"lang" { "Language" "portuguese" "Tokens" { "DOTA_ItemOnSale" "PROMOÇÃO!" "DOTA_SalePrice" "Promoção!" 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"dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Gongo comemorativo" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Gato preto" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Fantasma" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Pesadelo" "dota_chatwheel_label_Scream" "Grito" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Facadas" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Gargalhada" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Como roubar doces" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Como roubar doces a uma criança que já não respira." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "A lua leva-te ao delírio" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "A lua leva-te ao delírio!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Um a um" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "Um a um, eles caem todos!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "Celebra!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "Celebra à luz da lua da loucura!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Algo terrível..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Algo terrível está prestes a acontecer." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "Os bosques estão..." "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "Os bosques estão agitados!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Faz a colheita" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "Faz a tua colheita e protege a tua alma!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Posicionamento" "dota_chatwheel_header_status" "Estado" "dota_chatwheel_header_enemy" "Inimigo" "dota_chatwheel_header_lane" "Lane" "dota_chatwheel_header_items" "Itens" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutros" "dota_chatwheel_header_misc" "Diversos" "dota_chatwheel_header_flavor" "Frases Complementares" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2017." "dota_chatwheel_header_international2018_sounds" "The International 2018 - Sons" "dota_chatwheel_header_international2018_sounds_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_casters" "TI2018 - Comentadores" "dota_chatwheel_header_international2018_casters_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_sprays" "The International 2018 - Sprays" "dota_chatwheel_header_international2018_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018." "dota_chatwheel_header_international2018_legacy" "TI2018 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2018_legacy_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2017! Disponíveis exclusivamente para donos do Passe de Batalha do International 2018." "dota_chatwheel_header_plus_sounds" "Dota Plus" "dota_chatwheel_header_plus_sounds_desc" "Disponível em troca de Fragmentos para membros do Dota Plus." "dota_chatwheel_header_plus_sounds_link" "Ver recompensas" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds" "Frosthaven" "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento Frosthaven.

Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 1 de fevereiro." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento de New Bloom.

Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 1 de março." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "International 2019 - Sons" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2018." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "International 2019 - Sprays" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "TI9 - Comentadores" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Estas mensagens estão disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2017! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2018! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Clãs" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Desbloqueada pela tabela de liderança semanal de clãs." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Ver clã" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "TI9 - Comentadores coreanos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "TI9 - Comentadores épicos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Frostivus" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento de Frostivus.

Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 16 de janeiro." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "New Bloom" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Sons ganhos ao subires o teu nível no evento de New Bloom.

Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no dia 17 de fevereiro." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - Sons" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - Comentadores" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "Usa os teus sons favoritos do Passe de Batalha do International 2019! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - Clássicos Épicos" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "Usa os teus sons favoritos dos comentadores épicos do Passe de Batalha do International 2019! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - Sprays" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Passe de Batalha de 2022 - Sprays" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Passe de Batalha de 2022 - Efeitos Sonoros" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Passe de Batalha de 2022 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "Usa os teus sons favoritos de Passes de Batalha do passado! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Passe de Batalha de 2022 - Clássicos épicos" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "Usa os teus sons favoritos dos comentadores épicos dos Passes de Batalha do passado! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays" "Frostivus 2023" "dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays_desc" "Recebidos ao vencer partidas durante o Frostivus." "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds" "Frostivus 2024 - Sons" "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds_desc" "Usa Infusões de Frostivus para desbloqueares estes sons no evento de Frostivus 2024.

Estas mensagens são exclusivas da época festiva e vão desaparecer no fim do evento de Frostivus." "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays" "Frostivus 2024 - Sprays" "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays_desc" "Usa Infusões de Frostivus para desbloqueares estes sprays no evento de Frostivus 2024.

Estes sprays são exclusivos da época festiva e vão desaparecer no fim do evento de Frostivus." "dota_chatwheel_header_crownfall_cw" "Crownfall - Chat Wheel" "dota_chatwheel_header_crownfall_cw_desc" "Recebidos ao explorar o mapa de Crownfall." "dota_chatwheel_header_crownfall_sprays" "Crownfall - Sprays" "dota_chatwheel_header_crownfall_sprays_desc" "Recebidos ao explorar o mapa de Crownfall." "dota_chatwheel_message_Ok" "OK. " "dota_chatwheel_message_Care" "Cuidado!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "Para trás!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Precisamos de wards." "dota_chatwheel_message_Stun" "Stun agora!" "dota_chatwheel_message_Help" "Socorro!" "dota_chatwheel_message_Push" "Pressionem agora" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "Bem jogado!" "dota_chatwheel_message_Missing" "Ausentes!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "Ausentes em cima!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "Ausentes no meio!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "Ausentes em baixo!" "dota_chatwheel_message_Go" "Vamos!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "Iniciar ataque!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Sigam-me" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Juntem-se" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Espalhem-se" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Dividam-se e façam farm" "dota_chatwheel_message_Attack" "Atacar agora!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Já volto (brb)" "dota_chatwheel_message_Dive" "Atirem-se!" "dota_chatwheel_message_OMW" "Estou a caminho" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Preparem-se" "dota_chatwheel_message_Bait" "Fazer de isco" "dota_chatwheel_message_Heal" "Cura" "dota_chatwheel_message_Mana" "Mana" "dota_chatwheel_message_OOM" "Sem mana" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Habilidades em cooldown" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Ultimate pronto" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Inimigo voltou" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "Todos os heróis inimigos desapareceram!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "O inimigo aproxima-se!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "Inimigo invisível aqui perto!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Inimigo tem runa" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Pressionem separados" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Vou emboscar (gank)" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Precisamos de uma emboscada (gank)" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Lutem perto da torre" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "Neguem a torre!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Comprem um estafeta" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "Melhorem o estafeta por favor!" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Precisamos de deteção" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Eles têm deteção" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Comprem um Town Portal Scroll" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Volta a usar o estafeta" "dota_chatwheel_message_Deward" "Deward" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Vou fazer Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Vou fazer Pipe of Insight" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Faz stack e atrai" "dota_chatwheel_message_Pull" "Atrai os creeps, por favor" "dota_chatwheel_message_Pulling" "A atrair creeps" "dota_chatwheel_message_Stack" "Faz stack dos neutros" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Na floresta (Jungling)" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Afirmativo" "dota_chatwheel_message_Wait" "Esperem" "dota_chatwheel_message_Pause" "Uma pausa por favor!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Tempo de jogo atual" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Verifiquem as runas" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "Vamos emboscar com Smoke of Deceit!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Boa sorte, divirtam-se" "dota_chatwheel_message_Nice" "Boa!" "dota_chatwheel_message_Thanks" "Obrigado(a)!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Desculpa" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "Não desistam!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Isto aconteceu mesmo" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "Está difícil" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "New meta" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "A culpa foi minha" "dota_chatwheel_message_Regret" "Arrependi-me de imediato da minha decisão" "dota_chatwheel_message_Relax" "Relaxa, estamos a ir bem" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "%s1 está ausente!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "%s1 está de volta!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#%s1 está ausente!#|f|#%s1 está ausente!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#%s1 está de volta!#|f|#%s1 está de volta!" "dota_chatwheel_message_GG" "Bom jogo" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Bom jogo, bem jogado" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Bom jogo" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Bom jogo, bem jogado" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "O que devo comprar?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Estou a recuar" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Abri espaço" "dota_chatwheel_message_Whoops" "Ups" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Destruam a torre, depois recuem" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Destruam os quartéis, depois recuem" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Coloquem ward na runa de baixo" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Coloquem ward na runa de cima" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "Zeus, usa o Ultimate agora!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba-dum tshh" "dota_chatwheel_message_Charge" "À carga!" "dota_chatwheel_message_Frog" "Sapo" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Espetanço" "dota_chatwheel_message_Applause" "Aplausos" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Trombone triste" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Grilos" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Rufar de tambores" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Abanar a cabeça" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Bebé chorão" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 (Runas de Recompensa e de Poder aparecem daqui a %s2 segundos)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 (Runas de Recompensa aparecem daqui a %s2 segundos)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 (Runas de Poderes aparecem daqui a %s2 segundos)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 (Runas de Recompensa e de Poder apareceram há %s2 segundos)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 (Runas de Recompensa apareceram há %s2 segundos)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 (Runas de Poderes apareceram há %s2 segundos)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Está atualmente de dia (Faltam %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Está atualmente de noite (Faltam %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Galinha" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Beijo" "dota_chatwheel_message_Ow" "Aaaau!" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Corneta de festa" "dota_chatwheel_message_Snore" "Ressonar" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Iá-háá!" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Risos de Greevil" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Celebrar com champanhe" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Magia de Frostivus" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Guizos festivos" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "Oink Oink!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Tambores cerimoniais" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Gongo comemorativo" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Kookaburra" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Macacada" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Beijo de Orangotango" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Mosquito" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Público desiludido" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Cacetada" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Largar o microfone" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Disco riscado" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "Ta-daaaaa" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Negativo" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Ainda não" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Pinguim contente" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Pinguim chateado" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "Vroom!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "Pop pop pop!" 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"dota_chatwheel_message_Stabby" "*Facadas*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "Not What I expected" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins - It's... absolutely not what I expected!" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_desc" "Disponível ao participar no evento do 10.º Aniversário." "dota_chatwheel_header_10th_sounds" "10.º Aniversário" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_link" "Ver tesouro" "dota_chatwheel_label_gabe_proud" "Estou muito orgulhoso de ti" "dota_chatwheel_message_gabe_proud" "Estás a ir bem, estou muito orgulhoso de ti!" "dota_chatwheel_label_gabe_unreal" "Surreal!" "dota_chatwheel_message_gabe_unreal" "Surreal!" "dota_chatwheel_label_gabe_goodness" "Ena!" "dota_chatwheel_message_gabe_goodness" "Ena!" "dota_chatwheel_label_gabe_learn" "Esta é uma boa oportunidade para aprender!" "dota_chatwheel_message_gabe_learn" "Esta é uma boa oportunidade para aprender!" "dota_chatwheel_label_gabe_wisdom" "Errar é o caminho para a sabedoria." "dota_chatwheel_message_gabe_wisdom" "Errar é o caminho para a sabedoria." "dota_chatwheel_label_gabe_personality" "És uma pessoa maravilhosa com uma personalidade encantadora." "dota_chatwheel_message_gabe_personality" "És uma pessoa maravilhosa com uma personalidade encantadora." "dota_chatwheel_label_gabe_mistakes" "Não podes melhorar se nunca errares." "dota_chatwheel_message_gabe_mistakes" "Não podes melhorar se nunca errares." "dota_chatwheel_label_gabe_crab" "Sempre quis ser um caranguejo espacial gigante." "dota_chatwheel_message_gabe_crab" "Sempre quis ser um caranguejo espacial gigante." "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_2" "O Wombo Combo perfeito!" "dota_chatwheel_translation_Eto_Takaya_Dushka" "Oh, que opressivo!" "dota_chatwheel_translation_Caster_Chinese_4" "Uau!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Chto_Eto_Kakaya_Zhest" "O que foi aquilo? Que brutal!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_5" "Ooooooh, meu Deus!" "dota_chatwheel_translation_ni_xing_ni" "Tu consegues, tu consegues! Vai, vai!" "dota_chatwheel_translation_Eto_Nenormalno" "Isto não é normal, isto não é justo!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_6" "Até logo, pldldldldldldldldldldld!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Nothing_That_Can_Stop_This_Man" "Nada consegue parar este homem" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_bleed" "Sim. Sangra por mim! Ha ha ha!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_fall" "Cai a meus pés, plebeu!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_real_queen" "Longa vida à rainha. À verdadeira rainha." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_die" "De todas as maneiras de morrer..." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_peons" "Porque é que estou rodeada de plebeus?" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_tired" "Começo a ficar farta deste sítio." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_somebody_do_something" "Alguém que faça alguma coisa!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_pathetic" "Patético." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_reckoning" "Chegou a tua hora!" "dota_chatwheel_source_crownfall_imperia" "Rainha Imperia" "dota_chatwheel_translation_See_You_Later_Nerds" "Até logo, nerds" "dota_chatwheel_translation_hui_tian_mie" "Dominação total, boa!" "dota_chatwheel_translation_321_Adios" "3, 2, 1, adeus!" "dota_chatwheel_translation_Kreasa_Kreasa" "Corta, corta, corta, corta" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Chinese_4" "Uau!" "dota_chatwheel_translation_Jia_You" "Vamos lá!" "dota_chatwheel_translation_Takaya_Haliava" "Que belo brinde... ha!" "dota_chatwheel_translation_Oh_My_God_What" "Oh meu Deus. Hã? Oh! Oh!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Vou comprar %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Vou comprar %s1 %s3 ( Faltam %s4 de ouro )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Vou comprar %s1 %s3 ( em stock daqui a %s4 )" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Acho que alguém devia comprar %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Acho que %s4 devia comprar %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Acho que %s4 devia deixar %s1 %s3 na arca de itens neutros." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 disponível na arca de itens neutros" "DOTA_Item_ContextMenu_SuggestToTeam" "Sugerir à equipa" "DOTA_Item_ContextMenu_AddToLiked" "Adicionar aos preferidos" "DOTA_Item_ContextMenu_AddToDisliked" "Adicion. a itens a evitar" "DOTA_Item_ContextMenu_RemoveFromLiked" "Remover dos preferidos" "DOTA_Item_ContextMenu_RemoveFromDisliked" "Remov. de itens a evitar" "DOTA_Item_ContextMenu_MarkForBuy" "Marcar para compra" "DOTA_Item_ContextMenu_UnmarkForBuy" "Desmarcar para compra" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Pagar p/ reviver %s1Disponível" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Pagar p/ reviver %s1Sem ouro suficiente ( Preciso de %s2 )" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Pagar p/ reviver %s1Só disponível daqui a %s2 segundos" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Pagar p/ reviver %s1Desativado por Reaper's Scythe" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 aliado(a) %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3Não aprendida" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Pronto para aprender ( Nível %s4 )" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Preciso de %s4 XP para poder aprender %s1%s2 ( Nível %s5 )" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Preciso de mais %s4 níveis para poder aprender %s1%s2 ( Nível %s5 )" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3Pronto" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3Passiva " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas (restauradas em %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3 %s5 Cargas (restauradas em %s6s)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 ( Nível %s5 ) %s3Mana insuficiente ( Preciso de mais %s4 )" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 ( Nível %s5 ) %s3Só disponível daqui a %s4 segundos" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 ( Nível %s4 ) %s3Ainda não disponível" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Talento nível %s1: %s2 %s3Pronto" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Talento nível %s1: %s2 %s3Não aprendido" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Talento nível %s1 de %s5 aliado(a): %s2 %s3Pronto" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Talento nível %s1 de %s5 aliado(a): %s2 %s3Não aprendido" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, talento nível %s1 de %s5 inimigo(a): %s2 %s3Pronto" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Talento nível %s1 de %s5 inimigo(a): %s2 %s3Não aprendido" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Habilidade nova: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Habilidades novas: %s1, %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Habilidades novas: %s1, %s2, %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "%s1 foi melhorado" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "%s1 e %s2 foram melhorados" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "%s1, %s2 e %s3 foram melhorados" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 e %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Aghanim's Scepter: %s1 %s3Pronto" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Aghanim's Scepter: %s3Não aprendido" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "%s5 aliado(a) - Aghanim's Scepter: %s1 %s3Pronto" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 aliado(a) - Aghanim's Scepter: %s3Não aprendido" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, %s5 inimigo(a) - Aghanim's Scepter: %s1 %s3Pronto" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 inimigo(a) - Aghanim's Scepter: %s3Não aprendido" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Aghanim's Shard: %s1 %s3Pronto" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Aghanim's Shard: %s3Não aprendido" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "%s5 aliado(a) - Aghanim's Shard: %s1 %s3Pronto" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "%s5 aliado(a) - Aghanim's Shard: %s3Não aprendido" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, %s5 inimigo(a) - Aghanim's Shard: %s1 %s3Pronto" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "%s5 inimigo(a) - Aghanim's Shard: %s3Não aprendido" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Pronto" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Pronto" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Cargas restantes: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Cargas restantes: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Tempo restante: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3Mana insuficiente ( Preciso de mais %s4 )" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3Só disponível daqui a %s4 segundos" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3Na mochila" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3Na mochila (Só disponível daqui a %s4 segundos)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3na arca" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3na arca (Só disponível daqui a %s4 segundos)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3no estafeta" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3no estafeta (ressuscita em %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3no estafeta (Só disponível daqui a %s4 segundos)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3na mochila do estafeta" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3na mochila do estafeta (Só disponível daqui a %s4 segundos)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "Alguém quer %s1 %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Gostaria que %s3 me desse %s1 %s4" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Gostaria que %s3 equipasse %s1 %s4" "DOTA_Facet_Ping" "%s1 %s2Tem a Faceta %s3%s4" "DOTA_Innate_Ping" "%s1 %s2Tem a habilidade Inata %s3" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Cuidado com %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Observer (x%s2) e Sentry (x%s4) Wards" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (%s2 segundos de duração)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (Nível %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 carga)#|# (%s1 cargas)" "DOTA_Item_Charge_Empty" " (Vazio)" "DOTA_Item_With_TimeRemaining" "%s1 (Tempo restante: %s2:%s3)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (Só disponível daqui a %s1 segundos)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Preciso de %s2 de ouro para comprar %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Tenho ouro suficiente para %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Preciso de %s2 de ouro para %s4%s5 e pagar para reviver" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Tenho ouro suficiente para %s3%s4 e pagar para reviver" "DOTA_Buyback_Protection" "Guardar ouro para reviver? ({s:buyback_protection_status})
Mantém Shift premido para ativar/desativar temporariamente" "DOTA_Buyback_Protection_On" "Sim" "DOTA_Buyback_Protection_Off" "Não" "DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 inimigo(a) %s3 tem: %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Afetado(a) por: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5 aliado(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 aliado(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Afetado(a) por: %s2%s3 com %s6 de ouro%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2%s3 com %s6 de ouro%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 aliado(a) afetado(a) por: %s2%s3 com %s6 de ouro%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 A usar Charge of Darkness %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 aliado(a) %s3 A usar Charge of Darkness %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 inimigo(a) afetado(a) por: %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction" "Como previsto, a %s2 está em %s3. Oracle prevê que a %s6 dos %s5 será a de %s4." "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction_FirstSpawn" "Oracle prevê que as primeiras runas são de Recompensa, seguidas de runas de Água duas vezes. Como sempre." "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Top" "cima" "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Bottom" "baixo" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " ( Faltam %s1 segundos )" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "Não tenho um Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "Não tenho um Town Portal Scroll (Cooldown: %s1 segundos)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 %s2 aliado(a) não tem um Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 aliado(a) %s2 não tem um Town Portal Scroll (Cooldown: %s1 segundos)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 %s2 inimigo(a) não tem um Town Portal Scroll" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "Não tenho um item neutro equipado." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 aliado(a) %s2 não tem um item neutro equipado." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 inimigo(a) %s2 não tem um item neutro equipado." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1%" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Tenho %s3 de vida e %s4 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 aliado(a) tem %s3 de vida e %s4 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 inimigo(a) tem %s3 de vida e %s4 de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "Vou reentrar em jogo daqui a %s3 segundos!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "%s2 aliado(a) vai reentrar em jogo daqui a %s3 segundos!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "%s2 inimigo(a) vai reentrar em jogo daqui a %s3 segundos!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "Morri!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "%s2 aliado(a) morreu!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "%s2 inimigo(a) morreu!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 tem %s2 de vida" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 inimigo(a) tem %s2 de vida" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 %s2% de vida e %s3% de mana" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 inimigo(a) tem %s2 de vida e %s3 de mana" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2Sacrário disponível!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Sanctuary disponível em %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2Estafeta vai reentrar em jogo daqui a %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Este acampamento está acumulado com %s3 grupos de creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Vou acumular creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Acumulem creeps (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "Estou no nível máximo!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Preciso de %s1 XP para chegar ao Nível %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "%s2 está no nível máximo!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 precisa de %s3 XP para chegar ao Nível %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "%s2, da equipa inimiga, está no nível máximo!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2, da equipa inimiga, está no Nível %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glifo de Fortificação %s1Pronto" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glifo de Fortificação %s1Só disponível daqui a %s2 segundos" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glifo de Fortificação %s1Não usem ainda" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Radar %s1Pronto" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Radar %s1Só disponível daqui a %s2 segundos" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Radar %s1Não usem ainda" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "Sofri %s1 de dano de %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "Sofri %s1 de dano dos ataques de %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Treinador" "DOTA_EnemyCoach" "Treinador inimigo" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Define uma unidade como prioritária." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Ativa ou desativa temporariamente o estado de atacar automaticamente" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterEnemy" "Interagir só com unidades inimigas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterAlly" "Interagir só com unidades aliadas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterHero" "Interagir só com heróis" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterNonHero" "Interagir só com não-heróis" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Usa o teu microfone para comunicares por voz." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Alterna o controlo de cada unidade de um grupo selecionado. Pressiona esta tecla enquanto manténs CTRL premido para alternares na ordem contrária." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Alterna o controlo de cada unidade de um grupo selecionado na ordem inversa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ModifierKeysDescription" "Com esta funcionalidade, podes limitar as tuas interações a tipos específicos de unidades. Associa teclas modificadoras que, enquanto pressionadas, irão forçar que apenas inimigos, aliados, creeps ou heróis sejam selecionados como alvo. Nunca mais vais usar Laguna Blade num creep sem querer." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapDescription" "Ao contrário do minimapa, o mapa sobreposto só é visível quando manténs premida a tecla aqui definida. Também ao contrário do minimapa, é grande, centrado e transparente. É útil para o teu estilo de jogo? Como interages com o mapa? O que gostarias que o mapa fizesse?" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HighVisibilityHeroNameplateDescription" "Às vezes, é difícil saber onde anda o teu herói no meio da confusão de uma luta. Esta opção muda significativamente o estilo e a legibilidade do nome do teu herói (e apenas do teu herói). Será que é útil ou causa ainda mais confusão visual?" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatLeft" "Desbloqueia o talento à esquerda." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatRight" "Desbloqueia o talento à direita." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeAttribute" "Desbloqueia bónus de atributos no menu de talentos." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Ecrã completo" "DOTAUI_Window" "Janela" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Janela sem bordas" "DOTAUI_DebutTool" "Ferramenta de estreia (VO)" "DOTAUI_FullscreenHero" "Herói em ecrã completo" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Manutenção Agendada" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Clica p/ detalhes" "DOTA_Welcome" "Bem-vindo(a) ao DotA" "DOTA_Chat_Team" "[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MORTO*[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Espectador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Treinador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Aprendiz] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "%s1 deu cabo de %s2 por %s3 de ouro!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 deu cabo de %s2 por %s3 de ouro." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 deu cabo de %s2 por %s3 de ouro." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "%s1 negou %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "%s1 acabou de cometer suicídio!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "%s1 foi morto(a) pelos Dire! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "%s1 foi morto(a) pelos Dire! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "%s1 foi morto(a) pelos Dire! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "%s1 foi morto(a) pelos Radiant! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "%s1 foi morto(a) pelos Radiant! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "%s1 foi morto(a) pelos Radiant! %s2 de ouro foram distribuídos por todos os heróis dos Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "%s1 foi morto por um Creep Neutro!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "%s1 foi morto pelo Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "%s1 foi morto! %s2 de ouro é dividido pelos ajudantes:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "%s1 foi morto(a)! %s4 de ouro é partilhado entre:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "%s1 foi morto(a)! %s4 de ouro é partilhado entre:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "%s1 destruiu uma torre!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "Uma torre foi destruída pelos Dire!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "Uma torre foi destruída pelos Radiant!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "Um sacrário foi destruído pelos Dire!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "Um sacrário foi destruído pelos Radiant!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "Os Quartéis %s3 (%s2) dos %s1 foram destruídos!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "Os Quartéis %s3 (%s2) dos %s1 foram destruídos por %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "A Efígie de %s1 foi destruída!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "A efígie de %s1 foi destruída por %s2!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "%s1 negou uma torre!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 fez a primeira vítima: %s3" "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 conseguiu o prémio por caçar %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "%s1 %s2 matou dois heróis de seguida!" "DOTA_Chat_TripleKill" "%s1 %s2 matou TRÊS heróis de seguida!" "DOTA_Chat_QuadKill" "%s1 %s2 está a cometer um ULTRA-ASSASSÍNIO!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "%s1 %s2 ESTÁ A ARRASAR!!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "%s1 deu cabo de %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "O pinguim de %s1 esborrachou %s2!" "DOTA_Chat_PlayerInGameBanText" "%s1 foi silenciado(a) pelo resto da partida." "DOTA_Chat_MinibossKilledGood" "Os Radiant mataram o Tormentor!" "DOTA_Chat_MinibossKilledBad" "Os Dire mataram o Tormentor!" "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "com duas mortes seguidas!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "com TRÊS mortes seguidas!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "com um ULTRA-ASSASSÍNIO!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "MASSACRE ARRASADOR!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "ELES ESTÃO A ARRASAR!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "MASSACRE ARRASADOR!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 está a cometer um assassínio em massa" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 está a dominar" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 está a causar uma série de mega assassínios" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 é imparável" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 é um autêntico homicida doentio" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 está a causar uma série de assassínios monstruosos" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 é DIVINAL" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "%s1 %s2 é para além de DIVINAL, alguém que o mate!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de assassínios em massa de %s3 e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de dominações de %s3 e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de mega assassínios de %s3 e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "%s1 %s2 terminou a série imparável de %s3 e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de assassínios doentios de %s3 e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "%s1 %s2 terminou a série de assassínios monstruosos de %s3 e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "%s1 %s2 impediu %s3 de continuar a ser DIVINAL e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "%s1 %s2 impediu %s3 de continuar a ser para além de DIVINAL e ganhou %s4 de ouro!" "DOTA_Chat_BuyBack" "%s1 pagou para reviver!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "%s1 apanhou a Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "%s1 negou a Aegis of the Immortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "%s1 roubou a Aegis of the Immortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "%s1 destruiu uma Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "%s1 destruiu uma Sentry Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "Os Radiant destruíram uma Observer Ward!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "Os Dire destruíram uma Observer Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "Os Radiant destruíram uma Sentry Ward!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "Os Dire destruíram uma Sentry Ward!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "Roshan foi morto pelos Radiant! %s1 de ouro para cada herói dos Radiant!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "Roshan foi morto pelos Dire! %s1 de ouro para cada herói dos Dire!" "DOTA_Chat_RoshanRoar" "O Roshan rugiu!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "O Roshan quer doces de %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Todos os Quartéis dos Dire foram destruídos. Os Radiant têm agora Mega creeps!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Todos os Quartéis dos Radiant foram destruídos. Os Dire têm agora Mega creeps!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "%s1 comprou %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 conectou-se à partida." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 desconectou-se da partida." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 desconectou-se da partida. O herói dele(a) vai ser substituído por um bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 desconectou-se da partida. Por favor, aguarda o regresso do jogador." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "%s1 tem %s2 minuto para regressar." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "%s1 tem %s2 minutos para regressar." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "O jogo não contará como completo se não ficares até ao fim (e se não estiverem jogadores presentes em ambas as equipas)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "É agora seguro abandonar esta partida." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 regressou à partida." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 saiu da partida." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 foi removido(a) da partida devido a inatividade." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 manteve-se desconectado(a) demasiado tempo e foi removido(a) da partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 abandonou a partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 foi removido(a) da partida devido a inatividade, o que contará como um abandono." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 manteve-se desconectado(a) demasiado tempo, o que contará como um abandono." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 saiu da partida. O herói dele(a) será controlado por um bot." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Quando um jogador abandona uma partida competitiva antes da primeira morte, todos os membros do grupo dele são penalizados com uma derrota, mesmo que as estatísticas não sejam registadas." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "Não há punições por sair de partidas do Modo para Novatos, mas abandonar partidas noutros modos pode levar à colocação do jogador no grupo de baixa prioridade." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "Nenhuma estatística desta partida será registada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "Nenhuma estatística desta partida será registada. Classificações de matchmaking (MMR) não serão atualizadas." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Más condições de rede detetadas. Nenhuma estatística desta partida será registada. Classificações de matchmaking (MMR) não serão atualizadas." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Más condições de rede detetadas. Nenhuma estatística desta partida será registada. Classificações de matchmaking (MMR) não serão atualizadas." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Os jogadores podem sair desta partida sem que seja registado um abandono." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Esta partida é válida e as classificações de matchmaking (MMR) serão atualizadas. Sair da partida contará como uma derrota." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "%s1 vai aumentar a quantidade dos Pontos de Batalha recebidos por todos os jogadores nesta partida em %s2%!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "%s1 tem um Compêndio a Nível %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 está a receber um bónus de 50% de Pontos de Batalha por estar a jogar com recrutas ou com o seu recrutador." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "%s1 vai aumentar o número de Fragmentos Brilhantes ganhos por todos os jogadores nesta partida em 10%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "Pontos para o Troféu de Experiência não serão atribuídos nesta partida porque está a ser jogada num lobby de treino." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "Pontos para o Troféu de Experiência não serão atribuídos nesta partida porque está a ser jogada contra bots." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "Pontos para o Troféu de Experiência não serão atribuídos nesta partida porque batotas foram ativadas." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "Não vais receber pontos para o Troféu de Experiência porque estás no grupo de punição de baixa prioridade." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "As regras de abandono não se aplicam a partidas co-op com bots. Se precisares de sair da partida, um bot irá ocupar o teu lugar enquanto estiveres ausente." "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "Partidas de baixa prioridade no modo cooperativo contra bots não são válidas na contagem caso a dificuldade Passiva seja escolhida. Para que a partida seja válida, joga numa dificuldade Fácil ou superior." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "As regras padrão de abandonos e ausências aplicam-se a partidas no modo Wraith-Night! Abandonar partidas levará à colocação do jogador no grupo de baixa prioridade." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "O abandono é mais grave em partidas competitivas. A Classificação de Matchmaking (MMR) será atualizada em qualquer partida a partir da primeira morte." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Este modo de jogo customizado está configurado para penalizar temporariamente jogadores que abandonarem partidas antes do fim. Jogadores penalizados não poderão jogar modos customizados durante a penalidade." "DOTA_Chat_ItemGifted" "%s1 recebeu o presente %s2 de %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "O item %s1 foi guardado na arca partilhada!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "%s1 foi escolhido(a) por ambas as equipas!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "%s1 foi escolhido(a) por ambas as equipas mas será atribuído(a) ao jogador que selecionou %s1 primeiro!" "DOTA_Chat_Bounty" "%s2 já não tem a cabeça a prémio (%s1 mudou de ideias)!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "%s1 caçou %s2 e reclamou o prémio!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "%s2 já não tem a cabeça a prémio por %s1." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "Não podes pausar a partida neste momento." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 pôs a cabeça de %s2 a prémio " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "%s2 tem a cabeça a prémio " "DOTA_Toast_BountyFailed" "A caça ao prémio expirou" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "Alvo eliminado!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "Alvo eliminado!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "Tens {i:bounty_duration} minuto para caçar o alvo!#|#Tens {i:bounty_duration} minutos para caçar o alvo!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "Têm mais {i:bounty_reminder} minuto para caçar o alvo!#|#Têm mais {i:bounty_reminder} minutos para caçar o alvo!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "O tempo esgotou-se!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "Reclamaste o prémio!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 caçou o alvo" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Herói escolhido por dois" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "O teu herói também foi escolhido pela equipa adversária. Escolhe outro." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Este herói já foi escolhido. Escolhe outro." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Por favor, lembra-te de ser compreensivo e paciente com novos jogadores." "dota_watch_totalprize" "Prémio total: $%s1 (Contribuído: $%s3)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ativou uma runa de Dano Amplificado." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ativou uma runa de Aceleração." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ativou uma runa de Ilusão." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ativou uma runa de Invisibilidade." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ativou uma runa de Regeneração." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ativou uma runa Arcana." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 ativou uma runa de Água." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ativou uma runa de Recompensa." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ativou um Altar da Sabedoria." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 engarrafou uma runa de Dano Amplificado." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 engarrafou uma runa de Aceleração." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 engarrafou uma runa de Ilusão." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 engarrafou uma runa de Invisibilidade." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 engarrafou uma runa de Regeneração." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 engarrafou uma runa Arcana." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 engarrafou uma runa de Recompensa." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 engarrafou uma runa de Água." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa de Dano Amplificado aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa de Aceleração aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa de Ilusão aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa de Invisibilidade aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa de Regeneração aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa Arcana aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa de Água aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensa aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensa aqui (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "Runa de Abóbora aqui!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "Altar da Sabedoria ativo!" "DOTA_Chat_Rune_Shield_Spotted" "Runa de Escudo aqui! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining" "O Altar da Sabedoria vai-se ativar em %s1 (%s2)" "DOTA_Chat_Power_Rune_Timer" "A Runa de Poder vai aparecer em %s1 (%s2)" "DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer" "As Runas de Recompensa vão aparecer em %s1 (%s2)" "DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer" "As Lotus vão aparecer em %s1 (%s2)" "DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer" "Os acampamentos na selva vão reaparecer em %s1 (%s2)" "DOTA_Chat_Power_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "A Runa de Poder apareceu há %s1 (próxima em %s2)" "DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "As Runas de Recompensa apareceram há %s1 (próximas em %s2)" "DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer_RecentlyOccurred" "Os frutos da Fonte de Lótus apareceram há %s1 (próximos em %s2)" "DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer_RecentlyOccurred" "Os acampamentos na selva reapareceram há %s1 (próximos em %s2)" "DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining_RecentlyOccurred" "O Altar da Sabedoria foi ativado há %s1 (próxima ativação: %s2)" "DOTA_Timer_Jungle_Camps_Title" "Acampamentos" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 foi largado aqui." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Reúnam-se aqui para %s2." "DOTA_Chat_Rune_Predicted" "%s2 apareceu aqui." "DOTA_Chat_NoHero" "Sem herói" "DOTA_Chat_InTheBag" "%s1 previu que a equipa dele(a) vai ganhar!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 tem uma série de %s2 vitórias previstas com sucesso." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "Previste que a tua equipa irá ganhar!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "%s1 apostou %s2 moedas que o vencedor vai ser: %s3!" "DOTA_Chat_Taunt" "%s1 está-te a provocar!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Vai à loja secreta para obteres %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "O item %s1 foi comprado para ti!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "Os teus itens combinaram-se para formar %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "O estafeta dos Radiant foi morto." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "O estafeta dos Dire foi morto." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Estafeta dos Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Estafeta dos Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "O estafeta dos Radiant ressuscitou." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "O estafeta dos Dire ressuscitou." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "As estruturas dos Radiant foram fortificadas." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "As estruturas dos Dire foram fortificadas." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Os Radiant usaram o radar." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Os Dire usaram o radar." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "Não podes usar '%s1' agora - %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "A atacar %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "A pressionar %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "A defender %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Vou emboscar %s1" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "Ataquem %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Vou-me retirar" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "A verificar a runa de cima" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "A verificar a runa de baixo" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "Vou atacar o Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Vou deixar o Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "A voltar para %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Vou sair daqui e emboscar %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Acho que devíamos usar o Glifo" "DOTA_Chat_Random" "%s1 escolheu %s2 aleatoriamente" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "É a vez de %s1 escolher" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 foi nomeado(a) para ser banido(a)." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 foi banido(a)." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 heróis foram selecionados aleatoriamente e banidos." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 herói foi selecionado aleatoriamente e banido." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "%s1 pintou o rio com o efeito cromado!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "%s1 pintou o rio com o efeito seco!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "%s1 pintou o rio com o efeito de gosma!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "%s1 pintou o rio com o efeito de óleo!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "%s1 pintou o rio com o efeito elétrico!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "%s1 pintou o rio com o efeito de poção!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "%s1 pintou o rio com o efeito de sangue!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "O Roshan quer os DOCES de %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter causado a primeira morte!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter morto o Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter destruído a primeira torre!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter destruído um espantalho!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter destruído um poço de rebuçados!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "%s1 ganhou Pontos de Diretide por ter roubado rebuçados!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Tens atualmente algumas mensagens de chat ignoradas. Podes alterar esta opção no separador \"Social\" das Definições." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Sacrário destruído" "DOTA_LaneNameNone" "base" "DOTA_LaneNameTop" "cima" "DOTA_LaneNameMiddle" "meio" "DOTA_LaneNameBottom" "baixo" "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Top" "Como o Oracle previu, a runa de poder está em cima." "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Bottom" "Como o Oracle previu, a runa de poder está em baixo." "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Top" "Oracle prevê que a próxima runa de poder estará... EM CIMA!" "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Bottom" "Oracle prevê que a próxima runa de poder estará... EM BAIXO!" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "agora não é boa altura" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "estás morto" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "em cooldown (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "Não é possível usar o item neste modo de jogo" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "O item tem de ser usado antes do som de início da partida" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "MORTO POR\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "Prepara-te para reentrar!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 DANO" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Dano de Creeps" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "MORTO PELOS\nRADIANT!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "MORTO PELOS\nDIRE!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "MORTO POR\nNeutros" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "MORTO POR\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Quero Saber Mais" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 está a usar:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Dano recente sofrido" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 Dano" "dota_killcam_generic_damage" "Dano" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ataques melee ou ranged" "DOTA_Chat_Good" "Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "Dire" "DOTA_Chat_Melee" "Melee" "DOTA_Chat_Ranged" "Ranged" "DOTA_Chat_LaneTop" "Cima" "DOTA_Chat_LaneMid" "Meio" "DOTA_Chat_LaneBot" "Baixo" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "Não podes pausar." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "Não te restam mais pausas." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "Não podes pausar nos próximos %s1 segundos." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 vai pausar o jogo em %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 pausou o jogo." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "O jogo será retomado em %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 voltou ao jogo." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "O jogo foi automaticamente retomado." "DOTA_Chat_YouPaused" "Pausaste o jogo, restam-te %s1 pausas." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Ainda não podes voltar ao jogo nesta equipa." "DOTA_Notification_Paused_Title" "Em pausa" "DOTA_Notification_Paused_Message" "A partida foi pausada" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "A retomar" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "A partida está a ser retomada..." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Todos prontos?" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "O teu grupo quer confirmar se estão todos prontos." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Vitória dos Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Vitória dos Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Vencedores: %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan foi morto" "DOTA_Roshan_Wins" "Vitória do Roshan" "DOTA_Finish_Game" "Terminar Jogo" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "O Roshan foi morto" "DOTA_Match_Details" "Detalhes da partida" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Os Radiant reuniram o maior número de doces" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Os Dire reuniram o maior número de doces" "DOTA_LearnAbilities" "Aprender Habilidades" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Dano efetuado pelas Torres" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "As torres infligem MUITO dano - se receberes alguns ataques delas poderás mesmo precisar de voltar à fonte e curar-te. É melhor lutar perto da torre só quando os teus creeps já estiverem a atacá-la." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Morte" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Quando morres irás ressuscitar na tua fonte. O tempo para ressuscitar aumenta junto com o teu nível, então é imperativo que tentes NUNCA MORRER. Se estás com pouca vida, volta à fonte para te curares." "DOTA_Laning_Mid" "LANE DO MEIO" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Seleciona a tua configuração inicial (podes modificá-la depois)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Em pausa" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "Queres continuar a ver?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Sim" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "Não" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Uma pergunta rápida" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "Quão familiarizado estás com jogos de Estratégia em Tempo Real (RTS)?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "Joguei bastantes" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "Não joguei muitos" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "Em que lado da interface pretendes ter o minimapa?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Podes alterar isto a qualquer altura nas Definições" "DOTA_Tutorial_Quests" "MISSÕES" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "Concluído!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "Falhaste!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "Sintam a faísca da morte!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Hahahaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "Ei, tu aí! Dragon Knight, aqui!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Faz clique direito para te deslocares para o local desejado. Vai para o local indicado." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "Precisamos da tua ajuda! Do outro lado da ponte! Dirige-te para norte e segue o caminho." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Podes movimentar a câmara de várias formas:\n- Move o teu rato para os cantos do ecrã.\n- Mantendo premido o botão do meio do rato e arrastando." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Podes mover a câmara de várias maneiras:\n- Com as teclas %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Mantendo pressionado o botão do meio do rato e arrastando." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "Dragon Knight! O nosso velho inimigo, o Razor, está a atacar os nossos postos avançados. O Keeper of the Light já foi atrás dele. Ele disse para que fosses ter com ele assim que aparecesses." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Ataca este creep dos Dire, dando um clique direito nele. Mata-o! Mata-o!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "Mais creeps! À luta, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, segue-nos para a torre de vigia. Protege-nos! Podem estar a chegar mais creeps inimigos." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "Ei, ganhaste um nível! Estás a ficar mais forte." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Clica no botão NÍVEL ↑ em cima do teu retrato e seleciona a tua primeira habilidade, Breathe Fire." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "Mais creeps! Rápido, usa Breathe Fire neles! Queima-os! Queima-os!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "Prime %dota_ability_execute 0% para começares a usar Breathe Fire, e depois faz Clique Esquerdo num inimigo para selecioná-lo!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "Salvaste-nos! Por isso é que és um herói e nós somos apenas creeps. Nós vamos proteger esta torre. Continua e encontra o Keeper of the Light, para que juntos possam lutar contra o Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "Ah, Dragon Knight! Um verdadeiro herói!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Saudações, amigo! Bem-vindo à minha loja. Prime %toggleshoppanel% para abrires e fechares o menu da loja.\n\nPermite-me umas recomendações. Para ti, sugiro o item 'Healing Salve' e, talvez... sim, um 'Stout Shield'. Acredito que tenhas ouro suficiente." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Clica com o botão direito do rato no Stout Shield para comprá-lo. O Stout Shield pode ser encontrado no separador dos Armamentos." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "O Stout Shield é um item passivo, então não precisas de ativá-lo para obteres as suas vantagens. Passa o cursor do rato por cima do item no teu inventário para saberes mais.\n\nCompra o item Healing Salve quando estiveres pronto para continuar. Pode ser encontrado no separador de Consumíveis." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "As Healing Salves são Itens Ativos, ou seja, tens de os ativar para poder usá-los. Faz clique esquerdo na Healing Salve no teu inventário para que um cursor apareça, e depois faz clique esquerdo em ti mesmo para aplicá-lo.\n\nTenta fazer isso agora para veres como funciona." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Tem cuidado. Se receberes dano enquanto a Healing Salve está em ação, a cura irá parar completamente." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Compra também a poção Clarity, que te permite regenerar mana rapidamente durante um curto período de tempo.\n\nTal como a Healing Salve, a regeneração será cancelada se receberes dano antes do efeito acabar." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Agora usa o item Clarity e recupera a tua mana. Em vez de clicar nele, tenta premir %!item_clarity% para usá-lo. Cada espaço no inventário tem uma tecla correspondente. Premir %!item_clarity% duas vezes irá usá-lo imediatamente em ti mesmo.\n\nDepois de o usares, verás o ícone do bónus de regeneração em cima da tua barra de vida. Podes passar o cursor por cima de um ícone para veres uma descrição dos efeitos." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Já que falas nisso, eu vi alguns acampamentos de creeps neutros nos bosques mais para sul. Há uma boa recompensa pelas suas cabeças. Eu mostro-te onde deverás começar a procurar." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Bom trabalho, nobre cavaleiro. Agora, tenho aqui um item que vai dar jeito para a batalha que se aproxima, mas precisas de ganhar um pouco mais de ouro primeiro. Roquelaire, onde poderá o nosso amigo cavaleiroso encontrar um trabalho lucrativo para a sua espada?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "Ganhaste mais um nível! Clica no botão NÍVEL ↑ e seleciona Dragon Blood. Esta habilidade fortalece a tua armadura, reduzindo assim o dano sofrido de ataques inimigos, e aumenta a regeneração de vida." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "Não te esqueças de subir de nível!\n\nClica no botão NÍVEL ↑ e seleciona Dragon Blood. Esta habilidade fortalece a tua armadura, reduzindo assim o dano recebido de ataques inimigos, e também aumenta a regeneração de vida." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "Já tens ouro que chegue, Dragon Knight! Volta para o mercador e vamos dar-lhe bom uso." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "Bom trabalho! Ganhaste bastante ouro e livraste-nos deste problema. Vamos voltar para o mercador e ver aquele item novo." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "Voltaste! E com ouro acabadinho de receber por limpares aquelas tocas. É um enorme prazer oferecer-te estas Gauntlets of Strength a preço de cliente habitual.\n\nLembra-te que podes aceder à loja premindo %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Tenho mais itens para ti, nobre cavaleiro. Mas como sempre, vais precisar de mais ouro." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "Ah, se não é o meu velho amigo Dragon Knight! Temos andado aqui à rasca com os creeps invasores, por isso se nos deres uma ajuda, eu manterei os teus níveis de mana em cima." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Há uma Circlet na loja para melhorar ainda mais os teus atributos. Vi uma batalha a oeste onde podemos ganhar ouro suficiente para comprar aquela Circlet." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "Durante combates, precisas de desferir o Golpe Final num creep para ganhares ouro. Se atacares demasiado cedo ou demasiado tarde não ganhas nada!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Lembra-te que é só o último golpe que conta. Só recebes ouro se desferires o Golpe Final num creep." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Muito bem, ganhaste ouro suficiente para o item Circlet. Vamos voltar para o mercador, sim?" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "Bem-vindo de volta! Compra o item Circlet para fortaleceres ainda mais os teus atributos. Move o cursor sobre os atributos ao lado do teu retrato para veres os benefícios da tua compra." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Certamente vais precisar de algo mais antes de enfrentares o Razor. Recomendo-te algumas Bracers.\n\nTrata-se de um item melhorado, que requer um ou mais itens, assim como uma Receita. Volta quando tiveres 210 de ouro e mostro-te o que precisas de fazer." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "De volta à batalha, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "Desfere o último golpe! Lembra-te de atacar atempadamente! Se te deslocares durante um ataque teu, podes cancelar o golpe. Isto é uma boa maneira de desferires um Golpe Final no momento certo." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "Ganhaste ouro suficiente para comprares as Bracers! Vamos procurar o mercador e dar uso ao teu dinheiro." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "Ah, o cavaleiro voltou! Lembra-te que alguns itens são criados a partir de outros. Neste caso, tu tens a Circlet e as Gauntlets, que podem ser usadas para criar as Bracers.\n\nAbre a loja e clica em Melhorias. Faz clique esquerdo nas Bracers para veres os itens necessários para criares aquele que desejas." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Os itens necessários para criares as Bracers aparecem perto da parte inferior da janela da loja. Já tens dois deles, por isso só te falta a Receita que pode ser comprada automaticamente clicando com o botão direito do rato na Bracer. Também podes comprar a receita diretamente." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "Excelente! Os itens Circlet e Gauntlets foram combinados para criar o item superior Bracer, que irá proporcionar melhores atributos. Também tens novamente mais espaço no inventário." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Mais uma coisa, devias alcançar o nível seis para acederes à tua habilidade ultimate, a Elder Dragon Form, e assim poderes enfrentar o Razor. Procura por alguns creeps para poderes subir de nível!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "Chegaste ao nível cinco! Escolhe a habilidade Dragon Tail e experimenta-a nos creeps. É uma habilidade de curto alcance que causa Stun, ou seja, que atordoa os inimigos. Vai ser-te útil para lidar com Heróis inimigos." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "Prime %dota_ability_execute 1% para começares a usar Dragon Tail e depois clica com o botão esquerdo no inimigo para atordoá-lo!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "Isso deve chegar! Sobe de nível e escolhe a tua habilidade Ultimate, Elder Dragon Form." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Consigo sentir as faíscas no ar... o Razor está a chegar! Usa a tua Elder Dragon Form para te preparares para a batalha!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "Aí vem o Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Irei dizimar os meus inimigos." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Muito bem, nobre cavaleiro. Derrotaste o Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Ganhas experiência sempre que estiveres perto de um inimigo que morra na batalha. Para ganhares ouro, só tens de desferir o golpe final." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Fica atrás dos teus creeps e deixa que eles ataquem o inimigo primeiro. Isto é uma boa forma de evitar danos." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Deixa que os teus creeps enfraqueçam a vida do creep inimigo e depois avança para desferires o golpe final." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "Sniper! Encontrei-te! A base está em perigo e nós precisamos da tua ajuda. O Tidehunter foi avistado com alguns creeps a tentar destruir as nossas defesas." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "Aqui, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, estás com pouca vida. Toma, usa um destes Tangos. Eu tenho alguns a mais." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Podes usar tangos para te curares. Pressiona %!item_tango% e depois clica com o botão esquerdo numa árvore." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Ao usar um tango vais aumentar o ritmo com que a tua vida é regenerada durante um curto período de tempo.\n\nVamos lá!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Lembra-te que só atacas à distância. Chamamos de ranged a todos os ataques deste tipo. Podes ir para trás dos teus creeps e causar dano a partir de uma distância segura." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Ainda deve haver mais por aqui algures. Explora um bocado e vê se aparece algum. Quantos mais matares, mais experiência ganhas para alcançares o nível dois." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "Assim é que é! Continua e sobe o nível da habilidade Shrapnel quando puderes." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Shrapnel é uma habilidade que se usa numa Área de Efeito, ou seja, irá causar dano a qualquer inimigo dentro do seu alcance." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "Cuidado!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "Sniper! Usa Shrapnel pressionando %dota_ability_execute 0% e faz clique esquerdo para usá-lo nos inimigos!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "Não te preocupes, Shrapnel não causa dano a aliados." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "Ei, aqui! A nossa torre está em perigo! O Tidehunter está a chegar e não vamos conseguir lidar com ele. Ajuda-nos! Ajuda-nos!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "Aqui está um mapa do local da torre!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "O teu minimapa contém um monte de informações úteis. Podes ver a tua localização atual, assim como a das torres e dos creeps. Até mostra onde estão os inimigos que tu e os teus aliados podem ver." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "A torre está perto!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "Defende a torre!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Durante o confronto, subiste outra vez de nível. Sobe o nível da habilidade Headshot para poderes ter a probabilidade de imobilizar os teus inimigos." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Se estiveres a ser atacado, tenta recuar para trás dos teus creeps e deixa que eles te protejam." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Uau, foi por pouco. Obrigado, Sniper. O Tidehunter não nos estava a dar descanso, mas parece que ele estava com pouca vida e conseguiste afugentá-lo." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Ganhaste outro nível. Sobe de nível e escolhe uma habilidade. Lê as descrições para saberes o que cada uma faz e escolhe uma." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Ainda bem que tínhamos esta torre aqui, assim conseguimo-nos defender melhor do inimigo. As torres são elementos defensivos importantes.\n\nBem, se aprendemos algo hoje, é que ainda devem andar mais creeps por aí." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Ganhámos algum ouro com aqueles creeps. Sabias que podes comprar itens enquanto não estiveres na loja? Depois de os comprares, eles estarão guardados para ti na tua arca, para poderes ir buscá-los depois.\n\nAbre a loja premindo %toggleshoppanel% e compra as Boots of Speed." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Nota que as Boots of Speed foram colocadas na tua arca. A arca mostra-te os itens que tens guardados na base.\n\nPassa o cursor do rato sobre as Boots of Speed na tua arca para veres o que elas fazem depois de as obteres." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "E já agora, um pouco de defesa vinha mesmo a calhar, então compra um Ring of Protection. O atributo de armadura reduz o dano vindo de ataques." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "A base não é muito longe daqui, vamos buscar os teus itens!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ah, bem-vindo de novo, Sniper. Tenho aqui na arca uns belos itens para ti. Quando estiveres dentro da base, podes ir buscar os teus itens.\n\nCarrega no botão Levar Tudo na arca de modo a transferires quaisquer itens na tua arca para o teu inventário." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Já que estás aqui, compra também um Estafeta (Courier). Os Estafetas são ótimos para te trazerem itens, mas falarei sobre isso depois.\n\nCompra um Estafeta para continuares." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "O Estafeta, como a Salve, é um item ativo e tem de ser ativado para ser utilizado.\n\nAtiva o Estafeta pressionando %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Parece que o Tidehunter estava com pouca vida. Talvez exista alguma maneira de nos livrarmos dele de uma vez por todas." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "Pouca vida? A tua última habilidade, Assassinate, é perfeita para esta ocasião porque causa muito dano!\n\nA última habilidade dos heróis, chamada de ultimate, é aprendida a nível seis. Só que ainda precisas de mais experiência.\n\nVamos em direção a nordeste, mas deixa o estafeta aqui, ainda não precisamos do pequenote." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Ei Sniper, eu vi uma coisa na ponte aqui perto. Vamos lá ver o que é." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "O Tidehunter conseguiu escapar. Ele estava fora do alcance dos teus ataques normais mas a tua habilidade ultimate tem um alcance muito maior. Vamos precisar de mais experiência...\n\nOh! Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "Por aqui!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "Está ali uma Loja Secreta! Vamos até lá." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "Oh! Um cliente! A Loja Secreta vende itens que não podes comprar na base.\n\nPorque é que não tentas converter Boots of Speed para Arcane Boots?\n\nPara o fazeres vais precisar de um Energy Booster." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "Acabaste agora mesmo de criar umas Arcane Boots depois de combinares os dois itens! Apesar de não serem o item perfeito para cada herói, neste momento vêm-te mesmo a calhar.\n\nArcane Boots são um item ativo, experimenta-as premindo %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Devíamos continuar e procurar mais lugares para ganhar experiência." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Aquele sítio dá medo." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "Ainda há mais aqui!\n\nTenta disparar neles uma vez para chamares a atenção deles e atrai-os na direção dos teus creeps, ao voltares para trás destes. Os teus creeps podem ajudar-te a acabar com eles!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "Liberdade!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Com esse ouro todo, podes melhorar alguns itens! Vamos melhorar o teu anel para um Ring of Basilius!\n\nAbre a loja premindo %toggleshoppanel% e compra a Sage's Mask." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "Lembras-te do nosso estafeta? Podemos usá-lo para retirar os itens da arca e trazê-los para cá. Assim, não precisamos de voltar para a base sempre que comprarmos algo!\n\nClica no botão Entregar Itens em baixo à direita para continuares." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "O estafeta partiu! A Sage's Mask foi transferida automaticamente da tua arca para o estafeta e ele está a caminho. Podes verificar o estado atual do estafeta olhando para o minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "Boa! A Sage's Mask foi combinada com o teu Ring of Protection para criar o Ring of Basilius.\n\nEste item pode aumentar os valores de armadura dos teus creeps aliados. Por agora, vamos desativá-lo.\n\nPrime %!item_ring_of_basilius% para desativares a aura." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "A aura do anel já não afeta os creeps aliados, mas ainda beneficias dos seus bónus.\n\nBem, é hora de procurar mais creeps e ganhar a experiência necessária para chegar ao nível seis." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "Muito bem! Sobe de nível e aprende Assassinate quando puderes." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Um desmoronamento bloqueou o nosso caminho de volta. Que estranho. Felizmente não estamos presos de todo. Podemo-nos teletransportar daqui para fora!\n\nMas para isso, precisamos de melhorar o estafeta para um Estafeta Voador.\n\nMelhora o estafeta para o modo voador através do menu da loja." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Agora precisas de comprar um Town Portal Scroll da loja." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Agora faz com que o estafeta o traga para ti, usando o botão Entregar Itens." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Agora que o estafeta está a caminho, há algo que precisas de saber sobre teletransportações. Estes feitiços requerem concentração (ou em inglês, channeling), ou seja, requerem um tempo de preparação e precisas de estar parado no local para que funcionem. Se te mexeres, o feitiço será cancelado." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Podes teletransportar-te para qualquer edifício, mas devíamos ir para aquela torre perto da base, onde vimos o Tidehunter pela última vez.\n\nUsa o Town Portal Scroll premindo %!item_tpscroll% e depois clica com o botão esquerdo na torre no minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Centra a câmara em ti carregando duas vezes em %+dota_camera_follow% ou ao clicares com o botão esquerdo do rato no minimapa.\n\nBem, eu já vou indo!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "Ops! Se te mexeres, a concentração da teletransportação é cancelada. Isto também consome o Town Portal Scroll, então vamos ter de arranjar um novo. Compra outro Town Portal Scroll da loja e usa o estafeta para que ele te possa trazê-lo." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "A torre é representada por um quadrado verde. Tenta usar o Town Portal Scroll novamente e dá um clique com o botão esquerdo perto no quadrado verde.\n\nNormalmente, podes teletransportar-te para qualquer edifício, mas agora devíamos ir para onde vimos o Tidehunter pela última vez." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "Aqui!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Espero que o Tidehunter ainda esteja por aí. Vamos até ao local onde o vimos pela última vez, talvez consigamos apanhá-lo!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Toca a trabalhar. Usa Assassinate premindo %dota_ability_execute 5% e depois clica no Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "Pum! Conseguiste! Certamente ele já não nos vai incomodar durante muito tempo. A nossa base está agora em segurança!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Vai para o portão" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Encontra o Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Derrota o Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Defende a torre de vigia usando Breathe Fire" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Mata todos os inimigos em três acampamentos de creeps neutros" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Volta para a loja" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Ganha 165 de ouro e compra o item Circlet" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Ganha 210 de ouro e compra o item Bracers" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Alcança o Nível 6" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Compra a partir da loja todos os teus itens iniciais sugeridos" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Seleciona uma habilidade inicial" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Destrói a Torre do Meio inimiga" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Protege a tua Torre do Meio" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Destrói ambas as Torres do Meio inimigas" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Compra um Estafeta" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "A tua Torre do Meio" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "A Torre do Meio inimiga" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Derrota o Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Alcança o Nível Dois" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Defende a Torre" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Vai para a Base" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Alcança o Nível 6" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Aprende a Habilidade Ultimate" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teletransporta-te para a Torre" "DOTA_Quest_LastHits" "Desfere Golpes Finais: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Faz Negações: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "Vamos agora aprender a ganhar dinheiro! Uma maneira de fazer isso é através de golpes finais - se fores aquele a desferir o golpe final num inimigo, ganhas ouro. O golpe final consiste precisamente no ataque que mata um inimigo." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "O mais importante a fazer enquanto estás a tentar desferir golpes finais é ficar atrás dos teus creeps aliados.\n\nVais querer atacar e ainda assim evitar sofrer danos desnecessários." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Fica atento à vida dos creeps inimigos e ataca-os apenas quando estiverem com pouca vida.\n\nTenta desferir 15 golpes finais na lane do meio.\n\nNão te esqueças de comprar itens!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Desfere o golpe final nos inimigos.\nFica atrás dos teus creeps para te manteres seguro e depois ataca no momento certo." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "Não estejas sempre a atacar.\n\nCancela os teus ataques deslocando-te e depois ataca quando a vida do creep estiver baixa." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "Também podes usar %dota_stop% para parar de atacar." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "Aqui!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Negar os teus creeps aliados é uma maneira de impedires os teus oponentes de ganharem ouro.\n\nPara negares um creep, precisas de desferir o golpe fatal num creep aliado." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Podes forçar um ataque a creeps aliados cuja vida esteja abaixo de metade.\n\nPara tal, prime %mc_attack% para preparar um ataque forçado e depois clica com o botão esquerdo no creep." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Assim como antes, preocupa-te com a tua segurança e em atacar no momento certo.\n\nTenta negar 3 creeps aliados." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Impede que o teu oponente ganhe ouro e experiência ao matares creeps aliados.\nPrime %mc_attack% e clica com o botão esquerdo num creep aliado com pouca vida." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "Parabéns! Aprendeste sobre golpes finais e negações. Continua a praticar e depressa alcançarás a vitória." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial de conceitos e controlos básicos do jogo" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Este tutorial irá introduzir-te ao mundo do Dota e mostrar-te como controlar o teu herói." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "O teu herói" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "Vais jogar esta partida como Shadow Shaman, um mestre da magia voodoo. Estás na equipa dos Radiant, a equipa inimiga é conhecida como \"Os Dire\"." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Mover a tua personagem" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Podes mover a tua personagem clicando com o botão direito do rato no local para onde queres ir. A fonte da tua equipa está mesmo abaixo de ti." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Dirige-te para a tua fonte (clique-direito)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "A Fonte" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "A fonte pode rapidamente regenerar a tua vida e mana. Ela também te ressuscita se morreres em combate. Vamos dar uma vista de olhos noutros edifícios importantes nas redondezas." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "A tua vista" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Podes arrastar a tua vista movendo o rato para os cantos do ecrã. Vamos olhar para o Ancient da tua equipa, a nordeste." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Move a tua VISTA para o Ancient (move o cursor para os limites do ecrã)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "O Ancient" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "O Ancient é o edifício mais importante da tua equipa - se for destruído, a tua equipa perde. Tens de destruir o Ancient da equipa dos Dire para venceres o jogo." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Voltar ao teu herói" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Podes retornar a câmara ao teu Herói clicando no teu retrato ou pressionando a tecla F1 duas vezes consecutivas. Faz isso agora para voltar ao teu Herói." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Retorna à tua vista (clica no teu retrato)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "O minimapa" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "Existe um minimapa no canto inferior esquerdo do teu ecrã. A tua base (a verde) está no canto inferior esquerdo e a base inimiga (a vermelho) está no canto superior direito." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Lanes de ataque" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Existem três vias principais (conhecidas como lanes) que te levam à base inimiga. Vamos para a de cima." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Move o teu herói para a lane de cima." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Quartéis" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Cada lane tem dois quartéis de onde os soldados da tua equipa, conhecidos como creeps, saem a intervalos regulares. Os creeps vão para a base inimiga e atacam unidades inimigas e edifícios no seu caminho -- tu não os podes controlar!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "A batalha começou!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Uma onda de creeps dos Radiant está prestes a surgir. Segue-os para o combate e apoia-os com ataques à distância. Tenta não ser atacado - és demasiado importante para sofrer danos! Quando uma onda de creeps morre, é sensato recuar e reagrupar com a próxima onda de creeps." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Encontrar o teu herói" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Se perderes o teu herói de vista, podes carregar duas vezes no F1 ou clicar no retrato do teu herói para centrar a câmara nele." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Acompanha os teus creeps até à linha da frente." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combate" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Há um combate já à frente. Lembra-te de ter cuidado e evita receber dano." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Atacar" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Podes atacar unidades inimigas clicando nelas com o botão direito do rato (só precisas de dar um clique-direito nelas uma vez)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Recompensas" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Quando dás um golpe final numa unidade ou estrutura ganhas uma recompensa. Ataca unidades inimigas com muito pouca vida e tenta receber a recompensa." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Ganha recompensas ao dar golpes finais %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Usar ouro" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Vamos voltar à base para gastar o teu ouro merecidamente ganho. Clica com o botão direito do rato na base da tua equipa no canto inferior esquerdo do minimapa para te moveres até lá." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Volta à base para fazer compras." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Usar ouro: a loja" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Podes usar o ouro que ganhas para comprar itens da loja." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Comprar da loja" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Clica com o botão esquerdo na loja para ver os itens que estão à venda. Clica duas vezes no Town Portal Scroll e nas Blades of Attack para os comprar." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Fechar a loja" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Para fechar a loja, podes carregar com o botão esquerdo no X no canto superior esquerdo, clique-esquerdo em qualquer sitio fora do menu da loja, ou carrega no botão perto do teu inventário. A loja também se fecha automaticamente quando tu sais da sua área de compra." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Compra dois itens da loja." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Tipos de itens" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "As tuas Blades of Attack proporcionam-te um bónus de dano passivo, por outro lado, o Town Portal Scroll tem de ser ativado. Usar um Town Portal Scroll permite que te teletransportes para qualquer um dos edifícios da tua equipa. Isto é importantíssimo de modo a poupar tempo precioso." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Usar o Town Portal Scroll para teletransportar" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Para usar o Town Portal Scroll, clica com o botão esquerdo nele e depois clica no teu destino desejado no minimapa. O Teletransporte é um feitiço que requer concentração (channeling), o que significa que demora tempo a usar, por isso tem cuidado para não o interromperes dando outra ordem ao teu herói enquanto o usas." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Usa o teu Town Portal Scroll para te teletransportares." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Ficar na lane" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Como ganhas experiência e ouro ao derrotar unidades inimigas, é importante passar tempo na lane ao início do jogo. Volta à tua lane para voltar ao combate." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Volta à tua lane." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Ganhar experiência" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Quando uma unidade inimiga morre, todos os heróis da tua equipa nas proximidades irão partilhar a experiência. Tenta ganhar experiência suficiente para subir de nível." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Sobe de nível ao ajudar a matar unidades inimigas." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Subir de nível" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Quando sobes um nível, ganhas um ponto para usar numa habilidade." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Usar pontos de habilidade" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Podes ver o que cada habilidade faz ao passar o cursor sobre o respetivo ícone. Usa pontos para ganhar níveis nas habilidades clicando na barra amarela que está debaixo do seu ícone. Melhora a tua habilidade Ether Shock." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Usa um ponto de habilidade para aprender \"Ether Shock\"." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Usar habilidades" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "A habilidade \"Ether Shock\" faz dano mágico. Gasta mana cada vez que a usas. Clica no ícone da habilidade e depois clica com o botão esquerdo onde gostarias de a usar." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Usa a tua habilidade Ether Shock." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "O herói inimigo Razor juntou-se à batalha no lado da equipa dos Dire. Ele é um mestre da magia elétrica e tem a poderosa habilidade Plasma Field. Ele também vai atacar na lane de cima." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Itens novos" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Foram-te dados alguns itens para te ajudar na batalha. Tens Tangos com a HABILIDADE de comer uma árvore para recuperar vida. Tens também um Perseverance que aumenta a tua regeneração de forma PASSIVA." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Atacar torres" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "As Torres têm ataques poderosos e muitos pontos de vida. Ataca com os teus creeps e tenta destruir a torre para completar este tutorial! Recua se os teus creeps morrerem e tenta não perder muita vida!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Destrói a torre inimiga." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "Ganhaste!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "Parabéns em teres completado o tutorial de Conceitos Básicos de Jogo e Controlo! O próximo tutorial irá guiar-te durante um jogo inteiro - até vais poder escolher o teu herói!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "Ganhaste!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Completaste a missão com sucesso." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "Perdeste!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "Falhaste ao completar a missão." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Luta pela Torre Nível 1 do Meio" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Vais jogar enquanto Sniper contra um bot inimigo (Dragon Knight). Defende a tua torre central de nível 1 enquanto tentas destruir a do inimigo." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Escolher o teu herói" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "O Shadow Shaman é um excelente herói para começar a aprender. Ele tem um ataque à distância por isso podes atacar com segurança a partir das fileiras de trás. A sua habilidade Serpent Wards é especialmente boa para destruir torres. Porém, podes completar este tutorial com qualquer herói." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Preparação para a batalha" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Quando entras numa partida tens um ponto de habilidade e 603 de ouro para comprar itens. Utiliza o ponto para aprender uma habilidade. Para esta lição ativámos a compra automática por isso não tens de te preocupar com a loja." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Compra automática" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "O modo de compra automática irá adquirir itens apropriados para a tua personagem. Irás apanhá-los automaticamente quando voltares à fonte. Se receberes uma mensagem para ir à loja secreta procura no minimapa a sua localização. Vai quando estiveres pronto." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Posiciona-te quando estiveres pronto." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Aliados e inimigos" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "Nesta lição vais jogar contra dois inimigos controlados pelo computador e tu vais ter um jogador do computador na tua equipa. Tenta avançar pela lane do meio até à base dos Dire e destrói o Ancient deles." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Destrói o Ancient da equipa Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Atacar o inimigo" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "As defesas do inimigo são fortes e irás precisar de atacar com múltiplas ondas de creeps para destruir cada torre. Volta para a base quando a tua vida estiver fraca ou quando quiseres comprar itens novos." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Treino com Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Aprende a jogar com o Pudge, meu. Mata alguns bots na lane de baixo." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "Mata alguns heróis!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Faz uma emboscada nos dois heróis inimigos na lane de baixo. Tenta matar heróis 5 vezes sem morreres mais de 3 vezes." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Treino de Golpes Finais / Negações" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Tenta efetuar o maior número de golpes finais e negações possíveis dentro do limite de tempo. A tua pontuação é uma combinação de golpes finais, negações, e a quantidade de dano que recebeste." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "1ª Ronda - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "O Sniper tem um ataque ao longe (ranged) sem qualquer tipo de projétil, portanto o golpe ocorre muito rapidamente. Contudo, o seu dano base é baixo, por isso o timing é importante." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Desfere o golpe final enquanto Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "2ª Ronda - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "O Anti-Mage tem uma animação de ataque e uma frequência de ataque muito rápidas - Heróis melee (corpo a corpo) são geralmente mais fáceis para desferir o último golpe (last hit)." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Desfere o golpe final enquanto Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "3ª Ronda - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "A Mirana tem animações de ataque e velocidade de projéteis boas, mas um nível de dano baixo, tornando-a de uma dificuldade moderada." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Desfere o golpe final enquanto Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "4ª Ronda - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "A animação de ataque da Crystal Maiden tem algum tempo de preparação e um projétil de movimento lento, tornando difícil prever quando o golpe irá ocorrer, o que por sua vez torna difícil utilizá-la para desferir o golpe final." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Desfere o último golpe enquanto Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "5ª Ronda - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "O Shadow Fiend é ótimo a ganhar ouro e experiência rapidamente (a \"farmar\"), com a sua boa animação de ataque, dano elevado e a habilidade Shadowraze - vê o quão rápido consegues \"farmar\" nesta lane." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "Acumula o máximo de ouro e experiência que puderes!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Fim do jogo" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "A tua pontuação: " /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Treino: itens de apoio" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "Aprende as mecânicas de jogo dos Itens de Suporte!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "O Ring of Basilius é um potente item para o início do jogo, útil para heróis cuja especialidade seja Jungler ou Support. Concede regeneração fixa de mana de 0,65 e 2 de armadura a todos os heróis e creeps na zona, assim como armadura e dano extra ao portador." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ring of Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "O item é ativável. Se estiver desativado, a aura não irá conceder o bónus de armadura aos teus creeps aliados. Ativa-o quando quiseres que as unidades invocadas sejam mais fortes ou para fazer pressão numa lane. A aura do anel irá ainda afetar heróis aliados." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "Ativa o Ring of Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Headdress" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "O Headdress é útil mais cedo na partida e regenera vida tanto a ti como aos creeps e heróis aliados na tua lane. A aura afeta apenas num raio de 500, por isso fica perto de um aliado se ele precisar de vida." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Buckler" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "O Buckler é um item defensivo útil. Concede um bónus passivo de armadura e atributos, enquanto a sua habilidade ativa irá conceder às unidades aliadas à tua volta um bónus de 2 de armadura. Isto pode ser útil quando atacares/defenderes torres ou em combates em equipa." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "Dá aos heróis aliados o bónus de armadura!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "Urn of Shadows é um item dinâmico que pode ser usado de várias formas. Passivamente, concede alguma força e regeneração de mana, mas a habilidade Soul Release é mais importante. Quando um herói inimigo morre perto de um portador deste item, a Urn receberá 2 cargas de Soul Release." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Soul Release - Curar" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Quando Soul Release é usado, é consumida uma carga do item Urn of Shadows. Se for usado num aliado, serão curados 400 pontos de vida ao longo de 8 segundos. Se a unidade receber dano de torres ou dano de uma unidade controlada por um jogador, a cura é cancelada, por isso é melhor usar esta habilidade em situações seguras." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "Cura o teu aliado ferido!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Soul Release - Dano ao longo do tempo" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Se Soul Release for usado num herói inimigo, irá causar 150 pontos de dano ao longo de 8 segundos. Ao contrário do de cura, este efeito não pode ser cancelado, a não ser por habilidades como Purge. A quantidade baixa de dano é útil para acabar com inimigos que estejam a fugir e com pouca vida, devido ao longo alcance de Soul Release." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "Acaba com o herói inimigo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Tranquil Boots são o tipo de botas mais defensivo. O efeito de cura restaura 170 pontos de vida ao longo de 10 segundos, desde que não recebas dano de torres ou de unidades controladas por jogadores. Tranquil Boots também concedem um bónus passivo de regeneração e armadura, e têm mais rapidez de movimento do que as outras botas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots - Quebra" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Tranquil Boots têm um inconveniente - a habilidade de Quebra. Se um jogador receber dano de um jogador 4 vezes ao longo de 10 segundos, as Tranquil Boots tornar-se-ão em Boots of Speed, o que significa que perderão todos os atributos passivos e a habilidade de Cura. Quando o jogador não receber dano 4 vezes nos últimos 10 segundos, as Tranquil Boots voltarão ao normal." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "Usa a habilidade de Cura!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallion of Courage" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "O Medallion of Courage é como uma \"espada de dois gumes\". Recebes, passivamente, um pouco de armadura e regeneração de mana. Contudo, o que o torna especial é a habilidade Valor. Quando utilizado num inimigo, tanto o portador do item como o alvo perdem 6 de armadura (o mesmo valor ganho passivamente). Medallion of Courage dá-te uma vantagem sobre a armadura dos teus inimigos, mas está nas tuas mãos decidir como utilizá-la!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "Usa Valor no Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "Drum of Endurance é um item que traz muitas vantagens diferentes. A sua habilidade passiva aumenta os teus atributos, e a habilidade Aura de Rapidez concede um pequeno bónus na rapidez de ataque e de movimento de unidades próximas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Drum of Endurance" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "A habilidade ativa \"Resistência\" concede mais um pequeno bónus de rapidez de movimento e de ataque para unidades próximas, duplicando eficazmente os bónus vindos de \"Aura de Rapidez\". Isto é muito útil quando precisas daquele empurrãozinho para te apressares ou fugires. Só tem 4 cargas, então usa-o sabiamente." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "Apanha o estafeta voador!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "Vladmir's Offering concede vários bónus aos aliados próximos, tais como armadura, regeneração de vida e dano extra. Também concede Lifesteal (roubo de vida) às unidades aliadas melee (que atacam corpo a corpo)." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Vladmir's Offering" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "A aura de Lifesteal é útil para heróis melee de especialidade \"Carry\" que já possuem outros Modificadores de Ataque Únicos, já que outros itens de Lifesteal não funcionarão neles. Um herói \"Support\" com este item pode fornecer esta vantagem para o seu parceiro que seja melee e Carry." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "Mekansm é um item poderoso na fase média do jogo. Passivamente, fornece um bónus considerável de armadura e atributos, assim como regeneração passiva de vida para ti e para unidades aliadas próximas. A parte mais poderosa do item é sua habilidade ativa Restaurar, que cura 250 pontos de vida e fornece armadura adicional por um período limitado de tempo." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "Cura os teus aliados!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "Pipe of Insight é o item de eleição em prevenir dano mágico. Criado a partir do Hood of Defiance, ele não só aumenta passivamente a resistência a feitiços, como também proporciona uma grande quantidade de regeneração de vida. A habilidade ativa \"Barreira\" cria um campo protetivo à volta de todas as unidades por perto e impede que 400 pontos de dano mágico sejam infligidos nelas." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "Evita o dano mágico!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "INICIAR" "world_map_location_1" "Davion, o Dragon Knight" "world_map_location_sub_1" "Tutorial: Mecânicas 1" "world_map_location_desc_1" "Num bosque solitário fica o acampamento do Dragon Knight, o cavaleiro que matou a grande criatura alada Slyrak e que possui habilidades para além do conhecimento humano. Contudo, o seu verdadeiro potencial ainda está por ser despertado. Chegou a hora de preparar as suas armas e treinar para a batalha final." "world_map_location_gdesc_1" "Este tutorial para principiantes vai ensinar-te sobre:" // // Tutorials // "training_progress" "PROGRESSO DO TREINO" "training_progress_preamble" "Conclui os tutoriais e inicia-te no mundo do Dota. Só com treino constante ficarás pronto para as batalhas que se aproximam." "training_progress_post" "A Geografia do Treino" "training_progress_subhed" "A demanda pela proficiência continua. Aperfeiçoa as tuas habilidades visitando outras terras contestadas!" "mission_progress" "Progresso da Missão" "training_percent_complete" "%s1% CONCLUÍDO" "tutorial_checklist_1" "Mecânicas 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Sharpeye, o Sniper" "world_map_location_sub_2" "Tutorial: Mecânicas 2" "world_map_location_desc_2" "Uma pequena silhueta move-se pelo caminho, de arma na mão. Para os Keen, ele é uma lenda, o melhor atirador de todos os tempos. Mas ter um olho atento não vai chegar para sobreviver à próxima batalha, e este Sniper ainda tem muito a aprender se ele quer alcançar o seu destino." "world_map_location_gdesc_2" "Este tutorial vai ensinar-te sobre: " "tutorial_checklist_2" "Mecânicas 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper Vs Axe" "world_map_location_sub_3" "Tutorial: Introdução às Lanes" "world_map_location_desc_3" "Longo é o caminho até à vitória e cruel é a viagem até lá. O Sniper terá de desenvolver um conhecimento apurado sobre as torres, e sobre aqueles que as defendem, se ele espera conseguir sobreviver à grande batalha que está para vir." "world_map_location_gdesc_3" "Este tutorial vai ensinar-te sobre: " "tutorial_checklist_3" "Introdução à Lane do Meio" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Conhecer O Inimigo" "world_map_location_sub_4" "Praticar na Lane do Meio" "world_map_location_desc_4" "Uma vez por geração, as rodas oratórias gigantes giram lentamente com o vento e contam histórias de um tempo há muito esquecido. Mas agora, são soprados ventos estranhos e as rodas cantam algo nunca ouvido anteriormente: uma canção sobre conflitos e conflagrações iminentes, a profecia de uma guerra que virá de dimensões ocultas e consumirá o mundo nas suas chamas.\n\nNota: Jogar com heróis diferentes em cada partida contribui para o progresso final." "world_map_location_gdesc_4" "Com isto vais aprender sobre: " "tutorial_checklist_4" "Treino na Lane do Meio com 10 Heróis Diferentes" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Partidas de Treino" "world_map_location_sub_5" "Jogar contra Bots" "world_map_location_desc_5" "À medida que as pedras lunares brilham e as rodas oratórias gemem, a barreira entre os planos enfraquece. Começam a surgir forças estranhas neste tecido corrompido da realidade. Mitos e lendas, carne e sangue, todos ansiosos por entrarem na batalha que se aproxima." "world_map_location_gdesc_5" "Uma introdução ao seguinte: " "tutorial_checklist_5" "5 Partidas de Treino Contra Bots" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "A Guerra Começa" "world_map_location_sub_6" "Jogar contra Humanos" "world_map_location_desc_6" "É uma guerra de vontades e inteligência, de força e coragem, de reflexos e estratégia. Os fragmentos da Lua da Loucura brilham num céu dividido, enquanto que em baixo se formam as frentes da batalha. Ao longe, soa a corneta. Ouve-se o aço. E assim tudo começa." "world_map_location_gdesc_6" "Uma introdução ao seguinte: " "tutorial_checklist_6" "10 Partidas no Modo de Principiantes" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Visão Geral do Dota" "world_map_location_sub_7" "Uma observação breve do jogo em ação." "world_map_location_desc_7" "Também te serão demonstrados os objetivos principais do jogo e terás uma ideia de como funcionam as batalhas." "world_map_location_gdesc_7" "Esta introdução ao Dota 2 vai familiarizar-te com a localização dos pontos-chave do mapa, tais como: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Treino: Golpes Finais" "world_map_location_sub_8" "Aprende a desferir golpes finais." "world_map_location_desc_8" "O Herói que conseguir ganhar a maior quantidade de ouro irá certamente triunfar. É importante perceber como ganhar ouro, e como mantê-lo longe dos bolsos do teu inimigo." "world_map_location_gdesc_8" "Este modo vai ensinar-te sobre o seguinte: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Pratica os Golpes Finais" "world_map_location_sub_9" "Pratica os teus golpes finais contra um bot." "world_map_location_desc_9" "O Herói que consegue ganhar a maior quantidade de ouro irá certamente triunfar. Só com muito treino pode um Herói dominar a arte de desferir golpes finais." "world_map_location_gdesc_9" "Com este modo vais poder praticar o seguinte: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Índice" "arch_madmoon_toc" "A Lua da Loucura e os Ancients" "arch_chronicleofthesos_toc" "A Crónica de Thesos" "arch_summoningsea_toc" "O Mar Invocador" "arch_lasthitchallenge_toc" "A Recompensa da Morte" "arch_cycleofsolstice_toc" "O Ciclo dos Solstícios" "arch_wraithnight_toc" "A Wraith-Night" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "NESTAS SAGRADAS páginas estão escritos os últimos vestígios de uma fonte de saber em tempos grandiosa. Copiadas e recopiadas por gerações de escribas, traduzidas por eruditos e criptografadas por magos, as crónicas aqui contidas contêm as histórias perdidas das terras contestadas, dos seus regentes e guardiões, de grandes saberes e magias ancestrais. Os textos vêm de muitas culturas ao longo de muitas eras, conservando para sempre os testemunhos fragmentados de eruditos há muito tempo desaparecidos e verdades ocultas mais poderosas do que qualquer arma ou feitiço. Selado agora com um feitiço criptográfico, apenas olhos dignos podem ler o livro, unicamente por mérito será possível revelar a verdade e só com o sangue de heróis poderão novas páginas ser escritas." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "A Lua da Loucura" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "e" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "os Ancients" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- A Lua da Loucura e os Ancients -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "QUANDO O MUNDO ainda estava em formação, ele capturou um companheiro misterioso: uma esfera cristalina que passou a ser conhecida como a Lua da Loucura. Este pequeno globo era de um esplendor violento, uma lembrança do conflito nos céus, brilhante o suficiente para competir com a luz do sol." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Mas a Lua da Loucura não era uma rocha inerte. Era mais uma prisão, onde duas inteligências ancestrais em guerra tinham sido capturadas e exiladas durante éons, depois dos vastos Primordiais se terem cansado desta eterna disputa. O castigo para estes Ancestrais era serem encerrados numa só forma, caindo para sempre no infinito... e assim foi, até que o nosso mundo desafortunado capturou este perpétuo viajante. \n \nDurante eras, sociedades primitivas ergueram-se e pereceram perante o olhar dele; criaturas de inteligência e sofisticação distintas olharam para ele em admiração e curiosidade. Entretanto, a pressão orbital e a força das marés deixaram que os habitantes da Lua da Loucura se aproveitassem das escassas fraquezas desta, e pouco a pouco começaram a abrir a sua prisão. As rachaduras espalharam-se lentamente, desde a mais pequena ruptura, até que por fim havia milhões de vastas fissuras, radiando energias estranhas." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Numa noite apocalíptica, a lua finalmente quebrou-se a partir de dentro. A maioria da matéria lunar saiu disparada pelo espaço ou consumida com o impacto na atmosfera. Alguns fragmentos caíram na terra, como rochas ardentes ou como cristais afiados. Permaneceram no sítio onde aterraram, e gradualmente a terra à sua volta recuperou. À medida que os sobreviventes deste cataclisma pré-histórico iam desenvolvendo as suas civilizações prósperas, a destruição da Lua da Loucura foi-se assim tornando nada mais do que um mito." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Os fragmentos da matéria primitiva tornaram-se nos seus componentes originais: Radiant e Dire. Na sua forma pura, cada tipo de pedra emitia uma energia peculiar. Aqueles que viviam à volta destes lugares eram completamente dependentes deste poder sobrenatural. Eles construíram templos à volta dos Ancestrais, agora chamados de Ancients, e veneravam-nos como divindades que desceram à terra. Os Ancients, tanto Radiant como Dire, traziam muitas vantagens: energia cinética, mana, proteção e até ressurreição. Mas as emanações alteravam tudo o que estava sob a sua influência. Do lado Radiant, os efeitos eram brilhantes e coloridos, evocando luminosidade e encanto. Do lado Dire, havia um brilho radioativo sinistro, uma aura de veneno e decadência. Nenhuma das forças era neutra; ambas eram contradições totais que nunca estariam em harmonia. A influência cultural de cada pedra espalhou-se e eventualmente ambas as sociedades entraram em conflito. A interferência entre os Ancients era motivo de guerra, uma vez que a presença de um causava uma recessão na energia do outro. A única maneira de restaurar completamente o poder de cada pedra seria a destruição da sua rival. E assim começou a campanha das criaturas fanáticas em proteger as suas terras e destruir o Ancient inimigo; e mais tarde, Heróis de todos os lados uniram-se à causa, nunca se apercebendo que, de certa forma, ambos os lados do confronto eram o mesmo." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "A Crónica" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "de" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "UM MEMBRO DOS KEENS" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- A CRÓNICA DE THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Dias atrás, chegou um rumor sobre duas criaturas estranhas que apareceram mortas perto dos celeiros. Morreram de doença, ou foram caçadas, as histórias eram sempre diferentes, mas tratavam-se sempre de dois dragões de cor azul-escura e bem mortos. \n \nParti do castelo do meu pai e três dias depois encontrei os corpos das criaturas chamuscadas na propriedade de um lavrador. Um grande, o outro pequeno, os dragões jaziam onde morreram, rodeados pelas pegadas de uma criatura muito maior, cujas marcas no solo eram grandes o suficiente para um Keen adulto se lá deitar; e foi o que eu fiz, imaginando a escala do animal que tinha deixado tal pegada. Um grande dragão, como os das histórias de antigamente, e que, segundo ouvi dizer, ainda viviam nos desertos do sul. \n \nAs pegadas podiam ser vistas ao longo do campo e acabavam onde o dragão tinha descolado, no fim do terreno. Por isso não foi por espada, nem por doença, que estes dragõezinhos tinham morrido, mas sim por um ataque de outro membro maior da sua espécie. \n \nCom a boa fé do nome do meu pai e a promessa de remoção imediata, consegui comprar o cadáver do mais pequeno dos dois dragões. O espécime não tinha chegado de maneira alguma à idade adulta e consegui arrastá-lo graças ao meu velho zebrurro até às terras do meu pai. Depois de vários dias de desarticulações e cozeduras, e uma noite de preparação em cera, finalmente o esqueleto inteiro estava pronto à minha frente, disponível para ser estudado." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Aqui desenhei as minhas observações cuidadosamente, anotando a forma e o tamanho de cada osso. \n \nA estrutura da asa surpreendeu-me. Assim como a arquitetura intrigante do ombro. Os próprios ossos, apesar de serem muito rígidos, são muito mais leves do que eu pensava. Parecem-se mais com os ossos de um pássaro do que os de uma criatura de escamas e dentes. \n \nMas o que eu não esperava mesmo encontrar eram os restos de um escudo velho que encontrei no meio das entranhas da criatura. Aparenta ser de um tipo invulgar de ferro e, além disso, pode ser visto nele um brasão de uma ordem antiga raramente vista por estes lados hoje em dia, um símbolo de um dragão, e o selo dos Cavaleiros Escamosos de Uthorian. Coitado do cavaleiro ao qual este escudo pertenceu." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "O MAR INVOCADOR" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- O MAR INVOCADOR -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" " Para lá dos distantes confins de Southward, \n Onde o calor do verão não se atreve a chegar, \n São entoadas canções sobre tesouros perdidos, \n Mais valiosos do que títulos, terras ou um lar. \n \n De noite, faixas de estrelas brilham nos céus, \n E os oceanos tornam-se em labirintos gelados. \n Os ventos traem os melhores dos homens, \n Onde amedronta navegar até aos ousados. \n \n Diz-se que aqui há uma margem escondida, \n Desconhecida, por ninguém explorada. \n Onde uma vez morrera uma criatura marinha, \n Que para a costa pelas ondas fora arrastada. \n \n As lendas dizem que dentro da sua carcaça, \n Se esconde uma joia, longe de olhar alheio, \n E aqueles que ousarem tocar nesta pedra, \n Irão viver todas as formas temíveis do receio." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" " De onde a única fragata zarpou, \n Já muito poucos se lembram, e mal. \n Uma valente viagem pelo frio adentro, \n Sem medo de vento nem de vendaval. \n \n Contra gelo e vento meridional lutaram, \n A tripulação valente planeou bem a viagem. \n Com o tempo os icebergs por eles passaram, \n E todos a bordo já conseguiam ver a margem. \n \n Na margem ártica eles repararam no gelo, \n Que cobria os restos de um monstro no frio, \n Viram velhas marcas de uma luta selvagem, \n E dentes ferozes maiores do que um navio. \n \n Foi organizada na margem uma expedição, \n Para escavar este emaranhado putrefacto. \n Levantaram bem alto as suas picaretas, \n E começaram o trabalho macabro, de facto." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" " Repleta ficou a praia de entranhas ancestrais, \n Pois durante dias eles cortaram e escavaram. \n Mergulharam a fundo entre costelas e carne, \n Até que por fim ao centro do monstro chegaram. \n \n Das profundezas húmidas vinha um brilho, \n Uma estranha luz esmeraldina ilusória, \n Uma grande joia do tamanho de uma mão. \n A tripulação celebrou; a lenda trouxe glória. \n \n Mas quando voltaram ao navio com a joia, \n Todos a bordo sustiveram a respiração. \n Pois depararam-se rodeados de fantasmas, \n Navios naufragados e almas sem pulsação. \n \n Porque invisíveis para os mortais são aqueles, \n Que deambulam quando o sangue vital cessa. \n Eles aprenderam que a joia permite ver tais coisas, \n E com medo içaram as velas, zarpando depressa." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" " Porém, as aparições não queriam fazer-lhes mal, \n Mas sim avisar os que ainda estavam a respirar, \n Que trazer a pedra brilhante para o mar alto, \n A fúria do Maelrawn das profundezas iria despertar." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" " Durante um dia mais doze nas ondas do oceano, \n Navegava a tripulação, preocupada e ansiosa. \n Até que no seu rasto surgiram umas sombras, \n As do servo de Maelrawn, com fome pavorosa. \n \n Com sorte e bons ventos eles se apressaram, \n Por quatro dias mantendo longe o kraken lento. \n Até que então avistaram um pedaço de terra, \n Porém, foram traídos por um vacilo do vento. \n \n A criatura aproximava-se para atacar por baixo, \n Homens e joias para os barcos a remos fugiam. \n Depois foi libertada a pesada corrente e âncora, \n Para que acertasse no monstro que tanto temiam. \n \n O navio foi revirado pelo peso do monstro marinho, \n A bordo uma fúria de tentáculos selvagens subiu. \n Em grande pânico, três barquinhos a remos fugiram, \n E com o navio nos seus tentáculos, o kraken rugiu." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" " Com o apertar de tentáculos grossos como árvores, \n O casco de madeira rompeu-se, e as ondas entravam. \n Enquanto o navio afundava, Maelrawn avisava: \n A joia estava com os marujos que para terra remavam. \n \n Numa perseguição apressada o kraken nadou, \n E ultrapassou o primeiro barco dos três. \n Os homens afogaram-se e o barco afundou-se, \n Mas a joia ainda estava a fugir com rapidez. \n \n A segunda tripulação horrorizada remava, \n Mas foi facilmente tomada pela vil criatura. \n Mais uma vez a joia não estava com eles, \n E o terceiro barco já estava em terra dura. \n \n Temendo a fúria aterradora de Maelrawn, \n O kraken logo perseguiu as suas presas. \n Vendo-as, atirou-se e ficou preso no recife, \n E elas afastaram-se do alcance, saindo ilesas." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" " Sobre o destino destes desafortunados, \n Nenhum relato duvidoso se digna a dizer, \n Uns acreditam que voltaram para casa, \n E outros que acabaram por lá perecer. \n \n Sobre a joia e a caça do deus das profundezas, \n A busca vã continua sem frutos merecidos. \n Os seus servos atiram-se cegamente para terra, \n Tentando matar e arrasar, mas são vencidos. \n \n Pois nenhum servo da criatura profunda, \n Nem qualquer espírito nas fortalezas do mar, \n Nem o próprio Maelrawn, o Tentacular, \n Terá paz até que nas profundezas, a joia se vá deitar." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "A Recompensa da Morte" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- A Recompensa da Morte -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "O antigo Texto da Recompensa da Morte, como tem vindo a ser conhecido, foi descoberto nas ruínas do grande Cartulário de Stonehall. A significância do documento manteve-se desconhecida durante anos, permanecendo por traduzir e esquecido, selado por detrás das portas fechadas do Arquivo Histórico de Sennos. Apenas quando alguns académicos estudaram detalhadamente o documento é que se aperceberam do que representava. Este pedaço apodrecido de pergaminho era justamente a possível origem da tradição marcial do Último Golpe, uma prática agora comum por todos os reinos das terras contestadas." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Traduzido da página:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "PROCLAMAÇÃO REAL" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Por ordem do Lorde Regente Urthic Laste de Stonehall.\nDe agora em diante todos os soldados dos Exércitos de Stonehall deverão obedecer às seguintes regras:\n\n1. Os soldados dos Exércitos de Stonehall serão pagos por cada golpe mortal que desferirem contra um inimigo em batalha. Esta recompensa só será concedida ao soldado que desferir dito golpe.\n\n2. Ao longo do desenrolar da batalha, cada regimento ficará responsável pela contagem e divisão do pagamento entre cada soldado para tratar de eventuais despesas, como aquisição de equipamento e manutenção do mesmo.\n\n3. Em caso de disputa, os soldados podem desafiar-se entre si para um duelo. O vencedor receberá na totalidade o dinheiro que o vencido possuir.\n\n4. Caso um duelo acabe com a morte de um camarada, a recompensa será..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "O CICLO" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DOS" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTÍCIOS" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- O CICLO DOS SOLSTÍCIOS -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "Na noite mais longa do ano, os mortos nem sempre dormem. Durante séculos, os estetas eruditos de Keyturn estudaram os céus no abrigo das suas montanhas, onde geração após geração, seguiram o movimento dos corpos celestes, desenhando os seus arranjos no grande Livro dos Céus. Foram eles que descobriram que a roda do mundo era algo com muitas peças móveis; um relógio de ritmos estranhos e compasso irregular. Foram eles que contaram o número de alvoradas em cada estação. Foram eles que calcularam o dia da noite mais longa." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "E foram eles que descobriram antes de todos o grande ciclo dentro do ciclo - uma alteração periódica na qual, num solstício entre muitos, a barreira entre as dimensões fica fraca, a aurora brilha verde nos céus e os mortos-vivos surgem dos seus túmulos. E foram eles que foram destruídos." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Agora só temos fragmentos dos seus longos estudos. O grande Livro dos Céus perdeu-se na história, mas cópias de certos excertos são ocasionalmente encontradas nas ruínas de templos antigos, ou em trabalhos académicos de bibliotecas em decomposição. Estes fragmentos são a última janela existente para uma civilização perdida." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "WRAITH-NIGHT" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "A NOITE MAIS LONGA DE TODAS" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- WRAITH-NIGHT -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "O príncipe Ostarion foi empurrado para o trono devido à morte da família real. A peste repentina que ceifou as suas vidas quase levou a do príncipe também, mas o mago da corte tomou medidas drásticas: submeteu o jovem a um ritual que o libertou da sua carne vulnerável, transformando-o num ser de ossos vivos. O novo rei assim emergiu, convencido de que, após ter desafiado a morte uma vez, nunca mais iria sucumbir à mesma." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Com um grande repúdio de tudo o que fosse carnal, Ostarion continuou o legado dos seus pais de forma imperecível. Todas as pedras do seu reino foram substituídas pelo seu equivalente em osso. O seu exército conquistou as terras vizinhas, extraindo os ossos dos seus inimigos. Eventualmente Ostarion tornou-se no rei de uma terra fria, branca e quebradiça, sempre ambicionando por muito mais." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Nunca tendo confiado na carne nem desejado revestir os seus ossos com ela, ele decidiu procurar energia espectral, uma forma espiritual pura, emitida por certas almas quando morrem e usada por fantasmas e outros seres quando precisam de andar sobre a terra. Talvez se ele se moldasse com energia espectral, poderia criar um corpo tão resplandecente e eterno como o seu ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Ao consultar o mago que o salvou quando era jovem, Ostarion ficou a saber de uma oportunidade rara, uma noite prevista por antigos sábios que desafiava os mais imprevisíveis ciclos da natureza: o solstício conhecido como Wraith-Night, a Noite dos Espectros, quando os mortos ressuscitariam em tal número que as suas almas poderiam ser recolhidas em quantidade suficiente para concluir outro ritual. Se Ostarion recolhesse a energia espectral da horda de mortos-vivos, ele poderia renascer transfigurado mais uma vez: Rei para sempre, mas desta vez dos Espectros." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "Dos Diários de Azorszos, o Ossudo, Mago-Physik para Ostarion, súbdito mais velho daquele miserável ingrato a que devo saudar como rei e que será de bom grado o primeiro a culpar-se pelo papel que teve em colocar o suposto \"Rei Esqueleto\" no Trono de Ossos." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURAÇÃO DO TECLADO" "keyboard_make_selection" "CONFIRMAR SELEÇÃO" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "Parabéns!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Desculpa" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, provaste ser digno do teu título de cavaleiro. O teu nome será lembrado durante muitas eras!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, és um verdadeiro mestre atirador. O teu nome será relembrado durante eternidades!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "És um verdadeiro espectador. Serás recordado para sempre!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "Completaste com sucesso 5 partidas com bots!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "Concluíste com sucesso 10 partidas para principiantes!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "Destruíste a torre do meio inimiga!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "Destruíste ambas as torres do meio inimigas!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "A tua torre do meio foi destruída pelo inimigo!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "Ambas as tuas torres do meio foram destruídas pelo inimigo!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "Terminaste o treino de golpes finais e atingiste um estatuto lendário!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "És um verdadeiro mestre dos golpes finais por teres completado este desafio! Continua a praticar e em breve os teus golpes finais irão fazer tremer os ossos dos teus inimigos." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "Dentro do Archronicus estão reunidos os textos antigos de várias culturas, provenientes de todas as épocas, e através de terras longínquas. As crónicas aqui encontradas podem fornecer uma compreensão mais profunda do universo, da sua história e da sua cosmologia, mas os mistérios aqui revelados não terão impacto no modo de jogar." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Página do Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Para aqueles que possuem o Archronicus, o conhecimento é ganho através da espada e das ações, nunca é dado de mão beijada. A tua perícia concedeu-te o direito de ler mais páginas." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Página do Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Com tinta foi escrito, mas com sangue deverá ser lido. Nestas crónicas estão verdades antigas, copiadas por gerações de escribas e encriptadas com magia anciã. Os segredos do Archronicus só podem ser desvendados por aqueles dignos de tal." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Página do Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Para compreender as origens dos nossos hábitos de batalha, é necessário procurar a sabedoria dos textos ancestrais. Eruditos ao longo dos tempos comunicam através do vórtice das eras graças ao Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Golpes Finais:" "LHC_HighScore" "Pontuação Máx.:" "LHC_LastHitStreak" "Série de G. Finais:" "LHC_Multikill" "Multi-assassínios:" "LHC_Denies" "Negações:" "LHC_Percent" "Golpes Finais:" "LHC_TotalCreeps" "Total de Creeps:" "LHC_ChooseLane" "Prepara-te..." "LHC_EnableHelper" "Ativar ajuda" "LHC_StartTop" "Iniciar em cima" "LHC_StartMid" "Iniciar no meio" "LHC_StartBot" "Iniciar em baixo" "world_map_questcompletepanel_01_title" "Desbloqueaste o Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Desbloqueaste o jogo completo por completares os primeiros dois tutoriais do Dota 2. Podes agora jogar partidas normais através de matchmaking ou ficar no mapa do mundo do Dota e continuar a praticar. Estas sessões de treino estão sempre disponíveis a qualquer altura e consistem em: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "FECHAR" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Dar feedback" "world_map_gain_item_title" "Parabéns!" "world_map_gain_item_text" "Recebeste um item! No Dota 2, podes ganhar itens por jogares partidas online e por cumprires os objetivos dos modos de treino.\n\nPodes personalizar a aparência dos heróis com estes itens. Podes vê-los e equipá-los no teu Arsenal clicando no separador Loja." // World map lore "map_lore_title_0" "As Montanhas Chorosas" "map_lore_desc_0" "No alto das Montanhas Chorosas, os Estetas se reúnem em reflexão quando sopra o vento sagrado. Nestas alturas, as rodas oratórias cantam acerca de um grande rifte na totalidade da existência, uma perturbação surgida de um único pensamento paradoxal concebido na consciência divina. O Lamuriante não conseguiu manter este pensamento sendo um único ser, e assim a grande unidade foi quebrada. O que havia sido unido estava agora dividido, e dessa grande divisão surgiu o universo." "map_lore_title_1" "As Terras do Arrependimento" "map_lore_desc_1" "O aço e a feitiçaria enfrentaram-se na guerra pelas riquezas que se acreditavam enterradas por baixo das Terras do Arrependimento. Contudo, os vencedores não obtiveram celebração nem consolo pela sua campanha dispendiosa. À medida que escavavam a terra, eles só encontraram as sepulturas traiçoeiras de túneis vulcânicos ancestrais. Os rumores que lançaram três reinos para uma guerra cruel não deram qualquer fruto e o preço que pagaram foi mais do que suficiente para arruiná-los a todos." "map_lore_title_2" "As Colinas Sangrentas" "map_lore_desc_2" "Durante muitos séculos, as Colinas Sangrentas ficaram famosas pelo seu fluido viscoso, espesso e vermelho como o sangue que flui desde os pontos mais altos, descendo por ravinas profundas abaixo, acumulando-se e formando depósitos mortíferos onde jazem os ossos de inúmeras criaturas ancestrais. Os depósitos deste líquido altamente inflamável só precisam da mais pequena das chamas para torná-los numa colossal explosão de fogo." // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Capaz de transformar ataques inimigos em cura para si mesmo, Abaddon sobrevive a quase qualquer confronto. Podendo proteger aliados com o seu escudo e usar a sua neblina que cura aliados e prejudica inimigos, ele está sempre pronto a cavalgar para a batalha." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Podendo transformar as suas vítimas em ouro adicional, Alchemist tem as ferramentas necessárias para destruir os seus inimigos. Ao emboscar inimigos com ácido corrosivo e químicos instáveis, ele luta para garantir que ninguém interrompa as suas aventuras gananciosas." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo nocivo através do campo de batalha, ele pode destruir inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Por poder abrandar inimigos e melhorar a eficácia dos seus aliados, ele é uma ameaça constante para os seus adversários." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Anti-Mage tem o potencial de ficar poderoso ao ponto de se tornar imparável. Capaz de drenar mana de inimigos com cada ataque e de se teletransportar a curtas distâncias para escapar de emboscadas, conseguir encurralá-lo é um desafio para qualquer adversário." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Arc Warden ataca inimigos isolados com energia volátil ou distorce o espaço para gerar um campo protetor à volta de aliados. Ele pode invocar um espectro que causa dano mágico a adversários numa área e, por fim, criar um clone dele próprio, com itens e tudo, para derrotar os seus inimigos." "npc_dota_hero_axe_hype" "Um após o outro, Axe mutila os seus inimigos. Tomando a iniciativa, ele lança-se para o combate obrigando os seus inimigos a atacá-lo, e depois contra-ataca dando um rodopio fatal com o seu machado. Podendo matar instantaneamente inimigos enfraquecidos, Axe está sempre na frente da batalha." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane aterroriza os seus inimigos com o seu arsenal de habilidades incapacitantes. Seja amaldiçoando um inimigo com um pesadelo contagioso ou imobilizando-o, ele dá aos seus aliados todo o tempo que precisam para assassinar os seus inimigos." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Assim que ele ganha altitude, Batrider pode atacar de qualquer lado. Capturando um inimigo com a sua corda flamejante, ele sobrevoa todo o campo de batalha enquanto o arrasta através de um rasto de chamas até aos seus impiedosos aliados." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Podendo invocar um javali venenoso e um falcão vigilante, Beastmaster está sempre pronto para a luta. Capaz de cortar tanto árvores como inimigos com os seus machados, ele ajuda os seus aliados a aniquilar inimigos graças ao seu rugido atordoante." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker obriga os seus inimigos a tomar decisões difíceis. Ele é capaz de levar os seus inimigos a bater em retirada depois de realizar um ritual nocivo e a sua habilidade Ultimate pede aos seus adversários para permanecerem imóveis, senão morrerão." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Bounty Hunter está sempre debaixo do nariz dos seus inimigos, perseguindo-os enquanto invisível. Sempre que um dos alvos marcados por ele morre, ele e os seus aliados ganham uma recompensa considerável." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Brewmaster é um guerreiro temível em qualquer situação e pode mudar o rumo da luta ao dividir-se em três espíritos elementais, cada um com habilidades distintas. Quando não está dividido, ele traz caos embriagado aos seus inimigos com as suas pancadas abrandantes e ataques poderosos do seu bastão." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Bristleback é o único que beneficia em virar as costas a uma luta. Todo o dano que ele sofrer pelas costas e pelos lados é reduzido, podendo andar à luta despreocupadamente com a ajuda dos seus espinhos nocivos e do seu ranho abrandante." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Deslizando-se pelas suas teias, Broodmother cria exércitos de aranhas que ajudam a sua equipa a pressionar a base inimiga. Quando chega a hora de atacar, ela pode abrandar inimigos com mordidelas incapacitantes e aumentar o poder dos seus ataques." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner é um mestre a infligir e absorver dano. Liderando a investida para o combate, ele atordoa os seus inimigos e contra-ataca quando provocado. O seu Ultimate acelera os seus aliados e dá-lhes a capacidade de atravessar qualquer unidade." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight é um exército de um só soldado, capaz de invocar um grupo de clones para demolir as defesas do inimigo. Caso um inimigo apareça, ele é capaz de distorcer a realidade para que ele e os seus clones rodeiem o alvo e o massacrem com as suas clavas." "npc_dota_hero_chen_hype" "Após converter as criaturas da floresta para a sua causa, Chen usa o seu exército improvisado para ajudar a sua equipa. Ele ataca inimigos com os seus creeps, cura os seus aliados onde quer que estejam e teletransporta estes para a segurança da base caso necessário." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Quando Clinkz se desloca invisivelmente pelo campo de batalha, ninguém está a salvo. Veloz a mover-se e a atacar, ele fortalece os seus ataques com flechas de fogo e invoca um exército de esqueletos flamejantes para eliminar os seus inimigos." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Lançando-se para cima de inimigos graças ao seu gancho, Clockwerk pode isolar alvos e rebentá-los com estilhaços desorientadores. Enquanto ele faz reconhecimento do campo de batalha com os seus foguetes de sinalização, ele nunca tem problemas em encontrar alvos para os quais se atirar." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capaz de fornecer mana aos seus aliados e de abrandar inimigos para serem facilmente assassinados, a Crystal Maiden é um elemento útil de qualquer equipa. E, quando a oportunidade surgir, ela pode usar a sua gigantesca habilidade Ultimate para devastar os seus inimigos." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Versátil e estratégico, Dark Seer é excelente a manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com a sua habilidade de vácuo, ele agrupa inimigos para que aliados possam atacá-los, para além de virar os inimigos contra eles próprios ao puxá-los para a sua barreira replicante." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Nascido para apoiar os seus companheiros de equipa no campo de batalha, Dazzle mantém os seus aliados vivos para que possam depois aniquilar os seus inimigos. Os seus estranhos poderes mágicos afetam armaduras, podendo enfraquecer inimigos e fortalecer aliados." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Quando ela invoca o seu exército de fantasmas, Death Prophet é excelente a demolir tanto os inimigos como as defesas deles. Liderando a sua equipa em direção à base inimiga com a ajuda de onda atrás de onda do seu enxame, o massacre pode parecer imparável." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor é excelente a estragar os planos dos seus inimigos. Ele pode invocar barreiras impassáveis para aprisionar alvos, criar tempestades silenciadoras e, se um inimigo tentar fazer algo inesperado, simplesmente teletransportá-lo de volta para onde estava anteriormente." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "De uma maneira ou outra, Doom incapacita os seus inimigos. Devorando creeps para obter as habilidades que eles tinham, ele pode usar a sua habilidade Ultimate para silenciar as habilidades e itens dos seus inimigos enquanto lhes causa dano ao longo do tempo." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Quando ele assume a sua forma de dragão, Dragon Knight instaura o medo nos seus inimigos. Forte e adaptável, ele pode atordoar os seus adversários e queimar aqueles à sua frente, proporcionando aos seus aliados o impulso que precisam para alcançar a vitória." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "Poucos conseguem escapar à Drow Ranger quando ela está dentro do seu alcance. Depois de silenciar os seus inimigos com uma explosão gelada, ela acaba com eles com uma chuva de flechas gélidas e abrandantes às quais poucos conseguem sobreviver." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit mantém os inimigos em pânico e os seus amigos na luta. Adaptando-se a qualquer cenário de batalha, ele pode lançar e chamar de volta as suas estátuas de pedra para causar dano a inimigos ou para salvar um aliado das garras da morte." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Seja a bloquear a fuga de um inimigo, a separar as forças inimigas ou a romper o solo por baixo de grupos de adversários, Earthshaker destaca-se quando ele ataca sem aviso. Quem sobreviver aos seus sismos ainda vai ter de enfrentar o seu poderoso totem." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Capaz de explorar com o seu espírito astral, Elder Titan pode atacar de qualquer lado. Imobilizando inimigos com uma pancada dos seus cascos enquanto a sua presença corrói as suas defesas, ele divide a própria terra para eliminar os seus inimigos." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rápido e elusivo, Ember Spirit ataca os inimigos por perto em rápida sucessão, atando-os de seguida com correntes ardentes. Podendo também atravessar rapidamente o campo de batalha para alcançar os seus resquícios de fogo explosivo, ele é implacável e imparável." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Tão nociva de perto como fatal de longe, a Enchantress usa ataques que causam mais dano quanto mais longe o alvo estiver. Infligindo abrandamentos nos inimigos ou fazendo com que creeps lutem do lado dela, nunca lhe faltam recursos para ganhar um combate." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Temido devido à sua habilidade Ultimate, Enigma pode criar um buraco negro capaz de aprisionar inimigos para que aliados possam depois destruí-los. Com um pequeno exército de Eidolons do seu lado, ele agride os seus adversários com ataques à distância." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "O tempo é tudo para o Faceless Void. Ele acelera o tempo para se deslocar entre sítios distintos, manipula-o para se desviar de ataques, pára-o numa área para devastar os seus inimigos, e se ainda lhe sobrar tempo para reunir recursos, pode tornar-se poderosíssimo." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Com o seu arsenal aéreo de guerra sempre a postos, Gyrocopter pode atacar inimigos por perto com o seu canhão e bombardeá-los com uma chuva de rockets. Se ele tiver tempo para reunir todo o seu poder, ele será capaz de destruir adversários com facilidade." "npc_dota_hero_huskar_hype" "À medida que a sua vida desce, Huskar mata inimigos mais facilmente. Capaz de remover de imediato uma parte da sua vida e a de um inimigo graças ao seu Ultimate, quando está prestes a morrer ele pode atirar as suas lanças ardentes com uma velocidade devastadora." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Graças ao seu vasto arsenal de feitiços, Invoker pode-se adaptar a qualquer situação. Cada combinação dos seus três componentes mágicos resulta num de dez feitiços, o que significa que ele nunca está sem uma maneira de destruir ou escapar dos seus inimigos." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io tem o talento de tornar os seus aliados mais eficazes. Um companheiro poderoso, ele pode usar uma corrente de energia que acelera aliados e trava inimigos. Capaz de se ligar a um aliado e de se teletransportar para o seu lado, Io pode tornar um aliado perigoso numa força ainda mais mortífera." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Como se não bastasse punir inimigos com fogo, Jakiro contenta-se em congelá-los e imobilizá-los enquanto sofrem dano pelas queimaduras. Com os seus adversários a arder, Jakiro pode concentrar-se em causar imenso dano a edifícios inimigos com o seu fogo líquido." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut corta os seus inimigos em pedaços com os seus ataques rápidos. Correndo e rodopiando para a batalha desenfreadamente, assim que começa uma luta ele é quase invencível. Normalmente, travar o Juggernaut é tão difícil como sobreviver aos seus ataques." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light é um complemento útil a qualquer equipa. Manipulando a mana de aliados e de inimigos, ele destrói facilmente adversários mais fracos com ondas de iluminação e pode assumir a sua forma espiritual para reunir a sua equipa e pressionar as forças inimigas." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka está sempre a prever para onde os seus inimigos vão de seguida. Podendo atacar um local com uma jorrada de água ou um navio fantasma, ele e os seus aliados não terão problemas em acabar com inimigos sobreviventes, desde que ele tenha boa pontaria." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Enquanto marcha pelo campo de batalha, Legion Commander desafia heróis inimigos solitários para duelos. Cada duelo ganho aumentará o poder dos seus ataques, até ao ponto de se tornar num exército implacável de uma só mulher." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Os poderosos feitiços de Leshrac assolam tanto unidades como edifícios inimigos. Avançando facilmente pelo território inimigo com as suas explosões mágicas devastadoras, ele pode rachar a terra no momento certo para atordoar inimigos ao ponto de se tornarem numa presa fácil para os seus aliados impiedosos." "npc_dota_hero_lich_hype" "Vagueando de luta em luta, Lich está sempre pronto para ajudar aliados a destruir os seus inimigos com frio abrandante. Se os seus inimigos cometerem o erro de andarem em grupo, o seu Ultimate de gelo ressaltante irá acabar com eles." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Se o Lifestealer chegar à sua presa, poucos conseguirão salvá-la. Podendo viajar dentro de um creep ou de um herói aliado, assim que ele se aproximar de um inimigo, ele explode de dentro do corpo do anfitrião, surpreendendo inimigos e atacando-os com as suas garras." "npc_dota_hero_lina_hype" "Tão fatal como frágil, a Lina elimina facilmente qualquer inimigo imprudente o suficiente para ser apanhado sozinho. Ganhando rapidez de ataque com cada feitiço que ela lançar, ela ataca inimigos com chamas e raios fulminantes, garantindo que poucos sobrevivam à sua ira." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion dá aos inimigos poucas chances de retaliar. Atordoando alvos com espinhos rochosos ou transformando-os brevemente em animais inofensivos, ele e os seus aliados terão tempo necessário para eliminar os inimigos, mesmo se as habilidades dele não bastarem para tal." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Lutando do lado do seu poderoso espírito urso, Lone Druid devastará unidades e edifícios inimigos. Mudando livremente entre ataques corpo a corpo e à distância graças à sua transformação, ele e o seu urso serão imbatíveis assim que tiverem tempo para se fortalecerem e equiparem." "npc_dota_hero_luna_hype" "A cavalgar rapidamente para a batalha, a Luna atinge os seus inimigos com ataques capazes de ressaltar entre alvos. Quando os adversários se tornam numa ameaça, ela invoca o poder da lua sob a forma de um ou vários feixes lunares que eliminam aqueles que ousarem enfrentá-la." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Enquanto homem ou lobo, Lycan destrói inimigos com as suas garras afiadas e dentes letais. Chamando lobos silenciosos para explorar uma área ou atacar um alvo, ele pode transformar-se em lobo para ter a rapidez e força necessárias para caçar inimigos ou escapar de emboscadas." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Os inimigos imprudentes o suficiente para andarem juntos aprendem a temer o chifre do Magnus. Capaz de atrair inimigos próximos, ele pode massacrá-los com ataques fortalecidos ou trespassá-los com o seu chifre para levá-los aos seus aliados impiedosos." "npc_dota_hero_medusa_hype" "O ataque constante é a chave do sucesso da Medusa. Usando o seu escudo de mana para ficar mais tempo na luta, ela usa os seus disparos divididos para lidar com mais inimigos ao mesmo tempo. Ao reunir todo o seu poder, ela torna-se capaz de travar qualquer inimigo." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Capaz de invocar até 5 cópias de si mesmo, o Meepo pode lutar em todas as frentes ao mesmo tempo. Ele espalha os seus clones pelo campo de batalha e, ao achar um inimigo, prende-o, reúne os seus clones com um teletransporte explosivo, e acaba com ele." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Enquanto prepara de longe a sua flecha mortífera, Mirana tem de estar sempre pronta a lançar-se para a luta. Podendo tornar os seus aliados invisíveis, ela certifica-se de que a sua equipa esteja sempre à procura da próxima vítima." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Podendo trocar os seus atributos conforme a situação, Morphling é tão elusivo como fatal. Seja transformando-se numa onda de água para flanquear um inimigo ou aumentando a sua vida antes de assumir a forma da sua réplica, poucos conseguem encurralá-lo." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Podendo invocar cópias ilusórias dela própria, a Naga Siren aprisiona e aniquila os seus inimigos enquanto leva os seus aliados à vitória. Com o som da sua voz, ela incapacita adversários por perto, de modo a facilitar uma emboscada ou uma fuga de emergência." "npc_dota_hero_furion_hype" "Seja no meio da luta ou a reunir recursos, parece que o Nature's Prophet está em todo o lado. Teletransportando-se para qualquer sítio e criando instantaneamente exércitos de árvores violentas para lutarem por ele, ele ataca quando os inimigos não estão à espera." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Necrophos pode restaurar a vida dos seus aliados e causar dano a inimigos com cada pulsação pestilenta. Assim que a sua presença se tornar prejudicial o suficiente, ele usa a foice da morte para que o inimigo demore mais tempo a reentrar em jogo." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Assim que o sol se põe, Night Stalker inicia a sua caça. Vagueando pelas florestas sombrias, ele prende inimigos num vazio abrandante enquanto as despedaça. Caso o nascer do sol ameace terminar o seu terror, ele pode escurecer os céus para prolongar o seu massacre." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin está sempre à caça de alvos frágeis. Vagueando invisivelmente pela floresta, assim que ele vê a sua presa, ele ataca-a com as suas garras fatais e perfura-a com espinhos atordoantes, podendo reverter qualquer ataque com a sua carapaça refletiva." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Com uma chance de multiplicar o resultado de cada feitiço que ele usa, um pouco de sorte é tudo o que Ogre Magi precisa para carbonizar os seus inimigos ou aumentar o poder dos seus aliados. Mas claro, pode ser difícil confiar na sorte..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "Um guardião da linha da frente, Omniknight está sempre disposto a juntar-se à sua equipa na luta. Seja curando aliados com um feitiço que também causa dano a inimigos por perto, ou punindo inimigos com o seu martelo poderoso, ele protege os seus aliados de qualquer dano." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Oracle controla o destino de aliados e inimigos ao combinar cuidadosamente as suas habilidades complexas. Com a sua habilidade Ultimate, ele pode conceder a um aliado alguns segundos de proteção para acabar com um inimigo ou até reverter um destino terrível." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Roubando das mentes que ele aprisiona, o Outworld Destroyer transforma inteligência pura em poder destrutivo. Enfraquecendo inimigos com a sua energia arcana, ele destrói a sanidade deles com a sua habilidade Ultimate, que consome a mana daqueles que sobreviverem a ela." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "No momento em que encontra a sua presa, a Phantom Assassin ataca. Podendo aparecer instantaneamente no local de um alvo, ela esquiva-se com facilidade de ataques enquanto esquarteja os seus inimigos. Sem aviso, qualquer um dos seus ataques pode ser brutalmente fatal." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer surpreende as forças inimigas graças aos seus clones infindáveis. Liderando o seu exército ilusório, ele mata alvos com ataques frenéticos, manda clones para pressionar no território inimigo ou usa-os para confundir e escapar de inimigos se ficar encurralado." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Phoenix pode rebentar com inimigos e curar aliados com raios de chamas solares. Quando a hora chegar, Phoenix pode tornar-se num autêntico sol flamejante para queimar inimigos por perto antes de libertar uma detonação atordoante que também restaura todo o seu poder." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck tem um talento inato para confundir os seus inimigos com artimanhas elusivas. Teletransportando-se para o seu orbe nocivo para poder saltar distâncias curtas, ele ataca inimigos com rajadas de poeira silenciadora. Quando os seus inimigos puderem finalmente reagir, já o Puck se escapou." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Cada lançamento certeiro do famoso gancho do Pudge instaura o medo nos seus inimigos. Puxando os seus inimigos para esquartejá-los com o seu cutelo, ele ganha mais vida e dano com cada herói inimigo que matar, tornando-se rapidamente numa força imparável." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Sempre com um truque na manga, Pugna vira o poder dos inimigos contra eles próprios. Enquanto a sua Nether Ward ataca os adversários por perto que se atreverem a usar feitiços, ele absorve a vida de inimigos para garantir que fique pronto para a próxima luta." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "A Queen of Pain ataca sem aviso, destruindo grupos de inimigos com gritos ensurdecedores. Caso um adversário sobreviva ao massacre, ela pode lançar o seu punhal para o abrandar e matar." "npc_dota_hero_razor_hype" "Com uma tempestade elétrica sob o seu controlo, Razor irrompe no campo de batalha. Podendo criar um anel nocivo de plasma eletrificado, ele liga um feixe elétrico entre ele e inimigos de forma a drenar os seus poderes e usá-los contra eles." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki desloca-se pelo campo de batalha sem ser visto pelos inimigos. Ele escolhe cuidadosamente o momento para atacar e avança após lançar uma nuvem de fumo silenciador, esfaqueando os seus inimigos mesmo antes de se aperceberem de que ele está lá." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Sempre à procura de um novo feitiço para roubar, Rubick consegue virar a vantagem mais distinta de um inimigo contra ele próprio. Podendo erguer os inimigos no ar e lançá-los para onde quiser, ele causa facilmente o pânico entre adversários incautos." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Demolindo tudo à sua volta com o terramoto da sua habilidade Ultimate, ele evita contra-ataques ao esconder-se numa tempestade de areia e atordoa inimigos ao atacá-los por baixo do solo." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Criando nuvens de veneno demoníaco para causar dano a inimigos ou vigiar o campo de batalha, Shadow Demon é temido por muitos. Capaz de remover temporariamente um inimigo do campo de batalha para depois ser morto com facilidade quando voltar, ele pode lançar maldições demoníacas e invocar ilusões traiçoeiras que atacam os seus inimigos." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Capturando as almas de todas as vítimas que matar, Shadow Fiend está sempre a fortalecer os seus poderes. Com cada ataque e com cada arrasamento que matar um inimigo, ele fica mais próximo de libertar as suas almas aprisionadas numa explosão de energia ardente." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman limpa rapidamente o caminho para a sua equipa marchar na direção da base inimiga. Atacando inimigos com feitiços chocantes e interrompendo agressores ao transformá-los em animais inofensivos, ele usa as poderosas Serpent Wards para destruir as defesas inimigas com facilidade." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer altera o rumo de qualquer batalha quando ele impede os inimigos de usar feitiços. Enquanto corta os seus inimigos aos pedaços com as suas lâminas, ele rouba a inteligência deles para ele próprio, garantindo que os seus adversários fiquem sempre em desvantagem." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Tão fatal como frágil, Skywrath Mage destrói rapidamente os seus inimigos com descargas de magia poderosa. Ele silencia os seus inimigos e aumenta a vulnerabilidade destes a feitiços, o que significa que ele não tem dificuldade em desintegrar aqueles que ousarem enfrentá-lo." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Sempre pronto a encontrar e demolir os seus inimigos, Slardar desliza rapidamente para a batalha. Após expor a localização de um inimigo e enfraquecer as suas defesas, Slardar aproxima-se para atordoá-lo com pancadas esmagadoras do seu tridente." "npc_dota_hero_slark_hype" "Slark é excelente a saltar para o meio do perigo e sair rapidamente do mesmo. Ele aproveita a oportunidade de prender ou encurralar um inimigo isolado, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se perder o controlo da situação." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Matar à distância é a especialidade do Sniper. Ele mantém os seus inimigos sempre alerta graças ao seu fluxo constante de tiros e, na hora certa, pode acabar com eles com um tiro letal." "npc_dota_hero_spectre_hype" "A Spectre assombra os seus inimigos onde quer que estejam. Podendo destruir heróis isolados facilmente, ela espalha a sua presença pelo campo de batalha para escolher o seu alvo. Assim que ela reunir as suas forças, ninguém consegue escapar à sua ira." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Com grande mobilidade e sempre agressivo, Spirit Breaker vai ter com o seu alvo onde quer que esteja. Com cada pancada da sua arma, ele atordoa os seus oponentes. Os seus inimigos podem fugir, mas com ajuda de algumas wards, eles não se podem esconder." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit não é daqueles de faltar a uma luta. Deslocando-se de um lado para o outro como um raio, ele ataca de todas as direções com as suas projeções explosivas e ataques elétricos, desaparecendo de seguida enquanto os seus inimigos ainda nem puderam reagir." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sempre pronto a avançar para a luta, Sven pode atordoar inimigos agrupados e, após ativar a sua habilidade Ultimate que aumenta o dano que causar, poucos ataques da sua enorme espada são mais do que o suficiente para matar os seus adversários." "npc_dota_hero_techies_hype" "A guerra é um jogo para os Techies, que se riem enquanto atiram bombas que se prendem a inimigos. As suas minas explosivas, choques desarmantes e detonações quase suicidas são o suficiente para rebentar com a maioria dos inimigos até à morte. Ou pelo menos para os deixar chateados. Normalmente os dois." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Enchendo o campo de batalha com armadilhas abrandantes, Templar Assassin esconde-se invisivelmente, pronta a emboscar a presa. Na hora de atacar, ela despedaça os inimigos com lâminas psiónicas perfurantes e esquiva-se de ataques graças ao seu escudo refrator." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Com o Terrorblade, nada é o que parece. Conjurando ilusões poderosas para confundir inimigos e quebrar as suas defesas, este demónio pode trocar os seus pontos de vida pelos pontos de adversários e aliados para evitar a morte ou enfraquecer os seus inimigos." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Indo à frente da sua equipa, o Tidehunter está sempre à espera do momento certo para atacar e, quando a hora chega, ele usa a sua devastadora habilidade Ultimate, abrindo o caminho para os seus aliados matarem os seus inimigos atordoados." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Elusivo e imprevisível, Timbersaw abate as árvores da floresta para alcançar os seus inimigos mais rapidamente. Com as suas serras sempre prontas a cortar inimigos ao meio, ele usa a sua corrente para voar entre as árvore, causando dano a inimigos no caminho." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker assola os seus inimigos com exércitos de máquinas e um arsenal de engenhocas mortíferas. Assim que ele reunir os recursos necessários, ele pode tornar instantaneamente as suas habilidades prontas a serem utilizadas, permitindo-o levar a sua equipa à vitória." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Podendo ganhar força e tamanho tremendos com o decorrer da batalha, o Tiny torna-se aterrador rapidamente. Ele lança heróis e creeps aos seus inimigos, ou atordoa-os com avalanches. Assim que ele adquirir todo o seu poder, pode demolir a base inimiga facilmente." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector é sempre um aliado benevolente, concedendo armadura regeneradora tanto a aliados como às suas fortificações. Podendo emergir sem ser visto de entre as árvores, ele prende os seus inimigos enquanto absorve a vida destes e a passa para aliados." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Podendo trocar instantaneamente entre ataques corpo a corpo e de longo alcance, Troll Warlord é formidável a qualquer distância. De machados na mão, ele ataca num frenesim rodopiante, podendo tornar os seus ataques cada vez mais rápidos e acelerar os ataques dos aliados onde quer que estejam." "npc_dota_hero_tusk_hype" "O Tusk está sempre pronto a começar uma luta. Capaz de encurralar um inimigo com uma barreira de gelo, ele reúne os seus aliados e forma uma bola de neve enorme em direção aos seus inimigos, dando-lhe o alcance necessário para dar o seu famoso murro poderoso." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Conjura uma chuva de chamas abissais para imolar os inimigos imobilizados pela tua malícia. Alimenta-te da violência da batalha, ganhando força com cada adversário enfraquecido que perecer à tua volta. Abre um rifte na realidade, teletransporta-te com a tua equipa para qualquer ponto do mapa e chacina aqueles que se atreverem a desafiar-te." "npc_dota_hero_undying_hype" "Undying obriga os seus inimigos a escolher entre fugir da sua ira ou ser destruídos por ela. Ele suga a força dos inimigos, invoca uma horda letal de mortos-vivos e quando por fim ele se tornar num enorme golem de carne, os seus inimigos já estarão mais do que dominados." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Com cada golpe das suas garras, o Ursa aumenta a vulnerabilidade do seu alvo ao seu próximo ataque. Capaz de aumentar por breves momentos a rapidez dos seus ataques e de abrandar inimigos por perto, ele elimina rapidamente os seus adversários." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "Vengeful Spirit está sempre presente, esteja ela viva ou morta. Podendo trocar de posição com qualquer herói por perto, atordoar inimigos e reduzir a eficácia de quem a matar, ela traz constantemente a confusão e o caos aos seus adversários." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Plantando um exército infindável de wards que cospem toxinas para defender o seu território, ele pode soltar uma enorme nuvem de veneno para enfraquecer inimigos por perto." "npc_dota_hero_viper_hype" "Lançando veneno letal de longe, Viper é uma séria ameaça para as suas potenciais vítimas. Enquanto as suas várias toxinas consomem a vida de inimigos e abrandam os seus movimentos, Viper limita-se a fazer o que faz melhor: continuar a adicionar mais veneno." "npc_dota_hero_visage_hype" "Enquanto os seus Familiars mortíferos vigiam o campo de batalha, Visage está sempre pronto para a batalha graças à sua armadura especial. Na hora da luta, ele absorbe energia espiritual do dano infligido em heróis por perto e transforma-o num ataque devastador." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Ao invocar o seu golem demoníaco, Warlock arruína inimigos e destrói as suas defesas. E sem o seu golem, a sua magia negra causa caos na mesma, seja curando aliados e causando dano a inimigos, ou prendendo um inimigo a outro para que sofram ambos o mesmo dano." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver esquiva-se facilmente de inimigos com o fim de contra-atacar. Podendo tornar-se invisível, ele evita a morte ao voltar atrás no tempo, para a localização e a quantidade de vida que tinha antes. Graças às suas habilidades elusivas, ele será sempre um grande obstáculo para os seus inimigos." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Evasiva e rápida, a ágil Windranger está sempre à procura do ângulo certo para atacar. Esteja ela a usar o seu mortífero disparo poderoso ou prendendo inimigos uns aos outros para os punir com flechas, ela está sempre em movimento." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "A Winter Wyvern sobrevoa o campo de batalha, abrandando inimigos com um frio ardente. Caso as forças inimigas tenham a má ideia de se juntarem, ela amaldiçoa-as para lutarem entre si enquanto ataca a zona com uma explosão de estilhaços de gelo." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor é o que a sua equipa precisar que ele seja. Seja ajudando a equipa com cura gradual, atordoando/amaldiçoando inimigos para serem mortos facilmente ou destruindo-os com a dança da sua habilidade Ultimate, poucos podem igualar a versatilidade do Witch Doctor." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Caminhando sem medo na direção dos seus inimigos, Wraith King atordoa e esquarteja os seus adversários. Se os seus inimigos conseguirem matá-lo, a sua habilidade Ultimate permite-lhe ressuscitar e ter outra oportunidade de eliminá-los com a sua espada." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Zeus pode usar os seus raios para revelar as redondezas, ressaltar eletricidade através dos alvos mais próximos ou invocar uma aterradora descarga elétrica em todos os seus inimigos. Onde quer que os adversários de Zeus estejam, ele irá encontrá-los." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Sempre à procura de uma boa luta, Monkey King viaja saltando de árvore em árvore para surpreender os seus inimigos. Seja esmagando os seus inimigos com um exército de inúmeros soldados primatas ou com o seu bastão lendário, este monarca manhoso e ágil adora o caos da batalha." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Um breve bater de asas vindo das sombras pode ser a única coisa que um inimigo conseguirá ver da Dark Willow, enquanto ela se escapa e controla o movimento dos seus adversários com os seus astutos truques de fada. Invocando poderes muito mais antigos do que qualquer magia conhecida, ela aprisiona os seus inimigos antes de libertar sobre eles toda a ira e terror do reino das fadas." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Perpetuamente ansioso em enfrentar situações perigosas a qualquer momento, o Pangolier é um perito em sabotar os movimentos dos inimigos e em colocar-se no meio do caos. Capaz de fincar a sua espada em pontos fracos de armaduras e de se proteger de ataques com as suas escamas protetivas, este espadachim gracioso está sempre pronto a rolar para a batalha." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Hábil em manipular a batalha de longe, Grimstroke estuda cada movimento e calcula cada linha, decidindo quando emergir da escuridão para conectar as suas vítimas umas às outras e incapacitá-las apenas com o deslize do seu pincel. Ele tem todo o gosto em lançar fantasmas para atormentar os seus adversários, enquanto decide cuidadosamente como se livrar de vários inimigos com uma última pincelada." "npc_dota_hero_mars_hype" "Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Esta senhora é capaz tanto de te rebentar as pernas usando o seu bom velho bacamarte, como de te encher a pança com os seus biscoitos perigosamente deliciosos. Beatrix Snapfire adora entrar em combate montada no seu fiel sapo-dragão Mortimer e está sempre pronta para encher os seus inimigos de chumbo com a ajuda da sua artilharia pesada caseira ou para dizimá-los com as gosmas flamejantes do Mortimer." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Conhecedor de segredos que destruiriam uma mente mortal, Void Spirit emerge do seu Templo Oculto para vigiar várias zonas do campo de batalha em simultâneo. Capaz de entrar e sair do plano mortal a seu belo prazer, ele facilmente supera os seus adversários e ataca de onde ele quiser, podendo até usar os poderes do éter para o protegerem sempre que necessário." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Sempre pronta quando alguém está a aprontar alguma, Hoodwink praticamente vive para combater tudo aquilo que ameaça a floresta assombrada que ela agora chama de casa. Armada com uma besta gigantesca e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com a maior das facilidades, é quase impossível ficar de olho na Hoodwink durante uma luta. Basta piscar os olhos que ela aparece logo atrás de ti — e numa questão de segundos o teu corpo atordoado aparece pendurado numa das suas redes." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker brilha no coração da batalha, feliz em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e em curar aliados por perto. Ela arremessa o seu martelo através de vários inimigos e depois chama-o de volta, causando um rasto de chamas. Dawnbreaker invoca os seus verdadeiros poderes cósmicos para voar em auxílio dos seus aliados, atordoando os seus inimigos no campo de batalha, estejam eles onde estiverem." "npc_dota_hero_marci_hype" "Sempre pronta a demonstrar que a lealdade inabalável detém um poder inigualável, Marci marcha para a batalha com os punhos erguidos em defesa dos seus companheiros. Capaz de arremessar facilmente amigos e inimigos de um lado para o outro no campo de batalha, ela salta para o meio de qualquer luta, pronta a conceder bónus mortíferos aos seus aliados e a desencadear um poder oculto forte o suficiente para fazer até os deuses reconsiderar a eficácia de um caminho hostil." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Sempre pronto a derrubar tanto inimigos como aliados, Primal Beast entra violentamente na luta como se tivesse nascido para causar tumulto. Sem dúvida uma ameaça inevitável em qualquer conflito, ele pode punir agressores e adora agarrar na sua presa para a esmagar contra o chão até que não sobre quase nada." "npc_dota_hero_muerta_hype" "Muerta é a mestra da morte que caminha no mundo dos vivos, encurralando os seus alvos com disparos temíveis e abrandando os seus inimigos ao invocar fantasmas opressores. Sempre pronta a alvejar adversários incautos com a sua pistola de reserva, Muerta é ainda mais ameaçadora quando atravessa o véu dos mortos para eliminar os seus oponentes com a fúria eterna dos malditos." "npc_dota_hero_ringmaster_hype" "Todo o campo de batalha é um palco e o Ringmaster é o seu jovial encenador. Capaz de controlar lutas como um mestre de cerimónias, o Ringmaster pode domar inimigos com um chicote aterrorizante e facas intermináveis, afastar aliados do perigo com o seu número de escapismo e atrair uma multidão para testemunhar involuntariamente as maravilhas da sua roda mesmerizante." "npc_dota_hero_kez_hype" "Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade, escolhendo a arma certa para atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado." "debut_ring_master_lore" "Sejam bem-vindos a uma extravagância em palco sem igual! Preparem-se para ter os vossos sentidos arrasados! As vossas expectativas destruídas! Os vossos Ancients em fanicos! Vejam os atos impossíveis e arrojados de uma maravilha mecânica, o Grande Cogliostro Kettle — Ringmaster, artista das torturas, génio da sua geração — aqui só para a agonia e entretenimento de qualquer herói corajoso o suficiente para levantar a cortina carmesim do circo e contemplar os mistérios que o aguardam. O erro que a maioria dos grandes artistas faz é esperar que o público venha por si. O Ringmaster sabe que o segredo é ir à procura do público adequado! Arrastá‑lo até à plateia. E obrigá‑lo a ver." "random" "Aleatório" "repick" "ESCOLHER OUTRO" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Seleciona um herói aleatoriamente entre aqueles que costumas usar. Em certos modos de jogo, começas a partida com 1 Faerie Fire e 1 Mango." "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Comerciante" "tgt_r3_shopspeech" "Comerciante" "tgt_r4_secretspeech" "Comerciante" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "CONSUMÍVEIS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ATRIBUTOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ARMAMENTOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "ARCANOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "COMUNS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "APOIO (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "MAGIA (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ARMAS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "ARMADURA (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "ARMAMENTOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "PÁG. 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "PÁG. 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "LOJA SECRETA (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "CONSUMÍVEIS" "DOTA_Shop_Category_1" "ATRIBUTOS" "DOTA_Shop_Category_2" "ARMAMENTOS" "DOTA_Shop_Category_3" "ARCANOS" "DOTA_Shop_Category_4" "COMUNS" "DOTA_Shop_Category_5" "SUPORTE" "DOTA_Shop_Category_6" "MAGIA" "DOTA_Shop_Category_7" "ARMAS" "DOTA_Shop_Category_8" "ARMADURA" "DOTA_Shop_Category_9" "ARMAMENTOS" "DOTA_Shop_Category_10" "PÁG. 1" "DOTA_Shop_Category_11" "PÁG. 2" "DOTA_Shop_Category_12" "LOJA SECRETA" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Consumíveis" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Ataque" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Defesa" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Habilidades" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Movimento" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Atributos" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Raridades" "DOTA_SHOP_FILTERS" "FILTROS" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "FILTRAR POR:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "ITENS" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X FECHAR" "DOTA_SHOP_DETAILS_ADD_TO_QUICK" "Adicionar à Compra Rápida" "DOTA_SHOP_DETAILS_PURCHASE" "Comprar item" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "COMPLETO" "DOTA_SHOP_QUICK_BUY" "COMPRA RÁPIDA:" "DOTA_SHOP_STASH" "ITENS ARMAZENADOS:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "RESULTADOS DE PROCURA" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "'%s1' de '%s2' itens que condizem com a pesquisa:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Itens que condizem com a pesquisa:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "Nenhum resultado encontrado." 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Estas preferências são guardadas separadamente por herói." "DOTA_Item_Build_DislikedItemsEmpty" "Arrasta itens até aqui para indicares que gostarias de os ver recomendados menos vezes." "DOTA_Item_Build_DislikedItemsInfo" "Arrasta um máximo de três itens até esta caixa para indicares que não gostarias de os ver nas recomendações. Para removeres um item, clica ou arrasta-o para fora.

Estas preferências são guardadas separadamente por herói." "DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Itens essenciais (Urso)" "DOTA_Item_Build_Luxury" "Itens situacionais" "dota_item_build_title_default" "Guia predefinido" "dota_item_build_title_imported" "Build de itens importada" "dota_item_build_default" "Build de Itens Padrão" "dota_item_build_save_failed" "Não foi possível guardar" "dota_item_build_save_failed_filename" "Nome de ficheiro inválido" "dota_item_build_save_success" "Build guardada" "dota_item_build_common_items" "Itens afixados" "dota_item_build_team_items" "Itens da equipa" "dota_item_build_player_suggestions" "Sugestões de jogadores" "dota_item_build_common_starting_items" "Itens comuns" "dota_item_build_common_shared_items" "Itens partilhados" "dota_shop_context_menu_intructions" "CTRL + clique direito em itens para opções" "DOTA_GOLD" "Ouro" "DOTA_SHARD" "Shard" "DOTA_XP" "XP" "DOTA_EXCLAMATION" "!" "DOTA_QUESTION" "?" "DOTA_PLUS" "+" "DOTA_DAMAGE" "DANO" "DOTA_BONUS" "+%s1" "DOTA_PENALTY" "-%s1" "DOTA_MISS" "Falhou!" "DOTA_EVADE" "Desviou-se!" "DOTA_BLOCKED" "Bloqueado!" "DOTA_LAST_HIT_EARLY" "Foi cedo!" "DOTA_LAST_HIT_CLOSE" "Quase!" "DOTA_LAST_HIT_MISS" "Falhaste!" "DOTA_BATTLE_POINTS" "Pontos de Batalha" "UI_DEFAULT_SPEAKERS" "Configuração de Áudio" "UI_Speaker_Device" "Dispositivo de som" // Inventory "DOTA_Inventory" "Inventário" "DOTA_InventoryOverflow" "Excesso" "DOTA_InventoryOverflowMsg" "Os itens a mais irão voltar para a arca." "DOTA_InventoryStash" "ARCA" "DOTA_InventoryQuickBuy" "COMPRA RÁPIDA" "DOTA_Quick_Buy_Hint" "Compra Rápida: Shift + clique em itens ou arrasta-os para aqui." "DOTA_Inventory_ReliableGold" "Ouro assegurado: %s1" "DOTA_Inventory_UnreliableGold" "Ouro não assegurado: %s1" "DOTA_Inventory_DeathCost" "Custo por morte: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost" "Custo para reviver: %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_Ready" "Pagar para reviver: disponível" "DOTA_Inventory_BuybackCooldown_NotReady" "Pagar para reviver: em %s1" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Needed" "%s1 para reviver" "DOTA_Inventory_BuybackCost_Surplus" "Sobra %s1 " "DOTA_Inventory_Item_Owned_By" "Pertence a: %s1" "DOTA_InventoryMenu_Sell" "Vender" "DOTA_InventoryMenu_Disassemble" "Desmantelar" "DOTA_InventoryMenu_ShowInShop" "Mostrar na loja" "DOTA_InventoryMenu_DropFromStash" "Tirar para fora da arca" "DOTA_InventoryMenu_MoveToStash" "Mover para a arca" "DOTA_InventoryMenu_Alertable" "Alertar aliados" "DOTA_InventoryMenu_LockCombine" "Impedir combinação" "DOTA_InventoryMenu_UnlockCombine" "Permitir combinação" "DOTA_InventoryMenu_DropAtFountain" "Largar na Fonte" "DOTA_InventoryMenu_TeleportToNeutralStash" "Enviar para arca de neutros" "DOTA_InventoryMenu_DropImmediate" "Largar aqui" "DOTA_InventoryMenu_ConsumeItem" "Consumir item" "DOTA_InventoryMenu_MarkForSell" "Marcar para venda" "DOTA_InventoryMenu_UnmarkForSell" "Desmarcar para venda" "DOTA_InventoryMenu_MarkForSell_Tooltip" "O item será vendido assim que possível (com o herói vivo na base, na loja secreta ou por estafeta)." "DOTA_Inventory_KDA" "V/M/A" // kills / deaths / assists "DOTA_Inventory_LHD" "GF/N" // last hits / denies "Inventory_Default_Courier" "Estafeta Padrão" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Dono: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Estafeta - Entregar Itens" // Auto Courier "DOTA_AutoCourier_AutoBurst" "Usar Impulso de Velocidade automaticamente quando disponível" "DOTA_AutoCourier_BuybackProtection" "Guardar ouro para reviver após o nível:" "DOTA_AutoCourier_TurnOn" "Ativar entrega automática" "DOTA_AutoCourier_TurnOff" "Desativar entrega automática" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "JOGADOR" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "V/M/A" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "NÍVEL" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "AT" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "NVL" "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "OURO" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "NÍVEL" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Troféu de Experiência" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Unid." "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Herói" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Ajuda" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "VÍTIMAS POR EQUIPA" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "HERÓIS" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "TORRES" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "QUARTÉIS" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s2 Nvl %s1" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "A escolher um Herói" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Desconectado" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Abandonou" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "VÍTIMAS" "DOTA_Scoreboard_deaths" "MORTES" "DOTA_Scoreboard_assists" "ASSIST." "DOTA_Scoreboard_ultimate" "ULTIMATE" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arcano (WK)" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcano" "DOTA_Scoreboard_K" "V" "DOTA_Scoreboard_D" "M" "DOTA_Scoreboard_A" "A" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Ult" "DOTA_Scoreboard_Mute" "Silenciar" "DOTA_Scoreboard_Report" "Denunciar" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Silenciar treinadores fora do grupo" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Já denunciado" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Desbloquear voz" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Desbloquear texto" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Bloquear voz" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Bloquear texto" "DOTA_Scoreboard_Mute_Title" "Silenciar jogador" "DOTA_Scoreboard_Mute_Desc" "Desativa comunicações por voz e texto deste jogador." "DOTA_Scoreboard_Mute_RightClickHint" "Clica com o botão direito para mais opções" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Parcialmente silenciado" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Voz" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Texto" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Clica para ajustar" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Opções de silenciamento" "DOTA_Announcer_Select_Title" "ESCOLHE UM LOCUTOR" "DOTA_Announcer_Default" "Locutor Padrão" "DOTA_MegaKill_Default" "Mega-Assassínios Padrão" "DOTA_Hud_Skin_Default" "HUD Padrão" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "CONTEÚDO PARTILHADO" "Dota_shared_content_credit" "partilhado por: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "partilhado por: %s1 e 1 outro" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "partilhado por: %s1 e %s2 outros" "Dota_shared_content_available" "Jogadores estão a partilhar items no separador de Conteúdo Partilhado." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Locutores" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Locutores de Mega Assassínios" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Temas de HUD" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "CONTROLO PARTILHADO" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Herói" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Unidades" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Desativar Ajuda" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Usado por:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Tipo:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Usado por: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Usado por: %s1 e %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Usado por: %s1, %s2 e %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Usado por: %s1, %s2, %s3 e %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4 e %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 e %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 e %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 e %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 e %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Usado por: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 e %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Próxima melhoria no nível %s1" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Melhorável" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Nenhuma habilidade deste herói pode ser melhorada por Aghanim's Scepter." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Bónus de obtenção de itens ativo" "DOTA_steamID" "O TEU ID DE AMIGO" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Alvo de \"Poof\" Inválido" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Árvore fora de alcance" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "Impossível descer enquanto Tree Dance estiver em cooldown" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "Não podes selecionar a mesma árvore" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 entrou." "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 saíu." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "És agora o Líder do Lobby." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 é agora o Líder do Lobby." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "DEFINIÇÕES DO LOBBY DE TREINO ONLINE" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "OPÇÕES DO LOBBY DE TREINO LOCAL" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Avançado" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "DEFINIÇÕES BOTS CO-OP" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "DEFINIÇÕES DO LOBBY DE TREINO OFFLINE" "DOTA_Lobby_Game_Name" "NOME DO LOBBY" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "MODO DE JOGO" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "EQUIPA INICIAL" "DOTA_Lobby_Region" "LOCAL DO SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Version" "VERSÃO" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO DA EQUIPA 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO DA EQUIPA 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "NOME DA EQUIPA 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "NOME DA EQUIPA 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Ativar batotas" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Ocupar vagas vazias c/ bots" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Introdução" "DOTA_Lobby_Watchable" "Permitir espectadores" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "DEFINIÇÕES DE LOBBY" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "PALAVRA-PASSE" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "MODO DE JOGO" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "LOCALIZAÇÃO DO SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTS" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "BATOTAS" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "BATOTAS" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "VERSÃO" "DOTA_Starting_Team_Random" "Aleatório" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "APLICAR" "Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTRAR" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Ocupar Lugar" "Dota_Lobby_Kick" "Kick" "Dota_Lobby_Ready" "PRONTO" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "ESCOLHE UM ESPAÇO NO PAINEL À DIREITA" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Configurar" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Cancelar" "Dota_Lobby_Start_Game" "COMEÇAR" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Comentadores" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Entrar em Canal" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Sair do Canal" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Personalizar" "DOTA_Lobby_Unassigned" "JOGADORES DE FORA" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Passivo" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Fácil" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Normal" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Difícil" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Injusto" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Inscrever a minha equipa neste lobby" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Ativados" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Desativados" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "CANAL DE COMENTADOR %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "CANAL DE COMENTADOR %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Personalizar canal de comentador" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Guardar como definições padrão e aplicá-las ao entrar em canais vazios" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Título do Canal:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "País/região:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Idioma:" "dota_lobby_competitive" "Competitivo" "dota_lobby_gameplay_rules" "Regras" "dota_lobby_spectating" "Espectadores" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "MODO CUSTOM." 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(Exceto RONDA 1 GI: Melhor de 1)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Reunir Equipa" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Dissolver Equipa" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Chat global" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "Foste convocado para um jogo de Matchmaking de Equipa!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Matchmaking de Equipas" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Convidado(a) por:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "ATRASO NO DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 segundos" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minutos" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minutos" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Foste convidado para o The International 2013 e ainda tens de concluir o processo de registo.\n\nÉ necessária a tua atenção imediata para que a tua presença no evento não esteja em risco.\n\nPor favor verifica o mais brevemente possível o teu e-mail para mais informações." "DOTA_Community_ViewPersona" "Ver Persona" "DOTA_Community_EditPersona" "Editar Persona" "DOTA_Community_CreateTeam" "Criar uma equipa" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "CRIAR EQUIPA" "DOTA_Community_ManageTeam" "As minhas equipas" "dota_community_overview" "VISÃO GERAL" "dota_community_guilds" "OS MEUS CLÃS" "dota_community_guilds_roster" "LISTA DE MEMBROS" "dota_community_guilds_info" "INFO" "dota_community_guilds_game_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS" "dota_community_guilds_featured" "PARTIDAS EM DESTAQUE" "dota_community_guilds_teams" "EQUIPAS DO CLÃ" "dota_community_teams_no_team" "Não é membro de uma Equipa" "DOTA_GUILD_CREATE" "CRIAR UM CLÃ" "DOTA_GUILD_ROSTER" "LISTA DE MEMBROS" "DOTA_GUILD_INFO" "INFORMAÇÃO DO CLÃ" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "HISTÓRICO DE PARTIDAS" "DOTA_GUILD_FEATURED" "PARTIDAS EM DESTAQUE" "DOTA_GUILD_TEAMS" "EQUIPAS DO CLÃ" "guild_founded_date" "Fundado em %s1" "guild_member_count" "%s1 membros" "guild_notafriend" "Não é um amigo" "guild_view_invites" "Ver convites" "guild_invite_list" "Convites de clã pendentes" "guild_invitee" "Convidado" "guild_inviter" "Convidado por" "guild_invite_date" "Data do convite" "dota_community_teams" "EQUIPAS" "dota_community_teams_create" "CRIAR NOVA EQUIPA" "dota_community_teams_manage" "AS MINHAS EQUIPAS" "dota_community_teams_pro" "EQUIPAS PROFISSIONAIS" "dota_community_teams_game_history" "Histórico" "DOTA_TEAM_CREATE" "CRIAR NOVA EQUIPA" "DOTA_TEAM_MANAGE" "GERIR AS MINHAS EQUIPAS" "DOTA_TEAM_PROS" "EQUIPAS PROFISSIONAIS" "dota_community_tournaments" "TORNEIOS" "dota_community_tournaments_manage" "GERIR TORNEIOS" "dota_community_tournaments_misc" " " "dota_community_fantasy" "LIGA DE SONHO" "dota_community_fantasy_create" "CRIAR LIGA" "dota_community_fantasy_join" "ENTRAR NUMA LIGA" "dota_community_fantasy_league" "DADOS DA LIGA" "dota_community_fantasy_teams" "PLANTEL" "dota_community_fantasy_players" "JOGADORES" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Criar uma Liga de Sonho" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Entrar numa Liga de Sonho" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Liga de Sonho" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Equipas de Sonho" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Jogadores de Sonho" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Aguarda" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "A criar Liga de Sonho..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "Não tens permissão para criar essa Liga de Sonho." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "ID de temporada inválido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nome de Liga inválido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nome de Liga inválido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "Não tens um bilhete para a liga de sonho." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Erro desconhecido. Tenta de novo." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Tens de especificar um nome para a tua Liga de Sonho." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Saíste com sucesso da liga '%s1'." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Erro desconhecido, tenta de novo." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "Não fazes parte desta Liga de Sonho." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Liga inválida." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "Não podes sair de uma Liga de Sonho enquanto a seleção está ativa." "fantasy_league_created" "Liga de Sonho criada" "fantasy_league_created_details" "Acabaste de criar %s1!\n\nPodes convidar outros jogadores para esta liga com os seguintes dados:\nID da Liga de Sonho: %s2\nPalavra-passe: %s3\n\nEstas informações podem ser encontradas nas definições da tua Liga." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Ocorreu um erro ao editar os convites da Liga de Sonho. Tenta de novo." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Ocorreu um erro ao editar as opções da Liga de Sonho. Tenta de novo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Aguarda" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "A criar liga de sonho..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Erro" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "Não tens permissão para criar uma equipa nessa Liga de Sonho." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Erro ao enviar o logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Liga de Sonho inválida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Palavra-passe inválida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "Não tens um bilhete para a liga de sonho." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Esta Liga de Sonho está bloqueada." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nome inválido." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "A Liga de Sonho está cheia." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Já és um membro desta Liga de Sonho." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Erro desconhecido. Tenta de novo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "A equipa de sonho \"%s1\" foi criada." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "Disponível em outubro" "Fantasy_Player_Details" "Detalhes do jogo" "fantasy_player_details_wait" "A obter pontuações..." "fantasy_player_details_error" "Não foi possível obter as pontuações." "fantasy_player_details_none" "Não há detalhes do jogador neste período de tempo." "fantasy_player_details_match" "ID da partida %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "ID da partida %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "Foi para o banco" "fantasy_player_details_didnt_count" "Poucos pontos em série 'Melhor de'" "fantasy_more_info" "Ver mais informações" "fantasy_web_interface" "Interface web" "Fantasy_KickConfirm_Header" "Expulsar jogador da Liga de Sonho?" "Fantasy_KickConfirm" "Isto irá remover '%s1' da Liga de Sonho.\n\nRemover?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "Sair de Liga de Sonho?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "De certeza que queres sair de '%s1'?\n\nESTA AÇÃO NÃO PODE SER ANULADA" "fantasy_league_name" "Nome da liga" "fantasy_league_commish" "Comissário" "fantasy_league_invite_type" "Tipo de liga" "fantasy_league_join" "Entrar na Liga" "fantasy_league_create" "Criar Liga" "fantasy_league_create_header" "1. Criar uma Liga de Sonho nova" "fantasy_league_create_season" "2ª Temporada" "fantasy_league_create_desc" "Primeiro, dá um nome à tua Liga de Sonho.\n Depois cria uma palavra-passe que outros possam usar para entrar na tua Liga." "fantasy_league_create_name" "Nome da Liga de Sonho" "fantasy_league_create_password" "Palavra-passe da liga de sonho" "fantasy_league_join_header" "1. Encontrar uma Liga de Sonho" "fantasy_league_join_desc" "Podes encontrar uma Liga de Sonho introduzindo o ID e palavra-passe respetivos.\nO Comissário da Liga de Sonho terá acesso a estes dados." "fantasy_league_join_pw_details" "Entra numa Liga de Sonho introduzindo o ID e palavra-passe respetivos." "fantasy_league_join_invite_details" "ou entra numa Liga de Sonho à qual foste convidado diretamente." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "ID da Liga de Sonho" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Palavra-passe da liga de sonho" "fantasy_league_find" "Procurar" "fantasy_league_find_not_found" "A Liga de Sonho não foi encontrada." "fantasy_league_find_already_member" "Já és um membro desta Liga de Sonho." "fantasy_league_find_full" "A Liga de Sonho está cheia." "fantasy_league_find_error" "Erro ao procurar esta Liga de Sonho. Tenta de novo." "fantasy_league_find_searching" "A procurar..." "fantasy_league_find_bad_password" "Palavra-passe incorreta." "fantasy_league_find_locked" "Liga de Sonho bloqueada." "fantasy_league_find_found_name" "Nome da Liga de Sonho: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Comissário: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Criar uma Equipa de Sonho" "fantasy_league_team_create_desc" "Para entrares numa Liga de Sonho, precisas de uma Equipa de Sonho.\nSeleciona um nome e um logótipo para a tua Equipa de Sonho." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Para criares uma nova Liga de Sonho, precisas de uma Equipa de Sonho.\nSeleciona um nome e um logótipo para a tua Equipa de Sonho." "fantasy_league_team_create_name" "Nome da equipa" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Comprar um bilhete" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Isto irá comprar um bilhete e usá-lo para entrares nesta Liga de Sonho." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Isto irá comprar um bilhete e usá-lo para criar esta Liga de Sonho." "fantasy_ticket_owned" "3. Usar um Bilhete de Sonho" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Isto irá usar o teu Bilhete de Sonho para entrares nesta Liga de Sonho." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Isto irá usar o teu Bilhete de Sonho para criar esta Liga de Sonho." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Isto irá usar 1 dos teus %s1 Bilhetes de Sonho para entrares nesta Liga de Sonho." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Isto irá usar 1 dos teus %s1 Bilhetes de Sonho para criar esta Liga de Sonho." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Comprar e usar bilhete" "fantasy_ticket_use" "Usar bilhete" "fantasy_create_team_header" "Entrar numa Liga de Sonho" "fantasy_create_team_details" "Para participar nesta Liga de Sonho, basta criar uma Equipa de Sonho. Em baixo, podes dar um nome à tua nova equipa. Também podes escolher um logótipo, se quiseres.\n\nApós criares uma equipa, verifica quando o teu Comissário agendou a fase de seleção de jogadores." "fantasy_edit_logo" "Editar o logo" "fantasy_set_logo" "Editar logótipo" "fantasy_create_team" "Criar equipa" "fantasy_league_create_wait" "A processar..." "fantasy_league_join_wait" "A processar..." "fantasy_league_standings_wait" "A obter classificações..." "fantasy_league_standings_error" "Erro ao obter classificações." "fantasy_league_matchups_wait" "A obter partidas..." "fantasy_league_matchups_error" "Erro ao obter partidas." "fantasy_league_matchups_preseason" "As partidas serão atribuídas depois da Seleção ser concluída." "fantasy_league_messages_wait" "A carregar mensagens..." "fantasy_league_messages_error" "Erro ao carregar mensagens." "fantasy_league_messages_none" "Esta Liga de Sonho não tem mensagens." "fantasy_add_message" "Adic. mensagem" "fantasy_league_transactions_wait" "A carregar transações..." "fantasy_league_transactions_error" "Erro ao carregar transações." "fantasy_league_transactions_none" "Esta Liga de Sonho não tem transações de momento." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "A atualizar plantel..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "Erro ao atualizar o plantel." "fantasy_league_create_invalid" "Atualmente, não podes criar uma Liga de Sonho." "fantasy_league_join_invalid" "Ainda não foste convidado para nenhuma liga de sonho." "fantasy_league_run_by" "por" "fantasy_invite_guild" "aberto a" "fantasy_league_standings" "Classificações" "fantasy_league_matchups" "Partidas" "fantasy_league_messages" "Mensagens" "fantasy_league_pending_trades" "Trocas pendentes" "fantasy_league_transactions" "Transações" "fantasy_draft_time" "Tempo" "fantasy_league_edit_header" "Definições da Liga de Sonho" "fantasy_league_edit_edit" "Editar" "fantasy_league_edit_details" "As definições serão bloqueadas %s1 minuto(s) antes da seleção." "fantasy_league_edit_details_locked" "As definições estão agora bloqueadas." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "As definições só podem ser editadas pelo Comissário." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Editar Convites da Liga de Sonho" "fantasy_league_settings" "Definições" "fantasy_league_invites" "Convites" "fantasy_league_set_password" "Definir palavra-passe da liga" "fantasy_league_set_password_details" "Qualquer pessoa pode usar este ID e palavra-passe para entrar." "fantasy_league_set_password_id" "ID da Liga de Sonho:" "fantasy_league_set_password_password" "Palavra-passe:" "fantasy_league_invite_friends" "ou convida amigos diretamente" "fantasy_league_invite_friends_details" "Especifica quais amigos gostarias de convidar para esta liga.\n\nAmigos convidados individualmente não precisam de palavra-passe." "fantasy_league_invite_friends_wait" "A carregar convites de amigos..." "fantasy_joined" "Adesão" "fantasy_transaction_added" "Adicionado" "fantasy_transaction_dropped" "Removido" "fantasy_league_completed" "A Liga de Sonho terminou" "fantasy_friend_invite" "Convidar" "fantasy_league_id" "ID da Liga de Sonho:" "fantasy_league_password" "Palavra-passe da liga de sonho" "fantasy_league_max_teams" "N.º máximo de jogadores na liga" "fantasy_league_draft_time" "Momento da Seleção" "fantasy_league_draft_pick_time" "Tempo limite por escolha" "fantasy_league_start_time" "Início da temporada" "fantasy_league_season_length" "Duração da temporada" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Número de votos 'Não' para vetar a troca" "fantasy_league_acquisitions" "Total de aquisições permitidas" "fantasy_league_interval" "Intervalo entre partidas" "fantasy_league_roster_changes" "Alterações do plantel" "fantasy_league_roles" "Cargos da equipa" "fantasy_league_roster_role_1" "Cargo(s): Jogador 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Cargo(s): Jogador 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Cargo(s): Jogador 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Cargo(s): Jogador 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Cargo(s): Jogador 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Lugares no banco de suplentes" "fantasy_league_scoring" "Pontos" "fantasy_league_league_scoring" "Forma de pontuação da liga" "fantasy_scoring_premium" "Torneios premium" "fantasy_scoring_professional" "Torneios profissionais" "fantasy_scoring_levels" "Níveis" "fantasy_scoring_kills" "Vítimas" "fantasy_scoring_deaths" "Mortes" "fantasy_scoring_assists" "Assistências" "fantasy_scoring_last_hits" "G. Finais" "fantasy_scoring_denies" "Negações" "fantasy_scoring_gpm" "Ouro por Minuto" "fantasy_scoring_xppm" "XP por Minuto" "fantasy_scoring_stuns" "Duração de Stuns" "fantasy_scoring_heals" "Curas" "fantasy_scoring_towers" "Torres Destruídas" "fantasy_scoring_roshans" "Roshans Mortos" "fantasy_league_interval_daily" "Diário" "fantasy_league_interval_weekly" "Semanal" "fantasy_league_pick_time_30" "30 segundos" "fantasy_league_pick_time_60" "60 segundos" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minutos" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minutos" "fantasy_league_teams_4" "4 equipas" "fantasy_league_teams_6" "6 equipas" "fantasy_league_teams_8" "8 equipas" "fantasy_league_teams_10" "10 equipas" "fantasy_league_duration" "%s1 semanas" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 voto" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 votos" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 votos" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 votos" "fantasy_league_acquisitions_0" "Ilimitadas" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 aquisições" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 aquisições" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 aquisições" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 aquisições" "fantasy_league_roster_slot_core" "Core" "fantasy_league_roster_slot_support" "Support" "fantasy_league_roster_slot_any" "C/S" "fantasy_league_roster_slot_none" "Nenhum" "fantasy_league_bench_slots_0" "Nenhum lugar no banco" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 lugar" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 lugares" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 lugares" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Plantel e Pontos" "fantasy_league_edit_invites" "Convites para a Liga" "fantasy_league_daily_matchup" "Dia %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Semana %s1" "fantasy_draft_interrupted" "A reconectar" "fantasy_draft_interrupted_details" "A seleção será retomada brevemente." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Quando vai ser a Seleção? O Comissário da liga é que decide. Isso será mostrado aqui." "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Enquanto Comissário, podes decidir quando vai ser a Seleção nas Definições." "fantasy_league_draft_unscheduled" "Seleção ainda não agendada" "fantasy_league_draft_upcoming" "Seleção brevemente" "fantasy_league_draft_live" "A Seleção de Sonho começou!" "fantasy_league_draft_time_label" "A Seleção está agendada para %s1 às %s2.\nPodes entrar na Seleção até %s3 min. antes de começar.\n\nNesse momento, a decisão das definições e membros ficará bloqueada." "fantasy_league_draft_countdown_d" "A Seleção começa em %s1 dia(s), %s2 hora(s), %s3 min. e %s4 seg." "fantasy_league_draft_countdown_h" "A Seleção começa em %s1 hora(s), %s2 min. e %s3 seg." "fantasy_league_draft_countdown_m" "A Seleção começa em %s1 min. e %s2 seg." "fantasy_league_draft_countdown_s" "A Seleção começa em %s1 segundo(s)." "fantasy_league_draft_join" "Ir para Seleção" "fantasy_league_draft_details" "%s1 min. antes da Seleção, a decisão das equipas e definições ficará bloqueada." "fantasy_draft_completed" "Seleção concluída" "fantasy_draft_completed_details" "Podes agora definir o teu plantel, ver partidas, remover jogadores e selecionar agentes livres. Boa sorte!" "fantasy_league_draft_members" "Lista de membros" "fantasy_team_open" "Vaga aberta" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Pré-Seleção" "fantasy_draft_header_drafting" "Seleção a decorrer" "fantasy_draft_round_pre_draft" "Começa em" "fantasy_draft_exit" "Sair da Seleção" "fantasy_draft_player_button" "Selecionar" "fantasy_draft_avail_players" "Jog. disponíveis" "fantasy_draft_avg_kda" "Méd. VMA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Méd. GF/N" "fantasy_draft_avg_gpm" "Méd. OpM" "fantasy_draft_avg_xppm" "Méd. XPpM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Méd. Stuns" "fantasy_draft_avg_healing" "Méd. Cura" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Méd. Torres †" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Méd. Roshan †" "fantasy_draft_avg_score" "Méd. Semanal Pontos" "fantasy_draft_role" "Tipo" "fantasy_draft_your_pick" "Escolhe!" "fantasy_draft_owner" "Dono" "fantasy_draft_team" "Equipa" "fantasy_draft_player" "Jogador" "fantasy_draft_owned_by" "Selecionado por %s1" "fantasy_draft_round_label" "%s1ª ronda" "fantasy_draft_header" "Seleção a decorrer" "fantasy_draft_auto_picking" "Escolha automática!" "fantasy_draft_unscheduled" "Por agendar" "fantasy_my_team" "A minha equipa" "fantasy_role_c" "C" // core "fantasy_role_s" "S" // support "fantasy_role_core" "Core" "fantasy_role_support" "Support" "fantasy_slot_none" "Nenhum" // carry "fantasy_slot_c" "C" // core "fantasy_slot_s" "S" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Core" "fantasy_slot_support" "Support" "fantasy_slot_any" "C/S" "fantasy_slot_bench" "Banco" "fantasy_matchup_bye" "BYE" "fantasy_league_teams_wait" "A obter dados de equipas..." "fantasy_league_teams_error" "Erro ao obter dados de equipas." "fantasy_league_teams_roster_wait" "A obter plantel..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Erro ao obter o plantel." "fantasy_league_players_wait" "A obter dados de jogadores..." "fantasy_league_players_error" "Erro ao obter dados de jogadores." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Agendamento inválido" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Tens de agendar a seleção para pelo menos %s1 minutos depois da hora atual." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Escolha inválida" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "Não tens vagas abertas para %s1 jogadores." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Seleção terminada" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "A seleção de Sonho para %s1 terminou.\n\nBoa sorte!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Erro ao enviar dados do jogador" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Envio dos dados do jogador falhou. Tenta de novo." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Tens de especificar um nome ao enviar dados de jogador." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "País/região inválida." "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) selecionou %s3." "fantasy_team_lineup" "Plantel" "fantasy_team_scoring" "Pontos" "fantasy_players_team_filter" "Filtrar por equipa" "fantasy_players_role_filter" "Filtrar por cargo" "fantasy_players_available" "Jogadores disponíveis" "fantasy_players_add" "Adicionar à equipa" "fantasy_players_name_filter" "Filtrar por Nome" "fantasy_players_all" "Todos os jogadores" "fantasy_players_page" "Página %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Cancelar transação" "fantasy_players_to_add" "Adicionar" "fantasy_players_to_drop" "Remover" "fantasy_players_pending_add_drop" "Transação de jogador pendente" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "A cancelar transação..." "fantasy_leave_league" "Sair de Liga de Sonho" "Fantasy_Team_Add_Player" "Adicionar e remover um jogador" "fantasy_team_add_drop_details" "Podes pedir para adicionar um jogador à Equipa, o que requer a remoção de outro jogador. Estes pedidos são executados pela ordem contrária à classificação da equipa, portanto equipas pior posicionadas têm maior prioridade.\n\nSe o pedido for bem-sucedido, entrará em efeito no plantel de amanhã." "fantasy_team_add_player_specific" "Adicionar este jogador" "fantasy_team_drop_player_specific" "Seleciona o jogador a remover" "fantasy_swap_player" "Trocar" "fantasy_swap_player_cancel" "Cancelar" "fantasy_add_player" "Adicionar jogador" "fantasy_watch_player" "Assiste agora!" "fantasy_drop_player" "Remover" "fantasy_team_drop_player_working" "Pedir adição/remoção..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Pedido para remover %s1 e adicionar %s2 ao teu plantel feito com sucesso." "fantasy_team_drop_player_failure" "Não foi possível remover %s1 e adicionar %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "A obter plantel..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "Não podes adicionar um jogador quando já tens um pedido pendente." "fantasy_team_preseason" "A época desta Liga de Sonho ainda não começou.\n\nVolta depois da seleção ter terminado!" "fantasy_active_roster" "Plantel ativo" "fantasy_bench" "Banco" "fantasy_lockinfo" "O dia começa às %s1 (hora local)." "fantasy_details" "Detalhes" "fantasy_rank" "Classificação" "fantasy_team_name" "Nome" "fantasy_percent" "%" "fantasy_winloss" "Vitórias-Derrotas" "fantasy_streak" "Série" "fantasy_points" "Pontos" "fantasy_points_for" "Pontos\na favor" "fantasy_points_against" "Pontos\ncontra" "fantasy_player" "Jogador" "fantasy_swap" "Trocar" "fantasy_playing_today" "Vai jogar hoje?" "fantasy_role" "Cargo" "fantasy_kills" "Vítimas" "fantasy_deaths" "Mortes" "fantasy_assists" "Assists" "fantasy_last_hits" "G.F." "fantasy_denies" "Negas" "fantasy_gpm" "OpM" "fantasy_xppm" "XPpM" "fantasy_total" "Total" "fantasy_available" "Disponível" "fantasy_scheduled" "Agendada" "official_player_info_header" "Dados de jogador" "player_info_name" "Introduz a tua alcunha no jogo. Deve ser algo facilmente reconhecível para todos os jogadores no mundo e não deve incluir afiliação a nenhuma equipa ou patrocinador." "player_info_country" "Introduz o teu país de residência, se assim o desejares." "player_info_official_team" "Se jogas oficialmente numa equipa oficial de Dota, seleciona-a. A sigla (tag) da mesma será exibida com o teu nome." "player_info_sponsor" "Podes introduzir os nomes de patrocinadores aqui, que serão adicionados ao teu nome." "player_info_preview" "O teu nome será exibido assim:" "player_info_role" "Se jogas num cargo específico, seleciona-o. 'Core' inclui jogadores que jogam como 'carry', 'mid' e 'off-lane'." "player_info_warning" "Estes dados só podem ser editados uma vez a cada 2 semanas, por isso certifica-te de que está tudo certo antes de clicares em OK!" "player_info_wait" "A obter dados de jogador..." "player_info_locked" "\nEstes dados não podem ser alterados de momento." "player_info_submitted_wait" "A enviar dados..." "player_info_submitted_success" "Sucesso!\n\nObrigado por enviares os teus dados." "player_info_submitted_fail" "Falha ao enviar dados do jogador. Tenta de novo." "player_info_standin" "Substituto." "go_to_location" "Ir até à luta" "Guild_FeaturedGamesDescription" "As melhores partidas jogadas recentemente por grupos do Clã." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "GERIR TORNEIOS" "dota_team_kick" "Expulsar" "logo_250_150" "250 x 150 pixels" "logo_256_256" "256 x 256 pixels" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Tesouro aberto" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Pacote de cartas de jogadores aberto" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Tentativa na roleta da Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Mini-jogo de relíquias - Item ganho" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Mini-jogo de relíquias - Pontos ganhos" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Compra de relíquia aleatória (Dota Plus)" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 cartas comuns" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 cartas prateadas" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 cartas douradas" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 pontos" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Relíquia '%s1' recebida (%s2)" "Guild_Create_Full_Name" "Nome completo do Clã" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Este é o nome do teu Clã. É único no mundo." "Guild_Create_Tag" "Abreviatura/Tag do Clã" "Guild_Create_Tag_Desc" "Esta é a versão abreviada do nome do teu Clã. Isto será mostrado em lobbies, tabelas de pontuação e na interface do jogo." "Guild_Creation_Disclaimer" "Uma vez criado, o nome de um Clã não pode ser alterado nem reutilizado." "Guild_Browse_Logo" "Logo do Clã. Este é o logo principal do teu Clã, usado em todos os elementos da interface do utilizador. Será ajustado para 250 x 150 px." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo da Base do Clã. Este logo será usado para decorar a tua base no jogo quando estiveres numa partida entre Clãs. Será redimensionado para 256 x 256 pixels." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo do Estandarte do Clã. Este logo será colocado nos estandartes do jogo quando estiveres numa partida entre Clãs. Será redimensionado para 256 x 256 pixels, com a frente do estandarte na metade esquerda da imagem, e a parte de trás na metade direita." "Guild_Members" "Membros" "guild_select" "Selecionar" "guild_create" "Criar" "guild_selection_header" "Seleciona um clã" "guild_create_new_button" "Criar novo clã" "guild_slot_open" "Vaga de clã disponível" "guild_show_offline_players" "Mostrar jogadores offline" "guild_roster_sort_by" "Ordenar por" "guild_roster_sort_rank" "Posição" "guild_roster_sort_name" "Nome" "guild_roster_page" "Página %s1" "guild_roster_role_gm" "Líder do clã" "guild_roster_role_officer" "Oficial" "guild_roster_role_member" "Membro" "guild_block_invites" "Bloquear convites de Clãs" "guild_leave" "Abandonar Clã" "guild_disband" "Dissolver Clã" "guild_edit_logo" "Editar logótipo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Promover a líder do clã" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Promover a Oficial do Clã" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Despromover a Oficial" "guild_member_usermenu_demote_member" "Despromover a Membro" "guild_member_usermenu_kick" "Expulsar do Clã" "guild_member_usermenu_disband" "Dissolver Clã" "guild_invitation" "CONVITE DE CLÃ" "guild_invite_text" "Foste convidado para um clã por: %s1" "guild_invite_members" "%s1 Membros" "guild_invite_usermenu" "Convidar para o Clã '%s1'" "guild_edit_message" "Editar" "guild_lfm_count" "%s1 grupos do clã abertos à procura de mais jogadores" "guild_lfm_count_1" "%s1 grupo aberto ao clã está à procura de jogadores" "guild_lfm_count_none" "Nenhum grupo de clã à procura de mais jogadores" "guild_lfm_count_none_party" "Não há grupos abertos ao clã disponíveis ao teu grupo inteiro" "guild_lfm_create" "Criar novo grupo do clã aberto" "guild_lfm_title" "Procurar grupo do clã" "guild_lfm_subtitle" "Esta é uma lista de grupos criados por colegas do clã à procura de mais membros. Podes entrar num grupo ou abrir um novo grupo aberto para colegas do clã." "guild_lfm_join" "Entrar no Grupo" "guild_lfm_selection_header" "Com que Clã gostarias de jogar?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Podes selecionar qualquer clã partilhado por ti e por todos os membros do teu grupo. Membros desse clã podem entrar no teu grupo. Podes fechar o teu grupo para aquele clã a qualquer altura." "guild_lfm_findparty" "Encontrar Grupo de Clã" "guild_lfm_startparty" "Abrir grupo ao clã" "guild_lfm_looking_cancel" "Cancelar" "guild_lfm_looking" "Grupo está aberto para o Clã '%s1'" "guild_lfm_party_description" "Introduz a descrição do grupo aqui" "guild_lfm_open_time" "Aberto: %s1" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Confirmar convite do Clã" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "Convidar %s1 para o clã %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Convite para clã enviado" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 foi convidado para se juntar ao clã %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Falha no envio do convite" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Erro desconhecido. Por favor, tenta novamente." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "Não tens permissão para convidar jogadores para o clã %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 já foi convidado para se juntar ao clã %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 já é um membro do clã %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 tem demasiados convites pendentes para clãs." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 tem demasiados convites pendentes para clãs." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 é o número máximo de clãs permitido." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Convite aceite" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "És agora membro de: %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Falha ao aceitar convite" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Falha ao rejeitar convite" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Erro desconhecido. Por favor, tenta de novo." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "Não tens permissão para entrar em %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Já pertences ao número máximo permitido de clãs." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 já atingiu o número máximo de membros." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Erro" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "Erro ao remover convite. Tenta novamente." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Confirmar promoção no clã" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "Promover %s1 a líder do clã %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "Promover %s1 a Oficial do clã %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Promoção bem-sucedida" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "%s1 foi promovido a líder do clã %s2 com sucesso." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "%s1 foi promovido a Oficial do clã %s2 com sucesso." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "%s1 foi despromovido a Oficial do clã %s2 com sucesso." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "%s1 foi despromovido a Membro do clã %s2 com sucesso." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Remoção bem-sucedida" "DOTA_GuildKickMember_Success" "%s1 foi removido do clã %s2 com sucesso." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Dissolução bem-sucedida" "DOTA_GuildDisband_Success" "Dissolveste %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Confirmar despromoção do clã" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "Despromover %s1 a Oficial do clã %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "Despromover %s1 a Membro do clã %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Confirmar remoção do clã" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "Remover %s1 do clã %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Confirmar dissolução do clã" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "Dispersar mesmo %s1?\n\nNenhum clã poderá usar o nome deste clã no futuro.\n\nESTA AÇÃO É PERMANENTE E NÃO PODE SER ANULADA." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Confirmar abandono" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "Tens a certeza de que queres sair do clã %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "Tens a certeza de que queres sair do clã {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_GuildLeave_Success" "Abandonaste %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Falha ao abandonar Clã" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "Não podes sair de %s1 sem definires outro líder do clã." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "Falha ao alterar cargo do clã" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Erro desconhecido. Por favor, tenta de novo." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "Não tens permissão para alterar este cargo." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "Não podes alterar o cargo atual sem definires outro líder do clã." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Partidas em Destaque" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Farmer em Destaque" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Erro" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Erro" "DOTA_GuildInviteList_Error" "Erro ao carregar os convites de clã pendentes. Tenta novamente." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Erro" "DOTA_GuildOpenPartyError" "Falha ao procurar um grupo com o clã %s1. Tenta de novo." "DOTA_GuildJoin_Title" "Entra num clã" "DOTA_GuildJoin_Text" "Forma um grupo e joga com amigos para ganhares mais recompensas do Passe de Batalha!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Clãs" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Procurar clã" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Criar clã" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Entra num clã" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Joga com amigos ou faz novos. Domina a tabela de liderança de clãs completando contratos e desafios para desbloqueares recompensas especiais." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Joga partidas" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Cada partida por matchmaking que jogares irá ajudar o teu clã a subir na tabela de liderança. Quantos mais membros do teu clã estiverem no teu grupo, mais pontos serão atribuídos." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Cumpre contratos" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Todos os dias haverá novos contratos para cumprir. Cumpre os objetivos do teu contrato numa partida vitoriosa para ganhares Pontos de Clã (PC)." "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Completa desafios" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Joga num grupo com pelo menos 3 membros do clã para completares desafios do clã e ganhares Pontos de Clã (PC)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Ganha recompensas" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Todas as semanas, o teu clã irá desbloquear recompensas com base na posição na tabela de liderança. Desbloqueia emoticons, chat wheels, melhoramentos para o estandarte do clã e muito mais." "Team_Create_Header" "EQUIPAS" "Team_Create_Desc1" "A funcionalidade de Equipas foi criada para grupos de cinco jogadores que querem competir contra outros grupos em partidas de treino e em ambientes competitivas como em Matchmaking Competitivo, ligas e torneios." "Team_Create_Desc2" "Quando 5 membros de uma equipa estão num grupo em Matchmaking Competitivo, eles podem assumir a identidade da equipa. As informações da equipa serão exibidas na partida, as estatísticas da equipa na partida ficarão registadas e o MMR da equipa será atualizado com base no resultado da partida.\nAlém disso, quando 5 membros de uma equipa estão juntos num lobby de treino ou de um torneio, a equipa será detetada. Para organizações de jogadores profissionais, será fornecido um sexto lugar de administrador para fins de gestão e que deverá pertencer ao dono da equipa." "Team_Create_Full_Name" "Nome Completo da Equipa" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Isto será mostrado na página de perfil da tua equipa." "Team_Create_Tag" "Tag/Abreviatura da equipa" "Team_Create_Tag_Desc" "Isto será mostrado em lobbies, tabelas de pontuação e na interface do jogo." "Team_Create_Logo" "Enviar Logos da Equipa" "Team_Create_pixels" "pixels" "Team_Kick_Member" "Expulsar membro da equipa" "Team_Is_Friend" "É um Amigo" "Team_sponsor_logo" "LOGO DO PATROCINADOR" "Team_Browse_Logo" "Logo da interface da equipa. Este logo será usado na interface, nos lobbies, etc. Será redimensionado para 250 x 150 pixels." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo da Base da Equipa. Este logo será usado para decorar a tua base no jogo. Será redimensionado para 256 x 256 pixels." "Team_Browse_Banner_Logo" "Logo da equipa que será usado nos estandartes do jogo. Será ajustado para 256 x 256 px, com a frente do estandarte na metade esquerda da imagem, e a parte de trás na metade direita." "Team_No_Logo" "NENHUM LOGO ESPECIFICADO" "Team_EnterCountry" "Especifica o país/região" "Team_EnterCountry_Desc" "Introduz o país/região associada à tua equipa. Isto será exibido no perfil da tua equipa." "Team_EnterURL" "Introduz o URL da Equipa" "Team_EnterURL_Desc" "Introduz o URL da tua equipa. Os visitantes poderão clicar no teu URL a partir do perfil da tua equipa." "Team_EDIT_Details" "EDITAR DETALHES DA EQUIPA" "Team_Support" "Apoia a Equipa!" "Team_Disband_Disclaimer" "AVISO: O ato de dissolver uma equipa é permanente e não pode ser revertido. Não poderás recriar esta equipa ou criar outra equipa com este nome. O plantel da equipa tem de estar vazio para poder ser dissolvida." "Team_Browse_SponsorLogo" "Patrocinadores da equipa. Esta imagem será usada para mostrar os patrocínios no painel do perfil da equipa. Será ajustada para 250 x 150 px." "Team_NoTeam" "De momento não pertences a nenhuma equipa." "Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DE EQUIPAS" "Team_LISTINGS_TOURN" "PERFIS DAS EQUIPAS DO TORNEIO" "Team_Members_Header" "MEMBROS DA EQUIPA" "Team_Edit_Info" "Editar info da equipa" "Team_Invitation" "CONVITE PARA EQUIPA" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} CONVIDOU-TE PARA ENTRAR NA EQUIPA {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Ver Perfil de Equipa" "Team_ProSortOption1" "Nome" "Team_ProSortOption2" "Última partida jogada" "social_hof_tab" "QUADRO DE HONRA" "social_halloffame" "O Quadro de Honra Desta Semana" "social_hof_farmer" "FARMER EM DESTAQUE" "social_hof_players" "JOGADORES EM DESTAQUE" "social_hof_players_desc" "Estes jogadores mostraram uma perícia excecional com um herói específico na semana que começou a %s1." "social_hof_comingsoon" "BREVEMENTE!" "social_hof_gpm" "OpM: %s1" "social_hof_unavailable" "O Quadro de Honra está atualmente indisponível." "team_list_requesting" "A solicitar a Lista de Equipas..." "team_list_unavailable" "Lista de equipa indisponível" "team_list_heading" "Esta é uma lista de todas as equipas que jogaram em torneios profissionais, por ordem da sua partida mais recente." "team_list_search" "Filtrar" "team_list_sorting" "Ordenar por" "team_list_show_empty" "Mostrar equipas vazias" "established" "Est." "dota_team_pros_profile" "PERFIL" "show_player_activity" "ATIVIDADE DOS JOGADORES" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Pedido de troca" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Pedido de troca" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "À espera que a sessão de troca comece..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Pedido de troca enviado" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Pedido de troca recebido" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Permitir pedidos de troca" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Apenas amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Membros de clã e amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "De qualquer um" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "O outro jogador recusou o pedido de troca." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Os teus privilégios de troca foram removidos temporariamente. Contacta o Suporte Steam." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "O outro jogador não tem privilégios de troca neste momento." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "Não tens privilégios de troca." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "De momento, o outro jogador não tem privilégios de troca." "DOTA_Trading_Response_Busy" "O outro jogador está de momento ocupado a trocar com outra pessoa." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "A troca de itens está atualmente desativada." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "O outro jogador não está disponível para trocar." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "O pedido de troca foi cancelado." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Contas limitadas não podem iniciar trocas." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Apenas contas individuais podem iniciar trocas." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Tens que aguardar pelo menos 30 segundos entre pedidos de troca." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Fizeste demasiados pedidos de troca e agora tens de aguardar 2 minutos antes de iniciar mais trocas." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Houve um problema ao enviar o pedido de troca. O sistema de trocas pode estar temporariamente indisponível ou a tua conta não pode enviar pedidos de momento." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "Não podes trocar com esse jogador porque o bloqueaste no Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Tens de ter o teu endereço de e-mail verificado no Steam antes de enviares pedidos de troca." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Tens de ativar o Steam Guard antes de poderes enviar pedidos de troca." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "Não podes participar numa troca depois de teres ativado recentemente o Steam Guard." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "O outro jogador não está disponível para trocar. Mais informação ser-lhe-á mostrada se ele te convidar para trocar." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "Não podes participar numa troca depois de teres alterado recentemente a tua palavra-passe." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "Não podes participar numa troca depois de teres mudado para um novo dispositivo recentemente." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Erro desconhecido" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "Ainda não estiveste tempo suficiente na lista de amigos deste utilizador para poderes trocar com ele." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Foi adicionado a esta conta um novo método de pagamento, impossibilitando-a de fazer trocas.

Se gostarias de confirmar este método de pagamento, podes fazê-lo aqui." "DOTA_UI_guide_select_title" "SELECIONA UMA BUILD PARA %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Mudar de Build" "DOTA_UI_default_build" "Guia predefinido" "DOTA_UI_default_build_description" "Esta build contém recomendações de itens básicos para: %s1.\n\nExperimenta outras builds para este herói clicando na seta acima." "DOTA_UI_plus_build" "Assistente Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Rascunho)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Isto é o rascunho de uma Build, vinda da Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Esta build não contém recomendações de habilidades." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Build na Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "AS TUAS BUILDS DE TESTE P/ %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "AS TUAS BUILDS P/ %s1 AFIXADAS" "DOTA_UI_guide_header_top" "BUILDS P/ %s1 RECOMENDADAS" "DOTA_UI_build_rating" "Classificação:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Descrição" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Habilidades" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Itens" "DOTA_UI_check_out_builds" "Experimenta uma Build" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Builds de Heróis recomendam itens e habilidades para o teu herói escolhido." "DOTA_UI_please_rate_build" "Classifica esta build:" "DOTA_UI_guide_language" "Idioma:" "DOTA_UI_guide_copy" "Cópia de %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Dar prioridade a guias recentes" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Habilidade sugerida" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Guia de Itens" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guia de Habilidades" "DOTA_Guide_Selected" "Selecionado" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guia selecionado" "DOTA_Guide_Browse" "Ver todos os guias" "DOTA_Guide_PlusDescription" "O Assistente Plus tira proveito da tecnologia de aprendizagem automática para sugerir itens e habilidades durante qualquer partida.\n\nEste verifica quais os heróis selecionados por todos os jogadores na partida, os itens que compraste e as habilidades que já desbloqueaste, para te poder sugerir dinamicamente as escolhas mais populares entre as equipas vencedoras." "DOTA_UI_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_UI_Ok" "OK" "DOTA_UI_CREATE" "CRIAR" "DOTA_UI_Submit" "ENVIAR" "DOTA_UI_Update" "ATUALIZAR" "DOTA_UI_Exit" "SAIR" "DOTA_UI_Browse" "NAVEGAR" "DOTA_UI_Delete" "ELIMINAR" "DOTA_UI_Delete_Question" "Apagar?" "DOTA_UI_Web_Alert" "MENSAGEM DE PÁGINA WEB" "DOTA_UI_Web_Message" "MENSAGEM DE PÁGINA WEB" "DOTA_UI_Redeem" "GASTAR" "DOTA_UI_Redeem2" "Ativar" "DOTA_UI_Exchange" "CONVERTER" "DOTA_UI_Supported" "Suportado" "DOTA_Select_Signature" "Seleciona o autógrafo pretendido" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continuar" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "De certeza que queres embrulhar este item? O embrulho será usado e um presente embrulhado será criado no lugar dele." "DOTA_OpenGift_Confirm" "Tens a certeza de que queres abrir este presente?" "dota_select_friend_title" "Seleciona um amigo para receber este presente." "dota_gift_popup_footer" "Não vês um amigo? Fica a saber mais sobre restrições de presentes." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "Tens a certeza de que queres enviar este presente a %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Enviar Presente" "DOTA_WrapGift" "EMBRULHAR PRESENTE" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Embrulhar item" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Usar p/ obter 2 níveis" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Usar - Chance de tesouro" "dota_gift_received_title" "Recebeste um presente de" "dota_gift_received_note" "Dedicatória:" "dota_gift_received_accept" "Abrir Presente" "dota_gift_failed" "Ocorreu um erro ao enviar este presente." "dota_gift_Success_Header" "Sucesso" "dota_gift_Success" "O teu presente foi entregue" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Só podes presentear %s1 itens num período de %s2 horas. Já enviaste demasiados presentes, aguarda antes de enviares este." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "No teu nível de perfil do Dota atual só podes presentear %s1 itens não-trocáveis num período de %s2 horas. Este presente não pode ser enviado de momento." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "No teu nível de perfil do Dota atual não podes presentear itens não-trocáveis. Este presente não pode ser enviado de momento." "UI_Save_Settings" "GUARDAR DEFINIÇÕES" "UI_Edit_Settings" "EDITAR DEFINIÇÕES" "UI_BalancedShuffle" "Equilibrar equipas" "UI_FlipTeams" "Trocar equipas" "Settings_Choose_Bind" "Podes escolher uma nova tecla para esta ação agora. Ou podes premir ESC para cancelar." "Settings_Quick_Team_Chat" "Chat Rápido de Equipa:" "UI_days" "dias" "UI_hours" "horas" "UI_minutes" "minutos" "UI_seconds" "segundos" "UI_refresh" "ATUALIZAR" "UI_days_short" "dias" "UI_hours_short" "hrs" "UI_minutes_short" "mins" "UI_seconds_short" "segs" "UI_day_suffix" "d" "UI_hour_suffix" "h" "UI_minute_suffix" "m" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "REQUER MODO CUSTOMIZADO" "lobby_game_mode_required_desc" "Este lobby requer o modo de jogo customizado \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Este lobby requer o modo customizado \"%s1\". Queres subscrevê-lo e descarregá-lo agora?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Lobby privado" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 moveu-te para um lobby privado. Ver o lobby agora?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 moveu-te para um lobby privado." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ERRO" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "Falha ao procurar partida com o TournamentGameID especificado" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "A partida especificada já tem um LobbyID" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "A partida especificada já tem um MatchID" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "A partida especificada tem um Radiant TeamID inválido" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "A partida especificada tem um Dire TeamID inválido" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Falha ao atualizar SQL com o LobbyID da partida do torneio. Lobby eliminado." "NotLeagueAdmin" "Tens de ter um Passe de Admin da liga especificada ativado para usá-lo neste lobby." "PartyNotValidToMM" "O teu grupo não pode procurar uma partida de momento. Tem de ter entre 1 a 5 jogadores que não sejam treinadores." "PartyNotValidToMMCoach" "O teu grupo não pode procurar uma partida de momento. Não pode ter mais treinadores do que não-treinadores." "InAnotherGame" "Falha ao iniciar a partida, estás atualmente noutra partida." "PartyMemberInAnotherGame" "Não foi possível iniciar a partida, um membro do grupo está noutra partida." "CompetitiveMMNoCoaches" "Treinadores não podem participar em matchmaking competitivo" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "O teu grupo não pode participar em matchmaking competitivo. Um ou mais membros estão no grupo de baixa prioridade." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "Não podes participar em matchmaking competitivo enquanto estiveres no grupo de baixa prioridade." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Para poderem usar o matchmaking competitivo, todos no grupo precisam de ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas em partidas casuais organizadas por matchmaking." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Tens de ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas em partidas casuais organizadas por matchmaking para poderes usar o matchmaking competitivo." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Existe uma diferença maior do que a recomendada entre as classificações dos membros do teu grupo. Como resultado, o matchmaking pode colocar-te em partidas de baixa qualidade." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Para poderem participar na Battle Cup, todos os membros da equipa têm de ter jogado pelo menos {d:required_play_time} horas em partidas casuais." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Nenhum dos modos de jogo selecionados é permitido em matchmaking competitivo." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Nenhuma das regiões selecionadas é permitida no matchmaking competitivo." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Grupos de 4 jogadores não são permitidos em matchmaking competitivo." "CompetitiveMMRTooHighS2" "O MMR de um ou mais membros do grupo é demasiado alto para participar em matchmaking competitivo no Dota Reborn" "EventMatchNotAvailable" "Este modo de jogo não está de momento disponível." "MMEventTooManyPlayers" "Grupos formados para jogar Underhollow devem ter 3 membros ou menos." "MM1v1NoLowPriority" "Não podes participar em matchmaking 1v1 enquanto estiveres em baixa prioridade." "MM1v1NoParties" "Grupos não são permitidos em matchmaking 1v1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Um ou mais membros do grupo não jogaram horas suficientes em partidas casuais para poderem desbloquear o matchmaking competitivo." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "É preciso que jogues mais partidas para que possa ser feita uma estimativa da tua habilidade para o matchmaking competitivo. (Precisas de jogar mais partidas casuais durante cerca de {d:play_time_needed} horas.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "Os MMRs dos membros do grupo são muito diferentes. Não podem participar em matchmaking competitivo." "CompetitiveMMRankPreventsParties" "O MMR dos membros do grupo é demasiado alto para jogarem modos competitivos em grupo." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.

Os seguintes membros não têm:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.

Os seguintes membros não têm:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.

Os seguintes membros não têm:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.

Os seguintes membros não têm:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Todos os membros do grupo têm de ter o Passe de Batalha mais recente para poderem jogar o modo de jogo.

Os seguintes membros não têm:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.

Os seguintes membros não cumprem este requisito:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.

Os seguintes membros não cumprem este requisito:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock3" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.

Os seguintes membros não cumprem este requisito:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.

Os seguintes membros não cumprem este requisito:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock5" "Todos os membros do grupo têm de ter desbloqueado as dificuldades selecionadas para poderem jogar.

Os seguintes membros não cumprem este requisito:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}
{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.

Os seguintes membros não têm um número registado na conta:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber2" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.

Os seguintes membros não têm um número registado na conta:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber3" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.

Os seguintes membros não têm um número registado na conta:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber4" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.

Os seguintes membros não têm um número registado na conta:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}
{g:dota_persona:mm_responsible_1}
{g:dota_persona:mm_responsible_2}
{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber5" "Todos os membros do grupo devem ter um n.º de telemóvel registado na conta para poderem jogar este modo de jogo.

Os seguintes membros não têm um número registado na conta:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "O teu n.º de telemóvel associado ao Dota não condiz com o do Steam. Por favor, associa o teu n.º de telemóvel ao Dota." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Pelo menos um dos modos de jogo selecionados está bloqueado." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Pelo menos um dos modos de jogo selecionados está bloqueado. O modo estará disponível se pelo menos um dos membros do grupo o desbloqueou." "MMGameModeLocked" "Modo de jogo bloqueado" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Desbloquearás este modo de jogo no nível %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Pelo menos um membro do grupo deve ser nível %s1 ou superior." "MMLowPriOnlyMode" "\"Seleção Única\" é o único modo de jogo permitido no grupo de baixa prioridade." "MMMemberMissingGauntlet0" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo." "MMMemberMissingGauntlet1" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.

Os seguintes membros não a ativaram:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.

Os seguintes membros não a ativaram:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.

Os seguintes membros não a ativaram:

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Os seguintes membros não a ativaram:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingGauntlet5" "Todos os membros do grupo têm de ter a Prova de Batalha ativa para poderem jogar nesse modo de jogo.

Os seguintes membros não a ativaram:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.

Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.

Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.

Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.

Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberTooRecentGauntlet5" "Todos os membros do grupo só poderão jogar na Prova de Batalha se nenhum deles tiver participado nesse modo de jogo nas últimas 18 horas.

Os seguintes participaram numa Prova muito recentemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Neste fim de semana, grupos só podem jogar no modo Casual." "SaveGameCorrupt" "O jogo guardado pedido está corrompido e não pode ser usado." "dota_region_automatic_details" "Automático (%s1)" "dota_region_us_west" "Oeste dos EUA" "dota_region_us_east" "Este dos EUA" "dota_region_europe" "Europa Ocidental" "dota_region_hong_kong" "Hong Kong" "dota_region_singapore" "Singapura" "dota_region_shanghai" "Xangai" "dota_region_beijing" "Pequim" "dota_region_malaysia" "Malásia" "dota_region_stockholm" "Estocolmo" "dota_region_austria" "Áustria" "dota_region_amsterdam" "Amsterdão" "dota_region_brazil" "Brasil" "dota_region_australia" "Austrália" "dota_region_korea" "Coreia do Sul" "dota_region_southafrica" "África do Sul" "dota_region_pw" "Perfect World (China)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC (Xangai)" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC (Guangdong)" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Zhejiang)" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC (Wuhan)" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubai" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_argentina" "Argentina" "dota_region_peru" "Peru" "dota_region_india" "Índia" "dota_region_japan" "Japão" "dota_region_taiwan" "Taiwan" "dota_region_automatic_desc" "Escolher o melhor servidor disponível para a minha região." "dota_region_select_desc" "Deixar-me escolher servidores de qualquer região." "dota_division_americas" "Américas" "dota_division_europe" "Europa" "dota_division_se_asia" "Sudeste Asiático" "dota_division_china" "China" "dota_division_north_america" "América do Norte" "dota_division_south_america" "América do Sul" "Average_wait_time" "Tempo médio de espera: %s1" "dota_matchgroup_useast" "EUA Este" "dota_matchgroup_uswest" "EUA Oeste" "dota_matchgroup_sa" "América do Sul" "dota_matchgroup_hk" "Hong Kong" "dota_matchgroup_cn" "China" "dota_matchgroup_sea" "Sudeste Asiático" "dota_matchgroup_eu" "Europa (Oeste)" "dota_matchgroup_ru" "Rússia" "dota_matchgroup_vie" "Europa (Este)" "dota_matchgroup_au" "Austrália" "dota_matchgroup_icn" "Coreia do Sul" "dota_matchgroup_cpt" "África do Sul" "dota_matchgroup_jnb" "África do Sul" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (China)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC (Xangai)" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC (Guangdong)" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC (Zhejiang)" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC (Wuhan)" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubai" "dota_matchgroup_brazil" "Brasil" "dota_matchgroup_chile" "Chile" "dota_matchgroup_argentina" "Argentina" "dota_matchgroup_peru" "Peru" "dota_matchgroup_india" "Índia" "dota_matchgroup_japan" "Japão" "dota_matchgroup_taiwan" "Taiwan" "DOTA_Lobby_MM_pref" "INSERIR PREFERÊNCIAS DE MATCHMAKING" "UI_region_settings_command" "SELECIONAR REGIÕES DE MATCHMAKING" "UI_region_settings_confirm" "CONFIRMAR REGIÕES" "dota_mm_select_region_hint" "Seleciona uma ou mais regiões de matchmaking.\nEscolhe a região mais perto de ti para melhores resultados." "dota_mm_select_region_automatic" "Selecionar com base na minha localização." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Uma ou mais das regiões selecionadas estão temporariamente offline." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "Não foi possível confirmar a conectividade de rede às regiões selecionadas." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Um ou mais membros do grupo não conseguem estabelecer uma ligação às regiões selecionadas." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "Nenhuma das regiões se encontra alcançável. Verifica a tua ligação à internet." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Um ou mais membros do grupo não se conseguem ligar a nenhuma das regiões." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "Não existe nenhuma região com que todos os membros do grupo consigam estabelecer uma ligação." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Verifica a tua ligação à internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Ligação lenta a todas as regiões disponíveis. Verifica a tua ligação à Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "Não foi possível encontrar uma região com uma boa ligação para todos os membros do grupo. Verifica a tua ligação à Internet." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "As opções selecionadas podem resultar numa ligação lenta ao servidor da partida." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "As regiões selecionadas podem resultar numa ligação lenta ao servidor da partida para um ou mais membros do grupo." "dota_matchmaking_region_too_picky" "As regiões selecionadas podem resultar em tempos de espera maiores ou uma experiência de jogo pior. Adiciona mais regiões ou ativa a seleção automática." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnerável" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEGUNDO" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEGUNDOS" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "PROCURAR HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HERÓIS RECOMENDADOS P/ PRINCIPIANTES" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGESTÕES DA EQUIPA (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "AS TUAS OPÇÕES PARA SELEÇÃO ÚNICA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "AS TUAS OPÇÕES PARA SELEÇÃO ALEATÓRIA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Itens Gerais" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "MOSTRAR TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ITENS GLOBAIS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "ITENS DE HERÓI" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Estado na série" "DOTA_ALL_HEROES" "TODOS OS HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "JOGAR COMO" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "CONFIRMAR" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "ACEITAR" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Confirmar seleção" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "Tens a certeza de que queres selecionar %s1?" "DOTA_Captain_Select" "SER CAPITÃO" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "A outra equipa está a escolher um Capitão..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTRAR" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONALIZAR %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "SELECIONA UM ITEM PARA EQUIPAR" "DOTA_HS_UnEquip" "REMOVER" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "ALEATÓRIO" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Compartimentos 'aleatórios' terão um item diferente equipado após cada partida" "DOTA_HS_NoItems_Title" "SEM ITENS DE HERÓI DISPONÍVEIS (AINDA)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Ainda não lançámos quaisquer itens de personalização para este herói. Se gostarias de contribuir com alguns feitos por ti, publica-os no Workshop do Dota." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Cargo" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Ataque" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Estatísticas" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Limpar Filtro" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo Mid" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Offlaner" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Melee" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "Ranged" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Os teus favoritos" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Desafio dos Heróis" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Menos usados" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Aqueles com que jogas melhor" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Usados recentemente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Heróis p/ os quais tens itens" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NENHUM HERÓI ENCONTRADO" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Nenhum herói corresponde ao conjunto de filtros escolhidos. Tenta mudar os filtros selecionados." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Ainda não escolheste nenhum herói favorito. Para marcar um herói como favorito, clica na estrela no canto direito do cartão do herói. Podes marcar até 10 heróis como favoritos em qualquer momento. Isto é uma maneira excelente de teres marcados os heróis com os quais gostarias de jogar melhor." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Aqui poderás ver os heróis que os outros jogadores da tua equipa sugeriram-te para usares, se algum foi sugerido. Para sugerir um herói a outros membros da tua equipa, clica no botão de Sugerir Herói. Podes sugerir até dois heróis em qualquer altura." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Sugestões de heróis" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Aqui podes ver os heróis sugeridos pela tua equipa. Podes sugerir um herói para a tua equipa clicando no botão Sugerir no cartão do herói." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Sugerido por: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Sugerido por: %s1 e %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Sugerido por: %s1, %s2, e %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3, e %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3, %s4, e %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Seleção aleatória" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "O jogo escolhe um herói aleatoriamente para ti. Receberás um bónus de 200 de ouro inicial extra." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Escolhe outro herói" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Volta atrás e escolhe um herói diferente. Perdes 100 do teu ouro inicial e qualquer ouro que ganhaste ao escolher aleatoriamente. Só podes voltar a escolher uma vez por partida." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Selecionar novo herói aleatório" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Perdes 100 do teu ouro inicial e perdes qualquer ouro extra que ganhaste por selecionar um herói aleatoriamente." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Perdes 100 do teu ouro inicial por selecionares outro herói aleatoriamente" "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Perdes 100 do teu ouro inicial por selecionares outro herói" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Sugerir herói" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Diz à tua equipa se achas que é boa ideia alguém jogar com este herói. Podes sugerir até 2 heróis ao mesmo tempo." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Herói favorito" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Marca este herói como um dos teus favoritos." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Desafio dos 10 Heróis" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Este herói faz parte do teu Desafio dos 10 Heróis." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Desafio de Heróis Diário" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Este herói faz parte do teu Desafio de Heróis Diário." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Desafio dos Heróis Todos" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Este é o teu herói atual no teu Desafio dos Heróis Todos." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Desafio dos Heróis disponível" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Tens um desafio para este herói. Abre a interface dos Desafios para mais detalhes." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personalizar layout" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Guardar alterações" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Descartar alterações" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Repor predefinições" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importar layout" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exportar layout" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Carrega um layout a partir de um ficheiro. Os layouts precisam de ser colocados no diretório dota/cfg/layouts para aparecerem na lista de importações." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exporta o teu layout para um ficheiro. O teu layout é guardado automaticamente na Steam Cloud, mas se quiseres partilhar com um amigo, usa este ficheiro. Layouts exportados serão guardados no diretório dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Introduz o nome do ficheiro" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Layout exportado" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Selecionar layout" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "A importação falhou" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Layout importado" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Adicionar herói aos favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Remover herói dos favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "SUGERIR HERÓI" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "REMOVER SUGESTÃO" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HERÓIS]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Escolher herói aleatório" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "CONFIRMAR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "SUGERIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Sugerir escolha" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Sugerir ban." "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nomear para banir" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "ESCOLHER OUTRO" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONALIZAR" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "À espera de um jogador..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Aceitar Aleatório - %d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "REOBTER" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Voltar" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "VER HERÓIS" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Voltar" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "EQUIPAMENTO" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Será a tua vez de escolher em breve." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "Será a tua vez de escolher a seguir!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fase de banimento - Podes nomear um herói para ser banido." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de banimento - Podes nomear um herói para ser banido." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fase de banimento - Nomeaste um herói para ser banido." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fase de banimento - Nomeaste um herói para ser banido." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Fase de planeamento. \nA tua equipa escolhe primeiro." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de planeamento. \nA equipa oponente escolhe primeiro." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "É a vez da tua equipa escolher" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "É a vez da equipa inimiga escolher" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 escolheu aleatoriamente e está a decidir se mantém ou troca." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} escolheu aleatoriamente e está a decidir se mantém ou troca." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "A tua equipa está a perder ouro até que alguém escolha um herói!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "A equipa inimiga está a perder ouro até que alguém escolha um herói!" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Roster" "Escolhe quatro heróis que gostarias de banir nas tuas partidas. É garantido que pelo menos um destes heróis seja banido.

Os banimentos aplicam-se apenas a partidas do modo de Escolha Livre. " "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Fase de ban." "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Nomeia um herói para bani-lo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "À espera dos outros" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Fase de escolha" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Seleciona 2 heróis para a tua equipa" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Seleciona mais 1 herói para a tua equipa" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Seleciona 1 herói para a tua equipa" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "À espera dos Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "À espera dos Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Fase de estratégia" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Escolhe o capitão da equipa" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "À espera que a equipa inimiga escolha um capitão" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "É a vez de a tua equipa escolher" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "É a vez de a equipa inimiga escolher" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "É a vez de a tua equipa banir" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "É a vez de a equipa inimiga banir" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Fase de revisão de heróis" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Escolhe o teu herói" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Bane um herói" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Ronda {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "À espera que a equipa inimiga selecione um herói" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Concluído" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Incompleto" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INITIATOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PUSHER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "DISABLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "LANE SUPPORT" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "DURABLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "ESCAPE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "GANKER" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Atributo Principal: Força" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Atributo Principal: Agilidade" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Atributo Principal: Inteligência" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Disabler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Initiator" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Durable" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Pusher" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Support" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Escape" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Torna-se mais útil no decorrer da partida se conseguir uma vantagem de ouro significativa." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Tem uma ou mais habilidades incapacitantes (que podem atordoar, silenciar, abrandar, etc.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Útil durante as primeiras fases do jogo, nas lanes a proteger os Carries da equipa e deixando-os \"farmar\" à vontade." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Bom em iniciar combates com os heróis inimigos." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Consegue matar creeps neutros na selva com eficiência no início da partida, de forma a acumular experiência e ouro." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Capaz de resistir a mais danos antes de morrer." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Pode atacar e destruir rapidamente edifícios ou aplicar pressão nas lanes." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Pode preocupar-se menos em acumular ouro e itens, e mais em usar as suas habilidades para dar vantagem à equipa." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Pode matar heróis inimigos rapidamente usando habilidades que causam muito dano." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Tem a capacidade de evitar a morte rapidamente." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONALIZAR GRELHA" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "VISTA: GRELHA (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "VISTA: CARTAS (CTRL)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "HERÓI ALEATÓRIO" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "À ESPERA DO INÍCIO" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Estás a perder 1 de ouro por segundo" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "A fase de Escolha acabou e ainda não selecionaste o teu Herói." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "FORÇA" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILIDADE" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGÊNCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "RADIANT: FORÇA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILIDADE" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGÊNCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "DIRE: FORÇA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILIDADE" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGÊNCIA" "DOTA_Hero_Selection_Random" "HERÓI ALEATÓRIO" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Herói" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Escolher %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Banir %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Escolher %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ESCOLHA Nº%d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "A ESCOLHER %dº" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "SELECIONAR BAN. Nº%d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "A BANIR %dº" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "COMPLETO" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Os jogadores que não escolheram um herói estão a perder 1 de ouro por segundo. Se o Tempo de Penalidade chegar ao fim e não escolherem um herói, ser-lhes-á atribuído um herói aleatório." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Os jogadores na equipa atual que ainda não escolheram um herói estão a perter 2 de ouro por segundo até que um deles escolha um herói." "dota_cd_time_label" "Tempo restante para escolher" "dota_CM_COMMUNICATION" "COMUNICAÇÃO" "dota_cm_time" "Data" "dota_cm_bonus_time" "TEMPO EXTRA" "dota_cm_bonus_time_short" "Extra" "jump_ahead" "Próximo destaque" "jump_ahead_draft_phase" "Avançar p/ partida" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT: %s1º BAN" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE: %s1º BAN" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "%s1: %s2ª ESCOLHA" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "%s1: %s2º BAN" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Tens %s1 para escolheres um herói." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Os outros jogadores estão a escolher os seus heróis." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "SELECIONA UM HERÓI" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Navega pelos heróis usando o teu rato ou as setas do teclado.\n\nSalta diretamente para um herói escrevendo o seu nome.\n\nPressiona ALT + Enter para confirmares a tua seleção.\n\nUsa os filtros para restringires a tua seleção aos cargos que a tua equipa mais precisa." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Herói banido" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Banir" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Nomeaste para banir" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Escolher" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Outra vez" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Ser capitão" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Avançar" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "Disponível para compra" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "A entrar na batalha como" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Treinador" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mapa estratégico" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Escolhe a tua lane" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Prevê as lanes inimigas" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Colocação das wards" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Ouro restante" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventário" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Recomendados pelo guia" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Sugestões do Assistente Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Da equipa" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Seleciona uma lane para que o Assistente Plus te possa recomendar itens aqui." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Equipamento do herói" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Equipamento global" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Alterações ao terreno só entrarão em efeito na próxima partida" "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Escolhe a tua equipa" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Estratégia" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Heróis" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Estratégia" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Equipamento" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadoutTab" "Mundo e interface" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guias" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Sugestões de lanes encontram-se ativas porque pelo menos um membro da tua equipa tem Dota Plus" "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "MMR méd." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Tempo de penalidade" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Fase de estratégia" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Jogadores a conectar-se..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "A estabelecer ligação..." 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"DOTA_ToolTip_Dispellable_Item_Yes_Soft" "Dissipável." "DOTA_ToolTip_Disabled_By_Root" "Não pode ser usado enquanto o utilizador estiver preso ao chão." "DOTA_ToolTip_Affected_By_AoE_Increase" "Alguns valores desta habilidade são afetados por bónus que aumentam a área de efeito." "DOTA_ToolTip_Aghanim" "O item Aghanim's Scepter melhora esta habilidade." "DOTA_ToolTip_Level" "NÍVEL" "DOTA_Hero_Tooltip_Level" "Nível %s1" "AbilityDuration" "DURAÇÃO:" "AbilityDamage" "DANO:" "DOTA_Chat_Prompt" "Dizer:" "dota_dashboard_players_online" "%s1 JOGADORES ONLINE" "dota_dashboard_welcome" "BEM-VINDO(A) À REDE DOTA" "dota_dashboard_actions" "AÇÕES:" "dota_dashboard_start_playing" "JOGAR" "dota_dashboard_action_matchmaking" "MATCHMAKING" "dota_dashboard_action_matchmaking_label" "joga com pessoas quase tão boas como tu" "dota_dashboard_action_private" "PRIVADO" "dota_dashboard_action_private_label" "joga com a tua rede de amigos" "dota_dashboard_action_ai" "I.A." 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"DOTA_ReplaySize" "Tamanho: %s1 MB" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Estás a usar uma versão do Dota 2 reservada a espectadores." "dota_spectator_signup" "Inscreve-te na lista para um convite gratuito para o Dota 2" "dota_spectator_buy" "Adquire o Pacote de Convites na Loja do Dota" "dota_button_signup" "REGISTA-TE" "dota_button_buy" "JOGA AGORA" "ti2_sub_sched_label" "Procurar jogos por data" "ti2_sub_sched_desc" "Procura todos as partidas por data. Visita as páginas para seguires o The International sem spoilers. \n(E evita as nossas páginas do Twitter e Facebook.)" "ti2_sub_results_label" "Seguir jogos por grupos (spoilers!)" "ti2_sub_results_desc" "Acompanha a ação à medida que as equipas competem pelo Primeiro e Segundo Grupo." 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"report_feeding" "Morreu de propósito" "report_feeding_desc" "O jogador morreu propositadamente para prejudicar a sua própria equipa." "report_ability_abuse" "Abuso intencional de habilidades" "report_ability_abuse_desc" "O jogador usou habilidades precisamente para detrimento da sua própria equipa." "report_did_not_play_role" "Não jogou o cargo selecionado" "report_did_not_play_role_desc" "O jogador não jogou o cargo que selecionou." "report_does_not_cost_report" "Isto não conta como uma denúncia." "report_cheating" "Batota ou abuso de MMR" "report_mm_manipulation" "Abuso de matchmaking" "report_smurfing" "Smurfing/conta comprada" "report_cheating_desc" "\"Batota\" inclui manipulação artificial do matchmaking ou do MMR, a utilização de scripts para usar habilidades automaticamente ou hacks, e outras atividades semelhantes." "report_mm_manipulation_desc" "O jogador está a manipular o matchmaking/MMR ou a participar em atividades semelhantes. Esta denúncia não irá aparecer no relatório de conduta nem irá reduzir a pontuação de conduta." "report_smurfing_desc" "Este jogador criou ou comprou uma conta para jogar fora do seu nível de habilidade. Esta denúncia não irá aparecer no relatório de conduta nem irá reduzir a pontuação de conduta." "report_disruptive" "Desempenho prejudicial" "report_disruptive_desc" "\"Desempenho prejudicial\" inclui o abuso de habilidades, morrer de propósito, ficar inativo/ausente e outras atividades semelhantes." "report_avoid_pending" "A enviar pedido para evitar" "report_avoid_completed" "O jogador está agora a ser evitado" "report_avoid_failed" "Não foi possível evitar neste momento" "report_console_player_avoided_success" "O jogador está agora a ser evitado." "report_console_player_avoided_failed" "O pedido para evitar jogador não foi bem-sucedido." "report_avoid_player_plus_needed" "Adere ao Dota Plus para adicionares jogadores à tua lista de jogadores evitados" "commend_friendly" "Amigável" "commend_friendly_desc" "Acho que o jogador foi amigável durante a partida." "commend_forgiving" "Compreensivo" "commend_forgiving_desc" "Acho que o jogador foi bastante compreensivo quando uma má decisão foi tomada." "commend_teaching" "Explicador" "commend_teaching_desc" "Acho que o jogador ensinou bem e deu bons conselhos." "commend_leadership" "Bom líder" "commend_leadership_desc" "Acho que o jogador foi um bom líder e coordenador." "infraction_type_label" "Seleciona uma categoria" "infraction_comment_label" "Mais informações:" "commend_submitted" "Elogio enviado: Obrigado por nos ajudares a melhorar a comunidade Dota 2." "report_submitted" "Denúncia enviada: Obrigado por nos ajudares a melhorar a comunidade Dota 2." "duplicate_report" "Já enviaste feedback sobre este jogador." 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"PartySearch_Invite_Friend" "Adicionar ao meu Agrupador" "PartySearch_Commend_Add_Title" "AGRUPADOR" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "Queres adicionar {g:dota_persona:b:inviter} ao teu Agrupador?" "PartySearch_Tooltip_Title" "AGRUPADOR" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Requer Passe de Batalha" "PartySearch_Tooltip_Desc" "O Agrupador vai enviar um convite aos jogadores que adicionaste à tua lista, para jogarem todos juntos num grupo.\n\nClica com o botão direito para personalizares o teu Agrupador." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Jogadores disponíveis: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Agrupador" "PartySearch_Button_Active" "A convidar para grupo..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Não foi possível agrupar" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "O pedido foi cancelado ou já não é válido." 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"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "Não foi possível comprar espaço" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Tenta mais tarde" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Fora de sincronização com o coordenador do jogo" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "Fragmentos insuficientes" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Evitar mais jogadores" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "Trocar {g:dota_shards_value:cost} por mais um espaço para um jogador evitado?
Atualmente tens: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "A enviar pedido para evitar jogador" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Estado do Matchmaking" "matchmaking_status_text" "A tua partida está pronta" "matchmaking_status_picking_started" "A fase de escolha de heróis começou" "matchmaking_ready_text" "%s1 pronto(s)" "matchmaking_player_afk" "Jogador não pronto" "matchmaking_player_cancel" "Jogador cancelou" "matchmaking_player_rematch" "A procurar novos jogadores" "matchmaking_denied_local" "Não podes encontrar uma partida por %s1." "matchmaking_denied_party" "%s1 irá impedir o teu grupo de\nencontrar uma partida por %s2." "dota_ready_fail_return" "Procurar outra partida?" "dota_day" "%s1 dia" "dota_days" "%s1 dias" "low_priority_game" "%s1 partida" "low_priority_games" "%s1 partidas" "hero_spawn_low_priority_header" "Partida de baixa prioridade" "hero_spawn_low_priority_warning" "Estás numa partida de baixa prioridade porque tu ou alguém no teu grupo abandonou partidas ou recebeu demasiadas denúncias. Enquanto estiveres no grupo de baixa prioridade, não irás receber Pontos para o Troféu de Experiência e só poderás jogar com outras pessoas em baixa prioridade." "matchmaking_label" "Matchmaking" "matchmaking_wait_time" "Tempo de espera estimado: nnn" "unknown_wait_time" "Tempo de espera desconhecido" "matchmaking_exp_geo" "A procurar fora da tua localização" "matchmaking_exp_skill" "A procurar fora do teu nível de jogador" "matchmaking_region_active" "ON" "matchmaking_region_inactive" "OFF" "matchmaking_settings_label" "OPÇÕES DE MATCHMAKING" "matchmaking_settings_regions" "REGIÕES DE MATCHMAKING" "matchmaking_settings_edit" "EDITAR DEFINIÇÕES" "DOTA_practice_bots_settings_label" "DEFINIÇÕES DE TREINO COM BOTS" "DOTA_practice_bots_headline" "TREINO COM BOTS" "lobby_settings_label" "DEFINIÇÕES DE LOBBY" "matchmaking_gamemode_label" "MODOS DE JOGO" "matchmaking_regions_label" "REGIÕES" "matchmaking_languages_label" "IDIOMAS" "matchmaking_difficulty_label" "DIFICULDADE" "matchmaking_team_label" "EQUIPA" "matchmaking_select" "SELECIONAR" "matchmaking_search_key" "PALAVRA-PASSE" "matchmaking_search_key_desc" "Será criada uma partida com jogadores que usam a mesma palavra-passe" "DOTA_FIND_COACH" "Procurar um Treinador" "dota_find_coach_details" "Podes convidar qualquer um dos teus amigos para te treinar enquanto jogas." "dota_coach_invite" "Pedir p/ ser treinador" // news/updates page "update_archive" "ATUALIZAÇÕES ANTERIORES" // today page "matchmaking" "REGIÕES ATIVAS" "today_in_dota" "HOJE NO DOTA" "matches_in_progress" "PARTIDAS A DECORRER" "UI_live_games_sorting" "Partidas em direto são organizadas por nível de perícia, do mais alto ao mais baixo." "findmatch" "PROCURAR PARTIDA" "find_compendium_match_description" "Joga só com os heróis escolhidos na partida do Compêndio desta semana!" "players_online" "JOGADORES ONLINE" "update_notes" "ATUALIZAÇÕES" "feedback_forums" "FÓRUNS:FEEDBACK" "place_holder" "RESERVADO" "blog" "BLOG" "today_news_tab" "NOTÍCIAS" "international_tab" "INTERNATIONAL" "dota_profile_prestige" "PRESTÍGIO" "dota_profile_wins" "VITÓRIAS:" "dota_profile_losses" "DERROTAS" "dota_profile_leaves" "ABANDONOS" "dota_profile_games" "PARTIDAS:" "dota_profile_overview" "VISÃO GERAL" "dota_profile_history" "HISTÓRICO" "dota_profile_view_history" "Ver todas as partidas" "dota_profile_heroes_played" "HERÓIS JOGADOS" "dota_profile_view_heroes_played" "Ver heróis jogados" "dota_profile_team" "EQUIPA" "dota_profile_recruits" "RECRUTAMENTO" "dota_profile_friend_recruit_id" "Adicionar ID de amigo" "dota_profile_recruit_friends" "Recrutar amigos" "dota_profile_recruiting_status" "Estado do recrutamento" "dota_profile_recruit_levels_gained" "Níveis ganhos:" "dota_profile_recruit_accepted" "Aceitou o recrutamento" "dota_profile_recruit_pending" "Não respondeu ao pedido de recrutamento" "dota_profile_recruit_declined" "Recusou o convite de recrutamento" "dota_profile_recruit_level" "Nv. de recrutamento" "recruit_invitation" "CONVITE DE RECRUTAMENTO" "recruit_invitation_details" "Um jogador fez-te um pedido de recrutamento. Se aceitares, todas as partidas que jogares com este jogador irão conceder-vos +50% de Pontos de Batalha.\n\nSó podes ser recrutado por um jogador, por isso pensa bem!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "RECRUTAMENTO ACEITE" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "Parabéns, foste recrutado por %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "PEDIDO DE RECRUTAMENTO ENVIADO" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Pedidos de recrutamento foram enviados a todos os amigos selecionados. Podes ver o estado dos teus pedidos no painel de estado." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Um pedido de recrutamento foi enviado a %s1. O estado deste pedido pode ser visto no separador Recrutamento no teu Perfil." "dota_profile_friend_invite_send" "ENVIAR" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "Erro ao recrutar amigos!\n\nTenta novamente." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Os teus recrutas" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Detalhes" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Este jogador recrutou-te." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Recrutaste este jogador." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Recrutaste este jogador, e quando jogarem juntos vão receber um bónus de Pontos de Batalha de 50%." "DOTA_RecruitFriend" "Recrutar amigo" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Convida um amigo clicando em 'Adicionar amigo'." "dota_prfile_wins_hero" "V" "dota_prfile_losses_hero" "D" "dota_prfile_game_needed" "É necessária mais %s1 partida" "dota_prfile_games_needed" "São necessárias mais %s1 partidas" "hero_showcase_title" "HERÓI EM DESTAQUE" "hero_showcase_change" "MUDAR HERÓI" "item_showcase_title" "ITENS EM DESTAQUE" "item_showcase_change" "EDITAR ITENS EM DESTAQUE" "hero_showcase_show_in_profile" "Usar herói no meu perfil" "dota_profile_clear_filter" "Limpar Filtro de Heróis" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "ITENS ATUALMENTE EQUIPADOS" "hero_showcase_preview_tooltip" "Verifica os itens atualmente equipados deste herói" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Falha ao recuperar dados de perfil." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Este utilizador definiu o seu perfil como privado." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Perfil Privado" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Painel Steam desativado" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "O Painel Steam é necessário para o funcionamento completo do Dota 2, mas está desativado. Ativa-o nas definições da aplicação Steam e reinicia o jogo." "dota_pb_title" "DESEMPENHO" "dota_pb_description" "A tua barra de desempenho mostra quão bem jogaste com cada herói, em relação com os teus outros heróis." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "São necessárias quatro partidas para estabelecer uma classificação de desempenho. As tuas classificações ficarão mais precisas à medida que jogas mais." // team profile "dota_team_profile_hed" "PERFIL DE EQUIPA" "dota_career_profile" "PERFIL DA CARREIRA" "dota_profile_title" "DOTA 2 - PERSONA" "dota_profile_prefs" "Preferências de Persona" "dota_profile_recent_games" "Partidas mais recentes" "dota_profile_commendations" "Elogios" "dota_lobby_type_matchmaking" "Matchmaking público" "dota_lobby_type_practice_games" "PARTIDAS DE TREINO" "dota_lobby_type_private_games" "PARTIDAS PRIVADAS" "dota_lobby_practice_vs_bots" "TREINO CONTRA BOTS" "dota_lobby_quests" "TREINO" "dota_lobby_tutorials" "TUTORIAIS" "dota_lobby_mentored_play" "PROCURAR TREINADOR" "dota_lobby_type_tutorial" "Tutorial" "dota_lobby_type_team_matchmaking" "Matchmaking em equipa" "dota_lobby_type_competitive_solo_uncalibrated" "Partida competitiva: Solo (a calibrar)" "dota_lobby_type_competitive_party_uncalibrated" "Partida competitiva: Grupo (a calibrar)" "dota_lobby_type_competitive_solo" "Partida competitiva: Solo (%s1, %s2)" "dota_lobby_type_competitive_party" "Partida competitiva: Grupo (%s1, %s2)" "dota_lobby_tab_tournament" "TORNEIOS" "dota_lobby_default_title" "LOBBY ONLINE" "dota_lobby_offline_title" "LOBBY DE TREINO OFFLINE" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_title" "MODO NÃO PUBLICADO" "DOTA_ConfirmUnpublishedLobby_desc" "Para testares um modo não publicado com outras pessoas, todos os participantes devem instalar manualmente o modo na pasta dota_addons deles." "dota_featured_hero" "Herói em Destaque:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Canal:" "dota_join_chat_channel_button" "ENTRAR" "dota_join_chat_channel_name_header" "Nome do Canal" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Entrar Ao Iniciar" "dota_chat_party_tab" "Grupo" "dota_chat_lobby_tab" "Lobby" "dota_chat_team_tab" "Equipa" "dota_chat_game_tab" "Partida" "dota_chat_guild_tab" "Clã" "dota_chat_fantasy_draft" "Seleção" "dota_chat_cafe_tab" "Café" "dota_chat_post_game" "Pós-partida" "dota_chat_battlecup_tab" "Battle Cup" "dota_chat_trivia" "Jogo de Perguntas" "dota_chat_new_player" "Novatos" "dota_chat_coaching_tab" "Treino" "dota_game_lobby_title" "LOBBY" "dota_match_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS" "dota_match_history_details" "DETALHES DA PARTIDA" "dota_match_details_brief" "DETALHES" "dota_match_history_win" "VITÓRIA" "dota_match_history_loss" "DERROTA" "dota_match_history_abandon" "ABANDONO" "dota_match_history_back" "FECHAR" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "VENCEDORES: Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "VENCEDORES: Dire" "page_previous" "ANTERIOR" "page_next" "SEGUINTE" "page_counter" "Pág. : %s1" "page_back" "VOLTAR" "dota_store_feature_close" "FECHAR" "dota_store_feature_title_new_store" "Novidade na Loja do Dota" "dota_load_game_title" "CARREGAR JOGO" "dota_load_game_button" "CARREGAR JOGO" "dota_load_game_searching" "À procura de partidas guardadas..." "dota_load_game_no_games" "Nenhum jogo guardado encontrado" "dota_view_all_games" "Ver todas as partidas" "dota_watch_replay" "VER REPETIÇÃO" "dota_watch_highlights" "VER DESTAQUES DO JOGO" "dota_download_replay" "DESCARREGAR REPETIÇÃO" "dota_replay_unavailable" "REPETIÇÃO NÃO DISPONÍVEL" "dota_profile_show_match_history" "HISTÓRICO DE PARTIDAS" "dota_persona_panel_title" "DETALHES DO JOGADOR" "dota_downloading_replay" "A descarregar..." "dota_decompressing_replay" "A descomprimir..." "replay_download_failed" "O DOWNLOAD DA REPETIÇÃO FALHOU" "replay_download_fail_code" "Erro ao descarregar: %s1" "replay_download_open_failed" "Não foi possível abrir a repetição. Certifica-te que nenhum outro processo tem este ficheiro aberto." "replay_download_create_failed" "Não foi possível criar o ficheiro de repetição no tamanho especificado. O teu disco rígido está cheio?" "replay_download_request_fail" "Ocorreu um erro ao enviar o pedido para parte do ficheiro." 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"buypassport" "Comprar Compêndio" "compendium_promo_immortals" "Onze novos itens Imortais" "compendium_promo_immortals_desc" "Disponíveis agora com o Compêndio" "compendium_immortal_treasure_2_header" "TESOURO IMORTAL II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Novos itens imortais\nDisponíveis agora com o compêndio do International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "COLLECTOR'S CACHE" "compendium_collectors_cache_desc" "Disponível exclusivamente para donos do compêndio.\nSobe o nível do teu compêndio.\nChance muito baixa de obter o estafeta Faceless Rex." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NOVAS RECOMPENSAS" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Pack de Locutor do Bristleback\nPack de Músicas do International 2015, por Jeremy e Julian Soule\nDisponíveis exclusivamente para donos do compêndio!" "compendium_not_activated_other_user" "Este jogador não ativou o seu Compêndio do International 2014" "compendium_activate_button" "COMPRAR - %s1" "compendium_activate_title" "O COMPÊNDIO" "compendium_activate_details" "Ganha itens, sobe de nível, coleciona cartas e muito mais! É a melhor coisa para além de estar lá em pessoa." "compendium_activate_no_thanks" "Pré-visualizar o Compêndio" "compendium_available_title" "O COMPÊNDIO" "compendium_overflow" "COMPÊNDIO TRANSBORDANTE" "compendium_includes" "agora inclui" "compendium_available_descrip1" "Tesouros Imortais - Estafeta Mini-Pudge - Um Bónus de Pontos Gigante" "compendium_available_descrip2" "Ecrãs de Loading - Tema de HUD - Recompensas a cada nível\nEmoticons para o chat - E muito mais" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Tesouros Imortais - Efeitos Meteorológicos Customizados\nBónus de Pontos Colossal - Estafeta Mini-Pudge - Emoticons" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Tenente Squawkins - Desafio de Heróis Diário\nAvaliador de Desempenho do Herói Favorito\nPrevisões - Ecrãs de Loading - Tema de HUD" "compendium_available_click_for_details" "Clica para mais detalhes" "compendium_activate_now" "Ativar agora" "compendium_available_title_2015" "COMPÊNDIO" "compendium_available_details_2015" "Faz parte do maior torneio de Dota do ano.\nGanha recompensas completando desafios, fazendo previsões e seguindo o evento." "dota_num_players_searching" "JOGADORES A PROCURAR: %s1" "dota_search_range" "ALCANCE DA PROCURA" "dota_num_matching_players" "A JUNTAR JOGADORES: %s1 de 10" "dota_match_elapsed" "TEMPO DECORRIDO:" "dota_cancel_match_find" "CANCELAR PROCURA" "dota_reconnect_to_game" "RETOMAR" "dota_return_to_game" "REGRESSAR AO JOGO" "dota_disconnect_game" "DESCONECTAR" "dota_match_game_ui" "Configurar Lobby Privado" "dota_number_of_spectators" "N.º de Espectadores: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Abandonar um jogo antes de ter acabado pode arruinar o jogo para os outros jogadores." "dota_safe_to_abandon" "Podes agora sair da partida sem ser punido." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Esta partida não será válida. É agora seguro abandoná-la." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Más condições de rede detetadas. Esta partida não será válida e é agora seguro abandoná-la." "dota_party_forfeited_match" "O teu grupo desistiu da partida e será penalizado com uma derrota." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "Não podes abandonar a partida atual, mas a tua equipa pode render-se escrevendo 'GG' no chat." "dota_play_matchmaking" "JOGAR PARTIDA" "dota_play_practice" "PRIVADO" "dota_play_tournament" "TORNEIO" "dota_play_tutorial" "TUTORIAL" "dota_watch_game" "ASSISTIR" "dota_play_matchmaking_desc" "Procura uma partida com jogadores de experiência semelhante na tua região." "dota_play_1v1_rules_html" "1v1 Solo Mid - Regras:" "dota_practice_bots_title" "Treino com Bots" "dota_play_practice_desc" "Cria um lobby privado para jogares com amigos ou com a I.A." "dota_play_tutorial_desc" "Joga uma partida com um mentor ou recebe uma lição." "dota_play_tournament_desc" "Procura uma partida num torneio competitivo." "dota_play_leaver_left_label" "Saíste do teu jogo anterior. Se a aplicação bloquear ou perderes a ligação, deves voltar ao jogo. Abandonar esta partida terá repercussões no futuro." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Podes retomar um jogo se o teu jogo bloqueou ou perdeste a ligação. Se não retomares podes arruinar o jogo para os outros jogadores." "dota_play_find_match" "Procurar partida" "dota_play_find_a_game_heading" "PROCURAR PARTIDA" "dota_play_casual_match" "PARTIDA NORMAL" "dota_play_bot_match" "PARTIDA COM BOTS" "dota_play_casual_1v1_match" "TREINO 1v1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Um grupo de 5 pode jogar com uma identidade de equipa estável e MMR de equipa." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Jogar como %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Classificação (Solo)" "dota_ranked_rating_party" "Classificação (Grupo)" "dota_learn" "APRENDER" "dota_play_welcome_title" "Bem-vindo(a) ao Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Obrigado por participares, o teu feedback\nvai ajudar a melhorar o Dota 2. " "dota_play_diretide_tab" "PARTIDA DIRETIDE" "dota_watch_no_results" "Sem resultados." "dota_watch_tournaments_header" "OS TORNEIOS DESTE MÊS" "dota_gamemode_filter_Any" "Qualquer" "dota_calendar" "Calendário" "dota_calendar_tooltip_head" "Torneios" "sugar_rush_hof" "QUADRO DE HONRA" "sugar_rush_hof_label" "Estes jogadores causaram mais dano ao Roshan durante o Ciclo %s3 a %s1 às %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "CICLO %s1" "sugar_rush_hof_na" "A pontuação para o ciclo anterior está atualmente indisponível." "sugar_rush_health_remaining" "Vida restante: %s1" "findmatchhalloween" "PARTIDA DIRETIDE" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CAOS DOS DOCES" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Compete contra a equipa inimiga para ver quem consegue reunir mais doces.\n* Apanha doces dos Roshlings e deposita-os no teu Balde dos Doces.\n* Parte para a ofensiva e rouba os doces do balde do inimigo.\n * Quando acabar o tempo, a equipa com mais doces ganha!!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "HORA DA TRAVESSURA" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Esta barulheira toda acordou Roshan do seu sono profundo.\n* Ele vai escolher um herói ao acaso e atormentá-lo para receber doces.\n* É recomendado manter pelo menos um doce no inventário, pois não dar doces ao Roshan\nnormalmente resulta numa morte dolorosa." "dota_play_diretide_phase_3_title" "CORRIDA AOS DOCES" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Após 16 minutos, Roshan vai estar satisfeito e ficarás sem doces.\n* As equipas terão de se aliar e derrotar o Roshan antes que ele se empanturre.\n* Ao ser derrotado, Roshan irá ressuscitar, tornando-se mais forte de cada vez.\n* Quanto mais forte ele for, melhor será a recompensa quando o tempo se esgotar!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Tesouro do\nAbismo Cósmico" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Tesouro da\nArcanaria Sinistra" "dota_diretide_loot_hint" "Quanto mais forte o Roshan se tornar, melhores as recompensas quando o tempo se esgotar!" "DOTA_create_lan_lobby" "CRIAR LOBBY LOCAL" "DOTA_create_tournament_lobby" "CRIAR LOBBY DE TORNEIO" "new_tournament_games" "NOVAS" "current_tournament_games" "A DECORRER" "old_tournament_games" "FINALIZADAS" "create_tournament_entry_button" "CRIAR" "clear_tournament_entry_button" "APAGAR" "clear_tournament_dialog_header" "APAGAR PARTIDA DE TORNEIO" "clear_tournament_dialog_body" "Tens a certeza de que pretendes apagar esta partida? Quaisquer IDs de Partidas serão apagados e quaisquer lobbies existentes tornar-se-ão em lobbies de treino normais." "clear_tournament_failure" "Falha ao apagar partida e torneio." "DOTA_create_online_lobby" "Cria um lobby online" "bot_practice_teammates_humans" "Usar matchmaking para ter humanos na tua equipa." "bot_practice_teammates_bots" "Preencher lugares vazios na tua equipa com bots." "bot_practice_starting_team_desc" "Jogar na equipa dos Radiant ou Dire?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Cria um lobby privado quando queres jogar com pessoas que conheces." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Joga em partidas organizadas contra jogadores ou equipas específicos. \n- Convida amigos e enche os espaços restantes com bots. \n- Oculta o lobby ao definir uma palavra-passe em DEFINIÇÕES DE LOBBY." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Dificuldade" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Equipa" "DOTA_no_friend_lobbies" "Nenhum lobby de amigos encontrado." "DOTA_no_guild_lobbies" "Não foram encontrados lobbies de colegas de clãs." "DOTA_no_private_lobbies" "Nenhum lobby privado encontrado." "DOTA_find_lobby" "PROCURAR UM LOBBY" "DOTA_lobby_leader_label" "LÍDER DO LOBBY:" "dota_soon" "BREVEMENTE" "lobby_password_label" "PALAVRA-PASSE DO LOBBY" "Find_lobby" "Procurar Lobby" "DOTA_create_private_lobby" "Introduz uma password para criares uma partida privada (opcional)" "DOTA_filter_private_lobby" "Achar lobbies privados por palavra-passe" "DOTA_practice_lobby_list" "LOBBIES PRIVADOS ATUAIS" "DOTA_join_private_title" "ENTRAR EM JOGO PRIVADO" "DOTA_join_private_desc" "Introduz a palavra-passe (criada pelo líder do lobby) para entrares neste jogo." "DOTA_join_private_error1" "A palavra-passe introduzida não combina com a palavra-passe criada pelo líder do lobby." "dota_apply" "APLICAR" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Por favor, seleciona uma região para o matchmaking." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Clica no botão 'preferências' e seleciona o mapa que preferes. Seleciona ambos se não tiveres preferência." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Por favor seleciona um modo de jogo." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Seleciona no mínimo um idioma." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Para garantir a integridade da partida, não podes usar a instrução -override_vpk na procura de partidas públicas. Em vez disso, utiliza -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Premir duas vezes usa habilidade em ti" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Premir duas vezes a tecla de uma habilidade irá utilizá-la no teu herói, se possível)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Ordens unificadas de unidades" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Manter CTRL premido enquanto dás uma ordem irá dá-la a todas as unidades que controlas)" "DOTA_share_match_history" "Expor dados de partidas públicas" "DOTA_share_match_history_desc" "Partilha o teu histórico de matchmaking público com sites de terceiros." "DOTA_profiles_privacy" "Ocultar perfis do Dota e Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Ativar esta opção ocultará os teus perfis do Steam e do Dota 2 a outros jogadores." "DOTA_profilesettings_title" "Definições de Perfil" "DOTA_profilesettings_incognito" "MODO INCÓGNITO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Ativar esta opção ocultará o teu perfil do Dota 2 de outros jogadores e permite que insiras e uses um nome de perfil diferente. Esta opção, se ativada, ignorará o que estiver escolhido em 'PRIVACIDADE DE PERFIL', nas definições globais." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Nome de perfil no modo incógnito" "DOTA_GameStartCountdown" "Começa em %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Pré-partida" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "Enquanto estiveres a ver uma partida, arrastar a câmara com o botão do meio do rato resultará num movimento suave." "DOTA_Settings_keybind_template" "Repor esquema de teclas-atalho" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Escolhe um esquema de teclas-atalho. Isto irá repor as teclas para as habilidades dos Heróis, compartimentos de itens e controlo da câmara." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Repor atalhos..." "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Clássico" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "ou" "not" "não" "UI_U" "U" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Loja usa sempre teclas de atalho" "DOTA_Settings_Controls" "ATALHOS" "DOTA_Game_Settings" "CONFIGURAÇÕES DE JOGO" "DOTA_Settings_System" "VÍDEO / ÁUDIO" "DOTA_Options_Game" "JOGO" "DOTA_Options_Camera" "CÂMARA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA" "DOTA_Options_Profile" "PERFIL" "DOTA_Options_Network" "REDE" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "HABILIDADES" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "AÇÕES (UNIDADES)" "DOTA_Hotkeys_Items" "ITENS" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "AÇÕES (CÂMARA)" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "AÇÕES (JOGADOR)" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPOS DE CONTROLO" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "CONTROLOS (ESPECTADOR/REPETIÇÕES)" "DOTA_Hotkeys_Stats" "MENU DE ESTATÍSTICAS" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "TREINO" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "FRASES DE CHAT" "UI_CAMERA_ACCEL" "Aceleração da câmara" "UI_CAMERA_DECEL" "Desaceleração de Câmara" "UI_CAMERA_SPEED" "Velocidade da câmara" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Arraste suave da câmara em espectador" "UI_DEATH_EFFECT" "Mudar cor da câmara enquanto morto" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Inverter arrasto da câmara" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Usar estatísticas dos comentadores" "UI_EDGE_PAN" "Deslocamento das bordas" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Exibir ícones dos heróis no minimapa" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Nomes/Ícones sempre no minimapa" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Minimapa na direita" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Manter premido ALT destaca o herói" "UI_SHOW_NAMES" "Mostrar nomes dos jogadores por cima da vida" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Mostrar números sobre a barra de vida do jogador" "UI_AUTO_ATTACK" "Ataque automático" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Ataque automático após habilidade" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "Teletransporte requer que estejas parado" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "O teletransporte não será interrompido por nenhuma ação, exceto a de parar." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Selecionar unidades invocadas automaticamente" "UI_ALLOW_INVITES" "Permitir convites de grupo de:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Permitir convites para clãs de:" "UI_ALL" "TODOS" "UI_JUST_FRIENDS" "APENAS AMIGOS" "party_block_all" "Bloquear convites de jogadores que não estão na Lista de Amigos" "party_block_all_disc" "(Pode ser alterado na Área Geral do painel das Definições de Jogo)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Ativar estremecimento do ecrã" "UI_NETWORK_QUALITY" "Qualidade da rede" "UI_AUTO_PURCHASE" "Compra automática de itens" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Usar cores simples no minimapa" "UI_HIDE_MAP_BG" "Ocultar fundo do minimapa" "UI_APPLY" "APLICAR" "UI_MED" "MÉDIO" "UI_HIGH" "ALTO" "UI_LOW" "BAIXO" "UI_DEFAULTS" "DEF. PADRÃO" "UI_CLOSE" "FECHAR" "UI_BACK" "VOLTAR" "Settings_EVENTS" "EVENTOS" "Settings_General" "GERAL" "Settings_Advanced" "AVANÇADO" "Settings_Interface" "INTERFACE" "Settings_Network" "REDE" "DOTA_Audio_Settings" "DEFINIÇÕES DE ÁUDIO" "UI_Master_Volume" "Volume geral" "UI_Game_Volume" "Volume do jogo" "UI_Music_Volume" "Volume da música" "UI_Voice_Volume" "Volume de voz" "UI_Unit_Speech_Volume" "Volume dos diálogos" "UI_Speaker_Config" "Config. das colunas" "UI_Sound_Quality" "Qualidade de som" "UI_Captioning" "Usar Legendas" "UI_Unit_Speech" "Diálogos de unidades" "UI_Background_Sound" "Som com outra janela ativa" "UI_Enable_Voice" "PERMITIR VOZ" "UI_Voice_Transmit_Vol" "VOLUME DE VOZ TRANSMITIDA" "UI_Voice_Receive_Vol" "VOLUME DE VOZ RECEBIDA" "UI_Boost_Mic" "AUMENTAR POTÊNCIA DE MIC" "UI_Mute_Cobroadcasters" "Silenciar co-comentadores" "UI_Chat_Sound" "Som de mensagem do chat" "UI_Enable_Open_Mic" "Permitir microfone aberto" "UI_Open_Mic_Threshold" "Limiar do microfone aberto" "UI_Not_Implemented" "* Ainda Não Implementado" "UI_No_Captions" "Sem Legendas" "UI_Subtitles_Effects" "Legendas e Efeitos" "UI_Subtitles" "Legendas" "UI_Headphones" "Auscultadores" "UI_2_Speakers" "2 Colunas" "UI_4_Speakers" "4 Colunas" "UI_5_1_Speakers" "Sistema de Som 5.1" "UI_7_1_Speakers" "Sistema de Som 7.1" "UI_UILanguage" "Idioma:" "UI_AudioLanguage" "Idioma do áudio:" "DOTA_Video_Settings" "DEFINIÇÕES DE VÍDEO" "UI_Brightness" "Brilho" "UI_Brightness_Disabled" "Brilho (Só disponível em ecrã completo)" "UI_AspectRatio" "Proporção de imagem" "UI_Resolution" "Resolução" "UI_DisplayMode" "Modo de imagem" "UI_Brightness_Note" "Só disponível em ecrã completo" "UI_VSync" "Sincronização Vertical (VSync)" "UI_Advanced" "AVANÇADAS" "UI_Adanced_Settings" "DEFINIÇÕES AVANÇADAS" "UI_AdditivePass" "Passagem de luz aditiva" "UI_SpecularBloom" "Bloom especular" "UI_Water" "Qualidade da água elevada" "UI_Fog" "Névoa atmosférica" "UI_Animate_Portrait" "Animar retrato" "UI_Shadows" "Qualid. sombras" "UI_World_Lighting" "Iluminação ambiente" "UI_Ambient_Occlusion" "Oclusão de ambiente" "UI_Ambient_Creatures" "Criaturas ambiente" "UI_Textures" "Qualid. texturas" "UI_Overlays" "CAMADAS" "UI_Antialiasing" "Anti-aliasing" "UI_Color_Blind" "Modo daltónico" "UI_Reduce_Flash" "Efeitos de luz reduzidos" "UI_Fight_Recap_Pause" "Pausar durante resumo da luta" "UI_Fight_Recap_Terse" "Resumo compacto" "UI_Video_Test" "TESTE DE VÍDEO" "UI_DISABLE_WINDOWS_KEY" "DESATIVAR TECLA DO WINDOWS" "UI_CAMERA_RESPAWN" "Mover câmara ao reentrar" "UI_Specular" "Especular" "UI_Render_Quality" "Qualidade da renderização do jogo" "UI_Render_Quality_Descr" "(Só afeta a renderização do mundo do jogo. Níveis mais baixos trazem uma melhor taxa de frames em troca de menor qualidade visual)" "UI_Settings_Restart" "* Terás que reiniciar o jogo para que as definições sejam aplicadas" "UI_Descr_Low" "Baixo" "UI_Descr_Med" "Médio" "UI_Descr_High" "Alto" "UI_Descr_Remaining" "Restante(s):" "UI_Hero_Global_Bindings" "HERÓI/ATRIBUIÇÕES GLOBAIS" "UI_Legacy_Keys" "Tecl. Heróis Clássicos" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Ultimate" "UI_Ability1" "Habilidade 1" "UI_Ability2" "Habilidade 2" "UI_Ability3" "Habilidade 3" "UI_Ability4" "Habilidade 4" "UI_Ability5" "Habilidade 5" "UI_View_Controls" "VER CONTROLOS" "UI_Unit_Actions" "AÇÕES DE UNIDADES" "UI_Panel_Activation" "ATIVAÇÃO DE PAINEL" "UI_HERO" "HERÓI" "UI_COURIER" "ESTAFETA" "UI_NEUTRALS" "NEUTROS" "UI_CAST" "USAR" "UI_AUTOCAST" "AUTOMÁTICO" "UI_QUICKCAST" "RÁPIDO" "UI_Spectator_Controls" "Controlos" "UI_Spectator_Stats" "Menu de Estatísticas" "UI_Searching" "A procurar..." "waiting_for_players_title" "À ESPERA DE JOGADORES" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Espectadores no jogo: %s1 de %s2" "relationship_party" "Estão ambos no mesmo grupo." "relationship_friend" "São ambos amigos no Steam." "relationship_teammate" "São ambos membros da equipa: %s1" "relationship_guildmate" "São ambos membros do clã: %s1" "relationship_chatchannel" "São ambos membros do canal de chat: %s1" "relationship_clan" "São ambos membros do grupo da comunidade Steam: %s1" // persona "find_match" "Procurar partida" "play_tutorial" "Jogar Tutorial" "unlock_persona" "Alcança o nível 2 para desbloqueares novas funcionalidades de persona." "dota_party_leader" "Líder do Grupo" "party_block_player" "Bloquear toda a comunicação com o líder do grupo" "Date_Yesterday" "ontem" "Date_Today" "hoje" "Date_Tomorrow" "amanhã" "DOTA_UserMenu_Profile" "Ver perfil do Dota 2" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Ver perfil do Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Enviar mensagem" "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Expulsar do Grupo" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Convidar para grupo" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Sugerir convite para o Grupo" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Sair do Grupo" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Convidar para a Equipa" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Entrar no plantel" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Convidar para trocar" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Adicionar como amigo" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Remover amigo" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Aceitar pedido de amizade" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar pedido de amizade" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Assistir partida" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Elogiar Jogador" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Denunciar jogador" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorar Jogador" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Parar de Ignorar Jogador" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Examinar herói" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Definir Admin da Equipa" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Bloquear voz" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Desbloquear voz" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Bloquear texto" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Desbloquear texto" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 convidou-te para um grupo." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 convidou-te para um grupo numa partida em equipa com %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 convidou-te para um grupo de baixa prioridade." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 convidou-te para seres Treinador do seu grupo." "DOTA_Invite_Accept" "ACEITAR" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACEITAR (BAIXA PRIORIDADE)" "DOTA_Invite_Decline" "RECUSAR" "DOTA_Invite_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_Dismiss" "Fechar" "DOTA_Warning" "AVISO" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Convite para Grupo" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Convite para Matchmaking de Equipa" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Convite para grupo de baixa prioridade" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Convite para treinar" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Tens um convite pendente para um grupo" "DOTA_UserMenu_Swap" "Mudar de herói" "dota_invited" "Convidado..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Convite para lobby" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Tens um convite pendente para um lobby" "DOTA_Visit_Website" "Visitar site" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Taxa de Pontos de Batalha: %s1" "team_label" "A TUA EQUIPA" "team_players_online" "%s1 de %s2 atualmente online" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "Reiniciar MMR da equipa?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Como resultado desta ação (ou qualquer alteração da equipa), o MMR da equipa será recalculado com base no plantel da equipa nova, e a calibração será reativada." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Convite para equipa enviado" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} foi convidado para entrar em {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "Não é possível convidar para equipa" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} atingiu o número máximo de membros." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} não está de momento no Dota 2." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} já é um membro do número máximo de equipas permitidas." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} está ocupado com outro convite para uma equipa. Tenta mais tarde." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} não pode entrar na equipa porque não jogou {s:required_play_time} horas de partidas casuais." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Falha ao convidar para a equipa" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} não respondeu ao teu convite para a equipa." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} recusou o teu convite para a equipa." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar convidar o jogador para a tua equipa." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "Falha ao entrar na equipa" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} já não está disponível. Não foi possível juntares-te." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar entrar na equipa." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Adesão à equipa" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "Parabéns. Entraste em {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Mensagem do Clã" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Criação do Clã" "DOTA_GuildCreate_Wait" "A criar o clã..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "A Editar o Logótipo" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "A editar o logótipo..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "Erro ao editar logótipo" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Ocorreu um problema ao tentar alterar o logótipo do clã. Tenta novamente." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "Não foi possível enviar o logótipo." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Criação da Equipa" "DOTA_TeamCreate_Wait" "A criar a equipa..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Equipa criada com sucesso" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Alteração de Equipa" "DOTA_TeamEdit_Wait" "A enviar alterações da equipa..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Alterações à equipa feitas com sucesso." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Erro ao editar equipa" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Houve um problema ao tentar editar a equipa. Por favor tenta novamente." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Erro ao enviar os logos da equipa." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "O nome desta equipa foi alterado recentemente. Será possível mudar o nome novamente daqui a {i:time_remaining} dia.#|#O nome desta equipa foi alterado recentemente. Será possível mudar o nome novamente daqui a {i:time_remaining} dias." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Erro ao criar o Clã" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Houve um problema ao tentar criar o clã. Por favor tenta novamente." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Já atingiste o limite de clãs de que podes ser membro simultaneamente." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Erro ao enviar logos do clã." "DOTA_GuildKicked_Header" "Expulso do Clã" "DOTA_GuildKicked_Message" "Foste removido de: %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "O teu Troféu de Experiência tem de estar a nível 13 para poderes criar uma equipa ou ser membro de uma." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "Falha ao Criar Equipa" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "Não podes criar uma equipa enquanto estás a ser convidado para outra." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar criar a equipa. Por favor, tenta de novo." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Já és um membro do número máximo de equipas permitidas." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Só podes criar uma equipa a cada 10 minutos." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "Erro ao enviar logos da equipa." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Erro ao alterar o logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Ocorreu um problema ao tentar alterar o logo da tua equipa. Por favor, tenta de novo." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Dissolver Equipa" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "Dissolver {s:team_name}? Não poderás voltar atrás e nunca mais vais poder fazer uma equipa com este nome." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Equipa Dissolvida" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "O admin da tua equipa dissolveu a equipa inteira. Já não és um membro de %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Dissolveste {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "Falha ao Dissolver Equipa" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Ocorreu um erro inesperado ao tentar dissolver a equipa." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "O plantel da equipa tem de estar vazio para que se possa dissolvê-la." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Expulsar Membro da Equipa" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "Pretendes expulsar %s1 da equipa? Como resultado desta ação (ou de qualquer alteração ao plantel), o MMR da equipa será recalculado com base no plantel da equipa nova, e a calibração será reativada." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Jogador Expulso" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Expulsaste {s:player_name} de {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "Falha ao Expulsar Jogador" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar expulsar {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Erro de tipo de conta inválido ao tentar expulsar {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Apenas o administrador pode expulsar {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Tentou-se expulsar {s:player_name}, mas o jogador não é membro da equipa." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Tentou-se expulsar {s:player_name}, mas o plantel da equipa está bloqueado." "DOTA_TeamKicked_Header" "Expulso da Equipa" "DOTA_TeamKicked_Message" "O admin de {s:team_name} expulsou-te da equipa." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "Sair da equipa?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "Pretendes sair de {s:team_name}? O administrador da equipa terá de voltar a convidar-te se quiseres entrar de novo. Como resultado desta ação (ou de qualquer alteração ao plantel), o MMR da equipa será recalculado com base no plantel da equipa nova, e a calibração será reativada." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "O admin de uma equipa só pode abandoná-la quando for o único membro da equipa. Para dissolver uma equipa, primeiro é necessário remover todos os outros membros." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Uma equipa profissional não pode ser dissolvida." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Esta ação irá dissolver a equipa e já não poderá ser mais acedida.\n\nTens a certeza de que queres dissolver a equipa?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Saiu de Equipa" "DOTA_TeamLeft_Message" "Saíste da equipa." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "Falha ao sair do plantel" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Um erro inesperado ocorreu ao tentar sair do plantel de jogadores." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "Não é membro da equipa." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "O plantel desta equipa está bloqueado." "UI_no_team_title" "Não estás numa equipa" "UI_no_team_desc" "Para ser emparelhado contra uma equipa tens de ser membro de uma equipa com pelo menos cinco jogadores. Podes criar e gerir uma equipa na aba de SOCIALIZAR." "DOTA_DisbandTeamButton" "Dissolver" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Entrar no plantel" "DOTA_LeaveTeamButton" "Sair do plantel" "DOTA_ShowProfileButton" "Mostrar perfil" "DOTA_CreateTeamButton" "Criar Equipa Nova" "DOTA_Team_Created" "FOI CRIADA" "DOTA_Team_Created_Desc" "Podes agora convidar jogadores para a equipa que estás a administrar. Podes fazer isto clicando nos nomes dos jogadores e selecionando a opção Convidar para a Equipa no menu pop-up." "DOTA_Guild_Created" "FOI CRIADO" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Agora podes começar a convidar jogadores para o teu novo Clã através do menu pop-up que aparece quando clicas no nome de um jogador." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} aceitou o convite para a tua equipa" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Os novos membros da equipa irão aparecer em \"Gerir Equipa\", na aba \"EQUIPA\"." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "Matchmaking de Equipas Falhou" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "A tua equipa já está numa partida." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "A tua equipa já começou a procurar um jogo." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "O grupo de equipa já está cheio." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "Falha ao adicionar-te ao grupo de equipa." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Falha ao adicionar-te ao grupo de equipa atual." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "Falha ao receber informação do membro de equipa." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "Não foi possível começar o matchmaking de equipa, já estás dentro de um jogo." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Falha ao receber o grupo de equipa atual." "DOTA_Rank_Calibrating" "ND" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 partida(s) restante" "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "MMR Solo" "dota_general_mmr" "MMR de grupo" "dota_solo_mmr_tooltip" "Classificação de matchmaking ao jogar a solo." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "Não jogaste nenhuma partida competitiva a solo." "dota_general_mmr_tooltip" "Classificação de matchmaking ao jogar num grupo." "dota_general_mmr_tooltip_none" "Não foi jogada nenhuma partida competitiva com um grupo." "dota_team_mmr" "MMR de equipa" "dota_team_average_mmr" "MMR Médio" "dota_1v1_mmr" "MMR 1v1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Matchmaking" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Matchmaking competitivo" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Joga num ambiente competitivo com outros jogadores experientes. Vê o teu progresso com a tua Classificação de Matchmaking (MMR), que é visível para ti e para os teus amigos." "DOTA_Matchmaking_Message" "Matchmaking e lobbies de treino estão atualmente indisponíveis devido a manutenção." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Selecionaste demasiadas regiões de matchmaking." "DOTA_InviteDenied_Header" "Convite negado" "DOTA_InviteDenied_Message" "Não estás autorizado a convidar jogadores e formar um grupo." "DOTA_PartyFull_Header" "Grupo" "DOTA_PartyFull_Message" "O teu grupo está cheio." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Jogador Incompatível" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "O jogador que convidaste está a usar um motor de jogo diferente." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Mensagem" "DOTA_Ingots_Header" "Lingotes insuficientes" "DOTA_Ingots_Message" "Alguns membros do grupo não têm Lingotes suficientes:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Todos os membros do grupo precisam de Compêndios para participarem no matchmaking do Compêndio" "DOTA_Team_Administrator" "Administrador" "DOTA_Team_Players" "Plantel" "DOTA_Team_Select" "Selecionar Equipa" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Mostrar equipa no teu perfil de jogador" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Ir ao Perfil de Equipa" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Nível de Habilidade (Matchmaking)" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Para te agrupar com jogadores com perícia e experiência apropriados, gostaríamos de saber um pouco mais sobre a tua experiência com jogos como o Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Um membro do teu grupo precisa de nos dizer qual a sua experiência com jogos como o Dota antes de poderem procurar uma partida." "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Header" "Matchmaking competitivo restrito" "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Description" "Um membro do teu grupo tem uma pontuação de conduta baixa, o que te impede de procurar uma partida competitiva." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Sistema de prioridade de seleção" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "O sistema de prioridade de seleção requer duas equipas no lobby." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "O sistema de prioridade de seleção não sabe quem venceu a partida anterior e não pode prosseguir." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "O sistema de prioridade de seleção não permite refazer a mesma partida. Assegura-te de que a Série e a Partida estão definidas corretamente no lobby. Caso isto seja mesmo uma partida refeita, usa a prioridade de seleção manual para o resto desta série." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "O sistema de prioridade de seleção não sabe como proceder porque demasiadas partidas foram jogadas nesta série." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "O sistema de prioridade de seleção não vê a equipa que deveria ter prioridade no lobby." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "O sistema de prioridade de seleção não tem a opção de lado/escolha registada para cada equipa." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser a primeira a escolher nesta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser a segunda a escolher nesta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser os Radiant nesta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "Tens a certeza de que a tua equipa deve ser os Dire nesta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Erro desconhecido ao escolher lado/herói." "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error" "Configuração de Seleção Imortal" "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error_BadTeams" "No modo Seleção Imortal, cada equipa só pode conter o respetivo capitão. No caso de equipas sem jogadores, ser-lhes-á atribuído automaticamente um capitão. Os restantes jogadores poderão ser escolhidos pelos capitães." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "MVP" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Foi-te atribuído o título de MVP" "fight_recap_show" "Resumo da luta" "fight_recap_hide" "Ocultar" "fight_recap_abilites_used" "Habilidades usadas" "fight_recap_items_used" "Itens usados" "fight_recap_gold" "Diferença de ouro" "fight_recap_xp" "Diferença de XP" "fight_recap_dmg" "Dano causado" "fight_recap_pause" "Pausar partida ao mostrar resumo de luta" "fight_recap_totals" "Totais" "DOTA_MatchGroupOffline" "Offline para manutenção" "ping_calculating" "Ping: A calcular..." "unknown_ping" "Ping: desconhecido" "ping_time" "Ping: %s1ms" "ping_cannot_contact" "Falha de comunicação" "loss_percentage" "Perda de pacotes: %s1%" "DOTA_Suspension_Title" "Conta do Dota 2 Suspensa" "DOTA_Suspension_Desc" "Foste suspenso do Dota 2 depois do sistema Antibatota da Valve ter detetado ferramentas externas ligadas ao Dota 2. Esta suspensão acaba em: %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "Trocar de herói?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "Desejas trocar o teu herói por %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Expulso do Grupo" "DOTA_PartyKicked_Message" "Foste expulso do grupo pelo líder." "DOTA_timer_creeps" "OS CREEPS APARECEM EM" "DOTA_timer_game" "PARTIDA A DECORRER" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "Escolha Livre" "game_mode_2" "Modo de Capitães" "game_mode_3" "Seleção Aleatória" "game_mode_4" "Seleção Única" "game_mode_5" "Todos Aleatórios" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Partida de Evento" "game_mode_8" "Modo de Capitães Inv." "game_mode_9" "The Greeviling" "game_mode_10" "Tutorial" "game_mode_11" "Apenas Meio" "game_mode_12" "Menos Jogados" "game_mode_13" "Modo para Novatos" "game_mode_14" "Compêndio" //aka forced hero "game_mode_15" "Personalizado" "game_mode_16" "Seleção dos Capitães" "game_mode_17" "Seleção Equilibrada" "game_mode_18" "Seleção de Habilidades" "game_mode_19" "Modo Customizado" "game_mode_20" "Deathmatch Aleatório" "game_mode_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_22" "Escolha Livre" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutação" "game_mode_25" "Desafio do Treinador" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "Escolha Livre" "game_mode_lobby_name_2" "Modo de Capitães" "game_mode_lobby_name_3" "Seleção Aleatória" "game_mode_lobby_name_4" "Seleção Única" "game_mode_lobby_name_5" "Todos Aleatórios" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Diretide" "game_mode_lobby_name_8" "Modo de Capitães Inv." "game_mode_lobby_name_9" "Greeviling" "game_mode_lobby_name_10" "Tutorial" "game_mode_lobby_name_11" "Apenas Meio" "game_mode_lobby_name_12" "Menos Jogados" "game_mode_lobby_name_13" "Modo para Novatos" "game_mode_lobby_name_14" "Compêndio" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Modo Customizado" "game_mode_lobby_name_16" "Seleção dos Capitães" "game_mode_lobby_name_17" "Seleção Equilibrada" "game_mode_lobby_name_18" "Seleção de Habilidades" "game_mode_lobby_name_20" "Deathmatch Aleatório" "game_mode_lobby_name_21" "1v1 Solo Mid" "game_mode_lobby_name_22" "Escolha Livre Comp." "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutação" "game_mode_ranked_title" "Selecionar modo de jogo" "game_mode_ranked_notSelected" "Nenhum selecionado" "game_mode_AllStarDraft" "Seleção All-Star" "demo_hero_mode_name" "Teste" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Cada jogador escolhe um herói de entre todos os heróis disponíveis." "game_mode_2_desc" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem escolhe os heróis da sua equipa e remove heróis da seleção." "game_mode_3_desc" "Cada equipa escolhe à vez um herói de um grupo de 33 heróis aleatórios." "game_mode_4_desc" "Cada jogador escolhe um herói de entre um grupo de quatro heróis escolhidos aleatoriamente." "game_mode_5_desc" "É atribuído um Herói aleatório a cada jogador." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Diretide" "game_mode_8_desc" "Igual ao modo de Capitães, exceto que as equipas escolhem para o oponente." "game_mode_9_desc" "Devido a uma praga de Greevils selvagens, o Frostivus foi cancelado! Está nas tuas mãos, e nas mãos do teu Greevil de estimação, o destino deste dia de festa!" "game_mode_10_desc" "Modo de tutorial, para aprender a dar os primeiros passos no Dota 2." "game_mode_11_desc" "Bloqueia as lanes laterais e permite a vários jogadores escolherem o mesmo herói." "game_mode_12_desc" "Os jogadores só podem escolher os heróis com que jogaram menos! Ótimo para aprender a usar novos heróis, já que todos os jogadores estarão na mesma situação." "game_mode_13_desc" "Joga com heróis ideais para novos jogadores." "game_mode_14_desc" "Joga com os heróis escolhidos numa partida em destaque." "game_mode_16_desc" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem remove e seleciona heróis da seleção." "game_mode_17_desc" "Cada equipa recebe 5 heróis, selecionados automaticamente, na tentativa de equilibrar o jogo." "game_mode_18_desc" "Cria um herói único com habilidades escolhidas de todos os heróis da partida." "game_mode_20_desc" "Todos jogam com um herói novo sempre que ressuscitarem. Cada equipa tem um total de 40 ressuscitações." "game_mode_21_desc" "Dois jogadores competem na lane do meio." "game_mode_22_desc" "Cada equipa escolhe heróis à vez, de todos os existentes." "game_mode_23_desc" "Uma versão mais curta do modo de Escolha Livre, com mais ouro e XP, torres mais fracas e estafetas simplificados." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Cada jogador escolhe um herói de entre todos os heróis disponíveis." "game_mode_2_desc_new" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem escolhe os heróis da sua equipa e remove heróis da seleção.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_3_desc_new" "Cada equipa escolhe à vez um herói a partir de 50 heróis aleatórios. Ser-te-á dito quando for a tua vez.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_4_desc_new" "Cada jogador escolhe um herói de entre um grupo de quatro heróis escolhidos aleatoriamente.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_5_desc_new" "É atribuído um herói aleatório a cada jogador.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Diretide" "game_mode_8_desc_new" "Igual ao modo de Capitães, exceto que as equipas escolhem para o oponente.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_9_desc_new" "Devido a uma praga de Greevils selvagens, o Frostivus foi cancelado! Está nas tuas mãos, e nas mãos do teu Greevil de estimação, o destino deste dia de festa!" "game_mode_10_desc_new" "Modo de tutorial, para aprender a dar os primeiros passos no Dota 2." "game_mode_11_desc_new" "Bloqueia as lanes laterais e permite a vários jogadores escolherem o mesmo herói." "game_mode_12_desc_new" "Os jogadores só podem escolher os heróis com que jogaram menos! Ótimo para aprender a usar novos heróis, já que todos os jogadores estarão na mesma situação." "game_mode_13_desc_new" "Joga com heróis ideais para novos jogadores." "game_mode_14_desc_new" "Joga com os heróis escolhidos numa partida em destaque." "game_mode_16_desc_new" "Um Capitão é atribuído a cada equipa, sendo ele quem remove e seleciona heróis da lista.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_17_desc_new" "Cada equipa recebe 5 heróis, selecionados automaticamente, na tentativa de equilibrar o jogo.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_18_desc_new" "Cria um herói único com habilidades escolhidas de todos os heróis da partida.\n\nRecomendado para jogadores experientes" "game_mode_20_desc_new" "Sempre que um jogador morrer, ele ressuscita como um herói diferente. Cada equipa pode fazer isto 40 vezes até não haver mais heróis disponíveis.\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_21_desc_new" "Dois jogadores competem na lane do meio.\nRecomendado para jogadores experientes." "game_mode_22_desc_new" "Cada equipa escolhe heróis à vez, de todos os existentes." "game_mode_23_desc_new" "Uma versão mais curta do modo de Escolha Livre, com mais ouro e XP, torres mais fracas e estafetas simplificados." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Overthrow 3v3v3" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Três equipas de três jogadores competem para alcançar o limite de vítimas ou matar o maior número de inimigos antes do fim da ronda." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Overthrow 4v4v4" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Quatro equipas de quatro jogadores competem para alcançar o limite de vítimas ou matar o maior número de inimigos antes do fim da ronda." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Overthrow 5v5v5" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Três equipas de cinco jogadores competem para alcançar o limite de vítimas ou matar o maior número de inimigos antes do fim da ronda." "game_mode_event_conquest" "Jungle Colosseum" "game_mode_event_conquest_desc" "Duas equipas de 5 combatem pelo controlo de zonas." "game_mode_event_dark_moon" "Holdout: Dark Moon" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Trabalha em equipa para defender o templo de Selemene dos invasores." "game_mode_event_10v10" "Escolha Livre 10v10" "game_mode_event_10v10_desc" "Uma versão do modo de Escolha Livre, onde cada equipa tem 10 jogadores." "game_mode_event_winter_2022" "Diretide" "game_mode_event_winter_2022_play" "Jogar Diretide" "dota_matchmaking_language_1" "Inglês" "dota_matchmaking_language_2" "Russo" "dota_matchmaking_language_3" "Chinês" "dota_matchmaking_language_4" "Coreano" "dota_matchmaking_language_5" "Espanhol" "dota_matchmaking_language_6" "Português" "dota_matchmaking_solo_option" "Se sozinho, não jogar contra grupos" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Sem grupos (se sozinho)" "dota_matchmaking_any_language" "Sem preferência de idioma" "dota_cm_game_on" "A BATALHA COMEÇA" "dota_cm_game_on_label" "INÍCIO EM:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Habilidade ainda não aprendida" "dota_hud_error_not_enough_mana" "Sem mana suficiente" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "A recarregar..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "A recarregar..." "dota_hud_error_cant_glyph" "A recarregar..." "dota_hud_error_cant_radar" "A recarregar..." "dota_hud_error_no_target" "Sem alvo" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Habilidade só pode ser usada em ti próprio" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "A habilidade não pode ser usada em heróis" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "A habilidade não pode ter creeps heróis como alvo" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "A habilidade não pode ser usada em creeps" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "Não pode ser usado em creeps não controlados por jogadores" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "A habilidade não pode ser usada em unidades mecânicas" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "A habilidade não pode ser usada em edifícios" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "A habilidade não pode ser usada em estafetas" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "A habilidade não pode ser usada nisto" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "A habilidade não pode ser usada em ti próprio" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "A habilidade não pode ser usada nas tuas unidades" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "A habilidade não pode estar ativa duas vezes no mesmo alvo" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "A habilidade não pode ser usada em aliados" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "A habilidade não pode ser usada em unidades presas ao chão" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "A habilidade não pode ser usada em unidades acorrentadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "A habilidade não pode ser usada em inimigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "A habilidade não pode ser usada em heróis inimigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "A habilidade não pode ter o Roshan como alvo" "dota_hud_error_cant_cast_on_tormentor" "A habilidade não pode ser usada em Tormentors" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "A habilidade não pode ser usada noutras unidades" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "A habilidade não pode ter ilusões como alvo" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Já possui os bónus de Aghanim's 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"dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "O item tem estar no inventário para ser usado" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "Não é possível largar no chão" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "Não é possível mover para a arca" "dota_hud_error_no_charges" "Sem cargas" "dota_hud_error_not_unlocked" "Habilidade ainda não desbloqueada" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Loja Secreta fora de alcance" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Loja secundária fora de alcance" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "Nenhuma loja por perto" "dota_hud_error_not_enough_gold" "Ouro insuficiente" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Herói não negável" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "Não é possível negar, vida do alvo demasiado alta" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "Não é possível dar itens a inimigos" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "O alvo não pode receber itens" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventário cheio" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "Nenhuma loja por perto" "dota_hud_error_disallowed_item" "O item não é permitido para este herói" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Este item já foi comprado e não pode ser comprado outra vez." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Atingiste o número máximo de itens que o teu herói pode ter." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Não podes indicar as habilidades ou itens de um aliado morto." "dota_hud_error_cant_sell_item" "Não pode ser vendido" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "Não é possível vender item enquanto morto" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Fora do alcance da arca" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "Item fora de stock" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Impossível usar habilidade enquanto preso ao chão" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Impossível usar habilidade enquanto acorrentado" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "A habilidade não está ativa" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "Nenhuma árvore ao alcance" "dota_hud_error_unit_cant_move" "Incapaz de se mover" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Alvo fora do alcance" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "Não é possível usar runas" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "Não é possível apanhar itens" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "Não é possível atacar" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Demasiado perto da base" "dota_hud_error_must_target_tree" "A habilidade deve ter uma árvore como alvo" "dota_hud_error_too_close" "A habilidade deve ser usada mais longe" "dota_hud_error_cant_cast_here" "A habilidade não pode ser usada aqui" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "A habilidade não pode ter como alvo áreas por explorar" "dota_hud_error_cant_target_units" "Não podes selecionar unidades" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "Não podes armar uma mina perto doutra" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "A habilidade não pode ser usada em wards que não são tuas" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "A habilidade não pode ser usada em unidades sem mana" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "Habilidade só funciona nas tuas unidades" "dota_hud_error_already_capturing" "O Posto Avançado já está a ser capturado pela equipa adversária." "dota_hud_error_no_more_famangos" "A Fonte de Lótus ainda não tem frutos." "dota_hud_error_already_summoning" "Outro herói está a invocar." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "Invocação em cooldown." "dota_hud_error_glimmmer_building" "Ainda não é possível usar em edifícios" "dota_hud_error_cannot_dominate" "Não é possível Dominar esta unidade" "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "O alvo já está sob o efeito de Enchant" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "Não é possível usar Blur perto de inimigos" "dota_hud_error_cannot_transmute" "Não é possível Transmutar esta unidade" "dota_hud_error_no_wards_here" "Localização inválida para Ward" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Local inválido para tabuleta" "dota_hud_error_no_trees_here" "Local inválido para uma árvore" "dota_hud_error_no_corpses" "Sem cadáveres nas redondezas" "dota_hud_error_cant_toss" "Não há nada para lançar" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "Sem Meepos por perto que te possam lançar" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "Não é possível devorar com a boca cheia" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "Não há pontos de habilidade para usar" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "Habilidade está no nível máximo" "dota_hud_error_ability_inactive" "A habilidade está inativa" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "Melhoramento da habilidade requer herói de nível %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "Item não está no inventário da unidade selecionada" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "Em uso" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Ver instruções" "dota_hud_error_queue_full" "Fila de ordens está cheia" "dota_hud_error_game_is_paused" "A partida está em pausa" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "Não é possível comprar, o inventário está cheio" "dota_hud_error_item_muted" "Item está emudecido" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "O item não pode ser usado por Estafetas" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "O alvo desativou a ajuda" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "Não podes fazer compras quando a compra automática está ativa" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "Não é possível roubar este feitiço" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Usa um comando específico para parar uma concentração" "dota_hud_error_no_traps" "Sem armadilhas" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "Não é possível reconvocar agora" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "Não é possível usar no Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "Não há itens por entregar" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "Não há itens para retirar da arca" "dota_hud_error_tutorial_tp" "Não te podes teletransportar aqui" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "Não te podes teletransportar para ali neste tutorial" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""Não é possível pagar para reentrar, afetado por Reaper's Scythe." "dota_hud_error_buyback_disabled_ceaseless_dirge" "Não é possível pagar para reentrar, afetado por Ceaseless Dirge." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Sem cargas de Fire Remnants" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Sem cargas de Proximity Mine" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Sem cargas de Nether Swap" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Sem Remnants ativos" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Sem Remnants por perto" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "Não existem alvos por perto" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Sem cargas de Stone Remnants" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Sem cargas de Demonic Purge" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Sem cargas de Pounce" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Sem cargas de Swashbuckle" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Sem cargas de Windrun" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Sem cargas de Homing Missile" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Sem cargas de Cold Feet" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Sem cargas de Disruption" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Sem cargas de Waveform" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Sem cargas de Wall of Replica" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sem cargas de Sleight of Fist" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Sem cargas de Toss" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "Não podes selecionar unidades afetadas por Cold Feet" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Sem cargas de Rupture" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Sem cargas de Astral Imprisonment" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Sem cargas de Meat Hook" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Sem cargas de Spin Web" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Sem cargas de Shrapnel" "dota_hud_error_need_scepter_to_cast_building" "É necessário um Scepter para usar em edifícios" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Sem cargas de Death Pact" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Tens de selecionar um creep da lane" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Sem cargas de Blink Strike" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Sem cargas de Leap" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Sem cargas de Starstorm" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Sem cargas de Arcane Bolt" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Sem cargas de Spirit Siphon" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Já afetado por Spirit Siphon" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Sem cargas de Smoke Screen" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Sem cargas de Bloodrage" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Máximo de Remnants alcançado" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "Já estás a rolar" "dota_hud_error_item_whip" "Porque é que te atacarias a ti próprio?" "dota_hud_error_telekinesis" "Não é possível usar Telekinesis nessa unidade" "dota_hud_error_infest_ancient" "Precisa de estar a nível 2 para poder afetar creeps ancestrais" "dota_hud_error_infest_zombie" "Não é possível usar Infest em Zombies." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "Linhas de seda não se podem cruzar" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal na equipa errada" "dota_hud_error_underlord_dark_portal_while_snowballing" "Não é possível usar o portal enquanto dentro da bola de neve." "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "Este item só pode ser usado no rio" "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "O item não pode ser usado se o rio já foi pintado." "dota_hud_error_stronger_paint" "O item não pode ser usado porque já está uma tinta mais forte ativa." "dota_hud_error_autoattack_always" "Atacar automaticamente: Sempre" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Atacar automaticamente: Standard" "dota_hud_error_autoattack_never" "Atacar automaticamente: Nunca" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "Só podes mudar de acessórios perto da Fonte ou quando morto." "dota_hud_error_no_courier" "A tua equipa não tem estafeta" "dota_hud_error_hero_off_screen" "O teu herói não está no ecrã" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "Não tens ouro restante suficiente para mudar de herói." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "O outro jogador não tem ouro restante suficiente para mudar de herói." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "Não podes colocar isto perto de unidades existentes." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "Não é possível teletransportar wards" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "Não é possível teletransportar estafetas" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Alvo inválido" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "Royal Jelly só pode ser usado uma vez na mesma unidade" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "Não é possível alterar modelo de árvore" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "Nenhum agressor recente" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "Não podes usar a opção de impedir combinação com itens neutros" "dota_hud_error_cant_share_ward" "Não podes partilhar wards com essa unidade" "dota_hud_error_cant_share_tango" "Não podes partilhar Tangos com essa unidade" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "O alvo já está a jogar o \"Pedra Papel Tesoura\"" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Já estás a jogar o \"Pedra Papel Tesoura\"" "dota_hud_error_already_lit" "Já está aceso" "dota_hud_error_unique_neutral_token_per_tier" "Não podes usar mais de uma ficha de item neutro da mesma classe" "dota_hud_error_cant_use_neutral_token_outside_main_inventory" "Não podes usar fichas de itens neutros fora do inventário principal" "dota_hud_error_midas_ghost" "Não é possível usar Transmute durante os efeitos de Nothl Projection" "dota_hud_error_comms_restricted" "A tua capacidade de comunicação foi restringida" "dota_hud_error_no_hats_to_steal" "Nenhum chapéu para roubar" "dota_hud_error_no_hats_to_gift" "Nenhum chapéu para oferecer" "dota_hud_error_no_hat_buff" "A unidade não pode usar chapéus" "dota_hud_error_cant_attack_building" "Não é possível atacar edifícios" "dota_hud_error_magnataur_already_empowered" "Já sob o efeito de Empower" "dota_hud_error_not_available_before_game_start" "Indisponível antes do início da partida" "dota_hud_error_not_enough_gold_buyback_protected" "Ouro insuficiente (A guardar ouro para reviver)" "dota_cursor_silenced" "Silenciado!" 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"dota_create_team_error_no_logo" "Ainda não estabeleceste um logo de equipa. Por favor escolhe um agora." "dota_create_guild_error_empty_name" "Não especificaste um nome. Por favor introduz um agora." "dota_create_guild_error_empty_tag" "Não especificaste uma tag. Por favor introduz uma agora." "dota_create_guild_error_bad_characters" "Estes caracteres não são utilizáveis de momento. Por favor usa letras e símbolos comuns, números ou um espaço." "dota_create_guild_error_name_taken" "Este nome já foi escolhido. Por favor reintroduz um nome diferente." "dota_create_guild_error_too_long" "Demasiado longo." "dota_item_panel_back" "< VOLTAR para %s1" "dota_item_panel_back_short" "< VOLTAR" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "TENTA ISTO DA PRÓXIMA VEZ:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "A Tua Vida" "DOTA_KillCam_Delivers" "infligiste" "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 pontos de dano" "DOTA_KillCam_Using" "ao usar" "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Recebeste" "DOTA_KillCam_AutoAttack" "de 1 ataque" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "de %s1 ataques" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "mostra-me a repetição" "DOTA_KillCam_CapYou" "Tu" "DOTA_KillCam_LowYou" "tu" "DOTA_KillCam_Killed" " mataste" "DOTA_KillCam_Yourself" "-te" "DOTA_KillCam_HaveDied" " morreste." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetariano" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Consome 300 árvores usando Tangos." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "A Primeira é de Borla" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Completa o teu primeiro jogo de Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Só Uma Amostra" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Participa em 10 jogos" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Viciado" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Participa em 100 jogos" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Posso Parar Quando Quiser" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Participa em 1000 jogos" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Hora de Festejar" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Completa um jogo enquanto num grupo de matchmaking" "DOTA_PlayerLoading" "A carregar" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Pronto" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "LOJA PRINCIPAL" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "LOJA DE RECEITAS" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "LOJA SECRETA" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "LOJA SECUNDÁRIA" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "SUGERIR" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "PROCURAR" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Acessórios" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Apoio" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Magia" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Armadura" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Armas" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "ARMAMENTOS" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Consumíveis" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Atributos" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Equipamento" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Diversos" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Acessórios" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Suporte" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Mágico" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Armadura" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Armas" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Armamentos" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Loja Secreta" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Pág. 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Pág. 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "COMPONENTES DA RECEITA" "DOTA_SHOP_SETQUICKBUY" "Definir Compra Rápida" "DOTA_Shop_Recipe" "Receita" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Procurar itens" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Requer Loja Secreta" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Requer Loja Secundária" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "O item está fora de stock" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Não permitido para este Herói" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Ouro insuficiente" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Já em possessão" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Não permitido para este Herói" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Ouro para completar: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Bem-vindo à Loja de Itens\n\nCLIQUE ESQUERDO num item para o selecionar.\nCLIQUE DIREITO num item para o comprar." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Pesquisa\n\nA caixa de pesquisa em baixo pode ajudar-te a encontrar itens pelo nome." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Destaca itens que jogadores experientes normalmente usam com este herói." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Edita os teus itens afixados
Atalhos de itens fixos são partilhados entre todos os heróis." "DOTA_Shop_Tip_PinnedItems" "Os itens afixados serão sempre mostrados. Para editares a lista, arrasta itens para dentro ou fora dos espaços de itens afixados." "DOTA_Shop_Title_PinnedItems" "Itens afixados" "DOTA_Shop_Tip_WatchedItems" "Esta secção indica se um item foi comprado ou adicionado à Compra Rápida de um aliado." "DOTA_Shop_Title_WatchedItems" "Itens da equipa" "DOTA_Shop_Tip_WatchedSectionEmpty" "Esta secção indica se um item foi comprado ou adicionado à Compra Rápida de um aliado e pode ser minimizada pelo respetivo botão na barra superior da loja.

Ainda nenhum item foi comprado ou adicionado à Compra Rápida dos teus aliados." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Pedir sugestões
Os jogadores da tua equipa podem sugerir itens para ti ao clicarem e premirem Ctrl + Alt em itens." "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price" "Preço de venda: %s1" "DOTA_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Preço de venda: %s1 ( %s2 )" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble" "Pode ser desmantelado" "DOTA_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Pode ser desmantelado ( %s1 )" "DOTA_SpectatorMode_Directed" "Câmara dirigida" "DOTA_SpectatorMode_TemporaryFreeCam" "Câmara controlada" "DOTA_SpectatorMode_FreeCam" "Câmara livre" "DOTA_SpectatorMode_PlayerView" "Vista do jogador" "DOTA_SpectatorMode_HeroChase" "Seguir herói" "DOTA_SpectatorMode_Broadcaster" "Comentador" "DOTA_SpectatorAudio_None" "Sem comentador" "DOTA_SpectatorAudio_Header" "%s1 disponível(eis)" "DOTA_SpectatorFOW_BothTeams" "Névoa: Todos" "DOTA_SpectatorFOW_Radiant" "Névoa: Radiant" "DOTA_SpectatorFOW_Dire" "Névoa: Dire" "DOTA_Spectator_SpectatorMode" "Modo de espectador:" "DOTA_Spectator_HeroList" "Heróis:" "DOTA_Spectator_FOWLabel" "Névoa de guerra:" "DOTA_Spectator_NumSpecs" "Espectadores: %s1" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Label" "Espectadores:" "DOTA_Spectator_NumSpecs_Panorama" "Espectadores: {d:spectator_count}" "DOTA_Spectator_LiveSpectating" "A assistir em direto" "DOTA_Channel_Bar_Default" "A concentrar" "DOTA_Channel_Bar_Time" "A concentrar %s1" "DOTA_Gold_Graph_Title" "DIFERENÇA DE OURO OBTIDO" "DOTA_Gold_Graph_Title_Net_Worth" "DIFERENÇA EM VALOR LÍQUIDO" "DOTA_XP_Graph_Title" "DIFERENÇA ENTRE XP GANHA" "DOTA_Gold_Graph_Total" "TOTAL DE OURO OBTIDO" "DOTA_Gold_Graph_Total_Net_Worth" "VALOR LÍQUIDO TOTAL" "DOTA_XP_Graph_Total" "TOTAL DE XP GANHA" "DOTA_WinChance_Graph_Title" "PROBABILIDADE DE VITÓRIA" "DOTA_WinChance_Graph_Total" "Chance de vitória das equipas" "DOTA_GraphType_GoldEarned" "Ver ouro ganho" "DOTA_GraphType_NetWorth" "Ver valor líquido" "DOTA_Fantasy_Points" "PONTOS DE SONHO" "fantasy_score" "DOTA DE SONHO" "DOTA_RPSTATUS_STARTGAME" "A começar..." 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"DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Qualidade da partida" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "A tua cooperação" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Cooperação dos colegas" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Avaliação de Colega" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Avaliação de Colega" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "Agradecemos o teu feedback!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Muito baixo" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Baixo" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Médio" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Elevado" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Muito elevado" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Discordo totalmente" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "Discordo" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Indiferente" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "Concordo" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Concordo totalmente" "DOTA_UI_No_Thanks" "Não, obrigado" "dota_waiting_for_players_connecting" "A ligar-se..." "dota_waiting_for_players_loading" "A carregar..." 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"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENU DE COMENTADOR" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Enviar popup de stats" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "SELECIONA O ESTILO E O FORMATO" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Escolher Imagem" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "< Inserir texto aqui >" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "< Inserir texto aqui (ou deixar em branco) >" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "ESCOLHER IMAGEM" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "HERÓIS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "GENÉRICA" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "ITENS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "DETALHES DA PARTIDA" "DOTA_Roshan_Respawn" "REAPARECE EM:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "DESAPARECE EM:" "DOTA_Paused" "O jogo está em pausa" "DOTA_Unpausing" "A retomar partida" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "O servidor não atualizou para a versão mais recente.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "O servidor não respondeu com o protocolo adequado.\nPode estar desatualizado.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Estás no modo inseguro. 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"DOTA_Limited_User_Chat" "Uma conta Steam não-limitada é necessária para participar em canais de chat públicos." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Um n.º de telemóvel registado no Dota 2 ou uma conta não limitada são obrigatórios para se poder participar neste canal." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Só é possível participar em canais de chat públicos a partir do nível 5." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Tens de vencer pelo menos 20 partidas para poderes participar em canais de chat públicos." "DOTA_Comm_Score_Chat" "A tua pontuação de comunicação é demasiado baixa para poderes participar em canais de chat públicos." "GameUI_Disconnected" "Desconectado do servidor" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Sobrecarga de dados de informações" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Erro ao escrever mensagem de tique" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Erro ao escrever mensagem de atualização de tabela de strings" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Erro ao escrever mensagem de entidades delta" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Erro ao escrever mensagem de entidades temp" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Erro ao escrever mensagem de sons de jogo" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Erro de sobrecarga de snapshot confiável" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Erro ao enviar snapshot" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Erro de sobrecarga de buffer confiável" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Tiques delta do cliente fora de ordem" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "Sem vagas de ecrã dividido disponíveis" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "A comunicação com o host remoto foi interrompida" "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Desconectado" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Erro (Overflowed reliable channel)" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "A sair de ecrã dividido" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "O servidor usa tabelas de classes diferentes" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Ligação a encerrar" "GameUI_Disconnect_User" "O utilizador desconectou-se" "GameUI_Disconnect_Server" "Desconectado do servidor" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Ligação perdida" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Erro de sobrecarga" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "A palavra-passe do retransmissor é inválida" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "A palavra-passe do espectador é inválida" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "O servidor da SourceTV está restrito a espectadores locais (classe C)." "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "Nenhum retransmissor da SourceTV disponível" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "A SourceTV foi interrompida" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Expulso" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Adicionado à lista de banidos" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Expulso e banido" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "O ID de utilizador Steam foi banido" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "O ID de utilizador Steam já está a ser usado neste servidor" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "Sem sessão iniciada no Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Esta conta Steam está a ser usada noutro local" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Esta conta Steam não tem este jogo.\nInicia sessão na conta Steam correta." "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Banido de servidores protegidos pelo VAC" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "O desafio do VAC expirou. Certifica-te de que não estás a usar programas que possam interferir com o VAC e confirma que o Steam está instalado corretamente." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Falha na autorização do Steam. É necessário ter uma ligação estabelecida com o Steam para realizar a ligação inicial ao servidor." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "O ticket de ID de utilizador Steam é inválido" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "A partida não permite espectadores" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "O utilizador desconectou-se" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Desconectado pelo servidor" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "A SourceTV não se pode conectar diretamente à partida." "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Servidor puro: cliente possui ficheiros adicionais carregados" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Servidor puro: ficheiro do cliente não corresponde ao do servidor" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Erro ao processar comandos do utilizador" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "A ligação foi rejeitada pela partida" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Desconectado do servidor da partida. Incompatibilidade geral com o Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Desconectado do servidor da partida. Incompatibilidade com sistema antibatota da Valve." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Desconectado do servidor da partida. O servidor está a desligar-se." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "Repetição incompatível." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "Não foi possível estabelecer uma ligação ao servidor." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "A versão do servidor não é compatível." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "A ligação foi perdida, mesmo após várias tentativas de comunicação com vários retransmissores em localizações geográficas diferentes. A causa mais provável é um problema com a tua ligação à internet." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "O servidor perdeu a conectividade com o retransmissor principal usado pelo cliente." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Verifica a tua ligação à internet. Não foi possível transferir a configuração de rede da CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Desconectado. Pode haver um problema com a tua ligação à internet." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Parámos de receber comunicações do host remoto." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Após várias tentativas de ligação, o servidor não respondeu." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Ocorreu um problema ao comunicar com o host remoto." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "O host remoto apresentou uma assinatura, chave criptográfica ou certificado inválido." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "O certificado do host remoto não é suficiente para a autenticação." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Desconectado. Algo invulgar aconteceu. A consola poderá conter mais detalhes." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Desconectado devido a um erro interno. A consola poderá conter mais detalhes." "DOTA_Date_Format_Day_Month" "%s1 %s2" // 18 April "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year" "%s1 %s2 %s3" // 18 April 2014 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5" // 18 April 2014, 17:30 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5 %s6" // 18 April 2014, 5:30 PM "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_24" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6" // 18 April 2014, 17:30:18 "DOTA_Date_Format_Day_Month_Year_Hour_Minute_Second_12" "%s1 %s2 %s3, %s4:%s5:%s6 %s7" // 18 April 2014, 5:30:18 PM "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_24" "%s1:%s2" // 17:30 "DOTA_Date_Format_Hour_Minute_12" "%s1:%s2 %s3" // 5:30 PM "DOTA_Date_Format_DayOfWeek" "%s1" // Wednesday "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_24" "%s1, %s2 de %s3, %s4:%s5" // Wednesday, 18 April, 17:30 "DOTA_Date_Format_DayOfWeek_Day_Month_Hour_Minute_12" "%s1, %s2 de %s3, %s4:%s5 %s6" // Wednesday, 18 April, 5:30 PM "dota_series_bo3" "Melhor de 3" "dota_series_bo5" "Melhor de 5" "dota_series_game_1" "1ª partida" "dota_series_game_2" "2ª partida" "dota_series_game_3" "3ª partida" "dota_series_game_4" "4ª partida" "dota_series_game_5" "5ª partida" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame_Header" "Nenhuma partida" "DOTA_WatchMatchSeries_NoGame" "Esta série não tem uma %s1ª partida." "tournaments_on_day" "Torneios: %s1" "tournaments_games_on_day" "Partidas de torneios: %s1" "tournament_schedule_time" "%s2 de %s1 às %s3" // month, day, time "localized_time" "%s1:%s2" // hour:minute "tournament_schedule_edit" "EDITAR" "tournament_schedule_add" "ADIC. PARTIDA" "tournament_schedule_delete" "APAGAR" "schedule_confirm_delete_header" "APAGAR HORÁRIO MARCADO" "schedule_confirm_delete" "De certeza que queres apagar este bloco de horário marcado?" "schedule_delete_failed" "Erro: Falha ao apagar bloco de horário marcado" "schedule_edit_title" "DETALHES DA PARTIDA" "schedule_edit_subtitle" "Introduz a data e a hora (do teu fuso horário local) e especifica as equipas envolvidas." "invalid_team_hint" "Equipa desconhecida, clica para procurar" "visit_team_profile" "Perfil da equipa" "schedule_game_id" "ID da partida: %s1" "sched_start" "Hora:" "sched_end" "Fim:" "sched_comment" "Comentário:" "sched_finals" "Finais" "date_invalid_hint" "Introduz uma data válida no formato Mês-Dia-Ano" "time_invalid_hint" "Introduz uma hora válida, no formato Horas:Minutos" "my_tournament_select_day" "Seleciona um dia do Calendário para organizares o horário deste torneio" "schedule_view_matches" "Ver partidas" "schedule_buy_pass" "Comprar bilhete" "tournament_details" "DETALHES" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtrar por" "UI_player_name_label" "NOME (EXATO) DO JOGADOR" "UI_hero_name_label" "NOME DE HERÓI" "UI_game_mode_label" "MODO DE JOGO" "UI_game_mode_command" "SELEC. MODOS DE JOGO" "UI_difficulty_label" "DIFICULDADE" "UI_difficulty_command" "SELECIONAR DIFICULDADE" "UI_difficulty_desc" "Seleciona a dificuldade da inteligência artificial dos inimigos." "UI_languages_command" "PREFERÊNCIAS DE MATCHMAKING" "UI_preferences_language" "Preferências de Idioma" "UI_preferences_language_desc" "Escolhe até três idiomas preferidos para ajudar a encontrar uma partida onde poderás comunicar mais facilmente. Caso nenhum seja escolhido, assumiremos que não tens preferência." "UI_preferences_matchmaking" "Definições de Procura" "UI_preferences_themed_map" "Preferência de mapa temático" "dota_matchmaking_classic_map" "Mapa clássico" "dota_matchmaking_themed_map" "Mapa temático" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Sem preferência" "UI_skill_level_label" "COMPETÊNCIA" "UI_skill_any" "Qualquer" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Alta" "UI_skill_very_high" "Muito Alta" "UI_date_range_label" "INTERVALO DE DATAS" "UI_tournament_label" "JOGO DE TORNEIO" "UI_match_id_label" "ID DA PARTIDA" "watch_or_filter_by_label" "Ou, filtrar por" //Match Details "MD_GOLD_and_XP" "OURO E XP" "MD_The_Radiant" "Radiant" "MD_The_Dire" "Dire" "MD_MATCH_LABEL" "ID DA PARTIDA" "MD_DATE_LABEL" "DATA" "MD_DURATION_LABEL" "DURAÇÃO" "MD_WINNER_LABEL" "EQUIPA VENCEDORA" "MD_PLAYER_L" "JOGADOR" "MD_LEVEL_L" "NÍVEL" "MD_HERO_L" "HERÓI" "MD_ITEMS_L" "ITENS" "MD_GOLD_L" "OURO" "MD_LAST_HITS_L" "G. FINAIS" "MD_DENIES_L" "NEGAS" "MD_GOLD/MIN_L" "OURO/MIN" "MD_GOLD_EARNED" "OURO GANHO" "MD_GOLD_CURRENT" "OURO ATUAL" "MD_XP/MIN_L" "XP/MIN" "MD_KILLS_L" "VÍTIMAS" "MD_DEATHS_L" "MORTES" "MD_ASSISTS_L" "ASSIST." "MD_STUNS_L" "STUNS" "MD_HEALING_L" "CURA" "MD_TOWERS_L" "TORRES" "MD_ROSHANS_L" "ROSHANS" "MD_Downloading_Replay" "A descarregar repetição:" "MD_Replay_Unavailable" "Repetição Não Disponível" "MD_Replay_Not_Recorded" "A repetição não foi gravada" "MD_Replay_Expired" "A repetição expirou" "MD_Replay_Pending" "Repetição pendente" "MD_Finding_Replay" "A procurar Repetição..." "MD_reveal_button" "Revelar a equipa vencedora" "MD_K" "Ab" // kills "MD_D" "M" // deaths "MD_A" "A" // assists "match_details_timeout" "Pedido do Match ID %s1 demorou demasiado tempo." "match_details_denied" "Acesso ao Match ID %s1 foi negado." "match_details_failed" "Match ID %s1 Inválido." "loot_dropped" "Tesouro Largado" "dota_game_end_signout_delayed" "O servidor está a tentar enviar os resultados da partida para o coordenador do jogo..." "dota_game_end_signout_pending_title" "O encerramento da sessão da partida foi adiado." "dota_game_end_signout_pending" "Devido ao elevado número de conexões, os resultados da partida ainda estão pendentes. Itens e recompensas poderão não estar disponíveis de imediato e aparecerão assim que o servidor confirmar a partida com o coordenador do jogo." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Nenhuma estatística desta partida será registada porque um jogador a abandonou antes da primeira morte ocorrer." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Nenhuma estatística desta partida será registada devido a más condições de rede." "dota_game_end_not_scored_generic" "Nenhuma estatística desta partida será registada." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "No menu principal" "DOTA_RP_IDLE" "No menu principal (Inativo)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: À espera que carreguem" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Seleção de herói" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Treinador" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Fase de estratégia" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: À espera que a partida carregue" "DOTA_RP_PLAYER_DRAFT" "%s1: Seleção Imortal" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Pré-partida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: A jogar uma partida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "A jogar '%s1'" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "A jogar modo customizado" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Lobby (%s1)" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Lobby (Modo Customizado)" "DOTA_RP_WATCHING_TI" "A assistir ao International" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (Nvl %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Pós-partida" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: A desconectar" "DOTA_RP_SPECTATING" "A assistir a uma partida" "DOTA_RP_CASTING" "A comentar uma partida" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Lobby privado" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "A jogar num torneio" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3 - Nível %s2 (Torneio)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "A ver uma Repetição" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "A assistir a um torneio" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "A ver uma repetição (torneio)" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "À procura de uma partida" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "A procurar (Luta de Monstros Temporais)" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "À procura de partida (%s1)" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "A jogar %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Evento customizado" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "À procura de uma partida e a assistir" "DOTA_RP_PENDING" "Pedido de amizade pendente" "DOTA_RP_ONLINE" "Online" "DOTA_RP_OFFLINE" "Offline" "DOTA_RP_BUSY" "Ocupado" "DOTA_RP_AWAY" "Ausente" "DOTA_RP_SNOOZE" "A dormir" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Quer trocar" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Quer jogar" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "A jogar outro jogo" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Matchmaking desativado temporariamente" "DOTA_RichPresence_Help" "Novidades? Define um estado personalizado!" "DOTA_RP_QUEST" "Numa missão de treino" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "A jogar contra bots" "DOTA_RP_COOPBOT" "Partida co-op com bots" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Partida de evento" "DOTA_RP_TRAINING" "Numa missão de treino" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "À procura de membros para o grupo" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Num grupo à procura de membros" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "A jogar Dota 2" "DOTA_Friends_AddToFavoritesLabel" "Adicionar aos favoritos" "DOTA_Friends_RemoveFromFavoritesLabel" "Remover dos favoritos" // SteamShare strings "DOTA_SteamVideo_Title_CustomGame" "Modo customizado" "DOTA_SteamVideo_Title_HeroDraft" "Escolha de heróis" "DOTA_SteamVideo_Title_Gameplay" "Partida" "DOTA_SteamVideo_Title_GameStart" "Início da partida" "DOTA_SteamVideo_Title_Horn" "Som do início da batalha" "DOTA_SteamVideo_Desc_Horn" "Apareceram as Runas de Recompensa" "DOTA_SteamVideo_GameTime_PreHorn" "Antes do som de início" "DOTA_SteamVideo_Tag_Ally" "Aliado" "DOTA_SteamVideo_Tag_Enemy" "Inimigo" "DOTA_SteamVideo_Tag_Hero" "Herói" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome" "Resultado" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Unknown" "--" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Win" "Vitória" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_SteamVideo_TimelineTooltip" "%s2 - Nível %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_HeroPick" "Herói escolhido" "DOTA_SteamVideo_Desc_HeroPick" "Escolheste %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_Death" "Morte" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Roshan" "O Roshan matou-te" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Player" "%s2 (nível %s1) matou-te" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Generic" "Morreste" "DOTA_SteamVideo_Title_Kill" "Vítima" "DOTA_SteamVideo_Desc_Kill_Player" "Mataste %s2 (nível %s1) por %s3 de ouro" "DOTA_SteamVideo_Title_KillAssist" "Assistência" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillAssist" "Ajudaste a matar %s2 (nível %s1)" "DOTA_SteamVideo_Title_TowerKill" "Torre destruída" "DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Ally" "Torre aliada de nível %s1 destruída" "DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Enemy" "Torre inimiga de nível %s1 destruída" "DOTA_SteamVideo_Title_BarracksKill" "Quartéis destruídos" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Ranged" "Quartel Ranged aliado destruído" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Melee" "Quartel Melee aliado destruído" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Ranged" "Quartel Ranged inimigo destruído" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Melee" "Quartel Melee inimigo destruído" "DOTA_SteamVideo_Title_BuyBack" "Ouro gasto para reviver" "DOTA_SteamVideo_Desc_BuyBack" "%s1 (%s3 - Nível %s2) pagou para reviver" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_3" "Assassínio triplo" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_4" "Ultra-assassínio" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_5" "Massacre arrasador!" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_3" "%s1 (%s2) matou três de seguida" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_4" "%s1 (%s2) cometeu um Ultra-assassínio (4)" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_5" "%s1 (%s2) cometeu um Massacre Arrasador! (5)" "DOTA_SteamVideo_Title_RoshanKill" "Roshan morto" "DOTA_SteamVideo_Desc_RoshanKill" "A tua equipa matou o Roshan" "DOTA_SteamVideo_Title_TormentorKill" "Tormentor destruído" "DOTA_SteamVideo_Desc_TormentorKill" "A tua equipa destruiu o Tormentor" "DOTA_SteamVideo_Title_MegaCreeps" "Mega Creeps" "DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Radiant" "A equipa Radiant passou a ter Mega Creeps" "DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Dire" "A equipa Dire passou a ter Mega Creeps" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors" "Ninho dos Espinhos" "DOTA_SteamVideo_Title_SurvivorsGame" "Ninho dos Espinhos" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_Miniboss_Desc" "A lutar com um miniboss: %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_BossDesc" "A lutar com a Imperia" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_WinDesc" "Imperia derrotada!" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Siltbreaker" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Siltbreaker 1.º Ato (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Siltbreaker 1.º Ato" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Siltbreaker 2º Ato (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Siltbreaker 2º Ato" "DOTA_EventGameName_International2018" "Underhollow" "DOTA_EventGameName_International2019" "Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Um ou mais jogadores foram pré-silenciados devido a um padrão de comunicação perturbadora. Podes desbloqueá-los na tabela de pontuações se quiseres." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Os outros jogadores podem não conseguir ouvir-te. A tua conta foi marcada como perturbadora e está agora num estado pré-silenciado para todos os outros jogadores. Tempo restante: %s1 horas" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Os outros jogadores podem não conseguir ouvir-te. A tua conta foi marcada como perturbadora e está agora num estado pré-silenciado para todos os outros jogadores." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Os outros jogadores podem não conseguir ouvir-te. A tua pontuação de comunicação é inferior a %s1 e os teus privilégios de comunicação foram temporariamente revogados para esta partida." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "Foste denunciado por comunicação abusiva com muito mais frequência do que outros jogadores. Respeita os outros e tenta ter uma atitude positiva." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Ninguém te pode ouvir. A tua conta foi marcada como perturbadora e a tua capacidade de falar em canais de chat públicos foi revogada temporariamente. Tempo restante: %s1 horas" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Ninguém te pode ouvir. A tua conta foi marcada como perturbadora e a tua capacidade de falar em canais de chat públicos foi revogada temporariamente." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Estão %s1 espectadores a ver este jogo neste momento." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) foi denunciado(a) por: %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Estado da partida" "dota_workshop_welcome_hed" "Contribui para o futuro do Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Cria e envia novos itens, ou classifica o que as outras pessoas enviam. Dá uma classificação alta a certos itens e poderás vê-los disponíveis no jogo. Se a tua criação for aceite para distribuição no jogo, podes até ganhar uma percentagem das vendas. Ao enviares um item para o Steam Workshop concordas com o Acordo Legal." "dota_workshop_viewlegal" "Acordo Legal" "dota_workshop_publishnewitem" "Publicar Projeto Novo" "dota_workshop_editexistingitem" "Atualizar projeto existente" "dota_workshop_items" "Os meus projetos" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Confirmar Eliminação" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "Eliminar Item? Isto não pode ser anulado." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Pré-visualização de corpo inteiro" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Pré-visualização com iluminação diurna" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Pré-visualização com iluminação noturna" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Pré-visualização do retrato" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Pré-visualização no jogo" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "Os itens não podem ser testados no jogo enquanto já estiveres numa partida." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "Iniciar servidor local?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Para testares o teu projeto no jogo, terá de ser iniciado um servidor local." "DOTA_Workshop_Save_Title" "Guardado!" "DOTA_Workshop_Save" "Guardado em %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "Erro ao guardar!" "DOTA_Workshop_SaveError" "Não foi possível guardar em %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "Falha ao carregar!" "DOTA_Workshop_LoadError" "Não foi possível carregar de %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA DE ITENS:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Data de criação" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Data da última atualização" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Título" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Herói" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Ligação ao Workshop perdida" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "Não foi possível obter a lista completa dos teus ficheiros publicados do Steam Workshop. Tenta atualizar daqui a breves momentos." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Erro ao efetuar ligação ao Workshop" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "Não foi possível efetuar uma ligação ao Steam Workshop. Tenta mais tarde." "DOTA_Workshop_Edit" "Editar" "DOTA_Workshop_Delete" "Apagar" "DOTA_Workshop_SubmitError" "Erro de Envio!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "O Ficheiro de Pré-visualização está no formato errado. Por favor usa RGB ou YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "Não foi possível preparar o ficheiro de conteúdo." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "Não foi possível enviar o ficheiro. Tenta mais tarde.\n\n(Código de erro: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "O processo de publicação expirou. Tenta mais tarde." "DOTA_Workshop_Error_24" "Privilégios insuficientes para publicar no Workshop. Contas Steam limitadas não podem publicar no Workshop." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "Não foi possível preparar a pré-visualização da imagem." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "Não tens espaço suficiente na Steam Cloud. Tenta eliminar outros projetos para teres mais espaço ou reduz o tamanho do teu projeto." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "Não é possível obter a quota da Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "Erro ao enviar %s1 para a Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "A imagem de pré-visualização será redimensionada para 512 x 512 quando apresentada na net." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMAGEM DE PRÉ-VISUALIZAÇÃO:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "TÍTULO:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HERÓI:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "COMPARTIMENTO:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SELECIONAR HERÓI E HABILIDADE" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODELO(S) DE HABILIDADE A SUBSTITUIR:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TIPO DE ITEM:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "FICHEIRO PARA ENVIO:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIÇÃO:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTAR MODELO" "DOTA_Workshop_EventTitle" "PROJETO P/ MARCA?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ENVIA-O PARA O WORKSHOP" "DOTA_Workshop_Test" "TESTE" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTAR PACK DE CURSORES" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTAR TEMA DE HUD" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Erro ao copiar %s para o diretório de testes do HUD em %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Itens adicionais" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Os equipáveis têm de ser testados para garantir que estão dentro do limite permitido. Seleciona o modelo compilado e carrega no botão Testar. Se estás a enviar outra coisa que não um equipável, podes avançar este passo. Contribuições de equipáveis não testados não serão considerados para serem adicionados ao Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< NENHUM FICHEIRO SELECIONADO >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< SEM ATUALIZAÇÃO SELECIONADA >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "Não precisas de reenviar o teu projeto se só quiseres alterar o título, a descrição ou a imagem de pré-visualização. Quando clicares no botão de Atualizar, só os componentes do teu projeto que foram de facto alterados serão atualizados." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "A validação falhou. O item não pôde ser enviado." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Validação bem-sucedida." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Envios (ficheiros .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Imagens de Pré-visualização (ficheiros .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modelos (ficheiros .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometria (ficheiros .dmx e .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animações (ficheiros .dmx e .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Textura (ficheiros .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modelo equipável (ficheiros .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Ficheiro de Layout de Retrato (ficheiros .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Imagens de Marketing (ficheiros .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Imagens de Tema de HUD (ficheiros .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Imagens de ecrã de 'loading' (ficheiros .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Ícone de Habilidade (ficheiros .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Selecionar herói" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Nenhum herói selecionado" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Selecionar compartimento" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "A RECUPERAR INFORMAÇÕES" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "SUCESSO" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 não está no diretório dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Falha ao verificar %s1 em P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "Erro ao redimensionar um ficheiro (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Entrada portraits.txt atualizada em %s1." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Nova entrada portraits.txt adicionada em %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "Erro ao compilar o .VTF para %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Ajuda com modos de jogo customizados" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Publicar modo de jogo" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Modo customizado enviado" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Seleciona a pasta do teu modo de jogo para que seja compresso num .vpk, pronto para publicação." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Selecionar pasta" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Seleciona a pasta dota_addons que contém o teu modo de jogo" "DOTA_Workshop_Preparing" "A preparar ficheiro..." "DOTA_Workshop_Uploading" "A enviar ficheiro..." "DOTA_Workshop_Committing" "A aplicar alterações..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Primavera 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Primavera 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Jogador" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Equipa" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Comentador" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Versão incorreta" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Usa a versão \"Dota 2 Reborn\" para atualizares ou publicares Modos Customizados." "DOTA_ItemTest_Ready" "Pronto" "DOTA_ItemTest_Optional" "Opcional" "DOTA_ItemTest_Required" "Necessário" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Obrigatório (Texturas serão ajustadas para %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Obrigatório (Número máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Número máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(Texturas serão ajustadas para %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NOME DO FICHEIRO RESULTANTE:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Este é o nome do ficheiro resultante do teu item. Ele não será visto pelos jogadores e deve ter menos de 50 caracteres." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Este é o nome do conteúdo importado, é usado internamente na Valve, por isso usa um nome distinto ou descritivo. Não é visto por jogadores e deve ter menos de 50 caracteres." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "FICHEIRO DE GEOM. DESCONHECIDO" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GEOMETRIA DE RETRATO (OPCIONAL)" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para o teu item. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Certifica-te de que não faltam back faces na mesh que serão visíveis no menu de equipamento ou no retrato. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRIA NO JOGO" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações e, se vinculado a um esqueleto da Valve, as articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "FICHEIROS DE TEXTURA" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Este é o conjunto dos quatro ficheiros .TGA que se combinam para texturizar este ficheiro de geometria. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .TGA de _color, _normal, _mask1 ou _mask2, e iremos procurar pelo resto no mesmo diretório." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Ajuda com texturas" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Ajuda com modelação" "DOTA_ItemTest_Animation" "Ajuda com animações" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Ajuda com Ícones" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Desativar Filtragem de Texturas" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "Nalgumas texturas, o filtro NICE que usamos pode resultar em mipmaps que não mantêm alguns detalhes específicos da textura. Se notas que isso acontece com as tuas texturas, tenta ativar esta opção e vê se as texturas ficam mais visíveis." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Atualizar" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELOS" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIAIS" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "PONTOS DE FIXAÇÃO" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "MARKETING" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Um ficheiro .PSD que contém uma seleção de imagens promocionais para publicitar o teu projeto. Clica no link de Ajuda de Marketing para veres os requisitos e o formato sugerido para o teu ficheiro .PSD." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Ajuda de Marketing" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTÍCULAS" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Este modelo terá um sistema de partículas anexado durante o jogo. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém os vértices que especificam como o sistema de partículas deveria ser anexado." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Ajuda com Partículas" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMAGENS" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ÍCONES" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Temas de HUD são um conjunto de imagens que são combinadas para substituir o HUD nas partidas." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Um conjunto de ficheiros .PNG que foram produzidos pela ferramenta de exportação de temas de HUD do Photoshop. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .PNG e nós trataremos do resto. Devem estar na estrutura de diretórios criada pela ferramenta." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Ajuda com Temas do HUD" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTAR ECRÃ DE LOADING" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Uma imagem que substitui o ecrã de carregamento padrão do Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Procura loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Prévia do corte para proporção" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Pontos de anexação são pontos no modelo que o jogo pode usar para posicionar certos efeitos. Cada ponto de anexação tem tanto uma posição como um ângulo, que deriva de um osso do teu modelo. Para cada ponto de anexação requerido, especifica o nome do osso. Depois de construirmos o teu modelo importado, a pré-visualização irá mostrar-te o ponto de anexação para poderes verificar a sua posição." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Anexos: %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nome do osso de local de impacto" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo, como no centro da cabeça de um humanóide." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho esquerdo de um estafeta. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho esquerdo usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nome do osso do Olho Dir." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho direito de um estafeta. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho direito usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho esquerdo de uma criatura. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho esquerdo usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nome do osso do Olho Dir." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho direito de uma criatura. Evita usar uma articulação de olho que seja animada. Se uma articulação do olho não pode ser usada, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo no olho direito usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho esquerdo da montada. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se a tua montada não tem olhos, iremos remover o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nome do osso do Olho Dir." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho direito da montada. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se a tua montada não tem olhos, iremos remover o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nome do osso da Cauda" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para a cauda da montada. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se a tua montada não necessita de partículas de cauda, iremos remover o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nome do osso do Olho Esq." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho esquerdo do capacete. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se o teu capacete não tem olhos, iremos remover o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nome do osso do Olho Dir." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas padrão pensados para o olho direito do capacete. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. Se o teu capacete não tem olhos, iremos remover o efeito." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nome do osso do ponto atacante" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nome do osso do ponto atacante secundário" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando a animação de um ATAQUE SECUNDÁRIO é usado em vez do ATAQUE base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nome do osso de ponto de ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Quando uma animação de ATAQUE alternativo é usada em vez do ATAQUE base, este ponto de ataque será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nome do osso do anexo base" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nome do osso da boca" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica o local onde os efeitos de partículas padrão da dentada ou de um ataque de projétil da boca de uma criatura devem originar. Se não houver uma articulação da boca, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo na boca da criatura usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Ponto de anexação da corda do arco - cima" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de cima do efeito da corda do arco deve ser fixada." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Ponto de anexação da corda do arco - meio" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Especifica onde no modelo a parte do meio do efeito da corda do arco deve ser fixada. Usado para puxar a corda para disparar." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Ponto de anexação da corda do arco - baixo" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de baixo do efeito da corda do arco deve ser fixada." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nome do osso da cabeça" "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nome do osso do corpo" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - baixo" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de baixo do efeito de partículas deve ser fixada." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - cima" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de cima do efeito de partículas deve ser fixada." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMAÇÕES" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Animações são ficheiros .DMX ou .FBX, cada um contendo uma única animação para o teu modelo." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animações %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animação:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Sobreposição:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Destacar anexo:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Nenhum" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de ref." "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo de baixa resolução" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Ativar pedestal" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Ativar interface" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Validação falhou" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 contém mais ossos que o permitido.\nOs modelos não podem conter mais do que 52 ossos." "DOTA_ItemTest_ImportError" "Erro de Ficheiro de Textura!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "O modelo %s1 está a usar mais do que um material. Só é permitido um material para todos os LODs de um modelo.\nMateriais encontrados:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "Não foi possível reconhecer o nome de ficheiro .TGA escolhido. O nome das texturas têm que terminar com um dos seguintes sufixos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "Não foi possível encontrar um ficheiro .TGA correspondente com o seguinte sufixo:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "Ficheiro necessário não encontrado!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "Não foi possível encontrar o ficheiro com o seguinte nome:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "Erro de ficheiro!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "Não foi possível criar ficheiro temporário zip em: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Erro de importação" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "Não foi possível encontrar quaisquer ossos no item que correspondam aos ossos no modelo do herói. Os itens equipáveis têm de ser aplicados aos ossos do herói antes de serem enviados." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "O ficheiro Zip não contém manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Erro ao guardar" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "Erro ao guardar dados de importação em %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Erro ao carregar" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Erro ao carregar: ficheiro não encontrado em %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "Não é possível publicar em Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Usa o cliente Dota 2 principal para interagires com o Steam Workshop." "DOTA_ItemTest_Import" "Importar" "DOTA_ItemTest_Items" "Itens" "DOTA_ItemTest_Importing" "A IMPORTAR" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTAÇÃO BEM-SUCEDIDA" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "A IMPORTAÇÃO FALHOU" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 excede o limite de triângulos:\n %s2 contém %s3 triângulos, quando o máx. permitido é %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Abrir Editor de Retratos" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Pré-visualização de retrato" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Definir origem da câmara" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Definir ângulos da câmara" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Definir origem" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Definir ângulos" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Definir direção" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Esq./dir. (rato): orbitar ponto alvo\nCima/baixo (rato): deslocar cima e baixo\nRoda do rato: deslocar próx. / afastado\n\nClique para sair" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Esq./dir. (rato): modificar guinada\nCima/baixo (rato): modificar inclinação\nRoda do rato: aproximar/afastar ponto alvo\n\nClique para sair" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Esq./dir. (rato): Rodar à volta do modelo\nCima/baixo (rato): Deslizar para cima e para baixo\nRoda do rato: Deslizar mais perto / mais longe\n\nBotão esquerdo para gravar, botão direito para cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Esq./dir. (rato): modificar guinada\nCima/baixo (rato): modificar inclinação\n\nBotão esquerdo para gravar, botão direito para cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Campo de Visão:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Aplicar luminosidade:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Foco de luz" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Matiz / Saturação / Valor:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "M:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Tamanho:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distância:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Luz ambiente" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Escala:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Cor da sombra" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Cor especular" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Intensidade:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Imagem de Fundo" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Cor em:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Baixo à esquerda" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Cima à esquerda" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Cima à direita" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Baixo à direita" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "O projeto ainda não está pronto!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Tens de criar um retrato para o modelo de %s1. Clica no botão de Abrir Editor de Retratos para criares um retrato personalizado." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Tens de ter uma posição guardada para o anexo \"%s1\". Seleciona o anexo na lista de prévias e clica nos botões de Editar." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Foram alterados pontos de fixação. O MDL será agora reconstruído com as novas posições dos pontos de fixação." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Ocultar Ajuda" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Editar posição" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Editar ângulos" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forçar Ciclo de Animação" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Carregar Zip do Projeto" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "De cima p/ baixo" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Luz de palco" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "De noite" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Luz em cruz" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Os estafetas precisam de dois modelos, um para a sua versão terrestre e outro para a sua melhoria voadora. Os dois modelos partilham o mesmo material 512x512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "As wards precisam de um único modelo, mas de dois materiais separados. O primeiro material é usado para a versão Observer e o segundo para a versão Sentry." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Terrestre" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Voador" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria de alta resolução para o teu estafeta. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Certifica-te de que não faltam back faces na mesh. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Este é o conjunto dos quatro ficheiros .TGA que se combinam para texturizar ambos os ficheiros de geometria. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .TGA de _color, _normal, _mask1 ou _mask2, e iremos procurar pelo resto no mesmo diretório." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "O modelo de Estafeta Voador irá usar o ficheiro de textura especificado no modelo de Estafeta Terrestre." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRIA DE RETRATO" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para a tua ward. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRIA NO JOGO" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "FICHEIROS DE TEXTURA OBSERVER" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Observer Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "FICHEIROS DE TEXTURA SENTRY" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Sentry Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Ressuscitar" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Ressuscitar - Ferido" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Esta animação de ressuscitação tem de terminar com a unidade na sua pose ferida." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Parado" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. As poses separadas para o retrato e para o menu de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Parado Alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. As poses separadas para o retrato e para o menu de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Parado, Raro" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. As poses separadas para o retrato e para o menu de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Parado, Ferido" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Correr" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Correr Alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Correr, Raro" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Correr Acelerado" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Correr Ferido" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Morrer" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Morte Alternativa" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Atacar" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "As animações de ataque personalizadas têm de condizer com o timing das animações padrão da unidade. A animação de ataque desta unidade tem de durar %s2 segundos e o ponto atacante ocorre passados %s1 segundos." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Ataque Alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Tem de ter a mesma duração e timing do que a animação de ATACAR." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordidela alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Uma animação de ataque de mordidela alternativa para ocorrer aleatoriamente em vez da animação de ataque." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Ataque Secundário" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base. Tem de ter a mesma duração e timing do que a animação de ATACAR." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Ataque Alternativo Secundário" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base. Tem de ter a mesma duração e timing do que a animação de ATACAR." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Ataque, Ferido" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Ataque Secundário, Ferido" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Em Pânico" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Uma animação de ciclo completo usada quando a unidade está incapacitada e a ser movida (levada por um ciclone ou buraco negro, lançada pelo ar...)" "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Incapacitado / Atordoado" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de Viragem Centro" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a frente. Podes simplesmente reutilizar a frame 0 da animação de correr. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Esquerda e Direita." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de Viragem Esquerda" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a esquerda. À medida que a unidade se vira para a esquerda, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Direita." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Pose de Viragem Direita" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a direita. À medida que a unidade se vira para a direita, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Esquerda." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Retrato Parado" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Retrato Parado, Raro" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Parado, Equipamento" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal para que possa ser vista melhor no menu de equipamento." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Parado, Equipamento - Raro" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Posiciona a cara da unidade num ângulo normal e faz com que as poses inicial e final desta animação coincidam com as poses inicial e final da animação de estar parado no menu de equipamento para obteres uma transição mais suave." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Parado (Trás, Esquerda)" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Parado, Esquerda" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Parado, Direita" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Parado (Trás, Direita)" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Atacar (Trás, Esquerda)" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Atacar, Esquerda" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Atacar, Direita" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Atacar (Trás, Direita)" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Esta será a animação central. Será combinada com as versões da esquerda e direita da mesma animação para que a unidade possa seguir a posição de outras unidades." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado esquerdo." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a esquerda." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a direita." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado direito." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Vitória" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Force Staff - Inimigo" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Force Staff - Aliado" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Force Staff - Fim" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Force Staff - Fim, Ferido" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teletransporte" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teletransporte - Fim" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Spirit Bear" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 frames, a invocação dá-se na frame 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Battle Cry" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 25 frames, a invocação dá-se na frame 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Voltar à forma normal. Dura 70 frames no total, deve desaparecer para baixo do chão na frame 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Parado (Longe)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Parado' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Correr (Longe)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Correr' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Morrer, Frente" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Savage Roar" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Dura 23 frames, a invocação dá-se na frame 7." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Parado (Howl - Habilidade 2)" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Uma animação de corpo completo usada pelo lobo invocado quando o herói Lycan uiva. Esta animação só será usada se o lobo estiver parado." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "A Correr (Howl - Habilidade 2)" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Uma animação de gesto de sobreposição usada pelo lobo invocado quando o herói Lycan uiva. Esta animação de gesto será sobreposta na animação de correr quando o lobo estiver a deslocar-se. Os ossos do corpo e das pernas não deverão ser afetados por esta animação." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Habilidade 1 - Summon Wolves" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Habilidade 2 - Howl" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Habilidade 4 - Transformação" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Usada durante a última metade da transformação do Lycan em lobo. Após os 1,5 segundos, a transformação começa num estado colapsado e depois expande para o tamanho completo." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflection" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjure Image" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Transformação - Início" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Transformação - Fim" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Sunder" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Transformação" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Ataque" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Dragon Tail" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Breath Fire" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Bola de fogo" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Decay" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Decay - Ferido" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Soul Rip" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Soul Rip - Ferido" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Tombstone" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Tombstone - Ferido" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Destruição de Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Esta é a animação de 4 segundos da Tombstone a ser destruída e os destroços a assentarem no chão. Podes enviar animações alternativas da destruição (opcional)." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Destroços estáticos da destruição da Tombstone" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Isto refere-se a uma única frame do fim da animação de destruição com os destroços na sua posição final. Se enviares mais do que uma animação da destruição, assegura-te de que a versão estática e a animação da destruição correspondem." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Conjuração de Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Esta é uma animação de 6 segundos do item do Supernova, que começa cerca de 290 unidades acima do chão e a deslocar-se lentamente até fazer contacto no chão no fim da animação. A animação não faz loop." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "FICHEIROS DE TEXTURA" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Este é o conjunto dos ficheiros .TGA ou .PSD que se combinam para texturizar os teus ficheiros de geometria. Se usas sufixos do Source 2 para os nomes dos teus ficheiros de texturas e tens nomes consistentes, seleciona um dos ficheiros e a ferramenta do Workshop pode conseguir encontrar o resto dos ficheiros se estiverem no mesmo diretório." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 1 (Verde)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 2 (Vermelho)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 3 (Azul)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura Nível 4 (Negro)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Estes são os ficheiros .TGA ou .PSD que se combinam para texturar a mesh de efeitos da asa do Phoenix. A velocidade do deslizamento é determinada nas definições do material dos efeitos das asas padrão." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRIA DE RETRATO" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para o modelo. Será usado no retrato, equipamento e modo de exibição. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRIA NO JOGO" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o modelo. Será usado no jogo." "DOTA_Import_Ward" "Ward" "DOTA_Import_Boar" "Boar (Javali)" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Boars (javalis) do Beastmaster requerem um único modelo." "DOTA_Import_Hawk" "Hawk (Falcão)" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Hawks (falcões) do Beastmaster requerem um único modelo." "DOTA_Import_Exorcism" "Espírito (Exorcism)" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Espíritos usados na habilidade Exorcism da Death Prophet requerem um único modelo." "DOTA_Import_Bear" "Spirit Bear (urso)" "DOTA_Import_Bear_Desc" "Spirit Bears (ursos) do Lone Druid requerem um único modelo." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "True Form" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "A 'True Form' do Lone Druid requer um único modelo." "DOTA_Import_Spiderling" "Spiderling" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Spiderlings requerem um único modelo." "DOTA_Import_Wolves" "Lobos (Lycan)" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Os Lobos do Lycan só precisam de um único modelo, que será usado ao longo dos 4 níveis da habilidade. O tamanho do modelo irá aumentar consoante o nível." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Forma de Shapeshift" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "A forma que origina do Shapeshift do Lycan só requer um modelo." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Healing Ward" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "A Healing Ward do Juggernaut requer um único modelo." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Nether Ward" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "A Nether Ward do Pugna requer um único modelo." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forge Spirit" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "O Forge Spirit do Invoker requer um único modelo." "DOTA_Import_WD_Ward" "Death Ward" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "A Death Ward do Witch Doctor requer um único modelo." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "O Frozen Sigil do Tusk requer um único modelo." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Undying (Golem)" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "A forma \"ultimate\" do Undying requer um único modelo." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Tombstone do Undying" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "A Tombstone do Undying requer um único modelo." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombie do Undying" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Os zombies do Undying requerem um único modelo." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Wards do Shadow Shaman" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "As Wards do Shadow Shaman requerem um único modelo." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Homing Missile" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "O míssil do Gyrocopter requer um único modelo." "DOTA_Import_NP_Treant" "Treant" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "O Treant do Nature's Prophet's requer um único modelo." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "O Eidolon do Enigma requer um único modelo." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Golem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "O Golem do Warlock requer um único modelo." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Serpent Ward" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "A Serpent Ward do Shadow Shaman requer um único modelo." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Plague Ward" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "A Plague Ward do Venomancer requer um só modelo." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demónio" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "O demónio do Terrorblade requer um único modelo." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Elder Dragon" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "O Elder Dragon do Dragon Knight requer um único modelo." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Power Cog" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "O Power Cog do Clockwerk requer um único modelo." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Flesh Golem" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "O Flesh Golem do Undying requer um único modelo. Se a tua mesh foi concebida para funcionar com os \"ossos de tecido\" (cloth bones) das entranhas, o tecido não funcionará quando pré-visualizares o teu projeto. Se o teu golem tiver muito sangue, caveiras ou entranhas, poderás ter de criar uma versão de \"baixa violência\"." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Cabeça do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Cabeça do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Cauda do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Cauda do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Pernas do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Pernas do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Braços do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Braços do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Asas do Night Stalker (Dia)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Asas do Night Stalker (Noite)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "Os Familiars do Visage requerem um único modelo." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "A Supernova do Phoenix requer um único modelo." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Asas" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "As asas do Phoenix requerem uma mesh sólida e uma mesh de efeitos translúcida." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Mesh sólida" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Mesh de textura deslizante" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometria" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria da asa com skin que irá apresentar texturas animadas. A velocidade do deslizamento é determinada nas definições do material dos efeitos das asas padrão." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Lanterna da Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "ADIC./REMOVER EQUIPÁVEIS" "DOTA_Workshop_Add" "ADICIONAR" "DOTA_Workshop_Remove" "REMOVER" "DOTA_Workshop_Change" "ALTERAR" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "AÇÕES DE UNIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "HABILIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "ITENS" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "CÂMARA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "JOGADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAJOGO" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ESPECTADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Usar configuração atual" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Usar configuração clássica" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< JOGO" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ESPECTADOR >>" "DOTA_Inventory1" "1.º item do inventário" "DOTA_Inventory2" "2º item do inventário" "DOTA_Inventory3" "3º item do inventário" "DOTA_Inventory4" "4º item do inventário" "DOTA_Inventory5" "5º item do inventário" "DOTA_Inventory6" "6º item do inventário" "DOTA_QuickCastInventory1" "Uso rápido do 1.º item do inventário" "DOTA_QuickCastInventory2" "Uso rápido do 2º item do inventário" "DOTA_QuickCastInventory3" "Uso rápido do 3º item do inventário" "DOTA_QuickCastInventory4" "Uso rápido do 4º item do inventário" "DOTA_QuickCastInventory5" "Uso rápido do 5º item do inventário" "DOTA_QuickCastInventory6" "Uso rápido do 6º item do inventário" "DOTA_SpectatorForward" "Câmara de espectador p/ frente" "DOTA_SpectatorBack" "Câmara de espectador p/ trás" "DOTA_SpectatorLeft" "Câmara de espectador p/ esquerda" "DOTA_SpectatorRight" "Câmara de espectador p/ direita" "DOTA_SpectatorGrip" "Arrastar câmara de espectador" "DOTA_SpectatorPause" "Pausar" "DOTA_SpectatorSelect" "Selecionar unidade do cursor" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aumentar velocidade da repetição" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Diminuir velocidade da repetição" "DOTA_SpectatorChat" "Chat de espectadores" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Tabela de pontuações" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Estatísticas de ouro e XP" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Estatísticas de itens" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Gráfico de ouro" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Gráfico de XP - Espectador" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Estatísticas de equipas de sonho" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Névoa - Ambas as equipas" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Névoa - Radiant" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Névoa - Dire" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Abrir menu de comentador" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Vítimas/Mortes/Assist." "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Golpes Finais / Negações" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Nível de Herói" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "XP por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Ouro atual" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Ouro ganho" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Ouro por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Mudar ordem" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Apagar categoria" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Pode reviver?" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Valor líquido" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Pontos de equipas de sonho" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Alternar perspetiva treinador/aprendiz" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "TENS ITENS NOVOS" "econ_new_items_desc" "Itens novos são colocados no teu Arsenal. \nEquipa os itens novos no menu de EQUIPAMENTO do herói." "econ_tool_desc_title" "MUDAR DESCRIÇÃO" "econ_tool_desc_label" "Descrição Atual:" "econ_tool_name_title" "MUDAR NOME" "econ_tool_name_label" "Nome Atual:" "econ_store_title" "LOJA" "econ_backpack_title" "ARSENAL" "econ_loadout_title" "EQUIPAMENTO" "econ_workshop_title" "WORKSHOP" "econ_collection_title" "COLEÇÃO" "DOTA_PageUnavailable" "Página Indisponível de Momento" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Tenho a certeza de que alguém está a trabalhar arduamente para consertar o problema... Entretanto, porque não procuras por uma partida?" "Notifications_New" "Novas notificações" "Notifications_All" "Notificações" "Notifications_ViewAll" "Ver notificações antigas" "Notifications_Requesting" "A carregar notificações..." "Notifications_Failed" "Erro ao carregar notificações." "Notifications_No_New" "Não há notificações novas." "Notifications_None" "Não tens notificações." "Notification_Delete" "Apagar" "Notification_Dismiss" "Descartar" "Notification_DismissAll" "Descartar todas" "Notification_Item" "Recebeste um item!" "Notification_Item_Wide" "Item recebido" "Notification_Action_Taken_Title" "Obrigado" "Notification_Action_Taken" "Tomámos medidas contra um ou mais jogadores que denunciaste por conduta imprópria.

Agradecemos-te pela tua ajuda em tornar a comunidade do Dota 2 mais amigável." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "A Vigilância condenou recentemente um ou mais jogadores que denunciaste por conduta imprópria. Agradecemos-te pela tua ajuda em tornar a comunidade do Dota 2 mais amigável." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "A Vigilância condenou recentemente um ou mais jogadores que denunciaste por conduta imprópria. Agradecemos-te pela tua ajuda em tornar a comunidade do Dota 2 mais amigável." "Notification_Action_Taken_Short" "Tomámos medidas contra um ou mais jogadores que denunciaste anteriormente por conduta imprópria." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Pelo menos um dos jogadores que denunciaste recentemente foi condenado pela Vigilância." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Pelo menos um dos jogadores que denunciaste recentemente foi condenado pela Vigilância." "Notification_ViewItemDetails" "Ver item" "Notification_ViewDetails" "Ver detalhes" "Notification_EnterDetails" "Insere detalhes" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 aceitou o teu pedido de recrutamento. Joga com os teus recrutas para aumentares o teu Nível de Recrutamento e ganhares mais Pontos de Batalha!" "Notification_FantasyDraftSet" "A Seleção referente à tua Liga de Sonho '%s1' foi agendada para %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 entrou na tua Liga de Sonho '%s2'." "Notification_FantasyInvited" "Foste convidado(a) para a Liga de Sonho '%s1'." "Notification_FantasyCreate" "Podes agora criar uma Liga de Sonho para o torneio '%s1'." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Podes agora criar uma nova Liga de Sonho." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Removeste '%s2' e adicionaste '%s3' na Liga de Sonho '%s1'." "Notification_FantasyTradeFailure" "Falha ao adicionar '%s2' à Liga de Sonho '%s1'. Outro membro adquiriu-o numa troca com maior prioridade." "Notification_FantasyNewSeason2" "A 2ª Temporada da Liga de Sonho começa a 29 de setembro! Podes agora criar uma nova Liga de Sonho ou ou entrar na de um amigo. Novidade: uma interface web para a tua liga e um efeito de teletransporte exclusivo." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "Parabéns! És um dos melhores jogadores de Dota 2 do mundo. Para ficares apto a aparecer nas tabelas de liderança mundiais tens de inserir os teus dados de jogador." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Foste colocado(a) no grupo de baixa prioridade por seres um dos jogadores mais vezes denunciados na comunidade do Dota. Por favor, trata os outros jogadores com mais respeito no futuro para evitares penalizações futuras." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Foste colocado(a) no grupo de baixa prioridade por teres abandonado partidas. Por favor, joga partidas até ao fim para não arruinares a experiência aos outros jogadores e para evitares penalizações futuras." "Notification_CompendiumGoal1" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do Bónus de Pontos de Batalha do Compêndio!" "Notification_CompendiumGoal2" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos Ecrãs de Loading!" "Notification_CompendiumGoal3" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta que te permite votar no herói que receberá o próximo item Arcano!" "Notification_CompendiumGoal4" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do tema de HUD do Compêndio!" "Notification_CompendiumGoal5" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta que te permite votar nos participantes do Campeonato a Solo!" "Notification_CompendiumGoal6" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do modo de jogo \"Deathmatch Aleatório\"!" "Notification_CompendiumGoal7" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos itens Imortais criados pela Valve!" "Notification_CompendiumGoal8" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do pack com músicas novas!" "Notification_CompendiumGoal9" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta do estafeta Mini-Pudge!" "Notification_CompendiumGoal10" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta da opção de Matchmaking \"1v1 Mid\"!" "Notification_CompendiumGoal11" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos efeitos ambiente!" "Notification_CompendiumGoal12" "Graças à ajuda da comunidade, foi alcançada a meta dos edifícios personalizados!" "Notification_CompendiumMessage0" "Atualizámos as seleções da Partida All Star e para o Campeonato a Solo para incluir jogadores das equipas das Eliminatórias. Quem deve entrar no campo de batalha?" "Notification_CompendiumMessage1" "As Guerras Arcanas continuam! Que herói vai sair vitorioso e receber o próximo item Arcano?" "Notification_CompendiumMessage2" "As Eliminatórias Americanas terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "As Eliminatórias do Sudeste Asiático terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "As Eliminatórias Chinesas terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "As Eliminatórias Europeias terminaram. Parabéns às duas equipas e boa sorte em Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Os Prognósticos das Eliminatórias vão fechar daqui a 24 horas. Despacha-te e faz as tuas escolhas!" "Notification_CompendiumMessage7" "A votação para os participantes do Campeonato a Solo vai acabar daqui a 24 horas. Quem será o próximo Campeão a Solo?" "Notification_CompendiumMessage8" "A votação para o item Arcano vai terminar daqui a 24 horas. Qual herói gostarias que ganhasse?" "Notification_CompendiumMessage9" "A votação para a Partida All Star vai acabar daqui a 24 horas. Isto é assunto sério!" "Notification_CompendiumMessage10" "A votação para os participantes do Campeonato a Solo foi adicionada ao Compêndio." "Notification_CompendiumPoints" "Parabéns! %s1 pontos foram adicionados ao teu Compêndio." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "Parabéns! Derrotaste %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na Liga de Sonho \"%s4\"." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Infelizmente, %s1 derrotou-te nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na Liga de Sonho \"%s4\"." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Empataste com %s1 nesta semana com uma pontuação de %s2 a %s3 na Liga de Sonho \"%s4\"." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "Completaste o Desafio de Todos os Heróis com {g:dota_hero_name:completed_hero_id} em {d:attempts} partida! O teu próximo herói vai ser: {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#Completaste o Desafio de Todos os Heróis com {g:dota_hero_name:completed_hero_id} em {d:attempts} partidas! O teu próximo herói vai ser: {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "É necessária confirmação da tua parte para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2017. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "É necessária confirmação da tua parte para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2018. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "É necessária confirmação da tua parte para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2019. Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as tuas recompensas.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as recompensas físicas do Passe de Batalha de 2022.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Ocorreu um problema com o registo para receberes recompensas do Passe de Batalha de 2022. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023" "Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as recompensas físicas do Compêndio de 2023.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023_Problem" "Ocorreu um problema com o registo para receberes recompensas do Compêndio de 2023. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GlickoReleaseRankIncrease" "Ocorreu um problema raro com a tua conta que a impediu de ser calibrada corretamente durante a transição para o novo sistema de MMR na atualização New Frontiers. Como resultado, foi atribuída uma classificação competitiva incorreta à tua conta. Este problema afetou 0,8% dos jogadores e foi entretanto corrigido. O teu MMR foi configurado corretamente e restaurado para calibração. Continuaremos a estar atentos a possíveis problemas daqui em diante." "Notification_GuildKicked" "Foste expulso(a) do teu clã." "Notification_GuildLevelup" "O teu clã subiu de nível." "Notification_GuildLevelup_WithData" "O clã {s:guild_name} está agora a nível {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Foste promovido(a) no teu clã" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Foste promovido(a) a {s:guild_role} no clã {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Tens agora acesso ao Dota Plus durante 2 meses." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Foram-te concedidos 2 meses adicionais de Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "Como resultado da análise de uma partida que jogaste recentemente, vais ser punido pela Vigilância devido a uma infração." "Notification_Overwatch_Minor" "Como resultado da análise de uma partida que jogaste recentemente, vais ser punido pela Vigilância devido a uma infração." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Pedimos desculpa pela recente indisponibilidade do Dota Plus. Todos os utilizadores receberam 7 dias adicionais de Dota Plus.

Visita o Arsenal para ativares esta oferta." "Notification_SmurfAssociationWarning" "A tua conta foi sinalizada por estar associada a uma conta smurf. A tua conta vai passar a ser monitorizada atentamente e futuras infrações irão resultar num banimento permanente do jogo." "Notification_BehaviorScoreChanges_1" "Tomámos medidas acerca de casos onde denúncias não fundamentadas afetavam negativamente a pontuação de conduta de jogadores. Corrigimos a causa do problema e atualizámos retroativamente as tuas pontuações de conduta e de comunicação para refletirem a alteração." "Notification_ShowcaseConvicted" "A tua galeria foi analisada e determinada como imprópria. Portanto, a tua galeria foi revertida para o estado predefinido e não poderás editar galerias até {t:T:locked_until_timestamp}. Futuros problemas irão resultar em penalidades mais severas." "Notification_Compendium2023IncorrectRewards" "Detetámos recentemente que um pequeno número de jogadores conseguiu aplicar mais níveis do que o pretendido a recompensas do Compêndio. Por seres um dos jogadores afetados, removemos todas as recompensas concedidas incorretamente da tua conta e reiniciámos o progresso nessas recompensas. Podes reclamar as recompensas corretas na respetiva página no Compêndio." "Notification_Compendium2023ExploitedRewards" "Detetámos recentemente que um pequeno número de jogadores conseguiu aplicar mais níveis do que o pretendido a recompensas do Compêndio. Embora a maioria dos jogadores tenha reclamado apenas algumas recompensas adicionais, descobrimos que a tua conta abusou desta falha propositadamente. Por este motivo, a tua conta foi banida do jogo, o que te impede de jogar online e de aceder ao inventário." "Notification_AccountSharingBan" "A tua conta foi banida permanentemente por teres partilhado a tua conta e/ou jogado em várias contas." "Notification_GiftOpened" "{g:dota_persona:target_accountid} abriu o item {g:dota_item_name:result_item_def} do teu presente ({g:dota_item_name:gift_item_def})!" "Notification_RecyclingShardsRefunded" "Pedimos desculpa pelo bug de reciclagem com o tesouro do Dota Plus. Os Fragmentos usados foram reembolsados." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 - Nível %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Nível %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 (%s1)" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 (%s1)" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " No. %s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Qualidade" "TF_Tag_Category_Class" "Classe" "TF_Tag_Category_Type" "Tipo" "TF_Tag_Category_RawType" "Tipo Raw" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Herói" "TF_Tag_Crate" "Tesouro" "Tag_Category_Rarity" "Raridade" "DOTA_Game_Modifier" "! Modificador de Jogo" "DOTA_OtherType" "Outros" "DOTA_Bundle" "Pacote" "DOTA_LoadoutSlot" "Tipo" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Notificação" "Econ_Store" "LOJA" "Econ_Backpack" "ARSENAL" "Econ_Loadout" "EQUIPAMENTO" "Econ_Workshop" "WORKSHOP" "Econ_Collection" "COLEÇÃO" "DOTA_View" "Ver" "DOTA_Ignore" "Ignorar" "DOTA_HasNewItems_Title" "Tens itens novos!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Tens itens novos. Clica em 'Ver' para abrires o Arsenal e visualizares os teus itens novos." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "O teu item \"%s1\" subiu de nível! Agora é %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "O teu item subiu de nível!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "O item \"%s2\" de %s1 alcançou uma nova classificação: %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Eliminar" "DOTA_BackpackDiscard" "Descartar" "DOTA_BackpackNoAction" "Não Utilizável" "DOTA_BackpackEquip" "Equipar" "DOTA_BackpackEquipSet" "Equipar Itens do Conjunto" "DOTA_BackpackEquipHero" "Equipar %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Equipar" "DOTA_BackpackUse" "Usar" "DOTA_BackpackPreview" "Pré-visualizar" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Pré-visualizar Voador" "DOTA_BackpackReplay" "Vê a repetição" "DOTA_BackpackOffering" "Fazer oferenda" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Arrasta itens para estes quadrados para exibi-los no teu perfil" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Reciclagem de itens" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "A carregar oferendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "A solicitar lista das tuas oferendas..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Falha ao carregar oferendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "Os servidores do Dota estão ocupados e não puderam carregar a lista de momento." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Oferenda feita" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "A oferenda foi feita. Podes ver o item no separador \"As minhas oferendas\" no Arsenal." "dota_offering_header" "RECICLAGEM DE ITENS" "dota_offering_subtitle" "Transformar 10 itens que não queres em:" "dota_offering_ability_points" "Pontos do compêndio" "dota_offering_drag_items" "ARRASTA ITENS PARA AQUI" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Oferenda rejeitada" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "O item que pretendes dar como oferenda não foi encontrado no teu Arsenal." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "O item que pretendes dar como oferenda está atualmente a ser usado." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "O item que queres oferecer não pode ser eliminado, logo não pode ser oferecido." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Este item é de uma qualidade demasiado valiosa. Não valerá a pena fazer tal troca..." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "As Sombras da Fortuna não se interessam por itens deste tipo." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "Não podes eliminar itens, logo não podes fazer oferendas." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "A rede do Dota está indisponível de momento." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Este item é de uma raridade demasiado valiosa. Oferecê-lo seria uma loucura." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Este item não é trocável, logo não pode ser usado em oferendas." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Ocultar itens inválidos" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Componente não-trocável" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Um (ou mais) dos componentes do fabrico não é trocável. Aplicar tais itens nesta receita fará com que o item resultante não seja trocável. Continuar?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Componente incorreto" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Este item não pode ser colocado nesse tipo de compartimento." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "Adicionar itens a esta receita?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Itens inseridos numa receita ficarão lá anexados e não poderão ser recuperados. Continuar?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Receita incompleta" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Esta receita está incompleta. Os itens que forneceste foram adicionados à lista de itens pedidos, mas são necessários mais itens para completar a receita." "DOTA_Crafting_Continue" "Sim, continuar" "DOTA_Socketing_title" "A inserir: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Este item não tem ranhuras. Estas só podem ser adicionadas com uma ferramenta apropriada." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Procurar ferramenta no Mercado" "DOTA_Socketing_No_Gems" "Não tens itens que possam ser inseridos numa ranhura." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Procurar Joias no Mercado" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Procurar agora" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Procurar no Mercado" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Inserção de item não trocável" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Este item não é trocável. Quaisquer joias inseridas tornar-se-ão também não trocáveis." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "Adicionar ranhura?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "Usar %s1 para adicionar uma ranhura a este item? Tens %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Não tens o item '%s1'.\nPodes adquirir um na Loja do Dota ou no Mercado da Comunidade." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Não tens o item '%s1'.\nPodes adquirir um na Loja do Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "Não é possível adicionar ranhura" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "É necessário ter um '%s1' para inserir um item. Não tens um %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "Substituir Joias?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Substituir uma joia numa ranhura irá destruir a(s) joia(s) existentes. De certeza que queres continuar?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Sim, inserir" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "Usar joia não-trocável?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Inserir uma joia não-trocável num item tornará o item não-trocável. De certeza que queres continuar?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Ranhura incorreta" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Esta joia não pode ser inserida nesse tipo de ranhura." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "Herói inválido" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Esta joia só pode ser inserida em itens de um herói específico." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "Inserir Joias neste item?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Joias inseridas num item ficarão lá anexadas e só poderão ser removidas por um Artificer's Hammer. Continuar?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "AVISO" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "Mudar a cor ou o efeito deste item IRÁ REMOVER a sua qualidade Clássica! Isto não é reversível. Continuar?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "Não é possível inserir joia" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Este item já contém uma joia gravada do mesmo tipo. Um item não pode conter 2 joias gravadas idênticas." "DOTA_noSocketsMsg" "Adicionar ranhura" "DOTA_RemoveGems" "Remover todas as joias" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Reiniciar contador" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Informações adicionais" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Comprar e usar" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Tentar reconectar" "DOTA_LocalReconnect_Body" "O coordenador do Dota 2 está a demorar a responder. Queres tentar reconectar-te à tua partida anterior?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Equipamento Profissional - %s1" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Requisitos cumpridos:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Ingredientes necessários:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Resultado:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 x Item %s2" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 x Item %s1 Aleatório" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 x Item %s1 aleatório" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 x Item %s2" "DOTA_Crafting_Name" "Receita: %s1" "diretide_items" "Item aleatório" "diretide_items_cursed" "Item aleatório" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Tesouros" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Categoria 1: Conjuntos" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Categoria 2: Conjuntos Ambiente" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Categoria 3: Itens Imortais" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Categoria 4: Conjuntos Imortais" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Categoria 5: Emblemas" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Categoria 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Categoria 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Categoria 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Categoria 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Categoria 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Conjuntos" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Conjuntos Ambiente" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Itens Imortais" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Conjuntos Imortais" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblemas" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier1" "Clássicos favoritos de Frostivus" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier2" "Raridades de Frostivuses passados" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier3" "Novos conjuntos e Imortais de Frostivus" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier4" "Arcanos e Personas" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier5" "Cosmicamente Raro" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Raridade da categoria" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Adiciona {d:required_items} item da {s:current_tier_name_short} para receberes 1 item aleatório da {s:next_tier_name_short}.#|#Adiciona {d:required_items} itens da {s:current_tier_name_short} para receberes 1 item aleatório da {s:next_tier_name_short}." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Adiciona à lista os itens que não queres e depois vende-os no Mercado." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "item#|#itens" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Não há atualmente itens suficientes no Mercado para concluir a conversão de itens desta categoria." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Categoria:" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "No inventário" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Os teus anúncios" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned:p{item_amount}" "Tens {d:item_amount}#|#Tens {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Adicionar à lista" "DOTA_CrateRecycle_AddToTrade" "Trocar" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Adicionado à lista" "DOTA_CrateRecycle_AllAddedShort" "Adicionado" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA DE CONVERSÃO" "DOTA_CrateRecycle_EmptySlotLabel" "Adicionar item" "DOTA_CrateTradeUpButton" "CONVERTER - {d:recycling_ready} de {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded:p{recycling_needed}" "Preencher {d:recycling_needed} espaço restante#|#Preencher {d:recycling_needed} espaços restantes" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Converte os teus itens" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "A conversão não foi possível neste momento. Tenta de novo daqui a alguns minutos." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDER" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Converter itens" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate:p{recycle_count}" "O teu item será destruído e irás receber um item de Categoria {d:new_tier}. Tens a certeza?#|#Os teus {d:recycle_count} itens serão destruídos e irás receber um item de Categoria {d:new_tier}. Tens a certeza?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Converter último item" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Este é o teu último item. Queres mesmo convertê-lo?" "DOTA_CrateAutoRecycleLastItemHeader" "Converter último item" "DOTA_CrateAutoRecycleLastItemPopup:p{num_nonduplicates}" "Esta ação irá usar a tua última cópia de {d:num_nonduplicates} item. Tens a certeza?#|#Esta ação irá usar a tua última cópia de {d:num_nonduplicates} itens. Tens a certeza?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vender último item" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Este é o teu último item. Queres mesmo vendê-lo?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "Doçura ou travessura!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bónus por vitória" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bónus de primeira morte" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "1.º Roshan morto" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Torre destruída" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "1.º espantalho destruído" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "1.º poço de doces destruído" "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "1.º doce roubado" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "1.º Diretide ganho hoje" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bónus de grupo de clã" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Diretide" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "O Regresso do Diretide!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "O Roshan está de volta e mais esfomeado do que nunca. Visita o site do Diretide para mais informações sobre o evento." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Diretide disponível até 22/12" "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "O Roshan está de volta e mais esfomeado do que nunca! Clica aqui para leres mais sobre todas as doçuras e travessuras do evento." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Pontos de Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Um novo tipo de tesouro" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Cada tesouro pode ser aberto com uma Hallowed Key e contém uma de 60 criações maravilhosas de 5 categorias diferentes." "DOTA_SellMarket" "Vender no Mercado" "DOTA_AddFriends_Search" "Pesquisar" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Cancelar" "DOTA_AddFriendButton" "+ Adicionar Amigo" "DOTA_AddFriendTitle" "ADICIONAR AMIGO" "DOTA_AddFriendYours" "*O teu ID é %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Pede o ID dos teus amigos" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Pede o ID, e-mail ou n.º de telemóvel dos teus amigos" "DOTA_EditOfficialInfo" "Editar dados" "DOTA_Backpack_Search" "Pesquisar" "DOTA_Backpack_All_Items" "Todos os Itens" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Editar filtros" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Confirmar edição" "DOTA_Backpack_Filters" "Filtros" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Criar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Guardar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Fechar" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Apagar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nome:" "DOTA_Filter_Rarity" "Raridade:" "DOTA_Filter_Quality" "Qualidade:" "DOTA_Filter_Type" "Tipo:" "DOTA_Filter_Hero" "Herói:" "DOTA_Filter_ItemName" "Nome do Item:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Visão de colecionador" "DOTA_Filter_NewFilter" "Novo filtro" "DOTA_Filter_Rules" "Regras:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nova regra" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Editar regra" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Modificar regra" "DOTA_Backpack_Sort" "Ordenar" "DOTA_Backpack_Order" "Ordem de exibição" "DOTA_Filter_Order" "Ordenar por:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "Tens a certeza de que queres apagar este filtro?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Itens raros" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Estafetas" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUDs" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Wards" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Chaves e Tesouros" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Campo:" "DOTA_Filter_Op" "Operador:" "DOTA_Filter_Pattern" "Padrão:" "DOTA_Filter_PatType" "Tipo:" "DOTA_Filter_Val" "Valor:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Guardar" "DOTA_Filter_CloseRule" "Cancelar" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " OU - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Expressão regular inválida: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Apenas são suportados 8 filtros. Elimina ou edita um filtro existente." "DOTA_Filter_MaxRules" "Só são permitidas 8 regras. Elimina ou apaga uma regra existente." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" " " "DOTA_Filter_Type_And" "(E)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(OU)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Qualidade" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Raridade" "DOTA_Filter_Field_Type" "Tipo" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nome" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Descrição" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Número de ranhuras" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Yes" "Sim" "DOTA_No" "Não" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "Não está equipado" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "é" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "não é" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "é ou é menor do que" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "é menor do que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "é ou é maior do que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "é maior do que" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "corresponde" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "não corresponde" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "ao seguinte:" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "expressão regular" "DOTA_DiscardPanelText" "Recebeste este item, mas não tens espaço suficiente no teu Arsenal!\n\nCria espaço no teu Arsenal ou clica em 'Descartar' para deitares fora o item novo. Não receberás novos itens até resolveres esta situação." "DOTA_TreasureCache" "Tesouro" "DOTA_TreasureCache_Type" "Tesouro" "DOTA_TreasureCache_Desc" "É necessária uma Chave do Tesouro para abrir isto. Podes obter uma na loja do DOTA 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Tesouro" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Chave de Tesouro" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Item usado para abrir tesouros trancados." "ExamineItem" "Ver conteúdo" "examine_chest_may_contain" "Este tesouro pode conter um dos seguintes itens:" "examine_chest_may_contain_multi" "Este tesouro contém vários dos seguintes itens:" "examine_chest_may_contain_also" "Este tesouro também contém um dos seguintes itens:" "examine_chest_required" "SERVE PARA ABRIR" "examine_chest_bonus_item" "Também contém um destes itens adicionais:" "examine_chest_guaranteed_item" "Ao abrir este tesouro ganharás este item:" "examine_chest_purchase_key" "Comprar e abrir" "examine_chest_unlock" "Abrir Tesouro" "examine_chest_unusual_courier" "Estafeta Inusual" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Um estafeta aleatório com joias de cor e efeito especial aleatórias." "DOTA_ShowCraftingUI" "Fabricar" "DOTA_ShowSocketingUI" "Inserir Joias" "RecoverGems" "Recuperar Joias" "SocketItem" "Inserir Item" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Abrir Tesouro" "OpenPack" "Abrir Pacote" "ExpandUse" "Expandir" "UnlockUse" "Abrir" "GiftUse" "Presentear" "OpenGift" "Abrir Presente" "CreateGem" "Criar Joias" "OpenBundle" "Desempacotar" "OpenBundleAndEquip" "Desempacotar e equipar" "OpenPresent" "Abrir presente" "ToolActionCancel" "Cancelar" "InfuseEgg" "Infundir Ovo" "CompendiumPoints" "Aplicar pontos" "BattlePassLevels" "Aplicar níveis" "FantasyCraftingMats" "Adicionar renovações da Personalização de Sonho" "UnlockEmoticons" "Desbloquear emoticons" "UsingTool" "A usar %s1 em %s2." "AutographItem" "Aplicar Autógrafo" "ResetMMR" "Repor MMR competitivo" "SubscriptionPrepaidTime" "Aplicar tempo à conta" "ToolUseReminder" "Lembra-te, uma vez que tenhas usado uma ferramenta, não a podes usar mais!" "RenameTool_CurrentName" "Nome Atual do Item: %s1" "RenameTool_NewName" "Nome Novo do Item:" "RenameTool_Confirm" "De certeza que queres mudar o nome do item: '%s1'?" "RenameTool_Invalid" "Os nomes não podem começar nem terminar com espaços." "DedicateGift_Title" "Embrulhar presente" "DedicateGift_Text" "Adicionar dedicatória pessoal:" "DedicateGift_Confirm" "De certeza que queres incluir a dedicatória '%s1'?" "DedicateGift_Invalid" "Dedicatórias não podem ter espaços no início ou no fim." "Gift_Creator_Hint" "\nEmbrulhaste este presente." "Gift_Dedication" "Dedicatória: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Descrição Atual: %s1" "DescTool_NewDesc" "Descrição Nova:" "DescTool_Confirm" "De certeza que queres usar a seguinte descrição: '%s1'?" "DescTool_Invalid" "As descrições não podem começar nem terminar com espaços." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Tens de estar num jogo e premir a tecla de \"item de ação\" para usar este item." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Bilhetes de Sonho são consumidos quando crias ou entras numa Liga de Sonho." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "Tens a certeza de que queres expandir o teu Arsenal? O Expansor de Arsenal será destruído ao ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm" "De certeza que queres usar este item de bónus de Pontos de Batalha? A taxa irá aumentar para %s1 durante %s2 dias. Serás notificado quando o período de bónus acabar. Este item será destruído depois de usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "De certeza que queres usar este item de bónus de Pontos de Batalha? A taxa irá aumentar para %s1 durante %s2 horas. Serás notificado quando o período de bónus acabar. Este item será destruído depois de usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "De certeza que queres usar este item de bónus de Pontos de Batalha? A taxa irá aumentar para %s1 até %s2. Este item será destruído depois de usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "De certeza que queres usar este item de Bónus de Pontos de Batalha? Isto vai aumentar a quantidade de pontos que receberes para %s1 durante %s2 minutos de jogo. Este item será destruído depois de usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "De certeza que queres usar este item de Bónus de Pontos de Batalha? A tua taxa aumentará para %s1 na tua próxima partida. O item será destruído ao ser usado." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "De certeza que queres usar este 'Favor do Wraith King'? Com este bónus ativo irás ganhar Fragmentos Brilhantes em partidas de Wraith-Night. Este item será destruído depois de usado." "DOTA_Gift_Confirm" "De certeza que queres usar este presente?" "DOTA_LeagueViewPass" "Ativar este torneio?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "Torneio Ativado! Podes encontrá-lo na aba Assistir/Torneio." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Já tens acesso a este torneio." "DOTA_EventTicket" "Tens a certeza de que queres ativar este bilhete do evento? Ao fazê-lo, os dados desta conta Steam serão usados para o registo no evento. Certifica-te de que o teu endereço de e-mail é o correto!" "DOTA_EventTicketEnabled" "O registo no evento foi efetuado com sucesso! Receberás um e-mail daqui a uma ou duas semanas com mais informações." "DOTA_InternationalTicketButton" "Parabéns!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Foste confirmado para o The International.\nPodes pedir que os dados do teu bilhete sejam enviados para a conta de e-mail associada à tua conta Steam clicando abaixo." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Pedir E-mail" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Pronto" "DOTA_StrangePart_Confirm" "Tens a certeza de que queres anexar este modificador estranho a este item?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "De certeza que queres melhorar este galhardete?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "De certeza que queres infundir o ovo com esta essência? Esta ação não pode ser anulada!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "Tens a certeza de que queres aplicar esta cor no teu item Inusual? A cor original será substituída. Esta ação não pode ser anulada!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Sem Acesso a Torneio" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "Não tens acesso a este Torneio. Gostarias de comprar um bilhete?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "Não podes aceder ao compêndio desta liga sem o ingresso da mesma. Gostarias de comprar um ingresso?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "De certeza que queres ativar o item \"{g:dota_item_name:activate_item_def}\"?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Já tens este Passe de Batalha. Gostarias de usar este item para adicionar %s1 pontos ao teu Passe de Batalha?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Já tens este Passe de Batalha. Gostarias de usar isto para adicionar %s1 níveis ao Passe de Batalha?" "DOTA_Autograph_Confirm" "Tens a certeza de que queres anexar o autógrafo a este item?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "Tens a certeza de que queres adicionar este valor à tua conta?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Já ativaste este Passe de Batalha." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "Não foi possível verificar a posse do evento. Tenta mais tarde." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Confirmar desbloqueio" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "De certeza que queres ativar este pacote de emoticons e desbloqueá-los na tua conta?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "Este item vai expirar brevemente!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Tens um Tesouro Frio de Frostivus que vai expirar brevemente. Gostarias de ir à loja e adquirir uma chave?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "VTrace necessário!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Estás a jogar com 'vprof_vtrace' ativo, mas não estás a executar o VTrace. Por favor, executa-o antes de continuares!" "DOTA_ItemPack" "Abrir este pacote de itens?" "DOTA_Subscription_Watched" "Assistida" "DOTA_Subscription_Teams" "Equipas" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Website do Torneio" "DOTA_Subscription_Match" "Partida" "DOTA_Subscription_Time" "Tempo" "DOTA_Subscription_Rating" "Classificação" "DOTA_Subscription_Viewers" "Visualizações" "DOTA_Partial_Team" "Equipa parcial usada" "DOTA_MatchNoRating" "Sem votos" "DOTA_MatchRatingLike" "gostou" "DOTA_MatchRatingLikes" "gostam" "DOTA_MatchRatingDislike" "não gostou" "DOTA_MatchRatingDislikes" "não gostam" "DOTA_MatchRatingText" "%s1 - %s2" "ti_winners_bracket_view" "Grupo Superior" "ti_losers_bracket_view" "Segundo Grupo" "ti_schedule_view" "Ver a programação" "ti_prelim_view" "Preliminares" "dota_schedule_live_tournaments" "TORNEIOS EM DIRETO" "dota_schedule_month_tournaments" "TORNEIOS EM %s1" "dota_schedule_empty" "De momento não há partidas de torneio agendadas para este mês." "dota_schedule_day_empty" "Atualmente, não há partidas de torneios agendadas para este dia." "dota_vs" "VS" // versus "DOTA_NewItem" "Novo Item Adquirido!" "DOTA_GiftedItems" "%s1 deu um presente a %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "%recipient% foi escolhido aleatoriamente para receber um presente de %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "%giver% ofereceu um monte de presentes!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "%giver% abriu um pacote!" "DOTA_GifterText_Title" "Presentes foram oferecidos!" "DOTA_TournamentDrop" "%s1 foi premiado(a) por testemunhar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "%s1 espectador recebeu um item por testemunhar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "%s1 espectadores receberam um item por testemunharem %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "a primeira morte" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "uma vitória gloriosa" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "um assassínio múltiplo" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "uma negação de um herói aliado" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "uma negação da Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "um roubo da Aegis of the Immortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "um massacre divinal" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "um Estafeta a ser morto" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "um Echo Slam em cinco jogadores" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "a compra de uma Divine Rapier" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "uma morte do Roshan no início da partida" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Esse mini-jogo já foi iniciado." "DOTA_UseItem_Success" "O item foi usado com sucesso!" "DOTA_UseItem_Error" "Não foi possível usar o item agora! Podes não ter todos os requisitos para usar este item." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "Não existem outros jogadores a quem oferecer um presente!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "Item usado com sucesso" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Uso de item falhou" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "OK" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorar" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Já tens um bónus de obtenção de itens ativo nesta conta. O teu Bónus de Pontos de Batalha não foi usado." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "Não estás na fila de punição de baixa prioridade. A Alma Arrependida não foi usada." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "O teu perfil do Dota não está num nível alto o suficiente para usar isto." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "Lingotes adicionados com sucesso." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "Pontos adicionados!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Precisas de ter o Passe de Batalha para poderes desempenhar esta ação." "DOTA_UseItem_Compendium" "Passe de Batalha ativado com sucesso!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Já desbloqueaste todos estes emoticons." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "Emoticons desbloqueados com sucesso!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Este tesouro contém um dos seguintes itens:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Este tesouro também contém um dos seguintes itens:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Este tesouro contém um exemplar de cada um destes itens:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Este tesouro contém %s1 itens da seguinte lista:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Este tesouro contém um dos seguintes itens e podes receber repetidos se abrires vários:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Número de fechaduras restantes: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" "   %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Ao abrir este tesouro receberás:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Além disso, este tesouro tem a probabilidade de conter:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Este amuleto permite-te fazer previsões de vitórias em partidas de Escolha Livre para ganhares recompensas.\n\nNão precisa de ser equipado." "DOTA_UnusualCourier" "Estafeta Inusual" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Estafeta aleatório com cores e efeitos especiais." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Estafeta (International 2014)" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Tens a possibilidade de encontrar um dos três novos estafetas do International 2014 no teu tesouro." "DOTA_SortBackpack" "Ordenar Arsenal:" "DOTA_SortBackpack_Position" "Por posição" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "Por raridade" "DOTA_SortBackpack_Quality" "Por qualidade" "DOTA_SortBackpack_Hero" "Por herói" "DOTA_SortBackpack_Type" "Por tipo" "DOTA_SortBackpack_Slot" "Por compartimento" "DOTA_SortBackpack_Name" "Por nome" "DOTA_SortBackpack_Newness" "Por mais recentes" "AddToCollection" "Colecionar Item" "WrapGift" "Embrulhar Presente" "UnwrapGift" "Desembrulhar Presente" "DeliverGift" "Oferecer" "DOTA_MultipleHeroes" "Vários heróis" "DOTA_AnyHero" "Qualquer Herói" "DOTA_NoHero" "N/D" "DOTA_NoSlot" "N/D" // Quality "base" "Base" "unique" "Standard" "vintage" "Antigo" // TF: Vintage "community" "Comunitário" "developer" "Valve" "selfmade" "Criação Própria" // TF: Self-Made "customized" "Personalizado" "genuine" "Genuíno" "unusual" "Inusual" // TF: Unusual "strange" "Gravado" // TF: Strange "completed" "Completo" "haunted" "Amaldiçoado" // TF: Haunted "tournament" "Heroico" // TF: Tournament "favored" "Favorecido" "autographed" "Autografado" "ascendant" "Ascendente" "legacy" "Clássico" "exalted" "Exaltado" "frozen" "Congelado" "corrupted" "Corrompido" "lucky" "Auspicioso" "gold" "Dourado" "holo" "Holográfico" "glitter" "Brilhante" // Prefabs "bundle" "Conjunto" "misc" "Diversos" "wearable" "Equipável" "default_item" "Base" "misc_item" "Diversos" "tool" "Ferramenta" "sticker_capsule" "Cápsula de Autocolantes" "sticker" "Autocolante" "emoticon_tool" "Ferramenta de emoticons" "league" "Liga" "courier" "Estafeta" "treasure_chest" "Tesouro" "courier_wearable" "Item de Estafeta" "ward" "Ward" "pennant" "Galhardete" "announcer" "Locutor" "modifier" "Modificador" "hud_skin" "Tema de HUD" "key" "Chave de Tesouro" "player_card" "Carta de jogador" "passport_fantasy_team" "Equipa de Sonho do Compêndio" "loading_screen" "Ecrã de Loading" "taunt" "Provocação" "dynamic_recipe" "Receita" "socket_gem" "Joia / Runa" "music" "Música" "retired_treasure_chest" "Tesouro Retirado" "cursor_pack" "Pack de Cursores" "teleport_effect" "Efeito de Teletransporte" "blink_effect" "Efeito de Blink" "summons" "Efeitos de ambiente de unidade invocada" "terrain" "Terreno" "emblem" "Emblema" "direcreeps" "Creeps (Dire)" "radiantcreeps" "Creeps (Radiant)" "diresiegecreeps" "Siege Creeps (Dire)" "radiantsiegecreeps" "Siege Creeps (Radiant)" "diretowers" "Torres (Dire)" "radianttowers" "Torres (Radiant)" "versus_screen" "Ecrã Versus" "head_effect" "Efeito para a cabeça" "map_effect" "Efeito para o mapa" "courier_effect" "Efeito para estafeta" // Tool Types "tool_type_none" "Nenhum" "tool_type_hero_taunt" "Provocação de herói" "tool_type_name" "Etiqueta de Nome" "tool_type_league_view_pass" "Passe de Espectador de Liga" "tool_type_hero_ability" "Habilidade de herói" "tool_type_item_pack" "Pacote de itens" "tool_type_consumable_ability" "Habilidade consumível" // Test Item "IT_MDL_Files" "Ficheiros MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Ficheiros de Teste (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Selecionar mdl personalizado..." "TestItemSaveSetupTitle" "Exportar configuração de item de teste..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importar configuração de item de teste..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "Eliminar este item? Eliminar este item irá destruí-lo permanentemente. Esta ação será irreversível." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "Eliminar este item? Eliminar este item irá destruí-lo permanentemente. Esta ação será irreversível. Quando destruíres este item %s1 haverá uma pequena probabilidade de achares imediatamente um item %s2." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "Eliminar este item? Eliminar este item irá destruí-lo permanentemente. Esta ação será irreversível. Este item é extremamente raro. Talvez não queiras destruí-lo. Não haverá qualquer probabilidade de achares um item novo quando este for eliminado." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "De certeza que queres oferecer este item à Aegis? Não poderás voltar atrás." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "De certeza que queres destruir este item em troca de 2 níveis do compêndio? Esta ação não poderá ser anulada." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "Queres mesmo destruir este item em troca de uma chance de obter uma Trove Carafe 2015? Será convertido num amuleto reciclado, caso contrário. Isto será irreversível." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "Queres mesmo destruir este item em troca de uma chance de obter um Lockless Luckvase 2015? Será convertido num amuleto reciclado, caso contrário. Isto será irreversível." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "De momento, este item não pode ser reciclado." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Esta opção de reciclagem não está ativada atualmente. Pode já não estar disponível." "DOTA_PlayerLoadout" "Equipamento do Jogador" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personalizar Equipamento do Jogador" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Estás a receber Pontos de Batalha na taxa básica. Receberás Pontos de Batalha sempre que completares um jogo através de matchmaking. Receberás itens grátis sempre que o teu Nível de Batalha aumentar. Existem certos itens que aumentam a taxa de atribuição de Pontos de Batalha." "DOTA_DropRateModifiers" "Modificadores de Pontos de Batalha:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Frequência Atual: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Restam: %s1 dias" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Restam: %s1 minutos" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Resta: 1 partida" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "O teu Bónus de Pontos de Batalha expirou!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "O teu Bónus de Pontos de Batalha expirou. Queres usar outro?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "Comprar e ativar um 'Favor do Wraith King'?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Ativa um 'Favor do Wraith King' para ganhares Fragmentos Brilhantes para além de Fragmentos Fantasmagóricos." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Ver partida com o grupo" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "O líder do teu grupo quer ver uma partida em direto. Queres assistir também?" // Loadout Slots // Generic (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "2.ª Arma" "LoadoutSlot_Head" "Cabeça" "LoadoutSlot_Shoulder" "Ombros" "LoadoutSlot_Arms" "Braços" "LoadoutSlot_Armor" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt" "Cinto" "LoadoutSlot_Back" "Costas" "LoadoutSlot_Neck" "Pescoço" "LoadoutSlot_Gloves" "Luvas" "LoadoutSlot_Legs" "Pernas" "LoadoutSlot_Tail" "Cauda" "LoadoutSlot_Misc" "Diversos" "LoadoutSlot_Costume" "Fato" "LoadoutSlot_Body_Head" "Corpo - Cabeça" "LoadoutSlot_Mount" "Montada" "LoadoutSlot_Summon" "Unidade Invocada" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Transformação" "LoadoutSlot_Taunt" "Provocação" "LoadoutSlot_HeroEffigy" "Efígie Heroica" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Efeitos de Ambiente" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Ataque Padrão" "LoadoutSlot_Ability1" "Habilidade 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Habilidade 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Habilidade 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Habilidade 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Ultimate" "LoadoutSlot_Voice" "Voz" // Persona (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None_Persona_1" "N/D" "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "2.ª Arma" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Cabeça" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Ombro" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Braços" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Cinto" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Pescoço" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Costas" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Pernas" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Luvas" "LoadoutSlot_Tail_Persona_1" "Cauda" "LoadoutSlot_Misc_Persona_1" "Diversos" "LoadoutSlot_Body_Head_Persona_1" "Corpo - Cabeça" "LoadoutSlot_Mount_Persona_1" "Montada" "LoadoutSlot_Summon_Persona_1" "Unidade Invocada" "LoadoutSlot_Shapeshift_Persona_1" "Transformação" "LoadoutSlot_Taunt_Persona_1" "Provocação" "LoadoutSlot_ambient_effects_Persona_1" "Efeitos de Ambiente" "LoadoutSlot_Ability_Attack_Persona_1" "Ataque Padrão" "LoadoutSlot_Ability1_Persona_1" "Habilidade 1" "LoadoutSlot_Ability2_Persona_1" "Habilidade 2" "LoadoutSlot_Ability3_Persona_1" "Habilidade 3" "LoadoutSlot_Ability4_Persona_1" "Habilidade 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate_Persona_1" "Ultimate" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate_Persona_1" "Ultimate" "LoadoutSlot_voice_persona_1" "Voz" "LoadoutSlot_Persona_Selector" "Persona" // Global items loadout (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_Courier" "Estafeta" "LoadoutSlot_Announcer" "Locutor" "LoadoutSlot_Mega_Kills" "Locutor: Mega Assassínios" "LoadoutSlot_Music" "Música" "LoadoutSlot_ward" "Ward" "LoadoutSlot_hud_skin" "Tema do HUD" "LoadoutSlot_loading_screen" "Ecrã de Loading" "LoadoutSlot_Weather" "Clima" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Efígie Heroica" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Aviso de Multi-Assassínios" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Cursores" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Efeito de Teletransporte" "LoadoutSlot_blink_effect" "Efeito de Blink" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblema" "LoadoutSlot_Terrain" "Terreno" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creeps (Radiant)" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creeps (Dire)" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Torres (Radiant)" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Torres (Dire)" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Ecrã Versus" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Séries de assassínios" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efeitos ao matar" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Efeitos ao morrer" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Efeito para a cabeça" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Efeito para o mapa" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efeito para estafeta" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Siege Creeps (Radiant)" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Siege Creeps (Dire)" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Tormentor" "Tormentor" "LoadoutSlot_Ancient" "Ancient" // Custom names for loadout slots per hero/persona "LoadoutSlot_Fan" "Item de Fã" "LoadoutSlot_Action_Item" "Item de Ação" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Item de Fã" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efeitos Hex" "LoadoutSlot_Wolves" "Lobos" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Elder Dragon Form" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Cabeça" "LoadoutSlot_Shield" "Escudo" "LoadoutSlot_Wings" "Asas" "LoadoutSlot_Quiver" "Aljava" "LoadoutSlot_Beard" "Barba" "LoadoutSlot_Heads" "Cabeças" "LoadoutSlot_LeftArm" "Braço esquerdo" "LoadoutSlot_RightArm" "Braço direito" "LoadoutSlot_Body" "Corpo" "LoadoutSlot_Claws" "Garras" "LoadoutSlot_Pet" "Mascote" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiars" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Cabeça (Kid)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Ombros (Kid)" "LoadoutSlot_Arms_Invoker_Kid" "Braços (Kid)" "LoadoutSlot_Armor_Invoker_Kid" "Armadura (Kid)" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit_Invoker_Kid" "Forge Spirit (Kid)" "LoadoutSlot_Taunt_Invoker_Kid" "Provocação (Kid)" "LoadoutSlot_Voice_Invoker_Kid" "Voz (Kid)" "LoadoutSlot_Back_Invoker_Kid" "Costas (Kid)" "LoadoutSlot_Persona_Summon_1" "Unidade invocada (Persona)" "LoadoutSlot_Clinkz_Army" "Burning Army" "LoadoutSlot_Tiny_Body_0" "Minúsculo" "LoadoutSlot_Tiny_Body_1" "Pequeno" "LoadoutSlot_Tiny_Body_2" "Médio" "LoadoutSlot_Tiny_Body_3" "Grande" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Wolf" "Persona Lupina" "LoadoutSlot_Persona_Selector_Male" "Persona Masculina" // Hero base slot names "LoadoutSlot_Hero_Base" "Base de herói" "LoadoutSlot_Pudge_Base" "Base de herói" "LoadoutSlot_Juggernaut_Base" "Base de herói" "LoadoutSlot_Windrunner_Base" "Base de herói" //PUDGE PERSONA CUTE "LoadoutSlot_Taunt_Pudge_Persona" "Provocação (Persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Pudge_Persona" "Arma (Persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Secundária (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Cabeça (Persona)" "LoadoutSlot_Arms_Pudge_Persona" "Braços (Persona)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Provocação (Persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arma (Persona)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Secundária (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Cabeça (Persona)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Provocação (Persona)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Crina (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Cristais (Persona)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Cauda (Persona)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Mascote (Persona)" // PHANTOM ASSASSIN PERSONA "LoadoutSlot_Head_Phantom_Assassin_Persona" "Cabeça (Persona)" "LoadoutSlot_Armor_Phantom_Assassin_Persona" "Armadura (Persona)" "LoadoutSlot_Legs_Phantom_Assassin_Persona" "Pernas (Persona)" "LoadoutSlot_Weapon_Phantom_Assassin_Persona" "Arma (Persona)" //Hero Loadoutslots "LoadoutSlot_Alchemist_TinyArmor" "Roupa" "LoadoutSlot_Alchemist_Flask" "Frasco" "LoadoutSlot_Alchemist_TinyHead" "Chapéu" "LoadoutSlot_Beastmaster_Hawk" "Falcão" "LoadoutSlot_Beastmaster_Boar" "Javali" "LoadoutSlot_Brewmaster_Barrel" "Barril" "LoadoutSlot_Brewmaster_Shoulder" "Armadura" "LoadoutSlot_Broodmother_Spiderling" "Spiderling" "LoadoutSlot_Clockwerk_Rocket" "Rocket Flare" "LoadoutSlot_Clockwerk_Cogs" "Power Cogs" "LoadoutSlot_Death_Spirits" "Espíritos" "LoadoutSlot_EarthSpirit_StoneRemnant" "Stone Remnant" "LoadoutSlot_Earthshaker_Totem" "Totem" "LoadoutSlot_ElderTitan_AstralSpirit" "Astral Spirit" "LoadoutSlot_Enigma_Eidolons" "Eidolons" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Guns" "Armas" "LoadoutSlot_Gyrocopter_Propeller" "Hélice" "LoadoutSlot_Gyrocopter_MissileCompartment" "Míssil" "LoadoutSlot_Gyrocopter_HomingMissile" "Míssil Teleguiado" "LoadoutSlot_Gyrocopter_SideGunner" "Canhão lateral" "LoadoutSlot_Invoker_ForgeSpirit" "Forge Spirit" "LoadoutSlot_Juggernaut_HealingWard" "Healing Ward" "LoadoutSlot_LegionCommander_Banners" "Estandartes" "LoadoutSlot_LoneDruid_TrueForm" "True Form" "LoadoutSlot_LoneDruid_SpiritBear" "Spirit Bear" 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Verifica o painel de Definições." "TF_Style_Desc" "Estilo: %s1" // Yes, it should be prefixed "TF_" "DOTA_UnlockStyle" "Desbloquear Estilo" "DOTA_UseStyle" "Selecionar Estilo" "DOTA_Style_Subtitle" "Vê e desbloqueia estilos" "DOTA_Item_Unnamed_New_Item" "Novo Item Sem Nome" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine" "Shadow Flame (Genuíno)" "DOTA_Item_Shadow_Flame_Genuine_Desc" "Uma versão Genuína deste conjunto para o Dazzle." // Economy UI "DOTA_Loadout_SelectHero" "Seleciona um Herói" // Store UI "Store_Unknown" "Outros" "Store_New_Items" "Novo!" 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"StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Conjunto - O Caçador Ártico" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "Sempre pronto para andar à porrada!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Pack de Locutores: Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Itsy" "StoreBanner_Text_Itsy" "Que grandes olhos que ela tem!" "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Este aqui ladra E TAMBÉM morde." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Conjunto - As Armas da Retribuição" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Escuta os teus anjos mais benévolos." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Season 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Inclui o estafeta exclusivo \"Maximilian the Beetlebear\"" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "3ª meta alcançada, novo tema de HUD \"Valor\" lançado" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Agora incluído no Compêndio do The International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Conjunto - O Guerreiro de Frostiron" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "Vindo das selvagens terras geladas!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Conjunto - A Feiticeira de Frostiron" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Um presente das vastas terras brancas do norte." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Conjunto - Forsaken Beauty" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Deixa que a beleza dela petrifique os seus inimigos." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Conjunto - Armadura dos Reis-Sacerdotes" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "O dia do juízo final dos teus inimigos chegou!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Conjunto - Adornos de Verão" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "Celebra a luz do sol!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Conjunto - Tools of the Mad Harvester" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "Começou o banquete da loucura." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Conjunto - Remains of the Dreadknight" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Abram alas para o rei dos ossos!" "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Conjunto - Warrior of the Steppe" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "Sangue será derramado!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Conjunto - O Guardião das Profundezas" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Que os Profundos estejam contigo." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Conjunto - O Acólito de Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Chegou a hora de encarares os teus inimigos." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Season 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament - Junho e Julho" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Estafeta El Gato do Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adota este amigo peludo e vê-lo a subir de nível enquanto segues o Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Pack de Locutores: Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "Defense Of The Ancients? Defense Grid? Tanta coisa para defender!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Pack de Verão do Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nove conjuntos de itens completamente novos e uma ward exclusiva." "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Chave da Arca de Verão do Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

A promoção acaba no dia 16 de setembro! As Arcas por abrir desaparecerão nesse dia!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Chave do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "Este torneio é lendário." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cranial Clap Trap" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Um item para o Alchemist, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Vengeancebound Wings" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Asas para o Skywrath Mage, exclusivas do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craniomancer " "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Um item para o Dark Seer, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "Helm of Infernal Despair" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Um elmo para o Chaos Knight, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "The Possessed Blade " "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Uma arma para a Spectre, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Tribal Megadon Mask " "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Uma máscara para o Witch Doctor, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Radiant Claive" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Uma espada para o Sven, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Cólera" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Um arco para o Clinkz, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "A Bit of Boat " "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Uma arma para o Tidehunter, exclusiva do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Crystalline Initio" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Um item para o Rubick, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptor" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Um machado para o Axe, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Spectral Light " "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Um item para a Spectre, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "The One Horn" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Um item para o corcel do Keeper of the Light, exclusivo do Tesouro dos Campeões 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Conjunto - Heart of the North" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Chegou a idade do gelo." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Conjunto - Embers of Endless Havoc" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Vê-os a fugir e a arder!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Na'Vi apresenta: Adornos de Vincere" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "A dor é a melhor professora." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Conjunto - A Fúria de Atniw" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "O Clã do Urso voltou!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Conjunto - O Predador Alfa" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Conjunto - A Morte Sussurrante" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "Revela os mistérios da morte!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Conjunto - Dreaded Bravo" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Os ventos do deserto revelam um mistério oculto." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Instruments of the Claddish Voyager Set" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Conquista à vista!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Conjunto - The Steadfast Voyager" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Ele lê poesia, bebe água salgada e às vezes tem alucinações. A espada deste conjunto tem vários estilos!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Conjunto - The Boreal Watch" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Uma seta procura o seu alvo." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Conjunto - Dragon Forged" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "Vinda do abismo mais negro, uma nova ordem é forjada." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Conjunto - O Tahlin Oculto" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Quem não vê caras, morre." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Conjunto - A Luz Eterna" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "Não há palavras para descrevê-la." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "The Northern Wind Set" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Aponta as tuas flechas para o norte." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Conjunto - The Scorching Princess" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "A realeza das chamas!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Conjunto - Luz Estelar" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "A estrela vespertina desceu à terra." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Conjunto - The First Light" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "A Luz Primordial deixa para trás a sombra de uma mula. O chapéu deste conjunto tem vários estilos!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "The Slithereen Knight" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Nenhum Slithereen pode falhar." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Uma combinação aterrorizante de magia negra e ciência descontrolada. O Deathripper é o primeiro invasor da Privateer Press no mundo do Dota." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto and Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Outrora um apostador charlatão, agora ele está a trabalhar como estafeta para ganhar algum dinheiro e até trouxe o seu companheiro Stick consigo!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Alphid of Lecaciida " "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "Na busca pelo seu destino longe da colónia, Alphid está convencido que a sua velocidade e dedicação excecionais podem ser mais úteis no campo de batalha." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Farto de métodos de entrega convencionais, o Tinker inventou algo que lhe parecia um pouco mais fidedigno." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "Vê as Finais nesta semana!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Inclui o conjunto \"Wicked Succubus\" e o tema de HUD \"Stone Ruin\"" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: A Joia da Floresta" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Joias para uma joia!" "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Regalia of the Bonelord" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Aqui vem o rei dos ossos!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: The Ol' Chopper" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "Não há nada que um cutelo não resolva!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Eflorescência Maliciosa" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Do éter mais sombrio vem um poder assombrado." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Espectro Negro" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Mais espectral, mas mais visível." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: O Orbe Sagrado" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "A Deusa ordena que o uses!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Deep Warden Haul" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Equipamento vindo das águas profundas!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: A Ordem dos Quebra-Lâminas" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Eles nem viram quem os cortou ao meio!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: A Sorte Ancestral" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Sorte para ti, azar para os outros." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Assassina da Lua Vermelha" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Quando a Ordem da Lua Vermelha te invocar, vais responder?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: The Gallows Understudy" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Tão longe dos Gémeos Esfolados e mesmo assim tão perto de casa." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Chained Mistress" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Teme a dor quando estiveres acorrentado." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Prendas do Mar" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "A Morphling dado não se olha o dente." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Escama de Dragão" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "Obtém uma visão de dragão!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosidade" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "Descobre o que ainda há para descobrir!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Jaula de Ferro" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "Liberta a habilidade que há em ti!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Estafeta: Waldi, o Fiel" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "Soltem o cão!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Ward: Ocula the Observer" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "O teu espião no campo de batalha!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Chave do Tesouro do Brilho Rubilino" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Esculpida do melhor rubilino de Riftshadow." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Chave da Coleção Polycount Esmeralda" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sonhos tornados realidade pelos artesãos do Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Eye of Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Misericórdia do Prado" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Shadow Brand" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Pilhagem do Alto Mar" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Kraken's Bane " "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Grievous Grapnel" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Laments of the Dead " "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Trident of the Deep One" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Staff of Infernal Chaos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Shattered Axe of the Vanquished" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Ashborn Horns " "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Caneca Gelada do Lutador de Tabernas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Coleção Polycount Esmeralda 1 dos 12 itens disponíveis nesta arca." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Armadura Ancestral" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "Por vezes, é melhor fazer as coisas à moda antiga." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Hare Hunt" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "Silêncio, ele está a caçar." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Hell's Ambassador" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Ele já foi ao inferno vezes suficientes para ter um quarto lá." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Armamentos do Leviatã" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "A lenda do Kunkka continua... pelo menos é o que ele diz." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Barathrum's Fury" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Uma fúria que não pode ser acalmada." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "Só existe um tipo de loucura nos templos de Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Tesouros Dourados" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Riquezas são ganhas no campo de batalha." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Presságio" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Os desastres acontecem espontaneamente." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "Ninguém está imune ao tremor da guerra." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: O Asceta Clerical" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Ele renunciou a todos os prazeres, exceto aqueles do bem vestir!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Acessórios Espirituais Eki" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Manda-os desta para melhor!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Ardor do Corvo Carmesim" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "As aves em Xhacatocatl lavam-se com sangue..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Teia Metálica de Pytheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "Vamos ver se eles conseguem pisar isto!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Web of Thorns" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Para proteger a sua ninhada, apenas o melhor." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: O Guardião do Silêncio" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencia os gritos das tuas vítimas." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Vingança do Infante" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Os teus inimigos irão pagar caro." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Vestes solares ostentadas por astúcia feiticeiresca." "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: O Guerreiro Gwimyeon" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "Fá-los recear a tua cara!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Ward: Celestial Observatory" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Os teus olhos nos céus." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Ward: Warding Guise" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Deixa-o ficar de olho em ti." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: O Ronin Exilado" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Ninguém pode ser o seu mestre." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Caçador das Areias Ensanguentadas" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Pinta o solo com o sangue das tuas vítimas." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: As Joias Lacrimais" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Cristaliza as lágrimas dos teus inimigos." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Armamentos Celestiais" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forjados nos céus mas prontos para levar os teus inimigos para o inferno." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Debaixo de Água" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Por baixo das ondas estão poderes desconhecidos." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Fonte de Mana" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Das profundezas desconhecidas jorra um poder infinito." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necrópole" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Aqueles há muito tempo enterrados possuem poderes há muito tempo esquecidos." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Spoils from the Shifting Sorcerer" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Um conjunto criado em parceria com Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: O Estilo Glacial" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Um conjunto criado em parceria com IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Augur's Curse " "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Prevê o fim das tuas vítimas." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Eremita da Floresta" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Herda a terra." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Dread of the Gleaming Seal" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Um conjunto criado em parceria com Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Garb of the Cruel Magician" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Um conjunto criado em parceria com Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: A Investida Mortal" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Um conjunto criado em parceria com IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Mestre Weaver" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "O destino revela-se." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Adornments of Blight" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "Que venha a dor!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Chave do Tesouro da Essência da Terra" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Dádivas dos espíritos da terra." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Chave de Tesouro da Essência Calorosa" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Tesouros recolhidos das cinzas da batalha." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Chave de Tesouro Diretide 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

A promoção vai acabar e as arcas por abrir vão desaparecer no sábado, 30 de novembro!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: O Consumo Cáustico" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Eles nunca irão encontrar os teus ossos." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: A Armadura Ungida do Arruinamento" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "Em nome da Casa de Avernus!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: O Segundo Discípulo" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Vivo ou morto, tu vens comigo." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco, o Corajoso" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Espera um pouco, bebe mais um copo!" "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: The Exiled Demonologist" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Conjurado das profundezas do inferno." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Gifts of the Shadowcat" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Espera que nunca te cruzes com ela." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Seers Command" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Uma visão que tudo comanda." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, o Guardião dos Céus" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "A viajar pelos ventos desde o início dos tempos." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Bird's Stone" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Se caíres na floresta, quem é que te vai ouvir chorar?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legacy of the Awakened" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Inclui um Ecrã de 'Loading' exclusivo.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Homenagem a Araceae" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Tesouros de uma ilha distante." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Bênçãos do Eclipse Eterno" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "Da escuridão, ela renasce." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Armadura Espinhosa Pesada" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "Espeta tudo à tua frente em direção à vitória!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Promoção de Frostivus" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Descontos de até 75%, até 4 de janeiro" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Asas de Obelis" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "O poder dele compele-te!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Guardião do Carretel Dourado" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "Sempre atento e pronto para a luta!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Guardião da Luz Boreal" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "Quem é aquele ali no telhado?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Pluma Gélida" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "Um toque tão suave como a neve!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Spirit of the Howling Wolf" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Em pele de lobo, mas não é uma ovelha!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Força Criogénica" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "Nada protege melhor do frio do que uma pele de urso!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: O Lorde Fúngico" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "Este cogumelo é verde mas não te dá uma vida extra!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Regalia of the Mortal Coil" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "A beleza dela é mortal." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow Ranger: A Sombra Mortífera" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "Das sombras, surge uma flecha!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Voo da Lua Crescente" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Abençoado pela Mariposa Lunar e forjado de prata-lunar." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Chave de Tesouro Frostivus 2013" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

A promoção vai acabar e as arcas por abrir vão desaparecer no domingo, 12 de janeiro!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "The Butcher's Broilers" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Mostra o teu apoio à 4ª edição da D2L, patrocinada pela HyperX, com estas novas armas para o Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Iceforged" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Criado em parceria com iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Proscrita das Profundezas" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Recupera a tua honra com uma lança e um punhal." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Armamentos Runificados" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Forjados nas profundezas de Eyrie." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Blacksmith's Blessings " "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Uma seleção de armas novas para: Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock e Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Styles of Unending Battle " "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Uma seleção de penteados novos para: Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger e Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Bónus de Batalha: 400%" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Partilha o espírito festivo com um bónus de 80% para todos.

Disponível até 3 de janeiro.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Guarda Real de Stonehall" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "Podes sempre contar com os armeiros de Stonehall!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: O Senhor do Tempo Tentacular" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "A mais importante das características, agora sem o habitual requisito facial." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Webs of Perception" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Como se oito olhos já não bastassem." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Armadura do Cavaleiro da Escuridão" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Vindo da neblina fria, ele cavalga." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: O Protetor Radiante" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "Eu defendo o que é meu!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: The Nether Lord's Regalia" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "Quem vive pela magia, morre pela magia!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "Revela a tua sombra brilhante!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: O Caçador das Sombras" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Persegue a presa, devora os inimigos." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Conjunto de Viagem do Bobusang" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "Prepara-te para uma luta no meio da estrada!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Jini, a Lua Brilhante" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "A chama está acesa!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Pack: As Três Virtudes" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "Quando um espírito vês, aparecem logo dois ou três!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: A Garça das Brasas" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "O vermelho fica-lhe a matar." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Comandante da Guarda Dracónica" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Comanda o respeito à tua volta." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Ária da Brisa Selvagem" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Sopra um vento selvagem." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Tempestade do Deserto" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Uma lufada de ar fresco na morte dos teus inimigos." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Foreteller's Robes " "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Um destino previsto." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Força da Pedra Demoníaca" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Rijo como pedra, veloz como um demónio." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Presentes da Boa Sorte" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "A sorte favorece os azuis." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Chamas da Prosperidade" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Na guerra, quem mais prospera é o fogo." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Amuleto da Fortuna" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "Ganha o dobro dos Lingotes e também podes receber Moedas de Jade." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Selo da Renovação Carmesim" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Abre os presentes do festival New Bloom" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Armamentos do Imperador Dragão" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Um reinado de fogo." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: O Drakken de Ferro" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Das forjas do Drakken de Ferro." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Blessings of Lucentyr" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Dá graças pelas bênçãos da luz lunar." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Delicacies of Butchery" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "Não é para paladares sensíveis." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Wandering Demon of the Plains" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "A máscara atrás da máscara." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Garbs of the Eastern Range" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Invocação Gloriosa." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: O Imperador Imemorial" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "O Mago imemorial." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Armadura do Cerco Tóxico" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Olha que isto queima!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Infestação Dimensional" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Fora do entrelaçar do tempo..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Ascensão Divina" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "Estejas onde estiveres, eu seguir-te-ei até lá!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: The Nether Grandmaster's Robes" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "O submundo expande-se!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Curse of the Malignant Corruption" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Com uma determinação sinistra..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Witch of the Outlands" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "Deixa-me revelar o que o futuro te reserva!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Chains of the Black Death" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Chegou a hora do corte." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Treasure of the Defender's Vision" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "Contém conjuntos míticos novos!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Amuleto da Visão do Defensor" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Prevê a tua vitória três vezes e receberás um tesouro. Duas previsões incorretas dar-te-ão um item de ação limitado chamado Charming Celebration." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Bosques Familiares" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Um amigo leal numa jornada ancestral. Inclui 2 estilos." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Espírito do Trovão" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "A fúria crepita enquanto os céus se dividem." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Fúria do Timbersaw" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "Não deixes nenhuma floresta de pé!" "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Pedra Imbuída" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "Pedra que rola não cria musgo." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Templo" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Corta (a fita vermelha)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Redhoof e Jadehoof" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Ganha estes estafetas exclusivos se fores um dos 10% melhores jogadores na luta contra o Monstro Temporal" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Fractal Horns of Inner Abysm " "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "Qual é a cor da tua alma?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "Tema de HUD: Antiguidade" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "Nas terras em conflito, a paz é história antiga." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "Tema de HUD e Ecrã de Loading: Jolly Roger" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-gurgle." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "Tema de HUD: Entidade Radiante" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Uma perspetiva verdejante num mundo violento." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "Tema de HUD: Mana Cristalizada" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Chegou a hora de dar uso à tua magia." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Ecrã de Loading: Choque de Ancestrais" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Onde os heróis se enfrentam cara a cara." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Pack de Ecrãs de 'Loading' pelo Artista Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Três ecrãs de 'loading' criados por Kunkka, o artista veterano da comunidade do Dota." "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Treasure of Radiant Arms" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Adquire um conjunto diferente de cada vez e coleciona-os a todos!" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Tesouro dos Armamentos dos Dire" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Adquire um conjunto diferente de cada vez e coleciona-os a todos!" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Murder of Crows" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "Não metas o bico onde não és chamado." "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forja da Vontade Férrea" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Uma máscara de ferro para uma vontade de ferro" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Coroa dos Infernos" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Com a minha coroa, trespassar-vos-ei." "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Pack de Colecionador do Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "A versão especial." "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Pack de Locutores: Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "Inclui o item 'Telebolt Projektor' para os Power Cogs do Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Bindings of Deep Magma" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Dos confins vulcânicos surge uma força destruidora" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal of the Demonic Vessel " "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Ninguém ficará impune desta maldição" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Treasure of Sinister Arcanery" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Revela uma recompensa temerosa" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Treasure of the Cosmic Abyss" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Recompensas vindas da vastidão interminável" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Treasure of the Bottled Cloud" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "Recebe presentes celestiais!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Treasure of Molten Steel" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "Forja o teu destino!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Compêndio do The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Sobe de nível, ganha itens, compete em novos desafios e muito mais!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "The Trove Carafe" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Itens especiais com efeitos personalizados, prontos para o International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "The Lockless Luckvase" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Uma coleção de itens de elite criados para o International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "O Pilar do Escultor" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Itens criados pela comunidade em comemoração do International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Herança dos Heróis" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Uma coleção espetacular de itens da Loja Secreta" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Arca do Campeão" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Uma coleção também espetacular de itens da Loja Secreta" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Pack de Locutores: The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "Tens mesmo poder de escolha?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Treasure of the Cloven World" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "O portão do mundo abre-se." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Treasure of the Diligent Artisan" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Existe arte mesmo na guerra." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Treasure of the Trapper's Pelt" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "Riquezas da natureza!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Treasure of the Silver Storm" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "Que a fortuna esteja contigo!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Treasure of the Sunken Maiden" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "As recompensas do oceano aguardam-te!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Treasure of the Shattered Hourglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Chegou a hora de mudar de aparência!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Promoção - Pacote Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

O Pacote de Colecionador Free to Play e os conjuntos individuais deste pacote estão com 50% de desconto até 22 de julho!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Tesouro do Troféu Elemental" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "Obtém tu também uma parte de toda a glória!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Treasure of the Tangled Keepsake" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Obtém tesouros míticos!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "Treasure of the Cannon's Fuse" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "Uma salva de riquezas espera-te!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Treasure of the Eternal Alliance" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "Revela os segredos dos campeões!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "Tema de HUD e Ecrã de Loading: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "Constrói o teu próprio império!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Tesouro da Mão Restauradora" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Reparem as vossas cercas. Afiem as vossas lâminas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Tesouro do Olho de Ónix" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "O olho da tempestade." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "Tema de HUD e Ecrã de Loading: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "Liberta o génio que há em ti!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Caixa Bombástica dos Techies" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Inclui os itens de locutor dos Techies, o estafeta \"Nilbog the Mad\" e o Tema de HUD \"Detonation\"!" "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "The Swine of the Sunken Galley" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "Prontos para rebentar tudo?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "Demon Eater" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Ouve os gritos de mil almas demoníacas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Tesouro da Fúria Forjada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "Liberta a tua fúria!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Tesouro do Beyond the Summit" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "Novos armamentos vindos do topo do mundo!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Pack de Invocações do ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "Invoca os teus monstros!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "The XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "Oito grandes equipas ocidentais competem no modo de Escolha de Capitães!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Treasure of the Rotted Gallows" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "Obtém tesouros assustadores!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Ponderações do Portador da Lâmina" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "Conjunto Lendário do Juggernaut! 10% do valor de cada venda vai para o prémio do XMG Captain's Draft 2.0!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Treasure of the Frosted Flame" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "Ora vejam só o que é que o frio trouxe!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Treasure of the Nested Cache" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "É um tesouro que contém tesouros!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Pack de Ecrãs de Loading do Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Contamina a tua mente com 5 ecrãs de loading criados pelo célebre artista visual Stanley \"Artgerm\" Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "Novos temas de HUD!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "Escolhe o tema de HUD perfeito para ti!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Bloco da Efígie de Gelo" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "Cria a tua própria escultura de gelo!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Embrulho para Presente" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "Chegou a época de embrulhar presentes!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compêndio do Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "Agora com um tesouro adicional que contém itens novos e empolgantes!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "Apanha-o antes que desapareça!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compêndio do DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "Novos tesouros desbloqueados!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "Apanha-o antes que desapareça!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 Pontos do Compêndio do DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "Sobe o nível do teu compêndio para ganhares mais recompensas!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Treasure of the Hallowed Lands" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "O sino da morte toca, e em solo sagrado os teus inimigos serão enterrados." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "Em solo sagrado os teus inimigos serão sepultados." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League - 3ª Temporada" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "Ele não é o típico cirurgião de rua." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Frost Avalanche - Pré-reserva" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Frost Avalanche" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "O item Arcano inclui uma cria de lobo, efeitos exclusivos e mais!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Item Arcano em promoção até 2 de março." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 Pontos de Habilidade" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Melhora o Monstro Temporal da tua equipa na Luta de Monstros Temporais!" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "Compra o tesouro ou testa as tuas capacidades com o amuleto!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Legacy of the Year Beast - Ecrãs de Loading" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "Criados pelo artista comunitário Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Harmonias de New Bloom" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "O primeiro pack de músicas do Workshop do Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Treasure of the Ram's Renewal" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "Novos visuais de New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Treasure of the Spring Blossom" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "Obtém os tesouros de New Bloom!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Treasure of the Forgotten Myth" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "Descobre um novo visual!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Treasure of the Summit's Roost" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "Obtém os tesouros do topo da montanha!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Pack de Músicas - Heroes Within" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "Novas músicas para a tua próxima batalha!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Pack - joinDOTA MLG Pro League, 2ª Temporada" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Em promoção até 20 de abril!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compêndio do International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "Faz parte do maior torneio de Dota 2 do ano!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Tesouro Imortal I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "Coleciona itens imortais disponíveis exclusivamente com o compêndio!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual of Fearsome Moves" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "Disponível no compêndio do International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 Níveis do Compêndio" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "Sobe o nível do teu compêndio e ganha mais recompensas!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "Obtém dádivas sinistras para a tua próxima batalha!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "Coleciona novos itens exclusivos do compêndio nos Tesouros Imortais I e II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Dire Shred Cover Pack" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "Novas músicas que te vão ajudar a encher os teus inimigos de porrada!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Collector's Cache - The International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "Contém conjuntos exclusivos! Disponível para compra apenas para donos do compêndio!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Treasure of the Distinguished Conqueror" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Obtém um novo estilo distinto!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Treasure of the Crafter's Relic" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "Obtém as maravilhas dos artesãos!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "Pack de Locutor do Bristleback, exclusivo do Compêndio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Pack de Músicas do International 2015, por Jeremy e Julian Soul, exclusivo para donos do compêndio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Obtém todas as 3 séries de itens Imortais, exclusivos para donos do compêndio do International 2015!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "deadmau5 dieback music pack" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Vai à guerra com o deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "The Sculptor's Pillar 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "Obtém novas criações ou completa o amuleto!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compêndio da Fall Season 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "Troca Moedas do Compêndio por itens exclusivos!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "Sobe o nível do teu compêndio para obteres conjuntos com efeitos especiais desbloqueáveis!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "Sobe o nível do teu compêndio para acederes a novos conjuntos com efeitos de ambiente desbloqueáveis!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"Nanyang Championships\"!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Treasure of the Tireless Crafter" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"MLG World Finals\"!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "Soaring Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Novos conjuntos disponíveis para compra apenas para donos do Compêndio. Abre 5 para ganhares um tesouro bónus!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "Fluttering Cache" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Novos conjuntos disponíveis para compra apenas para donos do Compêndio. Abre 5 para ganhares um tesouro bónus!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Tempest Helm of the Thundergod" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "O item Arcano do Zeus inclui novos efeitos, animações, sons, um emoticon e mais." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Nested Treasure II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Um tesouro cheio de tesouros que pode até conter um item para obteres um conjunto à tua escolha." "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Pack de Músicas - Deserto" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Sons temáticos do deserto vindos do Workshop do Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Passe de Batalha - Inverno de 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Luta por recompensas sem igual." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "JJ Lin's Timekeeper Music Pack Bundle" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Se comprares antes de 6 de março de 2016, receberás este item na qualidade 'EXALTADO'." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Pack de Músicas - Matt Lange Abstraction" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Melodias-ambiente cheias de ação digital e ritmos contundentes compostos por Matt Lange" "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTAÇÃO ARCANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRENO - JARDINS IMORTAIS" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Dado permanentemente a quem alcançar o nível 125 do Passe de Batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RECOMPENSAS DE MISSÕES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "JARDINS IMORTAIS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "APOSTAS ELEVADAS" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, O ESTAFETA EVOLUTIVO" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "COLLECTOR'S CACHE - THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Inclui itens exclusivos que não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "TROVE CARAFE - THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Contém novos itens imortais. Disponível com autógrafos dos teus comentadores favoritos." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "LOCKLESS LUCKVASE - THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Contém novos itens imortais. Disponível com autógrafos dos teus comentadores favoritos." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "PASSE DE BATALHA - OUTONO 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste outono de 2016." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TREASURE OF THE OLD WORLD" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Contém 13 conjuntos do Workshop do Dota 2 inspirados pelo Warhammer." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "PROMOÇÃO - 60% DE DESCONTO" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Celebra o outono e poupa dinheiro com esta promoção-relâmpago de 24h com 60% de desconto na maioria dos tesouros!" "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Pacote - Great Sage's Reckoning" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Este pacote Arcano do Monkey King inclui 4 estilos dinâmicos desbloqueados durante a partida, animações, uma provocação, emoticon e ecrã de loading exclusivos." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Pack de Locutores: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Substitui as falas do locutor padrão e do locutor de mega-assassínios pelas falas do lendário Monkey King. Vozes disponíveis em inglês e chinês." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "The King's New Journey" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "Terreno novo com 35% de desconto até 12/01/2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Passe de Batalha - Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste inverno de 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Tesouro 1 - Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha de Inverno de 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Tesouro 2 - Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha de Inverno de 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Tesouro 3 - Inverno de 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha de Inverno de 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Tesouro do DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "20% do valor de cada venda são adicionados ao prémio do DAC 2017" "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Treasure of the Emerald Revival" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Agora disponível para compra. Contém conjuntos para o Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade, entre outros." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Pack de Músicas - Northern Winds" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Músicas compostas pelo artista comunitário John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Pack de Músicas - Elemental Fury" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Músicas compostas pelo artista comunitário Daniel Sadowski" "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Passe de Batalha do International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o Passe de Batalha do International 2017 é o teu companheiro no Dota neste verão." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Siltbreaker" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Neste verão, quem tiver um Passe de Batalha poderá participar numa aventura cooperativa nas profundezas do Recife Obscuro." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Reef's Edge" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Mergulha no Recife Obscuro. Um item de terreno novo, disponível com o Passe de Batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Torres de Prestígio do International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "No início de cada partida durante a temporada do Passe de Batalha, o Nível de Batalha total de cada equipa será combinado para construir Torres de Prestígio especiais em vez dos habituais pilares defensivos." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Prize of the Saltworn Mariner" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "A habilidade Ultimate do Kunkka foi substituída por um predador fantasmagórico gigantesco vindo das profundezas. Disponível para proprietários do Passe de Batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Pack de Locutores: Kunkka e Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Substitui a voz do locutor padrão pelas falas de dois famosos arqui-inimigos navais que vão trazer o tipo certo de sal a cada partida. Disponível para proprietários do Passe de Batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes the Hermit Crab - Estafeta Evolutivo" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Acompanha o Hermes na sua jornada em busca da melhor concha de sempre. Disponível para proprietários do Passe de Batalha do International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Promoção de Fim de Semana" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 Níveis de batalha, 4x Tesouros Imortais I, 4x Tesouros Imortais II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Emblems of the Dueling Fates Bundle" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Comemora o lançamento da Dark Willow e do Pangolier. Inclui armas Imortais e provocações para ambos os heróis, um estafeta e um par de wards temáticos." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Pacote - Feast of Abscession" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "O novo item Arcano para o Pudge está aqui, juntamente com montes de novos efeitos especiais, animações, uma provocação e muito mais." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Passe de Batalha do International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "O Passe de Batalha do International está repleto de novos Tesouros Imortais, dois novos modos de jogo e muitas outras vantagens." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "The Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "O novo item Arcano para o Rubick já chegou, juntamente com montes de efeitos exclusivos, animações novas e muito mais." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Flockheart's Gamble" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "O novo item Arcano para o Ogre Magi já chegou. A galinha-de-fogo Flockheart não tem outra escolha senão esperar que a Deusa da Sorte a ajude a sobreviver ao peso de um ogre impossivelmente estúpido." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Promoção de fim de semana" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponível neste fim de semana com 75% de desconto. Contém 120 níveis para o Passe de Batalha, assim como 9 Tesouros Imortais I, 6 Tesouros Imortais II e 3 Tesouros Imortais III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Passe de Batalha - The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Repleto de tesouros e recompensas, o Passe de Batalha do International 10 é o teu companheiro no Dota neste verão." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Descobre as oferendas consagradas do Diretide desbloqueando uma de mais de 60 recompensas com esta chave especial ou visita o Mercado para encontrares mais tesouros e recompensas específicas." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Hallowed Key of the Diretide" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Descobre as oferendas consagradas do Diretide desbloqueando uma de mais de 60 recompensas com esta chave especial. Precisas de um tesouro de Diretide (Hallowed Chest of the Diretide), o qual pode ser obtido no Mercado ou com os Pontos de Diretide que se ganham ao jogar." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Repleto de tesouros e recompensas, o Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021 é o teu companheiro no Dota neste inverno." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "O Quiz do Comerciante" "Playtab_Quiz_Subtitle" "Testa o que sabes sobre os itens do Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Galhardete de Equipa DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "O número exibido demonstra o valor total dos galhardetes equipados pelos espectadores. Os galhardetes e as suas melhorias podem ser adquiridos na loja e depois equipados no \"compartimento de fã\" a partir do menu de equipamento. Adicionalmente, equipar um galhardete dá-te a possibilidade de ganhares itens aleatoriamente enquanto assistes em direto a um jogo da tua equipa durante o International 2012, assim como noutros torneios que a Valve possa vir a anunciar futuramente." "dota_desc_pennant_dire" "O número exibido demonstra o valor total dos galhardetes equipados pelos espectadores. Os galhardetes e as suas melhorias podem ser adquiridos na loja e depois equipados no \"compartimento de fã\" a partir do menu de equipamento. Adicionalmente, equipar um galhardete dá-te a possibilidade de ganhares itens aleatoriamente enquanto assistes em direto a um jogo da tua equipa durante o International 2012, assim como noutros torneios que a Valve possa vir a anunciar futuramente." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "O teu perfil do Dota 2 precisa de ser de pelo menos nível 3 para poderes trocar este item." "Attrib_ExpirationDate" "Este item vai expirar em %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Este item irá expirar se não for usado até %s1." "Attrib_ExpirationDate_Transform" "Este item irá transformar-se em %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "O acesso a este item vai expirar em %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "( %s1 )" "Attrib_CollectionReward" "Recompensa de Coleção" "Attrib_PreviewItem" "A Testar - Não pode ser trocado, usado em fabrico ou modificado." "Attrib_Always_Tradable" "Sempre Trocável" "Attrib_ItemFind_Positive" "Encontra Itens: aumenta em %s1% a probabilidade de encontrar itens para este herói enquanto jogares com este item equipado." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Tesouro de série nº %s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efeito: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Cor: %s1" "Attrib_MatchID" "ID da Partida: %s1" "Attrib_GameTime" "Hora do evento: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Nível: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "Desafio da Equipa de Sonho do Compêndio %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Adquirido por %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "O teu Perfil do Dota tem de estar no nível %s1 para usares este item." "Attrib_PolycountTag" "Número de polígonos" "Attrib_Candyshop" "Doçaria: %s1" "Attrib_Candyshop_1" "Diretide 2022" "Attrib_Candyshop_2" "Caravana de Crownfall" "InternationalEvent_Station0" "ter assistido a uma partida no The International" "InternationalEvent_Station1" "ter visitado a Loja Secreta no The International" "InternationalEvent_Station2" "ter visitado a secção de artistas do Workshop no The International" "InternationalEvent_Station3" "ter visitado a secção de atores de voz no The International" "TE_FIRST_BLOOD" "Primeira Morte" "TE_GAME_END" "Vitória" "TE_MULTI_KILL" "Multi-Assassínio" "TE_HERO_DENY" "Negação a Aliado" "TE_AEGIS_DENY" "Negação da Aegis" "TE_AEGIS_STOLEN" "Roubo da Aegis" "TE_GODLIKE" "Divinal" "TE_COURIER_KILL" "Morte de Estafeta" "TE_ECHOSLAM" "Echo Slam" "TE_RAPIER" "Rapier" "TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan Morto Cedo" "TE_BLACK_HOLE" "Black Hole" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Assassínio Duplo" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Assassínio Triplo" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRA-ASSASSÍNIO" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "A ARRASAR!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 (%s2) causou a primeira morte: %s3 (%s4), a %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 venceu %s2 com uma pontuação de %s3 - %s4 a %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 dos %s2 cometeu um assassínio múltiplo contra %s3 a %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 dos %s2 cometeu um assassínio duplo contra %s3 a %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 dos %s2 cometeu um assassínio triplo contra %s3 a %s4." "TE_DESC_QuadKill" "%s1 dos %s2 cometeu um ULTRA-ASSASSÍNIO contra %s3 a %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "%s1 dos %s2 cometeu um MASSACRE ARRASADOR, matando todos os membros da equipa %s3 a %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 dos %s2 fez uma negação ao seu aliado %s3 a %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 dos %s2 destruiu a Aegis of the Immortal, negando o seu uso a %s3 a %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 dos %s2 roubou inesperadamente a Aegis of the Immortal, negando o seu uso a %s3 a %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 dos %s2 atingiu o estatuto divinal contra os %s3 a %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 dos %s2 matou um estafeta dos %s3 a %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 dos %s2 comprou uma Rapier na partida contra os %s3 a %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 dos %s2 matou o Roshan bem no início de uma partida contra os %s3 a %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 dos %s2 usou Echo Slam em 5 jogadores dos %s3 a %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 dos %s2 apanhou 5 jogadores com um Black Hole contra os %s3 a %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%month% %day%, %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%month% %day%, %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Aura de Criação Própria" "Attrib_Particle15" "Chama Etérea" "Attrib_Particle16" "Energia Ressonante" "Attrib_Particle17" "Esplendor Luminoso" "Attrib_Particle18" "Essência Escaldante" "Attrib_Particle19" "Espírito Ardente" "Attrib_Particle20" "Raios Perfurantes" "Attrib_Particle21" "Bênção da Felicidade" "Attrib_Particle22" "Infestação de Vermes" "Attrib_Particle31" "Triunfo dos Campeões" "Attrib_Particle32" "Chamas Solares" "Attrib_Particle37" "Aura do Campeão 2012" "Attrib_Particle46" "Corrupção Diretide" "Attrib_Particle47" "Toque de Midas" "Attrib_Particle57" "Frio de Frostivus" "Attrib_Particle61" "Pétalas da Flor de Lótus" "Attrib_Particle68" "Rifte de Cristal" "Attrib_Particle73" "Essência Amaldiçoada" "Attrib_Particle74" "Essência Divina" "Attrib_Particle76" "Rastos de Amanita" "Attrib_Particle96" "Condenação Ardente" "Attrib_Particle109" "Aura do Campeão 2013" "Attrib_Particle129" "Brilho Rubilino" "Attrib_Particle138" "Ectoplasma Esmeralda" "Attrib_Particle155" "Decadência Diretide" "Attrib_Particle156" "Espírito do Fogo" "Attrib_Particle157" "Espírito da Terra" "Attrib_Particle158" "Decadência Orbital" "Attrib_Particle159" "Alucinação Sombria" "Attrib_Particle163" "Vapor Iónico" "Attrib_Particle185" "Celebração do New Bloom" "Attrib_Particle196" "Vivacidade da Borboleta" "Attrib_Particle205" "Toque do Gelo" "Attrib_Particle206" "Toque da Chama" "Attrib_Particle268" "Aura do Campeão 2014" "Attrib_Particle826" "Frostbloom" "Attrib_Particle827" "Candy Caster" "Attrib_Particle828" "Snowdrift" "Attrib_Particle833" "Gold Drop" "Attrib_Particle834" "Gold Glow" "Attrib_Particle835" "Smoke" "Attrib_Particle836" "Featherfall" "Attrib_Particle837" "Ravenblight" // Rarity Names "Rarity_Common" "Comum" "Rarity_Uncommon" "Invulgar" "Rarity_Rare" "Raro" "Rarity_Mythical" "Mítico" "Rarity_Legendary" "Lendário" "Rarity_Ancient" "Ancestral" "Rarity_Immortal" "Imortal" "Rarity_Arcana" "Arcano" "Rarity_Seasonal" "Sazonal" "DOTA_FilterRarity" "Todas as Raridades" // Type Names "DOTA_FilterType" "Todos os Tipos" "FilterType_Wearable" "Equipável" "FilterType_Courier" "Estafeta" "FilterType_Announcer" "Locutor" "FilterType_Tool" "Ferramenta" "FilterType_Misc" "Diversos" "FilterType_Modifiers" "Modificadores" "FilterType_Pennant" "Galhardete" "FilterType_Treasure_Chest" "Tesouro" "FilterType_Ward" "Ward" "DOTA_ViewBackpack" "Ver: Arsenal" "DOTA_ViewCollection" "Ver: Coleção" "DOTA_HeroFilter" "Herói:" "Unknown_Item_Type" "Item" "DOTA_Chat_EconItem" "%s1 foi recompensado com o item %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "E outros %s1!" "KillEaterEventType_Kills" "Mortes causadas" "KillEaterEventType_KillAssists" "Assistências" "KillEaterEventType_Wins" "Vitórias" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Treants criados" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Saltos de Omnislash" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Dano de Blade Fury" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Golpes críticos de Blade Dance" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Wards colocadas" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Assassínios em massa" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Árvores criadas" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Carries mortos" "KillEaterEventType_First_Blood" "Primeiras Mortes" "KillEaterEventType_Godlike" "Chacinas divinais" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Ouro ganho" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Ouro gasto" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Torres destruídas" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Alvos mortos (afetados por Track)" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Alvos mortos invisíveis (Track)" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Jinadas enquanto invisível" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Ouro roubado por Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Ouro de Track" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Ravages quádruplos" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Shackleshots em 2 heróis" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Powershots em vários heróis" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Mortos por Sunstrike" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Estafetas comprados" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Wards compradas" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Inimigos atacados por Gush" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Mortos por Culling Blade" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Mortos por Battle Hunger" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Assassínios enquanto quase morto" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Dano causado durante B. 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"KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Dead Shots em vários heróis" "KillEaterEventType_Muerta_MultiHeroTheCalling" "The Calling em três heróis" "KillEaterEventType_Muerta_GunslingerHeroDamage" "Dano de Gunslinger a heróis" "KillEaterEventType_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Mortos após usar Dead Shot" "KillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Mortos durante Pierce the Veil" "KillEaterEventType_Muerta_NoVisionDeadShotHits" "Inimigos não visíveis aterrorizados por Dead Shot" "KillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Mortos por ricochete de Dead Shot" "KillEaterEvent_NewBloom2024_GiftsGiven" "Dragon's Gifts oferecidos" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell" "Feitiços refletidos" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsReflectedWithCounterspell_Cosmetic" "Feitiços refletidos" "KillEaterRank0" "Gravado" "KillEaterRank1" "Pouco Notável" "KillEaterRank2" "Ensanguentado" "KillEaterRank3" "Ameaçador" "KillEaterRank4" "Cruel" "KillEaterRank5" "Perigoso" 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"FurionRank6" "Verdejante" "FurionRank7" "Exuberante" "FurionRank8" "Florescente" "FurionRank9" "Abundante" "FurionRank10" "Druídico" "FurionRank11" "Magnífico" "FurionRank12" "Consagrado" "FurionRank13" "Divino" "FurionRank14" "Digno de Verodicia" "JuggernautRank0" "Gravado" "JuggernautRank1" "Esquecido" "JuggernautRank2" "Abandonado" "JuggernautRank3" "Exilado" "JuggernautRank4" "Notável" "JuggernautRank5" "Talentoso" "JuggernautRank6" "Experiente" "JuggernautRank7" "Incontestado" "JuggernautRank8" "Invencível" "JuggernautRank9" "Invicto" "JuggernautRank10" "Reconhecido" "JuggernautRank11" "Célebre" "JuggernautRank12" "Fabulado" "JuggernautRank13" "Celebrado" "JuggernautRank14" "Imortal" "TowersRank0" "Gravado" "TowersRank1" "Arruinado" "TowersRank2" "Arruinante" "TowersRank3" "Vândalo" "TowersRank4" "Devastador" "TowersRank5" "Arrasador" "TowersRank6" "Destruidor" "TowersRank7" "Dizimador" "TowersRank8" "Demolidor" "TowersRank9" "Desintegrador" "TowersRank10" "Pulverizador" "TowersRank11" "Atomizador" "TowersRank12" "Planckificador" "TowersRank13" "Derrubador de Campanários" "TowersRank14" "Esmaga-Menires" "TowersRank15" "Dom Quixote" "TowersRank16" "Terror das Torres" "BountyHunterRank0" "do Gatuno" "BountyHunterRank1" "do Salteador" "BountyHunterRank2" "do Furtivo" "BountyHunterRank3" "do Armador" "BountyHunterRank4" "do Nómada" "BountyHunterRank5" "do Astuto" "BountyHunterRank6" "do Farejador" "BountyHunterRank7" "do Perseguidor" "BountyHunterRank8" "do Caçador" "BountyHunterRank9" "do Assassino" "BountyHunterRank10" "do Saqueador" "BountyHunterRank11" "do Liquidador" "BountyHunterRank12" "do Mercenário" "BountyHunterRank13" "do Degolador" "BountyHunterRank14" "do Homicida" "BountyHunterRank15" "do Exterminador" "InvokerRank0" "Gravado" "InvokerRank1" "Superior" "InvokerRank2" "Impecável" "InvokerRank3" "Inaudito" "InvokerRank4" "Incomparável" "InvokerRank5" "Inigualável" "InvokerRank6" "Supremo" "InvokerRank7" "Inigualado" "InvokerRank8" "Sem Rival" "InvokerRank9" "Ímpar" "InvokerRank10" "Inultrapassável" "InvokerRank11" "Inimitável" "InvokerRank12" "Consumado" "InvokerRank13" "Proeminente" "InvokerRank14" "Soberano" "InvokerRank15" "Transcendente" "InvokerRank16" "Derradeiro" "InvokerRank17" "Perfeito" "GoldRank0" "Destituído" "GoldRank1" "Desprovido" "GoldRank2" "Miserável" "GoldRank3" "Carente" "GoldRank4" "Pobre" "GoldRank5" "Favorecido" "GoldRank6" "Emergente" "GoldRank7" "Auspicioso" "GoldRank8" "Próspero" "GoldRank9" "Ascendente" "GoldRank10" "Recompensado" "GoldRank11" "Lucrativo" "GoldRank12" "Abundante" "GoldRank13" "Abastado" "GoldRank14" "Adornado" "GoldRank15" "Generoso" "GoldRank16" "Afluente" "GoldRank17" "Aburguesado" "GoldRank18" "Opulento" "GoldRank19" "Exorbitante" "GoldRank20" "Triunfante" // Didn't end up using these, but they seem useful, so leaving them in for a later rank set. "ThiefRank0" "do Cleptomaníaco" "ThiefRank1" "do Ratoneiro" "ThiefRank2" "do Rapinante" "ThiefRank3" "do Carteirista" "ThiefRank4" "do Burlão" "ThiefRank5" "do Larápio" "ThiefRank6" "do Despojador" "ThiefRank7" "do Espoliador" "ThiefRank8" "do Bandido" "ThiefRank9" "do Ladrão" "ThiefRank10" "do Assaltante" "ThiefRank11" "do Pirata" "ThiefRank12" "do Salteador" "ThiefRank13" "do Saqueador" "ThiefRank14" "do Usurpador" "ThiefRank15" "do Devastador" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "do Peão" "AxeRank1" "do Lacaio" "AxeRank2" "do Escudeiro" "AxeRank3" "do Guarda" "AxeRank4" "do Recruta" "AxeRank5" "do Lutador" "AxeRank6" "do Guerreiro" "AxeRank7" "do Veterano" "AxeRank8" "do Guerrilheiro" "AxeRank9" "do Marcialista" "AxeRank10" "do Mercenário" "AxeRank11" "do Belicista" "AxeRank12" "do Eliminador" "AxeRank13" "do Carrasco" // Set Names "ItemSet" "Conjunto: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "Remover Tinta?" "RefurbishItem_RemovePaint" "Remover a cor personalizada deste item, restaurando a sua cor original?\n\n(A tinta será descartada)" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureTitle" "Remover Decalque?" "RefurbishItem_RemoveCustomTexture" "Remover o decalque aplicado neste item?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexTitle" "Remover Número de Fabrico?" "RefurbishItem_RemoveCraftIndex" "Remover o número único de fabrico deste item?" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkTitle" "Remover o Nome de Quem Fabricou?" "RefurbishItem_RemoveMakersMark" "Remover o nome de quem fabricou este item?" "RefurbishItem_RemoveDedicationTitle" "Remover dedicatória?" "RefurbishItem_RemoveDedication" "Remover a dedicatória deste item?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdTitle" "Remover nome do remetente?" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountId" "Remover o nome da pessoa que presenteou este item?" "RefurbishItem_RemovePaintOption" "Remover Tinta" "RefurbishItem_RemoveNameOption" "Remover Nome" "RefurbishItem_RemoveDescOption" "Remover Descrição" "RefurbishItem_RemoveCustomTextureOption" "Remover Decalque" "RefurbishItem_RemoveCraftIndexOption" "Remover Número de Fabrico" "RefurbishItem_RemoveMakersMarkOption" "Remover Nome de Quem Fabricou" "RefurbishItem_RemoveDedicationOption" "Remover dedicatória" "RefurbishItem_RemoveGifterAccountIdOption" "Apagar nome do remetente" "RefurbishItem_RemoveGifterTitle" "Remover mensagem do presente?" "RefurbishItem_RemoveGifter" "Remover o nome da pessoa que ofereceu este presente e a mensagem deste item?" "RefurbishItem_RemoveGifterOption" "Remover mensagem" "RefurbishItem_Yes" "Sim, Limpar" "RefurbishItem_No" "Cancelar" "NewItemMethod_Dropped" "Encontraste:" "NewItemMethod_Crafted" "Fabricaste:" "NewItemMethod_Traded" "Trocaste:" "NewItemMethod_Purchased" "Compraste na Loja do Dota:" "NewItemMethod_FoundInCrate" "Recebeste de um Tesouro:" "NewItemMethod_Gifted" "Recebeste um presente:" "NewItemMethod_Support" "O Suporte Steam concedeu-te:" "NewItemMethod_Promotion" "Recebeste um Item de Promoção da Loja:" "NewItemMethod_Earned" "Ganhaste:" "NewItemMethod_Refunded" "Foi-te Reembolsado:" "NewItemMethod_GiftWrapped" "Embrulhaste:" "NewItemMethod_CollectionReward" "Reclamaste uma Recompensa de Coleção:" "NewItemMethod_PreviewItem" "Estás agora a Testar:" "NewItemMethod_PreviewItemPurchased" "Compraste:" "NewItemMethod_PeriodicScoreReward" "Ganhaste:" "NewItemMethod_TournamentDrop" "Recebeste um prémio de um torneio:" "NewItemMethod_RecipeOutput" "Criaste:" "NewItemMethod_CommunityMarketPurchase" "Recebeste do Mercado da Comunidade:" "NewItemMethod_GemExtract" "Extraíste:" "NewItemMethod_CompendiumReward" "Recebeste uma recompensa do compêndio:" "NewItemMethod_CompendiumDrop" "Encontraste um item do compêndio:" "Item_Found" "%s1 encontrou: %s3 %s4" "Item_Crafted" "%s1 fabricou: %s3 %s4" "Item_Traded" "%s1 recebeu numa troca: %s3 %s4" "Item_Purchased" "%s1 comprou: %s3 %s4" "Item_FoundInCrate" "%s1 encontrou numa arca: %s3 %s4" "Item_Gifted" "%s1 recebeu um presente: %s3 %s4" "Item_Earned" "%s1 ganhou: %s3 %s4" "Item_Refunded" "%s1 foi reembolsado: %s3 %s4" "Item_GiftWrapped" "%s1 embrulhou um presente: %s3 %s4" "Item_CollectionReward" "%s1 reclamou uma recompensa de coleção: %s3 %s4" "Item_PeriodicScoreReward" "%s1 ganhou: %s3 %s4" "dota_stat_dropdown" "Estatísticas" "dota_stat_dropdown_level" "Nível dos heróis" "dota_stat_dropdown_gold" "Ouro atual" "dota_stat_dropdown_kda" "V/M/A" "dota_stat_dropdown_lasthits_denies" "G. Finais / Negações" "dota_stat_dropdown_totalgold" "Total de ouro ganho" // total earned "dota_stat_dropdown_gold_per_min" "Ouro p/ minuto" // minute "dota_stat_dropdown_xp_per_min" "XP p/ minuto" // minute "dota_stat_dropdown_buyback" "Reviver (Estado)" "dota_stat_dropdown_herofacet" "Faceta" "dota_stat_dropdown_networth" "Valor líquido" "dota_stat_dropdown_fantasy" "Pontos de Sonho" "dota_stat_dropdown_fantasy_tooltip" "Detalhes" "dota_stat_dropdown_frametime" "Tempo das frames" "DOTA_FanSlot" "Compart. de Fã" "DOTA_ChangingFanSlot" "Se alterares um artigo de fã enquanto estiveres a assistir a um jogo, a mudança não irá ter efeito até ao próximo jogo. Podes aplicar melhorias a um artigo de fã enquanto estás a assistir." "DOTA_HoF_Champions" "- Campeões do Mundo" "DOTA_HoF_US" "Estados Unidos" "DOTA_HoF_China" "China" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ucrânia" "DOTA_HoF_Sweden" "Suécia" "DOTA_HoF_Europe" "Europa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Europa de Leste" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "TI12_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Larl" "Denis Sigitov" "TI13_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_m1CKe" "Michael Vu" "DOTA_HoF_Nisha" "Michał Jankowski" "DOTA_HoF_Boxi" "Samuel Svahn" "DOTA_HoF_Insania" "Aydin Sarkohi" "DOTA_ARDM_Loading" "A carregar heróis" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Por favor, aguarda. A carregar dados de heróis..." //Halloween "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DIRETIDE: CAOS DOS DOCES" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "Reúne mais doces do que a equipa adversária para ganhar este fabuloso prémio!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DIRETIDE: CORRIDA AOS DOCES" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "Derrota o Roshan para ganhares este prémio magnífico!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Poder Inusual" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "NÍVEL %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Em torneios recentes escolheu:" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "ID da partida em destaque: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Nome: %s1\nIdade: %s2\nPaís: %s3\nEquipa: %s4\nCargo: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Campeão - The International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Campeão - The International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Campeão - The International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "Que loucura! Este ovo não pode conter mais energia deste tipo.\nTenta usar um tipo de essência diferente." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "O ovo está irreversívelmente corrompido pela escuridão.\nNão o podes imbuir mais." "DOTA_Egg_Confirm" "Tens a certeza de que queres chocar este ovo?" "StampPlayerCard" "Usar no Compêndio" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "Ainda não ativaste o teu Compêndio do The International. Clica com o botão direito nele para ativá-lo." "DOTA_PlayerCard_Failed" "Erro ao usar esta carta de jogador." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "Queres mesmo colar esta Carta de Jogador no teu Compêndio? A Carta de Jogador será destruída ao ser usada." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Para colares uma Carta de Jogador precisas do Compêndio do The International. Gostarias de ir à loja comprar um?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Já colaste este jogador no teu Compêndio." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Este jogador não pode ser colado no Compêndio." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "Ainda não ativaste o teu Compêndio do The International. Clica com o botão direito no item do Compêndio para ativá-lo." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "A criação de uma Equipa de Sonho do Compêndio requer um Compêndio do The International. Gostarias de ir à loja e comprar um?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "Tens a certeza de que queres criar uma Equipa de Sonho do Compêndio? Este item será destruído ao ser utilizado." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "Falha ao usar este item da Equipa de Sonho do Compêndio." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Missões do caminho \"Wanderer\" completadas pela comunidade." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Missões do caminho \"Patron\" completadas pela comunidade." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Missões do caminho \"Executioner\" completadas pela comunidade." "Attrib_AnimationMod" "Este item modifica as animações do herói." "Attrib_CustomPowershot" "Esta arma tem uma animação de Powershot personalizada." "Attrib_CustomScythe" "Esta arma tem uma animação diferente para a habilidade Reaper's Scythe." "Attrib_ItemSetAnim" "Este item desbloqueia animações personalizadas quando usado com os outros itens do conjunto." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Conjunto de Animações Personalizadas" "Attrib_DiretideTag" "Diretide %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Ciclo do Roshan: %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Frostivus %s1" "Attrib_NewBloomTag" "New Bloom %s1" "Attrib_SithilStash" "Sithil's Summer Stash (%s1)" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Este item modifica os efeitos visuais dos ataques básicos do herói." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Esta arma possui uma animação diferente para a habilidade Pounce." "Attrib_PlayerAccountID" "ID da conta do jogador: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bónus de cartas (bitpacked): %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Partículas: %u" "Attrib_Polycount" "Polycount %s1" "Attrib_PremierLeague" "The Premier League Season %s1" "Attrib_StarLadder" "Star Series Season %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Season %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Season %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Season %s1" "Attrib_CorporationID" "Marca" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Este autógrafo de %s1 pode ser aplicado a itens no teu inventário" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bónus do Conjunto:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Foram atribuídos prémios aos %s." "Attrib_AutographQuality" "Qualidade do Autógrafo" "DOTA_FindSetMarketplace" "MERCADO STEAM" "DOTA_PurchaseAndEquip" "COMPRAR E EQUIPAR" "DOTA_EquipFullSet" "EQUIPAR NO HERÓI" "DOTA_PreviewCloseMode" "FECHAR PRÉVIA" "DOTA_SetViewLabel" "ITENS DISPONÍVEIS" "DOTA_ItemPreview" "PRÉVIA DO ITEM" // Egg Names "EggName_Red1" "Ovo Feroz" "EggName_Red2" "Ovo Brutal" "EggName_Red3" "Ovo Implacável" "EggName_Yellow1" "Ovo Ansioso" "EggName_Yellow2" "Ovo Entusiasmado" "EggName_Yellow3" "Ovo Vigoroso" "EggName_Blue1" "Ovo Teimoso" "EggName_Blue2" "Ovo Resoluto" "EggName_Blue3" "Ovo Determinado" "EggName_Green1" "Ovo Cobiçoso" "EggName_Green2" "Ovo Ganancioso" "EggName_Orange1" "Ovo Faminto" "EggName_Orange2" "Ovo Voraz" "EggName_Purple1" "Ovo Cruel" "EggName_Purple2" "Ovo Diabólico" "EggName_White1" "Ovo Abençoado" "EggName_White2" "Ovo Seráfico" "EggName_Black1" "Ovo Temido" "EggName_Natural" "Ovo Imbuído" "EggName_RawEgg" "Ovo de Greevil" "EggNameMarket" "%s1 (%s2 Inusual)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "O Livro de Greeviling" "greevil_instruction_01" "Quando entrares no jogo, vê o inventário do teu herói. A tua Meia de Frostivus contém alguns itens úteis." "greevil_instruction_02" "Usa o Assobio para trocar entre Herói e Greevil." "greevil_instruction_03" "As habilidades do teu Greevil são baseadas nas essências aplicadas no ovo antes deste ter chocado." "greevil_instruction_04" "Procura e elimina acampamentos de Mega Greevils para ficar com os presentes deles." "greevil_instruction_05" "Ganha e recebe um belo presente! Perde e recebe um presente que foi esmagado por um Greevil. Os presentes dos perdedores têm uma probabilidade menor de dar um bom item." "greevil_instruction_06" "A primeira equipa a eliminar 11 acampamentos vence a partida." "greevil_lootgreevil_spawn" "Thyg, o Ladrão de Presentes, apareceu no rio. Matem-no antes que ele se vá embora!" "greevil_lootgreevil_escape" "Thyg, o Ladrão de Presentes, escapou e foi fazer das dele noutro sítio!" "greevil_lootgreevil_kill" "Thyg, o Ladrão de Presentes, foi derrotado! Presentes para todos!" "no_greevils_instructions" "Não tens Greevils. Joga o \"The Greeviling\" para colecionar ovos e essências para chocares o teu próprio Greevil! Entretanto nós vamos-te emprestar este pequeno Greevil nu para que possas jogar até que consigas chocar um para ti." "wraith_king_progress_title" "O RENASCIMENTO DO WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "O WRAITH KING RESSURGIU!" "wraith_king_progress_tooltip" "Enquanto o Rei se dedica ao ritual de transformação, ele não poderá participar em desavenças mundanas. Enquanto os seus súbditos lamentam a ausência do seu Rei, eles podem participar na sua restauração. Cada alma recolhida durante a Wraith-Night contará para a sua grande ressurreição e assegurar a coroação ao Wraith King." "frosty_points" "FANTASMAGÓRICOS" "gold_frosty_points" "BRILHANTES" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "WRAITH-NIGHT" "frostivus_game_mode_name" "Wraith-Night" "DOTA_Frostivus_Altar" "Altar do Wraith King" "frostivus_get_booster" "COMPRAR FAVOR" "frostivus_use_booster" "USAR FAVOR" "redeem_frosty_points" "GASTAR FRAGMENTOS" "redeem_frosty_item" "COMPRAR ITEM" "redeem_frosty_explanation" "Troca Fragmentos Fantasmagóricos por Oferendas e Tributos de Wraith-Night, ou troca Fragmentos Brilhantes por Ossuários e Sacrários! Também podes trocar Fragmentos Brilhantes por Fragmentos Fantasmagóricos." "confirm_frosty_redeem_title" "Adquirir presente" "confirm_frosty_redeem" "Trocar %s1 %s2 por %s3?" "confirm_frosty_exchange" "Trocar %s1 %s2 por %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Dificuldade:" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "Novo jogo+" "frostivus_insane" "Novo jogo++" "frostivus_reached_round" "Ronda" "nian_game_mode_status" "A combater o Monstro Temporal" "custom_game_mode_status" "A jogar modo customizado" "new_bloom_2017_game_mode_status" "A jogar Dark Moon" "dungeon_game_mode_status" "A jogar Siltbreaker" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Difícil" "custom_difficulty_2" "Insano" "custom_game_select_region" "SELECIONAR REGIÃO JOGOS CUSTOM." "custom_game_select_region_desc" "Partidas customizadas são hospedadas por outros jogadores.\nEscolhe a região mais perto de ti para um tipo melhor de ligação." "custom_game_region" "REGIÃO" "custom_game_page_label" "Pág.: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "VER POR" "custom_game_sort_open_lobbies" "Lobbies abertos" "custom_game_sort_last_updated" "Última atualização" "custom_game_sort_popular_week" "Populares (esta semana)" "custom_game_sort_popular_today" "Populares (hoje)" "custom_game_sort_vote" "Mais populares de sempre" "custom_game_sort_installed" "Modos subscritos" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Lobbies de amigos" "custom_game_sort_unpublished" "Ficheiros locais" "custom_game_sort_name" "Nome" "custom_game_unsorted" "Sem ordenação" "custom_game_lobby_count" "%s1 lobbies" "custom_game_player_count" "%s1 A JOGAR" "custom_game_quick_join" "PARTIDA RÁPIDA" "custom_game_join_lobby" "ENTRAR NO LOBBY" "custom_game_view_lobbies" "VER LOBBIES" "custom_game_create_lobby" "CRIAR LOBBY" "custom_game_workshop_page" "PÁGINA NO WORKSHOP" "custom_game_install" "SUBSCREVER" "custom_game_uninstall" "ANULAR SUBSCRIÇÃO" "custom_game_confirm_install_title" "SUBSCREVER MODO DE JOGO" "custom_game_confirm_install_desc" "Descarregar e instalar este modo customizado?" "custom_game_downloading" "A DESCARREGAR..." "custom_game_needs_update" "REQUER ATUALIZAÇÃO" "custom_game_restart_title" "NECESSITA REINICIAR" "custom_game_restart_desc" "Este modo acabou de ser atualizado. Reinicia o Dota 2 para obteres a versão mais recente." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "PROCURAR LOBBY PRIVADO" "custom_game_view_all_lobbies" "VER TODOS OS LOBBIES" "custom_game_view_friend_lobbies" "VER LOBBIES DE AMIGOS" "custom_game_finding_lobby" "A PROCURAR LOBBY..." "custom_game_import_failed" "Erro ao gravar VPK:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "NOME DO LOBBY" "custom_browse_host" "LÍDER" "custom_browse_players" "JOGADORES" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "VER" "custom_lobbies_finding" "A PROCURAR LOBBIES..." "custom_games_finding" "A PROCURAR PARTIDAS..." "custom_browse_lobbies" "LOBBIES DE MODOS CUSTOM." "custom_browse_friend_lobbies" "LOBBIES DE AMIGOS DE MODOS CUSTOM." "custom_no_unpublished_game_modes" "Quaisquer modos que tiveres em desenvolvimento serão mostrados aqui. Usa as Dota 2 Workshop Tools para criares o teu próprio modo de jogo." "custom_no_subscribed_game_modes" "Não estás subscrito a nenhum modo de jogo customizado." "custom_no_results" "Nenhum resultado." "DOTA_Play_Tab_Custom" "MODO CUSTOMIZADO" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "REBORN" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "REBORN" "downloads" "DOWNLOADS" "download_complete" "DOWNLOAD CONCLUÍDO" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB enviado(s)" "no_downloads" "Sem downloads" "ugc_tools_required_title" "Dota 2 Workshop Tools Necessárias" "ugc_tools_required_desc" "As Dota 2 Workshop Tools estão na versão alfa, requerem um sistema 64-bit e devem estar instaladas antes de iniciares um modo customizado." "ugc_tools_required_import_desc" "Para criares um modo de jogo customizado, deves primeiro instalar as Dota 2 Workshop Tools." "ugc_tools_install" "INSTALAR" "ugc_tools_installing_title" "FERRAMENTAS A INSTALAR" "ugc_tools_installing_desc" "A instalação de \"Dota 2 Workshop Tools\" está de momento a decorrer, no download ativo do Dota 2 na aplicação Steam." "ugc_tools_downloading" "A descarregar..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Reborn Beta" "reborn_beta_required_sub" "Reborn Beta tem de ser instalado para jogares modos customizados." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "FICA A SABER MAIS" "reborn_beta_downloading_title" "A descarregar: Reborn Beta" "reborn_beta_downloading_sub" "NOTA: O download continuará mesmo que saias do Dota 2" "reborn_beta_installed_title" "Dota 2 Reborn Beta instalado" "reborn_beta_installed_sub" "Dota 2 Reborn Beta foi instalado" "reborn_beta_installed_restart" "Para jogares o Reborn Beta, reinicia o Dota 2. Seleciona \"Play Dota 2 - Reborn Beta\". Terás a opção de jogar o Reborn Beta sempre que iniciares o Dota 2." "reborn_beta_install" "INSTALAR" "reborn_beta_installing_title" "REBORN BETA A DESCARREGAR" "reborn_beta_installing_desc" "Dota 2 Reborn Beta está agora a ser descarregado. Verifica o download do Dota 2 na aplicação Steam para acompanhares o progresso." "reborn_beta_downloading" "A descarregar..." "reborn_beta_installed_desc" "Dota 2 Reborn Beta acabou de ser descarregado. Reinicia o Dota 2 para iniciares o Reborn Beta." "exchange_frosty_points" "CONVERTER FRAGMENTOS" "exchange_frosty_not_enough" "Precisas de pelo menos 1000 Brilhantes para poderes trocá-los por Fantasmagóricos." "exchange_frosty_not_enough_title" "Sem fragmentos suficientes" "confirm_frosty_exchange_title" "Queres trocar 1000 Fragmentos Brilhantes por 500 Fantasmagóricos?" "exchange_frosty_success" "Trocaste 1000 Fragmentos Brilhantes por 500 Fragmentos Fantasmagóricos com sucesso." "exchange_frosty_success_title" "Fragmentos convertidos" "frostivus_instruction_01" "Monstros aproximam-se para destruir o Altar do Wraith King!\nDerrota-os para oferecer as suas almas ao teu Rei." "frostivus_instruction_02" "Apanha sacos de ouro deixados pelos inimigos que matares para financiares a defesa da tua equipa." "frostivus_instruction_03" "Concentra energia nas lápides dos teus aliados mortos para trazê-los de volta à luta." "frostivus_instruction_04" "As habilidades dos heróis e itens podem ser diferentes neste modo de jogo, então lê as suas descrições atentamente." "frostivus_instruction_05" "Ao sobreviver a ondas de creeps ganharás Fragmentos Fantasmagóricos que podem ser trocados por Relicários de Wraith-Night!" "frostivus_instruction_06" "Ativa um Favor do Wraith King para ganhares Fragmentos Brilhantes para além de Fragmentos Fantasmagóricos." "frostivus_instruction_07" "Quando o Rei absorver almas suficientes, o seu ritual fantasmagórico estará completo!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Greevil Feroz" "GreevilName_Red2" "Greevil Brutal" "GreevilName_Red3" "Merciless Greevil" "GreevilName_Yellow1" "Greevil Ansioso" "GreevilName_Yellow2" "Greevil Entusiasmado" "GreevilName_Yellow3" "Spirited Greevil" "GreevilName_Blue1" "Greevil Teimoso" "GreevilName_Blue2" "Greevil Resoluto" "GreevilName_Blue3" "Determined Greevil" "GreevilName_Green1" "Greevil Cobiçoso" "GreevilName_Green2" "Greedy Greevil " "GreevilName_Orange1" "Greevil Faminto" "GreevilName_Orange2" "Voracious Greevil " "GreevilName_Purple1" "Greevil Cruel" "GreevilName_Purple2" "Wicked Greevil " "GreevilName_White1" "Greevil Abençoado" "GreevilName_White2" "Seraphic Greevil" "GreevilName_Black1" "Dreaded Greevil" "GreevilName_Natural" "Naked Greevil " "Hatch" "Choca o Ovo" "Courier_Slots" "Características de Estafeta" "Courier_Abilities" "Habilidades" "CourierSlot_horns" "Chifres: %s1" "CourierSlot_teeth" "Dentes: %s1" "CourierSlot_tail" "Cauda: %s1" "CourierSlot_hair" "Pelo: %s1" "CourierSlot_nose" "Nariz: %s1" "CourierSlot_ears" "Orelhas: %s1" "CourierSlot_wings" "Asas: %s1" "CourierSlot_eyes" "Olhos: %s1" "CourierSlot_effect" "Efeito: %s1" "CourierSlot_feathers" "Penas: %s1" "CourierSlot_head" "Cabeça: %s1" "CourierSlot_pack" "Mochila: %s1" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "%s1 deu cabo de %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "%s1 foi morto!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "A equipa \"%s2\" tem %s1 heróis por ressuscitar!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Estafeta - Entregar Itens" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Bónus de Essências" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1% de probabilidade de golpe crítico" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1% de dano de golpes críticos" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 de rapidez de movimento" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 de rapidez de ataque" "dota_gsb_health" "+%s1 de vida" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 de armadura mágica" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 de dano de ataques" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 de armadura física" "dota_gsb_block_chance" "%s1% de probabilidade de bloqueio" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "ESCOLHER GREEVIL PARA A BATALHA" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "The Greeviling" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "THE GREEVILING" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "PARTIDA GREEVILING" "dota_change_greevil" "MUDAR DE GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Preparem-se para a batalha." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "A torre de cima dos Radiant está a ser atacada." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "Os quartéis do meio dos Dire foram destruídos." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "Roshan foi morto pelos Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Os Dire têm agora mega-creeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "O vosso Ancient está a ser atacado." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "Primeira morte!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "Massacre arrasador!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "A dominar!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "Divinal!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "'Credo! O vosso Ancient está a ser atacado'" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "'Os edifícios dos Dire foram astuciosamente fortificados'" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "'Que chatice! Os vossos quartéis de cima foram à vida'" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "'Temos agora confirmação que o Roshan foi a vítima mais recente...'" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "'A torre de cima dos Dire está a ser atacada como se nada fosse'" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "'Vitória do lado dos Radiant'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "'O vosso Ancient desprotegido está a ser vitimizado'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "'O estafeta inocente dos Dire foi massacrado...'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "'Os edifícios dos Dire estão fortificados, como eu'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "'Os quartéis de cima já não estão entre nós, nunca os esqueceremos'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "'A torre de baixo dos Dire está a ser atacada. Foge torrezinha, foge...'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "'Vitória dos Dire, e bem merecida'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "'Primeira morte! Já não era sem tempo'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "'Dois mortos de seguida!'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "'Como um Juggernaut!'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "'Massacre arrasador!'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "'Três mortos de seguida!'" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "'Imparável!'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "'Os Dire fortificaram o seu bosque'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "'Os quartéis de baixo dos Dire já não estão de pé'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "'Os Radiant acabaram com a vida do Roshan'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "'A torre do meio dos Radiant está a ser atacada...'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "'A vossa torre do meio voltou à terra'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "'Vitória dos Dire! As árvores irão sussurrar lendas sobre este momento'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "'A dominar!'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "'Mega-Assassínio!'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "'Massacre arrasador!'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "'Assassínio em massa!'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "'Imparável!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "'O vosso Ancient está a ser atacado'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "'Olha, acharam o botão. Os edifícios dos Radiant foram fortificados'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "'Os Dire! Agora com Mega Creeps!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "'Vocês vão gostar de saber que os quartéis de cima do inimigo foram à vida'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "'Vocês vão precisar de defender a vossa torre de cima'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "'Para melhor ou para pior, a vossa torre de cima foi negada'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "'Primeira morte!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "'Como uma tempestade!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "'Que assassínio monstruoso!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "'Massacre arrasador!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "'Oh, Stormy!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "'Yarr! O Ancient dos Dire está a ser atacado'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "'...Os quartéis de baixo do inimigo foram destruídos!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "'O estafeta dos Radiant foi mesmo massacrado brutalmente, mas mesmo mesmo'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "'Como novo! Agora toca a trabalhar'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "'O Kraken foi morto pelos Radiant'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "'A vossa torre de baixo está a ser atacada'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "'A dominar!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "'Espetacular!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "'Já foste!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "'Que naufrágio!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "'Imparável!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "'Aquilo foi Axe-tacular!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "'O Axe não pôde deixar de reparar que o Ancient dos Radiant está a ser atacado'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "'Nem os estafetas estão a salvo! Hah, isto é que é uma batalha'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "'Os medricas dos Radiant fortificaram os seus edifícios'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "'O Axe não escolhe lados; mas o Axe está do teu lado'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "'A torre do meio dos Dire foi inútil para eles pela última vez'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "'Primeira morte!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "'A dominar!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "'Divinal!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "'Que assassínio monstruoso!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "'Ultra-assassínio!'" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "'Que doentio!'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "'O Ancient dos Dire está sob pressão'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "'O estafeta dos Dire não se safou'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "'Sabem porque o chamam de Tiny, não sabem?'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "'Ninguém gosta de ser Support, mas gostam todos de ganhar'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "'Espero que os Dire não sintam a falta daquela torre do meio'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "'Estala os punhos e põe-te confortável'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "'E aqui temos a primeira morte'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "'Digamos apenas que isto é uma bela série de vitórias'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "'Oito de seguida'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "'E lá se foram eles todos'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "'Alguém está a sair-se muito bem'" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "'Foi uma bela maneira de lhes limpar os relógios'" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Quero uma luta limpa e justa" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "Estão a atacar a torre Dire central" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "Inverno! Traz memórias de casa" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan foi morto pelos Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Bem-vindos ao Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "A batalha começa" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "A luta eterna entre creeps e creeps continua" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Hã, perdoe-me a interrupção, senhor..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "Força, creeps! Ataquem os outros creeps!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "Mega Creep? Esses tipos são fenomenais!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Caramba, este Batrider é fantástico, ainda não tocou no chão uma única vez" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Ele é um dragão, um cavaleiro, e no seu tempo livre gosta de fazer bolos!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "The prophecy is true! He is the chosen one!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Before he knew it, nine men lay dead at his feet. Nine!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "That play just made it into the grand pantheon..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "[Harmónica] Godlike!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "That's a twofer!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "Why? Why? Why? Why? Why? Why?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Sejam bem-vindos ao Ota. O D não se lê." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "É hora de selecionar uma destas... coisas." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Bem, se estiverem prontos - não estão, já agora - vamos começar." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "Lembram-se daquele Ancient intacto que costumavam ter?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, que estava quietinho na sua toca, foi brutamente chacinado..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Pensei que tinhas morrido. Vou avisar todos os que estavam preocupados-ok já está." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Homicídio quíntuplo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Espero que estejas orgulhoso." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Seu monstro." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Bom trabalho de equipa, seus bandidos imorais." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "Não há mais nada para matar. Vocês mataram-nos a todos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "Lembras-te daquela equipa de gente viva a que pertencias quando estavas vivo?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Manobras Estratégicas ativadas. Só o tempo dirá se elas servem para alguma coisa." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "Olhos postos na torre de cima - está a ser atacada!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "O estafeta dos Dire morreu. Logo ele que me estava a trazer framboesas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Acabo de saber que os Radiant mataram o Roshan. Os detalhes são dispensáveis." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "Defendam os \"Cores\"! Quero dizer, \"Ancients\"! Sim, Ancients." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "Desistir rima com dormir, e não devias fazer nenhum dos dois agora." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "Eu penso que chamam a isso Ultra Kill!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "Uma exibição estonteante de perícia!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "Está tudo vermelho como uma framboesa!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "O primeiro golpe fatal - executado." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "Uma exibição impressionante de morte e destruição!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "Inconcebível!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "'Era uma vez o Dota...'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "'E então os nossos Heróis marcharam em direção ao terreno da glória.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "'A vossa torre de cima precisa da vossa atenção.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "'Os Dire acabaram com o Roshan.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "'Warlock. Pelo nome não é certamente um adepto da paz.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "'E assim termina este conto, com uma vitória verdadeiramente Radiante.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "'E depois era só sangue por todo o lado...'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "'Quatro vidas perdidas.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "'Isto é um massacre...'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "'Imparavelmente assustador.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "'Que terror abismal.'" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "'Um anjo da morte.'" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "'Bem-vindos ao Dota, meus queridos.'" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "'A vossa torre de cima está a ser atacada.'" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "'Os quartéis de baixo dos Radiant estão a ser atacados.'" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "'Agh. Vitória dos Radiant.'" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "'O estafeta dos Radiant foi morto.'" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "'Roshan foi morto pelos Dire.'" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "Preparado para incendiar o mundo?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "A vossa torre de cima está a arder" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "O estafeta dos Dire foi morto." "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "'Chamou-te' a atenção?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "Massacre arrasador!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "Chamuscadela!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "Que assassínio monstruoso!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "'Bem-vindos ao Dota!'" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "'A vossa torre do meio está a ser atacada.'" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "'Os quartéis de cima inimigos foram destruídos.'" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "'Vitória dos Radiant!'" 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"DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "Uma quantidade aceitável de assassínios!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Ainda estão a tentar parar o massacre, certo?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Pergunto-me se sabe bem pwnar desta maneira" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "Parabéns! A vossa equipa está morta" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "De acordo com as regras do Dota, iniciou-se um \"Ownanço\"" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "Ena pá! Isto vai ser divertido!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "Hohoho! Não posso esperar por ver isto! Eu também não!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "A torre do meio deles foi-se!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Está tudo tão calmo. Eu sei, é horrível!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Se conheço bem o Roshan (E não conheces), ele volta daqui a uns minutos" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Primeira morte!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Três mortos de seguida!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Imparável!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh my god the battle's about to start. Relax! Relax, Morty. C'mere, cuddle in with me." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "You know Rick, I gotta tell you my bottom tower is looking pretty good! Morty, bottom tower under attack! Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh wonderful, the enemy's just managed to scrounge up a bunch of megacreeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Nubba lub dub rub. Whoa, Morty. This is a kid's game. Easy." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "That's it, Rick. I'm done with these insane adventures. I quit! I'm out!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "Wubba lubba dub duub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "Pfft! Come on, I don't believe that happened for a second. I don't know, Rick, there's a lot of blood and body parts." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Listen don't get a big head about it but you just wiped out the enemy's team. Good work." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Bem, olhem só o que temos aqui. Vieste arranjar confusão, foi?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "Vais deixá-los destruir o teu Ancient assim?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "O estafeta dos Dire... bem, já não é preciso alimentá-lo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Os vossos quartéis de cima. Vocês estão sequer a ver isto? Vá lá." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, olhem. Estou a ver que os Dire fortificaram-se." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "O grandalhão foi-se. A equipa dos Dire não brinca." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "Primeira morte!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "Massacre arrasador!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "Assassínio monstruoso!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "Isso foi impressionante, tenho de admitir." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "\"Let's all remember to have fun.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "\"Your top tower is under attack!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "\"Well now, this is a disturbing development.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "\"Roshan has fallen to the Dire!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "\"Radiant victory!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "\"Jolly good!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "\"First blood!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "\"Rampage!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "\"Dominating!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "\"Unstoppable!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "\"Monster kill!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "\"Blimey!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "\"Radiant's top tower deserves just as much help as bottom.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "\"Your bottom tower just fell. Maybe you shouldn't look.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "\"Defend your Ancient! It's kind of the name of the game.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "\"Put this one on ice, Dire does it.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "\"Rampage!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "\"Unstoppable!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "\"Wicked sickle!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "\"Holy Sh-ice-r!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "The desire for slaughter stirs unabated by the promise of a new day." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "Brigands wielding cruel instruments of war swarm your top tower!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "Monstrous size has no intrinsic merit unless inordinate exsanguination be considered a virtue." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "A sword needs no healing, a spear begs no solace. Only fools battle without support." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "One more to throw onto the growing corpse pile." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "Back to the pit!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "Four graves in need digging!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "Like a rabid fox in a henhouse!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "\"Abram alas!\" \"Quem é que te promoveu a capitão?\" \"Diz-se Almirante.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "\"A torre de baixo dos Radiant já abana.\" \"Como um marinheiro bêbado.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "\"Quando é que a torre de cima inimiga se foi?\" \"Presta atenção, nabo!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "\"Isto está quase no fim.\" \"Eu é que digo quando isto acaba, Kunkka.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "\"Massacre arrasador!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "\"Aprende primeiro a nadar antes de navegares em águas profundas.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "\"Enforquem esses sacanas no mastro!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "\"Agora vê-se o teu lado negro, Kunkka!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Lembra-te, o importante é que te divirtas. Haha, 'tou só no gozo!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Não há problema, desde que a torre de cima não se destrua. Oh, já foi." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Oh, 'tou a ver. 'Tás a tentar convencê-los que és um incapaz." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Alguém devia construir umas barricadas ou quê. Eu conheço uns gajos..." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "Massacre!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "Haha, sim! Vou ficar rico!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "Oh meu Deus. Viste aquilo?!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "Morreram todos! Bora ver se há algo valioso que se aproveite!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Este tipo de coisas tende a deixar o Jex... agitado." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Eu sei que querias matá-lo, Jex. Mas desta vez não estamos a lutar." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Já sei como é que isto vai acabar. Mas tu vais ter de esperar para ver." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Mostra o que vales. Não a mim, porque não me impressionaste." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "Ho ho ho! É isto! Vim aqui só para ver isto!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Amadores. Estou a lidar com amadores..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "Agora isto é que é um autêntico derrame de sangue!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Adoro o cheiro da equipa toda a ser chacinada logo pela manhã." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Nunca morras como um alvo fácil. A internet não vai esquecer." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Clica nos heróis a correr para fazeres ainda mais vítimas." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Até agora estou a aprender com os nossos clientes." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Diz-me quantos mataste em gaben@valvesoftware.com." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Daqui fala Cave Johnson. Fundador e presidente do DOTA." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Vamos lá jogar isto. É só um joguinho que preparei nos meus tempos livres. Espero que gostes." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "Não há tempo para te gabares. Ah, que se lixe, tens um segundo. É merecido. Vou contar. E… um." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. Não vi um Marte algures por aí? E um Satanás a sério?..." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "Que assassínio! A dobrar. Precisamos de um termo para isso." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Sei que adoro violência desnecessária e sei contar até três. Isso foi um assassínio triplo." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "Que se passou aí? Um assassínio em massa? Não autorizei isso." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "NÃO acredito nos meus olhos mentirosos! Saiam do meu crânio, olhos! Não tenho tempo para mentirosos." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Dez jogadores competem pela derradeira glória." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Um único momento pode desencadear a ascensão à grandeza." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "Quem está à altura deste desafio?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "Radiant VERSUS Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "No meio da carnificina, é forjado um legado." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "Sejam testemunhas e tremam!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "Das cinzas deste conflito, quem se irá erguer novamente?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Isto não é uma batalha, é um massacre." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Become a Dota Announcer, they said. 'It'll be fun, Adam!'" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "Done your warm-up stretches, boss?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Bad call by the Dire in bot. Their tower's gone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "The Dire have killed Roshan. Again. Guy can't take a hint." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Radiant's courier is down, boss." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "And *that's* how you win Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominating." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "They won't like that." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "I think that's everyone." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Protip: Don't bother with buyback." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "\"What is this place?\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "\"First blood!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "\"I'm under attack!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "\"At last I can go home.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "\"The Spectre gathers.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "\"First blood. All things become nothing!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "\"Ascendant power!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "\"Who cannot endure, is entombed.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "\"What is ceaseless rises again.\"" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "\"Victory!\"" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "As almas dentro de Yurnero foram despertadas." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "A conclusão é inevitável, mas a honra exige que lutemos." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "O olhar do dragão encontra-te." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Pronto para a guerra..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Chegou a hora de achar oponentes dignos..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "A tua ignorância assegurou a tua desgraça." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Já me esqueci de ti." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "Com uma proficiência infalível!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Tudo pode ser sabido, sabido por mim." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "Idiotas! Estou rodeado de idiotas!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "Não vais gostar disto!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "Queres ver uma coisa mesmo fixe?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "Não se preocupem, serei sempre modesto." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Parece que todos me odeiam. Vou-me tornar num snob ou quê?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "É tão simples que nem é magia sequer." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "O Juggernaut afirma-se pronto." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Já a caminho." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Interpretarei isso como tributo." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Os frutos da disciplina." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "Primeira morte? Mas o que é isto? Eu queria um desafio!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "Que energias fascinantes!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "Isto há de ser útil!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Não há feitiçaria que esteja longe do meu alcance." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "Primeira morte? Mas o que é isto? Eu queria um desafio!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "Que energias fascinantes!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "Isto há de ser útil!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Não há feitiçaria que esteja longe do meu alcance." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Os Teus Desafios de Herói Semanais" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "A lista de Desafios de Heróis Semanais é atualizada a cada semana. Completa um desafio ao ganhares uma partida com um herói da lista e receberás um bónus de Pontos de Batalha ganhos nessa partida." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Since your account information is not complete, for safety reasons, your gains ingame will be halved after 3 hours, and will be zero after another 2 hours, please add your information and relogin." "Econ_Store_PurchaseType_Rental_1Day" "%s1 (Aluguer de 1 dia)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_3Day" "%s1 (Aluguer de 3 dias)" "Econ_Store_PurchaseType_Rental_7Day" "%s1 (Aluguer de 7 dias)" "Econ_Store_PurchaseType_Promotion" "%s1 (Promoção)" "Econ_Store_PurchaseType_PreviewItemUpgrade" "%s1 (Compra de item de teste)" "Econ_Store_PurchaseType_Standard" "%s1" "DOTA_HeroStatue_Title" "Criação de Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Title_Reforging" "Reconstrução de Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Title_Tournament" "Editar Efígie de Torneio" "DOTA_HeroStatue_Title_ReforgingSuccess" "A tua Efígie Heroica foi reconstruída com sucesso." "DOTA_HeroStatue_Title_PosingSuccess" "A tua Efígie Heroica foi atualizada." "DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Definir frame" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inscrição" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Criar Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Reconstruir Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Definir Pose de Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Sem inscrição" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "Não definiste uma inscrição na tua Efígie Heroica. Continuar mesmo assim?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Criar uma Efígie Heroica irá consumir o Bloco de Efígie. Após a criação, só pode ser modificada com um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Reconstruir uma Efígie Heroica irá consumir um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?" "DOTA_HeroStatue_Error" "Erro ao gerar a Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Model" "Modelo" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Sequência" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Ciclo" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Menu de equipamento" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inscrição" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Criado por" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Sem inscrição" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Voltar à Efígie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Elogios: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Elogios: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Reconstruir uma Efígie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Para usares um Reconstrutor de Efígies, clica com o botão direito numa Efígie e seleciona a opção Reconstruir." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Reconstruir" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Reconstruir efígie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Estás a entrar no modo de Reconstrução de Efígies. Aqui podes editar qualquer elemento de uma Efígie existente. Ao aceitares as alterações, a Efígie original será modificada e um Reconstrutor de Efígies será usado." "DOTA_HeroStatue_Inscription_Panorama" "\"{s:inscription}\"" "DOTA_BattleCup_DivisionTierDate" "Divisão \"%s1\" - %s2ª Cat. - %s3" "DOTA_BattleCup_Header" "Campeão da Battle Cup" "DOTA_STATUE_name_model_abaddon" "Abaddon" "DOTA_STATUE_name_model_alchemist" "Alchemist" "DOTA_STATUE_name_model_ancient_apparition" "Ancient Apparition" "DOTA_STATUE_name_model_antimage" "Anti-Mage" "DOTA_STATUE_name_model_axe" "Axe" "DOTA_STATUE_name_model_bane" "Bane" "DOTA_STATUE_name_model_batrider" "Batrider" "DOTA_STATUE_name_model_beastmaster" "Beastmaster" "DOTA_STATUE_name_model_blood_seeker" "Bloodseeker" "DOTA_STATUE_name_model_bounty_hunter" "Bounty Hunter" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster" "Brewmaster" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_earthspirit" "Brewmaster - Earth" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_windspirit" "Brewmaster - Wind" "DOTA_STATUE_name_model_brewmaster_firespirit" "Brewmaster - Fire" "DOTA_STATUE_name_model_bristleback" "Bristleback" "DOTA_STATUE_name_model_broodmother" "Broodmother" "DOTA_STATUE_name_model_centaur" "Centaur Warrunner" "DOTA_STATUE_name_model_chaos_knight" "Chaos Knight" "DOTA_STATUE_name_model_chen" "Chen" "DOTA_STATUE_name_model_clinkz" "Clinkz" "DOTA_STATUE_name_model_crystal_maiden" "Crystal Maiden" "DOTA_STATUE_name_model_dark_seer" "Dark Seer" "DOTA_STATUE_name_model_dazzle" "Dazzle" "DOTA_STATUE_name_model_death_prophet" "Death Prophet" "DOTA_STATUE_name_model_disruptor" "Disruptor" "DOTA_STATUE_name_model_doom" "Doom" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight" "Dragon Knight" "DOTA_STATUE_name_model_dragon_knight_dragon" "Dragon Knight - 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Estranho" "ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove" "Usado para melhorar galhardete" "ItemHistory_Action_AutographRemove" "Usado para autografar item" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove" "Usado como parte de uma receita" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove" "Usado como parte de uma receita" "ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove" "Usado para completar uma receita" "ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove" "Desbloqueaste um estilo" "ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove" "Compra finalizada" "ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove" "Compra finalizada" "ItemHistory_Action_Purgatory_Refund" "Reembolsado" "ItemHistory_Action_AddSocket_Remove" "Ranhura adicionada" "ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove" "Joia extraída" "ItemHistory_Action_NewYearsOffering" "Reciclado" "ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove" "Ativado" "ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove" "Dedicatória do presente removida" 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Steam" "ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem" "Falha ao usar um item. O item foi restaurado." 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"DOTA_Style_Monkey_King_Immortal_Fire" "Inquisidor" "DOTA_Style_Dragon_Knight_1" "Dragon Knight tem o Ultimate a nível 1" "DOTA_Style_Dragon_Knight_2" "Dragon Knight tem o Ultimate a nível 2" "DOTA_Style_Dragon_Knight_3" "Dragon Knight tem o Ultimate a nível 3" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Base" "Base" "DOTA_Style_Omniknight_UndyingLight_Angel" "Anjo da Guarda" "DOTA_Style_LifeStealer_Rage_Reason" "Afetado por Rage" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_0" "Thirst - Normal" "DOTA_Style_Bloodseekers_Head_Immortal_1" "Thirst - Instâncias" "DOTA_Style_Bloodseeker_Thirst_Vision_Reason" "O Bloodseeker tem visão sobre um inimigo (Thirst)" "DOTA_Style_Default" "Padrão" "DOTA_Style_Infused" "Com upgrade" "DOTA_Style_Quest_Locked" "Honrado" "DOTA_Style_Quest_Unlocked" "Distinto" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_0" "Original" "DOTA_Style_Head_of_the_Sea_Djinn_1" "Sem máscara" "DOTA_Style_TI7_Default" "Original" "DOTA_Style_TI7_Upgraded" "Ilustre" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_0" "Original" "DOTA_Style_Prize_of_the_Saltworn_Mariner_1" "Fantasmagórico" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_0" "Estilo 1" "DOTA_Style_Tsukumo_the_Moon_Cloud_1" "Estilo 2" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_0" "Chifres" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Head_1" "Elmo" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon" "Espada" "DOTA_Style_Herald_Khorne_Weapon_Alt" "Machado" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Base" "Feast of Abscession" "DOTA_Item_Desc_Pudge_Arcana_Style1" "Grand Abscession" "KillEaterEvent_Pudge_ArcanaWins" "Partidas ganhas contra o Rubick" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Base" "Gancho - Feast of Abscession" "DOTA_Style_Pudges_TI10_Hook_Arcana_Alt_Style" "Gancho - Grand Abscession" "KillEaterEvent_TI8" "Equipa com primeira vítima, torre ou Roshan" "KillEaterEventType_Lion_GreatFingerKills" "Mortos por Finger of Death com 350+ de vida" "KillEaterEvent_RubickArcana" "Vitórias com Arcano do Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Base" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Campeã" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Campeão" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Campeão" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Revitalizado" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Excecional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Revitalizado" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Excecional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Revitalizado" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Excecional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Revitalizado" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Excecional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Revitalizado" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Excecional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Aventureiro" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Pioneiro" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Básico" "DOTA_Style_TI9_Courier_1" "Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI9_Courier_2" "Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI9_Courier_3" "Soul Booster" "DOTA_Style_TI9_Courier_4" "Refresher Orb" "DOTA_Style_TI9_Courier_5" "Octarine Core" "DOTA_Style_TI9_Courier_6" "Aegis" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style0" "Monção" "DOTA_Item_Desc_Overgrown_Empire_Style1" "Sem chuva" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_0" "Frostivus" "DOTA_Style_Tree_of_Frozen_Stonehenge_1" "Inverno" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_0" "Padrão" "DOTA_Style_phoenix_immortal_back_1" "Paraíso" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Armor_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" 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"DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Segunda transmutação" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Fallen" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Light" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Royal" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Royal" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminence" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Royal" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Frightful Revelries" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Harvest Night" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_0" "Invoke" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_3" "Exort" "DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_0" "Lobo" "DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_1" "Avozinha" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Adquirido com a ajuda dos fãs na \"Taça das Equipas\" semanal do The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Earning %s1% bonus Battle Points for playing at %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "%s1 has been awarded a %s2 for playing at %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Earning %s1% bonus Battle Points for playing at cyber café: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Erro" "DOTA_GGPopup_Title" "FIM DO JOGO" "DOTA_GGPopup_Desc" "Vais perder em" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "MAIS ITENS DISPONÍVEIS" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "ITENS INVULGARES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Ao jogar partidas via matchmaking irás encontrar itens e também receberás um sempre que subires de nível. Estás apto a receber itens mais raros do que antes!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "ITENS RAROS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Alguns destes itens contêm animações diferentes para o herói que os usar." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ITENS MÍTICOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Alguns destes itens contêm animações e efeitos especiais diferentes de habilidades para o herói que os usar." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ITENS LENDÁRIOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Estes itens são incrivelmente raros e normalmente substituem estafetas e montadas com novos modelos e efeitos." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ITENS ANCESTRAIS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Estes itens são muito raros e não podem ser categorizados facilmente." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ITENS ARCANOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Estes são os itens mais raros de todos, capazes de adicionar novos modelos, sons, efeitos de habilidades e ícones do HUD para o herói que os usar." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Atualmente estás apto(a) a encontrar itens do tipo '%s1'. Joga mais partidas para subir de nível e encontrar itens mais raros." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Atualmente apto(a) a encontrar itens do tipo '%s1'." "DOTA_Coach" "Treinador" "DOTA_Coach2" "TREIN." "DOTA_Coach3" "TREINAR ESTE GRUPO" "DOTA_Coaches" "Treinadores" "DOTA_CoachesOther" "Outros treinadores" "DOTA_CoachNone" "Sem treinadores" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Treinar esta equipa" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Parar de treinar" "DOTA_Student_Desc" "Seleciona que treinador(es) queres ouvir" "DOTA_Student_Desc2" "Seleciona que outro(s) aprendiz(es) queres ouvir" "DOTA_Students" "Aprendizes" "DOTA_StudentsOther" "Outros aprendizes" "DOTA_Coach_Desc" "Seleção de perspetiva." "DOTA_Coach_Chat" "Enviar só para o treinador" "DOTA_CoachList" "Treinadores: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Alt+Clique no mundo ou mini-mapa para sinalizar. Alt+Clique em elementos da interface para destacá-los. Ctrl+Clique no mundo ou mini-mapa para traçar linhas.\n\nPressiona a tecla 'Alternar perspetiva treinador/aprendiz' para entrares e saíres da perspetiva do teu aprendiz.\n\nA tua comunicação, seja por voz ou texto, só será transmitida aos teus aprendizes." "DOTA_Student_Help" "Para falares com outros jogadores da tua equipa, desmarca a caixa 'Enviar só para o treinador' em baixo do chat. Para parares de ouvir comunicação por texto e voz de outros aprendizes da tua equipa, desmarca os nomes deles nas caixas acima.\n\nA tua voz só será ouvida pelos teus treinadores e outros aprendizes da tua equipa. Mensagens via Chat Wheel serão vistas por todos os teus companheiros de equipa." "DOTA_MuteChat" "Silenciar chat global" "DOTA_CoachControls_Draw" "Desenhar" "DOTA_CoachControls_Ping" "Indicar" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Des/ativar voz" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "{g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} para falar" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Mic. aberto para falar" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "O treinador não está na partida" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "O teu treinador não se encontra atualmente nesta partida. Ele pode entrar mais tarde ou podes terminar a sessão de treino." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "CTRL+Clique" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+Clique" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Treinador da equipa" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Treinador privado" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "A treinar {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Treino privado" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}TAB para falar por texto" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Treinador" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Aliados" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "A pedir para treinar amigo" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "À espera que o amigo aceite." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Um amigo quer treinar-te" "DOTA_CoachControls_Accept" "Aceitar" "DOTA_CoachControls_Decline" "Recusar" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "A enviar resposta." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Pressiona TAB para alternares entre \"Treino\", \"Aliados\" e \"Todos\"" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Torna-te num treinador" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Ajuda a próxima geração de jogadores de Dota ensinando aqueles que mais precisam.

Ganha notas positivas dos teus alunos para aumentares a tua classificação de treinador." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Ver jogadores" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponíveis" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Entra numa sessão de treino" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Pede a ajuda de um jogador experiente de Dota.

Os treinadores irão ver uma lista de jogadores que precisam de ajuda e escolher um para treinar." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "Precisas de ajuda? Aceita a assistência personalizada de um jogador experiente." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Pedir treinador" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Jogar c/ treinador" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Terminar sessão" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "À procura de treinador" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Treino privado" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Usa o canal de chat \"Treino\" para falares com os teus alunos." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Entrar em partida" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Treino ativo" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Usa o canal de chat de treino para falares com o teu treinador." "DOTA_RequestCoach_Text" "Pede ajuda a um jogador experiente de Dota." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Treinadores só podem aceitar pedidos se tiverem:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Pelo menos {d:required_coach_behavior_score} pontos de conduta e comunicação" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Pelo menos a classificação de \"{s:required_coach_rank}\"" "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrela acima da tua (se fizeste a calibração competitiva)#|#Uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrelas acima da tua (se fizeste a calibração competitiva)" "DOTA_RequestCoach_StopText" "Tu ou o treinador podem terminar a sessão de treino a qualquer momento." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Procurar" "DOTA_RequestCoach_Failed" "Não foi possível pedir treinador" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Voluntaria-te como treinador" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Ajuda um jogador que esteja a aprender o Dota." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Sê paciente e amigável" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Celebra os sucessos" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "Não te preocupes com microgestão" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Tu ou o jogador podem terminar a sessão de treino a qualquer momento." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Começar a treinar" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "Não foi possível aceitar sessão de treino" "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Treinador" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Jogador" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "Como foi a sessão de treino?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Boa" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Má" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Denunciar treinador abusivo" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Denunciar jogador abusivo" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Não foi possível enviar avaliação de sessão" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Terminar sessão de treino" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "Tens a certeza de que queres sair desta sessão de treino?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Não foi possível sair de sessão de treino" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Entrar em partida" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "O jogador que estás a treinar entrou numa partida. Gostarias de te juntar a ele como treinador?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Não foi possível entrar em partida" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "A carregar detalhes da partida" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "Impossível carregar partida" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Torna-te num treinador" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Pontuação de conduta/comunicação" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreValues" "{s:behav_score} / {s:comm_score}" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Novo jogador" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Classificação" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "OK" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Muito baixa" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Treinadores precisam de fazer a calibração e ter no mínimo a classificação \"{s:required_coach_rank}\"." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Treinadores precisam de ter uma pontuação de conduta e de comunicação de pelo menos {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "Treinadores precisam de ter uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrela mais alta do que os jogadores. Esta restrição não existe para jogadores com a classificação \"Imortal\".#|#Treinadores precisam de ter uma classificação pelo menos {d:required_coach_higher_stars} estrelas mais alta do que os jogadores. Esta restrição não existe para jogadores com a classificação \"Imortal\"." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Sobre treinadores" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Jogadores podem pedir um treinador clicando no respetivo botão no canto superior direito durante partidas ou no canto inferior esquerdo no painel principal do jogo.\n\nTreinadores e jogadores podem começar e parar a sessão de treino a qualquer altura.\n\nQuando a sessão terminar, ambos têm a oportunidade de lhe dar uma nota. A classificação de cada treinador aumenta ou diminui com base nas notas dadas pelos alunos." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Jogadores à procura de treinador" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Idioma:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Jogador" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Classif." "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Estado" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "À espera" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Começar a treinar" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Por calibrar" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "No painel principal" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalização bem-sucedida." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "A finalização só foi parcialmente bem-sucedida. Pelo menos um item não foi finalizado." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "A finalização pode ter sido parcialmente bem-sucedida. Pelo menos um item não estava na caixa temporária. É possível que tenha sido movido automaticamente para o Arsenal." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "Não foi possível encontrar um item ou mais." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "O servidor está a ter problemas. Tenta de novo daqui a alguns minutos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "Nem todos os itens puderam ser finalizados. Liberta algum espaço no teu Arsenal e tenta de novo." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Reembolso bem-sucedido." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "O item que especificaste não estava na caixa temporária." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "Reembolso malsucedido. Não foi possível encontrar o item especificado." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "Reembolso malsucedido. Tenta mais tarde." "ItemPurgatory_UnknownError" "Erro desconhecido." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Qualquer item %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Arrasta qualquer item de raridade '%s1' para aqui." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Qualquer item %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Arrasta qualquer item de qualidade '%s1' para aqui." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Item %s1 aleatório" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Será criado um item aleatório de raridade '%s1'." "Dota_Economy_Equip_Now" "Equipar agora" "Dota_Economy_Acknowledge" "Aceitar" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Aceitar todas as compras" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Aceitar todas as trocas" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Aceitar tudo (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Categoria: %s1 | Personagem: %s2" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "CRÉDITOS" "DOTA_Credits_Title" "CRÉDITOS" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur Warrunner, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern" "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Faceless Void, Huskar, Jakiro, Venomancer, Wraith King" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Locutora, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Necrophos, Comerciante da Loja Secreta, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Golem do Warlock" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "E com a participação especial de" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io como ele mesmo" "DOTA_SpecialThanks_Title" "AGRADECIMENTOS ESPECIAIS" "DOTA_SpecialThanks" "A Valve não só gostaria de agradecer aos nossos amigos na Blizzard pelo seu apoio à comunidade do DOTA, como também à comunidade do Warcraft III®, onde o DOTA teve origem." "Unlock_GameMode" "Novo modo de jogo desbloqueado!" "Unlock_Matchmaking" "Matchmaking desbloqueado!" "Unlock_Competitive" "PARTIDAS COMPETITIVAS" "Unlock_Competitive_Desc" "Joga num ambiente competitivo com outros jogadores experientes. Vê o teu progresso na Classificação de Matchmaking do teu perfil, que é visível para ti e para os teus amigos." "Unlock_Present" "Presente disponível!" "Unlock_Present_Desc" "Atingiste o nível necessário para abrir o teu próximo presente. Abre-o no Arsenal para receberes alguns itens grátis!" "Unlock_Feature" "Nova funcionalidade!" "Unlock_Trading" "TROCAS" "Unlock_Trading_Desc" "Atingiste o nível que te permite trocar itens com outros jogadores. Clica com o botão direito no nome de um jogador para iniciar uma troca." "Present1_T1" "Personaliza os teus heróis" "Present1_D1" "Ao jogares Dota, vais encontrar vários tipos de itens. Alguns, tal como o que acabaste de receber, permitem-te personalizar a aparência de um herói. Experimenta equipá-lo no Arsenal e vê o que achas." "Present1_T2" "Personaliza os teus itens" "Present1_D2" "Alguns itens são ferramentas que podes usar noutros itens. A Etiqueta de Nome que acabaste de receber permite-te mudar o nome de um item teu." "Present1_I2" "Faca de cortar presunto" "Present1_T3" "Herói base" "Present1_T4" "Com conjunto de itens equipado" "Present2_T1" "Personaliza os teus itens favoritos" "Present2_D2" "Usa o Artificer's Chisel para adicionar ranhuras a um item e depois escolhe uma joia para inserir na ranhura. Os itens podem ter até 5 ranhuras, o que te permite criar muitas combinações únicas." "Present2_D3" "Quando tiveres adicionado uma ranhura a um dos teus itens, insere nele a joia de 'Mortes causadas' que acabaste de receber e o item irá começar a registar o número de heróis que matares enquanto o tiveres equipado." "Present2_D4" "Estas joias podem adicionar novas animações aos Heróis que tiverem o item equipado." "Present2_D5" "Estas joias raras podem adicionar novos efeitos a um Estafeta personalizado." "Present2_I1" "Joia: Mortes causadas" "Present2_T2" "Outras joias" "Present2_T3" "Etiqueta de Descrição" "Present3_T1" "Mais personalização" "Present3_D1" "Usa o Artificer's Chisel para adicionar uma ranhura a um item e insere a tua nova joia de 'Vitórias' nele. Esta joia regista o número de partidas que ganhares enquanto tiveres o item equipado. Lembra-te, os itens podem ter até 5 ranhuras, logo podes inserir esta joia no item que tem a joia de 'Mortes causadas'." "Present3_I1" "Joia: Vitórias" "Present3_D2" "A Etiqueta de Descrição que acabaste de receber permite-te personalizar a descrição de um item." "Present3_T2" "Wards personalizadas" "Present3_D3" "O item Staff of Faith que acabaste de receber é uma Ward personalizada, que substitui a aparência das tuas Observer Wards e Sentry Wards. Ao contrário dos itens de Heróis, as Wards estéticas equipam-se no Equipamento do Jogador, entrando em efeito independentemente do herói com que jogares." "Present3_I2" "Fui eu quem escreveu a descrição desta espada catita que te vai matar!" "Present3_I3" "Blade of the Chiseled Guard" "Present4_T1" "Bónus de Pontos de Batalha" "Present4_D1" "Depois de cada partida, recebes pontos no teu perfil, e sempre que subires de nível irás receber itens. Podes aumentar a quantidade de pontos que recebes equipando um Bónus de Batalha, tal como o que acabaste de receber. Equipa-o no Equipamento de Jogador e experimenta-o." "Present4_D2" "Se jogares com um Bónus de Batalha equipado também irás aumentar o número de pontos ganhos pelos outros jogadores na tua partida. Os Bónus acumulam-se uns com os outros, por isso grupos de jogadores com Bónus irão ganhar muitos pontos rapidamente." "Present4_T2" "Passes de torneio" "Present4_D3" "Podes ver torneios com jogadores profissionais de Dota comprando Passes de Torneio. Acabámos de te dar um passe grátis para o The International 2013, que reúne as 16 melhores equipas do mundo. Depois de o ativares no teu Arsenal, podes ver o torneio no separador ASSISTIR. Poderás ver todos os jogos do torneio, que incluem comentários em inglês, russo, chinês e coreano." "Present4_T3" "Acumular Bónus de Batalha" "Present4_T4" "Zé Manel (Drow Ranger) vai aumentar a quantidade de Pontos de Batalha recebidos por todos os jogadores nesta partida em 15%!" "Present4_T5" "+ 100 Pontos + 35 Bónus" "Present5_T1" "Fabrico" "Present5_T3" "Receitas" "Present5_D1" "À medida que jogas vais encontrar itens que não te interessam muito. Para além de poderes trocar com outros jogadores, podes usar o sistema de Fabrico para transformar itens indesejados em itens que gostes." "Present5_D2" "Esta Receita requer dois itens Comuns para completar, e cria uma Provocação para o Witch Doctor. Para iniciar a criação do item, vai ao teu Arsenal, clica com o botão direito do rato na Receita e seleciona 'Fabricar'." "Present5_T2" "Provocações" "Present5_D3" "Provocações são itens que te permitem fazer uma animação diferente com o teu Herói carregando numa tecla (podes definir a tecla de Item de Provocação na página de Ações de Unidades nas opções). Mas cuidado! Enquanto estiveres a provocar o inimigo, ficas vulnerável a ataques!" "Present5_D4" "Qualquer item comum" "Present5_D5" "Arrasta qualquer item de raridade 'Comum' para aqui." "Present6_T1" "Temas de HUD" "Present6_D1" "Estes itens equipam-se no Equipamento do Jogador e mudam o aspeto do teu HUD no jogo." "Present6_D2" "Sempre que tiveres um HUD personalizado equipado, outros jogadores com que jogares poderão usá-lo também. Na próxima partida clica no botão 'Temas partilhados' na barra superior para ver que itens estéticos os outros jogadores estão a partilhar!" "Present6_T2" "Mais joias" "Present6_T3" "Conteúdo partilhado" "Present6_I1" "Joia: Wards colocadas" "Present6_I2" "HUD: Cruel Diretide" "Present6_D3" "Esta Joia irá registar o número de Observer Wards e de Sentry Wards que colocaste em partidas. É excelente para mostrar aos outros como levas a sério o papel de Support!" "Present7_T1" "Tesouros" "Present7_D1" "Ao jogar vais encontrar vários tipos de Tesouros. Cada um vai mostrar-te uma lista dos itens que pode conter, que muitas vezes inclui alguns dos itens mais raros e valiosos do Dota 2." "Present7_D2" "Para abrires um Tesouro precisas de uma chave ou selo correspondentes. Já te oferecemos uma chave, logo podes usá-la para abrires o teu Tesouro de Boas-vindas clicando com o botão direito nela a partir do Arsenal. Para abrires outros tesouros podes comprar as chaves correspondentes na Loja do Dota 2 ou trocar com outros jogadores." "Present7_T2" "Mover joias" "Present7_D3" "Queres trocar uma Joia de um item? Ou mover uma Joia de um item para outro, mas sem apagar as estatísticas? Usa o Artificer's Hammer para remover a Joia do item onde está inserida, permitindo-te colocar outra coisa no seu lugar." "Present7_D4" "Tesouros" "Present7_D5" "Chaves" "Present8_T1" "Estafetas personalizados" "Present8_D1" "O Mighty Boar que acabaste de receber é um estafeta customizado, que substitui o visual do estafeta base. Tais como as wards customizadas, os estafetas equipam-se no teu Equipamento de Jogador e entram em efeito independentemente do Herói que usares. Existem vários estafetas deste tipo, então procura um que te agrade!" "Present8_T2" "Expansores de Arsenal" "Present8_D2" "Estás a ficar sem espaço no teu Arsenal? Os Expansores de Arsenal aumentam permanentemente o espaço de armazenamento que tens para itens. Clica com o botão direito no que te acabamos de dar e seleciona 'Expandir' para o usares." "Present9_T1" "Locutores personalizados" "Present9_D1" "Estes itens, quando equipados, irão mudar a voz do locutor no jogo. Eles contêm centenas de novas falas que respondem a eventos únicos, o que garante que vais ouvir falas diferentes durante várias partidas. Como os temas de HUD, os Locutores personalizados podem ser partilhados com outros jogadores com que estiveres a jogar." "Present9_T2" "Em frente!" "Present9_D2" "A partir de agora, os presentes só poderão ser abertos após ganhares vários níveis, mas em compensação irão conter itens muito mais raros para tu experimentares. Boa sorte!" "EconOpen_BaseString" "A ABRIR" "EconOpen_Gift" "A DESEMBRULHAR O TEU PRESENTE" "CompDL" "A descarregar Compêndio..." "CouldntDLCompendium" "Não foi possível descarregar o compêndio. Tenta mais tarde." "CouldntSaveCompendium" "Falha ao guardar as seleções do Compêndio. Tenta mais tarde." "CompendiumSel_Default" "Seleciona" "CompendiumGC_DataErr" "Pedido da WebAPI inválido: ID de liga, ID de admin ou ficheiro de dados ausente." "CompendiumGC_KVFile" "Formato do ficheiro de dados do Compêndio inválido. Precisa de ser um ficheiro de texto baseado em KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Índice de seleção no ficheiro de dados do Compêndio inválido. Índices de seleção precisam de ser maiores que 0 e diferentes de qualquer outro índice de seleção." "CompendiumGC_DBErr" "Erro ao guardar na base de dados da liga. Tenta novamente mais tarde." "CompendiumGC_NotAdmin" "Não tens direitos de administrador nessa liga." "CompendiumGC_Ok" "Compêndio atualizado." "Compendium_YourSel" "A tua seleção: " "Compendium_MoreInfo" "Mais informações" "Compendium_Correct" "ACERTASTE!" "Compendium_Incorrect" "FALHASTE!" "Compendium_Pts" "%s1 pts" "Compendium_Pt" "1 pt" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "'selection_index' inválido de '%s1' na combo box '%s2'." "CompendiumError_InvalidSel" "Não foi possível encontrar uma seleção com um índice de %s1." "CompendiumError_DataProvider" "Não foi possível encontrar um fornecedor de dados chamado '%s1' no gráfico '%s2'." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "Não foi possível encontrar secção de inputs para o fornecedor de dados '%s1'" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "Filtro do fornecedor de datos '%s1' tem o input '%s2', que não existe. Pode ser definido por baixo deste fornecedor. Nesse caso, move-o para cima na lista de definições." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "fornecedor de dados '%s1' ou não definiu a sua operação 'filter' ou a operação é desconhecida" "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "fornecedor de dados '%s1' já existe." "CompendiumError_BadEscSeq" "Campo de texto '%s1' tem uma sequência de escape com um '%%' final ausente" "CompendiumError_BadCmdVar" "O comando set_local_variable no elemento '%s1' tem uma variável local inválida com o nome '%s2'" "CompendiumError_BadVisVar" "Não foi possível encontrar uma variável local com o nome '%s1' especificada no elemento '%s2'." "CompendiumRedeem_Title" "Usar moedas" "CompendiumRedeem_Message" "De certeza que queres trocar {d:coin_price} moedas por {d:quantity}x \"{s:purchase_item}\"? Atualmente tens {d:current_event_points} moedas." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "Não tens moedas suficientes para trocar por este item. Atualmente tens {d:current_event_points} moedas." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "Não foi possível comprar este item. Tenta mais tarde." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "Não foi possível comprar este item neste momento." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Algumas moedas estão atualmente reservadas por uma partida e poderão ser usadas após o fim da partida ou após um certo período de tempo." "DOTA_AbilityDraft_Round" "%s1ª Ronda" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "A ronda {d:round_number} começa em:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "A tua vez será em:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "A próxima ronda começa em:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Agora é a vez de:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "HABILIDADES NORMAIS" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "ULTIMATES" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "SELEÇÃO DE HABILIDADES" "DOTA_AbilityDraft_Explanation" "Cria um herói personalizado numa seleção de 5 rondas. Escolhe um herói como base, com até 3 habilidades normais e 1 habilidade Ultimate, em qualquer ordem." "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "A próxima ronda começa em:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "A seleção termina em:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Fase de estratégia:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Escolhe uma habilidade:" "DOTA_AbilityDraft_NoHero" "Sem herói" "DOTA_AbilityDraft_NoInnate" "A habilidade Inata deste herói está desativada no modo de Seleção de Habilidades." "DOTA_AbilityDraft_NoFacetName" "Sem Faceta" "DOTA_AbilityDraft_NoFacetTooltip" "Seleciona esta opção para que o teu herói não tenha Faceta." "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "Comprar e ativar Amuleto da Fortuna?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Ativa um Amuleto da Fortuna para ganhares Moedas de Jade e Lingotes Salfogo adicionais." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Acerca do Festival >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Fica a saber mais sobre Moedas >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Ganha Lingotes Salfogo ao jogares Dota 2 durante o evento New Bloom. Troca Lingotes por armas especiais que te ajudarão a enfrentar o Monstro Temporal e ganha recompensas com base no teu desempenho." "dota_spring_jadetoken_explain" "Compra um Amuleto da Fortuna para ganhares Moedas de Jade que podem ser trocadas por itens especiais do festival New Bloom." "dota_spring_flamesalt_ingot" "Lingotes Salfogo" "dota_spring_jade_tokens" "Moedas de Jade" "redeem_spring_points" "GASTAR" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "O MONSTRO TEMPORAL VOLTA DAQUI A" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "O MONSTRO CHEGOU!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "TEMPO RESTANTE" "dota_spring_fight_beast" "COMBATE O MONSTRO" "dota_year_beast_final_battle" "ÚLTIMA CHANCE DE ENFRENTAR O MONSTRO" "dota_year_beast_final_incoming" "A BATALHA FINAL COMEÇA EM" "DOTA_Yearbeast_Header" "MONSTRO TEMPORAL" "dota_year_beast_starting_kicked" "O MONSTRO APARECEU!" "dota_year_beast_ending_kicked" "O Monstro Temporal fugiu." "dota_year_beast_no_low_priority" "Não podes enfrentar o Monstro Temporal enquanto estiveres em baixa prioridade" "dota_year_beast_once_per_round" "Aguarda pela próxima chegada do Monstro Temporal." "dota_jade_token_expire" "Gasta as tuas Moedas de Jade antes de 25/02" "confirm_redeem_points_title" "Comprar presente" "confirm_redeem_item_title" "Ativar item" "confirm_redeem_points" "Trocar %s1 %s2 por: %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Ativar prémio" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "Trocar %s2 moedas por um item aleatório?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "Trocar %s2 moedas por um conjunto completo?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "Trocar %s2 moedas por um Coin Treasure?" "dota_econ_offering_springtext1" "AS TUAS OFERENDAS" "dota_econ_offering_springtext2" "Que as Oito Sombras da Fortuna sorriam para ti" "dota_econ_offering_springtext3" "Itens que adicionares à tua Oferenda serão removidos permanentemente do teu Arsenal. A tua Oferenda será recolhida mais uma vez e receberás grandes riquezas em troca." "dota_econ_offering_international1" "OFERENDA À AEGIS" "dota_econ_offering_international2" "Oferece itens e ganha pontos no Compêndio" "dota_econ_offering_international3" "Itens colocados na Oferenda serão removidos do teu Arsenal para sempre. A Oferenda será recolhida semanalmente. Pontos do compêndio e outros prémios serão deixados no seu lugar." "dota_watch_livegame_status" "A LUTAR COM O MONSTRO TEMPORAL" "dota_spring_pract01" "BATALHA DE TREINO!" "dota_spring_intro_text01" "ENFRENTA O MONSTRO!" "dota_spring_intro_text02" "Inflige o máximo de dano possível ao Monstro Temporal. Quanto mais dano, melhores as recompensas!/n/nSe o Monstro Temporal agarrar alguém, lança-lhe um Foguete para o libertares!" "dota_spring_intro_text03" "Os lingotes serão convertidos em ouro." "dota_spring_intro_text04" "Todos os jogadores recebem uma quantia fixa de ouro." "dota_spring_intro_text05" "Lingotes Salfogo" "dota_spring_intro_text06" "Moedas de ouro" "NIAN_SELECT_MODE" "Seleciona o modo" "nian_battle_real" "COMBATE O MONSTRO" "nian_battle_real_desc" "Enfrenta o Monstro, agora a sério! Neste modo, podes escolher quantos Lingotes queres gastar. O ouro com que começares, e o número de Moedas que vais receber como recompensa, dependerá do número de Lingotes que escolheres gastar.\n\n Todos os membros do teu grupo têm de ter Lingotes suficientes para gastar no modo selecionado." "nian_battle_practice" "PRATICAR" "nian_battle_practice_desc" "Treina contra o monstro e melhora as tuas táticas. Não receberás Moedas de Jade neste modo. Podes escolher com quanto ouro queres começar." "nian_battle_0" "Treino" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Inflige o máximo de dano possível ao Monstro Temporal.\n\nSe o Monstro Temporal agarrar alguém, lança-lhe um Foguete para o libertares!" "dota_spring_intro_text04_practice" "Todos os jogadores recebem uma quantia fixa de ouro." "dota_redeem_springtext1" "Lingotes Salfogo" "dota_redeem_springtext2" "Obténs Lingotes Salfogo ao jogares partidas normais e podes usá-los para comprar equipamento ao enfrentares o Monstro Temporal. Podes aumentar a taxa de obtenção de Lingotes Salfogo, além de obteres Moedas de Jade, ativando um Amuleto da Fortuna." "dota_redeem_springtext3" "Moedas de Jade" "dota_redeem_springtext4" "Ativa um Amuleto da Fortuna para obteres Moedas de Jade, além de aumentares a taxa de obtenção de Lingotes Salfogo. Cada Amuleto ativo partilhará uma percentagem da taxa de obtenção com todos os jogadores na partida." "dota_redeem_springtext5" "Moedas de Jade" "dota_redeem_springtext6" "- Troca Moedas por recompensas:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Seleciona o item que queres receber abaixo." "DOTA_Booster_Title" "Bónus de Pontos de Batalha" "DOTA_Booster_Explain" "Ganha mais 80% de Pontos de Batalha (e 16% de bónus para quem estiver a jogar contigo). Expira depois de jogares durante 500 minutos." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Ganha mais 400% de Pontos de Batalha (e 80% de bónus para quem estiver a jogar contigo). Expira após jogares durante 500 minutos. Disponível até 20/02." "DOTA_Booster_Learn_More" "Saber mais >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "%s1 minutos restantes de Bónus de Pontos de Batalha" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Podes usar o teu Bónus de Batalha em mais uma partida" "DOTA_Booster_Activate" "Tens um Bónus de Pontos de Batalha por usar, queres ativá-lo agora?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "ATIVAR BÓNUS" "DOTA_Booster_Purchase" "Comprar Bónus" "DOTA_spring_booster_offer" "Comprar Amuleto" "DOTA_Activate_Favor" "Usar Amuleto" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Ativa o Amuleto da Fortuna e começa a ganhar Moedas de Jade." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Duração restante do Amuleto: %s1 minutos" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "Desconectar?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "De certeza que queres desconectar-te? Não poderás reentrar na partida." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Sim, desconectar" "dota_create_dialog_0" "O que é que temos aqui?" "dota_create_dialog_1" "O que é que tens para mim?" "dota_create_dialog_2" "Vamos dar uma olhada." "dota_create_dialog_3" "Precisas de abrir alguma coisa?" "dota_create_dialog_4" "Vou buscar as minhas ferramentas." "dota_create_dialog_5" "Esta é difícil..." "dota_create_dialog_6" "Só um momento." "dota_create_dialog_7" "Ah! Estou a ver como funciona." "dota_create_dialog_8" "Está quase." "dota_create_dialog_9" "Espera um segundo." "dota_create_dialog_10" "Está quase a ceder!" "dota_create_dialog_11" "Aí está!" "dota_create_dialog_12" "Ora então o que temos aqui?" "dota_create_dialog_13" "Não é bonito?!" "dota_create_dialog_14" "Consegui!" "dota_create_dialog_15" "E abriu!" "dota_create_dialog_16" "Muito bem!" "dota_create_dialog_17" "Ah! Isto foi fácil." "dota_create_dialog_18" "Desfruta!" "dota_nian_endgame_loot" "Recompensas:" "dota_nian_endgame_title" "O Monstro Temporal prevaleceu" "dota_nian_endgame_damage_done" "Dano total" "dota_nian_award_late" "Devido à elevada atividade no servidor, o encerramento da partida foi adiado. Receberás as Moedas de Jade assim que o encerramento for concluído." "NianRank0" "Nota F" "NianRank1" "Nota D" "NianRank2" "Nota C" "NianRank3" "Nota B" "NianRank4" "Nota A" "NianRank5" "Nota S" "NianRank6" "Nota SS" "NianRank7" "Nota SSS" "NianRank8" "Nota X" "NianRankPractice" "Nota P" "dota_status_dangerous_instruction" "Escreve a palavra '%s1' na caixa abaixo para continuares" "dota_status_dangerous_confirm" "CONFIRMAR" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "A tua taxa de Pontos de Batalha: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Taxa de Pontos de Batalha: %s1%" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bónus: +%s1%" "dota_waitingforplayers_sharing" "está a partilhar um Bónus de Pontos de Batalha:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "A 1ª temporada da joinDOTA League terá mais de 2500 equipas de todo o mundo a competir em várias divisões pelo grande prémio! Cada ingresso comprado adicionará $0,75 ao prémio total!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "A 1ª competição internacional de Dota 2 da MLG contará com as melhores equipas europeias, chinesas e norte-americanas a competir por um prémio a partir de $50000." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "A 8ª temporada da SLTV StarSeries contará com 18 grandes equipas da Europa e com um prémio total crescente, inicialmente de 50000$. 2,50$ dos lucros serão somados ao prémio total. Competições de todos contra todos e finais em LAN na Cybersport Arena em Kiev." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "A Champions League Season 2 contará com as 10 melhores equipas europeias e norte-americanas a competir por 50.000$! Inclui o conjunto \"Gladiator's Revenge\" e cada bilhete comprado contribui 2,50$ para o prémio total!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "O XMG Captains Draft Invitational é o 1º grande torneio competitivo de Dota 2 no modo de Seleção dos Capitães! Entre as equipas estão Alliance, Na`Vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int e Team Liquid, que batalharão por $20.000! O ingresso inclui o estafeta JanJou e adiciona $1,25 ao prémio total!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "A tua oferenda foi aceite" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "Não é possível fazer oferendas de momento. Tenta mais tarde." "ExchangeItemsForOffering_InvalidItems" "A oferenda falhou. Contém itens inválidos." "ExchangeItemsForOffering_UnknownError" "A oferenda falhou. Erro desconhecido." "DOTA_HelpTips_NeverShowTips" "Nunca mostrar dicas" "DOTA_HelpTips_DismissTip" "OK!" // Hint system titles "dota_tip_browse_guides_title" "Guias Comunitários" "dota_tip_browse_guides_desc" "Os guias são recomendações escritas pela comunidade sobre quais itens e habilidades usar. Clica para veres os guias existentes." "dota_tip_customize_guides_title" "Personalizar guias" "dota_tip_customize_guides_desc" "Clica aqui para fazeres as tuas próprias alterações ao guia atual. Arrasta e larga itens para tal." "dota_tip_suggested_items_title" "Sugestões de itens" "dota_tip_suggested_items_desc" "Não sabes o que comprar? Clica aqui para pedires sugestões aos teus aliados automaticamente." "dota_tip_hero_grid_configs_title" "Personalizar grelha de heróis" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Ajusta a grelha de heróis à tua medida ou, se preferires, usa uma das predefinições." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Ganha e gasta Fragmentos" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Podes ganhar Fragmentos vencendo 3 partidas numa semana, subindo heróis de nível, participando em clãs e de muitas outras formas.\n\nCompra itens exclusivos de heróis e outras coisas giras na Loja de Fragmentos.\n\nAssinantes do Dota Plus têm acesso a mais maneiras de ganhar Fragmentos e a conteúdo exclusivo, como sons para a Chat Wheel." "dota_tip_advanced_shop_title" "Alternar loja simples/avançada" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Clica aqui para alternares entre uma versão mais simplificada/direta da loja e uma mais avançada/completa." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Colar autocolante" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Cola um autocolante no teu herói. Os autocolantes serão exibidos nos Ecrãs Versus e de MVP, assim como na página Heróis." "dota_view_all_stickers" "Ver todos os autocolantes" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "Ah, olá! Nunca te vi por aqui." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Sou um feiticeiro muito poderoso por estes lados. Dá para ver pelo meu chapéu." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "Vamos lá começar! Daqui a nada já estás a destruir Ancients." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Mas primeiro, tenho de te perguntar uma coisa." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "A secção \"Heróis\" tem os detalhes sobre todas as personagens. Seleciona um herói qualquer para testares as suas habilidades e praticares." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "O teu perfil exibe as tuas façanhas ao mundo! Edita-o e torna-o mais pessoal." "dota_community_recruitment" "Recrutamento" "dota_recruitment_invite_friends" "Convidar amigos" "dota_recruitment_claim_rewards" "Reclamar recompensas" "dota_recruitment_manage_recruits" "Gerir recrutas" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Reclamar recompensas" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Ganha fortuna e glória à medida que os teus amigos avançam no Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "O Dota é um jogo de ação e estratégia competitivo que é muito mais divertido quando se joga com amigos." "dota_recruitpanel_header" "Recruta os teus amigos" "recruitment_add_a_friend" "Adicionar amigo" "dota_recruitpanel_friends" "Seleciona os amigos que queres recrutar.\nSó podes escolher amigos que ainda não foram recrutados." "dota_profile_recruit_level_label" "Nív. de Recrutamento: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Pontos de Recrutamento: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Vê o estado dos teus recrutas e de pedidos de recrutamento pendentes. Ganhas pontos de recrutamento sempre que um dos teus recrutas subir de nível." "dota_recruits_count" "Recrutas: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Trocar pontos: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Adiciona amigos à tua lista de amigos.\n\n- Seleciona amigos do painel à esquerda abaixo e envia-lhes convites de recrutamento.\n\n- Ganha níveis de recrutamento à medida que os teus recrutas jogam." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Ocorreu um erro. Verifica as informações do teu amigo e tenta de novo." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Ocorreu um erro. Verifica as informações do teu amigo e tenta de novo." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "Informações do amigo no formato incorreto" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "Conta Perfect World não encontrada" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "Conta de Dota 2 não encontrada" "Crate_Open_Have_Key" "Tens 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Comprar e abrir" "Crate_Open_Now" "Abrir já" "Crate_Browse_Signatures" "Ver autógrafos" "Crate_Select_Signature" "Selecionar assinatura" "Crate_Browse_Signatures_Text" "OU adiciona um autógrafo oficial ao teu tesouro!" "Crate_Signatures_Upsell" "Disponível como um item oficialmente autografado!" "Crate_SignatureUpsell" "Disponível como um item oficialmente autografado!" "Crate_No_Dupe" "Sempre que abrires este tesouro receberás %s1 destes itens. Não receberás itens repetidos." "Crate_Dupe" "Sempre que abrires este tesouro receberás %s1 destes itens, aleatoriamente. Poderás vir a receber itens repetidos." "Crate_Random_Bonus" "Itens bónus aleatórios" "Crate_Common" "Comum" "Crate_Rare" "Raro" "Crate_Very_Rare" "Muito raro" "Crate_Extremely_Rare" "Extremamente raro" "Crate_Ultra_Rare" "Ultra Raro" "Crate_Cosmically_Rare" "Cosmicamente Raro" "Crate_Tier1" "Categoria 1" "Crate_Tier2" "Categoria 2" "Crate_Tier3" "Categoria 3" "Crate_Tier4" "Categoria 4" "Crate_Tier5" "Categoria 5" "TierItemsCount" "Itens de {s:tier_label}" "Crate_Required_To_Open" "Necessário para abrir" "Crate_Not_Revealed" "Os itens deste tesouro ainda não foram revelados!" "Crate_Already_Unlocked" "Já destrancado" "Crate_Already_Unlocked_Desc" "Este tesouro está destrancado e pode ser aberto a qualquer altura." "Crate_Purchase_And_Open" "Comprar Tesouro" "Crate_Purchase_And_Open_Desc" "Ao comprares este tesouro receberás um dos conjuntos acima. Sempre que comprares um tesouro, receberás um conjunto diferente. Também há a chance do tesouro conter os itens raros mostrados à esquerda." "Crate_Common_Legacy" "Comum (Clássico)" "Crate_Rare_Legacy" "Raro (Clássico)" "Crate_Very_Rare_Legacy" "Muito Raro (Clássico)" "Crate_Extremely_Rare_Legacy" "Extremamente Raro (Clássico)" "Crate_Ultra_Rare_Legacy" "Ultra Raro (Clássico)" "Crate_Cosmically_Rare_Legacy" "Cosmicamente Raro" "Crate_Requires_Compendium" "Requer Compêndio" "Crate_Requires_Compendium_Desc" "Este tesouro está associado a um torneio específico. Para poderes comprar este tesouro necessitas de ter o compêndio desse torneio." "Crate_EscalatingOdds_Title" "Chance Aumentativa" "Crate_EscalatingOdds_Text" "As chances de receberes um item {s:treasure_item_text} deste tesouro aumentam com cada um que abrires." "Crate_EscalatingOdds_Description" "Se vires um item com o ícone de Chance Aumentativa, as chances de o receberes aumentam com cada tesouro correspondente que abrires. Abre mais tesouros e influencia a tua sorte!" "dota_frontpage_updates_new" "NOVO" "league_tier_1" "AMADORES" "league_tier_2" "PROFISSIONAIS" "league_tier_3" "PREMIUM" "league_location_1" "América do Norte" "league_location_2" "América do Sul" "league_location_3" "Europa Ocidental" "league_location_4" "Europa de Leste" "league_location_5" "China" "league_location_6" "Sudeste Asiático" "league_premium_desc" "As Ligas Premium remetem parte dos lucros obtidos com a venda de bilhetes para o prémio total." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nPromoção! %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "Item para %s1 (%s2)" "Store_ItemType_HeroSet" "Conjunto para %s1" "Store_ItemType_TypedBundle" "Pacote - %s1" "Store_ItemType_Tournament" "Torneio" "Store_ItemType_TournamentPass" "Passe de Torneio" "Store_ItemType_Bundle" "Pacote" "Store_ItemType_Tool" "Ferramenta" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Selo de Tesouro" "Compendium_popup_nocompendium" "Notámos que ainda não tens um Compêndio!" "Compendium_popup_notrightnow" "Ver seguinte >" "Compendium_tenhero_challenge1" "DESAFIO DOS 10 HERÓIS" "Compendium_dailyhero_challenge" "DESAFIO DE HERÓIS DIÁRIO" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Só podes reobter uma lista de heróis uma vez. Só os heróis de desafios incompletos serão alterados." "Compendium_RerollYes" "Sim, obter nova lista" "RequestBalanceFailedSend" "Erro ao pedir saldo da conta. Tenta mais tarde." "RequestBalanceFailedTimeout" "O tempo de espera da resposta ao pedido do saldo da conta expirou. Tenta mais tarde." "DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Preço do item: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Comprar já: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Recarregar conta" "DOTA_PurchaseItem" "Comprar item" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "Não cumpres os pré-requisitos para a compra deste item." "DOTA_Compendium_StretchGoal1" "Bónus de Pontos de Batalha" "DOTA_Compendium_StretchGoal2" "Ecrãs de Loading" "DOTA_Compendium_StretchGoal3" "Votação: Item Arcano" "DOTA_Compendium_StretchGoal4" "Tema de HUD" "DOTA_Compendium_StretchGoal5" "Votação: Campeonato a Solo" "DOTA_Compendium_StretchGoal6" "Deathmatch Aleatório" "DOTA_Compendium_StretchGoal7" "Tesouros Imortais" "DOTA_Compendium_StretchGoal8" "Emoticons" "DOTA_Compendium_StretchGoal9" "Estafeta Exclusivo: Mini-Pudge" "DOTA_Compendium_StretchGoal10" "Música Nova" "DOTA_Compendium_StretchGoal11" "Opção de Matchmaking: 1v1 Mid-Only" "DOTA_Compendium_StretchGoal12" "Efeitos Especiais Ambiente" "DOTA_Compendium_StretchGoal13" "Personalização da Base" "DOTA_Compendium_StretchGoal14" "Desafio de Heróis Diário" "DOTA_Compendium_StretchGoal15" "Votação: Voz Alternativa" "DOTA_Compendium_StretchGoal16" "Desafio do Herói Favorito" "DOTA_Compendium_StretchGoal17" "Votação: Atualização de Modelo" "DOTA_Compendium_StretchGoal18" "Aviso de Multi-Assassínios" "DOTA_Compendium_StretchGoal19" "Transmissão da Festa de Encerramento" "DOTA_Compendium_StretchGoal20" "Novos Mega-Creeps" "DOTA_Compendium_StretchGoal21" "Desafio A a Z" "DOTA_Compendium_StretchGoal22" "Provocação da Vitória Garantida" "Compendium_LiveGame_Seal" "JOGOS EM DIRETO!" "Compendium_LiveGame_InProgress" "Partida a decorrer!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached" "Recompensa disponível" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReached_Desc" "Está disponível uma nova recompensa para todos os que têm o Compêndio!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalReachedView" "Fixe!" "DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Notámos que ainda não tens um Compêndio" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Este jogador não ativou o Compêndio do The International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TEMPO RESTANTE" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "PEDIR NOVO HERÓI" "DOTA_CIGO_Timescale" "Escala de tempo" "DOTA_CIGO_GPM" "Ouro ganho" "DOTA_CIGO_XPM" "XP ganho" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Ver ouro" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Ver XP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Ouro ganho (Média)" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "XP ganho (Média)" "DOTA_CIGO_Finished" "CONCLUÍDO" "DOTA_CIGO_Discard" "Ignorar partida (não guardar estatísticas)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignorar esta partida fará com que não contribua para a tua média geral." "DOTA_CIGO_Discarded" "A partida vai ser ignorada. Os dados não serão guardados." "DOTA_CIGO_Starting" "ANÁLISE À ESPERA DO INÍCIO DA PARTIDA" "DOTA_CIGO_Rejoined" "DESATIVADO DEVIDO A RECONEXÃO" "DOTA_CIGO_NoData" "NÃO HÁ DADOS EM REGISTO PARA COMPARAR" "DOTA_CIGO_FirstKill" "Tempo médio até 1ª vítima: %s1" "DOTA_CIGO_FirstDeath" "Tempo médio até 1ª morte: %s1" "DOTA_CIGO_Item" "Comprado: %s1 - %s2" "DOTA_CIGO_GraphDesc" "GRÁFICO" "DOTA_CIGO_GraphControls" "Opções de gráficos" "DOTA_CIGO_TagsTitle" "MARCADORES" "DOTA_CIGO_TagDesc" "Podes adicionar marcadores para descrever este jogo. O gráfico só irá comparar o teu desempenho com jogos anteriores com marcadores correspondentes." "DOTA_CIGO_TagsGame" "Esta partida:" "DOTA_CIGO_TagsAvailable" "Marcadores disponíveis:" "DOTA_CIGO_AddTag" "Adic. marcador:" "DOTA_CIGO_TagMatches" "%s1 partidas com marcadores correspondentes." "DOTA_CIGO_TagMatches1" "1 partida com marcadores correspondentes." "DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Descartar médias e recomeçar" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Isto irá descartar permanentemente as médias de jogos anteriores com marcadores correspondentes." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Isto irá descartar permanentemente as médias de TODOS os teus jogos anteriores." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Ver gráfico" "DOTA_CIGO_Events" "Ver eventos (itens comprados, 1ª vítima, 1ª morte)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Safe Lane" "DOTA_CIGO_Lane2" "Hard lane" "DOTA_CIGO_Lane3" "Mid Lane" "DOTA_CIGO_Lane4" "Jungle" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DADOS" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Estas setas indicam se estás a ganhar ouro mais rápido ou mais devagar do que a tua média em registo." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Assim que jogares uns jogos com o teu herói favorito, estas setas irão mostrar se estás a ganhar ouro mais rápido ou mais devagar do que a tua média." "DOTA_CouldntContactRedeemServer" "Código não pôde ser ativado" "DOTA_RedeemCodeTitle" "Ativar código" "DOTA_RedeemCodeTitle2" "ATIVAR CÓDIGO" "DOTA_CodeActivatedSuccessfully" "Ativação de código bem-sucedida" "DOTA_CodeNotFound" "Código inválido" "DOTA_CodeAlreadyUsed" "Código já foi ativado" "DOTA_CodeSuccess" "Sucesso!" "DOTA_PCBANG_REWARDS" "By playing at a PC Bang you can equip most items for your favorite hero for free." "DOTA_CourierValue" "Valor da carga:" "DOTA_Advertisement_Compendium_Header" "Onze Novos Imortais" "DOTA_Advertisement_Compendium_SubHeader" "Agora disponíveis com o Compêndio" "DOTA_Advertisement_Compendium_Button" "COMPRA AGORA - %s1" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsHeader" "Mini-Pudge e muito mais" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsSubHeader" "Emoticons, Efeitos Meteorológicos, Mini-Pudge e mais!" "DOTA_Advertisement_Compendium_PointsButton" "%s1 - %s2" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsHeader" "25 emoticons para o chat" "DOTA_Advertisement_Compendium_EmoticonsSubHeader" "Compra o Compêndio para obteres acesso a vários itens como 25 emoticons que podes usar no chat" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Header" "PROMOÇÃO DE VERÃO" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_SubHeader" "11 DIAS, 11 TESOUROS" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_TodayPrice" "Por: %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_RegPrice" "De: %s1" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Day" "Dia %s1 de 11" "DOTA_Advertisement_SummerTreasures_Button" "Ver conteúdo" "DOTA_Advertisement_Signature_Treasure" "%s1 (Autografado) - %s2" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureHeader" "Imortais autografados" "DOTA_Advertisement_Signature_TreasureSubHeader" "Obtém itens Imortais novos, autografados pelas tuas celebridades favoritas do Dota 2." "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Suíno do Galeão Afundado" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "Conjunto de 5 itens, ícones e efeitos customizados, ecrã de loading, Provocação e muito mais!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Comprar - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Frost Avalanche - Pré-reserva" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Frost Avalanche" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "O item Arcano da Crystal Maiden inclui uma cria de lobo, efeitos exclusivos, pontos para o evento e mais!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Compra já - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Ver detalhes" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Ver arsenal" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Ativar compêndio" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Tesouro - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Amuleto - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Nível 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Nível 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 Níveis - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Desafios" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Detalhes do compêndio" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Usar moedas" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Ativar item de %s1 pontos" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Ativar item de %s1 moedas" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Reciclagem de Itens" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "Recicla itens que já não queres e transforma-os em amuletos e pontos do compêndio!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Bloco da Efígie de Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "Esculpe um monumento em teu nome!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Treasure of the Spring Blossom" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "Abre o tesouro ou completa o amuleto!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Treasure of the Crafter's Relic" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "Abre o tesouro ou completa o amuleto!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Sculptor's Pillar" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "Obtém novas criações ou completa o amuleto!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Trove Carafe 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "Um novo tesouro Imortal para celebrar o International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Lockless Luckvase 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "Novos itens disponíveis apenas por tempo limitado!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Pack de Locutores: Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "A dupla interdimensional do Adult Swim vem para meter (ainda mais) desordem nisto!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "deadmau5 dieback music pack" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "Vai à guerra com a música do deadmau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Treasure of the Forgotten Myth" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Descobre um novo visual com o amuleto ou tesouro." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compêndio do International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "Recheado de prémios exclusivos e recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "Não te esqueças de ativar o teu compêndio para obteres recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Níveis de compêndio" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "Sobe o nível do teu compêndio para desbloqueares ainda mais recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Desafios do compêndio" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "Ganha moedas em desafios do compêndio que podes trocar por recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Tens %s1 moedas. Troca-as por recompensas espetaculares!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "Compra um compêndio para ganhares moedas em desafios especiais e troca-as por recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Tens %s1 moedas. Compra um compêndio para ganhares mais e poderes trocá-las por recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Tesouro Imortal I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "Coleciona estes itens exclusivos, disponíveis só no compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Tesouro Imortal II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "A segunda série de itens exclusivos disponíveis do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Tesouro Imortal III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "A série final de itens exclusivos disponíveis do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Estafeta: Wyvern Hatchling" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "Um novo estafeta com 3 estilos desbloqueáveis, exclusivo do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticons do International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "21 novos emoticons disponíveis apenas através do Compêndio do International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Tesouro com Ecrãs de Loading" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "Ecrãs de loading exclusivos disponíveis através do Compêndio do International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Efígies do International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "Cria novas efígies! Sobe o nível do compêndio para poderes reconstruir uma efígie existente!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Tesouro de Provocações do The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "Humilha os teus inimigos com estas novas provocações exclusivas para quem tem um Compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Pack de Músicas do International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Novas músicas épicas por Jeremy e Julian Soul, exclusivas para donos do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "O fim do compêndio aproxima-se" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "Última oportunidade de subir o nível do compêndio e ganhar Collector's Caches antes desta 5ª!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Locutor - Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "Comentários exclusivos do porco-espinho mais mauzão do Dota, exclusivos do compêndio!" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "Collector's Cache" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "Contém 11 conjuntos exclusivos para donos do compêndio, recompensas para o compêndio e o raríssimo estafeta Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Pack de Locutores: Rick and Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "A dupla interdimensional do Adult Swim vem para meter (ainda mais) desordem nisto!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "PACOTE DO INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "COMPRA JÁ PARA OBTERES ESTES ITENS TODOS E MUITO MAIS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Tesouros Imortais" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Estafeta Mini-Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 ecrãs de Loading" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 Efeitos Meteorológicos" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 Emoticons para o Chat" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Estafeta do Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Bónus de pontos (230%)" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "PACOTE INCLUI COMPÊNDIO DE 2014 + 1100 PONTOS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "E no futuro receberás também estes itens:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Item de personalização da base - Pack de vozes alternativas - Aviso personalizado de Multi-Assassínios - Provocação da vitória garantida - Pack com músicas novas - Provocação especial para os Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "Packs de emoticons para o chat brevemente na loja!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Recebeste um pack de emoticons por teres um Compêndio.\n\nAbre o pack no Arsenal para desbloqueares permanentemente os emoticons!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Esta pessoa receberá uma parte dos lucros de cada venda." "dota_hero_picks_first_pick" "Primeira escolha de %s1 no International" "dota_hero_picks_times_picked" "Escolhido(a) 1 vez no International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Escolhido(a) %s1 vezes no International" "dota_hero_picks_record" "Histórico no International:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Primeira escolha de %s1 por %s2 no 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Primeira escolha de %s1 por %s2 no 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s2 escolheu %s1 pela %s3ª vez no 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "Recorde de %s1 com %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Mais usado(a) por %s1, %s2 vezes" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Mais usado(a) por %s1, 1 vez" "dota_hero_picks_player_record" "Recorde quando usado(a) por %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "VMA médio quando usado(a) por %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "Média de ouro/min. quando usado(a) por %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Inverno de 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Passe de Batalha de Inverno" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Prévia" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Comprar {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Ativar passe" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "A Galeria dos\nTriunfos" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Ver detalhes" "DOTA_Trophy_Header" "GALERIA DOS TRIUNFOS" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Ver galeria" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "Sem troféus" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 troféu ganho" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 troféus ganhos" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Troféu seguinte" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "Recebeste um troféu novo: \"%s1\"!" "DOTA_TrophyNotification_LevelUp" "O teu troféu \"%s1\" subiu de nível!" "DOTA_AllHeroChallengeNotification_HeroCompleted" "Completaste o Desafio de Todos os Heróis com %s1 em %s2 partidas!" "DOTA_AllHeroChallenge_NotificationView" "Ver desafio" "DOTA_TrophyPopup_Awarded_Title" "Recebeste um troféu novo!" "DOTA_TrophyPopup_LevelUp_Title" "O teu troféu subiu de nível!" "DOTA_TrophyCategory_TI4" "The International 2014" "DOTA_TrophyCategory_TI5" "The International 2015" "DOTA_TrophyCategory_Fantasy" "Dota de Sonho" "DOTA_TrophyCategory_Misc" "Outros" "DOTA_TrophyCategory_Nexon" "Nexon" "DOTA_TrophyCategory_PerfectWorld" "Perfect World" "DOTA_TrophyCategory_CNY2015_YearBeast" "Monstro Temporal - 2015" "DOTA_TrophyCategory_NemesisAssassin" "Evento Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyCategory_Challenges" "Desafios" "DOTA_TrophyCategory_FallSeason2015" "Fall Season 2015" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2016" "Batalha de Inverno 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI6" "The International 2016" "DOTA_TrophyCategory_TI7" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_FallBattle2016" "Batalha de Outono 2016" "DOTA_TrophyCategory_WinterBattle2017" "Batalha de Inverno 2017" "DOTA_TrophyCategory_BattleCup" "Battle Cup" "DOTA_TrophyCategory_ChampionsCup" "Champions Cup" "DOTA_TrophyCategory_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_TrophyCategory_International2017" "The International 2017" "DOTA_TrophyCategory_Siltbreaker" "Siltbreaker: 1º Ato" "DOTA_TrophyCategory_International2018" "The International 2018" "DOTA_TrophyCategory_Nemestice2021" "Nemestice 2021" "DOTA_TrophyCategory_AghsLab2021" "Labirinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyCategory_BattlePass2022" "Passe de Batalha de 2022" "DOTA_TrophyCategory_International2023" "The International 2023" "DOTA_TrophyCategory_Crownfall" "Crownfall" "DOTA_TrophyCategory_International2024" "The International 2024" // OBSOLETE TROPHY UNITS - KEPT ONLY FOR REFERENCE // Add new units below in pluralizable form. "DOTA_TrophyUnits_Level" "Nível %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Singular" "%s1 desafio" "DOTA_TrophyUnits_Challenges_Plural" "%s1 desafios" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Singular" "Objetivo concluído %s1 vez" "DOTA_TrophyUnits_Completions_Plural" "Objetivo concluído %s1 vezes" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Singular" "%s1 vez" "DOTA_TrophyUnits_Predictions_Plural" "%s1 vezes consecutivas" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Singular" "%s1 vitória" "DOTA_TrophyUnits_Wins_Plural" "%s1 vitórias" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Singular" "%s1 estrela" "DOTA_TrophyUnits_Stars_Plural" "%s1 estrelas" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Singular" "%s1 golpe final" "DOTA_TrophyUnits_LastHits_Plural" "%s1 golpes finais" "DOTA_TrophyUnits_Points_Singular" "%s1 ponto" "DOTA_TrophyUnits_Points_Plural" "%s1 pontos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Singular" "%s1 contrato" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled_Plural" "%s1 contratos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Singular" "%s1 contrato negado" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied_Plural" "%s1 contratos negados" "DOTA_TrophyUnits_MMR" "%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Singular" "%s1 amuleto" "DOTA_TrophyUnits_Charms_Plural" "%s1 amuletos" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Singular" "%s1 Moeda" "DOTA_TrophyUnits_Coins_Plural" "%s1 Moedas" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Singular" "%s1 Ponto de Batalha" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints_Plural" "%s1 Pontos de Batalha" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Singular" "%s1 conjunto de missões" "DOTA_TrophyUnits_Questline_Plural" "%s1 conjuntos de missões" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Singular" "%s1 proeza" "DOTA_TrophyUnits_Achievements_Plural" "%s1 proezas" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Singular" "%s1 campeonato" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins_Plural" "%s1 campeonatos" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Singular" "%s1 conjunto" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge_Plural" "%s1 conjuntos" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Singular" "%s1 Troféu de MVP" "DOTA_TrophyUnits_MVP_Plural" "%s1 Troféus de MVP" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo" "Classif. solo máxima: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party" "Classif. grupo máxima: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo" "Classif. solo máxima: %s1" "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party" "Classif. grupo máxima: %s1" // ACTIVE TROPHY UNITS - These use the pluralization support from ILocalize::FindPluralSafe. "DOTA_TrophyUnits_Level:p" "Nível %s1#|#Nível %s1" "DOTA_TrophyUnits_Challenges:p" "%s1 desafio#|#%s1 desafios" "DOTA_TrophyUnits_Completions:p" "Objetivo concluído %s1 vez#|#Objetivo concluído %s1 vezes" "DOTA_TrophyUnits_Predictions:p" "%s1 vez#|#%s1 vezes consecutivas" "DOTA_TrophyUnits_Wins:p" "%s1 vitória#|#%s1 vitórias" "DOTA_TrophyUnits_Stars:p" "%s1 estrela#|#%s1 estrelas" "DOTA_TrophyUnits_LastHits:p" "%s1 golpe final#|#%s1 golpes finais" "DOTA_TrophyUnits_Points:p" "%s1 ponto#|#%s1 pontos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsFilled:p" "%s1 contrato#|#%s1 contratos" "DOTA_TrophyUnits_ContractsDenied:p" "%s1 contrato negado#|#%s1 contratos negados" "DOTA_TrophyUnits_MMR:p" "%s1 MMR#|#%s1 MMR" "DOTA_TrophyUnits_Charms:p" "%s1 amuleto#|#%s1 amuletos" "DOTA_TrophyUnits_Coins:p" "%s1 moeda#|#%s1 moedas" "DOTA_TrophyUnits_BattlePoints:p" "%s1 Ponto de Batalha#|#%s1 Pontos de Batalha" "DOTA_TrophyUnits_Questline:p" "%s1 conjunto de missões#|#%s1 conjuntos de missões" "DOTA_TrophyUnits_Achievements:p" "%s1 proeza#|#%s1 proezas" "DOTA_TrophyUnits_ChampionshipWins:p" "%s1 campeonato#|#%s1 campeonatos" "DOTA_TrophyUnits_CavernChallenge:p" "%s1 conjunto#|#%s1 conjuntos" "DOTA_TrophyUnits_Percentile:p" "%s1.º percentil#|#%s1.º percentil" "DOTA_TrophyUnits_MonthsCompleted:p" "%s1 mês concluído#|#%s1 meses concluídos" "DOTA_TrophyTier" "%s1 - Categoria %s2 de %s3" "DOTA_TrophyTierNoMax" "%s1 - Categoria %s2" "DOTA_TrophyName_TI4CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio de 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio do International de 2014." "DOTA_TrophyName_TI4TenHeroChallenge" "Um Dez Perfeito" "DOTA_TrophyDesc_TI4TenHeroChallenge" "Troféu concedido por ganhares partidas com cada herói atribuído no Desafio dos Dez Heróis como parte do compêndio do International de 2014." "DOTA_TrophyName_TI4DailyHeroChallenges" "O Circadiano - 2014" "DOTA_TrophyDesc_TI4DailyHeroChallenges" "Troféu concedido por ganhares partidas com heróis atribuídos por Desafios de Heróis Diários como parte do compêndio do International de 2014." "DOTA_TrophyName_AllHeroChallenge" "O Perfecionista" "DOTA_TrophyDesc_AllHeroChallenge" "Troféu concedido por concluíres partidas com cada herói na ordem atribuída pelo Desafio dos Heróis Todos." "DOTA_TrophyName_VictoryPrediction" "Profeta das Vitórias" "DOTA_TrophyDesc_VictoryPrediction" "Troféu concedido por preveres com sucesso várias vezes consecutivas que a tua equipa iria ganhar uma partida logo no início da mesma." "DOTA_TrophyName_LifetimeFantasy" "Medalhado na Liga de Sonho" "DOTA_TrophyDesc_LifetimeFantasy" "Troféu concedido por ganhares ligas de sonho do Dota. Ganhas 3 pontos se ficares em 1º lugar, 2 pontos se ficares em 2º lugar e 1 ponto se ficares em 3º lugar." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1FirstPlace" "Ouro - Liga de Sonho, 1ª Temp." "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1FirstPlace" "Troféu concedido por ficares em primeiro lugar numa liga de sonho do Dota na 1ª temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1SecondPlace" "Prata - Liga de Sonho, 1ª Temp." "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1SecondPlace" "Troféu concedido por ficares em segundo lugar numa liga de sonho do Dota na 1ª temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason1ThirdPlace" "Bronze - Liga de Sonho, 1ª Temp." "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason1ThirdPlace" "Troféu concedido por ficares em terceiro lugar numa liga de sonho do Dota na 1ª temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2FirstPlace" "Ouro - Liga de Sonho, 2ª Temp." "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2FirstPlace" "Troféu concedido por ficares em primeiro lugar numa liga de sonho do Dota na 2ª temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2SecondPlace" "Prata - Liga de Sonho, 2ª Temp." "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2SecondPlace" "Troféu concedido por ficares em segundo lugar numa liga de sonho do Dota na 2ª temporada." "DOTA_TrophyName_FantasySeason2ThirdPlace" "Bronze - Liga de Sonho, 2ª Temp." "DOTA_TrophyDesc_FantasySeason2ThirdPlace" "Troféu concedido por ficares em terceiro lugar numa liga de sonho do Dota na 2ª temporada." "DOTA_TrophyName_LastHitPractice" "Campeão dos Golpes Finais" "DOTA_TrophyDesc_LastHitPractice" "Troféu concedido por desferires um grande número de golpes finais durante uma sessão de treino de golpes finais." "DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Nemesis Assassin" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Troféu concedido por completares contratos durante o evento Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Assassino Assassinado" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Troféu concedido por negares contratos durante o evento Nemesis Assassin." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Primeiro Aniversário Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Troféu concedido por jogares e ganhares partidas em comemoração do Primeiro Aniversário Nexon." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Memorial de Habilidade Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Troféu concedido por importar a conta de DOTA 1 para o Dota 2, comemorando o teu MMR do Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Memorial de Experiência Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Troféu concedido por importar a tua conta de DOTA 1 para o Dota 2, comemorando o teu nível no Dota 1." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Wins" "Vitórias - Luta de Monstros Temporais" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Wins" "Troféu concedido por venceres partidas do evento Luta de Monstros Temporais." "DOTA_TrophyName_CNY2015_YearBeast_Level" "Preparação contra Monstros Temporais" "DOTA_TrophyDesc_CNY2015_YearBeast_Level" "Troféu concedido por ganhares níveis de New Bloom durante o evento da Luta de Monstros Temporais" "DOTA_TrophyName_DAC2015_CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio do DAC de 2015" "DOTA_TrophyDesc_DAC2015_CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio do DOTA 2 Asia Championship 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumLevel" "Proprietário do Compêndio de 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio do International de 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_CompendiumChallenges" "Desafiador do Compêndio 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_CompendiumChallenges" "Troféu concedido por completares desafios do compêndio durante o International de 2015." "DOTA_TrophyName_TI5_TeamCompendiumLevel" "Compêndio de Equipa Vitoriosa 2015" "DOTA_TrophyDesc_TI5_TeamCompendiumLevel" "Troféu que comemora o nível mais alto somado de todos os compêndios de uma equipa vitoriosa da qual fizeste parte durante o International 2015." "DOTA_TrophyName_CharmsCompleted" "Consumidor de Amuletos" "DOTA_TrophyDesc_CharmsCompleted" "Troféu que comemora o número de amuletos que transformaste em tesouros." "DOTA_TrophyName_Misc_BattlePointLevel" "Nível de Pontos de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_Misc_BattlePointLevel" "Troféu que comemora o nível obtido com pontos de batalha na versão anterior do Dota 2" "DOTA_TrophyName_ExperienceTrophy" "Troféu de Experiência" "DOTA_TrophyDesc_ExperienceTrophy" "Ganha níveis para este troféu jogando em partidas competitivas." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Nível do Compêndio da Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumLevel" "Troféu concedido por obteres e subires o nível de um compêndio da Fall Season 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Desafiador do Compêndio da Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_CompendiumChallenges" "Troféu concedido por completares desafios do compêndio durante a Fall Season 2015." "DOTA_TrophyName_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Apostador Nato da Fall Season 2015" "DOTA_TrophyDesc_FallSeason2015_WagerCoinsWon" "Regista o número de moedas ganhas através de apostas durante a Fall Season 2015." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - Inverno de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Level" "Troféu concedido por obteres um Passe de Batalha do Inverno de 2016 e subires o nível do mesmo." "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Apostador Nato - Inverno 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Questline" "Conjuntos de Missões - Inverno de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Questline" "Conjuntos de missões concluídos durante a temporada de inverno de 2016" "DOTA_TrophyName_Winter2016BattlePass_Achievements" "Proezas - Inverno de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Winter2016BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas durante a temporada de inverno de 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Level" "Troféu de Nível do Passe de Batalha" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Questline" "Conjuntos de missões concluídos no Passe de Batalha do International 2016" "DOTA_TrophyName_TI6BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_TI6BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2016" "DOTA_TrophyName_Summer2016BattleCup" "Battle Cup (Verão 2016)" "DOTA_TrophyDesc_Summer2016BattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do Verão de 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - Outono de 2016" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do Outono de 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas durante o evento do Passe de Batalha de Outono de 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Questline" "Conjuntos de missões concluídos durante o evento do Passe de Batalha de Outono de 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas durante o evento do Passe de Batalha de Outono de 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016BattleCup" "Battle Cup (Outono 2016)" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016BattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do outono de 2016" "DOTA_TrophyName_Fall2016ChampionsCup" "Champions Cup (Outono 2016)" "DOTA_TrophyDesc_Fall2016ChampionsCup" "Campeão da Champions Cup (Outono 2016)" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - Inverno de 2017" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do Inverno de 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas durante o evento do Passe de Batalha de Inverno de 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Questline" "Conjuntos de missões concluídos durante o evento do Passe de Batalha de Inverno de 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas durante o evento do Passe de Batalha de Inverno de 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017BattleCup" "Battle Cup (Inverno 2017)" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017BattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do inverno de 2017" "DOTA_TrophyName_Winter2017ChampionsCup" "Champions Cup (Inverno 2017)" "DOTA_TrophyDesc_Winter2017ChampionsCup" "Campeão da Champions Cup (Inverno 2017)" "DOTA_TrophyName_NewBloom2017_Wins" "Vitórias - Dark Moon" "DOTA_TrophyDesc_NewBloom2017_Wins" "Troféu concedido pelas tuas vitórias durante o evento da Dark Moon" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars" "Domador das Areias - Siltbreaker: 1º Ato" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars" "Troféu concedido por derrotares o boss final do 1º Ato da campanha Siltbreaker" "DOTA_TrophyName_Siltbreaker_Stars_Act2" "Guardião do Recife - Siltbreaker: 2º Ato" "DOTA_TrophyDesc_Siltbreaker_Stars_Act2" "Troféu concedido por derrotares o boss final do 2º Ato da campanha Siltbreaker" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha - The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Questline" "Troféu: Jornada do Herói" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Questline" "Conjuntos de missões concluídos no Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017BattleCup" "Battle Cup (The International 2017)" "DOTA_TrophyDesc_International2017BattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do International 2017" "DOTA_TrophyName_International2017ChampionsCup" "Champions Cup (The International 2017)" "DOTA_TrophyDesc_International2017ChampionsCup" "Campeão da Champions Cup (The International 2017)" "DOTA_TrophyName_PlusBattleCup" "Battle Cup do Dota Plus" "DOTA_TrophyDesc_PlusBattleCup" "Campeonatos ganhos na Battle Cup do Dota Plus" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do TI8" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do TI9" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Troféu do Explorador da Selva" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Expedição na Selva obtidos no Passe de Batalha do International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do TI10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Troféu de Apostador Nato" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Pontos de Batalha ganhos de apostas com o Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Troféu de Proezas" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Proezas alcançadas no Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Nemestice 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha do Labirinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Nível do Passe de Batalha de 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Níveis obtidos no Passe de Batalha de 2022" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Troféu da Caverna" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Conjuntos da Caverna Secreta obtidos no Passe de Batalha de 2022" "DOTA_TrophyName_International2023_Level" "Nível do Compêndio do International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Level" "Níveis obtidos no Compêndio do International 2023" "DOTA_TrophyName_International2023_Quests" "Meses Concluídos no Desafio do Caminho para o International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Quests" "Meses concluídos no Desafio para o TI do Compêndio do International 2023" "DOTA_TrophyName_International2023_Fantasy" "Percentil do Dota de Sonho do International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Fantasy" "Percentil geral obtido durante o Dota de Sonho do Compêndio do International 2023." "DOTA_TrophyName_International2024_Level" "Nível do Compêndio do International 2024" "DOTA_TrophyDesc_International2024_Level" "Níveis obtidos no Compêndio do International 2024" "DOTA_TrophyName_International2024_Fantasy" "Percentil do Dota de Sonho do International 2024" "DOTA_TrophyDesc_International2024_Fantasy" "Percentil geral obtido durante o Dota de Sonho do Compêndio do International 2024." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act1" "Perfecionista - Crownfall: 1.º Ato" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act1" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act2" "Perfecionista - Crownfall: 2.º Ato" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act2" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act3" "Perfecionista - Crownfall: 3.º Ato" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act3" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act4" "Perfecionista - Crownfall: 4.º Ato" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act4" "Nível 1 por completar a missão principal. Nível 2 por completar também todas as missões secundárias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Master" "Mestre - Crownfall" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Master" "Troféu concedido ao completar todos os quatro atos do evento Crownfall." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Troféu de MVP" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Troféu que comemora o número de vezes em que foste o MVP de uma partida." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 troféu de MVP#|#%s1 troféus de MVP" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "International 2016 - Classificação Solo Máxima" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Troféu que comemora a classificação a solo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Classif. solo máxima: %s1#|#Classif. solo máxima: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "International 2016 - Classificação Grupo Máxima" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Troféu que comemora a classificação em grupo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Classif. grupo máxima: %s1#|#Classif. grupo máxima: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "International 2017 - Classificação Solo Máxima" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Troféu que comemora a classificação a solo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Classif. solo máxima: %s1#|#Classif. solo máxima: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "International 2017 - Classificação Grupo Máxima" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Troféu que comemora a classificação em grupo máxima atingida no Matchmaking Competitivo do International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Classif. grupo máxima: %s1#|#Classif. grupo máxima: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progresso do\n\nDesafio dos Heróis Todos" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Ver detalhes" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Desafio dos Heróis Todos" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "DESAFIO DOS HERÓIS TODOS: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Ganha uma partida por matchmaking com cada herói numa ordem específica." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESSO DO DESAFIO ATUAL" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ESTATÍSTICAS DO DESAFIO" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progresso do Desafio dos Heróis Todos" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Heróis concluídos: %s1 de %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Partidas: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Média mundial: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Desafios completamente concluídos:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Recorde pessoal:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N/D" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Média mundial:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Regista o número de partidas que foram jogadas até agora como parte desta ronda do Desafio dos Heróis Todos." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Média mundial de partidas jogadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "Em média, os jogadores precisam de %s1 partidas para completar os mesmos heróis que foram completados até agora neste Desafio dos Heróis Todos." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "HERÓI ANTERIOR" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "HERÓI ATUAL" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "PRÓXIMO HERÓI" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "HERÓI CONCLUÍDO" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 tentativa" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 tentativas" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partida" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 partidas" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Concluídos: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "Pendentes: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "A seguir..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Média mundial: %s1 tentativas" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "NÍVEL" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "NÍVEL STEAM" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "\"Quem apagou as luzes?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "\"Está escuro aqui em baixo.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "\"Fui demasiado lento.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "\"Descanso para os malvados.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "\"Não me deixem aqui!\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "\"Desenterrem-me. Atrevam-se.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "\"Devia ter treinado mais.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "\"Nem dei por ela.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "\"Devia ter comprado mais armadura.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "\"Shhh. Estou num sono profundo.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "\"No lado errado da relva.\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "\"Quem diria?\"" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "\"Auch.\"" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 recebeu um contrato para assassinar %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "%s1 cumpriu o contrato! %s2 foi assassinado(a)!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 falhou em cumprir o contrato e foi morto por %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "A PHANTOM ASSASSIN FOI" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "CONTRATADA PARA MATAR" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Se a Phantom Assassin matar o seu alvo antes deste a matar, o contrato será cumprido. Se a equipa da Phantom Assassin vencer a partida, todos os membros dessa equipa serão recompensados com itens." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "...mas se %s1 matar a Phantom Assassin primeiro, o contrato será Negado. A equipa inteira de %s1 poderá receber uma grande quantidade de itens se vencer a partida e por ter negado o contrato." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Foi assassinada por %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "O contrato foi negado!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Assassinou %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "O contrato foi cumprido!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Mas ninguém na sua equipa tem o Paradoxo Múltiplo, o que deixa a recompensa sem dono." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 e %s5 serão recompensados com:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Os Radiant negaram o contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Os Dire negaram o contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "...mas os Dire venceram a partida." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "...mas os Radiant venceram a partida." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "COMPRAR - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "NÃO, OBRIGADO(A)!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "PREVÊ A TUA VITÓRIA!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NÃO NESTA PARTIDA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "PREVISTE A VITÓRIA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continuar" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PREVISÕES CORRETAS:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PREVISÕES INCORRETAS:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "Previste a tua vitória!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "A tua previsão estava incorreta." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUAR" "DOTA_Prediction_Button" "PREVISÕES" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Amuletos de Previsões" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Série atual:" "DOTA_Charm_upsell" "Prevê vitórias com sucesso para ganhares tesouros!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 previu o futuro e foi recompensado(a) com o %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 fez 2 previsões incorretas e recebeu o item %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 desbloqueou %s2, e foi recompensado com: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 não conseguiu desbloquear %s2 e recebeu: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "CONTRATO DO VIDENTE" "DOTA_AssassinGame_Learn" "SABE MAIS" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "SABE MAIS SOBRE O" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contrato em efeito" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Contrato cumprido" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "Contrato negado" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Marcado para morrer" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Assassinado" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Negou o contrato" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "CONTUDO..." "DOTA_AssassinGame_ALSO" "E AINDA" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "DESTA VEZ NENHUM ITEM SERÁ ENTREGUE." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "DESTA VEZ NENHUM ITEM SERÁ ENTREGUE." 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RARO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_ATTACK2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_venomancer_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_IDLE" "PARADO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_viper_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_IDLE" "PARADO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_visage_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_ATTACK_2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_FATAL_BONDS" "FATAL BONDS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CHANNEL_ABILITY_3" "CONCENTRAR HABILIDADE 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_warlock_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_TELEPORT" "TELETRANSPORTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_ATTACK_2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_weaver_RUN_2" "CORRER 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_CAST_ABILITY_2" "USAR HABILIDADE 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_windrunner_RUN_2" "CORRER 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_ATTACK_2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_1" "USAR HABILIDADE 1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_3" "USAR HABILIDADE 3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_CAST_ABILITY_4" "USAR HABILIDADE 4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_witch_doctor_TAUNT" "PROVOCAÇÃO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_TELEPORT" "TELETRANSPORTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_skeleton_king_IDLE_RARE" "PARADO - 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"Dota_Economy_Effigy_Animation_zuus_TELEPORT" "Teletransporte" "Dota_Local_Server_No_Signout" "Não foi possível fechar, detalhes da partida ainda estão pendentes." "Dota_EditSC_Reposition" "Mover herói" "Dota_EditSC_PositionHero" "Posiciona o herói com os controlos da câmara. Mantém premido Shift para mover mais rapidamente. Clica para terminar." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Clique esquerdo para posicionar. Clique direito para rodar (mantém shift premido para usar um único eixo). Usa a roda do rato para mudar a altura." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Seleciona o tipo de objeto a ser mostrado neste compartimento" "Dota_EditSC_Save" "Gravar e sair do editor" "Dota_EditSC_Preview" "Prévia" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Compartimento vazio" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Herói" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Efígie" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Item" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Estafeta" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Selecionar item" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Editar compartimento da efígie" "Dota_EditSC_Position" "Definir posição" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Radiant/Dire" "Dota_EditSC_Load" "Carregar" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Seleciona uma animação. Usa as setas e clica OK quando estiver pronto." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Editar câmara" //CNY New Bloom 2015 "DOTA_Chat_BeastClassName" "Monstro Temporal" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "%s1 matou %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "A reservar lugar em fila de grupos..." "DOTA_CNY_please_wait" "Aguarda" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Melhorias de Suporte" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Melhorias de Combate" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Melhorias de Rapidez" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Nível 1\nHealing Aura:\nCura 10 de vida a cada 2 segundos num raio de 1100 à volta do Monstro." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Nível 2\nTruesight:\nConcede visão verdadeira (True Sight) num raio de 1100 unidades.\nO Monstro irá usar Mekansm e Arcane Boots a cada 35 segundos num raio de 750 unidades." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Nível 3\nResurrection Aura:\nSe um herói morrer num raio de 1100 unidades em redor do Monstro, será ressuscitado após 3 segundos. Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 20 segundos.\n\n\nMúltiplas instâncias da melhoria de Suporte têm tempos de cooldown independentes para Arcane Boots, Mekansm, e Resurrection Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Nível 1\nBash:\nO Monstro ganha uma probabilidade de 12% de atordoar inimigos durante 1 segundo." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Nível 2\nSpiked Carapace:\nSe 2 ou mais heróis estiverem num raio de 500 unidades em redor do Monstro, este irá atordoar e refletir dano se for atacado.\nBerserker's Call:\nSe estiverem 2 ou mais heróis num raio de 300 unidades em redor do Monstro, serão obrigados a atacá-lo durante 2,5 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Nível 3\nGreater Hex:\nO Monstro liberta uma nuvem de fumo mágico que se expande ao seu redor num raio de 1000 unidades, transformando os inimigos em porcos inofensivos durante 4 segundos.\n\n\nMúltiplas instâncias da melhoria de Combate têm probabilidades independentes de ativar Bash, e cooldowns independentes para Berserker's Call, Spiked Carapace e Greater Hex." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Nível 1\nAttack Speed Aura:\nUnidades aliadas num raio de 900 unidades em redor do Monstro recebem 30 pontos de rapidez de ataque. " "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Nível 2\nStampede:\nSe estiverem 2 ou mais heróis inimigos num raio de 500 unidades em redor do Monstro Temporal, este ativa Stampede e todas as unidades aliadas ganham um aumento de rapidez de movimento e não irão colidir com unidades durante 3 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Nível 3\nRefresher Aura:\nQuando um herói aliado usar uma habilidade num raio de 900 unidades em redor do Monstro, essa habilidade tem uma probabilidade de 50% de ficar pronto a usar novamente.\n\n\nMúltiplas instâncias da melhoria de Velocidade têm cooldowns indepententes para Stampede, e probabilidades independentes de ativar o efeito de Refresher Aura." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "Isto irá substituir a melhoria existente que escolheste e quaisquer níveis nela investidos!" "Dota_IssueCommand" "COMANDAR" "Dota_CmdLaneTop" "Enviar para a lane de cima" "Dota_CmdLaneMid" "Enviar para a lane do meio" "Dota_CmdLaneBot" "Enviar para a lane de baixo" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Dono: %s1" "Dota_spring_icepoints" "PTS" "Dota_spring_per" "A TUA RESERVA DE PONTOS" "Dota_spring_fortune" "BÓNUS DE PTS DIÁRIO" "Dota_spring_total" "TOTAL DE PTS POR LUTA" "Dota_spring_icepoints_explain" "USA PONTOS DE HABILIDADE PARA CONTROLAR O MONSTRO DA TUA EQUIPA" "Dota_spring_rewards_explain" "Informações" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Informações" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Informações" "Dota_spring_icepoints_purchase" "COMPRAR PONTOS DE HABILIDADE" "find_cny_match" "PROC. LUTA DE MONSTROS" "DOTA_SPRING_LM" "SABER MAIS" "nb_med" "+1000 PTS" "nb_lrg" "+2400 PTS" "nb_arcana" "Pack Arcano" "Dota_spring_icepoints_renew" "Pontos de Habilidade são restaurados após cada Luta de Monstros Temporais" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Os Monstros Temporais estão adormecidos." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Luta de Monstros começará em:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "LUTA DE MONSTROS TEMPORAIS" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "ENTRAR NA FILA" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "AGUARDA" "CNY2015_ROUND_DESC" "Tempo restante" "Dota_spring_state_idle" "Joga uma partida normal de Dota." "Dota_spring_state_soon" "Joga uma partida normal de Dota." "Dota_spring_state_now" "Joga uma partida normal de Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "LUTAS DE MONSTROS TEMPORAIS" "CNY2015_Endgame_Footer" "Usa Pontos de Habilidade para melhorares o Monstro Temporal da tua equipa na Luta de Monstros Temporais." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "NÃO FORAM ATRIBUÍDOS PONTOS

NINGUÉM NA TUA EQUIPA TEM O ITEM ARCANO FROST AVALANCHE" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "NÃO FORAM ATRIBUÍDOS PONTOS

A TUA EQUIPA PERDEU" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Jogadores ganham Pontos de Habilidade se um companheiro de equipa possuir o item arcano Frost Avalanche, da Crystal Maiden. Receberás mais XP por cada companheiro de equipa que o possuir." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Tens de vencer para receberes Pontos de Habilidade." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "Venceste!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "Foste derrotado!
Ganha Pontos de Habilidade jogando com companheiros de equipa que possuam o item arcano Frost Avalanche da Crystal Maiden. Os Pontos de Habilidade são usados para melhorar o Monstro da tua equipa durante a Luta de Monstros Temporais." "CNY2015_Endgame_Pool" "A TUA RESERVA DE PONTOS" "CNY2015_Endgame_points_from" "PONTOS DE %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "PONTOS DO TEU ITEM ARCANO" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PONTOS DA LUTA" "CNY2015_AbilityReminder" "Seleciona uma de 3 melhorias para o teu Monstro Temporal!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "As melhorias de nível 2 estão agora disponíveis!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "As melhorias de nível 3 estão agora disponíveis!" "CNY2015_SpawningIn" "A entrar em..." "CNY2015_RespawningIn" "A reentrar em..." "CNY2015_IcePoints" "Pontos de Habilidade" "CNY2015_Actives" "FEITIÇOS" "CNY2015_Teleport" "\nTeleport" "CNY2015_Attack" "Atacar alvo" "CNY2015_DoubleDamage" "Double Damage" "CNY2015_Heal" "\nHeal" "CNY2015_Abilities" "ESPAÇOS PARA MELHORAMENTOS" "CNY2015_SetAbility" "Escolher melhoria" "CNY2015_ReplaceAbility" "Nova melhoria" "CNY2015_UpgradeAbility" "Melhorar Monstro Temporal" "CNY2015_Chakra" "Global\nChakra" "CNY2015_Wrath" "Thunder\nWrath" "CNY2015_Global_Silence" "Global\nSilence" "CNY2015_HandOfGod" "Hand of\nGod" "CNY2015_TowerFlak" "Tower\nFlak" "CNY2015_Glyph" "Glyph" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teleport\n\nTeletransporta o Monstro Temporal da tua equipa para qualquer unidade aliada que não seja um herói ou estrutura.\n\nCooldown de 30 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Force Attack\n\nOrdena o Monstro Temporal para que ataque um alvo implacavelmente durante 5 segundos. Enquanto este efeito estiver ativo, o Monstro tem rapidez de movimento maximizada e não colide com unidades.\n\nCooldown de 20 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Double Damage\n\nConcede Dano Duplo ao Monstro Temporal.\n\nCooldown de 10 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Heal\n\nCura instantaneamente 20% da vida máxima do Monstro.\n\nCooldown de 50 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Global Chakra\n\nRestaura mana a todos os heróis da tua equipa.\n\n0-10 minutos:\n60% de mana restaurada\n\n10-20 minutos:\n80% de mana restaurada\n\n+ de 20 minutos:\n100% de mana restaurada\n\nCooldown de 90 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Thunder Wrath\n\nRelâmpagos atingem todos os heróis inimigos, causando dano se estiverem visíveis, e revelando-os se estiverem invisíveis.\n\n0-10 minutos:\n125 de dano\n\n10-20 minutos:\n250 de dano\n\n+ de 20 minutos:\n375 de dano\n\nCooldown de 240 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Global Silence\n\nSilencia todos os heróis inimigos.\n\n0-10 minutos:\n4 segundos\n\n10-20 minutos:\n5 segundos\n\n+ de 20 minutos:\n6 segundos\n\nCooldown de 300 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Hand of God\n\nCura instantaneamente todos os heróis aliados.\n\n0-10 minutos:\nRestaura 200 de vida\n\n10-20 minutos:\nRestaura 300 de vida\n\n+ de 20 minutos:\nRestaura 400 de vida\n\nCooldown de 160 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Tower Flak Cannon\n\nDurante 10 segundos, todas as torres aliadas irão atacar todas as unidades inimigas num raio de 1000 unidades cada vez que atacarem.\n\nCooldown de 60 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glyph of Fortification\n\nConcede invulnerabilidade a todas as estruturas aliadas durante 5 segundos.\n\nCooldown de 360 segundos." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Attack Speed" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Movement Speed" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Heal" "CNY2015_Buff_Crit" "Buff: Critical Strike" "CNY2015_Buff_Bash" "Buff: Bash" "CNY2015_Buff_Cleave" "Buff: Cleave" "CNY2015_Active_SonicWave" "Habilidade: Sonic Wave" "CNY2015_Active_BlackHole" "Habilidade: Black Hole" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Habilidade: Chronosphere" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Suporte" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combate" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Rapidez" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECICLAGEM DE ITENS" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recicla os teus itens para os transformar num amuleto. Equipa o amuleto e usa-o para prever 3 vitórias e ser recompensado." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Arrasta itens para aqui para os reciclar.\nRecicla 10 itens para receberes um amuleto." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Confirmar reciclagem" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Vais reciclar estes itens para criar %s1. Os itens usados serão eliminados e não poderão ser recuperados. Queres continuar?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "A pressionar (%s1)!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "A ir para %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "Reentrarei daqui a %s1 segundos!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "A sorte do dia está a conceder %s1 lingotes adicionais." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "O teu Monstro já tem uma Aegis" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Ganha 1 Luta de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "E recebe um conjunto de itens, um troféu e 100 Pontos de Habilidade." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Perde uma Luta" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "E recebe 100 Pontos de Habilidade." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Recompensas de New Bloom" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Ganha 1 Luta de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Ganha 3 Lutas de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Ganha 10 Lutas de Monstros Temporais" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Ganha 8.000 Pontos de Habilidade" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Usa Pts de Habilidade para melhorar o Monstro Temporal da tua equipa" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Lembra-te de usar todos os teus Pontos de Habilidade. Serão restaurados após cada Luta. Transforma o teu Monstro num verdadeiro pesadelo!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Maneiras de aumentar a reserva de Pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Incluídos com cada compra do item Arcano da Crystal Maiden \"Frost Avalanche\"" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Podem ser comprados diretamente pela loja do Dota" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "São dados sempre que completares uma Luta de Monstros Temporais, quer ganhes ou percas." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "São recebidos se possuíres o item Arcano \"Frost Avalanche\" e se ganhares uma partida normal de Dota." "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Por reciclares 10 itens usando a Reciclagem de Itens" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 pontos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "São recebidos se ganhares uma partida normal de Dota e se um companheiro de equipa possuir o item Arcano \"Frost Avalanche\" (este valor acumula-se)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "[name:%s1]%s2[/name] cometeu um MASSACRE ARRASADOR numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "[name:%s1]%s2[/name] roubou a Aegis numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] foi quem matou mais heróis numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] foi quem destruiu mais torres numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] conseguiu o índice de ouro p/ minuto mais alto numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] foi eleito(a) MVP numa partida enquanto [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Ver detalhes da partida[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu \"[item:%s3]%s4[/item]\" como presente de [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu um novo troféu: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] recebeu um novo troféu: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] subiu o nível de um troféu: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] subiu o nível de um troféu: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] publicou: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] partilhou uma partida de [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] alcançou a classificação %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "[name:%s1]%s2[/name] aderiu ao Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "[name:%s1]%s2[/name] alcançou o patamar de %s3 com: %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "{g:dota_persona:account_id} cometeu um MASSACRE ARRASADOR numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "{g:dota_persona:account_id} roubou a Aegis numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} foi quem matou mais heróis numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} foi quem destruiu mais torres numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} conseguiu o índice de ouro p/ minuto mais alto numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} foi eleito(a) MVP numa partida enquanto {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Ver detalhes da partida" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} recebeu um presente de {g:dota_persona:sender_account_id}: {g:dota_item_name:item_def}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} recebeu um presente de {g:dota_persona:sender_account_id}: {g:dota_item_name:item_def}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New" "{g:dota_persona:account_id} recebeu um novo troféu: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_New_Level" "{g:dota_persona:account_id} recebeu um novo troféu: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old" "{g:dota_persona:account_id} subiu o nível de um troféu: {g:trophy_name:trophy_id}" "SocialFeed2_TrophyLevelEvent_Old_Level" "{g:dota_persona:account_id} subiu o nível de um troféu: {g:trophy_name:trophy_id} - {s:trophy_level}" "SocialFeed2_MessageEvent_Generic" "{g:dota_persona:account_id} publicou: {g:dota_filtered_string:message}" "SocialFeed2_RankTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a classificação: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Core" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a classificação: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Core)!" "SocialFeed2_RankTierEvent_Support" "{g:dota_persona:account_id} alcançou a classificação: {s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name} (Support)!" "SocialFeed2_PlusActivated" "{g:dota_persona:account_id} aderiu ao Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "{g:dota_persona:account_id} alcançou o patamar de {s:tier_name} com: {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "DESAFIOS DO COMPÊNDIO" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "DESAFIO DO COMPÊNDIO FALHADO" "TI5_Quest_Completed" "DESAFIO CONCLUÍDO:" "TI5_Quest_Failed" "OS REQUISITOS NÃO FORAM CUMPRIDOS" "TI5_Coins_Item_Use" "Aplicar moedas" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "De certeza que queres adicionar estas moedas de compêndio à tua conta?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Moedas bónus da equipa:" "TI5_Coins" "Moedas do compêndio" "TI5_YourCoins" "Total das tuas moedas do compêndio" "TI5_NewTotal" "Novo total" "TI5_Coin_Reward" "Moedas concedidas:" "TI5_Coin_Boost" "Total de moedas de outros jogadores:" "TI5_Coin_Redeem" "Gastar moedas do compêndio" "TI5_CoinPack_Header" "Parabéns!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Tens agora mais moedas do compêndio" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Página de troca de moedas" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Tens de ganhar a partida para completares o desafio" "TI5_Quest_TipTitle" "Lembra-te" "TI5_Quest_Tip" "Quanto maior o nível do compêndio, mais moedas do compêndio são dadas e mais moedas são partilhadas pela equipa por cada desafio concluído." "TI5_Your_Compendium" "O teu compêndio" "TI5_Your_Coins" "As tuas moedas" "TI5_Coins_Earned" "Já adquiriste:" "TI5_Coins_Learn_More" "Saber mais" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "Troca as tuas MOEDAS por itens e conjuntos!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Ajuda os teus aliados a completar desafios para ganharem moedas do compêndio." "TI5_TeamCompendium_Level" "Nível de equipa" "TI5_TeamSplash" "Bónus coletivo" "TI5_Quest_WON" "DESAFIO GANHO" "TI5_Quest_LOST" "DESAFIO PERDIDO" "TI5_Points_Reward" "Pontos atribuídos:" "TI5_LevelUp_Header" "Parabéns!" "TI5_LevelUp_Body" "O teu compêndio alcançou o nível:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Pontos p/ nível seguinte" "TI5_Level" "Nível" "DOTA_Challenge_Button" "DESAFIOS ( %s1 )" "DOTA_Challenge_Select" "Seleciona um desafio" "DOTA_Challenge_Title" "Desafio de compêndio" "DOTA_Challenge_Pick" "ESCOLHER" "DOTA_Challenge_Reroll" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "IMPOSSÍVEL DESCARTAR" "DOTA_Challenge_New_Not" "INDISPONÍVEL" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Descarta este desafio e pede um novo." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 dias, %s2 horas, %s3 minutos, %s4 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 horas, %s2 minutos, %s3 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 minutos, %s2 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Podes descartar este desafio daqui a %s1 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 dias, %s2 horas, %s3 minutos, %s4 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 horas, %s2 minutos, %s3 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 minutos, %s2 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Podes obter um desafio novo daqui a %s1 segundos." "DOTA_Challenge_Repick" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NOVO DESAFIO" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Escolhe o teu herói antes de selecionares um desafio" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "Sucesso! Agora vence a partida para ganhares a recompensa." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "PEDIR DESAFIO NOVO" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Completaste o teu desafio anterior e podes agora pedir um novo." "DOTA_Challenge_Upsell" "Desafios do compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Ver desafios" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Usar moedas" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Comprar compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Acerca das moedas" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "RESTAM: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Nível de compêndio" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Desafios disponíveis" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Moedas do compêndio" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Recompensa de desafio" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 moedas x bónus de %s2 do Compêndio Nível %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 moedas x bónus de %s2 do Compêndio Nível %s3, mais %s4 pontos do compêndio." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "SELEC. MAIS TARDE" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "Espera até ser a tua vez de escolher um Herói para poderes escolher um desafio específico de um Herói." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "DESAFIO INVÁLIDO" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "Não podes selecionar o Herói necessário para esse desafio nesta partida." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NÃO DESCARTÁVEL" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "Não podes descartar desafios durante uma partida. Termina-a antes de tentares novamente." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Moedas do compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Moedas do compêndio são ganhas ao:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Completar desafios do compêndio em partidas que ganhares" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Ganhar uma partida em que alguém da tua equipa completou um desafio de compêndio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Como prémio atribuído no fim de uma partida" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Ganhar uma partida com uma aposta de moedas ativa" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Moedas podem ser trocadas no compêndio por itens e conjuntos." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Compêndios com nível mais alto concedem mais moedas quando completas desafios." "DOTA_Challenge_Available" "DESAFIO DISPONÍVEL" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Compra %s1 antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4Só tenho mais %s1 para comprar %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Termina uma partida com %s1 Ouro p/ Minuto ou mais." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Termina uma partida com %s1 XP p/ Minuto ou mais." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Desfere %s1 ou mais golpes finais." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2Preciso de desferir mais %s1 golpes finais!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Causa %s1 de dano ou mais a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Causa pelo menos %s1 de dano a heróis inimigos usando o item Radiance." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Mata heróis inimigos consecutivamente (%s1)." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Causa %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Destrói uma torre nível 1 com a tua equipa antes que o tempo da partida chegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Mata %s1 heróis ou mais." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Destrói %s1 Observer Wards ou mais." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2Preciso de destruir mais %s1 Observer Wards inimigas!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Destrói um dos Quartéis antes que o tempo da partida chegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Mata o Roshan antes que o tempo da partida chegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Coloca %s1 Observer Wards para a tua equipa." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2Preciso de colocar mais %s1 Observer Wards!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Consegue %s1 assistências." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2Preciso de fazer mais %s1 assistências!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Nega %s1 das torres da tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Vence uma partida enquanto %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Usa Blink e atordoa a %s1 inimigos ao mesmo tempo enquanto %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Faz Blink e depois Berserker's Call em %s1 heróis inimigos enquanto Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2Preciso de fazer blink seguido de Berserker's Call em mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Faz Blink e usa Berserker's Call em heróis inimigos enquanto Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2Preciso de fazer blink seguido de Berserker's Call em mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Usa Chain Frost de maneira a que ressalte entre heróis inimigos pelo menos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Causa %s1 de dano a heróis em menos de 1 segundo." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos dentro de 1 segundo!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Causa um total de %s1 de dano a heróis." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Cura um total de %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2Preciso de curar mais %s1 pontos de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Faz Blink e depois usa Dream Coil num total de %s1 heróis inimigos de uma só vez." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Compra Boots of Travel enquanto Tinker antes que o tempo da partida chegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Mata %s1 herói(s) usando Sun Strike." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Mata o Roshan antes do tempo da partida chegar a %s1 enquanto %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Mata %s1 herói(s) com Blast Off!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Mata %s1 herói(s) com Assassinate." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Mata %s1 inimigos afetados por Track." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2Precisamos de matar mais %s1 heróis inimigos sob o efeito de Track!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Faz uma combinação de Avalanche/Toss %s1 vezes num herói inimigo." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2Preciso de fazer uma combinação de Avalanche/Toss em mais %s1 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Causa (ou ajuda alguém a causar) a Primeira Morte da partida." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Acerta %s1 vezes com Sacred Arrow, causando stuns com mais de %s2 segundos enquanto Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Obtém %s1 acumulações do efeito de Flesh Heap antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Usa uma combinação de Meat Hook, Rot e Dismember num herói inimigo %s1 vezes enquanto Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Cura %s1 de vida do teu herói ou de heróis aliados usando a habilidade Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Mata %s1 estafeta(s) da equipa inimiga." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Mata %s1 estafetas da equipa inimiga enquanto %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Usa Relocate para matares ou obteres assistências na morte de %s1 heróis inimigos enquanto Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Cura %s1 pontos de vida a torres e heróis aliados usando Leech Seed e Living Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Nature's Grasp." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Consegue um bónus de dano de %s1 obtido com a habilidade Duel." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2Preciso de ganhar Duelos para conseguir um bónus de %s1 de dano de Duelos!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Faz uma combinação de X Marks the Spot, Torrent e Ghostship num herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Torrent Storm." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Apanha ou engarrafa %s1 Runas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 runa(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "A tua equipa tem de apanhar ou engarrafar um total de %s1 runas antes dos 30 minutos da partida." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2Precisamos de apanhar mais %s1 runa(s) antes dos 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Acumula %s1 acampamentos de creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2Preciso de fazer stack de mais %s1 acampamento(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Mata um herói inimigo dentro de 15 segundos após te teletransportares %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2Preciso de me teletransportar e conseguir mais %s1 assistência(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano ou mais a edifícios inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a edifícios inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Prende 2 heróis inimigos com Shackleshot %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2Preciso de conseguir mais %s1 Shackleshot(s) onde apanhe pelo menos 2 heróis!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Mata %s1 heróis inimigos com Ice Blast." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Mata (ou ajuda a matar) um herói inimigo dentro de 30 segundos após o uso de Smoke of Deceit, %s1 vezes." "DOTA_Challenge_SingleGame" "Numa única partida vitoriosa:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Em várias partidas vitoriosas:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Este desafio deve ser concluído numa só vitória." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Este desafio pode ser concluído ao longo de várias vitórias." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Compra um estafeta, estafeta voador e %s2 wards antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Compra um estafeta antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Adquire o estafeta voador antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Compra %s2 wards antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Compra Tranquil Boots e um Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Compra Tranquil Boots antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Compra um Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Restaura %s1 de vida e %s2 de mana a heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Cura um total de %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Restaura %s2 de mana a heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Coloca %s1 Observer Wards e destrói %s2 Observer Wards inimigas." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Coloca %s1 Observer Wards." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Destrói %s2 Observer Wards ou mais." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Acumula %s1 acampamentos de creeps neutros, %s2 deles devem ser ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Acumula %s1 acampamentos de creeps de qualquer tipo." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Acumula %s2 acampamentos de creeps ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Mata um herói inimigo na lane de cima, lane do meio e lane de baixo enquanto %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Mata um herói inimigo na lane de cima." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Mata um herói inimigo na lane do meio." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Mata um herói inimigo na lane de baixo." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Compra uma Bottle e apanha ou engarrafa %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Compra uma Bottle." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Apanha ou engarrafa %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Salva %s1 herói(s) aliado(s) da morte certa, curando-o(s) antes de um ataque letal ou fazendo com que este seja evitado." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Incapacita heróis inimigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2Preciso de incapacitar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Dá uma pancada (Bash) em heróis inimigos %s1 vezes no total." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2Preciso de dar uma pancada (Bash) em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Silencia heróis inimigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2Preciso de silenciar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Reduz a rapidez de movimento de heróis inimigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2Preciso de abrandar a rapidez de movimento de heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Causa %s1, ou mais, de dano Físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano físico em heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Causa com a tua equipa %s1 ou mais de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2Precisamos de causar %s1 de dano físico ou mais a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Causa %s1, ou mais, de dano Mágico ou Puro a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano mágico ou puro em heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Causa %s1 ou mais de dano puro a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano puro a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Causa %s1 ou mais de dano a um herói inimigo com um único ataque físico." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2Preciso de infligir %s1 de dano físico num herói inimigo com um só ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos e mata %s2 unidades inimigas com Cleave." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com Cleave." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata %s2 unidades inimigas com Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano com Cleave em heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigos com Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos e mata %s2 unidades inimigas usando Tidebringer." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com a habilidade Tidebringer a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata %s2 unidades inimigas usando a habilidade Tidebringer." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigos com a habilidade Tidebringer!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Acumula %s1 de dano infligido em heróis inimigos depois de interromperes a tua invisibilidade." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano em heróis inimigos depois de estar invisível!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Causa um mínimo de %s2 de dano mágico ou puro a heróis inimigos %s1 vezes dentro de um período de 10 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2Preciso de causar dano mágico ou puro a heróis inimigos dentro de 10 segundos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Com a ajuda de armadura ou bloqueio de dano, previne %s1 de dano físico causado por heróis inimigos contra o teu herói ou heróis." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2Preciso de prevenir mais %s1 de dano físico contra nós proveniente de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Prende 2 heróis em simultâneo com Shackleshot %s1 vezes e ataca heróis inimigos %s2 vezes com Focus Fire enquanto Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Prende dois heróis em simultâneo com Shackleshot %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Ataca heróis inimigos %s2 vezes com Focus Fire." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2Preciso de conseguir mais %s1 Shackleshot(s) onde apanhe pelo menos 2 heróis!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2Preciso de atacar heróis inimigos mais %s1 vez(es) durante o efeito de Focus Fire!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos usando ataques físicos com o efeito de roubo de vida (lifesteal)." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2Preciso de roubar mais %s1 de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Acumula %s1 segundos de atordoamento em heróis inimigos usando Sacred Arrow e inflige %s2 de dano mágico a heróis inimigos com Starstorm enquanto Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Acumula %s1 segundos de atordoamento em heróis inimigos usando Sacred Arrow." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Inflige %s2 de dano mágico em heróis inimigos usando Starstorm." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2Preciso de atordoar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s) com Sacred Arrow!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com Starstorm!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Apanha %s1 runas, %s2 delas têm de ser Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Apanha %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Apanha %s2 Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 runa(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 Runa(s) Arcana(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Usa %s1 cargas de Urn of Shadows em heróis inimigos ou aliados." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2Preciso de usar mais %s1 carga(s) da Urn of Shadows!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Nega %s1 creeps aliados." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "%s2Preciso de negar mais %s1 creeps(s) aliado(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Causa %s1 de dano dentro de 1 segundo, e apanha a Aegis %s2 vezes enquanto Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Causa %s1 de dano dentro de 1 segundo." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Apanha a Aegis %s2 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos dentro de 1 segundo!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2Preciso de apanhar a Aegis mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos usando o item Octarine Core enquanto Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos usando Ice Blast enquanto Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano com Ice Blast!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Compra 1 %s1 e mata %s2 heróis inimigos enquanto Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Compra 1 %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Mata %s2 heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2Preciso de comprar 1 %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s4 heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos e invoca %s2 Treants." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos com os Treants vindos da habilidade Nature's Call." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Invoca %s1 Treants através da habilidade Nature's Call." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a edifícios inimigos!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2Preciso de invocar mais %s1 Treants!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos e causa %s2 de dano físico a heróis inimigos enquanto Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Causa %s2 de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano físico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Adquire %s1 cargas de Essence Shift e purga %s2 debuffs usando Dark Pact enquanto Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Adquire %s1 cargas de Essence Shift." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Purga %s2 debuffs usando Dark Pact enquanto Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2Preciso de acumular mais %s1 cargas de Essence Shift!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuffs com Dark Pact!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Evita ou desvia-te de %s1 ataques de heróis inimigos, %s2 deles têm de ser feitiços." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Evita ou desvia-te de %s1 ataques físicos de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Evita ou desvia-te de %s2 feitiços de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2Preciso de evitar %s1 ataques físicos de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2Preciso de me desviar de %s1 feitiços de heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Acerta em %s1 heróis inimigos com Lucent Beams e mata %s2 creeps dentro de 30 segundos ou menos." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Acerta em %s1 heróis inimigos com Lucent Beams." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2Preciso de acertar em mais %s1 inimigos com Lucent Beams!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Mata %s2 creeps dentro de 30 segundos ou menos." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2Preciso de matar %s1 creeps dentro de 30 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Rouba %s1 de vida a heróis inimigos usando Moment of Courage." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Overwhelming Odds." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2Preciso de infligir mais %s1 de dano a heróis inimigos com Overwhelming Odds!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Cura %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados usando Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2Preciso de curar mais %s1 pontos de vida com Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Purga %s1 atordoamentos de heróis aliados usando Press the Attack." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2Preciso de purgar mais %s1 atordoamentos com Press the Attack!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Mata %s1 heróis inimigos 15 segundos após te tornares invisível." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos depois de cancelar o efeito da invisibilidade!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Apanha ou engarrafa %s1 Runas de Recompensa." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2Preciso de apanhar mais %s1 Runa(s) de Recompensa!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Revela %s1 heróis inimigos invisíveis, fazendo com que morram dentro de 30 segundos após serem revelados." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Restaura %s1 de mana a heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Salva %s1 heróis aliados da morte certa, curando-os antes de um ataque letal ou fazendo com que evitem este." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com a tua habilidade Ultimate enquanto %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Cura %s1 de vida a heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Faz %s1 assistências antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Nega %s1 creeps na lane do meio antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Dá %s1 cargas da Bottle a heróis aliados.\n\nCargas da Bottle devem ser dadas fora da base." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Mata %s1 heróis inimigos em qualquer uma das selvas." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Mata %s1 heróis inimigos antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Compra 1 Aghanim's Scepter enquanto %s1 antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Apanha a Aegis of the Immortal %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Compra uma Blink Dagger antes que o tempo da partida chegue a %s2, enquanto %s1." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Atordoa %s1 heróis inimigos com a habilidade Light Strike Array enquanto Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Causa %s1 ou mais de dano a edifícios inimigos enquanto %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Consegue %s1 de valor líquido, ou mais, antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Desfere %s1 ou mais golpes finais." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrompe %s1 heróis inimigos durante um teletransporte." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante a Elder Dragon Form enquanto Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Destrói %s1 Quartéis inimigos com a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Destrói %s1 Torres inimigas com a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrompe %s1 heróis inimigos durante a concentração de uma habilidade." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Reúne um total de %s1 de ouro para a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Vence %s2 partidas antes que o tempo da partida chegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Causa %s1 de dano a torres inimigas e rouba %s2 de dano a inimigos usando Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Causa %s1 de dano a torres inimigas." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Rouba %s2 de dano a inimigos com a habilidade Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Rouba a Aegis depois de um inimigo matar o Roshan." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Causa 1 %s1 %s2 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Causa debuffs a heróis inimigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Imobiliza %s1 heróis inimigos com Searing Chains enquanto Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Mata 5 heróis ou mais numa só vida." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Mata 2 heróis numa única vida %s1 vez(es)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Mata 3 ou mais heróis numa única vida %s1 vez(es)." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Compra 1 %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Atordoa heróis inimigos durante %s1 segundos e causa %s2 de dano mágico a heróis inimigos enquanto Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Atordoa heróis inimigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Causa %s2 de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Gasta %s1 de ouro em itens de apoio." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis enquanto estes estiverem atordoados por ti." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis depois de os mudares de sítio com a ajuda de uma habilidade ou item." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Localiza inimigos %s1 vezes com o radar da tua equipa enquanto eles estiverem longe da fonte inimiga." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Mata ou ajuda a matar %s2 heróis usando a habilidade Fiend's Grip e causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Mata ou ajuda a matar %s2 heróis usando a habilidade Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Reflete %s1 feitiços lançados por inimigos usando o item Lotus Orb." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Mata %s1 creeps dentro de 30 segundos ou menos." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis depois de os atordoares com o item Abyssal Blade." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Desfere %s1 golpes finais antes do tempo da partida chegar a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Destrói %s1 torre(s) inimiga(s) com a tua equipa antes do tempo da partida chegar aos 12 minutos." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Mata %s1 heróis a mais de 1300 unidades de distância." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Usa com êxito o item Heaven's Halberd em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Interrompe %s1 séries de assassínios cometidas por heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Atordoa pelo menos 2 heróis simultaneamente %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Purga %s1 debuffs em heróis aliados." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos que estejam sob proteção de uma torre da equipa deles." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Usa o item Refresher Orb %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Usa a habilidade Shuriken Toss de forma a que ressalte em pelo menos 2 heróis inimigos %s1 vezes e ganha %s2 de ouro para a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Usa a habilidade Shuriken Toss de forma a que ressalte em pelo menos 2 heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Reúne um total de %s2 de ouro para a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Silencia heróis inimigos durante %s1 segundos com Orchid Malevolence ou Bloodthorn." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Causa ou ajuda a causar a Primeira Morte em %s1 partidas." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Alcança o nível %s1 antes que a partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Mata o mesmo herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Mata %s1 creeps ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Acerta em 3 ou mais heróis inimigos com um único feitiço %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios da equipa adversária enquanto os edifícios da tua equipa estão a ser atacados por heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2Preciso de gastar mais %s1 de ouro em itens de apoio!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2Preciso de revelar e matar mais %s1 herói(s) invisível(eis)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2Preciso de colocar mais %s1 Observer Ward(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2Preciso de interromper mais %s1 inimigos que estejam a concentrar habilidades!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2Preciso de restaurar mais %s1 de mana a aliados!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) atordoado(s) por mim!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) após usar Smoke of Deceit!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2Preciso de salvar mais %s1 herói(s) aliado(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) depois de mudá-lo(s) de sítio!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2Preciso de encontrar heróis inimigos com o radar mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2Preciso de usar Fiend's Grip para ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2Preciso de aplicar debuffs em heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s1Preciso de refletir mais %s1 feitiço(s) com o item Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 pontos de dano físico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2Preciso de ganhar mais %s1 de ouro para os meus companheiros de equipa!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2Preciso de matar %s1 creeps dentro de 30 segundos!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2Preciso de apanhar a Aegis mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2Preciso de matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) depois de usar o item Abyssal Blade!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2Restam-me %s3 segundos para conseguir desferir mais %s1 golpe(s) final(ais)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2Preciso de causar mais %s1 morte(s) dupla(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2Preciso de destruir mais %s1 torre(s) antes dos 12 minutos da partida!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a torres!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2Preciso de roubar mais %s1 de dano a inimigos com a habilidade Static Link!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2Preciso de causar ou ajudar a causar a Primeira Morte em mais %s1 partida(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2Preciso de matar mais %s1 herói(s) a partir de uma longa distância!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2Preciso de desarmar um inimigo com o item Heaven's Halberd mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2Preciso de interromper a série de assassínios de um herói inimigo mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2Preciso de atordoar 2 ou mais heróis ao mesmo tempo mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2Preciso de purgar um debuff de um herói aliado mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar um herói inimigo que esteja perto de uma torre adversária mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2Preciso de usar a Refresher Orb mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2Preciso que a minha shuriken ressalte em pelo menos 2 heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2Preciso de matar um estafeta da equipa adversária mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2Preciso de usar Orchid Malevolence ou Bloodthorn para silenciar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2Restam-me %s3 segundos para ganhar mais %s1 níveis!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2Preciso de matar um único herói inimigo mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2Preciso de matar mais %s1 creeps ancestrais!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2Preciso de iniciar uma série de assassínios mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2Restam-me %s3 segundos para matar mais %s1 herói(s) inimigo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a torres, enquanto as nossas estiverem a ser atacadas!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Usa Mist Coil para causar dano em inimigos ou curar aliados num total de %s1 e purga %s2 debuffs de heróis aliados com Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Usa Mist Coil para causar dano em inimigos ou curar aliados num total de %s1." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Purga %s2 debuffs em heróis aliados com a habilidade Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2Preciso de causar dano em inimigos ou curar aliados num total de %s1 com Mist Coil!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuff(s) com Aphotic Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Mata %s1 inimigos enquanto sob o efeito de Death Pact e causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Mata %s1 inimigos enquanto sob o efeito de Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Causa debuffs em heróis inimigos durante um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2Preciso de matar mais %s1 herói(s) enquanto sob o efeito de Death Pact!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2Preciso de causar debuffs em inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Usa Spirit Siphon em inimigos por um total de %s1 segundos e acerta em 2 ou mais heróis inimigos com a mesma ativação de Silence %s2 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Usa Spirit Siphon em inimigos durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Acerta em dois ou mais heróis inimigos ao mesmo tempo com a habilidade Silence %s2 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2Preciso de usar Spirit Siphon em inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2Preciso de usar a habilidade Silence em dois ou mais inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Mata ou usa a habilidade Sacrifice em %s1 unidades aliadas e abranda inimigos durante %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Mata ou usa a habilidade Sacrifice em %s1 unidades aliadas." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Abranda inimigos durante %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2Preciso de matar ou usar a habilidade Sacrifice em mais %s1 unidade(s) aliada(s)!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2Preciso de abrandar inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Causa %s1 de dano com a habilidade Dispersion e mata %s2 inimigos após usares a habilidade Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Causa %s1 de dano com a habilidade Dispersion." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Mata %s2 inimigos após usares a habilidade Reality." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com a habilidade Dispersion!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigo(s) após usar a habilidade Reality!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Mata %s1 inimigos após Reincarnation se ativar e rouba %s2 de vida a heróis inimigos com qualquer efeito de roubo de vida." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Mata %s1 inimigos após a habilidade Reincarnation ser ativada." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Rouba %s2 de vida a heróis inimigos com qualquer efeito de roubo de vida." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói(s) depois da minha habilidade Reincarnation se ativar!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2Preciso de roubar mais %s1 pontos de vida com os meus ataques!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Usa um Cheese %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2Preciso de usar um Cheese mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Cold Snap." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos depois de interromperes a tua invisibilidade de Ghost Walk." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Restaura %s1 de mana ao roubares mana a heróis inimigos usando EMP." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Acerta em 2 ou mais heróis inimigos com um Tornado %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Compra 1 Hand of Midas antes do tempo da partida chegar a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Silencia 2 ou mais heróis inimigos com um só uso da habilidade Blood Rite, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem afetados por Bloodrage." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Restaura %s1 de vida através da morte de inimigos afetados por Thirst." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Rupture." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Usa o item Blade Mail para causares %s1 de dano a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Causa %s1 de dano puro a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Mata %s1 heróis inimigos que estejam silenciados." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com o efeito Cleave do item Battle Fury." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem presos ao chão." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Bedlam." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Prende heróis inimigos ao chão durante %s1 segundos usando Bramble Maze." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Atordoa heróis inimigos durante um total de %s1 segundos usando Cursed Crown." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Aterroriza pelo menos 3 heróis inimigos com um só uso de Terrorize %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Aftershock." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Echo Slam %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Usa Meat Hook em heróis inimigos após fazeres blink %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Usa Meat Hook, Rot e Dismember num só herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados por Dismember." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Usa Weave em pelo menos 4 heróis aliados de uma só vez em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Shadow Wave." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado por Burrow." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados por Concussive Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Usa Ancient Seal, Concussive Shot e Arcane Bolt num só herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Evita ou desvia-te de feitiços de inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais com um único uso de Shukuchi %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Mata %s1 heróis inimigos que estejam afetados por The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com The Swarm." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Mata %s1 heróis inimigos após usares Time Lapse." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Mata %s1 creeps usando Splinter Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Splinter Blast %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Winter's Curse %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Acerta em heróis inimigos %s1 vezes usando Rolling Thunder." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Swashbuckle." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Shield Crash %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Causa %s1 de dano a torres inimigas usando Eye of the Storm." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Rouba %s1 de dano usando Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Plasma Field %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Usa Light Strike Array, Dragon Slave e Laguna Blade num só herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Mata %s1 creeps usando Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Ion Shell." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Aplica o buff de Surge em aliados durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais com um só uso de Vacuum %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Usando Vacuum, leva heróis inimigos para a barreira de Wall of Replica %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Boundless Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Boundless Strike %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto abrandados por Primal Spring." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Wukong's Command." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Usa habilidades curativas para salvares %s1 heróis aliados da morte certa." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Usa Holy Persuasion para salvares %s1 heróis aliados da morte certa." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Thunder Clap após usares a Blink Dagger %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Primal Split." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Dentro de 5 segundos após usares Primal Split, afeta heróis inimigos com Hurl Boulder e Cyclone %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Atordoa um herói inimigo com Hurl Boulder %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões sob o teu controlo." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados por Demonic Purge." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Usando Disruption faz com que heróis inimigos sejam atordoados %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Shadow Poison." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Acumula %s1 de Força adicional através do uso de Decay." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Usa Soul Rip para salvares %s1 heróis aliados da morte certa." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Cura %s1 de vida, vinda de qualquer unidade." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através do uso da habilidade Tombstone." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Causa dano a um herói inimigo com Whirling Death enquanto usas Timber Chain, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teletransporta-te para o local de 2 heróis aliados ou mais usando Dark Rift, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Usando Dark Rift, salva %s1 heróis aliados da morte certa." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Prende heróis inimigos ao chão %s1 vezes com um só uso da habilidade Pit of Malice." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Mata %s1 heróis inimigos depois de tu ou um aliado usarem Fiend's Gate." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Acumula um bónus de dano de %s1 usando Atrophy Aura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Firestorm." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Mata %s1 creeps usando Rocket Flare." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Atordoa um herói inimigo com Hookshot antes de lhe causares dano com Battery Assault, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Acumula um total de %s1 ouro para a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Earth Splitter." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com Echo Stomp %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos após receberes os bónus do Astral Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Deixa inimigos inconscientes durante %s1 segundos usando Echo Stomp." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Purification." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Viper Strike." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando o Spirit Bear." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Cura %s1 de vida usando a habilidade Spirit Link." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Causa %s1 de dano com a tua equipa a inimigos que estejam sob o efeito de Soulbind." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Phantom's Embrace." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Stroke of Fate, Phantom's Embrace e Ink Swell em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Acerta em pelo menos 2 heróis inimigos ao mesmo tempo com a habilidade Stroke of Fate em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Atordoa pelo menos 2 heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Ink Swell em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Impede que heróis aliados sofram %s1 de dano físico usando a habilidade ativa do item Crimson Guard." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Impede que heróis aliados sofram %s1 de dano mágico usando a habilidade ativa do item Pipe of Insight." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Regride %s1 de dano usando a habilidade Time Walk." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Time Dilation." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "The Twin Forks" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "OBJETIVOS MISTOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PACTO DA MORTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "SILÊNCIO ESPIRITUAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "LICH-AR OS PLANOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "ACORDAR PARA A REALIDADE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "EU VOLTAREI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "COMER MUITO QUEIJO" "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito do item Black King Bar." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito do item Black King Bar!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam em forma etérea." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a alvos que estejam em Forma Etérea!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Atordoa %s1 heróis inimigos após usares a Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis após usar a minha Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos que tenhas afetado com habilidades de redução de armadura." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar %s1 heróis inimigos após reduzir a armadura deles!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Abranda heróis inimigos durante um total de %s1 segundos usando o item Shiva's Guard." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2Preciso de abrandar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s) com o item Shiva's Guard!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Acerta em heróis inimigos com a tua arma %s1 vezes, e consegue a sorte grande com Fireblast ou Ignite contra inimigos %s2 vezes no total." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Acerta em heróis inimigos com a tua arma." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2Preciso de ACERTAR em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Consegue a sorte grande com Fireblast ou Ignite contra inimigos %s2 vezes no total." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2Preciso que me saia a sorte grande com Fireblast ou Ignite contra inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Causa %s1 de dano enquanto sob o efeito de Glimmer Cape." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano enquanto sob o efeito de Glimmer Cape!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Cura 3 ou mais aliados ao mesmo tempo com Mekansm %s1 vezes no total." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2Preciso de curar 3 ou mais aliados ao mesmo tempo com Mekansm mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Faz debuff em inimigos com Medallion of Courage ou Solar Crest durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2Preciso de fazer debuff em inimigos com Medallion of Courage ou Solar Crest durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Dá aos teus aliados o bónus de redução de dano vindo da habilidade Ghostship durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2Preciso que os meus aliados recebam o bónus de redução de dano vindo da habilidade Ghostship durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Aplica o efeito de Hex em inimigos por qualquer meio durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2Preciso de enfeitiçar os meus inimigos com Hex durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Com Linken's Sphere ou Lotus Orb, absorve %s1 feitiços lançados contra ti ou um aliado." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2Preciso de absorver mais %s1 feitiço(s) com Linken's Sphere ou Lotus Orb!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Melhora as tuas botas antes que o tempo da partida chegue a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2Preciso de melhorar as minhas botas antes dos %s1 da partida!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Obtém %s1 cargas numa Bloodstone." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2Preciso de acumular %s1 cargas numa Bloodstone!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "Morre %s1 vezes ou menos antes do fim de uma partida." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2Não posso morrer mais de %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Prende %s1 heróis inimigos ao chão." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2Preciso de prender %s1 heróis inimigos ao chão!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Consegue um total de %s1 assistências com a tua equipa antes que o tempo da partida chegue a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2Precisamos de fazer mais %s1 assistência(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Obtém um valor líquido de %s1 antes do tempo da partida chegar a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2Preciso de ter um valor líquido de %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Causa %s1 de dano com unidades controladas pelo teu herói." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com unidades controladas pelo meu herói!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Causa %s1 de dano a torres usando unidades controladas por ti." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2Preciso de causar %s1 de dano a torres usando unidades controladas por mim!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Causa %s1 de dano com golpes críticos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com golpes críticos!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Vence %s2 partidas com heróis cujo atributo principal seja a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2Preciso de vencer %s1 partidas com um herói cujo atributo principal seja a %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Mata %s1 heróis inimigos com %s2 aliados." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2Precisamos de matar %s1 heróis inimigos com %s3 aliados!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Destrói %s2 torres inimigas com um intervalo de %s1 segundos entre cada uma antes que a partida chegue aos 30 minutos." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2Precisamos de destruir %s2 torres inimigas com um intervalo de %s2 segundos entre cada uma antes que a partida chegue aos 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Acumula com a tua equipa um total de %s1 pontos de cura." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2A nossa equipa precisa de curar mais %s1 pontos de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Com a tua equipa, incapacita heróis inimigos durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2Precisamos de incapacitar heróis inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Usa Smoke of Deceit e mata um herói inimigo %s1 vezes com %s2 aliados." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2Precisamos de usar Smoke of Deceit e matar um herói inimigo mais %s1 vez(es) com %s2 aliados!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Vence %s1 partidas no Modo de Capitães." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2Preciso de vencer mais %s1 partida(s) no Modo de Capitães!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Vence %s1 partidas da Battle Cup." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2Preciso de vencer mais %s1 partidas da Battle Cup!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Juntamente com a tua equipa, faz %s1 vítimas antes do tempo da partida chegar a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2A nossa equipa precisa de matar mais %s1 heróis inimigos antes de %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "A tua equipa tem de causar a primeira morte, primeira destruição de torre e primeira morte do Roshan da partida." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2A nossa equipa tem de causar a primeira morte, primeira destruição de torre e primeira morte do Roshan da partida (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Sê afetado por %s1 auras presentes na tua equipa em simultâneo." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2A nossa equipa precisa de ter %s1 auras presentes ao mesmo tempo." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "A tua equipa tem de ter destruído %s1 torres antes de ter perdido uma." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "A tua equipa tem de ter destruído %s1 torres antes de ter perdido uma." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2A nossa equipa tem de destruir %s1 torres antes de perdermos uma." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com o item Veil of Discord %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2Preciso de acertar em 2 heróis ou mais com o item Veil of Discord mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Acerta em dois heróis inimigos ou mais com a habilidade Torrent %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2Preciso de acertar em dois heróis inimigos ou mais com Torrent mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Atordoa dois heróis inimigos ou mais com um feitiço %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2Preciso de atordoar dois heróis inimigos ou mais com um só feitiço mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Mata ou ajuda a matar um herói depois de usares o Eul's Scepter of Divinity em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar um herói depois de usar o Eul's Scepter of Divinity em heróis inimigos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Mata ou ajuda a matar heróis inimigos após usares X Marks the Spot neles %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar heróis inimigos após usar X Marks the Spot neles mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Cancela a regeneração de Healing Salve, Clarity ou Bottle a um herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2Preciso de cancelar a regeneração de Healing Salve, Clarity ou Bottle a um herói inimigo mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com uma habilidade Ultimate." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com o meu Ultimate!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Cura %s1 de vida a heróis e edifícios aliados com Living Armor e incapacita heróis inimigos durante um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Cura um total de %s1 de vida a heróis e edifícios aliados com Living Armor." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2Preciso de curar mais %s1 de vida a heróis e edifícios aliados usando Living Armor!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Incapacita heróis inimigos durante um total de %s2 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2Preciso de imobilizar heróis inimigos durante %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Compra 1 Aghanim's Scepter e usa a habilidade Ghostship melhorada num total de %s2 inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Compra 1 Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2Preciso de comprar um Aghanim's Scepter!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Usa a habilidade Ghostship melhorada por Aghanim's Scepter num total de %s2 inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2Preciso de usar Ghostship em mais %s1 herói(s) inimigo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Compra 1 Blink Dagger ou Shadow Blade e causa um total de %s2 de dano a heróis inimigos após usares estes itens." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Compra 1 Blink Dagger ou Shadow Blade" "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2Preciso de comprar uma Blink Dagger ou Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Causa um total de %s2 de dano a heróis inimigos após usares Blink Dagger ou Shadow Blade." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos após usar a minha Blink Dagger ou Shadow Blade!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Corta %s1 árvores." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2Preciso de cortar mais %s1 árvore(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Causa uma série de assassínios: %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Preciso de causar uma série de assassínios (%s1)." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Destrói %s1 árvores." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Com Arc Lightning, acerta em 3 inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes, e causa um total de %s2 de dano mágico ou puro." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Com Arc Lightning, acerta em 3 inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2Preciso de acertar em 3 heróis ou mais ao mesmo tempo com a habilidade Arc Lightning mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Causa um total de %s2 de dano mágico ou puro." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano mágico ou puro!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Usa o item Rod of Atos em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2Preciso de usar o item Rod of Atos mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Mata ou ajuda a matar um herói após usares uma Blink Dagger %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói depois de usar uma Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Usa o item Force Staff em aliados ou inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2Preciso de usar a Force Staff mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Consome uma Moon Shard ou usa-a em aliados %s1 vez(es)." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Preciso de usar uma Moon Shard mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Purga %s1 debuffs usando o item Guardian Greaves." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuff(s) usando o item Guardian Greaves!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Purga %s1 debuffs com o item Manta Style." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuff(s) com o item Manta Style!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Purga %s1 debuffs usando o item Eul's Scepter of Divinity." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Alcança o nível %s1 durante %s2 partidas." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2Preciso de chegar ao nível %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Destrói %s1 Sacrários (Shrines) inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2Preciso de destruir mais %s1 Sacrário(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Usa um Echo Sabre para abrandares heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2Preciso de abrandar mais %s1 herói(s) inimigo(s) com o meu Echo Sabre!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com raios em cadeia vindos de Mjollnir ou Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com um Mjollnir ou Maelstrom!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiHeroGleipnirs" "Acerta em dois heróis inimigos ou mais com o item Gleipnir %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Usando uma Silver Edge, anula as habilidades passivas de heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2Preciso de anular as habilidades passivas de mais %s1 herói(s) usando uma Silver Edge!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais usando Mana Void %s1 vezes, e queima %s2 de mana a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Causa dano a pelo menos 2 heróis inimigos com um só uso da habilidade Mana Void, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2Preciso de causar dano a 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo com Mana Void mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Queima %s2 de mana a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Mata %s1 creeps, %s2 deles devem ser ancestrais." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Mata %s1 creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2Preciso de matar mais %s1 creep(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Mata %s2 creeps ancestrais." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2Preciso de matar mais %s1 creep(s) ancestral(ais)." "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Atordoa %s1 heróis inimigos usando a habilidade Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos com a habilidade Spear of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 heróis inimigos devem morrer dentro da área de Arena of Blood." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Precisamos de matar mais %s1 heróis inimigos dentro da área de Arena of Blood!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bloqueia %s1 de dano causado por heróis inimigos usando a habilidade Bulwark." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2Preciso de bloquear mais %s1 de dano de heróis inimigos com a habilidade Bulwark!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Empala %s1 heróis inimigos na área de Arena of Blood usando a habilidade Spear of Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2Preciso de empalar mais %s1 heróis inimigos na área de Arena of Blood usando a habilidade Spear of Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Captura 3+ heróis inimigos usando a habilidade Arena of Blood em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2Preciso de capturar 3+ heróis inimigos com a habilidade Arena of Blood mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Acerta em vários heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade God's Rebuke em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2Preciso de acertar em vários heróis inimigos com a habilidade God's Rebuke mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Causa %s1 ou mais de dano a heróis inimigos com Astral Step." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sob o efeito de Aether Remnant." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos abrandados por Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Acerta em 2 ou mais heróis inimigos com Resonant Pulse %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Mata %s1 heróis inimigos depois de usares Dissimilate." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes com Firesnap Cookies dadas a aliados." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Causa %s1 ou mais de dano a heróis inimigos depois de usares Firesnap Cookies." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Scatterblast." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso de Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Acerta em pelo menos dois heróis inimigos simultaneamente com Scatterblast em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Lil' Shredder." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com um só uso de Mortimer Kisses." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Sharpshooter." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Acerta em %s1 heróis inimigos com um disparo de Sharpshooter carregado ao máximo." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Causa %s1 de dano com Acorn Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Acerta num herói inimigo com 3 ou mais ressaltos de Acorn Shot numa só utilização da habilidade, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Acerta em vários heróis inimigos com um só uso de Bushwhack, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Planta uma árvore com uma bolota e usa-a para prenderes um herói inimigo com Bushwhack, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Mata %s1 creeps com Starbreaker." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Mata %s1 heróis inimigos depois de chamares o teu martelo de volta." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Mata %s1 heróis inimigos sob o efeito do rasto de fogo de Celestial Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Mata %s1 heróis inimigos depois de usares Solar Guardian." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Acerta em vários heróis com um só uso de Dispose, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Atordoa %s1 heróis inimigos com Dispose." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Acerta em dois ou mais heróis inimigos com Rebound um total de %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Rouba %s1 de vida com Sidekick." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Causa %s1 ou mais de dano com pulsações de Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Mata %s1 heróis inimigos com Unleash." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_BodyguardAttacks" "Atinge inimigos %s1 vezes com contra-ataques de Bodyguard." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_GunslingerDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Gunslinger." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Mata %s1 heróis inimigos depois de os aterrorizares com Dead Shot." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_MultiHeroDeadShots" "Acerta em 2 heróis inimigos com um só uso de Dead Shot %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_KillsDuringPierceTheVeil" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Pierce the Veil." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_TheCallingKills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem dentro do círculo de The Calling." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Aterroriza e leva %s1 heróis inimigos a serem silenciados com The Calling." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto estiverem mesmerizados por Wheel of Wonder." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Mesmeriza 2 ou mais heróis inimigos com Wheel of Wonder %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_WhipDamage" "Causa %s1 de dano com Tame the Beasts." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Paragon" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "SOB OBSERVAÇÃO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "É O CONVÍVIO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ASSISTENTE QUALIFICADO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "LÁ VAI URNA, LÁ VÃO DUAS..." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "SILÊNCIO, AGORA SOU EU" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "BOTAS ENGRAXADAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "UM ADEUS DIFÍCIL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "PRIMEIRAS NECESSIDADES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "SÓ VOU ALI MATAR UM E JÁ VENHO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "MAIS UMA VOLTINHA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "O MELGA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "NÃO HÁ SAL NESTAS FERIDAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "O ULTIMATO DERRADEIRO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "LIMITE DE VELOCIDADE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "MANDÁ-LOS PARA O CARVALHO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Inquisitor" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ELES ANDAM AÍ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "INIMIGOS NO RADAR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "O MEU TEMPO É PRECIOSO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUPÇÃO OPORTUNA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSICIONAMENTO EFICAZ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "O MAIOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "E ESTE VAI PARA ALI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "NÃO TE MEXAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "AMEAÇA VELADA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "MOSTRA-ME UM TRUQUE DE MAGIA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NEGAR O NEGATIVO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "TENDÊNCIAS ERVICIDAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "PEGA-MONSTROS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "NÃO HÁ CÁ DISSO HOJE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "RAIOS E CORISCOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Skirmisher" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "ASSASSINO REINCIDENTE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "CREEPS DO CAMPO SÃO MELHORES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "SANTUÁRIO DEMOLIDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "CUMPRIR AS EXPECTATIVAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "É FÁCIL APANHAR UM COXO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "FLUIDODINÂMICA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "ANDA LÁ, DESPACHA-TE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "OLHA ESTE TRUQUE QUE EU INVENTEI" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "VIVA 1 MATE 2" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "BATALHA TEMPESTUOSA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "FORÇA TOTAL" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "PONTO DE RUPTURA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "PODER DE COMPRA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ROUBEI-TE O CORAÇÃO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "UMA PUNIÇÃO ARDENTE" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Navigator" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "CONJURADOR E COMANDANTE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "VOLTAR ÀS RAÍZES" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "CONTA COLETIVA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "MIRAGEM FATAL" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "MÉDICO A BORDO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "INTERDITOR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "É COMO NADAR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "TÉCNICO DOS TELESCÓPIOS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "MANOBRAS DE EVASÃO" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "SORTE PURA E DURA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "FOI DE REPENTE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "NÃO TE ESCAPAS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "HÁ PARA TODOS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "SORTE DE MARINHEIRO" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Wavebreaker" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Missões de equipa" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Completa 12 missões com pelo menos 1 estrela para receberes um conjunto de itens.
Reúne um total de 34 estrelas para ganhares um estilo novo para o conjunto." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Disponível no nível 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "PESCA SANGRENTA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INAFUNDÁVEL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "TESOURO DO PIRATA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "TRIPULAÇÃO LEAL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "JATO CERTEIRO" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "K.O. B.K.B." "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "VER A TRIPLICAR" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "DORMIR COM OS PEIXES" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "MAIS PROPULSÃO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "RUM E MURROS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "NAUFRAGAR" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SUBMARINO" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "ATAQUE TRANSFORMADOR" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "PATRULHA DA NOITE" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "AVENTUREIRO" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "MESTRE DE ARMAS" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Rising Tide" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "INCURSÃO DA MADRUGADA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "RACHAR EM DOIS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "TRABALHO DE EQUIPA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "EMBOSCADA NO NEVOEIRO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "NÃO FAÇAM PRISIONEIROS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PRIMEIROS EM TUDO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "CAPITÃO DO CONVÉS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BUCANEIRO DA BATTLE CUP" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "AURA ALIADA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "AGENTES PARALISANTES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "DEIXAR TUDO EM RUNAS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "TODOS PARA O CONVÉS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "EXERCÍCIOS EM GRUPO" "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Saltworn Mariner" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "ÁGUA NO CONVÉS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "MAR BRAVO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "NAVEGAÇÃO SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "MERECER O RUM" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "ESTA VIDA DE MARINHEIRO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "DESLOCAMENTO DE FLUIDOS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ORDENS DO ALMIRANTE" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Nível 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Nível 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Nível 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Nível 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "DESAFIO" "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Destrói 15 torres inimigas com a tua equipa." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Desfere 500 golpes finais ou mais." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Ir para Missões" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Ver Desafios Comunitários" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "RASTO AZUL" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "Isto faz-se num piscar de olhos." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "AS TRÊS TAREFAS" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "As verdadeiras ferramentas do ofício mais gloriosas são aquelas imprescindíveis para a vitória." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "INCAPACITANTE" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "Uma sensação de impotência toma posse do corpo, como um parasita a morder o coração do inimigo." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "O CETRO DE SAFIRA" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Houve outrora um herói que moldou o seu próprio destino, desafiando os obstáculos da escuridão." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "SÊ SOLIDÁRIO" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "A luta continua e as nossas forças permanecem inabaláveis e imparáveis." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "PURA MAGIA" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Onde eles viam outrora uma fraqueza, agora temem uma força." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "PERIGO INVISÍVEL" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Os olhos enganam e o espírito amedronta-se." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "ESTOU-TE A VER" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "O corpo não sabe onde atacar se os olhos não conseguirem ver." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GUARDA FLORESTAL" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "Apesar de viajantes por vezes confundirem as criaturas ancestrais da floresta com demónios, como os sobreviventes de Stonehall podem confirmar, nenhum demónio de verdade é controlado e morto tão facilmente." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPERIDADE INCESSANTE" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "As fontes de poder mais profundas só fluem em tempos de maior necessidade." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RAÇÃO DE COMBATE" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "Não te preocupes com isso. Foi só um arranhão." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "APOIO FATAL" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "Os vangloriosos gabam-se enquanto os astutos se preparam para o próximo ataque." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "O FEITICEIRO DO FRIO" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "O feiticeiro do frio adora partilhar a dor causada por ele. Não é o orgulho que estimula os agentes das trevas, mas sim a malícia." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "CAÇAR O OCULTO" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "Nunca mais poderão eles deslocar-se entre nós com impunidade." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "UMA MÃO LAVA A OUTRA" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Como sempre, juntos somos imbatíveis." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RESERVA ESPECIAL" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "Poder só por si não é nada. É a aplicação deliberada desse poder que determina o teu destino." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "TRAIDOR BENEVOLENTE" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "O domínio sobre os meus próprios recursos é uma coisa. Mas agora o domínio sobre os recursos de outra pessoa já é outra história." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "DIVERSÃO A DOBRAR" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Tudo conforme planeado." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "NUM PISCAR DE OLHOS" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Apanha-os quando quiseres." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "À CARGA!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "No campo de batalha, um pequeno reforço pode encorajar até o mais exausto dos aliados." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "BEM-VINDOS À SELVA" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "É tudo muito giro até que alguém é apanhado numa emboscada." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "UMA DEFESA FIRME" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "É raro o guerreiro astuto que luta contra creeps enquanto as torres desabam." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "NÃO HÁ TEMPO PARA PARAR" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Ninguém no teu caminho vai ficar de pé." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "MANTER O RITMO" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "A cada esquina, o teu inimigo encontra-te à espera. O descanso é para os vitoriosos." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "APONTAR E CLICAR" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Torna-te no pesadelo do qual os teus inimigos não conseguem acordar." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTADOR" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Ninguém pode ajudar o inimigo sem medo de represálias." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "AGORA ESTÁS-ME A VER" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "Não perguntes de onde vim, pergunta antes quando é que eu vou voltar." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "UMA AMOSTRA DO QUE ESTÁ POR VIR" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "O primeiro floco numa avalanche de violência." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "AUSENTES NO MEIO!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "O herói deambulante combate em todas as frentes." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "TEMER O FOGO" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Os filamentos etéreos da realidade reluzem e queimam. Poucos viram o que se segue. Todos temem o fogo." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "NOVATO" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Para encher os cofres de guerra, é necessário dominar o básico." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "O FILHO DE MIDAS" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Para atingir um verdadeiro nível de opulência, é necessário obter a relíquia que transforma criaturas simples em riqueza extraordinária." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "O FIM DA FERA" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Inúmeras almas corajosas procuraram o caminho. Nenhuma voltou." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "APROXIMEM-SE!" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Com as ferramentas certas, os teus inimigos perecem como um só." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "JOGAR PELO OBJETIVO" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Um inimigo caído pode ressurgir. Uma cidade caída não." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "PERSONALIDADE RADIANTE" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "O poder irradia pelo campo de batalha, cegando e queimando, desafiando os audazes a avançar e os sensatos a fugir." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "ISTO DEVE SER O ALÉM" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "O inimigo esgota toda a sua energia para te parar por apenas um momento." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "O PAPEL DE UM CARRY" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "O poder é pago com sangue." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "REQUISITOS DO TRABALHO" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "O teu verdadeiro propósito!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "LIQUIDAÇÃO SECRETA" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "Leva relíquias lendárias para o campo de batalha!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "AGUENTA ESTA!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Quanto maior és, maior é a queda dos teus inimigos." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "FAZER ESPAÇO" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "A fé dos teus aliados é recompensada e o inimigo já não te pode ignorar!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "O CORAÇÃO DO ELDWURM" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "A essência do Eldwurm agita-se com o cair da escuridão. Não há horda que não consiga superar aquele com a vontade de um dragão." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "NO FIM ELES MORREM" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "As dificuldades de realizar um encantamento com uma cara partida não são triviais." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "JÁ SOMOS MEGA?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "Agora sim, posso mudar o rumo da batalha!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "CAMINHO PARA A VITÓRIA" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "O fim está à vista, temos apenas de seguir o caminho." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELIGÊNCIA E ASTÚCIA" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "O guerreiro experiente aprecia as virtudes tanto do corpo como da mente." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UM GOLPE DE CADA VEZ" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Que cada golpe encontre o seu alvo." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SAÚDE E FELICIDADE" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Descanso e rejuvenescimento para renovar as nossas forças." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GUARDIÃO DAS CHAMAS" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "O passo final no treino é normalmente o mais penoso." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "LAZER E RIQUEZA" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Unidos venceremos." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "GRANDE DISCIPLINA" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "A primavera chegará em breve para restaurar o nosso espírito." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "BOA FORTUNA" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inesperada, mas bem-vinda!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "FURAR AS FILEIRAS" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "As criaturas deambulam pelas colinas, formas grotescas delineadas pelo brilho ardente do que só pode ser Stonehall. Com a destruição do posto dos pombos-correio, Quath está verdadeiramente sozinha. Temos de encontrar uma forma de penetrar nas suas defesas." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "ATENÇÃO RECOMPENSADA" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Para aqueles sempre atentos a armadilhas, até pequenos ganhos podem ter grandes consequências." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "MISERICÓRDIA SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Concede a maior honra ao mais leal dos soldados da infantaria." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DÉFICE ARCANO" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "O domínio sobre as artes arcanas depende da concentração do ser. Se perturbares a concentração do inimigo, perturbas esse domínio." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "COMO UMA SOMBRA" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "Ser furtivo não depende de talento ou ações. Precisas é de aprender a atravessar o rio das sombras." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORES INVISÍVEIS" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Os demónios maiores lideram grupos de pequenas criaturas para aterrorizar os nossos caçadores. Ataca-os e surpreende-os na escuridão." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "ELES FALHAM, FALHAM..." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "A verdadeira força não está em aguentar golpes, mas em garantir que eles nem cheguem a acertar." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "ESTAR DE OLHO NA VÍTIMA" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "Mas de que canto do inferno saíram estes demónios que nos atormentam? Sê paciente esta noite. Analisa a situação antes de desferir o golpe mortal." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "SÓ SE NÃO TE VIR PRIMEIRO" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Chegam más notícias de Stonehall. É estranho ficar grato por estarmos numa miséria não tão má como a eles... por enquanto. Hoje atacamos juntos em nome dos nossos aliados falecidos." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "A ARTE DO ASSASSINO" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Lutas justas podem ser fatais. Incapacita o teu inimigo, e a tua lâmina não irá encontrar resistência." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "OLHO POR OLHO" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "O treino marcial dos Iniciados reacendeu a esperança, mas estes progressos não passaram ao lado da atenção do inimigo. Eles perseguem os jovens protetores..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "MANOBRAS EVASIVAS" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Até leves cortes de lâminas amaldiçoadas podem ser fatais. Fica atento." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "NÃO HÁ DE SER NADA" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Esta é a nossa chance. Elimina os olheiros e junta-te aos outros para o golpe final. Não deixes nenhum rasto." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "PESADELO BRILHANTE" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Cada golpe da tua espada dá-te coragem, e nem veneno nem doença te irão abrandar." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "O CAMINHANTE DAS SOMBRAS" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Que se levante o véu negro para atingir a nossa presa com veemência, ó sentinela silenciosa, protetora de Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME ESCOLAR" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Os Pergaminhos de Aldwyn não são meros relatos da mítica Guarda de Quath. As runas inscritas nos textos irradiam imenso poder. Estuda-os bem, pois temos pouco tempo." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "AMBIENTE PESADO" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Os que tiverem o azar de se separarem dos seus aliados serão os primeiros a cair." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "INFERNO DE GELO" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Resiste à tentação para fortalecer a defesa. Espera pelo teu momento e liberta a nossa fúria." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NINGUÉM ESTÁ À ESPERA DA IMPOSIÇÃO FEITICEIRA" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Está nas tuas mãos o destino do sonho de Quath. Nestas batalhas finais, à medida que o poder consumido começa a consumir, podes estar seguro de que os sacrifícios dos Três não serão esquecidos." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSÃO ARCANA" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Lança as tuas cordas místicas contra os inimigos de Quath. Que os monstros vejam os seus malditos companheiros a serem eliminados deste mundo de uma forma agoniante." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "E LÁ VAI URNA, E LÁ VÃO DUAS..." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Os Anciões querem estudar alguns dos restos mortais da temível criatura. Talvez haja algo que possa ser usado para nos ajudar." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "CAIU E NEM FEZ BARULHO" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "Não permitam que os feiticeiros profiram uma única palavra de um vil encantamento contra os vossos amigos e compatriotas." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "DOCES DA NATUREZA" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "Melhoramentos feitos controladamente são a verdadeira disciplina da feitiçaria." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "NÃO COMPRES SEM PODER" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Os Anciões acreditam que podemos invocar agentes da escuridão para nos ajudar. Mas como? Que encantamentos sinistros podemos encontrar num livro tão perturbador?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "CONTROLO DE PESTES" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Os servos da natureza governam o domínio entre os céus e os fogos do inferno. Se os convertermos para a nossa causa, os nossos números irão florescer." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "ALCANÇAR O ALCANCE" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "O aumento de poder concedido aos Iniciados quase ultrapassa o treino necessário para o controlar." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "É MAGIA PURA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Os demónios aprenderam tarde demais que um Quathano sem armas é o mais temível de todos." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "TENTA NÃO DERRAMAR NADA" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "Os túmulos dos nossos inimigos serão uma fonte de energias arcanas." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "NÃO DÁ PARA ESCREVER ENFEITIÇADOR SEM DOR" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "É possível que nunca chegaremos a saber que magia profana trouxe estes horrores até à nossa porta, mas nunca esqueceremos a Guarda que os repeliu." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "O DISCO NUNCA MORRE" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Obtém forças do sofrimento daqueles que se atrevem a atacar o teu povo." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "PODERES FLEXÍVEIS TRAZEM BENEFÍCIOS" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Muitos séculos se passaram desde que as forças de Stonehall chegaram aos nossos portões e o último guerreiro de Quath empunhou a sua espada para defender a sua terra. Encontramos poucas ameaças nestas terras pacificadas, e os nossos xerifes e caçadores sozinhos não conseguem parar esta invasão maligna. Os Anciões acreditam que temos de estabelecer uma nova ligação aos poderes de outrora - temos de restaurar a Guarda." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "AJUDAR A ALEIJAR" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Não iremos obter ajuda dos nossos protetores do sul. As chamas confirmam isso. Os rituais transformativos dos Pergaminhos de Aldwyn são a última hipótese que temos para sobreviver. Como indica o nome dos Três, três terão de ser escolhidos." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSA ESTRATÉGICA" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Se um monstro tiver um cérebro, esmaga-o até ficar uma gosma. Se o monstro já for uma gosma, não uses o teu melhor machado." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "TREINAR UNS LANCES" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Ataca com força capaz de separar a carne dos ossos só com a inércia." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "TOQUE DUPLO" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Lança dois ataques antes dos teus inimigos conseguirem um e é possível que eles pensem duas vezes antes de atacar." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "UMA CICATRIZ PARA TODOS" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Espalha a tua rede de violência e sangue, os números deles já não significam nada para ti." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "EU FICO COM ISSO" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Retira vitalidade da carnificina." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SÊ TU PRÓPRIO" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Ecoam os hinos de batalha, compostos por sangue e destruição,
Finalmente soam os sinos da Morte, que anunciam a sua perdição." "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "AS RUAS DA CURA" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Aqueles que seguem o caminho marcial podem aprender muito com as artes medicinais." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "FICA DO MEU LADO SE QUERES VIVER" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Vale sempre a pena abdicar de um golpe contra um inimigo para defender um golpe contra um amigo." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "PONTUALIDADE FIDEDIGNA" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Onde quer que eles queiram combater, sê ágil a responder de igual forma." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "AXE, BLINK, CALL!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "Saltar de cabeça para o meio do perigo às vezes é a melhor jogada." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "MARCHAR EM FRENTE" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "A essência da Guarda agora viaja pelas tuas veias, reparando a carne ferida e expelindo as toxinas." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "O PREÇO EM SANGUE" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Os sobreviventes de Stonehall procuram refúgio nas nossas muralhas. Uma das suas comandantes voltou e está a caminho de Quath. A horda que se acanhe, a Guarda está pronta. Avancem para poderem receber o que resta desta legião." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "A LENDA CONTINUA" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Que as garras do inimigo se partam e que as suas lâminas se dobrem contra ti. Renasce cada vez mais forte, honorável protetor da Guarda de Quath." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENTO DE CORAGEM" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall não passa de cinzas e destroços, a minha legião completamente destruída. Os camponeses falam de demónios nas estradas. Procuremos primeiro estes demónios, e depois iremos encontrar os seus mestres." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "DESIGUALDADE ESMAGADORA" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "As estradas da floresta estão repletas dos mais pequenos. Onde estão os seus capitães? Recebemos uma mensagem que fala em recrutas promissores em Quath. Numa cidade de pensadores? Como podem eles ter sobrevivido ao que Stonehall não conseguiu sobreviver?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "PREPARAÇÃO RÁPIDA" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Dormimos de armadura e de armas na mão. Não podemos baixar a guarda. Um rifte pode ter sido destruído, mas certamente haverá mais." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "CONTINUAR O ATAQUE" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Eles vieram com um propósito nefasto, mas não foram só a Stonehall. Até onde se estenderá este flagelo abissal? Descansamos enquanto cavalgamos. Aqueles que quiserem seguir irão continuar." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DANO CAUSADO" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Outro comandante da horda depara-se com a minha lâmina, com os três de Quath a meu lado. Será que vamos ouvir mais juramentos às portas da morte, feitos a um mestre do mal, ou iremos obter algumas respostas?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "RETRIBUIR O FAVOR" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "Que o inimigo seja empalado pelos espigões da minha armadura!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGAR OS DEMÓNIOS DELA" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "Não podem abrandar a minha marcha, pois eu não tenho um lugar para onde voltar." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Protector" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "ESMOLAS PARA OS POBRES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "ANDA QUE ISSO PASSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "EU SEI QUE ISTO DÓI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "CAPAZ DE INCAPACITAR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "FARMER DE MONSTROS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "CAÇA-FANTASMAS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "OS OLHOS DA FALÉSIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "NEM PENSES NISSO!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "BOAS MANEIRAS ARCANAS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "NUMA BANDEJA ENSANGUENTADA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "INIMIGOS POR PERTO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "ONDE HÁ FUMO HÁ MORTO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "ANJO DA GUARDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "UM BOCADINHO PARA A ESQUERDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "SONHADOR DESAMPARADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Dominator" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "MÃO FIRME" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "ESTAVA MESMO A PRECISAR DISTO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "VELOCIDADE E PRECISÃO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "AQUELE ALGUÉM ESPECIAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "QUEM VAI À GUERRA DÁ E LEVA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "FAZ UMA PAUSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "MEMÓRIAS ANCESTRAIS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "MESMO A TEMPO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "BAIXAR O MORAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "O DOBRO DOS FUNERAIS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "MATAR À PRESSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "VAI TUDO ABAIXO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "DEIXA-OS SEM PALAVRAS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "NADAR EM DINHEIRO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "CORRENTE CONTÍNUA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Saboteur" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "A-RUNA O DIA DELES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "A DERRADEIRA FAÇANHA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "JÁ É TRADIÇÃO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "BOAS OPORT-URN-IDADES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "SEPARAÇÃO À DISTÂNCIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "DESARMAR A TENDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "AGORA CHEGA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "CASAMENTEIRO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "KARMA INSTANTÂNEO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "POR DIVERSÃO E LUCRO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "A BORGA DA PURGA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "NÃO TE SERVIU DE NADA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "UMA AJUDINHA A MEIO DA LUTA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "TRANFORMAR MANA EM SANGUE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "GRUPO DE CAÇA" "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "BEM-VINDO AO PASSE DE BATALHA" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "um Assassínio Duplo (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "um Assassínio Triplo (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "um Ultra-Assassínio (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "um Massacre Arrasador (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Assassínio em massa (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Série dominante (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Mega assassínios (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Série imparável (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Homicídios doentios (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Assassínios monstruosos (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Série divinal (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Para além de divinal (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Força" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agilidade" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Inteligência" "CompendiumCoinWagerHeader" "Aposta de Moedas do Compêndio" "Max_Coin_Wager" "Aposta máxima:" "Wager_Complete" "Aposta feita!" "CoinWagerPopup" "%s1 apostou em: %s2!" "WagerTokenChat" "%s1 adicionou um bónus de %s2 às apostas da tua equipa!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "Vitória! Ganhaste nesta aposta:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "Derrota! Perdeste nesta aposta:" "CoinsForWagering" "Moedas disponíveis para apostar" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Regras das Apostas de Moedas" "DOTA_CoinWagerDescBody" "Os jogadores podem ganhar moedas apostando que vão ganhar numa partida.\n\nAntes do início da partida, os jogadores fazem uma aposta com moedas do compêndio. Quando a partida começar, as apostas de todos os jogadores são somadas para formar o pote de moedas total. Se uma equipa apostar mais moedas do que a outra, o Dota irá cobrir qualquer diferença, até 500 moedas.\nNo fim da partida, cada jogador da equipa vencedora irá receber uma percentagem do pote com base na sua aposta comparada com as do resto da equipa." 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"dota_today_compendium_24_levels_header" "24 NÍVEIS DO COMPÊNDIO" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Sobe o nível do teu compêndio do International 2015" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Ganha recompensas completando desafios, fazendo previsões e seguindo o evento. 25% do valor de cada compêndio vai para o prémio total do International." "dota_today_grimsneer_title" "Treasure of the Grimsneer's Stash" "dota_today_grimsneer_descrip" "Contém um dos seguintes itens: Garb of the Frost Lord, Wraps of the Winterbringer, Covert Saboteur, The Stumpgrinder, Emberbark. Este tesouro também pode conter um estafeta aleatório com cores e efeitos especiais." "dota_today_battleships_title" "Battleships" "dota_today_battleships_descrip" "Os barcos andam aos tiros enquanto tentam enfrentar os seus inimigos e fugir do alcance de canhões automáticos." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "Uma batalha 5 contra 5, onde terás de dar o teu melhor com 4 habilidades difíceis de acertar!" "dota_today_overthrow_title" "Overthrow" "dota_today_overthrow_descrip" "Leva a tua equipa à vitória! Aniquila os teus inimigos!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "Os campeonatos de Dota 2 voltam à Key Arena em Seattle novamente de 3 a 8 de agosto de 2015." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL" "dota_today_tutorial_title" "Partidas guiadas com bots" "dota_today_tutorial_descrip" "Joga uma partida completa com a ajuda de uma I.A. orientadora." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Compêndio - Nível 1000" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "A Égide dos Campeões brilha com as contribuições dos jogadores com um compêndio de nível superior a 1000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "Não são amigos" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Converte 3 itens do patamar de Bronze num item aleatório do patamar de Prata." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Converte 3 itens do patamar de Prata num item aleatório do patamar de Ouro." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Converte 2 conjuntos do patamar de Ouro num outro conjunto aleatório do patamar de Ouro. Não receberás um conjunto igual a um que usaste." 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"Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Conversão em componentes de tesouro bónus" "Recycle_Fall_2016_Context" "Reciclar - 500 Pontos de Batalha" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "De certeza que queres destruir este item em troca de 500 Pontos de Batalha?" "infused" "Infundido" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Níveis para Compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "Sobe o nível do teu compêndio para ganhares recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compêndio - Fall Season 2015" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "Desafios, apostas, itens exclusivos, e muito mais!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Ativa o teu compêndio" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "Ativa já o teu compêndio para desfrutares das recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Coin Treasure Fall 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "Troca as tuas moedas por itens exclusivos!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tribute of the Piercing Beak" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "Conjuntos míticos que podem ser melhorados!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tribute of the Sharpened Feather" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "Novos tesouros disponíveis para donos do compêndio!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Tesouro" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Soaring Cache" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do compêndio!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Fluttering Cache" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do compêndio!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Última chance" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "Fall Season termina 25 nov." "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "Última chance de obter níveis e tesouros exclusivos!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compêndio" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Tesouro" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Treasure of the Tireless Crafter" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"MLG World Finals\"!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Tesouro" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Treasure of the Seer's Eyeglass" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "10% dos lucros de cada venda contribuem para o prémio total do evento \"Nanyang Championships\"!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Nova B.D." "FrontPage_Axe_Comic_Title" "The Last Castle" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe e Goodkind negoceiam por um tesouro de valor incalculável, da única forma que o Axe conhece: usando as suas duas mãos." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Tesouro" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Nested Treasure II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Um tesouro cheio de tesouros que pode até conter um item para obteres um conjunto à tua escolha!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Promoção" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Pacote de Níveis" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 Níveis de Batalha, 2x Tesouros Imortais I, 2x Tesouros Imortais II e 2x Collector's Caches." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Égide" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "ÉGIDE DE COLECIONADOR - NÍVEL 1000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Regista-te para receberes a tua Égide de Colecionador do International 2016, uma réplica exclusiva de liga metálica banhada em bronze (escala 1:5) do famoso prémio." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Treasure of the Southern Sojourn" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "A Weta Workshop traz-te um tesouro cheio de itens para os teus heróis favoritos" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Treasure of the Enigmatic Wanderer" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Cada venda deste tesouro contribui para o prémio total do Captains Draft 3.0." "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Tesouro 1 - Inverno de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Tesouro 2 - Inverno de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Tesouro 3 - Inverno de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Tesouro 4 - Inverno de 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "Novos conjuntos e itens raros para donos do Passe de Batalha do Inverno de 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Pack de músicas" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Pack de Músicas - Matt Lange Abstraction" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Melodias-ambiente cheias de ação digital e ritmos contundentes compostos por Matt Lange." "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival New Bloom" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Novas missões e recompensas" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "O New Bloom traz novas missões e novos prémios ao Passe de Batalha. Completa as novas missões e ganha um conjunto exclusivo para o Ember Spirit!" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Treasure of the Plaited Nebula" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "15% do valor de cada venda é adicionado ao prémio total do ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTAÇÃO ARCANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Disponibilidade limitada" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRENO - JARDINS IMORTAIS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Dado permanentemente a quem alcançar o nível 125 do Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RECOMPENSAS DE MISSÕES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRENO SAZONAL - PRIMAVERA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Novidade" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "MAIS FICHAS SEMANAIS" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Estafeta" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, O ESTAFETA EVOLUTIVO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponível para quem tiver um Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Tesouro" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Tesouro Imortal 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Novos itens imortais para quem tiver o Passe de Batalha do International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Tesouro Imortal II" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Tesouro Imortal III" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Tesouro Autografado" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Novos tesouros imortais, incluindo versões autografadas." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Lockless Luckvase" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Trove Carafe" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Tesouro" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Disponível só para donos do Passe de Batalha. Contém conjuntos para heróis que ainda não tinham um." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Tesouro" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Conjuntos criados pela comunidade e inspirados pelo universo do Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Tesouro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Tesouro de Inverno 1" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Novo tesouro disponível para quem tem um Passe de Batalha de Inverno de 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "2.º Episódio" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Novidade no Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Datas e bilhetes do Kiev Major" "FrontPage_KievMajor_Description" "O Kiev Major aproxima-se, e para ajudar a reduzir possíveis conflitos com outros torneios, o evento principal passará a ser realizado de 27 a 30 de abril no Palácio Nacional das Artes da Ucrânia." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Convidados para o Kiev Major" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "O próximo Major de Dota 2 já está no horizonte e é com prazer que anunciamos as equipas convidadas para o evento em Kiev em abril." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Passe de modo customizado" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Com um passe podes guardar o teu progresso, aceder a tabelas de liderança, obter acessórios e mais" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Treasure Of Twilight Procession" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "Um novo tesouro com conjuntos para a Dark Willow, Clinkz, Tidehunter e outros!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Tesouro 1 - Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Tesouro 2 - Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Tesouro 3 - Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Tesouro 4 - Outono de 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Este tesouro só está disponível para proprietários do Passe de Batalha de Outono de 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Tesouro Imortal" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Tesouro Imortal I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Novo tesouro disponível para quem tem um Passe de Batalha do International de 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Tesouro exclusivo" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Tesouro do Dia de S. Valentim" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Disponível só neste fim de semana" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Celebra o Dia de S. Valentim com o tesouro exclusivo \"Treasure of the Amaranth\", que inclui 22 conjuntos populares de tesouros antigos. Já disponível por apenas {g:dota_item_price:treasure_item_def} por tesouro." "DOTA_November2019Sale_Name" "Tesouro especial" "DOTA_November2019Sale_Title" "Disponível só neste fim de semana" "DOTA_November2019Sale_Description" "Já disponível até segunda-feira (11 de novembro), este tesouro conta com 22 conjuntos clássicos populares de tesouros antigos." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Ganha 3 partidas = 1 tesouro de Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Tens um tesouro de Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Abre o teu tesouro de Frostivus" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Um tesouro por jogador.
A vitória tem de ser numa partida normal de Dota (modo competitivo ou casual).
Válido até ao fim do Frostivus deste ano." "FrontPage_SpringCleaning" "Limpeza de primavera" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Perfil de jogador renovado\n• Treino de golpes finais\n• Atualização de jogabilidade\n• E muito mais..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Descrições de Scepter e Shard\n• Pesquisa melhor na loja\n• Modo de teste atualizado\n• Opções de silenciamento\n• E muito, muito mais..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Patron" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "Alguém pode melhorar o estafeta? Precisamos de wards." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Executioner" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Aprender a dar o golpe final. Várias vezes." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Wanderer" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "O mestre das jogadas." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Blossom" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "CRIMSON PARCEL
Cada Crimson Parcel contém uma recompensa bónus aleatória de New Bloom" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Caminho disponível durante o New Bloom (5 a 15 de fevereiro de 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Caminho disponível de 5 a 15 de fevereiro de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "Novas missões de New Bloom disponíveis!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Recompensa de New Bloom:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Crimson Parcel" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Corte Limpo" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "Entrem no ramo da indústria madeireira! Destruir {d:goal_target_value} árvores pode fazer-vos tremer como varas verdes, mas aguentem-se e conseguirão vitórias a dar com um pau! Não sejam cepos que se põem no carvalho antes de fazer a folha ao Ancient." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Nós tratamos bem de ti" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "Não é preciso ir embora. Interrompam {d:goal_target_value} heróis que se estejam a teletransportar para lhes mostrarem que não há necessidade de ter medo." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Age naturalmente" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Destruam {d:goal_target_value} efígies para que os creeps não tenham de o fazer." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Escandalosamente bom" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Tentem detetar com êxito a equipa inimiga {d:goal_target_value} vezes com a ajuda do radar." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "A nova tática das pernas" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "É sempre a equipa adversária que merece ser pisada. O desafio atual para a Comunidade é: percorrer as lanes num total de {d:goal_target_value} pernas (ou patas)." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Wind Lace a mais" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "Não é normal fazer Blink {d:goal_target_value} vezes num período de tempo tão curto." "DotaPlus_Membership" "Assinatura" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Rogue" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Warrior" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Spellbinder" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Fallen Legion" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Battle Cup semanal" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Battle Cup" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Champions Cup neste fim de semana" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "joga grátis neste fim de semana" "WeekendTourneyStatus_Title" "Battle Cup" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "A próxima Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\")
Abrem em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Começa em" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Começa a" "WeekendTourneyStatus_Open" "Inscrições abertas:
Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\".
Inscrições encerram em {s:weekendtourney_duration_until_window_close}." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Entrar agora" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "O teu grupo poderá procurar oponentes na Battle Cup da Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" daqui a {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}" "WeekendTourneyStatus_TooLate" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\")
- Encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Battle Cups da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
agendadas de momento." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Jogadores na\núltima temporada:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Jogadores na\núltima semana:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Saber mais" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Procurar equipa" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "Passe de Batalha
não obrigatório" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Grátis p/ membros
do Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Grátis com o Dota Plus.
Bilhetes a {s:ticket_price} cada." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Já tens um bilhete.
Usa-o!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "Parabéns! Podes participar na Champions Cup." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Aqueles com as melhores pontuações na Battle Cup podem participar." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Começa já" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "Nenhuma Battle Cup agendada para esta divisão." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} - Uma Battle Cup começa em breve!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "Inscrições abertas!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "As inscrições encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "A participar" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time}ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (erro)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (offline)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "Inscrições abrem em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "As inscrições encerram em {s:weekendtourney_duration_until_window_close}" "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Pontuação no torneio - Total
De cada vez que participares num torneio da Battle Cup, ganhas:
10 pontos se fores eliminado nos Quartos de Final
20 pontos se fores eliminado na Semifinal
40 pontos se fores eliminado na Final
70 pontos se venceres a Final" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Categoria da Battle Cup
Seleciona um nível de habilidade. O matchmaking das Battle Cups não usa o MMR. É necessário selecionar uma categoria maior do que ou igual à maior categoria dos membros do grupo." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Custo para entrar
A Battle Cup é gratuita para assinantes do Dota Plus. Aqueles que não tiverem uma assinatura terão de comprar um bilhete. Cada jogador pode contribuir com os bilhetes que quiser, desde que o total de assinaturas e bilhetes da equipa seja 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "Esta opção estará disponível num futuro próximo e permitir-te-á usar as mesmas identidades de equipa usadas em Matchmaking Competitivo e em torneios profissionais." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Equipas oficials vão aparecer no teu perfil e podem ser usadas em Matchmaking Competitivo. Equipas oficiais pertencem a uma conta administrativa, que aprova alterações no plantel." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Equipas temporárias não aparecem no teu perfil e não podem ser usadas em Matchmaking Competitivo." "WeekendTourneyLeaveButton" "Sair da Battle Cup" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "A próxima Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" começa em {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\")
Abrem em {s:weekendtourney_duration_until_window_open}" "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Faltam {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para te inscreveres
na Battle Cup da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"" "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "A Battle Cup da Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\" está agora aberta. O teu grupo poderá procurar oponentes daqui a {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}" "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "Inscrições na Battle Cup (Divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\") - Encerraram em {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "A Battle Cup está na pré-temporada." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Não há Battle Cups da divisão \"{s:weekend_tourney_selected_division_name}\"
agendadas de momento." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "{s:weekendtourney_queue_deadline_remaining} restante(s) para entrar no matchmaking" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Atrasaste-te para entrar no matchmaking. Se uma equipa oponente não for encontrada, serás desqualificado e os bilhetes da inscrição não serão devolvidos." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "Aguarda mais um pouco! Se saíres agora,
a equipa pode ser desqualificada e os bilhetes da inscrição não serão devolvidos." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Desculpa pela demora. Podes continuar a esperar,
ou sair do matchmaking para receberes um reembolso." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Se te atrasares e não conseguires achar uma equipa oponente, a tua equipa será desqualificada e os bilhetes da inscrição não serão devolvidos." "weekend_tourney_header" "Battle Cup" "weekend_tourney_eliminated" "Vocês foram eliminados da Battle Cup." "weekend_tourney_advanced" "Parabéns! A tua equipa avançou para a ronda seguinte da Battle Cup." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Lamentamos o fim prematuro da tua participação na Battle Cup.

Os bilhetes da inscrição foram devolvidos.

Tenta mais tarde." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Lamentamos o fim prematuro da tua participação na Battle Cup.

Porém, a tua equipa foi coroada campeã do torneio." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "A tua equipa abandonou o torneio antes da sua conclusão." "weekend_tourney_timeout_refund" "Lamentamos, mas não foi possível encontrar uma equipa oponente.

Os bilhetes da inscrição foram devolvidos." "weekend_tourney_timeout_champ" "Lamentamos, mas não foi possível encontrar uma equipa oponente.

Porém, a tua equipa foi coroada campeã do torneio." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Infelizmente, não foi possível encontrar uma equipa oponente.

Os bilhetes da inscrição não serão devolvidos, porque a tua equipa atrasou-se no matchmaking ou abandonou o matchmaking prematuramente." "weekend_tourney_canceled" "O torneio foi cancelado." "weekend_tourney_unknown_event" "Notificação de evento do torneio desconhecida/inesperada." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "As inscrições na Battle Cup encerraram.

Lamentamos que não possas jogar.

Tenta de novo da próxima vez." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "É necessário selecionar uma identidade de equipa para participar na Battle Cup." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "Não podes agir em nome da equipa para sair da Battle Cup, porque não contribuíste com bilhetes para pagar a inscrição." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "Desistir da Battle Cup?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "Pretendes mesmo que a equipa abandone a Battle Cup?

Estás a agir em nome da equipa inteira, não apenas tu próprio.

Esta ação não pode ser anulada.
Os bilhetes da inscrição não serão devolvidos." "WeekendTourneyLeaveFailed" "De momento, não é possível sair da Battle Cup." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Só o líder pode agir em nome da equipa para abandonar a Battle Cup" "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Durante uma partida da Battle Cup, podes render-te escrevendo \"gg\" para todos." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "Não foi possível desistir da partida da Battle Cup devido a um atraso na comunicação com o coordenador do jogo. Espera que este receba o resultado da partida pelo servidor." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "forfeit" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Só o líder do grupo pode iniciar a inscrição na Battle Cup." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Ver diagrama[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 ganhou numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Ganhaste numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 e %s4 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "Tu e %s3 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 e %s5 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "Tu, %s3 e %s4 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 ganharam numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 ficou em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Ficaste em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 e %s4 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "Tu e %s3 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 e %s5 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "Tu, %s3 e %s4 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 avançou para as semifinais numa Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Avançaste para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 e %s4 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "Tu e %s3 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 e %s5 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "Tu, %s3 e %s4 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 avançou para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Avançaste para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 e %s4 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "Tu e %s3 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 e %s5 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "Tu, %s3 e %s4 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "Tu, %s3, %s4 e %s5 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 e %s7 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "Tu, %s3, %s4, %s5 e %s6 avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão \"%s2\". Parabéns %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ganhou numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} ganharam numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ficou em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, e {g:dota_persona:account_id_3} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} ficaram em 2º numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} avançou para as semifinais numa Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} avançaram para as semifinais de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} avançou para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} e {g:dota_persona:account_id_1} avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} e {g:dota_persona:account_id_2} avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} e {g:dota_persona:account_id_3} avançaram para a final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} e {g:dota_persona:account_id_4} avançaram para a grande final de uma Battle Cup da divisão {g:dota_battle_cup_division:division_id}. Parabéns {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Ver diagrama" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "A partida dos quartos de final começou." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "Foi eliminado(a) nos quartos de final." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "Avançou para a semifinal." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "A partida da semifinal começou." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "Foi eliminado(a) na semifinal." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "Avançou para a final." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "A partida da final começou." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "Ficou em 2º na Battle Cup." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "Ganhou a Battle Cup!" "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "À procura dos teus oponentes ({s:your_tournament_round})." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Pronto para procurar os teus oponentes da fase: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "A tua partida ({s:your_tournament_round}) está a decorrer." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "O torneio foi cancelado. A tua equipa avançou para: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "A tua partida ({s:your_tournament_round}) está a decorrer. A tua equipa recebeu uma isenção nas semifinais." "WeekendTourneyYourStateChampion" "Parabéns! A tua equipa ganhou a Battle Cup!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "A tua equipa ficou em 2º lugar." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "A tua equipa foi eliminada na fase: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "A tua equipa abandonou o torneio antes de jogar a partida da fase: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Ocorreram algumas dificuldades técnicas na tua partida da fase: {s:your_tournament_round}. Os bilhetes das inscrições das equipas foram devolvidos." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente. Como a tua equipa se atrasou, os bilhetes da inscrição não serão devolvidos." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente. Os bilhetes das inscrições foram devolvidos." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente na fase \"{s:your_tournament_round}\". A tua equipa foi coroada campeã do torneio." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "A tua equipa desistiu na fase: {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "A tua equipa oponente na final desistiu, e a tua equipa foi coroada campeã." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} está a preparar-se para a fase: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "Está a decorrer uma partida da fase: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "O torneio foi cancelado na fase: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "A equipa \"{s:leader_team_name}\" foi coroada campeã porque a equipa oponente desistiu." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} ganhou a Battle Cup." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "A equipa de {s:leader_team_name} abandonou o torneio antes de jogar a partida da fase: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "A partida ({s:leader_tournament_round}) estava a passar por dificuldades técnicas, o que levou ao cancelamento do torneio." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} atrasou-se e não foi possível encontrar uma equipa oponente da fase: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "Não foi possível encontrar uma equipa oponente para {s:leader_team_name} na partida da fase: {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "Não foi possível encontrar para {s:leader_team_name} uma equipa oponente na fase \"{s:leader_tournament_round}\" e a equipa foi coroada campeã do torneio." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "As inscrições na Battle Cup estão indisponíveis de momento." "WeekendTourneyUnmatched" "Lamentamos, mas não podemos colocar-te na Battle Cup. É dada prioridade aos jogadores que se inscreveram mais cedo." "DOTA_Ticket_Purchase" "Comprar bilhete" "WeekendTourney_Title" "Battle Cup" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Champions Cup" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "- Inscrição" "WeekendTourney_HUBButton" "Página principal" "WeekendTourney_FAQButton" "Regulamento" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "Divisão \"{s:selected_division}\"" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Mudar" "WeekendTourney_Party_Title" "Forma um grupo" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Não há jogadores suficientes nesta divisão / categoria." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Procurar grupo" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "A procurar..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Procurar jogador" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Procura um grupo perto de ti na tua categoria, ao qual te irás juntar." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Procura um jogador perto de ti na categoria da tua equipa, o qual se irá juntar ao grupo." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Procurar mais jogadores." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Clica para parares de procurar." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "Não é possível procurar por companheiros de equipa porque aumentaste a categoria de torneio. Seleciona uma categoria mais baixa e tenta de novo." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "Atualmente, não tens nenhum bilhete. O sistema automatizado só irá procurar companheiros de equipa para jogadores que já têm um bilhete." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "Não foi possível selecionar automaticamente as regiões com base no ping, a pesquisa foi cancelada. Verifica a tua ligação à internet." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Entrar no chat da divisão \"{s:selected_division}\", {d:weekendtourney_team_skill_level}ª categoria" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Equipa a usar" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "O líder escolhe o nome e o logo da equipa" "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Equipa temporária" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Equipa oficial" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Equipa temporária" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "OU" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Equipa oficial" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Usar equipa temp." "WeekendTourney_EditPickup" "Editar" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Mudar para equipa oficial" "WeekendTourney_EditOfficial" "Alterar equipa oficial" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nome" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Introduz o nome da equipa" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Categoria" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Entrada" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Assinaturas / Bilhetes" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} de {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "A Battle Cup é gratuita p/ membros do Dota Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Bilhetes comprados: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Comprar bilhetes" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nome da equipa" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logótipo da equipa" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Há um membro da equipa que não pode participar. Cada membro tem de estar calibrado para o modo Competitivo." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Tens de estar calibrado para o modo Competitivo para poderes jogar na Battle Cup." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Um membro da equipa já jogou na Battle Cup deste fim de semana." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Já jogaste na Battle Cup deste fim de semana." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "Neste fim de semana não é preciso um passe para jogar na Battle Cup!" "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Para jogares na Champions Cup precisas de: \"Bilhete - Champions Cup\"." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Tens um bilhete para a Champions Cup. Chegou a hora de usá-lo!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "A Champions Cup da {d:weekendtourney_team_skill_level}ª categoria será um torneio regulado. As equipas vencedoras ganharão um lugar nas eliminatórias regionais!

Certifica-te de que o endereço de e-mail da tua conta está atualizado." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Os bilhetes para a Battle Cup não podem ser comprados durante a pré-temporada." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Para que este canal de chat permaneça útil, só poderão entrar jogadores que tiverem uma assinatura do Dota Plus ou um bilhete." "Please_Wait" "Por favor, aguarda" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Falha ao enviar logo" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nova equipa oficial" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Usar equipa oficial existente" "WeekendTourney_SelectDivision" "Seleciona uma divisão" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "As regiões dos servidores são selecionadas automaticamente com base no tempo de ping. Passa o cursor por cima para veres o tempo de ping de todos os membros da equipa. As regiões destacadas indicam em quais regiões a tua equipa vai jogar. Nota: As regiões mais pequenas não são usadas para partidas da Battle Cup." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Torneio de eliminação única com 8 equipas" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Prémio: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmento para cada jogador#|#Prémio: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmentos para cada jogador" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "Comprar bilhetes?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "A Battle Cup é gratuita para membros do Dota Plus. É possível comprar bilhetes para os outros jogadores no grupo que não tenham Dota Plus. Também é possível oferecer-lhes uma assinatura do Dota Plus de presente." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "A assinatura do Dota Plus custa {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} por mês. Membros do Dota Plus podem jogar na Battle Cup todos os fins de semana gratuitamente." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} - Equipa eliminada" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} avança para: {s:advancing_team_round}" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} venceu a Battle Cup" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "Criador de grupos desativado temporariamente" "PartyBuilder_GenericError" "Falha ao entrar na fila do criador de grupos" "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Battle Cup" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Ver grupo" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Ver grupo" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Achar oponentes" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Achar oponentes" "duration_dhhmmss" "%s1d %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 dias e %s2 horas" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Battle Cup" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "Divisão \"{s:tourney_division}\"" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "{d:tourney_tier}ª Categoria" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Ver grupo" "dota_battle_cup_tier" "{d:skill_level}ª Categoria" "dota_battle_cup_division" "DIVISÃO \"{g:dota_battlecup_division:division}\"" "dota_finding_match_tourney" "A procurar oponentes na Battle Cup" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "A procurar..." "tourney_node_team_bye" "(Não joga)" "tourney_node_team_na" "N/D" "weekendtourney_round_quarterfinals" "Quartos de Final" "weekendtourney_round_semifinals" "Semifinais" "weekendtourney_round_finals" "Final" "DOTA_RP_TOURNEY_REGISTERING" "A inscrever-se em Battle Cup (%s1)" // 1 = division "DOTA_RP_TOURNEY_FINDING_MATCH" "À procura de oponente (%s2)" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_BETWEEN_GAMES" "Battle Cup (%s2) - Intervalo" // 1 = division, 2 = round "DOTA_RP_TOURNEY_GAME_IN_PROGRESS" "Battle Cup, %s1" // 1 = round "DOTA_RP_TOURNEY_PLAYING_AS" "Battle Cup (%s3) - %s2" // 1=level, 2=hero, 3=round "DOTA_PlayerContextMenu_BattleCup_Bracket" "Ver vitória na Battle Cup" "dota_profile_card_battle_cup_champion" "Campeão" "dota_profile_card_battle_cup_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}ª Cat." "dota_profile_card_battle_cup_division" "DIVISÃO \"{g:dota_battlecup_division:BattleCupDivision}\"" "dota_profile_card_battle_cup_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_profile_card_battle_cup_team_header" "Equipa" "dota_profile_card_battle_cup_team_name" "{s:BattleCupTeamName}" "dota_weekend_tourney_hub_overview_season_summer_2016" "Verão 2016" "dota_weekend_tourney_hub_overview_battle_cup" "Battle Cup" "dota_weekend_tourney_hub_overview_description" "Reúne uma equipa e compete num grupo de 8 equipas no formato de eliminação simples." "dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "REGULAMENTO >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Começar" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Programação" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "Divisão" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Estado do torneio:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Início do próximo torneio:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "O torneio começa em:" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Ativo agora" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "TEMPO RESTANTE P/ ENTRAR:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Entrar" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Preparar equipa" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Jogadores no torneio" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Classificações" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Jogador" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Vitórias" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Campeão da Battle Cup" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "Campeões da Battle Cup" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Equipa" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Equipa da Battle Cup" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Nesta semana:" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Jogador" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Campeões da Battle Cup" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "Divisão \"{s:BattleCupDivision}\"" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "{d:BattleCupSkillLevel}ª Cat." "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "Chat silenciado" "dota_chat_is_muted_newplayer" "O chat está silenciado para novos jogadores durante 20 partidas" "DOTA_Cannot_Random_Time" "Não podes fazer uma escolha aleatória quando te faltam menos de 10 segundos em Escolha Livre." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "Não podes escolher aleatoriamente o último herói da equipa em Escolha Livre Competitiva." 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Os itens aqui não te proporcionam nenhum bónus." 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"DOTA_BillionSuffix" "MM" "DOTA_MillionSuffix" "M" "DOTA_ThousandSuffix" "k" "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "INCAPACITADO!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "ABRANDADO!" 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"DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Novo Tesouro e emoticons exclusivos" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "20% de desconto só neste fim de semana" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Celebra este dia e poupa nesta promoção especial com 20% de desconto no novo Treasure of the Venerable One e emoticons para o chat exclusivos." "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20% de desconto apenas este fim de semana" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Acaba em" "DOTA_SaleUpcoming" "Começa em" "DOTA_SaleEnded" "A promoção terminou" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Selecionar Estafeta ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierDeliver" "Receber itens do Estafeta ({s:courier_deliver_hotkey})
Clica com o botão direito para mais opções." "DOTA_HUD_AutoCourier" "Entrega automática do estafeta ({s:courier_autocourier_hotkey})" "DOTA_HUD_AutoCourierDesc" "Clica com o botão direito para mais opções" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Impulso do Estafeta ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Escudo do Estafeta ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Comprar Estafeta" "DOTA_HUD_TimeUntil" "DAQUI A {s:time_until} É {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "DIA" "DOTA_HUD_Night" "NOITE" "DOTA_HUD_Horn" "O INÍCIO" "DOTA_HUD_CombatLog" "Ver histórico de combate" "DOTA_HUD_SharedContent" "Ver conteúdo partilhado" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Ver opções de unidades partilhadas" "DOTA_HUD_Coaches" "Ver treinadores" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Regressar ao painel principal" "DOTA_HUD_Settings" "Definições" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Pontuações" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Mostrar itens" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "Faz este herói ajoelhar-se!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Já subjugado(a)" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Inventário" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "Concluída!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 precisa que alguém lhe recomende itens. Clica e pressiona Ctrl+Alt em itens na loja." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Sugestões para %s1 encerradas." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 é agora o capitão da tua equipa." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Só podes enviar 2 mensagens sonoras a cada 30 segundos (faltam: %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Só podes enviar 2 mensagens sonoras por minuto para todos na partida (faltam: %s1)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Só podes usar 1 spray a cada 30 segundos - Falta(m) %s1." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Esta mensagem sonora só pode voltar a ser usada daqui a %s1 segundos." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "- NÍVEL DA TORRE" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "NÍVEL DO PASSE DE BATALHA" "DOTA_RiverVial_Title" "Seleciona um item para pintar o rio" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nome do guia" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Habilidades" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Itens" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Itens neutros" "DOTA_HeroGuide_NeutralEnhancementLabel" "Encantamentos neutros" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Vista geral" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Sem título" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Arrasta itens para aqui" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Adicionar grupo novo" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Selecionar" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Só itens populares" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Recalcular" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Recalcular listas" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Mostrar outras opções" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Mostrar opções" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Ver listas de itens" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "A publicar" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "A publicar o guia \"{s:guide_name}\" no Steam Workshop..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Erro ao publicar o guia" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Erro ao guardar o guia" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "Erro ao gravar no ficheiro {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "A criação do teu guia de herói no Steam Workshop falhou! O guia não estará disponível noutros dispositivos até que o Steam volte a estar acessível." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "Ocorreu um erro ao enviar as tuas alterações ao guia de herói para o Steam Workshop! As tuas alterações não serão vistas noutros dispositivos até que o Steam volte a estar acessível." "DOTA_HeroGuide_PlusGuide" "GUIA DO DOTA PLUS" "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talentos" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Habil." "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Nível do Herói" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Detalhes" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Introduz a descrição aqui" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Habilidades adicionais" "DOTA_GuideOverview_Title" "Vista geral" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Publicar um guia de herói copia-o para o Steam Workshop e torna-o visível para outros utilizadores. O botão fica amarelo se o guia atual tiver alterações feitas localmente que não foram enviadas para o Steam Workshop." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Este botão envia todas as alterações a guias de heróis publicados anteriormente para o Steam Workshop. O botão fica amarelo se tiveres alterações feitas localmente que não foram enviadas para o Steam Workshop." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Publicar todos" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Publicar" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Eliminar" "DOTA_HeroGuide_GoToGuideBuilder" "Criador de guias" "DOTA_HeroGuide_Public" "Público" "DOTA_HeroGuide_Private" "Privado" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Níveis dos talentos por atribuir" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Não designaste os níveis para os talentos que escolheste. Isto fará com que o teu guia não guarde os talentos. Guardar mesmo assim?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Confirmar eliminação do guia" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "Tens a certeza de que queres eliminar o guia \"{s:guide_name}\"? O guia também será eliminado do Steam Workshop caso tenha sido publicado. Esta ação é irreversível!" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Erro ao eliminar guia" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Ocorreu um erro ao eliminar este guia. Tenta mais tarde." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Só podes eliminar guias criados por ti." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Os meus guias" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Todos os guias" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Selecionar herói: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "O pedido para alterar a visibilidade no Steam Workshop falhou. Isto só pode ser realizado em itens que criaste. Tenta mais tarde." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name} por {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Atualizado a {t:s:M:updated_date} Partidas jogadas: {d:num_games} Subscrições: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Guia original de {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, atualizado a {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Atualizado a {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Classificação: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Ordem das habilidades" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Ordem de compra" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Vista geral" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Habilidades" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talentos" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Itens" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Itens" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Nível {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Favorita ou desfavorita este guia. Guias favoritos aparecem no topo." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Votar" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Favoritar" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Cargo" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Core" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Offlane" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Support" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Jungle" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Roamer" "DOTA_Cfg_Items" "Itens" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Pressiona o botão abaixo para iniciares as ferramentas de edição e gestão de itens enviados para o Workshop. Aqui podes criar e editar itens, testá-los no jogo e enviá-los para o Workshop do Dota 2." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Abrir ferramentas de itens" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Scripts de bots" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Atualizar script de bots no Workshop" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Isto permite-te criar ou atualizar um projeto no Workshop com o conteúdo atual do teu diretório de desenvolvimento de bots. Podes selecionar um script de bots existente para atualizá-lo, ou introduzir o nome de um novo projeto para o Workshop de scripts de bots." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Criar e enviar script de bots para o Workshop" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Isto permite-te criar um projeto no Workshop com o conteúdo atual do teu diretório de desenvolvimento de bots. Introduz o nome do teu projeto abaixo, juntamente com uma descrição." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Criar script de bots \"%1\"" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Atualizar script de bots \"%1\"" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• MAIS OURO" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• MAIS XP" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• ESTAFETAS SIMPLIFICADOS" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• TORRES MAIS FRACAS" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• REENTRAS MAIS RÁPIDO" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Regular" "Ping (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Warning" "Alerta! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Waypoint" "Estou a caminho! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Retreat" "Cuidado! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack" "Atacar! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Attack_Target" "Ataquem %s2! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_EnemyWard" "O inimigo tem ward! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_FriendlyWard" "Precisamos de wards! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_AttackMiniboss" "Atacar (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Assist" "Preciso de ajuda! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Assist_Target" "Ajudem %s2! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Defend" "Defendam! 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"KillEaterEvent_Tusk_WalrusPunchKills" "Mortos por Walrus Punch" "KillEaterEvent_Tusk_SnowballsLeadingToKills" "Mortos após usar Snowball" "KillEaterEvent_Tusk_DamageOnTagTeamed" "Dano em inimigos afetados p/ Tag Team" "KillEaterEvent_Undying_DecayStacks" "Acumulações de Decay" "KillEaterEvent_Undying_SaveHeroesSoulRip" "Heróis salvos" "KillEaterEvent_Undying_SelfHealing" "Vida autocurada" "KillEaterEvent_Undying_HealAllies" "Vida de aliados curada" "KillEaterEvent_Undying_TombstoneDamage" "Dano de Tombstone" "KillEaterEvent_Undying_DecayOnThreePlus" "Decays em 3 heróis" "KillEaterEvent_Undying_ManyZombiesMade" "Hordas de zombies (20+ de 1 vez)" "KillEaterEvent_Ursa_QuickFuryKills" "Mortos rapidamente por Fury Swipes" "KillEaterEvent_VengefulSpirit_SwapStunCombo" "Combos (Nether Swap + Stun)" "KillEaterEvent_Visage_DamageDuringGravechill" "Dano durante Grave Chill" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionDamage" "Dano de Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_SoulAssumptionKills" "Mortos por Soul Assumption" "KillEaterEvent_Visage_StunsWithSummons" "Stuns causados por Familiars" "KillEaterEvent_Warlock_ThreePersonUpheavals" "Upheavals em 3 heróis" "KillEaterEvent_WinterWyvern_CreepKillsWithSplinterBlast" "Creeps mortos por Splinter Blast" "KillEaterEvent_WinterWyvern_TwoHeroSplinterBlast" "Splinter Blasts em vários heróis" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ThreeHeroWintersCurse" "Winter's Curses em 3 heróis" "KillEaterEvent_WinterWyvern_ArcticBurnKills" "Mortos por Arctic Burn" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithLightningBolt" "Mortos por Lightning Bolt" "KillEaterEvent_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mortos por Thundergod's Wrath" "KillEaterEvent_Legion_HealsWithPressTheAttack" "Vida curada com Press The Attack" "KillEaterEvent_Pudge_DismemberHealing" "Vida curada com Dismember" "KillEaterEvent_BladeMailDamage" "Dano de Blade Mail" "KillEaterEvent_TripleKills" "Assassínios triplos" "KillEaterEvent_Rampages" "Massacres (5 mortos rapidamente)" "KillEaterEvent_BountyRunesTaken" "Runas de Recompensa apanhadas" "KillEaterEvent_ShivasSlowDuration" "Duração do abrandamento de Shiva's Guard" "KillEaterEvent_HalbardDisarmDuration" "Duração do desarme de Heaven's Halberd" "KillEaterEvent_SummonsTowerDamage" "Dano de creeps contra torres" "KillEaterEvent_InvisDamageDealt" "Dano causado enquanto invisível" "KillEaterEvent_ArmletDamageDealt" "Dano após usar Armlet of Mordiggian" "KillEaterEvent_GlimmerCapeAllies" "Duração de Glimmer Cape em aliados" "KillEaterEvent_KillsAfterDagon" "Mortos após usar Dagon" "KillEaterEvent_KillsAfterEtherealBlade" "Mortos após usar Ethereal Blade" "KillEaterEvent_KillsAfterEuls" "Mortos após usar Eul's Scepter" "KillEaterEvent_KillsAfterForceStaff" "Mortos após usar Force Staff" "KillEaterEvent_KillsAfterOrchid" "Mortos após usar Orchid Malevolence" "KillEaterEvent_KillsAfterSheep" "Mortos após usar Scythe of Vyse" "KillEaterEvent_UrnChargesUsed" "Cargas de Urn of Shadows usadas" "KillEaterEvent_DoubleSilences" "Silêncios em 2 heróis" "KillEaterEvent_BloodrageKills" "Mortos afetados por Bloodrage" "KillEaterEvent_BlinkDoubleClap" "Thunder Claps em 2 heróis após Blink" "KillEaterEvent_BrewlingHeroDamage" "Dano através de Primal Split" "KillEaterEvent_SplitBoulderCycloneCombos" "Combos (Hurl Boulder + Cyclone)" "KillEaterEvent_HurlBoulderStuns" "Stuns causados por Hurl Boulder" "KillEaterEvent_StrafeBuildingDamage" "Dano contra edifícios durante Strafe" "KillEaterEvent_MagneticFieldDamage" "Dano dentro de Magnetic Field" "KillEaterEvent_BedlamDamage" "Dano de Bedlam" "KillEaterEvent_BramblesDuration" "Duração de Bramble Maze" "KillEaterEvent_TripleHeroTerrorize" "Terrorizes em 3 heróis" "KillEaterEvent_CursedCrownTripleStuns" "Stuns em 3 heróis (Cursed Crown)" "KillEaterEvent_FourAllyWeaves" "Weaves em 4 aliados" "KillEaterEvent_DazzleFourManJuJu" "Bad Jujus em 4 inimigos" "KillEaterEventType_Dazzle_DamageAndHealFromUltimate" "Dano e cura de Bad Juju" "KillEaterEventType_Dazzle_HealDuringNothlProjection" "Cura durante Nothl Projection" "KillEaterEvent_ShallowGraveSaves" "Aliados salvos por Shallow Grave" "KillEaterEvent_PoisonTouchKills" "Mortos por Poison Touch" "KillEaterEvent_MidnightPulseDamage" "Dano de Midnight Pulse" "KillEaterEvent_MaleficeKills" "Mortos durante Malefice" "KillEaterEvent_DamageDuringTether" "Dano durante Tether" "KillEaterEvent_DamageDuringRelocate" "Dano durante Relocate" "KillEaterEvent_OverchargeAlliesDuration" "Duração de Overcharge em aliados" "KillEaterEvent_SpiritsDamage" "Dano de Spirits" "KillEaterEvent_SpiritsSlows" "Heróis abrandados por Spirits" "KillEaterEvent_WispTetherSlows" "Abrandamentos (Tether)" "KillEaterEvent_LightningSplitEarthCombo" "Combos (Lightning Storm + Split Earth)" "KillEaterEvent_TrueFormDamage" "Dano durante True Form" "KillEaterEvent_EmpowerAlliesDuration" "Duração de Empower em aliados" "KillEaterEvent_DamageDuringDarkness" "Dano durante Dark Ascension" "KillEaterEvent_NightStalker_VoidSlowDuration" "Duração de abrandamentos (Void)" "KillEaterEvent_KillsAfterFlight" "Mortos após Hunter in the Night" "KillEaterEvent_DamageDuringBurrow" "Dano durante Burrow" "KillEaterEvent_KillsAfterImprisonment" "Mortos após Astral Imprisonment" "KillEaterEvent_GyroshellHits" "Atingidos por Rolling Thunder" "KillEaterEvent_SwashbuckleDamage" "Dano de Swashbuckle" "KillEaterEvent_TwoHeroShieldCrash" "Shield Crashes em vários heróis" "KillEaterEvent_LifeDrainHealing" "Vida curada a aliados p/ Life Drain" "KillEaterEvent_StrikeScreamWaveCombo" "Combos (S. Strike + Scream + S. Wave)" "KillEaterEvent_DamageDuringGlobalSilence" "Dano durante Global Silence" "KillEaterEvent_IntStealStacks" "Instâncias de Inteligência roubada" "KillEaterEvent_TwoManCurse" "Arcane Curses em vários heróis" "KillEaterEvent_DamageAfterBulldoze" "Dano após Bulldoze" "KillEaterEvent_KillsWhileReflection" "Mortos durante Reflection" "KillEaterEvent_NovaDamage" "Dano total de Poison Nova" "KillEaterEvent_NovaGaleCombos" "Combos (Poison Nova + Venom. Gale)" "KillEaterEvent_DamageOnNetherToxinedEnemies" "Dano durante Nethertoxin" "KillEaterEvent_NimbusDamage" "Dano de Nimbus" "KillEaterEvent_DealDamageWithDDRune" "Dano com runa de Dano Duplo" "KillEaterEvent_DealMagicDamageAsHero" "Dano mágico" "KillEaterEvent_DealMagicDamageWithSummonsAsHero" "Dano mágico de creeps" "KillEaterEvent_DealPhysicalDamageAsHero" "Dano físico" "KillEaterEvent_DealPureDamageAsHero" "Dano puro" "KillEaterEvent_KillAfterMotionControlAsHero" "Mortos por controlo de movimento" "KillEaterEvent_KillAfterTeleport" "Mortos após teletransporte" "KillEaterEvent_KillSingleEnemyAsHero" "Heróis mortos" "KillEaterEvent_LastHitsAsHero" "Golpes finais" "KillEaterEvent_ManaDamageAsHero" "Mana removida a heróis inimigos" "KillEaterEvent_ObserverWardsPlacedAsHero" "Observer Wards colocadas" "KillEaterEvent_RestoreManaAsHero" "Mana restaurada" "KillEaterEvent_SlowDurationAsHero" "Duração de abrandamentos" "KillEaterEvent_TotalHealingAsHero" "Total de vida curada" "KillEaterEvent_PoisonAttackKills" "Mortos por Poison Attack" "KillEaterEvent_CorrosiveSkinKills" "Mortos por Corrosive Skin" "KillEaterEvent_HurricanePikeDamage" "Dano causado a alvos de Hurricane Pike" "KillEaterEvent_KillsDuringViperStrike" "Mortos durante Viper Strike" "KillEaterEvent_SolarCrestKills" "Mortos após usar Solar Crest" "KillEaterEvent_DamageWhileInvisible" "Dano enquanto invisível" "KillEaterEvent_NoxiousPlagueDamage" "Dano total de Noxious Plague" "KillEaterEventType_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Heróis mesmerizados mortos" "KillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Apunhaladas em alvos distantes" "KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Chicotadas em vários heróis" "KillEaterEventType_Ringmaster_FullChargeWhipsLanded" "Chicotadas completas" "KillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Mesmerismos em vários heróis" "KillEaterEventType_Ringmaster_TameTheBeastsDamage" "Dano de Tame the Beasts" "KillEaterEventType_Kez_EchoSlashDamage" "Dano de Echo Slash" "KillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Vida curada por Raptor Dance" "KillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Mortos por Raven's Veil" "KillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Contra-ataques de Sai" "KillEaterEventType_Kez_KatanaBleedDamage" "Dano de Katana ao longo do tempo" "KillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Mortos durante Falcon Rush" "KillEaterEventType_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Inimigos Marcados por Katana" "DOTA_ChallengeDesc_Kez_EchoSlashDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Echo Slash." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_KillsDuringFalconRush" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Falcon Rush." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_RaptorDanceHealing" "Cura %s1 de vida com base no dano causado a heróis inimigos pela habilidade Raptor Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_ParryCounterAttacks" "Deflete e contra-ataca um herói inimigo com Shodo Sai %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Marca inimigos %s1 vezes com ataques ou habilidades da Katana." "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Heróis mortos por Skeleton King 1" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Heróis mortos por Skeleton King 2" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Heróis mortos por Skeleton King 3" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Heróis mortos por Skeleton King 4" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Heróis mortos por Skeleton King 5" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Mata %s1 heróis inimigos afetados pelo item Solar Crest." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis afetados pelo item Solar Crest!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Aplica o buff de Empower em aliados durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2Preciso de afetar aliados com a habilidade Empower durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Usa Black Hole em inimigos durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2Preciso de usar Black Hole em inimigos durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Mata ou ajuda a matar %s1 inimigos afetados por Malefice." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 inimigo(s) sob o efeito de Malefice!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Midnight Pulse." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com a habilidade Midnight Pulse!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Compra 1 Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2Preciso de comprar 1 Soul Ring antes do tempo da partida chegar a %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Usa Purifying Flames num herói e cancela a cura usando Fortune's End %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2Preciso de fazer mais %s1 combinações de Purifying Flames e Fortune's End!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Acerta em dois heróis ou mais ao mesmo tempo com Fortune's End, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2Preciso de acertar em 2 heróis ou mais com Fortune's End %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Usa o item Glimmer Cape nos teus aliados durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2Preciso de usar o item Glimmer Cape em aliados durante %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Causa um total de %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de uma runa de Dano Amplificado." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2Preciso de causar %s1 de dano enquanto sob o efeito da runa de Dano Amplificado!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Causa um total de %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito do item Mask of Madness." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2Preciso de causar %s1 de dano enquanto sob o efeito do item Mask of Madness!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Usa o item Urn of Shadows ou Spirit Vessel em inimigos ou aliados %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2Preciso de usar o item Urn of Shadows ou Spirit Vessel mais %s1 vez(es)!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso de Supernova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano durante o uso da habilidade Supernova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam presos ao chão." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis que estejam presos ao chão!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estás invisível." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano enquanto estiver invisível!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Causa um total de %s1 de dano mágico com unidades sob o teu controlo." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano mágico com unidades controladas por mim!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Causa %s1 de dano com um só uso de Impetus." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2Preciso de causar %s1 de dano com um só uso da habilidade Impetus!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Causa %s1 de dano com ataques depois de usares o item Hurricane Pike em heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2Preciso de causar %s1 de dano após usar o item Hurrican Pike!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Spirits." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano através da habilidade Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade Relocate." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2Preciso de causar %s1 de dano durante o uso da habilidade Relocate!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Usa Overcharge em aliados durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2Preciso de ter aliados afetados por Overcharge durante mais %s1 segundo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Faz com que um aliado cause %s1 de dano enquanto estiveres conectado a ele via Tether." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2Preciso que os meus aliados causem %s1 de dano durante os efeitos de Tether!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Abranda heróis inimigos %s1 vezes usando a habilidade Tether." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mata %s1 creeps inimigos ou neutros com unidades controladas por ti." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2Preciso de matar mais %s1 creep(s) com unidades controladas por mim!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Mata %s1 creeps inimigos ou neutros usando as tuas habilidades." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Desarma heróis inimigos com o item Heaven's Halberd durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando feitiços roubados ou adquiridos." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Amaldiçoa um herói inimigo com a habilidade Doom depois de usares os itens Blink Dagger ou Shadow Blade, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto Scorched Earth estiver ativo." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Aplica a maldição da habilidade Doom em heróis inimigos durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes antes do tempo da partida chegar a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Usa Purification em aliados após usares Soul Ring, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam sob o efeito de Breathe Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo com Breathe Fire, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Dragon Form." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos de uma vez enquanto o teu Armlet of Mordiggian estiver ativo." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo com Blinding Light, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos durante o uso da habilidade Spirit Form." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Mystic Flare depois de os prenderes ao chão com o item Rod of Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Poison Nova melhorada pelo item Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Acerta em %s1 heróis inimigos com as habilidades Poison Nova e Venomous Gale ao mesmo tempo." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando a habilidade Poison Nova, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Global Silence." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Rouba %s1 de Inteligência a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando Arcane Curse, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_LastWord_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Last Word." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Cura edifícios aliados num total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Causa %s1 de dano usando Overgrowth." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Prende inimigos ao chão quando atacares após a invisibilidade de Nature's Guise, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Usa Eyes in the Forest %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando Overgrowth, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Abranda %s1 heróis inimigos usando a habilidade Spirits %s1 vezes no total." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando Black Hole, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Heavenly Grace." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Usa Guardian Angel em pelo menos 4 heróis aliados de uma só vez em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Aplica o efeito de Heavenly Grace em heróis aliados durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Mata %s1 heróis inimigos a partir da tua teia." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Rouba um total de %s1 de vida a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Grave Chill." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Soul Assumption." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes com os teus Familiars." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Nethertoxin." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Congela heróis inimigos usando a habilidade Cold Feet, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade True Form." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Usa habilidades afetadas por Multicast %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos afetados por Rip Tide." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Usa Hoof Stomp e Double Edge num herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Causa dano a inimigos ou cura aliados num total de %s1 usando Mist Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Nimbus." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando Fatal Bonds." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Mata %s1 heróis inimigos arrastados pela habilidade Flaming Lasso." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estiveres afetado por Enraged." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Mata %s1 heróis inimigos depois de os aprisionares através da habilidade Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Arcane Orb." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Acerta num herói inimigo com uma combinação de Geomagnetic Grip e Boulder Smash %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Petrifica e usa Boulder Smash num herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Acerta em heróis inimigos com a habilidade Rolling Boulder %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos com um só uso de Magnetize %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Faz com que Magnetize afete um herói inimigo durante pelo menos %s2 segundos em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Burrowstrike, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Rage." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por Open Wounds." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos que estejam dentro de uma Chronosphere." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais com a habilidade Chronosphere %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Psi Blades." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Life Break." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos depois de ativares a habilidade Bulldoze." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Charge of Darkness." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Mata %s1 heróis inimigos durante a ativação da habilidade Flak Cannon." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com a habilidade Poof após usares o item Blink Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos usando a versão ofensiva da habilidade Null Field." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos abrandados por Psionic Traps." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Tem pelo menos %s1 instâncias de Essence Shift de uma vez." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Frostbite." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos incapacitados pela habilidade Electric Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Usa Nether Swap num herói inimigo e atordoa-o usando Magic Missile, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Tricks of the Trade." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos enquanto sob o efeito de Strafe." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Burning Army." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos após ativares a habilidade Dark Ascension." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Mata %s1 heróis inimigos depois de levantares voo." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Silencia heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Crippling Fear." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos durante a noite no jogo." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Com os teus aliados, causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto dentro do campo magnético da habilidade Magnetic Field." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Mata %s1 creeps usando a habilidade March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Causa %s1 de dano a inimigos cegados pela habilidade Laser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Absorve %s1 de dano usando a habilidade Defense Matrix." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Cura %s1 de vida enquanto sob o efeito de Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Acerta em 3 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Death Pulse, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Empurra %s1 heróis inimigos usando a habilidade Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Scream of Pain, Shadow Strike e Sonic Wave %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Cura %s1 de vida a heróis aliados usando a habilidade Life Drain." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Lightning Storm e Split Earth %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Usa Glimpse para levares um herói inimigo para uma Static Storm, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Usa Glimpse para levares um herói inimigo para um Kinetic Field, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Thunder Strike." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Acerta em %s1 heróis inimigos com uma Snowball que tenha pelo menos 2 heróis lá dentro." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Reflection." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Mata %s1 heróis inimigos incapacitados pela habilidade Fiend's Grip." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Faz com que o orbe da habilidade Chain Frost ressalte entre heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Gush, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Atordoa pelo menos dois heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Unstable Concoction em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis ao mesmo tempo usando a habilidade Unstable Concoction!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Concoctions em vários heróis" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por Acid Spray." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis afetados por Acid Spray!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mortos afetados por Acid Spray" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Chemical Rage." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos durante os efeitos de Chemical Rage!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Dano durante Chemical Rage" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Oferece 1 Aghanim's Scepter ou 1 Moon Shard a um aliado ou a ti mesmo, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis depois de usar a habilidade Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Spirit Lance." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com a habilidade Spirit Lance!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Purga %s1 debuffs usando a habilidade Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2Preciso de purgar mais %s1 debuffs com a habilidade Doppelganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com as tuas ilusões." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com as minhas ilusões!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Shrapnel." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos sob o efeito da habilidade Shrapnel!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Headshot." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis abrandados pela habilidade Headshot!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Assassinate." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis com a habilidade Assassinate!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Silencia 2 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes usando a habilidade Gust." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2Preciso de silenciar pelo menos dois heróis inimigos com um só uso da habilidade Gust em %s1 situações diferentes!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por hipotermia de Frost Arrows depois de obteres um Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis afetados por hipotermia!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Mata %s1 heróis inimigos abrandados pela habilidade Frost Arrows." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis abrandados pela habilidade Frost Arrows!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Marksmanship." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Multishot." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Atordoa 3 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo %s1 vezes usando a habilidade Fissure." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2Preciso de atordoar pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vezes com a habilidade Fissure!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Mata %s1 heróis inimigos com um ataque fortalecido pela habilidade Enchant Totem." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos usando a habilidade Enchant Totem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Atordoa heróis inimigos com Light Strike Array assim que aterrarem após um ciclone do item Eul's Scepter of Divinity, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis com a habilidade Light Strike Array depois de usar o item Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Fiery Soul." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Fiery Soul!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Invoca %s1 esqueletos usando a habilidade Vampiric Spirit." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2Preciso de invocar mais %s1 esqueletos através da habilidade Vampiric Spirit!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Mata %s1 heróis inimigos dentro de 10 segundos após ressuscitares através da habilidade Reincarnation." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos depois de usar a habilidade Reincarnation!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Acerta num só herói com 3 meteoritos numa só ativação da habilidade Starstorm após obteres o item Aghanim's Scepter, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2Preciso de acertar num só herói com 3 meteoritos numa só ativação da habilidade Starstorm mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Causa %s1 de dano físico a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Leap." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Leap!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Atordoa pelo menos 2 heróis inimigos ao mesmo tempo com um só uso da habilidade Storm Hammer, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2Preciso de atordoar dois heróis inimigos com um só uso da habilidade Storm Hammer mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Usando a habilidade Warcry, impede que tu e os teus aliados sofram %s1 de dano físico." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2Preciso de evitar sofrer mais %s1 de dano físico usando a habilidade Warcry!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Usando a habilidade Warcry, faz com que os heróis aliados afetados matem (ou ajuda-os a matar) %s1 heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2Preciso de ajudar a matar mais %s1 heróis inimigos usando a habilidade Warcry!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de God's Strength." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade God's Strength!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos vindo da habilidade Great Cleave." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Great Cleave!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 creeps usando a habilidade Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Mata %s1 heróis inimigos com o bónus de rapidez de ataque da habilidade Phantom Strike." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos depois de usar a habilidade Phantom Strike!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Faz com que Coup de Grace se ative em %s1 heróis inimigos ao usares Stifling Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2Preciso de causar dano crítico mais %s1 vezes a heróis inimigos usando a habilidade Stifling Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Usando a habilidade Blur, evita sofrer %s1 de dano físico proveniente de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2Com a ajuda da habilidade Blur, preciso de evitar sofrer mais %s1 de dano causado por heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Burn." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Usa combinação de Vendetta, Impale e Mana Burn em heróis inimigos %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2Preciso de fazer mais %s1 combinações de Vendetta, Impale e Mana Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Atordoa heróis inimigos %s1 vezes usando a habilidade Mana Leak." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2Preciso de atordoar mais %s1 heróis inimigos com a habilidade Mana Leak!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Restaura %s1 de mana a heróis aliados usando a habilidade Chakra Magic." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2Preciso de restaurar mais %s1 de mana usando a habilidade Chakra Magic!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Apanha 2 heróis usando a habilidade Searing Chains, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2Preciso de apanhar 2 heróis inimigos mais %s1 vezes usando a habilidade Searing Chains!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Causa %s1 de qualquer tipo de dano durante o uso da habilidade Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso de Sleight of Fist!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Acerta em %s1 heróis inimigos com Searing Chains enquanto sob o efeito de Sleight of Fist." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2Preciso de acertar em heróis inimigos com Searing Chains durante o efeito de Sleight of Fist mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Reflete %s1 feitiços usando Counterspell." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2Preciso de refletir mais %s1 feitiços usando a habilidade Spell Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Break." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos usando a habilidade Mana Break!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Mana Void, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2Preciso de acertar em vários heróis com a habilidade Mana Void ao mesmo tempo mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Acerta no mesmo herói inimigo com todos os 3 Shadowrazes, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2Preciso de fazer mais %s1 Shadowrazes triplos!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Requiem of Souls." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Requiem of Souls!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Causa dano a heróis inimigos usando Requiem of Souls assim que aterrarem após um ciclone do item Eul's Scepter of Divinity, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2Preciso de acertar em mais %s1 heróis com a habilidade Requiem of Souls depois de usar o item Eul's Scepter of Divinity!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Caustic Finale." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2Preciso de matar %s1 creeps usando a habilidade Caustic Finale!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Acerta em heróis inimigos usando a habilidade Epicenter %s1 vezes após usares o item Blink Dagger." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2Preciso de acertar em %s1 heróis inimigos com a habilidade Epicenter depois de usar o item Blink Dagger!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Usando a habilidade Shallow Grave, salva um herói aliado da morte certa %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2Com a ajuda da habilidade Shallow Grave, preciso de impedir que heróis aliados sofram dano letal mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_HealDuringNothlProjection" "Cura %s1 de vida a heróis durante Nothl Projection." "DOTA_ChallengeStatusText_Dazzle_HealDuringNothlProjection" "%s2Preciso de curar mais %s1 de vida a heróis aliados durante Nothl Projection!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Rouba %s1 de Inteligência de uma só vez a heróis inimigos usando a habilidade Arcane Orb." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2Preciso de roubar %s1 de Inteligência a heróis inimigos de uma só vez!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Causa dano a mais de 3 heróis inimigos com um só uso da habilidade Sanity's Eclipse, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2Preciso de acertar em vários heróis com um só uso da habilidade Sanity's Eclipse mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos com um só uso da habilidade Reverse Polarity %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2Preciso de acertar em vários heróis com um só uso da habilidade Reverse Polarity mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Acerta em vários heróis com a habilidade Skewer em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2Preciso de acertar em vários heróis inimigos com um só uso da habilidade Skewer mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Enrage." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2Preciso de matar %s1 heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Enrage!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Apanha a Aegis of the Immortal %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2Preciso de apanhar a Aegis of the Immortal mais %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Causa %s1 de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano mágico a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Thundergod's Wrath." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos com a habilidade Thundergod's Wrath!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Mata ou ajuda a matar um herói dentro de 10 segundos após ter sido afetado por Sunder, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 heróis inimigos depois de terem sido afetados pela habilidade Sunder!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito de Metamorphosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos durante os efeitos da habilidade Metamorphosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Queima %s1 de mana a heróis inimigos usando o item Diffusal Blade." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2Preciso de queimar mais %s1 de mana a heróis inimigos usando o item Diffusal Blade!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Dano mágico via Ice Vortex" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Feitiços bloqueados (Aghanim's Scepter)" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Mana queimada a heróis" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Mana Voids em 3 heróis" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Feitiços bloqueados por Counterspell" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Debuffs purgados c/ Manta Style" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Ouro ganho via Hand of Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Dano elétrico de Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Mortos por Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Ouro via Midas de Tempest Double" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Fluxes em vários heróis" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Mortos por Spark Wraith" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Dano de Flux" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Mortos por Brain Sap" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Duração de Nightmare" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Vida curada por Brain Sap" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Acampamentos neutros acumulados" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Combos (Blink + F. Lasso + Force Staff)" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Flamebreaks em 3 heróis" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Flaming Lassos em 2 heróis" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Dano adicional de Sticky Napalm" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Heróis empurrados por Primal Roar" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Wild Axes em vários heróis" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Vida roubada via Thirst" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Dano causado durante Rupture" "KillEaterEvent_CritDamage" "Dano crítico" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Ressaltos duplos de Shuriken Toss" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Dano de Permanent Immolation" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Mortos durante Primal Split" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Ataques esquivados graças a Drunken Haze" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Feitiços purgados por Storm (P. Split)" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Ataques autoinfligidos (Cinder Brew)" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Mortos por 4 acumulações de Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscous Nasal Goos em 3 heróis" "KillEaterEventType_Bristleback_MultiHeroHairballs" "Hairballs em 3 heróis" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Duração de acumulações máx. de Warpath" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Dano de acumulações de Quill Spray" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Dano causado via Bristleback" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Dano mágico bloqueado p/ Pipe of Insight" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Dano bloqueado p/ Crimson Guard" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Heróis mortos por Spiderlings" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Combos (Hoof Stomp + Double Edge)" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Stampedes em 3 heróis" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Assassínios enquanto quase morto" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Dano de ilusões (Phantasm)" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Vida roubada (Chaos Strike)" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Debuffs purgados por Phantasm" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mortos por Reality Rift" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Mortos sob o efeito de Penitence" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Mortos por habilidades de creeps teus" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Dano durante Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Projéteis evitados via Strafe" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Dano de Searing Arrows" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Usos de Veil of Discord em 3 heróis" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Mortos durante Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Vida ganha por Death Pact" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Dano (Burning Army)" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Aftershocks em 10 inimigos" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Echo Slams em 5 heróis" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Acumulações de 30s de Fiery Soul" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Crystal Novas em vários heróis" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Creeps mortos por Frostbite" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Combos (Blink + Frostbite)" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Freezing Fields em 3 heróis" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Dano de Freezing Field enquanto invisível" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Duração de Surge em aliados" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Combos (Blink + Vacuum)" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Mortos por Shadow Wave" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Vida sugada via Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Mortos por Spirit Siphon" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Mortos por Exorcism durante Eul's" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Combos (Glimpse + Kinetic Field)" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Kinetic Fields + St. Storms em 3 heróis" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Mortos após usar Glimpse" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Thunder Strikes em vários heróis" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Combos (Doom + Blink Dagger/Shadow Blade)" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Dano durante Scorched Earth" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Ouro extra por usar Devour" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Mortos pelas chamas de Infernal Blade" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Dano de aliados via Precision Aura" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torres destruídas por creeps com Precision Aura" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizes em 3 heróis" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Abrandamentos por Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Combos (Enchant Remnant + Boulder Smash)" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizes de longa duração" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Combos (Boulder Smash + G. Grip)" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Mortos após abrandados por Rolling Boulder" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Mortos após atordoados por Rolling Boulder" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Duração de estado inconsciente" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Dano após usar Astral Spirit" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Dano de Earth Splitter" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Dano de Battle Fury (Cleave)" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Mortos por Fire Remnant" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Mortos por Sleight of Fist" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Searing Chains em vários heróis" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Vida de aliados curada por Attendants" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Dano de Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Alvos distantes de Impetus" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Mortos por habilidades de creeps teus" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Inimigos atordoados p/ creeps" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Inimigos presos ao chão p/ creeps" "KillEaterEvent_MinionKills" "Mortos por creeps teus" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Combos (Midnight Pulse + Black Hole)" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Dano evitado via Time Walk" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Time Dilations em vários heróis" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Dano do canhão lateral" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Flak Cannons em 3 heróis" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Mortos por Homing Missile" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Mortos por Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Dano de Rocket Barrage" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Call Downs duplos em 3 heróis" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Vida roubada" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Vida de aliados curada via Inner Vitality" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Mortos durante Life Break" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Mortos por Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Dano de Burning Spear" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Dano durante Inner Fire" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Ice Walls em vários heróis" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "EMPs em 3 heróis" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Deafening Blasts em 3 heróis" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Chaos Meteors em vários heróis" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Dano adicional de Alacrity" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Dual Breaths em vários heróis" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Combos de Ice Path + Macropyre" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Combos (Eul's Scepter + Ice Path)" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Combos (Eul's Scepter + Split Earth)" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Dano de Diabolic Edict em edifícios" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Mortos por Pulse Nova" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Lightning Storms em 3 heróis" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Frost Blasts em vários heróis" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Mortos após usar Frost Blast" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Combos (Eul's Scepter + Light Strike)" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Fingers of Death em vários heróis" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Earth Spikes em vários heróis" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Dano de Moon Glaives em edifícios" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Máx. de feixes de Eclipse num herói" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Dano de Poof após Blink" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Mortos por Poof" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Earthbinds de longa duração" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Earthbinds em vários heróis" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Mortos durante a noite" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Ataques falhados de inimigos (Crippling Fear)" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Feitiços bloqueados por Linken's Sphere" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Combos (Ethereal Blade + Adaptive Strike)" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Waveforms em vários heróis" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Mortos durante Morph" "KillEaterEventType_Morphling_TimeSpentAtMaxAttributeShift" "Tempo em Attribute Shift máximo" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Mortos por Fireblast" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Mortos por Ignite" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Dano de aliados via Bloodlust" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Combos (Fireblast + Unrefined Fireblast)" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Assassínios dominantes (4 numa vida)" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Mega-assassínios (5 numa vida)" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanim's Scepters oferecidos" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Mortos após usar Veil of Discord" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Mortos após usar Dust of Appearance" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Dano de Death Ward enquanto invisível" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Stuns de Paralyzing Cask em vários heróis" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Mortos após serem abrandados" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Mortos após usar Meteor Hammer" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Time Lapses à beira da morte" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Mortos por Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Mortos por Shackleshot + Focus Fire" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Projéteis evitados com Assimilate" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Combos (X Marks the Spot + Torrent)" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Tidebringers em 3 heróis" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Debuffs purgados por Press the Attack" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Heróis abrandados por Caustic Finale" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Combos (Epicenter + Blink)" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Stuns de Burrowstrike em 2 heróis" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fissures em 3 heróis" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Heróis mortos por Laguna Blade" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Heróis atordoados por Light Strike Array" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Combos (Todas as habilidades)" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Mortos por Enchant Totem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Autonegações via Rot" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Heróis mortos por Swashbuckle" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Teleportations" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Heróis atingidos por Wrath of Nature" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Heróis inimigos presos por Sprout" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Heróis a <25% de vida curados por H. Ward" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakras em heróis com <25% de mana" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Heróis cegados" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Vida roubada (Feast)" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Ricochetes de Rolling Thunder no mesmo herói" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Heróis mortos por Lucky Shot" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3+ heróis petrificados" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Dano absorvido por Mana Shield" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Mortos por flechas de Split Shot" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Starstorms em 2 heróis ou mais" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Mortos após Moonlight Shadow" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Skewers em 2 heróis ou mais" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Reverse Polarities em 3+ heróis" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Heróis abrandados por Shockwave" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Mortos após usar Skewer" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Songs of the Siren em 4+ heróis" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Aliados curados por Song of the Siren" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Heróis mortos por ilusões" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Mortos após usar Leap" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Dano de lobos contra torres" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Mortos durante Howl" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Dano de lobos contra heróis" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Savage Roars em 3 heróis ou mais" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Torres destruídas por urso distante" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Mortos durante Battle Cry" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Vida curada por Spirit Link" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Ilusões mortas por Hex" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Winter's Curses em 3 heróis" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Combos (Blink + Hex + Spike)" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Inimigos presos ao chão p/ creeps" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Duração de Entangling Claws" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Duração de Hex" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Heróis acertados por Torrent" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Mortos durante Battle Trance" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Dano de Arcane Orb" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Duração de Cinder Brew" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Faz Blink, usa Flaming Lasso num herói inimigo e depois usa o item Force Staff em ti %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2Preciso de fazer mais %s1 combinação de Blink / Flaming Lasso / Force Staff!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Causa %s1 de dano usando a habilidade Firefly." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano com a habilidade Firefly!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Mata ou ajuda a matar %s1 herói(s) inimigo(s) sob o efeito de Ice Shards." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói(s) depois de usar Ice Shards nele(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Usando a habilidade Fury Swipes, mata ou ajuda a matar %s1 herói(s) inimigo(s) em menos de 2 segundos." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 herói(s) inimigo(s) em menos de 2 segundos usando a habilidade Fury Swipes!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Mata %s1 heróis inimigos afetados pela habilidade Venomous Gale." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 inimigo(s) afetado(s) por Venomous Gale!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Soul Assumption." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2Preciso de matar mais %s1 inimigo(s) usando a habilidade Soul Assumption!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Mata %s1 heróis inimigos afetados pela habilidade Arctic Burn." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2Preciso de matar ou ajudar a matar mais %s1 inimigo(s) afetado(s) pela habilidade Arctic Burn!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Causa dano a heróis inimigos de forma a roubar-lhes um total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2Preciso de causar dano de forma a roubar mais %s1 de vida a heróis inimigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Usando Earth Splitter, causa dano a %s1 heróis inimigos que estejam inconscientes devido a Echo Stomp." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2Preciso de acertar em mais %s1 heróis inconscientes com a habilidade Earth Splitter!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Paralisa mais de 3 heróis ao mesmo tempo usando a habilidade Song of the Siren em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2Preciso de paralisar 3 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Song of the Siren %s1 vezes!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando as tuas ilusões." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Cura %s1 heróis aliados usando a habilidade Song of the Siren depois de comprares o item Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2Preciso de curar mais %s1 heróis aliados com a habilidade Song of the Siren!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Invoca %s1 golems através da habilidade Chaotic Offering." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2Preciso de invocar mais %s1 Golems!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Abranda 3 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Upheaval, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2Preciso de abrandar pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vezes com a habilidade Upheaval!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Aterroriza 3 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Savage Roar, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s2Preciso de aterrorizar pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vezes com a habilidade Savage Roar!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Primal Split." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2Preciso de matar mais %s1 heróis inimigos durante os efeitos da habilidade Primal Split!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Cura %s1 de vida a heróis aliados usando a habilidade Sun Ray." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2Preciso de curar mais %s1 de vida a heróis aliados com a habilidade Sun Ray!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Causa dano a 3 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Fire Spirits, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2Preciso de causar dano a pelo menos 3 heróis inimigos mais %s1 vez com um só uso da habilidade Fire Spirits!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Purga %s1 stuns de heróis aliados usando a habilidade Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2Preciso de purgar mais %s1 incapacitações com a habilidade Aphotic Shield!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Absorve %s1 de dano usando a habilidade Borrowed Time." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2Preciso de absorver mais %s1 de dano usando a habilidade Borrowed Time!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Causa %s1 de dano usando a habilidade Shockwave." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano usando a habilidade Shockwave!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Causa %s1 de dano através da habilidade Return." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2Preciso de causar mais %s1 de dano através da habilidade Return!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Tu ou heróis aliados têm de causar %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade Stampede." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2Precisamos de causar mais %s1 de dano durante a habilidade Stampede!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Tem pelo menos %s1 instâncias de Sticky Napalm aplicadas no mesmo herói inimigo de uma só vez." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2Preciso de ter %s1 instâncias de Sticky Napalm aplicadas num herói inimigo!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Liquid Fire." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Causa dano a 2 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Dual Breath, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Atordoa 2 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Ice Path, %s1 times." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante um único uso de Macropyre." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Causa pelo menos %s1 de dano a heróis inimigos com um só uso de Freezing Field." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Crystal Nova." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Faz com que %s1 heróis inimigos morram dentro de 5 segundos após serem reposicionados pela habilidade Nether Swap." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Atordoa heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Magic Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Rouba %s1 habilidades Ultimate de heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Reduz o dano de pelo menos dois heróis com um só uso da habilidade Fade Bolt, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Causa %s1 de dano com feitiços roubados através da habilidade Spell Steal." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Atordoa pelo menos 2 heróis inimigos durante um só uso da habilidade Telekinesis em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Atordoa 2 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Earth Spike, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Faz Blink e incapacita heróis inimigos com as habilidades Earth Spike e Hex em menos de 5 segundos, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Mass Serpent Ward." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Concentra a habilidade Shackles com êxito durante o tempo máximo possível %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Incapacita heróis inimigos usando as habilidades Hex e Shackles durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Ether Shock." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Prende %s1 heróis inimigos usando a habilidade Sprout." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Nether Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Usa Nether Blast com êxito num herói inimigo afetado por Decrepify %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Nether Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Mata %s1 heróis inimigos dentro de 6 segundos após serem atordoados pela habilidade Primal Roar." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Wild Axes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando o javali da habilidade Call of the Wild." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Reaper's Scythe." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Heat-Seeking Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Causa dano a um herói inimigo com Midnight Pulse e Black Hole ao mesmo tempo com um só uso de ambas as habilidades, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Acerta em 4 heróis inimigos ou mais ao mesmo tempo usando a habilidade Ravage em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos que foram afetados pela habilidade Ravage." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Imobiliza heróis inimigos durante %s1 usando a habilidade Earthbind." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveThreeSeconds" "Acerta num herói inimigo com um Chaos Bolt de 3 segundos ou mais de duração, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados pela habilidade Reality Rift." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos dentro de 4 segundos após terem sido reposicionados pela habilidade Glimpse." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos dentro de 4 segundos após usares a habilidade Reality." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados pela habilidade Spectral Dagger." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Desolate." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando os lobos da habilidade Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Causa %s1 de dano a torres inimigas usando os lobos da habilidade Summon Wolves." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto o buff da habilidade Howl estiver ativo." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Shapeshift." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos durante o uso da habilidade Tree Grab." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Atordoa 2 heróis inimigos ou mais com um só uso da habilidade Avalanche, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Usando a habilidade Toss, lança um herói inimigo para um aliado %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais com um só uso de Waveform, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Usa %s1 habilidades enquanto sob o efeito de Morph." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Usando a habilidade Adaptive Strike (Agility), causa dano a heróis inimigos afetados pelo item Ethereal Blade, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Omnislash." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Blade Fury." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Cura %s1 pontos de vida tanto a ti como a aliados usando a habilidade Healing Ward." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Mata %s1 creeps usando a habilidade Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Moon Glaives." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto afetados pela habilidade Pounce." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto estiveres sob o efeito da habilidade Shadow Dance." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Dark Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Diabolic Edict." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Atordoa %s1 heróis inimigos usando a habilidade Split Earth após usares o item Eul's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Usando a habilidade Inner Vitality, cura os teus aliados durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Quill Spray." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Abranda heróis inimigos durante %s1 segundos usando a habilidade Viscous Nasal Goo." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com os espinhos de Quill Spray ativados por Bristleback." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Fica sob o efeito do número máximo de acumulações de Warpath (Nível 3) durante pelo menos %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando a habilidade Smoke Screen %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Mata %s1 heróis inimigos afetados por Smoke Screen." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob os efeitos da habilidade Nightmare." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Usa Fiend's Grip em heróis inimigos depois de usares os itens Blink Dagger ou Force Staff, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois de acertares neles com a habilidade Frost Blast." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Abranda heróis inimigos durante um total de %s1 segundos usando a habilidade Ice Armor." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Maledict." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Faz com que Paralyzing Cask ressalte um total de %s1 vezes entre heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos durante o uso da habilidade Focus Fire." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Powershot." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Usando a habilidade Windrun, evita sofrer %s1 de dano vindo de ataques de heróis." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Flux." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Spark Wraith." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Acumula duas instâncias de Flux no mesmo herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Overload." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Usando a habilidade Ball Lightning, desvia-te de %s1 projéteis nocivos lançados por heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Mata %s1 heróis inimigos através da habilidade Remote Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Land Mines." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Desarma %s1 ou mais heróis inimigos com a explosão de Reactive Tazer." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Prende %s1 Sticky Bombs a heróis inimigos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Enquanto afetados por Battle Trance, os heróis da tua equipa devem causar %s1 de dano a heróis inimigos usando ataques automáticos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Faz com que heróis inimigos falhem %s1 dos seus ataques enquanto afetados pela habilidade Whirling Axes (Melee)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Mata %s1 heróis inimigos durante o uso da habilidade Battle Trance." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Searing Arrows." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Ganha %s1 de vida usando a habilidade Death Pact." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Juntamente com os teus aliados, causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Chilling Touch." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos com a habilidade Ice Blast ao mesmo tempo em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Mata %s1 ou ajuda a matar heróis inimigos afetados pela habilidade Ice Vortex." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Acerta em %s1 heróis inimigos de uma só vez usando a habilidade Dream Coil." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Acerta num inimigo com uma combinação de Waning Rift e Illusory Orb %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos após usares a habilidade Ethereal Jaunt." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos durante o uso da habilidade Guardian Sprint." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Reduz o atributo de armadura de heróis inimigos usando a habilidade Corrosive Haze durante %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Bash of the Deep." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Envenena heróis inimigos através da habilidade Shadow Strike durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos depois de usares a habilidade Blink." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Aterroriza heróis inimigos com a habilidade Scream of Pain %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Acerta em pelo menos 2 heróis com um só uso da habilidade Silence %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Exorcism." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Causa %s1 de dano a edifícios inimigos usando a habilidade Poison Attack." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Acerta em 2 heróis inimigos ou mais usando Nethertoxin, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Nature's Attendants." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Usando a habilidade Impetus, causa dano a um herói inimigo abrandado pela habilidade Enchant, %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Causa %s1 de dano a um herói inimigo de uma só vez." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Rouba %s1 de mana usando Mystic Snake." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados por Stone Gaze ou Mystic Snake (melhorado por Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Petrifica %s1 heróis inimigos usando Stone Gaze ou Mystic Snake (melhorada por Aghanim's Scepter)." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Acerta em 2 ou mais heróis inimigos com o par de mísseis de Call Down num total de %s1 vezes diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Causa %s1 de dano a um herói inimigo com Rocket Barrage, mas o inimigo deve ter sido atordoado por Homing Missile." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos afetados por Anchor Smash." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Acerta num herói inimigo com dois Ravages em rápida sucessão, em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Faz com que aliados causem %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Bloodlust." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Acerta num herói inimigo com Fireblast e Unrefined Fireblast em rápida sucessão, em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Usa Walrus Kick num herói inimigo %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Acerta num herói inimigo com Walrus Kick e Walrus PUNCH em rápida sucessão, em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Aphotic Shield." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito de Borrowed Time." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Empurra heróis inimigos com a habilidade Power Cogs %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Acerta em dois heróis inimigos com a habilidade Hookshot com um intervalo de 20 segundos entre cada um, em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos após teres usado Infest noutra unidade." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos através da habilidade Infest." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Abranda heróis inimigos usando a habilidade Void durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Acerta em três heróis inimigos ou mais usando a habilidade Charge of Darkness, em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos afetados pelo item Nullifier." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Causa dano a heróis usando a habilidade Battle Hunger durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Berserker's Call." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Mata %s1 heróis inimigos usando a habilidade Culling Blade." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Mata %s1 heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Insatiable Hunger." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto sob o efeito da habilidade Inner Vitality." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Acerta em dois heróis inimigos com a habilidade Life Break com um intervalo de 10 segundos entre cada um, em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Absorve %s1 feitiços usando o item Linken's Sphere." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos cujas habilidades passivas tenham sido desativadas pelo item Silver Edge." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Reduz a rapidez de heróis inimigos usando os itens Sange, Sange and Yasha ou Heaven's Halberd durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois de lhes acertares com a habilidade do item Meteor Hammer." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Astral Imprisonment." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto a habilidade Equilibrium estiver ativa." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto a habilidade Equilibrium estiver ativa." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Arc Lightning" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Acerta em pelo menos 3 heróis inimigos ao mesmo tempo com a habilidade Arc Lightning em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Usando a habilidade Lightning Bolt, cancela %s1 feitiços que requeiram concentração." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Laser melhorada pelo item Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade March of the Machines." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Mata %s1 heróis inimigos depois de usares a habilidade Rearm." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos abrandados pela habilidade Ghost Shroud." "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Reaper's Scythe melhorada pelo item Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos com ilusões." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Surge." "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Acerta em heróis inimigos com uma combinação de Blink e Vacuum %s1 vezes." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Adquire o item Aghanim's Scepter e usa a habilidade Time Lapse em %s1 aliados." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Faz com que heróis inimigos estejam afetados pela habilidade Cinder Brew durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Faz com que heróis inimigos estejam afetados pela habilidade Cyclone (guerreiro Storm, Primal Split) durante um total de %s1 segundos." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Cinder Brew." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos enquanto afetado pela habilidade Battle Cry." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos enquanto a habilidade Spirit Link estiver ativa." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Usando a habilidade Ensnare, cancela %s1 feitiços que requeiram concentração." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois do uso da habilidade Song of the Siren." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Second Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Acerta em dois ou mais heróis inimigos ao mesmo tempo usando a habilidade Timber Chain em %s1 situações diferentes." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Mata %s1 creeps usando ilusões." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Aterroriza um total de %s1 heróis inimigos usando a habilidade Metamorphosis com o item Aghanim's Scepter." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos depois da ativação da habilidade Icarus Dive." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Atordoa %s1 heróis inimigos usando a habilidade Supernova." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos afetados pela habilidade Static Link." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Causa %s1 de dano a heróis inimigos usando a habilidade Unstable Current." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderDisseminate" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis inimigos afetados pela habilidade Disseminate." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Dano" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Buffs" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Detalhes" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Desempenho" "DOTA_PostGame_MVP" "MVP" "DOTA_PostGame_You" "Tu" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "Não herói" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronze" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Prata" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Ouro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platina" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Mestre" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Grão-Mestre" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "deu uma gorjeta a %s1. Bem jogado!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "As lanes selecionadas pelo grupo são incompatíveis." "DOTA_PlayerGift_ChatMessage" "ofereceu %s2 a %s1!" "DOTA_BattleLevels" "Níveis de Batalha" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Dano" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Cura" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Ouro recebido" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Passivo" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Heróis" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Creeps" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runas de Recompensa" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Edifícios" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Habilidades" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Wards" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Outros" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "XP recebido" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Creeps" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Heróis" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Altar da Sabedoria" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Postos Avançados" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Outros" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Abilities" "Habilidades" "OK" "OK" "Cancel" "Cancelar" "DOTA_Accept" "Aceitar" "DOTA_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Confirm" "Confirmar" "DOTA_Console" "Consola" "DOTA_Create" "Criar" "DOTA_Decline" "Recusar" "DOTA_Error" "Erro" "DOTA_Join" "Entrar" "DOTA_Leave" "Sair" "DOTA_New" "Novo" "DOTA_New_Arrival" "Novidade" "DOTA_Ok" "OK" "DOTA_Sale" "Saldos" "DOTA_SaleCaps" "PROMOÇÃO" "DOTA_Sale_24" "Promoção do dia" "DOTA_Treasure" "Tesouro" "DOTA_Blog" "Novidades no Dota 2" "DOTA_Close" "Fechar" "DOTA_Continue" "Continuar" "DOTA_Add" "Adicionar" "DOTA_Remove" "Remover" "DOTA_Edit" "Editar" "DOTA_Enable" "Ativar" "DOTA_Disable" "Desativar" "DOTA_Refresh" "Atualizar" "DOTA_Loading" "A carregar" "DOTA_None" "Nenhum" "DOTA_Hide" "Ocultar" "DOTA_Show" "Mostrar" "DOTA_Customize" "Personalizar" "DOTA_AcceptChanges" "Aceitar alterações" "DOTA_Search" "Procurar" "DOTA_Start" "Iniciar" "DOTA_PleaseWait" "Aguarda..." 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"DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "A tua assinatura do Dota Plus expirou" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "O Dota Plus ajuda-te a ultrapassar os teus limites com os teus heróis favoritos, melhorar o teu conhecimento geral sobre o Dota e ficar a par das mudanças constantes do meta - tudo isto sem teres de sair do jogo." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Quando aderires ao Dota Plus, começas com um certo número de Fragmentos que podes gastar em Relíquias e outras recompensas exclusivas." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Começar" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "A tua assinatura do Dota Plus não se encontra ativa, pois expirou em {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Sem uma assinatura ativa, não podes beneficiar das vantagens do Dota Plus. Os Níveis Heroicos dos teus heróis foram preservados, mas não poderás aumentá-los enquanto a tua assinatura estiver inativa. 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O Relatório de Batalha analisa as partidas que jogaste durante a temporada e concede Fragmentos pelos teus feitos notáveis." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Analisa as tuas partidas. Compara as tuas estatísticas. Leva as tuas jogadas mais além." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Heróis" "DOTA_BattleReport_ViewByLabel" "Filtrar por" "DOTA_BattleReport_ColumnsLabel" "Colunas" "DOTA_BattleReport_PresetsLabel" "Personalizar colunas" "DOTA_BattleReport_FilterLabel" "Filtrar" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumnsLabel" "Colunas personalizadas" "DOTA_BattleReport_Roles" "Cargos" "DOTA_BattleReport_GameType" "Tipo de partida" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Resultado" "DOTA_BattleReport_Solo" "Solo" "DOTA_BattleReport_Party" "Grupo" "DOTA_BattleReport_Matches" "Partidas" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Fragmentos ganhos" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Desempenho geral" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "% geral de vitórias" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} partida#|#{d:games} partidas" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate}% de vitórias" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} herói#|#{d:role_hero_count} heróis" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Safe Lane" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Mid Lane " "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Off Lane" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Support" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Hard Support" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Desconhecido" "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Title" "Descobre mais" "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Description" "Adere ao Dota Plus e mergulha nas estatísticas das tuas partidas. Ordena, filtra e analisa-as por herói, cargo ou partidas individuais. Leva o tempo que precisares, tens de tudo." "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Subscribe" "Adere já" "DOTA_BattleStatsNewFeature_Description" "Mergulha nas tuas estatísticas personalizadas. Ordena, filtra e analisa-as por herói, cargo ou partidas individuais. Leva o tempo que precisares, tens de tudo." "DOTA_BattleStatsNewFeature_View" "Ver estatísticas" "DOTA_BattleReport_DBPage_Show" "Mostrar" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Herói: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Cargo: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Partidas jogadas:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Novo relatório" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Novo Relatório de Batalha" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Ver relatório" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Todos os Relatórios de Batalha podem ser encontrados depois na página do Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "Não jogaste o suficiente com nenhum herói para que um seja destacado." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "Não jogaste o suficiente com nenhum cargo para que um seja destacado." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Heróis com o teu cargo de destaque" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Herói" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Cargo" "DOTA_BattleReportNav_General" "Geral" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Destaques" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Análise" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Resumo" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Calendário" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} a {d:win_overflow} - {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Personalizar colunas" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Escolhe que colunas mostrar" "DOTA_BattleReport_Group_Game" "Partida" "DOTA_BattleReport_Group_Heroes" "Heróis" "DOTA_BattleReport_Group_Map" "Mapa" "DOTA_BattleReport_Group_Aghanims" "Aghanim" "DOTA_BattleReport_DefaultFilter" "Predefinição" "DOTA_BattleReport_CreepsFilter" "Creeps" "DOTA_BattleReport_DamageFilter" "Dano" "DOTA_BattleReport_SupportFilter" "Apoio" "DOTA_BattleReport_AghanimsFilter" "Aghanim" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Herói" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Cargo" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Posição" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Partidas" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Vitórias" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Derrotas" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "% de vitórias" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Vítimas" "DOTA_BattleReportSort_MaxKills" "Máx. de vítimas" "DOTA_BattleReportSort_MaxLastHits" "Máx. golpes finais" "DOTA_BattleReportSort_MaxDenies" "Máx. de negações" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Mortes" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Assist." 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"DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Precisas de ter jogado, pelo menos, 3 partidas com um herói para que seja destacado." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Precisas de ter jogado, pelo menos, 5 partidas com um cargo para que seja destacado." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} vitórias - {d:radiant_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} vitórias - {d:dire_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Partidas" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Heróis" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Objetivos do mapa" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Resultados finais" "DOTA_BattleReport_Summary" "Resumo do Relatório de Batalha" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} ({s:win_rate}% de vitórias)" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "A obter recompensas do Relatório de Batalha" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "Falha ao obter recompensas do Relatório de Batalha" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Erro interno." "DOTA_BattleReportError_Success" "Sucesso" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "O coordenador do jogo está demasiado ocupado. Tenta mais tarde." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "De momento, esta funcionalidade está desativada. Tenta mais tarde." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "O tempo de espera esgotou-se ao tentar comunicar com o coordenador do jogo." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permissão negada." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Erro desconhecido." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Recompensa do Relatório de Batalha" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Média de assistências" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Bom assistente" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Média de acamp. acumulados" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Campista contente" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Média de mortes" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "Estou fora" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Média de negações" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Não te zangues" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Média de dewards" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "Ninguém viu" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Média de dano a heróis" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Estragos extremos" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Média de cura em heróis" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "'Tá-se bem" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Média de vítimas" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Máquina mortífera" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Média de golpes finais" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Corta-creeps" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Média de dano a torres" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Terror das torres" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Heróis jogados" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "A escolha é muita" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "% de vitória nas lanes" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Fica na tua lane" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Considera-se uma \"vitória na lane\" quando os heróis de uma equipa têm, em conjunto, mais experiência e ouro do que os heróis da equipa adversária após 10 minutos." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Série máxima de vitórias" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Vitória atrás de vitória" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Delta de MMR competitivo" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Subir nas classificações" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "Não inclui as partidas de calibração." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Partidas com vantagem do Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "Quase imortal" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Total de Roshans mortos" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Apetite monstruoso" "DOTA_BattleReport_Winrate" "% de vitórias" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Acabar em grande" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Partidas jogadas" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "Parar não é uma opção" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Total de dewards" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "Não espreites" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Série máxima de derrotas" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "Para a próxima ganho" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Média de duração de partidas" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "Tens tempo para outra?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Partida mais longa" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "Perdido na selva" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Partida mais curta" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Torres de papel" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Derrota mais rápida" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Levado a melhor" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Vitória mais rápida" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Corda nos sapatos" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Vitória mais longa" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Devagar se vai ao longe" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Derrota mais longa" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Acabou-se-me o fôlego" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Média de duração de vitórias" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "A prática leva à perfeição" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Média de duração de derrotas" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Tentaste" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Partidas com torre N1 inimiga destruída 1.º" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Primeiro a lane, depois a fonte" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Máx. acamp. acumulados" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Vida de campista" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Máx. de dewards" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Wardalhoco" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Máx. de Roshans mortos" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Vilão do covil" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Máx. de Runas de Recompensa" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Dinheiro fácil" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Máx. de Runas de Poder" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Gosto daquela azul" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Máx. de mortes" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Foi de propósito" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Máx. de golpes finais" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Vou precisar de outra mochila" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Máx. de negações" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "Querias!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "% de vitórias nos Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Mau da fita" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "% de vitórias nos Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Bom da fita" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Partidas jogadas nos Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Férias no campo" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Partidas jogadas nos Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "O chão é lava" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Máx. de vítimas" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Caçador de cabeças" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Máx. de assistências" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Ajudante" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Máx. de dano a heróis" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "Porrada velha" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Máx. de cura em heróis" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "Médico!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Máx. de dano a torres" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Sabotador sagaz" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Média de ouro por minuto" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "El Dorado" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Média de XP por minuto" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Experiente" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Máx. de ouro por minuto" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Nós os Ricos" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Máx. de XP por minuto" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Além do esperado" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Total de acamp. acumulados" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Guarda do zoo" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Duração méd. de incapacitações" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Agente paralisante" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Um inimigo é considerado \"incapacitado\" quando é atordoado, transformado em animal ou preso ao chão." "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Week" "Semana" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Month" "Mês" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_ThreeMonth" "3 meses" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Year" "Ano" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_AllTime" "Desde o início" "DOTA_BattleReport_NoDataAllTime_Message" "Não é possível usar filtros de categoria no modo \"Desde o início\"" "DOTA_BattleReport_NoStats_Message" "Sem estatísticas para mostrar" "DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderLabel" "Ocultar heróis com menos de:" "DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderCount:p{num_games_filter}" "{d:num_games_filter} partida#|#{d:num_games_filter} partidas" "DOTA_BattleReport_AnalysisBannerDescription" "As tuas estatísticas de batalha agora são atualizadas em tempo real. Podes vê-las no teu perfil. Experimenta!" "DOTA_BattleReport_AnalysisBannerButtonLabel" "Ver estatísticas" "DOTA_Plus_Subscriber" "Membro do Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Editar perfil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Guardar" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Estilo de jogo" "DOTA_Profile_MostRecent" "Última(s) {s:num_style_games} partida(s)" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Heróis mais bem-sucedidos de sempre" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Estatísticas" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Atividade recente" "DOTA_Profile_Fighting" "Combate" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Comb." "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Combate" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Indica jogadores que combatem muitas vezes com heróis inimigos." "DOTA_Profile_Farming" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farm" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Indica jogadores que acumulam ouro e experiência ao matar creeps." "DOTA_Profile_Supporting" "Apoio" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Apoio" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Apoio" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Indica jogadores que ajudam a sua equipa usando wards, itens e curando os seus aliados." "DOTA_Profile_Pushing" "Pressão" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Press." "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Pressão" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Indica jogadores que fazem pressão nas torres, ajudando a assegurar espaço para a equipa." "DOTA_Profile_Versatility" "Versatilidade" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Versat." "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Versatilidade" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Indica jogadores que são versáteis e que jogam com muitos heróis diferentes." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Comparar" "DOTA_Profile_Self" "Eu" "DOTA_Profile_GPM" "Média de ouro/min" "DOTA_Profile_XPM" "Média de XP/min" "DOTA_Profile_LH" "Méd. golpes finais" "DOTA_Profile_Denies" "Méd. de negações" "DOTA_Profile_NetWorth" "Méd. valor líquido" "DOTA_Profile_Damage" "Média de dano" "DOTA_Profile_Heals" "Média de cura" "DOTA_Profile_Rampages" "Massacres" "DOTA_Profile_TripleKills" "Assassínios triplos" "DOTA_Profile_FirstBlood" "Primeiras mortes" "DOTA_Profile_FirstBled" "Primeiro a morrer" "DOTA_Profile_CourierKills" "Estafetas mortos" "DOTA_Profile_Aegises" "Aegises roubadas" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Cheeses comidos" "DOTA_Profile_CreepStack" "Acamp. acumulad." "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Rapiers compradas" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Ver perfil Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Enviar mensagem" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} bilhete#|#{d:league_pass_count} bilhetes" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Sem bilhetes" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Relatório de Conduta" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Atualizado a: {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Ver relatório" "DOTA_Profile_ConductSummary_Behavior" "Conduta" "DOTA_Profile_ConductSummary_Communication" "Comunicação" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Aliado" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Partidas" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "V - D" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% de vit." "dota_profile_teammate_stats_header_rating" "Classif." "dota_profile_teammate_stats_header_most_recent_match" "Últ. partida" "dota_profile_content_tab_teammate_stats" "Aliados" "DOTA_Profile_SuccessfulWinStreak" "Recorde: {d:win_streak}" "DOTA_Profile_SuccessfulWinRate" "Vitórias: {d:win_rate}%" "DOTA_Profile_Choose_Background" "Escolhe uma imagem de fundo" "DOTA_Profile_Featured_Heroes" "Heróis em destaque" "DOTA_Profile_Choose_Heroes_to_Feature" "Escolhe quais heróis destacar" "DOTA_Profile_Choose_Hero_to_Feature" "Escolhe qual herói destacar" "DOTA_Profile_Other_Alltime_Stats" "Outras estatísticas" "DOTA_Profile_Last_Match" "Última partida" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Performance" "Desempenho em partidas anteriores" "DOTA_Profile_Previous_Matches_Tooltip" "Desempenho nesta partida em relação à média do jogador com este herói" "DOTA_Profile_All_Recent_Matches" "Todas as partidas recentes" "DOTA_Profile_User_Feed" "Atividade deste jogador" "DOTA_Profile_Accomplishments" "Feitos notáveis" "DOTA_Profile_View_Background_Tooltip" "Ver imagem de fundo" "DOTA_AHC_CurrentHero" "Herói atual" "DOTA_AHC_InProgress" "Em andamento" "DOTA_AHC_CurrentHeroAttempts:p{current_hero_num_attempts}" "{d:current_hero_num_attempts} tentativa#|#{d:current_hero_num_attempts} tentativas" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverage" "Média mundial" "DOTA_AHC_CurrentHeroAverageAttempts:p{current_hero_average_attempts:1}" "{f:1:current_hero_average_attempts} tentativa#|#{f:1:current_hero_average_attempts} tentativas" "DOTA_AHC_NextHero" "Próximo herói" "DOTA_AHC_ChallengeProgress" "Progresso atual ({d:challenge_progress_percent}%)" "DOTA_AHC_HeroesCompleted" "Heróis concluídos" "DOTA_AHC_HeroesCompletedValue" "{d:heroes_completed} / {d:heroes_total}" "DOTA_AHC_TotalAttempts" "Total de tentativas" "DOTA_AHC_TotalAttemptsValue:p{challenge_total_attempts}" "{d:challenge_total_attempts} partida#|#{d:challenge_total_attempts} partidas" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverage" "Média mundial equivalente" "DOTA_AHC_EquivalentWorldAverageValue:p{challenge_average_total_attempts}" "{d:challenge_average_total_attempts} partida#|#{d:challenge_average_total_attempts} partidas" "DOTA_AHC_LifetimeStats" "Estatísticas gerais" "DOTA_AHC_FullChallengesCompleted" "Desafios totalmente concluídos" "DOTA_AHC_FullChallengesCompletedValue" "{d:full_challenges_completed}" "DOTA_AHC_BestFullChallenge" "Recorde pessoal" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValueNone" "N/D" "DOTA_AHC_BestFullChallengeValue:p{best_full_challenge}" "{d:best_full_challenge} partida#|#{d:best_full_challenge} partidas" "DOTA_AHC_FullChallengeAverage" "Média mundial" "DOTA_AHC_FullChallengeAverageValue:p{full_challenge_average:2}" "{f:2:full_challenge_average} partida#|#{f:2:full_challenge_average} partidas" "DOTA_AHC_ChallengeReward" "Recompensa" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyName" "{s:challenge_trophy_name}" "DOTA_AHC_ChallengeTrophyLevel" "Nível {d:challenge_trophy_level}" "DOTA_RecentGames_Title" "Partidas recentes" "DOTA_RecentGames_TimeStamp" "Data/Hora" "DOTA_RecentGames_HeroSelection" "Herói usado" "DOTA_RecentGames_GameResult" "Result." "DOTA_RecentGames_GameLength" "Duração" "DOTA_RecentGames_Team" "Equipa" "DOTA_RecentGames_GameType" "Tipo" "DOTA_RecentGames_Items" "Itens" "DOTA_RecentGame_Timestamp_Entry" "{t:s:timestamp} {t:t:timestamp}" "DOTA_RecentGame_Duration" "{t:d:duration}" "DOTA_RecentGame_Downloading" "A descarregar: {s:DownloadPercent}" "DOTA_RecentGame_Watch" "Ver repetição" "DOTA_RecentGame_NoReplay" "Sem repetição" "DOTA_RecentGame_Expired" "Repetição expirou" "DOTA_RecentGame_Finding" "A procurar..." "DOTA_RecentGame_Download" "Descarregar partida" "DOTA_RecentGame_Pending" "Repetição pendente" "DOTA_RecentGame_Unavailable" "Repetição indisponível" "DOTA_RecentGame_MatchID" "ID da partida: {s:match_id}" "DOTA_RecentGame_Download_When_Ready" "Notificar-me quando a repetição desta partida estiver disponível" "DOTA_RecentGame_Replay" "Repetição" "DOTA_RecentGame_Watch_Error" "Erro ao ver repetição" "DOTA_RecentGame_Watch_NoMatchInfo" "Sem dados" "DOTA_RecentGame_Watch_Permission" "Para acederes a esta repetição precisas de comprar e ativar o bilhete do torneio." "DOTA_RecentGame_Watch_Download" "Falha ao descarregar repetição" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "Ficheiro não encontrado" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} troféu#|#{d:trophy_count} troféus" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "A minha Coleção" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Todos" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Ativos" "DOTA_Trophies_Info" "Ganha troféus para subires o teu Nível Dota.

Cada troféu dá uma quantidade diferente de TP (Pontos de Troféu) para o próximo Nível Dota. São ganhos TP sempre que um troféu for obtido ou melhorado.

100 TP = 1 Nível Dota." "DOTA_About_Badges" "Sobre troféus" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}TP" "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}TP" "DOTA_NextTrophy" "Prémio seguinte" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}TP" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Ganha {d:trophy_points_per_level} TP a cada {d:trophy_points_per_level} níveis.#|#Ganha {d:trophy_points_per_level} TP a cada {d:trophy_points_per_level} níveis." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Ganha {d:trophy_points_per_level} TP a cada {d:trophy_points_interval_size} níveis." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Troféu melhorado" "DOTA_Trophy_Achieved" "Troféu obtido" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} TP#|#+{d:trophy_xp} TP" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Novo símbolo de perfil" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Boas-vindas" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriais" "DOTA_LearnTabName_Items" "Itens" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guias" "DOTA_LearnTabName_Training" "Treinar" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Atualizações de jogabilidade" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Atualizações" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glossário" "DOTA_LearnTabName_PastEvents" "Eventos passados" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Partida multijogador" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Partida co-op" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mecânicas" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Aprende os conceitos básicos do Dota, desde como controlar o teu herói, usar a loja e muito mais. Depois deste pequeno tutorial, terás uma compreensão geral dos fundamentos do jogo." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "Nesta partida vais usar o Dragon Knight, um herói cujo atributo principal é a Força e que ataca corpo a corpo (melee). Heróis de Força tendem a ter mais vida e regeneração de vida do que os heróis de outros tipos, o que os torna mais resistentes a feitiços e ataques físicos. Estes heróis ganham um bónus de dano de ataque com cada ponto adicional no atributo de Força." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "Nesta partida vais usar o Sniper, um herói cujo atributo principal é a Agilidade e que ataca à distância (ranged). Heróis de Agilidade tendem a ter mais armadura e rapidez de ataque do que os heróis de outros tipos, o que os torna em utilizadores perfeitos de itens que aumentam o dano de ataques. Estes heróis ganham um bónus de dano de ataque com cada ponto adicional no atributo de Agilidade." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "Nesta partida vais usar o Shadow Shaman, um herói cujo atributo principal é a Inteligência e que ataca à distância (ranged). Heróis de Inteligência tendem a ter mais mana e regeneração de mana do que os heróis de outros tipos, o que os torna em bons utilizadores intensivos de habilidades. Estes heróis ganham um bónus de dano de ataque com cada ponto adicional no atributo de Inteligência." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Passa o cursor por cima do ícone para veres a descrição" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Tópicos abordados" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Comprar itens na loja
- Controlos da câmara e de movimento
- Conceitos básicos de combate
- Subir o nível de habilidades
- Utilização de habilidades" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Agora que sabes o básico sobre alguns heróis, chegou o momento de entrar numa partida com companheiros de equipa a sério e juntos derrotarem a equipa inimiga, constituída por bots. Comuniquem e trabalhem em equipa para limpar o sebo a esses bots e destruir o Ancient deles." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Carrega no botão para entrares numa partida multijogador a sério e junta-te aos teus novos companheiros de equipa numa batalha contra cinco outros jogadores. E lembra-te: os outros jogadores também são novatos. Não há stress. Vai correr bem." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "BEM-VINDO AO DOTA 2" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Para uma melhor experiência,
diz-nos o quanto estás familiarizado com o Dota 2 e outros jogos parecidos." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Sou um novato." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "Já joguei jogos RTS." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "Já joguei algo parecido com o Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "Já joguei Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Seleciona o jogo com o qual estás mais à vontade:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Outro jogo" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "VAMOS LÁ" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Por seres principiante no Dota, poderás estar interessado nos tutoriais do separador APRENDER. Serão um bom começo na tua jornada pelo mundo do Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Os controlos e opções definidos são agora os mesmos dos mais usados pelos jogadores no teu nível de experiência. Podes personalizá-los clicando no ícone das opções." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Saltar tutorial" "DOTA_ConfirmSkip" "Saltar a introdução do Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "Queres mesmo avançar à frente dos tutoriais do Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "INICIAR MISSÃO" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "MISSÃO 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HERÓI RANGED" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Esta missão demora\ncerca de 10 minutos." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Vais aprender:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "-Deslocação\n-Subir de nível\n-Usar habilidades\n-Itens\n-Combate básico\n-Golpes Finais" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "MISSÃO 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBATE NAS LANES" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Esta missão demora\ncerca de 10 minutos." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "-Combate à distância\n-Habilidades de área\n-O minimapa\n-Torres\n-Estafetas e a Arca\n-Teletransporte" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "MISSÃO 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBATE NAS LANES" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Esta missão demora\ncerca de 10 a 15 minutos." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "-Combate nas lanes\n-Defender e atacar torres\n-Itens iniciais" "DOTA_Challenges_Title" "Aprender" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mecânicas" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Partidas guiadas com bots" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "Começa aqui!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Partidas com bots" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Pratica com e contra heróis controlados pelo computador numa partida de treino sem stress." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Mais em breve" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Bloqueado" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mecânicas" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Aprende os conceitos básicos do Dota, desde como controlar o teu herói, usar a loja e muito mais. Se nunca jogaste um jogo como o Dota, começa aqui." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mecânicas 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "-Deslocação\n-Subir de nível\n-Usar habilidades\n-Itens\n-Combate básico\n-Golpes Finais" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mecânicas 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "-Combate à distância\n-Habilidades de área\n-O minimapa\n-Torres\n-Estafetas e a Arca\n-Town Portal Scrolls" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Partidas guiadas com bots" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Participa numa partida com heróis controlados pelo computador. Iremos guiar-te por cada fase de uma partida completa e ensinar-te a tornar o teu herói numa força imbatível." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Ataques de curto alcance\nAtaques de dano elevado\nMovimento rápido\nModeradamente frágil\nUsa o atributo de Agilidade" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ataques corpo a corpo\nAtaques de dano rápido\nDurabilidade elevada\nFraco se abrandado\nUsa o atributo de Força" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Ataques de longo alcance\nHabilidades de dano rápido\nCooldowns breves\nMuito frágil\nUsa o atributo de Inteligência" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Partidas com bots" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Pratica com e contra heróis controlados pelo computador numa partida de treino sem stress." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Bots fáceis" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Experimenta um herói novo." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Bots Medianos" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Uma partida de aquecimento." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Bots Difíceis" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Desafia os teus limites." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Bots Implacáveis" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Para masoquistas." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Treino de golpes finais" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Tira o melhor proveito de cada creep e bate o teu recorde pessoal de ouro por minuto com o Treino de Golpes Finais. Pratica esta mecânica importante sempre que quiseres, mesmo quando o jogo estiver à procura de uma partida para ti.

Tenta desferir o máximo possível de golpes finais em menos de 3 minutos. Na interface poderás ver os teus pontos e golpes finais para ficares a par do teu progresso." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Pratica como:
- Desferir golpes finais em creeps para obteres ouro
- Negar creeps para ganhares uma vantagem de ouro" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Começar o treino" "FileOpenDialog_Open" "Abrir" "FileOpenDialog_Save" "Guardar" "FileOpenDialog_Select" "Selecionar" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Pasta" "FileOpenDialog_Title" "Selecionar ficheiro" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Procurar em:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nome do ficheiro" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Tamanho" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tipo" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Data" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nome do ficheiro:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Tipo do ficheiro:" "DOTA_FindMatch" "Procurar jogo" "DOTA_FindingMatch" "A procurar ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Jogar {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Joga o Modo para Novatos" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "A procurar" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Iniciar partida" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Iniciar partida sozinho com bots" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Iniciar partida co-op com bots" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Iniciar partida multijogador" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Iniciar tutorial de mecânicas" "DOTA_Create_Lobby" "Criar lobby" "DOTA_Join_Lobby" "Entrar no lobby" "DOTA_LobbyStartGame" "Iniciar partida" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Iniciar seleção de lado/herói" "DOTA_ReturnToLobby" "Voltar ao Lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Destruir lobby" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "Queres mesmo destruir o lobby? Todos os membros serão expulsos." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "Divisão \"{s:searching_tourney_division}\" / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "Divisão \"{s:tournament_division}\" - {d:tournament_tier}ª Categoria" "WeekendTourney_TournamentID" "ID do torneio: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Modos de jogo: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regiões: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Um modo de jogo simplificado, ideal para jogadores principiantes." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Como funciona:
• Jogabilidade mais descontraída
\n• Joga com jogadores novos
\n• Seleção limitada de heróis
\n• Matchmaking mais rápido
\n• Nenhuma penalidade por sair" "DOTA_GameMode_AllPick" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Seleção Única" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Modo de Capitães" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Seleção Aleatória" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Holdout: Dark Moon" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Seleção de Habilidades" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Menos Jogados" "DOTA_GameMode_AllRandom" "Todos Aleatórios" "DOTA_GameMode_10v10" "Escolha Livre 10v10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Principiantes" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Seleção dos Capitães" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Deathmatch Aleatório" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Jungle Colosseum" "DOTA_GameMode_AllDraft" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutação" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Habilidades Ultimate podem ser escolhidas em qualquer turno.

Só uma habilidade Ultimate pode ser escolhida." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Assim que escolheres uma Habilidade Normal, podes reorganizá-la, arrastando-a para o espaço que quiseres.

Certas habilidades não são compatíveis com o modo de Seleção de Habilidades e serão substituídas por uma habilidade aleatória de outro herói." "DOTAAbilityDraft_Standard_Label" "Habilidades Comuns" "DOTAAbilityDraft_Ultimates_Label" "Habilidades Ultimate" "DOTAAbilityDraft_Picking_Next" "Próximo a escolher" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Health" "Vida inicial: {d:max_health} ({s:health_regen} de regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Mana" "Mana inicial: {d:max_mana} ({s:mana_regen} de regen.)" "DOTAAbilityDraft_Tooltip_Speed" "Rapidez de movimento: {d:movement_speed}" "DOTA_GameMode_0" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_1" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_2" "Modo de Capitães" "DOTA_GameMode_3" "Seleção Aleatória" "DOTA_GameMode_4" "Seleção Única" "DOTA_GameMode_5" "Todos Aleatórios" "DOTA_GameMode_8" "Modo de Capitães Inverso" "DOTA_GameMode_10" "Tutorial" "DOTA_GameMode_11" "Apenas Meio" "DOTA_GameMode_12" "Menos Jogados" "DOTA_GameMode_13" "Modo para Novatos" "DOTA_GameMode_15" "Modo Customizado" "DOTA_GameMode_16" "Seleção dos Capitães" "DOTA_GameMode_18" "Seleção de Habilidades" "DOTA_GameMode_19" "Diretide" "DOTA_GameMode_20" "Deathmatch Aleatório" "DOTA_GameMode_21" "1v1 Mid" "DOTA_GameMode_22" "Escolha Livre" "DOTA_GameMode_23" "Turbo" "DOTA_GameMode_24" "Mutação" "DOTA_GameMode_19_Generic" "Partida de Evento" "DOTA_Featured_Gamemode_Generic" "Destaque" // Messages related to purchase "DOTA_ImmediatePurchase_SendFailed" "Falha ao enviar pedido de compra. Os servidores do Dota podem estar offline. Tenta mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_Timeout" "O tempo de espera da resposta ao pedido de compra foi excedido. Tenta mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_InitFailed" "Não foi possível efetuar a compra pela Perfect World de momento. Tenta mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_InsufficientFundsPW" "Há saldo insuficiente na tua conta do Perfect World para completares a compra. Deposita saldo na tua conta e tenta de novo." "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Title" "Sucesso" "DOTA_ImmediatePurchase_Success_Text" "Compra efetuada com sucesso! Os teus itens irão aparecer no Arsenal dentro de momentos." "DOTA_ImmediatePurchase_Cancelled_Title" "Cancelado" "DOTA_ImmediatePurchase_FailedCantDetermineSuccess" "A ligação aos servidores do Dota foi perdida durante o processo de compra. No entanto, a tua compra pode ter sido concluída. Espera até que a ligação ao servidor seja restaurada e verifica o teu Arsenal para confirmares se a compra foi efetuada. Não te será cobrado nenhum valor se a compra não tiver sido concluída e quaisquer moedas usadas ou cobranças serão reembolsadas dentro de 60 minutos." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleTimeout" "O tempo de espera da resposta ao pedido de abrir um pacote foi excedido. Tenta mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_UnbundleFailure" "Não foi possível abrir o pacote. Tenta mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_LateCancel" "A compra foi cancelada anteriormente. Não te foi cobrado qualquer valor." "DOTA_ImmediatePurchase_CancelFailure" "Ocorreu um erro ao tentar cancelar a compra. Espera até que a ligação ao servidor seja restaurada e verifica o teu Arsenal para confirmares se a compra foi efetuada. Não te será cobrado nenhum valor se a compra não tiver sido concluída e quaisquer moedas usadas ou cobranças serão reembolsadas dentro de 60 minutos." "DOTA_ImmediatePurchase_CancelTryAgain" "Ocorreu um erro ao tentar cancelar a compra. Tenta mais tarde." "DOTA_ImmediatePurchase_CanCancelMessage" "Ocorreu um problema na ligação. Cancela e tenta de novo." "DOTA_ImmediatePurchase_CantCancelMessage" "Ocorreu um problema de ligação. Irás receber um reembolso ou a tua compra dentro de uma hora. Pedimos desculpa e agradecemos a tua paciência!" "DOTA_ConfirmPurchaseTitle" "Confirmar compra" "DOTA_ConfirmPurchaseText" "Queres comprar este item?" "DOTA_PurchaseAsGift_Tooltip" "Comprar como presente para um amigo." "DOTA_PurchaseEventRewardLevel" "Nível {d:event_reward_level}" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Title" "Nível já alcançado" "DOTA_EventRewardAlreadyPassed_Message" "Já alcançaste este nível no teu Passe de Batalha." "DOTA_ViewEventReward" "Ver recompensa" "DOTA_ViewInArmory" "Ver no Arsenal" "DOTA_ViewInLoadout" "Ver no equipamento" "DOTA_ViewHeroLoadout" "Ver equipamento" "DOTA_PurchaseError_Title" "Não é possível comprar" "DOTA_PurchaseError_SteamOverlayDisabled" "A compra não pode ser concluída porque o Painel Steam não pôde ser aberto. Para poderes efetuar a compra, tens de ativar o Painel Steam nas definições do Steam caso o tenhas desativado. Se o Painel já está ativado mas não funciona, consulta o seguinte artigo para mais informações: https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9394-yofv-0014." "DOTA_PurchaseError_Ok" "OK" "DOTA_PurchaseError_OpenBrowser" "Comprar no browser" "DOTA_PurchaseInProgress_Title" "Compra em andamento" "DOTA_PurchaseInProgress_Text" "O teu pedido de compra está a ser processado." "DOTA_PurchaseFinalizing_Text" "O teu pedido de compra está a ser finalizado." "DOTA_PurchaseCanceling_Text" "O teu pedido de compra está a ser cancelado." "DOTA_UnbundleInProgress_Title" "A abrir" "DOTA_UnbundleInProgress_Text" "A abrir o teu pacote." "DOTA_ConfirmUnbundleTitle" "Confirmar abertura" "DOTA_ConfirmUnbundleText" "Tens de abrir este pacote para poderes equipar os itens nele contido. Continuar?" "DOTA_ConfirmOwnedItemUnbundleText" "De certeza que queres desempacotar este item? Tens de desempacotá-lo para poderes usar os itens nele contidos." "DOTA_RequestingBalance_Title" "A solicitar saldo" "DOTA_RequestingBalance_Text" "A solicitar o saldo da tua conta do Perfect World..." "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Title" "Recarregar saldo" "DOTA_PartnerPurchaseRecharge_Text" "A passar a recarregar o saldo da tua conta..." "DOTA_PartnerPurchase_Purchase" "{g:dota_item_price:item_def}" "DOTA_PartnerPurchase_Recharge" "Recarregar conta" "DOTA_PartnerPurchase_Balance" "Saldo: {m:balance}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName" "{s:item_name}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount" "{d:item_count}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice" "{m:item_price}" "DOTA_PartnerPurchase_ItemName_Title" "Item" "DOTA_PartnerPurchase_ItemCount_Title" "Qtd." "DOTA_PartnerPurchase_ItemPrice_Title" "Preço" "DOTA_PartnerRecharge_Close" "Voltar à compra" "RequestBalanceBadAccount" "Erro ao pedir saldo da conta: conta não encontrada." "RequestBalanceAccountNotLinked" "Erro ao pedir saldo da conta: a tua conta não está associada ao Perfect World." "RequestBalanceUnsupportedPartner" "Erro ao pedir saldo da conta: a tua conta não está associada a um parceiro reconhecido." "StoreCheckout_Error_Title" "Erro" "StoreCheckout_CannotPurchase" "Impossível comprar item" "DOTA_AbilityTooltip_Name" "{s:name}" "DOTA_AbilityTooltip_Name_YourHero" "{s:name} (Tu)" "DOTA_AbilityTooltip_Level" "Nível {s:level}" "DOTA_AbilityTooltip_Dependency" "SOBE DE NÍVEL COM: {s:dependentability}" "DOTA_AbilityTooltip_TargetType" "AFETA: {s:targettype}" "DOTA_AbilityTooltip_CastType" "TIPO: {s:casttype}" "DOTA_AbilityTooltip_DamageType" "TIPO DE DANO: {s:damagetype}" "DOTA_AbilityTooltip_SpellImmunityType" "IGNORA IMUNIDADE A DEBUFFS: {s:spellimmunity}" "DOTA_AbilityTooltip_DispelType" "PODE SER DISSIPADO (DISPEL): {s:dispeltype}" "DOTA_AbilityTooltip_Description" "{s:description}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterDescription" "{s:scepterdescription}" "DOTA_AbilityTooltip_ScepterUpgrade_Header" "Melhoria de Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_ExtraDescription" "{s:extradescription}" "DOTA_AbilityTooltip_Attributes" "{s:attributes}" "DOTA_AbilityTooltip_Cooldown" "{s:cooldown}" "DOTA_AbilityTooltip_ManaCost" "{s:manacost}" "DOTA_AbilityTooltip_HealthCost" "{s:healthcost}" "DOTA_AbilityTooltip_CastRange" "{s:castrange}" "DOTA_AbilityTooltip_Lore" "{s:lore}" "DOTA_AbilityTooltip_UpgradeLevel" "Próxima melhoria no nível {d:upgradelevel}" "DOTA_AbilityTooltip_BuildHeader" "Guia de habilidades" "DOTA_AbilityTooltip_BuildComment" "{g:dota_filtered_string:buildcomment}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityCharges" "MÁXIMO DE CARGAS: {s:max_charges}
TEMPO BASE DE RESTAURO DAS CARGAS: {s:charge_restore_time}" "DOTA_AbilityTooltip_AbilityDraftNote_Header" "Nota sobre o modo de Seleção de Habilidades" "DOTA_AbilityTooltip_Breakable" "AFETADO POR BREAK: Sim" "DOTA_AbilityTooltip_No_Aghs_Upgrade_Found" "Sem melhoramento de Aghanim" "DOTA_AbilityTooltip_Scepter_Upgrade" "Melhoramento (Scepter)" "DOTA_AbilityTooltip_Shard_Upgrade" "Melhoramento (Shard)" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_New_Ability" "Habilidade nova" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Scepter" "Aghanim's Scepter" "DOTA_AbilityTooltip_Aghs_Shard" "Aghanim's Shard" "DOTA_AbilityTooltip_Upgrade" "Melhoria" "DOTA_PendingInvites" "Convites para grupo" "DOTA_PendingInvitesTooltip_None" "Não há convites pendentes" "DOTA_PendingInvitesTooltip:p{pending_invite_count}" "{d:pending_invite_count} convite pendente#|#{d:pending_invite_count} convites pendentes" "DOTA_PendingInvitesTooltip_Leader" "Clica para gerires os convites." "DOTA_PendingInvitesTooltip_NonLeader" "Clica para veres os convites." "DOTA_PendingInvitesCancelAll" "Cancelar todos os convites" "DOTA_PendingInvitesNotPartyLeader" "Apenas o líder do grupo pode gerir convites" "DOTA_Party_Add_Friends" "Adiciona amigos para criares um grupo" "DOTA_ChatTab_NotInChannelMessage" "Ninguém te pode ouvir." "DOTA_ChatTab_ToggleGlobal" "Mostrar mensagens deste canal em todos os separadores." "DOTA_ChatTab_ToggleWhispersGlobal" "Mostrar sussurros em todos os separadores." "DOTA_ChatTab_ToggleSounds" "Emitir um som ao receber uma mensagem deste canal." "DOTA_ChatTab_Close" "Fechar este separador." "DOTA_ChatTab_Leave" "Sair deste canal." "DOTA_ChatTab_RegionRestriction" "Para uma maior privacidade, nenhuma informação para além de nomes está disponível na lista de membros de canais Regionais." "DOTA_JoinChatChannel_Title" "Entrar em canal" "DOTA_JoinChatChannel_Description" "Cria um canal de chat ou entra num existente." "DOTA_JoinChatChannel_ChannelName" "Nome do canal" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelMemberCount" "Membros" "DOTA_JoinChatChannel_ChannelDistance" "Distância" "DOTA_JoinChatChannel_Regional" "Regional" "DOTA_JoinChatChannel_Custom" "Utilizador" "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer" "Novatos" "DOTA_JoinChatChannel_CustomGame" "Modos Custom." "DOTA_JoinChatChannel_Private" "Privado" "DOTA_PrivateChatChannel" "Canal de chat privado" "DOTA_JoinChatChannel_Locked" "Canais regionais nesta área estão atualmente indisponíveis." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateCreateFailed" "Falha ao criar canal de chat privado." "DOTA_JoinChatChannel_PrivateJoinFailed" "Não tens permissão para entrar neste canal de chat privado." "DOTA_JoinChatChannel_Kicked" "Foste removido do canal privado '{s:private_channel_name}'." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerUserNotEligible" "Novos jogadores têm de cumprir as missões introdutórias do 1.º Capítulo para poderem entrar no chat para Novatos. Jogadores experientes têm de ter jogado {d:new_player_req_games_played} partidas e acumulado um mínimo de {d:new_player_req_behavior_score} pontos de comunicação." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayerBanned" "Não podes participar no chat para Novatos até {t:s:ban_until_timestamp} às {t:t:ban_until_timestamp}." "DOTA_JoinChatChannel_NewPlayer_Description" "O canal \"Novatos\" é um canal de chat com moderadores, disponível para jogadores que completaram os objetivos para novos jogadores, onde podes fazer perguntas a jogadores mais experientes. Jogadores experientes que queiram entrar terão de ter jogado pelo menos {d:new_player_req_games_played} partidas e acumulado um mínimo de {d:new_player_req_behavior_score} pontos de comunicação." 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"DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatInvite" "Convidar utilizador" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite" "privatechatinvite" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Name" "Convite p/ chat privado" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatInvite_Description" "Convida um utilizador para este canal de chat privado usando o seu nome ou ID." 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"DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Message" "Expulsão de chat privado: Falha ao enviar comando para expulsar" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_UnknownUser" "Expulsão de chat privado: Utilizador desconhecido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NotAMember" "Expulsão de chat privado: %s não está presente no chat" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_CantKickAdmin" "Expulsão de chat privado: O utilizador %s é admin e não pode ser expulso" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_NoPermission" "Expulsão de chat privado: Não tens permissão para expulsar %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Fail_Unknown" "Expulsão de chat privado: Erro desconhecido
" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatKick_Success" "Expulsão de chat privado: %s já não está convidado para este chat" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatPromote" "Promover utilizador" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote" "privatechatpromote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Name" "Promover (chat privado)" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Description" "Promove um utilizador, usando o seu nome ou id, para ter permissões para convidar/expulsar" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_Message" "Promover (chat privado): Falha ao enviar comando para promover" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_UnknownUser" "Promover (chat privado): Utilizador desconhecido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Success" "Promover (chat privado): %s foi promovido(a) a administrador" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_NoPermission" "Promover (chat privado): Não tens permissão para promover %s" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatPromote_Fail_AlreadyAdmin" "Promover (chat privado): %s já é administrador(a)" "DOTA_Chat_Autocomplete_PrivateChatDemote" "Despromover utilizador" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote" "privatechatdemote" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Name" "Despromover (chat privado)" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Description" "Despromover um utilizador para lhe retirar as permissões para convidar/expulsar usando o seu nome ou ID." "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_Message" "Despromover (chat privado): Falha ao enviar comando para despromover" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_UnknownUser" "Despromover (chat privado): Utilizador desconhecido" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Success" "Despromover (chat privado): %s foi despromovido(a) a membro básico" "DOTA_ChatCommand_PrivateChatDemote_Fail_NoPermission" "Despromover (chat privado): Não tens permissão para despromover %s" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Message" "%s votou em ti como MVP da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Self_Vote" "Votaste em ti próprio como MVP da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Toast" "A tua equipa elegeu-te MVP da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded_Local_Player" "A tua equipa elegeu-te MVP da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Awarded" "%s foi selecionado(a) como MVP da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_You_Voted" "Votaste em %s como MVP da partida" "DOTA_Chat_Lobby_MVP_Vote_Notify_Generic" "%s recebeu um voto para ser o MVP da partida" "DOTA_Chat_Tip_Toast:p{amount}" "{s:tipper} deu uma gorjeta de {i:amount} Ponto de Batalha a {s:recipient}!#|#{s:tipper} deu uma gorjeta de {i:amount} Pontos de Batalha a {s:recipient}!" 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"DOTA_ShareLobby_Available" "Entrar no lobby" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Clica aqui para entrares no lobby." "DOTA_Chat_SuggestHero" "sugere escolher [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "sugeriu banir [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "sugere escolher um herói cujo cargo seja [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroFacet" "sugere escolher [{g:dota_hero_name:hero_id}] com a Faceta {s:suggested_facet_name}." "DOTA_Chat_SuggestPlayerDraftPick" "sugere escolher {g:dota_player_name:proname:target_player_id}." "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Radiant" "selecionou {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} para os Radiant." "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Dire" "selecionou {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} para os Dire." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Start" "Mantém Ctrl + Alt premidos para veres melhorias de Aghanim's Scepter/Shard e as Facetas disponíveis.
Mantém Alt premido e clica numa habilidade para que a tua equipa saiba o que escolheste.
Mantém Ctrl premido e clica numa habilidade para sugerires que seja escolhida.
" "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "[%s2] foi atribuído aleatoriamente a %s1." "DOTA_Chat_RequestAbility" "gostaria de selecionar [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "sugere que se escolha [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_AbilityDraft_RequestHero" "gostaria de selecionar [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestHero" "sugere que se escolha [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestFacet" "sugere escolher a Faceta {s:suggested_facet_name}." "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 é o teu treinador privado. Usa os controlos de treino no canto superior direito para comunicares com ele." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Alvos" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Comandos" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Membros do grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Grupo dissolvido." "DOTA_Chat_MemberJoinedParty" "Jogador entrou no grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_MemberLeftParty" "Jogador saiu do grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitedToJoinParty" "Convite enviado a: {s:party_members}" "DOTA_Chat_RequestedToJoinParty" "Pedido de entrada de: {s:party_members}" "DOTA_Chat_InvitingWithPartyFinder:p{partyfinder_invite_count}" "A enviar {d:partyfinder_invite_count} convite através do Agrupador.#|#A enviar {d:partyfinder_invite_count} convites através do Agrupador." "DOTA_Chat_PartyMemberSeparator" ", " "DOTA_Chat_PublicChannelHeader" "N.º de telemóvel não registado" "DOTA_Chat_PublicChannelNoPhone" "Precisas de ter um n.º de telemóvel registado no Dota 2 para poderes conversar em canais públicos." "DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Registar número" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Cancelar" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "Em construção" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Esta funcionalidade está a ser desenvolvida e ainda não está disponível." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "Ainda não são possíveis compras de tesouros a partir daqui, mas da Loja do Dota sim. Verifica os conjuntos de itens do lado esquerdo da lista de itens disponíveis." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "Ainda não é possível fazer compras do Mercado a partir daqui, mas da Loja do Dota sim. Verifica os conjuntos de itens do lado esquerdo da lista de itens disponíveis." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Pedido para entrar no grupo" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} quer entrar no teu grupo." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Pedido de junção de grupos" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} quer juntar o seu grupo ao teu." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Nota: Aceitar este pedido fará com que o teu grupo seja de baixa prioridade." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Convite do Agrupador" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} iniciou um grupo através do Agrupador." "DOTA_PartyInvite_Title" "Convite para grupo" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} de {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} convidou-te para um grupo." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Convite para grupo de baixa prioridade" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} convidou-te para um grupo de baixa prioridade." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Bloquear comunicação de {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bloquear comunicações deste jogador" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Permitir apenas convites de amigos" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Pode ser alterado na secção \"Social\" no painel de Definições" "DOTA_PartyInvite_Expired" "O pedido foi cancelado ou já não é válido." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Treinador:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "À procura de membros para o grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "Não se está à procura de membros para o grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Clica para mudares o teu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Amigos podem pedir para se juntarem a ti.
Clica para mudares o teu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Pedidos para entrar de amigos dos membros do grupo são aceites automaticamente.
Clica para desativares o estado de grupo aberto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Amigos de membros do grupo podem pedir para entrar.
Clica para desativares o estado de grupo aberto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Amigos de membros do grupo podem pedir para entrar.
Clica para ativares o estado de grupo aberto, tornando o grupo mais visível para amigos." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Estás a ocultar a tua presença neste grupo aos teus amigos, de acordo com as tuas definições de privacidade.
Nota: Outros membros do grupo podem permitir que os seus amigos vejam o grupo e possam pedir para entrar." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Pedidos de entrada de amigos.
Clica para desativares o estado de grupo aberto." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Amigos de membros do grupo podem pedir para entrar.
Só o líder do grupo pode aceitar pedidos de entrada.
Clica para ativares o estado de grupo aberto, tornando o grupo mais visível para amigos." "DOTA_PartySettings" "Definições do grupo" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Abrir este grupo para pedidos de entrada" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Deixar os meus amigos ver quando estou num grupo" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "O líder do grupo não definiu este grupo como aberto a pedidos de entrada." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Este grupo não está aberto a pedidos de entrada." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Este grupo está aberto a pedidos de entrada, mas não é visível para os teus amigos. O grupo pode ser visível para amigos de outros membros." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Este grupo está aberto a pedidos de entrada, é visível para os teus amigos e pode também ser visível para amigos de outros membros." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Convite para lobby" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} convidou-te para um lobby." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Entraste num lobby" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} moveu-te para um lobby." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} moveu-te para um lobby de {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Líder do grupo" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Expulso do lobby" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Foste expulso do lobby pelo líder do mesmo." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Enviar mensagem" "DOTA_PlayerContextMenu_FavoriteFriend" "Adicionar aos favoritos" "DOTA_PlayerContextMenu_UnfavoriteFriend" "Remover dos favoritos" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Convidar para grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Sugerir convite para grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Expulsar do grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Promover a líder do grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Sair do grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Treinar este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Parar de treinar este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Adicionar como amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Remover amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Aceitar pedido de amizade" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar pedido de amizade" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Assistir à partida" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Ver amigo em direto" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Assiste à partida sem ser em diferido, mas só a partir do ponto de vista da equipa do teu amigo. Disponível exclusivamente para membros do Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Treinar amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Entra na partida do teu amigo como treinador. Disponível exclusivamente para membros do Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Ver grupo do torneio" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Convidar para o lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Sugerir convite para o lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Expulsar do lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Expulsar da equipa do lobby" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Convidar para trocar" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignorar utilizador" "DOTA_PlayerContextMenu_ReportShowcase" "Denunciar miniperfil" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Deixar de ignorar utilizador" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignorar e denunciar utilizador por spam" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Tornar capitão" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Convidar para clã" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Ver clã" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Banir por uma semana" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Banir por um mês" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "Não foi possível carregar os heróis em destaque." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Grelha" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Novo herói disponível" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Novo conjunto {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Porque jogaste com" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Item em destaque" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Sucesso na loja" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "Em promoção" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Acompanhada de um vento gélido, chega a Eldwurm." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Todos" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Itens novos" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoritos" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Mais jogados" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Menos jogados" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Itens no arsenal" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Força" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilidade" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligência" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_All" "Universal" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Dano" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "A quantidade de dano físico causado com cada ataque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armadura" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "A armadura reduz a quantidade de dano físico sofrido." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Rapidez de movimento" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "A velocidade com que o herói se desloca no mapa. É medida em distância por segundo." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Tempo de ataque base" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "O tempo entre ataques do herói, antes de adicionar outras fontes de rapidez de ataque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Rapidez de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Quanto maior for a rapidez de ataque, menor será o intervalo entre ataques." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Alcance de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "A distância a que o herói consegue atacar." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "Melee" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "Ranged" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Escolher" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Banir" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Limpar" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "No arsenal" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Equipado" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponíveis" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Em destaque" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} / {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "LOBBY LOCAL" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Uma partida local é hospedada na tua máquina. O jogo exige mais do sistema ao hospedares uma partida local." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "Sair do lobby local?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "Esta partida está a ser hospedada na tua máquina. Se saíres, esta partida irá terminar para todos os jogadores. Continuar?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Sim, continuar" "DOTA_Lobby_Settings_General" "DEFINIÇÕES GERAIS DO LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "OBRIGATÓRIO" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODO DE JOGO" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "LOCALIZAÇÃO" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "PALAVRA-PASSE DO LOBBY" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOME" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Partidas que não sejam de ligas estão restringidas a uma demora de 2 minutos." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "DEFINIÇÕES AVANÇADAS" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPETITIVO" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORIDADE DE SELEÇÃO" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "EQUIPA" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ALEATÓRIA" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "DESVANTAGEM - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "DESVANTAGEM - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Sem desvantagem" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 seg. ao tempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 seg. ao tempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 seg. ao tempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "ID da partida anterior" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "No Modo de Capitães, isto reduz o número de segundos no tempo de reserva desta equipa." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valor opcional para forçar a partida anterior numa série. Se deixado a branco, a partida é detetada automaticamente com base nas equipas e nas definições de vitória da série." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TIPO DE SÉRIE" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "SEM SÉRIE" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_2" "MELHOR DE 2" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "MELHOR DE 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "MELHOR DE 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "REGRAS" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "PERMITIR CHEATS" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT GLOBAL" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "OCUPAR VAGAS COM BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft" "SELEÇÃO IMORTAL" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft_Tooltip" "Escolhe quem será o capitão de cada equipa ou deixa as equipas vazias para que o destino decida.

Os capitães irão formar as equipas com os jogadores restantes no início da partida, antes da seleção de heróis." "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "DEFINIÇÕES DOS BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTS (RADIANT)" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFICULDADE (RADIANT)" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTS (DIRE)" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFICULDADE (DIRE)" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bots predefinidos" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFICULDADE DOS BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "SEM BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASSIVOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FÁCEIS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MEDIANOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFÍCEIS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INJUSTOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOVATOS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script local" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Procurar no Workshop..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Cenário" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Selecionar cenário..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Limpar cenário" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "ID da partida" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Tempo da partida" "DOTA_Bot_Mode_1" "Na lane" "DOTA_Bot_Mode_2" "A atacar" "DOTA_Bot_Mode_3" "Vaguear" "DOTA_Bot_Mode_4" "A retirar" "DOTA_Bot_Mode_5" "Loja secreta" "DOTA_Bot_Mode_6" "Loja secundária" "DOTA_Bot_Mode_7" "Runa" "DOTA_Bot_Mode_8" "Pressionar cima" "DOTA_Bot_Mode_9" "Pressionar meio" "DOTA_Bot_Mode_10" "Pressionar baixo" "DOTA_Bot_Mode_11" "Defender cima" "DOTA_Bot_Mode_12" "Defender meio" "DOTA_Bot_Mode_13" "Defender baixo" "DOTA_Bot_Mode_14" "Reagrupar" "DOTA_Bot_Mode_15" "Reagrupar c/humanos" "DOTA_Bot_Mode_16" "Vaguear em equipa" "DOTA_Bot_Mode_17" "Farm" "DOTA_Bot_Mode_18" "Defender aliado" "DOTA_Bot_Mode_19" "Evasivo" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Item" "DOTA_Bot_Mode_22" "Ward" "DOTA_Bot_Mode_23" "Companheiro" "DOTA_Bot_Mode_24" "Boss" "DOTA_Bot_Mode_26" "Posto Avançado" "DOTA_Bot_Action_1" "Desocupado" "DOTA_Bot_Action_2" "A deslocar-se" "DOTA_Bot_Action_3" "A deslocar-se diretamente" "DOTA_Bot_Action_4" "A atacar" "DOTA_Bot_Action_5" "A deslocar-se p/atacar" "DOTA_Bot_Action_6" "A usar habilidade" "DOTA_Bot_Action_7" "A apanhar runa" "DOTA_Bot_Action_8" "A apanhar item" "DOTA_Bot_Action_9" "A largar item" "DOTA_Bot_Action_10" "A usar Sacrário" "DOTA_Bot_Action_11" "A adiar" "DOTA_Bot_Top" "Cima" "DOTA_Bot_Mid" "Meio" "DOTA_Bot_Bot" "Baixo" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Preferências por lane" "DOTA_Bot_LanePush" "Pressionar" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Defender" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Farm" "DOTA_Bot_Power" "Poder" "DOTA_Bot_RuneTop" "Cima: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Baixo: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "RadiantCima: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "DireBaixo: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSÃO" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "MAIS RECENTE" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TORNEIO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ESPECTADOR" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "ATRASO DO DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 segundos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSAS" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Ilimitadas" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Limitadas" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Desativadas" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "PERMITIDOS" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DESATIVADOS" "dota_lobby_settings_hide_password" "Ocultar palavra-passe" "dota_lobby_settings_local_host" "Anfitrião local" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilidade do Lobby" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Pública" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Só Amigos" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Não listado" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Define a visibilidade do lobby. Lobbies públicos podem ser vistos na lista de lobbies e de amigos. Lobbies só para amigos apenas podem ser vistos por amigos, mas é possível convidar outros jogadores. Lobbies não listados não são visíveis na lista de lobbies nem na de amigos." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Nenhuma" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Série" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Partida na série" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manual" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automático (Lançar moeda)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manual: A equipa da esquerda é a Radiant. A equipa inicial escolhe primeiro.

Automático: Na primeira partida de uma série, é lançada uma moeda para determinar a equipa que vai escolher primeiro de que lado começar ou um herói. A prioridade é alternada a cada partida até à partida final numa série ímpar, onde outra moeda será lançada." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Prioridade determinada ao: Lançar moeda" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Prioridade determinada por: Ronda anterior" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Decisão prioritária: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Decisão secundária: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Escolha dos {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Escolha dos {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Primeira a escolher" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Segunda a escolher" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_TeamUnsetHeader" "Equipa não definida" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Pelo menos uma equipa não tem um nome/logo definido. Começar a partida mesmo assim?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "EQUIPAS E SÉRIE NÃO CORRESPONDEM" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Pelo menos uma das equipas não corresponde ao ID especificado nas informações da série. Não é possível iniciar a partida." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Liga por definir" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "Não está nenhuma liga definida neste lobby, mas podes definir uma. Iniciar a partida mesmo assim?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "Impossível iniciar partida" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Esta partida deve estar definida para poder ser vista enquanto houver espectadores no lobby. Verifica o painel de Definições." 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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "Membros do Dota Plus: Joguem 4 jogos durante o evento e ganhem mais Fragmentos!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Começa em:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Acaba em:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "O evento terminou." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10.000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Obter prémio" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Prémio recebido" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Isto só se aplica a partidas casuais e competitivas no modo de Escolha Livre realizadas por matchmaking. Partidas no modo Turbo valem como metade de uma partida normal." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Claques em promoção" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "Todas as equipas a -50%" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale75_Title" "Todas as equipas a -75%" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Mostra o teu apoio pelas equipas do International ao entrares na respetiva Claque. Agora com pacotes de cartas de jogadores!" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Apoia as tuas equipas favoritas enquanto ganhas recompensas e pacotes de cartas." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Atualização do Compêndio" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Fica a saber mais" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Novas funcionalidades e recompensas, o site do International e muito mais..." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Últimas notícias" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Apoio de espectadores" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Um novo sistema para torcer pelas equipas e integração mais robusta no Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "O Evento Principal" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Informações de tesouros Crimson Witness para portadores de bilhetes. Junta-te a nós a partir das 08:00 (hora de Lisboa) no site do DPC, no Twitch ou aqui no Dota 2." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autógrafos de talentos" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Novidade em 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Apoia as tuas personalidades favoritas do Dota ao subires o nível de autógrafos." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Concurso de curtas" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Vota já" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "O cineasta vencedor ganha 25000$. As 10 melhores curtas serão apresentadas no International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Informações sobre bilhetes, Compêndio gratuito e atualizações para espectadores" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Mais informações no blog." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Programação" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Próximas partidas" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "As partidas começam a {d:next_match_day} de {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "Direto" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "VS" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Concluída" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Ver programação completa" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Ver diagrama" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "O torneio terminou." 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"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Servid. dedicados" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "As partidas deste modo de jogo customizado serão jogadas nos servidores dedicados da Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalidades ativadas" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Este modo de jogo customizado está configurado para penalizar jogadores que não confirmarem a sua participação ou que abandonarem partidas. Jogadores penalizados não poderão jogar modos customizados durante a penalidade." "custom_game_file_error" "Erro ao aceder aos ficheiros de modos customizados." "DOTA_Custom_Game_Last_Updated" "Atualizado: {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Last_Updated_String" "Atualizado: {s:last_updated_date_string}" "DOTA_Custom_Game_LobbyCreated" "Criado há {t:r:t:last_updated}" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_Recently" "Últ. atualização antes do Dota 7.00" "DOTA_Custom_Game_Not_Updated_RecentlyTT" "O Dota 7.00 mudou a interface de utilizador e as mecânicas do jogo. Modos customizados criados antes da versão 7.00 podem não funcionar corretamente." 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"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Lobbies locais" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Esta é uma lista dos lobbies mais recentes originários das regiões às quais tens uma boa ligação." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Modos instalados" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Mostrar só favoritos" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Adicionar aos favoritos" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "Deveríamos ajudar este modo a ser encontrado por mais gente?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Visita a página de detalhes deste modo para saberes mais, instalá-lo e jogá-lo." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Votação no Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Ajuda modos desconhecidos a ficarem populares." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Começar a votar" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "Obrigado por votares!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Modo anterior" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Modo seguinte" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Votação no Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Sim!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "Não, precisa de ser trabalhado." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Não sei, passem para o próximo." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "Gostaste deste vídeo?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Vídeo ant." "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Vídeo seg." "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "Sim, gostei!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Não, não gostei." "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Ignorar este vídeo." "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Só quem tiver um Passe de Batalha pode votar no vídeo vencedor." "DOTA_Custom_Game_Vote_Up" "Bom modo" "DOTA_Custom_Game_Vote_Down" "Precisa de melhorar" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Title" "Votação de Modo Customizado" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Question" "O que achaste deste modo?" "DOTA_Custom_Game_Finished_Vote_Skip" "Avançar" "DOTA_Custom_Game_Browse_Sort" "Ordenar:" "DOTA_Custom_Game_Sort_Most_Played" "Mais populares da semana" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Today" "Mais bem avaliados de hoje" "DOTA_Custom_Game_Sort_Popular_Week" "Mais bem avaliados da semana" "DOTA_Custom_Game_Sort_Top_Rated" "Mais bem avaliados de sempre" "DOTA_Custom_Game_Sort_Date" "Data da publicação" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_Lobbies" "Lobbies abertos" "DOTA_Custom_Game_Overview_Sort_CurrentPlayerCount" "Jogadores ativos" "Video_Support_Coming_Soon" "Suporte para vídeo em breve" "DOTA_Custom_Game_Leave_Lobby" "Sair deste lobby" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Title" "Modos sugeridos" "DOTA_Custom_Game_Suggested_Info" "Esta lista inclui modos populares e modos que estão a receber votos positivos.

Esta seleção muda a cada 30 minutos, apresentando a toda a gente na comunidade os mesmos 15 modos a qualquer altura." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Não é possível procurar uma partida com as opções de arranque -insecure, -dev ou -tools ativas." "DOTA_Custom_Game_Search" "Procurar modos customizados" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Passe" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Passe comprado" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} OBTIDO
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"Castigo divino" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Beijo da morte" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Monstro das bolachas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Ás das pistolas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Quem o viu e quem o véu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Acerta num, mata dois" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Ricochete assombrado" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Facadas de longa distância" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Don Chicote" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Hipnotismo em massa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "Momento para defletir" 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"DOTAMVPVote_Place0" "MVP" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "2º E 3º LUGAR" "DOTAMVPVote_Place1" "2º" "DOTAMVPVote_Place2" "3º" "DOTAMVPVote_Place3" "4º" "DOTAMVPVote_Place4" "5º" "DOTAMVPVote_Place5" "6º" "DOTAMVPVote_Place6" "7º" "DOTAMVPVote_Place7" "8º" "DOTAMVPVote_Place8" "9º" "DOTAMVPVote_Place9" "10º" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Votos: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Votação de MVP" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "MVP eleito" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Ver detalhes" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Foste eleito o MVP da tua partida" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "Parabéns! A tua equipa elegeu-te MVP da tua última partida." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Este jogador foi MVP na última partida que jogou" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Este jogador foi o MVP desta partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Este jogador recebeu uma menção honrosa de MVP" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Mais dano a heróis ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Mais dano a torres ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Mais golpes finais ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Mais vítimas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Mais OpM ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Mais cura a heróis ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Mais negações ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Mais massacres ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Mais assassínios triplos ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Maior valor líquido ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Mais acampamentos acumulados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Mais ouro gasto em itens de apoio ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Mais Observer Wards colocadas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Mais Sentry Wards colocadas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Mais wards destruídas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Duração mais longa de um stun ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Mais assistências ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Menos mortes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Vota no MVP dos Radiant" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Vota no MVP dos Dire" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Quem for eleito MVP receberá uma coroa ao lado do nome no ecrã pós-partida e na fase pré-partida da partida seguinte, para além de ser mencionado no feed de atividade. Jogadores que forem eleitos MVP várias vezes podem desbloquear proezas que concedem Pontos de Batalha. Clica num herói para votares." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "Não podes votar em ti mesmo. Vota num dos teus companheiros de equipa." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Nenhum jogador recebeu votos suficientes para ser o MVP da tua partida mais recente." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "MVP" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "MVPs" "DOTAArcanaVote_Title" "Participa na votação" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Resultados da votação" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Resultados" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "A decorrer" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Distribuição" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Herói" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Os teus votos" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Total de votos" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Percentagem" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Isento" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Este herói avança automaticamente para a ronda seguinte." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Votação Arcana - Detalhes" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Votos seman." 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"DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Atribuíste os teus votos mas não os confirmaste. Queres confirmá-los agora?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Confirmar votos" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Apagar votos" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "Fim da ronda:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Vencedor" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Ver resultados" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "A votação ainda não começou" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Votação encerrada.\nO resultado será revelado no fim do Passe de Batalha." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Resultados disponíveis em {d:arcana_calibration_time_remaining_day}d {d:arcana_calibration_time_remaining_hour}h {d:arcana_calibration_time_remaining_minute}m" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "Na liderança" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Novidade na votação" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Agora podes ver os resultados da Votação Arcana usando os botões de Ronda anterior/seguinte no painel em cima." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "O resultado será revelado no fim do Passe de Batalha" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Grupo A - Primeira ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Grupo B - Primeira Ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Grupo C - Primeira Ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Grupo D - Primeira Ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Grupo A - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Grupo B - Segunda Ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Grupo C - Segunda Ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Grupo D - Segunda Ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Terceira ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Terceira ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Quarta ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Quarta ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Quartos de final" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Semifinal" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Final" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Grupo A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Grupo B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Grupo C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Grupo D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Erro ao votar" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Ocorreu um erro ao confirmar os teus votos. Tenta de novo dentro de momentos." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "A votação desta ronda ainda não começou." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "Erro ao carregar dados. Tenta mais tarde." 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Superior" "DOTA_Bracket_UpperBracketRound2" "Rd.2 G. Superior" "DOTA_Bracket_UpperBracketFinals" "Final G. Superior" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound1" "Rd.1 G. Inferior" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound2" "Rd.2 G. Inferior" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound3" "Rd.3 G. Inferior" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound4" "Rd.4 G. Inferior" "DOTA_Bracket_LowerBracketRound5" "Rd.5 G. Inferior" "DOTA_Bracket_LowerBracketFinals" "Final G. Inferior" "DOTA_Bracket_GrandFinals" "Final" "DOTA_Bracket_Winner" "Vencedores" "DOTA_Bracket_LoserGameA" "Vencidos de A" "DOTA_Bracket_LoserGameB" "Vencidos de B" "DOTA_Bracket_LoserGameC" "Vencidos de C" "DOTA_Bracket_LoserGameD" "Vencidos de D" "DOTA_Bracket_LoserGameE" "Vencidos de E" "DOTA_Bracket_LoserGameF" "Vencidos de F" "DOTA_Bracket_LoserGameG" "Vencidos de G" "DOTA_Bracket_GameA_Label" "A" "DOTA_Bracket_GameB_Label" "B" "DOTA_Bracket_GameC_Label" "C" "DOTA_Bracket_Round1" "Primeira ronda" "DOTA_Bracket_Round2" "Quartos de final" "DOTA_Bracket_Round3" "Semifinais" "DOTA_Bracket_Finals" "Final" "DOTA_Bracket_HelpTitle" "Prognósticos dos grupos" "DOTA_Bracket_HelpBody" "Preenche o teu diagrama do torneio e ganha mais Pontos de Batalha por cada prognóstico certeiro no {g:dota_event_league_name:eventid}.

Clica na equipa que achas que vai ganhar cada série.

Faz as tuas escolhas a qualquer altura desde {t:l:start_time} {t:T:start_time} até ao encerramento dos prognósticos em {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Preenche o teu diagrama do torneio e ganha quantidades variadas de pontos do Compêndio por prognósticos certeiros durante o {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "Depois da fase de grupos e antes do evento principal, verifica a lista de partidas e clica na equipa que achas que vai ganhar cada série até à final do {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Faz as tuas seleções a partir das {t:t:start_time} de {t:l:start_time} até às {t:t:lock_time} de {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "No fim do {g:dota_event_league_name:eventid}, irás receber pontos do Compêndio de acordo com a precisão dos teus prognósticos.

A quantidade de pontos do Compêndio aumenta gradualmente com base no número de prognósticos certeiros." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Os prognósticos dos grupos poderão ser feitos depois da conclusão da fase de grupos às
{t:t:start_time} de {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Estarão disponíveis durante 34 horas e ficarão bloqueados antes do início do evento principal às
{t:t:lock_time} de {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Data e hora mostradas no teu fuso horário)" "DOTA_WatchTabName_Live" "Em direto" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Em destaque" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Repetições" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Torneios" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Downloads" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Início" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Programação" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Classificações" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Dota de Sonho" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Cartas de jogadores" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Claques" "DOTA_Watch_Streams" "Streams" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Plantel atual" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Cartas de jogadores" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Região:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsTitle" "Claques" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Apoia as tuas equipas favoritas" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Entra na Claque de uma equipa para obteres permanentemente emoticons, sprays, ecrãs de loading e mensagens para a Chat Wheel das tuas equipas favoritas." "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeamDesc" "Escolhe a medalha de uma equipa para equipá-la. " "DOTA_DPCFanContent_NoSupporter" "Ainda não fazes parte de uma Claque" "DOTA_DPCFanContent_BronzeSupporter" "És um adepto de Bronze" "DOTA_DPCFanContent_SilverSupporter" "És um adepto de Prata" "DOTA_DPCFanContent_GoldSupporter" "És um adepto de Ouro" "DOTA_DPCFanContent_BecomeSupporter" "Entra numa Claque" "DOTA_DPCFanContent_IncreaseSupport" "Aumenta o teu apoio" "DOTA_DPCFanContent_JoinNow" "Entra já" "DOTA_DPCFanContent_ViewTeams" "Ver equipas" "DOTA_DPCFanContent_TeamBadges" "Vantagens e medalhas de equipas" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClub" "Claques" "DOTA_DPCFanContent_SupportersClubs" "Claques" "DOTA_DPCFanContent_New" "Novidade" "DOTA_DPCFanContent_Instructions" "Seleciona uma equipa para veres as vantagens da Claque." "DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "Todas as equipas a -50%" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} repetição por ver#|#{d:unread_count} repetições por ver" "DOTA_WatchLive_Search" "Procurar heróis para assistir" "DOTA_WatchLive_DataPending" "A procurar partidas a decorrer..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Erro ao carregar partidas em direto" "DOTA_WatchLive_NoGames" "Não há partidas em direto disponíveis" "DOTA_WatchLive_Connecting" "A carregar dados da partida..." 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"dota_match_in_progress" "Partida a decorrer" "dota_match_finished" "A partida terminou" "matchmaking_waiting_for_players" "À espera de outros jogadores" "matchmaking_player_declined" "Um jogador recusou a partida" "dota_match_wait_for_host" "À espera do anfitrião" "dota_match_find_server" "A procurar servidor" "ranked_disabled" "Matchmaking competitivo inativo atualmente." "ranked_mmr" "A tua classificação (MMR)" "ranked_mmr_solo_label" "Solo" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "? - {i:solo_calibrating_games} partida(s) restante(s)" "ranked_mmr_solo_no_data" "Requer {i:solo_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar" "ranked_mmr_party_label" "Grupo" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "? - {i:party_calibrating_games} partida(s) restante(s)" "ranked_mmr_party_no_data" "Requer {i:party_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar" "ranked_mmr_core_label" "Core" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "? - {i:core_calibrating_games} partida(s) restante(s)" "ranked_mmr_core_no_data" "Requer {i:core_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar" "ranked_mmr_support_label" "Support" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "? - {i:support_calibrating_games} partida(s) restante(s)" "ranked_mmr_support_no_data" "Requer {i:support_calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Desbloqueado após {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hora de partidas casuais#|#Desbloqueado após {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} horas de partidas casuais" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Matchmaking Competitivo:" "ranked_mmr_locked_explain_2" "Um modo mais competitivo em que selecionas um cargo e sobes de classificação vencendo partidas. O teu progresso é representado por uma medalha de classificação no teu perfil." "ranked_mmr_locked_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Matchmaking competitivo:\nDesbloqueado após jogares {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hora em partidas casuais organizadas por matchmaking.\nUm modo mais competitivo onde o matchmaking é feito através da seleção de cargos e o teu progresso é representado por uma medalha de classificação. Usar o matchmaking competitivo requer que tenhas um n.º de telemóvel associado à tua conta Steam e cada número só pode ser associado a uma única conta do Dota.#|#Matchmaking competitivo:\nDesbloqueado após jogares {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} horas em partidas casuais organizadas por matchmaking.\nUm modo mais competitivo onde o matchmaking é feito através da seleção de cargos e o teu progresso é representado por uma medalha de classificação. Usar o matchmaking competitivo requer que tenhas um n.º de telemóvel associado à tua conta Steam e cada número só pode ser associado a uma única conta do Dota." "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} horas jogadas" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_tbd" "Por calibrar" "ranked_mmr_calibrating:p{calibrating_games}" "- {i:calibrating_games} partida restante#|#- {i:calibrating_games} partidas restantes" "ranked_mmr_no_data" "Requer {i:calibrating_required_games} partida(s) p/ calibrar" "ranked_mmr_confidence_value" "{d:rank_confidence}%" "ranked_mmr_confidence_label" "Nível de confiança" "ranked_mmr_confidence_tooltip" "Os jogadores são calibrados quando o respetivo nível de confiança for de {d:rank_confidence_calibration_threshold}% ou mais alto.

O nível de confiança na tua classificação aumenta com cada partida que jogares e diminui à medida que mais tempo se passar desde a tua última partida.

Duas equipas com MMR igual e nível de confiança completo irão ganhar ou perder 25 de 25 por partida. Se o teu nível de confiança for mais baixo, o teu MMR irá variar mais com cada partida." "ranked_phone_status_none_button" "GERIR N.º DE TELEMÓVEL DO STEAM" "ranked_phone_status_none_label" "Necessitas de um n.º de telemóvel associado ao Steam para poderes ativar o Matchmaking Competitivo." "ranked_phone_status_steam_button" "ASSOCIAR N.º DE TELEMÓVEL AO DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "O Matchmaking Competitivo requer um n.º de telemóvel único associado à tua conta do Dota." "ranked_phone_status_anchored_label" "Remover n.º de telemóvel associado" "ranked_phone_anchor_result_header" "Associação de n.º de telemóvel ao Dota" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Ocorreu um erro desconhecido durante a associação do n.º de telemóvel. Acede a Definições -> Conta, remove o n.º e volta a associá-lo." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Tens primeiro de adicionar e confirmar um n.º de telemóvel à tua conta Steam antes de o associares à tua conta do Dota." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "O n.º de telemóvel associado à tua conta Steam já está em uso noutra conta do Dota e não pode ser usado nesta conta antes de ser removido da outra e de um certo período de tempo se ter passado." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "O n.º de telemóvel associado à tua conta Steam foi usado recentemente noutra conta do Dota 2 e é necessário aguardar um certo período de tempo para ser usado noutra conta." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Remoção de n.º de telemóvel do Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "Tens a certeza de que queres remover o teu n.º de telemóvel da tua conta do Dota? O n.º de telemóvel continuará a estar associado à tua conta Steam, mas não poderás usar este n.º de telemóvel numa conta do Dota diferente pelos próximos 3 meses e não poderás usar o Matchmaking Competitivo nesta conta até que um n.º de telemóvel seja associado novamente." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Remoção de n.º de telemóvel do Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Erro desconhecido ocorrido durante a remoção de n.º de telemóvel." "seasonal_ranked_disabled" "O Matchmaking Competitivo da temporada está temporariamente desativado." "seasonal_ranked_mmr_2017" "MMR do International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Solo" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Recorde: {i:seasonal_solo_mmr_peak}, Partidas: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "? - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partida restante#|#? - {i:seasonal_solo_calibrating_games} partidas restantes" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Requer {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partida p/ calibrar#|#Requer {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partidas p/ calibrar" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Grupo" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Recorde: {i:seasonal_party_mmr_peak}, Partidas: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "? - {i:seasonal_party_calibrating_games} partida restante#|#? - {i:seasonal_party_calibrating_games} partidas restantes" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Requer {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partida p/ calibrar#|#Requer {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partidas p/ calibrar" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Matchmaking Competitivo da temporada:

Disponível para quem possuir um Passe de Batalha do International, cada participante terá um MMR da temporada, separado do normal, que irá durar até ao fim do Passe de Batalha. No fim da temporada, se tiveres jogado pelo menos 40 partidas, poderás substituir o teu MMR competitivo pelo MMR da temporada que conseguires durante o evento." "seasonal_all_draft_tooltip" "Apenas o modo de Escolha Livre Competitivo está disponível no Matchmaking Competitivo da temporada." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Ver classificações de amigos/globais" "seasonal_ranked_transfer_party" "Transferir para MMR comp. (grupo)" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Transferir para MMR comp. (solo)" "seasonal_ranked_transfer_already" "Transferência já efetuada." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "Não é possível transferir, foram jogadas menos de 40 partidas." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Transferir MMR comp. do International" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "Tens a certeza de que queres substituir o teu MMR competitivo a solo pelo teu MMR a solo do International desta temporada? Esta ação não pode ser revertida." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "Tens a certeza de que queres substituir o teu MMR competitivo de grupo pelo teu MMR competitivo do International desta temporada? Esta ação não pode ser revertida." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "O teu MMR competitivo do International foi transferido com êxito." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Erro ao tentar transferir o MMR competitivo do International." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Seleção de cargos em matchmaking:

Disponível só para donos do Passe de Batalha do International. Cada participante pode selecionar um cargo antes de iniciar a procura da partida e será formada automaticamente uma equipa com todos os cargos representados." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponível só para membros do Dota Plus e proprietários do Passe de Batalha do International. Cada participante pode selecionar um cargo antes de iniciar a procura da partida e será formada automaticamente uma equipa com todos os cargos representados." "event_custom_game_points_label" "Pontos atuais" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Pontos para a recompensa seguinte" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Obter recompensa" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Usar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} ponto#|#Usar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} pontos" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Bónus diário ativo" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Próximo bónus: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "Na primeira partida do dia em que sobreviveres até à ronda 5 no mínimo, receberás um grande bónus diário, para além de um multiplicador aplicado em todos os pontos ganhos normalmente nessa partida.

Bónus atual: 35.000 pontos + Multiplicador de 6x dos pontos." "event_custom_game_end_date" "Termina em {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Pede recompensas até {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Jogar como {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Equipa" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "? - {i:team_calibrating_games} partida restante#|#? - {i:team_calibrating_games} partidas restantes" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Requer {i:team_calibrating_required_games} partida p/ calibrar#|#Requer {i:team_calibrating_required_games} partidas p/ calibrar" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Joga mais {i:core_calibrating_games} partida competitiva como Core para calibrar#|#Joga mais {i:core_calibrating_games} partidas competitivas como Core para calibrar" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Joga mais {i:support_calibrating_games} partida competitiva como Support para calibrar#|#Joga mais {i:support_calibrating_games} partidas competitivas como Support para calibrar" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Joga mais {i:solo_calibrating_games} partida competitiva a solo para calibrar#|#Joga mais {i:solo_calibrating_games} partidas competitivas a solo para calibrar" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Joga mais {i:party_calibrating_games} partida competitiva em grupo para calibrar#|#Joga mais {i:party_calibrating_games} partidas competitivas em grupo para calibrar" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Joga mais {i:calibration_games_remaining} partida competitiva para calibrar#|#Joga mais {i:calibration_games_remaining} partidas competitivas para calibrar" "rank_confidence_required" "O teu MMR será calibrado quando o nível de confiança for maior do que {d:rank_confidence_calibration_threshold}%. O teu nível de confiança atual é {d:rank_confidence_current}%." "matchmaking_account_disabled" "Foste excessivamente perturbador e serás impedido de participar no chat ou entrar na fila de espera para partidas. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} irá impedir a procura de partidas por não ter respondido a tempo ou ter abandonado a sua última partida. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} só permitirá partidas do modo de Seleção Única via matchmaking de baixa prioridade, devido a abandonos de partidas ou demasiadas denúncias. Vitórias restantes no modo de Seleção Única: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "Não podes procurar partidas porque foste denunciado muitas vezes, ignoraste/abandonaste partidas ou tiveste um comportamento negativo. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "Não podes procurar partidas porque foste denunciado muitas vezes, ignoraste/abandonaste partidas ou tiveste um comportamento negativo. Tempo de restrição restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Só podes jogar partidas do modo de Seleção Única via matchmaking de baixa prioridade porque abandonaste partidas ou recebeste demasiadas denúncias. Vitórias restantes no modo de Seleção Única: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "O matchmaking foi desativado permanentemente na tua conta devido ao uso de programas externos, violação dos Termos de Serviço do Steam, smurfing, abuso do matchmaking ou outro tipo de abuso intolerável." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "Matchmaking competitivo desativado devido a boosting, partilha de conta ou outro tipo de abuso de matchmaking. Modo competitivo desativado até: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_local" "Matchmaking competitivo desativado devido a pontuação de conduta baixa." "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_party" "{s:low_behavior_for_ranked_player_name} irá impedir matchmaking competitivo devido a pontuação de conduta baixa." "custom_game_disabled_local" "Não podes jogar modos customizados porque abandonaste ou não confirmaste a tua participação num modo customizado com penalidades ativas. Tempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "Casual" "dota_play_ranked_match" "Competitivo" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Competitivo (Cargos)" "dota_play_ranked_classic_match" "Competitivo (Clássico)" "dota_play_seasonal_ranked_match" "International Comp." "dota_play_practice_1v1" "Praticar 1v1" "dota_play_practice_with_bots" "Jogar contra bots" "dota_play_lobby_games" "Ver Lobbies" "dota_play_lobbies_section" "Lobbies personalizados" "dota_play_create_lobby" "Criar" "dota_play_browse_lobbies" "Procurar" "dota_play_role_queue" "Fila c/ cargos" "dota_play_classic" "Clássico" "dota_play_practice_1v1_playtab" "PRATICAR 1v1" "dota_play_mutation" "MUTAÇÃO" "dota_play_event_custom_game" "TREINO 1v1" "dota_play_1v1_desc" "Pratica as tuas jogadas na lane do meio contra outro jogador. A partida acaba quando um jogador morrer duas vezes ou perder uma torre." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "Grupos não são permitidos em matchmaking 1v1" "dota_play_mutation_desc" "Um modo não afetado por MMR e com várias modificações que mudam todos os dias." "dota_play_mutation_current" "Mutações atuais:" "dota_play_mutation_time_new" "Novas mutações em: " "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} horas e {i:mutations_minutes} minutos" "dota_play_ranked_classic_desc" "Não serão atribuídos cargos aos membros da tua equipa neste modo de matchmaking clássico." "dota_play_featured_title" "Destaque do Fim de Semana" "dota_play_game_mode" "Modo de jogo" "dota_play_featured_desc" "Joga este modo para ganhares Fragmentos adicionais." "dota_play_featured_ends" "Acaba em: {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Acaba em {T:s:game_mode_end_time} {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Ganha {i:fgm_loss_shards} Fragmentos por partida e mais {i:fgm_win_bonus_shards} Fragmentos por vitória." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Vence {i:game_mode_win_count} partidas para ganhares:" "dota_play_normal_show_all" "Mostrar todos" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} selec.)" "dota_play" "Jogar Dota" "dota_play_searching" "A procurar" "dota_play_searching_server" "A confirmar partida" "dota_play_host_loading" "Anfitrião a carregar..." "dota_play_connecting_to_server" "A estabelecer ligação..." "dota_play_lobby_find_server" "A procurar servidor" "dota_reconnect" "Reconectar" "dota_reconnecting" "A restabelecer ligação..." "dota_abandon_game" "Abandonar" "dota_safe_leave_game" "Sair da partida" "dota_leave_queue" "Sair da fila" "dota_disconnect" "Desconectar" "dota_play_unavailable" "Indisponível" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Consequências" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Ver detalhes" "dota_waiting_for_match_ready" "Aceites ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "A voltar à fila" "dota_play_disabled_local_mods" "Foram detetados ficheiros locais modificados.\nNão é possível jogar." "dota_cancel_confirming_match_title" "A partida está a ser criada" "dota_cancel_confirming_match_body" "Sair da fila do matchmaking agora pode impedir-te de entrar no matchmaking durante um certo período. Continuar?" "dota_play_custom_game_desc" "Forma uma equipa de 3 jogadores e luta contra montes de inimigos e outras 7 equipas enquanto tentas achar a saída. Recebes Pontos de Batalha ao encontrares tesouros e se pertenceres à equipa sobrevivente!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "Falha em regressar à partida terá as seguintes consequências:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Abandonar esta partida terá consequências negativas" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Os teus companheiros de equipa ficarão em desvantagem." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "Ficarás impedido de usar o matchmaking durante algum tempo." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Receberás um \"Abandono\"." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Receberás uma \"Derrota\"." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Toda a gente no teu grupo receberá uma \"Derrota\"." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "A tua equipa, %s1, receberá uma \"Derrota\"." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "O teu MMR será reduzido." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "O MMR de todos no teu grupo será reduzido." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "O MMR da tua equipa, %s1, será reduzido." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "A partida não será registada para os outros jogadores." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "Não ficará registado que completaste a partida." "dota_reconnect_popup_title" "Reconectar?" "dota_reconnect_popup_message" "Pretendes reconectar-te à partida?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Atualizar" "dota_matchmaking_regions_retry" "Tentar de novo" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Offline para manutenção" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: Desconhecido" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms}ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: a calcular..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: N/D" "dota_matchmaking_region_or" "ou" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Antibatota da Valve (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "Não foi possível iniciar o matchmaking porque um problema com o teu computador está a bloquear o VAC. Certifica-te de que não estás a usar programas que possam interferir com o VAC e confirma que o Steam está instalado corretamente." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "Não foi possível iniciar o matchmaking porque um problema com o teu computador ou o de um dos membros do teu grupo está a bloquear o sistema VAC. Certifiquem-se de que não estão a usar programas que possam interferir com o VAC e de que têm o Steam instalado corretamente. Para mais ajuda, visita o Suporte Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Mais informações" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Fechar" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Região: Autom." "dota_regions_selected" "Regiões: " "dota_lobby_region_invalid" "Nenhuma" "dota_play_no_language_selected" "SELECIONAR IDIOMA" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "IDIOMAS: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "FALHA NA PREPARAÇÃO" "dota_ready_fail_desc" "A tua partida estava pronta, mas falhaste ao confirmar e foste removido do grupo do matchmaking." "dota_all_chat_label" "[TODOS]" "dota_all_chat_label_prefix" "[TODOS] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Nível {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Itens da Chat Wheel" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Itens da Ping Wheel" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Itens graduais para a Chat Wheel" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "Novas opções para a Chat Wheel!" "dota_chatwheel_customize" "Personalizar Chat Wheel" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Item evolutivo para a Chat Wheel" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "A duração da tua celebração vai aumentar de acordo com o nível do teu Passe de Batalha." "dota_settings_hotkeys" "Atalhos" "dota_settings_advancedhotkeys" "Atalhos avançados" "dota_settings_bindhotkey" "Designa uma tecla ou botão de atalho" "dota_settings_bindhotkey_alreadybound_warning" "Já designado para: {s:existing_binding}" "dota_settings_options" "Opções" "dota_settings_communicationwheels" "Comunicação" "dota_settings_graphics" "Gráficos" "dota_settings_audio" "Áudio" "dota_settings_new" "Novidades" "dota_settings_account" "Conta" "dota_settings_about" "Informações" "dota_settings_labs" "Labs" "dota_settings_spectatorhotkeys" "Atalhos para espectadores" "dota_settings_voice" "Voz" "dota_settings_voice_level" "Volume atual do microfone" "dota_settings_voice_steam_link" "As definições dos dispositivos de gravação são as mesmas usadas nas definições de voz do Steam." "dota_settings_volume" "Volume" "dota_settings_video" "Vídeo" "dota_settings_resetkeys" "Repor teclas de atalho..." "dota_settings_advancedkeys" "Atalhos avançados" "dota_settings_basickeys" "Atalhos básicos" "dota_settings_returntohotkeys" "Voltar a atalhos" "dota_settings_legacykeys" "Usar teclas de atalho clássicas" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Atalhos específicos de unidades" "dota_settings_enable_quickcast" "Ativar uso rápido" "dota_settings_enable_quickcast_abilities" "Habilidades de uso rápido" "dota_settings_enable_quickcast_items" "Itens de uso rápido" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Permitir atalhos para uso rápido/automático" "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Torna possível designar teclas específicas para uso rápido, uso automático e uso de itens." "dota_settings_abilities" "Habilidades" "dota_settings_abilities_and_items" "Habilidades e itens" "dota_settings_abilities_hero" "Herói" "dota_settings_abilities_neutrals" "Neutros" "dota_settings_abilities_courier" "Estafeta" "dota_settings_abilities_primary1" "1" "dota_settings_abilities_primary2" "2" "dota_settings_abilities_primary3" "3" "dota_settings_abilities_secondary1" "4" "dota_settings_abilities_secondary2" "5" "dota_settings_abilities_neutral1" "1" "dota_settings_abilities_neutral2" "2" "dota_settings_abilities_neutral3" "3" "dota_settings_abilities_neutral4" "4" "dota_settings_abilities_courier1" "1" "dota_settings_abilities_courier2" "2" "dota_settings_abilities_courier3" "3" "dota_settings_abilities_courier4" "4" "dota_settings_abilities_courier5" "5" "dota_settings_abilities_courier6" "6" "dota_settings_abilities_ultimate" "U" "dota_settings_cast" "Usar" "dota_settings_autocast" "Automático" "dota_settings_quickcast" "Uso rápido" "dota_settings_quickcast_down" "Uso 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"dota_settings_match_solo_fast_queue" "Matchmaking (Fila Rápida) só a solo" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "Se ativares esta opção, o matchmaking não te colocará a jogar com/contra grupos em partidas de Fila Rápida." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Matchmaking (Cargos) só a solo" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "Se ativares esta opção, o matchmaking não te colocará a jogar com/contra grupos em partidas competitivas à base de cargos." "dota_settings_no_mode_resolutions" "Nenhuma resolução suportada" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Ecrã completo p/ desktops minimiza o jogo ao perder o foco" "dota_settings_render_system" "API de renderização em uso:" "dota_settings_rendering_api" "API de renderização" "dota_settings_next_render_system" "API de renderização a ser usada da próxima vez que o jogo for iniciado:" "dota_settings_render_system_reset" "(Caso o jogo não funcione corretamente após mudares esta definição, podes adicionar -safe_mode às opções de arranque para que o Dota seja iniciado com a API de renderização predefinida.)" "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "A API de renderização em uso pode ser diferente da que foi pedida se esta não for compatível, falhou ao iniciar, foi substituída pelas opções de arranque ou requerer a instalação de DLC adicional." "dota_settings_render_system_tooltip" "Alterações aqui efetuadas só entrarão em efeito da próxima vez que iniciares o jogo.\nOpções de arranque como -dx11 ou -vulkan desativam esta opção, assim como iniciar o jogo no modo de ferramentas." "dota_settings_render_system_recommended" "recomendado" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "requer instalação de DLC" "dota_settings_application" "Aplicação" "dota_settings_enable_console" "Ativar consola" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Opções de arranque que ativam a consola, como -dev ou -console, têm prioridade sobre esta definição." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Trazer Dota para 1.º plano ao encontrar partida" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Trazer Dota para 1.º plano na fase de escolha/partida" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Trazer Dota para 1.º plano quando pausa terminar" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Trazer Dota para 1.º plano ao verificar prontidão" "dota_settings_binding_options" "Opções de teclas" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Permitir que a tecla Windows/Cmd possa ser usada" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Associar teclas com base no local no teclado" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "Mudar isto poderá obrigar a atualizar as opções de teclas" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Adicionar automat. itens novos à Coleção" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Ocultar dicas nos ecrãs de loading" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Bloquear spoilers de torneios por predefinição" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Tempo de proteção contra cliques acidentais no minimapa" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Tempo de duplo-clique para auto-utilização" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Desativar zoom da câmara" "dota_settings_minimap_size" "Tamanho do minimapa" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Pequeno" "dota_settings_minimap_size_largest" "Grande" "dota_settings_minimap_hero_size" "Tamanho do herói no minimapa" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Ajustar tamanho dos ícones no minimapa" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Afastar ícones dos heróis" "dota_settings_camera_zoom_in" "Aproximar câmara" "dota_settings_camera_zoom_out" "Afastar câmara" "DOTA_Settings_chooseunit" "Escolhe uma unidade" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Repetir automaticamente o botão direito do rato" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Definir automaticamente o tamanho do cursor" "dota_settings_cursor_scale" "Tamanho do cursor" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Se a opção de arranque -cursor_scale_percent for usada, estas definições serão ignoradas" "dota_settings_hud_query_panel" "Mostrar dados de unidade no lugar da consola" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Selecionar outra unidade irá mostrar os seus detalhes na interface principal em vez de em separado" "dota_settings_help_tips" "Mostrar dicas de ajuda" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Dicas de ajuda são janelas que destacam e explicam funcionalidades na interface do jogo." "dota_settings_help_tips_reset" "Repor" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Marcar todas as dicas de ajuda anteriormente dispensadas como não vistas, para que apareçam novamente." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Dicas de ajuda repostas" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "As dicas de ajuda anteriormente dispensadas irão aparecer novamente." "dota_settings_plus_use_assistant" "Usar Assistente Plus em vez de guias padrão" "dota_settings_auto_courier_autodeliver_customize" "Com a entrega automática ATIVA:" "dota_settings_auto_courier_autodeliver_description" "O teu estafeta irá entregar itens ao teu herói sempre que houver itens no seu inventário ou na tua arca. Além disso, se o teu próximo item marcado para compra estiver na Loja Secreta, o estafeta irá dirigir-se à Loja Secreta automaticamente." "dota_settings_auto_courier_autodeliver" "Entrega automática ativada por predefinição em partidas normais" "dota_settings_auto_courier_autodeliver_tooltip" "A entrega automática pode ser ativada ou desativada através da barra de habilidades do estafeta." "dota_settings_auto_courier_autodeliver_on_status" "Entrega automática" "dota_settings_auto_courier_autodeliver_new_setting_description" "O estafeta entrega itens ao teu herói e dirige-se à Loja Secreta automaticamente" "dota_settings_turbo_courier_default_auto_deliver" "Entrega automática ativada por predefinição em partidas Turbo" "dota_settings_auto_courier_auto_burst" "Entrega automática usa Impulso de Velocidade quando disponível" "dota_settings_auto_courier_deliver_visible_only" "Entrega automática é desativada enquanto o teu herói estiver invisível." "dota_settings_experimental_controller_support" "Compatibilidade experimental com comandos" "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Mostrar apenas chat de amigos, grupo e clã" "dota_settings_text_filter_filtered" "Ativar filtragem de texto" "dota_settings_chat_filter" "Permitir mensagens de:" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Bloquear mensagens de chat" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Amigos, membros do grupo e membros do clã" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Amigos, grupo, clã e companheiros de equipa" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Todos os jogadores" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Aplicar definições de filtragem de chat ao assistir" "dota_settings_steam_text_filter" "Definições de filtragem de texto do Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Upscaling de alta qualidade quando a resolução do jogo está definida para menos de 100%.\nRequer que a API de renderização seja Direct3D 11 ou Vulkan e que o Anti-Aliasing esteja ativo." "dota_settings_low_latency" "Baixa latência (NVIDIA Reflex)" "dota_settings_lowlatency_off" "Desativado" "dota_settings_lowlatency_on" "Ativado" "dota_settings_lowlatency_boost" "Ativado + Boost" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "O modo de baixa latência está desativado." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "O modo de baixa latência está ativado e a otimizar a latência do sistema." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "O modo de baixa latência está ativado e a otimizar a latência do sistema. Inclui técnicas que podem redirecionar mais energia para a GPU e pode afetar ligeiramente as frames por segundo para reduzir a latência o máximo possível." "dota_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0" "dota_settings_show_ability_videos" "Mostrar vídeos das descrições das habilidades" "dota_settings_toasts_teammates" "Aliados" "dota_settings_toasts_show_itempickups" "Aliado compra ou apanha itens importantes" "dota_settings_toasts_show_spellsteals" "Aliado rouba um feitiço" "dota_settings_toasts_show_relicprogress" "Aliado faz progresso numa relíquia" "dota_settings_toasts_show_foundneutralitems" "Aliado fabrica um item neutro" "dota_settings_toasts_show_courierleftfountain" "O teu estafeta saiu da fonte" "dota_settings_toasts_show_talentchanges" "Aliado aprende um talento" "dota_settings_no_results_message_0" "Nenhum resultado." "dota_settings_no_results_message_1" "Nenhum resultado!" "dota_settings_no_results_message_2" "Tenta outra vez." "dota_settings_no_results_message_3" "Procura melhor." "dota_settings_no_results_message_4" "Um Smeevil perdeu os resultados." "dota_settings_no_results_message_5" "Um Greevil roubou os resultados." "dota_settings_no_results_message_6" "O Tidehunter comeu os resultados." "dota_settings_no_results_message_7" "Resultados vistos pela última vez com o Riki." "dota_settings_no_results_message_8" "Resultados perdidos no grande vazio." "dota_settings_no_results_message_9" "Nada encontrado." "dota_settings_no_results_message_10" "Não há cá disso." "dota_settings_no_results_message_11" "Encontrámos tudo menos isso." "dota_settings_no_results_message_12" "Dos picos mais altos das montanhas... nicles." "dota_settings_no_results_message_13" "Talvez noutro labirinto." "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Modo de poupança de energia detetado" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "As opções de energia do teu PC estão no modo de poupança de energia, o que vai resultar numa taxa de frames mais baixa ao jogar Dota." "dota_settings_labs_description" "O Dota Labs contém funcionalidades onde os nossos testes produziram resultados inconclusivos ou ambíguos. Precisamos de as ver em partidas a sério para sabermos se são úteis ou como as podemos melhorar. Portanto, vamos lançá‑las num estado beta para que a comunidade nos possa dizer se vale a pena continuar a desenvolvê‑las. Algumas destas funcionalidades (ou ideias futuras do Dota Labs) irão amadurecer e serão lançadas oficialmente, enquanto outras poderão ser removidas. Mas quais? Isso irá depender da comunidade." "dota_labs_logo_label_stacked" "Dota
Labs" "dota_labs_logo_label" "DotaLabs" "dota_settings_labs_description_tooltip" "Esta é uma funcionalidade experimental que está a ser testada no Dota Labs" "dota_settings_labs_matchmaking_section" "Matchmaking" "dota_settings_accept_match_details" "Mostrar detalhes de avaliação da partida" "dota_tooltip_settings_accept_match_details" "Exibe dados de matchmaking quando a partida está pronta para ser aceite e permite recusar partidas sem penalizações. Aplica-se a todas as partidas criadas via matchmaking, exceto as de Seleção Imortal. Requer Dota Plus." "dota_settings_target_filter_is_toggle" "Teclas de atalho de filtro - Premir p/ ativar" "dota_tooltip_settings_target_filter_is_toggle_details" "Quando esta opção estiver ativa, os filtros continuarão a ser aplicados até que pressiones a tecla de atalho de filtro novamente. Se estiver desativada, os filtros só serão aplicados enquanto a tecla estiver pressionada." "dota_settings_labs_minimap_section" "Minimapa" "dota_settings_alt_minimap_move" "Movimentar no minimapa com clique direito requer Alt" "dota_settings_alt_minimap_move_hint" "Quando esta opção estiver ativa, será necessário manter Alt premido para mover com o botão direito do rato no minimapa." "dota_settings_labs_misc_section" "Outros" "dota_settings_alt_right_range_hint" "Indicadores de alcance persistentes" "dota_tooltip_settings_alt_right_range_hint" "Manter a tecla Alt premida e clicar com o botão direito em elementos da interface que indicam um raio à volta do teu herói ao passar o cursor por cima (por exemplo, habilidades, itens, experiência, alcance de ataques) irá criar um anel visual persistente que acompanha o raio atual do efeito em questão. O raio será atualizado automaticamente para refletir buffs ou itens no teu herói." "dota_settings_labs_hotkeys_section" "Teclas de atalho" "dota_set_hotkeys_to_legacy_keys" "Mudar teclas de unidades para teclas clássicas" "dota_tooltip_settings_goodbye_legacy_keys" "Clicar neste botão irá mudar todas as teclas de atalho de cada herói para as teclas de atalho clássicas, mas dando a possibilidade de as personalizar individualmente." "dota_settings_enable_invoker_individual_hotkeys" "Feitiços de Invoke usam teclas clássicas" "dota_settings_pingwheel_defaults" "Usar predefinições" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Invoker" "Ativar esta opção irá associar cada feitiço do Invoker às teclas de atalho clássicas em vez de usarem as configurações para a 4.ª e 5.ª habilidade." "DOTA_LegacyKeysRemove_Title" "Substituir teclas individuais por teclas clássicas" "DOTA_LegacyKeysRemove_Body" "Esta ação irá substituir as tuas teclas de atalho existentes de cada herói, tens a certeza?" "DOTA_Tooltip_Settings_HoverAlwaysOnTop" "Se ativares esta opção, a barra de vida da unidade sobre a qual passares o cursor estará sempre por cima de todas as outras barras de vida." "DOTA_Keybind_ARROW" "Setas (Padrão)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Teclas clássicas" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Permite que aprendas ou melhores habilidades quando tiveres pontos de habilidade disponíveis." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Abre o painel de talentos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Move a unidade para o local indicado, atacando qualquer inimigo no caminho. Também permite atacar aliados negáveis." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Move a unidade para o local indicado, ou fá-la seguir outra unidade sem atacá-la." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Move a unidade numa única direção." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Adiciona um ponto de destino para patrulhar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interrompe a tua ação no momento." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interrompe a tua ação no momento e mantém a tua posição." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Seleciona o teu herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Seleciona todas as unidades sob o teu controlo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Seleciona todas as outras unidades sob o teu controlo. (O teu herói não será selecionado.)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Seleciona o estafeta." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "Faz com que o estafeta te entregue os itens da tua arca." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Ativa o impulso de velocidade do teu estafeta quando disponível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Ativa o escudo do teu estafeta quando disponível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AutoCourier" "Alterna o modo de estafeta automático." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Usa o item de ação." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Determina se habilidades consumíveis aparecem na barra de habilidades ou não." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Usa a provocação do teu herói, se alguma estiver equipada." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ShopToggle" "Abre o painel da loja." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Compra o item seguinte na secção Compra Rápida, se possível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Compra o item na secção de itens afixados, se possível." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Transfere todos os itens da tua arca para o teu herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Move a câmara para o evento mais recente no mapa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Serve para ver uma unidade de uma perspetiva mais próxima." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Envia uma mensagem a todos na tua equipa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Envia uma mensagem a todos na partida atual. (SHIFT + Atalho de conversar com equipa)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Usa o teu microfone para comunicares com todos os membros do grupo. Se tiveres o microfone aberto definido, isto também funcionará no painel do jogo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Abre a Chat Wheel, uma \"roda de mensagens\", que podes usar para comunicares facilmente com frases comuns." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Abre uma Chat Wheel com falas do teu herói que lhe permite dizer frases específicas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Mantém premida esta tecla e arrasta o mapa para moveres a câmara." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Ativa um glifo de fortificação que torna invulneráveis os edifícios da tua equipa durante 6 segundos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Ativa o Radar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Serve para abrir a tabela de pontuações durante a partida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Abre o histórico de combate." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pausa ou retoma uma partida a decorrer." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Tira uma captura de ecrã do momento atual da partida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapSettings" "Mostra um mapa sobreposto enquanto esta tecla estiver pressionada." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Abre a consola. (Apenas para utilizadores avançados)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Mostra o resumo de morte de um herói que tenha morrido." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Define outra tecla para desempenhar as funções habituais da tecla Alt" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlternativeCastSwitch" "Tecla para usar a versão não selecionada de uma habilidade que tenha uma versão de uso alternativo sem que seja necessário alterná-la (predefinição: CTRL)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Seleciona um grupo de unidades predefinido para controlá-lo. Para definires um grupo de controlo, seleciona as unidades desejadas e mantém premido CTRL + uma destas teclas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Isto irá usar todas as teclas associadas ao Dota 1. As teclas de habilidades serão diferentes para cada herói." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Permite o uso de teclas de atalho diferentes para cada habilidade de todas as unidades." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast" "Habilidades de uso rápido serão utilizadas no local atual do cursor do rato assim que o atalho for pressionado.

Ativar a opção \"Atalhos para tipos de uso\" permite designar teclas específicas para uso rápido e uso automático." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Quickcast_Items" "Itens de uso rápido serão utilizados no local atual do cursor do rato assim que o atalho for pressionado.

Ativar a opção \"Atalhos para tipos de uso\" permite designar teclas específicas para uso rápido." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Autocast" "O uso automático aplica-se apenas a algumas habilidades. O uso automático de uma habilidade irá definir se esta será sempre usada quando disponível (por exemplo, Poison Attack, do Viper) ou usada no próprio herói (por exemplo, Bloodrage será usada no próprio Bloodseeker)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Os atalhos para usar habilidades de heróis." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Atalhos de teclas para usar habilidades de heróis." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Os atalhos para usar um item no teu inventário." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Usa o teu microfone para comunicares com todos os membros do grupo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Move a câmara rapidamente para uma localização guardada. Prime Ctrl e a tecla definida para guardares a localização." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Seleciona um aliado de acordo com a ordem em que aparecem na barra superior." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "Habilidades de uso rápido serão utilizadas no local atual do cursor do rato assim que o atalho for pressionado." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "O atalho rápido ativará o item no local atual do cursor assim que for pressionado." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyDown" "Ativar ao premir tecla." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyUp" "Ativar ao largar tecla." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_Normal" "Uso rápido desativado." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Deslocar-se na direção de inimigos por perto e atacá-los automaticamente." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Usar a mesma definição da opção de ataque automático do herói." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "Nunca atacar um alvo sem o selecionar especificamente." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Atacar qualquer alvo por perto a não ser que tenhas acabado de te deslocar, de negar um creep ou de pressionar a tecla de manter posição ou de cancelar a ação atual." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Atacar automaticamente qualquer inimigo no alcance." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Quando a tecla para \"Cancelar ação atual\" estiver premida, as unidades selecionadas não irão atacar automaticamente." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "A tecla para manter posição faz com que ataques automáticos não aconteçam. A tecla para cancelar a ação atual força sempre o ataque automático. Ordens de ataque irão repor a definição tal como está nas opções." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Ativa esta opção para que, por predefinição, habilidades de uso rápido sejam usadas imediatamente ao premir a tecla, em vez de ao largar a tecla." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Compra o item seguinte na lista de itens sugeridos assim que tiveres ouro suficiente para pagá-lo." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Quando o Herói invocar novas unidades, estas serão adicionadas ao grupo de seleção." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Clicar duas vezes numa habilidade/item ou premir duas vezes o atalho correspondente irá usá-los em ti, se possível." //"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Double-clicking an ability, or double-tapping the hotkey will cast it on yourself when available." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTapItem" "Clicar duas vezes num item ou premir duas vezes o atalho correspondente irá usá-lo em ti, se possível." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Pressionar a tecla de uma habilidade ou item enquanto manténs premida a tecla ALT será interpretado como um toque duplo, se possível." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Manter CTRL premido ao dar uma ordem irá enviá-la para todas as unidades que controlas." "DOTA_Settings_Tooltip_TeleportStop" "Deslocar-se ou usar habilidades não cancelará um teletransporte (só se aplica a Town Portal Scrolls e Boots of Travel)." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Deslocar-se ou usar habilidades não cancelará ações que estejam a ser concentradas (preparadas). Aplica-se a todos os itens e habilidades que requerem concentração, exceto Town Portal Scrolls e Boots of Travel." "DOTA_Settings_Tooltip_InteractionStop" "Deslocar-se ou usar habilidades não cancelará uma concentração de interação com uma estrutura no mundo. Aplica-se a Vigias, Postos Avançados, Portais Geminados e o Fiend's Gate do Underlord." "DOTA_Settings_Tooltip_InteractionStop_NewSettingDescription" "Decide como queres que o teu herói se comporte ao concentrar uma interação com estruturas, como Vigias" "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Clicar com o botão direito do rato numa unidade aliada fará com que o teu herói siga essa unidade." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Clicar com o botão direito do rato numa unidade aliada fará com que o teu herói tente atacar essa unidade." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Clicar com o botão direito do rato numa unidade aliada fará com que o teu herói tente negar essa unidade, se possível. Caso contrário, irá segui-la." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Exibir as estatísticas abertas pelo comentador enquanto estiveres a ver uma partida." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "A velocidade com que a câmara pára depois de se mover. Números maiores resultam numa paragem mais rápida." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Alguns feitiços e stuns agitam a câmara." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Foca a câmara no teu Herói assim que ele reentrar em jogo." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Manter premida a tecla para \"Selecionar herói\" fará com que a câmara siga o teu herói." "DOTA_Settings_Tooltip_FreeCamOverride" "O número de segundos em que a câmara livre fica ativa enquanto assistes a uma partida. Desativada se o valor for zero." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "O teu perfil do Dota 2 não será acessível a ninguém. O teu Perfil Steam não será acessível a partir do Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Esta opção expõe dados das tuas partidas públicas a entidades de terceiros." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Se tiveres uma ligação à rede fraca, definir isto como \"Baixa\" pode melhorar o desempenho da tua rede." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "As cores do minimapa são determinadas pela equipa em vez de individualmente." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Alterna os ícones do minimapa entre a predefinição selecionada e a versão modificada com ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Ao manter ALT premido, mostrar um ícone do Herói no minimapa em vez do nome." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Mostrar sempre o ícone ou o nome do Herói no minimapa, manter ALT premido irá mostrar X e O." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Teclas de atalho na loja irão sobrepor-se a quaisquer teclas atribuídas a outras funções enquanto a loja estiver aberta." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Pressionar a tecla de ataque fará com que ataques na posição do cursor do rato." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Pressionar a tecla de movimento irá dar uma ordem de movimento para o local do cursor do rato." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Mostra os ícones dos heróis à esquerda da barra de vida. Isto irá tapar a medalha de herói." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Ao dar uma ordem de \"mover e atacar\", a unidade selecionada irá atacar a unidade mais próxima do cursor, em vez da unidade mais próxima do seu local atual." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Se esta opção estiver selecionada, tens de usar o botão esquerdo do rato juntamente com a tecla de arrasto da câmara para iniciar o movimento da câmara." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Enquanto o botão direito do rato estiver premido, repetir o clique direito." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Com esta opção ativa, quando abrires a loja terás a caixa de pesquisa ativa e pronta a usar." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Se esta opção estiver ativa, será usado o Assistente Plus em vez dos guias predefinidos." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Se esta opção estiver ativa, o estafeta irá entregar itens automaticamente por predefinição no modo Turbo. Podes sempre ativar ou desativar isto durante a partida." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Por predefinição, mostrar mensagens recebidas de um canal em todos os outros canais." "DOTA_Settings_Tooltip_EnglishHeroNames" "Alterna entre os nomes traduzidos e os nomes originais em inglês dos heróis." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Se mantiveres a tecla ALT premida, aparecerá uma seta verde por cima do teu herói." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Mostra as \"spawnboxes\" de acampamentos de creeps neutros enquanto mantiveres premida a tecla ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Mostra o alcance de ataque das torres enquanto mantiveres premida a tecla ALT." "DOTA_Settings_Tooltip_NearbyTowerRange" "Mostra o alcance de ataque de torres inimigas próximas." "DOTA_Settings_Tooltip_PreviewTeleportChannel" "Mostra quanto tempo demora para concluir um teletransporte durante o uso." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mostra na interface os ícones das ordens dadas com a tecla Shift." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando uma partida for encontrada, isto trará a janela do Dota 2 para a frente." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando a fase de escolha de heróis começar, isto trará a janela do Dota 2 para a frente." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando a pausa numa partida terminar, isto trará a janela do Dota 2 para a frente." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Se estiveres no ambiente de trabalho quando a opção de verificação \"Todos prontos?\" for usada, isto trará a janela do Dota 2 para a frente." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Apresenta no chão um indicador do alcance das habilidades." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "As barras de vida dos aliados serão apresentadas a amarelo para diferenciá-las da tua barra de vida verde." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Este modo é incompatível com o modo daltónico." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Permite que serviços de terceiros tenham acesso aos teus dados de partidas em que participaste." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Aparecer como a jogar sozinho para pessoas na tua lista de amigos, a não ser que estejas num grupo aberto." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Aparecer como a jogar sozinho para pessoas na tua lista de amigos" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Faz com que amigos e amigos de amigos que queiram entrar num grupo aberto tenham de pedir um convite primeiro." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Tempo em segundos em que os cliques não são interpretados a partir do momento em que o cursor do rato entra na área do minimapa." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Tempo em segundos entre o momento em que uma habilidade é clicada ou pressionada duas vezes para que se registe a intenção de utilizar a habilidade em ti mesmo. Predefinição: 0,60" "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Reduz o tamanho dos ícones no minimapa à medida que se aproximam uns dos outros. Não afeta ícones de heróis, apenas ícones direcionais." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Mostra os FPS, ping e perda de packets durante a partida." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Quando recebes ou compras itens novos, esta opção irá adicioná-los à secção \"Coleção\" no Arsenal." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Teclas clássicas do Dota 1 ativas.\nPara personalizares os atalhos, desativa-as nos Atalhos avançados." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Usa o matchmaking para encontrares companheiros de equipa e jogarem uma partida contra bots." "DOTA_Lobby_BotScript" "Script dos bots" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Ver no Workshop" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Dificuldade: Bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Sem bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Passivos" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Fáceis" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Medianos" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difíceis" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Injustos" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Novato" "DOTA_Lobby_BotTeam" "A tua equipa:" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bots padrão" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot comunitário 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot comunitário 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot comunitário 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Pratica sozinho contra bots numa partida local. Não usa matchmaking e podes sair a qualquer momento." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Co-Op" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Usa o matchmaking para jogares com outros contra Bots." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot passivo" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot mediano" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot injusto" "dota_lobby_host" "Anfitrião: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Lobby local" "dota_lobby_title_default" "Lobby" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Entrar" "dota_lobby_row_leave" "Sair" "dota_lobby_coaches_title" "Treinadores" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Todos os modos" "dota_lobby_browser_title" "Lista de lobbies" "dota_lobby_browser_num_available" "({d:lobbies_available} disponíveis)" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "Nenhum lobby encontrado" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "Nenhum lobby corresponde à tua pesquisa" "dota_lobby_browser_updating" "A atualizar lista..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Procurar por Lobbies" "dota_lobby_browser_game_mode" "Modo de Jogo" "dota_lobby_browser_refresh" "Atualizar" "dota_lobby_browser_filter_title" "Filtrar Lobbies" "dota_lobby_submit_filter" "OK" "dota_lobby_browser_header_name" "Nome do Lobby" "dota_lobby_browser_header_slots" "Vagas" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Modo de jogo" "dota_lobby_browser_header_region" "Região" "dota_lobby_browser_region" "Região" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Nome do Lobby" "dota_lobby_browser_all_regions" "Todas as regiões" "dota_popup_lobby_password_title" "Palavra-passe do lobby" "DOTA_AttackCapability_Melee" "Melee" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "Ranged" "DOTA_Item_OnMarket" "Mercado" "DOTA_Items_DefaultSet" "Conjunto padrão" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Equipado" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "Não equipado" "DOTA_EquippedItem_Label" "Equipado" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "Fora do Aleatório" "DOTA_ShuffledItem_Label" "No Aleatório" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Prévia" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Conjunto padrão" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Conjunto parcial" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} estilo#|#{i:equipped_econ_set_style_count} estilos" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Equipar" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Personalizar" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Conjunto personalizado" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Equipar" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Desequipar" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Abrir e equipar" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Adicionar ao Aleatório" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Remover do Aleatório" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Abrir e adicionar ao Aleatório" "DOTA_EquippedItem_Details" "{s:equipped_econ_set_type_name} - Detalhes" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Comprar" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Mercado" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "No pacote \"{s:equipped_econ_set_bundle}\"" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Prévia" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount}%" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Testar {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Inicia um modo de demonstração onde podes experimentar habilidades ou conjuntos de itens deste herói" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Voltar ao teste" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Volta ao modo de teste com o herói ou conjuntos de itens que selecionaste" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Sair do teste" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Testar herói" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Testar Arcano" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Menu de equipamento" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Detalhes" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Página do herói" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Pacote" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Conjunto" "DOTA_EquippedItem_Item" "Item" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_Quality" "{s:item_quality}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Conjunto padrão" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} estilo#|#{i:item_style_count} estilos" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "No pacote \"{s:item_bundle}\"" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount}%" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "Confidencial" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Item de Teste" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Isto é um pacote que contém outros itens" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Isto é um tesouro" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RequiresKey" "Este tesouro só pode ser aberto com uma chave" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Isto é uma chave para abrir tesouros" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Tem vários estilos" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "Estilo ativo determinado por certas ações durante a partida" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Tem estilos diferentes para os Radiant e para os Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Tem ranhuras vazias" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Tem uma ou mais joias" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Tem uma ou mais joias raras" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Faz parte do {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Faz parte do Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_EquipAbilityEffect" "Equipar apenas efeito de habilidade" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "O item Ultra-Raro pode ser trocado ou vendido no Mercado imediatamente" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "O item Ultra-Raro pode ser trocado ou vendido no Mercado a partir de 30 de junho" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Os itens Ultra-Raros podem ser trocados ou vendidos no Mercado a partir de 1 de agosto" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Os itens das Caches são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Itens de prestígio são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Os itens das Caches são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Itens da Cache só estão disponíveis durante 30 dias após o lançamento e não voltarão a estar disponíveis depois disso." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Comercialização limitada no Mercado" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Comercialização limitada no Mercado" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Pode ser vendido no Mercado depois do International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Irá desaparecer antes do Passe de Batalha do International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exclusivo do Passe de Batalha do International 10" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_CrownfallCollectorsCache_Tradeability" "Só pode ser trocado ou vendido no Mercado após o fim do evento Crownfall" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Este conjunto está incluído num pacote" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Isto apenas contém parte do conjunto" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Disabler" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Durable" "DOTA_HeroRole_Escape" "Escape" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Lane Support" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Pusher" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Initiator" "DOTA_HeroComplexity" "Complexid." "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Pouco complexo" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Moderadamente complexo" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Muito complexo" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "As mecânicas das habilidades deste herói são facilmente executáveis." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "As mecânicas das habilidades deste herói requerem um grau moderado de perícia, coordenação e \"timing\" para serem executadas." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "As mecânicas das habilidades deste herói requerem um grau elevado de perícia, coordenação e \"timing\" para serem executadas." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Torna-se mais útil no decorrer da partida se conseguir uma vantagem de ouro significativa." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Pode preocupar-se menos em acumular ouro e itens, e mais em usar as suas habilidades para dar vantagem à equipa." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Pode matar heróis inimigos rapidamente usando habilidades com cooldowns rápidos que causam muito dano." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Tem uma ou mais habilidades incapacitantes (que podem atordoar, silenciar, abrandar, etc.)." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Consegue matar creeps neutros na selva com eficiência no início da partida, de forma a acumular experiência e ouro." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Tem a capacidade de aguentar mais tempo em combates entre equipas." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Tem a capacidade de evitar a morte rapidamente." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Útil durante as primeiras fases do jogo, nas lanes a proteger os Carries da equipa e deixando-os \"farmar\" à vontade." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Pode atacar e destruir rapidamente edifícios em qualquer altura do jogo." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Bom em iniciar combates com os heróis inimigos." "DOTA_HeroTags" "Qualidades" "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Ordenar:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "A carregar grelha de heróis..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "Não foi possível carregar esta disposição. Tenta mais tarde.
Clica aqui para trocares para a disposição predefinida" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Requer Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Esta disposição de grelha só está disponível para membros do Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Cargos:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atributos:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Tipo de ataque:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Tags" "Qualidades:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Ordem personalizada" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Eliminar" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Eliminar disposição personalizada" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Guardar" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "Tens a certeza de que queres eliminar a disposição \"{s:config_name}\"?" "DOTA_HeroGrid_NewCategoryName" "Nova categoria" "DOTA_HeroGrid_EditCategory" "Editar categoria" "DOTA_HeroGrid_DragCategory" "Arrasta para moveres a categoria" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory" "Eliminar categoria" "DOTA_HeroGrid_DeleteCategory_Text" "Tens a certeza de que queres eliminar a categoria \"{s:category_name}\"?" "DOTA_HeroGrid_MissingHeroes:p{missing_hero_count}" "{d:missing_hero_count} herói oculto#|#{d:missing_hero_count} heróis ocultos" "DOTA_HeroGrid_FarmPriority" "Tipo" "DOTA_HeroGrid_PresetConfigs" "Predefinições" "DOTA_HeroGrid_CustomConfigs" "Personalizar" "DOTA_HeroGrid_CreateNewConfig" "+ Criar disposição nova..." "DOTA_HeroGrid_Recommended_Description" "Destaca heróis que são boas escolhas com base nas tuas recomendações de \"Amigos e Rivais\" do Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_JungleExpedition_Description" "Destaca heróis que farão progresso na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} do Passe de Batalha." "DOTA_HeroGrid_Recommended" "Recomendado(a)" "DOTA_HeroGrid_Avoid" "Não recomendado(a)" "DOTA_HeroGrid_Guild" "Clã" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts" "Contratos do clã" "DOTA_HeroGrid_GuildContract" "Contrato do clã" "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Description" "Destaca heróis relacionados com um contrato ativo no teu clã." "DOTA_HeroGrid_GuildContracts_Link" "Contratos" "DOTA_HeroGrid_ViewGuildContract" "Ver contratos" "DOTA_HeroLoadout_PreviousHeroName" "{s:previous_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_NextHeroName" "{s:next_hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_CurrentHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_HeroLoadout_AttackType" "{s:hero_attack_type}" "DOTA_HeroLoadout_HeroFilterName" "Herói" "DOTA_HeroLoadout_GlobalFilterName" "Globais" "DOTA_HeroLoadout_ArcanaFilterName" "Arcano" "DOTA_HeroLoadout_ImmortalFilterName" "Imortal" "DOTA_HeroLoadout_Search" "Procurar itens ({s:hero_name})" "DOTA_HeroLoadout_Shuffle_Count:p{loadout_items_in_shuffle}" "Itens no Aleatório: {i:loadout_items_in_shuffle}#|#Itens no Aleatório: {i:loadout_items_in_shuffle}" "DOTA_HeroLoadout_Add_All_To_Shuffle" "Adic. tudo ao Aleatório" "DOTA_HeroLoadout_Clear_Shuffle" "Limpar Aleatório" "DOTA_HeroLoadout_Loadout" "Equipamento" "DOTA_HeroLoadout_About" "Detalhes" "DOTA_HeroLoadout_Guides" "Guias" "DOTA_HeroLoadout_Roles" "Cargos" "DOTA_HeroLoadout_Biography" "Biografia" "DOTA_HeroLoadout_Stats" "Estatísticas" "DOTA_HeroLoadout_Trends" "Tendências" "DOTA_HeroLoadout_Changes" "Alterações" "DOTA_HeroLoadout_OwnedItems" "No Arsenal" "DOTA_HeroLoadout_AvailableItems" "Disponíveis" "DOTA_HeroLoadout_ViewOnStore" "(Ver na Loja)" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttribute" "{s:base_str} + {s:str_per_level} por nível" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttribute" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level} por nível" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttribute" "{s:base_int} + {s:int_per_level} por nível" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributeShort" "{s:base_str} + {s:str_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributeShort" "{s:base_agi} + {s:agi_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributeShort" "{s:base_int} + {s:int_per_level}" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributeBase" "{s:base_str}" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributeBase" "{s:base_agi}" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributeBase" "{s:base_int}" "DOTA_HeroLoadout_StrengthAttributePerLevel" "+ {s:str_per_level} por nível" "DOTA_HeroLoadout_AgilityAttributePerLevel" "+ {s:agi_per_level} por nível" "DOTA_HeroLoadout_IntelligenceAttributePerLevel" "+ {s:int_per_level} por nível" "DOTA_HeroCustomize_Title" "Personalizar herói" "DOTA_HeroCustomize_OwnedItems" "Itens no arsenal" "DOTA_HeroCustomize_Slot" "Tipo" "DOTA_HeroCustomize_SlotName" "{s:slot_name}" "DOTA_HeroCustomize_SlotEquippedItemName" "{s:equipped_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_DefaultItemName" "Item padrão" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemName" "{s:preview_item_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewStyle" "{s:preview_style_name}" "DOTA_HeroCustomize_PreviewItemSlot" "{s:preview_item_slot}" "DOTA_HeroCustomize_Rarity" "{s:preview_item_rarity}" "DOTA_HeroCustomize_StyleLocked" "Pré-requisito para equipar" "DOTA_HeroCustomize_SelectItemsInSet" "Selec. itens do conjunto" "DOTA_HeroCard_Suggested" "Sugestão" "DOTA_HeroCard_SuggestedBan" "Ban. sugerido" "DOTA_HeroCard_AllHeroChallenge" "Desafio de Todos os Heróis" "DOTA_HeroCard_DailyQuest" "Missão diária" "DOTA_HeroCard_BonusHero" "Herói Bónus" "DOTA_UIEconItem_StyleIndex" "{i:style_index}" "dota_ready_up_num_accepted" "{i:num_accepted} / {i:total_players} aceitaram" "returning_top_of_queue" "A voltar ao matchmaking..." "returning_to_lobby" "A voltar ao lobby para procurar mais jogadores..." "ready_up_party_failed" "Um membro do teu grupo não aceitou a partida..." "GC_reconnecting" "A restabelecer a ligação à rede do Dota 2..." "GC_nosteam" "Sem ligação ao Steam" "GC_steamoffline" "Modo offline" "GC_searching" "A procurar pela rede do Dota 2..." "GC_noconnection" "Não estás ligado à rede do Dota 2." "GC_connecting" "A ligar à rede do Dota 2..." "GC_connected" "Ligado à rede do Dota 2." "GC_down" "A rede do Dota 2 está atualmente offline." "GC_updating" "O coordenador do Dota 2 está a ser atualizado..." "GC_logging_in" "Ligado ao coordenador do Dota 2; a iniciar sessão..." "GC_steamupdating" "Os servidores do Steam estão a ser atualizados..." "GC_Network_Full" "A rede do Dota 2 está atualmente cheia." "GC_Queue_Position" "A rede do Dota 2 está atualmente cheia. Posição na fila: {i:gc_queue_position}" "GC_Queue_Wait_Time" "A rede do Dota 2 está atualmente cheia. Posição na fila: {i:gc_queue_position}. 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"DOTA_practice_vs_bots_team_radiant" "Radiant" "DOTA_practice_vs_bots_team_dire" "Dire" "DOTA_practice_vs_bots_team_random" "Aleatória" "DOTA_BotScripting_Title" "Scripts de bots no Workshop" "DOTA_BotScripting_LastUpdated" "Última atualização: {t:s:updated}" "DOTA_BotScripting_Subscribers" "Subscritores: {i:subscribers}" "DOTA_BotScripting_Upvotes" "Votos positivos: {i:upvotes}" "DOTA_BotScripting_WorkshopPage" "Página no Workshop" "DOTA_BotScripting_SortUpvotes" "Votos positivos" "DOTA_BotScripting_SortSubscriptions" "Subscrições" "DOTA_BotScripting_SortTrending" "Populares" "DOTA_BotScripting_SortLastUpdated" "Recentes" "DOTA_BotScripting_SortPlaytime" "Tempo de jogo" "DOTA_BotScripting_Subscribe" "Subscrever" "DOTA_BotScripting_Use" "Usar" "DOTA_BotScripting_Unsubscribe" "Anular subs.?" "DOTA_BotScripting_DownloadPending" "Download pendente..." "DOTA_EmoticonUpsell" "Emoticons são desbloqueados ao comprar bilhetes de ligas ou acessórios específicos." "DOTA_Search_NoResults" "Sem resultados" "DOTA_Search_ItemShortDescription" "{s:item_slot} ({s:item_rarity})" "join_error_already_in_game" "Não foi possível entrar no lobby de treino, porque já estás numa partida." "join_error_invalid_lobby" "O lobby que especificaste já não existe." "join_error_incorrect_password" "Palavra-passe incorreta." "join_error_access_denied" "Acesso negado." "join_error_in_team_party" "Não foi possível entrar no lobby de treino. Tens de dissolver o grupo da tua equipa antes de entrares em partidas de treino." "join_error_lobby_full" "O lobby está cheio." "join_error_timed_out" "Pedido expirou." "join_error_custom_game_cooldown" "Não podes jogar modos customizados porque abandonaste ou não confirmaste a participação num modo customizado com penalidades ativas. Faltam: {t:r:e:match_denied_time}" "game_coordinator_generic_busy" "O coordenador do jogo encontra-se sobrecarregado e não pode atualmente atender ao teu pedido. Tenta de novo dentro de momentos." 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"DOTA_Friend_In_Match" "Numa partida" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party" "{s:player_name} quer jogar" "DOTA_Friend_In_Party_Open" "{s:player_name} está num grupo aberto" "DOTA_Friend_Solo_Open_Party_Self" "Estás à procura de membros para o grupo" "DOTA_Friend_In_Open_Party_Self" "Estás num grupo aberto" "DOTA_Friends_In_Party_Open:p{num_friends}" "{d:num_friends} amigo num grupo aberto#|#{d:num_friends} amigos num grupo aberto" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Self" "Estás num lobby ({s:game_mode})" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_1_Friend" "{s:player_name} num lobby ({s:game_mode})" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} amigo num lobby ({s:game_mode})#|#{d:num_friends} amigos num lobby ({s:game_mode})" "DOTA_Friend_Lobby_Mode_Small" "Lobby ({s:game_mode})" "DOTA_Friend_Lobby_Players" "{d:player_count} / {d:max_player_count}" "DOTA_Friend_Lobby_Join_Button" "{s:join_button_text}" "DOTA_Friend_Lobby_Friend_Count" "+{d:extra_friend_count}" "DOTA_Friend_Game_Mode_Self" "Estás numa partida de {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_1_Friend" "{s:player_name} está a jogar {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Game_Mode_N_Friends:p{num_friends}" "{d:num_friends} amigo a jogar {s:game_mode}#|#{d:num_friends} amigos a jogar {s:game_mode}" "DOTA_Friend_Invite_To_Party" "Convidar para grupo" "DOTA_Friend_SuggestInviteToParty" "Sugerir convite para grupo" "DOTA_Request_Join_Party" "Pedir para entrar no grupo" "DOTA_Request_Merge_Parties" "Pedir para juntar grupos" "DOTA_Request_Merge_Parties_NotLeader" "O líder do grupo pode pedir para juntar grupos." 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Clica para cancelar pedido" "DOTA_Friend_JoinParty" "Entrar no grupo" "DOTA_Friend_Watch" "Assistir" "DOTA_Teams_NoInfo" "Sem informações" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloTitleOpen" "Quer jogar" "DOTA_PartyMerge_Error_Title" "Falha ao entrar/juntar grupo" "DOTA_PartyMerge_Error_NOT_LEADER" "Ações de grupo só podem ser realizadas pelo líder" "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_PLAYERS" "Não é possível juntar os grupos porque há demasiados jogadores." "DOTA_PartyMerge_Error_TOO_MANY_COACHES" "Não é possível juntar os grupos porque há demasiados treinadores." "DOTA_PartyMerge_Error_ENGINE_MISMATCH" "Não é possível juntar os grupos porque estão em versões diferentes do Dota." "DOTA_PartyMerge_Error_NO_SUCH_GROUP" "O grupo já não existe." "DOTA_PartyMerge_Error_OTHER_GROUP_NOT_OPEN" "O grupo já não está aberto a pedidos de entrada/junção." "DOTAPartyOpenMicMuteTooltip" "Silenciar microfone de grupo aberto" "DOTAPartyOpenMicUnMuteTooltip" "Deixar de silenciar microfone de grupo aberto" "DOTAPartyOpenMicRestrictedTooltip" "Pontuação de comunicação demasiado baixa" "DOTA_Feed_Timestamp_Recently" "Agora" "DOTA_Feed_Timestamp_MinutesAgo:p{value}" "Há {i:value} minuto#|#Há {i:value} minutos" "DOTA_Feed_Timestamp_HoursAgo:p{value}" "Há {i:value} hora#|#Há {i:value} horas" "DOTA_Feed_Timestamp_Yesterday" "Ontem" "DOTA_Feed_Timestamp_Date" "{s:day} de {s:month}" "DOTA_Feed_Say_Something" "Diz alguma coisa..." 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Adiciona itens à tua vista de Coleção arrastando-os para este painel. Para retirares um item da Coleção, arrasta-o para fora da vista de Coleção.

Os itens que colocares aqui irão aparecer tanto no teu Arsenal como na tua Coleção." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Se atingires o limite de espaço do teu Arsenal, este ficará lotado.

Enquanto o teu Arsenal estiver lotado, as seguintes atividades ficarão restritas:

- Encontrar itens no fim de partidas
- Abrir pacotes de itens
- Comprar itens novos

Podes arranjar mais espaço reciclando, eliminando, ou oferecendo itens que já não queres aos teus amigos. Tudo isto pode ser feito clicando com o botão direito do rato no ícone dos itens." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Caderneta" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Autocolantes" "DOTA_Armory_Stickers_Description" "Vê a tua coleção de autocolantes do Passe de Batalha de 2022" "DOTA_Armory_Emoticons_Description" "Os teus emoticons desbloqueados:" "DOTA_Armory_TreasurePreview" "Conteúdo do tesouro" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Adicionar todos os itens à minha Coleção" "DOTA_Armory_Category_View" "Agrupar por tipo" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtro:" "DOTA_Armory_Filter" "Definir filtro" "DOTA_Armory_EditFilter" "Editar filtro" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Apagar filtro" "DOTA_Armory_SortBy" "Ordenar:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Raridade" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Qualidade" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nome" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Data de aquisição" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Número de ranhuras" "DOTA_Armory_Search" "Procurar itens no Arsenal" "DOTA_Armory_Capacity" "Arsenal {d:armory_percent_capacity}% cheio" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Detalhes do item" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Pré-visualizar pacote" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Pré-visualizar conjunto" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Equipar item" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Desequipar item" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Equipar conjunto" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Adicionar ao Aleatório" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Remover do Aleatório" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Joias" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Embrulhar item" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Eliminar" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Marcadores..." "DOTA_Armory_ContextMenu_AddToCollection" "Adicionar à Coleção" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveFromCollection" "Remover da Coleção" "DOTA_Armory_ContextMenu_EnableSlotShuffle" "Ativar modo Aleatório ({s:slot_name})" "DOTA_Armory_ContextMenu_DisableSlotShuffle" "Desativar modo Aleatório ({s:slot_name})" "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyPose" "Pose..." "DOTA_Armory_ContextMenu_EffigyReforge" "Reconstruir..." "DOTA_Armory_ContextMenu_RebundleItem" "Restaurar pacote" "DOTA_Armory_ContextMenu_GrantItem" "Conceder" "DOTA_Armory_Filter_Tradeable" "TROCÁVEL" "DOTA_Armory_Filter_Equipped" "EQUIPADO" "DOTA_Armory_Filter_Duplicate" "REPETIDO" "DOTA_Armory_Filter_HasSockets" "TEM RANHURAS" "DOTA_Armory_Filter_IsJunk" "É LIXO" "DOTA_Armory_Filter_WillExpire" "VAI CADUCAR" "DOTA_Armory_Filter_IsBundle" "PACOTE" "DOTA_Armory_Filter_IsGift" "FOI PRESENTE" "DOTA_Armory_Filter_Rarity" "RARIDADE" "DOTA_Armory_Filter_Quality" "QUALIDADE" "DOTA_Armory_Filter_Tags" "MARCADORES" "DOTA_Armory_Filter_InScratchpad" "NA COLEÇÃO" "DOTA_Armory_Tag1_Default" "Marcador 1" "DOTA_Armory_Tag2_Default" "Marcador 2" "DOTA_Armory_Tag3_Default" "Marcador 3" "DOTA_Armory_Tag4_Default" "Marcador 4" "DOTA_Armory_Tag5_Default" "Marcador 5" "DOTA_Armory_Tag6_Default" "Marcador 6" "DOTA_Armory_Tag7_Default" "Marcador 7" "DOTA_Armory_Tag8_Default" "Marcador 8" "DOTA_Armory_Filter_Delete" "Eliminar filtro" "DOTA_Armory_Filter_CreateNew" "Novo filtro..." "DOTA_Armory_Filter_FilterName" "Nome do filtro" "DOTA_Armory_Filter_Required" "OBRIGATÓRIO" "DOTA_StickerBook_Recent" "Recentes" "DOTA_EffigyEditor_CreateEffigy" "Criar Efígie" "DOTA_EffigyEditor_PoseEffigy" "Posar Efígie" "DOTA_EffigyEditor_ReforgeEffigy" "Reconstruir Efígie" "DOTA_EffigyEditor_Model" "Herói" "DOTA_EffigyEditor_Loadout" "Menu de equipamento" "DOTA_EffigyEditor_Inscription" "Inscrição:" "DOTA_EffigyEditor_Animation" "Animação:" "DOTA_EffigyEditor_Frame" "Selecionar frame:" "DOTA_EffigyEditor" "Editor de efígies" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmCreate" "Criar uma Efígie Heroica irá consumir o Bloco de Efígie. Após a criação, só pode ser modificada com um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?" "DOTA_EffigyEditor_ConfirmReforge" "Reconstruir uma Efígie Heroica irá consumir um Reconstrutor de Efígies. De certeza que queres continuar?" "DOTA_EffigyEditor_Error" "Falha ao gerar Efígie Heroica." "DOTA_EffigyEditor_ErrorReforge" "Falha ao reconstruir Efígie Heroica." "DOTA_EffigyEditor_ErrorPose" "Falha ao definir a pose da Efígie Heroica." "DOTA_EffigyEditor_Success" "A tua Efígie Heroica foi criada com sucesso." "DOTA_EffigyEditor_SuccessReforge" "A tua Efígie Heroica foi reconstruída com sucesso." "DOTA_EffigyEditor_SuccessPose" "A pose da tua Efígie Heroica foi definida com sucesso." "DOTA_Effigy_AcceptCustomize" "Aceitar equipamento" "DOTA_Effigy_CancelCustomize" "Cancelar" "dota_page_match_details_loading" "A carregar partida..." "dota_page_match_details_not_found" "Dados da partida não encontrados" "dota_page_match_details_victory" "Vencedores: {s:winner}" "dota_page_match_details_battle_pass_replay" "Esta repetição vai estar disponível durante mais 3 meses devido a um dos jogadores ter um Passe de Batalho ativo durante a partida." 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"DOTA_GlobalItem_UnbundleMissingItem" "Não foi possível encontrar o item desejado depois de abrir o pacote." "DOTA_GlobalItem_OwnedInstructions" "Passa o cursor por cima de um item para pré-visualizá-lo. Clica para equipá-lo ou adiciona-o ao modo Aleatório, se possível. Clica com o botão direito para mais opções." "DOTA_GlobalItem_ShuffleInstructions" "O modo Aleatório para itens globais pode equipar automaticamente um item novo após cada partida, desde que esse item esteja incluído na lista de itens do modo Aleatório. Se o modo Aleatório estiver ativo, clica num item para definires se ele deve estar incluído no modo Aleatório ou não." 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"DOTA_ChangeLog_AllStarVoting" "Votação para a Partida All Star do TI7" "DOTA_ChangeLog_HeroGuides" "Novo visualizador e editor de guias de heróis dentro do jogo" "DOTA_ChangeLog_LastHitTrainer" "Novo Treino de Golpes Finais" "DOTA_ChangeLog_ProfilePageUpdated" "Página de perfil de jogadores renovada" "DOTA_ChangeLog_Ti9DatesAnnounced" "Anúncio das datas das eliminatórias do International 2019" "DOTA_ChangeLog_RegionalQualifierPredictionsAvail" "Prognósticos das eliminatórias regionais já disponíveis" "DOTA_ChangeLog_TI9Invites" "Anúncio das equipas convidadas do International 2019" "DOTA_ChangeLog_TI9PreviousPrizePoolReached" "Prémio total do TI8 excedido - 10 níveis para o Passe de Batalha grátis" "DOTA_ChangeLog_TI9BracketPrediction" "Prognósticos dos grupos do International 2019 já disponíveis" "DOTA_ChangeLog_BattleCupPartyBuilder" "Criador de grupos da Battle Cup" "DOTA_ChangeLog_Halloween_Quest_Available" "Conjunto de missões bónus" "DOTA_ChangeLog_TI6Rollup" "Resumo do Passe do International 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Fantasy" "Desafio de Sonho - Outono 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016PlayerCards" "Cartas de Jogadores - Outono 2016" "DOTA_ChangeLog_Fall2016Casters" "Comentadores do Boston Major" "DOTA_ChangeLog_Fall2016MainEventPredictions" "Prognósticos do Boston Major" "DOTA_ChangeLog_Fall2016BracketPrediction" "Prognósticos dos grupos do Boston Major" "DOTA_ChangeLog_MonkeyKingReleased" "7.00 - Novo herói: Monkey King" "DOTA_ChangeLog_MatchmakingUpdate" "Atualização de Matchmaking" "DOTA_ChangeLog_Winter2017MainEventPredictions" "Prognósticos do Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_Winter2017Casters" "Comentadores do Kiev Major" "DOTA_ChangeLog_TI7BracketPrediction" "Prognósticos dos grupos do International 2017" "DOTA_ChangeLog_PlayerCards" "Cartas de jogadores agora disponíveis" "DOTA_ChangeLog_FavoriteTeam" "Equipa favorita agora disponível" "DOTA_ChangeLog_Predictions" "Prognósticos agora disponíveis" "DOTA_ChangeLog_Allstars" "Partida All-Star do International" "DOTA_ChangeLog_TI8PreviousPrizePoolReached" "Prémio do TI7 excedido - 10 Níveis de Batalha grátis" "DOTA_ChangeLog_FrosthavenExtended" "O evento Frosthaven foi prolongado até 7 de janeiro." "DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "O evento de New Bloom terminou. As recompensas expiram a 1 de março." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Votação para a Partida All Star do TI9" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "O compêndio do International 2021 terminou. Clica aqui para veres os resultados finais." "DOTA_ChangeLog_BP2022Ended" "O Passe de Batalha de 2022 terminou. Clica aqui para reclamares as recompensas restantes." "DOTA_ChangeLog_TI12CompendiumEnded" "O compêndio do International 2023 terminou. Clica aqui para reclamares as recompensas restantes." "DOTA_ChangeLog_TI13CompendiumEnded" "O compêndio do International 2024 terminou. Clica aqui para reclamares as recompensas restantes." "DOTA_ChangeLog_Patch743eUpcoming" "Este fim de semana é a última oportunidade para experimentares os heróis e as estratégias desenvolvidas durante o International 2023: a nova atualização de jogabilidade 7.34e vai ser lançada na segunda‑feira, 20 de novembro." "DOTA_ChangeLog_Frostivus2024Ended" "O Frostivus de 2024 terminou. Clica aqui para fabricares as recompensas restantes na Fornalha de Frostivus." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Novidade - Chat global de espectadores" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "Não precisas de estar na KeyArena para assistires ao International numa plateia de milhares de fãs. O chat de espectadores no jogo suporta agora um grande número de espectadores num só canal. Também podes aceder ao canal de chat dos espectadores no novo separador de \"Partida em Direto\" na janela de chat do menu principal." "DOTA_Credits" "Agradecimentos" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Elenco de vozes (inglês)" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Elenco de vozes (russo)" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "e a Locutora padrão" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "e o Comerciante da Loja Secreta" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "e o Golem do Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "Voz de \"Call of the Bladeform Legacy\"" "DOTA_Credits_KidInvoker" "Invoker jovem" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "Wei, a Discípula" "DOTA_Credits_Davion" "Voz de \"Davion of Dragon Hold\"" "DOTA_Credits_Slyrak" "e Slyrak, o Patriarca do Fogo" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "Voz de \"Mirana of Nightsilver\"" "DOTA_Credits_Flockheart" "e Flockheart, a galinha-de-fogo" "DOTA_Credits_Princess_Shen" "Voz de \"The Resurrection of Shen\"" "DOTA_Credits_Queen_Imperia" "Rainha Imperia" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "À espera que {s:player_name} responda ao teu pedido..." "DOTA_GiftWrap_Item" "A embrulhar {g:dota_item_name:gift_item_def}." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Confirmar dedicatória" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "De certeza que queres incluir a dedicatória \"{s:gift_dedication}\"?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Sucesso" "DOTA_GiftWrap_Success" "O teu presente foi entregue." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Só podes presentear {d:gift_limit_count} itens a cada {d:gift_limit_hours} horas. Já enviaste bastantes presentes, aguarda antes de poderes enviar este." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "O teu nível de perfil do Dota 2 só te permite presentear {d:gift_limit_count} itens não trocáveis a cada {d:gift_limit_hours} horas. Este presente não pôde ser enviado." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "O teu nível de perfil do Dota 2 atual não te permite presentear itens não trocáveis. Este presente não pôde ser enviado." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Presentes só podem ser enviados para pessoas na tua lista de amigos. Adiciona alguns amigos!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "Não é possível abrir este presente porque ou esta conta ou a conta do remetente estão impedidas de trocar." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "De momento, não é possível desembrulhar este presente." "DOTA_Recycling" "Reciclagem" "DOTA_Recycling_Action" "Reciclar" "DOTA_Recycling_DragItems" "Arrasta os itens que não queres para aqui" "DOTA_Recycling_Outputs" "Vais receber" "DOTA_Recycling_Confirm" "Queres mesmo reciclar estes itens?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Tempo pré-pago" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "Tens a certeza de que queres adicionar este tempo pré-pago à tua conta?" "DOTA_Crafting" "Fabricar" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Compêndio do" "DOTA_Crafting_Compendium" "Fall Season 2015" "DOTA_Crafting_Title" "Conversão de itens" "DOTA_Crafting_Description" "Ao abrires um Coin Treasure irás receber um item de um destes \"tiers\": Bronze, Prata ou Ouro. Podes combinar 3 itens de um \"tier\" para obteres um item de \"tier\" superior, ou trocar 2 itens de Ouro por um diferente." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Ver tabela de \"Tiers\"
no compêndio" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Ver Coin Treasures" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Inverno de 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "De certeza que queres transformar estes itens em algo novo?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Esta receita está indisponível. Tenta mais tarde." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Erro: Itens inválidos." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Falha: Erro interno." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Erro: Precisas de ter o compêndio para usares esta receita." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Erro: Deves ter o evento para poderes usar esta receita." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Ganhaste mais moedas do compêndio" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Comprar Tesouro" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Recompensa do Compêndio" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Comprar Amuleto" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Comprar upgrade" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Upgrades na tua posse:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "No Mercado" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Procurar Tesouros" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Ver todos" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "Qde: {d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Presentear" "DOTA_Treasure_Open" "Abrir" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Receber {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Receber itens" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Desbloquear {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Desbloquear itens" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_Treasure_Recycle" "Reciclar pacote" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_DuplicatesOwnedCount" "x repetidos" "DOTA_Treasure_Owned" "No Arsenal" "DOTA_Treasure_Received" "Recebido" "DOTA_Treasure_Autographed" "Autógrafo" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Itens recebidos de um tesouro autografado incluem uma Runa de Autógrafo. Uma porção dos lucros das vendas de um tesouro autografado vão diretamente para a pessoa que o autografou." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Recompensa bónus" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Cada tesouro contém {d:items_per_treasure} destes itens" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Item atualmente disponível neste tesouro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "Não é um item disponível neste tesouro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "Item disponível" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "Itens disponíveis" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Cada tesouro contém todos estes itens" "DOTA_Treasure_HelpHeaderUnusuals" "Itens neste tesouro têm variantes Inusuais" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Probabilidades" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Esta estimativa baseia-se numa amostra recente dos preços mais baixos do item no Mercado da Comunidade Steam. O valor da transação final pode variar." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "De momento não existem anúncios deste item no Mercado." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Reciclar pacotes repetidos" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Progresso de Reciclagem" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Até ser comprado e aberto, não saberás que item vais receber. Se comprares mais do que um, não receberás repetidos até teres um de cada item não raro." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Até ser comprado e aberto, não saberás que item vais receber. Se comprares mais do que um, poderás receber repetidos." "DOTA_Treasure_HelpPW" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

Depois de abrires este tesouro, um ou mais itens diferentes ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

{g:dota_item_name:peek_item_def} está atualmente disponível neste tesouro. Depois de o receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

{g:dota_item_name:peek_item_def} e {g:dota_item_name:peek_item_def2} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} e {g:dota_item_name:peek_item_def3} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} e {g:dota_item_name:peek_item_def4} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} e {g:dota_item_name:peek_item_def5} estão atualmente disponíveis neste tesouro. Depois de os receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "Tesouros na tua região mostram os seus conteúdos antes de os abrires.

{g:dota_item_name:peek_item_def} está atualmente disponível neste tesouro. Depois de o receberes, um ou mais itens diferentes do tesouro ficarão disponíveis." "DOTA_Treasure_HelpRares" "E se tiveres sorte, para além dos itens normais, podes receber um dos itens raros como bónus." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "E para além dos itens normais, podes receber um dos itens raros como bónus." "DOTA_Treasure_HelpUnusuals" "Sempre que desempacotares um item, também terás a chance de desbloquear uma variante Inusual desse item. Se desempacotares um conjunto, terás a chance de desbloquear uma variante Inusual de um dos itens desse conjunto." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Vais receber todos estes itens quando abrires este tesouro." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} nível p/ próximo#|#{d:event_levels_required} níveis p/ próximo" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Requer um passe de batalha a nível {d:event_reward_level}" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} tesouro do passe por aceitar#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} tesouros do passe por aceitar" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Comprar passe" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Comprar níveis" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Ver passe" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Obter tesouros" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Ver tesouro" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Diminuir zoom" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponíveis" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Por abrir ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Todos" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recicla conjuntos para receberes um tesouro bónus e um saco de doces." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Durante a temporada do Passe de Batalha do International 11, itens deste tesouro podem ser reciclados em troca de componentes de um tesouro adicional e um saco de doces." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Abrir tesouro" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Cada tesouro que abrires vai conter {d:items_per_treasure} dos itens normais mostrados. Não receberás repetidos até teres um de cada. Se tiveres sorte, também podes receber um dos itens raros." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Cada tesouro que abrires vai conter {d:items_per_treasure} dos itens normais mostrados. Poderás receber itens repetidos. Se tiveres sorte, também podes receber um dos itens raros." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "Não foi encontrado nenhum tesouro para abrir no teu inventário." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "Não foi possível obter a lista de itens obtidos do tesouro." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Recebeste:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recicla vários conjuntos para receberes um tesouro e Fragmentos." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recicla conjuntos para receberes um tesouro bónus." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recicla conjuntos para receberes uma chave e mais dois tesouros." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Último item" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Esta é a tua única cópia deste conjunto. Depois da reciclagem, deixarás de ter os itens deste conjunto. Queres mesmo continuar?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recicla itens deste tesouro para receberes um tesouro adicional e uma jogada na roleta da sorte da Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recicla conjuntos para receberes ouro que pode ser usado na Miniloja." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Contém os seguintes itens:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "Não receberás repetidos até teres um de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Poderás receber itens repetidos antes de teres um de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Com a chance de receber itens bónus" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "... e mais {d:extra_items_count} itens!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Tens {d:inventory_count} cópia usada deste item. Clica aqui para converteres uma cópia não usada deste item em componentes de um tesouro bónus.#|#Tens {d:inventory_count} cópias usadas deste item. Clica aqui para converteres uma cópia não usada deste item em componentes de um tesouro bónus." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Membros do Dota Plus podem reciclar um número específico de pacotes por estrear deste tesouro para ganharem um tesouro adicional e Fragmentos." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Membros do Dota Plus podem reciclar um número específico de pacotes por estrear deste tesouro para ganharem um tesouro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Durante a temporada do Passe de Batalha do International 10, itens deste tesouro podem ser reciclados em troca de componentes de um tesouro adicional e outras recompensas." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recicla um número suficiente de pacotes por estrear deste tesouro para ganhares uma recompensa com uma chave e dois tesouros adicionais." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recicla um número suficiente de pacotes por estrear deste tesouro para ganhares uma recompensa." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Ver categoria:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Comprar tesouro" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Comprar chave" "DOTA_Treasure_KeyRequired" "Chaves" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "{d:treasure_qty} TESOURO#|#{d:treasure_qty} TESOUROS" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Tens {d:treasure_owned_quantity} tesouro#|#Tens {d:treasure_owned_quantity} tesouros" "DOTA_Treasure_CountChestsOwnedUppercase:p{treasure_owned_quantity}" "TENS {d:treasure_owned_quantity} TESOURO#|#TENS {d:treasure_owned_quantity} TESOUROS" "DOTA_Treasure_ChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Tens {d:treasure_owned_quantity}#|#Tens {d:treasure_owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Chest" "Tesouro" "DOTA_Treasure_Chests" "Tesouros" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "{d:key_qty} CHAVE#|#{d:key_qty} CHAVES" "DOTA_Treasure_KeysOwned:p{keys_owned_count}" "Tens {d:keys_owned_count} chave#|#Tens {d:keys_owned_count} chaves" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Conjunto" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_Treasure_MarketPriceBuy" "Comprar no Mercado" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Destrancar tesouro" "DOTA_Treasure_OpenChest" "Abrir tesouro" "DOTA_Treasure_Unlock" "Abrir" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Nomes dos heróis" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Pré-visualizar conteúdo" "DOTA_Treasure_Skip" "Avançar" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Comprar chave" "DOTA_Treasure_BuyKeyShards" "Usar Fragmentos" "DOTA_Treasure_ClaimFreeKeys" "Obter chaves grátis" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Comprar tesouro" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Comprar tesouro + chave" "DOTA_Treasure_Back" "Voltar" "DOTA_Treasure_Equip" "Equipar" "DOTA_Treasure_Close" "Fechar" "DOTA_Treasure_ListView" "Lista completa" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "A pré-visualizar:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Detalhes" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonActionLabel" "Ver detalhes" "DOTA_Treasure_BuyItem" "COMPRAR" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned:p{selected_item_owned_count}" "Tens {d:selected_item_owned_count}#|#Tens {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Categoria {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "Probabilidade de {s:crate_tier_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage}%" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage}%" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_TierListTier" "Categoria {d:tier_number}" "DOTA_Treasure_TierListTierAndCount" "Categoria {d:tier_number} ({d:tier_numitems})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Alterna entre o nome dos heróis e dos itens." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Precisas do tesouro e da chave" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Precisas da chave para abrir" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Precisas do tesouro" "DOTA_Treasure_ItemsOwned:p{selected_item_owned_count}" "Tens {d:selected_item_owned_count}#|#Tens {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TradeUpDescription:p{tradeup_item_count}" "Converte um item para receberes outro da categoria seguinte.#|#Converte {d:tradeup_item_count} itens para receberes um da categoria seguinte." "DOTA_Treasure_Unusual_Description" "Este item foi infundido com o efeito de partículas \"{s:unusual_effect_name}\"." "DOTA_Treasure_BaseSetUnusual_Description" "Também recebeste o conjunto completo além do item Inusual." "DOTA_Treasure_Set" "Conjunto" "DOTA_Treasure_AndArcana" "+ Arcano" "DOTA_Treasure_AndPersona" "+ Persona" "DOTA_Treasure_ArcanaPersonaLabel" "{s:arcana_persona_unit_name} - {s:arcana_persona_label}" "DOTA_AASystem_Green" "Tempo de jogo online acumulado: {s:playtime}. Atualmente estás a jogar dentro dos limites de tempo saudáveis. Desfruta do jogo!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Tempo de jogo online acumulado: {s:playtime}. Excedeste os limites de tempo de jogo considerados saudáveis. Lembra-te de descansar!" "DOTA_AASystem_Red" "Tempo de jogo online acumulado: {s:playtime}. Excedeste os limites de tempo de jogo considerados saudáveis. Recomenda-se que saias do jogo e descanses!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Tempo de jogo online restante hoje: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Tempo de jogo online restante hoje: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Tempo de jogo online restante hoje: {s:playtime}. O jogo vai ser encerrado em breve." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Tempo de jogo esgotado" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Atingiste o teu limite de tempo online por hoje. Por favor, faz uma pausa." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "Não podes jogar este jogo neste momento. Por favor, faz uma pausa." "DOTA_Banned_Title" "Conta banida" "DOTA_Banned" "A tua conta foi banida e está agora impedida de jogar Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Desativado" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Caros jogadores, em resposta ao aviso relevante, os servidores do jogo estarão indisponíveis entre a meia-noite e as 23:59 do dia 6 de dezembro de 2022. Agradecemos a vossa compreensão." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Última sessão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Tens menos de 18 anos de idade. O sistema anti-vício foi ativado.\nÚltima sessão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "A tua conta não está registada.\nÚltima sessão: %s1\nÚltimo endereço IP: %s2\n" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Tempo de jogo permitido pelo sistema anti-vício excedido. A desligar o jogo." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Tempo de jogo permitido excedido" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Tu ou um membro do teu grupo excedeu o tempo de jogo multijogador permitido de hoje. Por favor, descansa e volta amanhã." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "A tua conta não está registada devidamente. Gostarias de introduzir os teus dados agora?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Introduzir dados" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Agora não" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s1Y%s2M%s3D %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Tempo de jogo: {s:playtime} ( Saudável )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Tempo de jogo: {s:playtime} ( Pouco saudável )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Tempo de jogo: {s:playtime} ( Excedido )" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Tempo restante hoje: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Explorar" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Cor" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparência" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Detail Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Diffuse/Fresnel Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Metalness Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Self-Illumination Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Specular Intensity Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Rimlight Intensity Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Base Tint Mask" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Specular Exponent" "DOTA_Workshop_Model" "Modelo" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Color map" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Determina onde a textura é opaca (branco é opaco, preto é invisível)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Normal map" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Determina a visibilidade do mapa de detalhes (detail map), mas só se a Valve ativou um mapa de detalhes no material. Se quiseres que o teu item reaja a efeitos de texturas ambiente, habilidades ou itens Arcanos existentes de um herói, terás de especificar a área de exibição de efeitos usando esta máscara." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Determina a visibilidade do efeito de deformação de cores (color warp), mas só se o material tiver o efeito ativado" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "\"Máscara de Metalicidade\", que determina onde a cor deve simular um efeito metálico" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Determina onde a superfície é auto-iluminada, independentemente da iluminação do ambiente (a cor da auto-iluminação depende da cor da textura)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Determina o brilho da iluminação, multiplicado pela intensidade especular do material" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Determina a iluminação nos limites do modelo (rim lighting, também conhecida como intensidade Fresnel)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Determina quanta cor a iluminação especular obtém da cor da textura" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Determina o tamanho da iluminação especular. Funciona como escala do valor exponente especular do material" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "Modelo usa um esqueleto personalizado" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indica que estás a usar um esqueleto diferente do da Valve. Isto irá impedir as animações padrão criadas pela Valve de serem aplicadas ao teu modelo." "DOTA_Workshop_Materials" "Materiais" "DOTA_Workshop_Meshes" "Meshes" "DOTA_Workshop_Animations" "Animações" "DOTA_Workshop_Misc" "Diversos/Anexos" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importar (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importar (sem P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Guardar definições" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Carregar definições" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logo da equipa" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Um logótipo para uma equipa profissional de Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logo da equipa" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Uma imagem ou um logótipo para ser usado em associação com a tua equipa. Deve ser quadrado e ter as dimensões de pelo menos 600x600, e deve ter um plano de fundo transparente para sobreposição noutras imagens. Tens de ter os direitos para o uso desta imagem." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Estandarte de equipa" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Um estandarte a ser usado em associação com a tua equipa. Deve ter as dimensões de 932 por 128 e tu deves ter os direitos para usar esta imagem." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Série atual: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Pronto" "DOTA_Workshop_Optional" "Opcional" "DOTA_Workshop_Required" "Obrigatório" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opcional (a usar padrão)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opcional (a ignorar padrão)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Obrigatório (Texturas serão ajustadas para %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Obrigatório (Número máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Número máx. de triângulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(Texturas serão ajustadas para %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Nome do item" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Este é o nome do ficheiro resultante do teu item. Ele não será visto pelos jogadores e deve ter menos de 50 caracteres." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Este é o nome do conteúdo importado, é usado internamente na Valve, por isso usa um nome distinto ou descritivo. Não é visto por jogadores e deve ter menos de 50 caracteres." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Ficheiro de geom. desconhecido" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometria de retrato" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometria do retrato (Voador)" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX opcional que contém a geometria texturada de alta resolução para o teu item. Será usado no retrato, menu de equipamento e modo de exibição. Certifica-te de que não faltam back faces na mesh que serão visíveis no menu de equipamento ou no retrato. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometria no jogo" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Geometria no jogo (Voador)" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item. Será usado durante o jogo. Se vinculado a um esqueleto da Valve, o modelo deve estar na pose de referência padrão da Valve sem animações e as articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações do esqueleto da Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Ficheiros de textura" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Este é o conjunto dos quatro ficheiros .TGA que se combinam para texturizar este ficheiro de geometria. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .TGA de _color, _normal, _mask1 ou _mask2, e iremos procurar pelo resto no mesmo diretório." "DOTA_Workshop_Texturing" "Ajuda com texturas" "DOTA_Workshop_Modelling" "Ajuda com modelação" "DOTA_Workshop_Animation" "Ajuda com animações" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Esta é uma animação em loop - a primeira e última frames devem ser idênticas para que o loop funcione corretamente." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Esta é uma animação usada para correr - o movimento será extraído do osso chamado \"root\" (ou da base do esqueleto se não estiver presente)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Esta é uma animação delta - será reproduzida sobre outra animação. (A primeira frame define a pose neutra.)" "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Isto é uma animação de ataque - tem de durar %1 segundos e o ponto de ataque tem de ocorrer aos %2 segundos." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Isto é uma mesh de efeitos - deve ter no máximo %1 vértices e a ordem pode afetar o visual dos efeitos." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Esta mesh deve ter no máximo %1 triângulos após triangulação." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Em conjunto, estas %1 meshes devem ter no máximo %2 triângulos após triangulação:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Ajuda com Ícones" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Desativar filtragem de texturas" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "Em algumas texturas, o filtro NICE que usamos pode resultar em mipmaps que não mantêm alguns detalhes específicos da textura. Se notas que isso acontece com as tuas texturas, tenta ativar esta opção e vê se as texturas ficam mais visíveis." "DOTA_Workshop_Reimport" "Atualizar" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelos" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiais" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Pontos de fixação" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Marketing" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Um ficheiro .PSD que contém uma seleção de imagens promocionais para publicitar o teu projeto. Clica no link de Ajuda de Marketing para veres os requisitos e o formato sugerido para o teu ficheiro .PSD." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Ajuda com Marketing" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Mesh de efeitos" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Este modelo vai ter anexado o sistema de partículas de ambiente padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém os vértices a especificar onde o sistema de partículas deverá ser anexado ao longo do perfil da arma." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Imagens" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Ícones de habilidades" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Mais informações)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Temas de HUD são um conjunto de imagens que são combinadas para substituir a interface nas partidas." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Um conjunto de ficheiros .PNG que foram produzidos pela ferramenta de exportação de temas de HUD do Photoshop. Procura e seleciona qualquer um dos ficheiros .PNG e nós trataremos do resto. Devem estar na estrutura de diretórios criada pela ferramenta." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Ajuda com Temas de HUD" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Packs de Cursores são um conjunto de imagens que substituem os cursores padrão do jogo." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Um conjunto de ficheiros .BMP que representam a variedade de cursores para a interface. Também são necessários os ficheiros .PNG originais para os mesmos. Procura e seleciona o ficheiro icon.png (que vai ser o ícone do pacote no inventário) e nós encontraremos o resto." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Ajuda com packs de cursores" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Ecrã de loading" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Uma imagem que substitui o ecrã de carregamento padrão do Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Procura por loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Prévia do corte para proporção" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Formato 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Formato 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Formato 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Pack de músicas" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Um pacote que substitui todas as músicas do jogo, incluindo a música do menu principal e todas as músicas que se ouvem durante uma partida." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Faixas de UI" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Faixas pré-partida" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Faixas e layers da fase de lanes" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Faixas de batalha" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Faixa do Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Faixa de Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "Faixas de emboscadas" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Faixa de morte" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "Faixas de fim de partida" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Imagem do pack de músicas" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Uma imagem ou um logótipo para ser usado em associação com o teu pack de músicas. Deve ser quadrado e ter as dimensões de pelo menos 600x600, e deve ter um plano de fundo transparente para sobreposição noutras imagens. Tens de ter os direitos para o uso desta imagem." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Abertura do menu" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menu principal" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menu principal (alternativa)" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Seleção de herói" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Contagem decrescente" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Fase de lanes 1, Layer 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Fase de lanes 1, Layer 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Fase de lanes 1, Layer 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Fase de lanes 1, Layer 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Fase de lanes 2, Layer 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Fase de lanes 2, Layer 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Fase de lanes 3, Layer 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Fase de lanes 3, Layer 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Fase de lanes 3, Layer 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Batalha 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Batalha 1 - Fim" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Batalha 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Batalha 2 - Fim" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Batalha 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Batalha 3 - Fim" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "Roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "Roshan - Fim" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "Smoke of Deceit" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "Smoke of Deceit - Fim" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "Smoke of Deceit - Fim (Herói)" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "Emboscada - Curto" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "Emboscada - Médio" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "Emboscada - Longo" "DOTA_Workshop_Music_killed" "Morte" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "Reentrar em jogo" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "Vitória (Radiant)" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "Derrota (Radiant)" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "Vitória (Dire)" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "Derrota (Dire)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Atacar" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Atacar (inimigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Atacar (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Atacar (equipa)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "Impossível comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Treinador" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Padrão" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Padrão (inimigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Padrão (equipa)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisível" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Largar item" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Aprender habilidade" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Mover" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Feitiço" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Feitiço (inimigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Feitiço (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Feitiço (equipa)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Feitiço (andar)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticon para o chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Um emoticon animado para o chat" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Imagem do emoticon" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Atalho do emoticon" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Atalho do emoticon proposto" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Tempo das frames" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Tempo das frames, em milissegundos. A maioria dos emoticons usa 100 milissegundos por frame." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Frame padrão" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "Esta é a frame a mostrar quando o emoticon não se estiver a mexer. As frames vão de 0 até ao número total menos 1. Usa -1 para escolheres automaticamente a última frame. Se não especificares, será usada a primeira frame (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Emoticon adicional" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Largura inválida: %1 (Tem de ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Altura inválida: %1 (Tem de ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Altura inválida: %1 (Altura do emoticon tem de ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Largura inválida: %1 (Largura do emoticon tem de ser um múltiplo de %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Pontos de anexação são pontos no modelo que o jogo pode usar para posicionar certos efeitos. Cada ponto de anexação tem tanto uma posição como um ângulo, que deriva de um osso do teu modelo. Para cada ponto de anexação requerido, especifica o nome do osso. Depois de construirmos o teu modelo importado, a pré-visualização irá mostrar-te o ponto de anexação para poderes verificar a sua posição." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Pontos de Fixação %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nome do osso de local de impacto" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo, como no centro da cabeça de um humanóide." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nome do osso do Olho Esq." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho esquerdo de uma criatura. Associa os efeitos apenas a uma articulação do olho não animada ou à articulação da cabeça. Posiciona no olho esquerdo usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nome do osso do Olho Dir." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas inusuais pensados para o olho direito de uma criatura. Associa os efeitos apenas a uma articulação do olho não animada ou à articulação da cabeça. Posiciona no olho direito usando a seta vermelha a apontar para a frente." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nome do osso do ponto atacante" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nome do osso do ponto atacante secundário" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Quando a animação de um ATAQUE SECUNDÁRIO é usado em vez do ATAQUE base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nome do osso da boca" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica o local no modelo onde colocar efeitos de partículas idealizados para a boca da unidade." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nome do osso da cauda" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nome do osso das partículas de ambiente" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Especifica o local no modelo onde as partículas de ambiente padrão devem ser colocadas." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Ponto de anexação da corda do arco - cima" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de cima do efeito da corda do arco deve ser fixada." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Ponto de anexação da corda do arco - meio" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Especifica onde no modelo a parte do meio do efeito da corda do arco deve ser fixada. Usado para puxar a corda para disparar." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Ponto de anexação da corda do arco - baixo" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Especifica onde no modelo a parte de baixo do efeito da corda do arco deve ser fixada." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - baixo" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de baixo do efeito de partículas deve ser fixada." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Ponto de anexação de bastão do Earth Sp. - cima" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica onde no modelo do bastão a parte de cima do efeito de partículas deve ser fixada." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Asa Direita1 Interior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Asa Direita2 Centro" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Asa Direita3 Exterior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Asa Esquerda1 Interior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Asa Esquerda2 Centro" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Asa Esquerda3 Exterior" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Este anexo determina onde as partículas de ambiente padrão da cabeça devem originar. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Quando a animação de um ataque secundário é usado em vez do ataque base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Especifica o local de onde os efeitos de partículas da dentada ou de um ataque de projétil da boca de uma criatura devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Se não houver uma articulação da boca, usa a articulação da cabeça e posiciona o anexo na boca da criatura usando a seta vermelha a apontar para a frente. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Especifica onde no modelo colocar efeitos de partículas pensados para cada olho de uma criatura. O osso do esqueleto padrão para estes anexos já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome dos ossos. Se não existirem articulações para os olhos, usa a articulação da cabeça e posiciona os anexos em cada um dos olhos da criatura usando a seta vermelha a apontar para a frente. Poderás reposicionar estes anexos depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Estes anexos especificam as posições para efeitos de partículas de asas padrão. O osso do esqueleto padrão para anexos das asas já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome dos ossos. Poderás reposicionar estes anexos depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nome do osso da mão direita" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Especifica o local de onde as partículas de ambiente padrão para a mão direita de uma criatura devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nome do osso da mão esquerda" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Especifica o local de onde as partículas de ambiente padrão para a mão esquerda de uma criatura devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nome do osso das partículas do maxilar inferior" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Este anexo determina de onde as partículas de saliva do lobo devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nome do osso das partículas da crina" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Este anexo determina de onde as partículas de ambiente da crina do lobo devem originar. O osso do esqueleto padrão para este anexo já foi introduzido. Caso estejas a usar um esqueleto personalizado, terás de mudar o nome do osso. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nome do osso da cauda 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nome do osso da cauda 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nome do osso das partículas da crina 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nome do osso das partículas da crina 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nome do osso das partículas da crina 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nome do osso das partículas da crina 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nome do osso das partículas da crina 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nome do osso das partículas da crina 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nome do osso das partículas da crina 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nome do osso das partículas da crina 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nome do osso das partículas da crina 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nome do osso das partículas da crina - direita" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nome do osso das partículas da crina - esquerda" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Os nomes e as posições dos ossos para anexos padrão para as partículas de chamas padrão da crina do Golem do Warlock já foram introduzidos. Caso estejas a usar um esqueleto totalmente personalizado, terás de mudar o nome dos ossos. Os ossos de anexos centrais têm de estar por ordem a começar pela cabeça. Poderás reposicionar os anexos depois da compilação. Porém, as partículas de ambiente das chamas irão aparecer na origem na ferramenta do Workshop. Iremos ativar as posições das partículas se decidirmos aceitar o item, ou iremos remover as partículas da crina se não as quiseres usar." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Especifica para onde no modelo deverão os projéteis inimigos dirigir-se. Uma boa posição é acima do centro do modelo. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Para unidades que atacam à distância, isto especifica onde os seus projéteis começam. Para unidades corpo a corpo, isto é de onde os efeitos de impacto de golpes começam, como salpicos de sangue. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação. " "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Quando a animação de um ataque secundário é usado em vez do ataque base, este ponto atacante será usado para gerar efeitos de impacto e projéteis. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Especifica o local onde os efeitos de partículas da dentada ou de um ataque de projétil da boca de uma criatura devem originar. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho esquerdo de uma criatura. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica no modelo onde colocar efeitos de partículas pensados para o olho direito de uma criatura. O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Anexos dos efeitos de partículas de asas. Os ossos do esqueleto padrão para estes anexos já foram introduzidos. Poderás reposicionar estes anexos depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "O osso padrão do esqueleto para este anexo já foi introduzido. Poderás reposicionar este anexo depois da compilação." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Redefinir" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animações" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Animações são ficheiros .DMX ou .FBX, cada um contendo uma única animação para o teu modelo." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animações %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animação:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Sobreposição:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Destacar anexo:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Nenhum" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de referência" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo de baixa resolução" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Ativar pedestal" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Ativar interface" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Proporção de imagem" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Validação falhou" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 contém %2 ossos, o máximo de ossos permitido é %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Nome de osso \"%1\" inválido (Deve começar com uma letra de A a Z maiúscula ou minúscula ou um underscore, os caracteres seguintes podem ser algarismos.)" "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Demasiados nomes de ossos inválidos (%1) - lista truncada." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "O modelo %s1 está a usar mais do que um material. Só é permitido um material para todos os LODs de um modelo.\nMateriais encontrados:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "Não foi possível reconhecer o nome de ficheiro .TGA escolhido. O nome das texturas tem de terminar com um dos seguintes sufixos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "Não foi possível encontrar um ficheiro .TGA correspondente com o seguinte sufixo:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "Ficheiro necessário não encontrado!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "Não foi possível encontrar o ficheiro com o seguinte nome:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "Erro de ficheiro!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "Não foi possível criar ficheiro temporário zip em: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Erro de importação" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: Não foi possível encontrar quaisquer ossos no item que correspondam aos ossos no modelo do herói. Os itens equipáveis têm de ser aplicados aos ossos do herói antes de serem enviados." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "O ficheiro Zip não contém manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Erro ao guardar" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "Erro ao guardar dados de importação em %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Erro ao carregar" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Erro ao carregar: ficheiro não encontrado em %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "Não é possível publicar em Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Usa a versão de Dota 2 principal para interagires com o Steam Workshop." "DOTA_Workshop_Import" "Importar" "DOTA_Workshop_Importing" "A importar" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTAÇÃO BEM-SUCEDIDA" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "A IMPORTAÇÃO FALHOU" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 excede o limite de triângulos:\n %2 contém %3 triângulos, quando o máx. permitido é %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "O número de triângulos combinados do LOD%1 é %2, mas o máximo permitido é %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modelo de Ward" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Ficheiros de textura - Observer" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Observer Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Ficheiros de textura - Sentry" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Este é o ficheiro .TGA \"_color\" que texturiza os ficheiros de geometria como uma Sentry Ward. Os ficheiros .TGA \"_normal\", \"_mask1\" e \"_mask2\" são opcionais para Wards. Se os encontrarmos no mesmo diretório, iremos usá-los." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Ficheiros de materiais" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Este é o conjunto de ficheiros combinados para texturar os teus ficheiros de geometria." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Entrar em jogo" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Entrar em jogo 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Entrar em jogo (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Parado" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Parado (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara ou características proeminentes da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Parado, Alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Parado, Raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Parado, Raro (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo. Se disponíveis, animações separadas para o retrato ou pose de equipamento podem ser enviadas com a cara num ângulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Correr" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Correr (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Tenta usar uma longa animação com vários ciclos de voo com algumas variações nas translações e rotações para parecer que a unidade esteja a deslizar e a flutuar ligeiramente em vez de a voar numa linha reta. Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Correr, Alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Correr, Raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Correr, Raro (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Correr, Acelerado" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Correr, Acelerado (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Animar o corpo de modo a ficar ligeiramente mais dobrado ou aerodinâmico do que a animação de correr normal pode ajudar a transmitir a ideia do aumento de velocidade." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Correr, Ferido" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Poderá ajudar posicionar a cara da unidade um pouco para cima para que possa ser vista melhor durante o jogo." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Morrer" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "Não é necessário animar a morte de um estafeta terrestre a afundar-se no chão. Isto só é necessário para a animação de morte do estafeta voador." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Morrer (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Se o teu estafeta voador cai ao chão quando morre, deixa-o ficar parado alguns segundos e depois anima-o a afundar-se lentamente no chão." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Morrer, Alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Atacar" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "As animações de ataque personalizadas têm de condizer com o timing das animações padrão da unidade." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Ataque Alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordidela alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Uma animação de ataque de mordidela alternativa para ocorrer aleatoriamente em vez da animação de ataque." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Ataque Secundário" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Ataque Secundário, Alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Uma animação alternativa de um ataque que é usada aleatoriamente em vez da animação de ATACAR. Efeitos de impacto/projéteis serão gerados a partir do PONTO ATACANTE SECUNDÁRIO em vez do PONTO ATACANTE base." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Em pânico" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Uma animação de ciclo completo usada quando a unidade está incapacitada e a ser movida (levada por um ciclone ou buraco negro, lançada pelo ar...)" "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Incapacitado / Atordoado" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Pose de Viragem, Centro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Pose de Viragem, Centro (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a frente. Podes simplesmente reutilizar a frame 0 da animação de correr. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Esquerda e Direita." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Pose de Viragem, Esquerda" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Pose de Viragem, Esquerda (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a esquerda. À medida que a unidade se vira para a esquerda, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Direita." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Pose de Viragem, Direita" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Pose de Viragem, Direita (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Uma pose de uma única frame com a unidade virada para a direita. À medida que a unidade se vira para a direita, vamos combinar esta pose com a pose Centro. Se definida, precisarás de fornecer as poses de viragem Centro e Esquerda." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Retrato Parado" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Retrato Parado (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Retrato Parado, Raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Retrato Parado, Raro (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade no ângulo normal para que possa ser vista melhor no retrato. Tenta diminuir o movimento corporal da unidade para que não se afaste muito do espaço do retrato." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Parado, Equipamento" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Parado, Equipamento (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade num ângulo normal para que possa ser vista melhor no menu de equipamento." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Parado, Equipamento - Raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Parado, Equipamento - Raro (Voador)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Se já levantaste a cabeça para a animação da unidade parada, posiciona a cara da unidade num ângulo normal e faz com que as poses inicial e final desta animação coincidam com as poses inicial e final da animação de estar parado no menu de equipamento para obteres uma transição mais suave." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Parado (Trás, Esquerda)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Parado, Esquerda" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Parado, Direita" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Parado (Trás, Direita)" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Atacar (Trás, Esquerda)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Atacar, Esquerda" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Atacar, Direita" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Atacar (Trás, Direita)" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Morrer, Esquerda (Atrás)" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Morrer, Esquerda" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Morrer, Direita" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Morrer, Direita (Atrás)" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Esta será a animação central. Será combinada com as versões da esquerda e direita da mesma animação para que a unidade possa seguir a posição de outras unidades." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado esquerdo." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a esquerda. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a esquerda." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 90 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada diretamente para a direita." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Esta é uma animação completa que tem de ter o mesmo nº de frames do que a versão da pose centro. Contudo, a unidade tem de se virar 179 graus para a direita. Por ex.: a parte de baixo do modelo deve estar virada para a frente mas a parte de cima deve estar virada quase completamente para trás e do lado direito." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Spirit Bear" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Rabid" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 frames, a invocação dá-se na frame 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Battle Cry" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 40 frames, a invocação dá-se na frame 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Voltar à forma normal de Druida. Dura 70 frames no total, deve desaparecer para baixo do chão na frame 58." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Vitória" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Parado (Longe)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Parado' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Correr (Longe)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Este 'Correr' é usado quando o Lone Druid está demasiado longe do seu urso para poder atacar." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Morrer, Frente" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Morrer, Especial" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Pré-visualiza o item importado e os itens equipáveis atualmente selecionados no jogo." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Seleciona as animações que começam com \"staff_\" na lista abaixo para veres o Leshrac a segurar a arma no visualizador de modelos. Para pré-visualizares um conjunto inteiro do Leshrac que inclua uma arma, prepara os outros itens primeiro e depois envia a arma como o teu item principal e adiciona os outros itens equipáveis antes de fazeres a pré-visualização no jogo." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Vais ter de selecionar e pré-visualizar os conjuntos de itens para o dia e para a noite em separado. Acede à versão noturna do Night Stalker a partir do menu pendente do modelo abaixo antes de selecionares os itens noturnos. Estes itens irão aparecer corretamente no menu de equipamento assim que clicares no botão da seta para cima/baixo para mudar o herói. Poderás ver os itens noturnos durante a partida assim que ativares a habilidade \"Hunter in the Night\" e mudares a hora da partida para a noite usando o comando 'dota_daynightcycle_toggle' na consola." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "A simulação de tecidos padrão não será aplicada aos modelos nesta página, mas deverá estar ativa no jogo e no ecrã de prévia do equipamento." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Os Flesh Golems só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataque e de uso de habilidades podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações e os tecidos não serão ativados. As layers de animações e os tecidos serão adicionados mais tarde pela Valve se o item for aceite." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "As Plague Wards do Venomancer só podem usar as animações, posições das articulações e o esqueleto padrão da Valve. Todas as pré-visualizações das animações neste visualizador de modelos (exceto a animação no menu de equipamento) irão mostrar a cabeça numa posição enquanto a base roda, o que é necessário para o novo sistema de apontar desta ward." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "As Serpent Wards do Shadow Shaman só podem usar as animações, posições das articulações e o esqueleto padrão da Valve. Todas as pré-visualizações das animações neste visualizador de modelos (exceto a animação no menu de equipamento) irão mostrar a cabeça numa posição enquanto a base roda, o que é necessário para o novo sistema de apontar desta ward." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Os Elder Dragons do Dragon Knight só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataque e de uso de habilidades podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações e os tecidos das asas não serão ativados. As layers de animações e os tecidos serão adicionados mais tarde pela Valve se o item for aceite. Testa a animação de ataque nesta página para te certificares de que a boca da mesh do dragão se abre corretamente." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "As True Forms do Lone Druid só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataque e de uso de habilidades podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações e os tecidos não serão usados. As layers de animações e os tecidos serão adicionados mais tarde pela Valve se o item for lançado oficialmente." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Os Familiars do Visage só podem usar as animações, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. As animações de ataques podem não ser apresentadas corretamente na prévia no jogo. Poderás pré-visualizar mais animações nesta página usando a lista pendente de animações. Porém, as layers de animações não serão usadas. As layers de animações serão adicionadas mais tarde pela Valve se o item for lançado oficialmente." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Saia/Pernas" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Mesh principal do item" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria de alta resolução do teu item. Será usada no retrato, no ecrã de equipamento e em vistas de destaque. Não incluas uma mesh de tecidos rasgados personalizada. Tenta copiar os valores de peso da mesh da saia no ficheiro de referência da Valve para garantir o funcionamento correto da simulação de tecidos." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Mesh rasgada/vórtice (opcional)" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Esta é uma geometria personalizada de tecidos rasgados/vórtice opcional para acompanhar a saia. Utiliza as definições dos tecidos rasgados padrão. Se não estás a enviar tecidos rasgados personalizados, deixa esta secção vazia. Se os tecidos rasgados cinzentos padrão forem necessários, a Valve pode adicioná-los." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Mesh" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "FLESH GOLEMS PERSONALIZADOS SÓ PODEM USAR AS ANIMAÇÕES, TECIDOS, POSIÇÕES DAS ARTICULAÇÕES E ESQUELETO PADRÃO DA VALVE. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item e que será exibida durante o jogo. Se decidires fazer \"skin mesh\" às articulações do tecido, não poderás testar a simulação de tecidos do Golem na ferramenta do workshop. A simulação de tecidos pela Valve será adicionada mais tarde se o item for aceite. Como este modelo usa o esqueleto padrão de 62 ossos do Golem da Valve, pode exceder o limite atual de 60 ossos. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "As True Forms do Lone Druid só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item e que será exibida durante o jogo. Se decidires fazer \"skin mesh\" às articulações do tecido, não poderás testar a simulação de tecidos da True Form na ferramenta do workshop. A simulação de tecidos da Valve será adicionada mais tarde se o item for aceite. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Os Elder Dragons do Dragon Knight só podem usar as animações, tecidos, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item e que será exibida durante o jogo. Por favor, cria uma boca que se consiga abrir e atribui os valores de peso ao maxilar inferior em relação ao osso do maxilar, porque o dragão precisa de abrir a boca para atacar. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada de alta resolução para o teu item. Será usado no retrato, menu de equipamento e modo de exibição. Se não for enviado nenhum ficheiro, usaremos a geometria do próprio jogo." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Familiars personalizados só podem usar as animações, posições das articulações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item que será exibida durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Este modelo de habilidade só pode usar as animações e esqueleto padrão da Valve. Este é o ficheiro .DMX ou .FBX que contém a geometria texturada para o teu item que será exibida durante o jogo. O modelo deve estar na pose de referência sem animações. As articulações devem corresponder exatamente à escala, posições e rotações da pose de referência da Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Carrinho" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Tabuleta" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Cabeça esquerda" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Cabeça direita" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Asas" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Braço direito (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Braço esquerdo (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Braço direito (no jogo)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Braço esquerdo (no jogo)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Totem (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Sela (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Totem (no jogo)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Sela (no jogo)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Luz ambiente" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Brilho da luz ambiente" "DOTA_Workshop_Automate" "Avançar automaticamente para o fim" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Clonar vista da câmara" "DOTA_Workshop_Copy" "Copiar" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Colar tudo" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Colar visuais" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Cor de fundo" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Textura de fundo" "DOTA_Workshop_BackgroundModel" "Modelo de fundo" "DOTA_Workshop_BackgroundParticle" "Partículas de fundo" "DOTA_Workshop_BackgroundMap" "Mapa de fundo" "DOTA_Workshop_DissolveColor" "Dissolver cor" "DOTA_Workshop_GodraysFXColor" "Cor de efeitos \"god rays\"" "DOTA_Workshop_GroundfogFXColor" "Cor de efeitos \"ground fog\"" "DOTA_Workshop_CameraList" "Definições da câmara" "DOTA_Workshop_Camera" "Câmara" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Rolagem da câmara" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Campo de visão" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "FarZ da câmara" "DOTA_Workshop_HeroPresetList" "Predefinições de herói" "DOTA_Workshop_HeroPreset" "Predefinição" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Editar ângulos" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Editar pontos de fixação" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Pré-visualizar modelo" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Editar origem" "DOTA_Workshop_EditScale" "Editar escala" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Editar alvo" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Editar retrato" "DOTA_Workshop_GameDay" "Dia" "DOTA_Workshop_GameNight" "Noite" "DOTA_Workshop_ImportError" "Erro de importação" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Relatório de importações" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Pré-visualização" "DOTA_Workshop_Next" "Seguinte" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Selecionar ID do item" "DOTA_Workshop_PickType" "Escolher tipo" "DOTA_Workshop_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_Prev" "Anterior" "DOTA_Workshop_Preview" "Prévia" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Prévia no jogo" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Selecionar entradas" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Selecionar equipáveis" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Cor da sombra" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Escala de sombra" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Mostrar modelo de baixa resolução" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Mostrar pedestal" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Mostrar modelo de referência" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Mostrar partículas" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Ver partículas-base" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Foco de luz" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distância do foco de luz" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Tamanho do foco de luz" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Brilho do foco de luz" "DOTA_Workshop_Submit" "Enviar" "DOTA_Workshop_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Plataforma giratória" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Janela de importação do Workshop" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Usar predefinições" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Estilo" "DOTA_Workshop_CameraDialogTitle" "Nome de câmara nova" "DOTA_Workshop_HeroPresetDialogTitle" "Nome de predefinição nova" "DOTA_Workshop_AddMissingSlotConfigs" "Adicionar config. em falta" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Enviar" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Enviar atualização" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "O que estás a publicar?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Seleciona uma das opções de importação abaixo." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Selecionar herói" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Selecionar compartimento" "DOTA_Workshop_Select" "Selecionar" "DOTA_Workshop_NoSlots" "Sem compart. disponíveis" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Item equipável" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Selecionar grupo %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Selecionar template de %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "Sem templates" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "Que tipo de imagem estás a publicar?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Item de Herói..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modelo de habilidade ou equipável - Anexa-se ao modelo-base de um herói ou substitui um modelo associado a feitiços ou habilidades." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Estafeta" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dois modelos com as animações necessárias para funcionarem no jogo como o estafeta terrestre e voador da equipa." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Ward" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Um modelo com as animações necessárias para funcionar no jogo como Observer Ward e Sentry Ward." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Tema de HUD" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Um conjunto de imagens criadas para substituir a interface (HUD) durante o jogo." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Ecrã de loading" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Uma imagem para substituir o ecrã de carregamento." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animação" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animações que substituem uma ou mais animações existentes de um Herói." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Imagens..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Projetos apenas constituídos de imagens, como ecrãs de loading, emoticons para o chat, cursores e logótipos de equipas." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Ícones de habilidades..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Um conjunto de imagens criadas para substituir os ícones das habilidades de um Herói." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticon p/ Chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Um emoticon animado para o chat." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Pack de Cursores" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Um pacote de cursores que substituem os predefinidos da interface." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Projeto de contrato" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Usa isto apenas caso tenhas sido contactado pela Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Projeto de contrato" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "Foste contactado pela Valve para enviar um projeto de contrato?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Ausência de dados obrigatórios: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Caracteres não suportados: \"%1\" (Usa apenas alfanuméricos minúsculos e underscores)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Ficheiro inexistente: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "Ficheiro-fonte '%1' não existe" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "Ficheiro-fonte \"%1\" é demasiado grande (%2 KB, o máximo é %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "Não foi possível copiar para '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Erro ao gravar em '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "Erro ao compilar '%1'" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Erro interno (Serialização de VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Erro interno (Zip único já existe)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "Falha ao adicionar ficheiro ao zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Tipo de ficheiro inválido. A extensão do ficheiro para \"%1\" não é de um dos tipos válidos." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Selecionar ficheiro de entrada" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Selecionar Zip" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Projetos do Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Selecionar sessão do Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Selecionar sessão do Workshop (Cancelar para sessão vazia)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sessão do Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelos" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Imagem" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animações" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "Sessão inválida!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "AVISO: A sessão usa um template diferente (%1) do item do workshop especificado (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importar Mask nº1 estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Divide uma Mask nº1 estilo Source1 (detail, diffuse, metalness, selfillum) em componentes estilo Source2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importar Mask nº2 estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Divide uma Mask nº1 estilo Source1 (spec, rim, basetint, specexp) em componentes estilo Source2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Mask estilo Source1 importada" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Os seguintes ficheiros foram criados: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "Substituir ficheiros?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "AVISO\nDe certeza que queres substituir os seguintes ficheiros?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importar Normal estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importa um Normal estilo Source1 (inverte o canal verde) e guarda-o num novo ficheiro ao lado do original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal estilo Source1 importado" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "O seguinte ficheiro foi gravado: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "Substituir ficheiro?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "AVISO\nDe certeza que queres substituir o seguinte ficheiro?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importar cor estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importa uma cor estilo Source1 (divide a transparência numa imagem em separado) e guarda-a num novo ficheiro na mesma pasta que o original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Cor estilo Source1 importada" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Os seguintes ficheiros foram criados:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "Substituir ficheiros?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "AVISO\nDe certeza que queres substituir os seguintes ficheiros?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Criar item novo" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Carregar sessão" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Guardar sessão" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Erro ao carregar sessão" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Erro ao guardar sessão" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "Guardar sessão?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "Guardar a tua sessão atual?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "Pretendes guardar esta sessão para uso futuro?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "Falha ao processar Mask estilo Source1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "Falha ao processar Normal estilo Source1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Erro interno (Gravação de KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "O tamanho total do projeto é demasiado grande (%1 KB, o máximo é %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Erro interno (Nenhum template)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Erro interno: (Carregamento de KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Erro interno (Problema ao carregar dados: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nome de template desconhecido: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Erro interno (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Erro interno ('%1' esperado em falta: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Erro interno (Interface mal configurada, '%1' esperado: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Erro interno (Sessão mal configurada, '%1' esperado: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Caminho \"%1\" inválido" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip não é do Workshop (sem manifest.txt)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "Retrato para o modelo %1 não foi configurado." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Imagem inválida: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Extensão incompatível: %1 (tem de ser %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "Não é possível enviar - erros por corrigir" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Erros do Workshop por corrigir" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Tens de corrigir todos os erros antes de poderes enviar." "DOTA_Workshop_Err_IsolatedEdges" "O modelo \"%1\" contém %2 arestas não manifold conectadas a nenhuma face (aresta isolada)." "DOTA_Workshop_Err_NonManifoldEdges" "O modelo \"%1\" contém %2 arestas não manifold conectadas a mais de duas faces." "DOTA_Workshop_Err_BorderEdges" "O modelo \"%1\" contém %2 arestas não manifold conectadas a uma única face (aresta de borda). Certifica-te de que não há buracos não intencionais no modelo." "DOTA_Workshop_Err_FlippedNormals" "O modelo \"%1\" contém faces com \"normals\" invertidos." "DOTA_Workshop_Err_UnweldedVertices" "O modelo \"%1\" contém vértices desconectados." "DOTA_Workshop_Err_InvalidMesh" "O modeo \"%1\" tem alguns problemas de validação de geometria e não pode ser enviado. Verifica os erros anteriores para mais detalhes." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Template do Workshop não reconhecido" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "Nenhum template com marcadores iguais: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "Não foi possível carregar template de material: \"%1\"" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "Não foi possível carregar o modelo: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "Não foi possível carregar o ficheiro de imagem: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: Imagem é de tamanho inválido: %3. Tamanho alvo é %4.\nAs dimensões devem ser uma potência de 2, iguais ou maiores que o tamanho alvo e com a mesma proporção.\nImagens maiores que o tamanho alvo serão automaticamente redimensionadas para corresponder ao alvo." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "O nome do item novo não pode estar vazio" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "O nome do item novo é demasiado longo" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Tens de selecionar um item para atualizar" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "Nome do item \"%1\" já em uso pelo item \"%2\"" "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Abrir no editor de itens" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Fechar importador automaticamente ao guardar" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Gerar ícones predefinidos" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Tipo de prefab:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Herói:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Compartimento:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nome do item:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Descrição:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Reservar índice" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Definições de item existente" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Procurar:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Criar regra de pagamento (%1)" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Atualizar regra de pagamento (%1)" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definições de itens" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "Nenhum índice de item de teste local disponível!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "Não existe nenhum índice de item disponível para atribuir a este item! Tens de remover alguns dos itens de teste locais. O limite é %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Pedido do GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "À espera do GC..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Criar ficheiro de item" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Recriar ficheiro de item" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Atualizar ficheiro de item" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Novo item de teste: \"%1\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Novo item de teste: %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Novo item: %1 \"%2\"" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Atualizar item: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Atualizar %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Visuais" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Partículas" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Equipável" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Item criado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Item atualizado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem \"%1\" falhou" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Entradas inválidas para ficheiro: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Erro de importação do ficheiro: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Sessão de importação vazia para ficheiro: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Não é possível atualizar com INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "A recriar item de teste %1 '%2'" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "A carregar..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "Nenhum índice de item disponível!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "Não existe nenhum índice de item disponível para atribuir a este item!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "Este item já existe!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "Não podes criar um item que já existe (os itens têm o mesmo nome)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Marcadores extra" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Marcadores de marca" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Item único" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Primavera de 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Frostivus 2017 - Itens de heróis" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Frostivus 2017 - Eu aceito as regras do Concurso Frostivus 2017 e gostaria de participar." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Regras do Concurso Frostivus 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Definições do estafeta" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Terrestre" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Voador" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Equipa" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Definições da ward" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observer" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Sentry" "DOTA_Workshop_Summons" "Unidades invocadas" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Unidade base" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Mostrar unidades invocadas" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Selecionar unidade invocada" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Usar câmara de unidades invocadas" "DOTA_Filter_Field_Category" "Marcadores" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Definir marcadores" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Ao mudar o nome de um marcador, os itens que o usarem irão herdar o novo nome." "DOTA_Armory_Attributes" "Atributos" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "Recebeste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "Recebeste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "Fabricaste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "Trocaste por um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "Compraste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "Recebeste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "Recebeste um presente!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "O Suporte Steam concedeu-te um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "Recebeste um item de promoção da loja!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "Ganhaste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "Foi-te reembolsado um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "Embrulhaste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "Encontraste um item noutro jogo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "Ganhaste uma recompensa de coleção!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "Estás a testar um item novo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "Compraste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "Ganhaste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "Fabricaste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "Encontraste um item de um torneio!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "Fabricaste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "Compraste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "Extraíste um item!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "Recebeste uma recompensa de {s:event_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "Recebeste um item sazonal!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "{g:dota_persona:gifter_name} ofereceu-te um presente sazonal!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "Recebeste um item sazonal!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "Recebeste uma recompensa sazonal!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "Recebeste uma recompensa do Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Transmuted" "O teu item transformou-se!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Passe de Batalha" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultEvent" "Evento especial" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Este item irá expirar no final da temporada em {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} de {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Aceitar" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Aceitar tudo ({d:item_n})" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Por favor, aguarda..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Erro desconhecido ao tentar abrir o pacote de cartas.\n\nTenta de novo." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "Não foi possível encontrar o pacote de cartas que estás a tentar abrir." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Tentaste abrir um item que não é um pacote de cartas de jogadores." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "Falha ao criar cartas de jogadores" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Pacote de cartas de jogadores com atributo de equipa inválido." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "Não foi possível encontrar a equipa especificada no pacote de cartas de jogadores." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Clica para abrir" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Clica para abrires um pacote
da região \"{s:region_name}\"" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "A abrir pacote..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Clica para abrir pacote de cartas dos {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Conteúdos do pacote {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Passe Batalha Inverno 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Passe do International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Passe do International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Passe do International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "TOUR DE INVERNO - DPC 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "TOUR DE PRIMAVERA - DPC 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Tour de Verão do DPC 2022" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2023" "Tour de Inverno do DPC 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2023" "Tour de Primavera do DPC 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2023" "Tour de Verão do DPC 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Pacote com 5" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Pacote premium de 5" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Jogadores" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Pack de equipa" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Para usar na Equipa de Sonho" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Contém uma carta prateada ou dourada com atributos bónus" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Contém 4 cartas prateadas e 1 dourada" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Só contém jogadores apurados para o Major." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Só contém jogadores da região \"{s:selected_region_name}\"." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} dourada(s)" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} prateada(s)" "DOTA_PlayerCardGold" "Carta Dourada" "DOTA_PlayerCardSilver" "Carta Prateada" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Jogador" "DOTA_PlayerCardTeam" "Equipa" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Carta de Jogador (The International 2016)" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Carta de Jogador (Outono 2016)" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "Reciclar carta de jogador?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Esta carta será destruída e receberás {i:card_dust_amount} partículas de cartas.

Continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Esta ação vai destruir todas as cartas Comuns de jogadores dos quais já tenhas uma carta Prateada/Dourada ou várias Comuns idênticas.

Cartas atualmente usadas em plantéis serão excluídas.

Serão geradas {i:card_dust_amount} partículas.

Queres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Isto irá destruir a carta em troca de {i:card_dust_amount} partículas.

Esta carta está a ser usada na tua Equipa de Sonho!

Continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Esta ação vai destruir todas as cartas Comuns de jogadores dos quais já tenhas uma carta Prateada ou Dourada. Vai gerar {i:card_dust_amount} partículas.

Uma ou mais destas cartas estão a ser usadas numa Equipa de Sonho!

Queres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Erro ao reciclar carta de jogador" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Erro desconhecido ao reciclar a carta de jogador. Tenta de novo." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Erro ao encontrar carta de jogador para reciclar." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "O item a ser reciclado não era uma carta de jogador." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "Não foi possível criar partículas ao tentar reciclar a carta." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Esta carta foi usada num plantel de um dia bloqueado." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Carta de jogador reciclada" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "A carta foi convertida com sucesso em {i:card_dust_amount} partículas de cartas." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Erro ao comprar pacote de cartas de jogadores" "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Ocorreu um erro desconhecido ao usar partículas para comprar um pacote de cartas. Tenta de novo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "Não tens partículas de cartas suficientes para comprar um pacote de cartas." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "Não foi possível encontrar o item de partículas de cartas." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "Não foi possível criar o pacote de cartas de jogadores. Não foram usadas partículas de cartas." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "Erro ao criar pacote de cartas de jogadores. Este tipo de pacote não está disponível." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Vítimas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Mortes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Creeps mortos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "OpM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Torres destruídas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshans mortos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Lutas em equipa" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "Obs. Wards" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Acamp. acumulados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Runas apanhadas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Primeiras mortes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Stuns" "DOTA_PlayerCardBonusStatName12" "Smokes usados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName13" "Fichas neutras encontradas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName14" "Vigias capturados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName15" "Lotus obtidos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName16" "Tormentors destruídos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName17" "Estafetas mortos" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Esta estatística está a receber um bónus da carta" "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Plantel ativo" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "A carta está ativa num plantel de sonho futuro" "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Plantel bloqueado" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "A carta foi usada num plantel de sonho anterior." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Abrir pacote de cartas" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Abrir Pacote Premium" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Comprar Pacote - {m:pack_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Pacotes por abrir" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Pacotes Premium por abrir" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount}x partículas de cartas" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Atualmente tens {i:dust_amount}x partículas de cartas" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} partículas por 1 pacote" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} partíc. por 1 Pac. Premium" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} partículas por uma carta específica" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Comprar uma carta de jogador específica custa {i:dust_cost} partículas, com uma probabilidade de ser prateada ou dourada." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Seleciona uma equipa e jogador abaixo." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Reciclar carta" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Trocar por: {i:dust_value}x partículas" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Usa cartas de jogadores na tua " "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Selecionar efeitos de equipa" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Seleciona a tua equipa favorita para poderes usá-la como spray ou emoticon, e colocá-la em destaque no teu perfil. Além disso, a equipa aparecerá no contador de fãs enquanto assistes a partidas na DotaTV e poderás usar a bandeira da equipa na tua efígie. Depois de colecionares todas as cartas dos jogadores da equipa, efeitos de teletransporte especiais serão desbloqueados. Versões de melhor qualidade ficarão disponíveis se colecionares um conjunto completo de cartas prateadas ou douradas dessa equipa." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Equipa de Sonho" "DOTA_PlayerCard_Return" "Voltar para as cartas" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Carta repetida" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Já tens esta carta e podes reciclá-la sem problemas." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "{i:packs_remaining} pacote restante#|#{i:packs_remaining} pacotes restantes" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Cartas douradas e prateadas têm sempre atributos bónus diferentes, mesmo que já tenhas uma desse jogador. Atenção ao reciclar." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Tens {i:pack_count} pacotes de cartas de jogadores e {i:premium_pack_count} pacotes premium.\nPoderás abri-los quando o plantel final das equipas estiver estabelecido para o {g:dota_event_league_name:event_id}, após a conclusão das eliminatórias regionais." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Reciclar cartas comuns repetidas" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Seleciona uma equipa..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Seleciona um jogador..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Comprar carta ({i:dust_cost} partículas)" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} pacote por abrir#|#{d:unopened_card_packs} pacotes por abrir" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Podes reciclar em troca de {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} partícula#|#Podes reciclar em troca de {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} partículas" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Pacotes de cartas de jogadores" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Ganha um pacote básico pela primeira vitória do dia" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} partículas disponíveis" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "O Dota de Sonho da próxima tour do DPC ainda não começou. Cartas de jogadores estarão disponíveis numa data futura." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Criar pacote básico" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Criar carta específica" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Receber {d:claimable_packs} pacote#|#Receber {d:claimable_packs} pacotes" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Obter Pacotes de Claque" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "Tens 0 pacotes" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Comprar pacotes" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Só equipas do Major" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Mostrar apenas equipas que foram apuradas para o Major." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Sem pacotes de cartas da equipa {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Clica para abrires pacotes da equipa {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Tens {i:team_pack_count} pacote de equipa por abrir#|#Tens {i:team_pack_count} pacotes de equipas por abrir" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Seleciona uma equipa para abrires pacotes que tens ou comprares mais" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Comprar pacotes - {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "50% do valor destina-se à equipa" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Cada pacote de equipa tem uma carta dourada ou prateada garantida de um jogador dessa equipa" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Qtd.:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "De momento, não há pacotes de equipas disponíveis para compra." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Abertura de pacotes desativada" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "A abertura de pacotes de cartas de jogadores foi desativada." "DOTA_AllStars_Header" "A partida All-Star do International deste ano vai ter um prémio final de 100.000 dólares e vai ser uma partida tradicional de 5v5.

Todos aqueles que tiverem um Passe de Batalha poderão poderão selecionar um jogador para cada cargo — as equipas serão formadas a partir dos dois jogadores mais votados de cada cargo." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Support" "DOTA_AllStars_Select" "Seleciona um jogador..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "{i:days}D {i:hours}H {i:minutes}M até ao bloqueio das escolhas." "DOTA_AllStars_Locked" "As escolhas foram bloqueadas." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Escolhas enviadas." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Erro desconhecido ao enviar as escolhas." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "No International deste ano, a partida All-Star será:
Team Burning contra Team ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efeito de teletransporte" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Ícone no perfil" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticon" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Contador de fãs" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Bandeira na efígie" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Spray" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Esta carta não pode ser reciclada. Já foi usada num Plantel de Sonho de um dia bloqueado." "DOTA_FantasyDayHeader" "Cria a tua Equipa de Sonho para cada dia do {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Completa o teu plantel de Sonho todas as semanas" "DOTA_FantasyWildCard" "Repescagem" "DOTA_FantasyGroupStage" "Fase\nde Grupos" "DOTA_FantasyMainEvent" "Evento\nPrincipal" "DOTA_FantasyLockTime" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 7:00 (Lisboa)" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 17:00 (Lisboa)" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 17:00 (Lisboa)" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às 2 da manhã (Lisboa)" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "As seleções ficam bloqueadas daqui a {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Seleções bloqueadas" "DOTA_FantasyCores" "Cores" "DOTA_FantasyOfflane" "Offlane" "DOTA_FantasySupports" "Supports" "DOTA_FantasyMid" "Mid" "DOTA_FantasyScore" "Pontos" "DOTA_FantasySelectCard" "Selecionar carta" "DOTA_FantasyChangeCard" "Mudar de carta" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Amigos" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Top 100 Global" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Total" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Pontuação no período" "DOTA_FantasyLevel" "Nível de Sonho" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Ganhas 1/2/3/4 níveis de Sonho por período ao fazer um plantel de jogadores com pontuações suficientes para ficares entre os 100%/50%/25%/10% dos melhores participantes.

Ganhas Fragmentos por cada nível ganho." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Nível de Sonho#|#Níveis de Sonho" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "Piores 50%" "DOTA_Fantasy_Top50" "Melhores 50%" "DOTA_Fantasy_Top25" "Melhores 25%" "DOTA_Fantasy_Top10" "Melhores 10%" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "{d:period_number}.ª semana da liga" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "{d:period_number}.º dia do Major" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Recompensas" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligas" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Ver classificações de amigos" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Ver classificações globais" "DOTA_FantasyScoreDay" "Pontos neste dia" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Pontos neste período" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Recompensas do período" "DOTA_FantasyPeriodScore" "Pontuação no período" "DOTA_FantasyScoreTotalTotal" "Total:" "DOTA_FantasyScoreTotalPercentile" "Percentil:" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Total até hoje" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentil diário" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentil neste período" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "ND" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Percentil total" "DOTA_FantasyPosition" "Cargo" "DOTA_FantasyHelp" "Detalhes\ne regras" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "\"Core\" refere-se a jogadores cujos cargos são \"Carry\" e \"Offlane\"." "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "\"Offlane\" indica jogadores que jogam na lane conhecida como lane difícil, longa ou vulnerável. Refere-se à lane de cima no caso dos Radiant e à lane de baixo no caso dos Dire." "DOTA_FantasyMidTooltip" "\"Mid\" refere-se a jogadores que normalmente jogam na lane do meio." "DOTA_FantasySupportTooltip" "\"Support\" refere-se a jogadores que apoiam os \"Cores\"." "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Bloqueia em:\n{i:lock_number} hora#|#Bloqueia em:\n{i:lock_number} horas" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Bloqueia em:\n{i:lock_number} dia#|#Bloqueia em:\n{i:lock_number} dias" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Bloqueia em:\n{i:lock_number} semana#|#Bloqueia em:\n{i:lock_number} semanas" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "O DPC de Sonho está disponível em todas as regiões ativas do DPC. Podes jogar numa só região ou em várias em cada período, mas só vais receber recompensas da região onde obtiveres mais pontos.

Ao abrir Pacotes de Cartas de Jogadores, só receberás cartas da região que tiveres selecionada no momento." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Este jogador não vai jogar neste dia" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "Dia bloqueia em {i:lock_number}h" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "Dia bloqueia em {i:lock_number}d" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "Dia bloqueia em {i:lock_number}m" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Abre pacotes de cartas de jogadores" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Define o teu plantel de sonho" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Ganha pontos de Sonho" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Ganha recompensas" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Abre pacotes de cartas de jogadores" "DOTA_FantasyHelpText1" "Cada pacote contém 5 cartas, sendo sempre pelo menos uma prateada ou dourada. As cartas prateadas têm 3 atributos bónus e as douradas têm 5." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Coloca cartas de jogadores no teu plantel" "DOTA_FantasyHelpText2" "Em cada dia do {g:dota_event_league_name:eventid}, reúne uma Equipa de Sonho composta de 2 cartas de jogador Core, 1 carta Mid e 2 cartas Support." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Durante cada período (normalmente uma semana), reúne uma Equipa de Sonho composta de 2 cartas de jogador Core, 1 carta Mid e 2 cartas Support." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Ganha Pontos de Sonho" "DOTA_FantasyHelpText3" "As cartas de jogadores no teu plantel dão Pontos de Sonho com base no desempenho deles nas partidas do respetivo período. Cartas prateadas e douradas têm bónus que concedem mais pontos." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Ganha Pontos de Batalha" "DOTA_FantasyHelpText4" "Quando o {g:dota_event_league_name:eventid} terminar, ganharás Pontos de Batalha com base nos teus Pontos de Sonho em comparação com o resto da comunidade." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Depois da conclusão do {g:dota_event_league_name:eventid}, ganhas pontos do Compêndio com base no número de pontos de sonho que ganhaste em comparação com o resto da comunidade." "DOTA_FantasyHelpText4b" "No fim de cada período, irás receber níveis com base nos pontos de Sonho desse período. Recompensas serão desbloqueadas com base no teu nível de Sonho geral no momento." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Ganha pontos do Compêndio" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Ganha recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Ligas de Sonho regionais" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Cada região do DPC tem a sua própria Liga de Sonho. Podes participar em várias ligas regionais." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Recebes níveis de Sonho com base no teu melhor desempenho periódico em Ligas de Sonho. Por exemplo, se ficares entre os melhores 10% de uma liga e os melhores 50% de outra, só receberás os pontos dos 10%. Recompensas de várias regiões não se acumulam." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Dota de Sonho - DPC Inverno 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Detalhes do DPC de Sonho" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Detalhes da pontuação" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+ 0,3 pontos por cada vítima" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+ 3 pontos menos 0,3 por cada morte" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+ 0,003 pontos por cada Golpe Final/Negação" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+ 0,002 pontos por OpM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+ 1 ponto por cada golpe final numa Torre" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+ 1 ponto por cada golpe final no Roshan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+ 3 pontos vezes a percentagem de participação em combates entre equipas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+ 0,5 pontos por cada Observer Ward colocada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+ 0,5 pontos por cada acampamento acumulado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+ 0,25 pontos por Runa apanhada ou engarrafada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+ 4 pontos pelo golpe final numa Primeira Morte" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+ 0,05 pontos por cada segundo de Stun" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Cartas de jogadores" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Cada pacote de cartas de jogadores tem 5 cartas, incluindo 1 carta prateada ou dourada." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Os bónus de atributos das cartas prateadas e douradas variam entre +5% e +25%." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "As cartas prateadas têm 3 bónus e as douradas têm 5 bónus." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "Várias cartas do mesmo jogador não podem ser usadas no mesmo dia." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "Várias cartas do mesmo jogador não podem ser usadas no mesmo período." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "O plantel de cada dia é distinto e uma só carta pode ser usada ao longo de vários dias." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "O plantel de cada período é diferente e uma só carta pode ser usada nos períodos que quiseres." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Pontos de partidas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "As partidas do {g:dota_event_league_name:eventid} contam para ganhar Pontos de Sonho." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Todas as partidas da 1.ª divisão durante a {s:tour_name} são válidas para o Dota de Sonho." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Em séries \"melhor de três\", as duas melhores partidas do jogador é que contam. Se uma equipa jogar mais de uma série durante um período, apenas a respetiva série com mais pontos irá contar." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Em séries \"melhor de cinco\", as três melhores partidas do jogador é que contam." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Os plantéis ficam bloqueados todos os dias às 2 da manhã (Lisboa)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Os plantéis ficam bloqueados no início de cada dia às {t:t:daily_start_time} (fuso horário local)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Os plantéis ficam bloqueados no início de cada período às {t:t:daily_start_time} (fuso horário local)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Pacotes de Cartas de Jogadores" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "É possível ganhar mais pacotes de cartas de jogadores ao alcançar certos níveis do Passe de Batalha." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Mais um pacote de cartas de jogadores poderá ser ganho diariamente ao vencer uma partida de Dota.
Pacotes de equipas podem ser ganhos através de Claques ou ao comprá-los diretamente no separador CARTAS DE JOGADORES da secção ASSISTIR." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Mais um pacote de cartas de jogadores poderá ser ganho diariamente ao vencer uma partida de Dota.
Pacotes de equipas estarão disponíveis para compra no separador CARTAS DE JOGADORES da secção ASSISTIR à medida que as equipas enviarem os seus pacotes de Claques." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Tanto as cartas de jogadores como os pacotes de cartas irão desaparecer quando o Passe de Batalha do {g:dota_event_league_name:eventid} expirar." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Cartas de jogadores e pacotes de cartas irão desaparecer assim que o Compêndio do {g:dota_event_league_name:eventid} deixar de estar disponível." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Cartas de jogadores e pacotes de cartas irão desaparecer assim que a {s:tour_name} terminar." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 16.000 Pontos de Batalha" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 8000 Pontos de Batalha" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 4000 Pontos de Batalha" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "No fim do {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "No fim da Tour de Inverno de 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "No fim de cada dia" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "No fim de cada período" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos no dia irão receber 800 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos no dia irão receber 400 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos no dia irão receber 200 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 6000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 3000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos irão receber 1500 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 4 níveis de Sonho." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "25% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 3 níveis de Sonho." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "50% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 2 níveis de Sonho." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "As restantes Equipas de Sonho no período irão receber 1 nível de Sonho." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "A cada 4 níveis de Sonho, os jogadores irão receber 700 Fragmentos. A cada outro nível, os jogadores irão receber 350 Fragmentos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "A cada nível de Sonho, os jogadores irão receber Pontos de Batalha. A cada 4 níveis, irão receber ainda mais pontos." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "10% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 3 níveis de Sonho.

25% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 2 níveis de Sonho.

50% das Equipas de Sonho com mais pontos no período irão receber 1 nível de Sonho." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "A cada 4 níveis de Sonho, os jogadores irão receber 1 Lineage Treasure.

Reclama tesouros disponíveis a partir do menu, no separador Assistir." "DOTA_FantasySelectHeader" "Escolhe uma carta para este espaço" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrar por nome" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "TODAS AS EQUIPAS" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Plantel bloqueado" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "Plantel bloqueado em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Nível" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PT P/ PRÓXIMO NÍVEL#|#{i:pts_to_next_level} PTS P/ PRÓXIMO NÍVEL" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emoticons" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Sons de exemplo" "DOTA_PreviewMusic" "Ouvir músicas" "DOTA_EventName_None" "N/D" "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Outono 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Passe de Batalha - Inverno de 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Passe de Batalha do International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Passe de Batalha - Outono de 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Passe de Batalha - Inverno de 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Dark Moon" "DOTA_EventName_International2017" "Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Festival Frostivus" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Frostivus" "DOTA_EventName_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "New Bloom" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Labirinto de Aghanim 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Passe de Batalha de 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Passe de Batalha de 2022" "DOTA_EventName_Crownfall" "Crownfall" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Name" "Dragon's Hoard" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Year" "2024" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Desc" "Comemora o Ano Novo Lunar com 17 conjuntos novos para os teus heróis favoritos, como Marci, Abaddon, Primal Beast e muitos mais." "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_SubDesc" "Tesouro do Ano Novo Lunar" "DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Name" "Charms of the Snake" "DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Desc" "Comemora o Ano Novo Lunar com 9 conjuntos novos para os teus heróis favoritos." "FrontPage_NewBloom2024_Title" "Tesouro: Dragon's Hoard" "FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Title" "Envelopes vermelhos" "FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Desc" "Compra um Dragon's Gift para enviares tesouros a jogadores nas tuas partidas ou a amigos." "FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Title" "Packwyrm Courier" "FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Desc" "Oferece UM PRESENTE para ganhares o estafeta \"Pandora the Packwyrm\". Oferece OITO para ganhares o estilo dourado." "FrontPage_NewBloom2024_BuyTreasureButtonLabel" "Comprar tesouro $x.00" "FrontPage_NewBloom2024_BuyGiftButtonLabel" "Comprar" "FrontPage_NewBloom2024_SendGiftButtonLabel" "Presentear" "FrontPage_NewBloom2024_EnvelopesOwnedCountLabel" "Tens {d:owned_gift_count}" "FrontPage_NewBloom2024_UnlockedRewardLabel" "Adquirido" "FrontPage_NewBloom2024_GiftedLabel" "Presentes" "FrontPage_NewBloom2024_RewardCount" "{s:unlock_progress} / 1" "FrontPage_NewBloom2024_PremiumRewardCount" "{s:unlock_progress} / 8" "FrontPage_NewBloom2024_EndDate" "Termina a 7 de março" "NewBloom2024_GiftAllButtonLabel" "Oferecer a todos (x9)" "DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_0" "Ancient Packwyrm" "DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_1" "Golden Packwyrm" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Passe de Batalha do International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Acesso ao Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponível com o Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Obter desafios novos" "DOTA_GetChallenges" "OBTER DESAFIOS" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Os desafios expiram após 2 semanas. Nessa altura podes obter um conjunto de desafios novo." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Clica para obteres desafios agora." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Fã de equipa" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Adicionar pontos" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emoticon de equipa - %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Um emoticon que podes usar na tua manga como um relógio." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "Enviar o conteúdo aceite? Como os clientes podem já ter pago para receber este conteúdo, não será possível alterar nenhuma categoria aprovada uma vez enviado." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "O conteúdo aprovado foi enviado." "DOTA_ti7_campaign" "Campanha multijogador" "DOTA_campaign_ti7_name" "Siltbreaker" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Uma campanha multijogador" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "1º ATO: The Sands of Fate" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "Disponível no fim de maio" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "Nas profundezas da prisão do Recife Obscuro, um mal dormente agita-se: o diabólico Siltbreaker, a despertar com ideias de liberdade e um desejo de vingança. Só no coração do Deserto de Kalabor poderemos encontrar uma forma de o travar... esta é a nossa última esperança." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Enquanto o demónio Siltbreaker planeia escapar da prisão do Recife Obscuro, os seus inimigos no Conclave Aquático formam um grupo de guerreiros para enfrentá-lo. Para os aventureiros à altura do desafio, o caminho para o Recife Obscuro começa perto dos desertos de Kalabor, onde a criação nefasta de Siltbreaker, Rhyzik, reúne forças para ajudar o seu mestre..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Quantas mais estrelas conseguires numa zona após completá-la, melhor a recompensa" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Estrelas obtidas: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bónus ativo" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Vítimas" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Dano" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Cura" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Mortes (tu)" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Mortes (equipa)" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "O Modo Aventura é para jogadores que desejam experimentar a campanha completa, mas com menos desafios.

Neste modo, não ganhas estrelas nem recompensas.

Não podes encontrar artefactos no Modo Aventura." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Jogar Siltbreaker 1º Ato" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Ver história" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Começar campanha" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Jogar Siltbreaker 2º Ato" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "2º ATO: A Vault in the Deep" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Disponível em julho" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik foi derrotado e os defensores do Conclave agora concentram-se na verdadeira missão: a jornada impossível para a Prisão do Recife Obscuro. Assim que atravessam o portal, deparam-se com um deserto gélido. Os heróis terão agora de atravessar um despenhadeiro letal sobre a Orla do Recife para poderem chegar à cela longínqua do Siltbreaker..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Reúne os teus aliados" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Neste verão, quem tiver um Passe de Batalha poderá participar numa aventura cooperativa nas profundezas do Recife Obscuro. No fim de maio, junta-te a mais 3 aliados para enfrentarem monstros, armadilhas e outros terrores letais em vários cenários nesta campanha completamente nova. Durante a campanha vais poder tentar a tua sorte numa roleta especial, onde poderás ganhar um estafeta Roshan bebé exclusivo e outros prémios." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Recompensa extremamente rara" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Joga já" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Enfrenta monstros abomináveis, armadilhas engenhosas e outros terrores letais em vários cenários." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Recompensas indisponíveis no Modo Aventura" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Detalhes da zona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Vítimas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Mortes" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Sacos de ouro" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Poções" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sacos de ouro" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Poções consumidas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Itens apanhados" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Tempo a reviver" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Jogos a decorrer" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Replays (Amigos)" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Estatísticas de amigos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Requisitos de estrelas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zona não concluída" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Encontra a Guarnição em menos de 9:00.
- Mata pelo menos 8 Berzerker Hellbears.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Encontra a Guarnição em menos de 6:30.
- Mata pelo menos 12 Berzerker Hellbears.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_3_Req" "- Encontra a Guarnição em menos de 3:00.
- Mata pelo menos 16 Berzerker Hellbears.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Derrota Lucius Longclaw em menos de 9:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Derrota Lucius Longclaw em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_3_Req" "- Derrota Lucius Longclaw em menos de 5:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Encontra a Orb of Passage em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Encontra a Orb of Passage em menos de 5:30.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Encontra a Orb of Passage em menos de 3:30.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Resgata o Capitão Lightfoot em menos de 10:00.
- Resgata 4 soldados aprisionados.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Resgata o Capitão Lightfoot em menos de 7:00.
- Resgata 8 soldados aprisionados.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Resgata o Capitão Lightfoot em menos de 5:00.
- Resgata 11 soldados aprisionados.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Encontra a saída do Estreito de Silkmire em menos de 12:00.
- Destrói 35 sacos de ovos.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Encontra a saída do Estreito de Silkmire em menos de 9:00.
- Destrói 50 sacos de ovos.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Mata Ankaboot.
- Encontra a saída do Estreito de Silkmire em menos de 9:00.
- Destrói 65 sacos de ovos.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Encontra a saída para Kalabor em menos de 14:00.
- Encontra 3 tesouros escondidos no templo.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Encontra a saída para Kalabor em menos de 10:00.
- Encontra 5 tesouros escondidos no templo.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_3_Req" "- Encontra a saída para Kalabor em menos de 7:00.
- Encontra 6 tesouros escondidos no templo.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_1_Req" "- Chega a Kalabor em menos de 9:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_2_Req" "- Chega a Kalabor em menos de 5:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone07_3_Req" "- Chega a Kalabor em menos de 3:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Derrota os Centaur Warlords e encontra o Posto Avançado em menos de 14:00.
- Derrota 4 dos Giant Sandswarm Burrowers.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Derrota os Centaur Warlords e encontra o Posto Avançado em menos de 10:00.
- Derrota 6 dos Giant Sandswarm Burrowers.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Derrota os Centaur Warlords e encontra o Posto Avançado em menos de 7:00.
- Derrota 8 dos Giant Sandswarm Burrowers.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Derrota os Buzzick Captains e encontra o Covil de Rhyzik em menos de 4:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Derrota os Buzzick Captains e encontra o Covil de Rhyzik em menos de 2:30.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Derrota os Buzzick Captains e encontra o Covil de Rhyzik em menos de 1:30.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_1_Req" "- Derrota Rhyzik em menos de 11:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_2_Req" "- Derrota Rhyzik em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone10_3_Req" "- Derrota Rhyzik em menos de 4:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Floresta Uivante" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Guarnição" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Serra de Bonemeal" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "Estreito de Silkmire" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Provas de Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Templo de Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "Caminho para Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Deserto de Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Vale de Shatterblast" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Fortaleza de Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "1º Ato concluído" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Tundra de Frostbite" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lago de Whitecap" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "O Ninho Brumal" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Miradouro de Azura" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Planalto de Iceblight" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "Penhasco Gélido" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Cripta da Legião de Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "O Massacre de Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Orla do Recife" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "As Dunas" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Passagem Submersa" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prisão do Recife Obscuro" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Siltbreaker" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "2º Ato concluído" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Encontra o Lago de Whitecap em menos de 9:00.
- Mata pelo menos 10 Frostbitten Shamans.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_2_Req" "- Encontra o Lago de Whitecap em menos de 7:30.
- Mata pelo menos 20 Frostbitten Shamans.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_3_Req" "- Encontra o Lago de Whitecap em menos de 4:00.
- Mata pelo menos 30 Frostbitten Shamans.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_1_Req" "- Salva pelo menos 10 pinguins.
- Mata pelo menos 1 Alpine Growler.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_2_Req" "- Salva pelo menos 20 pinguins.
- Mata pelo menos 2 Alpine Growlers.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone02_3_Req" "- Salva pelo menos 30 pinguins.
- Mata pelo menos 3 Alpine Growlers.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_1_Req" "- Derrota Karaul Silverwing em menos de 7:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_2_Req" "- Derrota Karaul Silverwing em menos de 5:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone03_3_Req" "- Derrota Karaul Silverwing em menos de 3:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_1_Req" "- Encontra a entrada do Penhasco Gélido em menos de 10:00.
- Mata pelo menos 4 Ice Giants.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_2_Req" "- Encontra a entrada do Penhasco Gélido em menos de 8:00.
- Mata pelo menos 6 Ice Giants.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone04_3_Req" "- Encontra a entrada do Penhasco Gélido em menos de 4:00.
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- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_1_Req" "- Derrota Storegga em menos de 8:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_2_Req" "- Derrota Storegga em menos de 6:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 2 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone05_3_Req" "- Derrota Storegga em menos de 4:00.
- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_1_Req" "- Encontra a sala do trono em menos de 14:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone06_2_Req" "- Encontra a sala do trono em menos de 10:00.
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- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone07_1_Req" "- Sai da sala do trono em menos de 6:00.
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- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_1_Req" "- Atravessa a Orla do Recife em menos de 6:00.
- A tua equipa não pode sofrer mais de 5 baixas." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone08_2_Req" "- Atravessa a Orla do Recife em menos de 4:00.
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- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone09_1_Req" "- Derrota o Giant Amoeboid em menos de 7:00.
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- Ninguém na tua equipa pode morrer." "DOTA_TI8_Ticket_Location" "Rogers Arena - Vancouver, Canadá" "DOTA_TI8_Ticket_Dates" "20/08/2018 - 25/08/2018" "DOTA_TI8_Ticket_Waves_Tooltip" "Bilhetes para o International estão disponíveis para venda em duas fases:
• A Fase 1 começa às 17:00 de sexta-feira, dia 23 de março (horário de Lisboa)
• A Fase 2 começa às 05:00 de sábado, dia 24 de março (horário de Lisboa)." "DOTA_TI8_Ticket_Wave1" "Fase 1" "DOTA_TI8_Ticket_Wave2" "Fase 2" "DOTA_TI8_Ticket_SalesStart" "Bilhetes à venda daqui a" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction" "Prepara a tua conta em TicketMaster.ca" "DOTA_TI8_Ticket_CallToAction2" "Compra os bilhetes em Ticketmaster.ca" "DOTA_TI8_MainEventDates" "20 - 25 agosto" "DOTA_TI8_MainEventVenue" "Rogers Arena" "DOTA_TI8_MainEventLocation" "Vancouver, Canadá" "DOTA_TI8_GroupStageDates" "15 - 18 agosto" "DOTA_TI9_MainEventDates" "20 - 25 agosto" "DOTA_TI9_MainEventVenue" "Mercedes-Benz Arena" "DOTA_TI9_MainEventLocation" "Xangai, China" "DOTA_TI9_GroupStageDates" "15 - 18 agosto" "DOTA_Event2018_EventGamePointsCapLeft" "PTS SEMANAIS RESTANTES" "DOTA_Event2018_EventGameExplainPointsCap" "Joga o Underhollow para ganhares semanalmente um número limitado de pontos do Passe de Batalha do International 2018. Sobe o nível do teu Passe para aumentares o multiplicador de pontos e o limite semanal." "DOTA_EventNemestice_EventGamePointsCap" "Pontos semanais disponíveis" "DOTA_Underhollow_YellowTeamVictory" "Vitória da Equipa Amarela!" "DOTA_Underhollow_OrangeTeamVictory" "Vitória da Equipa Laranja!" "DOTA_Underhollow_BlueTeamVictory" "Vitória da Equipa Azul!" "DOTA_Underhollow_GreenTeamVictory" "Vitória da Equipa Verde!" "DOTA_Underhollow_BrownTeamVictory" "Vitória da Equipa Castanha!" "DOTA_Underhollow_CyanTeamVictory" "Vitória da Equipa Ciano!" "DOTA_Underhollow_OliveTeamVictory" "Vitória da Equipa Azeitona!" "DOTA_Underhollow_PurpleTeamVictory" "Vitória da Equipa Roxa!" "DOTA_Underhollow_Leaderboard" "CLASSIFICAÇÕES" "DOTA_Underhollow_Kills" "VÍT." "DOTA_Underhollow_Elims" "ELIM." "DOTA_Underhollow_Saves" "SALV." 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"DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Introduz o nome novo do item" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Escreve o nome novo que queres que o item tenha. Mudar o nome irá gastar 1 Etiqueta de Nome." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "A processar alteração de nome" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "O nome está a ser alterado no item..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nome demasiado longo" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "O nome introduzido é demasiado longo. Tenta de novo com um nome mais curto." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "O nome do item foi alterado com sucesso." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Ocorreu um erro ao tentar alterar o nome do item." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "Comprar uma Etiqueta de Descrição?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Precisas de uma Etiqueta de Descrição para mudares a descrição do item. Gostarias de comprar uma?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Introduz a descrição nova do item" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Escreve a descrição nova que queres que o item tenha. Mudar a descrição irá gastar 1 Etiqueta de Descrição." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "A processar alteração da descrição" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "A descrição está a ser alterada no item..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Descrição demasiado longa" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "A descrição introduzida é demasiado longa. Tenta de novo com uma descrição mais curta." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "A descrição do item foi alterada com sucesso." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Ocorreu um erro ao tentar alterar a descrição do item." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "Erro ao modificar o item" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "Remover nome?" "DOTA_ItemRemoveName" "Remover o nome personalizado deste item e restaurar o seu nome original?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "O nome personalizado foi removido do item com sucesso." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "O nome personalizado não pode ser removido deste item." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover o nome deste item." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "Remover descrição?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "Remover a descrição personalizada deste item e restaurar a sua descrição original?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "A descrição personalizada foi removida do item com sucesso." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "A descrição personalizada não pode ser removida deste item." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover a descrição do item." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "Remover informações de presente?" "DOTA_ItemRemoveGift" "Remover as informações de presente deste item?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "As informações de presente foram removidas do item com sucesso." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "As informações de presente não podem ser removidas deste item." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover as informações de presente do item." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Desbloquear estilo - {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Desbloquear" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Desbloquear estilo" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "De certeza que queres gastar o item \"{g:dota_item_name:redeem_item_def}\" para desbloquear um estilo do item \" {g:dota_item_name:selected_item_def}\"?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "Queres usar um {g:dota_item_name:redeem_item_def} para melhorar o teu {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "Falha ao desbloquear um estilo para este item." 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"UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "Este estilo não pode ser desbloqueado. O item não contém uma joia que cumpra os requisitos." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Não podes desbloquear este estilo. O teu compêndio não está num nível alto o suficiente." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "Este estilo já foi desbloqueado!" "UnlockStyle_Succeeded" "O estilo foi desbloqueado e pode agora ser aplicado ao item." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Desbloquear todos" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "Não é possível mudar de estilo durante partidas." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "Não tens nenhum item no teu arsenal que possa usar este reconstrutor." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Reconstruir" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Seleciona um item ao qual aplicar este reconstrutor" "DOTA_Socketing_Tooltip" "As ranhuras são uma forma de melhorares o teu item, pois podes inserir joias nelas. Usa as ferramentas \"Artificer's Chisel\" para adicionares ranhuras comuns e \"Artificer's Hammer\" para extraíres joias comuns de ranhuras." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Ranhuras raras contêm melhoramentos que só podem ser obtidos com itens raros de tesouros. Usa a ferramenta \"Master Artificer's Hammer\" para extraíres joias raras de um item, porém isto irá DESTRUÍ-LO no processo." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "A extração de joias raras de um item requer a ferramenta \"Master Artificer's Hammer\", porém isto irá destruir o item. Clicar em \"Destruir item e extrair joias raras\" dar-te-á a opção de comprar esta ferramenta se não tiveres nenhuma." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Para adicionares uma ranhura comum, precisas da ferramenta \"Artificer's Chisel\". Clicar em \"Adicionar ranhura\" dar-te-á a opção de comprar uma destas ferramentas se não tiveres nenhuma." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Para removeres uma joia comum, precisas da ferramenta \"Artificer's Hammer\". Clicar em \"Extrair joia\" dar-te-á a opção de comprar uma destas ferramentas se não tiveres nenhuma." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Reiniciar o contador de uma joia irá colocar todas as estatísticas registadas a 0. Para removeres uma joia, precisas da ferramenta \"Artificer's Hammer\". Clicar em \"Extrair joia\" dar-te-á a opção de comprar uma destas ferramentas se não tiveres nenhuma." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Se substituíres uma joia rara, a joia existente na ranhura será destruída." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "Joia tem restrições de herói" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (ranhura necessária: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Esta joia só pode ser usada em itens do tipo \"{s:required_item_slot}\" para \"{g:dota_hero_name:socket_required_hero}\". De certeza que queres extraí-la?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Esta joia só pode ser usada com {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Esta joia pode ser usada com qualquer herói." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Ranhura bloqueada" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Disponível assim que o herói alcançar o nível {d:socket_unlock_level}" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Adicionar ranhura" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Precisas de um Artificer's Chisel para adicionares uma ranhura. Queres comprar um?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "Comprar um Artificer's Chisel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "Ferramenta de adicionar ranhuras inválida." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Não é possível adicionar ranhuras a este item." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "Impossível adicionar ranhura" "DOTA_AddSocket_Failed" "Falha ao adicionar ranhura!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "Ranhura adicionada com sucesso." "DOTA_AddSocket_Title" "A adicionar ranhura" "DOTA_AddSocket_Text" "A ranhura está a ser adicionada ao item..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Tens de ter o evento ao qual este item é associado." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "Não tens joias compatíveis com esta ranhura." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Joia irremovível" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Esta ranhura contém uma joia que não pode ser removida." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "A adicionar joia à ranhura" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Esta joia está a ser adicionada à ranhura do item...." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "Joia adicionada com sucesso." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "Erro ao inserir a joia na ranhura do item!" "DOTA_SelectGem_Title" "Seleciona uma joia para colocar na ranhura" "DOTA_SelectGem_Text" "NOTA: Joias inseridas num item ficarão lá anexadas e só poderão ser removidas por um Artificer's Hammer." "DOTA_SelectGem_Action" "Selecionar" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Precisas de um Master Artificer's Hammer para removeres esta joia. O item a que a joia está anexada será destruído. Queres comprar um?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Precisas de um Artificer's Hammer para removeres esta joia. Queres comprar um?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "Comprar um Artificer's Hammer?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "A remover a joia da ranhura" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "A joia está a ser removida da ranhura do item..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "Impossível remover joia" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Esta joia não pode ser removida." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Precisas de usar um Master Artificer's Hammer para remover esta joia." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Confirmar remoção" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "Tens a certeza de que queres remover a joia deste item? Uma das cargas da ferramenta será gasta." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "Tens a certeza de que queres remover a joia deste item? Uma das cargas da ferramenta será gasta. Este item possui estilos desbloqueados por esta joia e removê-la irá impedir o acesso a esses estilos." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "De certeza que queres destruir este item e recuperar as joias? Uma das cargas da ferramenta será gasta." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destroy" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "De certeza que queres destruir este item 'IMORTAL' e retirar as joias? Uma das cargas da ferramenta será gasta. Este item é muito raro e desaparecerá para sempre se o fizeres." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "De certeza que queres destruir este item 'ARCANO' e retirar as joias? Uma das cargas da ferramenta será gasta. Este item é muito raro e desaparecerá para sempre se o fizeres." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar remover a joia da ranhura." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Ocorreu um erro ao tentar extrair todas as joias raras e destruir o item." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Ocorreu um erro com o item que contém as joias." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Ocorreu um erro com a ferramenta utilizada para extrair as joias." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "Esta joia não pode ser removida da ranhura com esta ferramenta." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Confirmar reinício de joia" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Reiniciar o contador de uma joia irá colocar todos os contadores Gravados a 0. Esta ação não é reversível. Tens a certeza de que queres continuar?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "A reiniciar contador da joia" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "O contador da joia está a voltar a zeros..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Contador reiniciado com sucesso" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "O contador da joia voltou a zeros com sucesso" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "Erro ao reiniciar o contador da joia!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Relíquias" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Escreve \"{s:confirmation_code}\" na caixa de texto para continuar." "DOTA_GCRequest_Timeout" "A ligação aos servidores da Valve expirou. Tenta mais tarde." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Tier de Ouro" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Tier de Prata" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Tier de Bronze" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Eliminar item" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "Tens a certeza de que queres eliminar o item \"{g:dota_item_name:selected_item_def}\"? Esta ação não poderá ser anulada." "Dota_Test_Build" "Versão de teste" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Upgrade de Partículas" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Usa um Upgrade de Partículas para desbloqueares permanentemente efeitos especiais nos itens incluídos neste tesouro." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Tesouros até ao próximo upgrade: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Aplicar Upgrade" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Upgrade de Partículas" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Usa um Upgrade de Partículas de Inverno para desbloqueares efeitos permanentes em alguns dos itens incluídos neste tesouro." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Ver upgrade" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Ocultar upgrade" "DOTA_Treasure_Infusable" "Com upgrade" "DOTA_Treasure_Infused" "+ Upgrade" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Tens {d:infuser_count} upgrade de partículas.#|#Tens {d:infuser_count} upgrades de partículas." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Conversão de itens" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Ao abrires um Coin Treasure irás receber um item de Bronze, Prata ou Ouro. Podes combinar 3 itens de um tipo para obteres de tipo superior, ou trocar 2 itens de Ouro por um diferente." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Converter itens" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Ver recompensas" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Nova recompensa bónus" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Ativação de conjunto" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Sempre que abrires um Nested Treasure II, tens uma chance de obter um item de Ativação de Conjunto. Caso isso aconteça, usa o item no teu Arsenal para o trocares por qualquer conjunto não-raro disponível no Nested Treasure II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "Ganha um tesouro bónus!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Por cada 5 Soaring Caches que abrires antes de 1 de janeiro, ganharás 1 BONUS CACHE que contém níveis do compêndio ou um item raro." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "Ganha um tesouro bónus!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Por cada 5 Fluttering Caches que abrires antes de 1 de janeiro, ganharás 1 BONUS CACHE que contém níveis do compêndio ou um item raro." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Ver Bonus Cache" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Bónus" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Abre mais {d:action_score} para obteres uma Bonus Cache" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Abre mais {d:action_score} e ganha um nível de compêndio." "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Abre mais {d:action_score} e ganha 3 níveis de compêndio" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Precisas de um Compêndio da Fall Season 2015 para poderes comprar estes tesouros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Tens de possuir um Passe de Batalha do Inverno de 2016 para poderes comprar estes tesouros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Tens de possuir um Passe de Batalha do International 2016 para poderes comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Tens de possuir um Passe de Batalha do International 2017 para poderes comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Tens de possuir um Passe de Batalha do Outono de 2016 para poderes comprar estes tesouros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Precisas de ter um Passe de Batalha do Nemestice 2021 para poderes comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Precisas de ter um Passe de Batalha de Aghanim 2021 para poderes comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Mais detalhes" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Precisas de um Passe de Batalha do International 2019 para poderes comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Precisas de ter um Passe de Batalha do International 10 para poderes comprar este item." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Precisas de ter um Passe de Batalha de 2022 para poderes comprar este item." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Vale de conjunto da Cache" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Após abrires 10 Collector's Caches, receberás um vale que poderás ativar no teu Arsenal para trocá-lo por um conjunto não-raro À TUA ESCOLHA da Collector's Cache." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Compra o Compêndio da Fall Season" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Ganha itens exclusivos, enfrenta novos desafios e vê se te sai a sorte grande com apostas de moedas. Só {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Soaring Cache - Fall Season 2015" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponível só para donos do compêndio. Abre uma e descobre novos conjuntos criados pela comunidade. Além disso, recebe uma Bonus Cache por cada 5 que abrires!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Haunted Colosseum" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Um novo modo customizado criado pela Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Duas equipas de 5 combatem pelo controlo de zonas." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Captura" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Controla" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Usa armadilhas" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Ganha" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Captura Pontos de Controlo ficando em cima deles. As equipas ganham pontos quando possuem 3 ou mais.

Quantos mais pontos de controlo tiverem, mais depressa ganham pontos." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Abranda ou bloqueia a captura indo para cima do Ponto de Controlo contestado.

Usa o Glifo de Fortificação para bloqueares temporariamente capturas do inimigo." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Ativa armadilhas para travares inimigos de longe. Cuidado! As armadilhas de Pêndulo e Picos também te aleijam a ti e aos teus aliados.

A cada 1000 pontos que o inimigo ganhe, Behemoths aliados irão aparecer para lutar por ti." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "A primeira equipa a ganhar 5000 pontos vence a partida.

Mata os teus inimigos para ganhares doces que restauram a tua vida, mana ou concedem ouro adicional." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Jogar Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Novo modo customizado" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Haunted Colosseum" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "O novo modo customizado da Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Apresentamos o Passe de Batalha do Inverno de 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Inclui o compêndio do Shanghai Major 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Apresentamos o Passe de Batalha do International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Inclui o Compêndio do International 2016" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Apresentamos:" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Um novo herói" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Um fragmento do mesmo poder primordial que os Ancients, o Arc Warden jurou que iria acabar com o conflito entre os Radiant e os Dire, seja através de reunificação ou aniquilação." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Novo item Arcano" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "Os infiéis irão tremer enquanto os raios divinos assolam o campo de batalha!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Herói novo" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Conjura uma chuva de chamas abissais para imolar os inimigos imobilizados pela tua malícia. Alimenta-te da violência da batalha, ganhando força com cada adversário enfraquecido que perecer à tua volta. Abre um rifte na realidade, teletransporta-te com a tua equipa para qualquer ponto do mapa e chacina aqueles que se atreverem a desafiar-te." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "O invasor abissal surge das trevas, ansioso por conquistar novas terras. Além do Underlord, esta atualização inclui um novo tipo de resumo pós-partida e a nova página de estatísticas de companheiros de equipa." "FrontPage_New_Update" "Nova atualização" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Atualização Dark Rift" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "O Grimstroke desliza para a batalha para pintar o resultado a seu gosto, acompanhado de fantasmas e armado com o seu pincel corrompido..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Sempre à procura de uma boa luta, o Monkey King viaja saltando de árvore em árvore para surpreender os seus inimigos. Seja esmagando os seus inimigos com um exército de inúmeros soldados primatas ou com o seu bastão lendário, este monarca manhoso e ágil adora o caos da batalha." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Lê a história" "FrontPage_Title_Terrain" "Terreno novo" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Novidade do Passe de Batalha" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Item Arcano para o Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponível para todos os proprietários de um Passe de Batalha acima do nível 245, o novo item Arcano para o Io deixa-o com a forma e a função do melhor amigo que alguém jamais poderia desejar." "FrontPage_700_Title" "O começo de um novo capítulo" "FrontPage_700_Text" "Esta atualização é marcada pela estreia do novo herói Monkey King, pelo novo sistema de talentos de heróis e muito mais." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Herói novo" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Só neste fim de semana" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Pacote de Níveis" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "-70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "O pacote inclui:" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+ 4 TESOUROS IMORTAIS I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+ 4 TESOUROS IMORTAIS II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Comprar pacote de níveis" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "POUPA 70%" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "POUPA 75%" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 níveis para o Passe de Batalha" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6x Tesouros Imortais de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3x tesouros temáticos de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Já disponível até 9 de agosto" "DOTA_Limit_Two_Per" "Limite de 2 por cliente" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "-75%" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
Tesouros Imortais I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
Tesouros Imortais II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 níveis para o Passe de Batalha" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3x Tesouros Imortais de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3x tesouros Continuum Collection" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3x tesouros Ageless Heirlooms" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponível de 3 a 9 de fevereiro" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste outono de 2016." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "Repleto de missões, tesouros e recompensas, o novo Passe de Batalha é o teu companheiro no Dota neste inverno de 2017." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer e Treant Protector, assim como um conjunto muito raro para o Spirit Breaker e um extremamente raro para o Juggernaut que inclui uma animação nova de ataque crítico." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novidades deste outono" "FrontPage_New_Winter" "Novidade de inverno" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker e Winter Wyvern, assim como um conjunto muito raro para o Undying (que inclui um Flesh Golem especial) e um conjunto extremamente raro para o Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet e Luna, assim como um conjunto muito raro para o Lycan e um extremamente raro para o Alchemist (que inclui um efeito exclusivo para Unstable Concoction)." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Tesouro de Inverno 2" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider e Keeper of the Light, assim como um conjunto muito raro para o Sniper ou um extremamente raro para o Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Tesouro 3 - Inverno de 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Disponível para donos do Passe de Batalha como recompensa de nível ou para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos para o Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen e Naga Siren, assim como um conjunto muito raro para o Rubick ou um extremamente raro para o Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Reef's Edge" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campanha multijogador" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "No fim de maio, experimenta a primeira campanha do Dota para 4 jogadores, exclusiva para proprietários do Passe de Batalha de 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "Mergulha nas profundezas do caos da batalha com este cenário aquático. Alcança o Nível de Batalha 150 para desbloqueares este terreno exclusivo." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Treasure of the Emerald Revival" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Agora disponível para compra na loja do Dota 2. Contém conjuntos de itens para a Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon e Clockwerk, assim como um conjunto muito raro para o Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Treasure of the Venerable One" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contém conjuntos de itens para o Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre e Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Tesouro de Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "Vence 3 partidas de Dota antes do fim da época de Frostivus para receberes um tesouro de Frostivus 2017 grátis!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Tesouro de Inverno de 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos muito raros e extremamente raros para o Ursa e o Tiny, assim como conjuntos para o Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow, Mirana e mais." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Tesouro novo" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Treasure of Unbound Majesty" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos muito raros e extremamente raros para o Puck, Legion Commander e Templar Assassin, assim como conjuntos para o Kunkka, Arc Warden, Dazzle e mais." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Tesouro de New Bloom" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Treasure of the Fallen Cinder" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Inclui conjuntos muito raros e extremamente raros para o Wraith King e Phoenix, assim como conjuntos para o Clockwerk, Beastmaster, Oracle e mais." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Tesouro novo" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Tesouro de Frostivus 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Contém conjuntos novos de Frostivus para muitos dos teus heróis favoritos!" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival Frostivus" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Celebra a época festiva" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "Procura uma partida para participares no festival e competires contra amigos e desconhecidos numa série frenética de minijogos do Festival Frostivus!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Joga já" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "MODO CUSTOMIZADO EM DESTAQUE" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "Um modo customizado criado por Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nova temporada competitiva" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "3ª temporada competitiva" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "O progresso de medalhas de classificação foi reiniciado. Joga partidas competitivas para recalibrares." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Remodelação de personagem" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Novo modelo da Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Um aperfeiçoamento das características distintas da Traxex." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Atualização do Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Conjuntos exclusivos e missões da temporada" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 novos conjuntos exclusivos agora disponíveis na loja de Recompensas Plus. Missões desta temporada também estão agora disponíveis." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Relatório de Batalha" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Relatório disponível" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblems of the Dueling Fates" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Tour de Primavera do DPC e Dota de Sonho" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "A Tour de Primavera do DPC começa a 14 de março. Podes começar já a jogar o Dota de Sonho!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Spring Lineage Treasure" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "As recompensas da tour de primavera do DPC de Sonho estão agora disponíveis. Ganha 1 por cada 4 níveis de Sonho alcançados." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "Major de Estocolmo (12-22 de maio)" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Equipas de todo o mundo juntam-se em Estocolmo para o evento culminante da Tour de Primavera do DPC." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Dota de Sonho" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Joga Dota de Sonho. Ganha tesouros." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Ganha tesouros e fragmentos ao aumentares o teu nível de Sonho." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Claques" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Agora com 50% de desconto" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "Em promoção até ao fim do Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Campeões do Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Parabéns aos OG por vencerem o Major de Estocolmo." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Apresentado por ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 a 15 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 a 18 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 a 22 de maio" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Vê em direto" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "O Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Apresentado por PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "4 a 8 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "9 a 11 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "12 a 14 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Campeões do Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Parabéns aos Team Spirit por vencerem o Major de Arlington." "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_MajorTitle" "Major de Lima" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_PresentedBy" "Apresentado por 4D Esports" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates1" "22 - 26 fev." "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates2" "28 fev. - 5 mar." "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_MajorTitle" "Major de Berlim" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_PresentedBy" "Apresentado por ESL One" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates1" "26 - 30 abr" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates2" "5 - 7 mai" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_MajorTitle" "O Major de Bali" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_PresentedBy" "Apresentado por IO Esports e EPULZE" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates1" "29 jun - 3 jul" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates2" "5 jul - 9 jul" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Chest of Endless Days" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 novos conjuntos de heróis. Recebe tesouros aleatoriamente ao jogar e compra uma chave para os abrir (ou vende-os no mercado)." "FrontPage_MapUpdate2023_Title" "Novas fronteiras" "FrontPage_MapUpdate2023_Subtitle" "Um mapa novo, grandes mudanças na jogabilidade e muito mais. Um mundo completamente novo para explorar." "FrontPage_MapUpdate2023_GameplayTitle" "Atualização 7.33" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Title" "Atualização de Primavera de 2024 do Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Text" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Title" "Tesouro de Primavera 2024" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Text" "Um novo tesouro está disponível em troca de Fragmentos, que contém oito novos conjuntos e o estafeta Sir Molestach Irondrill (raro)." "dpc_event_spring21" "Tour de Primavera" "dpc_event_springmajor22" "Major de Estocolmo" "dpc_event_summer22" "Tour de Verão" "dpc_event_chinafinals22" "Finais de Primavera - China" "dpc_event_spring23" "Tour de Primavera 2023" "dpc_event_summer23" "Tour de Verão 2023" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Tempest Helm of the Thundergod" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Item para o Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forjado pelos martelos de Celestarr, este elmo nunca encontrará um lugar melhor do que a cabeça do próprio Senhor dos Céus." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica estas alterações no Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Novo modelo base, novas texturas e novas animações" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Novo efeito, novos sons e novo efeito ao matar com Thundergod's Wrath" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Sons e efeito especial ao usar Blink Dagger" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Ícones de habilidades, de minimapa, de herói e retrato exclusivos" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voz alterada" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Emoticon animado para o chat" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Uma nuvem tempestuosa para transportar Vossa Majestade" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Compra antes de 31 de dezembro para receberes este item na qualidade 'EXALTADO'." "Debut_Journey_Terrain_Title" "Novo terreno" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "The King's New Journey" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Substitui o teu campo de batalha antigo com o item \"The King's New Journey\", um novo terreno equipável disponível para compra." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Item Arcano para o Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "para o Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Great Sage's Reckoning" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Revive três passagens épicas das primeiras aventuras dele com o item Great Sage's Reckoning." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica estas alterações no Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Novo modelo base, novas texturas e novas animações" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Estilo dinâmico que muda consoante o nível do Ultimate" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Uma animação exclusiva de voar numa nuvem ao viajar grandes distâncias num curto espaço de tempo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Retrato, ícone de herói e ícone no minimapa exclusivos para cada forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Voz alterada e respostas adicionais para as alterações de estilo, e animação de nuvem" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Emoticon animado para o chat" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Provocação exclusiva" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Compra este item até 31 de janeiro de 2017 e recebe-o na qualidade 'Exaltada'" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forma anterior" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Forma seguinte" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "1.ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "2.ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "3.ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "4.ª forma" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Conto Intemporal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Estrondo das Profundezas" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Caminho Imortal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Crisol do Rei" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "As estórias mais antigas dizem que ele nasceu de uma pedra mágica, saindo repentinamente de um enorme rochedo que assistiu silenciosamente a toda a criação. Mas apenas crianças e tolos acreditam em tais coisas." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "Em busca de uma arma digna dos seus talentos, Sun Wukong invocou o Rei dos Mares Orientais, conhecido por colecionar imensos tesouros perdidos das terras acima. Ele depressa descobriu que tesouros não são a única coisa escondida nas profundezas." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Não estando satisfeito por ser o maior guerreiro da sua época, Sun Wukong viajou até ao mundo inferior para roubar o seu nome do Livro da Vida e da Morte e se tornar numa lenda viva para toda a eternidade. Porém, tudo tem o seu preço..." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Para restaurar o equilíbrio à natureza e impedir mais crimes, os inimigos de Sun Wukong conspiraram para o prender numa fornalha, com a intenção de purgar os seus poderes divinos com as chamas do Crisol Eterno. As chamas apenas o tornaram mais forte." "FrontPage_700Subtitle" "O começo do novo capítulo" "FrontPage_700Subtitle2" "Fica a saber mais" "FrontPage_MonkeyKing1" "O Monkey King chegou" "FrontPage_MonkeyKing2" "O novo herói no universo do Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Novas habilidades
• Novo mapa
• Espaço dedicado para TP Scroll
• E muito mais..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "- Item do Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica estas alterações no Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Novo modelo base e texturas, com efeitos especiais de dragões" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "Efeito exclusivo usado após um golpe crítico letal, Omnislash ou ao matar 3 ou mais heróis de seguida" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Efeitos novos para: Blade Dance, Bladefury (funciona com efeitos diferentes existentes de Bladefury) e Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Retrato, ícone de herói, ícones de habilidades e ícone no minimapa exclusivos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voz alterada" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Emoticon animado do dragão para o chat" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Um espírito de dragão ancestral que ajuda o Juggernaut quando necessário" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Animações novas para: pose de equipamento, correr alternativo, teletransporte, vitória" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Estilo alternativo desbloqueável: Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Joia que regista o número de heróis mortos com Omnislash" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efeito sob a personagem que mostra o número de vítimas do Omnislash registadas na joia" "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Compra antes de 31/03/2017 e recebe-o na qualidade 'EXALTADO'" "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "A máscara de Yurnero foi cortada em duas, despertando as almas ancestrais que outrora dormiam dentro dela. Estes espíritos fundiram-se com Yurnero, fornecendo-lhe tanto a sabedoria como a fúria dos seus antepassados. Esta relação simbiótica transformou o Juggernaut em algo novo e aterrorizador... uma força celestial da natureza." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "A máscara de Yurnero foi cortada em duas, despertando as almas ancestrais que outrora dormiam dentro dela." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Bladeform Legacy: Dois estilos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Ver estilo Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Ver estilo Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Bladeform Legacy" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Bladeform Origins" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Mata 10 inimigos com o Omnislash para desbloqueares o estilo Bladeform Origins." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "- Item para o Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica as seguintes alterações no Pudge:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Modelo base e texturas novas, com pedestal Arcano exclusivo" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Efeitos especiais novos para: Dismember e contador de Meat Hooks consecutivos" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Efeitos especiais para quando alcanças certas sequências de Meat Hooks" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Efeitos especiais exclusivos ao usar Dismember em heróis diferentes" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Retrato, ícone do herói, ícones de habilidades e ícone no minimapa exclusivos" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Emoticons animados para o chat" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voz alterada com centenas de falas novas" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Animações novas para: pose de equipamento, correr alternativo, estado parado raro, Dismember de curto e longo alcance, sequências de Meat Hooks e muito mais" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nova provocação" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Celebra a vitória apertada do Pudge contra o Rubick na Votação Arcana com o estilo alternativo "Grand Abscession", desbloqueado após venceres 12 partidas em que haja um Rubick na equipa inimiga" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Emoticon exclusivo" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Compra-o antes de 04/05/2018 e recebe-o na qualidade "EXALTADO"" "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Uma amálgama reanimada de correntes amaldiçoadas tentou putrificar os montes repugnantes de carne que cobrem o Pudge. Encantadas na forja da benevolente Crella de Vennepra, mas eventualmente corrompidas pelo ritmo do Canto Fúnebre, as Correntes da Abscisão finalmente encontraram uma vítima, e um novo mestre, imune à sua decadência virulenta." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Novo item Arcano" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Feast of Abscession: 2 estilos" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Uma amálgama reanimada de correntes amaldiçoadas tentou putrificar os montes repugnantes de carne que cobrem o Pudge..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Ver estilo principal" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Ver estilo alternativo" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Feast of Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Grand Abscession" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Vence 12 partidas em que o Rubick esteja na equipa adversária para desbloqueares o estilo Grand Abscession." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "- Item para o Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Ao ser equipado, este item aplica as seguintes alterações no Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Um sistema de progressão de estilo que conta com efeitos exclusivos para 115 habilidades roubadas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Efeitos de cores dinâmicos na capa que mudam dependendo dos feitiços roubados" "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Um conjunto completo de animações novas, incluindo animações de correr, de morrer, de lançamento e roubo de feitiços, e muito mais" "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Novo modelo base, novas texturas e pedestal animado exclusivo" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Novos sons e efeitos especiais para a habilidade Spell Steal" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Possibilita efeitos de cores dinâmicos no item Imortal \"Crux of Perplex\"" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Desbloqueia todos os estilos de feitiços para obteres um efeito especial no chão à volta do Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Voz remasterizada" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Novo retrato, ícone no minimapa e efeito nas bordas de ícones de feitiços roubados" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Emoticon exclusivo" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Compra-o antes de 21/01/2019 e recebe-o na qualidade \"EXALTADO\"" "Debut_Arcana_Rubick_Title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "O segredo do Quebra-cabeças da Perplexidade ajudou o Rubick a obter o poder de alterar os alicerces da própria magia. Não mais limitado a engenhosas imitações, o Rubick brinca com as fronteiras da proficiência arcana, moldando o mundo da magia a seu belo prazer; sempre à procura de novos mistérios sobrenaturais para desvendar, e os reinos mágicos desconhecidos que eles poderão revelar." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Novo item Arcano" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "The Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "O Grande Magus revelou os segredos ocultos dos quebra-cabeças da Perplexidade..." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Ver detalhes do item" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Feitiços desbloqueados" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Novo herói" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Base" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Oceano" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Mundo Inferior" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fornalha" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Planetfall" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Novo item Arcano do Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "Aquele que foi outrora o espírito desta terra fundiu-se agora com um fragmento de outro mundo.

Inundado por memórias distantes de uma terra destroçada, e com cicatrizes recentes causadas por aqueles que foram responsáveis pela sua destruição, o Earthshaker sente pela primeira vez na sua vida um desejo de olhar para os céus e procurar compreender o destino apocalíptico da sua terra irmã... e fazer todos os possíveis para vingá-la, custe o que custar." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Inundado por memórias distantes de uma terra destroçada, e com cicatrizes recentes causadas por aqueles que foram responsáveis pela sua destruição, o Earthshaker sente pela primeira vez na sua vida um desejo de olhar para os céus e procurar compreender o destino apocalíptico da sua terra irmã... e fazer todos os possíveis para vingá-la, custe o que custar." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NOVO ITEM ARCANO DO EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Recompensa do Passe de Batalha (Nível 365)" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Demonstra o teu poder" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Usa habilidades em sequência contra os teus inimigos dentro de um curto período de tempo para aumentares a contagem de combos, que só aparece quando o item Arcano está equipado. Assim que o teu combo terminar, será exibido o total de dano causado durante o confronto, e os teus recordes pessoais de dano e número de combos serão gravados no próprio item." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "O item Imortal Judgement of the Fallen para o Earthshaker, disponível no Passe de Batalha deste ano, agora contém um estilo alternativo que lhe aplica as mesmas cores que o estilo selecionado no item Arcano." "ESArcana_Feature_One_Title" "Modelo e pedestal completamente novos" "ESArcana_Feature_One_Desc" "O modelo e o pedestal (usado no menu de equipamento) do Earthshaker foram remodelados, para representar os dotes celestiais que ele recebeu, e o preço que o corpo dele teve de pagar por tais poderes." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Inclui animações novas, contagem de combos, novos efeitos para Echo Slam, um novo efeito especial para quando heróis são mortos por Echo Slam, novos efeitos de ambiente, efeitos especiais melhorados para Enchant Totem quando usado com Aghanim's Scepter, efeito especial exclusivo ao usar Blink Dagger, e um novo efeito especial ao atordoar inimigos." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Novos elementos" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa para ambos os estilos." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Ícone exclusivo para Blink Dagger" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Emoticon novo" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Mata ou ajuda a matar 500 heróis com a habilidade Echo Slam para desbloqueares o estilo alternativo Burning Descent." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Persona: Invoker jovem" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Muito antes de ser reconhecido como o mágico mais perigoso ainda vivo...

...o Invoker era um aluno exemplar numa academia ancestral de feiticeiros durante a sua adolescência. Mas apesar de cumprir com excelência toda e qualquer tarefa, e gostar dos louvores resultantes de tal aptidão, o jovem Carl sonhava com um futuro em que ele só tinha de obedecer a ele próprio, onde ele poderia finalmente ter a liberdade de usar os seus poderes emergentes conforme ele bem entendesse.

Eventualmente, o jovem conseguiu obter acesso a magias perigosas \"emprestadas\" dos arquivos secretos do mestre da academia, descobrindo assim os meios para viajar mais à frente no tempo. Ansioso por surgir prematuramente nos momentos de maior triunfo do seu futuro, Carl está determinado em provar ao mundo que, seja jovem ou adulto, as artes ilustres do Invoker serão sempre inigualáveis." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Modelo e Forged Spirit completamente novos" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Os modelos do Invoker, os seus orbes de habilidades e o seu Forged Spirit foram substituídos por versões vindas dos seus dias de juventude, passados a dominar as artes da magia." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Esta Persona conta com animações completamente novas que nos levam para um passado em que o Invoker está mais jovem, ágil e pronto para a batalha. Armado com feitiços poderosos e difíceis de controlar, ele também tem novos efeitos de partículas de ataque que mudam de acordo com o orbe de habilidade ativo." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Novos elementos" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "Esta Persona também inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Novas falas" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Emoticon novo" "Debut_DuelingFates_Title" "Dueling Fates" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Atualização 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Emblems of the Dueling Fates Bundle" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Pack Imortal" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, a" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "Também disponível:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Emblems of the Dueling Fates Bundle" "Debut_DuelingFates_33Off" "-33%" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "até 30 de Nov. de 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Sunbreeze Birthright +
Provocação: Thorns and All" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "- Item e provocação para a Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "Emblems of the Dueling Fates Bundle contém:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "The Sunbreeze Birthright: Item Imortal com efeitos ambiente e um efeito exclusivo para a habilidade Bramble Maze" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "Etienne's Revenge: Item Imortal com efeitos ambiente, efeito e sons exclusivos para a habilidade Swashbuckle" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi the Squire: O leal estafeta e escudeiro autonomeado de Donté, o Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Curious Snaptrap: Uma estirpe de wards outrora cultivada pela realeza de Revtel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Duas provocações para os novos heróis: \"Thorns and All\" para a Dark Willow e \"Foolish Gallantry\" para o Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "Emblems of the Dueling Fates Bundle também contém:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, o" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "Etienne's Revenge +
Provocação: Foolish Gallantry" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "- Item e provocação para o Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Hábil em manipular a batalha de longe, o Grimstroke estuda cada movimento e calcula cada linha, decidindo quando emergir da escuridão para conectar as suas vítimas umas às outras e incapacitá-las apenas com o deslize do seu pincel. Ele tem todo o gosto em lançar fantasmas para atormentar os seus oponentes, enquanto decide cuidadosamente como se livrar de vários inimigos com uma última pincelada." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Sempre ansioso em enfrentar o perigo a qualquer momento, o Pangolier é um perito em sabotar os movimentos de inimigos e em colocar-se no meio do caos. Capaz de acertar em pontos fracos e de se proteger com as suas escamas, este espadachim está sempre pronto para rolar para a batalha." "Debut_Ringmaster_SouvenirHeader" "Souvenirs" "Debut_Kez_Lore" "Quando é para estratégias, o Kez dá asas à imaginação: pode trocar entre a sua Katana e os seus punhais Sai para cortar, avançar, cercar e defletir conforme o que o campo de batalha exigir. Mas quando tem mesmo de ser, ele está pronto para qualquer eventualidade. Kez tem a arma certa para qualquer situação (assumindo que ele se lembra a tempo qual é a arma certa) e pode decidir atacar, escapar ou simplesmente superar os seus inimigos com um pouco de planeamento antecipado." "FrontPage_VideoStream_Live" "Em direto" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Partida {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Ver no jogo" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Ver página do torneio" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Ver no browser" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Partidas retomadas em {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Ver partidas anteriores no browser" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "Transmissão atualmente a decorrer" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "O stream irá iniciar quando houver partidas disponíveis" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Ver em direto no jogo" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "A transmissão volta em:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Brevemente" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Partida seguinte: {s:stage_name} - {s:team_1} vs {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Partida seguinte: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Ver grupos atuais" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Esta partida pode estar a decorrer" "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Revelar" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Evento principal: De 7 a 10 de dezembro de 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre, Boston, EUA" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Evento principal: 6 a 12 de junho de 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena, Manila, Filipinas" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Repescagem: 2 de agosto Fase de Grupos: 3 a 5 de agosto" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Evento Principal: 8 a 13 de agosto Key Arena - Seattle, Washington" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Fase de grupos: 24 a 25 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Evento principal: 27 a 30 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Fase de grupos: 2 a 5 de agosto de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Evento principal: 7 a 12 de agosto de 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Treasure of the Glacial Abyss" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "10% do valor de cada venda são adicionados ao prémio da 5ª temporada do Dota Pit" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Tesouro novo" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Tesouro 2 - Inverno de 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Tesouro novo" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Tesouro 3 - Inverno de 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Tesouro novo" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Tesouro do DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "20% do valor de cada venda são adicionados ao prémio total do DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Novos itens de heróis" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Tesouro novo" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Treasure of the Carmine Cascade" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Inclui itens novos para o Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle e muitos mais." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Treasure of the Azure Fervor" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Contém itens novos para a Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar, entre outros." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Tesouro festivo" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Frostivus 2018 - Tesouro I" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Abre um dos dois tesouros temáticos de Frostivus deste inverno. Inclui um pack com um estafeta e uma ward, para além de uma avalanche de conjuntos novos." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Frostivus 2018 - Tesouro II" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "O segundo dos tesouros temáticos de Frostivus já chegou. Inclui novos conjuntos para o Juggernaut, Lone Druid, Kunkka e muitos mais." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Pack de músicas novo" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Elemental Fury" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Músicas compostas pelo artista comunitário Daniel Sadowski" "DOTA_ViolatorNew" "NOVO" "DOTA_ViolatorUpdated" "ATUALIZADO" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Item Imortal para o Axe" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "O novo item Imortal do Axe está agora disponível para donos do compêndio do International 2015.
Além disso, quem receber o Imortal do Axe também irá receber uma Soaring Cache de bónus!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Ganha acesso a conteúdos exclusivos" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Completa desafios para ganhares moedas" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Aposta moedas nas tuas vitórias" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Troca moedas por recompensas exclusivas" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Começa já, por apenas {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Tesouro de Inverno III" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "O terceiro tesouro para donos do Passe de Batalha de Inverno foi lançado. Disponível apenas para eles, inclui 7 conjuntos, entre eles o \"Secrets of the Merqueen\", um novo conjunto ultra raro para a Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "O terceiro tesouro para donos do Passe de Batalha de Inverno foi lançado. Inclui 7 conjuntos, entre eles o \"Secrets of the Merqueen\", um novo conjunto ultra raro para a Death Prophet. Se já ganhaste este tesouro, está agora disponível no teu Arsenal." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Novidades no Compêndio e Novo Tesouro de Inverno IV" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "O último tesouro do Passe de Batalha de Inverno chegou. Disponível apenas para quem tem o passe, contém 7 conjuntos, incluindo o ultra raro \"Darkclaw Emissary\" para o Dazzle. Além disso, o compêndio do Shanghai Major foi atualizado com informações das equipas e previsões. Ganha pontos de batalha ao preveres corretamente os resultados do Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "O último tesouro do Passe de Batalha de Inverno chegou. Contém 7 conjuntos, incluindo o ultra raro \"Darkclaw Emissary\" para o Dazzle. Se já ganhaste este tesouro, está agora disponível no teu Arsenal. Além disso, o compêndio do Shanghai Major foi atualizado com informações das equipas e previsões. Ganha pontos de batalha ao preveres corretamente os resultados do Shanghai Major!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Recompensas e conteúdos exclusivos" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Ganha recompensas cumprindo missões exclusivas" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Faz apostas e ganha partidas para subires o nível do passe" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Inclui um compêndio com informações e atividades relacionadas com o Shanghai Major" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Abrir Passe" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Pré-visualizar passe" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Agora no teu ARSENAL" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Novo(s)" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Recentes" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Recém-desempacotados" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Parte de {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "Nenhum item recente" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Vê o teu Arsenal clicando no ícone da espada e do escudo." 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(mínimo 5 partidas jogadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Herói com maior média de XP/min
(mínimo 5 partidas jogadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Herói que fez mais vítimas numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Herói que desferiu mais golpes finais numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Equipa que fez mais vítimas numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Equipa com menos mortes numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Equipa com mais assistências numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Equipa vencedora da partida mais longa" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Equipa vencedora da partida mais curta" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Equipa que vai escolher mais heróis diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Equipa que vai escolher menos heróis diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Equipa com menos heróis diferentes
(mín. 10 partidas)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Equipa com maior média de vítimas causadas" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Equipa com a maior média de duração das partidas" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Jogador com maior média de vítimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Jogador com mais vítimas numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Jogador com menor média de mortes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Jogador com maior média de assistências" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Jogador com mais assistências numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Jogador com maior média de golpes finais" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Jogador com mais golpes finais numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Jogador com mais ouro por minuto numa partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Jogador com maior média de OpM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Jogador que usou mais heróis diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Previsão do prémio final ($)
Encerra em {i:lock_days}D {i:lock_hours}H {i:lock_minutes}M" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Previsão do prémio final
Previsão bloqueada" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Menos de 15 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "Entre 15 e 16 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "Entre 16 e 17 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "Entre 17 e 18 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "Entre 18 e 19 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "Entre 19 e 20 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "Entre 20 e 21 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "Entre 21 e 22 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "Entre 22 e 23 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "Entre 23 e 24 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "Entre 24 e 25 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "Entre 25 e 26 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "Entre 26 e 27 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "Entre 27 e 28 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "Entre 28 e 29 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "Entre 29 e 30 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "Entre 30 e 32 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "Entre 32 e 36 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "Entre 36 e 40 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Mais de 40 milhões" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Primeiro jogador a conseguir 15 negações." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Primeiro jogador a matar 3 seguidos." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Jogador com maior série de vítimas." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Jogador que vai morrer menos vezes." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Total de mortes de jogadores no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "De 0 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "De 26 a 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "De 41 a 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Total de mortes de jogadores aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Total de mortes de jogadores aos 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "0-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "16-25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "26-35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Total de vítimas de ganks com Smoke aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Total de vítimas de ganks com Smoke aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "3-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "6-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Total de vítimas de ganks com Smoke no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "0-4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "5-8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "9-12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Equipa com mais vítimas no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Total de combinações Avalanche/Toss com Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "De 0 a 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "De 7 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "De 13 a 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "Irá alguém matar um estafeta?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Total de vezes em que o Roshan foi morto." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "De 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Equipa que vai matar o Roshan mais vezes." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Equipa que vai matar o Roshan primeiro." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Equipa que vai destruir uma torre primeiro." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Equipa que vai destruir um quartel primeiro." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "Será uma torre destruída antes dos 10 minutos?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "Vai haver alguma torre negada?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Total de Torres destruídas antes dos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Último jogador a morrer." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "Vai alguém roubar a Aegis?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "Quando vai ocorrer a primeira morte?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "0-3 min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "3-6 min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "6-9 min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "Após os 9 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Maior dano causado por uma das equipas no fim da partida" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "0-50.000 de dano" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "50.001-100.000 de dano" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100.001+ de dano" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Equipa que apanhou mais runas aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Jogador com mais Observer Wards colocadas aos 15 min." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Equipa com mais Observer Wards no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Jogador com mais \"de-wards\" aos 15 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Mais dano físico causado por um herói a outro num só golpe." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "0-500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "501-750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "751-1000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1001 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Jogador com mais dano físico causado a heróis no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Jogador com maior valor líquido aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Jogador com maior valor líquido aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Jogador com maior valor líquido no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Jogador com mais dano mágico ou puro causado a heróis aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Jogador com mais dano mágico ou puro causado a heróis aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Jogador com mais dano mágico ou puro causado a heróis no fim da partida." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Quando vai ser a primeira torre destruída?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Antes dos 5 min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Após os 14 min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Quando vai ser o primeiro quartel destruído?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Antes dos 20 min." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Após os 40 min." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Primeiro jogador a conseguir 50 golpes finais." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Jogador com mais golpes finais aos 7 min." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Jogador com mais vítimas aos 10 min." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Os prognósticos do torneio abrangem a fase de grupos e o evento principal. Os resultados serão publicados e os pontos do passe serão distribuídos no fim do International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "Qual será a equipa vencedora?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "Qual será a duração da partida?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Menos de 30 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "30:01-37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "37:01-44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "44:01-60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "Mais de 60 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Nº de acampamentos de ancients acumulados aos 30 min." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "0-5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "6-10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "11-15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "16-20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "Haverá um teletransporte cancelado por atordoamento antes dos 10 min.?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Total de teletransportes cancelados por atordoamento aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Primeiro jogador a comprar uma Blink Dagger." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Total de Blink Daggers compradas aos 25 min." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "0-2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "3-4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Total de árvores destruídas aos 30 min." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "0-50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "51-175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "176-300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 ou mais" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "As recompensas aumentam com base no número de prognósticos certeiros." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 pts
3-4 = 500 pts
5-8 = 2.000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5.000 pts
12-14 = 10.000 pts
15 = 20.000 pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15+" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10000pts" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20000pts" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "Nenhum prognóstico feito" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Ainda sem resultados" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Prognósticos" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Resultado" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Atual" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Escolheste" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Empate ({d:TieCount} jogadores)" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Nenhum" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "A decorrer" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Correto" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Incorreto" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "A ganhar" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "A perder" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Selecionar" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Selecionar..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Prognóstico atualizado" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Anterior" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Novo valor" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Encerrado" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Prognósticos" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Encerram em {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "Prognósticos encerrados" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Erro ao enviar prognóstico" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Erro desconhecido ao enviar prognósticos." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "Os prognósticos estão encerrados. As tuas escolhas foram descartadas." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Prognósticos descartados" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Classificações de amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Nív. Batalha" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Level" "Nível" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nome" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR da temporada" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Globais" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nome" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR da temporada" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Classificações da temporada do International" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "? ({d:games_remaining} partida)#|#? ({d:games_remaining} partidas)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigo#|#{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Pessoal" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Total de ganhos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Obtém fichas semanais" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Aposta as fichas" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Ganha Pontos de Batalha" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Sobe de nível" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "Estás a ter problemas com um certo inimigo? Usa uma Ficha de Caçador de Prémios durante a partida para pores a cabeça do teu inimigo a prémio.

Se um companheiro de equipa matar esse herói enquanto tiver a cabeça a prémio, ele irá ganhar {d:bounty_battle_points} Pontos de Batalha e uma das tuas Fichas de Caçador de Prémios será consumida. Se ninguém matar o alvo a tempo, a tua ficha não será usada." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Ganha fichas semanais" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Seleciona um alvo" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Caça prémios" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Todas as semanas, receberás {i:max_bounties} fichas para pores cabeças a prémio durante partidas. As fichas que não usares não se irão acumular com as da semana seguinte, portanto não te esqueças de as usar!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Usa uma Ficha de Caçador de Prémios para selecionares um inimigo na partida. Os teus companheiros de equipa terão 5 minutos para eliminá-lo e receber o prémio." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Recebes Pontos de Batalha se eliminares inimigos com a cabeça posta a prémio pelos teus companheiros de equipa. Assim, ficam todos a ganhar." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "Fichas restauradas daqui a {d:reset_days}d {d:reset_hours}h {d:reset_minutes}m" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "Fichas restauradas daqui a {d:bounty_reset_days}d {d:bounty_reset_hours}h {d:bounty_reset_minutes}m" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Alcançaste:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "de" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Proezas" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Recompensas de missões" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Recompensas de tesouros" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Recompensas de prestígio" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Comum" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Incomum" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semi-raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Muito raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extremamente raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultra raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Cosmicamente Raro" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Tesouro 1 - Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Tesouro 2 - Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Tesouro 3 - Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Tesouro 4 - Outono de 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Tesouro 1 - Inverno de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Tesouro 2 - Inverno de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Tesouro 3 - Inverno de 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Tesouro I - The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Tesouro II - The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Tesouro III - The International 2017" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Disponível em breve" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Troféus" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 de março de 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp}XP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "N/D" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "Nova recompensa do Passe de Batalha!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "As recompensas do Passe de Batalha ativam-se automaticamente e duram até ao fim do mesmo." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PTS" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Encerram em \n{i:reset_days}D {i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M" "DOTA_Permanent_ChatWheelRewardSubtitle" "As recompensas para a Chat Wheel ativam-se automaticamente e são permanentes." "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Chances Aumentativas de itens do tipo {s:item_rarity_token}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Tesouro aberto" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Probabilidade" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Chance cumulativa" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Este valor é a chance combinada de um item desta raridade ser atribuído depois destes tesouros todos serem abertos" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Este é o número atual de tesouros que abriste. Há um contador separado de tesouros abertos para cada item com Chances Aumentativas, que volta ao início quando receberes esse item." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Conjunto" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcano" "DOTA_Wheel_Infuser" "Upgrade" "DOTA_Wheel_Treasure" "Tesouro" "DOTA_Wheel_Courier" "Estafeta" "DOTA_Wheel_Effigy" "Efígie" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Imortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Tesouro de outono" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Tesouro de Inverno" "DOTA_Wheel_Announcer" "Locutor" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Dark Moon" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Desculpa, atualmente não podes receber um prémio." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "Não foi possível estabelecer uma ligação com o coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_Wheel_Points" "Níveis do Passe" "DOTA_Event_Loading" "A carregar progresso do evento..." "DOTA_Event_LoadFailed" "Não foi possível carregar o progresso do evento neste momento." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Esta é a minha missão!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "O Pacote Completo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Não escapou nenhuma" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa todas as 45 missões dos três Caminhos principais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "A sorte é uma habilidade" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Um bom pressentimento" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Ganha 3000 Pontos de Batalha em apostas" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "Oráculo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Ganha 12000 Pontos de Batalha em apostas" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador no fim de uma partida" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Consciencialização total" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dá gorjetas a 10 jogadores ao longo de várias partidas" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafios semanais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafios semanais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 16 desafios semanais" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Mais um dia, mais um herói" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafios de heróis diários" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Nunca joguei com este antes" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 25 desafios de heróis diários" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Isto é canja" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 50 desafios de heróis diários" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro 1" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abre 5 \"Tesouros 1\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro 1" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abre 10 \"Tesouros 1\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro 2" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abre 5 \"Tesouros 2\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro 2" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abre 10 \"Tesouros 2\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro 3" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abre 5 \"Tesouros 3\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro 3" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abre 10 \"Tesouros 3\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Novato - Tesouro 4" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abre 5 \"Tesouros 4\"" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Perfecionista - Tesouro 4" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abre 10 \"Tesouros 4\"" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Efeito de Cura da Fonte (Inverno) - Nível 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Efeito de Teletransporte (Inverno) - Nível 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Efeito de Blink Dagger (Inverno)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Efeito de Force Staff (Inverno)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Efeito de Teletransporte (Inverno) - Nível 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Efeito de Eul's Scepter (Inverno)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Efeito de Teletransporte (Inverno) - Nível 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Efeito de Cura da Fonte (Inverno) - Nível 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Efeito de Cura da Fonte (Inverno) - Nível 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Bênção de Inverno da Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "Roda a roleta!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "O Passe de Batalha de Inverno expira a 30 de março de 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "O Passe de Batalha do Inverno de 2016 expirou" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "Passe de Batalha expirado" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "O evento do passe de batalha de outono termina a 2 de janeiro de 2017" "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "O Passe de Batalha do Outono de 2016 terminou" "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "O evento do Passe de Batalha de Inverno termina a 1 de maio de 2017" "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "O Passe de Batalha do Inverno de 2017 terminou" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "O evento do passe do International 2016 termina a 13 de agosto de 2016" "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 13/08/16 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha" "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "O Passe de Batalha do International 2016 terminou" "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Recompensas - Nível 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Desbloqueia novas missões" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Histórico de pontos de batalha" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Comprar" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Oferecer um Passe" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "As minhas missões" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Desafios Comunitários" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Amigos" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Votação Arcana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar agora" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver posições" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Duelo mais renhido" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "Os totais de votos serão exibidos quando forem reunidos votos suficientes." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver diagrama" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Dar um Passe a um amigo" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver posições" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver diagrama" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Precisas de um Passe para selecionar missões" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Ativa o teu Passe para poderes fazer missões" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Precisas de um Passe para votar" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Ativa um Passe para poderes votar" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Os jogadores que continuarem a subir o nível do passe irão receber um Tesouro Imortal a cada 10 níveis." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Os jogadores que continuarem a subir o nível do passe irão receber um Tesouro Imortal a cada 10 níveis, três Pacotes Premium de Cartas a cada 30 níveis, e um \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal a cada 10 níveis, 3 pacotes Premium de cartas a cada 30 níveis, e 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Os jogadores que continuarem a subir o nível do passe irão receber um Tesouro Imortal a cada 10 níveis." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal e itens consumíveis a cada 10 níveis e 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal ou um Tesouro de Nemestice a cada 15 níveis e 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 1 Tesouro Imortal, 1 \"Continuum Collection\" e 1 \"Ageless Heirlooms\" a cada 20 níveis, para além de 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas que se repetem" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do Compêndio e irás receber 1 Lineage Treasure por nível." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Continua a subir o nível do passe e irás receber 2 Tesouros Imortais, 1 tesouro da Coleção do Passe de Batalha e 1 \"Ageless Heirlooms\" a cada 30 níveis, para além de 1 \"Trust of the Benefactor\" a cada 50 níveis." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Bem-vindo ao Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "Nos confins do covil infame do Roshan, uma roda de Roshefort (o queijo mais raro do mundo!) amadurece lentamente. Enlouquecido e faminto só por sentir o cheiro de algo tão delicioso, o Roshan entrou no labirinto à procura deste petisco bimilenar.

Chegou a hora de formares uma equipa e, juntos, se aventurarem pelas profundezas subterrâneas, onde encontrarão não só a fúria do Roshan como também um labirinto repleto de monstros, armadilhas e outras 7 equipas. Explora as cavernas traiçoeiras com a tua equipa para juntos ganharem o ouro e a experiência necessários para destruir qualquer oponente. O trabalho de equipa e a exploração cautelosa serão obrigatórios para que tenham uma chance de ser a última equipa sobrevivente.

A equipa capaz de sobreviver, ou aquela corajosa o suficiente para reivindicar a roda de Roshefort, será recompensada com um monte de Pontos de Batalha." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "Oito equipas num labirinto. Só uma irá sobreviver! Enfrenta monstros terríveis, evita armadilhas engenhosas e destrói as equipas adversárias para seres recompensado com Pontos de Batalha." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Pontos de Batalha obtidos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de pontos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Jogar Underhollow" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "A quantidade de pontos disponíveis reinicia em {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Patamar de Prata" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Patamar de Ouro" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Patamar da Égide" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Bênção de Batalha da Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Puxa e larga a alavanca para rodar a roleta" "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Outra vez" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "{d:spins_remaining} tentativa restante#|#{d:spins_remaining} tentativas restantes" "DOTA_BattlePass_Expired" "Estás a ver um Passe de Batalha antigo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Esta é a minha missão!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "O Pacote Completo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Não escapou nenhuma" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 1 estrela" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Não escapou nenhuma 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 2 estrelas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Não escapou nenhuma 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 3 estrelas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "A sorte é uma habilidade" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Um bom pressentimento" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Ganha 6000 Pontos de Batalha em apostas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "O Oráculo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Ganha 20000 Pontos de Batalha em apostas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Ação louvável" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Dá uma gorjeta a um jogador no fim de uma partida" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Consciencialização total" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dá gorjetas a 50 jogadores ao longo de várias partidas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Vota na Votação Arcana" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comité Arcano do Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Vota na Votação Arcana em 10 das 12 semanas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Fazer espaço na prateleira" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Obtém uma recompensa de qualquer nível" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Um amigo teu abriu um Passe de Batalha que lhe foi dado por ti de presente." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Alma ardente" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Joga o mini-jogo da Lina uma vez" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Bênção da Crystal Maiden" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Roda a roleta da Rylai uma vez" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Desafio semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Completa um desafio semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafios semanais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafios semanais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafios semanais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Desafio diário" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Completa um desafio de herói diário" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Mais um dia, mais um herói" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 20 desafios de heróis diários" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nunca joguei com este antes" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafios de heróis diários" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "Isto é canja" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Completa 70 desafios de heróis diários" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Adivinhador de Batalha" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Faz 1 prognóstico certeiro de uma eliminatória regional" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Áugure de Batalha" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros de eliminatórias regionais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Profeta de Batalha" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros de eliminatórias regionais" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Perito da Fase de Grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros da Fase de Grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do Jogo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros do Evento Principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta Perfeito" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros do Evento Principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do Evento Principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 100 prognósticos certeiros do Evento Principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Novato - Tesouro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Abre 6 \"Tesouros I\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Perfecionista - Tesouro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Abre 15 \"Tesouros I\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Novato - Tesouro II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Abre 6 \"Tesouros II\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Perfecionista - Tesouro II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Abre 15 \"Tesouros II\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Novato - Tesouro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Abre 6 \"Tesouros III\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Perfecionista - Tesouro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Abre 15 \"Tesouros III\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Novato - Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Abre 1 \"Collector's Cache\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Colecionador - Cache" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Abre 7 \"Collector's Caches\"" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" 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"DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa a última missão em qualquer um dos Caminhos principais" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "As três tarefas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa a última missão de todos os três Caminhos principais" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todinhas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 1 estrela" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Até vês estrelas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa as 45 missões dos 3 Caminhos principais com pelo menos 3 estrelas" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Ainda sei jogar" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Ganha uma aposta" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Toque de 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"DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Encontra todas as 11 notas do Gastromante em Siltbreaker: 1º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Tenho estas todas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Obtém 20 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 1º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Quantas mais melhor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Obtém 25 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 1º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Chuva de estrelas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Obtém 30 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 1º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "À terceira é de vez" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa o 1º Ato de Siltbreaker com 3 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "Caminho óctuplo" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa o 1º Ato de Siltbreaker com 8 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "O Chefe" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa o 1º Ato de Siltbreaker com 14 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "O grande mistério" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Encontra o comerciante secreto" "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Siltbreaker: 2º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Receita secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Encontra todas as 7 notas do Gastromante em Siltbreaker: 2º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Tenho estas todas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Obtém 20 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 2º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Quantas mais melhor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Obtém 25 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 2º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Chuva de estrelas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Obtém 30 estrelas numa única partida de Siltbreaker: 2º Ato" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "À terceira é de vez" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker com 3 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "Caminho óctuplo" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker com 8 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "O Chefe" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker com 14 heróis diferentes" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "O grande mistério" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Encontra o comerciante secreto" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Poeta da prisão" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Encontra todas as 11 páginas do diário do guarda no 2º Ato de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "Iupiiiiiiiiiii!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Anda em cima de um pinguim durante pelo menos 18 segundos no 2º Ato de Siltbreaker" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "É como nadar nu" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Completa o 2º Ato de Siltbreaker sem comprares Artefactos" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafios semanais" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 8 desafios semanais" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafios semanais" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Eu disse-te" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Faz 5 prognósticos certeiros acerca de vencedores do Pro Circuit ou do International" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "Acreditas em mim agora?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Faz 25 prognósticos certeiros acerca de vencedores do Pro Circuit ou do International" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Viajante do tempo" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Faz 50 prognósticos certeiros acerca de vencedores do Pro Circuit ou do International" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Primeira mutação" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Vence 1 partida no modo Mutação" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Terceiro olho" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Vence 5 partidas no modo Mutação" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mestre dos mutantes" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Vence 10 partidas no modo Mutação" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Sábio subterrâneo" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Explora 10 níveis da Caverna Secreta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Líder do labirinto" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Explora 30 níveis da Caverna Secreta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Conquistador das cavernas" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Explora 87 níveis da Caverna Secreta" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Rei dos frangos" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Encontra um tesouro cheio de galinhas no modo Underhollow" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolerante à lactose" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Apanha o queijo gigante no modo Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Mata-mineiros" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Elimina 10 jogadores no modo Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Cruzado das cavernas" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Elimina 20 jogadores no modo Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Emboscada engenhosa" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Elimina 30 jogadores no modo Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "Está aí alguém?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Faz parte da última equipa sobrevivente no modo Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Explorador das cavernas" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Vence 5 partidas no modo Underhollow" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Imperador das profundezas" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Vence 10 partidas no modo Underhollow" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Pronto para a missão" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafios semanais" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "Não é muito difícil" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafios semanais" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Faço tudo o que posso" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafios semanais" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Mais Valioso da Partida" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de uma partida" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Vale por três" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Sê eleito o MVP de 3 partidas diferentes" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Lutador valioso" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Sê eleito o MVP de 10 partidas diferentes" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Paradigma" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Sê eleito o MVP de 25 partidas diferentes" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité Arcano do Dota" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Vota na Votação Arcana em 13 das 15 semanas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guia da batalha" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Sê o treinador de 5 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Assessor especial" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Sê o treinador de 20 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor da guerra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Sê o treinador de 40 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guia perfeito" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Enquanto treinador, vence uma partida e recebe 5 votos positivos dos jogadores da tua equipa" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Assessor perfeito" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Enquanto treinador, vence 5 partidas em que recebes 5 votos positivos dos jogadores da tua equipa" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentor perfeito" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Enquanto treinador, vence 15 partidas em que recebes 5 votos positivos dos jogadores da tua equipa" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Treinador de bronze" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Alcança o patamar de bronze enquanto treinador" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Treinador de prata" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Alcança o patamar de prata enquanto treinador" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Treinador de ouro" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Alcança o patamar de ouro enquanto treinador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Estreante" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Adiciona 10 jogadores ao teu Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Eu conheço um gajo..." "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Adiciona 30 jogadores ao teu Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Trabalho de grupo" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Adiciona 100 jogadores ao teu Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "Os Cinco no Dota" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Usando o Agrupador, reúne um grupo completo e joga uma partida" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Grupamontes" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Usando o Agrupador, reúne grupos completo e joga 10 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "Agrupa a dor" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Usando o Agrupador, reúne grupos completo e joga 50 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Um de nós" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Entra e joga numa partida a partir de um convite do Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Sempre ao dispor" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Entra e joga em 10 partidas a partir de convites do Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota para sempre" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Entra e joga em 50 partidas a partir de convites do Agrupador" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Só os essenciais" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Reúne 1000 essências para o teu Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Caçador de essências" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Reúne 10000 essências para o teu Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Preferência pela essência" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Reúne 100000 essências para o teu Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Atributo apropriado" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Vence 1 partida do evento Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Mestre dos Mo'rokais" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Vence 10 partidas do evento Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Amigo bestial" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Vence 50 partidas do evento Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Braço no ar" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 25 jogadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "Não me deixes pendurado" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 200 jogadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Dá cá mais quinhentos" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 500 jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Pronto para a missão" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Cumpre 10 contratos do teu clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "Não é muito difícil" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Cumpre 50 contratos do teu clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Faço tudo o que posso" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Cumpre 100 contratos do teu clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Vamos a isso" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vence 1 partida com um grupo de membros do teu clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "O poder da amizade" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vence 10 partidas com grupos de membros do teu clã" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Clãlculista" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Vence 25 partidas com grupos de membros do teu clã" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Reconhecedor" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Faz 1 prognóstico diário certeiro" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Adivinhador" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Faz 20 prognósticos diários certeiros" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Metam-me como treinador" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Faz 50 prognósticos diários certeiros" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Procura-se: morto ou morto" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Põe a cabeça de um inimigo a prémio e faz com que um jogador o mate" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Por um punhado de ouro" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Põe a cabeça de 10 inimigos a prémio e faz com que jogadores os matem" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Caça aos prémios" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Põe a cabeça de 30 inimigos a prémio e faz com que jogadores os matem" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Apostador em série" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Consegue uma série de 3 apostas bem-sucedidas." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Não deixes nada ao acaso" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Consegue 5 séries de 3 apostas bem-sucedidas." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Bênção da deusa" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Consegue 10 séries de 3 apostas bem-sucedidas." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Olhos na bola" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Marca 1 golo contra um inimigo com a bola de futebol consumível" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Fintou um, fintou dois..." "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Marca 10 golos contra inimigos com a bola de futebol consumível" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Amor à camisola" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Marca 25 golos contra inimigos com a bola de futebol consumível" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Grande estreia" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de uma partida" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Lutador valioso" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de 10 partidas diferentes" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Paradigma da guerra" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Sê o MVP de 25 partidas diferentes" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Causa comum do Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 1 na Miniloja" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Senso fora do comum do Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 2 na Miniloja" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Miniloja com meias-medidas" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 3 na Miniloja" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Quase da maior classe" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 4 na Miniloja" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Maxiloja" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Cria uma versão ★★★ de cada herói de classe 5 na Miniloja" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Oferece um Passe de Batalha a um amigo" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trindade mística ancestral" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Oferece um Passe de Batalha a 3 amigos" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Aqui está a malta" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Oferece um Passe de Batalha a 5 amigos" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité Arcano do Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Vota na Votação Arcana em 13 das 15 semanas" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Braço no ar" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 25 jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "Não me deixes pendurado" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 200 jogadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Dá cá mais quinhentos" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com 500 jogadores" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Génio do Jogo" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 10 prognósticos certeiros do torneio" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Profeta Perfeito" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 30 prognósticos certeiros do torneio" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro do Evento Principal" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Faz 50 prognósticos certeiros do torneio" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Reconhecedor" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Prevê corretamente os vencedores de 1 partida dos Prognósticos da Comunidade" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Adivinhador" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Prevê corretamente os vencedores de 20 partidas dos Prognósticos da Comunidade" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Metam-me como treinador" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Prevê corretamente os vencedores de 60 partidas dos Prognósticos da Comunidade" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours}H {i:reset_minutes}M {i:reset_seconds}S" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Votar Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Votar Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Voto enviado" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Votaste nos Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Votaste nos Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Tempo até ao fim da votação desta partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "A carregar próxima partida para votação..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Erro ao carregar partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Já votaste para esta partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "Erro ao obter dados de prognósticos da partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Erro de prognóstico de partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Série atual: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Ver resultado anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Todos os dias iremos selecionar uma partida da comunidade jogada recentemente. Aqueles que tiverem um Passe de Batalha poderão ver alguns detalhes da partida e votar na equipa que acharem que ganhou.

Usa a tua sabedoria do Dota para determinar a equipa que ganhou com base nos heróis, posicionamento nas lanes e grupo de habilidade.

Se adivinhares corretamente várias vezes, poderás alcançar proezas e ganhar Pontos de Batalha.

Iremos revelar os vencedores no dia seguinte, assim como a taxa geral de prognósticos certeiros." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Ver partida atual" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Prognóstico correto" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Prognóstico incorreto" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Os Radiant venceram" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Os Dire venceram" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Prognóstico anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Novos resultados" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} voto no total#|#{d:trivia_total_votes} votos no total" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes}% Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes}% Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "Adivinha quem ganhou!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Adivinha quem ganhou na partida acima" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Ver detalhes da partida" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Moedas de Artefactos: " "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Alia-te a outros jogadores para juntos defenderem o templo de invasores." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Sobrevive às invasões e ganha pontos especiais do evento." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Podes pedir uma recompensa a cada 35000 pontos que reunires." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Vota no próximo item Arcano" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "16 votos adicionais para a Votação Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efeito de Fonte Nível 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efeito de Fonte Nível 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efeito de Fonte Nível 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito de Teletransporte nível 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito de Teletransporte nível 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efeito de Teletransporte nível 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efeito de Blink nível 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efeito de Blink nível 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efeito especial ao subir de nível" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efeito de Bottle" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efeito de Eul's Scepter" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efeito de Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efeito de Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efeito de Phase Boots" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efeito de Radiance" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efeito de Force Staff" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Bênção de Batalha da Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Aviso de multi-assassínios do International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "+500 fichas semanais" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "+500 fichas semanais" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "+1000 fichas semanais" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efeito de Blink" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efeito para Dagon" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efeito para Scythe of Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Recompensa da Dark Moon" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Evento acabou" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Tesouros podem ser reciclados em troca de 20.000 pontos Dark Moon" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Votação Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "16 votos adicionais na Votação Arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "16 votos adicionais na Votação Arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Efeito sazonal - Fonte nível 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Efeito sazonal - Fonte nível 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Efeito sazonal - Fonte nível 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Efeito sazonal - Blink Dagger nível 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Efeito sazonal - Blink Dagger nível 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Efeito sazonal - Subir de nível" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Efeito sazonal - Bottle" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Efeito sazonal - Eul's Scepter" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Efeito sazonal - Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Efeito sazonal - Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efeito sazonal - Phase Boots" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Efeito sazonal - Radiance" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Efeito sazonal - Force Staff" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Efeito sazonal - Dagon" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Efeito sazonal - Shiva's Guard" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Efeito sazonal - Negação de creeps" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Efeito sazonal - Negação de creeps 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "Dobro do MMR - Ficha adicional" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Sons para a Chat Wheel" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Dobro do MMR - Ficha" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Dobro do MMR - Ficha adicional" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Bênção de Batalha da Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 fichas de apostas base" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Mais 500 fichas de apostas por semana" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Mais 500 fichas de apostas por semana" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Mais 1000 fichas de apostas por semana" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcano do Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Recompensa exclusiva" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Este item nunca poderá ser trocado nem comprado no Mercado da Comunidade.
Desbloqueia-o antes que o International acabe." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Recompensa surpresa do nível 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Subir de nível" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Ver vídeo" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Obter item" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Item de prestígio do Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Inclui conjunto de missões e estilo desbloqueável" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Recompensa de nível 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Obter item" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Recompensa de nível 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Item de prestígio para o Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Recompensa exclusiva - Este item nunca poderá ser trocado nem comprado no Mercado da Comunidade." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Recompensa de nível 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Item de prestígio para o Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Uma recompensa exclusiva com um estilo desbloqueável - Este item nunca poderá ser trocado nem comprado no Mercado da Comunidade." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Durante milénios, os seguidores de Selemene têm-se resguardado contra o advento de uma Lua Negra. Mas quando a primeira noite da lua nova chegou, os campeões de Nightsilver foram amaldiçoados com letargia arcana, tornando-se indefesos dentro do templo. Estando a influência de Selemene mais fraca do que nunca, e ao ver sombras malignas a rondar no seu reino, a deusa lunar decide invocar 5 novos defensores, com o objetivo de travarem juntos a corrupção do exército da Lua Negra." "DOTA_Special_Event" "Evento especial" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Item de prestígio do Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Recompensa de nível 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Inclui um estilo desbloqueável" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Recompensa de nível 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Inclui 5 itens Imortais com estilos desbloqueáveis" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Inclui 5 itens Imortais baseados em itens clássicos com estilos desbloqueáveis" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health} / {u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Colocada por {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Vida:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Mana:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Reviver:Sim" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Reviver:Não" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Ainda não podes reviver" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Precisas de mais ouro" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "NÍVEL ↑ +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Dano de ataques: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Amp. de dano de feitiços: {s:spell_damage_amp}%" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Armadura física: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Resistência a dano: {d:damage_resistance}%" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Resistência a dano mágico: {d:magic_damage_resistance}%" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Atributo principal" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Cada ponto aumenta o dano em 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Cada ponto aumenta a vida em 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Cada ponto aumenta a regeneração da vida em 0,03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- A cada 7 pontos a armadura aumenta em 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Cada ponto aumenta a rapidez de ataque em 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Cada ponto aumenta a mana em 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Cada ponto aumenta a regeneração de mana em 0,04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Cada 16 pontos aumentam o dano de feitiços em 1%" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Pontos ganhos por nível de Herói: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Nível dos atributos: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "Impossível reentrar, a equipa já não tem vidas" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Cooldown: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Cooldown: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCharges" "Utilizações disponíveis: {d:charges_available}" "DOTA_HUD_Available" "Disponível" "DOTA_HUD_ReliableGold" "Ouro assegurado" "DOTA_HUD_UnreliableGold" "Ouro não assegurado" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Needed" "Compra Rápida" "DOTA_HUD_QuickbuyCost_Surplus" "Compra Rápida" "DOTA_HUD_DeathCost" "Custo por morte" "DOTA_HUD_DeathTime" "Duração da morte" "DOTA_HUD_BuybackCost" "Custo para reviver" "DOTA_HUD_BuybackCooldownReady" "Podes pagar para reviver" "DOTA_HUD_BuybackCooldownNotReady" "Pagar para reviver" "DOTA_HUD_BuybackCost_Needed" "Ouro necessário para reviver" "DOTA_HUD_BuybackCost_Surplus" "Excedente" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Needed" "Compra Rápida e reviver" "DOTA_HUD_QuickbuyAndBuybackCost_Surplus" "Compra Rápida e reviver" "DOTA_HUD_BuybackCooldownLabel" "Pagar para reviver" "DOTA_HUD_BuybackAvailable" "Podes pagar para reviver" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Pertence a: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Preço de venda: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Preço de venda: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Pode ser desmantelado" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Pode ser desmantelado ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "É consumida 1 carga de \"{g:dota_item_name:consumable_item_def}\" quando usado." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Ouro para completar: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Escolhe quanto queres apostar" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Ativa um Passe de Batalha para poderes apostar" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Apostas encerram em:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time}s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Fichas disponíveis: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "A tua aposta: {i:winnings} ponto#|#A tua aposta: {i:winnings} pontos" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Ganhos possíveis:
{i:winnings} ponto#|#Ganhos possíveis:
{i:winnings} pontos" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Ganhos da tua aposta: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Moedas reabastecidas ({i:periodic_coins}): {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "Podes usar mais {i:wagering_premium} fichas assim que alcançares a recompensa para tal no Passe de Batalha." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributos de Pontos de Batalha" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "Usar ficha de tributo de pontos?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Isto irá consumir esta ficha e aumentar os ganhos das apostas da tua equipa inteira. Tens atualmente {i:wager_tokens_remaining} ficha. Continuar?#|#Isto irá consumir esta ficha e aumentar os ganhos das apostas da tua equipa inteira. Tens atualmente {i:wager_tokens_remaining} fichas. Continuar?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bónus de série: {i:wager_bonus_pct}%" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Série de apostas atual: {i:wager_streak}

Podes aumentar a tua série vencendo partidas em que apostares. A tua série será reiniciada se a tua equipa for derrotada numa dessas partidas.

Recebes um bónus de {i:wager_bonus_win_streak_pct}% por cada partida na série, até a um máximo de {i:wager_streak_max} partidas, sendo então a série reiniciada." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Grupo" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Silenciado" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Treinador" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "ATUAL" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Trocar de herói" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Dano de ataques" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "Trocar de herói?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "Queres mudar de herói para {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Morto(a) por:" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Heróis" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventário" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutro" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Mochila" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Ocultar nomes" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Mostrar nomes" "DOTA_HUD_RingmasterSouvenir_Header" "Souvenirs" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "V:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "M:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "V/M/A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "GF/N" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VL" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Meta" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Atual" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Estatística" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "GF:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "N:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "Fim da partida" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Vais perder em" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SELECIONA UM COMENTADOR" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANAL DE COMENTADOR {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Pull" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Stack" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Agora" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Runa de Recompensa" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Runa de Água" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Runa de Poder" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Wisdom" "Runa de Sabedoria" "DOTA_HUD_RuneSpawn_DoubleDamage" "Runa de Dano Amplificado" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Arcane" "Runa Arcana" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Haste" "Runa de Aceleração" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Illusion" "Runa de Ilusão" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Invisibility" "Runa de Invisibilidade" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Regeneration" "Runa de Regeneração" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Shield" "Runa de Escudo" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Runa apareceu em cima" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Runa apareceu em baixo" "DOTA_HUD_stat_branch_10" "10" "DOTA_HUD_stat_branch_15" "15" "DOTA_HUD_stat_branch_20" "20" "DOTA_HUD_stat_branch_25" "25" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Reiniciam em " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} ficha)#|#({i:periodic_coins} fichas)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Pontos ganhos" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Taxa de êxito" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Total de fichas apostadas" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Total de pontos doados" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Média de pontos" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Fichas de tributo restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Detalhes" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "À medida que sobes o nível do teu Passe de Batalha, também irás ganhar Tributos de Pontos de Batalha que te permitem aumentar os ganhos das apostas de todos na tua equipa. Disponíveis em aumentos de 100%, 200% ou 300% dos ganhos.

Cada tributo só pode ser usado uma vez e não ganhas novos semanalmente." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Total apostado" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "Aposta fichas para ganhares Pontos de Batalha!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Aposta até três fichas em como vais vencer uma partida antes do início da mesma. Se fores vitorioso, ganharás 75 Pontos de Batalha por cada ficha apostada. Se fizeres apostas certeiras consecutivamente, podes aumentar os teus ganhos em 25%, 50% ou 75%.

Receberás 10 fichas por semana e podes aumentar esse número conforme fores subindo o nível do teu Passe de Batalha.

A níveis mais altos poderás ganhar até três tipos de Tributos de Pontos de Batalha, que aumentam os ganhos das apostas de todos os jogadores na tua equipa em 100%, 200% ou 300%.

Cada tributo só pode ser usado uma vez e não ganhas novos semanalmente." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Prevê o resultado das partidas do Pro Circuit para ganhares pontos e subires o nível do teu Passe de Batalha." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Todas as fichas deste passe de batalha foram distribuídas" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Bónus de 2000 Fichas" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Para comemorar o fim do Passe de Batalha de inverno, toda a gente vai passar a ter 2000 fichas para apostar. Aproveita bem o tempo que falta e aposta à grande!

O Passe de Batalha expira a 30 de março de 2016" "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Bilhetes para o Manila Major" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Estão agora à venda os bilhetes para o Manila Major, o terceiro e o último torneio principal de Dota antes do International 2016.

Este torneio será produzido pela PGL e o evento principal terá lugar de 7 a 12 de julho na Mall of Asia Arena em Manila, nas Filipinas.

Compra já os teus bilhetes!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Comprar bilhetes" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Todas as semanas receberás {i:periodic_coins} fichas, com as quais poderás fazer apostas. As fichas que não apostares não se acumulam com as da semana seguinte, por isso usa-as bem!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Quando entrares numa partida, terás um período de 40 segundos para determinares a quantidade de fichas que vais apostar." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Ganha a partida para receberes o dobro do que apostaste sob a forma de Pontos de Batalha." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Cada Ficha ganha é convertida num Ponto de Batalha." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Fichas restantes esta semana" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Ficha(s) restante(s)" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Ver prognósticos" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Faltam: {i:prediction_start_days}D {i:prediction_start_hours}H {i:prediction_start_minutes}M" "DOTA_Profile_History_MatchHistoryTab" "Partidas" "DOTA_Profile_History_HeroStatsTab" "Heróis" "DOTA_Profile_History_TeammatesTab" "Aliados" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Estatísticas" "DOTA_Profile_HistoryPage" "Histórico" "DOTA_Profile_BattleStatsPage" "Estatísticas de batalha" "DOTA_Profile_BattleStatsPageInfo" "Mergulha nos teus dados do Dota" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Header" "Novidade do Dota Plus" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Description" "Estatísticas de batalha em tempo real já disponíveis" "DOTA_Frontpage_BattleStats_ActionLabel" "Ver estatísticas" "dota_post_game_chat_header" "Chat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Herói" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Total" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Vit." "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Derr." "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% de vit." "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Classif." "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR do herói" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Recorde" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Atual" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "M" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "OpM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "OpM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "XPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Vitórias consecutivas" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Médias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Melhores recordes" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 partidas mais recentes com {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% de vitória" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% de escolha" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% de ban." "DOTA_HeroStat_Wins" "Vit." "DOTA_HeroStat_Losses" "Der." "DOTA_HeroStat_Streak" "Série" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Série (melhor)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "% de vit." "DOTA_HeroStat_Rating" "Classificação" "DOTA_HeroStat_Kills" "Vítimas" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Mortes" "DOTA_HeroStat_Assists" "Assist." "DOTA_HeroStat_GPM" "OpM" "DOTA_HeroStat_XPM" "XPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Golpes finais" "DOTA_HeroStat_Denies" "Negações" "DOTA_HeroStat_NW" "Valor líquido" "DOTA_HeroStat_Yours" "A tua média" "DOTA_HeroStat_Averages" "Média global" "DOTA_HeroStat_Lane" "Lane" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Resultado" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Percentagem de vitória: " "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Percentagem de escolha: " "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Percentagem de banimento: " "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Vitória" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Derrota" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, competitivo" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Médias de todos os jogadores do teu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Escolhas de talentos de todos os jogadores do teu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Médias de todos os jogadores abaixo do teu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Escolhas de talentos de todos os jogadores abaixo do teu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Médias de todos os jogadores acima do teu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Escolhas de talentos de todos os jogadores acima do teu nível de habilidade" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Última atualização: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Última atualização: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "Os dados deste herói ainda estão a ser carregados ou encontram-se temporariamente indisponíveis." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Estatísticas e talentos de jogadores com a classificação \"{s:skill_hero_average_header}\"" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Escolhe uma classificação para veres as respetivas estatísticas" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Como os dados são insuficientes, as estatísticas de jogadores Imortais foram combinadas com as de jogadores Divinos." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Resultado por cargo" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "% de vitórias do herói p/ cargo" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} pontos de experiência" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos por terminares uma partida" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos de uma missão" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos de apostas" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos como gorjeta" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} pontos de experiência que vais gastar para doar" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} pontos de experiência recebidos de proezas" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Experiência recebida" "DOTA_GameCompleted" "Experiência de partidas" "DOTA_QuestCompleted" "Missão concluída" "DOTA_WagerWinnings" "Ganhos da aposta" "DOTA_ReceivedTip" "Gorjeta recebida" "DOTA_SendingTip" "Gorjeta dada" "DOTA_AchievementCompleted" "Proeza alcançada" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Total de pontos recebidos" "DOTA_StandardResults" "Fim da partida" "DOTA_CompendiumResults" "Resultados - {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "Resultados: {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "Gorjetas" "DOTA_TipPlayer" "Dar gorjeta" "DOTA_TipHelp_Title" "Como dar gorjetas" "DOTA_TipHelp_Text" "Doa a outro jogador 50 pontos dos teus ganhos. Assim que subires de nível, não o vais perder ao doar pontos." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Doa a outro jogador 50 pontos dos teus ganhos. Assim que subires de nível, não o vais perder ao doar pontos.

Esta funcionalidade só está ativa para donos de Passes de Batalha." "DOTA_TipNotification" "doou a" "DOTA_AlreadyTipped" "Já deste uma gorjeta a um jogador nesta partida." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Nível" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Missão" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Aposta" "DOTA_GameEnd_Tip" "Doação" "DOTA_GameEnd_Teammates" "Aliados" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Oponentes" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Pontos" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Missão" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Partida" "DOTA_EventGoal_Title" "Meta comunitária" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} de {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Quando a comunidade concluir {d:goal_target_value} missões deste Caminho, um novo estilo será desbloqueado para o conjunto \"The Serakund Tyrant\", a recompensa exclusiva dada a todos os jogadores que completarem o Caminho." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Quando a comunidade concluir {d:goal_target_value} missões deste Caminho, um novo estilo será desbloqueado para o conjunto \"Legacy of the Eldwurm\", a recompensa exclusiva dada a todos os jogadores que completarem o Caminho." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Quando a comunidade concluir {d:goal_target_value} missões deste Caminho, um novo estilo será desbloqueado para o conjunto \"Regime of the Enthaleen Dragon\", a recompensa exclusiva dada a todos os jogadores que completarem o Caminho." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Vitória dos Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Vitória dos Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "Vencedores: {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Penalidade de baixa prioridade aplicada" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "O teu 1º Relatório de Conduta" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "O teu Relatório de Conduta" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Relatório de Conduta novo" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Abandonaste demasiadas partidas." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Recebeste um número excessivo de denúncias." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Periodicamente dar-te-emos um relatório de como as tuas ações têm afetado os outros jogadores." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Relatório de {d:number_of_games} partida#|#Relatório de {d:number_of_games} partidas" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Gerado a {s:ending_date}
após a partida {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "{d:reports_good_pctile}% dos jogadores têm poucas denúncias como tu." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Denunciado em {d:reports_matches} partida por {d:reports_parties} grupos diferentes.#|#Denunciado em {d:reports_matches} partidas por {d:reports_parties} grupos diferentes." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Mais denúncias que {d:reports_percentile}% dos jogadores." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Abandono" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Abandono#|#Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Elogio#|#Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Denúncias por desempenho" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Aviso de comunicação" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "Não abandonaste nenhuma partida." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Abandonaste {d:num_abandons} partida.#|#Abandonaste {d:num_abandons} partidas." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Taxa de abandonos maior que a de {d:abandons_percentile}% dos jogadores." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "Não recebeste nenhum elogio." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Recebeste {d:num_commends} elogio.#|#Recebeste {d:num_commends} elogios." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Mais informações" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "Bom trabalho!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Agradecemos-te pela tua boa conduta" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Jogaste uma ou mais partidas desde que este relatório foi gerado.
O teu relatório de conduta é atualizado a cada 10 partidas." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Conduta geral" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "A conduta da tua conta desde o início." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Pontuação de conduta total" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "ID de amigo: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Vezes em que saíste de uma partida antes de ser concluída ou de ser seguro sair da mesma." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Denúncias de aliados e inimigos por comunicação abusiva ou perturbadora." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Denúncias de aliados por jogadas prejudiciais, batota ou abuso de MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Outros jogadores indicaram que comunicas de uma forma abusiva e não propensa a um ambiente amigável." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Comunicação abusiva" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Denúncia por comunicação abusiva" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Comunicação abusiva" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "Não recebeste nenhuma denúncia por comunicação." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Recebeste {d:num_commsreports} denúncia por comunicação.#|#Recebeste {d:num_commsreports} denúncias por comunicação." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "{d:comms_reports_good_pctile}% dos jogadores têm tão poucas denúncias como tu." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "Mais denúncias que {d:comms_reports_percentile}% dos jogadores." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Denúncias por desempenho incluem denúncias por \"Desempenho prejudicial\" e \"Batota ou abuso de MMR\" de aliados. Estas denúncias podem resultar na redução da pontuação de conduta.

Se, a qualquer altura, receberes mais denúncias do que aproximadamente 95% de todos os jogadores do Dota 2 ao longo de um período de 15 partidas, serás colocado no grupo de baixa prioridade. Jogadores com baixa prioridade são impedidos temporariamente de usar o matchmaking e têm de jogar várias partidas no modo de Seleção Única para poderem voltar a usar o matchmaking.

Denúncias de inimigos por \"Batota ou abuso de MMR\" não serão consideradas na criação do teu relatório de conduta e não irão resultar numa punição de baixa prioridade no matchmaking." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Denúncias por comunicação abusiva incluem denúncias por parte tanto de aliados como de inimigos. Não podes ser denunciado por comunicação abusiva se não comunicaste na partida com o jogador que te pretende denunciar.

Denúncias por comunicação abusiva acumulam-se ao longo de um período de 15 partidas. Se, a qualquer altura, receberes mais denúncias do que aproximadamente 95% de todos os jogadores do Dota 2, vais ser impedido de comunicar no jogo e não poderás usar o chat. Além disso, cada denúncia poderá vir a reduzir a tua pontuação de conduta." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "A pontuação de conduta é uma representação do teu comportamento desde que começaste a jogar Dota 2. Jogar partidas sem ser denunciado irá aumentar a tua pontuação de conduta." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Avisos de comunicação são dados quando és denunciado mais vezes do que aproximadamente 95% da população de jogadores. Se continuares a ser denunciado, vais ser banido e os jogadores terão de te desbloquear manualmente no chat para poderem ler as tuas mensagens. Além disso, cada denúncia poderá vir a reduzir a tua pontuação de conduta. Denúncias por comunicação abusiva incluem denúncias por parte tanto de aliados como de inimigos. Não podes ser denunciado por comunicação abusiva se não comunicaste na partida com o jogador que te pretende denunciar.

Denúncias por comunicação abusiva acumulam-se ao longo de um período de 15 partidas." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Como possuis um Passe de Batalha desta estação, recebeste o seguinte:
Medalha do Passe de Batalha
Estado do perfil do Passe de Batalha" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Nível prateado:
Medalha do Passe de Batalha melhorada
Estado do perfil melhorado
Painel do Passe de Batalha melhorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Nível dourado:
Medalha do Passe de Batalha melhorada
Estado do perfil melhorado
Painel do Passe de Batalha melhorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Nível máximo:
Medalha do Passe de Batalha melhorada
Estado do perfil melhorado
Painel do Passe de Batalha melhorado" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Missões disponíveis de 28/10 a 14/11 de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Missão ativa" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Nível" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} ponto = 1 nível#|#{i:points_per_level} pontos = 1 nível" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "Pontos p/ nível seguinte" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Recompensas" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Escolhe um Caminho" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Podes mudar de Caminho a qualquer altura." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Ver todos os Caminhos" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe de Batalha de Inverno" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Caminho do Poder" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'Tudo tem de terminar, para que haja um novo começo. Esta desgastante guerra é um teimoso guardião que nega o descanso que a alma procura. Segue estas instruções e sê recompensado pela tua lealdade.'" "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "A nossa vantagem
enfraquece

Desperta o Mestre" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Assim que o demónio foi derrotado, a missão dos Três chegou finalmente ao fim. A horda foi aniquilada, os habitantes de Quath sobreviveram e o poder dos Pergaminhos de Aldwyn dissipou-se.

Os heróis de Quath salvaram a cidade das garras dos invasores abismais, porém o clima era de incerteza. Com Stonehall em ruínas e o seu conselho de guerra disperso ou pior, a rédea que guiava as legiões tinha sido rompida. Em breve, outros comandantes iriam reivindicar territórios, títulos — até coroas — e começar a ajustar contas com o passado.

Mas com a chegada dos sobreviventes de Stonehall, acompanhados por inúmeros ex-legionários, talvez os anciões de Quathan poderiam restaurar a Guarda ancestral, uma nova geração de guerreiros que iria seguir os passos dos três iniciados que defenderam a sua terra natal.

Já a comandante Tresdin, que partiu de manhã com um pequeno grupo de soldados, nunca mais foi vista em Quath. Ela não queria saber de guerras mundanas ou políticas e estava pronta para a verdadeira guerra, travada por forças superiores e com riscos mais elevados. Apesar de Tresdin desconhecer o seu destino, o líder da horda tinha traído o seu mestre. Ela finalmente sabe quem é o seu adversário: Vrogros... Underlord." "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "O Caminho pode ser alterado a qualquer altura a partir deste separador de Missões ou durante a escolha de herói numa partida." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Completa uma missão e ganha a partida" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Tens de ganhar a partida para que a missão seja concluída. Cada missão cumprida concede Pontos de Batalha que aumentam o teu Nível de Batalha. Completa o objetivo de 3 estrelas para ganhares o máximo de pontos possível." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Completa 1 Caminho = 1 conjunto exclusivo" "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "Completar a última missão de um Caminho concede uma recompensa. Se completares o Caminho com pelo menos 40 estrelas, desbloqueias um estilo alternativo para essa recompensa." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Inverno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Outono 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Inverno 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Ecrã de Loading - Inverno de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack de Emoticons - Inverno de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Upgrade de Partículas - Inverno" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de Cura da Fonte" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de Teletransporte" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Estafeta Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Estafeta Axolotl: Estilo 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Estafeta Axolotl: Estilo 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Estafeta Axolotl: Estilo 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Ward of the Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito de Blink Dagger" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Efígie - Inverno de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Provocação do Undying" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Provocação do Venomancer" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito de Force Staff" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito de Eul's Scepter" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efeito de Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efeito de Maelstrom e Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efeito de Radiance" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efeito de Phase Boots" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Aviso de multi-assassínios" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Item de prestígio - Legacy of the Fallen Legion" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte
Nível 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "Nível 1000 do Passe de Batalha do International 2016
Nível 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pack de ecrãs de loading - The International 2016
Nível 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "The International 2016 - Pack de Emoticons
Pack II Nível 24
Pack III Nível 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte
Nível 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito de Blink Dagger
Nível 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Onibi - Estafeta evolutivo
Nível 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Smeevil's Penance - Ward evolutiva
Nível 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "The International 2016 - Provocações
RazorFlip!
Slark - Nível 7
Ogre Hop
Alchemist - Nível 14
To Hell and Back!
Lion - Nível 38
Make It Rain
Nature's Prophet - Nível 95

The Master Juggles
Invoker - Nível 110
Party On? Party Off!
Leshrac - Nível 275
You Prefer Arrows?
Windranger - Nível 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Efeitos meteorológicos
Primavera Nível 50
Cinzas Nível 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "The International 2016 - Bloco de Efígie
Bloco de Efígie II Nível 65
Bloco de Efígie III Nível 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Aviso de multi-assassínios
Nível 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "River Vial
Chrome Nível 89
Dry Nível 158
Slime Nível 325
Oil Nível 575
Electrify Nível 735
Potion Nível 1250
Blood Nível 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Aumento do máximo de fichas
+500 fichas Nível 119
+500 fichas Nível 235
+1000 fichas Nível 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno - Jardins Imortais
Nível 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efeito especial ao subir de nível
Nível 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efeito de Bottle
Nível 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito de Eul's Scepter
Nível 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito de Force Staff
Nível 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efeito de Mekansm
Nível 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efeito de Maelstrom e Mjollnir
Nível 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efeito de Radiance
Nível 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efeito de Phase Boots
Nível 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Bilhete - Battle Cup semanal (x5)
Nível 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Item de Prestígio para a Legion Commander
Inclui um novo conjunto de missões para a Legion Commander

Nível 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno Sazonal: Outono
Nível 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Ecrã de loading (Outono 2016)
Nível 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Bilhete - Battle Cup semanal
Nível 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Upgrade de Partículas - Outono 2016
Nível 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Ecrã de loading I
Nível 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Ecrã de loading II
Nível 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Ecrã de loading III
Nível 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Pack de emoticons (Outono 2016)
Nível 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efeito de cura da fonte
Nível 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efeito de teletransporte
Nível 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Wibbley (Estafeta)
Nível 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Starecrow (Ward)
Nível 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efeito de Blink Dagger
Nível 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloco de Efígie (Outono 2016)
Bloco de Efígie I Nível 12
Bloco de Efígie II Nível 26
Bloco de Efígie III Nível 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efeito de Force Staff
Nível 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Provocações (Outono 2016)
Provocação p/ Centaur Warrunner Nível 14
Provocação p/ Brewmaster Nível 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Provocação para Centaur Warrunner: A Leg to Stand On Nível 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Provocação para Brewmaster: Drunken Antics Nível 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efeito de Eul's Scepter
Nível 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Support" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Solo" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Começar" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Meta comunitária" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} de {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Desafios bónus" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Missões" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "DESAFIO DE HERÓIS DIÁRIO" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Vence uma partida com o herói do teu desafio diário para ganhares Pontos de Batalha" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Completa o teu desafio semanal para ganhares Pontos de Batalha" "DOTA_DailyHero_Description" "Joga e ganha uma partida usando:" "DOTA_Weekly_Challenge" "DESAFIO SEMANAL" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MISSÃO ATUAL" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RECOMPENSA:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "HERÓI NECESSÁRIO:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "CONCLUÍDO COM:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "CONCLUÍDO!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} de {d:complete_limit}" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} de {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} de {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Votação Arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Completa o desafio de Herói antes do Herói de amanhã." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Completa este desafio antes do início do desafio da próxima semana." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Completa este desafio antes do início do desafio da próxima semana." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Bem-vindo(a) à prévia do Passe de Batalha" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Ativa o teu Passe de Batalha" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Escolhe o teu caminho" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Ver missões" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "Com uma variedade de missões no jogo para desafiar e expandir as tuas habilidades no Dota, um melhorado sistema de apostas amigável e a chance de ganhar recompensas e tesouros exclusivos, o Passe de Batalha é o teu companheiro de batalha no Dota neste inverno de 2016.

Dá uma olhadela!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "Estás a um passo de poderes tirar proveito das muitas vantagens do Passe de Batalha!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Escolhe um de três caminhos para começares a tua jornada. Completa uma missão e ganha a partida para receberes Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o {g:dota_event_name:event_id}.

Novas recompensas serão concedidas à medida que acumulares Pontos de Batalha e subires o teu Nível de Batalha. Ganha mais pontos avançando na {g:dota_cavern_name:event_id}, ganhando apostas, fazendo prognósticos certeiros e alcançando proezas.

Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar
com o Passe de Batalha do International 2016.

GANHA NOVAS RECOMPENSAS sempre que aumentares o teu Nível de Batalha.

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ACELERA o teu progresso: compra níveis a qualquer momento enquanto contribuis para o prémio total do International 2016!" "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o Passe de Batalha de Outono de 2016.

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Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o Passe de Batalha de Inverno de 2017.

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Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Aqui está a galeria completa de recompensas que podes ganhar com o Passe de Batalha do International 2017.

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Embora seja raro o herói que complete a coleção, todos os que iniciarem esta jornada podem ver o seu progresso aqui." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Recompensas do Passe de Batalha" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Recebes isto com a compra do passe" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Ao comprares o Passe de Batalha do International 2017, recebes todos os itens acima, assim como uma medalha de chat nível 1 e 16 votos Arcanos por cada ronda semanal." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Recompensas de nível do Passe" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "Estas recompensas não podem ser compradas diretamente, só podem ser adquiridas subindo o nível do teu Passe de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "As recompensas dos níveis só podem ser obtidas ao subires o teu Nível de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Jade Baby Roshan
Uma recompensa cosmicamente rara que pode ser ganha ao explorar os níveis da Caverna Secreta." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "Pontos de Batalha
42 recompensas de 350 pontos e 9 recompensas de 2000 pontos por descobrir nos níveis da Caverna Secreta." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Nível 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Nível 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Nível 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Nível 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Nível 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Nível 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Nível 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Nível 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Nível 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Nível 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Nível 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Nível 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Nível 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Nível 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Cada tesouro também tem uma chance muito rara de te dar 15 Níveis de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "Enquanto sobes o teu Nível de Batalha, terás várias chances de jogar à roleta da sorte da Rylai. Com conjuntos de heróis, estafetas, e tesouros em jogo, a nossa donzela do gelo ficou maluca com tanta generosidade!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "As fichas que não apostares não se irão acumular com as da semana seguinte, por isso usa-as bem!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Os conteúdos de todos os Tesouros de Inverno podem ser reciclados por 500 Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Os conteúdos de todos os Tesouros imortais podem ser reciclados por 2000 Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Os conteúdos de todos os tesouros do passe de outono de 2016 podem ser reciclados em troca de 500 Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Os conteúdos de todos os tesouros do Passe de Inverno de 2017 podem ser reciclados em troca de 500 Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Os conteúdos de todos os tesouros do Passe de Batalha do International 2017 podem ser reciclados em troca de 2000 Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Os conteúdos de todos os tesouros do Passe de Batalha do International 2018 podem ser reciclados em troca de 2000 Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Os itens de todos os tesouros do Passe do {g:dota_event_name_short:event_id} podem ser reciclados em troca de 2000 pontos de batalha." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Completa a última missão de um Caminho para receberes a respetiva recompensa.
Completa todas as quinze missões no Caminho na dificuldade mais alta para desbloqueares um estilo especial para a recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Completa a última missão de um Caminho para receberes a respetiva recompensa.
Completa o Caminho com pelo menos 40 estrelas para desbloqueares um estilo especial para a recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Completa a última missão de um Caminho para receberes a respetiva recompensa.
Completa o Caminho com pelo menos 40 estrelas para desbloqueares um estilo especial para a recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Completa um Caminho para receberes a respetiva recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Explora as 3 áreas da {g:dota_cavern_name:event_id} e desbloqueia o conjunto de cada área." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Recompensas da {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Recompensas especiais" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Provocações" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Baby Roshan" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Um estafeta cosmicamente raro que podes encontrar na {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Estafeta cosmicamente raro que podes encontrar usando Pás do Tesouro durante partidas." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Roshan Bebé" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "Enquanto sobes o teu Nível de Batalha, terás várias chances de jogar à roleta da sorte da Rylai. Com conjuntos de heróis, estafetas, e tesouros em jogo, a nossa donzela do gelo ficou maluca com tanta generosidade!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "Enquanto os objetivos do Desafio Comunitário são cumpridos pela Comunidade, receberás bolas de fogo para usar no mini-jogo da Lina, onde podes ganhar mais Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Ajuda - Corte Limpo" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Conjunto de missões com o item de prestígio para a Legion Commander no nível 225

EM BREVE" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Completa a última missão do Caminho do \"Rogue\" para desbloquear" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Campeões" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Nome" "DOTA_BattleCup_Score" "Pontos na categoria" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Ver grupos" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shangai Major - Eliminatórias" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Américas" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "China" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Sudeste Asiático" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Round Robin - Grupo A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Round Robin - Grupo B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Grupo dos vencedores" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Grupo dos vencidos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Datas" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Evento principal" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Prémio total atual" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Prémio do ano passado: {i:previous_prize_pool}$" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Evento principal: 2 a 6 de março de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Local" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Xangai, China" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Formato" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Fase de distribuição: 4 grupos de 4 equipas. As duas melhores de cada vão para o Grupo Superior." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Evento principal: 16 equipas, eliminação dupla." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Equipas" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 equipas convidadas e 8 equipas apuradas." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Relatório de Frankfurt" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Ler mais..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Compra o Passe de Batalha de Outono para teres acesso aos 3 episódios de True Sight!" "DOTA_MovieStreamEpisode" "3.º Episódio" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponível em {s:hours}H {s:minutes}M" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Vê o 1.º episódio" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Vê o 2.º episódio" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Vê o 3.º episódio já" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "Em novembro de 2015, 16 das melhores equipas do mundo competiram, por um prémio total de 3.000.000$, no Frankfurt Major, o primeiro evento principal da Valve não relacionado com o International. Oito equipas receberam convites diretos para o evento: sete, que foram das oito melhores do International 2015, e os Vega Squadron, que tinham acabado de conseguir o primeiro lugar na ESL One New York, onde derrotaram os EG, Secret e IG. As outras oito equipas conseguiram um lugar ao avançarem pelas eliminatórias regionais. Menção honrosa para os Monkey Business (que mudaram o nome mais tarde para OG), que conseguiram o primeiro lugar nas eliminatórias europeias, e para os Team Unknown, que ficaram em segundo nas eliminatórias das Américas, após uma competição brutal nas eliminatórias abertas, onde 500 equipas competiram por um único lugar. Desde o início da fase de grupos, os campeões do International 2015, EG, tiveram poucas dificuldades em superar o grupo a que pertenciam, seguidos dos populares Team Secret e Vici Gaming. Para grande surpresa, os Team Mineski do Sudeste Asiático prevaleceram sobre os EHOME, conseguindo assim um segundo lugar no seu grupo e um lugar no grupo superior dos playoffs. Uma vez no evento principal, as 4 equipas favoritas - EG, Secret, VG e CDEC - avançaram facilmente para as semifinais do grupo superior, onde as duas equipas ocidentais eventualmente eliminaram as suas rivais chinesas, dando assim origem a uma final do grupo superior muito esperada: EG contra Secret. Já no grupo inferior, EHOME e OG - duas equipas surpreendidas por estarem tão perto de serem eliminadas - conseguiram vitória atrás de vitória até que se encontraram na 5ª Ronda das partidas do grupo inferior. Apesar de uma partida muito renhida, os OG conseguiram ganhar 2 a 1 na série. Motivados com a vitória, os OG tiveram toda a convicção necessária para derrotar os EG, que tinham perdido a sua série contra os Secret, e propulsionaram-se para a grande final, acabando por serem coroados como os campeões do Frankfurt Major depois de uma vitória convincente de 3 a 1 contra os Team Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Depois do Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "Depois do Frankfurt Major, a competição não parou. Logo uma semana depois da final, as equipas já estavam a competir nas finais em LAN da 4ª temporada da Dream League, onde os OG demonstraram que a vitória em Frankfurt não foi pura sorte, depois de derrotarem os renovados Team Empire, que por sua vez conseguiram o primeiro lugar na Dreamhack Moscow algumas semanas depois. Em dezembro, vimos as últimas partidas competitivas do patch 6.85, em que os Team Liquid demonstraram ser uma equipa que não deve ser subestimada, após conseguirem resultados excelentes na 5ª temporada do The Defense. Também deve ser mencionado que os campeões do TI5, Evil Geniuses, venceram a 4ª temporada do The Summit, seguidos pelos Virtus.Pro. O ano novo trouxe um patch novo, acabando por trazer novos vencedores e novos derrotados com ele. Os fãs que gostaram do International 2013 gostarão de saber que os Alliance estão de volta - não só de volta com o plantel que arrasou Benaroya Hall, mas também de volta ao pódio dos vencedores. Após vitórias consecutivas na World Cyber Arena e Starladder I-League, conseguindo quase 500.000$ no processo, os Alliance são uma equipa que não deve ser ignorada nem esquecida. O palco está montado em Xangai para um torneio fantástico. Todas as equipas sonham em juntar-se aos OG no clube de elite de vencedores de Majors, mas apenas uma pode tornar esse sonho realidade. Isto é, a não ser que os OG consigam provar que o trono só pode ser ocupado por eles." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Atualizações de jogabilidade" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "O patch 6.85 foi lançado a 24 de setembro de 2015, e transformou o \"meta\" dos 83 dias seguintes num estilo de jogo altamente propenso a lutas de equipa, favorecendo Carries de \"early-game\" e semi-Carries, assim como heróis especializados em lutas de equipa e que podem facilmente ignorar a imunidade do BKB. O Frankfurt Major, jogado durante este patch, contou com o Tusk (56,6%) e Winter Wyvern (49,5%) como os heróis mais escolhidos, enquanto que o Doom (72,7%) foi de longe o herói mais banido do torneio. Os heróis mais bem-sucedidos com mais de 20 partidas no torneio foram o Earthshaker (17-11) e o Undying (18-12), já para não falar no Bounty Hunter, que ganhou 9 das 12 partidas em que foi escolhido. O patch 6.86 chegou a 16 de dezembro, adicionando o novo herói Arc Warden a partidas públicas, para além de adicionar o Earth Spirit, Terrorblade e Oracle ao modo competitivo. Com a introdução de novos itens como Aether Lens e Faerie Fire, várias alterações a heróis, assim como novas mecânicas que tornam difícil a tarefa de fazer \"flash-farm\" a acampamentos acumulados, heróis diferentes ficaram em destaque no \"meta\" - como o Invoker e o Gyrocopter, dois heróis escolhidos ou banidos frequentemente. A adição de dois acampamentos na selva revitalizaram heróis que costumam andar por essa zona, o que tornou o Chen e a Enchantress em dois dos heróis com a maior frequência de vitórias em mais de 50 partidas jogadas. Outros heróis também ficaram em destaque: heróis que fazem pressão no início da partida, como Zeus e Death Prophet; \"split-pushers\" como o Nature's Prophet, que tem ficado frequentemente na categoria dos heróis mais escolhidos; já para não falar de heróis muito poderosos no fim da partida, como Sven e Spectre, que estão agora a ficar reconhecidos como os heróis mais bem-sucedidos. Contudo, é justo dizer que o \"meta\" do jogo ainda não foi estabelecido, e iremos com certeza encontrar situações surpreendentes neste mês de março no Shanghai Major." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Apresentador" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Comentador" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analista" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Comentador / analista" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Co-apresentador" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Entrevistador" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Estatísticas" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Idioma" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "O Winter Major será transmitido em vários idiomas.\nEstes são os comentadores, entrevistadores e outros membros da equipa de cada idioma." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "O International 2017 vai ser comentado em inglês, russo e chinês." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "O {g:dota_event_league_name:event_id} vai ser comentado em inglês, russo e chinês." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autógrafo de talento" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Apoia {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50% dos lucros obtidos com a venda irão diretamente para {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Aumenta o nível comprando autógrafos adicionais." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "No nível 5, desbloqueias uma mensagem exclusiva de {s:talent_name} para a Chat Wheel." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Nos níveis 10, 20 e 50 desbloqueias molduras especiais." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Equipa-o no teu perfil para mostrares o teu apoio." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "A nível 1, e a cada 5 níveis depois disso, ganhas um autógrafo para equipares no teu item favorito." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "O autógrafo é permanente. As mensagens da Chat Wheel podem ser usadas até ao International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Recompensa de nível 5 - Frase para a Chat Wheel" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autógrafos de talentos" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Compra autógrafos para apoiares as tuas personalidades favoritas do Dota." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Desbloqueia frases da Chat Wheel no nível 5 e molduras nos níveis 10/20/50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "50% dos lucros obtidos com a venda irão diretamente para o talento." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Compra autógrafos para apoiares as tuas personalidades favoritas do Dota. Sobe de nível para ganhares uma mensagem exclusiva para a Chat Wheel e molduras de bronze/prata/ouro. 50% dos lucros obtidos com a venda irão diretamente para a personalidade." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Convidados" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Primeira participação" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favoritos" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Novo membro" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Sub" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} lugar" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Resultado no Fall Major" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Outras participações em torneios" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Torneios" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Partidas recentes" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Partidas em destaque" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Data" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Hora" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Resultado" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Torneio" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Duração" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Tipo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Número da partida" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Assistir" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detalhes" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Vitória" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Derrota" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Partida {i:series_game} de {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nome" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "descrição" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "herói" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "ID do herói" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "raridade" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "tipo" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "palavra-chave" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "ferramenta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marca" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "evento" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "público" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "oculto" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "recente" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "presenteável" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "promoção" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "compartimento" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "fragmentos" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Todos" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} resultado encontrado#|#{d:search_result_count} resultados encontrados" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Introduz os termos a pesquisar." "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Itens dos Pros" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Em promoção" "DOTA_StoreItem_InBundle" "Pacote" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "Tesouro" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Aderir" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Já tens este item." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Padrão" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutro" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Apagar" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} item#|#{d:set_item_count} itens" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Passa o cursor para ver, clica para equipar" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Padrão" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Conjunto personalizado" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Conjuntos completos" "DOTA_SplashAd687_Title" "Nova atualização disponível" "DOTA_SplashAd687_Text" "Inclui alterações ao modo de Escolha Livre Competitivo, a nova habilidade de Radar no minimapa, 7 itens novos e muitos outros ajustes à jogabilidade." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache - The International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Os itens das Caches não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Estreias" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "Contém 16 novos conjuntos criados pela comunidade, incluindo vários conjuntos para heróis que ainda não estavam representados no Workshop do Dota 2, assim como uma chance de encontrar 3 itens raros." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor de cada Collector's Cache comprado irá para o prémio total do International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache - The International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contém 23 conjuntos exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Os itens das Caches não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Ganha recompensas adicionais" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 10 = Escolhe 1 conjunto normal da Cache.
Abre 20 = Recebes 20 níveis para o Passe." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor de cada Collector's Cache comprado irá para o prémio total do International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache: The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "17 conjuntos exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Os itens contidos nas Caches não estarão à venda em lado nenhum após o International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "GANHA MAIS RECOMPENSAS" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre tesouros e ganha até 27 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor da compra de cada Collector's Cache irá para o prémio do International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II: The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "14 conjuntos exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abre tesouros e ganha até 21 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache: The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Votados pela comunidade" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 dos melhores conjuntos, eleitos por proprietários do Passe de Batalha." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Ganha até 36 níveis para o Passe" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 1, 8 e 15 tesouros para ganhares recompensas adicionais." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribui" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "25% do valor da compra de cada Collector's Cache irá para o prémio do International 2019." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Collector's Cache II: The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Tesouro exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponível por tempo limitado, a Collector's Cache II conta com 16 conjuntos exclusivos, sendo 3 deles conjuntos raros adicionais." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Ganha até 32 níveis para o Passe de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Ganha recompensas adicionais abrindo 1, 7 e 13 tesouros." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 conjuntos novos" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Incluindo os primeiros conjuntos para o Ancient Apparition, Oracle e Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recicla conjuntos não usados" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Exclusivamente para membros do Dota Plus: Conjuntos deste tesouro e de tesouros futuros podem ser convertidos em componentes de tesouros. Combina 6 componentes para receberes uma cópia adicional do tesouro e 2000 Fragmentos." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Recompensa do nível" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terreno - Jardins Imortais" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Disponibilidade limitada" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Desbloqueia-o antes do fim do International. Este item nunca poderá ser trocado ou vendido no mercado." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Recompensa do nível" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Item de Prestígio para a Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Disponibilidade limitada" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Desbloqueia-o antes do fim do International. Este item nunca poderá ser trocado ou vendido no mercado." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Última chance" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 13 de agosto" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "O evento principal do International aproxima-se e após a conclusão da final no dia 13/08/2016, não será possível comprar mais níveis para o Passe de Batalha nem Collector's Caches. Esta vai ser a última oportunidade de adquirir estes itens exclusivos e que não podem ser trocados nem vendidos no Mercado." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Comprar Collector's Cache" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Tesouro Imortal II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Este tesouro tem chances aumentativas" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Cada Tesouro Imortal II que abrires aumenta as tuas chances de obter os itens raros, muito raros, ou ultra raros correspondentes." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Tesouro Imortal III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Este tesouro tem chances aumentativas" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Cada Tesouro Imortal III que abrires aumenta as tuas chances de obter os itens raros, muito raros, ou ultra raros correspondentes." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Trove Carafe 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Disponível com autógrafos das tuas personalidades favoritas do Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Com novos itens imortais para: Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King e Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Com novos itens imortais para: Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren e Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Última chance" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Trove Carafe 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Só disponível até ao fim de setembro, com autógrafos de personalidades do Dota" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "Parabéns aos OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Vencedores do International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "Os OG derrotaram os PSG.LGD (3 a 2) na grande final" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Pacote de Níveis" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Só neste fim de semana" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "A promoção termina na segunda-feira" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50-Níveis de batalha" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-TESOURO IMORTAL I
2-TESOURO IMORTAL II
2-COLLECTOR'S CACHE" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Poupa mais de 60%" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Limitado a 1 por utilizador" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "É preciso ter Passe de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Só neste fim de semana" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 Níveis de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Tesouros Imortais I
+4 Tesouros Imortais II
" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Poupa 70%" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Estátua exclusiva (Nível 2000): Roshan Bebé" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Inclui modelo exclusivo para o Roshan durante partidas" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 Níveis de Batalha" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 Tesouros Imortais I
+7 Tesouros Imortais II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Poupa 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Pacote de Níveis" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponível até 28 de junho" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponível até 2 de julho" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Comprar pacote" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Permitida a compra de até 2 pacotes por cliente" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Poupa 75%" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Comprar 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Comprar 2" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} pacote comprado#|#{d:purchased_count} / {d:max_allowed_count} pacotes comprados" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Podes comprar mais 1 pacote" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Limite de pacotes alcançado" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Promoção - Poupa 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Poupa 30%" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponível até 9 de outubro" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Promoção do fim do Passe" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Promoção" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 níveis" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Comprar 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Comprar 2" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Passe de Batalha prolongado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Prolongado até 9 de outubro" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Lê mais no blog" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Vencedor anunciado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Vê já os resultados" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "O Passe do International 10 terminou" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "Obrigado por fazeres parte do nosso maior Passe de Batalha até à data!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Atualização de Outono do Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "Novas funcionalidades, um tesouro sazonal e mais! Lê sobre as últimas novidades no blog." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Tesouros autografados já disponíveis" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "Apoia os teus comentadores favoritos do International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Lockless Luckvase" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Trove Carafe" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Treasure of the Old World" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Contém 13 conjuntos do Workshop do Dota 2 inspirados pelo Warhammer." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Tesouro 3 - Outono de 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Tesouro 4 - Outono de 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Última chance" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "O fim do evento de Outono de 2016 aproxima-se, e a possibilidade de comprar os tesouros e o Passe de Batalha do evento vai acabar a 3 de janeiro." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "A aplicar níveis" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text_Generic" "A aplicar níveis à tua conta." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe do International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As três faces" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "Do quartel em ruínas situado na colina surgiu um bando de criaturas abomináveis, em direção às grandes muralhas de Quath. Nenhum dos vinte passou o portão, mas derrotar um grupo tão pequeno foi ainda assim uma tarefa difícil. Rodeados por horrores ainda piores, os Anciões procuram salvação nos rituais dos Pergaminhos de Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe de Batalha de Outono de 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Abordagem de Batalha" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Segue os passos do sabotador e desmorona os planos do inimigo ao fazê-los temer o que não podem ver. Irás seguir os passos do protetor, podendo dominar o mapa e guiar o rumo da batalha para assegurar uma vitória rápida à tua equipa? Ou então preferes seguir os passos do dominador, sempre pronto a juntar artefactos de poderes místicos com o objetivo de assolar as forças inimigas?" "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe de Inverno de 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As provas adiante" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Segue os passos do inquisidor e desmorona os planos do inimigo ao fazê-los temer o que não podem ver. Irás seguir os passos do paradigma, podendo dominar o mapa e guiar o rumo da batalha para assegurar uma vitória rápida à tua equipa? Ou então preferes seguir os passos do escaramuçador, sempre pronto a juntar artefactos de poderes místicos com o objetivo de assolar as forças inimigas?" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "A união faz a força" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Ao longo da duração do Passe de Batalha, uma série de Desafios Comunitários estará disponível para quem possuir um passe. Completar os objetivos do desafio durante uma partida vencedora irá contribuir para a barra de progresso da comunidade." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Uma coisinha para todos" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Sempre que a comunidade cumprir desafios suficientes para encher a barra, aqueles que tiverem um Passe de Batalha irão receber 3 bolas de fogo para usar no mini-jogo da Lina. Cada bola de fogo é uma chance de ganhar Pontos de Batalha para ajudar a obter as recompensas dos níveis." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "O mini-jogo da Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Assim que um desafio comunitário for cumprido, seleciona onde queres largar as bolas de fogo no mini-jogo da Lina para receberes Pontos de Batalha adicionais que te irão ajudar a obter recompensas de níveis." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Missões do Passe do International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "As Ondas do Sofrimento" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Sê um navegador e desmorona os planos do inimigo controlando o desenrolar da batalha. Vais ser um destruidor das ondas, pronto a usar artefactos de poderes místicos para destruíres os teus oponentes? Ou, como a maré crescente, preferes dominar o mapa com os teus aliados e assolar os teus inimigos?" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Desafios Comunitários" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Desafio atual" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progresso da comunidade: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "O caminho da intriga global" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Bolas de fogo que podes usar: {d:lina_plays_available}#|#Bolas de fogo que podes usar: {d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Tens bolas de fogo disponíveis" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Joga o mini-jogo da Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Mini-jogo do Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nSeleciona um ponto de partida para a bolha e vê onde ela vai parar!\n\nTodas as semanas, 10 jogadores irão ganhar a incrivelmente rara Sunken Relic!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Joga 3 partidas esta semana para poderes jogar o mini-jogo do Slark e teres uma chance de obter a raríssima Sunken Relic, com um efeito de emblema do International de 2017." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Como jogaste 3 partidas nesta semana, ganhaste a oportunidade de jogar o mini-jogo do Slark e a chance de obter a raríssima Sunken Relic, com um efeito de emblema do International de 2017. Volta no final da semana para jogares!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Como jogaste 3 partidas nesta semana, ganhaste a oportunidade de jogar o mini-jogo do Slark e a chance de obter a raríssima Sunken Relic, com um efeito de emblema do International de 2017. Joga já!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "{i:wg_days_left}D {i:wg_hours_left}H {i:wg_minutes_left}M restantes" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Decide com a Comunidade qual herói vai receber o próximo conjunto Arcano." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Vota todas as semanas" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Todas as semanas, uma seleção de heróis irá competir em duelos eliminatórios para determinar quem avança para a próxima ronda. O herói vitorioso será selecionado para receber um conjunto Arcano. Clica nos ícones dos heróis para marcares as tuas escolhas e depois pressiona o botão \"Confirmar votos\"." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Distribui os votos como desejares" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Todos os jogadores que tiverem um Passe de Batalha irão receber 16 votos semanalmente que podem ser distribuídos como quiseres: usa os teus votos em vários heróis ou usa-os todos num só. Os votos que não usares não se irão acumular com os da semana seguinte, portanto não te esqueças de votar regularmente." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Ganha votos adicionais" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Os jogadores que alcançarem o Nível de Batalha {d:reward_level_1} receberão 16 votos adicionais, resultando num total semanal de 32. Quando alcançarem o Nível {d:reward_level_2}, esse limite será aumentado para 48. Depois de todos os votos serem contados, o herói vencedor será revelado no {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Votar" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Ver todos" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Ronda anterior" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Ronda seguinte" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Repescagem: 2 de agosto de 2016\nFase de grupos: De 3 a 5 de agosto de 2016\nEvento principal: De 8 a 13 de agosto de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle, E.U.A." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Repescagem: 4 equipas num playoff \"melhor de 3\" com dupla eliminação. As 2 melhores vão para a fase de grupos.\nFase de grupos: 2 grupos \"melhor de 2\" de 8 equipas. As 4 melhores de cada grupo vão para o Grupo Superior e as 4 piores vão para o Grupo Inferior." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Evento principal: 16 equipas num playoff \"melhor de 3\" com dupla eliminação. A 1ª ronda do grupo inferior é partida única e a final é \"melhor de 5\"." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 equipas convidadas e 8 apuradas." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Eliminatórias abertas: de 14 a 17 de junho \nEliminatórias regionais: de 18 a 25 de junho \n\nFase de grupos: de 15 a 18 de agosto \nEvento principal: de 20 a 25 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver, Canadá" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Eliminatórias abertas: de 3 a 6 de junho\nEliminatórias regionais: de 7 a 14 de junho\n\nFase de grupos: de 15 a 18 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Fase de grupos: 3 a 4 de dezembro de 2016\nEvento principal: 7 a 10 de dezembro de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston, EUA" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 equipas num playoff \"melhor de 3\" com eliminação única. A final é \"melhor de 5\"." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "A distribuição será determinada na fase de grupos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Evento principal: 27 a 30 de abril de 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Palácio Nacional das Artes - Kiev, Ucrânia" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 equipas num playoff \"melhor de 3\" com eliminação única. A final é \"melhor de 5\"." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "A distribuição será determinada na fase de grupos." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "25% do valor de cada Passe de Batalha vendido será adicionado ao prémio do {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "25% do valor de cada Passe de Batalha vendido será adicionado ao prémio do International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% do valor de cada nível vendido para o Passe de Batalha será adicionado ao prémio do International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Comprar {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Comprar como presente {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Ativar Passe" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "Gostarias de ativar este Passe de Batalha na tua conta agora mesmo?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "Não Ativado" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Este Passe de Batalha está agora no teu Arsenal." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "Erro ao ativar este Passe de Batalha. Isto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. O Passe de Batalha está agora no teu Arsenal." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "A ativar Passe de Batalha" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "A ativar este Passe de Batalha na tua conta." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Tesouro I - {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Tesouro II - {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Tesouro III - {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "{g:dota_event_name_short:event_id} Collector's Cache" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Comprar níveis para o Passe" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Ativar níveis para o Passe" "DOTA_ActivateLevels" "Ativar níveis" "DOTA_SaveForLater" "Guardar para depois" "DOTA_CurrentLevel" "Nível atual" "DOTA_AfterPurchase" "Após a compra" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "Quantos níveis gostarias de comprar?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Ativar na minha conta de imediato." "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Depois de aplicares estes níveis, podes obter as recompensas no menu principal do Passe de Batalha." "DOTA_SaveForLater_Title" "Guardar para depois." "DOTA_SaveForLater_Description" "Os níveis permanecerão guardados como itens no teu Arsenal, onde poderás oferecê-los a amigos ou aplicá-los à tua conta mais tarde." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} nível#|#{d:level_count} níveis" "DOTA_TotalLevels" "Total (Níveis)" "DOTA_TotalBoosters" "Total (Boosters)" "DOTA_TotalPrice" "Preço total" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "Não foi possível aplicar os níveis à tua conta.\n\nIsto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. Os níveis permanecerão sob a forma de itens no teu Arsenal onde poderás aplicá-los manualmente, ou serão aplicados automaticamente assim que a ligação foi restabelecida." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "O Passe de Batalha terminou" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Já não é possível comprar níveis para este Passe de Batalha." "DOTA_PurchaseCompendiumLevels" "Comprar níveis do Compêndio" "DOTA_ActivateCompendiumLevels" "Ativar níveis do Compêndio" "DOTA_ActivateCompendiumLevelsImmediately_Description" "Depois de aplicares estes níveis, podes obter as recompensas no menu principal do Compêndio." "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Title" "O Compêndio terminou" "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Message" "Já não é possível comprar níveis para este Compêndio." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "O evento do passe do International 2016 termina em:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do International 2016 expirou a:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 de agosto de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "O evento do passe de outono 2016 termina em:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do outono de 2016 expirou a:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 de janeiro de 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do Outono de 2016 terminou" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "O evento do Passe de Inverno de 2017 termina em:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do inverno de 2017 expirou a:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "01/05/2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do Inverno de 2017 terminou" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "O evento do passe do International 2017 termina em:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "O Passe de Batalha do International 2017 expirou a:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 de setembro de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "O Passe de Batalha do International 2017 terminou." 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e conjunto de missões novas" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Item de prestígio para o Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Em breve
Siltbreaker:
Bónus de evento" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Dobro dos tesouros ao completares zonas da campanha Siltbreaker com 3 estrelas" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Benevolent Companion
Item Arcano para o Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item de prestígio do Lion
Disponível em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Item de prestígio do Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bónus de Underhollow
Em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bónus no modo Underhollow
Limite de pontos semanal: 3000
Multiplicador de pontos: x1,5" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bónus no modo Underhollow
Limite de pontos semanal: 4000
Multiplicador de pontos: x2" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Pack de locutores do Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promise of Eminent Revival
Disponível em breve" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Meta seguinte" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Meta anterior" "DOTA_Level_LVL" "NVL" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "NVL {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Ir para o meu nível atual" "DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed_Title" "Já recebeste" "DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed" "Já recebeste esta recompensa e não podes receber outra." "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "Erro ao obter uma recompensa neste nível. Isto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. Tenta mais tarde!\nCódigo de erro: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Este evento expirou, portanto já não é possível reclamar recompensas." "DOTA_JumpToReward" "Ir para: {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Ir para: {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Recompensas do nível {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Inclui acesso às seguintes vantagens:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Inclui tudo no pack básico" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 conjuntos de missões" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Apostas e gorjetas" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Desafios Comunitários" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "MMR do International" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "PACK BÁSICO" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGA PACK" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* quando disponível" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Estafeta Evolutivo (Estilo Base)" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward Evolutiva (Estilo Base)" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efeito Meteorológico I - Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Provocação para a Vengeful Spirit" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "Tema de HUD - The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de Cursores - The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Pack de Emoticons I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Tesouro com Ecrãs de Loading" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bloco de Efígie Nível I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Sazonal - Primavera" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de Músicas - The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Pack de Locutores: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Bilhete para a Battle Cup *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito de Fonte I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 tentativas na roleta da Rylai" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Tesouro com Ecrãs de Loading II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Tesouro com Ecrãs de Loading III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Estilos de Estafeta Evolutivo: 1, 2, 3, 4, 5" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de Teletransporte I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação: Slark - \"RazorFlip!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Provocação: Alchemist - \"Ogre Hop\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Provocação: Lion - \"To Hell and Back!\"" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "Tesouro Imortal I x 4" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Mais votos na Votação Arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de Blink I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Pack de Emoticons II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Estilo 1 para Ward Evolutiva" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efeito Meteorológico II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Inclui acesso às seguintes vantagens:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Inclui tudo no pack básico" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
As seguintes recompensas:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Campanha multijogador *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Missões clássicas e de equipa" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Torres de prestígio" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Jogo de Perguntas" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Personalizações de equipa favorita" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Acesso à Battle Cup" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Apostas de fichas e tributos de pontos" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Compêndio do International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "MMR sazonal" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Votação Arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "Dobro do MMR" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Mini-jogo do Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "PACK BÁSICO" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGA PACK" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Quando disponível" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesouro Imortal I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesouro Imortal II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesouro Imortal III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Estafeta Evolutivo Nível 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Ward Evolutiva Nível 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Pack de Cursores - The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Sazonal - Primavera" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Pack de Músicas - The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Bilhete para a Battle Cup" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "5 Pacotes de Cartas de Jogadores" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesouros Imortais I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Pack de Locutores: Kunkka e Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 Pacotes de Cartas de Jogadores" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 Tributos de 250 Pontos de Batalha" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Pack de 5 sons para a Chat Wheel I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Pack de Emoticons I e II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Provocação do Jakiro - \"Fluid Mechanics\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Provocação do Clinkz - \"Xylobones\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Provocação dos Techies - \"We Have Liftoff\"" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Efeito para o Rio: Cromado" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 tentativas na roleta da Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Ward Evolutiva Níveis 2 e 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Estafeta Evolutivo Nível 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "16 votos adicionais na Votação Arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efeito de Fonte I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efeito de Teletransporte I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efeito de Blink I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efeito especial ao subir de nível" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efeito de Eul's Scepter" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Mais informações" "dota_ti7_purchase_preview" "Pré-visualizar passe" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Inclui acesso às seguintes vantagens:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "E as seguintes recompensas:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Inclui tudo no pack básico" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
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"DOTA_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache" "DOTA_CollectorsCache_Title_2" "Collector's Cache II" "DOTA_CollectorsCache_Title_3" "Collector's Cache III" "DOTA_CollectorsCache_Title_Wrapped" "Collector's
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Cache III" "DOTA_CollectorsCacheVoting_Title" "Votação para a Collector's Cache" "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Emoticons exclusivos" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Recebe um Pack de Emoticons por abrires 9 tesouros" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Estes emoticons só estarão disponíveis até 13 de novembro de 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Tesouro Imortal 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Inclui oito itens Imortais novos." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Inclui sete itens Imortais novos." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Tesouros Autografados" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "APOIA AS TUAS PERSONALIDADES FAVORITAS DO DOTA" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Seleciona uma personalidade ao comprares um tesouro autografado. O item que receberes terá o autógrafo dessa pessoa, que também receberá uma parte do valor da compra." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Qualquer" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Partida EM DIRETO" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPETIÇÃO" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "STREAM em direto" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "A decidir..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "Não foi possível entrar no lobby. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "Atualmente não é possível criar um lobby." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "Não é possível sair deste lobby." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Sucesso" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "Não foi possível obter informações sobre a partida. Tenta mais tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Atualmente não estás num lobby de espectador." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Atualmente não estás ligado ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Só o líder do lobby pode mudar o que o lobby está a ver." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "O tempo de espera esgotou-se ao tentar comunicar com o coordenador de partidas. Tenta mais tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "O coordenador do jogo recusou o teu pedido para mudar o que o lobby está a ver." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "Falha ao alterar o que o lobby está a ver." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Entrar num lobby de espectador" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "Não foi possível carregar lobbies de espectadores. Tenta mais tarde." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Criar um lobby de espectador" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Público" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Entrada livre" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Privado" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Requer password" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "níveis" "DOTA_SpectatorGraph_ClickToJump" "%s1

Clica para ires até ao evento." "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} amigo#|#{d:friend_count} amigos" "DOTA_DownloadingReplay" "A descarregar repetição..." "DOTA_DecompressingReplay" "A descomprimir repetição..." "DOTA_VR_Muted" "Silenciado" "DOTA_VR_BackToMenu" "VOLTAR AO MENU PRINCIPAL" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Aponta para o ecrã para começar." "DOTA_VR_WatchDota" "Ver Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Partidas de torneios" "DOTA_VR_FriendMatches" "Partidas de amigos" "DOTA_VR_MyMatches" "As minhas partidas" "DOTA_VR_ComingSoon" "EM BREVE" "DOTA_VR_NextHero" "HERÓI SEG." "DOTA_VR_PrevHero" "HERÓI ANT." "DOTA_VR_LeaveLobby" "SAIR DO LOBBY" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Líder do lobby" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Membros do lobby ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Lobby privado" "DOTA_VR_PublicLobby" "Lobby público" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Palavra-passe do lobby" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "GALERIA\nDE HERÓIS" "DOTA_VR_WatchAReplay" "VER UMA REPETIÇÃO" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Prime o gatilho para explorares dentro do mapa" "DOTA_VR_SelectAppearance" "Selecionar aparência" "DOTA_VR_EnterPassword" "Introduz a palavra-passe" "DOTA_VR_Volume" "Volume" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Voz no lobby" "DOTA_VR_CasterVoice" "Voz do comentador" "DOTA_VR_Microphone" "Microfone" "DOTA_VR_OpenMic" "Mic. aberto" "DOTA_VR_PushToTalk" "Premir botão lateral p/ falar" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Prime o botão\nlateral p/ falar" "DOTA_VR_AudioSettings" "OPÇÕES DE ÁUDIO" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "VOLTAR\nAO LOBBY" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "APARÊNCIA" "DOTA_VR_Controls_Scale" "ZOOM" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "CÂMARA\nDIRIGIDA" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "RECENTRAR" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELETRANSPORTAR" "DOTA_VR_Downloads" "DOWNLOADS" "DOTA_VR_LiveGames" "PARTIDAS EM DIRETO" "DOTA_VR_Replays" "REPETIÇÕES" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Gatilho p/\nfalar" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Gatilho p/\nrodar herói" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Compra indisponível" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Atualmente não é possível comprar itens pela Central de R.V. do Dota." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Clica p/ equipar" "DOTA_VR_EquippedItems" "Itens equipados" "DOTA_VR_StorePreview" "Prévia da loja" "DOTA_VR_DemoTitle" "Demo: {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Semifinais do G. Superior - 1ª partida" "DOTA_GameItems_Shops" "Lojas" "DOTA_GameItems_AllShops" "Todas as lojas" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Detalhes do item" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Disponível na loja da base" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Disponível na loja secundária" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Disponível na loja secreta" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Necessita de loja secreta" "DOTA_XboxDVR_Title" "Recomendação de desempenho" "DOTA_XboxDVR_Explain" "O teu sistema operativo tem o Gravador de Jogo da Xbox ativado, o que pode causar problemas de desempenho em jogos, como reduções ou limitações de FPS, encravamentos ou bloqueios.\nGostarias de saber como desativar o Gravador de Jogo da Xbox no teu sistema?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "O teu computador tem o Gravador de Jogo da Xbox ativado, o que pode causar problemas de desempenho em jogos, como reduções de FPS, encravamentos ou bloqueios.\nGostarias de saber como desativar o Gravador de Jogo da Xbox no teu sistema?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Alterações aplicadas" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "As alterações entrarão em efeito após reiniciares o teu sistema." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Partilhado por: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Ativa isto para permitires que {s:player_name} possa controlar as tuas unidades (exceto o herói)." "DOTA_HUD_SharedHero" "Ativa isto para permitires que {s:player_name} possa controlar o teu herói." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Desativa isto para impedires que {s:player_name} use certas habilidades no teu herói." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Mantém premido ALT para veres atributos" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Melhorar Estafeta - 125 de ouro" "DOTA_TrueSight_Episode2" "2.º Episódio" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Estreia em {i:hours}H {i:minutes}M" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Vê agora em direto" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Já disponível" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Inglês (Legendas)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Criar conjunto personalizado" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Editar conjunto personalizado" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Guardar conjunto" "DOTA_SavedSets_SetName" "Nome do conjunto:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Itens do conjunto:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Eliminar conjunto guardado" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "De certeza que queres eliminar o conjunto guardado \"{s:saved_set_name}\" para \"{g:dota_hero_name:hero_id}\"? Os itens do conjunto não serão eliminados." "DOTA_SavedSets_Delete" "Eliminar" "DOTA_SavedSets_Create" "Criar" "DOTA_SavedSets_Save" "Guardar" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Composição da equipa" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Melee: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "Ranged: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Sugestões do Assistente" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Duração estimada da partida" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Safe" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Meio" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Off" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Roam" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Selva" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nomeia um herói para ser banido" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Escolhe o teu herói" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Feitiços" "DOTA_KezWeapon_Sai" "Sai" "DOTA_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_MinimapLane_Top" "Lane de cima" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Lane do meio" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Lane de baixo" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Selva" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Safe Lane - Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Offlane - Dire)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Safe Lane - Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Offlane - Radiant)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Nível de batalha: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Gráfico de vida" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} de dano" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} de cura" "DOTA_StatBranch_Title" "Seleciona um talento" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Árvore de talentos" "DOTA_HUD_Attack" "ATAQUE" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Rapidez ataque:" "DOTA_HUD_Damage" "Dano:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Alcance de ataque:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "Rapidez movim.:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Amplificação de feitiços:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Regeneração de mana:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Regen. de vida:" "DOTA_HUD_Defense" "DEFESA" "DOTA_HUD_Armor" "Armadura:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Resistência física:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Resist. a magia:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Resistência a debuffs:" "DOTA_HUD_SlowResist" "Resist. abrandamentos:" "DOTA_HUD_Evasion" "Evasão:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (+ {s:strength_per_level} por nível)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (+ {s:agility_per_level} por nível)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (+ {s:intelligence_per_level} por nível)" "DOTA_HUD_AllGain" " (+ {s:all_per_level} de dano por nível)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAll" "= {d:primary_attribute_damage} de dano (bónus de atributo principal)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} de vida e {s:strength_hp_regen} de regeneração de vida" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} de armadura e {d:agility_attack_speed} de rapidez de ataque" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} mana, {s:intelligence_mana_regen} regen. de mana e {s:intelligence_magic_resist}% resist. base a magia" "DOTA_NewMusicPack" "Pack de músicas novo" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Eliminatórias abertas" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "1ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "2ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "3ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "4ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "5ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "6ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "7ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "8ª eliminatória aberta" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Vencedores de Champions Cup" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Convite direto" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atributos" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Atributos principais" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Ataque" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Defesa" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Mobilidade" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Vida e mana" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Força" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Cada ponto de Força concede 22 de vida e 0,09 de regeneração de vida." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilidade" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Cada ponto de Agilidade concede 1 de rapidez de ataque e 0,16 de armadura." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligência" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Cada ponto de Inteligência concede 12 de mana, 0,05 de regeneração de mana e 0,1% de resistência a magia." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Dano" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Quanto dano um herói causa com cada ataque." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Frequência de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "O intervalo de tempo básico entre ataques do herói." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Alcance de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "A distância da qual o herói pode atacar." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Velocidade de projéteis" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "A velocidade de deslocação dos projéteis básicos usados por heróis que atacam à distância" "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armadura" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "Determina quanto dano um herói pode evitar de ataques Físicos." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Resistência a magia" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "Determina quanto dano um herói pode evitar de ataques Mágicos." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Rapidez de movimento" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "A velocidade com que um herói se desloca no mapa." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Rapidez de viragem" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "A velocidade com que um herói muda de direção." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Alcance de visão" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "A distância até que um herói pode ver, sem obstáculos. Os valores costumam ser diferentes durante o dia e a noite." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Vida máxima" "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regen. de vida" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "A vida determina quanto dano um herói pode sofrer antes de morrer. Cada ponto de Força aumenta a quantidade de vida máxima e regeneração de vida de um herói." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Mana máxima" "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regen. de mana" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "A mana determina quantas habilidades um herói pode usar. Cada ponto de Inteligência aumenta a quantidade de mana máxima e regeneração de mana de um herói." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Jogo de Perguntas" "DOTA_Trivia_Points" "Pontos:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Pontos" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Compete com o teu Grupo para veres quem ganha mais pontos no Jogo de Perguntas enquanto esperam pela partida.

Cada resposta correta vale 100 pontos e, se menos de 50% dos jogadores de todo o mundo responderem corretamente, também ganharás pontos bónus pela dificuldade da pergunta." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Abrir/fechar chat do Jogo de Perguntas" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Tocar sons do Jogo de Perguntas automaticamente" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "A carregar próxima pergunta" "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Erro ao apresentar pergunta" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "Fora da fila de matchmaking" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "A aguardar ligação" "DOTA_Trivia_Connecting" "A ligar" "DOTA_Trivia_Disabled" "Jogo de Perguntas indisponível" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "Disponível só para proprietários do Passe de Batalha" "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Próxima tentativa em {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Próxima pergunta em {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Tempo restante" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Correto" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Errado" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "Nenhuma resposta dada" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Resultados do grupo" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Resultados mundiais" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} ponto#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} pontos" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bónus de dificuldade: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "Qual é o herói que sabe esta habilidade?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "Qual é o cooldown de \"{s:ability_name}\"?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "Quanta mana custa \"{s:ability_name}\"?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "Qual herói tem os seguintes atributos?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "Qual herói tem os seguintes atributos base?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "Qual é a rapidez de movimento base de {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "Qual herói tem esta árvore de talentos?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "Quanto custa o item \"{s:item_name}\"?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "Este som é de qual habilidade?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "Este som é dos ataques de qual herói?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "Qual feitiço é invocado por esta combinação?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "Qual é o nome desta habilidade?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "Qual item é criado com estes componentes?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "Qual item tem a seguinte descrição?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "Qual item tem os seguintes bónus passivos?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "Que herói venceu uma partida há {s:match_time_ago} com estes itens?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "O Roshan pode reaparecer em:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "O Roshan vai reaparecer em:" "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "O Roshan está vivo no covil de {s:roshan_cave_location}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_BaseTime" "O Roshan morreu.\nPode reaparecer em {s:roshan_respawn_time}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "O Roshan vai reaparecer em {s:roshan_respawn_time} no covil de {s:roshan_cave_location}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VariableTime" "O Roshan pode estar vivo no covil de {s:roshan_cave_location}. Vai reaparecer garantidamente em {s:roshan_respawn_time}." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan %s1 Vivo no covil de %s2." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan %s1 Pode reaparecer em %s3." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan %s1 Vai reaparecer em %s3 no covil de %s2." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan %s1 Pode estar vivo no covil de %s2 ou vai reaparecer em %s3." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_AttackRoshan" "Roshan %s1 Vamos atacá-lo no covil de %s2!" "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_WaitForRoshanToRespawn" "Roshan %s1 Vamos esperar que reapareça." "DOTA_Top" "Cima" "DOTA_Bottom" "Baixo" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Nível {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "DOBRO DO MMR" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "Gastar ficha de MMR?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Isto irá consumir uma ficha e dobrar a classificação que ganhares ou perderes nesta partida. Tens {i:rank_wagers_remaining} ficha restante. Continuar?#|#Isto irá consumir uma ficha e dobrar a classificação que ganhares ou perderes nesta partida. Tens {i:rank_wagers_remaining} fichas restantes. Continuar?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Sim - Anunciar!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Sim" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "Não" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Reposta(s) em: {i:rank_reset_days}D {i:rank_reset_hours}H {i:rank_reset_minutes}M" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "Duplica os riscos de ter a tua classificação MMR em jogo!

No início de uma partida competitiva, terás a opção de usar uma destas fichas para duplicares o MMR que vais ganhar ou perder.

Quanto mais alto o nível do Passe de Batalha, maior o número de fichas que recebes por semana." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Prevê os resultados das partidas do Pro Circuit antes do International 2018 começar. Ganhas Pontos de Batalha por cada prognóstico certeiro." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Confronto de Torres" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Desbloqueado no nível {i:unlock_level} do Passe de Batalha" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Nível {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "O estafeta dos Dire foi morto" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "O estafeta dos Radiant foi morto" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "O estafeta de {g:dota_filtered_string:player_name} foi morto" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "O estafeta dos Dire foi morto
sem itens" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "O estafeta dos Radiant foi morto
sem itens" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Fase de ban." "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "ESCOLHA DOS RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "ESCOLHA DOS DIRE" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Ganhaste um tesouro do Siltbreaker" "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artefactos disponíveis" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Ver tesouro" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Clica numa zona para detalhes" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage}k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing}k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Recorde pessoal" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= 2x tesouros" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefactos" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Encontra itens raros enquanto exploras e derrotas inimigos. Artefactos aparecem para jogadores específicos." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Equipa Artefactos para receberes bónus e atributos especiais." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Os teus artefactos estarão disponíveis sempre que jogares a campanha." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Os artefactos que encontrares não podem ser perdidos ou oferecidos e estarão sempre disponíveis para ti na campanha." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Vencedores das
eliminatórias finais" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Vencedores da
América do Norte" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "2ª vaga: Eliminatórias da América do Norte" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "3ª vaga: Eliminatórias da América do Norte" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Vencedores: Eliminatórias da Europa" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Vencedores da
América do Sul" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Vencedores: Eliminatórias da C.E.I." "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Vencedores do
Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "2ª vaga: Eliminatórias do Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Vencedores da
China" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "2ª vaga: Eliminatórias da China" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Vencedores das
eliminatórias da EO" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Vencedores das
eliminatórias da EL" "DOTA_ExitFullscreen" "Prime ESC para sair do ecrã completo" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "Fase de grupos em" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Equipas" "DOTA_International2017_Teams_Title" "As 18 melhores do mundo" "DOTA_International2017_Format_Header" "Formato e programação" "DOTA_International2017_Format_Title" "Ver programação" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Partida All-Star" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Vota nos teus jogadores favoritos" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Comentadores e talentos" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Apresentado por Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Concurso de curtas" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Vota já" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Stream para novatos" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Vê e aprende" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Arquivos" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Destaques de Internationals anteriores" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Recompensa Nível 2000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Estátua: Roshan Bebé" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Joga com amigos" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Novos jogadores bem-vindos" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Trove Carafe 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponível com autógrafos" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concurso de curtas do TI8" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Donos do passe de batalha podem agora votar" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Nas tuas {d:new_player_total_games} primeiras partidas, podes escolher de entre todos os heróis, exceto aqueles com o grau de complexidade mais alto. Assim que jogares mais {d:games_remaining} partidas, terás todos os heróis do jogo à tua disposição." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BEM-VINDO(A) AO DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Agora que jogaste {d:new_player_total_games} partidas, podes escolher qualquer herói!" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 12 de agosto" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "O International aproxima-se e, após a conclusão da final no dia 12 de agosto de 2017, não será possível comprar mais níveis para o Passe de Batalha nem Collector's Caches. Esta vai ser a última oportunidade de adquirir estes itens exclusivos que não poderão ser trocados nem vendidos no Mercado." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno - Reef's Edge" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponível até 25 de agosto" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "O International está quase a chegar, e depois da Grande Final no dia 25 de agosto de 2018 não será mais possível comprar níveis para o Passe de Batalha nem Collector's Caches. Esta vai ser a última oportunidade para adquirir itens exclusivos* que não poderão ser trocados nem comprados no Mercado.\n\n*Itens como o terreno e creeps exclusivos, o item de prestígio do Lion, a Égide de Colecionador, o Roshan Bebé, entre outros." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno \"Emerald Abyss\"" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Nível" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Item de prestígio do Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Égide de Colecionador" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Collector's Cache I e II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Cache I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Cache II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Os campeões do International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Parabéns aos Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Os Team Liquid venceram a final do International com o resultado inédito de 3 a 0." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "A compra falhou" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "A tua conta não tem pontos suficientes para efetuar esta compra." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "Não podes gastar Fragmentos sem ativares uma assinatura paga do Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Esta compra requer uma assinatura ativa do Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "A tua compra não foi bem-sucedida. Tenta de novo daqui a alguns minutos. (Código de erro {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "OK ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Jogar agora" "DOTA_Play_Turbo" "Joga Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Uma partida de Dota em metade do tempo" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Mais ouro e XP, estafetas simplificados; torres fracas e partidas mais rápidas." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Seleção de Habilidades - Atualizado" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Cria o derradeiro herói" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Novo menu de seleção e foram adicionados 15 heróis." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Notas de alterações" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Vê as últimas atualizações do modo de Seleção de Habilidades" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_22_2025" "       22 de maio de 2025
A SELEÇÃO DE HERÓIS FOI ADICIONADA. É possível selecionar um herói a qualquer momento durante a fase de seleção, que terá a sua própria habilidade Inata.
• As Facetas estão agora associadas às habilidades e heróis que selecionares. Seleciona a Faceta durante a fase de seleção ou de estratégia.
• Manter CTRL+ALT premidos agora também irá mostrar quais habilidades/heróis têm Facetas.
• Foram atualizados alguns sistemas internos relacionados com o modo Seleção de Habilidades, o que irá reduzir o número de bugs introduzidos habitualmente por atualizações de jogabilidade do Dota 2. Corrige bugs com habilidades ausentes ou adicionais e relacionados com árvores de talentos incorretas.
• A habilidade Latent Toxicity, do Venomancer, foi removida (já não existe em partidas normais de Dota).
• O tempo para um herói entrar em jogo agora é o mesmo que em partidas normais de Dota.
• Greevil's Greed foi removido de Chemical Rage. Greevil's Greed só é concedido ao selecionar o Alchemist.
• Foi corrigido um problema onde a primeira habilidade era perdida até ao fim da partida depois de se usar Devour.
• Foi corrigido um problema em que Devour concedia permanentemente auras passivas de creeps neutros.
• Foi corrigido um problema com a habilidade Nosedive, do Viper, que fazia com que o modelo aparecesse debaixo do mundo durante o resto da partida.
• Foi corrigido um bug onde um herói não teria habilidades caso o respetivo jogador se desconectasse quando o herói aparecesse pela primeira vez.
• Foi corrigido um problema em que o Spirit Breaker recebia a habilidade Planar Pocket com o Aghanim's Shard em vez do Aghanim's Scepter.
• Foi corrigido um caso em que o Pangolier recebia a habilidade Roll Up com o Aghanim's Shard sem que tivesse a habilidade Rolling Thunder.
• Foi corrigido um problema onde o Kez recebia habilidades dos punhais Sai sem que as tivesse.
• Foi corrigido um problema em que a habilidade Nothl Projection, do Dazzle, desativava todas as habilidades depois da primeira utilização.
• Foi corrigido um problema com a Faceta \"Night Reign\", do Night Stalker, que não concedia um nível adicional à habilidade Hunter in the Night quando não estivesse no Night Stalker.
• Time Zone, do Faceless Void, foi adicionada à lista. A probabilidade entre Time Zone e Chronosphere é aleatória.
• Foi corrigido um caso em que o talento do Troll Warlord \"Battle Trance aplica dissipação forte\" aparecia sem que tivesses a habilidade Battle Trance.
• As habilidades selecionadas agora também mostram as melhorias de Aghanim's Shard/Scepter ao pressionar ALT+CTRL.
• Pressionar ALT irá agora mostrar a descrição da interação com Aghanim's Shard/Scepter na descrição das habilidades.
• Foi corrigido um problema em que a descrição de Aghanim's Shard não mostrava sempre a lista correta de habilidades adicionais." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_31_2024" "       31 de maio de 2024
• As habilidades relacionadas com Facetas ou habilidades Inatas que requerem uma vaga na interface já não são concedidas automaticamente ao herói base.
• As habilidades que dependem da Faceta escolhida serão agora escolhidas aleatoriamente para fazerem parte das habilidades selecionáveis.
   Por exemplo: se as habilidades do Jakiro fizerem parte da seleção, a terceira habilidade selecionável será ou Liquid Fire ou Liquid Frost.
   Outras habilidades afetadas por esta alteração:
   → Tusk: Tag Team / Drinking Buddies
   → Wraith King: Bone Guard / Spectral Blade
   → Marci: Sidekick / Bodyguard
   → Naga Siren: Rip Tide / Deluge
• A habilidade Spirit Form agora concede corretamente Solar Bind e Recall enquanto estiver ativa. Recall irá substituir o espaço da habilidade Spirit Form enquanto esta estiver em efeito." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Feb_08_2024" "       8 de fevereiro de 2024
• Diversas habilidades concedidas por Aghanim's Scepter/Shard anteriormente indisponíveis são agora concedidas. É possível aceder a algumas habilidades ao alternar o uso automático da habilidade base:
   → Glacier concedido com Marksmanship.
   → Crystal Clone concedido com Frostbite.
   → Parting Shot concedido com Pierce the Veil.
   → Work Horse concedido com Stampede.
   → Burning Barrage concedido com Skeleton Walk.
   → Friendly Shadow concedido com Shadow Walk.
   → Counterspell Ally concedido com Counterspell.
   → Lightning Hands concedido com Arc Lightning.
   → Burning Army concedido com Death Pact.
   → Unrefined Fireblast concedido com Fireblast.
   → Poison Nova concedido com Noxious Plague (a habilidade passiva de Poison Nova é ocultada).
• Chemical Rage agora concede Greevil's Greed. Irá aparecer como um buff em vez de na barra de habilidades.
• Foi corrigido um problema que impedia o Spirit Bear de ter habilidades.
• Foi corrigido um problema que impedia Blinding Light de aparecer como uma habilidade selecionável.
• Foi corrigido um problema que fazia com que o Alchemist tivesse quatro habilidades básicas à escolha, o que podia ocultar outras habilidades.
• Agora, escolher Cloak and Dagger e adquirir Aghanim's Shard já não concede Sleeping Dart.
• Agora, escolher Ravage e adquirir Aghanim's Shard concede Dead in the Water em vez de Tendrils of the Deep.
• Aghanim's Shard agora tem a nova interação com E.M.P. em vez da antiga com Chaos Meteor.
• Proximity Mines agora concede Minefield Sign como uma habilidade adicional.
• Foi corrigido um bug que impedia os ataques de Shadow Wave e Dream Coil (com Aghanim's Scepter) de funcionarem em heróis Melee.
• Foi corrigido um bug que permitia o funcionamento de Spirits em ilusões enquanto o utilizador tivesse um Aghanim's Scepter.
• Ogre Magi agora tem Dumb Luck como habilidade nativa em vez de Multicast.
• Foram corrigidos casos em que algumas habilidades (Primal Spring, Pulse Nova, Rot, Infernal Blade, entre outras) não concediam acumulações de Fiery Soul.
• Foram corrigidos casos em que talentos referentes a Starbreaker, Cinder Brew, Phantom Rush e Power Cogs não apareciam se essas habilidades tivessem sido selecionadas no respetivo herói original.
• Foi corrigido um caso onde não era possível alternar o uso de Death Seeker com atalhos.
• Foi corrigido um caso onde não era possível alternar Call of the Wild Hawk para trocar entre falcão e javali.
• Foi corrigido um caso em que a habilidade Hairball aparecia sem um atalho enquanto não fosse alternada.
• Foi corrigido um problema com a habilidade Chemical Rage com Aghanim's Scepter, que não estava a conceder um bónus de dano e amplificação de feitiços.
• A habilidade Horn Toss é agora concedida corretamente por Aghanim's Scepter em vez de Aghanim's Shard.
• A habilidade Rain of Destiny é agora concedida corretamente por Aghanim's Shard em vez de Aghanim's Scepter.
• As habilidades Hunter's Boomerang e Decoy são agora concedidas respetivamente por Aghanim's Shard e Aghanim's Scepter, em vez de qualquer um dos dois.
• Foi corrigido um caso em que Timbersaw recebia Second Chakram ao adquirir Aghanim's Scepter. Agora, a habilidade só é concedida através do respetivo talento se Timbersaw tiver escolhido Chakram na fase de seleção de habilidades." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" " 7 de outubro de 2022
• Foi corrigido um problema com a habilidade Wukong's Command, que só podia ser usada uma vez.
• A habilidade Soul Catcher, do Shadow Demon, foi substituída por Disseminate.
• Agora, escolher Drunken Brawler e adquirir Aghanim's Scepter concede Primal Companion (ativa o uso automático de modo a trocares para Primal Companion). O nível do guerreiro elementar é igual ao da habilidade Ultimate que selecionares para o teu herói.
• Agora, escolher Ensnare e adquirir Aghanim's Scepter concede Reel In (ativa o uso automático de modo a trocares para Reel In).
• Agora, escolher Primal Roar e adquirir Aghanim's Scepter concede Drums of Slom.
• Agora, escolher Stampede e adquirir Aghanim's Scepter concede Hitch a Ride.
• Agora, escolher Laguna Blade e adquirir Aghanim's Scepter concede Flame Cloak.
• Agora, escolher Viper Strike e adquirir Aghanim's Scepter concede Nosedive.
• Agora, escolher Enchant e adquirir Aghanim's Shard concede Little Friends (ativa o uso automático de modo a trocares para Little Friends).
• Agora, escolher Wrath of Nature e adquirir Aghanim's Shard concede Curse of the Oldgrowth.
• Agora, escolher Nether Strike e adquirir Aghanim's Shard concede Planar Pocket.
• Agora, escolher Ravage e adquirir Aghanim's Shard concede Tendrils of the Deep.
• Agora, escolher Poison Nova e adquirir Aghanim's Shard concede Latent Toxicity.
• Foram adicionados vários talentos que estavam em falta desde a atualização 7.32.
   ATENÇÃO: para o talento de nível 20 da Luna do lado direito (Lucent Beam lança 2 Moon Glaives), tens de selecionar as habilidades Moon Glaives e Lucent Beam para o teu herói." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 de junho de 2022
• O mapa estratégico e os itens iniciais são agora visíveis durante a fase de estratégia.
• A ordem de seleção é novamente aleatória para grupos em partidas criadas via matchmaking. Os jogadores já não são agrupados durante a seleção.
• Os valores das habilidades do Invoker foram atualizados para corresponderem melhor aos da atualização de jogabilidade 7.31.
• Agora, escolher Rupture e adquirir Aghanim's Scepter concede Blood Mist.
• Agora, escolher False Promise e adquirir Aghanim's Scepter concede Rain of Destiny.
• Agora, escolher Mystic Flare e adquirir Aghanim's Shard concede Shield of the Scion.
• Agora, escolher Rearm e adquirir Aghanim's Shard concede Warp Flare.
• Agora, escolher Demonic Purge e adquirir Aghanim's Shard concede Demonic Cleanse.
• Foi corrigido um bug que fazia com que itens cosméticos só aparecessem para o jogador local durante o Ecrã Versus.
• Foi corrigido um bug ocasional que fazia com que Gobble Up não pudesse ser usado durante a partida inteira.
• Foi corrigido um bug que fazia com que a ilusão de Vengeance Aura fosse gerada com 0 cargas de Shadowraze.
• Foi corrigido um bug que fazia com que a ilusão de Vengeance Aura tivesse ataques infinitos de Unleash.
• Foi corrigido um bug que impedia o Spirit Bear de morrer se o jogador morresse e não tivesse o Aghanim's Scepter.
• Foi corrigido um bug que fazia com que Burning Barrage fosse cancelado se um alvo fosse atingido por Greater Bash.
• Foi corrigido um bug que impedia Timelock de funcionar com heróis Ranged se a rapidez de ataque fosse muito alta (por exemplo, Focus Fire).
• A habilidade Starbreaker deverá agora ter efeitos de partículas, independentemente de o utilizador ser a Dawnbreaker ou não.
• Foi corrigido um bug que tornava o modelo da transformação demoníaca de Metamorphosis demasiado pequeno.
• Foram realizadas correções para que mana de Essence Flux seja transferida através de Tether.
• Foi corrigido um bug que fazia com que habilidades passivas ativassem Fiery Soul (por exemplo, Moon Glaives).
• O talento passivo de nível 25 (do lado direito) do Brewmaster só irá aparecer se ele tiver as habilidades Drunken Brawler e Primal Split.
• Foi corrigido um bug que impedia o talento de Heavenly Jump de aparecer, mesmo se o utilizador tivesse essa habilidade.
• Foi corrigido um bug que impedia os talentos de Voodoo Restoration de aparecer, mesmo se o utilizador tivesse essa habilidade.
• Foi corrigido um bug que impedia os talentos de Luminosity de aparecer, mesmo se o utilizador tivesse essa habilidade.
• Foram corrigidos alguns casos em que habilidades não escolhidas apareciam na janela descritiva de Aghanim.
• Foram corrigidos vários casos em que a ordem de atalhos de habilidades concedidas por Aghanim's Scepter/Shard era inválida.
• Foi removido um painel que estava a tapar uma parte do menu de seleção durante sessões com treinadores." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 de março de 2022
• Foi corrigido um bug que fazia com que unidades de Wukong's Command resultantes da interação com Aghanim's Scepter causassem demasiado dano.
• A habilidade Good Juju foi corrigida para que deixasse de ser um Ultimate selecionável e é agora concedida com Bad Juju.
• A habilidade Heavenly Jump foi adicionada à lista de habilidades selecionáveis.
• As habilidades selecionáveis dos Techies foram atualizadas com as novas versões introduzidas na atualização 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 de novembro de 2021
• Misturar as posições dos jogadores é agora uma opção em lobbies do modo Seleção de Habilidades e funciona em servidores hospedados. Esta opção está ligada por predefinição.
• Escolher a habilidade Wukong's Command também irá conceder a habilidade Mischief. Só o Monkey King se pode transformar em árvores.
• A versão de Call of the Wild disponível foi mudada para a versão com o falcão (Hawk). Ainda é possível aceder à versão com o javali (Boar) ao ativar a opção de uso automático.
• Várias habilidades concedidas por Aghanim's Scepter/Shard que estavam indisponíveis anteriormente podem agora ser usadas ao ativar a opção de uso automático no feitiço base:
   → Tree Volley é concedida com Tree Grab.
   → Torrent Storm é concedida com Torrent.
   → Terror Wave é concedida com Metamorphosis.
   → Death Seeker é concedida com Death Pulse.
   → Cold Blooded é concedida com with Mystic Snake (a habilidade passiva Cold Blooded é ocultada).
   → Hairball é concedida com Quill Spray (é necessária a habilidade Viscous Nasal Goo para que a \"bola de picos\" tenha a componente de \"ranho\").
• Foi corrigido um bug relacionado com talentos da Winter Wyvern e da Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 de setembro de 2021
• Qualquer unidade aliada dentro de um alcance de 2000 pode agora ser selecionada como alvo de Poof.
• A habilidade Juxtapose agora usa a probabilidade de ativação em heróis em vez da probabilidade de ativação em ilusões quando usada pela ilusão forte gerada pela combinação de Vengeance Aura com Aghanim's Scepter.
• Agora, a concentração de Sinister Gaze + Aghanim's Scepter será interrompida se outra habilidade que requeira concentração for usada.
• Foi corrigido outro bug relacionado com Tree Dance estar no sítio errado na interface se o herói for atordoado enquanto Primal Spring estiver em uso.
• Foi corrigido um problema relacionado com a animação de escavar do Meepo durante a utilização de certos feitiços.
• Foi adicionado um indicador de Aghanim's Shard à habilidade Overload no menu de seleção de habilidades.

1 de setembro de 2021
• Sinister Gaze + Aghanim's Scepter agora permite que habilidades que não sejam do Lich sejam usadas sem que a concentração seja interrompida.
• Foi corrigido um bug que impedia Shadowraze de funcionar como uma habilidade à base de cargas.
• Foi corrigido um bug que impedia Acorn Shot de funcionar com alguns heróis do tipo Melee.
• Foi corrigido um bug que fazia com que Doppelganger matasse a ilusão forte criada pela combinação de Vengeance Aura com Aghanim's Scepter.
• Foi corrigido um bug que fazia com que Keen Conveyance fosse uma das habilidades selecionáveis. Quando Rearm é escolhido, Keen Conveyance é também disponibilizado.
• A combinação de Aghanim's Scepter com Dark Rift agora disponibiliza Fiend's Gate.
• A combinação de Aghanim's Shard com Focus Fire agora disponibiliza Gale Force.
• A combinação de Aghanim's Scepter com Spawn Spiderlings agora disponibiliza Spinner's Snare.
• A combinação de Aghanim's Shard com Walrus Punch já não disponibiliza Frozen Sigil.
• Arcane Orb já não ativa os efeitos da combinação de Mystic Flare com Aghanim's Shard.
• Foram corrigidos erros com as árvores de talentos dos heróis Lina, Earth Spirit e Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 de julho de 2021
• A habilidade Shadow Poison (do Shadow Demon) foi adicionada ao modo de Seleção de Habilidades. Mais detalhes na descrição da habilidade.
• A habilidade Geomagnetic Grip (do Earth Spirit) foi adicionada ao modo de Seleção de Habilidades.
• Foi corrigido um bug em que as ilusões tinham as habilidades do herói responsável em vez do herói clonado.
• Foi corrigida a interação entre a habilidade Spirits (do Io) e a combinação de Aghanim's Scepter + Vengeance Aura (da Vengeful Spirit).
• Árvores afetadas por Eyes in the Forest já não desaparecem quando o herói reentra em jogo sob os efeitos de Aghanim's Scepter + Vengeance Aura.
• Foi corrigido um bug em que o ouro/XP ganho pelos soldados de Wukong's Command era concedido ao jogador errado se os jogadores trocassem durante a fase de estratégia.

5 de julho de 2021
• A combinação de Soulbind e Aghanim's Shard já não concede Ink Over.
• Foi adicionada uma nota específica a Curse of Avernus para o modo de Seleção de Habilidades.
• Foi corrigido um problema com os espaços das habilidades Tree Dance/Primal Spring, introduzido na última atualização, que ocorria ao interromper manualmente a concentração.

2 de julho de 2021
• A combinação de Sharpshooter e Aghanim's Scepter agora concede Hunter's Boomerang.
• A combinação de Sharpshooter e Aghanim's Shard agora concede Decoy (não requer que tenhas a habilidade Bushwack para ter o efeito total).
• A combinação de Spirit Form e Aghanim's Shard agora concede Recall.
• O bónus que Skywrath Mage recebe quando tem um Aghanim's Shard é agora concedido se tiveres a habilidade Mystic Flare.
• A combinação de Grow e Aghanim's Shard já não concede Craggy Exterior.
• A combinação de Shadow Dance e Aghanim's Shard agora concede Depth Shroud em vez de Fish Bait.
• A combinação de Battle Trance e Aghanim's Shard agora concede Rampage.
• Habilidades concedidas por Aghanim's Scepter (Wolf Bite, Eyes in Forest, etc.) agora podem ser usadas pela ilusão vingativa gerada pela combinação de Vengeance Aura e Aghanim's Scepter.
• Reverse Time Walk agora substitui o espaço de Time Walk enquanto estiver disponível.
• Fireball é agora devidamente concedido se Aghanim's Shard for adquirido enquanto não estiveres a usar Elder Dragon Form.
• Foi corrigido um problema com os espaços de Tree Dance/Primal Spring que ocorria se a árvore fosse destruída antes do fim da concentração de Primal Spring.
• A descrição relacionada com Aghanim's Shard e Chaos Meteor agora aparece devidamente.
• Foram corrigidos erros de talentos da Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden e Lich.
• Foram corrigidas algumas notas desatualizadas de habilidades relacionadas com o modo de Seleção de Habilidades.

16 de fevereiro de 2021
• Shadowraze agora possui 3 cargas e só é usada a versão de médio alcance.
• Skull Basher agora causa o efeito Bash, mesmo se o herói tiver a habilidade Timelock.
• A combinação de Blur e Aghanim's Scepter agora adiciona 1 carga a habilidades que usam cargas (exceto Ultimates) quando um herói é morto.
• Foi corrigido um bug em que Overcharge terminava prematuramente no herói utilizador se um aliado tivesse a habilidade Tether e a conexão fosse interrompida.
• Foram adicionados efeitos novos para quando Tree Grab é usado.
• Foi corrigido um bug em que o modelo do Io desaparecia quando Tree Grab era usado.
• Foi corrigido um bug em que os heróis mudavam para o seu modelo original se Tree Grab fosse usado enquanto tivessem uma forma diferente (Dragon Form, Metamorphosis, Flesh Golem etc.)
• Foi aumentado o bónus de ouro da árvore de talentos:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 de janeiro de 2021
• A componente ativa de Take Aim agora concede devidamente um bónus de alcance a unidades que atacam corpo a corpo (Melee).
• Liquid Fire agora funciona devidamente quando usado pelo Lich.
• O bónus de Poison Sting agora aplica-se devidamente a Plague Wards quando o herói sabe ambas as habilidades.
• Foi corrigido um bug onde o Spirit Bear não contava como sendo unidade do Lone Druid quando este selecionava a habilidade.

11 de janeiro de 2021
• Foram adicionadas as notas de alterações ao menu de seleção.
• Foi corrigida uma falha crítica que ocorria ao usar Stone Form em Familiars do Visage.

9 de janeiro de 2021
• Foi corrigido um bug que levava a fases de seleção que nunca acabavam ou que acabam antes do pretendido.
• Echo Stomp agora funciona se o herói não tiver Astral Spirit.

7 de janeiro de 2021
• Greater Bash agora funciona devidamente depois de escolhido.
• Foi corrigido um bug em que a habilidade Spirits In/Out do Io substituía outras habilidades escolhidas. Isto deve resolver abusos relacionados com cooldowns de 0 segundos noutras habilidades.
• Fire Spirits é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Heróis deverão agora poder usar devidamente a habilidade Reverse Time Walk se tiverem Time Walk e um Aghanim's Shard.
• Holy Persuasion agora converte devidamente creeps ancestrais enquanto o herói tiver um Aghanim's Scepter.
• Gravekeeper's Cloak é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Epicenter é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Fissure é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Aghanim's Scepter agora concede a habilidade Nihilism se o herói tiver Pulse Nova.
• Aghanim's Scepter agora concede a habilidade Blink Fragment se o herói tiver Mana Void.
• Aghanim's Shard agora concede a habilidade Liquid Frost se o herói tiver Macropyre.
• Spirit Form agora concede devidamente as habilidades Recall e Blinding Light enquanto estiver ativo.
• Heróis deverão agora receber devidamente Spirit Form se tiverem Illuminate e um Aghanim's Scepter.
• Ransack é agora afetado devidamente por Aghanim's Shard.
• Aghanim's Scepter agora concede a habilidade Silent as the Grave se o herói tiver Summon Familiars.
• Se Burning Army for agora usado por heróis do tipo Melee, os esqueletos arqueiros terão um alcance de ataque mínimo de 500.
• A componente ativa de Take Aim e Shadow Realm agora concede alcance adicional a heróis do tipo Melee.
• Spirit Bear agora aparece no lado esquerdo do ecrã e na tabela de pontuações pós-partida como uma unidade controlada. O seu inventário também será incluído nos cálculos de valor líquido do herói que o controla.
• Os ataques de Swashbuckle (do Pangolier) agora dividem-se se o herói tiver Marksmanship (da Drow Ranger) e um Aghanim's Scepter.
• Poison Sting agora aplica-se ao alvo principal quando usado com ataques em vários alvos simultâneos.
• Poison Sting já não se aplica a ataques vindos de wards que não sejam Plague Wards (Serpent Wards, Death Ward).
• Infernal Blade já não causa dano e aplica dano ao longo do tempo a edifícios se trocares de alvo antes do impacto do projétil.
• Stifling Dagger (da Phantom Assassin) agora aplica os efeitos de Infernal Blade (do Doom) se estiver definido para uso automático.
• Bash of the Deep já não se ativa várias vezes quando unidades que atacam à distância (Ranged) têm rapidez de ataque elevada.
• A flecha de Sacred Arrow já não é lançada de posições diferentes dependendo do herói e será agora sempre lançada do ponto central do utilizador.
• Acorn Shot irá agora ressaltar devidamente entre alvos se o herói utilizador for do tipo Melee.
• Echo Stomp já não causa o dobro do dano se o herói também tiver Astral Spirit. Atenção: Echo Stomp irá mesmo assim causar dano físico e mágico, tenha o herói a habilidade Astral Spirit ou não.
• Foi corrigido um bug em que alguns heróis ficavam com animações em loop (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Oferecer Aghanim's Scepters a aliados (com Greevil's greed) já não remove a habilidade concedida por Aghanim's Shard.
• Habilidades que afetam ataques e que custam mana foram corrigidas para que ataques em vários alvos que não ativam modificadores não consumam mana (Split Shot, Flak Cannon).
• Foi corrigido um problema em que as acumulações de Lil' Shredder (da Snapfire) eram consumidas demasiado rapidamente ao usar Split Shot (da Medusa).
• Bash of the Deep (do Slardar) já não é ativado pelos ataques divididos de Marksmanship (da Drow Ranger).
• Foi corrigido um bug ocasional em que o efeito visual de Walrus Punch ficava preso em alvos durante a partida.
• Foi corrigido um bug em que duelos da habilidade Duel (da Legion Commander) terminavam mais cedo do que o pretendido se o alvo estivesse sob o efeito de Berserker's Call (do Axe).
• Invoker e Hoodwink têm agora o acesso devido aos talentos se tiverem as suas próprias habilidades nativas.
• Wraith King, Omniknight e Beastmaster têm agora o acesso devido aos seus talentos.
• Foi corrigido um bug que impedia clicar em qualquer coisa durante os primeiros segundos da partida.
• Foi corrigido um bug que causava uma falha crítica a treinadores durante a fase de seleção.
• Foi corrigido um bug que causava uma falha crítica em lobbies privados depois da fase de seleção se não houvesse 10 jogadores presentes.
• Foram corrigidas várias indicações erradas de Aghanim's Scepter/Shard no menu de seleção e foram adicionadas/corrigidas várias janelas de informação adicionais." "DOTA_Play_Frostivus" "Evento especial" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Jogar Festival Frostivus" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "A trégua de Frostivus começou, portanto a verdadeira diversão também. Consegues sobreviver a uma série de jogos festivos para dominares a celebração deste ano?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Novo modo de treino" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Joga o Treino de Golpes Finais" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Pratica a tua técnica de desferir golpes finais com o teu herói favorito enquanto esperas por uma partida para te tornares num especialista em ganhar ouro!" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Pack de músicas novo" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Pack de Músicas - Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Músicas compostas por AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Pack de músicas novo" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Pack de locutores novo" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Pack de Músicas Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Um novo pack de músicas heavy metal compostas pelos Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Title" "Medalhas de classificação" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Medalha atual" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medalhas de classificação na temporada - Core" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medalhas de classificação na temporada - Support" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text1" "A tua habilidade é representada por uma medalha especial." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Cada medalha tem 5 estrelas de progresso antes da promoção para a próxima medalha de classificação." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Os jogadores ganham medalhas jogando partidas no modo Competitivo.\nAs medalhas são visíveis para todos os jogadores no início de (e durante) cada partida." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Os melhores de cada região têm o número da sua posição na tabela de liderança abaixo da medalha de classificação." "DOTA_Click_Learn_More" "Clica aqui para saberes mais" "DOTA_Dueling_Fates" "Dueling Fates" "DOTA_707_Update" "Atualização 7.07" "DOTA_708_Update" "Atualização 7.08" "DOTA_709_Update" "Atualização 7.09" "DOTA_710_Update" "Atualização 7.10" "DOTA_711_Update" "Atualização 7.11" "DOTA_712_Update" "Atualização 7.12" "DOTA_713_Update" "Atualização 7.13" "DOTA_713b_Update" "Atualização 7.13b" "DOTA_714_Update" "Atualização 7.14" "DOTA_715_Update" "Atualização 7.15" "DOTA_716_Update" "Atualização 7.16" "DOTA_717_Update" "Atualização 7.17" "DOTA_718_Update" "Atualização 7.18" "DOTA_719_Update" "Atualização 7.19" "DOTA_719b_Update" "Atualização 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Atualização 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Atualização 7.19d" "DOTA_720_Update" "Atualização 7.20" "DOTA_720b_Update" "Atualização 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Atualização 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Atualização 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Atualização 7.20e" "DOTA_721_Update" "Atualização 7.21" "DOTA_721b_Update" "Atualização 7.21b" 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7.25a" "DOTA_725b_Update" "Atualização 7.25b" "DOTA_725c_Update" "Atualização 7.25c" "DOTA_725d_Update" "Atualização 7.25d" "DOTA_725e_Update" "Atualização 7.25e" "DOTA_726_Update" "Atualização 7.26" "DOTA_726a_Update" "Atualização 7.26a" "DOTA_726b_Update" "Atualização 7.26b" "DOTA_726c_Update" "Atualização 7.26c" "DOTA_726d_Update" "Atualização 7.26d" "DOTA_727_Update" "Atualização 7.27" "DOTA_727a_Update" "Atualização 7.27a" "DOTA_727b_Update" "Atualização 7.27b" "DOTA_727c_Update" "Atualização 7.27c" "DOTA_727d_Update" "Atualização 7.27d" "DOTA_728_Update" "Atualização 7.28" "DOTA_728a_Update" "Atualização 7.28a" "DOTA_728b_Update" "Atualização 7.28b" "DOTA_728c_Update" "Atualização 7.28c" "DOTA_729a_Update" "Atualização 7.29a" "DOTA_729b_Update" "Atualização 7.29b" "DOTA_729c_Update" "Atualização 7.29c" "DOTA_729d_Update" "Atualização 7.29d" "DOTA_729e_Update" "Atualização 7.29e" "DOTA_730_Update" "Atualização 7.30" "DOTA_730b_Update" "Atualização 7.30b" "DOTA_730c_Update" "Atualização 7.30c" "DOTA_730d_Update" "Atualização 7.30d" "DOTA_730e_Update" "Atualização 7.30e" "DOTA_730f_Update" "Atualização 7.30f" "DOTA_730g_Update" "Atualização 7.30g" "DOTA_731_Update" "Atualização 7.31" "DOTA_731b_Update" "Atualização 7.31b" "DOTA_731c_Update" "Atualização 7.31c" "DOTA_731d_Update" "Atualização 7.31d" "DOTA_731e_Update" "Atualização 7.31e" "DOTA_731f_Update" "Atualização 7.31f" "DOTA_731g_Update" "Atualização 7.31g" "DOTA_732_Update" "Atualização 7.32" "DOTA_732b_Update" "Atualização 7.32b" "DOTA_732c_Update" "Atualização 7.32c" "DOTA_732d_Update" "Atualização 7.32d" "DOTA_732e_Update" "Atualização 7.32e" "DOTA_733_Update" "Atualização 7.33" "DOTA_733b_Update" "Atualização 7.33b" "DOTA_733c_Update" "Atualização 7.33c" "DOTA_733d_Update" "Atualização 7.33d" "DOTA_733e_Update" "Atualização 7.33e" "DOTA_734_Update" "Atualização 7.34" "DOTA_734b_Update" "Atualização 7.34b" "DOTA_734c_Update" "Atualização 7.34c" "DOTA_734d_Update" "Atualização 7.34d" "DOTA_734e_Update" "Atualização 7.34e" "DOTA_735_Update" "Atualização 7.35" "DOTA_735a_Update" "Atualização 7.35a" "DOTA_735b_Update" "Atualização 7.35b" "DOTA_735c_Update" "Atualização 7.35c" "DOTA_735d_Update" "Atualização 7.35d" "DOTA_735e_Update" "Atualização 7.35e" "DOTA_736_Update" "Atualização 7.36" "DOTA_736a_Update" "Atualização 7.36a" "DOTA_736b_Update" "Atualização 7.36b" "DOTA_736c_Update" "Atualização 7.36c" "DOTA_736d_Update" "Atualização 7.36d" "DOTA_736e_Update" "Atualização 7.36e" "DOTA_737_Update" "Atualização 7.37" "DOTA_737b_Update" "Atualização 7.37b" "DOTA_737c_Update" "Atualização 7.37c" "DOTA_737d_Update" "Atualização 7.37d" "DOTA_737d" "7.37d" "DOTA_737e_Update" "Atualização 7.37e" "DOTA_738_Update" "Atualização 7.38" "DOTA_738b_Update" "Atualização 7.38b" "DOTA_738c_Update" "Atualização 7.38c" "DOTA_739_Update" "Atualização 7.39" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Caso tenhas uma ligação à rede com perda de pacotes, selecionar a opção \"rede de baixa qualidade\" irá aumentar a latência mas irá melhorar a sua consistência no geral." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "Parabéns!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Alcançaste a classificação:" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Desafios" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "PRÉ-VISUALIZAR" "DOTA_GetNewChallenges" "Obter desafios novos" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "A compra falhou" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Não tens Fragmentos suficientes para esta compra." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "Não foi possível comunicar com o coordenador do jogo para efetuar esta compra. Tenta mais tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Erro interno do servidor. Tenta mais tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "Não podes gastar Fragmentos sem ativares uma assinatura paga do Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "Não foi possível comprar este tipo de relíquia." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Já tens todas as relíquias deste tipo." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Tens de selecionar a raridade da relíquia que queres comprar." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Erro desconhecido. Tenta mais tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Relíquia comprada" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "Recebeste uma joia: {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Nível" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Relíquia - Nível ↑" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress} / {d:relic_progress_per_level} PARA O NÍVEL SEGUINTE" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Mantém ALT premido para veres os valores" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Relíquias que acompanham estatísticas de heróis" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Relíquias permitem aos membros do Dota Plus registar estatísticas adicionais dos seus heróis. Cada herói tem uma seleção distinta de relíquias para colecionar, e uma vez adquiridas, as relíquias começam de imediato a registar o progresso nas estatísticas." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Sobe as relíquias de nível para ganhares XP de herói" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Uma relíquia sobe de nível quando um determinado valor da respetiva estatística é atingido. Por exemplo, a relíquia \"Assistências\" sobe de nível a cada {d:assists_per_relic_level} assistência. Sempre que uma relíquia subir de nível, ganhas XP de herói adicional que conta para o Nível Heroico do herói em questão.#|#Uma relíquia sobe de nível quando um determinado valor da respetiva estatística é atingido. Por exemplo, a relíquia \"Assistências\" sobe de nível a cada {d:assists_per_relic_level} assistências. Sempre que uma relíquia subir de nível, ganhas XP de herói adicional que conta para o Nível Heroico do herói em questão." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Como obter relíquias" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dois tipos de relíquias" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Membros do Dota Plus podem gastar Fragmentos para comprar relíquias. Há dois tipos de relíquias disponíveis para compra:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Relíquias comuns" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "Usa {g:dota_shards_value:random_common_relic_price} para comprares uma relíquia comum aleatória
A relíquia concede {d:common_relic_hero_xp_per_level} XP ao subir de nível" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Relíquias raras" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "Usa {g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} para comprares uma relíquia rara aleatória
A relíquia concede {d:rare_relic_hero_xp_per_level} XP ao subir de nível" "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Novo patamar de Nível Heroico: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} Fragmento#|#{d:currency_amount} Fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 Fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 Fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward700_Currency" "700 Fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Nova fala para a Chat Wheel
\"{s:chat_wheel_message}\"" "DOTA_ReadyCheck" "Todos prontos?" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Pronto" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "Ainda não" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "Não tens tempo de jogo suficiente para iniciar uma partida" "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} quer verificar se estão todos prontos." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Falta {d:countdown_seconds} segundo#|#Faltam {d:countdown_seconds} segundos" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "Prontos: {d:acknowledged_member_count} de {d:total_member_count}" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "Impossível verificar" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Já se está a verificar se estão todos prontos." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "Tens de estar num grupo para verificar se estão todos prontos." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "O pedido para verificar se estão todos prontos não pôde ser enviado ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Ocorreu um erro ao tentar verificar se estão todos prontos." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} quer verificar se estão todos prontos." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Verificação concluída. Os jogadores estão todos prontos." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Verificação concluída. {s:party_members} não está pronto." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Verificação concluída. {s:party_members} não estão prontos." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} está pronto." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} não está pronto." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Restrição de modo customizado" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Um ou mais membros do grupo estão atualmente impedidos de jogar modos customizados." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Modos customizados restritos" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Os membros do grupo com contas de utilizador limitadas precisam de jogar {s:num_games} partidas para poderem jogar modos customizados." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "DESAFIO DE HERÓI" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Escolhe e completa desafios em partidas vitoriosas no modo competitivo ou casual por matchmaking para ganhares XP e assim subires o Nível Heroico do teu herói.

Os desafios expiram após 2 semanas. Nessa altura podes obter um conjunto de desafios novo." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "SELECIONA UM HERÓI E DEPOIS UM DESAFIO" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "NOVOS DESAFIOS DISPONÍVEIS" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "SELECIONA UM HERÓI PARA OBTERES DESAFIOS" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "DESAFIOS" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "As taxas de escolha são apresentadas sob a forma de barras cinzentas atrás dos nomes de cada talento. A percentagem à direita indica a taxa de vitória adicional com certos talentos." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Os dados acerca das estatísticas de talentos e médias de V/M/A, valor líquido e golpes finais/negações são calculados com base em todas as partidas realizadas nos últimos 4 dias antes da data e hora mencionadas em \"Última atualização\"." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "Dano físico é causado por ataques e por algumas habilidades. Reduzido pelo atributo de armadura.

Dano mágico é causado por habilidades e itens. Reduzido pelo atributo de resistência a magia.

Dano puro é causado por algumas habilidades. Não é possível reduzir a quantidade de dano puro sofrido." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} de vida" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} de dano físico" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} de dano mágico" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} de dano puro" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} de remoção de vida" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Resumo da morte" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DANO POR TIPO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FÍSICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MÁGICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Total" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DANO POR ORIGEM" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Dano físico" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Dano mágico" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Dano puro" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "ADERE AO DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Passa a ter melhores experiências no jogo graças ao Dota Plus, um conjunto de diversas ferramentas que ajudam a ultrapassar os teus limites com os teus heróis favoritos, melhorar o teu conhecimento geral sobre o Dota e ficar a par das mudanças constantes do metajogo." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "A TUA ASSINATURA DO DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "A tua assinatura vai expirar em: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "A tua assinatura de {d:plus_subscription_duration_months} mês será renovada em {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}.#|#A tua assinatura de {d:plus_subscription_duration_months} meses será renovada em {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Cancelar assinatura" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "DETALHES SOBRE O DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "MAIS OPÇÕES DE COMPRA" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "DAR DE PRESENTE" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Comprar 1 mês" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Comprar 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Comprar 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Assinatura mensal" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Assinatura semestral" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Assinatura anual" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} de desconto" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "1 mês de presente" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "6 meses de presente" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "12 meses de presente" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Compra uma assinatura não recorrente" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Oferece de presente uma assinatura não recorrente" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Mais de 20.000 Fragmentos podem ser ganhos nas missões de boas-vindas" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "Disponíveis para novos assinantes, para uso na loja do Dota Plus" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Os meus Fragmentos" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Conjuntos premium" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Conjuntos inéditos" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Conjuntos clássicos" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Conjuntos regressados" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Relíquias" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "As tuas estatísticas" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Chat Wheel" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Exprime-te" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Ferramentas" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personaliza itens" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Frostivus" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Por tempo limitado" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Séries de assassínios" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualiza o teu poder" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exclusivo do Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Ordenar" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Conjuntos" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Relíquias adquiridas" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "{d:owned_relic_count} / {d:total_relic_count} adquiridas" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Relíquia aleatória" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Lista de heróis" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Adquirida" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Relíquias deste herói" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Já tens" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "Desbloquear som da Chat Wheel?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Sim" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "Queres mesmo trocar {g:dota_shards_value:shard_price} pelo som da Chat Wheel \"{s:chat_wheel_label}\"?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Só podes usar estes sons em partidas enquanto tiveres uma assinatura ativa do Dota Plus." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Assinatura do Dota Plus necessária" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Tens de ter uma assinatura ativa do Dota Plus para poderes comprar este item." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Usa {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprares uma relíquia aleatória para este herói ({g:dota_hero_name:hero_id}). Caso tenhas já a relíquia que receberes, ela será reciclada automaticamente. Ao serem recicladas, relíquias comuns valem {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards} e relíquias raras {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprares uma relíquia comum aleatória que ainda não tens para: {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprares uma relíquia rara aleatória que ainda não tens para: {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Recebeste uma relíquia nova" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Recebeste uma relíquia repetida" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECICLADA POR {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Comprar outra" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Erro" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Tentar de novo" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Compraste todas" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Comum" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rara" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Patamar de {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Nível {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Chat Wheel deste herói" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Recompensas de progressão deste herói" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Medalha de herói" "DOTA_Plus_UpsellText" "Adere ao Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Os desafios expiram após 2 semanas. Nessa altura podes obter um conjunto de desafios novo." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "Dias" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "Horas" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "Minutos" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Loja de relíquias" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Sabe mais" "DOTA_Plus_NextRewards" "Recompensas seguintes" "DOTA_Plus_ViewRewards" "Ver recompensas" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Nível máximo" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Progressão de Nível Heroico" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} XP" "DOTA_Plus_CurrentLevelXP" "{d:current_level_xp} XP" "DOTA_Plus_ToNextLevelXP" "{d:xp_to_next_level} XP" "DOTA_Plus_XP" "XP" "DOTA_Plus_Currency" "Fragmentos" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "Não é possível subir para o Nível Heroico 6 e acima de heróis sem uma assinatura ativa do Dota Plus. Se reativares a tua assinatura do Dota Plus, o progresso no Nível Heroico dos teus heróis será retomado." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Histórico de recompensas" "DOTA_Plus_Features" "Vantagens" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Saldo de Fragmentos" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Novidades do Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Heróis de nível mais alto" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Relíquias de nível mais alto" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Inclui:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Progressão avançada de heróis" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Seja usando muitos heróis diferentes ou jogando centenas de partidas só com um ou dois, agora cada partida que jogares irá conceder XP para o Nível Heroico do herói que usares. Se fores membro do Dota Plus, podes subir o Nível Heroico do herói que usares até ao máximo (30)!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Assistente Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Obtém sugestões de itens e habilidades em tempo real, geradas a partir dos dados recolhidos em milhões de partidas recentes em cada nível de habilidade, para te manteres a par das últimas tendências." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Recompensas Plus" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Ganha e usa Fragmentos para desbloqueares uma vasta gama de recompensas exclusivas." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Vantagens" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "Entrada gratuita na Battle Cup semanal, terrenos sazonais, missões sazonais que concedem Fragmentos e muito mais!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Vantagens de clãs" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Qualquer pessoa pode entrar num clã, mas só assinantes do Dota Plus é que podem criar um para garantir que tenhas sempre o apoio da equipa certa no caminho para a vitória. Trabalhem juntos para ganhar pontos para o clã e recompensas adicionais. Como membro do clã, também terás acesso a um espaço para um contrato adicional." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Mais Níveis Heroicos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Relíquias que registam estatísticas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Desafios específicos para cada herói" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Sugestões de itens e habilidades" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Sugestões de escolha de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Análise comparativa em tempo real" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Análise pós-partida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Sugestões de lanes" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Sugestões de \"Amigos e Rivais\"" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Resumo de morte detalhado" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "(Espectadores) Gráf. de probabilidades" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Temporizadores de acampamentos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Grelha de heróis por cargo" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendências de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Conjuntos exclusivos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Relíquias de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Chat Wheel de heróis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Conjuntos clássicos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Ferramentas disponíveis para compra" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Itens sazonais" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Battle Cups semanais gratuitas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Matchmaking competitivo com cargos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Gorjetas em partidas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terreno sazonal" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Missões sazonais" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Amuleto de previsões de vitórias" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Missões de boas-vindas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Vê partidas em direto" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Fragmentos como recompensa semanal" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "App móvel do Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Novos conjuntos exclusivos" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Novos conjuntos para o Monkey King, Medusa, Enchantress e Centaur Warrunner. Disponíveis para compra exclusivamente para membros do Dota Plus na loja de Recompensas Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Missões desta temporada" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Membros do Dota Plus têm agora acesso a novas missões para completar durante a 3ª temporada competitiva." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nova app do Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Sons para a Chat Wheel" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progresso de herói" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Progresso no nível" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Adere ao Dota Plus para continuares a subir de nível." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Nível Heroico {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partida concluída" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Vitória" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Desafio concluído" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Níveis de relíquias" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Total" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value}xp" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Nível ↑" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progresso de relíquias" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progresso no Passe" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progresso de Arcano do Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contratos de clã" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Vitória prevista" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Gorjetas" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progresso na Caverna Secreta" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Seleção de cargo" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Desafio de Herói Grão-Mestre" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Destaque do Fim de Semana" "DOTA_PlusPostGame_Frostivus2023Progress" "Progresso no evento de Frostivus" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progresso de Arcano do Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "Só é possível ganhar até 1 estrela em partidas Turbo." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progresso no Passe" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progresso" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Aposta ganha" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Gorjetas recebidas: {d:tips_received}" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafio da Caverna concluído" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Desafio diário concluído" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Desafio semanal concluído" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Total" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Total ganho" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Nível ↑" "DOTA_PostGame_PointsEarned" "Total de pontos obtidos" "DOTA_PostGame_RewardProgress" "Progresso para recompensa" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Apostas" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "Bónus de série: {i:wager_streak_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "Bónus da equipa: {i:wager_token_bonus_pct}%" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Gorjetas" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Desafio diário" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Desafio semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Concluído" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consumíveis" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Clã" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contratos" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Desafio" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyBonus" "Bónus diário" "DOTA_BattlePassPostGame_Win" "Vitória" "DOTA_BattlePassPostGame_Loss" "Derrota" "DOTA_BattlePassPostGame_TurboWin" "Vitória (Turbo)" "DOTA_BattlePassPostGame_TurboLoss" "Derrota (Turbo)" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Inimigo derrotado" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bónus diário" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Batalha concluída" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Tesouros abertos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Limite semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Classificação" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponível para membros do Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Nível Heroico 6+" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Joga com os teus heróis favoritos para aumentares o Nível Heroico deles. Ganha medalhas de progresso para o teu herói, recebe novas falas para a Chat Wheel e ganha Fragmentos para usá-los na loja de recompensas." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Desafios" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Cada herói pode completar até 3 desafios de 2 em 2 semanas para ganhar XP. Ganha de 1 a 3 estrelas dependendo do teu desempenho. Quantas mais estrelas, mais XP." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Relíquias" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Usa os teus Fragmentos para comprar relíquias, que registam o progresso em 14 estatísticas diferentes por herói. O teu progresso é também indicado durante a partida com mensagens especiais." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Compara estatísticas" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Vê a média do teu herói de ouro e XP por minuto, golpes finais e negações, e compara-a com a de outros jogadores em todas as classificações. Como é que te tens saído?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Sugestões de talentos" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Vê quais são os talentos mais usados e quais dessas escolhas são as mais bem-sucedidas. Compara as tuas escolhas com as de jogadores de todas as classificações diferentes." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Estatísticas avançadas" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Vê a tua taxa de vitórias com este herói enquanto aliado ou inimigo. Acompanha o teu recorde de dano, cura e golpes finais." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendências globais" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Fica a par do meta mais recente. Sabe sempre quem são os heróis com mais sucesso, assim como os mais escolhidos e banidos atualmente." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Adere ao Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Sabe mais" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Adere já" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Apresentamos:" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Nível Heroico | Assistente\nAnálises | Mais vantagens" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Por mês" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "DESAFIOS NOVOS DISPONÍVEIS DAQUI A:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "CONCLUÍDO!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Desafio obsoleto. Será substituído quando os desafios forem atualizados." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "HISTÓRICO DE FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "DATA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIÇÃO" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTAL" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Recompensa" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} - Recompensa de Nível Heroico {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Bónus semanal" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Ativação de Dota Plus" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Item adquirido: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Relíquia adquirida: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Relíquia aleatória: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Relíquia reciclada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Recompensa de previsão de vitória" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Gorjeta recebida de {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Gorjeta dada a {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Linha de recompensas do passe de batalha" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Missão de MVP" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Desafio concluído" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Espaço adicional para jogador evitado" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Missões de boas-vindas" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Explora o Dota Plus e ganha {g:dota_shards_value:total_reward} ao completares estas missões." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Fica a saber mais sobre o Dota Plus e começa a ganhar Fragmentos." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Parte 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Parte 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Parte 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "Não foi possível obter esta recompensa. Tenta mais tarde. (Código de erro: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Parabéns" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Completaste todas as missões de boas-vindas do Dota Plus. Esperamos que gostes do Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Completa todas as missões da Parte 1 para desbloqueares a Parte 2." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Completa todas as missões da Parte 2 para desbloqueares a Parte 3." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} missão disponível#|#{d:welcome_quests_available} missões disponíveis" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Obter {d:welcome_quests_unclaimed} recompensa de missão#|#Obter {d:welcome_quests_unclaimed} recompensas de missões" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "Todas as missões foram cumpridas!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Seleciona o guia Assistente Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Abre a loja durante uma partida e muda o teu guia selecionado para o Assistente Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Escolhe um herói sugerido pelo \"Amigos e Rivais\"" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Quando fores selecionar um herói, escolhe um recomendado pelo \"Amigos e Rivais\"." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Vê as análises pós-partida" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Quando terminares uma partida, verifica o separador "Detalhes" para analisares a tua eficácia ou o separador "Desempenho" para comparares os teus resultados com a média dos jogadores com a mesma classificação que tu." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Vê as tendências globais de um herói específico" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "Na página de qualquer herói, clica no separador "Tendências" para veres o desempenho de jogadores com esse herói em todas as classificações." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Equipa o terreno sazonal" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Equipa o terreno sazonal a partir do teu Arsenal. Membros do Dota Plus têm sempre acesso ao terreno sazonal atual." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Compra uma relíquia com Fragmentos" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Compra uma relíquia aleatória ou rara para qualquer herói. Podes fazê-lo a partir da página de cada herói ou na página de Recompensas Plus na loja." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Usa o gráfico de probabilidade de vitória" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Enquanto estiveres a assistir a uma partida, clica no botão no canto superior esquerdo do ecrã para consultares o gráfico de probabilidade de vitória." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Usa o resumo de morte" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Depois de morreres numa partida ou enquanto estiveres a assistir a uma, clica no botão de resumo de morte para veres uma análise detalhada que informa como o herói morreu." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Usa a Chat Wheel de um herói" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "Durante uma partida, usa a tecla de atalho da Chat Wheel do teu herói para veres quais falas ele pode dizer. Quanto maior for o Nível Heroico desse herói, mais falas estarão disponíveis." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Compra um conjunto clássico com Fragmentos" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Usa os teus Fragmentos para comprares um conjunto clássico na Loja de Fragmentos." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Vai para a lane sugerida pelo Assistente Plus" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Depois de selecionares o teu herói numa partida, escolhe a lane no minimapa sugerida pelo Assistente Plus." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Joga numa Battle Cup" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Participa numa Battle Cup semanal." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Ganha a recompensa de vitórias semanal" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Vence 3 partidas numa só semana e ganha Fragmentos como recompensa. Visita a secção do Dota Plus abaixo do teu perfil na página inicial para obteres o teu prémio." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Fica acima da média numa estatística aos 10 minutos" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "Aos 10 minutos de uma partida, fica acima da média de V/M/A, golpes finais/negações ou valor líquido dos outros jogadores na tua classificação." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Completa 1 desafio" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Completa um desafio de qualquer herói. Os desafios só contam se a tua equipa vencer a partida." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Faz progresso na estatística de uma relíquia" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Depois de comprares uma relíquia, joga com o respetivo herói numa partida e faz progresso na estatística dessa relíquia." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Alcança o Nível Heroico 3 em qualquer herói" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Joga partidas e completa desafios com um herói específico para aumentares o Nível Heroico dele para 3." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Torna-te num membro do Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "Bem-vindo ao Dota Plus! Clica no botão para obteres a tua primeira recompensa." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Vence 5 partidas competitivas com cargos pré-determinados" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Vence 5 partidas organizadas por matchmaking através da opção \"Competitivo (Cargos)\"." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Histórico de recompensas" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Membro desde: {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Assinatura renova em: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Válido até: {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gerir assinatura" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Aderir" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas" "DOTA_QuestsComplete" "Missões cumpridas" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponíveis" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Confirmar compra" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "De certeza que queres comprar a relíquia \"{s:relic_desc}\" por {d:relic_price} Fragmento?#|#De certeza que queres comprar a relíquia \"{s:relic_desc}\" por {d:relic_price} Fragmentos?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Comprar itens" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Item" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Saldo atual: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Qtd." "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Preço" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Total:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Itens comprados não podem ser trocados nem vendidos no Mercado." "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Title" "Comprar itens" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Item" "Item" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Quantity" "Qtd." "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Price" "Preço" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Total" "Total:" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Info" "Itens comprados não podem ser trocados nem vendidos no Mercado." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Desafio de Equipa" "DOTA_TeamChallenge_Success" "SUCESSO" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "MALSUCEDIDO" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount}PB" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Ativar Desafio de Equipa" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} fichas do Desafio de Equipa" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Usa uma ficha do Desafio de Equipa para jogares uma partida competitiva mais difícil.
A tua equipa irá ganhar mais MMR e {d:team_challenge_reward_amount} Pontos de Batalha se ganhar!
Tens de procurar uma partida num grupo de 5 para jogares o Desafio de Equipa e será consumida a ficha do jogador que confirmar a procura.

Tens {d:team_challenge_tokens} ficha(s) do Desafio de Equipa." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Ficha do Desafio de Equipa em partidas competitivas" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "10 fichas do Desafio de Equipa em partidas competitivas" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "25% do valor de cada Passe de Batalha vendido será adicionado ao prémio do International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% do valor de cada nível vendido para o Passe de Batalha será adicionado ao prémio do International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 26/08/18 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha" "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Inscrições em breve" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Pack de Locutores do Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Item de prestígio" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promise of Eminent Revival" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Acesso a prognósticos do Pro Circuit" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "50 Pontos de Batalha por cada gorjeta dada" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "100 Pontos de Batalha por cada gorjeta dada" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "200 Pontos de Batalha por cada gorjeta dada" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Passe de Batalha do International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar níveis" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio total do International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Ver site" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Comprar Passe" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Visita o site do Passe de Batalha para todas as informações." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Termina {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe serão adicionados ao prémio do TI 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% dos lucros obtidos com a venda de níveis do Passe serão adicionados ao prémio do TI 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 25/08/19 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha" "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMIGOS E RIVAIS" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS TAXA DE VITÓRIAS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ALIADOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "INIMIGOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TU" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "BOA ESCOLHA!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "MÁ ESCOLHA!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Amigos e Rivais" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "COM BASE NA TUA ESCOLHA" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "'Amigos e Rivais' ajuda a identificar quais heróis serão bons aliados e maus oponentes. Fica a saber se a tua probabilidade de vencer é melhor ou pior do que o esperado quando és emparelhado com heróis amigáveis, ou contra heróis rivais com base nos dados globais referentes à tua classificação." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifica bons aliados e maus oponentes em tempo real." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponível com o Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "A solicitar dados" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Erro ao recuperar dados" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "Designar emoticons a chat wheels é uma opção que só está disponível para membros do Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Procura uma partida onde serás o treinador de jogadores de um MMR cerca de 500 inferior ao teu." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Classificação" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "Procurar uma partida para o Desafio de Treinador não é possível de momento." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Tens de estar a solo para procurares uma partida do Desafio do Treinador." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "Os requisitos para o Desafio do Treinador não foram cumpridos." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "Requisitos por cumprir" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Para poderes entrar numa partida e participar no Desafio do Treinador, tens de cumprir os seguintes requisitos:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "8000 pontos de conduta e comunicação ou mais." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "Um MMR de pelo menos 1000." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "Pelo menos 50 partidas completas realizadas por matchmaking." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "%s1 desenterrou o inacreditavelmente raro estafeta \"Honey Heist Baby Roshan\"!!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "%s1 desenterrou 100 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "%s1 desenterrou uns belos 500 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "%s1 desenterrou uns impressionantes 5000 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "%s1 desenterrou um baú com um Tesouro Imortal I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "%s1 desenterrou um baú com um Tesouro Imortal II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "%s1 desenterrou um baú com um Tesouro Imortal III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 desenterrou um baú com... mais pás consumíveis." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 desenterrou um baú com um monte de Tambores de Guerra consumíveis." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 desenterrou um baú com um monte de Macacos consumíveis." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 desenterrou um baú com um monte de Serpentes-balão consumíveis." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 desenterrou um baú com um pacote de cartas de jogadores." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 desenterrou um baú com uma ficha para jogar na roleta da Bênção de Batalha da Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 desenterrou um baú com um par de botas velhas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "%s1 desenterrou uma Armadilha Imobilizante!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 desenterrou um monte de aranhas. Que nojo." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 \"pescou\" umas tartarugas no rio." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 desenterrou uma toca de esquilos." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 \"pescou\" um monte de sapos no rio." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "%s1 desenterrou um esqueleto surpreendentemente animado!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "%s1 desenterrou um túmulo e perturbou um espírito maléfico!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 desenterrou algo... podre!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 escavou e não encontrou nada." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 AGOSTO, 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "-" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA, XANGAI, CHINA" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Novidades" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de Batalha de 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Junta-te à luta" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro no maior evento de Dota do ano. Sobe o teu Nível de Batalha para desbloqueares recompensas, como itens Imortais novos, um terreno e conjuntos exclusivos, uma nova persona para o Invoker e muito mais!" "TI2019_BP_Buy_Base" "Básico" "TI2019_BP_Buy_50" "Nível 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Inclui o Passe de Batalha básico" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ Começa a nível 50" "TI2019_BP_Buy_100" "Nível 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Começa a nível 100" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Poupa 5%" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Poupa 15%" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "nos níveis incluídos" // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Os Mo'rokai - dois monstros míticos de outrora, adormecidos durante séculos - foram despertados, agitados pela batalha dos Ancients." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Detalhes" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Já disponível" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "Essências \nreunidas" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Novo modo de jogo" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Persona: Invoker jovem" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Apresentamos a primeira Persona para um herói: esta nova variante \"jovem\" do Invoker permite-nos vê-lo nos seus dias de juventude, passados a estudar as artes da feitiçaria." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Detalhes" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nova Persona" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Pontos de Batalha ganhos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de pontos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bónus diário ativo" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Bónus restantes: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} POR VITÓRIA" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} pontos adicionais por vitória com bónus diário ativo (1 ficha no máx. por dia)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} POR DERROTA" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BÓNUS DE TESOUROS NA PARTIDA" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Bónus disponível em: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Jogar Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Pontos e fichas adicionais restaurados em {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Disponível em breve" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO DISPONÍVEL EM BREVE" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Os Mo'rokai — dois monstros míticos de outrora, adormecidos durante séculos — foram despertados pela Dark Willow e pela batalha dos Ancients." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "Nas profundezas das selvas de Fellstrath, as ruínas de uma civilização ancestral escondem-se entre os dosséis, as lianas e as heras. Mas neste sítio, os escombros e a vegetação selvagem não são as únicas coisas à espreita." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "Nas profundezas das selvas de Fellstrath, as ruínas de uma civilização ancestral escondem-se entre os dosséis, as lianas e as heras. A busca por relíquias lendárias leva Dark Willow a encontrar este local, e muitos mais com certeza a seguirão. Agora, os Mo'rokai — dois monstros míticos de outrora, adormecidos durante séculos — foram despertados, agitados por aqueles que invadiram o seu território." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Fortalece o monstro" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Os Mo'rokai exigem tributo fresco para recuperarem todas as suas forças. Apanha a essência de inimigos mortos para desbloqueares magias à tua escolha para o teu Mo'rokai." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "A marcha dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "À medida que cada Mo'rokai recupera os seus poderes, ele vai juntar-se à ofensiva contra o Ancient inimigo, ansioso por destruir tudo no seu caminho." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "GANHA RECOMPENSAS" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Compete por tesouros espalhados pelo mapa que contêm essências ou Pontos de Batalha. Também ganhas Pontos de Batalha por cada vitória e podes desbloquear um emoticon exclusivo após 50 vitórias." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Desafio do Treinador" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Gorjetas" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Gorjetas rest." "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostas" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "Dá gorjetas a jogadores nas tuas partidas sempre que fizerem algo digno de reconhecimento!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Dá gorjetas a jogadores nas tuas partidas sempre que fizerem algo digno de reconhecimento.

Inicialmente, cada gorjeta vale 25 Pontos de Batalha.

Dependendo do teu nível do Passe de Batalha, as tuas gorjetas podem passar a valer 50, 100 ou 200.

Dar gorjetas não gasta os teus próprios Pontos de Batalha, portanto tenta dar todas as 10 gorjetas por semana." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Expedição na Selva" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Aventura-te pelas ruínas misteriosas na selva para revelares segredos esquecidos pelo tempo." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Desafio do Treinador" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Põe as tuas estratégias e capacidades de liderança à prova com este derradeiro desafio e ganha Pontos de Batalha." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "Fúria dos Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Neste modo de jogo, fortalece o Mo'rokai da tua equipa e desbloqueia habilidades partilhadas para destruíres a base inimiga." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Agrupador" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Adiciona os teus aliados favoritos ao Agrupador, e só com um clique, convida-os todos para jogarem uma partida juntos." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista de jogadores evitados" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Adiciona jogadores à lista para serem filtrados e o matchmaker irá evitar colocá-los na tua equipa." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votação Arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "O teu voto conta para ajudar a decidir qual herói vai receber o próximo item Arcano." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Brevemente" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "Wrath of the Mo'rokai - Disponível em breve" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Terreno novo" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Chamada de Fellstrath pelos aventureiros corajosos o suficiente para atravessar as suas fronteiras, a selva tenebrosa deste terreno espera-te." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Perdido numa terra desconhecida e sem o seu precioso machado, o Axe está exatamente onde ele quer!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesouro Imortal I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumíveis" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Pontos desenterrados" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Pack de Locutores: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Locutora: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Creeps exclusivos" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Item de Prestígio do Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona do Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcano do Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe Unleashed" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite de pontos aumentado para 3000
2 fichas adicionais por semana" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Limite de pontos aumentado para 4000
3 fichas adicionais por semana" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
Limite de 2000 pontos
1 ficha adicional por semana" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Item de Prestígio" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 1)" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 1)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 2)" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 3)" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Persona do Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Persona do Invoker - Disponível em breve" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Item Arcano do Earthshaker - Disponível em breve" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Creeps exclusivos" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Torres exclusivas" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Item Arcano do Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Conjunto exclusivo para o Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Conjunto exclusivo para o Axe - Disponível em breve" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Efeito especial de ataque" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Mensagem evolutiva para a Chat Wheel" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Limpeza de verão" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Atualização de Matchmaking" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Correções de bugs e melhorias de qualidade" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Terreno novo" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Overgrown Empire" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Chamada de Fellstrath pelos aventureiros corajosos o suficiente para atravessar as suas fronteiras, a selva tenebrosa deste terreno espera-te." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nova funcionalidade" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Clãs do Passe de Batalha" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "Não há nada mais gratificante do que esmagar um Ancient com um bom grupo de amigos e depois voltar a fazê-lo vezes sem conta." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Ver clãs" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DOIS NOVOS MAPAS" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Caverna Secreta" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Descobre riquezas incalculáveis na floresta enluarada de Nightsilver e na dimensão corrompida de Foulfell." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Ver Caverna Secreta" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Tesouro Imortal I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Maravilha-te com o primeiro dos novos Tesouros Imortais, que conta com conjuntos para o Lifestealer, Tinker, Night Stalker e mais." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Ver tesouro" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Já disponível" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "The One True King" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "Estão sempre a perguntar-me se voltei. Sim, acho que voltei." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Ver conjunto Arcano do Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Já disponível" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Prova de Batalha" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Demonstra a tua perícia de combate através de vitórias consistentes na nova Prova de Batalha, uma abordagem ainda mais competitiva à forma como jogas Dota diariamente." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Ver Prova de Batalha" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Já disponível" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Collector's Cache" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Vota nos teus conjuntos favoritos para ajudares a decidir quais deles estarão na coleção deste ano." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Ver Cache" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Tesouro Imortal II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "O segundo Tesouro Imortal está agora disponível e conta com conjuntos para o Ursa, Jakiro, Witch Doctor, entre outros." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Tesouro Imortal III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "A espera pelo último Tesouro Imortal acabou — inclui conjuntos para o Pugna, Oracle, Lich e mais." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "O Passe do International 10 terminou." "DOTA_EventName_International2020" "Passe de Batalha do International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar níveis" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio total do International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Caverna Secreta" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Ver site" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Comprar Passe" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Visita o site do Passe de Batalha para todas as informações." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "25% dos lucros obtidos com a venda do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio do TI 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "25% dos lucros obtidos com a venda de níveis do Passe de Batalha serão adicionados ao prémio do TI 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "Após 09/10/20 não será possível comprar níveis para o Passe de Batalha" "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "%s1 invocou 100 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "%s1 invocou 500 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "%s1 invocou 1000 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "%s1 invocou 5000 Pontos de Batalha!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "%s1 invocou um Tesouro Imortal I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "%s1 invocou um Tesouro Imortal II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "%s1 invocou um Tesouro Imortal III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 invocou uma ficha para jogar na roleta da Bênção de Batalha da Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "%s1 invocou as cuecas fedorentas de alguém!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 invocou %s2 Portais consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 invocou %s2 Bolas de Futebol consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 invocou %s2 Malaguetas consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 invocou %s2 Bolas de Espelhos consumíveis." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 invocou %s2 de ouro da Miniloja" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "O portal de %s1 desapareceu; boa sorte para a próxima!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 invocou uma bolacha deliciosa." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "%s1 invocou uma dúzia de bolachas!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "%s1 invocou um malandreco mal-cheiroso!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 invocou A CABEÇA GIGANTE." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 invocou uma pequena fénix." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "%s1 invocou o ninho de uma fénix!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 invocou um grupo de espíritos perdidos da floresta." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "%s1 invocou uma floresta encantada!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "%s1 invocou um portal mesmo por cima de um trampolim!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "Estás prestes a levar com uma malagueta!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "Já tens uma malagueta!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "%s1 atirou uma malagueta a %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "A malagueta explodiu nas mãos de %s1!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Provocação" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "Em pânico" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Vitória" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Derrota" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Morte" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Concentração" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Ataque" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Incapacitado" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "18-23 AGOSTO, 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "-" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, ESTOCOLMO, SUÉCIA" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "DATA E LOCAL: POR ANUNCIAR" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Dados os eventos atuais, as datas agendadas para o International 10 foram adiadas. Estamos a monitorizar a situação e faremos um anúncio com novas datas assim que possível." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Evento principal: 18 a 23 de agosto de 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Escolhe a tua pose" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Ações" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Falas" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Novidades" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Passe de Batalha do International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Junta-te à luta" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro no maior evento de Dota do ano. Sobe o teu Nível de Batalha para desbloqueares recompensas, como itens Imortais novos, um terreno, conjuntos exclusivos e muito mais!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Básico" "TI2020_BP_Buy_50" "Nível 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Inclui o Passe de Batalha básico" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Começa a nível 50" "TI2020_BP_Buy_100" "Nível 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Começa a nível 100" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Poupa 5%" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Poupa 15%" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "nos níveis incluídos" "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponível até 9 de outubro de 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "Dar e receber" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Oferece Passes de Batalha e ganha recompensas" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Se ofereceres Passes a 1, 3 ou 5 amigos, irás ganhar Pontos de Batalha e títulos para usares ao lado do teu nome nos Ecrãs Versus e no perfil. 25% dos lucros das vendas serão adicionados ao prémio do TI10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Recompensa" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Título 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Título 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Título 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Já disponível" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "Essências \nreunidas" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Entrar" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Em breve" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO DISPONÍVEL EM BREVE" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Gorjetas" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Gorjetas rest." "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apostas" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "A Miniloja" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Clãs" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Presentes" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Oferecidos" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Prémio total" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Oferece Passes e sê recompensado" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Prognósticos" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Alvos" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Treino" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Dá gorjetas a jogadores nas tuas partidas sempre que fizerem algo digno de reconhecimento.

Inicialmente, cada gorjeta vale 25 Pontos de Batalha.

Dependendo do teu nível do Passe de Batalha, as tuas gorjetas podem passar a valer 50, 100 ou 200.

Dar gorjetas não gasta os teus próprios Pontos de Batalha, portanto tenta dar todas as 10 gorjetas por semana." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votação Arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "O teu voto conta para ajudar a decidir qual herói vai receber o próximo item Arcano." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesouro Imortal I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumíveis" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Passe de Batalha do International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Visita o site do Passe de Batalha para veres todas as vantagens e recompensas deste ano." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Passe de Batalha" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Tesouro Imortal I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Adquire Tesouros Imortais como recompensas do Passe de Batalha ou compra mais na loja." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Os novos clãs" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Trabalha em equipa para completares contratos e desafios, ganhares Pontos de Batalha e subires o nível do teu clã." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Prova de Batalha" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Demonstra a tua perícia de combate através de vitórias consistentes neste desafio competitivo diário." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Caverna Secreta" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Descobre riquezas incalculáveis em dois novos mapas: a floresta enluarada de Nightsilver e a dimensão corrompida de Foulfell." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Pings personalizados" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Desbloqueia novos efeitos para a tua Ping Wheel." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "A Miniloja" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Gasta ouro da Miniloja (ganho através do Passe de Batalha) para recrutares heróis como no Underlords e depois vende-os para ganhares recompensas especiais." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Cabeças a prémio" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Usa uma Ficha de Caçador de Prémios para pores a cabeça de um inimigo a prémio. O aliado que eliminá-lo irá ganhar Pontos de Batalha." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Prognósticos da Comunidade" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Vota diariamente em quem achas que venceu uma partida recente da comunidade. Faz vários prognósticos certeiros para alcançares proezas e ganhares Pontos de Batalha." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Títulos de generosidade" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Oferece Passes de Batalha aos teus amigos para desbloqueares novos títulos para o teu miniperfil." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Séries de assassínios" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Aterroriza os teus inimigos com os novos efeitos especiais de séries de assassínios." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voice Of The International - Disponível em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Persona do Pudge - Disponível em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Persona do Anti-Mage - Disponível em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcano da Queen of Pain - Disponível em breve" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcano da Windranger - Disponível em breve" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Um estafeta cosmicamente raro disponível no evento especial de verão." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Atribuído aos jogadores que ficarem em 1.º lugar nas Provas do Labirinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Atribuído aos jogadores que ficarem em 3.º lugar ou melhor nas Provas do Labirinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Atribuído aos jogadores que ficarem em 10.º lugar ou melhor nas Provas do Labirinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Os jogadores que ficarem em 10.º lugar ou melhor irão receber um conjunto Arcano aleatório." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Atribuído aos jogadores que derrotarem o primeiro boss nas Provas do Labirinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Um efeito visual especial para o Aghanim's Scepter, ativo durante uma semana após derrotares o boss das Provas." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Sanctums of the Divine" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Entra no reino das criaturas da divindade. A luz ou as trevas, o bem ou o mal... tais conceitos não importam. Só o poder, e aqueles corajosos o suficiente para usá-lo, poderão dominar este território." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "The One True King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Regressa às origens esqueléticas com o novo conjunto Arcano para o Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declarations of the Divine" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Alcança o nível 200 do Passe de Batalha para desbloqueares o novo visual \"Declarations of the Divine\" para as torres dos Radiant e dos Dire." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "The Toy Butcher" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Uma Persona mais fofa para o Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "The Disciple's Path" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Embarca numa nova jornada com uma nova Persona para o Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminence of Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Reivindica o trono do submundo com o novo item Arcano para a Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Compass of the Rising Gale" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Sê levado pelos elementos com o novo item Arcano para a Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Égide de Colecionador" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Reclama a tua Égide de Colecionador, uma réplica exclusiva de liga metálica (escala 1:5) do famoso prémio." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Roshan Bebé de Colecionador" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Diretamente do covil do Roshan para a tua casa; substitui o Roshan das tuas partidas por uma versão exclusiva do Passe de Batalha." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Locutor: Voice of The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Mystic Yarn" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gem of True Sight" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Ultimate Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Soul Booster" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Refresher Orb" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Octarine Core" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Aegis of the Immortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Persona do Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Persona do Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Item Arcano da Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Item Arcano da Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voice of The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Enriquece as tuas partidas com o prestígio do locutor da arena do International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 1

Inclui um spray da equipa que tiveres selecionada como favorita, aplicado no teu local de destino." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Efeito sazonal - Teletransporte nível 2

Adiciona aos teus teletransportes um logótipo em 3D da equipa do TI cuja claque tiveres em destaque." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 1)" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 1)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 2)" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 3)" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Torres exclusivas" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Pack de Comentadores Clássicos" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Pack de Comentadores Clássicos Épicos" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Efeito sazonal - Estandarte (nível 2)" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Efeito especial de ataques" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Mensagem evolutiva para a Chat Wheel" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Desbloqueaste um novo tipo de ping" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Podes aceder à Ping Wheel na partida mantendo premido ALT + clique esquerdo" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Entrar na Miniloja" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Recebeste ouro da Miniloja" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "Visita a Miniloja e ganha recompensas!" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToCandyShop" "Abrir loja de doces" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Inscreve-te para entrega" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "\"O Altruísta\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "\"O Benevolente\"" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "\"O Sábio\"" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "A Miniloja" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} de ouro da Miniloja#|#{d:quantity} de ouro da Miniloja" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} de ouro da Miniloja.#|#{d:quantity} de ouro da Miniloja." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visitar a Miniloja" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Joias adquiridas" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Trocar por itens" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Vender " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Ouro" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "A Miniloja" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combina e conquista" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil e Quirt precisam de ajuda para encontrar a relíquia conhecida como Emblem of Divinity. Recruta heróis com o ouro ganho como recompensa do Passe de Batalha e ao reciclar. Recruta 3 heróis do mesmo tipo para melhorá-los, como no Underlords. Depois, troca os heróis por joias que podes trocar por itens como Arcanos e Tesouros Imortais." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Ver detalhes" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Recompensa especial disponível" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Recruta heróis" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "O teu exército" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Novos heróis" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Recompensas" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Tesouro bónus" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "GASTA MAIS {d:tickets_until_reward} JOIA PARA DESBLOQUEAR#|#GASTA MAIS {d:tickets_until_reward} JOIAS PARA DESBLOQUEAR" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "Para quê perder tanto tempo a recrutar heróis a torto e a direito se não podes colher os frutos do trabalho árduo dos outros? Conta as tuas joias e usa-as bem nesta pequena miniloja especial. Como podes ver, tens aqui um monte de recompensas fantásticas à escolha." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Membros também ganham 1 Fragmento por cada joia vermelha gasta e 1000 Fragmentos por cada joia azul gasta." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "Clica para reclamares o teu tesouro bónus!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Classe 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Classe 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Classe 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Classe 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Classe 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Chance de aparecer" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Cada renovação preenche a tua loja com estes heróis" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Sempre que renovares a lista de heróis, todos os espaços da loja serão ocupados por heróis novos. Estas são as probabilidades de achar um herói de cada classe." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Troca os teus heróis pelas joias abaixo. Estas joias podem ser trocadas por recompensas!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "A qualquer momento, podes vender qualquer um dos teus heróis e ganhar joias, dependendo da class e estrelas do herói. Vende heróis de 3 estrelas para maximizares os teus lucros. Heróis de 3 estrelas de classes mais altas valem joias azuis que podem ser trocadas por recompensas ainda melhores." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Recompensas do Quirt" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Recompensas do Sithil" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Junta ouro" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Recruta heróis" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Junta joias valiosas" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Troca por itens" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Ganha ouro como recompensa do Passe de Batalha e do teu clã ou reciclando itens." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Adiciona heróis ao teu plantel. Como no Underlords, três do mesmo herói criam uma versão de 2 estrelas e três a 2 estrelas criam um de 3 estrelas." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Troca os teus heróis por joias. Quanto mais caros e mais alto o nível dos heróis, melhores as recompensas." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Podes trocar joias por recompensas especiais, como Tesouros Imortais e itens Arcanos." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "Renova a lista para achares o Emblema!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Sempre que renovares a lista de heróis, terás uma probabilidade cosmicamente rara de achar o Emblem of Divinity, disponível por tempo limitado e que pode ser vendido no Mercado." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Saco de Itens Consumíveis" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Bilhete da Prova de Batalha" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Conjuntos / Tesouros" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Estafetas / Locutores" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Tesouro Imortal do TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Trust of the Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcano aleatório" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Restaurar banco" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Erro ao tentar obter dados" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Erro ao tentar renovar" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Erro ao tentar comprar uma unidade" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Erro ao tentar vender uma unidade" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Erro ao tentar reclamar recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Erro ao tentar restaurar o banco" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Trocar por item" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "Queres trocar {d:cost} joia vermelha por \"{s:reward_name}\"?#|#Queres trocar {d:cost} joias vermelhas por \"{s:reward_name}\"?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "Queres trocar {d:cost} joia azul por \"{s:reward_name}\"?#|#Queres trocar {d:cost} joias azuis por \"{s:reward_name}\"?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Ocorreu um erro desconhecido. Tenta de novo daqui a alguns minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "Operação concluída com sucesso." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "Não tens ouro suficiente. Junta mais ouro reciclando itens Imortais, subindo o nível do Passe e completando desafios do teu clã." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Estás a tentar comprar uma unidade inválida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "Não tens espaço no banco." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "Não tens joias suficientes para adquirir esta recompensa." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "Só podes realizar esta ação se tiveres um Passe de Batalha." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "Recompensa inválida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "Tens de confirmar o grande prémio primeiro para poderes renovar!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Sem ligação ao coordenador do jogo." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Os nossos servidores estão ocupados. Tenta de novo daqui a alguns minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "O teu banco não pôde ser revertido para o estado anterior. Entra em contacto com o Suporte Steam para obteres ajuda com este problema." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Restaurar banco" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Podes pressionar este botão para substituíres os heróis no teu banco atual por aqueles que tinhas quando a Miniloja foi fechada. Só podes fazer isto uma vez. Pretendes continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Podes pressionar este botão para substituíres os heróis no teu banco atual por aqueles que tinhas quando a Miniloja foi fechada. Esta ação só pode ser realizada uma vez e é útil se tinhas feito progresso num ou vários heróis antes da atualização e vendeste-os depois disso. Se renovares a lista de heróis ou comprares/venderes um, esta opção será desativada permanentemente." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Aviso" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Realizar esta ação agora irá DESATIVAR a opção de restaurar o teu banco. Podes encontrar mais informações sobre isto passando o cursor pelo botão \"Restaurar banco\". Tens a certeza de que queres continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "Prob. de {s:chances_tier1}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "Prob. de {s:chances_tier2}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "Prob. de {s:chances_tier3}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "Prob. de {s:chances_tier4}%" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "Prob. de {s:chances_tier5}%" "dota_use_alternate_recycling" "Reciclar tesouros imortais por ouro da Miniloja" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja#|#Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "Tens a certeza de que queres destruir este item, convertendo-o em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja?#|#Tens a certeza de que queres destruir este item, convertendo-o em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja#|#Conversão em {d:underdraft_gold} de ouro da Miniloja" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Minijogo" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Silenciar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Reativar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Ocultar minijogo" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Mostrar minijogo" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "Whack-a-Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Acerta nos Meepos antes dos outros jogadores para fazeres pontos. O primeiro a conseguir 10 pontos ganha!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Cadeiras Musicais" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Espera até que a música pare e escolhe uma cadeira antes dos teus inimigos. Se escolheres uma antes da música parar, serás desqualificado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "Prepara-te para dançar!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "Encontra um espaço livre!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Que dececionante." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "Temos um vencedor!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "Boa!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "Foste eliminado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "Foste demasiado rápido e foste eliminado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "Ganhaste!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Encontra estes heróis: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Caça ao Herói" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Encontra os 3 heróis escondidos antes dos outros jogadores. O primeiro a conseguir 10 pontos ganha." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Prepara-te para o primeiro grupo de heróis." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "Bom trabalho! A preparar o próximo grupo de heróis." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "Herói errado! Atordoado durante 5 segundos." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Ping básico" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Ping alternativo" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Ping alt." "dota_pingwheel_thumb" "Efeito de ping sazonal - Boa!" "dota_pingwheel_fight" "Efeito de ping sazonal - À luta!" "dota_pingwheel_grouphere2" "Efeito de ping sazonal - Agrupar aqui!" "dota_pingwheel_smile" "Efeito de ping sazonal - Cara risonha" "dota_pingwheel_courier" "Efeito de ping sazonal - Estafeta!" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Efeito de ping sazonal - Alvo na mira!" "dota_pingwheel_coins" "Efeito de ping sazonal - Farmar aqui!" "dota_pingwheel_caution" "Efeito de ping sazonal - Cuidado!" "dota_pingwheel_question" "Efeito de ping sazonal - ?" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Efeito de ping sazonal - !!!" "dota_pingwheel_stop" "Efeito de ping sazonal - PAROU!" "dota_pingwheel_yikes" "Efeito de ping sazonal - Ui!" "dota_pingwheel_bait2" "Efeito de ping sazonal - Faz de isco!" "dota_pingwheel_frowny" "Efeito de ping sazonal - Cara triste" "dota_pingwheel_davai" "Efeito de ping sazonal - DAVAI DAVAI!" "dota_pingwheel_hrm" "Efeito de ping sazonal - Hmmm..." "dota_pingwheel_questionmarks" "Efeito de ping sazonal - ??????" "dota_pingwheel_clown" "Efeito de ping sazonal - Palhaço!" "dota_pingwheel_axe" "Efeito de ping sazonal - Machado!" "dota_pingwheel_farm" "Efeito de ping sazonal - Farmar!" "dota_pingwheel_fire" "Efeito de ping sazonal - Fogo!" "dota_pingwheel_heartbreak" "Efeito de ping sazonal - Coração partido!" "dota_pingwheel_heart" "Efeito de ping sazonal - Amor!" "dota_pingwheel_nope" "Efeito de ping sazonal - Nah!" "dota_pingwheel_skullbones" "Efeito de ping sazonal - Perigo!" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Efeito de ping sazonal - Desaprovação" "dota_pingwheel_traffic_go" "Efeito de ping sazonal - Vai!" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Efeito de ping sazonal - Parou!" "dota_pingwheel_stack" "Efeito de ping sazonal - Acumular creeps" "dota_pingwheel_pull" "Efeito de ping sazonal - Pull" "dota_pingwheel_heal" "Efeito de ping sazonal - Curem-me" "dota_pingwheel_bomb" "Efeito de ping sazonal - Bomba" "dota_pingwheel_invisible" "Efeito de ping sazonal - Unidade invisível" "dota_pingwheel_teehee" "Efeito de ping sazonal - Teehee" "dota_pingwheel_poop" "Efeito de ping sazonal - Calhou cocó" "dota_pingwheel_regular" "Indicar" "dota_pingwheel_plus_badge" "Medalha do Dota Plus" "dota_pingwheel_retreat" "Cuidado" "dota_pingwheel_warning" "Alerta" "dota_pingwheel_waypoint" "Estou a caminho" "dota_pingwheel_enemy_ward" "Ward inimiga" "dota_pingwheel_friendly_ward" "Ward aliada" "dota_pingwheel_attack" "Atacar" "dota_pingwheel_defend" "Defender" "dota_pingwheel_assist" "Ajuda" "dota_pingwheel_heartping" "Coração" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Evento especial de verão" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Em breve" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Neste verão, um poder misterioso surge para perturbar a guerra dos Ancients. Seja ele um deus, mortal ou monstro, ninguém está a salvo desta influência aterradora. Afasta-te do campo de batalha e entra num labirinto repleto de desafios e atrocidades. Aquele que o vai conseguir conquistar... poderás ser tu." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "O Labirinto espera-te" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Aventura-te num labirinto de loucura e caos com três amigos ou desconhecidos para juntos desvendarem um mistério que caiu no esquecimento no meio desta grande guerra." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Escolhas de vida ou morte" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Trabalha em equipa para escolheres o teu caminho. Por detrás de cada porta espera-te uma nova surpresa: cada aventura será uma experiência única. Aqueles que se mostrarem dignos de um desafio ainda maior poderão enfrentá-lo e, obviamente, ganhar recompensas à medida." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Bênçãos do Passe de Batalha" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Todos os jogadores de Dota são bem-vindos a juntar-se ao desafio enquanto este evento especial estiver ativo, mas aqueles que tiverem um Passe de Batalha irão receber recompensas especiais por jogarem." "DOTA_PlayerTitle1" "O Altruísta" "DOTA_PlayerTitle2" "O Benevolente" "DOTA_PlayerTitle3" "O Sábio" "DOTA_PlayerTitle4" "O Altruísta" "DOTA_PlayerTitle5" "O Benevolente" "DOTA_PlayerTitle6" "O Sábio" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Obtido ao oferecer um Passe de Batalha a um amigo. Oferece 3 Passes para desbloqueares o próximo título." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Obtido ao oferecer Passes de Batalha a 3 amigos. Oferece 5 Passes para desbloqueares o próximo título." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Obtido ao oferecer Passes de Batalha a 5 amigos." "DOTA_TooltipDescription_Title4" "Obtido ao oferecer um Compêndio a um amigo. Oferece 3 Compêndios para desbloqueares o próximo título." "DOTA_TooltipDescription_Title5" "Obtido ao oferecer Compêndios a 3 amigos. Oferece 5 Compêndios para desbloqueares o próximo título." "DOTA_TooltipDescription_Title6" "Obtido ao oferecer Compêndios a 5 amigos." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Séries de assassínios" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Séries de assassínios" "streak_effect" "Efeito de séries" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efeitos ao matar" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efeitos ao matar" "kill_effect" "Efeito ao matar" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efeitos ao morrer" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efeitos ao morrer" "death_effect" "Efeito ao morrer" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Tormentor global equip page "DOTA_GlobalItems_Tormentor" "Tormentor" "DOTA_Armory_Category_Tormentor" "Tormentor" "tormentor" "Tormentor" "DOTA_GlobalItems_Ancient" "Ancient" "DOTA_Armory_Category_Ancient" "Ancient" "ancient" "Ancient" "showcase_decoration" "Decoração de galeria" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Efeitos do Diretide" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Diretide 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "CONJUNTO ARCANO DO WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "Numa era perdida mesmo até na sua própria memória, Ostarion saciava o seu desejo por vida eterna não com essência espectral, mas sim com uma colheita quase interminável de ossos. As paredes do seu palácio eram feitas de ossos carbonizados; as ruas pavimentadas com ossos de todos os tipos de criaturas e inimigos. E os seres de carne que entravam no seu reino exerciam sempre muito cuidado, pois o Rei era em primeiro lugar e acima de tudo um colecionador, e nada se podia mover no Império dos Ossos sem despertar a atenção do seu olhar ininterrupto." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações ao Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Reivindica os ossos dos teus inimigos depois de cada vitória. Clica aqui para uma pré-visualização." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "O modelo e pedestal do menu de equipamento do Wraith King voltaram às origens e foram reimaginados como um conjunto completo para refletir a glória calcificada dos seus velhos tempos. Inclui modelos exclusivos para os esqueletos invocados pela habilidade Mortal Strike." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Inclui animações totalmente novas e também efeitos novos para Wraithfire Blast, Reincarnation e golpes críticos, assim como um efeito especial ao matar heróis com um golpe crítico." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Mais de 400 falas novas exclusivas" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Ao ser equipado, este item Arcano aplica as seguintes alterações ao Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Mata 100 heróis diferentes e reivindica os seus ossos para desbloqueares o estilo alternativo, Malignant Rule." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modelo de mão exclusivo para o \"dá cá mais cinco\"" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Quando ficas ausente durante tanto tempo, o mundo quer celebrar o teu regresso. Mostra que a alegria deles é justificada e faz esses \"dá cá mais cinco\" todos com um novo modelo exclusivo durante a temporada do Passe de Batalha." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Reivindica o teu tributo" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Desbloqueia o estilo alternativo \"Malignant Rule\"" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Mata 100 heróis inimigos diferentes em partidas vitoriosas e depois reivindica os seus ossos aqui para desbloqueares o estilo alternativo \"Malignant Rule\"." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Mata estes heróis e vence a partida para ficares mais perto de desbloquear o estilo \"Malignant Rule\" para o conjunto Arcano \"One True King\"." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "Dominaste os teus inimigos! Reclama o teu tributo no mapa na página do conjunto Arcano do Wraith King no menu de equipamento." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "ossos reivindicados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Ossos prontos para reivindicação" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Reivindicar todos" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "ossos reivindicados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Mataste {s:last_kill_hero_name}.
VENCE A PARTIDA para reivindicares os seus ossos!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "O ÚNICO E VERDADEIRO REI matou-te.
Tens de VENCER A PARTIDA ou ele vai reivindicar os teus ossos!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Heróis diferentes mortos" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Recompensa do Passe a nível 375" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "The One True King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Novo conjunto Arcano para o Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Ver conquista" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Reivindicar ossos" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Ajoelha-te, plebeu" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "Ajoelha-te, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "Clica para acabares com ele(a)!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progresso" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} herói morto#|#{d:wk_arcana_hero_count} heróis mortos" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "The One True King" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Malignant Rule" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Recompensa do Passe a nível 445" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminence of Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Conjunto Arcano para a Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminence of Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Royal Decree" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Novo conjunto Arcano para a QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Depois de uma longa e satisfatória visita ao reino dos mortais, Akasha regressou à perigosa Corte de Ristul, onde a sua fama caiu em esquecimento durante a sua ausência. Mas a Rainha de cima pretendia também reclamar o trono de baixo. Graças a um acordo com um príncipe demónio exilado, Akasha adquiriu uma nova forma de poder e os seus planos diabólicos serão finalmente concretizados." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Ver progresso" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progresso" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Heróis atormentados por Sonic Wave em partidas vitoriosas" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "{d:combo_count}x Combo" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "O modelo inteiro, os itens e o pedestal da Queen of Pain foram refeitos para refletir o poder da verdadeira realeza demoníaca que ela adquiriu com o pacto que ela fez." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Inclui um grupo de animações completamente novas, um contador de mortes causadas por Sonic Wave, novos efeitos visuais para Sonic Wave e Blink, efeito exclusivo para negações, novos efeitos de ambiente para ambos os estilos e animações/efeitos exclusivos de ataques de chicote para aqueles encontros mais íntimos." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo da heroína, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Foram adicionadas mais de 500 falas novas ao repertório de Akasha, para além de novas versões das suas falas mais populares." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Novos efeitos sonoros" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Deixa-te levar pelo tormento com novos efeitos sonoros para Sonic Wave, Blink e os novos ataques corpo a corpo com o chicote." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Atormenta 1000 inimigos com a habilidade Sonic Wave em partidas vitoriosas para desbloqueares o estilo alternativo Royal Decree." // Queen of Pain set "Deadly Whisper" "DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style0" "Padrão" "DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style1" "Alternativo" // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Recompensa do Passe a nível 255" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Persona para o Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Muito temido pelos mini-habitantes da caixa de brinquedos, o carniceiro de peluche fica à espreita nos cantos e nas sombras do caixote, sempre à procura da sua próxima vítima. Todos os brinquedos sabem que assim que o gancho do carniceiro os apanhar, as suas vidas e as suas tripas de peluche já eram, acabando por ficar espalhadas pelo chão enquanto o boneco monstruoso se afasta alegremente dos restos rasgados das suas vítimas." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Esta Persona substitui por completo o modelo e a personalidade originais do Pudge por uma aparência fofinha que ainda está a dar os primeiros passos no mundo maravilhoso da matança." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animações exclusivas" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Embora ele até gostasse de ser um menino de verdade, este brinquedo assassino não é feito de carne e portanto recebeu um conjunto completamente novo de animações mais adequadas ao seu estofo épico." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo (também usado na barra do topo do ecrã), ícones de habilidade novos e um ícone novo no minimapa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Mais de 800 novas falas exclusivas" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "Esta Persona tem a sua própria voz e mais de 800 falas completamente novas." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Recompensa do Passe a nível 305" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "The Disciple's Path" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Persona para o Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Persona para o Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Chegou a hora de testemunhar uma nova linhagem a emergir das cinzas de uma fé perdida. Wei, a discípula do Anti-Mage, foi convocada para pôr à prova as artes perdidas de Turstarkuri que aprendeu com o seu mentor durante anos. Agora, ela deve abandonar os confins do tempo para se livrar dos terrores do passado e descobrir se ela está realmente pronta para enfrentar o mundo da magia e neutralizar os infames feiticeiros desses reinos." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Esta Persona substitui por completo o modelo e a personalidade do Anti-Mage pelos de Wei, a sua jovem discípula, que está a começar a sua jornada para livrar o mundo da magia." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animações exclusivas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei é uma discípula leal, mas a sua jornada é apenas dela. Ela tem um conjunto de animações completamente novo que ajudam a mostrar às criaturas mais simpatizantes com o arcano que o seu tempo neste plano existencial se está a esgotar." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo (também usado na barra do topo do ecrã) e um ícone novo no minimapa." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Mais de 900 novas falas exclusivas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei tem a sua própria voz e mais de 900 falas completamente novas." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Recompensa do Passe a nível 575" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Novo conjunto Arcano para a Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Os mistérios em torno do seu nascimento sempre intrigaram Lyralei e a sua família adotiva. Porém, com o passar dos anos e à medida que a sua estranha ligação com o vento guardião se intensificava cada vez mais, uma inquietação sobre as suas origens começava a apoderar-se dela. E embora pensasse que podia escapar da verdade, a sua busca precipitada levou-a à descoberta de uma difícil revelação: de que a sua aldeia e a sua família tinham sido aniquiladas por elementais do vento numa noite de justa retribuição — e de que tal destruição foi necessária para que voltassem a considerá-la como um deles." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "O modelo inteiro, os itens e o pedestal da Windranger foram transformados para evocar o poder do vento guardião." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Inclui um grupo de animações e efeitos sonoros completamente novos, contador de dano causado por Focus Fire, uma barra de concentração temática, novos efeitos ambiente de vento para ambos os estilos, adições a efeitos de versões base e de itens Imortais para as habilidades da Windranger e novos efeitos de morte para ela e heróis inimigos que ela matar." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo (também usado na barra do topo do ecrã) e um ícone novo no minimapa." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "Compass of the Rising Gale adiciona mais de 500 falas novas ao repertório da Lyralei, para além de novas versões das suas falas mais populares." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Mata inimigos com Focus Fire e acumula um total de 2.500.000 de dano para desbloqueares o estilo alternativo Reflections of the Gale." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Ver progresso" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progresso" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Dano de Focus Fire restante" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Dano causado" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Causa {d:unlock_value} de dano a inimigos que forem mortos enquanto estiverem sob o efeito de Focus Fire." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Dano causado a inimigos mortos durante Focus Fire." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Dano de Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Dano de Focus Fire" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Adicionado ao total" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} de vida" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Vida do alvo" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "Alvo morto!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fracasso" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Alvo de Focus Fire" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Compass of the Rising Gale " "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflections of the Gale" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Novo conjunto Arcano para a Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Os vários aspetos de Mercurial já não são fragmentos de uma única forma — pois um deles desapareceu e as realidades de uma nova Spectre começam a surgir. Atraída e aprisionada por uma armadura amaldiçoada, uma solitária sombra de Mercurial descobre que com cada alma que recolhe para a vil armadura, ela fica mais consciente da sua própria identidade. Embora esta separação forçada a tenha enfurecido ao início, agora ela procura esta tentadora liberdade... matando quem for preciso para o conseguir." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações à Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "O modelo e o pedestal da Spectre foram dispersados e reconcentrados, criando um conjunto de itens completo que reflete a realidade emergente desta nova sombra autónoma." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Inclui animações, sons de ataque e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como efeitos novos para Spectral Dagger, Dispersion, Desolate e Haunt." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo da heroína, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Mais de 500 falas novas exclusivas" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Com um sistema de falas de nível duplo. Quando mais forte a Spectre ficar, mais audíveis e fáceis de entender serão as suas falas." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Consegue uma série de Mega Assassínios em 100 partidas diferentes para desbloqueares o estilo alternativo Phantom Ascension." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Efeitos de morte e de itens especiais exclusivos" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Inclui efeitos de morte exclusivos tanto para a Spectre como para os inimigos que ela matar, assim como um efeito de negação exclusivo. Também concede efeitos visuais novos a Radiance e a Blade Mail." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Génese pelo sangue" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Desbloqueia o estilo alternativo Phantom Ascension" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Consegue uma série de Mega Assassínios em {d:target_score} partida para desbloqueares o estilo alternativo.#|#Consegue uma série de Mega Assassínios em {d:target_score} partidas para desbloqueares o estilo alternativo." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partidas com Mega Assassínios" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Série de Assassínios" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Concluída" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Progresso" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "O número de vítimas consecutivas necessário para fazeres progresso no desbloqueio do estilo alternativo." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Partidas com Mega Assassínios" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Partidas com Mega Assassínios" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Recorde de Séries de Assassínios" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Phantom Advent" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Novo conjunto Arcano para a Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Ver progresso" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Phantom Advent" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Phantom Ascension" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Phantom Ascension" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Diffusion" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Collection" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascension" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transversant" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergent" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progresso" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Estilo alternativo de Arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Progresso" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "{s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name} " "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Dano causado" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Dragão de Persona" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Persona do Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Os cavaleiros de Dragon Hold sabem bem o sofrimento e as dificuldades que esperam aqueles órfãos que resultam de ataques de dragões. Mas só um deles viu as estrondosas verdades do universo através dos olhos de um eldwurm. Agora, ele luta por algo maior do que vingança ou glória... mesmo enquanto teme perder a sua alma humana." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Modelos novos para Davion e Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion e Slyrak foram remodelados para se assemelharem mais à sua aparência na série de anime DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animações exclusivas" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Inclui animações totalmente novas tanto para o Davion como para o Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e ícones novos no minimapa." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Mais de 1200 novas falas exclusivas" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Com os talentos vocais de Yuri Lowenthal como Davion e Tony Todd como Slyrak, duas vozes icónicas de DOTA: Dragon's Blood que combinam perfeitamente com o campo de batalha do Dota 2." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Itens adicionais desbloqueáveis" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Aumenta o nível do teu Passe de Batalha para desbloqueares a armadura alternativa do Davion sem a capa, um elmo com um ícone exclusivo para a habilidade Dragon Blood e ainda uma espada alternativa." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Efeito exclusivo para Dragon Tail" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Convida os teus amigos para a batalha ao estilo do anime com um efeito visual exclusivo do Davion para a habilidade Dragon Tail." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Sempre pronta a demonstrar que a lealdade inabalável detém um poder inigualável, Marci marcha para a batalha com os punhos erguidos em defesa dos seus companheiros. Capaz de arremessar facilmente amigos e inimigos de um lado para o outro no campo de batalha, ela salta para o meio de qualquer luta, pronta a conceder bónus mortíferos aos seus aliados e a desencadear um poder oculto forte o suficiente para fazer até os deuses reconsiderar a eficácia de um caminho hostil." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Persona da Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Nunca esquecendo o seu juramento de honra em servir as necessidades de algo mais grandioso do que ela, a Mirana de Nightsilver parte do seu lar para defender os segredos do templo que tanto adora. Num mundo repleto de inimigos perversos e amigos complexos, ela confia no seu laço com o destemido Sagan e na pontaria do seu arco sempre a postos." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Modelos novos para Mirana e Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana e Sagan foram remodelados para se assemelharem mais à sua aparência na série de anime DOTA: Dragon's Blood." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animações exclusivas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Inclui animações totalmente novas tanto para a Mirana como para o Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato da heroína, ícones de habilidades e ícones no minimapa novos." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Mais de 800 novas falas exclusivas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Com os talentos vocais de Lara Pulver como Mirana, outra voz icónica de DOTA: Dragon's Blood junta-se ao campo de batalha dos Ancients." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Itens adicionais desbloqueáveis" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Aumenta o nível do teu Passe de Batalha para desbloqueares a armadura alternativa da Mirana dos seus tempos de comandante da temível ordem da Lua Negra de Selemene." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Efeitos exclusivos para Starstorm e Sacred Arrow" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Invoca o estilo anime de Nightsilver com estes efeitos exclusivos da Mirana para Starstorm e Sacred Arrow." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Conjunto Dark Moon - Disponível a nível 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcano da Drow" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progresso" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "Vinga-te!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "Vingaste-te!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "{s:revenge_target_hero} matou-te! Mata-o(a) e vence esta partida com a tua equipa para fazeres progresso para o estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "{s:revenge_target_hero} matou-te! Mata-o(a) e vence esta partida com a tua equipa para ganhares recompensas do Passe de Batalha!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Vingaste-te de {s:revenge_target_hero}! Vence esta partida com a tua equipa para fazeres progresso para o estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Vingaste-te de {s:revenge_target_hero}! Vence esta partida com a tua equipa para ganhares recompensas do Passe de Batalha!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Evento semanal" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "O evento Dread Retribution está ativo nesta partida! Participa em vinganças para receberes uma recompensa semanal." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "O evento Dread Retribution está ativo ao longo da duração do Passe de Batalha." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "Ao morreres pela primeira vez, aquele que te matar será marcado como alvo da tua vingança. Se te vingares ao matá-lo pelo menos uma vez durante a partida e a tua equipa vencer, irás receber 1 Ajuda de Aghanim. A Drow Ranger também irá receber pontos por vinganças de aliados para desbloquear o estilo alternativo." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "Pontos por vinganças serão dados desde que causes dano ao teu alvo 2 segundos antes de este morrer." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Dread Retribution" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Vingaste-te e ganhaste 1 Ajuda de Aghanim." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Progresso de vingança" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Vitórias perfeitas" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Vitória perfeita" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Vinganças" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Junta {d:unlock_value} pontos por vinganças para desbloqueares o estilo alternativo." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Cold of Heart" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Master of Madness" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Novo conjunto Arcano para a Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "Através dos olhos da máscara da loucura, Traxex vislumbrou memórias esquecidas da sua juventude. Mas para além dos seus temores reprimidos, a máscara revelou muito mais — atrocidades testemunhadas por olhos diferentes de outros tempos. Agora, mesmo depois de ter rejeitado a máscara, ela tem de lutar para controlar os impulsos autodestrutivos causados pelos males que permaneceram na sua mente. Neste turbilhão de repúdio, ela só pode recorrer à vingança... contra todas as vítimas merecedoras que se cruzarem com ela." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações à Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "O modelo e o pedestal da Drow Ranger foram adaptados à transformação sinistra da sua mente e agora condizem perfeitamente com o rasto de sangue seguido por ela." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Inclui animações e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como efeitos novos para Frost Arrow, Gust, Multishot e Marksmanship." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Inclui um indicador de vinganças, uma barra de concentração para Multishot, um retrato da heroína, ícones de habilidades, um ícone no minimapa e ícones para os itens Hurricane Pike, Satanic e Daedalus totalmente novos." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Mais de 800 falas novas exclusivas" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "A Drow Ranger tem novas falas gravadas pela atriz original que refletem a sua mudança sinistra de personalidade, incluindo respostas especiais às vítimas da sua vingança." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Efeitos exclusivos de vítimas e de itens especiais" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Inclui efeitos exclusivos para as vítimas da Drow Ranger, um novo efeito de negação e novos efeitos para Force Staff e roubo de vida." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Mata inimigos como vingança em partidas vitoriosas diferentes para desbloqueares o estilo alternativo \"Master of Madness\"." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Tellurian Trespass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Shadowpass" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Full Throttle" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Gilded Worship" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Gilded Slayer" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Ultimate Worship" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Echoes of Ultoria" 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"DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor" "Empty Den Mother" "DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor_1" "Frost-Touched Fosterling" "DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_0" "Peppermint Predator" "DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_1" "Spearmint Savager" "DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_0" "Frigid Indigo" "DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_1" "Rosy-Cheeked Ravager" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_0" "Dire Delight" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_1" "Radiant Wrap" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_2" "Warden's Wish" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portal Invocador" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "Não faças promessas, não contes mentiras. Faz muitas promessas, mata quem te chamar de mentiroso." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Bola de Espelhos" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "O poder curativo da dança não vai aumentar a tua regeneração de vida. Mas não é por isso que dançamos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Malagueta" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Atira uma malagueta a outro herói, seja ele aliado ou inimigo. A malagueta explode depois de um certo período. Não fiques com ela nas mãos!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "Atira a malagueta!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "Livra-te da malagueta antes que expluda! Atira-a a um herói aliado ou inimigo." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Malagueta" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Livra-te desta malagueta antes que expluda!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Piripíri" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Estavas com a malagueta nas mãos quando explodiu." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Bola de Futebol" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "Não interessa o jogo que estamos a jogar. Eu vou ganhar na mesma." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Estandarte do Clã" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "Ergue o estandarte para reivindicares este campo de batalha para o teu clã!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Dá cá mais cinco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "Levanta a tua mão (ou o equivalente) no ar!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 1)" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 2)" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efeito sazonal - Dá cá mais cinco (nível 3)" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Efeito de aura de Aghanim's Scepter (nível 1)" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Efeito de aura de Aghanim's Scepter (nível 2)" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efeito de Phase Boots nível 1" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efeito de Phase Boots nível 2" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Efeito de série de assassínios (nível 1)" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Podes pôr 2 cabeças a prémio por semana" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Podes pôr mais cabeças a prémio por semana" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Podes pôr mais cabeças a prémio por semana" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 e %s2 fizeram o \"dá cá mais cinco\"." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 tentou fazer o \"dá cá mais cinco\" mas ninguém colaborou." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Todo o dano recebido" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Todo o dano recebido (Bruto)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Todo o dano causado" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Todo o dano causado (Bruto)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent}% Físico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent}% Mágico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent}%" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent}% Puro" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Seleciona um cargo específico que irás usar numa partida no modo de Escolha Livre Competitivo. Cada equipa terá 1 Safe Lane, 1 Mid Lane, 1 Off Lane e 2 Supports." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Escolha de lane" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Tempo de procura mais rápido" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Mid Lane" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Off Lane" "DOTA_LaneSelectionSupport" "Support" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Nenhum cargo atribuído" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Seleção de cargo" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Melhora o matchmaking para a comunidade do Dota jogando um cargo com grande procura e recebe uma recompensa de até 1000 Fragmentos do Dota Plus por semana." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Recompensa de seleção de cargo" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Cargos do grupo" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Safe Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Mid Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Off Lane" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSupport" "Support" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Hard Support" "DOTA_RR_RoleQueue" "Fila c/ cargos" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Sem entradas na fila c/ cargos" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Matchmaking à base de desempenho com cargos" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Desempenho no modo competitivo por cargos" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Com base no teu historial de resultados em partidas competitivas por cargos, o matchmaking vai ajustar a tua classificação enquanto procura por uma partida para levar em consideração o teu desempenho individual com cada cargo. Isto ajuda a encontrar partidas mais justas, seja qual for o teu estilo de jogo ou o cargo que escolheres." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total}/5 cargos selecionados" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Entradas na fila c/ cargos" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Alguns jogadores no grupo não têm entradas para a fila c/ cargos. Seleciona todos os cargos para poderes entrar nesta fila." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "O teu grupo tem todos os 5 cargos. Cada membro vai ganhar entradas na fila c/ cargos." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Vais ganhar {d:earn_amount} entrada na fila c/ cargos.#|#Vais ganhar {d:earn_amount} entradas na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Cada membro vai ganhar {d:earn_amount} entrada na fila c/ cargos.#|#Cada membro vai ganhar {d:earn_amount} entradas na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Grupos de 5 entram sempre na fila c/ cargos." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Todos os cargos com grande procura foram selecionados. Seleciona todos os cargos para ganhares mais entradas na fila c/ cargos." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Vais gastar uma entrada na fila c/ cargos." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Cada membro do grupo vai gastar uma entrada na fila c/ cargos." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Tens de selecionar pelo menos os dois cargos de Support." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Se selecionares ambos os cargos de Support, irás entrar na fila c/ cargos. Além disso, se selecionares todos os cargos, ser-te-ão concedidas entradas futuras na fila c/ cargos para que possas jogar com qualquer cargo." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Os membros do grupo precisam de selecionar ambos os cargos de Support." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Se ambos os cargos de Support forem selecionados pelos membros do teu grupo, todos irão entrar na fila c/ cargos. Além disso, se selecionarem todos os cargos, serão concedidas entradas futuras na fila c/ cargos para que possam jogar com qualquer cargo." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "Não tens entradas para a fila c/ cargos" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "Gostarias de selecionar todos os cargos?
O matchmaking vai atribuir-te um cargo para a partida seguinte e vais ganhar {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Fila - Todos os cargos" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Ganha entradas na fila c/ cargos para partidas futuras)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Fila - Comp. Clássico" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Nenhum cargo será atribuído)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "O teu grupo não pode entrar na fila c/ cargos" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Alguém no teu grupo não tem entradas para a fila c/ cargos.
Selecionar todos os cargos irá conceder a cada jogador {d:earn_amount} entrada futura na fila c/ cargos.#|#Alguém no teu grupo não tem entradas para a fila c/ cargos.
Selecionar todos os cargos irá conceder a cada jogador {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Editar cargos no grupo" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Fila - Comp. Clássico" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(Nenhum cargo será atribuído)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Como selecionaste todos os cargos, vais ganhar {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Como todos os cargos foram selecionados pelos membros do grupo, cada um destes vai ganhar {d:earn_amount} entrada futura na fila c/ cargos.#|#Como todos os cargos foram selecionados pelos membros do grupo, cada um destes vai ganhar {d:earn_amount} entradas futuras na fila c/ cargos (metade em caso de derrota)." "DOTA_RR_FiveStack" "Grupos de 5 entram sempre na fila c/ cargos mas não ganham entradas futuras." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Selecionaste todos os cargos com grande procura. Seleciona os cargos restantes se gostarias de ganhar mais entradas futuras na fila c/ cargos." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Todos os cargos com grande procura foram selecionados pelos membros do grupo. Selecionar os cargos restantes irá conceder mais entradas futuras na fila c/ cargos." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Cargo com grande procura" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Este cargo tem uma grande procura. Se todos os cargos com grande procura forem selecionados pelos membros do teu grupo, não será necessário gastar entradas para entrar na fila de partidas competitivas com cargos." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Vais gastar uma entrada na fila c/ cargos e receber os cargos que selecionaste." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Cada membro do grupo vai gastar uma entrada na fila c/ cargos para receber os seus cargos selecionados." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Alguém no teu grupo não tem entradas para a fila c/ cargos" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "Sem entradas disponíveis na fila c/ cargos" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "Entradas restantes na fila c/ cargos: {d:games_remaining}#|#Entradas restantes na fila c/ cargos: {d:games_remaining}" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Será obtida {d:earn_amount} entrada#|#Serão obtidas {d:earn_amount} entradas (metade em caso de derrota)" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Será gasta {d:spend_amount} entrada#|#Serão gastas {d:spend_amount} entradas" "DOTA_RR_Reason" "Entrar na fila com todos os cargos selecionados permite que o matchmaking trabalhe melhor e mais depressa para todos. Para Imortais com MMR elevado, é possível que a fila com cargos não esteja disponível." "DOTA_Achievement" "Proeza" "DOTA_EventName_International2018" "Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 de setembro de 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Termina a 10 de setembro de 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Caverna" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Support" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utility" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Clica numa área para ampliar" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Ver mapa completo" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Recompensa da Caverna Secreta" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Recompensa da Caverna Secreta" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Recompensa da Expedição na Selva" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Recompensa da Expedição na Selva" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventário" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Legenda" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Encontra {d:fragments} fragmento para desbloqueares um estilo para esta recompensa#|#Encontra {d:fragments} fragmentos para desbloqueares um estilo para esta recompensa" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Desmoronamento" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Porta fechada" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Chave" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "Pontos de Batalha" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Foguete de Sinalização" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Desbloqueador de estilo" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Recompensa cosmicamente rara" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Varinha de Permutação" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Desmoronamentos bloqueiam o caminho permanentemente." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Portas fechadas são um obstáculo. Usa chaves para abri-las." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Chaves servem para abrir portas fechadas." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Recebe 350 (ou até 2000, raramente) pontos como recompensa." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Mostra-te o que podes encontrar em níveis inexplorados." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Serve para trocar um herói por um aleatório." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Desbloqueia o estilo alternativo de um dos conjuntos finais." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "Concede o raríssimo estafeta Jade Baby Roshan!" "DOTACavernCrawl_Title" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Caverna" "DOTACavernCrawl_Description" "Vence partidas com os heróis revelados neste mapa para poderes explorar um sistema de cavernas gerado aleatoriamente e obter recompensas. Investiga os níveis depois de uma vitória para ganhares tesouros e revelares mais heróis nos corredores. Explora bem o suficiente e ganha até 3 conjuntos exclusivos. Níveis com tesouros também incluem desbloqueadores de estilos dos conjuntos, Pontos de Batalha e itens úteis para a tua jornada." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Clica nas recompensas para obtê-las" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Porta fechada. Usa uma chave para abri-la." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Desmoronamento. Não podes passar." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Vence uma partida com: {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} concluída" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Progresso na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Desafio concluído: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Novo desafio: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Recompensa obtida: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Item da {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} obtido: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Desafio desnecessário: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Baús de pontos:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Chave" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Foguete de Sinalização" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Varinha de Permutação" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 Pontos de Batalha" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 Pontos de Batalha" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Novo estilo para \"Desolate Conquest\"" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Novo estilo para \"Vigil of the Penitent Scholar\"" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Novo estilo para \"Violent Precipitate\"" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Conjunto \"Desolate Conquest\"" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Conjunto \"Vigil of the Penitent Scholar\"" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Conjunto \"Violent Precipitate\"" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Estafeta \"Jade Baby Roshan\"" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Abismo" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Meteorito de Nemestice" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Recompensas recebidas" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Clica num item para selecioná-lo e depois clica num espaço/caminho para usá-lo." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} ativa" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Vence com heróis que tenham o ícone da {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} e ganha recompensas." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "Não foi possível carregar os dados da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Tenta mais tarde." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Ver" "DOTACavernCrawl_Start" "Início" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Bem-vindo à {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Um minijogo do {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Vence partidas com heróis que tenham o ícone da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} e ganha recompensas." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Clica em \"Ver mapa\" para veres o estado atual da tua {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Usa este filtro para veres os heróis relevantes para a {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Recompensa ({g:dota_cavern_name:event_id})" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Expedição na Selva" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Selva" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Explorada" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Baús obtidos:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Ver mapa" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Evento de verão" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Confusão do Continuum" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Selva" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Recompensa desbloqueada" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Nível {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emoticon desbloqueado" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Buraco com picos" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Árvores" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Desafio mistério" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Passa o cursor pelo desafio para mais detalhes." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mapa do tesouro" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oráculo" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Machado da Matança" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragmento de estilo" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Revela a localização de uma recompensa valiosa." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Mata um herói ferido (derrotado antes no modo Turbo)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Bloqueiam o caminho e não podem ser removidos." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Bloqueiam o caminho. Usa Tangos para removê-las." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Remove árvores que estejam a bloquear o caminho." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Baú pequeno" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "300 Pontos de Batalha e 150 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Baú grande" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Junta 3 para desbloqueares um estilo do conjunto final." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "Concede o estafeta Jade Baby Roshan (Ultra raro!)" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Aventura-te por estas ruínas misteriosas na selva para revelares segredos esquecidos pelo tempo. Para derrotares um herói que esteja a bloquear o teu caminho, vence uma partida usando esse herói. Explora a selva e ganha Pontos de Batalha, fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Nota: são precisas 2 vitórias no modo Turbo para derrotares um herói. A primeira vitória irá ferir o herói, a segunda irá derrotá‑lo. Podes usar o item Machado da Matança para derrotares heróis feridos." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Como jogar" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Recompensa ultra-rara" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Tenta ganhar 1 de apenas 200 estafetas ultra-raros" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Os Roshanzinhos esconderam-se nas profundezas da selva; explora espaços para veres se te saiu a sorte grande." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Como funciona" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Derrota heróis, descobre prémios" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Ganha partidas com os heróis revelados no mapa para conquistares espaços, ganhares prémios e continuares a tua intrépida jornada." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Encontra ferramentas, abre caminho" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "Podes encontrar itens úteis escondidos nestas dimensões. Usa-os para acederes a caminhos que de outra forma seriam inacessíveis." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Desbloqueia conjuntos exclusivos" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Junta fragmentos de estilos escondidos em cada secção da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} do mapa para desbloqueares um estilo alternativo para o conjunto final dessa secção." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan
Uma recompensa cosmicamente rara que pode ser ganha ao explorar os níveis da Expedição na Selva." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Há 51 recompensas de 300 pontos e 9 recompensas de 2000 pontos por descobrir na Expedição na Selva." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Árvore - Usa um Tango para removê-la" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Buraco com picos - Não podes passar" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 Pontos de Batalha e 150 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo - Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo - Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de Estilo - Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Conjunto - Kin of the Sangstrath Fold" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Conjunto - Delights of Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Conjunto - Relics of the Lost Vigil" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Jade Baby Roshan" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Oráculo - Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Oráculo - Support" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Oráculo - Utility" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Revela a localização de um tesouro valioso" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Revela a localização de um tesouro valioso" "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Revela a localização de um tesouro valioso" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Vence com um Carry que tenha asas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Vence com um Carry que tenha chifres" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Vence com um Carry que não tenha pés" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Vence com um Carry montado numa criatura" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Vence com um Carry sem nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Vence com um Carry peludo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Vence com um Carry de barba luxuosa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Vence com um Carry do sexo feminino" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Vence com um Carry de má higiene oral" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Vence com um Carry que tenha uma capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Vence com um Carry musculado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Vence com um Carry barrigudo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Vence com um Carry que tenha filhos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Vence com um Carry que tenha medo de aranhas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Vence com um Carry aprisionado no Cofre do Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Vence com um Carry vitorioso das finais do International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Vence com um Support que tenha asas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Vence com um Support que tenha chifres" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Vence com um Support que não tenha pés" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Vence com um Support montado numa criatura" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Vence com um Support sem nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Vence com um Support peludo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Vence com um Support de barba luxuosa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Vence com um Support do sexo feminino" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Vence com um Support de má higiene oral" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Vence com um Support que tenha uma capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Vence com um Support musculado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Vence com um Support barrigudo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Vence com um Support que tenha filhos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Vence com um Support que tenha medo de aranhas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Vence com um Support aprisionado no Cofre do Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Vence com um Support vitorioso das finais do International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Vence com um herói Utility que tenha asas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Vence com um herói Utility que tenha chifres" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Vence com um herói Utility que não tenha pés" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Vence com um herói Utility montado numa criatura" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Vence com um herói Utility sem nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Vence com um herói Utility peludo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Vence com um herói Utility de barba luxuosa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Vence com um herói Utility do sexo feminino" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Vence com um herói Utility de má higiene oral" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Vence com um herói Utility que tenha uma capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Vence com um herói Utility musculado" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Vence com um herói Utility barrigudo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Vence com um herói Utility que tenha filhos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Vence com um herói Utility que tenha medo de aranhas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Vence com um herói Utility aprisionado no Cofre do Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Vence com um herói Utility vitorioso das finais do International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity}x Machado da Matança (Expedição na Selva)#|#{d:quantity}x Machados da Matança (Expedição na Selva)" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity}x Machado da Matança (Caverna Secreta)#|#{d:quantity}x Machados da Matança (Caverna Secreta)" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity}x Foguete de Sinalização (Caverna Secreta)#|#{d:quantity}x Foguetes de Sinalização (Caverna Secreta)" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Passe de Batalha" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Passe de Batalha" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} itens" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "Compra itens para serem usados na {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "Comprar item da {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "Tens a certeza de que queres comprar {d:cavern_item_quantity}x {s:cavern_item_name} por {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Herói ferido: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "O oráculo revelou um tesouro valioso..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Descobriste: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Usa um Gancho num Abismo para atravessá-lo." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Usa a Bússola do Arc Warden num Meteorito de Nemestice para avançares pelos destroços." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Usa um Foguete de Sinalização num espaço inexplorado para veres o que podes encontrar." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Usa uma Varinha de Permutação num espaço de desafio para trocares um herói por outro." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Usa um Machado da Matança num herói ferido para derrotá-lo instantaneamente." "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Entrar em {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Ver {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Reclamar {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Entrar" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Pacote de pontos" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Pacote XL" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Tens acesso a Foulfell" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Agora podes ganhar recompensas ao vencer com heróis no mapa de Foulfell." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Só podes progredir num mapa de cada vez. Muda o mapa ativo clicando aqui." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Descobre os 6 desbloqueadores de estilos de cada área para desbloqueares um terceiro estilo para os conjuntos finais." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Espelho Fractal - Usa a Flecha Sagrada para parti-lo" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Abismo - Não podes passar" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Abismo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Os abismos impedem a passagem." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Espelho Fractal" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Bloqueiam o caminho, mas são partidos por Flechas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Flecha Sagrada" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Flechas Sagradas servem para partir Espelhos Fractais." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Encontra um em cada área e desbloqueia Foulfell." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Junta 6 para desbloqueares um estilo do conjunto final." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Flecha Sagrada" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell (Carry)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell (Support)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragmento do mapa de Foulfell (Utility)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo (Shadowpass)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo (Full Throttle)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo (Ultorian Guard)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo (Ultorian Charger)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de estilo (Gilded Slayer)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de estilo (Ultimate Worship)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus por cada baú pequeno" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus por cada baú grande" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 Fragmentos do Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Níveis de Foulfell explorados" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Chaves de Foulfell encontradas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Chave de Foulfell (Support) obtida" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Chave de Foulfell (Carry) obtida" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Chave de Foulfell (Utility) obtida" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Explora Nightsilver, onde reina a deusa Selemene, e revela os seus segredos. Vence uma partida com um herói que esteja a bloquear o teu caminho para derrotá-lo e ganhares mais Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos. Encontra três fragmentos da chave para desbloqueares e explorares um segundo mapa, a dimensão oculta de Foulfell." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Desbloqueia o mapa de Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Cada secção do mapa de Nightsilver tem um fragmento da chave de Foulfell escondido. Encontra os três para desbloqueares um segundo mapa com mais recompensas e estilos para desbloquear!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Uma chuva de meteoritos da Lua da Loucura caiu sobre o enevoado Mato Tomo'kan, atraindo caçadores de tesouros para esta floresta sinistra. Vence uma partida com um herói que esteja a bloquear o teu caminho para derrotá-lo e ganhares mais Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Abismo - Atravessável com um Gancho" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Abismo" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Bloqueiam o caminho mas podem ser atravessados com um Gancho." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Gancho" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Ganchos são usados para atravessar Abismos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Gancho" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteorito de Nemestice - Atravessável com a Bússola do Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteorito de Nemestice" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Assolado por detritos lunares, este caminho só pode ser atravessado com a Bússola do Arc Warden." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Bússola do Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "A Bússola do Arc Warden revela um caminho seguro pelo local de impacto de meteoritos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Bússola do Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo (Valkyrie's Shade)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo (Duskbloom)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de estilo (Scarlet Flare)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Valkyrie's Shade" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Duskbloom Trickster" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Scarlet Flare" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "As experiências de Aghanim com o Artefacto do Continuum desvendaram realidades desconhecidas, onde riquezas esperam exploradores dispostos a arriscar tudo numa jornada alucinante. Vence uma partida com um herói que esteja a bloquear o caminho para o derrotares e ganhares Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Pedregulho - Quebrável com Picareta" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Pedregulho" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Bloqueiam o caminho, mas são destruídos por Picaretas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Picareta" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Picaretas são usadas para destruir Pedregulhos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Picareta" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Usa uma Picareta num Pedregulho para o destruíres." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Passagem armadilhada - Atravessável com Talismã do Continuum" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Passagem armadilhada" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "As realidades instáveis deste sítio estão cheias de armadilhas. Encontra um talismã para desimpedires este caminho." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talismã do Continuum" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Uma joia mística capaz de desarmar armadilhas perigosas." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talismã do Continuum" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Usa o Talismã do Continuum num Totem para avançares pelas armadilhas." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo (Augur of Oblivion)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo (Haven of the Hinterheart)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de estilo (Trappings of the Old-Timers)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur of Oblivion" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Haven of the Hinterheart" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Trappings of the Old-Timers" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Bênçãos de Aghanim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "Desbloquear bênçãos?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Total:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Fragmentos arcanos atuais:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Dá cá isso" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Ainda não" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Bênção" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Custo" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Caverna Secreta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Caverna" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Os Vulcões de Ulmarain" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Os Abismos de Blueheart" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Explora as profundezas vulcânicas de Ulmarain, cujas chamas forjaram a própria Égide. Se triunfares, ganharás Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos. Se falhares, o próximo tesouro lendário será forjado com o calor dos teus ossos carbonizados." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Explora os caminhos gélidos sob a desolação de Blueheart, onde apenas os heróis mais fortes se atrevem a ir. Se triunfares, ganharás Pontos de Batalha, Fragmentos do Dota Plus e conjuntos exclusivos. Se falhares, o próximo viajante irá usar os teus ossos congelados para tomar nota do seu progresso." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Rio de lava - Atravessável com Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Rio de lava" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Atravessa este rio de lava com as Botas Aladas." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Rio gélido - Atravessável com Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Rio gélido" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Atravessa este rio hipotérmico com as Botas Aladas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Com Botas Aladas, podes atravessar obstáculos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Usa as Botas Aladas para voares sobre obstáculos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Barreira de fogo - Neutralizada com Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Barreira de fogo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Fogo místico bloqueia o caminho. Usa uma Runa Elemental para o apagares." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Barreira de gelo - Neutralizada com Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Barreira de gelo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Gelo místico bloqueia o caminho. Usa uma Runa Elemental para fazeres um buraco no gelo." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Esta pedra contém um feitiço que neutraliza magia elemental." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Usa Runas Elementais para atravessares barreiras mágicas." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 Pontos de Batalha e 125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 Pontos de Batalha e 1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 Pontos de Batalha e 75 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 Pontos de Batalha e 500 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 Pontos de Batalha +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 Fragmentos do Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo (Isle of Dragons)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo (Whitewind Battlemage)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de estilo (Stonefish Renegade)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo II (Isle of Dragons)" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo II (Whitewind Battlemage)" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de estilo II (Stonefish Renegade)" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isle of Dragons" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Whitewind Battlemage" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Stonefish Renegade" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Missão semanal" "DOTA_WeeklyQuests" "Missões semanais" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Semana {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Semana Bónus {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Ativa" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Missões" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Progresso" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Concluído" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "O progresso nos modos Turbo vale metade para esta missão." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Esta missão pode ser concluída no modo de jogo do evento de Aghanim." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} PB" "DOTA_WeeklyRewards" "Recompensas semanais" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Progresso na Semana {d:active_week}: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "Recompensas disponíveis!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "O progresso em missões só conta para a semana atualmente ativa; podes ativar semanas anteriores para cumprires missões mais antigas." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Missões semanais - Semana {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Estrelas semanais obtidas" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar Semana {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana atualmente ativa cujo progresso em missões será registado." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Missões da Semana {d:week_number} disponíveis daqui a {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso na Semana {d:week_number}:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponíveis" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Estrelas semanais obtidas" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar Semana {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana atualmente ativa cujo progresso em missões será registado." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Missões da Semana {d:week_number} disponíveis daqui a {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar {d:points_claim_available}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso na Semana {d:week_number}:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} cumpridas" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponíveis" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Assim que conseguires {d:star_count} estrela nesta semana, ganharás {d:point_reward} Pontos de Batalha.#|#Assim que conseguires {d:star_count} estrelas nesta semana, ganharás {d:point_reward} Pontos de Batalha." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nação do Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Nemestimaníaco" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Joga {s:current_tier_score} partidas no modo Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Nemesticida Nato" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Némesis Notável de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) no modo Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Fragmentástico" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Concentra a extração de {s:current_tier_score} Fragmentos de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Concentra o Chão" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Apanha {s:current_tier_score} Fragmentos de Nemestice do chão." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Energizado e Preparado" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis enquanto energizado por Fragmentos de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Até a Barraca Abana" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Destrói {s:current_tier_score} torres durante uma partida no modo Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Missão de nome provisório" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Descrição de missão provisória" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Missões provisórias" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Qualquer missão desta semana pode ser mudada antes de ser lançada." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "O Que Importa é Participar" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Sais Sempre a Ganhar" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Passar Bem o Tempo" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Jogar Até Cair" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Que Jogada" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Ao Teu Gosto" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Amor ao Jogo" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganhes ou Percas..." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Joga {s:current_tier_score} partidas." "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Gesto Universal" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com jogadores {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Gorjetas para um Futuro Melhor" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Dá ou recebe {s:current_tier_score} gorjetas." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Acontece" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Habilidade ou Sorte" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualável" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Já Agora..." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Eu Ajudo-te Com Isso" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina dos Sonhos" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Eu Faço o Que Quiser" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s)." // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Diferente dos Outros Modos" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} vezes no modo de Sel. de Habilidades ou Deathmatch Aleatório." "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Um por Todos" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com 3+ membros do teu clã." "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Obrigações Contratuais" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Cumpre {s:current_tier_score} contratos de clã." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Comportamento Ofensivo" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "A Parte Mais Difícil" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Ajuda a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "A Ideia é Essa" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a edifícios inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Magoaste-me" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Porrada Velha" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano físico a heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "Academia Arcana" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano mágico a heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "Resistência é Inútil" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano puro a heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Digna de um Museu" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Sobe o nível de uma relíquia de herói {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Invasão Domiciliar" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Mata o Roshan {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Wardalhoco" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Destrói {s:current_tier_score} wards inimigas." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Os Cinco no Dota" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) enquanto estás num grupo de 5." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Saber de Core" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói do cargo Carry." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Também Ajudo" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói do cargo Support." "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "És uma Estrela" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} desafio(s) de heróis com 1 estrela ou mais." "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Chuva de Estrelas" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} desafios de heróis com 3 estrelas." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Chacina de Creeps" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Desfere o Golpe Final em {s:current_tier_score} creeps." "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "Eles Não Gostam Disto" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Nega {s:current_tier_score} creeps." "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Parque de Campismo" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Acumula {s:current_tier_score} acampamentos de creeps neutros." "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Imensas Recompensas" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Ativa {s:current_tier_score} Runas de Recompensa." "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Eles Precisam de um Momento" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Atordoa heróis inimigos durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "És um Santo" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} de vida a heróis aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "Terror das Torres" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Desfere o Golpe Final em {s:current_tier_score} torres inimigas." "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Sempre a Postos" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Captura {s:current_tier_score} Postos Avançados inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Radar Revelador" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Revela {s:current_tier_score} heróis inimigos com a habilidade Radar (Scan)." "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "O Verdadeiro MMR" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Ganha {s:current_tier_score} pontos no Jogo de Perguntas enquanto procuras por uma partida." "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Carga Nisso" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Consome {s:current_tier_score} cargas de itens como Magic Stick e Magic Wand." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Força nas Canetas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Conta as pernas do teu herói em cada partida vitoriosa até chegares a {s:current_tier_score}." "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Vou Ali e Já Venho" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Teletransporta o teu herói para outro local {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "Grupo de Guerra" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Vence {s:current_tier_score} partidas enquanto estás num grupo." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "A Carnificina Compensa" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Dar mais que uma Mãozinha" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Ajuda a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Mãos de Ouro" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Usando Hand of Midas, ganha {s:current_tier_score} de ouro em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Sal na Ferida" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "Eles Não Precisam Disto" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Acumula um valor líquido de {s:current_tier_score} em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Renascimento do Reconhecimento" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Posiciona {s:current_tier_score} Observer Wards em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "O Verdadeiro Inimigo" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Desfere o Golpe Final em {s:current_tier_score} creeps em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "De Ouro a Louros" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Ativa {s:current_tier_score} Runas de Recompensa em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Os Verdadeiros Heróis" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} de vida a outros heróis em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Mutilador Místico" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano mágico a heróis inimigos em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Há Para Todos" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Atordoa pelo menos dois heróis inimigos em simultâneo {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Auge da Habilidade" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano com a tua habilidade Ultimate." "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Empatia Encantadora" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Restaura {s:current_tier_score} de mana a heróis aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Próxima Paragem: Morte" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis depois de te teletransportares." "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Desconcentrador" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Interrompe a concentração de {s:current_tier_score} habilidades de inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Funeral a Dobrar" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Mata dois inimigos na mesma vida {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Tudo Cá Para Fora" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Causa ou ajuda a causar a Primeira Morte em {s:current_tier_score} partidas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Só o Melhor Para Ti" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Mata {s:current_tier_score} creeps ancestrais em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Sr. Limpinho" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Purga {s:current_tier_score} debuffs do teu herói ou de um aliado." "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Os Adultos Estão A Falar" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano com unidades controladas." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Demolição Repentina" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Nega {s:current_tier_score} torres." "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100% Eficaz" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Causa o efeito Bash a {s:current_tier_score} heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Clica com Mais Força" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói cujo atributo principal seja a Força." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Clica Mais Rápido" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói cujo atributo principal seja a Agilidade." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Clica com Cabeça" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói cujo atributo principal seja a Inteligência." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Muitas Maneiras de Matar" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Bom Samaritano" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Impede um herói aliado de sofrer dano letal em {s:current_tier_score} partida(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Isto Também Aleija" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis depois de usares uma Blink Dagger." "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Surpresa Estragada" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Revela heróis invisíveis {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "Não é Preciso, Obrigado" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Bloqueia ou reflete {s:current_tier_score} feitiços com Linken's Sphere ou Lotus Orb." "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Gestor da Dor" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Impede {s:current_tier_score} de dano com as hab. ativas de Crimson Guard ou Pipe of Insight." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Acumular para Ganhar" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Acumula {s:current_tier_score} acampamentos de creeps neutros em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "Eles Não Precisam Disto" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Acumula um valor líquido de {s:current_tier_score} ao longo de várias partidas." "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Toma Lá, Isto é Teu" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Usando um Blade Mail, causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "Quem Vigia os Vigias?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Posiciona {s:current_tier_score} Sentry Wards." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Abate de Árvores" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Destrói {s:current_tier_score} árvores em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Devem Gostar Mesmo de Mim" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Recebe {s:current_tier_score} gorjetas em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Também Comes" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos usando habilidades com Cleave." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Os Olhos Enganam" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Com Smoke of Deceit, mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "Pressão Opressora" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos enquanto sob o efeito da Black King Bar." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Saúde Saborosa" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Rouba {s:current_tier_score} de vida a heróis inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "Eles Não Vão Gostar" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Queima {s:current_tier_score} de mana a heróis inimigos com ataques ou habilidades." "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Acorda, Mata, Repete" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Mata 3 ou mais heróis numa única vida {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "Assalto ao Castelo" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos perto de torres em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Matar o Mensageiro" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Mata {s:current_tier_score} estafetas inimigos." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Gesto Universal" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com jogadores {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Gesto Universal" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Faz o \"dá cá mais cinco\" com jogadores {s:current_tier_score} vezes em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Guerra à Distância" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói Ranged." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Toque Final" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) com um herói Melee." "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Desarmado em Bom" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Faz com que inimigos estejam desarmados durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Despojos de Guerra" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Descobre {s:current_tier_score} itens neutros." "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "À Carga" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Usa {s:current_tier_score} cargas de habilidades de heróis." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Meta" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small}M$" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small}M$" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10.000 Pts" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Todos os jogadores ganharão 10.000 Pontos de Batalha se o prémio total ultrapassar o do ano passado. Serão dados mais 10.000 se o prémio total exceder os {s:stretch_prize_pool}$." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Caverna Secreta do Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Novo sistema de gorjetas do International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Spray Wheel" "dota_settings_spraywheel_page" "Personalizar Spray Wheel" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Abre a Spray Wheel para pintar imagens no chão." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Imagens de spray" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Imagem de spray" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "Desbloqueaste sprays novos para a Chat Wheel!" "dota_spraywheel_customize" "Personalizar Spray Wheel" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Spray de equipa favorita" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Underhollow" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Gorjetas" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Treinador" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Miniloja" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Gorjeta" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Dar" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} dispon." "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "(Espera {s:tip_cooldown})" "DOTA_Scoreboard_Gifting" "Presentes" "DOTA_Scoreboard_Gift" "Presentear" "DOTA_Scoreboard_GiftsAvailable" "Disponíveis: {d:gifts_available}" "DOTA_Scoreboard_GiftCooldown" "(Espera {s:gift_cooldown})" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Alvos" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Pôr cabeça a prémio" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Cancelar" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "Disponíveis: {d:bounties_available}" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "Restantes: {s:bounty_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "começa em {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "a caça começa em {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "Põe a cabeça de outro jogador a prémio!

Se um companheiro de equipa matar esse jogador enquanto tiver a cabeça a prémio, {d:bounty_battle_points} Pontos de Batalha serão concedidos ao teu companheiro de equipa e uma das tuas {d:bounties_available} Fichas de Caçador de Prémios será usada.

Se o alvo não for eliminado a tempo, a ficha não será consumida." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "Pôr a cabeça de {s:bounty_target} a prémio?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Tens {i:num_bounty_tokens} Ficha de Caçador de Prémios. Pôr a cabeça de {s:bounty_target} a prémio? Uma ficha será consumida se for caçado a tempo.#|#Tens {i:num_bounty_tokens} Fichas de Caçador de Prémios. Pôr a cabeça de {s:bounty_target} a prémio? Uma ficha será consumida se for caçado a tempo." "DOTA_Tipping_About_Header" "Informações" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Abre a tabela de pontuações para dares gorjetas a jogadores na partida sempre que fizerem algo notável." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Inicialmente, cada gorjeta vale 25 Pontos de Batalha. Ao alcançares certos níveis no Passe de Batalha, cada gorjeta passará a valer 50, 100 ou 200." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Quem tiver um Passe de Batalha pode dar 10 gorjetas por semana, podendo dar um máximo de 3 por partida." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Dar gorjetas não gasta os teus próprios Pontos de Batalha, portanto tenta dar todas as 10 gorjetas por semana." "DOTA_Tipping_MyTips" "As minhas gorjetas" "DOTA_Tipping_Connections" "Interações" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Gorjetas recebidas" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Gorjetas recebidas no total" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Gorjetas dadas nesta semana" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Número reinicia em {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Voltar ao início" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Total de cabeças postas a prémio esta semana." "dota_mutation_tooltip_title" "Mutações ativas:" "DOTA_ti8_campaign" "Aventura multijogador" "DOTA_campaign_ti8_name" "Underhollow" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "Caça ao Roshefort" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Passe de Batalha do International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Item de prestígio para o Lion - Disponível em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Pack de Locutores do Meepo - Disponível em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promise of Eminent Revival - Disponível em breve" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Estas recompensas estão disponíveis apenas para membros do Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Caverna Secreta" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Explora cavernas subterrâneas e ganha recompensas e conjuntos exclusivos." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Sprays" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "Não é o que tu dizes, mas como o dizes. Exprime-te eficazmente com estes sprays novos." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Gorjetas durante partidas" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Faz aparecer um punhado de Pontos de Batalha do nada e oferece-os a amigos e inimigos." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sons para a Chat Wheel" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Vocaliza os teus pensamentos no meio da batalha com estes novos sons do International." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Desafio de Equipa" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Forma um grupo e vence jogadores mais fortes para aumentares substancialmente o teu MMR." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Prognósticos do Pro Circuit" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Faz os teus prognósticos do Pro Circuit estejas onde estiveres." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Creeps com aparência alternativa" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Atualiza os teus creeps habituais com este novo visual temático." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Matchmaking à base de cargos" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Seleciona qual cargo/lane preferes antes do matchmaking começar para que os teus aliados saibam como queres jogar." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Novo modo de jogo: Mutação" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "As leis da realidade do Dota foram substituídas por modificadores aleatórios neste modo de jogo casual." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Novo modo de jogo" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Já disponível" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "Underhollow - Disponível em breve" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "O Roshan está a causar um alvoroço desenfreado à procura do queijo mais raro do mundo." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "Emerald Abyss" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Descobre um novo palco de guerra. Disponível ao alcançar o nível 160 no Passe de Batalha." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} Fragmento#|#{d:GrantPoints} Fragmentos" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "Recebeste Fragmentos!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Usa Fragmentos para comprares conjuntos exclusivos, relíquias de heróis e muito mais!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{d:quantity}x {g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "Recebeste uma recompensa de {s:event_name}!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "Desbloqueaste um jogo no Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Transfere e joga este jogo através da tua biblioteca Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "Desbloqueaste um emoticon!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "O International aproxima-se" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Retrospetiva do Dota Pro Circuit" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Revê os momentos que resultaram na qualificação das oito equipas convidadas diretamente para o International nesta retrospetiva." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Novo tesouro" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Treasure of the Wordless Trek" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Contém 12 novos conjuntos, incluindo um Muito Raro para a Spectre e um Extremamente Raro para o Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Tour de Inverno do DPC 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Dota de Sonho durante a temporada" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Joga Dota de Sonho durante todas as tours da temporada do DPC." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Tour de Inverno do DPC de 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Novo conteúdo de Claques" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Pacotes de cartas de jogadores, mensagens de voz, sprays, emoticons, medalhas de equipas e mais." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Herói" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Início" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Tendência" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Fim" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Difer." "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "% de escolha" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "% de vitória" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "% de ban." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Tendências (Últ. 8 semanas)" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Estatística" "DOTA_PlusStats_Kills" "Mortes causadas" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Mortes" "DOTA_PlusStats_Assists" "Assist." "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "GF" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "M" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "VL" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Atual" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Histórico" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Proezas" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Proezas alcançadas" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de Batalha obtidos" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "HD" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Prognósticos do Pro Circuit" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Votação Arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Caverna Secreta" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Níveis explorados" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos obtidos" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Conjuntos colecionados" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Gorjetas" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Cabeças a prémio" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Pontos de Batalha ganhos esta semana" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Contratos diários concluídos" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Desafios semanais concluídos" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "{d:num_wheel_spins} jogada na roleta disponível.#|#{d:num_wheel_spins} jogadas na roleta disponíveis." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Inscrição para Roshan Bebé/Égide de Colecionador" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Quem tiver um Passe de Batalha acima do nível 1000 pode agora registar o seu endereço." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Foi encontrado um erro no servidor ao tentar ver a partida de amigo em direto." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Tens de ser um membro do Dota Plus para poderes usar este recurso." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Tens de ser amigo do jogador para poderes usar este recurso." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "Não foi possível encontrar a partida do teu amigo." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Tens de sair da tua partida/lobby atual para poderes ver em direto." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Só podes ver amigos a jogar em direto em partidas organizadas via matchmaking." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "O teu amigo deve estar na equipa Radiant ou Dire para poderes ver a partida em direto." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "Não há mais vagas de espectador para amigos nesta partida." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "Não podes ver esta partida em direto porque te desconectaste desta partida recentemente e/ou mudaste de equipa que estavas a ver." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "Não podes ver uma partida em direto caso tenhas amigos em ambas as equipas." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "Não podes assistir em direto à partida de uma liga." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Versão noturna" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Grow nível 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Grow nível 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Grow nível 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Aleatório: Sim" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Aleatório: Não" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Se o modo de conjuntos aleatórios estiver ativo, após completares uma partida com esta personagem, será equipado automaticamente um conjunto diferente que tenha sido adicionado ao modo aleatório." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Abrir pacote" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Para que este conjunto possa ser usado no modo aleatório, o pacote tem de ser aberto. Continuar?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "O jogo de cartas do Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Em breve no Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Mais informações" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Ver trailer" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Compra já" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Inclui 1 mês de Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 dez. - 3 jan." "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Os itens consumíveis de Frosthaven só podem ser usados enquanto o evento estiver ativo (de 19 de dezembro de 2018 a 7 de janeiro de 2019).

Os itens consumíveis cosméticos e as recompensas da Chat Wheel podem ser usados até 1 de fevereiro de 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Levado pelo entusiasmo de desvendar e recriar energias arcanas, o Grande Magus e o seu exército invadem Frosthaven, decididos a arrancar a árvore original de Frostivus pela raiz e explorar a misteriosa fonte de energia que lá se encontra. Para travar o magus louco, cinco heróis terão de defender a árvore ancestral e lutar para manter vivo o espírito de Frostivus!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Recompensa de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Mantimentos de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Mantimentos de Frosthaven são itens consumíveis que podem ser usados em momentos estratégicos para mudar o rumo da batalha.

Às vezes, podes receber estes itens como presente durante partidas do evento Frosthaven. Membros do Dota Plus podem também comprar mais usando Fragmentos.

As tuas recompensas também incluem versões cosméticas de cada item consumível de Frosthaven para usares nas tuas partidas normais de Dota." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Ganha recompensas" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Em cada partida do evento Frosthaven, ganhas pontos com base no número de rondas de inimigos que derrotaste. Sobes um nível a cada 1000 pontos, e podes obter uma recompensa por nível.

A tua primeira partida de cada dia jogada no evento Frosthaven que completar a 5ª ronda irá ativar um bónus diário de 1000 pontos e conceder 8 vezes mais pontos nessa partida." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Bónus diário recebido" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Próximo em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Jogar Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Progresso em Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Rondas concluídas" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Pontos ganhos" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Frostivus" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Frostivus 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Pack de consumíveis" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Cada pack de consumíveis inclui os seguintes itens:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Habilidades estratégicas para derrotar os exércitos do Rubick.\nEstes itens só podem ser usados no modo Frosthaven." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Itens cosméticos" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Entra no espírito festivo com estas habilidades inofensivas.\nOs itens podem ser usados em partidas normais de Dota." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Podes usá-los durante o evento, de 19 de dezembro a 7 de janeiro." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Podes usá-los até 1 de fevereiro de 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Joga na roleta de recompensas para teres a chance de ganhar o raríssimo \"Gingerbread Baby Roshan\"." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Vence a última ronda para ganhares um emoticon:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Progresso do nível: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Pontos p/ nível seguinte: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Bónus diário recebido" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Próx. bónus em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Item Arcano para o Rubick + Evento Frostivus 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "A Atualização" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Ver Arcano" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "- Arsenal" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Progresso\nArcano" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Vitórias" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Cada vitória no modo Turbo vale metade." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Vence partidas com este item equipado para desbloqueares versões "Rubickizadas" de feitiços roubados. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Desbloqueia tudo para ganhares um efeito especial no chão quando o Rubick anda." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Progresso" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Celestial Summons" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Burning Descent" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Wisdom of the Fallen" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Fury of the Fallen" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Celestial Wisdom" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Burning Fury" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Combo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Dano" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Planetfall está equipado e a usar o estilo Burning Descent" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Tiny tem Grow a nível 0" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Tiny tem Grow a nível 1" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Tiny tem Grow a nível 2" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Tiny tem Grow a nível 3" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Progresso Arcano" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Sequência" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Pontos" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Probabilidade: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Molten Firelark" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Resplendent Firelark" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Pinwheel" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Egg Scrambler" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Sequências de Multicast com Arcano do Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "- Eu sou o Ogre Magi! - Não, tu é que és!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "- Correr não é tão divertido como lutar. - Nem um pouco divertido." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "- Isto sim, é perícia. - Bem, eu treino muito." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "- Quantos níveis foram agora? - Um?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "- Ogre Magi! - Cocorococó! - E o amigo dele." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "- Aquilo é um esquilo? - Boc? - Anda lá." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "- Foste tu? - Grrr. - Acho que foi ele." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "- Demos-lhe festinhas com muita força? - Ah eram festinhas?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Novo Episódio" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Entra nos bastidores da grande final do International 2018 para veres este confonto épico pelo ponto de vista dos jogadores." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Estreia em {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "Em direto" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Estreia Mundial" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Assiste já" "DOTA_PlusSeason_Description" "Ganha até {g:dota_shards_value:total_reward} Fragmentos ao longo da temporada." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} partida#|#Vence {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} partida criada pelo matchmaking durante a temporada.#|#Vence {d:achievement_quantity} partidas criadas pelo matchmaking durante a temporada." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Proeza: Vence partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Faz a calibração para o matchmaking competitivo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Joga o número suficiente de partidas competitivas a solo ou em grupo durante a temporada para ganhares uma medalha." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Proeza: Faz a calibração para o matchmaking competitivo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} partida no matchmaking competitivo com cargos#|#Vence {d:achievement_quantity} partidas no matchmaking competitivo com cargos" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Seleciona o teu cargo favorito e vence {d:achievement_quantity} partida no matchmaking competitivo com cargos.#|#Seleciona o teu cargo favorito e vence {d:achievement_quantity} partidas no matchmaking competitivo com cargos." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Proeza: Vence partidas no matchmaking competitivo com cargos" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Vence uma Battle Cup" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Vence uma Battle Cup semanal." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} Battle Cup#|#Vence {d:achievement_quantity} Battle Cups" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} Battle Cup semanal.#|#Vence {d:achievement_quantity} Battle Cups semanais." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Proeza: Vence Battle Cups" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Prevê corretamente {d:achievement_quantity} vitória#|#Prevê corretamente {d:achievement_quantity} vitórias" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Prevê corretamente a tua vitória usando a Proclamação de Vitória do Dota Plus {d:achievement_quantity} vez.#|#Prevê corretamente a tua vitória usando a Proclamação de Vitória do Dota Plus {d:achievement_quantity} vezes." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Proeza: Prevê vitórias corretamente" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Ganha {d:achievement_quantity} Nível Heroico do Dota Plus#|#Ganha {d:achievement_quantity} Níveis Heroicos do Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Joga partidas para ganhares XP do Dota Plus para heróis e ganhares {d:achievement_quantity} Nível Heroico.#|#Joga partidas para ganhares XP do Dota Plus para heróis e ganhares {d:achievement_quantity} Níveis Heroicos." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Proeza: Ganha Níveis Heroicos do Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Completa {d:achievement_quantity} desafio de heróis#|#Completa {d:achievement_quantity} desafios de heróis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Completa {d:achievement_quantity} desafio de heróis com 1 estrela ou mais.#|#Completa {d:achievement_quantity} desafios de heróis com 1 estrela ou mais." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Proeza: Completa desafios de heróis com 1 estrela" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Ganha 3 estrelas em {d:achievement_quantity} desafio de heróis#|#Ganha 3 estrelas em {d:achievement_quantity} desafios de heróis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Completa {d:achievement_quantity} desafio de heróis com 3 estrelas.#|#Completa {d:achievement_quantity} desafios de heróis com 3 estrelas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Proeza: Completa desafios de heróis com 3 estrelas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Alcança {d:achievement_quantity} meta em relíquias de heróis#|#Alcança {d:achievement_quantity} metas em relíquias de heróis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Faz progresso suficiente em estatísticas de relíquias para alcançares {d:achievement_quantity} meta. É apresentada uma notificação no jogo por cima da cabeça do teu herói sempre que alcançares uma meta da estatística da relíquia.#|#Faz progresso suficiente em estatísticas de relíquias para alcançares metas {d:achievement_quantity} vezes. É apresentada uma notificação no jogo por cima da cabeça do teu herói sempre que alcançares uma meta da estatística da relíquia." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Proeza: Alcança metas em relíquias de heróis" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Elogia {d:achievement_quantity} jogador#|#Elogia {d:achievement_quantity} jogadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Depois de uma partida terminar, elogia {d:achievement_quantity} jogador com quem gostaste de jogar.#|#Depois de uma partida terminar, elogia {d:achievement_quantity} jogadores com quem gostaste de jogar." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Proeza: Elogia jogadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Dá gorjetas {d:achievement_quantity} vez#|#Dá gorjetas {d:achievement_quantity} vezes" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Durante partidas, dá gorjetas a outros jogadores {d:achievement_quantity} vez.#|#Durante partidas, dá gorjetas a outros jogadores {d:achievement_quantity} vezes." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Proeza: Dá gorjetas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Causa a Primeira Morte em {d:achievement_quantity} partida#|#Causa a Primeira Morte em {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Causa a Primeira Morte em {d:achievement_quantity} partida.#|#Causa a Primeira Morte em {d:achievement_quantity} partidas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Proeza: Causa a Primeira Morte" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Causa um Massacre Arrasador" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Causa um Massacre Arrasador matando 5 jogadores inimigos num curto espaço de tempo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Proeza: Causa um Massacre Arrasador (5 vítimas)" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Causa {d:achievement_quantity} Massacre Arrasador#|#Causa {d:achievement_quantity} Massacres Arrasadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Causa Massacres Arrasadores matando 5 jogadores inimigos num curto espaço de tempo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Proeza: Causa vários Massacres Arrasadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Coloca {d:achievement_quantity} Observer Ward#|#Coloca {d:achievement_quantity} Observer Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Coloca {d:achievement_quantity} Observer Ward.#|#Coloca {d:achievement_quantity} Observer Wards." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Proeza: Coloca Observer Wards" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Destrói {d:achievement_quantity} ward inimiga#|#Destrói {d:achievement_quantity} wards inimigas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Destrói {d:achievement_quantity} ward inimiga.#|#Destrói {d:achievement_quantity} wards inimigas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Proeza: Destrói wards inimigas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} partida num grupo#|#Vence {d:achievement_quantity} partidas num grupo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Vence partidas enquanto estiveres num grupo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Proeza: Vence partidas enquanto estiveres num grupo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} partida com o cargo Mid, Offlane ou Safe Lane.#|#Vence {d:achievement_quantity} partidas com o cargo Mid, Offlane ou Safe Lane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Vence partidas com o cargo Mid, Offlane ou Safe Lane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Proeza: Vence partidas com o cargo Mid, Offlane ou Safe Lane." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Vence {d:achievement_quantity} partida com o cargo Support ou Hard Support.#|#Vence {d:achievement_quantity} partidas com o cargo Support ou Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Vence partidas com o cargo Support ou Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Proeza: Vence partidas com o cargo Support ou Hard Support." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Sê o MVP de uma partida" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Sê o MVP de {d:achievement_quantity} partida#|#Sê o MVP de {d:achievement_quantity} partidas diferentes" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Sê o MVP de uma partida" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Proeza: Sê MVP numa partida" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "3ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Missões da 3ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "A 3ª temporada começa em janeiro de 2019 e irá durar cerca de 6 meses." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "4ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Missões da 4ª temporada" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "A 4ª temporada começa em setembro de 2019 e irá durar cerca de 6 meses." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Recompensa de New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "De 1 a 12 de fevereiro" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Os itens consumíveis de New Bloom e as recompensas da Chat Wheel só podem ser usados até 1 de março de 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "As recompensas sazonais expiram
no dia 1 de março de 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Com o começo de um novo ciclo lunar, os habitantes do mundo do Dota estão prontos para trazer a alegria da revitalização e da prosperidade para a batalha dos Ancients. Para ajudar a dar as boas-vindas ao evento de New Bloom, todos estão convidados a conquistar grandes recompensas com a comemoração de cada vitória." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Tentativa na roleta de New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Celebrações de New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Celebrações de New Bloom são itens consumíveis que podem ser usados em partidas normais de Dota. Membros do Dota Plus também podem usar Fragmentos para comprar mais Celebrações." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Ganha recompensas" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Cada vitória numa partida criada por matchmaking concede-te 200 pontos do New Bloom (100 por cada vitória no modo Turbo). Sobes um nível a cada 1000 pontos, e podes obter uma recompensa por nível.

A tua primeira vitória de cada dia irá ativar um bónus diário de 1250 pontos de New Bloom." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Bónus diário recebido" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Próx. bónus em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Obter recompensas" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "New Bloom" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Progresso no evento" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Pack de consumíveis" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Cada pack de consumíveis inclui os seguintes itens:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Consumíveis cosméticos" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Entra no espírito festivo com estas habilidades inofensivas.\nOs itens podem ser usados em partidas normais de Dota." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Podes usá-los até {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Presentes de New Bloom" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Ajuda os teus amigos a entrar no espírito do ano novo enviando-lhes tentativas grátis na roleta de recompensas." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Progresso ({s:event_name})" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Vitória" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Oferecer presente: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Joga na roleta de recompensas para teres a chance de ganhar o raríssimo estafeta Nian" // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "18 dez - 2 jan" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Os itens consumíveis e as recompensas da Chat Wheel de Frostivus só podem ser usados até 17 de janeiro de 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "As recompensas sazonais expiram
no dia 17 de janeiro de 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "O Frostivus terminou" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Recompensa de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Recompensa 2 Boas Jogadas por dia. Estas gorjetas dão 25 Pontos Bonzinhos." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Recompensa mais 2 Boas Jogadas por dia. Estas gorjetas dão 25 Pontos Bonzinhos." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Dá cá mais cinco de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Cada vitória numa partida criada por matchmaking concede-te 200 pontos de Frostivus (100 por cada vitória no modo Turbo). Sobes um nível a cada 1000 pontos, e podes obter uma recompensa por nível.

A tua primeira vitória de cada dia irá ativar um bónus diário de 1250 pontos de Frostivus." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Espírito de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Estes itens consumíveis podem ser usados nas tuas partidas normais de Dota. Membros do Dota Plus podem também comprar itens adicionais com Fragmentos ou comprá-los como presente para ganharem mais Pontos Bonzinhos." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Recompensas de Frostivus" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Bónus diário recebido" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Bónus diário seguinte" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Marcada normalmente pela violência e outros conflitos maliciosos, a marcha frenética dos pinguins de Frostivus para a primeira árvore assinala o início da época de dar e receber, e a busca interminável por boas jogadas, camaradagem e mais presentes." "DOTA_Frostivus_Tip" "Boa jogada" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Boa Jogada" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Sê bonzinho" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} presentes obtidos" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Pontos Bonzinhos: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Recompensa os teus aliados e inimigos com uma \"Boa Jogada\" durante as tuas partidas. Ao fazê-lo, ganhas Pontos Bonzinhos.

Junta Pontos Bonzinhos suficientes e os pinguins irão dar-te um presente!

Também podes mostrar como és bonzinho oferecendo itens como presente aos teus amigos." // Frostivus 2023 "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore1" "Vindo do telhado, com um estrondo violento,
Aterrou um monstro, pelo nosso sangue sedento.
Nas telhas, uma espada era arrastada com um barulho tal,
Até que a chaminé explodiu e de lá surgiu o Pai Espectral." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore1_footnote" "— Excerto do poema natalício clássico \"Testemunhos Oculares do Massacre de Frostivus\"" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore2" "Frosty, o boneco bonacheirão,
Não era de neve, mas parecia.
Diz-se que as suas entranhas
Eram cadáveres às montanhas
Todos costurados em sintonia." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore2_footnote" "— Excerto de \"Manual de Pilhagem de Sepulturas para Crianças de Quoidge\"" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore3" "Mas mais importante ainda, ela avisou os aldeões para terem cuidado com o Abominável Monstro das Neves do Norte. E acrescentou,
\"Ele é malvado, foi teletransportado para aqui por um feiticeiro e odeia tudo o que tem a ver com Frostivus\"." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore3_footnote" "— Minutas da Câmara Municipal de Icewrack" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore4" "Foi aí que o brutamontes os viu,
A enfiar espinhos num Tusk de neve.
Humilhado, tal troça ele não admitiu,
E um murro com guizos estava para breve." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore4_footnote" "— Excerto de relatório da polícia de Cobalt City,
Código 11-07 (Distúrbio relacionado com murros, intervenientes foram dispersos)" // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "23 jan - 13 fev" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "Com o começo de um novo ciclo lunar, os habitantes do mundo do Dota estão prontos para trazer a alegria da revitalização e da prosperidade para a batalha dos Ancients. Para ajudar a dar as boas-vindas ao evento de New Bloom, todos estão convidados a conquistar grandes recompensas com a comemoração de cada vitória." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Os itens consumíveis de New Bloom e as recompensas da Chat Wheel só podem ser usados até 17 de fevereiro de 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Consumíveis do Ano do Rato" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Comprar mais" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Estes itens consumíveis podem ser usados em partidas normais de Dota. Membros do Dota Plus também podem usar Fragmentos para comprar mais itens deste tipo." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Recompensa de New Bloom" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Cada vitória numa partida criada por matchmaking concede-te 200 pontos do New Bloom (100 por cada vitória no modo Turbo). Sobes um nível a cada 1000 pontos e podes obter uma recompensa por nível.

A tua primeira vitória de cada dia irá ativar um bónus diário de 1250 pontos de New Bloom." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Bónus diário disponível" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Bónus diário recebido" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Bónus diário seguinte" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "New Bloom terminou" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "As recompensas sazonais expiram
no dia 17 de fevereiro de 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Tentativa na Roleta de New Bloom" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efeito de New Bloom - Dá cá mais cinco (nível 2)" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Balão do Ano do Rato" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Enche e atira um balão adorável e saltitão de New Bloom." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Gordo e espertalhão, o rato voa como um balão." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "Leão Dançante" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Invoca um leão alegre e energético para fazer companhia tanto a ti como aos teus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Foi preciso praticar profundamente para aperfeiçoar estes passos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Decorações para Árvores" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Dá a qualquer árvore um toque encantadoramente festivo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Decorações festivas até para o mais sangrento dos campos de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Foguetes" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Lança uns foguetes. A sério, lança-os!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "Não há nada mais festivo do que explosões!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "Mars é uma divindade bélica que prospera no centro do conflito, protegido por um escudo letal e sempre pronto a perfurar inimigos com a sua lança lendária. Ele adora enfrentar adversários numa arena rodeada por lanceiros leais, impedindo que os oponentes escapem e garantindo que o deus da guerra possa controlar o rumo da batalha sabendo que as multidões estarão sempre do seu lado." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Conhecedor de segredos que destruiriam uma mente mortal, Void Spirit emerge do seu Templo Oculto para vigiar várias zonas do campo de batalha em simultâneo. Capaz de entrar e sair do plano mortal a seu belo prazer, ele facilmente confunde os seus adversários e ataca de onde ele quiser, podendo até usar os poderes do éter para o protegerem sempre que necessário." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "CLICA PARA VER:" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Esta senhora é capaz tanto de te rebentar as pernas usando o seu bom velho bacamarte, como de te encher a pança com os seus biscoitos perigosamente deliciosos. Beatrix Snapfire adora entrar em combate montada no seu fiel sapo-dragão Mortimer e está sempre pronta para encher os seus inimigos de chumbo com a ajuda da sua artilharia pesada caseira ou para dizimá-los com as gosmas flamejantes do Mortimer." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "CLICA PARA VER:" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Introdução" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Equipamento" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Reclamar pontos" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Reclamar recompensa" "DOTA_SupportGrant_Title" "Mensagem do Suporte Steam" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Clica com o botão direito e seleciona \"Reclamar\" para aplicares na tua conta." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "App do Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Ganha Fragmentos fazendo prognósticos e jogando o Desafio de Sonho. Acompanha um feed de atividade personalizado e os resultados das partidas em tempo real. Já disponível para iOS e Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Nova vantagem do" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "Stream em direto" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Partida {d:game_number} - {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Próxima partida" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Começa em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Prestes a começar" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} vs {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Playoff" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Repetição de partida" "DOTA_GameState_Init" "A inicializar" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "À espera de jogadores" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Seleção de heróis" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Fase de estratégia" "DOTA_GameState_PreGame" "Antes do som de início da batalha" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Partida a decorrer" "DOTA_GameState_PostGame" "Pós-partida" "DOTA_GameState_Disconnect" "A desconectar" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Ecrã Versus" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Preparação de partida customizada" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "À espera do mapa" "DOTA_GameState_PlayerDraft" "A escolher equipas" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "DOM" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "SEG" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "TER" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "QUA" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "QUI" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "SEX" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SÁB" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Repescagem" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Playoffs" "DOTA_DPC_Region_NA" "Am.N" "DOTA_DPC_Region_SA" "Am.S" "DOTA_DPC_Region_WEU" "Eur.O" "DOTA_DPC_Region_EEU" "Eur.L" "DOTA_DPC_Region_China" "C" "DOTA_DPC_Region_SEA" "Sud.A" "DOTA_DPC_Region_Unset" "N/D" "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "R" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "FG" "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "GS" "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "GI" "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Playoffs" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "América do Norte" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "América do Sul" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Europa Ocidental" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Europa de Leste" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "China" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Sudeste Asiático" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "N/D" "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Div I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Div II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "Divisão I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "Divisão II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Todas as partidas" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} - Divisão {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Partida {d:game_number} - {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Stream indisponível" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "Em breve" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Concluída" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Final" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Vencedores" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Partida" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "Em breve" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Definir lembrete" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "{d:current_game_number}.º JOGO A DECORRER" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "A DECORRER" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Ver repetição" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "A descarregar..." "DOTA_DPCSchedule_ReplayDownloading" "A descarregar ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_ReplayDecompressing" "A descomprimir ({d:progress}%)" "DOTA_DPCSchedule_LoadingData" "A carregar programação..." "DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "Falha ao carregar programação" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Tabela de pontuações" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Programação" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Ver programação" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Posições" "DOTA_DPCSchedule_vs" "vs." "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Partidas seguintes" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Última atualização: Nunca" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Última atualização: {d:spoiler_update_day} {s:spoiler_update_month} às {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "Tempo real:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoilers:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Tempo real:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Sem Spoilers" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "Não" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Sim" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "Tempo real" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Bloqueados" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Desativar atualizações em tempo real oculta resultados e classificações atuais. Neste modo, os jogadores podem atualizar manualmente clicando no botão \"Revelar\"." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Esta partida pode estar a decorrer" "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "REVELAR" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Revelar resultados" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "Nenhuma partida por revelar" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Esta partida não foi necessária para determinar a equipa vencedora." "DOTA_DPC_PrizePool" "Prémio total" "DOTA_DPC_Teams" "Equipas" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Major de Singapura" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 mar - 4 abr" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500 000$ | 2700 PTS" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2 - 13 jun" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500 000$ | 2700 PTS" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Major da 2.ª temporada" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Vitória" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Empate" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Seg." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Ant." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Clica para seguires (ou deixares de seguir) esta equipa." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Favoritas" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Todas" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Segue equipas no separador Todas para que apareçam aqui." "DOTA_DPCTeams_Division1" "Divisão I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "Divisão II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Clica para seguires esta equipa." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Favorita" "DOTA_DPCTeams_Search" "Procura equipas..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "1.ª Div." "DOTA_DPCTeams_Div2" "2.ª Div." "DOTA_DPCTeams_Farming" "Farm" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Combate" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Versatilidade" "DOTA_DPCTeams_Established" "Fundada em" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Melhores heróis" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Vítimas" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Mortes" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Duração" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Programação" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Treinador" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Participações recentes no DPC" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "Sem participações recentes em registo" "DOTA_DPCTeams_Following" "A seguir" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Seguir" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Membro desde" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Partidas c/ equipa" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "ND" "DOTA_DPC_FightingStat" "A frequência com que esta equipa luta em conjunto." "DOTA_DPC_FarmingStat" "A frequência com que esta equipa se concentra nos creeps." "DOTA_DPC_VersatilityStat" "A diversidade de heróis usados por esta equipa." "DOTA_DPC_TopHeroes" "Os heróis mais bem-sucedidos nos últimos 4 meses." "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Claques" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Apoia as tuas equipas favoritas" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Apoia as tuas equipas profissionais favoritas e ganha medalhas, sprays, mensagens para a chat wheel e outras vantagens." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Vantagens e medalhas de equipas" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Entra já" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Melhorar" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "2.ª Temporada" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Temporada 2021 - 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Tour de Inverno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Tour de Inverno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "30 nov 2021 - 21 fev 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Tour de Primavera" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "14 mar 2022 - 24 abr 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Tour de Verão" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "6 jun 2022 - 14 ago 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "8 out 2022 - 30 out 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod8" "Tour de Inverno" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodDates8" "9 jan. 2023 - 5 mar. 2023" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason8" "Temporada 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Name" "Tour de Inverno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Dates" "9 jan. 2023 - 5 mar. 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event42_Name" "Tour de Primavera" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_event42_Dates" "12 mar. 2023 - 7 mai. 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Name" "Tour de Verão" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Dates" "15 mai. 2023 - 9 jul. 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Name" "The International 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Dates" "12 out 2023 - 29 out 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event49_Name" "The International 2024" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event49_Dates" "4 set. 2024 - 15 set. 2024" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Equipa favorita definida" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} é agora a tua equipa de destaque e irá aparecer em partes específicas do menu principal e durante partidas." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1.º" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2.º" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3.º" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4.º" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5.º" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6.º" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7.º" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8.º" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9.º" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10.º" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11.º" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12.º" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13.º" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14.º" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15.º" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16.º" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17.º" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18.º" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Ver todas as classificações" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Ainda sem partidas agendadas" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Liga" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Não foi possível ajustar favoritas" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Erro interno" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Sucesso" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Tipo de favorito inválido" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Confirmação malsucedida" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Já na lista de favoritas." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Já removida da lista de favoritas." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Adição malsucedida." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Remoção malsucedida." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "O tempo de espera pela resposta do coordenador esgotou-se. Tenta mais tarde." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Erro desconhecido." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Instala a app do DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Transfere e instala a app do DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Prevê vencedores no DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Prevê qual vai ser a equipa vencedora de uma partida do Dota Pro Circuit." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Vitórias seguidas" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "V-D" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Vitórias" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Vitórias previstas" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Elogios" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Primeira partida" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Partida anterior" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Últ. partida como {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "V-D como {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "MVP" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "antes desta partida" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "na últ. partida#|#nas últ. {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "desde que começou" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "consecutivamente" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "em {d:match_count} partida#|#em {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "como {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "últ. partida#|#últ. {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} de {d:match_count} partida recente#|#{d:success_count} de {d:match_count} partidas recentes" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "A obter código de bilhete..." "DOTA_TicketCode_Error" "Não foi possível obter o código. Por favor, tenta de novo." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "A conta não cumpre os requisitos para receber um código." "DOTA_CoachTier_Bronze" "Bronze" "DOTA_CoachTier_Silver" "Prata" "DOTA_CoachTier_Gold" "Ouro" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para Bronze" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para Prata" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para Ouro" "DOTA_CoachRating" "Classificação" "DOTA_CoachRating_Experience" "Como foi a tua experiência com este treinador?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Elucidativa" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "O treinador foi positivo e útil durante a partida." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Inútil" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "O treinador não esteve presente e não foi útil durante a partida." "DOTA_CoachRating_Report" "Denunciar treinador abusivo" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Denunciar treinador abusivo" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "Gostarias de denunciar o teu treinador? Explica-nos porquê..." "DOTA_CoachingRequirements" "Requisitos de treinador" "DOTA_CoachRecentMatches" "Partidas recentes" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "Não há partidas recentes enquanto treinador." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "Não foi possível carregar partidas. Tenta mais tarde." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Votos" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Nota" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Torna-te treinador" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "No menu \"Jogar\", seleciona o \"Desafio do Treinador\"." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Treina equipas" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Dá dicas e sugestões estratégicas à tua equipa para levá-la à vitória." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Avaliação" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Quando a partida terminar, a equipa vai avaliar o teu treino." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Recompensas" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Sobe nas classificações, completa proezas e ganha Pontos de Batalha." "DOTA_CoachFriend_Failed" "Não é possível treinar" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "Não foi possível aceitar o treino" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "Não foi possível rejeitar o treino" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "Gostaste desta partida?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Seleciona 1 resposta. Isto irá ajudar-nos a proporcionar-te partidas melhores no futuro" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "Obrigado pelo teu feedback!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Avançar" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Qualidade da partida" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "Claro!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Boa coordenação na equipa" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Partida renhida" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Colegas amigáveis" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "Joguei bem" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Boas escolhas de heróis" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Demos a volta ao resultado" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "Não foi grande coisa." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Má coordenação na equipa" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Partida injusta" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Comportamento tóxico" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "Não pude jogar com o meu herói" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Más escolhas de heróis" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Havia uma conta Smurf na partida" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Tamanho estimado: ~Descontos e pacotes disponíveis na Loja Crownfall." "DOTA_Winter2024_HeroesHoard_Title" "Winter 2024 Heroes' Hoard" "DOTA_Winter2024_HeroesHoard_TitleShort" "Heroes' Hoard" "DOTA_Winter2024_HeroesHoard_Cell_Description" "17 novos conjuntos de heróis, itens Imortais, uma mascote, provocações e muito mais." "DOTA_Winter2024_NewForTheHolidays" "NOVIDADE DE FROSTIVUS!" "DOTA_Spring2025_HeroesHoard_Description" "16 novos conjuntos de heróis, novos itens Imortais, Personas, provocações e muito mais." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Loading" "A carregar informações..." "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Remaining" "Restante(s) para comprar" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Finished" "O período de compra terminou" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_TimeRemaining" "{t:d:t:T:countdown_time} restante(s) para votar" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_PageTitle" "Collector's Cache 2020" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLabel" "Ganha até" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge36" "36" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_Badge31" "32" "DOTA_TI10_Collectors_Cache_BadgeLevels" "Níveis" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_SubTitle" "Já disponível" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache: The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Tesouro exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Disponível por tempo limitado, a Collector's Cache conta com 15 conjuntos exclusivos e 3 conjuntos raros adicionais." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Header" "Ganha até 36 níveis para o passe" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 1, 8 e 15 tesouros para ganhares recompensas adicionais." "DOTA_TI10_CollectorsCache_HeaderText" "Ganha até 36 níveis para o passe" "DOTA_TI10_CollectorsCache_FooterText" "Os itens da Cache são exclusivos e não estarão à venda em mais lado nenhum após o International." "DOTA_TI10_CollectorsCache_SubText" "Abre tesouros e ganha até 36 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_TI10_CollectorsCache_PointsRemaining" "Pontos de Batalha ganhos" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesouros" "DOTA_TI10_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesouros" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Title" "Collector's Cache 2: The International 2020" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Exclusive_Text" "Disponível por tempo limitado, a Collector's Cache II conta com 14 conjuntos exclusivos e 3 conjuntos raros adicionais." "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Header" "Ganha até 34 níveis para o passe" "DOTA_SplashAd_TI10_CollectorsCache_2_Alt_Text" "Abre 1, 7 e 14 tesouros para ganhares recompensas adicionais." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_HeaderText" "Ganha até 34 níveis para o passe" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_SubText" "Abre tesouros e ganha até 34 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_2" "7 tesouros" "DOTA_TI10_CollectorsCache_2_Treasure_3" "14 tesouros" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon" "O Passe de Batalha termina em breve" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Title" "Mais níveis na Semana 8" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Week8_Desc" "É a última semana do Passe de Batalha de Nemestice! Completa a Caverna Secreta e aproveita o dobro dos pontos nas missões da Semana 8 para ganhares até 15.000 Pontos de Batalha." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Title" "Obtém recompensas" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_Ending_Soon_Rewards_Desc" "Assim que este Passe de Batalha terminar, não poderás ganhar nem comprar níveis para obter mais recompensas. Esta é também a tua última oportunidade de comprar Collector's Caches de Nemestice 2021 para ganhares pelo menos 2000 Pontos de Batalha e um máximo de 32 níveis para o passe." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Title" "Collector's Cache de Nemestice 2021" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Tesouro novo" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Agora disponível, a Collector's Cache conta com 13 conjuntos exclusivos e 3 conjuntos raros adicionais." "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Header" "Ganha até 32 níveis para o passe" "DOTA_SplashAd_Nemestice2021_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 1, 6 e 13 tesouros para ganhares recompensas adicionais." "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Title" "Collector's Cache de Nemestice 2021" "DOTA_Nemestice2021_Collectors_Cache_Desc" "16 conjuntos disponíveis por tempo limitado. Abre tesouros para ganhares até 32 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_HeaderText" "Ganha até 32 níveis para o passe" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_SubText" "Abre tesouros e ganha até 32 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_2" "6 tesouros" "DOTA_Nemestice2021_CollectorsCache_Treasure_3" "13 tesouros" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI10_Collectors_Cache" "Itens da Cache só estão disponíveis durante 30 dias após o lançamento e não voltarão a estar disponíveis depois disso." "DOTA_VersusScreen_Loading" "A carregar Ecrã Versus" "DOTA_Underlords_Tag" "Novo jogo da Valve" "DOTA_Underlords_Release_Tag" "Lançamento oficial" "DOTA_Underlords_Name" "Dota Underlords" "DOTA_Underlords_Season" "1.ª Temporada" "DOTA_Underlords_Label" "Já disponível" "DOTA_Underlords_Description" "Já disponível para PC, Mac, Android e iOS" "DOTA_Underlords_Includes" "Agora com matchmaking competitivo
Disponível para PC, Mac, iOS e Android" "DOTA_Underlords_Add" "Adicionar à Biblioteca Steam" "DOTA_Underlords_FriendKeys" "Ver códigos para amigos" "DOTA_Underlords_Claimed" "Já tens" "DOTA_Underlords_Disabled" "Requer Passe de Batalha" "DOTA_Underlords_Blog" "Lê o post no blog" "DOTA_Underlords_Steam" "Ver no Steam" "DOTA_Underlords_Web" "Ver site" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_Unknown" "Erro desconhecido ao solicitar códigos." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Error_OutOfKeys" "Não há códigos disponíveis no servidor. Por favor, volta mais tarde." "DOTA_Underlords_FriendKeys_Header" "Beta do Dota Underlords - Códigos para amigos" "DOTA_Underlords_FriendKeys_Desc" "O Dota Underlords é mais divertido quando se joga com amigos, e é por isso que todos os proprietários do Passe de Batalha têm agora acesso a vários códigos da beta do Dota Underlords, que podem ser partilhados com amigos, parentes ou seja quem for. Cada código só pode ser ativado uma vez no Steam." "DOTA_BattlePassReward_Released" "Nova recompensa do Passe de Batalha" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels" "120 níveis do Passe de Batalha" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure1" "9x Tesouro Imortal I" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure2" "6x Tesouro Imortal II" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Treasure3" "3x Tesouro Imortal III" "DOTA_BattleLevelBundle_TI9_Levels_Popup" "120 níveis do Passe de Batalha" "DOTA_AllStar2019_RoshanKill" "Roshan morto" "DOTA_AllStar2019_CourierKill" "Estafeta morto" "DOTA_AllStar2019_TowerKill" "Torre destruída" "DOTA_AllStar2019_KillStreakEnded" "Série de assassínios terminou" "DOTA_AllStar2019_Taunt" "Provocação" "DOTA_AllStar2019_TipSent" "Gorjeta!" "DOTA_AllStar2019_HighFive" "Dá cá mais cinco!" "DOTA_AllStar2019_Ceb" "Ceb!" "DOTA_AllStar2019_KillStreak2" "Série de assassínios (2)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak3" "Série de assassínios (3)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak4" "Série de assassínios (4)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak5" "Série de assassínios (5)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak6" "Série de assassínios (6)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak7" "Série de assassínios (7)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak8" "Série de assassínios (8)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak9" "Série de assassínios (9)" "DOTA_AllStar2019_KillStreak10" "Série de assassínios (10)" "DOTA_AllStar2019_FirstBlood" "Primeira Morte" "DOTA_AllStar2019_MultiKill2" "Multi-assassínio (2)" "DOTA_AllStar2019_MultiKill3" "Multi-assassínio (3)" "DOTA_AllStar2019_MultiKill4" "Multi-assassínio (4)" "DOTA_AllStar2019_MultiKill5" "Multi-assassínio (5)" "DOTA_AllStar_Failure_Title" "Não é possível definir jogador" "DOTA_AllStar_Failure_Body" "Não foi possível definir a tua seleção de jogador All Star. Tenta mais tarde." "DOTA_AllStar_TI9_Title" "Partida All Star" "DOTA_AllStar_TI9_Description" "As equipas All Star deste ano vão ser constituídas pelos jogadores da fase de grupos com mais pontos do Desafio de Sonho.
Seleciona um jogador All Star abaixo para ganhares pontos com base no teu desempenho All Star durante a partida." "DOTA_AllStar_TI9_Team_Versus" "Versus" "DOTA_AllStar_TI9_Details" "DEATHMATCH ALEATÓRIO | MELHOR DE 1" "DOTA_AllStar_PickUntil" "Escolhe até: {t:pick_until_time}" "DOTA_AllStar_Toast_Player" "{g:dota_player_name:nh:source_player_id} arrecadou para os seus fãs: {d:bp_amount}" "DOTA_Scoreboard_AllStar" "All Star" "DOTA_AllStar2019_LastToDie" "Último a morrer" "DOTA_AllStar2019_FirstToKillAll" "Primeiro a matar todos" "DOTA_AllStar2019_DestroyAegis" "Destruição de Aegis" "DOTA_AllStar2019_BuyRapier" "Compra de Divine Rapier" "DOTA_AllStar2019_TooltipHeader" "Os seguintes eventos valem pontos:" "DOTA_AllStar2019_TooltipVictory" "Vencer a partida" "DOTA_AllStar2019_PointsPerKill" "Pontos por vítima" "DOTA_AllStar2019_PointsPerAssist" "Pontos por assistência" "DOTA_Immortal_2_Title" "TESOURO IMORTAL II" "DOTA_Immortal_2_Desc" "Novos itens imortais disponíveis no
Tesouro Imortal II de 2019" "DOTA_Available_Now" "Já disponível" "DOTA_TI9_View_Treasure" "Ver tesouro" "DOTA_Immortal_3_Title" "TESOURO IMORTAL III" "DOTA_Immortal_3_Desc" "Novos itens imortais disponíveis no
Tesouro Imortal III de 2019" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Title" "Conjunto de itens de prestígio para o Tiny e creeps com aparência alternativa" "DOTA_TI9_Tiny_Creeps_Desc" "O conjunto de prestígio \"Majesty of the Colossus\" e a aparência tropical \"Reptilian Refuge\" para creeps estão agora disponíveis." "DOTA_TI9_Tiny_Title" "Majesty of the Colossus" "DOTA_TI9_Tiny_Desc" "Esta nova versão do Tiny vai certamente crescer na tua consideração." "DOTA_TI9_Tiny_Btn" "Desbloqueado no Nível 255" "DOTA_TI9_Creeps_Title" "Reptilian Refuge" "DOTA_TI9_Creeps_Desc" "Conta com a ajuda destes recrutas escamosos na batalha para destruir o Ancient." "DOTA_TI9_Creeps_Btn" "Desbloqueado no Nível 182" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Title" "Concurso de curtas" "DOTA_TI9_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Vota já" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Title" "Prognósticos dos grupos" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Countdown" "Disponíveis em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn" "Fazer prognósticos" "DOTA_TI9_FrontPage_Bracket_Btn_Results" "Ver resultados" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Title" "Partida All Star" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Countdown" "Disponível em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn" "Escolher favorito" "DOTA_TI9_FrontPage_AllStars_Btn_Results" "Ver resultados" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Title" "Trove Carafe 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Desc" "Contém novos itens imortais. Disponível com autógrafos dos teus comentadores favoritos." "DOTA_TI9_FrontPage_Trove_Btn" "Comprar" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Label" "The International 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Title" "Os campeões do International" "DOTA_TI9_FrontPage_Champs_Desc" "Parabéns aos OG, os campeões do International 2019. Lê todos os detalhes no blog." "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Label" "Ver repetições" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Title" "Revive os grandes momentos do TI9" "DOTA_TI9_FrontPage_Watch_Desc" "Podes ver todas as partidas do torneio na secção de Repetições" "DOTA_Matchmaking_Update_Label" "Novidade no Dota" "DOTA_Matchmaking_Update_Title" "Atualização de matchmaking
para a próxima temporada competitiva" "DOTA_Matchmaking_Update_Desc" "No nosso blog mencionámos as alterações que fizemos e aquelas que ainda estamos a pensar fazer." "DOTA_Midas_Mode_Label" "Torneio em direto" "DOTA_Midas_Mode_Title" "Betway Midas Mode 2" "DOTA_Midas_Mode_Desc" "24 de setembro - 2 de outubro" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Title" "Atualização de outono do Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Update_Desc" "A atualização de hoje traz novidades ao Dota Plus no seguimento da temporada do Passe de Batalha." "DOTA_Plus_Update_Header" "Atualização do Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Title" "Novos conjuntos exclusivos do Dota Plus" "DOTA_Plus_Autumn_Sets_Desc" "Conjuntos novos para o Lion, Slardar e Crystal Maiden na secção de recompensas do Dota Plus" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Title" "Atualização - Outono 2020" "DOTA_Plus_Fall2020_Update_Desc" "Missões, novidades para clãs, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Title" "Atualização - Inverno 2020" "DOTA_Plus_Winter2020_Update_Desc" "O novo patamar Grão-Mestre ao alcançar o Nível Heroico 30, novas missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus!" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Title" "Atualização - Primavera 2021" "DOTA_Plus_Spring2021_Update_Desc" "Atualizações às relíquias de heróis, novas missões da temporada, um novo tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus!" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Title" "Atualização - Verão 2021" "DOTA_Plus_Summer2021_Update_Desc" "O regresso das habilidades \"Dá cá mais cinco\" e \"Estandarte do clã\", novas missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus!" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Title" "Atualização - Outono 2021" "DOTA_Plus_Fall2021_Update_Desc" "Efeitos sonoros para a Chat Wheel e funções de assistência originalmente do Passe de Batalha de Nemestice, novas missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus!" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Title" "Atualização - Inverno 2021" "DOTA_Plus_Winter2021_Update_Desc" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Title" "Atualização - Primavera 2022" "DOTA_Plus_Spring2022_Update_Desc" "Novas funções de assistência, missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Title" "Atualização - Verão 2022" "DOTA_Plus_Summer2022_Update_Desc" "Apresentamos o Relatório de Batalha, uma nova maneira de analisar os detalhes de todas as partidas que jogaste na temporada passada. Só disponível para membros do Dota Plus." "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Title" "Atualização - Outono 2022" "DOTA_Plus_Fall2022_Update_Desc" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Title" "Atualização - Inverno 2022" "DOTA_Plus_Winter2022_Update_Desc" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Spring2023_Update_Title" "Atualização - Primavera 2023" "DOTA_Plus_Spring2023_Update_Desc" "Missões e outras surpresas foram adicionadas ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Summer2023_Update_Title" "Atualização - Verão 2023" "DOTA_Plus_Summer2023_Update_Desc" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Fall2023_Update_Title" "Atualização - Outono 2023" "DOTA_Plus_Fall2023_Update_Desc" "Novas missões foram adicionadas ao Dota Plus para esta temporada!" "DOTA_Plus_Winter2023_Update_Title" "Atualização - Inverno 2023" "DOTA_Plus_Winter2023_Update_Desc" "Três novos conjuntos premium estão disponíveis em troca de Fragmentos e uma nova temporada de missões foi adicionada ao Dota Plus." "DOTA_Plus_Spring2024_Update_Title" "Atualização - Primavera 2024" "DOTA_Plus_Spring2024_Update_Desc" "Missões, um tesouro por tempo limitado e muito mais foram adicionados ao Dota Plus nesta nova temporada!" "DOTA_Plus_Summer2024_Update_Title" "Atualização - Verão 2024" "DOTA_Plus_Summer2024_Update_Desc" "Novas missões foram adicionadas ao Dota Plus para esta temporada!" "DOTA_Plus_Fall2024_Update_Title" "Atualização - Outono 2024" "DOTA_Plus_Fall2024_Update_Desc" "Novas missões foram adicionadas ao Dota Plus para esta temporada!" "DOTA_Plus_Winter2024_Update_Title" "Atualização - Inverno 2024" "DOTA_Plus_Winter2024_Update_Desc" "Novas missões foram adicionadas ao Dota Plus para esta temporada!" "DOTA_Plus_Spring2025_Update_Title" "Atualização - Primavera 2025" "DOTA_Plus_Spring2025_Update_Desc" "Novas missões foram adicionadas ao Dota Plus para esta temporada!" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Title" "Novas funções de assistência" "DOTA_Plus_Autumn_Assitant_Desc" "Membros do Dota Plus podem agora usar a opção de evitar jogador, recomendações de amigos e rivais, sugestões de wards e outras funções de assistência." "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Title" "Missões da 4ª temporada" "DOTA_Plus_Season_4_Quests_Desc" "Membros do Dota Plus têm agora acesso a novas missões para completar durante a 4ª temporada competitiva." "DOTANewPlayerIconTooltip" "Este jogador é novo no Dota 2." "DOTAGuidePlayerIconTooltip" "Este jogador é um bom companheiro de equipa." "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTier" "Item neutro de classe {d:tier_number}" "DOTA_FoundNeutralItem_ItemTierCount" "[{d:tier_item_count} de {d:tier_item_max_count} encontrados]" "DOTA_FoundNeutralItem_FoundBy" "Fabricado por {g:dota_player_name:nh:nc:nt:player_id}" "DOTA_NeutralItemTier" "Item neutro de classe {d:neutral_item_tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_Header" "Itens neutros - Classe {d:tier_number}" "DOTA_NeutralItemTierToast_FoundLine" "{d:tier_item_count} / {d:tier_item_max_count} encontrados" "DOTA_NeutralItemTierToast_Footer" "A tua equipa não pode encontrar mais itens de classe {d:tier_number}." "DOTA_OutpostName_Default" "Posto Avançado" "DOTA_OutpostName_South" "Posto Avançado (Sudoeste)" "DOTA_OutpostName_North" "Posto Avançado (Nordeste)" "DOTA_OutpostName_Top_Outer" "Posto Avançado (Minas)" "DOTA_OutpostName_Bot_Outer" "Posto Avançado (Poço)" "DOTA_FrontPage_723_Header" "Nova atualização" "DOTA_FrontPage_723_Title" "Atualização 7.23" "DOTA_FrontPage_723_Desc" "Clica aqui para veres todos os detalhes." "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_2" "A Atualização" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_3" "" "DOTA_OgreMagiArcana_Subtitle_1" "Item Arcano novo para o Ogre Magi" "DOTA_PurchaseArcana_Ogre_Magi" "Comprar Arcano" "DOTA_View_Arcana" "Ver Arcano" "DOTA_View_Hero" "Ver herói" "Debut_OMArcana_Title" "Flockheart's Gamble" "Debut_OMArcana_Intro" "Item Arcano do Ogre Magi" "Debut_OMArcana_Exalted" "Compra-o antes de 18/01/2020 e recebe-o na qualidade \"EXALTADO\"" "Debut_OMArcana_Second_Style" "Ver estilo
alternativo" "Debut_OMArcana_Lore" "A galinha-de-fogo Flockheart está perdida, foi separada da sua família e ainda tem de levar às costas o ogre responsável por esta desgraça (que é tão estúpido que parece impossível, diga-se de passagem). Ela não tem então outra escolha senão esperar que a Deusa da Sorte a ajude a sobreviver aos grandes obstáculos que vão surgir entre ela e o reencontro com o seu bando. Afinal de contas, tinha sido a própria Deusa a encarregar o Ogre Magi de vigiar esse tal bando de galinhas-de-fogo. Mas que cacarejo de ideia foi essa!?" "Debut_OMArcana_Feature_One_Title" "Novo modelo, pedestal e montada" "Debut_OMArcana_Feature_One_Desc" "O modelo do Ogre Magi e do pedestal no menu de equipamento foram completamente remodelados para serem mais dignos das bênçãos da Deusa da Sorte e da proteção do seu bando de aves sagradas." "Debut_OMArcana_Feature_Two_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_OMArcana_Feature_Two_Desc" "Inclui animações novas, contador de sequências de Multicast, novos efeitos de atordoamento, efeitos ambiente exclusivos, efeitos visuais melhorados para Hand of Midas e animações/efeitos melhorados para as habilidades." "Debut_OMArcana_Feature_Three_Title" "Novos elementos" "Debut_OMArcana_Feature_Three_Desc" "Inclui um retrato novo do herói, ícones de habilidades novos e um ícone novo no minimapa para ambos os estilos." "Debut_OMArcana_Feature_Four_Title" "Mais de 300 falas novas exclusivas" "Debut_OMArcana_Ogre_VoiceLine_CTA" "Clica para reproduzir" "Debut_OMArcana_Feature_Five_Title" "Ícone exclusivo para Hand of Midas" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_OMArcana_Feature_Six_Desc" "Consegue 500 sequências de Multicast para desbloqueares o estilo alternativo \"Resplendent Firelark\"." "Debut_OMArcanaa_Variant_Title" "Abençoado pela Deusa da Sorte" "Debut_OMArcana_Variant_Desc_Sm" "Faz sequências de 10 Multicasts ao longo das tuas partidas para ganhares pontos e desbloqueares o segundo estilo. Se a sorte estiver do teu lado, é só uma questão de tempo para obteres a versão super abençoada deste item Arcano." "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Label" "Auspice of the Whyrlegyge" "Debut_OMArcana_Variant_Immortal_Desc" "O item Imortal Auspice of the Whyrlegyge para o Ogre Magi agora tem um estilo adicional que condiz com o tema do novo item Arcano." "Debut_OMArcana_Feature_Combo_Title" "Testa a tua sorte" "Debut_OMArcana_Feature_Combo" "À medida que a Deusa da Sorte abençoar os teus feitiços com uma perícia pura, um indicador de sequências irá aparecer sobre as cabeças do Ogre Magi quando Multicast se ativar cinco vezes consecutivas ou mais. Faz sequências de 10 Multicasts ao longo das tuas partidas para ganhares pontos e desbloqueares o segundo estilo. Cada Multicast sucessivo a partir do décimo irá conceder 1 ponto." "DOTARecipeTooltipNote" "Mantém ALT premido para veres os detalhes do item." "DOTA_TeamNeutralItemState_InTeamStash" "Disponível" "DOTA_TeamNeutralItemState_Equipped" "Equipado" "DOTA_TeamNeutralItemState_InBackpack" "Mochila" "DOTA_TeamNeutralItemState_InPlayerStash" "Arca" "DOTA_TeamNeutralItemState_OnCourier" "Estafeta" "DOTA_TeamNeutralItemState_Consumed" "Consumido" "DOTA_TeamNeutralItemState_Unknown" "Desconhecido" "DOTA_TeamNeutralItems_Hint" "Alt+clique para pedires um item de um aliado." "DOTA_TeamNeutralItems_ViewAll" "Ver todos os itens neutros" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewTeam" "Ver itens neutros da equipa" "DOTA_TeamNeutralItems_ViewCrafting" "Ver itens neutros fabricados da equipa" "DOTA_TeamNeutralItems_Enhancements" "Encantamentos neutros" "DOTA_NeutralItemSlot_Title" "Compartimento para item neutro" "DOTA_NeutralItemSlot_Description" "Itens neutros só podem ser usados quando equipados neste compartimento." "DOTA_NeutralItemSlot_TimeTip" "O momento da partida em que itens desta classe podem começar a aparecer." "DOTA_EmoticonReward" "Emoticon - {s:emoticon_text}" "DOTA_UnlockLabyrinthLegacyHeroReward" "Desbloquear {g:dota_hero_name:hero_id} no Labirinto de Aghanim" "DOTA_BattlePass_Reward" "Nova recompensa do Passe de Batalha!" "DOTA_BattlePass_Reward_Subtitle" "As recompensas do Passe de Batalha ativam-se automaticamente e duram até ao fim do mesmo." "DOTA_SeasonPass_Reward" "Nova recompensa de evento sazonal!" "DOTA_SeasonPass_Reward_Subtitle" "Recompensas de eventos sazonais ativam-se automaticamente e duram até ao fim do evento." "DOTA_VAC_Warning_Header_Solo" "O sistema antibatota da Valve (VAC) não pôde confirmar se o teu computador é seguro. Se este problema não for resolvido, poderás ser impedido de jogar online." "DOTA_WePlay_Tournament_Tag" "Torneio profissional em destaque" "DOTA_WePlay_Tournament_Overline" "WeSave! Tournament" "DOTA_WePlay_Tournament_Date" "20 - 26 de março" "DOTA_WePlay_Tournament_Desc" "24 equipas | 120.000$" "DOTA_WePlay_Tournament_Watch" "Assiste em direto" "DOTA_Featured_Tournament_Tag" "Torneio profissional em destaque" "DOTA_Featured_Tournament_Watch" "Assiste já" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Overline" "ESL One Online 2020" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Date" "28 mar - 19 abr" "DOTA_EslOnline2020_Tournament_Desc" "30 equipas | 200.000$" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Overline" "CDA League - 1.ª Temporada" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Date" "28 mar - 19 abr" "DOTA_CDASeason1_Tournament_Desc" "10 equipas | 400.000¥" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Overline" "WePlay! Pushka League" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Date" "16 abr - 12 mai" "DOTA_WePlayPushka_Tournament_Desc" "Online | 250.000$" "DOTA_SteamChatError_Fail" "Não foi possível conectar ao chat do Steam. Erro não especificado." "DOTA_SteamChatError_FailChina" "Não foi possível estabelecer ligação com o chat do Steam. Este chat pode não ser acessível pela tua aplicação Steam." "DOTA_SteamChatError_InvalidParam" "Não foi possível conectar ao chat do Steam. Canal inválido." "DOTA_SteamChatError_AccessDenied" "Não foi possível conectar ao chat do Steam. Acesso negado." "DOTA_SteamChatError_AccountDisabled" "Não foi possível conectar ao chat do Steam. Não és membro deste grupo." "DOTA_SteamChatError_ServiceUnavailable" "Não foi possível conectar ao chat do Steam. A tua versão atual do jogo é incompatível com salas de chat do Steam." "DOTA_SteamChatError_Unknown" "Não foi possível conectar ao chat do Steam. Erro desconhecido (%s1)." "DOTA_SteamChatMessageError_MissingInterface" "Não foi possível enviar mensagem para o chat do Steam. Interface de chat em falta." "DOTA_SteamChatMessageError_InvalidParam" "Não foi possível enviar mensagem para o chat do Steam. Canal inválido." "DOTA_SteamChatMessageError_AccessDenied" "Não foi possível enviar mensagem para o chat do Steam. Acesso negado." "DOTA_SteamChatMessageError_Fail" "Não foi possível enviar mensagem para o chat do Steam. Erro não especificado." "DOTA_SteamChatMessageError_Unknown" "Não foi possível enviar mensagem para o chat do Steam. Erro desconhecido (%s1)." "DOTA_SteamChat_LeftGroup" "Saíste do chat do Steam." "DOTA_GuildChatMessageError_Fail" "Não foi possível enviar mensagem para o chat do clã porque saíste da sala de chat. Para voltares a entrar, clica aqui." "DOTA_GuildChatError_AccountDisabled" "Não foi possível conectar ao chat do clã porque saíste da sala de chat. Para voltares a entrar, clica aqui." "DOTA_GuildChat_LeftGroup" "Saíste da sala de chat do clã no Steam. Para voltares a entrar, clica aqui." "DOTA_GuildChatJoin_SuccessTitle" "Entraste no chat do clã" "DOTA_GuildChatJoin_FailureTitle" "Não foi possível entrar no chat do clã" "DOTA_GuildCreate_Failed" "Não foi possível criar clã" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Title" "Clã criado" "DOTA_GuildCreate_SuccessNoLogo_Description" "O clã foi criado com sucesso, mas não foi possível definir o logótipo corretamente. {s:logo_error}" "DOTA_GuildName_Placeholder" "Escreve um nome para o clã" "DOTA_GuildTag_Placeholder" "Escreve uma tag" "DOTA_GuildMessage_Placeholder" "Escreve uma mensagem do dia" "DOTA_GuildDescription_Placeholder" "Escreve uma descrição curta sobre o propósito deste clã." "DOTA_GuildName_ShowIfEmpty" "CRIAR CLÃ" "DOTA_GuildTag_ShowIfEmpty" "TAG" "DOTA_GuildModify_FailedTitle" "Não foi possível alterar as informações do clã" "DOTA_GuildReport_FailedTitle" "Não foi possível denunciar o clã" "DOTA_GuildReport_SuccessTitle" "Denúncia enviada" "DOTA_GuildDetails_Loading" "A carregar detalhes do clã..." "DOTA_GuildDetails_FailedToLoad" "Não foi possível carregar detalhes do clã" "DOTA_GuildDetails_JoinSteamChatGroup" "Entrar na sala de chat do Steam" "DOTA_Guild_SelectLogo" "Seleciona um logótipo" "DOTA_Guild_LogoUploadFailed" "Não foi possível enviar o logótipo do clã." "DOTA_GuildSearch_InProgress" "A procurar clãs..." "DOTA_GuildSearch_Results_None" "Nenhum clã encontrado" "DOTA_GuildSearch_Results_Found:p{guild_count}" "{d:guild_count} clã encontrado#|#{d:guild_count} clãs encontrados" "DOTA_GuildSearch_Results_Error" "Erro ao procurar clãs. {s:error_message}" "DOTA_GuildSearch_InvalidTag" "Introduz uma tag válida antes de procurares." "DOTA_GuildFindByTag_Title" "A procurar clã" "DOTA_GuildFindByTag_Text" "A procurar clã pela tag" "DOTA_GuildChatType_SteamChatGroup" "Chat do Steam" "DOTA_GuildChatType_GC" "Chat do Dota" "DOTA_GuildAccess_AnyoneCanJoin" "Público" "DOTA_GuildAccess_InviteOnly" "Só por convite" "DOTA_GuildLeft" "Saíste do clã." "DOTA_Guild_Role_Add" "Adicionar cargo" "DOTA_Guild_Role_Modify" "Modificar cargo" "DOTA_Guild_RoleName" "Nome do cargo" "DOTA_Guild_Permission_GuildInfo" "Pode alterar informações do clã" "DOTA_Guild_Permission_Invites" "Pode gerir convites" "DOTA_Guild_Permission_Kick" "Pode expulsar membros" "DOTA_Guild_Permission_Roles" "Pode modificar cargos" "DOTA_Guild_Role_Add_Permissions" "Permissões" "DOTA_Guild_Role_Add_Execute" "Adicionar" "DOTA_Guild_Role_Modify_Execute" "Confirmar" "DOTA_Guild_Role_Remove_Header" "Remover cargo?" "DOTA_Guild_Role_Remove_Body" "Tens a certeza de que queres remover este cargo?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Header" "Promover a líder?" "DOTA_Guild_Role_Admin_Promote_Body" "Tens a certeza de que queres promover {g:dota_persona:target_account_id} ao cargo de líder? Não poderás despromovê-lo nem alterar as suas permissões." "DOTA_Guild_Role_ChangeOrder" "Alterar ordem dos cargos" "DOTA_Guild_Role_ApplyRoleOrderChanges" "Aplicar nova ordem" "DOTA_Guild_Role_CancelRoleOrderChanges" "Cancelar alterações à ordem" "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveLeader" "Não podes remover o cargo de líder do clã." "DOTA_Guild_Role_Tooltip_CannotRemoveNonEmpty" "Não podes remover um cargo que tem membros associados ao mesmo." "DOTA_GuildInvite_Title" "Convite de clã" "DOTA_GuildInvite_Inviter" "{g:dota_persona:inviter_account_id} convidou-te para entrares no seu clã." "DOTA_GuildInvite_ViewDetails" "Ver detalhes do clã" "DOTA_GuildInvite_FailedToAccept" "Não foi possível aceitar convite" "DOTA_GuildInvite_FailedToDecline" "Não foi possível recusar convite" "DOTA_GuildInvite_ErrorHeader" "Não foi possível convidar jogador" "DOTA_GuildInvite_SuccessHeader" "Convidar jogador" "DOTA_GuildInvite_Result_Success" "O jogador foi convidado." "DOTA_GuildInvite_Revoke_Title" "Revogar convite" "DOTA_GuildInvite_Revoke_Body" "Tens a certeza de que queres revogar o convite para o clã?" "DOTA_GuildWelcome_Title" "Bem-vindo(a) ao clã" "DOTA_GuildWelcome_LoadingData" "A carregar dados do clã..." "DOTA_GuildWelcome_ViewHomepage" "Ver página inicial do clã" "DOTA_GuildContract_ErrorHeader" "Não foi possível selecionar contrato" "DOTA_GuildContract_SelectContract" "Selecionar contrato" "DOTA_Guild_Join_Error_Header" "Não foi possível entrar no clã" "DOTA_Guild_Kick_Error_Header" "Não foi possível expulsar o jogador do clã" "DOTA_Guild_Role_Change_Error_Header" "Não foi possível alterar os cargos dos jogadores" "DOTA_Guild_Role_Remove_Error_Header" "Não foi possível remover o cargo" "DOTA_Guild_Role_Add_Error_Header" "Não foi possível adicionar o cargo" "DOTA_Guild_Role_Order_Error_Header" "Não foi possível alterar a ordem dos cargos" "DOTA_Guild_Role_Modify_Error_Header" "Não foi possível alterar o cargo no clã" "DOTA_Guild_Leave_Error_Header" "Não foi possível sair do clã" "DOTA_GuildLeaderboard_ClaimError" "Não foi possível obter recompensas" // Guild dialog errors "DOTA_Guild_Result_InternalError" "Ocorreu um erro interno. Tenta mais tarde." "DOTA_Guild_Result_Success" "Sucesso" "DOTA_Guild_Result_TooBusy" "Estás a fazer demasiados pedidos. Tenta mais tarde." "DOTA_Guild_Result_Disabled" "Atualmente, esta funcionalidade está desativada. Tenta mais tarde." "DOTA_Guild_Result_Timeout" "O tempo de espera da operação pedida foi excedido. Tenta mais tarde." "DOTA_Guild_Result_GuildInvalid" "Este clã não existe." "DOTA_Guild_Result_GuildFull" "O clã está cheio e não pode aceitar novos membros." "DOTA_Guild_Result_AlreadyMember" "O utilizador já é membro deste clã." "DOTA_Guild_Result_InviteNotFound" "Não foste convidado(a) para este clã." "DOTA_Guild_Result_GuildLimit" "Não podes estar em mais de um clã. Sai do teu clã atual e tenta de novo." "DOTA_Guild_Result_GuildInvite_AlreadyInGuild" "Já estás num clã e não podes entrar noutro." "DOTA_Guild_Result_NotAMember" "Não pertences a este clã." "DOTA_Guild_Result_TargetNotAMember" "A conta selecionada não pertence a este clã." "DOTA_Guild_Result_AlreadyAMember" "O utilizador já é membro deste clã." "DOTA_Guild_Result_AlreadyInvited" "O utilizador já foi convidado para este clã." "DOTA_Guild_Result_InvalidInviter" "Este convite já não é válido." "DOTA_Guild_Result_Role_OrderInvalid" "A ordem de cargos pedida não é válida." "DOTA_Guild_Result_NoPermissions" "Não tens permissão para realizar esta ação no clã." "DOTA_Guild_Result_CantRemoveDefaultRole" "O teu clã precisa de ter pelo menos dois cargos." "DOTA_Guild_Result_InvalidName" "O nome introduzido não é válido." "DOTA_Guild_Result_NameUsed" "O nome introduzido já está a ser usado." "DOTA_Guild_Result_TagUsed" "A tag introduzida já está a ser usada." "DOTA_Guild_Result_TagInvalid" "A tag introduzida não é válida." "DOTA_Guild_Result_DescriptionInvalid" "A descrição introduzida não é válida." "DOTA_Guild_Result_Role_NameUsed" "O nome introduzido já está a ser usado." "DOTA_Guild_Result_Role_FlagsInvalid" "As permissões definidas para o cargo não são válidas." "DOTA_Guild_Result_Role_NameInvalid" "O nome introduzido para o cargo não é válido." "DOTA_Guild_Result_Role_TooManyRoles" "Não é possível adicionar mais cargos a este clã." "DOTA_Guild_Result_Role_Invalid" "O cargo que estás a tentar alterar não existe." "DOTA_Guild_Result_Role_NotEmpty" "Não podes remover um cargo que pelo menos um membro ainda tenha." "DOTA_Guild_Result_Invalid_Event" "Não foi possível encontrar o evento pedido." "DOTA_Guild_Result_Invalid_GuildEvent" "Sem prémios para este evento." "DOTA_Guild_Result_Invalid_ContractID" "Não foi possível encontrar o contrato pedido." "DOTA_Guild_Result_Already_Assigned" "Outro jogador já pediu esse contrato." "DOTA_Guild_Result_InvalidContractSlot" "Espaço para contrato inválido." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLocked" "O teu clã ainda não desbloqueou o uso deste espaço para contrato." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotLockedDotaPlus" "Precisas do Dota Plus para desbloqueares o uso deste espaço para contrato." "DOTA_Guild_Result_ContractSlotCooldown" "Este espaço para contrato ainda não está disponível." "DOTA_Guild_Result_LeaveLastAdmin" "Tens de transferir a liderança do clã para outro jogador antes de poderes sair." "DOTA_Guild_Result_RequiresInvite" "Tens de ser convidado por um membro para poderes entrar neste clã." "DOTA_Guild_Result_SteamChatNotEnabled" "O chat do Steam não está ativo neste clã." "DOTA_Guild_Result_RequiredRank" "Estás abaixo da classificação necessária para entrar neste clã." "DOTA_Guild_Result_MotDTooLong" "A mensagem do dia é demasiado longa. Tenta escrever uma mais curta." "DOTA_Guild_Result_RenameNoPermissions" "Não tens permissão para alterar o nome do clã." "DOTA_Guild_Result_TagNoPermissions" "Não tens permissão para alterar a tag do clã." "DOTA_Guild_Result_LogoInvalid" "Precisas de fornecer um logótipo para o clã." "DOTA_Guild_Result_RegionInvalid" "A região especificada para o clã não é válida. Seleciona uma região válida e tenta de novo." "DOTA_Guild_Result_ReportFlagsInvalid" "O motivo da denúncia selecionado não é válido. Tenta de novo." "DOTA_Guild_Result_ReportSuccess" "A tua denúncia foi enviada." "DOTA_Guild_Result_Create_DoesNotOwnEvent" "Precisas de uma assinatura do Dota Plus para poderes criar um clã." "DOTA_Guild_Result_DuplicateContract" "Já selecionaste um contrato semelhante. Seleciona um diferente." "DOTA_Guild_Result_TooManyInvites" "O teu clã tem demasiados convites pendentes." "DOTA_Guild_Result_Blocked" "A tua conta foi proibida de realizar esta ação." "DOTA_Guild_Result_RewardsDoesNotQualify" "Entraste demasiado recentemente no clã para te habilitares a recompensas da tabela de liderança." "DOTA_Guild_Result_RewardsAlreadyClaimed" "Já recebeste as recompensas semanais da tabela de liderança." "DOTA_Guild_Result_InvalidUser" "Este jogador não é válido para ser convidado." "DOTA_Guild_Result_FreeTrialNotAllowed" "Não podes criar um clã durante o período de teste gratuito do Dota Plus." "DOTA_Guild_DemoteSelf_Header" "Autodespromoção?" "DOTA_Guild_DemoteSelf_Body" "Tens a certeza de que te queres despromover? Isto pode fazer com que deixes de poder usar algumas funcionalidades do clã." "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Header" "Não te podes despromover" "DOTA_Guild_DemoteSelfAdmin_Body" "És o único líder do clã. Não te podes despromover até que promovas outro jogador a líder do clã." "DOTA_Guild_Feed_Joined_Invite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} aceitou um convite de {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Joined_NoInvite" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} entrou no clã." "DOTA_Guild_Feed_Kicked" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} foi expulso(a) do clã por {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Left" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} saiu do clã." "DOTA_Guild_Feed_Promoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} foi promovido(a) a {s:guild_role} por {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_Demoted" "{g:dota_persona:ng:target_account_id} foi despromovido(a) a {s:guild_role} por {g:dota_persona:ng:requester_account_id}." "DOTA_Guild_Feed_ContractsComplete" "O clã cumpriu {d:percent_as_uint}% dos contratos diários." "DOTA_Guild_Feed_ChallengeComplete" "O clã completou um desafio." "DOTA_Guild_Feed_LevelUp" "O clã alcançou o nível {d:guild_level}." "DOTA_Guild_Feed_WeeklyLeaderboard" "Nesta semana, o clã ficou no {d:percentile}.º percentil, em {d:rank}.º lugar." "DOTA_Guild_Context_KickPlayer" "Expulsar jogador" "DOTA_Guild_Context_LeaveGuild" "Sair do clã" "DOTA_Guilds_HomePage" "Início" "DOTA_Guilds_MembersPage" "Membros" "DOTA_Guilds_ContractsPage" "Contratos" "DOTA_Guilds_LeaderboardsPage" "Tabela de liderança ({s:guild_region_name})" "DOTA_Guilds_RewardsPage" "Recompensas" "DOTA_Guilds_DetailsPage" "Detalhes" "DOTA_Guilds_Tier_Name" "Patamar de {s:tier_name}" "DOTA_Guilds_Tier_Rewards" "Recompensas do Patamar de %s1" "DOTA_Guilds_Tier_Percentile" "%s1 PERCENTIL" "DOTA_Guilds_Tier_DateRange" "{t:s:start_timestamp} - {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_CurrentStanding" "posição atual" "DOTA_Guilds_Tier_ViewAllRewards" "Ver todas as recompensas" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardTime" "O patamar de recompensas baseia-se no percentil do teu clã entre {t:s:start_timestamp} e {t:s:end_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tier_LeaderboardNext" "O patamar de recompensas será atualizado com a tabela de liderança semanal em {t:s:end_timestamp}" "DOTA_GuildTier_Formatted" "Patamar de %s1" "DOTA_GuildTierRewards_Formatted" "Recompensas do Patamar de %s1" "DOTA_GuildTierRewards_PercentileRange" "DO {D:o:from_percentile} ao {D:o:to_percentile} PERCENTIL" "DOTA_GuildLeaderboard_CurrentRegionLeaderboard" "Tabela de liderança - {s:region}" "DOTA_GuildLeaderboard_LeaderboardDataNotAvailable" "Sem dados disponíveis" "DOTA_GuildLeaderboard_NextWeeklyUpdate" "Próxima atualização: {t:t:s:weekly_refresh_timestamp}" "DOTA_Guilds_Tooltip_GuildLeader" "Líder do clã" "DOTA_Guilds_Tooltip_LeaderboardLeader" "Líder da tabela" "DOTA_Guilds_Tooltip_ReportGuild" "Denunciar clã" "DOTA_Guilds_Home_GuildTier" "Patamar do Clã" "DOTA_Guilds_Home_NextRewards" "Recompensa seguinte" "DOTA_Guilds_Home_MemberCount" "Membros: {d:member_count} / {d:max_members}" "DOTA_Guilds_Home_MyActiveContracts" "Os meus contratos" "DOTA_Guilds_Home_GuildFeed" "Atividade do clã" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge" "Desafio do clã" "DOTA_Guilds_Home_GuildLeaderboard" "Tabela de liderança do clã" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelGP" "Pontos de Clã" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RewardLabelSSG" "Ouro da Miniloja" "DOTA_Guilds_Home_GuildChallenge_RequirementLabel" "Requer grupo com 3+ membros do clã" "DOTA_GuildPoints" "Pontos do Clã" "DOTA_GuildPointsIncrease" "+{d:guild_points}PC" "DOTA_Guilds_Countdown_Refreshing" "A atualizar" "DOTA_GuildContracts_MyActiveContracts" "Os meus contratos ativos" "DOTA_GuildContracts_ContractBoard" "Placar de contratos" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotActive" "Espaço {d:slot_index}" "DOTA_GuildContracts_ContractSlotHeader" "Espaço {d:contract_slot_id}" "DOTA_GuildContracts_GuildPoints" "PC" "DOTA_GuildContracts_BattlePoints" "PB" "DOTA_GuildContracts_HelpText" "Arrasta contratos do placar de contratos para os teus espaços disponíveis." "DOTA_GuildContracts_Reward" "Recompensa" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockLevel" "Disponível no nível {d:slot_unlock_level}" "DOTA_GuildContracts_SlotUnlockPlus" "Requer Dota+" "DOTA_GuildContracts_Info_Header" "Contratos do clã" "DOTA_GuildContracts_Info_Description" "O Placar de Contratos atualiza-se diariamente com novos contratos. Os contratos têm níveis de dificuldade que vão de 1 a 3 estrelas.

Ao selecionares um contrato, este é colocado num dos espaços da tua conta e fica bloqueado no Placar de Contratos para os outros membros do clã. Assim que tiveres confirmado um contrato desta forma, não poderás mudar de contrato até ao início do ciclo no dia seguinte.

Completa contratos para ganhares Pontos de Clã para o teu clã e Fragmentos para ti. Os contratos só podem ser concluídos se cumprires os requisitos e venceres a partida. As recompensas de cada contrato dependem da respetiva dificuldade e são as seguintes:" "DOTA_GuildTier_Info_Header" "Patamar do Clã" "DOTA_GuildTier_Info_Description" "Clãs podem ganhar pontos ao jogar partidas ou através de contratos de clã e desafios.

Cada região tem uma tabela de liderança que será usada em tempo real para calcular o patamar do clã no fim da semana. O patamar de um clã concede recompensas especiais a todos os seus membros." "DOTA_GuildChallenges_Info_Header" "Desafios do clã" "DOTA_GuildChallenges_Info_Description1" "O teu clã tem um número limitado de desafios disponíveis por semana que podem conceder Pontos de Clã.

Assim que um Desafio do Clã for cumprido, um novo desafio ficará imediatamente disponível até que o limite semanal seja alcançado.

Progresso em desafios só é válido ao jogar num grupo de 3 ou mais membros do clã." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Recompensas do clã" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "À medida que o teu clã completar desafios e contratos, o mesmo irá subir de nível. Uma nova recompensa é desbloqueada a cada nível.

As recompensas só estarão disponíveis para membros do clã. Se saíres do clã, irás perder o acesso às recompensas." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Cargos do clã" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "São atribuídos cargos aos membros do clã que podem ter vários tipos de permissões para modificá-lo. Podes reordenar, adicionar, remover e editar cargos nesta secção se o teu cargo atual tiver as devidas permissões." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Classificação necessária" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Se o acesso ao clã estiver definido como \"Público\", a classificação dos jogadores que quiserem entrar terá de ser igual ou superior à especificada.

Jogadores que forem convidados diretamente por membros do clã poderão entrar sem ter de cumprir os requisitos de classificação." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Membros: {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Jogador" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Cargos do clã" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Cargo" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} PC" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Últ. vez online" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "Total de PC" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Convites pendentes: {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Enviado" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Expulsar" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Cargos" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Revogar" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Nome" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Procurar por tag" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Procurar clã" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Tag do clã" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Procurar" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtrar por" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Idioma" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Região" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Membros" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "convidado(a) por {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Procurar clã" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "O meu clã" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Os meus contratos" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Desafio do clã" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Convites de clã" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Sair do clã" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Procurar novo clã" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Nenhuma" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Destrói %s1 Observer Wards." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mata %s1 creeps com unidades controladas." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Mata %s1 heróis enquanto invisível." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Revela e mata %s1 heróis invisíveis." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Cura %s1 de vida a ti e a aliados." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Mata ou ajuda a matar após usares Smoke of Deceit %s1 vezes." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Mata ou ajuda a matar %s1 heróis atordoados por ti." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Causa um total de %s1 de dano mágico ou puro." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Causa %s1 de dano físico." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Mata %s1 estafeta(s) inimigo(s)." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Apanha ou engarrafa %s1 Runas." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Consegue %s1 assistências." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Mata o Roshan %s1 vezes." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Nível do clã" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Maiores contribuidores" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Estado" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Nível" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Próxima recompensa" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Nível" "DOTA_Guilds_message_level" "O clã alcançou o nível %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Mensagem do dia: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Denunciar nome" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Denunciar tag" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Denunciar logótipo" "DOTA_Guilds_LoadingData" "A carregar dados do clã..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "Não foi possível carregar os dados do clã. Tenta mais tarde." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Já não pertences a este clã." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Espaço adicional no banco da Miniloja" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Espaço adicional para contratos no clã" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} voto adicional por semana na Votação Arcana#|#{d:perk_value} votos adicionais por semana na Votação Arcana" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Melhoramento para o estandarte do clã" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Decoração para a tag do clã" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Desbloqueia o emoticon {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Spray" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "Mais contratos disponíveis por dia (+{d:perk_value}%)" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} gorjeta adicional por semana#|#{d:perk_value} gorjetas adicionais por semana" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "+{d:perk_value} Desafio do Clã por semana#|#+{d:perk_value} Desafios do Clã por semana" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "+{d:perk_value} ficha de apostas por semana#|#+{d:perk_value} fichas de apostas por semana" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "+{d:perk_value} ao multiplicador de bónus semanal de Fragmentos Arcanos" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "+{d:perk_value} de ouro para a Miniloja por cada desafio concluído#|#+{d:perk_value} de ouro para a Miniloja por cada desafio concluído" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "+{d:perk_value} Ponto de Batalha por gorjeta#|#+{d:perk_value} Pontos de Batalha por gorjeta" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "+{d:perk_value}% de Pontos de Clã ao completar desafios" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "Dobro do MMR: +{d:perk_value} ficha#|#Dobro do MMR: +{d:perk_value} fichas" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Membros" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Nível do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Patamar do Clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Detalhes do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Nome do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Tag do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Mensagem do dia" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Idioma" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Região" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Acesso" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Classificação necessária" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Chat do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Descrição" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Jogador" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Cargo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Aparência do clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logótipo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Cor dos destaques" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Cor base" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Padrão" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Editar detalhes" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Entrar no clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Aceitar convite para clã" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Guardar alterações" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Criar clã" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Prova de Batalha" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Vence uma série de partidas, sobe de escalão e ganha Pontos de Batalha." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Escalão" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Ativar Prova de Batalha" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Alcançaste o escalão máximo da Prova de Batalha." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Progresso na Prova" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "Passaste esta Prova!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "Passaste esta Prova de Batalha e alcançaste o escalão {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "Não conseguiste passar a Prova... por agora." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Vence 3 partidas antes de perderes 2 para passares esta Prova." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Como funciona" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "Ativa a Prova de Batalha para entrares na luta!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "A fila para a Prova de Batalha abre todos os dias das 18:00 às 18:30. Procura uma partida sozinho ou com amigos para dares início à competição. Podes decidir com quem procurar partidas ao longo da Prova de Combate, desde que os teus companheiros de equipa estejam no mesmo escalão que tu." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Vence 3 partidas" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "para subires para o escalão seguinte e ganhares {d:tier_reward} Pontos de Batalha e {d:tier_shards} fragmentos do Dota+." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Se perderes 2 partidas" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "A tua Prova de Batalha termina e ficarás no mesmo escalão. Boa sorte para a próxima!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Adquirir bilhete" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Ativar Prova" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Escolhe a tua região" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "A ativar bilhete da Prova" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "A ativar este Bilhete da Prova de Batalha na tua conta." "dota_settings_anonymous_mode" "Modo anónimo" "dota_anonymous" "Anónimo" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Se esta opção estiver ativa, não vais poder ver avatares, alcunhas ou mensagens no jogo de pessoas que não estão na tua lista de amigos. Além disso, não poderás ver dados de outros clãs para além do teu." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Atualmente no modo anónimo" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Estás atualmente no modo anónimo e prestes a procurar por clãs, o que irá mostrar avatares, nomes de clãs e tags de clãs referentes a utilizadores que não estão na tua lista de amigos. Pretendes continuar?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "O modo anónimo está ativo. Nenhum resultado será apresentado." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Menu de equipamento" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Ver trailer de novo" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Ir para menu principal" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "“Em muitas dimensões, a força é inferior à sabedoria.
Porém, a sabedoria murcha à sombra do desconhecido.
E o desconhecido, por sua vez, só é domado pela força.”" "TI10_EventGame_TEASE2" "— Grunch, conforme dito ao seu captor" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "Já disponível para todos!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Dungeon crawler randomizado para 4" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Habilidades exclusivas melhoráveis" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Bónus persistentes entre partidas" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Níveis de dificuldade desbloqueáveis" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Detalhes" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Atualização ao Labirinto de Aghanim" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Novos heróis jogáveis" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Novo nível de dificuldade" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Ver detalhes do evento" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Modo roguelike co-op para 4 jogadores." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "Alguém que nos salve!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "Traz uma toalha!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Idiotas inúteis!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "Não me empurres!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "Baril, meu!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "Méééééé!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "A culpa é toda tua!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "A recalibrar..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Que cambada de burros..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "Socorro!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Ganhas o estafeta Aghanim the Wisest se salvares todos os 10 Aghanims presos no Cofre do Continuum.

Joga o modo Labirinto de Aghanim para os salvares." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Clica aqui para receberes o teu estafeta Aghanim the Wisest." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "O Aghanim agradece-te pela tua dedicação e relembra-te que o estafeta todo-poderoso que adquiriste também gosta mesmo de cenouras." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Como jogar:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Uma vez por semana, será possível competir com outros jogadores numa tabela de liderança global, em que todos terão de jogar no mesmo tipo de labirinto gerado aleatoriamente. Os grupos mais rápidos e bem-sucedidos serão recompensados com os prémios mais raros e valiosos de Aghanim." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Mais informações sobre as Provas de Aghanim" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Aprendiz" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Mágico" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Feiticeiro" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Grande Magus" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Mago Apogético" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Modo de desafio" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Provas de Aghanim" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "Não são permitidos treinadores neste modo de jogo." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Visita a loja de bênçãos" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Troca os fragmentos arcanos que juntaste no Labirinto por melhoramentos permanentes. A loja fica na página do Labirinto de Aghanim no Passe de Batalha." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Pontos de Batalha" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Fragmentos Arcanos" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "Nova dificuldade do Labirinto desbloqueada!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Seleciona a dificuldade no separador Jogar." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Uau, olha olha!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Derrota Aghanim no Labirinto de Aghanim no nível de Aprendiz" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Foi impressionantezito!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Derrota Aghanim no Labirinto de Aghanim no nível de Mágico" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Um último teste espera-te!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Derrota Aghanim no Labirinto de Aghanim no nível de Feiticeiro" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim, o Orgulhoso" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Derrota Aghanim no Labirinto de Aghanim no nível de Grande Magus" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "O Mago Apogético" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Derrota Aghanim no Labirinto de Aghanim no nível de Mago Apogético" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "Lutemos!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "Amigos, lutemos!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "...tristeza pela tua morte." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "Apenas admito que sinto tristeza pela tua morte." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "Hora da farra!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "Chegou a hora da farra!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "BOC BOC BOC!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "BOC BOC BOC! Isto és tu!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ah ha ha ho, vamos a isso!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ah ha ha ho, vamos a isso!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Comprar bênçãos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Troca-os por bónus permanentes" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Bónus triplo semanal de
Fragmentos Arcanos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Pontos de Batalha semanais" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Evento Nemestice" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Pontos de Batalha semanais" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 - Labirinto de Aghanim" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Recompensas concedidas ao derrotar Aghanim no seu Labirinto. Estas mensagens sonoras vão desaparecer quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Sons - Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Estas recompensas estão disponíveis exclusivamente durante o Diretide de 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Sons - Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Estas recompensas estão disponíveis exclusivamente durante o Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Sprays - Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "Deixa a tua marca no próprio terreno! Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha do Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Sprays - Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Estas recompensas estão disponíveis exclusivamente durante o Diretide de 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Falas do Locutor - Diretide 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Estes sons para a Chat Wheel estão disponíveis exclusivamente durante o Diretide de 2020." "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "Frases de comentadores do TI 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Frases exclusivas de comentadores disponíveis através de autógrafos de comentadores de nível 5 ou superior." "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Labirinto de Aghanim - Cofre do Continuum" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Recompensas concedidas ao conquistar o Cofre do Continuum. Estas mensagens sonoras vão desaparecer quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Labirinto de Aghanim - Falas antigas" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "Recordar é viver! Estas mensagens sonoras vão desaparecer quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "Dota Dragon's Blood - Heróis" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "Prepara-te para a segunda temporada! Estas mensagens sonoras vão desaparecer quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "Dota Dragon's Blood - Vilões" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "Prepara-te para a segunda temporada! Estas mensagens sonoras vão desaparecer quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Labirinto de Aghanim - Sprays" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Estes sprays vão desaparecer quando o Passe de Batalha expirar." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Passe de Batalha de 2022 - Comentadores (EN)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Passe de Batalha de 2022 - Comentadores (CN)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Passe de Batalha de 2022 - Comentadores (RU)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Passe de Batalha de 2022 - Comentadores (ES)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Passe de Batalha de 2022 - Comentadores (BR)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Passe de Batalha de 2022 - True Sight" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Disponíveis exclusivamente para proprietários do Passe de Batalha de 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "Uau, olha olha!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Sobrevive ao Cofre do Continuum no Labirinto de Aghanim no nível de Aprendiz" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "Foi impressionantezito!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Sobrevive ao Cofre do Continuum no Labirinto de Aghanim no nível de Mágico" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "Um último teste espera-te!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Sobrevive ao Cofre do Continuum no Labirinto de Aghanim no nível de Feiticeiro" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim, o Orgulhoso" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Sobrevive ao Cofre do Continuum no Labirinto de Aghanim no nível de Grande Magus" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "O Mago Apogético" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Sobrevive ao Cofre do Continuum no Labirinto de Aghanim no nível de Mago Apogético" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "Gosto do teu estilo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "Gosto dos teus truques, gosto do teu estilo!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "Que belo serviço vai para aí!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "Oh, mas que belo serviço vai para aí!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "Bater em retirada!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "É melhor bater em retirada!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "Ótimo, ótimo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "Ótimo, ótimo! Surpreendente!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "Não!... Paciência." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "Nããããão!... Ah, paciência." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "Olá, amigo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "Amigo! Olá, amigo!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "Em pulgas!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "Oh, eu estou em pulgas!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "Ups!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "Ups!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "Mesmo brutal!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "Mesmo brutal!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "'Tá boa!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Oooh, 'tá boa!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Galinha" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Galinha" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Elefante" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Elefante" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Buzina" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Buzina" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Bazar daqui" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Bazar daqui" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Tiquetaque" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Tiquetaque" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "Fragmentos arcanos insuficientes" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "Não tens fragmentos arcanos suficientes para comprares esta bênção." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Tesouro Imortal II - TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Novos itens imortais disponíveis no
Tesouro Imortal II do TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Tesouro Imortal III - TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Novos itens imortais disponíveis no
Tesouro Imortal III do TI10" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Receber bênçãos" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Bênçãos" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "DEBUG DE BÊNÇÃOS" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Fragmentos arcanos ganhos: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Bênçãos custam {d:arcane_fragment_cost} fragmento arcano#|#Bênçãos custam {d:arcane_fragment_cost} fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Fragmentos arcanos obtidos" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Mais informações sobre o Labirinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 bênçãos desbloqueadas" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Notas da atualização 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Confirmar compra de bênção" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "Pretendes trocar %s2 fragmentos arcanos pela bênção \"%s1\"?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Como o aço" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 de armadura." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Espinhoso" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Refletes 4% de todo o dano recebido de volta ao agressor." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "Milagre da vida" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Começas cada partida com mais 1 vida." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Frenesim abençoado" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 de dano por nível." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Livros mais pesados" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Livros da Força concedem mais 1 de Força." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Bónus abençoado" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8% de rapidez de movimento." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "Ninguém me apanha" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5% de evasão." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Livros mais leves" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Livros da Agilidade concedem mais 1 de Agilidade." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Feiticeiro sábio" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6% de amplificação de feitiços." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Mente resoluta" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5% de resistência a magia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Livros maiores" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Livros da Inteligência concedem mais 1 de Inteligência." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Acredita em ti mesmo" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Bónus ao atributo principal (nível 1-4)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Auto-atualização" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Bónus a todos os atributos (nível 1-4). Requer: Bónus ao atributo principal (nível 4)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Morte explosiva" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Explodes quando morreres, causando 100 de dano x o teu nível a inimigos num raio de 350." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Reincarnação rápida" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Reduz em 25% o tempo que precisas para reentrar em jogo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Recuperação acelerada" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Ganhas movimento acelerado e +50 de rapidez de ataque durante o período de invulnerabilidade depois de reentrares em jogo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Saque lucrativo" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Sacos de Ouro que apanhares valem mais 20%." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Entrar com o pé direito" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Começas com mais 125 de ouro." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Dragão renegado" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Poções do Dragão agora transformam-te num Dragão Negro, aumentando o dano dos teus ataques em 25% e permitindo que te desloques no ar." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Curandeiro deslumbrante" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "A cura e o dano proveniente de Poções de Reflexo de Shadow Wave são 50% mais potentes." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Purificador munificente" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "Poções de Purification causam dano a inimigos num raio 100% maior e também removem debuffs do alvo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Sabedoria curativa" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Poções de Vida passam a ser 20% mais eficazes." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Fortuna torrencial" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Torrents causadas por Poções de Reflexo de Torrent causam mais 50% do dano." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Arrasador esmagador" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "A duração do atordoamento de Poções de Ravage é 50% mais longa." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "Estudioso" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Poções de Mana passam a ser 20% mais eficazes." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Lancheira de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Começas a partida com mais 1 Mango e 1 Healing Salve." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Garrafões" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "A tua Bottle passa a poder ter mais uma carga." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Potência" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Começas a partida com 1 Healing Salve. Requer: Mango" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Grande força" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 de Força." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Força extraordinária" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 de Força." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Unidade absoluta" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 de Força." 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"DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Conjurações melhores" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10% de mana." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "Eco lendário" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Poções de Echo Slam causam mais 40% de dano por eco." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Boa saúde" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 de vida por nível." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Mordidela abençoada" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5% de roubo de vida." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "Mago vampiro" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5% de roubo de vida por habilidades." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "Mago furioso" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Restauras 6 de mana depois de matares um inimigo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Rejuvenescimento" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Refresher Shards restauram 50% da tua vida máxima." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "Toque de arcanista" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Poções do Arcanista passam a ser 20% mais eficazes." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "{d:rank}.º" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "As seleções ficam bloqueadas todos os dias às {t:t:daily_start_time} (hora local)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Labirinto de Aghanim:
Limite de pontos aumentado para 3000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Labirinto de Aghanim:
Limite de pontos aumentado para 4000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Labirinto de Aghanim:
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{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "{t:d:t:T:countdown_time} restantes" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Período da competição ativo durante {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "DERROTA" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "VITÓRIA" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Confrontos concluídos: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Duração: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Evento" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Recompensa" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Mortes" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modificadores" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Essências de cetro" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Áreas visitadas" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Pontos de Batalha" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Fragmentos Arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Sacos de ouro" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Lugar" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Área" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Tempo" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Equipa" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Heróis" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "A descarregar repetição" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "À espera que a repetição seja descarregada..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "A primeira competição começa na terça, 21 de julho." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Seleciona a dificuldade:" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Ver bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Ver bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Desbloquear bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " disponíveis" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Desbloquear bênçãos" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Ver passe" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Ver missões semanais" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Duração: {s:duration_text}\nEvento: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Duração: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Cofre do Continuum" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "1.º Ato" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "2.º Ato" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "3.º Ato" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Ato -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} - Zona {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} - Boss" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} - Intervalo" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} - Primal Beast" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} - Vitória" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "O Labirinto Escondido" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Tesouro" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Ouro" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Tentativas adicionais" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Fragmentos arcanos" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragmento arcano#|#{d:GrantPoints} fragmentos arcanos" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Como jogar" "aghanim_game_info_brief_description" "Explora um labirinto gerado aleatoriamente e derrota os monstros de Aghanim. Reúne essências do cetro para melhorares as tuas habilidades e junta fragmentos arcanos para comprares melhoramentos permanentes. A tabela de pontos mostra todas as essências do cetro que juntaste na partida atual." "aghanim_game_info_outposts_header" "Escolhe o teu caminho" "aghanim_game_info_outposts" "Ativa estátuas para selecionares o desafio que pretendes enfrentar. As estátuas representam os inimigos que aguardam o teu grupo e mostram o tipo de recompensa dada pela vitória." "aghanim_game_info_elite_header" "Desafios de elite" "aghanim_game_info_elite" "Ativa estátuas vermelhas para enfrentares bosses e monstros de elite: estes combates são mais arriscados mas resultam em melhores recompensas." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "Conseguirás sobreviver?" "aghanim_game_info_extra_lives" "A partida acaba se todos ficarem sem vidas (mas jogadores mortos são ressuscitados se o resto do grupo vencer o combate). Se o teu grupo completar o Labirinto, irás desbloquear um nível de dificuldade adicional." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Como jogar" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Explora um labirinto gerado aleatoriamente e derrota monstros para ajudares Aghanim a salvar os seus sósias dimensionais. Reúne essências do cetro para melhorares habilidades e junta fragmentos arcanos para comprares melhorias permanentes. A tabela de pontos mostra as essências que juntaste no jogo atual." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Escolhe o teu caminho" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Ativa estátuas para selecionares o desafio que pretendes enfrentar. As estátuas representam os inimigos que aguardam o teu grupo e mostram o tipo de recompensa dada pela vitória." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Desafios de elite" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Ativa estátuas vermelhas para enfrentares bosses e monstros de elite: estes combates são mais arriscados mas resultam em melhores recompensas." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "Conseguirás sobreviver?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "A partida acaba se todos ficarem sem vidas (mas jogadores mortos são ressuscitados se o resto do grupo vencer o combate). Se o teu grupo completar a partida, irás desbloquear um nível de dificuldade adicional." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Encontro mistério" "encounter_starting_room" "Bem-vindos ao Labirinto de Aghanim!" "encounter_alchemist" "Al, o Químico" "encounter_baby_ogres" "Os Bebés Bestiais" "encounter_bandits" "Bandidos do Deserto" "encounter_big_ogres" "Bogdugg, o Bem Mau" "encounter_bomb_squad" "O Esquadrão Bombástico" "encounter_bombers" "Bombardeiros Cegos e Companhia" "encounter_bonus_chicken" "Fuga das Galinhas" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick Razorsaw" "encounter_boss_void_spirit" "A Sombra Roxa" "encounter_brewmaster" "Mestre das Divisões" "encounter_broodmothers" "Perigo de Oito Patas" "encounter_crypt_traps" "Ambiente de Cortar à Faca" "encounter_phoenix" "Desordem da Fénix" "encounter_dire_siege" "Vingança do Carty" "encounter_enraged_wildwings" "Coisas Zangadas e Aladas" "encounter_fire_roshan" "Blazhan e Frozhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "Os Tomatoides de uma Dimensão Alternativa" "encounter_hellbears_portal_v3" "Os Tomatoides de uma Dimensão Alternativa" "encounter_hellfire_canyon" "O Caminho Longo e Tortuoso" "encounter_jungle_fire_maze" "O Corredor da Dor" "encounter_kunkka_tide" "Brutos do Mar" "encounter_legion_commander" "Conflito Insuperável" "encounter_mirana" "Flechas da Lua" "encounter_morphlings_b" "Uma Estranha Morfologia" "encounter_morty_transition" "Fúria do Sapo da Morte" "encounter_naga_siren" "O Canto Calmante das Sereias" "encounter_penguins_transition" "Fúria do Pisco Gélido" "encounter_ogre_seals" "Os Últimos Assassinos Corpulentos" "encounter_pangolier" "Rolar em Riquezas" "encounter_pinecones" "Passados da Pinha" "encounter_pucks" "Fadas Pugilistas do Bosque Pestilento" "encounter_pudge_miniboss" "Senhor Carniceiro" "encounter_quill_beasts" "Sabujos Rabugentos" "encounter_rock_golems" "Coleção de Pedras" "encounter_shadow_demons" "Era Urna Vez" "encounter_spectres" "Linguagem Espectral" "encounter_dragon_knight" "O Teu Amigo Grunch" "encounter_storegga" "Storegga" "encounter_temple_garden" "Um Jardim Calmo e Agradável" "encounter_temple_guardians" "Os Martelos Malorkianos" "encounter_troll_warlord" "Maus Negócios" "encounter_tusk_skeletons" "Elegantes Dançarinos do Gelo" "encounter_warlocks" "Demónios às Dúzias" "encounter_gauntlet" "Garras e Dentes" "encounter_wave_blasters" "Morcegos Saltitantes" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Os Velhos Escaravelhos" "encounter_empty_cavern" "Cruzamento na Caverna" "encounter_empty_beach" "Mercado à Beira-mar" "encounter_dark_seer" "Manipuladores do Tempo e do Espaço" "encounter_undead_woods" "O Regresso do Rei" "encounter_drow_ranger_miniboss" "Assassina Silenciosa" "encounter_mushroom_mines" "Fungagá dos Fungos" "encounter_cliff_pass" "Os Penhascos do Sacrifício" "encounter_boss_visage" "O Mausoléu" "encounter_jungle_hijinx" "Bruxarias na Selva" "encounter_aghanim" "O Mago Apogético" "encounter_elemental_tiny" "Tiny e Io - Aventura Elemental" "encounter_castle_traps" "Corredores do Caos" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Cofre do Continuum" "encounter_wendigoes" "Um Frio de Rachar" "encounter_collapsed_mines" "Minas Magmáticas" "encounter_pine_grove" "Passados da Pinha 2" "encounter_splitsville" "Mestre das Divisões II" "encounter_tropical_keep" "Isco Inseticida" "encounter_salty_shore" "Areal Salgado" "encounter_sacred_grounds" "Regresso da Assassina Silenciosa" "encounter_desert_oasis" "Os Velhos Escaravelhos 2" "encounter_jungle_trek" "Sortilégios na Selva" "encounter_aqua_manor" "Mistura Morfológica" "encounter_multiplicity" "Multiplicidade" "encounter_bamboo_garden" "Trafulhice" "encounter_catacombs" "Mais Garras e Dentes" "encounter_bitter_tundra" "Os Outros Assassinos Corpulentos" "encounter_deep_traps" "Talassofobia" "encounter_regal_traps" "Enterro na Herdade" "encounter_prison_traps" "Fuga da Prisão" "encounter_bridge_traps" "Pontes para o Pandemónio" "encounter_cavern_traps" "Cavernas da Catástrofe" "encounter_bog_traps" "Calamidade Carbonizante" "encounter_temple_traps" "Tostado no Templo" "encounter_canopy_traps" "Ramos do Rancor" "encounter_ruinous_traps" "Colunata que Mata" "encounter_beach_traps" "Funeral no Mar" "encounter_mystical_traps" "Passagem da Penitência" "encounter_hedge_traps" "Mansão Mortal" "encounter_mining_traps" "Minas da Malícia" "encounter_dungeon_traps" "Tumba do Terror" "encounter_palace_traps" "Atalhos e Retalhos" "encounter_village_traps" "Vale das Cicatrizes" "encounter_jungle_traps" "Corredor dos Cortes" "encounter_gaolers" "Tareia na Cadeia" "encounter_spook_town" "Aldeia Assustadora" "encounter_mushroom_mines2021" "Fungagá dos Fungos 2" "encounter_inner_ring" "Regresso do Senhor Carniceiro" "encounter_golem_gorge" "A Coleção de Pedras Cresceu" "encounter_temple_siege" "Revingança do Carty" "encounter_toxic_terrace" "Vingança de Al, o Químico" "encounter_icy_pools" "O Esquadrão Bombástico Voltou" "encounter_boss_winter_wyvern" "Ninho da Eldwurm" "encounter_boss_earthshaker" "Cordilheira de Nishai" "encounter_boss_rizzrick" "Rizzrick Razorsaw 2" "encounter_dark_forest" "Floresta Sombria" "encounter_mole_cave" "Caverna das Toupeiras" "encounter_misty_plateau" "Planalto Enevoado" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Laboratório Químico" "encounter_leshrac" "A Floresta de Cristal" "encounter_twilight_maze" "Labirinto da Penumbra" "encounter_snapfire" "Saqueadores do Deserto" "encounter_forbidden_palace" "Palácio do Monstro" "encounter_boss_arc_warden" "Cratera de Nemestice" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Comandante Keen" "encounter_boss_storegga" "O Regresso de Storegga" "encounter_bonus_livestock" "O Banquete de Inverno" "encounter_hidden_colosseum" "Assalto à Arena" "encounter_demonic_woods" "Bosque Demoníaco" "encounter_forsaken_pit" "Fosso das Fatalidades" "encounter_burning_mesa" "A Desordem da Fénix" "encounter_bonus_mango_orchard" "Colheita de Mangas" "encounter_aziyog_caverns" "Cavernas de Aziyog" "encounter_blob_dungeon" "Bastilha Gelatinosa" "encounter_swamp_of_sadness" "Lamaçal da Melancolia" "encounter_outworld" "O Devorador Sideral" "encounter_bonus_hooking" "Pescar Sem Cana" "encounter_primal_beast" "Covil da Criatura" "encounter_polarity_swap" "Azul e Vermelho" "encounter_bloodbound" "Sacrifício de Sangue" "encounter_crypt_gate" "Portão dos Mortos" "encounter_smashy_and_bashy" "Smashy & Bashy" "encounter_thunder_mountain" "Montanha do Trovão" "encounter_frigid_pinnacle" "O Pináculo Gélido" "encounter_bears_lair" "Pelas Crias" "encounter_stonehall_citadel" "Cidadela de Stonehall" "encounter_boss_amoeba" "Recife Celular" "encounter_eggs_holdout" "Saídos da Casca" "encounter_penguin_sledding" "Regresso do Pisco Gélido" "encounter_pugna_nether_reaches" "Confins do Submundo" "encounter_boss_dark_willow" "Falésias Floridas" "encounter_frozen_ravine" "Ravina Gelada" "encounter_morty_leaping" "Salto do Sapo da Morte" "encounter_push_pull" "Força de Atração" "encounter_bonus_gallery" "Feira Fatal" "encounter_bonus_smash_chickens" "O Ogre ou a Galinha?" "encounter_transition_gateway" "Tesouraria" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Bugigangas do Bristle" "encounter_event_doom_life_swap" "Lounge do Lucifer" "encounter_event_warlock_library" "Arquivos Arcanos" "encounter_event_minor_shard_shop" "Santuário Essencial" "encounter_event_brewmaster_bar" "Bar \"Poções do Panda\"" "encounter_event_life_shop" "Underhollow" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Dunas Duvidosas" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Oficina da Chacina" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Serenada das Sereias" "encounter_event_slark" "Águas Turvas" "encounter_event_zeus" "Santuário Divino" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Pedreira do Pebble" "encounter_event_big_tiny_grow" "Caverna do Cobble" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Arvoredo do Apostador" "encounter_event_leshrac" "Vale das Tormentas" "encounter_event_necrophos" "Altar da Pestilência" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Piromaníaco" "aghsfort_ascension_silence" "Silêncio, Por Favor!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Viver Numa Bolha" "ascension_temple_guardian_wrath" "A Fúria dos Guardiões do Templo" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "Dança das Lâminas de Rizzrack" "ascension_plasma_field" "Galvanismo" "ascension_bulwark" "Olhar Petrificante" "ascension_bomb" "Personalidade Explosiva" "ascension_magic_resist" "Fortitude Mágica" "ascension_armor" "Grande Cabedal" "ascension_crit" "Sorte Crítica" "ascension_damage" "Letal" "ascension_attack_speed" "Momento Decisivo" "ascension_extra_fast" "Impulso" "ascension_chilling_touch" "Toque Arrepiante" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_armor_sapping" "Maldição da Morte" "ascension_vampiric" "Vampirismo" "ascension_heal_suppression" "Campo Degenerativo" "ascension_flicker" "Intermitência" "ascension_drunken" "Bêbado" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Capitães inimigos deixam um rasto de fogo." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Capitães inimigos silenciam ocasionalmente jogadores por perto." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Enquanto estiverem dentro da bolha, capitães inimigos esquivam-se de ataques vindos de fora." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Guardiões do Templo usam Sun Strike" "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack lança Chakrams" "ascension_plasma_field_Description" "Capitães inimigos geram um campo de plasma depois de morrer." "ascension_bulwark_Description" "Capitães inimigos recebem menos dano pela frente." "ascension_bomb_Description" "Ocasionalmente, os jogadores explodem e causam dano a aliados." "ascension_magic_resist_Description" "Todos os inimigos têm mais resistência a magia." "ascension_armor_Description" "Todos os inimigos têm mais armadura." "ascension_crit_Description" "Todos os inimigos causam dano crítico." "ascension_damage_Description" "Todos os inimigos causam mais dano." "ascension_attack_speed_Description" "Todos os inimigos ganham um bónus temporário de rapidez de ataque quando estiverem com pouca vida." "ascension_extra_fast_Description" "Todos os inimigos têm mais rapidez de movimento." "ascension_chilling_touch_Description" "Todos os ataques de inimigos abrandam os seus alvos." "ascension_magic_immunity_Description" "Capitães inimigos ganham ocasionalmente imunidade a magia." "ascension_armor_sapping_Description" "Todos os inimigos reduzem a armadura de quem os matar." "ascension_vampiric_Description" "Capitães inimigos com pouca vida ganham temporariamente o efeito de roubo de vida em todo o dano que causarem." "ascension_heal_suppression_Description" "Capitães inimigos reduzem a cura de jogadores por perto." "ascension_flicker_Description" "Capitães inimigos teletransportam-se aleatoriamente e purgam debuffs que os estiverem a afetar." "ascension_drunken_Description" "Capitães inimigos ganham ocasionalmente um bónus de rapidez de movimento, evasão e probabilidade de causar dano crítico." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidade está a ser puxada para a localização de um Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% e será causado dano no fim." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Olhar Petrificante" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "A receber menos dano pela frente." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Galvanismo" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Abrandado por Galvanismo." "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Salto do Morty" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Divisão" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "Divide-se em golems mais pequenos depois de morrer." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enfurecido" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Com mais rapidez de ataque e de movimento; rouba vida ao causar dano." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "A dormir" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "Esta unidade está a dormir e irá acordar se sofrer dano." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Exasperado" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Com mais rapidez de movimento e de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Impale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Spiked Carapace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Imobilizado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Abrandado pelo vento" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Reactive Armor" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewling" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inibição" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "Cura é reduzida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Espancamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "A ser espancado por Primal Beast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Espancamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "A preparar investida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Atordoado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Tremor Tectónico" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Heavy Steps" "dota_rp_playing_event_match_2020" "No Labirinto - %s1 - Área %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Labirinto de Aghanim" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Aprendiz" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Mágico" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Feiticeiro" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Grande Magus" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Mago Apogético" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Recompensa de Fragmentos (Prata)" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Recompensa de Fragmentos (Ouro)" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Recompensa de Fragmentos (Platina)" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Recompensa de percentil ({s:guild_tier_name})" "DOTA_GuildTier_0" "Bronze" "DOTA_GuildTier_1" "Prata" "DOTA_GuildTier_2" "Ouro" "DOTA_GuildTier_3" "Platina" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Receber recompensas semanais" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Assistente de Cargos" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "O Assistente de Cargos do Dota Plus analisa as escolhas de heróis em todas as partidas do modo competitivo com cargos para determinar quais são os cargos mais selecionados pela comunidade para cada herói.

Atualmente a mostrar dados de partidas realizadas entre {t:s:roles_start_timestamp} e {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Atualizado em: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Assistente de itens" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Instructions" "Clique esq. p/ adicionar à Compra Rápida.
Clique direito p/ comprar." "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Clica com o botão esquerdo para veres outras opções." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Assistente de Itens Neutros" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Clica no item para o equipares." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Clica para veres os itens neutros que o Dota Plus sugere." "DOTA_SeasonalTreasure" "Tesouro sazonal do Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Disponível no tesouro" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Missões sazonais" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Outono 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Missões de Outono 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "A temporada de outono de 2020 vai terminar no início de dezembro de 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de outono de 2020, no início de dezembro de 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Inverno 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Missões de Inverno 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "A temporada de inverno de 2020 vai terminar no dia 1 de março de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de inverno de 2020, no dia 1 de março de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Primavera 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Missões de Primavera 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "A temporada de primavera de 2021 vai terminar no dia 1 de junho de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de primavera de 2021, no dia 1 de junho de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Verão 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Missões de Verão 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "A temporada de verão de 2021 vai terminar no dia 1 de setembro de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de verão de 2021, no dia 1 de setembro de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Outono 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Missões de Outono 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "A temporada de outono de 2021 vai terminar no dia 1 de dezembro de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de outono de 2021, no dia 1 de dezembro de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Inverno 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Missões de Inverno 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "A temporada de inverno de 2021 vai terminar no dia 1 de março de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de inverno de 2021, no dia 1 de março de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Primavera 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Missões de Primavera 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "A temporada de primavera de 2022 vai terminar no dia 8 de junho de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de primavera de 2022, no dia 8 de junho de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Verão 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Missões de Verão 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "A temporada de verão de 2022 vai terminar no dia 1 de setembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de verão de 2022, no dia 1 de setembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Outono 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Missões de Outono 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "A temporada de outono de 2022 vai terminar no dia 1 de dezembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de outono de 2022, no dia 1 de dezembro de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Inverno 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Missões de Inverno 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "A temporada de inverno de 2022 vai terminar no dia 6 de março de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de inverno de 2022, no dia 6 de março de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Name" "Primavera 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Quests" "Missões de Primavera 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Subtitle" "A temporada de primavera de 2023 vai terminar no dia 1 de junho de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de primavera de 2023, no dia 1 de junho de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Name" "Verão 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Quests" "Missões de Verão 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Subtitle" "A temporada de verão de 2023 vai terminar no dia 1 de setembro de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de verão de 2023, no dia 1 de setembro de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Treasure" "Tesouro de Verão 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Name" "Outono 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Quests" "Missões de Outono 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Subtitle" "A temporada de outono de 2023 vai terminar no dia 14 de dezembro de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Name" "Inverno 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Quests" "Missões de Inverno 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Subtitle" "A temporada de inverno de 2023 vai terminar no dia 5 de março de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Name" "Primavera 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Quests" "Missões de Primavera 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Subtitle" "A temporada de primavera de 2024 vai terminar no dia 3 de junho de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de primavera de 2024, no dia 3 de junho de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Name" "Verão 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Quests" "Missões de Verão 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Subtitle" "A temporada de verão de 2024 vai terminar no dia 3 de setembro de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Name" "Outono 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Quests" "Missões de Outono 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Subtitle" "A temporada de outono de 2024 vai terminar no dia 2 de dezembro de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Name" "Inverno de 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Quests" "Missões de Inverno 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Subtitle" "A temporada de inverno de 2024 vai terminar no dia 4 de março de 2025." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Name" "Primavera de 2025" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Quests" "Missões de Primavera 2025" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Subtitle" "A temporada de primavera de 2025 vai terminar no dia 3 de junho de 2025." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_TreasureDescription" "Disponível exclusivamente até ao fim da temporada de primavera de 2025, no dia 3 de junho de 2025." "DOTA_MatchRewards" "Recompensas" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Os teus Fragmentos" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Total de Fragmentos" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "Total de XP de herói" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Total de Pontos de Clã" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Partida a solo" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} membro do clã no grupo#|#{d:party_member_count} membros do clã no grupo" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Contratos cumpridos" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Bónus de vitória" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Desafio" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Recalibração de MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Ativa a calibração de classificação. Esta ação irá reduzir o nível de confiança na tua classificação e a tua classificação será ocultada até que a recalibração seja concluída. Assim que pedires a calibração, só poderás recalibrar outra vez um ano depois." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Ativar recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Recalibração de MMR disponível em {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "A recalibração de MMR já foi ativada" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "A pedir recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Os servidores estão a processar o pedido." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Erro de recalibração" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "A recalibração falhou" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Recalibração bem-sucedida" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Recalibração concluída" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Posição" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Pontos" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Percentil" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Desde a últ. semana" "DOTA_UnshownRewardsMore" "E MAIS {d:num_unshown_rewards}" "DOTA_Item_Has_Gems" "Vem com joias de cores e efeitos aleatórios" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Recomendado" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Dados profissionais e equipas" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Gerir dados profissionais e equipas" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "Primeira morte!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Quando mendigos morrem, a lua não se importa." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Tu és a escuridão no bosque." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Cinco foram para a batalha; cinco não regressaram." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Este aqui caminha em direção à escuridão." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Os pedaços da lua cantam a sua canção." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Joga o modo de jogo sazonal" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Compete com a equipa inimiga para apanhar mais rebuçados em cada ronda antes que o tempo se esgote. A primeira equipa que vencer 3 rondas será vitoriosa." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Um novo tesouro que precisa de uma chave para ser aberto e que contém 1 de 60 preciosidades. E agora podes comprar, vender e converter itens diretamente no jogo." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Ganha pontos e itens de Diretide" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "Durante o evento, os jogadores ganham Pontos de Diretide jogando em partidas normais e no modo do Diretide. Por cada 100 Pontos de Diretide ganharás uma das muitas recompensas do Roshan, incluindo os novos tesouros de Diretide." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Bónus de vitória diária" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Ganhas 15 Pontos de Diretide pela tua primeira vitória do dia numa partida de Diretide." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Ver recompensas" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Visita o site para mais informações" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "O Roshan regressou!" "DOTA_DDB_Watch" "Assistir:" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Anúncio" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Trailer de apresentação" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Trailer principal" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Estreia da série" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Nova série de animação" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Dragon's Blood - 2.ª Temporada" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Dragon Knight e Mirana enfrentam demónios e deuses com aliados inesperados nesta inédita série de anime já disponível na Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Série de animação: 3.ª temporada" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Dragon's Blood - 3.ª Temporada" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Descobre um mundo de cavaleiros dragões, deuses e demónios enquanto Davion e Mirana saltam para a ação em DOTA: Dragon's Blood — Estreia na Netflix a 25 de março." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Vê todos os trailers" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Assiste ao trailer de apresentação" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Vê o trailer principal" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Já disponível na Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "2.ª temporada já na Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "A 3.ª temporada estreia na Netflix a 11 de agosto de 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 de fevereiro de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 de março de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 de março de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Estreia a 25 de março de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Dragon Knight e Mirana enfrentam demónios e deuses com aliados inesperados nesta inédita série de anime que irá estrear na Netflix. Descobre heróis antigos e novos e vê o Dota 2 a ganhar vida como nunca antes feito." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion e Mirana enfrentam as consequências da batalha pelos Bosques de Nightsilver e, com a ajuda de novos aliados, tentam travar as forças tenebrosas que ameaçam todo o universo do Dota." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion e Mirana juntam-se a outros corajosos guerreiros para enfrentar um inimigo indomável e salvar o mundo." "DOTA_DDB_Promo_S2" "2.ª Temporada" "DOTA_DDB_Promo_S3" "3.ª temporada" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Novos aliados entram no mundo de DOTA: Dragon's Blood. 2.ª Temporada já disponível!" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "ASSISTE JÁ NA NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Trailers e informações" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Novas funcionalidades" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Nova experiência para novatos" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Uma nova abordagem
para ajudar novos jogadores" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Adicionámos várias novas funcionalidades à experiência para novos jogadores. Lê mais no nosso blog." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Efeito exclusivo de habilidade" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Efeitos Imortais para habilidades" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Efeito de Emblema" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Hallowed Chest of the Diretide" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "Um tesouro bem recheado" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Este tesouro tem um monte de coisas lá dentro. Fantástico, não é?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Comprar chave:" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Chaves na posse:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Diretide" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "DOCES APANHADOS" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Diretide: %s1.ª ronda - %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Diretide: Seleção de herói" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Labirinto de Aghanim: %s1.º Ato - %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Labirinto de Aghanim: Seleção de herói" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Diretide" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "PONTOS" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Rebuçados depositados" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "PERDIDOS" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Rebuçados perdidos" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Rebuçados depositados" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ITEM CONCEDIDO" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Vê o trailer" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Efeitos sazonais de Diretide" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Joga partidas normais e de Diretide para teres a chance de desbloquear estas recompensas sazonais exclusivas." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Equipar efeito" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "Não tens" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Efeito para estafeta" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "O teu estafeta equipado terá um efeito fantasmagórico exclusivo." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "\"Pumpkin Head\"" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Entra no espírito do Diretide e mete uma abóbora na tua cabeça." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Efeito de shader" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Aplica o efeito de contorno típico do modo Diretide às tuas partidas normais de Dota 2." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "O bosque treme com o regresso do Diretide, o modo de jogo sazonal! Reúne a tua equipa e apanha doces num confronto à melhor de cinco. Mas cuidado com a fera, pois o apetite do Roshan por Rebuçados de Greevil está maior do que nunca." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "COMO JOGAR" "diretide2020_game_info_brief_description" "Compete com a equipa inimiga para apanhar mais rebuçados em cada ronda antes que o tempo se esgote. A primeira equipa que vencer 3 rondas será vitoriosa." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "APANHA REBUÇADOS" "diretide2020_game_info_collect_candy" "O relógio não pára! Mata creeps e heróis para apanhares os doces deles. Reúne esses rebuçados rapidamente!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "ENCHE O BALDE" "diretide2020_game_info_score_candy" "Deposita todos os rebuçados que conseguires, mas cuidado com as artimanhas dos teus inimigos. Se um dos teus poços de doces for destruído, eles podem roubar tudo o que tens!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "SACIA O MONSTRO" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "Não ignores a fome do Roshan. Dá-lhe rebuçados para acalmá-lo por breves momentos, mas lembra-te! Se não matares a fome dele, ele mata-te a ti! (Para além de amaldiçoar toda a tua equipa)." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "Não mostrar novamente" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Bónus de vitória diária recebido" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Disponível em {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Bónus de vitória diária disponível" "diretide2020_show_event_details" "Mostrar detalhes do evento" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Total" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Meteoro(s)" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Apanhado(s)" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Perdido(s)" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Total da equipa" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Sempre pronta quando alguém está a aprontar alguma, Hoodwink praticamente vive para combater tudo aquilo que ameaça a floresta assombrada que ela agora chama de casa. Armada com uma besta gigantesca e mesmo assim capaz de correr pelos bosques com a maior das facilidades, é quase impossível ficar de olho na Hoodwink durante uma luta. Basta piscar os olhos que ela aparece logo atrás de ti — e numa questão de segundos o teu corpo atordoado aparece pendurado numa das suas redes." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Apresentamos:" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Parte da atualização Mistwoods" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Ver intro" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Visitar site" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Atualização de jogabilidade 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "Apresentamos o novo item Aghanim's Shard e não só! Lê todos os detalhes aqui." "Frontpage_DPC2020_Intro" "Já chegou a temporada de 2021 do DPC" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Apresentamos" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "E a atualização de jogabilidade 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Ver intro" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Visitar site" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora, conhecida como \"Dawnbreaker\" e reconhecida como a maior guerreira de entre as criações ancestrais dos Primogénitos, é a defensora esplendorosa da majestosidade da ordem e da luz. Moldada do coração de uma jovem estrela metálica e revitalizada por um sopro de ouro, Valora foi invocada para espalhar o brilho da sabedoria dos Primogénitos aos cantos mais sombrios do universo — incendiando os céus com cada golpe do seu martelo celestial durante a batalha interminável contra o caos." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Apresentamos:" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "E a atualização de jogabilidade 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Ver intro" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Visitar site" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Tratando-se de uma criatura materializada numa existência desprovida de sentimentos exceto fome e dor, este monstro primordial passou por uma eternidade de carnificina para se tornar no superpredador num planeta repleto de terrores violentos. Desesperadamente expulso por mestres com esperanças fracassadas de o controlar, o monstro foi transportado para um novo mundo — repleto de criaturas fracas envolvidas num conflito insignificante — onde ele poderia evoluir de um mero predador faminto para uma máquina assassina invasiva sem nada que o pudesse travar." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "A pedir ao servidor" "DOTA_Overwatch_New" "Caso da Vigilância" "DOTA_Overwatch_Review" "Analisar caso" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Ignorar caso - Não serás notificado sobre novos casos da Vigilância durante esta sessão" "DOTA_Overwatch_Review_Case" "ANALISAR CASO" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "A Vigilância é um método de regulação para a comunidade do Dota 2, usado por jogadores qualificados e experientes para analisarem denúncias por comportamento perturbador ou pelo uso de cheats, determinarem se as denúncias são válidas e enviarem o seu veredito." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Foi-te atribuído um caso para análise. Descarrega a repetição para começares." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Descarregar" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "A descarregar... {d:DownloadProgress}%" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "A descomprimir..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Descarregada" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Analisar caso" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Analisar caso" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Analisa a repetição da partida. Quando estiveres pronto(a) para enviar o teu relatório, clica no botão abaixo." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Enviar veredito" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Focar no herói" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Desconhecido" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Uso de scripts/hacks" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Morrer de propósito (feeding)" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Perturbador" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Movimento/ataques suspeitos" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Abuso com habilidades" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Jogador denunciado" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Focar no herói" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Controlos da Vigilância" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Marcador ant." "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Marcador seguinte" "DOTA_Overwatch_Notice" "Outros jogadores nesta partida podem estar a ser analisados por outros membros da Vigilância. Concentra-te no herói indicado acima." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Uso de cheats, hacks e scripts" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "O jogador denunciado usou hacks, cheats ou programas de terceiros que afetaram o resultado da partida? Isto pode incluir hacks do mapa e de visão, scripts para usar habilidades automaticamente, etc." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Comportamento perturbador ou abusivo" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "O jogador denunciado comportou-se de uma maneira que afetou negativamente os seus companheiros de equipa? Isto pode incluir abuso com habilidades, morrer de propósito, largar ou perder itens de propósito, etc." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Enviar veredito" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Veredito da Vigilância" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Culpado" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "Inocente" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Provas insuficientes" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Agora que analisaste as provas, o teu dever é determinar os factos para cada uma das categorias à direita. Nota que, para cada categoria de infração, deves presumir que o suspeito é inocente.

Só se estiveres confiante de que identificaste comportamento considerado prejudicial, anticompetitivo e/ou antissocial sem sombra de dúvida é que deverás selecionar Culpado.

Se estiveres confiante de que não houve comportamento negativo da parte do jogador denunciado, deverás selecionar Inocente.

. Se não estiveres 100% confiante da tua decisão, deverás selecionar Provas insuficientes.

Contudo, se achares que não conseguiste dedicar o nível de atenção apropriado necessário para chegar a um veredito, fecha o caso sem enviares nada. O caso continuará disponível para a tua análise durante um certo período." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Denunciar jogador" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Jogador a denunciar" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Motivo" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "Quando" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Agora mesmo" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Há cerca de 1 min." "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Há cerca de 5 min." "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Enviar denúncia" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Podes fazer mais {d:num_reports_remaining} denúncia.#|#Podes fazer mais {d:num_reports_remaining} denúncias." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Ir autom. p/ marcadores" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "Não podes fazer mais denúncias" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "Não podes denunciar jogadores novos, mas podes continuar a denunciar aqueles que já denunciaste." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Denúncias de comunicação restantes: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "A saltar para o marcador seguinte..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Fim da atividade suspeita
Envia o teu veredito ou volta atrás na repetição se quiseres analisar melhor as provas." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "A saltar para o marcador anterior..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Como funciona" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Como analisar um caso" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Começar análise" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Marcadores na barra de progresso indicam quando um incidente foi denunciado" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Analisa as secções da barra de progresso marcadas a vermelho. Estas secções indicam uma estimativa de quando os incidentes ocorreram. Por predefinição, a repetição irá avançar automaticamente para a próxima secção marcada. Podes evitar isto clicando na caixa da opção ou na barra de progresso do vídeo." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Jogadores podem ser marcados pelo uso de scripts/hacks, comportamento perturbador ou ações suspeitas." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "No caso de uso de scripts/hacks, fica atento a jogadores que estejam a fazer batota através do uso de scripts ou cheats.

No caso de comportamento perturbador, fica atento a ações prejudiciais aos outros jogadores, como morrer de propósito, abusos com habilidades, etc.

Secções marcadas com ações suspeitas podem ser uma mistura dos outros dois casos." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Depois de analisares as secções marcadas, clica no botão \"Enviar veredito\" para o confirmares." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Receberás um formulário breve onde te perguntamos se acreditas que o jogador é culpado de usar cheats, de ter tido um comportamento perturbador ou de ambos. Se não tiveres a certeza, podes voltar a analisar o caso ou marcá-lo como tal no menu do veredito." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "Não foi possível enviar veredito" "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Ocorreu um erro ({d:error_code}) durante o envio do teu veredito. Tenta mais tarde." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Veredito enviado" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "Veredito enviado com sucesso.
Agradecemos-te por ajudares a comunidade." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "Não podes fazer mais denúncias." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Podes fazer mais {d:num_reports_remaining} denúncia.#|#Podes fazer mais {d:num_reports_remaining} denúncias." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Erro ao descarregar caso" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "Não foi possível descarregar o caso da Vigilância. Tenta mais tarde." "DOTA_DPCScheduleVs" "vs." "DOTA_DPCMonth0" "JAN" "DOTA_DPCMonth1" "FEV" "DOTA_DPCMonth2" "MAR" "DOTA_DPCMonth3" "ABR" "DOTA_DPCMonth4" "MAI" "DOTA_DPCMonth5" "JUN" "DOTA_DPCMonth6" "JUL" "DOTA_DPCMonth7" "AGO" "DOTA_DPCMonth8" "SET" "DOTA_DPCMonth9" "OUT" "DOTA_DPCMonth10" "NOV" "DOTA_DPCMonth11" "DEZ" "DOTA_DPCGameNumber" "{d:game_number}.ª partida" "DOTA_DPCStartingSoon" "Prestes a começar" "DOTA_DPCWatch" "Assistir" "DOTA_DPCLoadingReplay" "A carregar repetição" "DOTA_DPCShowDetails" "Ver detalhes" "DOTA_DPCHideDetails" "Ocultar detalhes" "DOTA_DPCWatchGame" "Ver partida" "DOTA_DPCFinal" "FINAL" "DOTA_DPCLive" "A DECORRER" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "TODAS" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "DIV I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "DIV II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "Nenhuma partida agendada" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Heróis semelhantes:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Aplica um escudo a ele próprio ou a aliados" "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Ganha ouro adicional ao matar unidades e ao usar Runas de Recompensa" "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Obriga inimigos a atacá-lo" "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Invoca animais ferozes que o ajudam em batalha" "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Divide-se em quatro espíritos elementais com habilidades distintas" "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Sofre menos dano se atacado pelas costas ou pelos lados" "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Reflete dano aos seus agressores" "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Pode causar muito dano, mas sempre um valor aleatório" "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Lança-se para inimigos com o seu gancho" "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Pode impedir um inimigo de usar habilidades ou qualquer tipo de cura" "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Transforma-se num poderoso dragão que ataca à distância" "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Incapacita e reposiciona os seus inimigos" "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Interrompe inimigos atordoando-os regularmente" "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Causa dano e incapacita com o seu espírito astral" "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Sacrifica a sua vida para causar mais dano" "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Conecta-se aos seus aliados para fortalecê-los" "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Interfere com o posicionamento de inimigos e incapacita-os" "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Fica mais forte com cada duelo ganho" "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Entra noutras unidades para ter mais mobilidade e força" "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Transforma-se num lobo feroz" "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos" "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Fortalecido pelas sombras da noite" "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Herói robusto da linha da frente que protege e cura os seus aliados" "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Sacrifica a sua própria vida para curar aliados e causar dano a inimigos" "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Usa um gancho para trazer inimigos para o seu alcance" "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Enterra-se para atordoar e abrandar inimigos" "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Persegue os seus inimigos para enfraquecê-los e atordoá-los" "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Lança-se para inimigos a partir de qualquer ponto do mapa" "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Causa dano a grupos de inimigos à sua frente com a sua força incrível" "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Herói resistente que aguenta o dano de inimigos" "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Destrói árvores para enfrentar os seus inimigos" "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Fica cada vez maior e mais forte com o desenrolar da batalha" "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Prende os seus inimigos com a ajuda da floresta" "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Forma uma bola de neve gigante para atordoá-los" "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Teletransporta os seus aliados e ele próprio para dentro e fora da batalha" "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Invoca hordas de zombies para atacar os seus inimigos" "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Pode ressuscitar instantaneamente ao morrer" "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Prende os seus inimigos numa arena sem saída" "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Usa artilharia pesada e o seu dragão-sapo para acabar com os seus inimigos" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Ataca os seus inimigos com golpes que removem mana" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Cria uma cópia dele mesmo para pressionar de dois lados" "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Muito rápido a perseguir inimigos com pouca vida" "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Rouba e ganha ouro adicional ao matar os seus inimigos" "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Caça com o seu exército de aranhas" "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Vagueia invisivelmente para emboscar inimigos isolados" "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Abranda inimigos com as suas flechas gélidas" "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Ataca rapidamente e acorrenta os seus inimigos" "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Pode parar os seus inimigos no tempo" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Lança rajadas de rockets e mísseis teleguiados" "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Despedaça os seus inimigos com golpes precisos da sua espada" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Invoca um poderoso espírito urso em batalha" "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Os seus ataques ressaltam entre inimigos" "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Imobiliza os seus inimigos com o seu olhar petrificante" "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Divide-se em cinco" "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Atordoa inimigos de longe com flechas precisas" "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Salta da segurança das árvores para o meio da batalha" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Surpreende inimigos como uma onda de água" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Capaz de cativar e incapacitar inimigos com o seu canto" "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Reflete dano de inimigos e atordoa-os" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Corre e rola para dificultar o movimento de inimigos" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Teletransporta-se rapidamente para perto de inimigos e desfere golpes críticos" "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Cria ilusões dele próprio para enganar ou atacar inimigos" "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Rouba dano a inimigos e adiciona-o ao dele" "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Permanece invisível até ao momento de atacar" "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Liberta as almas de unidades mortas, causando dano" "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Entra e sai sorrateiramente de confrontos" "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Ataca os seus inimigos de longe" "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Cria ilusões e teletransporta-se para o seu alvo" "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Abranda inimigos com armadilhas" "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Transforma-se num demónio poderoso que ataca à distância" "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Troca livremente entre ataques de curto e longo alcance" "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Causa mais dano com cada ataque no mesmo alvo" "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Pode trocar de lugar com qualquer herói por perto" "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Usa ataques venenosos para causar dano ao longo do tempo" "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "As suas toxinas venenosas reduzem armadura e abrandam inimigos" "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Volta atrás no tempo para reverter dano e posicionamento" "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Prende os seus inimigos a árvores" "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Lança uma poderosa explosão de gelo a partir de qualquer ponto do mapa" "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Faz os seus inimigos adormecer, incapacitando-os" "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Pode prender um inimigo com uma corda e afastá-lo da equipa" "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Converte creeps, criando assim um exército" "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Invoca uma tempestade de gelo que causa imenso dano aos seus inimigos" "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Puxa e manipula o posicionamento dos seus inimigos" "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Tem um arsenal de incapacitações à sua disposição" "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Curandeiro poderoso que pode impedir a morte por breves momentos" "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Invoca um exército de fantasmas para atacar inimigos" "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Aprisiona e silencia inimigos com a sua tempestade eletrostática" "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Encanta creeps neutros para controlá-los" "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Aprisiona inimigos num buraco negro, causando-lhes dano" "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Usa um grande número de combinações diferentes de feitiços" "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Congela e queima inimigos com magia" "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Concede mana instantaneamente a aliados" "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Pode causar imenso dano numa área à sua volta" "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Lança um ataque poderoso que ressalta entre inimigos" "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Os seus ataques ficam cada vez mais rápidos com cada feitiço que lançar" "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Rouba mana a inimigos para usar as suas próprias habilidades" "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Livre de se teletransportar para qualquer local no mapa" "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Causa dano a inimigos e cura aliados ao mesmo tempo" "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Usa um pouco de sorte para amplificar as suas habilidades" "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Altera o destino dos heróis com os seus bónus positivos e maldições de imenso dano" "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Pode aprisionar um herói, tornando-o invulnerável" "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Usa um orbe mágico para se teletransportar para inimigos e silencia-os" "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Absorve a vida de inimigos para se curar" "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Teletransporta-se rapidamente para causar imenso dano mágico" "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Rouba os feitiços dos seus inimigos e usa-os contra eles" "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Causa dano venenoso que se vai acumulando nos seus inimigos" "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Invoca poderosas serpentes imóveis que causam dano" "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Pode silenciar todos os inimigos no mapa" "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Causa imenso dano mágico a um único alvo" "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Viaja rapidamente pelo mapa para intervir em lutas" "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Surpreendem inimigos com minas e ataques explosivos" "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Destrói os seus inimigos com exércitos de máquinas" "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Explora e ataca com as suas gárgulas" "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Invoca demónios poderosos que lutam do seu lado" "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Dispara rajadas rápidas de flechas contra um único alvo" "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Capaz de obrigar inimigos a atacar um aliado deles" "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Conjura uma ward mortífera que causa imenso dano" "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Ataca inimigos com raios elétricos, estejam onde estiverem" "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Incapacita inimigos com tinta amaldiçoada" "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Entra e sai do plano mortal para atacar os seus inimigos" "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Capaz de saltar para perto dos seus aliados, estejam onde estiverem" "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Salta pelo campo de batalha a atacar inimigos com socos rápidos" "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Pisa os inimigos e esmaga-os até ficarem em pedaços" "npc_dota_hero_muerta_npedesc1" "Dispara projéteis temíveis e espalha desolação etérea" "npc_dota_hero_ringmaster_npedesc1" "Controla a batalha aterrorizando e mesmerizando inimigos" "npc_dota_hero_kez_npedesc1" "Um mestre versátil de combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades" // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Receita" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Estes itens vão ajudar-te no início da partida. Compra-os todos com o teu ouro inicial." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Estes itens são bons na fase inicial pois dão-te alguma mobilidade e ajudam com a gestão de mana." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Estes itens ajudam o teu herói com aquilo que eles fazem melhor durante o meio da partida, seja farmar, vaguear ou lutar em equipa." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Estes itens ajudam o teu herói com aquilo que eles fazem melhor durante o meio da partida, seja farmar, vaguear ou lutar em equipa." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Estes itens vão ajudar o teu herói a alcançar o seu auge e a enfrentar tudo aquilo que os inimigos usarem contra ti." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Estes são alguns itens situacionais que te ajudam contra certos adversários. Não precisas de os comprar todos, mas alguns deles podem ajudar-te nesta partida!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Deves dar estes itens ao teu espírito urso" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Deves dar estes itens ao teu espírito urso" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Deves dar estes itens ao teu espírito urso" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Consumíveis" "item_blink_npedesc" "Ativa: Teletransporte de curta distância" "item_overwhelming_blink_npedesc" "Ativa: Teletransporte de curta distância; causa dano à tua volta" "item_swift_blink_npedesc" "Ativa: Teletransporte de curta distância; aumenta o dano dos teus ataques" "item_arcane_blink_npedesc" "Ativa: Teletransporte de curta distância; restaura alguma vida e mana" "item_blades_of_attack_npedesc" "Bónus de dano de ataques" "item_broadsword_npedesc" "Bónus de dano de ataques" "item_chainmail_npedesc" "Bónus de armadura" "item_claymore_npedesc" "Bónus de dano de ataques" "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Regeneração de armadura e vida" "item_javelin_npedesc" "Probabilidade de ataques causarem mais dano" "item_mithril_hammer_npedesc" "Bónus de dano de ataques" "item_platemail_npedesc" "Bónus de armadura" "item_quarterstaff_npedesc" "Mais rapidez de ataque e dano" "item_quelling_blade_npedesc" "Mais dano a ataques contra creeps" "item_faerie_fire_npedesc" "Ao consumir: Cura vida" "item_infused_raindrop_npedesc" "Absorve dano mágico sofrido" "item_wind_lace_npedesc" "Bónus de rapidez de movimento" "item_ring_of_protection_npedesc" "Bónus de armadura" "item_moon_shard_npedesc" "Bónus de rapidez de ataque" "item_gauntlets_npedesc" "Bónus de Força" "item_slippers_npedesc" "Bónus de Agilidade" "item_mantle_npedesc" "Bónus de Inteligência" "item_branches_npedesc" "Bónus de atributos" "item_belt_of_strength_npedesc" "Bónus de Força" "item_boots_of_elves_npedesc" "Bónus de Agilidade" "item_robe_npedesc" "Bónus de Inteligência" "item_circlet_npedesc" "Bónus de atributos" "item_crown_npedesc" "Bónus de atributos" "item_ogre_axe_npedesc" "Bónus de Força" "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Bónus de Agilidade" "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Bónus de Inteligência" "item_ultimate_orb_npedesc" "Bónus de atributos" "item_gloves_npedesc" "Bónus de rapidez de ataque" "item_blitz_knuckles_npedesc" "Bónus de rapidez de ataque" "item_lifesteal_npedesc" "Ataques passam a roubar vida" "item_voodoo_mask_npedesc" "Habilidades passam a roubar vida" "item_ring_of_regen_npedesc" "Regeneração de vida" "item_sobi_mask_npedesc" "Regeneração de mana" "item_boots_npedesc" "Bónus de rapidez de movimento" "item_gem_npedesc" "Revela unidades invisíveis; largado ao morrer" "item_cloak_npedesc" "Bónus de resistência a magia" "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Bónus de evasão" "item_cheese_npedesc" "Ao consumir: Cura vida e mana" "item_magic_stick_npedesc" "Ativa: Cura vida/mana" "item_magic_wand_npedesc" "Ativa: Cura vida/mana" "item_ghost_npedesc" "Ativa: Torna-te imune a dano físico mas sofres mais dano mágico" "item_clarity_npedesc" "Ao consumir: Regeneração de mana ao longo do tempo." "item_enchanted_mango_npedesc" "Ao consumir: Restaura mana" "item_flask_npedesc" "Ao consumir: Restaura vida ao longo do tempo" "item_dust_npedesc" "Ao consumir: Revela heróis invisíveis por perto" "item_bottle_npedesc" "Ao usar: Restaura vida e mana ao longo do tempo; enchida na Fonte" "item_ward_observer_npedesc" "Posiciona-a para revelares uma parte do mapa" "item_ward_sentry_npedesc" "Posiciona-a para revelares unidades invisíveis por perto" "item_tango_npedesc" "Ao consumir: Restaura vida ao longo do tempo" "item_ward_dispenser_npedesc" "Um conjunto de Observer e Sentry Wards" "item_tango_single_npedesc" "Ao consumir: Restaura vida ao longo do tempo" "item_tpscroll_npedesc" "Ao consumir: Teletransporte para um edifício aliado" "item_travel_boots_npedesc" "Ativa: Teletransporte para uma unidade ou edifício aliado" "item_travel_boots_2_npedesc" "Ativa: Teletransporte para um edifício, unidade ou herói aliado" "item_phase_boots_npedesc" "Ativa: Concede um bónus de rapidez de movimento" "item_demon_edge_npedesc" "Bónus de dano" "item_eagle_npedesc" "Bónus de Agilidade" "item_reaver_npedesc" "Bónus de Força" "item_relic_npedesc" "Bónus de Dano" "item_hyperstone_npedesc" "Bónus de rapidez de ataque" "item_ring_of_health_npedesc" "Regeneração de vida" "item_void_stone_npedesc" "Regeneração de mana" "item_mystic_staff_npedesc" "Bónus de Inteligência" "item_energy_booster_npedesc" "Bónus de mana" "item_point_booster_npedesc" "Bónus de mana e vida" "item_vitality_booster_npedesc" "Bónus de vida" "item_fluffy_hat_npedesc" "Bónus de vida" "item_power_treads_npedesc" "Bónus de atributos e rapidez de movimento/ataque" "item_hand_of_midas_npedesc" "Activa: Mata um creep e ganha mais ouro e XP" "item_oblivion_staff_npedesc" "Bónus ofensivos" "item_witch_blade_npedesc" "Passiva: Ataques causam dano ao longo do tempo" "item_pers_npedesc" "Regeneração de vida/mana" "item_bracer_npedesc" "Bónus para heróis de Força" "item_wraith_band_npedesc" "Bónus para heróis de Agilidade" "item_null_talisman_npedesc" "Bónus para heróis de Inteligência" "item_mekansm_npedesc" "Ativa: Cura aliados na área" "item_vladmir_npedesc" "Aura: Bónus de dano, regen. de mana e armadura; ataques passam a roubar vida" "item_buckler_npedesc" "Aura: Bónus de armadura" "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura: Bónus de regen. de mana" "item_holy_locket_npedesc" "Ativa: Cura vida/mana a um aliado" "item_pipe_npedesc" "Ativa: Concede um escudo a aliados por perto que bloqueia magia" "item_urn_of_shadows_npedesc" "Ao usar: Cura um aliado ao longo do tempo" "item_headdress_npedesc" "Aura: Regeneração de vida" "item_sheepstick_npedesc" "Ativa: Transforma um inimigo num porco" "item_orchid_npedesc" "Ativa: Silencia um inimigo" "item_bloodthorn_npedesc" "Ativa: Silencia um inimigo e amplifica dano" "item_echo_sabre_npedesc" "Passiva: Ataques corpo a corpo ocorrem duas vezes" "item_cyclone_npedesc" "Ativa: Incapacita e torna invulnerável o portador ou um inimigo" "item_wind_waker_npedesc" "Ativa: Incapacita e torna invulnerável um aliado ou um inimigo" "item_shivas_guard_npedesc" "Ativa: Abranda e causa dano a inimigos" "item_bloodstone_npedesc" "Amplifica feitiços e aumenta o raio de áreas de efeito" "item_sphere_npedesc" "Bloqueia alguns feitiços de inimigos" "item_soul_booster_npedesc" "Bónus de mana e vida" "item_kaya_npedesc" "Amplificação de feitiços" "item_aether_lens_npedesc" "Bónus de alcance de uso" "item_force_staff_npedesc" "Ativa: Empurra uma unidade" "item_hurricane_pike_npedesc" "Ativa: Empurra o inimigo para longe de ti" "item_dagon_npedesc" "Ativa: Causa dano mágico a um inimigo" "item_dagon2_npedesc" "Ativa: Causa dano mágico substancial a um inimigo" "item_dagon3_npedesc" "Ativa: Causa muito dano mágico a um inimigo" "item_dagon4_npedesc" "Ativa: Causa imenso dano mágico a um inimigo" "item_dagon5_npedesc" "Ativa: Causa dano mágico devastador a um inimigo" "item_necronomicon_npedesc" "Ativa: Invoca 2 guerreiros que lutam por ti" "item_necronomicon_2_npedesc" "Ativa: Invoca 2 guerreiros fortes que lutam por ti" "item_necronomicon_3_npedesc" "Ativa: Invoca 2 guerreiros muito fortes que lutam por ti" "item_ultimate_scepter_npedesc" "Melhora as habilidades do teu herói" "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Melhora as habilidades do teu herói" "item_aghanims_shard_npedesc" "Melhora as habilidades do teu herói" "item_refresher_npedesc" "Ativa: As tuas habilidades ficam prontas a usar" "item_assault_npedesc" "Dá armadura a aliados e remove armadura a inimigos por perto" "item_heart_npedesc" "Mais vida e regeneração de vida" "item_black_king_bar_npedesc" "Ativa: Torna o teu herói imune a magia" "item_lotus_orb_npedesc" "Reflete alguns feitiços de inimigos" "item_meteor_hammer_npedesc" "Ativa: Atordoa e causa dano ao longo do tempo numa área" "item_nullifier_npedesc" "Ativa: Abranda e remove todos os buffs de um inimigo" "item_aeon_disk_npedesc" "Torna-te invulnerável por breves momentos ao sofrer dano" "item_spirit_vessel_npedesc" "Ativa: Cura gradualmente um aliado ou causa dano gradual a um inimigo" "item_vanguard_npedesc" "Bloqueia algum dano físico recebido" "item_crimson_guard_npedesc" "Ativa: Concede um escudo de dano físico a aliados por perto" "item_blade_mail_npedesc" "Ativa: Reflete dano sofrido ao agressor" "item_hood_of_defiance_npedesc" "Ativa: Concede um escudo de dano mágico" "item_eternal_shroud_npedesc" "Ativa: Concede um escudo de dano mágico; ganha mana ao absorver dano" "item_rapier_npedesc" "Ataques causam muito mais dano; largado ao morrer" "item_monkey_king_bar_npedesc" "Bónus de dano de ataques; ignora evasão" "item_radiance_npedesc" "Aura que causa dano a inimigos por perto" "item_butterfly_npedesc" "Bónus de rapidez de ataque e evasão" "item_greater_crit_npedesc" "Ocasionalmente, os teus ataques causam mais dano" "item_basher_npedesc" "Por vezes, os teus ataques atordoam" "item_bfury_npedesc" "Os teus ataques corpo a corpo causam dano a inimigos à tua volta" "item_manta_npedesc" "Ativa: Cria 2 ilusões do teu herói" "item_lesser_crit_npedesc" "Ocasionalmente, os teus ataques causam mais dano" "item_dragon_lance_npedesc" "Heróis que atacam à distância ganham mais alcance" "item_armlet_npedesc" "Ao ativar, ganhas mais Força e dano mas perdes vida ao longo do tempo" "item_invis_sword_npedesc" "Ativa: Concede invisibilidade" "item_silver_edge_npedesc" "Ativa: Concede invisibilidade; o teu próximo ataque causa mais dano" "item_sange_and_yasha_npedesc" "Bónus de Força, Agilidade, atributos ofensivos e defensivos" "item_kaya_and_sange_npedesc" "Bónus de Força, Inteligência, atributos mágicos e defensivos" "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Bónus de Agilidade, Inteligência, atributos mágicos e ofensivos" "item_satanic_npedesc" "Ativa: Ataques roubam muita vida" "item_mjollnir_npedesc" "Ativa: Aplica escudo a aliado que lança raios quando atacado" "item_skadi_npedesc" "Os teus ataques abrandam inimigos" "item_sange_npedesc" "Bónus de Força e atributos defensivos" "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Ativa: Assume o controlo permanente de um creep" "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Ativa: Assume o controlo permanente de um creep" "item_maelstrom_npedesc" "Ocasionalmente, os teus ataques lançam raios" "item_gungir_npedesc" "Ativa: Causa dano a todos os inimigos numa área e prende-os ao chão" "item_desolator_npedesc" "Os teus ataques reduzem a armadura dos teus inimigos" "item_yasha_npedesc" "Bónus de Agilidade e atributos ofensivos" "item_mask_of_madness_npedesc" "Ativa: Aumenta a rapidez de movimento e de ataque mas silencia-te" "item_diffusal_blade_npedesc" "Ativa: Abranda imenso um inimigo; cada ataque queima a mana do alvo" "item_ethereal_blade_npedesc" "Ativa: Torna uma unidade etérea e causa dano se for um inimigo" "item_soul_ring_npedesc" "Ativa: Troca alguma vida por mana" "item_arcane_boots_npedesc" "Ativa: Restaura mana a aliados por perto" "item_octarine_core_npedesc" "Reduz todos os teus cooldowns" "item_orb_of_venom_npedesc" "Abranda inimigos ao atacar" "item_blight_stone_npedesc" "Reduz a armadura de inimigos ao atacar" "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Abranda e reduz a armadura de inimigos ao atacar" "item_falcon_blade_npedesc" "Bónus de dano, vida e regen. de mana" "item_mage_slayer_npedesc" "Reduz o dano mágico dos inimigos que atacares" "item_ancient_janggo_npedesc" "Ativa: Concede mais rapidez a aliados por perto" "item_medallion_of_courage_npedesc" "Ativa: Reduz a armadura de um inimigo ou aumenta a de um aliado" "item_solar_crest_npedesc" "Ativa: Concede armadura, rapidez de ataque, rapidez de movimento e uma barreira a um aliado" "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Ao consumir: Torna aliados por perto invisíveis; cancelado se um inimigo se aproximar" "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Ao consumir: Concede XP" "item_veil_of_discord_npedesc" "Ativa: Faz com que os inimigos sofram mais dano de feitiços" "item_guardian_greaves_npedesc" "Ativa: Cura e restaura mana a aliados por perto" "item_rod_of_atos_npedesc" "Ativa: Prende um inimigo ao chão" "item_abyssal_blade_npedesc" "Ativa: Atordoa um inimigo" "item_heavens_halberd_npedesc" "Ativa: Desarma um inimigo" "item_tranquil_boots_npedesc" "Bónus de rapidez de movimento e regen. de vida; bónus menor durante combates" "item_shadow_amulet_npedesc" "Ativa: Torna o portador ou um aliado invisível desde que a unidade permaneça parada" "item_glimmer_cape_npedesc" "Ativa: Torna um aliado invisível por breves momentos" // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Construção de item" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Alguns itens precisam de ser criados ao combinar vários itens inferiores. Compra os itens necessários para o item \"{s:new_item_name}\" abaixo." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Voltar" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Recomendamos que compres todos os itens sugeridos, mas podes ignorá-los e avançar para o próximo conjunto de itens sugeridos se quiseres." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Ignorar estes itens" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Ativar/Desativar loja avançada" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Comprado" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} min." "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} min." "DOTA_Hero_Brief" "Resumo de herói" "DOTA_NPH_StartScenario" "Começar" "DOTA_NPH_Progress" "{d:scenarios_complete}/{d:scenarios_available} cumpridos" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Cumpre {d:scenarios_required}/{d:scenarios_available} objetivos para desbloqueares recompensas" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Recompensas" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Receber itens" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Recebidas" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "1.º Capítulo - Então queres ser um herói..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Cinco heróis, um mapa e um sonho." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Vamos começar com as bases. É para isso que o 1.º Capítulo serve. Fica a par das mecânicas principais e dos conceitos gerais do jogo." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "2.º Capítulo - Que cena é esta dos heróis?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Cada herói é um pouco diferente, dependendo de como gostas de jogar." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "O 2.º Capítulo abrange o que precisas de saber para enfrentares os teus inimigos da melhor maneira. Para ganhares a guerra tens primeiro de ganhar a batalha." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "3.º Capítulo - Como destruir um Ancient" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Destruir um Ancient é meio caminho andado para a vitória. Ou melhor, dois meios. Ganhas logo." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "O 3.º Capítulo é o que separa os heróis dos creeps. Aprende como maximizar o teu potencial nas lanes." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "4.º Capítulo - Táticas avançadas" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Esquece umas coisas para teres espaço na cabeça para estas dicas de mestre." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Aprendeste muito, mas as possibilidades no Dota são infinitas. Aprende mais algumas coisas essenciais no 4.º Capítulo e prepara-te para jogar à tua maneira." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Objetivos criados pela comunidade" "npe_wizard_learn_community_intro" "A comunidade do Dota está constantemente a criar conteúdo para ajudar os jogadores a melhorar." "npe_wizard_learn_community_desc" "Este tutorial foi criado inteiramente por membros da comunidade, que foram a certa altura novatos no Dota. Desde vídeos para novos jogadores a tutoriais e sites, há um monte de recursos na internet para aprenderes mais sobre o Dota." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Pack de emoticons do Dolfrat

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" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Desconhecido" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Tutorial" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Funcionalidade" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Cenário" "DOTA_ScenarioType_Video" "Vídeo" "DOTA_ScenarioType_Match" "Jogar partida" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Modo para Novatos" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Partida de grupo" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Partida com bots" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Partida casual" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Partida com treinador" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Isto é o Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "Não gostas de ler? Isto é como ler, mas com imagens. Eu chamo-lhe de \"assistir\"." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Mecânicas básicas" "DOTA_Scenario_Navigation" "Locomoção" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Teletransporte" "DOTA_Scenario_Courier" "Como usar o teu Estafeta" "DOTA_Scenario_Regen" "Consumíveis regenerativos" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Testa um herói" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Experimenta um herói qualquer. Encontra os teus favoritos. Ignora cordialmente os teus menos favoritos." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Joga uma partida" "DOTA_Scenario_Economy" "Progresso no meio da partida" "DOTA_Scenario_Warding" "Visão sobre o mapa" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Incapacitações" "DOTA_Scenario_Initiation" "Iniciar lutas em equipa" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Estados negativos" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan e a Aegis" "DOTA_Scenario_Glossary" "Visita o glossário" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Se tiveres uma dúvida que ainda não esclareci, experimenta isto." "DOTA_Scenario_Spectate" "Assiste a uma partida em direto" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Vê e aprende. Ficas a saber de muitas estratégias novas ao veres os outros a jogar." "DOTA_Scenario_LastHit" "Golpes Finais" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Deteção de invisibilidade" "DOTA_Scenario_Stacking" "Acumular creeps neutros" "DOTA_Scenario_Pulling" "Atrair creeps" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Treino privado" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Há outros jogadores à espera que estão dispostos a jogar." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Visita a secção de itens" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "Procuras poções incríveis? Luvas encantadas? Pauzinhos surpreendentemente úteis? Está tudo aqui." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Joga co-op contra bots" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Joga com um amigo" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Joga uma partida com um amigo" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Neste cenário, tens de estar num grupo com um amigo. Para tal, clica com o botão direito nele no menu de Amigos e seleciona \"Convidar para grupo\". Assim que estiverem num grupo, clica no botão \"Começar\" deste cenário outra vez." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Na fila de espera" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Estás agora na fila de espera para uma partida. Podes cancelar clicando no botão X ao lado de \"A procurar\" no canto direito. Quando uma partida é encontrada, aparece uma janela a pedir-te para aceitá-la." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Personaliza o teu perfil" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Exprime-te. Isto é uma ordem." "DOTA_Scenario_CustomizeShowcase" "Personaliza a tua galeria" "npe_wizard_learn_feature_showcase" "Exprime-te. É uma ordem." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Visita a Loja de Fragmentos" "npe_wizard_learn_feature_shards" "GANHASTE essas pedras mágicas. Agora USA-AS!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Evitar projéteis" "DOTA_Scenario_Euls" "Combos com itens" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Itens avançados" "DOTA_Scenario_BKB" "Black King Bar (BKB)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Glimmer Cape" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Modo de Escolha Livre" "DOTA_Scenario_Tower" "Mecânicas de torres" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Aghanim's Scepter/Shard" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Solo Mid" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Orb Walking" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Vista geral" "DOTA_Glossary_Introduction" "Introdução" "DOTA_Glossary_TheBasics" "As bases" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mecânicas" "DOTA_Glossary_Advanced" "Termos avançados" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Esta secção contém mais informações detalhadas que não precisam de ser memorizadas, mas são úteis para compreender as mecânicas e a estratégia mais profundas do jogo." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Buffs comuns" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Modificadores de ataque" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Muitas habilidades e itens concedem efeitos especiais a cada ataque básico. Seguem-se alguns dos efeitos mais comuns partilhados entre uma variedade de itens e habilidades:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Golpe crítico" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Os ataques têm uma probabilidade de causar dano adicional (o dano normal é multiplicado por um determinado valor)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Impacto verdadeiro (True Strike)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Ataques com o efeito de impacto verdadeiro não irão falhar devido a evasão ou outros efeitos que fazem com que ataques falhem." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Roubo de vida (Lifesteal)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "Uma percentagem do dano causado por cada ataque básico é convertido em cura para o agressor." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Pancada (Bash)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Faz com que ataques tenham uma probabilidade de atordoar o alvo (ou garantido em determinadas circunstâncias)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Quebra de mana (Mana Break)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Faz com que cada ataque queime uma parte da mana do alvo e causa dano igual a uma percentagem da mana removida." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Imunidade a debuffs" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Concede a uma unidade mais resistência a magia e nega por completo dano puro e refletido. Efeitos negativos de habilidades de inimigos não irão afetar a unidade enquanto estiver imune a debuffs. Alguns feitiços especiais (normalmente Ultimates de heróis) podem ignorar imunidade a debuffs, mas o seu efeito é normalmente reduzido nestas situações. Tais condições são mencionadas na descrição detalhada da habilidade." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Forma etérea" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Impede uma unidade de sofrer dano físico. A unidade é também desarmada e não pode ser alvo de ataques básicos." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "Deslocação desobstruída (Phase)" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Permite a uma unidade deslocar-se através de unidades aliadas e inimigas, ignorando colisão. É muitas vezes um efeito acompanhado de invisibilidade." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Auras são um tipo especial de habilidade passiva que também afeta unidades dentro de um determinado alcance. Auras podem ser um efeito positivo que ajuda aliados, um efeito negativo que prejudica inimigos ou ambos ao mesmo tempo." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Alvos de habilidades" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Sem alvo" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Habilidades sem alvo não precisam que um alvo seja indicado para serem usadas. Normalmente, geram efeitos imediatos à volta do herói ou são lançadas na direção para a qual este está virado." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Ponto como alvo" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Habilidades com um ponto como alvo são usadas ao indicar um ponto no mapa, o qual é normalmente o ponto de destino ou a direção inicial do efeito desejado." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Unidade como alvo" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Habilidades com uma unidade como alvo só podem ser usadas ao indicar uma única unidade. Embora afetem principalmente a unidade alvo, podem ter efeitos secundários em unidades na área circundante." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Área de efeito (AoE)" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Habilidades com uma área de efeito definem e visualizam uma área radial onde o seu efeito ocorre. O centro da área de efeito é normalmente o ponto ou unidade alvo que foi indicado. O centro da área de efeito também pode não ser um alvo específico e nesse caso, a área situa-se à volta do utilizador da habilidade." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Ordens de unidades" "DOTA_Glossary_Move" "Mover" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Clicar com o botão direito numa área do mapa ou do minimapa no ecrã principal irá ordenar a unidade selecionada a deslocar-se para esse local, interrompendo qualquer ação que esteja a realizar." "DOTA_Glossary_Attack" "Atacar" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Clicar com o botão direito do rato ou usar a tecla de atalho para atacar (predefinição: \"A\") numa unidade inimiga irá ordenar a unidade selecionada a atacar essa unidade. Unidades que receberem essa ordem irão deslocar-se para dentro do alcance de ataque e irão continuar a seguir e atacar o alvo até que este morra. Se o alvo se tornar inselecionável ou invisível, a unidade irá deslocar-se para a última localização conhecida do alvo e atacar unidades inimigas por perto." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Mover e atacar" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "Usar a tecla de atalho para atacar e clicar numa área do mapa irá ordenar a unidade selecionada a deslocar-se para esse local, atacando unidades inimigas que encontrar pelo caminho." "DOTA_Glossary_Stop" "Cancelar ação atual" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Usar a ordem para cancelar a ação atual (a tecla de atalho predefinida é \"S\") irá interromper todas as ordens e trajetos atuais, a concentração de habilidades e todos os ataques/habilidades que ainda estejam a meio da animação mas que ainda não foram concluídas." "DOTA_Glossary_Hold" "Manter posição" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Usar a ordem para manter posição irá parar a unidade e impedi-la de atacar unidades automaticamente até que outra ordem seja dada. Nas opções de ataque automático predefinidas, as ordens para \"Cancelar ação atual\" e \"Manter posição\" são equivalentes." "DOTA_Glossary_Patrol" "Patrulhar" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Dar uma ordem para patrulhar fará com que a unidade tenha ordens para \"mover e atacar\" entre a sua posição no momento e o destino da patrulha. Esta ordem pode ser adicionada à fila de ordens para adicionar destinos e assim definir o caminho que será percorrido." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Fila de ordens" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Ordens dadas a unidades, assim como o uso de habilidades e itens, podem ser adicionados em sequência a uma fila usando a tecla Shift." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Agressividade de unidades (Aggro)" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Creeps inimigos têm um conjunto fixo de comportamentos que determinam quando atacam uma unidade inimiga e se devem trocar de alvo caso estejam já a atacar. Realizar uma ação que faz com que inimigos ataquem o teu herói pode ser chamado de \"atrair agressividade\" e fazer com que inimigos ataquem outro alvo pode ser chamado de \"repelir agressividade\"." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Alcance de aquisição" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Todos os creeps controlados pelo computador têm um alcance de aquisição. Creeps que usam ataques corpo a corpo (Melee) têm um alcance de aquisição de {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE}, enquanto creeps que atacam à distância (Ranged) têm um de {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE}. Se um creep não tiver um alvo, irá atacar o primeiro que ficar dentro do seu alcance de aquisição. Se o alvo atual morrer ou sair do alcance de ataque de um creep, este tentará readquirir um novo." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Prioridade de ataque" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Se várias unidades estiverem dentro do alcance de aquisição de um creep inimigo, este irá escolher o seu alvo com base na seguinte prioridade: heróis e outros creeps, creeps de artilharia (Siege), edifícios, wards e, por último, estafetas." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Agressividade de creeps" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Se um herói receber uma ordem para atacar outro herói e estiver num raio de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} unidades de um creep inimigo, o herói agressor irá atrair a agressividade do creep. Existe um intervalo de {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN} segundos entre ocorrências deste comportamento. Isto pode ser útil para reposicionar creeps numa lane de uma forma vantajosa para ti. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "O posicionamento do herói inimigo atacado não afeta este comportamento. Qualquer herói visível no mapa pode ser atacado para atrair a agressividade de creeps." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Agressividade de torres" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "As torres têm um comportamento semelhante ao de creeps quando escolhem o seu alvo. Se um herói atacar uma torre e estiver num raio de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} à volta desta, a torre irá trocar de alvo para atacá-lo. Porém, um herói pode repelir a agressividade da torre ao atacar uma unidade aliada. Se houver uma unidade aliada mais perto da torre quando isto acontece, a torre irá trocar de alvo para atacá-la." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Agressividade de creeps neutros" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Creeps neutros têm uma lógica mais simples para determinar a agressividade. Qualquer unidade que lhes causar dano irá atrair agressividade e os creeps neutros irão perseguir essa unidade durante um período específico (que varia dependendo do respetivo acampamento). Durante o dia, heróis e unidades controladas por unidades (exceto estafetas) irão atrair agressividade se ficarem a menos de {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} de um creep neutro." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Atrair e acumular creeps" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Projéteis" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Cancelar animações" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Cheats" "DOTA_Glossary_Items" "Itens" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Itens da loja" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Itens são equipamento crucial durante partidas que fortalecem o teu herói com bónus de atributos e habilidades especiais. Usa ouro para comprares itens nas várias lojas no mapa. Itens básicos normalmente são combinados para criar itens melhores, muitos dos quais também precisam de uma receita. Cada herói tem seis espaços principais para itens no inventário, três na mochila e mais seis na arca. Por meio de um estafeta, os jogadores podem transportar itens pelo mapa." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Heróis também podem usar itens neutros — itens especiais, indisponíveis para compra, que são fabricados ao usar Madstones. Mata todos os creeps em acampamentos para ganhares Madstones para ti e para um aliado aleatório. Assim que tiveres Madstones suficientes, seleciona uma combinação personalizada a partir de uma lista de Artefactos e Encantamentos para fabricares o item perfeito que se adeque ao estado de qualquer partida. Ao contrário de itens normais, itens neutros não podem ser destruídos. Cada jogador tem um espaço dedicado disponível para um item neutro." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Itens neutros" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Inventário" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Assim que um item é comprado, este é colocado num espaço no inventário do jogador. Dependendo das circunstâncias, o item pode parar num de vários espaços diferentes, os quais são demonstrados abaixo." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Inventário principal" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Cada jogador tem {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} espaços para itens no inventário principal. Os itens nestes espaços são transportados com o herói e podem ser usados desde que não estejam em cooldown." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Espaços da mochila" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Cada herói tem {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} espaços para itens na sua mochila. Os itens serão depositados automaticamente nos espaços da mochila se o inventário principal estiver cheio. Os itens na mochila serão transportados com o herói, mas estão inativos e não podem ser usados. Tais itens podem ser transferidos da mochila para um espaço ativo, mas só poderão ser usados após {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} segundos." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Espaço para item neutro" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Cada herói tem um único espaço dedicado para o seu item neutro equipado. Este espaço será ocupado quando um item neutro for fabricado. Fabricar um item neutro da classe seguinte irá substituir o item neutro atual." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Espaço para Town Portal Scroll" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Cada herói tem um espaço dedicado a Town Portal Scrolls. Quando um jogador adquire Town Portal Scrolls, estes são guardados neste espaço e não no inventário principal." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Arca" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Cada herói tem {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} espaços para itens na arca. Os itens serão depositados na arca se o inventário principal e a mochila de um herói estiverem cheios ou quando itens são comprados enquanto o herói não estiver perto da loja na base. Se a arca estiver cheia, itens comprados serão largados na Fonte." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Estafeta" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "O Estafeta é uma unidade especial que os jogadores podem controlar para entregar itens da arca ao seu herói enquanto estiverem longe da loja. O Estafeta também pode comprar itens enquanto estiver perto da Loja Secreta ou apanhar/largar itens que estejam no chão." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Receitas e combinação" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Receitas" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Muitos dos itens mais poderosos do jogo só podem ser criados ao combinar vários itens. Além disso, alguns itens precisam que uma receita seja comprada para que sejam criados. Combinar itens permite que o teu herói fique mais forte sem que o limite de {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} espaços no inventário principal seja um obstáculo." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Combinação automática" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Se os itens no inventário de um herói forem componentes de um item melhor, serão combinados automaticamente. Para que isso aconteça, todos os componentes devem estar no mesmo local. Se alguns dos componentes estiverem com o herói e outros na arca, os itens só serão combinados automaticamente quando o herói estiver dentro do raio da loja da base." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Impedir combinação" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "Há casos em que a combinação automática de itens é indesejável. Para impedi-la, clica com o botão direito nos itens em questão e seleciona \"Impedir combinação\". Estes itens não serão considerados componentes pela combinação automática." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Desmantelar itens" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Há itens combinados que podem ser desmantelados para recuperares os seus componentes. Quando um desmantelamento acontece, os componentes resultantes ficam automaticamente definidos para serem ignorados pela combinação automática." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Compra Rápida" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Itens podem ser adicionados à secção de compra rápida, que fica por cima do botão da Loja, ao manter Shift premido e ao clicar com o botão esquerdo no item. Se um item tiver componentes e uma receita, serão adicionados os componentes individualmente. A tecla de atalho de compra rápida (F5 por predefinição) irá comprar instantaneamente o item mais barato da lista." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Bloqueio de dano" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Heróis que usam ataques corpo a corpo (Melee) têm uma probabilidade de {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT}% de bloquear {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} de dano de todos os ataques básicos." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Classes de combate" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Cada unidade do Dota 2 tem uma classe de ataque e uma de defesa. As possíveis classes de ataque são: Herói, Básico, Perfurante (Pierce) e Artilharia (Siege). As possíveis classes de defesa são: Herói, Básico e Estrutura. As classes de ataque e de defesa de unidades afetam a quantidade de dano causado por ataques básicos. O dano causado por um herói a outro normalmente não é afetado pelas classes. A seguinte tabela indica o ajuste no dano para cada combinação de classe de ataque e de defesa." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Classe de ataque:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Classe de defesa:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Herói" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Básico" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Perfurante" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Artilharia" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Herói" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Básico" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Estrutura" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Herói" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Básico" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Perfurante" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Artilharia" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Herói" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Básico" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Estrutura" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "A classe de ataque e de defesa de unidades pode ser encontrada na secção sobre unidades, mas é importante ter em conta as classes de combate de creeps das lanes. Creeps que usam ataques corpo a corpo (Melee) têm as classes Básico/Básico, creeps que atacam à distância (Ranged) têm as classes Perfurante/Básico e creeps de artilharia (Siege) têm as classes Artilharia/Estrutura." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Tipos de unidades" "DOTA_Glossary_Heroes" "Heróis" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Os jogadores escolhem um herói no início de cada partida. Só há {d:num_heroes} herói no Dota 2, com o seu próprio conjunto de habilidades e estilo de jogo.#|#Os jogadores escolhem um herói no início de cada partida. Há {d:num_heroes} heróis no Dota 2, cada um deles com o seu próprio conjunto de habilidades e estilo de jogo distintos." "DOTA_Glossary_Creeps" "Creeps" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Creeps são unidades que aparecem automaticamente no mapa em intervalos regulares. Os jogadores são recompensados com ouro e experiência sempre que um creep é morto." "DOTA_Glossary_Summons" "Unidades invocadas" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Muitos heróis (e alguns itens) podem invocar unidades controláveis que não são heróis. Algumas destas unidades são fracas e fáceis de matar, enquanto outras são extremamente poderosas." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Introdução" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "O Dota 2 é um jogo onde duas equipas de cinco jogadores se enfrentam. Ganha a equipa que conseguir destruir o edifício principal da equipa adversária, chamado de \"Ancient\" — uma fortaleza cercada de defesas poderosas." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Cada equipa consiste de 5 heróis controlados pelos jogadores e a cada uma é designada uma das duas fações. A base dos Radiant fica no canto inferior esquerdo do mapa e a base dos Dire fica no canto superior direito." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "A vitória é alcançada através de uma combinação de trabalho de equipa e perícia individual. À medida que a partida avança, os riscos aumentam, já que as habilidades dos heróis se vão tornando mais poderosas e o preço que se paga por morrer vai ficando cada vez mais alto." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Heróis" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Os jogadores escolhem um herói no início de cada partida. Só há {d:num_heroes} herói no Dota 2, com o seu próprio conjunto de habilidades e estilo de jogo.#|#Os jogadores escolhem um herói no início de cada partida. Há {d:num_heroes} heróis no Dota 2, cada um deles com o seu próprio conjunto de habilidades e estilo de jogo distintos." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Os heróis começam a nível 1 e ficam mais poderosos à medida que sobem de nível." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Há três categorias básicas de heróis: Força, Agilidade e Inteligência." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Heróis são depois divididos entre \"Melee\" e \"Ranged\", dois termos que classificam o tipo de alcance dos seus ataques. Heróis do tipo \"Melee\" são aqueles que usam ataques corpo a corpo e portanto precisam de estar perto dos seus alvos, enquanto heróis do tipo \"Ranged\" são os que usam ataques de longo alcance e podem atacar de longe." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Os heróis têm três habilidades básicas e uma habilidade poderosa (chamada de \"Ultimate\"), que pode ser aprendida a partir do nível 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Há exceções a esta regra, já que alguns heróis têm vários Ultimates. Outros podem também aprender o seu Ultimate antes do nível 6." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Itens" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Heróis podem equipar itens que aumentam e melhoram os seus atributos e habilidades. Desta forma, itens podem mudar como se joga com um herói." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Itens podem ser comprados com ouro ao comerciante situado perto da Fonte de cada equipa." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Alguns itens podem ser consumidos para restaurar a vida e a mana do herói." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Itens consumíveis são normalmente úteis no início da partida, que é quando os heróis ainda são fracos e não regeneram vida ou mana tão depressa." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Muitos itens poderosos só podem ser comprados nas duas Lojas Secretas, situadas nos confins do mapa." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Itens que comprares podem muitas vezes ser usados como componentes em receitas, de forma a serem combinados e transformados em itens melhorados. Estes itens mais poderosos também podem ser vendidos de volta ao comerciante por metade do preço original de compra." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Lanes, creeps e torres" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "A base de cada equipa tem três conjuntos de quartéis que geram grupos de unidades chamadas \"creeps\", os quais marcham pelo mapa na direção da base da equipa adversária. Os três caminhos que estes creeps tomam chamam-se \"lanes\"." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Os heróis ganham experiência ao matar creeps e ouro se desferirem o golpe fatal num creep." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "O golpe que mata uma unidade chama-se \"golpe final\" (last hit)." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "Em pontos específicos de cada lane situam-se três torres poderosas que irão atacar automaticamente heróis e creeps inimigos que se aproximarem demasiado." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Para além dos creeps de cada equipa que marcham pelas lanes, há acampamentos de creeps neutros em vários locais do mapa. Estes creeps neutros também podem ser mortos para ganhar ouro, experiência e itens especiais." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Nível das unidades" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Os heróis começam a nível 1 e precisam de experiência para subir até ao nível 30, a qual é ganha ao matar creeps ou outros heróis. O nível é a forma mais fácil de determinar se um herói é mais poderoso do que outro." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Cada nível concede um ponto de habilidade, que pode ser usado para aprender/aumentar o nível de uma habilidade ou adquirir atributos. Assim que alcançares certos níveis, também podes aprender novos talentos." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "A Força, a Inteligência e a Agilidade de cada herói também aumentam com cada nível e alguns heróis ganham mais pontos de atributos por nível do que outros, tornando-os mais fortes com o decorrer da partida." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Ouro e recompensas" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "Ganhas ouro ao desferir o golpe fatal em creeps." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "Ouro também é adquirido passivamente com o passar do tempo." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Recompensas em ouro são dadas ao matar heróis inimigos ou ao ajudar outros aliados a matá-los." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Inimigos que estejam a meio de uma série de assassínios (ou seja, que mataram vários heróis seguidos sem morrer) resultam numa recompensa em ouro maior quando são mortos. A quantidade de ouro é proporcional ao número de vítimas que fizeram." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Runas de Recompensa aparecem de 4 em 4 minutos na selva do lado de cada equipa e concedem ouro a cada jogador da equipa quando um aliado as apanha." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Experiência" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "Experiência, ou XP, é ganha ao estar perto de unidades inimigas ou neutras quando estas morrem, independentemente de quem desferiu o golpe fatal na unidade." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "Experiência é também ganha ao matar heróis. Quanto mais alto o nível de um herói em comparação com o teu, mais XP será ganho quando ele é morto." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Nível" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "XP necessário" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Nível" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Tempo para reentrar" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Golpes finais e negações" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Considera-se um \"golpe final\" (last hit) qualquer ataque ou habilidade que mate uma unidade inimiga. Ao desferir o golpe final numa unidade, o herói agressor irá receber uma recompensa em ouro." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "O número total de golpes finais conseguidos por um jogador (muitas vezes usado como estimativa do ouro obtido) pode ser referido pelas siglas GF, LH ou até CS (de \"Creep Score\")." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Quando uma unidade aliada passa a ter menos de {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT}% de vida, heróis aliados têm a oportunidade de lhe desferir um golpe final, resultando no que é chamado de \"negação\" (\"deny\"). Unidades negadas desta forma concedem menos experiência a heróis inimigos na área." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Torres aliadas podem ser negadas quando têm menos de {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT}% dos seus pontos de vida." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Heróis aliados podem ser negados por aliados quando estiverem afetados por certos efeitos de dano ao longo do tempo. Alguns heróis são também capazes de se negar com habilidades que causam dano a eles próprios. Negar heróis impede inimigos de ganharem ouro ou experiência, mas não impede a perda de ouro proveniente da morte do herói." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Morte" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Quando o teu herói morre, tens de esperar um certo período com ele morto. Este intervalo de tempo para reentrar em jogo é baseado no nível do teu herói. Isto trata-se de tempo valioso perdido, pois não podes juntar ouro e experiência nem ajudar os teus aliados." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Além disso, os jogadores perdem 1/40 (2,5%) do seu ouro não gasto no momento da morte. (\"Ouro assegurado\", que se trata do ouro ganho passivamente ou pela ativação de Runas de Recompensa, não é perdido quando morres.)" "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Os jogadores podem evitar esperar: existe a opção de gastar ouro para reentrar imediatamente em jogo usando o botão \"Reviver\". O preço é proporcional ao valor líquido total dos itens na posse do teu herói. Podes pagar para reentrar uma vez a cada {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} minutos. Por cada pagamento que fizeres para reviver, serão adicionados {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} segundos ao tempo que terás de esperar para reentrar em jogo da próxima vez." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Dano" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Ataques básicos" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Todas as unidades podem causar dano usando ataques básicos (por vezes também chamados de ataques automáticos). Quando clicas com o botão direito numa unidade inimiga, o teu herói irá usar ataques básicos. Estes ataques causam dano físico e normalmente não consomem recursos (como mana)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Habilidades" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "Outro método principal de causar dano é através do uso das habilidades de uma unidade, que são capazes de causar muito mais dano do que ataques básicos, mas costumam consumir mais recursos e só podem ser usadas periodicamente." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Dano físico" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "As fontes mais comuns de dano físico são ataques básicos. Porém, muitas habilidades ativas também causam dano físico. A quantidade de dano físico que o teu herói sofre pode ser reduzida ao aumentar o seu atributo de armadura." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Dano mágico" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "As fontes mais comuns de dano mágico são habilidades ativas de heróis, unidades ou itens. O dano mágico é reduzido pelo atributo de resistência a magia da unidade." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Dano puro" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Dano puro é causado por um pequeno número de habilidades e é aplicado diretamente na unidade afetada, ignorando os atributos de armadura e resistência a magia." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Armadura" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "O atributo de armadura (por vezes chamado de resistência física) reduz a quantidade de dano físico recebido por uma unidade. Quanto maior o valor de armadura, maior a redução do dano físico. Cada herói tem um valor básico de armadura, que pode ser aumentado diretamente por itens ou talentos, ou indiretamente ao aumentar o atributo de Agilidade. Habilidades e efeitos podem reduzir o atributo de armadura de uma unidade, podendo chegar até a ser negativo, o que faz com que sofram mais dano de ataques físicos. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "A fórmula para calcular a percentagem de redução de dano é: {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Armadura / ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Armadura )" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Resistência a magia" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "Resistência a magia é um valor percentual fixo que reduz o dano mágico que a unidade recebe. No seu estado inicial, os heróis têm {d:hero_default_MagicalResistance}% de resistência a magia." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Atributos de unidades" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Níveis e talentos" "DOTA_Glossary_Level" "Nível" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Todas as unidades no Dota 2 têm um nível, que quanto mais alto for, maior o poder delas. Os heróis começam a nível 1 e sobem de nível ao ganhar pontos de experiência. A cada nível, os heróis também podem subir o nível de uma habilidade ou aprender um talento." "DOTA_Glossary_Talents" "Talentos" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Talentos são um tipo diferente de habilidades poderosas que os heróis podem aprender no nível 10, 15, 20 e 25. Nestes níveis, os jogadores escolhem uma de duas opções na árvore de talentos. Do nível 27 ao 30, os jogadores aprendem os talentos que não escolheram em cada lado da árvore." "DOTA_Glossary_Evasion" "Evasão" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "Evasão é a probabilidade percentual de que um ataque contra um herói irá falhar." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Resistência a debuffs" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "Resistência a debuffs reduz a duração de estados negativos, como atordoado e silenciado." "DOTA_Glossary_SlowResistance" "Resistência a abrandamentos" "DOTA_Glossary_SlowResistance_Desc" "Resistência a abrandamentos reduz o impacto de abrandamentos." "DOTA_Glossary_Units" "Unidades" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Creeps das lanes" "DOTA_Glossary_Structures" "Edifícios" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Quartéis Melee" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Quartéis Ranged" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Torre nível 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Torre nível 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Torres nível 2 e 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Torre nível 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Torre nível 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Atributos básicos" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Ouro ao eliminar:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "XP ao eliminar:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Creeps neutros" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Acamp. de neutros pequenos" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Acamp. de neutros médios" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Acamp. de neutros grandes" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Acamp. de neutros ancestrais" "DOTA_Glossary_Abilities" "Habilidades" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Cooldown" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Quase todas as habilidades ativas (e algumas passivas) têm um intervalo entre usos, medido em segundos. Este período é chamado de \"cooldown\". A habilidade só pode voltar a ser usada novamente assim que este período tiver passado." "DOTA_Glossary_Active" "Habilidade ativa" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "Quase todas as habilidades especiais das unidades são ativas e devem ser usadas manualmente pelo jogador ou pelo computador que as estiver a controlar. A maioria das habilidades ativas (mas não todas) custam mana e têm um intervalo entre usos (cooldown)." "DOTA_Glossary_Passive" "Habilidade passiva" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Habilidades passivas não requerem intervenção manual para serem usadas. Normalmente, modificam um ou mais atributos de uma unidade ou desencadeiam efeitos quando certas condições são atendidas." "DOTA_Glossary_Channeled" "Concentração (Channel)" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Habilidades que requerem concentração são habilidades ativas em que a unidade não pode realizar outras ações enquanto estiver a prepará-la. Há habilidades cujo efeito só ocorre no fim do período de concentração, enquanto outras aplicam o efeito durante a concentração. A concentração de uma habilidade pode ser interrompida se o utilizador for atordoado, aterrorizado ou silenciado." "DOTA_Glossary_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Auras são habilidades passivas que aplicam um efeito constante a unidades numa área de efeito à volta da origem da aura. Auras também afetam unidades invisíveis." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Animação de conjuração" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Todas as habilidades têm um atraso na animação de conjuração, que é o período entre o momento em que se clica para usar a habilidade/o herói conjura a habilidade e o momento em que o herói termina de conjurá-la. Durante a animação de conjuração, as ordens para \"Cancelar ação atual\" e \"Manter posição\" irão cancelar a execução da habilidade sem fazer com que entre em cooldown (podendo então ser usada logo de imediato). Tem em atenção que há habilidades com um atraso de 0 segundos na animação de conjuração." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Estados negativos" "DOTA_Glossary_Stun" "Atordoado (Stun)" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Uma unidade atordoada terá as suas ações interrompidas e não poderá deslocar-se nem realizar nenhuma ação durante este estado." "DOTA_Glossary_Root" "Preso ao chão (Root)" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Prender uma unidade ao chão irá interromper muitas ações (como teletransportes). Uma unidade presa ao chão é como se estivesse \"enraizada\" e não se pode deslocar nem usar a maioria das habilidades relacionadas com deslocação." "DOTA_Glossary_Silence" "Silenciado (Silence)" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Unidades silenciadas não podem usar as suas habilidades, mas podem continuar a usar itens." "DOTA_Glossary_Mute" "Emudecido (Mute)" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Unidades emudecidas não podem usar itens, mas podem continuar a usar as suas habilidades." "DOTA_Glossary_Break" "Break" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Unidades afetadas por Break terão as suas habilidades passivas desativadas." "DOTA_Glossary_Disarm" "Desarmado (Disarm)" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Unidades desarmadas não podem usar ataques básicos." "DOTA_Glossary_Fear" "Aterrorizado (Fear)" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Aterrorizar uma unidade irá interromper todas as suas ações. Uma unidade aterrorizada não pode realizar nenhuma ação e é forçada a correr numa direção específica (na maioria dos casos, na direção do Ancient da respetiva equipa)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "O campo de batalha" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minimapa" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "O minimapa oferece uma visão compacta do mapa e mostra as posições dos heróis, creeps, edifícios e wards visíveis, tanto aliados como inimigos." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Lanes" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "As lanes são o caminho pelo qual os creeps marcham em direção ao Ancient da equipa adversária. Os creeps partem dos seus quartéis e há três torres defensivas posicionadas ao longo do caminho de cada base." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Cima, baixo e meio" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "A lane de cima é todo o caminho que passa pelo norte e oeste do mapa. A lane do meio é o caminho diagonal que se cruza com o rio no centro do mapa. A lane de baixo é todo o caminho que passa pelo sul e este do mapa." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Safe Lane e Offlane" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "A parte da lane de baixo do lado dos Radiant e a parte da lane de cima do lado dos Dire é chamada de \"Safe Lane\" ou \"Easy Lane\" (literalmente, o caminho mais seguro ou fácil). A parte da lane de cima do lado dos Radiant e a parte da lane de baixo do lado dos Dire é chamada de \"Offlane\" ou \"Hard Lane\" (o caminho mais difícil)." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Lojas" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Loja da base" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "A maioria dos itens pode ser comprada na loja da base, situada perto da Fonte onde o teu herói renasce. Os comerciantes só são leais ao ouro: se te atreveres a alcançar a Fonte da equipa inimiga, podes comprar os mesmos itens na loja de lá." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Loja Secreta" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Existem no mapa duas Lojas Secretas que vendem itens indisponíveis na loja da base, muitos dos quais são componentes dos itens mais poderosos no jogo." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Edifícios" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Fonte" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Todos os heróis renascem na Fonte nos seus respetivos cantos do mapa. A Fonte concede regeneração rápida de vida e mana a heróis aliados e ataca qualquer inimigo intruso com projéteis rápidos e poderosos." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "A tua equipa conseguirá a vitória se destruir o Ancient no centro da base inimiga. Embora os Ancients regenerem pontos de vida lentamente, sozinhos não têm capacidades defensivas, portanto deves proteger o teu custe o que custar." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Twin_Gate" "Portal Geminado" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Twin_Gate_Desc" "Portais Geminados são portais situados nos cantos superior esquerdo e inferior direito do mapa. Estes portais podem ser usados para atravessar o mapa rapidamente e cada portal pode teletransportar-te para o outro após um breve período de concentração." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Shrine_Of_Wisdom" "Altar da Sabedoria" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Shrine_Of_Wisdom_Desc" "Altares da Sabedoria estão situados nos lados esquerdo e direito do mapa. Cada Altar da Sabedoria é ativado a cada 7 minutos. Quando um Altar da Sabedoria está ativo, é concedida experiência a um herói aleatório perto do altar e também ao aliado de nível mais baixo." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Torres" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Há três tipos de torres ao longo de cada lane e as torres mais próximas do respetivo Ancient são as mais poderosas. Por exemplo, duas torres de nível 4 defendem o Ancient de cada equipa." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Os jogadores que desferirem o golpe final numa torre recebem uma recompensa de {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN}-{DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} de ouro. Cada jogador recebe ouro, desde que seja um herói a destruí-la." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Destruir torres nível 1 concede {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} de ouro por jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Destruir torres nível 2 concede {d:DOTA_TOWER_TIER2_GOLD_PER_PLAYER} de ouro por jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Destruir torres nível 3 concede {d:DOTA_TOWER_TIER3_GOLD_PER_PLAYER} de ouro por jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Destruir torres nível 4 concede {d:DOTA_TOWER_TIER4_GOLD_PER_PLAYER} de ouro por jogador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Postos Avançados" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Tanto os Radiant como os Dire têm Postos Avançados posicionados no respetivo lado do mapa." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Estes Postos Avançados oferecem visão num raio de {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS} com efeito de visão verdadeira (True Sight) e é possível teletransportar para eles." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Quando uma equipa perde a sua torre de nível 2, o seu Posto Avançado pode ser capturado pela equipa inimiga se esta interagir com ele durante alguns segundos." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Vários jogadores podem interagir com o Posto Avançado para reduzir o tempo de captura." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers" "Vigias" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc1" "Há Vigias distribuídos por todo o mapa, que começam a partida desativados." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc2" "Um jogador pode interagir com um Vigia para o ativar (após um período de concentração). Vigias ativos concedem {d:WATCHER_VISION_RADIUS} de visão durante {d:WATCHER_VISION_DURATION_MINUTES} minutos à equipa responsável pela ativação." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc3" "Um membro da equipa adversária pode interagir com um Vigia ativo para o desativar." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Quartéis" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Quartéis Melee" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Geram creeps do tipo Melee, que usam ataques corpo a corpo. Quando um destes edifícios é destruído, Super Creeps do tipo Melee serão gerados no lado oposto da lane. Desferir o golpe final neste edifício concede {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} de ouro e destruí-lo concede {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} de ouro a cada jogador adversário." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "Quartéis Ranged" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Geram creeps do tipo Ranged, que atacam à distância. Quando um destes quartéis é destruído, Super Creeps do tipo Ranged serão gerados nessa lane. Desferir o golpe final neste edifício concede {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN}-{d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} de ouro e destruí-lo concede {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} de ouro a cada jogador adversário." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Proteção da Retaguarda" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Todos os edifícios exceto torres de nível 1 têm uma habilidade passiva especial chamada \"Proteção da Retaguarda\" (Backdoor Protection). Esta habilidade reduz o dano que lhes for causado e faz com que regenerem vida quando não houver creeps por perto." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glifo de Fortificação" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Uma habilidade partilhada que pode ser usada por qualquer membro da equipa para tornar invulneráveis todos os edifícios da equipa e amplificar o dano de torres aliadas. Depois de usada, todos na equipa terão de esperar para que possam usá-la novamente." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Visão" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "\"Visão\" refere-se às partes do mapa onde um jogador irá detetar unidades inimigas. Heróis têm um raio básico de visão de {d:hero_default_VisionDaytimeRange} durante o dia e {d:hero_default_VisionNighttimeRange} durante a noite. A visão é partilhada entre todas as unidades aliadas, incluindo edifícios e creeps." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Névoa de guerra" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Visão pode ser bloqueada por árvores e terreno mais elevado. As áreas do mapa que estão fora de visão aparecem a cinzento e podem conter unidades inimigas. Esta área desconhecida chama-se \"névoa de guerra\" (Fog of War)." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Invisibilidade" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Unidades invisíveis não são reveladas mesmo quando uma unidade inimiga tem visão sobre ela. Na maioria dos casos, a invisibilidade é cancelada ao atacar ou ao usar itens/habilidades." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Visão verdadeira (True Sight)" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Certas habilidades e itens concedem visão verdadeira, que permite à visão da unidade afetada revelar unidades invisíveis." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Wards" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Wards são itens consumíveis que podem ser colocados em pontos estratégicos fixos para conceder visão ou revelar unidades invisíveis." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Sentry Wards são muito úteis para detetar wards inimigas e unidades inimigas invisíveis." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Outros itens que afetam visão" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Visão aérea" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Certas unidades ou habilidades concedem visão aérea, a qual não é bloqueada por terreno elevado." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Radar (Scan)" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Uma habilidade partilhada que qualquer jogador da equipa pode ativar num determinado local do mapa para indicar se há heróis inimigos presentes. Depois de usar a habilidade, todos na equipa terão de esperar para que possam usá-la novamente." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runas" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runas de Recompensa" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "A partir do minuto zero, Runas de Recompensa aparecem na selva e no rio. A cada {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} minutos depois disso, Runas de Recompensa só aparecem na selva. Quando Runas de Recompensa são ativadas, cada jogador aliado recebe {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} de ouro, quantia à qual são adicionados {f:1:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} de ouro por cada minuto passado na partida." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Runas de Poderes" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "A cada {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} minutos depois do início da partida, Runas de Poderes irão aparecer no rio. Ao {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}.º minuto da partida, duas Runas de Água aparecem no rio. Ao {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME}.º minuto, uma Runa de Poder aleatória irá aparecer num de dois locais no raio. Runas de Poder podem ser ativadas ao clicar com o botão direito nelas. Abaixo podes encontrar os diferentes tipos de Runas de Poderes." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "O Roshan é um creep neutro extremamente poderoso que reside perto do meio do rio. Ele fica cada vez mais poderoso com o passar do tempo e normalmente são necessários vários heróis (ou até a equipa toda) para derrotá-lo. Quando derrotado, ele deixa para trás itens consumíveis poderosos. Para além de uma recompensa em ouro e XP por matá-lo, cada jogador da equipa que o matar irá receber {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} de ouro. Depois de morrer, o Roshan irá renascer após alguns minutos." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Sempre que o Roshan morrer, ele deixa para trás o item \"Aegis of the Immortal\"." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Cheese_Desc" "A partir da segunda vez que o Roshan morrer, ele vai deixar para trás o item \"Roshan's Banner\"." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Shards_Desc" "A partir da terceira vez que o Roshan morrer, ele vai também deixar para trás os itens \"Cheese\" e \"Refresher Shard\"." "DOTA_Glossary_Map_Tormentor" "Tormentor" "DOTA_Glossary_Map_Tormentor_Desc" "O Tormentor é uma poderosa estrutura arcana situada perto das lanes de cima e de baixo. Tem escudos fortes e habilidades capazes de refletir dano que o tornam difícil de destruir, mas quem o derrotar poderá obter um Aghanim's Shard. Depois de morrer, o Tormentor irá reaparecer após 10 minutos." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Trabalho de equipa" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Comunicação" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Chat Wheel" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "O chat de texto é uma ferramenta de comunicação poderosa para a tua equipa. A Chat Wheel pode ser usada para enviar rapidamente frases e ordens comuns para te coordenares com a tua equipa. As mensagens da Chat Wheel aparecem no idioma definido por cada jogador, permitindo a comunicação entre jogadores de idiomas diferentes." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Pings" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Quando a comunicação sobre locais específicos do mapa é necessária, manter premida a tecla Alt e clicar com o botão esquerdo no mapa ou no minimapa irá lançar um alerta ping. Manter clicado também abrirá um menu radial com detalhes adicionais." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt+Clique" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Enquanto tiveres a tecla Alt premida, clica com o botão esquerdo em elementos da interface durante partidas (como ícones de habilidades e itens) para gerares mensagens traduzidas da Chat Wheel sobre estados e com informações relevantes à tua equipa." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Silenciar jogadores" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "Podes bloquear a comunicação por texto ou por voz de jogadores específicos de cada equipa caso não estejam a comunicar de uma forma útil. Silenciá-los também irá limitar a frequência com que os alertas ping destes jogadores são mostrados." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Termos" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Farm" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Um termo que se refere à atividade de ganhar ou juntar ouro através de golpes finais em creeps, coloquialmente chamada de \"farmar\". Também se pode referir a quanto ouro um jogador acumulou até então, sendo nesse caso sinónimo de valor líquido." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Um \"Carry\" é um tipo de jogador cujo herói tem o cargo de levar a equipa à vitória. Heróis com este cargo chegam à parte final da partida com muito mais poder de ataque e durabilidade quando comparados com o resto da equipa. Este termo pode aplicar-se às características intrínsecas do herói, mas também pode descrever o estilo de jogo adotado para alcançar este fim. De uma forma geral, heróis do tipo Carry são fracos no começo da partida e precisam de \"farmar\" (juntar ouro matando creeps) para aumentar o seu poder ao longo da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Core" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "\"Core\" é um termo semelhante a \"Carry\", mas mais abrangente. É esperado que heróis do tipo \"Core\" façam uma contribuição mais significativa à equipa em pontos como dano a inimigos ou durabilidade em lutas. A principal diferença entre Carry e Core é que as equipas consistem de vários heróis do tipo Core, enquanto têm normalmente um único Carry que é mais poderoso do que os outros heróis." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Support" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "Um \"Support\" é um tipo de jogador cujo herói complementa um Carry ou um Core. Heróis deste tipo têm o objetivo de apoiar o resto da equipa ao curarem ou fortalecerem os seus aliados, ao incapacitarem inimigos, ao concederem visão ou ao proporcionarem espaços seguros e caminhos de fuga. Normalmente, Supports precisam de juntar menos ouro do que os outros heróis para serem eficazes e têm habilidades que afetam várias unidades, tornando-os cruciais em lutas entre equipas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Posição 1-5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "É normal numa equipa atribuir um número a cada jogador de acordo com a sua prioridade no \"farm\". Ou seja, se os jogadores precisarem de desferir golpes finais em creeps para juntar ouro, aquele com a Posição 1 tem mais prioridade, enquanto o da Posição 5 tem menos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Jungling" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Refere-se a \"farmar\" na selva, ou seja, é uma atividade em que o jogador tem principalmente de matar creeps neutros na selva para juntar mais ouro." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Emboscar (Gank)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Refere-se ao ato de sair de uma lane para tentar matar um herói inimigo noutra lane, normalmente com a ajuda de heróis aliados." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotação" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "\"Rotação\" refere-se ao ato de um herói sair da lane atual para se posicionar a curto ou longo prazo noutra lane se os heróis nessa lane estiverem com dificuldades ou precisarem de ajuda." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Fase das lanes" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "A fase inicial em que os heróis passam grande parte do seu tempo nas lanes com heróis inimigos a tentar desferir golpes finais, fazer negações e importunar heróis inimigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Importunar (Harass)" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Este termo normalmente refere-se a causar dano ou perturbar um herói inimigo enquanto tenta matar creeps durante as primeiras fases da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Lutas em equipa" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "Lutas em equipa são conflitos que envolvem a maioria dos jogadores de ambas as equipas. São normalmente caóticas e confusas, com muitas habilidades a serem usadas e vários jogadores a morrer. As consequências de lutas em equipa normalmente decidem o desenrolar da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Fases da partida" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "A fase inicial (Early Game), meio (Mid Game) e fase final (Late Game) da partida referem-se a diferentes partes da partida em que uma estratégia, herói ou item específico podem ser particularmente bem-sucedidos ou deixar de ser viáveis. Todas as partidas se desenrolam de uma maneira diferente, mas estas fases correspondem mais ou menos aos seguintes períodos:

Fase inicial da partida - Do minuto 0 aos 15 minutos
Meio da partida - Dos 15 minutos aos 30 minutos
Fase final da partida - Depois dos 30 minutos" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Equilíbrio na lane" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "Num cenário inalterado, os creeps de cada equipa vão parar e atacar no mesmo local na lane quando ambos os grupos de creeps se cruzam. Este local define a posição, ou o equilíbrio de uma lane." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "\"Fazer pressão\" numa lane significa realizar ações que movem o equilíbrio da lane para mais longe da torre adversária." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Ter controlo sobre a lane perto da tua própria torre traz a maior segurança. Torres irão causar dano significativo a heróis inimigos que te enfrentarem e heróis aliados podem teletransportar-se rapidamente para lá e ajudar-te a defender." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Fazer pressão suficiente numa lane permitirá que os teus creeps ataquem e destruam a torre inimiga, mas torna mais perigosa a atividade de matar creeps para juntar ouro." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Exemplos de situações que levam a uma maior pressão nas lanes:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Um grupo de creeps da tua equipa tem mais unidades que o do inimigo;" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Usar ataques básicos ou habilidades para causar dano a creeps;" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Atrair ataques de creeps inimigos ao atacar heróis inimigos;" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "Os creeps enfrentam-se perto da tua torre e esta ataca creeps inimigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Lutas em equipa" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Numa luta em equipa, a vantagem numérica é muitas vezes a chave para o sucesso. Esta ideia normalmente resulta na equipa inteira a deslocar-se como um só grupo antes de começar uma luta para maximizar as chances de vitória." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "A desvantagem de uma equipa se deslocar e atacar como um só grupo é que heróis agrupados irão ganhar muito menos ouro e experiência do que noutras situações em que ficam nas lanes a farmar. Na fase inicial da partida, juntar ouro e XP é muito mais importante do que matar heróis inimigos e lutas em equipa costumam ser menos comuns." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Muitos heróis têm habilidades que são muito poderosas quando vários heróis estão juntos, o que os torna muito fortes em lutas entre equipas. Analisa cuidadosamente as habilidades dos teus aliados e inimigos para saberes quando é o momento certo para agir." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Sabes que uma luta em equipa foi bem-sucedida quando um número suficiente de heróis inimigos morreu/heróis aliados sobreviveu ao ponto de permitir que a tua equipa se desloque em segurança pelo mapa e cumpra objetivos. Como o tempo para reentrar em jogo vai aumentando quanto mais alto for o nível dos heróis, vencer uma luta em equipa na fase final do jogo irá normalmente manter os heróis inimigos mortos durante tempo suficiente para teres tempo de destruir o Ancient deles e vencer a partida!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Objetivos" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "Ancient" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "O objetivo principal do jogo é destruir o Ancient da equipa inimiga. Porém, mesmo se todos os heróis inimigos estiverem mortos, o Ancient está cercado de estruturas defensivas poderosas. Existem outros objetivos secundários que, se tiveres a oportunidade de os cumprir, irão ajudar-te no teu caminho para a vitória." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Torres" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "O objetivo mais fácil é destruir torres. Torres não regeneram vida e normalmente são danificadas aos poucos. Destruir torres ou quartéis irá conceder ouro à tua equipa e ouro adicional ao jogador que lhes desferir o golpe final. O Ancient inimigo é invulnerável enquanto as torres que estão mesmo à sua frente não forem destruídas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Quartéis" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Os quartéis inimigos recompensam quantias variadas de ouro a cada jogador quando são destruídos e não são reconstruídos. Destruir os quartéis inimigos também faz com que Super Creeps apareçam no lado oposto da respetiva lane. Super Creeps têm mais vida, causam mais dano e farão mais pressão na lane. Além disso, matar Super Creeps concede menos ouro e experiência que o esperado, o que reduz a frequência com que os heróis inimigos sobem de nível e compram items, dando-te uma vantagem permanente durante o resto da partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Derrotar o Roshan concede quantias variadas de ouro a cada jogador e itens consumíveis poderosos. Porém, enfrentar o Roshan quando a equipa inimiga está atenta e preparada pode facilmente acabar em desastre. É melhor enfrentá-lo depois de a tua equipa ter incapacitado ou dado conta de vários heróis inimigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Pagar para reviver" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "No meio e na fase final da partida, forçar os heróis inimigos a pagar para reviver (reentrar em jogo) pode tornar-se num valioso objetivo, fazendo com que a equipa inimiga gaste vastas quantias de ouro que poderiam ser de outra forma investidas em itens poderosos. Isto também os impede de recuperar de uma luta em equipa fracassada e pode mudar o rumo da batalha a teu favor. Ameaçar outros objetivos cruciais enquanto os heróis inimigos estão mortos pode enganar os jogadores adversários, levando-os a gastar este recurso precioso." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Escolha de heróis e itens" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Fase inicial vs. fase final" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Uma das decisões mais frequentes e com mais impacto que um jogador toma é se o seu herói, itens e estratégia serão mais eficazes na fase inicial ou na fase final da partida. Aprender quando cada herói atinge o seu auge relativo e quais itens são mais apropriados em cada fase da partida é uma das chaves para o sucesso." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Tipos de dano" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "A maioria das habilidades e itens que causam dano aplicam ou dano físico ou dano mágico, que podem ser mitigados pelo atributo de armadura e resistência a magia, respetivamente. Vários itens podem ser combinados para aumentar estes atributos. Saber quais heróis na tua partida estão a causar qual tipo de dano pode ser crucial para te defenderes dos seus ataques." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Sinergias" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "Uma sinergia ocorre quando se tira proveito de efeitos que se complementam um ao outro. Se, por exemplo, um herói tiver uma habilidade ou um talento que aumenta a sua rapidez de ataque, isso fará uma boa sinergia com um item que lhe aumente o dano causado com cada ataque. Um efeito é amplificado pelo outro. Outro exemplo de uma boa sinergia seria um herói com uma habilidade que compense pela fraqueza de um herói aliado e vice-versa. É comum para um único herói ter um conjunto de habilidades que se autossinergizem e funcionem bem quando usadas na sequência correta." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Neutralizadores (Counters)" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "O termo \"counter\" refere-se a heróis com habilidades ou atributos que se aproveitam de um ponto fraco ou anulam a eficácia de outros heróis. Escolher o herói adequado depois de ver os heróis que a equipa inimiga escolheu pode fazer toda a diferença no resultado da partida. Estar consciente dos pontos fortes, fraquezas, itens, estilo de jogo e estratégia de uma equipa é importante para neutralizar a eficácia do inimigo." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Aqui ficam alguns exemplos de itens que podem ser especialmente eficazes contra certos tipos de heróis. Esta lista não é exaustiva e é melhor aprender as nuances de cada item para compreender em que circunstâncias é mais eficaz." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Black King Bar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "O item \"Black King Bar\" concede imunidade a debuffs. Quando usado no momento certo, pode anular completamente a eficácia de heróis que dependem de habilidades ou itens para causar dano e incapacitar os seus adversários." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Heaven's Halberd" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "O item \"Heaven's Halberd\" é eficaz contra heróis que dependem de ataques básicos para causar dano, especialmente heróis do tipo Ranged, que atacam à distância (os quais ficam desarmados durante mais tempo)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Blade Mail" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "O efeito de dano refletido do item \"Blade Mail\" é muito eficaz em heróis que causam uma grande quantidade de dano, mas são frágeis ou têm uma baixa quantidade de vida máxima." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Spirit Vessel" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "O item \"Spirit Vessel\" reduz dramaticamente a quantidade de cura recebida e a regeneração de vida de uma unidade. Pode ser muito eficaz contra heróis que dependem de habilidades ou itens para se curar." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Herói: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Habilidade: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Item: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Item: %s1 (também conhecido como \"%s2\")" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "Volta atrás! Sofreste {d:int_param} de dano desta torre! Torres causam imenso dano a heróis nas primeiras fases da partida." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "( Atacar torres enquanto estiveres com um grupo de creeps ou outros aliados pode ajudar a evitar isto )" "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Estás com pouca vida, usa itens como Tango/Healing Salve ou volta à tua Fonte para que não morras." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Avançar para o território inimigo do mapa quando não há heróis inimigos visíveis pode ser perigoso." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "O Roshan é uma unidade difícil de matar e normalmente precisas da ajuda de vários aliados para tal." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Alguns heróis, como o Ursa e o Troll Warlord, são capazes de matar sozinhos o Roshan)" "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Creeps neutros são difíceis de matar se estiveres a um nível baixo. Desferir golpes finais nos creeps das lanes concede mais ouro e experiência." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Os efeitos de várias cópias do item {s:string_param} não se acumulam, só precisas de comprar um." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "Os itens {s:string_param} e {s:string_param2} concedem bónus que não se acumulam." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "Com estes itens podes lidar com a habilidade \"{s:string_param2}\" do(a) {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} tem uma habilidade de invisibilidade: {s:string_param2}. Heróis invisíveis podem ser vistos se usares Sentry Wards ou Dust of Appearance." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "{s:string_param} tem a habilidade \"{s:string_param2}\", que pode ser neutralizada ao usares um Town Portal Scroll." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} causa imenso dano mágico, o qual pode ser impedido com itens que concedem resistência a magia ou imunidade a feitiços." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param} pode usar \"{s:string_param2}\", uma habilidade usada frequentemente que pode gerar cargas para o item Magic Stick." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "O Glifo de Fortificação é uma habilidade partilhada que pode ser usada para tornar invulneráveis todos os edifícios da tua equipa." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Depois de usado, todos na equipa terão de esperar para que possam usá-lo novamente, mas fica pronto de imediato assim que uma torre de nível 1 dessa mesma equipa for destruída." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "O teu herói não ganhou muito XP recentemente. O teu herói ganha XP sempre que estiver perto de creeps inimigos quando morrem." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Se o teu herói passar muito tempo longe das lanes, o seu nível pode não ficar tão alto como devia." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "O efeito \"Proteção da Retaguarda\" neste edifício faz com que este se regenere rapidamente enquanto não houver creeps aliados por perto." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Torres de nível 1 não têm \"Proteção da Retaguarda\"." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "A tua base está agora a gerar Mega Creeps: creeps mais fortes que farão mais pressão nas lanes e dos quais é mais difícil defender." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Mega Creeps aparecem assim que todos os quartéis inimigos forem destruídos. Também concedem menos ouro e experiência a inimigos quando morrem." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "A base inimiga está agora a gerar Mega Creeps: creeps mais fortes que farão mais pressão nas lanes e dos quais é mais difícil defender." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Mega Creeps inimigos aparecem assim que os quartéis da tua equipa forem destruídos. Também concedem menos ouro e experiência quando os matas." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "Itens com cargas acumuladas que curam instantaneamente podem salvar-te da morte certa." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Tinhas um Magic Stick ou Wand com {d:int_param} carga quando morreste.#|#Tinhas um Magic Stick ou Wand com {d:int_param} cargas quando morreste." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Usar itens com habilidades ativas curativas pode salvar-te da morte certa." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Antes de morreres, podias ter usado \"{s:referenced_ability_1}\"." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "Usar itens que bloqueiam dano mágico pode fazer toda a diferença numa luta contra utilizadores de magia." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Antes de morreres, podias ter usado \"{s:referenced_ability_1}\"." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "A tua equipa derrotou o Roshan, concedendo ouro para toda a equipa, XP e o item {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "A equipa inimiga derrotou o Roshan, concedendo ouro para toda a equipa, XP e o item {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan irá reaparecer entre 8 e 11 minutos depois de morrer e deixa para trás itens especiais adicionais no momento de cada morte." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "{s:referenced_unit_1} matou-te." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Tens ouro a mais, devias gastá-lo." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "Usa o ouro para comprares itens da loja e assim aumentares os atributos do teu herói, para além de adquirires novas habilidades." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "O item Tome of Knowledge está disponível para compra na loja." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "Tome of Knowledge concede experiência ao jogador e à equipa quando consumido e o stock deste item é renovado em intervalos regulares durante a partida." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Creeps neutros não reaparecem se o jogador estiver a ocupar o acampamento deles no momento em que deveriam fazê-lo." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Creeps neutros reaparecem a cada minuto se o acampamento deles estiver vazio. Não irão reaparecer se o jogador estiver a ocupar o acampamento no momento em que os creeps deveriam reaparecer." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Observer Wards estão disponíveis para compra na loja." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Observer Wards concedem visão no mapa e podem ser usadas para detetar o movimento de unidades inimigas no mapa." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Sentry Wards estão disponíveis para compra na loja." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Sentry Wards permitem à equipa ver inimigos invisíveis dentro do seu alcance no mapa." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "O item Smoke of Deceit está disponível para compra na loja." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Usa o item Smoke of Deceit para que tu e os teus aliados por perto se tornem invisíveis para wards e creeps. Atacar ou estar ao alcance de uma torre ou de um herói inimigo irá cancelar a invisibilidade." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "O item Dust of Appearance pode revelar heróis inimigos por perto." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} pode tornar-se invisível." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "O Radar pode ser usado para detetar heróis inimigos em partes ocultas do mapa." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Situado perto do minimapa, o Radar pode detetar se há heróis inimigos dentro da área investigada, mas não concede visão nem especifica os heróis detetados." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "Anoiteceu! Heróis têm menos visão durante a noite." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Mas há exceções, como os heróis Bounty Hunter e Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "Os efeitos do item Clarity são interrompidos ao sofrer dano causado por um herói inimigo ou pelo Roshan." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "Os efeitos do item Healing Salve são interrompidos ao sofrer dano causado por um herói inimigo ou pelo Roshan." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "A regeneração do item Bottle é interrompida ao sofrer dano causado por um herói inimigo ou pelo Roshan." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Runas de Recompensa aparecem a cada {d:int_param} minuto a partir do início da partida.#|#Bounty runes spawn every {d:int_param} minutes starting at the beginning of the game." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Há locais específicos no mapa onde as Runas de Recompensa aparecem. É concedido ouro a cada jogador da equipa que a apanhar." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Runas de Poderes aparecem a cada {d:int_param} minuto a partir do {d:int_param2}.º minuto da partida.#|#Runas de Poderes aparecem a cada {d:int_param} minutos a partir do {d:int_param2}.º minuto da partida." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Runas de Poderes concedem poderes a heróis durante um breve período. Aparecem aleatoriamente num de dois locais específicos no rio." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "O item Clarity pode ser usado em aliados quando estes tiverem pouca mana." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Para usá-lo, mantém pressionada a tecla Ctrl, clica no item Clarity e depois no herói aliado." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "O item Healing Salve pode ser usado em aliados quando estes tiverem pouca vida." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Para usá-lo, mantém pressionada a tecla Ctrl, clica no item Healing Salve e depois no herói aliado." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "O item Tango pode ser partilhado com aliados se estes precisarem de regeneração de vida." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Usa o item Tango num herói aliado para partilhá-lo." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Text" "Tens itens no teu menu de Compra Rápida que só podem ser comprados na Loja Secreta." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Há duas Lojas Secretas situadas perto do centro do mapa. Podes comprar os itens em qualquer uma delas." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Podes pausar ou retomar o jogo pressionando {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Se o jogador de uma equipa se desconectar da partida, os jogadores inimigos terão de esperar mais tempo antes de poderem retomar a partida." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Devias comprar itens antes de saíres da Fonte da tua base." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "No início da partida é melhor comprar alguns itens antes de sair. Dá uma olhada ao teu guia se precisares de ideias." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "Não tens Town Portal Scrolls." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Town Portal Scrolls são pergaminhos de teletransporte, algo essencial para escapar do perigo ou ajudar os teus aliados. Lembra-te de ter sempre pelo menos um contigo." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Tens um ponto de habilidade por usar." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Pontos de habilidade podem dar-te novos poderes ou fortalecer os que já tens. Usa-os sempre que puderes." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Tenta desferir o golpe fatal em creeps para conseguires o máximo de ouro possível." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Golpes finais em creeps resultam em mais ouro para ti." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "Nenhum inimigo à vista: tem cuidado." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Quando os inimigos estão ausentes, isso normalmente significa que estão a preparar uma emboscada ou que estão ocupados com algo importante como matar o Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "O teu estafeta pode trazer-te itens da base." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "O teu estafeta pode trazer-te itens (incluindo consumíveis que curam e regeneram vida ou mana) enquanto juntas ouro." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Perdes a invisibilidade se te aproximares o suficiente de torres." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Usa a tecla Shift+clique na loja para adicionares itens à fila de compra" // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Provavelmente seria uma boa ideia começar com heróis pouco complexos." "npe_wizard_coaching_callout" "Por trás de um grande jogador há sempre um grande treinador. E por trás de um grande treinador há sempre uma cadeira confortável." "npe_wizard_new_player_chat" "Tens perguntas? O pessoal aqui pode ter respostas." "npe_wizard_armory" "O Arsenal: porque só podes vestir um par de calças mágicas de cada vez." "npe_wizard_dota_logo" "O logótipo do Dota 2 não é só uma maneira de te relembrar que estás a jogar isto. É também o botão para o menu principal." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Bem-vindo(a) ao Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "cumpridos" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Jogar c/ treinador" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} jogadores à procura de treinador#|#{d:players_looking_for_coach} jogadores à procura de treinador" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "A sessão já terminou." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Este jogador já tem um treinador." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Este jogador já está numa sessão." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Já presente num lobby." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Já presente numa sessão." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Já saiu." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Já enviado." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Pontuação de conduta/comunicação demasiado baixa." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "O treinador está num lobby." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "O treinador está neste lobby." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "O treinador não é membro." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "O treinador trocou de equipa." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "O treinador era um jogador." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "O jogador não aceitou o teu pedido de treino." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Desativado." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "O amigo não é um jogador." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "Amigo em ambos os lados." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Erro interno." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "O lobby está num estado inválido." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "O lobby é de um tipo inválido." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "Utilizador inválido." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "Erro ao entrar." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "O lobby é de uma partida em LAN." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "O lobby é da partida de uma liga." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Lobby não encontrado." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "O lobby é de uma partida de baixa prioridade." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "O grupo é de baixa prioridade." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "O jogador está no grupo de baixa prioridade." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "Sem lobby." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "Sem sessão." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "O jogador não é treinador." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "Vocês não são amigos." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "O jogador não é membro." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "O solicitador não é um jogador." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "A sessão está ativa." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "A sessão terminou." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Sucesso." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Banido do chat de texto." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Banido do chat de voz." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Banido do matchmaking." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "O tempo esgotou-se." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Demasiado ocupado." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Demasiados treinadores." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Sessão desconhecida." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "A pontuação de conduta/comunicação do treinador é demasiado baixa." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "O treinador não se calibrou para uma classificação competitiva." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "A classificação do treinador é demasiado baixa." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "A classificação do treinador é demasiado baixa para treinar este jogador." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "Sessão demasiado curta." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "Nenhum treinador na sessão." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "Nota inválida." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "O treinador não está no lobby." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "O jogador não está numa equipa válida." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "O treinador não está a assistir neste momento." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "Não foi possível encontrar o pedido de treino." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Resposta inválida." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Já foi enviada uma resposta a este pedido." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Experiência para novos jogadores" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "Sim" "DOTA_WatchTabName_Off" "Não" "DOTA_TeamFanContent_New" "Nova" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Novas equipas disponíveis" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Claque" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Vantagens da temporada" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Emoticons, sprays, ecrãs de loading e Chat Wheels da equipa são permanentes. Outros bónus irão desaparecer no fim do Compêndio. A adesão à claque é anulada anualmente.\n\n50% das receitas das vendas destinam-se à equipa \"{g:dota_team_name:team_id}\"." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Oferta especial durante a tour do DPC" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Recebe pacotes básicos e pacotes de equipa em cada patamar.

A melhor carta (sempre dourada ou prateada) de um pacote de equipa será de um membro dos {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Recebe pacotes básicos em cada patamar.

Cada pacote contém pelo menos uma carta dourada ou prateada." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronze" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Prata" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Ouro" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Medalha da equipa" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Medalha de Prata da equipa" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Medalha de Ouro da equipa" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Adepto dos {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Já comprado" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Sprays" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Mensagens p/ Chat Wheel" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Ecrãs de Loading" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Medalha p/ barra de vida" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Demonstra a tua lealdade para com a equipa {g:dota_team_name:team_id} com estas medalhas que aparecem ao lado do teu nome durante partidas." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Inclui todas as vantagens da categoria de Bronze." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Inclui todas as vantagens de Bronze e de Prata." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "A assistir a partida dos {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" "Força {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Ainda não disponível para compra" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Conteúdo para fãs dos {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Equipa em destaque" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "Adepto de {s:team_tier} dos {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "As mensagens das equipas para a Chat Wheel ativam-se automaticamente e são permanentes." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "-50%" "DOTA_TeamFanContent_Sale75" "-75%" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Jogar Nemestice" "DOTA_Nemestice_Brief" "Usa o poder do Grande Meteoro para devastar as torres inimigas" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Como jogar" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Meteoritos misteriosos atingem o campo de batalha" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Destrói as torres inimigas para dominares" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Apanha fragmentos de meteoritos" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "A cada 3 minutos, a Tempestade de Nemestice fará com que um meteorito caia no meio do mapa. Interage com meteoritos para juntares Fragmentos de Nemestice. Desvia-te de meteoritos antes que caiam em cima de ti!" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Poder da Tempestade" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Fragmentos de Nemestice concedem Energia de Nemestice, aumentando não só o dano dos teus ataques e feitiços, como também a tua rapidez de movimento. Com energia suficiente, conseguirás até causar choques a inimigos por perto." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Torres e creeps de Nemestice" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Quando uma torre é destruída, o seu poder é espalhado pelas torres aliadas, tornando-as mais fortes e atraindo a atenção e ajuda de creeps Nemestizados. Destrói todas as torres inimigas para vencer." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Ganha Pontos de Batalha ao jogar" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Ganhas 125pts se a tua equipa extrair todos os fragmentos de um meteoro central.

Ganhas 100pts se a tua equipa for a primeira a destruir uma torre inimiga.

Ganhas 75pts se usares um Sacrário para ajudar durante um combate entre equipas.

Ganhas 50pts se roubares um item neutro a um inimigo.

Ganhas 50pts se usares uma habilidade ou um item para fazeres com que um inimigo seja atingido por um meteoro.

Estes bónus são concedidos a cada jogador da tua equipa. Cada bónus só pode ser recebido uma vez por partida." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestice - Joga já" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Domina o poder de Nemestice num modo de jogo inédito" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "A chuva de meteoritos de Nemestice assola o campo de batalha. Destrói as torres inimigas para assumires o controlo." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "O evento terminou" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Progresso de Nemestice" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Progresso" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafio da Caverna concluído" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Total" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Progresso nesta semana" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Ver introdução" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion of Dragon Hold" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Persona para o Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Conjunto Arcano para a Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Persona \"Davion of Dragon Hold\"" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Parte à aventura com esta nova Persona para o Dragon Knight, baseada em DOTA: Dragon's Blood, que substitui tanto Davion como Slyrak." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "\"Dark Artistry Throwback\" para o Invoker jovem" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Vai à luta com uma nova versão de Dark Artistry, feita à medida para a Persona \"Acolyte of the Lost Arts\" (incluída)." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Conjunto Arcano \"Phantom Advent\"" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Concretiza uma mortífera realidade emergente com este conjunto Arcano novo para a Spectre, acompanhado de um estilo alternativo desbloqueável." "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Progresso de Nemestice" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Missões semanais" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Smn. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Disponível até {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro para o evento Nemestice deste verão. Sobe o teu Nível de Batalha para desbloqueares cada vez mais recompensas, como um conjunto Arcano para a Spectre, uma Persona para o Dragon Knight, itens Imortais novos, conjuntos exclusivos e muito mais!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "Poupa {d:percent_discount}% com os níveis incluídos" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "Último dia para comprar níveis para o Passe de Batalha: {t:l:event_end_date}" "DOTA_Compendium_EndDate_Purchase" "Último dia para comprar níveis para o Compêndio: {t:l:event_end_date}" "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Visitar site" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Spray sazonal" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Recebes este item apenas se não tiveres já uma cópia no teu Arsenal." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Labirinto de Aghanim 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Spray sazonal" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Oferece Passes de Batalha para desbloqueares recompensas" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Recompensa aleatória" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Irás receber uma das recompensas à sorte. Não irás receber recompensas repetidas." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Irás desbloquear mais um herói jogável no Labirinto de Aghanim. Se todos os heróis estiverem desbloqueados, irás receber 1000 fragmentos arcanos." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Desbloqueia mais heróis jogáveis no Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana of Nightsilver" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Persona da Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Dread Retribution" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Conjunto Arcano da Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Disponível até {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro para o evento atual. Sobe o nível do passe para ganhares recompensas, como o Arcano da Drow Ranger, a Persona da Mirana, itens Imortais novos, conjuntos exclusivos e mais!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "Poupa {d:percent_discount}% com os níveis incluídos" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "Dentro de alguns dias, deixará de ser possível ganhar ou comprar recompensas do Passe de Batalha e Collector's Caches." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Sobe o nível do teu Passe de Batalha para ganhares recompensas como o conjunto Arcano da Drow Ranger, a Persona da Mirana e o conjunto de prestígio da Hoodwink." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "Pontos de Batalha ganhos" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "Conquista o labirinto para desbloqueares o próximo nível de dificuldade." "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Junta fragmentos arcanos enquanto exploras o labirinto" "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Ganha até {d:battle_point_bonus_cap} Ponto de Batalha semanalmente jogando o Labirinto de Aghanim. Pontos de Batalha podem ser encontrados como itens no chão do labirinto.#|#Ganha até {d:battle_point_bonus_cap} Pontos de Batalha semanalmente jogando o Labirinto de Aghanim. Pontos de Batalha podem ser encontrados como itens no chão do labirinto." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Bónus de fragmentos" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "O teu primeiro {d:fragment_bonus_cap} fragmento arcano desta semana é ganho a um ritmo {s:fragment_bonus_mult}x maior do que o normal.#|#Os teus primeiros {d:fragment_bonus_cap} fragmentos arcanos desta semana são ganhos a um ritmo {s:fragment_bonus_mult}x maior do que o normal." "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Melhor tentativa: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "Não foi possível adquirir bênçãos (Erro {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Erro interno (Código {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "Não tens fragmentos arcanos suficientes" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "Sem caminho para essa melhoria" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Obtém a tua primeira bênção" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Uma carga adicional para a Bottle quando entrares no Cofre do Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Total:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Passe de Batalha de 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Copia um link partilhável para o tempo atual da repetição. Podes usar o link num browser da web, no menu Executar do Windows ou no campo de pesquisa de repetições para abrir a repetição e saltar para o tempo atual." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Fixar/desafixar o painel de controlo de reprodução." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Criador de Clips - Examina e exporta excertos de partidas" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Avançar 30 segundos" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Avançar 60 segundos" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Recuar 30 segundos" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Recuar 60 segundos" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Comentador" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International:" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7 de outubro ~ 10 de outubro, 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7 ~ 10 de outubro" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Os grupos serão anunciados no dia 5 de outubro" "DOTA_Compendium_GroupA" "Grupo A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Grupo B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Evento Principal" "DOTA_Compendium_TheTeams" "As equipas de 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12 de outubro ~ 17 de outubro, 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12 ~ 17 de outubro" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Bucareste, Roménia" "DOTA_Compendium_TopTeams" "As 18 melhores equipas do mundo" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Eliminatórias" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 de junho - 3 de julho" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Prognósticos das eliminatórias" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Já disponível" "DOTA_Compendium_Locked" "Bloqueado" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Desbloqueado" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Disponível a 07/10" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Disponível a 30/09" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Dota de Sonho" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Prognósticos do torneio" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Prognósticos dos grupos" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Disponível a 11/10" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40 018 195 $" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Tempo até ao" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "Torneio" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Uma década de campeões" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Nível {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "O International vai começar dentro de momentos..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "O International aproxima-se. Assim que a fase de grupos começar, participa no maior evento do ano ao juntar Pontos do Compêndio através de prognósticos certeiros, do Dota de Sonho e muito mais.

Quantos mais pontos, mais recompensas — como conjuntos clássicos remodelados com o tema do International 2021. Todas as recompensas serão reveladas nas próximas semanas e antes da fase de grupos." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Formas de ganhar pontos do compêndio" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Cria uma equipa de sonho e ganha pontos diariamente (e ainda mais quando o torneio terminar)." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Ganha pontos por cada prognóstico certeiro do torneio quando este terminar." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Membros de Claques ganham pontos sempre que a respetiva equipa vencer uma partida durante o torneio." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Faz prognósticos durante partidas e ganha pontos por cada prognóstico certeiro (6 no máximo) por dia." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Pontos do Compêndio" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "O Compêndio do International está aqui para te acompanhar no maior evento de Dota. Segue toda a ação criando a tua equipa de sonho, fazendo prognósticos e ganhando recompensas temáticas do International 2021." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Mostra o teu apoio" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Coleciona e organiza cartas de jogadores" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Cria a equipa perfeita" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Confirma as tuas escolhas" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Prevê os confrontos" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Ir para a página de talentos" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Ver cartas de jogadores" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Votar em curtas-metragens" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Ir para prognósticos do torneio" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Ir para prognósticos de grupos" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Vazio" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Ganha pacotes de cartas" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Cada pacote contém 5 cartas aleatórias. É garantido que pelo menos 1 seja prateada ou dourada." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Todos os jogadores recebem {d:starter_packs_count} pacote básico para começar.#|#Todos os jogadores recebem {d:starter_packs_count} pacotes básicos para começar." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Recebes mais um pacote básico pela primeira partida que venceres por dia." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Junta-te a uma Claque" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Membros de Claques ganham pacotes de equipas e pacotes básicos de acordo com a categoria de adepto:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Membros de Claques de equipas que não se qualificaram para o International só irão receber pacotes básicos." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "A melhor carta de um pacote de equipa será sempre dessa equipa." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Pacotes de equipas podem ser comprados por {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "50% do valor das vendas destina-se às equipas." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Nível de adepto" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Pacotes básicos" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Pacotes de equipas" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Joga Dota de Sonho" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Assim que o evento principal do International começar, usa as tuas cartas de jogadores para participares no Dota de Sonho. Junta pontos para ganhares recompensas exclusivas." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Pacotes de Iniciante" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} Pacote de Iniciante#|#{d:starter_pack_count} Pacotes de Iniciante" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Pacotes de Claques" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} pacote de Claque#|#{d:supporter_pack_count} pacotes de Claque" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Entra numa Claque" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Pacote de vitória diária" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} pacote de vitória diária#|#{d:daily_pack_count} pacotes de vitória diária" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Disponível" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Mais em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} pacote por abrir#|#{d:owned_packs_count} pacotes por abrir" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Obter pacote#|#Obter pacotes" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Pacote por abrir#|#Pacotes por abrir" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Equipa de Sonho" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Diagrama disponível em" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "DPC de Sonho" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Cria a tua própria equipa de sonho do Dota." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Nível de recompensa" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} plantel definido#|#{d:current_filled_rosters} plantéis definidos" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "Plantel definido ({s:single_roster_name})" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Nenhum plantel definido" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Próximo período" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Faz o teu plantel" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} tesouro#|#{d:claimable_treasures} tesouros" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} tesouro por reclamar#|#{d:claimable_treasures} tesouros por reclamar" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Junta-te a uma claque" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Apoia as tuas equipas favoritas." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "Promoção: -50%" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale75" "Promoção: -75%" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} equipas novas" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Drop do Twitch.TV recebido!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}H {s:unlock_minutes}M {s:unlock_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Pontos de participação" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Começa a ganhar recompensas com estas proezas rápidas." "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Casa cheia" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Coleciona todas as cartas de jogadores de uma equipa." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Cartas na manga" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Coleciona todas as cartas de jogadores de 8 equipas." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Royal Flush" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Coleciona todas as cartas de jogadores de 18 equipas." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Adivinha e confirma" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Preenche todos os prognósticos do torneio." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Adivinho do diagrama" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Depois da fase de grupos, preenche os prognósticos dos grupos." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Assinatura talentosa" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Compra um autógrafo de um talento." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Luzes, câmara, ação!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Vota num dos filmes do concurso de curtas." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "A votação termina em:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}H {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "A votação para o concurso de curtas terminou" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Termina:" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days}D {s:expires_hours}H {s:expires_minutes}M {s:expires_seconds}S" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Recompensa do DPC de Sonho" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Confirmar saída" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "Tens a certeza de que queres sair?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Equipas" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Probab. de vitória" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Valor líquido" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Experiência" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} XP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} XP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Fixar" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Desafixar" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Copiar link" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Mais rápido" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Mais lento" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "No modo de espectador, a câmara pode ser controlada ao aproximar o cursor das bordas do ecrã." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Organizar estatísticas" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Gráficos" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Itens" "dota_consume_all_item_context_menu" "Usar todos..." "dota_consume_all_dialog_text" "Usar {d:item_count} "{g:dota_item_name:item_def}?"" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Grupo A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Grupo B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Campeões do International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Misturar posições de jogadores por equipa" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "É necessário reiniciar" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Reinicia o Dota 2 para que a troca de idioma entre em efeito." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Entrar no Labirinto" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_EventGameName_International2021" "Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "Ajuda de Aghanim!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "Recebeste {d:point_amount} Ponto de Batalha!#|#Recebeste {d:point_amount} Pontos de Batalha!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Tesouros restantes: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Pontapeia a arca para ganhar Pontos de Batalha.
Quantos mais pontapés, maior será a recompensa!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "O tesouro de Ajuda de Aghanim não pôde ser aberto!

Isto pode dever-se a um atraso no processamento do item. Nesse caso, o número correto de Pontos de Batalha será concedido e estará visível no histórico de pontos assim que o item terminar de ser processado." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Creeps exclusivos" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Personaliza os creeps dos Radiant e dos Dire com os novos creeps \"Woodland Warbands\"." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Persona da Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "A nova persona \"Mirana of Nightsilver\" junta-se a Marci e Davion na transição de DOTA: Dragon's Blood para a batalha dos Ancients." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Torres exclusivas" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Defende os teus Ancients com uma destreza incrível graças a uma mãozinha das novas torres \"Grasp of the Elder Gods\" para os Radiant e para os Dire." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Conjunto de Prestígio da Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Ajuda os deuses a livrar os bosques enevoados de um Mal intemporal com o novo conjunto de prestígio \"Tomo'kan Incarnate\" para a Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Conjunto Arcano da Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Com um olhar que não pode deixar de ver o Mal à sua volta, Traxex derrama sangue em busca de conforto com o novo conjunto Arcano \"Dread Retribution\"." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Missões semanais" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Estrelas semanais obtidas" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrelas desta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Ativar Semana {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Esta é a semana atualmente ativa cujo progresso em missões será registado." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Missões da Semana {d:week_number} disponíveis daqui a {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progresso na Semana {d:week_number}:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Assim que conseguires {d:star_count} estrela nesta semana, ganharás 1 Ajuda de Aghanim.#|#Assim que conseguires {d:star_count} estrelas nesta semana, ganharás 1 Ajuda de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Missão de nome provisório" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Descrição de missão provisória" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Missões provisórias" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Qualquer missão desta semana pode ser mudada antes de ser lançada." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Sal na Ferida" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis em partidas vitoriosas." // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "O Que Importa é Participar" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Sais Sempre a Ganhar" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Passar Bem o Tempo" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Jogar Até Cair" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Que Jogada" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Ao Teu Gosto" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Amor ao Jogo" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganhes ou Percas..." "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Gosto de Jogar" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Jogador com J grande" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Joga {s:current_tier_score} partidas." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Acontece" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Habilidade ou Sorte" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualável" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Já Agora..." "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Eu Ajudo-te Com Isso" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina dos Sonhos" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Eu Faço o Que Quiser" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Sempre a Subir" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Finalmente Sei Jogar" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s)." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Moedas Mágicas" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Biscate do Magus" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Cruzado da Confusão" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Abono de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Caça no Cofre" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Ás do Artefacto" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Os Teus Pontos São Meus" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Bolsos Largos" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Colecionador Cósmico" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Jogador All-Star" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Junta até 7 estrelas de missões semanais de bosses no Labirinto de Aghanim." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "UMA CONFUSÃO DE GRANDES REPROPORÇÕES" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "\"Aghanim, o Poderoso\" é agora \"Aghanim, o Numeroso\"! Graças a um pequeno acidente que misturou o multiverso, o inútil Artefacto do Continuum materializou muitos mais Aghanims magníficos do que uma única realidade poderia manter. Vais marchar para a morte quase certa e salvar o maior feiticeiro de sempre? Certamente isso seria uma aventura digna do teu gabarito." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "Novo modo de jogo de evento, disponível para todos!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Lefty - Original" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Lefty - Gem of True Sight" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Lefty - Ultimate Orb" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Lefty - Linken's Sphere" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Lefty - Refresher Orb" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Lefty - Octarine Core" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Lefty - Aegis of the Immortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10% de fragmentos arcanos vindos do Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10% de fragmentos arcanos vindos do Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10% de fragmentos arcanos vindos do Labirinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Desbloqueia um herói para o Labirinto de Aghanim" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Decay" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "Undying causa dano a todos os inimigos numa área, ganhando pontos de Força temporariamente por cada inimigo atingido. A quantidade de Força ganha é maior ao atingir Capitães e Bosses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Afeta unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "GANHO DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "MULTIPLICADOR DE GANHO DE FORÇA (CAPITÃES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "MULTIPLICADOR DE GANHO DE FORÇA (BOSSES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Soul Rip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "Undying redireciona a energia vital de todas as unidades por perto e utiliza-a para curar um aliado ou causar dano a um inimigo. Também pode ser usado para curar a Tombstone. O valor de dano é maior quando usado em inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Até os seus aliados sentem desespero quando estão perto de Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Pode curar a Tombstone, mas não pode curar ou danificar outros edifícios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "Não afeta unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DANO/CURA POR UNIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "MÁX. DE UNIDADES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "VIDA CURADA DA TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%BÓNUS PERCENTUAL DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Tombstone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "Invoca uma lápide (Tombstone) no ponto alvo. Zombies irão surgir frequentemente da lápide e atacar um inimigo aleatório por perto. Cada Zombie tem a habilidade Deathlust, que faz com que os seus ataques abrandem o alvo e, se a vida do alvo descer até a um certo valor, aumenta a rapidez de ataque e movimento do Zombie." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Ele chama os seus irmãos tombados para lutarem em honra do Deus Morto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "A Tombstone é imune a magia mas sofre dano de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Os Zombies são imunes a ataques mas qualquer tipo de dano mágico será letal para eles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Se o alvo de um Zombie morrer ou ficar fora do campo de visão, esse Zombie morre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "DURAÇÃO DA TOMBSTONE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "DANO DOS ZOMBIES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "RAIO DOS ZOMBIES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO ENTRE ZOMBIES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%LIMIAR DE VIDA DE DEATHLUST (PERCENT.):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Deathlust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "Abranda o movimento de inimigos quando ataca. Se a vida da unidade atacada descer abaixo do limiar, o zombie recebe movimento e rapidez de ataque reforçado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "LIMIAR DE VIDA POR NÚMERO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%LIMIAR DE VIDA POR PERCENTAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "O Undying transforma-se num terrível golem de carne, ganhando um bónus percentual de Força. Os ataques do Undying também passam a ter um efeito abrandante e a causar mais dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "A carne dos recentemente mortos aumenta o poder da sua praga." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICAÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "Undying destrói todos os seus Zombies, restaurando assim %heal_percent_per_zombie%%% da sua vida máxima e ganhando um buff acumulável de Deathlust para ele próprio. Cada acumulação do buff concede-lhe mais %bonus_move_speed_per_stack%%% de rapidez de movimento e %bonus_attack_speed_per_stack% de rapidez de ataque." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "Nenhum Zombie disponível" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Zombies" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Número de acumulações, igual ao número de Zombies atualmente vivos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "A roubar %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "A perder 4 de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Decay" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "A perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de Força." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE%%%. Os ataques abrandam inimigos e causam dano adicional ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Plague Aura - Flesh Golem" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Movimento abrandado e a perder uma percentagem da vida atual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Flesh Golem - Pestilência" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e todo o dano sofrido será aumentado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Deathlust - Abrandamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Os ataques de Zombies do Undying abrandam o seu alvo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Deathlust - Abrandamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "A ser abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% pelos Zombies do Undying." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Deathlust Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Bring Out the Dead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "Cria um Zombie ao lado de cada inimigo atingido por Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Rotting Mitts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "Undying passa a ter %value%%% de probabilidade de usar Decay após um ataque bem-sucedido." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Macabre Reverberations" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "Decay ativa-se %extra_decays% vezes adicionais no local selecionado com um intervalo de %interval% segundos entre ativações. Os Decays adicionais causam %decay_strength_percent%%% do dano e roubam %decay_strength_percent%%% da Força." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "Soul Rip pode agora ser usado no chão para criar um totem que fica ativo durante %ward_duration% segundos e obriga inimigos a atacá-lo a cada %taunt_interval% segundos. Quando o totem desaparece, causa dano a inimigos e cura aliados por um valor igual a %damage_multiplier%%% do valor cumulativo de Soul Rip numa área de %ward_radius%. Ativar a opção de uso automático fará sempre com que a habilidade seja usada no chão." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Ceaseless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "Soul Rip ganha %value% cargas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Rip and Tear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "Todas as unidades por perto que perderem vida devido a Soul Rip têm a probabilidade de %value%%% de criar um Zombie, que tentará atacar inimigos aleatórios por perto." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "RIPPED" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Usar Soul Rip num herói aliado irá partilhar %str_share_percent%%% da Força atual do Undying durante %duration% segundos. Usar Soul Rip num inimigo causa dano adicional igual a %str_damage_percent%%% da Força atual do Undying." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Ripened Corpses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "%spawn_pct%%% dos Zombies criados passam a explodir depois de atacarem um alvo com êxito, ativando Decay na sua localização atual, mas com %radius_pct%%% do raio base de Decay." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Bury the Living" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "Tombstone pode agora abrigar um herói, protegendo-o e curando-lhe %heal_percent_per_tick%%% da sua vida máxima a cada %heal_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Death March" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "Enquanto Flesh Golem estiver ativo, Undying gera Zombies continuamente, os quais irão tentar atacar inimigos por perto." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Rejuvinating Rot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "Enquanto Flesh Golem estiver ativo, Undying recupera %heal_percent%%% da sua vida máxima sempre que um inimigo morrer dentro de um raio de %radius%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "SMASH" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "Os ataques de Flesh Golem causam %damage_percent%%% do dano a inimigos num raio de %radius% e aplicam o abrandamento e a amplificação de dano da habilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "The Dead Hunger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "Undying ganha uma habilidade adicional que lhe permite consumir instantaneamente todos os seus Zombies, o que faz com que ganhe %heal_percent_per_zombie%%% da sua vida máxima, %bonus_move_speed_per_stack%%% de rapidez de movimento e %bonus_attack_speed_per_stack% de rapidez de ataque por Zombie." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Saciado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Com mais rapidez de movimento e de ataque por acumulação." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Ripped" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "O Undying está a partilhar Força com esta unidade." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "{s:ability_name}: +{s:value} de Força roubada por alvo" "aghsfort_undying_decay_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano/cura por unidade" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de unidades" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "{s:ability_name}: Zombies com +{s:value} de dano" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "{s:ability_name}: +{s:value}% de Força ganha" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "{s:ability_name}: debuff com +{s:value}% de amplificação de dano" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Tombstone é criada ao morrer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Soul Rip ganha 2 cargas" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Undying Zombie" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Undying Tombstone" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Goading Totem" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Pouches - Original" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Pouches - Desbloqueador de Estilo (Gem of True Sight)" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Pouches - Desbloqueador de Estilo (Ultimate Orb)" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Pouches - Desbloqueador de Estilo (Linken's Sphere)" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Pouches - Desbloqueador de Estilo (Refresher Orb)" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Pouches - Desbloqueador de Estilo (Octarine Core)" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Pouches - Desbloqueador de Estilo (Aegis of the Immortal)" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "Empório dos Doces" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "& Tesouros" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Nesta loja, doces são moeda de troca." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil e Quirt não querem partilhar os detalhes, mas uma coisa é certa: eles precisam de muitos doces e estão dispostos a trocar todos os seus tesouros por mais. Só precisas de juntar algumas guloseimas deliciosas para fechares negócio." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Junta sacos de doces com as tuas recompensas do Passe de Batalha." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Quando a 2.ᵃ Parte chegar, verifica a tua coleção de doces." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Troca combinações de doces por recompensas como itens Imortais e Arcanos." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Joga Dota ou aumenta o nível do teu Passe de Batalha para ganhares mais doces e a quantidade máxima de doces semanais. Partidas Turbo e do Diretide concedem metade dos doces que ganharias noutros modos." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Vence partidas para poderes renovar a loja mais vezes." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Doces" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Renovações" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Progresso para o próximo doce:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Doces semanais ganhos:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Renovações disponíveis:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Renovações semanais ganhas:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Tesouro de Semana Bónus" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Recompensa inicial" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "As tuas recompensas" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Tesouros restantes: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Pontapeia a arca para ganhar Pontos de Batalha.
Quantos mais pontapés, maior será a recompensa!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Abrir outro" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "O tesouro mistério não pôde ser aberto!

Isto pode dever-se a um atraso no processamento do item. Nesse caso, o número correto de Pontos de Batalha será concedido e estará visível no histórico de pontos assim que o item terminar de ser processado." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Item atrasado" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Houve um atraso ao obter a recompensa desta missão semanal. Será entregue ao teu inventário quando o processamento terminar." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Melhora as tuas gorjetas para um estilo prateado." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Melhora as tuas gorjetas para um estilo dourado." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Disponível em breve - Chat Wheel do True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Disponível em breve - Autocolantes de equipas" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Disponível em breve - Autocolantes de jogadores" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Disponível em breve - Empório dos Doces melhorado" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Disponível em breve - Ecrã Versus" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Disponível em breve - Efeito de shader do Diretide" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Disponível em breve - Persona da Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Disponível em breve - Conjunto Arcano para o Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Disponível em breve - Persona da Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Disponível em breve - Ecrã de Loading" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Disponível em breve - Conjunto de Prestígio para o Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Disponível em breve - Efeitos sonoros do Diretide para a Chat Wheel" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Disponível em breve - Spray sazonal do Diretide" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Disponível em breve - Pack de Locutores" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Booster de modo de jogo" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20% de progresso para doces semanais" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20% de progresso para doces semanais" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 ao máximo de doces semanais" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Pré-visualizar" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Disponível na 2.ᵃ Parte" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conduit of the Blueheart" "DOTA_RazorArcana_Name" "Voidstorm Asylum" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exile Unveiled" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Persona da Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Criado em segredo por irmãs banidas da Ordem do Véu, Asan, o Exilado, passou toda a sua vida atrás de um único objetivo: destruir o falso profeta que as suas professoras culpavam pela corrupção da sua fé outrora sagrada. E embora as suas guardiãs tenham sido mortas uma a uma pelos punhais das assassinas do véu, Asan está finalmente prestes a sair das sombras para concretizar os desejos sinistros das suas mestras e garantir que as profecias mais temidas do oráculo maculado se tornem na mais letal das realidades." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "MODELO NOVO" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Esta Persona substitui totalmente o modelo e personalidade originais da Phantom Assassin por uma abominação treinada em segredo pelas irmãs banidas da Ordem do Véu." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "ANIMAÇÕES NOVAS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Tendo sido treinado pelas irmãs banidas da Ordem do Véu, Asan conhece as técnicas da ordem, mas ele tem um estilo que pode chamar seu. Inclui animações completamente novas destinadas (segundo ele) a terminar o reinado ruinoso do falso profeta." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "ELEMENTOS EXCLUSIVOS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato do herói, retrato para a barra superior, ícone no minimapa e ícones de habilidades totalmente novos." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "EFEITOS DE HABILIDADES NOVOS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan vem com efeitos novos para as habilidades Stifling Dagger, Phantom Strike, Blur, Fan of Knives e Coup de Grace." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "MAIS DE 900 FALAS EXCLUSIVAS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Esta persona inclui uma diversidade de falas totalmente novas. Depois de uma vida inteira de isolação disciplinada, Asan está pronto para se fazer ouvir." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Persona da Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Só os magos mais determinados podem suportar os ensinamentos que revelam os poderes ocultos de Blueheart. Aqueles que ousarem tentar, só terão um mestre a quem recorrer: uma divindade intemporal cuja primeira lição é que o sucesso só leva à obrigação e que o fracasso abre as portas para uma morte solitária." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "MODELO NOVO" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Esta Persona substitui totalmente o modelo e personalidade originais da Crystal Maiden por uma divindade lupina intemporal que possui a magia de Blueheart, com a opção de ter uma cria de lobo ao seu lado." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "ANIMAÇÕES NOVAS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Emergindo das profundezas do Glaciar Blueheart, a divindade lupina comunica com as origens da magia gélida e tem novas animações dignas da forma que escolheu." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "ELEMENTOS EXCLUSIVOS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato do herói, retrato para a barra superior, ícone no minimapa e ícones de habilidades totalmente novos." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "EFEITOS NOVOS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "Esta Persona inclui novos efeitos para as habilidades Crystal Nova e Freezing Field, para além de efeitos exclusivos ao atacar e ao morrer." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "MAIS DE 600 FALAS EXCLUSIVAS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Esta Persona inclui uma diversidade de falas totalmente novas para que a divindade lupina transmita a sua sabedoria diretamente para a mente de um discípulo." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Novo conjunto Arcano para o Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor reivindica os segredos da sua verdadeira origem com a ajuda de um poder vindo do vazio para romper a relação mística entre o repressor‑relâmpago e os mestres ocultos do Labirinto Estreito, revelando uma raiva que só a retribuição vai resolver." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações ao Razor:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Modelo completamente novo" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "O modelo do Razor foi alterado para concretizar todo o seu potencial, livre dos mestres do Labirinto Estreito." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Inclui animações e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como efeitos novos para Plasma Field, Static Link, Storm Surge e Eye of the Storm." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Inclui um indicador de mortes causadas com a ajuda de Static Link, um retrato do herói, ícones de habilidades, um ícone no minimapa e ícones para os itens Phase Boots, Eul's Scepter of Divinity e Wind Waker totalmente novos." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "Mais de 600 falas novas exclusivas" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "O Razor tem novas falas gravadas pelo ator original que refletem a sua libertação de uma servidão eterna." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Efeitos exclusivos de vítimas e de itens especiais" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Inclui efeitos exclusivos para as vítimas do Razor, um novo efeito de negação e novos efeitos para Phase Boots, Wind Waker e Eul's Scepter of Divinity." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Usa a própria força dos teus inimigos para os destruíres. Mata 500 inimigos enquanto fortalecido por +100 de dano via Static Link para desbloqueares o estilo alternativo \"Stormlord Reborn\". Cada inimigo morto pelo Razor neste estado fortalecido vale 1 ponto e podes ganhar até 8 pontos por cada partida em que a tua equipa for vitoriosa." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Voidstorm Asylum" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Stormlord Reborn" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "A reclamar o teu brinde" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Falha ao reclamar" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Erro desconhecido ({d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "A loja de brindes está muito ocupada de momento. Tenta mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "Não foi possível conectar ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Já reclamaste este brinde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "A loja de brindes está temporariamente fechada. Tenta mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Esta recompensa está temporariamente indisponível. Tenta outra recompensa ou volta mais tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "Queres este Arcano?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "Reclamar o conjunto Arcano \"{s:item_name}\"?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Ver detalhes" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 DIAS DE ASSINATURA DO DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Saco de Brindes do International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Celebra connosco e reclama os teus brindes GRÁTIS!" "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} partidas" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Ver brindes" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Reclamar brindes" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Saco de Brindes do International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Celebra esta temporada fantástica e obtém um Arcano, o Passe de Batalha e acesso ao Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Celebra esta temporada fantástica e obtém 30 dias de Dota Plus, o Passe de Batalha e um Arcano grátis." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Reclamado" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Reclamar" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Selecionar Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "1.ᵒ Presente" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "2.ᵒ Presente" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "3.ᵒ Presente" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 dias de Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Passe de Batalha de nível 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "1 conjunto Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Experimenta uma série diversa de ferramentas que te ajudarão a ultrapassar os limites dos teus heróis favoritos." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Reclama um Passe de Batalha a nível 1, que pode ser convertido em 24 níveis de Batalha se já o tiveres." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Escolhe um dos conjuntos Arcanos disponíveis na loja do Dota 2." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Bloqueado" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Tens de ter jogado, pelo menos, 10 partidas desde o início do Passe de Batalha." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Devido à elevada procura, estamos a aumentar a capacidade para permitir que mais jogadores reclamem este brinde. Volta de novo em breve!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Escolhe o teu conjunto Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Reclamar Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Ver detalhes do Arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Já tens" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Spray sazonal" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Balão sazonal - Balãonicórnio" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "Empório dos Doces" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Sacos de doces" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Disponível em breve" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Junta sacos de doces vindos das tuas recompensas do Passe de Batalha e ganha mais ao jogar partidas de Dota." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Troca combinações de doces por recompensas como Pontos de Batalha e itens exclusivos do Diretide, Imortais e Arcanos." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Se não tiveres os ingredientes necessários, troca os teus doces por aqueles que te faltam." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "Não gostas do que Sithil e Quirt têm para oferecer? Joga Dota para poderes renovar a prateleira até 10 vezes por semana." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Troca doces por itens." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Trocar" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "A troca falhou" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "Falha ao abrir saco" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Renovações:" "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "Inventário de doces vazio." "DOTA_CandyShop_AtMaxRerolls" "Stock de renovações cheio. Não podes ganhar mais enquanto não as usares." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} p/ semana" "DOTA_CandyShop_EarnedAll" "Podes ganhar mais em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Vence partidas para poderes renovar a loja mais vezes." "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Renovar itens" "DOTA_CandyShop_AdditionalRerolls" "+{d:additional_reroll_charges}" "DOTA_CandyShop_RerollCountAvailable" "Disponível(eis)" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "Falha ao renovar" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "Falha ao trocar doces" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Erro desconhecido" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Demasiados pedidos. Tenta mais tarde." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Desativado temporariamente. Tenta mais tarde." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "Não foi possível conectar ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Loja de doces inválida." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "Recompensa inválida." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "Sem renovações disponíveis." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "Sem doces suficientes." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "Não permitido" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "Sem espaço suficiente no inventário" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "Sem sacos suficientes" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Receita inválida." "DOTA_CandyShop_Error_ExpiredShop" "Esta loja de doces já não está disponível." "DOTA_CandyShop_Error_ShopNotOpen" "Ainda não desbloqueaste esta loja de doces." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Joga Dota ou aumenta o nível do teu Passe de Batalha para obteres mais doces." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Aumenta o nível do teu Passe de Batalha para teres mais espaços para doces." "DOTA_CandyShop_Rerolling" "A reabastecer as prateleiras" "DOTA_CandyShop_ConfirmReroll" "Reabastecer itens?" "DOTA_CandyShop_ConfirmReroll_EmptyInventory" "Não tens doces e não podes comprar nada. Queres mesmo assim reabastecer as prateleiras com itens novos?" "DOTA_CandyShop_RerollCharges" "{d:quantity} renovações da loja de doces" "DOTA_CandyShop_CandySackInfo_Crownfall" "Desbloqueia locais do mapa de Crownfall para obteres doces." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo_Crownfall" "Visita mais lojas de doces para expandires o teu inventário." "DOTA_CandyShop_View_Crownfall" "Ver Caravana da Doçaria" "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:int_val} espaços para doces na loja de doces" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Nova receita daqui a {i:refresh_days}D {s:refresh_hours}H {s:refresh_minutes}M {s:refresh_seconds}S" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Abrir sacos" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Preencher" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Espaços ocupados" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Os teus doces" "DOTA_CandyShop_Candies" "Doces" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Trocar" "DOTA_CandyShop_Custom" "Troca personalizada" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Gomas de Helio" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Doces de Stonehall" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Chupa-chupas de Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Rebuçados de Redmaw" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Tiras Açucaradas de Silkmire" // Crownfall candy shop "DOTA_Crownfall_CandyworksDisabled" "A Caravana da Doçaria está fechada. Irá abrir quando a desbloqueares no mapa." "DOTA_Crownfall_CandyworksExpired" "A Caravana da Doçaria está fechada. O evento já não está ativo." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Shelf" "Prateleira adicional de recompensas na loja de doces" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Trades" "Mais opções de trocas de doces" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Inventory" "Mais espaço no inventário de doces" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Title" "Caravana da Doçaria" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Subtitle" "e Empório dos Tesouros" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Subheader" "Nesta loja, doces são moeda de troca." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Description" "Sithil e Quirt não querem partilhar os detalhes, mas uma coisa é certa: eles precisam de muitos doces e estão dispostos a trocar todos os seus tesouros por mais. Só precisas de juntar algumas guloseimas deliciosas para fechares negócio." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_01" "Obtém sacos de doces ao explorares o mapa de Crownfall ou compra-os na Loja Crownfall." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_02" "Troca combinações de doces por recompensas como Moedas da Loja Crownfall, Imortais e Arcanos." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_03" "Se não tiveres os ingredientes necessários, troca os teus doces por aqueles que te faltam." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_04" "Não gostas do que Sithil e Quirt têm para oferecer? Joga Dota para poderes renovar a prateleira até 10 vezes por semana." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_05" "Visita mais Caravanas para melhorares a tua loja com recompensas e trocas adicionais." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Processing" "A entrar na loja de doces" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Failed_Title" "A Doçaria está fechada" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Failed_Desc" "Tenta mais tarde (Erro: {d:error_code})" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Title" "Nova Doçaria visitada" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Description" "Visita todos os nossos estabelecimentos e recebe vantagens poderosas!" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_1" "+3 doces grátis em cada Doçaria nova" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_2" "+1 prateleira de itens na Doçaria" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_3" "+1 troca de doces" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_4" "+10 espaços no inventário" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry" "Entra, entra!" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollsEarned" "{s:weekly_earned_s} / {d:weekly_max} renovações semanais obtidas" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollCap" "Não podes ganhar mais renovações neste momento." "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollCapUnlocked" "Gasta as tuas renovações na Caravana da Doçaria" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_ShopLocked" "Explora cada ato de Crownfall para encontrares a Caravana da Doçaria" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_WeeklyProgressComplete" "Podes ganhar mais em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_1" "Ovinhos de Midgate" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_2" "Minhocas Doces de Shadeshore" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_3" "Gelados de Skywrath" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_4" "Douradas de Goldlake" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_5" "Carne Seca à Oglodi" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "A Semana {d:week_number} é uma Semana Bónus: ganhar estrelas nesta semana irá recompensar-te com tesouros especiais que contêm um monte de Pontos de Batalha!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "Assim que conseguires {d:star_count} estrelas nesta semana, ganharás um tesouro especial!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Assim que conseguires {d:star_count} estrelas nesta semana, ganharás {d:point_reward} Pontos de Batalha." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Missões provisórias" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Qualquer missão desta semana pode ser mudada antes de ser lançada." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Joga {s:current_tier_score} partidas." "DOTA_International2022_WatchMore" "Ver mais" "DOTA_International2022_StayTuned" "Não percas!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "O stream começa em:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "O stream começa em breve" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Atualizações em tempo real: off" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Para conteúdo sem spoilers." "DOTA_International2022_vs" "vs" "DOTA_International2022_Day" "The International 11:" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Eliminatórias finais de qualificação" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Fase de Grupos - Dia {d:day_current} / {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Playoffs" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "Semana do True Sight" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "De 20 a 24 de set." "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Remasterizado" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Estreia mundial em direto" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Major de Kiev" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Já disponível" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Disponível a" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Assiste a versões remasterizadas dos 4 episódios anuais do True Sight e à estreia do episódio do TI10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Fica a saber mais" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Triplo da Trafulhice" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Atordoa, prende ao chão e transforma 3 heróis inimigos em animal ao mesmo tempo {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Aghanimpressionante" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Vence {s:current_tier_score} partida(s) em que tenhas Aghanim's Scepter antes dos 30:00." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Mauzão" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Mata {s:current_tier_score} creeps usando habilidades." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Fungagá da Bicharada" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Faz com que heróis estejam transformados em animal durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Limite de Velocidade" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Abranda heróis inimigos durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Abre o Coração" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis inimigos com golpes críticos." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Só um Empurrãozinho" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} inimigos após usares Eul's Scepter ou Force Staff." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Neutralização de Neutros" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Mata {s:current_tier_score} creeps neutros." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Ninguém Precisa de Saber" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis depois de estares invisível." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "Primeiras Mortes" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis durante os primeiros 10 minutos de partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Predador Ancestral" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Mata {s:current_tier_score} creeps ancestrais na selva inimiga em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "Quem é Vivo Sempre Aparece" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis inimigos revelados por Dust of Appearance." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Um Tango, o Bom Sabor da Selva" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Oferece {s:current_tier_score} Tangos a aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "Morte à Distância" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Mata {s:current_tier_score} heróis a mais de 1500 unidades de distância." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "Já me sinto mais Forte" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Regenera {s:current_tier_score} de vida." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Ninguém Entra" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Mantém a posse de um Posto Avançado inimigo durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "Mas Espera, Há Mais" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} inimigos após usares Refresher Orb em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Combinação Afiada" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Combina Sange, Kaya ou Yasha em {s:current_tier_score} partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "Ainda Não Acabei" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Reencarna {s:current_tier_score} vezes em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "O Colecionador" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Encontra {s:current_tier_score} itens neutros em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Eu tenho o Poder" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Apanha {s:current_tier_score} runas em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "Aleijam a Sério" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Causa {s:current_tier_score} de dano a heróis ou edifícios inimigos com as tuas ilusões." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "O Segredo do Sucesso" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Planta {s:current_tier_score} árvores em partidas vitoriosas." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "Tu Mereces" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Dá gorjetas a outros jogadores {s:current_tier_score} vezes." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Táticas de Intimidação" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Aterroriza ou obriga heróis a atacar-te durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Press Play" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Sempre um Bom Jogo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "O Que Importa é Participar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Quem Vai à Guerra" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "Ia Jogar de Qualquer Forma" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Sempre o Jogo Certo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Hora de Clicar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Jogar Até Cair" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Ao Teu Gosto" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Amor ao Jogo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "O que se joga" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Um Jogador de Jogos" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Fácil de Jogar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "O que faz este Botão?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Entra na Fila" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Bora Jogar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Jogar nas Estrelas" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Incansável" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Só Preciso de Dota" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Esta missão pode ser concluída em partidas do evento Diretide." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "O progresso em partidas do evento Diretide vale metade para esta missão." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Estrelas de Diretide" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Junta até 5 estrelas de missões semanais encontradas em partidas do modo Diretide." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Larápio dos Caramelos" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Boas Funestas" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Deposita {s:current_tier_score} rebuçados em poços inimigos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "Não Queremos Visitas" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Reencaminha o Roshan depois de ele se dirigir a um dos teus poços em {s:current_tier_score} partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Os Doces ou a Morte" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Doce Matança" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Apanha {s:current_tier_score} rebuçados largados por inimigos mortos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Corcel de Confiança" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Ataca {s:current_tier_score} Greevils ou heróis inimigos com a tua montada em partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Poço não é Lixeira" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Interrompe {s:current_tier_score} inimigos enquanto estiverem a depositar rebuçados." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "Quem Guarda os Guardiões?" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Mata ou ajuda a matar {s:current_tier_score} guardiões de rebuçados em partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Necrófago" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Apanha {s:current_tier_score} doces largados por Greevils." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Cada Tiro Cada Greevil" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Apanha {s:current_tier_score} rebuçados largados pelos Greevils que atacares em partidas vitoriosas." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Abrir loja de doces" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Doces no saco" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Doces semanais:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Abrir loja" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Ataca Greevils para ganhares rebuçados. Deposita rebuçados nos poços inimigos. O Roshan irá atacar os poços com mais doces." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Como jogar" "dota_winter2022_title" "DIRETIDE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "COMO JOGAR" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Mata Greevils, junta rebuçados, larga-os em poços INIMIGOS." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "OK!" "winter2022_game_info_brief_description" "Usa a força do Roshan para destruir os poços de doces da equipa inimiga." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "ATACA GREEVILS" "winter2022_game_info_punch_greevils" "Greevils roubaram os doces do Roshan! Causa-lhes dano para os recuperares." "winter2022_game_info_score_candy_header" "DEPOSITA REBUÇADOS" "winter2022_game_info_score_candy" "Greevils roubaram os doces do Roshan! Causa-lhes dano para os recuperares e deposita-os em poços INIMIGOS." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "APROVEITA O PODER DO ROSHAN" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Após cada ciclo, o Roshan irá destruir o poço com mais rebuçados. A primeira equipa a perder todos os 4 poços será derrotada." "winter2022_game_info_mount_header" "PREPARA A SELA" "winter2022_game_info_mount" "Escolhe um de vários corcéis de confiança para te ajudar a andar pela tundra: pinguim, foca-ogre, bola de neve ou sapo glacial." //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Cria uma poderosa tempestade de lâminas à volta do Juggernaut, tornando-o imune a magia e causando dano a unidades que estejam por perto.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Básico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "As famosas técnicas de katana de Yurnero são temidas tanto por guerreiros como por feiticeiros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "Podes usar itens enquanto usas Blade Fury." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut ainda pode realizar ataques enquanto usa Blade Fury. Contudo, apenas unidades que não são afetadas por Blade Fury, tais como wards ou edifícios, irão sofrer dano desses ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "Invoca uma Healing Ward que cura todas as unidades aliadas por perto, com base nos seus pontos de vida máximos. A Healing Ward tem %healing_ward_movespeed_tooltip% pontos de rapidez de movimento depois de ser invocada. Dura %healing_ward_pulse_count% pulsações. Os efeitos têm metade da eficácia em aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "Dos rituais aprendidos na Ilha das Máscaras, tratar de feridas com um pouco de magia voodoo provou ser muito útil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "A Healing Ward pode ser controlada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁX. POR PULSAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "PULSAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Invoca uma Zen Ward que regenera a mana de aliados por perto e concede um bónus de armadura a heróis aliados por perto. Os valores de raio, quantidade de regeneração e número de pulsações são iguais aos da Healing Ward. O bónus de armadura equivale ao dobro do valor percentual de vida máxima por pulsação da Healing Ward. Os efeitos têm metade da eficácia em aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "A Zen Ward pode ser controlada." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "Concede ao Juggernaut uma probabilidade de infligir dano crítico com cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "Sendo o último representante da tradição da arte da espada dos seus ancestrais, Yurnero garante que o estilo é relembrado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "O Juggernaut salta na direção do inimigo selecionado e depois ataca o alvo e outras unidades inimigas por perto com uma maior frequência de ataque. O Juggernaut fica invulnerável ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Os frutos da disciplina; com a prática vem a força.'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Podes usar itens durante Omnislash." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Pode atacar unidades imunes a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Omnislash aplica dissipação básica ao Juggernaut ao ativar a habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE TEMPO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RAIO DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Swiftslash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "Executa um pequeno Omnislash por breves momentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Blade Fury" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "A conceder imunidade a feitiços e a causar dano a cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Healing Ward explosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Prestes a explodir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "A restaurar mana e a conceder um bónus de armadura a aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Zen Ward - Armadura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Armadura aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Blade Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE%%% de probabilidade de causar dano crítico" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Double Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "O próximo ataque será um ataque duplo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnislash" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerável. A atacar unidades inimigas numa área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Com mais %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de evasão e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento. Sem limite de rapidez de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "A arder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Abrandado e a sofrer dano devido à katana quente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "A arrefecer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Invulnerável e não colide com unidades enquanto a espada arrefece." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "A arrefecer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Desarmado enquanto a espada arrefece." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Fury Force - Puxão" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "A ser puxado para o centro de Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Fury Sparks" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "Blade Fury causa mais dano a inimigos quanto mais longe estiverem do Juggernaut. Por cada %spark_radius% unidades de distância do Juggernaut, Blade Fury causa mais %spark_damage_percent%%% do dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Fury Force" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "Blade Fury cria uma cópia no local onde a habilidade foi usada que atrai inimigos ligeiramente para o seu centro e causa %fury_damage_percent%%% do dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Shared Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "Blade Fury é aplicado ao herói aliado mais próximo do local onde a habilidade foi usada. Remove as restrições de ataque de Blade Fury." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Sudden Fury" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "Juggernaut executa um ataque em todos os inimigos dentro de alcance no início de Blade Fury. Juggernaut recupera vida igual a %lifesteal_percent%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Swords on a Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "A Healing Ward usa Blade Fury no início." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Sharp Heals" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "A Healing Ward beneficia de Blade Dance." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Detonate Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "Adiciona %bonus_radius% ao raio de Healing Ward. Depois de curar, a Healing Ward persegue automaticamente um inimigo e explode, causando dano igual a %damage_percent%%% do total de vida curado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Zen Ward" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "Juggernaut pode invocar uma Zen Ward que regenera mana à mesma velocidade que a Healing Ward regenera vida e concede um bónus de armadura igual ao dobro da percentagem de vida da Healing Ward." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Up-Tempo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "Golpes críticos de Blade Dance removem %value% segundos ao cooldown ativo mais longo de uma das suas habilidades." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Flashing Steel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Os golpes críticos de Blade Dance concedem ao Juggernaut bónus multiplicativamente cumulativos de %movespeed_per_stack%%% de rapidez de ataque e %evasion_per_stack%%% de evasão que duram %buff_duration% segundos. %max_stacks% acumulações no máximo. Remove o limite máximo de rapidez de movimento do Juggernaut enquanto estiver ativo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Flourishing Sweep" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "Os golpes críticos de Blade Dance lançam uma espada como a de Blade Fury que viaja %blade_fury_distance% unidades de distância com uma rapidez de %blade_fury_speed%. Só uma destas espadas pode existir de cada vez." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Dance Partner" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "Golpes críticos concedem o bónus de Blade Dance a um aliado aleatório dentro de %range% de alcance durante %duration%. Golpes críticos de aliados com Blade Dance dentro de %range% de alcance concedem um ataque duplo ao Juggernaut." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Double Time" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "Blade Dance ganha %charges% cargas de um teletransporte de curto alcance. Os próximos %bonus_attack_count% ataques executados depois de um destes teletransportes serão rápidos e de um longo alcance. O teletransporte e os ataques adicionais têm um alcance de %range%. Uma carga é restaurada a cada %recharge_time% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Omniomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "Omnislash passa a ter um alcance ilimitado e faz com que o Juggernaut regresse ao sítio onde começou a usar a habilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Reflective Slashes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "Omnislash cria ilusões que causam %outgoing_damage%%% do dano e ficam ativas ao longo de %duration_percent%%% da duração da habilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Omnomnomnislash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "Efeitos de golpes críticos durante Omnislash adicionam um ataque à duração." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Omnislash Duet" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "Omnislash pode ser usado num aliado para que este também use Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Dizzyslash" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "Juggernaut usa Blade Fury ao longo de toda a duração de Omnislash. Além disso, Juggernaut usa Blade Fury sem gastar mana no fim de Omnislash." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "White-Hot Katana" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "O Juggernaut sobreaquece a sua espada durante Omnislash, causando mini-atordoamento, incendiando todos os inimigos atingidos, causando %ignite_damage_percent%%% do seu dano de ataque a cada segundo ao longo de %ignite_duration% segundos e abrandando-os em %slow_movement_speed_pct%%%. Quando Omnislash acaba, o Juggernaut fica invulnerável, desarmado e pode atravessar unidades durante %invuln_duration% enquanto a espada arrefece." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "{s:ability_name}: puxão {s:value}% maior" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "{s:ability_name}: +{s:value}% de roubo de vida" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "{s:ability_name}: +{s:value}% de vida máxima por pulsação" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "{s:ability_name}: +{s:value} pulsações" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value}% de redução de dano" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "{s:ability_name}: +{s:value}% de probab. de dano crítico" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano crítico" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "{s:ability_name}: +{s:value} cargas" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Healing Ward" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Frost Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "Adiciona um efeito congelante aos ataques da Drow Ranger, causando abrandamento ao movimento dos inimigos e dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Flechas envolvidas em gelo furam o silêncio, gelando as suas vitimas até às entranhas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "A duração do abrandamento é reiniciada a cada utilização sucessiva." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Lança uma onda que silencia, cega e empurra inimigos. A força do empurrão depende do quão perto eles estiverem da Drow Ranger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex tem um gosto especial pela tranquilidade do combate físico, tirando proveito da sua linhagem Drow para acabar com os encantamentos dos magos adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%CEGAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "EMPURRÃO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Requer concentração. Drow Ranger lança uma rajada de Frost Arrows continuamente, causando dano adicional aos inimigos em que acertar. Dura %abilitychanneltime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "Na juventude da arqueira, aprender a disparar várias flechas ao mesmo tempo era considerado nada mais do que futilidade. Na guerra dos Ancients, tais técnicas tornaram-se numa estranha necessidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "NÚMERO DE RAJADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR RAJADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%DANO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ALCANCE DAS FLECHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "A Drow Ranger abranda e prepara-se, fazendo com que os seus próximos ataques tenham mais alcance e causem mais dano.

Aura passiva: Concede um bónus de Agilidade baseado no atributo de Agilidade atual da Drow Ranger. Esta aura afeta tanto a Drow Ranger como heróis por perto que atacam à distância. É desativada se houver pelo menos um herói a menos de %aura_disable_range% de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "A Drow Ranger é o epítome da perícia com o arco e flecha." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "As flechas especiais de Marksmanship têm o efeito True Strike (acertam sempre no alvo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "BÓNUS DE ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%AGILIDADE DA AURA:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Frost Arrow - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. O dano aumenta enquanto o alvo se mover." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Gust" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado e cego pela Drow Ranger. Probabilidade de falhar ataques aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%. Pode atravessar unidades." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Silent Echo - Agilidade" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "A ganhar mais Agilidade por cada inimigo atingido por Gust." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "A concentrar ataques" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Flechas adicionais que voltarão a ser disparadas na próxima utilização de Multishot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Ataques empurram inimigos. A ganhar um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% de dano e %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "A conceder %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Ataques de Marksmanship" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "A conceder mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance e mais %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% de dano." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Marked Reflexes a postos. A Drow Ranger vai usar Gust no inimigo mais próximo na próxima vez que a aura de Marksmanship for desativada." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "Gust: +{s:value}% de cegamento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "Multishot: +{s:value} de alcance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "Marksmanship: +{s:value} ataque(s)" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Refracting Arrow" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "Frost Arrows estilhaçam-se quando acertam e lançam flechas a inimigos dentro de %split_range% de alcance do alvo. Lança 1 flecha por cada segundo da duração do abrandamento de Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Bitterly Cold" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "Sempre que o abrandamento de Frost Arrows é aplicado num inimigo, este ganha uma acumulação de Bitterly Cold. Cada uma destas acumulações causa %damage_percent%%% do bónus de dano de Frost Arrows por segundo. O dano é aumentado para %movement_damage_percent%%% se o alvo se mover. Bitterly Cold pode chegar a %max_stacks% acumulações e dura %duration_percent%%% da duração do abrandamento de Frost Arrows." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Wave of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "Ataques afetados por Frost Arrows têm uma probabilidade de %wave_chance%%% de lançar uma rajada de flechas como as de Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Silent Echo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "Uma segunda onda como a de Gust ecoa com dimensões e um empurrão %knockback_bonus%%% maiores depois de um atraso de %delay% segundos. A Drow Ranger ganha %agility_per_hit% de Agilidade por cada inimigo atingido e %agility_per_captain% de Agilidade por cada Capitão atingido por uma onda de Gust durante %agility_duration%s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Fleet-Footed" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Aliados atingidos por Gust recebem dissipação, ganham mais %movespeed_percent%%% de rapidez de movimento e podem atravessar unidades ao longo da mesma duração que a do efeito de silêncio e cegamento. A Drow Ranger ganha movimento livre devido ao efeito." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Armed and Ready" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "Cada inimigo atingido por Gust torna o cooldown de Multishot %cooldown_reduction% segundo mais curto e cada inimigo atingido por Multishot torna o cooldown de Gust %cooldown_reduction% segundo mais curto." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Crosswind" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "Gust passa a ser usado ao clicar num alvo e ao arrastar para a direção/distância pretendidas. Aplica o abrandamento de Frost Arrows e causa %frost_damage_percent%%% do dano de Frost Arrows como dano mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Shifting Shots" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "A Drow Ranger pode deslocar-se durante Multishot. Multishot irá continuar a centrar-se no local do alvo inicial. A Drow Ranger tem menos %movespeed_reduction%%% de rapidez de movimento enquanto estiver a atacar pelos flancos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Wall of Arrows" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "Multishot dispara mais %arrows_per_second% flechas por segundo ao longo de cada lado da trajetória de Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Redo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "Durante Multishot, a Drow Ranger volta a disparar todas as flechas de Multishot que falharam os alvos da última vez. A Drow Ranger não pode voltar a disparar mais flechas do que o número base de flechas numa execução completa de Multishot." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Overwhelming Power" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "Multishots certeiros geram acumulações de Overwhelming Power que fazem com que os ataques da Drow Ranger empurrem alvos e causem mais %damage_percent%%% do dano, para além de lhe conceder mais %move_speed_percent%%% da rapidez de movimento. Cada acumulação dura um segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Marked Reflexes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "A Drow Ranger lança uma onda como a de Gust na direção do próximo inimigo que desativar a sua aura de Marksmanship se esta não esteve desativada durante %delay_time% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Glacial Blast" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "A componente ativa de Marksmanship ganha %value% cargas e as flechas especiais criam uma explosão de gelo que causa dano e prende todos os inimigos ao chão perto do alvo durante %root_duration% segundos. A área afetada tem %aura_range_percent%%% do raio da aura de Marksmanship e causa o dano adicional de Marksmanship como dano mágico." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do abrandamento" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% de rapidez de movimento" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "{s:ability_name}: +{s:value} flechas" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de acumulações" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "{s:ability_name}: +{s:value} à largura da onda" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do silêncio e cegamento" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cegamento" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "{s:ability_name}: +{s:value} flechas por rajada" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano adicional base" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "{s:ability_name}: +{s:value}% de Agilidade (aura)" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "{s:ability_name}: +{s:value} ao alcance da aura" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Lucent Beam" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "Luna invoca um feixe de energia lunar sobre um inimigo, causando dano e atordoando (stun) por breves momentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Permite que Lucent Beam tenha uma área como alvo (raio de alcance de 325). Também faz com que atinja até dois alvos aleatórios a um alcance de 500 unidades do primeiro Lucent Beam. Remove 50 ao custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene fulmina aqueles que se atrevem a invadir os Bosques de Nightsilver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "DANO DO FEIXE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Moon Glaives" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "Fortalece a arma da Luna, fazendo com que os ataques dela ressaltem entre unidades inimigas. Causa menos dano com cada ressalto. Ressaltos podem ser ativados ou desativados com a opção de uso automático." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "A arma da Luna, que se assemelha a um boomerang cuidadosamente afiado, abre caminho por entre o exército inimigo." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "RAIO DOS RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUÇÃO DE DANO P/ RESSALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "RESSALTOS ADICIONAIS AO USAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Moon Glaives não ativam modificadores de ataque, exceto golpes críticos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Moon Glaives funciona com todos os heróis que atacam corpo a corpo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "A Deusa da Lua sorri para os seus fiéis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "Aumenta passivamente o dano de ataques da Luna e de heróis aliados por perto. O bónus é maior durante a noite e esta habilidade pode ser ativada para transformar o dia em noite temporariamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "RAIO DO BÓNUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "DURAÇÃO DA NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%BÓNUS DE DANO DURANTE A NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "A Deusa da Lua sorri para os seus fiéis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "Dissipa buffs negativos e concede-te um bónus de rapidez de ataque. Tem um efeito maior durante a noite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLICADOR DURANTE A NOITE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "Em momentos de grande necessidade, a própria Selemene desce dos céus para o mundo, bloqueando a luz e a esperança dos oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Afeta inimigos aleatórios por perto com ataques da habilidade Lucent Beam, no seu nível atual. Estes feixes não atordoam os seus alvos. Também transforma o dia em noite durante %night_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eclipse não funciona se Luna não tiver pontos colocados na habilidade Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Os feixes param se Luna for morta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "Não atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Existe um intervalo de %beam_interval% segundos entre feixes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "TOTAL DE FEIXES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "DURAÇÃO DO ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "Precisas de ter a habilidade Lucent Beam para que Eclipse funcione." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Moon Glaive Empowerment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Moon Glaive passa a ter o dobro dos ressaltos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "A aumentar o dano em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. O bónus tem o dobro da eficácia durante a noite." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Lunar Blessing - Ativação" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Lunar Blessing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Ataques causam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo ao longo de %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "A atingir alvos próximos com Lucent Beam." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Bloodmoon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "Os feixes de Lucent Beam curam uma quantidade de vida igual a %spell_lifesteal%%% do dano causado (roubo de vida pela habilidade)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%ROUBO DE VIDA PELA HABILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Diffusion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "Os feixes de Lucent Beam afetam uma área de %radius%, causando %damage_pct%%% do efeito em unidades por perto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Lucent Beam pode ser usado numa unidade aliada para lhe conceder %lifesteal%%% de roubo de vida e rapidez de ataque igual a %dmg_to_aspd_pct%%% do dano de Lucent Beam, para além de transformar o dia em noite temporariamente. A duração da noite é igual a %duration_multiplier% vezes a duração do stun de Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "PERCENT. DE DANO COMO RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "PERCENT. DE DANO COMO RAPIDEZ DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Lunatic Frenzy" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e roubo de vida aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "A sofrer mais %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de dano mágico e marcado para ser atingido por feixes de Lucent Beam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Target Practice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "Quando há apenas um inimigo dentro do alcance, uma Glaive irá ressaltar para um aliado e voltar em vez de desaparecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Double Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "As Glaives dividem-se em duas quando acertam no alvo inicial da Luna se houver mais de um alvo adicional disponível." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "Moon Glaives ganha uma componente ativa que faz com que as Glaives do próximo ataque empurrem inimigos, atordoando-os durante %stun_duration%s e abrandando-os durante %debuff_duration%s. Existe uma probabilidade de %passive_chance%% de este efeito se ativar passivamente com qualquer Glaive que acertar num alvo. Cooldown: 12 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "O próximo ataque da Glaive irá empurrar e abrandar inimigos" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "When The Moon Hits Your Eye" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "Heróis sob o efeito da componente ativa de Lunar Blessing recebem um bónus de regeneração de vida igual ao valor do bónus de dano da habilidade durante %time_since_damage% segundos após sofrerem dano." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "DURAÇÃO DO ESCUDO APÓS SOFRER DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Moon Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "Unidades inimigas dentro do raio de Lunar Blessing ficam aterrorizadas durante %fear_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "DURAÇÃO DO ESTADO ATERRORIZADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Moonfright" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "Esta unidade está aterrorizada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "Quando a Luna usa Lunar Blessing, heróis aliados dentro do alcance da aura ganham Moon Glaives. Sempre que acertarem num inimigo com um ataque, uma Moon Glaive começa a ressaltar como se a Luna tivesse atacado a unidade. O número de ressaltos da Glaive é %bounce_pct% do da Luna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Lunar Power" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Ataques criam Moon Glaives." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "Quando a Luna ataca um inimigo, este recebe um debuff acumulável que faz com que sofra o dano de Lunar Blessing por segundo ao longo de %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Lunar Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Moonstruck" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "Unidades inimigas dentro da área de efeito de Eclipse ficam presas ao chão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Lunar Cycle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "Sempre que uma unidade inimiga é morta enquanto Eclipse estiver ativo, são removidos %cooldown_reduction% segundos do cooldown atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Lunar Favor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "Eclipse passa a acertar não só em inimigos como também em aliados. Quando um aliado é atingido, este recupera vida igual a %heal_pct_from_beam%%% do dano que o feixe causaria a um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%CURA POR FEIXE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Lunar Focus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "Concede mais %value% feixes a Eclipse. Altera Eclipse para que possa ser usado numa unidade aliada ou no chão. Se for usado no chão, o raio é reduzido para %radius% e os feixes surgem %frequency%%% mais rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "FEIXES ADICIONAIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%FREQUÊNCIA DOS FEIXES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Crescent Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "Permite que Lucent Beam seja usado no chão. Lucent Beams lançam um ataque instantâneo em inimigos dentro do alcance de Moon Glaives no alvo inicial." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Over the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "O cooldown de Lunar Blessing passa a ser %cooldown_reduction%% mais curto e o tempo de conjuração passa a ser instantâneo. Faz com que a Luna salte %leap_distance% unidades de distância para a frente, atacando os alvos por baixo dela com Lucent Beams que causam dano igual a %damage_multiplier% vezes o bónus de dano de Lunar Blessing." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Sharp Satellites" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "Luna ganha passivamente um escudo giratório de Glaives que causam um ataque instantâneo nos inimigos com que colidir. As Glaives são substituídas a cada %replenish_time% segundos até ao número máximo, que é igual ao número de ressaltos de Moon Glaives no momento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Mark of the Moon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "O ataque principal da Luna marca o alvo durante %duration% segundos para que tenha -%spell_resist_pct% de resistência a magia. Quando a Luna usa Lucent Beam, todas as unidades marcadas também são atingidas por feixes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%DANO MÁGICO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "Durante a noite, unidades aliadas ganham um bónus de rapidez de movimento e evasão igual a %multiplier% vezes o número de feixes de Eclipse. Tem o dobro da eficácia na Luna. A noite criada por Eclipse dura mais %bonus_night_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Into the Night" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de movimento e de evasão durante a noite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Moon Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "Quando uma unidade morre devido ao ressalto de uma Glaive, um eclipse com %moon_well_radius% de raio e %eclipse_pct%% do número de feixes principais/da duração da noite é criado no local da unidade." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio dos ressaltos" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "{s:ability_name}: +{s:value} ressaltos" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:ability_name}: {s:value}% de redução de dano" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} ao bónus de dano" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} seg. à duração da noite" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano à noite" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "{s:ability_name}: +{s:value} ao total de feixes" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de feixes por unidade" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Frost Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "Ataca a unidade inimiga selecionada com frio nocivo, causando dano na área e reduzindo a rapidez de movimento/frequência de ataque durante %abilityduration% segundos. O alvo principal sofre o dano base e o dano em área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "O feiticeiro do frio Ethreain não se esqueceu até da mais simples forma de manipulação do gelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "DANO EM ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "DANO NO ALVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Hipnotiza unidades inimigas num raio de %aoe% à volta do local selecionado, fazendo com que se desloquem na direção de um ponto entre ti e elas, para além de restaurar uma percentagem da tua mana máxima. Durante a concentração é possível usar outras habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Nunca subestimes o frio..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTÂNCIA PERCORRIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MÁX. DE MANA RESTAURADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "Cria uma estalagmite de gelo no local selecionado durante %duration% segundos, abrandando inimigos dentro de um alcance de %aura_radius% em %bonus_movespeed%%%. Tem 800 de vida.

Chain Frost pode ressaltar na estalagmite se não houver outros inimigos por perto.

Frost Shield pode ser usado na estalagmite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Aplica um escudo de gelo mágico à volta do alvo, reduzindo o dano dos ataques sofridos. Enquanto o escudo estiver ativo, magia glacial irá afetar unidades inimigas próximas uma vez a cada %interval% segundos, causando-lhe dano ligeiro e abrandando-as." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Tendo sido inicialmente inventada para o proteger durante a sua vida de mortal, a magia glacial que Ethreain conjura à sua volta tem-se tornado cada vez mais fria com o passar do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Inimigos imunes a feitiços não são afetados pelo dano ou pelo abrandamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Frost Shield pode ser usado em edifícios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Chain Frost" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "Lança um orbe de gelo que ressalta até %jumps% vezes entre unidades inimigas por perto, abrandando e causando dano sempre que acertar. Cada ressalto aumenta o dano dos ressaltos subsequentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Considerado quase universalmente como o derradeiro feitiço congelante, o globo de gelo fatal de Ethreain induz medo em todos aqueles que o ousarem desafiar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "O projétil de Chain Frost não pode ser evitado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "O orbe de gelo de Chain Frost tem uma rapidez de movimento de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Chain Frost não ressalta para Zombies." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "DANO POR RESSALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "ALCANCE DE RESSALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DANO INCREMENTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Frozen Solid" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "A explosão de Frost Blast congela inimigos, prendendo-os ao chão e desarmando-os." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Friendly Frosting" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "Frost Blast aplica Frost Shield a heróis aliados por perto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Death Dealer's Discount" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "Aumenta o dano principal e o dano em área causado ao alvo principal em %primary_target_damage_pct%%%. Se o alvo principal morrer enquanto abrandado por Frost Blast, o Lich recupera %mana_cost_pct%%% do custo de mana da habilidade e o seu cooldown é reduzido em %cooldown_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Frost Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "Ataques físicos contra inimigos abrandados por Frost Blast causam %splash_damage_pct%%% do dano do ataque sob a forma de dano mágico a inimigos por perto. O raio do dano é idêntico ao de Frost Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "Cada pulsação de Frost Shield aplica mini-stun e um debuff acumulável de redução de resistência a magia (%magic_resist_reduction%) a inimigos. Acumula-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Cold Comfort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "Aliados afetados por Frost Shield absorvem a energia vital de inimigos à sua volta e recuperam vida igual a %heal_percent%%% do dano causado por cada pulsação." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "Aliados afetados por Frost Shield tornam-se gigantescos, ganham %movement_speed% de rapidez de movimento, podem-se deslocar sobre qualquer tipo de terreno e causam dano igual a %pct_int_damage_per_second%%% da Inteligência do Lich por segundo a inimigos que pisarem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Anti-Magic Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "Quando Frost Shield é usado em aliados, é aplicada dissipação forte e é concedida imunidade a magia durante %immunity_duration_pct%%% da duração do escudo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Sinister Spire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "Sinister Gaze cria uma estalagmite como a de Ice Spire no centro do seu efeito e atrai inimigos para esse ponto, em vez de para o Lich. A estalagmite dura %duration% segundos e reduz a rapidez de movimento de inimigos por perto em %bonus_movespeed%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Life Leech" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "Sinister Gaze causa dano igual a %mana_burn_pct%%% da mana restaurada e o Lich recupera vida igual a esse valor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Skeletal Summoning" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "Lich invoca um esqueleto guerreiro ao lado de cada inimigo afetado por Sinister Gaze. O dano base dos ataques dos esqueletos recebe um bónus de dano igual à percentagem de restauro de mana de Sinister Gaze. Os esqueletos duram %skeleton_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Splitting Cold" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "Cada ressalto de Chain Frost divide-se em dois projéteis se houver pelo menos dois alvos possíveis. Metade do total dos ressaltos restantes é transferida para cada projétil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Friendship Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "Chain Frost pode atingir e ressaltar para heróis aliados, concedendo-lhes os efeitos de Frost Shield. Adiciona mais %extra_jumps% ressaltos a Chain Frost." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Blast Chain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "Ressaltos de Chain Frost criam explosões de Frost Blase à volta de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Shiver Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Frost Giant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Esta unidade tem mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de movimento, pode-se deslocar sobre qualquer tipo de terreno e irá causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo às unidades que pisar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Frost Blast - Abrandamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Chain Frost - Abrandamento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Abrandamento gelado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Abrandamento gelado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "A reduzir o dano de ataques físicos contra ti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Frost Shield" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "Não podes fazer nada contra o hipnotismo sinistro do Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "A atrair inimigos para ti e a ganhar mana." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Invocado por Sinister Gaze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Ice Spire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano em área" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por pulsação" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value}% de redução de dano" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value}% de mana restaurada" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ao alcance de ressalto" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por ressalto" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ressaltos" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "Chain Frost: +{s:extra_jumps} ressaltos" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "Clica e arrasta para fazeres uma linha. Void Spirit invoca um Remnant, que fica virado na direção dessa linha. Quando um inimigo se cruza com a linha, este e outras unidades dentro de um raio de %remnant_watch_radius% são puxados para a localização do Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existe em muito mais além da dimensão de um único ponto no tempo e no espaço." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURAÇÃO DO PUXÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "DURAÇÃO DO REMNANT:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Aether Remnant - Set Target" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "Permite ao Void Spirit designar um alvo fixo aos seus Remnants." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Aether Remnant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidade está a ser puxada para a localização de um Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "Void Spirit desaparece temporariamente, deixando para trás vários portais na área. Assim que ele sair de um portal, todos os inimigos na área sofrem dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Adiciona um anel exterior parcial a Dissimilate. Aumenta o dano em %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefere observar o nosso plano livre das limitações da sua forma corpórea." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURAÇÃO DO DESAPARECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Dissimilate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Invisível." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "Void Spirit rasga o plano astral para aparecer no local selecionado, atacando todos os inimigos no caminho. Este ataque aplica um debuff em todos os alvos, abrandando-os durante %pop_damage_delay% e depois detonando-os." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Ataques de Astral Step não causam dano em área (efeito Cleave)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Um pequeno passo para Inai cria grande devastação no plano dos mortais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "MÁXIMO DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TEMPO DE RESTAURO DAS CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DANO DO DEBUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Cargas - Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "O número de cargas restantes de Astral Step." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Astral Step" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% e será causado dano no fim." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "Void Spirit envolve-se num escudo protetivo que absorve dano físico e emite uma única pulsação à sua volta, a qual causa dano. Quantos mais inimigos forem atingidos pela pulsação, mais dano será absorvido pelo escudo.\n\nPara fins de cálculo de absorção, Capitães equivalem a %hero_absorb_multiplier% inimigos normais enquanto Bosses equivalem a %boss_absorb_multiplier%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Para fins de cálculo de absorção, Capitães equivalem a %hero_absorb_multiplier% inimigos normais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Para fins de cálculo de absorção, Bosses equivalem a %boss_absorb_multiplier% inimigos normais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nunca hesita em se ocultar atrás da essência do seu próprio ser quando é obrigado a interagir com o plano dos mortais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RAIO DA PULSAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURAÇÃO DO ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ABSORÇÃO-BASE DO ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "ABSORÇÃO ADICIONAL P/ CADA UNIDADE ATINGIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "A absorver dano físico." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Resonant Pulse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Esta unidade tem um escudo que absorve dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Push" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "O Aether Remnant empurra unidades ao longo do seu caminho enquanto se desloca." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Phantom Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "Inimigos apanhados pelo Aether Remnant irão receber um golpe crítico (%value%%%) do Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "No fim do puxão do Aether Remnant, os inimigos afetados são empurrados %push_distance% unidades de distância para trás. Outros inimigos que forem atingidos pelas unidades empurradas irão sofrer %remnant_damage_pct%%% do dano do Aether Remnant, a sua rapidez de movimento será reduzida em %move_slow_pct%%% durante %move_slow_duration% segundos e também serão empurrados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Inverted Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Esta unidade está com rapidez de movimento reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translocate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "Depois de usar Dissimilate, heróis aliados dentro de um raio à volta do Void Spirit são levados para o vazio com ele. Cada aliado translocado causa %value2%%% do dano de Dissimilate onde reaparecer e recebe o escudo absorvente de Resonant Pulse no seu estado básico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Expanse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "Adiciona um anel exterior parcial a Dissimilate. Ao sair de um portal, Void Spirit aplica o debuff de Astral Step a todos os inimigos dentro do raio do portal. Torna o cooldown de Dissimilate %value% segundos mais curto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Triad Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "Dissimilate gera %remnant_count% Remnants no portal de saída. Adiciona %value% segundos à duração do puxão de Aether Remnant." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "O portal de saída do Void Spirit deixa para trás um círculo ardente que aumenta o dano de feitiços contra inimigos em %value2%%% e causa %value4%%% do dano de Dissimilate a cada %value3% segundos. Dura %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Lure of the Void" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Esta unidade sofre mais dano de feitiços e está a sofrer dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Null Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "Resonant Pulse causa um empurrão de %value% e lança um ataque de Void Spirit a todos os inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Null Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Esta unidade tem menos resistência a magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "Aliados atingidos por Resonant Pulse ganham um escudo que os protege de dano físico. O total de dano bloqueado equivale a %value2% vezes mais a absorção-base do escudo de Resonant Pulse." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Cadence" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Esta unidade recebeu um bónus de amplificação de feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Suppression" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "Resonant Pulse ganha %value% e concede imunidade a magia durante %value2% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Kinetic Vacuum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "Astral Step atrai inimigos para o centro do seu caminho e atordoa-os durante %value2% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Turbulent Rift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "Astral Step deixa para trás um rasto que causa dano e aplica %value3%%% do dano do debuff a cada %value2% segundos ao longo de %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Calculated Attacks" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "Os ataques do Void Spirit aplicam o debuff de Astral Step com %void_mark_pct%%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Breach" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "A primeira unidade atingida por Astral Step sofre %value3%%% do dano do debuff a cada %value2%s ao longo de %value%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "Astral Step: {s:value} ao tempo de restauro das cargas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant: +{s:value} de dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Dissimilate atordoa durante {s:value}s" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse: +{s:value} de dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "Astral Step: {s:value}% de dano crít." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Ataques causados com Astral Step causam dano crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration}s de invisibilidade após Dissimilate" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "{s:ability_name}: +{s:value} à absorção-base do escudo" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "{s:ability_name}: +{s:value} à absorção por cada unidade atingida" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} ao dano do debuff" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Aether Remnant: Cooldown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o cooldown de Aether Remnant em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Aether Remnant: Custo de mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o custo de mana de Aether Remnant em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Aether Remnant: Dano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta o dano de Aether Remnant em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Dissimilate: Cooldown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o cooldown de Dissimilate em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Dissimilate: Custo de mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o custo de mana de Dissimilate em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Dissimilate: Dano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta o dano de Dissimilate em %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Resonant Pulse: Custo de mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o custo de mana de Resonant Pulse em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Resonant Pulse: Dano" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta o dano de Resonant Pulse em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Resonant Pulse: Absorção-base do escudo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta a absorção-base do escudo de Resonant Pulse em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Resonant Pulse: Absorção adicional por cada unidade atingida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta a absorção adicional de Resonant Pulse por unidade atingida em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Astral Step: Cooldown" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o cooldown de Astral Step em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Astral Step: Custo de mana" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Reduz o custo de mana de Astral Step em %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Astral Step: Dano do debuff" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta o dano do debuff de Astral Step em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Astral Step: Alcance de uso" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Fragmento Comum do Cetro

Aumenta o alcance de uso de Astral Step em %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Dragon Slave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "Lina lança uma onda de fogo que queima todos os inimigos no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "Na chamuscada terra árida de Misrule, Lina aprendeu a manipular o sopro ardente do dragão do deserto como uma forma de entretenimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Light Strike Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "Invoca uma coluna de chamas que causa dano e atordoamento (stun) a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "A essência de Lina permite-lhe focar as energias do sol, fazendo com que o ar entre em combustão sempre que ela o deseje." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Light Strike Array irá destruir árvores na sua área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "ATRASO DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Adiciona uma acumulação de Fiery Soul sempre que a Lina usar um feitiço. Dura %fiery_soul_stack_duration% segundos. A habilidade pode ser ativada manualmente para conceder um bónus de rapidez de ataque e de movimento por acumulação durante breves momentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Chamas dançantes incorporam a natureza brincalhona de Lina, trazendo à superfície a sua verdadeira personalidade flamejante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "A duração reinicia cada vez que um novo feitiço é usado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "O uso de itens não afeta Fiery Soul." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURAÇÃO DE CADA ACUMULAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "DURAÇÃO DO BUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Laguna Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "Dispara um raio fulminante na direção de uma única unidade inimiga, causando imenso dano ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "O ar à volta de Lina torna-se tão intensamente tórrido que queima qualquer inimigo que se aproxime demasiado com um relâmpago extremamente quente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Laguna Blade tem um atraso de %damage_delay% segundos antes de causar dano, permitindo que o dano seja evitado com o uso de certas habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Adiciona 250 ao alcance de uso de Laguna Blade e faz com que percorra toda a distância, atingindo todas as unidades pelo caminho. Laguna Blade passa a poder ter o chão como alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Muda o tipo de dano de Laguna Blade para dano puro e permite-lhe ignorar imunidade a feitiços." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Fiery Soul" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "Sem acumulações de Fiery Soul!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Dragon Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "Dragon Slave deixa para trás um rasto de colunas de fogo como as de Light Strike Array por cada %lsa_range% unidades de distância que percorrer. Estas colunas têm menos %lsa_power%%% de raio e dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Trislave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "Sempre que Dragon Slave é usado, são criadas mais duas ondas de fogo para cada lado da onda principal. As ondas secundárias causam menos %damage_pct%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Ignition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "Inimigos atingidos por Dragon Slave ficam em chamas durante %burn_duration% segundos, sofrendo %burn_pct%%% do dano de Laguna Blade a cada %burn_interval% segundos. A Lina recebe %mana_restore% de mana por cada unidade atingida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Dragon's Toot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "Dragon Slave pode ser usado na Lina ou num aliado. Isto faz com que uma onda de fogo com mais %damage_pct%%% do dano seja lançada atrás da unidade selecionada, propulsionando-a na direção para a qual esteja virada. A distância é igual a %length_pct%%% do comprimento de Dragon Slave. Reduz o tempo de conjuração de Dragon Slave para %cast_point%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Light Pulsation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "Light Strike Array pulsa mais %pulse_amount% vezes no local onde foi usado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Firestrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "Todos os inimigos atingidos por Light Strike Array também são atacados pela Lina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Vacuum Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "Inimigos dentro de %radius_pct%%% do raio de Light Strike Array são atraídos para o centro e atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Multisoul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "Quando Fiery Soul é ativado, a Lina ataca até %arrow_count% alvos com mais %split_shot_bonus_range% de alcance. Os alvos secundários sofrem menos %damage_modifier_tooltip%%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Dragon Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "Sempre que Fiery Soul é ativado, Lina lança 4 Dragon Slaves à sua volta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Striking Soul" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "Enquanto Fiery Soul estiver ativo, Lina tem uma probabilidade de %lsa_chance% de criar um Light Strike Array (com %lsa_power%%% do raio base e do dano) por baixo do alvo atacado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Share the Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "A componente ativa de Fiery Soul passa a ser utilizável em aliados (%value% de alcance de uso). Concede ao aliado os bónus da componente ativa de Fiery Soul ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Bouncy Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "Laguna Blades ressaltam em até %value% alvos adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Laguna Array" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "Lina cria um Light Strike Array debaixo de cada inimigo atingido por Laguna Blade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Long Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "Laguna Blade passa a ser uma habilidade que requer concentração. A cada %stack_interval% segundos, a Lina adquire um alvo adicional para Laguna Blade. Quando ela termina, ela atinge todos os alvos ao mesmo tempo. A concentração pode demorar até %stack_limit% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Linear Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "Laguna Blade atinge todas as unidades no seu caminho, com uma largura de %value%." "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de movimento" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de acumulações" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração da componente ativa" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por acumulação ao ativar" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração de cada acumulação" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "{s:ability_name}: +{s:value1} / +{s:value2}% de rapidez de ataque / movimento" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Lança uma salva de rockets às unidades inimigas num raio à volta do Gyrocopter. Dura %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "A nova aeronave de Aurel tem uma capacidade maior para rockets, o que aumenta o seu potencial de serem disparados rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Rocket Barrage não afeta unidades que Gyrocopter não consegue ver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "ROCKETS POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DANO DOS ROCKETS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Homing Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "Dispara um míssil teleguiado que persegue a unidade inimiga selecionada. O míssil ganha velocidade ao longo do tempo, causando dano e stun (atordoamento) quando atinge a unidade. Unidades inimigas podem destruir o míssil antes de este chegar ao seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "O maior míssil que Aurel poderia incluir na sua aeronave, A Bomba™ possui uma aerodinâmica e explosivos cuidadosamente calculados para causar impacto máximo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "As torres causam metade do dano ao míssil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "O símbolo de mira só é visível para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "O míssil irá seguir e acertar em unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "ATAQUES DE TORRE PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Os ataques do Gyrocopter atingem unidades inimigas adicionais numa área à sua volta por um número limitado de ataques. Apenas o alvo principal dos ataques recebe efeitos de ataques como Critical Strike. Dura %abilityduration% segundos ou até os ataques serem utilizados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Adiciona um canhão lateral que ataca inimigos aleatoriamente perto do Gyrocopter. É dada prioridade à unidade mais distante dentro do seu alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este novo e melhorado Gyrocopter inclui armamento suficiente para atacar em todas as direções." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "O alcance do ataque principal não é alterado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "MÁX. DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "ALVOS ADICIONAIS:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Call Down" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "Lança uma rajada de mísseis aéreos que atingem unidades inimigas numa área selecionada. Após %missile_delay_tooltip% segundos, dois mísseis atingem em sucessão, com um intervalo de %missile_delay_tooltip% segundos entre ambos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "\"Aqui vai bomba!\"" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "O indicador visual só é visível para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "DANO DO 1.º MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "DANO DO 2.º MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%ABRANDAMENTO DO 1.º MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%ABRANDAMENTO DO 2.º MÍSSIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Rocket Barrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "A disparar rajadas de rockets." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Cargas - Homing Missile" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Flak Cannon" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "A atacar todos os alvos próximos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Call Down" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Unidade abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% devido aos mísseis do Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Rocket Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "Ataques automáticos têm uma probabilidade de %strike_chance%%% de criar um canhão que usa Rocket Barrage no local do inimigo. O canhão dura %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "MultiBarrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "Rocket Barrage acerta em 2 alvos em vez de 1." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Barrage Turret" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "Rocket Barrage passa a ser uma habilidade que pode ser usada numa área no chão ou numa unidade para invocar um canhão no local que usa Rocket Barrage à sua volta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Missile Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "Durante a trajetória, o míssil teleguiado usa Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Missile Ride" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "Um aliado pode subir para cima do míssil teleguiado. Inimigos que forem atingidos durante a trajetória do míssil são abrandados e sofrem %damage_mult%x mais o dano de Homing Missile. Não é possível atravessar terreno impassável desta forma." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "MiniMissiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "Ao atingir o alvo, o Homing Missile divide-se em até %targets% minimísseis que seguem outros alvos dentro de um alcance de %search_radius%. Os minimísseis causam %missile_power%%% do dano do primeiro Homing Missile e atordoam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Missile Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "Ao atingir o seu alvo, o Homing Missile usa Call Down no local, com %value%%% do seu raio e potência." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "First Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "O primeiro ataque de Flak Cannon acerta em todas as unidades inimigas visíveis no mapa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Side Gunner" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "Adiciona um canhão lateral que ataca inimigos aleatórios perto do Gyrocopter com uma frequência de disparo de %fire_rate%. É dada prioridade à unidade mais distante dentro de um alcance de %scepter_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Cannon Missile" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "O primeiro ataque de Flak Cannon lança Homing Missiles a todos os inimigos secundários atingidos, que causam %value%%% do dano e stun de Homing Missile." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Napalm Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "Todos os disparos secundários de Flak Cannon deixam um rasto de fogo por baixo deles que causam %damage_pct%%% do dano dos ataques do Gyrocopter a cada %burn_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Friendly Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "Aliados atingidos por Call Down recebem um bónus de rapidez de ataque e de movimento baseado uma percentagem do movimento de Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Cluster Bomb" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "Call Down cria um campo de minas que dura %duration% segundos. Cada mina causa %damage_pct%%% do dano de Call Down." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "Call Down invoca 3 pilotos aliados que voam sobre o campo de batalha, atingindo todas as unidades dentro do alcance com Rocket Barrage." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Precision Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "Call Down passa a lançar uma rajada de mísseis com um raio de %value% à volta de cada alvo na área de efeito inicial. Estes mísseis seguem os seus alvos e nunca falham." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "Homing Missile: {s:value} cargas" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "{s:ability_name}: rockets com +{s:value} de dano" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "{s:ability_name}: tempo de pré-voo {s:value}% mais curto" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de ataques" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} alvos" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "{s:ability_name}: +{s:value1} ao dano do 1.º/2.º míssil" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Só para defender um aliado irá Valora ceder e usar as últimas das suas antigas energias cósmicas que lhe permitem voar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "Dawnbreaker cria um efeito pulsante num local dentro de %max_offset_distance% unidades de distância de um herói aliado situado em qualquer ponto do mapa, causando dano a inimigos e curando aliados com cada pulsação. Depois de breves momentos, ela voa para o local selecionado, causando dano adicional e atordoamento assim que aterrar. Uma vez concentrada, a habilidade não pode ser interrompida pela Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "O intervalo entre pulsações é de %pulse_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "Duração total: %abilitychanneltime% segundos de concentração + %airtime_duration% segundos de voo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "Esta habilidade só pode ser usada com o martelo na tua posse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "A cura não afeta a própria Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Aumenta a cura de Solar Guardian, reduz-lhe o tempo de concentração para 1 segundo e aumenta-lhe a duração total para 6 segundos. Faz com que aliados na área de destino ganhem 60% de evasão enquanto a Dawnbreaker estiver no ar. Torna possível reativar Solar Guardian depois de Dawnbreaker saltar para que ela aterre mais cedo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RAIO DA ATERRAGEM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "DURAÇÃO TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DANO POR PULSAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURA POR PULSAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "CURA POR PULSAÇÃO (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DANO AO ATERRAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN AO ATERRAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "Impossível agir durante Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%%% de evasão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "De entre as vastas linhagens de descendentes estelares, havia muitos relutantes em concordar com o objetivo dos Primogénitos da Luz. Para aqueles que se ousassem revoltar, os Primogénitos enviavam Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — obliterando tais rebeldes ou convencendo-os a mudar de ideias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes, causando dano adicional aos inimigos em que acertar. No fim do ataque, ela bate com o martelo no chão, causando dano e atordoamento a inimigos à frente dela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker desloca-se com uma rapidez de movimento de %movement_speed% durante a habilidade e faz uma pausa breve de %self_stun_duration% segundos para se recuperar antes da batida final." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "As habilidades Celestial Hammer e Solar Guardian não podem ser usadas durante a sequência de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "O efeito Cleave não funciona nesta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Pode ser usado em ti mesmo para te deslocares para a frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURAÇÃO DA SEQUÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RAIO DE CADA GOLPE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DANO ADICIONAL DA SEQUÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "DANO ADICIONAL DA BATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "RAIO DA BATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN DA BATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO DA BATIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker ganha imunidade a magia durante o uso de Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Dawnbreaker chama de volta o martelo mais próximo do ponto-alvo, de forma a que se reúnam no meio do caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Celestial Hammer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "O Martelo da Luz é o companheiro mais antigo de Valora e a última coisa que a liga ao brilho dos seus criadores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "Dawnbreaker arremessa o seu martelo contra um alvo, causando dano a inimigos no caminho. O martelo fica no local de destino durante %pause_duration% segundos antes de regressar às mãos dela, deixando um rasto de chamas que abranda inimigos. Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, aproximando-a dele para que se encontrem no meio do caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "O martelo causa dano a inimigos quando é lançado e quando regressa às mãos da Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "A distância de deslocação da Dawnbreaker durante Converge é limitada ao alcance de uso desta habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "Após lançar o martelo, não é possível usar Starbreaker ou Solar Guardian até que ele volte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DANO DO MARTELO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RAIO DO RASTO DE FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%ABRANDAMENTO DE MOVIMENTO (FOGO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DANO P/ SEGUNDO (FOGO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURAÇÃO DO RASTO DE FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Embora enfraquecida pela ausência da luz restauradora dos Primogénitos, Valora ainda se consegue fortalecer e revitalizar os seus aliados ao criar ordem a partir do caos de cada batalha." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Depois de atacar %attack_count% vezes, Dawnbreaker fortalece-se, fazendo com que o seu próximo ataque seja um golpe crítico que cura todos os heróis aliados num raio de %heal_radius% à sua volta com base no dano causado. Aliados recebem vida igual a %allied_healing_pct%%% do dano causado, mas é restaurada %heal_from_creeps%%% de vida se os alvos forem Capitães." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DANO DO GOLPE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURA:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%CURA EM ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%CURA VINDA DE CREEPS:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "RAIO DA CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "Não pode agir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Starbreaker" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Atordoado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "A fortalecer-se com Luminosity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Ataque Fortalecido (Luminosity)" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "O próximo ataque será um golpe crítico e irá curar a Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Solar Guardian" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "A voar para o seu destino" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Converge" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Abrandado e a sofrer dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Stand Ablaze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "Starbreaker cria rastos de fogo como os de Celestial Hammer no teu nível atual quando causa a batida final num inimigo.\n\nEste debuff de fogo acumula-se com outros efeitos de fogo de Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Celestial Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Abrandado e a sofrer dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Counter Orbital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "Quando a Dawnbreaker é atacada, existe uma probabilidade de %trigger_chance%%% de ela contra-atacar com um golpe de Starbreaker. Também existe uma probabilidade de %trigger_smash_chance%%% que o ataque fortalecido de Luminosity seja uma batida como a de Starbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Sun Crusher" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "Dawnbreaker passa a poder virar-se durante o uso de Starbreaker. A rapidez de movimento é igual a %move_speed_pct%%% da rapidez de movimento atual dela e os golpes são %swing_speed_pct%%% mais rápidos. Ela é imune a magia durante o uso da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hammer Time" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "Celestial Hammer ganha %value% cargas. Ocorre uma batida de Starbreaker quando o martelo aterra. Converge passa a ser uma habilidade em que é preciso clicar e arrastar para que possas escolher com qual martelo te queres reunir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Sun Forge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "Celestial Hammer agora cria um rasto de fogo móvel entre o martelo e a Dawnbreaker até que se reúnam. O martelo permanece mais %bonus_time% segundos no local de destino antes de regressar automaticamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Haven" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "Enquanto Celestial Hammer estiver no local de destino, o martelo emite pulsações com %solar_guardian_pct%%% do raio e cura/dano de Solar Guardian no teu nível atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Dawnbreaker ganha bónus de até %move_speed_pct%%% de rapidez de movimento e %attack_speed% de rapidez de ataque enquanto Luminosity tiver alguma acumulação ativa. O máximo é alcançado quando Luminosity estiver na sua potência máxima." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Solar Battery" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "A ganhar mais %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e mais %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de rapidez de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "Os ataques da Dawnbreaker aplicam passivamente o debuff de fogo de Celestial Hammer durante %duration% segundo(s). O ataque fortalecido de Luminosity ativa Celestial Hammer (no seu nível atual) à frente da Dawnbreaker.\n\nEste debuff de fogo acumula-se com outros efeitos de fogo de Celestial Hammer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Bright Foundry" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Abrandado e a sofrer dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Lightbringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "Luminosity pode ser ativado manualmente para alcançar o seu potencial máximo durante %duration% segundos. Cooldown: %cooldown% segundos. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "Ao aterrar, a Dawnbreaker e todos os aliados no raio de Solar Guardian ganham %duration% segundos de imunidade a magia e ataques de Luminosity com potência total." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Sun Sentinel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Imune a magia e com ataques de Luminosity com potência total." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Death of a Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "Aumenta a cura das pulsações em %bonus_heal%. Sempre que Solar Guardian for usado, são criadas %solar_guardian_pct%%% pulsações de Solar Guardian à volta de todos os alvos secundários até que a Dawnbreaker aterre. Quando a Dawnbreaker morre, ela usa Solar Guardian automaticamente no aliado com menos vida (ou nela própria se não houver nenhum vivo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Solar Flare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "Ao aterrar, todos os inimigos dentro da área de Solar Guardian são empurrados para trás e recebem o debuff de fogo de Celestial Hammer no nível atual durante %duration% segundos.\n\nEste debuff de fogo acumula-se com outros efeitos de fogo de Celestial Hammer." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "{s:ability_name}: +{s:value1} de dano de cada golpe / +{s:value2} de dano da batida" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "{s:ability_name}: +{s:value1} ao raio de cada golpe / +{s:value2} ao raio da batida" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value1} à duração do abrandamento / stun" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de movimento" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} ao dano de fogo" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do rasto de fogo" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} ao dano do martelo / +{s:value2} ao dano do fogo" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano crítico" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cura" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio da cura" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cura em aliados" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "{s:ability_name}: +{s:value1} de dano por pulsação / +{s:value2} de dano ao aterrar" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "{s:ability_name}: +{s:value} de cura por pulsação" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Reduz o total de dano de ataques do inimigo, assim como a sua regeneração e rapidez de conjuração. Tem metade do efeito em Bosses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Cada onda apavorante que Atropos emite aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra as artes arcanas e desconhecidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUÇÃO DE CURA/REGEN.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUÇÃO DE RAPIDEZ DE CONJURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Brain Sap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "Consome as energias vitais de uma unidade inimiga, causando-lhe dano e curando Bane." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "QUANTIDADE DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Atropos não conhece maior prazer do que colher o medo que cria." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Faz com que Brain Sap passe a afetar uma área de 550. Alvos secundários apenas curam 25%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "O herói que tiver a habilidade Nightmare pode continuar a atacar unidades afetadas por Nightmare. Bane também pode atacá-las, mesmo se não tiver essa habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Faz uma unidade inimiga ou herói aliado adormecer. Inimigos adormecidos sofrem dano por segundo devido aos pesadelos. Unidades aliadas ganham invulnerabilidade por breves momentos quando começam a adormecer e podem ser despertadas ao dar uma ordem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Um truque roubado da deusa Nyctasha é pôr a sua presa a dormir para sempre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "DURAÇÃO DA INVULNERABILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "No primeiro segundo de Nightmare, a unidade é invulnerável." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane pode interromper o seu próprio pesadelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Quando esta habilidade é usada, é substituída pela sub-habilidade \"Nightmare End\", que termina todos os pesadelos ativos de todas as unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Nightmare End" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "Termina o pesadelo da unidade selecionada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Agarra numa unidade inimiga, incapacitando-a e causando muito dano ao longo do tempo, enquanto rouba mana a cada %fiend_grip_tick_interval% segundos com base no máximo de mana da unidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Remove 45 segundos ao cooldown de Fiend's Grip. Esta habilidade agora cria duas ilusões incontroláveis que também concentram Fiend's Grip no alvo. Ilusões sofrem 700%% do dano e morrem instantaneamente se forem interrompidas. O dano não se acumula." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "As vítimas do Atropos são frequentemente despedaçadas por vívidas imagens dos seus próprios pesadelos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Fiend's Grip irá incapacitar e drenar mana de unidades imunes a feitiços, mas não causará dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANA DRENADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Enfeeble" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Resistência a debuffs reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING%%% e resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Nightmare" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "A dormir." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Fiend's Grip" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Esta unidade está incapacitada, a sofrer dano e a perder %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% do máximo de mana a cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Shared Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "Os ataques e habilidades do Bane usados diretamente numa unidade afetada por Enfeeble terão efeito atrás desta, numa área de %spill_range% de alcance e %spill_width% de largura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Dark Symbiosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "Enfeeble pode ser usado em aliados, concedendo-lhes efeitos positivos em vez de negativos. Dura %bonus_duration_mult% vezes mais em aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Dark Tendrils" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "A cada %thinker_interval%s em que um inimigo estiver afetado por Enfeeble ou quando este morrer, uma versão imóvel de Fiend's Grip é criada atrás dele com a duração máxima de Enfeeble. Se uma unidade entrar na área, irá sofrer os efeitos de Fiend's Grip ao longo de %fiends_grip_pct%%% da duração normal da habilidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Nyctasha's Congregation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "Nightmare confunde em vez de atordoar inimigos, fazendo com que ataquem inimigos por perto com mais %movespeed_pct%%% de rapidez de movimento e mais %attack_speed% de rapidez de ataque. O inimigo confuso torna-se resistente a incapacitações e não pode ficar com menos de 1 de vida enquanto o debuff estiver ativo. Nightmare dura %bonus_duration% vezes mais em inimigos que não sejam Capitães." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Sweet Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "Aliados afetados por Nightmare ganham um período de invulnerabilidade %nightmare_invuln_pct%%% mais longo que lhes concede %move_speed% de rapidez de movimento inalterável e deslocação aérea. Usar Brain Sap em aliados neste estado irá curá-los." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Sleep Terror" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "No fim de Nightmare, inimigos numa área de %nightmare_damage_radius% à volta da unidade afetada sofrem dano igual ao dano acumulado que a unidade sofreu de Nightmare." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Black Ichor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "A cada segundo e enquanto Fiend's Grip estiver a ser concentrado, um alvo adicional dentro de %fiend_grip_spread_radius% de alcance do Bane ou de um alvo atualmente afetado passa a ser também ele afetado por Fiend's Grip durante o tempo restante do debuff original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Driven to Delirium" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "Fiend's Grip pode ser usado em aliados, concedendo-lhes um bónus de rapidez de ataque e de movimento igual ao dano por segundo de Fiend's Grip. Os ataques deles roubam %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier%%% dos valores de mana drenada, que são convertidos em vida para eles e para o Bane. Aumenta o alcance de uso de Fiend's Grip em %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Fear the Dark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "Inimigos serão afetados automaticamente por Nightmare quando atacarem o Bane durante a concentração de Fiend's Grip." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "Concede %charges% cargas a Brain Sap. Se um inimigo sob o efeito de Brain Sap morrer dentro de %mirror_duration% segundos após o início da habilidade, quaisquer debuffs (aplicados pelo Bane) que ele tenha irão espalhar-se para inimigos num raio de %radius% à volta do alvo que morreu." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Mind Fracture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "Brain Sap empurra o alvo %knockback_distance% unidades de distância para longe do Bane. Inimigos atingidos serão também afetados por Brain Sap e terão menos %movement_slow_pct%%% da rapidez de movimento durante %slow_duration% segundos. Alvos secundários só irão curar %heal_pct%%% do valor habitual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "Quando uma unidade é afetada por Brain Sap, o Bane ganha invisibilidade e mais %invis_movement_speed%%% de rapidez de movimento durante %invis_duration% segundos. O ataque que ele usar para interromper a invisibilidade será um golpe crítico com dano adicional igual a %invis_brain_sap_crit_pct%%% do dano de Brain Sap." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Cerebral Consumption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "True Dread" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "A redução de dano causada em inimigos por Enfeeble é convertida num bónus de dano causado pelo Bane." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "True Dread" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "A roubar %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de dano com Enfeeble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Shaded Apparition" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "A ganhar %invis_movement_speed%%% de rapidez de movimento e invisibilidade. O próximo ataque será um golpe crítico com %invis_brain_sap_crit_pct%%% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Cloud of Frailty" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value}% de redução de dano" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "{s:ability_name} prolonga tempos de conjurações em {s:value}%" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano / cura" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração da invulnerabilidade de aliados" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "{s:ability_name}: +{s:value}% de mana drenada" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "{s:ability_name}: +{s:value}s ao tempo máx. de concentração" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "{s:ability_name}: +{s:value1} / +{s:value2} de dano por segundo / mana drenada" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "Phoenix lança-se para a frente em arco, viajando uma distância fixa na direção alvo, abrandando e causando dano ao longo do tempo a todos os inimigos que atingir, e depois volta à sua localização original. Esta habilidade é cancelada se Phoenix usar a habilidade Supernova." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Apesar de Phoenix viajar regularmente pelo vazio cósmico, perfurar uma atmosfera proporciona-lhe sensações únicas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Phoenix demora %dive_duration% segundos a voltar ao ponto inicial, mas a habilidade pode ser cancelada mais cedo reutilizando-a a meio do voo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Parar Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "Cancela a habilidade imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "SCRÍÍ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Fogo de Icarus Dive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "Invoca %spirit_count% espíritos de fogo que circulam à volta de Phoenix. Cada espírito pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados recebem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Torna Fire Spirits numa habilidade passiva à base de cargas com um tempo de restauro de 7 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Os espíritos de fogo revelam durante 1 segundo a área que atacarem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "O núcleo eternamente decadente de Phoenix emite explosões efémeras de luz consciente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Lançar Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "Cada espírito de fogo pode ser lançado independentemente para uma área selecionada. Os inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e têm a sua rapidez de ataque bastante reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Os espíritos de fogo revelam durante 1 segundo a área para onde forem lançados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "PCÓÓ! BUUM!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURAÇÃO DOS ESPÍRITOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURAÇÃO DO FOGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Fogo de Fire Spirit" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Fire Spirits" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritos prontos a serem lançados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Phoenix expele um raio de luz em troca da sua energia vital. O raio de luz causa uma quantidade fixa de dano a inimigos e cura aliados com base num valor fixo mais uma percentagem das suas vidas. O dano fixo e a percentagem de cura aumentam ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "A abertura por onde tal energia estelar flui é do tamanho de meros átomos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%CUSTO DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "INTERVALO DE DANO/CURA:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%MÁXIMO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Sun Ray tem uma largura de %radius% unidades e um comprimento de %abilitycastrange% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Esta habilidade é cancelada se Phoenix for atordoado, silenciado, adormecido, levantado por um ciclone ou transformado em animal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix pode usar itens e habilidades sem ter de cancelar Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Parar Sun Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "Termina o Sun Ray imediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "PIU!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Deslocação" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "Ativa ou desativa deslocação lenta para a frente durante Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Sun Ray permite que Phoenix se desloque por cima de rochedos e árvores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "SQUÁ!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "A disparar raio solar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Sun Ray" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "Phoenix põe fim à sua vida propositadamente em troca de uma hipótese de renascer. Transforma-se num sol ardente que queima inimigos numa grande área à sua volta. Este sol pode ser destruído por ataques de inimigos. Depois de %abilityduration% segundos, o sol explode, atordoando todos os inimigos por perto, restaurando totalmente a vida e a mana de Phoenix e restaurando os cooldowns das suas habilidades.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "A tempestade solar de uma Supernova pode ser fatal. Porém, das suas chamas erguem-se novos raios de luz que vagueiam pelo infinito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Supernova" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "A queimar inimigos antes de renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Supernova" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "A queimar inimigos antes de renascer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Fogo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Savior" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "O primeiro herói aliado que colidir com o Phoenix durante Icarus Dive é levado com ele e recupera vida igual a %mult_of_sun_ray_as_heal% vezes a cura-base de Sun Ray por segundo. As unidades são invulneráveis durante Icarus Dive e recebem depois invisibilidade persistente durante %invis_duration%s. A opção de uso automático de Icarus Dive pode ser desligada para desativar este comportamento em aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Savior" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Com invisibilidade persistente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Blast Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "No fim de Icarus Dive, Phoenix gera uma explosão que causa %pct_of_dps_as_dmg%%% do dano por segundo de Icarus Dive numa só instância de dano num raio de %blast_radius%, aplica o debuff de Icarus Dive e empurra inimigos %knockback_distance% unidades de distância para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Binary Star" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "Icarus Dive gera uma Supernova com metade do raio no destino que dura %duration%s. Esta Supernova não restaura a vida, a mana nem os cooldowns do Phoenix." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "Os espíritos de Fire Spirits afetam aliados no seu raio de impacto, curando-os ao longo do tempo. A quantidade de vida curada é igual a %pct_of_dps_as_heal%%% do dano por segundo dos espíritos. Também adiciona %bonus_travel_speed% à rapidez de movimento dos espíritos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Permeation" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "Espíritos de fogo lançados aplicam o debuff aos inimigos que atravessarem. O primeiro inimigo atingido é levado pelo espírito para o destino deste." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "Os espíritos de Fire Spirits criam um \"Flame Revenant\" no local de impacto. Esta unidade causa dano a inimigos com um ataque flamejante numa área cujo dano por segundo é igual a %flame_revenant_damage_pct%%% do dano por segundo dos espíritos de fogo. Reduz a rapidez de movimento em %move_slow_pct%%%. A duração de cada Flame Revenant é igual ao dobro da duração do debuff de Fire Spirits e o seu alcance de ataque é igual ao dobro do raio de Fire Spirits." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Ataque de Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Lança uma chama com %width% de largura que chega a ter um alcance de %length% na direção para o qual o Flame Revenant está virado. Aplica um debuff que causa %damage_per_second% de dano por segundo e abranda em 30%%. Causa 40%% do dano a edifícios. Dura %duration% segundos. O debuff permanece durante 2 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Ataque de Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "A lançar chamas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Ataque de Flame Revenant" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "A sofrer dano ao longo do tempo. Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Luminance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "Aliados afetados por Sun Ray recebem dissipação forte e um bónus de rapidez de ataque igual a %pct_of_heal_as_attack_speed%%% do valor de cura base de Sun Ray. Efeitos em heróis só podem ser dissipados uma vez por cada utilização de Sun Ray." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Focus Point" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "A extremidade de Sun Ray causa %damage_pct%%% do dano e cura %heal_pct%%% mais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Gamma Ray" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "Permite que Sun Ray seja usado durante Supernova e faz com que aplique o efeito de fogo de Fire Spirits a inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Capture" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "Supernova pode ser usado num herói aliado para o levar com o Phoenix para o sol. Se o sol sobreviver, ambos os heróis são rejuvenescidos. Se o sol morrer, ambos os heróis também." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "Supernova empurra unidades para trás na direção do seu limiar exterior e aplica o efeito de fogo de Icarus Dive." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Expel Core" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "Supernova lança espíritos de fogo na direção dos inimigos dentro do seu raio. A quantidade de espíritos é igual à da habilidade Fire Spirits. É dada prioridade a inimigos por perto e inimigos que não estão a ser afetados por Fire Spirits no momento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "Supernova: +{s:value} de dano por segundo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "Sun Ray: +{s:bonus_base_damage} de dano por intervalo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "Supernova: +{s:bonus_attacks_to_kill} ataques necessários para destruir" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do fogo" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento de movimento" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "{s:ability_name}: +{s:value} espíritos" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do fogo" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento de ataque" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cura máxima" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques necessários para destruir" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Burning Barrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Durante uma breve concentração, Clinkz dispara várias flechas perfurantes na direção selecionada que, ao acertarem em unidades inimigas, causarão dano igual a uma percentagem do dano dos ataques do Clinkz e irão aplicar modificadores de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "É difícil dizer se as manchas desfocadas à volta de Clinkz se devem ao seu coração em chamas ou à sua rapidez com as flechas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "Burning Barrage é afetado por bónus de alcance de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TEMPO DE CONCENTRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DANO POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "Incendeia as flechas do Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Inimigos atingidos por estas flechas ficam com menos rapidez de ataque durante %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplesmente acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um efeito bem destrutivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Searing Arrows causa dano a estruturas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "O dano é adicionado diretamente ao dano de ataque do Clinkz, como dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Searing Arrows" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Rapidez de ataque reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Clinkz desloca-se invisivelmente através de unidades até ao momento em que atacar ou usar itens. Concede um bónus de resistência a magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Com uma explosão de fogo e fumo, o Clinkz já não podia ser visto em lado nenhum." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Tem um tempo de desvanecimento de %fade_time% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Invisível e pode atravessar unidades. Tem +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%% de resistência a magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Burning Army" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "O Clinkz invoca um exército de esqueletos arqueiros, que são imóveis; morrem se sofrerem 2 ataques de um inimigo; usam a habilidade Searing Arrows com o mesmo nível que a do Clinkz; só atacam heróis; causam uma percentagem do dano do Clinkz e têm um alcance de ataque igual ao dele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Condenado a uma existência perpétua à beira da vida e da morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre ambas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO ENTRE ARQUEIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Os esqueletos arqueiros só causam dano adicional se tiveres a habilidade Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Splitfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "As flechas de Burning Barrage dividem-se em três quando acertam no primeiro inimigo. Aumenta o dano das flechas de Burning Barrage em %bonus_damage_pct%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Withering Onslaught" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "Esqueletos arqueiros usam uma versão breve de Burning Barrage no primeiro inimigo que atacarem. O número de flechas disparadas é igual a %pct_for_arrows%%% do número de flechas do Burning Barrage do Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Singe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "Cada flecha de Burning Barrage aplica um empurrão atordoante e reduz a rapidez de movimento em %move_slow_pct%%% durante %move_slow_duration%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Ignite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "Cada flecha de Searing Arrows causa dano por segundo igual a %pct_of_damage_as_dps%%% do bónus de dano de Searing Arrows ao longo de 1,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "Concede uma nova habilidade: Skeletal Colossus. Clinkz invoca um enorme esqueleto equipado com uma espada. Usa os valores de dano de ataque do Clinkz e os seus golpes não só têm o efeito Cleave como também aplicam o efeito de Searing Arrows. O colosso ataca unidades que conseguir ver num raio de 2000 à sua volta e não pode ser controlado. Cooldown: 120 segundos. Custo de mana: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "Clinkz invoca um enorme esqueleto equipado com uma espada. Usa os valores de dano de ataque do Clinkz e os seus golpes não só têm o efeito Cleave como também aplicam o efeito de Searing Arrows.\nO colosso ataca unidades que conseguir ver num raio de 2000 à sua volta e não pode ser controlado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "VIDA GANHA POR NÍVEL DO HERÓI:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "DURAÇÃO DO COLOSSO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Skeletal Colossus" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Um enorme esqueleto com uma fúria flamejante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Cada flecha de Searing Arrows reduz a armadura do alvo em %armor_reduction_per_arrow%. O número máximo de acumulações é igual a %pct_for_max_stacks%%% da redução de rapidez de ataque de Searing Arrows." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Melter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Com menos armadura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Beckon Undead" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "Interromper Skeleton Walk cria %summon_count% esqueletos arqueiros como os da habilidade Burning Army." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "Enquanto sob o efeito de Skeleton Walk, Clinkz rouba uma porção de dano dos inimigos que atravessar. O dano de ataque roubado é igual a %pct_ms_for_attack_steal_pct%%% do bónus de rapidez de movimento de Skeleton Walk. O buff dura até %duration% segundos após Clinkz se tornar visível. Máximo de dano adicional: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Com dano de ataque roubado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Wraith Touch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Dano de ataque roubado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Interromper Skeleton Walk concede um bónus de rapidez de ataque igual a %pct_ms_for_attackspeed%%% do bónus de rapidez de movimento de Skeleton Walk. Também concede 100% de evasão contra ataques à distância. Dura %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Strafe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Concede rapidez de ataque adicional e 100% de evasão contra ataques à distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "A área à volta de cada esqueleto concede ao Clinkz um bónus de roubo de vida igual a %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal%%% da percentagem de dano de Burning Army. Remove %attack_slow_pct% da rapidez de ataque dos inimigos na área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Concede ao Clinkz um bónus de roubo de vida no raio e reduz a rapidez de ataque de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Rouba vida com ataques (lifesteal)." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Entrenchment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Rapidez de ataque reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "As flechas dos esqueletos arqueiros acertam em mais %splitshot_count% inimigos num raio de %radius% à volta do alvo e aplicam abrandamento de movimento igual a metade do bónus de dano de Searing Arrows durante %debuff_duration% segundos. O esqueleto colossal aplica atordoamentos de %colossus_stun_duration% segundos com os seus ataques de efeito Cleave." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Dispara flechas que se dividem e reduzem a rapidez de ataque dos alvos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Atordoa com os seus ataques na área (efeito Cleave)." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Giant Skeletons" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Com rapidez de movimento reduzida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "Quando surgem, os esqueletos do Clinkz causam %impact_damage% de dano num raio de %radius% e atordoam durante %pct_for_duration%%% da duração de Burning Army." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Staggerbones" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Atordoado." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "{s:ability_name}: +{s:value} flechas disparadas" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano por flecha" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:ability_name}: custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value} ao bónus de dano" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "{s:ability_name}: maior redução de rapidez de ataque ({s:value})" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% de rapidez de movimento" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "{s:ability_name}: +{s:value}% de resistência a magia" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "{s:ability_name}: +{s:value} esqueletos arqueiros" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "{s:ability_name}: esqueletos arqueiros com +{s:value}% do dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "Searing Arrows: +{s:value} de dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "Skeleton Walk: +{s:value}s de rapidez de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Searing Arrows: +1 alvo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "Ao usar Searing Arrows, uma segunda flecha é disparada num inimigo aleatório dentro do alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Burning Army com efeito True Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "Burning Army: -{s:value}s ao cooldown" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "Death Pact: +{s:value} de vida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "Strafe: +{s:value} de rapidez de ataque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "Death Pact: +{s:value}/{s:value2}% de vida/dano" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Invoca 1 esqueleto no fim de Skeleton Walk" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "Skeleton Walk: -{s:value}s ao cooldown" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Matar cancela cooldown de Death Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "Burning Barrage: +{s:value} flechas" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "Sand King enterra-se e escava um túnel em frente, causando dano e stun aos inimigos por cima dele quando reaparecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Aplica o veneno de Caustic Finale em heróis atingidos por Burrowstrike. Também aumenta o alcance de uso desta habilidade. Não aplica Caustic Finale em ilusões." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "É comum Crixalis ficar à espera, enterrando-se para emboscar os adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "O Sand King cria uma temível tempestade de areia que causa dano a unidades inimigas, para além de as cegar e abrandar. O efeito termina quando o Sand King sair da área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparecendo e desaparecendo entre os remoinhos de areias do Deserto Cintilante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Sand King torna-se visível por breves momentos ao atacar ou ao usar habilidades na área da tempestade de areia e torna-se invisível novamente após %fade_delay% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%CEGAMENTO / ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas se movam mais devagar e expludam violentamente quando morrerem. Inimigos afetados também sofrem dano a cada %caustic_finale_dot_tick% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Uma injeção do Crixalis faz qualquer um frágil e tão seco como os áridos desertos, sujeito a um fim implosivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "DANO AO EXPLODIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "DANO PERIÓDICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURAÇÃO DO DEBUFF:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Após %abilitycastpoint% segundos, Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a estremecer violentamente. Todos os inimigos no alcance sofrem dano e são abrandados. Cada pulsação a seguir aumenta o raio do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "A cada 700 unidades percorridas, o Sand King cria uma pulsação de Epicenter à sua volta (área de efeito de 475). Adiciona 20 ao dano das pulsações de Epicenter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Inúmeros exploradores perderam a vida nas areias movediças do Deserto Cintilante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "As pulsações têm origem no Sand King, não onde ele usou o feitiço." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "As pulsações aumentam gradualmente o seu alcance, de 500 a 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "PULSAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "DANO POR PULSAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Burrowstrike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Atordoado por Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "A tornar-te invisível e a aplicar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano a cada segundo a unidades próximas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Injetado com veneno dos ataques de Sand King. Irás explodir ao morreres, causando dano radial." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Abrandamento - Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicenter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "A enviar uma perturbação para a terra, causa dano e abranda num raio." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Epicenter - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Sand Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e os ataques desta unidade têm uma probabilidade de %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE%%% de falhar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Channeled Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "Sand King enterra-se durante até %max_channel_time% segundos, tornando-se invulnerável e fortalecendo Burrowstrike. Quando ele terminar de se concentrar, Burrowstrike causa até %max_power% vezes mais dano, dependendo da duração da concentração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Transport Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "Todos os inimigos atingidos por Burrowstrike são levados com o Sand King para o destino dele, criando um Epicenter neste local que pulsa uma vez por segundo ao longo da duração atual do atordoamento de Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Undo Burrow" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "Durante 1,5 segundos depois de usar Burrowstrike, Sand King pode usar essa habilidade novamente e voltar para a sua posição original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Independent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "Enquanto estiver na sua tempestade de areia, Sand King ganha rapidez de movimento igual ao valor de abrandamento e pode sair da tempestade sem a destruir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Field of Impale" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "A cada %explosion_interval% segundos, um mini-Burrowstrike com um raio de %explosion_radius% é criado aleatoriamente dentro da tempestade de areia, causando dano e atordoamento a inimigos com os valores atuais de Burrowstrike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Vacuum Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "Sempre que uma tempestade de areia é criada, esta atrai inimigos para a orla exterior da tempestade de areia à frente do Sand King e aplica o debuff de Caustic Finale em todos eles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Final Sand Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "Sempre que Caustic Finale for ativado, é criada uma tempestade de areia durante %sandstorm_duration% segundos que tem %sandstorm_radius_pct%%% do tamanho de uma tempestade normal de Sand Storm." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Active Caustic" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "Caustic Finale torna-se numa habilidade ativa com um cooldown de %active_cooldown% segundos. Quando ativada, Caustic Finale irá criar uma explosão que causa dano igual a %power_pct%%% do dano de Caustic Finale em cada ataque. A duração da componente ativa é igual à duração do debuff de Caustic Finale." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Caustic Strength" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "Sempre que o Sand King aplicar o debuff de Caustic Finale, o seu atributo de Força é aumentado em %str_pct%%% durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Epicenter on the Move" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "Se houver inimigos por perto, o Sand King gera uma pulsação de Epicenter a cada %movement_distance% unidades de distância que percorrer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancenter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "Cria um Epicenter que causa %value%%% do dano à volta de cada herói aliado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Defensive Epi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "Aliados dentro do alcance de Epicenter ganham %damage_reduction%%% de resistência a dano e %status_resistance%%% de resistência a debuffs ao longo da duração de Epicenter." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano ao explodir" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano periódico" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:ability_name}: {s:value} de abrandamento" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:ability_name}: redução de rapidez de ataque de {s:value}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "{s:ability_name}: +{s:value} pulsações" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cegamento" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cegamento / abrandamento" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Invoca uma jorrada de água ascendente que, após um curto atraso, lança as unidades inimigas ao ar, causando-lhes dano, atordoando-as e reduzindo-lhes a rapidez de movimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Uma jorrada ancestral de água explode a partir do centro do mundo, invocada pelo Almirante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "O efeito de bolhas inicial só é visível para os aliados e proporciona visão em zonas ocultas por nevoeiro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Unidades atiradas para o ar serão atordoadas (stun) e ainda podem ser atacadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Torrent Storm não está disponível no modo de Seleção de Habilidades. (Habilidades não-Ultimate de Scepter estão desativadas.)" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "Invoca uma jorrada de água (como as da habilidade Torrent) numa área aleatória à volta do Kunkka uma vez a cada %torrent_interval% segundos ao longo de %torrent_duration% segundos. Surge a %torrent_max_distance% de distância do Kunkka." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Uma centena de léguas de terra firme são como uma ilhota no meio destes mares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Fire Cannons" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "O navio fantasma dispara canhões de ambos os lados enquanto navega, causando %cannon_ball_damage_pct%%% do dano habitual mas com atordoamento de duração total." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "A espada lendária do Kunkka proporciona dano adicional e atinge inimigos numa grande área à sua frente (efeito Cleave) num único ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "A alma perdida de um Claddiano reside em Tidebringer, a fiel espada do Kunkka, fortalecendo-a para destruir os demónios de Cataract." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "O dano de Cleave ignora o atributo de imunidade a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DANO DE CLEAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DE CLEAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Seleciona uma unidade aliada ou inimiga, marca o local onde esta se encontra com um X e envia-a para esse local marcado após alguns segundos. Concede um bónus de armadura e rapidez de movimento a aliados e tem o efeito oposto em inimigos. Podes ativar o regresso a qualquer momento até ao fim da duração. Também podes desligar o regresso automático desativando a opção de uso automático." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Violent Tides" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "Tidebringer ganha %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "Algumas das habilidades arcanas do Almirante servem tanto para a batalha como para divertimento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Se o alvo se tornar imune a feitiços após a conjuração, o alvo não irá voltar para o X após a duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrompe habilidades que requerem concentração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "Retorna a unidade marcada para o X." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Ghostship" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "Invoca um navio fantasma que navega pela batalha antes de colidir, causando dano e atordoamento (stun) a todos os inimigos apanhados pelo naufrágio. Heróis aliados tocados pelo navio são afetados pelo Rum do Almirante, o que lhes proporciona um bónus de rapidez de movimento e uma reação tardia ao dano que sofrerem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "O último navio da Armada de Cladd não é nada mais do que um fantasma, mas é bem real para os inimigos do Almirante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "TEMPO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURAÇÃO DO RUM:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DANO ADIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "O dano recebido quando o efeito do Rum passa não é letal e nunca pode matar um herói." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "O navio tem uma rapidez de movimento de %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Tidal Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "Lança uma onda enorme que surge atrás do Kunkka. Causa %damage% de dano e arrasta inimigos ao longo de %knockback_distance% unidades de distância. Inimigos não podem atacar enquanto estão a ser arrastados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "ALTERAÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%ALTERAÇÃO DE RAPIDEZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Dread Pirate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "Quando usado num inimigo, X Marks the Spot aterroriza-o, obrigando-o a afastar-se do Kunkka. Também é usado um ataque de Tidebringer no início e no fim do efeito. Tem %enemy_duration_scale_captain%%% da duração em Capitães inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "Tidebringer gera uma onda que viaja %distance_as_tidebringer_scale_pct%%% do alcance de Tidebringer, arrastando inimigos e causando %damage_as_tidebringer_scale_pct%%% do dano de Tidebringer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "No Quarter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "Tidebringer ganha %value% cargas. Cada inimigo atingido por Tidebringer concede mais %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct%%% de rapidez de movimento e %damage_pct_increase_per_cleave_stack%%% de dano durante %duration% segundos. Este efeito pode acumular-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Squall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "Cada uso de Torrent cria Torrents adicionais numa linha a partir do Kunkka, cujo dano aumenta gradualmente até chegarem à posição alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Grog Blossom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "Ao ativar um regresso via X Marks the Spot, o Rum do Almirante é espalhado pelos aliados mais próximos num raio de %radius% à volta da unidade retornada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Marked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "X Marks the Spot é aplicado a inimigos atingidos por Torrent." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Shoreleave is Over" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "Quando uma unidade regressa via X Marks the Spot, a habilidade Torrent é usada no ponto de regresso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Sea Legs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "Aliados sob o efeito de X Marks the Spot fazem aparecer Torrents com %torrent_scale_percentage%%% da sua potência a cada %torrent_min_distance% unidades de distância que percorrerem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Rumboldened" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "O Rum do Almirante concede imunidade a feitiços durante %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Man the Helm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "Kunkka assume o controlo do navio e navega-o até ao seu local de impacto, deixando um X Marks the Spot para regressar quando acabar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "Davy Jones' Locker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "O navio fantasma cria um remoinho no local de impacto que aplica o Rum do Almirante a aliados num raio de %radius% a cada segundo ao longo de %duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Skull n' Bones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "Quando o navio fantasma chega ao seu destino, será usado um Torrent dentro de %torrent_max_distance% de alcance do local de impacto a cada %torrent_interval% segundos ao longo de %torrent_duration% segundos." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio do impacto" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de movimento" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} segundos à duração do rum" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} segundos à duração do stun" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de velocidade" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "{s:ability_name}: +{s:value}% à absorção de dano do rum" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:ability_name}: bónus de rapidez de movimento de {s:value}%" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} segundos à duração do abrandamento" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} segundos à duração do stun" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:ability_name}: {s:value}% ao atraso de conjuração" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "{s:ability_name}: +{s:value} à largura do efeito Cleave" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância do efeito Cleave" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:ability_name}: rapidez de movimento alterada em {s:value}%" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "{s:ability_name}: +{s:value} à alteração de armadura" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "Imune a X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Dread Pirate" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Aterrorizado pelo Kunkka e a tentar fugir." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "No Quarter" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "A causar dano adicional e a aumentar a rapidez de movimento por acumulação." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Tidebringer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Dano físico aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% com um ataque em área (efeito Cleave)." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrent" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Atordoado (stun) por uma enorme explosão de água." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Torrent - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Torrent Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "A invocar uma tempestade de jorradas de água!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Rum do Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "Estás com uma valente bebedeira! Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e com insensibilidade temporária a qualquer dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Ressaca do Rum" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "De ressaca. A sentir gradualmente o resto do dano sofrido enquanto sob os efeitos do Rum do Almirante." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "A bordo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "Estás a bordo do navio fantasma do Kunkka!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "X Marks the Spot" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Esta unidade vai regressar ao local marcado com X. Tem um bónus de %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% de rapidez de movimento e %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE%%% de armadura se for um aliado. Se for um inimigo, perde esses valores em vez os ganhar. Isto pode ser desativado se o uso automático da habilidade Return não estiver ligado." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "Winter Wyvern plana sobre um vento gélido, que lhe permite voar por cima de qualquer obstáculo e concede um frio intenso aos seus ataques. Enquanto voa, os seus ataques são mais rápidos e possuem um maior alcance, abrandando inimigos com um frio mágico que causa dano a cada segundo. Além disso, também concede um bónus de alcance de visão de %night_vision_bonus% enquanto plana à noite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "No mesmo órgão onde alguns dragões armazenam a sua chama interior, em Auroth, encontra-se um frio inimaginável. Do fundo da sua garganta gélida vem um sopro que causa agonia ardente aos seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURAÇÃO DO VOO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURAÇÃO DO FRIO NOCIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "BÓNUS DE VISÃO (NOITE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Reduz o tempo de ataque da Winter Wyvern para %attack_point% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "O dano e o abrandamento de Arctic Burn podem ser dissipados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "Lança um projétil de gelo em direção ao inimigo selecionado. Ao acertar, o projétil estilhaçar-se-á, deixando o alvo ileso mas atingirá todas as unidades em seu redor num raio de %split_radius%. Os inimigos atingidos pelos estilhaços terão a sua rapidez de movimento reduzida em %movespeed_slow_tooltip%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "A Winter Wyvern possui vesículas especializadas na sua garganta gélida, capazes de produzir estilhaços de gelo sempre prontos a serem lançados contra os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RAIO DOS ESTILHAÇOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "O projétil principal desloca-se a %projectile_speed% de rapidez de movimento, ou alcança o alvo em %projectile_max_time% segundo, dependendo de qual for mais rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "O projétil principal não pode ser evitado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Envolve um aliado em gelo, imobilizando-o, tornando-o imune a dano físico e curando-o por uma percentagem da sua vida máxima a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Do coração do inverno vem um toque frio e regenerador. O gelo abranda o sangue e permite que o feitiço cure de forma mais eficaz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "REGEN. DE VIDA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%REGEN. DA VIDA MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Winter Wyvern congela um inimigo e inflige uma terrível maldição nos aliados por perto do alvo, fazendo com que estes ataquem o seu aliado congelado com rapidez de ataque adicional. O aliado congelado e aqueles obrigados a atacá-lo são imunes a todo o tipo de dano de inimigos, exceto o dano da Winter Wyvern e de qualquer unidade controlada por ela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "Esta maldição é o mais antigo dos feitiços de Auroth e confirma o velho ditado: às vezes, o inimigo do meu inimigo ainda é o meu inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RAIO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "RAPIDEZ DE ATAQUE (MALDIÇÃO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURAÇÃO DA MALDIÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Se os aliados do alvo o matarem, a Winter Wyvern recebe os louros da morte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Só irá ignorar a imunidade a feitiços do alvo principal e não a dos aliados por perto do alvo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Voo - Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "A voar. Os ataques têm maior alcance, viajam mais rapidamente, abrandam os alvos e retiram uma percentagem da sua vida atual." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Abrandamento - Arctic Burn" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a perder uma percentagem da vida atual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Abrandamento - Splinter Blast" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Movimento abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Cold Embrace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Imune a dano físico e a regenerar vida." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "Não consegue distinguir amigo de inimigo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Alvo de Winter's Curse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado e será atacado por aliados que estejam por perto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Second Degree Burn" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "A cada %cooldown_tooltip% segundos, um ataque de Arctic Burn é duplicado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Arctic Splash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "Os ataques de Arctic Burn causam dano a inimigos num raio de %value% à volta do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Arctic Burn sem custo de mana" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "Ativar Arctic Burn não gasta mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Winter's Breath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "Arctic Burn atinge até %arrow_count% alvos adicionais dentro do alcance, causando menos %damage_modifier%%% de dano aos alvos secundários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Cool and Collected" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "Splinter Blast puxa os alvos secundários para perto do alvo inicial e aplica o debuff de Arctic Burn no seu nível atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Chilled To The Bone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "Depois dos alvos secundários serem atingidos, o alvo principal é atingido por estilhaços provenientes de cada alvo secundário, cada um causando %value%%% do dano de Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Soothing Breeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "Splinter Blast cura aliados à volta do alvo, sendo o valor da cura %value%%% do valor do dano de Splinter Blast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Empowered Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "Cold Embrace passa a ter %value% cargas. Arctic Burn será aplicado em unidades que atacarem um alvo afetado por Cold Embrace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Ice Cold Killing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "Durante Cold Embrace, o alvo irá desencadear uma explosão idêntica à da habilidade Splinter Blast no nível atual, com %damage_mult%%% do dano, a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Os alvos de Cold Embrace também ganham imunidade a magia e deslocam-se com %max_movement_speed% de rapidez de movimento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamondize" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Imune a dano mágico e pode deslocar-se lentamente durante Cold Embrace." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Sharing is Scaring" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "A duração restante de Winter's Curse é transferida para um inimigo próximo se o alvo inicial morrer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Wintermancy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "%value%%% da vida máxima do alvo são curados à Winter Wyvern e aos seus aliados se o alvo morrer durante Winter's Curse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Foul Cursing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "Inimigos amaldiçoados por Winter's Curse causam mais %value%%% de dano ao aliado congelado." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "{s:ability_name}: Abrandamento {s:value}s mais longo" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "{s:ability_name}: +{s:value} de regen. de vida base" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "{s:ability_name}: +{s:value}% de regen. de vida máxima" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Shockwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Magnus desencadeia uma onda de energia que causa dano a unidades inimigas ao longo de uma linha, atraindo-as para perto dele e abrandando-as durante %basic_slow_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "O Monte Joerlak tratava-se de uma massa deveras instável, e Magnus aprendeu a invocar as suas reverberações." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "LARGURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Proporciona um bónus de dano a uma unidade aliada e faz com que os ataques dela possam atingir todos os inimigos à frente (efeito Cleave). O Magnus recebe %self_multiplier%%% do bónus." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Com um bramido profundo, Magnus mostra o seu verdadeiro poder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "O bónus de dano é calculado apenas de acordo com o dano base e o dano proveniente de atributos principais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "O dano de Cleave ignora o atributo de imunidade a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Unidades que atacam à distância (Ranged) não podem tirar proveito do efeito Cleave." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DANO DE CLEAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "LARGURA DE CLEAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "DISTÂNCIA DE CLEAVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "Magnus lança-se para a frente, trespassando unidades inimigas com o seu enorme chifre. As unidades atingidas no caminho serão arrastadas até ao local de destino e depois sofrerão dano e abrandamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "O valor dos chifres de magnoceronte é proporcional ao perigo para os potenciais mercadores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "Não afeta unidades imunes a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "RAPIDEZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Reduz o cooldown e o tempo de conjuração. Passa a custar menos mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "CUSTO DE MANA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "Magnus altera as propriedades da matéria, atraindo todos os inimigos próximos à sua frente e de seguida causando-lhes dano e atordoamento (stun) com uma forte pancada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus luta com uma fúria semelhante à do Monte Joerlak em erupção." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RAIO DE ATRAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Abrandamento - Shockwave" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Empower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%, a causar %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano em área à sua frente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Empower - Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Dano base aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%. Heróis melee (corpo a corpo) causam %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%% de dano na área à sua frente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Trespassado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Trespassado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Esta unidade está a ser arrastada pelo Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Atraído por Shockwave" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Triwave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "Shockwave agora gera %total_shockwaves% ondas de energia. Ondas de energia secundárias causam menos %damage_pct%%% do dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Inimigos atingidos por Shockwave são atordoados em vez de abrandados e causam menos %damage_reduction_pct%%% do dano ao longo da duração + %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Shock and Awe" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "A causar menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% do dano." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Shockarang" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "Shockwaves lançam uma Shockwave secundária na direção oposta depois de alcançarem a sua distância máxima." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Empowerment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "Empower passa a ser aplicado a todos os aliados em vez de ser necessário selecionar um." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Over-Empower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "Empower passa a ter %value% cargas. Ativa um Reverse Polarity com %rp_pct%%% da potência no local selecionado quando Empower é usado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Quick Slide" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "Reduz o cooldown, tempo de conjuração e o custo de mana de Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Friendly Skewer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "Permite ao Magnus usar Skewer para afastar heróis aliados de situações perigosas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Magnus ganha %strength_gain% de Força por cada alvo trespassado por Skewer durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Bulldoze" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Força aumentada por Bulldoze." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "A selecionar saída" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Spit Take" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "Magnus cura %value%%% do valor do dano de Skewer a aliados atingidos. Estes não são movidos do sítio." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Toss Away" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "No fim de Skewer, Magnus usa Horn Toss, causando %damage_pct%%% do dano de Skewer a todos os inimigos atingidos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Blast Off" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "Magnus ataca cada inimigo enquanto os trespassa com Skewer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "Ataques fortalecidos por Empower passam a poder roubar %value%%% de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Too Many Waves" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "Ataques fortalecidos por Empower agora têm uma probabilidade de %value%%% de gerar uma Shockwave." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Reverse Polarity com raio maior" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "O raio de Reverse Polarity é aumentado para %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "Magnus reverte Reverse Polarity, ganhando uma habilidade adicional que lança inimigos para longe em vez de atraí-los. Aplica o mesmo dano e stun de Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Reverse Reverse Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "Magnus reverte Reverse Polarity, ganhando uma habilidade adicional que lança inimigos para longe em vez de atraí-los. Aplica o mesmo dano e stun de Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Dematerialization" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "Os ataques de aliados causam dano crítico (%value%%% do dano) a inimigos atordoados por Reverse Polarity." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Depois de usar Reverse Polarity, a rapidez de movimento do utilizador aumenta em %move_speed_percent%%% e a sua rapidez de ataque aumenta em %attack_speed% durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Extra Polarity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "A ganhar um bónus de rapidez de movimento e de ataque após o uso de Reverse Polarity." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "{s:ability_name}: {s:value} à duração do abrandamento" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "{s:ability_name}: +{s:value} de largura" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value}% do dano" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "{s:ability_name}: +{s:value}% de efeito Cleave" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "{s:ability_name}: +{s:value} de abrandamento" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "{s:ability_name}: raio {s:value}% maior" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "{s:ability_name}: +{s:value1} de alcance/rapidez" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "{s:ability_name}: Cleave com +{s:value1} de largura/distância" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "Lança um punhal que abranda a rapidez de movimento de uma unidade inimiga, causando %base_damage%+%attack_factor_tooltip%%% do dano de ataque da Phantom Assassin sob a forma de dano físico e aplicando efeitos de ataque de itens e habilidades. Depois de atingir o alvo principal, o punhal estilhaça-se e atinge alvos secundários numa área em forma de cone atrás do principal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Stifling Dagger tem a mesma probabilidade de desencadear efeitos de ataques que um ataque normal (ex.: a probabilidade de causar dano crítico com Coup de Grace)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Inimigos imunes a feitiços não são afetados pelo abrandamento de Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "A primeira habilidade aprendida pelas Irmãs do Véu frequentemente sinaliza um golpe iminente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%REDUÇÃO DE DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ALCANCE (ALVOS SECUNDÁRIOS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "PUNHAIS SECUNDÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Teletransporta a Phantom Assassin para a localização de uma unidade, aliada ou inimiga. Concede um bónus de rapidez de ataque e evasão ao atacar se a unidade for um inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "O véu de seda de Mortred é a ultima coisa que o seu infeliz alvo vê." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "BÓNUS DE EVASÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "A Phantom Assassin aumenta a sua capacidade de se esquivar de ataques inimigos. Esta habilidade pode ser ativada para ofuscar o corpo dela, deixando-a invisível até que ataque, use uma habilidade ou receba dano enquanto perto de um inimigo.\n\nAcumula-se decrescentemente com outras fontes de evasão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Faz com que Blur tenha um tempo de conjuração instantâneo e aplique dissipação. Sempre que matares um herói, todas as tuas habilidades ficarão disponíveis de imediato. Reduz o cooldown de Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "A meditação permite a uma Irmã do Véu antecipar cuidadosamente os seus oponentes em combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%EVASÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "RAIO DE DESAPARECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "TEMPO DE TRANSIÇÃO AO SER REVELADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Coup de Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "A Phantom Assassin aperfeiçoa as suas habilidades de combate, ganhando a probabilidade de desferir um golpe crítico devastador em unidades inimigas. Esta probabilidade de dano crítico também se aplica à habilidade Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Com um golpe divino, Mortred honra o seu oponente ao escolhê-lo para morrer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROB. DE DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Rapidez de movimento abrandada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Stifling Dagger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Blur" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "A desvanecer-se para deixar de ser vista pelas unidades inimigas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Phantom Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. Evasão aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Coup de Grace Marks Targets" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "Coup de Grace pode agora ser ativado para marcar um inimigo para morrer durante %value% segundos. Todos os aliados que atacarem o alvo marcado irão beneficiar dos mesmos bónus de probabilidade de dano crítico e de dano de Coup de Grace da Phantom Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Stifling Dagger Unlimited" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "Remove o limite de alvos secundários de Stifling Dagger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Stifling Dagger Attack Splinters" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "O punhal de Stifling Dagger passa a ter uma probabilidade de %strike_chance%%% de se dividir e acertar em inimigos atrás do alvo principal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Stifling AutoDagger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "A cada %fire_rate% segundos, a Phantom Assassin lança um punhal ao inimigo mais distante dentro de %range% unidades à volta dela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Blur Regeneration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "Regenera %value%%% da vida máxima da Phantom Assassin por segundo enquanto Blur estiver ativo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Blur Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "Quando a duração de Blur termina, a Phantom Assassin lança um punhal da habilidade Stifling Dagger a cada alvo dentro da área de efeito de Blur." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Immediate Blur" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "Remove o tempo de conjuração e diminui o cooldown de Blur para %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Phantom Strike beneficia aliados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Phantom Strike Mastery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Phantom Strike Damage Reduction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "Quando a Phantom Assassin usa Phantom Strike para se teletransportar para um aliado, ela concede-lhe todos os bónus de Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "Phantom Strike passa a ser imediato; adiciona %bonus_duration% segundos à duração do buff, %bonus_range% ao alcance de uso e %bonus_evasion% à evasão." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Inimigos atingidos por Phantom Strike causam menos %damage_reduction_pct%%% do dano." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Redução de dano causado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Dano reduzido por Phantom Strike." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Bloody Debuff" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Quando a Phantom Assassin causa dano crítico via Coup de Grace, o alvo e todos os inimigos atrás dele causam menos %damage_reduction%%% do dano durante %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Coup de Grace Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Dano de ataque reduzido em %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Coup de Grace Execute" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "Quando a Phantom Assassin causa dano crítico via Coup de Grace a um alvo com menos de %health_percent%%% de vida, há uma probabilidade de %kill_percent%%% que este morra de imediato." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Coup de Grace Kills Refresh" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "Quando a Phantom Assassin mata um inimigo com dano crítico via Coup de Grace, os cooldowns de todas as habilidades dela são cancelados." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "{s:ability_name}: +{s:value} ao fator de ataque" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value} de mana" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value} de abrandamento" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% de rapidez de ataque" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}s mais curto" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name}: +{s:value} de evasão" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}s mais curto" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "{s:ability_name}: +{s:value} de evasão" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "{s:ability_name}: +{s:value}% de evasão" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value} de mana" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "{s:ability_name}: +{s:value} à probab. de dano crítico" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano crítico" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano crítico" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Ataca repetidamente a unidade selecionada com raios de eletricidade. Cada ataque causa dano a unidades inimigas por perto e reduz-lhes a rapidez de ataque e de movimento em %slow_amount%%% durante %slow_duration% segundos. Concede visão sobre o alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "As bobinas eletricamente carregadas do Disruptor sobrecarregam-se ocasionalmente, sendo um pedaço de armadura ou um tufo de pêlo chamuscado tudo o que resta do seu inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO ENTRE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Glimpse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "Teletransporta o herói escolhido de volta para onde este estava 4 segundos atrás. Mata ilusões instantaneamente. O Disruptor lança um ataque que causa dano adicional a todos os alvos atingidos por Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "O tempo de viagem depende da distância que o alvo irá percorrer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Após um curto período de conjuração, cria uma barreira circular de energia cinética que os inimigos não conseguem atravessar. Kinetic Field aumenta a Inteligência de todos os aliados dentro da área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "O stryder é imune à força dos ventos que irão consumir os seus adversários." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Unidades imunes a feitiços podem atravessar a barreira." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "BÓNUS DE INTELIGÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Cria uma tempestade estática que danifica e silencia todos os heróis inimigos na área ao longo da duração. Ao início o dano é ligeiro, mas vai aumentando de poder durante esse período." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Uma tempestade de verão em Druud é uma adversidade a que apenas um Oglodi consegue sobreviver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "DANO MÁXIMO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "PULSAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURAÇÃO (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "PULSAÇÕES (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Impede o uso de itens." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Thunder Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "A sofrer dano periódico" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Static Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Cloud Cover" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "O intervalo entre ataques de Thunder Strike é reduzido em %value%%%. São adicionados 3 ataques ao limite." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "Cada ataque de Thunder Strike restaura %restore_amount%%% da mana máxima a aliados num raio de %restore_radius% à volta do alvo e aumenta a Inteligência do Disruptor em %int_increase_amount% durante %int_increase_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Mana Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Inteligência aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Critical Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "Cada ataque de Thunder Strike tem uma probabilidade de %crit_chance%%% de causar dano crítico (%crit_pct%%% do dano)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Loaded Weapon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "Disruptor ganha uma probabilidade de %strike_chance% de usar Thunder Strike em qualquer alvo que atacar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Glimpse com área de efeito" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "Aumenta a área de uso de Glimpse em %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Blast In The Past" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "Quando inimigos chegam ao seu destino final via Glimpse, é causado dano igual a %int_pct%%% da Inteligência de Disruptor num raio de %hit_radius% à volta deles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Shocking Travel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "Causa dano igual a %value%%% da Inteligência de Disruptor por cada 75 unidades de distância percorridas pelo inimigo ao longo da duração de Glimpse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Insta-wall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "Kinetic Field é conjurado instantaneamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Electric Fence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "Kinetic Field causa %value%%% do dano de ataque base do Disruptor a inimigos presos lá dentro a cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Area of Bliss" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "Aliados dentro da área de Kinetic Field recebem vida igual a %value%%% da Inteligência do Disruptor a cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Stay in the Zone" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "Kinetic Field aumenta a rapidez de ataque de aliados em %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Ring-ception" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "Cria um segundo Kinetic Field com um raio %value% maior do que o original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Perfect Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "Static Storm cria automaticamente um Kinetic Field quando é usado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Field of Dreams" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "Todos os ataques nos inimigos afetados têm uma probabilidade de %crit_chance%%% de causar dano crítico (%crit_damage%%% do dano)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Todos os inimigos afetados por Static Storm são abrandados em %move_slow_pct%%% e causam menos %damage_reduction_pct%%% do dano." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Pacific Storm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "A causar menos %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% do dano e abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Kinetic Field" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Fortalecido por Kinetic Field." "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano aos ataques" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:ability_name}: {s:value}% ao tempo de formação" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:ability_name}: {s:value} de Inteligência adicional" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano máximo" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Scatterblast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "Snapfire dá um grande disparo que causa dano e abranda inimigos numa área à sua frente. Inimigos atingidos à queima-roupa sofrem mais dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "Uma das armas favoritas da coleção de Beatrix, a \"Velha Vigarista\" foi criada por ela para ser a sua primeira linha de defesa quando ela se começou a aventurar pelas Terras Remotas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ALCANCE DE QUEIMA-ROUPA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%BÓNUS DE DANO À QUEIMA-ROUPA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Scatterblast - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Scatterblast - Desarmado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "Esta unidade não pode atacar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Firesnap Cookie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "Snapfire dá uma bolacha ao Mortimer ou a um aliado, fazendo com que dêem um pequeno salto para a frente. O salto causa atordoamento (stun) e dano a inimigos na área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "A bolacha é lançada como um projétil e tem uma velocidade de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Graças a uma receita especial que mistura os dotes culinários de Beatrix com a sua paixão pela pólvora, estes biscoitos de batalha são de comer e chorar por mais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "Snapfire prepara a sua metralhadora para disparar rapidamente %buffed_attacks% ataques de dano fixo. Cada ataque reduz a armadura do inimigo. Concede um bónus de alcance de ataque ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Tem uma frequência de ataque base de %base_attack_time% ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de Lil' Shredder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beatrix usa e abusa constantemente desta maquineta, que já tinha sido idealizada no tempo em que estava a pensar sair do seu antigo gangue." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "BÓNUS DE ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "DANO FIXO POR DISPARO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PERDA DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURAÇÃO DA PERDA DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Rapidez de ataque aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e a reduzir a rapidez de ataque do alvo com cada tiro." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Lil' Shredder" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Esta unidade está com menos rapidez de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "O amigo de Snapfire cospe uma chuva de gosmas flamejantes durante %duration_tooltip% segundos. As gosmas causam dano no impacto e criam poças flamejantes que abrandam e causam dano ao longo do tempo. Snapfire tem menos rapidez de viragem ao longo da duração e um alcance mínimo de %min_range%. Gosmas podem ser redirecionadas com o botão direito do rato." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Pode ser cancelado ao usar outra habilidade ou ao pressionar o atalho para parar ou manter posição." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Tem um tempo de lançamento mínimo de %min_lob_travel_time% e um máximo de %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "O que Beatrix não sabia quando ela adotou o Mortimer, era que os sapos-dragão (que nem sequer são sapos) partilham muito mais do que o nome com os seus primos dragontinos distantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DANO POR GOSMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NÚMERO DE GOSMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DANO POR SEGUNDO DAS CHAMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURAÇÃO (POÇA FLAMEJANTE):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "A lançar gosmas de amor, uma de cada vez." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Mortimer Kisses" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Esta unidade está com rapidez de movimento reduzida e a sofrer dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "Mortimer devora um creep ou um herói aliado, que pode depois ser cuspido para cima de inimigos. A unidade fica na barriga dele até %max_time_in_belly% segundos no máximo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire recebe a recompensa por matar o creep depois deste ser cuspido e morrer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Este herói engoliu uma unidade. Se Spit Out não for usado, a unidade será ejetada no fim da duração." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Gobble Up" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Esta unidade está na barriga do Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Spit Out" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "Mortimer cospe a unidade que engoliu, causando dano e atordoamento (stun) aos inimigos atingidos na área. Também deixa uma poça de gosma flamejante que abranda e causa dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RAIO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "DANO DO IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "DANO P/ SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "DURAÇÃO (POÇA FLAMEJANTE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Triple-barreled" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "Scatterblast passa a ter %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Stopping Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "Os inimigos atingidos por Scatterblast são empurrados %value% unidades para trás. Scatterblast aplica um debuff de poça flamejante com base no nível atual de Mortimer Kisses." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Longer Barrels" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "O dano à queima-roupa de Scatterblast é desferido a todos os inimigos atingidos, independentemente da distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Sawed-Off" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "Para além do disparo principal, dois disparos adicionais de Scatterblast são dados de cada lado da Snapfire." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Baker's Dozen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "Snapfire dá bolachas a todos os alvos numa área de %value% à volta do alvo principal. Apenas o alvo principal irá saltar para a frente; os alvos secundários irão saltar sem sair do sítio. A bolacha inicial será lançada %projectile_speed_pct%%% mais rapidamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Raisin Firesnaps" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "As bolachas agora podem ser dadas a inimigos (fazendo com que saltem sem sair do sítio) e fazem com que gosmas da habilidade Mortimer Kisses (no seu nível atual) sejam criadas no local de destino." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Freshly Baked" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "Bolachas concedem a aliados mais %bonus_attack_range% de alcance de ataque (mas só se atacarem à distância) e mais %bonus_attack_damage% de dano de ataque durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Explosive Shells" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "Os ataques de Lil' Shredder causam dano num raio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Lil' Friendly Shredder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "Concede mais %bonus_attacks% ataques. Lil' Shredder pode ser usado em aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Ricochet" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "Os ataques de Lil' Shredder ressaltam entre mais %bounces% alvos num alcance de %bounce_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragments of Kisses" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "As gosmas de Mortimer Kisses explodem no momento do impacto, lançando %split_projectiles% fragmentos numa área de %split_radius% à volta da área inicial." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Mortimer Kisses Fire Trail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Autocannon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "Enquanto a habilidade Mortimer Kisses estiver ativa, Snapfire dispara em inimigos dentro de um alcance de %radius% a cada %fire_rate% segundo(s), como se estivesse a usar a habilidade Scatterblast." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "Safety First" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "Enquanto a habilidade Mortimer Kisses estiver ativa, Snapfire sofre menos %damage_reduction%%% do dano." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do debuff" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano à queima-roupa" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância do salto" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano de impacto" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio de impacto" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de ataque" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "{s:ability_name}: +{s:value} projéteis" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano das chamas" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento de movimento" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por impacto" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "{s:ability_name}: +{s:value1} de alcance de ataque/rapidez" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "{s:ability_name}: +{s:value1} de distância / +{s:value2} de raio de impacto" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "Tusk comprime fragmentos de gelo numa bola de energia gelada que causa dano a todos os inimigos que tocar. Quando a bola alcançar o seu destino, os fragmentos dispersam-se, criando uma barreira que dura %shard_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "Na tundra gelada perto da Barreira, depois do último pôr do sol do outono, o gelo forma-se a um ritmo alarmante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Cria uma barreira impassável." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "DANO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURAÇÃO DOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Parar - Ice Shards" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "Parar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "Tusk forma uma bola de neve. Aliados num raio de %snowball_grab_radius% também podem ser adicionados à bola de neve clicando com o botão direito neles, mesmo que a bola de neve esteja a rolar. Depois de lançada, quaisquer inimigos apanhados no caminho da bola de neve ficarão atordoados e sofrerão dano. Cada herói aliado dentro da bola de neve irá aumentar o dano da mesma." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Ainda hoje se contam histórias do feito insólito que terminou a grande luta nos vastos Terrenos Brancos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "A bola de neve desfaz-se, no máximo, 3 segundos após o lançamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "A bola de neve pode ser lançada mais cedo usando a habilidade \"Launch Snowball\"." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano e rapidez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Os aliados podem clicar numa bola de neve para entrar nela." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "BÓNUS DE DANO POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "RAPIDEZ DA BOLA DE NEVE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "TEMPO DE LANÇAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "TEMPO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Launch Snowball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "Lança a bola de neve em direção ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "Para a grande vastidão nevada e mais além!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "A bola de neve destrói árvores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "A bola de neve não pode transportar ilusões, mas pode transportar clones do Meepo e outras unidades controladas pelo Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clone do Meepo adicionado à bola de neve irá adicionar o seu próprio bónus de dano e rapidez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Tusk invoca um sigilo gelado a partir do frio mais severo do inverno. O sigilo cria uma tempestade de neve que abranda todas as unidades inimigas num raio de 600." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "Um arrepio gelado familiar!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Se nenhuma ordem for dada, o Frozen Sigil irá seguir Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "O Frozen Sigil tem movimento desobstruído e 310 de rapidez de movimento. São precisos 3/3/4/4 ataques de heróis ou 12/12/16/16 ataques de creeps para que seja destruído. Concede 400/400 de visão e dá uma recompensa de 90/100/110/120 de ouro quando destruído." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Os ataques de heróis causam 1 de dano ao Frozen Sigil, enquanto os ataques de outro tipo de unidades causam 0,25 de dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RAIO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Aplica temporariamente uma aura negativa à tua volta, fazendo com que os inimigos afetados por ela tenham menos rapidez de movimento e sofram mais dano físico se forem atacados. Dura %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Mesmo estando longe de Cobalt, Tusk traz consigo o \"Frio da Barreira\" nos seus próprios ossos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Afeta os ataques de heróis aliados, do Tusk ou de qualquer uma das unidades dele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURAÇÃO DA AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus PUNCH!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "Tusk ataca o inimigo com o seu fortíssimo WALRUS PUNCH: um ataque crítico tão poderoso que lança a sua vítima para o ar. Quando a vítima aterrar, ficará abrandada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Adiciona uma nova habilidade: Walrus Kick (Empurra o alvo para trás, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento do mesmo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "Nunca importa quem dá o primeiro murro, mas sim quem dá o último." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "Walrus PUNCH possui o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "TEMPO NO AR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Walrus Kick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "Empurra o alvo para trás, causando dano e reduzindo a rapidez de movimento do mesmo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "O Tusk pode ter ficado famoso graças aos seus punhos, mas o mais sábio dos seus inimigos fica sempre atento a qualquer um dos seus membros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "SNOWBALL" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro da bola de neve do Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% e rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Frozen Sigil" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "A reduzir a rapidez de ataque e de movimento de inimigos nas redondezas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Walrus Punch" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "A próxima unidade vai levar um murro!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Walrus Punch - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "PIMBA!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Walrus Kick - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "TAU!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Rapidez de movimento reduzida em 75% e a sofrer dano físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Tag Team - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em 75%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "A abrandar inimigos e a fazer com que os ataques contra eles causem mais dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Ice Shard Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Icebreaker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Deep Freeze" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Iceball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "Quando os Ice Shards são criados, é lançada uma bola de neve na direção do Tusk, acertando em todos os inimigos no caminho." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Ice Shard Extension" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "Concede %value% cargas. O projétil de Ice Shards continua a sua trajetória depois de atingir o alvo inicial, causando dano a inimigos a até %secondary_distance% unidades de distância. Continuarão a ser criados fragmentos onde é suposto. O projétil causa mais %secondary_damage_pct%%% do dano de Ice Shards." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Snow Fort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Snowball Blast" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Global Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Cool Party" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Tag, You're In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Everybody Tag Now" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Local Cooling" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "Cada inimigo que morrer enquanto afetado por Tag Team irá remover %cooldown_reduction% segundos ao cooldown ativo das habilidades do Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "And Another Punch!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Tusky-duskie" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Walrus Wallop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "Cria o dobro dos fragmentos de Ice Shards e forma um círculo completo à volta da área selecionada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "Cada fragmento de Ice Shards explode a cada %explosion_interval% segundos num raio de %radius%, causando %damage_pct%%% do dano inicial ao longo da duração dos fragmentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "O projétil de Ice Shards também atordoa os alvos atingidos durante %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "A bola de neve concede %spell_lifesteal_pct%%% de roubo de vida por habilidades. Os heróis aliados dentro da bola de neve recebem mais regeneração de vida por segundo igual a %value%%% da vida máxima e toda a quantidade de vida roubada pela bola de neve irá curá-los." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "No fim da bola de neve, todos os inimigos dentro de uma área de %value% do destino sofrem dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "A habilidade Snowball passa a ter um alcance de uso global e unidades aliadas podem ser adicionadas à bola de neve, estejam onde estiverem. A duração máxima da trajetória não é aumentada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "Aliados que atacarem um inimigo afetado por Tag Team ganham %value%%% de roubo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "Tag Team pode ser ativado ou desativado manualmente e não tem duração, mas gasta %value% de mana por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "Tag Team aplica-se a todos os inimigos, esteja Tusk onde estiver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "Se um inimigo for morto enquanto afetado pelo abrandamento de Walrus Punch, o cooldown desta habilidade é cancelado e o utilizador recebe %mana_cost_pct%%% do custo de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "Todos os inimigos dentro de um raio de %radius% da zona em que aterrar o alvo lançado por Walrus Punch sofrem %damage_pct%%% do dano inicial do soco." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "Walrus Punch empurra inimigos até %distance% de distância para atrás. Se a unidade colidir com outro inimigo, este também sofre dano crítico %fall_off_pct%%% menor e um empurrão mais fraco, continuando o efeito nas unidades em que acertar. Uma unidade só pode ser acertada uma vez por cada uso deste efeito." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração dos fragmentos" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "{s:ability_name}: bola de neve com +{s:value} de dano" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "{s:ability_name}: {s:value} de rapidez" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "{s:ability_name}: bola de neve {s:value}% mais rápida" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração da aura" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "{s:ability_name}: +{s:value} ao multiplicador de crít." "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "{s:ability_name}: +{s:value}% ao multiplicador de crít." "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "{s:ability_name}: Abrandamento {s:value}s mais longo" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento de movimento" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "{s:ability_name}: +{s:value}s de tempo no ar" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "{s:ability_name}: +{s:value1} de raio / +{s:value2} de tempo de formação" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Os próprios passos de um ursino macho fazem a terra tremer assim como a determinação de guerreiros oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ursa avança %hop_distance% unidades para a frente com um salto e dá uma poderosa pancada no chão que abranda e causa dano a todas as unidades inimigas numa área próxima." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "DISTÂNCIA DO SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Para um ser do seu tamanho, ele é enganosamente ágil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "Ursa ganha rapidez de ataque num dado número de ataques subsequentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "A habilidade Overpower não é removida pelo item Black King Bar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Falhar um ataque irá consumir uma carga de Overpower." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "Na natureza, os feridos raramente sobrevivem aos ataques de predadores famintos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "Os ataques normais do Ursa causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques consecutivos no mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado após %bonus_reset_time% segundos, o bónus de dano desaparece." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DANO POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TEMPO ATÉ REINICIAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TEMPO ATÉ REINICIAR (BOSS):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ao seu espírito ancestral, tornando-se na mais feroz das criaturas no campo de batalha." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "O Ursa entra num estado de fúria, ganhando um bónus de redução de dano e de resistência a debuffs. Remove quaisquer debuffs em efeito.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Reduz o cooldown e permite ao Ursa usar Enrage enquanto estiver incapacitado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUÇÃO DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTÊNCIA A DEBUFFS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Earthshock" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Overpower" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "A atacar muito rapidamente!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Fury Swipes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "A sofrer %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de dano adicional dos ataques de Ursa." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enrage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "A sofrer menos %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano e a multiplicar o dano de Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "Depois de usares Earthshock, entras num estado de invisibilidade que não pode ser interrompido pelas tuas habilidades nem pelos teus ataques. Dura %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Depois de usares Earthshock, entras num estado de invisibilidade que não pode ser interrompido pelas tuas habilidades nem pelos teus ataques. Dura %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Concealed" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Esta unidade está num estado de invisibilidade que não é removido por habilidades nem ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Digging In" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "Os efeitos de Fury Swipes são aplicados a todos os inimigos atingidos por Earthshock. O dano de Earthshock é aumentado por Fury Swipes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Cannonball" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "Earthshock causa mais %bonus_damage_pct%%% do dano, empurra %value% de distância para trás e atordoa durante %value3% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Blunt Their Claws" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "Earthshock faz com que os inimigos tenham uma probabilidade de %value%%% de falhar ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Relentless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "Earthshock abranda durante mais %bonus_slow_duration% segundos. O Ursa ganha %value% carga(s) de Overpower por cada inimigo que morrer enquanto afetado pelo debuff de Earthshock." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Torn to Shreds" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "Os ataques de Overpower causam dano crítico (%value%%% do dano)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "Overpower concede %value2%%% de evasão durante %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Elusive" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Esta unidade tem evasão adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "Overpower concede ao Ursa %value% de armadura e obriga todos os inimigos que não sejam Capitães num raio de %value2% a atacá-lo durante %value3% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Esta unidade está a ser provocada." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Anger" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Esta unidade tem armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Reckless" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "Os ataques de Overpower causam dano físico igual a %value%%% do dano de ataque numa área em forma de cone a até %value4% de distância atrás do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Lacerated Armor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "Fury Swipes aplica %value% de redução de armadura por acumulação." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa Minor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "Fury Swipes ganha um componente ativo que invoca %cubs% crias da tribo do Ursa que são invulneráveis e não podem ser controladas. As crias irão atacar inimigos aleatórios por perto e aplicar os efeitos de Fury Swipes nelas próprias e no Ursa, mas as crias só recebem %cub_swipes_modifier%%% do bónus de dano de Fury Swipes. Duração: %duration%. Cooldown: %cooldown%. Custa %mana_cost% de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Rampage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "Earthshock irá ocorrer na localização do Ursa a cada %interval% segundo(s) enquanto Enrage estiver ativo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Rend" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "Fury Swipes concedem ao Ursa %value%%% de roubo de vida (por ataques e habilidades) por carga." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Enrage concede imunidade a magia a aliados dentro de um raio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "Enrage também concede todos os benefícios a heróis aliados dentro de um raio de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Protect the Cubs" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Esta unidade é imune a magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "Enrage aterroriza inimigos (obriga-os a fugir) dentro de um raio de %value% durante %value2% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Intimidating Roar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Esta unidade está a fugir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Enrage concede %value2% de armadura a aliados dentro de um raio de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Tough Skin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Esta unidade tem armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Enrage concede o bónus de Overpower no seu nível atual a heróis aliados dentro de um raio de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocity" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Esta unidade tem rapidez de ataque adicional." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância do salto" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento de movimento" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por acumulação" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máximo de acumulações" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value}% de redução de dano" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "{s:ability_name}: +{s:value}% de resistência a debuffs" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "{s:ability_name}: +{s:value1} ao raio / distância do salto" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "Consome uma carga para disparar uma bola de estilhaços que faz chover projéteis explosivos na área selecionada. Inimigos estão sujeitos a dano e movimento abrandado. Revela a área selecionada. As cargas desta habilidade são restauradas a cada %abilitychargerestoretime% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "A espingarda modular de Kardel também dispara balas incendiárias, úteis para atacar sítios entrincheirados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "O dano é infligido 11 vezes, imediatamente quando entra em efeito e depois a cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "Não causa dano a edifícios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Concede visão sobre a área selecionada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Headshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "O Sniper aumenta a sua pontaria, tendo uma probabilidade de causar dano adicional aos seus inimigos, para além de empurrá-los e abrandá-los durante breves momentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Disparar ao acaso contra steepstalkers na sua infância foi minuciosamente refinado para perfeitas chumbadas em combatentes inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Funciona em creeps aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "Aumenta o alcance dos ataques da espingarda do Sniper. Quando ativado, concede Headshots garantidos nos inimigos atacados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel certifica-se sempre de que se mantém sempre o mais longe possível de perigo enquanto desempenha o seu papel: fazer pontaria de um modo perfeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "BÓNUS DE ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%ABRANDAMENTO NO SNIPER:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "O Sniper aponta para uma unidade inimiga selecionada e, após breves momentos, dispara um tiro devastador que causa dano a longo alcance e causa mini-stun ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Faz com que a habilidade Assassinate seja executada mais depressa e incapacite o alvo inimigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "A fim de cumprir a profecia e voltar à sua cidade natal, Kardel tem de dar outro tiro tão perfeito como aquele no dia da sua antiga prova." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "O efeito da mira só é visível para aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "Invisibilidade não impede o projétil de acertar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Interrompe habilidades que requerem concentração, incluindo as de unidades com imunidade a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "VELOCIDADE DO PROJÉTIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "TEMPO P/ FAZER PONTARIA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "TEMPO P/ FAZER PONTARIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "O Sniper lança uma granada para o local alvo que empurra inimigos e o próprio Sniper. Os inimigos sofrem dano igual ao dano base e dano adicional de Assassinate, para além de serem abrandados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "DANO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%DANO DE ASSASSINATE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Concussive Grenade - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Abrandado em 50%% e desarmado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Cargas - Shrapnel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Podes usar Shrapnel sempre que houver uma carga disponível." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Shrapnel - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Assassinate" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "O Sniper está a apontar para a tua cabeça!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Headshot - Imobilizado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "Parado pelo headshot do Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Take Aim" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Tiros na cabeça garantidos. Abrandado em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Explosive Shrapnel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "Unidades que morrerem na área de Shrapnel causam uma explosão com um raio de %value%, atordoando inimigos durante %value3% segundos e causando dano igual a %value2%%% do dano de Shrapnel que receberem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "O Sniper ganha %value% de rapidez de ataque durante %value2% segundos por cada inimigo que morrer na área de Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Concussive Grenade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "O Sniper ganha a habilidade Concussive Grenade. Ele lança uma granada para o local alvo que empurra inimigos e o próprio Sniper. Os inimigos recebem dano igual a %base_damage% + %assassinate_mult_pct%%% do dano de Assassinate." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "Ho ho, ha ha!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "O Sniper ganhou um bónus de rapidez de ataque por ter morto os seus inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Suppressive Fire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "Inimigos na área de Shrapnel têm uma probabilidade %value%%% maior de falhar os seus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Bullet Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "Os inimigos passam a ter a probabilidade de falhar ataques e o Sniper ganha rapidez de movimento igual ao valor de abrandamento de Shrapnel enquanto estiver na área de Shrapnel." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Gutshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "Headshot pode ser ativado manualmente para que Sniper dispare um ataque com um Headshot garantido numa área em forma de cone à sua frente. O empurrão e o abrandamento têm %headshot_multiplier% vezes mais a eficácia. Cooldown: %cooldown% segundos. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "Headshots passam a causar dano crítico (%value%%% do dano)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Stoppin' Power" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "Headshot podem atordoar um alvo a cada %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Run & Gun" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "Take Aim aplica uma purgação fraca ao Sniper e altera o valor de abrandamento em %value%, o que fará o Sniper correr em vez de andar lentamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Suppress Hostiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "Take Aim torna-se numa habilidade em que se seleciona uma área de %value% unidades e são atacados todos os inimigos lá situados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Tactical Hop" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "Ao ativar Take Aim, o Sniper salta %value% unidades para trás e empurra inimigos à frente dele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Headshots aplicam uma redução acumulável de %armor_reduction% de armadura que duram %debuff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Full Bore" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Take Aim aplica uma redução de armadura de %value2% durante %value% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Armor Piercing" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Com menos armadura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Shooting Gallery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Enquanto Take Aim estiver ativo, cada ataque disparado concede um bónus acumulável de %attack_speed% de rapidez de movimento ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artillery" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "Enquanto Take Aim estiver ativo, o bónus de alcance de ataque passa a ser %attack_range_multiplier% vezes maior e os ataques do Sniper criam instantaneamente Shrapnel com %shrapnel_pct%%% da potência no local do alvo que se acumula com outras fontes de Shrapnel." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Rapid Fire" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Esta unidade recebeu um bónus elevado de rapidez de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Buckshot" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "Assassinate acerta em inimigos numa área em forma de cone atrás do alvo principal, causando-lhes %value3%%% do dano habitual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Hipfire" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "Reduz para metade o tempo para fazer pontaria de Assassinate e atordoa o alvo durante 1,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Por cada Capitão morto por Assassinate, a habilidade ganha permanentemente %value% de dano, até %value2% vez(es) por área. Assassinate passa a causar dano puro." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Big Game Hunter" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Assassinate tem um bónus de dano por cada Capitão morto por esta habilidade." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "Say Goodbye To Yer Head!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "Ao atacar, o Sniper tem %chance_mod%%% da probabilidade base de Headshot de disparar uma versão mais fraca de Assassinate contra o seu alvo com %assassinate_pct%%% do dano." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "{s:ability_name}: tempo de restauro das cargas {s:value}% mais curto" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:ability_name}: {s:value}% de abrandamento de movimento" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância do empurrão" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "{s:ability_name}: +{s:value} de probabilidade" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração do debuff" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de ataque" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} à velocidade do projétil" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:ability_name}: {s:value}% ao tempo para fazer pontaria" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:ability_name}: {s:value}% de abrandamento no Sniper" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "Mars lança a sua lança lendária com uma precisão fatal, causando dano a cada inimigo em que acertar. O primeiro herói inimigo acertado é trespassado pela lança, sendo empurrado para trás. Se um herói trespassado acertar numa árvore, edifício ou parede, ele ficará lá empalado e será atordoado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "A lança lendária de Mars ainda brilha com o calor das brasas do deus da forja." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Esta habilidade pode acertar em unidades invisíveis e revelá-las se forem atordoadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "A lança só irá empalar unidades em rochedos em áreas elevadas, caso contrário irá empurrá-las para um terreno mais baixo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Spear of Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Atordoado durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "Mars dá uma pancada nos inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando-lhes dano crítico com base no seu ataque. Se um dos alvos for um herói, é causado dano adicional. Tem o efeito True Strike (acerta sempre no alvo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Reduz o cooldown de God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "Não há guerreiro ainda vivo que consiga sair impune da repreensão dolorosa de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Modificadores de ataque têm uma probabilidade de se ativar durante o uso de God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%ABRANDAMENTO DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DANO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DANO ADICIONAL EM HERÓIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "God's Rebuke" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Mars usa o seu escudo gigantesco para bloquear uma percentagem do dano de cada ataque físico quando ele é atacado pela frente ou pelos lados. Ao ativar, a habilidade impede Mars de atacar, aumenta o dano bloqueado pela frente e pelos lados e obriga-o a ficar virado para a direção em que estiver no momento. Neste estado, ele tem menos rapidez de movimento e %redirect_chance%%% dos projéteis de ataques lançados aos aliados de Mars são redirecionados para ele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Só os maiores tolos se atrevem a enfrentar de forma justa o deus da guerra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUÇÃO PELA FRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUÇÃO PELOS LADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIDADE DE RAPIDEZ QUANDO ATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%BÓNUS DE REDUÇÃO QUANDO ATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Bulwark" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "A bloquear %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%% do dano de cada ataque físico vindo pela frente, e metade disso se vindo pelos lados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Após breves momentos, Mars invoca uma arena rodeada por legionários que bloqueiam os ataques e o movimento de inimigos. Heróis inimigos dentro da arena que estiverem perto dos limites serão atacados por lanças, sofrendo assim dano e sendo empurrados para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Os falecidos membros da Legião das Cinzas, sendo os maiores guerreiros que alguma vez ousaram testar o poder de Mars, ainda se entusiasmam com o furor da batalha e é com prazer que lutam do lado daquele que os matou, durante quanto tempo ele assim o permitir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DANO DAS LANÇAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "TEMPO DE FORMAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Bloqueia os ataques e o movimento de inimigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena of Blood" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneração de vida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Shish Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Boomstick" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Trailblazer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "A lança de Spear of Mars pode empalar até %value% inimigos de uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "A lança de Spear of Mars explode num raio de %value% do seu destino, causando uma instância adicional do seu dano atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "A lança de Spear of Mars deixa um rasto flamejante para trás. O rasto dura %trail_duration% segundos e queima inimigos, causando-lhes %damage_pct%%% do dano da lança a cada %burn_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Full Circle" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Stunning Rebuke" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "God's Rebuke causa dano à volta de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "Concede %value% cargas. God's Rebuke atordoa inimigos durante %stun_duration_mult%%% da duração do abrandamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "God's Rebuke concede a Mars %strength_gain% de Força durante %buff_duration% segundos por cada inimigo atingido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Strong Argument" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "A ganhar Força por cada inimigo afetado por God's Rebuke." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Retort" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Bulwark Healing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Bulwark Return" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Phalanx" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "Enquanto Bulwark estiver ativo, Mars tem uma probabilidade de %value%%% de retaliar um ataque com God's Rebuke se for atacado pela frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "Enquanto Bulwark estiver ativo, Mars regenera %value%%% da sua vida máxima por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "Enquanto Bulwark estiver ativo, Mars causa dano igual a %value%%% do dano dos seus ataques a inimigos que o atacarem." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "Enquanto Bulwark estiver ativo, Mars ganha uma carga adicional (até a um total de %stack_limit%) a cada %stack_interval% segundos. Se Bulwark for desativado, Mars atira uma lança por cada carga num semicírculo à frente dele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "Ao ativar Bulwark, Mars invoca %soldier_count% soldados invulneráveis e imóveis, que ficam ao lado dele. Os soldados têm um alcance de ataque de %attack_range_tooltip% e causam %attack_damage_tooltip% + %bonus_damage_pct%%% do dano de ataque base de Mars com cada ataque. Os soldados têm a mesma duração total que Bulwark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena of Fear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Remote Workplace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Colosseum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Anyway, Here's Spearwall" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "Arena of Blood aterroriza todos os inimigos dentro da arena durante %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "Arena of Blood passa a ter um alcance de uso global e um cooldown %value%%% mais curto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "Aliados dentro da Arena passam a causar mais %bonus_damage% do dano e ganham um bónus de %attack_speed% rapidez de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "Soldados dentro da Arena atacam %attack_rate_mult%x mais rapidamente e empurram com menos intensidade, para além de atacarem inimigos que estejam do lado de fora a até %value% unidades de distância." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: {s:value}s à duração do stun" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância do empurrão" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "{s:ability_name}: +{s:value} ao multiplicador de crít." "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "{s:ability_name}: Abrandamento {s:value}s mais longo" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "{s:ability_name}: +{s:value} de redução de dano pela frente" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "{s:ability_name}: +{s:value} de redução de dano pelos lados" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:ability_name} (ativo): {s:value}% de penalidade de rapidez" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "{s:ability_name} (ativo): +{s:value}% de redução de dano" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "{s:ability_name}: lanças com +{s:value} de dano" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:ability_name}: {s:value}% de intervalo entre ataques" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "{s:ability_name} (ativo): +{s:value}s à duração" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} de distância" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "Penalidade de rapidez quando ativo: -{s:value}%" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value1} / +{s:value2} de redução de dano pela frente/lado" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "Intensifica o veneno do Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica uma redução acumulável de rapidez de movimento e de resistência a magia enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até %max_stacks% vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "O bafo tóxico inato do Netherdrake absorve rapidamente a vitalidade de todos aqueles no seu caminho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Lança toxinas na área selecionada. As unidades inimigas nessa área sofrem cada vez mais dano por segundo, proporcional ao tempo que passarem lá. Desativa os efeitos passivos de unidades afetadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "O veneno dos Confins do Submundo transforma feridas em fatalidades, e fadiga em morte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "DANO MÍN. P/ SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "DANO MÁX. P/ SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "DURAÇÃO DE DANO MÁX. P/ SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "O Viper liberta uma toxina infeciosa que causa dano e reduz a rapidez de ataque de qualquer inimigo que lhe causar dano num raio de %max_range_tooltip%. O ácido libertado também aumenta a resistência do Viper a magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "Não é invulgar que espada e escudo se comecem a corroer nas próprias mãos daqueles que atacam o Netherdrake." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência a dano mágico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTÊNCIA A MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "RAIO DE ALCANCE MÁX.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "Viper abranda a rapidez de movimento e de ataque de um inimigo escolhido enquanto inflige dano ao longo do tempo. O efeito de abrandamento é reduzido ao longo da duração do veneno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Outrora utilizado para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa infeção dos Netherdrakes espalha-se através das veias daqueles tolos o suficiente para enfrentar o Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "DANO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE USO (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "CUSTO DE MANA (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Diminui o custo de mana, assim como o cooldown, e aumenta o alcance de uso." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Poison Attack" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e resistência a magia reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%%%. A sofrer dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Corrosive Skin - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Viper Strike - Abrandado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e rapidez de ataque reduzida em %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Nethertoxin" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Habilidades passivas desativadas. A sofrer cada vez mais dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Poison Snap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "Sempre que um inimigo sofrer %value% de dano de Poison Attack, ser-lhe-á aplicado mini-stun." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Venomous Discharge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "Poison Attack causa uma explosão quando o efeito termina, causando dano numa área de efeito de %value%. O valor do dano é igual a %damage_multiplier% vezes o total de dano que o inimigo sofreu do debuff atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Contagion" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "Quando uma unidade afetada por Poison Attack morrer, o debuff atual é aplicado a inimigos numa área de efeito de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Nethertoxin - Cargas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "Nethertoxin ganha %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Toxic Osmosis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "Nethertoxin restaura vida ao Viper. O valor curado é igual a %value%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Lingering Miasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "Inimigos que morrerem enquanto afetados por Nethertoxin irão prolongar a duração em %value% segundo(s)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Exudate" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "25%% da rapidez de ataque perdida pelos alvos afetados por Corrosive Skin são convertidos num bónus de rapidez de ataque e de movimento para o Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Corrosive Skin pode ser ativado para ganhar deslocação aérea durante %flight_time% segundos e aplicar automaticamente o debuff de Corrosive Skin a todos os inimigos num alcance de %radius%. É aplicado o dobro do dano venenoso. Cooldown: %cooldown%. Custo de mana: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Fly Into A Rage" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Podes deslocar-te no ar e estás a causar mais dano venenoso a todos os inimigos dentro do alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Shedding Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "O dano de Corrosive Skin é aumentado em %damage_increase_pct%%% e Corrosive Skin torna-se numa aura que afeta aliados dentro de %value% de alcance, porém com metade dos valores." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Corrosive Skin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antitoxin" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "Viper Strike pode ser usado em aliados, curando vida igual ao valor de dano e a conceder-lhes um bónus de rapidez de movimento e de ataque igual aos valores de abrandamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Snakebite" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "Viper Strike irá ressaltar entre %value% alvos adicionais." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Channeled Viper Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "Viper Strike torna-se num feitiço sem alvo que requer concentração e com o dobro do cooldown. Todos os inimigos num alcance de 900 durante a concentração da habilidade serão atacados por Viper Strike a cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Contamination" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "Viper Strike torna-se num feitiço sem alvo. Todos os inimigos dentro do alcance de uso de Viper Strike ao longo da duração da habilidade serão atacados por Viper Strike a cada %value% segundos. A duração da habilidade é igual à duração total do debuff de Viper Strike." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "{s:ability_name}: +{s:value} de redução de resistência a magia" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "{s:ability_name}: +{s:value}% de abrandamento de movimento" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máximo de acumulações" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máximo de dano" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de abrandamento de ataque" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "{s:ability_name}: +{s:value} de resistência a magia" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano por segundo" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de dano por segundo" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "The Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "Weaver lança um enxame de %count% Weaverzinhos que se agarram a todas as unidades inimigas no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura delas até que sejam mortas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre uma fenda no tecido espaço-temporal, permitindo que jovens Weavers passem e o ajudem em combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Quando um escaravelho se agarra a um alvo, ele ficará lá até que o alvo morra ou que a duração acabe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Os escaravelhos são imunes a feitiços, mas podem ser mortos com %destroy_attacks% ataques de um herói. Outras unidades causam metade do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Os escaravelhos concedem visão sobre o alvo, a não ser que o alvo seja invisível." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "DANO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "FREQUÊNCIA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "QUANTIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUÇÃO DE ARMADURA P/ ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA MATAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Weaver fica invisível, ganhando rapidez de movimento adicional e causando dano a qualquer inimigo que atravessar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "À medida que os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de vermes permitiam que eles viajassem através do tempo para trabalhar melhor o seu ofício." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Só pode infligir dano à mesma unidade uma vez por uso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "RAPIDEZ DE MOVIMENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "TEMPO DE DESVANECIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Geminate Attack" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "Permite ao Weaver executar dois ataques de cada vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "A relação de Skitskurr com o tempo é um tanto variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas - e sentidas - mais do que uma vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Ataques adicionais são lançados %delay% segundos após o anterior e não têm limite de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DANO DOS ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Time Lapse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "Weaver viaja atrás no tempo para a posição onde estava há 5 segundos, ficando com os pontos de vida e mana que tinha nesse momento. Não afeta cooldowns, ouro ou experiência.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE USO EM ALIADOS (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Se Skitskurr não achar que a realidade atual do mundo se adequa aos seus desejos, ele simplesmente rasteja para trás no tempo para emendar o que estava errado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Remove a maioria dos buffs negativos do Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Time Lapse faz com que projéteis percam o seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Reduz o tempo de cooldown e permite que Weaver possa usar Time Lapse num aliado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Swarm" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "A causar dano e a reduzir armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Invisível e a causar dano a unidades que atravessar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Bug Your Friends" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Bug Bug Boom" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Hivemind" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Many Threads" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Swarm the Beaches" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Give Some, Take Some" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Stay Back" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Reality Rips" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Beneficial Passing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Blacklist" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Shukuchi Swarm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Greater Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Back to Basics" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "All's Well That Starts Well" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Explosive Reality" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "Os escaravelhos prendem-se a aliados, curando-os e concedendo-lhes um bónus de armadura igual aos valores da habilidade base (The Swarm)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "Quando um escaravelho é morto, este causa uma explosão com um raio de %value%, causando dano igual a %damage_pct%%% do dano que já causou ao seu alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "Todos os inimigos afetados por The Swarm transferem %value%%% do dano causado a outras unidades afetadas dentro de %radius% de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "O ataque adicional do Weaver atinge mais %attack_count% alvos dentro do alcance de ataque dele + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "O ataque adicional do Weaver prende um escaravelho (da habilidade The Swarm no nível atual) ao alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "O ataque adicional do Weaver rouba vida igual a %value%%% do dano causado e empurra o alvo %knockback% unidades para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "O ataque adicional do Weaver empurra o alvo %value% unidades para trás." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "Shukuchi deixa um rasto atrás do Weaver que dura %trail_duration% segundos e causa %damage_pct% do dano de Shukuchi a cada %burn_interval% segundos. O rasto tem um raio de %path_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "Shukuchi cura todos os aliados que o Weaver atravessar. O valor curado é igual a %heal_pct%%% do dano de Shukuchi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "Assim que Shukuchi terminar, o Weaver lança um ataque a todos os inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "Unidades atingidas por Shukuchi são afetadas automaticamente por The Swarm no seu nível atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "Shukuchi não é interrompido ao atacar ou ao usar habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "Time Lapse pode ser usado em aliados e usa Shukuchi no alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "Sempre que Time Lapse for usado, restaura automaticamente toda a vida e mana do alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "Unidades afetadas por Time Lapse criam explosões ao longo do percurso, causando dano a unidades numa área de %radius%. O dano é igual a %damage_pct%%% da vida em falta do alvo." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:ability_name}: +{s:value}% de freq. de ataque de escaravelhos" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ataques necessários para destruir" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "{s:ability_name}: +{s:value} escaravelhos" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value} de redução de armadura" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio de efeito" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Melhoramento" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "Melhora os atributos base do teu herói, como a vida, armadura, dano de ataques, etc." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} de Força" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} de Agilidade" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} de Inteligência" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} ao atributo principal" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} a todos os atributos" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} de rapidez de movimento" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} de regeneração de vida" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} de armadura" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} de dano de ataque base" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value}% de amplificação de feitiços" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} de vida" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} de mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value}% de amplificação de cura" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} de regen. de mana" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value}% de evasão" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value}% de resistência a magia" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value}% de roubo de vida" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purification" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "Cura instantaneamente uma unidade aliada e causa dano a todas as unidades inimigas por perto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Os sacerdotes do Omnisciente são peritos em remover as impurezas dos guerreiros aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "CURA/DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "RAIO DO DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "Reduz drasticamente a rapidez de movimento e de ataque de unidades inimigas por perto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "Não afeta unidades imunes a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "A incorporação divina de Purist Thunderwrath é suficiente para enfraquecer aqueles com pouca fé." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "ABRANDAMENTO (ATAQUE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Omniknight recorre a um anjo da guarda que concede a aliados imunidade a dano físico e regeneração de vida adicional ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "O Omnisciente concede a sua proteção àqueles que o Purist chama de amigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Afeta aliados imunes a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Pode ser purgado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Guardian Angel" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Imune a dano físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Cria uma barreira divina à volta de um aliado, que lhe concede resistência a dano e mais Força.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Quando lançado para o abismo do sacrifício, a resiliência de Purist à magia foi testada e afirmada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "RESISTÊNCIA A DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "BÓNUS DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "REGEN. DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Heavenly Grace" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Resistência a dano aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE%%%, Força aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% e regeneração de vida aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Heavenly Purification" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "Sempre que Heavenly Grace for usado, o alvo é curado por Purification no seu nível atual." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Zeal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Spread the Faith" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Heavenly Barrier" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Judgement" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "Heavenly Grace amplifica o dano causado pela unidade afetada em %value%%%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "Uma unidade afetada por Heavenly Grace também ganha a aura de Degen Aura no seu nível atual." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "Heavenly Grace bloqueia %damage_instances% instâncias de dano no aliado selecionado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "Heavenly Grace empurra inimigos dentro de um raio de %knockback_radius% à volta do alvo e causa dano igual a %knockback_damage_pct%%% do ataque base do Omniknight a inimigos afetados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Righteous Path" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Condemnation" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Absolution" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "Degen Aura também afeta aliados, concedendo-lhes um bónus de rapidez de movimento e de ataque igual a %value%%% dos valores de Degen Aura." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "Degen Aura causa dano a inimigos na sua área de efeito igual a %attack_damage_pct%%% do dano de ataque base do Omniknight a cada %damage_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "Unidades inimigas que morrerem dentro da área de efeito de Degen Aura restauram %value%%% do máximo de vida e mana do Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Degen Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%%, rapidez de ataque reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Heal Life Angel" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Angelic Flight" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Personal Savior" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "Sempre que uma unidade afetada por Guardian Angel for atacada, existe uma probabilidade de %purification_trigger_chance% de que a unidade seja curada por Purification no seu nível atual." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "Guardian Angel concede %value%%% de resistência a magia e deslocação aérea ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "O Omniknight ganha uma habilidade separada que lhe permite usar Guardian Angel (no seu nível atual) num único alvo. Esta versão custa menos %mana_cost_modifier% por cento de mana." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "O Omniknight ganha uma habilidade separada que lhe permite usar Guardian Angel (no seu nível atual) num único alvo. Esta versão custa menos %mana_cost_modifier% por cento de mana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Holy Place" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "Purification agora cura todas as unidades aliadas numa área de efeito de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Benevolence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "Purification passa a ter %value% cargas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Stalwart" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "Sempre que o Omniknight sofrer dano, o cooldown de Purification fica %cooldown_reduction_per_hit% segundos mais curto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Blessed Cure" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "Purification tem uma probabilidade de %multicast_chance%%% de afetar o alvo duas vezes." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "{s:ability_name}: +{s:value} de cura/dano" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "{s:ability_name}: -{s:value}% de rapidez de movimento" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "{s:ability_name}: -{s:value} de rapidez de ataque" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "{s:ability_name}: +{s:value} de regeneração de vida" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "{s:ability_name}: +{s:value} de Força" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "{s:ability_name}: +{s:value}% de redução de dano" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "{s:ability_name}: +{s:value} de regen. de vida" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Paralyzing Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "Lança um recipiente com pó paralisante que ressalta entre inimigos, causando dano e atordoamento (stun) aos que forem atingidos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "O Witch Doctor recicla os ossos de falecidos amigos e inimigos, usando o pó como parte do seu arsenal de amuletos e alquimia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Alvos podem ser atingidos várias vezes, desde que outra unidade seja atingida entre ressaltos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "DURAÇÃO DO STUN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DANO ADICIONAL POR RESSALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "O Witch Doctor conjura a sua magia para curar unidades aliadas nas proximidades, consumindo mana a cada segundo ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "A magia de Zharvakko não se limita apenas a enfeitiçar os seus oponentes; também é bastante útil para curar doenças." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cura em intervalos de %heal_interval% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Pode curar unidades imunes a feitiços." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANA POR SEG.:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "INTERVALO DE CURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Voodoo Restoration" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "O Witch Doctor está a curar-te!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Amaldiçoado. A sofrer dano ao longo do tempo e a sofrer dano extra a cada 4 segundos com base nos pontos de vida perdidos desde o início da maldição." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Maledict" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "Amaldiçoa todos os heróis inimigos numa pequena área, fazendo com que recebam dano a cada segundo, assim como algum dano extra a cada 4 segundos, com base na quantidade de vida que perderam desde que a maldição começou, até a um certo limiar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Algumas magias voodoo podem fazer um inimigo arrepender-se de se ter metido no caminho do Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Se a vida de um herói afetado tiver aumentado acima da quantidade que tinha quando Maledict foi usado, o dano extra será 0." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DANO EXTRA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "DANO EXTRA MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "REQUER CONCENTRAÇÃO - Invoca uma ward mortífera que ataca heróis inimigos que estejam dentro do seu alcance. Estes ataques ressaltam em até %bounces% inimigos por perto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos daqueles que sobrevivem para contar a história." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "A Death Ward é invulnerável e só é destruída se o Witch Doctor for interrompido ou se a duração acabar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "A Death Ward pode ser controlada para atacar um alvo específico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "A Death Ward ataca uma vez a cada 0,22 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "DURAÇÃO MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Independent Death Ward" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Invoca uma ward mortífera que ataca heróis inimigos que estejam dentro do seu alcance. Dura um máximo de %abilitychanneltime% segundos. A Death Ward pode ser morta mas não requer concentração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "O Witch Doctor executa uma dança ritualística, que assombra os sonhos daqueles que sobrevivem para contar a história." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "A Death Ward pode ser controlada para atacar um alvo específico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "A Death Ward ataca uma vez a cada 0,22 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "RESSALTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Multi-Cask" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "Paralyzing Cask lança %value% projéteis adicionais a alvos dentro do alcance de conjuração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Bad Medicine" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "Paralyzing Cask aplica os efeitos de Maledict no seu nível atual quando um alvo é acertado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "A Fine Powder" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "Os projéteis de Paralyzing Cask causam dano num raio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "A Big Mess" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "O Witch Doctor tem uma probabilidade de %cask_chance%%% de lançar um projétil da habilidade Paralyzing Cask (no seu nível atual) quando ataca." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Cursed Ground" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Blighted" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "Quando Maledict entra em efeito, causa dano a todos os inimigos numa área de efeito de %value% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Mumbo Jumbo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "Quando Maledict causa dano extra, o Witch Doctor recebe vida igual a %value%%% do dano causado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Strange Boon" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "Aliados podem ser afetados por Maledict. %value%%% do dano causado pelo feitiço cura-os, juntamente com incrementos de cura adicionais baseados no dano que sofreram." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Infectious Malady" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "Sempre que Maledict causar dano extra, todos os inimigos num raio de %value% são afetados por Maledict no seu nível atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Hocus-Pocus" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "Voodoo Restoration também afeta inimigos, causando dano igual ao valor curado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Invigorating Charm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "Aliados afetados por Voodoo Restoration também ganham %lifesteal_pct%%% de roubo de vida e %spell_lifesteal_pct%%% de roubo de vida por habilidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Cursed Aura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "Inimigos no raio de Voodoo Restoration sofrem mais %value%%% de dano de todas as fontes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Spirit Balm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "Toda a mana usada em Voodoo Restoration é concedida a todos os aliados na área, exceto ao próprio Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Bewitched" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "Death Ward não requer concentração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Pain Diffuser" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "Os ataques da Death Ward acertam em mais %split_shot_count% inimigos. Estes ataques adicionais não ressaltam." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Enquanto a Death Ward estiver ativa, o Witch Doctor sofre menos %value%%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Ward Bounce" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Wise Enchantment" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Enquanto a Death Ward estiver ativa, o Witch Doctor sofre menos dano." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio de ressalto" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "{s:ability_name}: +{s:value} ressaltos" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração máxima" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "{s:ability_name}: +{s:value} instâncias" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% da mana" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano extra máximo" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de ressalto" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "{s:ability_name}: +{s:value} ressaltos" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração do stun" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "{s:ability_name} custa -{s:value}% de mana" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "{s:ability_name}: +{s:value} de cura" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:ability_name} custa {s:value}% de mana" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:ability_name}: {s:value} ao intervalo de cura" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: mana por segundo/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Glutão" "ascension_embiggen_Description" "Todos os inimigos reduzem a rapidez de viragem e de ataque dos heróis que os matarem." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Glutão" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Se esta unidade morrer, será reduzida a rapidez de viragem e de ataque do herói que a matou." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Glutão" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Com menos rapidez de viragem e de ataque." "ascension_vengeance" "Desastrado" "ascension_vengeance_Description" "Quando capitães inimigos morrem, o herói responsável pela morte fica preso ao chão." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Desastrado" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Heróis que matarem esta unidade ficarão presas ao chão." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Desastrado" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Preso ao chão devido à morte de um capitão" "aghsfort_ascension_invis" "Vislumbre" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Capitães inimigos ganham ocasionalmente invisibilidade persistente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Vislumbre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Esta unidade tem invisibilidade persistente." "ascension_impatient" "Impaciente" "ascension_impatient_Description" "Os inimigos ficam cada vez maiores e ganham um bónus de dano e vida gradualmente." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Impaciente" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Esta unidade está a ficar cada vez maior e mais forte." "ascension_meteoric" "Meteórico" "ascension_meteoric_Description" "Capitães inimigos transformam-se por vezes em meteoritos e atiram-se contra heróis." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteórico" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Pode ocasionalmente transformar-se num meteorito e lançar-se contra heróis inimigos." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refraction" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando o seu véu psiónico, Lanaya molda a lei da natureza à sua vontade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "Templar Assassin torna-se altamente evasiva, evitando dano e ganhando um bónus que aumenta o dano causado por ela. Os bónus de evasão e dano são separados, e têm um número limitado de instâncias. Cada instância de Refraction absorve uma quantidade limitada de dano antes de ser consumida, deixando passar o resto do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "Dano via remoção de vida ignora Refraction (não reduz o número de instâncias)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Apenas instâncias de %damage_threshold% ou mais de dano irão ativar Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Os efeitos desta habilidade são visíveis por inimigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "INSTÂNCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "MÁX. DE DANO ABSORVIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya é tão elusiva quanto o seu pacto com o Templo Oculto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Templar Assassin esconde-se, ganhando invisibilidade durante até %meld_duration% segundos e desde que ela permaneça imóvel. Se a invisibilidade desta habilidade for cancelada ao atacar um inimigo, Lanaya causará dano adicional e reduzirá a armadura do alvo durante %abilityduration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Meld é cancelado por qualquer outra ação que não seja permanecer parado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "O efeito de redução de armadura não funciona contra torres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Psi Blades" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "As lâminas dela perfuram tanto a pele como a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "Quando Templar Assassin ataca um inimigo com as suas lâminas psíquicas, estas dividem-se e causam dano a unidades inimigas que estejam diretamente atrás do primeiro alvo. Também concede um bónus de alcance de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "Os ataques que trespassam podem atingir unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Efeitos de ataque como Bash só serão aplicados ao alvo principal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE DOS ALVOS SECUNDÁRIOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DANO SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%REDUÇÃO POR ALVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "LARGURA P/ DANO SECUNDÁRIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Psionic Trap" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Invocando os poderes do Templo Oculto, ninguém consegue escapar à Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "A Templar Assassin coloca armadilhas místicas que monitorizam invisivelmente os movimentos de inimigos. Quando ativadas automaticamente após %trap_delay_time% segundos, as armadilhas exercem uma influência abrandante de %movement_speed_slow%%% na área. As armadilhas causam dano ao longo da duração do abrandamento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "MÁX. DE ARMADILHAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "TEMPO DE ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURAÇÃO DO ABRANDAMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "DANO DAS ARMADILHAS:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refraction - Dano" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "A aumentar o dano de ataques em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refraction - Absorção" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorve todo o dano sofrido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Meld" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Invisível, dano adicional ao atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Redução de Armadura (Meld)" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armadura reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trap" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Rapidez de movimento reduzida em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% até %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%%%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Número de Psionic Traps" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "O número de Psionic Traps." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Glass Shield" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorption" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Smoke and Mirrors" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Vanishing Slice" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Celestial Step" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Latent Charge" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Sentient Blade" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Covert Devices" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Psychic Burst" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Veiled Cuts" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Resurgence" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Shaded Echo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "Refraction passa a poder ser usado em aliados. Alcance de uso: %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "Sempre que um inimigo for morto enquanto o bónus de dano de Refraction estiver ativo, ganhas 1 carga de absorção de dano de Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Refraction Counter" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "Quando Refraction é ativada, uma armadilha de Psionic Trap é colocada no local da Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "Templar Assassin ataca todos os inimigos numa área de efeito de %value% quando ativa Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "Meld passa a ser uma habilidade que exige selecionar uma área no chão, com um alcance de uso de %value%. A Templar Assassin teletransporta-se instantaneamente para o local selecionado e ativa os efeitos de Meld." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "Sempre que um inimigo for morto enquanto estiver enfraquecido por um ataque de Meld, a Templar Assassin ganha uma carga de dano adicional de Refraction." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "Templar Assassin ataca automaticamente qualquer inimigo dentro de %radius% unidades a cada %fire_rate% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "Templar Assassin tem uma probabilidade de %trap_chance%%% de criar uma Psionic Trap debaixo de um alvo secundário de Psi Blades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "Psi Blades causam dano numa área de efeito de %value% à volta do alvo secundário." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "Psionic Traps agora causam um ataque de Meld a cada inimigo quando são detonadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "%value%%% do dano causado por Psionic Traps são convertidos em pontos de vida que curam todos os aliados da Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "Psionic Traps permanecem no chão e emitem pulsações, causando dano adicional, até %value% vezes." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:ability_name}: {s:value} de armadura" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração máxima" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano secundário" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance p/ dano secundário" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "{s:ability_name}: +{s:value} de largura p/ dano secundário" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance de uso" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de armadilhas" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "{s:ability_name}: {s:value} à duração do abrandamento" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "{s:ability_name}: +{s:value} instâncias" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máx. de dano absorvido" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Dark Pact" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "Depois de breves instantes, Slark purga a maioria dos efeitos negativos e causa dano a unidades inimigas à sua volta. Uma percentagem do dano causado a cada inimigo é convertida em pontos de vida que curam o Slark.\n\nTIPO DE DISSIPAÇÃO (DISPEL): Forte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Os Slithereen são capazes de regenerar partes do corpo rapidamente caso sofram feridas críticas, para que possam salvar as suas próprias vidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% segundos após a ativação, uma série de %total_pulses% pulsações separadas por %pulse_interval% segundos inflige o dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulsação também remove debuffs do Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "ATRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%PERCENT. DE CURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Pounce" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "O Slark dá um salto para a frente, causando dano a todos os inimigos no caminho e agarrando o primeiro Capitão em que tocar. Esta unidade fica acorrentada e só se pode afastar uma distância limitada do local onde o Slark aterrou." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "O tempo passado no Recife Obscuro fez do Slark um assassino perigoso; agressivo e violento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Quando a habilidade é usada, Slark salta para a frente a uma velocidade de %pounce_speed% unidades, parando quando ele toca num Capitão inimigo ou quando percorre %pounce_distance% unidades de distância, causando dano a todos os inimigos no caminho e causando %pounce_damage_multiplier%x o dano ao Capitão que acorrentar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "Unidades imunes a feitiços não podem ser acorrentadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "As árvores à volta do local de aterragem do Slark serão destruídas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DISTÂNCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "DURAÇÃO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "RAIO DA CORRENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "O Slark rouba a essência vital dos heróis inimigos com os seus ataques, reduzindo o dano causado por eles e convertendo-o em Agilidade adicional. Ao ativar esta habilidade, as cargas são consumidas e convertidas em Agilidade adicional por breves momentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Com cada ferida causada nos seus adversários, Slark apercebe-se ainda mais das fraquezas deles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "AGILIDADE POR CARGA (PASSIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDADE POR CARGA (ATIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "DURAÇÃO DA ATIVAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "MÁX. DE CARGAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "REDUÇÃO DE DANO POR CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Ao usar esta habilidade, Slark esconde-se numa nuvem de sombras, o que o torna indetetável. Atacar, lançar feitiços e usar itens não revelam Slark ao inimigo. Quando ativa, Slark ganha um bónus de rapidez de movimento e de regeneração de vida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "O desconhecido décimo terceiro é um adversário evasivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%BÓNUS DE RAPIDEZ DE MOVIMENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%VIDA GANHA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Acorrentado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Acorrentado a Slark, só se pode afastar uma distância limitada." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Ativação de Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "A ganhar %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Essence Shift" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "A causar menos %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE%%% do dano." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regeneração de Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Rapidez de movimento aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% e a regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE%%% dos pontos de vida máximos por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Shadow Dance" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Invisível dentro da tua nuvem de fumo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidade permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Este herói ganhou um bónus permanente de %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Bónus permanente de Agilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agilidade perdida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de Agilidade perdida permanentemente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Broken Contract" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Smells Fishy" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Brackish Bath" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "Dark Pact concede cargas de Essence Shift por cada alvo atingido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "Dark Pact empurra inimigos com cada pulsação, atordoando-os durante %value% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "Dark Pact aplica dissipação a todos os aliados na área de efeito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "Dark Pact pode ter unidades como alvo (aliadas ou inimigas) e purga todos os aliados à volta do alvo. Dark Pact causa mais %damage_pct%%% do dano." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "Gone Fishing" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Little Skippers" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Fish Food" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "Concede %value% cargas. Slark também ataca todos os alvos que atravessar, incluindo o inimigo acorrentado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "Cria %value% cópias do Slark que saltam em direções diferentes numa área triangular de %cone% graus, causando dano a inimigos e acorrentando-os." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "Aliados que atacarem uma unidade acorrentada ganham mais %value% de rapidez de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Apex Predator" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Lucky Catch" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Sea School" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "Quando Essence Shift é ativado, Slark ataca todas as unidades num raio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "Com cada ataque, Slark tem uma probabilidade de %leash_chance%%% de usar Pounce no alvo atacado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "Quando ativado, concede um bónus ao atributo principal de todos os aliados, igual ao mesmo valor do bónus de Agilidade para ele." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Deep Six" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Reef Rage" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Hook, Line, and Sinker" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "Quando Shadow Dance é ativado, Slark também ativa Essence Shift com %value%x mais cargas que a quantidade máxima de cargas de Essence Shift." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "Durante o uso de Shadow Dance, a cada %value% segundos, Slark emite uma pulsação de Dark Pact." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "Quando Shadow Dance é ativado, atrai todos os inimigos numa área de efeito de %pull_radius% para perto do Slark e acorrenta-os com Pounce no nível atual." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} ao total de dano" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de cura" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração da componente ativa" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "{s:ability_name}: +{s:value} de Agilidade da comp. ativa" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "{s:ability_name}: +{s:value} ao máximo de cargas" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_slark_pounce_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_slark_pounce_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração da corrente" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "{s:ability_name}: +{s:value}% de regeneração" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "{s:ability_name}: +{s:value} de rapidez de movimento" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "{s:ability_name}: +{s:value}s à duração" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "{s:ability_name}: +{s:value1} de distância / rapidez" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Atira um punhal envenenado que causa dano inicial considerável, e depois dano ao longo do tempo. A unidade envenenada tem a sua rapidez de movimento reduzida durante %duration% segundos. Uma instância de dano é aplicada a cada %damage_interval% segundos. Queen of Pain é curada sempre que o inimigo sofrer dano (é curado metade do valor se o alvo não for um capitão)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "O punhal envenenado de Akasha permite-lhe deliciar-se com o sofrimento causado às suas vítimas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "A unidade afetada recupera aos poucos a sua rapidez de movimento original a cada segundo ao longo da duração." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Unidades afetadas por Shadow Strike podem ser \"negadas\" pelos seus aliados quando a sua vida desce para menos de 25% da sua vida máxima." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%ABRANDAMENTO (MOVIMENTO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DANO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DANO PERIÓDICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "CURA PERIÓDICA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "DURAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE USO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Blink" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "Teletransporte a curta distância que permite que a Queen of Pain entre e saia do combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "A Rainha Secreta faz jus ao seu título, tornando impossível escapar da sua dor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Podes usar Blink para te desviares de projéteis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Scream Of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "A Queen of Pain solta um grito torturante à sua volta, causando dano a inimigos na sua proximidade." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "A voz sedutora de Akasha atrai e encanta os seus oponentes enquanto rouba as suas almas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Scream Of Pain também atinge unidades invisíveis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Não é possível evitar o dano de Scream Of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RAIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Sonic Wave" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "Cria uma gigantesca onda de som à frente da Queen of Pain, causando uma grande quantidade de dano a todas as unidades inimigas no seu caminho e empurrando-as." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "A mais requintada de todas as torturas, a onda sónica de Akasha acaba com o sofrimento das suas pobres vítimas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Sonic Wave pode acertar em inimigos a até 1150 unidades de distância." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RAIO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTÂNCIA DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "COOLDOWN (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DANO (SCEPTER):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "DURAÇÃO DO EMPURRÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Aumenta o dano e diminui o cooldown." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Shadow Strike" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "A sofrer dano periódico e a deslocar-se %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE%%% mais lentamente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Aterrorizado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Aterrorizado por Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Stinging Lash" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "Cada ataque tem uma probabilidade de %proc_chance_pct%%% de aplicar Shadow Strike no alvo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Spread the Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "Shadow Strike ressalta entre até mais %value% alvos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Delight and Torment" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "Quando o efeito do debuff de Shadow Strike termina, o alvo emite um Scream of Pain." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Haunting Echoes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "Blink gera um Scream of Pain no local final." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Assault" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Blink concede mais %bonus_attack_speed% de rapidez de ataque durante %duration% segundos. Este efeito pode acumular-se várias vezes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Hall of Pain" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "Inimigos que estiverem entre o local inicial e final do Blink da Queen of Pain são atingidos por Shadow Strike no nível atual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Rapturous Cry" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "Quando um inimigo é morto por Scream of Pain, Blink pode voltar a ser usado de imediato." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Resounding Wail" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "Empurra todos os inimigos atingidos até ao alcance máximo da área de efeito de Scream of Pain. Cada inimigo atingido reduz o cooldown de Sonic Wave em %sonic_wave_cd_reduction%s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Invigorating Shriek" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "Cada inimigo atingido por Scream of Pain faz eco para a Queen of Pain. %value%%% do dano causado é convertido em pontos de vida que a curam e ela recebe mana igual a %value%%% do custo de mana da habilidade." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Fervent Assault" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Com mais rapidez de ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Thundering Resonance" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "Sonic Wave cria um rasto que aplica %damage_pct%%% do dano de Sonic Wave a cada %burn_interval% segundos. O rasto dura %trail_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Sonic Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "Quando Sonic Wave é usado, é emitido em %value% direções à volta da Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Por cada inimigo atingido por Sonic Wave, a Queen of Pain ganha %spell_amp%%% de amplificação de feitiços e %bonus_damage% de dano de ataque durante %buff_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Discordant Force" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Dano aumentado em %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% e amplificação de feitiços aumentada em %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE%%%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "Scream of Pain: stun de {s:value}s" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano periódico" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "{s:ability_name}: +{s:value} de alcance" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "{s:ability_name}: +{s:value} ao raio" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown {s:value}% mais curto" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "{s:ability_name}: +{s:value} de dano inicial" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "{s:ability_name}: +{s:value} à distância dos efeitos" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "{s:ability_name}: +{s:value} à duração do empurrão" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "{s:ability_name}: +{s:value} de cura periódica" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:ability_name}: cooldown/custo de mana reduzido em {s:value1}%" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} carga para a Bottle" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "Não discutas. Toma lá esta carga para a Bottle. Porquê? Porque é bom ter cargas na Bottle. Eu preciso que tenhas cargas na Bottle. Confia em mim, OK?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "Bottle com +{d:instance_value}% de rapidez de movimento" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "Não leves isto a mal, mas se não consegues tratar de várias tarefas mundanas ao mesmo tempo enquanto corres pelo Cofre do Continuum, então vais morrer ainda mais rapidamente do que eu pensava... quero dizer, do que os outros Aghanims pensavam." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "Bottle com +{d:instance_value}s de duração" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Alto lá. Que aroma encantador é este? Alguém andou a encher a garrafa de uma coisa que não é uma runa! A mim não me escapa nada. Quem foi? Vá, toca a deitar cá para fora. E diretamente para a boca aqui do Aghanim, que eu estou muito nervoso." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "Detonação ao morrer (+{d:instance_value})" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Quando alguém te mata, não podes só ficar ali estatelado no chão. Tens de fazer alguma coisa. Especificamente, tens de causar dano igual a {d:instance_value} vezes o teu nível a inimigos dentro de uma área de 350. Só para convencer esses palhaços a não voltarem a fazer isso." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} melhoria de essência#|#+{d:instance_value} melhorias de essência" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "Já consideraste as vantagens de melhorar {d:instance_value} das tuas essências comuns à sorte para nível de elite em cada partida? Podemos tratar disso. Só não digas aos teus amigos. Esta aqui é especial, só para ti." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "Poções de vida {d:instance_value}% mais potentes" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Estás a começar a ganhar resistência a estas coisas. Cá por mim devias pensar em reduzir, mas isso agora não me daria muito jeito. Assim que tratarmos desta confusãozita do Continuum, nós tratamos disso. Fica oficialmente prometido." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Começar com poção" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "Estás sempre a morrer no Cofre do Continuum? Experimenta uma destas poções. Não, não. Aqui não. Eu dou-te uma depois quando entrares lá no sítio. Não há que ter vergonha, mas há gente que é um bocado esquisita com estas coisas." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-{d:instance_value}% ao tempo de morte" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "Nunca pensei que quisesses escolher esta. Tinha a impressão que gostavas de estar morto. Com base nas minhas observações." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% de desconto (Roshan)" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Todos aqueles idiotas que lutam com o Roshan para ganhar imortalidade deviam prestar atenção. A diplomacia é uma arte perdida. Mas não para o Roshan. Ele é à moda antiga. Demasiado antiga, talvez... a educação não deve ter sido das melhores. Quer dizer, ele roubou a mercadoria de um comerciante! Que labrego!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} de ouro#|#+{d:instance_value} de ouro" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Que mente imaginativa. Nunca ninguém pediu dinheiro antes. É melhor termos cuidado ou um dia destes a moda começa a pegar." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} substituição de essências simples#|#+{d:instance_value} substituições de essências simples" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "Não gostas do que o Aghanim tem para oferecer? Nesse caso, eu podia dizer-te onde é que devias enfiar essas essências. Mas como estás a ajudar a resgatar aqueles Aghanims desgraçados, indefesos, inúteis, estúpidos e encurralados... se pedires com jeitinho, pode ser que eu te deixe escolher outra coisa." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} de Agilidade" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "Sabias que aqui o Aghanim já foi conhecido como \"Aghanim, o Ágil\"? Quando eu era mais novo, claro. Sim, eu podia agora enfeitiçar-me com um encantamento de agilidade como estou a fazer agora para ti, mas isso seria um bocado patético, não achas? Tipo, como ser algo que não és. Ou pior, tentar recapturar algo que nunca voltarás a ser. Até dá pena, mesmo. Mas aqui tens!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} de Inteligência" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "Oh, olhem! Ele pensa que está a aprender. Que adorável. Eles são tão parecidos connosco, não é? Queres usar o Artefacto do Continuum, amiguinho? Queres?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} de Força" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "Maravilha, talvez agora tenhas força suficiente para fazer o mínimo dos mínimos antes de morreres, em vez de menos que isso!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "Ataques com +{d:instance_value} de dano" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Normalmente, não te iria censurar por resolveres os teus problemas com violência. Mas esses são os teus problemas. Só que, agora? Este meu problema? Com certeza, por favor, resolve o meu problema com violência. Este problema é especial. Como se fosse uma portinha com uma fechadurazinha e a chave está perdida no fundo de um esgoto algures. Então é preciso rebentar com a fechadura. Rebenta com o raio da porta toda, até. Não estamos aqui para brincadeiras. Eu não te chamei aqui para me rir do teu fracasso, como no ano passado." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} de armadura" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} de armadura é uma boa bênção. Não é o que eu escolheria, mas também eu não escolheria nenhuma destas. Se eu tivesse de escolher, arranjava uma daquelas bem boas." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value}% de resistência a magia" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "É desta que eu digo o que acho da resistência a magia. Se não tens poderes mágicos que possam travar a magia de outra pessoa, então não tens o direito de te meter com gente que usa magia. O quê, achas que um morcão de um oglodi de machado pode comprar uma capa janota, lutar com um deus e vencer? Isso não acontece. Ou se acontece, não devia acontecer." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value}% de amp. de feitiços" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Estou-te a ver de olhos fixados nesses +{d:instance_value}% de amplificação de feitiços. Ou é de mim ou há aqui alguém entre nós que não tem o equipamento necessário para dar o seu melhor? Bem, eu posso ajudar com isso, pá. Posso mesmo." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} de vida por nível" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Acredites ou não, aqui o \"Aghanim, o Eloquente\" já foi acusado de falar demais. Claro, admito que assumo um certo nível de liderança conversacional quando falo com mentes inferiores. É para o benefício de todos. Não só para o meu. Mas, para ser franco, se todos são mentes inferiores... bem, deves provavelmente perceber o que quero dizer com isto. A não ser que sejas uma mente inferioríssima. E se for esse o caso, porque é que estou a perder o meu tempo? Mas diz lá, o que é que querias saber? Isto? Isto dá +{d:instance_value} de vida por nível. Qualquer idiota sabe isso." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} de mana por nível" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Com mais {d:instance_value} de mana por nível, deverás ficar com o suficiente para conjurar um dos meus feitiços lá pelo... nível 100.000 e tal." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "Livro ao matar Bosses (+{d:instance_value})" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Esta aqui é boa. Sempre que derrotares um boss, vais encontrar um livro que te dá +{d:instance_value} a um atributo à sorte. Imagino que prefiras escolher o atributo, mas eu acho que é mais divertido se for uma surpresa. E, visto que eu não tenho qualquer controlo sobre isto, aconselho-te a apreciar mais a ideia da surpresa." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "Começar com livro (+{d:instance_value})" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "E se de cada vez que entrasses no Cofre do Continuum, eu te pudesse oferecer um livro que te dá +{d:instance_value} ao teu atributo principal? Não seria giro?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "Poções de mana {d:instance_value}% mais potentes" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Todos os feiticeiros se lembram da primeira vez que ficaram sem mana. E todos os grandes feiticeiros se lembram da última vez. Porque eles se certificaram de que isso não voltaria a acontecer. Só esclareci esta última parte, porque podia dar a entender que eles se lembram da última vez que isso aconteceu, por a última vez ter sido recentemente ou algo assim. Mas não foi. Foi há muito, muito tempo. E não foi um grande problema. Correu tudo bem e até foi bom para rir. Foi um dia bem passado no convívio. E isso é o que importa." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value}% de desconto (Oracle)" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Só um idiota paga o preço total na barraca daquele vidente. Tens de exigir um desconto. Obviamente não é suposto que eu chegue a pagar, mas para ti ele deve-te chegar a fazer um desconto de {d:instance_value}%." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} de rapidez de movimento após morrer" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Tu sabes o que eu penso sobre \"morrer\". Antes tu que eu. Mas mesmo se fores tu a morrer, é mau sinal. Porque depois vou ter de achar outro como tu. E isso é uma chatice que nenhum de nós quer. Portanto, porque não arranjar mais {d:instance_value} pontos de rapidez de movimento para quando estás invulnerável depois de ressuscitar? Estarias a fazer um favor a nós os dois. Um segundo favor. Para além desta história toda de me ajudares a salvar a realidade." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value}s de invulnerabilidade após morrer" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "Mais {d:instance_value} segundo de invulnerabilidade depois de ressuscitar? Parece fantástico! Quer dizer, a parte em que morres não é fantástica. Não faças isso. Mas se isso acontecer, não te esqueças de tentar ficar invulnerável durante muito tempo depois disso." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} de rapidez de ataque após morrer" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Quando alguém te mata, é normal que queiras começar a rebolar no chão e fazer birra. Mas uma ideia melhor seria arranjar mais {d:instance_value} pontos de rapidez de ataque para quando estás invulnerável depois de ressuscitar e rebentar com aqueles que ousaram dar-te uma valente coça e com razão." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value}% de evasão" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "Mas tu achas que eu não te estou a topar? Os outros se calhar nem notam, mas tu não enganas o Aghanim, pá. Não enganas nada." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Nova personagem!" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} junta-se à expedição no Cofre do Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} ao máximo de vidas#|#+{d:instance_value} ao máximo de vidas" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Imagino que, se fores frágil o suficiente para estares sempre a morrer, a possibilidade de ter mais vidas seria uma maravilha, sim? Ou não é bem assim? Ainda estou a tentar perceber como é que alguém pode ser tão fraco e inútil." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value}% de Cleave" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Esta aqui é só para vocês heróis com ataques corpo a corpo que querem acertar em vários inimigos à vossa frente de uma vez com cada ataque. Os outros heróis que atacam à distância podem mas é ir para o fim da fila e perguntar-se porque é que haveriam de querer uma coisa que não podem usar." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "Ataques com +{d:instance_value} de alcance" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Esta aqui só é para heróis com ataques de longo alcance. Até tem a palavra alcance no título e tudo. Se usas ataques corpo a corpo e mesmo assim tentaste selecioná-la, devias ter vergonha." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "Projéteis de ataques {d:instance_value}% mais rápidos" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Esta aqui só é para heróis com ataques de longo alcance. Não gosto de discriminar contra os outros heróis com ataques corpo a corpo, mas abrir uma exceção aqui poderia romper o tecido espácio-temporal. E eu só faço isso para mim." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "Habilidades com +{d:instance_value} de alcance" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Eu não queria dizer nada, mas as tuas habilidades têm um alcance muito curto. Precisas de duplicar, triplicar, quiçá quadruplicar isso. Isto não é a batalhazinha dos Ancients. O Cofre do Continuum é que é coisa de gente grande. E nem preciso de dizer mais nada. Tenta lembrar-te das tuas experiências mais recentes e sem dúvida numerosas. Se os teus inimigos te apanharem antes de lhes poderes lançar um feitiço, já foste." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value}% de dano em inimigos atordoados" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Se há algo que eu sei sobre batalhas, é que é muito fácil ganhá-las se incapacitares completamente os teus adversários logo no início. Eles não gostam mesmo nada disso, como se seria de esperar, mas a melhor parte é que não precisas de te importar com isso. Eles vão morrer não tarda nada, afinal!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} de regen. por aliados" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Aventureiros precisam de se manter juntos. É absolutamente imperativo. E nunca acredites em ninguém a dizer que seria mais eficiente se o grupo se separasse e explorasse o Cofre do Continuum individualmente. Mesmo se ele for o mais inteligente, o mais bonito, o mais confiável, o mais influente e definitivamente o mais arrependido do teu grupo. Sabes que mais, para te convencer a ficar perto dos teus amigos, vamos lá dar-te mais regeneração de vida enquanto um aliado está a menos de 300 de distância. Se isto não mantiver os \"Rambos\" juntos, não sei o que vai." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "Duração de debuffs {d:instance_value}% mais longa" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Gosto deste pedido. Simples. Eficaz. Fácil de concretizar. Totalmente dentro das minhas capacidades." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value}% de dano com pouca vida" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Tens aquele ar de determinação. Consigo vê-lo nos teus olhos. Quando as coisas estão prestes de ir a mal a pior, é aí que te esmeras. É quando soltas a fera. A fera que come todas as outras feras. Até aquelas bem grandes e medonhas que espero não andarem por aí a querer matar-nos neste momento. Nenhuma delas consegue cheirar as tuas fezes de fera. Não senhor, não quando a tua fera aparece assim que ficares com menos de 20% da tua vida e começas a causar mais dano. De facto, o único defeito da tua fantástica fera é que não aparece sempre. É muito mais fixe e fatal do que tu." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Regresso dos veteranos" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} está de volta para ajudar a explorar o Cofre do Continuum.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} está de volta para ajudar a explorar o Cofre do Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "- Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Substituir essências" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Recebe um novo conjunto aleatório de essências à escolha." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} substituiu o grupo de essências simples à escolha." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Começas com menos 1 vida.
Os inimigos são mais fortes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Ganhas menos 10% de ouro.
Os inimigos são ainda mais fortes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "O teu inventário está amaldiçoado.
Os inimigos são extremamente fortes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Os Bosses têm modificadores.
Os inimigos são impossivelmente fortes." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Início" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 - 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Início" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "1.º Ato: Zona 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "1.º Ato: Zona 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "1.º Ato: Zona 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "1.º Ato: Zona 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "1.º Ato: Zona 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "1.º Ato: Zona 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "2.º Ato: Zona 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "2.º Ato: Zona 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "2.º Ato: Zona 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "2.º Ato: Zona 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "2.º Ato: Zona 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "2.º Ato: Zona 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "3.º Ato: Zona 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "3.º Ato: Zona 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "3.º Ato: Zona 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "3.º Ato: Zona 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "3.º Ato: Zona 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Eimermole Burrow" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Rapidez de movimento reduzida e a receber dano ao longo do tempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Livro da Força" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 3 pontos de Força." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Livro da Agilidade" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 3 pontos de Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Livro da Inteligência" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 3 pontos de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Livro da Fortitude" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 5 pontos de Força." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Livro da Celeridade" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 5 pontos de Agilidade." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Livro da Sabedoria" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 5 pontos de Inteligência." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Livro da Força Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 3 pontos de Força. Não pode ser partilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Livro da Agilidade Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 3 pontos de Agilidade. Não pode ser partilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Livro da Inteligência Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 3 pontos de Inteligência. Não pode ser partilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Livro da Fortitude Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 5 pontos de Força. Não pode ser partilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Livro da Celeridade Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 5 pontos de Agilidade. Não pode ser partilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Livro da Sabedoria Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Ao ser consumido, este item concede um bónus permanente de 5 pontos de Inteligência. Não pode ser partilhado." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Creed of Omniscience" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Efeito passivo: Estudar

Concede um bónus de %bonus_xp%%% de experiência.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "O Omnisciente honra-me!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Oblivion's Locket" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Habilidade ativa: Spook

REQUER CONCENTRAÇÃO - Torna-te etéreo e imune a dano físico mas sofres mais %extra_spell_damage_percent%%% de dano mágico durante até 1 segundo.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "Um amuleto de um esqueleto. Usado para impedir que passes um mau bocado." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Pelt of the Old Wolf" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "A floresta pode ser um lugar traiçoeiro; fica sempre alerta." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Paw of Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Efeito passivo: Sharp Claws

Os ataques têm uma probabilidade de %rupture_chance%%% de infligir Rupture (Se um inimigo se deslocar enquanto sob o efeito de Rupture, ele sofre dano com base na distância percorrida).\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "Esta garra faz um corte profundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Longclaw's Amulet" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "A magia é um tanto invulgar na Floresta Uivante e os seus segredos são protegidos cuidadosamente." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+de roubo de vida por habilidades" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Mage Loop" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Efeito passivo: Mana Steal

Restaura a mana do utilizador em %manasteal_pct%%% do dano causado com ataques." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "O toque de arcanidade espalha a sua influência." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Bogdugg's Cudgel" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Efeito passivo: Smash

SÓ SE APLICA A ATAQUES CORPO A CORPO - A rapidez de todos os ataques é reduzida para metade, mas os ataques causam dano numa área de %damage_radius% à volta do alvo e causam atordoamento durante %stun_duration% segundo.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "Bogdugg tornou-se no líder da Serra de Bonemeal simplesmente por ter sido ele quem tinha a moca maior." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Bogdugg's Baldric" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Efeito passivo: Lumbering

Reduz a duração de atordoamentos no utilizador em %disable_resist_pct%%% e a rapidez de movimento em %move_speed_penalty%.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "Correr não é tão divertido como lutar. Nem um pouco divertido." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Bogdugg's Lucky Femur" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Efeito passivo: Skillshot

Depois de uma habilidade ser utilizada, existe uma probabilidade de %refresh_pct%%% de poder voltar a ser imediatamente utilizada. Este item ficará depois inativo até que essa habilidade possa voltar a ser utilizada.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "E mais outra!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-de Inteligência" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Sign of the Arachnid" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Efeito passivo: Arachnid Aura

Os aliados ganham %bonus_move_speed_pct%%% de rapidez de movimento e %attack_speed% de rapidez de ataque adicional num raio de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "Uma marca sinistra concedida aos discípulos do Caminho de Seda." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Arachnid Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "A beneficiar de um bónus de rapidez de movimento e de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Unhallowed Icon" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Efeito passivo: Bloodbond Aura

Concede a aliados mais regeneração de vida. Quando uma unidade afetada por este item ataca, %lifesteal_pct%%% do dano causado é convertido em vida e distribuído por todos aqueles afetados pela aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "Um ícone portado pelos protegidos do mundo inferior." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%VIDA ROUBADA DISTRIBUÍDA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "REGEN. DE VIDA (AURA):" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Bloodbond Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "A beneficiar de um bónus de regeneração de vida. Os ataques físicos roubam vida e distribuem-na por aliados afetados por Bloodbond Aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Preserved Skull" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Efeito passivo: Conjuration Aura

Aliados num raio de %radius% ganham mais %aura_mana_regen% de regeneração de mana e ficam com os cooldowns %cooldown_reduction_pct%%% mais curtos." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "Ser ou não ser, eis a questão." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Conjuration Aura" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "A ganhar um bónus de regeneração de mana e redução dos cooldowns." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Treads of Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Bónus básicos de rapidez de movimento provenientes de vários pares de botas não se acumulam." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "Com a bênção de Ermacor, iremos encontrar o caminho." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Rhyzik's Eye" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "Há poder no olho do Corruptor." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "BÓNUS EM TODOS OS ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%REDUÇÃO DO DANO SOFRIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "BÓNUS DE REGEN. DE MANA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "BÓNUS DE REGEN. DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Guardian Shell" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Efeito passivo: Unwavering

A rapidez de movimento não pode ser reduzida e o portador não pode ser preso ao chão." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "Avança sempre em frente, desimpedido de fardos mundanos." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Watcher's Gaze" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Habilidade ativa: Stone Gaze

Os inimigos dentro de uma área em forma de cone à tua frente são transformados em pedra e sofrem %bonus_physical_damage%%% de dano físico adicional durante %stone_duration% segundos.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "Olha para os teus inimigos e vê como eles se petrificam perante o teu olhar." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Carapace of Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Efeito passivo: Acidic Regeneration

Recebes mais %bonus_restore_pct%%% de vida e de mana, e %damage_return_pct%%% de todo o dano que sofreres é refletido de volta para o atacante.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "Deixa que eles te ataquem, pois cada golpe acaba por ter um preço de sangue." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "The Caustic Finale" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Efeito passivo: Caustic Finale

Os ataques reduzem uma percentagem da armadura do alvo. Este efeito acumula-se até %max_stack_count% vezes. Se o alvo morrer enquanto sob este efeito, ele explode, causando dano numa certa área.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "O presente cáustico é sempre surpresa." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "BÓNUS DE DANO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%REDUÇÃO DE ARMADURA P/ ACUMULAÇÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "RAIO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "DANO DA EXPLOSÃO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "MÁX. DE ACUMULAÇÕES:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Winter's Embrace" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Efeito passivo: Icy Shell

Aqueles que atacarem o portador deste item com ataques físicos terão a sua rapidez de ataque e de movimento reduzida em %movespeed_slow%%% durante %slow_duration% segundos.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "Quem é o número um agora?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Ice Dragon Maw" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Efeito passivo: Chilling Bite

Os teus ataques passam a ter a probabilidade de %chance_to_freeze%%% de congelar o alvo durante %freeze_duration% segundos.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "Aqui vai geada para os olhos!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Precious Egg" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Efeito passivo: Last Chance

Se o dano de um ataque sofrido pelo portador deste item for o suficiente para matá-lo, existe a probabilidade de %chance_to_resist_death%%% de deixá-lo com 1 ponto de vida em vez disso.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "Os eldwurms ancestrais, na sua busca pela sabedoria, aprenderam técnicas úteis para prevenir a perda do fôlego da vida." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Stony Coat" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Efeito passivo: Barrage

Quando o portador deste item sofre dano, existe uma probabilidade de %boulder_chance%%% de retaliar lançando um pedregulho que causa %boulder_damage% de dano e atordoa durante %boulder_stun_duration% segundos.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "É como lançar pedras ao charco." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Stonework Pendant" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Efeito passivo: Blood From a Stone

Usar habilidades agora custa um número de pontos de vida igual a %hp_cost_multiplier% vezes o custo de mana e o portador deste item ganha uma quantidade de vida e regeneração de vida igual à quantidade da mana total e regeneração de mana.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "Às vezes vale a pena ter um coração de pedra." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+de roubo de vida por habilidades" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Gravel Foot" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Efeito passivo: Damage Block

Bloqueia %damage_block% do dano de ataques recebidos." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "Vais poder assentar os pés firmemente em qualquer terreno." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Livro da Força" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "Força obtida com o consumo de livros." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Livro da Agilidade" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "Agilidade obtida com o consumo de livros." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Livro da Inteligência" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "Inteligência obtida com o consumo de livros." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Wand of the Brine" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "Se não fosse esta varinha venerada, não haveria sobreviventes do Conclave na Batalha dos Portões de Stonefish." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Habil. ativa: Brinefoam

Coloca uma unidade aliada numa bolha curativa e protetiva durante %bubble_duration% segundos, curando-lhe %bubble_heal_per_tick% de vida a cada %heal_tick_interval% segundo(s)." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Brinefoam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Esta unidade está a ser protegida pela habilidade ativa do item Wand of the Brine. A curar 300 de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Slippers of the Abyss" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "Nas profundezas volumosas, aqueles que não se conseguem movimentar rapidamente serão os primeiros a morrer." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Habil. ativa: Aqueous Rush

Aumenta a rapidez de movimento em %sprint_bonus_ms% durante %sprint_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Aqueous Rush" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Esta unidade está a beneficiar de rapidez de movimento adicional." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Glimmerdark Shield" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "O primeiro dono deste escudo pensou que ele se tinha tornado imortal na batalha. Até ao momento em que a magia do seu adversário, o segundo dono, começou a entrar em efeito." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Habilidade ativa: Gleam

Torna-te imune a dano físico, mas faz com que sofras +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg%% de dano mágico. Dura %prism_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Gleam" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Unidade imune a dano físico, mas sofre uma maior quantidade de dano mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Siltbreaker's Dredged Trident" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Efeito passivo: Critical Strike

Concede a cada ataque uma probabilidade de %crit_chance%% de causar %crit_multiplier%%% de dano adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "Vinda das profundezas do oceano há muito tempo, esta arma destrutiva foi criada pelo próprio Siltbreaker." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Efeito passivo: Ambient Sorcery

Reduz a resistência a magia de unidades próximas em %aura_magic_reduction%%." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "Um orbe brilhante roubado da torre de um arcanista." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Ambient Sorcery" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Esta unidade é mais vulnerável a dano mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Cloak of the Bear" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Aura: Rough Bearskin

Concede mais %aura_bonus_magic_resist%% de resistência a magia a aliados próximos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "Não há escassez de armadura natural no reino animal." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Rough Bearskin" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Esta unidade está a receber um bónus de resistência a magia." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Lifestone" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Habil. ativa: Health Pact

Converte %pact_hp_cost% de vida em %pact_mana_gained% de mana uma vez a cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "Uma pedra sedenta de sangue." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Health Pact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Esta unidade está a converter vida em mana." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Violet Blade" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Efeito passivo: Devastation

Os teus ataques reduzem o atributo de armadura do inimigo em %corruption_armor% durante %corruption_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "As instruções para forjar esta arma aterradora foram perdidas nos Arquivos Violeta." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastation" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Os ataques do portador da Violet Blade reduziram a armadura desta unidade em 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Amorphotic Shell" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Efeito passivo: Division

Quando sofres mais de 25 de dano de um ataque, existe a probabilidade de %amoeba_chance%%% de um amoebite aliado surgir durante %amoeba_duration% segundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "Tem uma forma que não é fácil de discernir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "BÓNUS DE FORÇA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "BÓNUS DE INTELIGÊNCIA:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "BÓNUS DE AGILIDADE:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Maldição do Continuum" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Maldição do Continuum

Este espaço do inventário não pode ser usado. A maldição pode ser removida ao derrotares um Boss ou ao encontrares uma Chave do Continuum." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Chave do Continuum" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Habilidade ativa: Destrancar

Remove uma Maldição do Continuum do inventário do utilizador." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Vault Bloodstone" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Habilidade ativa: Bloodpact

Converte %mana_cost_percentage%%% da tua mana máxima em regeneração de vida durante %restore_duration% segundos.\n

Efeito passivo: Mana Battery

Cada carga concede %regen_per_charge% de regeneração de mana e %amp_per_charge%%% de amplificação de feitiços. Ganhas %kill_charges% cargas sempre que um Boss ou um Capitão por perto morrer. Se morreres, perdes %death_charges% cargas. Este item começa com %initial_charges_tooltip% cargas.

Podes ganhar um máximo de 2 cargas por confronto." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "A reluzente cor de rubi desta pedra é inconfundível no campo de batalha, visto que o seu dono aparenta ter vitalidade e espírito intermináveis." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Bloodpact" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "A regenerar %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+de amplificação de feitiços" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+de roubo de vida por habilidades (heróis)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+de roubo de vida por habilidades (creeps)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+de amplificação de regen. de mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+de amp. de roubo de vida p/ habilidades" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "Já começou a votação para a Collector's Cache de Aghanim!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Votação para a Collector's Cache" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "Vota já!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Vota nos teus conjuntos favoritos para a próxima Collector's Cache." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Recompensa do Destaque do Fim de Semana" "DOTA_TeamMute_Title" "Silenciar equipa" "DOTA_TeamMute_Text" "Clica para silenciares todos os membros desta equipa até ao fim da partida, exceto aqueles que estiverem no teu grupo, clã ou lista de amigos." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Matchmaking demorado" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "O sistema de matchmaking encontrou poucos jogadores compatíveis com o teu grupo durante a procura. Selecionar mais regiões ou modos de jogo pode ajudar a encontrar partidas mais rapidamente." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Autocolantes" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Disponíveis em breve" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Coleciona autocolantes dos jogadores profissionais, talentos de streams de comentadores e equipas participantes nas eliminatórias finais de qualificação e no International. Coleciona todos os jogadores de uma equipa para ganhares recompensas adicionais e vende os teus autocolantes repetidos no Mercado da Comunidade. Os teus autocolantes duram para sempre e 50% dos lucros obtidos com a venda de cápsulas destinam-se diretamente aos jogadores, equipas e talentos." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "Disponível em breve!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "Talentos do TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Disponíveis em breve" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "É vantajoso prever os ritmos e os caprichos do Roshan, que despertam o interesse de todos, desde bandidos calculistas até heróis poderosos e nobres ilustres. Porém, desta vez, nem o Roshan está preparado para as repercussões da sua irregular caça aos doces, que nos vai levar para temperaturas mais baixas. Por isso, prepara os baldes para doces e guarda um par de luvas quentinhas com a tua arma favorita. Depois da coroação dos campeões no International em Singapura, a nova época destrutiva do Diretide irá começar." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Vítimas na Chronosphere" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "Se venceres esta partida, estarás {s:num_points} ponto mais perto de receber a tua recompensa do Passe de Batalha!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Progresso" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Novo conjunto Arcano para o Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Este outrora devoto Acólito de Clasz quebrou o seu juramento ao trair a sua fé e ao roubar uma parte do poder incognoscível do seu deus. Mas essa relação com Clasz abriu um vórtex terrível, obrigando o usurpador sem rosto a procurar vítimas para satisfazer as exigências infindáveis do seu antigo mestre. Caso contrário, esta força apocalíptica irá sem dúvida consumi‑lo." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Ao ser equipado, este conjunto de itens Arcano aplica as seguintes alterações ao Faceless Void:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Clica para ouvires falas de exemplo" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Modelo e pedestal novos" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "O modelo e pedestal do Faceless Void foram transformados pela corrupção da verdadeira faceta de Clasz." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Inclui animações e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como efeitos novos para Time Walk, Time Dilation, Time Lock e Chronosphere." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Inclui um retrato do herói, ícones de habilidades, um ícone no minimapa e ícones para os itens Mask of Madness, Maelstrom e Mjollnir totalmente novos." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "Mais de 800 falas novas exclusivas" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "O Faceless Void tem novas falas gravadas pelo ator original que adicionam um número considerável de interações à sua assustadora transformação." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Efeitos exclusivos de vítimas e de itens especiais" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Inclui efeitos exclusivos para as vítimas do Faceless Void, um novo efeito de negação e novos efeitos para Mask of Madness e Maelstrom/Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueável" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Guia o Faceless Void na sua missão para juntar 250 pontos e desbloquear o estilo alternativo \"Claszian Supremacy\". Cada inimigo que morrer dentro da Chronosphere vale 1 ponto e podes ganhar até 6 pontos por cada partida em que a tua equipa for vitoriosa. Matar e ajudar a matar heróis inimigos contam de igual forma, por isso não hesites em deixar os teus amigos ajudar à festa, mesmo se eles tiverem rosto." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Claszian Apostasy" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Claszian Supremacy" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurper" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Outcast" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Oathbreaker" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurper" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Mortes causadas com 100+ de dano roubado via Static Link." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Mortos com bónus de Static Link" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Phantom Advent" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Progresso Arcano" // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} partidas jogadas" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "1.ᵃ Parte: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "2.ᵃ Parte: Diretide" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1 de setembro - 2 de novembro" "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3 de novembro - 12 de janeiro" "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Réplica em escala 1:5 da Égide dos Campeões" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Passe de Batalha - 1.ᵃ Parte" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Conjunto Arcano do Faceless Void, Tesouro Imortal I, missões semanais, Caverna Secreta e mais." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Ver recompensas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Prognósticos das eliminatórias regionais" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Prevê os vencedores e ganha Pontos de Batalha." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Fazer prognósticos" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Eliminatórias Regionais" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Equipas das 6 regiões competem por um lugar no International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Ver agora" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de curtas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Escolhe as tuas favoritas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "A melhor curta ganha 25 000 $. As cinco melhores serão exibidas no International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Vota já" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Restante(s) para votar" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votações encerradas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "Os autocolantes chegaram!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Coleciona autocolantes e apoia os teus jogadores, equipas e comentadores favoritos." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Começa já" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Persona da Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Criado em segredo por irmãs banidas da Ordem do Véu, o Exilado agora ataca das sombras sob a forma de uma nova Persona de herói. Alcança o nível 296 do Passe de Batalha para poderes ver o desenrolar da sua jornada sombria." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "Semana do True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Conhece a história dos vencedores de Internationals passados, incluindo a Team Spirit (TI10)." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Assiste já" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Prognósticos do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Faz prognósticos dos heróis, equipas e jogadores para o International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Faz prognósticos para os playoffs do International 2022." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Prognósticos das eliminatórias finais" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Prevê as 2 últimas equipas convidadas para o TI2022 e ganha pontos." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Eliminatórias finais de qualificação" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "A última oportunidade para duas equipas conseguirem um lugar no International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Saco de Brindes do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Celebra esta temporada fantástica e obtém um Arcano, o Passe de Batalha e acesso ao Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "Pacote promocional!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "1 pacote p/ utilizador, poupa 75%!
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- 120 níveis p/ o Passe de Batalha
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- 6 tesouros Ageless Heirlooms" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Comprar ({s:item_price})" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Heading" "Pacote promocional!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_SubTitle" "Pacote de Diretide 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Description" "Última oportunidade, poupa 75%!
Disponível de 15/12 a 12/01

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- 6 tesouros da Coleção
- 6 tesouros Ageless Heirlooms" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_ActionLabel" "Comprar ({s:item_price})" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Conjunto de Prestígio do Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Muito antes da chegada do monstro primordial a Tomo'kan, uma tentativa de o domar equipou-o com armadura e levou-o para o meio da batalha..." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "Fase de grupos do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "O torneio começa no formato round robin entre 2 grupos de 10 equipas cada." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Define os teus plantéis de sonho" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Visita a tua coleção de cartas e faz as tuas escolhas todos os dias." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Ver Dota de Sonho" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "Playoffs do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "16 equipas avançam e competem por um lugar nas finais." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "Divisão Superior" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "Divisão Inferior" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "Finais do International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "As últimas quatro equipas competem para ter o seu nome gravado na Égide dos Campeões." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "até ao bloqueio dos prognósticos." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "A decorrer" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Passe de Batalha - 2.ᵃ Parte" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Persona lupina da Crystal Maiden, Tesouro Imortal II, nova Caverna Secreta e muito mais." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Modo de jogo sazonal" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "O Roshan está de volta e ele está esfomeado por doces." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "Empório dos Doces" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Doces são moeda de troca e esta loja vende coisas que fazem crescer água na boca." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Bónus semanal" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Ganha 200 por vitória, 100 por derrota." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "Partidas Turbo e do Diretide concedem metade dos pontos." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Reinicia em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Bónus semanal: vitória" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Bónus semanal: derrota" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Bónus semanal: vitória (Turbo)" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Bónus semanal: derrota (Turbo)" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Bónus semanal: vitória (Diretide)" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Bónus semanal: derrota (Diretide)" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "Empório dos Doces" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Doces ganhos:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "Partidas Turbo e do Diretide concedem metade dos pontos." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Próximo doce" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Doces no saco" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Renovar" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "O Passe de Batalha é o teu companheiro no maior evento de Dota do ano. Sobe o teu Nível de Batalha para desbloqueares recompensas, como conjuntos Arcanos, Personas, Tesouros Imortais e muito mais!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Se ofereceres Passes a 1, 3 ou 5 amigos, irás ganhar Pontos de Batalha e títulos para usares ao lado do teu nome nos Ecrãs Versus e no perfil." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "O verdadeiro espírito do Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Oferece um Passe de Batalha a um amigo" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trindade mística ancestral" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Oferece um Passe de Batalha a 3 amigos" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Aqui está a malta" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Oferece um Passe de Batalha a 5 amigos" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "\"O Generoso\"" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "\"O Munificente\"" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "\"O Filantropista\"" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Pode ser vendido no Mercado depois do International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Irá desaparecer antes do Passe de Batalha do International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Exclusivo do Passe de Batalha de 2022" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI12_Limited_Tradeability" "Pode ser vendido no Mercado depois do International 13" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI13_Limited_Tradeability" "Pode ser vendido no Mercado depois do International 14" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 aceitou o desafio de %s1. O primeiro herói que morrer no duelo, perde." "DOTA_Duel_Ended" "%s1 derrotou %s2 no duelo!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Aceitar" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Não" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Desafiou-te para um duelo." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Invocar Balão" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "Concentra-te para invocar um balão sazonal. Quanto maior o tempo de concentração, maior o balão." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Conga" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Ativa para começares ou parares uma fila de Conga. Aliados podem juntar-se ao clicar com o botão direito em qualquer jogador na fila." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Dançar o Conga" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "Estás a dançar o Conga! Aliados podem juntar-se ao clicar com o botão direito em qualquer jogador na fila." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Líder do Conga" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "Estás à frente numa fila de Conga!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Conga Abrandante" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Abrandado para que os outros aliados não fiquem para trás." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Bolhas" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "Ativa para soprar bolhas." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "Desafiar para Duelo" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "Desafia um herói inimigo para um duelo. Se ele aceitar o desafio, ambos os jogadores terão de lutar até à morte." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Abrir cápsula" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Conteúdos da cápsula" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Cada cápsula contém 1 autocolante." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Cada cápsula contém 1 dos seguintes autocolantes." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Os autocolantes têm uma chance de serem de uma de três qualidades melhores (probabilidades na tabela abaixo)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Cada cápsula contém autógrafos de jogadores de cada equipa. 50% das receitas das vendas das cápsulas são distribuídos de igual forma por todas as equipas e talentos incluídos." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Cada cápsula contém logótipos de cada equipa. 50% das receitas das vendas das cápsulas são distribuídos de igual forma por todas as equipas incluídas." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Disponível de momento:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Qualidades:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Ativa-se quando: {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 qualidades" "DOTA_GrantSticker" "Conceder autocolante" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Qualidades adquiridas:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "(Tens {d:owned_unique})" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Preço no Mercado: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "(Tens {d:owned_glitter})" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Preço no Mercado: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "(Tens {d:owned_holo})" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Preço no Mercado: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "(Tens {d:owned_gold})" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Preço no Mercado: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Nenhum no Mercado" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Vender" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Disponíveis para venda: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Opções de compra" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Vender" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Mensagem de voz" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Só com autocolante dourado ou holográfico
Obtém e cola um autocolante dourado ou holográfico numa coleção ou num herói para desbloqueares a mensagem de voz." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Cola o teu autocolante dourado ou holográfico
Cola o teu autocolante dourado ou holográfico numa coleção ou num herói para desbloqueares a mensagem de voz." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "Mensagem de voz desbloqueada!
Personalizar Chat Wheel..." "DOTAStoreSticker_Featured" "PROMOÇÃO EM DESTAQUE" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "CÁPSULAS DE AUTOCOLANTES DO TI 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Coleciona autocolantes dos teus jogadores profissionais e equipas favoritos que vão participar no International. 50% dos lucros obtidos com a venda de cápsulas destinam-se diretamente aos jogadores, equipas e talentos." "DOTA_TabName_StickerBook" "Caderneta" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Coleções" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Autocolantes em destaque" "DOTA_TabName_StickerStash" "Inventário" "DOTA_TabName_StickerStore" "Loja de Autocolantes" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Inventário" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Loja" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Comprar:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Abrir:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Ver detalhes" "DOTA_Sticker_Done" "OK" "DOTA_sticker_next_action_description" "Adiciona os teus autocolantes a uma coleção ou vê o teu inventário." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "Tens: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Talentos" "DOTA_Stickers_View2022StickerCollection" "Coleção de Autocolantes de 2022" "DOTA_StickerStash_FilterMisc" "Diversos" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Equipas" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Talentos" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "No inventário ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Em destaque" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Jogadores" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Logótipos de equipas" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Talentos" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_NoTeam" "Nenhuma equipa" "DOTA_StickerCapsule_New" "Nova" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Criar página" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Página em branco" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Posiciona, roda e redimensiona os teus autocolantes favoritos numa página em branco." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Página de equipa" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Cola os autocolantes de todos os membros de uma equipa para completares a respetiva página." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Nova página" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Criar" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Colar autocolantes" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Eliminar página" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Agrupar por:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Qualidade" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Tipo" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Equipa" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Evento" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Nada" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Ordenar por:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Qualidade" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Equipa" "DOTA_StickerStash_SortName" "Nome" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Tamanho da miniatura:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Grande" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Médio" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Pequeno" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Juntar repetidos" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Talentos" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Filtro:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Mostrar tudo" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Jogadores" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Talentos" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Equipas" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Cápsulas na tua posse" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Tens {d:sticker_capsule_count} cápsulas por abrir." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} cápsulas por abrir" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Ver cápsulas" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Ainda não tens nenhum autocolante." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Compra autocolantes na loja para começar." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "Também podes comprar diretamente a mensagem de voz de um talento específico. 50% das receitas revertem para essa personalidade." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "Não tens autocolantes da {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Compra alguns no Mercado." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "Não tens autocolantes de Talentos. Compra alguns no Mercado." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Todos" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Autocolantes no Mercado" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Talentos" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Equipas nesta cápsula:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Pré-visualizar qualidade:" "DOTA_Sticker_OwnedStickers" "Autocolantes obtidos" "DOTA_Sticker_CollectedCount" "Obtidos: {d:stickers_collected}/{d:stickers_total}" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Eliminar fila" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Estás prestes a eliminar uma fila com {d:sticker_count} autocolantes. Ao eliminares esta fila, todos os autocolantes lá colados serão perdidos. Tens a certeza de que a queres eliminar?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Colar autocolantes na fila" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Estás prestes a colar {d:sticker_count} autocolantes na tua coleção. Ao colares estes autocolantes na coleção, eles serão removidos do teu inventário. Tens a certeza de que os queres colar?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Alterações não guardadas" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Tens {d:sticker_count} autocolantes que ainda não foram colados na fila. Tens a certeza de que queres sair?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Estás prestes a colar {d:sticker_count} autocolantes na tua coleção e a substituir {d:replace_count} autocolantes. Ao colares estes autocolantes na coleção, eles serão removidos do teu inventário e os autocolantes substituídos serão eliminados. Tens a certeza de que os queres substituir?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Mostrar grelha" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "Não tens filas. Clica no botão para adicionares uma." "DOTA_Sticker_Result_Header" "Erro de autocolante" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Estás a fazer demasiados pedidos. Tenta mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "O tempo de espera da operação pedida foi excedido. Tenta mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Sucesso" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "Não foi possível encontrar o evento pedido." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Ocorreu um erro interno. Tenta mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Criaste demasiadas filas de autocolantes. Remove algumas antes de tentares adicionar uma nova." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "A fila que queres eliminar não foi encontrada." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Tentaste colar autocolantes numa fila inválida. Tenta mais tarde." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Excedeste o limite de autocolantes de uma fila." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Tentaste reordenar uma fila que não existe." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "Recebeste um autocolante brilhante!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "Recebeste um autocolante holográfico!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "Recebeste um autocolante dourado!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Seleciona um herói para colar autocolante" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "Substituir autocolante?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "\"{s:item_name_old}\" já está colado no herói \"{g:dota_hero_name:hero_id}\". Colar \"{s:item_name_new}\" no herói irá removê-lo do teu inventário e eliminar \"{s:item_name_old}\" permanentemente. Tens a certeza de que queres colar o novo autocolante?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "Colar autocolante?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Estás prestes a colar \"{s:item_name_new}\" no herói \"{g:dota_hero_name:hero_id}\". Colar \"{s:item_name_new}\" irá removê-lo do teu inventário. Tens a certeza de que queres colar este autocolante?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Seleciona um autocolante para colar em \"{g:dota_hero_name:hero_id}\"" "DOTA_StickerHero_Description" "Exibe os teus autocolantes e apoio pelos teus jogadores, equipas e comentadores favoritos." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Autocolantes do
International 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Compra autocolantes e apoia os jogadores, equipas e comentadores. Estão disponíveis em cápsulas e em 4 qualidades: Básicos, Brilhantes, Holográficos e Dourados." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Compra autocolantes e apoia os teus comentadores favoritos." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Comprar autocolantes" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Reclamar autocolantes" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Ver cápsulas por abrir" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "50% das receitas das vendas das cápsulas são distribuídos de igual forma por todas as equipas e talentos incluídos." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "50% das receitas das vendas das cápsulas são distribuídos de igual forma por todos os talentos incluídos." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "A tua coleção" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Cola autocolantes na tua coleção para completares filas. Filas completas valem Pontos de Batalha (enquanto o Passe de Batalha estiver ativo)." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Inventário de Autocolantes" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Vê, organiza e filtra os teus autocolantes que não colaste." "DOTA_StickerSplash_Profile" "O teu perfil" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Marca uma fila de autocolantes como favorita na tua coleção para a destacares no teu perfil." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Personaliza os teus heróis" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Cola um autocolante nos teus heróis favoritos do Dota para o destacares nos Ecrãs Versus ou de MVP." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Ver coleção" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Ver inventário" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Selecionar herói" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Coleciona jogadores, equipas e comentadores. Autocolantes estão disponíveis em cápsulas e em 4 qualidades: Básicos, Brilhantes, Holográficos e Dourados." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Disponíveis em breve" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "Mais autocolantes em breve!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Autocolantes de Talentos" "DOTA_StickerStore_NoStickersAvailable" "Não há autocolantes à venda." "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Colar autocolante" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Substituir autocolante" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Autocolantes do International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Autocolantes novos" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Novidade: autocolantes de comentadores e das 3 melhores equipas de cada eliminatória regional." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Ver autocolantes" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Sobre autocolantes" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Saco de Brindes do International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "Reclama o teu Saco de Brindes grátis e ganha 1 mês de Dota Plus, um Passe de Batalha a nível 1 (que vale 24 níveis se já tiveres um) e um conjunto Arcano à tua escolha!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Reclamar" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Ainda não tens nenhuma cápsula de autocolantes." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Por definir" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Completa 1 fila de autocolantes" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Completa 5 filas de autocolantes" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Completa 10 filas de autocolantes" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Completa 30 filas de autocolantes" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Adic. Fila" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Adiciona uma fila para começares a tua coleção" "DOTA_StickerCollections_Place" "Colar" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Repor" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows} filas completas" "DOTA_StickerCollections_Select" "Seleciona uma fila para colares os teus autocolantes." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Para começar, adiciona uma fila para colares os teus autocolantes." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "Coleciona, completa filas de autocolantes e ganha pontos!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Aqui podes ver os autocolantes que colecionaste. Completa filas para ganhares Pontos de Batalha!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Clica na estrela no canto superior esquerdo de uma fila para a destacares no teu perfil." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Vais precisar de autocolantes para começar. Visita a Loja de Autocolantes ou reclama Cápsulas de Autocolantes do Passe de Batalha." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "Tens cápsulas de autocolantes por abrir!

Abre as cápsulas para receberes autocolantes. Podes colá-los nas filas da tua coleção!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "Parece que já tens alguns autocolantes! Começámos por adicionar duas filas, onde podes colocar os teus autocolantes.

Arrasta os autocolantes desta área até às filas para colares um autocolante

Quando tudo estiver do teu agrado, clica no botão COLAR para que as alterações passem a ser permanentes!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Podes marcar uma fila como a tua favorita ao clicar na estrela no lado superior esquerdo da fila. Marcá-la como favorita irá destacá-la no teu perfil. Se já não quiseres essa fila como favorita, podes selecionar outra como favorita ou clicar na estrela outra vez para que uma fila deixe de ser a tua favorita." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} cápsulas por abrir" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Seg." "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Adiciona uma fila para começar" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• O Dota apresenta: •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "Coleção de Autocolantes" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Completa 1 fila = 1000PB
• Completa 5 filas = 3000PB
• Completa 10 filas = 5000PB
• Completa 30 filas = 7000PB
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Completa {d:completed_rows_required} filas para ganhares {d:pip_battlepoint_amount} Pontos de Batalha" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Comprar no Mercado" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Mercado" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Autocolantes" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Seleciona uma fila de equipa ou de talentos" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Clica na estrela para marcares uma fila como a tua favorita. A tua fila favorita irá aparecer no teu perfil." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Talentos" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Alterações não guardadas" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Tens {d:sticker_count} autocolantes que não foram colados na página. Se continuares, irão voltar ao teu inventário. Tens a certeza de que queres continuar?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Fila completa" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Foi colado um autocolante específico na coleção" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Autocolantes" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Mostra todos os autocolantes associados aos teus heróis" "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Tens autocolantes da equipa" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Tens autocolantes de jogadores" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Seleciona uma equipa ou talento para a tua fila" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "Frases de talentos (CN) - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Frases exclusivas obtidas por colar autocolantes holográficos ou dourados de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "Frases de talentos (EN) - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Frases exclusivas obtidas por colar autocolantes holográficos ou dourados de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "Frases de talentos (RU) - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Frases exclusivas obtidas por colar autocolantes holográficos ou dourados de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "Frases de talentos (BR) - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Frases exclusivas obtidas por colar autocolantes holográficos ou dourados de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "Frases de talentos (ES) - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Frases exclusivas obtidas por colar autocolantes holográficos ou dourados de talentos." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Nível 223 do Passe de Batalha" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Inimigos mortos na Chronosphere em partidas vitoriosas" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "Parabéns
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Coleciona os novos autocolantes dos campeões deste ano em comemoração de mais um ano do International." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "Parabéns, Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Campeões" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Ver repetição" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Cápsula dos campeões" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Votação: Collector's Cache" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Votar" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCache2Available_Heading" "Collector's Cache 2 disponível" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Collector's Cache disponível" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Ver tesouro" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Collector's Cache 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "Já disponível!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "Os votos foram contados e 18 conjuntos vencedores foram escolhidos para representar a Collector's Cache deste ano!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Ver tesouro" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "Votaste em {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} dos 18 conjuntos vencedores!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "A carregar heróis" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "Não é possível carregar os heróis de momento." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Ganha até 36 níveis para o passe" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Abre tesouros e ganha até 36 níveis para o Passe de Batalha." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesouro" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 tesouros" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 tesouros" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Os itens da Cache só estão disponíveis até 12 de janeiro." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsUp" "+{d:num_more_active_events_up} eventos ativos acima" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsDown" "+{d:num_more_active_events_down} eventos ativos abaixo" "DOTA_BattlePassEndingTitle" "Acaba em" "DOTA_BattlePassEndingCountdown" "0 Dias 0 Hr 0 Min 0 Seg" "DOTA_BattlePassEndingDescription" "Obtém já os teus Níveis, Pacotes, Collector's Cache 1 e Collector's Cache 2." //OFRENDA MINIGAME STUFF "DOTA_Ofrenda_Available" "Uma névoa etérea brilha no ar. Uma voz fantasmagórica murmura, mas não consegues perceber o que diz..." "DOTA_Ofrenda_Unavailable" "A voz ominosa está cada vez mais fraca... pode ser que volte mais tarde." "DOTA_Ofrenda_Shovel_0" "Algo me diz... OESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_0_1" "Deve estar para... OESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_1" "O que eu procuro fica para... SUL" "DOTA_Ofrenda_Shovel_1_1" "Agora, para... SUL" "DOTA_Ofrenda_Shovel_2" "O destino leva-me para... ESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_2_1" "O caminho fica a... ESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_3" "Tenho de ir para... NORTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_3_1" "Sinto algo a... NORTE" "DOTA_Ofrenda_Found" "%s1 encontrou uma Oferenda!" "DOTA_Ofrenda_Donated" "%s1 colocou uma Oferenda num altar!" "DOTA_Ofrenda_Pledged" "%s1 promoteu honrar os mortos!" "DOTA_Ofrenda_Pledged_Complete" "Sentes uma estranha presença. Uma pá fantasmagórica aparece nas tuas mãos. Certamente irá desenterrar alguma coisa..." "DOTA_Ofrenda_Obtained_Dire" "O altar aceitou as oferendas dos Dire e a equipa recebeu uma bênção poderosa!" "DOTA_Ofrenda_Obtained_Radiant" "O altar aceitou as oferendas dos Radiant e a equipa recebeu uma bênção poderosa!" "dota_hud_error_not_an_altar" "A Oferenda precisa de ser colocada no teu altar." "DOTA_Ofrenda_DroppedGuns" "%s1 largou as pistolas da Muerta!" "DOTA_Ofrenda_HasGuns" "%s1 apanhou as pistolas da Muerta!" "DOTA_Hero_Memory_01" "Sinto a tua falta, mãe. Vou tentar fazer com que a cabeça quente da minha irmã me oiça." "DOTA_Hero_Memory_02" "Descansa em paz, velhote. E eu ainda não a estorriquei. Mais uma coisa em que não tinhas razão." "DOTA_Hero_Memory_03" "Vês? Eu disse-te que nunca morreria. Não importa quantos plebeus forem precisos." "DOTA_Hero_Memory_04" "Desculpa ter-te matado. É assim que funciona no Recife." "DOTA_Hero_Memory_05" "Bem, seu \"ganker\"... Pelo menos agora eu é que sou o bom atirador." "DOTA_Hero_Memory_06" "Adeus, Spoony. Não há nada mais belo do que morrer a demolir o que amas." "DOTA_Hero_Memory_07" "Posso ser o último de nós, mas tu eras o melhor." "DOTA_Hero_Memory_08" "A tua cadeira está sempre livre no Lua Rachada." "DOTA_Hero_Memory_09" "Vou salvar as minhas irmãs. Olha por nós no além." "DOTA_Hero_Memory_10" "Continuarei a voar até que a Morte me tire as asas." "DOTA_Hero_Memory_11" "O teu cérebro era tão pequeno como o de um Durana, mas vou ter saudades das tuas gargalhadas." "DOTA_Hero_Memory_12" "Somos assombrações neste mundo, Yaovhi... Quem me dera que ainda caminhasses ao meu lado." "DOTA_Hero_Memory_13" "Este não era o tipo de silêncio que queria. Sinto a tua falta." "DOTA_Hero_Memory_14" "Pobre... rebentozinho. Podias... ter... sido... um... grande... carvalho." "DOTA_Hero_Memory_15" "Matei tantas, tantas, árvores. Mas continuam a plantar mais!" "DOTA_Hero_Memory_16" "Apenas desejo poder estar contigo. Ninguém ouve as minhas preces." "DOTA_Hero_Memory_17" "Tudo o que posso dizer é... pelo menos, vocês não chegaram a viver para me ver neste estado." "DOTA_Hero_Memory_18" "Sinto a tua falta, parceiro. Ainda tenho o teu velho cutelo." "DOTA_Hero_Memory_19" "Pelo meu chifre, espero te orgulhar." "DOTA_Hero_Memory_20" "Quem me dera ter conhecido o teu amor e nunca ter sido uma Irmã do Véu..." "DOTA_Hero_Memory_21" "Eu disse-te para não atacares aquela parede de escudos, tonto. Vemo-nos no inferno." "DOTA_Hero_Memory_22" "A Morte leva-te em algumas dimensões... Desejo-te morto em todas." "DOTA_Hero_Memory_23" "Eles não compreendem o que faço. Que esta pestilência é necessária." "DOTA_Hero_Memory_24" "Fazes falta neste mundo, Etienne. Mais do que nunca." "DOTA_Hero_Memory_25" "Sentimos mesmo a tua falta, Bunbun. Desculpa outra vez pelo abraço." // Muerta Release Event "Debut_Muerta_Lore" "Com os seus disparos temíveis, espíritos invocados e uma pistola de reserva, Muerta é tão eficiente a reclamar vidas que a própria Morte decidiu contratá-la. Munida de duas pistolas mortíferas e de uma sede de vingança certeira, Muerta guia as almas penadas para o além, quer queiram quer não. E se for preciso convencê-las, ela está pronta a revelar a sua verdadeira natureza, um pesadelo espectral terrível, se isso as ajudar a morrer um pouco mais depressa." "DOTA_EventName_MuertaRelease_Spring2023" "Dead Reckoning" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Description" "Ganha pontos ao MATAR e ao AJUDAR A MATAR {s:target_hero} para venceres o minijogo e ganhares mais Flores. " "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentKillAnnouncementDesc" "Vítima de Dead Reckoning" "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentAssistAnnouncementDesc" "Assistência de Dead Reckoning" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementKillReward" "+{d:points_last_hit} pontos" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementAssistReward" "+{d:points_assist} ponto" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Target_Tooltip" "Alvo de Dead Reckoning" "DOTA_MuertaReleaseEvent_VersusScreen_Target" "O teu alvo de Dead Reckoning" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points_Winner" "{d:score} PTS - Vencedor" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points" "{d:score} PTS" "DOTA_MuertaReleaseEvent_NeverShowInGameEventDescriptionAgain" "Não mostrar novamente" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Flowers_Title" "Flores:" "dota_ingameevent_muerta_spring2023_minigame_gravestone" "Efígie de Dead Reckoning" "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score" "M" // M for Muerta??? "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score_tooltip" "Pontos de Dead Reckoning" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsCount" "Flores:" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsToNextTreasure" "Flores: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsMaxedOut" "Flores: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_KeysRemaining" "Chaves: {d:keys_remaining}" "DOTA_MuertaEvent_LearnMore" "Fica a saber mais" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip" "Junta FLORES da Muerta para receberes Baús Dead Reckoning.

Ganha pontos ao MATAR ou ao AJUDAR A MATAR o teu ALVO para venceres o minijogo e ganhares Flores nas tuas partidas de Dota." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltipSimple" "Junta Flores da Muerta para receberes Baús Dead Reckoning. Ganha pontos ao matar ou ao ajudar a matar o teu alvo para venceres o minijogo e ganhares Flores nas tuas partidas de Dota." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Header" "DEAD RECKONING – REGRAS" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Flowers" "Flores" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_1" "Consegue pelo menos 1 ponto para ganhares 2 Flores" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_2" "Recebes 2 pontos por vítima e 1 ponto por assistência" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_3" "O vencedor ganha 2 Flores adicionais" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_4" "Partidas Turbo concedem metade das Flores" "DOTA_MuertaEvent_ViewTreasure" "Ver tesouro" "DOTA_MuertaEvent_ClaimTreasure" "Obter tesouro ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle1" "1. A Vila" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle2" "2. O Duelo" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle3" "3. O Jogo" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle4" "4. O Prémio" "DOTA_MuertaEvent_Minigame" "Baú Dead Reckoning" "dota_page_match_details_muerta_2023_score" "Vítimas: {d:kills} | Assistências: {d:assists}
Recebes 2 pontos por matares o teu alvo do minijogo e 1 ponto por uma assistência." "dota_page_match_details_muerta_2023_blessings" "As Flores que ganhaste e que podes trocar pela tua próxima recompensa do evento. Ganha mais Flores ao conseguires mais pontos do que o teu alvo no minijogo." "dota_page_match_details_muerta_2023_pts" "PTS" "DOTA_MuertaEvent_Blessings_Claim_Name" "Flores obtidas" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Title" "Novidades nesta atualização:" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Date" "(6 de março a 4 de abril)" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet1" "Muerta, nova heroína" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet2" "O minijogo Dead Reckoning" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet3" "Novas funcionalidades" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet4" "Melhoramentos ao modo Turbo" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet5" "Atualização de jogabilidade 7.32e" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_ActionLabel" "Mais informações" "DOTA_Muerta_PreText1" "A atualização" "DOTA_Muerta_PreText2" "&" // END Muerta Release event "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Title" "Novo tipo de herói:" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Bullet1" "o tipo UNIVERSAL" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_ActionLabel" "Mais informações" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Title" "Itens novos e atualizados:" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet1" "Black King Bar" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet2" "Disperser" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet3" "Harpoon" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet4" "Phylactery" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet5" "E muitos outros" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_ActionLabel" "Mais informações" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Watcher" "Vigia" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Watcher" "Ativa os Vigias espalhados pelo mapa para garantires visão adicional para a tua equipa. Sabota os Vigias inimigos para os desativares temporariamente." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Watcher" "Vigias ativados mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Watcher" "{d:global_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Watcher" "Vigias ativados por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Watcher" "{d:personal_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Sentinel" "Tormentors" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Sentinel" "Combate com dois novos bosses que aparecem aos 20 minutos da partida. Estão equipados com megaescudos e largam Aghanim's Shards." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Sentinel" "Tormentors derrotados mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Sentinel" "{d:global_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Sentinel" "Tormentors derrotados por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Sentinel" "{d:personal_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Roshan" "Covil do Roshan" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Roshan" "Um dos dois novos covis do Roshan que substituem o seu antigo covil no rio." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Roshan" "Roshans mortos mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Roshan" "{d:global_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Roshan" "Roshans mortos por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Roshan" "{d:personal_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Tree" "Fonte de Lótus" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Tree" "As Fontes de Lótus geram periodicamente frutos (Healing Lotus) que regeneram mana e vida." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Tree" "Total de Healing Lotus obtidos mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Tree" "{d:global_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Tree" "Total de Healing Lotus obtidos por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Tree" "{d:personal_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_WisdomRune" "Runas de Sabedoria" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_WisdomRune" "Explora os limites do mapa para descobrires Runas de Sabedoria, que concedem XP ao herói que as apanhar e ao herói de nível mais baixo da equipa. Runas de Sabedoria aparecem perto da tua base, oferecendo uma forma mais segura de evitar que uma partida difícil acabe em derrota." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_WisdomRune" "Runas de Sabedoria obtidas mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_WisdomRune" "{d:global_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_WisdomRune" "Runas de Sabedoria obtidas por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_WisdomRune" "{d:personal_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_ShieldRune" "Runas de Escudo" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_ShieldRune" "As Runas de Poder do rio também têm uma novidade: a Runa de Escudo, que concede um escudo com 50% da tua vida máxima. Aproxima-te demasiado de uma torre inimiga para matares alguém no início da partida. Ou sobe uma colina sem visão para te surpreenderes (ou surpreenderes a equipa inimiga)." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_ShieldRune" "Runas de Escudo obtidas mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_ShieldRune" "{d:global_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_ShieldRune" "Runas de Escudo obtidas por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_ShieldRune" "{d:personal_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Gate" "Portões Defensivos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Gate" "Um campo de força nas traseiras da tua base que impede os inimigos de entrar." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Portal" "Portais Geminados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Portal" "Dois portais, situados perto das torres das safe lanes (noroeste e sudeste), conectam os cantos do mapa e permitem que os jogadores, após uma concentração breve, se teletransportem de uma extremidade do mapa para a outra." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Portal" "Total mundial de teletransportes" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Portal" "{d:global_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Portal" "Teletransportes por ti" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Portal" "{d:personal_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Outpost" "Posto Avançado" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Outpost" "O novo mapa expandido contém dois novos Postos Avançados e os já existentes foram movidos para novas posições." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Outpost" "Postos Avançados capturados mundialmente" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Outpost" "{d:global_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Outpost" "Postos Avançados capturados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Outpost" "{d:personal_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Camp" "Novos acampamentos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Camp" "Alguns dos creeps cansaram-se de ser sempre massacrados na selva e estabeleceram 12 novos acampamentos por todo o mapa expandido. Por isso, agora também os podes massacrar noutros sítios." "DOTA_MapUpdate2023_NewMap" "Novo mapa" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Roshan" "1. Os novos covis do Roshan" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_TwinGates" "2. Portais Geminados" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_LotusPools" "3. Fontes de Lótus" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Tormentors" "4. Tormentors" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Watchers" "5. Vigias" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Barriers" "6. Portões Defensivos" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_WisdomRunes" "7. Runas de Sabedoria" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_ShieldRunes" "8. Runas de Escudo" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_CreepCamps" "9. Novos acampamentos" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Outposts" "10. Novos Postos Avançados" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay" "Grandes alterações à jogabilidade" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay_Desc" "Novo tipo de herói (Universal), item Black King Bar modificado, novos itens, novos itens neutros e muito mais." "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking" "Matchmaking" "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking_Desc" "Matchmaking Imortal, um novo sistema de classificação de habilidade e muito mais." "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface" "Interface" "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface_Desc" "Novo indicador para barreiras, barras de vida segmentadas e habilidades com custo de vida." "DOTA_NeutralItemPicker_Title" "Classe {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralItemPicker_Subtitle" "Fabricar item neutro" "DOTA_NeutralItemPicker_Reroll" "Trocar" "DOTA_Miniboss_Scepter" "%s1 recebeu um buff de Aghanim's Scepter" "DOTA_Miniboss_Shard" "%s1 recebeu um Aghanim's Shard" // Immortal Draft "DOTA_PlayerDraft_Title" "Seleção Imortal" "DOTA_PlayerDraft_ModeTitle" "Seleção de equipas" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Title" "Escolhe a tua equipa de Imortais" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Desc" "{s:local_player_name}, vais ser um dos capitães. Tu e o capitão adversário vão escolher de entre os outros Imortais à vez para formarem as equipas." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Title" "Capitães das equipas" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Desc" "Vais entrar na equipa dos Radiant ou dos Dire. Usa os botões no teu perfil para informares os capitães do cargo que preferes jogar." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Versus" "VS." "DOTA_PlayerDraft_LocalPlayerBadge_Label" "Tu" "DOTA_PlayerDraft_RecommendInstructions" "Mantém [Alt] premido para recomendar jogadores" "DOTA_PlayerDraft_YourPick" "{s:local_player_name}, é a tua vez de escolher" "DOTA_PlayerDraft_RadiantPick" "{s:radiant_captain_name} está a escolher..." "DOTA_PlayerDraft_DirePick" "{s:dire_captain_name} está a escolher..." "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredRole" "Selecionar cargos preferidos" "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredTeamRole" "Selecionar equipa e cargos preferidos" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTeam" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTeam" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTurn" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTurn" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole" "Cargos preferidos" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam" "Equipa preferida" "DOTA_PlayerDraft_PickPlayer" "Escolher" "DOTA_PlayerDraft_SuggestPlayer" "Recomendar" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole_None" "--" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam_None" "--" "dota_pregame_shop_pregame_consumables" "Consumíveis" "dota_pregame_shop_pregame_attributes" "Atributos" "dota_pregame_shop_pregame_accessories" "Acessórios" "DOTA_patch_note_creep_general" "Geral" "DOTA_patch_note_item_general" "Geral" "DOTA_patch_note_neutral_item_general" "Geral" "DOTA_Armory_RepackageFailure_Tradeable" "Este item não pode ser trocado." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Equipped" "Este item está equipado." "DOTA_Armory_RepackageFailure_NonEconomyFlag" "Este item está excluído da economia do Dota." "DOTA_Armory_RepackageFailure_SelfMade" "Este item é da qualidade \"Criação Própria\"." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Gems" "Este item tem joias inseridas." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Bundle_NoRepackage" "O pacote referente a este item não pode ser restaurado." "DOTA_Armory_RepackageFailure_MissingItem" "Não foi possível encontrar todos os itens necessários para restaurar o pacote referente a este item." "DOTA_Armory_RepackageFailure_InternalError" "Erro interno" "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemIsNotABundle" "O pacote sugerido não é um pacote?" "DOTA_Armory_RepackageFailure_SOCache" "Erro interno de SOCache." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemInvalid" "Item inválido." "DOTA_Armory_RepackageFailure_UnableToDeleteItem" "Não foi possível eliminar o item." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemUntradeable" "O item não pode ser trocado." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemMixedQuality" "Os itens são de qualidades diferentes." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemWrongQuality" "O item é de uma qualidade que impede o respetivo pacote de ser restaurado." // Loadout "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_LoadoutContents" "Equipamento" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ProgressionTabContents" "Progresso" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_StatsTabContents" "Estatísticas" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GuidesTabContents" "Guias" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GlobalStatsContents" "Tendências" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_AboutTabContents" "Detalhes" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ChangesTabContents" "Alterações" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitle" "- Conjuntos completos" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitleNoDash" "Conjuntos completos" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeAbilityEffects" "Efeitos de habilidades" "DOTA_Collection_Featured_PageLabel" "Destaques" "DOTA_Collection_Heroes_PageLabel" "Heróis" "DOTA_Collection_GlobalItems_PageLabel" "Globais" "DOTA_Collection_Treasury_PageLabel" "Tesouros" "DOTA_Collection_Stickers_PageLabel" "Autocolantes" "DOTA_Collection_ShardShop_PageLabel" "Loja" "DOTA_Collection_All_PageLabel" "Mercado" "DOTA_Collection_Filter_Owned" "No inventário ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Available" "Compráveis ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Unavailable" "Indisponíveis ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Custom" "Conjuntos guardados ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Duplicates" "Só repetidos" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Tradeable" "Trocáveis" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Marketable" "Utilizáveis no Mercado" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Bundles" "Pacotes" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Giftable" "Presenteáveis" "DOTA_Collection_SearchHeroListLabel" "Filtrar lista de heróis" "DOTA_Collection_SearchAllItemsListLabel" "Filtrar por palavra-chave" "DOTA_Collection_GroupBy_None" "---" "DOTA_Collection_GroupBy_Slot" "Compartimento" "DOTA_Collection_GroupBy_Rarity" "Raridade" "DOTA_Collection_Filter_GroupPrefixLabel" "A mostrar:" "DOTA_Collection_Multistyle_Label" "Estilo" "DOTA_Collection_SortByLabel" "Ordenar por:" "DOTA_Collection_GroupByLabel" "Agrupar por:" "DOTA_Collection_FilterLabel" "Filtro:" "DOTA_Collection_TypeFilterLabel" "Tipo:" "DOTA_Collection_QualityFilterLabel" "Qualidade:" "DOTA_Collection_EventFilterLabel" "Evento:" "DOTA_Collection_BundleCountLabel" "{d:bundle_count}" "DOTA_Collection_StackSizeLabel" "{d:StackSize}" "DOTA_Collection_OwnedCountLabel" "99" "DOTA_Collection_Heroes_NewItemsTabGroup" "Novos" "DOTA_Collection_Heroes_RecentTabGroup" "Recentes" "DOTA_Collection_Heroes_AllTabGroup" "Tudo" "DOTA_Collection_Heroes_ViewLoadout" "Detalhes do herói" "DOTA_Collection_Multistyle_Mix_Label" "Vários estilos" "DOTA_Collection_NothingToDisplay_Message" "Nada a apresentar" "DOTA_Collection_ShuffleToggleLabel" "Modo Aleatório" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Title" "Novidades" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Subtitle" "Conjuntos da Collector's Cache 2023" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Title" "Conjuntos premium" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Subtitle" "Conjuntos seletos que podes comprar com Fragmentos" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Title" "Estafetas" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Subtitle" "Alguns dos estafetas mais populares" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Title" "Wards" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Subtitle" "Algumas das wards mais populares" "DOTA_Collection_Treasury_UnopenedLabel" "Por abrir" "DOTA_Collection_UnavailableTooltip" "Itens que foram lançados por tempo limitado e que não podem ser comprados de momento." "DOTA_Collection_SavedCustomSet" "Conjunto guardado" "DOTA_Collection_GoToLoadoutTooltip" "Abrir Equipamento" "DOTA_Collection_SpendYourShards" "Usa os teus Fragmentos" "DOTA_Collection_ShardShopDescription" "Compra itens exclusivos para heróis e muito mais na Loja de Fragmentos." "DOTA_Collection_SortBy_Recency" "Recência" "DOTA_Collection_SortBy_Price" "Preço" "DOTA_Collection_SortBy_Rarity" "Raridade" "DOTA_Collection_Previewing" "A pré-visualizar" "DOTA_Armory_ContextMenu_SellOnMarket" "Vender" "DOTA_Collection_FirstTimeTitle" "Atualizámos o teu Arsenal" "DOTA_Collection_FirstTimeExplaination" "A tua coleção inteira está agora aqui, num único lugar onde podes procurar, comprar e equipar itens." "DOTA_Collection_ViewBundleDetails_TooltipLabel" "Ver detalhes de pacotes que tenho" "DOTA_Collection_ShowAllOwnedItems_TooltipLabel" "Mostrar todos os itens que tenho deste tipo" "DOTA_Collection_ViewItemDetails_TooltipLabel" "Ver detalhes de itens que tenho" "DOTA_Collection_OwnedCount_TooltipLabel" "{d:owned_count}" "DOTA_Collection_ToggleShuffle_TooltipLabel" "Ativar/desativar Aleatório" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasCommonGem" "Contém itens com uma ou mais joias" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasRareGem" "Contém itens com uma ou mais joias raras" "DOTA_SetBundle_Tooltip_IsHighValueItem" "Valor estimado no Mercado: $0.00" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketableToolip" "O item é utilizável no Mercado" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceToolip" "O item é utilizável no Mercado" "DOTA_SetBundle_Tooltip_TradeableToolip" "O item é trocável" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceButtonToolip" "Ver no Steam" "DOTA_Collection_SetContextMenu_ShowDetails" "Ver detalhes" "DOTA_Collection_Treasury_Treasures" "Tesouros" "DOTA_Collection_Treasury_Keys" "Chaves" "DOTA_Collection_Treasury_Charms" "Amuletos" "DOTA_Collection_Global_Creeps" "Creeps" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Radiant" "Creeps (Radiant)" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Dire" "Creeps (Dire)" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Radiant" "Siege Creeps (Radiant)" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Dire" "Siege Creeps (Dire)" "DOTA_Collection_Global_Towers" "Torres" "DOTA_Collection_Global_Towers_Radiant" "Torres (Radiant)" "DOTA_Collection_Global_Towers_Dire" "Torres (Dire)" "DOTA_Collection_Global_Tormentor" "Tormentor" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_MarketPrice" "Preço no Mercado" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Rarity" "Raridade" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Recent" "Recentes" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_None" "---" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_Type" "Tipo" "DOTA_Collection_Bundles_NameHeader" "Nome" "DOTA_Collection_Bundles_ItemsHeader" "Itens" "DOTA_Collection_Bundles_RarityHeader" "Raridade" "DOTA_Collection_Bundles_DateHeader" "Data de lançamento" "DOTA_Collection_TabName_Heroes" "Heróis" "DOTA_Collection_TabName_Global_WorldItems" "Mundo" "DOTA_Collection_TabName_Global_InterfaceItems" "Interface" "DOTA_Collection_TabName_ShardShop" "Loja" "DOTA_Collection_TabName_All" "Todos os itens" "DOTA_Collection_ShuffleAll" "Tudo" "DOTA_Collection_Global_Tab_Bundles" "Pacotes" "DOTA_Collection_Global_Tab_Gems" "Joias" "DOTA_Collection_Global_Tab_Event" "Evento" "DOTA_Collection_Global_Tab_Other" "Outros" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Stickers" "Autocolantes" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Misc" "Diversos" "DOTA_Loadout_Equip" "Equipar" "DOTA_Loadout_Equipped" "Equipado" "DOTA_Loadout_UnlockStyle" "Desbloquear estilo" "DOTA_Loadout_Previewing" "A pré-visualizar" "DOTA_Loadout_PreviewItems" "Pré-visualizar itens:" "DOTA_Loadout_RevertPreview" "Reverter" "DOTA_Loadout_EquipAll" "Equipar todos" "DOTA_Loadout_ShuffleTooltip" "Aleatorizar equipados" "DOTA_Loadout_StyleLocked" "Estilo bloqueado" "DOTA_Loadout_StyleLabel" "Estilo:" "DOTA_Loadout_Unavailable" "Indisponível" "DOTA_Loadout_CustomSet" "Conjunto personalizado" "DOTA_Loadout_SetCounter" "Conjunto {d:current_hero_set_index} / {d:total_hero_set_count}" "DOTA_Loadout_NotInPublic" "Não visível para o público (só para a Valve)" "DOTA_Loadout_Owned" "No Arsenal" "DOTA_Loadout_Count" "({d:count})" "DOTA_Loadout_SlotItemCount" "({d:slot_item_count})" "DOTA_Loadout_ModelSwitcherLabel" "Modelo" "DOTA_Loadout_SaveAsCustomSet" "Guardar conjunto" "DOTA_Loadout_RandomizeSet" "Aleatorizar" "DOTA_Loadout_BrowseSetsLabel" "Ver conjuntos completos" "DOTA_Loadout_ViewInArmoryLabel" "Ver no Arsenal" "DOTA_Loadout_HighestRelicsLabel" "Relíquias de nível mais alto" "DOTA_Loadout_PreviouslyEquipped" "Equipados antes" "DOTA_Loadout_RandomizeSetDescription" "Equipa um item aleatório que tiveres de cada compartimento" "DOTA_Loadout_AbilityEffectOverrideDescription" "Os seguintes itens alteram o efeito da habilidade durante partidas." "DOTA_Loadout_CurrentlyEquipped" "Equipados: " "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_NewSetLabel" "Conjunto novo" "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_PartOfTreasure" "Parte de: Collector's Cache de Verão 2023" "DOTA_Loadout_Filter_Owned" "No Arsenal ({d:owned_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Custom" "Personalizados ({d:custom_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Available" "Compráveis ({d:available_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Unavailable" "Indisponíveis ({d:unavailable_count})" "DOTA_Loadout_Filter_NotPublic" "Confidenciais ({d:not_public_count}) (Só para a Valve)" "DOTA_Collection_HideUnPlayedHeroesLabel" "Ocultar heróis não jogados" "DOTA_Collection_StackDuplicatesLabel" "Juntar repetidos" "DOTA_Collection_SortByMostPlayed" "Mais jogados primeiro" "DOTA_Collection_Progression" "Obtidos: {d:owned_count} / {d:can_own_count}" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Persona" "Persona" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Default" "Padrão" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Strength_Tooltip" "Para heróis de Força, cada ponto em Força também aumenta o dano de ataques básicos em 1." "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Agility_Tooltip" "Para heróis de Agilidade, cada ponto em Agilidade também aumenta o dano de ataques básicos em 1." "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Intelligence_Tooltip" "Para heróis de Inteligência, cada ponto em Inteligência também aumenta o dano de ataques básicos em 1." "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Universal_Tooltip" "Para heróis Universais, cada ponto em Força/Agilidade/Inteligência também aumenta o dano de ataques básicos em 0,45." "DOTA_Loadout_CustomizeGlobalItemsHeading" "Itens globais" "DOTA_Rebundle_ErrorHeading" "Erro" "DOTA_Rebundle_SuccessHeading" "Sucesso" "DOTA_Rebundle_CouldNotFindBundle" "Não foi possível encontrar um pacote referente a este item." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleBundle" "O pacote referente a este item não pode ser restaurado." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleItem" "Este item não pode ser reempacotado." "DOTA_Rebundle_ItemsMissing" "Não foi possível encontrar todos os itens necessários para restaurar o pacote." "DOTA_Rebundle_GenericFailure" "Falha ao restaurar pacote!" "DOTA_Rebundle_Succeeded" "Item reempacotado!" "DOTA_ItemType_EmoticonUnlock" "Emoticon" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Bundle" "{d:count} conjuntos no Arsenal" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Item" "{d:count} no Arsenal" // End Loadout // 10-Year Anniversary "DOTA_10thAnniversary_EventName" "10.º Aniversário" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_10" "10" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_YearLabel" "Tesouro do 10.º" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_AnniversaryLabel" "Aniversário" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_TreasureLabel" "" "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Event" "Evento prolongado" "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Eventinfo" "Até 18 de setembro" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_10YearLabel" "Tesouro do 10.º" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_AnniversaryLabel" "Aniversário" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_TreasureLabel" "" "DOTA_10thAnniversary_ToolTip" "Vence partidas para ganhares tesouros comemorativos do 10.º aniversário do Dota 2.

Vitórias em partidas do modo Turbo contam como meia vitória.

Tesouros ganhos: {d:treasures_earned}/{d:treasures_total}.

O evento termina em {s:date_end}." "DOTA_10thAnniversary_ClaimTreasure" "Obter tesouro ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure1" "Ver tesouro" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure2" "Ver tesouro" "DOTA_10thAnniversary_ProgressName" "Progresso" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardName" "Ver tesouro" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardName" "Ver tesouro" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardNameAlt" "Tesouro" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardNameAlt" "Tesouro" "DOTA_10thAnniversary_Title" "Tesouro do 10.º Aniversário" "DOTA_10thAnniversary_Description" "Celebra uma década de Dota 2 com um tesouro cheio de nostalgia." "DOTA_10thAnniversary_ShortDescription" "Ganha um tesouro comemorativo por vitória (máximo de 13)." "DOTA_10thAnniversary_ShortSubDescription" "Não há limite diário. Turbo conta como 50%." "DOTA_10thAnniversary_ViewOriginal" "Ver versão original" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Slot" "Compartimento:" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Rarity" "Raridade:" "DOTA_10thAnniversary_2011" "2011" "DOTA_10thAnniversary_2012" "2012" "DOTA_10thAnniversary_2013" "2013" "DOTA_10thAnniversary_2014" "2014" "DOTA_10thAnniversary_2015" "2015" "DOTA_10thAnniversary_2016" "2016" "DOTA_10thAnniversary_2017" "2017" "DOTA_10thAnniversary_2018" "2018" "DOTA_10thAnniversary_2019" "2019" "DOTA_10thAnniversary_2020" "2020" "DOTA_10thAnniversary_2021" "2021" "DOTA_10thAnniversary_2022" "2022" "DOTA_10thAnniversary_2023" "2023" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Title" "10.º Aniversário" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Description" "Celebra uma década de Dota 2 com um tesouro cheio de nostalgia." "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure1" "Ver tesouro" "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure2" "Ver tesouro" "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27298" "Fãs de longa data do Dota passaram 2011 a jogar a versão beta pública e a testemunhar a primeira edição do International. Um ou dois jogadores até encontraram um bug. Felizmente, identificámos o feiticeiro responsável e culpámo-lo por tudo." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27145" "Alguns conjuntos de itens são icónicos desde o dia em que são lançados. Outros são mais... controversos. Este conjunto conseguiu ser ambos. Viaja até aos dias simples de 2012, quando um urso com um chapéu bávaro conseguiu criar uma grande confusão na comunidade, como se todos estivessem na Oktoberfest." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_24609" "Com apenas três anos, ainda na sua infância, o Dota 2 emergiu da fase beta e foi lançado oficialmente. Não só adicionámos um punhado de heróis em 2013, como também removemos o Skeleton King (por motivos cerimoniais) e, no lugar dele, lançámos o Wraith King, um herói completamente diferente." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23755" "2014 foi um ano mágico, em que tudo era possível. Filmes. Jogos. Filmes sobre jogos. Em específico, criámos um documentário sobre o Dota 2 que os jogadores podem mostrar aos amigos e familiares sem que fiquem confusos." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27157" "Num ano épico para o Dota 2, um momento estremecedor de 2015 destaca-se dos demais: quando a EG mandou a CDEC para fora do covil do Roshan e do International, reivindicando a Égide dos Campeões com a vitória." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29347" "Em dezembro de 2016, a contagem decrescente para a atualização 7.00 encerrou a transmissão do Major de Boston. A atualização homenageou a longa história do Dota e representou a chegada do Monkey King e da Nova Jornada." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23683" "2017 foi um ano repleto de novos modos de jogo, que começou com os jogadores a defenderem-se de exércitos de inimigos no modo Dark Moon, teve o verão marcado pela brutalmente difícil campanha Siltbreaker e acabou com partidas aceleradas de Dota no modo Turbo." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29338" "\"Envia um e-mail para gaben arroba valvesoftware ponto com e diz-me quantos mataste\". Com as frases imortais e parvas do seu pacote de locutor de 2018, o fundador da Valve chocou toda a gente ao partilhar o seu verdadeiro endereço de e-mail e ao demonstrar interesse em saber quantos já matámos." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27129" "Durante muito tempo, havia apenas três irmãos espíritos: Earth Spirit, Ember Spirit e Storm Spirit. — \"Não chega!\" — disseram os fãs dos espíritos. — \"Queremos mais um!\" — E nós ouvimos. No dia 24 de agosto de 2019, Void Spirit estreou-se no palco do International em Xangai." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29298" "Não foi um ano com muitos acontecimentos, mas notável pela ausência do International. Em vez disso, os jogadores do Dota 2 entreteram-se em 2020 nos corredores do Labirinto de Aghanim, onde tiveram finalmente a oportunidade de conhecer o criador do famoso Aghanim's Scepter e descobriram que ele é arrogante até dizer chega." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27090" "Depois de assistirem ao DOTA: Dragon's Blood em 2021 e terem tido a oportunidade de conhecer Filomena, os jogadores ficaram muito menos presunçosos por terem ajudado Selemene no evento Dark Moon em 2017." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29301" "Podes ter reparado como cada item neste tesouro tem uma ligação temática ao ano que comemora. 2022 não é exceção: aqui está uma sobreposição de monitor CRT para que pareças estar a jogar Dota nos anos 90. Tal como em 2022." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29339" "Há coisas que nunca mudam. Mas o Dota 2 não é uma dessas coisas. Ainda recebe atualizações gigantescas mesmo depois de dez anos e a próxima mudança monumental no meta (seja ela com atualizações de jogabilidade ou com a boa velha inovação dos jogadores) está sempre a dias de distância." "DOTA_Style_10th_anniversary" "10.º Aniversário" "DOTA_Style_legacy" "Legacy" "DOTA_Style_Deep_Magma" "Deep Magma" "DOTA_Style_Deep_Magma_Celestial" "Celestial" "DOTA_Style_Deep_Magma_10th_Celestial" "Celestial (10.º Aniversário)" "DOTA_Style_Lucky_Alpine_Stalkers" "Alpine Stalkers" // Start New Behavior Score strings "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Title" "Boa comunicação" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Tooltip" "Esta pessoa foi abordável e razoável quanto à sua comunicação na partida." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Title" "Atitude positiva" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Tooltip" "Esta pessoa teve uma atitude positiva." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Title" "Bom trabalho de equipa" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Tooltip" "Esta pessoa colaborou com os outros jogadores e ajudou a manter a equipa unida." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Title" "Toxicidade (chat)" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Tooltip" "Linguagem ofensiva/abusiva no chat de texto ou pings/alertas excessivos na partida." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Title" "Toxicidade (voz)" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Tooltip" "Linguagem ofensiva/abusiva em comunicações por voz na partida." "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Title" "Smurfing" "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Tooltip" "Esta pessoa jogou com uma conta alternativa que não representa a sua perícia ou experiência." "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Title" "Perturbador" "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Tooltip" "Morrer de propósito para que a equipa inimiga receba ouro pela morte.

Usar habilidades ou mecânicas do jogo para interferir com aliados.

Ficar ausente.

Destruir itens." "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Title" "Cheats" "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Tooltip" "Usar software externo ou explorar falhas para obter uma vantagem injusta." "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Title" "Abuso de cargo" "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Tooltip" "Esta pessoa não assumiu o cargo que lhe foi atribuído." "DOTA_PlayerReportPopup_InGameButton_Tooltip" "Denuncia este jogador por comportamento inapropriado." "DOTA_PlayerReportPopup_SendOverwatchReport" "Enviar denúncia (Vigilância)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_Title" "Resumo de conduta do jogador" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_LastUpdated" "Última atualização:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdate" "Próxima atualização:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdateValue:p{games_to_next_update}" "{d:games_to_next_update} partida#|#{d:games_to_next_update} partidas" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreTitle" "Pontuação de comunicação" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreInfo" "A pontuação de comunicação reflete a qualidade das tuas interações por texto e voz durante partidas. Se tiveres uma pontuação de comunicação demasiado baixa, não poderás comunicar nem por texto nem por voz e todos os outros tipos de comunicação terão um intervalo entre usos de 30 segundos." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreCappedTooltip" "A tua pontuação de comunicação é limitada pelo valor da tua pontuação de conduta atual." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreTitle" "Pontuação de conduta" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreInfo" "A pontuação de conduta reflete a qualidade das tuas ações durante partidas e controla a disponibilidade de funcionalidades como a concessão de itens no fim de partidas, pausar partidas e acesso ao matchmaking competitivo." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Date" "Data da denúncia: {s:successful_report_date}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Reason" "{s:successful_report_reason}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_ActionTaken" "Medidas tomadas" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionTitle" "Denúncias bem-sucedidas" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionSubTitle" "Jogadores denunciados por ti que punimos." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_NoActions" "Ainda nenhuma ação tomada." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Title" "Pontuação de comunicação: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Title" "Pontuação de conduta: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_FeaturesEnabled" "Com acesso ao seguinte:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Unthrottled" "Envio ilimitado de mensagens
(Com uma pontuação inferior a esta, só é possível usar pings, alertas ou a Chat Wheel a cada 30 segundos)." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_MapDrawing" "Desenhar no mapa" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Minishowcase" "Miniperfil" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_VoiceChat" "Chat de voz" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coaching" "Treinar jogadores (requer 10 000 ou mais de conduta)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coached" "Pedir treinador (requer 7000+ de conduta)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_PingAllies" "Ping em habilidades de aliados" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Ranked" "Acesso a matchmaking competitivo" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Pausing" "Pausar partidas" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Drops" "Possibilidade de receber tesouros, conjuntos e itens no fim de partidas." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coaching" "Treinar jogadores (requer 10 000 ou mais de comunicação)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coached" "Pedir treinador (requer 7000+ de comunicação)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Tipping" "Gorjetas em partidas" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_DisabledLabel" "INDISPONÍVEIS:" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Unthrottled" "Envio ilimitado de mensagens" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Minishowcase" "Miniperfil" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Coaching" "Treinar jogadores" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Tipping" "Gorjetas" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_VoiceChat" "Chat de voz" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Ranked" "Acesso a matchmaking competitivo" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Pausing" "Pausar partidas" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Drops" "Itens no fim de partidas" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_PingAllies" "Ping em habilidades de aliados" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1" "A tua pontuação de comunicação impede-te de fazer ping" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1_cooldown" "A tua pontuação de comunicação impede-te de fazer ping nos próximos {s:seconds} segundos" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2" "A tua pontuação de comunicação impede-te de usar a Chat Wheel" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2_cooldown" "A tua pontuação de comunicação impede-te de usar a Chat Wheel nos próximos {s:seconds} segundos" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType3" "A tua pontuação de comunicação impede-te de dar gorjetas" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType5" "A tua pontuação de comunicação impede-te de conversar por texto" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType6" "A tua pontuação de comunicação impede-te de conversar por voz" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType7" "A tua pontuação de comunicação impede-te de fazer ping em habilidades de aliados" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType8" "A tua pontuação de conduta impede-te de pausar" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType9" "A tua pontuação de comunicação/conduta impede-te de treinar jogadores" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType10" "A tua pontuação de comunicação impõe um intervalo entre os teus pings" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType11" "A tua pontuação de conduta impede-te de entrar no matchmaking competitivo" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType12" "A tua pontuação de conduta impede-te de receber itens no fim de partidas" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType13" "A tua pontuação de comunicação impede-te de entrar no canal \"Novatos\"" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType14" "A tua pontuação de comunicação/conduta impede-te de pedir um treinador" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType15" "A tua pontuação de comunicação impede-te de desenhar no mapa" // End New Behavior Score strings "DOTA_SummerUpdate2023_Title" "A Atualização de Verão" "DOTA_SummerUpdate2023_Armory" "Arsenal totalmente novo" "DOTA_SummerUpdate2023_Behavior" "Novo sistema de conduta" "DOTA_SummerUpdate2023_Rendering" "Renderização atualizada" // Collectors Cache 2023 "DOTA_CollectorsCache_Summer2023_Description" "16 conjuntos novos. Disponível para compra até 11 de outubro de 2023." "DOTA_PurchaseButton_Available_InBundle" "Disponível num pacote" "DOTA_PurchaseButton_Available_InTreasure" "Disponível num tesouro" "DOTA_Showcase_Report_Title" "Denunciar galeria" "DOTA_Showcase_Report_Desc" "Tens a certeza de que queres denunciar esta galeria por conteúdo inapropriado?" "DOTA_Showcase_Report_Reason" "Motivo:" "DOTA_Showcase_Report_SubmitReport" "Enviar denúncia" "DOTA_Showcase_ReportFailed_Title" "Não foi possível enviar denúncia" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Title" "Denúncia enviada" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Desc" "Obrigado por enviares uma denúncia. Galerias que receberem várias denúncias serão analisadas e tomaremos medidas se alguma for determinada como imprópria." "DOTA_ShowcaseType_MiniProfile" "Miniperfil" "DOTA_ShowcaseType_Profile" "Perfil" "DOTA_ShowcaseType_Unknown" "Desconhecido" "DOTA_ShowcaseAdmin_Success" "Sucesso" "DOTA_ShowcaseAdmin_Failed" "Erro" // Begin Fantasy Crafting "DOTA_FantasyCraft_Welcome" "Bem-vindo(a) ao Dota de Sonho!" "DOTA_FantasyCraft_ClaimReward" "Recompensa do Dota de Sonho: Entre os melhores {i:claim_percentile}%" "DOTA_FantasyCraft_BestSeriesTooltip" "A pontuação dos teus jogadores neste período é baseada nas duas partidas com mais pontos na melhor série de cada jogador." "DOTA_FantasyCraft_VersusShort" "vs" "DOTA_FantasyCraft_InvalidPlayer" "O jogador que selecionaste já não está a competir no International." "DOTA_FantasyCraft_ClaimRewards" "Reclamar recompensas" "DOTA_FantasyCraft_ResetTutorial" "Reiniciar tutorial" "DOTA_FantasyCraft_ErrorPopup_Title" "O pedido falhou" "DOTA_FantasyCraft_ClaimError_Title" "Falha ao reclamar" "DOTA_FantasyCraft_PopupError_TryAgain" "O servidor não pôde concluir o teu pedido. Tenta de novo." "DOTA_FantasyCraft_PopupError_Disabled" "A Personalização de Sonho já não está disponível para esta liga." "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium_Title" "Indisponível" "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium" "Tens de comprar o Compêndio do International para jogares a edição deste ano do Dota de Sonho." "DOTA_FantasyCraft_Player" "{s:tablet_player} {s:tablet_prefix}{s:tablet_suffix}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Player" "{s:tablet_player_tooltip}:
jogador da {s:tablet_team}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Prefix" "{s:tablet_prefix_individual}:
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{s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_TitleTooltip" "{s:tablet_prefix_individual}: {s:tablet_prefix_body}
{s:tablet_suffix_individual}: {s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_ChooseLineup" "Escolhe o teu plantel" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero" "Carmesim" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Individual" "Carmesim" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated" "Virtuoso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Individual" "Virtuoso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad" "Cerúleo" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Individual" "Cerúleo" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch" "Pressionado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Individual" "Pressionado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick" "Cobiçado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Individual" "Cobiçado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial" "Bestial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Individual" "Bestial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero" "Esmeraldino" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Individual" "Esmeraldino" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial" "Sacrificial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Individual" "Sacrificial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana" "Glamoroso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Individual" "Glamoroso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero" "Astuto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Individual" "Astuto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero" "Musculado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Individual" "Musculado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero" "Veloz" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Individual" "Veloz" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero" "Equilibrado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Individual" "Equilibrado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero" "Elemental" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Individual" "Elemental" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly" "Sobrenatural" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Individual" "Sobrenatural" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy" "Peludo" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Individual" "Peludo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented" ", o Atormentado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Individual" "Atormentado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths" ", o Peregrino de Nothl" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Individual" "Peregrino de Nothl" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills" ", o Pacifista" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Individual" "Pacifista" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood" ", o Acólito dos Gémeos Esfolados" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Individual" "Acólito dos Gémeos Esfolados" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood" ", o Paciente" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Individual" "Paciente" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser" ", o Azarado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Individual" "Azarado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage" ", o Corvo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Individual" "Corvo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick" ", o Decisivo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Individual" "Decisivo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped" ", o Financiado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Individual" "Financiado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines" ", o Eloquente" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Individual" "Eloquente" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine" ", o Ladrão Divino" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Individual" "Ladrão Divino" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth" " do Clã da Formiga" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Individual" "Clã da Formiga" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory" " do Clã da Mula" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Individual" "Clã da Mula" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems" ", o Polvo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Individual" "Polvo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback" " do Clã do Touro" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Individual" "Clã do Touro" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists" ", o Cúmplice" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Individual" "Cúmplice" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Ruby" "Emblema Vermelho" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Sapphire" "Emblema Azul" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Emerald" "Emblema Verde" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min" "Incorruptível" "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus" "Benevolente" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal" "Vampírico" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique" "Único" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples" "Amigável" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Base" "Básico" "DOTA_FantasyCraft_Quality_0" "Nível I" "DOTA_FantasyCraft_Quality_1" "Nível II" "DOTA_FantasyCraft_Quality_2" "Nível III" "DOTA_FantasyCraft_Quality_3" "Nível IV" "DOTA_FantasyCraft_Quality_4" "Nível V" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer0" "Nível I - 10%
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Nível V - 150%\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer_Short" "{d:quality_bonus}%" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonus" "+{d:total_stat_value}%" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonusDesc" "Pontuação total ao combinar Qualidade e Característica" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói vermelho." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói com que o jogador tenha alcançado o patamar de Mestre ou Grão-Mestre." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói azul." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao jogar a última partida possível de uma série." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Body" "+{d:prefix_bonus}% quando o herói do jogador é o último a ser escolhido." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói com chifres ou asas." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói verde." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Body" "+{d:prefix_bonus}% quando o herói do jogador é o primeiro a ser escolhido." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Body" "+{d:prefix_bonus}% quando o jogador tem um item ou conjunto Arcano equipado." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói de Inteligência." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói de Força." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói de Agilidade." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói Universal." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói aquático, flamejante ou gelado." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói que seja morto-vivo, um demónio ou um espírito." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói barbudo ou peludo." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói vermelho." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói azul." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói com chifres ou asas." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói verde." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói aquático, flamejante ou gelado." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói que seja morto-vivo, um demónio ou um espírito." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus}% ao usar um herói barbudo ou peludo." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Body" "+{d:suffix_bonus}% se algum jogador for morto por um Tormentor." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Body" "+{d:suffix_bonus}% se o jogador for o que morreu mais vezes na partida." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Body" "+{d:suffix_bonus}% se o jogador terminar a partida sem matar outro jogador." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Body" "+{d:suffix_bonus}% se algum jogador causar a primeira morte antes do som de início da partida." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Body" "+{d:suffix_bonus}% se a primeira morte não ocorrer nos primeiros 10 minutos da partida." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde o jogador pertença à equipa derrotada." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Body" "+{d:suffix_bonus}% se algum jogador causar um massacre arrasador (5 mortes causadas rapidamente)." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas que durem menos de 25 minutos." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde o jogador receba 5 ou mais gorjetas." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde o jogador seja o que usou mais mensagens da Chat Wheel." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde qualquer jogador roube uma Divine Rapier." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde o jogador tenha o valor líquido mais baixo." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde, no fim, o jogador tenha itens em cada espaço do inventário principal e da mochila." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde, no fim, o jogador tenha 4 ou mais itens com uma habilidade ativa." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde o jogador tenha pago para reviver nos primeiros 30 minutos." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Body" "+{d:suffix_bonus}% em partidas onde o jogador tenha a maioria das assistências." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min_Body" "Emblemas de uma Qualidade abaixo do Nível III são considerados como se fossem de Qualidade Nível III." "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus_Body" "Adiciona 20% ao bónus da estatística dos emblemas adjacentes." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal_Body" "Adiciona 50% ao bónus da estatística deste emblema, mas subtrai 10% ao bónus da estatística dos emblemas adjacentes." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique_Body" "+30% ao bónus da estatística se este for o único emblema Único no Estandarte." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples_Body" "+50% ao bónus da estatística se houver, pelo menos, 3 emblemas Amigáveis no Estandarte." "DOTA_FantasyCraft_CoreRoleTitle" "Core" "DOTA_FantasyCraft_SupportRoleTitle" "Support" "DOTA_FantasyCraft_MidRoleTitle" "Mid" "DOTA_FantasyCraft_UnknownTeam" "(Equipa desconhecida)" "DOTA_FantasyCraft_GemType0_Body" "Emblemas vermelhos terão estatísticas mais associadas a Carries." "DOTA_FantasyCraft_GemType1_Body" "Emblemas azuis terão estatísticas mais associadas a Supports." "DOTA_FantasyCraft_GemType2_Body" "Emblemas verdes terão estatísticas mais associadas a Playmakers." "DOTA_FantasyCraft_Reroll" "Renovar operações" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_GemType" "Escolhe uma cor para o emblema" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Region" "Escolhe uma região" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_SpecificGem" "Escolhe um emblema" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title" "Escolhe o sufixo 1 ou 2" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Prefix" "Sufixo 1" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Suffix" "Sufixo 2" "DOTA_FantasyCraft_CancelTarget" "Cancelar" "DOTA_FantasyCraft_SelectPlayer" "Substituir" "DOTA_FantasyCraft_SelectTitles" "Alterar títulos" "DOTA_Fantasycraft_StarterTitle" "Cria o teu plantel de sonho" "DOTA_FantasyCraft_CreateTablets" "Gerar Equipa de Sonho" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Core" "Core" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Mid" "Mid" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Support" "Support" "DOTA_FantasyCraft_UpgradeTablets" "Melhorar Estandartes" "DOTA_FantasyCraft_CraftYourTeam" "Personaliza a tua equipa" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer" "Personaliza o teu Estandarte ({s:tablet_role_name})" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Mid" "Mid" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Support" "Support" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Core" "Core" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseQuality" "Aumentar a qualidade {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollQuality" "Renovar a qualidade {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollShape" "Renovar a característica {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollStat" "Renovar a estatística {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePlayer" "Escolher jogador" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollPlayerRegion" "Renovar com jogador da região" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollEitherTitle" "Renovar um dos sufixos" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePrefix" "Escolher sufixo 1" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChooseSuffix" "Escolher sufixo 2" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftPlayer" "Selecionar jogador" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftTitles" "Selecionar títulos" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseOneQuality" "Aumentar uma Qualidade ao acaso" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseTwoQualitiesDecreaseOne" "Aumentar duas Qualidades e reduzir uma ao acaso" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_SingleGem" "de um emblema" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_PickType" "da cor de um emblema" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_AllGems" "de todos os emblemas" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomAllGems" "de um emblema aleatório" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstAllGems" "do primeiro emblema" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastAllGems" "do último emblema" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Ruby" "de emblemas vermelhos" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomRuby" "de um emblema vermelho aleatório" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstRuby" "do primeiro emblema vermelho" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastRuby" "do último emblema vermelho" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Sapphire" "de emblemas azuis" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomSapphire" "de um emblema azul aleatório" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstSapphire" "do primeiro emblema azul" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastSapphire" "do último emblema azul" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Emerald" "de emblemas verdes" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomEmerald" "de um emblema verde aleatório" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstEmerald" "do primeiro emblema verde" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastEmerald" "do último emblema verde" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens" "Sem fichas de renovação disponíveis" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens_SubText" "Tens {d:future_token_count} renovações disponíveis em fases futuras" "DOTA_FantasyCraft_TokensAvailable" "Fichas de renovação: {d:token_count}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Core" "Escolhe um jogador Core" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Mid" "Escolhe um jogador Mid" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Support" "Escolhe um jogador Support" "DOTA_Fantasycraft_TitleChoice" "Escolher títulos" "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitlesExplainer" "Usa uma ficha de renovação para gerares novas opções de títulos para o teu jogador." "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitles" "Gerar títulos" "DOTA_FantasyCraft_ChangeTitle" "Substituir título por um selecionado" "DOTA_FantasyCraft_RerollTitles" "Renovar títulos" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftHeader" "Informações sobre personalização" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftTitle" "Personalização de Sonho" "DOTA_FantasyCraftHelp_Basics" "Personalização: as bases" "DOTA_FantasyCraftHelp_BasicsDetails" "Cria um plantel com os teus jogadores profissionais favoritos para competirem contra o resto do mundo nesta nova versão do tradicional Dota de Sonho. O teu plantel contém um jogador Core, Mid e Support, cada um equipado com um Estandarte personalizável. Usa as tuas fichas de renovação para transformares e melhorares a tua equipa e assim aumentares a tua pontuação do Dota de Sonho. Não te esqueças de voltar em cada novo período, já que novas opções de personalização irão aparecer." "DOTA_FantasyCraftHelp_Rolling" "Renovações" "DOTA_FantasyCraftHelp_RollingDetails" "Tens sempre três opções distintas de renovação para emblemas disponíveis, que são os mesmos para cada Estandarte. Cada renovação custa uma única ficha e irá substituir todas as opções de renovação disponíveis quando usada. Podas ganhar mais fichas de renovação ao subires o nível do teu Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality" "Qualidade dos emblemas" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQualityDetails" "Qualidades mais altas amplificam os bónus que recebes das estatísticas. As Qualidades que concedem bónus maiores pelas estatísticas são mais raras. Estas são as Qualidades disponíveis e os bónus que concedem pela estatística base do emblema:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality_QualityList" "Lista de Qualidades" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape" "Características dos emblemas" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShapeDetails" "As Características irão amplificar os bónus das estatísticas dos emblemas, por vezes dependendo de certas condições. Renovar uma Característica irá garantir uma diferente para o emblema selecionado. Estas são todas as Características disponíveis:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape_ShapeList" "Lista de Características" "DOTA_FantasyCraft_GroupStageRolls" "+{d:rolls} fichas de renovação" "DOTA_FantasyCraft_PlayoffRolls" "+{d:rolls} fichas de renovação (disponíveis nos Playoffs)" "DOTA_FantasyCraft_MainEventRolls" "+{d:rolls} fichas de renovação (disponíveis no International)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens" "Fichas de renovação" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_Playoffs" "Fichas de renovação (disponíveis nos Playoffs)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_MainEvent" "Fichas de renovação (disponíveis no International)" "DOTA_FantasyCraft_RollBundle" "Pacote de renovações da Personalização de Sonho" "DOTA_FantasyCraft_QualityHeader" "Qualidade" "DOTA_FantasyCraft_ShapeHeader" "Característica" "DOTA_FantasyCraft_StatHeader" "Estatística" "DOTA_FantasyCraft_TypeHeader" "Cor" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedTitle" "Período bloqueado" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedBody" "Este período será desbloqueado assim que os plantéis do período anterior forem bloqueados." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Body" "Apresentamos a nova versão do Dota de Sonho! Para começares, seleciona os jogadores para criares o teu plantel. Não te preocupes, podes editá-lo mais tarde se mudares de ideias." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Footer" "Não te preocupes, podes alterar os jogadores mais tarde." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ShowRoster" "O teu plantel inicial foi criado! Tal como nas versões anteriores do Dota de Sonho, o teu plantel de jogadores irá ganhar pontos conforme o seu desempenho em partidas do International. No entanto, agora tens muito mais controlo sobre como é que o teu plantel vai ganhar pontos durante uma partida. Vamos então ver as estatísticas dos teus jogadores." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Title" "Upgrade disponível" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Body" "O teu plantel tem direito a um upgrade no início de cada período. Volta aqui no início de cada período para aproveitares ao máximo!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_Body" "Cada jogador tem dois títulos que aumentam a respetiva pontuação geral quando condições específicas estão reunidas. Podes usar fichas de renovação para gerar novas opções de títulos para o jogador." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_YourTitles" "Estes são os títulos iniciais para o teu jogador:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Body" "Estandartes contêm vários emblemas que controlam quantos pontos de sonho o jogador irá ganhar. Cada emblema tem quatro atributos diferentes:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Type" "Cor – Um emblema pode ser vermelho, verde ou azul. A distribuição das cores num Estandarte não pode ser modificada e é baseada no cargo do jogador." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Stat" "Estatística – A estatística que o emblema acompanha. Ao contrário das temporadas anteriores, só ganhas pontos pelas estatísticas para as quais tens emblemas. Ao renovar uma estatística, a cor do emblema dita as opções possíveis." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Quality" "Qualidade – Concede um bónus percentual à pontuação base." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Trait" "Característica – Pode conceder um bónus percentual à pontuação base segundo as condições da Característica." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Operations_Body" "Modifica os Estandartes dos jogadores no menu de personalização. Qualquer operação irá custar uma ficha de renovação e podes obter mais ao subir o nível do Compêndio. Todas as operações apenas se aplicam ao jogador selecionado e são substituídas ao selecionar uma operação. Não gostaste das opções? Usa uma ficha de renovação para substituíres as operações disponíveis." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Results_Body" "O teu plantel está a competir com todos os outros deste período. A pontuação de um jogador é calculada com base nas duas melhores partidas de uma série que tenha jogado. Se um jogador jogar em várias séries, será usada aquela com o melhor resultado. Ganhas níveis do Compêndio se tiveres mais pontos do que os outros!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Locked_Body" "Este período será desbloqueado assim que as partidas do período anterior começarem. Como o teu plantel é mantido de um período para o outro, qualquer otimização que fizeres agora irá melhorar o teu desempenho mais tarde!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ForgotTokens_Body" "Precisas de fichas de renovação para poderes modificar os Estandartes dos teus jogadores. Reclama as tuas fichas iniciais no Compêndio para começares!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Continue" "Continuar" "DOTA_FantasyCraft_Glossary_Header" "Glossário" "DOTA_FantasyCraftHelp_Scoring" "Pontuação" "DOTA_FantasyCraftHelp_ScoringDetails" "Assim que as partidas de um período começarem, o teu plantel é guardado para uso na pontuação. A pontuação individual de um jogador é calculada para cada partida em que participar e receber pontos pelas estatísticas contidas no respetivo Estandarte. Os pontos também serão amplificados de acordo com os títulos do jogador. De seguida, adicionamos os pontos nas duas melhores partidas de uma série para calcular a pontuação final. Se um jogador participar em mais de uma série num período, será usada a série com mais pontos. Segue-se a quantidade base de pontos por cada estatística:" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills" "Vítimas" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills_Explainer" "+{f:helpstat_0} por vítima" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths" "Mortes" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths_Explainer" "{f:max_death} pontos iniciais, -{f:helpstat_1} por morte" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore" "Creeps mortos" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore_Explainer" "+{f:helpstat_2} por golpe final ou negação" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM" "OpM" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM_Explainer" "{f:helpstat_3} pontos vezes o valor de OpM do jogador" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound" "Fichas neutras encontradas" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound_Explainer" "+{f:helpstat_13} por ficha de item neutro encontrada" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills" "Torres destruídas" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills_Explainer" "+{f:helpstat_4} por golpe final em torres" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced" "Wards colocadas" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced_Explainer" "+{f:helpstat_7} por Observer Ward colocada" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked" "Acamp. acumulados" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked_Explainer" "+{f:helpstat_8} por acampamento acumulado" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed" "Runas obtidas" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed_Explainer" "+{f:helpstat_9} por runa engarrafada ou obtida" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken" "Vigias capturados" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken_Explainer" "+{f:helpstat_14} por Vigia capturado" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed" "Lotus obtidos" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed_Explainer" "+{f:helpstat_15} por Lotus obtido" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills" "Roshans mortos" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills_Explainer" "+{f:helpstat_5} por cada Roshan morto" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation" "Participação em lutas em equipa" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation_Explainer" "Máximo de {f:helpstat_6} pontos por participar em lutas em equipa." "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns" "Stuns" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns_Explainer" "+{f:helpstat_11} por segundo de stun" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills" "Tormentors destruídos" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills_Explainer" "+{f:helpstat_16} por Tormentor destruído" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills" "Estafetas mortos" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills_Explainer" "+{f:helpstat_17} por estafeta morto" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed" "Smokes usados" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed_Explainer" "+{f:helpstat_12} por Smoke of Deceit usado" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood" "Primeiras mortes" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood_Explainer" "{f:helpstat_10} pontos quando o jogador causa a primeira morte de uma partida" "DOTA_FantasyCraftHelp_QualityExplainer" "+{d:quality_bonus}%" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetails" "Detalhes dos emblemas" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetailsBody" "Modificar Estandartes é a forma principal de influenciar a tua pontuação. Cada Estandarte contém emblemas com estatísticas diferentes e podem ter os respetivos valores base aumentados ou reduzidos pela Qualidade e Característica do emblema. Tenta otimizar as tuas estatísticas de acordo com o jogador que escolheste para teres os melhores resultados!" "DOTA_FantasyCraftHelp_Rewards" "Recompensas" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsDetails" "Após a conclusão das partidas de um período, a pontuação do teu Plantel de Sonho é comparada com a de todos os outros participantes. Ganhas níveis do Compêndio de acordo com o teu desempenho no grupo." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsBottom25" "• Os 25% piores irão receber 1000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop75" "• Os 75% melhores irão receber 2500 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop50" "• Os 50% melhores irão receber 6000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop25" "• Os 25% melhores irão receber 10 000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop10" "• Os 10% melhores irão receber 18 000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop1" "• Os 1% melhores irão receber 25 000 pontos do Compêndio." "DOTA_FantasyCraftHelp_StatHeader" "Estatísticas dos emblemas" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatBody" "A estatística de um emblema é determinada pela respetiva cor. Renovar a estatística de um emblema irá garantir uma nova e um Estandarte não pode ter estatísticas repetidas. Podes ver abaixo a qual cor cada estatística pertence:" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatSubHeader" "Estatísticas por cor de emblema" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedSubHeader" "Vermelho" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueSubHeader" "Azul" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenSubHeader" "Verde" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedStats" "Vítimas, Mortes, Creeps mortos, OpM, Fichas neutras e Torres destruídas." "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueStats" "Wards colocadas, Acampamentos acumulados, Runas obtidas, Vigias capturados, Smokes usados e Lotus obtidos." "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenStats" "Roshans mortos, Participação em lutas em equipa, Stuns, Tormentors destruídos, Primeiras mortes e Estafetas mortos." "DOTA_FantasyCraft_Background_NoRoster" "Criar plantel" "DOTA_FantasyCraft_Background_UnspentTokens" "Personalizar equipa" "DOTA_FantasyCraft_Background_ViewResults" "Ver resultados" "DOTA_FantasyCraft_Background_ClaimRewards" "Reclamar recompensas" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Title" "Erro ao carregar" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Body" "Não foi possível carregar os teus dados do Dota de Sonho. Tenta mais tarde." "DOTA_FantasyCraft_PlayerScore" "Pontos:" "DOTA_PlayerCardBonusExplainer0" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador mata um herói." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer1" "O jogador começa a partida com {f:fantasy_death_max} pontos e perde {f:fantasy_stat} pontos sempre que morrer." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer2" "{f:fantasy_stat} pontos vezes a soma dos golpes finais e das negações que o jogador desferir em creeps." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer3" "{f:fantasy_stat} pontos vezes o valor final de ouro por minuto do jogador." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer4" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador destrói uma torre." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer5" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador desfere o golpe final no Roshan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer6" "Até {f:fantasy_stat} pontos com base na participação do jogador em lutas de equipa." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer7" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador coloca uma Observer Ward." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer8" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador acumula um acampamento de neutros." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer9" "{f:fantasy_stat} pontos por cada runa que o jogador apanhar." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer10" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador causa a Primeira Morte de uma partida." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer11" "{f:fantasy_stat} pontos por cada segundo de atordoamento causado pelo jogador." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer12" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador usa Smoke of Deceit." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer13" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador encontra uma ficha de item neutro." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer14" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador captura um Vigia." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer15" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador apanha um fruto da Fonte de Lótus." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer16" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador contribui para a destruição de um Tormentor." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer17" "{f:fantasy_stat} pontos quando o jogador mata um estafeta." "DOTA_Fantasy23_PeriodName0" "Fase de grupos" "DOTA_Fantasy23_PeriodName1" "Playoffs" "DOTA_Fantasy23_PeriodName2" "The International" // End Fantasy Crafting "DOTA_Compendium2023_BGTitle_GroupStage" "Caminho para o
International" "DOTA_CompendiumLevel" "Nível do Compêndio" "DOTA_ViewCompendium" "Ver Compêndio" "DOTA_GiftACompendium" "Oferecer Compêndio" "DOTA_Compendium_GiftRewardInfo" "Oferece Compêndios para desbloqueares recompensas" "DOTA_Compendium2023_Purchase" "Comprar Compêndio de 2023" "DOTA_Compendium2023_Activate" "Ativar Compêndio de 2023" "DOTA_Compendium2023_PrizePoolContribution" "25% dos lucros de todas as vendas contribuem para o prémio total do International 2023." "DOTA_Compendium2023_Preview" "Pré-visualizar" "DOTA_Compendium2023_LearnMore" "Mais detalhes" "DOTA_Compendium2023_Welcome" "The International 2023:" "DOTA_Compendium2023_Compendium" "Compêndio" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Title" "Recompensas deste ano" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Desc" "Todas as recompensas deste ano estão diretamente associadas ao International 2023, assim como às equipas e jogadores participantes.

Obtém autocolantes dos jogadores e das equipas, ecrãs de loading do International e das equipas, e muito mais." "DOTA_Compendium2023_RewardLevel" "Nível de recompensa" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_MainTitle" "Recompensas do Compêndio" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Title" "Tipos de recompensa" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Desc" "Cada tipo de recompensa tem a sua própria barra de progresso. Quando a barra de uma recompensa estiver cheia, podes reclamá‑la.\n\nAlgumas barras podem ser preenchidas quantas vezes quiseres, enquanto outras têm um limite." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Title" "Níveis para o Compêndio" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Desc" "Ganha níveis para o Compêndio ao participares nas atividades ou ao comprares packs de níveis.\n\nAplica os níveis para aumentares a barra de progresso de TODOS os tipos de recompensas." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Title" "Boosters" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Os packs de níveis também incluem alguns boosters. Os boosters são como os níveis para o Compêndio, mas podem ser usados para aumentar a barra de uma recompensa específica.\n\nAplicar um booster a uma recompensa também concede progresso para a Égide de Colecionador." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Title" "Bem-vindo(a) ao Compêndio" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Desc" "Irás ganhar mais recompensas à medida que completares desafios do Compêndio, mas aqui estão algumas para te ajudar a começar." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claim" "Obter presentes de boas-vindas" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claiming" "A reclamar..." "DOTA_Compendium2023_Welcome_ClaimFailed" "Não foi possível reclamar os presentes de boas-vindas. Tenta mais tarde. Código de erro: {d:error_code}." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Quests_Title" "Desafio do Caminho para o TI" "DOTA_Compendium2023_Standard" "Básico" "DOTA_Compendium2023_Upgraded" "Melhorado" "DOTA_Compendium2023_Includes" "Inclui " "DOTA_Compendium2023_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} nível para o Compêndio#|#{d:compendium_levels} níveis para o Compêndio" "DOTA_Compendium2023_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} booster para o Compêndio#|#{d:compendium_boosters} boosters para o Compêndio" "DOTA_Compendium2023_ApplyAsLevels" "Já tens este Compêndio. Gostarias de usar isto para adicionar %s1 níveis e %s2 boosters ao Compêndio?" "DOTA_Compendium2023_Play" "Joga" "DOTA_Compendium2023_Participate" "Participa" "DOTA_Compendium2023_TheEvent" "O evento" "DOTA_Compendium2023_Pubstomps" "Pubstomps" "DOTA_International2023_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_International2023_GroupStage_Dates" "12-14 out." "DOTA_International2023_GroupStage_Location" "Online" "DOTA_International2023_Playoffs" "Playoffs" "DOTA_International2023_Playoffs_Dates" "20-22 out." "DOTA_International2023_Playoffs_Location" "Seattle Convention Center" "DOTA_International2023_MainEvent" "The International" "DOTA_International2023_MainEvent_Dates" "27-29 out." "DOTA_International2023_MainEvent_Location" "Climate Pledge Arena" "DOTA_International2023_GroupStageDay1" "Fase de grupos - Dia 1" "DOTA_International2023_GroupStageDay2" "Fase de grupos - Dia 2" "DOTA_International2023_GroupStageDay3" "Fase de grupos - Dia 3" "DOTA_International2023_GroupStageDay4" "Fase de grupos - Dia 4" "DOTA_International2023_PlayoffsDay1" "Playoffs - Dia 1" "DOTA_International2023_PlayoffsDay2" "Playoffs - Dia 2" "DOTA_International2023_PlayoffsDay3" "Playoffs - Dia 3" "DOTA_International2023_PlayoffsDay4" "Playoffs - Dia 4" "DOTA_International2023_PlayoffsDay5" "Playoffs - Dia 5" "DOTA_International2023_MainEventDay1" "Evento principal - Dia 1" "DOTA_International2023_MainEventDay2" "Evento principal - Dia 2" "DOTA_International2023_MainEventDay3" "Evento principal - Dia 3" "DOTA_International2023_EventFinished_Title" "O International 2023 terminou" "DOTA_International2023_EventFinished_Desc" "Vê online os resultados finais." "DOTA_International2023_UpdateTitle" "Comemoração do International 2023" "DOTA_International2023_TalentStickers" "Autocolantes e frases de talentos" "DOTA_International2023_ProfileShowcase" "Galeria do Perfil" "DOTA_International2023_TalentHeader" "Apoia os talentos deste ano ao comprares pacotes com autocolantes, mensagens de voz e autógrafos. 50% dos lucros das vendas revertem diretamente para o respetivo talento." "DOTA_International2023_TalentComingSoonText" "Os talentos serão revelados antes do início da fase de grupos." "DOTA_Compendium_Rewards_Header" "Recompensas" "DOTA_Compendium_Rewards_All_Claimed" "Tudo reclamado" // Supporters Club "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Subtitle" "Entra na Claque de uma equipa para obteres permanentemente emoticons, sprays, ecrãs de loading e mensagens para a Chat Wheel das tuas equipas favoritas." "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Description" "50% das receitas das vendas destinam-se à equipa que apoiares. O conteúdo das Claques está disponível para compra até {t:s:t:tour_end_time}." // Compendium Quests "DOTA_International2023_Quests_Title" "Desafio do Caminho para o TI" "DOTA_International2023_Quests_TabTitle" "{d:selected_group_number}.º desafio: {s:selected_group_name}" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Easy" "Fácil" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Medium" "Moderado" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Hard" "Difícil" "DOTA_International2023_Quests_Description_Details" "Partidas no modo Turbo contam como metade do progresso para um herói." "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Label" "Dificuldade do desafio:" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty" "{s:quest_difficulty_text}" "DOTA_International2023_Quests_Rewards_Label" "Recompensas:" "DOTA_International2023_Quests_RewardTile" "Pack de ferramentas do Caminho para o TI" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Name" "Missão da partida em destaque" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Description" "Vence com {d:quest_difficulty} dos heróis escolhidos pela {s:featured_team} nesta partida:" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_ShortDescription:p{quest_difficulty}" "Vence com {d:quest_difficulty} herói escolhido pela {s:featured_team}#|#Vence com {d:quest_difficulty} heróis escolhidos pela {s:featured_team}" "DOTA_International2023_Quests_MatchOutcome" "{s:featured_team} derrotou {s:opposing_team}" "DOTA_International2023_Quests_MatchGameNumber" "{d:match_game_number}.ª partida - {s:match_series_type}" "DOTA_International2023_Quests_ViewMatchDetails" "Ver detalhes da partida" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Name" "Missão do jogador em destaque" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Description" "Vence com {d:quest_difficulty} dos heróis mais jogados por {s:featured_player_name} ({s:featured_team}):" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_ShortDescription" "Vence com {d:quest_difficulty} dos heróis mais jogados por {s:featured_player_name}" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Placeholder" "este jogador" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedTeam_Placeholder" "esta equipa" "DOTA_International2023_Quests_Progress_Label" "Progresso do desafio:" "DOTA_International2023_Quests_LockedTitle" "Missão bloqueada" "DOTA_International2023_Quests_LockedMessage" "Desbloqueada ao concluir os desafios anteriores!" "DOTA_International2023_Quests_ItemsTitle" "Inventário" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade" "Culling Blade" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade_Tooltip" "Seleciona um herói com metade do progresso para concluíres o respetivo progresso neste desafio." "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll" "Ficha de Substituição" "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll_Tooltip" "Substitui a missão ativa por uma nova." "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Header" "Confirmação de substituição de missão" "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Text" "Substituir uma missão por uma nova irá anular o progresso. Continuar?" "DOTA_International2023_Quests_UseItemErrorTitle" "Não foi possível usar o item." "DOTA_International2023_Quests_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_International2023_Quests_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_International2023_Quests_Error_BadInput" "Entrada inválida." "DOTA_International2023_Quests_Error_NoItem" "Não tens esse item!" "DOTA_International2023_Quests_Error_Disabled" "Desativado temporariamente. Tenta mais tarde." "DOTA_International2023_Quests_Error_InvalidID" "ID de conta inválido." "DOTA_International2023_Quests_Error_Timeout" "Sem resposta." "DOTA_International2023_Quests_Error_Unknown" "Erro desconhecido" "DOTA_International2023_Quests_Error_CullingBlade_InvalidHero" "Culling Blade só pode ser usada num herói com metade do progresso." "DOTA_HeroGrid_Event" "Evento" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI" "Desafio do Caminho para o TI" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI_Description" "Destaca heróis que farão progresso no teu Desafio do Caminho para o TI." "DOTA_International2023_Quests_UnclaimedRewards" "Recompensas por reclamar!" "DOTA_International2023_Quests_AllQuestsComplete" "Todas as missões foram cumpridas!" "DOTA_International2023_Quests_ViewChallenges" "Ver desafios" "DOTA_International2023_Quests_NoActiveChallenges" "Nenhum desafio ativo" "DOTA_International2023_UnclaimedRewards:p" "Recompensa por reclamar#|#Recompensas por reclamar" "DOTA_International2023_UnclaimedLevels:p" "Nível por reclamar#|#Níveis por reclamar" "DOTA_International2023_UnclaimedBoosters:p" "Booster por reclamar#|#Boosters por reclamar" "DOTA_International2023_UnappliedLevelsOrBoosters" "Níveis ou boosters por aplicar" "DOTA_International2023_EventFinishedLabel" "O evento terminou" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Incomplete" "Por cumprir" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_HalfComplete" "50% cumprida" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Complete" "Cumprida!" "DOTA_International2023PostGame_Progress" "Progresso do Caminho para o TI" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Progress" "Progresso: {d:quest_progress} de {d:quest_difficulty}!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Complete" "Missão cumprida!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward_Label" "Pontos obtidos" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward" "{d:quest_reward}" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay_Description" "Segue os passos dos profissionais e ganha pontos para o Compêndio ao cumprires missões no Desafio do Caminho para o TI.

Vence com heróis da equipa vitoriosa de uma partida específica ou com heróis de entre os mais usados de um jogador profissional num determinado mês da temporada." "DOTA_International2023_Quests_UnlockMonth" "Cumpre as missões do desafio do mês anterior para desbloquear." "DOTA_International2023_Quests_UnlockQuest" "Cumpre a missão anterior do desafio deste mês para desbloquear." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de curtas" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Escolhe as tuas favoritas" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Description" "A curta em primeiro lugar ganha 25 000 $ e as dez melhores serão exibidas no International." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Action" "Vota já" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Remaining" "restante(s) para votar" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votações encerradas" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Title" "Concurso de curtas" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Vota nas tuas curtas favoritas" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Description" "A curta em primeiro lugar ganha 25 000 $ e as dez melhores serão exibidas no International." "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitle" "Disponível até 16 de novembro de 2023" "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitleShort" "Disponível até 16 de novembro" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Recompensas do Compêndio" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "As recompensas incluem a Égide física, HUD do TI 2023, mais de 20 frases permanentes para a Chat Wheel e muito mais..." "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Ver recompensas" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Pacotes de autocolantes de talentos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Compra autocolantes, autógrafos e frases permanentes dos talentos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Pacotes de talentos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Claques" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Compra frases permanentes, ecrãs de loading e emoticons das equipas" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Pacotes de equipas" "DOTA_International2023_Talent_Header" "Autocolantes e frases de talentos" "DOTA_International2023_Talent_Description" "Compra autocolantes, mensagens de voz e autógrafos para apoiares os teus talentos favoritos." "DOTA_International2023_Talent_Percentage" "50% de todas as receitas revertem diretamente para os talentos." "DOTA_International2023_Talent_View" "Ver talentos" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Header" "Autocolantes dos Campeões" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Description" "Comemora a vitória da Team Spirit no International 2023." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Percentage" "50% de todas as receitas revertem diretamente para a equipa vencedora." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_View" "Comprar autocolantes" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Title" "Parabéns à Team Spirit!" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Description" "Depois de um ano de partidas ferozes de Dota por todo o mundo, os campeões do International 2023 conquistaram a Égide em Seattle!" "DOTA_International2023_Rewards_Title" "Recompensas do Compêndio" "DOTA_International2023_Rewards_Description" "O Compêndio é uma central de atividades, desafios e todas as recompensas relacionadas com o evento deste ano. Completa desafios ou compra níveis para progredires em todas as recompensas. Assim que um item atingir o nível máximo, podes reclamar esse prémio. Boosters obtidos de packs de níveis também podem ser usados para avançar o nível de uma recompensa à tua escolha." "DOTA_International2023_Rewards_Description_Tooltip" "Completa desafios ou compra níveis para progredires em todas as recompensas. Assim que um item atingir o nível máximo, podes reclamar esse prémio. Boosters obtidos de packs de níveis também podem ser usados para avançar o nível de uma recompensa à tua escolha. Qualquer booster que uses também concede progresso para obter a Égide de Colecionador do International 2023." "DOTA_International2023_Rewards_Infinity_Tooltip" "Não existe um limite no número de vezes que podes obter esta recompensa" "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Title" "Tema de HUD do International 2023" "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Desc" "Equipa uma interface exclusiva baseada no tema de vitrais deste ano." "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Title" "Sons clássicos da Chat Wheel permanentes" "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Exprime-te com estas cinco mensagens de voz icónicas de todo o mundo." "DOTA_International2023_Rewards_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_International2023_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "Concede uma mensagem da Chat Wheel permanente e aleatória de entre um grupo de 25 opções." "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Title" "Efeito de teletransporte do International 2023" "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Desc" "O efeito de teletransporte de nível 3 inclui o logótipo da tua equipa favorita de acordo com as Claques às quais aderiste." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels" "Aplicar níveis" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Aplica os teus níveis do Compêndio a TODAS as recompensas." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters" "Aplicar boosters" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Aplica um booster do Compêndio a UMA recompensa à tua escolha." "DOTA_International2023_Rewards_CenterBooster_Tip" "A Égide de Colecionador irá ganhar um nível quando aplicares um Booster a qualquer uma das outras recompensas!" // 2024 "DOTA_International2024_EventFinished_Dashboard_Title" "Parabéns à Team Liquid!" "DOTA_International2024_EventFinished_Dashboard_Description" "Depois de um ano de partidas ferozes de Dota por todo o mundo, os campeões do International 2024 conquistaram a Égide em Copenhaga!" "DOTA_International2024_Champion_Sticker_Header" "Autocolantes dos Campeões" "DOTA_International2024_Champion_Sticker_Description" "Comemora a vitória da Team Liquid no International 2024." "DOTA_International2024_Quests_UnclaimedRewards" "Recompensas por reclamar!" "DOTA_International2024_Quests_AllQuestsComplete" "Todas as missões foram cumpridas!" "DOTA_International2024_Quests_ViewChallenges" "Ver desafios" "DOTA_International2024_Quests_NoActiveChallenges" "Nenhum desafio ativo" "DOTA_International2024_UnclaimedRewards:p" "Recompensa por reclamar#|#Recompensas por reclamar" "DOTA_International2024_UnclaimedLevels:p" "Nível por reclamar#|#Níveis por reclamar" "DOTA_International2024_UnclaimedBoosters:p" "Booster por reclamar#|#Boosters por reclamar" "DOTA_International2024_UnappliedLevelsOrBoosters" "Níveis ou boosters por aplicar" "DOTA_International2024_EventFinishedLabel" "O evento terminou" "DOTA_FantasyBingo_GroupStageRollsAndTokens" "+{d:rolls} renovações da Personalização de Sonho
+{d:tokens} fichas do Bingo" "DOTA_FantasyBingo_PlayoffRollsAndTokens" "+{d:rolls} renovações da Personalização de Sonho
+{d:tokens} fichas do Bingo
(disponíveis nos Playoffs)" "DOTA_FantasyBingo_MainEventRollsAndTokens" "+{d:rolls} renovações da Personalização de Sonho
+{d:tokens} fichas do Bingo
(disponíveis no International)" // Begin Bingo "DOTA_Bingo_GroupStageTokens" "+{d:tokens} fichas do Bingo" "DOTA_Bingo_PlayoffsTokens" "+{d:tokens} fichas do Bingo (disponíveis nos Playoffs)" "DOTA_Bingo_MainEventTokens" "+{d:tokens} fichas do Bingo (disponíveis no International)" "DOTA_Bingo_Tokens" "Fichas do Bingo" "DOTA_Bingo_Tokens_Playoffs" "Fichas do Bingo (disponíveis nos Playoffs)" "DOTA_Bingo_Tokens_MainEvent" "Fichas do Bingo (disponíveis no International)" "DOTA_Bingo_TokenBundle" "Pacote de fichas do Bingo" "DOTA_FantasyBingo_FutureTokensTooltip" "Tens {d:future_tokens} fichas adicionais disponíveis em fases futuras." "DOTA_Bingo_FreeSquare_Name" "LIVRE" "DOTA_Bingo_UnclaimedRewards" "Recompensas por reclamar!" "DOTA_BingoAvailableCountdown" "Disponível em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Bingo_ClaimRowErrorTitle" "Não foi possível reclamar a linha." "DOTA_Bingo_ClaimBingoTitle" "BINGO!" "DOTA_Bingo_ClaimBingoText" "OBTER" "DOTA_Bingo_ShuffleCardErrorTitle" "Não foi possível baralhar o cartão de bingo." "DOTA_Bingo_UpgradeSquareErrorTitle" "Não foi possível melhorar um quadrado do cartão de bingo." "DOTA_Bingo_RerollSquareErrorTitle" "Não foi possível substituir um quadrado do cartão de bingo." "DOTA_Bingo_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_Bingo_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_Bingo_Error_TooBusy" "Demasiados pedidos. Tenta mais tarde." "DOTA_Bingo_Error_Disabled" "Desativado temporariamente. Tenta mais tarde." "DOTA_Bingo_Error_InvalidRow" "A linha enviada é inválida." "DOTA_Bingo_Error_ExpiredCard" "O cartão de bingo expirou." "DOTA_Bingo_Error_InsufficientTokens" "Sem fichas suficientes." "DOTA_Bingo_Error_Unknown" "Erro desconhecido" "DOTA_Bingo_Squares" "Quadrados" "DOTA_Bingo_Lines" "Linhas" "DOTA_Bingo_View" "Ver bingo" "DOTA_Bingo_Title" "Bingo" "DOTA_Bingo_TotalWinnings" "Ganhos do bingo:" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Title" "Como jogar" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line1" "Cada jogador recebe um cartão de bingo aleatório para cada fase do torneio." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line2" "Todas as partidas oficiais jogadas durante essa fase do torneio concedem progresso para preencher o cartão de bingo." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line3" "Ganhas pontos sempre que completares uma linha, coluna ou diagonal." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line4" "Usa fichas do Bingo para baralhares, substituíres e melhorares os quadrados do cartão e assim aumentares as chances de ganhar pontos." "DOTA_Bingo_TokenCount" "x{d:token_count}" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle" "Baralhar cartão" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle_Cost" "x{d:shuffle_cost}" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle_Description" "Baralha os quadrados atuais no cartão de bingo.
Só os quadrados que não foram reclamados numa linha serão baralhados." "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare" "Substituir quadrado" "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare_Cost" "x{d:reroll_square_cost}" "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare_Description" "Substitui a estatística usada por um quadrado.
Só os quadrados sem progresso podem ser substituídos." "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare" "Melhorar quadrado" "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare_Cost" "x{d:upgrade_square_cost}" "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare_Description" "Melhora um quadrado, reduzindo os requisitos necessários para o completar.
Máximo de melhorias: {d:max_square_upgrades}" "DOTA_Bingo_Action_Cancel" "Cancelar" // Bingo Stats 2023 "DOTA_Bingo_StatName_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Todos Contra o Roshan" "DOTA_Bingo_StatDescription_RoshanKilledBySameTeam3Times" "O Roshan é morto três vezes pela mesma equipa numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_FirstBloodBeforeHorn" "Primeiríssima Morte" "DOTA_Bingo_StatDescription_FirstBloodBeforeHorn" "A primeira morte ocorre antes do som de início da partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithDDRune" "Dor a Dobrar" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithDDRune" "Um jogador com uma runa de Dano Amplificado ativa mata um herói numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Ruína Arcana" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Um jogador com uma runa Arcana ativa mata um herói numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Rápido e Mortal" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Um jogador com uma runa de Aceleração ativa mata um herói numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Defesa Ofensiva" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Um jogador com uma runa de Escudo ativa mata um herói numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerKillsAtLeast25" "Vinte e Cinco Funerais" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerKillsAtLeast25" "Um jogador mata 25 heróis numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2Killstreaks9" "Intervenção Divina" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2Killstreaks9" "Pelo menos duas séries de nove vítimas (Divinal) numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Killstreaks10" "Retribuição Divina" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Killstreaks10" "Um jogador mata dez heróis ou mais na mesma vida (Para além de divinal)." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1TowerDenied" "Demolição Controlada" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1TowerDenied" "Pelo menos uma torre é negada numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10DoubleKills" "Dezena Duplicada" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10DoubleKills" "Pelo menos dez assassínios duplos numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2RunesDenied" "RuNÃO" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2RunesDenied" "Pelo menos duas runas são negadas numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3CourierKills" "Vias de Extinção" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3CourierKills" "Pelo menos três estafetas morrem numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Portais Fatais" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Pelo menos três heróis são mortos após o uso de um Portal Geminado." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TeamWipes" "Limpar o Sebo" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TeamWipes" "Pelo menos três vezes numa partida, uma equipa é completamente eliminada." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TripleKills" "Três de Uma Vez Vezes Três" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TripleKills" "Pelo menos três assassínios triplos numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Observa a Dor" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Pelo menos 30 Observer Wards são destruídas." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BKBPurchases" "Os 5 Reis Magos" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BKBPurchases" "Pelo menos cinco BKBs são comprados numa só partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Pisca, Pisca" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Pelo menos cinco Blink Daggers são compradas numa só partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Entusiasta por Dagon" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Um Dagon de nível 5 é comprado numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationOver50" "História Interminável" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationOver50" "Uma partida dura mais de 50 minutos." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationUnder25" "Velocidade Furiosa" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationUnder25" "Uma partida acaba em menos de 25 minutos." "DOTA_Bingo_StatName_EntireTeamHasShards" "Shards Para Todos" "DOTA_Bingo_StatDescription_EntireTeamHasShards" "Todos os membros de uma equipa têm Aghanim's Shards." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoKills" "Pacifista" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoKills" "Uma equipa vitoriosa tem um jogador que não matou nenhum oponente." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoDeaths" "Indestrutível" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoDeaths" "Uma equipa vitoriosa tem um jogador que não morreu nenhuma vez." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNosesAtMost2" "Défice Narigudo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNosesAtMost2" "Uma equipa tem, no máximo, dois narizes entre todos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamArachnophobicAtLeast2" "Medo de Aranhas" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamArachnophobicAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis aracnofóbicos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBadTeethAtLeast2" "Não Se Olha o Dente" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBadTeethAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis com má dentição." "DOTA_Bingo_StatName_TeamDemonAtLeast2" "O Diabo Nunca Vem Só" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamDemonAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis demoníacos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFieryAtLeast2" "Fogo Amigável" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFieryAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis flamejantes." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFlyingAtLeast2" "Ases dos Ares" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFlyingAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis voadores." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFuzzyAtLeast2" "Fofinho Peludinho" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFuzzyAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis peludos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamHornsAtLeast2" "Chamem os Forcados" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamHornsAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis com chifres." "DOTA_Bingo_StatName_TeamIcyAtLeast2" "Frio de Arrepiar" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamIcyAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis gelados." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNicePecsAtLeast2" "Dia do Ginásio" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNicePecsAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis com belos peitorais." "DOTA_Bingo_StatName_TeamParentAtLeast2" "Reunião de Pais" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamParentAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis que são pais." "DOTA_Bingo_StatName_TeamPotbellyAtLeast2" "Espetáculo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamPotbellyAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis barrigudos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSpiritAtLeast2" "Guerra de Espírito" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSpiritAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis que são espíritos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSteedsAtLeast2" "A Cavalo Dado" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSteedsAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis com uma montada." "DOTA_Bingo_StatName_TeamUndeadAtLeast2" "Mortos Mas Vivos" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamUndeadAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis mortos-vivos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamWingsAtLeast2" "Bandos de Pardais" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamWingsAtLeast2" "Uma equipa tem, pelo menos, dois heróis com asas." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBeardedAtLeast3" "Trigode" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBeardedAtLeast3" "Uma equipa tem, pelo menos, três heróis com barba." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFemaleAtLeast3" "Girl Power" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFemaleAtLeast3" "Uma equipa tem, pelo menos, três heroínas." "DOTA_Bingo_StatName_TeamCapesAtLeast3" "Capatazes" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamCapesAtLeast3" "Uma equipa tem, pelo menos, três heróis que usam capa." "DOTA_Bingo_StatName_TreesCutAtLeast400" "Ardor Arbóreo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TreesCutAtLeast400" "Pelo menos 400 árvores são abatidas numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Zona de Fumadores" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Pelo menos dez heróis são mortos após o uso de Smoke of Deceit." "DOTA_Bingo_StatName_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Bons Reflexos" "DOTA_Bingo_StatDescription_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Alguém reflete uma habilidade Ultimate com um Lotus Orb." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1UltraKill" "Ultrapassou-se" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1UltraKill" "Um jogador mata quatro heróis em sequência numa partida (Ultra-Assassínio)." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Rampage" "De Arrasar" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Rampage" "Um jogador mata cinco heróis em sequência numa partida (Massacre Arrasador)." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1RapierPurchase" "Escolha dos Deuses" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1RapierPurchase" "Pelo menos uma Divine Rapier é comprada numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Fatalidade na Fonte" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Pelo menos um jogador é morto perto da fonte da sua equipa." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2CheesesEaten" "Tolerância a Lactose" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2CheesesEaten" "Pelo menos dois Cheeses são comidos numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1HeroDenied" "Teve de Ser" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1HeroDenied" "Pelo menos um herói é negado numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_MidasPurchasedAtLeast3" "Ouro Maciço" "DOTA_Bingo_StatDescription_MidasPurchasedAtLeast3" "Pelo menos três Hands of Midas compradas numa partida." "DOTA_Bingo_StatName_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Grão a Grão" "DOTA_Bingo_StatDescription_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Uma equipa vence depois de ter um défice de valor líquido de, pelo menos, 10 000 de ouro." "DOTA_Bingo_StatName_Undefined" "Nome indefinido" "DOTA_Bingo_StatDescription_Undefined" "Descrição indefinida." // Bingo 2024 // End Bingo // Begin Oracle's Challenge "DOTA_OraclesChallenge_ViewPredictions" "Ver prognósticos" "DOTA_OraclesChallenge_OraclesChallenge" "Desafio do Oracle" "DOTA_OraclesChallenge_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_OraclesChallenge_AvailableCountdown" "Disponível em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_OraclesChallenge_LockCountdown" "Fase bloqueada em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_OraclesChallenge_Locked" "Bloqueado" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_GroupStage" "{d:group_stage_correct}/{d:group_stage_total} corretos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_GroupStage" "{d:group_stage_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_Playoffs" "{d:playoffs_correct}/{d:playoffs_total} corretos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_Playoffs" "{d:playoffs_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_RoadToTI" "{d:road_to_ti_correct}/{d:road_to_ti_total} corretos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_RoadToTI" "{d:road_to_ti_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_MainEvent" "{d:main_event_correct}/{d:main_event_total} corretos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_MainEvent" "{d:main_event_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Playoffs" "Playoffs" "DOTA_OraclesChallenge_UnlocksIn" "Disponível em {i:unlock_days}d {s:unlock_hours}h {s:unlock_seconds}" "DOTA_OraclesChallenge_MainEvent" "The International" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStage" "Preenche as colocações na fase de grupos e prevê quais das equipas serão desafiadas pelas vencedoras dos grupos adversários (e quais dessas serão as vencedoras).

Depois de os grupos serem anunciados, mas antes do início das partidas da fase de grupos, escolhe a ordem das colocações finais de cada grupo. As equipas em último (5.º lugar) serão eliminadas.

Prevê quais serão as equipas escolhidas como adversárias pelas vencedoras dos grupo A, B, C e D.

Por fim, prevê quem irá vencer essas partidas.

Depois da fase de grupos, receberás pontos do Compêndio com base na precisão dos teus prognósticos." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_Playoffs" "Preenche o esquema do torneio e ganha mais pontos do Compêndio por cada prognóstico certeiro.

Entre a fase de grupos e o início dos playoffs, olha para a programação e escolhe a equipa que acreditas que irá vencer cada série, até ao International.

Depois dos playoffs, receberás pontos do Compêndio com base na precisão dos teus prognósticos." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_MainEvent" "Preenche o esquema do torneio e ganha mais pontos do Compêndio por cada prognóstico certeiro.

Entre os playoffs e o início do International, olha para a programação e escolhe a equipa que acreditas que irá vencer cada série, até à final.

Depois do International, receberás pontos do Compêndio com base na precisão dos teus prognósticos." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStageAndPlayoffs" "Depois de os grupos serem anunciados, mas antes do início das partidas da fase de grupos, escolhe a ordem das colocações finais de cada grupo.

Prevê quais serão as equipas escolhidas como adversárias na fase de grupos pelas vencedoras dos grupo A, B, C e D.

Por fim, prevê quem irá vencer essas partidas, as primeiras partidas do grupo superior e as partidas resultantes do grupo inferior.

Depois do Caminho para o International, receberás pontos do Compêndio com base na precisão dos teus prognósticos." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_OraclesChallenge_FriendsLeaderboard" "Classificações de amigos" "DOTA_OraclesChallenge_GlobalLeaderboard" "Classificação global" "DOTA_OraclesChallenge_ABRoundRobin" "Round Robin (AB)" "DOTA_OraclesChallenge_Oct12" "12 out" "DOTA_OraclesChallenge_GroupA" "Grupo A" "DOTA_OraclesChallenge_GroupB" "Grupo B" "DOTA_OraclesChallenge_ABSeeding" "Distribuição (AB)" "DOTA_OraclesChallenge_Oct14" "14 out" "DOTA_OraclesChallenge_CDRoundRobin" "Round Robin (CD)" "DOTA_OraclesChallenge_Oct13" "13 out" "DOTA_OraclesChallenge_GroupC" "Grupo C" "DOTA_OraclesChallenge_GroupD" "Grupo D" "DOTA_OraclesChallenge_CDSeeding" "Distribuição (CD)" "DOTA_OraclesChallenge_Oct15" "15 out" "DOTA_OraclesChallenge_WinnersRound" "Grupo superior" "DOTA_OraclesChallenge_Oct20" "20 out" "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay1" "Dia 1: Eliminação" "DOTA_OraclesChallenge_Oct21" "21 out" "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay2" "Dia 2: Eliminação" "DOTA_OraclesChallenge_Oct22" "22 out" "DOTA_OraclesChallenge_MakePredictions" "Fazer prognósticos" "DOTA_OraclesChallenge_PredictedHeader" "Palpites" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectHeader" "Corretos" "DOTA_OraclesChallenge_ResultsTBD" "--" "DOTA_OraclesChallenge_SelectTeam" "Escolhe uma equipa" "DOTA_OraclesChallenge_SelectWinner" "Prever vitória" "DOTA_OraclesChallenge_NoTeam" "Nenhuma seleção" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series0" "A - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series1" "A - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series2" "B - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series3" "B - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series4" "C - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series5" "C - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series6" "D - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series7" "D - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam0" "B - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam1" "A - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam2" "D - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam3" "C - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge_AdvancingToMainEvent" "Avançam para o International:" "DOTA_OraclesChallenge_1st" "1.º" "DOTA_OraclesChallenge_2nd" "2.º" "DOTA_OraclesChallenge_3rd" "3.º" "DOTA_OraclesChallenge_4th" "4.º" "DOTA_OraclesChallenge_5th" "5.º" "DOTA_OraclesChallenge_TeamName" "g:dota_team_name:t:team_name" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailable" "Prognósticos indisponíveis" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody" "Os prognósticos ficarão disponíveis assim que as equipas forem distribuídas pelos grupos." "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody_NotPurchased" "Tens de comprar o Compêndio do International para poderes fazer prognósticos no Desafio do Oracle." "DOTA_OraclesChallenge_IncorrectPredictions" "Prognósticos incorretos" "DOTA_OraclesChallenge_YourPredictionsLabel" "Os teus prognósticos" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectPredictions" "Prognósticos corretos" "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorTitle" "O Oracle interveio" "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorDescription" "As tuas previsões
\"estarão\" corretas..." "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorTooltip" "Um bug permitiu-te fazer previsões para esta ronda que eram impossíveis.

Para estas partidas, as tuas previsões serão automaticamente alteradas para o resultado correto após a conclusão das mesmas.

Receberás a totalidade dos pontos destas previsões." "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorLearnMore" "Mais detalhes" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4" "1 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4_Reward" "100" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8" "5 - 8" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8_Reward" "250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12" "9 - 12" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12_Reward" "1000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16" "13 - 16" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16_Reward" "2500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20" "17 - 20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20_Reward" "5000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21" "21+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21_Reward" "10 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2" "1 - 2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2_Reward" "750" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4" "3 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4_Reward" "1500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6" "5 - 6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6_Reward" "3000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9" "7 - 9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9_Reward" "7500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10" "10+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10_Reward" "15 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2" "1 - 2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2_Reward" "1250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4" "3 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4_Reward" "2500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6" "5 - 6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6_Reward" "5000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9" "7 - 9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9_Reward" "10 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10" "10" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10_Reward" "20 000" //2024 Predictions combines group stage and playoffs "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_1_5" "1 - 5" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_1_5_Reward" "1000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_5_10" "6 - 10" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_5_10_Reward" "2000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_11_15" "11 - 15" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_11_15_Reward" "4000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_16_20" "16 - 20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_16_20_Reward" "8000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_21_30" "21 - 25" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_21_30_Reward" "15 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_30" "26+" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_30_Reward" "25 000" // End Oracle's Challenge "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en" "The International 2023 - Comentadores (EN)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn" "The International 2023 - Comentadores (CN)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru" "The International 2023 - Comentadores (RU)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp" "The International 2023 - Comentadores (ES)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt" "The International 2023 - Comentadores (BR)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy" "The International 2023 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines" "The International 2023 - Frases de Talentos" "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines_desc" "Disponíveis com a compra de um pacote de autocolantes como apoio aos teus talentos favoritos." "dota_chatwheel_header_international2024_caster_legacy" "The International 2024 - Clássicos" "dota_chatwheel_header_international2024_caster_legacy_desc" "Disponível para quem tiver um Compêndio do International 2024." "Dota_Chatwheel_TI12_not_good_enough" "Oh meu Deus, é muito bom... ou não, não é bom o suficiente, ou espera, talvez seja?" "Dota_Chatwheel_TI12_omg_no_not_like_this" "Oh meu Deus, não, assim não!" "Dota_Chatwheel_TI12_gods_green_earth" "Mas que raio se está a passar?" "Dota_Chatwheel_TI12_theyre_doing_it_omg" "Lá vão eles, oh meu Deus, pensei que ia ser um desastre total" "Dota_Chatwheel_TI12_respect_buybacks" "Não respeitaram os buybacks outra vez!" "Dota_Chatwheel_TI12_omnomnomnomnomnom" "Nom nom nom nom nom nom nom" "Dota_Chatwheel_TI12_prosto_mwuah" "É mesmo... mesmo mwah!" "Dota_Chatwheel_TI12_v_kakoy_zone" "Estão mesmo na zona!" "Dota_Chatwheel_TI12_chut_chut_ne_hvatilo" "Foi por pouco!" "Dota_Chatwheel_TI12_kak_dela" "Olá, pessoal! Como vai isso?" "Dota_Chatwheel_TI12_vot_eto_da" "Ho-ho-ho! Uau!" "Dota_Chatwheel_TI12_aa_aaaaah" "Ah?" "Dota_Chatwheel_TI12_hihihi_hello_team_hello" "Olá? Equipa? Olá?" "Dota_Chatwheel_TI12_so_miserable" "Sinto-me miserável." "Dota_Chatwheel_TI12_turtles_try" "As tartarugas tentam dar o seu melhor." "Dota_Chatwheel_TI12_fight_was_amazing" "Esta luta foi incrível!" "Dota_Chatwheel_TI12_combo_de_la_muerte" "Combo da morte!" "Dota_Chatwheel_TI12_la_trrrampa_mortal" "Armadilha mortal!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_necca_noooo" "Nãããão!" "Dota_Chatwheel_TI12_tomo_para_que_me_respeten" "Toma lá e mostra algum respeito." "Dota_Chatwheel_TI12_cerca_de_la_mueeerrrteee" "Quase a morrer!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_e_agora_ou_nunca" "It's now or never!" "Dota_Chatwheel_TI12_naturalizado_deus" "Born as a man, naturalized as a god." "Dota_Chatwheel_TI12_chocada_passada" "I'm gagged, shocked." "Dota_Chatwheel_TI12_joga_facil_joga_lindo" "Plays easy, beautifuly." "Dota_Chatwheel_TI12_encontrado_controlado_e_punido" "Found, controlled and punished!" "Dota_Chatwheel_TI12_eita_blblbl" "Jeez! BLBLBLBLBL!" "Dota_Chatwheel_TI12_ay_ay_ay" "Ay-Ay-Ay-Ay-Ay! O que aconteceu?!" "Dota_Chatwheel_TI12_duiyou_ne" "O quê? Onde está a equipa? Onde está a equipa?! Onde está a equipa!?!" "Dota_Chatwheel_TI12_kor_yes_no" "Sim! Não! Sim! Não, não, não!" "Dota_Chatwheel_TI12_coming_through_with_the_woooo" "Lá vai ele com o UUUUU" "Dota_Chatwheel_TI12_wombo_combo_perfecto" "O Wombo Combo perfeito!" "DOTA_EventName_International2023" "Compêndio do International 2023" "DOTA_EventNameShort_International2023" "The International 2023" "DOTA_AegisReplica" "Obtém uma réplica em escala 1:5 da Égide dos Campeões" "dota_ti12_purchase_preview" "Pré-visualizar" "DOTA_ActivateCompendium" "Ativar Compêndio" "DOTA_ActivateCompendium_Question" "Gostarias de ativar este Compêndio na tua conta agora mesmo?" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated" "Não ativado" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated_Message" "Este Compêndio está agora no teu Arsenal." "DOTA_ActivateCompendium_Failed" "Erro ao ativar este Compêndio. Isto deve-se provavelmente a uma perda de ligação ao coordenador do Dota. O Compêndio está agora no teu Arsenal." "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Title" "A ativar Compêndio" "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Text" "A ativar este Compêndio na tua conta." "DOTA_UseItem_Compendium_TI12" "Compêndio ativado com sucesso!" "DOTA_Compendium_AlreadyActivated" "Já ativaste este Compêndio." "DOTA_Compendium_ConfirmAsPoints" "Já tens este Compêndio. Gostarias de usar este item para adicionar %s1 pontos ao teu Compêndio?" "DOTA_Compendium_ConfirmAsLevels" "Já tens este Compêndio. Gostarias de usar isto para adicionar %s1 níveis ao Compêndio?" "DOTA_Showcase_Loading" "A carregar galeria do jogador..." "DOTA_Showcase_LoadFailed" "Não foi possível carregar a galeria de jogador. Tenta mais tarde." "DOTA_Showcase_SaveFailed" "Não foi possível guardar a galeria" "DOTA_Showcase_ModerationFailed" "Não foi possível concluir a operação." "DOTA_Showcase_Error_Unknown" "Erro desconhecido" "DOTA_Showcase_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_Showcase_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_Showcase_Error_TooBusy" "Demasiados pedidos. Tenta mais tarde." "DOTA_Showcase_Error_Disabled" "Desativado temporariamente. Tenta mais tarde." "DOTA_Showcase_Error_Timeout" "Não foi possível conectar ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_Showcase_Error_Invalid" "A galeria enviada é inválida" "DOTA_Showcase_Error_LockedFromEditing" "Não podes editar galerias até {t:locked_until_timestamp}" "DOTA_Showcase_Error_AlreadyReported" "Já denunciaste esta galeria recentemente." "DOTA_Showcase_Error_NoPermission" "Não tens permissão para realizar esta operação." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyConvicted" "Já condenaste esta galeria recentemente." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyExonerated" "Já absolveste esta galeria recentemente." "DOTA_Showcase_Error_BudgetExceeded" "O limite da galeria foi ultrapassado." "DOTA_Showcase_Error_CommScoreLow" "Pontuação de comunicação demasiado baixa" "DOTA_Showcase_Error_Gone" "A galeria foi alterada e a nova versão irá aparecer mais tarde na fila de moderação." "DOTA_ShowcaseCategory_Trophies" "Troféus" "DOTA_ShowcaseCategory_EconItems" "Itens do Arsenal" "DOTA_ShowcaseCategory_Heroes" "Heróis" "DOTA_ShowcaseCategory_Stickers" "Autocolantes" "DOTA_ShowcaseCategory_Sprays" "Sprays" "DOTA_ShowcaseCategory_Stats" "Estatísticas" "DOTA_ShowcaseCategory_ChatWheel" "Mensagens da Chat Wheel" "DOTA_ShowcaseCategory_Emoticons" "Emoticons" "DOTA_ShowcaseCategory_Matches" "Partidas" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroRelics" "Relíquias de heróis" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroBadges" "Medalhas de heróis" "DOTA_ShowcaseCategory_Widgets" "Widgets" "DOTA_Showcase_ClearAll" "Limpar galeria" "DOTA_Showcase_ClearAll_Prompt" "Tens a certeza de que queres limpar todos os itens desta galeria?" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged" "Alterações não guardadas" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged_Prompt" "Há alterações não guardadas na tua galeria. Tens a certeza de que queres sair?" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown" "Não é possível editar neste momento" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown_Prompt" "É necessária uma ligação com o coordenador de partidas do Dota para editar galerias." "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title_Loading" "Partidas mais recentes" "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title:p{num_games}" "Partida mais recente#|#{d:num_games} partidas mais recentes" "DOTA_Showcase_Budget_Title" "Limite da galeria:" "DOTA_Showcase_Undo_Title" "Anular" "DOTA_Showcase_GridSnap_Title" "Alinhamento em grelha (prime ALT p/ alternar)" "DOTA_Showcase_AddItem_Title" "Adicionar item à galeria" "DOTA_Showcase_CustomizeHero_Title" "Personalizar galeria de herói" "DOTA_Showcase_SelectHeroSet_Title" "Selecionar conjunto" "DOTA_Showcase_Item_Title" "Item" "DOTA_Showcase_Saving" "A guardar..." "DOTA_Showcase_Save" "Guardar" "DOTA_Showcase_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Showcase_EditProfile" "Editar perfil" "DOTA_Showcase_EditMini" "Editar" "DOTA_Showcase_AddItem_Label" "Adicionar item" "DOTA_Showcase_Background_Title" "Imagem de fundo" "DOTA_Showcase_ChooseBackground_Title" "Escolher imagem de fundo" "DOTA_Showcase_Clear_Title" "Limpar" "DOTA_Showcase_ClearAll_Title" "Limpar tudo" "DOTA_Showcase_Show_Pedestal" "Mostrar pedestal" "DOTA_Showcase_Show_Hero_Model" "Modelo" "DOTA_Showcase_Show_Hero_Card" "Carta" "DOTA_Showcase_HeroOptionsTitle" "Opções de herói" "DOTA_Showcase_ModelAnimationPicker_Title" "Animação de herói" "DOTA_Showcase_Hero_Card_Show_Name" "Mostrar nome do herói" "DOTA_Showcase_Hero_Card_Use_Movie" "Usar filme" "DOTA_Showcase_Show_HeroBadge" "Mostrar medalha do herói" "DOTA_Showcase_Show_HeroRelics" "Mostrar relíquias do herói" "DOTA_Showcase_AnimationPlay" "Reproduzir animação" "DOTA_Showcase_AnimationFrame" "Selecionar frame" "DOTA_Showcase_Customize_Title" "Personalizar" "DOTA_Showcase_PickSet_Label" "Escolher conjunto" "DOTA_Showcase_Customize_Label" "Personalizar" "DOTA_Showcase_PickBackground_Label" "Escolher imagem de fundo" "DOTA_Showcase_EditMiniShowcase_Title" "Editar miniperfil" "DOTA_Showcase_SelectBackground_Title" "Selecionar imagem de fundo" "DOTA_Showcase_AddItem_Search" "Procurar..." "DOTA_Showcase_AddItem_CantAdd" "Não foi possível adicionar o item" "DOTA_Showcase_AddItem_OverBudget" "O limite da galeria foi alcançado." "DOTA_Showcase_CopyItem_CantCopy" "Não foi possível copiar" "DOTA_Showcase_CopyItem_NonFungible" "Este item não pode ser colocado várias vezes." "DOTA_Showcase_ContextMenu_DeleteItem" "Eliminar item" "DOTA_Showcase_ContextMenu_AddItem" "Adicionar item" "DOTA_Showcase_ContextMenu_ResetToDefault" "Usar predefinições" "DOTA_Showcase_ItemType_Sticker" "Autocolante" "DOTA_Showcase_ItemType_Spray" "Spray" "DOTA_Showcase_ItemType_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Showcase_ItemType_Trophy" "Troféu" "DOTA_Showcase_ItemType_Hero" "Herói" "DOTA_Showcase_ItemType_Ward" "Ward" "DOTA_Showcase_ItemType_Courier" "Estafeta" "DOTA_Showcase_ItemType_Roshan" "Roshan" "DOTA_Showcase_ItemType_Effigy" "Efígie" "DOTA_Showcase_ItemType_Tower" "Torre" "DOTA_Showcase_ItemType_Creep" "Creep" "DOTA_Showcase_ItemType_HeroIcon" "Ícone de herói" "DOTA_Showcase_ItemType_ArmoryItem" "Item do Arsenal" "DOTA_Showcase_ItemType_Widget" "Widget" "DOTA_Showcase_ItemType_ChatWheel" "Chat Wheel" "DOTA_Showcase_ItemType_Background" "Imagem de fundo" "DOTA_Showcase_ItemType_Match" "Partida" "DOTA_Showcase_ItemType_Decoration" "Decoração" "DOTA_Showcase_WidgetType_SpiderGraph" "Estatísticas de estilo de jogo" "DOTA_Showcase_WidgetType_UserFeed" "Atividade" "DOTA_Showcase_WidgetType_RecentMatchHero" "Último herói jogado" "DOTA_Showcase_Tooltip_Flip_Horizontally" "Virar horizontalmente" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Back" "Enviar para o fundo" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Back" "Mover para trás" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Forward" "Mover para a frente" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Front" "Enviar para o topo" "DOTA_Showcase_Tooltip_Modify_Appearance" "Modificar aparência" "DOTA_Showcase_Tooltip_More_Options" "Mais opções" "DOTA_Showcase_Tooltip_Blur" "Desfocar imagem de fundo" "DOTA_Showcase_Tooltip_Darken" "Escurecer imagem de fundo" "DOTA_Showcase_Tooltip_SelectLayer" "Selecionar camada" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_Profile" "Denunciar perfil" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_MiniProfile" "Denunciar miniperfil" "DOTA_Showcase_Tooltip_BudgetDescription" "O limite refere-se ao número de itens que podes adicionar à tua galeria. Itens diferentes consomem recursos diferentes para o limite." "DOTA_Showcase_Tooltip_EditLocked" "A tua pontuação de comunicação impede-te de editares o teu miniperfil." "DOTA_Showcase_BackgroundType_LoadingScreen" "Ecrã de loading" "DOTA_Showcase_BackgroundType_Background" "Imagem de fundo" "DOTA_Showcase_EquippedItem" "Equipado" "DOTA_Showcase_PendingApproval" "Aprovação pendente..." "DOTA_Showcase_PendingApproval_Tooltip" "Esta galeria está na fila de moderação e deve ser aprovada antes de ser visível para outros jogadores." "DOTA_Showcase_Approved" "Aprovada" "DOTA_Showcase_Default_Animation" "Padrão" "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Invalid" "Já não tens acesso ao item deste comportamento. Por isso, será eliminado quando guardares a galeria." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Failure" "Erro ao carregar este item." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_PartiallyInvalid" "Já não tens acesso a um ou mais itens originalmente usados por este compartimento. Este aviso irá desaparecer quando guardares a galeria." "DOTA_EconItem_Set_Default" "Predefinição" "DOTA_EconItem_Set_EquippedItems" "Itens equipados" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Item" "Selecionar item" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Set" "Selecionar conjunto" "DOTA_Compendium_Rewards_SubText" "O Compêndio de 2023 é centrado exclusivamente no International 2023 e na cena profissional do Dota 2." "DOTA_Compendium_Quests_SubText" "Senta‑te na cadeira gaming dos teus jogadores favoritos e recria os seus melhores momentos do ano passado. Vence com o mesmo herói de uma partida específica ou como um dos cinco heróis que eles usaram num dos meses da temporada. Ganhas pontos por cada desafio e ainda mais pontos por concluíres conjuntos de desafios." "DOTA_Compendium_Fantasy_SubText" "Cria uma equipa com os teus jogadores profissionais favoritos. Personaliza as estatísticas que acreditas serem mais valiosas. Compete com jogadores do mundo inteiro para veres quem consegue ganhar mais pontos." "DOTA_Compendium_Predictions_SubText" "Tenta prever quais as equipas que vão avançar e falhar em cada fim de semana do torneio. Prognósticos corretos irão conceder-te pontos do Compêndio." "DOTA_Compendium_Bingo_SubText" "Todos os proprietários de um Compêndio irão receber um cartão de bingo gerado aleatoriamente para cada fim de semana do torneio. Quando completares uma linha, coluna ou diagonal no teu cartão de bingo, irás receber pontos do Compêndio como recompensa." "DOTA_International2023_Talent_Desc" "Apoia os teus talentos favoritos ao comprares pacotes com autocolantes, mensagens de voz e autógrafos. 50% das receitas revertem diretamente para o respetivo talento." "DOTA_International2023_TalentBundle_Title" "Compra pacotes de autocolantes para apoiares {s:talent_name}." "DOTA_International2023_TalentBundle_Desc" "50% de todas as receitas revertem diretamente para os talentos." "DOTA_International2023_TalentBundle_NoBundles" "Sem pacotes disponíveis" "DOTA_International2023_TalentBundle_Purchase" "Comprar ({g:dota_item_price:bundle_item_def})" "DOTA_International2023_TalentBundle_Sticker" "Autocolante {s:sticker_quality}" "DOTA_International2023_TalentBundle_ChatWheel" "Som da Chat Wheel permanente" "DOTA_International2023_TalentBundle_Autograph" "Runa de Autógrafo" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier1" "Básico" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier2" "Brilhante" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier3" "Holográfico" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier4" "Dourado" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeTitle" "Ativar agora?" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeDesc" "Gostarias de ativar este pacote na tua conta agora mesmo?" "DOTA_ViewFinalResults" "Ver resultados finais" "DOTA_talent_voice_season_10_ru" "Frases de talentos (RU) - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_ru_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_talent_voice_season_10_en" "Frases de talentos (EN) - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_en_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_talent_voice_season_10_zh" "Frases de talentos (CN) - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_zh_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_talent_voice_season_10_es" "Frases de talentos (ES) - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_es_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_International2023_InGamePredictionsNotification" "Problemas técnicos impediram a maioria dos jogadores de fazer prognósticos nas partidas durante o início da fase de grupos. Resolvemos os problemas e concedemos‑te o número máximo de pontos que poderias ter ganho com prognósticos certeiros. Além disso, todos os prognósticos irão conceder o dobro dos pontos até ao fim do evento." "DOTA_International2023_BracketOrderingNotification" "A fase dos playoffs do Desafio do Oracle foi ajustada para refletir corretamente as partidas agendadas. Os teus prognósticos para os playoffs foram apagados e terás de os fazer novamente." "DOTA_International2023_GroupStagePredictionNotification" "A tua pontuação do Desafio do Oracle na fase de grupos foi calculada incorretamente. Corrigimos o problema e concedemos-te os pontos que deverias ter recebido." "DOTA_International2023_TheInternationalPredictionNotification" "A tua pontuação do Desafio do Oracle no International foi calculada incorretamente. Corrigimos o problema e concedemos-te os pontos que deverias ter recebido." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_Title" "Presentes de Frostivus" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_ProgressionTitle" "Joga Dota para fazeres progresso. Celebra a tua vitória com tesouros e recompensas temáticas de Frostivus!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_FinalRewards" "O Frostivus acabou. Reclama as tuas últimas recompensas antes que a próxima temporada comece." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_RewardsTitle" "Recompensas seguintes:" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressAvailable" "Bónus diário: Disponível" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressHalf" "Bónus diário: metade. Reposto em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressExhausted" "O bónus diário é reposto em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressTooltip" "Ganha mais 2000 pontos pela tua primeira vitória do dia!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_ActiveTime" "Duração do evento: {s:date_time}" "DOTA_Frostivus_2023_Treasure_Intro" "Conjuntos inéditos para os teus heróis favoritos, além do regresso de alguns clássicos favoritos. E até as visitas do Arcano do Wraith King e da Persona da Crystal Maiden." "DOTA_Frostivus_2023_Treasure_Description" "Sempre que desempacotares um item, também terás a chance de desbloquear uma variante Inusual desse item. Se desempacotares um conjunto, terás a chance de desbloquear uma variante Inusual de um dos itens desse conjunto." "DOTA_Frostivus_2023_UnusualOddsDescription" "A probabilidade de receberes uma variante Inusual é de 1 em 300." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_GiftInformation" "Um milagre de Frostivus!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_OpenGiftAction" "Abre o teu presente" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_CellTitle" "Frostivus 2023" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_DotaPlus_Title" "Atualização do Dota Plus" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_DotaPlus_Description" "Três novos conjuntos premium, novas missões sazonais e atualização das recompensas de clã." "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_Gameplay_Title" "Atualização 7.35" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_Gameplay_Description" "Celebra a chegada do Pai Espectral e de uma época de Frostivus recheada de itens novos e atualizados." "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_ClaimRewards" "Receber itens" "DOTA_Frostivus2023Event_LearnMoreTooltip_Header" "Frostivómetro" "DOTA_Frostivus2023Event_LearnMoreTooltip" "Cada vitória concede 500 pontos e cada derrota concede 150 pontos. O modo Turbo concede metade das recompensas.

Ganhas 2000 pontos adicionais por dia ao vencer uma partida (ou duas partidas no modo Turbo).

Sempre que encheres o Frostivómetro, ganhas um Tesouro de Frostivus 2023 e ainda uma das seguintes recompensas:" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_ChatWheel" "Spray e autocolante" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_HighFive" "\"Dá mais cinco\"" // TI 2024 "Notification_CompendiumCollectibles_2024" "Regista-te na página de recompensas da CMD Collectibles para receberes as recompensas físicas do Compêndio de 2024.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2024_Problem" "Ocorreu um problema com o registo para receberes recompensas do Compêndio de 2024. Visita a página de recompensas da CMD Collectibles para atualizares ou corrigires os teus dados.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_Compendium_Bingo_2024_Bug" "O teu cartão de bingo para a Fase de Grupos tinha limites acima do esperado devido a um bug. Este erro foi corrigido e reembolsámos quaisquer melhorias aplicadas ao cartão." "DOTA_International_2024_View_Ringmaster_Comic" "Ler B.D." "DOTA_International_2024_View_Ringmaster_Debut" "Ver intro" "DOTA_International_2024_IntrducingRingmaster" "Apresentamos: Ringmaster" "DOTA_Gift_Title" "Oferecer presente" "DOTA_Gift_Prompt" "Tens a certeza de que queres presentear este item?" "DOTA_Gift_Everyone_Prompt" "Tens a certeza de que queres presentear este item a todos os jogadores na partida?" "DOTA_FacetPicker_Title" "Escolhe uma Faceta" "DOTA_FacetPicker_Confirm" "Escolher Faceta" "DOTA_FacetPicker_ChoiceSaved" "A escolha será lembrada em partidas futuras" "DOTA_NoFacet" "Nenhuma Faceta selecionada" "DOTA_VariantChoice" "Faceta escolhida: {s:chosen_variant}" "DOTA_InnateInfo" "A habilidade Inata deste herói é {s:innate_ability_name}." "DOTA_InnateAbilityTag" "Habilidade Inata" "DOTA_FacetSectionTag" "Facetas" "DOTA_FacetPreviewSubtitle" "Faceta" "DOTA_FacetPatchnoteTitle" "Faceta" "DOTA_HeroPage_FacetTitle" "Facetas" "DOTA_Pregame_FacetPicker" "Escolhe a Faceta" "DOTA_FacetDropdown_Title" "Faceta" "DOTA_FacetDescription_GenericGrantsAbility" "Esta Faceta concede a habilidade {s:facet_ability_name}." "DOTA_FacetDescription_GenericReplaceAbility" "Esta Faceta substitui a habilidade {s:replaced_ability_name} por {s:facet_ability_name}." "DOTA_FacetAbilityDesc_Title" "Faceta" "DOTA_FacetAbilityDesc_UnknownFacet" "Faceta desconhecida" "DOTA_FacetAbilityDesc_AltTip" "Mantém [Alt] premido para mais detalhes." "DOTA_FacetCategory" "Categoria" "DOTA_FacetTooltip_InnateEffect" "Efeito passivo" "DOTA_FacetHelp_Text" "Escolhe uma Faceta para modificares aspetos diferentes de {g:dota_hero_name:selected_hero_id}." "DOTA_FacetHelp_Confirm" "OK" "DOTA_Facet_Demo" "Testar" "DOTA_AD_FacetNoEffect" "Esta Faceta não tem efeito no teu herói." "DOTA_Match_OverallQuality" "Qualidade prevista da partida: {s:quality}" "DOTA_Match_OverallTeamQuality" "Equilíbrio de habilidade: {s:team_balance}" "DOTA_Match_Region_Title" "Região" "DOTA_Match_SkillRange_Title" "Nível de habilidade" "DOTA_Match_Behavior_Title" "Comportamento" "DOTA_Match_Region_Ping_Label" "{s:region} - {d:ping} ms de ping" "DOTA_Match_SkillRange_Label" "Todos os jogadores: {s:match_skillrange}" "DOTA_Match_PartySkillRange_Label" "O teu grupo: {s:party_skillrange}" "DOTA_Match_Behavior_Label" "Todos os jogadores: {s:match_behavior}" "DOTA_Match_PartyBehavior_Label" "O teu grupo: {s:party_behavior}" "DOTA_Match_SkipActionDescription" "Recusar esta partida sem penalidade e voltar à fila:" "DOTA_Match_SkipButton_Label" "Voltar à fila" "DOTA_Match_Quality_Label_1" "Duvidosa (1)" "DOTA_Match_Quality_Label_2" "Aceitável (2)" "DOTA_Match_Quality_Label_3" "Razoável (3)" "DOTA_Match_Quality_Label_4" "Boa (4)" "DOTA_Match_Quality_Label_5" "Ideal (5)" "DOTA_Match_Balance_Label_1" "Duvidoso (1)" "DOTA_Match_Balance_Label_2" "Aceitável (2)" "DOTA_Match_Balance_Label_3" "Razoável (3)" "DOTA_Match_Balance_Label_4" "Semelhante (4)" "DOTA_Match_Balance_Label_5" "Perfeito (5)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_1" "Muito variável (1)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_2" "Aceitável (2)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_3" "Moderado (3)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_4" "Semelhante (4)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_5" "Muito semelhante (5)" "DOTA_Match_Behavior_Label_1" "Perturbador (1)" "DOTA_Match_Behavior_Label_2" "Aceitável (2)" "DOTA_Match_Behavior_Label_3" "Bom (3)" "DOTA_Match_Behavior_Label_4" "Ótimo (4)" "DOTA_Match_Behavior_Label_5" "Ideal (5)" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Title" "Nova forma de banir heróis" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Text" "Bane heróis antes de procurares partidas" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Description" "Na página HERÓIS, seleciona até quatro heróis para banir. Pelo menos um será banido em cada partida. Podes mudar a tua seleção a qualquer altura." "DOTA_SplashAd_HeroBans_BansActionLabel" "Definir heróis banidos" // Crownfall "DOTA_CrownfallStore_WasPrice" "ERA {s:base_price}" "DOTA_CrownfallStore_WasPriceVert" "ERA \n{s:base_price}" "DOTA_CrownfallStore_CoinsInfo" "Ganha Moedas da Loja Crownfall ao explorares o mapa de Crownfall.

Até ao fim do evento, podes trocar 10 moedas por um desconto de cerca de {s:regional_coin_currency} em qualquer recompensa na Loja Crownfall que custe {s:regional_coin_currency} ou mais. (O desconto exato varia de acordo com a região e a moeda.)

No Ato I, podes ganhar {d:total_free_coins} moedas grátis e mais {d:total_explorer_coins} se comprares o Pack do Pioneiro de Midgate." "DOTA_CrownfallStore_DisabledInDiscountMode_Tooltip" "O modo de desconto só se aplica a itens que custem {s:regional_coin_currency} ou mais." "DOTA_CrownfallStore_VengefulSpiritArcana_Name" "The Resurrection of Shen" "DOTA_CrownfallStore_VengefulSpiritArcana_Subtitle" "Conjunto Arcano para a Vengeful Spirit" "DOTA_CrownfallStore_SkywrathMageArcana_Name" "The Devotions of Dragonus" "DOTA_CrownfallStore_SkywrathMageArcana_Subtitle" "Conjunto Arcano para o Skywrath Mage" "DOTA_CrownfallStore_View" "Visitar Loja Crownfall" "DOTA_CrownfallStore_QuestRewards" "Recompensas" "DOTA_CrownfallStore_QuestRewards_Tooltip" "Compra um Pack do Pioneiro para receberes fichas de Pioneiro, que podem ser usadas para desbloquear missões secundárias adicionais no mapa de Crownfall.

As recompensas das missões são adquiridas ao desbloquear os locais em cada missão secundária antes do fim do evento." "DOTA_CrownfallStore_Checkout_ConfirmPurhcaseWithCoins" "Precisas de {d:coin_cost} Moedas da Loja Crownfall para completares esta compra. De certeza que queres continuar?" "DOTA_CrownfallStore_Checkout_InsufficientCoins" "Não tens Moedas da Loja Crownfall suficientes para esta compra." "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Includes" "Inclui:" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Tokens" "x2 fichas que desbloqueiam as duas missões secundárias" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Creeps" "Creeps exclusivos de Crownfall" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Tokens" "x2 fichas que desbloqueiam as duas missões secundárias" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_MusicPack" "Pack de Músicas - Melodias da Caravana" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Tokens" "x2 fichas que desbloqueiam as duas missões secundárias" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Tokens" "x2 fichas que desbloqueiam as duas missões secundárias" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Towers" "Torres exclusivas de Crownfall" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct2" "Novidade do Ato II" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct3" "Novidade do Ato III" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct4" "Novidade do Ato IV" "DOTA_CrownfallStore_CollectorsCache1" "Collector's Cache I" "DOTA_CrownfallStore_CollectorsCache2" "Collector's Cache II" "DOTA_CrownfallStore_ActivateDiscount" "Ativar" "DOTA_CrownfallStore_DeactivateDiscount" "Desativar" "DOTA_CrownfallStore_Category_Overview" "Início" "DOTA_CrownfallStore_Category_Arcana" "Arcanos" "DOTA_CrownfallStore_Category_Packs" "Packs" "DOTA_CrownfallStore_Category_Treasures" "Tesouros" "DOTA_CrownfallStore_Category_Bundles" "Pacotes" "DOTA_CrownfallStore_Sale_Header" "Promoção" "DOTA_CrownfallStore_Sale_SubHeader" "Até 20% de desconto!" "DOTA_CrownfallStore_ViewOnMap" "Ver no mapa" "DOTA_CrownfallStore_SideQuest" "Missão secundária" "DOTA_Crownfall_ViewOverworld" "Ver mapa da região" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Name" "Pack do Pioneiro de Midgate" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Desc" "Conteúdo extra do Ato I" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Name" "Pack do Pioneiro de Druud" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Desc" "Conteúdo extra do Ato II" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Name" "Pack do Pioneiro de Icewrack" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Desc" "Conteúdo extra do Ato III" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Name" "Pack do Pioneiro de Skywrath" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Desc" "Conteúdo extra do Ato IV" "DOTA_CrownfallStore_RoyalBundle_Name" "Pacote Real de Crownfall" "DOTA_CrownfallStore_RoyalBundle_Desc" "Um pacote com extras" "DOTA_CrownfallStore_ArchiveBundle_Name" "Pacote do Arquivo de Crownfall" "DOTA_CrownfallStore_ArchiveBundle_Desc" "Um pacote com extras" "DOTA_CrownfallStore_CandySacks_Name" "Sacos de doces da Caravana da Doçaria" "DOTA_CrownfallStore_CandySacks_Desc" "Cheios de doces para a Caravana da Doçaria. Encontra a caravana no mapa de cada Ato e troca por conjuntos, estafetas, wards, conjuntos Arcanos e muito mais." "DOTA_CrownfallStore_CandyRerolls_Name" "Renovações da Caravana da Doçaria" "DOTA_CrownfallStore_CandyRerolls_Desc" "Mais renovações para mudares os itens disponíveis na Caravana da Doçaria." "DOTA_CrownfallStore_DoubleDownTokens_Name" "Fichas de Apostas de MMR" "DOTA_CrownfallStore_DoubleDownTokens_Desc" "Prevê a tua vitória no início de uma partida competitiva, mas sê prudente. Se acertares, irás ganhar o dobro do MMR pela partida. Mas se a tua equipa não for vitoriosa, irás perder o dobro desse MMR." "DOTA_DoubleDown_RequiresCalibration" "O teu MMR ainda não foi calibrado. A opção de duplicar o MMR ganho ou perdido estará disponível depois da calibração." "DOTA_CrownfallStore_ActPass_CheckingOwnership" "A verificar posse" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_LoadingFailed" "Não foi possível determinar a posse" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_AlreadyOwned" "Já tens" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_ActivateNow" "Ativar agora" "DOTA_CrownfallStore_StyleUnlockUnavailable" "Atualmente, não é possível adquirir este desbloqueador de estilo." "DOTA_CrownfallStore_ArcanaStyleUnlock_1" "Desbloqueado ao completar a missão principal do Ato IV." "DOTA_CrownfallStore_ArcanaStyleUnlock_2" "Desbloqueado ao completar todas as missões principais e secundárias de todos os quatro atos de Crownfall." "DOTA_CrownfallStore_AlsoIncludes" "Também inclui:" "DOTA_CrownfallStore_StickerCapsuleRedemption" "Cápsulas de Autocolantes de Crownfall" "DOTA_CrownfallQuests_Tooltip" "{s:quest_goal}
Recompensa: {s:quest_reward}" "DOTA_OverworldPathError_Title" "Falha ao completar caminho (Erro: {d:error_code})" "DOTA_OverworldPathError_Unknown" "Erro interno (Código {d:error_code})" "DOTA_OverworldPathError_NotEnoughTokens" "Não tens fichas suficientes." "DOTA_OverworldPathError_Locked" "Caminho bloqueado." "DOTA_Crownfall_TokensReceived_Ok" "OK" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldToken_Heading" "Joga com estes heróis para ganhares fichas de {s:token_name}:" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldToken_Separator" ":" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_RequiresPremium" "Requer Pack do Pioneiro" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_RequiresQuest" "Interage com locais especiais para obteres esta ficha exclusiva. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_ActionRegular" "Clica para veres os heróis" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_ActionPopup" "Clica para selecionares fichas que não tens" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_Token:p" "%s1 ficha de %s2#|#%s1 fichas de %s2" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_1Types" "Precisas de: {s:token1}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_2Types" "Precisas de: {s:token1} e {s:token2}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_3Types" "Precisas de: {s:token1}, {s:token2} e {s:token3}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_4Types" "Precisas de: {s:token1}, {s:token2}, {s:token3} e {s:token4}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_5Types" "Precisas de: {s:token1}, {s:token2}, {s:token3}, {s:token4} e {s:token5}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_6Types" "Precisas de: {s:token1}, {s:token2}, {s:token3}, {s:token4}, {s:token5} e {s:token6}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_SpecialPath_Act2_Path17" "A travessia pelo deserto é longa e perigosa..." "DOTA_Crownfall_Guide_Header" "O Dota apresenta: Crownfall" "DOTA_Crownfall_Guide_Header_EventExpired" "O evento já não está ativo" "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Paths" "Explora o mapa" "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_1" "Viaja pelo mapa para avançares na história de Crownfall e desbloqueares conteúdo, como pequenos episódios, itens cosméticos, moedas virtuais e minijogos." "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_2" "A missão principal de cada mapa, incluindo a história e recompensas, está disponível gratuitamente para todos os utilizadores." "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_3" "Desbloquear cada caminho para um novo local requer um conjunto diferente de fichas. Joga partidas de Dota para ganhares fichas." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Tokens" "Joga Dota, ganha fichas" "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_1" "Cada herói tem um conjunto de três fichas (por exemplo, no Ato I, o Axe tem fichas de Corredor, Durável e Iniciador)." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_2" "Se venceres uma partida com esse herói, irás receber uma de cada ficha. Se perderes, irás receber aleatoriamente uma das três fichas. Vitórias em partidas no modo Turbo concedem duas fichas e derrotas concedem zero." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_2_Tooltip" "Partidas no modo de Seleção de Habilidades concedem fichas com base no corpo do herói e não nas habilidades selecionadas." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_3" "As fichas que ganhares permanecerão no teu inventário do ato até que as uses para desbloquear caminhos ou encontros no mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_3_Tooltip" "Não precisas de ganhar todas as fichas de uma vez para desbloqueares um caminho.

Por exemplo, se tiveres um caminho que requer uma ficha de Cavalgante, Pressão e Cura, podes jogar com o Chen se quiseres, embora não seja necessário: em vez disso podes jogar com o Warlock para ganhar uma ficha de Pressão e Cura, e depois jogar com a Luna para ganhares uma ficha de Cavalgante." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Scrap" "Sucata" "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_1" "Enquanto os Desertos de Druud, As Geadas de Icewrack ou As Torres de Skywrath forem o teu mapa ativo, além das fichas de heróis, irás ganhar Sucata com cada partida de Dota 2 que jogares." "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_2" "Cada partida normal irá recompensar duas fichas de Sucata, quer ganhes ou percas. Cada partida no modo Turbo irá recompensar uma ficha de Sucata. Também podes encontrar Sucata explorando o mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_3" "Seis fichas de Sucata de um ato podem ser trocadas com o colecionador de fichas por qualquer ficha de herói à tua escolha desse ato." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Coins" "Moedas" "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_1" "Podes ganhar Moedas da Loja Crownfall ao explorares caminhos diferentes no mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_2" "Assim que juntares 10 moedas, podes trocá-las por um desconto de cerca de {s:regional_coin_currency} em qualquer recompensa na Loja Crownfall que custe {s:regional_coin_currency} ou mais. (Qualquer item que custe {s:regional_coin_currency} será grátis.)" "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_3" "As Moedas da Loja Crownfall podem ser usadas durante o evento Crownfall. O desconto exato varia de acordo com a região e a moeda." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Candy" "Caravana da Doçaria" "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_1" "Podes ganhar sacos de doces ao explorares caminhos diferentes no mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_2" "Assim que tiveres descoberto a Caravana da Doçaria no mapa, podes trocar os teus doces por diversos itens, tesouros e até Arcanos, se tiveres sorte!" "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_3" "Se não quiseres nenhum dos itens disponíveis na caravana, podes usar uma renovação para gerares novas opções. Podes ganhar mais renovações sempre que venceres uma partida." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_OtherRewards" "Tesouros e outras recompensas" "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_1" "Alguns locais no mapa oferecem Tesouros de Crownfall como recompensa. Estes tesouros contêm conjuntos totalmente novos e podem ser abertos de imediato sem uma chave. Podes comprar mais tesouros na Loja Crownfall." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_2" "Outros locais irão conceder recompensas mais pequenas, como emoticons, sprays e ecrãs de loading com o tema de Crownfall." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_3" "Outros locais especiais, incluindo o local final da história do ato, concedem pilhas de presentes. Embora a maioria dos locais conceda uma única recompensa, as pilhas de presentes contêm várias recompensas." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_4" "Se completares a história principal de um ato, irás receber um troféu comemorativo e um conjunto cosmético especial." "DOTA_Crownfall_Feedback_Header" "Diz-nos o que achas" "DOTA_Crownfall_Feedback_Description" "Partilha connosco o teu feedback sobre a tua experiência durante o evento Crownfall até agora." "DOTA_Crownfall_Feedback_Placeholder" "Introduz o teu feedback aqui..." "DOTA_Crownfall_Feedback_Submit" "Enviar" "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription" "Levanta voo com o Skywrath Mage e a Vengeful Spirit numa aventura interativa de vários meses." "DOTA_Crownfall_FrontPage_BackStoryLabel" "Fica a par da história até agora" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ProgressAvailable" "Progresso disponível!" "DOTA_Crownfall_FrontPage_MapCompletion" "Concluído" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ViewArcana" "Ver Arcano" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic" "Ler história" "DOTA_Crownfall_FrontPage_WatchIntro" "Ver intro" "DOTA_Crownfall_FrontPage_VisitWebsite" "Visitar site" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic_Act2" "B.D. do Ato II" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic_Act3" "B.D. do Ato III" "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription_Act2" "A saga de Crownfall continua, com um novo mapa para explorar, minijogos para jogar e cosméticos para colecionar." "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription_Act4" "A conclusão da saga Crownfall, com um novo herói, mapa, minijogos e uma épica batalha final contra a Rainha Imperia." "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezWebsite" "Site - Kez" "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezComic" "B.D. - Kez" "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezDebut" "Intro - Kez" "DOTA_Crownfall_Act1_Name" "Ato I" "DOTA_Crownfall_Act2_Name" "Ato II" "DOTA_Crownfall_Act3_Name" "Ato III" "DOTA_Crownfall_Act4_Name" "Ato IV" "DOTA_Crownfall_SelectAct" "Selecionar ato" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act1" "Ato
I" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act2" "Ato
II" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act3" "Ato
III" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act4" "Ato
IV" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Title" "Crownfall, Ato II: Os Desertos de Druud" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Text" "Nova história, novos itens cosméticos e umas tantas surpresas." "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Description" "Se ainda não jogaste o Ato I, não te preocupes! Podes jogar os atos na ordem e ao ritmo que quiseres e ganhar fichas para o mapa que tiveres ativo.

Conforme novos atos forem adicionados à saga Crownfall, os atos existentes continuarão jogáveis ao longo do evento. Desfruta do Ato II (ou do Ato I) de Crownfall, já disponíveis!" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Title" "Crownfall, Ato III: As Geadas de Icewrack" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Text" "Uma nova história, um novo Collector's Cache e umas tantas surpresas." "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Description" "Se ainda não chegaste ao fim dos Atos I e II, não te preocupes! Podes jogar os atos na ordem e ao ritmo que quiseres e ganhar fichas para o mapa que tiveres ativo.

Conforme novos atos forem adicionados à saga Crownfall, os atos existentes continuarão jogáveis ao longo do evento. Desfruta do Ato III de Crownfall, já disponível!" "DOTA_Crownfall_Tab_Overworld" "Mapa da região" "DOTA_Crownfall_Tab_Archive" "Arquivo de Crownfall" "DOTA_Crownfall_Tab_Store" "Loja Crownfall" "DOTA_Crownfall_Tab_Candy" "Caravana da Doçaria" "DOTA_Crownfall_Store_Title" "Loja Crownfall" "DOTA_Crownfall_Store_Description" "Os melhores produtos de todos os reinos, tudo num só lugar" "DOTA_Overworld_ReplayDialog" "Repetir diálogo" "DOTA_Overworld_PlayDialog" "Reproduzir diálogo" "DOTA_Overworld_Node_Reward" "Recompensa" "DOTA_Overworld_Node_Encounter" "Encontro" "DOTA_Overworld_EncounterStatus_Locked" "Bloqueado" "DOTA_Overworld_EncounterStatus_Unlocked" "Disponível" "DOTA_Overworld_RewardsStatus_Locked" "Bloqueado" "DOTA_Overworld_RewardsStatus_Unlocked" "Reclamado" "DOTA_Overworld_NoTokensAvailable" "Sem fichas disponíveis" "DOTA_Crownfall_RewardSpray" "Spray sazonal" "DOTA_Crownfall_RewardEmoticon" "Emoticon" "DOTA_Crownfall_RewardChatWheel" "Frases sazonais para a Chat Wheel" "DOTA_Crownfall_DecorationReward:p{decoration_count}" "Decoração de galeria#|#Decorações de galeria" "DOTA_Crownfall_RandomReward_Info" "Irás receber uma das recompensas de cada secção à sorte. Não irás receber recompensas repetidas." "DOTA_Crownfall_Reward_CandyShopRerollRefresh:p{candy_shop_rerolls}" "{d:candy_shop_rerolls} renovação na Doçaria#|#{d:candy_shop_rerolls} renovações na Doçaria" "DOTA_Overworld_TokensReceived" "Fichas recebidas" "DOTA_Overworld_LongName" "{s:overworld_number}: {s:overworld_title}" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Fishing" "Pesca com o Tidehunter" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Fishing" "Apanha todos os peixes deliciosos." "DOTA_Crownfall_EncounterName_TokenTrader" "Colecionador de fichas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TokenTrader" "Um velho e simpático colecionador de fichas com quem podes trocar." "DOTA_Crownfall_EncounterName_ItsDangerous" "Um par de olhos perigosos" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ItsDangerous" "Um par de olhos perigosos observam-te a partir da entrada de uma caverna." "DOTA_Crownfall_EncounterName_CandyShop" "Caravana da Doçaria" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CandyShop" "Um lugar para gastares todos os teus doces deliciosos." "DOTA_Crownfall_EncounterName_PrisonBreak" "Poste das Bicadas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_PrisonBreak" "Este guarda de Midgate trata de problemas locais... sem envolver a Guarda da Rainha." "DOTA_Crownfall_EncounterName_TokenTreasure" "Um comerciante misterioso" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TokenTreasure" "Ele já ali estava antes? E aquela placa que diz \"NÃO FAÇO REEMBOLSOS\" também?" "DOTA_Crownfall_EncounterName_TempleOffering" "Futuro templo de Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TempleOffering" "Procuram-se anjos investidores! Não percam esta oportunidade divina." "DOTA_Crownfall_EncounterName_StoryRecap_Act1" "A história até agora..." "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StoryRecap_Act1" "Quem é quem e o que é o quê." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Candlemaker" "Uma loja de velas sempre fechada" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Candlemaker" "A modesta loja de um artesão de velas. Parece que está sempre de férias." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Candlemaker_Open" "Loja de velas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Candlemaker_Open" "A modesta loja de um artesão de velas. Consegues ver uma luz pela janela." "DOTA_Crownfall_EncounterName_RipplesInTheDark" "Ondulações no escuro" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_RipplesInTheDark" "Na escuridão, um vislumbre de algumas alterações da atualização de jogabilidade 7.36..." "DOTA_Crownfall_Encounter_Generic_TokensReceivedPopupTitle" "Recompensa recebida" "DOTA_Crownfall_Encounter_Generic_TokensReceivedPopupDesc" "Recebeste estas fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_Chapter1_TokenQuest_ClaimButton" "Fazer oferenda" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TokensReceivedPopupTitle" "Troca bem-sucedida" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenQuest_CandyShopRerollRefresh" "Restauro completo de renovações na Doçaria" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel" "Fadho, o encantador de serpentes amador" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_WaterWheel" "Um homem amalucado com um olhar esgazeado tenta chamar a tua atenção." "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_ClaimTokens" "Queres as minhas fichas?" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_VentureForth" "Joga uma partida e volta!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_ComeBackTomorrow" "Tenta amanhã!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_NotAvailable" "Isto já não está disponível" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act2_Fishing_Oasis" "Pesca no oásis" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act2_Fishing_Oasis" "Junta alguns peixes para a Beadie no oásis. A frigideira dela está vazia e à espera." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act2_Fishing_Sand" "Pesca na areia" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act2_Fishing_Sand" "É mais controlo de pragas do que pesca. Não os comas, é tudo ossos e ácido." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Venge_Title" "Vengeful Spirit" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Venge" "Shendelzare, a legítima rainha de Skywrath. Deposta brutalmente pela sua irmã, a Rainha Imperia. Anseia recuperar o trono que é seu por direito, custe o que custar." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Skywrath_Title" "Skywrath Mage" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Skywrath" "Dragonus, um membro da guarda mágica de elite da Rainha Imperia. Até recentemente, os seus poderes e a sua vida estavam à mercê da rainha. Ele libertou-se das garras reais e agora pretende vingar-se." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Screeauk_Title" "Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Screeauk" "A Rainha Imperia baniu a veneração à deusa Scree'Auk, que pouco a pouco foi perdendo os seus seguidores e até os seus poderes. A deusa concedeu os seus poderes restantes a Shen e Dragonus, com uma única missão: destronar Imperia." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_ReadComic" "Lê a história completa na B.D.!" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_ViewComicButton" "Ler B.D." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Next" "Seguinte" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Shendelzare" "Shendelzare" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Pudge" "Pudge" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Kez" "Kez" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Button" "Como jogar" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Title" "Como jogar" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_PlayDota" "EXPLORA" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Explore" "DESBLOQUEIA" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Rewards" "VINGA-TE" // Act 1 Recap "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Summary" "A Rainha Imperia baniu a veneração à deusa Scree'Auk, que concedeu os seus poderes restantes a Dragonus (Skywrath Mage) e Shen (Vengeful Spirit) para liderarem uma revolta contra a malvada rainha." "DOTA_Crownfall_Act2_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) e Pudge (Pudge) seguiram o rasto de um exército de Kazurai pelos Campos da Carnificina até Druud, a sul, esperando convencê-los a voltar a Skywrath, enfrentar a vil Rainha Imperia e restituir o trono à Princesa Shen (Vengeful Spirit)." "DOTA_CrownfallAct3_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) e Shen (Vengeful Spirit) partiram de Skywrath em busca dos Kazurai, um exército de guerreiros Não-Voadores, para os ajudarem a destronar a Rainha Imperia. Enquanto Dragonus foi para a região de Druud, a sul, Shen viajou para Icewrack, a norte. Acompanhada por uma deusa rezingona (Scree'Auk) e um inocente talhante de Midgate (Bakeet), Shen chegou aos confins do mundo mais a norte, com a esperança de encontrar os Kazurai e o seu líder em exílio, Kestrel." "DOTA_CrownfallAct4_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) voltou de Druud com um exército de guerreiros oglodi, enquanto Shen (Vengeful Spirit) regressou de Icewrack com o exilado não-voador Kez, que pretende voltar a formar um exército de mortíferos guerreiros Kazurai. Juntamente com os vários heróis que se juntaram à sua causa, eles terão de derrubar exércitos de Guardas da Rainha para chegarem ao palácio e destronarem a irmã de Shen, a malvada Rainha Imperia." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_PlayDota_Description" "Jogar partidas de Dota durante o evento Crownfall irá conceder fichas. Jogar com heróis diferentes irá conceder tipos diferentes de fichas." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Explore_Description" "Usa fichas para desbloqueares caminhos pelo mapa da região e assim avançares na história e receberes recompensas. Fica de olho em encontros especiais, como o colecionador de fichas e a Caravana da Doçaria!" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Rewards_Description" "Junta tesouros, doces, Moedas da Loja Crownfall e muito mais enquanto lutas para destronar a malvada Rainha Imperia." "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Inventory" "Inventário" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Information" "Informações" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_EarnedTokensInventory" "As fichas obtidas irão aparecer no teu inventário.\nPodes guardá-las até precisares de as usar." "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_LearnMore" "Clica aqui a qualquer momento para mais informações." "DOTA_Crownfall_Overworld_GiftedTokensTooltip" "Tens {d:gift_tokens_received} presentes!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_GotIt" "Entendido" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Okay" "OK" "DOTA_Crownfall_Overworld_EventEndDate" "Acaba a 06/02" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle" "Joga com estes heróis para ganhares as fichas selecionadas:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_1" "Joga com estes heróis para ganhares fichas de {s:token_name_0}:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_2" "Joga com estes heróis para ganhares fichas de {s:token_name_0} e {s:token_name_1}:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_3" "Joga com estes heróis para ganhares fichas de {s:token_name_0}, {s:token_name_1} e {s:token_name_2}:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayNoHeroesForTokens" "Nenhum herói corresponde à combinação de fichas selecionada." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTooManyTokens" "Demasiadas fichas selecionadas. Cada herói concede exatamente três fichas." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayPremium" "As fichas de Pioneiro fazem parte do {s:expansion_pack_name}, disponível na Loja Crownfall. Estas fichas são usadas para desbloquear missões secundárias especiais com recompensas exclusivas." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayHidden" "Esta ficha especial foi obtida de um encontro." "DOTA_Crownfall_Encounter_UnableToClaimReward" "Não foi possível obter a recompensa" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenExchangeFailed" "A troca de fichas falhou" "DOTA_Overworld_EncounterShortcuts" "Atalhos" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_token_trader" "Colecionador de fichas" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_snake_charmer" "Encantador de serpentes" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_candy_shop" "Caravana da Doçaria" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_secret_admirer" "Corações Aventureiros" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_pit_fighter" "Duelo diário de Omexe" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_dragon_hoard" "A Biblioteca de Gorod" "DOTA_HeroGrid_Crownfall" "Crownfall" "DOTA_HeroGrid_Crownfall_Description" "Destaca heróis que farão progresso por ti no evento Crownfall." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_1" "Joga com {s:hero_name} para ganhares fichas de {s:token_name_0}." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_2" "Joga com {s:hero_name} para ganhares fichas de {s:token_name_0} e {s:token_name_1}." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_3" "Joga com {s:hero_name} para ganhares fichas de {s:token_name_0}, {s:token_name_1} e {s:token_name_2}." "DOTA_PlusPostGame_CrownfallProgress" "Progresso no evento Crownfall" "DOTA_Crownfall_PostGame_WinEarned" "Por venceres com {g:dota_hero_name:hero_id}, ganhaste as seguintes fichas:" "DOTA_Crownfall_PostGame_LossEarned" "Por jogares com {g:dota_hero_name:hero_id}, ganhaste a seguinte ficha aleatoriamente:" "DOTA_Crownfall_PostGame_TurboLossEarned" "A tua partida com {g:dota_hero_name:hero_id} concedeu apenas sucata." "DOTA_Crownfall_PostGame_UnclaimedMapProgress" "Progresso no mapa disponível!" "DOTA_Crownfall_PostGame_GoToOverworld" "Ir para mapa da região" "DOTA_Crownfall_PostGame_TurboDisclaimer" "Vitórias em partidas no modo Turbo concedem duas fichas e derrotas concedem zero." "DOTA_Crownfall_VisualNovel_ClickToContinue" "Clica para continuar" "DOTA_Crownfall_VisualNovel_ViewComicPages" "Ver páginas da B.D." "DOTA_Crownfall_Fishing_Title" "Vai à Pesca!" "DOTA_Crownfall_Fishing_OasisTitle" "Pesca no oásis" "DOTA_Crownfall_Fishing_SandTitle" "Pesca na areia" "DOTA_Crownfall_Fishing_Leaderboard_HeaderFriends" "Amigos" "DOTA_Crownfall_Fishing_Leaderboard_Score" "Pontos" "DOTA_Crownfall_Fishing_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_Crownfall_Fishing_HowToPlay_Description" "LANÇAR
Aponta a cana de pesca com o rato e mantém premido o botão esquerdo para carregares o lançamento.

ESPERAR
Quando um peixe morder o isco e a boia chapinhar, clica outra vez para começares a puxar.

PUXAR
Mantém premido o botão esquerdo do rato para fazeres subir a barra de captura. Mantém o peixe na barra de captura até que seja pescado." "DOTA_Crownfall_Fishing_Play" "Jogar" "DOTA_Crownfall_Fishing_Spear_HowToPlay_Description" "LANÇAR
Aponta a lança com o rato e mantém premido o clique esquerdo para carregares o lançamento. Se a lança acertar no peixe, puxa-o!

PUXAR
Mantém o clique esquerdo premido para fazeres subir a barra de captura. Mantém o peixe na barra de captura até que seja capturado." "DOTA_Crownfall_Fishing_ClaimReward" "Obter recompensa" "DOTA_Crownfall_Fishing_RewardPopupTitle" "Nova recompensa!" "DOTA_Crownfall_Fishing_RewardPopupText" "Ganhaste estas fichas:" "DOTA_Crownfall_Fishing_TryAgain" "Tentar de novo" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_CurrentScore" "Pontuação atual" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_HighScore" "Recorde" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_HighScoreNew" "NOVO!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Aim" "Clica para confirmares a direção." "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Charge" "Mantém premido o botão esquerdo para carregares o lançamento." "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Reel" "Mantém premido o botão esquerdo para fazeres subir a barra de captura." "DOTA_Crownfall_Fishing_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Crownfall_Fishing_Speech_Instructions" "Mantém premido o botão esquerdo para moveres a barra de captura para cima. Mantém o peixe na barra para o pescares!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_NextReward" "Recompensa seguinte" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_RewardEarned" "Recompensa obtida!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Weight" "Categoria de peso" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Bonus" "Bónus!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_PerfectCatch" "Pescado perfeito" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_FirstCatch" "Primeira isca" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_FinalCatch" "Última isca" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak3" "Sequência tripla" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak4" "Sequência quádrupla" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak5" "Sequência perfeita" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_QuickCast" "Lançamento rápido" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Unique" "Pescado peculiar" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_TrashBonus" "Bom cidadão" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_MaxPower" "Poder máximo" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Rarity" "Raridade" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Variant" "Variante" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Total" "Total" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Trash" "Lixo" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Common" "Comum" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Uncommon" "Invulgar" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Rare" "Raro" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_UltraRare" "Ultra raro" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Tiny" "Minúsculo ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Small" "Pequeno ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Average" "Médio ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Large" "Grande ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Huge" "Enorme! ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_Variant1" "Lustroso" "DOTA_Crownfall_Fishing_Variant2" "Brilhante" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_Stick" "Pau" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_Shoe" "Sapato velho" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_EmptyBottle" "Garrafa vazia" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_0" "Carpa da Brecha de Coral" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_1" "Robalo do Mar Fervente" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_2" "Pargo de Shadeshore" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_3" "Perca de Port Mignin" // Act 1 Specific "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_4" "Carapau de Porto Fumo" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_5" "Peixinho de Fellstrath" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_6" "Peixão das Ilhas Submersas" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_7" "Truta de Tidemarsh" // Act 2 Specific "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_8" "Carapau Cintilante" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_9" "Oranda do Oásis" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_10" "Acará-Disco de Druud" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_11" "Minicavala da Miragem" // Sand Fishing "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_0" "Demersal do Deserto" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_1" "Lampreia Dourada" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_2" "Agulhão da Areia" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_3" "Solha do Sertão" // Fighter "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_Invite" "{g:dota_persona:challenger_account_id} desafiou-te para uma luta!" "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_AcceptButton" "Vamos lá!" "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_DeclineButton" "Não, obrigado" "DOTA_Crownfall_Fighter_SentChallengePopup_Waiting" "A desafiar {g:dota_persona:recipient_account_id}..." "DOTA_Crownfall_Fighter_SentChallengePopup_Cancel" "Mudei de ideias" // Shmup "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Description" "MOVIMENTO
Usa as teclas [WASD] ou as [setas do teclado] para controlares Shen.

ATAQUE
Mantém premido [clique esquerdo] ou [Z] para disparares. Causas o dobro do dano a inimigos da cor oposta.

ESCUDO
O artefacto da Shen absorve ataques que sejam da mesma cor. Usa [clique direito] ou [X] para trocares de cor.

ATAQUE ESPECIAL
Absorver ataques carrega o artefacto. Quando estiver sobrecarregado, usa [clique do meio] ou [Espaço] para lançares um ataque especial.

PONTUAÇÃO
Mata três inimigos da mesma cor consecutivamente para prolongares a tua sequência de combos e ganhares mais pontos.

COMANDOS
Controla Shen com o stick, dispara com [A], troca de cor com [B] ou [X] e usa o ataque especial com [Y]." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Move" "Movimento" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Shoot" "Disparar" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Shoot_Details" "Causa o dobro do dano a inimigos da cor oposta." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Swap" "Alternar cor" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Swap_Details" "O artefacto da Shen absorve ataques da mesma cor." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Special" "Ataque especial" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Special_Details" "Os ataques absorvidos podem ser convertidos num ataque especial da Shen. " "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Score" "Pontuação" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Score_Details" "Mata três inimigos da mesma cor consecutivamente para prolongares a tua sequência de combos e ganhares mais pontos." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_ShowAltControls" "Mostrar controlos alt." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_RewardsInfo" "Zaug tem de ser derrotado para ganhares recompensas" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_ComboCount" "{d:combo_count}x" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Title" "COMBO" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_ComboMax" "MÁX." "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Desc" "+{d:combo_score}" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Break_Desc" "FIM DO\nCOMBO!" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossWarning_Title" "AVISO" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossWarning_Desc" "Um inimigo enorme aproxima-se" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossHealthBar_Title" "ZAUG" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossHealthBar_Time" "Tempo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Pause" "Pausar" "DOTA_Crownfall_Shmup_PauseMenu_Resume" "Retomar" "DOTA_Crownfall_Shmup_ControlDisplay_Separator" "ou" "DOTA_Crownfall_Shmup_PauseMenu_Abort" "Desistir" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Score_Title" "Pontos" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Combo_Title" "Combo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Lives_Title" "Vidas" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Title" "Game Over" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Retry" "Tentar de novo" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Abort" "Aceitar derrota" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Title" "Vitória" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Subtitle" "Conseguiste! Zaug nunca mais aterrorizará Icewrack!" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Desc" "Resumo de desempenho" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Score_Title" "Pontuação" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Combo_Title" "Combo máximo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Rating_Title" "Nota" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Retry" "Jogar outra vez" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Abort" "Sair do jogo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Charges" "Cargas" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Max" "Máx." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_GotIt" "OK" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_1" "Usa [WASD] ou as [setas do teclado] para te moveres." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_2" "Mantém premido [clique esquerdo] ou [Z] para disparares." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_3" "Desvia-te de projéteis de cor diferente da do teu escudo para sobreviveres
" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_4" "Usa [clique direito] ou [X] para trocares de cor." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_5" "Absorve projéteis da mesma cor que o teu escudo para carregares o artefacto." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_6" "Depois de carregares o artefacto, usa [espaço] ou
[clique do meio] para disparares o ataque especial." "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_Damage" "Dano causado" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_EnemyKill" "Inimigos derrotados" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_Combo" "Bónus de combos" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_BossKill" "Dragão derrotado" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_RemainingLives" "Vidas restantes" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_RemainingTime" "Tempo restante" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_F" "F" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_C" "C" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_B" "B" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_A" "A" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_S" "S" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SP" "S+" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPP" "S++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPPP" "S+++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPPPP" "S++++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_Assassin" "ASSASSINA" "DOTA_Crownfall_Overworld_StoreCoins" "Moedas da Loja" "DOTA_Crownfall_Overworld_CandySacks" "Sacos de doces" "DOTA_Crownfall_Overworld_Treasures" "Tesouros" "DOTA_Crownfall_Overworld_Baubles" "Emoticons, sprays e ecrãs de loading" "DOTA_Crownfall_Overworld_StyleUnlocks" "Desbloqueadores de estilos" "DOTA_Crownfall_Overworld_Cosmetic" "Itens cosméticos" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionSet" "Conjunto por completar a história" "DOTA_Crownfall_Overworld_Encounters" "Encontros" "DOTA_Crownfall_Overworld_I" "I" "DOTA_Crownfall_Overworld_II" "II" "DOTA_Crownfall_Overworld_III" "III" "DOTA_Crownfall_Overworld_IV" "IV" "DOTA_Crownfall_Overworld_Midgate" "Os Mercados de Midgate" "DOTA_Crownfall_Overworld_Oglodi" "Os Desertos de Druud" "DOTA_Crownfall_Overworld_IceWrack" "As Geadas de Icewrack" "DOTA_Crownfall_Overworld_TheEyrie" "As Torres de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Background_Midgate" "Os Mercados de
Midgate" "DOTA_Crownfall_Background_Oglodi" "Os Desertos de
Druud" "DOTA_Crownfall_Background_IceWrack" "As Geadas de
Icewrack" "DOTA_Crownfall_Background_TheEyrie" "As Torres de
Skywrath" "DOTA_Crownfall_Background_Queen_Imperia" "Rainha Imperia" "DOTA_Crownfall_Overworld_Active" "Ativo!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Inactive" "Inativo" "DOTA_Crownfall_Overworld_SetActive" "Ativar" "DOTA_Crownfall_Overworld_EventDates" "18 abr - 16 out" "DOTA_Crownfall_Overworld_LearnMore" "Mais detalhes" "DOTA_Crownfall_Overworld_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_Crownfall_Overworld_Feedback" "Feedback" "DOTA_Crownfall_Overworld_Act" "Ato" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActI" "Ato I" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActII" "Ato II" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActIII" "Ato III" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActIV" "Ato IV" "DOTA_Crownfall_Overworld_Complete" "Concluídas" "DOTA_Crownfall_Overworld_VisitStore" "Visitar loja" "DOTA_Crownfall_Overworld_EarnTokens" "Joga partidas, ganha fichas, desbloqueia caminhos" "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial1" "Joga partidas de Dota com heróis diferentes para ganhares fichas. Usa as fichas para desbloqueares caminhos." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial2" "Tens aqui uma ficha de Nuker para começar." "DOTA_Crownfall_Overworld_ClaimToken" "Receber ficha" "DOTA_Crownfall_Overworld_Continue" "Continuar" "DOTA_Crownfall_Overworld_InventoryHint" "Usa fichas para fazeres progresso no mapa. Joga com heróis diferentes ou completa missões secundárias para ganhares fichas." "DOTA_Crownfall_Overworld_Start" "Início" "DOTA_Crownfall_Overworld_Finish" "Fim" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock" "Desbloquear!" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionProgressBasic" "{d:basic_total_earned} / {d:basic_total_max}
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concluídas" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionFullDescription" "Desbloqueia cada encontro no Ato para ganhares uma recompensa adicional." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActTwo_FreeToken" "Tens aqui uma ficha de Morto-Vivo para começar." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActThree_FreeToken" "Tens aqui uma ficha de Místico para começar." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActFour_FreeToken" "Tens aqui uma ficha de Orgulho para começar." "DOTA_Crownfall_Overworld_Rewards_Loading" "A carregar..." "DOTA_Crownfall_Overworld_Rewards_FailedToLoad" "Erro ao carregar o progresso para recompensas." "DOTA_Crownfall_Overworld_Inventory_Loading" "A carregar inventário..." "DOTA_Crownfall_Overworld_Inventory_FailedToLoad" "Erro ao carregar os conteúdos do inventário." "DOTA_Crownfall_Filters_TokensNeeded" "Fichas necessárias" "DOTA_Crownfall_Filters_TokensNeededShort" "Fichas:" "DOTA_Crownfall_ActPassDescription" "Compra o {s:premium_pack_name} para acederes a todas as recompensas." "DOTA_Crownfall_ActPassButtonLabel" "Ver detalhes" "DOTA_Crownfall_ActPassButtonLabel_Embed" "Ver na loja" "DOTA_Crownfall_ViewStoreButtonLabel" "Ver loja" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_NowInStore" "À venda na Loja Crownfall" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_Treasure3" "Tesouro III" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_Act2PathfinderPack" "Pack de Pioneiro (Ato II)" "DOTA_Crownfall_RewardsGroup_Free" "Recompensas" "DOTA_Crownfall_RewardsGroup_Paid" "Pack do Pioneiro" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade" "Trocar" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Reset" "Repor trocas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade3Title" "Trocar 3 fichas iguais" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade4Title" "Trocar quaisquer 4 fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeAny2Title" "Trocar quaisquer 2 fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade3RandomTitle" "Trocar quaisquer 3 fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade4RandomTitle" "Trocar quaisquer 4 fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeRandomDescription" "Não receberás fichas iguais às que trocares." "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeThreeScrapTitle" "Trocar 3 fichas de {s:scrap_name}" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeSixScrapTitle" "Trocar 6 fichas de {s:scrap_name}" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_ChooseInventory" "Escolhe fichas do teu inventário" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_ChooseResultToken" "Escolhe uma ficha para receber" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseTokensLabel" "Selecionar ficha" "DOTA_Crownfall_Encounter_SaveHero" "Salvar herói" "DOTA_Crownfall_Encounter_Treasure_SpendToken:p" "Gastar ficha#|#Gastar fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_Treasure_TokenNeeded:p" "Ficha necessária#|#Fichas necessárias" "DOTA_Crownfall_Encounter_TakeCandle" "Receber vela" "DOTA_Crownfall_Encounter_TakeTokens" "Receber fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseTokens" "Selecionar fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_ClaimTokens" "Receber fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_AlreadyClaimed" "Já recebeste" "DOTA_Crownfall_Encounter_ComeBackLater" "Volta depois" "DOTA_Crownfall_Encounter_Leave" "Sair" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseOne" "Só podes escolher uma opção" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActLockedMessage" "A história continua..." "DOTA_Crownfall_Overworld_ActLockedCountdown" "{s:act_name} disponível em {s:time_until_act_unlock}" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_I" "Já disponível" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_II" "Já disponível" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_III" "Disponível a 39 de junho!" 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Nenhuma queixa

Só análises de 5 estrelas, por favor" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MarketSign" "PRATOS DO DIA:
- Minhocas
- Caracóis
- Peixe (bem fresco)" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MysteriousVendorSign" "Se partires, pagas." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MeepoPosterSign" "PROCURA-SE: MORTO OU MORTO" "DOTA_Crownfall_OverworldInventory_Inventory" "Inventário" "DOTA_Crownfall_OverworldInventory_MultiselectInfo" "Clica numa ficha no inventário ou no mapa para veres os heróis que recebem esse tipo de ficha.

Mantém SHIFT premido para selecionares várias fichas ao mesmo tempo." "DOTA_CrownfallNotification_MissingRewardsGranted" "A tua conta foi afetada por um bug no evento Crownfall: durante um período de cerca de duas horas, não foram concedidas fichas após partidas nem recompensas pelo desbloqueio de locais no mapa. O bug foi corrigido e todas as recompensas e fichas foram concedidas retroativamente." "DOTA_CrownfallNotification_MissingTokensFiveHoursGranted" "A tua conta foi afetada por um bug no evento Crownfall: durante um breve período, não foram concedidas recompensas após partidas. O bug foi corrigido e todas as recompensas foram concedidas retroativamente." "DOTA_CrownfallNotification_ArcanaBaseItems" "Dividimos os Arcanos do Juggernaut e do Pudge em dois itens separados: agora, o Arcano do Juggernaut inclui uma máscara separada e o Arcano do Pudge inclui um item separado para as costas. Estes itens novos permitem-te equipar os efeitos dos Arcanos com outros conjuntos destes heróis, incluindo os conjuntos da nova Collector's Cache. Todos os utilizadores que tiverem estes Arcanos irão receber automaticamente os itens novos." "DOTA_CrownfallNotification_MissingPrimalProwlStyleUnlocks" "A tua conta foi afetada por um bug no Ato IV de Crownfall que te impedia de receber o número correto de desbloqueadores de estilos do conjunto \"Primal Prowl\" para o Juggernaut. O bug foi entretanto corrigido e todas as recompensas foram concedidas retroativamente." "DOTA_CrownfallNotification_MissingVengeShenArcanaStyleUnlocks" "A tua conta foi afetada por um bug no Ato IV de Crownfall que te impedia de receber o número correto de desbloqueadores de estilos dos conjuntos Arcanos da Shen ou do Dragonus. O bug foi entretanto corrigido e todas as recompensas foram concedidas retroativamente." "DOTA_CrownfallProfileCard_Act2" "Crownfall - Ato II" "DOTA_CrownfallProfileCard_Act3" "Crownfall - Ato III" "DOTA_CrownfallProfileCard_Act4" "Crownfall - Ato IV" // Act I Tokens "DOTA_Crownfall_Token_Walking" "Caminhante" "DOTA_Crownfall_Token_Running" "Corredor" "DOTA_Crownfall_Token_Flying" "Voador" "DOTA_Crownfall_Token_Floating" "Flutuante" "DOTA_Crownfall_Token_Slithering" "Rastejante" "DOTA_Crownfall_Token_Mounted" "Cavalgante" "DOTA_Crownfall_Token_Crawling" "Multípede" "DOTA_Crownfall_Token_Jumping" "Saltante" "DOTA_Crownfall_Token_Teleporting" "Teletransportador" "DOTA_Crownfall_Token_Melee" "Melee" "DOTA_Crownfall_Token_Ranged" "Ranged" "DOTA_Crownfall_Token_Disabler" "Incapacitante" "DOTA_Crownfall_Token_Escape" "Escapista" "DOTA_Crownfall_Token_Durable" "Durável" "DOTA_Crownfall_Token_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Crownfall_Token_Nuker" "Nuker" "DOTA_Crownfall_Token_Pusher" "Pressão" "DOTA_Crownfall_Token_Healer" "Cura" "DOTA_Crownfall_Token_Premium" "Pioneiro" "DOTA_Crownfall_Token_Fish" "Peixe" "DOTA_Crownfall_Token_Candle" "Vela" "DOTA_Crownfall_Token_Stargazer" "Astronómico" "DOTA_Crownfall_Token_Mystery" "????" "DOTA_Crownfall_Token_Random" "Aleatória" "DOTA_Crownfall_StoreCell_ExploreStore" "Explora a Loja Crownfall" "DOTA_Crownfall_StoreCell_NewToStore" "Novo na Loja Crownfall" "DOTA_Crownfall_StoreCell_DiscountAvailable" "Desconto disponível" "DOTA_Crownfall_StoreCell_ViewStore" "Ver loja" "DOTA_Crownfall_StoreCell_Description_Act2" "Acesso às missões secundárias de Druud e músicas do Artifact." "DOTA_Crownfall_Store_CoinsCount" "{d:coin_quantity}" "DOTA_FrontPageCell_736_Title" "7.36" "DOTA_FrontPageCell_736_Description" "O Dota apresenta: habilidades Inatas, Facetas e muito, muito mais." "DOTA_FrontPageCell_736_Patchnotes" "Notas da atualização" "DOTA_FrontPageCell_737_Title" "7.37" "DOTA_FrontPageCell_737_GameplayUpdate" "Nova atualização" "DOTA_FrontPageCell_737_Description" "Experimenta novas habilidades Inatas, Facetas e melhorias gerais de qualidade." "DOTA_FrontPageCell_738_Header" "Atualização de jogabilidade 7.38" "DOTA_FrontPageCell_738_Title" "Wandering Waters" "DOTA_FrontPageCell_738_Description" "Um mapa atualizado, revisão de itens neutros, atualizações de heróis, itens e muito mais." "DOTA_FrontPageCell_738_Patchnotes" "Ver detalhes" "DOTA_FrontPageCell_738_Patchnotes_Button" "Notas da atualização 7.38" "DOTA_FrontPageCell_739_Header" "Atualização" "DOTA_FrontPageCell_739" "7.39" "DOTA_FrontPageCell_739_Description" "Heróis atualizados, alterações ao terreno do mapa, itens neutros novos e muito mais." "DOTA_FrontPageCell_739_Patchnotes" "Ver detalhes" "DOTA_FrontPageCell_SpringForward_Header" "Spring Forward" "DOTA_FrontPageCell_SpringForward_Description" "Melhorias gerais de qualidade, 16 novos conjuntos e a atualização de jogabilidade 7.39 já chegaram." "DOTA_FrontPageCell_DotaPlusSpring2025_Description" "Novas missões sazonais e recompensas." "DOTA_HUD_Pregame_TokenRewards" "Recompensas de fichas ({s:act_number})" "DOTA_HUD_Pregame_TurboTokenRewardsTooltip" "Partidas no modo Turbo concedem duas fichas por vitória. Seleciona as fichas que queres." "DOTA_HeroGrid_Overworld" "Crownfall" "DOTA_HeroGrid_Overworld_Description" "Destacar fichas de heróis que desbloqueiam os caminhos ativos no mapa de Crownfall. " "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act1_Title" "Progresso no Ato I" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act2_Title" "Progresso no Ato II" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act3_Title" "Progresso no Ato III" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act4_Title" "Progresso no Ato IV" ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT II ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Strength" "Força" "DOTA_Crownfall_Token_Agility" "Agilidade" "DOTA_Crownfall_Token_Intelligence" "Inteligência" "DOTA_Crownfall_Token_Universal" "Universal" "DOTA_Crownfall_Token_Demon" "Demónio" "DOTA_Crownfall_Token_Undead" "Morto-Vivo" "DOTA_Crownfall_Token_Spirit" "Espírito" "DOTA_Crownfall_Token_Beast" "Fera" "DOTA_Crownfall_Token_Monster" "Monstro" "DOTA_Crownfall_Token_God" "Deus" "DOTA_Crownfall_Token_Aquatic" "Aquático" "DOTA_Crownfall_Token_Elemental" "Elemental" "DOTA_Crownfall_Token_Claw" "Garra" "DOTA_Crownfall_Token_Unarmed" "Desarmado" "DOTA_Crownfall_Token_Sword" "Sabre" "DOTA_Crownfall_Token_Blade" "Espada" "DOTA_Crownfall_Token_Axe" "Machado" "DOTA_Crownfall_Token_Polearm" "Arma de Haste" "DOTA_Crownfall_Token_Club" "Clava" "DOTA_Crownfall_Token_Wand" "Varinha" "DOTA_Crownfall_Token_Ammunition" "Munições" "DOTA_Crownfall_Token_DruudScrap" "Sucata de Druud" "DOTA_Crownfall_Token_CactusFlower" "Flor de Cato" "DOTA_Crownfall_Token_DemonBlood" "Sangue de Demónio" "DOTA_Crownfall_Token_FirebugThorax" "Tórax de Percevejo-do-Fogo" "DOTA_Crownfall_Token_PuffballMushroom" "Cogumelão" "DOTA_Crownfall_Token_Potion" "Panaceia" "DOTA_Crownfall_Token_Bat" "Prova de Vitória" "DOTA_Crownfall_Token_Sandfish" "Lança Esquisita" // -------------- START ENCOUNTERS -------------- "DOTA_Crownfall_EncounterName_ReturnOfThreebeard" "Uma caverna misteriosa" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ReturnOfThreebeard" "Que perigos aguardam nas suas profundezas... e que tesouros estão por desvendar?" // Scrap Merchant "DOTA_Crownfall_EncounterName_ScrapMerchantDruud" "Sucateiro" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ScrapMerchantDruud" "Se precisas de trocar sucata e fichas, vais querer falar com este Oglodi." //Sand Djinn "DOTA_Crownfall_EncounterName_StrangeVendorDruud" "Vendedor estranho" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StrangeVendorDruud" "Um comerciante aparece das areias movediças como se fosse uma miragem." "DOTA_Crownfall_EncounterName_SecretAdmirer" "Corações Aventureiros" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_SecretAdmirer" "Serviço de trocas para aventureiros. Fichas para heróis necessitados são enviados e entregues." "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftTitle" "Oferece uma ficha" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSend" "Enviar" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSending" "A enviar..." "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_Reset" "Reiniciar" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftFailed" "O envio do presente falhou" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSent_Title" "Presente enviado" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSent_Description" "O destinatário irá receber o teu presente em breve!" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_SelectTokenAndFriend" "Seleciona uma ficha e um amigo" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_SelectFriendAndToken" "Seleciona um amigo e uma ficha" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_NeededTokens" "O teu amigo precisa de:" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_Friend" "Amigo" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_DailyGiftsAvailable" "Presentes diários disponíveis: {d:daily_gifts_available}" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_ActProgress" "Progresso no Ato" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_NotAvailable" "Já não é possível oferecer fichas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act2_SecretAdmirerSign" "Recebeste uma mensagem!" "DOTA_Crownfall_PostGame_ScrapEarned" "Sucata obtida:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayScrap" "Ganhas fichas de {s:scrap_token_name} por cada partida que jogares, quer ganhes ou percas.
Estas fichas podem ser trocadas num sítio especial por uma ficha de herói à tua escolha." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FlappySkywrath" "Morcego de Corrida" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FlappySkywrath" "Participa numa corrida contra o Batrider num desfiladeiro perigoso. Dragonus pode ser rápido, mas o Batrider é um batoteiro!" "DOTA_Crownfall_FlappySkywrath_HowToPlay" "CONTINUA A VOAR
Usa o rato e clica para te manteres no ar. Tocar em obstáculos ou no chão irá abrandar-te, então continua a bater as asas!" "DOTA_Crownfall_FlappySkywrath_EndlessMode" "Modo Infinito" "DOTA_Crownfall_EncounterName_ClickableHunt" "Receita Secreta da Snapfire" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ClickableHunt" "Snapfire precisa de ingredientes específicos para curar Kraw... mas ela não te diz onde estão. Escuta as pistas vagas dela e clica no mapa para os encontrares!" "DOTA_Crownfall_Encounter_ClickableHunt_ClaimReward" "Dar ingrediente" "DOTA_Crownfall_EncounterName_CometCrater" "Local de impacto do cometa" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CometCrater" "Entre os escombros e a terra chamuscada, uma entrada oculta foi revelada. Um brilho subtil, mas inquietante, emana do interior." "DOTA_Crownfall_EncounterName_SandFishing" "Pesca na areia" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_SandFishing" "Minijogo secreto! Pesca bicharada comum nas areias do deserto, como salmões, tubarões e Sand Kings." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act2_MainQuest" "Missão principal, Druud" // Pit Fight Betting "DOTA_Crownfall_EncounterName_PitFight" "Duelo diário de Omexe" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_PitFight" "Aposta uma ficha num campeão invicto ou num desafiador promissor no combate noturno de gladiadores da arena!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_StrTooltip" "Determina o dano causado e sofrido." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_AgiTooltip" "Determina a rapidez de ataque e a evasão, especialmente contra adversários menos ágeis." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_IntTooltip" "Determina a perícia estratégica e a astúcia. Extremamente eficaz contra adversários menos inteligentes." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_Profit" "Lucro da aposta: {d:odds}" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetButton" "Fazer aposta" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_Versus" "vs" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetTitle" "Quem vai ganhar?" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetSubitle" "Faz a tua aposta!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetInstructions" "Paga uma ficha para fazeres uma aposta.\nSe a tua aposta for certeira, irás receber várias cópias dessa ficha, de acordo com o \"Lucro da aposta\" indicado." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetResourceInstructions" "Podes fazer uma aposta por dia. Há uma luta nova por hora, então pensa bem!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultWin_Title" "O teu favorito ganhou!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultWin" "Fichas recebidas:" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultLose_Title" "O teu favorito perdeu." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultLose" "Fichas pagas:" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName0" "CONFRONTO NOS CATOS VII" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName1" "AGRESSÃO ARENOSA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName2" "DUELO NAS DUNAS" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName3" "DISPUTA NO DESERTO" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName4" "TRIDENTEMANIA XXI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName5" "RAZIA DA AREIA ARRASADA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName6" "BATALHA DOS BALDIOS" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName7" "SANGUE NA AREIA III" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName8" "TERROR NO CALOR" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName9" "ACERTO DE CONTAS NA ARENA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName10" "ALVOROÇO NA AREIA XVI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName11" "MASSACRE DA MIRAGEM IV" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName12" "LUTA DO LUSCO-FUSCO IX" 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"DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fancypantspete_Title" "Pedro Pantalonas do Abismo Abominável" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimgrom" "Grim Grom" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimgrom_Title" "Grim Grom Bebe-Sangue" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimjawjax" "Jax Mandíbulas" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimjawjax_Title" "Jax Mandíbulas de Macaco" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_deadeyevarg" "Varg \"Bom-Olho\"" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_deadeyevarg_Title" "Varg \"Bom-Olho\", o Lixa-Liches" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_karn" "Karn" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_karn_Title" "Karn das Dores" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bloodlustbrak" "Brak Sanguinário" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bloodlustbrak_Title" "Brak Sanguinário da Névoa de Sangue" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_warmachinewulf" "Wulf" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_warmachinewulf_Title" "Wulf, o Doutor do Desespero" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mikmok" "Mik Mok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mikmok_Title" "Mik Mok, o Diabo de Druud" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_barnok" "Barnok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_barnok_Title" "Barnok Coração de Fogo" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_nopantsnecrotis" "Necrotis Sem-Calças" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_nopantsnecrotis_Title" "Necrotis Sem-Calças" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_NotAvailable" "Isto já não está disponível" // -------------- END ENCOUNTERS -------------- //DROW RANGER CROWNFALL SET STYLES "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Weapon_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Weapon_1" "Olhos de Flagelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Back_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Back_1" "Olhos de Flagelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Arms_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Arms_1" "Olhos de Flagelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Shoulders_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Shoulders_1" "Olhos de Flagelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Legs_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Legs_1" "Olhos de Flagelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Head_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Head_1" "Olhos de Flagelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Quiver_0" "Olhos de Gelo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Quiver_1" "Olhos de Flagelo" //SKYWRATH MAGE ARCANA "Debut_Arcana_Skywrath_Intro" "Novos conjuntos Arcanos para o Skywrath Mage e a Vengeful Spirit" "Debut_Arcana_Skywrath_Lore" "A deusa moribunda Scree'Auk concedeu os seus últimos poderes a Vengeful Spirit e a Skywrath Mage, por um preço: ambos terão de usar a magia negra da deusa para derrubar a insidiosa rainha de Skywrath." "DOTA_Style_Skywrath_Mage_Arcana_Style0" "Servos de Scree'Auk" "DOTA_Style_Skywrath_Mage_Arcana_Style1" "Soberanos de Skywrath" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_1_Title" "Estilo alternativo desbloqueável" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_1_Desc" "Completa a missão principal no Ato IV para desbloqueares o estilo alternativo." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_2_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_2_Desc" "Dragonus recebeu um modelo totalmente novo com um conjunto completo de itens adequados à sua verdadeira lealdade, assim como um novo pedestal e um estilo alternativo desbloqueável." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_3_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_3_Desc" "Inclui animações e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como ícones e efeitos exclusivos para Arcane Bolt, Concussive Shot, Ancient Seal e Mystic Flare." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_4_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_4_Desc" "Inclui um novo retrato, ícone no minimapa e retrato na barra superior, efeitos totalmente novos para ataques, vítimas, mortes e negações, além de ícones e efeitos para os itens Rod of Atos e Phylactery." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_5_Title" "Falas exclusivas" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_5_Desc" "Livre da influência da Rainha Imperia, Dragonus tem novas falas que o ajudam a exprimir as suas mágoas." // VENGEFUL SPIRIT ARCANA "Debut_Arcana_Venge_Lore" "A deusa moribunda Scree'Auk concedeu os seus últimos poderes a Vengeful Spirit e a Skywrath Mage, por um preço: ambos terão de usar a magia negra da deusa para derrubar a insidiosa rainha de Skywrath." "Debut_Arcana_Venge_Feature_1_Title" "Estilos alternativos desbloqueáveis" "Debut_Arcana_Venge_Feature_1_Desc" "Completa a missão principal no Ato IV para desbloqueares o primeiro estilo alternativo. Completa todas as missões principais e secundárias do evento Crownfall para desbloqueares o segundo estilo alternativo." "Debut_Arcana_Venge_Feature_2_Title" "Novo modelo e pedestal" "Debut_Arcana_Venge_Feature_2_Desc" "Com as suas asas de volta, Shendelzare recebeu um modelo totalmente novo com um conjunto completo de itens dignos da realeza de Skywrath, assim como um novo pedestal e dois estilos alternativos desbloqueáveis." "Debut_Arcana_Venge_Feature_3_Title" "Animações e efeitos exclusivos" "Debut_Arcana_Venge_Feature_3_Desc" "Inclui animações e efeitos de ambiente totalmente novos, assim como ícones e efeitos exclusivos para Magic Missile, Wave of Terror, Nether Swap e a ilusão criada por Vengeance Aura." "Debut_Arcana_Venge_Feature_4_Title" "Novos elementos" "Debut_Arcana_Venge_Feature_4_Desc" "Inclui um novo retrato, ícone no minimapa e retrato na barra superior, efeitos totalmente novos para ataques, vítimas, mortes e negações, além de um ícone e efeitos para o item Force Staff e um ícone para Aghanim's Scepter." "Debut_Arcana_Venge_Feature_5_Title" "Falas exclusivas" "Debut_Arcana_Venge_Feature_5_Desc" "Com as asas restauradas e de olho no trono que é seu por direito, Shendelzare tem novas falas que refletem a nova forma corpórea." "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style0" "Soberanos de Skywrath" "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style1" "Servos de Scree'Auk" "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style2" "Rainha Imperia" // END Vengeful Spirit Arcana // ACT II COSMETIC STYLE STRINGS "DOTA_Style_Centaur_Crownfall_Belt_0" "O Usurpador de Omexe" "DOTA_Style_Centaur_Crownfall_Belt_1" "A Lenda do Átrio" "DOTA_Comic_Viewer_Hide_Thumbnails" "Ocultar miniaturas" "DOTA_Labs_Feedback" "Enviar feedback" "DOTA_Labs_Feedback_Header" "Diz-nos o que achas" "DOTA_Labs_Feedback_Description" "Partilha connosco o teu feedback sobre a tua experiência com as funcionalidades do Dota Labs." "DOTA_Labs_Feedback_Placeholder" "Introduz o teu feedback aqui..." "DOTA_Labs_Feedback_Submit" "Enviar" ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT III ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Flame" "Chama" "DOTA_Crownfall_Token_Frost" "Gelo" "DOTA_Crownfall_Token_Storm" "Tempestade" "DOTA_Crownfall_Token_Tide" "Maré" "DOTA_Crownfall_Token_Earth" "Terra" "DOTA_Crownfall_Token_Nature" "Natureza" "DOTA_Crownfall_Token_Void" "Vazio" "DOTA_Crownfall_Token_Blood" "Sangue" "DOTA_Crownfall_Token_Mystic" "Místico" "DOTA_Crownfall_Token_Armor" "Armadura" "DOTA_Crownfall_Token_Helmet" "Capacete" "DOTA_Crownfall_Token_Shield" "Escudo" "DOTA_Crownfall_Token_Robe" "Túnica" "DOTA_Crownfall_Token_Cape" "Capa" "DOTA_Crownfall_Token_Mask" "Máscara" "DOTA_Crownfall_Token_Fur" "Pêlo" "DOTA_Crownfall_Token_Scale" "Escama" "DOTA_Crownfall_Token_Minion" "Lacaio" "DOTA_Crownfall_Token_Illusion" "Ilusão" "DOTA_Crownfall_Token_Ward" "Ward" "DOTA_Crownfall_Token_Partner" "Parceiro" "DOTA_Crownfall_Token_IcewrackScrap" "Sucata Gelada" "DOTA_Crownfall_Token_Match3" "Peça de Xadrez" "DOTA_Crownfall_Token_DragonBoss" "Cabeça de Dragão" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act3_MainQuest" "Missão principal, Icewrack" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_MainQuest" "Missão principal, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_ShensQuest" "Missão de Shen, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_DragonusQuest" "Missão de Dragonus, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_KezsQuest" "Missão de Kez, Skywrath" // -------------- START ENCOUNTERS -------------- "DOTA_Crownfall_Encounter_Act3_TokenQuest_ClaimButton" "Doar fichas" // -------------- END ENCOUNTERS -------------- // ACT III STYLE STRINGS "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Weapon_Alt_1" "10.º Aniversário" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Weapon_Alt_0" "Hidden Vector" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Armor_Alt_1" "10.º Aniversário" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Armor_Alt_0" "Hidden Vector" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Head_Alt_1" "10.º Aniversário" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Head_Alt_0" "Hidden Vector" "DOTA_FightingGame_WaitingOpponent" "À espera de adversário" "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_Title" "Desconectado" "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_TimedOut" "A ligação ao adversário foi perdida." "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_OpponentLeft" "O teu adversário desconectou-se." "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_Error" "Erro na ligação." "DOTA_FightingGame_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_FightingGame_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_FightingGame_Error_TooBusy" "Demasiados pedidos. Tenta mais tarde." "DOTA_FightingGame_Error_Disabled" "Desativado temporariamente. Tenta mais tarde." "DOTA_FightingGame_Error_Timeout" "Tempo limite do desafio excedido." "DOTA_FightingGame_Error_InvalidChallenge" "Desafio inválido." "DOTA_FightingGame_Error_AlreadyHaveChallenge" "Só é possível desafiar um jogador de cada vez." "DOTA_FightingGame_Error_Unknown" "Erro desconhecido" "DOTA_FightingGame_FriendState_Menu" "No menu principal" "DOTA_FightingGame_FriendState_InFight" "A lutar" "DOTA_FightingGame_FriendState_LookingForFight" "Quer lutar!" "DOTA_FightingGame_Style_Default" "Padrão" "DOTA_FightingGame_Style_Custom" "Personalizado " "DOTA_FightingGame_Style_Custom_Tooltip" "Usa os itens que tens equipados neste herói." "DOTA_FightingGame_Shendelzare" "Shendelzare" "DOTA_FightingGame_Announcements_LeftHeroWins" "{s:Left_Hero_Name}
venceu!" "DOTA_FightingGame_Announcements_RightHeroWins" "{s:Right_Hero_Name}
venceu!" "DOTA_FightingGame_Announcements_Draw" "Empate!" "DOTA_FightingGame_Announcements_Timeout" "Tempo esgotado!" "DOTA_FightingGame_Announcements_VS" "VS" "DOTA_FightingGame_HUD_RoundCounter" "Ronda {d:round_number}" "DOTA_FightingGame_Block" "Bloquear" "DOTA_FightingGame_Dash" "Avançar" "DOTA_FightingGame_BackDash" "Recuar" "DOTA_FightingGame_InstallRequirementHeader" "Com {s:move_name}:" "DOTA_FightingGame_Venge_Swap" "Nether Swap" "DOTA_FightingGame_Venge_MagicMissile" "Magic Missile" "DOTA_FightingGame_Venge_HeavyAttack" "Soaring Fury" "DOTA_FightingGame_Venge_LightAttack" "Fallen Queen" "DOTA_FightingGame_Tusk_WalrusPunch" "Walrus Punch" "DOTA_FightingGame_Tusk_IceShards" "Peng Pal" "DOTA_FightingGame_Tusk_HeavyAttack" "Ice Pick" "DOTA_FightingGame_Tusk_LightAttack" "Frozen Fist" "DOTA_FightingGame_Marci_Unleash" "Unleash" "DOTA_FightingGame_Marci_DashStrike" "Elated Elbow" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashDashStrike" "Elated Elbow" "DOTA_FightingGame_Marci_HeavyAttack" "Courteous Kick" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashHeavyAttack" "Courteous Kick" "DOTA_FightingGame_Marci_LightAttack" "Pleasant Punch" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashLightAttack" "Pleasant Punch" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_Luminosity" "Luminosity" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_Starbreaker" "Starbreaker" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_HeavyAttack" "Whomping Whammer" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_LightAttack" "High Hilt" "DOTA_FightingGame_Bristleback_Quillspray" "Quillspray" "DOTA_FightingGame_Bristleback_NasalGoo" "Nasal Goo" "DOTA_FightingGame_Bristleback_HeavyAttack" "Bone Basher" "DOTA_FightingGame_Bristleback_LightAttack" "Good Scrapper" "DOTA_FightingGame_MovelistTitle" "Lista de comandos para
{s:hero_name}" "DOTA_FightingGame_Movelist_Input" "Comando" "DOTA_FightingGame_Movelist_Startup" "Início" "DOTA_FightingGame_Movelist_OnBlock" "Ao bloquear" "DOTA_FightingGame_Movelist_OnHit" "Ao atingir" "DOTA_FightingGame_Movelist_Damage" "Dano" "DOTA_FightingGame_HUD_Pause" "Pausa / Lista de comandos" "DOTA_FightingGame_HUD_UnPause" "Retomar" "DOTA_FightingGame_HUD_FirstBloodPoints" "+{d:first_blood_points}pts" "DOTA_FightingGame_HUD_FirstBloodLabel" "Primeiro golpe" "DOTA_FightingGame_HUD_CounterHitPoints" "+{d:counter_hit_points}pts" "DOTA_FightingGame_HUD_CounterHitLabel" "Contra-ataque" "DOTA_FightingGame_HUD_PunishCounterPoints" "+{d:punish_points}pts" "DOTA_FightingGame_HUD_PunishCounterLabel" "Punição" "DOTA_FightingGame_HUD_PTS_Label" "pts" "DOTA_FightingGame_HUD_P1ComboCounter" "{d:player_1_combo_counter}" "DOTA_FightingGame_HUD_P2ComboCounter" "{d:player_2_combo_counter}" "DOTA_FightingGame_HUD_ComboCounterHits" "Golpes" "DOTA_FightingGame_HUD_Score" "Pontuação" "DOTA_FightingGame_HUD_Time" "Tempo" "DOTA_FightingGame_HUD_Health" "Vida" "DOTA_FightingGame_HUD_SpecialMoveFinish" "Final com estilo" "DDOTA_FightingGame_HUD_Subtotal" "Subtotal" "DOTA_FightingGame_HUD_Total" "Total" "DOTA_FightingGame_Menu_Title" "Quer seja à punhada, à chapada ou à porrada, ninguém sai ileso no bar da Cabeça Decepada" "DOTA_FightingGame_Menu_ChallengeText" "Desafia os teus amigos para uma luta!" "DOTA_FightingGame_Menu_Challenge" "Desafiar" "DOTA_FightingGame_Menu_Challenging" "A desafiar {g:dota_persona:challenge_recipient_account_id} para uma luta..." "DOTA_FightingGame_Menu_NoPeers" "Nenhum amigo disponível" "DOTA_FightingGame_Menu_MyHighScore" "O teu recorde" "DOTA_FightingGame_Menu_Fight" "LUTAR!" "DOTA_FightingGame_Menu_LocalMultiplayer" "Multijogador local" "DOTA_FightingGame_Menu_StyleSelect" "Seleciona um estilo" "DOTA_FightingGame_Menu_ChooseYourFighter" "Escolhe um lutador" "DOTA_FightingGame_Menu_ConfirmHero" "Confirmar herói" "DOTA_FightingGame_Menu_ConfirmStyle" "Confirmar estilo" "DOTA_FightingGame_Menu_Quit" "Sair" "DOTA_FightingGame_Menu_StoryMode" "História" "DOTA_FightingGame_Menu_Multiplayer" "Multijogador" "DOTA_FightingGame_Menu_Controls" "Controlos" "DOTA_FightingGame_Menu_Controls_Text" "Movimento - W A S D\nAtacar - Espaço\nEspecial - ALT\nTambém podes usar um comando." "DOTA_FightingGame_Menu_Rewards" "Recompensas" "DOTA_FightingGame_Arcade_RemainingCredits" "HORA DE COMEÇAR UMA LUTA..." "DOTA_FightingGame_Arcade_NextOpponent" "Adversário seguinte" "DOTA_FightingGame_Arcade_Quit" "Sair" "DOTA_FightingGame_Arcade_Continue" "Continuar" "DOTA_FightingGame_Arcade_GameOver" "Game Over" "DOTA_FightingGame_Arcade_AcceptLoss" "Aceitar derrota" "DOTA_FightingGame_Arcade_Victory" "Vitória" "DOTA_FightingGame_Arcade_FinalScore" "Pontuação final" "DOTA_FightingGame_Arcade_Rewards" "Recompensas" "DOTA_FightingGame_Arcade_AcceptVictory" "Aceitar vitória" "DOTA_FightingGame_Arcade_NewHighScore" "Novo recorde!" "DOTA_FightingGame_Arcade_Credits" "Créditos: {d:remaining_credits}" "DOTA_FightingGame_Online_Quit" "Sair" "DOTA_FightingGame_Online_Rematch" "Jogar outra vez" // Act 3 encounter names and descriptions "DOTA_CrownfallAct3_EncounterName_StoryRecap" "A história até agora..." "DOTA_CrownfallAct3_EncounterDesc_StoryRecap" "Só estás a começar agora? Não te preocupes, tens aqui um apanhado." "DOTA_CrownfallAct3_EncounterName_TokenTrader" "Troca de fichas e sucata" "DOTA_CrownfallAct3_EncounterDesc_TokenTrader" "Trocamos à socapa e compramos sucata!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_ChooseHeroAct3" "Resgate de heróis" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ChooseHeroAct3" "Um jovem empreendedor tem uma excelente oportunidade de negócio para os nossos heróis." "DOTA_Crownfall_EncounterName_DragonHoard" "A Biblioteca de Gorod" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_DragonHoard" "Manuscritos raros, textos antigos, trabalhos científicos e documentos históricos de todos os reinos. Doações bem-vindas." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Match3" "Xadrez de Dragão" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Match3" "O teste de estratégia e engenho da Ordem dos Eldwurms." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FightingGame" "Sleet Fighter II: Immortal Combat" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FightingGame" "Com tanta pancadaria, até a taberna abana." "DOTA_Crownfall_EncounterName_ActThreebeard" "Uma casa misteriosa" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ActThreebeard" "Que perigos aguardam nas suas profundezas... e que... Ah, é só o Tribarbas." "DOTA_Crownfall_EncounterName_StrangeVendorIcewrack" "Vendedor estranho" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StrangeVendorIcewrack" "Um enorme vulto surge das sombras uivantes." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FinalShmup" "A Dança (até à morte) dos Dragões (mas é só um)" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FinalShmup" "Um perfeito local no topo das montanhas para lutas com dragões. Com vista para o mar." "DOTA_Match3_HowToPlay" "COMBINA JOIAS DA MESMA COR
Arrasta uma joia para a trocares por uma adjacente. Combina TRÊS joias da mesma cor para as removeres. Combina QUATRO joias da mesma cor para criares joias de habilidades especiais. Combina CINCO OU MAIS joias da mesma cor para criares joias de habilidades ainda mais poderosas.

ATIVA HABILIDADES
Combina joias de habilidades com outras joias da mesma cor para ativares uma habilidade.

ATAQUES DE INIMIGOS
Os inimigos atacam e usam habilidades especiais em intervalos específicos. O jogo acaba se a tua barra de vida chegar a zero.

DERROTA OS TEUS INIMIGOS
Cada joia combinada causa UM PONTO DE DANO ao adversário atual. Habilidades especiais causam dano adicional. Derrota todos os inimigos para chegares ao fim do jogo." "DOTA_Match3_HeroAbilityType_Super" "Combo de 4" "DOTA_Match3_HeroAbilityType_Ultra" "Combo de 5+" "DOTA_Match3_ViewAbilities" "Ver habilidades" "DOTA_Match3_BossBattle" "Boss" "DOTA_Match3_HelpTitle" "Xadrez de Dragão - Habilidades" "DOTA_Match3_Paused" "Jogo em pausa" "DOTA_Match3_Resume" "Retomar" "DOTA_Match3_LeaveGame" "Sair" "DOTA_Match3_PlayAgain" "Jogar outra vez" "DOTA_Match3_Pause" "Pausar / Ver habilidades" "DOTA_Match3_Win_Title" "Ganhaste!" "DOTA_Match3_Loss_Title" "Game Over" "DOTA_Match3_FinalScore" "Pontuação final: {d:current_score}" "DOTA_Match3_CheatWarning" "Cheat detetado.\nEsta pontuação não será registada na tabela de liderança nem será válida para a atribuição de recompensas." "DOTA_Match3_Countdown_Go" "Vamos lá!" "DOTA_Match3_OutOfMoves" "Nenhuma combinação possível" "DOTA_Match3_OutOfMoves_Desc" "A misturar o tabuleiro" "DOTA_Match3_Status_Stunned_Desc" "Não podes trocar a posição das joias." "DOTA_Match3_Status_Silenced_Desc" "Não podes combinar joias de habilidades." "DOTA_Match3_ScoreEvent_Match" "Combo" "DOTA_Match3_ScoreEvent_BigMatch" "Combo x{d:piece_count}" "DOTA_Match3_ScoreEvent_OpponentDefeated" "Inimigo derrotado" "DOTA_Match3_OpponentAbility_HealingSalve" "Healing Salve" "DOTA_Match3_OpponentAbility_HealingSalve_Desc" "Que refrescante!" "DOTA_Match3_Stage_1_1" "Nível 1-1" "DOTA_Match3_Opponent_DireMeleeCreep" "O Peão Bélico" "DOTA_Match3_Stage_1_2" "Nível 1-2" "DOTA_Match3_Opponent_RadiantRangedCreep" "A Sentinela da Floresta" "DOTA_Match3_Stage_1_3" "Nível 1-3" "DOTA_Match3_Opponent_ChaosKnight" "O Cavalo do Caos (e o seu Cavaleiro)" "DOTA_Match3_Opponent_ChaosKnight_Flavor" "Sagaz | Estratega | Mau" "DOTA_Match3_Stage_2_1" "Nível 2-1" "DOTA_Match3_Opponent_WarpineRaider" "O Druida do Escudo" "DOTA_Match3_Stage_2_2" "Nível 2-2" "DOTA_Match3_Opponent_AlphaWolf" "O Batedor Lupino" "DOTA_Match3_Stage_2_3" "Nível 2-3" "DOTA_Match3_Opponent_AngryIcicle" "O Bispo do Frio" "DOTA_Match3_Opponent_AngryIcicle_Flavor" "Génio Tático | Matreiro | Muito Mau" "DOTA_Match3_Stage_3_1" "Nível 3-1" "DOTA_Match3_Opponent_AncientIceShaman" "O Guardião da Torre" "DOTA_Match3_Stage_3_2" "Nível 3-2" "DOTA_Match3_Opponent_AncientFrostbittenGolem" "O Protetor Pretoriano" "DOTA_Match3_Stage_3_3" "Nível 3-3" "DOTA_Match3_Opponent_IceRanger" "A Rainha Assassina" "DOTA_Match3_Opponent_IceRanger_Flavor" "Implacável | Astuta | Estratega Visionária | Incrivelmente Má" "DOTA_Match3_Stage_FinalBoss" "Boss Final" "DOTA_Match3_Opponent_FrostDragon" "O Rei Dragão" "DOTA_Match3_Opponent_FrostDragon_Flavor" "Mestre dos Mestres de Xadrez | Génio Estratega | Inacreditavelmente Mau" "DOTA_Match3_Stage_Interlude" "Um visitante amigável" "DOTA_Match3_Opponent_HealingPuppy" "O Clérigo do Inverno" "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_SplinterBlast" "Dispara estilhaços de gelo. O primeiro estilhaço causa dano ao adversário e os restantes destroem joias aleatórias no tabuleiro." "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_ColdEmbrace" "Cura o jogador ao longo do tempo. Durante a cura, o jogador é imune a dano físico." "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_ColdEmbrace_Buff" "A curar" "DOTA_Match3_Ability_VengefulSpirit_MagicMissile" "Dispara um míssil mágico contra o adversário, causando-lhe dano e atordoando-o." "DOTA_Match3_Ability_VengefulSpirit_NetherSwap" "Troca todas as joias de um herói aleatório diferente por joias da Vengeful Spirit." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_SpawnSpiderlings" "Converte outras joias aleatórias no tabuleiro em joias da Broodmother." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_SpinWeb" "Dispara uma teia no tabuleiro. Todas as joias dentro da teia podem ser arrastadas livremente para fazer combinações enquanto a teia estiver ativa." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_InsatiableHunger" "Faz com que cada ataque do jogador cure vida quando joias são combinadas." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_InsatiableHunger_Buff" "A curar vida com cada ataque." "DOTA_Match3_Ability_Lina_DragonSlave" "Dispara uma onda de fogo, destruindo todas as joias no caminho e causando dano ao adversário." "DOTA_Match3_Ability_Lina_LightStrikeArray" "Destrói todas as joias numa grande área. Causa dano ao adversário e atordoa-o." "DOTA_Match3_Ability_CrystalMaiden_CrystalNova" "Destrói todas as joias adjacentes e abranda o adversário." "DOTA_Match3_Ability_CrystalMaiden_FreezingField" "Invoca fragmentos de gelo que destroem joias aleatórias por perto." "DOTA_Match3_Ability_Lich_FrostNova" "Destrói todas as joias adjacentes. Causa dano ao adversário e abranda-o." "DOTA_Match3_Ability_Lich_ChainFrost" "Invoca uma bola de gelo que faz ricochete pelo tabuleiro, destruindo joias e causando dano ao adversário." "DOTA_Match3_OpponentAction_BasicAttack" "Ataque básico" "DOTA_Match3_OpponentAction_BasicAttack_Desc" "Causa entre ${min_damage} e ${max_damage} de dano." "DOTA_Match3_OpponentAction_CritAttack" "Um ataque crítico que causa dano adicional." "DOTA_Match3_OpponentAction_HealingSalve" "Cura o jogador ao longo de alguns segundos." "DOTA_Match3_OpponentAction_ChaosBolt" "Lança um raio misterioso de energia que causa dano e atordoamento." "DOTA_Match3_OpponentAction_ChaosStrike" "Um ataque crítico que causa dano adicional e rouba vida." "DOTA_Match3_OpponentAction_ColdFeet" "Causa dano ao longo do tempo durante ${debuff_duration} segundos. Se o jogador fizer ${match_count} combinações de joias antes do fim da duração, o efeito é dissipado. Caso contrário, o jogador será atordoado." "DOTA_Match3_OpponentAction_IceBlast" "Causa dano ao longo do tempo e impede o jogador de se curar." "DOTA_Match3_OpponentAction_IcefireBomb" "Causa dano ao longo do tempo." "DOTA_Match3_OpponentAction_ButtSlam" "Pancada" "DOTA_Match3_OpponentAction_ButtSlam_Desc" "Causa dano e mistura todas as joias no tabuleiro." "DOTA_Match3_OpponentAction_Hypothermia" "Causa dano e aplica um efeito acumulável que reduz a quantidade de vida curada." "DOTA_Match3_OpponentAction_Gust" "Silencia o jogador, impedindo que combinações de joias ativem habilidades especiais." "DOTA_Match3_OpponentAction_BlackKingBar" "Concede imunidade a feitiços e dano mágico." "DOTA_Match3_OpponentAction_FrostAttack" "Causa dano e abranda o jogador, fazendo com que as joias se movam mais lentamente." "DOTA_Match3_OpponentAction_ColdFeet_DebuffDesc" "Combina joias para não sofreres atordoamento." "DOTA_Match3_OpponentAction_IceBlast_DebuffDesc" "Estás a sofrer dano durante alguns segundos e não te podes curar." "DOTA_Match3_OpponentAction_Hypothermia_DebuffDesc" "Cura reduzida." "DOTA_Match3_OpponentAction_IcefireBomb_DebuffDesc" "Estás a sofrer dano durante alguns segundos." "DOTA_Match3_OpponentAction_BlackKingBar_BuffDesc" "Imune a magia." "DOTA_Match3_OpponentAction_FrostAttack_DebuffDesc" "As joias são mais lentas." "DOTA_Match3_AbilityValueFormat" "{s:name}: {s:value}" "DOTA_Match3_AbilityValue_Radius" "Raio" "DOTA_Match3_AbilityValue_Duration" "Duração" "DOTA_Match3_AbilityValue_Heal" "Cura" "DOTA_Match3_AbilityValue_Damage" "Dano" "DOTA_Match3_AbilityValue_ImpactDamage" "Dano do impacto" "DOTA_Match3_AbilityValue_DamageOverTime" "Dano ao longo do tempo" "DOTA_Match3_AbilityValue_StunDuration" "Duração do atordoamento" "DOTA_Match3_AbilityValue_SplinterCount" "Estilhaços" "DOTA_Match3_AbilityValue_Spiders" "Joias" "DOTA_Match3_AbilityValue_SlowDuration" "Duração do abrandamento" "DOTA_Match3_AbilityValue_SlowPercentage" "Percentagem do abrandamento" "DOTA_Match3_AbilityValue_IceShards" "Fragmentos de gelo" "DOTA_Match3_AbilityValue_LifestealPercentage" "Percentagem de vida roubada" "DOTA_Match3_AbilityValue_Bounces" "Ressaltos" "DOTA_Match3_AbilityValue_CritPercentage" "Percentagem de dano crítico" "DOTA_Match3_AbilityValue_DebuffDuration" "Duração do efeito" "DOTA_Match3_AbilityValue_MatchCount" "Número de joias" "DOTA_Match3_AbilityValue_HealReductionPercentage" "Percentagem de redução de cura" "DOTA_TalentContent_Update_Email" "Estado do pacote de talento enviado" "DOTA_TalentContent_Approved" "O teu pacote de talento foi aprovado! Estará disponível no jogo quando o compêndio for lançado." "DOTA_TalentContent_PartialApproved" "Há alguns problemas com o teu pacote de talento que o impedem de ser aprovado. Consulta abaixo os problemas que encontrámos durante a análise. Podes reenviar o pacote e consultar as diretrizes de conteúdo em https://dota2.com/proregistration/talent/. O prazo‑limite de envio de pacotes é 12 de agosto, às 19h (hora de Lisboa).
" "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadAlpha" "O fundo da tua fotografia não é completamente transparente e não pode ser aceite." "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadCrop" "A tua fotografia deve ser tipo passe (só rosto e peito). Consulta as diretrizes em https://www.dota2.com/portraitguidelines" "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadQuality" "A tua fotografia não obedece às diretrizes de qualidade, que estão disponíveis em https://www.dota2.com/portraitguidelines" "DOTA_TalentContent_RejectReason_AutoBadAlpha" "O fundo do teu autógrafo não é completamente transparente e não pode ser aceite." "DOTA_TalentContent_RejectReason_AutoBadQuality" "O teu autógrafo não obedece às diretrizes de qualidade, que estão disponíveis em https://www.dota2.com/autographguidelines" "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceNotTalent" "A voz usada na mensagem de voz {d:voiceline_number} não é a tua." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceLanguage" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} deve estar em inglês, no teu idioma nativo ou no idioma usado em transmissões." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceAdvertisement" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} contém publicidade ou patrocínios com restrições legais sobre o seu uso." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDerogatory" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} inclui conteúdo pejorativo ou ofensivo." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceSexual" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} tem conotação sexual." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceCopyright" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} inclui conteúdo protegido por direitos de autor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceMusic" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} contém música de fundo." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceLoud" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} contém gritos, berros ou ruídos num volume demasiado alto." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDotaSounds" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} contém sons do Dota 2." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceBadFormat" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} não é um ficheiro WAV que possa ser reproduzido." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDistortion" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} contém artefactos sonoros, como estalos ou distorções." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceQuality" "A qualidade de áudio da mensagem de voz {d:voiceline_number} é demasiado baixa." "DOTA_TalentContent_Approval_Photo" "A tua fotografia foi aprovada" "DOTA_TalentContent_Approval_Auto" "O teu autógrafo foi aprovado" "DOTA_TalentContent_Approval_Voice" "A mensagem de voz {d:voiceline_number} foi aprovada" // TI13 Compendium "DOTA_Compendium2024_BGTitle_GroupStage" "Caminho para
o International" "DOTA_Compendium2024_Purchase" "Comprar Compêndio de 2024" "DOTA_Compendium2024_Activate" "Ativar Compêndio de 2024" "DOTA_Compendium2024_PrizePoolContribution" "25% dos lucros de todas as vendas contribuem para o prémio total do International 2024." "DOTA_Compendium2024_Preview" "Pré-visualizar" "DOTA_Compendium2024_LearnMore" "Mais detalhes" "DOTA_Compendium2024_Welcome" "The International 2024:" "DOTA_Compendium2024_Compendium" "Compêndio" "DOTA_Compendium2024_ThisYearsRewards_Title" "Recompensas deste ano" "DOTA_Compendium2024_ThisYearsRewards_Desc" "Todas as recompensas deste ano estão diretamente associadas ao International 2024, assim como às equipas e jogadores participantes.

Obtém autocolantes dos jogadores e das equipas, ecrãs de loading do International e das equipas, e muito mais." "DOTA_Compendium2024_TournamentFinishedCell_Summary" "Reclama recompensas, compra pacotes de autocolantes de talentos e pacotes de Claque." "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_FantasyRollTokens" "Fichas de Renovação (Dota de Sonho)" "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_FantasyRollTokensTooltip" "10 disponíveis para uso imediato. Fichas adicionais serão desbloqueadas para os Playoffs e o International." "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_BingoTokens" "Fichas do Bingo" "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_BingoTokensTooltip" "15 disponíveis para uso imediato. Fichas adicionais serão desbloqueadas para os Playoffs e o International." "DOTA_Compendium2024_RewardLevel" "Nível de recompensa" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_MainTitle" "Recompensas do Compêndio" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Types_Title" "Tipos de recompensa" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Types_Desc" "Cada tipo de recompensa tem a sua própria barra de progresso. Quando a barra de uma recompensa estiver cheia, podes reclamá‑la.\n\nAlgumas barras podem ser preenchidas quantas vezes quiseres, enquanto outras têm um limite." "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Levels_Title" "Níveis para o Compêndio" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Levels_Desc" "Ganha níveis para o Compêndio ao participares nas atividades ou ao comprares packs de níveis.\n\nAplica os níveis para aumentares a barra de progresso de TODOS os tipos de recompensas." "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Boosters_Title" "Boosters" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Os packs de níveis também incluem alguns boosters. Os boosters são como os níveis para o Compêndio, mas podem ser usados para aumentar a barra de uma recompensa específica.\n\nAplicar um booster a uma recompensa também concede progresso para a Égide de Colecionador." "DOTA_International2024_Rewards_ApplyLevels" "Aplicar níveis" "DOTA_International2024_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Aplica os teus níveis do Compêndio a TODAS as recompensas." "DOTA_International2024_Rewards_ApplyBoosters" "Aplicar boosters" "DOTA_International2024_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Aplica um booster do Compêndio a UMA recompensa à tua escolha." "DOTA_International2024_Rewards_Title" "Recompensas do Compêndio" "DOTA_International2024_Rewards_Introduction" "O Compêndio é uma central de atividades, desafios e todas as recompensas relacionadas com o evento deste ano." "DOTA_International2024_Rewards_Description" "Completa desafios ou compra níveis para progredires em todas as recompensas. Assim que um item atingir o nível máximo, podes reclamar esse prémio. Boosters obtidos de packs de níveis também podem ser usados para avançar o nível de uma recompensa à tua escolha." "DOTA_International2024_Rewards_Description_Tooltip" "Completa desafios ou compra níveis para progredires em todas as recompensas. Assim que um item atingir o nível máximo, podes reclamar esse prémio. Boosters obtidos de packs de níveis também podem ser usados para avançar o nível de uma recompensa à tua escolha. Qualquer booster que uses também concede progresso para obter a Égide de Colecionador do International 2024." "DOTA_International2024_Rewards_Infinity_Tooltip" "Não existe um limite no número de vezes que podes obter esta recompensa" "DOTA_International2024_Rewards_HUDReward_Title" "Tema de HUD - The International 2024" "DOTA_International2024_Rewards_HUDReward_Desc" "Equipa uma interface exclusiva baseada no tema circense deste ano." "DOTA_International2024_Rewards_ChatLineReward_Title" "Sons clássicos da Chat Wheel permanentes" "DOTA_International2024_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Exprime-te com estas cinco mensagens de voz icónicas de todo o mundo." "DOTA_International2024_Rewards_PurchaseLevels" "Comprar níveis" "DOTA_International2024_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "Concede uma mensagem da Chat Wheel permanente e aleatória de entre um grupo de 25 opções." "DOTA_International2024_Rewards_TPFX1_Title" "Efeito de teletransporte do International 2024" "DOTA_International2024_Rewards_TPFX1_Desc" "O efeito de teletransporte de nível 3 inclui o logótipo da tua equipa favorita de acordo com as Claques às quais aderiste." "DOTA_International2024_Rewards_CenterBooster_Tip" "A Égide de Colecionador irá ganhar um nível quando aplicares um Booster a qualquer uma das outras recompensas!" "DOTA_International2024_Rewards_ClaimMultiple" "Reclamar x{d:claim_count}" "DOTA_International2024_Predictions_Description" "Prevê as equipas que irão vencer cada série, revê os teus prognósticos depois de cada fase e ganha pontos do Compêndio com base na tua precisão." "DOTA_International2024_Predictions_SeedingDecider" "Decisão de distribuição" "DOTA_International2024_Predictions_GroupA_Dates" "Grupo A - 4/5 set." "DOTA_International2024_Predictions_GroupB_Dates" "Grupo B - 4/5 set." "DOTA_International2024_Predictions_GroupC_Dates" "Grupo C - 4/5 set." "DOTA_International2024_Predictions_GroupD_Dates" "Grupo D - 4/5 set." "DOTA_International2024_Predictions_LowerBracket" "Grupo Inferior" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep6" "6 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep7" "7 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep8" "8 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep9" "9 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep10" "10 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep13" "13 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep14" "14 set." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep15" "15 set." "DOTA_Compendium2024_AegisReplica_TooltipDescription" "Égide de Colecionador
Obtém uma réplica em escala 1:5 da Égide dos Campeões." "DOTA_Compendium2024_TPFX_TooltipDescription" "Efeito de teletransporte
O efeito de teletransporte de nível 3 inclui o logótipo da tua equipa favorita de acordo com as Claques às quais aderiste." "DOTA_Compendium2024_ChatLine_TooltipDescription" "Sons clássicos da Chat Wheel permanentes
Exprime-te com estas cinco mensagens de voz icónicas de todo o mundo." "DOTA_Compendium2024_HUD_TooltipDescription" "Tema de HUD
Uma interface exclusiva com o tema circense deste ano." "DOTA_Compendium2024_Fantasy_TooltipDescription" "Renovações da Personalização de Sonho
Ajudam a melhorar os teus atributos no Dota de Sonho para ganhares mais pontos do Compêndio." "DOTA_Compendium2024_Bingo_TooltipDescription" "Fichas do Bingo
Ajudam a completar o teu cartão de bingo para ganhares ainda mais pontos do Compêndio." "DOTA_Compendium2024_VersusScreen_TooltipDescription" "Ecrã Versus
Um novo Ecrã Versus para destacares as tuas Efígies." "DOTA_Compendium2024_TeamSticker_TooltipDescription" "Cápsula de autocolantes de logótipos das equipas
Um autocolante do logótipo de uma equipa aleatória do International 2024." "DOTA_Compendium2024_PlayerSticker_TooltipDescription" "Cápsula de autocolantes de jogadores
Um autocolante do autógrafo de um jogador aleatório do International 2024." "DOTA_Compendium2024_ChatWheelReward_Tooltip" "Mensagem da Chat Wheel permanente
Uma mensagem da Chat Wheel permanente e aleatória de entre um grupo de 25 opções." "DOTA_Compendium2024_EffigyBlock_Tooltip" "Bloco de Efígie
Um bloco de Efígie usado para criar uma estátua do teu herói favorito." "DOTA_Compendium2024_TeamLoadingScreen_Tooltip" "Ecrãs de loading das equipas
Um ecrã de loading de uma equipa aleatória participante no International deste ano." "DOTA_Compendium2024_CompendiumLoadingScreen_Tooltip" "Ecrãs de loading do International 2024
Um ecrã de loading aleatório temático do International 2024." "DOTA_Compendium2024_FantasyBingo_TooltipDescription" "Fichas do Bingo e Dota de Sonho
Melhora os teus atributos do Dota de Sonho e manipula o teu cartão de bingo para ganhares ainda mais pontos do Compêndio." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Title" "Compêndio do International" "DOTA_Compendium2024_Welcome_Desc" "Irás ganhar mais recompensas à medida que completares desafios do Compêndio, mas aqui estão algumas para te ajudar a começar." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Claim" "Obter presentes de boas-vindas" "DOTA_Compendium2024_Welcome_Claiming" "A reclamar..." "DOTA_Compendium2024_Welcome_ClaimFailed" "Não foi possível reclamar os presentes de boas-vindas. Tenta mais tarde. Código de erro: {d:error_code}." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Quests_Title" "Desafio do Caminho para o TI" "DOTA_Compendium2024_Standard" "Básico" "DOTA_Compendium2024_Upgraded" "Melhorado" "DOTA_Compendium2024_Includes" "Inclui " "DOTA_Compendium2024_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} nível para o Compêndio#|#{d:compendium_levels} níveis para o Compêndio" "DOTA_Compendium2024_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} booster para o Compêndio#|#{d:compendium_boosters} boosters para o Compêndio" "DOTA_Compendium2024_ApplyAsLevels" "Já tens este Compêndio. Gostarias de usar isto para adicionar %s1 níveis e %s2 boosters ao Compêndio?" "DOTA_Compendium2024_Play" "Joga" "DOTA_Compendium2024_Participate" "Participa" "DOTA_Compendium2024_TheEvent" "O Evento" "DOTA_Compendium2024_Pubstomps" "Pubstomps" "DOTA_Compendium2024_SupportersClub_Subtitle" "Entra na Claque de uma equipa para obteres permanentemente emoticons, sprays, ecrãs de loading e mensagens para a Chat Wheel das tuas equipas favoritas." "DOTA_Compendium2024_SupportersClub_Description" "50% das receitas das vendas destinam-se à equipa que apoiares. O conteúdo das Claques está disponível para compra até {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_International2024_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_International2024_GroupStage_Dates" "4-5 set." "DOTA_International2024_GroupStage_Location" "Online" "DOTA_International2024_Playoffs" "Playoffs" "DOTA_International2024_Playoffs_Dates" "6-10 set." "DOTA_International2024_Playoffs_Location" "Online" "DOTA_International2024_RoadToTI" "Caminho para o International" "DOTA_International2024_RoadToTI_Dates" "4-10 set." "DOTA_International2024_RoadToTI_Location" "Copenhaga" "DOTA_International2024_MainEvent" "The International" "DOTA_International2024_MainEvent_Dates" "13-15 set." "DOTA_International2024_MainEvent_Location" "Royal Arena" "DOTA_International2024_Talent_Desc" "Apoia os teus talentos favoritos ao comprares pacotes com autocolantes, mensagens de voz e autógrafos. 50% das receitas revertem diretamente para o respetivo talento." "DOTA_International2024_TalentBundle_Title" "Compra pacotes de autocolantes para apoiares {s:talent_name}." "DOTA_International2024_TalentBundle_Desc" "50% de todas as receitas revertem diretamente para os talentos." "DOTA_International2024_TalentBundle_NoBundles" "Sem pacotes disponíveis" "DOTA_International2024_TalentBundle_Purchase" "Comprar ({g:dota_item_price:bundle_item_def})" "DOTA_International2024_TalentBundle_Sticker" "Autocolante {s:sticker_quality}" "DOTA_International2024_TalentBundle_ChatWheel" "Som da Chat Wheel permanente" "DOTA_International2024_TalentBundle_Autograph" "Runa de Autógrafo" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier1" "Básico" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier2" "Brilhante" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier3" "Holográfico" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier4" "Dourado" "DOTA_International2024_TalentBundle_ConsumeTitle" "Ativar?" "DOTA_International2024_TalentBundle_ConsumeDesc" "Gostarias de ativar este pacote na tua conta agora mesmo?" "DOTA_talent_voice_season_11_ru" "Frases de talentos (RU) - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_ru_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_talent_voice_season_11_en" "Frases de talentos (EN) - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_en_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_talent_voice_season_11_zh" "Frases de talentos (CN) - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_zh_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_talent_voice_season_11_es" "Frases de talentos (ES) - TI 2024" "DOTA_talent_voice_season_11_es_desc" "Disponíveis ao comprar pacotes de autocolantes de talentos." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series0" "A - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series1" "D - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series2" "B - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series3" "C - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series4" "C - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series5" "B - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series6" "D - 1.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series7" "A - 2.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series0" "B - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series1" "C - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series2" "A - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series3" "D - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series4" "D - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series5" "A - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series6" "C - 3.º/4.º" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series7" "B - 3.º/4.º" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge" "Desafio semanal" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeekNumber" "Smn. {d:current_week}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Action" "Jogar Dota" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Desc" "Joga partidas de Dota para ganhares pontos do Compêndio.

Cada vitória concede {d:win_points}. Cada derrota concede {d:lose_points}. Partidas do modo Turbo concedem metade dos pontos.

A tua primeira vitória do dia concede {d:daily_win_points} adicionais.

Podes ganhar até {d:weekly_points_max} por semana." "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeeklyResetTime" "Mais em {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyResetTime" "Reinicia em {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyBonus" "Primeira vitória do dia" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Claimed" "Reclamado" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyBonusAvailable" "{d:daily_win_points} disponíveis" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Points" "{d:weekly_points_current} / {d:weekly_points_max}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeeklyProgress" "Progresso semanal" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_MatchProgress" "Progresso da partida" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WonMatch" "Vitória" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_LostMatch" "Derrota" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WonTurboMatch" "Vitória (Turbo)" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_LostTurboMatch" "Derrota (Turbo)" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de curtas" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Escolhe as tuas favoritas" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Description" "A curta em primeiro lugar ganha 25 000 $ e as melhores serão exibidas no International." "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Action" "Vota já" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Remaining" "restante(s) para votar" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votações encerradas" "DOTA_EventName_International2024" "Compêndio do International 2024" "DOTA_EventNameShort_International2024" "The International 2024" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Levels" "Níveis" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Boosters" "Boosters" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Rewards" "Recompensas" "DOTA_International2024_LastChancePopup_PopupTitle" "Disponível até 15 de outubro de 2024" "DOTA_International2024_LastChancePopup_PopupTitleShort" "Disponível até 15/10" "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Recompensas do Compêndio" "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "As recompensas incluem a Égide física, HUD do TI 2024, ecrã versus do TI 2024 e muito mais..." "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Ver recompensas" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Pacotes de autocolantes de talentos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Compra autocolantes, autógrafos e frases permanentes dos talentos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Pacotes de talentos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Claques" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Compra frases permanentes, ecrãs de loading e emoticons das equipas" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Pacotes de equipas" "DOTA_International2024_LastChance_FrontCell" "Reclama as recompensas antes do dia 16" "DOTA_International2024_LastChancePopup_SupportYourTeams" "Última oportunidade para apoiar as tuas equipas e talentos favoritos do TI 2024" "DOTA_International2024_LastChancePopup_Aegis" "Última oportunidade para reclamar recompensas e registar a Égide." ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT IV ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Pride" "Orgulho" "DOTA_Crownfall_Token_Gluttony" "Gula" "DOTA_Crownfall_Token_Sloth" "Preguiça" "DOTA_Crownfall_Token_Greed" "Ganância" "DOTA_Crownfall_Token_Envy" "Inveja" "DOTA_Crownfall_Token_Wrath" "Ira" "DOTA_Crownfall_Token_Lust" "Luxúria" "DOTA_Crownfall_Token_Discipline" "Disciplina" "DOTA_Crownfall_Token_Love" "Amor" "DOTA_Crownfall_Token_Mischief" "Artimanha" "DOTA_Crownfall_Token_Mountain" "Montanha" "DOTA_Crownfall_Token_City" "Cidade" "DOTA_Crownfall_Token_Plains" "Planície" "DOTA_Crownfall_Token_Desert" "Deserto" "DOTA_Crownfall_Token_Tundra" "Tundra" "DOTA_Crownfall_Token_Cave" "Caverna" "DOTA_Crownfall_Token_Sky" "Céu" "DOTA_Crownfall_Token_Sea" "Mar" "DOTA_Crownfall_Token_Forest" "Floresta" "DOTA_Crownfall_Token_Cosmos" "Cosmos" "DOTA_Crownfall_Token_Shen" "Ficha de Shen" "DOTA_Crownfall_Token_Kez" "Ficha de Kez" "DOTA_Crownfall_Token_SkywrathScrap" "Sucata do Palácio" "DOTA_Crownfall_Token_Survivor" "Coroa Real" "DOTA_Crownfall_Token_Artillery" "Assalto ao Castelo" "DOTA_Crownfall_Token_Spoonman" "Spoonman" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_StrangeVendor" "Guarda da Rainha reformado" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_StrangeVendor" "Um veterano cego a tentar ajudar no esforço de guerra." "DOTA_CrownfallAct4_EncounterName_TokenTrader" "Fichas & Sucata do Bi Godes" "DOTA_CrownfallAct4_EncounterDesc_TokenTrader" "Compramos a sua sucata, sem perguntas! (Exceto \"Tem sucata?\")" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_KezToken" "(TEMP.) Fim da missão do Kez" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_KezToken" "(TEMP.) Ficha do Kez concedida aqui" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_ShenToken" "(TEMP.) Fim da missão da Shen" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_ShenToken" "(TEMP.) Ficha da Shen concedida aqui" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_SecretAdmirer" "Corações Palpitantes" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_SecretAdmirer" "Instituição de caridade morcegal. Envio e entrega de fichas para morcegos necessitados." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_Memorabilia" "Encantador de serpentes" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_Memorabilia" "Que os profetas te abençoem com presentes divinos em forma de autocolantes. (Louvados sejam os profetas dos autocolantes.)" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn3" "3" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn2" "2" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn1" "1" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountInGo" "Vamos lá!" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Paused" "Jogo em pausa" "DOTA_Crownfall_Techiemen_GameOver" "Game Over" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Stage" "NÍVEL {d:dota_techiemen_stage}" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Objective" "Objetivo" "DOTA_Crownfall_Techiemen_FindTheExit" "Encontra a saída." "DOTA_Crownfall_Techiemen_OpenTheExit" "Derrota todos os inimigos para abrires a saída." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Controls" "Controlos" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Move" "Movimento." "DOTA_Crownfall_Techiemen_DropBomb" "Larga uma bomba." "DOTA_Crownfall_Techiemen_PowerupAction" "Ativa power-ups especiais. Vê abaixo a descrição dos power-ups especiais." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Powerups" "Power-ups" "DOTA_Crownfall_Techiemen_SpecialPowerups" "Power-ups especiais" "DOTA_Crownfall_Techiemen_ScoresTab" "Pontos" "DOTA_Crownfall_Techiemen_BombCount" "Aumenta o número de bombas que podes usar." "DOTA_Crownfall_Techiemen_BombSize" "Aumenta o tamanho da explosão das tuas bombas." "DOTA_Crownfall_Techiemen_WalkSpeed" "Aumenta a tua velocidade." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Kick" "Permite-te chutar bombas quando tocas nelas. Usa o botão de ativação especial para parares uma bomba que chutaste." "DOTA_Crownfall_Techiemen_StickyBomb" "Bombas pegajosas explodem através de blocos destrutíveis. Tem cuidado!" "DOTA_Crownfall_Techiemen_RemoteBomb" "Bombas remotas. Usa o botão de ativação especial para as detonares." "DOTA_Crownfall_Techiemen_RewardDesc" "Completa o Nível 3 para progresso no mapa e pontuações mais altas." "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_Ammo" "{s:weapon_name} x{d:ammo_count}" "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_TimeBonus" "Bónus de tempo" "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_LevelComplete" "Nível concluído" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelLost_OutOfAmmo" "Sem munições" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelLost_PlayerDeath" "Morreste" "DOTA_Crownfall_Artillery_Weapons_Charges" "x{d:charges}" "DOTA_Crownfall_Artillery_TotalScore" "Pontuação total" "DOTA_Crownfall_Artillery_TotalStarsEarned" "Estrelas obtidas" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelScore" "Pontos: {d:level_score}" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelNumber" "Nível {d:level}" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelSelect" "Selecionar nível" "DOTA_Crownfall_Artillery_ModeToggle" "Alternar modo" "DOTA_Crownfall_Artillery_OutOfAmmo" "Sem munições" "DOTA_Crownfall_Artillery_SwitchWeapons" "Muda para uma arma diferente" "DOTA_Crownfall_Artillery_Start" "Começar" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelComplete" "Nível concluído" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelScoreLabel" "Pontuação no nível" "DOTA_Crownfall_Artillery_NextLevel" "Nível seguinte" "DOTA_Crownfall_Artillery_RetryLevel" "Repetir nível" "DOTA_Crownfall_Artillery_RestartLevel" "Reiniciar nível" "DOTA_Crownfall_Artillery_ReturnToMainMenu" "Voltar ao menu principal" "DOTA_Crownfall_Artillery_LeaveGame" "Sair" "DOTA_Crownfall_Artillery_Paused" "Em pausa" "DOTA_Crownfall_Artillery_Resume" "Retomar" "DOTA_Crownfall_Artillery_Timer" "Tempo" "DOTA_Crownfall_Artillery_Aim" "Apontar" "DOTA_Crownfall_Artillery_AimDesc" "Faz pontaria" "DOTA_Crownfall_Artillery_Shoot" "Disparar" "DOTA_Crownfall_Artillery_ShootDesc" "Mantém premido para preparar, larga para disparar" "DOTA_Crownfall_Artillery_FineControl" "Controlos precisos" "DOTA_Crownfall_Artillery_FineControlDesc" "Mantém esta tecla premida para fazeres ajustes precisos ao apontar." "DOTA_Crownfall_Artillery_DifficultyNormal" "Modo Normal" "DOTA_Crownfall_Artillery_DifficultyHard" "Modo Difícil" "DOTA_Crownfall_Artillery_ModeLocked" "Modo Difícil bloqueado. Ganha pelo menos uma estrela em cada nível do Modo Normal para o desbloqueares." "DOTA_Crownfall_Artillery_HardModeTooltip" "Modo Difícil já disponível!" // CROWNFALL ACT IV STYLE STRINGS "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_1" "Climber" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_2" "Hunter" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_3" "Stalker" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_4" "Marauder" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_1" "Climber" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_2" "Hunter" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_3" "Stalker" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_4" "Marauder" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_1" "Climber" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_2" "Hunter" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_3" "Stalker" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_4" "Marauder" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_1" "Climber" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_2" "Hunter" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_3" "Stalker" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_4" "Marauder" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_1" "Climber" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_2" "Hunter" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_3" "Stalker" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_4" "Marauder" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_1" "Climber" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_2" "Hunter" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_3" "Stalker" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_4" "Marauder" // Encounter Map Nodes "DOTA_Crownfall_EncounterName_Survivors" "Ninho dos Espinhos" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Survivors" "Sobrevive aos exércitos de demónios da Imperia! Junta superpoderes e enfrenta a Rainha!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Minesweeper" "Spleen Sweeper" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Minesweeper" "Ajuda o Spleen a limpar o campo de minas no pátio." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Artillery" "Assalto ao Castelo" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Artillery" "Usa a artilharia do teu sapo-dragão para rebentares com as fortificações inimigas!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Spoonman" "Spoonman" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Spoonman" "Explode com tudo à tua frente nas catacumbas do palácio em busca do Portão de Talos!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_BeforeImperia" "O gambito da Rainha" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_BeforeImperia" "Entretanto, na sala do trono da Rainha Imperia..." "DOTA_Crownfall_EncounterName_RikiCommonBlade" "Chico-espertice do Busko Esperto" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_RikiCommonBlade" "O Riki apanhou o ferreiro a vender imitações baratas da sua faca especial." "DOTA_Crownfall_EncounterName_CommodoresClub" "O Clube dos Comodoros" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CommodoresClub" "Só para membros. Para exploradores, eruditos e aventureiros de renome que desvendaram os segredos dos cantos mais longínquos dos reinos." "DOTA_Crownfall_Encounter_RikiCommonBlade_CollectReward" "Receber recompensa" "DOTA_Crownfall_Encounter_StickerVendor_CollectRewards" "Receber recompensas" "DOTA_Crownfall_Encounter_StickerVendor_Explanation" "Proprietários do Pack do Pioneiro podem falar com o encantador de serpentes no Ato IV para receberem cápsulas de autocolantes." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GameTitle" "Spleen Sweeper" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GameDesc" "Ajuda o Spleen a encontrar um caminho pelo campo de minas. Perdes se pisares uma." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_HowToPlay" "Como jogar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_HowToPlayDesc" "Revela os espaços do tabuleiro sem destapares uma mina. Espaços revelados sem minas irão indicar quantas minas estão nos espaços adjacentes (incluindo nas diagonais)." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Reveal" "Revelar espaço" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Reveal_Details" "Revela todos os espaços sem minas para avançares." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Flag" "Assinalar espaço" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Flag_Details" "Assinala um espaço para marcar o local de uma mina." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Illusion" "Echo Slash" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Illusion_Details" "As ilusões de Echo Slash podem revelar espaços com minas sem as detonar." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ItemDrops" "Itens" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ItemDrops_Details" "Poção: +{d:clarity_mana_amount} de mana. Relógio: +{f:0:clock_timer_amount} segundos.
Atenção: não é garantido que os espaços com estes itens sejam seguros!" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GreenSpace" "Espaço verde" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GreenSpace_Details" "Pode haver uma mina aqui (ou não)." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NumberedSpace" "Espaço com um número" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NumberedSpace_Details" "Indica quantas minas estão à volta deste espaço." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ChordLeftClick_Details" "Clica com o botão esquerdo num espaço numerado para revelares os espaços adjacentes se sinalizaste o número indicado de espaços." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ChordRightClick_Details" "Em casos onde é óbvio que há espaços armadilhados, podes clicar com o botão direito num espaço numerado adjacente para sinalizares esses espaços adjacentes não revelados." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_UseIllusion" "Envia uma ilusão de Echo Slash para revelares um espaço." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Leaderboard_HeaderFriends" "Amigos" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Leaderboard_Score" "Pontos" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Play" "Jogar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_PlayAgain" "Jogar outra vez" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Start" "Começar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Continue" "Continuar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageText" "Nível {d:current_stage} de {d:max_stages}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Paused" "Em pausa" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_OnCooldown" "A descansar...\n{f:1:board_cooldown}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_FlaggedText" "{d:mines_left}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_WinText" "Ganhaste!" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_LoseText" "Perdeste..." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NextStageText" "Nível concluído" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageTitle" "Nível {d:current_stage}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringCellsRevealed" "Espaços revelados ({d:cells_revealed} x {d:score_per_cell_revealed}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringStagesCleared" "Níveis concluídos ({d:stages_cleared} x {d:score_per_stages_cleared}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringTimeRemaining" "Segundos restantes ({d:seconds_remaining} x {d:score_per_seconds_remaining}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringTotal" "Pontuação total:" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Help" "Ajuda" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Pause" "Pausar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Unpause" "Retomar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Scoring" "Pontuação" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageClear" "Nível concluído" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_CellReveal" "Espaço revelado" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_SecondsRemaining" "Segundos restantes" "DOTA_Crownfall_Token_SpleenSweeper" "Spleen Sweeper" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_SecretAdmirerSign" "Recebeste uma mensagem!" "DOTA_Crownfall_Controls_Move" "Movimento" "DOTA_Crownfall_Controls_MoveDescription" "Clica e arrasta para moveres o teu herói pelo mapa" // DOTA Survivors "DOTA_Survivors_HowToPlay" "TODO" "DOTA_Survivors_Talents" "Talentos" "DOTA_Survivors_Paused" "Jogo em pausa" "DOTA_Survivors_Resume" "Retomar" "DOTA_Survivors_LeaveGame" "Sair" "DOTA_Survivors_PlayAgain" "Jogar outra vez" "DOTA_Survivors_Pause" "Pausar" "DOTA_Survivors_Unpause" "Retomar" "DOTA_Survivors_PlayerLevel" "Nv.{d:player_level}" "DOTA_Survivors_PowerUpLevel" "{d:powerup_level}" "DOTA_Survivors_ChoosePowerup" "{s:upgrade_label}" "DOTA_Survivors_UpgradePowerup" "Melhorar" "DOTA_Survivors_AcquirePowerup" "Adquirir" "DOTA_Survivors_EnhancePowerup" "Melhorar" "DOTA_Survivors_EquipPowerup" "Equipar" "DOTA_Survivors_BossName" "Rainha Imperia" "DOTA_Survivors_MajorUpgrade" "Upgrade especial" "DOTA_Survivors_LevelUpgradeInfoLong" "Nível {d:current_level} -> {d:upgraded_level}" "DOTA_Survivors_LevelUpgradeInfo" "Nível {s:upgraded_level}" "DOTA_Survivors_DifficultyRank" "Dificuldade {d:difficulty_rank}" "DOTA_Survivors_DifficultyEchelon" "Dificuldade" "DOTA_Survivors_DifficultyEchelonRank" "{d:difficulty_rank}" "DOTA_Survivors_DifficultyLocked" "NÍVEL BLOQUEADO" "DOTA_Survivors_NewPowerup" "Novo" "DOTA_Survivors_MaxLevel" "MÁX." "DOTA_Survivors_AttributeUpgradeDetails" "{s:attribute_current_value}{s:attribute_suffix} -> {s:attribute_next_value}{s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_AttributeMaxUpgradeDetails" "+{s:attribute_current_value}{s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_PowerupUpgradeDetails" "{s:attribute_name}: {s:current_attribute_value}{s:attribute_suffix} -> {s:upgraded_attribute_value}{s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_Reroll" "Trocar (restam: {d:rerolls_remaining})" "DOTA_Survivors_Loss_Title" "Derrota..." "DOTA_Survivors_Win_Title" "Vitória!" "DOTA_Survivors_NotScored_Title" "Partida inválida." "DOTA_Survivors_TimeSurvived" "Tempo sobrevivido" "DOTA_Survivors_GameStatsPlayerLevel" "Nível do herói" "DOTA_Survivors_EnemiesDefeated" "Inimigos derrotados" "DOTA_Survivors_PowerupPopupDescription" "Adiciona ou melhora um item ou uma habilidade" "DOTA_Survivors_UpgradesTitle" "Upgrades" "DOTA_Survivors_DifficultyTitle" "Dificuldade" "DOTA_Survivors_Item" "Item" "DOTA_Survivors_Ability" "Habilidade" "DOTA_Survivors_StatsAbilityName" "Habilidade" "DOTA_Survivors_StatsAbilityLevel" "Nível" "DOTA_Survivors_StatsAbilityTotalDamage" "Dano total" "DOTA_Survivors_StatsAbilityTimeHeld" "Tempo na posse" "DOTA_Survivors_StatsAbilityDPS" "DPS" "DOTA_Survivors_StatsItemName" "Item" "DOTA_Survivors_StatsItemLevel" "Nível" "DOTA_Survivors_StatsItemTimeHeld" "Tempo na posse" "DOTA_Survivors_StatsEnemyName" "Inimigo" "DOTA_Survivors_StatsEnemyKilled" "Número de mortes" "DOTA_Survivors_GoldEarned" "Ouro ganho" "DOTA_Survivors_TotalGold" "Total de ouro" "DOTA_Survivors_FinalScore" "Pontuação final" "DOTA_Survivors_FinalScoreValue" "{d:final_score}" "DOTA_Survivors_PlayAgainButtonLabel" "Jogar outra vez" "DOTA_Survivors_RetryButton" "Tentar de novo" "DOTA_Survivors_HeroSelectButton" "Selecionar herói" "DOTA_Survivors_UpgradesDifficultyButton" "Upgrades e dificuldade" "DOTA_Survivors_UpgradesAvailable" "Upgrades disponíveis!" "DOTA_Survivors_NewDifficultyUnlocked" "Nova dificuldade desbloqueada!" "DOTA_Survivors_ChooseHeroTitle" "Escolhe o teu herói" "DOTA_Survivors_StartingAbilityLabel" "Habilidade inicial" "DOTA_Survivors_MandatoryObjectives" "Objetivos" "DOTA_Survivors_UnlockSeal1" "Destrói a torre noroeste" "DOTA_Survivors_UnlockSeal2" "Destrói a torre nordeste" "DOTA_Survivors_Survive" "Sobrevive até {s:survive_length}" "DOTA_Survivors_DefeatImperia" "Derrota a Imperia" "DOTA_Survivors_MinibossArrived" "Miniboss \"{s:miniboss_name}\" chegou" "DOTA_Survivors_OptionalObjectives" "Opcional" "DOTA_Survivors_CombinedItem" "Combinação de itens" "DOTA_Survivors_CombinedItemTooltip" "Combina:" "DOTA_Survivors_DefeatGolem" "A Legião de Granito" "DOTA_Survivors_DefeatAbsorber" "A Esfera das Lamúrias" "DOTA_Survivors_DefeatArcher" "A Guarda Ardente" "DOTA_Survivors_DefeatResurrector" "A Sombra Perpétua" "DOTA_Survivors_OptionalBossFights" "Objetivos opcionais" "DOTA_Survivors_OptionalBossFightsDescription" "Derrota minibosses para melhorares as tuas habilidades." "DOTA_Survivors_MiniBossWarningLabel" "Cuidado" "DOTA_Survivors_MiniBossWarninTitle" "Um miniboss aproxima-se" "DOTA_Survivors_UpgradesDescription" "Apanha ouro, melhora atributos e mata mais inimigos." "DOTA_Survivors_DifficultyDescription" "Derrota Imperia em dificuldades cada vez maiores e consegue uma maior pontuação!" "DOTA_Survivors_ItemSynergyTooltip" "Melhora:" "DOTA_Survivors_AbilitySynergyTooltip" "Melhorado por:" "DOTA_Survivors_GoldNeeded" "{d:gold_amount} de ouro necessário" "DOTA_Survivors_Next" "SEGUINTE" "DOTA_Survivors_Upgrade" "Melhorar" "DOTA_Survivors_Cost" "Preço" "DOTA_Survivors_ToggleFilterTokenTooltip" "Ativa ou desativa a filtragem por fichas necessárias durante a seleção de herói." "DOTA_Survivors_ToggleTokenFilter" "Filtrar ficha(s)" "DOTA_Survivors_ViewPatchNotes" "Notas de atualizações" "DOTA_Survivors_DisableDialogue" "Desativar diálogo no jogo" "DOTA_Survivors_PatchNotes" "Notas de atualizações" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Items" "Itens" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Abilities" "Habilidades" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Other" "Outros" "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Items_001" "Octarine Core: o multiplicador de redução de cooldowns foi reduzido de 6% para 5% por nível." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Items_002" "Timeless Relic: o nível máximo foi reduzido de 3 para 2." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_001" "Proximity Mines: o cooldown base foi reduzido de 5s para 4s." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_002" "Proximity Mines: a interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Reduz o cooldown em 20%. Agora adiciona uma probabilidade de colocar Stasis Traps (menos dano, aplica stun) e Remote Mines (mais dano, detonação imediata)." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_003" "Knife Throw: o ajuste do cooldown foi alterado para reduzir o cooldown em 0,3s nos níveis ímpares (o cooldown é 0 no nível máximo)." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_004" "Knife Throw: o ajuste de perfurações foi alterado para conceder 1 perfuração adicional nos níveis 3 e 5." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_005" "Knife Throw: a interação com Aghanim's Scepter foi alterada. As facas agora perfuram inimigos infinitamente." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_006" "Spirits: a interação com Aghanim's Scepter foi alterada. Os espíritos agora criam explosões quando atingem inimigos." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_007" "Counter Helix + Aghanim's Scepter: o cooldown interno foi aumentado de 0,05s para 0,15s." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_008" "Counter Helix: o dano base foi aumentado de 20 para 25." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_009" "Counter Helix: o ajuste de dano por nível foi aumentado de 10 para 15." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_010" "Mortimer's Kisses: o dano base foi aumentado de 5 para 6." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_011" "Mortimer's Kisses: o ajuste de dano por nível foi aumentado de 3 para 4." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_012" "Frostbite: o número base de alvos foi aumentado de 1 para 2." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_013" "Frostbite: o ajuste do número de alvos aos níveis 2 e 6 foi aumentado de 1 para 2." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_014" "Magic Missile + Aghanim's Scepter: o bónus de dano por cada inimigo morto foi reduzido de 0,04 para 0,035." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_015" "Unending Terror (Habilidade Inata da Vengeful Spirit): a redução da resistência a dano físico foi ajustada de 20% para 30%." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_001" "O modelo da personagem do jogador tem agora uma silhueta verde para que seja mais visível." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_002" "Os vasos na sala da luta contra a Imperia agora têm sempre um queijo garantido." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_003" "Foram corrigidos casos em que itens apanháveis caíam do mundo." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_004" "Os empurrões causados por projéteis agora vão sempre na direção da velocidade do projétil no momento do impacto." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_005" "Foi corrigido um problema onde não eram apresentadas corretamente todas as escolhas de habilidades ou itens disponíveis quando havia três ou menos escolhas disponíveis." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_006" "Foi corrigido o indicador de colisão da Esfera das Lamúrias (Wailing Mass), que não estava a ser alinhado corretamente." // crownfall rich presence, XXX: the WithLevel/WithStage versions shortened since the variable substituion mechanism differs from steam "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spoonman" "Crownfall, Ato IV: Spoonman" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spoonman_WithLevel" "A jogar Crownfall, Ato IV: Spoonman" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spleensweeper" "Crownfall, Ato IV: Spleen Sweeper" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spleensweeper_WithStage" "A jogar Crownfall, Ato IV: Spleen Sweeper" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_CastleCarnage" "Crownfall, Ato IV: Assalto ao Castelo" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_CastleCarnage_WithLevel" "A jogar Crownfall, Ato IV: Assalto ao Castelo" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_NestOfThorns" "Crownfall, Ato IV: Ninho dos Espinhos" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_NestOfThorns_WithDifficulty" "A jogar Crownfall, Ato IV: Ninho dos Espinhos" // Crownfall Credits "DOTA_Crownfall_Play_Credits" "Ver créditos" "DOTA_Crownfall_Credits_Cast" "Elenco" "DOTA_Crownfall_Credits_SpecialThanks" "E com a participação especial de" "DOTA_Crownfall_Credits_ActI" "Ato I" "DOTA_Crownfall_Credits_ActII" "Ato II" "DOTA_Crownfall_Credits_ActIII" "Ato III" "DOTA_Crownfall_Credits_ActIV" "Ato IV" // Act 1 "DOTA_Crownfall_Credits_Shen" "Shen" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title" "Vengeful Spirit" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_1" "Rainha legítima de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_2" "Caçadora de dragões (alegadamente, sem testemunhas)" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_3" "Cliente regular da taverna \"A Cabeça Decepada\"" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus_Title" "Skywrath Mage" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus_Title_Alt_1" "Guardião celeste" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title" "Ex-deusa (atualmente à procura de emprego)" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_1" "Divindade readmitida" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_2" "Caçadora de dragões " "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_3" "Amiga dos Máscarandeses" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title" "Proprietário do \"Talho do Bakeet\"" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_1" "Caçador de dragões, herói" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_2" "Possuído temporariamente" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_3" "Apreciador de sardinhas" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo" "Meepo" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title" "Geomante" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_1" "Imitador de galinhas" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_2" "Evasor da prisão" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_3" "Desordeiro de Midgate" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_4" "Especialista em facadas" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero" "Yurnero" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero_Title" "Juggernaut" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero_Title_Alt_1" "Encontrou a sua irmã há muito perdida" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki" "Riki" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki_Title" "Assassino" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki_Title_Alt_1" "Coproprietário das \"Lâminas Autênticas\" do Busko Esperto" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar" "Gondar" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar_Title" "Bounty Hunter" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar_Title_Alt_1" "Vingador dos necromantes" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge" "Pudge" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title" "Carniceiro" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title_Alt_1" "Guia turístico dos Campos da Carnificina" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title_Alt_2" "Apreciador da gastronomia de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard" "Guardas da Rainha" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard_Title" "Protetores da coroa" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard_Title_Alt_1" "Carne para canhão" // Act 2 "DOTA_Crownfall_Credits_Axe" "Axe" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title" "Ex-Khan" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title_Alt_1" "Especialista em logística de latrinas (reformado)" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title_Alt_2" "Herói da série de livros de Goodkind (fictício)" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur" "Bradwarden" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title" "Centaur Warrunner" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title_Alt_1" "Campeão de Omexe (invicto)" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title_Alt_2" "Detentor do cinto de combate gladiatório interregional" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan" "Sorla Khan" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title" "Líder dos Oglodi" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title_Alt_1" "Diplomata multifacetada" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title_Alt_2" "Restauradora de Barzum" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor" "Disruptor" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title" "Criador de tempestades" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title_Alt_1" "General de guerra, Batalha do Vale do Inferno" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title_Alt_2" "Amigo dos Dyn" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock" "Demnok Lannik" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title" "Warlock" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title_Alt_1" "Invocador de demónios" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title_Alt_2" "Ludibriador de Pak'Rajul" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem" "Golem" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem_Title" "Oferenda caótica" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem_Title_Alt_1" "Plano B flamejante" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider" "Batrider" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title" "Morcegueiro" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title_Alt_1" "Agressor de animais (alegadamente)" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title_Alt_2" "Vencedor da Corrida com Morcego no Deserto (segundo lugar)" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty" "Ranhetas" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title" "Morcego doente" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_1" "ATCHIM!" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_2" "ATCHIM!" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_3" "COFF!" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_4" "ATCHIM COM RANHO!" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy" "Fungas" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy_Title" "Morcego curado (antes: doente)" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy_Title_Alt_1" "Narinas desobstruídas" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice" "Beatrix Snapfire" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice_Title" "Domadora de sapos-dragão" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice_Title_Alt_1" "Beadie (para os bem-educados)" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer" "Mortimer" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer_Title" "Sapo-dragão" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer_Title_Alt_1" "Destruidor de fortalezas" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah" "Debb'Ra" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title" "Administradora de Omexe" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title_Alt_1" "Especialista em burocracia" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title_Alt_2" "Secretária atarefada" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander" "Tresdin" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander_Title" "Legion Commander" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander_Title_Alt_1" "A tolerar Sorla Khan (por agora)" // Act 3 "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk" "Ymir" "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk_Title" "Lutador de Cobalt" "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk_Title_Alt_1" "Número 1 na tabela do Sleet Fighter" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden" "Rylai" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title" "Crystal Maiden" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_1" "Guardiã do Norte" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_2" "Fez as pazes com a irmã (ou tentou)" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_3" "Realocadora de excedente orçamental" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_4" "Costureira de quispos de emergência" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_5" "Dracofóbica" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_6" "Lunática maluca" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango" "Donté Panlin" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango_Title" "Pangolier" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango_Title_Alt_1" "\"Ao seu serviço!\"" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother" "Black Arachnia" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother_Title" "Broodmother" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother_Title_Alt_1" "Mãe trabalhadora de um milhar de aranhas" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez" "Kez" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title" "Exilado de Midgate" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_1" "Herói dos Não-Voadores" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_2" "Líder dos Kazurai" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_3" "Procurado pelo envolvimento na \"Grande Fuga da Gaiola\"" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_4" "Vencedor da competição de vítimas (contestado)" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich" "Ethreain" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich_Title" "Lich" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich_Title_Alt_1" "Guardião da lagoa praticamente sem fundo" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina" "Lina" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title" "Devastadora" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title_Alt_1" "Terapeuta familiar" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title_Alt_2" "Estúpida (de acordo com uma familiar anónima)" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern" "Auroth" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title" "Winter Wyvern" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title_Alt_1" "Bibliófila" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title_Alt_2" "Grã-mestre de Xadrez de Dragão" // Act 4 "DOTA_Crownfall_Credits_Oglodi" "Oglodi" "DOTA_Crownfall_Credits_Oglodi_Title" "Guerreiros nómadas" "DOTA_Crownfall_Credits_Kazurai" "Kazurai" "DOTA_Crownfall_Credits_Kazurai_Title" "Mestres espadachins Não-Voadores" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee" "Squee" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title" "Techie" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title_Alt_1" "Mecânico de armas de cerco" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title_Alt_2" "(Por um preço)" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker" "Strygwyr" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title" "Bloodseeker" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title_Alt_1" "Apreciador de sangue" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title_Alt_2" "Chega de sangue, já é suficiente" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire" "Barão Porculescu" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire_Title" "Vampiro gordo" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire_Title_Alt_1" "Padecedor de Obstipação Carmesim" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen" "Spleen" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title" "Techie" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title_Alt_1" "Especialista em remoção de minas" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title_Alt_2" "(Por um preço)" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla" "Gralla" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla_Title" "Capanga leal" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla_Title_Alt_1" "GRUNF!" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina" "Serina" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title" "Máscarandesa" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title_Alt_1" "Irmã perdida" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title_Alt_2" "Especialista em machados" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon" "Spoon" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title" "Techie" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_1" "Contornador do Portão de Talos" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_2" "(Por um preço)" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_3" "Local de residência: barril" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton" "Jeremias" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton_Title" "O último necromante de Dyn sobrevivente" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton_Title_Alt_1" "Vingador do Tio Estevão" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost" "Estevão" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost_Title" "Esqueleto antepassado" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost_Title_Alt_1" "Agora tem asas, esquece a vingança, Jeremias!" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia" "Imperia" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title" "Ex‑rainha de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_1" "Despejada do Ninho dos Espinhos" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_2" "Atualmente sem coroa" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_3" "Abdómen perfurado" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_4" "Paradeiro desconhecido" ////////////////////////////////////////////////////// // Frostivus 2024 ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Frostivus2024_Story_MaidensFable" "Fábulas de Cristal" "DOTA_Frostivus2024_Story_1" "A fogueira tinha uma estranha cor azul cristalina, mas era brilhante e acolhedora.

Bakeet aproximou-se. Era uma noite fria e silenciosa em Icewrack, na véspera de Frostivus, e o céu estava cheio de estrelas." "DOTA_Frostivus2024_Story_2" "\"Podias contar-nos mais uma história de Frostivus antes de irmos dormir, Maiden?\", perguntou Bakeet.

\"Grunf\", disse Gralla.

Diante da fogueira azul, Crystal Maiden sorriu. \"Claro que sim, amiguinhos. Deixem-me pensar.\"

\"Era uma vez... um Grunch.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_3" "\"O Grunch vivia sozinho no topo desolado de uma montanha\", disse a Crystal Maiden.

\"Todas as noites, ele olhava com inveja para a cidade de Chootlândia lá em baixo, onde os Choots viviam felizes e contentes. Sabem porque é que os Choots eram felizes?\"

Bakeet não sabia e aproximou a cabeça para escutar melhor.

\"Porque os Choots tinham algo que o Grunch não tinha.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_4" "\"Eles tinham CHAPÉUS.\"

\"Chapéus vermelhos, chapéus azuis, chapéus brancos, chapéus pretos! Chapéus que eram roxos, chapéus que eram cor de laranja, chapéus que eram...\"

\"Grunf\", resmungou Gralla.

\"Claro, adiante. Tinham todos chapéus de cores diferentes.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_5" "\"Numa véspera de Frostivus como hoje, o Grunch decidiu que desta vez ELE seria feliz e que os Choots não, para variar.\"

\"Então, pela calada da noite, ele desceu da montanha, entrou sorrateiramente em todas as casas dos Choots e ROUBOU os chapéus deles.\"

\"Uau!\", exclamou Bakeet.

\"Na manhã seguinte, ele olhou-se ao espelho, com uma torre de chapéus na cabeça. Ele estava tão feliz, porque agora ele tinha os chapéus todos e os Choots não tinham nenhum.\"

\"Mas depois, ele ouviu um som a vir de lá em baixo.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_6" "\"Espera\", disse Bakeet, entusiasmado. \"Já sei o que aconteceu!\"

\"O Grunch ouviu os Choots A CANTAR! Os Choots não eram felizes por causa dos CHAPÉUS, mas sim o espírito de comunidade!\"

\"Não, eles eram mesmo felizes por causa dos chapéus\", corrigiu a Crystal Maiden. \"Os chapéus eram mágicos\"." "DOTA_Frostivus2024_Story_7" "\"O que o Grunch ouviu foi o som dos tambores de guerra e das catapultas gigantescas a serem movidas para a montanha dele. Os Choots levaram a sério o roubo dos chapéus.

\"Uau\", disse Bakeet. \"O que aconteceu a seguir?\"

\"Diz-se que o coração dele triplicou de tamanho naquela noite. Porque estava com medo. O coração bateu tão rápido que ficou maior, como um balão.\"

\"Uau!\", disse Bakeet.

\"Mas foi nesse momento que os Choots perceberam que não precisavam de tambores de guerra e catapultas. Afinal tinhas razão, Bakeet. O mais importante FOI a comunidade.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_8" "\"Trabalho de equipa, mais especificamente. Vários Choots agarraram no Grunch enquanto outros lhe abriam a caixa torácica.\"

\"Uau!\", disse Bakeet.

\"E depois, a Chooty-Sue Choot, a mais pequena do grupo, arrancou-lhe o coração, ergueu-o no ar e, depois de empilhar vários chapéus na sua cabeça minúscula, gritou diante do sol que nascia no horizonte.\"

\"Uau!\", disse Bakeet." "DOTA_Frostivus2024_Story_9" "\"Chega de histórias de Frostivus por hoje\", disse Crystal Maiden gentilmente, enquanto apagava a fogueira. \"Devíamos voltar para a cabana antes que um Grunch apareça e roube os nossos pertences.\"

Bakeet não podia acreditar. \"Os Grunches EXISTEM?\"

\"Claro que sim\", disse Crystal Maiden, olhando para uma luz no topo de uma montanha por perto. \"São arrepiantes. Eles moram nas montanhas para poderem observar as casas em baixo. Até vi um a espiar-nos há bocado.\"" "DOTA_Frostivus2024_Story_10" "\"Oh, não!\", disse Bakeet.

\"Não te preocupes\", disse a Crystal Maiden. \"Preparei umas armadilhas. Coração de Grunch é uma iguaria, se tudo correr bem vamos ter uma bela de uma ceia.\"

E assim, caminharam para casa." "DOTA_Frostivus2024_Story_TheEnd" "FIM" "DOTA_Frostivus2024_ReadAboutTheStory" "Lê um conto clássico sobre o espírito de Frostivus e chapéus." "DOTA_Frostivus2024_Story" "Ler história" "DOTA_Frostivus2024_HowToPlay" "Joga Dota para ganhares Infusões Festivas. Fabrica recompensas na Fornalha de Frostivus." "DOTA_Frostivus2024_FrostivusForge" "Fornalha de Frostivus" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_1" "Alegria Cristalizada" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_1_Desc" "Feita com vapor de endorfina solidificado infundido com luz estelar e risos. Atenção: pode conter amianto." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_2" "Essência da Amizade" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_2_Desc" "Um elixir poderoso feito de piadas internas e promessas guardadas. Atenção: a amizade não é absorvida pelo corpo e não contém calorias. Pode causar diarreia." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_3" "Galhofa Concentrada" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_3_Desc" "Um xarope imprevisível que contém serotonina, diversão e extrato de piadas secas. Atenção: pode partir, escachar ou rebentar os lados." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_4" "Espírito Festivo" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_4_Desc" "Uma alegre infusão de canela, feijões lunares e guizos de trenós distantes. Atenção: o Espírito Festivo é um opioide altamente viciante. Antes de o consumir, consulte o seu médico ou farmacêutico." "DOTA_Frostivus2024_Courier" "Estafeta de Frostivus 2024" "DOTA_Frostivus2024_Tormentor" "Tormentor de Frostivus 2024" "DOTA_Frostivus2024_Crate" "Tesouro de Frostivus 2023 (Requer uma chave para ser aberto)" "DOTA_Frostivus2024_SeasonalReward" "Sazonal" "DOTA_Frostivus2024_SeasonalReward_Tooltip" "Esta recompensa irá desaparecer no final da temporada de Frostivus." "DOTA_Frostivus2024_RewardCraftable" "Recompensa reclamável" "DOTA_PlusPostGame_Frostivus2024Progress" "Progresso de Frostivus" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_InventoryDesc" "Joga partidas de Dota para extraíres Infusões Festivas do ar." "DOTA_Craftworks_AlreadyClaimed" "Já recebeste" "DOTA_Frostivus2024_NotEnoughComponents" "Sem infusões suficientes" "DOTA_Craftworks_Tier_Unlocked" "Disponível" "DOTA_Craftworks_Tier_1" "Nível I" "DOTA_Craftworks_Tier_2" "Nível II" "DOTA_Craftworks_Tier_2_UnlockDesc" "Fabrica recompensas de Nível I para desbloqueares recompensas de Nível II." "DOTA_Craftworks_Tier_2_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Fabrica {d:lock_remaining} recompensa de nível I#|#Fabrica {d:lock_remaining} recompensas de nível I" "DOTA_Craftworks_Tier_3" "Nível III" "DOTA_Craftworks_Tier_3_UnlockDesc" "Fabrica recompensas de Nível II para desbloqueares recompensas de Nível III." 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"DOTA_Craftworks_Craft" "Fabricar" "DOTA_Craftworks_Recipes_SeasonalChatWheel" "Frases sazonais para a Chat Wheel" "DOTA_Craftworks_Recipes_SeasonalSpray" "Spray sazonal" "DOTA_Craftworks_Recipes_LoadingScreen" "Ecrã de Loading" "DOTA_Craftworks_Recipes_Emoticon" "Emoticon" "DOTA_Craftworks_Recipes_5CrownfallCoins" "5 moedas da Loja Crownfall" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act1_5Tokens" "Crownfall, Ato I - 5 fichas aleatórias" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act2_5Tokens" "Crownfall, Ato II - 5 fichas aleatórias" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act3_5Tokens" "Crownfall, Ato III - 5 fichas aleatórias" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act4_5Tokens" "Crownfall, Ato IV - 5 fichas aleatórias" "DOTA_Craftworks_Quest_WinGames" "Vence partidas" "DOTA_Craftworks_Quest_WinGames_Progress" "{d:stat_value} vitórias" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveCommends" "Dá elogios" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveCommends_Progress" "{d:stat_value} elogios dados" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveCommends" "Recebe elogios" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveCommends_Progress" "{d:stat_value} elogios recebidos" "DOTA_Craftworks_Quest_PlayParty" "Joga num grupo" "DOTA_Craftworks_Quest_PlayParty_Progress" "Jogaste num grupo" "DOTA_Craftworks_Quest_HealAllyHeroes" "Cura heróis aliados" "DOTA_Craftworks_Quest_HealAllyHeroes_Progress" "{d:stat_value} de vida curada" "DOTA_Craftworks_Quest_Assists" "Obtém assistências" "DOTA_Craftworks_Quest_Assists_Progress" "{d:stat_value} assistências" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveAfterKill" "\"Dá cá mais cinco\" após a morte de um herói" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveAfterKill_Progress" "{d:stat_value} \"dá cá mais cinco\" após uma morte" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveEnemy" "\"Dá cá mais cinco\" a inimigos" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveEnemy_Progress" "{d:stat_value} inimigos deram 5" "DOTA_Craftworks_Quest_Kills" "Mata unidades" "DOTA_Craftworks_Quest_Kills_Progress" "{d:stat_value} vítimas" "DOTA_Craftworks_Quest_HeroDamage" "Causa dano a heróis inimigos" "DOTA_Craftworks_Quest_HeroDamage_Progress" "{d:stat_value} de dano causado" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveTip" "Dá gorjetas" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveTip_Progress" "{d:stat_value} gorjetas dadas" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveTip" "Recebe gorjetas" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveTip_Progress" "{d:stat_value} gorjetas recebidas" "DOTA_Craftworks_Quest_Taunt" "Usa provocações" "DOTA_Craftworks_Quest_Taunt_Progress" "{d:stat_value} provocações usadas" "DOTA_Craftworks_Quest_BountyRune" "Apanha Runas de Recompensa" "DOTA_Craftworks_Quest_BountyRune_Progress" "{d:stat_value} Runas de Recompensa apanhadas" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_StealHat" "Rouba chapéus" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_StealHat_Progress" "{d:stat_value} chapéus roubados" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_ThrowSnowballsBeforeKill" "Atira neve a um herói antes de o matar" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_ThrowSnowballsBeforeKill_Progress" "{d:stat_value} mortos depois de bola de neve" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BumpPenguins" "Toca em pinguins" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BumpPenguins_Progress" "{d:stat_value} pinguins atingidos" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmenBeforeHorn" "Constrói um boneco antes do som de início" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmenBeforeHorn_Progress" "Boneco de neve construído antes do som de início" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmanBeforeFirstBlood" "Constrói um boneco antes da primeira morte" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmanBeforeFirstBlood_Progress" "Boneco de neve construído antes da primeira morte" "DOTA_Craftworks_Quest_GiftTreasure" "Oferece um tesouro" "DOTA_Craftworks_Quest_GiftTreasure_Progress" "{d:stat_value} tesouros oferecidos" "DOTA_Craftworks_Quest_KillCouriers" "Mata estafetas" "DOTA_Craftworks_Quest_KillCouriers_Progress" "{d:stat_value} estafetas mortos" "DOTA_Craftworks_Quest_Max" "Máx.: {d:stat_max}" "DOTA_Craftworks_Quest_MaxPerGame" "Máx. por partida: {d:stat_max}" "DOTA_Craftworks_Error_InternalError" "Erro interno" "DOTA_Craftworks_Error_Success" "Sucesso" "DOTA_Craftworks_Error_TooBusy" "O coordenador do jogo está demasiado ocupado. Tenta mais tarde." "DOTA_Craftworks_Error_Disabled" "De momento, a Fornalha de Frostivus está desativada. Tenta mais tarde." "DOTA_Craftworks_Error_Timeout" "Não foi possível conectar ao coordenador do jogo. Tenta mais tarde." "DOTA_Craftworks_Error_UnknownError" "Erro desconhecido" "DOTA_Craftworks_Error_InvalidCraftworks" "Inválido." "DOTA_Craftworks_Error_ExpiredCraftworks" "Expirado." "DOTA_Craftworks_Error_NotEnoughComponents" "Sem componentes suficientes." "DOTA_Craftworks_Error_InvalidRecipe" "Receita inválida." "DOTA_Craftworks_Error_RecipeTierLocked" "Receita bloqueada." "DOTA_Craftworks_Error_AlreadyCraftedMaxAmount" "A quantidade máxima já foi fabricada." "DOTA_Craftworks_Error_NotAllowed" "Não permitido." "DOTA_Style_Frostivus_2024_Tormentor_0" "Icebite Bell" "DOTA_Style_Frostivus_2024_Tormentor_1" "Emberbite Bell" // New Neutrals "DOTA_NeutralCurrencyName" "Madstones" "DOTA_NeutralTooltip_Title" "{s:item_name} - {s:item_affix}" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Both" "Item neutro de classe {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Trinket" "Artefacto de classe {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Enhancement" "Encantamento de classe {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralTooltip_EnhancementSeparatorTitle" "Encantamento" "DOTA_MadstoneStatus_AcquiredMax" "Limite de Madstones da equipa: {d:madstone_acquired} / {d:max_madstone_acquired}" "DOTA_CraftHUD_Craft" "Fabricar item neutro" "DOTA_CraftHUD_ChooseOption" "Escolhe um artefacto e encantamento" "DOTA_CraftHUD_ChooseTrinket" "Artefactos disponíveis" "DOTA_CraftHUD_ChooseEnhancement" "Encantamentos disponíveis" "DOTA_CraftHUD_FinalizeOptions" "Fabricar" "DOTA_Toast_CraftAvailableTitle" "Novo item neutro disponível" "DOTA_Toast_CraftAvailableBody" "Escolhe um artefacto e encantamento novos!" "DOTA_NeutralCraft_TrinketHeader" "Artefacto" "DOTA_NeutralCraft_EnhancementHeader" "Encantamento" "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_NonObtainable" "Matar todos os creeps de um acampamento concede Madstones, que podem ser obtidas a partir de {s:madstone_start_time_string}." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_Default" "Matar todos os creeps de um acampamento concede Madstones. O número obtido aumenta em {d:madstone_interval_amount} a cada {d:madstone_interval_s}s. Atualmente, podes obter mais {d:madstone_obtainable} Madstone(s)." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_Limited" "Matar todos os creeps de um acampamento concede Madstones. O número obtido não aumentará até {s:madstone_unlimited_time}. Atualmente, podes obter mais {d:madstone_obtainable} Madstone(s)." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_NoLimit" "Matar todos os creeps de um acampamento concede Madstones. Não há limite no número de Madstones obtidas." "DOTA_FoundNeutralItem_EnhancedWith" "Encantado com: {s:item_affix}" "DOTA_MadstoneStatus_MadstoneCount" "{d:current_madstone}/{d:madstone_craft_amount}" "DOTA_MadstoneStatus_FarmCountdown" "Disponível em {s:madstone_unlock_time}s" "DOTA_MadstoneStatus_AltDescription" "Tempo e estado da equipa" "DOTA_Madstone_Explaination_1" "Matar todos os creeps de um acampamento concede 2 Madstones para ti e 1 para um aliado aleatório (ou 3/2 no caso de um acampamento ancestral)." "DOTA_Madstone_Explaination_2" "Junta Madstones suficientes para fabricar itens neutros:
- Classe 1 requer 5 Madstones.
- Classes 2, 3, 4 e 5 requerem 10 Madstones." "DOTA_Madstone_Explaination_3" "Continuas a ganhar Madstones para os teus aliados depois de alcançares o limite de cada classe." "DOTA_AdjNounWordOrder" "{s:noun} - {s:adj}" "DOTA_Chat_MadstoneAlert_NeedMadstone_Self" "Madstones %s1 Preciso de mais %s2 para fabricar o meu item neutro de classe %s3." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_NeedMadstone_Ally" "Madstones %s1 %s6 precisa de mais %s2 para fabricar o item neutro de classe %s3." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_CanCraft_Self" "Posso fabricar o meu item neutro de classe %s1." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_CanCraft_Ally" "%s4 pode fabricar o item neutro de classe %s1." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_WaitingForNextTier" "Madstones %s1 Irão começar a aparecer em %s4 para que itens neutros de classe %s2 sejam fabricados." "DOTA_NeutralCrafting_TooltipHeader" "Itens neutros" "DOTA_NeutralCraft_TierName" "Classe {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralCrafting_TooltipExplain" "Matar todos os creeps de um acampamento concede Madstones para a tua equipa fabricar itens neutros." "DOTA_NeutralCrafting_TooltipTeamHeader" "Itens neutros da equipa" "DOTA_Crownfall_Archive" "Arquivo" "DOTA_Crownfall_Archive_FrontPage_Desc" "Relê as histórias, rejoga os minijogos e revisita a loja" "DOTA_Crownfall_Archive_Comics" "Banda desenhada" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigames" "Minijogos" "DOTA_Crownfall_Archive_Fishing_Minigames" "Minijogos de pesca" "DOTA_Crownfall_Archive_Credits" "Ver créditos" "DOTA_Crownfall_Archive_EndingCinematic" "Ver animação do final" "DOTA_Crownfall_Archive_Intro" "\"Olá, heróis! E bem-vindos ao Crownfall! Sou Scree'Auk, deusa dos Não-Voadores! Tu aí, traz umas cervejas e senta-te! Podes pedir uma para ti também, se quiseres! Dá cá essas que eu levo, para não as derramares...\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act1" "Ato I" "DOTA_Crownfall_Archive_Act1_Desc" "\"Caramba! Que aventura tive no ano passado! Primeiro, a Rainha Imperia proibiu o culto a Scree'Auk (que sou eu!) em Skywrath. Sem crentes a venerar-me, não tinha poder nenhum, nem sequer para lhe lançar um raio! Então pedi ao Skywrath Mage e à Vengeful Spirit para ajudar e eles fugiram. Mas não como covardes! Fugiram como covardes espertos, com estratégia. Foram buscar ajuda.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act2" "Ato II" "DOTA_Crownfall_Archive_Act2_Desc" "\"O Skywrath Mage voou para sul, para Druud, onde se encontrou com o Axe, o Centaur Warrunner e a Snapfire. Derrotámos um demónio, restaurámos a terra natal dos Oglodi e ainda participámos numa corrida com um morcego! Eu não estive lá pessoalmente, claro, tenho umas dores do caneco nas costas. Mas estive lá em espírito, a guiá-los com toda a sabedoria que poderiam ter se me dessem ouvidos pelo menos uma vez na vida.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act3" "Ato III" "DOTA_Crownfall_Archive_Act3_Desc" "\"Depois, navegou-se para Icewrack, onde nos juntámos à Crystal Maiden e à Winter Wyvern, convencemos o Kez a voltar para casa connosco e até derrotámos um dragão malvado! Mais uma vez, não estive lá mesmo em pessoa (problemas nas costas). Mas estive a reunir as minhas forças na taverna \"A Cabeça Decepada\", para me preparar para a batalha que estava por vir.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Act4" "Ato IV" "DOTA_Crownfall_Archive_Act4_Desc" "\"Mas QUE BATALHA! Toda a gente apareceu mesmo a tempo de ajudar a atacar o portão do palácio da Rainha, apenas para descobrir que era um portão mágico que não dava para atacar! Felizmente, os Techies voluntariaram-se para nos ajudar em troca de nada, exceto um preço bem alto, e conseguimos dar a volta às proteções arcanas do portão com uma boa dose de explosivos! Até meteram canhões no sapo da Beadie, vá-se lá saber porquê. Não sei se ajudou, mas lá que causou muitos danos materiais, causou.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_TheEnd" "Fim" "DOTA_Crownfall_Archive_TheEnd_Desc" "\"Depois disso, participei numa batalha épica contra a própria Rainha Imperia, em espírito, claro, por causa dos tais problemas nas costas. Disseram-me que foi uma luta dos diabos. Foi tão épica que até fizeram um vídeo para aquilo e olhem que não deve ter sido barato. Mas pronto, foi assim a aventura. Felizmente, para aqueles de vocês que perderam os meus triunfos lendários no ano passado, a marcha imparável do meu heroísmo foi toda documentada aqui, à distância de um mero clique.\"" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_AscensionDay" "Dia da Ascensão" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_SmokeHarbor" "Porto Fumo" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheBattleOfHellsBasin" "A Batalha do Vale do Inferno" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheNomadStar" "A Estrela Nómada" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_PudgesGuidedTours" "Visitas Guiadas do Pudge" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheDragon" "O Dragão" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheSeveredHead" "A Cabeça Decepada" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_Crownfall" "Crownfall" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_AscensionNight" "Noite da Ascensão" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheQueensGambit" "O Gambito da Rainha" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_Fishing" "Pesca" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_OasisFishing" "Pesca no Oásis" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SandFishing" "Pesca na Areia" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_BatRacer" "Morcego de Corrida" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SleetFighter" "Sleet Fighter" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_DragonChess" "Xadrez de Dragão" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_ZaugsLair" "Covil do Zaug" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SpoonMan" "Spoonman" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_CastleCarnage" "Assalto ao Castelo" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SpleenSweeper" "Spleen Sweeper" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_NestOfThorns" "Ninho dos Espinhos" "DOTA_Crownfall_Archive_ViewMap" "Ver mapa" "DOTA_Crownfall_Archive_GameDontGrantTokens" "O evento terminou. Já não são concedidas fichas ao jogar partidas." "DOTA_Patchnotes_NewFacet" "Nova" "DOTA_PatchNotes_ReworkedFacet" "Modificada" "DOTA_Shop_CraftingStatus" "Itens fabricados" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier1" "Classe 1" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier2" "Classe 2" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier3" "Classe 3" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier4" "Classe 4" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier5" "Classe 5" "DOTA_HUD_Tooltip_HeroLevel" "Nível {d:hero_level}" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_Title" "Parabéns" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_Description" "O teu MMR alto coloca-te entre os 0,5% melhores jogadores competitivos do Dota. Regista um nome para ser usado no modo de Seleção Imortal para que os outros jogadores saibam quem és, mesmo se mudares o teu nome de perfil no Steam." "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_ConfirmNameNote" "Registar com o teu nome atual?" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_SteamName" "{s:persona_name}" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_AlternativeDscription" "Ou edita o teu perfil no Steam para escolheres um nome diferente." "DOTA_RegisterNameButton" "Registar nome agora" "Tooltip_TeammateItems_Bought" "Comprado" "Tooltip_TeammateItems_Quickbuy" "Na fila de Compra Rápida" "Tooltip_TeammateItems_MajorComponent" "Componente de item desejado:" "Tooltip_TeammateItems_PrimaryItem" "Componente de item desejado:" "DOTA_SettingsShortcut_Options" "Gerir opções ({s:settings_category})" "DOTA_SettingsShortcut_Hotkeys" "Gerir atalhos ({s:settings_category})" "DOTA_SettingsShortcut_CourierCategory" "Estafeta" "DOTA_SettingsShortcut_ShopCategory" "Loja" "dota_settings_bind_HeroSelect" "Selecionar herói" "dota_settings_bind_SelectAll" "Selecionar unidades controladas" "dota_settings_bind_HeroAttack" "Mover e atacar / Forçar ataque" "dota_settings_bind_HeroHold" "Manter posição" "dota_settings_bind_LearnAbilities" "Aprender habilidade" "dota_settings_bind_LearnStats" "Abrir painel de talentos" "dota_settings_bind_TalentUpgradeStatLeft" "Aprender talento da esquerda" "dota_settings_bind_TalentUpgradeStatRight" "Aprender talento da direita" "dota_settings_bind_TalentUpgradeAttribute" "Melhorar atributos" "dota_settings_bind_HeroMove" "Deslocar" "dota_settings_bind_HeroMoveDirection" "Deslocar direcionalmente" "dota_settings_bind_HeroPatrol" "Patrulhar" "dota_settings_bind_HeroStop" "Cancelar ação atual" "dota_settings_bind_SelectAllOthers" "Selecionar todas as outras unidades" "dota_settings_bind_ActivateGlyph" "Ativar Glifo" "dota_settings_bind_ActivateRadar" "Ativar Radar" "dota_settings_bind_HeroTaunt" "Provocação" "dota_settings_bind_ToggleAutoattack" "Alternar ataque automático" "dota_settings_bind_CameraGrip" "Arrastar câmara" "dota_settings_bind_ScoreboardToggle" "Tabela de pontuações" "dota_settings_bind_Pause" "Pausar" "dota_settings_bind_CombatLogToggle" "Histórico de combate" "dota_settings_bind_ScreenshotSettings" "Capturar ecrã" "dota_settings_bind_Console" "Consola" "dota_settings_bind_DeathSummary" "Resumo da morte" "dota_settings_bind_DotaAlt" "Modificador de Alt" "dota_settings_bind_DotaAlternativeCastSwitch" "Tecla de uso alternativo" "dota_settings_bind_CourierSelect" "Selecionar estafeta" "dota_settings_bind_CourierDeliver" "Entregar Itens" "dota_settings_bind_CourierAutoCourier" "Modo de estafeta automático" "dota_settings_bind_CourierBurst" "Impulso do Estafeta" "dota_settings_bind_CourierShield" "Escudo do Estafeta" "dota_settings_bind_PurchaseQuickbuy" "Realizar Compra Rápida" "dota_settings_bind_PurchaseSticky" "Comprar item afixado" "dota_settings_bind_GrabStashItems" "Tirar itens da arca" "dota_settings_bind_ShopToggle" "Abrir loja" "dota_settings_bind_ControlGroupCycle" "Unidade seguinte" "dota_settings_bind_ControlGroup1" "Grupo 1" "dota_settings_bind_ControlGroup3" "Grupo 3" "dota_settings_bind_ControlGroup5" "Grupo 5" "dota_settings_bind_ControlGroup7" "Grupo 7" "dota_settings_bind_ControlGroup9" "Grupo 9" "dota_settings_bind_ControlGroupCyclePrev" "Unidade anterior" "dota_settings_bind_ControlGroup2" "Grupo 2" 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"dota_settings_bind_ChatWheelHelp" "Socorro" "dota_settings_bind_ChatWheelGetPush" "Pressionem" "dota_settings_bind_ChatWheelGoodJob" "Bem jogado" "dota_settings_bind_ChatWheelMissing" "Ausentes" "dota_settings_bind_ChatWheelMissingTop" "Ausentes em cima" "dota_settings_bind_ChatWheelMissingMiddle" "Ausentes no meio" "dota_settings_bind_ChatWheelMissingBottom" "Ausentes em baixo" "dota_settings_bind_Inventory1" "Ativar 1.º item do inventário" "dota_settings_bind_Inventory2" "Ativar 2.º item do inventário" "dota_settings_bind_Inventory3" "Ativar 3.º item do inventário" "dota_settings_bind_Inventory4" "Ativar 4.º item do inventário" "dota_settings_bind_Inventory5" "Ativar 5.º item do inventário" "dota_settings_bind_Inventory6" "Ativar 6.º item do inventário" "dota_settings_bind_InventoryTP" "Ativar Town Portal Scroll" "dota_settings_bind_InventoryNeutral" "Ativar item neutro" "dota_settings_bind_Inventory1QuickCast" "Uso rápido do 1.º item do inventário" 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