_settings_camerascreenshake" "Permitir estremecimento do ecrã"
"dota_settings_cameraresetonspawn" "Centrar câmara no herói ao reentrar"
"dota_settings_cameradeadcolorshift" "Mudar cor da câmara enquanto morto"
"dota_settings_free_cam_override" "Duração de câmara livre"
"dota_settings_profile" "Perfil"
"dota_settings_social" "Social"
"dota_settings_hideprofile" "Ocultar perfis do Dota e do Steam"
"dota_settings_exposematchdata" "Expor dados de partidas públicas"
"dota_settings_ignorenonfriendparties" "Só amigos podem convidar para grupos"
"dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Só amigos podem convidar para clãs"
"dota_settings_hide_party_unless_open" "Ocultar estado do grupo quando num grupo privado"
"dota_settings_hide_party_status" "Ocultar estado do grupo"
"dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "Não aceitar automat. convites se num grupo aberto"
"dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Pedidos de troca de:"
"dota_settings_trade_guildandfriends" "Membros de clã e amigos"
"dota_settings_trade_friends" "Só amigos"
"dota_settings_trade_anyone" "Qualquer pessoa"
"dota_settings_network" "Rede"
"dota_settings_networkhud" "Mostrar informações de rede"
"dota_settings_networkquality" "Qualidade da rede:"
"dota_settings_networkquality_low" "Tenho uma rede de baixa qualidade"
"dota_settings_networkquality_high" "Tenho uma rede de alta qualidade"
"dota_settings_display" "Monitor:"
"dota_settings_display_choice" "Monitor {d:displayNumber} - {s:displayName}"
"dota_settings_usenativeresolution" "Usar a resolução atual do meu monitor"
"dota_settings_customresolution" "Usar definições avançadas"
"dota_settings_resolution" "Resolução"
"dota_settings_rendering" "Renderização"
"dota_settings_aspectratio" "Proporção de imagem:"
"dota_settings_aspectratio43" "4:3"
"dota_settings_aspectratio169" "16:9"
"dota_settings_aspectratio1610" "16:10"
"dota_settings_aspectratio219" "21:9"
"dota_settings_resolution_size" "Tamanho:"
"dota_settings_resolution_display_mode" "Modo de apresentação:"
"dota_settings_fullscreen" "Ecrã completo exclusivo"
"dota_settings_coop_fullscreen" "Ecrã completo p/ desktops"
"dota_settings_window" "Janela"
"dota_settings_borderless" "Janela sem bordas"
"dota_settings_videodefaults" "Predefinições"
"dota_settings_fullscreenbrightness" "Brilho"
"dota_settings_basicvideosettings" "Usar definições básicas"
"dota_settings_fastestvideo" "Mais rápido"
"dota_settings_appearancevideo" "Melhor aspeto"
"dota_settings_advancedvideosettings" "Usar definições avançadas"
"dota_settings_antialiasing" "Anti-Aliasing"
"dota_settings_specular" "Especular"
"dota_settings_bloom" "Bloom especular"
"dota_settings_waterquality" "Qualidade da água elevada"
"dota_settings_fog" "Névoa atmosférica / Cáustica"
"dota_settings_animateportrait" "Animar retrato"
"dota_settings_additivelight" "Passagem de luz aditiva"
"dota_settings_worldlight" "Iluminação ambiente"
"dota_settings_ambientocclusion" "Oclusão de ambiente"
"dota_settings_ambientcreatures" "Criaturas ambiente"
"dota_settings_ambient_cloth" "Simulação de tecidos"
"dota_settings_normal_maps" "Normal maps"
"dota_settings_parallax_mapping" "Paralaxe do chão"
"dota_settings_dashboard_renderquality" "Painel de alta qualidade"
"dota_settings_vsync" "Sinc. vertical"
"dota_settings_exp_lag_limiter" "Limitador de input lag (experimental)"
"dota_settings_renderquality" "Qualidade da renderização do jogo"
"dota_settings_shadowquality" "Qualidade das sombras"
"dota_settings_shadowquality_off" "Off"
"dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra"
"dota_settings_texturequality" "Qualidade das texturas"
"dota_settings_texturequality_low" "Baixa"
"dota_settings_texturequality_med" "Média"
"dota_settings_texturequality_high" "Alta"
"dota_settings_particlequality" "Qualidade dos efeitos"
"dota_settings_particlequality_low" "Baixa"
"dota_settings_particlequality_med" "Média"
"dota_settings_particlequality_high" "Alta"
"dota_settings_grassquality" "Relva"
"dota_settings_tree_wind" "Vento nas árvores"
"dota_settings_computeshader" "Compute shaders"
"dota_settings_computeshader_tooltip" "Apenas disponível no Vulkan e DirectX 11.\nOs \"compute shaders\" melhoram o desempenho na maioria das configurações."
"dota_settings_fps_max" "Máximo permitido de FPS"
"dota_settings_fps_max_tip" "Valores mais elevados podem ser fornecidos com a opção de arranque +fps_max.\nValores acima do limite permitido irão desativar a barra."
"dota_settings_fps_max_ui" "Máximo de FPS no painel principal"
"dota_settings_fps_max_ui_tip" "Valores mais elevados podem ser fornecidos com a opção de arranque +ui_fps_max.\nValores acima do limite permitido irão desativar a barra."
"dota_settings_mastervolume" "Volume geral"
"dota_settings_gamevolume" "Sons do jogo"
"dota_settings_musicvolume" "Música"
"dota_settings_voicevolume" "Voz"
"dota_settings_gamevoicevolume" "Diálogos de unidades"
"dota_settings_openmic" "Ativar mic. aberto para comunicação com membros do grupo"
"dota_settings_openmicthreshold" "Limiar do microfone aberto"
"dota_settings_micthreshold" "Limiar do microfone"
"dota_settings_voice_always_sample_mic" "Pressionar para falar - Simplificado"
"dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Mantém o dispositivo de gravação ativo para evitar que o jogo encrave em alguns sistemas."
"dota_settings_audiodefaults" "Predefinições"
"dota_settings_defaultaudio" "Predefinição"
"dota_settings_sounddevice" "Dispositivo de som:"
"dota_settings_speakerconfig" "Configuração das colunas:"
"dota_settings_headphones" "Auscultadores"
"dota_settings_2speakers" "2 Colunas"
"dota_settings_4speakers" "4 Colunas"
"dota_settings_5speakers" "Sistema de som 5.1"
"dota_settings_7speakers" "Sistema de som 7.1"
"dota_settings_captions" "Usar legendas"
"dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Usar sempre a música de reentrada padrão"
"dota_settings_force_default_death_stinger" "Usar sempre a música de morte padrão"
"dota_settings_lowlatency_audio" "Detetar autom. latência de áudio"
"dota_settings_playsoundinbackground" "Som com outra janela ativa"
"dota_settings_chatsounds" "Som de mensagem do chat"
"dota_settings_mutecobroadcasters" "Silenciar co-comentadores"
"dota_settings_highqualityaudio" "Áudio de alta qualidade"
"dota_settings_enhancestereo" "Estéreo melhorado"
"dota_settings_unitspeech" "Diálogos de unidades:"
"dota_settings_unitspeech_off" "Desativados"
"dota_settings_unitspeech_events" "Eventos"
"dota_settings_unitspeech_all" "Todos"
"dota_settings_quicktargetattack" "Ataque rápido"
"dota_settings_quickmove" "Movimento rápido"
"dota_settings_healthbar_hero_icon" "Ícone do herói ao lado da barra de vida"
"dota_settings_targetedattackmove" "Mover e atacar (inteligente)"
"OS_Default_Device" "Dispositivo Padrão"
"dota_settings_chat_whispers" "Mostrar mensagens do Steam como sussurros"
"dota_settings_chat_join_regional" "Entrar em canal de chat regional ao abrir o jogo"
"dota_settings_chat_allow_global" "Mensagens de um canal aparecem noutros canais"
"dota_settings_chat_mute_everyone" "Silenciar chat de todos"
"dota_settings_chat_mute_enemies" "Silenciar chat de inimigos"
"dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Usar Mouse 4/5 para avançar/recuar no painel"
"dota_settings_match_solo_queue" "Matchmaking Competitivo estritamente a solo"
"dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "Se ativares esta opção, o matchmaking não te colocará a jogar com nem contra grupos em partidas do modo competitivo."
"dota_settings_match_solo_fast_queue" "Matchmaking (Fila Rápida) só a solo"
"dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Se ativares esta opção, o matchmaking não te colocará a jogar com/contra grupos em partidas de Fila Rápida."
"dota_settings_match_solo_role_queue" "Matchmaking (Cargos) só a solo"
"dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Se ativares esta opção, o matchmaking não te colocará a jogar com/contra grupos em partidas competitivas à base de cargos."
"dota_settings_no_mode_resolutions" "Nenhuma resolução suportada"
"dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Ecrã completo p/ desktops minimiza o jogo ao perder o foco"
"dota_settings_render_system" "API de renderização em uso:"
"dota_settings_rendering_api" "API de renderização"
"dota_settings_next_render_system" "API de renderização a ser usada da próxima vez que o jogo for iniciado:"
"dota_settings_render_system_reset" "(Caso o jogo não funcione corretamente após mudares esta definição, podes adicionar -safe_mode às opções de arranque para que o Dota seja iniciado com a API de renderização predefinida.)"
"dota_settings_cur_render_system_tooltip" "A API de renderização em uso pode ser diferente da que foi pedida se esta não for compatível, falhou ao iniciar, foi substituída pelas opções de arranque ou requerer a instalação de DLC adicional."
"dota_settings_render_system_tooltip" "Alterações aqui efetuadas só entrarão em efeito da próxima vez que iniciares o jogo.\nOpções de arranque como -dx11 ou -vulkan desativam esta opção, assim como iniciar o jogo no modo de ferramentas."
"dota_settings_render_system_recommended" "recomendado"
"dota_settings_render_system_needs_dlc" "requer instalação de DLC"
"dota_settings_application" "Aplicação"
"dota_settings_enable_console" "Ativar consola"
"dota_settings_enable_console_tooltip" "Opções de arranque que ativam a consola, como -dev ou -console, têm prioridade sobre esta definição."
"dota_settings_activate_window_on_match_found" "Trazer Dota para 1.º plano ao encontrar partida"
"dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Trazer Dota para 1.º plano na fase de escolha/partida"
"dota_settings_activate_window_on_unpause" "Trazer Dota para 1.º plano quando pausa terminar"
"dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Trazer Dota para 1.º plano ao verificar prontidão"
"dota_settings_binding_options" "Opções de teclas"
"dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Permitir que a tecla Windows/Cmd possa ser usada"
"dota_settings_button_code_is_scan_code" "Associar teclas com base no local no teclado"
"dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Mudar isto poderá obrigar a atualizar as opções de teclas"
"dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Adicionar automat. itens novos à Coleção"
"dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Ocultar dicas nos ecrãs de loading"
"dota_settings_default_spoiler_block_on" "Bloquear spoilers de torneios por predefinição"
"dota_settings_minimap_misclick_time" "Tempo de proteção contra cliques acidentais no minimapa"
"dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Tempo de duplo-clique para auto-utilização"
"dota_settings_camera_disable_zoom" "Desativar zoom da câmara"
"dota_settings_minimap_size" "Tamanho do minimapa"
"dota_settings_minimap_size_smallest" "Pequeno"
"dota_settings_minimap_size_largest" "Grande"
"dota_settings_minimap_hero_size" "Tamanho do herói no minimapa"
"dota_settings_minimap_hero_scalar" "Ajustar tamanho dos ícones no minimapa"
"dota_settings_minimap_hero_spread" "Afastar ícones dos heróis"
"dota_settings_camera_zoom_in" "Aproximar câmara"
"dota_settings_camera_zoom_out" "Afastar câmara"
"DOTA_Settings_chooseunit" "Escolhe uma unidade"
"dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Repetir automaticamente o botão direito do rato"
"dota_settings_auto_cursor_scale" "Definir automaticamente o tamanho do cursor"
"dota_settings_cursor_scale" "Tamanho do cursor"
"dota_settings_cursor_scale_overridden" "Se a opção de arranque -cursor_scale_percent for usada, estas definições serão ignoradas"
"dota_settings_hud_query_panel" "Mostrar dados de unidade no lugar da consola"
"dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Selecionar outra unidade irá mostrar os seus detalhes na interface principal em vez de em separado"
"dota_settings_help_tips" "Mostrar dicas de ajuda"
"dota_settings_help_tips_tooltip" "Dicas de ajuda são janelas que destacam e explicam funcionalidades na interface do jogo."
"dota_settings_help_tips_reset" "Repor"
"dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Marcar todas as dicas de ajuda anteriormente dispensadas como não vistas, para que apareçam novamente."
"dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Dicas de ajuda repostas"
"dota_settings_help_tips_reset_success_text" "As dicas de ajuda anteriormente dispensadas irão aparecer novamente."
"dota_settings_plus_use_assistant" "Usar Assistente Plus em vez de guias padrão"
"dota_settings_auto_courier_autodeliver_customize" "Com a entrega automática ATIVA:"
"dota_settings_auto_courier_autodeliver_description" "O teu estafeta irá entregar itens ao teu herói sempre que houver itens no seu inventário ou na tua arca. Além disso, se o teu próximo item marcado para compra estiver na Loja Secreta, o estafeta irá dirigir-se à Loja Secreta automaticamente."
"dota_settings_auto_courier_autodeliver" "Entrega automática ativada por predefinição em partidas normais"
"dota_settings_auto_courier_autodeliver_tooltip" "A entrega automática pode ser ativada ou desativada através da barra de habilidades do estafeta."
"dota_settings_auto_courier_autodeliver_on_status" "Entrega automática"
"dota_settings_auto_courier_autodeliver_new_setting_description" "O estafeta entrega itens ao teu herói e dirige-se à Loja Secreta automaticamente"
"dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Entrega automática ativada por predefinição em partidas Turbo"
"dota_settings_auto_courier_auto_burst" "Entrega automática usa Impulso de Velocidade quando disponível"
"dota_settings_auto_courier_deliver_visible_only" "Entrega automática é desativada enquanto o teu herói estiver invisível."
"dota_settings_experimental_controller_support" "Compatibilidade experimental com comandos"
"dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Mostrar apenas chat de amigos, grupo e clã"
"dota_settings_text_filter_filtered" "Ativar filtragem de texto"
"dota_settings_chat_filter" "Permitir mensagens de:"
"dota_settings_chat_filter_allow_none" "Bloquear mensagens de chat"
"dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Amigos, membros do grupo e membros do clã"
"dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Amigos, grupo, clã e companheiros de equipa"
"dota_settings_chat_filter_allow_all" "Todos os jogadores"
"dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Aplicar definições de filtragem de chat ao assistir"
"dota_settings_steam_text_filter" "Definições de filtragem de texto do Steam"
"dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution"
"dota_settings_fsr_tooltip" "Upscaling de alta qualidade quando a resolução do jogo está definida para menos de 100%.\nRequer que a API de renderização seja Direct3D 11 ou Vulkan e que o Anti-Aliasing esteja ativo."
"dota_settings_low_latency" "Baixa latência (NVIDIA Reflex)"
"dota_settings_lowlatency_off" "Desativado"
"dota_settings_lowlatency_on" "Ativado"
"dota_settings_lowlatency_boost" "Ativado + Boost"
"dota_settings_low_latency_tooltip_off" "O modo de baixa latência está desativado."
"dota_settings_low_latency_tooltip_on" "O modo de baixa latência está ativado e a otimizar a latência do sistema."
"dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "O modo de baixa latência está ativado e a otimizar a latência do sistema. Inclui técnicas que podem redirecionar mais energia para a GPU e pode afetar ligeiramente as frames por segundo para reduzir a latência o máximo possível."
"dota_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0"
"dota_settings_show_ability_videos" "Mostrar vídeos das descrições das habilidades"
"dota_settings_toasts_teammates" "Aliados"
"dota_settings_toasts_show_itempickups" "Aliado compra ou apanha itens importantes"
"dota_settings_toasts_show_spellsteals" "Aliado rouba um feitiço"
"dota_settings_toasts_show_relicprogress" "Aliado faz progresso numa relíquia"
"dota_settings_toasts_show_foundneutralitems" "Aliado fabrica um item neutro"
"dota_settings_toasts_show_courierleftfountain" "O teu estafeta saiu da fonte"
"dota_settings_toasts_show_talentchanges" "Aliado aprende um talento"
"dota_settings_no_results_message_0" "Nenhum resultado."
"dota_settings_no_results_message_1" "Nenhum resultado!"
"dota_settings_no_results_message_2" "Tenta outra vez."
"dota_settings_no_results_message_3" "Procura melhor."
"dota_settings_no_results_message_4" "Um Smeevil perdeu os resultados."
"dota_settings_no_results_message_5" "Um Greevil roubou os resultados."
"dota_settings_no_results_message_6" "O Tidehunter comeu os resultados."
"dota_settings_no_results_message_7" "Resultados vistos pela última vez com o Riki."
"dota_settings_no_results_message_8" "Resultados perdidos no grande vazio."
"dota_settings_no_results_message_9" "Nada encontrado."
"dota_settings_no_results_message_10" "Não há cá disso."
"dota_settings_no_results_message_11" "Encontrámos tudo menos isso."
"dota_settings_no_results_message_12" "Dos picos mais altos das montanhas... nicles."
"dota_settings_no_results_message_13" "Talvez noutro labirinto."
"dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Modo de poupança de energia detetado"
"dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "As opções de energia do teu PC estão no modo de poupança de energia, o que vai resultar numa taxa de frames mais baixa ao jogar Dota."
"dota_settings_labs_description" "O Dota Labs contém funcionalidades onde os nossos testes produziram resultados inconclusivos ou ambíguos. Precisamos de as ver em partidas a sério para sabermos se são úteis ou como as podemos melhorar. Portanto, vamos lançá‑las num estado beta para que a comunidade nos possa dizer se vale a pena continuar a desenvolvê‑las. Algumas destas funcionalidades (ou ideias futuras do Dota Labs) irão amadurecer e serão lançadas oficialmente, enquanto outras poderão ser removidas. Mas quais? Isso irá depender da comunidade."
"dota_labs_logo_label_stacked" "Dota
Labs"
"dota_labs_logo_label" "DotaLabs"
"dota_settings_labs_description_tooltip" "Esta é uma funcionalidade experimental que está a ser testada no Dota Labs"
"dota_settings_labs_matchmaking_section" "Matchmaking"
"dota_settings_accept_match_details" "Mostrar detalhes de avaliação da partida"
"dota_tooltip_settings_accept_match_details" "Exibe dados de matchmaking quando a partida está pronta para ser aceite e permite recusar partidas sem penalizações. Aplica-se a todas as partidas criadas via matchmaking, exceto as de Seleção Imortal. Requer Dota Plus."
"dota_settings_target_filter_is_toggle" "Teclas de atalho de filtro - Premir p/ ativar"
"dota_tooltip_settings_target_filter_is_toggle_details" "Quando esta opção estiver ativa, os filtros continuarão a ser aplicados até que pressiones a tecla de atalho de filtro novamente. Se estiver desativada, os filtros só serão aplicados enquanto a tecla estiver pressionada."
"dota_settings_labs_minimap_section" "Minimapa"
"dota_settings_alt_minimap_move" "Movimentar no minimapa com clique direito requer Alt"
"dota_settings_alt_minimap_move_hint" "Quando esta opção estiver ativa, será necessário manter Alt premido para mover com o botão direito do rato no minimapa."
"dota_settings_labs_misc_section" "Outros"
"dota_settings_alt_right_range_hint" "Indicadores de alcance persistentes"
"dota_tooltip_settings_alt_right_range_hint" "Manter a tecla Alt premida e clicar com o botão direito em elementos da interface que indicam um raio à volta do teu herói ao passar o cursor por cima (por exemplo, habilidades, itens, experiência, alcance de ataques) irá criar um anel visual persistente que acompanha o raio atual do efeito em questão. O raio será atualizado automaticamente para refletir buffs ou itens no teu herói."
"dota_settings_labs_hotkeys_section" "Teclas de atalho"
"dota_set_hotkeys_to_legacy_keys" "Mudar teclas de unidades para teclas clássicas"
"dota_tooltip_settings_goodbye_legacy_keys" "Clicar neste botão irá mudar todas as teclas de atalho de cada herói para as teclas de atalho clássicas, mas dando a possibilidade de as personalizar individualmente."
"dota_settings_enable_invoker_individual_hotkeys" "Feitiços de Invoke usam teclas clássicas"
"dota_settings_pingwheel_defaults" "Usar predefinições"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Invoker" "Ativar esta opção irá associar cada feitiço do Invoker às teclas de atalho clássicas em vez de usarem as configurações para a 4.ª e 5.ª habilidade."
"DOTA_LegacyKeysRemove_Title" "Substituir teclas individuais por teclas clássicas"
"DOTA_LegacyKeysRemove_Body" "Esta ação irá substituir as tuas teclas de atalho existentes de cada herói, tens a certeza?"
"DOTA_Tooltip_Settings_HoverAlwaysOnTop" "Se ativares esta opção, a barra de vida da unidade sobre a qual passares o cursor estará sempre por cima de todas as outras barras de vida."
"DOTA_Keybind_ARROW" "Setas (Padrão)"
"DOTA_Keybind_WASD" "WASD"
"DOTA_Keybind_MMO" "MMO"
"DOTA_Keybind_LEGACY" "Teclas clássicas"
"DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends"
"DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth"
"DOTA_Keybind_SMITE" "Smite"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Permite que aprendas ou melhores habilidades quando tiveres pontos de habilidade disponíveis."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Abre o painel de talentos."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Move a unidade para o local indicado, atacando qualquer inimigo no caminho. Também permite atacar aliados negáveis."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Move a unidade para o local indicado, ou fá-la seguir outra unidade sem atacá-la."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Move a unidade numa única direção."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Adiciona um ponto de destino para patrulhar."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interrompe a tua ação no momento."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interrompe a tua ação no momento e mantém a tua posição."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Seleciona o teu herói."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Seleciona todas as unidades sob o teu controlo."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Seleciona todas as outras unidades sob o teu controlo. (O teu herói não será selecionado.)"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Seleciona o estafeta."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Faz com que o estafeta te entregue os itens da tua arca."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Ativa o impulso de velocidade do teu estafeta quando disponível."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Ativa o escudo do teu estafeta quando disponível."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AutoCourier" "Alterna o modo de estafeta automático."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Usa o item de ação."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Determina se habilidades consumíveis aparecem na barra de habilidades ou não."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Usa a provocação do teu herói, se alguma estiver equipada."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Abre o painel da loja."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Compra o item seguinte na secção Compra Rápida, se possível."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Compra o item na secção de itens afixados, se possível."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Transfere todos os itens da tua arca para o teu herói."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Move a câmara para o evento mais recente no mapa."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Serve para ver uma unidade de uma perspetiva mais próxima."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Envia uma mensagem a todos na tua equipa."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Envia uma mensagem a todos na partida atual. (SHIFT + Atalho de conversar com equipa)"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Usa o teu microfone para comunicares com todos os membros do grupo. Se tiveres o microfone aberto definido, isto também funcionará no painel do jogo."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Abre a Chat Wheel, uma \"roda de mensagens\", que podes usar para comunicares facilmente com frases comuns."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Abre uma Chat Wheel com falas do teu herói que lhe permite dizer frases específicas."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Mantém premida esta tecla e arrasta o mapa para moveres a câmara."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Ativa um glifo de fortificação que torna invulneráveis os edifícios da tua equipa durante 6 segundos."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Ativa o Radar."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Serve para abrir a tabela de pontuações durante a partida."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Abre o histórico de combate."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pausa ou retoma uma partida a decorrer."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Tira uma captura de ecrã do momento atual da partida."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapSettings" "Mostra um mapa sobreposto enquanto esta tecla estiver pressionada."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Abre a consola. (Apenas para utilizadores avançados)"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Mostra o resumo de morte de um herói que tenha morrido."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Define outra tecla para desempenhar as funções habituais da tecla Alt"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlternativeCastSwitch" "Tecla para usar a versão não selecionada de uma habilidade que tenha uma versão de uso alternativo sem que seja necessário alterná-la (predefinição: CTRL)."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Seleciona um grupo de unidades predefinido para controlá-lo. Para definires um grupo de controlo, seleciona as unidades desejadas e mantém premido CTRL + uma destas teclas."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Isto irá usar todas as teclas associadas ao Dota 1. As teclas de habilidades serão diferentes para cada herói."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Permite o uso de teclas de atalho diferentes para cada habilidade de todas as unidades."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Habilidades de uso rápido serão utilizadas no local atual do cursor do rato assim que o atalho for pressionado.
Ativar a opção \"Atalhos para tipos de uso\" permite designar teclas específicas para uso rápido e uso automático."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Itens de uso rápido serão utilizados no local atual do cursor do rato assim que o atalho for pressionado.
Ativar a opção \"Atalhos para tipos de uso\" permite designar teclas específicas para uso rápido."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "O uso automático aplica-se apenas a algumas habilidades. O uso automático de uma habilidade irá definir se esta será sempre usada quando disponível (por exemplo, Poison Attack, do Viper) ou usada no próprio herói (por exemplo, Bloodrage será usada no próprio Bloodseeker)."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Os atalhos para usar habilidades de heróis."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Atalhos de teclas para usar habilidades de heróis."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Os atalhos para usar um item no teu inventário."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Usa o teu microfone para comunicares com todos os membros do grupo."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Move a câmara rapidamente para uma localização guardada. Prime Ctrl e a tecla definida para guardares a localização."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Seleciona um aliado de acordo com a ordem em que aparecem na barra superior."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Habilidades de uso rápido serão utilizadas no local atual do cursor do rato assim que o atalho for pressionado."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "O atalho rápido ativará o item no local atual do cursor assim que for pressionado."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyDown" "Ativar ao premir tecla."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyUp" "Ativar ao largar tecla."
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_Normal" "Uso rápido desativado."
"DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Deslocar-se na direção de inimigos por perto e atacá-los automaticamente."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Usar a mesma definição da opção de ataque automático do herói."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Nunca atacar um alvo sem o selecionar especificamente."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Atacar qualquer alvo por perto a não ser que tenhas acabado de te deslocar, de negar um creep ou de pressionar a tecla de manter posição ou de cancelar a ação atual."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Atacar automaticamente qualquer inimigo no alcance."
"Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Quando a tecla para \"Cancelar ação atual\" estiver premida, as unidades selecionadas não irão atacar automaticamente."
"Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "A tecla para manter posição faz com que ataques automáticos não aconteçam. A tecla para cancelar a ação atual força sempre o ataque automático. Ordens de ataque irão repor a definição tal como está nas opções."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Ativa esta opção para que, por predefinição, habilidades de uso rápido sejam usadas imediatamente ao premir a tecla, em vez de ao largar a tecla."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Compra o item seguinte na lista de itens sugeridos assim que tiveres ouro suficiente para pagá-lo."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Quando o Herói invocar novas unidades, estas serão adicionadas ao grupo de seleção."
"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Clicar duas vezes numa habilidade/item ou premir duas vezes o atalho correspondente irá usá-los em ti, se possível."
//"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Double-clicking an ability, or double-tapping the hotkey will cast it on yourself when available."
"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTapItem" "Clicar duas vezes num item ou premir duas vezes o atalho correspondente irá usá-lo em ti, se possível."
"DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Pressionar a tecla de uma habilidade ou item enquanto manténs premida a tecla ALT será interpretado como um toque duplo, se possível."
"DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Manter CTRL premido ao dar uma ordem irá enviá-la para todas as unidades que controlas."
"DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Deslocar-se ou usar habilidades não cancelará um teletransporte (só se aplica a Town Portal Scrolls e Boots of Travel)."
"DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Deslocar-se ou usar habilidades não cancelará ações que estejam a ser concentradas (preparadas). Aplica-se a todos os itens e habilidades que requerem concentração, exceto Town Portal Scrolls e Boots of Travel."
"DOTA_Settings_Tooltip_InteractionStop" "Deslocar-se ou usar habilidades não cancelará uma concentração de interação com uma estrutura no mundo. Aplica-se a Vigias, Postos Avançados, Portais Geminados e o Fiend's Gate do Underlord."
"DOTA_Settings_Tooltip_InteractionStop_NewSettingDescription" "Decide como queres que o teu herói se comporte ao concentrar uma interação com estruturas, como Vigias"
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Clicar com o botão direito do rato numa unidade aliada fará com que o teu herói siga essa unidade."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Clicar com o botão direito do rato numa unidade aliada fará com que o teu herói tente atacar essa unidade."
"DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Clicar com o botão direito do rato numa unidade aliada fará com que o teu herói tente negar essa unidade, se possível. Caso contrário, irá segui-la."
"DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Exibir as estatísticas abertas pelo comentador enquanto estiveres a ver uma partida."
"DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "A velocidade com que a câmara pára depois de se mover. Números maiores resultam numa paragem mais rápida."
"DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Alguns feitiços e stuns agitam a câmara."
"DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Foca a câmara no teu Herói assim que ele reentrar em jogo."
"DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Manter premida a tecla para \"Selecionar herói\" fará com que a câmara siga o teu herói."
"DOTA_Settings_Tooltip_FreeCamOverride" "O número de segundos em que a câmara livre fica ativa enquanto assistes a uma partida. Desativada se o valor for zero."
"DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "O teu perfil do Dota 2 não será acessível a ninguém. O teu Perfil Steam não será acessível a partir do Dota 2."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Esta opção expõe dados das tuas partidas públicas a entidades de terceiros."
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Se tiveres uma ligação à rede fraca, definir isto como \"Baixa\" pode melhorar o desempenho da tua rede."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "As cores do minimapa são determinadas pela equipa em vez de individualmente."
"DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Alterna os ícones do minimapa entre a predefinição selecionada e a versão modificada com ALT."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Ao manter ALT premido, mostrar um ícone do Herói no minimapa em vez do nome."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Mostrar sempre o ícone ou o nome do Herói no minimapa, manter ALT premido irá mostrar X e O."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Teclas de atalho na loja irão sobrepor-se a quaisquer teclas atribuídas a outras funções enquanto a loja estiver aberta."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Pressionar a tecla de ataque fará com que ataques na posição do cursor do rato."
"DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Pressionar a tecla de movimento irá dar uma ordem de movimento para o local do cursor do rato."
"DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Mostra os ícones dos heróis à esquerda da barra de vida. Isto irá tapar a medalha de herói."
"DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Ao dar uma ordem de \"mover e atacar\", a unidade selecionada irá atacar a unidade mais próxima do cursor, em vez da unidade mais próxima do seu local atual."
"DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Se esta opção estiver selecionada, tens de usar o botão esquerdo do rato juntamente com a tecla de arrasto da câmara para iniciar o movimento da câmara."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Enquanto o botão direito do rato estiver premido, repetir o clique direito."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Com esta opção ativa, quando abrires a loja terás a caixa de pesquisa ativa e pronta a usar."
"DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Se esta opção estiver ativa, será usado o Assistente Plus em vez dos guias predefinidos."
"DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Se esta opção estiver ativa, o estafeta irá entregar itens automaticamente por predefinição no modo Turbo. Podes sempre ativar ou desativar isto durante a partida."
"DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Por predefinição, mostrar mensagens recebidas de um canal em todos os outros canais."
"DOTA_Settings_Tooltip_EnglishHeroNames" "Alterna entre os nomes traduzidos e os nomes originais em inglês dos heróis."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Se mantiveres a tecla ALT premida, aparecerá uma seta verde por cima do teu herói."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Mostra as \"spawnboxes\" de acampamentos de creeps neutros enquanto mantiveres premida a tecla ALT."
"DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Mostra o alcance de ataque das torres enquanto mantiveres premida a tecla ALT."
"DOTA_Settings_Tooltip_NearbyTowerRange" "Mostra o alcance de ataque de torres inimigas próximas."
"DOTA_Settings_Tooltip_PreviewTeleportChannel" "Mostra quanto tempo demora para concluir um teletransporte durante o uso."
"DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mostra na interface os ícones das ordens dadas com a tecla Shift."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando uma partida for encontrada, isto trará a janela do Dota 2 para a frente."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando a fase de escolha de heróis começar, isto trará a janela do Dota 2 para a frente."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando a pausa numa partida terminar, isto trará a janela do Dota 2 para a frente."
"DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando a opção de verificação \"Todos prontos?\" for usada, isto trará a janela do Dota 2 para a frente."
"DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Apresenta no chão um indicador do alcance das habilidades."
"DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "As barras de vida dos aliados serão apresentadas a amarelo para diferenciá-las da tua barra de vida verde."
"DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Este modo é incompatível com o modo daltónico."
"DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Permite que serviços de terceiros tenham acesso aos teus dados de partidas em que participaste."
"DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Aparecer como a jogar sozinho para pessoas na tua lista de amigos, a não ser que estejas num grupo aberto."
"DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Aparecer como a jogar sozinho para pessoas na tua lista de amigos"
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Faz com que amigos e amigos de amigos que queiram entrar num grupo aberto tenham de pedir um convite primeiro."
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Tempo em segundos em que os cliques não são interpretados a partir do momento em que o cursor do rato entra na área do minimapa."
"DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Tempo em segundos entre o momento em que uma habilidade é clicada ou pressionada duas vezes para que se registe a intenção de utilizar a habilidade em ti mesmo. Predefinição: 0,60"
"DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Reduz o tamanho dos ícones no minimapa à medida que se aproximam uns dos outros. Não afeta ícones de heróis, apenas ícones direcionais."
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Mostra os FPS, ping e perda de packets durante a partida."
"DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Quando recebes ou compras itens novos, esta opção irá adicioná-los à secção \"Coleção\" no Arsenal."
"DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Teclas clássicas do Dota 1 ativas.\nPara personalizares os atalhos, desativa-as nos Atalhos avançados."
"DOTA_create_bot_practice_desc" "Usa o matchmaking para encontrares companheiros de equipa e jogarem uma partida contra bots."
"DOTA_Lobby_BotScript" "Script dos bots"
"DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Ver no Workshop"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Dificuldade: Bots"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Sem bots"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Passivos"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Fáceis"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Medianos"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difíceis"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Injustos"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Novato"
"DOTA_Lobby_BotTeam" "A tua equipa:"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bots padrão"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot comunitário 1"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot comunitário 2"
"DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot comunitário 3"
"DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo"
"DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Pratica sozinho contra bots numa partida local. Não usa matchmaking e podes sair a qualquer momento."
"DOTA_create_bot_practice_coop" "Co-Op"
"DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Usa o matchmaking para jogares com outros contra Bots."
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot passivo"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot fácil"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot mediano"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difícil"
"DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot injusto"
"dota_lobby_host" "Anfitrião: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}"
"dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}"
"dota_lobby_title_local_game" "Lobby local"
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"lobby_row_player_name" "{s:player_name}"
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"dota_lobby_browser_header_name" "Nome do Lobby"
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"DOTA_EquippedItem_Equip" "Equipar"
"DOTA_EquippedItem_Unequip" "Desequipar"
"DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Abrir e equipar"
"DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Adicionar ao Aleatório"
"DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Remover do Aleatório"
"DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Abrir e adicionar ao Aleatório"
"DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} - Detalhes"
"DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Comprar"
"DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Mercado"
"DOTA_EquippedItem_BundleName" "No pacote \"{s:equipped_econ_set_bundle}\""
"DOTA_EquippedItem_FilterText" "Prévia"
"DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%"
"DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}"
"DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}"
"DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}"
"DOTA_HeroDemo_Button" "Testar {s:econ_item_category_name}"
"DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Inicia um modo de demonstração onde podes experimentar habilidades ou conjuntos de itens deste herói"
"DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Voltar ao teste"
"DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Volta ao modo de teste com o herói ou conjuntos de itens que selecionaste"
"DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Sair do teste"
"DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Testar herói"
"DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Testar Arcano"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Menu de equipamento"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Detalhes"
"DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Página do herói"
// NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable
"DOTA_EquippedItem_Bundle" "Pacote"
"DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Conjunto"
"DOTA_EquippedItem_Item" "Item"
"DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}"
"DOTA_OwnedItemDetails_Quality" "{s:item_quality}"
"DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}"
"DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Conjunto padrão"
"DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} estilo#|#{i:item_style_count} estilos"
"DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "No pacote \"{s:item_bundle}\""
"DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}"
"DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}"
"DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}"
"DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}"
"DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}"
"DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%"
"DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Confidencial"
"DOTA_EconItemSet_TestItem" "Item de Teste"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Isto é um pacote que contém outros itens"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Isto é um tesouro"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RequiresKey" "Este tesouro só pode ser aberto com uma chave"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Isto é uma chave para abrir tesouros"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Tem vários estilos"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Estilo ativo determinado por certas ações durante a partida"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Tem estilos diferentes para os Radiant e para os Dire"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Tem ranhuras vazias"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Tem uma ou mais joias"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Tem uma ou mais joias raras"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Faz parte do {g:dota_event_name:event_id}"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Faz parte do Dota Plus"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_EquipAbilityEffect" "Equipar apenas efeito de habilidade"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "O item Ultra-Raro pode ser trocado ou vendido no Mercado imediatamente"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "O item Ultra-Raro pode ser trocado ou vendido no Mercado a partir de 30 de junho"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Os itens Ultra-Raros podem ser trocados ou vendidos no Mercado a partir de 1 de agosto"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Os itens das Caches são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Itens de prestígio são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Os itens das Caches são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Itens da Cache só estão disponíveis durante 30 dias após o lançamento e não voltarão a estar disponíveis depois disso."
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Comercialização limitada no Mercado"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Comercialização limitada no Mercado"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Pode ser vendido no Mercado depois do International 11"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Irá desaparecer antes do Passe de Batalha do International 11"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exclusivo do Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_EconItemSet_Tooltip_CrownfallCollectorsCache_Tradeability" "Só pode ser trocado ou vendido no Mercado após o fim do evento Crownfall"
"DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Este conjunto está incluído num pacote"
"DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Isto apenas contém parte do conjunto"
"DOTA_HeroRole_Carry" "Carry"
"DOTA_HeroRole_Support" "Support"
"DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker"
"DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler"
"DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler"
"DOTA_HeroRole_Durable" "Durable"
"DOTA_HeroRole_Escape" "Escape"
"DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support"
"DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher"
"DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator"
"DOTA_HeroComplexity" "Complexid."
"DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Pouco complexo"
"DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Moderadamente complexo"
"DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Muito complexo"
"DOTA_HeroComplexity_Description_1" "As mecânicas das habilidades deste herói são facilmente executáveis."
"DOTA_HeroComplexity_Description_2" "As mecânicas das habilidades deste herói requerem um grau moderado de perícia, coordenação e \"timing\" para serem executadas."
"DOTA_HeroComplexity_Description_3" "As mecânicas das habilidades deste herói requerem um grau elevado de perícia, coordenação e \"timing\" para serem executadas."
"DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Torna-se mais útil no decorrer da partida se conseguir uma vantagem de ouro significativa."
"DOTA_HeroRole_Description_Support" "Pode preocupar-se menos em acumular ouro e itens, e mais em usar as suas habilidades para dar vantagem à equipa."
"DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Pode matar heróis inimigos rapidamente usando habilidades com cooldowns rápidos que causam muito dano."
"DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Tem uma ou mais habilidades incapacitantes (que podem atordoar, silenciar, abrandar, etc.)."
"DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Consegue matar creeps neutros na selva com eficiência no início da partida, de forma a acumular experiência e ouro."
"DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Tem a capacidade de aguentar mais tempo em combates entre equipas."
"DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Tem a capacidade de evitar a morte rapidamente."
"DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Útil durante as primeiras fases do jogo, nas lanes a proteger os Carries da equipa e deixando-os \"farmar\" à vontade."
"DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Pode atacar e destruir rapidamente edifícios em qualquer altura do jogo."
"DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Bom em iniciar combates com os heróis inimigos."
"DOTA_HeroTags" "Qualidades"
"DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Ordenar:"
"DOTA_HeroGrid_Loading" "A carregar grelha de heróis..."
"DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Não foi possível carregar esta disposição. Tenta mais tarde.
Clica aqui para trocares para a disposição predefinida"
"DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Requer Dota Plus"
"DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Esta disposição de grelha só está disponível para membros do Dota Plus."
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Cargos:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atributos:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Tipo de ataque:"
"DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Tags" "Qualidades:"
"DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Ordem personalizada"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Eliminar"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Eliminar disposição personalizada"
"DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Guardar"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Tens a certeza de que queres eliminar a disposição \"{s:config_name}\"?"
"DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nova categoria"
"DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Editar categoria"
"DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Arrasta para moveres a categoria"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Eliminar categoria"
"DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Tens a certeza de que queres eliminar a categoria \"{s:category_name}\"?"
"DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} herói oculto#|#{d:missing_hero_count} heróis ocultos"
"DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Tipo"
"DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Predefinições"
"DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Personalizar"
"DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Criar disposição nova..."
"DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Destaca heróis que são boas escolhas com base nas tuas recomendações de \"Amigos e Rivais\" do Dota Plus."
"DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Destaca heróis que farão progresso na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} do Passe de Batalha."
"DOTA_HeroGrid_Recommended" "Recomendado(a)"
"DOTA_HeroGrid_Avoid" "Não recomendado(a)"
"DOTA_HeroGrid_Guild" "Clã"
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Contratos do clã"
"DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Contrato do clã"
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Destaca heróis relacionados com um contrato ativo no teu clã."
"DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Contratos"
"DOTA_HeroGrid_ViewGuildContract" "Ver contratos"
"DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}"
"DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Herói"
"DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Globais"
"DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcano"
"DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Imortal"
"DOTA_HeroLoadout_Search" "Procurar itens ({s:hero_name})"
"DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "Itens no Aleatório: {i:loadout_items_in_shuffle}#|#Itens no Aleatório: {i:loadout_items_in_shuffle}"
"DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Adic. tudo ao Aleatório"
"DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Limpar Aleatório"
"DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Equipamento"
"DOTA_HeroLoadout_About" "Detalhes"
"DOTA_HeroLoadout_Guides" "Guias"
"DOTA_HeroLoadout_Roles" "Cargos"
"DOTA_HeroLoadout_Biography" "Biografia"
"DOTA_HeroLoadout_Stats" "Estatísticas"
"DOTA_HeroLoadout_Trends" "Tendências"
"DOTA_HeroLoadout_Changes" "Alterações"
"DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "No Arsenal"
"DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Disponíveis"
"DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Ver na Loja)"
"DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} por nível"
"DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} por nível"
"DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} por nível"
"DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributeShort" "{s:base_str} + {s:str_per_level}"
"DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributeShort" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level}"
"DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributeShort" "{s:base_int} + {s:int_per_level}"
"DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributeBase" "{s:base_str}"
"DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributeBase" "{s:base_agi}"
"DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributeBase" "{s:base_int}"
"DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributePerLevel" "+ {s:str_per_level} por nível"
"DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributePerLevel" "+ {s:agi_per_level} por nível"
"DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributePerLevel" "+ {s:int_per_level} por nível"
"DOTA_HeroCustomize_Title" "Personalizar herói"
"DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Itens no arsenal"
"DOTA_HeroCustomize_Slot" "Tipo"
"DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}"
"DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}"
"DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Item padrão"
"DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}"
"DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}"
"DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}"
"DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}"
"DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Pré-requisito para equipar"
"DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Selec. itens do conjunto"
"DOTA_HeroCard_Suggested" "Sugestão"
"DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Ban. sugerido"
"DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Desafio de Todos os Heróis"
"DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Missão diária"
"DOTA_HeroCard_BonusHero" "Herói Bónus"
"DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}"
"dota_ready_up_num_accepted" "{i:num_accepted} / {i:total_players} aceitaram"
"returning_top_of_queue" "A voltar ao matchmaking..."
"returning_to_lobby" "A voltar ao lobby para procurar mais jogadores..."
"ready_up_party_failed" "Um membro do teu grupo não aceitou a partida..."
"GC_reconnecting" "A restabelecer a ligação à rede do Dota 2..."
"GC_nosteam" "Sem ligação ao Steam"
"GC_steamoffline" "Modo offline"
"GC_searching" "A procurar pela rede do Dota 2..."
"GC_noconnection" "Não estás ligado à rede do Dota 2."
"GC_connecting" "A ligar à rede do Dota 2..."
"GC_connected" "Ligado à rede do Dota 2."
"GC_down" "A rede do Dota 2 está atualmente offline."
"GC_updating" "O coordenador do Dota 2 está a ser atualizado..."
"GC_logging_in" "Ligado ao coordenador do Dota 2; a iniciar sessão..."
"GC_steamupdating" "Os servidores do Steam estão a ser atualizados..."
"GC_Network_Full" "A rede do Dota 2 está atualmente cheia."
"GC_Queue_Position" "A rede do Dota 2 está atualmente cheia. Posição na fila: {i:gc_queue_position}"
"GC_Queue_Wait_Time" "A rede do Dota 2 está atualmente cheia. Posição na fila: {i:gc_queue_position}. Tempo estimado de espera: {s:gc_queue_wait_time}"
"GC_Wait_Time" "Tempo estimado de espera: %s1"
"GC_Wait_Time_Unknown" "Desconhecido"
"GC_suspended" "Conta suspensa por ter sido banida pelo jogo ou pelo VAC."
"dota_practice_vs_bots" "Iniciar treino contra bots"
"dota_practice_vs_bots_desc" "Joga uma partida de treino contra Bots. Isto não usa matchmaking e podes sair da partida a qualquer momento."
"dota_practice_vs_bots_difficulty" "Dificuldade: Bots"
"dota_cannot_request_steamdatagram_ticket" "O datagrama do bilhete do Steam está em falta e não podemos pedir um novo de momento. {s:reason}"
"dota_practice_vs_bots_team" "Jogar em que equipa?"
"DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant"
"DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire"
"DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Aleatória"
"DOTA_BotScripting_Title" "Scripts de bots no Workshop"
"DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Última atualização: {t:s:updated}"
"DOTA_BotScripting_Subscribers" "Subscritores: {i:subscribers}"
"DOTA_BotScripting_Upvotes" "Votos positivos: {i:upvotes}"
"DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Página no Workshop"
"DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Votos positivos"
"DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Subscrições"
"DOTA_BotScripting_SortTrending" "Populares"
"DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Recentes"
"DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Tempo de jogo"
"DOTA_BotScripting_Subscribe" "Subscrever"
"DOTA_BotScripting_Use" "Usar"
"DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Anular subs.?"
"DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Download pendente..."
"DOTA_EmoticonUpsell" "Emoticons são desbloqueados ao comprar bilhetes de ligas ou acessórios específicos."
"DOTA_Search_NoResults" "Sem resultados"
"DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot} ({s:item_rarity})"
"join_error_already_in_game" "Não foi possível entrar no lobby de treino, porque já estás numa partida."
"join_error_invalid_lobby" "O lobby que especificaste já não existe."
"join_error_incorrect_password" "Palavra-passe incorreta."
"join_error_access_denied" "Acesso negado."
"join_error_in_team_party" "Não foi possível entrar no lobby de treino. Tens de dissolver o grupo da tua equipa antes de entrares em partidas de treino."
"join_error_lobby_full" "O lobby está cheio."
"join_error_timed_out" "Pedido expirou."
"join_error_custom_game_cooldown" "Não podes jogar modos customizados porque abandonaste ou não confirmaste a participação num modo customizado com penalidades ativas. Faltam: {t:r:e:match_denied_time}"
"game_coordinator_generic_busy" "O coordenador do jogo encontra-se sobrecarregado e não pode atualmente atender ao teu pedido. Tenta de novo dentro de momentos."
"DOTA_Friends_Ready_To_Play" "Partidas abertas"
"DOTA_Friend_Finding_Match" "A procurar..."
"DOTA_Friend_In_Match" "Numa partida"
"DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} quer jogar"
"DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} está num grupo aberto"
"DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Estás à procura de membros para o grupo"
"DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Estás num grupo aberto"
"DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} amigo num grupo aberto#|#{d:num_friends} amigos num grupo aberto"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Estás num lobby ({s:game_mode})"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} num lobby ({s:game_mode})"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} amigo num lobby ({s:game_mode})#|#{d:num_friends} amigos num lobby ({s:game_mode})"
"DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Lobby ({s:game_mode})"
"DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}"
"DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}"
"DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}"
"DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Estás numa partida de {s:game_mode}"
"DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} está a jogar {s:game_mode}"
"DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} amigo a jogar {s:game_mode}#|#{d:num_friends} amigos a jogar {s:game_mode}"
"DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Convidar para grupo"
"DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Sugerir convite para grupo"
"DOTA_Request_Join_Party" "Pedir para entrar no grupo"
"DOTA_Request_Merge_Parties" "Pedir para juntar grupos"
"DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "O líder do grupo pode pedir para juntar grupos."
"DOTA_Friend_PartyInvitePending" "Convite para grupo pendente"
"DOTA_Friend_PartyInvitePending_Leader" "Convite para grupo pendente
Clica para cancelar convite"
"DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending" "Pedido de entrada no grupo pendente"
"DOTA_Friend_PartyMergeRequestPending_Leader" "Pedido de entrada no grupo pendente
Clica para cancelar pedido"
"DOTA_Friend_JoinParty" "Entrar no grupo"
"DOTA_Friend_Watch" "Assistir"
"DOTA_Teams_NoInfo" "Sem informações"
"DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Quer jogar"
"DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Falha ao entrar/juntar grupo"
"DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Ações de grupo só podem ser realizadas pelo líder"
"DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Não é possível juntar os grupos porque há demasiados jogadores."
"DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Não é possível juntar os grupos porque há demasiados treinadores."
"DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Não é possível juntar os grupos porque estão em versões diferentes do Dota."
"DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "O grupo já não existe."
"DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "O grupo já não está aberto a pedidos de entrada/junção."
"DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Silenciar microfone de grupo aberto"
"DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Deixar de silenciar microfone de grupo aberto"
"DOTAPartyOpenMicRestrictedTooltip" "Pontuação de comunicação demasiado baixa"
"DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Agora"
"DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "Há {i:value} minuto#|#Há {i:value} minutos"
"DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "Há {i:value} hora#|#Há {i:value} horas"
"DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Ontem"
"DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} de {s:month}"
"DOTA_Feed_Say_Something" "Diz alguma coisa..."
"DOTA_Feed_Title" "Atividade de amigos"
"dota_lobby_type_general" "Casual"
"dota_lobby_type_practice" "Treino"
"dota_lobby_type_practice_game_mode_custom" "Modo customizado"
"dota_lobby_type_weekend_tourney" "Battle Cup"
"dota_lobby_type_weekend_tourney_quarterfinals" "Quartos de final"
"dota_lobby_type_weekend_tourney_semifinals" "Semifinais"
"dota_lobby_type_weekend_tourney_finals" "Final"
"dota_lobby_type_coop_bot" "Online contra bots"
"dota_lobby_type_competitive" "Competitivo"
"dota_lobby_type_gauntlet" "Prova de Batalha"
"dota_lobby_type_casual_1v1" "Partida 1v1"
"dota_lobby_unknown" "Desconhecido"
"dota_lobby_type_competitive_seasonal" "Temporada"
"dota_weekend_tourney_hub_rules_header" "Regras e recompensas"
"dota_weekend_tourney_hub_rules_faq_button" "Recompensas/Guia"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_division" "Divisão"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_next_begins" "Início do próximo torneio:"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_info" "Semana passada"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_players" "Jogadores"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_teams" "Equipas"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_last_week_winners" "Vencedores"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_2_week_streak" "Equipas bicampeãs"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_3_week_streak" "Equipas tricampeãs"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_4_week_streak" "Equipas tetracampeãs"
"dota_weekend_tourney_hub_set_up_now" "Forma a tua equipa"
"dota_weekend_tourney_hub_get_started" "Começar"
"dota_weekend_tourney_hub_friends_leaderboard_header" "Classificações de amigos"
"dota_weekend_tourney_hub_friends_recent_header" "Torneios recentes"
"dota_weekend_tourney_hub_no_recent_tournaments" "Nenhum torneio recente"
"dota_weekend_tourney_hub_no_leaderboard_data" "Sê o primeiro dos teus amigos a entrar na Battle Cup!"
"dota_weekend_tourney_hub_battle_cup" "Battle Cup"
"dota_weekend_tourney_hub_summer_2016" "Verão 2016"
"dota_weekend_tourney_hub_fall_2016" "Outono 2016"
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"dota_weekend_tourney_hub_semifinals" "Semifinais"
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"dota_weekend_tourney_hub_show_bracket" "Ver grupo"
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"DOTAWeekend_Tourney_Watch_Live" "EM DIRETO!"
"dota_weekend_tourney_hub_schedule_total_players" "Jogadores"
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"DOTA_Armory_Category_ThisWeek" "Na última semana"
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"DOTA_Armory_Category_StickerCapsules" "Cápsula de Autocolantes"
"DOTA_Armory_Category_TeamCapsules" "Equipa"
"DOTA_Armory_Category_PlayerCapsules" "Jogadores"
"DOTA_Armory_Category_TalentCapsules" "Talentos"
"DOTA_Armory_Collection_Info" "Usa a tua Coleção para criares um inventário personalizado e encontrares facilmente os teus itens favoritos.
Adiciona itens à tua vista de Coleção arrastando-os para este painel. Para retirares um item da Coleção, arrasta-o para fora da vista de Coleção.
Os itens que colocares aqui irão aparecer tanto no teu Arsenal como na tua Coleção."
"DOTA_Armory_Capacity_Info" "Se atingires o limite de espaço do teu Arsenal, este ficará lotado.
Enquanto o teu Arsenal estiver lotado, as seguintes atividades ficarão restritas:
- Encontrar itens no fim de partidas
- Abrir pacotes de itens
- Comprar itens novos
Podes arranjar mais espaço reciclando, eliminando, ou oferecendo itens que já não queres aos teus amigos. Tudo isto pode ser feito clicando com o botão direito do rato no ícone dos itens."
"DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Caderneta"
"DOTA_Armory_Stickers_Title" "Autocolantes"
"DOTA_Armory_Stickers_Description" "Vê a tua coleção de autocolantes do Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_Armory_Emoticons_Description" "Os teus emoticons desbloqueados:"
"DOTA_Armory_TreasurePreview" "Conteúdo do tesouro"
"DOTA_Armory_ImportToCollection" "Adicionar todos os itens à minha Coleção"
"DOTA_Armory_Category_View" "Agrupar por tipo"
"DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtro:"
"DOTA_Armory_Filter" "Definir filtro"
"DOTA_Armory_EditFilter" "Editar filtro"
"DOTA_Armory_ClearFilter" "Apagar filtro"
"DOTA_Armory_SortBy" "Ordenar:"
"DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Raridade"
"DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Qualidade"
"DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nome"
"DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Data de aquisição"
"DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Número de ranhuras"
"DOTA_Armory_Search" "Procurar itens no Arsenal"
"DOTA_Armory_Capacity" "Arsenal {d:armory_percent_capacity}% cheio"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Detalhes do item"
"DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Pré-visualizar pacote"
"DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Pré-visualizar conjunto"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Equipar item"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Desequipar item"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Equipar conjunto"
"DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Adicionar ao Aleatório"
"DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Remover do Aleatório"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Joias"
"DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Embrulhar item"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Eliminar"
"DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Marcadores..."
"DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Adicionar à Coleção"
"DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Remover da Coleção"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Ativar modo Aleatório ({s:slot_name})"
"DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Desativar modo Aleatório ({s:slot_name})"
"DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Pose..."
"DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Reconstruir..."
"DOTA_Armory_ContextMenu_RebundleItem" "Restaurar pacote"
"DOTA_Armory_ContextMenu_GrantItem" "Conceder"
"DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "TROCÁVEL"
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"DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "PACOTE"
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"DOTA_Armory_Filter_Rarity" "RARIDADE"
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"DOTA_Armory_Filter_Tags" "MARCADORES"
"DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "NA COLEÇÃO"
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"DOTA_Armory_Filter_Delete" "Eliminar filtro"
"DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Novo filtro..."
"DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Nome do filtro"
"DOTA_Armory_Filter_Required" "OBRIGATÓRIO"
"DOTA_StickerBook_Recent" "Recentes"
"DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Criar Efígie"
"DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Posar Efígie"
"DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Reconstruir Efígie"
"DOTA_EffigyEditor_Model" "Herói"
"DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Menu de equipamento"
"DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Inscrição:"
"DOTA_EffigyEditor_Animation" "Animação:"
"DOTA_EffigyEditor_Frame" "Selecionar frame:"
"DOTA_EffigyEditor" "Editor de efígies"
"DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Criar uma Efígie Heroica irá consumir o Bloco de Efígie. Após a criação, só pode ser modificada com um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?"
"DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Reconstruir uma Efígie Heroica irá consumir um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?"
"DOTA_EffigyEditor_Error" "Falha ao gerar Efígie Heroica."
"DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Falha ao reconstruir Efígie Heroica."
"DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Falha ao definir a pose da Efígie Heroica."
"DOTA_EffigyEditor_Success" "A tua Efígie Heroica foi criada com sucesso."
"DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "A tua Efígie Heroica foi reconstruída com sucesso."
"DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "A pose da tua Efígie Heroica foi definida com sucesso."
"DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Aceitar equipamento"
"DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Cancelar"
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"DOTA_ItemChangeGifter_Attributes_Processing_Text" "Aguarda um momento enquanto os detalhes do item são atualizados."
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"custom_game_mismatch_title" "Conflito de dados do modo"
"custom_game_mismatch_desc" "O arquivo do modo customizado do cliente não corresponde ao do servidor da partida."
"custom_game_lobby_mismatch" "O arquivo do modo customizado não corresponde ao do líder do Lobby."
"custom_game_team_select" "Seleção de equipa"
"custom_game_team_select_timer" "{i:countdown_timer_seconds}"
"custom_game_team_select_shuffle" "Misturar"
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"custom_game_team_select_join" "Entrar"
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"custom_game_team_select_auto_assign" "Atribuir autom."
"custom_game_default_gameinfo_text" "Volta mais tarde para mais informações sobre este modo customizado!"
"CouldntFindCompendium" "Não foi possível carregar o ficheiro de testes do compêndio: {s:s1}"
"CompendiumPageError_Pages" "Não foi encontrado um bloco \"pages\" no ficheiro de dados do compêndio."
"CompendiumPageError_Template" "Não foi encontrado uma entrada \"template\" para a página \"{s:s1}\" do compêndio (página nº {s:s2})"
"CompendiumPageError_Template2" "Não foi encontrado um \"template\" chamado \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_Image" "Não foi encontrada uma imagem chamada \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_Text" "Não foi encontrado um bloco de texto chamado \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_Video" "Não foi encontrado nenhum vídeo chamado \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_Scrollbar" "Não foi possível encontrar uma scrollbar chamada \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_Selection" "Não foi encontrada uma seleção chamada \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_PageNames" "Página incorporada \"{s:s1}\" usa o mesmo nome de outra página. Os nomes das páginas têm de ser diferentes."
"CompendiumPageError_CustomText" "Erro no bloco de texto personalizado \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_CustomImg" "Erro no bloco de imagem personalizada \"{s:s1}\""
"CompendiumPageError_CustomBar" "Erro no bloco de barra de progresso personalizada \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio."
"CompendiumPageError_CustomEle" "Falha ao instanciar elemento personalizado \"{s:s1}\" na página do compêndio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_CTFont" "Fonte inválida \"{s:s1}\" especificada na página \"{s:s2}\". Fontes válidas:\ntext, textbold, title"
"CompendiumPageError_CTAlign" "Alinhamento inválido \"{s:s1}\" especificado na página \"{s:s2}\". Alinhamentos válidos:\n left, right, center"
"CompendiumPageError_CTDepth" "Profundidade \"{s:s1}\" inválida. Profundidades válidas:\n front, back"
"CompendiumPageError_LinePos" "A linha \"{s:s1}\" não tem ambos os blocos de posição \"start\" e \"end\"."
"CompendiumPageError_CTPoints" "Índice de seleção \"{s:s1}\" inválido na secção \"points\" do texto personalizado \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_CTPoints2" "Índice de seleção \"{s:s1}\" inválido na secção \"points\" do texto personalizado \"{s:s2}\". Nenhuma seleção encontrada com esse índice."
"CompendiumPageError_SelDesc" "Não foi encontrada uma chave \"description\" para a seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_Points" "Valor \"points\" especificado para a seleção \"{s:s1}\" ausente (ou zero) na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_SelType" "Valor \"choice_type\" ausente para a seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_BarType" "Valor \"data\" ausente para a barra de progresso \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio."
"CompendiumPageError_NoTime" "Valor \"time\" especificado ausente ou inválido na seleção \"{s:s1}\" em \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_ElementType" "Valor \"elementtype\" ausente ou inválido para o elemento \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_SelTimer" "Temporizador desconhecido chamado \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_BadElement" "Elemento SF desconhecido chamado \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_SelNoTimer" "Nenhum temporizador encontrado na página \"{s:s1}\" do compêndio (tem seleções, que precisam de um temporizador)"
"CompendiumPageError_SelUnknown" "Valor \"choice_type\" de \"{s:s1}\" inválido para a seleção \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_BarUnknown" "Valor \"data\" de \"{s:s1}\" inválido para a seleção \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_InvalidEquation" "Equação especificada inválida: \"{s:s1}\" para \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_SelChoices" "Bloco \"choices\" ausente para a seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" do compêndio"
"CompendiumPageError_NoHero" "Não foi encontrado nenhum herói com ID \"{s:s1}\" para a seleção \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_Unknown" "Erro interno de lógica do compêndio. Contacta a Valve para resolvê-lo."
"CompendiumPageError_ImageDL" "Erro ao iniciar o download da imagem \"{s:s1}\" do compêndio ({s:s2})"
"CompendiumPageError_ImageDLErr" "Erro ao descarregar imagem do compêndio \"%s\" ({s:s2})"
"CompendiumPageError_BtnNoElem" "Nenhum bloco \"selection_elements\" encontrado para o botão \"{s:s1}\" na página do compêndio \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_BtnBadVal" "Valor de seleção \"{s:s1}\" no botão \"{s:s2}\" não está na lista de escolhas para esse índice de seleção"
"CompendiumPageError_BtnBadSel" "Definição \"selection_force_to\" no elemento \"{s:s1}\" não está na lista de escolhas para a seleção \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_BtnSelIdx" "Botão \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" tem \"selection_index\" ausente ou inválido"
"CompendiumPageError_CmdSelIdx" "O elemento \"{s:s1}\" na página do compêndio \"{s:s2}\" tem um comando \"selection_index\" ou \"force_selection_index\" inválido ou ausente."
"CompendiumPageError_ImgSelIdx" "Valor \"selection_index\" de \"{s:s1}\" inválido na imagem \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_ImgShowSelIdx" "Valor \"show_selection_index\" de \"{s:s1}\" inválido na imagem \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_ImgSelVal" "Escolha de seleção \"{s:s1}\" inválida na secção \"show_selection_images\" da imagem \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_ImgBadStyle" "Estilo de imagem inválido: \"{s:s1}\" para a imagem \"{s:s2}\"."
"CompendiumPageError_DynTxtSel" "Texto \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" contém % selection_X % inválido. Nenhuma seleção pré-registada com esse índice."
"CompendiumPageError_NoTxtList" "Não foi possível encontrar uma textlist de nome \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_TOCPage" "Página table_of_contents_page \"{s:s1}\" não existe."
"CompendiumPageError_SelIndex" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio tem o valor \"selection_index\" ausente ou inválido"
"CompendiumPageError_SelUsed" "Seleção \"{s:s1}\" da página \"{s:s2}\" do compêndio não tem um \"selection_index\" único"
"CompendiumPageError_SelVal" "A seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" possui escolhas com os mesmos valores"
"CompendiumPageError_SelValInv" "A seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" possui uma escolha com valor <= 0. Os valores das escolhas devem ser maiores do que 0."
"CompendiumPageError_SelTTVal" "A seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" tem uma entrada \"tooltip_data\" com um valor ausente na lista de escolhas respetiva."
"CompendiumPageError_NoAnswer" "A seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" não tem keys \"answer\" ou \"answers\" na secção \"result\""
"CompendiumPageError_MissAnswer" "A seleção \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\" tem uma key \"answer\" ou \"answers\" que não corresponde a nenhuma das escolhas"
"CompendiumPageError_Timer" "Temporizador \"{s:s1}\" possui um tempo Unix inválido"
"CompendiumPageError_UnknownAction" "Objeto \"{s:s1}\" refere ação desconhecida \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_SameElement" "O sistema de visibilidade encontrou vários elementos chamados \"{s:s1}\" na página \"{s:s2}\""
"CompendiumPageError_DupeKey" "Bloco de keyvalues \"{s:s1}\" contém várias keys com o mesmo nome que \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_Template" "Não foi possível encontrar um template chamado \"{s:s1}\""
"CompendiumError_DupeTemplate" "Foram encontrados vários templates chamados \"{s:s1}\""
"CompendiumError_NoDefines" "O template \"{s:s1}\" requer \"defines\", mas a respetiva instância \"{s:s2}\" não tem um bloco \"defines\"."
"CompendiumError_MissingDef" "A instância derivada \"{s:s1}\" não contém um \"define\" chamado \"{s:s2}\", mas o template do qual deriva requer um."
"CompendiumError_BadDef" "A instância derivada \"{s:s1}\" contém um \"define\" chamado \"{s:s2}\" que não começa com \"%def\", o que é necessário."
"CompendiumError_FailedPanoramaGen" "Falha ao gerar layout de panorama para a página \"{s:s1}\"."
"CompendiumError_FailedXMLWrite" "Falha ao gravar XML da página \"{s:s1}\" no ficheiro de nome \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_FailedCSSWrite" "Falha ao gravar CSS da página \"{s:s1}\" no ficheiro de nome \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_XMLLoadFail" "Erro ao carregar XML da página \"{s:s1}\" no ficheiro de nome \"{s:s2}\"."
"CompendiumError_XMLParseFail" "Erro ao processar XML da página \"{s:s1}\" no ficheiro de nome \"{s:s2}\"."
"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Active" "TEMPO RESTANTE"
"Compendium_DefaultText_TimerTitle_Expired" "ESCOLHAS ENCERRADAS"
"Compendium_DefaultText_CD_Days" "Dias"
"Compendium_DefaultText_CD_Hours" "Horas"
"Compendium_DefaultText_CD_Minutes" "Minutos"
"Compendium_DefaultText_CD_Seconds" "Segundos"
"Compendium_GenerateFail" "Falha ao gerar ficheiro de recursos '{s:s1}'."
"Compendium_PreparePublish" "Preparar para publicação"
"Compendium_LeagueID" "ID da Liga"
"Compendium_InvalidLeagueID" "ID da Liga inválido ou nenhum especificado."
"Compendium_PublishError" "Falha a copiar '{s:s1}' para o diretório do compêndio em '{s:s2}'."
"Compendium_PublishFinishedTitle" "Publicação bem-sucedida"
"Compendium_PublishFinished" "Os ficheiros compilados foram copiados para o diretório datafile.\n\nEnvia todos os ficheiros .vxml_c, .vtex_c, e .vcss_c quando enviares o compêndio para a página web da liga."
"Compendium_Downloading" "A descarregar compêndio..."
"Compendium_DLFailed" "O download falhou"
"Compendium_DLFailed_Desc" "Não foi possível descarregar o compêndio.\n\nTenta mais tarde."
"Compendium_Error" "Erro do compêndio"
"Compendium_Error_Desc" "Há um problema com o compêndio e estamos agora a resolvê-lo.\n\nTenta mais tarde."
"Compendium_Unsupported" "Compêndio incompatível"
"Compendium_Unsupported_Desc" "Este compêndio é de uma versão antiga que já não é compatível."
"Compendium_Retry" "Tentar de novo"
"Compendium_preview_mode" "DEMONSTRAÇÃO"
"Battle_Passs_preview_mode" "DEMONSTRAÇÃO"
"Compendium_preview_click" "Clica aqui para mais informações"
"Compendium_TOC" "Índice"
"Compendium_level" "NÍVEL"
"Compendium_to_next_level" "PARA O PRÓX. NÍVEL"
"Compendium_LevelupPts:p{next_comp_level}" "{d:next_comp_level} Pt#|#{d:next_comp_level} Pts"
"Compendium_TestingBadLeagueID" "Chave \"league_id\" ausente ou inválida no ficheiro de dados do compêndio."
"DOTA_GlobalItems_CouriersAndWards" "Estafetas e Wards"
"DOTA_GlobalItems_Companions" "Companheiros"
"DOTA_GlobalItems_Couriers" "Estafetas"
"DOTA_GlobalItems_Pets" "Mascotes"
"DOTA_GlobalItems_World" "Mundo"
"DOTA_GlobalItems_Wards" "Wards"
"DOTA_GlobalItems_Effigies" "Efígies"
"DOTA_GlobalItems_Weather" "Clima"
"DOTA_GlobalItems_Emblem" "Emblemas"
"DOTA_GlobalItems_Terrain" "Terreno"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Creeps" "Creeps (Radiant)"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Creeps" "Creeps (Dire)"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Siege_Creeps" "Siege Creeps (Radiant)"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Siege_Creeps" "Siege Creeps (Dire)"
"DOTA_GlobalItems_Radiant_Towers" "Torres (Radiant)"
"DOTA_GlobalItems_Dire_Towers" "Torres (Dire)"
"DOTA_GlobalItems_Interface" "Interface"
"DOTA_GlobalItems_Emoticons" "Emoticons"
"DOTA_GlobalItems_CursorPacks" "Cursores"
"DOTA_GlobalItems_LoadingScreens" "Ecrãs de Loading"
"DOTA_GlobalItems_HUDs" "HUDs"
"DOTA_GlobalItems_VersusScreens" "Ecrãs Versus"
"DOTA_GlobalItems_Map_Effects" "Efeitos para o mapa"
"DOTA_GlobalItems_Audio" "Áudio"
"DOTA_GlobalItems_Announcers" "Locutores"
"DOTA_GlobalItems_MegaKill" "Mega-Assassínios"
"DOTA_GlobalItems_Music" "Música"
"DOTA_GlobalItem_InBundle" "Este item encontra-se dentro de um pacote."
"DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Não foi possível encontrar o item desejado depois de abrir o pacote."
"DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Passa o cursor por cima de um item para pré-visualizá-lo. Clica para equipá-lo ou adiciona-o ao modo Aleatório, se possível. Clica com o botão direito para mais opções."
"DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "O modo Aleatório para itens globais pode equipar automaticamente um item novo após cada partida, desde que esse item esteja incluído na lista de itens do modo Aleatório. Se o modo Aleatório estiver ativo, clica num item para definires se ele deve estar incluído no modo Aleatório ou não."
"DOTA_GlobalItem_ItemPreview" "Pré-visualização"
"DOTA_GlobalItem_InShuffle" "No Aleatório ({d:large_model_shuffle_index}/{d:large_model_shuffle_count})"
"DOTA_ClickToAddToShuffle" "Clica p/ incluir no Aleatório"
"DOTA_ClickToRemoveFromShuffle" "Clica p/ remover do Aleatório"
"DOTA_ClickToEquip" "Clica p/ equipar"
"NetGraph_FPS" "fps: {d:fps}"
"NetGraph_Ping" "ping: {d:ping}ms"
"NetGraph_Loss" "perda: {d:loss}%"
"NetGraph_BPS" "kbps: {d:kbps}"
"DisconnectTimeoutLabel" "Aviso: Problema de ligação"
"DisconnectTimeout" "A desconectar-se em {d:timeout}"
"DOTA_HUD_Creep_GoldBounty" "Média:"
"DOTA_HUD_NetGraph_Left_1" "FPS / Ping"
"DOTA_HUD_NetGraph_Left_2" "Perda / kbps"
"DOTA_HUD_NetGraph_Loss_2" "Perda E/S"
"DOTA_HUD_Net_Advantage" "Vantagem de valor líquido"
"DOTA_Hud_ChannelBar" "A concentrar {s:seconds_left}"
"DOTA_Hud_StunBar" "{s:state}"
"DOTA_Hud_SpecItemHeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id} Nvl {d:player_level}"
"DOTA_Hud_Paused_Spectating" "Um jogador pausou a partida"
"DOTA_Hud_Paused" "Partida em pausa"
"DOTA_Hud_Unpausing" "A retomar partida"
"DOTA_ClientVersion" "Versão: {d:client_version_number}"
"DOTA_GameplayVersion" "Versão da jogabilidade: {g:dota_gameplay_version:gameplay_version_number}"
"DOTA_Notifications_ViewAll" "Ver todas"
"DOTA_Notifications_ViewRecent" "Ver recentes"
"DOTA_ChangeLog_View" "Ver"
"DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictions" "Prognósticos dos grupos do International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6FantasyLeague" "Desafio da Equipa de Sonho do International 2016"
"DOTA_ChangeLog_ImprovedSpectatorChat" "Chat global de espectadores"
"DOTA_ChangeLog_Ti6MainEventPredictions" "Prognósticos do torneio do International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6PlayerCards" "Cartas de Jogadores do International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Ti6Casters" "Comentadores do International 2016"
"DOTA_ChangeLog_TI7Groups" "Grupos do International 2017 revelados"
"DOTA_ChangeLog_BattleCupRescheduled" "A Battle Cup foi reagendada"
"DOTA_ChangeLog_Ti6GroupStage" "Fase de Grupos do International 2016 anunciada"
"DOTA_ChangeLog_VRHub" "Central de R.V. do Dota já disponível"
"DOTA_ChangeLog_Ti6BracketPredictionsAvail" "Prognósticos dos grupos já disponíveis"
"DOTA_ChangeLog_MiniGameplayPatch" "Pequena atualização de jogabilidade"
"DOTA_ChangeLog_InputDelay" "Redução de latência de input"
"DOTA_ChangeLog_QualifierPredictions" "Prognósticos das eliminatórias"
"DOTA_ChangeLog_GameplayPatch" "Nova atualização de jogabilidade"
"DOTA_ChangeLog_PostGame" "Novo resumo pós-partida"
"DOTA_ChangeLog_UnderlordReleased" "Herói novo: Underlord"
"DOTA_ChangeLog_TeammateStats" "Estatísticas de aliados (companheiros de equipa) agora disponíveis"
"DOTA_ChangeLog_LearnItems" "Página da loja de itens"
"DOTA_ChangeLog_GameplayPatch700" "7.00 - Nova atualização de jogabilidade"
"DOTA_ChangeLog_NewHUD" "7.00 - Interface nova"
"DOTA_ChangeLog_NewPregame" "7.00 - Menu de pré-partida novo"
"DOTA_ChangeLog_BotAPI" "7.00 - Bots comunitários"
"DOTA_ChangeLog_HeroRemodels" "7.00 - Heróis remodelados"
"DOTA_ChangeLog_TrueSightEpisode3" "3.º episódio do True Sight já disponível"
"DOTA_ChangeLog_KievMajorInvites" "Equipas convidadas para o Kiev Major"
"DOTA_ChangeLog_FreeWeekendBattleCup" "Battle Cup com entrada livre neste fim de semana"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightHeader" "Episódio novo de True Sight"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightTitle" "Grande Final do Kiev Major"
"DOTA_ChangeLog_KievTrueSightText" "Aventura-te pelos bastidores com os Team OG e os Virtus.pro na sua batalha da Grande Final do Kiev Major."
"DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Votação para a Partida All Star do TI7"
"DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Novo visualizador e editor de guias de heróis dentro do jogo"
"DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Novo Treino de Golpes Finais"
"DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Página de perfil de jogadores renovada"
"DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Anúncio das datas das eliminatórias do International 2019"
"DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Prognósticos das eliminatórias regionais já disponíveis"
"DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Anúncio das equipas convidadas do International 2019"
"DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Prémio total do TI8 excedido - 10 níveis para o Passe de Batalha grátis"
"DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Prognósticos dos grupos do International 2019 já disponíveis"
"DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Criador de grupos da Battle Cup"
"DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Conjunto de missões bónus"
"DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Resumo do Passe do International 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Desafio de Sonho - Outono 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Cartas de Jogadores - Outono 2016"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Comentadores do Boston Major"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Prognósticos do Boston Major"
"DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Prognósticos dos grupos do Boston Major"
"DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Novo herói: Monkey King"
"DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Atualização de Matchmaking"
"DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Prognósticos do Kiev Major"
"DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Comentadores do Kiev Major"
"DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Prognósticos dos grupos do International 2017"
"DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Cartas de jogadores agora disponíveis"
"DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Equipa favorita agora disponível"
"DOTA_ChangeLog_Predictions" "Prognósticos agora disponíveis"
"DOTA_ChangeLog_Allstars" "Partida All-Star do International"
"DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Prémio do TI7 excedido - 10 Níveis de Batalha grátis"
"DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "O evento Frosthaven foi prolongado até 7 de janeiro."
"DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "O evento de New Bloom terminou. As recompensas expiram a 1 de março."
"DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Votação para a Partida All Star do TI9"
"DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "O compêndio do International 2021 terminou. Clica aqui para veres os resultados finais."
"DOTA_ChangeLog_BP2022Ended" "O Passe de Batalha de 2022 terminou. Clica aqui para reclamares as recompensas restantes."
"DOTA_ChangeLog_TI12CompendiumEnded" "O compêndio do International 2023 terminou. Clica aqui para reclamares as recompensas restantes."
"DOTA_ChangeLog_TI13CompendiumEnded" "O compêndio do International 2024 terminou. Clica aqui para reclamares as recompensas restantes."
"DOTA_ChangeLog_Patch743eUpcoming" "Este fim de semana é a última oportunidade para experimentares os heróis e as estratégias desenvolvidas durante o International 2023: a nova atualização de jogabilidade 7.34e vai ser lançada na segunda‑feira, 20 de novembro."
"DOTA_ChangeLog_Frostivus2024Ended" "O Frostivus de 2024 terminou. Clica aqui para fabricares as recompensas restantes na Fornalha de Frostivus."
"DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Novidade - Chat global de espectadores"
"DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Não precisas de estar na KeyArena para assistires ao International numa plateia de milhares de fãs. O chat de espectadores no jogo suporta agora um grande número de espectadores num só canal. Também podes aceder ao canal de chat dos espectadores no novo separador de \"Partida em Direto\" na janela de chat do menu principal."
"DOTA_Credits" "Agradecimentos"
"DOTA_Credits_EnglishVoices" "Elenco de vozes (inglês)"
"DOTA_Credits_RussianVoices" "Elenco de vozes (russo)"
"DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "e a Locutora padrão"
"DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "e o Comerciante da Loja Secreta"
"DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "e o Golem do Warlock"
"DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "Voz de \"Call of the Bladeform Legacy\""
"DOTA_Credits_KidInvoker" "Invoker jovem"
"DOTA_Credits_DiscipleWei" "Wei, a Discípula"
"DOTA_Credits_Davion" "Voz de \"Davion of Dragon Hold\""
"DOTA_Credits_Slyrak" "e Slyrak, o Patriarca do Fogo"
"DOTA_Credits_Mirana_Persona" "Voz de \"Mirana of Nightsilver\""
"DOTA_Credits_Flockheart" "e Flockheart, a galinha-de-fogo"
"DOTA_Credits_Princess_Shen" "Voz de \"The Resurrection of Shen\""
"DOTA_Credits_Queen_Imperia" "Rainha Imperia"
"DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "À espera que {s:player_name} responda ao teu pedido..."
"DOTA_GiftWrap_Item" "A embrulhar {g:dota_item_name:gift_item_def}."
"DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Confirmar dedicatória"
"DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "De certeza que queres incluir a dedicatória \"{s:gift_dedication}\"?"
"DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Sucesso"
"DOTA_GiftWrap_Success" "O teu presente foi entregue."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Só podes presentear {d:gift_limit_count} itens a cada {d:gift_limit_hours} horas. Já enviaste bastantes presentes, aguarda antes de poderes enviar este."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "O teu nível de perfil do Dota 2 só te permite presentear {d:gift_limit_count} itens não trocáveis a cada {d:gift_limit_hours} horas. Este presente não pôde ser enviado."
"DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "O teu nível de perfil do Dota 2 atual não te permite presentear itens não trocáveis. Este presente não pôde ser enviado."
"DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Presentes só podem ser enviados para pessoas na tua lista de amigos. Adiciona alguns amigos!"
"DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Não é possível abrir este presente porque ou esta conta ou a conta do remetente estão impedidas de trocar."
"DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "De momento, não é possível desembrulhar este presente."
"DOTA_Recycling" "Reciclagem"
"DOTA_Recycling_Action" "Reciclar"
"DOTA_Recycling_DragItems" "Arrasta os itens que não queres para aqui"
"DOTA_Recycling_Outputs" "Vais receber"
"DOTA_Recycling_Confirm" "Queres mesmo reciclar estes itens?"
"DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Tempo pré-pago"
"DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Tens a certeza de que queres adicionar este tempo pré-pago à tua conta?"
"DOTA_Crafting" "Fabricar"
"DOTA_Crafting_Fall_2015" "Compêndio do"
"DOTA_Crafting_Compendium" "Fall Season 2015"
"DOTA_Crafting_Title" "Conversão de itens"
"DOTA_Crafting_Description" "Ao abrires um Coin Treasure irás receber um item de um destes \"tiers\": Bronze, Prata ou Ouro. Podes combinar 3 itens de um \"tier\" para obteres um item de \"tier\" superior, ou trocar 2 itens de Ouro por um diferente."
"DOTA_Crafting_Chart_Link" "Ver tabela de \"Tiers\"
no compêndio"
"DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Ver Coin Treasures"
"DOTA_Crafting_Winter_2016" "Inverno de 2016"
"DOTA_Crafting_Confirm" "De certeza que queres transformar estes itens em algo novo?"
"DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Esta receita está indisponível. Tenta mais tarde."
"DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Erro: Itens inválidos."
"DOTA_CraftingResult_InternalError" "Falha: Erro interno."
"DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Erro: Precisas de ter o compêndio para usares esta receita."
"DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Erro: Deves ter o evento para poderes usar esta receita."
"DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Ganhaste mais moedas do compêndio"
"DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}"
"DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+"
"DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}"
"DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}"
"DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}"
"DOTA_Treasure_Purchase" "Comprar Tesouro"
"DOTA_Treasure_EventPurchase" "Recompensa do Compêndio"
"DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Comprar Amuleto"
"DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Comprar upgrade"
"DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Upgrades na tua posse:"
"DOTA_Treasure_MarketPurchase" "No Mercado"
"DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Procurar Tesouros"
"DOTA_Treasure_ViewAll" "Ver todos"
"DOTA_Treasure_QuantityOption" "Qde: {d:quantity}"
"DOTA_Treasure_Gift" "Presentear"
"DOTA_Treasure_Open" "Abrir"
"DOTA_Treasure_OpenPW" "Receber {g:dota_item_name:peek_item_def}"
"DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Receber itens"
"DOTA_Treasure_UnlockPW" "Desbloquear {g:dota_item_name:peek_item_def}"
"DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Desbloquear itens"
"DOTA_Treasure_OpenAnother" "Abrir outro"
"DOTA_Treasure_Recycle" "Reciclar pacote"
"DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}"
"DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}"
"DOTA_Treasure_DuplicatesOwnedCount" "x repetidos"
"DOTA_Treasure_Owned" "No Arsenal"
"DOTA_Treasure_Received" "Recebido"
"DOTA_Treasure_Autographed" "Autógrafo"
"DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}"
"DOTA_Treasure_AutographDetails" "Itens recebidos de um tesouro autografado incluem uma Runa de Autógrafo. Uma porção dos lucros das vendas de um tesouro autografado vão diretamente para a pessoa que o autografou."
"DOTA_Treasure_BonusReward" "Recompensa bónus"
"DOTA_Treasure_HelpHeader" "Cada tesouro contém {d:items_per_treasure} destes itens"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Item atualmente disponível neste tesouro"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Não é um item disponível neste tesouro"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Item disponível"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Itens disponíveis"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Cada tesouro contém todos estes itens"
"DOTA_Treasure_HelpHeaderUnusuals" "Itens neste tesouro têm variantes Inusuais"
"DOTA_TreasureOdds_Header" "Probabilidades"
"DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Esta estimativa baseia-se numa amostra recente dos preços mais baixos do item no Mercado da Comunidade Steam. O valor da transação final pode variar."
"DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "De momento não existem anúncios deste item no Mercado."
"DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Reciclar pacotes repetidos"
"DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Progresso de Reciclagem"
"DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Até ser comprado e aberto, não saberás que item vais receber. Se comprares mais do que um, não receberás repetidos até teres um de cada item não raro."
"DOTA_Treasure_HelpDupe" "Até ser comprado e aberto, não saberás que item vais receber. Se comprares mais do que um, poderás receber repetidos."
"DOTA_Treasure_HelpPW" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
Depois de abrires este tesouro, um ou mais itens diferentes ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
{g:dota_item_name:peek_item_def} está atualmente disponível neste tesouro. Depois de o receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
{g:dota_item_name:peek_item_def} e {g:dota_item_name:peek_item_def2} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} e {g:dota_item_name:peek_item_def3} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} e {g:dota_item_name:peek_item_def4} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} e {g:dota_item_name:peek_item_def5} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.
{g:dota_item_name:peek_item_def} está atualmente disponível neste tesouro. Depois de o receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis."
"DOTA_Treasure_HelpRares" "E se tiveres sorte, para além dos itens normais, podes receber um dos itens raros como bónus."
"DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "E para além dos itens normais, podes receber um dos itens raros como bónus."
"DOTA_Treasure_HelpUnusuals" "Sempre que desempacotares um item, também terás a chance de desbloquear uma variante Inusual desse item. Se desempacotares um conjunto, terás a chance de desbloquear uma variante Inusual de um dos itens desse conjunto."
"DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Vais receber todos estes itens quando abrires este tesouro."
"DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} nível p/ próximo#|#{d:event_levels_required} níveis p/ próximo"
"DOTA_Treasure_EventRequired" "Requer um passe de batalha a nível {d:event_reward_level}"
"DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} tesouro do passe por aceitar#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} tesouros do passe por aceitar"
"DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Comprar passe"
"DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Comprar níveis"
"DOTA_Treasure_ViewEvent" "Ver passe"
"DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Obter tesouros"
"DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Ver tesouro"
"DOTA_Treasure_ZoomOut" "Diminuir zoom"
"DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponíveis"
"DOTA_Treasure_FilterOwned" "Por abrir ({d:treasures_owned_count})"
"DOTA_Treasure_FilterAll" "Todos"
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa"
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recicla conjuntos para receberes um tesouro bónus e um saco de doces."
"DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Durante a temporada do Passe de Batalha do International 11, itens deste tesouro podem ser reciclados em troca de componentes de um tesouro adicional e um saco de doces."
"DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Abrir tesouro"
"DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Cada tesouro que abrires vai conter {d:items_per_treasure} dos itens normais mostrados. Não receberás repetidos até teres um de cada. Se tiveres sorte, também podes receber um dos itens raros."
"DOTA_Treasure_OpenDupe" "Cada tesouro que abrires vai conter {d:items_per_treasure} dos itens normais mostrados. Poderás receber itens repetidos. Se tiveres sorte, também podes receber um dos itens raros."
"DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Não foi encontrado nenhum tesouro para abrir no teu inventário."
"DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Não foi possível obter a lista de itens obtidos do tesouro."
"DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Recebeste:"
"DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa"
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recicla vários conjuntos para receberes um tesouro e Fragmentos."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recicla conjuntos para receberes um tesouro bónus."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recicla conjuntos para receberes uma chave e mais dois tesouros."
"DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}"
"DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Último item"
"DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Esta é a tua única cópia deste conjunto. Depois da reciclagem, deixarás de ter os itens deste conjunto. Queres mesmo continuar?"
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recicla itens deste tesouro para receberes um tesouro adicional e uma jogada na roleta da sorte da Rylai."
"DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recicla conjuntos para receberes ouro que pode ser usado na Miniloja."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Contém os seguintes itens:"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Não receberás repetidos até teres um de cada."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Poderás receber itens repetidos antes de teres um de cada."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Com a chance de receber itens bónus"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... e mais {d:extra_items_count} itens!"
"DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Tens {d:inventory_count} cópia usada deste item. Clica aqui para converteres uma cópia não usada deste item em componentes de um tesouro bónus.#|#Tens {d:inventory_count} cópias usadas deste item. Clica aqui para converteres uma cópia não usada deste item em componentes de um tesouro bónus."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Membros do Dota Plus podem reciclar um número específico de pacotes por estrear deste tesouro para ganharem um tesouro adicional e Fragmentos."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Membros do Dota Plus podem reciclar um número específico de pacotes por estrear deste tesouro para ganharem um tesouro adicional."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Durante a temporada do Passe de Batalha do International 10, itens deste tesouro podem ser reciclados em troca de componentes de um tesouro adicional e outras recompensas."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recicla um número suficiente de pacotes por estrear deste tesouro para ganhares uma recompensa com uma chave e dois tesouros adicionais."
"DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recicla um número suficiente de pacotes por estrear deste tesouro para ganhares uma recompensa."
"DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Ver categoria:"
"DOTA_Treasure_BuyChest" "Comprar tesouro"
"DOTA_Treasure_BuyKey" "Comprar chave"
"DOTA_Treasure_KeyRequired" "Chaves"
"DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "{d:treasure_qty} TESOURO#|#{d:treasure_qty} TESOUROS"
"DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Tens {d:treasure_owned_quantity} tesouro#|#Tens {d:treasure_owned_quantity} tesouros"
"DOTA_Treasure_CountChestsOwnedUppercase:p{treasure_owned_quantity}" "TENS {d:treasure_owned_quantity} TESOURO#|#TENS {d:treasure_owned_quantity} TESOUROS"
"DOTA_Treasure_ChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Tens {d:treasure_owned_quantity}#|#Tens {d:treasure_owned_quantity}"
"DOTA_Treasure_Chest" "Tesouro"
"DOTA_Treasure_Chests" "Tesouros"
"DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "{d:key_qty} CHAVE#|#{d:key_qty} CHAVES"
"DOTA_Treasure_KeysOwned:p{keys_owned_count}" "Tens {d:keys_owned_count} chave#|#Tens {d:keys_owned_count} chaves"
"DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Conjunto"
"DOTA_Treasure_MarketPrice" "Mercado"
"DOTA_Treasure_MarketPriceBuy" "Comprar no Mercado"
"DOTA_Treasure_UnlockChest" "Destrancar tesouro"
"DOTA_Treasure_OpenChest" "Abrir tesouro"
"DOTA_Treasure_Unlock" "Abrir"
"DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Nomes dos heróis"
"DOTA_Treasure_PreviewContents" "Pré-visualizar conteúdo"
"DOTA_Treasure_Skip" "Avançar"
"DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Comprar chave"
"DOTA_Treasure_BuyKeyShards" "Usar Fragmentos"
"DOTA_Treasure_ClaimFreeKeys" "Obter chaves grátis"
"DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Comprar tesouro"
"DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Comprar tesouro + chave"
"DOTA_Treasure_Back" "Voltar"
"DOTA_Treasure_Equip" "Equipar"
"DOTA_Treasure_Close" "Fechar"
"DOTA_Treasure_ListView" "Lista completa"
"DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "A pré-visualizar:"
"DOTA_Treasure_ItemDetails" "Detalhes"
"DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonActionLabel" "Ver detalhes"
"DOTA_Treasure_BuyItem" "COMPRAR"
"DOTA_Treasure_SelectedItemOwned:p{selected_item_owned_count}" "Tens {d:selected_item_owned_count}#|#Tens {d:selected_item_owned_count}"
"DOTA_Treasure_TierListHeader" "Categoria {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}"
"DOTA_Treasure_TierListOdds" "Probabilidade de {s:crate_tier_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%"
"DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%"
"DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}"
"DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}"
"DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})"
"DOTA_Treasure_TierListTier" "Categoria {d:tier_number}"
"DOTA_Treasure_TierListTierAndCount" "Categoria {d:tier_number} ({d:tier_numitems})"
"DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Alterna entre o nome dos heróis e dos itens."
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Precisas do tesouro e da chave"
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Precisas da chave para abrir"
"DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Precisas do tesouro"
"DOTA_Treasure_ItemsOwned:p{selected_item_owned_count}" "Tens {d:selected_item_owned_count}#|#Tens {d:selected_item_owned_count}"
"DOTA_Treasure_TradeUpDescription:p{tradeup_item_count}" "Converte um item para receberes outro da categoria seguinte.#|#Converte {d:tradeup_item_count} itens para receberes um da categoria seguinte."
"DOTA_Treasure_Unusual_Description" "Este item foi infundido com o efeito de partículas \"{s:unusual_effect_name}\"."
"DOTA_Treasure_BaseSetUnusual_Description" "Também recebeste o conjunto completo além do item Inusual."
"DOTA_Treasure_Set" "Conjunto"
"DOTA_Treasure_AndArcana" "+ Arcano"
"DOTA_Treasure_AndPersona" "+ Persona"
"DOTA_Treasure_ArcanaPersonaLabel" "{s:arcana_persona_unit_name} - {s:arcana_persona_label}"
"DOTA_AASystem_Green" "Tempo de jogo online acumulado: {s:playtime}. Atualmente estás a jogar dentro dos limites de tempo saudáveis. Desfruta do jogo!"
"DOTA_AASystem_Yellow" "Tempo de jogo online acumulado: {s:playtime}. Excedeste os limites de tempo de jogo considerados saudáveis. Lembra-te de descansar!"
"DOTA_AASystem_Red" "Tempo de jogo online acumulado: {s:playtime}. Excedeste os limites de tempo de jogo considerados saudáveis. Recomenda-se que saias do jogo e descanses!"
"DOTA_AASystemSteam_Green" "Tempo de jogo online restante hoje: {s:playtime}."
"DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Tempo de jogo online restante hoje: {s:playtime}."
"DOTA_AASystemSteam_Red" "Tempo de jogo online restante hoje: {s:playtime}. O jogo vai ser encerrado em breve."
"DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Tempo de jogo esgotado"
"DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Atingiste o teu limite de tempo online por hoje. Por favor, faz uma pausa."
"DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Não podes jogar este jogo neste momento. Por favor, faz uma pausa."
"DOTA_Banned_Title" "Conta banida"
"DOTA_Banned" "A tua conta foi banida e está agora impedida de jogar Dota 2."
"DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Desativado"
"DOTA_China_SpecialDisabled" "Caros jogadores, em resposta ao aviso relevante, os servidores do jogo estarão indisponíveis entre a meia-noite e as 23:59 do dia 6 de dezembro de 2022. Agradecemos a vossa compreensão."
"DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Última sessão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Tens menos de 18 anos de idade. O sistema anti-vício foi ativado.\nÚltima sessão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "A tua conta não está registada.\nÚltima sessão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2\n"
"DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Tempo de jogo permitido pelo sistema anti-vício excedido. A desligar o jogo."
"DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Tempo de jogo permitido excedido"
"DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Tu ou um membro do teu grupo excedeu o tempo de jogo multijogador permitido de hoje. Por favor, descansa e volta amanhã."
"DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "A tua conta não está registada devidamente. Gostarias de introduzir os teus dados agora?"
"DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Introduzir dados"
"DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Agora não"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6"
"DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Tempo de jogo: {s:playtime} ( Saudável )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Tempo de jogo: {s:playtime} ( Pouco saudável )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Tempo de jogo: {s:playtime} ( Excedido )"
"DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Tempo restante hoje: {s:playtime}"
"DOTA_Workshop_Browse" "Explorar"
"DOTA_Workshop_TextureName_color" "Cor"
"DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparência"
"DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal"
"DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Detail Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Diffuse/Fresnel Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Metalness Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Self-Illumination Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Specular Intensity Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Rimlight Intensity Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Base Tint Mask"
"DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Specular Exponent"
"DOTA_Workshop_Model" "Modelo"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Color map"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Determina onde a textura é opaca (branco é opaco, preto é invisível)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Normal map"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Determina a visibilidade do mapa de detalhes (detail map), mas só se a Valve ativou um mapa de detalhes no material. Se quiseres que o teu item reaja a efeitos de texturas ambiente, habilidades ou itens Arcanos existentes de um herói, terás de especificar a área de exibição de efeitos usando esta máscara."
"DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Determina a visibilidade do efeito de deformação de cores (color warp), mas só se o material tiver o efeito ativado"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "\"Máscara de Metalicidade\", que determina onde a cor deve simular um efeito metálico"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Determina onde a superfície é auto-iluminada, independentemente da iluminação do ambiente (a cor da auto-iluminação depende da cor da textura)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Determina o brilho da iluminação, multiplicado pela intensidade especular do material"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Determina a iluminação nos limites do modelo (rim lighting, também conhecida como intensidade Fresnel)"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Determina quanta cor a iluminação especular obtém da cor da textura"
"DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Determina o tamanho da iluminação especular. Funciona como escala do valor exponente especular do material"
"DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Modelo usa um esqueleto personalizado"
"DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indica que estás a usar um esqueleto diferente do da Valve. Isto irá impedir as animações padrão criadas pela Valve de serem aplicadas ao teu modelo."
"DOTA_Workshop_Materials" "Materiais"
"DOTA_Workshop_Meshes" "Meshes"
"DOTA_Workshop_Animations" "Animações"
"DOTA_Workshop_Misc" "Diversos/Anexos"
"DOTA_Workshop_ImportP4" "Importar (P4)"
"DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importar (sem P4)"
"DOTA_Workshop_SaveSettings" "Guardar definições"
"DOTA_Workshop_LoadSettings" "Carregar definições"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo da equipa"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Um logótipo para uma equipa profissional de Dota"
"DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo da equipa"
"DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Uma imagem ou um logótipo para ser usado em associação com a tua equipa. Deve ser quadrado e ter as dimensões de pelo menos 600x600, e deve ter um plano de fundo transparente para sobreposição noutras imagens. Tens de ter os direitos para o uso desta imagem."
"DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Estandarte de equipa"
"DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Um estandarte a ser usado em associação com a tua equipa. Deve ter as dimensões de 932 por 128 e tu deves ter os direitos para usar esta imagem."
"DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Série atual: {d:current_streak}"
"DOTA_Workshop_Ready" "Pronto"
"DOTA_Workshop_Optional" "Opcional"
"DOTA_Workshop_Required" "Obrigatório"
"DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opcional (a usar padrão)"
"DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opcional (a ignorar padrão)"
"DOTA_Workshop_Required_Texture" "Obrigatório (Texturas serão ajustadas para %s1)"
"DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Obrigatório (Número máx. de triângulos: %s1)"
"DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Número máx. de triângulos: %s1)"
"DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Texturas serão ajustadas para %s1)"
"DOTA_Workshop_ItemName" "Nome do item"
"DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Este é o nome do ficheiro resultante do teu item. Ele não será visto pelos jogadores e deve ter menos de 50 caracteres."
"DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Este é o nome do conteúdo importado, é usado internamente na Valve, por isso usa um nome distinto ou descritivo. Não é visto por jogadores e deve ter menos de 50 caracteres."
"DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Ficheiro de geom. desconhecido"
"DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometria de retrato"
"DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometria do retrato (Voador)"
"DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX opcional que contém a geometria texturada de alta resolução para o teu item. Será usado no retrato, menu de equipamento e modo de exibição. Certifica-te de que não faltam back faces na mesh que serão visíveis no menu de equipamento ou no retrato. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo."
"DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometria no jogo"
"DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Geometria no jogo (Voador)"
"DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações."
"DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo. Se vinculado a um esqueleto da Valve, o modelo deve estar na pose de referência padrão da Valve sem animações e as articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações do esqueleto da Valve."
"DOTA_Workshop_Texture_Title" "Ficheiros de textura"
"DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Este é o conjunto dos quatro ficheiros .TGA que se combinam para texturizar este ficheiro de geometria. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .TGA de _color, _normal, _mask1 ou _mask2, e iremos procurar pelo resto no mesmo diretório."
"DOTA_Workshop_Texturing" "Ajuda com texturas"
"DOTA_Workshop_Modelling" "Ajuda com modelação"
"DOTA_Workshop_Animation" "Ajuda com animações"
"DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Esta é uma animação em loop - a primeira e última frames devem ser idênticas para que o loop funcione corretamente."
"DOTA_Workshop_RunAnim" "Esta é uma animação usada para correr - o movimento será extraído do osso chamado \"root\" (ou da base do esqueleto se não estiver presente)."
"DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Esta é uma animação delta - será reproduzida sobre outra animação. (A primeira frame define a pose neutra.)"
"DOTA_Workshop_AttackAnim" "Isto é uma animação de ataque - tem de durar %1 segundos e o ponto de ataque tem de ocorrer aos %2 segundos."
"DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Isto é uma mesh de efeitos - deve ter no máximo %1 vértices e a ordem pode afetar o visual dos efeitos."
"DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Esta mesh deve ter no máximo %1 triângulos após triangulação."
"DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Em conjunto, estas %1 meshes devem ter no máximo %2 triângulos após triangulação:"
"DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Ajuda com Ícones"
"DOTA_Workshop_DisableNICE" "Desativar filtragem de texturas"
"DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Em algumas texturas, o filtro NICE que usamos pode resultar em mipmaps que não mantêm alguns detalhes específicos da textura. Se notas que isso acontece com as tuas texturas, tenta ativar esta opção e vê se as texturas ficam mais visíveis."
"DOTA_Workshop_Reimport" "Atualizar"
"DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelos"
"DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiais"
"DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Pontos de fixação"
"DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Marketing"
"DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Um ficheiro .PSD que contém uma seleção de imagens promocionais para publicitar o teu projeto. Clica no link de Ajuda de Marketing para veres os requisitos e o formato sugerido para o teu ficheiro .PSD."
"DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Ajuda com Marketing"
"DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Mesh de efeitos"
"DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Este modelo vai ter anexado o sistema de partículas de ambiente padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém os vértices a especificar onde o sistema de partículas deverá ser anexado ao longo do perfil da arma."
"DOTA_Workshop_Images_Title" "Imagens"
"DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Ícones de habilidades"
"DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Mais informações)"
"DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Temas de HUD são um conjunto de imagens que são combinadas para substituir a interface nas partidas."
"DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Um conjunto de ficheiros .PNG que foram produzidos pela ferramenta de exportação de temas de HUD do Photoshop. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .PNG e nós trataremos do resto. Devem estar na estrutura de diretórios criada pela ferramenta."
"DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Ajuda com Temas de HUD"
"DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Packs de Cursores são um conjunto de imagens que substituem os cursores padrão do jogo."
"DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Um conjunto de ficheiros .BMP que representam a variedade de cursores para a interface. Também são necessários os ficheiros .PNG originais para os mesmos. Procura e seleciona o ficheiro icon.png (que vai ser o ícone do pacote no inventário) e nós encontraremos o resto."
"DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Ajuda com packs de cursores"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Ecrã de loading"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Uma imagem que substitui o ecrã de carregamento padrão do Dota 2"
"DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Procura por loadingscreen.png."
"DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Prévia do corte para proporção"
"DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Formato 16:9"
"DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Formato 16:10"
"DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Formato 4:3"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Pack de músicas"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Um pacote que substitui todas as músicas do jogo, incluindo a música do menu principal e todas as músicas que se ouvem durante uma partida."
"DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Faixas de UI"
"DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Faixas pré-partida"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Faixas e layers da fase de lanes"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Faixas de batalha"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Faixa do Roshan"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Faixa de Smoke of Deceit"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Faixas de emboscadas"
"DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Faixa de morte"
"DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Faixas de fim de partida"
"DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Imagem do pack de músicas"
"DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Uma imagem ou um logótipo para ser usado em associação com o teu pack de músicas. Deve ser quadrado e ter as dimensões de pelo menos 600x600, e deve ter um plano de fundo transparente para sobreposição noutras imagens. Tens de ter os direitos para o uso desta imagem."
"DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Abertura do menu"
"DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menu principal"
"DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menu principal (alternativa)"
"DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Seleção de herói"
"DOTA_Workshop_Music_countdown" "Contagem decrescente"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Fase de lanes 1, Layer 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Fase de lanes 1, Layer 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Fase de lanes 1, Layer 3"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Fase de lanes 1, Layer 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Fase de lanes 2, Layer 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Fase de lanes 2, Layer 3"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Fase de lanes 3, Layer 1"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Fase de lanes 3, Layer 2"
"DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Fase de lanes 3, Layer 3"
"DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Batalha 1"
"DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Batalha 1 - Fim"
"DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Batalha 2"
"DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Batalha 2 - Fim"
"DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Batalha 3"
"DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Batalha 3 - Fim"
"DOTA_Workshop_Music_roshan" "Roshan"
"DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "Roshan - Fim"
"DOTA_Workshop_Music_smoke" "Smoke of Deceit"
"DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "Smoke of Deceit - Fim"
"DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "Smoke of Deceit - Fim (Herói)"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "Emboscada - Curto"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "Emboscada - Médio"
"DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "Emboscada - Longo"
"DOTA_Workshop_Music_killed" "Morte"
"DOTA_Workshop_Music_respawn" "Reentrar em jogo"
"DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "Vitória (Radiant)"
"DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "Derrota (Radiant)"
"DOTA_Workshop_Music_dire_win" "Vitória (Dire)"
"DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "Derrota (Dire)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Atacar"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Atacar (inimigo)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Atacar (ilegal)"
"DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Atacar (equipa)"
"DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Comprar"
"DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Impossível comprar"
"DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Treinador"
"DOTA_Workshop_Cursor_default" "Padrão"
"DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Padrão (inimigo)"
"DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Padrão (equipa)"
"DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisível"
"DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Largar item"
"DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Aprender habilidade"
"DOTA_Workshop_Cursor_move" "Mover"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Feitiço"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Feitiço (inimigo)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Feitiço (ilegal)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Feitiço (equipa)"
"DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Feitiço (andar)"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticon para o chat"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Um emoticon animado para o chat"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Imagem do emoticon"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Atalho do emoticon"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Atalho do emoticon proposto"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Tempo das frames"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Tempo das frames, em milissegundos. A maioria dos emoticons usa 100 milissegundos por frame."
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Frame padrão"
"DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Esta é a frame a mostrar quando o emoticon não se estiver a mexer. As frames vão de 0 até ao número total menos 1. Usa -1 para escolheres automaticamente a última frame. Se não especificares, será usada a primeira frame (0)."
"DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticon"
"DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Emoticon adicional"
"DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Largura inválida: %1 (Tem de ser %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Altura inválida: %1 (Tem de ser %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Altura inválida: %1 (Altura do emoticon tem de ser %2px)"
"DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Largura inválida: %1 (Largura do emoticon tem de ser um múltiplo de %2px)"
//WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory.
"DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Pontos de anexação são pontos no modelo que o jogo pode usar para posicionar certos efeitos. Cada ponto de anexação tem tanto uma posição como um ângulo, que deriva de um osso do teu modelo. Para cada ponto de anexação requerido, especifica o nome do osso. Depois de construirmos o teu modelo importado, a pré-visualização irá mostrar-te o ponto de anexação para poderes verificar a sua posição."
"DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Pontos de Fixação %s1"
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nome do osso de local de impacto"
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo, como no centro da cabeça de um humanóide."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nome do osso do Olho Esq."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho esquerdo de uma criatura. Associa os efeitos apenas a uma articulação do olho não animada ou à articulação da cabeça. Posiciona no olho esquerdo usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nome do osso do Olho Dir."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho direito de uma criatura. Associa os efeitos apenas a uma articulação do olho não animada ou à articulação da cabeça. Posiciona no olho direito usando a seta vermelha a apontar para a frente."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nome do osso do ponto atacante"
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nome do osso do ponto atacante secundário"
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando a animação de um ATAQUE SECUNDÁRIO é usado em vez do ATAQUE base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nome do osso da boca"
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica o local no modelo onde colocar efeitos de partículas idealizados para a boca da unidade."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nome do osso da cauda"
"DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nome do osso das partículas de ambiente"
"DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Especifica o local no modelo onde as partículas de ambiente padrão devem ser colocadas."
//Bowstring Attachments
"DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Ponto de anexação da corda do arco - cima"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de cima do efeito da corda do arco deve ser fixada."
"DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Ponto de anexação da corda do arco - meio"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Especifica onde no modelo a parte do meio do efeito da corda do arco deve ser fixada. Usado para puxar a corda para disparar."
"DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Ponto de anexação da corda do arco - baixo"
"DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de baixo do efeito da corda do arco deve ser fixada."
//Earth Spirit Weapon Attachments
"DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - baixo"
"DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de baixo do efeito de partículas deve ser fixada."
"DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - cima"
"DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de cima do efeito de partículas deve ser fixada."
//Terrorblade Demon Wing attaches
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Asa Direita1 Interior"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Asa Direita2 Centro"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Asa Direita3 Exterior"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Asa Esquerda1 Interior"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Asa Esquerda2 Centro"
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Asa Esquerda3 Exterior"
//Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Este anexo determina onde as partículas de ambiente padrão da cabeça devem originar. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
//Autofill Attachments for Models with custom skeleton option
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Quando a animação de um ataque secundário é usado em vez do ataque base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Especifica o local de onde os efeitos de partículas da dentada ou de um ataque de projétil da boca de uma criatura devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Se não houver uma articulação da boca, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo na boca da criatura usando a seta vermelha a apontar para a frente. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Especifica onde no modelo colocar efeitos de partículas pensados para cada olho de uma criatura. O osso do esqueleto padrão para estes anexos já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome dos ossos. Se não existirem articulações para os olhos, usa a articulação da cabeça e posiciona os anexos em cada um dos olhos da criatura usando a seta vermelha a apontar para a frente. Poderás reposicionar estes anexos depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Estes anexos especificam as posições para efeitos de partículas de asas padrão. O osso do esqueleto padrão para anexos das asas já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome dos ossos. Poderás reposicionar estes anexos depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nome do osso da mão direita"
"DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Especifica o local de onde as partículas de ambiente padrão para a mão direita de uma criatura devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nome do osso da mão esquerda"
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Especifica o local de onde as partículas de ambiente padrão para a mão esquerda de uma criatura devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
//LYCAN ULT and WOLVES
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nome do osso das partículas do maxilar inferior"
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Este anexo determina de onde as partículas de saliva do lobo devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nome do osso das partículas da crina"
"DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Este anexo determina de onde as partículas de ambiente da crina do lobo devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nome do osso da cauda 1"
"DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nome do osso da cauda 2"
//WARLOCK GOLEM
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nome do osso das partículas da crina 1"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nome do osso das partículas da crina 2"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nome do osso das partículas da crina 3"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nome do osso das partículas da crina 4"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nome do osso das partículas da crina 5"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nome do osso das partículas da crina 6"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nome do osso das partículas da crina 7"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nome do osso das partículas da crina 8"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nome do osso das partículas da crina 9"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nome do osso das partículas da crina - direita"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nome do osso das partículas da crina - esquerda"
"DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Os nomes e as posições dos ossos para anexos padrão para as partículas de chamas padrão da crina do Golem do Warlock já foram introduzidos. Caso estejas a usar um esqueleto totalmente personalizado, terás de mudar o nome dos ossos. Os ossos de anexos centrais têm de estar por ordem a começar pela cabeça. Poderás reposicionar os anexos depois da compilação. Porém, as partículas de ambiente das chamas irão aparecer na origem na ferramenta do Workshop. Iremos ativar as posições das partículas se decidirmos aceitar o item, ou iremos remover as partículas da crina se não as quiseres usar."
//Autofill Attachments for Models with default-only skeleton
"DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. "
"DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Quando a animação de um ataque secundário é usado em vez do ataque base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Especifica o local onde os efeitos de partículas da dentada ou de um ataque de projétil da boca de uma criatura devem originar. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho esquerdo de uma criatura. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho direito de uma criatura. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Anexos dos efeitos de partículas de asas. Os ossos do esqueleto padrão para estes anexos já foram introduzidos. Poderás reposicionar estes anexos depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação."
"DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Redefinir"
"DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animações"
"DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animações são ficheiros .DMX ou .FBX, cada um contendo uma única animação para o teu modelo."
"DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animações %s1"
"DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animação:"
"DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Sobreposição:"
"DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textura:"
"DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modelo:"
"DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Destacar anexo:"
"DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Nenhum"
"DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de referência"
"DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo de baixa resolução"
"DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Ativar pedestal"
"DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Ativar interface"
"DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Proporção de imagem"
"DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Validação falhou"
"DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 contém %2 ossos, o máximo de ossos permitido é %3."
"DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Nome de osso \"%1\" inválido (Deve começar com uma letra de A a Z maiúscula ou minúscula ou um underscore, os caracteres seguintes podem ser algarismos.)"
"DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Demasiados nomes de ossos inválidos (%1) - lista truncada."
"DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "O modelo %s1 está a usar mais do que um material. Só é permitido um material para todos os LODs de um modelo.\nMateriais encontrados:\n\n%s2"
"DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Não foi possível reconhecer o nome de ficheiro .TGA escolhido. O nome das texturas tem de terminar com um dos seguintes sufixos: _color, _normal, _mask1, _mask2"
"DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Não foi possível encontrar um ficheiro .TGA correspondente com o seguinte sufixo:\n %s1"
"DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Ficheiro necessário não encontrado!"
"DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Não foi possível encontrar o ficheiro com o seguinte nome:\n %s1"
"DOTA_Workshop_ZipError" "Erro de ficheiro!"
"DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Não foi possível criar ficheiro temporário zip em: %s1"
"DOTA_Workshop_Error" "Erro de importação"
"DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Não foi possível encontrar quaisquer ossos no item que correspondam aos ossos no modelo do herói. Os itens equipáveis têm de ser aplicados aos ossos do herói antes de serem enviados."
"DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "O ficheiro Zip não contém manifest.txt."
"DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Erro ao guardar"
"DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Erro ao guardar dados de importação em %s1"
"DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Erro ao carregar"
"DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Erro ao carregar: ficheiro não encontrado em %s1"
"DOTA_Workshop_NotInTest" "Não é possível publicar em Dota 2 Test"
"DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Usa a versão de Dota 2 principal para interagires com o Steam Workshop."
"DOTA_Workshop_Import" "Importar"
"DOTA_Workshop_Importing" "A importar"
"DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTAÇÃO BEM-SUCEDIDA"
"DOTA_Workshop_Import_Failed" "A IMPORTAÇÃO FALHOU"
"DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 excede o limite de triângulos:\n %2 contém %3 triângulos, quando o máx. permitido é %4."
"DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "O número de triângulos combinados do LOD%1 é %2, mas o máximo permitido é %3."
"DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modelo de Ward"
"DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Ficheiros de textura - Observer"
"DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Observer Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los."
"DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Ficheiros de textura - Sentry"
"DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Sentry Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los."
"DOTA_Workshop_Mat0Title" "Ficheiros de materiais"
"DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Este é o conjunto de ficheiros combinados para texturar os teus ficheiros de geometria."
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Entrar em jogo"
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Entrar em jogo 2"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Entrar em jogo (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Parado"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Parado (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara ou características proeminentes da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Parado, Alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Parado, Raro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Parado, Raro (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal."
"DOTA_Workshop_Animation_Run" "Correr"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Correr (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Tenta usar uma longa animação com vários ciclos de voo com algumas variações nas translações e rotações para parecer que a unidade esteja a deslizar e a flutuar ligeiramente em vez de a voar numa linha reta. Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Correr, Alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Correr, Raro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Correr, Raro (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Correr, Acelerado"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Correr, Acelerado (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Animar o corpo de modo a ficar ligeiramente mais dobrado ou aerodinâmico do que a animação de correr normal pode ajudar a transmitir a ideia do aumento de velocidade."
"DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Correr, Ferido"
"DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo."
"DOTA_Workshop_Animation_Die" "Morrer"
"DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Não é necessário animar a morte de um estafeta terrestre a afundar-se no chão. Isto só é necessário para a animação de morte do estafeta voador."
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Morrer (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Se o teu estafeta voador cai ao chão quando morre, deixa-o ficar parado alguns segundos e depois anima-o a afundar-se lentamente no chão."
"DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Morrer, Alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Atacar"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "As animações de ataque personalizadas têm de condizer com o timing das animações padrão da unidade."
"DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Ataque Alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordidela alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Uma animação de ataque de mordidela alternativa para ocorrer aleatoriamente em vez da animação de ataque."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Ataque Secundário"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base."
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Ataque Secundário, Alternativo"
"DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base."
"DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Em pânico"
"DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Uma animação de ciclo completo usada quando a unidade está incapacitada e a ser movida (levada por um ciclone ou buraco negro, lançada pelo ar...)"
"DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Incapacitado / Atordoado"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de Viragem, Centro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Pose de Viragem, Centro (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a frente. Podes simplesmente reutilizar a frame 0 da animação de correr. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Esquerda e Direita."
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de Viragem, Esquerda"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Pose de Viragem, Esquerda (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a esquerda. À medida que a unidade se vira para a esquerda, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Direita."
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Pose de Viragem, Direita"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Pose de Viragem, Direita (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a direita. À medida que a unidade se vira para a direita, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Esquerda."
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Retrato Parado"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Retrato Parado (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato."
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Retrato Parado, Raro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Retrato Parado, Raro (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato."
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Parado, Equipamento"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Parado, Equipamento (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade num ângulo normal para que possa ser vista melhor no menu de equipamento."
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Parado, Equipamento - Raro"
"DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Parado, Equipamento - Raro (Voador)"
"DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade num ângulo normal e faz com que as poses inicial e final desta animação coincidam com as poses inicial e final da animação de estar parado no menu de equipamento para obteres uma transição mais suave."
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Parado (Trás, Esquerda)"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Parado, Esquerda"
"DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Parado, Direita"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Parado (Trás, Direita)"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Atacar (Trás, Esquerda)"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Atacar, Esquerda"
"DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Atacar, Direita"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Atacar (Trás, Direita)"
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Morrer, Esquerda (Atrás)"
"DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Morrer, Esquerda"
"DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Morrer, Direita"
"DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Morrer, Direita (Atrás)"
"DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Esta será a animação central. Será combinada com as versões da esquerda e direita da mesma animação para que a unidade possa seguir a posição de outras unidades."
"DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado esquerdo."
"DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a esquerda."
"DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a direita."
"DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado direito."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Spirit Bear"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 frames, a invocação dá-se na frame 0."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battle Cry"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15."
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida"
"DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Voltar à forma normal de Druida. Dura 70 frames no total, deve desaparecer para baixo do chão na frame 58."
"DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Vitória"
"DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Derrota"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Parado (Longe)"
"DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Parado' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar."
"DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Correr (Longe)"
"DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Correr' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar."
"DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Morrer, Frente"
"DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Morrer, Especial"
//WORKSHOP PREVIEW
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Pré-visualiza o item importado e os itens equipáveis atualmente selecionados no jogo."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Seleciona as animações que começam com \"staff_\" na lista abaixo para veres o Leshrac a segurar a arma no visualizador de modelos. Para pré-visualizares um conjunto inteiro do Leshrac que inclua uma arma, prepara os outros itens primeiro e depois envia a arma como o teu item principal e adiciona os outros itens equipáveis antes de fazeres a pré-visualização no jogo."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Vais ter de selecionar e pré-visualizar os conjuntos de itens para o dia e para a noite em separado. Acede à versão noturna do Night Stalker a partir do menu pendente do modelo abaixo antes de selecionares os itens noturnos. Estes itens irão aparecer corretamente no menu de equipamento assim que clicares no botão da seta para cima/baixo para mudar o herói. Poderás ver os itens noturnos durante a partida assim que ativares a habilidade \"Hunter in the Night\" e mudares a hora da partida para a noite usando o comando 'dota_daynightcycle_toggle' na consola."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "A simulação de tecidos padrão não será aplicada aos modelos nesta página, mas deverá estar ativa no jogo e no ecrã de prévia do equipamento."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Os Flesh Golems só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataque e de uso de habilidades podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações e os tecidos não serão ativados. As layers de animações e os tecidos serão adicionados mais tarde pela Valve se o item for aceite."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "As Plague Wards do Venomancer só podem usar as animações, posições das articulações e o esqueleto padrão da Valve. Todas as pré-visualizações das animações neste visualizador de modelos (exceto a animação no menu de equipamento) irão mostrar a cabeça numa posição enquanto a base roda, o que é necessário para o novo sistema de apontar desta ward."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "As Serpent Wards do Shadow Shaman só podem usar as animações, posições das articulações e o esqueleto padrão da Valve. Todas as pré-visualizações das animações neste visualizador de modelos (exceto a animação no menu de equipamento) irão mostrar a cabeça numa posição enquanto a base roda, o que é necessário para o novo sistema de apontar desta ward."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Os Elder Dragons do Dragon Knight só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataque e de uso de habilidades podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações e os tecidos das asas não serão ativados. As layers de animações e os tecidos serão adicionados mais tarde pela Valve se o item for aceite. Testa a animação de ataque nesta página para te certificares de que a boca da mesh do dragão se abre corretamente."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "As True Forms do Lone Druid só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataque e de uso de habilidades podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações e os tecidos não serão usados. As layers de animações e os tecidos serão adicionados mais tarde pela Valve se o item for lançado oficialmente."
"DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Os Familiars do Visage só podem usar as animações, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataques podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações não serão usadas. As layers de animações serão adicionadas mais tarde pela Valve se o item for lançado oficialmente."
//WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD
//Death Prophet
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Saia/Pernas" //displays in workshop drop-down list
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Mesh principal do item"
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria de alta resolução do teu item. Será usada no retrato, no ecrã de equipamento e em vistas de destaque. Não incluas uma mesh de tecidos rasgados personalizada. Tenta copiar os valores de peso da mesh da saia no ficheiro de referência da Valve para garantir o funcionamento correto da simulação de tecidos."
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Mesh rasgada/vórtice (opcional)"
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Esta é uma geometria personalizada de tecidos rasgados/vórtice opcional para acompanhar a saia. Utiliza as definições dos tecidos rasgados padrão. Se não estás a enviar tecidos rasgados personalizados, deixa esta secção vazia. Se os tecidos rasgados cinzentos padrão forem necessários, a Valve pode adicioná-los."
"DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Mesh"
//Undying Golem
"DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "FLESH GOLEMS PERSONALIZADOS SÓ PODEM USAR AS ANIMAÇÕES, TECIDOS, POSIÇÕES DAS ARTICULAÇÕES E ESQUELETO PADRÃO DA VALVE. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item e que será exibida durante o jogo. Se decidires fazer \"skin mesh\" às articulações do tecido, não poderás testar a simulação de tecidos do Golem na ferramenta do workshop. A simulação de tecidos pela Valve será adicionada mais tarde se o item for aceite. Como este modelo usa o esqueleto padrão de 62 ossos do Golem da Valve, pode exceder o limite atual de 60 ossos. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve."
//Lone Druid True Form
"DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "As True Forms do Lone Druid só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item e que será exibida durante o jogo. Se decidires fazer \"skin mesh\" às articulações do tecido, não poderás testar a simulação de tecidos da True Form na ferramenta do workshop. A simulação de tecidos da Valve será adicionada mais tarde se o item for aceite. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve."
//Dragon Knight Dragon
"DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Os Elder Dragons do Dragon Knight só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item e que será exibida durante o jogo. Por favor, cria uma boca que se consiga abrir e atribui os valores de peso ao maxilar inferior em relação ao osso do maxilar, porque o dragão precisa de abrir a boca para atacar. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve."
"DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para o teu item. Será usado no retrato, menu de equipamento e modo de exibição. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo."
//Visage Familiar
"DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Familiars personalizados só podem usar as animações, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item que será exibida durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve."
//No Anim Valve Joints Generic
"DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Este modelo de habilidade só pode usar as animações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item que será exibida durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve."
// Techies
"DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee"
"DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon"
"DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen"
"DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Carrinho"
"DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba"
"DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Tabuleta"
// Jakiro
"DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Cabeça esquerda"
"DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Cabeça direita"
"DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Asas"
// Earthshaker
"DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Braço direito (retrato)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Braço esquerdo (retrato)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Braço direito (no jogo)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Braço esquerdo (no jogo)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (retrato)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Sela (retrato)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (no jogo)"
"DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Sela (no jogo)"
"DOTA_Workshop_AmbientLight" "Luz ambiente"
"DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Brilho da luz ambiente"
"DOTA_Workshop_Automate" "Avançar automaticamente para o fim"
"DOTA_Workshop_CloneCamera" "Clonar vista da câmara"
"DOTA_Workshop_Copy" "Copiar"
"DOTA_Workshop_PasteAll" "Colar tudo"
"DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Colar visuais"
"DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Cor de fundo"
"DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Textura de fundo"
"DOTA_Workshop_BackgroundModel" "Modelo de fundo"
"DOTA_Workshop_BackgroundParticle" "Partículas de fundo"
"DOTA_Workshop_BackgroundMap" "Mapa de fundo"
"DOTA_Workshop_DissolveColor" "Dissolver cor"
"DOTA_Workshop_GodraysFXColor" "Cor de efeitos \"god rays\""
"DOTA_Workshop_GroundfogFXColor" "Cor de efeitos \"ground fog\""
"DOTA_Workshop_CameraList" "Definições da câmara"
"DOTA_Workshop_Camera" "Câmara"
"DOTA_Workshop_CameraRoll" "Rolagem da câmara"
"DOTA_Workshop_CameraFOV" "Campo de visão"
"DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ da câmara"
"DOTA_Workshop_HeroPresetList" "Predefinições de herói"
"DOTA_Workshop_HeroPreset" "Predefinição"
"DOTA_Workshop_EditAngles" "Editar ângulos"
"DOTA_Workshop_EditAttachments" "Editar pontos de fixação"
"DOTA_Workshop_EditGeneric" "Pré-visualizar modelo"
"DOTA_Workshop_EditOrigin" "Editar origem"
"DOTA_Workshop_EditScale" "Editar escala"
"DOTA_Workshop_EditTarget" "Editar alvo"
"DOTA_Workshop_EditPortrait" "Editar retrato"
"DOTA_Workshop_GameDay" "Dia"
"DOTA_Workshop_GameNight" "Noite"
"DOTA_Workshop_ImportError" "Erro de importação"
"DOTA_Workshop_ImportLog" "Relatório de importações"
"DOTA_Workshop_ImagePreview" "Pré-visualização"
"DOTA_Workshop_Next" "Seguinte"
"DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Selecionar ID do item"
"DOTA_Workshop_PickType" "Escolher tipo"
"DOTA_Workshop_Portrait" "Retrato"
"DOTA_Workshop_Prev" "Anterior"
"DOTA_Workshop_Preview" "Prévia"
"DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Prévia no jogo"
"DOTA_Workshop_SelectInputs" "Selecionar entradas"
"DOTA_Workshop_SelectWearables" "Selecionar equipáveis"
"DOTA_Workshop_ShadowColor" "Cor da sombra"
"DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Escala de sombra"
"DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Mostrar modelo de baixa resolução"
"DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Mostrar pedestal"
"DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Mostrar modelo de referência"
"DOTA_Workshop_ShowParticles" "Mostrar partículas"
"DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Ver partículas-base"
"DOTA_Workshop_SpotLight" "Foco de luz"
"DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distância do foco de luz"
"DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Tamanho do foco de luz"
"DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Brilho do foco de luz"
"DOTA_Workshop_Submit" "Enviar"
"DOTA_Workshop_Texture" "Textura"
"DOTA_Workshop_TurnTable" "Plataforma giratória"
"DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Janela de importação do Workshop"
"DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Usar predefinições"
"DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Estilo"
"DOTA_Workshop_CameraDialogTitle" "Nome de câmara nova"
"DOTA_Workshop_HeroPresetDialogTitle" "Nome de predefinição nova"
"DOTA_Workshop_AddMissingSlotConfigs" "Adicionar config. em falta"
"DOTA_Workshop_SubmitNew" "Enviar"
"DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Enviar atualização"
"DOTA_Workshop_SelectImportType" "O que estás a publicar?"
"DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Seleciona uma das opções de importação abaixo."
"DOTA_Workshop_SelectHero" "Selecionar herói"
"DOTA_Workshop_SelectSlot" "Selecionar compartimento"
"DOTA_Workshop_Select" "Selecionar"
"DOTA_Workshop_NoSlots" "Sem compart. disponíveis"
"DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Item equipável"
"DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Selecionar grupo %1"
"DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Selecionar template de %1"
"DOTA_Workshop_NoTemplates" "Sem templates"
"DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Que tipo de imagem estás a publicar?"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Item de Herói..."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modelo de habilidade ou equipável - Anexa-se ao modelo-base de um herói ou substitui um modelo associado a feitiços ou habilidades."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Estafeta"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dois modelos com as animações necessárias para funcionarem no jogo como o estafeta terrestre e voador da equipa."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Um modelo com as animações necessárias para funcionar no jogo como Observer Ward e Sentry Ward."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Tema de HUD"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Um conjunto de imagens criadas para substituir a interface (HUD) durante o jogo."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Ecrã de loading"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Uma imagem para substituir o ecrã de carregamento."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animação"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animações que substituem uma ou mais animações existentes de um Herói."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Imagens..."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Projetos apenas constituídos de imagens, como ecrãs de loading, emoticons para o chat, cursores e logótipos de equipas."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Ícones de habilidades..."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Um conjunto de imagens criadas para substituir os ícones das habilidades de um Herói."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticon p/ Chat"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Um emoticon animado para o chat."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Pack de Cursores"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Um pacote de cursores que substituem os predefinidos da interface."
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Projeto de contrato"
"DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Usa isto apenas caso tenhas sido contactado pela Valve."
"DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Projeto de contrato"
"DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Foste contactado pela Valve para enviar um projeto de contrato?"
"DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Ausência de dados obrigatórios: '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Caracteres não suportados: \"%1\" (Usa apenas alfanuméricos minúsculos e underscores)"
"DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Ficheiro inexistente: '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Ficheiro-fonte '%1' não existe"
"DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Ficheiro-fonte \"%1\" é demasiado grande (%2 KB, o máximo é %3 KB)"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Não foi possível copiar para '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Erro ao gravar em '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Erro ao compilar '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Erro interno (Serialização de VMDL)"
"DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Erro interno (Zip único já existe)"
"DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Falha ao adicionar ficheiro ao zip: %1"
"DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Tipo de ficheiro inválido. A extensão do ficheiro para \"%1\" não é de um dos tipos válidos."
"DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Selecionar ficheiro de entrada"
"DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Selecionar Zip"
"DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Projetos do Workshop"
"DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Selecionar sessão do Workshop"
"DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Selecionar sessão do Workshop (Cancelar para sessão vazia)"
"DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sessão do Workshop"
"DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelos"
"DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Imagem"
"DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animações"
"DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD"
"DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG"
"DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP"
"DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV"
"DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Sessão inválida!"
"DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "AVISO: A sessão usa um template diferente (%1) do item do workshop especificado (%2)"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importar Mask nº1 estilo Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Divide uma Mask nº1 estilo Source1 (detail, diffuse, metalness, selfillum) em componentes estilo Source2"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importar Mask nº2 estilo Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Divide uma Mask nº1 estilo Source1 (spec, rim, basetint, specexp) em componentes estilo Source2"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Mask estilo Source1 importada"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Os seguintes ficheiros foram criados: %1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Substituir ficheiros?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "AVISO\nDe certeza que queres substituir os seguintes ficheiros?\n%1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importar Normal estilo Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importa um Normal estilo Source1 (inverte o canal verde) e guarda-o num novo ficheiro ao lado do original"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal estilo Source1 importado"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "O seguinte ficheiro foi gravado: %1"
"DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Substituir ficheiro?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "AVISO\nDe certeza que queres substituir o seguinte ficheiro?\n%1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importar cor estilo Source1"
"DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importa uma cor estilo Source1 (divide a transparência numa imagem em separado) e guarda-a num novo ficheiro na mesma pasta que o original"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Cor estilo Source1 importada"
"DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Os seguintes ficheiros foram criados:\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Substituir ficheiros?"
"DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "AVISO\nDe certeza que queres substituir os seguintes ficheiros?\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Criar item novo"
"DOTA_Workshop_LoadSession" "Carregar sessão"
"DOTA_Workshop_SaveSession" "Guardar sessão"
"DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Erro ao carregar sessão"
"DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Erro ao guardar sessão"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Guardar sessão?"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Guardar a tua sessão atual?"
"DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Pretendes guardar esta sessão para uso futuro?"
"DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Falha ao processar Mask estilo Source1"
"DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Falha ao processar Normal estilo Source1"
"DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Erro interno (Gravação de KV3: %1)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "O tamanho total do projeto é demasiado grande (%1 KB, o máximo é %2 KB)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Erro interno (Nenhum template)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Erro interno: (Carregamento de KV3)\n%1\n%2"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Erro interno (Problema ao carregar dados: %1)"
"DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nome de template desconhecido: '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_Misc" "Erro interno (%1)"
"DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Erro interno ('%1' esperado em falta: %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Erro interno (Interface mal configurada, '%1' esperado: %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Erro interno (Sessão mal configurada, '%1' esperado: %2)"
"DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Caminho \"%1\" inválido"
"DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip não é do Workshop (sem manifest.txt)"
"DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Retrato para o modelo %1 não foi configurado."
"DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Imagem inválida: '%1'"
"DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Extensão incompatível: %1 (tem de ser %2)"
"DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Não é possível enviar - erros por corrigir"
"DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Erros do Workshop por corrigir"
"DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Tens de corrigir todos os erros antes de poderes enviar."
"DOTA_Workshop_Err_IsolatedEdges" "O modelo \"%1\" contém %2 arestas não manifold conectadas a nenhuma face (aresta isolada)."
"DOTA_Workshop_Err_NonManifoldEdges" "O modelo \"%1\" contém %2 arestas não manifold conectadas a mais de duas faces."
"DOTA_Workshop_Err_BorderEdges" "O modelo \"%1\" contém %2 arestas não manifold conectadas a uma única face (aresta de borda). Certifica-te de que não há buracos não intencionais no modelo."
"DOTA_Workshop_Err_FlippedNormals" "O modelo \"%1\" contém faces com \"normals\" invertidos."
"DOTA_Workshop_Err_UnweldedVertices" "O modelo \"%1\" contém vértices desconectados."
"DOTA_Workshop_Err_InvalidMesh" "O modeo \"%1\" tem alguns problemas de validação de geometria e não pode ser enviado. Verifica os erros anteriores para mais detalhes."
"DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Template do Workshop não reconhecido"
"DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Nenhum template com marcadores iguais: %1"
"DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Não foi possível carregar template de material: \"%1\""
"DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Não foi possível carregar o modelo: %1"
"DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Não foi possível carregar o ficheiro de imagem: %1"
"DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Imagem é de tamanho inválido: %3. Tamanho alvo é %4.\nAs dimensões devem ser uma potência de 2, iguais ou maiores que o tamanho alvo e com a mesma proporção.\nImagens maiores que o tamanho alvo serão automaticamente redimensionadas para corresponder ao alvo."
"DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "O nome do item novo não pode estar vazio"
"DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "O nome do item novo é demasiado longo"
"DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Tens de selecionar um item para atualizar"
"DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Nome do item \"%1\" já em uso pelo item \"%2\""
"DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Abrir no editor de itens"
"DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Fechar importador automaticamente ao guardar"
"DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Gerar ícones predefinidos"
"DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Tipo de prefab:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Herói:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Compartimento:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nome do item:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Descrição:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Reservar índice"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Definições de item existente"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Procurar:"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Criar regra de pagamento (%1)"
"DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Atualizar regra de pagamento (%1)"
"DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definições de itens"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Nenhum índice de item de teste local disponível!"
"DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Não existe nenhum índice de item disponível para atribuir a este item! Tens de remover alguns dos itens de teste locais. O limite é %s1!"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Pedido do GC"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "À espera do GC..."
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Criar ficheiro de item"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Recriar ficheiro de item"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Atualizar ficheiro de item"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Novo item de teste: \"%1\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Novo item de teste: %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Novo item: %1 \"%2\""
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Atualizar item: %1 '%2'"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Atualizar %1"
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"DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Item criado: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Item atualizado: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem \"%1\" falhou"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Entradas inválidas para ficheiro: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Erro de importação do ficheiro: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Sessão de importação vazia para ficheiro: %1"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Não é possível atualizar com INVALID_ITEM_DEFINITION"
"DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "A recriar item de teste %1 '%2'"
"DOTA_Workshop_Items_Loading" "A carregar..."
"DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Nenhum índice de item disponível!"
"DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Não existe nenhum índice de item disponível para atribuir a este item!"
"DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Este item já existe!"
"DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Não podes criar um item que já existe (os itens têm o mesmo nome)."
"DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Marcadores extra"
"DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Marcadores de marca"
"DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Item único"
"DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer"
"DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Primavera de 2017"
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - Itens de heróis"
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - Eu aceito as regras do Concurso Frostivus 2017 e gostaria de participar."
"DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Regras do Concurso Frostivus 2017"
"DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Definições do estafeta"
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"DOTA_Workshop_WardIconType" "Tipo"
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"DOTA_Workshop_Summons" "Unidades invocadas"
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"DOTA_Workshop_SelectSummons" "Selecionar unidade invocada"
"DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Usar câmara de unidades invocadas"
"DOTA_Filter_Field_Category" "Marcadores"
"DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Definir marcadores"
"DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Ao mudar o nome de um marcador, os itens que o usarem irão herdar o novo nome."
"DOTA_Armory_Attributes" "Atributos"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Recebeste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Recebeste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Fabricaste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Trocaste por um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Compraste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Recebeste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Recebeste um presente!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "O Suporte Steam concedeu-te um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Recebeste um item de promoção da loja!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Ganhaste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Foi-te reembolsado um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Embrulhaste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Encontraste um item noutro jogo!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Ganhaste uma recompensa de coleção!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Estás a testar um item novo!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Compraste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Ganhaste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Fabricaste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Encontraste um item de um torneio!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Fabricaste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Compraste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Extraíste um item!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Recebeste uma recompensa de {s:event_name}!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Recebeste um item sazonal!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "{g:dota_persona:gifter_name} ofereceu-te um presente sazonal!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Recebeste um item sazonal!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Recebeste uma recompensa sazonal!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Recebeste uma recompensa do Dota Plus!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_Transmuted" "O teu item transformou-se!"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Passe de Batalha"
"DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultEvent" "Evento especial"
"DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Este item irá expirar no final da temporada em {t:s:item_expiration_date}."
"DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} de {d:item_n}"
"DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Aceitar"
"DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Aceitar tudo ({d:item_n})"
"DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Por favor, aguarda..."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Erro desconhecido ao tentar abrir o pacote de cartas.\n\nTenta de novo."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Não foi possível encontrar o pacote de cartas que estás a tentar abrir."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Tentaste abrir um item que não é um pacote de cartas de jogadores."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Falha ao criar cartas de jogadores"
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Pacote de cartas de jogadores com atributo de equipa inválido."
"DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Não foi possível encontrar a equipa especificada no pacote de cartas de jogadores."
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Clica para abrir"
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Clica para abrires um pacote
da região \"{s:region_name}\""
"DOTA_Popup_CardPack_Opening" "A abrir pacote..."
"DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Clica para abrir pacote de cartas dos {g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Conteúdos do pacote {g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Passe Batalha Inverno 2017"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Passe do International 2017"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Passe do International 2018"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Passe do International 2019"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "International 11"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "TOUR DE INVERNO - DPC 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "TOUR DE PRIMAVERA - DPC 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Tour de Verão do DPC 2022"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2023" "Tour de Inverno do DPC 2023"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2023" "Tour de Primavera do DPC 2023"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2023" "Tour de Verão do DPC 2023"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Pacote com 5"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Pacote premium de 5"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Jogadores"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Pack de equipa"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Para usar na Equipa de Sonho"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Contém uma carta prateada ou dourada com atributos bónus"
"DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Contém 4 cartas prateadas e 1 dourada"
"DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Só contém jogadores apurados para o Major."
"DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Só contém jogadores da região \"{s:selected_region_name}\"."
"DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}"
"DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} dourada(s)"
"DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} prateada(s)"
"DOTA_PlayerCardGold" "Carta Dourada"
"DOTA_PlayerCardSilver" "Carta Prateada"
"DOTA_PlayerCardPlayer" "Jogador"
"DOTA_PlayerCardTeam" "Equipa"
"DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Carta de Jogador (The International 2016)"
"DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Carta de Jogador (Outono 2016)"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Reciclar carta de jogador?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Esta carta será destruída e receberás {i:card_dust_amount} partículas de cartas.
Continuar?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Esta ação vai destruir todas as cartas Comuns de jogadores dos quais já tenhas uma carta Prateada/Dourada ou várias Comuns idênticas.
Cartas atualmente usadas em plantéis serão excluídas.
Serão geradas {i:card_dust_amount} partículas.
Queres continuar?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Isto irá destruir a carta em troca de {i:card_dust_amount} partículas.
Esta carta está a ser usada na tua Equipa de Sonho!
Continuar?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Esta ação vai destruir todas as cartas Comuns de jogadores dos quais já tenhas uma carta Prateada ou Dourada. Vai gerar {i:card_dust_amount} partículas.
Uma ou mais destas cartas estão a ser usadas numa Equipa de Sonho!
Queres continuar?"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Erro ao reciclar carta de jogador"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Erro desconhecido ao reciclar a carta de jogador. Tenta de novo."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Erro ao encontrar carta de jogador para reciclar."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "O item a ser reciclado não era uma carta de jogador."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Não foi possível criar partículas ao tentar reciclar a carta."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Esta carta foi usada num plantel de um dia bloqueado."
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Carta de jogador reciclada"
"DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "A carta foi convertida com sucesso em {i:card_dust_amount} partículas de cartas."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Erro ao comprar pacote de cartas de jogadores"
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Ocorreu um erro desconhecido ao usar partículas para comprar um pacote de cartas. Tenta de novo."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Não tens partículas de cartas suficientes para comprar um pacote de cartas."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Não foi possível encontrar o item de partículas de cartas."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Não foi possível criar o pacote de cartas de jogadores. Não foram usadas partículas de cartas."
"DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Erro ao criar pacote de cartas de jogadores. Este tipo de pacote não está disponível."
"DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Vítimas"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Mortes"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Creeps mortos"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "OpM"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Torres destruídas"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshans mortos"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Lutas em equipa"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Obs. Wards"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Acamp. acumulados"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Runas apanhadas"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Primeiras mortes"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Stuns"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName12" "Smokes usados"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName13" "Fichas neutras encontradas"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName14" "Vigias capturados"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName15" "Lotus obtidos"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName16" "Tormentors destruídos"
"DOTA_PlayerCardBonusStatName17" "Estafetas mortos"
"DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Esta estatística está a receber um bónus da carta"
"DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Plantel ativo"
"DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "A carta está ativa num plantel de sonho futuro"
"DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Plantel bloqueado"
"DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "A carta foi usada num plantel de sonho anterior."
"DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Abrir pacote de cartas"
"DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Abrir Pacote Premium"
"DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Comprar Pacote - {m:pack_price}"
"DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}"
"DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}"
"DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}"
"DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}"
"DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Pacotes por abrir"
"DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Pacotes Premium por abrir"
"DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount}x partículas de cartas"
"DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Atualmente tens {i:dust_amount}x partículas de cartas"
"DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} partículas por 1 pacote"
"DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} partíc. por 1 Pac. Premium"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} partículas por uma carta específica"
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Comprar uma carta de jogador específica custa {i:dust_cost} partículas, com uma probabilidade de ser prateada ou dourada."
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Seleciona uma equipa e jogador abaixo."
"DOTA_PlayerCardsRecycle" "Reciclar carta"
"DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Trocar por: {i:dust_value}x partículas"
"DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Usa cartas de jogadores na tua "
"DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Selecionar efeitos de equipa"
"DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Seleciona a tua equipa favorita para poderes usá-la como spray ou emoticon, e colocá-la em destaque no teu perfil. Além disso, a equipa aparecerá no contador de fãs enquanto assistes a partidas na DotaTV e poderás usar a bandeira da equipa na tua efígie. Depois de colecionares todas as cartas dos jogadores da equipa, efeitos de teletransporte especiais serão desbloqueados. Versões de melhor qualidade ficarão disponíveis se colecionares um conjunto completo de cartas prateadas ou douradas dessa equipa."
"DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Equipa de Sonho"
"DOTA_PlayerCard_Return" "Voltar para as cartas"
"DOTA_PlayerCard_Dupe" "Carta repetida"
"DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Já tens esta carta e podes reciclá-la sem problemas."
"DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} pacote restante#|#{i:packs_remaining} pacotes restantes"
"DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Abrir outro"
"DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Cartas douradas e prateadas têm sempre atributos bónus diferentes, mesmo que já tenhas uma desse jogador. Atenção ao reciclar."
"DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Tens {i:pack_count} pacotes de cartas de jogadores e {i:premium_pack_count} pacotes premium.\nPoderás abri-los quando o plantel final das equipas estiver estabelecido para o {g:dota_event_league_name:event_id}, após a conclusão das eliminatórias regionais."
"DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Reciclar cartas comuns repetidas"
"DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Seleciona uma equipa..."
"DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Seleciona um jogador..."
"DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Comprar carta ({i:dust_cost} partículas)"
"DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} pacote por abrir#|#{d:unopened_card_packs} pacotes por abrir"
"DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Podes reciclar em troca de {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} partícula#|#Podes reciclar em troca de {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} partículas"
"DOTA_PlayerCard_Packs" "Pacotes de cartas de jogadores"
"DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Ganha um pacote básico pela primeira vitória do dia"
"DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} partículas disponíveis"
"DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "O Dota de Sonho da próxima tour do DPC ainda não começou. Cartas de jogadores estarão disponíveis numa data futura."
"DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Criar pacote básico"
"DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Criar carta específica"
"DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Receber {d:claimable_packs} pacote#|#Receber {d:claimable_packs} pacotes"
"DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Obter Pacotes de Claque"
"DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Tens 0 pacotes"
"DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Comprar pacotes"
"DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Só equipas do Major"
"DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Mostrar apenas equipas que foram apuradas para o Major."
"DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Sem pacotes de cartas da equipa {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Clica para abrires pacotes da equipa {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Tens pacote de equipa por abrir#|#Tens pacotes de equipas por abrir"
"DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Seleciona uma equipa para abrires pacotes que tens ou comprares mais"
"DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Comprar pacotes - {s:team_name}"
"DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% do valor destina-se à equipa"
"DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Cada pacote de equipa tem uma carta dourada ou prateada garantida de um jogador dessa equipa"
"DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Qtd.:"
"DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "De momento, não há pacotes de equipas disponíveis para compra."
"DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Abertura de pacotes desativada"
"DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "A abertura de pacotes de cartas de jogadores foi desativada."
"DOTA_AllStars_Header" "A partida All-Star do International deste ano vai ter um prémio final de 100.000 dólares e vai ser uma partida tradicional de 5v5.
Todos aqueles que tiverem um Passe de Batalha poderão poderão selecionar um jogador para cada cargo — as equipas serão formadas a partir dos dois jogadores mais votados de cada cargo."
"DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry"
"DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support"
"DOTA_AllStars_Select" "Seleciona um jogador..."
"DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}D {i:hours}H {i:minutes}M até ao bloqueio das escolhas."
"DOTA_AllStars_Locked" "As escolhas foram bloqueadas."
"DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Escolhas enviadas."
"DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Erro desconhecido ao enviar as escolhas."
"DOTA_AllStars_Header_TI8" "No International deste ano, a partida All-Star será:
Team Burning contra Team ROTK"
"DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning"
"DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK"
"DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efeito de teletransporte"
"DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Ícone no perfil"
"DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticon"
"DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Contador de fãs"
"DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Bandeira na efígie"
"DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Spray"
"DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Esta carta não pode ser reciclada. Já foi usada num Plantel de Sonho de um dia bloqueado."
"DOTA_FantasyDayHeader" "Cria a tua Equipa de Sonho para cada dia do {g:dota_event_league_name:eventid}"
"DOTA_FantasyWeekHeader" "Completa o teu plantel de Sonho todas as semanas"
"DOTA_FantasyWildCard" "Repescagem"
"DOTA_FantasyGroupStage" "Fase\nde Grupos"
"DOTA_FantasyMainEvent" "Evento\nPrincipal"
"DOTA_FantasyLockTime" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 7:00 (Lisboa)"
"DOTA_FantasyLockTimeTI7" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 17:00 (Lisboa)"
"DOTA_FantasyLockTimeTI8" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 17:00 (Lisboa)"
"DOTA_FantasyLockTimeTI9" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 2 da manhã (Lisboa)"
"DOTA_FantasyLockTimeDPC" "As seleções ficam bloqueadas daqui a {t:d:t:T:countdown_time}"
"DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Seleções bloqueadas"
"DOTA_FantasyCores" "Cores"
"DOTA_FantasyOfflane" "Offlane"
"DOTA_FantasySupports" "Supports"
"DOTA_FantasyMid" "Mid"
"DOTA_FantasyScore" "Pontos"
"DOTA_FantasySelectCard" "Selecionar carta"
"DOTA_FantasyChangeCard" "Mudar de carta"
"DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Amigos"
"DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Top 100 Global"
"DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Total"
"DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Pontuação no período"
"DOTA_FantasyLevel" "Nível de Sonho"
"DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Ganhas 1/2/3/4 níveis de Sonho por período ao fazer um plantel de jogadores com pontuações suficientes para ficares entre os 100%/50%/25%/10% dos melhores participantes.
Ganhas Fragmentos por cada nível ganho."
"DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Nível de Sonho#|#Níveis de Sonho"
"DOTA_Fantasy_Bottom50" "Piores 50%"
"DOTA_Fantasy_Top50" "Melhores 50%"
"DOTA_Fantasy_Top25" "Melhores 25%"
"DOTA_Fantasy_Top10" "Melhores 10%"
"DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "{d:period_number}.ª semana da liga"
"DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "{d:period_number}.º dia do Major"
"DOTA_FantasyLevelRewards" "Recompensas"
"DOTA_Fantasy_Major" "Major"
"DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligas"
"DOTA_Fantasy_International" "The International"
"DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Ver classificações de amigos"
"DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Ver classificações globais"
"DOTA_FantasyScoreDay" "Pontos neste dia"
"DOTA_FantasyScorePeriod" "Pontos neste período"
"DOTA_FantasyPeriodRewards" "Recompensas do período"
"DOTA_FantasyPeriodScore" "Pontuação no período"
"DOTA_FantasyScoreTotalTotal" "Total:"
"DOTA_FantasyScoreTotalPercentile" "Percentil:"
"DOTA_FantasyScoreTotal" "Total até hoje"
"DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentil diário"
"DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentil neste período"
"DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "ND"
"DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Percentil total"
"DOTA_FantasyPosition" "Cargo"
"DOTA_FantasyHelp" "Detalhes\ne regras"
"DOTA_FantasyCoreTooltip" "\"Core\" refere-se a jogadores cujos cargos são \"Carry\" e \"Offlane\"."
"DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "\"Offlane\" indica jogadores que jogam na lane conhecida como lane difícil, longa ou vulnerável. Refere-se à lane de cima no caso dos Radiant e à lane de baixo no caso dos Dire."
"DOTA_FantasyMidTooltip" "\"Mid\" refere-se a jogadores que normalmente jogam na lane do meio."
"DOTA_FantasySupportTooltip" "\"Support\" refere-se a jogadores que apoiam os \"Cores\"."
"DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Bloqueia em:\n{i:lock_number} hora#|#Bloqueia em:\n{i:lock_number} horas"
"DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Bloqueia em:\n{i:lock_number} dia#|#Bloqueia em:\n{i:lock_number} dias"
"DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Bloqueia em:\n{i:lock_number} semana#|#Bloqueia em:\n{i:lock_number} semanas"
"DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "O DPC de Sonho está disponível em todas as regiões ativas do DPC. Podes jogar numa só região ou em várias em cada período, mas só vais receber recompensas da região onde obtiveres mais pontos.
Ao abrir Pacotes de Cartas de Jogadores, só receberás cartas da região que tiveres selecionada no momento."
"DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Este jogador não vai jogar neste dia"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Dia bloqueia em {i:lock_number}h"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Dia bloqueia em {i:lock_number}d"
"DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Dia bloqueia em {i:lock_number}m"
"DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Abre pacotes de cartas de jogadores"
"DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Define o teu plantel de sonho"
"DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Ganha pontos de Sonho"
"DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Ganha recompensas"
"DOTA_FantasyHelpTitle1" "Abre pacotes de cartas de jogadores"
"DOTA_FantasyHelpText1" "Cada pacote contém 5 cartas, sendo sempre pelo menos uma prateada ou dourada. As cartas prateadas têm 3 atributos bónus e as douradas têm 5."
"DOTA_FantasyHelpTitle2" "Coloca cartas de jogadores no teu plantel"
"DOTA_FantasyHelpText2" "Em cada dia do {g:dota_event_league_name:eventid}, reúne uma Equipa de Sonho composta de 2 cartas de jogador Core, 1 carta Mid e 2 cartas Support."
"DOTA_FantasyHelpText2b" "Durante cada período (normalmente uma semana), reúne uma Equipa de Sonho composta de 2 cartas de jogador Core, 1 carta Mid e 2 cartas Support."
"DOTA_FantasyHelpTitle3" "Ganha Pontos de Sonho"
"DOTA_FantasyHelpText3" "As cartas de jogadores no teu plantel dão Pontos de Sonho com base no desempenho deles nas partidas do respetivo período. Cartas prateadas e douradas têm bónus que concedem mais pontos."
"DOTA_FantasyHelpTitle4" "Ganha Pontos de Batalha"
"DOTA_FantasyHelpText4" "Quando o {g:dota_event_league_name:eventid} terminar, ganharás Pontos de Batalha com base nos teus Pontos de Sonho em comparação com o resto da comunidade."
"DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Depois da conclusão do {g:dota_event_league_name:eventid}, ganhas pontos do Compêndio com base no número de pontos de sonho que ganhaste em comparação com o resto da comunidade."
"DOTA_FantasyHelpText4b" "No fim de cada período, irás receber níveis com base nos pontos de Sonho desse período. Recompensas serão desbloqueadas com base no teu nível de Sonho geral no momento."
"DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Ganha pontos do Compêndio"
"DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Ganha recompensas"
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Ligas de Sonho regionais"
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Cada região do DPC tem a sua própria Liga de Sonho. Podes participar em várias ligas regionais."
"DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Recebes níveis de Sonho com base no teu melhor desempenho periódico em Ligas de Sonho. Por exemplo, se ficares entre os melhores 10% de uma liga e os melhores 50% de outra, só receberás os pontos dos 10%. Recompensas de várias regiões não se acumulam."
"DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Dota de Sonho - DPC Inverno 2022"
"DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Detalhes do DPC de Sonho"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Detalhes da pontuação"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 pontos por cada vítima"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 pontos menos 0,3 por cada morte"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 pontos por cada Golpe Final/Negação"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 pontos por OpM"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 ponto por cada golpe final numa Torre"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 ponto por cada golpe final no Roshan"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 pontos vezes a percentagem de participação em combates entre equipas"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 pontos por cada Observer Ward colocada"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 pontos por cada acampamento acumulado"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 pontos por Runa apanhada ou engarrafada"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 pontos pelo golpe final numa Primeira Morte"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 pontos por cada segundo de Stun"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Cartas de jogadores"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Cada pacote de cartas de jogadores tem 5 cartas, incluindo 1 carta prateada ou dourada."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Os bónus de atributos das cartas prateadas e douradas variam entre +5% e +25%."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "As cartas prateadas têm 3 bónus e as douradas têm 5 bónus."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Várias cartas do mesmo jogador não podem ser usadas no mesmo dia."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Várias cartas do mesmo jogador não podem ser usadas no mesmo período."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "O plantel de cada dia é distinto e uma só carta pode ser usada ao longo de vários dias."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "O plantel de cada período é diferente e uma só carta pode ser usada nos períodos que quiseres."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Pontos de partidas"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "As partidas do {g:dota_event_league_name:eventid} contam para ganhar Pontos de Sonho."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Todas as partidas da 1.ª divisão durante a {s:tour_name} são válidas para o Dota de Sonho."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Em séries \"melhor de três\", as duas melhores partidas do jogador é que contam. Se uma equipa jogar mais de uma série durante um período, apenas a respetiva série com mais pontos irá contar."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Em séries \"melhor de cinco\", as três melhores partidas do jogador é que contam."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Os plantéis ficam bloqueados todos os dias às 2 da manhã (Lisboa)."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Os plantéis ficam bloqueados no início de cada dia às {t:t:daily_start_time} (fuso horário local)."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Os plantéis ficam bloqueados no início de cada período às {t:t:daily_start_time} (fuso horário local)."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Pacotes de Cartas de Jogadores"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "É possível ganhar mais pacotes de cartas de jogadores ao alcançar certos níveis do Passe de Batalha."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Mais um pacote de cartas de jogadores poderá ser ganho diariamente ao vencer uma partida de Dota.
Pacotes de equipas podem ser ganhos através de Claques ou ao comprá-los diretamente no separador CARTAS DE JOGADORES da secção ASSISTIR."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Mais um pacote de cartas de jogadores poderá ser ganho diariamente ao vencer uma partida de Dota.
Pacotes de equipas estarão disponíveis para compra no separador CARTAS DE JOGADORES da secção ASSISTIR à medida que as equipas enviarem os seus pacotes de Claques."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Tanto as cartas de jogadores como os pacotes de cartas irão desaparecer quando o Passe de Batalha do {g:dota_event_league_name:eventid} expirar."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Cartas de jogadores e pacotes de cartas irão desaparecer assim que o Compêndio do {g:dota_event_league_name:eventid} deixar de estar disponível."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Cartas de jogadores e pacotes de cartas irão desaparecer assim que a {s:tour_name} terminar."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Recompensas"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 16.000 Pontos de Batalha"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 8000 Pontos de Batalha"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 4000 Pontos de Batalha"
"DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "No fim do {g:dota_event_league_name:eventid}"
"DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "No fim da Tour de Inverno de 2022"
"DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "No fim de cada dia"
"DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "No fim de cada período"
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos no dia irão receber 800 pontos do Compêndio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos no dia irão receber 400 pontos do Compêndio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos no dia irão receber 200 pontos do Compêndio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 6000 pontos do Compêndio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 3000 pontos do Compêndio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 1500 pontos do Compêndio."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 4 níveis de Sonho."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 3 níveis de Sonho."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 2 níveis de Sonho."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "As restantes Equipas de Sonho no período irão receber 1 nível de Sonho."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "A cada 4 níveis de Sonho, os jogadores irão receber 700 Fragmentos. A cada outro nível, os jogadores irão receber 350 Fragmentos."
"DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "A cada nível de Sonho, os jogadores irão receber Pontos de Batalha. A cada 4 níveis, irão receber ainda mais pontos."
"DOTA_FantasyLevelTooltip" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 3 níveis de Sonho.
25% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 2 níveis de Sonho.
50% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 1 nível de Sonho."
"DOTA_FantasyTreasureTooltip" "A cada 4 níveis de Sonho, os jogadores irão receber 1 Lineage Treasure.
Reclama tesouros disponíveis a partir do menu, no separador Assistir."
"DOTA_FantasySelectHeader" "Escolhe uma carta para este espaço"
"DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrar por nome"
"DOTA_FantasyDropdownFilter" "TODAS AS EQUIPAS"
"DOTA_FantasyRosterLocked" "Plantel bloqueado"
"DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Plantel bloqueado em {t:d:t:T:countdown_time}"
"DOTA_Event_Level" "Nível"
"DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PT P/ PRÓXIMO NÍVEL#|#{i:pts_to_next_level} PTS P/ PRÓXIMO NÍVEL"
"DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emoticons"
"DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Sons de exemplo"
"DOTA_PreviewMusic" "Ouvir músicas"
"DOTA_EventName_None" "N/D"
"DOTA_EventName_International2013" "The International 2013"
"DOTA_EventName_International2014" "The International 2014"
"DOTA_EventName_International2015" "The International 2015"
"DOTA_EventName_FallMajor2015" "Outono 2015"
"DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Passe de Batalha - Inverno de 2016"
"DOTA_EventName_International2016" "Passe de Batalha do International 2016"
"DOTA_EventName_FallMajor2016" "Passe de Batalha - Outono de 2016"
"DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Passe de Batalha - Inverno de 2017"
"DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon"
"DOTA_EventName_International2017" "Passe de Batalha do International 2017"
"DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017"
"DOTA_EventName_Frostivus2017" "Festival Frostivus"
"DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven"
"DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus"
"DOTA_EventName_NewBloom" "New Bloom"
"DOTA_EventName_NewBloom2020" "New Bloom"
"DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide"
"DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice"
"DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice"
"DOTA_EventName_Fall2021" "Labirinto de Aghanim 2021"
"DOTA_EventName_International2022" "Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_EventNameShort_International2022" "Passe de Batalha de 2022"
"DOTA_EventName_Crownfall" "Crownfall"
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Name" "Dragon's Hoard"
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Year" "2024"
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Desc" "Comemora o Ano Novo Lunar com 17 conjuntos novos para os teus heróis favoritos, como Marci, Abaddon, Primal Beast e muitos mais."
"DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_SubDesc" "Tesouro do Ano Novo Lunar"
"DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Name" "Charms of the Snake"
"DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Desc" "Comemora o Ano Novo Lunar com 9 conjuntos novos para os teus heróis favoritos."
"FrontPage_NewBloom2024_Title" "Tesouro: Dragon's Hoard"
"FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Title" "Envelopes vermelhos"
"FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Desc" "Compra um Dragon's Gift para enviares tesouros a jogadores nas tuas partidas ou a amigos."
"FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Title" "Packwyrm Courier"
"FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Desc" "Oferece UM PRESENTE para ganhares o estafeta \"Pandora the Packwyrm\". Oferece OITO para ganhares o estilo dourado."
"FrontPage_NewBloom2024_BuyTreasureButtonLabel" "Comprar tesouro $x.00"
"FrontPage_NewBloom2024_BuyGiftButtonLabel" "Comprar"
"FrontPage_NewBloom2024_SendGiftButtonLabel" "Presentear"
"FrontPage_NewBloom2024_EnvelopesOwnedCountLabel" "Tens {d:owned_gift_count}"
"FrontPage_NewBloom2024_UnlockedRewardLabel" "Adquirido"
"FrontPage_NewBloom2024_GiftedLabel" "Presentes"
"FrontPage_NewBloom2024_RewardCount" "{s:unlock_progress} / 1"
"FrontPage_NewBloom2024_PremiumRewardCount" "{s:unlock_progress} / 8"
"FrontPage_NewBloom2024_EndDate" "Termina a 7 de março"
"NewBloom2024_GiftAllButtonLabel" "Oferecer a todos (x9)"
"DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_0" "Ancient Packwyrm"
"DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_1" "Golden Packwyrm"
"DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Passe de Batalha do International 2017"
"DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus"
"DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Acesso ao Dota Plus"
"DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponível com o Dota Plus"
"DOTA_Refresh_Challenges" "Obter desafios novos"
"DOTA_GetChallenges" "OBTER DESAFIOS"
"DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Os desafios expiram após 2 semanas. Nessa altura podes obter um conjunto de desafios novo."
"DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Clica para obteres desafios agora."
"DOTA_EventName_TeamFandom" "Fã de equipa"
"DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Adicionar pontos"
"DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emoticon de equipa - %s1"
"DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Um emoticon que podes usar na tua manga como um relógio."
"DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Enviar o conteúdo aceite? Como os clientes podem já ter pago para receber este conteúdo, não será possível alterar nenhuma categoria aprovada uma vez enviado."
"DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "O conteúdo aprovado foi enviado."
"DOTA_ti7_campaign" "Campanha multijogador"
"DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker"
"DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Uma campanha multijogador"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "1º ATO: The Sands of Fate"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Disponível no fim de maio"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Nas profundezas da prisão do Recife Obscuro, um mal dormente agita-se: o diabólico Siltbreaker, a despertar com ideias de liberdade e um desejo de vingança. Só no coração do Deserto de Kalabor poderemos encontrar uma forma de o travar... esta é a nossa última esperança."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Enquanto o demónio Siltbreaker planeia escapar da prisão do Recife Obscuro, os seus inimigos no Conclave Aquático formam um grupo de guerreiros para enfrentá-lo. Para os aventureiros à altura do desafio, o caminho para o Recife Obscuro começa perto dos desertos de Kalabor, onde a criação nefasta de Siltbreaker, Rhyzik, reúne forças para ajudar o seu mestre..."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Quantas mais estrelas conseguires numa zona após completá-la, melhor a recompensa"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Estrelas obtidas: {i:total_stars}"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bónus ativo"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Vítimas"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Dano"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Cura"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Mortes (tu)"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Mortes (equipa)"
"DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "O Modo Aventura é para jogadores que desejam experimentar a campanha completa, mas com menos desafios.
Neste modo, não ganhas estrelas nem recompensas.
Não podes encontrar artefactos no Modo Aventura."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Jogar Siltbreaker 1º Ato"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Ver história"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Começar campanha"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Jogar Siltbreaker 2º Ato"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "2º ATO: A Vault in the Deep"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Disponível em julho"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik foi derrotado e os defensores do Conclave agora concentram-se na verdadeira missão: a jornada impossível para a Prisão do Recife Obscuro. Assim que atravessam o portal, deparam-se com um deserto gélido. Os heróis terão agora de atravessar um despenhadeiro letal sobre a Orla do Recife para poderem chegar à cela longínqua do Siltbreaker..."
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Reúne os teus aliados"
"DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Neste verão, quem tiver um Passe de Batalha poderá participar numa aventura cooperativa nas profundezas do Recife Obscuro. No fim de maio, junta-te a mais 3 aliados para enfrentarem monstros, armadilhas e outros terrores letais em vários cenários nesta campanha completamente nova. Durante a campanha vais poder tentar a tua sorte numa roleta especial, onde poderás ganhar um estafeta Roshan bebé exclusivo e outros prémios."
"DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Recompensa extremamente rara"
"DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Joga já"
"DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Enfrenta monstros abomináveis, armadilhas engenhosas e outros terrores letais em vários cenários."
"DOTA_campaign_easymode_desc" "Recompensas indisponíveis no Modo Aventura"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Detalhes da zona"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Vítimas"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Mortes"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Sacos de ouro"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Poções"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sacos de ouro"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Poções consumidas"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Itens apanhados"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Tempo a reviver"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Jogos a decorrer"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Replays (Amigos)"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Estatísticas de amigos"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Requisitos de estrelas"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zona não concluída"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Encontra a Guarnição em menos de 9:00.
- Mata pelo menos 8 Berzerker Hellbears.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Encontra a Guarnição em menos de 6:30.
- Mata pelo menos 12 Berzerker Hellbears.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Encontra a Guarnição em menos de 3:00.
- Mata pelo menos 16 Berzerker Hellbears.
-
Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Derrota Lucius Longclaw em menos de 9:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Derrota Lucius Longclaw em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Derrota Lucius Longclaw em menos de 5:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Encontra a Orb of Passage em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Encontra a Orb of Passage em menos de 5:30.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Encontra a Orb of Passage em menos de 3:30.
-
Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Resgata o Capitão Lightfoot em menos de 10:00.
- Resgata 4 soldados aprisionados.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Resgata o Capitão Lightfoot em menos de 7:00.
- Resgata 8 soldados aprisionados.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Resgata o Capitão Lightfoot em menos de 5:00.
- Resgata 11 soldados aprisionados.
-
Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Encontra a saída do Estreito de Silkmire em menos de 12:00.
- Destrói 35 sacos de ovos.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Encontra a saída do Estreito de Silkmire em menos de 9:00.
- Destrói 50 sacos de ovos.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Mata Ankaboot.
- Encontra a saída do Estreito de Silkmire em menos de 9:00.
- Destrói 65 sacos de ovos.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Encontra a saída para Kalabor em menos de 14:00.
- Encontra 3 tesouros escondidos no templo.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Encontra a saída para Kalabor em menos de 10:00.
- Encontra 5 tesouros escondidos no templo.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Encontra a saída para Kalabor em menos de 7:00.
- Encontra 6 tesouros escondidos no templo.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Chega a Kalabor em menos de 9:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Chega a Kalabor em menos de 5:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Chega a Kalabor em menos de 3:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Derrota os Centaur Warlords e encontra o Posto Avançado em menos de 14:00.
- Derrota 4 dos Giant Sandswarm Burrowers.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Derrota os Centaur Warlords e encontra o Posto Avançado em menos de 10:00.
- Derrota 6 dos Giant Sandswarm Burrowers.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Derrota os Centaur Warlords e encontra o Posto Avançado em menos de 7:00.
- Derrota 8 dos Giant Sandswarm Burrowers.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Derrota os Buzzick Captains e encontra o Covil de Rhyzik em menos de 4:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Derrota os Buzzick Captains e encontra o Covil de Rhyzik em menos de 2:30.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Derrota os Buzzick Captains e encontra o Covil de Rhyzik em menos de 1:30.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Derrota Rhyzik em menos de 11:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Derrota Rhyzik em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Derrota Rhyzik em menos de 4:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_EventZone_forest" "Floresta Uivante"
"DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Guarnição"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Serra de Bonemeal"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Estreito de Silkmire"
"DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Provas de Gallaron"
"DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Templo de Ermacor"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Caminho para Kalabor"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Deserto de Kalabor"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Vale de Shatterblast"
"DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Fortaleza de Rhyzik"
"DOTA_TI7_EventZone_completed" "1º Ato concluído"
"DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Tundra de Frostbite"
"DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lago de Whitecap"
"DOTA_TI7_EventZone_aerie" "O Ninho Brumal"
"DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Miradouro de Azura"
"DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Planalto de Iceblight"
"DOTA_TI7_EventZone_crag" "Penhasco Gélido"
"DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Cripta da Legião de Odobenus"
"DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "O Massacre de Odobenus"
"DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Orla do Recife"
"DOTA_TI7_EventZone_shoal" "As Dunas"
"DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Passagem Submersa"
"DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prisão do Recife Obscuro"
"DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker"
"DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "2º Ato concluído"
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Encontra o Lago de Whitecap em menos de 9:00.
- Mata pelo menos 10 Frostbitten Shamans.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Encontra o Lago de Whitecap em menos de 7:30.
- Mata pelo menos 20 Frostbitten Shamans.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Encontra o Lago de Whitecap em menos de 4:00.
- Mata pelo menos 30 Frostbitten Shamans.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Salva pelo menos 10 pinguins.
- Mata pelo menos 1 Alpine Growler.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Salva pelo menos 20 pinguins.
- Mata pelo menos 2 Alpine Growlers.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Salva pelo menos 30 pinguins.
- Mata pelo menos 3 Alpine Growlers.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Derrota Karaul Silverwing em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Derrota Karaul Silverwing em menos de 5:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Derrota Karaul Silverwing em menos de 3:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Encontra a entrada do Penhasco Gélido em menos de 10:00.
- Mata pelo menos 4 Ice Giants.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Encontra a entrada do Penhasco Gélido em menos de 8:00.
- Mata pelo menos 6 Ice Giants.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Encontra a entrada do Penhasco Gélido em menos de 4:00.
- Mata pelo menos 8 Ice Giants.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Derrota Storegga em menos de 8:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Derrota Storegga em menos de 6:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Derrota Storegga em menos de 4:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Encontra a sala do trono em menos de 14:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Encontra a sala do trono em menos de 10:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_3_Req" "- Encontra a sala do trono em menos de 6:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Sai da sala do trono em menos de 6:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_2_Req" "- Sai da sala do trono em menos de 4:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_3_Req" "- Sai da sala do trono em menos de 2:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Atravessa a Orla do Recife em menos de 6:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Atravessa a Orla do Recife em menos de 4:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_3_Req" "- Atravessa a Orla do Recife em menos de 2:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Derrota o Giant Amoeboid em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_2_Req" "- Derrota o Giant Amoeboid em menos de 4:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_3_Req" "- Derrota o Giant Amoeboid em menos de 2:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_1_Req" "- Encontra a cela do Siltbreaker em menos de 10:00.
- Abre pelo menos 2 celas da prisão.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_2_Req" "- Encontra a cela do Siltbreaker em menos de 6:00.
- Abre pelo menos 4 celas da prisão.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone10_3_Req" "- Encontra a cela do Siltbreaker em menos de 4:00.
- Abre pelo menos 6 celas da prisão.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_1_Req" "- Derrota o Siltbreaker em menos de 11:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_2_Req" "- Derrota o Siltbreaker em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas."
"DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone11_3_Req" "- Derrota o Siltbreaker em menos de 4:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer."
"DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver, Canadá"
"DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/08/2018 - 25/08/2018"
"DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Bilhetes para o International estão disponíveis para venda em duas fases:
• A Fase 1 começa às 17:00 de sexta-feira, dia 23 de março (horário de Lisboa)
• A Fase 2 começa às 05:00 de sábado, dia 24 de março (horário de Lisboa)."
"DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Fase 1"
"DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Fase 2"
"DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Bilhetes à venda daqui a"
"DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Prepara a tua conta em TicketMaster.ca"
"DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Compra os bilhetes em Ticketmaster.ca"
"DOTA_TI8_MainEventDates" "20 - 25 agosto"
"DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena"
"DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canadá"
"DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 - 18 agosto"
"DOTA_TI9_MainEventDates" "20 - 25 agosto"
"DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena"
"DOTA_TI9_MainEventLocation" "Xangai, China"
"DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 - 18 agosto"
"DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PTS SEMANAIS RESTANTES"
"DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Joga o Underhollow para ganhares semanalmente um número limitado de pontos do Passe de Batalha do International 2018. Sobe o nível do teu Passe para aumentares o multiplicador de pontos e o limite semanal."
"DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Pontos semanais disponíveis"
"DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Vitória da Equipa Amarela!"
"DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Vitória da Equipa Laranja!"
"DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Vitória da Equipa Azul!"
"DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Vitória da Equipa Verde!"
"DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Vitória da Equipa Castanha!"
"DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Vitória da Equipa Ciano!"
"DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Vitória da Equipa Azeitona!"
"DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Vitória da Equipa Roxa!"
"DOTA_Underhollow_Leaderboard" "CLASSIFICAÇÕES"
"DOTA_Underhollow_Kills" "VÍT."
"DOTA_Underhollow_Elims" "ELIM."
"DOTA_Underhollow_Saves" "SALV."
"DOTA_Underhollow_MyRewards" "RECEBESTE"
"DOTA_Underhollow_PointsMultiplier" "Multiplicador de pontos: "
"DOTA_Underhollow_BattlePointsEarned" "Pontos de Batalha obtidos: "
"DOTA_Underhollow_BattlePointsRemaining" "Pontos de Batalha restantes: "
"DOTA_Underhollow_TotalPoints" "= {d:final_reward} PB"
"DOTA_Underhollow_WeeklyRemainingPoints" "PTS SEMANAIS RESTANTES"
"DOTA_Underhollow_WeeklyEarnedPoints" "PONTOS POSSÍVEIS NESTA SEMANA: {d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_Underhollow_TotalPossiblePoints" "PB DA PARTIDA"
"DOTA_Underhollow_PointsAvaiable" "OS PONTOS SÃO DADOS APÓS A PARTIDA ACABAR"
"DOTA_Underhollow_Elimination_RewardAmount" "30 PB"
"DOTA_Underhollow_SmallCheeses_RewardAmount" "20 PB"
"DOTA_Underhollow_BigCheeses_RewardAmount" "300 PB"
"DOTA_Underhollow_Wins_RewardAmount" "750 PB"
"DOTA_Underhollow_Points_X" "{d:num_earned} x "
"DOTA_DB_SeasonPass_PrizePool" "Prémio total atual"
"DOTA_Purchase_Popup_Title" "{s:purchase_item_title}"
"DOTA_Purchase_Popup_Body" "{s:purchase_item_body}"
"DOTA_Purchase_Popup_Purchase_Button" "Comprar"
"DOTA_Purchase_Popup_SaleAmount" "-{i:item_sale_amount}%"
"DOTA_Purchase_Popup_RegularSetPrice" "{m:item_regular_price}"
"DOTA_Purchase_Popup_SetPrice" "{m:item_price}"
"DOTA_Purchase_Popup_Marketplace_Button" "Mercado"
"DOTA_Purchase_Popup_Shards_Button" "Fragmentos"
"DOTA_Purchase_Popup_EventReward_Button" "Recompensa de evento"
"DOTA_Generic_Popup_Title" "{s:generic_popup_title}"
"DOTA_Generic_Popup_Body" "{s:generic_popup_body}"
"GenericConfirmText_Label" "Introduz \"{s:confirmation_code}\" para confirmar."
"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "O Passe de Batalha de Outono de 2016 está aqui"
"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Já tens um Passe de Batalha de Outono de 2016"
"DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "O Passe de Batalha de Inverno de 2016 está aqui"
"DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Já tens um Passe de Batalha de Inverno de 2017"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "O {g:dota_event_name:eventid} chegou"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Compra o Passe de Batalha deste ano para ganhares acesso a novas funcionalidades, extras por jogares o evento de verão e poderes desbloquear novos cosméticos."
"DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} já não está disponível para compra"
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Recompensas de nível {d:event_level} já desbloqueadas."
"DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_Button" "Pré-visualizar"
"DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate" "Já tens um {g:dota_event_name:eventid}"
"DOTA_Home_BattlePass_NeedsActivate_Button" "Ativar"
"DOTA_Home_BattlePass_RefreshInTime" "Reinicia em {i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_ResetTime" "{i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_EndTime" "{i:end_days}D {i:end_hours}H {i:end_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_Unclaimed:p{unclaimed_rewards}" "{d:unclaimed_rewards} recompensa por reclamar#|#{d:unclaimed_rewards} recompensas por reclamar"
"DOTA_Home_BattlePass_UnclaimedDescription" "Clica aqui para obter"
"DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContest" "Concurso de curtas"
"DOTA_Home_BattlePass_ShortFilmContestVoting" "Votação do concurso de curtas"
"DOTA_Home_BattlePass_PredictionResetTime" "{i:prediction_reset_days}D {i:prediction_reset_hours}H {i:prediction_reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoon" "O evento termina em"
"DOTA_Home_BattlePass_EventEndingSoonTime" "{t:s:t:event_end_time}"
"DOTA_Home_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis"
"DOTA_Home_BattlePass_PurchaseBP" "Comprar Passe"
"DOTA_Home_BattlePass_GoToBattlePass" "Abrir Passe de Batalha"
"BattlePass_LevelUp_Header" "Parabéns!"
"BattlePass_LevelUp_Body" "Alcançaste:"
"DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Desde"
"DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}"
"DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Herói de maior Nível Heroico"
"DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Nível {d:plus_best_hero_level}"
"DOTA_ItemPicker_Title" "Seleciona um item"
"DOTA_ItemPicker_Action" "Selecionar"
"DOTA_ItemRedemption_Title" "Ativação ({g:dota_item_name:header_item_def})"
"DOTA_ItemRedemption_Action" "Ativar"
"DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Ativação de item"
"DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "De certeza que queres ativar o item \"{g:dota_item_name:redeem_item_def}\" para receber \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"?"
"DOTA_ItemRedemption_Error" "Falha ao ativar este item."
"DOTA_GemCombine_Title" "Selecionar joia"
"DOTA_GemCombine_Text" "Seleciona uma joia para ser combinada com a joia \"{g:dota_item_name:header_item_def}\""
"DOTA_GemCombine_Action" "Combinar"
"DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Confirmar combinação"
"DOTA_GemCombiner_Confirm" "De certeza que queres combinar este item com \"{g:dota_item_name:combine_item}\"?"
"DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Usa uma Etiqueta de Nome para dares um nome personalizado a este item, que pode ser removido a qualquer momento sem custo adicional."
"DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Usa uma Etiqueta de Descrição para dares uma descrição personalizada a este item, que pode ser removida a qualquer momento sem custo adicional."
"DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "Comprar uma Etiqueta de Nome?"
"DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Precisas de uma Etiqueta de Nome para mudares o nome do item. Gostarias de comprar uma?"
"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Introduz o nome novo do item"
"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Escreve o nome novo que queres que o item tenha. Mudar o nome irá gastar 1 Etiqueta de Nome."
"DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "A processar alteração de nome"
"DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "O nome está a ser alterado no item..."
"DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nome demasiado longo"
"DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "O nome introduzido é demasiado longo. Tenta de novo com um nome mais curto."
"DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "O nome do item foi alterado com sucesso."
"DOTA_ItemChangeName_Error" "Ocorreu um erro ao tentar alterar o nome do item."
"DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Comprar uma Etiqueta de Descrição?"
"DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Precisas de uma Etiqueta de Descrição para mudares a descrição do item. Gostarias de comprar uma?"
"DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Introduz a descrição nova do item"
"DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Escreve a descrição nova que queres que o item tenha. Mudar a descrição irá gastar 1 Etiqueta de Descrição."
"DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "A processar alteração da descrição"
"DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "A descrição está a ser alterada no item..."
"DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Descrição demasiado longa"
"DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "A descrição introduzida é demasiado longa. Tenta de novo com uma descrição mais curta."
"DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "A descrição do item foi alterada com sucesso."
"DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Ocorreu um erro ao tentar alterar a descrição do item."
"DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Erro ao modificar o item"
"DOTA_ItemRemoveName_Title" "Remover nome?"
"DOTA_ItemRemoveName" "Remover o nome personalizado deste item e restaurar o seu nome original?\n"
"DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "O nome personalizado foi removido do item com sucesso."
"DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "O nome personalizado não pode ser removido deste item."
"DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover o nome deste item."
"DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Remover descrição?"
"DOTA_ItemRemoveDescription" "Remover a descrição personalizada deste item e restaurar a sua descrição original?\n"
"DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "A descrição personalizada foi removida do item com sucesso."
"DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "A descrição personalizada não pode ser removida deste item."
"DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover a descrição do item."
"DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Remover informações de presente?"
"DOTA_ItemRemoveGift" "Remover as informações de presente deste item?\n"
"DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "As informações de presente foram removidas do item com sucesso."
"DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "As informações de presente não podem ser removidas deste item."
"DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover as informações de presente do item."
"DOTA_StyleUnlock_Title" "Desbloquear estilo - {g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_StyleUnlock_Action" "Desbloquear"
"DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Desbloquear estilo"
"DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "De certeza que queres gastar o item \"{g:dota_item_name:redeem_item_def}\" para desbloquear um estilo do item \" {g:dota_item_name:selected_item_def}\"?"
"DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Queres usar um {g:dota_item_name:redeem_item_def} para melhorar o teu {g:dota_item_name:selected_item_def}?"
"DOTA_StyleUnlock_Error" "Falha ao desbloquear um estilo para este item."
"DOTA_StyleUnlock_Timeout" "Não foi possível ligar ao GC. Tenta mais tarde."
"DOTA_StyleUnlock_Text" "Seleciona um item com um estilo que possa ser desbloqueado com isto"
"DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "Não tens nenhum item no teu arsenal com estilos que podem ser desbloqueados com isto."
"DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Este pacote contém itens que podem ter estilos desbloqueados. Queres abrir este pacote?"
"DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Este pacote contém itens que podem ter estilos desbloqueados. Porém, terás de abrir este pacote primeiro para poderes desbloquear esses estilos."
"UnlockStyle_Failed_PreReq" "Este estilo não pode ser desbloqueado. Tens de desbloquear o estilo {s:unlock_prereq_style} primeiro."
"UnlockStyle_Failed_CantAfford" "Este estilo não pode ser desbloqueado. Tens de ter {d:unlock_price}x {s:unlock_item_name} para desbloqueá-lo."
"UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "Este estilo não pode ser desbloqueado. Não cumpres os requisitos para tal."
"UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Este estilo não pode ser desbloqueado. O item não contém uma joia que cumpra os requisitos."
"UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Não podes desbloquear este estilo. O teu compêndio não está num nível alto o suficiente."
"UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Este estilo já foi desbloqueado!"
"UnlockStyle_Succeeded" "O estilo foi desbloqueado e pode agora ser aplicado ao item."
"DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Desbloquear todos"
"DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Não é possível mudar de estilo durante partidas."
"DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Não tens nenhum item no teu arsenal que possa usar este reconstrutor."
"DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}"
"DOTA_ReforgeItem_Action" "Reconstruir"
"DOTA_ReforgeItem_Text" "Seleciona um item ao qual aplicar este reconstrutor"
"DOTA_Socketing_Tooltip" "As ranhuras são uma forma de melhorares o teu item, pois podes inserir joias nelas. Usa as ferramentas \"Artificer's Chisel\" para adicionares ranhuras comuns e \"Artificer's Hammer\" para extraíres joias comuns de ranhuras."
"DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Ranhuras raras contêm melhoramentos que só podem ser obtidos com itens raros de tesouros. Usa a ferramenta \"Master Artificer's Hammer\" para extraíres joias raras de um item, porém isto irá DESTRUÍ-LO no processo."
"DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "A extração de joias raras de um item requer a ferramenta \"Master Artificer's Hammer\", porém isto irá destruir o item. Clicar em \"Destruir item e extrair joias raras\" dar-te-á a opção de comprar esta ferramenta se não tiveres nenhuma."
"DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Para adicionares uma ranhura comum, precisas da ferramenta \"Artificer's Chisel\". Clicar em \"Adicionar ranhura\" dar-te-á a opção de comprar uma destas ferramentas se não tiveres nenhuma."
"DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Para removeres uma joia comum, precisas da ferramenta \"Artificer's Hammer\". Clicar em \"Extrair joia\" dar-te-á a opção de comprar uma destas ferramentas se não tiveres nenhuma."
"DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Reiniciar o contador de uma joia irá colocar todas as estatísticas registadas a 0. Para removeres uma joia, precisas da ferramenta \"Artificer's Hammer\". Clicar em \"Extrair joia\" dar-te-á a opção de comprar uma destas ferramentas se não tiveres nenhuma."
"DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Se substituíres uma joia rara, a joia existente na ranhura será destruída."
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Joia tem restrições de herói"
"DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (ranhura necessária: {s:required_item_slot_name})"
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Esta joia só pode ser usada em itens do tipo \"{s:required_item_slot}\" para \"{g:dota_hero_name:socket_required_hero}\". De certeza que queres extraí-la?"
"DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Esta joia só pode ser usada com {g:dota_hero_name:socket_required_hero}."
"DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Esta joia pode ser usada com qualquer herói."
"DOTA_Socketing_LockedSlot" "Ranhura bloqueada"
"DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Disponível assim que o herói alcançar o nível {d:socket_unlock_level}"
"DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Adicionar ranhura"
"DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Precisas de um Artificer's Chisel para adicionares uma ranhura. Queres comprar um?"
"DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Comprar um Artificer's Chisel?"
"DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Ferramenta de adicionar ranhuras inválida."
"DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Não é possível adicionar ranhuras a este item."
"DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Impossível adicionar ranhura"
"DOTA_AddSocket_Failed" "Falha ao adicionar ranhura!"
"DOTA_AddSocket_Succeeded" "Ranhura adicionada com sucesso."
"DOTA_AddSocket_Title" "A adicionar ranhura"
"DOTA_AddSocket_Text" "A ranhura está a ser adicionada ao item..."
"DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Tens de ter o evento ao qual este item é associado."
"DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Não tens joias compatíveis com esta ranhura."
"DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Joia irremovível"
"DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Esta ranhura contém uma joia que não pode ser removida."
"DOTA_AddGemToSocket_Title" "A adicionar joia à ranhura"
"DOTA_AddGemToSocket_Text" "Esta joia está a ser adicionada à ranhura do item...."
"DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Joia adicionada com sucesso."
"DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Erro ao inserir a joia na ranhura do item!"
"DOTA_SelectGem_Title" "Seleciona uma joia para colocar na ranhura"
"DOTA_SelectGem_Text" "NOTA: Joias inseridas num item ficarão lá anexadas e só poderão ser removidas por um Artificer's Hammer."
"DOTA_SelectGem_Action" "Selecionar"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Precisas de um Master Artificer's Hammer para removeres esta joia. O item a que a joia está anexada será destruído. Queres comprar um?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Precisas de um Artificer's Hammer para removeres esta joia. Queres comprar um?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Comprar um Artificer's Hammer?"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "A remover a joia da ranhura"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "A joia está a ser removida da ranhura do item..."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Impossível remover joia"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Esta joia não pode ser removida."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Precisas de usar um Master Artificer's Hammer para remover esta joia."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Confirmar remoção"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Tens a certeza de que queres remover a joia deste item? Uma das cargas da ferramenta será gasta."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Tens a certeza de que queres remover a joia deste item? Uma das cargas da ferramenta será gasta. Este item possui estilos desbloqueados por esta joia e removê-la irá impedir o acesso a esses estilos."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "De certeza que queres destruir este item e recuperar as joias? Uma das cargas da ferramenta será gasta."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy"
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "De certeza que queres destruir este item 'IMORTAL' e retirar as joias? Uma das cargas da ferramenta será gasta. Este item é muito raro e desaparecerá para sempre se o fizeres."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "De certeza que queres destruir este item 'ARCANO' e retirar as joias? Uma das cargas da ferramenta será gasta. Este item é muito raro e desaparecerá para sempre se o fizeres."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover a joia da ranhura."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar extrair todas as joias raras e destruir o item."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Ocorreu um erro com o item que contém as joias."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Ocorreu um erro com a ferramenta utilizada para extrair as joias."
"DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Esta joia não pode ser removida da ranhura com esta ferramenta."
"DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Confirmar reinício de joia"
"DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Reiniciar o contador de uma joia irá colocar todos os contadores Gravados a 0. Esta ação não é reversível. Tens a certeza de que queres continuar?"
"DOTA_ResetGemInSocket_Title" "A reiniciar contador da joia"
"DOTA_ResetGemInSocket_Text" "O contador da joia está a voltar a zeros..."
"DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Contador reiniciado com sucesso"
"DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "O contador da joia voltou a zeros com sucesso"
"DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Erro ao reiniciar o contador da joia!"
"DOTA_HeroRelicsTitle" "Relíquias"
"DOTA_GenericConfirmText_Label" "Escreve \"{s:confirmation_code}\" na caixa de texto para continuar."
"DOTA_GCRequest_Timeout" "A ligação aos servidores da Valve expirou. Tenta mais tarde."
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Tier de Ouro"
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Tier de Prata"
"DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Tier de Bronze"
"DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Eliminar item"
"DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Tens a certeza de que queres eliminar o item \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"? Esta ação não poderá ser anulada."
"Dota_Test_Build" "Versão de teste"
"DOTA_TributeTreasure_Title" "Upgrade de Partículas"
"DOTA_TributeTreasure_Description" "Usa um Upgrade de Partículas para desbloqueares permanentemente efeitos especiais nos itens incluídos neste tesouro."
"DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Tesouros até ao próximo upgrade: "
"DOTA_TributeTreasure_Button" "Aplicar Upgrade"
"DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Upgrade de Partículas"
"DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Usa um Upgrade de Partículas de Inverno para desbloqueares efeitos permanentes em alguns dos itens incluídos neste tesouro."
"DOTA_Treasure_ShowInfused" "Ver upgrade"
"DOTA_Treasure_HideInfused" "Ocultar upgrade"
"DOTA_Treasure_Infusable" "Com upgrade"
"DOTA_Treasure_Infused" "+ Upgrade"
"DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Tens {d:infuser_count} upgrade de partículas.#|#Tens {d:infuser_count} upgrades de partículas."
"DOTA_CoinTreasure_Title" "Conversão de itens"
"DOTA_CoinTreasure_Description" "Ao abrires um Coin Treasure irás receber um item de Bronze, Prata ou Ouro. Podes combinar 3 itens de um tipo para obteres de tipo superior, ou trocar 2 itens de Ouro por um diferente."
"DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Converter itens"
"DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Ver recompensas"
"DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nova recompensa bónus"
"DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Ativação de conjunto"
"DOTA_NestedTreasureII_Description" "Sempre que abrires um Nested Treasure II, tens uma chance de obter um item de Ativação de Conjunto. Caso isso aconteça, usa o item no teu Arsenal para o trocares por qualquer conjunto não-raro disponível no Nested Treasure II."
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Ganha um tesouro bónus!"
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Por cada 5 Soaring Caches que abrires antes de 1 de janeiro, ganharás 1 BONUS CACHE que contém níveis do compêndio ou um item raro."
"DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Ganha um tesouro bónus!"
"DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Por cada 5 Fluttering Caches que abrires antes de 1 de janeiro, ganharás 1 BONUS CACHE que contém níveis do compêndio ou um item raro."
"DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Ver Bonus Cache"
"DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bónus"
"DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Abre mais {d:action_score} para obteres uma Bonus Cache"
"DOTA_CacheTreasure_Open3" "Abre mais {d:action_score} e ganha um nível de compêndio."
"DOTA_CacheTreasure_Open7" "Abre mais {d:action_score} e ganha 3 níveis de compêndio"
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Precisas de um Compêndio da Fall Season 2015 para poderes comprar estes tesouros."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Tens de possuir um Passe de Batalha do Inverno de 2016 para poderes comprar estes tesouros."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Tens de possuir um Passe de Batalha do International 2016 para poderes comprar este item."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Tens de possuir um Passe de Batalha do International 2017 para poderes comprar este item."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Tens de possuir um Passe de Batalha do Outono de 2016 para poderes comprar estes tesouros."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Precisas de ter um Passe de Batalha do Nemestice 2021 para poderes comprar este item."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Precisas de ter um Passe de Batalha de Aghanim 2021 para poderes comprar este item."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Mais detalhes"
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Precisas de um Passe de Batalha do International 2019 para poderes comprar este item."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Precisas de ter um Passe de Batalha do International 10 para poderes comprar este item."
"DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Precisas de ter um Passe de Batalha de 2022 para poderes comprar este item."
"DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Vale de conjunto da Cache"
"DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Após abrires 10 Collector's Caches, receberás um vale que poderás ativar no teu Arsenal para trocá-lo por um conjunto não-raro À TUA ESCOLHA da Collector's Cache."
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Compra o Compêndio da Fall Season"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Ganha itens exclusivos, enfrenta novos desafios e vê se te sai a sorte grande com apostas de moedas. Só {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!"
"DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Soaring Cache - Fall Season 2015"
"DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponível só para donos do compêndio. Abre uma e descobre novos conjuntos criados pela comunidade. Além disso, recebe uma Bonus Cache por cada 5 que abrires!"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Haunted Colosseum"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Um novo modo customizado criado pela Valve"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Duas equipas de 5 combatem pelo controlo de zonas."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Captura"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Controla"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Usa armadilhas"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Ganha"
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Captura Pontos de Controlo ficando em cima deles. As equipas ganham pontos quando possuem 3 ou mais.
Quantos mais pontos de controlo tiverem, mais depressa ganham pontos."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Abranda ou bloqueia a captura indo para cima do Ponto de Controlo contestado.
Usa o Glifo de Fortificação para bloqueares temporariamente capturas do inimigo."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Ativa armadilhas para travares inimigos de longe. Cuidado! As armadilhas de Pêndulo e Picos também te aleijam a ti e aos teus aliados.
A cada 1000 pontos que o inimigo ganhe, Behemoths aliados irão aparecer para lutar por ti."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "A primeira equipa a ganhar 5000 pontos vence a partida.
Mata os teus inimigos para ganhares doces que restauram a tua vida, mana ou concedem ouro adicional."
"DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Jogar Haunted Colosseum"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Novo modo customizado"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Haunted Colosseum"
"FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "O novo modo customizado da Valve"
"FrontPage_Winter2016_Header" "Apresentamos o Passe de Batalha do Inverno de 2016"
"FrontPage_Winter2016_Title" "Inclui o compêndio do Shanghai Major 2016"
"FrontPage_TI6_Header" "Apresentamos o Passe de Batalha do International 2016"
"FrontPage_TI6_Title" "Inclui o Compêndio do International 2016"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Apresentamos:"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Um novo herói"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden"
"FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Um fragmento do mesmo poder primordial que os Ancients, o Arc Warden jurou que iria acabar com o conflito entre os Radiant e os Dire, seja através de reunificação ou aniquilação."
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Novo item Arcano"
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod"
"FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Os infiéis irão tremer enquanto os raios divinos assolam o campo de batalha!"
"FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord"
"FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Herói novo"
"FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Conjura uma chuva de chamas abissais para imolar os inimigos imobilizados pela tua malícia. Alimenta-te da violência da batalha, ganhando força com cada adversário enfraquecido que perecer à tua volta. Abre um rifte na realidade, teletransporta-te com a tua equipa para qualquer ponto do mapa e chacina aqueles que se atreverem a desafiar-te."
"FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "O invasor abissal surge das trevas, ansioso por conquistar novas terras. Além do Underlord, esta atualização inclui um novo tipo de resumo pós-partida e a nova página de estatísticas de companheiros de equipa."
"FrontPage_New_Update" "Nova atualização"
"FrontPage_Update_Dark_Rift" "Atualização Dark Rift"
"FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "O Grimstroke desliza para a batalha para pintar o resultado a seu gosto, acompanhado de fantasmas e armado com o seu pincel corrompido..."
"FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Sempre à procura de uma boa luta, o Monkey King viaja saltando de árvore em árvore para surpreender os seus inimigos. Seja esmagando os seus inimigos com um exército de inúmeros soldados primatas ou com o seu bastão lendário, este monarca manhoso e ágil adora o caos da batalha."
"FrontPage_Debut_Read_Comic" "Lê a história"
"FrontPage_Title_Terrain" "Terreno novo"
"FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Novidade do Passe de Batalha"
"FrontPage_Title_Io_Arcana" "Item Arcano para o Io"
"FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponível para todos os proprietários de um Passe de Batalha acima do nível 245, o novo item Arcano para o Io deixa-o com a forma e a função do melhor amigo que alguém jamais poderia desejar."
"FrontPage_700_Title" "O começo de um novo capítulo"
"FrontPage_700_Text" "Esta atualização é marcada pela estreia do novo herói Monkey King, pelo novo sistema de talentos de heróis e muito mais."
"FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Herói novo"
"FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Só neste fim de semana"
"FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Pacote de Níveis"
"FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "-70%"
"FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "O pacote inclui:"
"FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4 TESOUROS IMORTAIS I"
"FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4 TESOUROS IMORTAIS II"
"FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Comprar pacote de níveis"
"FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "POUPA 70%"
"FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "POUPA 75%"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 níveis para o Passe de Batalha"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x Tesouros Imortais de Nemestice"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x tesouros temáticos de Nemestice"
"FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Já disponível até 9 de agosto"
"DOTA_Limit_Two_Per" "Limite de 2 por cliente"
"FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "-75%"
"FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
Tesouros Imortais I"
"FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
Tesouros Imortais II"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 níveis para o Passe de Batalha"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x Tesouros Imortais de Aghanim"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3x tesouros Continuum Collection"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3x tesouros Ageless Heirlooms"
"FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponível de 3 a 9 de fevereiro"
"FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste outono de 2016."
"FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste inverno de 2017."
"FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer e Treant Protector, assim como um conjunto muito raro para o Spirit Breaker e um extremamente raro para o Juggernaut que inclui uma animação nova de ataque crítico."
"FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novidades deste outono"
"FrontPage_New_Winter" "Novidade de inverno"
"FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker e Winter Wyvern, assim como um conjunto muito raro para o Undying (que inclui um Flesh Golem especial) e um conjunto extremamente raro para o Shadow Fiend."
"FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet e Luna, assim como um conjunto muito raro para o Lycan e um extremamente raro para o Alchemist (que inclui um efeito exclusivo para Unstable Concoction)."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Tesouro de Inverno 2"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider e Keeper of the Light, assim como um conjunto muito raro para o Sniper ou um extremamente raro para o Disruptor."
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Tesouro 3 - Inverno de 2017"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen e Naga Siren, assim como um conjunto muito raro para o Rubick ou um extremamente raro para o Dragon Knight."
"FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Reef's Edge"
"FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campanha multijogador"
"FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "No fim de maio, experimenta a primeira campanha do Dota para 4 jogadores, exclusiva para proprietários do Passe de Batalha de 2017."
"FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Mergulha nas profundezas do caos da batalha com este cenário aquático. Alcança o Nível de Batalha 150 para desbloqueares este terreno exclusivo."
"FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival"
"FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Agora disponível para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para a Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon e Clockwerk, assim como um conjunto muito raro para o Terrorblade."
"FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One"
"FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contém conjuntos de itens para o Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre e Viper."
"FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Tesouro de Frostivus 2017"
"FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Vence 3 partidas de Dota antes do fim da época de Frostivus para receberes um tesouro de Frostivus 2017 grátis!"
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Tesouro de Inverno de 2019"
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos muito raros e extremamente raros para o Ursa e o Tiny, assim como conjuntos para o Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana e mais."
"FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Tesouro novo"
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty"
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos muito raros e extremamente raros para o Puck, Legion Commander e Templar Assassin, assim como conjuntos para o Kunkka, Arc Warden, Dazzle e mais."
"FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Tesouro de New Bloom"
"FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Treasure of the Fallen Cinder"
"FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos muito raros e extremamente raros para o Wraith King e Phoenix, assim como conjuntos para o Clockwerk, Beastmaster, Oracle e mais."
"FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Tesouro novo"
"FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Tesouro de Frostivus 2017"
"FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Contém conjuntos novos de Frostivus para muitos dos teus heróis favoritos!"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival Frostivus"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Celebra a época festiva"
"FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Procura uma partida para participares no festival e competires contra amigos e desconhecidos numa série frenética de minijogos do Festival Frostivus!"
"FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Joga já"
"FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS"
"FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "MODO CUSTOMIZADO EM DESTAQUE"
"FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Um modo customizado criado por Drodo Studio!"
"FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nova temporada competitiva"
"FrontPage_RankedSeason3_Title" "3ª temporada competitiva"
"FrontPage_RankedSeason3_Text" "O progresso de medalhas de classificação foi reiniciado. Joga partidas competitivas para recalibrares."
"FrontPage_DrowRemodel_Header" "Remodelação de personagem"
"FrontPage_DrowRemodel_Title" "Novo modelo da Drow Ranger"
"FrontPage_DrowRemodel_Text" "Um aperfeiçoamento das características distintas da Traxex."
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Atualização do Dota Plus"
"FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Conjuntos exclusivos e missões da temporada"
"FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 novos conjuntos exclusivos agora disponíveis na loja de Recompensas Plus. Missões desta temporada também estão agora disponíveis."
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Relatório de Batalha"
"FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Relatório disponível"
"FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates"
"FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Tour de Primavera do DPC e Dota de Sonho"
"FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "A Tour de Primavera do DPC começa a 14 de março. Podes começar já a jogar o Dota de Sonho!"
"FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Spring Lineage Treasure"
"FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "As recompensas da tour de primavera do DPC de Sonho estão agora disponíveis. Ganha 1 por cada 4 níveis de Sonho alcançados."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Major de Estocolmo (12-22 de maio)"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Equipas de todo o mundo juntam-se em Estocolmo para o evento culminante da Tour de Primavera do DPC."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Dota de Sonho"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Joga Dota de Sonho. Ganha tesouros."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Ganha tesouros e fragmentos ao aumentares o teu nível de Sonho."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Claques"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Agora com 50% de desconto"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Em promoção até ao fim do Major."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Campeões do Major de Estocolmo"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Parabéns aos OG por vencerem o Major de Estocolmo."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Apresentado por ESL"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 a 15 de maio"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 a 18 de maio"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 a 22 de maio"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Vê em direto"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Major de Estocolmo"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "O Major de Arlington"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Apresentado por PGL"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4 a 8 de agosto"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9 a 11 de agosto"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 a 14 de agosto"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Campeões do Major de Arlington"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Parabéns aos Team Spirit por vencerem o Major de Arlington."
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_MajorTitle" "Major de Lima"
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_PresentedBy" "Apresentado por 4D Esports"
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates1" "22 - 26 fev."
"FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates2" "28 fev. - 5 mar."
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_MajorTitle" "Major de Berlim"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_PresentedBy" "Apresentado por ESL One"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates1" "26 - 30 abr"
"FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates2" "5 - 7 mai"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_MajorTitle" "O Major de Bali"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_PresentedBy" "Apresentado por IO Esports e EPULZE"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates1" "29 jun - 3 jul"
"FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates2" "5 jul - 9 jul"
"FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Chest of Endless Days"
"FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 novos conjuntos de heróis. Recebe tesouros aleatoriamente ao jogar e compra uma chave para os abrir (ou vende-os no mercado)."
"FrontPage_MapUpdate2023_Title" "Novas fronteiras"
"FrontPage_MapUpdate2023_Subtitle" "Um mapa novo, grandes mudanças na jogabilidade e muito mais. Um mundo completamente novo para explorar."
"FrontPage_MapUpdate2023_GameplayTitle" "Atualização 7.33"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Title" "Atualização de Primavera de 2024 do Dota Plus"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Text" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Title" "Tesouro de Primavera 2024"
"FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Text" "Um novo tesouro está disponível em troca de Fragmentos, que contém oito novos conjuntos e o estafeta Sir Molestach Irondrill (raro)."
"dpc_event_spring21" "Tour de Primavera"
"dpc_event_springmajor22" "Major de Estocolmo"
"dpc_event_summer22" "Tour de Verão"
"dpc_event_chinafinals22" "Finais de Primavera - China"
"dpc_event_spring23" "Tour de Primavera 2023"
"dpc_event_summer23" "Tour de Verão 2023"
"Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod"
"Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Item para o Zeus"
"Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forjado pelos martelos de Celestarr, este elmo nunca encontrará um lugar melhor do que a cabeça do próprio Senhor dos Céus."
"Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica estas alterações no Zeus"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Novo modelo base, novas texturas e novas animações"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Novo efeito, novos sons e novo efeito ao matar com Thundergod's Wrath"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Sons e efeito especial ao usar Blink Dagger"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Ícones de habilidades, de minimapa, de herói e retrato exclusivos"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voz alterada"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Emoticon animado para o chat"
"Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Uma nuvem tempestuosa para transportar Vossa Majestade"
"Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Compra antes de 31 de dezembro para receberes este item na qualidade 'EXALTADO'."
"Debut_Journey_Terrain_Title" "Novo terreno"
"Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "The King's New Journey"
"Debut_Journey_Terrain_Text" "Substitui o teu campo de batalha antigo com o item \"The King's New Journey\", um novo terreno equipável disponível para compra."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Item Arcano para o Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "para o Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Revive três passagens épicas das primeiras aventuras dele com o item Great Sage's Reckoning."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica estas alterações no Monkey King"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Novo modelo base, novas texturas e novas animações"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Estilo dinâmico que muda consoante o nível do Ultimate"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Uma animação exclusiva de voar numa nuvem ao viajar grandes distâncias num curto espaço de tempo"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Retrato, ícone de herói e ícone no minimapa exclusivos para cada forma"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Voz alterada e respostas adicionais para as alterações de estilo, e animação de nuvem"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Emoticon animado para o chat"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Provocação exclusiva"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Compra este item até 31 de janeiro de 2017 e recebe-o na qualidade 'Exaltada'"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forma anterior"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Forma seguinte"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "1.ª forma"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "2.ª forma"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "3.ª forma"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "4.ª forma"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Conto Intemporal"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Estrondo das Profundezas"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Caminho Imortal"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Crisol do Rei"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "As estórias mais antigas dizem que ele nasceu de uma pedra mágica, saindo repentinamente de um enorme rochedo que assistiu silenciosamente a toda a criação. Mas apenas crianças e tolos acreditam em tais coisas."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Em busca de uma arma digna dos seus talentos, Sun Wukong invocou o Rei dos Mares Orientais, conhecido por colecionar imensos tesouros perdidos das terras acima. Ele depressa descobriu que tesouros não são a única coisa escondida nas profundezas."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Não estando satisfeito por ser o maior guerreiro da sua época, Sun Wukong viajou até ao mundo inferior para roubar o seu nome do Livro da Vida e da Morte e se tornar numa lenda viva para toda a eternidade. Porém, tudo tem o seu preço..."
"Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Para restaurar o equilíbrio à natureza e impedir mais crimes, os inimigos de Sun Wukong conspiraram para o prender numa fornalha, com a intenção de purgar os seus poderes divinos com as chamas do Crisol Eterno. As chamas apenas o tornaram mais forte."
"FrontPage_700Subtitle" "O começo do novo capítulo"
"FrontPage_700Subtitle2" "Fica a saber mais"
"FrontPage_MonkeyKing1" "O Monkey King chegou"
"FrontPage_MonkeyKing2" "O novo herói no universo do Dota"
"FrontPage_Patch720_Description" "• Novas habilidades
• Novo mapa
• Espaço dedicado para TP Scroll
• E muito mais..."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "- Item do Juggernaut"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica estas alterações no Juggernaut:"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Novo modelo base e texturas, com efeitos especiais de dragões"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Efeito exclusivo usado após um golpe crítico letal, Omnislash ou ao matar 3 ou mais heróis de seguida"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Efeitos novos para: Blade Dance, Bladefury (funciona com efeitos diferentes existentes de Bladefury) e Omnislash"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Retrato, ícone de herói, ícones de habilidades e ícone no minimapa exclusivos"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voz alterada"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Emoticon animado do dragão para o chat"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Um espírito de dragão ancestral que ajuda o Juggernaut quando necessário"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Animações novas para: pose de equipamento, correr alternativo, teletransporte, vitória"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Estilo alternativo desbloqueável: Bladeform Origins"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Joia que regista o número de heróis mortos com Omnislash"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efeito sob a personagem que mostra o número de vítimas do Omnislash registadas na joia"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Compra antes de 31/03/2017 e recebe-o na qualidade 'EXALTADO'"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "A máscara de Yurnero foi cortada em duas, despertando as almas ancestrais que outrora dormiam dentro dela. Estes espíritos fundiram-se com Yurnero, fornecendo-lhe tanto a sabedoria como a fúria dos seus antepassados. Esta relação simbiótica transformou o Juggernaut em algo novo e aterrorizador... uma força celestial da natureza."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "A máscara de Yurnero foi cortada em duas, despertando as almas ancestrais que outrora dormiam dentro dela."
"Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: Dois estilos"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Estilo 1"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Estilo 2"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Ver estilo Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Ver estilo Origins"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins"
"Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Mata 10 inimigos com o Omnislash para desbloqueares o estilo Bladeform Origins."
"Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "- Item para o Pudge"
"Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica as seguintes alterações no Pudge:"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Modelo base e texturas novas, com pedestal Arcano exclusivo"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Efeitos especiais novos para: Dismember e contador de Meat Hooks consecutivos"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Efeitos especiais para quando alcanças certas sequências de Meat Hooks"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Efeitos especiais exclusivos ao usar Dismember em heróis diferentes"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Retrato, ícone do herói, ícones de habilidades e ícone no minimapa exclusivos"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Emoticons animados para o chat"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voz alterada com centenas de falas novas"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Animações novas para: pose de equipamento, correr alternativo, estado parado raro, Dismember de curto e longo alcance, sequências de Meat Hooks e muito mais"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nova provocação"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Celebra a vitória apertada do Pudge contra o Rubick na Votação Arcana com o estilo alternativo "Grand Abscession", desbloqueado após venceres 12 partidas em que haja um Rubick na equipa inimiga"
"Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Emoticon exclusivo"
"Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Compra-o antes de 04/05/2018 e recebe-o na qualidade "EXALTADO""
"Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Uma amálgama reanimada de correntes amaldiçoadas tentou putrificar os montes repugnantes de carne que cobrem o Pudge. Encantadas na forja da benevolente Crella de Vennepra, mas eventualmente corrompidas pelo ritmo do Canto Fúnebre, as Correntes da Abscisão finalmente encontraram uma vítima, e um novo mestre, imune à sua decadência virulenta."
"Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Novo item Arcano"
"Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession: 2 estilos"
"Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Uma amálgama reanimada de correntes amaldiçoadas tentou putrificar os montes repugnantes de carne que cobrem o Pudge..."
"Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Estilo 1"
"Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Estilo 2"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Ver estilo principal"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Ver estilo alternativo"
"Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession"
"Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Vence 12 partidas em que o Rubick esteja na equipa adversária para desbloqueares o estilo Grand Abscession."
"Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "- Item para o Rubick"
"Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "The Magus Cypher"
"Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica as seguintes alterações no Rubick:"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Um sistema de progressão de estilo que conta com efeitos exclusivos para 115 habilidades roubadas"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Efeitos de cores dinâmicos na capa que mudam dependendo dos feitiços roubados"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Um conjunto completo de animações novas, incluindo animações de correr, de morrer, de lançamento e roubo de feitiços, e muito mais"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Novo modelo base, novas texturas e pedestal animado exclusivo"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Novos sons e efeitos especiais para a habilidade Spell Steal"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Possibilita efeitos de cores dinâmicos no item Imortal \"Crux of Perplex\""
"Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Desbloqueia todos os estilos de feitiços para obteres um efeito especial no chão à volta do Rubick"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Voz remasterizada"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Novo retrato, ícone no minimapa e efeito nas bordas de ícones de feitiços roubados"
"Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Emoticon exclusivo"
"Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Compra-o antes de 21/01/2019 e recebe-o na qualidade \"EXALTADO\""
"Debut_Arcana_Rubick_Title" "The Magus Cypher"
"Debut_Arcana_Rubick_Lore" "O segredo do Quebra-cabeças da Perplexidade ajudou o Rubick a obter o poder de alterar os alicerces da própria magia. Não mais limitado a engenhosas imitações, o Rubick brinca com as fronteiras da proficiência arcana, moldando o mundo da magia a seu belo prazer; sempre à procura de novos mistérios sobrenaturais para desvendar, e os reinos mágicos desconhecidos que eles poderão revelar."
"Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Novo item Arcano"
"Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "The Magus Cypher"
"Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "O Grande Magus revelou os segredos ocultos dos quebra-cabeças da Perplexidade..."
"Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Ver detalhes do item"
"Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Feitiços desbloqueados"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Novo herói"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Base"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Oceano"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Mundo Inferior"
"Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fornalha"
//Debut page for EARTHSAKER ARCANA
"Debut_ESArcana_Title" "Planetfall"
"Debut_ESArcana_Subtitle" "Novo item Arcano do Earthshaker"
"Debut_ESArcana_Lore" "Aquele que foi outrora o espírito desta terra fundiu-se agora com um fragmento de outro mundo.
Inundado por memórias distantes de uma terra destroçada, e com cicatrizes recentes causadas por aqueles que foram responsáveis pela sua destruição, o Earthshaker sente pela primeira vez na sua vida um desejo de olhar para os céus e procurar compreender o destino apocalíptico da sua terra irmã... e fazer todos os possíveis para vingá-la, custe o que custar."
"Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Inundado por memórias distantes de uma terra destroçada, e com cicatrizes recentes causadas por aqueles que foram responsáveis pela sua destruição, o Earthshaker sente pela primeira vez na sua vida um desejo de olhar para os céus e procurar compreender o destino apocalíptico da sua terra irmã... e fazer todos os possíveis para vingá-la, custe o que custar."
"Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NOVO ITEM ARCANO DO EARTHSHAKER"
"Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Recompensa do Passe de Batalha (Nível 365)"
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Demonstra o teu poder"
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Usa habilidades em sequência contra os teus inimigos dentro de um curto período de tempo para aumentares a contagem de combos, que só aparece quando o item Arcano está equipado. Assim que o teu combo terminar, será exibido o total de dano causado durante o confronto, e os teus recordes pessoais de dano e número de combos serão gravados no próprio item."
"Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "O item Imortal Judgement of the Fallen para o Earthshaker, disponível no Passe de Batalha deste ano, agora contém um estilo alternativo que lhe aplica as mesmas cores que o estilo selecionado no item Arcano."
"ESArcana_Feature_One_Title" "Modelo e pedestal completamente novos"
"ESArcana_Feature_One_Desc" "O modelo e o pedestal (usado no menu de equipamento) do Earthshaker foram remodelados, para representar os dotes celestiais que ele recebeu, e o preço que o corpo dele teve de pagar por tais poderes."
"ESArcana_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"ESArcana_Feature_Two_Desc" "Inclui animações novas, contagem de combos, novos efeitos para Echo Slam, um novo efeito especial para quando heróis são mortos por Echo Slam, novos efeitos de ambiente, efeitos especiais melhorados para Enchant Totem quando usado com Aghanim's Scepter, efeito especial exclusivo ao usar Blink Dagger, e um novo efeito especial ao atordoar inimigos."
"ESArcana_Feature_Three_Title" "Novos elementos"
"ESArcana_Feature_Three_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa para ambos os estilos."
"ESArcana_Feature_Four_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas"
"ESArcana_Feature_Five_Title" "Ícone exclusivo para Blink Dagger"
"ESArcana_Feature_Six_Title" "Emoticon novo"
"ESArcana_Feature_Seven_Title" "Segundo estilo desbloqueável"
"ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Mata ou ajuda a matar 500 heróis com a habilidade Echo Slam para desbloqueares o estilo alternativo Burning Descent."
//Debut page for Young Invoker Persona
"Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona: Invoker jovem"
"Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Muito antes de ser reconhecido como o mágico mais perigoso ainda vivo...
...o Invoker era um aluno exemplar numa academia ancestral de feiticeiros durante a sua adolescência. Mas apesar de cumprir com excelência toda e qualquer tarefa, e gostar dos louvores resultantes de tal aptidão, o jovem Carl sonhava com um futuro em que ele só tinha de obedecer a ele próprio, onde ele poderia finalmente ter a liberdade de usar os seus poderes emergentes conforme ele bem entendesse.
Eventualmente, o jovem conseguiu obter acesso a magias perigosas \"emprestadas\" dos arquivos secretos do mestre da academia, descobrindo assim os meios para viajar mais à frente no tempo. Ansioso por surgir prematuramente nos momentos de maior triunfo do seu futuro, Carl está determinado em provar ao mundo que, seja jovem ou adulto, as artes ilustres do Invoker serão sempre inigualáveis."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Modelo e Forged Spirit completamente novos"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Os modelos do Invoker, os seus orbes de habilidades e o seu Forged Spirit foram substituídos por versões vindas dos seus dias de juventude, passados a dominar as artes da magia."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Esta Persona conta com animações completamente novas que nos levam para um passado em que o Invoker está mais jovem, ágil e pronto para a batalha. Armado com feitiços poderosos e difíceis de controlar, ele também tem novos efeitos de partículas de ataque que mudam de acordo com o orbe de habilidade ativo."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Novos elementos"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Esta Persona também inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa."
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Novas falas"
"Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Emoticon novo"
"Debut_DuelingFates_Title" "Dueling Fates"
"Debut_DuelingFates_SubTitle" "Atualização 7.07"
"Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Emblems of the Dueling Fates Bundle"
"Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Pack Imortal"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, a"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Também disponível:"
"Debut_DuelingFates_BundleName" "Emblems of the Dueling Fates Bundle"
"Debut_DuelingFates_33Off" "-33%"
"Debut_DuelingFates_SaleDate" "até 30 de Nov. de 2017"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright +
Provocação: Thorns and All"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "- Item e provocação para a Dark Willow"
"Debut_DuelingFates_PartOf" "Emblems of the Dueling Fates Bundle contém:"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "The Sunbreeze Birthright: Item Imortal com efeitos ambiente e um efeito exclusivo para a habilidade Bramble Maze"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge: Item Imortal com efeitos ambiente, efeito e sons exclusivos para a habilidade Swashbuckle"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire: O leal estafeta e escudeiro autonomeado de Donté, o Pangolier"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap: Uma estirpe de wards outrora cultivada pela realeza de Revtel"
"Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Duas provocações para os novos heróis: \"Thorns and All\" para a Dark Willow e \"Foolish Gallantry\" para o Pangolier"
"Debut_DuelingFates_TheresMore" "Emblems of the Dueling Fates Bundle também contém:"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, o"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge +
Provocação: Foolish Gallantry"
"Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "- Item e provocação para o Pangolier"
"Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE"
"Debut_Grimstroke_Lore" "Hábil em manipular a batalha de longe, o Grimstroke estuda cada movimento e calcula cada linha, decidindo quando emergir da escuridão para conectar as suas vítimas umas às outras e incapacitá-las apenas com o deslize do seu pincel. Ele tem todo o gosto em lançar fantasmas para atormentar os seus oponentes, enquanto decide cuidadosamente como se livrar de vários inimigos com uma última pincelada."
"FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Sempre ansioso em enfrentar o perigo a qualquer momento, o Pangolier é um perito em sabotar os movimentos de inimigos e em colocar-se no meio do caos. Capaz de acertar em pontos fracos e de se proteger com as suas escamas, este espadachim está sempre pronto para rolar para a batalha."
"Debut_Ringmaster_SouvenirHeader" "Souvenirs"
"Debut_Kez_Lore" "Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade. Kez tem a arma certa para qualquer situação (assumindo que ele se lembra a tempo qual é a arma certa) e pode decidir atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado."
"FrontPage_VideoStream_Live" "Em direto"
"FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}"
"FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}"
"FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Partida {i:game_number} / {i:games_total}"
"FrontPage_VideoStream_Watch" "Ver no jogo"
"FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Ver página do torneio"
"FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Ver no browser"
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"FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Ver partidas anteriores no browser"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Transmissão atualmente a decorrer"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "O stream irá iniciar quando houver partidas disponíveis"
"FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Ver em direto no jogo"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "A transmissão volta em:"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}"
"FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Brevemente"
"FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Partida seguinte: {s:stage_name} - {s:team_1} vs {s:team_2}"
"FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Partida seguinte: {s:stage_name}"
"FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Ver grupos atuais"
"FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Esta partida pode estar a decorrer"
"FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Revelar"
"FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Evento principal: De 7 a 10 de dezembro de 2016"
"FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, EUA"
"FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Evento principal: 6 a 12 de junho de 2016"
"FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Filipinas"
"FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Repescagem: 2 de agosto Fase de Grupos: 3 a 5 de agosto"
"FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Evento Principal: 8 a 13 de agosto Key Arena - Seattle, Washington"
"FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Fase de grupos: 24 a 25 de abril de 2017"
"FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Evento principal: 27 a 30 de abril de 2017"
"FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Fase de grupos: 2 a 5 de agosto de 2017"
"FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Evento principal: 7 a 12 de agosto de 2017"
"FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss"
"FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% do valor de cada venda são adicionados ao prémio da 5ª temporada do Dota Pit"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Tesouro novo"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Tesouro 2 - Inverno de 2017"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Tesouro novo"
"FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Tesouro 3 - Inverno de 2017"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Tesouro novo"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Tesouro do DAC 2017"
"FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% do valor de cada venda são adicionados ao prémio total do DAC 2017."
"FrontPage_NewHeroItems" "Novos itens de heróis"
"FrontPage_New_Treasure_Header" "Tesouro novo"
"FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Treasure of the Carmine Cascade"
"FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Inclui itens novos para o Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle e muitos mais."
"FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor"
"FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Contém itens novos para a Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar, entre outros."
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Tesouro festivo"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Frostivus 2018 - Tesouro I"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Abre um dos dois tesouros temáticos de Frostivus deste inverno. Inclui um pack com um estafeta e uma ward, para além de uma avalanche de conjuntos novos."
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Frostivus 2018 - Tesouro II"
"FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "O segundo dos tesouros temáticos de Frostivus já chegou. Inclui novos conjuntos para o Juggernaut, Lone Druid, Kunkka e muitos mais."
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Pack de músicas novo"
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury"
"FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Músicas compostas pelo artista comunitário Daniel Sadowski"
"DOTA_ViolatorNew" "NOVO"
"DOTA_ViolatorUpdated" "ATUALIZADO"
"DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Item Imortal para o Axe"
"DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "O novo item Imortal do Axe está agora disponível para donos do compêndio do International 2015.
Além disso, quem receber o Imortal do Axe também irá receber uma Soaring Cache de bónus!"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Ganha acesso a conteúdos exclusivos"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Completa desafios para ganhares moedas"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Aposta moedas nas tuas vitórias"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Troca moedas por recompensas exclusivas"
"DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Começa já, por apenas {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Tesouro de Inverno III"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "O terceiro tesouro para donos do Passe de Batalha de Inverno foi lançado. Disponível apenas para eles, inclui 7 conjuntos, entre eles o \"Secrets of the Merqueen\", um novo conjunto ultra raro para a Death Prophet."
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "O terceiro tesouro para donos do Passe de Batalha de Inverno foi lançado. Inclui 7 conjuntos, entre eles o \"Secrets of the Merqueen\", um novo conjunto ultra raro para a Death Prophet. Se já ganhaste este tesouro, está agora disponível no teu Arsenal."
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Novidades no Compêndio e Novo Tesouro de Inverno IV"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "O último tesouro do Passe de Batalha de Inverno chegou. Disponível apenas para quem tem o passe, contém 7 conjuntos, incluindo o ultra raro \"Darkclaw Emissary\" para o Dazzle. Além disso, o compêndio do Shanghai Major foi atualizado com informações das equipas e previsões. Ganha pontos de batalha ao preveres corretamente os resultados do Shanghai Major!"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "O último tesouro do Passe de Batalha de Inverno chegou. Contém 7 conjuntos, incluindo o ultra raro \"Darkclaw Emissary\" para o Dazzle. Se já ganhaste este tesouro, está agora disponível no teu Arsenal. Além disso, o compêndio do Shanghai Major foi atualizado com informações das equipas e previsões. Ganha pontos de batalha ao preveres corretamente os resultados do Shanghai Major!"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Recompensas e conteúdos exclusivos"
"DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Ganha recompensas cumprindo missões exclusivas"
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(mínimo 5 partidas jogadas)"
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(mínimo 5 partidas jogadas)"
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"DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Equipa vencedora da partida mais curta"
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(mín. 10 partidas)"
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"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Equipa com mais vítimas no fim da partida."
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Total de combinações Avalanche/Toss com Tiny."
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "De 0 a 6"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "De 7 a 12"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "De 13 a 18"
"DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Irá alguém matar um estafeta?"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Total de vezes em que o Roshan foi morto."
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "De 0 a 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4"
"DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Equipa que vai matar o Roshan mais vezes."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Equipa que vai matar o Roshan primeiro."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Equipa que vai destruir uma torre primeiro."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Equipa que vai destruir um quartel primeiro."
"DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Será uma torre destruída antes dos 10 minutos?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Vai haver alguma torre negada?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Total de Torres destruídas antes dos 25 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Último jogador a morrer."
"DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Vai alguém roubar a Aegis?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Quando vai ocorrer a primeira morte?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "Após os 9 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Maior dano causado por uma das equipas no fim da partida"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50.000 de dano"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50.001-100.000 de dano"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100.001+ de dano"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Equipa que apanhou mais runas aos 10 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Jogador com mais Observer Wards colocadas aos 15 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Equipa com mais Observer Wards no fim da partida."
"DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Jogador com mais \"de-wards\" aos 15 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Mais dano físico causado por um herói a outro num só golpe."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1000"
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1001 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Jogador com mais dano físico causado a heróis no fim da partida."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Jogador com maior valor líquido aos 10 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Jogador com maior valor líquido aos 25 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Jogador com maior valor líquido no fim da partida."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Jogador com mais dano mágico ou puro causado a heróis aos 10 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Jogador com mais dano mágico ou puro causado a heróis aos 25 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Jogador com mais dano mágico ou puro causado a heróis no fim da partida."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Quando vai ser a primeira torre destruída?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Antes dos 5 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Após os 14 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Quando vai ser o primeiro quartel destruído?"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Antes dos 20 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Após os 40 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Primeiro jogador a conseguir 50 golpes finais."
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Jogador com mais golpes finais aos 7 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Jogador com mais vítimas aos 10 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Os prognósticos do torneio abrangem a fase de grupos e o evento principal. Os resultados serão publicados e os pontos do passe serão distribuídos no fim do International 2022."
"DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Qual será a equipa vencedora?"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Qual será a duração da partida?"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Menos de 30 minutos"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00"
"DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "Mais de 60 minutos"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Nº de acampamentos de ancients acumulados aos 30 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20"
"DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Haverá um teletransporte cancelado por atordoamento antes dos 10 min.?"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Total de teletransportes cancelados por atordoamento aos 25 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2"
"DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Primeiro jogador a comprar uma Blink Dagger."
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Total de Blink Daggers compradas aos 25 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2"
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4"
"DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Total de árvores destruídas aos 30 min."
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300"
"DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 ou mais"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "As recompensas aumentam com base no número de prognósticos certeiros."
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 pts
3-4 = 500 pts
5-8 = 2.000 pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5.000 pts
12-14 = 10.000 pts
15 = 20.000 pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10000pts"
"DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20000pts"
"DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Nenhum prognóstico feito"
"DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Ainda sem resultados"
"DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final"
"DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Prognósticos"
"DOTA_InGamePrediction_Results" "Resultado"
"DOTA_InGamePrediction_Leading" "Atual"
"DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Escolheste"
"DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Empate ({d:TieCount} jogadores)"
"DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Nenhum"
"DOTA_InGamePrediction_InProgress" "A decorrer"
"DOTA_InGamePrediction_Correct" "Correto"
"DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Incorreto"
"DOTA_InGamePrediction_Winning" "A ganhar"
"DOTA_InGamePrediction_Losing" "A perder"
"DOTA_InGamePrediction_Select" "Selecionar"
"DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Selecionar..."
"DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Prognóstico atualizado"
"DOTA_InGamePrediction_Previous" "Anterior"
"DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Novo valor"
"DOTA_InGamePrediction_Finished" "Encerrado"
"DOTA_InGamePrediction_Title" "Prognósticos"
"DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Encerram em {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s"
"DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Prognósticos encerrados"
"DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Erro ao enviar prognóstico"
"DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Erro desconhecido ao enviar prognósticos."
"DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Os prognósticos estão encerrados. As tuas escolhas foram descartadas."
"DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Prognósticos descartados"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Classificações de amigos"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Amigos"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Nív. Batalha"
"DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Level" "Nível"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Amigos"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nome"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR da temporada"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Globais"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nome"
"DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR da temporada"
"DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Classificações da temporada do International"
"DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "? ({d:games_remaining} partida)#|#? ({d:games_remaining} partidas)"
"DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigo#|#{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigos"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Pessoal"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Amigos"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Total de ganhos"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Obtém fichas semanais"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Aposta as fichas"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Ganha Pontos de Batalha"
"DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Sobe de nível"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Estás a ter problemas com um certo inimigo? Usa uma Ficha de Caçador de Prémios durante a partida para pores a cabeça do teu inimigo a prémio.
Se um companheiro de equipa matar esse herói enquanto tiver a cabeça a prémio, ele irá ganhar {d:bounty_battle_points} Pontos de Batalha e uma das tuas Fichas de Caçador de Prémios será consumida. Se ninguém matar o alvo a tempo, a tua ficha não será usada."
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Ganha fichas semanais"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Seleciona um alvo"
"DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Caça prémios"
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Todas as semanas, receberás {i:max_bounties} fichas para pores cabeças a prémio durante partidas. As fichas que não usares não se irão acumular com as da semana seguinte, portanto não te esqueças de as usar!"
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Usa uma Ficha de Caçador de Prémios para selecionares um inimigo na partida. Os teus companheiros de equipa terão 5 minutos para eliminá-lo e receber o prémio."
"DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Recebes Pontos de Batalha se eliminares inimigos com a cabeça posta a prémio pelos teus companheiros de equipa. Assim, ficam todos a ganhar."
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Fichas restantes"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "Fichas restauradas daqui a {d:reset_days}d {d:reset_hours}h {d:reset_minutes}m"
"DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "Fichas restauradas daqui a {d:bounty_reset_days}d {d:bounty_reset_hours}h {d:bounty_reset_minutes}m"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Alcançaste:"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "de"
"DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Proezas"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Recompensas de missões"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Recompensas de tesouros"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Recompensas de prestígio"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Comum"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Incomum"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semi-raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Muito raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extremamente raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultra raro"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Cosmicamente Raro"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Tesouro 1 - Outono de 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Tesouro 2 - Outono de 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Tesouro 3 - Outono de 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Tesouro 4 - Outono de 2016"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Tesouro 1 - Inverno de 2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Tesouro 2 - Inverno de 2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Tesouro 3 - Inverno de 2017"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Tesouro I - The International 2017"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Tesouro II - The International 2017"
"DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Tesouro III - The International 2017"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Disponível em breve"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Troféus"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 de março de 2016"
"DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}"
"DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}"
"DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}XP"
"DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}XP"
"DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}XP"
"DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}"
"DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Nível {d:current_level}"
"DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/D"
"DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Nova recompensa do Passe de Batalha!"
"DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "As recompensas do Passe de Batalha ativam-se automaticamente e duram até ao fim do mesmo."
"DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PTS"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}"
"DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}"
"DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Encerram em \n{i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M"
"DOTA_Permanent_ChatWheelRewardSubtitle" "As recompensas para a Chat Wheel ativam-se automaticamente e são permanentes."
"DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Chances Aumentativas de itens do tipo {s:item_rarity_token}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Tesouro aberto"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Probabilidade"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Chance cumulativa"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Este valor é a chance combinada de um item desta raridade ser atribuído depois destes tesouros todos serem abertos"
"DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Este é o número atual de tesouros que abriste. Há um contador separado de tesouros abertos para cada item com Chances Aumentativas, que volta ao início quando receberes esse item."
"DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}"
"DOTA_Wheel_Set" "Conjunto"
"DOTA_Wheel_Arcana" "Arcano"
"DOTA_Wheel_Infuser" "Upgrade"
"DOTA_Wheel_Treasure" "Tesouro"
"DOTA_Wheel_Courier" "Estafeta"
"DOTA_Wheel_Effigy" "Efígie"
"DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Imortal"
"DOTA_Wheel_FallTreasure" "Tesouro de outono"
"DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Tesouro de Inverno"
"DOTA_Wheel_Announcer" "Locutor"
"DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon"
"DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan"
"DOTA_Wheel_Nian" "Nian"
"DOTA_Wheel_Sorry" "Desculpa, atualmente não podes receber um prémio."
"DOTA_Wheel_Spin_Later" "Não foi possível estabelecer uma ligação com o coordenador do jogo. Tenta mais tarde."
"DOTA_Wheel_Points" "Níveis do Passe"
"DOTA_Event_Loading" "A carregar progresso do evento..."
"DOTA_Event_LoadFailed" "Não foi possível carregar o progresso do evento neste momento."
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Esta é a minha missão!"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "O Pacote Completo"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Não escapou nenhuma"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa todas as 45 missões dos três Caminhos principais"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "A sorte é uma habilidade"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Um bom pressentimento"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Ganha 3000 Pontos de Batalha em apostas"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Oráculo"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Ganha 12000 Pontos de Batalha em apostas"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador no fim de uma partida"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Consciencialização total"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dá gorjetas a 10 jogadores ao longo de várias partidas"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafios semanais"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafios semanais"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 16 desafios semanais"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Mais um dia, mais um herói"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafios de heróis diários"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Nunca joguei com este antes"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 25 desafios de heróis diários"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Isto é canja"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 50 desafios de heróis diários"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abre 5 \"Tesouros 1\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abre 10 \"Tesouros 1\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abre 5 \"Tesouros 2\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abre 10 \"Tesouros 2\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abre 5 \"Tesouros 3\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abre 10 \"Tesouros 3\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Novato - Tesouro 4"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abre 5 \"Tesouros 4\""
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Perfecionista - Tesouro 4"
"DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abre 10 \"Tesouros 4\""
"DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Efeito de Cura da Fonte (Inverno) - Nível 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Efeito de Teletransporte (Inverno) - Nível 1"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Efeito de Blink Dagger (Inverno)"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Efeito de Force Staff (Inverno)"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Efeito de Teletransporte (Inverno) - Nível 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Efeito de Eul's Scepter (Inverno)"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Efeito de Teletransporte (Inverno) - Nível 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Efeito de Cura da Fonte (Inverno) - Nível 2"
"DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Efeito de Cura da Fonte (Inverno) - Nível 3"
"DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Bênção de Inverno da Rylai"
"DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Roda a roleta!"
"DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}"
"DOTA_Compendium_EventEnds" "O Passe de Batalha de Inverno expira a 30 de março de 2016"
"DOTA_Compendium_EventHasEnded" "O Passe de Batalha do Inverno de 2016 expirou"
"DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Passe de Batalha expirado"
"DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "O evento do passe de batalha de outono termina a 2 de janeiro de 2017"
"DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "O Passe de Batalha do Outono de 2016 terminou"
"DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "O evento do Passe de Batalha de Inverno termina a 1 de maio de 2017"
"DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "O Passe de Batalha do Inverno de 2017 terminou"
"DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "O evento do passe do International 2016 termina a 13 de agosto de 2016"
"DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 13/08/16 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "O Passe de Batalha do International 2016 terminou"
"DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Recompensas - Nível 1"
"DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Desbloqueia novas missões"
"DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Histórico de pontos de batalha"
"DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Comprar"
"DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis"
"DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Oferecer um Passe"
"DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "As minhas missões"
"DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Desafios Comunitários"
"DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Amigos"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Votação Arcana"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar agora"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver posições"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Duelo mais renhido"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Os totais de votos serão exibidos quando forem reunidos votos suficientes."
"DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver diagrama"
"DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Dar um Passe a um amigo"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver posições"
"DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver diagrama"
"DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Precisas de um Passe para selecionar missões"
"DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Ativa o teu Passe para poderes fazer missões"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Precisas de um Passe para votar"
"DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Ativa um Passe para poderes votar"
"DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Os jogadores que continuarem a subir o nível do passe irão receber um Tesouro Imortal a cada 10 níveis."
"DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Os jogadores que continuarem a subir o nível do passe irão receber um Tesouro Imortal a cada 10 níveis, três Pacotes Premium de Cartas a cada 30 níveis, e um \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis."
"DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal a cada 10 níveis, 3 pacotes Premium de cartas a cada 30 níveis, e 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis."
"DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Os jogadores que continuarem a subir o nível do passe irão receber um Tesouro Imortal a cada 10 níveis."
"DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal e itens consumíveis a cada 10 níveis e 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis."
"DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal ou um Tesouro de Nemestice a cada 15 níveis e 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis."
"DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal, 1 \"Continuum Collection\" e 1 \"Ageless Heirlooms\" a cada 20 níveis, para além de 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis."
"DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem"
"DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do Compêndio e irás receber 1 Lineage Treasure por nível."
"DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 2 Tesouros Imortais, 1 tesouro da Coleção do Passe de Batalha e 1 \"Ageless Heirlooms\" a cada 30 níveis, para além de 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis."
"DOTA_TI8_EventGame_Title" "Bem-vindo ao Underhollow"
"DOTA_TI8_EventGame_Description" "Nos confins do covil infame do Roshan, uma roda de Roshefort (o queijo mais raro do mundo!) amadurece lentamente. Enlouquecido e faminto só por sentir o cheiro de algo tão delicioso, o Roshan entrou no labirinto à procura deste petisco bimilenar.
Chegou a hora de formares uma equipa e, juntos, se aventurarem pelas profundezas subterrâneas, onde encontrarão não só a fúria do Roshan como também um labirinto repleto de monstros, armadilhas e outras 7 equipas. Explora as cavernas traiçoeiras com a tua equipa para juntos ganharem o ouro e a experiência necessários para destruir qualquer oponente. O trabalho de equipa e a exploração cautelosa serão obrigatórios para que tenham uma chance de ser a última equipa sobrevivente.
A equipa capaz de sobreviver, ou aquela corajosa o suficiente para reivindicar a roda de Roshefort, será recompensada com um monte de Pontos de Batalha."
"DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Oito equipas num labirinto. Só uma irá sobreviver! Enfrenta monstros terríveis, evita armadilhas engenhosas e destrói as equipas adversárias para seres recompensado com Pontos de Batalha."
"DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Pontos de Batalha obtidos:"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de pontos:"
"DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x"
"DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Jogar Underhollow"
"DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "A quantidade de pontos disponíveis reinicia em {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Patamar de Prata"
"DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Patamar de Ouro"
"DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Patamar da Égide"
"DOTA_SurpriseWheel_Title" "Bênção de Batalha da Rylai"
"DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Puxa e larga a alavanca para rodar a roleta"
"DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Outra vez"
"DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} tentativa restante#|#{d:spins_remaining} tentativas restantes"
"DOTA_BattlePass_Expired" "Estás a ver um Passe de Batalha antigo"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Esta é a minha missão!"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "O Pacote Completo"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Não escapou nenhuma"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 1 estrela"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Não escapou nenhuma 2"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 2 estrelas"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Não escapou nenhuma 3"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 3 estrelas"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "A sorte é uma habilidade"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Um bom pressentimento"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganha 6000 Pontos de Batalha em apostas"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "O Oráculo"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Ganha 20000 Pontos de Batalha em apostas"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador no fim de uma partida"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Consciencialização total"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dá gorjetas a 50 jogadores ao longo de várias partidas"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Vota na Votação Arcana"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comité Arcano do Dota"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Vota na Votação Arcana em 10 das 12 semanas."
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Fazer espaço na prateleira"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Obtém uma recompensa de qualquer nível"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Um amigo teu abriu um Passe de Batalha que lhe foi dado por ti de presente."
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Alma ardente"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Joga o mini-jogo da Lina uma vez"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Bênção da Crystal Maiden"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Roda a roleta da Rylai uma vez"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Desafio semanal"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Completa um desafio semanal"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafios semanais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafios semanais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafios semanais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Desafio diário"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Completa um desafio de herói diário"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Mais um dia, mais um herói"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 20 desafios de heróis diários"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nunca joguei com este antes"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafios de heróis diários"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Isto é canja"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Completa 70 desafios de heróis diários"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Adivinhador de Batalha"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Faz 1 prognóstico certeiro de uma eliminatória regional"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Áugure de Batalha"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros de eliminatórias regionais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Profeta de Batalha"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros de eliminatórias regionais"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Perito da Fase de Grupos"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros da Fase de Grupos"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do Jogo"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros do Evento Principal"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta Perfeito"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros do Evento Principal"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do Evento Principal"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 100 prognósticos certeiros do Evento Principal"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro I"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Abre 6 \"Tesouros I\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro I"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Abre 15 \"Tesouros I\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro II"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Abre 6 \"Tesouros II\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro II"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Abre 15 \"Tesouros II\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro III"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Abre 6 \"Tesouros III\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro III"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Abre 15 \"Tesouros III\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Novato - Cache"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Abre 1 \"Collector's Cache\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Colecionador - Cache"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Abre 7 \"Collector's Caches\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Perfecionista - Cache"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Abre 13 \"Collector's Caches\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Novato - Carafe"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Abre 1 \"Trove Carafe\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Perfecionista - Carafe"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Abre 5 \"Trove Carafes\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Iniciado - Luckvase"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Abre 1 \"Lockless Luckvase\""
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Perfecionista - Luckvase"
"DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Abre 4 \"Lockless Luckvases\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguir o rumo"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "As três tarefas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todinhas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 1 estrela"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Até vês estrelas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 3 estrelas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ainda sei jogar"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Toque de Midas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganha 6000 Pontos de Batalha em apostas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Eu não sei o que é o azar"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Ganha 15000 Pontos de Batalha em apostas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador no fim de uma partida"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Consciencialização total"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dá gorjetas a 50 jogadores ao longo de várias partidas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafios semanais"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafios semanais"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafios semanais"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Escolhas seguras"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafios de heróis diários"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Name" "Repertório extenso"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_25_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafios de heróis diários"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Name" "Eu jogo com qualquer um"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_50_Daily_Missions_Description" "Completa 75 desafios de heróis diários"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Name" "Sonhador da Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_30_BattlePoints_Description" "Ganha 30 Pontos de Batalha na Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Name" "Desafiador da Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_100_BattlePoints_Description" "Ganha 100 Pontos de Batalha na Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Name" "Veterano da Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Get_250_BattlePoints_Description" "Ganha 250 Pontos de Batalha na Battle Cup"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro 1"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abre 5 \"Tesouros 1\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro 1"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abre 10 \"Tesouros 1\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro 2"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abre 5 \"Tesouros 2\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro 2"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abre 10 \"Tesouros 2\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro 3"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abre 5 \"Tesouros 3\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro 3"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abre 10 \"Tesouros 3\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Novato - Tesouro 4"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abre 5 \"Tesouros 4\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Perfecionista - Tesouro 4"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abre 10 \"Tesouros 4\""
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Name" "Mods Personalizados"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_2_Infusers_Description" "Usa 2 Upgrades de Partículas de outono"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Name" "Utilizador de Upgrades"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_5_Infusers_Description" "Usa 5 Upgrades de Partículas de outono"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Name" "Pândega das partículas"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Use_20_Infusers_Description" "Usa 20 Upgrades de Partículas de outono"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Perito da Fase de Grupos"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Faz 25 prognósticos acertados da fase de grupos"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do Jogo"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros do Evento Principal"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta Perfeito"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros do Evento Principal"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do Evento Principal"
"DOTA_FallMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros do Evento Principal"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguir o rumo"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "As três tarefas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todinhas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 1 estrela"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Até vês estrelas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 3 estrelas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ainda sei jogar"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Toque de Midas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganha 6000 pontos em apostas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Eu não sei o que é o azar"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Ganha 15000 pontos em apostas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador no fim de uma partida"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Consciencialização total"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Dá gorjetas a 50 jogadores ao longo de várias partidas"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafios semanais"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafios semanais"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafios semanais"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Escolhas seguras"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafios de heróis diários"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Repertório extenso"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafios de heróis diários"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Eu jogo com qualquer um"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Completa 75 desafios de heróis diários"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Sonhador da Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Ganha 30 pontos na Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Desafiador da Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Ganha 100 pontos na Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Veterano da Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Ganha 250 pontos na Battle Cup"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro 1"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_I_Description" "Abre 8 \"Tesouros 1\""
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro 1"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_I_Description" "Abre 16 \"Tesouros 1\""
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro 2"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_8_Treasure_II_Description" "Abre 8 \"Tesouros 2\""
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro 2"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_16_Treasure_II_Description" "Abre 16 \"Tesouros 2\""
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro 3"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Abre 7 \"Tesouros 3\""
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro 3"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Open_14_Treasure_III_Description" "Abre 14 \"Tesouros 3\""
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Perito da fase de grupos"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Faz 25 prognósticos certeiros para a fase de grupos"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do jogo"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros para o evento principal"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta perfeito"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros para o evento principal"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do evento principal"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros para o evento principal"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "Noite de lua negra"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Ganha 35000 pontos Dark Moon"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "Em defesa de Selemene"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Ganha 175000 pontos Dark Moon"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Ondas de alegria"
"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Ganha 350000 pontos Dark Moon"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Seguir o rumo"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "As três tarefas"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todinhas"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 1 estrela"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Até vês estrelas"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 3 estrelas"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ainda sei jogar"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Toque de Midas"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganha 6000 pontos em apostas"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "Eu não sei o que é o azar"
"DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Ganha 15000 pontos em apostas"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador durante uma partida"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Consciencialização total"
"DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Dá gorjetas a 50 jogadores ao longo de várias partidas"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
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"DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
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"DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
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"DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Escolhas seguras"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafios de heróis diários"
"DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Repertório extenso"
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"DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Eu jogo com qualquer um"
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"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Sonhador da Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Ganha 30 pontos na Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Desafiador da Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Ganha 100 pontos na Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Veterano da Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Ganha 250 pontos na Battle Cup"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro I"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Abre 6 \"Tesouros I\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro I"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Abre 12 \"Tesouros I\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro II"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Abre 6 \"Tesouros II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro II"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Abre 12 \"Tesouros II\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro III"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Abre 6 \"Tesouros III\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro III"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Abre 12 \"Tesouros III\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Novato - Trove Carafe"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Abre 8 \"Trove Carafes\""
"DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Perfecionista - Trove Carafe"
"DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Abre 16 \"Trove Carafes\""
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Foi à sorte"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Ganha 1000 pontos no Jogo de Perguntas"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "Saber é poder"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Ganha 5000 pontos no Jogo de Perguntas"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Papa-concursos"
"DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Ganha 10000 pontos no Jogo de Perguntas"
"DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota"
"DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Um amigo teu abriu um Passe de Batalha que lhe foi dado por ti de presente"
"DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Perito da fase de grupos"
"DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Faz 25 prognósticos certeiros para a fase de grupos"
"DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do jogo"
"DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros para o evento principal"
"DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta perfeito"
"DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros para o evento principal"
"DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do evento principal"
"DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros para o evento principal"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Vota na Votação Arcana"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Comité Arcano do Dota"
"DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Vota na Votação Arcana em 10 das 12 semanas"
"DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Receita secreta"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Encontra todas as 11 notas do Gastromante em Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Tenho estas todas"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Obtém 20 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Quantas mais melhor"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Obtém 25 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Chuva de estrelas"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Obtém 30 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 1º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "À terceira é de vez"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa o 1º Ato de Siltbreaker com 3 heróis diferentes"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Caminho óctuplo"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa o 1º Ato de Siltbreaker com 8 heróis diferentes"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "O Chefe"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa o 1º Ato de Siltbreaker com 14 heróis diferentes"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "O grande mistério"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Encontra o comerciante secreto"
"DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: 2º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Receita secreta"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Encontra todas as 7 notas do Gastromante em Siltbreaker: 2º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Tenho estas todas"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Obtém 20 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 2º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Quantas mais melhor"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Obtém 25 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 2º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Chuva de estrelas"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Obtém 30 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 2º Ato"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "À terceira é de vez"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker com 3 heróis diferentes"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Caminho óctuplo"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker com 8 heróis diferentes"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "O Chefe"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker com 14 heróis diferentes"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "O grande mistério"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Encontra o comerciante secreto"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Poeta da prisão"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Encontra todas as 11 páginas do diário do guarda no 2º Ato de Siltbreaker"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Iupiiiiiiiiiii!"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Anda em cima de um pinguim durante pelo menos 18 segundos no 2º Ato de Siltbreaker"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "É como nadar nu"
"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker sem comprares Artefactos"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafios semanais"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 8 desafios semanais"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafios semanais"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Eu disse-te"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Faz 5 prognósticos certeiros acerca de vencedores do Pro Circuit ou do International"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Acreditas em mim agora?"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Faz 25 prognósticos certeiros acerca de vencedores do Pro Circuit ou do International"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Viajante do tempo"
"DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Faz 50 prognósticos certeiros acerca de vencedores do Pro Circuit ou do International"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Primeira mutação"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Vence 1 partida no modo Mutação"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Terceiro olho"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Vence 5 partidas no modo Mutação"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mestre dos mutantes"
"DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Vence 10 partidas no modo Mutação"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Sábio subterrâneo"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Explora 10 níveis da Caverna Secreta"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Líder do labirinto"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Explora 30 níveis da Caverna Secreta"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Conquistador das cavernas"
"DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Explora 87 níveis da Caverna Secreta"
"DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Rei dos frangos"
"DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Encontra um tesouro cheio de galinhas no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolerante à lactose"
"DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Apanha o queijo gigante no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Mata-mineiros"
"DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Elimina 10 jogadores no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Cruzado das cavernas"
"DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Elimina 20 jogadores no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Emboscada engenhosa"
"DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Elimina 30 jogadores no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Está aí alguém?"
"DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Faz parte da última equipa sobrevivente no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Explorador das cavernas"
"DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Vence 5 partidas no modo Underhollow"
"DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Imperador das profundezas"
"DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Vence 10 partidas no modo Underhollow"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafios semanais"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafios semanais"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafios semanais"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Mais Valioso da Partida"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de uma partida"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Vale por três"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Sê eleito o MVP de 3 partidas diferentes"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Lutador valioso"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Sê eleito o MVP de 10 partidas diferentes"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Paradigma"
"DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Sê eleito o MVP de 25 partidas diferentes"
"DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité Arcano do Dota"
"DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Vota na Votação Arcana em 13 das 15 semanas"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guia da batalha"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Sê o treinador de 5 partidas"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Assessor especial"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Sê o treinador de 20 partidas"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor da guerra"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Sê o treinador de 40 partidas"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guia perfeito"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Enquanto treinador, vence uma partida e recebe 5 votos positivos dos jogadores da tua equipa"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Assessor perfeito"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Enquanto treinador, vence 5 partidas em que recebes 5 votos positivos dos jogadores da tua equipa"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentor perfeito"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Enquanto treinador, vence 15 partidas em que recebes 5 votos positivos dos jogadores da tua equipa"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Treinador de bronze"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Alcança o patamar de bronze enquanto treinador"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Treinador de prata"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Alcança o patamar de prata enquanto treinador"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Treinador de ouro"
"DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Alcança o patamar de ouro enquanto treinador"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Estreante"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Adiciona 10 jogadores ao teu Agrupador"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Eu conheço um gajo..."
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Adiciona 30 jogadores ao teu Agrupador"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Trabalho de grupo"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Adiciona 100 jogadores ao teu Agrupador"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Os Cinco no Dota"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Usando o Agrupador, reúne um grupo completo e joga uma partida"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Grupamontes"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Usando o Agrupador, reúne grupos completo e joga 10 partidas"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Agrupa a dor"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Usando o Agrupador, reúne grupos completo e joga 50 partidas"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Um de nós"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Entra e joga numa partida a partir de um convite do Agrupador"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Sempre ao dispor"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Entra e joga em 10 partidas a partir de convites do Agrupador"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota para sempre"
"DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Entra e joga em 50 partidas a partir de convites do Agrupador"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Só os essenciais"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Reúne 1000 essências para o teu Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Caçador de essências"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Reúne 10000 essências para o teu Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Preferência pela essência"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Reúne 100000 essências para o teu Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Atributo apropriado"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Vence 1 partida do evento Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Mestre dos Mo'rokais"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Vence 10 partidas do evento Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Amigo bestial"
"DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Vence 50 partidas do evento Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Braço no ar"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 25 jogadores"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Não me deixes pendurado"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 200 jogadores"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Dá cá mais quinhentos"
"DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 500 jogadores"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Pronto para a missão"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Cumpre 10 contratos do teu clã"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Não é muito difícil"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Cumpre 50 contratos do teu clã"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Faço tudo o que posso"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Cumpre 100 contratos do teu clã"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Vamos a isso"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vence 1 partida com um grupo de membros do teu clã"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "O poder da amizade"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vence 10 partidas com grupos de membros do teu clã"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Clãlculista"
"DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vence 25 partidas com grupos de membros do teu clã"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Reconhecedor"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Faz 1 prognóstico diário certeiro"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Adivinhador"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Faz 20 prognósticos diários certeiros"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Metam-me como treinador"
"DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Faz 50 prognósticos diários certeiros"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Procura-se: morto ou morto"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Põe a cabeça de um inimigo a prémio e faz com que um jogador o mate"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Por um punhado de ouro"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Põe a cabeça de 10 inimigos a prémio e faz com que jogadores os matem"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Caça aos prémios"
"DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Põe a cabeça de 30 inimigos a prémio e faz com que jogadores os matem"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Apostador em série"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Consegue uma série de 3 apostas bem-sucedidas."
"DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Não deixes nada ao acaso"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Consegue 5 séries de 3 apostas bem-sucedidas."
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Bênção da deusa"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Consegue 10 séries de 3 apostas bem-sucedidas."
"DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Olhos na bola"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Marca 1 golo contra um inimigo com a bola de futebol consumível"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Fintou um, fintou dois..."
"DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Marca 10 golos contra inimigos com a bola de futebol consumível"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Amor à camisola"
"DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Marca 25 golos contra inimigos com a bola de futebol consumível"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Grande estreia"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de uma partida"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Lutador valioso"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de 10 partidas diferentes"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Paradigma da guerra"
"DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de 25 partidas diferentes"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Causa comum do Quirt"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 1 na Miniloja"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Senso fora do comum do Sithil"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 2 na Miniloja"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Miniloja com meias-medidas"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 3 na Miniloja"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Quase da maior classe"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 4 na Miniloja"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Maxiloja"
"DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 5 na Miniloja"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Oferece um Passe de Batalha a um amigo"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trindade mística ancestral"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Oferece um Passe de Batalha a 3 amigos"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Aqui está a malta"
"DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Oferece um Passe de Batalha a 5 amigos"
"DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité Arcano do Dota"
"DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Vota na Votação Arcana em 13 das 15 semanas"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Braço no ar"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 25 jogadores"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Não me deixes pendurado"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 200 jogadores"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Dá cá mais quinhentos"
"DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 500 jogadores"
"DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do Jogo"
"DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros do torneio"
"DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta Perfeito"
"DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros do torneio"
"DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do Evento Principal"
"DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros do torneio"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Reconhecedor"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Prevê corretamente os vencedores de 1 partida dos Prognósticos da Comunidade"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Adivinhador"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Prevê corretamente os vencedores de 20 partidas dos Prognósticos da Comunidade"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Metam-me como treinador"
"DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Prevê corretamente os vencedores de 60 partidas dos Prognósticos da Comunidade"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M {i:reset_seconds}S"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Votar Radiant"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Votar Dire"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Voto enviado"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Votaste nos Radiant"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Votaste nos Dire"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Tempo até ao fim da votação desta partida"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "A carregar próxima partida para votação..."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Erro ao carregar partida"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Já votaste para esta partida."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Erro ao obter dados de prognósticos da partida."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Erro de prognóstico de partida"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Série atual: {i:current_streak}"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Ver resultado anterior"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Todos os dias iremos selecionar uma partida da comunidade jogada recentemente. Aqueles que tiverem um Passe de Batalha poderão ver alguns detalhes da partida e votar na equipa que acharem que ganhou.
Usa a tua sabedoria do Dota para determinar a equipa que ganhou com base nos heróis, posicionamento nas lanes e grupo de habilidade.
Se adivinhares corretamente várias vezes, poderás alcançar proezas e ganhar Pontos de Batalha.
Iremos revelar os vencedores no dia seguinte, assim como a taxa geral de prognósticos certeiros."
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Ver partida atual"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Prognóstico correto"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Prognóstico incorreto"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Os Radiant venceram"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Os Dire venceram"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Prognóstico anterior"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Novos resultados"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} voto no total#|#{d:trivia_total_votes} votos no total"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Radiant"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Dire"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Adivinha quem ganhou!"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Adivinha quem ganhou na partida acima"
"DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Ver detalhes da partida"
"DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Moedas de Artefactos: "
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Alia-te a outros jogadores para juntos defenderem o templo de invasores."
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Sobrevive às invasões e ganha pontos especiais do evento."
"DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Podes pedir uma recompensa a cada 35000 pontos que reunires."
"DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Vota no próximo item Arcano"
"DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "16 votos adicionais para a Votação Arcana"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efeito de Fonte Nível 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efeito de Fonte Nível 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efeito de Fonte Nível 3"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito de Teletransporte nível 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito de Teletransporte nível 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efeito de Teletransporte nível 3"
"DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efeito de Blink nível 1"
"DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efeito de Blink nível 2"
"DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efeito especial ao subir de nível"
"DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efeito de Bottle"
"DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efeito de Eul's Scepter"
"DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efeito de Mekansm"
"DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efeito de Mjollnir"
"DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efeito de Phase Boots"
"DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efeito de Radiance"
"DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efeito de Force Staff"
"DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Bênção de Batalha da Rylai"
"DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Aviso de multi-assassínios do International 2016"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "+500 fichas semanais"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "+500 fichas semanais"
"DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "+1000 fichas semanais"
"DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efeito de Blink"
"DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efeito para Dagon"
"DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efeito para Scythe of Vyse"
"DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Recompensa da Dark Moon"
"DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Evento acabou"
"DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Tesouros podem ser reciclados em troca de 20.000 pontos Dark Moon"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Votação Arcana"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "16 votos adicionais na Votação Arcana"
"DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "16 votos adicionais na Votação Arcana"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Efeito sazonal - Fonte nível 1"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Efeito sazonal - Fonte nível 2"
"DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Efeito sazonal - Fonte nível 3"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 1"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 2"
"DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 3"
"DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Efeito sazonal - Blink Dagger nível 1"
"DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Efeito sazonal - Blink Dagger nível 2"
"DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Efeito sazonal - Subir de nível"
"DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Efeito sazonal - Bottle"
"DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Efeito sazonal - Eul's Scepter"
"DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Efeito sazonal - Mekansm"
"DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Efeito sazonal - Mjollnir"
"DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efeito sazonal - Phase Boots"
"DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Efeito sazonal - Radiance"
"DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Efeito sazonal - Force Staff"
"DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Efeito sazonal - Dagon"
"DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Efeito sazonal - Shiva's Guard"
"DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Efeito sazonal - Negação de creeps"
"DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Efeito sazonal - Negação de creeps 2"
"DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Dobro do MMR - Ficha adicional"
"DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Sons para a Chat Wheel"
"DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Dobro do MMR - Ficha"
"DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Dobro do MMR - Ficha adicional"
"DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Bênção de Batalha da Rylai"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 fichas de apostas base"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Mais 500 fichas de apostas por semana"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Mais 500 fichas de apostas por semana"
"DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Mais 1000 fichas de apostas por semana"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcano do Io"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Recompensa exclusiva"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Este item nunca poderá ser trocado nem comprado no Mercado da Comunidade.
Desbloqueia-o antes que o International acabe."
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Recompensa surpresa do nível 245"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Subir de nível"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Ver vídeo"
"DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Obter item"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Item de prestígio do Kunkka"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Inclui conjunto de missões e estilo desbloqueável"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Recompensa de nível 225"
"DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Obter item"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Recompensa de nível 225"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Item de prestígio para o Kunkka"
"DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Recompensa exclusiva - Este item nunca poderá ser trocado nem comprado no Mercado da Comunidade."
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Recompensa de nível 255"
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Item de prestígio para o Lion"
"DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Uma recompensa exclusiva com um estilo desbloqueável - Este item nunca poderá ser trocado nem comprado no Mercado da Comunidade."
//"DOTA_TI8_Immortal"
"DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Durante milénios, os seguidores de Selemene têm-se resguardado contra o advento de uma Lua Negra. Mas quando a primeira noite da lua nova chegou, os campeões de Nightsilver foram amaldiçoados com letargia arcana, tornando-se indefesos dentro do templo.
Estando a influência de Selemene mais fraca do que nunca, e ao ver sombras malignas a rondar no seu reino, a deusa lunar decide invocar 5 novos defensores, com o objetivo de travarem juntos a corrupção do exército da Lua Negra."
"DOTA_Special_Event" "Evento especial"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Item de prestígio do Lion"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Recompensa de nível 255"
"DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Inclui um estilo desbloqueável"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Recompensa de nível 615"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Inclui 5 itens Imortais com estilos desbloqueáveis"
"DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Inclui 5 itens Imortais baseados em itens clássicos com estilos desbloqueáveis"
// HUD
"DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}"
"DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}"
"DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}"
"DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}"
"DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Colocada por {s:ward_owner_player}"
"DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}"
"DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Vida:"
"DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:"
"DOTA_Hud_BuybackLabel" "Reviver:Sim"
"DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Reviver:Não"
"DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Ainda não podes reviver"
"DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Precisas de mais ouro"
"DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}"
"DOTA_Hud_Level_Up" "NÍVEL ↑ +{d:points_to_spend}"
"DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}"
"DOTA_Hud_AttackDamage" "Dano de ataques: {s:attack_damage}"
"DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Amp. de dano de feitiços: {s:spell_damage_amp}%"
"DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Armadura física: {s:physical_armor}"
"DOTA_Hud_DamageResistance" "Resistência a dano: {d:damage_resistance}%"
"DOTA_Hud_MagicResistance" "Resistência a dano mágico: {d:magic_damage_resistance}%"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Atributo principal"
"DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Cada ponto aumenta o dano em 1"
"DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Cada ponto aumenta a vida em 20"
"DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Cada ponto aumenta a regeneração da vida em 0,03"
"DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- A cada 7 pontos a armadura aumenta em 1"
"DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Cada ponto aumenta a rapidez de ataque em 1"
"DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Cada ponto aumenta a mana em 12"
"DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Cada ponto aumenta a regeneração de mana em 0,04"
"DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Cada 16 pontos aumentam o dano de feitiços em 1%"
"DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Pontos ganhos por nível de Herói: {s:points_gained}"
"DOTA_Hud_Attributes_Level" "Nível dos atributos: {d:attributes_level}"
"DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}"
"DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Impossível reentrar, a equipa já não tem vidas"
"DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Cooldown: {s:cooldown_time}"
"DOTA_HUD_RadarCooldown" "Cooldown: {s:cooldown_time}"
"DOTA_HUD_RadarCharges" "Utilizações disponíveis: {d:charges_available}"
"DOTA_HUD_Available" "Disponível"
"DOTA_HUD_ReliableGold" "Ouro assegurado"
"DOTA_HUD_UnreliableGold" "Ouro não assegurado"
"DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "Compra Rápida"
"DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "Compra Rápida"
"DOTA_HUD_DeathCost" "Custo por morte"
"DOTA_HUD_DeathTime" "Duração da morte"
"DOTA_HUD_BuybackCost" "Custo para reviver"
"DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Podes pagar para reviver"
"DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Pagar para reviver"
"DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "Ouro necessário para reviver"
"DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "Excedente"
"DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "Compra Rápida e reviver"
"DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "Compra Rápida e reviver"
"DOTA_HUD_BuybackCooldownLabel" "Pagar para reviver"
"DOTA_HUD_BuybackAvailable" "Podes pagar para reviver"
"DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Pertence a: {s:owned_by}"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Preço de venda: {u:sell_price}"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Preço de venda: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Pode ser desmantelado"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Pode ser desmantelado ( {s:disassemble_time} )"
"DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "É consumida 1 carga de \"{g:dota_item_name:consumable_item_def}\" quando usado."
"DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Ouro para completar: {u:cost_to_complete}"
"DOTA_HUD_Wagering_Header" "Escolhe quanto queres apostar"
"DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Ativa um Passe de Batalha para poderes apostar"
"DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Apostas encerram em:"
"DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}s"
"DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Fichas disponíveis: {d:your_coins}"
"DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "A tua aposta: {i:winnings} ponto#|#A tua aposta: {i:winnings} pontos"
"DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Ganhos possíveis:
{i:winnings} ponto#|#Ganhos possíveis:
{i:winnings} pontos"
"DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Ganhos da tua aposta: {i:your_wager_winnings}"
"DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Moedas reabastecidas ({i:periodic_coins}): {t:r:m:time_to_reset}"
"DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Podes usar mais {i:wagering_premium} fichas assim que alcançares a recompensa para tal no Passe de Batalha."
"DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributos de Pontos de Batalha"
"DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Usar ficha de tributo de pontos?"
"DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Isto irá consumir esta ficha e aumentar os ganhos das apostas da tua equipa inteira. Tens atualmente {i:wager_tokens_remaining} ficha. Continuar?#|#Isto irá consumir esta ficha e aumentar os ganhos das apostas da tua equipa inteira. Tens atualmente {i:wager_tokens_remaining} fichas. Continuar?"
"DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bónus de série: {i:wager_bonus_pct}%"
"DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Série de apostas atual: {i:wager_streak}
Podes aumentar a tua série vencendo partidas em que apostares. A tua série será reiniciada se a tua equipa for derrotada numa dessas partidas.
Recebes um bónus de {i:wager_bonus_win_streak_pct}% por cada partida na série, até a um máximo de {i:wager_streak_max} partidas, sendo então a série reiniciada."
"DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Grupo"
"DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Silenciado"
"DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Treinador"
"DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}"
"DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}"
"DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x"
"DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ATUAL"
"DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Trocar de herói"
"DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Dano de ataques"
"DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Trocar de herói?"
"DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Queres mudar de herói para {s:swap_hero_name}?"
"DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Morto(a) por:"
"DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Heróis"
"DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventário"
"DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutro"
"DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Mochila"
"DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Ocultar nomes"
"DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Mostrar nomes"
"DOTA_HUD_RingmasterSouvenir_Header" "Souvenirs"
"DOTA_HUD_QuickStats_K" "V:"
"DOTA_HUD_QuickStats_D" "M:"
"DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:"
"DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "V/M/A "
"DOTA_HUD_QuickStats_CS" "GF/N"
"DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VL"
"DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Meta"
"DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Atual"
"DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Estatística"
"DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "GF:"
"DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "N:"
"DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Fim da partida"
"DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Vais perder em"
"DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SELECIONA UM COMENTADOR"
"DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANAL DE COMENTADOR {i:channel_id}"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Pull"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Stack"
"DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Agora"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Runa de Recompensa"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Runa de Água"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Runa de Poder"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Wisdom" "Runa de Sabedoria"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_DoubleDamage" "Runa de Dano Amplificado"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Arcane" "Runa Arcana"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Haste" "Runa de Aceleração"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Illusion" "Runa de Ilusão"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Invisibility" "Runa de Invisibilidade"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Regeneration" "Runa de Regeneração"
"DOTA_HUD_RuneSpawn_Shield" "Runa de Escudo"
"DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Runa apareceu em cima"
"DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Runa apareceu em baixo"
"DOTA_HUD_stat_branch_10" "10"
"DOTA_HUD_stat_branch_15" "15"
"DOTA_HUD_stat_branch_20" "20"
"DOTA_HUD_stat_branch_25" "25"
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Fichas restantes"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Reiniciam em "
"DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} ficha)#|#({i:periodic_coins} fichas)"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Pontos ganhos"
"DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Taxa de êxito"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Total de fichas apostadas"
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Total de pontos doados"
"DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Média de pontos"
"DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Fichas de tributo restantes"
"DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Detalhes"
"DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "À medida que sobes o nível do teu Passe de Batalha, também irás ganhar Tributos de Pontos de Batalha que te permitem aumentar os ganhos das apostas de todos na tua equipa. Disponíveis em aumentos de 100%, 200% ou 300% dos ganhos.
Cada tributo só pode ser usado uma vez e não ganhas novos semanalmente."
"DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Total apostado"
"DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Aposta fichas para ganhares Pontos de Batalha!"
"DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Aposta até três fichas em como vais vencer uma partida antes do início da mesma. Se fores vitorioso, ganharás 75 Pontos de Batalha por cada ficha apostada. Se fizeres apostas certeiras consecutivamente, podes aumentar os teus ganhos em 25%, 50% ou 75%.
Receberás 10 fichas por semana e podes aumentar esse número conforme fores subindo o nível do teu Passe de Batalha.
A níveis mais altos poderás ganhar até três tipos de Tributos de Pontos de Batalha, que aumentam os ganhos das apostas de todos os jogadores na tua equipa em 100%, 200% ou 300%.
Cada tributo só pode ser usado uma vez e não ganhas novos semanalmente."
"DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Prevê o resultado das partidas do Pro Circuit para ganhares pontos e subires o nível do teu Passe de Batalha."
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Todas as fichas deste passe de batalha foram distribuídas"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Bónus de 2000 Fichas"
"DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Para comemorar o fim do Passe de Batalha de inverno, toda a gente vai passar a ter 2000 fichas para apostar. Aproveita bem o tempo que falta e aposta à grande!
O Passe de Batalha expira a 30 de março de 2016"
"DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Bilhetes para o Manila Major"
"DOTA_Manila_Major_Popup" "Estão agora à venda os bilhetes para o Manila Major, o terceiro e o último torneio principal de Dota antes do International 2016.
Este torneio será produzido pela PGL e o evento principal terá lugar de 7 a 12 de julho na Mall of Asia Arena em Manila, nas Filipinas.
Compra já os teus bilhetes!"
"DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Comprar bilhetes"
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Todas as semanas receberás {i:periodic_coins} fichas, com as quais poderás fazer apostas. As fichas que não apostares não se acumulam com as da semana seguinte, por isso usa-as bem!"
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Quando entrares numa partida, terás um período de 40 segundos para determinares a quantidade de fichas que vais apostar."
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Ganha a partida para receberes o dobro do que apostaste sob a forma de Pontos de Batalha."
"DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Cada Ficha ganha é convertida num Ponto de Batalha."
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Fichas restantes"
"DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Fichas restantes esta semana"
"DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Ficha(s) restante(s)"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Fichas restantes"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Ver prognósticos"
"DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Faltam: {i:prediction_start_days}D {i:prediction_start_hours}H {i:prediction_start_minutes}M"
"DOTA_Profile_History_MatchHistoryTab" "Partidas"
"DOTA_Profile_History_HeroStatsTab" "Heróis"
"DOTA_Profile_History_TeammatesTab" "Aliados"
"DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Estatísticas"
"DOTA_Profile_HistoryPage" "Histórico"
"DOTA_Profile_BattleStatsPage" "Estatísticas de batalha"
"DOTA_Profile_BattleStatsPageInfo" "Mergulha nos teus dados do Dota"
"DOTA_Frontpage_BattleStats_Header" "Novidade do Dota Plus"
"DOTA_Frontpage_BattleStats_Description" "Estatísticas de batalha em tempo real já disponíveis"
"DOTA_Frontpage_BattleStats_ActionLabel" "Ver estatísticas"
"dota_post_game_chat_header" "Chat"
"DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Herói"
"DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Total"
"DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Vit."
"DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Derr."
"DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% de vit."
"DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Classif."
"DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR do herói"
"DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Recorde"
"DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Atual"
"DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partidas"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "V"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "M"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "OpM"
"DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM"
"DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "V"
"DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A"
"DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "OpM"
"DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " "
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Partidas"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " "
"DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Vitórias consecutivas"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Médias"
"DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Melhores recordes"
"DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 partidas mais recentes com {s:hero_name}"
"DOTA_HeroStat_Games" "Partidas"
"DOTA_HeroStat_WinPercent" "% de vitória"
"DOTA_HeroStat_PickPercent" "% de escolha"
"DOTA_HeroStat_BanPercent" "% de ban."
"DOTA_HeroStat_Wins" "Vit."
"DOTA_HeroStat_Losses" "Der."
"DOTA_HeroStat_Streak" "Série"
"DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Série (melhor)"
"DOTA_HeroStat_WinRate" "% de vit."
"DOTA_HeroStat_Rating" "Classificação"
"DOTA_HeroStat_Kills" "Vítimas"
"DOTA_HeroStat_Deaths" "Mortes"
"DOTA_HeroStat_Assists" "Assist."
"DOTA_HeroStat_GPM" "OpM"
"DOTA_HeroStat_XPM" "XPM"
"DOTA_HeroStat_LH_Short" "Golpes finais"
"DOTA_HeroStat_Denies" "Negações"
"DOTA_HeroStat_NW" "Valor líquido"
"DOTA_HeroStat_Yours" "A tua média"
"DOTA_HeroStat_Averages" "Média global"
"DOTA_HeroStat_Lane" "Lane"
"DOTA_HeroStat_Outcome" "Resultado"
"DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Percentagem de vitória: "
"DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Percentagem de escolha: "
"DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Percentagem de banimento: "
"DOTA_HeroStat_WonMatch" "Vitória"
"DOTA_HeroStat_LastMatch" "Derrota"
"DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}"
"DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, competitivo"
"DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Médias de todos os jogadores do teu nível de habilidade"
"DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Escolhas de talentos de todos os jogadores do teu nível de habilidade"
"DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Médias de todos os jogadores abaixo do teu nível de habilidade"
"DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Escolhas de talentos de todos os jogadores abaixo do teu nível de habilidade"
"DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Médias de todos os jogadores acima do teu nível de habilidade"
"DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Escolhas de talentos de todos os jogadores acima do teu nível de habilidade"
"DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Última atualização: {t:s:t:m:last_talents_updated}"
"DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Última atualização: {t:s:t:m:last_average_updated}"
"DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Os dados deste herói ainda estão a ser carregados ou encontram-se temporariamente indisponíveis."
"DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Estatísticas e talentos de jogadores com a classificação \"{s:skill_hero_average_header}\""
"DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Escolhe uma classificação para veres as respetivas estatísticas"
"DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Como os dados são insuficientes, as estatísticas de jogadores Imortais foram combinadas com as de jogadores Divinos."
"DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Resultado por cargo"
"DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "% de vitórias do herói p/ cargo"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} pontos de experiência"
"DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos por terminares uma partida"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos de uma missão"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos de apostas"
"DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos como gorjeta"
"DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} pontos de experiência que vais gastar para doar"
"DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos de proezas"
"DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}"
"DOTA_ExperienceReceived" "Experiência recebida"
"DOTA_GameCompleted" "Experiência de partidas"
"DOTA_QuestCompleted" "Missão concluída"
"DOTA_WagerWinnings" "Ganhos da aposta"
"DOTA_ReceivedTip" "Gorjeta recebida"
"DOTA_SendingTip" "Gorjeta dada"
"DOTA_AchievementCompleted" "Proeza alcançada"
"DOTA_TotalExperienceEarned" "Total de pontos recebidos"
"DOTA_StandardResults" "Fim da partida"
"DOTA_CompendiumResults" "Resultados - {s:season_name}"
"DOTA_EventResults" "Resultados: {s:season_name}"
"DOTA_Tipping" "Gorjetas"
"DOTA_TipPlayer" "Dar gorjeta"
"DOTA_TipHelp_Title" "Como dar gorjetas"
"DOTA_TipHelp_Text" "Doa a outro jogador 50 pontos dos teus ganhos. Assim que subires de nível, não o vais perder ao doar pontos."
"DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Doa a outro jogador 50 pontos dos teus ganhos. Assim que subires de nível, não o vais perder ao doar pontos.
Esta funcionalidade só está ativa para donos de Passes de Batalha."
"DOTA_TipNotification" "doou a"
"DOTA_AlreadyTipped" "Já deste uma gorjeta a um jogador nesta partida."
"DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Nível"
"DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Missão"
"DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Aposta"
"DOTA_GameEnd_Tip" "Doação"
"DOTA_GameEnd_Teammates" "Aliados"
"DOTA_GameEnd_Opponents" "Oponentes"
"DOTA_EventProgress_EventLevel" "Pontos"
"DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Missão"
"DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Partida"
"DOTA_EventGoal_Title" "Meta comunitária"
"DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} de {d:goal_target_value}"
"DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Quando a comunidade concluir {d:goal_target_value} missões deste Caminho, um novo estilo será desbloqueado para o conjunto \"The Serakund Tyrant\", a recompensa exclusiva dada a todos os jogadores que completarem o Caminho."
"DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Quando a comunidade concluir {d:goal_target_value} missões deste Caminho, um novo estilo será desbloqueado para o conjunto \"Legacy of the Eldwurm\", a recompensa exclusiva dada a todos os jogadores que completarem o Caminho."
"DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Quando a comunidade concluir {d:goal_target_value} missões deste Caminho, um novo estilo será desbloqueado para o conjunto \"Regime of the Enthaleen Dragon\", a recompensa exclusiva dada a todos os jogadores que completarem o Caminho."
"dota_game_end_victory_title_radiant" "Vitória dos Radiant"
"dota_game_end_victory_title_dire" "Vitória dos Dire"
"dota_game_end_victory_title_team" "Vencedores: {s:victory_title_team}"
"DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Penalidade de baixa prioridade aplicada"
"DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "O teu 1º Relatório de Conduta"
"DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "O teu Relatório de Conduta"
"DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Relatório de Conduta novo"
"DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Abandonaste demasiadas partidas."
"DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Recebeste um número excessivo de denúncias."
"DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Periodicamente dar-te-emos um relatório de como as tuas ações têm afetado os outros jogadores."
"DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Relatório de {d:number_of_games} partida#|#Relatório de {d:number_of_games} partidas"
"DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Gerado a {s:ending_date}
após a partida {s:ending_matchid}."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% dos jogadores têm poucas denúncias como tu."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Denunciado em {d:reports_matches} partida por {d:reports_parties} grupos diferentes.#|#Denunciado em {d:reports_matches} partidas por {d:reports_parties} grupos diferentes."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Mais denúncias que {d:reports_percentile}% dos jogadores."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abandonos"
"DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Abandono"
"DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Abandono#|#Abandonos"
"DOTA_ConductScorecard_Commends" "Elogios"
"DOTA_ConductScorecard_Commend" "Elogios"
"DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Elogio#|#Elogios"
"DOTA_ConductScorecard_Reports" "Denúncias por desempenho"
"DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Aviso de comunicação"
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Não abandonaste nenhuma partida."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Abandonaste {d:num_abandons} partida.#|#Abandonaste {d:num_abandons} partidas."
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Taxa de abandonos maior que a de {d:abandons_percentile}% dos jogadores."
"DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Não recebeste nenhum elogio."
"DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Recebeste {d:num_commends} elogio.#|#Recebeste {d:num_commends} elogios."
"DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Mais informações"
"DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Bom trabalho!"
"DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Agradecemos-te pela tua boa conduta"
"DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Jogaste uma ou mais partidas desde que este relatório foi gerado.
O teu relatório de conduta é atualizado a cada 10 partidas."
"DOTA_ConductScorecard_Grade" "Conduta geral"
"DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "A conduta da tua conta desde o início."
"DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Pontuação de conduta total"
"DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID de amigo: {s:account_id}"
"DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Vezes em que saíste de uma partida antes de ser concluída ou de ser seguro sair da mesma."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Denúncias de aliados e inimigos por comunicação abusiva ou perturbadora."
"DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Denúncias de aliados por jogadas prejudiciais, batota ou abuso de MMR."
"DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Outros jogadores indicaram que comunicas de uma forma abusiva e não propensa a um ambiente amigável."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Comunicação abusiva"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Denúncia por comunicação abusiva"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Comunicação abusiva"
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Não recebeste nenhuma denúncia por comunicação."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Recebeste {d:num_commsreports} denúncia por comunicação.#|#Recebeste {d:num_commsreports} denúncias por comunicação."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% dos jogadores têm tão poucas denúncias como tu."
"DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Mais denúncias que {d:comms_reports_percentile}% dos jogadores."
"DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Denúncias por desempenho incluem denúncias por \"Desempenho prejudicial\" e \"Batota ou abuso de MMR\" de aliados. Estas denúncias podem resultar na redução da pontuação de conduta.
Se, a qualquer altura, receberes mais denúncias do que aproximadamente 95% de todos os jogadores do Dota 2 ao longo de um período de 15 partidas, serás colocado no grupo de baixa prioridade. Jogadores com baixa prioridade são impedidos temporariamente de usar o matchmaking e têm de jogar várias partidas no modo de Seleção Única para poderem voltar a usar o matchmaking.
Denúncias de inimigos por \"Batota ou abuso de MMR\" não serão consideradas na criação do teu relatório de conduta e não irão resultar numa punição de baixa prioridade no matchmaking."
"DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Denúncias por comunicação abusiva incluem denúncias por parte tanto de aliados como de inimigos. Não podes ser denunciado por comunicação abusiva se não comunicaste na partida com o jogador que te pretende denunciar.
Denúncias por comunicação abusiva acumulam-se ao longo de um período de 15 partidas. Se, a qualquer altura, receberes mais denúncias do que aproximadamente 95% de todos os jogadores do Dota 2, vais ser impedido de comunicar no jogo e não poderás usar o chat. Além disso, cada denúncia poderá vir a reduzir a tua pontuação de conduta."
"DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "A pontuação de conduta é uma representação do teu comportamento desde que começaste a jogar Dota 2. Jogar partidas sem ser denunciado irá aumentar a tua pontuação de conduta."
"DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Avisos de comunicação são dados quando és denunciado mais vezes do que aproximadamente 95% da população de jogadores. Se continuares a ser denunciado, vais ser banido e os jogadores terão de te desbloquear manualmente no chat para poderem ler as tuas mensagens. Além disso, cada denúncia poderá vir a reduzir a tua pontuação de conduta. Denúncias por comunicação abusiva incluem denúncias por parte tanto de aliados como de inimigos. Não podes ser denunciado por comunicação abusiva se não comunicaste na partida com o jogador que te pretende denunciar.
Denúncias por comunicação abusiva acumulam-se ao longo de um período de 15 partidas."
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Como possuis um Passe de Batalha desta estação, recebeste o seguinte:
Medalha do Passe de Batalha
Estado do perfil do Passe de Batalha"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Nível prateado:
Medalha do Passe de Batalha melhorada
Estado do perfil melhorado
Painel do Passe de Batalha melhorado"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Nível dourado:
Medalha do Passe de Batalha melhorada
Estado do perfil melhorado
Painel do Passe de Batalha melhorado"
"DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Nível máximo:
Medalha do Passe de Batalha melhorada
Estado do perfil melhorado
Painel do Passe de Batalha melhorado"
"DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Missões disponíveis de 28/10 a 14/11 de 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Missão ativa"
"DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Nível"
"DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} ponto = 1 nível#|#{i:points_per_level} pontos = 1 nível"
"DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Pontos p/ nível seguinte"
"DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Recompensas"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Escolhe um Caminho"
"DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Podes mudar de Caminho a qualquer altura."
"DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Ver todos os Caminhos"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe de Batalha de Inverno"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Caminho do Poder"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'Tudo tem de terminar, para que haja um novo começo. Esta desgastante guerra é um teimoso guardião que nega o descanso que a alma procura. Segue estas instruções e sê recompensado pela tua lealdade.'"
"DOTA_DB_SeasonPass_Note" "A nossa vantagem
enfraquece
Desperta o Mestre"
"DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Assim que o demónio foi derrotado, a missão dos Três chegou finalmente ao fim. A horda foi aniquilada, os habitantes de Quath sobreviveram e o poder dos Pergaminhos de Aldwyn dissipou-se.
Os heróis de Quath salvaram a cidade das garras dos invasores abismais, porém o clima era de incerteza. Com Stonehall em ruínas e o seu conselho de guerra disperso ou pior, a rédea que guiava as legiões tinha sido rompida. Em breve, outros comandantes iriam reivindicar territórios, títulos — até coroas — e começar a ajustar contas com o passado.
Mas com a chegada dos sobreviventes de Stonehall, acompanhados por inúmeros ex-legionários, talvez os anciões de Quathan poderiam restaurar a Guarda ancestral, uma nova geração de guerreiros que iria seguir os passos dos três iniciados que defenderam a sua terra natal.
Já a comandante Tresdin, que partiu de manhã com um pequeno grupo de soldados, nunca mais foi vista em Quath. Ela não queria saber de guerras mundanas ou políticas e estava pronta para a verdadeira guerra, travada por forças superiores e com riscos mais elevados. Apesar de Tresdin desconhecer o seu destino, o líder da horda tinha traído o seu mestre. Ela finalmente sabe quem é o seu adversário: Vrogros... Underlord."
"DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "O Caminho pode ser alterado a qualquer altura a partir deste separador de Missões ou durante a escolha de herói numa partida."
"DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Completa uma missão e ganha a partida"
"DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Tens de ganhar a partida para que a missão seja concluída. Cada missão cumprida concede Pontos de Batalha que aumentam o teu Nível de Batalha. Completa o objetivo de 3 estrelas para ganhares o máximo de pontos possível."
"DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Completa 1 Caminho = 1 conjunto exclusivo"
"DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Completar a última missão de um Caminho concede uma recompensa. Se completares o Caminho com pelo menos 40 estrelas, desbloqueias um estilo alternativo para essa recompensa."
"DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Inverno 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Outono 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Inverno 2017"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Ecrã de Loading - Inverno de 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack de Emoticons - Inverno de 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Upgrade de Partículas - Inverno"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de Cura da Fonte"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de Teletransporte"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Estafeta Axolotl"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Estafeta Axolotl: Estilo 2"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Estafeta Axolotl: Estilo 3"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Estafeta Axolotl: Estilo 4"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito de Blink Dagger"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Efígie - Inverno de 2016"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Provocação do Undying"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Provocação do Venomancer"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito de Force Staff"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito de Eul's Scepter"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efeito de Mekansm"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efeito de Maelstrom e Mjollnir"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efeito de Radiance"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efeito de Phase Boots"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Aviso de multi-assassínios"
"DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Item de prestígio - Legacy of the Fallen Legion"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte
Nível 2 / 77 / 146"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "Nível 1000 do Passe de Batalha do International 2016
Nível 1000"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pack de ecrãs de loading - The International 2016
Nível 4 / 44"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "The International 2016 - Pack de Emoticons
Pack II Nível 24
Pack III Nível 143"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte
Nível 6 / 68 / 197"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito de Blink Dagger
Nível 16 / 155"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi - Estafeta evolutivo
Nível 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74
/ 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315
/ 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Smeevil's Penance - Ward evolutiva
Nível 36 / 56 / 86 / 104"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "The International 2016 - Provocações
RazorFlip!
Slark - Nível 7
Ogre Hop
Alchemist - Nível 14
To Hell and Back!
Lion - Nível 38
Make It Rain
Nature's Prophet - Nível 95
The Master Juggles
Invoker - Nível 110
Party On? Party Off!
Leshrac - Nível 275
You Prefer Arrows?
Windranger - Nível 295"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Efeitos meteorológicos
Primavera Nível 50
Cinzas Nível 215"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "The International 2016 - Bloco de Efígie
Bloco de Efígie II Nível 65
Bloco de Efígie III Nível 170"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Aviso de multi-assassínios
Nível 59"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "River Vial
Chrome Nível 89
Dry Nível 158
Slime Nível 325
Oil Nível 575
Electrify Nível 735
Potion Nível 1250
Blood Nível 2500"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Aumento do máximo de fichas
+500 fichas Nível 119
+500 fichas Nível 235
+1000 fichas Nível 395"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno - Jardins Imortais
Nível 125"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efeito especial ao subir de nível
Nível 131"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efeito de Bottle
Nível 161"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito de Eul's Scepter
Nível 176"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito de Force Staff
Nível 194"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efeito de Mekansm
Nível 265"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efeito de Maelstrom e Mjollnir
Nível 535"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efeito de Radiance
Nível 674"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efeito de Phase Boots
Nível 775"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Bilhete - Battle Cup semanal (x5)
Nível 137"
"DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Item de Prestígio para a Legion Commander
Inclui um novo conjunto de missões para a Legion Commander
Nível 225"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno Sazonal: Outono
Nível 1"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Ecrã de loading (Outono 2016)
Nível 1 / 17 / 21"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Bilhete - Battle Cup semanal
Nível 1 / 29"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Upgrade de Partículas - Outono 2016
Nível 22"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Ecrã de loading I
Nível 1"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Ecrã de loading II
Nível 17"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Ecrã de loading III
Nível 21"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack de emoticons (Outono 2016)
Nível 2"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte
Nível 3 / 37 / 58"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte
Nível 4 / 31 / 52"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Wibbley (Estafeta)
Nível 7 / 20 / 40 / 60"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Starecrow (Ward)
Nível 8"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito de Blink Dagger
Nível 9"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloco de Efígie (Outono 2016)
Bloco de Efígie I Nível 12
Bloco de Efígie II Nível 26
Bloco de Efígie III Nível 48"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito de Force Staff
Nível 24"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Provocações (Outono 2016)
Provocação p/ Centaur Warrunner Nível 14
Provocação p/ Brewmaster Nível 28
"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Provocação para Centaur Warrunner: A Leg to Stand On Nível 14"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Provocação para Brewmaster: Drunken Antics Nível 28"
"DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito de Eul's Scepter
Nível 30"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support"
"DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo"
"DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Começar"
"DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Meta comunitária"
"DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} de {d:current_goal_complete}"
"DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Desafios bónus"
"DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Missões"
"DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}"
"DOTA_DailyHero_Challenge" "DESAFIO DE HERÓIS DIÁRIO"
"DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}"
"DOTA_DailyHero_PreviewText" "Vence uma partida com o herói do teu desafio diário para ganhares Pontos de Batalha"
"DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Completa o teu desafio semanal para ganhares Pontos de Batalha"
"DOTA_DailyHero_Description" "Joga e ganha uma partida usando:"
"DOTA_Weekly_Challenge" "DESAFIO SEMANAL"
"DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}"
"DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}"
"DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MISSÃO ATUAL"
"DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RECOMPENSA:"
"DOTA_Challenge_Requires_Hero" "HERÓI NECESSÁRIO:"
"DOTA_Challenge_CompletedHero" "CONCLUÍDO COM:"
"DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "CONCLUÍDO!"
"DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} de {d:complete_limit}"
"DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} de {d:weekly_1_complete_limit}"
"DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} de {d:weekly_2_complete_limit}"
"DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Votação Arcana"
"DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Completa o desafio de Herói antes do Herói de amanhã."
"DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Completa este desafio antes do início do desafio da próxima semana."
"DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Completa este desafio antes do início do desafio da próxima semana."
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Bem-vindo(a) à prévia do Passe de Batalha"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Ativa o teu Passe de Batalha"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Escolhe o teu caminho"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Ver missões"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Com uma variedade de missões no jogo para desafiar e expandir as tuas habilidades no Dota, um melhorado sistema de apostas amigável e a chance de ganhar recompensas e tesouros exclusivos, o Passe de Batalha é o teu companheiro de batalha no Dota neste inverno de 2016.
Dá uma olhadela!"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Estás a um passo de poderes tirar proveito das muitas vantagens do Passe de Batalha!"
"DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Escolhe um de três caminhos para começares a tua jornada. Completa uma missão e ganha a partida para receberes Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o {g:dota_event_name:event_id}.
Novas recompensas serão concedidas à medida que acumulares Pontos de Batalha e subires o teu Nível de Batalha. Ganha mais pontos avançando na {g:dota_cavern_name:event_id}, ganhando apostas, fazendo prognósticos certeiros e alcançando proezas.
Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui."
"DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar
com o Passe de Batalha do International 2016.
GANHA NOVAS RECOMPENSAS sempre que aumentares o teu Nível de Batalha.
SOBES DE NÍVEL ao completares missões, ao ganhares apostas nas partidas e alcançando proezas.
ACELERA o teu progresso: compra níveis a qualquer momento enquanto contribuis para o prémio total do International 2016!"
"DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o Passe de Batalha de Outono de 2016.
GANHA NOVAS RECOMPENSAS sempre que aumentares o teu Nível de Batalha.
SOBES DE NÍVEL ao completares missões, ao ganhares apostas nas partidas e alcançando proezas.
Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui."
"DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o Passe de Batalha de Inverno de 2017.
GANHA NOVAS RECOMPENSAS sempre que aumentares o teu Nível de Batalha.
SOBES DE NÍVEL ao completares missões, ao ganhares apostas nas partidas e alcançando proezas.
Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui."
"DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o Passe de Batalha do International 2017.
GANHA NOVAS RECOMPENSAS sempre que aumentares o teu Nível de Batalha.
SOBES DE NÍVEL ao completares missões, ao ganhares apostas nas partidas e alcançando proezas.
Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui."
"DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Recompensas do Passe de Batalha"
"DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Recebes isto com a compra do passe"
"DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Ao comprares o Passe de Batalha do International 2017, recebes todos os itens acima, assim como uma medalha de chat nível 1 e 16 votos Arcanos por cada ronda semanal."
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Recompensas de nível do Passe"
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Estas recompensas não podem ser compradas diretamente, só podem ser adquiridas subindo o nível do teu Passe de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "As recompensas dos níveis só podem ser obtidas ao subires o teu Nível de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
Uma recompensa cosmicamente rara que pode ser ganha ao explorar os níveis da Caverna Secreta."
"DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Pontos de Batalha
Há 42 recompensas de 350 pontos e 9 recompensas de 2000 pontos por descobrir nos níveis da Caverna Secreta."
"DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Nível 75"
"DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Nível 160"
"DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Nível 182"
"DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Nível 225"
"DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Nível 255"
"DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Nível 615"
"DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Nível 305"
"DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Nível 365"
"DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Nível 375"
"DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Nível 425"
"DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Nível 445"
"DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Nível 575"
"DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Nível 1000"
"DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Nível 2000"
"DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Cada tesouro também tem uma chance muito rara de te dar 15 Níveis de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Enquanto sobes o teu Nível de Batalha, terás várias chances de jogar à roleta da sorte da Rylai. Com conjuntos de heróis, estafetas, e tesouros em jogo, a nossa donzela do gelo ficou maluca com tanta generosidade!"
"DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}"
"DOTA_UnspentTokensTooltip" "As fichas que não apostares não se irão acumular com as da semana seguinte, por isso usa-as bem!"
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Os conteúdos de todos os Tesouros de Inverno podem ser reciclados por 500 Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Os conteúdos de todos os Tesouros imortais podem ser reciclados por 2000 Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Os conteúdos de todos os tesouros do passe de outono de 2016 podem ser reciclados em troca de 500 Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Os conteúdos de todos os tesouros do Passe de Inverno de 2017 podem ser reciclados em troca de 500 Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Os conteúdos de todos os tesouros do Passe de Batalha do International 2017 podem ser reciclados em troca de 2000 Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Os conteúdos de todos os tesouros do Passe de Batalha do International 2018 podem ser reciclados em troca de 2000 Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Os itens de todos os tesouros do Passe do {g:dota_event_name_short:event_id} podem ser reciclados em troca de 2000 pontos de batalha."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Completa a última missão de um Caminho para receberes a respetiva recompensa.
Completa todas as quinze missões no Caminho na dificuldade mais alta para desbloqueares um estilo especial para a recompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Completa a última missão de um Caminho para receberes a respetiva recompensa.
Completa o Caminho com pelo menos 40 estrelas para desbloqueares um estilo especial para a recompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Completa a última missão de um Caminho para receberes a respetiva recompensa.
Completa o Caminho com pelo menos 40 estrelas para desbloqueares um estilo especial para a recompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Completa um Caminho para receberes a respetiva recompensa."
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Explora as 3 áreas da {g:dota_cavern_name:event_id} e desbloqueia o conjunto de cada área."
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Recompensas da {g:dota_cavern_name:event_id}"
"DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Recompensas especiais"
"DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Provocações"
"DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan"
"DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Um estafeta cosmicamente raro que podes encontrar na {g:dota_cavern_name:event_id}."
"DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Estafeta cosmicamente raro que podes encontrar usando Pás do Tesouro durante partidas."
"DOTA_BattlePassRewards_are" "Roshan Bebé"
"DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Enquanto sobes o teu Nível de Batalha, terás várias chances de jogar à roleta da sorte da Rylai. Com conjuntos de heróis, estafetas, e tesouros em jogo, a nossa donzela do gelo ficou maluca com tanta generosidade!"
"DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Enquanto os objetivos do Desafio Comunitário são cumpridos pela Comunidade, receberás bolas de fogo para usar no mini-jogo da Lina, onde podes ganhar mais Pontos de Batalha."
"DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Ajuda - Corte Limpo"
"DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Conjunto de missões com o item de prestígio para a Legion Commander no nível 225
EM BREVE"
"DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Completa a última missão do Caminho do \"Rogue\" para desbloquear"
"DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Campeões"
"DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}"
"DOTA_BattleCup_Name" "Nome"
"DOTA_BattleCup_Score" "Pontos na categoria"
"DOTA_Compendium_View_Brackets" "Ver grupos"
"DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shangai Major - Eliminatórias"
"DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Américas"
"DOTA_CompendiumRecap_Region1" "China"
"DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa"
"DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Sudeste Asiático"
"DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Round Robin - Grupo A"
"DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Round Robin - Grupo B"
"DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Grupo dos vencedores"
"DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Grupo dos vencidos"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Datas"
"DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Evento principal"
"DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Prémio total atual"
"DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Prémio do ano passado: {i:previous_prize_pool}$"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Evento principal: 2 a 6 de março de 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Local"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Xangai, China"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Formato"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Fase de distribuição: 4 grupos de 4 equipas. As duas melhores de cada vão para o Grupo Superior."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Evento principal: 16 equipas, eliminação dupla."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Equipas"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 equipas convidadas e 8 equipas apuradas."
"DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Relatório de Frankfurt"
"DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Ler mais..."
"DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Compra o Passe de Batalha de Outono para teres acesso aos 3 episódios de True Sight!"
"DOTA_MovieStreamEpisode" "3.º Episódio"
"DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponível em {s:hours}H {s:minutes}M"
"DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Vê o 1.º episódio"
"DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Vê o 2.º episódio"
"DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Vê o 3.º episódio já"
"DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "Em novembro de 2015, 16 das melhores equipas do mundo competiram, por um prémio total de 3.000.000$, no Frankfurt Major, o primeiro evento principal da Valve não relacionado com o International. Oito equipas receberam convites diretos para o evento: sete, que foram das oito melhores do International 2015, e os Vega Squadron, que tinham acabado de conseguir o primeiro lugar na ESL One New York, onde derrotaram os EG, Secret e IG.
As outras oito equipas conseguiram um lugar ao avançarem pelas eliminatórias regionais. Menção honrosa para os Monkey Business (que mudaram o nome mais tarde para OG), que conseguiram o primeiro lugar nas eliminatórias europeias, e para os Team Unknown, que ficaram em segundo nas eliminatórias das Américas, após uma competição brutal nas eliminatórias abertas, onde 500 equipas competiram por um único lugar.
Desde o início da fase de grupos, os campeões do International 2015, EG, tiveram poucas dificuldades em superar o grupo a que pertenciam, seguidos dos populares Team Secret e Vici Gaming. Para grande surpresa, os Team Mineski do Sudeste Asiático prevaleceram sobre os EHOME, conseguindo assim um segundo lugar no seu grupo e um lugar no grupo superior dos playoffs.
Uma vez no evento principal, as 4 equipas favoritas - EG, Secret, VG e CDEC - avançaram facilmente para as semifinais do grupo superior, onde as duas equipas ocidentais eventualmente eliminaram as suas rivais chinesas, dando assim origem a uma final do grupo superior muito esperada: EG contra Secret. Já no grupo inferior, EHOME e OG - duas equipas surpreendidas por estarem tão perto de serem eliminadas - conseguiram vitória atrás de vitória até que se encontraram na 5ª Ronda das partidas do grupo inferior. Apesar de uma partida muito renhida, os OG conseguiram ganhar 2 a 1 na série. Motivados com a vitória, os OG tiveram toda a convicção necessária para derrotar os EG, que tinham perdido a sua série contra os Secret, e propulsionaram-se para a grande final, acabando por serem coroados como os campeões do Frankfurt Major depois de uma vitória convincente de 3 a 1 contra os Team Secret."
"DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Depois do Major"
"DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Depois do Frankfurt Major, a competição não parou. Logo uma semana depois da final, as equipas já estavam a competir nas finais em LAN da 4ª temporada da Dream League, onde os OG demonstraram que a vitória em Frankfurt não foi pura sorte, depois de derrotarem os renovados Team Empire, que por sua vez conseguiram o primeiro lugar na Dreamhack Moscow algumas semanas depois.
Em dezembro, vimos as últimas partidas competitivas do patch 6.85, em que os Team Liquid demonstraram ser uma equipa que não deve ser subestimada, após conseguirem resultados excelentes na 5ª temporada do The Defense. Também deve ser mencionado que os campeões do TI5, Evil Geniuses, venceram a 4ª temporada do The Summit, seguidos pelos Virtus.Pro.
O ano novo trouxe um patch novo, acabando por trazer novos vencedores e novos derrotados com ele. Os fãs que gostaram do International 2013 gostarão de saber que os Alliance estão de volta - não só de volta com o plantel que arrasou Benaroya Hall, mas também de volta ao pódio dos vencedores. Após vitórias consecutivas na World Cyber Arena e Starladder I-League, conseguindo quase 500.000$ no processo, os Alliance são uma equipa que não deve ser ignorada nem esquecida.
O palco está montado em Xangai para um torneio fantástico. Todas as equipas sonham em juntar-se aos OG no clube de elite de vencedores de Majors, mas apenas uma pode tornar esse sonho realidade. Isto é, a não ser que os OG consigam provar que o trono só pode ser ocupado por eles."
"DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Atualizações de jogabilidade"
"DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "O patch 6.85 foi lançado a 24 de setembro de 2015, e transformou o \"meta\" dos 83 dias seguintes num estilo de jogo altamente propenso a lutas de equipa, favorecendo Carries de \"early-game\" e semi-Carries, assim como heróis especializados em lutas de equipa e que podem facilmente ignorar a imunidade do BKB. O Frankfurt Major, jogado durante este patch, contou com o Tusk (56,6%) e Winter Wyvern (49,5%) como os heróis mais escolhidos, enquanto que o Doom (72,7%) foi de longe o herói mais banido do torneio. Os heróis mais bem-sucedidos com mais de 20 partidas no torneio foram o Earthshaker (17-11) e o Undying (18-12), já para não falar no Bounty Hunter, que ganhou 9 das 12 partidas em que foi escolhido.
O patch 6.86 chegou a 16 de dezembro, adicionando o novo herói Arc Warden a partidas públicas, para além de adicionar o Earth Spirit, Terrorblade e Oracle ao modo competitivo. Com a introdução de novos itens como Aether Lens e Faerie Fire, várias alterações a heróis, assim como novas mecânicas que tornam difícil a tarefa de fazer \"flash-farm\" a acampamentos acumulados, heróis diferentes ficaram em destaque no \"meta\" - como o Invoker e o Gyrocopter, dois heróis escolhidos ou banidos frequentemente. A adição de dois acampamentos na selva revitalizaram heróis que costumam andar por essa zona, o que tornou o Chen e a Enchantress em dois dos heróis com a maior frequência de vitórias em mais de 50 partidas jogadas.
Outros heróis também ficaram em destaque: heróis que fazem pressão no início da partida, como Zeus e Death Prophet; \"split-pushers\" como o Nature's Prophet, que tem ficado frequentemente na categoria dos heróis mais escolhidos; já para não falar de heróis muito poderosos no fim da partida, como Sven e Spectre, que estão agora a ficar reconhecidos como os heróis mais bem-sucedidos. Contudo, é justo dizer que o \"meta\" do jogo ainda não foi estabelecido, e iremos com certeza encontrar situações surpreendentes neste mês de março no Shanghai Major."
"DOTA_CompendiumCasters_Host" "Apresentador"
"DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Comentador"
"DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analista"
"DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Comentador / analista"
"DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Co-apresentador"
"DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Entrevistador"
"DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Estatísticas"
"DOTA_CompendiumCasters_Language" "Idioma"
"DOTA_CompendiumCasters_Desc" "O Winter Major será transmitido em vários idiomas.\nEstes são os comentadores, entrevistadores e outros membros da equipa de cada idioma."
"DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "O International 2017 vai ser comentado em inglês, russo e chinês."
"DOTA_CompendiumCasters_Title" "O {g:dota_event_league_name:event_id} vai ser comentado em inglês, russo e chinês."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autógrafo de talento"
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Apoia {s:talent_name}"
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50% dos lucros obtidos com a venda irão diretamente para {s:talent_name}."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Aumenta o nível comprando autógrafos adicionais."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "No nível 5, desbloqueias uma mensagem exclusiva de {s:talent_name} para a Chat Wheel."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Nos níveis 10, 20 e 50 desbloqueias molduras especiais."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Equipa-o no teu perfil para mostrares o teu apoio."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "A nível 1, e a cada 5 níveis depois disso, ganhas um autógrafo para equipares no teu item favorito."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "O autógrafo é permanente. As mensagens da Chat Wheel podem ser usadas até ao International 2022."
"DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Recompensa de nível 5 - Frase para a Chat Wheel"
"DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autógrafos de talentos"
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Compra autógrafos para apoiares as tuas personalidades favoritas do Dota."
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Desbloqueia frases da Chat Wheel no nível 5 e molduras nos níveis 10/20/50."
"DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50% dos lucros obtidos com a venda irão diretamente para o talento."
"DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Compra autógrafos para apoiares as tuas personalidades favoritas do Dota. Sobe de nível para ganhares uma mensagem exclusiva para a Chat Wheel e molduras de bronze/prata/ouro. 50% dos lucros obtidos com a venda irão diretamente para a personalidade."
"DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Convidados"
"DOTA_CompendiumTeam_First" "Primeira participação"
"DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favoritos"
"DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Novo membro"
"DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Sub"
"DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} lugar"
"DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Resultado no Fall Major"
"DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Outras participações em torneios"
"DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Torneios"
"DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Partidas recentes"
"DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Partidas em destaque"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Data"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Hora"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Resultado"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Torneio"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Duração"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Tipo"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Número da partida"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Assistir"
"DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detalhes"
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"DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Partida {i:series_game} de {i:series_type}"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nome"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "descrição"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "herói"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "ID do herói"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "raridade"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "tipo"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "palavra-chave"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "ferramenta"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marca"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "evento"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "público"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "oculto"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "recente"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "presenteável"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "promoção"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "compartimento"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list"
"DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "fragmentos"
"DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Todos"
"DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}"
"DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} resultado encontrado#|#{d:search_result_count} resultados encontrados"
"DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Introduz os termos a pesquisar."
"DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Itens dos Pros"
"DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Em promoção"
"DOTA_StoreItem_InBundle" "Pacote"
"DOTA_StoreItem_InTreasure" "Tesouro"
"DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Aderir"
"DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Já tens este item."
"DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Padrão"
"DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutro"
"DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}"
"DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Apagar"
"DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} item#|#{d:set_item_count} itens"
"DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Passa o cursor para ver, clica para equipar"
"DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Padrão"
"DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Conjunto personalizado"
"DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Conjuntos completos"
"DOTA_SplashAd687_Title" "Nova atualização disponível"
"DOTA_SplashAd687_Text" "Inclui alterações ao modo de Escolha Livre Competitivo, a nova habilidade de Radar no minimapa, 7 itens novos e muitos outros ajustes à jogabilidade."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache - The International 2016"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exclusivo"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Os itens das Caches não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Estreias"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "Contém 16 novos conjuntos criados pela comunidade, incluindo vários conjuntos para heróis que ainda não estavam representados no Workshop do Dota 2, assim como uma chance de encontrar 3 itens raros."
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui"
"DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor de cada Collector's Cache comprado irá para o prémio total do International 2016."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache - The International 2017"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contém 23 conjuntos exclusivos"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Os itens das Caches não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Ganha recompensas adicionais"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 10 = Escolhe 1 conjunto normal da Cache.
Abre 20 = Recebes 20 níveis para o Passe."
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui"
"DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor de cada Collector's Cache comprado irá para o prémio total do International 2017."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache: The International 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "17 conjuntos exclusivos"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Os itens contidos nas Caches não estarão à venda em lado nenhum após o International."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "GANHA MAIS RECOMPENSAS"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre tesouros e ganha até 27 níveis para o Passe de Batalha."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor da compra de cada Collector's Cache irá para o prémio do International 2018."
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II: The International 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "14 conjuntos exclusivos"
"DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abre tesouros e ganha até 21 níveis para o Passe de Batalha."
"DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Já disponível"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache: The International 2019"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Votados pela comunidade"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 dos melhores conjuntos, eleitos por proprietários do Passe de Batalha."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Ganha até 36 níveis para o Passe"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 1, 8 e 15 tesouros para ganhares recompensas adicionais."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor da compra de cada Collector's Cache irá para o prémio do International 2019."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Já disponível"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II: The International 2019"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Tesouro exclusivo"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponível por tempo limitado, a Collector's Cache II conta com 16 conjuntos exclusivos, sendo 3 deles conjuntos raros adicionais."
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Ganha até 32 níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Ganha recompensas adicionais abrindo 1, 7 e 13 tesouros."
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 conjuntos novos"
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Incluindo os primeiros conjuntos para o Ancient Apparition, Oracle e Dark Willow."
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recicla conjuntos não usados"
"DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Exclusivamente para membros do Dota Plus: Conjuntos deste tesouro e de tesouros futuros podem ser convertidos em componentes de tesouros. Combina 6 componentes para receberes uma cópia adicional do tesouro e 2000 Fragmentos."
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Recompensa do nível"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Recompensa"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terreno - Jardins Imortais"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Disponibilidade limitada"
"DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Desbloqueia-o antes do fim do International. Este item nunca poderá ser trocado ou vendido no mercado."
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Recompensa do nível"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Recompensa"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Item de Prestígio para a Legion Commander"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Disponibilidade limitada"
"DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Desbloqueia-o antes do fim do International. Este item nunca poderá ser trocado ou vendido no mercado."
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Última chance"
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 13 de agosto"
"DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "O evento principal do International aproxima-se e após a conclusão da final no dia 13/08/2016, não será possível comprar mais níveis para o Passe de Batalha nem Collector's Caches. Esta vai ser a última oportunidade de adquirir estes itens exclusivos e que não podem ser trocados nem vendidos no Mercado."
"DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Comprar Collector's Cache"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Tesouro Imortal II"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Já disponível"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Este tesouro tem chances aumentativas"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Cada Tesouro Imortal II que abrires aumenta as tuas chances de obter os itens raros, muito raros, ou ultra raros correspondentes."
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Tesouro Imortal III"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Já disponível"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Este tesouro tem chances aumentativas"
"DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Cada Tesouro Imortal III que abrires aumenta as tuas chances de obter os itens raros, muito raros, ou ultra raros correspondentes."
"DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017"
"DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Disponível com autógrafos das tuas personalidades favoritas do Dota"
"DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Com novos itens imortais para: Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King e Outworld Destroyer."
"DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Com novos itens imortais para: Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren e Batrider."
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Última chance"
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Só disponível até ao fim de setembro, com autógrafos de personalidades do Dota"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Parabéns aos OG!"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Vencedores do International 2018"
"DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "Os OG derrotaram os PSG.LGD (3 a 2) na grande final"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Pacote de Níveis"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Só neste fim de semana"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "A promoção termina na segunda-feira"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50-Níveis de batalha"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-TESOURO IMORTAL I
2-TESOURO IMORTAL II
2-COLLECTOR'S CACHE"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Poupa mais de 60%"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Limitado a 1 por utilizador"
"DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "É preciso ter Passe de Batalha"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Só neste fim de semana"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Níveis de Batalha"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Tesouros Imortais I
+4 Tesouros Imortais II
"
"DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Poupa 70%"
"DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Estátua exclusiva (Nível 2000): Roshan Bebé"
"DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Inclui modelo exclusivo para o Roshan durante partidas"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 Níveis de Batalha"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 Tesouros Imortais I
+7 Tesouros Imortais II
"
"DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Poupa 75%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Pacote de Níveis"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponível até 28 de junho"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponível até 2 de julho"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Comprar pacote"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Permitida a compra de até 2 pacotes por cliente"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Poupa 75%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Comprar 1"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Comprar 2"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} pacote comprado#|#{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} pacotes comprados"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Podes comprar mais 1 pacote"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Limite de pacotes alcançado"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Promoção - Poupa 30%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Poupa 30%"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponível até 9 de outubro"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Promoção do fim do Passe"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Promoção"
"DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 níveis"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Comprar 1"
"DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Comprar 2"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Passe de Batalha prolongado"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Prolongado até 9 de outubro"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Lê mais no blog"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Vencedor anunciado"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Vê já os resultados"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "O Passe do International 10 terminou"
"DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Obrigado por fazeres parte do nosso maior Passe de Batalha até à data!"
"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Atualização de Outono do Dota Plus"
"DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Novas funcionalidades, um tesouro sazonal e mais! Lê sobre as últimas novidades no blog."
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Tesouros autografados já disponíveis"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Apoia os teus comentadores favoritos do International 2016!"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase"
"DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe"
"DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World"
"DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Contém 13 conjuntos do Workshop do Dota 2 inspirados pelo Warhammer."
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Tesouro 3 - Outono de 2016"
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Tesouro 4 - Outono de 2016"
"DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Última chance"
"FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "O fim do evento de Outono de 2016 aproxima-se, e a possibilidade de comprar os tesouros e o Passe de Batalha do evento vai acabar a 3 de janeiro."
"DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "A aplicar níveis"
"DOTA_ApplyingEventLevels_Text_Generic" "A aplicar níveis à tua conta."
"DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe do International 2016"
"DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As três faces"
"DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Do quartel em ruínas situado na colina surgiu um bando de criaturas abomináveis, em direção às grandes muralhas de Quath. Nenhum dos vinte passou o portão, mas derrotar um grupo tão pequeno foi ainda assim uma tarefa difícil. Rodeados por horrores ainda piores, os Anciões procuram salvação nos rituais dos Pergaminhos de Aldwyn."
"DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe de Batalha de Outono de 2016"
"DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Abordagem de Batalha"
"DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Segue os passos do sabotador e desmorona os planos do inimigo ao fazê-los temer o que não podem ver. Irás seguir os passos do protetor, podendo dominar o mapa e guiar o rumo da batalha para assegurar uma vitória rápida à tua equipa? Ou então preferes seguir os passos do dominador, sempre pronto a juntar artefactos de poderes místicos com o objetivo de assolar as forças inimigas?"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe de Inverno de 2017"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As provas adiante"
"DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Segue os passos do inquisidor e desmorona os planos do inimigo ao fazê-los temer o que não podem ver. Irás seguir os passos do paradigma, podendo dominar o mapa e guiar o rumo da batalha para assegurar uma vitória rápida à tua equipa? Ou então preferes seguir os passos do escaramuçador, sempre pronto a juntar artefactos de poderes místicos com o objetivo de assolar as forças inimigas?"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "A união faz a força"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Ao longo da duração do Passe de Batalha, uma série de Desafios Comunitários estará disponível para quem possuir um passe. Completar os objetivos do desafio durante uma partida vencedora irá contribuir para a barra de progresso da comunidade."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Uma coisinha para todos"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Sempre que a comunidade cumprir desafios suficientes para encher a barra, aqueles que tiverem um Passe de Batalha irão receber 3 bolas de fogo para usar no mini-jogo da Lina. Cada bola de fogo é uma chance de ganhar Pontos de Batalha para ajudar a obter as recompensas dos níveis."
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "O mini-jogo da Lina"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Assim que um desafio comunitário for cumprido, seleciona onde queres largar as bolas de fogo no mini-jogo da Lina para receberes Pontos de Batalha adicionais que te irão ajudar a obter recompensas de níveis."
"DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe do International"
"DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As Ondas do Sofrimento"
"DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Sê um navegador e desmorona os planos do inimigo controlando o desenrolar da batalha. Vais ser um destruidor das ondas, pronto a usar artefactos de poderes místicos para destruíres os teus oponentes? Ou, como a maré crescente, preferes dominar o mapa com os teus aliados e assolar os teus inimigos?"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Desafios Comunitários"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Desafio atual"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progresso da comunidade: {d:goal_progress}"
"DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "O caminho da intriga global"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Bolas de fogo que podes usar: {d:lina_plays_available}#|#Bolas de fogo que podes usar: {d:lina_plays_available}"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Tens bolas de fogo disponíveis"
"DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Joga o mini-jogo da Lina"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Mini-jogo do Slark"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nSeleciona um ponto de partida para a bolha e vê onde ela vai parar!\n\nTodas as semanas, 10 jogadores irão ganhar a incrivelmente rara Sunken Relic!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Joga 3 partidas esta semana para poderes jogar o mini-jogo do Slark e teres uma chance de obter a raríssima Sunken Relic, com um efeito de emblema do International de 2017."
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Como jogaste 3 partidas nesta semana, ganhaste a oportunidade de jogar o mini-jogo do Slark e a chance de obter a raríssima Sunken Relic, com um efeito de emblema do International de 2017. Volta no final da semana para jogares!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Como jogaste 3 partidas nesta semana, ganhaste a oportunidade de jogar o mini-jogo do Slark e a chance de obter a raríssima Sunken Relic, com um efeito de emblema do International de 2017. Joga já!"
"DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}D {i:wg_hours_left}H {i:wg_minutes_left}M restantes"
"DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Decide com a Comunidade qual herói vai receber o próximo conjunto Arcano."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Vota todas as semanas"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Todas as semanas, uma seleção de heróis irá competir em duelos eliminatórios para determinar quem avança para a próxima ronda. O herói vitorioso será selecionado para receber um conjunto Arcano. Clica nos ícones dos heróis para marcares as tuas escolhas e depois pressiona o botão \"Confirmar votos\"."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Distribui os votos como desejares"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Todos os jogadores que tiverem um Passe de Batalha irão receber 16 votos semanalmente que podem ser distribuídos como quiseres: usa os teus votos em vários heróis ou usa-os todos num só. Os votos que não usares não se irão acumular com os da semana seguinte, portanto não te esqueças de votar regularmente."
"DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Ganha votos adicionais"
"DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Os jogadores que alcançarem o Nível de Batalha {d:reward_level_1} receberão 16 votos adicionais, resultando num total semanal de 32. Quando alcançarem o Nível {d:reward_level_2}, esse limite será aumentado para 48. Depois de todos os votos serem contados, o herói vencedor será revelado no {g:dota_event_league_name:eventid}."
"DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Votar"
"DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Ver todos"
"DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Ronda anterior"
"DOTAArcanaVote_NextResults" "Ronda seguinte"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Repescagem: 2 de agosto de 2016\nFase de grupos: De 3 a 5 de agosto de 2016\nEvento principal: De 8 a 13 de agosto de 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle, E.U.A."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Repescagem: 4 equipas num playoff \"melhor de 3\" com dupla eliminação. As 2 melhores vão para a fase de grupos.\nFase de grupos: 2 grupos \"melhor de 2\" de 8 equipas. As 4 melhores de cada grupo vão para o Grupo Superior e as 4 piores vão para o Grupo Inferior."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Evento principal: 16 equipas num playoff \"melhor de 3\" com dupla eliminação. A 1ª ronda do grupo inferior é partida única e a final é \"melhor de 5\"."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 equipas convidadas e 8 apuradas."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Eliminatórias abertas: de 14 a 17 de junho \nEliminatórias regionais: de 18 a 25 de junho \n\nFase de grupos: de 15 a 18 de agosto \nEvento principal: de 20 a 25 de agosto"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver, Canadá"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Eliminatórias abertas: de 3 a 6 de junho\nEliminatórias regionais: de 7 a 14 de junho\n\nFase de grupos: de 15 a 18 de agosto"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Fase de grupos: 3 a 4 de dezembro de 2016\nEvento principal: 7 a 10 de dezembro de 2016"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, EUA"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 equipas num playoff \"melhor de 3\" com eliminação única. A final é \"melhor de 5\"."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "A distribuição será determinada na fase de grupos."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Evento principal: 27 a 30 de abril de 2017"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Palácio Nacional das Artes - Kiev, Ucrânia"
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 equipas num playoff \"melhor de 3\" com eliminação única. A final é \"melhor de 5\"."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "A distribuição será determinada na fase de grupos."
"DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% do valor de cada Passe de Batalha vendido será adicionado ao prémio do {g:dota_event_name_short:event_id}."
"DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% do valor de cada Passe de Batalha vendido será adicionado ao prémio do International 2017."
"DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% do valor de cada nível vendido para o Passe de Batalha será adicionado ao prémio do International 2017."
"DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega"
"DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Comprar {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}"
"DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Comprar como presente {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}"
"DOTA_ActivateBattlePass" "Ativar Passe"
"DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Gostarias de ativar este Passe de Batalha na tua conta agora mesmo?"
"DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Não Ativado"
"DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Este Passe de Batalha está agora no teu Arsenal."
"DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Erro ao ativar este Passe de Batalha. Isto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. O Passe de Batalha está agora no teu Arsenal."
"DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "A ativar Passe de Batalha"
"DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "A ativar este Passe de Batalha na tua conta."
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Tesouro I - {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Tesouro II - {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Tesouro III - {g:dota_event_name_short:event_id}"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} Collector's Cache"
"DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Comprar níveis para o Passe"
"DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Ativar níveis para o Passe"
"DOTA_ActivateLevels" "Ativar níveis"
"DOTA_SaveForLater" "Guardar para depois"
"DOTA_CurrentLevel" "Nível atual"
"DOTA_AfterPurchase" "Após a compra"
"DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Quantos níveis gostarias de comprar?"
"DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Ativar na minha conta de imediato."
"DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Depois de aplicares estes níveis, podes obter as recompensas no menu principal do Passe de Batalha."
"DOTA_SaveForLater_Title" "Guardar para depois."
"DOTA_SaveForLater_Description" "Os níveis permanecerão guardados como itens no teu Arsenal, onde poderás oferecê-los a amigos ou aplicá-los à tua conta mais tarde."
"DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} nível#|#{d:level_count} níveis"
"DOTA_TotalLevels" "Total (Níveis)"
"DOTA_TotalBoosters" "Total (Boosters)"
"DOTA_TotalPrice" "Preço total"
"DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Não foi possível aplicar os níveis à tua conta.\n\nIsto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. Os níveis permanecerão sob a forma de itens no teu Arsenal onde poderás aplicá-los manualmente, ou serão aplicados automaticamente assim que a ligação foi restabelecida."
"DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "O Passe de Batalha terminou"
"DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Já não é possível comprar níveis para este Passe de Batalha."
"DOTA_PurchaseCompendiumLevels" "Comprar níveis do Compêndio"
"DOTA_ActivateCompendiumLevels" "Ativar níveis do Compêndio"
"DOTA_ActivateCompendiumLevelsImmediately_Description" "Depois de aplicares estes níveis, podes obter as recompensas no menu principal do Compêndio."
"DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Title" "O Compêndio terminou"
"DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Message" "Já não é possível comprar níveis para este Compêndio."
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "O evento do passe do International 2016 termina em:"
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do International 2016 expirou a:"
"DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 de agosto de 2016"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "O evento do passe de outono 2016 termina em:"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do outono de 2016 expirou a:"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 de janeiro de 2017"
"DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do Outono de 2016 terminou"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "O evento do Passe de Inverno de 2017 termina em:"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do inverno de 2017 expirou a:"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "01/05/2017"
"DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do Inverno de 2017 terminou"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "O evento do passe do International 2017 termina em:"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do International 2017 expirou a:"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 de setembro de 2017"
"DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do International 2017 terminou."
"DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Termina a 1 de setembro de 2017"
"DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do International 2018 terminou."
"DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "O Passe do International 2019 terminou."
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "O evento deste passe de batalha expira em:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "O evento termina em:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "O {g:dota_event_name:event_id} expirou em:"
"DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "O {g:dota_event_name:event_id} terminou."
"DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 12/08/17 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Item de prestígio para o Kunkka
e conjunto de missões novas"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Item de prestígio para o Kunkka"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Em breve
Siltbreaker:
Bónus de evento"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Dobro dos tesouros ao completares zonas da campanha Siltbreaker com 3 estrelas"
"DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Item Arcano para o Io"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item de prestígio do Lion
Disponível em breve"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Item de prestígio do Lion"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bónus de Underhollow
Em breve"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bónus no modo Underhollow
Limite de pontos semanal: 3000
Multiplicador de pontos: x1,5"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bónus no modo Underhollow
Limite de pontos semanal: 4000
Multiplicador de pontos: x2"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pack de locutores do Meepo"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promise of Eminent Revival
Disponível em breve"
"DOTA_rewards_next_milestone_label" "Meta seguinte"
"DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Meta anterior"
"DOTA_Level_LVL" "NVL"
"DOTA_Level_LVL_dynamic" "NVL {d:reward_level}"
"DOTA_GoToCurrentLevel" "Ir para o meu nível atual"
"DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed_Title" "Já recebeste"
"DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed" "Já recebeste esta recompensa e não podes receber outra."
"DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Erro ao obter uma recompensa neste nível. Isto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. Tenta mais tarde!\nCódigo de erro: {d:error_code}"
"DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Este evento expirou, portanto já não é possível reclamar recompensas."
"DOTA_JumpToReward" "Ir para: {s:reward_name} >>"
"DOTA_JumpToRewardBack" "<< Ir para: {s:reward_name}"
"DOTA_MultipleRewards" "Recompensas do nível {d:reward_level}"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Inclui acesso às seguintes vantagens:"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Inclui tudo no pack básico"
"dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:"
"dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 conjuntos de missões"
"dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Apostas e gorjetas"
"dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Desafios Comunitários"
"dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "MMR do International"
"dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana"
"dota_spring2016_basic_bundle" "PACK BÁSICO"
"dota_spring2016_mega_bundle" "MEGA PACK"
"dota_spring2016_purchase_when_available" "* quando disponível"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Estafeta Evolutivo (Estilo Base)"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward Evolutiva (Estilo Base)"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efeito Meteorológico I - Aurora"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Provocação para a Vengeful Spirit"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Tema de HUD - The International 2016"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de Cursores - The International 2016"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Pack de Emoticons I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Tesouro com Ecrãs de Loading"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bloco de Efígie Nível I"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Sazonal - Primavera"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de Músicas - The International 2016"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Pack de Locutores: Crystal Maiden"
"dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Bilhete para a Battle Cup *"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito de Fonte I"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 tentativas na roleta da Rylai"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Tesouro com Ecrãs de Loading II"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Tesouro com Ecrãs de Loading III"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Estilos de Estafeta Evolutivo: 1, 2, 3, 4, 5"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de Teletransporte I"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação: Slark - \"RazorFlip!\""
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Provocação: Alchemist - \"Ogre Hop\""
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Provocação: Lion - \"To Hell and Back!\""
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Tesouro Imortal I x 4"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Mais votos na Votação Arcana"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de Blink I"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Pack de Emoticons II"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Estilo 1 para Ward Evolutiva"
"dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efeito Meteorológico II"
"dota_ti7_purchase_basic_includes" "Inclui acesso às seguintes vantagens:"
"dota_ti7_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:"
"dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Inclui tudo no pack básico"
"dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:"
"dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Campanha multijogador *"
"dota_ti7_purchase_feature_quests" "Missões clássicas e de equipa"
"dota_ti7_purchase_feature_towers" "Torres de prestígio"
"dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Jogo de Perguntas"
"dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Personalizações de equipa favorita"
"dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Acesso à Battle Cup"
"dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Apostas de fichas e tributos de pontos"
"dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Compêndio do International"
"dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "MMR sazonal"
"dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana"
"dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Dobro do MMR"
"dota_ti7_purchase_feature_relic" "Mini-jogo do Slark"
"dota_ti7_basic_bundle" "PACK BÁSICO"
"dota_ti7_mega_bundle" "MEGA PACK"
"dota_ti7_purchase_when_available" "* Quando disponível"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Estafeta Evolutivo Nível 1"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward Evolutiva Nível 1"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de Cursores - The International 2017"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Sazonal - Primavera"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de Músicas - The International 2017"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Bilhete para a Battle Cup"
"dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 Pacotes de Cartas de Jogadores"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesouros Imortais I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Pack de Locutores: Kunkka e Tidehunter *"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 Pacotes de Cartas de Jogadores"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 Tributos de 250 Pontos de Batalha"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Pack de 5 sons para a Chat Wheel I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Pack de Emoticons I e II"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Provocação do Jakiro - \"Fluid Mechanics\""
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação do Clinkz - \"Xylobones\""
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Provocação dos Techies - \"We Have Liftoff\""
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Efeito para o Rio: Cromado"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 tentativas na roleta da Crystal Maiden"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ward Evolutiva Níveis 2 e 3"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Estafeta Evolutivo Nível 2"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "16 votos adicionais na Votação Arcana"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito de Fonte I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de Teletransporte I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de Blink I"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efeito especial ao subir de nível"
"dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efeito de Eul's Scepter"
"dota_ti7_purchase_learn_more" "Mais informações"
"dota_ti7_purchase_preview" "Pré-visualizar passe"
"dota_ti8_purchase_basic_includes" "Inclui acesso às seguintes vantagens:"
"dota_ti8_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:"
"dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Inclui tudo no pack básico"
"dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:"
"dota_ti8_basic_bundle" "PACK BÁSICO"
"dota_ti8_mega_bundle" "MEGA PACK"
"dota_ti8_purchase_learn_more" "Mais informações"
"dota_ti8_purchase_preview" "Pré-visualizar passe"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de Cursores TI2018"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de Músicas TI2018"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 Pacotes de Cartas de Jogadores"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Gorjetas durante partidas"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Provocação (Phoenix): Cold Breakfast"
"dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Caverna Secreta"
"dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Jogo de Perguntas"
"dota_ti8_purchase_feature_propred" "Prognósticos do Pro Circuit"
"dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Apostas de fichas e tributos de pontos"
"dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Desafio de Equipa"
"dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana"
"dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Compêndio do International"
"dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Efeitos da equipa favorita"
"dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Underhollow"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Estafeta evolutivo nível 2"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Dobro de votos na Votação Arcana"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito de Fonte I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de teletransporte I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de Blink I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Efeitos de subir de nível e Eul's Scepter"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesouros Imortais I"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Pack de Locutores do Meepo *"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "40 Pacotes de Cartas de Jogadores"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Efeito para o Rio: Cromado"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 tentativas na roleta da Crystal Maiden"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação (Enigma): Enigmatic Style"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Provocação (Weaver): Exterminated"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 tributos de 250 Pontos de Batalha"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 sprays para a Chat Wheel"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Conjunto de sons para a Chat Wheel"
"dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3 fichas do Desafio de Equipa"
"dota_ti8_purchase_when_available" "* Quando disponível"
"dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Spray da equipa favorita*"
"dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Novo modo de jogo: Mutação"
"dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Matchmaking por cargos"
"dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Estafeta e wards novos"
"dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Provocação para o Phoenix"
"dota_store_battle_pass_cell_header" "Novo Passe de Batalha"
"dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Melhora o teu Passe"
"dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "25% das receitas obtidas com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio total do International 2016."
"dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "25% do valor de cada venda de Níveis de Batalha irá para o prémio total do International 2016."
"dota_spring2016_purchase_learn_more" "Mais informações"
"dota_spring2016_purchase_preview" "Pré-visualizar passe"
"DOTA_TournamentGroup_Rank" "Posição"
"DOTA_TournamentGroup_Team" "Equipa"
"DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Partidas"
"DOTA_TournamentGroup_Record" "Recorde"
"DOTA_TournamentGroup_Score" "Pontos"
"DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Prognósticos: Heróis"
"DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Prognósticos: Equipas"
"DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Prognósticos: Jogadores"
"DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Prognósticos: Torneio"
"DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Prognósticos das eliminatórias"
"dota_spring2016_tree_game_banner" "Faz a tua parte!"
"dota_spring2016_tree_score" "Pontos: {d:trees_cut}"
"dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Total: {d:lifetime_trees_cut}"
"DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Cargos selecionados inválidos no grupo"
"DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Os cargos selecionados pelos membros do teu grupo não são compatíveis."
"DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Por favor, ajustem os cargos"
"DOTA_GiftRestrictions_Title" "Restrições de presente"
"DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "Não foi possível carregar as restrições de presentes."
"DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Todos os teus amigos podem receber presentes. Força!"
"DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Estás atualmente impedido(a) de enviar presentes. {s:sender_restricted_message}"
"DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Alguns dos teus amigos não podem atualmente receber presentes:"
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Como não tens um Autenticador Móvel na tua conta, só podes oferecer presentes a jogadores de que tenhas sido amigo(a) durante pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Com um Autenticador Móvel na tua conta, este limite diminui para {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Mais detalhes aqui."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Como tens um Autenticador Móvel na tua conta, podes oferecer presentes a jogadores de que tenhas sido amigo(a) durante pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Como não tens um Autenticador Móvel na tua conta, só podes oferecer presentes a jogadores de que tenhas sido amigo(a) durante pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Com um Autenticador Móvel na tua conta, este limite diminui para {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Como tens um Autenticador Móvel na tua conta, podes oferecer presentes a jogadores de que tenhas sido amigo(a) durante pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Podes oferecer presentes a jogadores de que tenhas sido amigo(a) durante pelo menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}."
"DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Fica a saber mais sobre restrições de presentes no site de ajuda do Steam."
"DOTA_GiftRestrictions_Loading" "A obter informações de presentes"
"DOTA_GiftDedication" "\"{s:gift_dedication}\""
"DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "GANHA 31 NÍVEIS PARA O PASSE DE BATALHA"
"DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Os itens das Caches são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Ganha até 36 níveis para o passe"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Os itens da Cache são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Abre tesouros e ganha até 36 níveis para o Passe de Batalha."
"DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Pontos de Batalha ganhos"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesouros"
"DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesouros"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Ganha até 32 níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Os itens da Cache são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Abre tesouros e ganha até 32 níveis para o Passe de Batalha."
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Pontos de Batalha ganhos"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 tesouro"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 tesouros"
"DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 tesouros"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Ganha até 36 níveis para o passe"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Abre tesouros e ganha até 36 níveis para o Passe de Batalha."
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesouros"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesouros"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Os itens da Cache só estão disponíveis até ao fim do Passe de Batalha."
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache de Aghanim 2021"
"DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 conjuntos disponíveis por tempo limitado. Abre tesouros para ganhares até 36 níveis para o Passe de Batalha."
"DOTA_SpringCleaning2018" "Nova atualização"
"DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Limpeza de primavera 2018"
"DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Vê tudo o que foi adicionado e melhorado no Dota 2, assim como os bugs que foram removidos."
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Tesouro exclusivo"
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache"
"DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Os itens das Caches são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International."
"DOTA_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache"
"DOTA_CollectorsCache_Title_2" "Collector's Cache II"
"DOTA_CollectorsCache_Title_3" "Collector's Cache III"
"DOTA_CollectorsCache_Title_Wrapped" "Collector's
Cache"
"DOTA_CollectorsCache_Title_2_Wrapped" "Collector's
Cache II"
"DOTA_CollectorsCache_Title_3_Wrapped" "Collector's
Cache III"
"DOTA_CollectorsCacheVoting_Title" "Votação para a Collector's Cache"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Emoticons exclusivos"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Recebe um Pack de Emoticons por abrires 9 tesouros"
"DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Estes emoticons só estarão disponíveis até 13 de novembro de 2017"
"DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Tesouro Imortal 2"
"DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Inclui oito itens Imortais novos."
"DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Inclui sete itens Imortais novos."
"DOTA_AutographedTreasures_Title" "Tesouros Autografados"
"DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "APOIA AS TUAS PERSONALIDADES FAVORITAS DO DOTA"
"DOTA_AutographedTreasures_Description" "Seleciona uma personalidade ao comprares um tesouro autografado. O item que receberes terá o autógrafo dessa pessoa, que também receberá uma parte do valor da compra."
"DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Qualquer"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Partida EM DIRETO"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPETIÇÃO"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "STREAM em direto"
"DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "A decidir..."
"DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Não foi possível entrar no lobby. {s:error_message}"
"DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Atualmente não é possível criar um lobby."
"DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Não é possível sair deste lobby."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Sucesso"
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Não foi possível obter informações sobre a partida. Tenta mais tarde."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Atualmente não estás num lobby de espectador."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Atualmente não estás ligado ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Só o líder do lobby pode mudar o que o lobby está a ver."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "O tempo de espera esgotou-se ao tentar comunicar com o coordenador de partidas. Tenta mais tarde."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "O coordenador do jogo recusou o teu pedido para mudar o que o lobby está a ver."
"DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Falha ao alterar o que o lobby está a ver."
"DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Entrar num lobby de espectador"
"DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Não foi possível carregar lobbies de espectadores. Tenta mais tarde."
"DOTA_SpectatorLobby_Create" "Criar um lobby de espectador"
"DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Público"
"DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Entrada livre"
"DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Privado"
"DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Requer password"
"DOTA_SpectatorGraph_Levels" "níveis"
"DOTA_SpectatorGraph_ClickToJump" "%s1
Clica para ires até ao evento."
"DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} amigo#|#{d:friend_count} amigos"
"DOTA_DownloadingReplay" "A descarregar repetição..."
"DOTA_DecompressingReplay" "A descomprimir repetição..."
"DOTA_VR_Muted" "Silenciado"
"DOTA_VR_BackToMenu" "VOLTAR AO MENU PRINCIPAL"
"DOTA_VR_AimAtScreen" "Aponta para o ecrã para começar."
"DOTA_VR_WatchDota" "Ver Dota"
"DOTA_VR_TournamentMatches" "Partidas de torneios"
"DOTA_VR_FriendMatches" "Partidas de amigos"
"DOTA_VR_MyMatches" "As minhas partidas"
"DOTA_VR_ComingSoon" "EM BREVE"
"DOTA_VR_NextHero" "HERÓI SEG."
"DOTA_VR_PrevHero" "HERÓI ANT."
"DOTA_VR_LeaveLobby" "SAIR DO LOBBY"
"DOTA_VR_LobbyLeader" "Líder do lobby"
"DOTA_VR_LobbyMembers" "Membros do lobby ({d:member_count})"
"DOTA_VR_PrivateLobby" "Lobby privado"
"DOTA_VR_PublicLobby" "Lobby público"
"DOTA_VR_LobbyPassword" "Palavra-passe do lobby"
"DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "GALERIA\nDE HERÓIS"
"DOTA_VR_WatchAReplay" "VER UMA REPETIÇÃO"
"DOTA_VR_TriggerExplore" "Prime o gatilho para explorares dentro do mapa"
"DOTA_VR_SelectAppearance" "Selecionar aparência"
"DOTA_VR_EnterPassword" "Introduz a palavra-passe"
"DOTA_VR_Volume" "Volume"
"DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Voz no lobby"
"DOTA_VR_CasterVoice" "Voz do comentador"
"DOTA_VR_Microphone" "Microfone"
"DOTA_VR_OpenMic" "Mic. aberto"
"DOTA_VR_PushToTalk" "Premir botão lateral p/ falar"
"DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Prime o botão\nlateral p/ falar"
"DOTA_VR_AudioSettings" "OPÇÕES DE ÁUDIO"
"DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "VOLTAR\nAO LOBBY"
"DOTA_VR_Controls_Appearance" "APARÊNCIA"
"DOTA_VR_Controls_Scale" "ZOOM"
"DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "CÂMARA\nDIRIGIDA"
"DOTA_VR_Controls_Recenter" "RECENTRAR"
"DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELETRANSPORTAR"
"DOTA_VR_Downloads" "DOWNLOADS"
"DOTA_VR_LiveGames" "PARTIDAS EM DIRETO"
"DOTA_VR_Replays" "REPETIÇÕES"
"DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Gatilho p/\nfalar"
"DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Gatilho p/\nrodar herói"
"DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Compra indisponível"
"DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Atualmente não é possível comprar itens pela Central de R.V. do Dota."
"DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Clica p/ equipar"
"DOTA_VR_EquippedItems" "Itens equipados"
"DOTA_VR_StorePreview" "Prévia da loja"
"DOTA_VR_DemoTitle" "Demo: {s:demo_name}"
"DOTA_VR_DemoGameInfo" "Semifinais do G. Superior - 1ª partida"
"DOTA_GameItems_Shops" "Lojas"
"DOTA_GameItems_AllShops" "Todas as lojas"
"DOTA_GameItems_ItemDetails" "Detalhes do item"
"DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Disponível na loja da base"
"DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Disponível na loja secundária"
"DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Disponível na loja secreta"
"DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Necessita de loja secreta"
"DOTA_XboxDVR_Title" "Recomendação de desempenho"
"DOTA_XboxDVR_Explain" "O teu sistema operativo tem o Gravador de Jogo da Xbox ativado, o que pode causar problemas de desempenho em jogos, como reduções ou limitações de FPS, encravamentos ou bloqueios.\nGostarias de saber como desativar o Gravador de Jogo da Xbox no teu sistema?"
"DOTA_XboxDVR_Fix" "O teu computador tem o Gravador de Jogo da Xbox ativado, o que pode causar problemas de desempenho em jogos, como reduções de FPS, encravamentos ou bloqueios.\nGostarias de saber como desativar o Gravador de Jogo da Xbox no teu sistema?"
"DOTA_DVRDisabled_Title" "Alterações aplicadas"
"DOTA_DVRDisabled_Msg" "As alterações entrarão em efeito após reiniciares o teu sistema."
"DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}"
"DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Partilhado por: {s:shared_names}"
"DOTA_HUD_SharedUnits" "Ativa isto para permitires que {s:player_name} possa controlar as tuas unidades (exceto o herói)."
"DOTA_HUD_SharedHero" "Ativa isto para permitires que {s:player_name} possa controlar o teu herói."
"DOTA_HUD_DisableHelp" "Desativa isto para impedires que {s:player_name} use certas habilidades no teu herói."
"DOTA_HUD_AltAttribHint" "Mantém premido ALT para veres atributos"
"DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Melhorar Estafeta - 125 de ouro"
"DOTA_TrueSight_Episode2" "2.º Episódio"
"DOTA_TrueSight_Countdown" "Estreia em {i:hours}H {i:minutes}M"
"DOTA_TrueSight_WatchLive" "Vê agora em direto"
"DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Já disponível"
"DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Inglês (Legendas)"
"DOTA_SavedSets_Create_Title" "Criar conjunto personalizado"
"DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Editar conjunto personalizado"
"DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Guardar conjunto"
"DOTA_SavedSets_SetName" "Nome do conjunto:"
"DOTA_SavedSets_SetItems" "Itens do conjunto:"
"DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Eliminar conjunto guardado"
"DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "De certeza que queres eliminar o conjunto guardado \"{s:saved_set_name}\" para \"{g:dota_hero_name:hero_id}\"? Os itens do conjunto não serão eliminados."
"DOTA_SavedSets_Delete" "Eliminar"
"DOTA_SavedSets_Create" "Criar"
"DOTA_SavedSets_Save" "Guardar"
"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Composição da equipa"
"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Melee: {d:melee_count}"
"DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Ranged: {d:ranged_count}"
"DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Sugestões do Assistente"
"DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Duração estimada da partida"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Meio"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam"
"DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Selva"
"DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nomeia um herói para ser banido"
"DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Escolhe o teu herói"
"DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Feitiços"
"DOTA_KezWeapon_Sai" "Sai"
"DOTA_KezWeapon_Katana" "Katana"
"DOTA_MinimapLane_Top" "Lane de cima"
"DOTA_MinimapLane_Mid" "Lane do meio"
"DOTA_MinimapLane_Bottom" "Lane de baixo"
"DOTA_MinimapLane_Jungle" "Selva"
"DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)"
"DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Safe Lane - Dire)"
"DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Offlane - Dire)"
"DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)"
"DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Safe Lane - Radiant)"
"DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Offlane - Radiant)"
"DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}"
"DOTA_BattlePassLevel" "Nível de batalha: {d:battle_pass_level}"
"DOTA_KillGraph_Title" "Gráfico de vida"
"DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} de dano"
"DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} de cura"
"DOTA_StatBranch_Title" "Seleciona um talento"
"DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Árvore de talentos"
"DOTA_HUD_Attack" "ATAQUE"
"DOTA_HUD_AttackSpeed" "Rapidez ataque:"
"DOTA_HUD_Damage" "Dano:"
"DOTA_HUD_AttackRange" "Alcance de ataque:"
"DOTA_HUD_MoveSpeed" "Rapidez movim.:"
"DOTA_HUD_SpellAmp" "Amplificação de feitiços:"
"DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Regeneração de mana:"
"DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Regen. de vida:"
"DOTA_HUD_Defense" "DEFESA"
"DOTA_HUD_Armor" "Armadura:"
"DOTA_HUD_PhysicalResist" "Resistência física:"
"DOTA_HUD_MagicResist" "Resist. a magia:"
"DOTA_HUD_StatusResist" "Resistência a debuffs:"
"DOTA_HUD_SlowResist" "Resist. abrandamentos:"
"DOTA_HUD_Evasion" "Evasão:"
"DOTA_HUD_StrengthGain" " (+ {s:strength_per_level} por nível)"
"DOTA_HUD_AgilityGain" " (+ {s:agility_per_level} por nível)"
"DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (+ {s:intelligence_per_level} por nível)"
"DOTA_HUD_AllGain" " (+ {s:all_per_level} de dano por nível)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)"
"DOTA_HUD_PrimaryAttributeAll" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)"
"DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} de vida e {s:strength_hp_regen} de regeneração de vida"
"DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} de armadura e {d:agility_attack_speed} de rapidez de ataque"
"DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} mana, {s:intelligence_mana_regen} regen. de mana e {s:intelligence_magic_resist}% resist. base a magia"
"DOTA_NewMusicPack" "Pack de músicas novo"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Eliminatórias abertas"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "1ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "2ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "3ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "4ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "5ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "6ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "7ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "8ª eliminatória aberta"
"DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Vencedores de Champions Cup"
"DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Convite direto"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atributos"
"DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Atributos principais"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Ataque"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Defesa"
"DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Mobilidade"
"DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Vida e mana"
"DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Força"
"DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Cada ponto de Força concede 22 de vida e 0,09 de regeneração de vida."
"DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilidade"
"DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Cada ponto de Agilidade concede 1 de rapidez de ataque e 0,16 de armadura."
"DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligência"
"DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Cada ponto de Inteligência concede 12 de mana, 0,05 de regeneração de mana e 0,1% de resistência a magia."
"DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Dano"
"DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Quanto dano um herói causa com cada ataque."
"DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Frequência de ataque"
"DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "O intervalo de tempo básico entre ataques do herói."
"DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Alcance de ataque"
"DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "A distância da qual o herói pode atacar."
"DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Velocidade de projéteis"
"DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "A velocidade de deslocação dos projéteis básicos usados por heróis que atacam à distância"
"DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armadura"
"DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Determina quanto dano um herói pode evitar de ataques Físicos."
"DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Resistência a magia"
"DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Determina quanto dano um herói pode evitar de ataques Mágicos."
"DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Rapidez de movimento"
"DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "A velocidade com que um herói se desloca no mapa."
"DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Rapidez de viragem"
"DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "A velocidade com que um herói muda de direção."
"DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Alcance de visão"
"DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "A distância até que um herói pode ver, sem obstáculos. Os valores costumam ser diferentes durante o dia e a noite."
"DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Vida máxima"
"DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regen. de vida"
"DOTA_HeroStats_Health_Desc" "A vida determina quanto dano um herói pode sofrer antes de morrer. Cada ponto de Força aumenta a quantidade de vida máxima e regeneração de vida de um herói."
"DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Mana máxima"
"DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regen. de mana"
"DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "A mana determina quantas habilidades um herói pode usar. Cada ponto de Inteligência aumenta a quantidade de mana máxima e regeneração de mana de um herói."
"DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C"
"DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D"
"DOTA_Trivia_Title" "Jogo de Perguntas"
"DOTA_Trivia_Points" "Pontos:"
"DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Pontos"
"DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Compete com o teu Grupo para veres quem ganha mais pontos no Jogo de Perguntas enquanto esperam pela partida.
Cada resposta correta vale 100 pontos e, se menos de 50% dos jogadores de todo o mundo responderem corretamente, também ganharás pontos bónus pela dificuldade da pergunta."
"DOTA_Trivia_ToggleChat" "Abrir/fechar chat do Jogo de Perguntas"
"DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Tocar sons do Jogo de Perguntas automaticamente"
"DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "A carregar próxima pergunta"
"DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Erro ao apresentar pergunta"
"DOTA_Trivia_NotInQueue" "Fora da fila de matchmaking"
"DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "A aguardar ligação"
"DOTA_Trivia_Connecting" "A ligar"
"DOTA_Trivia_Disabled" "Jogo de Perguntas indisponível"
"DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Disponível só para proprietários do Passe de Batalha"
"DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Próxima tentativa em {s:reconnect_time_remaining}"
"DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Próxima pergunta em {s:question_time_remaining}"
"DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Tempo restante"
"DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Correto"
"DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Errado"
"DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Nenhuma resposta dada"
"DOTA_Trivia_PartyResults" "Resultados do grupo"
"DOTA_Trivia_WorldResults" "Resultados mundiais"
"DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} ponto#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} pontos"
"DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bónus de dificuldade: +{d:bonus_trivia_points}"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Qual é o herói que sabe esta habilidade?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Qual é o cooldown de \"{s:ability_name}\"?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Quanta mana custa \"{s:ability_name}\"?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Qual herói tem os seguintes atributos?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Qual herói tem os seguintes atributos base?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Qual é a rapidez de movimento base de {g:dota_hero_name:hero_id}?"
"DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Qual herói tem esta árvore de talentos?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Quanto custa o item \"{s:item_name}\"?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Este som é de qual habilidade?"
"DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Este som é dos ataques de qual herói?"
"DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Qual feitiço é invocado por esta combinação?"
"DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Qual é o nome desta habilidade?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Qual item é criado com estes componentes?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Qual item tem a seguinte descrição?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Qual item tem os seguintes bónus passivos?"
"DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Que herói venceu uma partida há {s:match_time_ago} com estes itens?"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "O Roshan pode reaparecer em:"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "O Roshan vai reaparecer em:"
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "O Roshan está vivo no covil de {s:roshan_cave_location}."
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_BaseTime" "O Roshan morreu.\nPode reaparecer em {s:roshan_respawn_time}."
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "O Roshan vai reaparecer em {s:roshan_respawn_time} no covil de {s:roshan_cave_location}."
"DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VariableTime" "O Roshan pode estar vivo no covil de {s:roshan_cave_location}. Vai reaparecer garantidamente em {s:roshan_respawn_time}."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan %s1 Vivo no covil de %s2."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan %s1 Pode reaparecer em %s3."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan %s1 Vai reaparecer em %s3 no covil de %s2."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan %s1 Pode estar vivo no covil de %s2 ou vai reaparecer em %s3."
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_AttackRoshan" "Roshan %s1 Vamos atacá-lo no covil de %s2!"
"DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_WaitForRoshanToRespawn" "Roshan %s1 Vamos esperar que reapareça."
"DOTA_Top" "Cima"
"DOTA_Bottom" "Baixo"
"DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}"
"DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Nível {d:grant_level}"
"DOTA_HUD_Double_Down" "DOBRO DO MMR"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Gastar ficha de MMR?"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Isto irá consumir uma ficha e dobrar a classificação que ganhares ou perderes nesta partida. Tens {i:rank_wagers_remaining} ficha restante. Continuar?#|#Isto irá consumir uma ficha e dobrar a classificação que ganhares ou perderes nesta partida. Tens {i:rank_wagers_remaining} fichas restantes. Continuar?"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Sim - Anunciar!"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Sim"
"DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Não"
"DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reposta(s) em: {i:rank_reset_days}D {i:rank_reset_hours}H {i:rank_reset_minutes}M"
"DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Duplica os riscos de ter a tua classificação MMR em jogo!
No início de uma partida competitiva, terás a opção de usar uma destas fichas para duplicares o MMR que vais ganhar ou perder.
Quanto mais alto o nível do Passe de Batalha, maior o número de fichas que recebes por semana."
"DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Prevê os resultados das partidas do Pro Circuit antes do International 2018 começar. Ganhas Pontos de Batalha por cada prognóstico certeiro."
"DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Confronto de Torres"
"DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Desbloqueado no nível {i:unlock_level} do Passe de Batalha"
"DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Nível {i:unlock_level}"
"DOTA_HUD_DireKilledCourier" "O estafeta dos Dire foi morto"
"DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "O estafeta dos Radiant foi morto"
"DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "O estafeta de {g:dota_filtered_string:player_name} foi morto"
"DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "O estafeta dos Dire foi morto
sem itens"
"DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "O estafeta dos Radiant foi morto
sem itens"
"DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Fase de ban."
"DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ESCOLHA DOS RADIANT"
"DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "ESCOLHA DOS DIRE"
"DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Ganhaste um tesouro do Siltbreaker"
"DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artefactos disponíveis"
"DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Ver tesouro"
"DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Clica numa zona para detalhes"
"DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k"
"DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k"
"DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Recorde pessoal"
"DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x tesouros"
"DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefactos"
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Encontra itens raros enquanto exploras e derrotas inimigos. Artefactos aparecem para jogadores específicos."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Equipa Artefactos para receberes bónus e atributos especiais."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Os teus artefactos estarão disponíveis sempre que jogares a campanha."
"DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Os artefactos que encontrares não podem ser perdidos ou oferecidos e estarão sempre disponíveis para ti na campanha."
"DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Vencedores das
eliminatórias finais"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Vencedores da
América do Norte"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "2ª vaga: Eliminatórias da América do Norte"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "3ª vaga: Eliminatórias da América do Norte"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Vencedores: Eliminatórias da Europa"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Vencedores da
América do Sul"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Vencedores: Eliminatórias da C.E.I."
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Vencedores do
Sudeste Asiático"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "2ª vaga: Eliminatórias do Sudeste Asiático"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Vencedores da
China"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "2ª vaga: Eliminatórias da China"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Vencedores das
eliminatórias da EO"
"DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Vencedores das
eliminatórias da EL"
"DOTA_ExitFullscreen" "Prime ESC para sair do ecrã completo"
"DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Fase de grupos em"
"DOTA_International2017_Teams_Header" "Equipas"
"DOTA_International2017_Teams_Title" "As 18 melhores do mundo"
"DOTA_International2017_Format_Header" "Formato e programação"
"DOTA_International2017_Format_Title" "Ver programação"
"DOTA_International2017_AllStar_Header" "Partida All-Star"
"DOTA_International2017_AllStar_Title" "Vota nos teus jogadores favoritos"
"DOTA_International2017_Talent_Header" "Comentadores e talentos"
"DOTA_International2017_Talent_Title" "Apresentado por Day[9]"
"DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Concurso de curtas"
"DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Vota já"
"DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Stream para novatos"
"DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Vê e aprende"
"DOTA_International2017_Archives_Header" "Arquivos"
"DOTA_International2017_Archives_Title" "Destaques de Internationals anteriores"
"DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Recompensa Nível 2000"
"DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Estátua: Roshan Bebé"
"DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Joga com amigos"
"DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Novos jogadores bem-vindos"
"DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017"
"DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponível com autógrafos"
"DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concurso de curtas do TI8"
"DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Donos do passe de batalha podem agora votar"
"DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA 2"
"DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Nas tuas {d:new_player_total_games} primeiras partidas, podes escolher de entre todos os heróis, exceto aqueles com o grau de complexidade mais alto. Assim que jogares mais {d:games_remaining} partidas, terás todos os heróis do jogo à tua disposição."
"DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA 2"
"DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Agora que jogaste {d:new_player_total_games} partidas, podes escolher qualquer herói!"
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 12 de agosto"
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "O International aproxima-se e, após a conclusão da final no dia 12 de agosto de 2017, não será possível comprar mais níveis para o Passe de Batalha nem Collector's Caches. Esta vai ser a última oportunidade de adquirir estes itens exclusivos que não poderão ser trocados nem vendidos no Mercado."
"DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno - Reef's Edge"
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 25 de agosto"
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "O International está quase a chegar, e depois da Grande Final no dia 25 de agosto de 2018 não será mais possível comprar níveis para o Passe de Batalha nem Collector's Caches. Esta vai ser a última oportunidade para adquirir itens exclusivos* que não poderão ser trocados nem comprados no Mercado.\n\n*Itens como o terreno e creeps exclusivos, o item de prestígio do Lion, a Égide de Colecionador, o Roshan Bebé, entre outros."
"DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno \"Emerald Abyss\""
"DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Nível"
"DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Recompensa"
"DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Nível"
"DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Nível"
"DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Recompensa"
"DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Recompensa"
"DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Item de prestígio do Lion"
"DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Égide de Colecionador"
"FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I e II"
"DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis"
"DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I"
"DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II"
"DOTA_International2017_Champions_Header" "Os campeões do International"
"DOTA_International2017_Champions_Title" "Parabéns aos Team Liquid"
"DOTA_International2017_Champions_Body" "Os Team Liquid venceram a final do International com o resultado inédito de 3 a 0."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "A compra falhou"
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "A tua conta não tem pontos suficientes para efetuar esta compra."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Não podes gastar Fragmentos sem ativares uma assinatura paga do Dota Plus."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Esta compra requer uma assinatura ativa do Dota Plus."
"DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "A tua compra não foi bem-sucedida. Tenta de novo daqui a alguns minutos. (Código de erro {d:error_code})"
"DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})"
"DOTA_PlayNow" "Jogar agora"
"DOTA_Play_Turbo" "Joga Dota Turbo"
"DOTA_Play_Turbo_Title" "Uma partida de Dota em metade do tempo"
"DOTA_Play_Turbo_Text" "Mais ouro e XP, estafetas simplificados; torres fracas e partidas mais rápidas."
"DOTA_Play_AbilityDraft" "Seleção de Habilidades - Atualizado"
"DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Cria o derradeiro herói"
"DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Novo menu de seleção e foram adicionados 15 heróis."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Notas de alterações"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Vê as últimas atualizações do modo de Seleção de Habilidades"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_22_2025" "
22 de maio de 2025
• A SELEÇÃO DE HERÓIS FOI ADICIONADA. É possível selecionar um herói a qualquer momento durante a fase de seleção, que terá a sua própria habilidade Inata.
• As Facetas estão agora associadas às habilidades e heróis que selecionares. Seleciona a Faceta durante a fase de seleção ou de estratégia.
• Manter CTRL+ALT premidos agora também irá mostrar quais habilidades/heróis têm Facetas.
• Foram atualizados alguns sistemas internos relacionados com o modo Seleção de Habilidades, o que irá reduzir o número de bugs introduzidos habitualmente por atualizações de jogabilidade do Dota 2. Corrige bugs com habilidades ausentes ou adicionais e relacionados com árvores de talentos incorretas.
• A habilidade Latent Toxicity, do Venomancer, foi removida (já não existe em partidas normais de Dota).
• O tempo para um herói entrar em jogo agora é o mesmo que em partidas normais de Dota.
• Greevil's Greed foi removido de Chemical Rage. Greevil's Greed só é concedido ao selecionar o Alchemist.
• Foi corrigido um problema onde a primeira habilidade era perdida até ao fim da partida depois de se usar Devour.
• Foi corrigido um problema em que Devour concedia permanentemente auras passivas de creeps neutros.
• Foi corrigido um problema com a habilidade Nosedive, do Viper, que fazia com que o modelo aparecesse debaixo do mundo durante o resto da partida.
• Foi corrigido um bug onde um herói não teria habilidades caso o respetivo jogador se desconectasse quando o herói aparecesse pela primeira vez.
• Foi corrigido um problema em que o Spirit Breaker recebia a habilidade Planar Pocket com o Aghanim's Shard em vez do Aghanim's Scepter.
• Foi corrigido um caso em que o Pangolier recebia a habilidade Roll Up com o Aghanim's Shard sem que tivesse a habilidade Rolling Thunder.
• Foi corrigido um problema onde o Kez recebia habilidades dos punhais Sai sem que as tivesse.
• Foi corrigido um problema em que a habilidade Nothl Projection, do Dazzle, desativava todas as habilidades depois da primeira utilização.
• Foi corrigido um problema com a Faceta \"Night Reign\", do Night Stalker, que não concedia um nível adicional à habilidade Hunter in the Night quando não estivesse no Night Stalker.
• Time Zone, do Faceless Void, foi adicionada à lista. A probabilidade entre Time Zone e Chronosphere é aleatória.
• Foi corrigido um caso em que o talento do Troll Warlord \"Battle Trance aplica dissipação forte\" aparecia sem que tivesses a habilidade Battle Trance.
• As habilidades selecionadas agora também mostram as melhorias de Aghanim's Shard/Scepter ao pressionar ALT+CTRL.
• Pressionar ALT irá agora mostrar a descrição da interação com Aghanim's Shard/Scepter na descrição das habilidades.
• Foi corrigido um problema em que a descrição de Aghanim's Shard não mostrava sempre a lista correta de habilidades adicionais."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_31_2024" "
31 de maio de 2024
• As habilidades relacionadas com Facetas ou habilidades Inatas que requerem uma vaga na interface já não são concedidas automaticamente ao herói base.
• As habilidades que dependem da Faceta escolhida serão agora escolhidas aleatoriamente para fazerem parte das habilidades selecionáveis.
Por exemplo: se as habilidades do Jakiro fizerem parte da seleção, a terceira habilidade selecionável será ou Liquid Fire ou Liquid Frost.
Outras habilidades afetadas por esta alteração:
→ Tusk: Tag Team / Drinking Buddies
→ Wraith King: Bone Guard / Spectral Blade
→ Marci: Sidekick / Bodyguard
→ Naga Siren: Rip Tide / Deluge
• A habilidade Spirit Form agora concede corretamente Solar Bind e Recall enquanto estiver ativa. Recall irá substituir o espaço da habilidade Spirit Form enquanto esta estiver em efeito."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Feb_08_2024" "
8 de fevereiro de 2024
• Diversas habilidades concedidas por Aghanim's Scepter/Shard anteriormente indisponíveis são agora concedidas. É possível aceder a algumas habilidades ao alternar o uso automático da habilidade base:
→ Glacier concedido com Marksmanship.
→ Crystal Clone concedido com Frostbite.
→ Parting Shot concedido com Pierce the Veil.
→ Work Horse concedido com Stampede.
→ Burning Barrage concedido com Skeleton Walk.
→ Friendly Shadow concedido com Shadow Walk.
→ Counterspell Ally concedido com Counterspell.
→ Lightning Hands concedido com Arc Lightning.
→ Burning Army concedido com Death Pact.
→ Unrefined Fireblast concedido com Fireblast.
→ Poison Nova concedido com Noxious Plague (a habilidade passiva de Poison Nova é ocultada).
• Chemical Rage agora concede Greevil's Greed. Irá aparecer como um buff em vez de na barra de habilidades.
• Foi corrigido um problema que impedia o Spirit Bear de ter habilidades.
• Foi corrigido um problema que impedia Blinding Light de aparecer como uma habilidade selecionável.
• Foi corrigido um problema que fazia com que o Alchemist tivesse quatro habilidades básicas à escolha, o que podia ocultar outras habilidades.
• Agora, escolher Cloak and Dagger e adquirir Aghanim's Shard já não concede Sleeping Dart.
• Agora, escolher Ravage e adquirir Aghanim's Shard concede Dead in the Water em vez de Tendrils of the Deep.
• Aghanim's Shard agora tem a nova interação com E.M.P. em vez da antiga com Chaos Meteor.
• Proximity Mines agora concede Minefield Sign como uma habilidade adicional.
• Foi corrigido um bug que impedia os ataques de Shadow Wave e Dream Coil (com Aghanim's Scepter) de funcionarem em heróis Melee.
• Foi corrigido um bug que permitia o funcionamento de Spirits em ilusões enquanto o utilizador tivesse um Aghanim's Scepter.
• Ogre Magi agora tem Dumb Luck como habilidade nativa em vez de Multicast.
• Foram corrigidos casos em que algumas habilidades (Primal Spring, Pulse Nova, Rot, Infernal Blade, entre outras) não concediam acumulações de Fiery Soul.
• Foram corrigidos casos em que talentos referentes a Starbreaker, Cinder Brew, Phantom Rush e Power Cogs não apareciam se essas habilidades tivessem sido selecionadas no respetivo herói original.
• Foi corrigido um caso onde não era possível alternar o uso de Death Seeker com atalhos.
• Foi corrigido um caso onde não era possível alternar Call of the Wild Hawk para trocar entre falcão e javali.
• Foi corrigido um caso em que a habilidade Hairball aparecia sem um atalho enquanto não fosse alternada.
• Foi corrigido um problema com a habilidade Chemical Rage com Aghanim's Scepter, que não estava a conceder um bónus de dano e amplificação de feitiços.
• A habilidade Horn Toss é agora concedida corretamente por Aghanim's Scepter em vez de Aghanim's Shard.
• A habilidade Rain of Destiny é agora concedida corretamente por Aghanim's Shard em vez de Aghanim's Scepter.
• As habilidades Hunter's Boomerang e Decoy são agora concedidas respetivamente por Aghanim's Shard e Aghanim's Scepter, em vez de qualquer um dos dois.
• Foi corrigido um caso em que Timbersaw recebia Second Chakram ao adquirir Aghanim's Scepter. Agora, a habilidade só é concedida através do respetivo talento se Timbersaw tiver escolhido Chakram na fase de seleção de habilidades."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" "
7 de outubro de 2022
• Foi corrigido um problema com a habilidade Wukong's Command, que só podia ser usada uma vez.
• A habilidade Soul Catcher, do Shadow Demon, foi substituída por Disseminate.
• Agora, escolher Drunken Brawler e adquirir Aghanim's Scepter concede Primal Companion (ativa o uso automático de modo a trocares para Primal Companion). O nível do guerreiro elementar é igual ao da habilidade Ultimate que selecionares para o teu herói.
• Agora, escolher Ensnare e adquirir Aghanim's Scepter concede Reel In (ativa o uso automático de modo a trocares para Reel In).
• Agora, escolher Primal Roar e adquirir Aghanim's Scepter concede Drums of Slom.
• Agora, escolher Stampede e adquirir Aghanim's Scepter concede Hitch a Ride.
• Agora, escolher Laguna Blade e adquirir Aghanim's Scepter concede Flame Cloak.
• Agora, escolher Viper Strike e adquirir Aghanim's Scepter concede Nosedive.
• Agora, escolher Enchant e adquirir Aghanim's Shard concede Little Friends (ativa o uso automático de modo a trocares para Little Friends).
• Agora, escolher Wrath of Nature e adquirir Aghanim's Shard concede Curse of the Oldgrowth.
• Agora, escolher Nether Strike e adquirir Aghanim's Shard concede Planar Pocket.
• Agora, escolher Ravage e adquirir Aghanim's Shard concede Tendrils of the Deep.
• Agora, escolher Poison Nova e adquirir Aghanim's Shard concede Latent Toxicity.
• Foram adicionados vários talentos que estavam em falta desde a atualização 7.32.
ATENÇÃO: para o talento de nível 20 da Luna do lado direito (Lucent Beam lança 2 Moon Glaives), tens de selecionar as habilidades Moon Glaives e Lucent Beam para o teu herói."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" "
8 de junho de 2022
• O mapa estratégico e os itens iniciais são agora visíveis durante a fase de estratégia.
• A ordem de seleção é novamente aleatória para grupos em partidas criadas via matchmaking. Os jogadores já não são agrupados durante a seleção.
• Os valores das habilidades do Invoker foram atualizados para corresponderem melhor aos da atualização de jogabilidade 7.31.
• Agora, escolher Rupture e adquirir Aghanim's Scepter concede Blood Mist.
• Agora, escolher False Promise e adquirir Aghanim's Scepter concede Rain of Destiny.
• Agora, escolher Mystic Flare e adquirir Aghanim's Shard concede Shield of the Scion.
• Agora, escolher Rearm e adquirir Aghanim's Shard concede Warp Flare.
• Agora, escolher Demonic Purge e adquirir Aghanim's Shard concede Demonic Cleanse.
• Foi corrigido um bug que fazia com que itens cosméticos só aparecessem para o jogador local durante o Ecrã Versus.
• Foi corrigido um bug ocasional que fazia com que Gobble Up não pudesse ser usado durante a partida inteira.
• Foi corrigido um bug que fazia com que a ilusão de Vengeance Aura fosse gerada com 0 cargas de Shadowraze.
• Foi corrigido um bug que fazia com que a ilusão de Vengeance Aura tivesse ataques infinitos de Unleash.
• Foi corrigido um bug que impedia o Spirit Bear de morrer se o jogador morresse e não tivesse o Aghanim's Scepter.
• Foi corrigido um bug que fazia com que Burning Barrage fosse cancelado se um alvo fosse atingido por Greater Bash.
• Foi corrigido um bug que impedia Timelock de funcionar com heróis Ranged se a rapidez de ataque fosse muito alta (por exemplo, Focus Fire).
• A habilidade Starbreaker deverá agora ter efeitos de partículas, independentemente de o utilizador ser a Dawnbreaker ou não.
• Foi corrigido um bug que tornava o modelo da transformação demoníaca de Metamorphosis demasiado pequeno.
• Foram realizadas correções para que mana de Essence Flux seja transferida através de Tether.
• Foi corrigido um bug que fazia com que habilidades passivas ativassem Fiery Soul (por exemplo, Moon Glaives).
• O talento passivo de nível 25 (do lado direito) do Brewmaster só irá aparecer se ele tiver as habilidades Drunken Brawler e Primal Split.
• Foi corrigido um bug que impedia o talento de Heavenly Jump de aparecer, mesmo se o utilizador tivesse essa habilidade.
• Foi corrigido um bug que impedia os talentos de Voodoo Restoration de aparecer, mesmo se o utilizador tivesse essa habilidade.
• Foi corrigido um bug que impedia os talentos de Luminosity de aparecer, mesmo se o utilizador tivesse essa habilidade.
• Foram corrigidos alguns casos em que habilidades não escolhidas apareciam na janela descritiva de Aghanim.
• Foram corrigidos vários casos em que a ordem de atalhos de habilidades concedidas por Aghanim's Scepter/Shard era inválida.
• Foi removido um painel que estava a tapar uma parte do menu de seleção durante sessões com treinadores."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" "
2 de março de 2022
• Foi corrigido um bug que fazia com que unidades de Wukong's Command resultantes da interação com Aghanim's Scepter causassem demasiado dano.
• A habilidade Good Juju foi corrigida para que deixasse de ser um Ultimate selecionável e é agora concedida com Bad Juju.
• A habilidade Heavenly Jump foi adicionada à lista de habilidades selecionáveis.
• As habilidades selecionáveis dos Techies foram atualizadas com as novas versões introduzidas na atualização 7.31."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" "
8 de novembro de 2021
• Misturar as posições dos jogadores é agora uma opção em lobbies do modo Seleção de Habilidades e funciona em servidores hospedados. Esta opção está ligada por predefinição.
• Escolher a habilidade Wukong's Command também irá conceder a habilidade Mischief. Só o Monkey King se pode transformar em árvores.
• A versão de Call of the Wild disponível foi mudada para a versão com o falcão (Hawk). Ainda é possível aceder à versão com o javali (Boar) ao ativar a opção de uso automático.
• Várias habilidades concedidas por Aghanim's Scepter/Shard que estavam indisponíveis anteriormente podem agora ser usadas ao ativar a opção de uso automático no feitiço base:
→ Tree Volley é concedida com Tree Grab.
→ Torrent Storm é concedida com Torrent.
→ Terror Wave é concedida com Metamorphosis.
→ Death Seeker é concedida com Death Pulse.
→ Cold Blooded é concedida com with Mystic Snake (a habilidade passiva Cold Blooded é ocultada).
→ Hairball é concedida com Quill Spray (é necessária a habilidade Viscous Nasal Goo para que a \"bola de picos\" tenha a componente de \"ranho\").
• Foi corrigido um bug relacionado com talentos da Winter Wyvern e da Windranger."
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 de setembro de 2021
• Qualquer unidade aliada dentro de um alcance de 2000 pode agora ser selecionada como alvo de Poof.
• A habilidade Juxtapose agora usa a probabilidade de ativação em heróis em vez da probabilidade de ativação em ilusões quando usada pela ilusão forte gerada pela combinação de Vengeance Aura com Aghanim's Scepter.
• Agora, a concentração de Sinister Gaze + Aghanim's Scepter será interrompida se outra habilidade que requeira concentração for usada.
• Foi corrigido outro bug relacionado com Tree Dance estar no sítio errado na interface se o herói for atordoado enquanto Primal Spring estiver em uso.
• Foi corrigido um problema relacionado com a animação de escavar do Meepo durante a utilização de certos feitiços.
• Foi adicionado um indicador de Aghanim's Shard à habilidade Overload no menu de seleção de habilidades.
1 de setembro de 2021
• Sinister Gaze + Aghanim's Scepter agora permite que habilidades que não sejam do Lich sejam usadas sem que a concentração seja interrompida.
• Foi corrigido um bug que impedia Shadowraze de funcionar como uma habilidade à base de cargas.
• Foi corrigido um bug que impedia Acorn Shot de funcionar com alguns heróis do tipo Melee.
• Foi corrigido um bug que fazia com que Doppelganger matasse a ilusão forte criada pela combinação de Vengeance Aura com Aghanim's Scepter.
• Foi corrigido um bug que fazia com que Keen Conveyance fosse uma das habilidades selecionáveis. Quando Rearm é escolhido, Keen Conveyance é também disponibilizado.
• A combinação de Aghanim's Scepter com Dark Rift agora disponibiliza Fiend's Gate.
• A combinação de Aghanim's Shard com Focus Fire agora disponibiliza Gale Force.
• A combinação de Aghanim's Scepter com Spawn Spiderlings agora disponibiliza Spinner's Snare.
• A combinação de Aghanim's Shard com Walrus Punch já não disponibiliza Frozen Sigil.
• Arcane Orb já não ativa os efeitos da combinação de Mystic Flare com Aghanim's Shard.
• Foram corrigidos erros com as árvores de talentos dos heróis Lina, Earth Spirit e Grimstroke.
"
"DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 de julho de 2021
• A habilidade Shadow Poison (do Shadow Demon) foi adicionada ao modo de Seleção de Habilidades. Mais detalhes na descrição da habilidade.
• A habilidade Geomagnetic Grip (do Earth Spirit) foi adicionada ao modo de Seleção de Habilidades.
• Foi corrigido um bug em que as ilusões tinham as habilidades do herói responsável em vez do herói clonado.
• Foi corrigida a interação entre a habilidade Spirits (do Io) e a combinação de Aghanim's Scepter + Vengeance Aura (da Vengeful Spirit).
• Árvores afetadas por Eyes in the Forest já não desaparecem quando o herói reentra em jogo sob os efeitos de Aghanim's Scepter + Vengeance Aura.
• Foi corrigido um bug em que o ouro/XP ganho pelos soldados de Wukong's Command era concedido ao jogador errado se os jogadores trocassem durante a fase de estratégia.
5 de julho de 2021
• A combinação de Soulbind e Aghanim's Shard já não concede Ink Over.
• Foi adicionada uma nota específica a Curse of Avernus para o modo de Seleção de Habilidades.
• Foi corrigido um problema com os espaços das habilidades Tree Dance/Primal Spring, introduzido na última atualização, que ocorria ao interromper manualmente a concentração.
2 de julho de 2021
• A combinação de Sharpshooter e Aghanim's Scepter agora concede Hunter's Boomerang.
• A combinação de Sharpshooter e Aghanim's Shard agora concede Decoy (não requer que tenhas a habilidade Bushwack para ter o efeito total).
• A combinação de Spirit Form e Aghanim's Shard agora concede Recall.
• O bónus que Skywrath Mage recebe quando tem um Aghanim's Shard é agora concedido se tiveres a habilidade Mystic Flare.
• A combinação de Grow e Aghanim's Shard já não concede Craggy Exterior.
• A combinação de Shadow Dance e Aghanim's Shard agora concede Depth Shroud em vez de Fish Bait.
• A combinação de Battle Trance e Aghanim's Shard agora concede Rampage.
• Habilidades concedidas por Aghanim's Scepter (Wolf Bite, Eyes in Forest, etc.) agora podem ser usadas pela ilusão vingativa gerada pela combinação de Vengeance Aura e Aghanim's Scepter.
• Reverse Time Walk agora substitui o espaço de Time Walk enquanto estiver disponível.
• Fireball é agora devidamente concedido se Aghanim's Shard for adquirido enquanto não estiveres a usar Elder Dragon Form.
• Foi corrigido um problema com os espaços de Tree Dance/Primal Spring que ocorria se a árvore fosse destruída antes do fim da concentração de Primal Spring.
• A descrição relacionada com Aghanim's Shard e Chaos Meteor agora aparece devidamente.
• Foram corrigidos erros de talentos da Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden e Lich.
• Foram corrigidas algumas notas desatualizadas de habilidades relacionadas com o modo de Seleção de Habilidades.
16 de fevereiro de 2021
• Shadowraze agora possui 3 cargas e só é usada a versão de médio alcance.
• Skull Basher agora causa o efeito Bash, mesmo se o herói tiver a habilidade Timelock.
• A combinação de Blur e Aghanim's Scepter agora adiciona 1 carga a habilidades que usam cargas (exceto Ultimates) quando um herói é morto.
• Foi corrigido um bug em que Overcharge terminava prematuramente no herói utilizador se um aliado tivesse a habilidade Tether e a conexão fosse interrompida.
• Foram adicionados efeitos novos para quando Tree Grab é usado.
• Foi corrigido um bug em que o modelo do Io desaparecia quando Tree Grab era usado.
• Foi corrigido um bug em que os heróis mudavam para o seu modelo original se Tree Grab fosse usado enquanto tivessem uma forma diferente (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem etc.)
• Foi aumentado o bónus de ouro da árvore de talentos:
150→300
250→500
500→750
750→1250
13 de janeiro de 2021
• A componente ativa de Take Aim agora concede devidamente um bónus de alcance a unidades que atacam corpo a corpo (Melee).
• Liquid Fire agora funciona devidamente quando usado pelo Lich.
• O bónus de Poison Sting agora aplica-se devidamente a Plague Wards quando o herói sabe ambas as habilidades.
• Foi corrigido um bug onde o Spirit Bear não contava como sendo unidade do Lone Druid quando este selecionava a habilidade.
11 de janeiro de 2021
• Foram adicionadas as notas de alterações ao menu de seleção.
• Foi corrigida uma falha crítica que ocorria ao usar Stone Form em Familiars do Visage.
9 de janeiro de 2021
• Foi corrigido um bug que levava a fases de seleção que nunca acabavam ou que acabam antes do pretendido.
• Echo Stomp agora funciona se o herói não tiver Astral Spirit.
7 de janeiro de 2021
• Greater Bash agora funciona devidamente depois de escolhido.
• Foi corrigido um bug em que a habilidade Spirits In/Out do Io substituía outras habilidades escolhidas. Isto deve resolver abusos relacionados com cooldowns de 0 segundos noutras habilidades.
• Fire Spirits é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Heróis deverão agora poder usar devidamente a habilidade Reverse Time Walk se tiverem Time Walk e um Aghanim's Shard.
• Holy Persuasion agora converte devidamente creeps ancestrais enquanto o herói tiver um Aghanim's Scepter.
• Gravekeeper's Cloak é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Epicenter é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Fissure é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Aghanim's Scepter agora concede a habilidade Nihilism se o herói tiver Pulse Nova.
• Aghanim's Scepter agora concede a habilidade Blink Fragment se o herói tiver Mana Void.
• Aghanim's Shard agora concede a habilidade Liquid Frost se o herói tiver Macropyre.
• Spirit Form agora concede devidamente as habilidades Recall e Blinding Light enquanto estiver ativo.
• Heróis deverão agora receber devidamente Spirit Form se tiverem Illuminate e um Aghanim's Scepter.
• Ransack é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Aghanim's Scepter agora concede a habilidade Silent as the Grave se o herói tiver Summon Familiars.
• Se Burning Army for agora usado por heróis do tipo Melee, os esqueletos arqueiros terão um alcance de ataque mínimo de 500.
• A componente ativa de Take Aim e Shadow Realm agora concede alcance adicional a heróis do tipo Melee.
• Spirit Bear agora aparece no lado esquerdo do ecrã e na tabela de pontuações pós-partida como uma unidade controlada. O seu inventário também será incluído nos cálculos de valor líquido do herói que o controla.
• Os ataques de Swashbuckle (do Pangolier) agora dividem-se se o herói tiver Marksmanship (da Drow Ranger) e um Aghanim's Scepter.
• Poison Sting agora aplica-se ao alvo principal quando usado com ataques em vários alvos simultâneos.
• Poison Sting já não se aplica a ataques vindos de wards que não sejam Plague Wards (Serpent Wards, Death Ward).
• Infernal Blade já não causa dano e aplica dano ao longo do tempo a edifícios se trocares de alvo antes do impacto do projétil.
• Stifling Dagger (da Phantom Assassin) agora aplica os efeitos de Infernal Blade (do Doom) se estiver definido para uso automático.
• Bash of the Deep já não se ativa várias vezes quando unidades que atacam à distância (Ranged) têm rapidez de ataque elevada.
• A flecha de Sacred Arrow já não é lançada de posições diferentes dependendo do herói e será agora sempre lançada do ponto central do utilizador.
• Acorn Shot irá agora ressaltar devidamente entre alvos se o herói utilizador for do tipo Melee.
• Echo Stomp já não causa o dobro do dano se o herói também tiver Astral Spirit. Atenção: Echo Stomp irá mesmo assim causar dano físico e mágico, tenha o herói a habilidade Astral Spirit ou não.
• Foi corrigido um bug em que alguns heróis ficavam com animações em loop (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Oferecer Aghanim's Scepters a aliados (com Greevil's greed) já não remove a habilidade concedida por Aghanim's Shard.
• Habilidades que afetam ataques e que custam mana foram corrigidas para que ataques em vários alvos que não ativam modificadores não consumam mana (Split Shot, Flak Cannon).
• Foi corrigido um problema em que as acumulações de Lil' Shredder (da Snapfire) eram consumidas demasiado rapidamente ao usar Split Shot (da Medusa).
• Bash of the Deep (do Slardar) já não é ativado pelos ataques divididos de Marksmanship (da Drow Ranger).
• Foi corrigido um bug ocasional em que o efeito visual de Walrus Punch ficava preso em alvos durante a partida.
• Foi corrigido um bug em que duelos da habilidade Duel (da Legion Commander) terminavam mais cedo do que o pretendido se o alvo estivesse sob o efeito de Berserker's Call (do Axe).
• Invoker e Hoodwink têm agora o acesso devido aos talentos se tiverem as suas próprias habilidades nativas.
• Wraith King, Omniknight e Beastmaster têm agora o acesso devido aos seus talentos.
• Foi corrigido um bug que impedia clicar em qualquer coisa durante os primeiros segundos da partida.
• Foi corrigido um bug que causava uma falha crítica a treinadores durante a fase de seleção.
• Foi corrigido um bug que causava uma falha crítica em lobbies privados depois da fase de seleção se não houvesse 10 jogadores presentes.
• Foram corrigidas várias indicações erradas de Aghanim's Scepter/Shard no menu de seleção e foram adicionadas/corrigidas várias janelas de informação adicionais."
"DOTA_Play_Frostivus" "Evento especial"
"DOTA_Play_Frostivus_Title" "Jogar Festival Frostivus"
"DOTA_Play_Frostivus_Text" "A trégua de Frostivus começou, portanto a verdadeira diversão também. Consegues sobreviver a uma série de jogos festivos para dominares a celebração deste ano?"
"DOTA_Play_LastHitTrainer" "Novo modo de treino"
"DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Joga o Treino de Golpes Finais"
"DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Pratica a tua técnica de desferir golpes finais com o teu herói favorito enquanto esperas por uma partida para te tornares num especialista em ganhar ouro!"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Pack de músicas novo"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Pack de Músicas - Magic Sticks of Dynamite"
"DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Músicas compostas por AWOLNATION"
"DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Pack de músicas novo"
"DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Pack de locutores novo"
"DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Pack de Músicas Void"
"DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Um novo pack de músicas heavy metal compostas pelos Humanity's Last Breath."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Medalhas de classificação"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Medalha atual"
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medalhas de classificação na temporada - Core"
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"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "A tua habilidade é representada por uma medalha especial."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Cada medalha tem 5 estrelas de progresso antes da promoção para a próxima medalha de classificação."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Os jogadores ganham medalhas jogando partidas no modo Competitivo.\nAs medalhas são visíveis para todos os jogadores no início de (e durante) cada partida."
"DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Os melhores de cada região têm o número da sua posição na tabela de liderança abaixo da medalha de classificação."
"DOTA_Click_Learn_More" "Clica aqui para saberes mais"
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"DOTA_738b_Update" "Atualização 7.38b"
"DOTA_738c_Update" "Atualização 7.38c"
"DOTA_739_Update" "Atualização 7.39"
"DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Caso tenhas uma ligação à rede com perda de pacotes, selecionar a opção \"rede de baixa qualidade\" irá aumentar a latência mas irá melhorar a sua consistência no geral."
"DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Parabéns!"
"DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Alcançaste a classificação:"
"DOTA_HeroChallenges_Title" "Desafios"
"DOTA_HeroChallenges_Preview" "PRÉ-VISUALIZAR"
"DOTA_GetNewChallenges" "Obter desafios novos"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "A compra falhou"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Não tens Fragmentos suficientes para esta compra."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Não foi possível comunicar com o coordenador do jogo para efetuar esta compra. Tenta mais tarde."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Erro interno do servidor. Tenta mais tarde."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Não podes gastar Fragmentos sem ativares uma assinatura paga do Dota Plus."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Não foi possível comprar este tipo de relíquia."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Já tens todas as relíquias deste tipo."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Tens de selecionar a raridade da relíquia que queres comprar."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Erro desconhecido. Tenta mais tarde."
"DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Relíquia comprada"
"DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Recebeste uma joia: {g:dota_gem_name:gem_id}!"
"DOTA_HeroRelics_Level" "Nível"
"DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Relíquia - Nível ↑"
"DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} PARA O NÍVEL SEGUINTE"
"DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Mantém ALT premido para veres os valores"
"DOTA_HeroRelics_About_Title" "Relíquias que acompanham estatísticas de heróis"
"DOTA_HeroRelics_About_Description" "Relíquias permitem aos membros do Dota Plus registar estatísticas adicionais dos seus heróis. Cada herói tem uma seleção distinta de relíquias para colecionar, e uma vez adquiridas, as relíquias começam de imediato a registar o progresso nas estatísticas."
"DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Sobe as relíquias de nível para ganhares XP de herói"
"DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Uma relíquia sobe de nível quando um determinado valor da respetiva estatística é atingido. Por exemplo, a relíquia \"Assistências\" sobe de nível a cada {d:assists_per_relic_level} assistência. Sempre que uma relíquia subir de nível, ganhas XP de herói adicional que conta para o Nível Heroico do herói em questão.#|#Uma relíquia sobe de nível quando um determinado valor da respetiva estatística é atingido. Por exemplo, a relíquia \"Assistências\" sobe de nível a cada {d:assists_per_relic_level} assistências. Sempre que uma relíquia subir de nível, ganhas XP de herói adicional que conta para o Nível Heroico do herói em questão."
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Como obter relíquias"
"DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dois tipos de relíquias"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Membros do Dota Plus podem gastar Fragmentos para comprar relíquias. Há dois tipos de relíquias disponíveis para compra:"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Relíquias comuns"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "Usa {g:dota_shards_value:random_common_relic_price} para comprares uma relíquia comum aleatória
A relíquia concede {d:common_relic_hero_xp_per_level} XP ao subir de nível"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Relíquias raras"
"DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "Usa {g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} para comprares uma relíquia rara aleatória
A relíquia concede {d:rare_relic_hero_xp_per_level} XP ao subir de nível"
"DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Novo patamar de Nível Heroico: {s:tier_name}"
"DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} Fragmento#|#{d:currency_amount} Fragmentos"
"DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 Fragmentos"
"DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 Fragmentos"
"DOTA_HeroLevelReward700_Currency" "700 Fragmentos"
"DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Nova fala para a Chat Wheel
\"{s:chat_wheel_message}\""
"DOTA_ReadyCheck" "Todos prontos?"
"DOTA_ReadyCheck_Ready" "Pronto"
"DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Ainda não"
"DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Não tens tempo de jogo suficiente para iniciar uma partida"
"DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} quer verificar se estão todos prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Falta {d:countdown_seconds} segundo#|#Faltam {d:countdown_seconds} segundos"
"DOTA_ReadyCheck_Responses" "Prontos: {d:acknowledged_member_count} de {d:total_member_count}"
"DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Impossível verificar"
"DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Já se está a verificar se estão todos prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Tens de estar num grupo para verificar se estão todos prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "O pedido para verificar se estão todos prontos não pôde ser enviado ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde."
"DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Ocorreu um erro ao tentar verificar se estão todos prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} quer verificar se estão todos prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Verificação concluída. Os jogadores estão todos prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Verificação concluída. {s:party_members} não está pronto."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Verificação concluída. {s:party_members} não estão prontos."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} está pronto."
"DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} não está pronto."
"DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Restrição de modo customizado"
"DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Um ou mais membros do grupo estão atualmente impedidos de jogar modos customizados."
"DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Modos customizados restritos"
"DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Os membros do grupo com contas de utilizador limitadas precisam de jogar {s:num_games} partidas para poderem jogar modos customizados."
"DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "DESAFIO DE HERÓI"
"DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Escolhe e completa desafios em partidas vitoriosas no modo competitivo ou casual por matchmaking para ganhares XP e assim subires o Nível Heroico do teu herói.
Os desafios expiram após 2 semanas. Nessa altura podes obter um conjunto de desafios novo."
"DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "SELECIONA UM HERÓI E DEPOIS UM DESAFIO"
"DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "NOVOS DESAFIOS DISPONÍVEIS"
"DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "SELECIONA UM HERÓI PARA OBTERES DESAFIOS"
"DOTA_HUD_PlusChallenge" "DESAFIOS"
"DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "As taxas de escolha são apresentadas sob a forma de barras cinzentas atrás dos nomes de cada talento. A percentagem à direita indica a taxa de vitória adicional com certos talentos."
"DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Os dados acerca das estatísticas de talentos e médias de V/M/A, valor líquido e golpes finais/negações são calculados com base em todas as partidas realizadas nos últimos 4 dias antes da data e hora mencionadas em \"Última atualização\"."
"DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Dano físico é causado por ataques e por algumas habilidades. Reduzido pelo atributo de armadura.
Dano mágico é causado por habilidades e itens. Reduzido pelo atributo de resistência a magia.
Dano puro é causado por algumas habilidades. Não é possível reduzir a quantidade de dano puro sofrido."
"DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} de vida"
"DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} de dano físico"
"DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} de dano mágico"
"DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} de dano puro"
"DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} de remoção de vida"
"DOTA_Plus_Death_Screen" "Resumo da morte"
"DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DANO POR TIPO"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FÍSICO"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MÁGICO"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURO"
"DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Total"
"DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DANO POR ORIGEM"
"DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Dano físico"
"DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Dano mágico"
"DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Dano puro"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "ADERE AO DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Passa a ter melhores experiências no jogo graças ao Dota Plus, um conjunto de diversas ferramentas que ajudam a ultrapassar os teus limites com os teus heróis favoritos, melhorar o teu conhecimento geral sobre o Dota e ficar a par das mudanças constantes do metajogo."
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "A TUA ASSINATURA DO DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "A tua assinatura vai expirar em: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "A tua assinatura de {d:plus_subscription_duration_months} mês será renovada em {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}.#|#A tua assinatura de {d:plus_subscription_duration_months} meses será renovada em {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}."
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Cancelar assinatura"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "DETALHES SOBRE O DOTA PLUS"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "MAIS OPÇÕES DE COMPRA"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "DAR DE PRESENTE"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Comprar 1 mês"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Comprar 6 meses"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} de desconto"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Comprar 12 meses"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} de desconto"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Assinatura mensal"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Assinatura semestral"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} de desconto"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Assinatura anual"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} de desconto"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "1 mês de presente"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "6 meses de presente"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "12 meses de presente"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Compra uma assinatura não recorrente"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Oferece de presente uma assinatura não recorrente"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Mais de 20.000 Fragmentos podem ser ganhos nas missões de boas-vindas"
"DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Disponíveis para novos assinantes, para uso na loja do Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_MyShards" "Os meus Fragmentos"
"DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Conjuntos premium"
"DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Conjuntos inéditos"
"DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Conjuntos clássicos"
"DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Conjuntos regressados"
"DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Relíquias"
"DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "As tuas estatísticas"
"DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Chat Wheel"
"DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Exprime-te"
"DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Ferramentas"
"DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personaliza itens"
"DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus"
"DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Por tempo limitado"
"DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Séries de assassínios"
"DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualiza o teu poder"
"DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exclusivo do Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus"
"DOTA_PlusStore_Sort" "Ordenar"
"DOTA_PlusStore_HeroSets" "Conjuntos"
"DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Relíquias adquiridas"
"DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} adquiridas"
"DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Relíquia aleatória"
"DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Lista de heróis"
"DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Adquirida"
"DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Relíquias deste herói"
"DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Já tens"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Desbloquear som da Chat Wheel?"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Sim"
"DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Queres mesmo trocar {g:dota_shards_value:shard_price} pelo som da Chat Wheel \"{s:chat_wheel_label}\"?"
"DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Só podes usar estes sons em partidas enquanto tiveres uma assinatura ativa do Dota Plus."
"DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Assinatura do Dota Plus necessária"
"DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Tens de ter uma assinatura ativa do Dota Plus para poderes comprar este item."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Usa {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprares uma relíquia aleatória para este herói ({g:dota_hero_name:hero_id}). Caso tenhas já a relíquia que receberes, ela será reciclada automaticamente. Ao serem recicladas, relíquias comuns valem {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} e relíquias raras {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprares uma relíquia comum aleatória que ainda não tens para: {g:dota_hero_name:hero_id}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprares uma relíquia rara aleatória que ainda não tens para: {g:dota_hero_name:hero_id}."
"DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Recebeste uma relíquia nova"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Recebeste uma relíquia repetida"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECICLADA POR {g:dota_event_points_value:recycle_amount}"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Comprar outra"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Erro"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Tentar de novo"
"DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Compraste todas"
"DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Comum"
"DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rara"
"DOTA_PlusRewards_TierName" "Patamar de {s:tier_name}"
"DOTA_PlusRewards_LevelName" "Nível {d:level}"
"DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Chat Wheel deste herói"
"DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Recompensas de progressão deste herói"
"DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Medalha de herói"
"DOTA_Plus_UpsellText" "Adere ao Dota Plus"
"DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Os desafios expiram após 2 semanas. Nessa altura podes obter um conjunto de desafios novo."
"DOTA_Plus_Challenge_Days" "Dias"
"DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Horas"
"DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Minutos"
"DOTA_Plus_Relic_Shop" "Loja de relíquias"
"DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?"
"DOTA_Plus_LearnMore" "Sabe mais"
"DOTA_Plus_NextRewards" "Recompensas seguintes"
"DOTA_Plus_ViewRewards" "Ver recompensas"
"DOTA_Plus_MaximumLevel" "Nível máximo"
"DOTA_Plus_LevelProgress" "Progressão de Nível Heroico"
"DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} XP"
"DOTA_Plus_CurrentLevelXP" "{d:current_level_xp} XP"
"DOTA_Plus_ToNextLevelXP" "{d:xp_to_next_level} XP"
"DOTA_Plus_XP" "XP"
"DOTA_Plus_Currency" "Fragmentos"
"DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Não é possível subir para o Nível Heroico 6 e acima de heróis sem uma assinatura ativa do Dota Plus. Se reativares a tua assinatura do Dota Plus, o progresso no Nível Heroico dos teus heróis será retomado."
"DOTA_Plus_RewardsLog" "Histórico de recompensas"
"DOTA_Plus_Features" "Vantagens"
"DOTA_Plus_ShardsBalance" "Saldo de Fragmentos"
"DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Novidades do Dota Plus"
"DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Heróis de nível mais alto"
"DOTA_Plus_HighestRelics" "Relíquias de nível mais alto"
"DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Inclui:"
"DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Progressão avançada de heróis"
"DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Seja usando muitos heróis diferentes ou jogando centenas de partidas só com um ou dois, agora cada partida que jogares irá conceder XP para o Nível Heroico do herói que usares. Se fores membro do Dota Plus, podes subir o Nível Heroico do herói que usares até ao máximo (30)!"
"DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Assistente Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Obtém sugestões de itens e habilidades em tempo real, geradas a partir dos dados recolhidos em milhões de partidas recentes em cada nível de habilidade, para te manteres a par das últimas tendências."
"DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Recompensas Plus"
"DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Ganha e usa Fragmentos para desbloqueares uma vasta gama de recompensas exclusivas."
"DOTA_PlusPurchase_Perks" "Vantagens"
"DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Entrada gratuita na Battle Cup semanal, terrenos sazonais, missões sazonais que concedem Fragmentos e muito mais!"
"DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Vantagens de clãs"
"DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Qualquer pessoa pode entrar num clã, mas só assinantes do Dota Plus é que podem criar um para garantir que tenhas sempre o apoio da equipa certa no caminho para a vitória. Trabalhem juntos para ganhar pontos para o clã e recompensas adicionais. Como membro do clã, também terás acesso a um espaço para um contrato adicional."
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Mais Níveis Heroicos"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Relíquias que registam estatísticas"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Desafios específicos para cada herói"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Sugestões de itens e habilidades"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Sugestões de escolha de heróis"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Análise comparativa em tempo real"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Análise pós-partida"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Sugestões de lanes"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Sugestões de \"Amigos e Rivais\""
"DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Resumo de morte detalhado"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "(Espectadores) Gráf. de probabilidades"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Temporizadores de acampamentos"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Grelha de heróis por cargo"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendências de heróis"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Conjuntos exclusivos"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Relíquias de heróis"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Chat Wheel de heróis"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Conjuntos clássicos"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Ferramentas disponíveis para compra"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Itens sazonais"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Battle Cups semanais gratuitas"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Matchmaking competitivo com cargos"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Gorjetas em partidas"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terreno sazonal"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Missões sazonais"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Amuleto de previsões de vitórias"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Missões de boas-vindas"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Vê partidas em direto"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Fragmentos como recompensa semanal"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "App móvel do Dota Pro Circuit"
"DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Novos conjuntos exclusivos"
"DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Novos conjuntos para o Monkey King, Medusa, Enchantress e Centaur Warrunner. Disponíveis para compra exclusivamente para membros do Dota Plus na loja de Recompensas Plus."
"DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Missões desta temporada"
"DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Membros do Dota Plus têm agora acesso a novas missões para completar durante a 3ª temporada competitiva."
"DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nova app do Dota Pro Circuit"
"DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Sons para a Chat Wheel"
"DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progresso de herói"
"DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Progresso no nível"
"DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Adere ao Dota Plus para continuares a subir de nível."
"DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Nível Heroico {d:current_level}"
"DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partida concluída"
"DOTA_PlusPostGame_Win" "Vitória"
"DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Desafio concluído"
"DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Níveis de relíquias"
"DOTA_PlusPostGame_Total" "Total"
"DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value}xp"
"DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Nível ↑"
"DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progresso de relíquias"
"DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progresso no Passe"
"DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progresso de Arcano do Rubick"
"DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}"
"DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contratos de clã"
"DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Vitória prevista"
"DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Gorjetas"
"DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progresso na Caverna Secreta"
"DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Seleção de cargo"
"DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Desafio de Herói Grão-Mestre"
"DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Destaque do Fim de Semana"
"DOTA_PlusPostGame_Frostivus2023Progress" "Progresso no evento de Frostivus"
"DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progresso de Arcano do Wraith King"
"DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "Só é possível ganhar até 1 estrela em partidas Turbo."
"DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progresso no Passe"
"DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progresso"
"DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}"
"DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Aposta ganha"
"DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Gorjetas recebidas: {d:tips_received}"
"DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafio da Caverna concluído"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Desafio diário concluído"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Desafio semanal concluído"
"DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Total"
"DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Total ganho"
"DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}"
"DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Nível ↑"
"DOTA_PostGame_PointsEarned" "Total de pontos obtidos"
"DOTA_PostGame_RewardProgress" "Progresso para recompensa"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Apostas"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "Bónus de série: {i:wager_streak_bonus_pct}%"
"DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "Bónus da equipa: {i:wager_token_bonus_pct}%"
"DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Gorjetas"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Desafio diário"
"DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Desafio semanal"
"DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Concluído"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}"
"DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}"
"DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consumíveis"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Clã"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contratos"
"DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Desafio"
"DOTA_BattlePassPostGame_DailyBonus" "Bónus diário"
"DOTA_BattlePassPostGame_Win" "Vitória"
"DOTA_BattlePassPostGame_Loss" "Derrota"
"DOTA_BattlePassPostGame_TurboWin" "Vitória (Turbo)"
"DOTA_BattlePassPostGame_TurboLoss" "Derrota (Turbo)"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Inimigo derrotado"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bónus diário"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Batalha concluída"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Tesouros abertos"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Limite semanal"
"DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}"
"DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Classificação"
"DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponível para membros do Dota Plus"
"DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Nível Heroico 6+"
"DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Joga com os teus heróis favoritos para aumentares o Nível Heroico deles. Ganha medalhas de progresso para o teu herói, recebe novas falas para a Chat Wheel e ganha Fragmentos para usá-los na loja de recompensas."
"DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Desafios"
"DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Cada herói pode completar até 3 desafios de 2 em 2 semanas para ganhar XP. Ganha de 1 a 3 estrelas dependendo do teu desempenho. Quantas mais estrelas, mais XP."
"DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Relíquias"
"DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Usa os teus Fragmentos para comprar relíquias, que registam o progresso em 14 estatísticas diferentes por herói. O teu progresso é também indicado durante a partida com mensagens especiais."
"DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Compara estatísticas"
"DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Vê a média do teu herói de ouro e XP por minuto, golpes finais e negações, e compara-a com a de outros jogadores em todas as classificações. Como é que te tens saído?"
"DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Sugestões de talentos"
"DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Vê quais são os talentos mais usados e quais dessas escolhas são as mais bem-sucedidas. Compara as tuas escolhas com as de jogadores de todas as classificações diferentes."
"DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Estatísticas avançadas"
"DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Vê a tua taxa de vitórias com este herói enquanto aliado ou inimigo. Acompanha o teu recorde de dano, cura e golpes finais."
"DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendências globais"
"DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Fica a par do meta mais recente. Sabe sempre quem são os heróis com mais sucesso, assim como os mais escolhidos e banidos atualmente."
"DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Adere ao Dota Plus"
"DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Sabe mais"
"DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Adere já"
"DOTA_PlusDebut_Introducing" "Apresentamos:"
"DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Nível Heroico | Assistente\nAnálises | Mais vantagens"
"DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Por mês"
"DOTA_Plus_NewChallengesIn" "DESAFIOS NOVOS DISPONÍVEIS DAQUI A:"
"DOTA_Plus_ChallengeComplete" "CONCLUÍDO!"
"DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Desafio obsoleto. Será substituído quando os desafios forem atualizados."
"DOTA_Plus_RewardLog_Title" "HISTÓRICO DE FRAGMENTOS"
"DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATA"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIÇÃO"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAGMENTOS"
"DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTAL"
"DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Recompensa"
"DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} - Recompensa de Nível Heroico {d:level}"
"DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Bónus semanal"
"DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Ativação de Dota Plus"
"DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Item adquirido: {g:dota_item_link:prize_item}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Relíquia adquirida: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Relíquia aleatória: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Relíquia reciclada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Recompensa de previsão de vitória"
"DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Gorjeta recebida de {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Gorjeta dada a {g:dota_persona:dp:account_id}"
"DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Linha de recompensas do passe de batalha"
"DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Missão de MVP"
"DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Desafio concluído"
"DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Espaço adicional para jogador evitado"
"DOTA_PlusWelcome_Title" "Missões de boas-vindas"
"DOTA_PlusWelcome_Description" "Explora o Dota Plus e ganha {g:dota_shards_value:total_reward} ao completares estas missões."
"DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Fica a saber mais sobre o Dota Plus e começa a ganhar Fragmentos."
"DOTA_PlusWelcome_Part1" "Parte 1"
"DOTA_PlusWelcome_Part2" "Parte 2"
"DOTA_PlusWelcome_Part3" "Parte 3"
"DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Não foi possível obter esta recompensa. Tenta mais tarde. (Código de erro: {d:error_code})"
"DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Parabéns"
"DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Completaste todas as missões de boas-vindas do Dota Plus. Esperamos que gostes do Dota Plus!"
"DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Completa todas as missões da Parte 1 para desbloqueares a Parte 2."
"DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Completa todas as missões da Parte 2 para desbloqueares a Parte 3."
"DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} missão disponível#|#{d:welcome_quests_available} missões disponíveis"
"DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Obter {d:welcome_quests_unclaimed} recompensa de missão#|#Obter {d:welcome_quests_unclaimed} recompensas de missões"
"DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Todas as missões foram cumpridas!"
"DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Seleciona o guia Assistente Plus"
"DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Abre a loja durante uma partida e muda o teu guia selecionado para o Assistente Plus."
"DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Escolhe um herói sugerido pelo \"Amigos e Rivais\""
"DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Quando fores selecionar um herói, escolhe um recomendado pelo \"Amigos e Rivais\"."
"DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Vê as análises pós-partida"
"DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Quando terminares uma partida, verifica o separador "Detalhes" para analisares a tua eficácia ou o separador "Desempenho" para comparares os teus resultados com a média dos jogadores com a mesma classificação que tu."
"DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Vê as tendências globais de um herói específico"
"DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Na página de qualquer herói, clica no separador "Tendências" para veres o desempenho de jogadores com esse herói em todas as classificações."
"DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Equipa o terreno sazonal"
"DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Equipa o terreno sazonal a partir do teu Arsenal. Membros do Dota Plus têm sempre acesso ao terreno sazonal atual."
"DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Compra uma relíquia com Fragmentos"
"DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Compra uma relíquia aleatória ou rara para qualquer herói. Podes fazê-lo a partir da página de cada herói ou na página de Recompensas Plus na loja."
"DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Usa o gráfico de probabilidade de vitória"
"DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Enquanto estiveres a assistir a uma partida, clica no botão no canto superior esquerdo do ecrã para consultares o gráfico de probabilidade de vitória."
"DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Usa o resumo de morte"
"DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Depois de morreres numa partida ou enquanto estiveres a assistir a uma, clica no botão de resumo de morte para veres uma análise detalhada que informa como o herói morreu."
"DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Usa a Chat Wheel de um herói"
"DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Durante uma partida, usa a tecla de atalho da Chat Wheel do teu herói para veres quais falas ele pode dizer. Quanto maior for o Nível Heroico desse herói, mais falas estarão disponíveis."
"DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Compra um conjunto clássico com Fragmentos"
"DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Usa os teus Fragmentos para comprares um conjunto clássico na Loja de Fragmentos."
"DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Vai para a lane sugerida pelo Assistente Plus"
"DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Depois de selecionares o teu herói numa partida, escolhe a lane no minimapa sugerida pelo Assistente Plus."
"DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Joga numa Battle Cup"
"DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Participa numa Battle Cup semanal."
"DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Ganha a recompensa de vitórias semanal"
"DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Vence 3 partidas numa só semana e ganha Fragmentos como recompensa. Visita a secção do Dota Plus abaixo do teu perfil na página inicial para obteres o teu prémio."
"DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Fica acima da média numa estatística aos 10 minutos"
"DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Aos 10 minutos de uma partida, fica acima da média de V/M/A, golpes finais/negações ou valor líquido dos outros jogadores na tua classificação."
"DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Completa 1 desafio"
"DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Completa um desafio de qualquer herói. Os desafios só contam se a tua equipa vencer a partida."
"DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Faz progresso na estatística de uma relíquia"
"DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Depois de comprares uma relíquia, joga com o respetivo herói numa partida e faz progresso na estatística dessa relíquia."
"DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Alcança o Nível Heroico 3 em qualquer herói"
"DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Joga partidas e completa desafios com um herói específico para aumentares o Nível Heroico dele para 3."
"DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Torna-te num membro do Dota Plus"
"DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Bem-vindo ao Dota Plus! Clica no botão para obteres a tua primeira recompensa."
"DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Vence 5 partidas competitivas com cargos pré-determinados"
"DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Vence 5 partidas organizadas por matchmaking através da opção \"Competitivo (Cargos)\"."
"DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus"
"DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Histórico de recompensas"
"DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Membro desde: {T:s:plus_subscription_start_date}"
"DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Assinatura renova em: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Válido até: {T:s:plus_subscription_end_date}"
"DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gerir assinatura"
"DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Aderir"
"DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}"
"DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas"
"DOTA_QuestsComplete" "Missões cumpridas"
"DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponíveis"
"DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Confirmar compra"
"DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "De certeza que queres comprar a relíquia \"{s:relic_desc}\" por {d:relic_price} Fragmento?#|#De certeza que queres comprar a relíquia \"{s:relic_desc}\" por {d:relic_price} Fragmentos?"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Comprar itens"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Item"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Saldo atual: {g:dota_event_points_value:current_balance}"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Qtd."
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Preço"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Total:"
"DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Itens comprados não podem ser trocados nem vendidos no Mercado."
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Title" "Comprar itens"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Item" "Item"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Quantity" "Qtd."
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Price" "Preço"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Total" "Total:"
"DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Info" "Itens comprados não podem ser trocados nem vendidos no Mercado."
"DOTA_TeamChallenge_Title" "Desafio de Equipa"
"DOTA_TeamChallenge_Success" "SUCESSO"
"DOTA_TeamChallenge_Failure" "MALSUCEDIDO"
"DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}PB"
// TI8
"TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Ativar Desafio de Equipa"
"TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} fichas do Desafio de Equipa"
"TI8_ChallengeMode_Desc" "Usa uma ficha do Desafio de Equipa para jogares uma partida competitiva mais difícil.
A tua equipa irá ganhar mais MMR e {d:team_challenge_reward_amount} Pontos de Batalha se ganhar!
Tens de procurar uma partida num grupo de 5 para jogares o Desafio de Equipa e será consumida a ficha do jogador que confirmar a procura.
Tens {d:team_challenge_tokens} ficha(s) do Desafio de Equipa."
"DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Ficha do Desafio de Equipa em partidas competitivas"
"DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 fichas do Desafio de Equipa em partidas competitivas"
"DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% do valor de cada Passe de Batalha vendido será adicionado ao prémio do International 2018."
"DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% do valor de cada nível vendido para o Passe de Batalha será adicionado ao prémio do International 2018."
"DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega"
"DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 26/08/18 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Inscrições em breve"
"DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Pack de Locutores do Meepo"
"DOTA_TI8_Prestige_Item" "Item de prestígio"
"DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival"
"DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Acesso a prognósticos do Pro Circuit"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "50 Pontos de Batalha por cada gorjeta dada"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "100 Pontos de Batalha por cada gorjeta dada"
"DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "200 Pontos de Batalha por cada gorjeta dada"
// TI9
"DOTA_EventName_International2019" "Passe de Batalha do International 2019"
"DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019"
"DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar níveis"
"DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio total do International 2019."
"DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019"
"DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Ver site"
"DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Comprar Passe"
"DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Visita o site do Passe de Batalha para todas as informações."
"DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}"
"DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Termina {t:l:end_date}"
"DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe serão adicionados ao prémio do TI 2019."
"DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% dos lucros obtidos com a venda de níveis do Passe serão adicionados ao prémio do TI 2019."
"DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 25/08/19 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMIGOS E RIVAIS"
"DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS TAXA DE VITÓRIAS"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ALIADOS"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "INIMIGOS"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TU"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "BOA ESCOLHA!"
"DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "MÁ ESCOLHA!"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Amigos e Rivais"
"DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "COM BASE NA TUA ESCOLHA"
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "'Amigos e Rivais' ajuda a identificar quais heróis serão bons aliados e maus oponentes. Fica a saber se a tua probabilidade de vencer é melhor ou pior do que o esperado quando és emparelhado com heróis amigáveis, ou contra heróis rivais com base nos dados globais referentes à tua classificação."
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifica bons aliados e maus oponentes em tempo real."
"DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponível com o Dota Plus"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "A solicitar dados"
"DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Erro ao recuperar dados"
"DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Designar emoticons a chat wheels é uma opção que só está disponível para membros do Dota Plus."
"DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Procura uma partida onde serás o treinador de jogadores de um MMR cerca de 500 inferior ao teu."
"DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Classificação"
"DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Procurar uma partida para o Desafio de Treinador não é possível de momento."
"DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Tens de estar a solo para procurares uma partida do Desafio do Treinador."
"DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Os requisitos para o Desafio do Treinador não foram cumpridos."
"DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Requisitos por cumprir"
"DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Para poderes entrar numa partida e participar no Desafio do Treinador, tens de cumprir os seguintes requisitos:"
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "8000 pontos de conduta e comunicação ou mais."
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "Um MMR de pelo menos 1000."
"DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Pelo menos 50 partidas completas realizadas por matchmaking."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 desenterrou o inacreditavelmente raro estafeta \"Honey Heist Baby Roshan\"!!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 desenterrou 100 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 desenterrou uns belos 500 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 desenterrou uns impressionantes 5000 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 desenterrou um baú com um Tesouro Imortal I!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 desenterrou um baú com um Tesouro Imortal II!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 desenterrou um baú com um Tesouro Imortal III!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 desenterrou um baú com... mais pás consumíveis."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 desenterrou um baú com um monte de Tambores de Guerra consumíveis."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 desenterrou um baú com um monte de Macacos consumíveis."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 desenterrou um baú com um monte de Serpentes-balão consumíveis."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 desenterrou um baú com um pacote de cartas de jogadores."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 desenterrou um baú com uma ficha para jogar na roleta da Bênção de Batalha da Rylai."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 desenterrou um baú com um par de botas velhas."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 desenterrou uma Armadilha Imobilizante!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 desenterrou um monte de aranhas. Que nojo."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 \"pescou\" umas tartarugas no rio."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 desenterrou uma toca de esquilos."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 \"pescou\" um monte de sapos no rio."
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 desenterrou um esqueleto surpreendentemente animado!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 desenterrou um túmulo e perturbou um espírito maléfico!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 desenterrou algo... podre!"
"DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 escavou e não encontrou nada."
// TI9 Compendium
"DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 AGOSTO, 2019"
"DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "-"
"DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, XANGAI, CHINA"
// TI9 PURCHASE PAGE
"TI2019_BP_New_Features" "Novidades"
"TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de Batalha de 2019"
"TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Junta-te à luta"
"TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro no maior evento de Dota do ano. Sobe o teu Nível de Batalha para desbloqueares recompensas, como itens Imortais novos, um terreno e conjuntos exclusivos, uma nova persona para o Invoker e muito mais!"
"TI2019_BP_Buy_Base" "Básico"
"TI2019_BP_Buy_50" "Nível 50"
"TI2019_BP_Buy_Desc" "Inclui o Passe de Batalha básico"
"TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ Começa a nível 50"
"TI2019_BP_Buy_100" "Nível 100"
"TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Começa a nível 100"
"TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Poupa 5%"
"TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Poupa 15%"
"TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "nos níveis incluídos"
// TI9 BP HOME
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Os Mo'rokai - dois monstros míticos de outrora, adormecidos durante séculos - foram despertados, agitados pela batalha dos Ancients."
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Detalhes"
"DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Já disponível"
"DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Essências \nreunidas"
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Novo modo de jogo"
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona: Invoker jovem"
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Apresentamos a primeira Persona para um herói: esta nova variante \"jovem\" do Invoker permite-nos vê-lo nos seus dias de juventude, passados a estudar as artes da feitiçaria."
"DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Detalhes"
"DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nova Persona"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Pontos de Batalha ganhos:"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de pontos:"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bónus diário ativo"
"DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Bónus restantes: {d:event_game_adjust_resource_remaining}"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} POR VITÓRIA"
"DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} pontos adicionais por vitória com bónus diário ativo (1 ficha no máx. por dia)"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} POR DERROTA"
"DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BÓNUS DE TESOUROS NA PARTIDA"
"DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Bónus disponível em: {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Jogar Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Pontos e fichas adicionais restaurados em {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_TI9_EventGame_Description" "Disponível em breve"
"DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO DISPONÍVEL EM BREVE"
"DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Os Mo'rokai — dois monstros míticos de outrora, adormecidos durante séculos — foram despertados pela Dark Willow e pela batalha dos Ancients."
"DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Nas profundezas das selvas de Fellstrath, as ruínas de uma civilização ancestral escondem-se entre os dosséis, as lianas e as heras. Mas neste sítio, os escombros e a vegetação selvagem não são as únicas coisas à espreita."
"DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Nas profundezas das selvas de Fellstrath, as ruínas de uma civilização ancestral escondem-se entre os dosséis, as lianas e as heras. A busca por relíquias lendárias leva Dark Willow a encontrar este local, e muitos mais com certeza a seguirão. Agora, os Mo'rokai — dois monstros míticos de outrora, adormecidos durante séculos — foram despertados, agitados por aqueles que invadiram o seu território."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Fortalece o monstro"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Os Mo'rokai exigem tributo fresco para recuperarem todas as suas forças. Apanha a essência de inimigos mortos para desbloqueares magias à tua escolha para o teu Mo'rokai."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "A marcha dos Mo'rokai"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "À medida que cada Mo'rokai recupera os seus poderes, ele vai juntar-se à ofensiva contra o Ancient inimigo, ansioso por destruir tudo no seu caminho."
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "GANHA RECOMPENSAS"
"DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Compete por tesouros espalhados pelo mapa que contêm essências ou Pontos de Batalha. Também ganhas Pontos de Batalha por cada vitória e podes desbloquear um emoticon exclusivo após 50 vitórias."
"DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Desafio do Treinador"
"DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Gorjetas"
"DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Gorjetas rest."
"DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostas"
"DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Dá gorjetas a jogadores nas tuas partidas sempre que fizerem algo digno de reconhecimento!"
"DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Dá gorjetas a jogadores nas tuas partidas sempre que fizerem algo digno de reconhecimento.
Inicialmente, cada gorjeta vale 25 Pontos de Batalha.
Dependendo do teu nível do Passe de Batalha, as tuas gorjetas podem passar a valer 50, 100 ou 200.
Dar gorjetas não gasta os teus próprios Pontos de Batalha, portanto tenta dar todas as 10 gorjetas por semana."
"DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Expedição na Selva"
"DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Aventura-te pelas ruínas misteriosas na selva para revelares segredos esquecidos pelo tempo."
"DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Desafio do Treinador"
"DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Põe as tuas estratégias e capacidades de liderança à prova com este derradeiro desafio e ganha Pontos de Batalha."
"DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Fúria dos Mo'rokai"
"DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Neste modo de jogo, fortalece o Mo'rokai da tua equipa e desbloqueia habilidades partilhadas para destruíres a base inimiga."
"DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Agrupador"
"DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Adiciona os teus aliados favoritos ao Agrupador, e só com um clique, convida-os todos para jogarem uma partida juntos."
"DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista de jogadores evitados"
"DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Adiciona jogadores à lista para serem filtrados e o matchmaker irá evitar colocá-los na tua equipa."
"DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votação Arcana"
"DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "O teu voto conta para ajudar a decidir qual herói vai receber o próximo item Arcano."
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Brevemente"
"DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Wrath of the Mo'rokai - Disponível em breve"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Terreno novo"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire"
"DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Chamada de Fellstrath pelos aventureiros corajosos o suficiente para atravessar as suas fronteiras, a selva tenebrosa deste terreno espera-te."
"DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed"
"DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Perdido numa terra desconhecida e sem o seu precioso machado, o Axe está exatamente onde ele quer!"
"DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesouro Imortal I | 2019"
"DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumíveis"
"DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Pontos desenterrados"
// TI9 Rewards line
"DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Pack de Locutores: Dark Willow"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Locutora: Dark Willow"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Creeps exclusivos"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item de Prestígio do Tiny"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona do Invoker"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcano do Earthshaker"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe Unleashed"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite de pontos aumentado para 3000
2 fichas adicionais por semana"
"DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite de pontos aumentado para 4000
3 fichas adicionais por semana"
"DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Limite de 2000 pontos
1 ficha adicional por semana"
"DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Item de Prestígio"
"DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 1)"
"DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 1)"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 2)"
"DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 3)"
"DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Persona do Invoker"
"DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Persona do Invoker - Disponível em breve"
"DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Item Arcano do Earthshaker - Disponível em breve"
"DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Creeps exclusivos"
"DOTA_TI9_Custom_Towers" "Torres exclusivas"
"DOTA_TI9_ES_Arcana" "Item Arcano do Earthshaker"
"DOTA_TI9_Axe_Item" "Conjunto exclusivo para o Axe"
"DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)"
"DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Conjunto exclusivo para o Axe - Disponível em breve"
"DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Efeito especial de ataque"
"DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Mensagem evolutiva para a Chat Wheel"
"DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega"
"DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Limpeza de verão"
"DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Atualização de Matchmaking"
"DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Correções de bugs e melhorias de qualidade"
// TI10
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Terreno novo"
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire"
"DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Chamada de Fellstrath pelos aventureiros corajosos o suficiente para atravessar as suas fronteiras, a selva tenebrosa deste terreno espera-te."
"DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nova funcionalidade"
"DOTA_TI10_Guilds_Title" "Clãs do Passe de Batalha"
"DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Não há nada mais gratificante do que esmagar um Ancient com um bom grupo de amigos e depois voltar a fazê-lo vezes sem conta."
"DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Ver clãs"
"DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DOIS NOVOS MAPAS"
"DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Caverna Secreta"
"DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Descobre riquezas incalculáveis na floresta enluarada de Nightsilver e na dimensão corrompida de Foulfell."
"DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Ver Caverna Secreta"
"DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Tesouro Imortal I"
"DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Maravilha-te com o primeiro dos novos Tesouros Imortais, que conta com conjuntos para o Lifestealer, Tinker, Night Stalker e mais."
"DOTA_TI10_View_Treasure" "Ver tesouro"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Já disponível"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "The One True King"
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Estão sempre a perguntar-me se voltei. Sim, acho que voltei."
"DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Ver conjunto Arcano do Wraith King"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Já disponível"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Prova de Batalha"
"DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Demonstra a tua perícia de combate através de vitórias consistentes na nova Prova de Batalha, uma abordagem ainda mais competitiva à forma como jogas Dota diariamente."
"DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Ver Prova de Batalha"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Já disponível"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Collector's Cache"
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Vota nos teus conjuntos favoritos para ajudares a decidir quais deles estarão na coleção deste ano."
"DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Ver Cache"
"DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Tesouro Imortal II"
"DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "O segundo Tesouro Imortal está agora disponível e conta com conjuntos para o Ursa, Jakiro, Witch Doctor, entre outros."
"DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Tesouro Imortal III"
"DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "A espera pelo último Tesouro Imortal acabou — inclui conjuntos para o Pugna, Oracle, Lich e mais."
"DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "O Passe do International 10 terminou."
"DOTA_EventName_International2020" "Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10"
"DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar níveis"
"DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio total do International 10."
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Caverna Secreta"
"DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10"
"DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Ver site"
"DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Comprar Passe"
"DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Visita o site do Passe de Batalha para todas as informações."
"DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio do TI 10."
"DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% dos lucros obtidos com a venda de níveis do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio do TI 10."
"DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 09/10/20 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 invocou 100 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 invocou 500 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 invocou 1000 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 invocou 5000 Pontos de Batalha!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 invocou um Tesouro Imortal I!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 invocou um Tesouro Imortal II!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 invocou um Tesouro Imortal III!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 invocou uma ficha para jogar na roleta da Bênção de Batalha da Rylai."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 invocou as cuecas fedorentas de alguém!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 invocou %s2 Portais consumíveis."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 invocou %s2 Bolas de Futebol consumíveis."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 invocou %s2 Malaguetas consumíveis."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 invocou %s2 Bolas de Espelhos consumíveis."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 invocou %s2 de ouro da Miniloja"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "O portal de %s1 desapareceu; boa sorte para a próxima!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 invocou uma bolacha deliciosa."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 invocou uma dúzia de bolachas!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 invocou um malandreco mal-cheiroso!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 invocou A CABEÇA GIGANTE."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 invocou uma pequena fénix."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 invocou o ninho de uma fénix!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 invocou um grupo de espíritos perdidos da floresta."
"DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 invocou uma floresta encantada!"
"DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 invocou um portal mesmo por cima de um trampolim!"
"DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Estás prestes a levar com uma malagueta!"
"DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Já tens uma malagueta!"
"DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 atirou uma malagueta a %s2!"
"DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "A malagueta explodiu nas mãos de %s1!"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Provocação"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Em pânico"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Vitória"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Derrota"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Morte"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Concentração"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Ataque"
"DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Incapacitado"
// TI10 Compendium
"DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 AGOSTO, 2020"
"DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "-"
"DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, ESTOCOLMO, SUÉCIA"
"DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATA E LOCAL: POR ANUNCIAR"
"DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Dados os eventos atuais, as datas agendadas para o International 10 foram adiadas. Estamos a monitorizar a situação e faremos um anúncio com novas datas assim que possível."
"DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Evento principal: 18 a 23 de agosto de 2020"
// INTERACTIVE VERSUS screen
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Escolhe a tua pose"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Ações"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat"
"DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Falas"
// TI10 PURCHASE PAGE
"TI2020_BP_New_Features" "Novidades"
"TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de Batalha do International 10"
"TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Junta-te à luta"
"TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro no maior evento de Dota do ano. Sobe o teu Nível de Batalha para desbloqueares recompensas, como itens Imortais novos, um terreno, conjuntos exclusivos e muito mais!"
"TI2020_BP_Buy_Base" "Básico"
"TI2020_BP_Buy_50" "Nível 50"
"TI2020_BP_Buy_Desc" "Inclui o Passe de Batalha básico"
"TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Começa a nível 50"
"TI2020_BP_Buy_100" "Nível 100"
"TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Começa a nível 100"
"TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Poupa 5%"
"TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Poupa 15%"
"TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "nos níveis incluídos"
"TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponível até 9 de outubro de 2020"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Dar e receber"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Oferece Passes de Batalha e ganha recompensas"
"TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Se ofereceres Passes a 1, 3 ou 5 amigos, irás ganhar Pontos de Batalha e títulos para usares ao lado do teu nome nos Ecrãs Versus e no perfil. 25% dos lucros das vendas serão adicionados ao prémio do TI10."
"TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Recompensa"
"TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Título 1"
"TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Título 2"
"TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Título 3"
// TI10 BP HOME
"DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Já disponível"
"DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Essências \nreunidas"
"DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Entrar"
"DOTA_TI10_EventGame_Description" "Em breve"
"DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO DISPONÍVEL EM BREVE"
"DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Gorjetas"
"DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Gorjetas rest."
"DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostas"
"DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "A Miniloja"
"Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Clãs"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Presentes"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Oferecidos"
"Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Prémio total"
"Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Oferece Passes e sê recompensado"
"Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Prognósticos"
"DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Alvos"
"DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Treino"
"DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Dá gorjetas a jogadores nas tuas partidas sempre que fizerem algo digno de reconhecimento.
Inicialmente, cada gorjeta vale 25 Pontos de Batalha.
Dependendo do teu nível do Passe de Batalha, as tuas gorjetas podem passar a valer 50, 100 ou 200.
Dar gorjetas não gasta os teus próprios Pontos de Batalha, portanto tenta dar todas as 10 gorjetas por semana."
"DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votação Arcana"
"DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "O teu voto conta para ajudar a decidir qual herói vai receber o próximo item Arcano."
"DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesouro Imortal I | TI10"
"DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumíveis"
"DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Passe de Batalha do International 10"
"DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Visita o site do Passe de Batalha para veres todas as vantagens e recompensas deste ano."
"DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Passe de Batalha"
"DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Tesouro Imortal I"
"DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Adquire Tesouros Imortais como recompensas do Passe de Batalha ou compra mais na loja."
"DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Os novos clãs"
"DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Trabalha em equipa para completares contratos e desafios, ganhares Pontos de Batalha e subires o nível do teu clã."
"DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Prova de Batalha"
"DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Demonstra a tua perícia de combate através de vitórias consistentes neste desafio competitivo diário."
"DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Caverna Secreta"
"DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Descobre riquezas incalculáveis em dois novos mapas: a floresta enluarada de Nightsilver e a dimensão corrompida de Foulfell."
"DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Pings personalizados"
"DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Desbloqueia novos efeitos para a tua Ping Wheel."
"DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "A Miniloja"
"DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Gasta ouro da Miniloja (ganho através do Passe de Batalha) para recrutares heróis como no Underlords e depois vende-os para ganhares recompensas especiais."
"DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Cabeças a prémio"
"DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Usa uma Ficha de Caçador de Prémios para pores a cabeça de um inimigo a prémio. O aliado que eliminá-lo irá ganhar Pontos de Batalha."
"DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Prognósticos da Comunidade"
"DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Vota diariamente em quem achas que venceu uma partida recente da comunidade. Faz vários prognósticos certeiros para alcançares proezas e ganhares Pontos de Batalha."
"DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Títulos de generosidade"
"DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Oferece Passes de Batalha aos teus amigos para desbloqueares novos títulos para o teu miniperfil."
"DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Séries de assassínios"
"DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Aterroriza os teus inimigos com os novos efeitos especiais de séries de assassínios."
// TI10 Rewards line
"DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voice Of The International - Disponível em breve"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Persona do Pudge - Disponível em breve"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona do Anti-Mage - Disponível em breve"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcano da Queen of Pain - Disponível em breve"
"DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcano da Windranger - Disponível em breve"
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Um estafeta cosmicamente raro disponível no evento especial de verão."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Atribuído aos jogadores que ficarem em 1.º lugar nas Provas do Labirinto de Aghanim."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Atribuído aos jogadores que ficarem em 3.º lugar ou melhor nas Provas do Labirinto de Aghanim."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Atribuído aos jogadores que ficarem em 10.º lugar ou melhor nas Provas do Labirinto de Aghanim."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Os jogadores que ficarem em 10.º lugar ou melhor irão receber um conjunto Arcano aleatório."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Atribuído aos jogadores que derrotarem o primeiro boss nas Provas do Labirinto de Aghanim."
"DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Um efeito visual especial para o Aghanim's Scepter, ativo durante uma semana após derrotares o boss das Provas."
"DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticons"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctums of the Divine"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Entra no reino das criaturas da divindade. A luz ou as trevas, o bem ou o mal... tais conceitos não importam. Só o poder, e aqueles corajosos o suficiente para usá-lo, poderão dominar este território."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "The One True King"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Regressa às origens esqueléticas com o novo conjunto Arcano para o Wraith King"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of the Divine"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Alcança o nível 200 do Passe de Batalha para desbloqueares o novo visual \"Declarations of the Divine\" para as torres dos Radiant e dos Dire."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "The Toy Butcher"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Uma Persona mais fofa para o Pudge"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "The Disciple's Path"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Embarca numa nova jornada com uma nova Persona para o Anti-Mage"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Reivindica o trono do submundo com o novo item Arcano para a Queen of Pain"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Sê levado pelos elementos com o novo item Arcano para a Windranger"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Égide de Colecionador"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Reclama a tua Égide de Colecionador, uma réplica exclusiva de liga metálica (escala 1:5) do famoso prémio."
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Roshan Bebé de Colecionador"
"DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Diretamente do covil do Roshan para a tua casa; substitui o Roshan das tuas partidas por uma versão exclusiva do Passe de Batalha."
"DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Locutor: Voice of The International"
"DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Mystic Yarn"
"DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gem of True Sight"
"DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Ultimate Orb"
"DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Soul Booster"
"DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Refresher Orb"
"DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Octarine Core"
"DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Aegis of the Immortal"
"DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona do Pudge"
"DOTA_TI10_AM_Persona" "Persona do Anti-Mage"
"DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Item Arcano da Queen of Pain"
"DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Item Arcano da Windranger"
"Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voice of The International"
"Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Enriquece as tuas partidas com o prestígio do locutor da arena do International"
"DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 1
Inclui um spray da equipa que tiveres selecionada como favorita, aplicado no teu local de destino."
"DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 2
Adiciona aos teus teletransportes um logótipo em 3D da equipa do TI cuja claque tiveres em destaque."
"DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 1)"
"DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 1)"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 2)"
"DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 3)"
"DOTA_TI10_Custom_Towers" "Torres exclusivas"
"DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Pack de Comentadores Clássicos"
"DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Pack de Comentadores Clássicos Épicos"
"DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)"
"DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Efeito especial de ataques"
"DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Mensagem evolutiva para a Chat Wheel"
"DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Desbloqueaste um novo tipo de ping"
"DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Podes aceder à Ping Wheel na partida mantendo premido ALT + clique esquerdo"
"DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Entrar na Miniloja"
"DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Recebeste ouro da Miniloja"
"DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Visita a Miniloja e ganha recompensas!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_GoToCandyShop" "Abrir loja de doces"
"DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa"
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"O Altruísta\""
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"O Benevolente\""
"DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"O Sábio\""
"DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "A Miniloja"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} de ouro da Miniloja#|#{d:quantity} de ouro da Miniloja"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} de ouro da Miniloja.#|#{d:quantity} de ouro da Miniloja."
"DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visitar a Miniloja"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Joias adquiridas"
"DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Trocar por itens"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Vender "
"DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Ouro"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "A Miniloja"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combina e conquista"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil e Quirt precisam de ajuda para encontrar a relíquia conhecida como Emblem of Divinity. Recruta heróis com o ouro ganho como recompensa do Passe de Batalha e ao reciclar. Recruta 3 heróis do mesmo tipo para melhorá-los, como no Underlords. Depois, troca os heróis por joias que podes trocar por itens como Arcanos e Tesouros Imortais."
"DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Ver detalhes"
"DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Recompensa especial disponível"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Recruta heróis"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "O teu exército"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Novos heróis"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Recompensas"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}"
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Tesouro bónus"
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "GASTA MAIS {d:tickets_until_reward} JOIA PARA DESBLOQUEAR#|#GASTA MAIS {d:tickets_until_reward} JOIAS PARA DESBLOQUEAR"
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Para quê perder tanto tempo a recrutar heróis a torto e a direito se não podes colher os frutos do trabalho árduo dos outros? Conta as tuas joias e usa-as bem nesta pequena miniloja especial. Como podes ver, tens aqui um monte de recompensas fantásticas à escolha."
"DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Membros também ganham 1 Fragmento por cada joia vermelha gasta e 1000 Fragmentos por cada joia azul gasta."
"DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Clica para reclamares o teu tesouro bónus!"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Classe 1"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Classe 2"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Classe 3"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Classe 4"
"DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Classe 5"
"DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Chance de aparecer"
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Cada renovação preenche a tua loja com estes heróis"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Sempre que renovares a lista de heróis, todos os espaços da loja serão ocupados por heróis novos. Estas são as probabilidades de achar um herói de cada classe."
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Troca os teus heróis pelas joias abaixo. Estas joias podem ser trocadas por recompensas!"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "A qualquer momento, podes vender qualquer um dos teus heróis e ganhar joias, dependendo da class e estrelas do herói. Vende heróis de 3 estrelas para maximizares os teus lucros. Heróis de 3 estrelas de classes mais altas valem joias azuis que podem ser trocadas por recompensas ainda melhores."
"DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Recompensas do Quirt"
"DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Recompensas do Sithil"
"DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Como jogar"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Junta ouro"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Recruta heróis"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Junta joias valiosas"
"DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Troca por itens"
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Ganha ouro como recompensa do Passe de Batalha e do teu clã ou reciclando itens."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Adiciona heróis ao teu plantel. Como no Underlords, três do mesmo herói criam uma versão de 2 estrelas e três a 2 estrelas criam um de 3 estrelas."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Troca os teus heróis por joias. Quanto mais caros e mais alto o nível dos heróis, melhores as recompensas."
"DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Podes trocar joias por recompensas especiais, como Tesouros Imortais e itens Arcanos."
"DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Renova a lista para achares o Emblema!"
"DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Sempre que renovares a lista de heróis, terás uma probabilidade cosmicamente rara de achar o Emblem of Divinity, disponível por tempo limitado e que pode ser vendido no Mercado."
"DOTA_Underdraft_Consumables" "Saco de Itens Consumíveis"
"DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Bilhete da Prova de Batalha"
"DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Conjuntos / Tesouros"
"DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Estafetas / Locutores"
"DOTA_Underdraft_Immortals" "Tesouro Imortal do TI10"
"DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor"
"DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcano aleatório"
"DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Restaurar banco"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Erro ao tentar obter dados"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Erro ao tentar renovar"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Erro ao tentar comprar uma unidade"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Erro ao tentar vender uma unidade"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Erro ao tentar reclamar recompensa"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Erro ao tentar restaurar o banco"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Trocar por item"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Queres trocar {d:cost} joia vermelha por \"{s:reward_name}\"?#|#Queres trocar {d:cost} joias vermelhas por \"{s:reward_name}\"?"
"DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Queres trocar {d:cost} joia azul por \"{s:reward_name}\"?#|#Queres trocar {d:cost} joias azuis por \"{s:reward_name}\"?"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Ocorreu um erro desconhecido. Tenta de novo daqui a alguns minutos."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operação concluída com sucesso."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Não tens ouro suficiente. Junta mais ouro reciclando itens Imortais, subindo o nível do Passe e completando desafios do teu clã."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Estás a tentar comprar uma unidade inválida."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Não tens espaço no banco."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Não tens joias suficientes para adquirir esta recompensa."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Só podes realizar esta ação se tiveres um Passe de Batalha."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Recompensa inválida."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Tens de confirmar o grande prémio primeiro para poderes renovar!"
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Sem ligação ao coordenador do jogo."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Os nossos servidores estão ocupados. Tenta de novo daqui a alguns minutos."
"DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "O teu banco não pôde ser revertido para o estado anterior. Entra em contacto com o Suporte Steam para obteres ajuda com este problema."
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Restaurar banco"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Podes pressionar este botão para substituíres os heróis no teu banco atual por aqueles que tinhas quando a Miniloja foi fechada. Só podes fazer isto uma vez. Pretendes continuar?"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Podes pressionar este botão para substituíres os heróis no teu banco atual por aqueles que tinhas quando a Miniloja foi fechada. Esta ação só pode ser realizada uma vez e é útil se tinhas feito progresso num ou vários heróis antes da atualização e vendeste-os depois disso. Se renovares a lista de heróis ou comprares/venderes um, esta opção será desativada permanentemente."
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Aviso"
"DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Realizar esta ação agora irá DESATIVAR a opção de restaurar o teu banco. Podes encontrar mais informações sobre isto passando o cursor pelo botão \"Restaurar banco\". Tens a certeza de que queres continuar?"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "Prob. de {s:chances_tier1}%"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "Prob. de {s:chances_tier2}%"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "Prob. de {s:chances_tier3}%"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "Prob. de {s:chances_tier4}%"
"DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "Prob. de {s:chances_tier5}%"
"dota_use_alternate_recycling" "Reciclar tesouros imortais por ouro da Miniloja"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja#|#Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Tens a certeza de que queres destruir este item, convertendo-o em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja?#|#Tens a certeza de que queres destruir este item, convertendo-o em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja?"
"Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja#|#Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Minijogo"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Silenciar"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Reativar"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Ocultar minijogo"
"DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Mostrar minijogo"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Whack-a-Meepo!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Acerta nos Meepos antes dos outros jogadores para fazeres pontos. O primeiro a conseguir 10 pontos ganha!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Cadeiras Musicais"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Espera até que a música pare e escolhe uma cadeira antes dos teus inimigos. Se escolheres uma antes da música parar, serás desqualificado!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Prepara-te para dançar!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Encontra um espaço livre!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Que dececionante."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Temos um vencedor!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Boa!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Foste eliminado!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Foste demasiado rápido e foste eliminado!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Ganhaste!"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Encontra estes heróis: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Caça ao Herói"
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Encontra os 3 heróis escondidos antes dos outros jogadores. O primeiro a conseguir 10 pontos ganha."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Prepara-te para o primeiro grupo de heróis."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Bom trabalho! A preparar o próximo grupo de heróis."
"DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Herói errado! Atordoado durante 5 segundos."
"dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Ping básico"
"dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Ping alternativo"
"dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Ping alt."
"dota_pingwheel_thumb" "Efeito de ping sazonal - Boa!"
"dota_pingwheel_fight" "Efeito de ping sazonal - À luta!"
"dota_pingwheel_grouphere2" "Efeito de ping sazonal - Agrupar aqui!"
"dota_pingwheel_smile" "Efeito de ping sazonal - Cara risonha"
"dota_pingwheel_courier" "Efeito de ping sazonal - Estafeta!"
"dota_pingwheel_crosshairs3" "Efeito de ping sazonal - Alvo na mira!"
"dota_pingwheel_coins" "Efeito de ping sazonal - Farmar aqui!"
"dota_pingwheel_caution" "Efeito de ping sazonal - Cuidado!"
"dota_pingwheel_question" "Efeito de ping sazonal - ?"
"dota_pingwheel_exclamationmarks" "Efeito de ping sazonal - !!!"
"dota_pingwheel_stop" "Efeito de ping sazonal - PAROU!"
"dota_pingwheel_yikes" "Efeito de ping sazonal - Ui!"
"dota_pingwheel_bait2" "Efeito de ping sazonal - Faz de isco!"
"dota_pingwheel_frowny" "Efeito de ping sazonal - Cara triste"
"dota_pingwheel_davai" "Efeito de ping sazonal - DAVAI DAVAI!"
"dota_pingwheel_hrm" "Efeito de ping sazonal - Hmmm..."
"dota_pingwheel_questionmarks" "Efeito de ping sazonal - ??????"
"dota_pingwheel_clown" "Efeito de ping sazonal - Palhaço!"
"dota_pingwheel_axe" "Efeito de ping sazonal - Machado!"
"dota_pingwheel_farm" "Efeito de ping sazonal - Farmar!"
"dota_pingwheel_fire" "Efeito de ping sazonal - Fogo!"
"dota_pingwheel_heartbreak" "Efeito de ping sazonal - Coração partido!"
"dota_pingwheel_heart" "Efeito de ping sazonal - Amor!"
"dota_pingwheel_nope" "Efeito de ping sazonal - Nah!"
"dota_pingwheel_skullbones" "Efeito de ping sazonal - Perigo!"
"dota_pingwheel_thumbsdown" "Efeito de ping sazonal - Desaprovação"
"dota_pingwheel_traffic_go" "Efeito de ping sazonal - Vai!"
"dota_pingwheel_traffic_stop" "Efeito de ping sazonal - Parou!"
"dota_pingwheel_stack" "Efeito de ping sazonal - Acumular creeps"
"dota_pingwheel_pull" "Efeito de ping sazonal - Pull"
"dota_pingwheel_heal" "Efeito de ping sazonal - Curem-me"
"dota_pingwheel_bomb" "Efeito de ping sazonal - Bomba"
"dota_pingwheel_invisible" "Efeito de ping sazonal - Unidade invisível"
"dota_pingwheel_teehee" "Efeito de ping sazonal - Teehee"
"dota_pingwheel_poop" "Efeito de ping sazonal - Calhou cocó"
"dota_pingwheel_regular" "Indicar"
"dota_pingwheel_plus_badge" "Medalha do Dota Plus"
"dota_pingwheel_retreat" "Cuidado"
"dota_pingwheel_warning" "Alerta"
"dota_pingwheel_waypoint" "Estou a caminho"
"dota_pingwheel_enemy_ward" "Ward inimiga"
"dota_pingwheel_friendly_ward" "Ward aliada"
"dota_pingwheel_attack" "Atacar"
"dota_pingwheel_defend" "Defender"
"dota_pingwheel_assist" "Ajuda"
"dota_pingwheel_heartping" "Coração"
"DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Evento especial de verão"
"DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Em breve"
"DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Neste verão, um poder misterioso surge para perturbar a guerra dos Ancients. Seja ele um deus, mortal ou monstro, ninguém está a salvo desta influência aterradora. Afasta-te do campo de batalha e entra num labirinto repleto de desafios e atrocidades. Aquele que o vai conseguir conquistar... poderás ser tu."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "O Labirinto espera-te"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Aventura-te num labirinto de loucura e caos com três amigos ou desconhecidos para juntos desvendarem um mistério que caiu no esquecimento no meio desta grande guerra."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Escolhas de vida ou morte"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Trabalha em equipa para escolheres o teu caminho. Por detrás de cada porta espera-te uma nova surpresa: cada aventura será uma experiência única. Aqueles que se mostrarem dignos de um desafio ainda maior poderão enfrentá-lo e, obviamente, ganhar recompensas à medida."
"DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Bênçãos do Passe de Batalha"
"DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Todos os jogadores de Dota são bem-vindos a juntar-se ao desafio enquanto este evento especial estiver ativo, mas aqueles que tiverem um Passe de Batalha irão receber recompensas especiais por jogarem."
"DOTA_PlayerTitle1" "O Altruísta"
"DOTA_PlayerTitle2" "O Benevolente"
"DOTA_PlayerTitle3" "O Sábio"
"DOTA_PlayerTitle4" "O Altruísta"
"DOTA_PlayerTitle5" "O Benevolente"
"DOTA_PlayerTitle6" "O Sábio"
"DOTA_TooltipDescription_Title1" "Obtido ao oferecer um Passe de Batalha a um amigo. Oferece 3 Passes para desbloqueares o próximo título."
"DOTA_TooltipDescription_Title2" "Obtido ao oferecer Passes de Batalha a 3 amigos. Oferece 5 Passes para desbloqueares o próximo título."
"DOTA_TooltipDescription_Title3" "Obtido ao oferecer Passes de Batalha a 5 amigos."
"DOTA_TooltipDescription_Title4" "Obtido ao oferecer um Compêndio a um amigo. Oferece 3 Compêndios para desbloqueares o próximo título."
"DOTA_TooltipDescription_Title5" "Obtido ao oferecer Compêndios a 3 amigos. Oferece 5 Compêndios para desbloqueares o próximo título."
"DOTA_TooltipDescription_Title6" "Obtido ao oferecer Compêndios a 5 amigos."
//Streaks global equip page
"DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Séries de assassínios"
"DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Séries de assassínios"
"streak_effect" "Efeito de séries"
//Kill global equip page
"DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efeitos ao matar"
"DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efeitos ao matar"
"kill_effect" "Efeito ao matar"
//Death global equip page
"DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efeitos ao morrer"
"DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efeitos ao morrer"
"death_effect" "Efeito ao morrer"
//Roshan global equip page
"DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan"
"DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan"
"roshan" "Roshan"
//Tormentor global equip page
"DOTA_GlobalItems_Tormentor" "Tormentor"
"DOTA_Armory_Category_Tormentor" "Tormentor"
"tormentor" "Tormentor"
"DOTA_GlobalItems_Ancient" "Ancient"
"DOTA_Armory_Category_Ancient" "Ancient"
"ancient" "Ancient"
"showcase_decoration" "Decoração de galeria"
//Diretide Cosmetics equip page
"DOTA_GlobalItems_Diretide" "Efeitos do Diretide"
"DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020"
//WRAITH KING ARCANA
"Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "CONJUNTO ARCANO DO WRAITH KING"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "Numa era perdida mesmo até na sua própria memória, Ostarion saciava o seu desejo por vida eterna não com essência espectral, mas sim com uma colheita quase interminável de ossos. As paredes do seu palácio eram feitas de ossos carbonizados; as ruas pavimentadas com ossos de todos os tipos de criaturas e inimigos. E os seres de carne que entravam no seu reino exerciam sempre muito cuidado, pois o Rei era em primeiro lugar e acima de tudo um colecionador, e nada se podia mover no Império dos Ossos sem despertar a atenção do seu olhar ininterrupto."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações ao Wraith King:"
"Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Reivindica os ossos dos teus inimigos depois de cada vitória. Clica aqui para uma pré-visualização."
"Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "O modelo e pedestal do menu de equipamento do Wraith King voltaram às origens e foram reimaginados como um conjunto completo para refletir a glória calcificada dos seus velhos tempos. Inclui modelos exclusivos para os esqueletos invocados pela habilidade Mortal Strike."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Inclui animações totalmente novas e também efeitos novos para Wraithfire Blast, Reincarnation e golpes críticos, assim como um efeito especial ao matar heróis com um golpe crítico."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Mais de 400 falas novas exclusivas"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Ao ser equipado, este item Arcano aplica as seguintes alterações ao Wraith King:"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueável"
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Mata 100 heróis diferentes e reivindica os seus ossos para desbloqueares o estilo alternativo, Malignant Rule."
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modelo de mão exclusivo para o \"dá cá mais cinco\""
"Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Quando ficas ausente durante tanto tempo, o mundo quer celebrar o teu regresso. Mostra que a alegria deles é justificada e faz esses \"dá cá mais cinco\" todos com um novo modelo exclusivo durante a temporada do Passe de Batalha."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Reivindica o teu tributo"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Desbloqueia o estilo alternativo \"Malignant Rule\""
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Mata 100 heróis inimigos diferentes em partidas vitoriosas e depois reivindica os seus ossos aqui para desbloqueares o estilo alternativo \"Malignant Rule\"."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Mata estes heróis e vence a partida para ficares mais perto de desbloquear o estilo \"Malignant Rule\" para o conjunto Arcano \"One True King\"."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Dominaste os teus inimigos! Reclama o teu tributo no mapa na página do conjunto Arcano do Wraith King no menu de equipamento."
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "ossos reivindicados"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Ossos prontos para reivindicação"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Reivindicar todos"
"DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "ossos reivindicados"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Mataste {s:last_kill_hero_name}.
VENCE A PARTIDA para reivindicares os seus ossos!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "O ÚNICO E VERDADEIRO REI matou-te.
Tens de VENCER A PARTIDA ou ele vai reivindicar os teus ossos!"
"KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Heróis diferentes mortos"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Recompensa do Passe a nível 375"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "The One True King"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Novo conjunto Arcano para o Wraith King"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Ver conquista"
"Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Reivindicar ossos"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Ajoelha-te, plebeu"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Ajoelha-te, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Clica para acabares com ele(a)!"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progresso"
"DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} herói morto#|#{d:wk_arcana_hero_count} heróis mortos"
"DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "The One True King"
"DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Malignant Rule"
//END WRAITH KING ARCANA
// QUEEN OF PAIN ARCANA
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Recompensa do Passe a nível 445"
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul"
"Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Conjunto Arcano para a Queen of Pain"
"DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminence of Ristul"
"DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Royal Decree"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Novo conjunto Arcano para a QUEEN OF PAIN"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Depois de uma longa e satisfatória visita ao reino dos mortais, Akasha regressou à perigosa Corte de Ristul, onde a sua fama caiu em esquecimento durante a sua ausência. Mas a Rainha de cima pretendia também reclamar o trono de baixo. Graças a um acordo com um príncipe demónio exilado, Akasha adquiriu uma nova forma de poder e os seus planos diabólicos serão finalmente concretizados."
"Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Ver estilo original"
"Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo"
"Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Ver progresso"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progresso"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}"
"DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}"
"KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Heróis atormentados por Sonic Wave em partidas vitoriosas"
"DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}x Combo"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "O modelo inteiro, os itens e o pedestal da Queen of Pain foram refeitos para refletir o poder da verdadeira realeza demoníaca que ela adquiriu com o pacto que ela fez."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Inclui um grupo de animações completamente novas, um contador de mortes causadas por Sonic Wave, novos efeitos visuais para Sonic Wave e Blink, efeito exclusivo para negações, novos efeitos de ambiente para ambos os estilos e animações/efeitos exclusivos de ataques de chicote para aqueles encontros mais íntimos."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo da heroína, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Foram adicionadas mais de 500 falas novas ao repertório de Akasha, para além de novas versões das suas falas mais populares."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Novos efeitos sonoros"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Deixa-te levar pelo tormento com novos efeitos sonoros para Sonic Wave, Blink e os novos ataques corpo a corpo com o chicote."
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueável"
"Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Atormenta 1000 inimigos com a habilidade Sonic Wave em partidas vitoriosas para desbloqueares o estilo alternativo Royal Decree."
// Queen of Pain set "Deadly Whisper"
"DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style0" "Padrão"
"DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style1" "Alternativo"
// PUDGE PERSONA
"Debut_Pudge_Persona_Level" "Recompensa do Passe a nível 255"
"Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Persona para o Pudge"
"Debut_Pudge_Persona_Lore" "Muito temido pelos mini-habitantes da caixa de brinquedos, o carniceiro de peluche fica à espreita nos cantos e nas sombras do caixote, sempre à procura da sua próxima vítima. Todos os brinquedos sabem que assim que o gancho do carniceiro os apanhar, as suas vidas e as suas tripas de peluche já eram, acabando por ficar espalhadas pelo chão enquanto o boneco monstruoso se afasta alegremente dos restos rasgados das suas vítimas."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Esta Persona substitui por completo o modelo e a personalidade originais do Pudge por uma aparência fofinha que ainda está a dar os primeiros passos no mundo maravilhoso da matança."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animações exclusivas"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Embora ele até gostasse de ser um menino de verdade, este brinquedo assassino não é feito de carne e portanto recebeu um conjunto completamente novo de animações mais adequadas ao seu estofo épico."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo (também usado na barra do topo do ecrã), ícones de habilidade novos e um ícone novo no minimapa."
"Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Mais de 800 novas falas exclusivas"
"Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Esta Persona tem a sua própria voz e mais de 800 falas completamente novas."
// ANTI-MAGE PERSONA
"Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Recompensa do Passe a nível 305"
"Debut_AM_Wei_Persona_Title" "The Disciple's Path"
"Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Persona para o Anti-Mage"
"Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Persona para o Anti-Mage"
"Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Chegou a hora de testemunhar uma nova linhagem a emergir das cinzas de uma fé perdida. Wei, a discípula do Anti-Mage, foi convocada para pôr à prova as artes perdidas de Turstarkuri que aprendeu com o seu mentor durante anos. Agora, ela deve abandonar os confins do tempo para se livrar dos terrores do passado e descobrir se ela está realmente pronta para enfrentar o mundo da magia e neutralizar os infames feiticeiros desses reinos."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Esta Persona substitui por completo o modelo e a personalidade do Anti-Mage pelos de Wei, a sua jovem discípula, que está a começar a sua jornada para livrar o mundo da magia."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animações exclusivas"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei é uma discípula leal, mas a sua jornada é apenas dela. Ela tem um conjunto de animações completamente novo que ajudam a mostrar às criaturas mais simpatizantes com o arcano que o seu tempo neste plano existencial se está a esgotar."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo (também usado na barra do topo do ecrã) e um ícone novo no minimapa."
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Mais de 900 novas falas exclusivas"
"Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei tem a sua própria voz e mais de 900 falas completamente novas."
// WINDRANGER ARCANA
"Debut_WR_Arcana_Level" "Recompensa do Passe a nível 575"
"Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Novo conjunto Arcano para a Windranger"
"Debut_WR_Arcana_Lore" "Os mistérios em torno do seu nascimento sempre intrigaram Lyralei e a sua família adotiva. Porém, com o passar dos anos e à medida que a sua estranha ligação com o vento guardião se intensificava cada vez mais, uma inquietação sobre as suas origens começava a apoderar-se dela. E embora pensasse que podia escapar da verdade, a sua busca precipitada levou-a à descoberta de uma difícil revelação: de que a sua aldeia e a sua família tinham sido aniquiladas por elementais do vento numa noite de justa retribuição — e de que tal destruição foi necessária para que voltassem a considerá-la como um deles."
"Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo"
"Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "O modelo inteiro, os itens e o pedestal da Windranger foram transformados para evocar o poder do vento guardião."
"Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Inclui um grupo de animações e efeitos sonoros completamente novos, contador de dano causado por Focus Fire, uma barra de concentração temática, novos efeitos ambiente de vento para ambos os estilos, adições a efeitos de versões base e de itens Imortais para as habilidades da Windranger e novos efeitos de morte para ela e heróis inimigos que ela matar."
"Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo (também usado na barra do topo do ecrã) e um ícone novo no minimapa."
"Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas"
"Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Compass of the Rising Gale adiciona mais de 500 falas novas ao repertório da Lyralei, para além de novas versões das suas falas mais populares."
"Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Segundo estilo desbloqueável"
"Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Mata inimigos com Focus Fire e acumula um total de 2.500.000 de dano para desbloqueares o estilo alternativo Reflections of the Gale."
"Debut_Windrunner_ViewProgress" "Ver progresso"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progresso"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Dano de Focus Fire restante"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Dano causado"
"DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Causa {d:unlock_value} de dano a inimigos que forem mortos enquanto estiverem sob o efeito de Focus Fire."
"KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Dano causado a inimigos mortos durante Focus Fire."
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Dano de Focus Fire"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Dano de Focus Fire"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Adicionado ao total"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} de vida"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Vida do alvo"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Alvo morto!"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fracasso"
"DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Alvo de Focus Fire"
"DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Compass of the Rising Gale "
"DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflections of the Gale"
// SPECTRE ARCANA
"Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Novo conjunto Arcano para a Spectre"
"Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Os vários aspetos de Mercurial já não são fragmentos de uma única forma — pois um deles desapareceu e as realidades de uma nova Spectre começam a surgir. Atraída e aprisionada por uma armadura amaldiçoada, uma solitária sombra de Mercurial descobre que com cada alma que recolhe para a vil armadura, ela fica mais consciente da sua própria identidade. Embora esta separação forçada a tenha enfurecido ao início, agora ela procura esta tentadora liberdade... matando quem for preciso para o conseguir."
"Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações à Spectre:"
"Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "O modelo e o pedestal da Spectre foram dispersados e reconcentrados, criando um conjunto de itens completo que reflete a realidade emergente desta nova sombra autónoma."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Inclui animações, sons de ataque e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como efeitos novos para Spectral Dagger, Dispersion, Desolate e Haunt."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo da heroína, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Com um sistema de falas de nível duplo. Quando mais forte a Spectre ficar, mais audíveis e fáceis de entender serão as suas falas."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueável"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Consegue uma série de Mega Assassínios em 100 partidas diferentes para desbloqueares o estilo alternativo Phantom Ascension."
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Efeitos de morte e de itens especiais exclusivos"
"Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Inclui efeitos de morte exclusivos tanto para a Spectre como para os inimigos que ela matar, assim como um efeito de negação exclusivo. Também concede efeitos visuais novos a Radiance e a Blade Mail."
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Génese pelo sangue"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Desbloqueia o estilo alternativo Phantom Ascension"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Consegue uma série de Mega Assassínios em {d:target_score} partida para desbloqueares o estilo alternativo.#|#Consegue uma série de Mega Assassínios em {d:target_score} partidas para desbloqueares o estilo alternativo."
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partidas com Mega Assassínios"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Série de Assassínios"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Concluída"
"DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent"
"DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}"
"DOTA_SpectreArcana_Label" "Progresso"
"DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5"
"DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "O número de vítimas consecutivas necessário para fazeres progresso no desbloqueio do estilo alternativo."
"DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Partidas com Mega Assassínios"
"KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Partidas com Mega Assassínios"
"KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Recorde de Séries de Assassínios"
"Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent"
"Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Novo conjunto Arcano para a Spectre"
"Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Ver progresso"
"DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Phantom Advent"
"DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Phantom Ascension"
"DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Phantom Ascension"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Collection"
"DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascension"
"DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant"
"DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergent"
// not in spec arcana but needed to come along with it
"DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progresso"
"DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Estilo alternativo de Arcano"
"DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Progresso"
"DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "{s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}"
"DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name} "
"DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}"
"DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}"
"DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Dano causado"
//END SPECTRE ARCANA
//DRAGON KNIGHT PERSONA
"LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Dragão de Persona"
"DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Persona do Dragon Knight"
"Debut_Davion_Lore" "Os cavaleiros de Dragon Hold sabem bem o sofrimento e as dificuldades que esperam aqueles órfãos que resultam de ataques de dragões. Mas só um deles viu as estrondosas verdades do universo através dos olhos de um eldwurm. Agora, ele luta por algo maior do que vingança ou glória... mesmo enquanto teme perder a sua alma humana."
"Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Modelos novos para Davion e Slyrak"
"Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion e Slyrak foram remodelados para se assemelharem mais à sua aparência na série de anime DOTA: Dragon's Blood."
"Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animações exclusivas"
"Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Inclui animações totalmente novas tanto para o Davion como para o Slyrak."
"Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e ícones novos no minimapa."
"Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Mais de 1200 novas falas exclusivas"
"Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Com os talentos vocais de Yuri Lowenthal como Davion e Tony Todd como Slyrak, duas vozes icónicas de DOTA: Dragon's Blood que combinam perfeitamente com o campo de batalha do Dota 2."
"Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Itens adicionais desbloqueáveis"
"Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Aumenta o nível do teu Passe de Batalha para desbloqueares a armadura alternativa do Davion sem a capa, um elmo com um ícone exclusivo para a habilidade Dragon Blood e ainda uma espada alternativa."
"Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Efeito exclusivo para Dragon Tail"
"Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Convida os teus amigos para a batalha ao estilo do anime com um efeito visual exclusivo do Davion para a habilidade Dragon Tail."
//MARCI DEBUT
"Debut_Marci_Desc" "Sempre pronta a demonstrar que a lealdade inabalável detém um poder inigualável, Marci marcha para a batalha com os punhos erguidos em defesa dos seus companheiros. Capaz de arremessar facilmente amigos e inimigos de um lado para o outro no campo de batalha, ela salta para o meio de qualquer luta, pronta a conceder bónus mortíferos aos seus aliados e a desencadear um poder oculto forte o suficiente para fazer até os deuses reconsiderar a eficácia de um caminho hostil."
//MIRANA PERSONA
"DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Persona da Mirana"
"Debut_Mirana_Persona_Lore" "Nunca esquecendo o seu juramento de honra em servir as necessidades de algo mais grandioso do que ela, a Mirana de Nightsilver parte do seu lar para defender os segredos do templo que tanto adora. Num mundo repleto de inimigos perversos e amigos complexos, ela confia no seu laço com o destemido Sagan e na pontaria do seu arco sempre a postos."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Modelos novos para Mirana e Sagan"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana e Sagan foram remodelados para se assemelharem mais à sua aparência na série de anime DOTA: Dragon's Blood."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animações exclusivas"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Inclui animações totalmente novas tanto para a Mirana como para o Sagan."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato da heroína, ícones de habilidades e ícones no minimapa novos."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Mais de 800 novas falas exclusivas"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Com os talentos vocais de Lara Pulver como Mirana, outra voz icónica de DOTA: Dragon's Blood junta-se ao campo de batalha dos Ancients."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Itens adicionais desbloqueáveis"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Aumenta o nível do teu Passe de Batalha para desbloqueares a armadura alternativa da Mirana dos seus tempos de comandante da temível ordem da Lua Negra de Selemene."
"Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Efeitos exclusivos para Starstorm e Sacred Arrow"
"Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Invoca o estilo anime de Nightsilver com estes efeitos exclusivos da Mirana para Starstorm e Sacred Arrow."
"Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Conjunto Dark Moon - Disponível a nível 235"
// DROW RANGER ARCANA GAME
"DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcano da Drow"
"DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}"
"DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progresso"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Vinga-te!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Vingaste-te!"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} matou-te! Mata-o(a) e vence esta partida com a tua equipa para fazeres progresso para o estilo alternativo!"
"DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} matou-te! Mata-o(a) e vence esta partida com a tua equipa para ganhares recompensas do Passe de Batalha!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Vingaste-te de {s:revenge_target_hero}! Vence esta partida com a tua equipa para fazeres progresso para o estilo alternativo!"
"DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Vingaste-te de {s:revenge_target_hero}! Vence esta partida com a tua equipa para ganhares recompensas do Passe de Batalha!"
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Evento semanal"
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "O evento Dread Retribution está ativo nesta partida! Participa em vinganças para receberes uma recompensa semanal."
"DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "O evento Dread Retribution está ativo ao longo da duração do Passe de Batalha."
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Como jogar"
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Ao morreres pela primeira vez, aquele que te matar será marcado como alvo da tua vingança. Se te vingares ao matá-lo pelo menos uma vez durante a partida e a tua equipa vencer, irás receber 1 Ajuda de Aghanim. A Drow Ranger também irá receber pontos por vinganças de aliados para desbloquear o estilo alternativo."
"DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Pontos por vinganças serão dados desde que causes dano ao teu alvo 2 segundos antes de este morrer."
"DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Dread Retribution"
"DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Vingaste-te e ganhaste 1 Ajuda de Aghanim."
"KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Progresso de vingança"
"KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Vitórias perfeitas"
"DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Vitória perfeita"
"DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Vinganças"
"DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}"
"DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Junta {d:unlock_value} pontos por vinganças para desbloqueares o estilo alternativo."
"DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cold of Heart"
"DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Master of Madness"
//DROW ARCANA DEBUT
"Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Novo conjunto Arcano para a Drow Ranger"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Através dos olhos da máscara da loucura, Traxex vislumbrou memórias esquecidas da sua juventude. Mas para além dos seus temores reprimidos, a máscara revelou muito mais — atrocidades testemunhadas por olhos diferentes de outros tempos. Agora, mesmo depois de ter rejeitado a máscara, ela tem de lutar para controlar os impulsos autodestrutivos causados pelos males que permaneceram na sua mente. Neste turbilhão de repúdio, ela só pode recorrer à vingança... contra todas as vítimas merecedoras que se cruzarem com ela."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações à Drow Ranger:"
"Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "O modelo e o pedestal da Drow Ranger foram adaptados à transformação sinistra da sua mente e agora condizem perfeitamente com o rasto de sangue seguido por ela."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Inclui animações e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como efeitos novos para Frost Arrow, Gust, Multishot e Marksmanship."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Novos elementos"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Inclui um indicador de vinganças, uma barra de concentração para Multishot, um retrato da heroína, ícones de habilidades, um ícone no minimapa e ícones para os itens Hurricane Pike, Satanic e Daedalus totalmente novos."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Mais de 800 falas novas exclusivas"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "A Drow Ranger tem novas falas gravadas pela atriz original que refletem a sua mudança sinistra de personalidade, incluindo respostas especiais às vítimas da sua vingança."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Efeitos exclusivos de vítimas e de itens especiais"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Inclui efeitos exclusivos para as vítimas da Drow Ranger, um novo efeito de negação e novos efeitos para Force Staff e roubo de vida."
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueável"
"Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Mata inimigos como vingança em partidas vitoriosas diferentes para desbloqueares o estilo alternativo \"Master of Madness\"."
//CAVERN CRAWL SET STYLES
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurian Trespass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Shadowpass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Full Throttle"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurian Trespass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Shadowpass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Full Throttle"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurian Trespass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Shadowpass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Full Throttle"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurian Trespass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Shadowpass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Full Throttle"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurian Trespass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Shadowpass"
"DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Full Throttle"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Gilded Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Gilded Slayer"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimate Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Gilded Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Gilded Slayer"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimate Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Gilded Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Gilded Slayer"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimate Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Gilded Worship"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Gilded Slayer"
"DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimate Worship"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echoes of Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Ultorian Guard"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultorian Charger"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Echoes of Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Ultorian Guard"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Ultorian Charger"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Echoes of Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Ultorian Guard"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Ultorian Charger"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Echoes of Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Ultorian Guard"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultorian Charger"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Echoes of Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Ultorian Guard"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Ultorian Charger"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Echoes of Ultoria"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Ultorian Guard"
"DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Ultorian Charger"
//AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Redfall"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Winterleaf"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Redfall"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Winterleaf"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Redfall"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Winterleaf"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Redfall"
"DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Winterleaf"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Autumn Stalker"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "The Long Night"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Autumn Stalker"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "The Long Night"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Autumn Stalker"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "The Long Night"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Autumn Stalker"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "The Long Night"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Autumn Stalker"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "The Long Night"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Autumn Stalker"
"DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "The Long Night"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Horizon's Maw"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Oblivion's Fate"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Horizon's Maw"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Oblivion's Fate"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Horizon's Maw"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Oblivion's Fate"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Horizon's Maw"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Oblivion's Fate"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Horizon's Maw"
"DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Oblivion's Fate"
//Frostivus 2023 Item Styles
"DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor" "Empty Den Mother"
"DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor_1" "Frost-Touched Fosterling"
"DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_0" "Peppermint Predator"
"DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_1" "Spearmint Savager"
"DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_0" "Frigid Indigo"
"DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_1" "Rosy-Cheeked Ravager"
"DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_0" "Dire Delight"
"DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_1" "Radiant Wrap"
"DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_2" "Warden's Wish"
// Consumables
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portal Invocador"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Não faças promessas, não contes mentiras. Faz muitas promessas, mata quem te chamar de mentiroso."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Bola de Espelhos"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "O poder curativo da dança não vai aumentar a tua regeneração de vida. Mas não é por isso que dançamos."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Malagueta"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Atira uma malagueta a outro herói, seja ele aliado ou inimigo. A malagueta explode depois de um certo período. Não fiques com ela nas mãos!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Atira a malagueta!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Livra-te da malagueta antes que expluda! Atira-a a um herói aliado ou inimigo."
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Malagueta"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Livra-te desta malagueta antes que expluda!"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Piripíri"
"DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Estavas com a malagueta nas mãos quando explodiu."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Bola de Futebol"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Não interessa o jogo que estamos a jogar. Eu vou ganhar na mesma."
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Estandarte do Clã"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Ergue o estandarte para reivindicares este campo de batalha para o teu clã!"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Dá cá mais cinco"
"DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Levanta a tua mão (ou o equivalente) no ar!"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 1)"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 2)"
"DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 3)"
"DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Efeito de aura de Aghanim's Scepter (nível 1)"
"DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Efeito de aura de Aghanim's Scepter (nível 2)"
"DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efeito de Phase Boots nível 1"
"DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efeito de Phase Boots nível 2"
"DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Efeito de série de assassínios (nível 1)"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Podes pôr 2 cabeças a prémio por semana"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Podes pôr mais cabeças a prémio por semana"
"DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Podes pôr mais cabeças a prémio por semana"
"DOTA_HighFive_Completed" "%s1 e %s2 fizeram o \"dá cá mais cinco\"."
"DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 tentou fazer o \"dá cá mais cinco\" mas ninguém colaborou."
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Todo o dano recebido"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Todo o dano recebido (Bruto)"
"DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Todo o dano causado"
"DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Todo o dano causado (Bruto)"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% Físico"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% Mágico"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%"
"DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% Puro"
"DOTA_LaneSelectionDescription" "Seleciona um cargo específico que irás usar numa partida no modo de Escolha Livre Competitivo. Cada equipa terá 1 Safe Lane, 1 Mid Lane, 1 Off Lane e 2 Supports."
"DOTA_LaneSelectionLabel" "Escolha de lane"
"DOTA_LaneSelectionNone" ""
"DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Tempo de procura mais rápido"
"DOTA_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane"
"DOTA_LaneSelectionMidlane" "Mid Lane"
"DOTA_LaneSelectionOfflane" "Off Lane"
"DOTA_LaneSelectionSupport" "Support"
"DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support"
"DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Nenhum cargo atribuído"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Seleção de cargo"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50"
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Melhora o matchmaking para a comunidade do Dota jogando um cargo com grande procura e recebe uma recompensa de até 1000 Fragmentos do Dota Plus por semana."
"DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Recompensa de seleção de cargo"
"DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Cargos do grupo"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Mid Lane"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Off Lane"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionSupport" "Support"
"DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support"
"DOTA_RR_RoleQueue" "Fila c/ cargos"
"DOTA_RR_NoRoleQueue" "Sem entradas na fila c/ cargos"
"DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Matchmaking à base de desempenho com cargos"
"DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Desempenho no modo competitivo por cargos"
"DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Com base no teu historial de resultados em partidas competitivas por cargos, o matchmaking vai ajustar a tua classificação enquanto procura por uma partida para levar em consideração o teu desempenho individual com cada cargo. Isto ajuda a encontrar partidas mais justas, seja qual for o teu estilo de jogo ou o cargo que escolheres."
"DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 cargos selecionados"
"DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Entradas na fila c/ cargos"
"DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Alguns jogadores no grupo não têm entradas para a fila c/ cargos. Seleciona todos os cargos para poderes entrar nesta fila."
"DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "O teu grupo tem todos os 5 cargos. Cada membro vai ganhar entradas na fila c/ cargos."
"DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Vais ganhar {d:earn_amount} entrada na fila c/ cargos.#|#Vais ganhar {d:earn_amount} entradas na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)."
"DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Cada membro vai ganhar {d:earn_amount} entrada na fila c/ cargos.#|#Cada membro vai ganhar {d:earn_amount} entradas na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)."
"DOTA_Play_RR_FiveStack" "Grupos de 5 entram sempre na fila c/ cargos."
"DOTA_Play_RR_HighDemand" "Todos os cargos com grande procura foram selecionados. Seleciona todos os cargos para ganhares mais entradas na fila c/ cargos."
"DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Vais gastar uma entrada na fila c/ cargos."
"DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Cada membro do grupo vai gastar uma entrada na fila c/ cargos."
"DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Tens de selecionar pelo menos os dois cargos de Support."
"DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Se selecionares ambos os cargos de Support, irás entrar na fila c/ cargos. Além disso, se selecionares todos os cargos, ser-te-ão concedidas entradas futuras na fila c/ cargos para que possas jogar com qualquer cargo."
"DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Os membros do grupo precisam de selecionar ambos os cargos de Support."
"DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Se ambos os cargos de Support forem selecionados pelos membros do teu grupo, todos irão entrar na fila c/ cargos. Além disso, se selecionarem todos os cargos, serão concedidas entradas futuras na fila c/ cargos para que possam jogar com qualquer cargo."
"DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Não tens entradas para a fila c/ cargos"
"DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Gostarias de selecionar todos os cargos?
O matchmaking vai atribuir-te um cargo para a partida seguinte e vais ganhar {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)."
"DOTA_RR_QueueAllRoles" "Fila - Todos os cargos"
"DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Ganha entradas na fila c/ cargos para partidas futuras)"
"DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Fila - Comp. Clássico"
"DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Nenhum cargo será atribuído)"
"DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "O teu grupo não pode entrar na fila c/ cargos"
"DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Alguém no teu grupo não tem entradas para a fila c/ cargos.
Selecionar todos os cargos irá conceder a cada jogador {d:earn_amount} entrada futura na fila c/ cargos.#|#Alguém no teu grupo não tem entradas para a fila c/ cargos.
Selecionar todos os cargos irá conceder a cada jogador {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)."
"DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Editar cargos no grupo"
"DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Fila - Comp. Clássico"
"DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Nenhum cargo será atribuído)"
"DOTA_RR_SoloEarningQP" "Como selecionaste todos os cargos, vais ganhar {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)."
"DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Como todos os cargos foram selecionados pelos membros do grupo, cada um destes vai ganhar {d:earn_amount} entrada futura na fila c/ cargos.#|#Como todos os cargos foram selecionados pelos membros do grupo, cada um destes vai ganhar {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)."
"DOTA_RR_FiveStack" "Grupos de 5 entram sempre na fila c/ cargos mas não ganham entradas futuras."
"DOTA_RR_SoloHighDemand" "Selecionaste todos os cargos com grande procura. Seleciona os cargos restantes se gostarias de ganhar mais entradas futuras na fila c/ cargos."
"DOTA_RR_PartyHighDemand" "Todos os cargos com grande procura foram selecionados pelos membros do grupo. Selecionar os cargos restantes irá conceder mais entradas futuras na fila c/ cargos."
"DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Cargo com grande procura"
"DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Este cargo tem uma grande procura. Se todos os cargos com grande procura forem selecionados pelos membros do teu grupo, não será necessário gastar entradas para entrar na fila de partidas competitivas com cargos."
"DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Vais gastar uma entrada na fila c/ cargos e receber os cargos que selecionaste."
"DOTA_RR_PartySpendingQP" "Cada membro do grupo vai gastar uma entrada na fila c/ cargos para receber os seus cargos selecionados."
"DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Alguém no teu grupo não tem entradas para a fila c/ cargos"
"DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Sem entradas disponíveis na fila c/ cargos"
"DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "Entradas restantes na fila c/ cargos: {d:games_remaining}#|#Entradas restantes na fila c/ cargos: {d:games_remaining}"
"DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Será obtida {d:earn_amount} entrada#|#Serão obtidas {d:earn_amount} entradas (metade em caso de derrota)"
"DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Será gasta {d:spend_amount} entrada#|#Serão gastas {d:spend_amount} entradas"
"DOTA_RR_Reason" "Entrar na fila com todos os cargos selecionados permite que o matchmaking trabalhe melhor e mais depressa para todos. Para Imortais com MMR elevado, é possível que a fila com cargos não esteja disponível."
"DOTA_Achievement" "Proeza"
"DOTA_EventName_International2018" "Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018"
"DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 de setembro de 2018"
"DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Termina a 10 de setembro de 2018"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry"
"DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support"
"DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utility"
"DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Clica numa área para ampliar"
"DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Ver mapa completo"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Recompensa da Caverna Secreta"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Recompensa da Caverna Secreta"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Recompensa da Expedição na Selva"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Recompensa da Expedição na Selva"
"DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventário"
"DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legenda"
"DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Encontra {d:fragments} fragmento para desbloqueares um estilo para esta recompensa#|#Encontra {d:fragments} fragmentos para desbloqueares um estilo para esta recompensa"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Desmoronamento"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Porta fechada"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Chave"
"DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Pontos de Batalha"
"DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Foguete de Sinalização"
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Desbloqueador de estilo"
"DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Recompensa cosmicamente rara"
"DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Varinha de Permutação"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Desmoronamentos bloqueiam o caminho permanentemente."
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Portas fechadas são um obstáculo. Usa chaves para abri-las."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Chaves servem para abrir portas fechadas."
"DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Recebe 350 (ou até 2000, raramente) pontos como recompensa."
"DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Mostra-te o que podes encontrar em níveis inexplorados."
"DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Serve para trocar um herói por um aleatório."
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Desbloqueia o estilo alternativo de um dos conjuntos finais."
"DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Concede o raríssimo estafeta Jade Baby Roshan!"
"DOTACavernCrawl_Title" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Title_Short" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_Description" "Vence partidas com os heróis revelados neste mapa para poderes explorar um sistema de cavernas gerado aleatoriamente e obter recompensas. Investiga os níveis depois de uma vitória para ganhares tesouros e revelares mais heróis nos corredores. Explora bem o suficiente e ganha até 3 conjuntos exclusivos. Níveis com tesouros também incluem desbloqueadores de estilos dos conjuntos, Pontos de Batalha e itens úteis para a tua jornada."
"DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Clica nas recompensas para obtê-las"
"DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Porta fechada. Usa uma chave para abri-la."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Desmoronamento. Não podes passar."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Vence uma partida com: {g:dota_hero_name:hero_id}"
"DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} concluída"
"DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Progresso na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Desafio concluído: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Novo desafio: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Recompensa obtida: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Item da {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} obtido: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Desafio desnecessário: {s:update_description}"
"DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Baús de pontos:"
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Chave"
"DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Foguete de Sinalização"
"DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Varinha de Permutação"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 Pontos de Batalha"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 Pontos de Batalha"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Novo estilo para \"Desolate Conquest\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Novo estilo para \"Vigil of the Penitent Scholar\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Novo estilo para \"Violent Precipitate\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Conjunto \"Desolate Conquest\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Conjunto \"Vigil of the Penitent Scholar\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Conjunto \"Violent Precipitate\""
"DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Estafeta \"Jade Baby Roshan\""
"DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Abismo"
"DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Meteorito de Nemestice"
"DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Recompensas recebidas"
"DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}"
"DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}"
"DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}"
"DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}"
"DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Clica num item para selecioná-lo e depois clica num espaço/caminho para usá-lo."
"DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} ativa"
"DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Vence com heróis que tenham o ícone da {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} e ganha recompensas."
"DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Não foi possível carregar os dados da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Tenta mais tarde."
"DOTACavernCrawl_ShowMap" "Ver"
"DOTACavernCrawl_Start" "Início"
"DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Bem-vindo à {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}"
"DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Um minijogo do {g:dota_event_name:cavern_event_id}"
"DOTACavernCrawl_DescLine1" "Vence partidas com heróis que tenham o ícone da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} e ganha recompensas."
"DOTACavernCrawl_DescLine2" "Clica em \"Ver mapa\" para veres o estado atual da tua {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}."
"DOTACavernCrawl_DescLine3" "Usa este filtro para veres os heróis relevantes para a {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}."
"DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Recompensa ({g:dota_cavern_name:event_id})"
"DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Expedição na Selva"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Selva"
"DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Explorada"
"DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Baús obtidos:"
"DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Ver mapa"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Evento de verão"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Labirinto de Aghanim"
"DOTA_Winter2021_GameModeName" "Confusão do Continuum"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Selva"
"DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Recompensa desbloqueada"
"DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Nível {i:level}"
"DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emoticon desbloqueado"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Buraco com picos"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Árvores"
"DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Desafio mistério"
"DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Passa o cursor pelo desafio para mais detalhes."
"DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mapa do tesouro"
"DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oráculo"
"DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Machado da Matança"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango"
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragmento de estilo"
"DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Revela a localização de uma recompensa valiosa."
"DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Mata um herói ferido (derrotado antes no modo Turbo)"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Bloqueiam o caminho e não podem ser removidos."
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Bloqueiam o caminho. Usa Tangos para removê-las."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Remove árvores que estejam a bloquear o caminho."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Baú pequeno"
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "300 Pontos de Batalha e 150 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Baú grande"
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Junta 3 para desbloqueares um estilo do conjunto final."
"DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Concede o estafeta Jade Baby Roshan (Ultra raro!)"
"DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Aventura-te por estas ruínas misteriosas na selva para revelares segredos esquecidos pelo tempo. Para derrotares um herói que esteja a bloquear o teu caminho, vence uma partida usando esse herói. Explora a selva e ganha Pontos de Batalha, fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos."
"DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Nota: são precisas 2 vitórias no modo Turbo para derrotares um herói. A primeira vitória irá ferir o herói, a segunda irá derrotá‑lo. Podes usar o item Machado da Matança para derrotares heróis feridos."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Como jogar"
"DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Recompensa ultra-rara"
"DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Tenta ganhar 1 de apenas 200 estafetas ultra-raros"
"DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Os Roshanzinhos esconderam-se nas profundezas da selva; explora espaços para veres se te saiu a sorte grande."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Como funciona"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Derrota heróis, descobre prémios"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Ganha partidas com os heróis revelados no mapa para conquistares espaços, ganhares prémios e continuares a tua intrépida jornada."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Encontra ferramentas, abre caminho"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "Podes encontrar itens úteis escondidos nestas dimensões. Usa-os para acederes a caminhos que de outra forma seriam inacessíveis."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Desbloqueia conjuntos exclusivos"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Junta fragmentos de estilos escondidos em cada secção da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} do mapa para desbloqueares um estilo alternativo para o conjunto final dessa secção."
"DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
Uma recompensa cosmicamente rara que pode ser ganha ao explorar os níveis da Expedição na Selva."
"DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Há 51 recompensas de 300 pontos e 9 recompensas de 2000 pontos por descobrir na Expedição na Selva."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Árvore - Usa um Tango para removê-la"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Buraco com picos - Não podes passar"
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 Pontos de Batalha e 150 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo - Kin of the Sangstrath Fold"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo - Delights of Petaluna"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo - Relics of the Lost Vigil"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Conjunto - Kin of the Sangstrath Fold"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Conjunto - Delights of Petaluna"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Conjunto - Relics of the Lost Vigil"
"DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Oráculo - Carry"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Oráculo - Support"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Oráculo - Utility"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Revela a localização de um tesouro valioso"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Revela a localização de um tesouro valioso"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Revela a localização de um tesouro valioso"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Vence com um Carry que tenha asas"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Vence com um Carry que tenha chifres"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Vence com um Carry que não tenha pés"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Vence com um Carry montado numa criatura"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Vence com um Carry sem nariz"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Vence com um Carry peludo"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Vence com um Carry de barba luxuosa"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Vence com um Carry do sexo feminino"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Vence com um Carry de má higiene oral"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Vence com um Carry que tenha uma capa"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Vence com um Carry musculado"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Vence com um Carry barrigudo"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Vence com um Carry que tenha filhos"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Vence com um Carry que tenha medo de aranhas"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Vence com um Carry aprisionado no Cofre do Continuum"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Vence com um Carry vitorioso das finais do International 2021"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Vence com um Support que tenha asas"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Vence com um Support que tenha chifres"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Vence com um Support que não tenha pés"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Vence com um Support montado numa criatura"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Vence com um Support sem nariz"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Vence com um Support peludo"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Vence com um Support de barba luxuosa"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Vence com um Support do sexo feminino"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Vence com um Support de má higiene oral"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Vence com um Support que tenha uma capa"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Vence com um Support musculado"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Vence com um Support barrigudo"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Vence com um Support que tenha filhos"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Vence com um Support que tenha medo de aranhas"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Vence com um Support aprisionado no Cofre do Continuum"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Vence com um Support vitorioso das finais do International 2021"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Vence com um herói Utility que tenha asas"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Vence com um herói Utility que tenha chifres"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Vence com um herói Utility que não tenha pés"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Vence com um herói Utility montado numa criatura"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Vence com um herói Utility sem nariz"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Vence com um herói Utility peludo"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Vence com um herói Utility de barba luxuosa"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Vence com um herói Utility do sexo feminino"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Vence com um herói Utility de má higiene oral"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Vence com um herói Utility que tenha uma capa"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Vence com um herói Utility musculado"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Vence com um herói Utility barrigudo"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Vence com um herói Utility que tenha filhos"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Vence com um herói Utility que tenha medo de aranhas"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Vence com um herói Utility aprisionado no Cofre do Continuum"
"DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Vence com um herói Utility vitorioso das finais do International 2021"
"DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity}x Machado da Matança (Expedição na Selva)#|#{d:quantity}x Machados da Matança (Expedição na Selva)"
"DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity}x Machado da Matança (Caverna Secreta)#|#{d:quantity}x Machados da Matança (Caverna Secreta)"
"DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity}x Foguete de Sinalização (Caverna Secreta)#|#{d:quantity}x Foguetes de Sinalização (Caverna Secreta)"
"DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Passe de Batalha"
"DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Passe de Batalha"
"DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} itens"
"DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Compra itens para serem usados na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!"
"DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Comprar item da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?"
"DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Tens a certeza de que queres comprar {d:cavern_item_quantity}x {s:cavern_item_name} por {g:dota_shards_value:shard_price}?"
"DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Herói ferido: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "O oráculo revelou um tesouro valioso..."
"DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Descobriste: {s:update_description}"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Usa um Gancho num Abismo para atravessá-lo."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Usa a Bússola do Arc Warden num Meteorito de Nemestice para avançares pelos destroços."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Usa um Foguete de Sinalização num espaço inexplorado para veres o que podes encontrar."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Usa uma Varinha de Permutação num espaço de desafio para trocares um herói por outro."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Usa um Machado da Matança num herói ferido para derrotá-lo instantaneamente."
"DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Entrar em {s:other_map_variant_name}"
"DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Ver {s:other_map_variant_name}"
"DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Reclamar {s:other_map_variant_name}"
"DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Entrar"
"DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Pacote de pontos"
"DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Pacote XL"
"DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Tens acesso a Foulfell"
"DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Agora podes ganhar recompensas ao vencer com heróis no mapa de Foulfell."
"DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Só podes progredir num mapa de cada vez. Muda o mapa ativo clicando aqui."
"DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Descobre os 6 desbloqueadores de estilos de cada área para desbloqueares um terceiro estilo para os conjuntos finais."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Espelho Fractal - Usa a Flecha Sagrada para parti-lo"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Abismo - Não podes passar"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Abismo"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Os abismos impedem a passagem."
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Espelho Fractal"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Bloqueiam o caminho, mas são partidos por Flechas."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Flecha Sagrada"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Flechas Sagradas servem para partir Espelhos Fractais."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell"
"DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Encontra um em cada área e desbloqueia Foulfell."
"DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Junta 6 para desbloqueares um estilo do conjunto final."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Flecha Sagrada"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell (Carry)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell (Support)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell (Utility)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo (Shadowpass)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo (Full Throttle)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo (Ultorian Guard)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo (Ultorian Charger)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo (Gilded Slayer)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo (Ultimate Worship)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus por cada baú pequeno"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus por cada baú grande"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}"
"DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Níveis de Foulfell explorados"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Chaves de Foulfell encontradas"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Chave de Foulfell (Support) obtida"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Chave de Foulfell (Carry) obtida"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Chave de Foulfell (Utility) obtida"
"DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Explora Nightsilver, onde reina a deusa Selemene, e revela os seus segredos. Vence uma partida com um herói que esteja a bloquear o teu caminho para derrotá-lo e ganhares mais Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos. Encontra três fragmentos da chave para desbloqueares e explorares um segundo mapa, a dimensão oculta de Foulfell."
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Desbloqueia o mapa de Foulfell"
"DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Cada secção do mapa de Nightsilver tem um fragmento da chave de Foulfell escondido. Encontra os três para desbloqueares um segundo mapa com mais recompensas e estilos para desbloquear!"
"DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Uma chuva de meteoritos da Lua da Loucura caiu sobre o enevoado Mato Tomo'kan, atraindo caçadores de tesouros para esta floresta sinistra. Vence uma partida com um herói que esteja a bloquear o teu caminho para derrotá-lo e ganhares mais Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Abismo - Atravessável com um Gancho"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Abismo"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Bloqueiam o caminho mas podem ser atravessados com um Gancho."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Gancho"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Ganchos são usados para atravessar Abismos."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Gancho"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteorito de Nemestice - Atravessável com a Bússola do Arc Warden"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteorito de Nemestice"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Assolado por detritos lunares, este caminho só pode ser atravessado com a Bússola do Arc Warden."
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Bússola do Arc Warden"
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "A Bússola do Arc Warden revela um caminho seguro pelo local de impacto de meteoritos."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Bússola do Arc Warden"
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo (Valkyrie's Shade)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo (Duskbloom)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo (Scarlet Flare)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare"
"DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "As experiências de Aghanim com o Artefacto do Continuum desvendaram realidades desconhecidas, onde riquezas esperam exploradores dispostos a arriscar tudo numa jornada alucinante. Vence uma partida com um herói que esteja a bloquear o caminho para o derrotares e ganhares Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Pedregulho - Quebrável com Picareta"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Pedregulho"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Bloqueiam o caminho, mas são destruídos por Picaretas."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Picareta"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Picaretas são usadas para destruir Pedregulhos."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Picareta"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Usa uma Picareta num Pedregulho para o destruíres."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Passagem armadilhada - Atravessável com Talismã do Continuum"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Passagem armadilhada"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "As realidades instáveis deste sítio estão cheias de armadilhas. Encontra um talismã para desimpedires este caminho."
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talismã do Continuum"
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Uma joia mística capaz de desarmar armadilhas perigosas."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talismã do Continuum"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Usa o Talismã do Continuum num Totem para avançares pelas armadilhas."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo (Augur of Oblivion)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo (Haven of the Hinterheart)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo (Trappings of the Old-Timers)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers"
"DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Bênçãos de Aghanim"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Desbloquear bênçãos?"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Total:"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Fragmentos arcanos atuais:"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Dá cá isso"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Ainda não"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Bênção"
"DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Custo"
"DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Caverna Secreta"
"DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Caverna"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Os Vulcões de Ulmarain"
"DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Os Abismos de Blueheart"
"DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Explora as profundezas vulcânicas de Ulmarain, cujas chamas forjaram a própria Égide. Se triunfares, ganharás Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos. Se falhares, o próximo tesouro lendário será forjado com o calor dos teus ossos carbonizados."
"DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Explora os caminhos gélidos sob a desolação de Blueheart, onde apenas os heróis mais fortes se atrevem a ir. Se triunfares, ganharás Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos. Se falhares, o próximo viajante irá usar os teus ossos congelados para tomar nota do seu progresso."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Rio de lava - Atravessável com Botas Aladas"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Rio de lava"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Atravessa este rio de lava com as Botas Aladas."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Rio gélido - Atravessável com Botas Aladas"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Rio gélido"
"DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Atravessa este rio hipotérmico com as Botas Aladas."
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Botas Aladas"
"DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Com Botas Aladas, podes atravessar obstáculos."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Botas Aladas"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Usa as Botas Aladas para voares sobre obstáculos."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Barreira de fogo - Neutralizada com Runa Elemental"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Barreira de fogo"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Fogo místico bloqueia o caminho. Usa uma Runa Elemental para o apagares."
"DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Barreira de gelo - Neutralizada com Runa Elemental"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Barreira de gelo"
"DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Gelo místico bloqueia o caminho. Usa uma Runa Elemental para fazeres um buraco no gelo."
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Runa Elemental"
"DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Esta pedra contém um feitiço que neutraliza magia elemental."
"DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Runa Elemental"
"DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Usa Runas Elementais para atravessares barreiras mágicas."
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus."
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 Pontos de Batalha +"
"DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 Fragmentos do Dota Plus"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo (Isle of Dragons)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo (Whitewind Battlemage)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo (Stonefish Renegade)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo II (Isle of Dragons)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo II (Whitewind Battlemage)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo II (Stonefish Renegade)"
"DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons"
"DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage"
"DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade"
// Weekly Quests
"DOTA_WeeklyQuest" "Missão semanal"
"DOTA_WeeklyQuests" "Missões semanais"
"DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Semana {d:selected_week_number}"
"DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Semana Bónus {d:selected_week_number}"
"DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Ativa"
"DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Missões"
"DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Progresso"
"DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Concluído"
"DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "O progresso nos modos Turbo vale metade para esta missão."
"DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Esta missão pode ser concluída no modo de jogo do evento de Aghanim."
"DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}"
"DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} PB"
"DOTA_WeeklyRewards" "Recompensas semanais"
"DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Progresso na Semana {d:active_week}: "
"DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}"
"DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Recompensas disponíveis!"
"DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "O progresso em missões só conta para a semana atualmente ativa; podes ativar semanas anteriores para cumprires missões mais antigas."
"DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Missões semanais - Semana {d:active_week}"
"DOTA_Stars_Claim_Name" "Estrelas semanais obtidas"
"DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}"
"DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar Semana {d:week_number}"
"DOTA_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana atualmente ativa cujo progresso em missões será registado."
"DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Missões da Semana {d:week_number} disponíveis daqui a {s:time_until_week_unlock}."
"DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar {d:points_claim_available}"
"DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}"
"DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso na Semana {d:week_number}:"
"DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas"
"DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponíveis"
"DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1"
"DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2"
"DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3"
"DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4"
"DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5"
"DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6"
"DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7"
"DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8"
"DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9"
"DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10"
"DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11"
"DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12"
"DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13"
"DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14"
"DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15"
"DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16"
"DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17"
"DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18"
"DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19"
"DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Estrelas semanais obtidas"
"DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}"
"DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar Semana {d:week_number}"
"DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana atualmente ativa cujo progresso em missões será registado."
"DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Missões da Semana {d:week_number} disponíveis daqui a {s:time_until_week_unlock}."
"DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar {d:points_claim_available}"
"DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}"
"DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso na Semana {d:week_number}:"
"DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas"
"DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponíveis"
"DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Assim que conseguires {d:star_count} estrela nesta semana, ganharás {d:point_reward} Pontos de Batalha.#|#Assim que conseguires {d:star_count} estrelas nesta semana, ganharás {d:point_reward} Pontos de Batalha."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nação do Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Nemestimaníaco"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Joga {s:current_tier_score} partidas no modo Nemestice."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Nemesticida Nato"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Némesis Notável de Nemestice"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) no modo Nemestice."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Fragmentástico"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Concentra a extração de {s:current_tier_score} Fragmentos de Nemestice."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Concentra o Chão"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Apanha {s:current_tier_score} Fragmentos de Nemestice do chão."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Energizado e Preparado"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis enquanto energizado por Fragmentos de Nemestice."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Até a Barraca Abana"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Destrói {s:current_tier_score} torres durante uma partida no modo Nemestice."
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Missão de nome provisório"
"DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Descrição de missão provisória"
"DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Missões provisórias"
"DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Qualquer missão desta semana pode ser mudada antes de ser lançada."
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "O Que Importa é Participar"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Sais Sempre a Ganhar"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Passar Bem o Tempo"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Jogar Até Cair"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Que Jogada"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Ao Teu Gosto"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Amor ao Jogo"
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganhes ou Percas..."
"DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Joga {s:current_tier_score} partidas."
"DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Gesto Universal"
"DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com jogadores {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Gorjetas para um Futuro Melhor"
"DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Dá ou recebe {s:current_tier_score} gorjetas."
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Acontece"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Habilidade ou Sorte"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualável"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Já Agora..."
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Eu Ajudo-te Com Isso"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina dos Sonhos"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Eu Faço o Que Quiser"
"DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s)."
// Weekly Quest Names
"DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Diferente dos Outros Modos"
"DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} vezes no modo de Sel. de Habilidades ou Deathmatch Aleatório."
"DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Um por Todos"
"DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com 3+ membros do teu clã."
"DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Obrigações Contratuais"
"DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Cumpre {s:current_tier_score} contratos de clã."
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Comportamento Ofensivo"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "A Parte Mais Difícil"
"DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Ajuda a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "A Ideia é Essa"
"DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a edifícios inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Magoaste-me"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Porrada Velha"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano físico a heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Academia Arcana"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano mágico a heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Resistência é Inútil"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano puro a heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Digna de um Museu"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Sobe o nível de uma relíquia de herói {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Invasão Domiciliar"
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Mata o Roshan {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Wardalhoco"
"DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Destrói {s:current_tier_score} wards inimigas."
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Os Cinco no Dota"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) enquanto estás num grupo de 5."
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Saber de Core"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói do cargo Carry."
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Também Ajudo"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói do cargo Support."
"DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "És uma Estrela"
"DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} desafio(s) de heróis com 1 estrela ou mais."
"DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Chuva de Estrelas"
"DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} desafios de heróis com 3 estrelas."
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Chacina de Creeps"
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Desfere o Golpe Final em {s:current_tier_score} creeps."
"DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Eles Não Gostam Disto"
"DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Nega {s:current_tier_score} creeps."
"DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Parque de Campismo"
"DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Acumula {s:current_tier_score} acampamentos de creeps neutros."
"DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Imensas Recompensas"
"DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Ativa {s:current_tier_score} Runas de Recompensa."
"DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Eles Precisam de um Momento"
"DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Atordoa heróis inimigos durante {s:current_tier_score} segundos."
"DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "És um Santo"
"DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} de vida a heróis aliados."
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Terror das Torres"
"DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Desfere o Golpe Final em {s:current_tier_score} torres inimigas."
"DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Sempre a Postos"
"DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Captura {s:current_tier_score} Postos Avançados inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Radar Revelador"
"DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Revela {s:current_tier_score} heróis inimigos com a habilidade Radar (Scan)."
"DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "O Verdadeiro MMR"
"DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Ganha {s:current_tier_score} pontos no Jogo de Perguntas enquanto procuras por uma partida."
"DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Carga Nisso"
"DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Consome {s:current_tier_score} cargas de itens como Magic Stick e Magic Wand."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Força nas Canetas"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Conta as pernas do teu herói em cada partida vitoriosa até chegares a {s:current_tier_score}."
"DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Vou Ali e Já Venho"
"DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Teletransporta o teu herói para outro local {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Grupo de Guerra"
"DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Vence {s:current_tier_score} partidas enquanto estás num grupo."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "A Carnificina Compensa"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Dar mais que uma Mãozinha"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Ajuda a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Mãos de Ouro"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Usando Hand of Midas, ganha {s:current_tier_score} de ouro em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Sal na Ferida"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Eles Não Precisam Disto"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Acumula um valor líquido de {s:current_tier_score} em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Renascimento do Reconhecimento"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Posiciona {s:current_tier_score} Observer Wards em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "O Verdadeiro Inimigo"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Desfere o Golpe Final em {s:current_tier_score} creeps em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "De Ouro a Louros"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Ativa {s:current_tier_score} Runas de Recompensa em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Os Verdadeiros Heróis"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} de vida a outros heróis em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Mutilador Místico"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano mágico a heróis inimigos em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Há Para Todos"
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Atordoa pelo menos dois heróis inimigos em simultâneo {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Auge da Habilidade"
"DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano com a tua habilidade Ultimate."
"DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Empatia Encantadora"
"DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Restaura {s:current_tier_score} de mana a heróis aliados."
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Próxima Paragem: Morte"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis depois de te teletransportares."
"DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Desconcentrador"
"DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Interrompe a concentração de {s:current_tier_score} habilidades de inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Funeral a Dobrar"
"DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Mata dois inimigos na mesma vida {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Tudo Cá Para Fora"
"DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Causa ou ajuda a causar a Primeira Morte em {s:current_tier_score} partidas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Só o Melhor Para Ti"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Mata {s:current_tier_score} creeps ancestrais em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Sr. Limpinho"
"DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Purga {s:current_tier_score} debuffs do teu herói ou de um aliado."
"DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Os Adultos Estão A Falar"
"DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano com unidades controladas."
"DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Demolição Repentina"
"DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Nega {s:current_tier_score} torres."
"DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100% Eficaz"
"DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Causa o efeito Bash a {s:current_tier_score} heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Clica com Mais Força"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói cujo atributo principal seja a Força."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Clica Mais Rápido"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói cujo atributo principal seja a Agilidade."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Clica com Cabeça"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói cujo atributo principal seja a Inteligência."
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Muitas Maneiras de Matar"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Bom Samaritano"
"DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Impede um herói aliado de sofrer dano letal em {s:current_tier_score} partida(s)."
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Isto Também Aleija"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis depois de usares uma Blink Dagger."
"DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Surpresa Estragada"
"DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Revela heróis invisíveis {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Não é Preciso, Obrigado"
"DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Bloqueia ou reflete {s:current_tier_score} feitiços com Linken's Sphere ou Lotus Orb."
"DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Gestor da Dor"
"DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Impede {s:current_tier_score} de dano com as hab. ativas de Crimson Guard ou Pipe of Insight."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Acumular para Ganhar"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Acumula {s:current_tier_score} acampamentos de creeps neutros em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Eles Não Precisam Disto"
"DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Acumula um valor líquido de {s:current_tier_score} ao longo de várias partidas."
"DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Toma Lá, Isto é Teu"
"DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Usando um Blade Mail, causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Quem Vigia os Vigias?"
"DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Posiciona {s:current_tier_score} Sentry Wards."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Abate de Árvores"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Destrói {s:current_tier_score} árvores em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Devem Gostar Mesmo de Mim"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Recebe {s:current_tier_score} gorjetas em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Também Comes"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos usando habilidades com Cleave."
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Os Olhos Enganam"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Com Smoke of Deceit, mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Pressão Opressora"
"DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos enquanto sob o efeito da Black King Bar."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Saúde Saborosa"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Rouba {s:current_tier_score} de vida a heróis inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Eles Não Vão Gostar"
"DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Queima {s:current_tier_score} de mana a heróis inimigos com ataques ou habilidades."
"DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Acorda, Mata, Repete"
"DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Mata 3 ou mais heróis numa única vida {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Assalto ao Castelo"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos perto de torres em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Matar o Mensageiro"
"DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Mata {s:current_tier_score} estafetas inimigos."
"DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Gesto Universal"
"DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com jogadores {s:current_tier_score} vezes."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Gesto Universal"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com jogadores {s:current_tier_score} vezes em partidas vitoriosas."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Guerra à Distância"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói Ranged."
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Toque Final"
"DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói Melee."
"DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Desarmado em Bom"
"DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Faz com que inimigos estejam desarmados durante {s:current_tier_score} segundos."
"DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Despojos de Guerra"
"DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Descobre {s:current_tier_score} itens neutros."
"DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "À Carga"
"DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Usa {s:current_tier_score} cargas de habilidades de heróis."
// End Weekly Quest Names
"DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Meta"
"DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small}M$"
"DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small}M$"
"DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10.000 Pts"
"DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Todos os jogadores ganharão 10.000 Pontos de Batalha se o prémio total ultrapassar o do ano passado. Serão dados mais 10.000 se o prémio total exceder os {s:stretch_prize_pool}$."
"DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Caverna Secreta do Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Novo sistema de gorjetas do International 2018"
// Spray Wheel
"dota_settings_spraywheel_show" "Spray Wheel"
"dota_settings_spraywheel_page" "Personalizar Spray Wheel"
"DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Abre a Spray Wheel para pintar imagens no chão."
"dota_spraywheel_event_reward_title" "Imagens de spray"
"dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Imagem de spray"
"dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Desbloqueaste sprays novos para a Chat Wheel!"
"dota_spraywheel_customize" "Personalizar Spray Wheel"
"DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Spray de equipa favorita"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Gorjetas"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Treinador"
"DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Miniloja"
"DOTA_Scoreboard_Tipping" "Gorjeta"
"DOTA_Scoreboard_Tip" "Dar"
"DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} dispon."
"DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "(Espera {s:tip_cooldown})"
"DOTA_Scoreboard_Gifting" "Presentes"
"DOTA_Scoreboard_Gift" "Presentear"
"DOTA_Scoreboard_GiftsAvailable" "Disponíveis: {d:gifts_available}"
"DOTA_Scoreboard_GiftCooldown" "(Espera {s:gift_cooldown})"
"DOTA_Scoreboard_Bounties" "Alvos"
"DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Pôr cabeça a prémio"
"DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Cancelar"
"DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Disponíveis: {d:bounties_available}"
"DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Restantes: {s:bounty_time}"
"DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "começa em {s:bounty_cancel_time}"
"DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "a caça começa em {s:bounty_cancel_time}"
"DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Põe a cabeça de outro jogador a prémio!
Se um companheiro de equipa matar esse jogador enquanto tiver a cabeça a prémio, {d:bounty_battle_points} Pontos de Batalha serão concedidos ao teu companheiro de equipa e uma das tuas {d:bounties_available} Fichas de Caçador de Prémios será usada.
Se o alvo não for eliminado a tempo, a ficha não será consumida."
"DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Pôr a cabeça de {s:bounty_target} a prémio?"
"DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Tens {i:num_bounty_tokens} Ficha de Caçador de Prémios. Pôr a cabeça de {s:bounty_target} a prémio? Uma ficha será consumida se for caçado a tempo.#|#Tens {i:num_bounty_tokens} Fichas de Caçador de Prémios. Pôr a cabeça de {s:bounty_target} a prémio? Uma ficha será consumida se for caçado a tempo."
"DOTA_Tipping_About_Header" "Informações"
"DOTA_Tipping_About_Line1" "Abre a tabela de pontuações para dares gorjetas a jogadores na partida sempre que fizerem algo notável."
"DOTA_Tipping_About_Line2" "Inicialmente, cada gorjeta vale 25 Pontos de Batalha. Ao alcançares certos níveis no Passe de Batalha, cada gorjeta passará a valer 50, 100 ou 200."
"DOTA_Tipping_About_Line3" "Quem tiver um Passe de Batalha pode dar 10 gorjetas por semana, podendo dar um máximo de 3 por partida."
"DOTA_Tipping_About_Line4" "Dar gorjetas não gasta os teus próprios Pontos de Batalha, portanto tenta dar todas as 10 gorjetas por semana."
"DOTA_Tipping_MyTips" "As minhas gorjetas"
"DOTA_Tipping_Connections" "Interações"
"DOTA_Tipping_TipsReceived" "Gorjetas recebidas"
"DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Gorjetas recebidas no total"
"DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Gorjetas dadas nesta semana"
"DOTA_Tipping_RefreshTime" "Número reinicia em {t:d:t:time_until_reset}"
"DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Voltar ao início"
"DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Total de cabeças postas a prémio esta semana."
"dota_mutation_tooltip_title" "Mutações ativas:"
"DOTA_ti8_campaign" "Aventura multijogador"
"DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow"
"DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Caça ao Roshefort"
"DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Passe de Batalha do International 2018"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Item de prestígio para o Lion - Disponível em breve"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Pack de Locutores do Meepo - Disponível em breve"
"DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promise of Eminent Revival - Disponível em breve"
"DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Estas recompensas estão disponíveis apenas para membros do Dota Plus."
"DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Caverna Secreta"
"DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Explora cavernas subterrâneas e ganha recompensas e conjuntos exclusivos."
"DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Sprays"
"DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Não é o que tu dizes, mas como o dizes. Exprime-te eficazmente com estes sprays novos."
"DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Gorjetas durante partidas"
"DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Faz aparecer um punhado de Pontos de Batalha do nada e oferece-os a amigos e inimigos."
"DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sons para a Chat Wheel"
"DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Vocaliza os teus pensamentos no meio da batalha com estes novos sons do International."
"DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Desafio de Equipa"
"DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Forma um grupo e vence jogadores mais fortes para aumentares substancialmente o teu MMR."
"DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Prognósticos do Pro Circuit"
"DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Faz os teus prognósticos do Pro Circuit estejas onde estiveres."
"DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Creeps com aparência alternativa"
"DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Atualiza os teus creeps habituais com este novo visual temático."
"DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Matchmaking à base de cargos"
"DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Seleciona qual cargo/lane preferes antes do matchmaking começar para que os teus aliados saibam como queres jogar."
"DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Novo modo de jogo: Mutação"
"DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "As leis da realidade do Dota foram substituídas por modificadores aleatórios neste modo de jogo casual."
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Novo modo de jogo"
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Já disponível"
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Underhollow - Disponível em breve"
"DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "O Roshan está a causar um alvoroço desenfreado à procura do queijo mais raro do mundo."
"DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Emerald Abyss"
"DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Descobre um novo palco de guerra. Disponível ao alcançar o nível 160 no Passe de Batalha."
"DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Fragmento#|#{d:GrantPoints} Fragmentos"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Recebeste Fragmentos!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Usa Fragmentos para comprares conjuntos exclusivos, relíquias de heróis e muito mais!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}"
"DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Recebeste uma recompensa de {s:event_name}!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Desbloqueaste um jogo no Steam!"
"DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Transfere e joga este jogo através da tua biblioteca Steam."
"DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Desbloqueaste um emoticon!"
"DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "O International aproxima-se"
"DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Retrospetiva do Dota Pro Circuit"
"DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Revê os momentos que resultaram na qualificação das oito equipas convidadas diretamente para o International nesta retrospetiva."
"DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Novo tesouro"
"DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Treasure of the Wordless Trek"
"DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Contém 12 novos conjuntos, incluindo um Muito Raro para a Spectre e um Extremamente Raro para o Razor."
"DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Tour de Inverno do DPC 2022"
"DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Dota de Sonho durante a temporada"
"DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Joga Dota de Sonho durante todas as tours da temporada do DPC."
"DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Tour de Inverno do DPC de 2022"
"DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Novo conteúdo de Claques"
"DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Pacotes de cartas de jogadores, mensagens de voz, sprays, emoticons, medalhas de equipas e mais."
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Herói"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Início"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Tendência"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Fim"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Difer."
"DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "% de escolha"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "% de vitória"
"DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "% de ban."
"DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Tendências (Últ. 8 semanas)"
"DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Estatística"
"DOTA_PlusStats_Kills" "Mortes causadas"
"DOTA_PlusStats_Deaths" "Mortes"
"DOTA_PlusStats_Assists" "Assist."
"DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "GF"
"DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "M"
"DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "VL"
"DOTA_PlusStats_Header_Current" "Atual"
"DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Histórico"
"DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Proezas"
"DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Proezas alcançadas"
"DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de Batalha obtidos"
"DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "HD"
"DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Prognósticos do Pro Circuit"
"DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Votação Arcana"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Caverna Secreta"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Níveis explorados"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos obtidos"
"DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Conjuntos colecionados"
"DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Gorjetas"
"DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Cabeças a prémio"
"DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}"
"DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de Batalha ganhos esta semana"
"DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Contratos diários concluídos"
"DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Desafios semanais concluídos"
"DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} jogada na roleta disponível.#|#{d:num_wheel_spins} jogadas na roleta disponíveis."
"DOTA_TI8_AegisRegistration" "Inscrição para Roshan Bebé/Égide de Colecionador"
"DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Quem tiver um Passe de Batalha acima do nível 1000 pode agora registar o seu endereço."
"DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Foi encontrado um erro no servidor ao tentar ver a partida de amigo em direto."
"DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Tens de ser um membro do Dota Plus para poderes usar este recurso."
"DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Tens de ser amigo do jogador para poderes usar este recurso."
"DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Não foi possível encontrar a partida do teu amigo."
"DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Tens de sair da tua partida/lobby atual para poderes ver em direto."
"DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Só podes ver amigos a jogar em direto em partidas organizadas via matchmaking."
"DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "O teu amigo deve estar na equipa Radiant ou Dire para poderes ver a partida em direto."
"DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Não há mais vagas de espectador para amigos nesta partida."
"DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Não podes ver esta partida em direto porque te desconectaste desta partida recentemente e/ou mudaste de equipa que estavas a ver."
"DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Não podes ver uma partida em direto caso tenhas amigos em ambas as equipas."
"DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Não podes assistir em direto à partida de uma liga."
"DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Versão noturna"
"DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow nível 1"
"DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow nível 2"
"DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow nível 3"
"DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Aleatório: Sim"
"DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Aleatório: Não"
"DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Se o modo de conjuntos aleatórios estiver ativo, após completares uma partida com esta personagem, será equipado automaticamente um conjunto diferente que tenha sido adicionado ao modo aleatório."
"DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Abrir pacote"
"DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Para que este conjunto possa ser usado no modo aleatório, o pacote tem de ser aberto. Continuar?"
"DOTA_Artifact_Promo_Title" "O jogo de cartas do Dota"
"DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Em breve no Steam"
"DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Mais informações"
"DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Ver trailer"
"DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Compra já"
"DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Inclui 1 mês de Dota Plus"
"DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 dez. - 3 jan."
"DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Os itens consumíveis de Frosthaven só podem ser usados enquanto o evento estiver ativo (de 19 de dezembro de 2018 a 7 de janeiro de 2019).
Os itens consumíveis cosméticos e as recompensas da Chat Wheel podem ser usados até 1 de fevereiro de 2019."
"DOTA_Frostivus2018_Lore" "Levado pelo entusiasmo de desvendar e recriar energias arcanas, o Grande Magus e o seu exército invadem Frosthaven, decididos a arrancar a árvore original de Frostivus pela raiz e explorar a misteriosa fonte de energia que lá se encontra. Para travar o magus louco, cinco heróis terão de defender a árvore ancestral e lutar para manter vivo o espírito de Frostivus!"
"DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Recompensa de Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Mantimentos de Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Mantimentos de Frosthaven são itens consumíveis que podem ser usados em momentos estratégicos para mudar o rumo da batalha.
Às vezes, podes receber estes itens como presente durante partidas do evento Frosthaven. Membros do Dota Plus podem também comprar mais usando Fragmentos.
As tuas recompensas também incluem versões cosméticas de cada item consumível de Frosthaven para usares nas tuas partidas normais de Dota."
"DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Comprar mais"
"DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Ganha recompensas"
"DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Em cada partida do evento Frosthaven, ganhas pontos com base no número de rondas de inimigos que derrotaste. Sobes um nível a cada 1000 pontos, e podes obter uma recompensa por nível.
A tua primeira partida de cada dia jogada no evento Frosthaven que completar a 5ª ronda irá ativar um bónus diário de 1000 pontos e conceder 8 vezes mais pontos nessa partida."
"DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível"
"DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Bónus diário recebido"
"DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Próximo em {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_Frostivus2018_Play" "Jogar Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Progresso em Frosthaven"
"DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Rondas concluídas"
"DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Pontos ganhos"
"DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus"
"DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018"
"DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Pack de consumíveis"
"DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Cada pack de consumíveis inclui os seguintes itens:"
"DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Habilidades estratégicas para derrotar os exércitos do Rubick.\nEstes itens só podem ser usados no modo Frosthaven."
"DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Itens cosméticos"
"DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Entra no espírito festivo com estas habilidades inofensivas.\nOs itens podem ser usados em partidas normais de Dota."
"DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Podes usá-los durante o evento, de 19 de dezembro a 7 de janeiro."
"DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Podes usá-los até 1 de fevereiro de 2019."
"Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Joga na roleta de recompensas para teres a chance de ganhar o raríssimo \"Gingerbread Baby Roshan\"."
"Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Vence a última ronda para ganhares um emoticon:"
"DOTA_EventLevelPointsProgress" "Progresso do nível: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}"
"DOTA_PointsToNextLevel" "Pontos p/ nível seguinte: {d:current_points_to_next_level}"
"DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível"
"DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Bónus diário recebido"
"DOTA_Event_NextDailyBonus" "Próx. bónus em {t:d:s:countdown_time}"
"DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Item Arcano para o Rubick + Evento Frostivus 2018"
"DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "A Atualização"
"DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" ""
"DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Ver Arcano"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook" "- Arsenal"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Progresso\nArcano"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Vitórias"
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Cada vitória no modo Turbo vale metade."
"DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Vence partidas com este item equipado para desbloqueares versões "Rubickizadas" de feitiços roubados.