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"dota_chatwheel_label_Celebratory_Gong" "Gong de celebración" "dota_chatwheel_label_Black_Cat" "Gato negro" "dota_chatwheel_label_Ghost" "Fantasma" "dota_chatwheel_label_Nightmare" "Pesadilla" "dota_chatwheel_label_Scream" "Grito" "dota_chatwheel_label_Stabby" "Apuñalar" "dota_chatwheel_label_Laugh" "Reír" "dota_chatwheel_label_Candy_From_A_Baby" "Como robar un caramelo" "dota_chatwheel_message_Candy_From_A_Baby" "Como quitarle un caramelo a un niño. A un niño muerto." "dota_chatwheel_label_Moon_Drives_You" "La luna te conduce" "dota_chatwheel_message_Moon_Drives_You" "¡La luna te conduce al delirio!" "dota_chatwheel_label_One_by_One" "Uno a uno" "dota_chatwheel_message_One_by_One" "¡Uno a uno, van cayendo!" "dota_chatwheel_label_Celebrate" "¡Fiesta!" "dota_chatwheel_message_Celebrate" "¡Celebrémoslo a la luz de la Luna Loca!" "dota_chatwheel_label_Something_Dire" "Se acerca algo..." "dota_chatwheel_message_Something_Dire" "Se acerca algo terrible." "dota_chatwheel_label_Woods_Begin" "El bosque comienza" "dota_chatwheel_message_Woods_Begin" "¡El bosque comienza a moverse!" "dota_chatwheel_label_Reap_Your_Harvest" "Recoge tu cosecha" "dota_chatwheel_message_Reap_Your_Harvest" "¡Recoge tu cosecha y protege tu alma!" "dota_chatwheel_header_positioning" "Posicionamiento" "dota_chatwheel_header_status" "Estado" "dota_chatwheel_header_enemy" "Enemigo" "dota_chatwheel_header_lane" "Senda" "dota_chatwheel_header_items" "Objetos" "dota_chatwheel_header_neutrals" "Neutrales" "dota_chatwheel_header_misc" "Misceláneo" "dota_chatwheel_header_flavor" "Extra" "dota_chatwheel_header_international2017" "The International 2017" "dota_chatwheel_header_international2017_desc" "Estos mensajes están disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." 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Estos mensajes son estacionales y expirarán el 1 de febrero." "dota_chatwheel_header_frostivus_2018_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds" "Nuevo Florecer" "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_desc" "Obtenidos por subir de nivel en el evento del Nuevo Florecer.

Estos mensajes son estacionales y expirarán el 1 de marzo." "dota_chatwheel_header_newbloom_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds" "The International 2019 - Sonidos" "dota_chatwheel_header_international2019_sounds_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_sprays" "The International 2019 - Espráis" "dota_chatwheel_header_international2019_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters" "The International 2019 - Comentaristas" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_desc" "Estos mensajes están disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017" "International 2019 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2017_desc" "¡Disfruta de tus sonidos favoritos del pase de batalla de The International 2017! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018" "International 2019 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2019_legacy_2018_desc" "¡Disfruta de tus sonidos favoritos del pase de batalla de The International 2018! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_guilds" "Clanes" "dota_chatwheel_header_guilds_desc" "Se desbloquea a través de las clasificaciones semanales del clan." "dota_chatwheel_header_guilds_link" "Ver clan" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean" "International 2019 - Lote de comentaristas coreanos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_korean_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic" "International 2019 - Lote de comentaristas épicos" "dota_chatwheel_header_international2019_casters_epic_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 2019." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds" "Fiesta de la Escarcha" "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_desc" "Obtenidos por subir de nivel en el evento de la Fiesta de la Escarcha.

Estos mensajes son estacionales y expirarán el 16 de enero." "dota_chatwheel_header_frostivus_2019_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds" "Nuevo Florecer" "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_desc" "Se obtiene al aumentar tu nivel en el evento del Nuevo Florecer.

Estos mensajes son estacionales y caducarán el 17 de febrero." "dota_chatwheel_header_newbloom_2020_sounds_link" "Ver evento" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds" "The International 10 - Sonidos" "dota_chatwheel_header_international2020_sounds_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_casters" "The International 10 - Comentaristas" "dota_chatwheel_header_international2020_casters_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019" "The International 10 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_2019_desc" "¡Disfruta de tus sonidos favoritos del pase de batalla de The International 2019! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019" "The International 10 - Repeticiones épicas" "dota_chatwheel_header_international2020_legacy_epic_2019_desc" "¡Disfruta de tus comentaristas épicos favoritos del pase de batalla de The International 2019! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2020_sprays" "The International 10 - Espráis" "dota_chatwheel_header_international2020_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de The International 10." "dota_chatwheel_header_international2022_sprays" "Pase de batalla de 2022 - Espráis" "dota_chatwheel_header_international2022_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_sfx" "Pase de batalla de 2022 - Efectos de sonido" "dota_chatwheel_header_international2022_sfx_desc" "Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy" "Pase de batalla de 2022 - Repeticiones" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_desc" "¡Disfruta de tus sonidos épicos favoritos de pases de batalla anteriores! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic" "Pase de batalla de 2022 - Repeticiones épicas" "dota_chatwheel_header_international2022_legacy_epic_desc" "¡Disfruta de tus comentaristas épicos favoritos de pases de batalla anteriores! Disponibles exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays" "Fiesta de la Escarcha 2023" "dota_chatwheel_header_frostivus_2023_sprays_desc" "Se obtiene al ganar partidas durante la Fiesta de la Escarcha." "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds" "Fiesta de la Escarcha 2024 - Sonidos" "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sounds_desc" "Usa Infusiones de la Fiesta de la Escarcha para desbloquear estos sonidos en el evento de la Fiesta de la Escarcha 2024.

Estos mensajes son estacionales y caducarán cuando finalice la Fiesta de la Escarcha." "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays" "Fiesta de la Escarcha 2024 - Espráis" "dota_chatwheel_header_frostivus_2024_sprays_desc" "Usa Infusiones de la Fiesta de la Escarcha para desbloquear estos espráis en el evento de la Fiesta de la Escarcha 2024.

Estos espráis son estacionales y caducarán cuando finalice la Fiesta de la Escarcha." "dota_chatwheel_header_crownfall_cw" "Rueda de chat de la Caída de la Corona" "dota_chatwheel_header_crownfall_cw_desc" "Obtenida por explorar el mapa de la Caída de la Corona." "dota_chatwheel_header_crownfall_sprays" "Espráis de la Caída de la Corona" "dota_chatwheel_header_crownfall_sprays_desc" "Obtenidos por explorar el mapa de la Caída de la Corona." "dota_chatwheel_message_Ok" "Vale" "dota_chatwheel_message_Care" "¡Cuidado!" "dota_chatwheel_message_GetBack" "¡Atrás!" "dota_chatwheel_message_NeedWards" "Necesitamos guardianes." "dota_chatwheel_message_Stun" "¡Aturdid ahora!" "dota_chatwheel_message_Help" "¡Ayuda!" "dota_chatwheel_message_Push" "Presionad ahora" "dota_chatwheel_message_GoodJob" "¡Buen trabajo!" "dota_chatwheel_message_Missing" "¡Faltan enemigos!" "dota_chatwheel_message_Missing_Top" "¡Falta algún enemigo arriba!" "dota_chatwheel_message_Missing_Mid" "¡Falta algún enemigo en medio!" "dota_chatwheel_message_Missing_Bottom" "¡Falta algún enemigo abajo!" "dota_chatwheel_message_Go" "¡Vamos!" "dota_chatwheel_message_Initiate" "¡Iniciad!" "dota_chatwheel_message_Follow" "Seguidme" "dota_chatwheel_message_Group_Up" "Agrupaos" "dota_chatwheel_message_Spread_Out" "Separaos" "dota_chatwheel_message_Split_Farm" "Separaos y farmead" "dota_chatwheel_message_Attack" "¡Atacad ahora!" "dota_chatwheel_message_BRB" "Ahora vuelvo" "dota_chatwheel_message_Dive" "¡Entradles!" "dota_chatwheel_message_OMW" "En camino" "dota_chatwheel_message_Get_Ready" "Preparaos" "dota_chatwheel_message_Bait" "Haced de cebo" "dota_chatwheel_message_Heal" "Curación" "dota_chatwheel_message_Mana" "Maná" "dota_chatwheel_message_OOM" "No tengo maná" "dota_chatwheel_message_Skill_Cooldown" "Habilidades en recarga" "dota_chatwheel_message_Ulti_Ready" "Definitiva lista" "dota_chatwheel_message_Enemy_Returned" "Un enemigo ha regresado" "dota_chatwheel_message_All_Missing" "¡Faltan todos los héroes enemigos!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Incoming" "¡Se acercan enemigos!" "dota_chatwheel_message_Invis_Enemy" "¡Hay enemigos invisibles cerca!" "dota_chatwheel_message_Enemy_Had_Rune" "Un enemigo tiene la runa" "dota_chatwheel_message_Split_Push" "Presionad por separado" "dota_chatwheel_message_Coming_To_Gank" "Voy a emboscar" "dota_chatwheel_message_Request_Gank" "Necesitamos una emboscada" "dota_chatwheel_message_Fight_Under_Tower" "Luchad bajo la torre" "dota_chatwheel_message_Deny_Tower" "¡Denegad la torre!" "dota_chatwheel_message_Buy_Courier" "Comprad un mensajero, por favor" "dota_chatwheel_message_Upgrade_Courier" "¿Puede alguien mejorar al mensajero?" "dota_chatwheel_message_Need_Detection" "Necesitamos detección" "dota_chatwheel_message_They_Have_Detection" "Tienen detección" "dota_chatwheel_message_Buy_TP" "Comprad un Pergamino de Teletransporte" "dota_chatwheel_message_Reuse_Courier" "Volved a utilizar el mensajero" "dota_chatwheel_message_Deward" "Destruid guardianes, por favor" "dota_chatwheel_message_Building_Mek" "Comprando Mekansm" "dota_chatwheel_message_Building_Pipe" "Comprando Pipa de la Perspicacia" "dota_chatwheel_message_Stack_And_Pull" "Acumulad y atraed, por favor" "dota_chatwheel_message_Pull" "Atraed creeps, por favor" "dota_chatwheel_message_Pulling" "Atrayendo creeps" "dota_chatwheel_message_Stack" "Acumulad neutrales" "dota_chatwheel_message_Jungling" "Voy a jungla" "dota_chatwheel_message_Roshan" "Roshan" "dota_chatwheel_message_Affirmative" "Afirmativo" "dota_chatwheel_message_Wait" "Esperad" "dota_chatwheel_message_Pause" "¡Pausad, por favor!" "dota_chatwheel_message_Current_Time" "Tiempo actual de la partida" "dota_chatwheel_message_Check_Runes" "Comprobad las runas, por favor" "dota_chatwheel_message_Smoke_Gank" "¡Tendamos una emboscada con humo!" "dota_chatwheel_message_GLHF" "Buena suerte, pasadlo bien" "dota_chatwheel_message_Nice" "Bien" "dota_chatwheel_message_Thanks" "¡Gracias!" "dota_chatwheel_message_Sorry" "Lo siento" "dota_chatwheel_message_No_Give_Up" "¡No te rindas!" "dota_chatwheel_message_Just_Happened" "Estas cosas pasan" "dota_chatwheel_message_Game_Is_Hard" "El juego es difícil" "dota_chatwheel_message_New_Meta" "Nuevo meta" "dota_chatwheel_message_My_Bad" "Culpa mía" "dota_chatwheel_message_Regret" "Lamento mi decisión" "dota_chatwheel_message_Relax" "Relájate, lo estás haciendo bien" "dota_chatwheel_message_MissingHero" "¡Falta %s1!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero" "¡%s1 ha regresado!" "dota_chatwheel_message_MissingHero:g" "#|m|#¡Falta %s1!#|f|#¡Falta %s1!" "dota_chatwheel_message_ReturnedHero:g" "#|m|#¡%s1 ha vuelto!#|f|#¡%s1 ha vuelto!" "dota_chatwheel_message_GG" "Buena partida" "dota_chatwheel_message_GGWP" "Buena partida, bien jugado" "dota_chatwheel_message_All_GG" "Buena partida" "dota_chatwheel_message_All_GGWP" "Buena partida, bien jugado" "dota_chatwheel_message_What_To_Buy" "¿Qué debería comprar?" "dota_chatwheel_message_Im_Retreating" "Me retiro" "dota_chatwheel_message_Space_Created" "Espacio creado" "dota_chatwheel_message_Whoops" "¡Uy!" "dota_chatwheel_message_Tower_then_Back" "Destruimos la torre y atrás" "dota_chatwheel_message_Barracks_then_Back" "Destruimos barracones y atrás" "dota_chatwheel_message_Ward_Bottom_Rune" "Colocad un Guardián en la runa inferior" "dota_chatwheel_message_Ward_Top_Rune" "Colocad un Guardián en la runa superior" "dota_chatwheel_message_Zeus_Ult" "¡Zeus, usa tu definitiva ahora!" "dota_chatwheel_message_Rimshot" "Ba dum tss" "dota_chatwheel_message_Charge" "¡A la carga!" "dota_chatwheel_message_Frog" "Rana" "dota_chatwheel_message_Crash_and_Burn" "Choque cómico" "dota_chatwheel_message_Applause" "Aplauso" "dota_chatwheel_message_Sad_Trombone" "Trombón triste" "dota_chatwheel_message_Crickets" "Grillos" "dota_chatwheel_message_Drum_Roll" "Redoble de tambor" "dota_chatwheel_message_Headshake" "Sacudida de cabeza" "dota_chatwheel_message_Crybaby" "Llorón" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_Before" "%s1 (Las Runas de Recompensa y de Poder aparecerán en %s2 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_Before" "%s1 (Las Runas de Recompensa aparecerán en %s2 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_Before" "%s1 (Las Runas de Poder aparecerán en %s2 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBothRunes_After" "%s1 (Las Runas de Recompensa y de Poder han aparecido hace %s2 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndBountyRunes_After" "%s1 (Las Runas de Recompensa han aparecido hace %s2 s)" "dota_chatwheel_message_TimeAndPowerRunes_After" "%s1 (Las Runas de Poder han aparecido hace %s2 s)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Day" "Actualmente es de día (quedan %s1)" "dota_chatwheel_message_Day_Night_Cycle_Night" "Actualmente es de noche (quedan %s1)" "dota_chatwheel_message_Bockbock" "Cacareo" "dota_chatwheel_message_Kiss" "Beso" "dota_chatwheel_message_Ow" "Aaau" "dota_chatwheel_message_Party_Horn" "Matasuegras" "dota_chatwheel_message_Snore" "Ronquido" "dota_chatwheel_message_Yahoo" "Yuju" "dota_chatwheel_message_Greevil_Laughter" "Carcajada de Greevil" "dota_chatwheel_message_Sparkling_Celebration" "Celebración espumosa" "dota_chatwheel_message_Frostivus_Magic" "Magia de la Escarcha" "dota_chatwheel_message_Sleighbells" "Cascabeles" "dota_chatwheel_message_Oink_Oink" "¡Oink, oink!" "dota_chatwheel_message_Ceremonial_Drums" "Tambores ceremoniales" "dota_chatwheel_message_Celebratory_Gong" "Gong de celebración" "dota_chatwheel_message_Kooka_Laugh" "Risa de dacelo" "dota_chatwheel_message_Monkey_Business" "Monkey Business" "dota_chatwheel_message_Orangutan_Kiss" "Besazo de orangután" "dota_chatwheel_message_Mosquito_Buzz" "Zumbido de mosquito" "dota_chatwheel_message_Crowd_Groan" "Lamento de multitud" "dota_chatwheel_message_Head_Bonk" "Cabezazo" "dota_chatwheel_message_Mic_Drop" "Caída de micrófono" "dota_chatwheel_message_Record_Scratch" "Disco rayado" "dota_chatwheel_message_Ta_Daaaaaa" "¡Tachán!" "dota_chatwheel_message_Ceeb_end" "¡%s1!" "dota_chatwheel_message_Negative" "Negativo" "dota_chatwheel_message_Not_Yet" "Aún no" "dota_chatwheel_message_HappyPenguin" "Pingüino feliz" "dota_chatwheel_message_AnnoyedPenguin" "Pingüino enfadado" "dota_chatwheel_message_FastPenguin" "¡Brrrum!" "dota_chatwheel_message_newbloom_firecrackers" "¡Pop pop pop!" "dota_chatwheel_label_orchit" "Orquesta" "dota_chatwheel_message_orchit" "Orquesta" "dota_chatwheel_label_woopwoo" "WuupWuuu" "dota_chatwheel_message_woopwoo" "WuupWuuu" "dota_chatwheel_label_oops" "¡Ups!" "dota_chatwheel_message_oops" "¡Ups!" "dota_chatwheel_label_moo" "Muu" "dota_chatwheel_message_moo" "Muu" "dota_chatwheel_label_meow" "Miau" "dota_chatwheel_message_meow" "Miau" "dota_chatwheel_label_heehaw" "Iiiaaaa" "dota_chatwheel_message_heehaw" "Iiiaaaa" "dota_chatwheel_label_boing" "Boing" "dota_chatwheel_message_boing" "Boing" "dota_chatwheel_label_Banjo_Charge" "Embestida de banjo" "dota_chatwheel_message_Banjo_Charge" "Embestida de banjo" "dota_chatwheel_label_Choo_Choo" "Chú-chú" "dota_chatwheel_message_Choo_Choo" "Chú-chú" "dota_chatwheel_label_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_message_Gong" "Gong" "dota_chatwheel_label_Slide" "Slide de guitarra" "dota_chatwheel_message_Slide" "Slide de guitarra" "dota_chatwheel_label_Uh_Oh" "Oh, oh..." "dota_chatwheel_message_Uh_Oh" "Oh, oh..." "dota_chatwheel_message_Black_Cat" "¡¡Miau!!" "dota_chatwheel_message_Ghost" "¡Buuuuuu!" "dota_chatwheel_message_Nightmare" "*Ruidos de pesadilla*" "dota_chatwheel_message_Scream" "¡¡Aaaaaaaaah!!" "dota_chatwheel_message_Laugh" "¡Mua, ja, ja, ja, ja!" "dota_chatwheel_message_Stabby" "*Puñaladas de violín*" "dota_chatwheel_label_jenkins_voice" "No es lo que esperaba" "dota_chatwheel_message_jenkins_voice" "Jenkins: ¡No es... en absoluto lo que esperaba!" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_desc" "Disponible al participar en el evento del 10.⁰ aniversario" "dota_chatwheel_header_10th_sounds" "10.⁰ aniversario" "dota_chatwheel_header_10th_sounds_link" "Ver el tesoro" "dota_chatwheel_label_gabe_proud" "Estoy muy orgulloso de ti" "dota_chatwheel_message_gabe_proud" "Lo estás haciendo muy bien. ¡Estoy muy orgulloso de ti!" "dota_chatwheel_label_gabe_unreal" "¡Eso fue irreal!" "dota_chatwheel_message_gabe_unreal" "¡Eso fue irreal!" "dota_chatwheel_label_gabe_goodness" "¡Dios mío!" "dota_chatwheel_message_gabe_goodness" "¡Dios mío!" "dota_chatwheel_label_gabe_learn" "¡Esta es una buena oportunidad para aprender!" "dota_chatwheel_message_gabe_learn" "¡Esta es una buena oportunidad para aprender!" "dota_chatwheel_label_gabe_wisdom" "Cometer errores es el camino a la sabiduría." "dota_chatwheel_message_gabe_wisdom" "Cometer errores es el camino a la sabiduría." "dota_chatwheel_label_gabe_personality" "Eres una persona hermosa con una personalidad encantadora" "dota_chatwheel_message_gabe_personality" "Eres una persona hermosa con una personalidad encantadora" "dota_chatwheel_label_gabe_mistakes" "Para mejorar hay que cometer errores" "dota_chatwheel_message_gabe_mistakes" "Para mejorar hay que cometer errores" "dota_chatwheel_label_gabe_crab" "Siempre quise ser un cangrejo espacial gigante" "dota_chatwheel_message_gabe_crab" "Siempre quise ser un cangrejo espacial gigante" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_2" "¡Con el wombo combo perfecto!" "dota_chatwheel_translation_Eto_Takaya_Dushka" "¡Uf, esto es opresivo!" "dota_chatwheel_translation_Caster_Chinese_4" "¡Guau!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Chto_Eto_Kakaya_Zhest" "¿Qué ha sido eso? Es brutal." "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_5" "¡Oooooh, dios mío!" "dota_chatwheel_translation_ni_xing_ni" "¡Puedes, puedes! ¡Ve, ve!" "dota_chatwheel_translation_Eto_Nenormalno" "¡Esto no es normal, no es justo!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Spanish_6" "¡Hasta luego, pldldldldldldldldldldld!" "dota_chatwheel_translation_TI11_Nothing_That_Can_Stop_This_Man" "No hay nada que pueda detener a este hombre." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_bleed" "Sí. ¡Sangra para mí! ¡Ja, ja, ja!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_fall" "¡Cae a mis pies, campesino!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_real_queen" "Viva la reina. La verdadera reina." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_die" "¡De todas las formas de morir!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_peons" "¿Por qué estoy rodeada de semejantes peones?" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_tired" "En serio, me estoy cansando de este lugar." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_somebody_do_something" "¡Que alguien haga algo!" "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_pathetic" "Patético." "dota_chatwheel_translation_crownfall_imperia_reckoning" "¡Llegó el ajuste de cuentas!" "dota_chatwheel_source_crownfall_imperia" "Reina Imperia" "dota_chatwheel_translation_See_You_Later_Nerds" "Hasta luego, entendidos" "dota_chatwheel_translation_hui_tian_mie" "¡Dominio absoluto, eso!" "dota_chatwheel_translation_321_Adios" "3, 2, 1, ¡adiós!" "dota_chatwheel_translation_Kreasa_Kreasa" "Corten, corten, corten" "dota_chatwheel_translation_TI11_Caster_Chinese_4" "¡Hala!" "dota_chatwheel_translation_Jia_You" "¡Vamos!" "dota_chatwheel_translation_Takaya_Haliava" "Menudo obsequio... ¡Ja!" "dota_chatwheel_translation_Oh_My_God_What" "Oh, dios mío. ¿Qué? ¡Oh! ¡Oh!" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert" "Voy a comprar %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_GoldRemaining" "Voy a comprar %s1 %s3 (falta %s4 de oro)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_OutOfStock" "Voy a comprar %s1 %s3 (repuesto en: %s4)" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion" "Creo que alguien debería comprar %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_Player" "Creo que %s4 debería comprar %s1 %s3" "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_DropInFountain" "Creo que %s4 debería dejar %s1 %s3 en la reserva neutral." "DOTA_Item_WillPurchaseAlert_Suggestion_InFountain" "%s3 %s1 está disponible en la reserva neutral" "DOTA_BuyBackStateAlert_Ready" "Resurrección %s1Lista" "DOTA_BuyBackStateAlert_Gold" "Resurrección %s1No tengo suficiente oro (necesito %s2 más)" "DOTA_BuyBackStateAlert_Cooldown" "Resurrección %s1En recarga (tiempo restante: %s2 s)" "DOTA_BuyBackStateAlert_ReapersScythe" "Resurrección %s1No disponible por Guadaña de la Muerte" "DOTA_Ability_Ping_Ally_Description" "%s2 aliado %s3 " "DOTA_Ability_Ping_Unlearned" "%s1%s2 %s3No aprendida" "DOTA_Ability_Ping_Learn_Ready" "%s1%s2 %s3Lista para aprender (nivel %s4)" "DOTA_Ability_Ping_Will_Learn" "Necesito %s4 EXP para aprender %s1%s2 (nivel %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Future_Learn" "Necesito %s4 niveles más para aprender %s1%s2 (nivel %s5)" "DOTA_Ability_Ping_Ready" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3Lista " "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3Pasiva " "DOTA_Ability_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3 %s5 cargas" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3 %s5 cargas" "DOTA_Ability_Ping_ReadyChargesWithReplenish" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3 %s5 cargas (reposición en %s6 s)" "DOTA_Ability_Ping_ReadyPassiveChargesWithReplenish" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3 %s5 cargas (reposición en %s6 s)" "DOTA_Ability_Ping_Mana" "%s1%s2 (nivel %s5) %s3Sin suficiente maná (se necesita %s4 más)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown" "%s1%s2 (nivel %s5) %s3En recarga (quedan %s4 s)" "DOTA_Ability_Ping_Cooldown_No_Time" "%s1%s2 (nivel %s4) %s3En recarga" "DOTA_Talent_Ping_Ready" "Talento de nivel %s1: %s2 %s3Listo" "DOTA_Talent_Ping_Unlearned" "Talento de nivel %s1: %s2 %s3No aprendido" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Ready" "Talento de nivel %s1 de %s5 aliado: %s2 %s3Listo" "DOTA_Talent_Ping_Ally_Unlearned" "Talento de nivel %s1 de %s5 aliado: %s2 %s3No aprendido" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, talento de nivel %s1 de %s5 enemigo: %s2 %s3Listo" "DOTA_Talent_Ping_Enemy_Unlearned" "Talento de nivel %s1 de %s5 enemigo: %s2 %s3No aprendido" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_1" "Nueva habilidad: %s1" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_2" "Nuevas habilidades: %s1 y %s2" "DOTA_AghsStatus_NewAbility_3" "Nuevas habilidades: %s1, %s2 y %s3" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_1" "Se ha mejorado %s1" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_2" "Se han mejorado %s1 y %s2" "DOTA_AghsStatus_Upgrade_3" "Se han mejorado %s1, %s2 y %s3" "DOTA_AghsStatus_AbilityAndUpgrades" "%s1 y %s2" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ready" "Cetro de Aghanim: %s1 %s3Listo" "DOTA_AghsScepter_Ping_Unlearned" "Cetro de Aghanim: %s3No obtenido" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Ready" "Cetro de Aghanim de %s5 aliado: %s1 %s3Listo" "DOTA_AghsScepter_Ping_Ally_Unlearned" "Cetro de Aghanim de %s5 aliado: %s3No obtenido" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, Cetro de Aghanim de %s5 enemigo: %s1 %s3Listo" "DOTA_AghsScepter_Ping_Enemy_Unlearned" "Cetro de Aghanim de %s5 enemigo: %s3No obtenido" "DOTA_AghsShard_Ping_Ready" "Fragmento de Aghanim: %s1 %s3Listo" "DOTA_AghsShard_Ping_Unlearned" "Fragmento de Aghanim: %s3No obtenido" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Ready" "Fragmento de Aghanim de %s5 aliado: %s1 %s3Listo" "DOTA_AghsShard_Ping_Ally_Unlearned" "Fragmento de Aghanim de %s5 aliado: %s3No obtenido" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Ready" "Cuidado, Fragmento de Aghanim de %s5 enemigo: %s1 %s3Listo" "DOTA_AghsShard_Ping_Enemy_Unlearned" "Fragmento de Aghanim de %s5 enemigo: %s3No obtenido" "DOTA_Item_Ping_Ready" "%s1%s2 %s3Listo" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassive" "%s1%s2 %s3Listo" "DOTA_Item_Ping_ReadyCharges" "%s1%s2 %s3Cargas restantes: %s4" "DOTA_Item_Ping_ReadyPassiveCharges" "%s1%s2 %s3Cargas restantes: %s4" "DOTA_Item_Time_Remaining" "%s1%s2 %s3Tiempo restante: %s4:%s5" "DOTA_Item_Ping_Mana" "%s1%s2 %s3No tengo suficiente maná (necesito %s4 más)" "DOTA_Item_Ping_Cooldown" "%s1%s2 %s3En recarga (tiempo restante: %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_InBackpack" "%s1%s2 %s3En la mochila" "DOTA_Item_Ping_InBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3En la mochila y en recarga (tiempo restante: %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_InStash" "%s1%s2 %s3En la reserva" "DOTA_Item_Ping_InStashCooldown" "%s1%s2 %s3En la reserva y en recarga (tiempo restante: %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_OnCourier" "%s1%s2 %s3En mensajero" "DOTA_Item_Ping_OnCourierDead" "%s1%s2 %s3En mensajero (muerto durante %s4)" "DOTA_Item_Ping_OnCourierCooldown" "%s1%s2 %s3En mensajero y en recarga (tiempo restante: %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpack" "%s1%s2 %s3En la mochila del mensajero" "DOTA_Item_Ping_InCourierBackpackCooldown" "%s1%s2 %s3En la mochila del mensajero y en recarga (tiempo restante: %s4 s)" "DOTA_Item_Ping_NameExtended" "%s1 ( %s3 )" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Offer" "¿Alguien quiere %s1 %s4?" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Request" "Me gustaría que %s3 me diera %s1 %s4" "DOTA_Item_Ping_Neutral_Equip" "Me gustaría que %s3 equipara %s1 %s4" "DOTA_Facet_Ping" "%s1 %s2tiene la faceta %s3%s4" "DOTA_Innate_Ping" "%s1 %s2tiene la habilidad innata %s3" "DOTA_EnemyAbility_Ping" "Cuidado con %s1 %s2%s3" "DOTA_Item_Charge_Ward_Dispenser" "Guardianes Observadores (x%s2) y Centinelas (x%s4)" "DOTA_Item_Black_King_Bar_Duration" "%s1 (%s2 s de duración)" "DOTA_Item_With_Level" "%s1 (nivel %s2)" "DOTA_Item_Charge_StackableDescription" " (x%s1)" "DOTA_Item_Charge_Description:p" " (%s1 carga)#|# (%s1 cargas)" "DOTA_Item_Charge_Empty" "(Vacío)" "DOTA_QuickBuyAlert_Cooldown" " (En recarga. Tiempo restante: %s1 s)" "DOTA_QuickBuyAlert" "%s1Necesito %s2 de oro para %s4%s5" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough" "%s1Tengo suficiente oro para %s3%s4" "DOTA_QuickBuyAlert_Buyback" "%s1Necesito %s2 de oro para %s4%s5 y resucitar" "DOTA_QuickBuyAlert_Enough_Buyback" "%s1Tengo suficiente oro para %s3%s4 y resucitar" "DOTA_EnemyItem_Alert" "%s2 enemigo tiene %s3 %s4" "DOTA_Modifier_Alert" "Afectado por: %s2%s3%s4" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Hero" "%s5 aliado está afectado por %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_Unit" "%s5 aliado está afectado por %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Hero" "%s5 enemigo está afectado por %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_Unit" "%s5 enemigo está afectado por %s2%s3%s6" "DOTA_Modifier_Alert_Self_BH_Track" "Está afectado por %s2%s3 y tiene %s6 de oro%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_BH_Track" "%s5 enemigo está afectado por %s2%s3 y tiene %s6 de oro%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_BH_Track" "%s5 aliado está afectado por %s2%s3 y tiene %s6 de oro%s7" "DOTA_Modifier_Alert_Self_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s3 está cargando %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Ally_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 %s3 aliado está cargando %s3 %s7" "DOTA_Modifier_Alert_Enemy_SB_ChargeOfDarknessTarget" "%s5 enemigo está afectado por %s2" "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Prediction_FirstSpawn" "Oracle prevé que las primeras runas sean Runas de Recompensa, seguidas dos veces de Runas de Agua. Como siempre." "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Top" "la senda superior" "DOTA_Modifier_Alert_Oracle_Rune_Bottom" "la senda inferior" "DOTA_Modifier_Alert_Time_Remaining" " (Tiempo restante: %s1 s)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_Ready" "No llevo ningún Pergamino de Teletransporte" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Self_OnCooldown" "No llevo ningún Pergamino de Teletransporte (en recarga durante %s1 s)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_Ready" "%s4 %s2 aliado no lleva un Pergamino de Teletransporte" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Ally_OnCooldown" "%s4 %s2 aliado no lleva un Pergamino de Teletransporte (en recarga durante %s1 s)" "DOTA_EmptyTeleport_Alert_Enemy_Ready" "%s4 %s2 enemigo no lleva un Pergamino de Teletransporte" "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Self" "No tengo equipado un objeto neutral." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Ally" "%s4 %s2 aliado no tiene equipado un objeto neutral." "DOTA_EmptyNeutralItem_Alert_Enemy" "%s4 %s2 enemigo no tiene equipado un objeto neutral." "DOTA_HPMana_Percentage" "%s1 %" "DOTA_HPMana_Alert_Self" "Tengo %s3 de vida y %s4 de maná" "DOTA_HPMana_Alert_Ally" "%s2 aliado tiene %s3 de vida y %s4 de maná" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy" "%s2 enemigo tiene %s3 de vida y %s4 de maná" "DOTA_HPMana_Alert_Self_Dead" "¡Reapareceré dentro de %s3 s!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_Dead" "¡%s2 aliado reaparecerá en %s3 s!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_Dead" "¡%s2 enemigo reaparecerá en %s3 s!" "DOTA_HPMana_Alert_Self_DeadNoRespawn" "¡Estoy muerto!" "DOTA_HPMana_Alert_Ally_DeadNoRespawn" "¡%s2 aliado está muerto!" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_DeadNoRespawn" "¡%s2 enemigo está muerto!" "DOTA_HP_Alert_NPC" "%s1 tiene %s2 de vida" "DOTA_HP_Alert_Enemy_NPC" "%s1 enemigo tiene %s2 de vida" "DOTA_HPMana_Alert_NPC" "%s1 tiene %s2 de vida y %s3 de maná" "DOTA_HPMana_Alert_Enemy_NPC" "%s1 enemigo tiene %s2 de vida y %s3 de maná" "DOTA_HP_Alert_Healer_Ready" "%s2¡Vayamos al santuario!" "DOTA_HP_Alert_Healer_Cooldown" "%s4Santuario disponible en %s3" "DOTA_HP_Alert_Courier_Respawn" "%s2El mensajero reaparecerá en %s1" "DOTA_NeutralCamp_Alert_NumCamps" "Este campamento está acumulado con %s3 grupos de creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackIntention" "Voy a acumular creeps (%s1)." "DOTA_NeutralCamp_Alert_StackRequest" "Por favor, acumulad creeps (%s1)." "DOTA_XP_Alert_Self_Capped" "¡Estoy al máximo nivel!" "DOTA_XP_Alert_Self" "Necesito %s1 EXP para alcanzar el nivel %s2" "DOTA_XP_Alert_Ally_Capped" "¡%s2 está al máximo nivel!" "DOTA_XP_Alert_Ally" "%s2 necesita %s3 EXP para alcanzar el nivel %s4" "DOTA_XP_Alert_Enemy_Capped" "¡%s2 enemigo está al máximo nivel!" "DOTA_XP_Alert_Enemy" "%s2 enemigo es de nivel %s3" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Ready" "Glifo de Fortificación %s1Listo" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Cooldown" "Glifo de Fortificación %s1En recarga (tiempo restante: %s2 s)" "DOTA_HPMana_Alert_Glyph_Wait" "Glifo de Fortificación %s1No lo uséis aún" "DOTA_Alert_Radar_Ready" "Radar %s1Listo" "DOTA_Alert_Radar_Cooldown" "Radar %s1En recarga (tiempo restante: %s2 s)" "DOTA_Alert_Radar_Wait" "Radar %s1No lo uséis aún" "DOTA_KillcamDamage_Alert" "He recibido %s1 de daño por %s2%s4" "DOTA_KillcamDamage_Alert_Attacks" "He recibido %s1 de daño de ataque por %s2%s4" "DOTA_AlliedCoach" "Entrenador" "DOTA_EnemyCoach" "Entrenador enemigo" // HotKey Tooltips "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PriorityUnit" "Establece a una unidad como una unidad prioritaria." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleAutoattack" "Activar/Desactivar el estado de ataque automático temporalmente" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterEnemy" "Interactuar solo con unidades enemigas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterAlly" "Interactuar solo con unidades aliadas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterHero" "Interactuar solo con héroes" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_FilterNonHero" "Interactuar solo con no héroes" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoice" "Usa tu micrófono para comunicarte por el chat de voz." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCycle" "Recorre cada unidad de un grupo seleccionado. Manteniendo presionada la tecla «Ctrl» mientras se presiona este botón se realizará un ciclo inverso." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ControlGroupCyclePrev" "Alternar entre las unidades del grupo seleccionado." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ModifierKeysDescription" "Con esta característica, puedes limitar tus interacciones a tipos de unidades específicos. Asigna teclas modificadoras para forzar la selección de enemigos, aliados, creeps o héroes como objetivos cuando las pulses. Ya no volverás a usar Hoja de Laguna por error en un creep." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapDescription" "A diferencia del minimapa, el mapa superpuesto solo está visible cuando mantienes pulsada la tecla que selecciones aquí. Además, a diferencia del minimapa, es grande, está centrado y es transparente. ¿Es útil para tu estilo de juego? ¿Cómo interactúas con él? ¿Qué te gustaría que hiciera?" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HighVisibilityHeroNameplateDescription" "A veces, en el caos de Dota, cuesta seguirle la pista a tu héroe. Esta opción cambia de forma significativa el estilo y la visibilidad de la barra de vida de tu héroe. ¿Ayuda o crea todavía más caos visualmente?" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatLeft" "Mejorar el talento de la izquierda." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeStatRight" "Mejorar el talento de la derecha." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_TalentUpgradeAttribute" "Mejorar los atributos en el menú de talentos." // Video "DOTAUI_AspectNormal" "4:3" "DOTAUI_AspectWide16x9" "16:9" "DOTAUI_AspectWide16x10" "16:10" "DOTAUI_Fullscreen" "Pantalla completa" "DOTAUI_Window" "Ventana" "DOTAUI_BorderlessWindow" "Ventana sin bordes" "DOTAUI_DebutTool" "Debut tool (VO)" "DOTAUI_FullscreenHero" "Héroe a pantalla completa" "DOTA_UpcomingMaintenance" "Mantenimiento de servidores" "DOTA_UpcomingMaintenance_Details" "Haz clic aquí para ver los detalles" "DOTA_Welcome" "Bienvenido a DotA" "DOTA_Chat_Team" "[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_Team" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Wheel_All" "%s1%s2" "DOTA_Chat_Team_Dead" "*MUERTO*[ALIADOS] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Spec" "[Espectador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Coach" "[Entrenador] %s1: %s2" "DOTA_Chat_Student" "[Aprendiz] %s1: %s2" "DOTA_Chat_All" "%s1: %s2" "DOTA_Chat_Wheel_With_Emoticon" "%s1 %s2" "DOTA_Chat_PlayerKilled" "¡%s1 ha machacado a %s2 por %s3 de oro!" "DOTA_Chat_PlayerKilledNearby" "%s1 ha machacado a %s2 por %s3 de oro." "DOTA_Chat_PlayerKilledNearbySingle" "%s1 ha machacado a %s2 por %s3 de oro." "DOTA_Chat_PlayerDenied" "¡%s1 ha denegado a %s2!" "DOTA_Chat_PlayerDeniedSelf" "¡%s1 se ha suicidado!" "DOTA_Chat_PlayerKilledGood" "¡%s1 ha sido asesinado por los Dire! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearby" "¡%s1 ha sido asesinado por los Dire! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledGoodNearbySingle" "¡%s1 ha sido asesinado por los Dire! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Dire." "DOTA_Chat_PlayerKilledBad" "¡%s1 ha sido asesinado por los Radiant! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearby" "¡%s1 ha sido asesinado por los Radiant! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledBadNearbySingle" "¡%s1 ha sido asesinado por los Radiant! %s2 de oro repartido entre todos los héroes Radiant." "DOTA_Chat_PlayerKilledGeneric" "¡%s1 ha muerto a manos de un creep neutral!" "DOTA_Chat_PlayerKilledRoshan" "¡%s1 ha sido asesinado por Roshan!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssist" "¡%s1 ha sido asesinado! %s2 de oro repartido entre:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearby" "¡%s1 ha sido asesinado! %s4 de oro repartido entre:" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistNearbySingle" "¡%s1 ha sido asesinado! %s4 de oro repartido entre:" "DOTA_Chat_TowerPlayerKilled" "¡%s1 ha destruido una torre!" "DOTA_Chat_TowerKilledGood" "¡Los Dire han destruido una torre!" "DOTA_Chat_TowerKilledBad" "¡Los Radiant han destruido una torre!" "DOTA_Chat_ShrineKilledGood" "¡Los Dire han destruido un santuario!" "DOTA_Chat_ShrineKilledBad" "¡Los Radiant han destruido un santuario!" "DOTA_Chat_BarracksKilled" "¡El barracón %s3 de %s2 de %s1 ha sido destruido!" "DOTA_Chat_BarracksKilled_By" "¡El barracón %s3 de %s2 de %s1 ha sido destruido por %s4!" "DOTA_Chat_EffigyKilled" "¡La Efigie de %s1 ha sido destruida!" "DOTA_Chat_EffigyKilled_By" "¡%s2 ha destruido la Efigie de %s1!" "DOTA_Chat_TowerDenied" "¡%s1 ha denegado una torre!" "DOTA_Chat_FirstBlood" "%s1 %s2 ha derramado la primera sangre al matar a %s3." "DOTA_Chat_BountyClaimed" "%s1 ha reclamado una recompensa por asesinar a %s2 %s3" "DOTA_Chat_DoubleKill" "¡%s2 %s1 ha cometido un asesinato doble!" "DOTA_Chat_TripleKill" "¡%s2 %s1 ha cometido un asesinato TRIPLE!" "DOTA_Chat_QuadKill" "¡%s2 %s1 ha cometido una ULTRAMASACRE!" "DOTA_Chat_QuintupleKill" "¡%s2 %s1 ESTÁ EXTERMINANDO!" "DOTA_Chat_BeastKilledPlayer" "¡%s1 ha machacado a %s2!" "DOTA_Chat_PenguinKilledPlayer" "¡El pingüino de %s1 ha aplastado a %s2!" "DOTA_Chat_PlayerInGameBanText" "Se ha silenciado a %s1 durante el resto de la partida." "DOTA_Chat_DoubleKill_noname" "¡Asesinato doble!" "DOTA_Chat_TripleKill_noname" "¡Asesinato TRIPLE!" "DOTA_Chat_QuadKill_noname" "¡ES UNA ULTRAMASACRE!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_noname" "¡¡¡EXTERMINIO!!!" "DOTA_Chat_QuintupleKill_10streak" "¡¡¡ESTÁN EXTERMINANDO!!!" "DOTA_Chat_Rampage" "¡¡¡EXTERMINIO!!!" "DOTA_Chat_New_KillStreak_3" "%s1 %s2 está en racha" "DOTA_Chat_New_KillStreak_4" "%s1 %s2 está dominando" "DOTA_Chat_New_KillStreak_5" "%s1 %s2 ha cometido una megamatanza" "DOTA_Chat_New_KillStreak_6" "%s1 %s2 es imparable" "DOTA_Chat_New_KillStreak_7" "%s1 %s2 es un maníaco homicida" "DOTA_Chat_New_KillStreak_8" "%s1 %s2 ha cometido una monstruosidad" "DOTA_Chat_New_KillStreak_9" "%s1 %s2 es un DIOS" "DOTA_Chat_New_KillStreak_10" "¡¡%s1 %s2 está por encima de un DIOS, que alguien lo mate!!" "DOTA_Chat_KillStreak_3_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la racha de asesinatos de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_4_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la dominación de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_5_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la megamatanza de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_6_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el imparable %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_7_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el maníaco homicida %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_8_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con la monstruosidad de %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_9_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el DIOS %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_KillStreak_10_Ended" "¡%s1 %s2 ha acabado con el SUPRADIÓS %s3 por %s4 de oro!" "DOTA_Chat_BuyBack" "¡%s1 ha pagado para regresar a la partida!" "DOTA_Chat_PickedUpAegis" "¡%s1 ha obtenido la Égida del Inmortal!" "DOTA_Chat_DeniedAegis" "¡¡%s1 ha denegado la Égida del Inmortal!!" "DOTA_Chat_AegisStolen" "¡%s1 ha robado la Égida del Inmortal!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilled" "¡%s1 ha destruido un Guardián Observador!" "DOTA_Chat_SentryWardKilled" "¡%s1 ha destruido un Guardián Centinela!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledGood" "¡Los Radiant han destruido a un Guardián Observador!" "DOTA_Chat_ObserverWardKilledBad" "¡Los Dire han destruido a un Guardián Observador!" "DOTA_Chat_SentryWardGood" "¡Los Radiant han destruido a un Guardián Centinela!" "DOTA_Chat_SentryWardBad" "¡Los Dire han destruido a un Guardián Centinela!" "DOTA_Chat_KilledRoshanGood" "¡Roshan ha sido asesinado por Los Radiant! ¡%s1 de oro van para cada héroe de Los Radiant!" "DOTA_Chat_KilledRoshanBad" "¡Roshan ha sido asesinado por Los Dire! ¡%s1 de oro van para cada héroe de Los Dire!" "DOTA_Chat_RoshanbooCandy" "¡Roshan quiere caramelos de %s1!" "DOTA_Chat_SuperCreepsGood" "Todos los barracones de los Dire han caído. ¡Los Radiant tienen ahora mega creeps!" "DOTA_Chat_SuperCreepsBad" "Todos los barracones de los Radiant han caído. ¡Los Dire tienen ahora mega creeps!" "DOTA_Chat_ItemPurchase" "¡%s1 ha comprado: %s2!" "DOTA_Chat_Connect" "%s1 se ha conectado a la partida." "DOTA_Chat_Disconnect" "%s1 se ha desconectado de la partida." "DOTA_Chat_DisconnectLimitedHero" "%s1 se ha desconectado de la partida. Su héroe será sustituido por un bot." "DOTA_Chat_DisconnectWaitForReconnect" "%s1 se ha desconectado de la partida. Por favor, espera a que vuelva a conectarse." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemaining" "A %s1 le queda %s2 minuto para reconectar." "DOTA_Chat_DisconnectTimeRemainingPlural" "A %s1 le quedan %s2 minutos para reconectar." "DOTA_Chat_LowPriorityCompletedExplanation" "Esta partida no contará como completada a no ser que permanezcas en ella hasta el final (y haya jugadores en los dos equipos)." "DOTA_Chat_SafeToLeave" "Ahora es seguro abandonar esta partida." "DOTA_Chat_Reconnect" "%s1 se ha reconectado a la partida." "DOTA_Chat_PlayerLeft" "%s1 ha abandonado la partida." "DOTA_Chat_PlayerLeftAFK" "%s1 ha sido expulsado de la partida debido a su inactividad." "DOTA_Chat_PlayerLeftDisconnectedTooLong" "%s1 ha estado desconectado demasiado tiempo y ha sido expulsado de la partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandoned" "%s1 ha abandonado la partida." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedAFK" "%s1 ha sido expulsado de la partida debido a su inactividad y le contará como abandono." "DOTA_Chat_PlayerAbandonedDisconnectedTooLong" "%s1 ha estado desconectado demasiado tiempo y le contará como abandono." "DOTA_Chat_PlayerLeftLimitedHero" "%s1 ha abandonado la partida. Su héroe será reemplazado por un bot." "DOTA_Chat_AbandonedRankedBeforeFirstBloodParty" "Cuando un jugador abandona una partida clasificatoria antes de la primera sangre, todos los miembros de su grupo serán penalizados con una derrota, incluso aunque no se registren las estadísticas." "DOTA_Chat_AbandonLimitedHeroExplanation" "No hay penalización por abandonar una partida en «Reserva de nuevos jugadores», pero abandonar en cualquiera de los otros modos podría llegar a colocarte en la cola de baja prioridad como castigo." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScored" "No se registrarán estadísticas para esta partida." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRanked" "No se registrarán estadísticas para esta partida. La clasificación de emparejamiento (MMR) no se verá afectada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredNetwork" "Se ha detectado una calidad de red baja. No se registrarán estadísticas para esta partida. La clasificación de emparejamiento (MMR) no se verá afectada." "DOTA_Chat_MatchWillNotBeScoredRankedNetwork" "Se ha detectado una calidad de red baja. No se registrarán estadísticas para esta partida. La clasificación de emparejamiento (MMR) no se verá afectada." "DOTA_Chat_CanQuitWithoutAbandon" "Los jugadores pueden abandonar esta partida sin ser penalizados con un abandono." "DOTA_Chat_RankedGameStillScoredleaversGetLoss" "Esta partida puntuará y la clasificación de emparejamiento (MMR) se actualizará. Abandonar contará como derrota." "DOTA_Chat_DropRateBonus" "¡%s1 aumenta los puntos de batalla obtenidos por todos los jugadores de esta partida un %s2 %!" "DOTA_Chat_CompendiumLevel" "¡%s1 tiene un Compendio de nivel %s2!" "DOTA_Chat_RecruitmentDropRateBonus" "%s1 está obteniendo puntos de batalla un 50 % más rápido porque está jugando con reclutas o su reclutador." "DOTA_Chat_FrostivusShiningBoosterActive" "¡%s1 aumenta los Fragmentos Brillantes obtenidos por todos los jugadores de esta partida en un 10 %%!" "DOTA_Chat_NoBattlePoints_WrongLobby" "No se otorgará progreso del Trofeo de la Experiencia por esta partida porque se trata de una sala de práctica." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_Bots" "No se otorgará progreso del Trofeo de la Experiencia por esta partida porque es contra bots." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_CheatsEnabled" "No se otorgará progreso del Trofeo de la Experiencia por esta partida porque los trucos están activados." "DOTA_Chat_NoBattlePoints_LowPriority" "No recibirás progreso del Trofeo de la Experiencia porque te encuentras en el grupo de castigo de baja prioridad." "DOTA_Chat_CoopBattlePointsRules" "Las normas de abandono no se aplican a las partidas cooperativas con bots. Si tienes que abandonar la partida, un bot ocupará tu lugar mientras no estés." "DOTA_Chat_CoopLowPriorityNoPassiveReminder" "No contarán las partidas de baja prioridad en modo cooperativo con bots si estás jugando en dificultad pasiva. Para que cuenten, por favor, juega en modo fácil o superior." "DOTA_Chat_Frostivus_Abandon_Reminder" "¡Las reglas normales de abandono e inactividad se aplican a las partidas de Noche Espectral! Abandonar partidas de Noche Espectral tendrá como castigo el ser colocado en la cola de baja prioridad." "DOTA_Chat_Ranked_Reminder" "El abandono se trata con mayor severidad en partidas clasificatorias. La clasificación de emparejamiento (MMR) se actualizará en cualquier partida que continúe más allá de la primera sangre." "DOTA_Chat_CustomGamePenalizedReminder" "Este modo de juego personalizado tiene penalizaciones por abandonar la partida. Si dejas la partida antes de que termine, recibirás un bloqueo temporal en los modos de juego personalizados." "DOTA_Chat_ItemGifted" "¡%s1 ha recibido el regalo %s2 de %s3!" "DOTA_Chat_ItemStored" "¡Se ha colocado %s1 en la reserva compartida!" "DOTA_Chat_HeroCollision" "¡Los dos equipos han elegido a %s1!" "DOTA_Chat_HeroCollision_Special" "¡%s1 fue elegido por ambos equipos, pero se le dará al jugador que seleccionó a %s1 antes!" "DOTA_Chat_Bounty" "¡%s1 ha retirado una recompensa por el asesinato de %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Completed" "¡%s1 ha reclamado una recompensa por asesinar a %s2!" "DOTA_Chat_Bounty_Expired" "La recompensa de %s1 por el asesinato de %s2 ha expirado." "DOTA_Chat_PauseTooEarly" "No puedes pausar la partida en este momento." "DOTA_Toast_BountyOn" "%s1 ha puesto una recompensa por la cabeza de %s2 " "DOTA_Toast_BountyOnReminder" "Recompensa por %s2 " "DOTA_Toast_BountyFailed" "Recompensa caducada" "DOTA_Toast_BountyFulfilledOther" "¡Recompensa reclamada!" "DOTA_Toast_BountyFulfilledSelf" "¡Recompensa reclamada!" "DOTA_Toast_BountyStart:p{bounty_duration}" "¡{i:bounty_duration} minuto para completarla comienza ahora!#|#¡{i:bounty_duration} minutos para completarla comienzan ahora!" "DOTA_Toast_BountyReminder:p{bounty_reminder}" "¡Te queda {i:bounty_reminder} minuto!#|#¡Te quedan {i:bounty_reminder} minutos!" "DOTA_Toast_BountyExpired" "¡Te has quedado sin tiempo!" "DOTA_Toast_BountyCompletedSelf" "¡Has reclamado la recompensa!" "DOTA_Toast_BountyCompletedOther" "%s1 ha reclamado la recompensa" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupHeader" "Héroe elegido por ambos equipos" "DOTA_AD_HeroCollision_PopupMessage" "Tu héroe también ha sido elegido por el equipo contrario. Elige otro." "DOTA_AD_HeroCollision_Generic_PopupMessage" "Tu héroe ya ha sido elegido. Por favor, selecciona otro." "DOTA_Chat_NewPlayerReminder" "Recuerda ser comprensivo y paciente con los nuevos jugadores." "dota_watch_totalprize" "Premio total: %s1 $ (Contribuido: %s3 $)" "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage" "%s1 ha activado una Runa de Amplificación de Daño." "DOTA_Chat_Rune_Haste" "%s1 ha activado una Runa de Rapidez." "DOTA_Chat_Rune_Illusion" "%s1 ha activado una Runa de Ilusión." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility" "%s1 ha activado una Runa de Invisibilidad." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration" "%s1 ha activado una Runa de Regeneración." "DOTA_Chat_Rune_Arcane" "%s1 ha activado una Runa Arcana." "DOTA_Chat_Rune_Water" "%s1 ha activado una Runa de Agua." "DOTA_Chat_Rune_Bounty" "%s1 ha activado una Runa de Recompensa." "DOTA_Chat_Rune_XP" "%s1 ha activado un Santuario de Sabiduría." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_DoubleDamage" "%s1 ha embotellado una Runa de Amplificación de Daño." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Haste" "%s1 ha embotellado una Runa de Rapidez." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Illusion" "%s1 ha embotellado una Runa de Ilusión." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Invisibility" "%s1 ha embotellado una Runa de Invisibilidad." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Regeneration" "%s1 ha embotellado una Runa de Regeneración." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Arcane" "%s1 ha embotellado una Runa Arcana." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Bounty" "%s1 ha embotellado una Runa de Recompensa." "DOTA_Chat_Rune_Bottle_Water" "%s1 ha embotellado una Runa de Agua." "DOTA_Chat_Rune_DoubleDamage_Spotted" "Runa de Amplificación de Daño aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Haste_Spotted" "Runa de Rapidez aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Illusion_Spotted" "Runa de Ilusión aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Invisibility_Spotted" "Runa de Invisibilidad aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Regeneration_Spotted" "Runa de Regeneración aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Arcane_Spotted" "Runa Arcana aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Water_Spotted" "Runa de Agua aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensa aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Neutral_Bounty_Spotted" "Runa de Recompensa aquí (%s1)." "DOTA_Chat_Rune_Pumpkin_Spotted" "¡Runa de Calabaza aquí!" "DOTA_Chat_Rune_XP_Spotted" "¡Santuario de Sabiduría activo!" "DOTA_Chat_Rune_Shield_Spotted" "¡Runa de Escudo aquí! (%s1)" "DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining" "El Santuario de Sabiduría se activará en %s1 (al minuto %s2)" "DOTA_Chat_Power_Rune_Timer" "Una Runa de Poder aparecerá en %s1 (al minuto %s2)" "DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer" "Las Runas de Recompensa aparecerán en %s1 (al minuto %s2)" "DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer" "Los lotos aparecerán en %s1 (al minuto %s2)" "DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer" "Los campamentos de la jungla reaparecerán en %s1 (al minuto %s2)" "DOTA_Chat_Power_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "Una Runa de Poder ha aparecido hace %s1 (la siguiente al minuto)." "DOTA_Chat_Bounty_Rune_Timer_RecentlyOccurred" "Las Runas de Recompensa han aparecido hace %s1 (las siguientes al minuto %s2)." "DOTA_Chat_Lotus_Pool_Timer_RecentlyOccurred" "Los lotos han aparecido hace %s1 (los siguientes al minuto %s2)." "DOTA_Chat_Jungle_Camp_Timer_RecentlyOccurred" "Los campamentos de la jungla han aparecido hace %s1 (los siguientes al minuto %s2)." "DOTA_Chat_Rune_XP_Time_Remaining_RecentlyOccurred" "El Santuario de Sabiduría se ha activado hace %s1 (el siguiente en el minuto %s2)." "DOTA_Timer_Jungle_Camps_Title" "Campamentos de la jungla" "DOTA_Chat_Item_Spotted" "%s2 aquí." "DOTA_Chat_Item_Alert" "Reuníos aquí para %s2." "DOTA_Chat_Rune_Predicted" "La %s2 apareció aquí." "DOTA_Chat_NoHero" "Sin héroe" "DOTA_Chat_InTheBag" "¡%s1 ha predicho que su equipo ganará!" "DOTA_Chat_VictoryPredictionStreak" "%s1 lleva una racha de %s2 predicciones de victoria correctas." "DOTA_Chat_VictoryPredictionSingleUserConfirm" "¡Has pronosticado que tu equipo ganará!" "DOTA_Chat_CoinsWagered" "¡%s1 ha apostado %s2 Monedas a que %s3 gana!" "DOTA_Chat_Taunt" "¡%s1 se está burlando de ti!" "DOTA_Chat_SecretShop" "Ve a la Tienda Secreta para conseguir %s1" "DOTA_Chat_ItemAutoPurchased" "¡El objeto %s1 ha sido comprado automáticamente!" "DOTA_Chat_ItemsCombined" "¡Tus objetos se han combinado para formar %s1!" "DOTA_Chat_CourierLostGood" "El mensajero Radiant ha sido asesinado." "DOTA_Chat_CourierLostBad" "El mensajero Dire ha sido asesinado." "DOTA_Chat_RadiantCourier" "Mensajero Radiant" "DOTA_Chat_DireCourier" "Mensajero Dire" "DOTA_Chat_CourierRespawnedGood" "El mensajero de los Radiant ha reaparecido." "DOTA_Chat_CourierRespawnedBad" "El mensajero de los Dire ha reaparecido." "DOTA_Chat_GlyphUsedGood" "Las estructuras Radiant han sido fortificadas." "DOTA_Chat_GlyphUsedBad" "Las estructuras Dire han sido fortificadas." "DOTA_Chat_ScanUsedGood" "Los Radiant han usado el radar." "DOTA_Chat_ScanUsedBad" "Los Dire han usado el radar." "DOTA_Chat_CantUseActionItem" "No puedes usar '%s1' en este momento: %s2." "DOTA_Chat_Bot_Gank" "¡Atacando a %s1!" "DOTA_Chat_Bot_PushTower" "Presionando la %s1" "DOTA_Chat_Bot_Defend" "Defendiendo la %s1" "DOTA_Chat_Bot_Roam" "Me dirijo hacia %s1 para emboscar" "DOTA_Chat_Bot_RoamGank" "¡A por %s1!" "DOTA_Chat_Bot_GankRetreat" "Me retiro" "DOTA_Chat_Bot_RuneTop" "Comprobando la runa superior" "DOTA_Chat_Bot_RuneBottom" "Comprobando la runa inferior" "DOTA_Chat_Bot_Roshan" "¡Matando a Roshan!" "DOTA_Chat_Bot_LeaveRoshan" "Abandonando a Roshan" "DOTA_Chat_Bot_RoamLane" "Vuelvo a la %s1" "DOTA_Chat_Bot_TeamRoam" "Me dirijo a emboscar a %s1" "DOTA_Chat_Bot_SuggestGlyph" "Creo que deberíamos usar el Glifo" "DOTA_Chat_Random" "%s1 ha obtenido aleatoriamente a %s2" "DOTA_Chat_RD_YourTurn" "Le toca elegir a %s1" "DOTA_Chat_AD_NominatedBan" "%s1 fue nominado para ser vetado." "DOTA_Chat_AD_Ban" "%s1 ha sido vetado." "DOTA_Chat_AD_BanCount" "%s1 héroes han sido elegidos y vetados aleatoriamente." "DOTA_Chat_AD_BanCount1" "%s1 héroe ha sido elegido y vetado aleatoriamente." "DOTA_Chat_RiverPainted1" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Cromado!" "DOTA_Chat_RiverPainted2" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Seco!" "DOTA_Chat_RiverPainted3" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Moco!" "DOTA_Chat_RiverPainted4" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Aceite!" "DOTA_Chat_RiverPainted5" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Electrificado!" "DOTA_Chat_RiverPainted6" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Poción!" "DOTA_Chat_RiverPainted7" "¡%s1 ha teñido el río con el Frasco de Río: Sangre!" "DOTA_Chat_RoshanWantsCandy" "¡Roshan quiere CARAMELOS de %s1!" "DOTA_Chat_CandyObtained2" "¡%s1 ha obtenido puntos del Despertar Dire por la primera sangre!" "DOTA_Chat_CandyObtained3" "¡%s1 ha obtenido puntos del Despertar Dire por matar a Roshan!" "DOTA_Chat_CandyObtained4" "¡%s1 ha obtenido puntos del Despertar Dire por destruir la primera torre!" "DOTA_Chat_CandyObtained5" "¡%s1 ha obtenido puntos del Despertar Dire por destruir un Espantapájaros!" "DOTA_Chat_CandyObtained6" "¡%s1 ha obtenido puntos del Despertar Dire por destruir un Pozo de Caramelos!" "DOTA_Chat_CandyObtained7" "¡%s1 ha obtenido puntos del Despertar Dire por robar un caramelo!" "DOTA_Chat_SocialSettings_Filtered_Warning" "Actualmente tienes algunos mensajes de chat ignorados. Puedes cambiar este ajuste en la pestaña «Social» en la pantalla de ajustes." "DOTA_Chat_ShrineKilled" "Santuario destruido" "DOTA_LaneNameNone" "base" "DOTA_LaneNameTop" "senda superior" "DOTA_LaneNameMiddle" "senda central" "DOTA_LaneNameBottom" "senda inferior" "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Top" "Como predijo Oracle, la Runa de Poder está en la senda superior." "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Current_Rune_Bottom" "Como predijo Oracle, la Runa de Poder está en la senda inferior." "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Top" "Oracle prevé que la próxima Runa de Poder esté... ¡EN LA SENDA SUPERIOR!" "DOTA_Chat_Rune_Prediction_Next_Rune_Bottom" "Oracle prevé que la próxima Runa de Poder esté... ¡EN LA SENDA INFERIOR!" // Can't use item reasons. "DOTA_Chat_ActionItemReason_Unknown" "ahora no es un buen momento" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Dead" "estás muerto" "DOTA_Chat_ActionItemReason_Cooldown" "en recarga (%s1)" "DOTA_Chat_ActionItemReason_GamemodeRestricted" "el objeto no se puede utilizar en este modo" "DOTA_Chat_ActionItemReason_HornBlown" "el objeto debe usarse antes de que se escuche el sonido del cuerno" "DOTA_MiniKillCam_KillerInfo" "ASESINADO POR\n%s1" "DOTA_MiniKillCam_ReadytoRespawn" "¡Prepárate para reaparecer!" "DOTA_MiniKillcam_TotalDamage" "%s1 Daño" "DOTA_MiniKillcam_OtherDamage" "Daño por creeps" "DOTA_MiniKillcam_KilledByGood" "ASESINADO POR\n¡Los Radiant!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByBad" "ASESINADO POR\n¡Los Dire!" "DOTA_MiniKillcam_KilledByNeutral" "ASESINADO POR\nNeutrales" "DOTA_MiniKillcam_KilledByRoshan" "ASESINADO POR\nRoshan" "DOTA_MiniKillcam_Timer" "%s1:%s2" "DOTA_MiniKillcam_TellMeMore" "Cuéntame más" "DOTA_MiniKillcam_Wielding" "%s1 lleva:" "DOTA_MiniKillcam_Recent_Title" "Daño recibido recientemente" "DOTA_MiniKillcam_DMG" "%s1 de daño" "dota_killcam_generic_damage" "Daño" "dota_killcam_generic_damage_subtitle" "Ataques cuerpo a cuerpo o a distancia" "DOTA_Chat_Good" "los Radiant" "DOTA_Chat_Bad" "los Dire" "DOTA_Chat_Melee" "cuerpo a cuerpo" "DOTA_Chat_Ranged" "a distancia" "DOTA_Chat_LaneTop" "la senda superior" "DOTA_Chat_LaneMid" "la senda central" "DOTA_Chat_LaneBot" "la senda inferior" // Pause "DOTA_Chat_CantPause" "No puedes pausar." "DOTA_Chat_NoPausesLeft" "No te quedan pausas restantes." "DOTA_Chat_CantPauseYet" "No puedes pausar durante %s1 s." "DOTA_Chat_PauseCountdown" "%s1 pausará en %s2..." "DOTA_Chat_Paused" "%s1 ha pausado la partida." "DOTA_Chat_UnpauseCountdown" "Reanudando en %s1..." "DOTA_Chat_Unpaused" "%s1 ha reanudado la partida." "DOTA_Chat_AutoUnpaused" "La partida se ha reanudado automáticamente." "DOTA_Chat_YouPaused" "Has pausado la partida, te quedan %s1 pausas." "DOTA_Chat_CantUnpauseTeam" "Aún no puedes reanudar la partida en este equipo." "DOTA_Notification_Paused_Title" "En pausa" "DOTA_Notification_Paused_Message" "El juego se ha puesto en pausa" "DOTA_Notification_Unpaused_Title" "Continuar partida" "DOTA_Notification_Unpaused_Message" "La partida va a continuar." "DOTA_Notification_ReadyCheck_Title" "Todos listos" "DOTA_Notification_ReadyCheck_Message" "Tu grupo ha solicitado una verificación de «¿Preparados?»." "DOTA_Winner_GoodGuys" "Victoria Radiant" "DOTA_Winner_BadGuys" "Victoria Dire" "DOTA_Winner_Teamname" "Victoria %s1" "DOTA_Roshan_Killed" "Roshan ha sido asesinado" "DOTA_Roshan_Wins" "Roshan es el vencedor" "DOTA_Finish_Game" "Terminar partida" "DOTA_Halloween_EndGame_Title" "Roshan ha sido asesinado" "DOTA_Match_Details" "Detalles de la partida" "DOTA_Halloween_MidGame_Radiant" "Los Radiant han recolectado más caramelos" "DOTA_Halloween_MidGame_Dire" "Los Dire han recolectado más caramelos" "DOTA_LearnAbilities" "Aprender habilidades" "DOTA_ReactiveHintTitle_TowerDamage" "Daño causado por las torres" "DOTA_ReactiveHintBody_TowerDamage" "Las torres infligen MUCHO daño - si recibes aunque solo sean unos pocos impactos, puede que tengas que regresar a la fuente para curarte. Solo es recomendable luchar cerca de una torre cuando tus creeps ya la están atacando." "DOTA_ReactiveHintTitle_Death" "Muerte" "DOTA_ReactiveHintBody_Death" "Al morir reaparecerás en tu fuente. El tiempo que tardas en reaparecer aumenta con tu nivel, por lo que es imperativo que intentes NO MORIR. Si tienes poca vida, regresa a tu fuente para curarte." "DOTA_Laning_Mid" "SENDA CENTRAL" "DOTA_New_Player_Key_Config" "Selecciona una configuración inicial (puedes modificar los parámetros en cualquier momento)" "DOTA_PauseScriptedDemo_Title" "Pausado" "DOTA_PauseScriptedDemo_Question" "¿Quieres seguir viendo esta partida?" "DOTA_PauseScriptedDemo_Resume" "Sí" "DOTA_PauseScriptedDemo_Exit" "No" "DOTA_Tutorial_Experience_Title" "Una pregunta rápida" "DOTA_Tutorial_Experience_Question" "¿Cómo de familiarizado estás con los juegos de estrategia en tiempo real?" "DOTA_Tutorial_Experience_Yes" "He jugado a un montón" "DOTA_Tutorial_Experience_No" "No he jugado a muchos" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Title" "¿En qué lado del HUD debería aparecer el minimapa?" "DOTA_Tutorial_Minimap_Side_Subtitle" "Puedes cambiar esto en cualquier momento en Ajustes" "DOTA_Tutorial_Quests" "MISIONES" "DOTA_Tutorial_TaskCompleted" "¡Completado!" "DOTA_Tutorial_TaskFailed" "¡Has fracasado!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazor" "¡Traigo la chispa de la muerte!" "DOTA_Tutorial_M1_IntroRazorWin" "Jajajaaaa..." "DOTA_Tutorial_M1_Move" "¡Eh, tú! ¡Dragon Knight, por aquí!" "DOTA_Tutorial_M1_MoveHow" "Haz clic derecho para moverte hasta el lugar donde quieras ir. Dirígete a la ubicación indicada." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCam" "¡Necesitamos tu ayuda! ¡Pasado el puente! Dirígete al norte y sigue el camino." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHow" "Puedes desplazar la cámara de diferentes formas:\n- Acercando el ratón al borde de la pantalla.\n- Manteniendo pulsado el botón central del ratón y arrastrando." "DOTA_Tutorial_M1_MoveCamHowNoEdge" "Puedes mover la cámara de distintas formas:\n- Con las teclas %+forward% %+moveleft% %back% %+moveright%.\n- Manteniendo pulsado el botón central del ratón y arrastrando." "DOTA_Tutorial_M1_Warning" "¡Dragon Knight! Razor, nuestro viejo rival Dire, está atacando nuestros puestos avanzados. Keeper of the Light ya ha ido tras él. Dijo que te enviáramos cuando aparecieras." "DOTA_Tutorial_M1_Attack" "Ataca a este creep Dire haciendo clic derecho en él. ¡Mátalo! ¡Mátalo!" "DOTA_Tutorial_M1_AttackWave" "¡Más creeps! ¡Préstanos tu espada, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_Camp" "Dragon Knight, síguenos hasta la torre de vigilancia. ¡Protégenos! Podría haber más creeps enemigos en camino." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevel" "¡Anda, has subido de nivel! Te estás volviendo aún más fuerte." "DOTA_Tutorial_M1_CampLevelHint" "Haz clic en el botón NIVEL que se encuentra encima de tu retrato y selecciona tu primera habilidad, Aliento de Fuego." "DOTA_Tutorial_M1_CampInvade" "¡Más creeps! ¡Rápido, lanza Aliento de Fuego sobre ellos! ¡Quémalos! ¡Quémalos!" "DOTA_Tutorial_M1_CampUseBreath" "¡Pulsa la tecla %dota_ability_execute 0% para seleccionar Aliento de Fuego y luego haz clic izquierdo en un enemigo para lanzarlo!" "DOTA_Tutorial_M1_CampFinish" "¡Nos has salvado! Por eso eres un héroe y nosotros solo creeps. Deja que defendamos esta torre de vigilancia. Avanza y encuentra a Keeper of the Light para que puedas unirte a él y enfrentarte a Razor." "DOTA_Tutorial_M1_ShopAttract" "¡Ah, Dragon Knight! ¡Un auténtico héroe!" "DOTA_Tutorial_M1_ShopOpen" "Saludos, amigo mío, y bienvenido a mi tienda. ¡Pulsa %toggleshoppanel% para abrir y cerrar el menú!\n\nPermíteme hacerte unas recomendaciones. Para ti, te sugeriría un Bálsamo curativo y tal vez, hm, sí... un Escudo Robusto. Creo que tienes suficiente oro." "DOTA_Tutorial_M1_BuyShield" "Haz clic derecho sobre el Escudo Robusto para comprarlo. Puedes encontrar el Escudo Robusto en la pestaña de Armamentos." "DOTA_Tutorial_M1_InspectShield" "El Escudo Robusto es un objeto pasivo, así que no tienes que usarlo para obtener sus beneficios. Pasa el ratón sobre el escudo en tu inventario para ver sus bonificaciones.\n\nCompra el Bálsamo Curativo cuando estés listo para continuar. Puedes encontrarlo bajo la pestaña Consumibles." "DOTA_Tutorial_M1_UsePotion" "Los Bálsamos Curativos son objetos activos, lo que significa que deben ser activados para usarse. Haz clic izquierdo en el Bálsamo de tu inventario para obtener un cursor de objetivo y luego haz clic izquierdo en ti mismo para aplicarlo.\n\nPruébalo ahora para ver cómo funciona." "DOTA_Tutorial_M1_PostPotion" "Ten cuidado. Si recibes daño mientras el bálsamo hace efecto, la curación se detendrá." "DOTA_Tutorial_M1_BuyClarity" "Compra una poción de Claridad también, te permitirá regenerar maná rápidamente durante un período de tiempo.\n\nAl igual que el Bálsamo Curativo, la regeneración se detendrá si recibes daño antes de que finalice el efecto." "DOTA_Tutorial_M1_UseClarity" "Ahora, usa la Claridad y restaura tu maná. En vez de hacer clic en ella, intenta pulsar %!item_clarity% para usarla. Cada espacio del inventario tiene una tecla asignada a él. Pulsando %!item_clarity% dos veces la usará inmediatamente en ti.\n\nDespués de usarla, verás el efecto positivo de regeneración sobre tu barra de vida. Puedes pasar el ratón sobre un icono de efecto positivo para ver una descripción de lo que proporciona el efecto." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreepingFollow" "Ahora que lo dices, he visto varios campamentos de creeps neutrales en el bosque que se encuentra hacia el sur. Hay una buena recompensa por sus cabezas. Te mostraré dónde empezar a buscar." "DOTA_Tutorial_M1_GoCreeping" "Bien hecho, caballero. Mira, tengo otro objeto pensado para la batalla que se aproxima, pero tendrás que ganar algo más de oro primero. Roquelaire, ¿dónde podría nuestro caballeroso amigo encontrar un trabajo lucrativo para su espada?" "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevel" "¡Has obtenido otro nivel! Haz clic en el botón NIVEL y selecciona Sangre Dracónica. Esta habilidad aumenta tu armadura, la cual reduce el daño infligido por los ataques enemigos y mejora tu regeneración de vida." "DOTA_Tutorial_M1_CreepLevelForce" "¡No olvides subir de nivel!\n\nHaz clic en el botón NIVEL y selecciona Sangre Dracónica. Esta habilidad mejora la regeneración de vida y la armadura, reduciendo el daño infligido por los enemigos." "DOTA_Tutorial_M1_GoldEarned" "¡Ya tienes suficiente oro, Dragon Knight! Vuelve con el mercader y démosle un buen uso." "DOTA_Tutorial_M1_CreepingAllDead" "¡Bien hecho! Has obtenido oro en abundancia y destruido la amenaza. Volvamos con el mercader y preguntémosle por ese objeto nuevo." "DOTA_Tutorial_M1_BuyGauntlets" "¡Has vuelto! Y con oro recién obtenido por despejar esos campamentos. Será un placer para mí ofrecerte el precio de cliente habitual por estos Guantes de Fuerza.\n\nRecuerda que puedes abrir la tienda pulsando %toggleshoppanel%." "DOTA_Tutorial_M1_BoughtGauntlets" "Tengo más objetos para ti, buen caballero. Pero al igual que antes, necesitarás más oro." "DOTA_Tutorial_M1_KeeperIntro" "¡Ah, pero si es mi viejo amigo Dragon Knight! Hemos tenido una pelea con creeps invasores, así que si nos prestas tu espada, te mantendré abastecido con maná." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitIntro" "Hay una Tiara en la tienda para aumentar aún más tus atributos. He visto una batalla hacia el oeste en la que podemos obtener suficiente oro para comprar la Tiara." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitHowTo" "En combate, tendrás que asestar el Último Golpe a un creep para obtener oro adicional. ¡Demasiado pronto o demasiado tarde y no obtendrás nada!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitReminder" "Recuerda, es el golpe definitivo lo que importa. Solo obtienes oro si das el Último Golpe a un creep." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitFollow" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold185" "Bien hecho, has obtenido suficiente oro para la Tiara. ¡Volvamos con el mercader!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitCirclet" "¡Bienvenido de nuevo! Compra la Tiara para aumentar aún más tus atributos. ¿Por qué no te la pones? Pasa tu ratón por encima de los atributos al lado de tu retrato para ver los beneficios de tu compra." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitBracer" "Seguramente necesitarás más antes de enfrentarte a Razor. Te recomendaría comprar algunos Brazaletes.\n\nUn Brazalete es un Objeto Mejorado que requiere uno o más objetos y una Receta. Vuelve cuando hayas obtenido 210 de oro y te mostraré cómo hacerlo." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAgain" "¡De vuelta a la batalla, Dragon Knight!" "DOTA_Tutorial_M1_LastHitAttack" "¡El último golpe! ¡Acuérdate de coordinar tus ataques! Moverse a medio blandir tu espada para cancelar un ataque es una buena forma de acertar un Último Golpe." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitGold190" "¡Has obtenido suficiente oro para comprar los Brazaletes! Busquemos al mercader para gastar tu dinero." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipe" "¡Ah, el caballero ha regresado! Recuerda que algunos objetos se fabrican por combinación. En este caso, tienes tu Tiara y tus Guantes, los cuales pueden usarse para fabricar unos Brazaletes.\n\nAbre la tienda y haz clic en Mejoras. Después haz clic izquierdo en los Brazaletes para mostrar todos los objetos necesarios para fabricar el brazalete." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitRecipeBuy" "Los objetos necesarios para los Brazaletes se muestran cerca de la parte inferior de la ventana de la tienda. Ya tienes dos de ellos, así que todo lo que te hace falta es la Receta que se puede comprar automáticamente haciendo clic derecho en el Brazalete. También puedes comprarla directamente." "DOTA_Tutorial_M1_LastHitComplete" "¡Estupendo! Tu Tiara y tus Guantes se han combinado para crear el Brazalete mejorado, que proporciona mayor cantidad de atributos y libera algo de espacio en tu inventario." "DOTA_Tutorial_M1_UltBegin" "Una cosa más, debes alcanzar el nivel seis para acceder a tu habilidad definitiva, Forma del Dragón Ancestral para enfrentarnos a Razor. ¡Vamos a buscar creeps para poder subir de nivel!" "DOTA_Tutorial_M1_DragonTail" "¡Ah, estás en el nivel cinco! Elige tu habilidad Cola de Dragón y pruébala en algunos creeps. Se trata de un Aturdimiento a corta distancia que te hace más fácil el derrotar a héroes enemigos." "DOTA_Tutorial_M1_UseDragonTail" "¡Pulsa la tecla %dota_ability_execute 1% para seleccionar Cola de Dragón y luego haz clic izquierdo en un enemigo para lanzarla!" "DOTA_Tutorial_M1_UltLevel" "¡Eso bastará! Sube de nivel y elige tu habilidad definitiva, Forma de Dragón Ancestral." "DOTA_Tutorial_M1_RazorBegin" "Huelo la electricidad en el aire...¡Viene Razor! ¡Usa tu Forma de Dragón Ancestral y prepárate a luchar!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorIncoming" "¡Viene Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_RazorArrive" "Arrasaré con mis enemigos." "DOTA_Tutorial_M1_RazorDead" "Bien hecho, noble caballero. ¡Has derrotado a Razor!" "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_1" "Obtienes experiencia estando cerca de un enemigo cuando muere. El último golpe solo se necesita para obtener oro." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_2" "Permanece detrás de tus creeps y deja que se enfrenten al enemigo primero. Es una buena forma de evitar recibir daño." "DOTA_Tutorial_M1_LaneTip_3" "Deja que tus creeps debiliten a los creeps enemigos y acércate para darles el último golpe." "DOTA_Tutorial_M2_Intro" "¡Sniper! ¡Por fin te encuentro! La base está siendo atacada y necesitamos tu ayuda. Han avistado a Tidehunter con algunos creeps intentando debilitar nuestras defensas." "DOTA_Tutorial_M2_CallOver" "¡Por aquí, Sniper!" "DOTA_Tutorial_M2_TangoIntro" "Oh, estás algo bajo de vida. ¿Qué has estado haciendo? Toma, usa estos Tangos. Tengo de sobra." "DOTA_Tutorial_M2_TangoUse" "Puedes utilizar tangos para recuperar parte de tu vida. Pulsa %!item_tango% y después haz clic izquierdo en un árbol." "DOTA_Tutorial_M2_TangoRestore" "Utilizar un tango aumentará el ritmo al que recuperas vida durante un corto período de tiempo.\n\n¡Vamos!" "DOTA_Tutorial_M2_RangedCreep" "Recuerda, tu arma a distancia te permite escudarte detrás de tus creeps e infligir daño desde una distancia segura." "DOTA_Tutorial_M2_RangedLevelTwo" "Probablemente haya más de donde ha venido. Explora un poco a ver que encuentras. Cuanto más luches, más experiencia obtendrás para alcanzar el nivel dos." "DOTA_Tutorial_M2_AreaAssign" "¡Les has demostrado quién manda! Sube de nivel y elige Metralla cuando puedas." "DOTA_Tutorial_M2_AreaLearn" "Metralla es una habilidad con área de efecto. Dañará a los enemigos dentro de su radio." "DOTA_Tutorial_M2_AreaIncoming" "¡Cuidado!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaUse" "¡Sniper! ¡Utiliza Metralla pulsando %dota_ability_execute 0% y haz clic izquierdo para lanzarla sobre estos tipos!" "DOTA_Tutorial_M2_AreaFriendly" "No te preocupes, Metralla no dañará a aliados." "DOTA_Tutorial_M2_TowerHelp" "¡Por aquí! ¡Nuestra torre está en peligro! Tidehunter se aproxima y no podemos aguantar mucho más. ¡Ayúdanos! ¡Ayúdanos!" "DOTA_Tutorial_M2_MapIntro" "¡Aquí tienes un mapa con la ubicación de la torre!" "DOTA_Tutorial_M2_MapExplain" "El minimapa contiene un montón de información útil. Podrás ver tu posición así como la de las torres y los creeps. Incluso te mostrará a tus enemigos, siempre y cuando alguno de tus aliados los tenga a la vista." "DOTA_Tutorial_M2_TowerGoTo" "¡La torre está cerca!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerDefend" "¡Defiende la torre!" "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevel" "Durante el combate has obtenido otro nivel. Sube de nivel tu Disparo a la Cabeza para tener la oportunidad de parar en seco a tu enemigo." "DOTA_Tutorial_M2_TowerRetreat" "Si ves que te atacan, intenta retroceder hasta tus creeps y deja que ellos te protejan." "DOTA_Tutorial_M2_TowerThanks" "Vaya, ha estado cerca. Gracias, Sniper. Tidehunter nos lo estaba haciendo pasar mal, pero parece que estaba bajo de vida y le has ahuyentado." "DOTA_Tutorial_M2_TowerLevelAny" "Has obtenido otro nivel. Sube de nivel y elige otra habilidad. Lee la información de cada habilidad para saber qué hacen y escoge una." "DOTA_Tutorial_M2_TowerExplain" "Suerte que teníamos esta torre ayudando a defender contra el enemigo. Las torres son importantes a la hora de defender.\n\nSi hoy ha sido señal de algo, es de que seguramente hay más creeps cerca." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyBoots" "Hemos obtenido algo de oro de esos creeps. ¿Sabías que puedes comprar objetos fuera de la tienda? Al comprarlos, se guardarán en tu reserva para que puedas recogerlos más tarde.\n\nAbre la tienda con %toggleshoppanel% y compra las Botas de Velocidad." "DOTA_Tutorial_M2_StashViewStash" "Fíjate que las Botas de Velocidad han sido colocadas en tu reserva. La reserva muestra los objetos que tienes guardados en la base.\n\nPasa el ratón sobre las Botas de Velocidad en tu reserva para ver qué harán cuando las recojas." "DOTA_Tutorial_M2_StashBuyRing" "Ya que estamos, un poco de armadura vendría bien así que, ¿por qué no compramos un Anillo de Protección? La armadura reduce el daño de los ataques." "DOTA_Tutorial_M2_StashGo" "La base no está muy lejos de aquí, ¡vayamos a recoger tus objetos!" "DOTA_Tutorial_M2_StashRetrieve" "Ahh, bienvenido de nuevo Sniper. Tengo un par de objetos apartados para ti en tu reserva. Cuando estés dentro de la base puedes recoger tus objetos.\n\nPulsa el botón Coger todo en la reserva para transferir cualquier objeto de tu reserva a tu inventario." "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuy" "Ya que estás aquí, hazte también con un mensajero. Los mensajeros son ideales para traerte objetos mientras estás en el campo de batalla, pero eso vamos a dejarlo para luego.\n\nAhora compra un mensajero para continuar." "DOTA_Tutorial_M2_CourierDeploy" "El mensajero, al igual que el Bálsamo, es un objeto activo que ha de ser utilizado antes de poder usarlo.\n\nUtiliza el mensajero pulsando %!item_courier%." "DOTA_Tutorial_M2_CourierComplete" "Parece que Tidehunter estaba bajo de vida. Tal vez haya alguna forma de derrotarlo para siempre." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUp" "¿Poca vida? ¡Tu habilidad definitiva Asesinar es perfecta, ya que hace mucho daño!\n\nLos héroes aprenden su habilidad definitiva al nivel seis. Pero necesitaremos más experiencia.\n\nDirígete al noreste. Será mejor dejar al mensajero aquí, no necesitaremos al chiquitín todavía." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeSmoke" "Eh, Sniper, he visto algo en un puente cercano. Vayamos a echar un vistazo." "DOTA_Tutorial_M2_BridgeOut" "Tidehunter se ha escapado. Estaba fuera del alcance de tus ataques normales, pero tu habilidad definitiva tiene mucho más alcance. Necesitaremos más experiencia...\n\n¡Oh! ¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretOverlook" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M2_SecretGo" "¡Hay una Tienda Secreta por allí! Vayamos a echar un vistazo." "DOTA_Tutorial_M2_SecretExplain" "¡Oh! ¡Un cliente! La Tienda Secreta tiene objetos que no puedes comprar en ningún otro lado.\n\n¿Por qué no intentas mejorar tus Botas de Velocidad a Botas Arcanas?\n\nPara hacerlo necesitarás un Potenciador de Energía." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeBoots" "¡Y así es como se crean unas Botas Arcanas combinando los dos objetos! Aunque no sean el objeto perfecto para todos los héroes, ahora mismo te vienen de perlas.\n\nLas Botas Arcanas son un objeto activo, pruébalas ahora pulsando %!item_arcane_boots%." "DOTA_Tutorial_M2_UpgradeComplete" "Deberíamos continuar y buscar más lugares en los que obtener experiencia." "DOTA_Tutorial_M2_LevelGraveyard" "Ese sitio da mal rollo." "DOTA_Tutorial_M2_PullBegin" "¡He visto algunos más por aquí!\n\nIntenta dispararles una vez para captar su atención y atraerlos hacia tus creeps volviendo hacia aquí. ¡Deja que tus creeps te ayuden a derrotarlos!" "DOTA_Tutorial_M2_CreepFree" "¡Libertad!" "DOTA_Tutorial_M2_CourierBuyItem1" "Cuánto oro. ¡Es hora de hacer mejoras! ¡Mejoremos tu anillo a un Anillo de Basilius!\n\nAbre la tienda con %toggleshoppanel% y compra la Máscara del Sabio." "DOTA_Tutorial_M2_CourierRetrieve" "¿Te acuerdas de nuestro mensajero? Podemos usarlo para recuperar los objetos de nuestra reserva y traerlos aquí. ¡Así no tenemos que volver a la base cada vez que compremos algo!\n\nHaz clic en el botón Entregar Objetos en la esquina inferior derecha para continuar." "DOTA_Tutorial_M2_CourierTravel" "¡El mensajero ha partido! La máscara se ha transferido automáticamente de tu reserva al mensajero y está en camino. Puedes ver el estado del mensajero mirando el minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_RingUpgraded" "¡Bien hecho! La Máscara del Sabio se ha combinado con tu Anillo de Protección para crear el Anillo de Basilius.\n\nEste objeto puede mejorar la armadura de creeps aliados. Por ahora, desactivémoslo.\n\nPulsa %!item_ring_of_basilius% para desactivar el aura." "DOTA_Tutorial_M2_LevelExperience" "Aunque el aura del anillo no afecte a creeps ahora, aún sigue teniendo efecto sobre ti.\n\nYa va siendo hora de encontrar a más creeps y conseguir algo de experiencia para alcanzar el nivel seis." "DOTA_Tutorial_M2_LevelUlt" "¡Bien hecho! Sube de nivel y aprende Asesinar cuando puedas." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBlock" "Un derrumbamiento ha bloqueado el camino de vuelta. Qué sospechoso. Pero no estamos aislados del todo. ¡Podemos teletransportarnos para salir de aquí!\n\nPara hacerlo tendremos que mejorar el mensajero al Mensajero Volador.\n\nMejora al mensajero mediante la tienda." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportBuy" "Ahora necesitas un Pergamino de Teletransporte de la tienda." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCourier" "Ahora haz que el mensajero te lo traiga utilizando el botón Entregar Objetos." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportChannel" "Mientras el mensajero llega, hay algo que deberías saber acerca del teletransporte. El teletransporte es un hechizo canalizado, así que tienes que permanecer quieto mientras lo usas. Si te mueves, se cancelará el lanzamiento." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportUse" "Puedes teletransportarte a cualquier estructura, pero deberíamos ir a la torre del exterior de la base, donde vimos a Tidehunter.\n\nUtiliza el Pergamino de Teletransporte pulsando %!item_tpscroll% y luego haz clic izquierdo en la torre en el minimapa." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCenter" "Centra la vista sobre ti pulsando %+dota_camera_follow% dos veces o haciendo clic izquierdo en el minimapa.\n\n¡Será mejor que me vaya!" "DOTA_Tutorial_M2_TeleportCancel" "¡Uy! Al moverte, has cancelado la canalización del teletransporte. Esto también consume el Pergamino de Teletransporte, así que tendremos que comprar uno nuevo. Compra un nuevo Pergamino de Teletransporte de la tienda y haz que el mensajero te la traiga." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportWrongLoc" "La torre está representada por un cuadrado verde. Intenta volver a usar el Pergamino de Teletransporte y haz clic izquierdo cerca del cuadrado verde.\n\nNormalmente puedes teletransportarte a cualquier estructura, pero ahora mismo deberíamos acercarnos al lugar en que nos encontramos con Tidehunter la última vez." "DOTA_Tutorial_M2_TeleportHere" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTide" "Con algo de suerte Tidehunter estará todavía por aquí. Sígueme a donde lo vimos por última vez, ¡quizá aún podamos sorprenderlo!" "DOTA_Tutorial_M2_KillTideHow" "Es hora de ponerse manos a la obra. Utiliza Asesinar pulsando %dota_ability_execute 5% y luego haz clic en Tidehunter." "DOTA_Tutorial_M2_KillTideComplete" "¡Pum! ¡Lo has logrado! Ya no nos molestará más. ¡Nuestra base está a salvo!" "DOTA_Quest_MoveTo" "Dirígete a la puerta" "DOTA_Quest_FindKeeper" "Encuentra a Keeper of the Light" "DOTA_Quest_FindRazor" "Derrota a Razor" "DOTA_Quest_DefendCamp" "Defiende la torre de vigilancia usando Aliento de Fuego" "DOTA_Quest_ClearNeutral" "Despeja tres campamentos de creeps neutrales" "DOTA_Quest_ReturnToShop" "Vuelve a la Tienda" "DOTA_Quest_EarnMoney2" "Obtén 165 de oro y compra una Tiara" "DOTA_Quest_EarnMoney3" "Obtén 210 de oro y compra unos Brazaletes" "DOTA_Quest_LevelUlt" "Alcanza el Nivel Seis" "DOTA_Quest_Laning_BuyInitialItems" "Compra todos tus objetos iniciales sugeridos en la tienda" "DOTA_Quest_Laning_SelectInitialAbility" "Selecciona tu habilidad inicial" "DOTA_Quest_Laning_Attack" "Destruye la Torre Central enemiga" "DOTA_Quest_Laning_Defend" "Defiende tu Torre Central" "DOTA_Quest_Laning_AttackDefend_Mid" "Destruye ambas torres centrales enemigas" "DOTA_Quest_Laning_BuyCourier" "Compra un mensajero" "DOTA_Quest_Laning_YourTower" "Tu torre central" "DOTA_Quest_Laning_EnemyTower" "Torre central enemiga" "DOTA_Quest_M2_DefeatTide" "Derrota a Tidehunter" "DOTA_Quest_M2_LevelTwo" "Alcanza el Nivel Dos" "DOTA_Quest_M2_TowerDefend" "Defiende la Torre" "DOTA_Quest_M2_ReturnToBase" "Regresa a la base" "DOTA_Quest_M2_LevelSix" "Alcanza el nivel seis" "DOTA_Quest_M2_Assassinate" "Aprende tu habilidad definitiva" "DOTA_Quest_M2_Teleport" "Teletranspórtate a la torre" "DOTA_Quest_LastHits" "Obtén últimos golpes: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Quest_Denies" "Obtén denegaciones: %quest_current_value% / %quest_target_value%" "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation1" "¡Es la hora de centrarse en obtener oro! Una forma de conseguirlo es asestando el golpe mortal a un enemigo. Si eres capaz de realizar el último golpe contra un enemigo, recibirás tu recompensa." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation2" "Cuando vayas a por últimos golpes, es importante mantenerse a salvo detrás de tu línea de creeps aliados.\n\nIntenta evitar recibir daño a no ser que sea necesario." "DOTA_Tutorial_LastHit_StartExplanation3" "Vigila la vida de los creeps enemigos y atácales únicamente cuando su vida esté baja.\nIntenta obtener 15 últimos golpes en la senda central\n\n¡No te olvides de comprar objetos!" "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits1" "Asesta el golpe mortal a los enemigos.\nPermanece a salvo detrás de tus creeps y ataca en el momento idóneo." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits2" "No ataques constantemente.\n\nCancela tus ataques moviéndote y ataca cuando la vida del creep esté baja." "DOTA_Tutorial_LastHit_LastHits3" "También puedes pulsar %dota_stop% para dejar de atacar." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanationSetup" "¡Por aquí!" "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation1" "Denegar a tus creeps aliados es un modo de evitar que tus oponentes obtengan oro.\n\nPara denegar a un creep aliado debes asestarle el golpe mortal." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation2" "Puedes forzar el ataque a cualquier creep aliado cuya vida esté por debajo de la mitad.\n\nPara hacerlo, pulsa %mc_attack% para forzar un ataque y luego haz haz clic izquierdo en el creep." "DOTA_Tutorial_LastHit_DenyExplanation3" "Al igual que antes, concéntrate en permanecer a salvo y ataca en el momento justo.\n\nIntenta denegar a 3 creeps aliados." "DOTA_Tutorial_LastHit_Denies" "Evita que tu oponente obtenga oro y experiencia matando a creeps aliados.\n\nPulsa %mc_attack% y luego haz clic izquierdo en un creep aliado con poca vida." "DOTA_Tutorial_LastHit_End" "¡Enhorabuena! Has aprendido acerca de los últimos golpes y las denegaciones. Sigue practicando y la victoria estará asegurada." "DOTA_TutorialTitle_WelcomeToDota" "Tutorial de conceptos y controles básicos del juego" "DOTA_TutorialBody_WelcomeToDota" "Este tutorial te introducirá en el mundo de Dota y te mostrará cómo controlar a tu héroe." "DOTA_TutorialTitle_MaidenIntro" "Tu héroe" "DOTA_TutorialBody_MaidenIntro" "En esta partida jugarás como Shadow Shaman, un maestro de la magia vudú. Estás en el equipo Radiant. El equipo enemigo se llama Dire." "DOTA_TutorialTitle_MovingYourCharacter" "Moviendo tu personaje" "DOTA_TutorialBody_MovingYourCharacter" "Puedes mover tu personaje haciendo clic derecho en el lugar al que quieras ir. La fuente de tu equipo está justo debajo de ti." "DOTA_TutorialTask_MoveToFountain" "Dirígete a tu fuente (clic derecho)." "DOTA_TutorialTitle_FountainIntro" "La Fuente" "DOTA_TutorialBody_FountainIntro" "La fuente puede reabastecer rápidamente tu vida y tu maná. También te revive si mueres en la batalla. Vamos a echar un vistazo a otras estructuras importantes de tu alrededor." "DOTA_TutorialTitle_CameraIntro" "Tu vista" "DOTA_TutorialBody_CameraIntro" "Puedes desplazar tu vista moviendo el cursor hacia los extremos de la pantalla. Dirige tu vista hacia el Ancestro de tu equipo, situado al noreste." "DOTA_TutorialTask_MoveToAncient" "Mueve tu VISTA hacia el Ancestro (acerca el cursor hacia los extremos de la pantalla)" "DOTA_TutorialTitle_AncientIntro" "El Ancestro" "DOTA_TutorialBody_AncientIntro" "El Ancestro es la estructura más importante de tu equipo; si se destruye, tu equipo pierde. Debes destruir el Ancestro de los Dire para ganar la partida." "DOTA_TutorialTitle_ViewHeroIntro" "Volver a tu héroe" "DOTA_TutorialBody_ViewHeroIntro" "Puedes centrar de nuevo la vista en tu héroe haciendo clic en tu retrato o pulsando dos veces F1. Hazlo ahora para centrar la vista en tu héroe." "DOTA_TutorialTask_ViewToHero" "Centra de nuevo tu vista en el héroe (clic en tu retrato)" "DOTA_TutorialTitle_MapIntro" "El minimapa" "DOTA_TutorialBody_MapIntro" "El minimapa está situado en la esquina inferior izquierda de tu pantalla. Tu base (en verde) está en la esquina inferior izquierda y la base enemiga (en rojo) está en la esquina superior derecha." "DOTA_TutorialTitle_LaneIntro" "Sendas de ataque" "DOTA_TutorialBody_LaneIntro" "Hay tres sendas principales que conducen a la base enemiga. Dirígete a la senda superior." "DOTA_TutorialTask_MoveToTopLane" "Mueve a tu héroe a la senda superior." "DOTA_TutorialTitle_BarracksIntro" "Barracones" "DOTA_TutorialBody_BarracksIntro" "Cada senda tiene dos barracones en donde los soldados rasos (conocidos como creeps), aparecen a intervalos regulares. Los creeps se mueven a la base enemiga atacando unidades y estructuras enemigas a su paso. ¡No puedes controlarlos!" "DOTA_TutorialTitle_LaningIntro" "¡Comienza la batalla!" "DOTA_TutorialBody_LaningIntro" "Una oleada de creeps Radiant está a punto de aparecer. Síguelos hasta la batalla para proporcionarles cobertura a cierta distancia. Intenta no sufrir daños, ¡eres demasiado importante! Cuando una oleada de creeps muere, es conveniente retirarse y reagruparse con la siguiente oleada de creeps." "DOTA_TutorialTitle_FindingYourHero" "Encontrando a tu héroe" "DOTA_TutorialBody_FindingYourHero" "Si pierdes de vista a tu héroe, puedes pulsar dos veces F1 o hacer clic en su retrato para centrar la cámara en él." "DOTA_TutorialTask_FollowCreeps" "Sigue a los creeps hasta el frente de batalla." "DOTA_TutorialTitle_CombatIntro" "Combate" "DOTA_TutorialBody_CombatIntro" "Un combate está teniendo lugar ahí delante. Recuerda ser cuidadoso y evitar recibir daño." "DOTA_TutorialTitle_AttackingIntro" "Atacando" "DOTA_TutorialBody_AttackingIntro" "Puedes atacar unidades enemigas haciendo clic derecho sobre ellas (solo necesitas hacer clic derecho sobre ellas una vez)." "DOTA_TutorialTitle_BountiesIntro" "Recompensas" "DOTA_TutorialBody_BountiesIntro" "Al asestar el golpe final a una unidad o a una estructura, consigues una recompensa. Ataca a las unidades enemigas con poca vida e intenta conseguir la recompensa." "DOTA_TutorialTask_LastHitCreeps" "Consigue recompensas asestando golpes de gracia %s1/%s2" "DOTA_TutorialTitle_SpendGold" "Gastando el oro" "DOTA_TutorialBody_SpendGold" "Vamos a volver a la base para gastar el oro que tanto te ha costado conseguir. Haz clic derecho sobre la base de tu equipo en la parte inferior derecha del minimapa para dirigirte allí." "DOTA_TutorialTask_ReturnToShop" "Vuelve a la base para comprar." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop" "Gastando el oro: la tienda" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop" "Puedes usar el oro que has ganado para comprar objetos de la tienda." "DOTA_TutorialTitle_BuyFromShop2" "Comprando en la tienda" "DOTA_TutorialBody_BuyFromShop2" "Haz clic izquierdo en la tienda para ver los objetos a la venta. Haz doble clic en el Pergamino de Teletransporte y las Cuchillas de Ataque para comprarlas." "DOTA_TutorialTitle_CloseShop" "Cerrando la tienda" "DOTA_TutorialBody_CloseShop" "Para cerrar la tienda, puedes hacer clic izquierdo en la X situada en la esquina superior izquierda, hacer clic izquierdo en cualquier parte fuera del menú de compra o hacer clic sobre el botón situado al lado de tu inventario. La tienda se cierra automáticamente cuando sales fuera del área de compra." "DOTA_TutorialTask_BuyTPScroll" "Compra dos objetos en la tienda." "DOTA_TutorialTitle_TeleportIntro" "Tipos de objetos" "DOTA_TutorialBody_TeleportIntro" "Tus Cuchillas de Ataque proporcionan daño extra de forma pasiva, mientras que el Pergamino de Teletransporte tiene que ser activado. El Pergamino de Teletransporte te permite teletransportarte a cualquier estructura de tu equipo. Esto es vital para ahorrar un tiempo valioso." "DOTA_TutorialTitle_UseItemIntro" "Usando el Pergamino de Teletransporte para teletransportarte" "DOTA_TutorialBody_UseItemIntro" "Para usar el Pergamino de Teletransporte, haz clic izquierdo sobre él y después, haz clic izquierdo sobre el destino de tu elección en el minimapa. El teletransporte es un hechizo canalizado, así que ten cuidado de no interrumpirlo dando otra orden a tu héroe mientras lo conjuras." "DOTA_TutorialTask_UseTPScroll" "Usa tu Pergamino de Teletransporte para teletransportarte." "DOTA_TutorialTitle_StayInLane" "Permaneciendo en la senda" "DOTA_TutorialBody_StayInLane" "Puesto que ganas experiencia y oro al derrotar unidades enemigas, es importante permanecer algo de tiempo en las sendas al comienzo de la partida. Vuelve a la senda para regresar al combate." "DOTA_TutorialTask_BackToCombat" "Regresa a tu senda." "DOTA_TutorialTitle_ExpIntro" "Adquiriendo experiencia" "DOTA_TutorialBody_ExpIntro" "Cuando una unidad enemiga muere, todos los héroes cercanos de tu equipo comparten la experiencia. Intenta conseguir suficiente experiencia para subir de nivel." "DOTA_TutorialTask_GetALevel" "Sube de nivel ayudando a eliminar a las unidades enemigas." "DOTA_TutorialTitle_LevelIntro" "Obteniendo niveles" "DOTA_TutorialBody_LevelIntro" "Cuando subes de nivel consigues un punto para gastarlo en una habilidad." "DOTA_TutorialTitle_AbilityIntro" "Gastando puntos de habilidad" "DOTA_TutorialBody_AbilityIntro" "Puedes ver lo que hace cada habilidad situando el puntero del ratón sobre su icono. Gasta puntos para subir las habilidades de nivel haciendo clic en la barra amarilla que está debajo de su icono. Sube tu habilidad Descarga Etérea de nivel." "DOTA_TutorialTask_BuyAbility" "Gasta un punto de habilidad para aprender Descarga Etérea." "DOTA_TutorialTitle_CastIntro" "Usando las habilidades" "DOTA_TutorialBody_CastIntro" "La habilidad Descarga Etérea inflige daño mágico. Te cuesta maná cada vez que la utilizas. Haz clic en el icono de la habilidad y entonces clic izquierdo en el lugar donde quieres lanzarla." "DOTA_TutorialTask_CastSpell" "Lanza tu habilidad Descarga Etérea." "DOTA_TutorialTitle_RazorIntro" "Razor" "DOTA_TutorialBody_RazorIntro" "El héroe enemigo Razor se ha incorporado a la partida en el bando Dire. Es un maestro de la magia eléctrica y tiene la poderosa habilidad Campo de Plasma. Va a atacar la senda superior." "DOTA_TutorialTitle_NewItems" "Nuevos objetos" "DOTA_TutorialBody_NewItems" "Te han sido entregados varios objetos para ayudarte en la batalla. Tienes tangos con la HABILIDAD de comerte un árbol para recuperar vida. También tienes perseverancia que aumenta tu regeneración de forma PASIVA." "DOTA_TutorialTitle_AttackTower" "Atacando a las torres" "DOTA_TutorialBody_AttackTower" "Las torres realizan poderosos ataques y tienen un montón de puntos de vida. ¡Ataca la torre con tus creeps e intenta destruirla para completar este tutorial! ¡Retírate si tus creeps mueren e intenta mantener al máximo tu barra de vida!" "DOTA_TutorialTask_KillTower" "Destruye la torre enemiga." "DOTA_TutorialTitle_WinningIntro" "¡Has ganado!" "DOTA_TutorialBody_WinningIntro" "¡Felicidades por completar el tutorial de controles y conceptos básicos del juego! El próximo tutorial te guiará a través una partida completa - ¡incluso podrás elegir a tu héroe!" "DOTA_TutorialTitle_QuestSuccess" "¡Has ganado!" "DOTA_TutorialBody_QuestSuccess" "Has completado la misión con éxito." "DOTA_TutorialTitle_QuestFailure" "¡Has perdido!" "DOTA_TutorialBody_QuestFailure" "No has conseguido completar la misión." //////////////////////////////////////// // MidLane1v1_Tier1_Tutorial //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Mid1v1Tier1Tutorial" "Pelea por la Torre de Nivel 1 de la Senda Central" "DOTA_TutorialBody_Mid1v1Tier1Tutorial" "Jugarás de Sniper contra un bot enemigo de Dragon Knight. Defiende tu torre central de nivel 1 mientras que destruyes la del enemigo." //////////////////////////////////////// // MIDONLY //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_ChooseYourHero" "Eligiendo a tu héroe" "DOTA_TutorialBody_ChooseYourHero" "Shadow Shaman es un buen héroe con el que aprender. Tiene un ataque de larga distancia que te permitirá atacar desde la retaguardia de forma segura. Su habilidad Guardianes Serpiente es especialmente útil para destruir torres. Sin embargo, puedes completar este tutorial con cualquier héroe." "DOTA_TutorialTitle_PrepareForBattle" "Preparándote para la batalla" "DOTA_TutorialBody_PrepareForBattle" "Cuando te incorporas en una partida solo tienes un punto de habilidad y 603 de oro para comprar objetos. Gasta el punto para aprender una habilidad. Para esta lección hemos activado la compra automática, por lo que no necesitas preocuparte por la tienda." "DOTA_TutorialTitle_AutoBuyIntro" "Compra automática" "DOTA_TutorialBody_AutoBuyIntro" "La Compra Automática comprará objetos adecuados para tu personaje. Recogerás automáticamente tus objetos cuando regreses a la fuente. Si recibes un mensaje sobre ir a la Tienda Secreta comprueba el minimapa para encontrar su ubicación. Dirígete allí cuando estés listo." "DOTA_TutorialTask_MoveWhenReady" "Muévete cuando estés listo." "DOTA_TutorialTitle_SpawningBots" "Aliados y enemigos" "DOTA_TutorialBody_SpawningBots" "En esta lección, jugarás contra dos enemigos controlados por el ordenador y tendrás un bot en tu equipo. Intenta presionar por la senda central hacia la base Dire y destruir el Ancestro." "DOTA_TutorialTask_DefeatAncient" "Destruye el Ancestro de los Dire." "DOTA_TutorialTitle_DefeatEnemyAncient" "Atacando al enemigo" "DOTA_TutorialBody_DefeatEnemyAncient" "Las defensas enemigas son fuertes y tendrás que atacar con varias oleadas de creeps para derribar cada torre. Regresa a tu base cuando tu vida sea baja o cuando quieras comprar nuevos objetos." //////////////////////////////////////// // hook training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_Train_Pudge" "Entrenamiento con Pudge" "DOTA_TutorialBody_Train_Pudge" "Aprende a jugar con Pudge. Mata a algunos bots en la senda inferior." "DOTA_TutorialTitle_Pudge_Goal" "¡Mata a algunos héroes!" "DOTA_TutorialBody_Pudge_Goal" "Embosca a los dos héroes enemigos en la senda inferior. Intenta matar a 5 héroes sin morir más de 3 veces." //////////////////////////////////////// // Last Hit / Deny Training //////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_LastHit" "Práctica de Último Golpe/Denegación" "DOTA_TutorialBody_LastHit" "Intenta conseguir tantos últimos golpes y denegaciones como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Tu puntuación es una combinación de últimos golpes, denegaciones y la cantidad de daños que recibes." "DOTA_TutorialTitle_RoundOne" "Primera ronda - Sniper" "DOTA_TutorialBody_RoundOne" "Sniper tiene un ataque a distancia sin proyectiles, con lo que el impacto se produce de forma muy rápida. Sin embargo, tiene muy poco daño de base, así que es importante calcular tus ataques." "DOTA_TutorialTask_Sniper" "Da el último golpe como Sniper." "DOTA_TutorialTitle_RoundTwo" "Segunda ronda - Anti-Mage" "DOTA_TutorialBody_RoundTwo" "Anti-Mage tiene una animación y una frecuencia de ataque muy rápidas. Con él es más fácil dar el último golpe a los héroes cuerpo a cuerpo." "DOTA_TutorialTask_Antimage" "Da el último golpe como Anti-Mage." "DOTA_TutorialTitle_RoundThree" "Tercera ronda - Mirana" "DOTA_TutorialBody_RoundThree" "Mirana tiene una animación de ataque y velocidad de proyectil buenas pero menos daño, haciendo que sea de dificultad moderada." "DOTA_TutorialTask_Mirana" "Da el último golpe como Mirana." "DOTA_TutorialTitle_RoundFour" "Cuarta ronda - Crystal Maiden" "DOTA_TutorialBody_RoundFour" "La animación de ataque de Crystal Maiden tiene un tiempo de retardo y un proyectil que se mueve lentamente, haciendo que sea difícil predecir cuándo ocurrirá el impacto y realizar con ella el último golpe." "DOTA_TutorialTask_CrystalMaiden" "Da el último golpe como Crystal Maiden." "DOTA_TutorialTitle_RoundFive" "Quinta ronda - Shadow Fiend" "DOTA_TutorialBody_RoundFive" "Shadow Fiend es genial recolectando creeps rápidamente con su buena animación de ataque, su gran daño y su habilidad Sombra Arrasante. Observa cómo de rápido puedes farmear por esta senda." "DOTA_TutorialTask_ShadowFiend" "¡Farmea tan rápido como puedas!" "DOTA_TutorialTitle_LastHitEnd" "Partida terminada" "DOTA_TutorialBody_LastHitEnd" "Tu puntuación:" /////////////////////////////////////// // Item Training - Support /////////////////////////////////////// "DOTA_TutorialTitle_SupportItems" "Entrenamiento de Objetos de Apoyo" "DOTA_TutorialBody_SupportItems" "¡Aprende en profundidad las mecánicas de los objetos de apoyo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius" "Anillo de Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius" "El Anillo de Basilius es un poderoso objeto durante la fase inicial para los héroes de jungla o de apoyo. Otorga una regeneración de maná fija de 0.65, así como 2 de armadura a todos los héroes y creeps al alcance, proporcionando también al portador armadura y daño adicionales." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_RingOfBasilius2" "Anillo de Basilius" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_RingOfBasilius2" "Este objeto se puede activar. Al desactivarlo, el aura no otorgará la armadura adicional a tus creeps aliados. Actívalo cuando quieras que las unidades invocadas sean más fuertes o quieras presionar una senda. El aura del anillo seguirá afectando a los héroes aliados." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_RingOfBasilius2" "¡Activa el Anillo de Basilius!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Headdress" "Tocado" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Headdress" "El Tocado es útil al principio para ayudarte a ti, a tus creeps y a tus compañeros de senda a regenerar vida. El radio del aura es solo de 500, así que mantente cerca de un aliado si necesita algo de vida." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Buckler" "Broquel" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Buckler" "El Broquel es un objeto útil de defensa. Otorga algo de armadura y atributos pasivamente, mientras que su habilidad activa le dará a las unidades aliadas cercanas 2 de armadura adicional. Esto puede ser útil a la hora de atacar o defender torres, o en peleas de equipo." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Buckler" "¡Dales a tus héroes aliados la bonificación de armadura!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn" "Urna de las Sombras" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn" "La Urna de las Sombras es un objeto dinámico que puede usarse de muchas formas. Pasivamente otorga algo de fuerza y regeneración de maná, pero la habilidad de Liberación de Almas es más importante. Cuando un héroe enemigo muere cerca del portador de la urna, esta obtiene 2 cargas de Liberación de Almas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn2" "Liberación de Almas - Curación" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn2" "Cuando se utiliza Liberación de Almas, se gasta una carga de la Urna de las Sombras. Si se utiliza en un aliado, le curará 400 de vida a lo largo de 8 segundos. Si la unidad recibe daño de torres o de una unidad controlada por un jugador, la curación termina, así que procura usar la curación solamente en situaciones en las que esto no vaya a pasar." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn2" "¡Cura a tu aliado herido!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Urn3" "Liberación de Almas - Daño con el Tiempo" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Urn3" "Si Liberación de Almas se utiliza en un héroe enemigo, infligirá 150 de daño a lo largo de 8 segundos. A diferencia de la curación, este efecto no se puede eliminar excepto mediante efectos de purga. La cantidad mínima de daño es útil para rematar enemigos que estén huyendo y tengan poca vida, gracias al largo alcance de Liberación de Almas." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Urn3" "¡Remata al héroe enemigo!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots" "Botas de Tranquilidad" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots" "Las Botas de Tranquilidad son el tipo de botas más defensivo. La habilidad Sanar restaurará 170 de vida a lo largo de 10 segundos, siempre y cuando no recibas daño de torres o jugadores. Las Botas de Tranquilidad también ofrecen un poco de regeneración y armadura pasivamente, así como más velocidad de movimiento que la mayoría de botas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_TranquilBoots2" "Botas de Tranquilidad - Ruptura" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_TranquilBoots2" "Las Botas de Tranquilidad tienen un inconveniente: su habilidad de Ruptura. Si un jugador recibe 4 instancias de daño por parte de otro jugador a lo largo de 10 segundos, las Botas de Tranquilidad se convertirán temporalmente en Botas de Velocidad, con lo cual perderán todas los atributos pasivos y la habilidad de Sanar. En cuanto el jugador no haya recibido 4 instancias de daño en los últimos 10 segundos, las Botas de Tranquilidad se reformarán." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_TranquilBoots2" "¡Usa la habilidad Sanar!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Medallion" "Medallón del Coraje" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Medallion" "El Medallón del Coraje es un objeto de doble filo. Pasivamente, te da algo de armadura y regeneración de maná. Sin embargo, la habilidad Valor es lo que caracteriza a este objeto. Cuando se usa en un enemigo, tanto el portador del objeto como el enemigo objetivo pierden 6 de armadura (que es la misma cantidad obtenida pasivamente). El Medallón del Coraje te da una ventaja de armadura sobre los enemigos, ¡pero depende de ti decidir cómo usarla!" "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Medallion" "¡Usa Valor en Roshan!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum" "Tambor de la Resistencia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum" "El Tambor de la Resistencia es un objeto que proporciona una gran variedad de beneficios. Pasivamente da buenos atributos y el Aura de Rapidez, que otorga algo de velocidad de movimiento y ataque adicionales a las unidades cercanas." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Drum2" "Tambor de la Resistencia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Drum2" "La habilidad activa Resistencia otorga otra pequeña bonificación de velocidad de movimiento y ataque a las unidades cercanas, doblando la velocidad del Aura de Rapidez. Es de gran ayuda para momentos en los que necesitas un poco más de velocidad para atrapar o huir. Solo tiene 4 cargas, así que úsalas sabiamente." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Drum2" "¡Atrapa al mensajero volador!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Vlads" "Ofrenda de Vladmir" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Vlads" "La Ofrenda de Vladmir proporciona una amplia variedad de bonificaciones a los compañeros de equipo cercanos, tales como armadura, regeneración y daño adicional. También concede robo de vida a las unidades cuerpo a cuerpo aliadas cuando atacan." "DOTA_TutorialTitle_SupportItem_Vlads2" "Ofrenda de Vladmir" "DOTA_TutorialBody_SupportItem_Vlads2" "El aura de robo de vida es útil para los carries cuerpo a cuerpo que tienen otros Modificadores de Ataque Únicos, ya que los otros objetos de robo de vida no funcionan con ellos. Un héroe de apoyo con Vladmir puede proporcionar este efecto a su carry cuerpo a cuerpo." "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Mekansm" "Mekansm" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Mekansm" "El Mekansm es un poderoso objeto en la fase media de la partida. Pasivamente, da una buena cantidad de armadura y atributos, así como regeneración pasiva a ti y a las unidades aliadas cercanas. La parte más poderosa del objeto es la habilidad activa Restaurar, que sana 250 de vida y proporciona armadura adicional durante un tiempo determinado." "DOTA_TutorialTask_SupportItems_Mekansm" "¡Cura a tus aliados!" "DOTA_TutorialTitle_SupportItems_Pipe" "Pipa de la Perspicacia" "DOTA_TutorialBody_SupportItems_Pipe" "La Pipa de la Perspicacia es el mejor objeto cuando se trata de prevenir daño mágico. Creada a partir de la Capucha Desafiante, aumenta pasivamente la resistencia a hechizos, proporcionando también gran cantidad de regeneración de vida. La habilidad activa Barrera envuelve a todas las unidades cercanas en un campo protector, evitando que reciban hasta 400 de daño mágico." "DOTA_TutorialTask_SupportItem_Pipe" "¡Evita el daño mágico!" "DOTA_Tutorial_Location_Start" "EMPEZAR" "world_map_location_1" "Davion, el Caballero Dragón" "world_map_location_sub_1" "Tutorial: mecánicas 1" "world_map_location_desc_1" "En un solitario bosque se encuentra el campamento de Dragon Knight, asesino del gran Slyrak alado, poseedor de habilidades más allá del conocimiento de los mortales. Sin embargo, su verdadero potencial todavía está por despertar. Ha llegado la hora de que empuñe sus armas y se prepare para la batalla final." "world_map_location_gdesc_1" "Este tutorial inicial te enseñará: " // // Tutorials // "training_progress" "PROGRESO DEL ENTRENAMIENTO" "training_progress_preamble" "Completa los tutoriales de mecánicas y desbloquearás el mundo de Dota 2; prepárate para las batallas que están por venir mediante un entrenamiento intensivo." "training_progress_post" "Mapa de entrenamiento" "training_progress_subhed" "La búsqueda del conocimiento continúa. ¡Refina tus habilidades visitando otras tierras en disputa!" "mission_progress" "Progreso de la misión" "training_percent_complete" "%s1 % COMPLETADO" "tutorial_checklist_1" "Mecánicas 1" // Tutorial Location 2 "world_map_location_2" "Ojoavizor, el Francotirador" "world_map_location_sub_2" "Tutorial: mecánicas 2" "world_map_location_desc_2" "Una pequeña figura se desplaza sigilosamente por el camino con su arma preparada. Entre las Gentes Ingeniosas, es una leyenda, el mejor tirador que jamás haya existido. Pero necesitará algo más que buena vista si quiere sobrevivir a la batalla que se avecina, ya que este joven francotirador de las altas llanuras conocido como Sniper tiene mucho que aprender si quiere cumplir su destino." "world_map_location_gdesc_2" "Este tutorial te enseñará: " "tutorial_checklist_2" "Mecánicas 2" // Tutorial Location 3 "world_map_location_3" "Sniper contra Axe" "world_map_location_sub_3" "Tutorial: introducción a las sendas" "world_map_location_desc_3" "El camino a la victoria es largo y duro. Sniper tendrá que desarrollar un conocimiento profundo de las torres y aquellos que las defienden si quiere sobrevivir a la gran batalla que se avecina." "world_map_location_gdesc_3" "Este tutorial te enseñará: " "tutorial_checklist_3" "Introducción a la senda central" // Tutorial Location 4 "world_map_location_4" "Conoce a tu enemigo" "world_map_location_sub_4" "Práctica en la senda central" "world_map_location_desc_4" "Una vez en cada generación, las grandes ruedas forjadas de libros giran lentamente con el viento y susurran historias de una edad ya olvidada. Pero ahora sopla un viento extraño y los libros forjados cantan cosas nunca oídas antes: una canción de conflictos y un gran incendio inminente, la profecía de una guerra que descenderá desde los planos ocultos y devorará al mundo con sus llamas.\n\nAviso: El progreso de la misión se basa en el uso de distintos héroes." "world_map_location_gdesc_4" "Esto te enseñará: " "tutorial_checklist_4" "Práctica en la senda central utilizando a 10 héroes distintos" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial04" "" // Tutorial Location 5 "world_map_location_5" "Escaramuzas de práctica" "world_map_location_sub_5" "Juega contra bots" "world_map_location_desc_5" "Cuando las piedras lunares brillan y las ruedas de libros gimen, la barrera entre los planos se debilita. De este tejido raído de la realidad surgen fuerzas extrañas. Mitos y leyendas, carne y sangre, todos ansiosos por entrenar para la batalla venidera." "world_map_location_gdesc_5" "Esto te enseñará: " "tutorial_checklist_5" "5 partidas de práctica contra bots" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial05" "" // Tutorial Location 6 "world_map_location_6" "Comienza la guerra" "world_map_location_sub_6" "Jugar contra humanos" "world_map_location_desc_6" "Es una prueba de agallas y voluntad, de fuerza y coraje, de reflejos y estrategia. Los fragmentos de la Luna Loca brillan en un cielo dividido, mientras a sus pies se dibujan los frentes de batalla. En algún lugar en la lejanía, se oye el gran cuerno. Los aceros chocan. Y así empieza todo." "world_map_location_gdesc_6" "Esto te enseñará: " "tutorial_checklist_6" "10 partidas con héroes limitados" // "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial06" "" // Tutorial Location 7 "world_map_location_7" "Resumen de Dota" "world_map_location_sub_7" "Un análisis rápido del juego en acción." "world_map_location_desc_7" "También se te mostrarán los objetivos clave del juego y te podrás hacer una idea del aspecto de una batalla real." "world_map_location_gdesc_7" "Esta presentación de Dota 2 te familiarizará con la disposición de lugares clave del mapa como: " // Tutorial Location 8 "world_map_location_8" "Entrenamiento de úl. golpes" "world_map_location_sub_8" "Aprende cómo obtener últimos golpes de forma fiable." "world_map_location_desc_8" "El héroe que pueda obtener la mayor cantidad de oro tiene el éxito casi asegurado. Es importante entender cómo obtener oro y cómo evitar que lo obtengan tus oponentes." "world_map_location_gdesc_8" "Este tutorial te enseñará: " // Tutorial Location 9 "world_map_location_9" "Práctica de últimos golpes" "world_map_location_sub_9" "Practica últimos golpes contra un bot." "world_map_location_desc_9" "El héroe que pueda obtener la mayor cantidad de oro tiene el éxito casi asegurado. Solo mediante una práctica rigurosa puede un héroe dominar el arte del último golpe." "world_map_location_gdesc_9" "Este modo te ayudará a practicar: " // The Archronicus - Table of Contents "arch_toc_header" "Tabla de contenidos" "arch_madmoon_toc" "La Luna Loca y los Ancestros" "arch_chronicleofthesos_toc" "Crónica de Thesos" "arch_summoningsea_toc" "El Mar de la Invocación" "arch_lasthitchallenge_toc" "Recompensa por Muerte" "arch_cycleofsolstice_toc" "Ciclo de Solsticios" "arch_wraithnight_toc" "Noche Espectral" // The Archronicus - Title Page "DOTA_Archronicus_TitlePage_Page1" "EN ESTAS PÁGINAS SACRAS se hallan escritos los vestigios de lo que antaño fue una gran fuente de conocimiento. Copiadas y recopiadas por generaciones de escribas, traducidas por eruditos y encriptadas por magos, las crónicas aquí encontradas recopilan las historias perdidas de las tierras en disputa, sus gobernantes y guardianes, conocimientos arcanos y magia ancestral. Estos textos hablan de muchas culturas de muchas épocas, consagrando para la eternidad los relatos de eruditos muertos hace ya mucho y verdades ocultas más poderosas que cualquier espada o hechizo. Ahora sellado con un hechizo de encriptación, solo los ojos de quienes sean dignos pueden leer el libro y únicamente con sus hazañas revelar la verdad. Y solo con la sangre de los héroes se podrán escribir nuevas páginas." // The Archronicus - Mad Moon "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title1" "La Luna Loca" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title2" "y" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Title3" "los Ancestros" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Folio" "- La Luna Loca y los Ancestros -" "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page1" "CUANDO UN MUNDO todavía estaba en formación, atrajo a un inquietante compañero: una esfera cristalina y brillante que pasó a ser conocida en la historia como la Luna Loca. Este pequeño orbe estaba lleno de violentas irradiaciones, un recordatorio visual del conflicto en los cielos, lo suficientemente brillante como para competir con el sol durante el día." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page2" "Pero la Luna Loca no era una roca inerte. Era más bien una prisión en la que dos inteligencias ancestrales enfrentadas habían sido capturadas y exiliadas eones atrás cuando los vastos Primordiales, creadores del universo, se hartaron de su eterna disputa. El castigo para estos Ancestros fue el encierro en una única forma, cayendo para siempre en el infinito... y así fue hasta que nuestro desafortunado mundo capturó al objeto errante. \n\nDurante eras, primitivas sociedades se alzaron y cayeron bajo su extraña mirada, criaturas de distinto intelecto la observaron con asombro y curiosidad, hasta donde su conciencia les dejaba entender. Mientras tanto, la presión orbital y la fuerza de las mareas permitió a los habitantes de la Luna Loca empezar a aprovecharse de las originalmente pocas debilidades de esta, poco a poco empezando a abrir su prisión. Las grietas se extendieron despacio, desde las fracturas más pequeñas, hasta que finalmente fueron millones de fisuras, anchas y refulgentes con energías extrañas." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page3" "Durante una noche apocalíptica, la luna finalmente se quebró, despedazada desde el interior. La mayoría de la materia lunar salió disparada hacia el espacio o consumida al impactar con la atmósfera. Algunos raros fragmentos cayeron a la tierra, unos en pedazos fundidos y ardientes y otros en forma de cristales escarpados. Los fragmentos permanecieron donde cayeron y poco a poco la tierra a su alrededor se recuperó. A medida que los supervivientes del cataclismo prehistórico se recuperaron, procrearon y desarrollaron civilizaciones, la Luna Loca pasó a ser más cuento que verdad, y la noche de su destrucción pasó a considerarse un mito." "DOTA_Archronicus_MadMoon_Page4" "Los fragmentos estaban fracturados en sus componentes originales: Radiant y Dire. Cada piedra emanaba una energía peculiar. Quienes se instalaron cerca de estos lugares usaron las piedras como fuente de poder antinatural, llegando a depender de ellas. Crearon santuarios alrededor de los Ancestros y los adoraron, irónicamente, como entidades divinas que habían descendido a la tierra. Ambos Ancestros ofrecían muchos beneficios: energía cinética, maná, protección o incluso resurrección. Pero los efluvios lo cambiaron todo con su influencia. Para los Radiant, los efectos poseían brillo y color, dando claridad y encanto. Para los Dire, un brillo radioactivo siniestro, indicativo de veneno y decadencia. Ninguna fuerza era neutral; eran complementos perfectos y totales contradicciones que nunca estarían en paz. Al extenderse su influencia cultural, entraron en conflicto entre sí. La interferencia entre Ancestros motivó guerras, pues la presencia de uno reducía la energía del otro. Solo se podría devolver todo el poder a cada piedra destruyendo la opuesta. Y así, las criaturas se unieron para proteger su tierra y destruir al Ancestro enemigo, y héroes de aquí y allá acudieron a la batalla, sin notar que, al fin y al cabo, ambos bandos eran el mismo." // The Archronicus - Chronicle of Thesos "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title1" "Crónica" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title2" "de" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Title3" "Thesos" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_sub" "UN MIEMBRO DE LOS INGENIOSOS" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_folio" "- CRÓNICA DE THESOS -" "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page1" "Llegó un rumor a la Alta Campana de que dos extrañas bestias se hallaron muertas cerca de las tierras de cultivo. Por enfermedad o por espada, las historias variaban, pero todas citaban dos dragones azul oscuro, ambos muertos. \n\nPartí de inmediato del hogar de mi padre y vi sus escamosos cuerpos calcinados en la propiedad de un granjero de cereal a tres días por la cresta de la montaña. Grande y pequeño, ambos yacían donde murieron, rodeados por pisadas de una bestia aún mayor cuyo rastro era tan grande como para que un ingenioso adulto pudiera echarse dentro; y eso hice, imaginando el inconcebible tamaño del animal en cuya pisada me encontraba. Un dragón gigante de verdad, como los de las leyendas y que, hay quien dice, todavía viven en los páramos del sur. \n\nEl rastro atravesaba las tierras una pequeña distancia hasta donde la bestia alzó el vuelo. Así que ni enfermedad ni hoja terminaron con la vida de estos jóvenes dragones, sino uno de los suyos. \n\nCon la buena fe del nombre de mi padre y la promesa de deshacerme de él con urgencia, pude comprar el cuerpo en descomposición del dragón pequeño. Al no ser un dragón adulto, fui capaz de arrastrar el espécimen a la espalda de mi fiel cebrasno durante horas hasta las tierras de mi padre. Pasé días desarticulando e hirviendo a la bestia, más toda una noche recubriéndola con cera hasta que el esqueleto completo yacía frente a mí en el salón principal, listo para ser estudiado." "DOTA_Archronicus_ChronicleofThesos_Page4" "Aquí ilustro mis observaciones detalladamente con tinta, fijándome en la forma y el tamaño de cada hueso. \n\nLa estructura del ala me sorprendió. Del mismo modo que la curiosa estructura del hombro. Los huesos en sí, pese a ser muy resistentes, resultaron ser más ligeros de lo que esperaba. Más parecidos a los huesos de un ave que a los de una criatura con escamas y dientes. \n\nLo más inesperado fue encontrar los restos de un viejo escudo en las entrañas de la bestia. Pero este no era un trozo de hierro cualquiera: en él había el símbolo de una antigua orden raramente vista por aquí últimamente, el emblema de un dragón y el sello de los Caballeros Escamosos de Uthorian. Pobre del caballero al que perteneciese." // The Archronicus - The Summoning Sea "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Title" "EL MAR DE LA INVOCACIÓN" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Folio" "- EL MAR DE LA INVOCACIÓN -" "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page1" "Tras el borde de los Confines Australes, \n donde en verano nunca llega el calor, \n las canciones cuentan sobre un gran tesoro, \n más valioso que las tierras o el honor. \n\n Como un laberinto en el hielo tallado, \n cuando cae la noche brilla el frío mar, \n el viento traiciona al mejor de los hombres, \n ni el mejor capitán osa navegar. \n\n Se dice que aquí hay una costa oculta, \n que no se encuentra en ningún libro o plano. \n Donde antaño murió un monstruo de la mar \n y en la playa acabó su cuerpo macabro. \n\n En sus entrañas, contaban las leyendas, \n una gema se podía entrever. \n Quien osase sostener este tesoro, \n horrores ocultos lograría ver." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page2" "De donde esta única fragata partió, \n no queda alma viva que tenga recuerdo \n de tan valeroso periplo hacia el frío, \n sin temor a fuertes tormentas o vientos. \n\n Hacia galernas del sur se dirigió \n la osada tripulación en travesía, \n al fin llegando a campos de escarcha y hielo, \n donde todos a bordo tierra advertían. \n\n En una ártica costa pudieron ver \n de un monstruo los restos congelados, \n rastros de batallas marinas, y dientes \n junto a los que parecían ser enanos. \n\n En una oscura orilla echaron el ancla \n para en este mortal despojo indagar, \n sus picos y herramientas al aire alzaron \n pudiendo así la faena comenzar." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page3" "Durante días picaron y excavaron, \n tiñendo la playa de tripa ancestral, \n escarbaron hondo en costillas y carne, \n llegando del monstruo a la parte central. \n\n En los húmedos fondos vióse un fulgor, \n una luz espectral, color esmeralda, \n era la gran gema de antiguas canciones; \n el júbilo les quitó el dolor de espalda. \n\n Regresaron a bordo, tesoro en mano, \n donde perdieron el habla al instante, \n pues se hallaban sitiados por espíritus, \n barcos fantasma y demás vidas distantes. \n\n Ya que ocultos a simple vista se encuentran \n aquellos cuya vida ha terminado, \n vieron que la gema la verdad mostraba \n e izaron velas, sumamente aterrados." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page4" "Mas los espectros no les harían daño, \n querían advertir a aquellos con vida: \n sacar la piedra de visión a alta mar \n la furia del profundo Maelrawn traería." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page5" "Tras trece días surcando el océano, \n la huida de la tripulación pasada, \n una larga sombra se cernió sobre ellos, \n de Maelrawn sirviente, buscando carnada. \n\n Raudos, con viento a favor aceleraron, \n y por cuatro días atrás lo dejaron; \n hasta que vieron tierra en el horizonte, \n cuando el viento y su suerte cesaron. \n\n La bestia fue bajo el casco a atacar, \n de tesoros y hombres los esquifes llenos, \n soltaron entonces el peso del ancla \n para intentar a la bestia echarle freno. \n\n La cubierta al trepar la bestia, \n abordó el barco un tentáculo enfadado. \n Entre el caos, tres de los esquifes huyeron; \n el kraken rugió con el barco atrapado." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page6" "Tres gruesos apéndices se retorcían, \n haciendo de cubierta meras astillas. \n Con medio barco hundido, la bestia vio \n que la gema se movía hacia la orilla. \n\n El kraken se dio tal prisa en perseguirla, \n que pronto al bote más cercano alcanzaba; \n con los hombres ahogados y el resto hundido, \n vio el cazador que el tesoro aún peligraba. \n\n Con miedo, el segundo bote remaba, \n mas sus deslizantes dedos lo apresó. \n Una vez más, la gema no estaba ahí \n y el último bote a tierra llegó. \n\n Temeroso de la ira del gran Maelrawn, \n el sirviente su caza continuó \n y nadando quedó varado en la orilla. \n Mientras se sacudía, su presa huyó." "DOTA_Archronicus_TheSummoningSea_Page7" "Del último desembarco de ese equipo, \n nadie queda que lo sepa con certeza. \n Unos creen que volvieron a sus hogares; \n otros, que a la horca fueron sus cabezas. \n\n De la gema y la caza del dios profundo, \n aún no se sabe si hubo resultados, \n sus siervos sin parar rastrean la costa, \n matando hasta resultar aniquilados. \n\n Ya que ninguna profunda criatura, \n ni ningún maldito espíritu ahogado, \n ni tampoco Maelrawn el Tentacular, \n tendrán la paz sin la gema a su lado." // The Archronicus - The Death Bounty "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Title1" "Recompensa por Muerte" "DOTA_Arch_TheDeathBounty_Folio" "- Recompensa por Muerte -" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page1" "El antiguo texto de Recompensa por Muerte, como se le ha llegado a conocer desde entonces, fue el primero en descubrirse entre las ruinas del Cartularium de Stonehall. Su importancia no fue reconocida durante años, pues estaba sin traducir, olvidado y sellado tras las puertas cerradas del Archivo Histórico de Sennos. No se entendió lo que realmente representaba el documento hasta que unos eruditos lo estudiaron en detalle. Este trozo de pergamino desgastado resultó ser una posible fuente de la antigua tradición del Último Impacto, ahora común entre todos los reinos de las tierras en disputa." "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2a" "Traducido de la página:" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2b" "DECRETO REAL" "DOTA_Archronicus_TheDeathBounty_Page2c" "Por orden del Señor Regente Urthic Laste de Stonehall.\n\nDe aquí en adelante todos los miembros de la Armada de Stonehall deberán acogerse a los mandatos descritos a continuación:\n\n1. Los miembros de la milicia de Stonehall serán pagados por cada golpe mortal asestado contra un adversario en combate. Esta recompensa se otorgará solo al responsable del golpe mortal.\n\n2. Durante la batalla, cada grupo será responsable de llevar su propia cuenta y de repartir el pago entre ellos para cubrir costes, incluyendo la compra y mantenimiento de equipo.\n\n3. En caso de disputa, los miembros enfrentados podrán batirse en un duelo. El vencedor será recompensado con el total de la parte correspondiente al derrotado.\n\n4. Si un duelo termina con la muerte de un compañero, la recompensa será para..." // The Archronicus - Cycle of Solstices "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title1" "CICLO" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title2" "DE" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Title3" "SOLSTICIOS" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Folio1" "- CICLO DE SOLSTICIOS -" "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page1" "En la noche más larga del año, los muertos no siempre duermen. Durante siglos, los sabios estetas de Keyturn estudiaron los cielos desde su fortaleza en las montañas, donde, generación tras generación, siguieron los movimientos de los cuerpos celestes, anotando su disposición en el Gran Libro de los Cielos. Fueron ellos quienes descubrieron que la rueda del mundo era un objeto de múltiples partes en movimiento; un reloj de extraños ritmos y métrica irregular. Fueron ellos quienes contaron el número de amaneceres de cada estación. Fueron ellos quienes calcularon el día de la noche más larga." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page2" "Y fueron ellos los primeros en descubrir el gran ciclo dentro del ciclo: un cambio periódico donde, en un solsticio entre muchos, la barrera entre los planos se vuelve fina, la aurora brilla verde en el cielo y los muertos se levantan de sus tumbas. Y fueron ellos quienes fueron destruidos." "DOTA_Archronicus_CycleOfSolstices_Page3" "Ahora solo nos quedan fragmentos de sus extensos estudios. El gran Libro de los Cielos se ha perdido en la historia, aunque algunos restos copiados de ciertos pasajes pueden encontrarse de vez en cuando en las ruinas de templos antiguos, o en las eruditas obras de bibliotecas en decadencia. Estos fragmentos son el último vistazo a una civilización perdida." // The Archronicus - Wraith-Night "DOTA_Arch_WraithNight_Title1" "NOCHE ESPECTRAL" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Title2" "LA NOCHE MÁS LARGA DE LA ERA" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Folio" "- NOCHE ESPECTRAL -" "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page1" "El joven príncipe Ostarion se vio forzado a ocupar el trono debido a la muerte de su real familia. La veloz y destructiva enfermedad que acabó con sus vidas estuvo a punto de reclamar también la del príncipe, pero el mago de la corte, en un intento desesperado, sometió al joven a un ritual que hizo desaparecer toda la carne vulnerable de su cuerpo, transformándolo en un ser de huesos viviente. El joven rey emergió del ritual convencido de que, tras haber desafiado a la muerte en una ocasión, nunca más volvería a someterse a ella." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2a" "Con gran desconfianza hacia todo lo carnoso, Ostarion comenzó a refundir el legado de sus progenitores en formas imperecederas. Cada piedra de su reino fue sustituida por un equivalente en huesos. Las huestes de Skeleton King se adueñaron de las tierras vecinas y, conforme extendía su alcance, le extraía los huesos a sus enemigos. Al final llegó a reinar sobre una fría, blanca y quebradiza tierra; y deseó más." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page2b" "Al no haber confiado jamás en la carne ni deseado vestir sus huesos con ella, decidió buscar la energía espectral, una forma de espíritu puro que ciertas almas oscuras desprenden al morir, absorbida por fantasmas y otros espectros cuando necesitan una forma con la que caminar por la tierra. Pensó que, si se moldeara a sí mismo con esencia espectral, podría crear un cuerpo tan luminoso y eterno como su ego." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page3" "Consultando al anciano mago que salvó la vida del joven príncipe, Skeleton King se enteró de una oportunidad excepcional: una noche presagiada por ciertos eruditos antiguos que lucharon con los rebeldes y casi siempre impredecibles ciclos de la naturaleza; el solsticio conocido como Noche Espectral, cuando los muertos se levantarían con tamañas cifras que todas sus almas podrían ser cosechadas y capturadas en una cantidad suficiente para completar otro ritual. Si consiguiera extraer toda la energía espectral de la horda no muerta, se podría levantar de nuevo como rey transmutado, pero esta vez de los espectros." "DOTA_Archronicus_WraithNight_Page4" "De los Diarios de Azorszos el Huesudo, mago y médico de Ostarion, el tema más antiguo de ese desagradecido miserable al que debo saludar como rey, y quien guiará gustosamente a la multitud hacia su propia maldición por el papel que jugó en colocar al llamado Rey Esqueleto en el Trono de Huesos." "DOTA_KEYBOARD_CONFIGURATION" "CONFIGURACIÓN DEL TECLADO" "keyboard_make_selection" "ESCOGE" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Positive" "¡Enhorabuena!" "DOTA_Tutorial_FINISHED_Negative" "Lástima" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial01" "Dragon Knight, has demostrado ser digno de tu título de caballero. ¡Tu nombre será recordado durante generaciones!" "DOTA_Tutorial_Finished_Tutorial02" "Sniper, eres un francotirador de primera. ¡Tu nombre será recordado durante generaciones!" "DOTA_Tutorial_Finished_ScriptedDemo" "Eres todo un espectador. ¡Serás recordado durante generaciones!" "DOTA_Tutorial_Finished_BotMatches" "¡Has completado exitosamente 5 partidas con bots!" "DOTA_Tutorial_Finished_LimitedHeroPoolGames" "¡Has completado exitosamente 10 partidas con héroes limitados!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Success" "¡Has destruido la torre central de tu enemigo!" "DOTA_Quest_Laning_Attack_Mid_Success" "¡Has destruido la torre central de tu enemigo!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Failure" "¡El enemigo ha destruido tu torre central!" "DOTA_Quest_Laning_Defend_Mid_Failure" "¡Tus torres centrales han sido destruidas por el enemigo!" "DOTA_LastHitTraining_Finished" "¡Has completado el entrenamiento de últimos golpes y eres digno de leyenda!" "DOTA_LastHitChallenge_Finished" "¡Eres un maestro de los últimos golpes por haber participado en el Desafío de Últimos Golpes! Sigue así y tus últimos golpes resonarán en los huesos de tus enemigos." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page1" "Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description1" "En el Archronicus se reúnen los textos antiguos de muchas culturas, extraídos de todas las épocas y todas las tierras en disputa. Las crónicas aquí recogidas pueden proporcionar una comprensión más profunda del universo, de su historia y su cosmología, pero los misterios revelados no afectarán al juego." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page2" "Página del Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description2" "Para aquellos que poseen el Archronicus, el saber se obtiene mediante espada y hazañas, nunca de forma gratuita. Tu habilidad te ha otorgado el derecho de leer más páginas." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page3" "Página del Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description3" "Con tinta está escrito, pero con sangre se debe leer. En estas crónicas se han reunido antiguas verdades, copiadas y recopiadas por generaciones de escribas, cifradas hace mucho con magia ancestral. Solo aquellos que demuestren su valía podrán desentrañar los secretos del Archronicus." "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page8" "Página del Archronicus" "DOTA_Tutorial_Archronicus_Page_Description8" "Para entender los orígenes de nuestras tradiciones bélicas, es necesario indagar en la sabiduría de los textos más antiguos. Los eruditos han transmitido ese conocimiento a través de los siglos mediante el Archronicus." // Last Hit Challenge "LHC_LastHits" "Últimos golpes:" "LHC_HighScore" "Récord:" "LHC_LastHitStreak" "Racha de últimos golpes:" "LHC_Multikill" "Asesinato múltiple:" "LHC_Denies" "Denegaciones:" "LHC_Percent" "Tasa úl. golpes:" "LHC_TotalCreeps" "Creeps totales:" "LHC_ChooseLane" "Prepárate" "LHC_EnableHelper" "Habilitar ayuda" "LHC_StartTop" "Empezar en la senda superior" "LHC_StartMid" "Empezar en la senda central" "LHC_StartBot" "Empezar en la senda inferior" "world_map_questcompletepanel_01_title" "¡Has desbloqueado Dota 2!" "world_map_questcompletepanel_01_text" "Has desbloqueado la experiencia completa de Dota 2 completando los primeros dos tutoriales. Ahora puedes jugar a modos de juego normal con el emparejamiento o permanecer en el mapa del mundo y continuar tu experiencia de entrenamiento. Puedes entrenar siempre que quieras continuar explorando Dota. El entrenamiento adicional incluye: " "world_map_questcompletepanel_01_closedialog" "CERRAR" "world_map_questcompletepanel_01_feedbackbutton" "Dar opinión" "world_map_gain_item_title" "¡Enhorabuena!" "world_map_gain_item_text" "¡Has recibido un artículo! En Dota 2 puedes obtener artículos jugando partidas en línea o completando objetivos de entrenamiento.\n\nLos artículos se pueden equipar en héroes para personalizar su aspecto. Puedes ver y equipar artículos en tu armería haciendo clic en la pestaña Tienda." // World map lore "map_lore_title_0" "Las Montañas Aulladoras" "map_lore_desc_0" "En lo alto de las Montañas Aulladoras, los Estetas se reúnen en trance cuando sopla el viento sagrado. Es en estos momentos, las aspas de los molinos cantan acerca de una gran grieta en la totalidad de la existencia, una perturbación surgida de un único pensamiento paradójico concebido en la consciencia divina. El Aullador no pudo mantener este pensamiento siendo un único ser, y así fue como la gran unidad se escindió. Lo que había sido unido ahora estaba dividido y de esa gran división surgió el universo." "map_lore_title_1" "Las Tierras del Pesar" "map_lore_desc_1" "Acero y brujería coincidieron en la guerra por las riquezas que se creían enterradas bajo las Tierras del Pesar. Aun así, el vencedor no obtuvo celebración o consuelo alguno por su costosa campaña. Al excavar la tierra, únicamente encontraron traicioneras sepulturas en forma de antiguas chimeneas volcánicas. Los rumores que enfrentaron a tres reinos en una cruenta guerra no habían aportado nada y el precio pagado fue más que suficiente para destruirlos a todos." "map_lore_title_2" "Las Colinas Sangrantes" "map_lore_desc_2" "Durante muchos siglos, las Colinas Sangrantes han sido famosas por el fluido viscoso, espeso y de color rojo sangre que fluye desde lo más alto, acumulándose y ennegreciéndose en depósitos a modo de ciénaga, donde yacen los huesos de muchas bestias ancestrales. El mínimo contacto con una llama puede prender estos estanques y convertirlos en una explosiva llamarada." // Hero Hype "npc_dota_hero_abaddon_hype" "Capaz de transformar los ataques enemigos en una cura para él mismo, Abaddon puede sobrevivir casi cualquier enfrentamiento. Con su habilidad para poner escudos sobre sus aliados y lanzar la espiral de doble filo a aliados o enemigos, siempre está listo para marchar a la batalla." "npc_dota_hero_alchemist_hype" "Sintetizando los recursos adicionales de cada una de las muertes, Alchemist no tiene problema en reunir las herramientas necesarias para destruir a sus enemigos. Emboscando enemigos con ácido corrosivo y una gran cantidad de productos químicos inestables, lucha para asegurar que sus ávidas escapadas permanezcan ininterrumpidas." "npc_dota_hero_ancient_apparition_hype" "Capaz de lanzar una poderosa explosión de dañino hielo a través del campo de batalla, Ancient Apparition amenaza con destruir enemigos debilitados estén donde estén. Ralentizando enemigos mientras mejora la eficacia de sus aliados en la batalla, es una amenaza constante para sus adversarios." "npc_dota_hero_antimage_hype" "Si Anti-Mage tiene la posibilidad de hacerse fuerte, pocos pueden parar sus ataques. Quemando el maná de sus enemigos con cada golpe o teletransportándose a distancias cortas para escapar de una emboscada, arrinconarlo es un desafío para cualquier enemigo." "npc_dota_hero_arc_warden_hype" "Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación. Asalta a enemigos solitarios con energía fluctuante o distorsiona el espacio para generar un campo protector alrededor de tus aliados. Invoca un Espectro Centelleante para patrullar un área con magia dañina, después crea un doble de Zet, con objetos y todo, para sobrepasar a tus enemigos." "npc_dota_hero_axe_hype" "Uno tras otro, Axe extermina a sus enemigos. Al frente de su equipo, los encierra en la batalla y luego contrarresta sus ataques con un mortal giro de su arma. Golpeando con su hoja selectiva a través de un enemigo debilitado, siempre va a la carga." "npc_dota_hero_bane_hype" "Bane lleva el terror a sus enemigos con su arsenal de habilidades incapacitantes. Ya sea atrapando a un enemigo dentro de una pesadilla contagiosa, o agarrando un adversario en el sitio, le da a sus aliados todo el tiempo que necesitan para matar a sus enemigos." "npc_dota_hero_batrider_hype" "Una vez toma los cielos, Batrider puede atacar desde cualquier dirección. Atrapando enemigos con su lazo, se eleva por encima de las copas de los árboles, arrastrando su presa a través de un rastro de llamas mientras los empuja ante sus despiadados aliados." "npc_dota_hero_beastmaster_hype" "Invocando un jabalí escupe-veneno y un halcón explorador para ayudar a su caza, Beastmaster no acecha el campo de batalla sin preparación. Talando por el bosque con sus hachas, su impresionante rugido abre el camino para que sus aliados devasten enemigos." "npc_dota_hero_bloodseeker_hype" "Bloodseeker obliga a sus enemigos a tomar decisiones difíciles. Capaz de hacer retroceder a sus rivales inundando una amplia zona con un ritual dañino, su horripilante habilidad definitiva les fuerza a elegir entre quedarse quietos o morir." "npc_dota_hero_bounty_hunter_hype" "Moviéndose furtivamente ante las mismas narices de sus enemigos, Bounty Hunter siempre sigue la pista de sus adversarios. Cada vez que uno de sus objetivos cae en batalla, él y sus aliados están allí mismo para sacar provecho." "npc_dota_hero_brewmaster_hype" "Un luchador temible en cualquier situación, Brewmaster puede cambiar el rumbo de la batalla dividiéndose en tres espíritus elementales, cada uno con sus propias habilidades únicas. Cuando no está dividido, lleva un ebrio caos a sus enemigos con palmadas ralentizantes y poderosos balanceos de su bastón." "npc_dota_hero_bristleback_hype" "Cuando se trata de una pelea, Bristleback realmente se pone de espaldas a ella. Reduciendo todos los daños que llegan desde atrás o los laterales, se adentra en la batalla con apenas cuidado, rociando sus enemigos con púas dañinas y mucosidades ralentizantes." "npc_dota_hero_broodmother_hype" "Deslizándose entre sus redes, Broodmother engendra un ejército de arañas para llevar las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga. Cuando las presas se acercan, se une a sus hijos y ataca, ralentizando a los adversarios con picaduras incapacitantes mientras complace su insaciable sed de caza." "npc_dota_hero_centaur_hype" "Centaur Warrunner es un maestro tanto infligiendo daño como absorbiéndolo. Encabezando la carga hacia la batalla, pisotea a sus enemigos para aturdirlos y rechaza cada uno de sus ataques de forma instantánea. Su estampida acelera a sus aliados tanto en la lucha como en la huida, corriendo al ritmo de la matanza." "npc_dota_hero_chaos_knight_hype" "Chaos Knight es un ejército en sí mismo. Capaz de invocar una caballería de clones para destruir las defensas enemigas, si algún enemigo osa hacerle frente, puede abrir una fisura en la realidad para moverse a sí mismo y sus fantasmas lo bastante cerca como para desatar una lluvia de mazazos sobre sus cabezas." "npc_dota_hero_chen_hype" "Convirtiendo las criaturas del bosque a su causa, Chen dirige sus ejércitos improvisados para ayudar a su equipo en la batalla. Ataca a los enemigos con bestias mientras envía a los amigos a un lugar seguro. Luego, cuando las cosas parecen no poder empeorar más, cura a sus aliados dondequiera que se encuentren." "npc_dota_hero_clinkz_hype" "Cuando Clinkz acecha invisible por el campo de batalla nadie está a salvo de su emboscada. Ligero de pies y flechas, despliega ferozmente muerte sobre sus enemigos, invocando a un ejército de compatriotas en llamas para reforzar su asalto." "npc_dota_hero_rattletrap_hype" "Impulsándose hacia sus enemigos con su garfio de agarre, Clockwerk aísla a sus objetivos y los perfora con metralla desorientadora. Mientras explora el campo de batalla con sus útiles bengalas, nunca tiene problema alguno para dar con objetivos a los que agarrarse." "npc_dota_hero_crystal_maiden_hype" "Capaz de mantener a sus aliados con maná suficiente mientras ralentiza a los enemigos para asegurarse una muerte, Crystal Maiden es una elección muy útil en cualquier equipo. Además, si tiene la oportunidad, puede desatar su impresionante habilidad definitiva para devastar a sus enemigos." "npc_dota_hero_dark_seer_hype" "Versátil y estratega, Dark Seer destaca en la manipulación de las posiciones de sus enemigos. Con su habilidad de succión de enemigos, a los que puede mover para que sus aliados los ataquen, es capaz de volver la fuerza del enemigo en su contra haciendo que atraviesen su muro de réplicas." "npc_dota_hero_dazzle_hype" "Nacido para apoyar a sus cohortes en la batalla, Dazzle mantiene a los aliados heridos con vida para que puedan sembrar la muerte entre sus enemigos. Su extraña magia se entreteje con las armaduras cercanas, debilitando a los enemigos y fortaleciendo a los aliados." "npc_dota_hero_death_prophet_hype" "Cuando da rienda suelta a su ejército de fantasmas, Death Prophet sobresale demoliendo a enemigos y a sus defensas por igual. Liderando las fuerzas de su equipo hacia la base enemiga con una oleada tras otra de su enjambre, su embestida puede parecer imparable." "npc_dota_hero_disruptor_hype" "Disruptor destaca por hacer añicos los planes de sus enemigos. Invocando muros infranqueables para atrapar objetivos mientras desata una tormenta silenciadora, si algún enemigo intenta algo inesperado, simplemente lo teletransporta a su ubicación anterior." "npc_dota_hero_doom_bringer_hype" "De una forma u otra, Doom apaga a sus enemigos. Devorando creeps para reclamar las distintas habilidades que tenían en vida, puede colocar un silencio persistente sobre los hechizos y objetos de un enemigo con su habilidad definitiva mientras incendia a sus adversarios." "npc_dota_hero_dragon_knight_hype" "Cuando toma su forma de dragón terrible, Dragon Knight infunde miedo en cualquiera que se le encare. Fuerte y adaptable, puede aturdir a sus enemigos y quemar todo a su paso, proporcionando a menudo a sus aliados el impulso que necesitan para llevarlos a la victoria." "npc_dota_hero_drow_ranger_hype" "No muchos pueden escapar de Drow Ranger cuando están a su alcance. Después de silenciar a sus enemigos con una ráfaga congelante, les remata con una andanada de flechas gélidas ralentizantes que pocos pueden sobrevivir." "npc_dota_hero_earth_spirit_hype" "Earth Spirit mantiene al enemigo en el caos y a sus amigos en la lucha. Adaptándose a cualquier escenario de batalla, puede enviar sus restos de estatua de ida y vuelta para dañar enemigos, o sacar a un aliado de las fauces de la muerte." "npc_dota_hero_earthshaker_hype" "Ya sea impidiendo la fuga de enemigos, dividiendo sus fuerzas, o rompiendo la tierra debajo de sus adversarios juntos, Earthshaker está en su punto álgido cuando ataca sin advertencia. Cualquiera que sobreviva a sus sacudidas aún tiene que temer a su poderoso tótem." "npc_dota_hero_elder_titan_hype" "Explorando el camino con su espíritu astral, Elder Titan puede atacar desde cualquier dirección. Deteniendo enemigos con su pisotón, mientras su presencia devora sus defensas, divide la tierra misma para hacer caer a sus enemigos." "npc_dota_hero_ember_spirit_hype" "Rápido y elusivo, Ember Spirit golpea a todos los enemigos cercanos en una rápida sucesión atándoles con candentes cadenas. Corriendo rápidamente por el campo de batalla para llegar a uno de sus restos explosivos, pocos pueden evitar o capturar su llama." "npc_dota_hero_enchantress_hype" "Dañina por proximidad y letal a distancia, Enchantress sesga enemigos con ataques imbuidos para ser más perjudiciales cuanto más lejos vuelan. Ya sea infligiendo poderosas ralentizaciones sobre sus enemigos o encantando criaturas del bosque para combatir sus batallas, a ella nunca le faltan herramientas para ganar una contienda." "npc_dota_hero_enigma_hype" "Temido por su habilidad definitiva, Enigma puede invocar un agujero negro capaz de atrapar a las fuerzas enemigas, de modo que los aliados puedan destruirlas. Un contingente omnipresente de eidolones le acompaña, mientras él golpea a sus enemigos con ataques a distancia." "npc_dota_hero_faceless_void_hype" "El tiempo lo es todo para Faceless Void. Lo acelera para desplazarse a posiciones distintas, lo manipula para esquivar ataques, lo detiene en una gran área para devastar a sus enemigos, y si logra conseguir el suficiente como para reunir recursos, puede volverse increíblemente poderoso." "npc_dota_hero_gyrocopter_hype" "Con su arsenal bélico en ristre, Gyrocopter se lanza a la batalla. Disparando cañonazos a todos los enemigos cercanos o bombardeándolos con una andanada de cohetes, si es capaz de reunir todo su poder, destruye los adversarios con suma facilidad." "npc_dota_hero_huskar_hype" "A medida que baja su vida, la capacidad de Huskar para matar enemigos crece considerablemente. Capaz de eliminar al instante una parte de su vida y la de un enemigo con su habilidad definitiva, cuando está próximo a morir es capaz de lanzar sus lanzas ardientes con una velocidad devastadora." "npc_dota_hero_invoker_hype" "Con un intrincado arsenal de hechizos a su disposición, Invoker puede adaptarse a cualquier situación en la batalla. Cada configuración de sus tres componentes de hechizos activa uno de sus diez hechizos, de modo que nunca se queda sin opciones para destruir o escapar de sus enemigos." "npc_dota_hero_wisp_hype" "Io tiene el talento de hacer a sus aliados más efectivos. Un poderoso compañero, el vínculo del ente acelera a aliados y detiene a enemigos. Capaz de vincularse a un aliado y teletransportarlo por todo el campo de batalla, Io puede hacer que un aliado sea incluso más mortífero." "npc_dota_hero_jakiro_hype" "Jakiro es su propio mejor amigo. No contentos con castigar a sus enemigos con fuego, los gemelos los congelan para que no se muevan y ardan. Con los oponentes en llamas, vuelven su atención hacia las estructuras enemigas para infligirles un gran daño con su fuego líquido." "npc_dota_hero_juggernaut_hype" "Juggernaut reduce sus enemigos en una ráfaga de cuchilladas. Corriendo y girando en la batalla con temerario desenfreno, una vez inicia su asalto es prácticamente invencible. Parar a Juggernaut a menudo puede ser tan difícil como sobrevivir a él." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_hype" "Keeper of the Light es un héroe útil para cualquier equipo. Manipulando el maná tanto de sus aliados como de sus enemigos, destruye sin demasiado esfuerzo a enemigos inferiores con olas de iluminación para finalmente adoptar su forma espiritual y reunir a su equipo para comenzar la batalla." "npc_dota_hero_kunkka_hype" "Kunkka siempre está intentando predecir el siguiente movimiento de su enemigo. Capaz de atacar un lugar con un géiser de agua o un naufragio fantasmal, si logra impactar en su objetivo, él y sus aliados no tendrán problema alguno en acabar con lo que quede." "npc_dota_hero_legion_commander_hype" "Marchando a través del campo de batalla, Legion Commander desafía a enemigos solitarios en combate singular. Cada duelo que gana aumenta la potencia de sus ataques, hasta que al final puede convertirse en un ejército implacable de una sola mujer." "npc_dota_hero_leshrac_hype" "Los poderosos hechizos de Leshrac llevan destrucción tanto a sus enemigos como a sus defensas. Presionando el territorio enemigo con su devastador edicto, debe tener cuidado con el tiempo al lanzar su habilidad para dividir la tierra y aturdir a sus adversarios, permitiendo a sus despiadados aliados acabar con ellos." "npc_dota_hero_lich_hype" "Deambulando de batalla en batalla y sacrificando creeps para tener maná en sus combates, Lich siempre está dispuesto a ayudar a sus aliados para destrozar a sus enemigos con escarcha ralentizante. Si sus rivales son lo bastante incautos como para juntarse, su definitiva rebotará entre ellos para asegurar su muerte." "npc_dota_hero_life_stealer_hype" "Si Lifestealer logra acercarse a su presa, poco podrá hacer para salvarse. Viajando dentro de un creep o un héroe aliado, cuando se encuentra cerca de un enemigo, emerge del cuerpo de su huésped, sorprendiendo a los adversarios y desgarrándolos con sus garras." "npc_dota_hero_lina_hype" "Tan mortífera como frágil, Lina puede acabar con cualquier enemigo sin demasiado esfuerzo si es lo bastante descuidado como para deambular solo. Con su capacidad para ganar velocidad de ataque con cada hechizo que lanza y su habilidad para calcinar a sus enemigos con llamas y luz abrasadora, se asegura de que pocos sobrevivan a sus ataques." "npc_dota_hero_lion_hype" "Lion da pocas oportunidades a sus oponentes para contraatacar. Con su habilidad para aturdir a los enemigos con una hilera de púas dañinas o convertirlos en bestias inofensivas, incluso si sus poderosos hechizos no son suficiente, él y sus aliados deberían tener tiempo de sobra para acabar con ellos." "npc_dota_hero_lone_druid_hype" "Luchando junto a su poderoso Espíritu Oso, Lone Druid demuele fuerzas y estructuras enemigas. Cambiando según sea necesario entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia con su transformación, si les da tiempo suficiente a ambos para armarse y fortalecerse, poco hay que los pueda detener." "npc_dota_hero_luna_hype" "Cabalgando rápidamente a la batalla, Luna desgarra a sus enemigos con ataques capaces de rebotar entre objetivos. Cuando los enemigos suponen una amenaza, invoca el poder de la luna en un haz lacerante o un bombardeo lunar, aplastando a los que estén en su contra." "npc_dota_hero_lycan_hype" "Como hombre o como lobo, Lycan despedaza a los enemigos con sus afiladas garras y letales mandíbulas. Invocando sigilosos lobos para reconocer el terreno o asaltar a un adversario, su transformación lupina le concede la fuerza y velocidad para acabar con cualquiera que ose plantarle cara o escapar de una emboscada." "npc_dota_hero_magnataur_hype" "Los enemigos lo bastante incautos como para juntarse aprenden a temer el cuerno de Magnus. Capaz de atraer a los enemigos próximos, puede machacarlos con poderosos ataques o ensartarlos con su cuerno para llevarlos ante sus despiadados aliados." "npc_dota_hero_medusa_hype" "El ataque constante es la clave del éxito de Medusa. Haciendo uso de su escudo de maná para soportar el asalto, es capaz de activar su disparo dividido para acribillar a oleadas de enemigos. Una vez reúne todo su poder, se convierte en una fuerza lo suficientemente poderosa como para detener a cualquiera en su camino." "npc_dota_hero_meepo_hype" "Capaz de invocar hasta cinco copias de sí mismo, Meepo puede luchar en todos los frentes a la vez. Repartiendo sus clones por el campo de batalla, cuando encuentra a un enemigo, lo ata con fuerza, reúne a sus clones con un teletransporte explosivo, y luego entierra los restos." "npc_dota_hero_mirana_hype" "Mientras afina su puntería desde la distancia con su flecha mortífera, Mirana debe estar siempre dispuesta para lanzarse a la batalla. Capaz de hacer que sus aliados desaparezcan a ojos de sus enemigos, se asegura de que su equipo siempre esté al acecho." "npc_dota_hero_morphling_hype" "Cambiando sus cualidades para adaptarse a cada situación, Morphling puede ser tan escurridizo como mortal. Ya sea en forma de ola para flanquear al enemigo, o aumentando su vida antes de escapar transportándose a su engañosa réplica, pocos pueden soñar con acorralarlo." "npc_dota_hero_naga_siren_hype" "Enviando grupos de espejismos contra sus enemigos, Naga Siren atrapa y mata a sus adversarios a la vez que lleva a sus aliados a la victoria. Es capaz de incapacitar a los enemigos cercanos con el sonido de su voz para lanzar una emboscada o huir rápidamente." "npc_dota_hero_furion_hype" "Ya sea en el fragor de la batalla o haciendo acopio de recursos para su siguiente asalto, Nature's Prophet parece estar en todas partes. Teletransportándose a voluntad a cualquier lugar y creando instantáneamente un ejército de árboles violentos para luchar por él, ataca donde los enemigos menos se lo esperan." "npc_dota_hero_necrolyte_hype" "Dondequiera que Necrophos vaya, los enemigos se marchitan mientras los aliados prosperan. Restaurando la vida de sus aliados y dañando a los enemigos con cada pulso mortal, una vez que su presencia ha devorado a un enemigo, invoca su temida guadaña para prolongar su estancia en el más allá." "npc_dota_hero_night_stalker_hype" "Una vez se pone el sol, empieza la caza de Night Stalker. Cargando a través de sombríos bosques, atrapa a sus presas en un vacío ralentizante mientras los hace añicos. Si el amanecer amenaza con acabar con su terror, siempre puede oscurecer los cielos para prolongar su ofensiva." "npc_dota_hero_nyx_assassin_hype" "Nyx Assassin está siempre a la caza de objetivos frágiles. Acechando invisible por el bosque, cuando detecta a su presa la ataca con sus garras mortales y la empala con imponentes púas, para luego contrarrestar cualquier ataque con su caparazón reflectante." "npc_dota_hero_ogre_magi_hype" "Con una probabilidad de multiplicar el impacto de cada hechizo que lanza, un poco de suerte es todo lo que Ogre Magi necesita para convertir a sus enemigos en cenizas, o incrementar el poder de sus aliados. Por supuesto, es difícil confiar en la suerte..." "npc_dota_hero_omniknight_hype" "El guardián en el frente de batalla Omniknight está siempre dispuesto a unirse a su equipo en la lucha. Ya sea curando a un aliado con un hechizo que también daña los enemigos cercanos, o golpeando a un enemigo con su poderoso martillo, protege a sus aliados de cualquier daño." "npc_dota_hero_oracle_hype" "Oracle controla el destino de aliados y enemigos combinando sus complejas habilidades con sumo cuidado. Defendiendo a aliados en peligro con su falsa promesa, es capaz de otorgar a uno de ellos unos segundos de protección para acabar con un enemigo o incluso revertir un destino nada halagüeño." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_hype" "Outworld Destroyer convierte la inteligencia de sus enemigos en poder destructivo robándoles parte de sus mentes cuando los aprisiona. Debilitando adversarios con un aluvión de energía arcana, rompe su cordura con su golpe definitivo, a menudo eliminando el maná de los que sobreviven." "npc_dota_hero_phantom_assassin_hype" "En el momento en que encuentra a su presa, Phantom Assassin golpea. Acercándose instantáneamente a un objetivo, sin apenas esfuerzo esquiva ataques mientras implacablemente corta a su enemigo. Sin previo aviso, cualquiera de sus ataques podría ser repentina y brutalmente fatídico." "npc_dota_hero_phantom_lancer_hype" "Phantom Lancer ataca las fuerzas enemigas con un ingente número de clones. A la cabeza de su ejército ilusorio, es capaz de destrozar a sus rivales con una ráfaga frenética de ataques, enviar clones para presionar el territorio enemigo o usar su Doppelganger para confundir y escapar de sus oponentes si se ve arrinconado." "npc_dota_hero_phoenix_hype" "Lanzándose a la batalla, Phoenix hace estallar a los enemigos y cura a los aliados con rayos de llama solar. Llegado el momento puede convertirse en un sol abrasador que achicharra a los enemigos cercanos antes de desatar una imponente detonación que también restaura plenamente su fuerza." "npc_dota_hero_puck_hype" "Puck tiene un talento innato para confundir a sus enemigos con su elusiva picardía juguetona. Teletransportándose a su orbe dañino para poder saltar distancias cortas, ataca enemigos con ráfagas de polvo silenciador. Cuando sus enemigos pueden reaccionar, Puck ya hace rato que se ha escapado." "npc_dota_hero_pudge_hype" "Con cada gancho, su habilidad estrella, Pudge desata el miedo entre sus enemigos. Acercando a sus adversarios para trincharlos con su cuchillo de carnicero, es capaz de ganar vida y daño adicional con cada víctima, lo que lo convierte en un asesino imparable." "npc_dota_hero_pugna_hype" "Pugna, un gamberro con muchos recursos, es capaz de hacer que el poder de los enemigos se vuelva en su contra mientras acaba con sus defensas. Mientras su guardián abisal golpea a los enemigos cercanos que se atrevan a lanzar un hechizo, Pugna succiona la vida de sus adversarios asegurándose de estar preparado para el siguiente asalto." "npc_dota_hero_queenofpain_hype" "Queen of Pain ataca sin previo aviso, acabando con los enemigos juntos con gritos ensordecedores. Si un enemigo sobrevive su arremetida, Queen of Pain ralentiza su huida con un lanzamiento de su daga antes de acabar con él." "npc_dota_hero_razor_hype" "Razor se lanza a la batalla con una mortífera tormenta eléctrica bajo sus órdenes. Es capaz de desplegar un anillo de plasma electrificado para freír a sus adversarios a la vez que crea un vínculo con un enemigo para drenar su poder y usarlo contra ellos." "npc_dota_hero_riki_hype" "Riki acecha el campo de batalla sin ser visto por el enemigo. Elige su momento cuidadosamente e irrumpe en una nube de humo silenciador, apuñalando a sus adversarios incluso antes de que sepan que está ahí." "npc_dota_hero_rubick_hype" "Siempre ávido de robar un nuevo hechizo, no hay nada que entusiasme tanto a Rubick como volver la ventaja más única del enemigo en su contra. Es capaz de mantener a sus rivales en el aire para moverlos donde desee y no tiene problema alguno en sembrar el caos entre los enemigos incautos." "npc_dota_hero_sand_king_hype" "No muchos pueden sobrevivir una emboscada de Sand King. Demoliendo todo a su alrededor con las ondas de mortal vibración de su habilidad definitiva, evade contraataques ocultándose a sí mismo en un torbellino de arena, y aturde a los enemigos golpeándolos desde abajo." "npc_dota_hero_shadow_demon_hype" "Lanzando nubes de veneno demoníaco para dañar a los enemigos o explorar el campo de batalla, pocos se atreven a acercarse a Shadow Demon. Además de desterrar a un adversario mientras los aliados se reúnen para matarlo, puede infligir maldiciones demoníacas mientras invoca ilusiones traidoras para volver la fuerza de su enemigo en su contra." "npc_dota_hero_nevermore_hype" "Shadow Fiend aumenta su poder capturando las almas de cada una de sus víctimas. Cada ataque y cada sombra arrasante que mata a un enemigo, lo acerca más al momento de desatar las almas capturadas en una mortífera explosión de energía abrasadora." "npc_dota_hero_shadow_shaman_hype" "Shadow Shaman despeja rápidamente el camino para que las fuerzas de su equipo marchen hacia la base enemiga. Sacudiendo enemigos con hechizos impactantes e interrumpiendo a los atacantes con maleficios, sus poderosos guardianes serpiente destruyen las defensas enemigas con facilidad." "npc_dota_hero_silencer_hype" "Silencer cambia la dinámica de cada batalla cuando fuerza a sus enemigos a ser incapaces de lanzar hechizos. Mientras hace trizas a sus enemigos con su guja, les roba la inteligencia para quedársela, asegurándose de que siempre estén en desventaja." "npc_dota_hero_skywrath_mage_hype" "Mortífero y frágil a partes iguales, Skywrath Mage destruye rápidamente a sus enemigos con una descarga de poderosa magia. Silencia a sus adversarios mientras aumenta su vulnerabilidad a hechizos, por lo que no tiene problemas en vaporizar a cualquiera que se interponga en su camino." "npc_dota_hero_slardar_hype" "Siempre dispuesto a encontrar y destruir a sus oponentes, Slardar se desliza hacia la batalla rápidamente. Tras revelar la posición de un enemigo y debilitar sus defensas, acerca las distancias para aturdirlo con un golpe demoledor y poderosos golpetazos de su tridente." "npc_dota_hero_slark_hype" "Saltar hacia el peligro y luego retroceder es lo que mejor se le da a Slark. Aprovecha la menor oportunidad para arrinconar a un enemigo solitario, roba su esencia con cada corte de su daga y siempre está preparado para desvanecerse si las cosas se ponen feas." "npc_dota_hero_sniper_hype" "Asesinar a distancia es la especialidad de Sniper. Mantiene a sus enemigos siempre alerta con una andanada de poder de fuego y luego, cuando llega el momento, acaba con ellos con un disparo mortal." "npc_dota_hero_spectre_hype" "Spectre persigue a sus enemigos donde quiera que estén. Capaz de destruir presas solitarias con facilidad, ella extiende su presencia en todo el campo de batalla para elegir su objetivo. Una vez ha reunido su fuerza, nadie puede escapar de su terrible ira." "npc_dota_hero_spirit_breaker_hype" "Con una enorme movilidad y siempre agresivo, Spirit Breaker ataca por todo el mapa para librar una batalla con sus enemigos. Con cada golpe de su pesado farol, les deja inconscientes. Sus enemigos pueden huir, pero con la ayuda de unos pocos guardianes, no pueden esconderse." "npc_dota_hero_storm_spirit_hype" "Storm Spirit nunca se pierde una pelea. Desplazándose en forma de rayo de un lado a otro del campo de batalla, golpea a sus enemigos desde todas las direcciones con remanentes explosivos y ataques cargados, luego desaparece mientras sus enemigos todavía están reaccionando." "npc_dota_hero_sven_hype" "Sven está siempre dispuesto a cargar en una batalla. Aturde a los enemigos agrupados mientras se adentra en la batalla, y una vez que activa su poder definitivo para potenciar su daño, el blandir de su enorme espada es a menudo más que suficiente para matar a sus enemigos." "npc_dota_hero_techies_hype" "Para los Techies, la batalla es una cuestión de travesuras. Riéndose mientras lanzan bombas lapa por el campo de batalla, sus minas explosivas ocultas, descargas eléctricas desarmadoras y temerarios ataques de despegue son suficientes para matar a la mayoría de los enemigos. O al menos enfurecerlos. A menudo ambas cosas." "npc_dota_hero_templar_assassin_hype" "Una vez ha llenado el campo de batalla con trampas ralentizadoras, Templar Assassin se vuelve invisible y se esconde, lista para emboscar a su presa. Cuando realiza el ataque, destruye a sus enemigos con desgarradoras hojas psiónicas mientras desvía los contraataques con su escudo refractante." "npc_dota_hero_terrorblade_hype" "Con Terrorblade nada es lo que parece. Evocando ilusiones poderosas para confundir a los enemigos y romper sus defensas, el Merodeador Demoníaco puede intercambiar vida con amigos y enemigos para conjurar la muerte o debilitar a sus adversarios." "npc_dota_hero_tidehunter_hype" "Acechando por delante de su equipo, Tidehunter siempre está buscando el momento justo para asestar un golpe. Cuando llega el momento, desencadena su enorme y devastador golpe definitivo, allanando el camino para que sus aliados maten a sus enemigos aturdidos." "npc_dota_hero_shredder_hype" "Elusivo e impredecible, Timbersaw se abre camino talando el bosque para enfrentarse a sus enemigos. Desencadenando un arsenal de cuchillas de sierra para cortarlos en pedazos, dirige su motosierra hacia los árboles cercanos y va golpeando enemigos por el camino." "npc_dota_hero_tinker_hype" "Tinker destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas y una batería de dispositivos mortíferos. Si consigue reunir los recursos necesarios, el poder de restablecer sus habilidades de forma instantánea le permite dirigir a su equipo desde todos los frentes." "npc_dota_hero_tiny_hype" "Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente." "npc_dota_hero_treant_hype" "Treant Protector es siempre un aliado benevolente, puesto que regenera por igual la armadura de sus aliados y sus fortificaciones. Emerge sin ser visto de entre los árboles, atrapa a sus adversarios con sobrecrecimiento y les drena la vida para curar a los aliados cercanos." "npc_dota_hero_troll_warlord_hype" "Capaz de alternar de forma instantánea entre ataques cuerpo a cuerpo o a distancia, Troll Warlord es una fuerza formidable a cualquier distancia. Hachas en mano, puede atacar en una tormenta de hojas giratorias. Acaba con sus enemigos con una velocidad de ataque cada vez mayor y puede acelerar los ataques de sus aliados dondequiera que estén." "npc_dota_hero_tusk_hype" "Tusk siempre está dispuesto a comenzar una batalla. Capaz de arrinconar a un enemigo instantáneamente con un muro de fragmentos de hielo, se reúne con sus aliados y rueda hacia sus enemigos dentro de una enorme bola de nieve, poniéndolos al alcance de su formidable puñetazo." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_hype" "Conjura oleadas de llamas abisales para inmolar a los enemigos paralizados por tu puño vengativo. Recobra fuerzas con la matanza de la batalla mientras tus enemigos, cuyos ataques disminuyen con tu mera presencia, sucumben a tu alrededor. Abre una grieta en la realidad para transportarte a ti y a tus compañeros de equipo al otro lado del mapa y otorgar así un sangriento castigo a cualquiera que ose desafiar la voluntad de Vrogros Underlord." "npc_dota_hero_undying_hype" "Cojeando hacia la batalla, Undying obliga a los enemigos a decidir entre huir de su ira o ser destrozados por ella. Es capaz de drenar la fuerza de sus rivales e invocar una horda de letales no muertos. Para cuando finalmente adopte la forma de un pesado gólem de carne, sus enemigos ya estarán más que agobiados." "npc_dota_hero_ursa_hype" "Con cada golpe de sus garras, Ursa aumenta la vulnerabilidad de su objetivo para el próximo ataque. Capaz de incrementar brevemente la velocidad con la que golpea, así como de ralentizar a las presas cercanas, puede hacer trizas a sus enemigos rápidamente." "npc_dota_hero_vengefulspirit_hype" "La presencia de Vengeful Spirit se puede sentir en todo momento, esté viva o muerta. Capaz de intercambiar posiciones con cualquier héroe cercano, aturdir enemigos y reducir la efectividad de su asesino si es derrotada, produce constantemente confusión y caos en sus enemigos." "npc_dota_hero_venomancer_hype" "Venomancer trae consigo una muerte lenta para sus enemigos. Puede defender su territorio con un ejército innumerable de vigías escupe-toxinas, y si el enemigo se acerca siempre puede liberar una nube gigantesca de veneno duradero para debilitar a los oponentes." "npc_dota_hero_viper_hype" "Atacando con su veneno mortal desde la distancia, Viper es una seria amenaza para cualquiera que se interponga en su camino. Mientras sus diferentes toxinas consumen la vida de un enemigo y ralentizan su movimiento, Viper se limita a hacer lo que mejor sabe: añadir más veneno." "npc_dota_hero_visage_hype" "Mientras sus letales familiares protegen el campo de batalla, Visage se envuelve en una armadura y busca la siguiente batalla. Una vez la encuentra, reúne energía de las almas a partir del daño infligido a los jugadores cercanos antes de liberarla en un devastador ataque." "npc_dota_hero_warlock_hype" "Al invocar a su gólem demoníaco, Warlock trae la ruina a los enemigos y destruye sus defensas. Incluso sin su gólem, sus oscuros hechizos aún son capaces de causar estragos, ya sea curando a los aliados y dañando a los enemigos con una palabra o atando a sus enemigos para que compartan su agonía." "npc_dota_hero_weaver_hype" "Weaver no tiene ningún problema evadiendo enemigos para posicionarse ante otro ataque. Deslizándose dentro y fuera del punto de mira, evita la muerte devolviéndose a sí mismo a una posición y vida anteriores. Su arsenal de habilidades evasivas asegura que siempre es un incordio crítico para sus enemigos." "npc_dota_hero_windrunner_hype" "Evasiva y rápida, la veloz Windranger siempre está buscando el ángulo adecuado para atacar. Siempre está en movimiento, ya sea para despejar el camino con uno de sus disparos potenciados o encadenando a sus enemigos para acribillarlos a flechazos." "npc_dota_hero_winter_wyvern_hype" "Winter Wyvern acecha los cielos ralentizando a los enemigos con frío ardiente mientras se eleva sobre el campo de batalla. Si los enemigos son lo suficientemente tontos como para reunirse, los maldice a atacar a uno de los suyos mientras bombardea el encuentro con esquirlas de hielo." "npc_dota_hero_witch_doctor_hype" "Witch Doctor es cualquier cosa que su equipo necesite que sea. Ya sea ayudando a su equipo con curación progresiva, aturdiendo y maldiciendo a los enemigos para asegurar su muerte, o destruyendo adversarios él mismo con su poderoso baile definitivo. Pocos pueden igualar la versatilidad de Witch Doctor." "npc_dota_hero_skeleton_king_hype" "Caminando sin temor hacia sus enemigos, Wraith King aturde a sus adversarios y los somete. Si sus enemigos acaban imponiéndose, su propia resurrección asegura que tendrá otra oportunidad de blandir su espada." "npc_dota_hero_zuus_hype" "Nadie puede esconderse de Zeus, ya sea con uno de sus relámpagos para revelar los alrededores, lanzando uno de sus arcos entre los enemigos cercanos o invocando una terrible descarga de rayos contra todos sus oponentes. Dondequiera que sus enemigos estén, Zeus los encontrará." "npc_dota_hero_monkey_king_hype" "Siempre en busca de un buen combate, Monkey King viaja por las copas de los árboles con la intención de brincar desde su frondoso escondite y sorprender al enemigo. Este ágil pícaro invoca a un ejército de soldados mono para abrumar a sus oponentes y se deleita en el caos de la batalla, listo para aplastar con su legendario bastón cualquier esperanza de huida." "npc_dota_hero_dark_willow_hype" "Un ligero aleteo desde las sombras puede ser lo único que un enemigo verá de Dark Willow, ya que elude la persecución y controla los movimientos de su enemigo con astutos trucos de hadas. Invocando poderes mucho más antiguos que cualquier magia erudita, ata a los enemigos en su lugar antes de desatar la ira y el terror del reino de las hadas sobre ellos." "npc_dota_hero_pangolier_hype" "Listo para correr directo hacia el peligro, el Pangolier es experto en interrumpir los movimientos del enemigo atacando en medio del caos. Con movimientos artísticos guía su espada entre los puntos débiles de las armaduras y bloquea los ataques con sus escamas protectoras. Este elegante espadachín siempre está listo para entrar en combate." "npc_dota_hero_grimstroke_hype" "Grimstroke, experto en manipular la batalla desde la periferia, estudia cada movimiento, evalúa cada línea y decide cuándo salir de la oscuridad para incapacitar a sus víctimas y atarlas con un golpe de su pincel. Se deleita liberando esclavos fantasmas para hostigar a sus oponentes, mientras analiza cuidadosamente cómo despachar a varios enemigos con una fatídica pincelada." "npc_dota_hero_mars_hype" "El dios de la guerra, Mars, prospera en el corazón de la lucha, protegido por un grueso escudo mortal, mientras ensarta a los enemigos con su legendaria lanza. Se deleita en enfrentarse a oponentes en una arena rodeada de lanceros leales, que garantizan que nadie se escapa y que, independientemente de las adversidades a las que se enfrente, como dios de la guerra él puede dictar los términos de la batalla, sabiendo que la multitud siempre estará de su lado." "npc_dota_hero_snapfire_hype" "Ella disfruta lo mismo reventándote las piernas con su escopeta de confianza, como al llenarte la barriga con unas galletas deliciosamente peligrosas; a Beatrix Snapfire le encanta montar en su sapo dragón, Mortimer, para entrar en batalla, siempre lista para arrasar a los enemigos con su artillería pesada artesanal o para acabar con ellos con una barrida sostenida de los escupitajos incendiarios de Mortimer." "npc_dota_hero_void_spirit_hype" "Conocedor de secretos que destrozarían una mente mortal, Void Spirit emerge de su Templo Oculto para vigilar al mismo tiempo las distintas áreas del campo de batalla. Su capacidad para entrar y salir del plano mortal a su antojo le permite sorprender a sus rivales y golpearles donde quiera, a la vez que invoca a los poderes del éter para protegerse cuando es necesario." "npc_dota_hero_hoodwink_hype" "Siempre disponible cuando surgen problemas, Hoodwink vive para enfrentarse a las amenazas que pueblan el bosque encantado que adoptó como hogar. Atravesándolo con la mayor facilidad incluso llevando una enorme ballesta, es casi imposible vigilar a Hoodwink en la batalla. Pierde la pista aunque sea por un momento y ella aparecerá detrás de ti: tu cadáver aturdido ya cuelga impotente en una de sus redes." "npc_dota_hero_dawnbreaker_hype" "Dawnbreaker brilla en el corazón de la batalla, aplastando felizmente a los enemigos con su martillo celestial y curando a los aliados cercanos. Se deleita lanzando su martillo a través de múltiples enemigos y luego convergiendo con él en una estela ardiente, siempre esperando aprovechar su verdadero poder cósmico para volar en ayuda de sus compañeros de equipo y ansiosa por derrotar a sus enemigos en el campo de batalla sin importar dónde se encuentren." "npc_dota_hero_marci_hype" "Demostrando que la lealtad eterna produce un poder inigualable, Marci siempre marcha hacia el combate lista para levantar los puños en defensa de sus compañeros. Lanzando amigos y enemigos sin esfuerzo por el campo de batalla, se adentra felizmente a cualquier pelea, capaz de otorgar a los aliados una ventaja mortal y desatar un poder oculto lo suficientemente fuerte como para hacer que incluso los dioses reconsideren la sabiduría de un camino hostil." "npc_dota_hero_primal_beast_hype" "Corriendo salvajemente a través de enemigos y aliados por igual, Primal Beast se adentra violentamente en la batalla como alguien nacido para armar un revuelo. Como una amenaza inevitable en medio de cualquier refriega, puede castigar a los atacantes y disfruta agarrando presas para golpearlas repetidamente contra el suelo hasta que no quede nada más que papilla." "npc_dota_hero_muerta_hype" "Muerta es una maestra de la muerte que acecha las tierras de los vivos, acorralando objetivos con temibles disparos e invocando apariciones para sofocar a sus enemigos. Siempre lista para eliminar objetivos desprevenidos con su pistola de repuesto, Muerta es más amenazante cuando cruza el velo de los muertos para golpear a sus enemigos con la furia etérea de los condenados." "npc_dota_hero_ringmaster_hype" "Como cualquier otro escenario, Ringmaster domina el campo de batalla con entusiasmo. Controlando la lucha con gracia de artista, Ringmaster doma a los enemigos a base de aterradores latigazos y ráfagas interminables de cuchillos, rescata a los aliados del peligro con su ingenioso truco de escapismo y siempre consigue atraer a espectadores reticentes para que presencien las maravillas de su hipnótica rueda." "npc_dota_hero_kez_hype" "Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, puede hacer frente a cualquier imprevisto, eligiendo la herramienta adecuada para atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos." "debut_ring_master_lore" "¡Damas y caballeros, os damos la bienvenida a un espectáculo inolvidable! ¡Preparaos para unas emociones que destrozarán vuestros sentidos, demolerán vuestras expectativas y arrasarán vuestros Ancestros! Contemplad las hazañas y proezas imposibles del único e inimitable prodigio de la mecánica, el gran Cogliostro Kettle (conocido como Ringmaster), artista de la tortura, genio de su época, aquí y ahora, con el único fin de divertir y hacer agonizar a cualquier héroe lo bastante audaz como para abrir el telón carmesí de esta feria y contemplar qué misterios oculta. La mayoría de los maestros de ceremonias cometen el error de esperar por su público. ¡Ringmaster sabe que hay que salir a buscarlo ahí fuera, llevarlo a rastras a tu espectáculo y obligarlo a mirar!" "random" "Aleatorio" "repick" "REELEGIR" "DOTA_Hud_Pregame_Random_Tooltip" "Elige aleatoriamente entre los héroes con los que juegas frecuentemente. En algunos modos de juego, otorga un Fuego Feérico y un Mango gratis." "ss_roquelaire" "Roquelaire" "tgt_r4_shopkeeper_speech" "Tendero" "tgt_r3_shopspeech" "Tendero" "tgt_r4_secretspeech" "Tendero" // Shops "DOTA_Shop_Category_0_Hotkey" "CONSUMIBLES (%s1)" "DOTA_Shop_Category_1_Hotkey" "ATRIBUTOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_2_Hotkey" "ARMAMENTOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_3_Hotkey" "ARCANO (%s1)" "DOTA_Shop_Category_4_Hotkey" "COMUNES (%s1)" "DOTA_Shop_Category_5_Hotkey" "APOYO (%s1)" "DOTA_Shop_Category_6_Hotkey" "MAGIA (%s1)" "DOTA_Shop_Category_7_Hotkey" "ARMAS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_8_Hotkey" "ARMADURA (%s1)" "DOTA_Shop_Category_9_Hotkey" "ARMAMENTOS (%s1)" "DOTA_Shop_Category_10_Hotkey" "PÁGINA 1 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_11_Hotkey" "PÁGINA 2 (%s1)" "DOTA_Shop_Category_12_Hotkey" "TIENDA SECRETA (%s1)" "DOTA_Shop_Category_0" "CONSUMIBLES" "DOTA_Shop_Category_1" "ATRIBUTOS" "DOTA_Shop_Category_2" "ARMAMENTO" "DOTA_Shop_Category_3" "ARCANO" "DOTA_Shop_Category_4" "COMUNES" "DOTA_Shop_Category_5" "APOYO" "DOTA_Shop_Category_6" "MAGIA" "DOTA_Shop_Category_7" "ARMAS" "DOTA_Shop_Category_8" "ARMADURA" "DOTA_Shop_Category_9" "ARMAMENTOS" "DOTA_Shop_Category_10" "PÁGINA 1" "DOTA_Shop_Category_11" "PÁGINA 2" "DOTA_Shop_Category_12" "TIENDA SECRETA" // Fullscreen shop "DOTA_SHOP_CATEGORY_CONSUMABLES" "Consumibles" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTACK" "Ataque" "DOTA_SHOP_CATEGORY_DEFENSE" "Defensa" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ABILITIES" "Habilidades" "DOTA_SHOP_CATEGORY_MOVEMENT" "Movimiento" "DOTA_SHOP_CATEGORY_ATTRIBUTES" "Atributos" "DOTA_SHOP_CATEGORY_UNIQUES" "Únicos" "DOTA_SHOP_FILTERS" "FILTROS" "DOTA_SHOP_FILTER_BY" "FILTRAR POR:" "DOTA_SHOP_ITEMS" "OBJETOS" "DOTA_SHOP_CLOSE" "X CERRAR" "DOTA_SHOP_DETAILS_COMPLETE" "COMPLETO" "DOTA_SHOP_STASH" "OBJETOS EN LA RESERVA:" "DOTA_Shop_Search_Results_Title" "RESULTADOS DE BÚSQUEDA" "DOTA_Shop_Search_Results_Partial" "'%s1' de '%s2' objetos coinciden con tu búsqueda:" "DOTA_Shop_Search_Results" "Objetos que coinciden con tu búsqueda:" "DOTA_Shop_Search_No_Results" "No se han encontrado coincidencias." 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"DOTA_Inventory_KDA" "V / M / A" // kills / deaths / assists "Inventory_Default_Courier" "Mensajero por Defecto" "DOTA_Inventory_Courier_Purchaser" "Propiedad de: %s1" "DOTA_Inventory_Courier_Delivery" "Entregar objetos del mensajero" // Scoreboard "DOTA_Scoreboard_GoodGuys" "LOS RADIANT" "DOTA_Scoreboard_BadGuys" "LOS DIRE" "DOTA_Scoreboard_Header_PLAYER" "JUGADOR" "DOTA_Scoreboard_Header_KDA" "V / M / A" "DOTA_Scoreboard_Header_Level" "NIVEL" "DOTA_Scoreboard_Header_TalentTree" "AT" "DOTA_Scoreboard_Header_Lvl" "NIV" "DOTA_Scoreboard_Header_Gold" "ORO" "DOTA_Scoreboard_Header_Battle_Level" "NIVEL" "DOTA_Scoreboard_Header_XP_Trophy" "Trofeo de la Experiencia" "DOTA_Scoreboard_Header_Unit" "Unid." "DOTA_Scoreboard_Header_Hero" "Héroe" "DOTA_Scoreboard_Header_Help" "Ayuda" "DOTA_Scoreboard_Team_Scores_Header" "VÍCTIMAS POR EQUIPO" "DOTA_Scoreboard_Heroes_Killed" "HÉROES" "DOTA_Scoreboard_Towers_Killed" "TORRES" "DOTA_Scoreboard_Barracks_Killed" "BARRACONES" "DOTA_Scoreboard_Level_Hero" "%s2 (Niv %s1)" "DOTA_Scoreboard_Picking_Hero" "Eligiendo a un héroe" "DOTA_Scoreboard_Disconnected" "Desconectado⁠⁠/⁠a" "DOTA_Scoreboard_Abandoned" "Abandonada" "DOTA_OverlayLocator_PlayerHero" "%s1" "DOTA_Scoreboard_kills" "VÍCTIMAS" "DOTA_Scoreboard_deaths" "MUERTES" "DOTA_Scoreboard_assists" "ASISTENCIAS" "DOTA_Scoreboard_ultimate" "DEFINITIVA" "DOTA_Scoreboard_WKArcana" "Arcano de WK" "DOTA_Scoreboard_Arcana" "Arcano" "DOTA_Scoreboard_K" "V" "DOTA_Scoreboard_D" "M" "DOTA_Scoreboard_A" "A" "DOTA_Scoreboard_Ult" "Def" "DOTA_Scoreboard_Mute" "Silenciar" "DOTA_Scoreboard_Report" "Denunciar" "DOTA_Scoreboard_MuteOtherCoaches" "Silenciar entrenadores que no estén en el grupo" "DOTA_Scoreboard_AlreadyReported" "Ya denunciado" "DOTA_Scoreboard_UnmuteVoice" "Dejar de silenciar voz" "DOTA_Scoreboard_UnmuteText" "Dejar de silenciar texto" "DOTA_Scoreboard_MuteVoice" "Silenciar voz" "DOTA_Scoreboard_MuteText" "Silenciar texto" "DOTA_Scoreboard_Mute_Title" "Silenciar jugador" "DOTA_Scoreboard_Mute_Desc" "Desactiva la comunicación de voz y texto de este jugador." "DOTA_Scoreboard_Mute_RightClickHint" "Haz clic derecho para más opciones" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Title" "Silenciado parcialmente" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Voice" "Voz" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_Text" "Texto" "DOTA_Scoreboard_PartiallyMuted_ClickHint" "Haz clic para ajustar" "DOTA_Scoreboard_MuteOptions" "Opciones de silencio" "DOTA_Announcer_Select_Title" "ELEGIR UN LOCUTOR" "DOTA_Announcer_Default" "Locutor por defecto" "DOTA_MegaKill_Default" "Megamatanza por defecto" "DOTA_Hud_Skin_Default" "HUD por defecto" "DOTA_SHARED_CONTENT_Title" "CONTENIDO COMPARTIDO" "Dota_shared_content_credit" "compartido por: %s1" "Dota_shared_content_credit_long" "compartido por: %s1 y 1 más" "Dota_shared_content_credit_long_plural" "compartido por: %s1 y %s2 más" "Dota_shared_content_available" "Los jugadores están compartiendo objetos en la pestaña de Contenido Compartido." "Dota_Shared_Content_Announcer" "Locutores" "Dota_Shared_Content_Mega_Announcer" "Locutores de megamatanzas" "Dota_Shared_Content_HUD_Skins" "Aspectos del HUD" "DOTA_Shared_Unit_Control_Title" "CONTROL COMPARTIDO\nDE UNIDADES" "DOTA_Shared_Unit_Control_Hero" "Héroe" "DOTA_Shared_Unit_Control_Units" "Unidades" "DOTA_Shared_Unit_Control_Disable_Help" "Desactivar ayuda" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By" "Héroe:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Slot" "Espacio:" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_1" "Héroe: %s1" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_2" "Héroes: %s1 y %s2" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_3" "Héroes: %s1, %s2 y %s3" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_4" "Héroes: %s1, %s2, %s3 y %s4" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_5" "Héroes: %s1, %s2, %s3, %s4 y %s5" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_6" "Héroes: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5 y %s6" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_7" "Héroes: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6 y %s7" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_8" "Héroes: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7 y %s8" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_9" "Héroes: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8 y %s9" "DOTA_Tooltip_EconItem_Used_By_Fmt_10" "Héroes: %s1, %s2, %s3, %s4, %s5, %s6, %s7, %s8, %s9 y %s10" "DOTA_Tooltip_Ability_Next_Upgrade_Level" "Próxima mejora en el nivel %s1 del héroe" "DOTA_Tooltip_Ability_Upgradable" "Mejorable" "DOTA_Tooltip_Ability_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Ability_NoScepter" "Este héroe no tiene mejoras." "DOTA_Tooltip_Item_Build_Comment" "%s1" "DOTA_Tooltip_Boost_Active" "Bonificación de obtención de objetos activa" "DOTA_steamID" "TU ID DE AMIGO" "DOTA_Meepo_Error_CanOnlyTargetMeepo" "Objetivo de ¡Puf! no válido" "dota_hud_error_tree_dance_tree_target_out_of_range" "Árbol fuera de alcance" "dota_hud_error_tree_dance_cant_hop_yet" "No es posible descender mientras Danza Arbórea se encuentre en tiempo de recarga" "dota_hud_error_treejump_tree_target_same_tree" "No puedes seleccionar el mismo árbol" "DOTA_Lobby_Player_Joined" "%s1 se ha unido." "DOTA_Lobby_Player_Left" "%s1 se ha ido." "DOTA_Lobby_Become_Leader_Self" "Ahora eres el anfitrión de la sala." "DOTA_Lobby_Become_Leader" "%s1 es ahora el anfitrión de la sala." "DOTA_Lobby_Game_Lobby_Setup" "AJUSTES DE LA SALA DE PRÁCTICA ONLINE" "DOTA_Lobby_Game_Local_Setup" "AJUSTES DE SALA DE PRÁCTICA LOCAL" "DOTA_Lobby_Game_Advanced_Setup" "Avanzado" "DOTA_Lobby_coop_bot_Setup" "OPCIONES DE BOT COOPERATIVO" "DOTA_Lobby_Game_Offline_Setup" "AJUSTES DE LA SALA DE PRÁCTICA OFFLINE" "DOTA_Lobby_Game_Name" "NOMBRE DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Game_Mode" "MODO DE JUEGO" "DOTA_Lobby_Starting_Team" "EQUIPO INICIAL" "DOTA_Lobby_Region" "UBICACIÓN DEL SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Version" "VERSIÓN" "DOTA_Lobby_Team_1_Logo" "LOGO DEL EQUIPO 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Logo" "LOGO DEL EQUIPO 2" "DOTA_Lobby_Team_1_Name" "NOMBRE DEL EQUIPO 1" "DOTA_Lobby_Team_2_Name" "NOMBRE DEL EQUIPO 2" "DOTA_Lobby_Enable_Cheats" "Activar trucos" "DOTA_Lobby_Fill_Bots" "Llenar espacios vacíos con bots" "DOTA_Lobby_Intro_Mode" "Modo de introducción" "DOTA_Lobby_Watchable" "Permitir espectadores" "DOTA_Lobby_Game_Prefs" "AJUSTES DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Prefs_Password" "CONTRASEÑA" "DOTA_Lobby_Prefs_Game_Mode" "MODO DE JUEGO" "DOTA_Lobby_Prefs_Region" "UBICACIÓN DEL SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Prefs_Bots" "BOTS" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats" "TRUCOS" "DOTA_Lobby_Prefs_Cheats_caps" "TRUCOS" "DOTA_Lobby_Prefs_Spectators" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Prefs_Version" "VERSIÓN" "DOTA_Starting_Team_Random" "Aleatorio" "DOTA_Starting_Team_Radiant" "Radiant" "DOTA_Starting_Team_Dire" "Dire" "Dota_Lobby_Set_Password" "APLICAR" "Dota_Lobby_Set_Filter" "FILTRAR" "Dota_Lobby_Join_Slot" "Seleccionar espacio" "Dota_Lobby_Kick" "Echar" "Dota_Lobby_Ready" "LISTO" "Dota_Lobby_Choose_Slot" "SELECCIONA UN ESPACIO EN EL PANEL DERECHO" "Dota_Lobby_Setup_Button" "Modificar" "Dota_Lobby_Cancel_Game" "Cancelar" "Dota_Lobby_Start_Game" "INICIAR PARTIDA" "Dota_Lobby_Broadcasters" "Comentaristas" "Dota_Lobby_Become_Broadcaster" "Unirse al canal" "Dota_Lobby_Leave_Channel" "Abandonar canal" "Dota_Lobby_Customize_Channel" "Personalizar" "DOTA_Lobby_Unassigned" "JUGADORES POR ASIGNAR" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotPassive" "Bot - Pasivo" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotEasy" "Bot - Fácil" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotMedium" "Bot - Medio" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotHard" "Bot - Difícil" "DOTA_Lobby_UserMenu_BotUnfair" "Bot - Injusto" "DOTA_Lobby_UserMenu_ApplyTeam" "Introducir mi equipo en esta sala" "DOTA_Lobby_Spectator_Type" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Spectator_Enabled" "Activado" "DOTA_Lobby_Spectator_Disabled" "Desactivado" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title" "CANAL DE RETRANSMISIÓN %s1" "DOTA_Lobby_Broadcast_Title_Custom" "CANAL DE RETRANSMISIÓN %s1: %s2" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize" "Personalizar el canal" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_SaveAsDefaults" "Guardar como ajustes predeterminados y aplicar a los canales vacíos al unirse" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Title" "Título del canal:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Country" "País/Región:" "DOTA_Lobby_Broadcaster_Channel_Customize_Language" "Idioma:" "dota_lobby_competitive" "Competitivo" "dota_lobby_gameplay_rules" "Reglas de juego" "dota_lobby_spectating" "Espectadores" "DOTA_Lobby_Custom_Game" "MODO DE JUEGO PERSONALIZADO" "DOTA_Lobby_Custom_Map" "MAPA PERSONALIZADO" "DOTA_Lobby_Custom_Difficulty" "DIFICULTAD" "DOTA_Lobby_League_Admin" "Liga para el administrador" "DOTA_Lobby_League_Series" "Número de la serie" "DOTA_Lobby_League_Game_Number" "Número de partida en la serie" "Lobby_Invalid_Custom_Settings" "AJUSTES DE LA SALA NO VÁLIDOS" "Lobby_Invalid_Custom_Game_Mode" "Por favor, selecciona un modo de juego personalizado válido" "Lobby_Invalid_Custom_Map_Name" "Por favor, selecciona un mapa personalizado válido" "DOTA_Watch_Hero_Filter" "Filtro por héroes" "DOTA_Watch_Team_Filter" "Partidas por equipos" "DOTA_Watch_Xmas_Filter" "Noche Espectral" "auto" "Velocidad automática" "golive" "En directo" "islive" "En directo" "DOTA_Watch_NewBloom_Filter" "Festival del Nuevo Florecer" "DOTA_Backpack_New_Bloom_Offering" "Ofrenda del Nuevo Florecer" "dota_version_current" "Última" "dota_version_stable" "Torneo" "UI_ENTER_LOBBY_PASSWORD" "INTRODUCE LA CONTRASEÑA DE LA SALA" "ui_teammatchmaking" "Emparejamiento por equipos" "ui_teammatchmaking_status_desc" "Esperando a que los miembros de tu equipo entren al emparejamiento por equipos..." "ui_teammatchmaking_view_team_button" "Ver equipo" "team_profile_rank" "Clasificación actual: %s1" "competitive_rank_tbd_games_remaining" "Por determinar, falta(n) %s1 partida(s)" "team_profile_rank_none" "En ningún equipo" "team_profile_rank_error" "Error al obtener información del equipo" "team_profile_rank_pending" "Obteniendo información del equipo..." "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Radiant" "PENALIZACIÓN - RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Type_Dire" "PENALIZACIÓN - Dire" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_0" "Ninguna" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_1" "Nivel de penalización 1 (-30 TA)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_2" "Nivel de penalización 2 (-70 TA)" "DOTA_Lobby_Penalty_Level_3" "Nivel de penalización 3 (-110 TA)" "DOTA_Lobby_Penalty_Radiant" "PENALIZACIÓN RADIANT" "DOTA_Lobby_Penalty_Dire" "PENALIZACIÓN DIRE" "DOTA_Lobby_Series_Type" "Tipo de serie" "DOTA_No_Series" "Sin serie" "DOTA_Series_Best" "Al mejor de" "DOTA_Series_Best_of_1" "Mejor de 1" "DOTA_Series_Best_of_3" "Al mejor de 3" "DOTA_Series_Best_of_5" "Al mejor de 5" "DOTA_Series_Best_of_Round1LB" "Al mejor de 3
(Excepto RONDA 1 DEL G.P.: Al mejor de 1)" "DOTA_Lobby_GatherTeam" "Reunir equipo" "DOTA_Lobby_DisbandTeam" "Disolver equipo" "DOTA_Lobby_All_Chat" "Chat global" "DOTA_Team_Invite_Matchmaking" "¡Has sido convocado para una partida de emparejamiento por equipos!" "DOTA_Team_Invite_MMTitle" "Emparejamiento por equipos" "DOTA_Team_Invite_Inviter" "Invitado por:" "DOTA_Lobby_TV_Delay" "RETRASO DE DOTA TV" "DOTA_Lobby_TV_Delay_10" "10 segundos" "DOTA_Lobby_TV_Delay_120" "2 minutos" "DOTA_Lobby_TV_Delay_300" "5 minutos" "DOTA_InternationalInviteMessage" "Has sido invitado al torneo The International 2013 y todavía tienes que completar el proceso de registro.\n\nPrecisamos de tu inmediata atención para que tu asistencia no se vea comprometida.\n\nPor favor, comprueba tu email para más información cuanto antes." "DOTA_Community_ViewPersona" "Ver perfil" "DOTA_Community_EditPersona" "Editar perfil" "DOTA_Community_CreateTeam" "Crear equipo" "DOTA_Community_CreateTeamCaps" "CREAR EQUIPO" "DOTA_Community_ManageTeam" "Mis equipos" "dota_community_overview" "RESUMEN" "dota_community_guilds" "MIS CLANES" "dota_community_guilds_roster" "LISTA DE MIEMBROS" "dota_community_guilds_info" "INFO" "dota_community_guilds_game_history" "HISTORIAL DE PARTIDAS" "dota_community_guilds_featured" "PARTIDAS DESTACADAS" "dota_community_guilds_teams" "EQUIPOS DEL CLAN" "dota_community_teams_no_team" "No es miembro de ningún equipo" "DOTA_GUILD_CREATE" "CREAR CLAN" "DOTA_GUILD_ROSTER" "LISTA DE MIEMBROS DEL CLAN" "DOTA_GUILD_INFO" "INFORMACIÓN DEL CLAN" "DOTA_GUILD_GAME_HISTORY" "HISTORIAL DE PARTIDAS DEL CLAN" "DOTA_GUILD_FEATURED" "PARTIDAS DESTACADAS" "DOTA_GUILD_TEAMS" "EQUIPOS DEL CLAN" "guild_founded_date" "Fundado el %s1" "guild_member_count" "%s1 miembros" "guild_notafriend" "No es tu amigo" "guild_view_invites" "Ver invitaciones" "guild_invite_list" "Invitaciones de clan pendientes" "guild_invitee" "Invitado" "guild_inviter" "Invitado por" "guild_invite_date" "Fecha de invitación" "dota_community_teams" "EQUIPOS" "dota_community_teams_create" "CREAR EQUIPO NUEVO" "dota_community_teams_manage" "MIS EQUIPOS" "dota_community_teams_pro" "EQUIPOS PROFESIONALES" "dota_community_teams_game_history" "Historial de Partidas" "DOTA_TEAM_CREATE" "CREAR EQUIPO NUEVO" "DOTA_TEAM_MANAGE" "ADMINISTRAR MIS EQUIPOS" "DOTA_TEAM_PROS" "EQUIPOS PROFESIONALES" "dota_community_tournaments" "TORNEOS" "dota_community_tournaments_manage" "ADMINISTRAR TORNEOS" "dota_community_tournaments_misc" "" "dota_community_fantasy" "FANTASÍA" "dota_community_fantasy_create" "CREAR LIGA" "dota_community_fantasy_join" "UNIRSE A LIGA" "dota_community_fantasy_league" "INFO DE LIGA" "dota_community_fantasy_teams" "ALINEACIÓN DEL EQUIPO" "dota_community_fantasy_players" "JUGADORES" "DOTA_FANTASY_CREATE" "Crear una Liga Fantasía" "DOTA_FANTASY_JOIN" "Unirse a una Liga Fantasía" "DOTA_FANTASY_LEAGUE" "Liga Fantasía" "DOTA_FANTASY_TEAMS" "Equipos Fantasía" "DOTA_FANTASY_PLAYERS" "Jugadores Fantasía" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait_Header" "Espera, por favor" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Wait" "Creando una Liga Fantasía..." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoPermission" "No tienes permiso para crear esa Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadSeasonID" "ID de temporada especificada errónea." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadLeagueName" "Nombre de la Liga Fantasía no válido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_BadTeamName" "Nombre de la Liga Fantasía no válido." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoTicket" "No tienes una entrada Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_Unspecified" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyLeagueCreate_Error_NoName" "Debes especificar un nombre para tu Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success_Header" "Completado" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Success" "Has salido de la liga '%s1' con éxito." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_Unknown" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_NotMember" "No eres miembro de esta Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_InvalidLeague" "Liga no válida." "DOTA_FantasyLeagueLeave_Error_DraftActive" "No puedes abandonar una Liga Fantasía mientras la selección esté activa." "fantasy_league_created" "Liga Fantasía creada" "fantasy_league_created_details" "¡Has creado con éxito %s1!\n\nPuedes invitar a otros jugadores a esta liga usando la siguiente información:\nId. de la Liga Fantasía: %s2\nContraseña: %s3\n\nTambién puedes encontrar esta información en el panel de ajustes de tu Liga Fantasía." "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueEditInvites_Error" "Se ha producido un error al modificar las invitaciones de la Liga Fantasía. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyLeagueEditSettings_Error" "Se ha producido un error al modificar los ajustes de la Liga fantasía. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait_Header" "Espera, por favor" "DOTA_FantasyTeamCreate_Wait" "Creando un equipo Fantasía..." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Header" "Error" "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoPermission" "No tienes permiso para crear un equipo en esa Liga Fantasía." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_FailedLogoUpload" "Error al subir el logo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadFantasyLeagueID" "Liga Fantasía no válida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadPassword" "Contraseña no válida." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_NoTicket" "No tienes una entrada Fantasía." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Locked" "Esta Liga Fantasía está cerrada." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_BadName" "Nombre no válido." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Full" "Liga Fantasía llena." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_AlreadyMember" "Ya eres miembro de esta Liga Fantasía." "DOTA_FantasyTeamCreate_Error_Unspecified" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyTeamCreate_Success_Header" "Completado" "DOTA_FantasyTeamCreate_Success" "Equipo Fantasía «%s1» creado." "DOTA_Fantasy_ComingSoon" "En octubre" "Fantasy_Player_Details" "Detalles de la partida de jugador" "fantasy_player_details_wait" "Obteniendo información sobre la puntuación del jugador..." "fantasy_player_details_error" "Error al obtener información sobre la puntuación del jugador." "fantasy_player_details_none" "No hay información del jugador en esta franja de tiempo." "fantasy_player_details_match" "Id. de partida %s1" "fantasy_player_details_match_bo" "Id. de partida %s1 (%s2/%s3)" "fantasy_player_details_benched" "está en el banquillo" "fantasy_player_details_didnt_count" "Puntuación baja en series al mejor de" "fantasy_more_info" "Ver más información" "fantasy_web_interface" "Interfaz web" "Fantasy_KickConfirm_Header" "¿Expulsar jugador de la Liga Fantasía?" "Fantasy_KickConfirm" "Esto eliminará a '%s1' de la Liga Fantasía.\n\n¿Eliminarlos de todas formas?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm_Header" "¿Abandonar la Liga Fantasía?" "Fantasy_LeaveLeagueConfirm" "¿Seguro que deseas abandonar '%s1'?\n\n ESTO NO SE PUEDE DESHACER" "fantasy_league_name" "Nombre de la liga" "fantasy_league_commish" "Presidente" "fantasy_league_invite_type" "Tipo de liga" "fantasy_league_join" "Unirse a liga" "fantasy_league_create" "Crear liga" "fantasy_league_create_header" "1. Organizar una nueva Liga Fantasía" "fantasy_league_create_season" "Fantasía Temporada Dos" "fantasy_league_create_desc" "Primero, selecciona un nombre para tu Liga Fantasía.\n Después selecciona una contraseña para que otros jugadores puedan unirse a tu Liga." "fantasy_league_create_name" "Nombre de la Liga Fantasía" "fantasy_league_create_password" "Contraseña de Liga Fantasía" "fantasy_league_join_header" "1. Buscar una Liga Fantasía" "fantasy_league_join_desc" "Puedes buscar una Liga Fantasía aportando el id. de la Liga Fantasía y su contraseña.\nEl presidente de la Liga Fantasía tendrá esta información." "fantasy_league_join_pw_details" "Únete a una Liga Fantasía introduciendo su ID de liga y contraseña." "fantasy_league_join_invite_details" "o únete a una Liga Fantasía a la que hayas sido invitado directamente." "fantasy_league_join_pw_enter_league_id" "Id. de la Liga Fantasía" "fantasy_league_join_pw_enter_pw" "Contraseña de Liga Fantasía" "fantasy_league_find" "Buscar" "fantasy_league_find_not_found" "Liga Fantasía no encontrada." "fantasy_league_find_already_member" "Ya eres miembro de esta Liga Fantasía." "fantasy_league_find_full" "Liga Fantasía llena." "fantasy_league_find_error" "Error al buscar esta Liga Fantasía. Por favor, vuelve a intentarlo." "fantasy_league_find_searching" "Buscando..." "fantasy_league_find_bad_password" "Contraseña incorrecta." "fantasy_league_find_locked" "La Liga Fantasía está cerrada." "fantasy_league_find_found_name" "Nombre de la Liga Fantasía: %s1" "fantasy_league_find_found_run_by" "Presidente: %s1" "fantasy_league_team_create_header" "2. Organizar una Liga Fantasía" "fantasy_league_team_create_desc" "Para unirte a una Liga Fantasía, necesitas crear un Equipo Fantasía.\nSelecciona un nombre para tu Equipo Fantasía. También puedes elegir el logo de tu equipo." "fantasy_league_team_create_desc_create_league" "Para crear una Liga Fantasía, necesitas crear un Equipo Fantasía.\nSelecciona un nombre para tu Equipo Fantasía. También puedes elegir el logotipo de tu equipo." "fantasy_league_team_create_name" "Nombre del Equipo Fantasía" "fantasy_ticket_purchase_and_use" "3. Comprar una entrada Fantasía" "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_join" "Esto comprará una entrada y la usará para unirse a esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_purchase_and_use_desc_create" "Esto comprará una entrada y la usará para crear esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned" "3. Usar entrada Fantasía" "fantasy_ticket_owned_desc_join" "Esto usará tu entrada Fantasía para unirte a esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned_desc_create" "Esto usará tu entrada Fantasía para crear esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned_desc_join_mult" "Esto usará 1 de tus %s1 entradas Fantasía para unirte a esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_owned_desc_create_mult" "Esto usara 1 de tus %s1 entradas Fantasía para crear esta Liga Fantasía." "fantasy_ticket_buy_and_use" "Comprar y usar entrada" "fantasy_ticket_use" "Usar entrada" "fantasy_create_team_header" "Unirse a una Liga Fantasía" "fantasy_create_team_details" "Para participar en esta Liga Fantasía, deberás crear un Equipo Fantasía. Más abajo podrás especificar el nombre para tu equipo y también puedes seleccionar un logo si lo deseas.\n\nUna vez creado tu equipo, comprueba para cuándo ha programado el presidente de tu Liga Fantasía la selección de jugadores." "fantasy_edit_logo" "Modificar logo" "fantasy_set_logo" "Editar logo" "fantasy_create_team" "Crear equipo" "fantasy_league_create_wait" "Procesando..." "fantasy_league_join_wait" "Procesando..." "fantasy_league_standings_wait" "Obteniendo clasificaciones..." "fantasy_league_standings_error" "Error al obtener las clasificaciones." "fantasy_league_matchups_wait" "Obteniendo enfrentamientos..." "fantasy_league_matchups_error" "Error al obtener enfrentamientos." "fantasy_league_matchups_preseason" "Los emparejamientos se asignarán tras haberse completado la Selección Fantasía." "fantasy_league_messages_wait" "Obteniendo mensajes..." "fantasy_league_messages_error" "Error al obtener mensajes." "fantasy_league_messages_none" "Esta Liga Fantasía no tiene mensajes." "fantasy_add_message" "Añadir mensaje" "fantasy_league_transactions_wait" "Obteniendo transacciones..." "fantasy_league_transactions_error" "Error al obtener las transacciones." "fantasy_league_transactions_none" "Esta Liga Fantasía no tiene transacciones en este momento." "fantasy_league_teams_roster_swap_wait" "Actualizando alineación..." "fantasy_league_teams_roster_swap_error" "No se ha podido actualizar la alineación." "fantasy_league_create_invalid" "No puedes crear una Liga Fantasía en este momento." "fantasy_league_join_invalid" "No has recibido ninguna invitación para unirte a una Liga Fantasía." "fantasy_league_run_by" "gestionada por" "fantasy_invite_guild" "abrir para" "fantasy_league_standings" "Clasificaciones" "fantasy_league_matchups" "Enfrentamientos" "fantasy_league_messages" "Mensajes" "fantasy_league_pending_trades" "Intercambios abiertos" "fantasy_league_transactions" "Transacciones" "fantasy_draft_time" "Tiempo" "fantasy_league_edit_header" "Ajustes de Liga Fantasía" "fantasy_league_edit_edit" "Editar" "fantasy_league_edit_details" "Los ajustes de la Liga Fantasía se bloquearán %s1 minutos antes de la selección programada." "fantasy_league_edit_details_locked" "Los ajustes de la Liga Fantasía están ahora bloqueados." "fantasy_league_edit_details_not_commish" "Los ajustes de la Liga Fantasía solo pueden ser modificados por el presidente." "Fantasy_League_Edit_Invites_Header" "Editar invitaciones a la Liga Fantasía" "fantasy_league_settings" "Ajustes" "fantasy_league_invites" "Invitaciones" "fantasy_league_set_password" "Crear contraseña de la Liga Fantasía" "fantasy_league_set_password_details" "Cualquiera puede usar este id. de la Liga Fantasía y la contraseña para unirse." "fantasy_league_set_password_id" "Id. de la Liga Fantasía:" "fantasy_league_set_password_password" "Contraseña:" "fantasy_league_invite_friends" "o invita amigos directamente" "fantasy_league_invite_friends_details" "Especifica amigos individualmente que quieras invitar a esta Liga Fantasía.\n\nLos amigos invitados individualmente no necesitan contraseña." "fantasy_league_invite_friends_wait" "Obteniendo invitaciones de amistad..." "fantasy_joined" "Te has unido" "fantasy_transaction_added" "Añadido" "fantasy_transaction_dropped" "Rechazado" "fantasy_league_completed" "La Liga Fantasía ha finalizado" "fantasy_friend_invite" "Invitar" "fantasy_league_id" "Id. de la Liga Fantasía #" "fantasy_league_password" "Contraseña de Liga Fantasía" "fantasy_league_max_teams" "Máximo de jugadores en la Liga Fantasía" "fantasy_league_draft_time" "Tiempo para seleccionar" "fantasy_league_draft_pick_time" "Tiempo límite por selección" "fantasy_league_start_time" "Comienzo de la temporada" "fantasy_league_season_length" "Duración de la temporada" "fantasy_league_trade_veto_no_votes" "Número de votos negativos necesarios para oponerse al intercambio" "fantasy_league_acquisitions" "Total de adquisiciones permitidas" "fantasy_league_interval" "Intervalo entre enfrentamientos" "fantasy_league_roster_changes" "Cambios en la alineación" "fantasy_league_roles" "Roles de la alineación" "fantasy_league_roster_role_1" "Roles del hueco 1" "fantasy_league_roster_role_2" "Roles del hueco 2" "fantasy_league_roster_role_3" "Roles del hueco 3" "fantasy_league_roster_role_4" "Roles del hueco 4" "fantasy_league_roster_role_5" "Roles del hueco 5" "fantasy_league_roster_bench_slots" "Huecos para el banquillo" "fantasy_league_scoring" "Puntuación" "fantasy_league_league_scoring" "Tipo de puntuación de la liga" "fantasy_scoring_premium" "Torneos Premium" "fantasy_scoring_professional" "Torneos Profesionales" "fantasy_scoring_levels" "Niveles" "fantasy_scoring_kills" "Víctimas" "fantasy_scoring_deaths" "Muertes" "fantasy_scoring_assists" "Asistencias" "fantasy_scoring_last_hits" "Últimos golpes" "fantasy_scoring_denies" "Denegaciones" "fantasy_scoring_gpm" "Oro por minuto" "fantasy_scoring_xppm" "EXP por minuto" "fantasy_scoring_stuns" "Duración del aturdimiento" "fantasy_scoring_heals" "Curación realizada" "fantasy_scoring_towers" "Torres destruidas" "fantasy_scoring_roshans" "Roshans asesinados" "fantasy_league_interval_daily" "Diario" "fantasy_league_interval_weekly" "Semanal" "fantasy_league_pick_time_30" "30 segundos" "fantasy_league_pick_time_60" "60 segundos" "fantasy_league_pick_time_120" "2 minutos" "fantasy_league_pick_time_600" "10 minutos" "fantasy_league_teams_4" "4 equipos" "fantasy_league_teams_6" "6 equipos" "fantasy_league_teams_8" "8 equipos" "fantasy_league_teams_10" "10 equipos" "fantasy_league_duration" "%s1 semanas" "fantasy_league_veto_votes_1" "1 voto" "fantasy_league_veto_votes_2" "2 votos" "fantasy_league_veto_votes_3" "3 votos" "fantasy_league_veto_votes_4" "4 votos" "fantasy_league_acquisitions_0" "Ilimitado" "fantasy_league_acquisitions_5" "5 adquisiciones" "fantasy_league_acquisitions_10" "10 adquisiciones" "fantasy_league_acquisitions_20" "20 adquisiciones" "fantasy_league_acquisitions_30" "30 adquisiciones" "fantasy_league_roster_slot_core" "Principal" "fantasy_league_roster_slot_support" "Apoyo" "fantasy_league_roster_slot_any" "Cualquiera" "fantasy_league_roster_slot_none" "Ninguno" "fantasy_league_bench_slots_0" "No hay huecos en el banquillo" "fantasy_league_bench_slots_1" "1 hueco" "fantasy_league_bench_slots_2" "2 huecos" "fantasy_league_bench_slots_3" "3 huecos" "fantasy_league_edit_roster_scoring" "Alineación y puntuaciones" "fantasy_league_edit_invites" "Invitaciones a la liga" "fantasy_league_daily_matchup" "Día %s1" "fantasy_league_weekly_matchup" "Semana %s1" "fantasy_draft_interrupted" "Reconectando" "fantasy_draft_interrupted_details" "La selección se reanudará automáticamente en breve." "fantasy_league_draft_unscheduled_long" "Cuando el presidente de tu Liga Fantasía establezca el tiempo de selección, ¡aparecerá aquí!" "fantasy_league_draft_unscheduled_commish" "Como presidente, puedes ajustar la fecha para la Selección en Vivo en el panel de ajustes." "fantasy_league_draft_unscheduled" "La Selección Fantasía no está programada" "fantasy_league_draft_upcoming" "Se aproxima la Selección Fantasía" "fantasy_league_draft_live" "¡La Selección Fantasía está disponible!" "fantasy_league_draft_time_label" "La selección está programada el %s1 a las %s2.\n\nTendrás la posibilidad de entrar en la selección %s3 minutos antes de que comience.\n\nEn ese punto, los miembros de la Liga Fantasía y los ajustes se bloquearán." "fantasy_league_draft_countdown_d" "La selección comenzará en %s1 días, %s2 horas, %s3 minutos, %s4 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_h" "La selección comenzará en %s1 horas, %s2 minutos, %s3 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_m" "La selección comenzará en %s1 minutos, %s2 segundos." "fantasy_league_draft_countdown_s" "La selección comenzará en %s1 s." "fantasy_league_draft_join" "Únete a la Selección en Vivo" "fantasy_league_draft_details" "%s1 minutos antes de que empiece la selección, se bloquearán los equipos y los ajustes." "fantasy_draft_completed" "Selección Fantasía completada" "fantasy_draft_completed_details" "Ahora puedes establecer tu alineación, buscar enfrentamientos, expulsar jugadores y escoger jugadores independientes. ¡Buena suerte!" "fantasy_league_draft_members" "Lista de miembros" "fantasy_team_open" "Espacio abierto" "fantasy_draft_header_pre_draft" "Preselección" "fantasy_draft_header_drafting" "Selección en Vivo" "fantasy_draft_round_pre_draft" "La selección comenzará en" "fantasy_draft_exit" "Salir de la selección" "fantasy_draft_player_button" "Seleccionar jugador" "fantasy_draft_avail_players" "Jugadores disponibles" "fantasy_draft_avg_kda" "Media de VMA" "fantasy_draft_avg_lhd" "Media de UG/D" "fantasy_draft_avg_gpm" "Media de OPM" "fantasy_draft_avg_xppm" "Media de EPM" "fantasy_draft_avg_stuns" "Media de aturdimientos" "fantasy_draft_avg_healing" "Media de curaciones" "fantasy_draft_avg_tower_kills" "Media de torres destruidas" "fantasy_draft_avg_rosh_kills" "Media de Roshans asesinados" "fantasy_draft_avg_score" "Media de puntos semanal" "fantasy_draft_role" "Rol" "fantasy_draft_your_pick" "¡Tu elección!" "fantasy_draft_owner" "Propietario" "fantasy_draft_team" "Equipo" "fantasy_draft_player" "Jugador" "fantasy_draft_owned_by" "Seleccionado por %s1" "fantasy_draft_round_label" "Ronda %s1" "fantasy_draft_header" "Selección en Vivo" "fantasy_draft_auto_picking" "¡Eligiendo automáticamente!" "fantasy_draft_unscheduled" "No programado" "fantasy_my_team" "Mi equipo" "fantasy_role_c" "P" // core "fantasy_role_s" "A" // support "fantasy_role_core" "Principal" "fantasy_role_support" "Apoyo" "fantasy_slot_none" "Ninguno" // carry "fantasy_slot_c" "P" // core "fantasy_slot_s" "A" // support "fantasy_slot_b" "B" // bench "fantasy_slot_core" "Principal" "fantasy_slot_support" "Apoyo" "fantasy_slot_any" "Cualquiera" "fantasy_slot_bench" "Banquillo" "fantasy_matchup_bye" "EXENCIÓN" "fantasy_league_teams_wait" "Obteniendo información del equipo..." "fantasy_league_teams_error" "Error al obtener información del equipo." "fantasy_league_teams_roster_wait" "Obteniendo alineación..." "fantasy_league_teams_roster_error" "Error al obtener la alineación." "fantasy_league_players_wait" "Obteniendo información del jugador..." "fantasy_league_players_error" "Error al obtener la información del jugador." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error_Header" "Tiempo no válido" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Error" "Deberás establecer el tiempo para seleccionar con al menos %s1 minutos de margen." "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_Header" "Elección no válida" "DOTA_FantasyLeagueDraft_Error_NoSlots" "No tienes huecos abiertos para %s1 jugadores." "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish_Header" "Selección completada" "DOTA_FantasyLeagueDraftEdit_Finish" "La Selección Fantasía para %s1 se ha completado.\n\n¡Buena suerte!" "DOTA_PlayerInfo_Error_Header" "Error al enviar información del jugador" "DOTA_PlayerInfo_Error_Submission" "Envío de información del jugador fallido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_PlayerInfo_Error_NoName" "Debes especificar un nombre al enviar información del jugador." "DOTA_PlayerInfo_Error_InvalidCountry" "El país o región especificado no es válido" "fantasy_draft_chat_line" "%s1 (%s2) ha seleccionado %s3." "fantasy_team_lineup" "Alineación" "fantasy_team_scoring" "Puntuaciones" "fantasy_players_team_filter" "Filtro de equipos" "fantasy_players_role_filter" "Filtro de roles" "fantasy_players_available" "Jugadores disponibles" "fantasy_players_add" "Añadir jugador al equipo" "fantasy_players_name_filter" "Filtrar por nombre" "fantasy_players_all" "Todos los jugadores" "fantasy_players_page" "Página %s1" "fantasy_player_cancel_add_drop" "Cancelar transacción" "fantasy_players_to_add" "Añadiendo" "fantasy_players_to_drop" "Quitando" "fantasy_players_pending_add_drop" "Transacción de jugador pendiente" "fantasy_league_teams_add_drop_cancel_wait" "Cancelando transacción..." "fantasy_leave_league" "Abandonar Liga Fantasía" "Fantasy_Team_Add_Player" "Añadir y quitar un jugador" "fantasy_team_add_drop_details" "Puedes solicitar que se añada a un jugador a tu equipo, pero para esto será necesario quitar a otro jugador. Las solicitudes para añadir jugadores se ejecutarán en orden opuesto a la posición del equipo, por lo que los equipos peor posicionados tendrán una prioridad más alta.\n\nSi se realiza con éxito, entrará en vigor en la alineación de mañana." "fantasy_team_add_player_specific" "Añadiendo a este jugador" "fantasy_team_drop_player_specific" "Selecciona un jugador para quitarlo" "fantasy_swap_player" "Intercambiar" "fantasy_swap_player_cancel" "Cancelar" "fantasy_add_player" "Añadir jugador" "fantasy_watch_player" "¡Verlo ahora!" "fantasy_drop_player" "Quitar" "fantasy_team_drop_player_working" "Solicitando para añadir/quitar..." "fantasy_team_drop_player_completed" "Se ha realizado con éxito la solicitud para quitar a %s1 y añadir a %s2 a tu alineación." "fantasy_team_drop_player_failure" "Error al quitar a %s1 y añadir a %s2." "fantasy_team_drop_player_wait" "Obteniendo alineación..." "fantasy_team_drop_player_unavailable" "No puedes añadir a un jugador cuando ya tienes una solicitud pendiente para añadir a un jugador." "fantasy_team_preseason" "La temporada de esta Liga Fantasía todavía no ha comenzado.\n\n¡Vuelve otra vez cuando la selección se haya completado!" "fantasy_active_roster" "Alineación activa" "fantasy_bench" "Banquillo" "fantasy_lockinfo" "El día siguiente comienza a las %s1 hora local." "fantasy_details" "Detalles" "fantasy_rank" "Clasificación" "fantasy_team_name" "Nombre" "fantasy_percent" "Porcentaje" "fantasy_winloss" "Victorias-Derrotas" "fantasy_streak" "Racha" "fantasy_points" "Puntos" "fantasy_points_for" "Puntos\npor" "fantasy_points_against" "Puntos\nen contra" "fantasy_player" "Jugador" "fantasy_swap" "Intercambiar" "fantasy_playing_today" "¿Se juega hoy?" "fantasy_role" "Rol" "fantasy_kills" "Víctimas" "fantasy_deaths" "Muertes" "fantasy_assists" "Asistencias" "fantasy_last_hits" "UG" "fantasy_denies" "Deneg." "fantasy_gpm" "OPM" "fantasy_xppm" "EPM" "fantasy_total" "Total" "fantasy_available" "Disponible" "fantasy_scheduled" "Programada" "official_player_info_header" "Información de jugador oficial" "player_info_name" "Por favor, introduce tu nombre de usuario. Debe ser reconocible para cualquier jugador del mundo y no debe contener ninguna afiliación a equipos o patrocinadores." "player_info_country" "Puedes introducir el país en el que resides." "player_info_official_team" "Si juegas para un equipo profesional de Dota de forma oficial, por favor, selecciónalo. El tag de este equipo saldrá prefijado en tu nombre." "player_info_sponsor" "Puedes introducir el nombre de cualquier patrocinador aquí. Estos patrocinadores se añadirán a tu nombre." "player_info_preview" "Así se mostrará tu nombre:" "player_info_role" "Si juegas un rol específico, por favor, selecciónalo. Entre los más importantes destacan el de carry, central y lateral." "player_info_warning" "Esta información solo se puede editar una vez cada dos semanas. ¡Por favor, asegúrate de que es correcta antes de darle a ACEPTAR!" "player_info_wait" "Buscando información de jugador oficial..." "player_info_locked" "\nActualmente esta información se encuentra bloqueada." "player_info_submitted_wait" "Enviando información..." "player_info_submitted_success" "¡Hecho!\n\nGracias por enviar tu información." "player_info_submitted_fail" "Error al enviar información del jugador. Por favor, vuelve a intentarlo." "player_info_standin" "Suplente." "go_to_location" "Ir a la batalla" "Guild_FeaturedGamesDescription" "Una selección de las mejores partidas recientemente jugadas por grupos del clan." "DOTA_TOURNAMENT_MANAGE" "ADMINISTRAR TORNEOS" "dota_team_kick" "Expulsar" "logo_250_150" "250 × 150 píxeles" "logo_256_256" "256 × 256 píxeles" "PerfectWorldAudit_Type_0" "Tesoro abierto" "PerfectWorldAudit_Type_1" "Lote de cromos de jugadores abierto" "PerfectWorldAudit_Type_2" "Tirada en la ruleta de Crystal Maiden" "PerfectWorldAudit_Type_3" "Artículo ganado en minijuego de la reliquia" "PerfectWorldAudit_Type_4" "Puntos ganados en minijuego de la reliquia" "PerfectWorldAudit_Type_5" "Reliquia aleatoria comprada en Dota Plus" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Common" "%s1 cromos comunes" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Silver" "%s1 cromos de plata" "PerfectWorldAudit_PlayerCards_Gold" "%s1 cromos de oro" "PerfectWorldAudit_MinigamePoints" "%s1 puntos" "PerfectWorldAudit_RandomRelic" "Reliquia «%s1» recibida (%s2)" "Guild_Create_Full_Name" "Nombre completo del clan" "Guild_Create_Full_Name_Desc" "Este es el nombre de tu clan. Es globalmente único." "Guild_Create_Tag" "Siglas/Abreviatura del clan" "Guild_Create_Tag_Desc" "Esta es la versión abreviada del nombre de tu clan. Se mostrará en las salas de espera, las tablas de puntuaciones y el HUD del juego." "Guild_Creation_Disclaimer" "Una vez creado, el nombre de un clan no se puede cambiar ni reutilizar." "Guild_Browse_Logo" "Logo del clan. Este es el logo principal de tu clan, utilizado en todos los elementos de la interfaz. El tamaño se ajustará a 250 × 150 píxeles." "Guild_Browse_Base_Logo" "Logo de la base del clan. Este logo se utilizará para decorar tu base dentro de la partida al jugar una partida de clan. El tamaño se ajustará a 256 × 256 píxeles." "Guild_Browse_Banner_Logo" "Logo del estandarte de clan. Este logo se colocará en vuestros estandartes dentro de la partida al jugar partidas de clan. El tamaño se ajustará a 256 × 256 píxeles, con el frente del estandarte en la mitad izquierda y el reverso a la derecha." "Guild_Members" "Miembros" "guild_select" "Selección" "guild_create" "Crear" "guild_selection_header" "Selecciona un clan" "guild_create_new_button" "Crear clan nuevo" "guild_slot_open" "Espacio de clan disponible" "guild_show_offline_players" "Mostrar jugadores desconectados" "guild_roster_sort_by" "Ordenar por" "guild_roster_sort_rank" "Rango" "guild_roster_sort_name" "Nombre" "guild_roster_page" "Página %s1" "guild_roster_role_gm" "Líder del clan" "guild_roster_role_officer" "Oficial" "guild_roster_role_member" "Miembro" "guild_block_invites" "Bloquear invitaciones de clan" "guild_leave" "Abandonar clan" "guild_disband" "Disolver clan" "guild_edit_logo" "Editar logo" "guild_member_usermenu_promote_guild_leader" "Ascender a líder del clan" "guild_member_usermenu_promote_officer" "Ascender a oficial del clan" "guild_member_usermenu_demote_officer" "Degradar a oficial del clan" "guild_member_usermenu_demote_member" "Degradar a miembro del clan" "guild_member_usermenu_kick" "Expulsar del clan" "guild_member_usermenu_disband" "Disolver clan" "guild_invitation" "INVITACIÓN DE CLAN" "guild_invite_text" "%s1 te ha invitado a unirte a un clan" "guild_invite_members" "%s1 miembros" "guild_invite_usermenu" "Invitar al clan '%s1'" "guild_edit_message" "Editar" "guild_lfm_count" "Hay %s1 grupos abiertos de clan buscando más jugadores" "guild_lfm_count_1" "%s1 grupo del clan abierto está buscando más jugadores" "guild_lfm_count_none" "No hay grupos abiertos de clan buscando más jugadores" "guild_lfm_count_none_party" "Ningún grupo del clan abierto está disponible para todo tu grupo" "guild_lfm_create" "Crear nuevo grupo abierto de clan" "guild_lfm_title" "Buscador de grupos del clan" "guild_lfm_subtitle" "Esta es una lista de los grupos creados por compañeros de clan que están buscando a más miembros. Puedes unirte a uno de sus grupos o crear uno nuevo abierto a tus compañeros de clan." "guild_lfm_join" "Unirse al grupo" "guild_lfm_selection_header" "¿Con qué clan te gustaría jugar?" "guild_lfm_selection_subtitle" "Puedes seleccionar cualquier clan en común entre los miembros de tu grupo y tú. Los miembros de ese clan podrán unirse a tu grupo. Puedes cerrar tu grupo a ese clan en cualquier momento." "guild_lfm_findparty" "Buscar grupo del clan" "guild_lfm_startparty" "Abrir grupo al clan" "guild_lfm_looking_cancel" "Cancelar" "guild_lfm_looking" "El grupo está abierto para el clan '%s1'" "guild_lfm_party_description" "Introduce una descripción para el grupo aquí" "guild_lfm_open_time" "Tiempo abierto %s1:%s2" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Header" "Confirmar invitación de clan" "DOTA_GuildInvite_Confirm_Message" "¿Invitar a %s1 a %s2?" "DOTA_GuildInvite_Success_Header" "Invitación de clan enviada" "DOTA_GuildInvite_Success_Message" "%s1 ha sido invitado a unirse a %s2" "DOTA_GuildInvite_Failure_Header" "Invitación de clan fallida" "DOTA_GuildInvite_Failure_Message" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_NoPermission" "No tienes permiso para invitar jugadores a %s1." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInvited" "%s1 ya ha sido invitado a unirse a %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_AlreadyInGuild" "%s1 ya es un miembro de %s2." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyAccountInvites" "%s1 ya tiene demasiadas invitaciones a clanes." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuildInvites" "%s1 ya tiene demasiadas invitaciones a clanes." "DOTA_GuildInvite_Failure_Message_TooManyGuilds" "%s1 ya es miembro del número máximo permitido de clanes." "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Header" "Invitación aceptada" "DOTA_GuildInviteResponse_Success_Message" "¡Ahora eres miembro de %s1!" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Header" "Error al aceptar invitación" "DOTA_GuildInviteDeclineResponse_Failure_Header" "Error al rechazar invitación" "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_NoPermission" "No tienes permiso para unirte a %s1." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_Too_Many_Guilds" "Ya eres miembro del número máximo permitido de clanes." "DOTA_GuildInviteResponse_Failure_Message_TooManyMembers" "%s1 ya tiene el número máximo de miembros permitido." "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure_Header" "Error" "DOTA_GuildRemoveInviteResponse_Failure" "No se ha podido eliminar la invitación. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_GuildPromote_Confirm_Header" "Confirmar ascenso del clan" "DOTA_GuildPromoteLeader_Confirm_Message" "¿Ascender a %s1 a líder del clan %s2?" "DOTA_GuildPromoteOfficer_Confirm_Message" "¿Ascender a %s1 a oficial de %s2?" "DOTA_GuildPromote_Success_Header" "Ascenso completado" "DOTA_GuildPromoteLeader_Success" "Se ha ascendido a %s1 a líder de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildPromoteOfficer_Success" "Se ha ascendido a %s1 a oficial de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildDemoteOfficer_Success" "Se ha degradado a %s1 a oficial de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildDemoteMember_Success" "Se ha degradado a %s1 a miembro de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildKick_Success_Header" "Expulsión completada" "DOTA_GuildKickMember_Success" "Se ha expulsado a %s1 de %s2 satisfactoriamente." "DOTA_GuildDisband_Success_Header" "Disolución completada" "DOTA_GuildDisband_Success" "Has disuelto %s1" "DOTA_GuildDemote_Confirm_Header" "Confirmar degradación del clan" "DOTA_GuildDemoteOfficer_Confirm_Message" "¿Degradar a %s1 a oficial de %s2?" "DOTA_GuildDemoteMember_Confirm_Message" "¿Degradar a %s1 a miembro de %s2?" "DOTA_GuildKick_Confirm_Header" "Confirmar expulsión del clan" "DOTA_GuildKick_Confirm_Message" "¿Expulsar a %s1 del clan %s2?" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Header" "Confirmar disolución del clan" "DOTA_GuildDisband_Confirm_Message" "¿Seguro que deseas disolver %s1?\n\nNingún otro clan podrá usar el nombre de este clan en el futuro.\n\nESTA ACCIÓN ES PERMANENTE Y NO SE PUEDE DESHACER." "DOTA_GuildLeave_Confirm_Header" "Confirmar abandono" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message" "¿Seguro que quieres abandonar %s1?" "DOTA_GuildLeave_Confirm_Message2" "¿Seguro que quieres abandonar {g:dota_guild_name:guild_id}?" "DOTA_GuildLeave_Success_Header" "Completado" "DOTA_GuildLeave_Success" "Has abandonado %s1" "DOTA_GuildLeave_Failure_Header" "Error al abandonar clan" "DOTA_GuildLeave_Failure_Message_NoOtherLeader" "No puedes abandonar %s1 sin asignar a otro líder del clan." "DOTA_GuildRoleChange_Success_Header" "Completado" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Header" "No se ha podido cambiar el rol en el clan" "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoPermission" "No tienes permiso para realizar este cambio de rol." "DOTA_GuildRoleChange_Failure_Message_NoOtherLeader" "No puedes cambiar a ese rol sin asignar a otro líder del clan." "DOTA_Guild_FeaturedGames" "Partidas destacadas" "DOTA_Guild_FeaturedFarmer" "Farmeador destacado" "DOTA_GuildOpenPartyError_Header" "Error" "DOTA_GuildInviteList_Error_Header" "Error" "DOTA_GuildInviteList_Error" "No se han podido cargar las invitaciones pendientes a clanes. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_JoinOpenGuildPartyError_Header" "Error" "DOTA_GuildOpenPartyError" "No ha sido posible unirse al grupo. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_GuildJoin_Title" "Únete a un clan" "DOTA_GuildJoin_Text" "¡Agrúpate y juega con amigos para conseguir recompensas del pase de batalla adicionales!" "DOTA_GuildIntro_Title" "Clanes" "DOTA_GuildIntro_FindGuild" "Buscar un clan" "DOTA_GuildIntro_CreateGuild" "Crear un clan" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Title" "Únete a un clan" "DOTA_GuildIntro_JoinGuild_Description" "Juega con tus amigos o haz nuevos. Domina la tabla de clasificación del clan completando contratos y desafíos para desbloquear recompensas especiales." "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Title" "Juega partidas" "DOTA_GuildIntro_PlayMatches_Description" "Cada partida de emparejamiento a la que juegues ayuda a tu clan a ascender en la tabla de clasificación. Cuantos más miembros de clan haya en tu grupo, mayor será el multiplicador de puntos obtenidos." "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Title" "Reclama contratos" "DOTA_GuildIntro_ClaimContracts_Description" "Cada día habrá nuevos contratos que completar. Gana una partida cumpliendo los objetivos de tu contrato para obtener puntos de clan (PC)" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Title" "Completa desafíos" "DOTA_GuildIntro_CompleteChallenges_Description" "Agrúpate con al menos 3 miembros de clan para completar desafíos de clan que te otorgarán puntos de clan (PC)." "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Title" "Desbloquea recompensas" "DOTA_GuildIntro_UnlockRewards_Description" "Cada semana, tu clan desbloqueará recompensas según su posición en la tabla de clasificación. Desbloquea emoticonos exclusivos, ruedas de chat, mejoras para el estandarte de tu clan y mucho más." "Team_Create_Header" "EQUIPOS" "Team_Create_Desc1" "La función de Equipos está diseñada para grupos de cinco jugadores que quieren competir contra otros grupos de cinco en salas de práctica y entornos competitivos como emparejamiento clasificatorio, ligas y torneos." "Team_Create_Desc2" "Cuando cinco miembros de un equipo juegan en grupo en emparejamiento clasificatorio, pueden jugar usando su identidad de equipo. La información del equipo se muestra in-game, se registran estadísticas de la partida y el MMR de equipo se actualiza según el resultado de la partida.\n\nAsimismo, cuando los cinco miembros de un equipo estén en una sala de práctica o torneo juntos, el equipo será identificado. Para organizaciones profesionales de videojuegos, existe un hueco de administrador para asuntos de gestión, que el propietario del equipo debe reservar." "Team_Create_Full_Name" "Nombre completo del equipo" "Team_Create_Full_Name_Desc" "Esto se mostrará en la página del perfil de tu equipo." "Team_Create_Tag" "Siglas/Abreviatura del equipo" "Team_Create_Tag_Desc" "Esto se mostrará en las salas de espera, las tablas de puntuaciones y el HUD del juego." "Team_Create_Logo" "Subir logos del equipo" "Team_Create_pixels" "píxeles" "Team_Kick_Member" "Expulsar miembro del equipo" "Team_Is_Friend" "Es un amigo" "Team_sponsor_logo" "LOGO DEL PATROCINADOR" "Team_Browse_Logo" "Logo de la interfaz del equipo. Este logo se utilizará en el HUD, salas de espera, etc. El tamaño se ajustará a 250 × 150 píxeles." "Team_Browse_Base_Logo" "Logo de la base del equipo. Este logo se utilizará para decorar tu base dentro de la partida. El tamaño se ajustará a 256 × 256 píxeles." "Team_Browse_Banner_Logo" "Estandarte del equipo. Este logo se colocará en vuestros estandartes en la partida. Se ajusta a 256 × 256 píxeles, con el frente del estandarte en la mitad izquierda de la imagen y el reverso en la derecha." "Team_No_Logo" "NO SE HA ESPECIFICADO UN LOGO" "Team_EnterCountry" "Especifica el país/región" "Team_EnterCountry_Desc" "Introduce la nacionalidad de tu equipo. Esto se mostrará en el Perfil del Equipo." "Team_EnterURL" "Introduce el URL del equipo" "Team_EnterURL_Desc" "Introduce el URL de tu equipo. Los visitantes podrán hacer clic sobre él desde el Perfil del Equipo." "Team_EDIT_Details" "EDITAR DETALLES" "Team_Support" "¡Apoya al equipo!" "Team_Disband_Disclaimer" "AVISO: Disolver un equipo es permanente e irreversible. No podrás volver a crear este equipo o crear otro equipo con el mismo nombre. La plantilla de un equipo debe de estar vacía para poder disolverlo." "Team_Browse_SponsorLogo" "Patrocinadores del equipo. Esta imagen se usa para mostrar el patrocinio del equipo en un panel de Perfil del Equipo. Se ajusta a 250 × 150 píxeles." "Team_NoTeam" "Actualmente no eres miembro de ningún equipo." "Team__TAB_TEAMSLIST" "LISTA DE EQUIPOS" "Team_LISTINGS_TOURN" "PERFILES DE EQUIPOS DE TORNEOS" "Team_Members_Header" "MIEMBROS DEL EQUIPO" "Team_Edit_Info" "Editar información del equipo" "Team_Invitation" "INVITACIÓN DE EQUIPO" "TEAM_HAS_INVITED_YOU_TO_JOIN" "{s:inviter_name} TE HA INVITADO A UNIRTE AL EQUIPO {s:team_name}" "dota_view_teamprofile" "Ver perfil del equipo" "Team_ProSortOption1" "Nombre" "Team_ProSortOption2" "Partida más reciente" "social_hof_tab" "SALÓN DE LA FAMA" "social_halloffame" "Salón de la Fama Semanal" "social_hof_farmer" "FARMEADOR DESTACADO" "social_hof_players" "JUGADORES DESTACADOS" "social_hof_players_desc" "Estos jugadores han mostrado una habilidad excepcional con el héroe especificado durante la semana que comienza el %s1." "social_hof_comingsoon" "¡PRÓXIMAMENTE!" "social_hof_gpm" "OPM: %s1" "social_hof_unavailable" "El Salón de la Fama no se encuentra disponible en este momento." "team_list_requesting" "Solicitando lista de equipos..." "team_list_unavailable" "Lista de equipos no disponible" "team_list_heading" "Esta es una lista de todos los equipos que han jugado en torneos profesionales, ordenados según su última partida jugada." "team_list_search" "Filtrar" "team_list_sorting" "Ordenar por" "team_list_show_empty" "Mostrar equipos vacíos" "established" "Fundado el" "dota_team_pros_profile" "PERFIL" "show_player_activity" "ACTIVIDAD DE JUGADORES" // Trade UI "DOTA_Trading_UI_Header_Failed" "Petición de intercambio" "DOTA_Trading_UI_Header_Waiting" "Petición de intercambio" "DOTA_Trading_UI_Body_Waiting" "Esperando a que comience la sesión de intercambio..." "DOTA_Trading_UI_Header_Outgoing" "Petición de intercambio enviada" "DOTA_Trading_UI_Header_Incoming" "Petición de intercambio recibida" "DOTA_Trading_UI_Option_Name" "Permitir invit. de intercambio de:" "DOTA_Trading_UI_Option_Friends_Only" "Solo amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Guildmates_And_Friends" "Clan y amigos" "DOTA_Trading_UI_Option_Anyone" "Cualquiera" // Reasons why a trade request was denied "DOTA_Trading_Response_Declined" "El otro jugador ha rechazado la petición de intercambio." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned" "Tus privilegios de intercambio han sido suspendidos temporalmente. Por favor, contacta con el Servicio de Asistencia al Cliente." "DOTA_Trading_Response_TradeBanned2" "El otro jugador no tiene privilegios de intercambio en este momento." "DOTA_Trading_Response_VACBanned" "No tienes privilegios de intercambio." "DOTA_Trading_Response_VACBanned2" "El otro jugador no cuenta con privilegios de intercambio en este momento." "DOTA_Trading_Response_Busy" "En este momento, el otro jugador está ocupado realizando un intercambio con otro jugador." "DOTA_Trading_Response_Disabled" "El intercambio de artículos está desactivado en este momento." "DOTA_Trading_Response_NotLoggedIn" "El otro jugador no está disponible para el intercambio." "DOTA_Trading_Response_Cancel" "La petición de intercambio ha sido cancelada." "DOTA_Trading_Response_FreeAccountInitiate" "Las cuentas limitadas no pueden iniciar intercambios." "DOTA_Trading_Response_SharedAccountInitiate" "Solo las cuentas personales pueden iniciar intercambios." "DOTA_Trading_Response_TooSoon" "Debes esperar al menos 30 segundos entre peticiones de intercambio." "DOTA_Trading_Response_TooSoonPenalty" "Has hecho demasiadas peticiones de intercambio. Por favor, espera 2 minutos antes de intentar intercambiar de nuevo." "DOTA_Trading_Response_Service_Unavailable" "Ha habido un problema al enviar tu petición de intercambio. Puede que el servicio de intercambio no esté disponible o tu cuenta no esté autorizada a enviar peticiones en estos momentos." "DOTA_Trading_Response_YouBlockedThem" "No puedes realizar intercambios con ese jugador porque lo has bloqueado en Steam." "DOTA_Trading_Response_NeedVerifiedEmail" "Debes haber verificado tu dirección de email en Steam para poder enviar peticiones de intercambio." "DOTA_Trading_Response_NeedSteamGuard" "Debes habilitar Steam Guard antes de poder enviar peticiones de intercambio." "DOTA_Trading_Response_SteamGuardDuration" "No puedes participar en un intercambio si has activado Steam Guard recientemente." "DOTA_Trading_Response_TheyCannotTrade" "El otro jugador no se encuentra disponible para realizar un intercambio. Dicho jugador recibirá más información en caso de invitarte a intercambiar." "DOTA_Trading_Response_RecentPasswordReset" "No puedes participar en un intercambio si has cambiado de contraseña recientemente." "DOTA_Trading_Response_UsingNewDevice" "No puedes participar en un intercambio si has cambiado de dispositivo recientemente." "DOTA_Trading_Response_UnknownError" "Error desconocido" "DOTA_Trading_Response_TooRecentFriend" "No has sido amigo de este jugador el suficiente tiempo para poder intercambiar con él." "DOTA_Trading_Response_WalletFundsNotTrusted" "Recientemente se ha añadido un nuevo método de pago a esta cuenta, por lo que no puede utilizarse para intercambios.

Si deseas verificar este método de pago, puedes hacerlo aquí." "DOTA_UI_guide_select_title" "SELECCIONA UNA REFERENCIA PARA %s1" "DOTA_UI_guide_select" "Cambiar referencia" "DOTA_UI_default_build" "Guía predeterminada" "DOTA_UI_default_build_description" "Esta referencia contiene recomendaciones básicas de objetos para %s1.\n\nPara probar otras referencias para este héroe, haz clic en la flecha de arriba." "DOTA_UI_plus_build" "Asistente Plus" "DOTA_UI_scratch_build_for" "%s (Nueva)" "DOTA_UI_scratch_build_description" "Este es el borrador de una referencia tuya de Steam Cloud." "DOTA_UI_no_abilities_in_build" "Esta referencia no tiene recomendaciones de habilidades." "DOTA_UI_steam_cloud_build" "Referencia de Steam Cloud" "DOTA_UI_guide_header_draft" "TUS BORRADORES PARA %s1" "DOTA_UI_guide_header_subs" "TUS REFERENCIAS MARCADAS PARA %s1" "DOTA_UI_guide_header_top" "REFERENCIAS RECOMENDADAS PARA %s1" "DOTA_UI_build_rating" "Valoración:" "DOTA_UI_guide_panel_description" "Descripción" "DOTA_UI_guide_panel_abilities" "Habilidades" "DOTA_UI_guide_panel_items" "Objetos" "DOTA_UI_check_out_builds" "Prueba una referencia para héroe" "DOTA_UI_check_out_builds_desc" "Las referencias para héroes recomiendan objetos y habilidades para el héroe de tu elección." "DOTA_UI_please_rate_build" "Por favor, valora esta referencia para héroe:" "DOTA_UI_guide_language" "Idioma:" "DOTA_UI_guide_copy" "Copia de %s1" "DOTA_UI_guide_prioritize_recent" "Priorizar las guías recientes" "DOTA_Guide_Suggested_Ability" "Habilidad sugerida" "DOTA_Guide_Item_Guide" "Guía del objeto" "DOTA_Guide_Ability_Guide" "Guía de la habilidad" "DOTA_Guide_Selected" "Seleccionada" "DOTA_Guide_CurrentSelected" "Guía seleccionada" "DOTA_Guide_Browse" "Ver todas las guías" "DOTA_Guide_PlusDescription" "El Asistente Plus utiliza aprendizaje automático para sugerir objetos y habilidades en tu partida actual. \n\nEl Asistente Plus utiliza la información de héroes aliados y enemigos seleccionados, junto con objetos comprados y habilidades mejoradas para adaptarse y sugerir opciones popularmente usadas por equipos ganadores." "DOTA_UI_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_UI_Ok" "ACEPTAR" "DOTA_UI_CREATE" "CREAR" "DOTA_UI_Submit" "ENVIAR" "DOTA_UI_Update" "ACTUALIZAR" "DOTA_UI_Exit" "SALIR" "DOTA_UI_Browse" "EXAMINAR" "DOTA_UI_Delete" "ELIMINAR" "DOTA_UI_Delete_Question" "¿Borrar?" "DOTA_UI_Web_Alert" "MENSAJE DE LA PÁGINA WEB" "DOTA_UI_Web_Message" "MENSAJE DE LA PÁGINA WEB" "DOTA_UI_Redeem" "CANJEAR" "DOTA_UI_Redeem2" "Activar" "DOTA_UI_Exchange" "INTERCAMBIAR" "DOTA_UI_Supported" "Compatible" "DOTA_Select_Signature" "Selecciona una firma para añadir" "DOTA_UI_Confirmation_Continue" "Continuar" "DOTA_UI_Confirmation_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Giftwrap_Confirm" "¿Seguro que deseas envolver este artículo como regalo? El artículo se consumirá y en su lugar aparecerá un regalo envuelto." "DOTA_OpenGift_Confirm" "¿Seguro que deseas abrir este regalo?" "dota_select_friend_title" "Selecciona al amigo que recibirá este regalo." "dota_gift_popup_footer" "¿No puedes ver a un amigo? Para más detalles ve a Restricciones de regalo." "DOTA_DeliverGift_Confirm" "¿Seguro que deseas enviar este regalo a %s1?" "DOTA_DeliverGift_Send" "Enviar regalo" "DOTA_WrapGift" "ENVOLVER REGALO" "Dota_Economy_Gift_Wrap_Item" "Envolver para regalo" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Immortal" "Consumir por 2 niveles" "Dota_Economy_Recycle_Item_TI5Trove" "Usar - Probabilidad de obtener Tesoro" "dota_gift_received_title" "Has recibido un regalo de" "dota_gift_received_note" "Dedicatoria:" "dota_gift_received_accept" "Abrir regalo" "dota_gift_failed" "Se ha producido un error al enviar este regalo." "dota_gift_Success_Header" "Completado" "dota_gift_Success" "Tu regalo ha sido entregado" "dota_gift_Error_RateLimitedNormal" "Solo puedes regalar %s1 artículos dentro de un período de %s2 horas y ya has enviado dicha cantidad. Por favor, espera antes de enviar este regalo." "dota_gift_Error_RateLimitedCharge" "Con tu nivel de Dota actual solo puedes regalar %s1 artículos no intercambiables cada %s2 horas. El regalo no se puede enviar en este momento." "dota_gift_Error_RateLimitedChargeNone" "Con tu nivel de Dota actual no puedes regalar artículos no intercambiables. El regalo no se puede enviar en este momento." "UI_Save_Settings" "GUARDAR CAMBIOS" "UI_Edit_Settings" "MODIFICAR" "UI_BalancedShuffle" "Equilibrar equipos" "UI_FlipTeams" "Intercambiar equipos" "Settings_Choose_Bind" "Elige ahora una nueva tecla a la que asignar esta acción. De lo contrario, puedes pulsar ESC para cancelar." "Settings_Quick_Team_Chat" "Chat rápido de equipo:" "UI_days" "días" "UI_hours" "horas" "UI_minutes" "minutos" "UI_seconds" "segundos" "UI_refresh" "ACTUALIZAR" "UI_days_short" "d" "UI_hours_short" "h" "UI_minutes_short" "min" "UI_seconds_short" "s" "UI_day_suffix" "d" "UI_hour_suffix" "h" "UI_minute_suffix" "min" "UI_second_suffix" "s" "lobby_game_mode_required" "REQUIERE MODO DE JUEGO PERSONALIZADO" "lobby_game_mode_required_desc" "Esta sala requiere el modo de juego personalizado \"%s1\"" "lobby_game_mode_required_subscribe" "Esta sala requiere el modo de juego personalizado \"%s1\". ¿Quieres suscribirte a este modo y descargarlo ahora?" "PartyLeaderJoinedLobby_Header" "Te has unido a la sala privada" "PartyLeaderJoinedLobbyChoice" "%s1 te ha movido a una sala privada. ¿Ver la sala ahora?" "PartyLeaderJoinedLobby" "%s1 te ha movido a una sala privada." "generic_info_popup_header" "DOTA 2" "generic_error_header" "ERROR" "generic_error_body" "%s1" "DOTA_TournamentGameNotFound" "No se pudo encontrar una partida con el id. de torneo especificado" "DOTA_TournamentGameHasLobbyID" "La partida especificada ya tiene un id. de sala" "DOTA_TournamentGameHasMatchID" "La partida especificada ya tiene un id. de partida" "DOTA_TournamentGameHasNoRadiantTeam" "La partida especificada tiene un id. de equipo Radiant no válido" "DOTA_TournamentGameHasNoDireTeam" "La partida especificada tiene un id. de equipo Dire no válido" "DOTA_TournamentGameSQLFailed" "Error al actualizar el SQL con el id. de sala de la partida de torneo. Sala destruida." "NotLeagueAdmin" "Tienes que haber activado el pase de administrador de la liga especificada para aplicarlo a esta sala." "PartyNotValidToMM" "Tu grupo no puede jugar en su estado actual. Debéis tener entre 1 y 5 jugadores que no sean entrenadores para encontrar una partida." "PartyNotValidToMMCoach" "Tu grupo no puede empezar a jugar en el estado en el que se encuentra. No podéis tener más entrenadores que aprendices para encontrar una partida." "InAnotherGame" "No se ha podido iniciar la partida porque ya estás en otra actualmente." "PartyMemberInAnotherGame" "No se ha podido iniciar la partida porque un miembro del grupo ya está en otra actualmente." "CompetitiveMMNoCoaches" "Los entrenadores no están permitidos en emparejamientos clasificatorios" "CompetitiveMMNoLowPriority_Party" "Tu grupo no está permitido en emparejamientos clasificatorios. Uno o varios de los miembros del grupo están en el sistema de emparejamiento de baja prioridad." "CompetitiveMMNoLowPriority_Local" "No puedes participar en emparejamientos clasificatorios mientras estés en baja prioridad." "CompetitiveMMNotUnlocked_Party" "Para participar en el emparejamiento clasificatorio, todos los miembros del grupo deben haber jugado al menos {d:required_play_time} horas de partidas de emparejamiento no clasificatorio." "CompetitiveMMNotUnlocked_Local" "Debes haber jugado al menos {d:required_play_time} horas de partidas de emparejamiento no clasificatorio para poder participar en el emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMLargeRankSpreadWarning" "Tu grupo tiene una diferencia de rangos mayor a la recomendada entre los miembros del grupo. Esto dará como resultado que el emparejamiento te proporcione partidas de menor calidad." "WeekendTourneyNotUnlocked" "Para participar en la Copa de Batalla, todos los miembros del equipo deberán haber jugado al menos {d:required_play_time} horas de partidas no clasificatorias." "CompetitiveMMNoValidGameModes" "Ninguno de los modos de juego seleccionados está permitido en emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMNoValidRegions" "Ninguna de las regiones seleccionadas está permitida en el emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMNo4Stacks" "Los grupos de cuatro personas no están actualmente permitidos en emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMRTooHighS2" "El MMR de uno o más de los miembros del equipo es demasiado alto para participar en el emparejamiento clasificatorio en la beta del Renacer" "EventMatchNotAvailable" "Este modo de juego no está disponible en este momento." "MMEventTooManyPlayers" "Los grupos para la Subcaverna deben ser de 3 jugadores o menos." "MM1v1NoLowPriority" "No puedes participar en emparejamientos 1 vs. 1 mientras estás en baja prioridad." "MM1v1NoParties" "No se permiten grupos en emparejamiento 1 vs. 1." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTimePartyMember" "Uno o más miembros del grupo no tienen suficiente tiempo de juego sin clasificar para desbloquear emparejamientos clasificatorios." "CompetitiveMMNotEnoughPlayTime" "Es necesario un historial de juego más amplio para hacer una estimación de tus habilidades para el emparejamiento clasificatorio. Por favor, juega más partidas no clasificatorias. (Necesitas aproximadamente {d:play_time_needed} horas más.)" "CompetitiveMMSpreadTooLarge" "El MMR de los miembros de tu grupo es demasiado dispar como para participar en el emparejamiento clasificatorio." "CompetitiveMMRankPreventsParties" "El MMR de los miembros del grupo es demasiado alto para jugar en modos clasificatorios como grupo." "MMMemberMissingEventOwnership0" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo." "MMMemberMissingEventOwnership1" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo.

El siguiente miembro no lo tiene:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingEventOwnership2" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingEventOwnership3" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingEventOwnership4" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_3}" "MMMemberMissingEventOwnership5" "Todos los miembros del grupo deben tener el pase de batalla actual para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock0" "Todos los miembros del grupo deben tener desbloqueadas las dificultades seleccionadas para poder jugar." "MMMemberMissingDifficultyUnlock1" "Todos los miembros del grupo deben tener desbloqueadas las dificultades seleccionadas para poder jugar.

El siguiente miembro no las tiene desbloqueadas:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock2" "Todos los miembros del grupo deben tener desbloqueadas las dificultades seleccionadas para poder jugar.

Los siguientes miembros no las tienen desbloqueadas:

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Los siguientes miembros no las tienen desbloqueadas:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingDifficultyUnlock4" "Todos los miembros del grupo deben tener desbloqueadas las dificultades seleccionadas para poder jugar.

Los siguientes miembros no las tienen desbloqueadas:

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Los siguientes miembros no las tienen desbloqueadas:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber0" "Todos los miembros del grupo deben tener un número de teléfono asociado para poder jugar a ese modo." "MMMemberMissingAnchoredPhoneNumber1" "Todos los miembros del grupo deben tener un número de teléfono asociado para poder jugar a ese modo.

El siguiente miembro no lo tiene:

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Los siguientes miembros no lo tienen:

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Los siguientes miembros no lo tienen:

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Los siguientes miembros no lo tienen:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberPhoneNumberDiscrepancy" "Tu número de teléfono vinculado a Dota parece no estar sincronizado con Steam. Asocia tu número de teléfono con Dota." "MMGameModeNotUnlocked_Local" "Uno o varios de los modos de juego seleccionados están actualmente bloqueados." "MMGameModeNotUnlocked_Party" "Uno o varios de los modos de juego seleccionados están actualmente bloqueados para este grupo. Un modo de juego estará disponible si al menos uno de los miembros del grupo lo ha desbloqueado." "MMGameModeLocked" "Modo de juego bloqueado" "MMGameModeUnlocksAtLevel_Local" "Desbloquearás este modo de juego cuando consigas el nivel %s1." "MMGameModeUnlocksAtLevel_Party" "Al menos uno de los miembros del grupo debe tener nivel %s1 o superior." "MMLowPriOnlyMode" "Selección simple es el único modo de juego que se permite en el grupo de castigo de baja prioridad." "MMMemberMissingGauntlet0" "Todos los miembros del grupo deben tener activado el Reto de Batalla para poder jugar a ese modo." "MMMemberMissingGauntlet1" "Todos los miembros del grupo deben tener activado el Reto de Batalla para poder jugar a ese modo.

El siguiente miembro no lo tiene activado:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberMissingGauntlet2" "Todos los miembros del grupo deben tener activado el Reto de Batalla para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen activado:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberMissingGauntlet3" "Todos los miembros del grupo deben tener activado el Reto de Batalla para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen activado:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberMissingGauntlet4" "Todos los miembros del grupo deben tener activado el Reto de Batalla para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros no lo tienen activado:

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Los siguientes miembros no lo tienen activado:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "MMMemberTooRecentGauntlet" "Ninguno de los miembros del grupo debe haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo." "MMMemberTooRecentGauntlet1" "Ninguno de los miembros del grupo debe haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo.

El siguiente miembro ha participado demasiado recientemente:

{g:dota_persona:mm_responsible_0}" "MMMemberTooRecentGauntlet2" "Ninguno de los miembros del grupo debe haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros han participado demasiado recientemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_1}" "MMMemberTooRecentGauntlet3" "Ninguno de los miembros del grupo debe haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros han participado demasiado recientemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_2}" "MMMemberTooRecentGauntlet4" "Ninguno de los miembros del grupo debe haber participado en el Reto de Batalla en las últimas 18 horas para poder jugar a ese modo.

Los siguientes miembros han participado demasiado recientemente:

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Los siguientes miembros han participado demasiado recientemente:

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{g:dota_persona:mm_responsible_4}" "CompetitiveMMSoloOnlyExperiment" "Este fin de semana los grupos podrán jugar únicamente partidas no clasificatorias." "SaveGameCorrupt" "La partida guardada solicitada está dañada y no se puede usar." "dota_region_automatic_details" "Automático (%s1)" "dota_region_us_west" "EE. UU. Oeste" "dota_region_us_east" "EE. UU. Este" "dota_region_europe" "Europa Occid." "dota_region_hong_kong" "Hong Kong" "dota_region_singapore" "Singapur" "dota_region_shanghai" "Shanghái" "dota_region_beijing" "Pekín" "dota_region_malaysia" "Malasia" "dota_region_stockholm" "Estocolmo" "dota_region_austria" "Austria" "dota_region_amsterdam" "Ámsterdam" "dota_region_brazil" "Brasil" "dota_region_australia" "Australia" "dota_region_korea" "Corea del Sur" "dota_region_southafrica" "Sudáfrica" "dota_region_pw" "Perfect World (China)" "dota_region_pw_telecom" "China TC" "dota_region_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghái" "dota_region_pw_telecom_guangdong" "China TC Cantón" "dota_region_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_region_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_region_pw_unicom" "China UC" "dota_region_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_region_dubai" "Dubái" "dota_region_chile" "Chile" "dota_region_argentina" "Argentina" "dota_region_peru" "Perú" "dota_region_india" "India" "dota_region_japan" "Japón" "dota_region_taiwan" "Taiwán" "dota_region_automatic_desc" "Elige el servidor más adecuado para mi región." "dota_region_select_desc" "Permíteme elegir servidores de cualquier región." "dota_division_americas" "Américas" "dota_division_europe" "Europa" "dota_division_se_asia" "Sudeste Asiático" "dota_division_china" "China" "dota_division_north_america" "Norteamérica" "dota_division_south_america" "Sudamérica" "Average_wait_time" "Tiempo medio de espera: %s1" "dota_matchgroup_useast" "EE. UU. Este" "dota_matchgroup_uswest" "EE. UU. Oeste" "dota_matchgroup_sa" "Sudamérica" "dota_matchgroup_hk" "Hong Kong" "dota_matchgroup_cn" "China" "dota_matchgroup_sea" "SE Asiático" "dota_matchgroup_eu" "Europa Oeste" "dota_matchgroup_ru" "Rusia" "dota_matchgroup_vie" "Europa Este" "dota_matchgroup_au" "Australia" "dota_matchgroup_icn" "Corea del Sur" "dota_matchgroup_cpt" "Sudáfrica" "dota_matchgroup_jnb" "Sudáfrica" "dota_matchgroup_pw" "Perfect World (China)" "dota_matchgroup_pw_telecom" "China TC" "dota_matchgroup_pw_telecom_shanghai" "China TC Shanghái" "dota_matchgroup_pw_telecom_guangdong" "China TC Cantón" "dota_matchgroup_pw_telecom_zhejiang" "China TC Zhejiang" "dota_matchgroup_pw_telecom_wuhan" "China TC Wuhan" "dota_matchgroup_pw_unicom" "China UC" "dota_matchgroup_pw_unicom_tianjin" "China UC 2" "dota_matchgroup_dubai" "Dubái" "dota_matchgroup_brazil" "Brasil" "dota_matchgroup_chile" "Chile" "dota_matchgroup_argentina" "Argentina" "dota_matchgroup_peru" "Perú" "dota_matchgroup_india" "India" "dota_matchgroup_japan" "Japón" "dota_matchgroup_taiwan" "Taiwán" "DOTA_Lobby_MM_pref" "INTRODUCIR PREFERENCIAS DE EMPAREJAMIENTO" "UI_region_settings_command" "SELECCIONAR REGIONES DE EMPAREJAMIENTO" "UI_region_settings_confirm" "CONFIRMAR REGIONES DE EMPAREJAMIENTO" "dota_mm_select_region_hint" "Elige una o más regiones de emparejamiento.\nSelecciona solo las más cercanas a ti para una mejor experiencia." "dota_mm_select_region_automatic" "Región automática de acuerdo a mi localización." "dota_matchmaking_region_selected_offline" "Una o más de las regiones seleccionadas están temporalmente desconectadas." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable" "No se ha podido confirmar la conectividad de red con las regiones seleccionadas." "dota_matchmaking_region_selected_unreachable_party" "Uno o más miembros del grupo no pueden confirmar la conectividad de red a la región o regiones seleccionadas." "dota_matchmaking_region_all_unavailable" "No es posible hacer ping a ninguna región. Revisa tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_party_member" "Uno o más miembros del grupo no pueden hacer ping a cualquier región." "dota_matchmaking_region_all_unavailable_across_party" "No hay una región en la que todos los miembros del grupo puedan confirmar la conectividad de red." "dota_matchmaking_region_check_internet" "Comprueba tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region" "Mala conexión en todas las regiones disponibles. Comprueba tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_no_good_region_party" "No se puede encontrar una región con una buena conexión para todos los miembros del grupo. Comprueba tu conexión a Internet." "dota_matchmaking_region_poor_choices" "Las selecciones podrían producir una mala conexión con el servidor del juego." "dota_matchmaking_region_poor_choices_party" "Las selecciones podrían resultar en una mala conexión al servidor de juego para uno o más miembros del grupo." "dota_matchmaking_region_too_picky" "Las selecciones podrían provocar un aumento de los tiempos de cola o reducir la calidad de la partida. Añade más regiones o habilita la selección automática." // Hero Demo Invulnerable Buff "DOTA_Tooltip_lm_take_no_damage" "Invulnerable" // Hero Selection panel "DOTA_Hero_Selection_Timer_Second" "SEGUNDO" "DOTA_Hero_Selection_Timer_Seconds" "SEGUNDOS" "DOTA_Hero_Selection_Search_Field_Default" "BUSCAR HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Starter" "HÉROES RECOMENDADOS PARA PRINCIPIANTES" "DOTA_Hero_Selection_Filter_All" "TODOS" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Suggestions" "SUGERENCIAS DEL EQUIPO (%s1)" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_SD" "TUS OPCIONES PARA SELECCIÓN SIMPLE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Mode_RD" "TUS OPCIONES PARA SELECCIÓN ALEATORIA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_PlayerLoadout" "Todos los héroes" "DOTA_Hero_Selection_AllHeroes" "MOSTRAR TODOS" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Show" "ARTÍCULOS GLOBALES" "DOTA_Hero_Selection_NonHero_Hide" "OBJETOS DE HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_SeriesStatus" "Estado de la serie" "DOTA_ALL_HEROES" "TODOS LOS HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_PLAY" "UNIRSE A LA BATALLA COMO" "DOTA_Hero_Selection_LOCKIN" "ELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_KEEP" "MANTENER" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Title" "Confirmar selección de héroe" "DOTA_Hero_Selection_Confirm_Body" "¿Seguro que quieres seleccionar a %s1?" "DOTA_Captain_Select" "HACERSE CAPITÁN" "DOTA_OTHER_TEAM_PICKING_CAPTAIN" "El otro equipo está eligiendo a su capitán..." "DOTA_HS_FilterBy" "FILTRAR" "DOTA_HS_CurrentlyEquipped" "PERSONALIZAR A %s1" "DOTA_HS_SelectEquip" "ELIGE UN OBJETO A EQUIPAR" "DOTA_HS_UnEquip" "DESEQUIPAR" "DOTA_HS_ShuffleSlot" "ALEATORIO" "DOTA_HS_ShuffleTip" "Los espacios aleatorios seleccionarán un artículo distinto tras cada partida" "DOTA_HS_NoItems_Title" "SIN OBJETOS DISPONIBLES (AÚN)" "DOTA_HS_NoItems_Desc" "Todavía no hemos publicado ningún artículo de personalización para este héroe. Si quieres contribuir con alguno de tu creación, dirígete al Workshop de Dota para enviarlo." "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Role" "Por rol" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Attack" "Por tipo de ataque" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_ByMine" "Por estadísticas" "DOTA_Hero_Selection_ComboBox_Title_Clear" "Quitar filtro" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_LaneSupport" "Apoyo de Senda" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Support" "Apoyo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Durable" "Resistente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Pusher" "Presionador" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Escape" "Evasivo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_SoloMid" "Solo central" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Offlaner" "Lateral" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Melee" "Cuerpo a cuerpo" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_Attack_Ranged" "A distancia" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Favorites" "Tus favoritos" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_HeroQuest" "Desafío del héroe" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_LeastUsed" "Tus menos usados" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_BestAs" "Tus más exitosos" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Recent" "Usados recientemente" "DOTA_Hero_Selection_AdvFilter_MyHero_Items" "Para los que tienes objetos" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Title" "NO SE HAN ENCONTRADO HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Base" "Ningún héroe coincide con el conjunto de filtros que has escogido. Intenta eliminar uno de tus filtros." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Favorites" "Todavía no has escogido ningún héroe favorito. Para marcar a un héroe como favorito, haz clic en la estrella en la esquina inferior derecha de la carta del héroe. Puedes marcar como favoritos hasta 10 héroes en cualquier momento. Es una herramienta estupenda para determinar el conjunto de héroes con el que quieres mejorar." "DOTA_Hero_Selection_Msg_Desc_Suggestions" "Aquí podrás ver los héroes que otros miembros de tu equipo sugieren que juegues, si es que han sugerido alguno. Para sugerirle un héroe a tu equipo, haz clic en el botón Sugerir héroe. Puedes sugerir hasta dos héroes a la vez." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Title" "Héroes sugeridos" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Text" "Aquí puedes ver los héroes sugeridos por tu equipo. Puedes sugerirle un héroe a tu equipo haciendo clic en el botón Sugerir héroe en la carta del héroe." "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Title" "%s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text1" "Sugerido por: %s1" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text2" "Sugerido por: %s1 y %s2" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text3" "Sugerido por: %s1, %s2 y %s3" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text4" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3 y %s4" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_Hero_Text5" "Sugerido por: %s1, %s2, %s3, %s4 y %s5" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Title" "Selección aleatoria" "DOTA_Hero_Selection_TT_Random_Text" "Deja que el juego elija un héroe por ti. Tendrás 200 de oro adicional al empezar." "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Title" "Reelegir tu héroe" "DOTA_Hero_Selection_TT_Repick_Text" "Retrocede y elige un héroe distinto. Pierdes 100 de tu oro inicial y todo el oro adicional obtenido por aleatorizar. Solo puedes reelegir una vez por partida." "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Title" "Reelige tu héroe" "DOTA_Hero_Selection_TT_Reroll_Text" "Pierdes 100 de tu oro inicial y todo el oro adicional obtenido por aleatorizar." "DOTA_Hero_Selection_TT_ReRandom_Text" "Pierdes 100 de tu oro inicial por volver a aleatorizar." "DOTA_Hero_Selection_TT_RePicking_Text" "Pierdes 100 de tu oro inicial por reelegir." "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Title" "Sugerir héroe" "DOTA_Hero_Selection_TT_Suggest_Text" "Dile a tu equipo que sería buena idea que alguien jugase con este héroe. Puedes sugerir hasta 2 héroes a la vez." "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Title" "Añadir a Favoritos" "DOTA_Hero_Selection_TT_Favorite_Text" "Marca este héroe como uno de tus favoritos." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Title" "Desafío de los 10 héroes" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroQuest_Text" "Este héroe forma parte de tu Desafío de los 10 héroes." "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Title" "Desafío del héroe diario" "DOTA_Hero_Selection_TT_DailyHeroQuest_Text" "Este héroe forma parte de tu Desafío del héroe diario." "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Title" "Desafío de todos los héroes" "DOTA_Hero_Selection_TT_AllHeroQuest_Text" "Este es tu héroe actual para el Desafío de todos los héroes." "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Title" "Desafío del Héroe disponible" "DOTA_Hero_Selection_TT_HeroChallenge_Text" "Tienes un desafío para este héroe. Abre la interfaz de desafíos para ver sus detalles." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Edit_Title" "Personalizar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Save_Title" "Guardar cambios" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Cancel_Title" "Descartar cambios" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Reset_Title" "Restablecer predeterminada" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Title" "Importar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Title" "Exportar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Layout_Import_Text" "Carga una disposición desde un archivo. Las disposiciones deben estar ubicadas en la carpeta dota/cfg/layouts para aparecer en la lista de importación." "DOTA_Hero_Selection_Layout_Export_Text" "Exporta tu disposición a un archivo. Tu disposición se guarda automáticamente en Steam Cloud, pero si deseas compartirla con un amigo, usa esta opción para exportarla. Las disposiciones exportadas se almacenarán en la carpeta dota/cfg/layouts." "DOTA_Hero_Selection_Export" "Nombre del archivo" "DOTA_Hero_Selection_Export_Succeeded" "Se ha exportado la disposición" "DOTA_Hero_Selection_Import" "Seleccionar disposición" "DOTA_Hero_Selection_Import_Failed" "No se ha podido realizar la importación" "DOTA_Hero_Selection_Import_Succeeded" "Se ha importado la disposición" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_On" "Añadir héroe a Favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Favorite_Off" "Eliminar héroe de Favoritos" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_On" "SUGERIR HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_Btn_Suggest_Off" "DEJAR DE SUGERIR HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_HeroCount" "[%s1 HÉROES]" "DOTA_Hero_Selection_RandomSelect" "Cambiar a un héroe aleatorio" "DOTA_Hero_Selection_Pick_InGame" "ELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame" "SUGERIR" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Pick" "Sugerir\nelección" "DOTA_Hero_Selection_Suggest_InGame_Ban" "Sugerir veto" "DOTA_Hero_Selection_Ban_InGame" "Nominar para vetar" "DOTA_Hero_Selection_Repick_InGame" "REELEGIR" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Loadout" "PERSONALIZAR" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTitle" "%s1 - %s2" "DOTA_Hero_Selection_WaitingForPlayer" "Esperando a un jugador..." "DOTA_Hero_Selection_Pick_Accept" "Aceptar héroe aleatorio %d" "DOTA_Hero_Selection_Reroll_InGame" "RENOVAR" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Title" "Regresar" "DOTA_Hero_Selection_BackToBrowsing_Text" "EXPLORAR HÉROES" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Title" "Regresar" "DOTA_Hero_Selection_BackToLoadout_Text" "EQUIPAMIENTO DEL HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_RD_Soon" "Te tocará elegir pronto." "DOTA_Hero_Selection_RD_Next" "¡Serás el siguiente en elegir!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_YouFirst" "Fase de veto - Puedes nominar a un héroe para vetarlo." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de veto - Puedes nominar a un héroe para vetarlo." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_YouFirst" "Fase de veto - Has nominado a un héroe para vetarlo." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_BanSelected_TheyFirst" "Fase de veto - Has nominado a un héroe para vetarlo." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_YouFirst" "Fase de estrategia. \nTu equipo elegirá primero." "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_Planning_TheyFirst" "Fase de estrategia. \nEl equipo enemigo elegirá primero." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking" "Le toca elegir a tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking" "Le toca elegir al equipo enemigo" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed" "%s1 ha elegido al azar y está decidiendo qué hacer." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TeammateRandomed_Panorama" "{g:dota_player_name:nh:hero_selection_player_id} ha elegido al azar y está decidiendo qué hacer." "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_YouPicking_LosingGold" "¡Tu equipo perderá oro hasta que alguien elija un héroe!" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_TheyPicking_LosingGold" "¡El equipo enemigo perderá oro hasta que alguien elija un héroe!" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Roster" "Elige 4 héroes que te gustaría vetar durante tus partidas. Se garantiza el veto de al menos uno de estos héroes.

Los vetos a héroes solo se aplican a las partidas de Elección libre. " "DOTA_Hero_Selection_AllPick_BanPhase_Label" "Fase de veto" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominate" "Nomina a un héroe para vetarlo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_Banning_Nominated" "Esperando a los demás" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_Label" "Fase de elección" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickTwo" "Selecciona dos héroes para tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOneMore" "Selecciona un héroe más para tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_PickOne" "Selecciona un héroe para tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingRadiant" "Esperando a Radiant" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_PickPhase_WaitingDire" "Esperando a Dire" "DOTA_Hero_Selection_AllPick_StrategyPhase_Label" "Fase de estrategia" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_ChooseCaptain" "Elige al capitán de tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_WaitingForChooseCaptain" "Esperando a que el equipo enemigo elija un capitán" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouSelect" "Le toca elegir a tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheySelect" "Le toca elegir al equipo enemigo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_YouBan" "Le toca vetar a tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_CaptainsMode_TheyBan" "Le toca vetar al equipo enemigo" "DOTA_Hero_Selection_RandomDraft_HeroReview" "Fase de revisión del héroe" "DOTA_Hero_Selection_ChooseHero" "Elige tu héroe" "DOTA_Hero_Selection_EventGame_BanPhase" "Vetar a un héroe" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_RoundDisplay" "Ronda {d:all_draft_phase}" "DOTA_Hero_Selection_AllDraft_Waiting" "Esperando a que el equipo enemigo elija un héroe" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_Completed" "Completado" "DOTA_Hero_Selection_StrategyControl_NeedsAction" "Incompleto" // needed for Learn heroes tab "DOTA_Hero_Selection_Filter_Carry" "CARRY" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Initiator" "INICIADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Support" "APOYO" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Pusher" "PRESIONADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Disabler" "INCAPACITADOR" "DOTA_Hero_Selection_Filter_LaneSupport" "APOYO DE SENDA" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Jungler" "JUNGLER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Durable" "RESISTENTE" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Nuker" "NUKER" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Escape" "EVASIVO" "DOTA_Hero_Selection_Filter_Ganker" "EMBOSCADOR" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Str" "Atributo principal: Fuerza" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Agi" "Atributo principal: Agilidad" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Int" "Atributo principal: Inteligencia" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry" "Carry" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport" "Apoyo de Senda" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler" "Jungler" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable" "Resistente" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher" "Presionador" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support" "Apoyo" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker" "Nuker" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape" "Evasivo" "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Carry_Sub" "Se volverá más útil a medida que avance la partida si obtiene una ventaja de oro significativa." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Disabler_Sub" "Tiene uno o más hechizos de incapacitación (aturdir, silenciar, ralentizar, etc.)." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_LaneSupport_Sub" "Útil en las sendas durante la fase inicial protegiendo al carry de tu equipo y permitiéndole farmear." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Initiator_Sub" "Bueno iniciando peleas de equipo." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Jungler_Sub" "Puede matar creeps neutrales fácilmente dentro de la jungla en la fase inicial de la partida." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Durable_Sub" "Puede recibir más daño antes de morir." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Pusher_Sub" "Puede destruir estructuras enemigas rápidamente o presionar mucho las sendas." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Support_Sub" "Puede centrarse menos en conseguir oro y objetos, y más en usar sus habilidades para obtener una ventaja para el equipo." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Nuker_Sub" "Puede matar a héroes enemigos rápidamente usando hechizos que infligen mucho daño." "DOTA_Hero_Selection_PipTooltip_Escape_Sub" "Tiene la habilidad de evadir a la muerte de forma rápida." "DOTA_Hero_Selection_Grid_Edit" "PERSONALIZAR" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_FullDeck" "VISTA EN CUADRÍCULA (Ctrl)" "DOTA_Hero_Selection_Tooltip_Turntable" "VISTA INDIVIDUAL (Ctrl)" "DOTA_Hero_Selection_Spin_Random_Hero" "IR A HÉROE ALEATORIO" "DOTA_Hero_Selection_toStart" "ESPERANDO PARA LA BATALLA" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold" "Estás perdiendo 1 oro por segundo" "DOTA_Hero_Selection_Losing_Gold_desc" "La fase de elección ha terminado y aún no has elegido tu héroe." "DOTA_Hero_Selection_Team_Good" "LOS RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_Team_Bad" "LOS DIRE" "DOTA_Hero_Selection_STR" "FUERZA" "DOTA_Hero_Selection_AGI" "AGILIDAD" "DOTA_Hero_Selection_INT" "INTELIGENCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Good" "LOS RADIANT: FUERZA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Good" "AGILIDAD" "DOTA_Hero_Selection_INT_Good" "INTELIGENCIA" "DOTA_Hero_Selection_STR_Bad" "LOS DIRE: FUERZA" "DOTA_Hero_Selection_AGI_Bad" "AGILIDAD" "DOTA_Hero_Selection_INT_Bad" "INTELIGENCIA" "DOTA_Hero_Selection_Random" "HÉROE ALEATORIO" "DOTA_Hero_Selection_Suggest" "Héroe" "DOTA_Hero_Selection_Confirm" "Elegir a %s1" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Confirm" "Vetar a %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Confirm" "Elegir a %s1" "DOTA_Hero_Selection_Pick" "ELECCIÓN %d" "DOTA_Hero_Selection_Pick_Other" "ELECCIÓN %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban" "ELEGIR VETO %d" "DOTA_Hero_Selection_Ban_Other" "VETO %d" "DOTA_Hero_Selection_Complete" "COMPLETADA" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllPick" "Los jugadores que no han elegido un héroe están perdiendo 1 de oro por segundo. Si el tiempo de penalización expira antes de que elijan un héroe, se les asignará un héroe al azar." "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime_AllDraft" "Los jugadores del equipo en la fase de elección que no han elegido a un héroe están perdiendo 2 de oro por segundo hasta que uno de ellos elija a un héroe." "dota_cd_time_label" "Tiempo restante para elegir" "dota_CM_COMMUNICATION" "COMUNICACIÓN" "dota_cm_time" "Tiempo" "dota_cm_bonus_time" "TIEMPO EXTRA" "dota_cm_bonus_time_short" "T. extra" "jump_ahead" "Siguiente jugada destacada" "jump_ahead_draft_phase" "Saltar a la partida" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Ban" "RADIANT - VETO %s1" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Ban" "DIRE - VETO %s1" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT" "RADIANT" "DOTA_Hero_Selection_DIRE" "DIRE" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Pick" "ELECCIÓN %s2 DE %s1" "DOTA_Onstage_Side_TeamName_Phase_Ban" "VETO %s2 DE %s1" "DOTA_Hero_Selection_Instruction" "Tienes %s1 para elegir un héroe." "DOTA_Hero_Selection_Instruction_Other" "Los otros jugadores están eligiendo sus héroes." "DOTA_Hero_Selection_Intro_Header" "ELIGE UN HÉROE" "DOTA_Hero_Selection_Intro_Body" "Desplázate a través de los héroes con tu ratón o las flechas del teclado.\n\nSalta directamente a un héroe escribiendo su nombre.\n\nPulsa ALT + Enter para confirmar rápidamente tu selección.\n\nUsa los filtros para limitar tu selección al rol que más necesite tu equipo." "DOTA_Hero_Selection_HeroBanned" "Héroe vetado" "DOTA_Hero_Selection_BanTitle" "Vetar" "DOTA_Hero_Selection_NominatedBan" "Has nominado para vetar" "DOTA_Hero_Selection_PickTitle" "Elegir" "DOTA_Hero_Selection_ReRandom" "Re-aleatorio" "DOTA_Hero_Selection_BecomeCaptain" "Hacerse capitán" "DOTA_Hero_Selection_SkipStrategyTime" "Omitir" "DOTA_Hero_Selection_AvailableForPurchase" "A la venta" "DOTA_Hero_Selection_EnteringBattleAs" "Entrando en batalla como" "DOTA_Hero_Selection_Coach" "Entrenador" "DOTA_Hero_Selection_StrategyMap" "Mapa estratégico" "DOTA_Hero_Selection_AllyLanes" "Elige tu senda" "DOTA_Hero_Selection_EnemyLanes" "Predice las sendas enemigas" "DOTA_Hero_Selection_WardPlacement" "Coloca los guardianes" "DOTA_Hero_Selection_RemainingGold" "Oro restante" "DOTA_Hero_Selection_Inventory" "Inventario" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByGuide" "Recomendado por la guía" "DOTA_Hero_Selection_RecommendedByPlus" "Sugerencias del Asistente Plus" "DOTA_Hero_Selection_TeamItems" "Objetos de equipo" "DOTA_Hero_Selection_PlusWaiting" "Selecciona una senda para obtener sugerencias sobre objetos prepartida del Asistente Plus." "DOTA_Hero_Selection_HeroLoadout" "Equipamiento del héroe" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadout" "Equipamiento global" "DOTA_Hero_Selection_TerrainChangesDelayed" "* Los cambios de terreno no tendrán efecto hasta la siguiente partida." "DOTA_Hero_Selection_ChooseTeam" "Elige tu equipo" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToStrategy" "Estrategia" "DOTA_Hero_Selection_SwitchToHeroes" "Héroes" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTab" "Estrategia" "DOTA_Hero_Selection_LoadoutTab" "Equipamiento" "DOTA_Hero_Selection_GlobalLoadoutTab" "Mundo e interfaz" "DOTA_Hero_Selection_GuidesTab" "Guías" "DOTA_Hero_Selection_LaneSuggestions" "Las sugerencias de senda están activadas porque al menos un miembro de tu equipo tiene Dota Plus." "DOTA_Hero_Selection_AverageMMRShort" "Media de MMR" "DOTA_Hero_Selection_PenaltyTime" "Tiempo de penalización" "DOTA_Hero_Selection_StrategyTime" "Fase de estrategia" "DOTA_Hero_Selection_PlayersConnecting" "Jugadores conectándose..." "DOTA_Hero_Selection_Connecting" "Estableciendo conexión..." "DOTA_Hero_Selection_FinishingLoading" "Terminando de cargar..." "DOTA_Hero_Selection_ConnectionFailure" "Fallo de conexión. Volviendo al emparejamiento..." "DOTA_Hero_Selection_ViewQuests" "Ver misiones" "DOTA_Hero_Selection_NoBattlePass" "No tienes el pase de batalla necesario para participar en las misiones." "DOTA_Hero_Selection_BattlePassNotActive" "Las misiones de pase de batalla no están disponibles en esta partida." "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_Title" "Has elegido al azar" "DOTA_Hero_Selection_RandomConfirm_AutoConfirm:p{confirm_seconds_remaining}" "Tu elección se confirmará automáticamente dentro de {d:confirm_seconds_remaining} segundo.#|#Tu elección se confirmará automáticamente dentro de {d:confirm_seconds_remaining} segundos." 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"DOTA_ReplaySize" "Archivo de %s1 MB" "DOTA_SpectatorClientMSG" "Estás ejecutando una versión únicamente para espectadores de Dota 2." "dota_spectator_signup" "Apúntate a la lista para conseguir una invitación gratuita para Dota 2" "dota_spectator_buy" "Compra el Lote de Invitación en la tienda de Dota" "dota_button_signup" "REGISTRARSE" "dota_button_buy" "JUGAR AHORA" "ti2_sub_sched_label" "Explorar partidas por fecha" "ti2_sub_sched_desc" "Explora todas las partidas por la fecha en que se jugaron. Dirígete a estás páginas para seguir The International libre de spoilers. \n(Evita también nuestro feed de Twitter y mensajes de Facebook)." "ti2_sub_results_label" "Seguir las partidas por grupo (¡spoilers!)" "ti2_sub_results_desc" "Sigue la acción mientras los equipos intentan abrirse paso a través de los grupos ganador y perdedor." 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"report_feeding" "Muerte intencionada" "report_feeding_desc" "Se dejó matar repetidamente para perjudicar a su propio equipo." "report_ability_abuse" "Abuso intencional de las habilidades" "report_ability_abuse_desc" "Usó intencionadamente sus habilidades en detrimento de su propio equipo." "report_did_not_play_role" "No jugó en el rol seleccionado" "report_did_not_play_role_desc" "No jugó en el rol asignado." "report_does_not_cost_report" "No consume una denuncia." "report_cheating" "Hacer trampas o abuso de MMR" "report_mm_manipulation" "Abuso del emparejamiento" "report_smurfing" "Smurfing o compra de cuentas" "report_cheating_desc" "Hacer trampas incluye la manipulación artificial del emparejamiento o MMR, scripts de autolanzamiento, hackear mapas o comportamientos similares." "report_mm_manipulation_desc" "El jugador está manipulando el emparejamiento, subiendo artificialmente el MMR de cuentas o participando en un comportamiento similar. Esta denuncia no aparecerá en el resumen de conducta ni deducirá la puntuación de comportamiento." "report_smurfing_desc" "Este jugador creó o compró una cuenta para jugar fuera de su nivel de habilidad. Esta denuncia no aparecerá en el resumen de conducta ni deducirá la puntuación de comportamiento." "report_disruptive" "Juego disruptivo" "report_disruptive_desc" "El juego disruptivo incluye abuso de habilidades, morir de forma intencional, ausentarse o comportamientos similares." "report_avoid_pending" "Enviar solicitud de evitar" "report_avoid_completed" "Ahora se evita al jugador" "report_avoid_failed" "Es imposible evitar en este momento" "report_console_player_avoided_success" "Ahora se evita al jugador." "report_console_player_avoided_failed" "La solicitud de evitar al jugador no ha tenido éxito." "report_avoid_player_plus_needed" "Regístrate en Dota Plus para agregar jugadores a tu lista a evitar" "commend_friendly" "Amable" "commend_friendly_desc" "Creo que es amable y amistoso durante la partida." "commend_forgiving" "Indulgente" "commend_forgiving_desc" "Creo que es bastante comprensivo cuando se cometen errores." "commend_teaching" "Buen mentor" "commend_teaching_desc" "Creo que es un gran maestro y mentor." "commend_leadership" "Buen líder" "commend_leadership_desc" "Creo que es un buen líder." "infraction_type_label" "Selecciona una categoría" "infraction_comment_label" "Más información:" "commend_submitted" "Elogio enviado: gracias por ayudar a mejorar la comunidad de Dota 2." "report_submitted" "Denuncia enviada: gracias por ayudar a mejorar la comunidad de Dota 2." "duplicate_report" "Ya nos habías dado tu opinión sobre este jugador." "no_reports_remaining" "Ya has alcanzado tu número máximo de envíos para esta semana." "cannot_report_party_member" "No puedes denunciar a un miembro de tu propio grupo." "player_report_fail_too_late" "Es demasiado tarde para enviar opiniones sobre jugadores para esta partida." "player_report_fail_generic" "No se ha podido enviar la opinión sobre el jugador." "DOTA_ReportReminder" "No te olvides de denunciar a jugadores por conducta inapropiada, o elogiarlos si lo has pasado bien jugando con ellos. Puedes realizar esto en cualquier momento haciendo clic en Denunciar o Elogiar sobre su nombre en la tabla de puntuaciones después de una partida." 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"PartySearch_Invite_Friend" "Añadir a mi buscador de grupos" "PartySearch_Commend_Add_Title" "BUSCADOR DE GRUPOS" "PartySearch_Commend_Add_Desc" "¿Quieres añadir a {g:dota_persona:b:inviter} a tu buscador de grupos?" "PartySearch_Tooltip_Title" "BUSCADOR DE GRUPOS" "PartySearch_Tooltip_Entitlement" "Se necesita el pase de batalla" "PartySearch_Tooltip_Desc" "El buscador de grupos enviará una invitación a las personas que hayas agregado a tu lista, para unirse o formar un grupo juntos.\n\nHaz clic derecho para personalizar tu buscador de grupos." "PartySearch_Tooltip_Avail" "Jugadores disponibles: {d:party_finder_available}" "PartySearch_Button" "Buscador de grupos" "PartySearch_Button_Active" "Invitando al grupo..." "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Title" "Ha habido un fallo al unirte al grupo" "DOTA_PartySearch_Join_Failed_Generic" "La solicitud ha sido anulada o ya no es válida." 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"PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Title" "No se ha podido comprar un espacio adicional" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Generic" "Inténtalo de nuevo más tarde" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Mismatch" "Sin sincronización con el coordinador del juego" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Error_Afford" "No hay suficientes fragmentos" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Title" "Evitar más jugadores" "PurchaseFilteredPlayerSlot_Confirm_Value" "¿Quieres gastar {g:dota_shards_value:cost} para añadir un espacio a la lista de jugadores a evitar?
Saldo actual: {g:dota_shards_value:current}" "FilteredPlayer_Processing_Title" "Enviando solicitud de evitar a jugador" // matchmaking ready match_ready.fla "matchmaking_status_title" "Estado de emparejamiento" "matchmaking_status_text" "La partida está lista" "matchmaking_status_picking_started" "La fase de elección de héroes ha comenzado" "matchmaking_ready_text" "%s1 listos" "matchmaking_player_afk" "El jugador no está listo" "matchmaking_player_cancel" "El jugador ha desistido" "matchmaking_player_rematch" "Buscando nuevos jugadores" "matchmaking_denied_local" "No ha sido posible encontrar una partida para %s1." "matchmaking_denied_party" "%s1 evitará que tu grupo encuentre\nuna partida para %s2." "dota_ready_fail_return" "¿Buscar otra partida?" 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"dota_coach_invite" "Invitar a entrenarme" // news/updates page "update_archive" "ACTUALIZACIONES ANTERIORES" // today page "matchmaking" "REGIONES ACTIVAS" "today_in_dota" "HOY EN DOTA" "matches_in_progress" "TOP PARTIDAS EN CURSO" "UI_live_games_sorting" "Las partidas están ordenadas por el nivel de habilidad, de más alto a más bajo." "findmatch" "BUSCAR PARTIDA" "find_compendium_match_description" "¡Busca una partida utilizando la selección de héroes de la partida destacada del Compendio de esta semana!" 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Reclutamiento" "recruit_invitation" "INVITACIÓN DE RECLUTAMIENTO" "recruit_invitation_details" "Un jugador ha solicitado tu reclutamiento en Dota 2. Si aceptas esta petición, cualquier partida que juguéis juntos antes de que alcances el nivel 10 hará que ambos obtengáis un 50 % más de puntos de batalla.\n\nSolo puedes ser reclutado por un jugador, ¡así que elige sabiamente!" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept_Header" "RECLUTAMIENTO ACEPTADO" "DOTA_RecruitInviteResponse_Accept" "¡Enhorabuena, has sido reclutado por %s1!" "DOTA_RecruitInviteSend_Header" "PETICIÓN DE RECLUTAMIENTO ENVIADA" "DOTA_RecruitInviteSend_Body" "Se han enviado las solicitudes de reclutamiento a todos los amigos seleccionados. Puedes ver el estado de tus solicitudes en la pestaña Reclutamiento de Amigos de tu perfil." "DOTA_RecruitInviteSend_BodySingle" "Se ha enviado una solicitud de reclutamiento a %s1. Puedes ver el estado de esta solicitud en la pestaña Reclutamiento de Amigos de tu perfil." "dota_profile_friend_invite_send" "ENVIAR" "DOTA_SendFriendRecruitsFailed" "¡Error al reclutar amigos!\n\nPor favor, inténtalo de nuevo." "dota_recruitpanel_your_recruits" "Tus reclutamientos" "dota_recruitpanel_recruit_details" "Detalles" "dota_recruit_tooltip_recruiter" "Este jugador te ha reclutado." "dota_recruit_tooltip_recruit" "Has reclutado a este jugador." "dota_recruit_tooltip_recruit_bonus" "Has reclutado a este jugador por lo que obtendréis un 50 % más de puntos de batalla cuando juguéis juntos." "DOTA_RecruitFriend" "Reclutar amigo" "DOTA_Recruitment_AddFriend" "Haz clic en 'Añadir a un amigo' para invitar a un amigo a Dota 2." "dota_prfile_wins_hero" "V" "dota_prfile_losses_hero" "D" "dota_prfile_game_needed" "Se necesita %s1 partida más" "dota_prfile_games_needed" "Se necesitan %s1 partidas más" "hero_showcase_title" "HÉROE DESTACADO" "hero_showcase_change" "CAMBIAR HÉROE" "item_showcase_title" "OBJETOS DESTACADOS" "item_showcase_change" "EDITAR OBJETOS DESTACADOS" "hero_showcase_show_in_profile" "Usar este héroe en mi perfil" "dota_profile_clear_filter" "Eliminar filtro de héroe" "HERO_SHOWCASE_EQUIPPED" "OBJETOS EQUIPADOS ACTUALMENTE" "hero_showcase_preview_tooltip" "Examina los objetos que lleva este héroe actualmente" "DOTA_ProfileRequestFailed" "Error al obtener la información del perfil." "DOTA_requested_profile_marked_private" "Este usuario ha marcado su perfil como privado." "DOTA_requested_profile_marked_private_header" "Perfil Privado" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Title" "Interfaz de Steam desactivada" "DOTA_SteamOverlayDisabled_Body" "La interfaz de Steam no está activada y es necesaria para que Dota 2 funcione del todo. Por favor, actívala en las opciones del cliente de Steam y reinicia Dota 2." "dota_pb_title" "RENDIMIENTO" "dota_pb_description" "Tu barra de rendimiento muestra lo bien que juegas con cada héroe en relación a tus otros héroes." "pb_area_0" "1" "pb_area_1" "2" "pb_area_2" "3" "pb_area_3" "4" "pb_area_4" "5" "pb_area_5" "6" "pb_area_6" "7" "pb_area_7" "8" "pb_area_8" "9" "pb_area_9" "10" "pb_desc" "Se necesitan cuatro partidas para establecer una valoración de rendimiento. 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"dota_featured_hero" "Héroe destacado:" "dota_join_chat_channel_prompt" "Canal:" "dota_join_chat_channel_button" "UNIRSE" "dota_join_chat_channel_name_header" "Nombre del canal" "dota_join_chat_channel_startup_header" "Unirse al iniciar" "dota_chat_party_tab" "Grupo" "dota_chat_lobby_tab" "Sala" "dota_chat_team_tab" "Equipo" "dota_chat_game_tab" "Partida" "dota_chat_guild_tab" "Clan" "dota_chat_fantasy_draft" "Selección Fantasía" "dota_chat_cafe_tab" "Café" "dota_chat_post_game" "Pospartida" "dota_chat_battlecup_tab" "Copa de Batalla" "dota_chat_trivia" "Trivia" "dota_chat_new_player" "Novatos" "dota_chat_coaching_tab" "Entrenamiento" "dota_game_lobby_title" "SALA DE JUEGO" "dota_match_history" "HISTORIAL DE PARTIDAS" "dota_match_history_details" "DETALLES DE LA PARTIDA" "dota_match_details_brief" "DETALLES" "dota_match_history_win" "VICTORIA" "dota_match_history_loss" "DERROTA" "dota_match_history_abandon" "ABANDONO" "dota_match_history_back" "CERRAR" "dota_match_history_Winner_GoodGuys" "GANADOR: Los Radiant" "dota_match_history_Winner_BadGuys" "GANADOR: Los Dire" "page_previous" "ANTERIOR" "page_next" "SIGUIENTE" "page_counter" "Pág: %s1" "page_back" "ATRÁS" "dota_store_feature_close" "CERRAR" "dota_store_feature_title_new_store" "Novedades en la tienda de Dota" "dota_load_game_title" "CARGAR PARTIDA" "dota_load_game_button" "CARGAR PARTIDA" "dota_load_game_searching" "Buscando partidas guardadas..." "dota_load_game_no_games" "No se han encontrado partidas guardadas" "dota_view_all_games" "Ver todas las partidas" "dota_watch_replay" "VER REPETICIÓN" "dota_watch_highlights" "VER LO MÁS DESTACADO" "dota_download_replay" "DESCARGAR REPETICIÓN" "dota_replay_unavailable" "REPETICIÓN NO DISPONIBLE" "dota_profile_show_match_history" "HISTORIAL DE PARTIDAS" "dota_persona_panel_title" "DETALLES DEL JUGADOR" "dota_downloading_replay" "Descargando..." "dota_decompressing_replay" "Descomprimiendo..." "replay_download_failed" "ERROR AL DESCARGAR REPETICIÓN" "replay_download_fail_code" "Error de descarga: %s1" "replay_download_open_failed" "No se puede abrir el archivo de repetición. Por favor, asegúrate de que no haya otros procesos que tengan este archivo abierto." "replay_download_create_failed" "No se puede crear un archivo de repetición del tamaño especificado. ¿Tienes el disco duro lleno?" "replay_download_request_fail" "No se ha podido enviar la petición de parte del archivo." 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"dota_finding_match_weekend_tourney" "Buscando oponente de la Copa de Batalla" "dota_finding_match_gauntlet" "Partida de Reto" "dota_finding_match_spa" "Modo Spa" "dota_finding_match_steam_group" "Grupo de Steam ({s:steam_group_name})" "dota_finding_match_year_beast_brawl" "Buscando Combate de la Bestia del Año" "dota_finding_match_event" "Buscando partida" "party_chat_find_match_start_game_modes" "Modos de juego:" "party_chat_find_match_start_regions" "Regiones:" "party_chat_find_match_start_languages" "Idiomas:" "party_chat_find_match_stop" "Búsqueda de partida cancelada." "featured_match_passport_message" "¡Compra un Compendio para poder participar en la partida destacada de la semana!" "buypassport" "Comprar Compendio" "compendium_promo_immortals" "Once nuevos artículos inmortales" "compendium_promo_immortals_desc" "Ya disponibles con el Compendio" "compendium_immortal_treasure_2_header" "TESORO INMORTAL II" "compendium_immortal_treasure_2_available" "Nuevos artículos inmortales\nYa disponibles con el Compendio de The International 2015" "compendium_collectors_cache_header" "ALIJO DEL COLECCIONISTA" "compendium_collectors_cache_desc" "Disponible exclusivamente para poseedores del compendio.\nAñade niveles a tu compendio.\nProbabilidad ultrarrara de obtener el mensajero Faceless Rex de rareza inmortal." "MUSIC_ANNOUNCER_UPSELL_HEADER" "NUEVAS RECOMPENSAS" "MUSIC_ANNOUNCE_UPSELL_DESC" "Locutor de Bristleback\nLote de música de The International 2015 compuesto por Jeremy y Julian Soule\n¡Disponibles en exclusiva para poseedores del Compendio!" "compendium_not_activated_other_user" "Este jugador no ha activado su Compendio de The International 2014" "compendium_activate_button" "COMPRAR AHORA - %s1" "compendium_activate_title" "EL COMPENDIO" "compendium_activate_details" "¡Consigue recompensas, sube de nivel, colecciona cromos de jugadores y mucho más! Es la mejor alternativa a estar allí." "compendium_activate_no_thanks" "No gracias, pero me gustaría previsualizarlo" "compendium_available_title" "EL COMPENDIO" "compendium_overflow" "COMPENDIO REBOSANTE" "compendium_includes" "ahora incluye" "compendium_available_descrip1" "Tesoros Inmortales - Mensajero Mini Pudge - Gran potenciador" "compendium_available_descrip2" "Pantallas de carga - Aspecto de HUD - Recompensas por nivel\nEmoticonos de chat - Y mucho más" "compendium_available_descrip_overflow_1" "Tesoros Inmortales - Mensajero Mini Pudge - Gran Potenciador\nEmoticonos de chat - Efectos climatológicos personalizados" "compendium_available_descrip_overflow_2" "Mensajero Tte. Squawkins - Desafío del héroe diario\nSeguimiento de estadísticas de tu héroe favorito - Minijuegos de predicciones\nPantallas de carga - Aspecto del HUD" "compendium_available_click_for_details" "Más información" "compendium_activate_now" "Activar ahora" "compendium_available_title_2015" "COMPENDIO" "compendium_available_details_2015" "Forma parte del mayor evento anual de Dota.\nGana recompensas completando retos, realizando predicciones y siguiendo el evento." "dota_num_players_searching" "JUGADORES BUSCANDO: %s1" "dota_search_range" "RANGO DE BÚSQUEDA" "dota_num_matching_players" "JUGADORES ENCONTRADOS: %s1 de 10" "dota_match_elapsed" "TIEMPO TRANSCURRIDO:" "dota_cancel_match_find" "CANCELAR BÚSQUEDA" "dota_reconnect_to_game" "RECONECTAR" "dota_return_to_game" "VOLVER A LA PARTIDA" "dota_disconnect_game" "DESCONECTAR" "dota_match_game_ui" "Configuración de sala privada" "dota_number_of_spectators" "Número de espectadores: %s1" "dota_abandon_dialog_warning" "Abandonar la partida antes de que acabe puede arruinar la experiencia de juego de otros usuarios." "dota_safe_to_abandon" "Es seguro abandonar esta partida." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored" "Esta partida no va a puntuar. Ya se puede abandonar." "dota_safe_to_abandon_match_not_scored_network" "Se ha detectado una calidad de red baja; esta partida no va a puntuar. Ya se puede abandonar." "dota_party_forfeited_match" "Tu grupo ha abandonado la partida y seréis penalizados con una derrota." "dota_cannot_leave_weekend_tourney" "No puedes abandonar esta partida de la Copa de Batalla, pero tu equipo puede rendirse escribiendo «GG» en el chat." "dota_play_matchmaking" "JUGAR PARTIDA" "dota_play_practice" "PRIVADA" "dota_play_tournament" "TORNEO" "dota_play_tutorial" "TUTORIAL" "dota_watch_game" "VER" "dota_play_matchmaking_desc" "Busca una partida en tu región con jugadores de un nivel similar." "dota_play_1v1_rules_html" "Reglas de solo central 1 vs. 1:" "dota_practice_bots_title" "Práctica con bots" "dota_play_practice_desc" "Crea una sala privada para jugar con amigos o la I.A." "dota_play_tutorial_desc" "Juega una partida con un mentor o repasa una lección." "dota_play_tournament_desc" "Busca una partida en un torneo competitivo." "dota_play_leaver_left_label" "Has abandonado tu anterior partida. Si sufres un error o pérdida de conexión, deberías reconectarte a la partida. Abandonar tendrá repercusiones en el futuro." "dota_play_matchmaking_reconnect_hint" "Puedes volver a unirte a una partida si sufres un error o te desconectas. No volver a unirte puede arruinar la partida a los demás jugadores." "dota_play_find_match" "Buscar partida" "dota_play_find_a_game_heading" "BUSCAR PARTIDA" "dota_play_casual_match" "PARTIDA NORMAL" "dota_play_bot_match" "PARTIDA CON BOTS" "dota_play_casual_1v1_match" "PRÁCTICA 1 vs. 1" "dota_play_no_team_identity_explanation" "Un grupo de cinco puede jugar usando una identidad de equipo estable y MMR de equipo." "dota_play_competitive_team_identity_checkbox" "Jugar como %s1" "dota_ranked_rating_solo" "Clasificación en solitario" "dota_ranked_rating_party" "Clasificación en grupo" "dota_learn" "APRENDER" "dota_play_welcome_title" "Bienvenido a Dota 2" "dota_play_welcome_text" "Gracias por participar, tu opinión\nayudará a mejorar Dota 2. " "dota_play_diretide_tab" "PARTIDAS DESPERTAR DIRE" "dota_watch_no_results" "Sin resultados." "dota_watch_tournaments_header" "TORNEOS DE ESTE MES" "dota_gamemode_filter_Any" "Cualquiera" "dota_calendar" "Calendario" "dota_calendar_tooltip_head" "Torneos" "sugar_rush_hof" "SALÓN DE LA FAMA" "sugar_rush_hof_label" "Estos jugadores fueron los que más daño causaron a Roshan durante el ciclo %s3 el %s1 a las %s2" "sugar_rush_hof_cycle" "CICLO %s1" "sugar_rush_hof_na" "La puntuación del ciclo anterior no está disponible actualmente." "sugar_rush_health_remaining" "Vida restante: %s1" "findmatchhalloween" "BUSCAR PARTIDA" "dota_play_diretide_phase_1_title" "CAOS DE CARAMELOS" "dota_play_diretide_phase_1_descr" "* Compite contra el equipo enemigo por conseguir la mayoría de caramelos.\n* Recolecta caramelos de las Crías de Roshan y deposítalos en tu Cubo de Caramelos.\n* Adéntrate en territorio enemigo y róbales caramelos de su cubo.\n* ¡Cuando se acaba el tiempo, el equipo con más caramelos gana!" "dota_play_diretide_phase_2_title" "EL DESPERTAR DEL GAMBERRO" "dota_play_diretide_phase_2_descr" "* Todo este alboroto ha despertado a Roshan.\n* Se dirigirá a un héroe aleatorio y le pedirá caramelos.\n* Es recomendable llevar un caramelo en tu inventario, ya que si no alimentas a Roshan\nacabarás muerto." "dota_play_diretide_phase_3_title" "SUBIDÓN DE AZÚCAR" "dota_play_diretide_phase_3_descr" "* Tras 16 minutos Roshan se empachará y te quedarás sin caramelos.\n* Deberás aunar fuerzas con el enemigo y derrotar a Roshan antes de que se empache.\n* Al derrotarlo revivirá una y otra vez, haciéndose cada vez más fuerte.\n* ¡Cuanto más poderoso sea Roshan, mejores recompensas habrá cuanto se acabe el tiempo!" "dota_play_banner_cosmic_abyss" "Tesoro del\nAbismo Cósmico" "dota_play_banner_sinister_arcanery" "Tesoro de la\nMagia Siniestra" "dota_diretide_loot_hint" "¡Cuanto más fuerte se vuelva Roshan, mejor será la recompensa cuando acabe el tiempo!" "DOTA_create_lan_lobby" "CREAR SALA LOCAL" "DOTA_create_tournament_lobby" "CREAR SALA DE TORNEO" "new_tournament_games" "NUEVAS" "current_tournament_games" "EN CURSO" "old_tournament_games" "FINALIZADAS" "create_tournament_entry_button" "CREAR" "clear_tournament_entry_button" "ELIMINAR" "clear_tournament_dialog_header" "ELIMINAR PARTIDA DE TORNEO" "clear_tournament_dialog_body" "¿Seguro que quieres eliminar esta partida? Cualquier id. de partida será eliminado y cualquier sala existente se convertirá en una sala de práctica normal." "clear_tournament_failure" "No se ha podido eliminar la partida de torneo." "DOTA_create_online_lobby" "Crear una sala online" "bot_practice_teammates_humans" "Buscar compañeros de equipo humanos." "bot_practice_teammates_bots" "Llenar los espacios vacíos de tu equipo con bots." "bot_practice_starting_team_desc" "¿Jugar como los Radiant o los Dire?" "DOTA_create_online_lobby_desc" "Crea una sala privada cuando quieras jugar con tus conocidos." "DOTA_create_online_lobby_desc_bullets" "- Juega en partidas organizadas contra jugadores o equipos específicos. \n- Invita a tus amigos y llena los espacios vacíos con bots. \n- Oculta la sala estableciendo una contraseña en AJUSTES DE LA SALA." "DOTA_Practice_Bots_Difficulty" "Dificultad" "DOTA_Practice_Bots_Team" "Equipo" "DOTA_no_friend_lobbies" "No se han encontrado salas de amigos." "DOTA_no_guild_lobbies" "No se han encontrado salas de compañeros de clan." "DOTA_no_private_lobbies" "No se han encontrado salas privadas." "DOTA_find_lobby" "BUSCAR UNA SALA" "DOTA_lobby_leader_label" "LÍDER DE LA SALA:" "dota_soon" "PRÓXIMAMENTE" "lobby_password_label" "CONTRASEÑA DE SALA" "Find_lobby" "Buscar sala" "DOTA_create_private_lobby" "Introduce una contraseña para crear una partida privada (opcional)" "DOTA_filter_private_lobby" "Buscar salas privadas mediante la contraseña" "DOTA_practice_lobby_list" "SALAS PRIVADAS ACTUALES" "DOTA_join_private_title" "UNIRSE A UNA PARTIDA PRIVADA" "DOTA_join_private_desc" "Introduce la contraseña (creada por el anfitrión de la sala) para unirte a esta partida." "DOTA_join_private_error1" "La contraseña introducida no coincide con la establecida por el anfitrión de la sala." "dota_apply" "APLICAR" "DOTA_Matchmaking_NoRegion_Error" "Por favor, selecciona una región de emparejamiento." "DOTA_Matchmaking_NoMapPreference_Error" "Por favor, pulsa el botón «Preferencias» y selecciona un tipo de mapa. Selecciona los dos si no tienes preferencia." "DOTA_Matchmaking_NoGameMode_Error" "Por favor, selecciona un modo de juego." "DOTA_Matchmaking_NoLanguage_Error" "Por favor, elige al menos un idioma." "DOTA_Matchmaking_No_OverrideVPK" "Para asegurar la integridad de la partida, ya no se permite usar -override_vpk al buscar partida. En su lugar, usa -enable_addons." "DOTA_SelfCast_DoubleTap" "Lanzarse habilidad al pulsar 2 veces" "DOTA_SelfCast_DoubleTap_description" "(Si es posible, pulsar dos veces una tecla de habilidad la lanzará sobre tu héroe)" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl" "Órdenes globales" "DOTA_UniUnitOrder_Ctrl_description" "(Manteniendo pulsado «Ctrl» al dar una orden la enviará a todas las unidades que controles)" "DOTA_share_match_history" "Compartir estadísticas de partidas" "DOTA_share_match_history_desc" "Compartir el historial de tus partidas de emparejamiento públicas con terceros externos." "DOTA_profiles_privacy" "Ocultar perfil de Dota y Steam" "DOTA_profiles_privacy_desc" "Activando esta opción se ocultará tu perfil de Dota 2 y de Steam al resto de jugadores." "DOTA_profilesettings_title" "Ajustes del perfil" "DOTA_profilesettings_incognito" "MODO INCÓGNITO" "DOTA_profilesettings_incognito_desc" "Activando esta opción se ocultará tu perfil de Dota 2 al resto de jugadores y también te permitirá utilizar un nombre de perfil distinto. Esta opción sustituirá tu configuración de la opción 'PRIVACIDAD DE PERFIL' en Ajustes Globales." "DOTA_profilesettings_incognito_name" "Tu nuevo nombre de perfil de incógnito" "DOTA_GameStartCountdown" "Inicio en %s1:%s2" "DOTA_GameTime" "%s1:%s2" "DOTA_GamePreGame" "Prepartida" "DOTA_Settings_Tooltip_SmoothDrag" "En el modo espectador, desplazar la cámara con la ruedecilla del ratón realizará un movimiento de cámara suave." "DOTA_Settings_keybind_template" "Reiniciar disposición de teclas rápidas" "DOTA_Settings_keybind_desc" "Elige una disposición de teclas rápidas. Esto reiniciará las teclas de habilidades de héroe, espacios de objetos y control de cámara." "DOTA_Settings_reset_hotkeys" "Reiniciar teclas rápidas..." "keybind_template_ARROW" "Normal" "keybind_template_WASD" "WASD" "keybind_template_LEGACY" "Clásica" "keybind_template_MMO" "MMO" "keybind_template_LOL" "League of Legends" "keybind_template_HON" "Heroes of Newerth" "keybind_template_SMITE" "Smite" "or" "o" "not" "no" "UI_U" "D" "DOTA_Settings_Shop_Hotkeys" "Usar teclas rápidas en tienda" "DOTA_Settings_Controls" "TECLAS RÁPIDAS" "DOTA_Game_Settings" "OPCIONES DEL JUEGO" "DOTA_Settings_System" "VÍDEO / AUDIO" "DOTA_Options_Game" "PARTIDA" "DOTA_Options_Camera" "CÁMARA" "DOTA_Options_Minimap" "MINIMAPA" "DOTA_Options_Profile" "PERFIL" "DOTA_Options_Network" "RED" "DOTA_Hotkeys_Abilities" "HABILIDADES" "DOTA_Hotkeys_UnitActions" "ACCIONES DE UNIDADES" "DOTA_Hotkeys_Items" "OBJETOS" "DOTA_Hotkeys_CameraActions" "ACCIONES DE CÁMARA" "DOTA_Hotkeys_Chat" "CHAT" "DOTA_Hotkeys_PlayerActions" "ACCIONES DEL JUGADOR" "DOTA_Hotkeys_ControlGroups" "GRUPOS DE CONTROL" "DOTA_Hotkeys_Spectator" "CONTROLES DE REPETICIÓN / ESPECTADOR" "DOTA_Hotkeys_Stats" "DESPLEGABLE DE ESTADÍSTICAS" "DOTA_Hotkeys_Coaching" "ENTRENAMIENTO" "DOTA_Hotkeys_Phrases" "ASIGNACIONES DE FRASES" "UI_CAMERA_ACCEL" "Aceleración de cámara" "UI_CAMERA_DECEL" "Desaceleración de cámara" "UI_CAMERA_SPEED" "Velocidad de cámara" "UI_CAMERA_SMOOTHDRAG" "Arrastre suave de cámara en espectador" "UI_DEATH_EFFECT" "Cambiar color de la cámara al morir" "UI_CAM_REVERSE_GRIP" "Arrastre de cámara invertido" "UI_USE_BROADCASTER_STATS" "Usar estadísticas de comentaristas" "UI_EDGE_PAN" "Desplazamiento en los bordes" "UI_SHOW_HERO_ICON" "Mostrar iconos de héroes en el minimapa" "UI_ALWAYS_SHOW_HERO_ICON" "Siempre nombres/iconos en el minimapa" "UI_MINIMAP_FLIP_POS" "Mostrar minimapa a la derecha" "UI_SHOW_HERO_ALT_INDICATOR" "Mantener «Alt» para resaltar héroe" "UI_SHOW_NAMES" "Ver nombres sobre la barra de vida" "UI_SHOW_HEALTH_BAR_NUMBER" "Ver número de vida sobre la barra de vida" "UI_AUTO_ATTACK" "Autoatacar" "UI_AUTO_ATTACK_AFTER_SPELL" "Autoatacar después de lanzar hechizo" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT" "El teletransporte requiere cancelar" "UI_TELEPORT_REQUIRES_HALT_desc" "La acción de teletransportarse no se verá interrumpida por ninguna orden excepto la de cancelar." "UI_ADD_SUMMONED_SELECTION" "Autoseleccionar unidades invocadas" "UI_ALLOW_INVITES" "Permitir invit. a grupo de:" "UI_ALLOW_GUILD_INVITES" "Permitir invit. a clanes de:" "UI_ALL" "TODAS" "UI_JUST_FRIENDS" "SOLO AMIGOS" "party_block_all" "Bloquear invitaciones de quienes no sean amigos" "party_block_all_disc" "(Se puede configurar en el apartado General del panel Opciones de Partida)" "UI_SCREEN_SHAKE" "Activar temblor de pantalla" "UI_NETWORK_QUALITY" "Calidad de la red" "UI_AUTO_PURCHASE" "Autocomprar objetos" "UI_SIMPLE_MAP_COLORS" "Usar colores simples en el minimapa" "UI_HIDE_MAP_BG" "Ocultar fondo del minimapa" "UI_APPLY" "APLICAR" "UI_MED" "MEDIO" "UI_HIGH" "ALTO" "UI_LOW" "BAJO" "UI_DEFAULTS" "POR DEFECTO" "UI_CLOSE" "CERRAR" "UI_BACK" "ATRÁS" "Settings_EVENTS" "EVENTOS" "Settings_General" "GENERAL" "Settings_Advanced" "AVANZADA" "Settings_Interface" "INTERFAZ" "Settings_Network" "RED" "DOTA_Audio_Settings" "OPCIONES DE AUDIO" "UI_Master_Volume" "Volumen general" "UI_Game_Volume" "Volumen del juego" "UI_Music_Volume" "Volumen de la música" "UI_Voice_Volume" "Volumen de voz" "UI_Unit_Speech_Volume" "Volumen de diálogos de unidades" "UI_Speaker_Config" "Altavoces" "UI_Sound_Quality" "Calidad de sonido" "UI_Captioning" "Usar subtítulos" "UI_Unit_Speech" "Diálogos unidades" "UI_Background_Sound" "Sonido al minimizar" "UI_Enable_Voice" "ACTIVAR VOZ" "UI_Voice_Transmit_Vol" "VOL. 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Los valores más bajos pueden proporcionar mejores tasas de refresco, pero a coste de calidad visual)" "UI_Settings_Restart" "* Quizá necesites reiniciar Dota 2 para aplicar los cambios" "UI_Descr_Low" "Bajo" "UI_Descr_Med" "Medio" "UI_Descr_High" "Alto" "UI_Descr_Remaining" "Restante:" "UI_Hero_Global_Bindings" "ASIGNACIONES GLOBALES/DE HÉROE" "UI_Legacy_Keys" "Controles clásicos" //"UI_Autocast" "Subtitles" "UI_Ultimate" "Definitiva" "UI_Ability1" "Habilidad 1" "UI_Ability2" "Habilidad 2" "UI_Ability3" "Habilidad 3" "UI_Ability4" "Habilidad 4" "UI_Ability5" "Habilidad 5" "UI_View_Controls" "CONTROLES DE VISTA" "UI_Unit_Actions" "ACCIONES DE UNIDADES" "UI_Panel_Activation" "ACTIVACIÓN DE PANELES" "UI_HERO" "HÉROE" "UI_COURIER" "MENSAJERO" "UI_NEUTRALS" "NEUTRALES" "UI_CAST" "LANZAMIENTO" "UI_AUTOCAST" "L. AUTOMÁTICO" "UI_QUICKCAST" "L. RÁPIDO" "UI_Spectator_Controls" "Controles" "UI_Spectator_Stats" "Desplegable de Estadísticas" "UI_Searching" "Buscando..." "waiting_for_players_title" "ESPERANDO A JUGADORES" "waiting_for_players_spectators_loaded" "Espectadores cargados: %s1 de %s2" "relationship_party" "Estáis en el mismo grupo." "relationship_friend" "Sois amigos de Steam." "relationship_teammate" "Ambos sois miembros del equipo: %s1" "relationship_guildmate" "Ambos sois miembros del clan: %s1" "relationship_chatchannel" "Ambos sois miembros del canal de chat: %s1" "relationship_clan" "Ambos sois miembros del grupo de la comunidad de Steam: %s1" // persona "find_match" "Buscar" "play_tutorial" "Jugar tutorial" "unlock_persona" "Alcanza el nivel 2 para desbloquear nuevos rasgos personalizables." "dota_party_leader" "Líder del grupo" "party_block_player" "Bloquear toda comunicación con el líder del grupo" "Date_Yesterday" "ayer" "Date_Today" "hoy" "Date_Tomorrow" "mañana" "DOTA_UserMenu_Profile" "Ver perfil de Dota" "DOTA_UserMenu_SteamProfile" "Ver perfil de Steam" "DOTA_UserMenu_SendMessage" "Enviar mensaje..." "DOTA_UserMenu_PartyKick" "Expulsar del grupo" "DOTA_UserMenu_PartyInvite" "Invitar al grupo" "DOTA_UserMenu_PartySuggestInvite" "Sugerir invitación al grupo" "DOTA_UserMenu_PartyLeave" "Dejar grupo" "DOTA_UserMenu_TeamInvite" "Invitar al equipo" "DOTA_UserMenu_TeamInviteSelf" "Añadirte a la plantilla de jugadores" "DOTA_UserMenu_TradeInvite" "Invitar a intercambiar" "DOTA_UserMenu_AddFriend" "Añadir como amigo" "DOTA_UserMenu_RemoveFriend" "Eliminar amigo" "DOTA_UserMenu_AcceptFriendRequest" "Aceptar solicitud de amistad" "DOTA_UserMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar solicitud de amistad" "DOTA_UserMenu_Spectate" "Ver partida" "DOTA_UserMenu_CommendPlayer" "Elogiar jugador" "DOTA_UserMenu_ReportPlayer" "Denunciar jugador" "DOTA_UserMenu_IgnorePlayer" "Ignorar jugador" "DOTA_UserMenu_UnignorePlayer" "Dejar de ignorar jugador" "DOTA_UserMenu_Inspect" "Inspeccionar héroe" "DOTA_UserMenu_TeamTransferAdmin" "Nombrar administrador del equipo" "DOTA_UserMenu_Mute_Voice" "Silenciar voz" "DOTA_UserMenu_Unmute_Voice" "Dejar de silenciar la voz" "DOTA_UserMenu_Mute_Text" "Ocultar texto" "DOTA_UserMenu_Unmute_Text" "Dejar de ocultar texto" "DOTA_InvitedToParty" "%s1 te ha invitado a un grupo." "DOTA_InvitedToPartyForTeam" "%s1 te ha invitado a un grupo para una partida por equipos con %s2." "DOTA_InvitedToLowPriorityParty" "%s1 te ha invitado a un grupo de baja prioridad." "DOTA_InvitedToCoach" "%s1 te ha invitado a ser entrenador de su grupo." "DOTA_Invite_Accept" "ACEPTAR" "DOTA_Invite_Accept_Low_Priority" "ACEPTAR P. DE BAJA PRIORIDAD" "DOTA_Invite_Decline" "RECHAZAR" "DOTA_Invite_Cancel" "CANCELAR" "DOTA_Dismiss" "Cerrar" "DOTA_Warning" "AVISO" "DOTA_InvitedToPartyHeader" "Invitación de grupo" "DOTA_InvitedToPartyForTeamHeader" "Invitación a Emparejamiento por Equipos" "DOTA_InvitedToLowPriorityPartyHeader" "Invitación a una partida de baja prioridad" "DOTA_InvitedToCoachHeader" "Invitación para entrenador" "DOTA_InvitedToPartyPending" "Tienes una invitación a un grupo pendiente" "DOTA_UserMenu_Swap" "Intercambiar héroe" "dota_invited" "Invitado..." "DOTA_InvitedToLobbyHeader" "Invitación a sala" "DOTA_InvitedToLobbyPending" "Tienes una invitación a una sala pendiente" "DOTA_Inspect_Battle_Points_Rate" "Tasa de puntos de batalla: %s1" "team_label" "TU EQUIPO" "team_players_online" "%s1 de %s2 conectados actualmente" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Header" "¿Reiniciar el MMR de equipo?" "DOTA_TeamInvite_Confirm_Message" "Debido a esta acción (o cualquier otro cambio de plantilla), el MMR de equipo será recalculado de acuerdo a la nueva plantilla del equipo y la calibración será reactivada." "DOTA_TeamInvite_Success_Header" "Invitación de equipo enviada" "DOTA_TeamInvite_Success_Message" "{s:invitee_name} ha sido invitado a unirse a {s:team_name}." "DOTA_TeamInvite_Error_Header" "No se puede invitar al equipo" "DOTA_TeamInvite_Error_MemberLimit" "{s:team_name} ha alcanzado el número máximo de miembros." "DOTA_TeamInvite_Error_NotAvailable" "{s:invitee_name} no está jugando a Dota 2 en este momento." "DOTA_TeamInvite_Error_TooManyTeams" "{s:invitee_name} ya es miembro del número máximo de equipos permitido." "DOTA_TeamInvite_Error_Busy" "{s:invitee_name} está ocupado con otra invitación de equipo. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_TeamInvite_Error_InsufficientPlayTime" "{s:invitee_name} no ha jugado {s:required_play_time} horas de partidas no clasificatorias y no puede añadirse al equipo." "DOTA_TeamInvite_Failure_Header" "Invitación de equipo fallida" "DOTA_TeamInvite_Failure_Timeout" "{s:invitee_name} no ha respondido a tu invitación de equipo." "DOTA_TeamInvite_Failure_Rejection" "{s:invitee_name} ha rechazado tu invitación de equipo." "DOTA_TeamInvite_Failure_Unspecified" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar invitar al jugador a tu equipo." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Header" "No has podido unirte al equipo" "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Message" "{s:team_name} ya no está disponible. No has podido unirte." "DOTA_TeamInviteAccept_Failure_Unspecified" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar unirse al equipo." "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Header" "Te has unido a un equipo" "DOTA_TeamInviteAccept_Success_Message" "¡Enhorabuena! Te has unido a {s:team_name}." "DOTA_Guild_Message_Text" "Mensaje del clan" "DOTA_GuildCreate_Wait_Header" "Creando clan" "DOTA_GuildCreate_Wait" "Creando clan..." "DOTA_GuildEditLogo_Wait_Header" "Editando logo" "DOTA_GuildEditLogo_Wait" "Editando logo..." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Header" "No se ha podido editar el logo" "DOTA_GuildEditLogo_Error" "Ha ocurrido un problema al intentar editar el logo del clan. Vuelve a intentarlo." "DOTA_GuildEditLogo_Error_Upload" "No se ha podido subir el logo del clan." "DOTA_TeamCreate_Wait_Header" "Creando equipo" "DOTA_TeamCreate_Wait" "Creando equipo..." "DOTA_TeamCreate_Success" "Equipo creado correctamente" "DOTA_TeamEdit_Wait_Header" "Editando equipo" "DOTA_TeamEdit_Wait" "Enviando cambios del equipo..." "DOTA_TeamEdit_Success_Header" "Completado" "DOTA_TeamEdit_Success_Message" "Cambios al equipo realizados satisfactoriamente." "DOTA_TeamEdit_Error_Header" "Error al editar el equipo" "DOTA_TeamEdit_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar editar el equipo. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_TeamEdit_Error_LogoUploadFailed" "Error al subir los logos del equipo." "DOTA_TeamEdit_Error_CannotRename:p{time_remaining}" "Este equipo ha cambiado de nombre recientemente. Podrá volver a cambiar de nombre en {i:time_remaining} día.#|#Este equipo ha cambiado de nombre recientemente. Podrá volver a cambiar de nombre en {i:time_remaining} días." "DOTA_GuildCreate_Error_Header" "Error al crear clan" "DOTA_GuildCreate_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar crear el clan. Por favor, vuelve a intentarlo." "DOTA_GuildCreate_Error_GuildLimitReached" "Ya eres miembro del número máximo permitido de clanes." "DOTA_GuildCreate_Error_LogoUploadFailed" "Error al subir logos del clan." "DOTA_GuildKicked_Header" "Expulsado del clan" "DOTA_GuildKicked_Message" "Has sido expulsado de %s1." "DOTA_TeamCreate_Error_InsufficientLevel" "Tu Trofeo de la Experiencia debe ser de nivel 13 para crear un equipo o ser miembro de uno." "DOTA_TeamCreate_Error_Header" "No se ha podido crear equipo" "DOTA_TeamCreate_Error_CreatorBusy" "No puedes crear un equipo si estás invitado a un equipo." "DOTA_TeamCreate_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar crear el equipo. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamLimitReached" "Ya eres miembro del número máximo de equipos permitido." "DOTA_TeamCreate_Error_TeamCreationOnCooldown" "Solo puedes crear un equipo cada 10 minutos." "DOTA_TeamCreate_Error_LogoUploadFailed" "No se han podido subir los logos del clan." "DOTA_TeamLogo_Error_Header" "Error al cambiar de logo" "DOTA_TeamLogo_Error_Unspecified" "Se ha producido un error al intentar cambiar el logo de tu equipo. Por favor, inténtalo de nuevo." "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Header" "Disolver equipo" "DOTA_TeamDisband_Confirmation_Message" "¿Quieres disolver {s:team_name}? No podrás deshacer esta acción o volver a fundar un equipo con este nombre." "DOTA_TeamDisbanded_Header" "Equipo disuelto" "DOTA_TeamDisbanded_Member_Message" "El administrador de tu equipo ha disuelto el equipo entero. Ya no eres un miembro de %s1." "DOTA_TeamDisbanded_Admin_Message" "Has disuelto {s:team_name}." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Header" "No se ha podido disolver el equipo" "DOTA_TeamDisbanded_Failure_Message" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar disolver al equipo." "DOTA_TeamDisbanded_Failure_NotEmpty_Message" "La plantilla de jugadores debe estar vacía para disolver un equipo." "DOTA_TeamKick_Confirm_Header" "Expulsar a miembro del grupo" "DOTA_TeamKick_Confirm_Message" "¿Seguro que quieres expulsar a %s1 del grupo? Debido a esta acción (o cualquier otro cambio de alineación), el MMR de equipo será recalculado de acuerdo a la nueva plantilla del equipo y la calibración será reactivada." "DOTA_TeamKick_Success_Header" "Jugador expulsado" "DOTA_TeamKick_Success_Message" "Has expulsado a {s:player_name} de {s:team_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_Header" "No se ha podido expulsar al jugador" "DOTA_TeamKick_Failure_Message" "Ha ocurrido un error inesperado al intentar expulsar a {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_InvalidAccount" "Ha ocurrido un error de tipo de cuenta no válido al intentar expulsar a {s:player_name}." "DOTA_TeamKick_Failure_KickerNotAdmin" "Se intentó expulsar a {s:player_name}, pero no eres admin." "DOTA_TeamKick_Failure_KickeeNotMember" "Se intentó expulsar a {s:player_name}, pero no es miembro del equipo." "DOTA_TeamKick_Failure_TeamLocked" "Se intentó expulsar a {s:player_name}, pero la plantilla del equipo está bloqueada." "DOTA_TeamKicked_Header" "Expulsado del equipo" "DOTA_TeamKicked_Message" "El administrador de {s:team_name} te ha expulsado del equipo." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Header" "¿Abandonar el equipo?" "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Message" "¿Quieres abandonar {s:team_name}? El administrador del equipo tendrá que invitarte de nuevo si quieres volver a unirte. Como resultado de esta acción (o cualquier otro cambio en la plantilla), se recalculará el MMR de equipo de acuerdo con la nueva plantilla y se reactivará la calibración." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailAdmin" "El administrador de un equipo solo puede abandonarlo cuando es el único miembro del mismo. Para disolver un equipo, primero debes eliminar a todos los demás miembros." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_FailDisbandPro" "Este es un equipo profesional y no puede disolverse." "DOTA_TeamLeave_Confirmation_Disband" "Esta acción disolverá el equipo y ya no se podrá acceder a él.\n\n¿Seguro que quieres disolver el equipo?" "DOTA_TeamLeft_Header" "Has abandonado el equipo" "DOTA_TeamLeft_Message" "Has abandonado el equipo." "DOTA_TeamLeft_Failure_Header" "No se ha podido abandonar la plantilla del equipo" "DOTA_TeamLeft_Failure_Message" "Se ha producido un error inesperado al intentar abandonar la plantilla del equipo." "DOTA_TeamLeft_Failure_NotAMember" "No es miembro del equipo." "DOTA_TeamLeft_Failure_TeamLocked" "La plantilla de este equipo está cerrada." "UI_no_team_title" "No estás en un equipo" "UI_no_team_desc" "Para ser emparejado contra un equipo, primero debes ser un miembro de un equipo con, al menos, cinco jugadores. Puedes crear y administrar un equipo en la pestaña COMUNIDAD." "DOTA_DisbandTeamButton" "Disolver" "DOTA_AddSelfTeamButton" "Añadirte a la plantilla" "DOTA_LeaveTeamButton" "Abandonar plantilla" "DOTA_ShowProfileButton" "Mostrar perfil" "DOTA_CreateTeamButton" "Crear nuevo equipo" "DOTA_Team_Created" "HA SIDO CREADO" "DOTA_Team_Created_Desc" "Ahora ya puedes empezar a invitar jugadores al equipo que estás administrando. Haz clic en el nombre de un jugador y elige la opción «Invitar a equipo» del menú emergente." "DOTA_Guild_Created" "HA SIDO CREADO" "DOTA_Guild_Created_Desc" "Ahora puedes empezar a invitar jugadores a tu nuevo clan a través del menú emergente que aparece al hacer clic sobre el nombre de un jugador." "DOTA_Team_Invite_Accepted" "{s:invitee_name} ha aceptado tu invitación de equipo" "DOTA_Team_Invite_Accepted_Desc" "Los nuevos miembros del equipo aparecerán en la sección 'Administrar equipo' que se encuentra bajo la pestaña EQUIPO." "DOTA_TeamMatchmake_Fail_Header" "El emparejamiento por equipos ha fallado" "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyMatch" "Tu equipo ya está en una partida." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyFinding" "Tu equipo ya ha empezado a buscar una partida." "DOTA_TeamMatchmake_Full" "El grupo ya está lleno." "DOTA_TeamMatchmake_FailAdd" "No has podido ser agregado al grupo." "DOTA_TeamMatchmake_FailAddCurrent" "Ha ocurrido un error al añadirte al actual grupo." "DOTA_TeamMatchmake_FailedTeamMember" "No se ha podido obtener información del miembro del equipo." "DOTA_TeamMatchmake_AlreadyGame" "No se ha podido iniciar el emparejamiento por equipos porque ya estás en una partida." "DOTA_TeamMatchmake_FailGetParty" "Ha ocurrido un error al intentar obtener el actual grupo." "DOTA_Rank_Calibrating" "Por determinar" // this needs to be short, like 4-5 characters at most "DOTA_Calibration_Games_Remaining" "%s1 partida(s) restante(s)." "MMR" "MMR" // this needs to be short "dota_solo_mmr" "MMR en solitario" "dota_general_mmr" "MMR en grupo" "dota_solo_mmr_tooltip" "Clasificación de emparejamiento cuando juegas solo." "dota_solo_mmr_tooltip_none" "No has jugado partidas clasificatorias solo." "dota_general_mmr_tooltip" "Clasificación de emparejamiento al jugar en grupo." "dota_general_mmr_tooltip_none" "No se han jugado partidas clasificatorias en grupo." "dota_team_mmr" "MMR de equipo" "dota_team_average_mmr" "Media de MMR" "dota_1v1_mmr" "MMR 1 vs. 1" "DOTA_Matchmaking_Header" "Emparejamiento" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Header" "Emparejamiento clasificatorio" "DOTA_CompetitiveMatchmaking_Description" "Juega en un entorno competitivo junto a otros jugadores con experiencia. Registra tu progreso con tu clasificación de emparejamiento (MMR), visible para ti y todos tus amigos." "DOTA_Matchmaking_Message" "El emparejamiento y las salas de prácticas no están disponibles en este momento debido al mantenimiento." "DOTA_Matchmaking_Too_Many" "Has seleccionado demasiadas regiones de emparejamiento." "DOTA_InviteDenied_Header" "Invitación denegada" "DOTA_InviteDenied_Message" "No te está permitido invitar a jugadores ni crear un grupo." "DOTA_PartyFull_Header" "Grupo" "DOTA_PartyFull_Message" "Tu grupo está lleno." "DOTA_Engine_Mismatch_Header" "Jugador no compatible" "DOTA_Engine_Mismatch_Message" "El jugador al que has invitado no está ejecutando el mismo motor de juego." "DOTA_SignOnMessage_Header" "Mensaje" "DOTA_Ingots_Header" "Lingotes insuficientes" "DOTA_Ingots_Message" "No todos los miembros del grupo tienen Lingotes suficientes:\n %s1" "DOTA_PartyNeedsCompendiums" "Todos los miembros de tu grupo necesitan Compendios para participar en el Emparejamiento del Compendio" "DOTA_Team_Administrator" "Administrador" "DOTA_Team_Players" "Plantilla de jugadores" "DOTA_Team_Select" "Elegir equipo" "DOTA_Team_Set_As_Profile" "Mostrar este equipo en tu perfil de jugador" "DOTA_Team_GoToProfileButton" "Ir al perfil del equipo" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Header" "Nivel de habilidad de emparejamiento" "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkill_Description" "Con el fin de emparejarte con jugadores de habilidad y experiencia apropiadas, nos gustaría saber un poco más sobre tu experiencia con juegos similares a Dota." "DOTA_MatchmakingNeedsInitialSkillForParty_Description" "Un miembro de tu grupo tiene que hacernos saber su nivel de experiencia con juegos como Dota antes de que podáis encontrar una partida." "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Header" "Emparejamiento clasificatorio restringido" "DOTA_MatchmakingRestrictedFromRanked_Description" "Un miembro de tu grupo tiene una puntuación de comportamiento baja, lo que te impide hacer cola para las partidas clasificatorias." "DOTA_AutomaticSelectionPriority" "Sistema de prioridad de selección" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NeedTeams" "El sistema de prioridad de selección necesita que haya dos equipos definidos en la sala." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_UnknownPrevious" "El sistema de prioridad de selección no sabe quién ganó la partida anterior y no puede continuar." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_NoRemakes" "El sistema de prioridad de selección no es compatible con las nuevas versiones del mismo juego. Asegúrate de que las series y el juego estén en el set correcto de la sala, o si esta es una versión nueva que es deseada, utiliza el manual de selección de prioridad para el resto de las series." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_TooManyMatches" "El sistema de prioridad de selección no sabe cómo proceder porque ve que se han jugado demasiadas partidas en esta serie." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_WrongTeamInLobby" "El sistema de prioridad de selección no ve al equipo que debería tener prioridad en la sala." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_Error_MissingChoice" "El sistema de prioridad de selección no tiene la opción de elegir/bando registrada para cada equipo." "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_FirstPick" "¿Seguro que quieres la primera elección para esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_SecondPick" "¿Seguro que quieres la segunda elección en esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Radiant" "¿Seguro que quieres elegir a los Radiant para esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceConfirm_Dire" "¿Seguro que quieres elegir a los Dire para esta partida?" "DOTA_AutomaticSelectionPriority_ChoiceResponse_UnknownError" "Error desconocido al decidir el lado/elección." "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error" "Configuración de Selección Inmortal" "DOTA_Lobby_PlayerDraft_Error_BadTeams" "La Selección Inmortal requiere que cada equipo solo incluya a su capitán de equipo. A los equipos sin jugadores se les asignará un capitán automáticamente. El resto de jugadores no asignados estarán disponibles para ser reclutados." "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Title" "JMV" "DOTA_Lobby_MVP_Awarded_Message" "Te han nombrado JMV" "fight_recap_show" "Mostrar resumen" "fight_recap_hide" "Ocultar resumen" "fight_recap_abilites_used" "Habilidades utilizadas" "fight_recap_items_used" "Objetos utilizados" "fight_recap_gold" "Diferencia de oro" "fight_recap_xp" "Diferencia de EXP" "fight_recap_dmg" "Daño infligido" "fight_recap_pause" "Pausar partida al mostrar resumen de batalla" "fight_recap_totals" "Totales" "DOTA_MatchGroupOffline" "Fuera de servicio por mantenimiento" "ping_calculating" "Ping: Calculando..." "unknown_ping" "Ping: Desconocido" "ping_time" "Ping: %s1 ms" "ping_cannot_contact" "Fallo en las comunicaciones" "loss_percentage" "Pérdida de paquetes: %s1 %" "DOTA_Suspension_Title" "Cuenta de Dota 2 suspendida." "DOTA_Suspension_Desc" "Tu cuenta de Dota 2 ha sido suspendida debido a que el sistema antitrampas de Valve (VAC) ha detectado herramientas externas asociadas a Dota 2. Esta suspensión terminará en %s1." "DOTA_Swap_Confirm_Header" "¿Intercambiar héroe?" "DOTA_Swap_Confirm_Message" "¿Deseas intercambiar tu héroe por %s1?" "DOTA_PartyKicked_Header" "Expulsado del grupo" "DOTA_PartyKicked_Message" "Has sido expulsado por el líder del grupo." "DOTA_timer_creeps" "LOS CREEPS SURGEN EN" "DOTA_timer_game" "LA PARTIDA HA EMPEZADO" "game_mode_0" "-" "game_mode_1" "Elección libre" "game_mode_2" "Modo capitán" "game_mode_3" "Selección aleatoria" "game_mode_4" "Selección simple" "game_mode_5" "Todos aleatorio" "game_mode_6" "-" "game_mode_7" "Partida de evento" "game_mode_8" "Modo capitán inverso" "game_mode_9" "La Greevilación" "game_mode_10" "Tutorial" "game_mode_11" "Solo central" "game_mode_12" "Menos utilizados" "game_mode_13" "Modo para novatos" "game_mode_14" "Compendio" //aka forced hero "game_mode_15" "Personalizado" "game_mode_16" "Selección con capitán" "game_mode_17" "Selección equilibrada" "game_mode_18" "Selección de habilidades" "game_mode_19" "Modo de juego personalizado" "game_mode_20" "Todos aleatorio a muerte" "game_mode_21" "Solo central 1 vs. 1" "game_mode_22" "Elección libre" "game_mode_23" "Turbo" "game_mode_24" "Mutación" "game_mode_25" "Desafío del entrenador" "game_mode_lobby_name_0" "-" "game_mode_lobby_name_1" "Elección libre" "game_mode_lobby_name_2" "Modo capitán" "game_mode_lobby_name_3" "Selección aleatoria" "game_mode_lobby_name_4" "Selección simple" "game_mode_lobby_name_5" "Todos aleatorio" "game_mode_lobby_name_6" "-" "game_mode_lobby_name_7" "Despertar Dire" "game_mode_lobby_name_8" "Modo capitán inverso" "game_mode_lobby_name_9" "La Greevilación" "game_mode_lobby_name_10" "Tutorial" "game_mode_lobby_name_11" "Solo central" "game_mode_lobby_name_12" "Menos utilizados" "game_mode_lobby_name_13" "Modo para novatos" "game_mode_lobby_name_14" "Compendio" //aka forced hero "game_mode_lobby_name_15" "Personalizado" "game_mode_lobby_name_16" "Selección con capitán" "game_mode_lobby_name_17" "Selección equilibrada" "game_mode_lobby_name_18" "Selección de habilidades" "game_mode_lobby_name_20" "Todos aleatorio a muerte" "game_mode_lobby_name_21" "Solo central 1 vs. 1" "game_mode_lobby_name_22" "Elección libre clasificatoria" "game_mode_lobby_name_23" "Turbo" "game_mode_lobby_name_24" "Mutación" "game_mode_ranked_title" "Selecciona el modo de juego" "game_mode_ranked_notSelected" "Ningún modo seleccionado" "game_mode_AllStarDraft" "Selección All-Star" "demo_hero_mode_name" "Probar héroe" "game_mode_0_desc" "-" "game_mode_1_desc" "Cada jugador elige un héroe entre todos los disponibles." "game_mode_2_desc" "A cada equipo se le asigna un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también vetan héroes entre los disponibles." "game_mode_3_desc" "Los equipos se turnan para elegir héroe de entre una selección común de 33 héroes al azar." "game_mode_4_desc" "Cada jugador elige un héroe entre cuatro elegidos al azar para él." "game_mode_5_desc" "A cada jugador se le asigna un héroe al azar." "game_mode_6_desc" "-" "game_mode_7_desc" "Despertar Dire" "game_mode_8_desc" "Como el modo Capitán excepto que cada equipo elige los héroes del otro" "game_mode_9_desc" "¡Debido a la plaga de Greevils salvajes, la Fiesta de la Escarcha ha sido cancelada! ¡De ti y de tus Greevils amaestrados depende que puedas recuperar el espíritu navideño!" "game_mode_10_desc" "Modo tutorial." "game_mode_11_desc" "Desactiva las sendas laterales y permite elegir al mismo héroe." "game_mode_12_desc" "¡Los jugadores solo pueden elegir de una lista de sus héroes menos utilizados! Este modo es ideal para aprender héroes nuevos, ya que todos estarán en igualdad de condiciones." "game_mode_13_desc" "Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos." "game_mode_14_desc" "Juega utilizando los héroes elegidos en una partida destacada." "game_mode_16_desc" "A cada equipo se le asigna un capitán, que veta y selecciona héroes de un grupo limitado." "game_mode_17_desc" "Se otorga a cada equipo 5 héroes seleccionados al azar para tratar de equilibrar los roles." "game_mode_18_desc" "Crea un héroe único seleccionando entre un conjunto de habilidades." "game_mode_20_desc" "Obtienes un héroe nuevo cada vez que reapareces. Cada equipo puede reaparecer 40 veces." "game_mode_21_desc" "Dos jugadores compiten en la senda central." "game_mode_22_desc" "Cada equipo elige por turnos a un héroe de entre toda la selección." "game_mode_23_desc" "Una versión más corta de Elección libre, con más oro y experiencia, torres más débiles y mensajeros rápidos." "game_mode_0_desc_new" "-" "game_mode_1_desc_new" "Cada jugador elige un héroe entre todos los disponibles." "game_mode_2_desc_new" "A cada equipo se le asigna un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también vetan héroes entre los disponibles.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_3_desc_new" "Los equipos se turnan para elegir héroe de entre una selección común de 50 héroes al azar. Se te avisará cuando sea tu turno para elegir.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_4_desc_new" "Cada jugador elige un héroe entre cuatro elegidos al azar para él.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_5_desc_new" "A cada jugador se le asigna un héroe al azar.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_6_desc_new" "-" "game_mode_7_desc_new" "Despertar Dire" "game_mode_8_desc_new" "Como el modo Capitán excepto que cada equipo elige los héroes del otro\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_9_desc_new" "¡Debido a la plaga de Greevils salvajes, la Fiesta de la Escarcha ha sido cancelada! ¡De ti y de tus Greevils amaestrados depende que puedas recuperar el espíritu navideño!" "game_mode_10_desc_new" "Modo Tutorial." "game_mode_11_desc_new" "Desactiva las sendas laterales y permite elegir al mismo héroe." "game_mode_12_desc_new" "¡Los jugadores solo pueden elegir de una lista de sus héroes menos utilizados! Este modo es ideal para aprender héroes nuevos, ya que todos estarán en igualdad de condiciones." "game_mode_13_desc_new" "Juega con héroes recomendados para jugadores nuevos." "game_mode_14_desc_new" "Juega utilizando los héroes elegidos en una partida destacada." "game_mode_16_desc_new" "A cada equipo se le asigna un capitán, que veta y selecciona héroes de un grupo limitado.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_17_desc_new" "Se otorga a cada equipo 5 héroes seleccionados al azar para tratar de equilibrar los roles.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_18_desc_new" "Crea un héroe único seleccionando entre un conjunto de habilidades.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_20_desc_new" "Cada vez que un jugador muere, obtendrá un nuevo héroe al reaparecer. Cada equipo podrá reaparecer 40 veces antes de que se queden sin héroes.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_21_desc_new" "Dos jugadores compiten en la senda central.\n\nRecomendado para jugadores experimentados" "game_mode_22_desc_new" "Cada equipo elige por turnos a un héroe de entre toda la selección." "game_mode_23_desc_new" "Una versión más corta de Elección libre, con más oro y experiencia, torres más débiles y mensajeros rápidos." "game_mode_event_overthrow_3v3v3" "Supremacía de a tres" "game_mode_event_overthrow_3v3v3_desc" "Tres equipos de tres compiten para llegar al límite de víctimas o conseguir el número más alto de víctimas durante la ronda." "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4" "Supremacía de a cuatro" "game_mode_event_overthrow_4v4v4v4_desc" "Cuatro equipos de cuatro compiten para llegar al límite de víctimas o conseguir el número más alto de víctimas durante la ronda." "game_mode_event_overthrow_5v5v5" "Supremacía de a cinco" "game_mode_event_overthrow_5v5v5_desc" "Tres equipos de cinco compiten para llegar al límite de víctimas o conseguir el número más alto de víctimas durante la ronda." "game_mode_event_conquest" "Coliseo de la jungla" "game_mode_event_conquest_desc" "Dos equipos de cinco pelean por el control territorial, en una batalla descarnada por la dominación." "game_mode_event_dark_moon" "Resistencia: Luna Oscura" "game_mode_event_dark_moon_desc" "Colaborad en defender el templo de Selemene contra la Horda de la Luna Oscura." "game_mode_event_10v10" "Elección libre: 10 contra 10" "game_mode_event_10v10_desc" "Una versión de Elección libre donde cada equipo tiene 10 jugadores." "game_mode_event_winter_2022" "Despertar Dire" "game_mode_event_winter_2022_play" "Jugar al Despertar Dire" "dota_matchmaking_language_1" "Inglés" "dota_matchmaking_language_2" "Ruso" "dota_matchmaking_language_3" "Chino" "dota_matchmaking_language_4" "Coreano" "dota_matchmaking_language_5" "Español" "dota_matchmaking_language_6" "Portugués" "dota_matchmaking_solo_option" "No jugar con grupos cuando esté solo" "dota_matchmaking_solo_option_label" "Jugar solo" "dota_matchmaking_any_language" "Sin preferencia de idioma" "dota_cm_game_on" "COMIENZA LA BATALLA" "dota_cm_game_on_label" "INICIO EN:" "dota_hud_error_ability_not_learned" "Habilidad no aprendida" "dota_hud_error_not_enough_mana" "No tienes suficiente maná" "dota_hud_error_ability_in_cooldown" "Recargando..." "dota_hud_error_item_in_cooldown" "Recargando..." "dota_hud_error_cant_glyph" "Recargando..." "dota_hud_error_cant_radar" "Recargando..." "dota_hud_error_no_target" "No hay objetivo" "dota_hud_error_only_cast_on_self" "Esta habilidad solo puede tener como objetivo uno mismo" "dota_hud_error_cant_cast_on_hero" "La habilidad no puede tener como objetivo héroes" "dota_hud_error_cant_cast_on_considered_hero" "La habilidad no puede tener como objetivo creeps héroes" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep" "La habilidad no puede tener como objetivo creeps" "dota_hud_error_cant_cast_on_creep_not_player_controlled" "La habilidad no puede tener como objetivo creeps que no estén controlados por un jugador" "dota_hud_error_cant_cast_on_mechanical" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades mecánicas" "dota_hud_error_cant_cast_on_building" "La habilidad no puede tener como objetivo estructuras" "dota_hud_error_cant_cast_on_courier" "La habilidad no puede tener como objetivo mensajeros" "dota_hud_error_cant_cast_on_other" "Esta habilidad no puede tener eso como objetivo" "dota_hud_error_cant_cast_on_self" "La habilidad no puede tener como objetivo uno mismo" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_units" "La habilidad no puede tener como objetivo tus propias unidades" "dota_hud_error_cant_cast_twice" "La habilidad no se puede activar dos veces en el mismo objetivo" "dota_hud_error_cant_cast_on_ally" "La habilidad no puede tener como objetivo aliados" "dota_hud_error_cant_cast_on_rooted_target" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades inmovilizadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_tethered_target" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades encadenadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy" "La habilidad no puede tener como objetivo enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_enemy_hero" "La habilidad no puede tener como objetivo héroes enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_roshan" "La habilidad no puede tener como objetivo a Roshan" "dota_hud_error_cant_cast_on_tormentor" "La habilidad no puede tener como objetivo Torturadores" "dota_hud_error_cant_cast_on_other_units" "La habilidad no puede tener como objetivo otras unidades" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusions" "La habilidad no puede tener como objetivo Ilusiones" "dota_hud_error_cant_cast_scepter_buff" "Ya tiene el efecto positivo del Cetro de Aghanim" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree_ward" "Esta habilidad solo puede tener como objetivo árboles y guardianes enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_on_non_tree" "La habilidad solo puede tener como objetivo árboles" "dota_hud_error_cant_cast_on_illusion" "La habilidad no puede tener como objetivo ilusiones" "dota_hud_error_cant_cast_drag_required" "Es necesario arrastrar para lanzar la habilidad" "dota_hud_error_cant_target_shop" "No puede usarse sobre la tienda" "dota_hud_error_cant_target_rune" "No puede usarse sobre runas" "dota_hud_error_cant_target_item" "No puede usarse sobre objetos" "dota_hud_error_cant_cast_on_ancient" "La habilidad no puede tener como objetivo ancestrales" "dota_hud_error_cant_cast_on_own_illusion" "La habilidad no puede tener como objetivo tu propia ilusión" "dota_hud_error_cant_cast_on_summoned" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades invocadas" "dota_hud_error_cant_cast_on_dominated" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades dominadas" "dota_hud_error_cant_cast_enemy_hero" "La habilidad no puede tener como objetivo héroes enemigos" "dota_hud_error_cant_cast_creep_level" "La habilidad no puede tener como objetivo creeps de este nivel" "dota_hud_error_cant_cast_debuff_immune" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades inmunes a los efectos negativos" "dota_hud_error_cant_cast_while_metamorphed" "La habilidad no se puede lanzar durante la transformación" "dota_hud_error_cant_cast_while_demon" "La habilidad no se puede lanzar mientras Celo Demoníaco está activo" "dota_hud_error_target_magic_immune" "El objetivo es inmune a la magia" "dota_hud_error_target_attack_immune" "El objetivo no puede ser atacado" "dota_hud_error_target_cant_be_denied" "El objetivo no puede ser denegado" "dota_hud_error_target_no_dark_rift" "No se puede encontrar un objetivo válido cercano" "dota_hud_error_unit_silenced" "Silenciado" "dota_hud_error_unit_muted" "Enmudecido" "dota_hud_error_unit_command_restricted" "No puedes actuar" "dota_hud_error_unit_dead" "Muerto" "dota_hud_error_unit_disarmed" "No puedes atacar" "dota_hud_error_target_invulnerable" "Objetivo invulnerable" "dota_hud_error_item_cant_be_used_from_stash" "El objeto debe estar en el inventario para usarse" "dota_hud_error_item_cant_be_dropped" "No puede soltarse" "dota_hud_error_cant_move_item_to_stash" "No puede moverse a la reserva" "dota_hud_error_no_charges" "Sin cargas" "dota_hud_error_not_unlocked" "Habilidad no desbloqueada" "dota_hud_error_secret_shop_not_in_range" "Tienda Secreta demasiado lejos" "dota_hud_error_side_shop_not_in_range" "Tienda Lateral demasiado lejos" "dota_hud_error_tutorial_shop_not_in_range" "La tienda está muy lejos" "dota_hud_error_not_enough_gold" "No tienes suficiente oro" "dota_hud_error_hero_cant_be_denied" "Héroe no denegable" "dota_hud_error_cant_deny_health_too_high" "No se puede denegar, la vida del objetivo es demasiado alta" "dota_hud_error_cant_give_item_to_enemy" "No puedes dar objetos a enemigos" "dota_hud_error_target_cant_take_items" "El objetivo no puede llevar objetos" "dota_hud_error_cant_pick_up_item" "Inventario lleno" "dota_hud_error_cant_sell_shop_not_in_range" "No hay una tienda cerca" "dota_hud_error_disallowed_item" "El héroe no puede llevar este objeto" "dota_hud_error_item_already_purchased" "Ya se ha comprado este objeto y no es posible volverlo a comprar." "dota_hud_error_beyond_physical_item_limit" "Has alcanzado el número máximo de objetos que puede poseer tu héroe." "dota_hud_error_ping_ally_while_dead" "Solo puedes indicar las habilidades u objetos de un aliado cuando está vivo." "dota_hud_error_cant_sell_item" "No puede ser vendido" "dota_hud_error_cant_sell_item_while_dead" "No puedes vender objetos cuando estás muerto" "dota_hud_error_cant_disassemble_stash_out_of_range" "Fuera del alcance de la reserva" "dota_hud_error_item_out_of_stock" "El objeto se ha agotado" "dota_hud_error_ability_disabled_by_root" "Esta habilidad no se puede lanzar mientras se está inmovilizado" "dota_hud_error_ability_disabled_by_tether" "Esta habilidad no se puede lanzar mientras se está encadenado" "dota_hud_error_ability_is_hidden" "Esta habilidad no está activa" "dota_hud_error_ability_no_tree_in_range" "No hay árboles al alcance" "dota_hud_error_unit_cant_move" "No puedes moverte" "dota_hud_error_target_out_of_range" "Objetivo fuera de alcance" "dota_hud_error_cant_pick_up_runes" "No puedes usar runas" "dota_hud_error_cant_pick_up_items" "No puedes recoger objetos" "dota_hud_error_unit_cant_attack" "No puedes atacar" "dota_hud_error_cant_quick_cast_at_location" "Estás demasiado cerca de la base" "dota_hud_error_must_target_tree" "El objetivo de esta habilidad debe ser un árbol" "dota_hud_error_too_close" "La habilidad debe ser lanzada aún más lejos" "dota_hud_error_cant_cast_here" "La habilidad no se puede lanzar en esta ubicación" "dota_hud_error_cant_target_unexplored" "La habilidad no puede tener como objetivo áreas inexploradas" "dota_hud_error_cant_target_units" "No puedes seleccionar como objetivo a unidades" "dota_hud_error_cant_place_near_mine" "No puedes poner una mina cerca de otra" "dota_hud_error_only_cast_on_own_ward" "La habilidad no puede tener como objetivo guardianes que no son tuyos" "dota_hud_error_only_cast_mana_units" "La habilidad no puede tener como objetivo unidades sin maná" "dota_hud_error_only_cast_only_self_units" "La habilidad solo puede tener como objetivo a tus unidades." "dota_hud_error_already_capturing" "El Puesto Avanzado ya está siendo capturado por el equipo enemigo." "dota_hud_error_no_more_famangos" "La fuente no tiene lotos." "dota_hud_error_already_summoning" "Otro héroe está invocando." "dota_hud_error_outpost_cooldown" "La invocación está en recarga." "dota_hud_error_glimmmer_building" "No puedes lanzarlo en estructuras tan pronto" "dota_hud_error_cannot_dominate" "No se puede dominar esta unidad." "dota_hud_error_cannot_enchant_enchanted" "No se puede encantar una unidad ya encantada" "dota_hud_error_cannot_blur_near_enemies" "No se puede lanzar Desvanecer cerca de los enemigos" "dota_hud_error_cannot_transmute" "No se puede transmutar esta unidad." "dota_hud_error_no_wards_here" "Posición no válida para un Guardián" "dota_hud_error_no_minefield_here" "Ubicación de Señal de Campo de Minas no válida." "dota_hud_error_no_trees_here" "Posición no válida para un árbol" "dota_hud_error_no_corpses" "No hay cadáveres cercanos" "dota_hud_error_cant_toss" "Nada que lanzar" "dota_hud_error_cant_toss_meepo" "No hay Meepos cerca para lanzarte" "dota_hud_error_doom_already_devouring" "No se puede Devorar con la boca llena" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_no_points" "No hay puntos de mejora de habilidad para gastar" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_at_max" "La habilidad está al máximo nivel" "dota_hud_error_ability_inactive" "La habilidad está inactiva" "dota_hud_error_ability_cant_upgrade_hero_level" "La mejora de habilidad requiere que el héroe sea de nivel %s1" "dota_hud_error_item_not_in_unit_inventory" "El objeto no está en el inventario de la unidad seleccionada" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item" "En uso" "dota_hud_error_cant_drag_channeling_item_tutorial" "Ver instrucciones" "dota_hud_error_queue_full" "Cola de órdenes llena" "dota_hud_error_game_is_paused" "La partida está en pausa" "dota_hud_error_cant_purchase_inventory_full" "No se puede comprar, el inventario está lleno" "dota_hud_error_item_muted" "El objeto está enmudecido" "dota_hud_error_courier_cant_use_item" "Este objeto no puede ser utilizado por mensajeros" "dota_hud_error_target_has_disable_help" "El objetivo ha desactivado la ayuda" "dota_hud_error_cant_shop_auto_buy_enabled" "No puedes comerciar cuando autocomprar está activado" "dota_hud_error_cant_steal_spell" "No puedes robar este hechizo" "dota_hud_error_only_deliberate_channel_cancel" "Utiliza una orden específica para detener una canalización" "dota_hud_error_no_traps" "No hay trampas" "dota_hud_error_cant_resummon_now" "No se puede volver a invocar ahora" "dota_hud_error_cant_cast_on_greevil" "No puede lanzarse sobre un Greevil" "dota_hud_error_no_items_to_deliver" "No hay objetos que entregar" "dota_hud_error_no_items_to_retrieve" "No hay objetos que sacar de la reserva" "dota_hud_error_tutorial_tp" "No puedes teletransportarte allí" "dota_hud_error_tutorial_tp_laning" "No puedes teletransportarte allí durante este tutorial" "dota_hud_error_buyback_disabled_reapers_scythe""No se puede resucitar, incapacitado por Guadaña de la Muerte." "dota_hud_error_buyback_disabled_ceaseless_dirge" "No se puede resucitar, incapacitado por Elegía Incesante." "dota_hud_error_ember_spirit_no_charges" "Sin cargas de Remanente de Fuego" "dota_hud_error_no_land_mine_charge" "Sin cargas de Minas de Proximidad" "dota_hud_error_vengeful_spirit_no_charges" "Sin cargas de Intercambio Abisal" "dota_hud_error_ember_spirit_no_active_remnants""Sin Remanentes activos" "dota_hud_error_ember_spirit_no_nearby_remnants""Sin Remanentes cercanos" "dota_hud_error_earth_spirit_no_nearby_targets" "No hay objetivos cercanos" "dota_hud_error_earth_spirit_no_charges" "Sin cargas de Remanente de Piedra" "dota_hud_error_demonic_purge_no_charges" "Sin cargas de Purga Demoníaca" "dota_hud_error_pounce_no_charges" "Sin cargas de Asalto" "dota_hud_error_pangolier_no_charges" "Sin cargas de Espadachín" "dota_hud_error_windrunner_no_charges" "Sin cargas de Correvientos" "dota_hud_error_gyrocopter_no_charges" "Sin cargas de Misil Buscador" "dota_hud_error_cold_feet_no_charges" "Sin cargas de Pies Fríos" "dota_hud_error_disruption_no_charges" "Sin cargas de Trastorno" "dota_hud_error_waveform_no_charges" "Sin embestidas de Forma de Ola" "dota_hud_error_wall_of_replica_no_charges" "Sin cargas de Muro de las Réplicas" "dota_hud_error_sleight_of_fist_no_charges" "Sin cargas de Destreza de Puño" "dota_hud_error_toss_no_charges" "Sin cargas de Lanzamiento" "dota_hud_error_cold_feet_same_target" "No puede dirigirse hacia una unidad bajo los efectos de Pies Fríos" "dota_hud_error_rupture_no_charges" "Sin cargas de Rotura" "dota_hud_error_astral_no_charges" "Sin cargas de Prisión Astral" "dota_hud_error_meat_hook_no_charges" "Sin cargas de Gancho de Carne" "dota_hud_error_spin_web_no_charges" "Sin cargas de Tejer Telaraña" "dota_hud_error_shrapnel_no_charges" "Sin cargas de Metralla" "dota_hud_error_need_scepter_to_cast_building" "Es necesario el Centro para lanzarla sobre estructuras" "dota_hud_error_death_pact_no_charges" "Sin cargas de Pacto Mortal" "dota_hud_error_only_lane_creeps" "Se necesita un objetivo de Creep de Senda" "dota_hud_error_blink_strike_no_charges" "Sin cargas de Asalto Traslativo" "dota_hud_error_leap_no_charges" "Sin cargas de Brinco" "dota_hud_error_starfall_no_charges" "Sin cargas de Tormenta Estelar" "dota_hud_error_arcane_bolt_no_charges" "Sin cargas de Proyectil Arcano" "dota_hud_error_spirit_siphon_no_charges" "Sin cargas de Extracción Espiritual" "dota_hud_error_spirit_siphon_already_haunting" "Ya embrujado" "dota_hud_error_smokescreen_no_charges" "Sin cargas de Cortina de Humo" "dota_hud_error_bloodrage_no_charges" "Sin cargas de Furia Sangrienta" "dota_hud_error_earth_spirit_max_reached" "Se ha alcanzado el máximo de piedras activas a la vez" "dota_hud_error_earth_spirit_already_bouldering" "No puedes rodar si ya estás rodando" "dota_hud_error_item_whip" "¿Por qué apuntarías hacia ti mismo?" "dota_hud_error_telekinesis" "No puedes usar Telequinesis en esta unidad" "dota_hud_error_infest_ancient" "Requiere Nivel 2 para seleccionar como objetivo a ancestrales" "dota_hud_error_infest_zombie" "No se puede usar Infestar en zombis." "dota_hud_error_broodmother_sticky_snare_line_intersection" "No se pueden superponer Trampas de la Tejedora" "dota_hud_error_underlord_dark_portal" "Portal en el equipo incorrecto" "dota_hud_error_underlord_dark_portal_while_snowballing" "No se puede usar el portal cuando se emplea la habilidad Bola de Nieve" "dota_hud_error_can_only_use_on_river" "El objeto solo se puede usar en el río." "dota_hud_error_can_only_use_on_unpainted_river" "El objeto no se puede usar si el río ya ha sido teñido." "dota_hud_error_stronger_paint" "El objeto no se puede utilizar porque ya hay una pintura más fuerte activa." "dota_hud_error_autoattack_always" "Ataque automático: Siempre" "dota_hud_error_autoattack_after_spellcast" "Ataque automático: Estándar" "dota_hud_error_autoattack_never" "Ataque automático: Nunca" "dota_hud_error_cant_swap_cosmetics" "No se puede cambiar cosméticos. Debes estar cerca de la fuente o muerto." "dota_hud_error_no_courier" "Sin mensajero" "dota_hud_error_hero_off_screen" "Tu héroe está fuera de la pantalla" "dota_hud_error_swap_source_no_gold" "No te queda suficiente oro para intercambiar los héroes." "dota_hud_error_swap_target_no_gold" "Al otro jugador no le queda suficiente oro para intercambiar los héroes." "dota_hud_error_cannot_place_near_units" "No puedes colocar esto cerca de las unidades ya existentes." "dota_hud_error_divine_favor_ward_unit" "No puede teletransportar unidades de tipo guardián" "dota_hud_error_divine_favor_courier" "No puede teletransportar mensajeros" "dota_hud_error_divine_favor_invalid_target" "Objetivo no válido" "dota_hud_error_royal_jelly_no_stack" "La Jalea Real no se acumula en la misma unidad" "dota_hud_error_cant_change_tree_model" "No se puede cambiar el modelo de árbol" "dota_hud_error_no_dispersion_targets" "No hay atacantes recientes" "dota_hud_error_cant_lockcombine_neutral_items" "No se puede bloquear la combinación en los objetos neutrales" "dota_hud_error_cant_share_ward" "No puedes compartir guardianes con esa unidad" "dota_hud_error_cant_share_tango" "No puedes compartir Tangos con esa unidad" "dota_hud_error_target_already_playing_rock_paper_scissors" "El objetivo ya está jugando a piedra, papel, tijeras" "dota_hud_error_self_already_playing_rock_paper_scissors" "Ya estás jugando a piedra, papel, tijeras" "dota_hud_error_already_lit" "Ya encendido" "dota_hud_error_unique_neutral_token_per_tier" "No se puede usar más de una ficha neutral de la misma categoría" "dota_hud_error_cant_use_neutral_token_outside_main_inventory" "No se puede usar una ficha neutral fuera del inventario principal" "dota_hud_error_midas_ghost" "Los viajeros de Nothl no pueden transmutar" "dota_hud_error_comms_restricted" "En este momento tienes la comunicación restringida" "dota_hud_error_no_hats_to_steal" "Sin sombreros que robar" "dota_hud_error_no_hats_to_gift" "Sin sombreros que regalar" "dota_hud_error_no_hat_buff" "La unidad no puede usar sombreros" "dota_hud_error_cant_attack_building" "Las estructuras no se pueden atacar" "dota_hud_error_magnataur_already_empowered" "Ya estás bajo los efectos de Potenciar" "dota_cursor_silenced" "¡Silenciado!" "dota_cursor_muted" "¡Enmudecido!" "dota_cursor_cooldown" "¡Tiempo de recarga restante: %s1!" "dota_cursor_cooldown_no_time" "Habilidad en recarga" "dota_cursor_no_mana" "¡Sin maná!" "dota_create_team_name_adjusted" "El nombre del equipo se ajustó eliminando espacios adicionales o caracteres no permitidos. Confirma que el nuevo nombre del equipo está bien." "dota_create_team_error_empty_name" "No has especificado un nombre. Por favor, introduce uno ahora." "dota_create_team_error_empty_tag" "No has especificado un tag. Por favor, introduce uno ahora." "dota_create_team_error_bad_characters" "Esos caracteres no se pueden usar en este momento. Por favor, utiliza letras, números o símbolos comunes o usa un espacio." "dota_create_team_error_name_taken" "Este nombre ya está en uso. Por favor, introduce otro distinto." "dota_create_team_error_tag_taken" "Este tag ya está en uso. Por favor, introduce otro distinto." "dota_create_team_error_too_long" "Demasiado largo." "dota_create_team_error_no_logo" "No has establecido un logo de equipo. Por favor, escoge uno ahora." "dota_create_guild_error_empty_name" "No has especificado un nombre. Por favor, introduce uno." "dota_create_guild_error_empty_tag" "No has especificado unas siglas. Por favor, introduce unas." "dota_create_guild_error_bad_characters" "No se pueden utilizar estos caracteres en este momento. Por favor, utiliza letras comunes, números, símbolos o espacios." "dota_create_guild_error_name_taken" "Este nombre ya está en uso. Por favor, introduce otro distinto." "dota_create_guild_error_too_long" "Demasiado largo." "dota_item_panel_back" "< VOLVER a %s1" "dota_item_panel_back_short" "< VOLVER" "DOTA_KillCam_ProTipHeader" "INTENTA ESTO LA PRÓXIMA VEZ:" "DOTA_KillCam_YourHealth" "Tu vida" "DOTA_KillCam_Delivers" "proporcionado " "DOTA_KillCam_Damage" "%s1 daño" "DOTA_KillCam_Using" "usando " "DOTA_KillCam_Ability" "%s1" "DOTA_KillCam_AutoAttackReceived" "Recibido " "DOTA_KillCam_AutoAttack" "de 1 ataque" "DOTA_KillCam_AutoAttack_Plural" "de %s1 ataques" "DOTA_KillCam_ShowMeReplay" "muéstrame la repetición" "DOTA_KillCam_CapYou" "Tú" "DOTA_KillCam_LowYou" "tú" "DOTA_KillCam_Killed" " ha matado a " "DOTA_KillCam_Yourself" "a ti mismo" "DOTA_KillCam_HaveDied" " ha muerto." // Achievements "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_NAME" "Vegetariano" "DOTA_GAMEPLAY_USE_TANGOS_DESC" "Consume 300 árboles usando Tangos." "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_NAME" "La primera es gratis" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_FIRST_DESC" "Completa tu primera partida de Dota 2" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_NAME" "Solo un poquito" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_TEN_DESC" "Participa en 10 partidas" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_NAME" "Adicto" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_HUNDRED_DESC" "Participa en 100 partidas" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_NAME" "Puedo dejarlo cuando quiera" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYED_THOUSAND_DESC" "Participa en 1000 partidas" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_NAME" "Hora de la fiesta" "DOTA_PERSONA_GAMES_PLAYER_PARTY_DESC" "Completa una partida en un grupo de emparejamiento" "DOTA_PlayerLoading" "Cargando" "DOTA_PlayerFinishedLoading" "Listo" // Shop "DOTA_SHOP_NAME_BASIC" "TIENDA PRINCIPAL" "DOTA_SHOP_NAME_RECIPE" "TIENDAS DE RECETAS" "DOTA_SHOP_NAME_SECRET" "TIENDA SECRETA" "DOTA_SHOP_NAME_SIDE" "TIENDA LATERAL" "DOTA_SHOP_NAME_SUGGEST" "SUGERIR" "DOTA_SHOP_NAME_SEARCH" "BUSCAR" "DOTA_SUBSHOP_BASICS" "Accesorios" "DOTA_SUBSHOP_SUPPORT" "Apoyo" "DOTA_SUBSHOP_MAGICS" "Mágicos" "DOTA_SUBSHOP_DEFENSE" "Armadura" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS" "Armas" "DOTA_SUBSHOP_ARTIFACTS" "ARMAMENTOS" "DOTA_SUBSHOP_CONSUMABLES" "Consumibles" "DOTA_SUBSHOP_ATTRIBUTES" "Atributos" "DOTA_SUBSHOP_WEAPONS_ARMOR" "Equipamiento" "DOTA_SUBSHOP_MISC" "Misceláneos" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_BASICS" "Accesorios" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_SUPPORT" "Apoyo" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_MAGICS" "Mágicos" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_DEFENSE" "Armadura" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_WEAPONS" "Armas" "DOTA_SUBSHOP_RECIPE_ARTIFACTS" "Armamentos" "DOTA_SUBSHOP_SECRETSHOP" "Tienda Secreta" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_1" "Página 1" "DOTA_SUBSHOP_SIDE_PAGE_2" "Página 2" "DOTA_SHOP_REQUIREMENTS" "COMPONENTES DE LA RECETA" "DOTA_Shop_Recipe" "Receta" "DOTA_Shop_Search_Field_Default" "Buscar objetos" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SecretShop" "Necesita la Tienda Secreta" "DOTA_Shop_Item_Error_Need_SideShop" "Necesita la Tienda Lateral" "DOTA_Shop_Item_Error_Out_of_Stock" "No quedan existencias" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed" "Prohibido para este héroe" "DOTA_Shop_Item_Error_Cant_Afford" "Oro insuficiente" "DOTA_Shop_Item_Already_Owned" "Ya en propiedad" "DOTA_Shop_Item_Error_Disallowed_Hero" "Prohibido para este héroe" "DOTA_Shop_Item_Complete" "Coste para completar: %s1" "DOTA_Shop_Tip_Mouse_Buttons" "Bienvenido a la Tienda de Objetos\n\nHaz CLIC IZQUIERDO sobre el icono de cualquier objeto para seleccionarlo.\nHaz CLIC DERECHO sobre un objeto para comprarlo." "DOTA_Shop_Tip_Search" "Busca\n\nEl campo de búsqueda a continuación te puede ayudar a encontrar objetos por su nombre." "DOTA_Shop_Tip_Popular" "Destaca los objetos utilizados a menudo por los buenos jugadores con este héroe." "DOTA_Shop_Tip_EditCommonItems" "Edita tus objetos fijos
Todos los héroes comparten los atajos de los objetos fijos." "DOTA_Shop_Tip_RequestSuggestion" "Solicita sugerencias de compra
Los jugadores en tu equipo pueden sugerirte objetos al hacer clic en los objetos y pulsar Ctrl+Alt." 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"DOTA_GameEnd_ItemSource" "Origen: %s1" "DOTA_GameEnd_ItemSource_RandomDrop" "Obtención aleatoria" "DOTA_GameEnd_ItemSource_CompendiumDrop" "Obtención por el Compendio" "dota_game_stats" "ESTADÍSTICAS" "dota_results" "RESULTADOS" "dota_gameend_xp_awarded" "+%s1 puntos" "dota_gameend_xp_awarded_bonus" "+%s1 puntos (%s2 de bonificación)" "dota_gameend_xp_inspect" "Bonificación %s1 de %s2" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_0" "Por favor, valora tu satisfacción con esta partida:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_1" "Por favor, valora tu satisfacción con esta partida:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_2" "Por favor, valora tu cooperación con tus compañeros de equipo en la última partida:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_3" "Por favor, valora la cooperación de tus compañeros de equipo en la última partida:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_40" "Por favor, valora el grado de cooperación (voluntad para trabajar juntos) que tu compañero ha demostrado en la última partida:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_41" "Por favor, valora el nivel de compañerismo (impacto social positivo en el juego) que tu compañero ha demostrado en la última partida:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_42" "Por favor, valora tus ganas de jugar con este compañero de equipo otra vez:" "DOTA_Post_Match_Survey_Question_5" "Por favor, valora tus ganas de jugar con este compañero de equipo otra vez:" "DOTA_Survey_Header" "UN POCO DE TU TIEMPO..." "DOTA_Post_Match_Survey_Header_1" "Calidad de la partida" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_2" "Tu cooperación" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_3" "Cooperación del equipo" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_4" "Valoración de compañero de equipo" "DOTA_Post_Match_Survey_Header_5" "Valoración de compañero de equipo" "DOTA_Post_Match_Survey_Thanks" "¡Gracias por tu opinión!" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Low" "Muy baja" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Low" "Baja" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Average" "Medio" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Good" "Alta" "DOTA_Survey_response_lowhigh_Very_Good" "Muy alto" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Low" "Totalmente en desacuerdo" "DOTA_Survey_response_agree_Low" "En desacuerdo" "DOTA_Survey_response_agree_Average" "Indiferente" "DOTA_Survey_response_agree_Good" "De acuerdo" "DOTA_Survey_response_agree_Very_Good" "Totalmente de acuerdo" "DOTA_UI_No_Thanks" "No, gracias" "dota_waiting_for_players_connecting" "Conectando..." 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"DOTA_Broadcaster_Menu_Title" "MENÚ DE COMENTARISTA" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup" "Enviar notificación de estadísticas" "DOTA_Broadcaster_SendStatPopup_Title" "SELECCIONA EL ESTILO Y CÓMO SE MOSTRARÁ EL CONTENIDO" "DOTA_Broadcaster_SelectImage" "Seleccionar imagen" "DOTA_Broadcaster_TextHere" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereOptional" "" "DOTA_Broadcaster_TextHereShort" "" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Title" "SELECCIONAR IMAGEN" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Heroes" "HÉROES" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Generic" "GENÉRICAS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Items" "OBJETOS" "DOTA_Broadcaster_ImagePicker_Match" "DETALLES DE LA PARTIDA" "DOTA_Roshan_Respawn" "REAPARECE EN:" "DOTA_Roshan_Reclaimed" "EXPIRA EN:" "DOTA_Paused" "Partida en pausa" "DOTA_Unpausing" "Reanudando" "GameUI_ServerConnectOutOfDate" "El servidor no está actualizado a la versión más reciente.\n" "GameUI_ServerChallengeIncorrect" "El servidor no respondió con el protocolo adecuado.\nPuede que no esté actualizado.\n" "GameUI_ServerInsecure" "Estás en modo inseguro. 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Actualiza tu copia del juego.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCMap" "Imposible calcular la suma de verificación del mapa.\n" "GameUI_ClientNoMap" "Imposible cargar el mapa especificado por el servidor.\n" "GameUI_ClientDifferentMap" "Tu mapa es diferente al del servidor, actualiza tu copia del juego.\n" "GameUI_ClientUnableToCRCDLL" "Imposible calcular la suma de verificación del dll del cliente.\n" "GameUI_ClientConnectionTimedOut" "Tiempo límite de conexión al servidor superado.\n" "GameUI_ClientServerShutdown" "Cerrando servidor.\n" "GameUI_ClientMissingModel" "La conexión no pudo continuar debido a un modelo faltante.\n" "GameUI_ClientConsistencyFail" "Conexión abortada debido a que el servidor está forzando la consistencia del modelo.\n" "missing_league_subscription" "Esta partida forma parte de una liga. Es necesaria una suscripción para poder verla." "DOTA_Limited_User_Chat" "Para poder participar en los canales de chat públicos es necesaria una cuenta de Steam no limitada." "DOTA_Unverified_User_Chat" "Necesitas tener un número de teléfono registrado en Dota 2 o una cuenta sin restricciones para participar en este canal." "DOTA_Low_Badge_Level_Chat" "Debes alcanzar al menos el nivel 5 para participar en los canales públicos de chat." "DOTA_Low_Wins_Chat" "Debes haber ganado al menos 20 veces para participar en los canales públicos de chat." "DOTA_Comm_Score_Chat" "Tu puntuación de comunicación es demasiado baja para participar en los canales públicos de chat." "GameUI_Disconnected" "Desconectado del servidor" "GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow" "Desbordamiento de datos informativos" "GameUI_Disconnect_TickMessage" "Error al escribir el mensaje tic" "GameUI_Disconnect_StringTableMessage" "Error al escribir mensaje de actualización de tabla de cadenas" "GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage" "Error al escribir mensaje de entidades delta" "GameUI_Disconnect_TempEntMessage" "Error al escribir mensaje de entidades temporales" "GameUI_Disconnect_SoundsMessage" "Error al escribir mensaje de sonidos del juego" "GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow" "Error desbordamiento de snapshot confiable" "GameUI_Disconnect_SnapshotError" "Error al enviar snapshot" "GameUI_Disconnect_ReliableOverflow" "Error de desbordamiento de búfer de confianza" "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick" "Los tics diferenciales del cliente están desordenados" "GameUI_Disconnect_NoMoreSplits" "No quedan plazas en pantalla dividida" "GameUI_Disconnect_TimedOut" "La comunicación con el host remoto se ha interrumpido." "GameUI_Disconnect_Disconnected" "Desconectado⁠/⁠a" "GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow" "Canal confiable desbordado" "GameUI_Disconnect_LeavingSplit" "Abandonando pantalla partida" "GameUI_Disconnect_DifferentClassTables" "El servidor utiliza diferentes tablas de clases" "GameUI_Disconnect_ConnectionClosing" "Cerrando conexión" "GameUI_Disconnect_User" "Desconectado por el usuario" "GameUI_Disconnect_Server" "Desconectado del servidor" "GameUI_Disconnect_ConnectionLost" "Se ha perdido la conexión" "GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow" "Error de desbordamiento" "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword" "Contraseña de retransmisión errónea" "GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword" "Contraseña de espectador errónea" "GameUI_Disconnect_HLTVRestricted" "El servidor SourceTV está restringido a espectadores locales (clase C)" "GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable" "No hay repetidores de SourceTV disponibles" "GameUI_Disconnect_HLTVStop" "SourceTV detenido" "GameUI_Disconnect_Kicked" "Expulsado" "GameUI_Disconnect_BanAdded" "Añadido a la lista de bloqueados" "GameUI_Disconnect_KickBanAdded" "Expulsado y bloqueado" "GameUI_Disconnect_SteamIDBanned" "El identificador de usuario de Steam está bloqueado" "GameUI_Disconnect_SteamIDInUse" "El identificador de usuario de Steam ya está en uso en este servidor" "GameUI_Disconnect_SteamLogon" "No hay conexión con Steam" "GameUI_Disconnect_SteamInUse" "Esta cuenta de Steam está siendo usada en otro lugar" "GameUI_Disconnect_SteamOwnership" "Esta cuenta de Steam no tiene este juego.\nPor favor, conéctate con la cuenta de Steam correcta" "GameUI_Disconnect_SteamVAC" "Acceso al servidor seguro bloqueado por VAC" "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut" "La prueba del sistema antitrampas de Valve (VAC) ha agotado su tiempo de espera. Asegúrate de que no estás utilizando ningún programa que pueda interferir con VAC y confirma que tienes instalado Steam correctamente." "GameUI_Disconnect_SteamDropped" "Autorización de Steam fallida. Debes estar conectado a Steam para poder realizar la conexión inicial al servidor del juego." "GameUI_Disconnect_SteamTicket" "Ticket UserID de Steam no válido" "GameUI_Disconnect_NoSpectators" "La partida no admite espectadores" "GameUI_Disconnect_DisconnectByUser" "Desconexión por el usuario" "GameUI_Disconnect_DisconnectByServer" "Desconexión por el servidor" "GameUI_Disconnect_HLTVDirect" "SourceTV no puede conectarse al juego directamente" "GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra" "Servidor puro: el cliente ha descargado archivos adicionales" "GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch" "Servidor puro: El archivo del cliente no coincide con el del servidor" "GameUI_Disconnect_UserCmd" "Error al analizar los comandos del usuario" "GameUI_Disconnect_RejectedByGame" "Conexión rechazada por el juego" "GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc" "Desconectado del servidor de juego. Incompatibilidad miscelánea con Steam." "GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat" "Desconectado del servidor de juego. Incompatibilidad con Steam anti-trampas." "GameUI_Disconnect_ServerShutdown" "Desconectado del servidor de juego. El servidor de juego se está apagando." "GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible" "La repetición no es compatible." "GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout" "No se pudo establecer una conexión con el servidor de juegos." "GameUI_Disconnect_ServerIncompatible" "La versión del servidor no es compatible." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays" "Conexión perdida, aun después de intentar usar relés en diferentes ubicaciones geográficas. La causa más probable es un problema con tu conexión a Internet." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay" "El servidor ha perdido la conectividad con el relé primario que el cliente estaba utilizando." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig" "Comprueba tu conexión a Internet. No se puede descargar la configuración de red desde CDN." "GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other" "Desconectado. Parece que hay un problema con tu conexión a Internet." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout" "Dejamos de recibir comunicaciones desde el host remoto." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting" "Tras varios intentos de conexión, el servidor no respondió." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other" "Hubo un problema al comunicarse con el host remoto." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt" "El host remoto presentó un certificado, una clave de cifrado o una firma incorrectos." "GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert" "El certificado del host remoto no es suficiente para la autenticación." "GameUI_Disconnect_Unusual" "Desconectado. Ocurrió algo inusual. La consola podría tener más detalles." "GameUI_Disconnect_InternalError" "Desconectado debido a un error interno. La consola podría tener más detalles." 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"invalid_team_hint" "Equipo desconocido, haz clic en buscar" "visit_team_profile" "Perfil de equipo" "schedule_game_id" "Id. de la partida: %s1" "sched_start" "Fecha:" "sched_end" "Fin:" "sched_comment" "Comentario:" "sched_finals" "Finales" "date_invalid_hint" "Por favor, introduce una fecha válida, en el formato Mes-Día-Año" "time_invalid_hint" "Por favor, introduce un horario válido, en el formato Hora:Minutos" "my_tournament_select_day" "Selecciona un día del calendario para organizar el horario de este torneo" "schedule_view_matches" "Ver partidas" "schedule_buy_pass" "Comprar pase de torneo" "tournament_details" "DETALLES" //UI (Watch Filter) "watch_filter_label" "Filtrar por" "UI_player_name_label" "NOMBRE EXACTO DEL JUGADOR" "UI_hero_name_label" "NOMBRE HÉROE" "UI_game_mode_label" "MODO DE JUEGO" "UI_game_mode_command" "ELEGIR MODOS DE JUEGO" "UI_difficulty_label" "DIFICULTAD" "UI_difficulty_command" "ELEGIR DIFICULTAD" "UI_difficulty_desc" "Selecciona la dificultad para la IA enemiga." "UI_languages_command" "PREFERENCIAS DE EMPAREJAMIENTO" "UI_preferences_language" "Capacidades lingüísticas" "UI_preferences_language_desc" "Escoge un máximo de tres idiomas que domines para ayudarte a encontrar una partida y poder comunicarte. Si no seleccionas ninguno, asumiremos que no tienes preferencias de idioma." "UI_preferences_matchmaking" "Configuración para buscar partida" "UI_preferences_themed_map" "Preferencias de mapas temáticos" "dota_matchmaking_classic_map" "Mapa clásico" "dota_matchmaking_themed_map" "Mapa temático" "dota_matchmaking_no_preference_map" "Sin preferencia" "UI_skill_level_label" "NIVEL DE HABILIDAD" "UI_skill_any" "Cualquiera" "UI_skill_normal" "Normal" "UI_skill_high" "Alto" "UI_skill_very_high" "Muy alto" "UI_date_range_label" "PERIODO" "UI_tournament_label" "PARTIDA DE TORNEO" "UI_match_id_label" "ID. 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"loot_dropped" "Botín obtenido" "dota_game_end_signout_delayed" "El servidor de juego está intentando enviar los resultados de la partida al coordinador del juego..." "dota_game_end_signout_pending_title" "La desconexión de la partida se ha retrasado." "dota_game_end_signout_pending" "Debido a la alta saturación, los resultados de las partidas están todavía pendientes. Se otorgarán todos los artículos y recompensas aunque puede que no ocurra inmediatamente. Aparecerán cuando los servidores del juego finalicen la partida con el coordinador del juego." "dota_game_end_not_scored_leaver" "Esta partida no va a puntuar porque un jugador ha abandonado antes de la primera sangre." "dota_game_end_not_scored_poor_network" "Esta partida no va a puntuar debido a las pobres condiciones de red." "dota_game_end_not_scored_generic" "Esta partida no va a puntuar." // Rich Presence "DOTA_RP_INIT" "Menú principal" "DOTA_RP_IDLE" "Menú principal (Inactivo)" "DOTA_RP_WAIT_FOR_PLAYERS_TO_LOAD" "%s1: Esperando a que carguen partida" "DOTA_RP_HERO_SELECTION" "%s1: Selección de héroe" "DOTA_RP_COACHING" "%s1: Entrenamiento" "DOTA_RP_STRATEGY_TIME" "%s1: Fase de estrategia" "DOTA_RP_WAIT_FOR_MAP_TO_LOAD" "%s1: Esperando a que cargue la partida" "DOTA_RP_PLAYER_DRAFT" "%s1: Selección Inmortal" "DOTA_RP_PRE_GAME" "%s1: Prepartida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS" "%s1: Jugando una partida" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM" "Jugando a %s1" "DOTA_RP_GAME_IN_PROGRESS_CUSTOM_UNNAMED" "Jugando modo de juego personalizado" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM" "Sala %s1" "DOTA_RP_LOBBY_CUSTOM_UNNAMED" "Sala de espera de modo de juego personalizado" "DOTA_RP_WATCHING_TI" "Viendo The International" "DOTA_RP_PLAYING_AS" "%s1: %s3 (nivel %s2)" "DOTA_RP_POST_GAME" "%s1: Pospartida" "DOTA_RP_DISCONNECT" "%s1: Desconectando" "DOTA_RP_SPECTATING" "Viendo una partida" "DOTA_RP_CASTING" "Haciendo de comentarista" "DOTA_RP_PRIVATE_LOBBY" "Sala privada" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH" "Jugando en un torneo" "DOTA_RP_LEAGUE_MATCH_PLAYING_AS" "%s1: %s3, nivel %s2 (torneo)" "DOTA_RP_WATCHING_REPLAY" "Viendo una repetición" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT" "Viendo una partida de torneo" "DOTA_RP_WATCHING_TOURNAMENT_REPLAY" "Viendo una repetición de torneo" "DOTA_RP_FINDING_MATCH" "Buscando una partida" "DOTA_RP_FINDING_YEAR_BEAST_BRAWL" "Buscando Combate de la Bestia del Año" "DOTA_RP_FINDING_EVENT_MATCH" "Buscando partida (%s1)" "DOTA_RP_PLAYING_EVENT_MATCH" "Jugando a %s1" "DOTA_RP_UNKNOWN_EVENT_GAME" "Evento personalizado" "DOTA_RP_SPECTATING_WHILE_FINDING" "Buscando una partida y viendo otra" "DOTA_RP_PENDING" "Solicitud de amistad pendiente" "DOTA_RP_ONLINE" "Conectado⁠/⁠a" "DOTA_RP_OFFLINE" "Desconectado⁠/⁠a" "DOTA_RP_BUSY" "Ocupado" "DOTA_RP_AWAY" "Ausente" "DOTA_RP_SNOOZE" "Durmiendo" "DOTA_RP_LOOKING_TO_TRADE" "Deseando intercambiar" "DOTA_RP_LOOKING_TO_PLAY" "Deseando jugar" "DOTA_RP_PLAYING_OTHER" "Jugando a otro juego" "DOTA_RP_ACCOUNT_DISABLED" "Emparejamiento deshabilitado temporalmente" "DOTA_RichPresence_Help" "¡Introduce un estado personalizado aquí!" "DOTA_RP_QUEST" "En una misión de entrenamiento" "DOTA_RP_BOTPRACTICE" "Jugando contra bots" "DOTA_RP_COOPBOT" "Partida coop con bots" "DOTA_RP_EVENT_GAME" "Partida de evento" "DOTA_RP_TRAINING" "En una misión de entrenamiento" "DOTA_RP_OPEN_SOLO" "Buscando miembros para el grupo" "DOTA_RP_OPEN_PARTY" "Buscando miembros en grupo" "DOTA_RP_PLAYING_DOTA_S1" "Jugando a Dota 2" "DOTA_Friends_AddToFavoritesLabel" "Añadir a Favoritos" "DOTA_Friends_RemoveFromFavoritesLabel" "Eliminar de Favoritos" // SteamShare strings "DOTA_SteamVideo_Title_CustomGame" "Modo de juego personalizado" "DOTA_SteamVideo_Title_HeroDraft" "Selección de héroe" "DOTA_SteamVideo_Title_Gameplay" "Partida" "DOTA_SteamVideo_Title_GameStart" "Inicio de la partida" "DOTA_SteamVideo_Title_Horn" "Cuerno" "DOTA_SteamVideo_Desc_Horn" "Aparecieron las Runas de Recompensa " "DOTA_SteamVideo_GameTime_PreHorn" "Prepartida" "DOTA_SteamVideo_Tag_Ally" "Aliado" "DOTA_SteamVideo_Tag_Enemy" "Enemigo" "DOTA_SteamVideo_Tag_Hero" "Héroe" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome" "Resultado de la partida" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Unknown" "--" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Win" "Victoria" "DOTA_SteamVideo_Tag_MatchOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_SteamVideo_TimelineTooltip" "%s2 de nivel %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_HeroPick" "Se eligió a un héroe" "DOTA_SteamVideo_Desc_HeroPick" "Elegiste a %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_Death" "Muerte" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Roshan" "Roshan te asesinó" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Player" "%s2 de nivel %s1 te asesinó" "DOTA_SteamVideo_Desc_Death_Generic" "Te asesinaron" "DOTA_SteamVideo_Title_Kill" "Asesinato" "DOTA_SteamVideo_Desc_Kill_Player" "Asesinaste a %s2 de nivel %s1 por %s3 de oro" "DOTA_SteamVideo_Title_KillAssist" "Asistencia" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillAssist" "Ayudaste a matar a %s2 de nivel %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_TowerKill" "Torre destruida" "DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Ally" "Torre aliada de nivel %s1 destruida" "DOTA_SteamVideo_Desc_TowerKill_Enemy" "Torre enemiga de nivel %s1 destruida" "DOTA_SteamVideo_Title_BarracksKill" "Barracones destruidos" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Ranged" "Barracón a distancia aliado destruido" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Ally_Melee" "Barracón cuerpo a cuerpo aliado destruido" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Ranged" "Barracón a distancia enemigo destruido" "DOTA_SteamVideo_Desc_BarracksKill_Enemy_Melee" "Barracón cuerpo a cuerpo enemigo destruido" "DOTA_SteamVideo_Title_BuyBack" "Resurrección" "DOTA_SteamVideo_Desc_BuyBack" "%s1 (%s3 de nivel %s2) pagó para resucitar" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_3" "Asesinato triple" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_4" "Ultramasacre" "DOTA_SteamVideo_Title_KillStreak_5" "¡Exterminio!" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_3" "%s1 (%s2) cometió un asesinato triple" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_4" "%s1 (%s2) cometió una ultramasacre" "DOTA_SteamVideo_Desc_KillStreak_5" "¡%s1 (%s2) cometió un exterminio!" "DOTA_SteamVideo_Title_RoshanKill" "Roshan asesinado" "DOTA_SteamVideo_Desc_RoshanKill" "Tu equipo derrotó a Roshan" "DOTA_SteamVideo_Title_TormentorKill" "Torturador asesinado" "DOTA_SteamVideo_Desc_TormentorKill" "Tu equipo destruyó al Torturador" "DOTA_SteamVideo_Title_MegaCreeps" "Mega Creeps" "DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Radiant" "El equipo Radiant ahora tiene Mega Creeps" "DOTA_SteamVideo_Desc_MegaCreeps_Dire" "El equipo Dire ahora tiene Mega Creeps" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors" "Nido de Espinas" "DOTA_SteamVideo_Title_SurvivorsGame" "Nido de Espinas" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_Miniboss_Desc" "Luchando contra un minijefe: %s1" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_BossDesc" "Luchando contra Imperia" "DOTA_SteamVideo_Title_Survivors_WinDesc" "¡Imperia derrotada!" // Needed here to make rich presence text work "DOTA_EventGameName_International2017" "Rompecienos" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Easy" "Rompecienos: Acto I (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act1_Hard" "Rompecienos: Acto I" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Easy" "Rompecienos: Acto II (Aventura)" "DOTA_EventGameName_International2017_Act2_Hard" "Rompecienos: Acto II" "DOTA_EventGameName_International2018" "La Subcaverna" "DOTA_EventGameName_International2019" "La ira de los Mo'rokai" "DOTA_VoiceTextBanned_Notify_Players" "Uno o más jugadores han sido silenciados por defecto debido a un patrón de comunicaciones disruptivas. Si lo prefieres, puedes dejar de silenciarlos en la tabla de puntuaciones." "DOTA_VoiceTextBanned_Reports" "Es posible que los demás jugadores no puedan oírte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y has sido silenciado por defecto para todos los jugadores. Tiempo restante: %s1 h" "DOTA_VoiceTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Es posible que los demás jugadores no puedan oírte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y has sido silenciado por defecto para todos los jugadores." "DOTA_VoiceTextBanned_BehaviorScore" "Es posible que los demás jugadores no puedan oírte. Tu puntuación de comunicación ha caído por debajo de %s1, o tus privilegios de chat han sido revocados temporalmente para esta partida." "DOTA_VoiceTextBanned_Disruptive" "La comunidad te está denunciando por comunicaciones ofensivas con más frecuencia que en el caso de otros jugadores. Sé considerado y trata de adoptar una actitud positiva." "DOTA_PublicTextBanned_Reports" "Nadie puede oírte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y se han revocado temporalmente tus privilegios de chat público. Tiempo restante: %s1 h" "DOTA_PublicTextBanned_Reports_Avoid_Overflow" "Nadie puede oírte. Tu cuenta ha sido señalada como problemática y se han revocado temporalmente tus privilegios de chat público." "DOTA_SpectatorsAreWatchingYourGame" "Ahora mismo hay %s1 espectadores viendo esta partida." "dota_chat_player_has_been_reported" "%s1 (%s2) ha sido denunciado/a por %s3." // Watch game status "DOTA_WATCH_GAME_STATUS" "Ver estado de partida" "dota_workshop_welcome_hed" "Contribuye al futuro de Dota 2" "dota_workshop_welcome_descr_text" "Crea y envía nuevos artículos o echa un vistazo y valora lo que han enviado los demás. Da una buena calificación a los artículos y es posible que los veas disponibles dentro del juego. Si tu artículo es aceptado para el juego, recibirás un porcentaje de las ventas. Al enviar un artículo a Steam Workshop, declaras que estás conforme con el Acuerdo Legal." "dota_workshop_viewlegal" "Acuerdo legal" "dota_workshop_publishnewitem" "Publicar nueva aportación" "dota_workshop_editexistingitem" "Actualizar aportación existente" "dota_workshop_items" "Ver mis aportaciones" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletion" "Confirmar eliminación" "DOTA_Workshop_ConfirmFileDeletionDescription" "¿Borrar artículo? Esta acción no puede deshacerse." "dota_workshop_camera_tooltip_fullbody" "Previsualización de cuerpo completo" "dota_workshop_camera_tooltip_day" "Previsualización con luz diurna" "dota_workshop_camera_tooltip_night" "Previsualización con luz nocturna" "dota_workshop_camera_tooltip_portrait" "Previsualización del retrato" "dota_workshop_camera_tooltip_ingame" "Previsualización dentro del juego" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameError" "No puedes probar los artículos dentro del juego si ya estás en una partida." "DOTA_Workshop_ConfirmInGame" "¿Iniciar servidor local?" "DOTA_Workshop_ConfirmInGameDescription" "Para probar tus aportaciones dentro del juego, tendrás que iniciar un servidor local." "DOTA_Workshop_Save_Title" "¡Guardado!" "DOTA_Workshop_Save" "Guardado en %s1." "DOTA_Workshop_SaveError_Title" "¡Error al guardar!" "DOTA_Workshop_SaveError" "No se ha podido guardar en %s1." "DOTA_Workshop_LoadError_Title" "¡Error al cargar!" "DOTA_Workshop_LoadError" "No se ha podido cargar desde %s1." "DOTA_Workshop_ViewItems_List" "LISTA DE ARTÍCULOS:" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Creation" "Fecha de creación" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Update" "Fecha de la última actualización" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Title" "Título" "DOTA_Workshop_ViewItems_Sort_Hero" "Héroe" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Title" "Se ha perdido la conexión a Workshop" "DOTA_Workshop_QueryTimeout_Desc" "No se ha podido obtener la lista completa de tus archivos publicados de Steam Workshop. Intenta actualizar de nuevo en breve." "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Title" "Error al conectar a Workshop" "DOTA_Workshop_ErrorTimeout_Desc" "No se ha podido conectar a Steam Workshop. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Workshop_Edit" "Editar" "DOTA_Workshop_Delete" "Eliminar" "DOTA_Workshop_SubmitError" "¡Error en el envío!" "DOTA_Workshop_Error_JPEG_FileFormat" "El archivo de previsualización está en un formato incorrecto. Por favor, usa RGB o YCbCr." "DOTA_Workshop_Error_ContentFile" "No se ha podido preparar el archivo de contenido." "DOTA_Workshop_Error_UploadingFile" "No se ha podido completar la carga del archivo. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde.\n\n(Código de error: %s1)" "DOTA_Workshop_Error_16" "Tiempo límite de publicación agotado. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Workshop_Error_24" "No posees los privilegios suficientes para publicar archivos del Workshop. Las cuentas de Steam limitadas no pueden publicar archivos del Workshop." "DOTA_Workshop_Error_PreviewFile" "No se ha podido preparar la imagen de previsualización." "DOTA_Workshop_Error_NotEnoughSpace" "No hay suficiente espacio disponible en tu Steam Cloud. Intenta borrar algunas aportaciones viejas para hacer sitio o reduce el tamaño de tu aportación." "DOTA_Workshop_Error_CanGetQuota" "No se ha podido obtener la cuota de Steam Cloud." "DOTA_Workshop_Error_CouldntWriteFileToCloud" "No se ha podido escribir %s1 en Steam Cloud." "DOTA_Workshop_BrowseImage" "En la web, el tamaño de la imagen de previsualización se ajustará a 512 × 512 píxeles." "DOTA_Workshop_PreviewTitle" "IMAGEN DE PREVISUALIZACIÓN:" "DOTA_Workshop_ItemTitle" "TÍTULO DE LA APORTACIÓN:" "DOTA_Workshop_HeroTitle" "HÉROE:" "DOTA_Workshop_SlotTitle" "ESPACIO DE EQUIPAMIENTO:" "DOTA_Workshop_AbilityTitle" "SELECCIONA HÉROE Y HABILIDAD" "DOTA_Workshop_SelectAbility" "MODELO(S) DE HABILIDAD A REEMPLAZAR:" "DOTA_Workshop_TypeTitle" "TIPO DE ARTÍCULO:" "DOTA_Workshop_FileTitle" "ARCHIVO A ENVIAR:" "DOTA_Workshop_DescTitle" "DESCRIPCIÓN:" "DOTA_Workshop_TestTitle" "IMPORTAR MODELO" "DOTA_Workshop_EventTitle" "¿MARCAR APORTACIÓN?" "DOTA_Workshop_SubmitTitle" "ENVIAR AL WORKSHOP" "DOTA_Workshop_Test" "PROBAR" "DOTA_Workshop_ImportCursorPack" "IMPORTAR LOTE DE CURSORES" "DOTA_Workshop_ImportHudSkin" "IMPORTAR ASPECTO DEL HUD" "DOTA_Workshop_HudSkin_CopyErr" "Error al copiar %s en el directorio de pruebas de HUD en %s\n" "DOTA_Workshop_AddWearables" "Artículos adicionales" "DOTA_Workshop_TestExplanation" "Los modelos equipables tienen que ser probados para garantizar que cumplen con los requisitos. Selecciona el modelo compilado y pulsa el botón Probar. Si estás enviando cualquier otra cosa que no sea un modelo equipable, puedes saltarte este paso. Las aportaciones sin probar no serán consideradas para su incorporación a Dota 2." "DOTA_Workshop_NoFile" "< NINGÚN ARCHIVO SELECCIONADO >" "DOTA_Workshop_NoFile_Update" "< NINGUNA ACTUALIZACIÓN SELECCIONADA >" "DOTA_Workshop_Update_Desc" "No tienes que volver a subir el contenido de tus aportaciones si solo quieres cambiar el título, la descripción o la imagen de previsualización. Al hacer clic en el botón Actualizar, solo se actualizarán los componentes de tu aportación que se hayan cambiado." "DOTA_Workshop_ValidationFailed" "La validación ha fallado. No se puede enviar el artículo." "DOTA_Workshop_ValidationSucceeded" "Validación correcta." "DOTA_Workshop_File_Submission" "Aportaciones (archivos .zip)" "DOTA_Workshop_File_Preview" "Imágenes de previsualización (archivos .jpg)" "DOTA_Workshop_File_Models" "Modelos (archivos .mdl)" "DOTA_Workshop_File_Geometry" "Geometría (archivos .dmx y .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Animation" "Animaciones (archivos .dmx y .fbx)" "DOTA_Workshop_File_Texture" "Textura (archivos .tga)" "DOTA_Workshop_File_Wearable" "Modelo equipable (archivos .mdl)" "DOTA_Workshop_File_PortraitInfo" "Archivo de Editor de retrato (Archivos .pts)" "DOTA_Workshop_File_Marketing" "Imágenes promocionales (archivos .psd)" "DOTA_Workshop_File_HudSkin" "Imágenes del aspecto del HUD (archivos .png)" "DOTA_Workshop_File_LoadingScreen" "Imágenes de pantalla de carga (archivos .png)" "DOTA_Workshop_File_AbilityIcon" "Icono de habilidad (archivos .png)" "DOTA_Workshop_HeroSelect" "Seleccionar héroe" "DOTA_Workshop_NoHeroSelected" "Ningún héroe seleccionado" "DOTA_Workshop_SlotSelect" "Seleccionar espacio" "DOTA_Workshop_RetrievingInfo" "RECUPERANDO INFORMACIÓN" "DOTA_Workshop_InternalSave_Ok" "COMPLETADO" "DOTA_Workshop_InternalErr_Dir" "%s1 no está en el directorio dota/models." "DOTA_Workshop_InternalErr_CO" "Error al verificar %s1 en P4." "DOTA_Workshop_InternalErr_resize" "No se pudo cambiar el tamaño de un archivo (%s1)" "DOTA_Workshop_InternalScs_Up" "Actualizada la entrada en portraits.txt para %s1." "DOTA_Workshop_InternalScs_Add" "Añadida nueva entrada en portraits.txt para %s1." "DOTA_Workshop_InternalErr_VTF" "No se pudo compilar .VTF para %s1." "DOTA_Workshop_CustomGame_Help" "Ayuda sobre modo de juego personalizado" "DOTA_Workshop_ImportCustomGame" "Publicar modo de juego personalizado" "DOTA_Workshop_UploadCustomGame" "Modo de juego personalizado subido" "DOTA_ItemTest_CustomGame_Intro" "Aquí puedes seleccionar tu archivo de ampliación y empaquetarlo en un .vpk para su publicación." "DOTA_Workshop_ChooseCustomGame" "Seleccionar carpeta de ampliación" "DOTA_Workshop_ChooseCustomGameDesc" "Selecciona la carpeta dota_addons que contiene tu modo de juego personalizado" "DOTA_Workshop_Preparing" "Preparando archivo..." "DOTA_Workshop_Uploading" "Subiendo archivo..." "DOTA_Workshop_Committing" "Aplicando cambios..." "DOTA_Workshop_Event_Spring2014" "Primavera 2014" "DOTA_Workshop_Event_Spring2015" "Primavera 2015" "DOTA_Workshop_Branding_Player" "Jugador" "DOTA_Workshop_Branding_Team" "Equipo" "DOTA_Workshop_Branding_Caster" "Magia" "DOTA_Workshop_UseSource2Title" "Cliente incorrecto" "DOTA_Workshop_UseSource2Desc" "Usa el cliente del Renacer de Dota 2 para actualizar o publicar modos de juego personalizados." "DOTA_ItemTest_Ready" "Listo" "DOTA_ItemTest_Optional" "Opcional" "DOTA_ItemTest_Required" "Necesario" "DOTA_ItemTest_Required_Texture" "Necesario (El tam. de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_ItemTest_Required_Geometry" "Necesario (Número máx. de triángulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Geometry" "(Número máx. de triángulos: %s1)" "DOTA_ItemTest_NotRequired_Texture" "(El tamaño de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_ItemTest_ItemName" "NOMBRE DEL ARCHIVO RESULTANTE:" "DOTA_ItemTest_ItemName_Desc" "Este es el nombre del archivo resultante para tu artículo. No puede ser visto por los jugadores y su longitud debe ser inferior a 50 caracteres." "DOTA_ItemTest_GenericModelName_Desc" "Este es el nombre de tu contenido importado, Valve lo utilizará de forma interna así que, por favor, elige un nombre único o descriptivo. Los demás jugadores no pueden verlo y debe contener menos de 50 caracteres." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer strings used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_ItemTest_UnknownLOD" "ARCHIVO DE GEOMETRÍA DESCONOCIDO" "DOTA_ItemTest_LOD0Title" "GEOMETRÍA DE RETRATO (OPCIONAL)" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Comprueba la malla por si faltan caras posteriores que se puedan apreciar en las vistas de equipamiento o retrato. Si dejas esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Title" "GEOMETRÍA DE DENTRO DE LA PARTIDA" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación y, si se texturiza en un esqueleto de Valve, las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." "DOTA_ItemTest_Texture_Title" "ARCHIVOS DE TEXTURA" "DOTA_ItemTest_Texture_Desc" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar este archivo de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2 y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_ItemTest_Texturing" "Ayuda sobre el texturizado" "DOTA_ItemTest_Modelling" "Ayuda sobre el modelado" "DOTA_ItemTest_Animation" "Ayuda sobre la animación" "DOTA_ItemTest_AbilityIconsHelp" "Ayuda sobre iconos de habilidad" "DOTA_ItemTest_DisableNICE" "Desactivar filtrado de texturas" "DOTA_ItemTest_DisableNICE_Desc" "En algunas texturas, el filtro NICE que utilizamos puede dar lugar a mipmaps que no mantienen un detalle de texturas específico. Si ves que está pasando esto con tus texturas, intenta activar esta opción y comprueba si tienen una mayor nitidez." "DOTA_ItemTest_Reimport" "Actualizar" "DOTA_ItemTest_Models_Title" "MODELOS" "DOTA_ItemTest_Materials_Title" "MATERIALES" "DOTA_ItemTest_Attachments_Title" "FIJACIONES" "DOTA_ItemTest_Marketing_Title" "PROMOCIÓN" "DOTA_ItemTest_Marketing_Desc" "Un archivo .PSD que contiene una selección de imágenes promocionales para utilizar a la hora de publicitar tu aportación. Haz clic en el enlace de Ayuda de promoción para ver los requisitos y el formato sugerido para tu archivo .PSD." "DOTA_ItemTest_Marketing_Help" "Ayuda sobre Promoción" "DOTA_ItemTest_Particles_Title" "PARTÍCULAS" "DOTA_ItemTest_Particles_Desc" "Este modelo tendrá un sistema de partículas asociado dentro del juego necesario para éste. Se trata del archivo .DMX o .FBX que contiene vértices especificando cómo se debería unir el sistema de partículas." "DOTA_ItemTest_Particles_Help" "Ayuda sobre partículas" "DOTA_ItemTest_Images_Title" "IMÁGENES" "DOTA_ItemTest_AbilityIcons_Title" "ICONOS DE HABILIDAD" "DOTA_ItemTest_HudSkin_Intro" "Los aspectos del HUD son un set de imágenes que se combinan para reemplazar el HUD dentro de la partida." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Desc" "Un set de archivos .PNG producidos por la herramienta de exportación de aspectos del HUD de Photoshop. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .PNG y nosotros encontraremos el resto. Deben estar en la estructura de directorios creada por la herramienta de exportación." "DOTA_ItemTest_HudSkin_Help" "Ayuda sobre Aspecto del HUD" "DOTA_Workshop_ImportLoadingScreen" "IMPORTAR PANTALLA DE CARGA" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Intro" "Una imagen que sustituye la pantalla de carga predeterminada de Dota 2" "DOTA_ItemTest_LoadingScreen_Desc" "Busca loadingscreen.png." "DOTA_ItemTest_LoadScreen_Preview_Title" "Vista previa del recorte de relación de aspecto" "DOTA_ItemTest_Attachments_Desc" "Los puntos de fijación son puntos en el modelo que el juego puede utilizar para posicionar ciertos efectos. Cada punto de fijación tiene tanto una posición como un ángulo, el cual se deriva de un hueso en tu modelo. Para cada punto de fijación requerido, especifica el nombre del hueso. Una vez que hayamos compilado tu modelo importado, la previsualización te mostrará el punto de fijación para que así puedas verificar su posición." "DOTA_ItemTest_Attachments_UIBlock" "Fijaciones %s1" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation" "Nombre de hueso de ubicación de impactos" "DOTA_ItemTest_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica hacia qué parte del modelo deberán viajar los proyectiles enemigos que reciba. Una buena posición es por encima de la parte central del modelo, como el centro de la cabeza de un humanoide." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye" "Nombre de hueso de ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierLeftEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo izquierdo de un mensajero. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo izquierdo con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye" "Nombre de hueso de ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_CourierRightEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo derecho de un mensajero. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo derecho con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye" "Nombre de hueso de ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericLeftEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas destinados al ojo izquierdo de una criatura. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo izquierdo con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye" "Nombre de hueso de ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_GenericRightEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas destinados al ojo derecho de una criatura. No utilices una unión de ojo que tenga animación. Si no se puede usar una unión de ojo, utiliza la de la cabeza y luego coloca la fijación en el ojo derecho con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye" "Nombre del hueso del ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountLeftEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo izquierdo de la montura. Podrás volver a colocar esta fijación después de la compilación. Si tu montura no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye" "Nombre del hueso del ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountRightEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo derecho de la montura. Podrás volver a colocar esta fijación después de la compilación. Si tu montura no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail" "Nombre del hueso de la cola" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKMountTail_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para la cola de la montura. Podrás volver a colocar esta fijación después de la compilación. Si tu montura no necesita las partículas de la cola, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye" "Nombre del hueso del ojo izquierdo" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetLeftEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo izquierdo del casco. Podrás volver a colocar esta fijación después de la compilación. Si tu casco no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye" "Nombre del hueso del ojo derecho" "DOTA_ItemTest_Attachment_CKHelmetRightEye_Desc" "Especifica en qué sitio del modelo hay que colocar los efectos de partículas predeterminados para el ojo derecho del casco. Podrás volver a colocar esta fijación después de la compilación. Si tu casco no tiene ojos, retiraremos el efecto." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint" "Nombre del hueso del punto de ataque" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2" "Nombre del hueso del punto de ataque secundario" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Cuando una animación de ATAQUE SECUNDARIO se utiliza en lugar de la animación de ATAQUE base, se usará este punto de ataque para generar efectos de impacto y proyectiles." "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt" "Nombre del hueso de punto de ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Attachment_AttackPoint2Alt_Desc" "Cuando una animación de ATAQUE alternativa se utiliza en lugar de la animación de ATAQUE base, se usará este punto de ataque para generar efectos de impacto y proyectiles." "DOTA_Workshop_Attachment_Base" "Nombre del hueso de la base de acoplamiento" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth" "Nombre del hueso de la boca" "DOTA_ItemTest_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica dónde se originan las partículas predeterminadas de los ataques de mordisco o proyectiles de boca de la criatura. Si no hay articulación en la boca, usa la de la cabeza y luego coloca la fijación sobre la boca de la criatura con la flecha tx roja apuntando hacia adelante." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop" "Punto de fijación superior de la cuerda del arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowTop_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte superior de la cuerda del arco del modelo." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid" "Punto de fijación medio de la cuerda del arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowMid_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en el centro de la cuerda del arco del modelo. Se usa para estirar la cuerda y disparar." "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot" "Punto de fijación inferior de la cuerda del arco" "DOTA_ItemTest_Attachment_BowBot_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte inferior de la cuerda del arco del modelo." "DOTA_Workshop_Attachment_Head" "Nombre del hueso de acoplamiento de cabeza" "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Desc" " " "DOTA_Workshop_Attachment_Body" "Nombre del hueso de acoplamiento de cuerpo" "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Desc" " " "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff" "Punto de fijación inferior del Bastón de Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas inferior." "DOTA_ItemTest_Attachment_UpperStaff" "Punto de fijación superior del bastón de Earth Spirit" "DOTA_ItemTest_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas superior." //ATTACHMENT END - if you don't see the string you need to edit, also see the dota_english in the panorama localization directory. "DOTA_ItemTest_Animation_Title" "ANIMACIONES" "DOTA_ItemTest_Animation_Desc" "Las animaciones son archivos .DMX o .FBX. Cada uno contiene una única animación para tu modelo." "DOTA_ItemTest_Animation_UIBlock" "Animaciones %s1" "DOTA_ItemTest_Preview_Anim" "Animación:" "DOTA_ItemTest_Preview_Gesture" "Superposición:" "DOTA_ItemTest_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_ItemTest_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_ItemTest_Preview_Attachment" "Resaltar fijación:" "DOTA_ItemTest_Preview_NoAttachment" "Ninguno" "DOTA_ItemTest_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de referencia" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo en baja resolución" "DOTA_ItemTest_Preview_TogglePedestal" "Activar pedestal" "DOTA_ItemTest_Preview_ToggleUI" "Activar IU" "DOTA_ItemTest_ImportError_Validation" "Fallo en la validación" "DOTA_ItemTest_Error_TooManyBones" "%s1 contiene más huesos de los permitidos.\nLos modelos no pueden contener más de 52 huesos." "DOTA_ItemTest_ImportError" "¡Error de archivo de textura!" "DOTA_ItemTest_Error_VMTCount" "El modelo de %s1 utiliza más de un material. Solo está permitido un material para todos los LOD en un modelo.\nMateriales detectados:\n\n%s2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameA" "No se puede reconocer el nombre del archivo .TGA seleccionado. Las texturas deben finalizar con uno de los siguientes sufijos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_ItemTest_Error_TextureNameB" "No se puede encontrar un archivo .TGA que coincida con el siguiente sufijo:\n %s1" "DOTA_ItemTest_RequiredFileError" "¡No se ha encontrado el archivo necesario!" "DOTA_ItemTest_RequiredFile_Name" "No se ha podido encontrar un archivo necesario con el siguiente nombre:\n %s1" "DOTA_ItemTest_ZipError" "¡Error de archivo!" "DOTA_ItemTest_ZipError_Desc" "No se ha podido crear el archivo zip temporal de aportación en: %s1" "DOTA_ItemTest_Error" "Error de importación" "DOTA_ItemTest_Error_Unskinned" "No se puede encontrar ningún hueso en el artículo equipable que corresponda a los huesos del modelo de héroe. Los artículos equipables deben coincidir con los huesos del héroe antes de ser enviados." "DOTA_ItemTest_Error_NoManifest" "El archivo comprimido no contiene un manifest.txt." "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail" "Fallo al guardar" "DOTA_ItemTest_Quicksave_Fail_Desc" "No se ha podido guardar el estado de la importación en %s1" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail" "Fallo al cargar" "DOTA_ItemTest_Quickload_Fail_Desc" "Fallo al cargar: no se ha podido encontrar el archivo de guardado en %s1" "DOTA_ItemTest_NotInTest" "No se puede publicar en Dota 2 Test" "DOTA_ItemTest_NotInTest_Desc" "Por favor, utiliza el cliente principal de Dota 2 para interactuar con Steam Workshop." "DOTA_ItemTest_Import" "Importar" "DOTA_ItemTest_Items" "Objetos" "DOTA_ItemTest_Importing" "IMPORTANDO" "DOTA_ItemTest_Import_Success" "IMPORTACIÓN REALIZADA CON ÉXITO" "DOTA_ItemTest_Import_Failed" "NO SE HA PODIDO REALIZAR LA IMPORTACIÓN" "DOTA_ItemTest_OutOfBudget" "%s1 excede el número máximo de triángulos:\n %s2 contiene %s3 triángulos, cuando el máximo solo permite %s4." "DOTA_Workshop_Portrait_Edit" "Abrir editor de retratos" "DOTA_Workshop_Portrait_Preview" "Vista previa del retrato en el juego" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamOrg" "Establecer origen de la cámara" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCamTgt" "Establecer ángulos de la cámara" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtOrg" "Establecer origen" "DOTA_Workshop_Portrait_SetLgtTgt" "Establecer ángulos" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir" "Establecer dirección" "DOTA_Workshop_Portrait_SetCam_Desc" "Ratón a izquierda y derecha: orbitar alrededor del punto objetivo\nRatón arriba y abajo: mover arriba y abajo\nRueda del ratón: acercar / alejar\n\nClic para salir" "DOTA_Workshop_Portrait_SetDir_Desc" "Ratón a izquierda y derecha: modificar alabeo\nRatón arriba y abajo: modificar cabeceo\nRueda del ratón: acercar / alejar punto objetivo\n\nClic para salir" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAtt_Desc" "Mover ratón a la derecha e izquierda: Rotar alrededor del modelo\nMover arriba y abajo: Trasladar arriba y abajo\nRueda del ratón: Trasladar más cerca / lejos\n\nBotón izquierdo para guardar, botón derecho para cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttDir_Desc" "Mover ratón a la derecha e izquierda: Modificar guiñada\nMover arriba y abajo: Modificar cabeceo\n\nBotón izquierdo para guardar, botón derecho para cancelar" "DOTA_Workshop_Portrait_FOV" "Campo de visión:" "DOTA_Workshop_Portrait_Preset" "Aplicar iluminación predefinida:" "DOTA_Workshop_Portrait_Light" "Luz de foco" "DOTA_Workshop_Portrait_HSV" "Tono / Saturación / Valor:" "DOTA_Workshop_Portrait_H" "T:" "DOTA_Workshop_Portrait_S" "S:" "DOTA_Workshop_Portrait_V" "V:" "DOTA_Workshop_Portrait_Size" "Tamaño:" "DOTA_Workshop_Portrait_Distance" "Distancia:" "DOTA_Workshop_Portrait_Ambient" "Luz ambiental" "DOTA_Workshop_Portrait_Scale" "Escala:" "DOTA_Workshop_Portrait_Shadow" "Color de las sombras" "DOTA_Workshop_Portrait_Specular" "Color especular" "DOTA_Workshop_Portrait_Power" "Poder:" "DOTA_Workshop_Portrait_Background" "Fondo" "DOTA_Workshop_Portrait_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_Portrait_Bkg_Color" "Color en:" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_0" "Esquina inferior izquierda" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_1" "Esquina superior izquierda" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_2" "Esquina superior derecha" "DOTA_Workshop_Portrait_Corner_3" "Esquina inferior derecha" "DOTA_Workshop_Submission_NotReady" "¡La aportación no está lista!" "DOTA_Workshop_Portrait_Unset" "Debes crear un retrato para el modelo %s1. Haz clic en el botón Abrir editor de retratos en la vista del retrato para crear un retrato personalizado." "DOTA_Workshop_Attachment_Unedited" "Debes guardar una posición editada para la fijación «%s1». Selecciona la fijación en la lista de previsualización de fijaciones y haz clic en los botones de Editar." "DOTA_Workshop_Attachment_Rebuild" "Las fijaciones se han cambiado. MDL se recompilará con las nuevas posiciones de fijaciones." "DOTA_Workshop_Portrait_HideHelpers" "Ocultar ayuda" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachment" "Editar posición" "DOTA_Workshop_Portrait_EditAttachmentAng" "Editar ángulos" "DOTA_Workshop_Portrait_Cycle" "Forzar ciclo de animaciones" "DOTA_Workshop_Preview_LoadZip" "Cargar zip de la aportación" "DOTA_Workshop_LPreset_TopDown" "Vista superior" "DOTA_Workshop_LPreset_Stage" "Luz de escena" "DOTA_Workshop_LPreset_NightTime" "De noche" "DOTA_Workshop_LPreset_CrossLight" "Luz indirecta" //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_ImportDesc" "Los mensajeros requieren dos modelos, uno para su versión terrestre y otro para su versión voladora mejorada. Los dos comparten el mismo material de 512 × 512." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_ImportDesc" "Los guardianes necesitan un único modelo, pero dos materiales separados. Este primer material se utiliza para el guardián observador, y el segundo para el centinela." "DOTA_Workshop_Courier_BaseModel" "Terrestre" "DOTA_Workshop_Courier_FlyingModel" "Volador" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Courier" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu mensajero. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Por favor, comprueba la malla por si faltan caras posteriores. Si esto se deja en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Courier" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida." "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Courier" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar ambos archivos de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2 y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_ItemTest_SharedMats_Courier" "El Mensajero Volador utilizará el archivo de textura especificado en el modelo del Mensajero Terrestre." "DOTA_ItemTest_LOD0Title_Ward" "GEOMETRÍA DE RETRATO" "DOTA_ItemTest_LOD0Desc_Ward" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu guardián. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_ItemTest_LOD1Title_Ward" "GEOMETRÍA DE DENTRO DE LA PARTIDA" "DOTA_ItemTest_LOD1Desc_Ward" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida." "DOTA_ItemTest_Mat0Title_Ward" "ARCHIVOS DE TEXTURA DE OBSERVADOR" "DOTA_ItemTest_Mat0Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Observador. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_ItemTest_Mat1Title_Ward" "ARCHIVOS DE TEXTURA DE CENTINELA" "DOTA_ItemTest_Mat1Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Centinela. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn" "Reaparecer" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured" "Reaparecer herido" "DOTA_ItemTest_Animation_Spawn_Injured_Desc" "Esta animación de reaparición necesita terminar con la unidad en su pose herida." "DOTA_ItemTest_Animation_Idle" "Inactivo" "DOTA_ItemTest_Animation_Idle_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Se pueden enviar retratos y perfiles de equipamiento con el rostro en un ángulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt" "Inactivo alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Se pueden enviar retratos y perfiles de equipamiento con el rostro en un ángulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare" "Inactivo raro" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Se pueden enviar retratos y perfiles de equipamiento con el rostro en un ángulo normal." "DOTA_ItemTest_Animation_IdleInjured" "Inactivo herido" "DOTA_ItemTest_Animation_Run" "Correr" "DOTA_ItemTest_Animation_Run_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt" "Correr alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_RunAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare" "Correr raro" "DOTA_ItemTest_Animation_RunRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste" "Correr con rapidez" "DOTA_ItemTest_Animation_RunHaste_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured" "Correr herido" "DOTA_ItemTest_Animation_RunInjured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Die" "Morir" "DOTA_ItemTest_Animation_Die2" "Muerte alternativa" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack" "Ataque" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Desc" "Las animaciones personalizadas de ataque deben corresponderse con la cadencia de las animaciones de ataque predeterminadas de la unidad. La animación de ataque de esta unidad debe durar %s2 segundos y el punto de ataque ocurre a los %s1 s de empezar." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB" "Ataque alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackB_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE. Debe tener la misma duración y cadencia que la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordisco alternativo" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack_Bite_Desc" "Una animación de ataque de mordisco alternativa que aparece aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2" "Ataque secundario" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en lugar de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en la fijación del PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en lugar del PUNTO DE ATAQUE base. Debe tener la misma duración y cadencia que la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B" "Ataque alternativo secundario" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2B_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en lugar de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en la fijación del PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en lugar del PUNTO DE ATAQUE base. Debe tener la misma duración y cadencia que la animación de ATAQUE." "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured" "Ataque herido" "DOTA_ItemTest_Animation_AttackInjured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured" "Ataque secundario (herido)" "DOTA_ItemTest_Animation_Attack2Injured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_ItemTest_Animation_Flail" "Agitándose" "DOTA_ItemTest_Animation_Flail_Desc" "Una animación cíclica utilizada cuando la unidad está incapacitada y en movimiento (por ejemplo, dentro de un ciclón, en un agujero negro o lanzada al aire)." "DOTA_ItemTest_Animation_Disabled" "Incapacitado / Aturdido" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter" "Posición de giro centro" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Un único frame de posición de la unidad mirando hacia adelante. En general simplemente puedes reutilizar el frame 0 de la animación de correr. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Izquierda y Derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft" "Posición de giro izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la izquierda. A medida que la unidad vaya girando hacia la izquierda, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro y Derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight" "Posición de giro derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la derecha. A medida que la unidad vaya girando hacia la derecha, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro e Izquierda." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle" "Retrato inactivo" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitIdle_Desc" "Es mejor poner el rostro de una unidad en un ángulo normal para facilitar su lectura en el retrato. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare" "Retrato inactivo raro" "DOTA_ItemTest_Animation_PortraitRare_Desc" "Es mejor poner el rostro de una unidad en un ángulo normal. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle" "Equipamiento inactivo" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Es mejor poner el rostro de una unidad en un ángulo normal para facilitar su lectura en el equipamiento." "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare" "Equipamiento inactivo raro" "DOTA_ItemTest_Animation_LoadoutRare_Desc" "Ten el rostro de la unidad en un ángulo normal y haz que el comienzo y el fin de las poses de esta animación coincidan con las de comienzo y fin de la del equipamiento inactivo para conseguir transiciones perfectas." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftIdle" "Inactivo atrás izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftIdle" "Inactivo izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_RightIdle" "Inactivo derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightIdle" "Inactivo atrás derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeftAttack" "Ataque atrás izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_LeftAttack" "Ataque izquierda" "DOTA_ItemTest_Animation_RightAttack" "Ataque derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_BackRightAttack" "Ataque atrás derecha" "DOTA_ItemTest_Animation_Center_Desc" "Considera esto como el centro de la animación. Se combinará con las versiones izquierda y derecha de la misma animación para que la unidad pueda dirigirse suavemente a la posición de otra unidad." "DOTA_ItemTest_Animation_BackLeft_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la izquierda." "DOTA_ItemTest_Animation_Left_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la izquierda." "DOTA_ItemTest_Animation_Right_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_BackRight_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la derecha." "DOTA_ItemTest_Animation_Victory" "Victoria" "DOTA_ItemTest_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnemy" "Bastón de la Fuerza (enemigo)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffFriendly" "Bastón de la Fuerza (amistoso)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd" "Bastón de la Fuerza (fin)" "DOTA_WorkshopAnim_ForcestaffEnd_Injured" "Bastón de la Fuerza (fin - herido)" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport" "Teletransporte" "DOTA_WorkshopAnim_Teleport_End" "Teletransporte (fin)" //LONE DRUID TRUEFORM "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Espíritu Oso" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2" "Ferocidad" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 0." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3" "Grito de Batalla" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability3_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4" "Rugido Salvaje" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 25 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 7." "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_ItemTest_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Regresa a la Forma de Druida. 70 fotogramas en total, debería desaparecer por debajo del suelo en el fotograma 58." //LONE DRUID SPIRIT BEAR "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange" "Inactivo (furea de alcance)" "DOTA_ItemTest_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de inactividad se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange" "Correr (fuera de alcance)" "DOTA_ItemTest_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de correr se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_ItemTest_Animation_Die_Forward" "Morir hacia adelante" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3" "Rugido Salvaje" "DOTA_ItemTest_LD_SpiritBear_Ability3_Desc" "Dura 23 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 7." //LYCAN WOLVES "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full" "Aullido quieto para la habilidad 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Full_Desc" "Animación de cuerpo completo reproducida en este lobo invocado cuando el héroe Lycan aúlla. Esta animación se usará solo si el lobo está quieto." "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture" "Gesto de aullido corriendo para la habilidad 2" "DOTA_Import_Wolves_Anim_Ability2_Gesture_Desc" "Capa de animación gestual reproducida en este lobo invocado cuando el héroe Lycan aúlla. Esta animación gestual se superpondrá a la animación de correr cuando el lobo se esté moviendo. Los huesos del cuerpo y las piernas no deberian verse afectados por esta animación." //LYCAN ULTIMATE "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability1" "Habilidad 1 - Invocar lobos" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability2" "Habilidad 2 - Aullar" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override" "Habilidad 4 - Transformación" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Anim_Ability4_Override_Desc" "Usado durante la última parte de la transformación de lobo de Lycan. En más de 1.5 segundos, su cambio de forma comienza en un estado colapsado y luego se expande a tamaño completo." //TERRORBLADE DEMON "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Reflection" "Reflejo" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Conjure" "Conjurar" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform" "Transformación (inicio)" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Transform_End" "Transformación (fin)" "DOTA_WorkshopAnim_Terrorblade_Sunder" "Desgarrar" //DRAGON KNIGHT DRAGON "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Change" "Transformación" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Attack" "Ataque" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Bash" "Golpetazo" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Breath" "Aliento" "DOTA_WorkshopAnim_Dragon_Knight_Dragon_Fireball" "Bola de Fuego" //UNDYING FLESH GOLEM "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay" "Descomponer" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Decay_Injured" "Descomponer (herido)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip" "Desgarre de Alma" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_SoulRip_Injured" "Desgarre de Alma (herido)" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone" "Sepulcro" "DOTA_WorkshopAnim_FleshGolem_Tombstone_Injured" "Sepulcro (herido)" //UNDYING TOMBSTONE "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction" "Destrucción de torre" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Desc" "Esta es una animación de cuatro segundos de la torre siendo destruida y los escombros cayendo al suelo. Puedes enviar destrucciones alternativas si quieres." "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe" "Escombros estáticos de la destrucción de la torre" "DOTA_Workshop_Animation_Undying_Tower_Destruction_Dupe_Desc" "Este es un único fotograma del final de la animación de destrucción con los escombros en su posición definitiva. Si envías más de una destrucción, asegúrate de que tu destrucción coincida con tus envíos estáticos." //PHOENIX SUPERNOVA "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast" "Lanzamiento de Supernova" "DOTA_Workshop_Animation_Phoenix_Supernova_Cast_Desc" "Esta es una animación de seis segundos de la habilidad Supernova que comienza a unas 290 unidades de altura y va bajando hasta que entra en contacto con el suelo al final de la animación. No hace bucle." //ANIMATION END //------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Import_Mat0Title_Generic" "ARCHIVOS DE TEXTURAS" "DOTA_Import_Mat0Desc_Generic" "Este es el conjunto de archivos .TGA o .PSD que se combinan para texturizar tus archivos de geometría. Si utilizas sufijos de Source 2 para los archivos de texturas, cerciórate de tener nombres de archivos coherentes y navega para seleccionar cualquiera de esos archivos, la herramienta del workshop podrá autorellenar el resto de los archivos automáticamente, si están en el mismo directorio." "DOTA_Import_Mat0Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 1 (verde)" "DOTA_Import_Mat1Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 2 (rojo)" "DOTA_Import_Mat2Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 3 (azul)" "DOTA_Import_Mat3Title_Dragon_Knight_Dragon" "Textura nivel 4 (negro)" "DOTA_Import_Mat0Title_Phoenix_Wing_FX_Materials_Desc" "Estos son los archivos de .TGA o .PSD que se combinan para texturizar los efectos de la malla de ala de Phoenix. La velocidad de desplazamiento está determinada por los ajustes en el material de los efectos de ala predeterminados." //Some of these workshop tool import names and descriptions may be obsolete. Newer ones actually used in the tool are in panorama localization dota_english.txt "DOTA_Import_LOD0Title_Generic" "GEOMETRÍA DE RETRATO" "DOTA_Import_LOD0Desc_Generic" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para el modelo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_Import_LOD1Title_Generic" "GEOMETRÍA DE DENTRO DE LA PARTIDA" "DOTA_Import_LOD1Desc_Generic" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para el modelo. Se usará dentro del juego." "DOTA_Import_Ward" "Guardián" "DOTA_Import_Boar" "Jabalí" "DOTA_Import_Boar_Desc" "Los jabalíes de Beastmaster necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Hawk" "Halcón" "DOTA_Import_Hawk_Desc" "Los halcones de Beastmaster necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Exorcism" "Espíritus de Exorcismo" "DOTA_Import_Exorcism_Desc" "Los Espíritus de Exorcismo de Death Prophet necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Bear" "Espíritu Oso" "DOTA_Import_Bear_Desc" "El Espíritu Oso de Lone Druid necesita un único modelo." "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form" "Forma Verdadera" "DOTA_Import_Lone_Druid_True_Form_Desc" "La Forma Verdadera de Lone Druid necesita un único modelo." "DOTA_Import_Spiderling" "Cría de Araña" "DOTA_Import_Spiderling_Desc" "Las Crías de Araña necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Wolves" "Lobos" "DOTA_Import_Wolves_Desc" "Los Lobos de Lycan requieren un único modelo, que se utilizará para los 4 niveles de la habilidad. El modelo será reescalado a medida que suba de nivel." "DOTA_Import_Lycan_Ult" "Cambio de Forma" "DOTA_Import_Lycan_Ult_Desc" "El Cambio de Forma de Lycan necesita un único modelo." "DOTA_Import_Jugg_Ward" "Guardián Sanador" "DOTA_Import_Jugg_Ward_Desc" "El Guardián Sanador de Juggernaut necesita un único modelo." "DOTA_Import_Pugna_Ward" "Guardián Abisal" "DOTA_Import_Pugna_Ward_Desc" "El Guardián Abisal de Pugna necesita un único modelo." "DOTA_Import_Forge_Spirit" "Forjar Espíritu" "DOTA_Import_Forge_Spirit_Desc" "Forjar Espíritu de Invoker necesita un único modelo." "DOTA_Import_WD_Ward" "Guardián de la Muerte" "DOTA_Import_WD_Ward_Desc" "El Guardián de Witch Doctor necesita un único modelo." "DOTA_Import_Tusk_Sigil" "Sello" "DOTA_Import_Tusk_Sigil_Desc" "El Sello de Tusk necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Golem" "Gólem de Undying" "DOTA_Import_Undying_Golem_Desc" "La forma definitiva de Undying necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Tombstone" "Sepulcro de Undying" "DOTA_Import_Undying_Tombstone_Desc" "El Sepulcro de Undying necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Zombie" "Zombi de Undying" "DOTA_Import_Undying_Zombie_Desc" "Los Zombis de Undying necesitan un único modelo." "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards" "Guardianes de Shadow Shaman" "DOTA_Import_ShadowShaman_Wards_Desc" "Los Guardianes de Shadow Shaman necesitan un único modelo." "DOTA_Import_Gyro_Missle" "Misil Buscador" "DOTA_Import_Gyro_Missle_Desc" "El Misil de Gyrocopter necesita un único modelo." "DOTA_Import_NP_Treant" "Ent" "DOTA_Import_NP_Treant_Desc" "El Ent de Nature's Prophet necesita un único modelo." "DOTA_Import_Enigma_Eidolon" "Eidolon" "DOTA_Import_Enigma_Eidolon_Desc" "El Eidolon de Enigma necesita un único modelo." "DOTA_Import_Warlock_Golem" "Gólem" "DOTA_Import_Warlock_Golem_Desc" "El Gólem de Warlock necesita un único modelo." "DOTA_Import_Serpent_Ward" "Guardián Serpiente" "DOTA_Import_Serpent_Ward_Desc" "El Guardián Serpiente de Shadow Shaman necesita un único modelo." "DOTA_Import_Veno_Ward" "Guardián de la Plaga" "DOTA_Import_Veno_Ward_Desc" "El Guardián de la Plaga de Venomancer necesita un único modelo." "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon" "Demonio" "DOTA_Workshop_Terrorblade_Demon_Desc" "El Demonio de Terrorblade necesita un único modelo." "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon" "Dragón Ancestral" "DOTA_Import_DragonKnight_Dragon_Desc" "El Dragón Ancestral de Dragon Knight necesita un único modelo." "DOTA_Import_Rattletrap_Cog" "Engranaje Electrificado" "DOTA_Import_Rattletrap_Cog_Desc" "El Engranaje Electrificado de Clockwerk necesita un único modelo." "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem" "Gólem Carnal" "DOTA_Import_Undying_Flesh_Golem_Desc" "El Gólem Carnal de Undying necesita un único modelo. Si tu malla utiliza los huesos de tejido para las entrañas, el tejido no estará activo al previsualizar tu aportación. Si tu gólem muestra gore, cráneos o entrañas, es posible que debas proporcionar una versión con violencia reducida." "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head" "Cabeza de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Head_Night" "Cabeza de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail" "Cola de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Tail_Night" "Cola de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs" "Piernas de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Legs_Night" "Piernas de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms" "Brazos de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Arms_Night" "Brazos de Night Stalker (noche)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back" "Alas de Night Stalker (día)" "DOTA_Workshop_Nightstalker_Back_Night" "Alas de Night Stalker (noche)" "DOTA_Import_Visage_Familiar" "Familiar" "DOTA_Import_Visage_Familiar_Desc" "El Familiar de Visage necesita un único modelo." "DOTA_Import_Phoenix_Supernova" "Supernova" "DOTA_Import_Phoenix_Supernova_Desc" "La Supernova de Phoenix necesita un único modelo." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings" "Alas" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Desc" "Las Alas de Phoenix requieren una malla sólida y una malla de efectos translúcidos." "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_Solid" "Malla sólida" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX" "Malla de textura de desplazamiento" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh" "Geometría" "DOTA_Workshop_Phoenix_Wings_FX_Mesh_Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría del ala pelada que mostrará texturas animadas. La velocidad de desplazamiento está determinada por los ajustes en el material de efectos de ala predeterminado." "DOTA_Workshop_Dark_Willow_Offhand" "Linterna de Dark Willow" //IMPORT END "DOTA_Workshop_AddWearable" "AÑADIR / QUITAR EQUIPABLES" "DOTA_Workshop_Add" "AÑADIR" "DOTA_Workshop_Remove" "QUITAR" "DOTA_Workshop_Change" "CAMBIAR" "DOTA_KEYBIND_MENU_UNITACTIONS" "ACCIONES DE UNIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ABILITIES" "HABILIDADES" "DOTA_KEYBIND_MENU_ITEMS" "OBJETOS" "DOTA_KEYBIND_MENU_CAMERA" "CÁMARA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PLAYER" "JUGADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_METAGAME" "METAJUEGO" "DOTA_KEYBIND_MENU_SPECTATOR" "ESPECTADOR" "DOTA_KEYBIND_MENU_CHAT" "CHAT" "DOTA_KEYBIND_USE_CURRENT" "Usar configuración actual" "DOTA_KEYBIND_USE_LEGACY" "Usar configuración clásica" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE1" "<< PARTIDA" "DOTA_KEYBIND_MENU_PAGE2" "ESPECTADOR >>" "DOTA_Inventory1" "Inventario 1" "DOTA_Inventory2" "Inventario 2" "DOTA_Inventory3" "Inventario 3" "DOTA_Inventory4" "Inventario 4" "DOTA_Inventory5" "Inventario 5" "DOTA_Inventory6" "Inventario 6" "DOTA_QuickCastInventory1" "Lanzamiento Rápido del Inventario 1" "DOTA_QuickCastInventory2" "Lanzamiento Rápido del Inventario 2" "DOTA_QuickCastInventory3" "Lanzamiento Rápido del Inventario 3" "DOTA_QuickCastInventory4" "Lanzamiento Rápido del Inventario 4" "DOTA_QuickCastInventory5" "Lanzamiento Rápido del Inventario 5" "DOTA_QuickCastInventory6" "Lanzamiento Rápido del Inventario 6" "DOTA_SpectatorForward" "Cámara hacia adelante (espectador)" "DOTA_SpectatorBack" "Cámara hacia atrás (espectador)" "DOTA_SpectatorLeft" "Cámara hacia la izquierda (espectador)" "DOTA_SpectatorRight" "Cámara hacia la derecha (espectador)" "DOTA_SpectatorGrip" "Arrastrar cámara (espectador)" "DOTA_SpectatorPause" "Pausa (espectador)" "DOTA_SpectatorSelect" "Seleccionar unidad bajo el cursor (espectador)" "DOTA_SpectatorIncreaseReplaySpeed" "Aumentar velocidad de repetición" "DOTA_SpectatorDecreaseReplaySpeed" "Disminuir velocidad de repetición" "DOTA_SpectatorChat" "Chat (espectador)" "DOTA_SpectatorScoreboard" "Tabla de puntuaciones (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsHarvest" "Estadísticas de recolección (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsItem" "Estadísticas de objetos (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsGold" "Gráfica de oro (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsXP" "Gráfica de experiencia (espectador)" "DOTA_SpectatorStatsFantasy" "Estadísticas Fantasía (espectador)" "DOTA_SpectatorFOWBoth" "Niebla de ambos equipos (espectador)" "DOTA_SpectatorFOWRadient" "Niebla Radiant (espectador)" "DOTA_SpectatorFOWDire" "Niebla Dire (espectador)" "DOTA_SpectatorBroadcasterMenu" "Abrir menú de comentarista" "DOTA_SpectatorDropdown_KDA" "Víctimas / Muertes / Asistencias" "DOTA_SpectatorDropdown_Lasthits_Denies" "Últimos golpes / Denegaciones" "DOTA_SpectatorDropdown_Level" "Nivel de héroes" "DOTA_SpectatorDropdown_XP_Per_Min" "EXP por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold" "Oro actual" "DOTA_SpectatorDropdown_TotalGold" "Oro obtenido" "DOTA_SpectatorDropdown_Gold_Per_Min" "Oro por minuto" "DOTA_SpectatorDropdown_Sort" "Cambiar orden" "DOTA_SpectatorDropdown_Close" "Cerrar categoría" "DOTA_SpectatorDropdown_Buyback" "Estado de resurrección" "DOTA_SpectatorDropdown_NetWorth" "Valor neto" "DOTA_SpectatorDropdown_Fantasy" "Puntuaciones Fantasía" "DOTA_SpectatorCoach_ViewToggle" "Alternar perspectiva de aprendiz" //ECONOMY UI TEXT "econ_new_items_title" "TIENES NUEVOS ARTÍCULOS" "econ_new_items_desc" "Los artículos nuevos se almacenan en tu armería. \nEquípatelos en la pantalla de EQUIPAMIENTO del héroe." "econ_tool_desc_title" "CAMBIAR DESCRIPCIÓN" "econ_tool_desc_label" "Descripción actual:" "econ_tool_name_title" "CAMBIAR NOMBRE" "econ_tool_name_label" "Nombre actual:" "econ_store_title" "TIENDA" "econ_backpack_title" "ARMERÍA" "econ_loadout_title" "EQUIPAMIENTO" "econ_workshop_title" "WORKSHOP" "econ_collection_title" "COLECCIÓN" "DOTA_PageUnavailable" "Página no disponible actualmente" "DOTA_PageUnavailableExplanation" "Seguro que alguien está trabajando duro para arreglar el problema...
¿Por qué no haces cola para una partida mientras tanto?" "Notifications_New" "Nuevas notificaciones" "Notifications_All" "Notificaciones" "Notifications_ViewAll" "Ver notificaciones anteriores" "Notifications_Requesting" "Recuperando notificaciones..." "Notifications_Failed" "Error al recibir notificaciones" "Notifications_No_New" "Sin notificaciones nuevas." "Notifications_None" "No tienes notificaciones." "Notification_Delete" "Eliminar" "Notification_Dismiss" "Descartar" "Notification_DismissAll" "Descartar todas" "Notification_Item" "¡Has recibido un artículo!" "Notification_Item_Wide" "Artículo recibido" "Notification_Action_Taken_Title" "Gracias" "Notification_Action_Taken" "Recientemente hemos tomado medidas contra uno o más jugadores a los que has denunciado por mala conducta.

Gracias por ayudar a hacer de la comunidad de Dota 2 un lugar mejor." "Notification_Action_Taken_OverwatchMajor" "Recientemente hemos emitido una condena de Overwatch contra uno o más jugadores a los que has denunciado por mala conducta. Gracias por ayudar a hacer de la comunidad de Dota 2 un lugar mejor." "Notification_Action_Taken_OverwatchMinor" "Recientemente hemos emitido una condena de Overwatch contra uno o más jugadores a los que has denunciado por mala conducta. Gracias por ayudar a hacer de la comunidad de Dota 2 un lugar mejor." "Notification_Action_Taken_Short" "Recientemente hemos tomado medidas contra uno o más jugadores que has denunciado por mala conducta." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMajor" "Uno más jugadores a los que denunciaste recientemente han recibido una condena de Overwatch." "Notification_Action_Taken_Short_OverwatchMinor" "Uno más jugadores a los que denunciaste recientemente han recibido una condena de Overwatch." "Notification_ViewItemDetails" "Ver artículo" "Notification_ViewDetails" "Ver detalles" "Notification_EnterDetails" "Introducir detalles" "Notification_RecruitAccepted" "%s1 ha aceptado tu solicitud de reclutamiento. ¡Juega partidas con tus reclutas para incrementar tu Nivel de Reclutamiento y conseguir bonificaciones de puntos de batalla!" "Notification_FantasyDraftSet" "La Selección en Vivo para tu Liga Fantasía '%s1' se ha establecido para %s2." "Notification_FantasyOwnerJoined" "%s1 se ha unido a tu Liga Fantasía '%s2'." "Notification_FantasyInvited" "Has sido invitado a unirte a la Liga Fantasía '%s1'." "Notification_FantasyCreate" "Ya puedes crear una Liga Fantasía para el torneo '%s1'." "Notification_FantasyCreateUnKnown" "Ya puedes crear una nueva Liga Fantasía." "Notification_FantasyTradeSuccess" "Has echado a '%s2' y añadido a '%s3' en la Liga Fantasía '%s1'." "Notification_FantasyTradeFailure" "Error al añadir a '%s2' en la Liga Fantasía '%s1'. Otro miembro de la liga con mayor prioridad de intercambio los ha reclamado." "Notification_FantasyNewSeason2" "¡Fantasía Temporada Dos empieza el 29 de septiembre! Ya puedes crear una nueva Liga Fantasía o unirte a la de un amigo. Novedades esta temporada: una interfaz web para tu liga y un efecto de teletransporte exclusivo como recompensa." "Notification_NeedOfficialInfoForLeaderboard" "¡Enhorabuena! Eres uno de los mejores jugadores de Dota 2 del mundo. Para ser elegible en las tablas de clasificación mundiales debes introducir tu información de jugador oficial." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToExcessiveReports" "Se te ha colocado en el grupo de baja prioridad ya que estás entre los jugadores más denunciados de la comunidad de DOTA. Por favor, intenta ser más respetuoso con otros jugadores en el futuro para evitar las penalizaciones de baja prioridad consecuentes." "Notification_PlacementInLowPriorityDueToAbandons" "Se te ha colocado en el grupo de baja prioridad por abandonar partidas. Por favor, juega las partidas hasta el final para no arruinar la experiencia de otros jugadores y evitar las penalizaciones de baja prioridad consecuentes." "Notification_CompendiumGoal1" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de la Bonificación de puntos de batalla del Compendio ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal2" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de las pantallas de carga oficiales ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal3" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional para votar al próximo héroe en tener un artículo arcano ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal4" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del HUD oficial del Compendio 2014 ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal5" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional para votar a los participantes del Campeonato individual ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal6" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del modo de juego Todos Aleatorio a Muerte ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal7" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de los artículos inmortales creados por Valve ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal8" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del lote de música nueva ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal9" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del mensajero Mini Pudge ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal10" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional del emparejamiento 1 contra 1 central ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal11" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional de los efectos de entorno ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumGoal12" "¡Gracias a las aportaciones de la comunidad, el objetivo adicional para personalizar estructuras ha sido alcanzado!" "Notification_CompendiumMessage0" "Hemos actualizado las selecciones de la partida All Star y el Campeonato individual para incluir a los jugadores de los equipos de las Clasificatorias. ¿Quién debería entrar en escena y luchar?" "Notification_CompendiumMessage1" "¡La guerra de los arcanos continúa! ¿Qué héroe saldrá victorioso y recibirá el siguiente artículo arcano?" "Notification_CompendiumMessage2" "La Clasificatoria de las Américas ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage3" "La Clasificatoria del Sudeste Asiático ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage4" "La Clasificatoria de China ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage5" "La Clasificatoria de Europa ha finalizado. ¡Enhorabuena a ambos equipos y buena suerte en Seattle!" "Notification_CompendiumMessage6" "Las predicciones de las Clasificatorias finalizarán en 24 horas. ¡Date prisa y realiza tus selecciones!" "Notification_CompendiumMessage7" "La votación para los participantes del Campeonato individual finalizará en 24 horas. ¿Quién será el próximo campeón individual?" "Notification_CompendiumMessage8" "La votación para el enfrentamiento arcano finalizará en 24 horas. ¿Qué héroe recibirá el siguiente artículo arcano?" "Notification_CompendiumMessage9" "La votación para la partida All Star finalizará en 24 horas. ¡Es un asunto serio!" "Notification_CompendiumMessage10" "La votación para los competidores del Campeonato individual ha sido añadida al Compendio." "Notification_CompendiumPoints" "¡Felicidades! Se han añadido %s1 puntos a tu Compendio." "Notification_FantasyMatchupResultsWin" "¡Enhorabuena! Has derrotado a %s1 esta semana con una puntuación de %s2 a %s3 en la Liga Fantasía %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsLoss" "Desgraciadamente, %s1 te ha derrotado esta semana con una puntuación de %s2 a %s3 en la Liga Fantasía %s4." "Notification_FantasyMatchupResultsTie" "Has conseguido empatar con %s1 esta semana con una puntuación de %s2 a %s3 en la Liga Fantasía %s4." "Notification_AllHeroChallenge:p{attempts}" "¡Has completado el desafío de todos los héroes para {g:dota_hero_name:completed_hero_id} en {d:attempts} partida! Tu próximo héroe es {g:dota_hero_name:next_hero_id}.#|#¡Has completado el desafío de todos los héroes para {g:dota_hero_name:completed_hero_id} en {d:attempts} partidas! Tu próximo héroe es {g:dota_hero_name:next_hero_id}." "Notification_BattlePassCollectibles_2017" "Debes realizar una acción para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2017. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2018" "Debes realizar una acción para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2018. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2019" "Debes realizar una acción para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2019. Regístrate en el sitio de recompensas de CMD Collectibles para recibirlas.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022" "Regístrate en el sitio web de CMD Collectibles para recibir tus recompensas físicas del pase de batalla de 2022.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_BattlePassCollectibles_2022_Problem" "Hay un problema con tu registro para las recompensas del pase de batalla de 2022. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023" "Regístrate en el sitio web de CMD Collectibles para recibir tus recompensas físicas del Compendio de 2023.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_CompendiumCollectibles_2023_Problem" "Hay un problema con tu registro para las recompensas del Compendio de 2023. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/" "Notification_GlickoReleaseRankIncrease" "Tu cuenta se encontró con un problema poco común que hizo que se te asignara incorrectamente al realizar la transición al nuevo sistema de MMR de la actualización Nuevas Fronteras, causando que se te situara fuera de tu rango de habilidad correcto. Este problema afectó al 0,8 % de los jugadores y ya se solucionó. Tu MMR ha sido correctamente asignado y reiniciado para su calibración. Seguiremos supervisando los problemas que surjan en el futuro." "Notification_GuildKicked" "Has sido expulsado de tu clan." "Notification_GuildLevelup" "Tu clan ha subido de nivel." "Notification_GuildLevelup_WithData" "{s:guild_name} es ahora de nivel {d:guild_level}" "Notification_GuildPromotion" "Has sido ascendido en tu clan" "Notification_GuildPromotion_WithData" "Has sido ascendido a {s:guild_role} en {g:dota_guild_name:guild_id}" "Notification_PlusFreeTrial_None" "Ahora tienes acceso a Dota Plus durante 2 meses." "Notification_PlusFreeTrial_Had" "Has recibido 2 meses adicionales de Dota Plus." "Notification_Overwatch_Major" "Como resultado de la revisión de una partida a la que jugaste recientemente, recibirás una penalización de Overwatch." "Notification_Overwatch_Minor" "Como resultado de la revisión de una partida a la que jugaste recientemente, recibirás una penalización de Overwatch." "Notification_PlusDowntime_Grant7Days" "Nos disculpamos por el reciente tiempo de inactividad de Dota Plus. Todos los usuarios han obtenido 7 días adicionales de Dota Plus.

Visita tu armería para reclamar tu tiempo extra." "Notification_SmurfAssociationWarning" "Se ha marcado tu cuenta por estar asociada con una cuenta de smurfing. Tu cuenta será monitorizada atentamente, y futuras infracciones resultarán en un bloqueo permanente en el juego." "Notification_BehaviorScoreChanges_1" "Hemos solucionado un problema por el cual algunas denuncias afectaban negativamente la puntuación de comportamiento de los jugadores, incluso si la denuncia no tenía pruebas que lo corroboraran. Hemos arreglado el problema subyacente y hemos actualizado de forma retroactiva tus puntuaciones de comportamiento y de comunicación para reflejar el cambio." "Notification_ShowcaseConvicted" "Se ha revisado tu expositor y se ha considerado inapropiado. Como resultado, tus expositores han vuelto a su estado predeterminado y no podrás editarlos hasta {t:T:locked_until_timestamp}. Si surgen problemas adicionales, se impondrán penalizaciones más severas." "Notification_Compendium2023IncorrectRewards" "Hace poco descubrimos un problema por el que un pequeño número de jugadores podía aplicar más niveles de los previstos a sus recompensas del Compendio. Como uno de los jugadores afectados, hemos eliminado cualquier recompensa incorrectamente concedida de tu cuenta y restablecido las recompensas por defecto. Puedes solicitar las recompensas correctas de forma habitual en la página de recompensas del Compendio." "Notification_Compendium2023ExploitedRewards" "Hace poco descubrimos un problema por el que un pequeño número de jugadores podían aplicar más niveles de los previstos a sus recompensas del Compendio. Aunque la mayoría de los jugadores solo reclamaba una pequeña cantidad de recompensas adicionales, se averiguó que tu cuenta había aprovechado este problema de forma intencionada. Por lo tanto, tu cuenta ha recibido un bloqueo, impidiéndote el juego en línea y acceso al inventario." "Notification_AccountSharingBan" "Tu cuenta ha recibido un bloqueo permanente por compartirla con otras personas o jugar en varias cuentas." "Notification_GiftOpened" "¡{g:dota_persona:target_accountid} abrió un(a) {g:dota_item_name:result_item_def} de tu regalo ({g:dota_item_name:gift_item_def})!" "Notification_RecyclingShardsRefunded" "Pedimos disculpas por el error relacionado con el reciclaje del tesoro de Dota Plus. Se han reembolsado los fragmentos gastados." //------------------------------------------------------------------------------------------- // Economy "ItemTypeDesc" "%s2 de nivel %s1" // s1 is the level number, s2 is the item type. Example: "Level 4 Medigun" "ItemTypeDescNoLevel" "Nivel %s1" // s1 is the level number. Example: "Level 12" "ItemTypeDescKillEater" "%s2 %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemTypeDescKillEaterAlt" "%s2: %s1" // "Kills: 123" "RarityTypeDesc" "%s2 de tipo %s1" // s1 is the rarity, s2 is the item type "ItemNameUniqueFormat" "%s2%s3" // will turn into "The Battalion's Backup #1"; foreign languages that have gender/declension can change this to be "Shotgun #1" or whatever "ItemNameWithQualityFormat" "%s2%s3 %s1" // will turn into "Strange Shotgun #1"; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be "Shotgun #1 (Strange)" or whatever "ItemNameCraftNumberFormat" " N.⁰ %s1" "TF_Tag_Category_Misc" " " "TF_Tag_Category_Quality" "Calidad" "TF_Tag_Category_Class" "Clase" "TF_Tag_Category_Type" "Tipo" "TF_Tag_Category_RawType" "Tipo básico" "DOTA_Tag_Category_Hero" "Héroe" "TF_Tag_Crate" "Tesoro" "Tag_Category_Rarity" "Rareza" "DOTA_Game_Modifier" "! Modificador del juego" "DOTA_OtherType" "Otros" "DOTA_Bundle" "Lote" "DOTA_LoadoutSlot" "Espacio" // Notificaitons "EconNotificationsCount" "x%s1" "DOTA_EconNotification_Header" "Notificación" "Econ_Store" "TIENDA" "Econ_Backpack" "ARMERÍA" "Econ_Loadout" "EQUIPAMIENTO" "Econ_Workshop" "WORKSHOP" "Econ_Collection" "COLECCIÓN" "DOTA_View" "Ver" "DOTA_Ignore" "Ignorar" "DOTA_HasNewItems_Title" "¡Tienes nuevos artículos!" "DOTA_HasNewItems_Text" "Has recibido nuevos artículos. Pulsa ver para ir a la armería y revisarlos ahora." "DOTA_KillEaterLevel_Text" "¡Tu %s1 ha subido de nivel! ¡Ahora es %s2!" "DOTA_KillEaterLevel_Title" "¡Tu artículo ha subido de nivel!" "DOTA_Event_KillEater_Leveled_Chat" "¡%s2 de %s1 ha alcanzado el rango %s3!" "DOTA_BackpackDelete" "Eliminar" "DOTA_BackpackDiscard" "Descartar" "DOTA_BackpackNoAction" "No utilizable" "DOTA_BackpackEquip" "Equipar" "DOTA_BackpackEquipSet" "Equipar set de artículos" "DOTA_BackpackEquipHero" "Equipar a %s1" "DOTA_BackpackEquipLoadout" "Equipar" "DOTA_BackpackUse" "Usar" "DOTA_BackpackPreview" "Previsualizar" "DOTA_BackpackPreviewFlying" "Previsualizar (volador)" "DOTA_BackpackReplay" "Ver la repetición" "DOTA_BackpackOffering" "Realizar ofrenda" "DOTA_Backpack_Featured_Items" "Arrastra artículos a estos espacios para mostrarlos en tu perfil" "Dota_Backpack_OfferingsFilter" "Reciclaje de artículos" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Header" "Cargando ofrendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferings_Body" "Solicitando una lista de tus ofrendas..." "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Header" "Error al cargar las ofrendas" "DOTA_Backpack_LoadOfferingsFailed_Body" "El servicio de Dota está ocupado y no puede proporcionar una lista de ofrendas en este momento." "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Header" "Ofrenda realizada" "DOTA_Backpack_OfferingAccepted_Body" "Tu ofrenda ha sido realizada. El artículo puede verse en la pestaña Mis ofrendas de la armería." "dota_offering_header" "RECICLAJE DE ARTÍCULOS" "dota_offering_subtitle" "Convertir 10 de los artículos que no quieres en:" "dota_offering_ability_points" "Puntos del Compendio" "dota_offering_drag_items" "ARRASTRA ARTÍCULOS AQUÍ" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_Header" "Ofrenda rechazada" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotFound" "El artículo que deseas ofrecer como ofrenda no se ha podido encontrar en tu armería." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_InUse" "El artículo que deseas ofrecer está actualmente en uso." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotDeletable" "Este artículo no puede ofrecerse, ya que no se puede eliminar." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongQuality" "Este artículo es de una calidad realmente valiosa. ¿Seguro que deseas salir perdiendo?" "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongPrefab" "Las Sombras de la Fortuna no tienen interés en artículos de este tipo." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NotAllowedToDelete" "No tienes permiso para eliminar artículos, por lo que no puedes hacer ofrendas." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_FailedToLoadSDO" "El servicio de Dota no está disponible en este momento." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_WrongRarity" "Este artículo es de una rareza demasiado valiosa. Ofrecerlo sería una insensatez." "DOTA_Backpack_OfferingFailed_NoTrade" "Este artículo está maldito y no se puede intercambiar. Ni el Escudo tiene suficiente poder para liberarlo." "DOTA_Crafting_hide_ineligible" "Ocultar artículos no válidos" "Dota_Crafting_Untradable_Header" "Ingrediente no intercambiable" "Dota_Crafting_Untradable_Body" "Uno o varios de los componentes no son intercambiables. Utilizarlos en esta receta hará que el resultado de la fabricación tampoco lo sea. ¿Seguro que deseas continuar?" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Header" "Tipo de componente incorrecto" "DOTA_Crafting_Wrong_Type_Body" "Este artículo no puede colocarse en un hueco de fabricación de ese tipo." "Dota_Crafting_Finalize_Header" "¿Añadir artículos a esta receta?" "Dota_Crafting_Finalize_Body" "Los artículos utilizados en una receta quedarán permanentemente unidos y no se podrán recuperar. ¿Continuar?" "DOTA_Crafting_Incomplete_Header" "Receta incompleta" "DOTA_Crafting_Incomplete_Body" "Esta receta está incompleta. Los artículos que has proporcionado se han añadido a la lista de ingredientes completados, pero se necesitan más artículos para finalizar la receta." "DOTA_Crafting_Continue" "Sí, continuar" "DOTA_Socketing_title" "Engarzando: %s1" "DOTA_Socketing_No_Sockets" "Este artículo no tiene ningún engarce. Puedes añadirlo con una herramienta de engarce." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_SocketTool" "Buscar herramientas de engarce en el Mercado" "DOTA_Socketing_No_Gems" "No tienes ningún artículo que pueda colocarse en un engarce." "DOTA_Socketing_Search_Market_For_Gems" "Buscar gemas en el Mercado" "DOTA_Socketing_Search_Market_Short" "Buscar ahora" "DOTA_Socketing_Search_Market_Button" "Buscar en el Mercado" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Header" "Engarzando un artículo no intercambiable" "DOTA_Socketing_Not_Tradable_Body" "Este artículo no es intercambiable. Cualquier gema añadida a él también se volverá no intercambiable." "DOTA_Socketing_Use_Item_Title" "¿Añadir un engarce?" "DOTA_Socketing_Use_Item_Body" "¿Utilizar un %s1 para añadir un engarce a este artículo? Tienes %s2" "DOTA_Socketing_No_Chisels" "Actualmente no tienes ningún %s1.\nPuedes comprar uno en la Tienda de Dota o buscar en el Mercado." "DOTA_Socketing_No_Chisels_Store_Only" "Actualmente no tienes ningún %s1.\nPuedes comprar uno en la Tienda de Dota." "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer_Title" "No se puede añadir un engarce" "DOTA_Socketing_No_Chisels_No_Offer" "Engarzar un artículo requiere un %s1. Actualmente no tienes un %s1." "DOTA_Socketing_Stomp_Title" "¿Sustituir gemas?" "DOTA_Socketing_Stomp_Body" "Sustituir una gema en un engarce existente eliminará la gema o gemas actuales. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Socketing_Stomp_Continue" "Sí, engárzala" "DOTA_Socketing_Untradable_Title" "¿Engarzar una gema no intercambiable?" "DOTA_Socketing_Untradable_Body" "Colocar una gema no intercambiable en un artículo hará que éste no sea intercambiable. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Title" "Tipo de engarce incorrecto" "DOTA_Socketing_Wrong_Type_Error_Body" "Esta gema no puede colocarse en un engarce de ese tipo." "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Title" "No se cumple el requisito de héroe" "DOTA_Socketing_Error_Hero_Requirement_Body" "Esta gema solo pueden colocarse en artículos de un héroe en concreto." "DOTA_Socketing_Finalize_Title" "¿Añadir gemas a este artículo?" "DOTA_Socketing_Finalize_Body" "Las gemas engarzadas en un artículo estarán ligadas a él y solo se podrán quitar con un Martillo del Artífice. ¿Continuar?" "DOTA_Socketing_Legacy_Title" "ALERTA DE CONFIGURACIÓN CLÁSICA" "DOTA_Socketing_Legacy_Body" "¡Cambiar el color o el efecto de este artículo ELIMINARÁ su Aspecto Clásico! Esta acción es irreversible. ¿Continuar?" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Title" "No se puede añadir la gema" "DOTA_Socketing_DuplicateGem_Body" "Este artículo contiene una gema con inscripciones del mismo tipo. Un artículo no puede tener dos gemas con inscripciones idénticas." "DOTA_noSocketsMsg" "Añadir un engarce" "DOTA_RemoveGems" "Quitar todas las Gemas" "DOTA_Reset_Gem_Count_Option" "Reiniciar contador inscrito" "DOTA_AdditionalInfo_Option" "Información adicional" "DOTA_popup_purchase_and_use" "Comprar y usar" "DOTA_LocalReconnect_Title" "Intentar reconectar" "DOTA_LocalReconnect_Body" "El coordinador de Dota 2 está tardando en responder. ¿Quieres intentar reconectarte a tu partida anterior?" "DOTA_ProGear_Econ_Tooltip" "Equipamiento Pro de %s1" // Crafting "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs_Completed" "Ingredientes completados:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Inputs" "Ingredientes necesarios:" "DOTA_ItemDynamic_Recipe_Outputs" "Resultados de la fabricación:" "DOTA_Crafting_Rarity" "%s1 artículo(s) de tipo %s2" "DOTA_Crafting_Rarity_Output" "1 artículo %s1 cualquiera" "DOTA_Crafting_Quality_Output" "1 artículo %s1 cualquiera" "DOTA_Crafting_Quality" "%s1 artículo(s) %s2" "DOTA_Crafting_Name" "Receta: %s1" "diretide_items" "Objeto aleatorio" "diretide_items_cursed" "Objeto aleatorio" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier1" "1" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier2" "2" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier3" "3" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier4" "4" "DOTA_Diretide_Rarity_Crate_Tier5" "5" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier0" "Cofres" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1" "Categoría 1: Sets " "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2" "Categoría 2: Sets ambientales" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3" "Categoría 3: Inmortales" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4" "Categoría 4: Sets inmortales" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5" "Categoría 5: Emblemas" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier1_Short" "Categoría 1" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier2_Short" "Categoría 2" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier3_Short" "Categoría 3" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier4_Short" "Categoría 4" "DOTA_Diretide_RarityName_Crate_Tier5_Short" "Categoría 5" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier1" "Sets" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier2" "Sets ambientales" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier3" "Inmortales" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier4" "Sets inmortales" "DOTA_Diretide_RarityDescription_Crate_Tier5" "Emblemas" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier1" "Vuelven los favoritos de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier2" "Rarezas de anteriores Fiestas de la Escarcha" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier3" "Nuevos sets e inmortales de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier4" "Arcanos y personajes" "DOTA_frostivus2023_RarityDescription_Crate_Tier5" "Increíblemente raro" "DOTA_Treasure_RarityTierInfo" "Rareza de la categoría" "DOTA_CrateRecycle_Description:p{required_items}" "Añade {d:required_items} artículo de {s:current_tier_name_short} para recibir 1 artículo aleatorio de {s:next_tier_name_short}.#|#Añade {d:required_items} artículos de {s:current_tier_name_short} para recibir 1 artículo aleatorio de {s:next_tier_name_short}." "DOTA_CrateRecycle_DescriptionSell" "Añade artículos que no desees a tu lista, y después véndelos en el Mercado." "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader" "{s:current_tier_name}" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeaderAmount" "({d:current_tier_numitems} {s:current_tier_item_p})" "DOTA_CrateRecycle_CategoryHeader_Item:p" "artículo#|#artículos" "DOTA_CrateRecycle_NotEnoughMarketItems" "Actualmente no hay suficientes artículos disponibles en el Mercado para completar una conversión en esta categoría." "DOTA_CrateRecycle_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_CrateRecycle_SelectTier" "Seleccionar categoría" "DOTA_CrateRecycle_Owned" "Adquirido" "DOTA_CrateRecycle_Your_Listings" "Tus anuncios" "DOTA_CrateRecycle_NumOwned:p{item_amount}" "Tienes {d:item_amount}#|#Tienes {d:item_amount}" "DOTA_CrateRecycle_AddToList" "Añadir a la lista" "DOTA_CrateRecycle_AddToTrade" "Intercambiar" "DOTA_CrateRecycle_AllAdded" "Añadido a la lista" "DOTA_CrateRecycle_AllAddedShort" "Añadido" "DOTA_CrateRecycle_TradeUp" "LISTA DE CONVERSIÓN" "DOTA_CrateRecycle_EmptySlotLabel" "Añadir artículo" "DOTA_CrateTradeUpButton" "CONVERTIR: {d:recycling_ready} de {d:recycling_total}" "DOTA_CrateRecycleNeeded:p{recycling_needed}" "Llenar {d:recycling_needed} hueco restante#|#Llenar {d:recycling_needed} huecos restantes" "DOTA_CrateRecycleResult_Title" "Convierte tus artículos" "DOTA_CrateRecycleResult_Fail" "No se puede convertir en este momento. Inténtalo de nuevo en unos minutos." "DOTA_CrateSellOnMarketButton" "VENDER" "DOTA_ConfirmCrateRecycle" "Convertir artículos" "DOTA_ConfirmCrateRecycleCrate:p{recycle_count}" "Se destruirá {d:recycle_count} artículo y recibirás otro de categoría {d:new_tier}. ¿Seguro que quieres continuar?#|#Se destruirán {d:recycle_count} artículos y recibirás otro de categoría {d:new_tier}. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_CrateRecycleLastItemHeader" "Convertir el último artículo" "DOTA_CrateRecycleLastItemPopup" "Este es tu último artículo. ¿Seguro que quieres intercambiarlo?" "DOTA_CrateAutoRecycleLastItemHeader" "Convertir el último objeto" "DOTA_CrateAutoRecycleLastItemPopup:p{num_nonduplicates}" "Esto utilizará tu última copia de {d:num_nonduplicates} artículo. ¿Seguro que quieres continuar?#|#Esto utilizará tu última copia de {d:num_nonduplicates} artículos. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_CrateSellLastItemHeader" "Vender el último artículo" "DOTA_CrateSellLastItemPopup" "Este es tu último artículo. ¿Seguro que quieres venderlo?" "DOTA_Diretide_Candy_Reason1" "¡Truco o trato!" "DOTA_Diretide_Candy_Reason2" "Bonificación por victoria" "DOTA_Diretide_Candy_Reason3" "Bonificación por primera sangre" "DOTA_Diretide_Candy_Reason4" "Bonificación por primer asesinato de Roshan" "DOTA_Diretide_Candy_Reason5" "Torre destruida" "DOTA_Diretide_Candy_Reason6" "Primer Espantapájaros destruido" "DOTA_Diretide_Candy_Reason7" "Primer Pozo de Caramelos destruido." "DOTA_Diretide_Candy_Reason8" "Primer robo de caramelos" "DOTA_Diretide_Candy_Reason9" "Primera victoria del Despertar Dire del día" "DOTA_Diretide_Candy_Reason10" "Bonificación por grupo de clan" "DOTA_Diretide_Frontpage_Label" "Despertar Dire" "DOTA_Diretide_Frontpage_Title" "¡El Despertar Dire ha vuelto!" "DOTA_Diretide_Frontpage_Desc" "¡Roshan ha vuelto y más hambriento que nunca! Visita el sitio web del Despertar Dire para obtener más información." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Title" "Despertar Dire hasta el 22 de dic." "DOTA_Diretide_Frontpage_Sm_Desc" "¡Roshan ha vuelto con más hambre que nunca! Haz clic aquí para más información sobre los trucos y tratos del evento." "DOTA_Diretide_Frontpage_DiretidePoints" "Puntos del Despertar Dire" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Label" "Tesoro renovado" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Title" "Cofre Encantado del Despertar Dire" "DOTA_DiretideChest_Frontpage_Desc" "Desbloqueable mediante una Llave Encantada, cada cofre contiene una de más de 60 grandes creaciones en 5 categorías." "DOTA_SellMarket" "Vender en el Mercado" "DOTA_AddFriends_Search" "Buscar" "DOTA_AddFriends_Cancel" "Cancelar" "DOTA_AddFriendButton" "+ Añadir como amigo" "DOTA_AddFriendTitle" "AÑADIR AMIGO" "DOTA_AddFriendYours" "*Tu ID es %s1" "DOTA_AddFriendAskFriends" "*Pídele a tus amigos su ID" "DOTA_AddFriendAskFriends_PW" "*Pídele a tus amigos su ID, email o número de teléfono" "DOTA_EditOfficialInfo" "Editar información oficial" "DOTA_Backpack_Search" "Buscar" "DOTA_Backpack_All_Items" "Todos los artículos" "DOTA_Backpack_EditFilter" "Editar filtro" "DOTA_Backpack_EditFilterDone" "Finalizar edición" "DOTA_Backpack_Filters" "Filtros" "DOTA_Backpack_CreateFilter" "Crear filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Save" "Guardar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Close" "Cerrar" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Delete" "Eliminar filtro" "DOTA_Backpack_CreateFilter_Name" "Nombre:" "DOTA_Filter_Rarity" "Rareza:" "DOTA_Filter_Quality" "Calidad:" "DOTA_Filter_Type" "Tipo:" "DOTA_Filter_Hero" "Héroe:" "DOTA_Filter_ItemName" "Nombre del artículo:" "DOTA_Filter_UnownedItems" "Vista de coleccionista" "DOTA_Filter_NewFilter" "Nuevo filtro" "DOTA_Filter_Rules" "Reglas:" "DOTA_Filter_NewRuleFull" "Nueva regla" "DOTA_Filter_NewRule" "+" "DOTA_Filter_EditRule" "Editar regla" "DOTA_Filter_DeleteRule" "-" "DOTA_Backpack_ModifyRule" "Modificar regla" "DOTA_Backpack_Sort" "Ordenar" "DOTA_Backpack_Order" "Orden de presentación" "DOTA_Filter_Order" "Ordenar por:" "DOTA_Backpack_FilterDeleteConfirm" "¿Seguro que deseas eliminar este filtro?" // Default Filters "DOTA_DefaultFilter_Rares" "Raros" "DOTA_DefaultFilter_Couriers" "Mensajeros" "DOTA_DefaultFilter_HUDs" "HUDs" "DOTA_DefaultFilter_Wards" "Guardianes" "DOTA_DefaultFilter_Keys" "Llaves y Tesoros" // New Rule Dialog "DOTA_Filter_Field" "Campo:" "DOTA_Filter_Op" "Operador:" "DOTA_Filter_Pattern" "Patrón:" "DOTA_Filter_PatType" "Tipo:" "DOTA_Filter_Val" "Valor:" "DOTA_Filter_SaveRule" "Guardar" "DOTA_Filter_CloseRule" "Cancelar" // Filter Rules "DOTA_Filter_Rule_Name" "%s1 %s2 %s3" "DOTA_Filter_Rule_Name_OR" " O - %s1" "DOTA_Filter_Rule_Name_Pattern" "%s1 %s2 %s3 %s4" "DOTA_Filter_Invalid_Expression" "Expresión regular no válida: %s1" "DOTA_Filter_MaxFilters" "Solo se pueden utilizar 8 filtros. Por favor, elimina o edita un filtro existente." "DOTA_Filter_MaxRules" "Solo se admiten 8 reglas. Por favor, elimina o edita una de las reglas ya existentes." // Filter Types "DOTA_Filter_Type_None" "" "DOTA_Filter_Type_And" "(Y)" "DOTA_Filter_Type_Or" "(O)" // Filter Fields "DOTA_Filter_Field_Quality" "Calidad" "DOTA_Filter_Field_Rarity" "Rareza" "DOTA_Filter_Field_Type" "Tipo" "DOTA_Filter_Field_ItemName" "Nombre" "DOTA_Filter_Field_ItemDesc" "Descripción" "DOTA_Filter_Field_NumSockets" "Número de engarces" "DOTA_Filter_Field_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Yes" "Sí" "DOTA_No" "No" "DOTA_Filter_Is_Equipped" "Está equipado" "DOTA_Filter_Is_Not_Equipped" "No está equipado" // Filter Operators "DOTA_Filter_Operator_Equal" "es" "DOTA_Filter_Operator_NotEqual" "no es" "DOTA_Filter_Operator_LessThanEqual" "es igual o menor que" "DOTA_Filter_Operator_LessThan" "es menor que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThanEqual" "es igual o mayor que" "DOTA_Filter_Operator_GreaterThan" "es mayor que" // Filter Patterns "DOTA_Filter_Pattern_Matches" "coincide con" "DOTA_Filter_Pattern_DoesNotMatch" "no coincide con" // Filter Pattern Types "DOTA_Filter_PatternType_SubString" "el texto" "DOTA_Filter_PatternType_RegEx" "expresión regular" "DOTA_DiscardPanelText" "Has recibido este artículo, ¡pero no queda sitio para él en tu armería!\n\nPor favor, hazle hueco o pulsa descartar para deshacerte de él. No recibirás más artículos aleatoriamente hasta que no resuelvas esto." "DOTA_TreasureCache" "Tesoro" "DOTA_TreasureCache_Type" "Tesoro" "DOTA_TreasureCache_Desc" "Necesitas una Llave del Tesoro para abrirlo. Puedes hacerte con una en la tienda de DOTA 2." "DOTA_TreasureCache_Rare" "Tesoro" "DOTA_Tool_TreasureKey" "Llave del Tesoro" "DOTA_Tool_TreasureKey_Desc" "Se usa para abrir tesoros cerrados con llave." "ExamineItem" "Echar un vistazo" "examine_chest_may_contain" "Este tesoro puede contener uno de los siguientes artículos:" "examine_chest_may_contain_multi" "Este tesoro contiene varios de los siguientes artículos:" "examine_chest_may_contain_also" "Este tesoro también contiene uno de los siguientes artículos:" "examine_chest_required" "NECESARIA PARA\nABRIRLO" "examine_chest_bonus_item" "Además contiene uno de estos artículos adicionales:" "examine_chest_guaranteed_item" "Abrir este tesoro te otorgará este artículo:" "examine_chest_purchase_key" "Comprar y abrir" "examine_chest_unlock" "Abrir Tesoro" "examine_chest_unusual_courier" "Mensajero Inusual" "examine_chest_unusual_courier_desc" "Un mensajero al azar con un color aleatorio y gemas con efectos especiales." "DOTA_ShowCraftingUI" "Fabricación" "DOTA_ShowSocketingUI" "Engarces" "RecoverGems" "Recuperar gemas" "SocketItem" "Engarzar artículo" "Econ_Tool_CrateKey_Title" "Abrir Tesoro" "OpenPack" "Abrir lote" "ExpandUse" "Ampliar" "UnlockUse" "Abrir" "GiftUse" "Regalar" "OpenGift" "Abrir Regalo" "CreateGem" "Crear gemas" "OpenBundle" "Abrir lote" "OpenBundleAndEquip" "Abrir y equipar" "OpenPresent" "Desenvolver regalo" "ToolActionCancel" "Cancelar" "InfuseEgg" "Infundir huevo" "CompendiumPoints" "Aplicar puntos" "BattlePassLevels" "Aplicar niveles" "FantasyCraftingMats" "Añadir renovaciones de fabricación de Fantasía" "UnlockEmoticons" "Desbloquear emoticonos" "UsingTool" "Usando %s1 en %s2." "AutographItem" "Aplicar autógrafo" "ResetMMR" "Reiniciar MMR clasificatorio" "SubscriptionPrepaidTime" "Aplicar tiempo a la cuenta" "ToolUseReminder" "Recuerda: una vez que hayas usado una herramienta, la perderás." "RenameTool_CurrentName" "Nombre actual del artículo: %s1" "RenameTool_NewName" "Nuevo nombre del artículo:" "RenameTool_Confirm" "¿Seguro que quieres renombrar el artículo '%s1'?" "RenameTool_Invalid" "Los nombres no pueden contener espacios al principio o al final." "DedicateGift_Title" "Envolver este regalo" "DedicateGift_Text" "Añadir un mensaje personal:" "DedicateGift_Confirm" "¿Seguro que deseas dedicar este regalo con '%s1'?" "DedicateGift_Invalid" "Las dedicatorias no pueden contener espacios al principio o al final." "Gift_Creator_Hint" "\nHas envuelto este regalo." "Gift_Dedication" "Dedicatoria: %s1" "DescTool_CurrentDesc" "Descripción actual: %s1" "DescTool_NewDesc" "Nueva descripción:" "DescTool_Confirm" "¿Seguro que quieres aplicar al artículo la descripción '%s1'?" "DescTool_Invalid" "Las descripciones no pueden contener espacios al principio o al final." "DOTA_UseFail_NotInGame" "Debes estar en una partida y usar tu tecla de artículo de acción para usar este artículo." "DOTA_UseFail_FantasyTicket" "Las entradas Fantasía se eliminan de forma automática cuando creas o te unes a una Liga Fantasía." "DOTA_BackpackExpander_Confirm" "¿Seguro que quieres ampliar tu armería? La Ampliación de armería se destruirá al ser usada." "DOTA_XPBonus_Confirm" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de puntos de batalla? Tu tasa aumentará al %s1 durante %s2 días. Se te notificará cuando el período de bonificación termine. El artículo se destruirá tras ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Hours" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de puntos de batalla? Tu tasa aumentará al %s1 durante %s2 horas. Se te notificará cuando el período de bonificación termine. El artículo se destruirá tras ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Date" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de puntos de batalla? Tu tasa aumentará al %s1 hasta el %s2. El artículo se destruirá tras ser usado." "DOTA_XPBonus_Confirm_Points" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de puntos de batalla? Tu tasa aumentará al %s1 durante %s2 minutos de partida. El artículo se destruirá después de usarse." "DOTA_XPBonus_Confirm_Single_Game" "¿Seguro que quieres consumir este Potenciador de puntos de batalla? Tu tasa aumentará al %s1 en tu siguiente partida. El artículo se destruirá después de usarse." "DOTA_FragmentBooster_Confirm" "¿Seguro que deseas utilizar este Favor de Wraith King? Mientras tengas este potenciador activado, obtendrás Fragmentos Brillantes en partidas de Noche Espectral. El artículo se destruirá después de usarse." "DOTA_Gift_Confirm" "¿Seguro que quieres usar este artículo de regalo?" "DOTA_LeagueViewPass" "¿Activar este torneo?" "DOTA_LeagueViewPassEnabled" "¡Torneo activado! Puedes encontrarlo en la pestaña Torneos situada dentro del menú Ver." "DOTA_LeagueViewPassNoNeed" "Ya tienes acceso a este torneo." "DOTA_EventTicket" "¿Seguro que quieres activar esta entrada? Si lo haces, se utilizará la información presente en esta cuenta de Steam para inscribirte en el evento. ¡Comprueba que tu dirección de correo electrónico está al día!" "DOTA_EventTicketEnabled" "¡Inscripción en el evento completada! En una o dos semanas recibirás un correo electrónico con más instrucciones." "DOTA_InternationalTicketButton" "¡Felicidades!" "DOTA_InternationalTicketButton_Desc" "Has sido confirmado para The International.\nPuedes pedir que se envíe la información de tu entrada a la dirección de correo electrónico asociada a tu cuenta de Steam haciendo clic abajo." "DOTA_InternationalTicketButton1" "Solicitar por correo electrónico" "DOTA_InternationalTicketButton2" "Hecho" "DOTA_StrangePart_Confirm" "¿Seguro que quieres añadir este modificador raro a este artículo?" "DOTA_PennantUpgrade_Confirm" "¿Seguro que quieres mejorar este estandarte?" "DOTA_EggEssence_Confirm" "¿Seguro que quieres infundir el huevo con esta esencia? ¡Esta acción no se puede deshacer!" "DOTA_UnusualPaint_Confirm" "¿Seguro que quieres aplicar este color a tu artículo Inusual? El color original será reemplazado. ¡Esta acción no se puede deshacer!" "DOTA_LeagueNoOwnership" "Sin acceso al torneo" "DOTA_LeagueNoOwnership_Desc" "No tienes acceso a este torneo. ¿Te gustaría comprar una entrada?" "DOTA_CompendiumNoOwnership_Desc" "No puedes acceder a este Compendio de Liga sin haber comprado una entrada. ¿Quieres comprar una?" "DOTA_TournamentProgram_Confirm" "¿Seguro que quieres activar tu {g:dota_item_name:activate_item_def}?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsPoints" "Ya tienes este pase de batalla. ¿Te gustaría usarlo para añadir %s1 puntos a tu pase de batalla?" "DOTA_TournamentProgram_ConfirmAsLevels" "Ya posees este pase de batalla. ¿Quieres usar este para añadir %s1 niveles de pase de batalla en su lugar?" "DOTA_Autograph_Confirm" "¿Seguro que quieres aplicar el autógrafo a este artículo?" "DOTA_Event_Points_Confirm" "¿Seguro que quieres añadir estos puntos a tu cuenta?" "DOTA_TournamentProgram_AlreadyActivated" "Ya has activado este pase de batalla." "DOTA_TournamentProgram_CantCheckOwnership" "No se puede verificar la propiedad del evento. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm_Title" "Confirmar desbloqueo de emoticonos" "DOTA_Emoticon_Unlock_Confirm" "¿Seguro que quieres usar este lote de emoticonos para desbloquearlos en tu cuenta?" "DOTA_ItemAboutToExpire" "¡Un artículo caducará pronto!" "DOTA_ItemAboutToExpire_Desc" "Tienes un Tesoro Escarchado de la Fiesta de la Escarcha que caducará pronto. ¿Te gustaría ir a la tienda y comprar una llave?" "DOTA_VTraceRequired_Header" "¡Se necesita VTrace!" "DOTA_VTraceRequired_Body" "Estás ejecutando el juego con 'vprof_vtrace' activado, pero no estás ejecutando VTrace. ¡Por favor, inicia VTrace antes de continuar!" "DOTA_ItemPack" "¿Abrir este lote de artículos?" "DOTA_Subscription_Watched" "Vista" "DOTA_Subscription_Teams" "Equipos" "DOTA_Subscription_TeamsVS" "%s1 VS %s2" "DOTA_Subscription_Website" "Sitio web del torneo" "DOTA_Subscription_Match" "Partida" "DOTA_Subscription_Time" "Tiempo" "DOTA_Subscription_Rating" "Valoración" "DOTA_Subscription_Viewers" "Espectadores" "DOTA_Partial_Team" "Equipo parcial utilizado" "DOTA_MatchNoRating" "Sin votos" "DOTA_MatchRatingLike" "le gusta" "DOTA_MatchRatingLikes" "les gusta" "DOTA_MatchRatingDislike" "no" "DOTA_MatchRatingDislikes" "no" "DOTA_MatchRatingText" "A %s1 - A %s2" "ti_winners_bracket_view" "Grupo ganador" "ti_losers_bracket_view" "Grupo perdedor" "ti_schedule_view" "Ver agenda" "ti_prelim_view" "Preliminares" "dota_schedule_live_tournaments" "TORNEOS EN CURSO" "dota_schedule_month_tournaments" "TORNEOS DE %s1" "dota_schedule_empty" "Actualmente no hay partidas de torneo programadas para este mes." "dota_schedule_day_empty" "Todavía no hay partidas de torneo programadas para este día." "dota_vs" "VS." // versus "DOTA_NewItem" "¡Nuevo artículo adquirido!" "DOTA_GiftedItems" "¡%s1 le ha dado un regalo a %s2!" "DOTA_GifterText_Random" "¡%recipient% ha sido elegido al azar para recibir un regalo de %giver%!" "DOTA_GifterText_All" "¡%giver% ha ofrecido un montón de regalos!" "DOTA_GifterText_SelfOpen" "¡%giver% ha abierto un paquete!" "DOTA_GifterText_Title" "¡Se han entregado regalos!" "DOTA_TournamentDrop" "¡%s1 ha recibido un premio por presenciar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountSingle" "¡%s1 espectador ha recibido un premio por presenciar %s2!" "DOTA_TournamentDropCountMultiple" "¡%s1 espectadores han recibido un premio por presenciar %s2!" "DOTA_TournamentDrop_FirstBlood" "primera sangre" "DOTA_TournamentDrop_GameEnd" "una victoria gloriosa" "DOTA_TournamentDrop_KillStreak" "una masacre" "DOTA_TournamentDrop_HeroDeny" "una denegación de un héroe aliado" "DOTA_TournamentDrop_AegisDeny" "una denegación de la Égida del Inmortal" "DOTA_TournamentDrop_AegisStolen" "un robo de la Égida del Inmortal" "DOTA_TournamentDrop_GodLike" "una racha divina" "DOTA_TournamentDrop_CourierKill" "el asesinato de un Mensajero" "DOTA_TournamentDrop_EchoSlam" "un Golpe Resonante quíntuple" "DOTA_TournamentDrop_Rapier" "la compra de un Estoque Divino" "DOTA_TournamentDrop_EarlyRoshan" "un asesinato temprano de Roshan" "DOTA_UseItem_MiniGameAlreadyStarted" "Ese minijuego ya ha empezado." "DOTA_UseItem_Success" "¡El artículo se ha utilizado correctamente!" "DOTA_UseItem_Error" "¡No ha sido posible usar el artículo en este momento! Es posible que no cumplas los requisitos para usar este artículo." "DOTA_UseItem_GiftNoPlayers" "¡No hay otros jugadores a los que darles un regalo!" "DOTA_UseItemNotification_Title_Success" "El artículo se ha usado con éxito" "DOTA_UseItemNotification_Title" "Error al utilizar el artículo" "DOTA_UseItemNotification_ButtonOne" "Aceptar" "DOTA_UseItemNotification_ButtonTwo" "Ignorar" "DOTA_UseItem_DropRateBonusAlreadyGranted" "Ya tienes una bonificación de obtención de artículos activa en esta cuenta. Tu Potenciador de puntos de batalla no se ha utilizado." "DOTA_UseItem_NotInLowPriorityPool" "No estás en la cola de castigo de baja prioridad. No se ha usado tu Alma Arrepentida." "DOTA_UseItem_NotHighEnoughLevel" "Tu perfil de Dota no tiene todavía el suficiente nivel para poder utilizar este artículo." "DOTA_UseItem_EventPointsGranted" "La moneda se ha añadido con éxito." "DOTA_UseItem_PointsAdded" "¡Puntos añadidos correctamente!" "DOTA_UseItem_Failed_Requirement" "Debes tener el pase de batalla para realizar esta acción." "DOTA_UseItem_Compendium" "¡Pase de batalla activado con éxito!" "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_NoNew" "Ya tienes todos esos emoticonos desbloqueados." "DOTA_UseItem_EmoticonUnlock_Complete" "¡Los emoticonos se han desbloqueado con éxito!" "Econ_Revolving_Loot_List" "Este tesoro contiene uno de los siguientes artículos:" "Econ_Revolving_Loot_List_Also" "Este tesoro también contiene uno de los siguientes artículos:" "Econ_Revolving_Loot_List_Multi" "Este tesoro contiene un ejemplar de cada uno de los siguientes artículos:" "Econ_Revolving_Loot_List_Several" "Este tesoro contiene %s1 artículos de la siguiente lista:" "Econ_Revolving_Loot_List_Duplicates" "Este tesoro contiene uno de los siguientes artículos, y puede dar duplicados si abres varios:" "Econ_Crate_Locks_Remaining" "Número de cerraduras restantes: %s1" "Econ_Crate_Hero_Items" " %s1" "Econ_Guaranteed_Crate_Drop" "Abrir este tesoro te recompensará con:" "Econ_Additional_Crate_Drop" "Además, este tesoro puede contener:" "Econ_NoEquipToUse_Msg" "Este amuleto te permite realizar predicciones de victorias en partidas de Elección Libre para ganar recompensas.\n\nNo es necesario tenerlo equipado." "DOTA_UnusualCourier" "Mensajero Inusual" "DOTA_UnusualCourier_Desc" "Mensajero aleatorio con efectos y colores especiales." "DOTA_UnusualCourier_International_2014" "Mensajero de The International 2014" "DOTA_UnusualCourier_International_2014_Desc" "Puedes encontrar uno de los tres nuevos mensajeros para The International 2014 de forma aleatoria en el tesoro." "DOTA_SortBackpack" "Ordenar armería:" "DOTA_SortBackpack_Position" "por posición" "DOTA_SortBackpack_Rarity" "por rareza" "DOTA_SortBackpack_Quality" "por calidad" "DOTA_SortBackpack_Hero" "por héroe" "DOTA_SortBackpack_Type" "por tipo" "DOTA_SortBackpack_Slot" "por hueco" "DOTA_SortBackpack_Name" "por nombre" "DOTA_SortBackpack_Newness" "por más reciente" "AddToCollection" "Coleccionar artículo" "WrapGift" "Envolver regalo" "UnwrapGift" "Desenvolver regalo" "DeliverGift" "Entregar regalo" "DOTA_MultipleHeroes" "Varios héroes" "DOTA_AnyHero" "Cualquier héroe" "DOTA_NoHero" "N. d." "DOTA_NoSlot" "N. d." // Quality "base" "Básica" "unique" "Estándar" "vintage" "de Aspecto Antiguo" // TF: Vintage "community" "de la Comunidad" "developer" "de Valve" "selfmade" "de Fabricación Propia" // TF: Self-Made "customized" "A medida" "genuine" "de Aspecto Genuino" "unusual" "de Aspecto Inusual" // TF: Unusual "strange" "con Inscripciones" // TF: Strange "completed" "Completado" "haunted" "de Aspecto Maldito" // TF: Haunted "tournament" "de Aspecto Heroico" // TF: Tournament "favored" "de Aspecto Favorecido" "autographed" "con Autógrafo" "ascendant" "de Aspecto Ascendente" "legacy" "de Aspecto Clásico" "exalted" "de Aspecto Exaltado" "frozen" "de Aspecto Congelado" "corrupted" "de Aspecto Corrupto" "lucky" "de Aspecto Propicio" "gold" "Dorada" "holo" "Holográfica" "glitter" "Brillante" // Prefabs "bundle" "Lote" "misc" "Misceláneo" "wearable" "Equipable" "default_item" "Básico" "misc_item" "Misceláneo" "tool" "Herramienta" "sticker_capsule" "Cápsula de pegatinas" "sticker" "Pegatina" "emoticon_tool" "Herramienta de emoticono" "league" "Liga" "courier" "Mensajero" "treasure_chest" "Tesoro" "courier_wearable" "Equipable de Mensajero" "ward" "Guardián" "pennant" "Estandarte" "announcer" "Locutor" "modifier" "Modificador" "hud_skin" "Aspecto del HUD" "key" "Llave del Tesoro" "player_card" "Cromo de Jugador" "passport_fantasy_team" "Equipo Fantasía del Compendio" "loading_screen" "Pantalla de carga" "taunt" "Burla" "dynamic_recipe" "Receta" "socket_gem" "Gema / Runa" "music" "Música" "retired_treasure_chest" "Tesoro retirado" "cursor_pack" "Lote de cursores" "teleport_effect" "Efecto de Teletransporte" "blink_effect" "Efecto de Traslación" "summons" "Efecto ambiental de la unidad invocada" "terrain" "Terreno" "emblem" "Emblema" "direcreeps" "Creeps Dire" "radiantcreeps" "Creeps Radiant" "diresiegecreeps" "Creeps de Asedio Dire" "radiantsiegecreeps" "Creeps de Asedio Radiant" "diretowers" "Torres Dire" "radianttowers" "Torres Radiant" "versus_screen" "Pantalla de enfrentamiento" "head_effect" "Efecto de cabeza" "map_effect" "Efecto del mapa" "courier_effect" "Efecto del mensajero" // Tool Types "tool_type_none" "Ninguno" "tool_type_hero_taunt" "Burla de héroe" "tool_type_name" "Etiqueta de nombre" "tool_type_league_view_pass" "Pase para ver liga" "tool_type_hero_ability" "Habilidad de héroe" "tool_type_item_pack" "Lote de artículos" "tool_type_consumable_ability" "Habilidad consumible" // Test Item "IT_MDL_Files" "Archivos MDL (*.mdl)" "IT_TestingFiles" "Archivos de prueba (*.itf)" "TestItemCustomizeMDLTitle" "Elegir mdl personalizado..." "TestItemSaveSetupTitle" "Exportar configuración del artículo de prueba..." "TestItemLoadSetupTitle" "Importar configuración del artículo de prueba..." // UI "DOTA_DeleteItemConfirmText" "¿Borrar el artículo? Si lo borras lo destruirás permanentemente. Esto no se puede deshacer." "DOTA_DeleteItemConfirmText_Recycle" "¿Borrar el artículo? Si lo borras lo destruirás permanentemente. Esto no se puede deshacer. Al destruir este artículo %s1 tendrás una pequeña probabilidad de encontrar inmediatamente un artículo %s2." "DOTA_DeleteItemConfirmText_UltraRare" "¿Borrar el artículo? Si lo borras lo destruirás permanentemente. Esto no se puede deshacer. Este artículo es extremadamente raro. Es posible que no quieras destruirlo. No hay ninguna probabilidad de encontrar uno nuevo cuando éste sea destruido." "DOTA_MakeOfferingConfirmText" "¿Seguro que deseas ofrecer este artículo a la Égida? Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Immortal" "¿Seguro que quieres destruir este artículo a cambio de 2 niveles del Compendio? Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Trove" "¿Seguro que quieres destruir este artículo por la oportunidad de recibir una nueva Garrafa del Tesoro 2015? Si no, se convertirá en un amuleto de reciclaje. Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycleConfirmText_TI5Luckvase" "¿Seguro que quieres destruir este artículo por la oportunidad de recibir un nuevo Jarrón sin Cerrojo de la Suerte 2015? Si no, se convertirá en un amuleto de reciclaje. Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_ItemRecycle_Failure" "Este artículo no puede reciclarse en este momento." "DOTA_ItemRecycle_Disabled" "Esta opción de reciclaje no está activada actualmente. Puede que ya no esté disponible." "DOTA_PlayerLoadout" "Equipamiento del jugador" "DOTA_CustomizePlayerLoadout" "Personalizar equipamiento del jugador" // Drop Rate Modifiers "DOTA_DropRateModifiersNone" "Ahora mismo recibes puntos de batalla a la tasa normal. Los puntos se consiguen cada vez que completas una partida a través del sistema de Emparejamiento. Ganarás artículos gratuitos cada vez que tu Nivel de Batalla incremente. Hay varios artículos que incrementan la tasa a la que obtienes puntos de batalla." "DOTA_DropRateModifiers" "Modificadores de puntos de batalla:" "DOTA_DropRateModifier_Bonus" "Tasa actual: %s1" "DOTA_DropRateModifier_DaysRemaining" "Quedan: %s1 días" "DOTA_DropRateModifier_MinuteRemaining" "Quedan: %s1 minutos" "DOTA_DropRateModifier_OneGame" "Queda: 1 partida" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredHeader" "¡Tu Potenciador de puntos de batalla ha expirado!" "DOTA_DropRateModifier_ExpiredDesc" "Tu Potenciador de puntos de batalla previo ha expirado, ¿te gustaría utilizar uno nuevo ahora?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseHeader" "¿Comprar y activar un Favor de Wraith King?" "DOTA_ShiningBoosterPurchaseDesc" "Activa un Favor de Wraith King para obtener Fragmentos Brillantes además de los Fragmentos Fantasmales." "DOTA_PartyLeaderWatchGame" "Ver partida con grupo" "DOTA_PartyLeaderWatchGameDesc" "El líder de tu grupo quiere ver una partida en directo, ¿te gustaría entrar?" // Loadout Slots // Generic (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None" "N. d." "LoadoutSlot_Weapon" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon" "Secundaria" "LoadoutSlot_Head" "Cabeza" "LoadoutSlot_Shoulder" "Hombro" "LoadoutSlot_Arms" "Brazos" "LoadoutSlot_Armor" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt" "Cinturón" "LoadoutSlot_Back" "Espalda" "LoadoutSlot_Neck" "Cuello" "LoadoutSlot_Gloves" "Guantes" "LoadoutSlot_Legs" "Piernas" "LoadoutSlot_Tail" "Cola" "LoadoutSlot_Misc" "Misceláneo" "LoadoutSlot_Costume" "Disfraz" "LoadoutSlot_Body_Head" "Cuerpo - Cabeza" "LoadoutSlot_Mount" "Montura" "LoadoutSlot_Summon" "Unidad Invocada" "LoadoutSlot_Shapeshift" "Cambio de Forma" "LoadoutSlot_Taunt" "Burla" "LoadoutSlot_HeroEffigy" "Efigie de héroe" "LoadoutSlot_ambient_effects" "Efectos ambientales" "LoadoutSlot_Ability_Attack" "Ataque básico" "LoadoutSlot_Ability1" "Habilidad 1" "LoadoutSlot_Ability2" "Habilidad 2" "LoadoutSlot_Ability3" "Habilidad 3" "LoadoutSlot_Ability4" "Habilidad 4" "LoadoutSlot_AbilityUltimate" "Definitiva" "LoadoutSlot_Ability_Ultimate" "Definitiva" "LoadoutSlot_Voice" "Voz" // Persona (DOTASlotType_t) "LoadoutSlot_None_Persona_1" "N. d." "LoadoutSlot_Weapon_Persona_1" "Arma" "LoadoutSlot_OffHand_Weapon_Persona_1" "Secundaria" "LoadoutSlot_Head_Persona_1" "Cabeza" "LoadoutSlot_Shoulder_Persona_1" "Hombro" "LoadoutSlot_Arms_Persona_1" "Brazos" "LoadoutSlot_Armor_Persona_1" "Armadura" "LoadoutSlot_Belt_Persona_1" "Cinturón" "LoadoutSlot_Neck_Persona_1" "Cuello" "LoadoutSlot_Back_Persona_1" "Espalda" "LoadoutSlot_Legs_Persona_1" "Piernas" "LoadoutSlot_Gloves_Persona_1" "Guantes" "LoadoutSlot_Tail_Persona_1" "Cola" "LoadoutSlot_Misc_Persona_1" "Misc." 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"LoadoutSlot_loading_screen" "Pantalla de carga" "LoadoutSlot_Weather" "Clima" "LoadoutSlot_Heroic_Statue" "Efigie Heroica" "LoadoutSlot_MultiKill_Banner" "Estandarte de Asesinatos Múltiples" "LoadoutSlot_cursor_pack" "Lote de cursores" "LoadoutSlot_teleport_effect" "Efecto de Teletransporte" "LoadoutSlot_blink_effect" "Efecto de Traslación" "LoadoutSlot_Emblem" "Emblema" "LoadoutSlot_Terrain" "Terreno" "LoadoutSlot_Radiant_Creeps" "Creeps Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Creeps" "Creeps Dire" "LoadoutSlot_Radiant_Towers" "Torres Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Towers" "Torres Dire" "LoadoutSlot_Versus_Screen" "Pantalla de enfrentamiento" "LoadoutSlot_Streak_Effect" "Efectos de racha de víctimas" "LoadoutSlot_Kill_Effect" "Efectos de asesinato" "LoadoutSlot_Death_Effect" "Efectos de muerte" "LoadoutSlot_Head_Effect" "Efecto de cabeza" "LoadoutSlot_Map_Effect" "Efecto del mapa" "LoadoutSlot_Courier_Effect" "Efecto del mensajero" "LoadoutSlot_Radiant_Siege_Creeps" "Creeps de Asedio Radiant" "LoadoutSlot_Dire_Siege_Creeps" "Creeps de Asedio Dire" "LoadoutSlot_Roshan" "Roshan" "LoadoutSlot_Tormentor" "Torturador" "LoadoutSlot_Ancient" "Ancestro" // Custom names for loadout slots per hero/persona "LoadoutSlot_Fan" "Fan" "LoadoutSlot_Action_Item" "Artículo de acción" "LoadoutSlot_Fan_Item" "Artículo de fan" "LoadoutSlot_Custom_Hex" "Efectos de Maldición" "LoadoutSlot_Wolves" "Lobos" "LoadoutSlot_Elder_Dragon" "Forma de Dragón Ancestral" "LoadoutSlot_Head_Accessory" "Cabeza" "LoadoutSlot_Shield" "Escudo" "LoadoutSlot_Wings" "Alas" "LoadoutSlot_Quiver" "Carcaj" "LoadoutSlot_Beard" "Barba" "LoadoutSlot_Heads" "Cabezas" "LoadoutSlot_LeftArm" "Brazo izquierdo" "LoadoutSlot_RightArm" "Brazo derecho" "LoadoutSlot_Body" "Cuerpo" "LoadoutSlot_Claws" "Garras" "LoadoutSlot_Pet" "Mascota" "LoadoutSlot_Visage_Familiar" "Familiares" "LoadoutSlot_Phoenix_Supernova" "Supernova" "LoadoutSlot_Head_Invoker_Kid" "Cabeza (niño)" "LoadoutSlot_Shoulder_Invoker_Kid" "Hombro (niño)" 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(personaje)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Pudge_Persona" "Arma secundaria (personaje)" "LoadoutSlot_Armor_Pudge_Persona" "Armadura (personaje)" "LoadoutSlot_Head_Pudge_Persona" "Cabeza (personaje)" "LoadoutSlot_Arms_Pudge_Persona" "Brazos (personaje)" //ANTIMAGE PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Antimage_Persona" "Burla (personaje)" "LoadoutSlot_Weapon_Antimage_Persona" "Arma (personaje)" "LoadoutSlot_Offhand_Weapon_Antimage_Persona" "Arma secundaria (personaje)" "LoadoutSlot_Armor_Antimage_Persona" "Armadura (personaje)" "LoadoutSlot_Head_Antimage_Persona" "Cabeza (personaje)" //CRYSTAL MAIDEN PERSONA "LoadoutSlot_Taunt_Crystal_Maiden_Persona" "Burla (personaje)" "LoadoutSlot_Head_Crystal_Maiden_Persona" "Crin (personaje)" "LoadoutSlot_Armor_Crystal_Maiden_Persona" "Armadura (personaje)" "LoadoutSlot_Misc_Crystal_Maiden_Persona" "Cristales (personaje)" "LoadoutSlot_Tail_Crystal_Maiden_Persona" "Cola (personaje)" "LoadoutSlot_Pet_Crystal_Maiden_Persona" "Mascota (personaje)" // PHANTOM 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"StoreBanner_Header_ArcticHunter" "Set Cazador Ártico" "StoreBanner_Text_ArcticHunter" "¡Puños calentados y listos!" "StoreBanner_Header_PyrionFlax" "Lote Locutor: Pyrion Flax" "StoreBanner_Text_PyrionFlax" "¡Boosh!" "StoreBanner_Header_Itsy" "Tina" "StoreBanner_Text_Itsy" "Sus ojos son arrebatadores." "StoreBanner_Header_Shagbark" "Shagbark" "StoreBanner_Text_Shagbark" "Árbol ladrador, poco mordedor." "StoreBanner_Header_SkywrathRetribution" "Set Escarmiento" "StoreBanner_Text_SkywrathRetribution" "Escucha a los ángeles más benévolos." "StoreBanner_Header_Raidcall3" "RaidCall Dota 2 League Temporada 3" "StoreBanner_Text_Raidcall3" "Incluye un mensajero exclusivo, Maximilian el Escaraoso" "StoreBanner_Header_CompendiumHUD" "El objetivo adicional 3 ha sido alcanzado y el Aspecto de HUD Valor ha sido lanzado" "StoreBanner_Text_CompendiumHUD" "Ahora incluido con el Compendio de The International" "StoreBanner_Header_TuskFrostiron" "Set Asaltante de los Frostirón" "StoreBanner_Text_TuskFrostiron" "¡Desde las estepas nevadas!" "StoreBanner_Header_CMFrostiron" "Set Hechicera de los Frostirón" "StoreBanner_Text_CMFrostiron" "Un regalo del gran norte blanco." "StoreBanner_Header_MedusaForsaken" "Set Belleza Maldita" "StoreBanner_Text_MedusaForsaken" "Deja que su belleza les robe el aliento." "StoreBanner_Header_ChenGemmedArmor" "Set Armadura Enjoyada de los Reyes Sacerdotes" "StoreBanner_Text_ChenGemmedArmor" "¡Lleva la justicia a tus enemigos!" "StoreBanner_Header_EnchantressAspects" "Set Aspectos del Verano" "StoreBanner_Text_EnchantressAspects" "¡Disfruta del sol!" "StoreBanner_Header_Pudge_Mad_Harvester" "Set Utensilios del Cosechador Loco" "StoreBanner_Text_Pudge_Mad_Harvester" "La Cosecha Loca da comienzo." "StoreBanner_Header_SNK_Dreadknight" "Set Restos del Caballero Temible" "StoreBanner_Text_SNK_Dreadknight" "Llega el rey de los huesos." "StoreBanner_Header_Centaur_Steppe" "Set Guerrero de la Estepa" "StoreBanner_Text_Centaur_Steppe" "¡Correrá la sangre!" "StoreBanner_Header_Slardar_Deep_Vault" "Set Armamentos del Guardián de la Bóveda Profunda" "StoreBanner_Text_Slardar_Deep_Vault" "Que los Profundos te guíen." "StoreBanner_Header_Faceless_Clasz" "Set Acólito de Clasz" "StoreBanner_Text_Faceless_Clasz" "Es hora de plantar cara a tus enemigos." "StoreBanner_Header_AMD_Premier_2" "AMD Premier League Temporada 2" "StoreBanner_Header_Corsair_Summer_2013" "Corsair Gaming Summer Tournament" "StoreBanner_Header_GEST_June_July" "Gigabyte E-Sports Tournament Junio y Julio" "StoreBanner_Header_El_Gato" "Mensajero El Gato de Beyond The Summit" "StoreBanner_Text_El_Gato" "Adopta a este amigo peludo y observa cómo mejora a medida que sigues a Beyond The Summit." "StoreBanner_Header_Defense_Grid" "Lote Locutor: Defense Grid" "StoreBanner_Text_Defense_Grid" "¡Fortalezas Ancestrales o Redes, hay que defenderlo todo!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Bundle" "Lote Veraniego de Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Bundle" "Nueve sets completamente nuevos y el guardián Mirada Terrible de los Dire. ¡Una oportunidad heroica!" "StoreBanner_Header_Quirts_Summer_Key" "Llave del Alijo Veraniego de Quirt" "StoreBanner_Text_Quirts_Summer_Key" "

¡Las ofertas terminarán y los Alijos que queden sin abrir desaparecerán el lunes, 16 de septiembre!

" "StoreBanner_Header_International_2013_Key" "Llave de Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Text_International_2013_Key" "El torneo forma parte de la historia." "StoreBanner_Header_Alchemist_CranialClapTrap" "Cepo Craneal" "StoreBanner_Text_Alchemist_CranialClapTrap" "Armadura de Alchemist exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Alas de la Venganza" "StoreBanner_Text_Skywrath_Vengencebound_Wings" "Alas de Skywrath Mage exclusivas del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_DS_Craniomancer" "Craneomante" "StoreBanner_Text_DS_Craniomancer" "Cabeza de Dark Seer exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_CK_HelmofInfernalDespair" "El Yelmo de la Desesperación Infernal" "StoreBanner_Text_CK_HelmofInfernalDespair" "Yelmo de Chaos Knight exclusivo del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_PossessedBlade" "La Hoja Poseída" "StoreBanner_Text_Spectre_PossessedBlade" "Arma de Spectre exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_WD_TribalMegadonMask" "Máscara Tribal de Megadón" "StoreBanner_Text_WD_TribalMegadonMask" "Máscara de Witch Doctor exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Sven_RadiantClaive" "Cimitarra Radiant" "StoreBanner_Text_Sven_RadiantClaive" "Espada de Sven exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Clinkz_Heat" "Calor" "StoreBanner_Text_Clinkz_Heat" "Arco de Clinkz exclusivo del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Tide_BitofBoat" "Un Trozo de Barco" "StoreBanner_Text_Tide_BitofBoat" "Porra de Tidehunter exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Rubick_CrystallineInitio" "Initio Cristalino" "StoreBanner_Text_Rubick_CrystallineInitio" "Bastón de Rubick exclusivo del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Axe_Corruptor" "Corruptora" "StoreBanner_Text_Axe_Corruptor" "Hacha de Axe exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_Spectre_SpectralLight" "Luz Espectral" "StoreBanner_Text_Spectre_SpectralLight" "Cabeza de Spectre exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_KotL_OneHorn" "El Unicuerno" "StoreBanner_Text_KotL_OneHorn" "Armadura de Keeper of the Light exclusiva del Cofre del Tesoro de los Campeones 2013" "StoreBanner_Header_CM_HeartoftheNorthSet" "Set Corazón del Norte" "StoreBanner_Text_CM_HeartoftheNorthSet" "Se aproxima la Edad de Hielo." "StoreBanner_Header_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "Set Ascuas de la Devastación Interminable" "StoreBanner_Text_CK_EmbersofEndlessHavocSet" "¡Mira como huyen y arden!" "StoreBanner_Header_QoP_BondsofVincereSet" "Set Lazos de Vincere de Na'Vi" "StoreBanner_Text_QoP_BondsofVincereSet" "El dolor es el mejor maestro." "StoreBanner_Header_LD_AtniwsFurySet" "Set La Furia de los Atniw" "StoreBanner_Text_LD_AtniwsFurySet" "¡El clan del oso se alza!" "StoreBanner_Header_Nyx_AlphaPredatorSet" "Set Depredador Alfa" "StoreBanner_Text_Nyx_AlphaPredatorSet" "Nyx, nyx, nyx, nyx." "StoreBanner_Header_TA_WhisperingDeadSet" "Set Muerte Susurrante" "StoreBanner_Text_TA_WhisperingDeadSet" "¡Descubre los misterios de la muerte!" "StoreBanner_Header_TA_DreadedBravoSet" "Set Valentía Temeraria" "StoreBanner_Text_TA_DreadedBravoSet" "Los vientos del desierto revelan un misterio oculto." "StoreBanner_Header_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "Set Instrumentos del Viajero Claddiense" "StoreBanner_Text_Kunkka_CladdishVoyagerSet" "¡Zarpemos hacia la conquista!" "StoreBanner_Header_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Set El Navegante Resuelto" "StoreBanner_Text_Kunkka_SteadfastVoyagerSet" "Leyendo poesía, bebiendo agua salada e incluso alucinando. ¡Este set incluye varios estilos de manejo de espada!" "StoreBanner_Header_Drow_BorealWatchSet" "Set La Guardia Boreal" "StoreBanner_Text_Drow_BorealWatchSet" "Una flecha en busca de su presa." "StoreBanner_Header_OD_DragonForgedSet" "Set Forjado de Dragón" "StoreBanner_Text_OD_DragonForgedSet" "A partir del más oscuro abismo, se forja un nuevo orden." "StoreBanner_Header_Riki_TahlinOccultSet" "Set El Secreto de Tahlin" "StoreBanner_Text_Riki_TahlinOccultSet" "Lo que no ves te matará." "StoreBanner_Header_Spectre_EternalLightSet" "Set Luz Eterna" "StoreBanner_Text_Spectre_EternalLightSet" "No hay palabras para describirlo." "StoreBanner_Header_WR_NorthernWindSet" "Set El Viento del Norte" "StoreBanner_Text_WR_NorthernWindSet" "Apunta tus flechas directamente al Norte." "StoreBanner_Header_Lina_ScorchingPrincessSet" "Set La Princesa Abrasadora" "StoreBanner_Text_Lina_ScorchingPrincessSet" "¡Realeza de la llama!" "StoreBanner_Header_Mirana_StarlightSet" "Set Luz Estelar" "StoreBanner_Text_Mirana_StarlightSet" "La estrella del atardecer ha venido a la tierra." "StoreBanner_Header_KotL_FirstLightSet" "Set La Primera Luz" "StoreBanner_Text_KotL_FirstLightSet" "La Primera Luz proyecta la sombra de una mula. ¡Este set incluye varios estilos de sombrero!" "StoreBanner_Header_Siren_SlithereenKnightSet" "La Caballería Slithereen" "StoreBanner_Text_Siren_SlithereenKnightSet" "Ningún Slithereen puede fracasar." "StoreBanner_Header_Courier_Deathripper" "Deathripper" "StoreBanner_Text_Courier_Deathripper" "Una espantosa combinación de magia negra y experimento fallido. El Deathripper es la primera incursión de Privateer Press en el negocio de la mensajería." "StoreBanner_Header_Courier_Blotto" "Blotto y Stick" "StoreBanner_Text_Courier_Blotto" "Antiguo apostador y picapleitos que ahora recorre el largo viaje hacia la rehabilitación, ha tomado las labores de mensajero para timar algunas monedas extra, ¡y se ha traído a su fiel Stick para el camino!" "StoreBanner_Header_Courier_Alphid" "Álfido de Lecaciida" "StoreBanner_Text_Courier_Alphid" "En la búsqueda de su propio destino fuera de la colonia, Álfido está convencido de que su excepcional velocidad y dedicación pueden ser muy útiles en el campo de batalla." "StoreBanner_Header_Courier_Tinkbot" "Tinkbot" "StoreBanner_Text_Courier_Tinkbot" "Harto de los métodos de envío convencionales, Tinker comenzó a trabajar en algo que creía que podía ser un poco más fiable." "StoreBanner_Header_Premier_League_5" "¡Mira las finales esta semana!" "StoreBanner_Text_Premier_League_5" "Incluye el set evolutivo Súcubo Retorcida y el HUD Ruinas de Piedra" "StoreBanner_Header_DROW_JeweloftheForestSet" "Drow: Set Joyas del Bosque" "StoreBanner_Text_DROW_JeweloftheForestSet" "Joyas para una joya." "StoreBanner_Header_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "Wraith King: Set Gala del Señor de los Huesos" "StoreBanner_Text_SNK_RegaliaoftheBonelordSet" "¡Llega el rey de los huesos!" "StoreBanner_Header_PUDGE_TheOlChopperSet" "Pudge: Set El Viejo Rebanador" "StoreBanner_Text_PUDGE_TheOlChopperSet" "¡No hay nada que una losa afilada no pueda arreglar!" "StoreBanner_Header_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Spectre: Set Florecimiento Malicioso" "StoreBanner_Text_SPECTRE_TheMaliciousEfflorescenceSet" "Del éter más oscuro sale un poder embrujado." "StoreBanner_Header_PA_DarkWraithSet" "Phantom Assassin: Set Espectro Oscuro" "StoreBanner_Text_PA_DarkWraithSet" "Menos de mí que mostrar, pero más que ver." "StoreBanner_Header_NYX_SacredOrbSet" "Nyx Assassin: Set Orbe Sagrado" "StoreBanner_Text_NYX_SacredOrbSet" "¡La Diosa quiere que lo tengas!" "StoreBanner_Header_SLARK_DeepWardenHaulSet" "Slark: Set Botín del Alcaide de las Profundidades" "StoreBanner_Text_SLARK_DeepWardenHaulSet" "¡Armamentos de las profundidades!" "StoreBanner_Header_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "Riki: Set Armamentos de la Orden Quebrantahojas" "StoreBanner_Text_RIKI_ArmsoftheBladebreakerOrderSet" "¡Nunca sabrán qué les ha cortado!" "StoreBanner_Header_OM_AncestralLuckSet" "Ogre Magi: Set Suerte Ancestral" "StoreBanner_Text_OM_AncestralLuckSet" "Suerte para ti. Mala suerte para ellos." "StoreBanner_Header_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Templar Assassin: Ornamentos Secretos de la Asesina de la Luna Escarlata" "StoreBanner_Text_TA_RedmoonAssassinsSecretFinerySet" "Cuando la Orden de la Luna Escarlata te reclame, ¿Responderás?" "StoreBanner_Header_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Bloodseeker: Set Sustituto de la Horca" "StoreBanner_Text_BS_TheGallowsUnderstudySet" "Lejos de los Gemelos Despellejados, pero como en casa." "StoreBanner_Header_QoP_ChainedMistressSet" "Queen of Pain: Set Amante Encadenada" "StoreBanner_Text_QoP_ChainedMistressSet" "Cuidado con el dolor reprimido." "StoreBanner_Header_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "Morphling: Set Regalo del Mar" "StoreBanner_Text_MORPHLING_GiftoftheSeaSet" "A transformación regalada, no le mires el dentado." "StoreBanner_Header_HUD_DragonScale" "HUD: Escama de Dragón" "StoreBanner_Text_HUD_DragonScale" "¡Contempla el mundo a vista de dragón!" "StoreBanner_Header_HUD_Curiosity" "HUD: Curiosidad" "StoreBanner_Text_HUD_Curiosity" "¡Descubre aquello todavía por descubrir!" "StoreBanner_Header_HUD_IronCage" "HUD: Prisión de Hierro" "StoreBanner_Text_HUD_IronCage" "¡Libera tus habilidades!" "StoreBanner_Header_COURIER_Waldi" "Mensajero: Waldi el Fiel" "StoreBanner_Text_COURIER_Waldi" "¡Soltad al perro!" "StoreBanner_Header_WARD_OculatheObserver" "Guardián: Ócula el Observador" "StoreBanner_Text_WARD_OculatheObserver" "¡Tu espía en el campo de batalla!" "StoreBanner_Header_Rubiline_Sheen_Key" "Llave del Brillo Rubilino" "StoreBanner_Text_Rubiline_Sheen_Key" "Esculpida a partir de la mejor rubilina de la Grieta Sombría." "StoreBanner_Header_Emerald_Polycount_Key" "Llave Esmeralda de Polycount" "StoreBanner_Text_Emerald_Polycount_Key" "Sueños hechos realidad gracias a los artesanos de Polycount." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Ojo de Niuhi" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_EyeofNiuhi" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Misericordia de la Pradera" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_MeadowsMercy" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Efigie Sombría" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShadowBrand" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Botín de Alta Mar" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_PunderoftheHighSeas" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_KrakensBane" "La Perdición del Kraken" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_KrakensBane" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Gancho Atroz" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_GrievousGrapnel" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Lamentos de los Muertos" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_LamentsoftheDead" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Tridente del Profundo" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_TridentoftheDeepOne" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Bastón del Caos Infernal" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_StaffofInfernalChaos" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Hacha Quebrada del Derrotado" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_ShatteredAxeoftheVanquished" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Cuernos Nacidos de las Cenizas" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_AshbornHorns" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Jarra Helada del Camorrista de Bar" "StoreBanner_Text_EmeraldPolycount_FrozenSteinoftheBarBrawler" "Cofre del Tesoro Esmeralda de Polycount contiene 1 de 12 posibles artículos que solo se encuentran en él." "StoreBanner_Header_MORPHLING_AncientArmorSet" "Morphling: Set Armadura Ancestral" "StoreBanner_Text_MORPHLING_AncientArmorSet" "A veces es mejor hacerlo a la antigua." "StoreBanner_Header_SNIPER_TheHareHuntSet" "Sniper: Set La Caza de la Liebre" "StoreBanner_Text_SNIPER_TheHareHuntSet" "No hagas ningún ruido, está cazando." "StoreBanner_Header_LION_HellsAmbassadorSet" "Lion: Set Embajador del Infierno" "StoreBanner_Text_LION_HellsAmbassadorSet" "Tantas veces ha estado en el infierno que hasta le guardan habitación." "StoreBanner_Header_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "Kunkka: Set Armamentos de Leviatán" "StoreBanner_Text_KUNKKA_ArmamentsOfLeviathanSet" "La leyenda de Kunkka crece... Al menos según Kunkka." "StoreBanner_Header_SB_BarathrumsFurySet" "Spirit Breaker: Set Furia de Barathrum" "StoreBanner_Text_SB_BarathrumsFurySet" "Una furia imparable." "StoreBanner_Header_FV_ViridiInanitasSet" "Faceless Void: Set Viridi Inanitas" "StoreBanner_Text_FV_ViridiInanitasSet" "No hay más que locura en los templos de Claszureme..." "StoreBanner_Header_HUD_GoldenTreasures" "HUD: Tesoros Dorados" "StoreBanner_Text_HUD_GoldenTreasures" "Las riquezas se ganan en el campo de batalla." "StoreBanner_Header_HUD_Omen" "HUD: Augurio" "StoreBanner_Text_HUD_Omen" "Los desastres son impredecibles." "StoreBanner_Header_HUD_Tremor" "HUD: Tremor" "StoreBanner_Text_HUD_Tremor" "La guerra sacude hasta el último cimiento." "StoreBanner_Header_AM_TheClergyAsceticSet" "Anti-Mage: Set El Abstemio del Clero" "StoreBanner_Text_AM_TheClergyAsceticSet" "Se niegan todos los placeres, ¡excepto el gusto por la moda!" "StoreBanner_Header_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "Shadow Shaman: Set Instrumentos Espirituales Eki" "StoreBanner_Text_SHADOWSHAMAN_EkiSet" "¡Envíalos a un lugar mejor!" "StoreBanner_Header_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Bloodseeker: Set Ardor del Cuervo Escarlata" "StoreBanner_Text_BLOODSEEKER_ScarletRavenSet" "Los bebederos para pájaros de Xhacatocatl están llenos de sangre..." "StoreBanner_Header_BM_SteelwebSet" "Broodmother: Set Red de Acero de Pytheos" "StoreBanner_Text_BM_SteelwebSet" "¡Veamos cómo salen de esta!" "StoreBanner_Header_BM_WebofThornsSet" "Broodmother: Set Red de Espinas" "StoreBanner_Text_BM_WebofThornsSet" "Lo mejor para proteger a su prole." "StoreBanner_Header_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Silencer: Set Guardián del Silencio" "StoreBanner_Text_SILENCER_GuardianofSilenceSet" "Acalla sus gritos." "StoreBanner_Header_RIKI_HighbornReckoningSet" "Riki: Set Venganza del Descendiente de la Nobleza" "StoreBanner_Text_RIKI_HighbornReckoningSet" "Tus enemigos lo pagarán caro." "StoreBanner_Header_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Invoker: Set Mnemonus Arcanus" "StoreBanner_Text_INVOKER_MnemonusArcanusSet" "Vestimentas solares obtenidas gracias a su astucia como hechicero" "StoreBanner_Header_JUGG_GwimyeonWarrior" "Juggernaut: Armamentos del Guerrero Gwimyeon" "StoreBanner_Text_JUGG_GwimyeonWarrior" "¡Haz que teman tu rostro!" "StoreBanner_Header_WARD_CelestialObservatory" "Guardián: Observatorio Celestial" "StoreBanner_Text_WARD_CelestialObservatory" "Tus ojos en el cielo." "StoreBanner_Header_WARD_WardingGuise" "Guardián: Tez Guardiana" "StoreBanner_Text_WARD_WardingGuise" "Deja que eche un vistazo por ti." "StoreBanner_Header_JUGG_ExiledRoninSet" "Juggernaut: Set El Ronin Desterrado" "StoreBanner_Text_JUGG_ExiledRoninSet" "Nadie puede ser su maestro." "StoreBanner_Header_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Bounty Hunter: Set Cazador de las Arenas Ensangrentadas" "StoreBanner_Text_BOUNTYHUNTER_BloodStainedSandsSet" "Pinta el suelo con tu presa." "StoreBanner_Header_PL_TeardropIceSet" "Phantom Lancer: Set Joyas de la Lágrima de Hielo" "StoreBanner_Text_PL_TeardropIceSet" "Congela las lágrimas de tus enemigos." "StoreBanner_Header_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Skywrath Mage: Set Equipo de Batalla Forjado de Nubes" "StoreBanner_Text_SKYWRATH_CloudForgedSet" "Forjado en los cielos, listo para el infierno." "StoreBanner_Header_HUD_Underwater" "HUD: Bajo el Agua" "StoreBanner_Text_HUD_Underwater" "Bajo las olas se encuentran poderes desconocidos." "StoreBanner_Header_HUD_Mana_Pool" "HUD: Reserva de Maná" "StoreBanner_Text_HUD_Mana_Pool" "Desde la oscuridad desconocida surge un poder infinito." "StoreBanner_Header_HUD_Necropolis" "HUD: Necrópolis" "StoreBanner_Text_HUD_Necropolis" "Los que llevan mucho tiempo bajo tierra esconden poderes olvidados hace mucho tiempo." "StoreBanner_Header_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Anti-Mage: Botín del Hechicero Cambiante" "StoreBanner_Text_Antimage_Shifting_Sorcerer" "Creado en colaboración con Burning." "StoreBanner_Header_CM_GlacialDuster" "Crystal Maiden: Set Plumero Glacial" "StoreBanner_Text_CM_GlacialDuster" "Creado en colaboración con IxMike88." "StoreBanner_Header_DP_AugursCurse" "Death Prophet: Set Maldición de la Augur" "StoreBanner_Text_DP_AugursCurse" "Vaticina su muerte." "StoreBanner_Header_ES_ForestHermit" "Earthshaker: Set Ermitaño Forestal" "StoreBanner_Text_ES_ForestHermit" "Hereda la tierra." "StoreBanner_Header_PA_GleamingSeal" "Phantom Assassin: Set Pavor del Sello Reluciente" "StoreBanner_Text_PA_GleamingSeal" "Creado en colaboración con Loda." "StoreBanner_Header_Rubick_CruelMagician" "Rubick: Set Atuendo del Mago Cruel" "StoreBanner_Text_Rubick_CruelMagician" "Creado en colaboración con Kuroky." "StoreBanner_Header_SB_DeathCharge" "Spirit Breaker: Set Carga Mortal" "StoreBanner_Text_SB_DeathCharge" "Creado en colaboración con IceIceIce." "StoreBanner_Header_Weaver_MasterWeaver" "Weaver: Set Maestro Tejedor" "StoreBanner_Text_Weaver_MasterWeaver" "El destino sigue su curso." "StoreBanner_Header_QoP_AdornmentsofBlight" "Queen of Pain: Set Adornos de la Plaga" "StoreBanner_Text_QoP_AdornmentsofBlight" "¡Hazles sentir el dolor!" "StoreBanner_Header_Earth_Essence_Key" "Llave del Tesoro de la Esencia de la Tierra" "StoreBanner_Text_Earth_Essence_Key" "Regalos de los espíritus de la Tierra." "StoreBanner_Header_Ember_Essence_Key" "Llave del Tesoro de la Esencia de la Llama" "StoreBanner_Text_Ember_Essence_Key" "Tesoros recogidos entre las cenizas de la batalla." "StoreBanner_Header_Diretide_2013" "Llave del Tesoro del Despertar Dire 2013" "StoreBanner_Text_Diretide_2013" "

¡Las ofertas se acaban y los cofres que no se hayan abierto se esfumarán el sábado 30 de noviembre!

" "StoreBanner_Header_SK_CausticConsumption" "Sand King: Set Consunción Cáustica" "StoreBanner_Text_SK_CausticConsumption" "Nunca hallarán tus huesos." "StoreBanner_Header_Abaddon_AnointedRuination" "Abaddon: Set Armadura Consagrada de la Perdición" "StoreBanner_Text_Abaddon_AnointedRuination" "¡Por la Casa del Averno!" "StoreBanner_Header_BH_SecondDisciple" "Bounty Hunter: Set El Segundo Discípulo" "StoreBanner_Text_BH_SecondDisciple" "Muerto o vivo, te vienes conmigo." "StoreBanner_Header_CocotheCourageous" "Coco el Valiente" "StoreBanner_Text_CocotheCourageous" "Que corra la cerveza." "StoreBanner_Header_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Warlock: Set El Demonólogo Desterrado" "StoreBanner_Text_WARLOCK_ExiledDemonologist" "Invocado desde las profundidades del infierno." "StoreBanner_Header_DROW_Shadowcat" "Drow Ranger: Set Regalos del Gato de las Sombras" "StoreBanner_Text_DROW_Shadowcat" "Teme que se cruce en tu camino." "StoreBanner_Header_DARKSEER_SeersCommand" "Dark Seer: Set El Mandamiento del Vidente" "StoreBanner_Text_DARKSEER_SeersCommand" "Una visión imponente." "StoreBanner_Header_Tory_the_sky_guardian" "Tory, el Guardián del Cielo" "StoreBanner_Text_Tory_the_sky_guardian" "Surcando el aire desde el inicio de los tiempos." "StoreBanner_Header_NP_BirdsStone" "Nature's Prophet: Set Roca del Ave" "StoreBanner_Text_NP_BirdsStone" "Si te adentras en el bosque, ¿quién oirá tus gritos?" "StoreBanner_Header_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "Anti-Mage: Legado del Despertar" "StoreBanner_Text_AM_Legacy_ofthe_Awakened" "

Incluye una nueva pantalla de carga.

" "StoreBanner_Header_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Enchantress: Set Tributo a Araceae" "StoreBanner_Text_Enchantress_Araceaes_Tribute" "Tesoros de una lejana isla." "StoreBanner_Header_Luna_Eternal_Eclipse" "Luna: Set Bendiciones del Eclipse Eterno" "StoreBanner_Text_Luna_Eternal_Eclipse" "De la oscuridad, resurge renovada." "StoreBanner_Header_Bristleback_Heavy_Barbed" "Bristleback: Set Armadura Llena de Púas" "StoreBanner_Text_Bristleback_Heavy_Barbed" "¡Espinoso es el camino hacia la victoria!" "StoreBanner_Header_Big_Frostivus_Sale" "Rebajas de la Fiesta de la Escarcha" "StoreBanner_Text_Big_Frostivus_Sale" "Ahorra hasta un 75 % hasta el 4 de enero" "StoreBanner_Header_Chen_WingsObelis" "Chen: Set Alas de Obelis" "StoreBanner_Text_Chen_WingsObelis" "¡Su poder te obliga!" "StoreBanner_Header_Earthshaker_GoldenReel" "Earthshaker: Set Guardián del Rollo Dorado" "StoreBanner_Text_Earthshaker_GoldenReel" "¡Todo listo para una buena sacudida!" "StoreBanner_Header_KOTL_Northlight" "Keeper of the Light: Set Guardián de la Luz del Norte" "StoreBanner_Text_KOTL_Northlight" "¿Quién es ese que está en el tejado?" "StoreBanner_Header_CM_FrozenFeather" "Crystal Maiden: Set Pluma Congelada" "StoreBanner_Text_CM_FrozenFeather" "¡Un toque tan ligero como la escarcha!" "StoreBanner_Header_Sniper_HowlingWolf" "Sniper: Espíritu del Lobo Aullador" "StoreBanner_Text_Sniper_HowlingWolf" "Con la piel de un lobo, ¡no la de una gallina!" "StoreBanner_Header_Ursa_CryogenicEmbrace" "Ursa: Set Abrazo Criogénico" "StoreBanner_Text_Ursa_CryogenicEmbrace" "¡Nada quita más el frío que una piel de oso!" "StoreBanner_Header_NP_FungalLord" "Nature's Prophet: Set Señor Fúngico" "StoreBanner_Text_NP_FungalLord" "¡Todo el mundo sabe que es el champiñón del bosque!" "StoreBanner_Header_DP_MortalCoil" "Death Prophet: Set Galas de la Preocupación Mortal" "StoreBanner_Text_DP_MortalCoil" "Su belleza es mortal." "StoreBanner_Header_Drow_DeathShadow" "Drow: Set Sombra Mortal" "StoreBanner_Text_Drow_DeathShadow" "¡Desde las sombras, surge una flecha!" "StoreBanner_Header_Luna_CrescentMoon" "Luna: Set Vuelo de la Luna Creciente" "StoreBanner_Text_Luna_CrescentMoon" "Bendecida por la Mariposa Lunar y forjada con Plata de Luna." "StoreBanner_Header_Frostivus_Key" "Llave del Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2013" "StoreBanner_Text_Frostivus_Key" "

¡Las ofertas y cofres sin abrir se desvanecerán el domingo 12 de enero!

" "StoreBanner_Header_D2L_Butchers_Broilers" "Los Asadores del Carnicero" "StoreBanner_Text_D2L_Butchers_Broilers" "Muestra tu apoyo a la cuarta temporada de la HyperX D2L con estas nuevas armas para Pudge." "StoreBanner_Header_Invoker_Iceforged" "Invoker: Set Talla de Hielo" "StoreBanner_Text_Invoker_Iceforged" "Creado en colaboración con iceiceice." "StoreBanner_Header_NS_Outcast" "Naga Siren: Set Proscrita de las Profundidades" "StoreBanner_Text_NS_Outcast" "Reclama tu honor con lanza y espada." "StoreBanner_Header_SM_RuneForged" "Skywrath Mage: Set Forja Rúnica" "StoreBanner_Text_SM_RuneForged" "Forjado en las profundidades del Nido Espectral." "StoreBanner_Header_BlacksmithsBlessings" "Bendiciones del Herrero" "StoreBanner_Text_BlacksmithsBlessings" "Una selección de armas nuevas para Windranger, Sven, Doom, Spectre, Alchemist, Warlock y Slark." "StoreBanner_Header_StylesUnendingBattle" "Estilos de la Batalla sin Fin" "StoreBanner_Text_StylesUnendingBattle" "Una selección de peinados nuevos para Drow Ranger, Mirana, Lina, Windranger y Templar Assassin." "StoreBanner_Header_HolidayBooster" "Potenciador de puntos de batalla Festivo del 400 %" "StoreBanner_Text_HolidayBooster" "Comparte el espíritu de estas fiestas con una bonificación del 80 % para todos.

Disponible hasta el 3 de enero.

" "StoreBanner_Header_LC_StonehallRoyalGuard" "Legion Commander: Guardia Real de Stonehall" "StoreBanner_Text_LC_StonehallRoyalGuard" "¡Siempre puedes confiar en los armeros de Stonehall!" "StoreBanner_Header_FV_TentacularTimelord" "Faceless Void: Set Señor del Tiempo Tentacular" "StoreBanner_Text_FV_TentacularTimelord" "Una de las características más importantes, ahora sin el requerimiento facial usual." "StoreBanner_Header_BM_WebsofPerception" "Broodmother: Telarañas de la Percepción" "StoreBanner_Text_BM_WebsofPerception" "Como si ocho ojos no fueran ya suficientes." "StoreBanner_Header_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Abaddon: Armadura del Nómada de las Tinieblas" "StoreBanner_Text_Abaddon_DarknessWanderersArmor" "Desde la fría niebla, él cabalga." "StoreBanner_Header_Ursa_RadiantProtector" "Ursa: Set El Protector Radiant" "StoreBanner_Text_Ursa_RadiantProtector" "¡Defiendo lo que es mío!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherLord" "Pugna: Set Insignias Reales del Señor Abisal" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherLord" "¡Que nadie lance hechizos con seguridad!" "StoreBanner_Header_Dazzle_Yuwipi" "Dazzle: Set Yuwipi" "StoreBanner_Text_Dazzle_Yuwipi" "¡Saca tu sombra radiante!" "StoreBanner_Header_Nyx_ShadowHunter" "Nyx: Set Cazador de las Sombras" "StoreBanner_Text_Nyx_ShadowHunter" "Acecha a tu presa, aniquila a tus enemigos." "StoreBanner_Header_Tusk_Bobusang" "Tusk: Set Las Necesidades Nómadas de Bobusang" "StoreBanner_Text_Tusk_Bobusang" "¡Prepárate para una pelea en el camino!" "StoreBanner_Header_Lina_Brightmoon" "Lina: Set Jini la Lunabrillante" "StoreBanner_Text_Lina_Brightmoon" "¡Esto está que arde!" "StoreBanner_Header_Three_Virtues" "Set Las Tres Virtudes" "StoreBanner_Text_Three_Virtues" "¡Tres espíritus y estás acabado!" "StoreBanner_Header_Lina_Ember_Crane" "Lina: Set Grulla de Ascuas" "StoreBanner_Text_Lina_Ember_Crane" "El rojo es tu color." "StoreBanner_Header_LC_Commander_Dragon_Guard" "Legion Commander: Set Comandante de la Guardia del Dragón" "StoreBanner_Text_LC_Commander_Dragon_Guard" "Exige respeto." "StoreBanner_Header_WR_Aria_Wild_Wind" "Windranger: Set Aria del Viento Salvaje" "StoreBanner_Text_WR_Aria_Wild_Wind" "Sopla un viento salvaje." "StoreBanner_Header_Chen_Desert_Gale" "Chen: Set Vendaval del Desierto" "StoreBanner_Text_Chen_Desert_Gale" "Insufla algo de vida a la muerte." "StoreBanner_Header_DP_Foretellers_Robes" "Death Prophet: Set Túnicas de la Profetisa" "StoreBanner_Text_DP_Foretellers_Robes" "Un destino profetizado." "StoreBanner_Header_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Earth Spirit: Set Fuerza del Demonio de Piedra" "StoreBanner_Text_Earth_Spirit_Demon_Stone" "Fuerte como una piedra, rápido como un demonio." "StoreBanner_Header_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "Storm Spirit: Set Regalos de la Fortuna" "StoreBanner_Text_Storm_Spirit_Gifts_Fortune" "La Fortuna sonríe al azul." "StoreBanner_Header_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "Ember Spirit: Set Llamas de la Prosperidad" "StoreBanner_Text_Ember_Spirit_Gifts_Prosperity" "En la guerra, nadie prospera como las llamas." "StoreBanner_Header_Fortunes_Favor" "Favor de la Fortuna" "StoreBanner_Text_Fortunes_Favor" "200 % en la obtención de Lingotes, desbloquea la obtención de Piezas de Jade." "StoreBanner_Header_Vermilion_Renewal_Seal" "Sello de la Renovación Bermellón" "StoreBanner_Text_Vermilion_Renewal_Seal" "Descubre los regalos del Festival del Nuevo Florecer" "StoreBanner_Header_Gyro_Dragon_Emperor" "Gyrocopter: Set Armamentos del Emperador Dragón" "StoreBanner_Text_Gyro_Dragon_Emperor" "Reino de Fuego." "StoreBanner_Header_Sven_Iron_Drakken" "Sven: Set El Dragón de Hierro" "StoreBanner_Text_Sven_Iron_Drakken" "Desde las fraguas del Dragón de Hierro." "StoreBanner_Header_Luna_Blessings_Lucentyr" "Luna: Set Bendiciones de Lucentyr" "StoreBanner_Text_Luna_Blessings_Lucentyr" "Cuenta tus bendiciones bajo la luz de la luna." "StoreBanner_Header_Pudge_Delicacies_Butchery" "Pudge: Set Exquisiteces de la Matanza" "StoreBanner_Text_Pudge_Delicacies_Butchery" "No apto para paladares sensibles." "StoreBanner_Header_Jugg_Wandering_Demon" "Juggernaut: Set Demonio Errante de las Llanuras" "StoreBanner_Text_Jugg_Wandering_Demon" "La máscara tras la máscara." "StoreBanner_Header_Invoker_Eastern_Range" "Invoker: Set Atuendo de la Cordillera Oriental" "StoreBanner_Text_Invoker_Eastern_Range" "Una invocación gloriosa." "StoreBanner_Header_Necro_Immemorial_Emperor" "Necrophos: Set Emperador Inmemorial" "StoreBanner_Text_Necro_Immemorial_Emperor" "El mago inmemorial." "StoreBanner_Header_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "Alchemist: Set Armadura del Asedio Tóxico" "StoreBanner_Text_Alchemist_ToxicSiegeArmor" "¡Estos chismes queman!" "StoreBanner_Header_Weaver_Dimensional_Infestation" "Weaver: Set Plaga Dimensional" "StoreBanner_Text_Weaver_Dimensional_Infestation" "Fuera del tejido temporal..." "StoreBanner_Header_Skywrath_DivineAscension" "Skywrath Mage: Set Ascensión Divina" "StoreBanner_Text_Skywrath_DivineAscension" "¡Vuela donde desees, yo te seguiré!" "StoreBanner_Header_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "Pugna: Set Túnicas del Gran Maestro Abisal" "StoreBanner_Text_Pugna_NetherGrandmastersRobes" "¡El Abismo se extiende!" "StoreBanner_Header_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Lion: Set Maldición de la Corrupción Maligna" "StoreBanner_Text_Lion_CurseoftheMalignantCorruption" "Una resolución nefasta..." "StoreBanner_Header_DP_WitchoftheOutlands" "Death Prophet: Set Hechicera de las Tierras Lejanas" "StoreBanner_Text_DP_WitchoftheOutlands" "¡Déjame mostrarte tu destino!" "StoreBanner_Header_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Pudge: Cadenas de la Peste Negra" "StoreBanner_Text_Pudge_ChainsoftheBlackDeath" "Hora de descuartizar un poquitín." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDefendersVision" "Tesoro de la Visión del Defensor" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDefendersVision" "¡Contiene nuevos sets míticos!" "StoreBanner_Header_CharmOfTheDefendersVision" "Amuleto de la Visión del Defensor" "StoreBanner_Text_CharmOfTheDefendersVision" "Predice tu victoria tres veces para ganar un tesoro. Haz dos predicciones incorrectas y recibe un objeto de acción Celebración Encantadora de uso limitado." "StoreBanner_Header_HUD_Familiar_Woods" "HUD: Bosque Familiar" "StoreBanner_Text_HUD_Familiar_Woods" "Un amigo de confianza en un camino escabroso. Incluye 2 estilos." "StoreBanner_Header_HUD_Thunder_Spirit" "HUD: Espíritu del Trueno" "StoreBanner_Text_HUD_Thunder_Spirit" "La furia centellea cuando los cielos se abren." "StoreBanner_Header_HUD_Timber_Fury" "HUD: Ira de Timbersaw" "StoreBanner_Text_HUD_Timber_Fury" "No dejes ningún bosque sin arrasar a tu paso." "StoreBanner_Header_HUD_Spirit_Stones" "HUD: Roca Imbuida" "StoreBanner_Text_HUD_Spirit_Stones" "No dejes piedra sin remover." "StoreBanner_Header_HUD_Temple_Wall" "HUD: Templo" "StoreBanner_Text_HUD_Temple_Wall" "Cerrado y sellado (con una cinta roja)." "StoreBanner_Header_Courier_God_Horse" "Mensajeros Pezuñarroja y Pezuña de Jade" "StoreBanner_Text_Courier_God_Horse" "Consigue estos exclusivos mensajeros quedando en el 10 % de mejores jugadores en la lucha contra la Bestia del Año" "StoreBanner_Header_TB_Arcana" "Cuernos Fractales del Abismo Interior" "StoreBanner_Text_TB_Arcana" "¿De qué color es tu alma?" "StoreBanner_Header_HUD_antiquity" "HUD Antigüedad" "StoreBanner_Text_HUD_antiquity" "En las tierras en disputa, la paz es historia antigua." "StoreBanner_Header_HUD_jolly_roger" "HUD y Pantalla de carga Bandera Pirata" "StoreBanner_Text_HUD_jolly_roger" "Glug-blub-dub-glug-glug-Uuuuuuuuugh-gorgoteo." "StoreBanner_Header_HUD_radiant_entity" "HUD Ente Radiant" "StoreBanner_Text_HUD_radiant_entity" "Una perspectiva radiante en un mundo violento." "StoreBanner_Header_HUD_crystal_mana" "HUD Maná Cristalizado" "StoreBanner_Text_HUD_crystal_mana" "Hora de hacer tu magia." "StoreBanner_Header_Clash_of_the_ancients" "Pantalla de carga Choque de los Ancestros" "StoreBanner_Text_Clash_of_the_ancients" "Donde los héroes se enfrentan cara a cara." "StoreBanner_Header_kunkka_bundle" "Lote Pantallas de Carga de Kunkka" "StoreBanner_Text_kunkka_bundle" "Tres pantallas de carga del veterano artista de la comunidad de Dota Kunkka" "StoreBanner_Header_TreasureOfRadiantArms" "Tesoro del Arsenal Radiant" "StoreBanner_Text_TreasureOfRadiantArms" "Abre un set diferente cada vez y colecciónalos todos" "StoreBanner_Header_TreasureOfDireArms" "Tesoro del Arsenal Dire" "StoreBanner_Text_TreasureOfDireArms" "Abre un set diferente cada vez y colecciónalos todos" "StoreBanner_Header_MurderOfCrows" "Pudge: Asesino Córvido" "StoreBanner_Text_MurderOfCrows" "No metas el pico donde no te llaman" "StoreBanner_Header_ForgeOfIronWill" "Sven: Forja de la Voluntad Férrea" "StoreBanner_Text_ForgeOfIronWill" "Una máscara de hierro para una voluntad férrea" "StoreBanner_Header_CrownOfHells" "Doom: Corona de los Infiernos" "StoreBanner_Text_CrownOfHells" "Os cornearé sobre mi corona." "StoreBanner_Header_FreeToPlayPack" "Lote de Coleccionista de Free to Play" "StoreBanner_Text_FreeToPlayPack" "Versión del director" "StoreBanner_Header_ClockwerkAnnouncerPack" "Lote Locutor: Clockwerk" "StoreBanner_Text_ClockwerkAnnouncerPack" "¡Pon tu metal a prueba! Incluye el artículo Proyector Telefulminador para los engranajes de Clockwerk!" "StoreBanner_Header_BindingsOfDeepMagma" "Ornamentos del Magma Profundo" "StoreBanner_Text_BindingsOfDeepMagma" "Del calor de abajo viene la fuerza de arriba" "StoreBanner_Header_DemonicVessel" "Arsenal del Receptáculo Demoníaco" "StoreBanner_Text_DemonicVessel" "Hazles temer la maldición" "StoreBanner_Header_TreasureOfSinisterArcanery" "Tesoro de la Magia Siniestra" "StoreBanner_Text_TreasureOfSinisterArcanery" "Desvela un regalo sobrenatural" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Tesoro del Abismo Cósmico" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCosmicAbyss" "Regalos de la extensión interminable" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheBottledCloud" "Tesoro de la Nube Embotellada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheBottledCloud" "¡Reclama regalos divinos!" "StoreBanner_Header_TreasureOfMoltenSteel" "Tesoro del Acero Fundido" "StoreBanner_Text_TreasureOfMoltenSteel" "¡Forja tu destino!" "StoreBanner_Header_2014_Compendium" "Compendio de The International" "StoreBanner_Text_2014_Compendium" "Sube de nivel y consigue recompensas, participa en nuevos desafíos, ¡y más!" "StoreBanner_Header_TroveCarafe" "La Garrafa del Tesoro" "StoreBanner_Text_TroveCarafe" "Artículos especiales con efectos personalizados recién publicados para The International" "StoreBanner_Header_LocklessLuckvase" "El Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "StoreBanner_Text_LocklessLuckvase" "Una colección de objetos de élite diseñados para The International" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar" "El Pilar del Escultor" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar" "Creaciones de la Comunidad elaboradas para celebrar The International" "StoreBanner_Header_HerosHeirloom" "Herencia del Héroe" "StoreBanner_Text_HerosHeirloom" "Una magnífica colección de objetos de la Tienda Secreta" "StoreBanner_Header_ChampionsChest" "Cofre del Campeón" "StoreBanner_Text_ChampionsChest" "Una segunda colección magnífica de objetos de la Tienda Secreta" "StoreBanner_Header_stanley_parable_announcer_pack" "Lote Locutor: The Stanley Parable" "StoreBanner_Text_stanley_parable_announcer_pack" "¿Realmente tienes alguna elección?" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheClovenWorld" "Tesoro del Mundo Hendido" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheClovenWorld" "La puerta del mundo se abre." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Tesoro del Artesano Diligente" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheDiligentArtisan" "Hay arte incluso en la guerra." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTrappersPelt" "Tesoro de la Piel del Trampero" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTrappersPelt" "¡Riquezas de lo salvaje!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSilverStorm" "Tesoro de la Tormenta Plateada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSilverStorm" "¡Reclama un rayo de fortuna!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSunkenMaiden" "Tesoro de la Doncella Sumergida" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSunkenMaiden" "¡Las recompensas del océano aguardan!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheShatteredHourglass" "Tesoro del Reloj de Arena Quebrado" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheShatteredHourglass" "¡Hora de lucir un nuevo aspecto!" "StoreBanner_Header_FreetoPlayBundleSale" "Lote de oferta Free to Play" "StoreBanner_Text_FreetoPlayBundleSale" "

¡El Lote de Coleccionista de Free to Play y los sets individuales de héroe de Dendi, Fear y hyhy están rebajados un 50 % hasta el 22 de julio!

" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheElementalTrophy" "Tesoro del Trofeo Elemental" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheElementalTrophy" "¡Reclama tu porción de gloria!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "Tesoro de los Recuerdos Enredados" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSharpenedKeepsake" "¡Apodérate de tesoros mitológicos!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheCannonsFuse" "¡Tesoro del Fusible de Cañón!" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheCannonsFuse" "¡Una lluvia de riquezas heroicas aguarda!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheEternalAlliance" "Tesoro de la Eterna Alianza" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheEternalAlliance" "¡Descubre el favor de un campeón!" "StoreBanner_Header_TeamEmpireBundle" "HUD y Pantalla de Carga: Team Empire" "StoreBanner_Text_TeamEmpireBundle" "¡Construye tu propio Imperio!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheMendersPalm" "Tesoro de la Palma Reparadora" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheMendersPalm" "Arregla tus vallas. Afila tus espadas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheOnyxEye" "Tesoro del Ojo de Ónice" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheOnyxEye" "El ojo de la tormenta." "StoreBanner_Header_EvilGeniusesBundle" "HUD y Pantalla de Carga: Evil Geniuses" "StoreBanner_Text_EvilGeniusesBundle" "¡Desata tu genio interior!" "StoreBanner_Header_TechiesBombasticBundle" "Caja Bombástica de Techies" "StoreBanner_Text_TechiesBombasticBundle" "Consigue el locutor de Techies, el mensajero Nilbog el Majara y el HUD Detonación." "StoreBanner_Header_TechiesArcana" "El Cochino de la Galera Hundida" "StoreBanner_Text_TechiesArcana" "¿Preparado para hacer travesuras?" "StoreBanner_Header_ShadowFiendArcana" "El Devorador de Demonios" "StoreBanner_Text_ShadowFiendArcana" "Escucha los gritos de miles de almas demoníacas." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheForgedFury" "Tesoro de la Furia Forjada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheForgedFury" "¡Desata tu furia!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSummitsPeak" "Tesoro de Beyond the Summit" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSummitsPeak" "¡Nuevas armaduras desde la cima del mundo!" "StoreBanner_Header_ESLOneSummons" "Lote de Invocaciones de ESL One New York" "StoreBanner_Text_ESLOneSummons" "¡Muestra tus monstruos!" "StoreBanner_Header_DCCaptainsDraft2" "XMG Captain's Draft 2.0" "StoreBanner_Text_DCCaptainsDraft2" "¡Los ocho mejores equipos occidentales combaten en el singular modo Selección con capitán!" "StoreBanner_Header_TreasureOfRottedGallows" "Tesoro de la Horca Podrida" "StoreBanner_Test_TreasureOfRottedGallows" "¡Consigue tesoros sagrados!" "StoreBanner_Header_BalanceOfTheBladekeeper" "Equilibrio del Guardián de la Hoja" "StoreBanner_Text_BalanceOfTheBladekeeper" "¡Nuevo set de Aspecto Legendario para Juggernaut! El 10 % de cada compra va al premio total de XMG Captain's Draft 2.0." "StoreBanner_Header_TreasureOfTheFrostedFlame" "Tesoro de la Llama Esmerilada" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheFrostedFlame" "¡Mira lo que trae consigo el frío!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheNestedCache" "Tesoro del Alijo Encajado" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheNestedCache" "¡Es un tesoro que contiene tesoros!" "StoreBanner_Header_ArtgermLoadingScreenBundle" "Lote de Pantallas de Carga de Artgerm" "StoreBanner_Text_ArtgermLoadingScreenBundle" "Corrompe tu mente con 5 pantallas de carga creadas por el artista visual de renombre mundial Stanley ‘Artgerm’ Lau." "StoreBanner_Header_HUDSkins" "¡Nuevos Aspectos del HUD!" "StoreBanner_Text_HUDSkins" "¡Elige el HUD perfecto para ti!" "StoreBanner_Header_EffigyBlockofFrost" "Bloque de Efigie de Escarcha" "StoreBanner_Text_EffigyBlockofFrost" "¡Construye tu propia escultura de hielo!" "StoreBanner_Header_GiftWrap" "Papel de Regalo" "StoreBanner_Text_GiftWrap" "¡Es la estación de envolver regalos!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015" "Compendio de Dota 2 Asia Championship 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Old" "¡Ahora con un tesoro adicional que contiene nuevos y emocionantes artículos!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015" "¡Cómpralo antes de que desaparezca!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015PlayTab" "Compendio de DAC 2015" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTabOld" "¡Nuevos tesoros desbloqueados!" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015PlayTab" "¡Cómpralo antes de que desaparezca!" "StoreBanner_Header_DACCompendium2015Points2400" "2400 puntos del Compendio de DAC" "StoreBanner_Text_DACCompendium2015Points2400" "¡Aumenta el nivel de tu compendio para obtener más recompensas!" "StoreBanner_Header_HallowedLands" "Tesoro de las Tierras Sagradas" "StoreBanner_Text_HallowedLands" "El toque de difuntos resuena, y en el subsuelo sagrado yacerán tus enemigos." "StoreBanner_Text_HallowedLandsPlayTab" "En el subsuelo sagrado yacerán tus enemigos." "StoreBanner_Header_DotaPitSeason3" "Dota Pit League Temporada 3" "StoreBanner_Text_DotaPitSeason3" "No es el típico cirujano barato." "StoreBanner_Header_FrostAvalanchePreOrder" "Alud Congelado - PRECOMPRAR" "StoreBanner_Header_FrostAvalanche" "Alud Gélido" "StoreBanner_Text_FrostAvalanche" "¡El arcano incluye un lobezno como mascota, nuevos efectos y mucho más!" "StoreBanner_Text_FrostAvalanchePlayTab" "Arcano a la venta hasta el 2 de marzo." "StoreBanner_Header_YearBeast2400Points" "2400 Puntos de Habilidad de la Bestia del Año" "StoreBanner_Text_YearBeast2400Points" "Mejora la Bestia de tu equipo en el Combate de la Bestia del Año" "StoreBanner_Header_RamsRenewalTreasure" "Tesoro del Regreso del Carnero" "StoreBanner_Text_RamsRenewalTreasure" "¡Compra el Tesoro o pon a prueba tus habilidades con el Amuleto!" "StoreBanner_Header_YearBeastScreenBundle" "Lote de Pantallas de Carga del Legado de la Bestia del Año" "StoreBanner_Text_YearBeastScreenBundle" "¡Creado por el artista de la comunidad, Danidem!" "StoreBanner_Header_NewBloomMusic" "Lote de música Armonías del Nuevo Florecer" "StoreBanner_Text_NewBloomMusic" "¡El primer lote de música del Workshop de Dota!" "StoreBanner_Header_TreasureRamsRenewal" "Tesoro del Regreso del Carnero" "StoreBanner_Text_TreasureRamsRenewal" "¡Nuevos aspectos para el Nuevo Florecer!" "StoreBanner_Header_TreasureSpringBlossom" "Tesoro del Florecer Primaveral" "StoreBanner_Text_TreasureSpringBlossom" "¡Reclama las recompensas del Nuevo Florecer!" "StoreBanner_Header_TreasureForgottenMyth" "Tesoro del Mito Olvidado" "StoreBanner_Text_TreasureForgottenMyth" "¡Descubre nuevos aspectos!" "StoreBanner_Header_TreasureSummitsRoost" "Tesoro Anidado de The Summit" "StoreBanner_Text_TreasureSummitsRoost" "¡Reclama la generosidad de la cima!" "StoreBanner_Header_HeroesWithinMusicPack" "Lote de música El Alma de los Héroes" "StoreBanner_Text_HeroesWithinMusicPack" "¡Nuevos himnos para tu próxima batalla!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2Bundle" "Lote joinDOTA MLG Pro League Temporada 2" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2Bundle" "¡A la venta el 20 de abril!" "StoreBanner_Header_TheInternationalCompendium2015" "Compendio de The International 2015" "StoreBanner_Text_TheInternationalCompendium2015" "¡Forma parte del mayor evento anual de Dota 2!" "StoreBanner_Header_ImmortalVaultI2015" "The International 2015: Cofre Inmortal I" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultI2015" "¡Colecciona artículos inmortales disponibles de forma exclusiva con el Compendio!" "StoreBanner_Header_ManualFearsomeMoves" "The International 2015: Manual de Movimientos Aterradores" "StoreBanner_Text_ManualFearsomeMoves" "¡Disponible en el Compendio de The International 2015!" "StoreBanner_Header_TI52400CompendiumPoints" "The International 2015 - 24 niveles" "StoreBanner_Text_TI52400CompendiumPoints" "¡Sube de nivel tu Compendio para ganar recompensas adicionales!" "StoreBanner_Header_MLGProLeagueSeason2" "Tesoro del Alijo de Grimsneer" "StoreBanner_Text_MLGProLeagueSeason2" "¡Reclama siniestros regalos para tu próxima batalla!" "StoreBanner_Text_ImmortalVaultII2015" "¡Colecciona nuevos artículos exclusivos del Compendio en Tesoros Inmortales I y II!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_DireShredMusic" "Lote de música Acordes Dire" "StoreBanner_Text_DireShredMusic" "¡Nueva música para zarandear a tus enemigos!" "StoreBanner_Header_2015CollectorsCache" "Alijo del Coleccionista de The International 2015" "StoreBanner_Text_2015CollectorsCache" "¡Sets exclusivos a la venta solo para poseedores del Compendio!" "StoreBanner_Header_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "Tesoro del Conquistador Distinguido" "StoreBanner_Text_Treasure_of_Distinguished_Conqueror" "¡Adquiere un nuevo aspecto distinguido!" "StoreBanner_Header_CraftersRelic" "Tesoro de la Reliquia del Artesano" "StoreBanner_Text_CraftersRelic" "¡Reclama los tesoros de los artesanos!" "StoreBanner_Text_TI5AnnouncerPack" "¡Lote de locutor de Bristleback, solo con el Compendio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_TI5MusicPack" "Lote de música de The International 2015 de Jeremy y Julian Soule. ¡Exclusivo para los poseedores del compendio!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_ImmortalVaultIII2015" "Reclama las tres series de artículos inmortales, ¡en exclusiva con el Compendio de The International 2015!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_deadmau5DiebackMusicPack" "Lote de música dieback, de deadmau5" "StoreBanner_Text_deadmau5DiebackMusicPack" "Desata la guerra con deadmau5" "StoreBanner_Header_SculptorsPillar2015" "El Pilar del Escultor 2015" "StoreBanner_Text_SculptorsPillar2015" "¡Reclama nuevas creaciones o completa el amuleto!" "StoreBanner_Header_FallMajorCompendium2015" "Compendio de la Temporada de Otoño 2015" "StoreBanner_Text_FallMajorCoin2015" "¡Canjear Monedas del Compendio por recompensas exclusivas!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorPiercingBeak2015" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para conseguir sets de héroe con efectos ambientales desbloqueables!" //uses compendium header "StoreBanner_Text_FallMajorSharpenedFeather2015" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para conseguir nuevos sets de héroe con más efectos ambientales desbloqueables!" //uses compendium header "StoreBanner_Header_TreasureOfTheSeersEyeglass" "Tesoro del Anteojo del Vidente" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheSeersEyeglass" "¡El 10 % de cada compra contribuye al premio de Nanyang Championships!" "StoreBanner_Header_TreasureOfTheTirelessCrafter" "Tesoro del Artesano Infatigable" "StoreBanner_Text_TreasureOfTheTirelessCrafter" "¡El 10 % de cada venta contribuye al premio de MLG World Finals!" "StoreBanner_Header_FallMajorSoaringCache" "El Alijo Alzado" "StoreBanner_Text_FallMajorSoaringCache" "Nuevos sets a la venta solo para poseedores del Compendio. ¡Abre cinco para conseguir un Alijo adicional!" "StoreBanner_Header_FallMajorFlutteringCache" "El Alijo Aleteante" "StoreBanner_Text_FallMajorFlutteringCache" "Nuevos sets a la venta solo para poseedores del Compendio. ¡Abre cinco para conseguir un Alijo adicional!" "StoreBanner_Header_TempestHelmOfTheThunderGod" "Lote Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno" "StoreBanner_Text_TempestHelmOfTheThunderGod" "El arcano de Zeus incluye nuevas animaciones, efectos, sonidos, un emoticono y mucho más." "StoreBanner_Header_NestedTreasureII" "Tesoro Encajado II" "StoreBanner_Text_NestedTreasureII" "Un tesoro de tesoros, ¡e incluso podría contener una ficha para canjear un set de tu elección!" "StoreBanner_Header_DesertMusicPack" "Lote de música Desértico" "StoreBanner_Text_DesertMusicPack" "Una composición ambientada en el desierto que llega desde el Workshop de Dota." "StoreBanner_Header_BattlePass" "Pase de batalla Invernal 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass" "Lucha por abundantes recompensas." "StoreBanner_Header_JJLin_Music_Bundle" "Lote de música Guardiana del Tiempo, de JJ Lin" "StoreBanner_Text_JJLin_Music_Bundle" "Si lo compras antes del 6 de marzo de 2016, tu artículo será de Aspecto Exaltado." "StoreBanner_Header_Matt_Lange_Music_Bundle" "Lote de música Abstraction, de Matt Lange" "StoreBanner_Text_Matt_Lange_Music_Bundle" "Discordantes atmósferas cinematográficas y ritmos contundentes de la mano de Matt Lange." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "VOTACIÓN ARCANA" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "TERRENO DE LOS JARDINES INMORTALES" "StoreBanner_Text_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Otorgado de forma permanente a los poseedores del pase de batalla de The International 2016 al alcanzar este el nivel 125." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "RECOMPENSAS POR COMPLETAR CONJUNTO DE MISIONES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Quest_Rewards" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "JARDINES INMORTALES" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Immortal_Gardens" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Wagering" "GRAN APOSTADOR" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Wagering" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_BattlePass_Courier" "ONIBI, EL MENSAJERO EVOLUTIVO" "StoreBanner_Text_2016_BattlePass_Courier" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "StoreBanner_Header_2016_Collectors_Cache" "ALIJO DEL COLECCIONISTA DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Collectors_Cache" "Incluye artículos exclusivos que no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "StoreBanner_Header_2016_Trove_Carafe" "GARRAFA DEL TESORO DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Trove_Carafe" "Con nuevos artículos inmortales. Añade el autógrafo de tu comentarista favorito." "StoreBanner_Header_2016_Lockless_Luckvase" "JARRÓN SIN CERROJO DE LA SUERTE DE THE INTERNATIONAL 2016" "StoreBanner_Text_2016_Lockless_Luckvase" "Con nuevos artículos inmortales. Añade el autógrafo de tu comentarista favorito." "StoreBanner_Header_BattlePass_Fall2016" "PASE DE BATALLA DE OTOÑO 2016" "StoreBanner_Text_BattlePass_Fall2016" "El pase de batalla de otoño 2016, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de otoño 2016 de Dota." "StoreBanner_Header_Warhammer_Treasure" "WARHAMMER: TESORO DEL VIEJO MUNDO" "StoreBanner_Text_Warhammer_Treasure" "Contiene trece sets inspirados en Warhammer procedentes del Workshop de Dota 2." "StoreBanner_Header_SinglesDay_2016" "REBAJAS DE OTOÑO - 60 % DE DESCUENTO" "StoreBanner_Text_SinglesDay_2016" "Celebra el otoño y cosecha un gran ahorro con una oferta flash de 24 horas que te trae un 60 % de descuento en la mayoría de los tesoros." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Lote Retribución del Gran Sabio" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Arcana_Bundle" "Este lote arcano para Monkey King incluye cuatro estilos dinámicos que cambian según el estado del juego, animaciones personalizadas, una burla especial, un emoticono y una pantalla de carga exclusiva." "StoreBanner_Header_Monkey_King_Announcer_Pack" "Lote Locutor: Monkey King" "StoreBanner_Text_Monkey_King_Announcer_Pack" "Sustituye al locutor por defecto y al de megamatanzas con el legendario Monkey King. Disponible en inglés y chino." "StoreBanner_Header_Journey_Terrain" "El Nuevo Viaje del Rey" "StoreBanner_Text_Journey_Terrain" "35 % de descuento en el nuevo terreno hasta el 12 de enero de 2017" "StoreBanner_Header_Winter_2017_BattlePass" "Pase de batalla de invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_BattlePass" "El pase de batalla de invierno 2017, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de invierno 2017 de Dota." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_I" "Tesoro I de Invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_I" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_II" "Tesoro II de Invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_II" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "StoreBanner_Header_Winter_2017_Treasure_III" "Tesoro III de invierno 2017" "StoreBanner_Text_Winter_2017_Treasure_III" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "StoreBanner_Header_DAC_2017_Treasure" "Tesoro de DAC 2017" "StoreBanner_Text_DAC_2017_Treasure" "El 20 % de los beneficios de cada venta contribuye al premio total de DAC 2017." "StoreBanner_Header_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Tesoro del Resurgimiento Esmeralda" "StoreBanner_Text_Treasure_Of_The_Emerald_Revival" "Ya a la venta. Contiene sets para Necrophos, Rubick, Shadow Fiend, Terrorblade y otros." "StoreBanner_Header_Northern_Winds_Music_Pack" "Lote de música Vientos del Norte" "StoreBanner_Text_Northern_Winds_Music_Pack" "Compuesto por el artista de la comunidad John Boberg." "StoreBanner_Header_Elemental_Fury_Music_Pack" "Lote de música Furia Elemental" "StoreBanner_Text_Elemental_Fury_Music_Pack" "Compuesto por el artista de la comunidad Daniel Sadowski." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass" "Pase de batalla de The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass" "Rebosante de misiones, tesoros y recompensas, el pase de batalla de The International 2017 es tu compañero para la temporada de verano de Dota." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Campaign" "Rompecienos" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Campaign" "Este verano, todos los propietarios del pase de batalla están invitados a emprender una aventura cooperativa en las profundidades más tenebrosas del Arrecife Oscuro." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Terrain" "Borde del Arrecife" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Terrain" "Viaja al Arrecife Oscuro. Nuevo terreno personalizado disponible con el pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Towers" "Torres de prestigio de The International 2017" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Towers" "Al comienzo de cada juego durante la temporada del pase de batalla, los totales del nivel de batalla de cada equipo se combinarán para construir Torres de prestigio especiales en lugar de los pilares de defensa habituales." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Prestige" "Premio del Marinero Salado" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Prestige" "La habilidad definitiva de Kunkka ha sido remplazada por un inmenso depredador fantasmal que ataca desde el fondo del mar. Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Announcer" "Lote de locutores: Kunkka y Tidehunter" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Announcer" "Sustituye al locutor por defecto por esta pareja de archienemigos navales que siempre ponen el punto justo de sal en cada partida. Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_BattlePass_Courier" "Hermes, el Cangrejo Ermitaño - Mensajero evolutivo" "StoreBanner_Text_International_2017_BattlePass_Courier" "Sigue a Hermes en su misión para encontrar la concha de aspecto definitivo. Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "StoreBanner_Header_International_2017_Battle_Level_Bundle" "Oferta de fin de semana" "StoreBanner_Text_International_2017_Battle_Level_Bundle" "80 niveles de batalla, 4 Tesoros Inmortales I y 4 Tesoros Inmortales II." "StoreBanner_Header_Dueling_Fates_Bundle" "Lote Inmortal Emblemas de los Destinos Enfrentados" "StoreBanner_Text_Dueling_Fates_Bundle" "Celebra la llegada de Dark Willow y Pangolier. Incluye las armas inmortales y las burlas de ambos Héroes, incluye un mensajero Escudero para Pangolier y el Set Guardián de Dark Willow." "StoreBanner_Header_Pudge_Arcana_Bundle" "Lote de la Fiesta de la Abscisión" "StoreBanner_Text_Pudge_Arcana_Bundle" "El nuevo arcano de Pudge está aquí, junto con montones de efectos personalizados, animaciones, burlas y mucho más." "StoreBanner_Header_International2018_BattlePass" "Pase de batalla de The International 2018" "StoreBanner_Text_International2018_BattlePass" "El pase de batalla de The International está aún lleno de Tesoros Inmortales para abrir, dos nuevos modos de juego e incontables funciones para explorar." "StoreBanner_Header_Rubick_Arcana_Bundle" "Lote del Magus Cypher" "StoreBanner_Text_Rubick_Arcana_Bundle" "El nuevo arcano de Rubick está aquí, junto con montones de efectos personalizados, animaciones y mucho más." "StoreBanner_Header_OgreMagi_Arcana_Bundle" "La Apuesta de Flockheart" "StoreBanner_Text_OgreMagi_Arcana_Bundle" "Aquí está el nuevo arcano para Ogre Magi. Flockheart, la Alondra de Fuego, no tiene más alternativa que confiar en la Diosa de la Suerte para que la ayude a sobrevivir, abrumada por el ogro increíblemente tonto." "StoreBanner_Header_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Rebajas de nivel de batalla de fin de semana" "StoreBanner_Text_International_2019_Battle_Level_Bundle" "Disponible solo este fin de semana con un 75 % de ahorro. Incluye 120 niveles de batalla, 9 Tesoros Inmortales I, 6 Tesoros Inmortales II y 3 Tesoros Inmortales III." "StoreBanner_Header_International2020_BattlePass" "Pase de batalla de The International 10" "StoreBanner_Text_International2020_BattlePass" "Rebosante de tesoros y recompensas, el pase de batalla de The International 10 es tu compañero para la temporada de verano de Dota." "StoreBanner_Header_Diretide_Chest" "Llave Encantada del Despertar Dire" "StoreBanner_Text_Diretide_Chest" "Explora las fantasmagóricas ofrendas del Despertar Dire desbloqueando una de las más de 60 recompensas con esta llave especial o visitando el Mercado para encontrar más cofres y recompensas específicas." "StoreBanner_Header_Diretide_Key" "Llave Encantada del Despertar Dire" "StoreBanner_Text_Diretide_Key" "Explora las fantasmagóricas ofrendas del Despertar Dire desbloqueando una de las más de 60 recompensas con esta llave especial. Es necesario un Cofre Encantado del Despertar Dire, el cual se puede obtener mediante puntos del Despertar Dire o a través del Mercado." "StoreBanner_Header_Fall2021_BattlePass" "Pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "StoreBanner_Text_Fall2021_BattlePass" "Rebosante de tesoros y recompensas, el pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021 es tu compañero para la temporada de invierno de Dota." //DOTA_STORE_BANNER_END "Playtab_Quiz_Title" "El Test del Tendero" "Playtab_Quiz_Subtitle" "¡Pon a prueba tus conocimientos sobre los objetos de Dota 2!" // Pennants "dota_title_pennant" "Estandarte de Equipo de DOTA" "dota_desc_pennant_radiant" "Este es el total de estandartes equipados por los espectadores que están viendo esta partida. Los estandartes y las mejoras de estandartes se pueden comprar en la tienda y luego ser colocados en el 'espacio de fan' del panel de equipamiento. Equiparse con un estandarte te concede la oportunidad de recibir artículos mientras observas en directo las partidas de tu equipo durante The International y otros torneos que Valve pueda designar en el futuro." "dota_desc_pennant_dire" "Este es el total de estandartes equipados por los espectadores que están viendo esta partida. Los estandartes y las mejoras de estandartes se pueden comprar en la tienda y luego ser colocados en el 'espacio de fan' del panel de equipamiento. Equiparse con un estandarte te concede la oportunidad de recibir artículos mientras observas en directo las partidas de tu equipo durante The International y otros torneos que Valve pueda designar en el futuro." // Attribute Strings "Attrib_LowLevelPurchase" "Este artículo no se puede intercambiar hasta que no llegues al nivel 3 en el perfil de Dota." "Attrib_ExpirationDate" "Este artículo caducará el %s1." "Attrib_ExpirationDate_Usable" "Este artículo caducará si no se usa antes del %s1." "Attrib_ExpirationDate_Transform" "Este artículo se transformará el %s1." "Attrib_SeasonalExpirationDate" "El acceso a este artículo caducará el %s1." "AttribFormat_AdditionalNote" "(%s1)" "Attrib_CollectionReward" "Recompensa de Colección" "Attrib_PreviewItem" "Prueba de funcionamiento - No se puede intercambiar, utilizar en la fabricación o modificar." "Attrib_Always_Tradable" "Siempre intercambiable" "Attrib_ItemFind_Positive" "Encontrar Objetos: aumenta %s1 % la probabilidad de encontrar objetos de este héroe mientras se juega con este objeto equipado." "Attrib_SupplyCrateSeries" "Número de serie del tesoro: %s1" "Attrib_AttachedParticle" "Efecto: %s1" "Attrib_SetItemTintRGB" "Color: %s1" "Attrib_MatchID" "Id. de partida: %s1" "Attrib_GameTime" "Hora del evento: %s1" "Attrib_FanfareLevel" "Nivel: %s1" "Attrib_InternationalTag" "The International %s1" "Attrib_FantasyChallengeTag" "El Desafío Fantasía del Compendio %s1" "Attrib_InternationalEvent" "Otorgado por %s1 " "Attrib_UsageLevelRequirement" "Tu perfil de Dota debe ser de nivel %s1 para poder utilizar este artículo." "Attrib_PolycountTag" "Número de polígonos" "Attrib_Candyshop" "Caramelería: %s1" "Attrib_Candyshop_1" "Despertar Dire 2022" "Attrib_Candyshop_2" "Caramelería Ambulante de la Caída de la Corona" "InternationalEvent_Station0" "ver una partida en The International" "InternationalEvent_Station1" "visitar la Tienda Secreta en The International" "InternationalEvent_Station2" "visitar el puesto del Workshop en The International" "InternationalEvent_Station3" "visitar el puesto de actores de doblaje en The International" "TE_FIRST_BLOOD" "Primera sangre" "TE_GAME_END" "Victoria" "TE_MULTI_KILL" "Asesinato múltiple" "TE_HERO_DENY" "Denegación de héroe aliado" "TE_AEGIS_DENY" "Denegación de la Égida" "TE_AEGIS_STOLEN" "Robo de la Égida" "TE_GODLIKE" "Como un dios" "TE_COURIER_KILL" "Asesinato del mensajero" "TE_ECHOSLAM" "Golpe Resonante" "TE_RAPIER" "Estoque" "TE_EARLY_ROSHAN" "Roshan temprano" "TE_BLACK_HOLE" "Agujero Negro" "TE_MK_DOUBLE_KILL" "Asesinato doble" "TE_MK_TRIPLE_KILL" "Asesinato triple" "TE_MK_QUAD_KILL" "ULTRAMASACRE" "TE_MK_QUINTUPLE_KILL" "¡EXTERMINIO!" "TE_DESC_FirstBlood" "%s1 de %s2 obtuvo la primera sangre contra %s3 de %s4 el %s5." "TE_DESC_GameEnd" "%s1 derrotó a %s2 con una puntuación de %s3 a %s4 el %s5." "TE_DESC_MultiKill" "%s1 de %s2 cometió un asesinato múltiple contra %s3 el %s4." "TE_DESC_DoubleKill" "%s1 de %s2 cometió un asesinato doble contra %s3 el %s4." "TE_DESC_TripleKill" "%s1 de %s2 cometió un asesinato triple contra %s3 el %s4." "TE_DESC_QuadKill" "¡%s1 de %s2 cometió una ULTRAMASACRE contra %s3 el %s4!" "TE_DESC_QuintupleKill" "¡%s1 de %s2 realizó un EXTERMINIO, asesinando a todos los miembros de %s3 el %s4!" "TE_DESC_HeroDeny" "%s1 de %s2 denegó a su aliado %s3 el %s4." "TE_DESC_AegisDeny" "%s1 de %s2 destruyó la Égida del Inmortal, denegándole a %s3su uso el %s4." "TE_DESC_AegisStolen" "%s1 de %s2 robó inesperadamente la Égida del Inmortal, denegándole a %s3 su uso el %s4." "TE_DESC_Godlike" "%s1 de %s2 llegó a ser como un dios contra %s3 el %s4." "TE_DESC_CourierKill" "%s1 de %s2 asesinó al mensajero de %s3 el %s4." "TE_DESC_Rapier" "%s1 de %s2 compró un Estoque contra %s3 el %s4." "TE_DESC_EarlyRoshan" "%s1 de %s2 obtuvo un Roshan temprano contra %s3 el día %s4." "TE_DESC_EchoSlam" "%s1 de %s2 realizó un Golpe Resonante contra los 5 jugadores de %s3 el %s4." "TE_DESC_BlackHole" "%s1 de %s2 hizo un Agujero Negro de 5 héroes contra %s3 el %s4." "Econ_Color_GC" "%s2, %s3, %s4" "Econ_Color" "%s1, %s2, %s3" "Econ_DateFormat" "%day% de %month% de %year% (%hour%:%min%:%sec%)" "Econ_DateFormat_GMT" "%day% de %month% de %year% (%hour%:%min%:%sec%) GMT" // Particle Effect Names "Attrib_Particle4" "Aura de Fabricación Propia" "Attrib_Particle15" "Llama Etérea" "Attrib_Particle16" "Energía Resonante" "Attrib_Particle17" "Resplandor Luminoso" "Attrib_Particle18" "Esencia Ígnea" "Attrib_Particle19" "Ánima Ardiente" "Attrib_Particle20" "Rayos Perforantes" "Attrib_Particle21" "Bendición de Júbilo" "Attrib_Particle22" "Aflicción de la Plaga" "Attrib_Particle31" "Triunfo de Campeones" "Attrib_Particle32" "Fuego Solar" "Attrib_Particle37" "Aura de los Campeones de 2012" "Attrib_Particle46" "Corrupción del Despertar Dire" "Attrib_Particle47" "Toque de Midas" "Attrib_Particle57" "Congelación de la Fiesta de la Escarcha" "Attrib_Particle61" "Rastro del Florecimiento del Loto" "Attrib_Particle68" "Falla de Cristal" "Attrib_Particle73" "Esencia Maldita" "Attrib_Particle74" "Esencia Divina" "Attrib_Particle76" "Rastro de la Amanita" "Attrib_Particle96" "Rastro de Perdición en Llamas" "Attrib_Particle109" "Aura de los Campeones de 2013" "Attrib_Particle129" "Brillo Rubilino" "Attrib_Particle138" "Ectoplasma Esmeralda" "Attrib_Particle155" "Plaga del Despertar Dire" "Attrib_Particle156" "Espíritu de la Llama" "Attrib_Particle157" "Espíritu de la Tierra" "Attrib_Particle158" "Decadencia Orbital" "Attrib_Particle159" "Alucinación Desoladora" "Attrib_Particle163" "Vapor Iónico" "Attrib_Particle185" "Celebración del Nuevo Florecer" "Attrib_Particle196" "Aleteo de Mariposa" "Attrib_Particle205" "Toque de Hielo" "Attrib_Particle206" "Toque de Llama" "Attrib_Particle268" "Aura de los Campeones 2014" "Attrib_Particle826" "Floración Helada" "Attrib_Particle827" "Lanzador de Caramelos" "Attrib_Particle828" "Montón de Nieve" "Attrib_Particle833" "Rastro de Oro" "Attrib_Particle834" "Resplandor Dorado" "Attrib_Particle835" "Humo" "Attrib_Particle836" "Plumas Ligeras" "Attrib_Particle837" "Plaga de Cuervos" // Rarity Names "Rarity_Common" "Común" "Rarity_Uncommon" "Poco común" "Rarity_Rare" "Raro" "Rarity_Mythical" "Mítico" "Rarity_Legendary" "Legendario" "Rarity_Ancient" "Ancestral" "Rarity_Immortal" "Inmortal" "Rarity_Arcana" "Arcano" "Rarity_Seasonal" "Estacional" "DOTA_FilterRarity" "Todas las rarezas" // Type Names "DOTA_FilterType" "Todos los tipos" "FilterType_Wearable" "Equipable" "FilterType_Courier" "Mensajero" "FilterType_Announcer" "Locutor" "FilterType_Tool" "Herramienta" "FilterType_Misc" "Misc." "FilterType_Modifiers" "Modificadores" "FilterType_Pennant" "Estandarte" "FilterType_Treasure_Chest" "Tesoro" "FilterType_Ward" "Guardián" "DOTA_ViewBackpack" "Ver: armería" "DOTA_ViewCollection" "Ver: Colección" "DOTA_HeroFilter" "Héroe:" "Unknown_Item_Type" "Objeto" "DOTA_Chat_EconItem" "¡%s1 ha sido recompensado con el artículo: %s2!" "Econ_Bundle_Double" "%s1, %s2" "Econ_Bundle_DoubleContinued" "%s1, %s2," "Econ_LootList_AdditionalItems" "¡Y otros %s1!" "KillEaterEventType_Kills" "Víctimas" "KillEaterEventType_KillAssists" "Asistencias" "KillEaterEventType_Wins" "Victorias" "KillEaterEventType_Treants_Created" "Ents creados" "KillEaterEventType_Omnislash_Jumps" "Saltos con Omnicorte" "KillEaterEventType_Blade_Fury_Time" "Daño por Furia de la Hoja" "KillEaterEventType_Blade_Dance_Crits" "Críticos por Danza de la Hoja" "KillEaterEventType_Wards_Placed" "Guardianes colocados" "KillEaterEventType_Killing_Sprees" "Rachas de asesinatos" "KillEaterEventType_Trees_Created" "Árboles creados" "KillEaterEventType_Carries_Killed" "Carries asesinados" "KillEaterEventType_First_Blood" "Primeras sangres" "KillEaterEventType_Godlike" "Rachas divinas" "KillEaterEventType_Gold_Earned" "Oro ganado" "KillEaterEventType_Gold_Spent" "Oro gastado" "KillEaterEventType_Towers_Destroyed" "Torres destruidas" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedKills" "Víctimas rastreadas" "KillEaterEventType_Bounty_TrackedInvisKills" "Víctimas invisibles rastreadas" "KillEaterEventType_Bounty_InvisJinadaHits" "Impactos de Jinada durante invisibilidad" "KillEaterEventType_Bounty_JinadaGoldStolen" "Oro robado por Jinada" "KillEaterEventType_Bounty_TrackGold" "Oro adicional rastreado" "KillEaterEventType_Tide_GoodRavages" "Devastaciones cuádruples" "KillEaterEventType_Windrunner_DoubleShackles" "Encadenaciones dobles" "KillEaterEventType_Windrunner_GoodPowershots" "Disparos Potenciados multihéroe" "KillEaterEventType_Invoker_SunstrikeKills" "Víctimas por Impacto Solar" "KillEaterEventType_Couriers_Purchased" "Mensajeros comprados" "KillEaterEventType_Wards_Purchased" "Guardianes comprados" "KillEaterEventType_Tide_EnemiesGushed" "Impactos por Borbotón" "KillEaterEventType_Axe_Culls" "Víctimas por Hoja Selectiva" "KillEaterEventType_Axe_BattleHungerKills" "Víctimas por Sed de Batalla" "KillEaterEventType_Axe_LowHealthKills" "Víctimas al borde de la muerte" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageDone" "Daño infligido por Llamada" "KillEaterEventType_Axe_CalledDamageTaken" "Daño recibido por Llamada" "KillEaterEventType_Invoker_TornadoKills" "Víctimas por Tornado" "KillEaterEventType_GamesViewed" "Partidas vistas" "KillEaterEventType_Sven_DoubleStuns" "Martillos de la Tormenta multihéroe" "KillEaterEventType_Sven_WarcryAssists" "Asistencias por Grito de Guerra" "KillEaterEventType_Sven_CleaveDoubleKills" "Víctimas multihéroe por Gran Hendidura" "KillEaterEventType_Sven_TeleportInterrupts" "Teletransportes detenidos con Martillo" "KillEaterEvent_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Víctimas durante Fuerza Divina" "KillEaterEventType_Faceless_MultiChrono" "Cronoesferas multihéroe" "KillEaterEventType_Faceless_ChronoKills" "Víctimas en Cronoesfera" "KillEaterEventType_Ursa_MultiShocks" "Sacudidas multihéroe" "KillEaterEventType_RoshanKills" "Roshans asesinados" "KillEaterEventType_GiftsGranted" "Regalos entregados" "KillEaterEventType_Lion_FingerKills" "Víctimas por Dedo" "KillEaterEventType_Lion_ManaDrained" "Maná drenado" "KillEaterEventType_OD_IntStolen" "Inteligencia robada" "KillEaterEventType_Riki_GemCarrierKills" "Portadores de Gema asesinados" "KillEaterEventType_Riki_SmokedHeroKills" "Víctimas dentro del humo" "KillEaterEventType_HeroesRevealedWithDust" "Héroes descubiertos con Polvo" "KillEaterEventType_SkeletonKing_ReincarnationKills" "Víctimas tras Reencarnación" "KillEaterEventType_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Curación por Tiempo Prestado" "KillEaterEventType_Skywrath_FlareKills" "Víctimas por Destello" "KillEaterEventType_Enchantress_CreepsConverted" "Creeps encantados" "KillEaterEventType_Leshrac_SplitEarthStuns" "Aturdimientos por Dividir" "KillEaterEventType_Mirana_MaxStunArrows" "Aturdimientos máximos con Flecha" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_CoupdeGraceCrits" "Críticos por Golpe de Gracia" "KillEaterEventType_PhantomAssassin_DaggerCrits" "Críticos por Daga" "KillEaterEvent_PhantomAssassin_CoupDeGraceCritDamage" "Daño crítico por Golpe de Gracia" "KillEaterEventType_Meepo_Earthbinds" "Ataduras Terrenales exitosas" "KillEaterEventType_Bloodseeker_RuptureKills" "Víctimas por Rotura" "KillEaterEventType_Bloodseeker_BloodrageAbilityKills" "Víctimas por habilidades amplificadas por Furia Sangrienta" "KillEaterEventType_ChaosKnight_FourSecondStunBolts" "Aturdimientos de 3 segundos" "KillEaterEventType_Slark_LeashedEnemies" "Enemigos encadenados" "KillEaterEventType_Slark_EssenceStolen" "Esencia robada" "KillEaterEventType_Slark_DebuffsPurged" "Efectos negativos purgados" "KillEaterEventType_Disruptor_FountainGlimpses" "Enemigos vislumbrados enviados a la Fuente" "KillEaterEventType_Rubick_SpellsStolen" "Hechizos robados" "KillEaterEventType_Rubick_UltimatesStolen" "Definitivas robadas" "KillEaterEventType_Doom_CreepsDevoured" "Creeps devorados" "KillEaterEventType_Doom_EnemiesDoomed" "Enemigos condenados" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xFireblasts" "Explosiones de Fuego cuádruples" "KillEaterEventType_OgreMagi_4xIgnites" "Igniciones 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"KillEaterEventType_Lycan_WolvesSummoned" "Lobos invocados" "KillEaterEventType_Pudge_FleshHeapTotal" "Total de Montón de Carne" "KillEaterEventType_Pudge_DismemberKills" "Víctimas por Descuartizar" "KillEaterEventType_Pudge_EnemyHeroesHooked" "Héroes enemigos enganchados" "KillEaterEventType_Pudge_HookKills" "Víctimas por Gancho de Carne" "KillEaterEventType_Pudge_UnseenEnemyHeroesHooked" "Enemigos enganchados a ciegas" "KillEaterEvent_Demons_Destroyed" "Demonios apresados" "KillEaterEventType_DrowRanger_EnemiesSilenced" "Enemigos silenciados" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultiHeroSilences" "Silencios multihéroe" "KillEaterEventType_DrowRanger_SilencedKills" "Víctimas silenciadas" "KillEaterEventType_DrowRanger_FrostArrowKills" "Víctimas por Flecha Gélida" "KillEaterEventType_DrowRanger_MultishotDamage" "Daño a héroes por Multidisparo" "KillEaterEventType_DrowRanger_MarksmanshipProcDamage" "Daño a héroes por Puntería" "KillEaterEventType_DragonKnight_KillsInDragonForm" "Víctimas durante Forma de Dragón" "KillEaterEventType_DragonKnight_BreatheFireKills" "Víctimas por Aliento de Fuego" "KillEaterEventType_DragonKnight_DragonTails" "Aturdimientos por Cola de Dragón" "KillEaterEventType_DragonKnight_SplashKills" "Víctimas por daño en área" "KillEaterEventType_Morphling_MorphReplicates" "Usos de Réplica de Transformación" "KillEaterEventType_Morphling_HeroesReplicated" "Héroes replicados" "KillEaterEventType_Morphling_MaxDamageAdaptive" "Golpes Adaptativos con daño máximo" "KillEaterEventType_WitchDoctor_CaskStuns" "Aturdimientos por Barril" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MaledictKills" "Víctimas por Embrujo" "KillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroMaledicts" "Embrujos multihéroe" "KillEaterEventType_WitchDoctor_VoodooHealed" "Curación por Restauración Vudú" "KillEaterEventType_WitchDoctor_DeathWardKills" "Víctimas por Guardián de la Muerte" "KillEaterEventType_Disruptor_ThunderStrikeKills" "Víctimas por Impacto Atronador" 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"ThiefRank0" "del Ratero" "ThiefRank1" "del Embaucador" "ThiefRank2" "del Bandolero" "ThiefRank3" "del Carterista" "ThiefRank4" "del Estafador" "ThiefRank5" "del Timador" "ThiefRank6" "del Despojador" "ThiefRank7" "del Desplumador" "ThiefRank8" "del Cleptómano" "ThiefRank9" "del Ladrón" "ThiefRank10" "del Bandido" "ThiefRank11" "del Saqueador" "ThiefRank12" "del Desvalijador" "ThiefRank13" "del Asaltante" "ThiefRank14" "del Atracador" "ThiefRank15" "del Merodeador" //Axe Ranks.. "AxeRank0" "del Peón" "AxeRank1" "del Esbirro" "AxeRank2" "del Secuaz" "AxeRank3" "del Guardián" "AxeRank4" "del Recluta" "AxeRank5" "del Luchador" "AxeRank6" "del Guerrero" "AxeRank7" "del Veterano" "AxeRank8" "del Guerrillero" "AxeRank9" "del Aniquilador" "AxeRank10" "del Mercenario" "AxeRank11" "del Belicista" "AxeRank12" "del Eliminador" "AxeRank13" "del Ejecutor" // Set Names "ItemSet" "Set: %s1" "RefurbishItem_RemovePaintTitle" "¿Quitar color?" 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"DOTA_HoF_Champions" "Campeones mundiales" "DOTA_HoF_US" "Estados Unidos" "DOTA_HoF_China" "China" "DOTA_HoF_Ukraine" "Ucrania" "DOTA_HoF_Sweden" "Suecia" "DOTA_HoF_Europe" "Europa" "DOTA_HoF_EasternEurope" "Europa Oriental" "DOTA_HoF_ArtStyle" "Ivan Antonov" "DOTA_HoF_Puppey" "Clement Ivanov" "DOTA_HoF_XBOCT" "Oleksandr Dashkevych" "DOTA_HoF_Dendi" "Danil Ishutin" "DOTA_HoF_LighTofHeaveN" "Dmitriy Kupriyanov" "DOTA_HoF_Zhou" "Chen Yao" "DOTA_HoF_Ferrari430" "Luo Feichi" "DOTA_HoF_YYF" "Jiang Cen" "DOTA_HoF_ChuaN" "Wong Hock Chuan" "DOTA_HoF_Faith" "Zeng Hongda" "DOTA_HoF_AdmiralBulldog" "Henrik Ahnberg" "DOTA_HoF_Akke" "Joakim Akterhall" "DOTA_HoF_Loda" "Jonathan Berg" "DOTA_HoF_EGM" "Jerry Lundqvist" "DOTA_HoF_s4" "Gustav Magnusson" "DOTA_HoF_Hao" "Chen Zhihao" "DOTA_HoF_Mu" "Zhang Pan" "DOTA_HoF_xiao8" "Zhang Ning" "DOTA_HoF_Banana" "Wang Jiao" "DOTA_HoF_Sansheng" "Wang Zhaohui" "DOTA_HoF_Fear" "Clinton Loomis" "DOTA_HoF_Suma1L" "Syed Sumail Hassan" "DOTA_HoF_UNiVeRsE" "Saahil Arora" "DOTA_HoF_Aui_2000" "Kurtis Ling" "DOTA_HoF_ppd" "Peter Dager" "TI6_Winner" "Wings Gaming" "DOTA_HoF_shadow" "Chu Zeyu" "DOTA_HoF_blink" "Zhou Yang" "DOTA_HoF_faith_bian" "Zhang Ruida" "DOTA_HoF_y" "Zhang Yiping" "DOTA_HoF_iceice" "Li Peng" "TI7_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_MATUMBAMAN" "Lasse Urpalainen" "DOTA_HoF_Miracle" "Amer Al-Barkawi" "DOTA_HoF_MinD_ContRoL" "Ivan Borislavov Ivanov" "DOTA_HoF_GH" "Maroun Merhej" "DOTA_HoF_KuroKy" "Kuro Salehi Takhasomi" "TI8_Winner" "OG" "DOTA_HoF_ana" "Anathan Pham" "DOTA_HoF_Topson" "Topias Taavitsainen" "DOTA_HoF_Ceb" "Sébastien Debs" "DOTA_HoF_JerAx" "Jesse Vainikka" "DOTA_HoF_N0tail" "Johan Sundstein" "TI9_Winner" "OG" "TI10_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Collapse" "Magomed Khalilov" "DOTA_HoF_Yatoro" "Illya Mulyarchuk" "DOTA_HoF_Miposhka" "Yaroslav Naidenov" "DOTA_HoF_Mira" "Miroslaw Kolpakov" "DOTA_HoF_TORONTOTOKYO" "Alexander Khertek" "TI11_Winner" "Tundra Esports" "DOTA_HoF_Skiter" "Oliver Lepko" "DOTA_HoF_Nine" "Leon Kirilin" "DOTA_HoF_33" "Neta Shapira" "DOTA_HoF_Saksa" "Martin Sazdov" "DOTA_HoF_Sneyking" "Jingjun Wu" "TI12_Winner" "Team Spirit" "DOTA_HoF_Larl" "Denis Sigitov" "TI13_Winner" "Team Liquid" "DOTA_HoF_m1CKe" "Michael Vu" "DOTA_HoF_Nisha" "Michał Jankowski" "DOTA_HoF_Boxi" "Samuel Svahn" "DOTA_HoF_Insania" "Aydin Sarkohi" "DOTA_ARDM_Loading" "Cargando héroes" "DOTA_ARDM_Loading_Text" "Precargando los datos de héroes, por favor espera." //Halloween "DOTA_HalloweenRules0_Title" "DESPERTAR DIRE: CAOS DE CARAMELOS" "DOTA_HalloweenRules0_Text" "¡Reúne más caramelos que el equipo enemigo para ganar este fabuloso premio!" "DOTA_HalloweenRules1_Title" "DESPERTAR DIRE: SUBIDÓN DE AZÚCAR" "DOTA_HalloweenRules1_Text" "¡Derrota a Roshan para ganar este fabuloso premio!" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_unusual_power" "Poder Inusual" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_red" "EXORT" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_yellow" "WEX" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_blue" "QUAS" "DOTA_Tooltip_Econ_halloween_level" "NIVEL %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Favorite_Heroes" "Elecciones en torneos recientes" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Featured_Match" "Id. de partida destacada: %s1" "DOTA_Tooltip_Player_Card_Description" "Nombre: %s1\nEdad: %s2\nPaís: %s3\nEquipo: %s4\nRol: %s5" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2011" "Campeón de The International 2011" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2012" "Campeón de The International 2012" "DOTA_Tooltip_Player_Card_International_Champion_2013" "Campeón de The International 2013" "DOTA_EggEssenceResponse" "¡Locura! El huevo posiblemente no pueda contener más energía de este tipo.\nPrueba usando un tipo diferente de esencia." "DOTA_EggEssenceResponse_Corrupted" "El huevo se ha corrompido por la oscuridad de forma irreversible.\nYa no puedes imbuirlo más." "DOTA_Egg_Confirm" "¿Seguro que quieres hacer eclosionar este huevo?" "StampPlayerCard" "Utilizar en el Compendio" "DOTA_PlayerCard_Activate_Compendium" "No has activado tu Compendio de The International. Haz clic derecho en el Compendio para activarlo." "DOTA_PlayerCard_Failed" "No se ha podido usar este cromo de jugador." "DOTA_PlayerCard_Confirm" "¿Seguro que quieres pegar este cromo de jugador en tu Compendio? El cromo de jugador se destruirá al utilizarlo." "DOTA_PlayerCard_No_Compendium" "Pegar un cromo de jugador requiere un Compendio de The International. ¿Te gustaría visitar la tienda para comprar uno?" "DOTA_PlayerCard_Already_Stamped" "Ya has pegado a este jugador en tu Compendio." "DOTA_PlayerCard_Cant_Stamp" "Este jugador ya no puede pegarse en el Compendio." "DOTA_FantasyTeam_Activate_Compendium" "No has activado tu Compendio de The International. Haz clic derecho en el Compendio para activarlo." "DOTA_FantasyTeam_No_Compendium" "Para crear un Equipo Fantasía del Compendio necesitas tener un Compendio de The International. ¿Te gustaría ir a la tienda a comprar uno?" "DOTA_FantasyTeam_Confirm" "¿Seguro que quieres crear un Equipo Fantasía del Compendio? Se consumirá este artículo al usarlo." "DOTA_FantasyTeam_Failed" "No se ha podido utilizar este artículo de Equipo Fantasía del Compendio." "Attrib_Winter2016QuestWanderer" "Misiones de la Senda del Nómada completadas por la comunidad." "Attrib_Winter2016QuestPatron" "Misiones de la Senda del Mecenas completadas por la comunidad." "Attrib_Winter2016QuestExecutioner" "Misiones de la Senda del Verdugo completadas por la comunidad." "Attrib_AnimationMod" "Este artículo modifica las animaciones del héroe." "Attrib_CustomPowershot" "Esta arma tiene una animación de Disparo Potenciado personalizada." "Attrib_CustomScythe" "Esta arma tiene una animación de Guadaña de la Muerte personalizada." "Attrib_ItemSetAnim" "Este artículo desbloquea animaciones personalizadas cuando se lleva junto con otros elementos del set." "Attrib_ItemSetAnimBonus" "Set de Animaciones Personalizadas" "Attrib_DiretideTag" "Despertar Dire %s1" "Attrib_DiretideCycle" "Ciclo de Roshan %s1" "Attrib_FrostivusTag" "Fiesta de la Escarcha %s1" "Attrib_NewBloomTag" "Nuevo Florecer %s1" "Attrib_SithilStash" "Alijo Veraniego de Sithil %s1" "Attrib_CustomBaseAttackFX" "Este objeto modifica los efectos de ataque básicos de este héroe." "Attrib_CustomSlarkPounce" "Esta arma tiene una animación personalizada para Asalto." "Attrib_PlayerAccountID" "Id. de cuenta de jugador: %u" "Attrib_PlayerCardBonuses" "Bonificación de cromos (bits comprimidos): %llu" "Attrib_PlayerCardDustCount" "Cantidad de polvo: %u" "Attrib_Polycount" "%s1 de Polycount" "Attrib_PremierLeague" "Temporada %s1 de The Premier League" "Attrib_StarLadder" "Star Series Temporada %s1" "Attrib_G1League" "G-1 League Temporada %s1" "Attrib_Raidcall" "RaidCall Temporada %s1" "Attrib_Defense" "The Defense Temporada %s1" "Attrib_CorporationID" "Marca" "Attrib_Autograph" "%s1" "Attrib_AutographTool" "Este autógrafo de %s1 puede aplicarse a artículos de tu inventario" "Attrib_Nexon_Sponsorship_League" "Nexon Sponsorship League" "Attrib_Netolic_Pro_League" "Netolic Pro League %s1" "Econ_Set_Bonus" "Bonificación por set:" "DOTA_Halloween_Prizes" "Se han entregado premios a los %s." "Attrib_AutographQuality" "Calidad del autógrafo" "DOTA_FindSetMarketplace" "MERCADO DE LA COMUNIDAD" "DOTA_PurchaseAndEquip" "COMPRAR Y EQUIPAR" "DOTA_EquipFullSet" "EQUIPAR EN EL HÉROE" "DOTA_PreviewCloseMode" "CERRAR VISTA PREVIA" "DOTA_SetViewLabel" "OBJETOS DISPONIBLES" "DOTA_ItemPreview" "PREVISUALIZAR OBJETO" // Egg Names "EggName_Red1" "Huevo Feroz" "EggName_Red2" "Huevo Brutal" "EggName_Red3" "Huevo Despiadado" "EggName_Yellow1" "Huevo Ansioso" "EggName_Yellow2" "Huevo Impaciente" "EggName_Yellow3" "Huevo Fogoso" "EggName_Blue1" "Huevo Tenaz" "EggName_Blue2" "Huevo Resuelto" "EggName_Blue3" "Huevo Decidido" "EggName_Green1" "Huevo Codicioso" "EggName_Green2" "Huevo Avaricioso" "EggName_Orange1" "Huevo Hambriento" "EggName_Orange2" "Huevo Voraz" "EggName_Purple1" "Huevo Cruel" "EggName_Purple2" "Huevo Malvado" "EggName_White1" "Huevo Bendito" "EggName_White2" "Huevo Seráfico" "EggName_Black1" "Huevo Temible" "EggName_Natural" "Huevo Imbuido" "EggName_RawEgg" "Huevo de Greevil" "EggNameMarket" "%s1 (%s2 Inusual)" //Greeviling UI "greeviling_instructions" "El Libro de la Greevilación" "greevil_instruction_01" "Al aparecer por primera vez en la partida, revisa el inventario de tu héroe. Tu Calcetín de la Fiesta de la Escarcha contiene útiles sorpresas." "greevil_instruction_02" "Utiliza el Silbato para alternar entre tu forma normal y tu forma Greevil." "greevil_instruction_03" "Las habilidades de tu Greevil dependen de las esencias que se aplicaron al huevo antes de que éste eclosionara." "greevil_instruction_04" "Caza y desmantela campamentos de Mega Greevils para conseguir sus regalos." "greevil_instruction_05" "¡Gana y conseguirás un bonito regalo! Pierde y recibirás un regalo en el que un Greevil se ha sentado. Los regalos de los perdedores tienen menos probabilidad de contener un objeto bueno." "greevil_instruction_06" "El primer bando en despejar 11 campamentos gana la partida." "greevil_lootgreevil_spawn" "¡Thyg el Robaregalos ha aparecido en tu río. Mátalo antes de que se escape patinando!" "greevil_lootgreevil_escape" "¡Thyg el Robaregalos ha escapado patinando hacia otra Greevilación!" "greevil_lootgreevil_kill" "¡Has derrotado a Thyg el Robaregalos! ¡Regalos para todos!" "no_greevils_instructions" "No tienes Greevils. ¡Juega en el modo La Greevilación para obtener huevos y esencias con los que dar vida a tu propio Greevil! Mientras tanto, vamos a prestarte este pequeño Greevil desnudo con el que jugar hasta que puedas crear el tuyo propio." "wraith_king_progress_title" "EL DESPERTAR DE WRAITH KING" "wraith_king_awakened" "¡WRAITH KING HA DESPERTADO!" "wraith_king_progress_tooltip" "Mientras que vuestro Rey se centra en el ritual de transformación, se mantendrá al margen de asuntos mundanos. Aunque su pueblo lamente su ausencia, podrían tener un papel crítico en su resurrección. Cada alma recolectada durante la Noche Espectral contará hacia su resurrección global y asegurará su coronación como Wraith King." "frosty_points" "FRAG. FANTASMALES" "gold_frosty_points" "FRAG. BRILLANTES" "DOTA_Find_Frostivus_Match" "NOCHE ESPECTRAL" "frostivus_game_mode_name" "Noche Espectral" "DOTA_Frostivus_Altar" "Altar de Wraith King" "frostivus_get_booster" "COMPRAR FAVOR" "frostivus_use_booster" "UTILIZAR FAVOR" "redeem_frosty_points" "CANJEAR FRAGMENTOS" "redeem_frosty_item" "COMPRAR OBJETO" "redeem_frosty_explanation" "¡Canjea Fragmentos Fantasmales por Ofrendas y Tributos de la Noche Espectral, o conviértelos en Fragmentos Brillantes para conseguir Osarios y Relicarios! También puedes intercambiar Fragmentos Brillantes por Fragmentos Fantasmales." "confirm_frosty_redeem_title" "Comprar regalo" "confirm_frosty_redeem" "¿Canjear %s1 %s2 por: %s3?" "confirm_frosty_exchange" "¿Intercambiar %s1 %s2 por %s3 %s4?" "frostivus_difficulty" "Dificultad:" "frostivus_normal" "Normal" "frostivus_hard" "Nueva partida+" "frostivus_insane" "Nueva partida++" "frostivus_reached_round" "Ronda" "nian_game_mode_status" "Enfrentándose a la Bestia del Año" "custom_game_mode_status" "Jugando modo de juego personalizado" "new_bloom_2017_game_mode_status" "Jugando a Luna Oscura" "dungeon_game_mode_status" "Jugando a Rompecienos" "custom_difficulty_0" "Normal" "custom_difficulty_1" "Difícil" "custom_difficulty_2" "Extrema" "custom_game_select_region" "SELECCIONAR REGIÓN DE MODOS DE JUEGO PERSONALIZADOS" "custom_game_select_region_desc" "Un modo de juego personalizado tiene como host otros jugadores.\nElige la región más cercana a ti para obtener una mejor calidad de red." "custom_game_region" "REGIÓN" "custom_game_page_label" "Página: %s1 / %s2" "custom_game_sort_by" "EXPLORAR POR" "custom_game_sort_open_lobbies" "Salas abiertas" "custom_game_sort_last_updated" "Última actualización" "custom_game_sort_popular_week" "Los más populares de esta semana" "custom_game_sort_popular_today" "Los más populares de hoy" "custom_game_sort_vote" "Los mejor valorados" "custom_game_sort_installed" "Modos suscritos" "custom_game_sort_friend_lobbies" "Salas de amigos" "custom_game_sort_unpublished" "Archivos locales" "custom_game_sort_name" "Nombre" "custom_game_unsorted" "Sin ordenar" "custom_game_lobby_count" "%s1 salas" "custom_game_player_count" "%s1 ACTUALMENTE JUGANDO" "custom_game_quick_join" "PARTIDA RÁPIDA" "custom_game_join_lobby" "UNIRSE A SALA" "custom_game_view_lobbies" "VER SALAS" "custom_game_create_lobby" "CREAR SALA" "custom_game_workshop_page" "PÁGINA DE WORKSHOP" "custom_game_install" "SUSCRIBIRSE" "custom_game_uninstall" "ANULAR SUSCRIPCIÓN" "custom_game_confirm_install_title" "SUSCRIBIRSE AL MODO DE JUEGO" "custom_game_confirm_install_desc" "¿Descargar e instalar este modo de juego personalizado?" "custom_game_downloading" "DESCARGANDO..." "custom_game_needs_update" "NECESITA ACTUALIZARSE" "custom_game_restart_title" "REQUIERE REINICIAR" "custom_game_restart_desc" "Este modo de juego ha sido actualizado. Por favor, reinicia Dota 2 para obtener la última versión." "custom_game_size" "%s1 MB" "custom_game_find_private" "BUSCAR SALA PRIVADA" "custom_game_view_all_lobbies" "VER TODAS LAS SALAS" "custom_game_view_friend_lobbies" "VER TODAS LAS SALAS DE AMIGOS" "custom_game_finding_lobby" "BUSCANDO SALA..." "custom_game_import_failed" "Error al escribir en el VPK de modo de juego personalizado:\n\n%s1" "custom_browse_lobby_name" "NOMBRE DE LA SALA" "custom_browse_host" "HOST" "custom_browse_players" "JUGADORES" "custom_browse_ping" "PING" "custom_game_view" "VER" "custom_lobbies_finding" "BUSCANDO SALAS..." "custom_games_finding" "BUSCANDO PARTIDAS..." "custom_browse_lobbies" "EXPLORAR SALAS PERSONALIZADAS" "custom_browse_friend_lobbies" "SALAS DE MODOS DE JUEGO PERSONALIZADOS DE AMIGOS" "custom_no_unpublished_game_modes" "Cualquier modo de juego que tengas en desarrollo se mostrará aquí. Crea una ampliación con las Herramientas del Workshop de Dota 2 para comenzar a crear tu propio modo de juego personalizado." "custom_no_subscribed_game_modes" "No te has suscrito a ningún modo de juego personalizado." "custom_no_results" "Sin resultados." "DOTA_Play_Tab_Custom" "MODO DE JUEGO PERSONALIZADO" "DOTA_Play_Tab_Reborn" "BETA DEL RENACER" "DOTA_Play_Tab_Reborn_Only" "RENACER" "downloads" "DESCARGAS" "download_complete" "DESCARGA COMPLETA" "download_progress_size" "%s1 MB / %s2 MB" "uploaded_bytes" "%s1 MB subido(s)" "no_downloads" "Sin descargas" "ugc_tools_required_title" "Faltan las herramientas del Workshop" "ugc_tools_required_desc" "Las Herramientas del Workshop de Dota 2 están actualmente en alfa y requieren un SO de 64 bits. Las herramientas deben estar instaladas antes de iniciar modos de juego personalizados." "ugc_tools_required_import_desc" "Para crear un modo de juego personalizado, primero debes instalar las Herramientas del Workshop de Dota 2." "ugc_tools_install" "INSTALAR" "ugc_tools_installing_title" "DESCARGANDO HERRAMIENTAS" "ugc_tools_installing_desc" "Las Herramientas del Workshop de Dota 2 se están descargando ahora. Por favor, comprueba la descarga activa de Dota 2 en el cliente de Steam para seguir el progreso." "ugc_tools_downloading" "Descargando..." "reborn_beta_required_title" "Dota 2 - Beta del Renacer" "reborn_beta_required_sub" "Para jugar a modos de juego personalizados debes instalar la beta del Renacer." "reborn_beta_required_desc" " " "reborn_beta_required_learn_more" "MÁS INFORMACIÓN" "reborn_beta_downloading_title" "Descargando la beta del Renacer" "reborn_beta_downloading_sub" "AVISO: La descarga continuará incluso si sales de Dota 2." "reborn_beta_installed_title" "Beta del Renacer de Dota 2 instalada" "reborn_beta_installed_sub" "La beta del Renacer de Dota 2 ha sido instalada" "reborn_beta_installed_restart" "Para iniciar la beta del Renacer, reinicia Dota 2. Selecciona «Play Dota 2 - Reborn Beta». Se te ofrecerá la opción de iniciar la beta cada vez que inicies Dota 2." "reborn_beta_install" "INSTALAR" "reborn_beta_installing_title" "BETA DEL RENACER DESCARGÁNDOSE" "reborn_beta_installing_desc" "La beta del Renacer de Dota 2 se está descargando ahora. Por favor, comprueba la descarga activa de Dota 2 en el cliente de Steam para seguir el progreso." "reborn_beta_downloading" "Descargando..." "reborn_beta_installed_desc" "La descarga de la beta del Renacer de Dota 2 ha finalizado. Por favor, reinicia Dota 2 para ejecutar la beta del Renacer." "exchange_frosty_points" "INTERCAMBIAR FRAGMENTOS" "exchange_frosty_not_enough" "Necesitas al menos 1000 Fragmentos Brillantes para intercambiarlos por Fragmentos Fantasmales." "exchange_frosty_not_enough_title" "No tienes suficientes fragmentos" "confirm_frosty_exchange_title" "¿Deseas intercambiar 1000 Fragmentos Brillantes por 500 Fragmentos Fantasmales?" "exchange_frosty_success" "Has intercambiado con éxito 1000 Fragmentos Brillantes por 500 Fragmentos Fantasmales." "exchange_frosty_success_title" "Fragmentos intercambiados" "frostivus_instruction_01" "¡Se acercan monstruos para destruir el Altar de Wraith King!\nAcaba con las hordas para ofrecer sus almas a tu Rey." "frostivus_instruction_02" "Recoge bolsas de oro de tus enemigos caídos para financiar tu defensa." "frostivus_instruction_03" "Canaliza las tumbas de tus aliados caídos para que vuelvan a la lucha." "frostivus_instruction_04" "Las habilidades y objetos de los héroes pueden ser diferentes en este modo de juego, por lo que lee su descripción con cuidado." "frostivus_instruction_05" "¡Sobrevivir a oleadas de creeps hará que obtengas Fragmentos Fantasmales que pueden ser intercambiados por Relicarios de la Noche Espectral!" "frostivus_instruction_06" "Activa un Favor de Wraith King para obtener Fragmentos Brillantes además de los Fragmentos Fantasmales." "frostivus_instruction_07" "Cuando tu rey haya absorbido suficientes almas, ¡su ritual espectral estará completado!" // Greevil Names "GreevilName_Red1" "Greevil Feroz" "GreevilName_Red2" "Greevil Brutal" "GreevilName_Red3" "Greevil Despiadado" "GreevilName_Yellow1" "Greevil Ansioso" "GreevilName_Yellow2" "Greevil Impaciente" "GreevilName_Yellow3" "Greevil Fogoso" "GreevilName_Blue1" "Greevil Tenaz" "GreevilName_Blue2" "Greevil Resuelto" "GreevilName_Blue3" "Greevil Decidido" "GreevilName_Green1" "Greevil Codicioso" "GreevilName_Green2" "Greevil Avaricioso" "GreevilName_Orange1" "Greevil Hambriento" "GreevilName_Orange2" "Greevil Voraz" "GreevilName_Purple1" "Greevil Cruel" "GreevilName_Purple2" "Greevil Malvado" "GreevilName_White1" "Greevil Bendito" "GreevilName_White2" "Greevil Seráfico" "GreevilName_Black1" "Greevil Temible" "GreevilName_Natural" "Greevil Desnudo" "Hatch" "Eclosionar el huevo" "Courier_Slots" "Espacios del mensajero" "Courier_Abilities" "Habilidades" "CourierSlot_horns" "Cuernos: %s1" "CourierSlot_teeth" "Dientes: %s1" "CourierSlot_tail" "Cola: %s1" "CourierSlot_hair" "Pelo: %s1" "CourierSlot_nose" "Nariz: %s1" "CourierSlot_ears" "Orejas: %s1" "CourierSlot_wings" "Alas: %s1" "CourierSlot_eyes" "Ojos: %s1" "CourierSlot_effect" "Efecto: %s1" "CourierSlot_feathers" "Plumas: %s1" "CourierSlot_head" "Cabeza: %s1" "CourierSlot_pack" "Alforjas: %s1" "DOTA_Chat_PlayerKilledXmas" "¡%s1 ha machacado a %s2!" "DOTA_Chat_PlayerKilledAssistXmas" "¡%s1 ha sido asesinado!" "DOTA_Chat_HeroesRemaining" "¡Al equipo %s2 le quedan %s1 reapariciones de héroes!" "DOTA_Courier_Deliver_Items" "Entregar objetos" // Greevil stat bonuses in econ item tooltip "courier_stat_bonuses" "Bonificaciones por Esencias" "dota_gsb_critical_strike_chance" "%s1 % de probabilidad de Impacto Crítico" "dota_gsb_critical_strike_amount" "%s1 % de daño por Impacto Crítico" "dota_gsb_move_speed" "+%s1 velocidad de movimiento" "dota_gsb_attack_speed" "+%s1 velocidad de ataque" "dota_gsb_health" "+%s1 vida" "dota_gsb_magical_armor" "+%s1 armadura mágica" "dota_gsb_attack_damage" "+%s1 daño de ataque" "dota_gsb_physical_armor" "+%s1 armadura física" "dota_gsb_block_chance" "%s1 % de probabilidad de bloquear" // xmas UI "DOTA_Play_Select_Greevil" "SELECCIONA UN GREEVIL" "DOTA_Play_Tab_Xmas" "La Greevilación" "DOTA_Find_Greevilling_Match" "LA GREEVILACIÓN" "DOTA_Find_Greevilling_Match_button" "BUSCAR PARTIDA" "dota_change_greevil" "CAMBIAR GREEVIL" // Announcer Preview lines "DOTA_Announcer_Preview_Default_01" "Prepárate para la batalla." "DOTA_Announcer_Preview_Default_02" "La torre superior de los Radiant está siendo atacada." "DOTA_Announcer_Preview_Default_03" "El barracón central de los Dire ha caído." "DOTA_Announcer_Preview_Default_04" "¡Roshan ha caído ante los Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_05" "Los Dire ahora tienen mega creeps." "DOTA_Announcer_Preview_Default_06" "Tu Ancestro está siendo atacado." "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_02" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_03" "¡Dominando!" "DOTA_Announcer_Preview_Default_Megakill_04" "¡Como un dios!" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_01" "¡Diantres! Tu Ancestro está siendo atacado" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_02" "Las estructuras Dire están astutamente fortificadas" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_03" "¡Rayos! Tu barracón superior ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_04" "Acabamos de confirmar que Roshan es la última víctima..." "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_05" "La torre superior Dire está siendo atacada como quien no quiere la cosa" "DOTA_Announcer_Preview_Kleiner_06" "Una victoria de gran valor para los Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_01" "Tu indefenso Ancestro está siendo acosado" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_02" "El inocente mensajero de los Dire ha sido hecho picadillo. Panda de animales..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_03" "Las estructuras de los Dire están fortificadas, como yo" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_04" "Descansa en pedazos, barracón superior, serás recordado" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_05" "La torre inferior de los Dire está siendo atacada. Corre pequeña torre, corre" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_06" "Victoria de los Dire, y bien merecida" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre! Ya era hora" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_02" "Asesinato doble" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_03" "Como Juggernaut" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_04" "Exterminio" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_05" "Asesinato triple" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Killing_Spree_06" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_01" "Los Dire han fortificado su arboleda" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_02" "El barracón inferior de los Dire ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_03" "Los Radiant han liquidado a Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_04" "La torre central de los Radiant está siendo atacada. Caerá como una manzana madura" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_05" "Tu torre central ha vuelto a la tierra" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_06" "¡Victoria de los Dire! Que los árboles susurren las hazañas de esta hora." "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_01" "Dominando" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_02" "Megamatanza" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_03" "Exterminio" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_04" "Racha de asesinatos" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_05" "Ultramasacre" "DOTA_Announcer_Preview_NaturesProphet_Killing_Spree_06" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_01" "Tu Ancestro está siendo atacado" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_02" "Oh mira, han encontrado el botón. Las estructuras Radiant están..." "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_03" "Los Dire, ahora con Mega Creeps" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_04" "Te alegrará saber que el barracón superior enemigo ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_05" "Reúne el coraje para defender tu torre superior" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_06" "Para mejor o para peor, tu torre superior ha sido denegada" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_01" "Primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_02" "Como Storm" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_03" "Monstruosidad" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_04" "Exterminio" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_05" "Ultramasacre" "DOTA_Announcer_Preview_StormSpirit_Killing_Spree_06" "Oh, tormentoso" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_01" "¡Yarr! El Ancestro Dire está siendo atacado" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_02" "¡Rayos y centellas! El barracón inferior enemigo..." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_03" "El mensajero de los Radiant ha sido brutalmente asesinado" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_04" "¡Como nuevo! Ahora a trabajar" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_05" "El Kraken ha caído a manos de los Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_06" "Tu torre inferior está siendo atacada." "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_01" "Dominando" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_02" "Excepcional" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_03" "Saqueado" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_04" "Naufragio" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_05" "Ultramasacre" "DOTA_Announcer_Preview_Workshop_Pirate_Killing_Spree_06" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_01" "¡Eso ha sido Axetacular!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_02" "Axe no puede evitar fijarse en que el Ancestro Radiant está siendo atacado" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_03" "¡Ni siquiera los mensajeros están a salvo! ¡Esto sí es una batalla!" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_04" "Los miserables Radiant se esconden tras sus fortificaciones" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_05" "Axe no elige bandos; pero Axe está de tu lado" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_06" "La torre central de los Dire les ha fallado por última vez" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_01" "Primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_02" "Dominando" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_03" "Como un dios" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_04" "Monstruosidad" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_05" "Ultramasacre" "DOTA_Announcer_Preview_Axe_Killing_Spree_06" "Maníaco Homicida" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_01" "El Ancestro Radiant está bajo presión" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_02" "El mensajero de los Dire no lo ha logrado" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_03" "Sabes por qué lo llaman Tiny, ¿No?" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_04" "A nadie le gusta jugar de apoyo, pero a todo el mundo le gusta ganar" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_05" "Espero que a los Dire no les importara esa torre central" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_06" "Calienta tus nudillos y ponte cómodo" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_01" "Ahí va la primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_02" "Digamos que es una racha triunfal." "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_03" "Ocho seguidos" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_04" "Y han caído todos" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_05" "Alguien está en racha" "DOTA_Announcer_Preview_Bastion_Killing_Spree_06" "Buena forma de darles una paliza" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_01" "Quiero una pelea limpia y justa." "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_02" "La torre central de los Dire está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_03" "¡Ah, invierno! Me recuerda a mi hogar" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_04" "Roshan ha caído ante los Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_05" "Bienvenidos a Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Tusk_06" "Comienza la batalla" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_01" "La eterna lucha entre creep y creep continúa" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_02" "Eh, perdone la interrupción, señor..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_03" "¡Venga, creeps! ¡Golpead a esos otros creeps!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_04" "¿Mega Creeps? Esos tíos son geniales" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_05" "Tío, este Batrider es asombroso, no ha tocado el suelo ni una vez" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_06" "Es un dragón, un caballero, y en sus ratos libres le gusta cocinar" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_01" "¡La profecía es cierta! ¡Él es el elegido!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_02" "Antes de que lo supiera, nueve hombres yacían muertos a sus pies. ¡Nueve!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_03" "Esa jugada acaba de colarse en el gran panteón..." "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_04" "¡[Armónica] Como un dios!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_05" "¡Eso es un dos por uno!" "DOTA_Announcer_Preview_Pflax_Killing_Spree_06" "¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_01" "Bienvenido a Ota. La D es muda." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_02" "Hora de elegir entre todas estas... cosas." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_03" "Bueno, si estás listo —que no lo estás, por cierto—, comencemos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_04" "¿Te acuerdas de ese prístino Ancestro sin ningún rasguño que tenías?" "DOTA_Announcer_Preview_Glados_05" "Roshan, que solo estaba ocupándose de sus asuntos, ha sido cruelmente asesinado..." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_06" "Pensaba que estabas muerto. Voy a avisar a todos los que estaban preocupados por ti. Vale ya está." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_01" "Homicidio quíntuple." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_02" "Espero que estés orgulloso de ti mismo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_03" "Monstruo." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_04" "Gran trabajo en equipo, panda de asesinos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_05" "No queda nadie por matar. Has acabado con todos." "DOTA_Announcer_Preview_Glados_Killing_Spree_06" "¿Recuerdas aquel grupo de seres vivos del que formabas parte hasta hace un momento?" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_01" "Han comenzado las maniobras tácticas. Solo el tiempo nos dirá si son buenas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_02" "¡Todo el personal a la torre superior, está siendo atacada!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_03" "Una muerte sangrienta para el mensajero de los Dire. También traía mis frambuesas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_04" "Noticias de última hora: los Radiant han matado a Roshan. No hacen falta detalles." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_05" "¡Proteged los núcleos! Digo, las Fortalezas Ancestrales, sí, las Fortalezas." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_06" "No hay un 'yo' en la renuncia: oh, espera, haya uno..., pero aun así no deberías hacerlo." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_01" "¡Creo que a eso lo llaman Ultramasacre!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_02" "¡Una forma cruel de demostrar tu talento!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_03" "¡Espachurrados como frambuesas!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_04" "El primer golpe mortal: ha llegado." "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_05" "¡Una asombrosa demostración de muerte y destrucción!" "DOTA_Announcer_Preview_DefenseGrid_Killing_Spree_06" "¡Inconcebible!" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_01" "Érase una vez Dota" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_02" "Los héroes se marcharon hacia el campo de la gloria" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_03" "Tu torre superior anhela tu atención" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_04" "Los poderosos Dire han reclamado la cabeza de Roshan" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_05" "Warlock. Lo opuesto a un pacifista" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_06" "Y esta historia termina con una verdadera victoria Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_01" "Y hubo sangre por todas partes. Madre mía" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_02" "Cuatro vidas perdidas" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_03" "Esto es el caos" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_04" "Imparablemente aterrador" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_05" "Terror profano" "DOTA_Announcer_Preview_Trine_Killing_Spree_06" "Un ángel de la muerte" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_01" "Bienvenidos a Dota, queridos míos" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_02" "Tu torre superior está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_03" "Los barracones inferiores de los Radiant están siendo atacados" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_04" "Ugh. Victoria Radiant" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_05" "El mensajero de los Radiant ha sido asesinado" "DOTA_Announcer_Preview_Dpro_06" "Roshan ha caído ante los Dire" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_01" "¿Estás preparado para hacer arder al mundo?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_02" "Tu torre superior está en llamas" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_03" "El mensajero de los Dire ha sido asesinado" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_04" "¿Despierta eso tu interés?" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_02" "¡Menuda quemadura!" "DOTA_Announcer_Preview_Lina_Killing_Spree_03" "¡Es una monstruosidad!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_01" "¡Bienvenido a Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_02" "Tu torre central está siendo atacada" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_03" "El barracón superior del enemigo ha caído" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_04" "¡Victoria Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_02" "¡Como un dios!" "DOTA_Announcer_Preview_Clockwerk_Killing_Spree_03" "¡Catastrófico!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_01" "¡Bienvenido una vez más a los DEPORTES ELECTRÓNICOS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_02" "¡Precioso! Tu torre central se está cayendo a pedacitos" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_03" "¿Recuerdas los barracones inferiores enemigos? ¿Recuerdas estar destruyéndolos? Qué maravillosos recuerdos" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_04" "Me gusta tu reinterpretación de las normas de Dota: no hacer nada si atacan a tu ancestro. Es fresco, inspirador, le da vida al juego" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_05" "Avergonzado de su pasado y sus terribles crímenes, el mensajero Radiant acaba de lanzarse contra una espada enemiga" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_06" "Y ahí los tienen, damas y caballeros: ¡DEPORTES ELECTRÓNICOS!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_01" "¡Comienza la matanza!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_02" "¡Una modesta carnicería!" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_03" "Estás intentando poner freno a la racha, ¿verdad?" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_04" "Me pregunto si se siente bien ser machacado sin piedad" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_05" "¡Enhorabuena! Tu equipo entero está muerto" "DOTA_Announcer_Preview_StanleyParable_Killing_Spree_06" "De acuerdo a las normas de Dota, la destrucción ha sido iniciada" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_01" "¡Oh tío, esto va a ser divertido!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_02" "¡Jo jo jo! ¡No puedo esperar a ver esto! Yo tampoco" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_03" "Su torre central ha caído." "DOTA_Announcer_Preview_Techies_04" "Todo parece tranquilo. Lo sé, ¡es horrible!" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_05" "Si conozco a Roshan, y tú no, estará de vuelta en unos minutos" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_01" "Primera sangre" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_02" "Asesinato triple" "DOTA_Announcer_Preview_Techies_Killing_Spree_03" "Imparable" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_01" "Oh Dios mío, la batalla está a punto de comenzar. ¡Relájate! Relájate, Morty. Ven aquí, acurrúcate conmigo." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_02" "¿Sabes, Rick? ¡He de decir que mi torre inferior tiene muy buena pinta! Morty, la torre inferior está siendo atacada. ¡Ohhh!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_03" "Oh, estupendo. El enemigo se las ha arreglado para conseguir un montón de mega creeps." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_04" "Wubba lubba dub dub. Guau, Morty. Esto es un juego para críos. Chupado." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_05" "Ya está, Rick. No aguanto más todas estas aventuras disparatadas. ¡Dimito! ¡Me voy!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_01" "¡Wubba lubba dub dub!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_02" "¡Riggity-riggity-rekt son!" "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_03" "¡Pfff! Venga, por un segundo casi no me lo creo. No sé, Rick, hay un montón de sangre y miembros amputados." "DOTA_Announcer_Preview_RickMorty_Killing_Spree_04" "Escucha, que no se te suba a la cabeza, pero acabas de cargarte a todo el equipo enemigo. Buen trabajo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_01" "Bueno, mira lo que tenemos aquí. Has venido a por pelea, ¿verdad cielo? ¡Ja ja!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_02" "¿Vas a dejarles que destruyan tu Ancestro así como así?" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_03" "El mensajero de los Dire. Bueno, su cuidado y alimentación ya no serán un problema." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_04" "Tus barracones superiores. ¿Estás siquiera viéndolo? Anda ya." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_05" "Oh, mira. Los Dire están fortificados. Ya veo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_06" "El grandullón ha conseguido que le maten. Esos del equipo Dire no pierden el tiempo." "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_02" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_03" "¡Es una monstruosidad!" "DOTA_Announcer_Preview_Bristleback_Killing_Spree_04" "He de decir que es impresionante." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_01" "Recordad todos pasarlo bien." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_02" "¡Tu torre superior está siendo atacada!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_03" "Vaya, esto sí que son noticias desalentadoras." "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_04" "¡Roshan ha caído ante los Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_05" "¡Victoria Radiant!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_06" "¡Muy bueno!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_02" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_03" "¡Dominando!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_04" "¡Imparable!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_05" "¡Es una monstruosidad!" "DOTA_Announcer_Preview_Fallout4_Killing_Spree_06" "¡Caramba!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_01" "La torre superior de los Radiant necesita tanta ayuda como la inferior." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_02" "Tu torre inferior acaba de caer. Quizás no deberías mirar." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_03" "¡Defiende tu Ancestro! Parece el nombre del juego." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_04" "Ponlo en el hielo, los Dire lo hacen." "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_02" "¡Imparable!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_03" "¡Hoz de aspecto vil!" "DOTA_Announcer_Preview_Crystal_Maiden_Killing_Spree_04" "¡Santo hielo!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_01" "El deseo de una masacre permanece inmune a la promesa de un nuevo día." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_02" "¡Hay brigadas con crueles instrumentos de guerra merodeando por tu torre superior!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_03" "La monstruosidad no es meritoria, a menos que la exanguinación lo sea." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_04" "Una espada no necesita curarse, una lanza no pide consuelo. Solo los tontos luchan sin apoyo." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_01" "Uno más que va para la fosa de cadáveres." "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_02" "¡Vuelve al foso!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_03" "¡Hay que cavar cuatro tumbas!" "DOTA_Announcer_Preview_Darkest_Dungeon_Killing_Spree_04" "¡Como un zorro rabioso en un gallinero!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_01" "¡Prepárate para abrir paso! ¿Quién te hizo capitán? Se pronuncia «almirante»." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_02" "La torre inferior de los Radiant se tambalea. Como un marinero borracho." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_03" "¿Cuándo ha caído la torre superior del enemigo? ¡Estate atento, cabeza de melón!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_04" "Ya casi hemos terminado aquí. Yo digo cuándo hemos terminado, Kunkka." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_02" "Aprende a nadar antes de navegar en aguas profundas." "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_03" "¡Colgad a los bribones del penol!" "DOTA_Announcer_Preview_Kunkka_Tide_Killing_Spree_04" "¡Tienes el corazón negro, Kunkka!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_01" "Recordad, el objetivo es divertirse. Jajaja. ¿A quién pretendo engañar?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_02" "Todo irá bien, siempre y cuando no caiga esa torre superior... Espera, pero si ya no está." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_03" "Ajá, ya veo. Estás haciéndoles creer que estás indefenso. ¡Típico!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_04" "Alguien debería construir una barricada o algo. Conozco a un par de tipos. Aunque no son baratos." "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_01" "¡Exterminio!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_02" "¡Ja, ja, sí! ¡Voy a hacer una fortuna!" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_03" "¡Oh, Dios mío! ¿Has visto eso?" "DOTA_Announcer_Preview_Meepo_Killing_Spree_04" "¡Genial! ¡Han caído todos! ...¡vamos a saquear!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_01" "Este tipo de cosas tiende a... perturbar a Jex." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_02" "Sé que querías matarlo, Jex. Pero nosotros no podemos luchar." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_03" "Me hago una idea de cómo va a acabar todo esto. Pero tendrás que esperar a ver qué pasa." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_04" "Aquí es donde te pruebas a ti mismo. Bueno, no a mí. Ya me he decidido... Y no es bueno." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_01" "¡Jo, jo, jo! ¡Esto! ¡Esto es por lo que he venido!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_02" "Aficionados. Estoy tratando con aficionados..." "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_03" "¡Esto sí que es un buen derramamiento de sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Dark_Willow_Killing_Spree_04" "Me encanta el olor a equipo aniquilado por la mañana. O a cualquier hora del día, de verdad." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_01" "Jamás te alimentes en Internet. Lo recordarán por toda la eternidad." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_02" "Intenta hacer clic en los héroes que corren para conseguir aún más víctimas." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_03" "Incluso ahora aprendo de nuestros clientes." "DOTA_Announcer_Preview_Gaben_Killing_Spree_04" "Por favor, escríbeme a gabe n arroba valvesoftware punto com e infórmame sobre tu racha." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_01" "Soy Cave Johnson. Fundador y presidente de Dota." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_02" "Muy bien, juguemos a esto. Solo es un pequeño juego que armé en mi tiempo libre. Espero que te guste." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_03" "No hay tiempo para regodearse. Ah, diablos. De acuerdo, un segundo para regodearse. Te lo has ganado. Voy a cronometrarte. Yyyyyyy uno." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_04" "Zeus. ¿No he visto a Mars en alguna parte? ¿Y a un Satanás de verdad? No estoy seguro de la mitología desde este lugar." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_01" "¡Estás hecho un matador! Doblematador. Necesitamos un término adecuado para lo que estás haciendo." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_02" "Mira, sé dos cosas: Me encanta la violencia sin sentido y puedo contar hasta tres. Eso es un triple asesinato." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_03" "¿Qué demonios está pasando ahí abajo? ¿Eso es una racha de asesinatos? Porque yo no lo he autorizado." "DOTA_Announcer_Preview_cavej_Killing_Spree_04" "¡NO puedo creer lo que ven mis ojos! ¡Mis ojos son unos mentirosos! Salid de mi cráneo, ojos. No tengo tiempo para los mentirosos." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_01" "Diez jugadores compiten por la máxima gloria." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_02" "Un solo momento puede provocar el ascenso a la grandeza." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_03" "¿Quién estará a la altura de este desafío?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_04" "¡Radiant CONTRA Dire!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_01" "En medio de la carnicería, se forja un legado." "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_02" "¡Sé testigo y tiembla!" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_03" "De las cenizas de este conflicto, ¿quién emergerá de nuevo?" "DOTA_Announcer_Preview_ti10_vog_Killing_Spree_04" "Esto no es una batalla, es una masacre." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_01" "Hazte locutor en Dota, me decían. «¡Será divertido, Adam!»." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_02" "¿Has hecho tus estiramientos, jefe?" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_03" "Mala decisión de los Dire en la senda inferior. Su torre fue destruida." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_04" "Los Dire han matado a Roshan. Otra vez. El tipo no capta la indirecta." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_05" "Jefe, el mensajero de los Radiant ha muerto." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_06" "¡Y así es como se gana en Dota!" "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_01" "Dominando." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_02" "Eso no les va a gustar." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_03" "Creo que ya no queda nadie." "DOTA_Announcer_Preview_Deus_Ex_Killing_Spree_04" "Consejo: No te molestes en resucitar." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_01" "¿Qué es este lugar?" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_02" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_03" "¡Me están atacando!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Default_04" "Por fin puedo irme a casa." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_01" "Spectre viene." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_02" "Primera sangre. ¡Todo se convierte en nada!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_03" "¡Poder ascendiente!" "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_04" "Quien no perdura, acaba enterrado." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_05" "Aquello imperecedero se alza de nuevo." "DOTA_Announcer_Preview_Spectre_Voice_Redux_06" "¡Victoria!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_01" "Las almas dentro de Yurnero han despertado." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_02" "Perdimos la conclusión, pero el honor demanda que luchemos." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_03" "La mirada del dragón te encuentra." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_04" "¡Juggernaaaauuuut!" "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_05" "Listo para la guerra..." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Legacy_Voice_06" "Es hora de encontrar rivales dignos..." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_01" "Tu ignorancia garantizó tu muerte." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_02" "Ya te he olvidado." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_03" "¡Con un dominio infalible!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Voice_Default_04" "Todo puede ser conocido y conocido por mí." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_01" "¡Imbéciles! ¡Estoy rodeado de imbéciles!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_02" "¡Esto no te va a gustar!" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_03" "¿Quieres ver algo guay de verdad?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_04" "No te preocupes. No dejaré que se me suba a la cabeza." "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_05" "Parece que... todo el mundo me odia. ¿Me convierto en un auténtico gilipollas o algo parecido?" "DOTA_Announcer_Preview_Kidvoker_Happy_Voice_06" "Tan simple que ni siquiera es magia." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_01" "Juggernaut está listo." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_02" "Ya voy." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_03" "Tomaré eso como tributo." "DOTA_Announcer_Preview_Juggernaut_Voice_Default_04" "Los frutos de la disciplina." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_01" "¿Primera sangre? ¿Qué es esto? ¡Vine aquí para ser probado!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_02" "¡Qué energías tan fascinantes!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_03" "¡Esto debería serme útil!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Voice_Default_04" "Ninguna brujería está fuera de mi alcance." "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_01" "¿Primera sangre? ¿Qué es esto? ¡Vine aquí para ser probado!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_02" "¡Qué energías tan fascinantes!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_03" "¡Esto debería serme útil!" "DOTA_Announcer_Preview_Rubick_Cypher_Voice_04" "Ninguna brujería está fuera de mi alcance." "DOTA_WeeklyChallenge_Header" "Tus desafíos de héroe semanales" "DOTA_WeeklyChallenge_Description" "La lista de desafíos de héroe semanales se actualiza cada semana. Completa un desafío ganando una partida con un héroe de la lista y recibirás una bonificación a los puntos de batalla obtenidos en esa partida." "DOTA_AntiAddiction_NoInfo_Popup" "Dado que la información de tu cuenta no está completa, por razones de seguridad, tus recompensas en el juego serán reducidas a la mitad dentro de 3 horas, y serán cero pasadas otras 2 horas, por favor, añade tu información y vuelve a iniciar sesión." 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"DOTA_HeroStatue_SelectFrame" "Seleccionar fotograma" "DOTA_HeroStatue_Inscription" "Inscripción" "DOTA_HeroStatue_CreateStatue" "Crear Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_ReforgeStatue" "Aceptar Efigie reforjada" "DOTA_HeroStatue_PoseStatue" "Posar Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscriptionHeader" "Sin inscripción" "DOTA_HeroStatue_Confirm_NoInscription" "No has puesto una inscripción en tu Efigie Heroica. ¿Continuar de todos modos?" "DOTA_HeroStatue_Confirm" "Crear una Efigie Heroica consumirá el Bloque de Efigie. Tras su creación, solo puede modificarse utilizando un Reforjador de Efigies. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_HeroStatue_ConfirmReforge" "Reforjar una Efigie Heroica consumirá el Reforjador de Efigies. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_HeroStatue_Error" "No se ha podido generar la Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Model" "Modelo" "DOTA_HeroStatue_Sequence" "Secuencia" "DOTA_HeroStatue_Cycle" "Ciclo" "DOTA_HeroStatue_Loadout" "Ir al equipamiento" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader" "Inscripción" "DOTA_HeroStatue_CreatedBy_Header" "Creado por" "DOTA_HeroStatue_TooltipHeader_Empty" "Sin inscripción" "DOTA_HeroStatue_BackToEffigy" "Regresar a la Efigie Heroica" "DOTA_HeroStatue_Likes" "Elogios: %s1" "DOTA_HeroStatue_Commends" "Elogios: {d:commends}" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfoHeader" "Reforjando una Efigie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeInfo" "Para usar un Reforjador de Efigies, haz clic derecho sobre una Efigie Heroica y selecciona la opción Reforjar." "DOTA_HeroStatue_ReforgeOption" "Reforjar" "DOTA_HeroStatue_PoseOption" "Pose" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTimeHeader" "Reforjar una Efigie" "DOTA_HeroStatue_ReforgeFirstTime" "Has accedido al modo de Reforjar Efigie. 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"KillEaterEvent_RubickArcana" "Victorias con el arcano de Rubick" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_0" "Base" "DOTA_Style_Desolate_Conquest_1" "Campeón" "DOTA_Style_ti8_bristleback_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_bristleback_1" "Campeón" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_0" "Base" "DOTA_Style_ti8_skywrath_mage_1" "Campeón" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_The_Lightning_Orchid_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Leviathan_Whale_Blade_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Fin_Kings_Charm_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Tormented_Staff_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_0" "Renacido" "DOTA_Style_Cauldron_of_Xahryx_Retro_1" "Excepcional" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Default" "Aventurero" "DOTA_Style_TI9_Cavern_Crawl_Upgrade" "Explorador" "DOTA_Style_TI9_Courier_Default" "Escarabajo básico" 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"DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_0" "Original" "DOTA_Style_The_Duskbloom_Trickster_OffHand_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Blade_0" "Original" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Blade_1" "Plata" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Back_0" "Original" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Back_1" "Plata" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Head_0" "Original" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Head_1" "Plata" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Shoulders_0" "Original" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Shoulders_1" "Plata" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_Song_of_the_Shadow_Dragon_Belt_1" "Plata" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Shoulder_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_Valkyries_Shade_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Neck_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_0" "Original" "DOTA_Style_The_Scarlet_Flare_Belt_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_arms_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_back_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_head_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_weapon_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_0" "Original" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Deep_One_Slayer_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_arms_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_back_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_head_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_legs_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_ward_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_miyamoto_musash_weapon_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_arms_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_back_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_head_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_shoulder_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_1" "Transmutado" "DOTA_Style_Lady_Whitewind_weapon_2" "Segunda transmutación" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_0" "Caído" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_1" "Claro" "DOTA_Style_Venge_Lost_Seraph_Style_2" "Real" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_0" "Original" "DOTA_Style_hood_2022_immortal_weapon_1" "Tomo'kan" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_0" "Eminencia" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_1" "Real" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_0" "Eminencia" "DOTA_Style_qop_2022_immortal_legs_1" "Real" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_0" "Festines Espantosos" "DOTA_Item_Frightful_Revelries_1" "Noche de Cosecha" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_0" "Invocar" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Belt_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_0" "Invocar" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Arms_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_0" "Invocar" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Head_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_0" "Invocar" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom_Shoulder_3" "Exort" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_0" "Invocar" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_1" "Quas" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_2" "Wex" "DOTA_Style_Invoker_Wings_of_Wisdom__Back_3" "Exort" "DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_0" "Lobo" "DOTA_Style_Red_Riding_Hood_Style_1" "Abuelita" //DOTA_ITEM_STYLES_END //DOTA_ITEM_STYLE_END "TeamCup_Description" "Obtenido por los fans durante la Copa por Equipos Semanal de The International" "NEXON_CybercafeBonus" "Obteniendo un %s1 % de puntos de batalla adicionales por jugar en %s2: %s3." "NEXON_CybercafeTimedReward" "¡%s1 ha sido recompensado con %s2 por jugar en %s3!" "NEXON_CybercafeBonusNoName" "Obteniendo un %s1 % de puntos de batalla adicionales por jugar en el cibercafé: %s2." "DOTA_Shutdown_Header" "Error" "DOTA_GGPopup_Title" "LA PARTIDA TERMINARÁ" "DOTA_GGPopup_Desc" "Perderás en" "DOTA_Levelup_ItemDrop" "NIVEL DE OBTENCIÓN DE ARTÍCULOS MEJORADO" "DOTA_Levelup_ItemDrop2" "ARTÍCULOS POCO COMUNES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc2" "Encontrarás artículos a medida que juegues partidas de emparejamiento o cada vez que subas de nivel. ¡Ahora tienes la oportunidad de encontrar artículos más raros!" "DOTA_Levelup_ItemDrop3" "ARTÍCULOS RAROS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc3" "Estos artículos pueden contener animaciones personalizadas para los héroes que los lleven." "DOTA_Levelup_ItemDrop4" "ARTÍCULOS MÍTICOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc4" "Estos artículos pueden contener animaciones personalizadas y efectos de hechizos para los héroes que los lleven." "DOTA_Levelup_ItemDrop5" "ARTÍCULOS LEGENDARIOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc5" "Estos artículos son increíblemente raros, pueden reemplazar completamente a los mensajeros y las monturas de los héroes con nuevos modelos y efectos." "DOTA_Levelup_ItemDrop6" "ARTÍCULOS ANCESTRALES" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc6" "Hay muy pocos de estos artículos y no son fáciles de categorizar." "DOTA_Levelup_ItemDrop8" "ARTÍCULOS ARCANOS" "DOTA_Levelup_ItemDrop_Desc8" "Estos artículos son los más raros de todos, pueden añadir nuevos modelos, sonidos, efectos de hechizos e iconos de HUD a cualquier héroe que los lleve." "DOTA_ItemDropLvl_Text" "Cumples los requisitos para encontrar artículos %s1. Juega más partidas para aumentar tu nivel y encontrar artículos aún más raros." "DOTA_ItemDropLvl_TextMax" "Cumples los requisitos para encontrar artículos %s1." "DOTA_Coach" "Entrenador" "DOTA_Coach2" "ENTRENADOR" "DOTA_Coach3" "ENTRENAR A ESTE GRUPO" "DOTA_Coaches" "Entrenadores" "DOTA_CoachesOther" "Otros entrenadores" "DOTA_CoachNone" "No hay entrenadores" "DOTA_Lobby_Join_Coach" "Entrenar a este equipo" "DOTA_Lobby_Leave_Coach" "Dejar de entrenar" "DOTA_Student_Desc" "Selecciona un entrenador o entrenadores a los que escuchar" "DOTA_Student_Desc2" "Selecciona otro aprendiz o aprendices a los que escuchar" "DOTA_Students" "Aprendices" "DOTA_StudentsOther" "Otros aprendices" "DOTA_Coach_Desc" "Selección de perspectiva." "DOTA_Coach_Chat" "Enviar solo al entrenador" "DOTA_CoachList" "Entrenadores: %s1" "DOTA_Coach_Help" "Haz Alt + clic en el mundo o minimapa para señalar. Alt + clic en los elementos del HUD para resaltarlos. Ctrl + clic en el mundo o el minimapa para dibujar líneas.\n\nPulsa tu tecla «Alternar perspectiva entre entrenador y aprendiz» para cambiar a la perspectiva de tu aprendiz.\n\nTu chat de voz y texto solo podrán ser escuchados por tus aprendices." "DOTA_Student_Help" "Para comunicarte con otros jugadores de tu equipo, desmarca la casilla 'Enviar solo al entrenador' debajo de la entrada del chat. Para dejar de escuchar el chat y las comunicaciones de voz de otro aprendiz, desmarca su nombre en las casillas de arriba. \n\nTus entrenadores y los demás aprendices serán los únicos que puedan escuchar tus comunicaciones de voz. Tus mensajes de la rueda de chat podrán ser vistos por todo tu equipo." "DOTA_MuteChat" "Silenciar chat global" "DOTA_CoachControls_Draw" "Dibujar" "DOTA_CoachControls_Ping" "Indicar" "DOTA_CoachControls_VoiceChat" "Activar/desactivar voz" "DOTA_CoachControls_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_CoachControls_VoiceBind" "Usa {g:dota_keybind:ally_voice_chat_keybind} para hablar" "DOTA_CoachControls_VoiceOpenMic" "Micrófono abierto para hablar" "DOTA_CoachControls_NoCoach" "El entrenador no está en una partida" "DOTA_CoachControls_CoachNotHere" "Tu entrenador no se encuentra actualmente en una partida. Puede unirse más tarde, o puedes finalizar la sesión de entrenamiento." "DOTA_CoachControls_Draw_Hotkey" "Ctrl+clic" "DOTA_CoachControls_Ping_Hotkey" "ALT+clic" "DOTA_CoachControls_TeamCoach" "Entrenador de equipo" "DOTA_CoachControls_PrivateCoach" "Entrenador privado" "DOTA_CoachControls_CoachingTeam" "Entrenando a {s:coaching_team_name}" "DOTA_CoachControls_PrivateCoaching" "Entrenamiento privado" "DOTA_CoachControls_PrivateCoachTextHelp" "{g:dota_keybind:ally_text_chat_keybind}Tabulador para usar el chat de texto" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToCoach" "Entrenador" "DOTA_CoachControls_RedirectVoiceToAllies" "Aliados" "DOTA_CoachControls_AskingToCoachFriend" "Solicitar entrenar a un amigo" "DOTA_CoachControls_WaitingForFriendToAccept" "Esperando a que el amigo acepte." "DOTA_CoachControls_FriendWantsToCoach" "Un amigo quiere ser tu entrenador" "DOTA_CoachControls_Accept" "Aceptar" "DOTA_CoachControls_Decline" "Rechazar" "DOTA_CoachControls_SendingResponse" "Enviando respuesta." "DOTA_CoachControls_ChatHint" "Usa el tabulador para cambiar entre Entrenamiento, Aliados y Todo" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachTitle" "Ser entrenador" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachHelp" "Ayuda a que crezca la próxima generación de jugadores de Dota ayudando a aquellos que lo necesiten.

Aumenta tu calificación de entrenamiento obteniendo reseñas positivas de tus alumnos." "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachButton" "Ver jugadores" "DOTA_CoachMenu_BecomeCoachStudentsAvailable" "Disponibles" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachTitle" "Entrenamiento privado" "DOTA_CoachMenu_RequestCoachHelp" "Pídele ayuda a un jugador de Dota experimentado.

Los entrenadores verán una lista de jugadores para determinar si necesitan asistencia." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachText" "¿Necesitas ayuda? Pídele asistencia personalizada a un jugador experimentado de Dota." "DOTA_CoachMenu_RequestCoachButton" "Solicitar un entrenador" "DOTA_CoachMenu_PlayWithCoachText" "Jugar con un entrenador" "DOTA_CoachMenu_CoachActive_FinishSession" "Finalizar sesión" "DOTA_CoachMenu_LookingForCoach_Title" "Buscando un entrenador" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Title" "Entrenamiento privado" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_Text" "Usa el canal de chat de entrenamiento para hablar con tus jugadores." "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsCoach_JoinLobby" "Unirse a partida" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Title" "Entrenamiento activo" "DOTA_CoachMenu_CoachActiveAsStudent_Text" "Usa el canal de chat de entrenamiento para hablar con tu entrenador." "DOTA_RequestCoach_Text" "Pídele consejos a un jugador experimentado de Dota." "DOTA_RequestCoach_Requirements" "Los entrenadores solo pueden aceptar solicitudes si:" "DOTA_RequestCoach_BehaviorScoreRequirement" "Unas puntuaciones mínimas de {d:required_coach_behavior_score} de comportamiento y de comunicación" "DOTA_RequestCoach_RankRequirement" "Tienen un rango de {s:required_coach_rank} o uno superior." "DOTA_RequestCoach_PlayerRankRequirement:p{required_coach_higher_stars}" "Con un rango de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrella más que tú (si te has calibrado para el modo clasificatorio).#|#Con un rango de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrellas más que tú (si te has calibrado para el modo clasificatorio)." "DOTA_RequestCoach_StopText" "Tú o el entrenador podéis finalizar la sesión de entrenamiento en cualquier momento." "DOTA_RequestCoach_StartSearching" "Iniciar búsqueda" "DOTA_RequestCoach_Failed" "No se ha podido solicitar un entrenador" "DOTA_AcceptCoachingSession_Title" "Ofrecerse como entrenador" "DOTA_AcceptCoachingSession_Subtitle" "Aconseja a un jugador que esté aprendiendo Dota." "DOTA_AcceptCoachingSession_FriendlyTip" "Sé paciente y amigable" "DOTA_AcceptCoachingSession_SuccessesTip" "Celebra los éxitos" "DOTA_AcceptCoachingSession_MicromanageTip" "No microgestiones" "DOTA_AcceptCoachingSession_StopText" "Tú o el jugador podéis finalizar la sesión de entrenamiento en cualquier momento." "DOTA_AcceptCoachingSession_StartCoaching" "Iniciar entrenamiento" "DOTA_AcceptCoachingSession_Failed" "No se ha podido aceptar la sesión de entrenamiento." "DOTA_CoachingSessionRole_Coach" "Entrenador" "DOTA_CoachingSessionRole_Student" "Jugador" "DOTA_RateCoachingSession_Title" "¿Cómo ha ido la sesión de entrenamiento?" "DOTA_RateCoachingSession_Good" "Bien" "DOTA_RateCoachingSession_Bad" "Mal" "DOTA_RateCoachingSession_ReportCoach" "Denunciar al entrenador por ofensivo" "DOTA_RateCoachingSession_ReportPlayer" "Denunciar al jugador por ofensivo" "DOTA_RateCoachingSesison_Failed" "Error al enviar valoración de la sesión" "DOTA_LeaveCoachingSession_Title" "Finalizar sesión de entrenamiento" "DOTA_LeaveCoachingSession_ConfirmText" "¿Seguro que quieres abandonar esta sesión de entrenamiento?" "DOTA_LeaveCoachingSession_FailedTitle" "Error al abandonar la sesión de entrenamiento" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Title" "Unirse a partida de jugador" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Text" "Tu jugador entrenado ha entrado en una partida. ¿Te gustaría entrar en su partida como entrenador?" "DOTA_JoinCoachingSessionLobby_Failed" "Error al unirte a la partida del jugador" "DOTA_CoachingRequest_LoadingMatchDetails" "Cargando detalles de la partida" "DOTA_CoachingRequest_FailedToLoadMatchDetails" "No se han podido cargar los detalles de la partida" "DOTA_BecomeCoach_Title" "Ser entrenador" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScore" "Puntuaciones de comportamiento/comunicación" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreValues" "{s:behav_score} / {s:comm_score}" "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreUnknown" "Nuevo jugador" "DOTA_BecomeCoach_Rank" "Rango" "DOTA_BecomeCoach_StatEligible" "OK" "DOTA_BecomeCoach_StatTooLow" "Demasiado bajo" "DOTA_BecomeCoach_RankRequired" "Se requiere que los entrenadores estén calibrados como al menos {s:required_coach_rank}." "DOTA_BecomeCoach_BehaviorScoreRequired" "Los entrenadores necesitan tener una puntuación de comportamiento y una puntuación de comunicación de al menos {d:required_coach_behavior_score}." "DOTA_BecomeCoach_PlayerRankTooHigh:p{required_coach_higher_stars}" "El rango de los entrenadores debe ser de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrella superior al de los jugadores. Los de rango Inmortal pueden entrenar a cualquiera.#|#El rango de los entrenadores debe ser de al menos {d:required_coach_higher_stars} estrellas superior al de los jugadores. Los de rango Inmortal pueden entrenar a cualquiera." "DOTA_AboutCoaching_Title" "Acerca del entrenamiento" "DOTA_AboutCoaching_Text" "Los jugadores pueden solicitar entrenarse haciendo clic en el botón de entrenador en la parte superior derecha durante la partida, o haciendo clic cerca del grupo en la parte inferior izquierda del menú principal.\n\nLos entrenadores y jugadores pueden empezar o dejar de entrenar en cualquier momento.\n\nCuando finaliza el entrenamiento, el jugador y el entrenador tendrán la posibilidad de calificar la sesión de entrenamiento. Los entrenadores ganan o pierden calificación de entrenamiento según las valoraciones de los jugadores." "DOTA_PlayersLookingForCoach_Title" "Jugadores buscando un entrenador" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Language" "Idioma:" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Player" "Jugador" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Rank" "Rango" "DOTA_PlayersLookingForCoach_GamesPlayed" "Part. jugadas" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Status" "Estado" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Waiting" "Espera" "DOTA_PlayersLookingForCoach_StartCoaching" "Iniciar entrenamiento" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Uncalibrated" "Sin calibrar" "DOTA_PlayersLookingForCoach_Dashboard" "Menú principal" // Korean used here since this is a Korean-only feature and allows testing without having to set language. "Econ_Purgatory" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizeAllItems" "모두 구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchase" "구매확정" "Econ_Purgatory_ReturnItem" "환불" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Title" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_Msg" "해당 아이템의 구매를 확정하고 배낭으로 이동하시겠습니까? 구매 확정한 아이템은 청약철회가 불가능하니 신중히 결정해 주십시오." "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_ConfirmButton" "구매확정" "Econ_Purgatory_FinalizePurchaseDlg_CancelButton" "취소" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Title" "환불" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_Msg" "해당 아이템의 청약철회 하시겠습니까?" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_ConfirmButton" "청약철회" "Econ_Purgatory_ReturnDlg_CancelButton" "취소" "DOTA_econ_item_details_purgatory_header" "메이비 박스" "DOTA_econ_item_details_purgatory_refund" "환불" "DOTA_econ_item_details_purgatory_finalize" "완료" "DOTA_Purgatory_Tooltip" "메이비 박스에 있는 아이템을 완료하기 전 사용 또는 수정할 수 없습니다. 아이템이 메이비 박스에 그대로 있으면 환불하실 수 있습니다." "DOTA_InMaybeBox_Label" "메이비 박스에 포함" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Purgatory" "이 세트는 메이비 박스에 있습니다" "ItemPurgatory_Finalize_Succeeded" "Finalización completada." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_Incomplete" "Finalización parcialmente completada. No se finalizaron uno o más artículos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_ItemsNotInPurgatory" "La finalización puede haberse completado parcialmente. Al menos un artículo no estaba en la caja «Tal vez». Es posible que se haya trasladado automáticamente a la armería." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_CouldNotFindItems" "No se pudo encontrar uno o más artículos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_NoSOCache" "El servidor está teniendo problemas. Inténtalo de nuevo dentro de unos minutos." "ItemPurgatory_Finalize_Failed_BackpackFull" "No se han podido finalizar todos los artículos. Libera algo de espacio en tu armería e inténtalo de nuevo." "ItemPurgatory_Refund_Succeeded" "Reembolso realizado." "ItemPurgatory_Refund_Failed_ItemsNotInPurgatory" "El artículo que has especificado no estaba en la caja «Tal vez»." "ItemPurgatory_Refund_Failed_CouldNotFindItem" "El reembolso ha fallado. No se ha podido encontrar el artículo especificado." "ItemPurgatory_Refund_Failed_TryLater" "El reembolso ha fallado. Inténtalo de nuevo más tarde." "ItemPurgatory_UnknownError" "Error desconocido." "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Title" "아이템을 완료하시겠습니까?" "ItemPurgatory_AskRemoveItemFromPurgatory_Body" "이 아이템을 완료하셔서 메이비 박스에서 제거하시겠습니까?" // Crafting Tooltips "DOTA_CraftingTooltip_Title_Rarity" "Cualquier artículo %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Rarity" "Coloca cualquier artículo %s1 aquí para completar esta receta de fabricación." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Quality" "Cualquier artículo %s1" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Quality" "Coloca cualquier artículo %s1 aquí para completar esta receta de fabricación." "DOTA_CraftingTooltip_Title_Output_Random_Item" "Artículo %s1 cualquiera" "DOTA_CraftingTooltip_Desc_Output_Random_Item" "Se creará un artículo %s1 al azar." "Dota_Economy_Equip_Now" "Equipar ahora" "Dota_Economy_Acknowledge" "Aceptar" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Purchases" "Aceptar todas las compras" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Trades" "Aceptar todos los intercambios" "Dota_Economy_Acknowledge_All_Count" "Aceptar todo (%s1)" "Dota_Economy_Reward_Subtitle" "Artículo de %s2 de tipo: %s1" "DOTA_PlayerName_ixmike" "Liquid`ixmike88" "DOTA_PlayerName_iceiceice" "iceiceice" "DOTA_PlayerName_Burning" "BurNIng" "DOTA_PlayerName_Kuroky" "Kuroky" "DOTA_PlayerName_Sing" "Sing" "DOTA_PlayerName_BZZ" "BZZ" "DOTA_PlayerName_CaspeRRR" "CaspeRRR" "DOTA_PlayerName_Yol" "RoX.KIS.yol" "DOTA_PlayerName_DD" "DD" "DOTA_PlayerName_ArsArt" "Ars-Art" "DOTA_PlayerName_SOLO" "SOLO" "DOTA_PlayerName_YYF" "YYF" "DOTA_PlayerName_ZSMJ" "ZSMJ" "DOTA_PlayerName_NS" "NS" "DOTA_PlayerName_Funn1k" "Funn1k" "DOTA_PlayerName_Ohaiyo" "Ohaiyo" "DOTA_PlayerName_Arteezy" "Arteezy" "DOTA_PlayerName_Mushi" "Mushi" "DOTA_PlayerName_BuLba" "BuLba" "DOTA_PlayerName_Hao" "Hao" "DOTA_PlayerName_G" "Sergey 'G' Bragin" "DOTA_PlayerName_EternalEnvy" "EternaLEnVy" // Voice Credits "DOTA_Credits_Tab" "AGRADECIMIENTOS" "DOTA_Credits_Title" "AGRADECIMIENTOS" "DOTA_ActorCredits_1_Name" "Dee Bradley Baker" "DOTA_ActorCredits_1_Role" "Techies" "DOTA_ActorCredits_2_Name" "Dennis Bateman" "DOTA_ActorCredits_2_Role" "Invoker" "DOTA_ActorCredits_3_Name" "Tom Chantler" "DOTA_ActorCredits_3_Role" "Centaur, Lion, Outworld Destroyer, Riki, Slark, Tusk, Witch Doctor" "DOTA_ActorCredits_4_Name" "Merle Dandridge" "DOTA_ActorCredits_4_Role" "Legion Commander, Winter Wyvern " "DOTA_ActorCredits_5_Name" "Barry Dennen" "DOTA_ActorCredits_5_Role" "Chaos Knight, Phantom Lancer, Rubick" "DOTA_ActorCredits_6_Name" "Dave Fennoy" "DOTA_ActorCredits_6_Role" "Batrider, Ember Spirit, Huskar, Jakiro, Faceless Void, Wraith King, Venomancer" "DOTA_ActorCredits_7_Name" "Jim French" "DOTA_ActorCredits_7_Role" "Elder Titan" "DOTA_ActorCredits_8_Name" "Michael Gregory" "DOTA_ActorCredits_8_Role" "Bounty Hunter, Clinkz, Silencer" "DOTA_ActorCredits_9_Name" "Gin Hammond" "DOTA_ActorCredits_9_Role" "Crystal Maiden, Drow Ranger, Enchantress, Mirana, Phantom Assassin, Spectre, Vengeful Spirit" "DOTA_ActorCredits_10_Name" "James Kirkland" "DOTA_ActorCredits_10_Role" "Arc Warden" "DOTA_ActorCredits_11_Name" "John Patrick Lowrie" "DOTA_ActorCredits_11_Role" "Ancient Apparition, Dark Seer, Doom, Earthshaker, Pudge, Shadow Fiend, Storm Spirit" "DOTA_ActorCredits_12_Name" "Ellen McLain" "DOTA_ActorCredits_12_Role" "Broodmother, Death Prophet" "DOTA_ActorCredits_13_Name" "Bruce Miles" "DOTA_ActorCredits_13_Role" "Alchemist, Lifestealer, Omniknight" "DOTA_ActorCredits_14_Name" "Linda K. Morris" "DOTA_ActorCredits_14_Role" "Locutora, Luna, Naga Siren, Queen of Pain, Templar Assassin" "DOTA_ActorCredits_15_Name" "Sam A. Mowry" "DOTA_ActorCredits_15_Role" "Anti-Mage, Beastmaster, Clockwerk, Tendero Secreto, Necrophos, Slardar, Warlock" "DOTA_ActorCredits_16_Name" "Eric Newsome" "DOTA_ActorCredits_16_Role" "Chen, Leshrac, Nature's Prophet, Razor, Tidehunter, Tiny, Zeus" "DOTA_ActorCredits_17_Name" "Nolan North" "DOTA_ActorCredits_17_Role" "Brewmaster, Earth Spirit, Gyrocopter, Keeper of the Light, Lone Druid, Lycan, Meepo, Ogre Magi, Shadow Demon, Troll Warlord" "DOTA_ActorCredits_18_Name" "Dempsey Pappion" "DOTA_ActorCredits_18_Role" "Magnus, Nyx Assassin, Visage" "DOTA_ActorCredits_19_Name" "TJ Ramini" "DOTA_ActorCredits_19_Role" "Abaddon, Bristleback, Skywrath Mage, Timbersaw" "DOTA_ActorCredits_20_Name" "Harry S. Robins" "DOTA_ActorCredits_20_Role" "Tinker" "DOTA_ActorCredits_21_Name" "Gary Schwartz" "DOTA_ActorCredits_21_Role" "Lich, Pugna, Shadow Shaman, Sniper" "DOTA_ActorCredits_22_Name" "David Scully" "DOTA_ActorCredits_22_Role" "Bane, Dazzle, Juggernaut, Morphling, Sand King, Sven, Weaver" "DOTA_ActorCredits_23_Name" "Mike Shapiro" "DOTA_ActorCredits_23_Role" "Oracle" "DOTA_ActorCredits_24_Name" "David Sobolov" "DOTA_ActorCredits_24_Role" "Terrorblade" "DOTA_ActorCredits_25_Name" "Jon St. John" "DOTA_ActorCredits_25_Role" "Axe, Bloodseeker, Enigma, Kunkka" "DOTA_ActorCredits_26_Name" "Fred Tatasciore" "DOTA_ActorCredits_26_Role" "Disruptor, Spirit Breaker, Treant Protector, Undying, Ursa, Gólem de Warlock" "DOTA_ActorCredits_27_Name" "Jen Taylor" "DOTA_ActorCredits_27_Role" "Lina, Medusa, Puck, Windranger" "DOTA_ActorCredits_28_Name" "Tony Todd" "DOTA_ActorCredits_28_Role" "Dragon Knight, Night Stalker, Viper" "DOTA_ActorCredits_29_Name" "Y con" "DOTA_ActorCredits_29_Role" "Io como él mismo" "DOTA_SpecialThanks_Title" "AGRADECIMIENTOS ESPECIALES" "DOTA_SpecialThanks" "Valve quisiera expresar su gratitud a nuestros amigos de Blizzard por su apoyo a la comunidad de DOTA, y también a la comunidad de Warcraft III®, en cuyo seno se originó DOTA." "Unlock_GameMode" "¡Nuevo modo de juego desbloqueado!" "Unlock_Matchmaking" "¡Emparejamiento desbloqueado!" "Unlock_Competitive" "PARTIDA COMPETITIVA" "Unlock_Competitive_Desc" "Juega en un entorno competitivo junto a otros jugadores con experiencia. Registra tu progreso en la sección de Clasificación de Emparejamiento de tu perfil, visible para ti y todos tus amigos." "Unlock_Present" "¡Regalo disponible!" "Unlock_Present_Desc" "Has alcanzado el nivel necesario para desenvolver tu regalo. ¡Ábrelo en la armería para recibir algunos artículos gratis!" "Unlock_Feature" "¡Nueva característica desbloqueada!" "Unlock_Trading" "INTERCAMBIO" "Unlock_Trading_Desc" "Has alcanzado el nivel necesario para poder intercambiar artículos con otros usuarios. Haz clic derecho en el nombre de un jugador para iniciar un intercambio." "Present1_T1" "Personaliza tus héroes" "Present1_D1" "A medida que juegas a Dota, encontrarás distintos tipos de artículos. Algunos, como el que acabas de recibir, te permiten personalizar la apariencia de los héroes. Prueba a equiparlo en la armería a ver qué te parece." "Present1_T2" "Personaliza tus artículos" "Present1_D2" "Algunos artículos son herramientas que puedes usar en otros artículos. La Etiqueta de Nombre que acabas de recibir te permite personalizar el nombre de otro artículo que tengas." "Present1_I2" "¡Espada matatodo!" "Present1_T3" "Héroe básico" "Present1_T4" "Set de artículos personalizado equipado" "Present2_T1" "Personaliza tus artículos favoritos" "Present2_D2" "Utiliza tu Cincel del Artífice para añadir engarces a un artículo donde podrás colocar las gemas que desees. Los artículos pueden tener hasta 5 engarces, permitiéndote crear muchas combinaciones únicas." "Present2_D3" "Añade un engarce a uno de tus artículos e inserta tu nueva Gema con Inscripción de Víctimas en él. El artículo empezará a contar el número de héroes que mates mientras lo lleves equipado." "Present2_D4" "Estas gemas pueden añadir nuevas animaciones a los héroes que las lleven." "Present2_D5" "Estas gemas raras pueden añadir nuevos efectos a los Mensajeros personalizados." "Present2_I1" "Gema con Inscripción de Víctimas" "Present2_T2" "Otras gemas" "Present2_T3" "Etiqueta de Descripción" "Present3_T1" "Más personalizaciones" "Present3_D1" "Utiliza tu Cincel del Artífice para añadir un engarce a un artículo e inserta en él tu nueva Gema con Inscripción de Victorias. Esta gema contabiliza la cantidad de partidas que hayas ganado teniendo este artículo equipado. Recuerda, los artículos pueden tener hasta 5 engarces, así que puedes incluso insertar esta gema en tu artículo con la Gema con Inscripción de Victorias." "Present3_I1" "Gema con Inscripción de Victorias" "Present3_D2" "La Etiqueta de Descripción que acabas de recibir te permite personalizar la descripción de un artículo." "Present3_T2" "Guardianes personalizados" "Present3_D3" "El Bastón de la Fe que acabas de recibir es un guardián personalizado, que sustituye el aspecto dentro del juego de tus guardianes observadores y centinela. A diferencia de los objetos de héroe, los guardianes cosméticos se equipan en el Equipamiento del Jugador, donde permanecen activos independientemente de qué héroe utilices." "Present3_I2" "¡Esta es la descripción de mi espadón con el que voy a partirte en dos!" "Present3_I3" "Hoja de la Guardia Esculpida" "Present4_T1" "Potenciadores de puntos de batalla" "Present4_D1" "Tras cada partida de Dota, obtienes EXP en tu perfil y cada vez que subes de nivel obtienes recompensas. Puedes aumentar la cantidad de EXP que obtienes equipando una Bonificación de Batalla, como la que acabas de recibir. Equípala en tu Equipamiento de Jugador para probarla." "Present4_D2" "Si juegas con una Bonificación de Batalla equipada, también aumentas la EXP obtenida por el resto de jugadores en tu partida. Múltiples Bonificaciones de Batalla se acumulan entre sí, así que grupos de jugadores con bonificaciones pueden obtener EXP rápidamente." "Present4_T2" "Pases de torneo" "Present4_D3" "Puedes ver torneos jugados por profesionales de Dota comprando pases de torneo. Acabamos de darte un pase gratuito de The International 2013, en el que participaron los 16 mejores equipos del mundo. Tras activarlo en tu armería, encontrarás el torneo en la pestaña VER. Podrás ver todas las partidas del torneo, incluyendo comentario en inglés, ruso, chino y coreano." "Present4_T3" "Acumulando Potenciadores de puntos de batalla" "Present4_T4" "¡Bob (Drow Ranger) aumenta los puntos de batalla obtenidos por todos los jugadores de esta partida un 15 %!" "Present4_T5" "+ 100 puntos + 35 de bonificación" "Present5_T1" "Fabricación" "Present5_T3" "Recetas" "Present5_D1" "A medida que juegas, encontrarás algunos artículos que no te interesen. Además de intercambiar con otros jugadores, puedes utilizar el sistema de fabricación para convertir artículos que no quieras en aquellos que desees." "Present5_D2" "Esta receta requiere dos artículos comunes para completarse y crea la burla Celebración de la Muerte para Witch Doctor. Para empezar la fabricación, dirígete a tu armería y selecciona «Fabricación» en el menú del botón derecho de la receta." "Present5_T2" "Burlas" "Present5_D3" "Las burlas son artículos que te permiten reproducir animaciones personalizadas con tu héroe al pulsar una tecla (puedes encontrar la tecla de burla en el menú de controles en la página de acciones de unidades). ¡Pero ten cuidado! Al burlarte de tus enemigos, ¡quedarás expuesto a sus ataques!" "Present5_D4" "Cualquier artículo común" "Present5_D5" "Arrastra cualquier artículo Común aquí para completar esta receta de fabricación." "Present6_T1" "Aspectos del HUD personalizados" "Present6_D1" "Estos artículos se equipan en el Equipamiento del Jugador y cambia el aspecto del HUD en la partida." "Present6_D2" "Cuando tengas un HUD personalizado equipado, los demás jugadores en tus partidas también podrán utilizarlo. ¡En tu próxima partida, intenta hacer clic en el botón 'Contenido Compartido' de la barra superior para ver qué artículos cosméticos están compartiendo otros jugadores contigo!" "Present6_T2" "Más gemas" "Present6_T3" "Contenido compartido" "Present6_I1" "Gema con Inscripción de Guardianes Colocados" "Present6_I2" "HUD: Despertar Dire cruel" "Present6_D3" "Esta Gema llevará la cuenta de cuantos guardianes observadores y centinela has colocado en las partidas. ¡Genial para mostrarle a la gente cómo te tomas seriamente el rol de apoyo!" "Present7_T1" "Tesoros" "Present7_D1" "Mientras juegas partidas, también encontrarás varios tipos de Tesoros. Cada cofre te mostrará una lista de artículos que puede contener, que a menudo incluyen algunos de los artículos más raros y valiosos en Dota 2." "Present7_D2" "Para abrir un Tesoro, necesitas la llave o sello correspondiente. Ya te hemos dado una Llave del Cofre de Bienvenida, por lo que puedes abrir tu Cofre de Bienvenida haciendo clic derecho en él en la armería. Para otros tesoros, puedes comprar llaves en la tienda de Dota 2 o intercambiar con otros jugadores para conseguirlas." "Present7_T2" "Cambiar gemas" "Present7_D3" "¿Quieres sustituir la gema de un artículo? ¿O mover una gema de un artículo a otro conservando sus estadísticas? Utiliza el Martillo del Artífice para quitar la gema del artículo en el que está, liberando el engarce para poner otra cosa en él." "Present7_D4" "Tesoros" "Present7_D5" "Llaves" "Present8_T1" "Mensajeros personalizados" "Present8_D1" "El Jabalí Valiente que acabas de obtener es un mensajero cosmético, que sustituye el aspecto dentro del juego de tu mensajero. Al igual que los guardianes cosméticos, los mensajeros se equipan en tu Equipamiento del Jugador y están activos uses el héroe que uses. Hay muchos mensajeros personalizados, ¡así que busca el que se adapte más a tu estilo!" "Present8_T2" "Ampliaciones de armería" "Present8_D2" "¿Te estás quedando sin espacio en tu armería? Las Ampliaciones de armería aumentan permanentemente la cantidad de espacio que tienes para artículos. Haz clic derecho en la que te acabamos de dar y selecciona 'Ampliar' para usarla." "Present9_T1" "Locutores personalizados" "Present9_D1" "Al equiparlos en tu Equipamiento de Jugador, estos artículos cambiarán la voz del locutor dentro del juego. Los locutores personalizados a menudo tienen cientos de líneas de diálogo nuevas que responden a eventos únicos, asegurándote de que oigas nuevas líneas durante muchas partidas. Al igual que los Aspectos de HUD, los locutores se pueden compartir con otros jugadores." "Present9_T2" "¡Adelante!" "Present9_D2" "Desde ahora, los regalos requerirán que tengas cierto nivel antes de poder abrirlos, pero a cambio empezarán a contener artículos mucho más raros con los que podrás experimentar. ¡Buena suerte!" "EconOpen_BaseString" "DESBLOQUEANDO EL BOTÍN" "EconOpen_Gift" "DESENVOLVIENDO TU REGALO" "CompDL" "Descargando Compendio..." "CouldntDLCompendium" "Fallo al descargar el Compendio. Por favor, inténtalo más tarde." "CouldntSaveCompendium" "No se han podido guardar las selecciones del Compendio. Inténtalo de nuevo más tarde." "CompendiumSel_Default" "Realiza una selección" "CompendiumGC_DataErr" "Llamada no válida a webapi: falta ID de la liga, ID del admin, o archivo de datos." "CompendiumGC_KVFile" "Formato no válido para el archivo de datos del Compendio. Debe ser un archivo de texto basado en KeyValues." "CompendiumGC_InvalidSel" "Índice de selección no válido en el archivo de datos del Compendio. Los índices de selección deben ser mayores que cero, y no deben coincidir con ningún otro índice de selección." "CompendiumGC_DBErr" "Error al escribir en la base de datos de la liga. Inténtalo más tarde." "CompendiumGC_NotAdmin" "No tienes derechos de administrador sobre esa liga." "CompendiumGC_Ok" "Compendio actualizado." "Compendium_YourSel" "Tu selección: " "Compendium_MoreInfo" "Más información" "Compendium_Correct" "¡ACERTASTE!" "Compendium_Incorrect" "HAS FALLADO" "Compendium_Pts" "%s1 pts" "Compendium_Pt" "1 pto" "CompendiumPageError_ComboSelIdx" "El 'selection_index' de '%s1' de la lista desplegable '%s2' no es válido." "CompendiumError_InvalidSel" "No se ha podido encontrar una selección con un índice de %s1." "CompendiumError_DataProvider" "No se ha podido encontrar el proveedor de datos llamado '%s1' en el gráfico '%s2'." "CompendiumError_DataProviderFilterNoInputs" "No se ha podido encontrar la sección de entradas para el proveedor de datos '%s1'" "CompendiumError_DataProviderFilterBadInput" "El filtro del proveedor de datos '%s1' tiene una entrada '%s2' no existente. Puedes definirlo debajo de este proveedor, en ese caso muévelo hacia arriba en la lista de definiciones." "CompendiumError_DataProviderFilterUnknown" "El proveedor de datos '%s1' no define la operación de su 'filtro' o la operación es desconocida." "CompendiumError_DataProviderFilterAlreadyExist" "El proveedor de datos '%s1' ya existe." "CompendiumError_BadEscSeq" "La secuencia de salida del campo de texto '%s1' no tiene un '%%' de cierre." "CompendiumError_BadCmdVar" "El comando set_local_variable en el elemento '%s1' tiene una variable local no válida llamada '%s2'" "CompendiumError_BadVisVar" "No se pudo encontrar una variable local '%s1' especificada en el elemento '%s2'." "CompendiumRedeem_Title" "Gastar monedas" "CompendiumRedeem_Message" "¿Seguro que quieres gastar {d:coin_price} monedas para comprar {d:quantity} '{s:purchase_item}'? Actualmente tienes {d:current_event_points} monedas." "CompendiumRedeemError_NotEnoughPoints" "No tienes suficientes monedas para comprar este artículo. Actualmente tienes {d:current_event_points} monedas." "CompendiumRedeemError_NoResponse" "No es posible comprar este artículo en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." "CompendiumRedeemError_GeneralFailure" "No es posible comprar este artículo en este momento." "CompendiumRedeemError_PointsHeld" "Actualmente algunas de las monedas están reservadas por una partida. Estas monedas solo pueden usarse una vez que la partida haya terminado o tras un período de tiempo." "DOTA_AbilityDraft_Round" "Ronda %s1" "DOTA_AbilityDraft_Start_Timer" "La ronda {d:round_number} de selección de habilidades comienza en:" "DOTA_AbilityDraftYourTurnIn" "Te toca en:" "DOTA_AbilityDraftTimeLeft" "La próxima ronda comienza en:" "DOTA_AbilityDraft_CurrentDrafter" "Le toca a:" "DOTA_AbilityDraft_StandardAbilities" "HABILIDADES NORMALES" "DOTA_AbilityDraft_Ultimates" "DEFINITIVAS" "DOTA_AbilityDraft_AbilityDraft" "SEL. HABILIDADES" "DOTA_AbilityDraft_NextRound" "La próxima ronda comienza en:" "DOTA_AbilityDraft_GameStarts" "La selección termina en:" "DOTA_AbilityDraft_StrategyTime" "Fase de estrategia:" "DOTA_AbilityDraftYourTurn" "Selecciona una habilidad ahora:" "DOTA_SpringBoosterPurchaseHeader" "¿Comprar y activar un Favor de la Fortuna?" "DOTA_SpringBoosterPurchaseDesc" "Activa el Favor de la Fortuna para obtener Piezas de Jade además de Lingotes de Sal Ígnea adicionales." "DOTA_Spring_Learn_About_Event" "Acerca del Festival >" "DOTA_Spring_Learn_About_Tokens" "Más información sobre las Piezas >" "dota_spring_flamesalt_explain" "Gana Lingotes de Sal Ígnea mientras juegas a Dota 2 durante el evento del Nuevo Florecer. Intercambia los Lingotes por armas que te ayudarán a combatir a la Bestia del Año y ganar recompensas de acuerdo a tu actuación." "dota_spring_jadetoken_explain" "Activa el Favor de la Fortuna para obtener Piezas de Jade que pueden intercambiarse por artículos especiales del Nuevo Florecer." "dota_spring_flamesalt_ingot" "L. de Sal Ígnea" "dota_spring_jade_tokens" "Piezas de Jade" "redeem_spring_points" "CANJEAR" "DOTA_YEAR_BEAST_RETURNS_IN" "LA BESTIA DEL AÑO REGRESA EN" "DOTA_Year_Beast_Is_Here" "¡LAS BESTIAS HAN LLEGADO!" "DOTA_Spring_Time_Remaining" "RESTANTE PARA AFRONTAR SU PODER" "dota_spring_fight_beast" "COMBATIR A LA BESTIA" "dota_year_beast_final_battle" "LA ÚLTIMA OPORTUNIDAD DE LUCHAR CONTRA LA BESTIA DEL AÑO" "dota_year_beast_final_incoming" "LA BATALLA FINAL CONTRA LA BESTIA COMIENZA EN" "DOTA_Yearbeast_Header" "BESTIA DEL AÑO" "dota_year_beast_starting_kicked" "¡LAS BESTIAS HAN LLEGADO!" "dota_year_beast_ending_kicked" "Lástima, la Bestia del Año ha huido." "dota_year_beast_no_low_priority" "No puedes enfrentarte a la Bestia del Año estando en baja prioridad" "dota_year_beast_once_per_round" "Por favor, espera para la siguiente llegada de la Bestia del Año." "dota_jade_token_expire" "Canjea tus Piezas de Jade antes del 25 de febrero" "confirm_redeem_points_title" "Comprar regalo" "confirm_redeem_item_title" "Canjear objeto" "confirm_redeem_points" "¿Intercambiar %s1 %s2 por %s3?" "compendium_confirm_redeem_prize_title" "Canjear premio" "compendium_confirm_redeem_item_desc" "¿Gastar %s2 monedas para recibir un artículo aleatorio?" "compendium_confirm_redeem_set_desc" "¿Gastar %s2 monedas para recibir un set completo de artículos?" "compendium_confirm_redeem_treasure_desc" "¿Gastar %s2 monedas para recibir un Tesoro de Monedas?" "dota_econ_offering_springtext1" "TU OFRENDA" "dota_econ_offering_springtext2" "Que las Ocho Sombras de la Fortuna te sonrían" "dota_econ_offering_springtext3" "Los artículos que otorgues como ofrenda serán eliminados para siempre de tu armería. Tus ofrendas se recogerán una vez más, dejando riquezas en su lugar." "dota_econ_offering_international1" "OFRENDA A LA ÉGIDA" "dota_econ_offering_international2" "Ofrece objetos y consigue puntos del Compendio" "dota_econ_offering_international3" "Los artículos que otorgues como ofrenda serán eliminados para siempre de tu armería. Se recogerá tu ofrenda cada semana. En su lugar, obtendrás puntos del Compendio y otras recompensas." "dota_watch_livegame_status" "ENFRENTÁNDOSE A LA BESTIA DEL AÑO" "dota_spring_pract01" "¡BATALLA DE PRÁCTICA!" "dota_spring_intro_text01" "¡ENFRÉNTATE A LA BESTIA DEL AÑO!" "dota_spring_intro_text02" "Inflige tanto daño como puedas a la Bestia del Año. ¡Cuanto más daño le hagas, mayor será el botín que conseguirás! /n/n¡Si la Bestia del Año atrapa a alguien, dispárale un Fuego Artificial para liberarlo!" "dota_spring_intro_text03" "Tu dinero se convertirá en oro." "dota_spring_intro_text04" "Todos los jugadores reciben una cantidad fija de oro." "dota_spring_intro_text05" "Lingotes de Sal Ígnea" "dota_spring_intro_text06" "Monedas de Oro" "NIAN_SELECT_MODE" "Elige tu modo" "nian_battle_real" "RETA A LA BESTIA" "nian_battle_real_desc" "¡Pelea de verdad contra la Bestia! En este modo puedes elegir cuántos Lingotes quieres gastar y las Piezas de Jade recibidas aumentan dependiendo de cuánto daño hagas a la Bestia y cuántos Lingotes hayas decidido gastar.\n\nTodos los miembros de tu grupo necesitan tener suficientes Lingotes para gastar en el modo elegido." "nian_battle_practice" "PRÁCTICA" "nian_battle_practice_desc" "Practica contra la bestia para perfeccionar tus habilidades. En este modo no se otorgarán Piezas de Jade. Puedes elegir cuánto oro inicial recibir." "nian_battle_0" "Práctica" "nian_battle_1" "150" "nian_battle_2" "450" "nian_battle_3" "1000" "nian_battle_4" "2500" "nian_battle_1_gold" "6000" "nian_battle_2_gold" "18000" "nian_battle_3_gold" "40000" "nian_battle_4_gold" "100000" "dota_spring_intro_text02_practice" "Inflige tanto daño como puedas a la Bestia del Año.\n\nSi la Bestia del Año atrapa a alguien, dispárale un Fuego Artificial para liberarlo!" "dota_spring_intro_text03_practice" "" "dota_spring_intro_text04_practice" "Todos los jugadores reciben una cantidad fija de oro." "dota_redeem_springtext1" "Lingotes de Sal Ígnea" "dota_redeem_springtext2" "Los Lingotes de Sal Ígnea se recolectan jugando partidas normales y se utilizan para comprar equipo a la hora de luchar contra la Bestia del Año. Puedes incrementar la tasa de Lingotes de Sal ígnea, así como ganar Piezas de Jade, al activar el Favor de la Fortuna." "dota_redeem_springtext3" "Piezas de Jade" "dota_redeem_springtext4" "Activa el Favor de la Fortuna para ganar Piezas de Jade e incrementar la tasa de Lingotes de Sal Ígnea. Cada Favor activo compartirá un porcentaje de la tasa de recolección con los demás jugadores de la partida." "dota_redeem_springtext5" "Piezas de Jade" "dota_redeem_springtext6" "Canjea Piezas de Jade por Recompensas del Florecer a continuación:" "DOTA_Redeem_Item_Text" "Selecciona abajo el objeto que deseas recibir." "DOTA_Booster_Title" "Potenciador de puntos de batalla" "DOTA_Booster_Explain" "Gana un 80 % más de puntos de batalla (y otorga un 16 % adicional a cualquiera con quien juegues). Dura 500 minutos de tiempo de partida." "DOTA_Super_Booster_Explain" "Gana un 400 % más de puntos de batalla (y otorga un 16 % adicional a cualquiera con quien juegues). Dura 500 minutos de tiempo de partida. Disponible hasta el 20 de febrero." "DOTA_Booster_Learn_More" "Más información >" "DOTA_Booster_Time_Remaining" "Quedan %s1 minutos para que tu Potenciador de puntos de batalla se agote" "DOTA_Booster_One_Game_Remaining" "Te queda una partida en tu Potenciador de puntos de batalla" "DOTA_Booster_Activate" "Tienes un Potenciador de puntos de batalla sin usar en tu inventario. ¿Quieres activarlo ahora?" "DOTA_Booster_ActivateButton" "ACTIVAR BONIFICACIÓN" "DOTA_Booster_Purchase" "Comprar Bonificación" "DOTA_spring_booster_offer" "Comprar Favor" "DOTA_Activate_Favor" "Activar Favor" "DOTA_Activate_Favor_Descrip" "Activa tu Favor de la Fortuna para empezar a obtener Piezas de Jade." "DOTA_Favor_Time_Remaining" "Te quedan %s1 minutos de tu Favor" "DOTA_Confirm_Disconnect_Title" "¿Desconectar?" "DOTA_Confirm_Disconnect" "¿Seguro que deseas desconectarte? No podrás volver a unirte a la partida." "DOTA_Confirm_Disconnect_Yes" "Sí, desconectar" "dota_create_dialog_0" "¿Qué tenemos aquí?" "dota_create_dialog_1" "¿Qué tienes para mí?" "dota_create_dialog_2" "Echemos un vistazo." "dota_create_dialog_3" "¿Necesitas abrir algo?" "dota_create_dialog_4" "Cogeré mis herramientas." "dota_create_dialog_5" "Está complicado..." "dota_create_dialog_6" "Solo será un momento." "dota_create_dialog_7" "¡Ah! Ya veo cómo funciona." "dota_create_dialog_8" "Ya casi está." "dota_create_dialog_9" "Espera un momento." "dota_create_dialog_10" "¡Está a punto de ceder!" "dota_create_dialog_11" "¡Ahí lo tienes!" "dota_create_dialog_12" "¡Mira esto!" "dota_create_dialog_13" "¿No es estupendo?" "dota_create_dialog_14" "¡Lo tengo!" "dota_create_dialog_15" "¡Y abierto!" "dota_create_dialog_16" "¡Muy bien!" "dota_create_dialog_17" "¡Ja! Ha sido fácil." "dota_create_dialog_18" "¡Disfrútalo!" "dota_nian_endgame_loot" "Botín recibido:" "dota_nian_endgame_title" "La Bestia del Año ha huido" "dota_nian_endgame_damage_done" "Daño total a la Bestia" "dota_nian_award_late" "Debido a sobrecarga en el servidor, la desconexión de la partida se ha visto retrasada. Las Piezas de Jade se te otorgarán automáticamente cuando la desconexión se haya completado." "NianRank0" "Rango: F" "NianRank1" "Rango: D" "NianRank2" "Rango: C" "NianRank3" "Rango: B" "NianRank4" "Rango: A" "NianRank5" "Rango: S" "NianRank6" "Rango: SS" "NianRank7" "Rango: SSS" "NianRank8" "Rango: X" "NianRankPractice" "Rango: P" "dota_status_dangerous_instruction" "Introduce la palabra '%s1' en el cuadro inferior para continuar" "dota_status_dangerous_confirm" "CONFIRMAR" "dota_waitingforplayers_boost_earn_local_player" "Tu tasa de puntos de batalla: %s1" "dota_waitingforplayers_boost_earn" "Tasa de ganancia de puntos de batalla: %s1 %" "dota_waitingforplayers_bonus" "Bonificación: +%s1 %" "dota_waitingforplayers_sharing" "está compartiendo una Bonificación de puntos de batalla:" "DOTA_Premium_League_Description_JoinDota" "¡La primera temporada de joinDOTA League está formada por cerca de 2.500 equipos de alrededor del mundo compitiendo en varias divisiones por el gran premio! ¡Cada compra de esta entrada añadirá 0,75 dólares al fondo total del premio!" "DOTA_Premium_League_Description_MLG" "La primera competición internacional de Dota 2 de MLG contará con los mejores equipos del mundo de Europa, China y Norteamérica, quienes competirán por un premio que partirá de los 50.000 $ e irá creciendo." "DOTA_Premium_League_Description_StarSeries8" "La octava temporada de la legendaria SLTV StarSeries contará con la participación de los dieciocho mejores equipos de Europa. Estos competirán por un premio total creciente con un valor inicial de 50 000 dólares. De cada compra, 2.5 dólares irán al premio de la SLTV StarSeries. Un torneo online en el que cada equipo se enfrentará a todos los demás y una final LAN en el Cybersport Arena de Kiev." "DOTA_Premium_League_Description_ChampionsLeague2" "¡La Temporada 2 de la Champion's League contará con los 10 mejores equipos de Europa y Norteamérica compitiendo por un premio de 50.000 dólares! ¡Incluye el set Venganza del Gladiador y además cada compra de esta entrada añadirá 2,50 dólares al fondo total del premio!" "DOTA_Premium_League_Description_DotaCinema" "¡DotaCinema presenta el XMG Captains Draft Invitational! ¡Se trata del primer gran torneo competitivo de Dota 2 jugado en el modo Selección con Capitán! Los equipos participantes son Alliance, Na'vi, Fnatic, RoX.KIS, Sigma.int y Team Liquid. ¡Lucharán por 20.000 $! ¡La compra de cada entrada incluye el mensajero JanJou y aumenta en 1,25 $ el fondo total del premio!" "ExchangeItemsForOffering_Succeeded" "Tu ofrenda ha sido aceptada" "ExchangeItemsForOffering_OfferingDisabled" "La ofrenda no se encuentra disponible en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." 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"dota_tip_hero_grid_configs_title" "Personalizar cuadrícula de héroes" "dota_tip_hero_grid_configs_desc" "Ajusta la cuadrícula de héroes para que se adapte a tus necesidades. Utiliza uno de los ajustes preestablecidos o crea tu propia disposición." "dota_tip_dashboard_shards_title" "Gana fragmentos y gástalos" "dota_tip_dashboard_shards_desc" "Los fragmentos se obtienen ganando 3 partidas en una semana, subiendo de nivel a los héroes, participando en clanes y de muchas otras maneras.\n\nCompra artículos de héroe exclusivos y otras cosas interesantes en la tienda de fragmentos.\n\nLos suscriptores de Dota Plus pueden obtener fragmentos de más formas y tienen acceso a contenido exclusivo, como los sonidos de la rueda de chat." "dota_tip_advanced_shop_title" "Alternar entre tienda simple/avanzada" "dota_tip_advanced_shop_desc" "Haz clic aquí para cambiar entre una experiencia de compra simple y optimizada y otra más avanzada y completa." "dota_tip_hero_hero_sticker_title" "Asignar pegatina" "dota_tip_hero_hero_sticker_desc" "Asigna una pegatina a tu héroe. Las pegatinas se mostrarán en las pantallas de enfrentamiento y de JMV, así como en tu página de héroes." "dota_view_all_stickers" "Ver todas las pegatinas" "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_1" "¡Ah! ¡Hola! Debes de ser nuevo o nueva." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_2" "Soy un poderosísimo mago de por aquí. Puedes saberlo por mi sombrero." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_3" "¡Empecemos! Te haremos destruir los Ancestros en un plis plas." "dota_tip_new_user_intro_wizard_speech_4" "Pero primero necesito preguntarte algo." "dota_tip_quest_npx_ui_demo_hero" "La sección Héroes tiene los detalles de toda la lista. Selecciona cualquier héroe para probar sus habilidades y practicar." "dota_tip_quest_npx_ui_custom_profile" "¡La página de tu perfil muestra tus logros al mundo! Edítala y personalízala como tú quieras." "dota_community_recruitment" "Reclutamiento" "dota_recruitment_invite_friends" "Invitar amigos" "dota_recruitment_claim_rewards" "Reclamar recompensas" "dota_recruitment_manage_recruits" "Administrar reclutamientos" "dota_recruitment_claim_rewards_header" "Reclamar recompensas" "dota_recruitment_claim_rewards_text" "Consigue Gloria y Fortuna con el progreso de tus amigos en sus trayectorias de Dota 2." "dota_recruitpanel_subheader" "Dota es un juego competitivo de acción y estrategia, y es mucho más divertido con amigos." "dota_recruitpanel_header" "Recluta a tus amigos" "recruitment_add_a_friend" "Añadir a un amigo" "dota_recruitpanel_friends" "Selecciona amigos para reclutar.\nSolo puedes elegir amigos que no hayan sido ya reclutados." "dota_profile_recruit_level_label" "Nivel de Reclutamiento: %s1" "dota_profile_recruit_points_label" "Puntos de Reclutamiento: %s1" "dota_recruitpanel_recruits" "Comprueba el estado de tus reclutas y las peticiones de reclutamiento pendientes.\nObtendrás niveles de reclutamiento a medida que el nivel de tus reclutas aumente." "dota_recruits_count" "Reclutas: %s1" "dota_redeem_event_points_title" "Canjear puntos: %s1" "DOTA_Recruitment_Steps" "- Añade amigos a tu lista de amigos.\n\n- Selecciona amigos en el panel de abajo a la izquierda y envíales una invitación.\n\n- Gana niveles de reclutamiento a medida que tus reclutas juegan." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_0" "Ha ocurrido un error. Asegúrate que la información de tu amigo es correcta e inténtalo nuevamente." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_1" "Ha ocurrido un error. Asegúrate que la información de tu amigo es correcta e inténtalo de nuevo." "DOTA_AddFriend_ErrorCode_2" "La información de tu amigo está en un formato erróneo" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_3" "No se ha encontrado cuenta de Perfect World" "DOTA_AddFriend_ErrorCode_4" "No se ha encontrado cuenta de Dota 2" "Crate_Open_Have_Key" "Tienes 1" "Crate_Open_Buy_Key" "Comprar y abrir" "Crate_Open_Now" "Abrir ahora" "Crate_Browse_Signatures" "Buscar autógrafos" "Crate_Select_Signature" "Seleccionar firma" "Crate_Browse_Signatures_Text" "¡O añade un autógrafo oficial a tu tesoro!" "Crate_Signatures_Upsell" "¡Disponible como artículo oficialmente autografiado!" "Crate_SignatureUpsell" "¡Disponible como artículo oficialmente autografiado!" "Crate_No_Dupe" "Cada vez que abras este tesoro recibirás %s1 de estos artículos. No recibirás duplicados." "Crate_Dupe" "Cada vez que abras este tesoro recibirás %s1 de estos artículos, aleatoriamente. Podrás recibir duplicados." 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"dota_frontpage_updates_new" "NUEVO" "league_tier_1" "AMATEUR" "league_tier_2" "PROFESIONAL" "league_tier_3" "PREMIUM" "league_location_1" "Norteamérica" "league_location_2" "Sudamérica" "league_location_3" "Europa Occidental" "league_location_4" "Europa Oriental" "league_location_5" "China" "league_location_6" "Sudeste Asiático" "league_premium_desc" "Las ligas premium destinan una parte de la venta de entradas directamente a su fondo para premios." "dota_frontpage_sale_details" "%s1\n%s2\nLa oferta termina en %s3" "Store_ItemType_HeroItem" "%s1: Pieza de %s2" "Store_ItemType_HeroSet" "Set para %s1" "Store_ItemType_TypedBundle" "Lote de %s1" "Store_ItemType_Tournament" "Torneo" "Store_ItemType_TournamentPass" "Pase de Torneo" "Store_ItemType_Bundle" "Lote" "Store_ItemType_Tool" "Herramienta" "Store_ItemType_Treasure_Seal" "Sello del Tesoro" "Compendium_popup_nocompendium" "¡Parece que todavía no tienes un Compendio!" "Compendium_popup_notrightnow" "Ver siguiente >" "Compendium_tenhero_challenge1" "DESAFÍO DE LOS 10 HÉROES" "Compendium_dailyhero_challenge" "DESAFÍO DEL HÉROE DIARIO" "Compendium_ConfirmRerollHeroesDesc" "Solo puedes renovar tus héroes una vez. No se cambiarán los héroes completados." "Compendium_RerollYes" "Sí, renovar mis héroes" "RequestBalanceFailedSend" "Error al solicitar balance de cuenta. Por favor, inténtalo más tarde." "RequestBalanceFailedTimeout" "Se ha alcanzado el tiempo límite de espera para la respuesta a la solicitud de balance de cuenta. Por favor, inténtalo más tarde." "DOTA_CurrentBalance" "Saldo: %s1" "DOTA_ItemPrice" "Precio del objeto: %s1" "DOTA_ItemPrice_ImmediatePurchase" "Comprar ahora: %s1" "DOTA_RechargeAccount" "Recargar cuenta" "DOTA_PurchaseItem" "Comprar artículo" "DOTA_ImmediatePurchase_MissingPrerequisite" "No cumples los requisitos para comprar ese objeto." 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"DOTA_Compendium_Compendium_Popup_StretchgoalNoCompendium" "Parece que todavía no tienes un Compendio" "DOTA_Compendium_Profile_False" "Este jugador no ha activado su Compendio de The International 2015" "DOTA_Compendium_DailyHero_TimeRemaining" "TIEMPO PARA EL PRÓXIMO CAMBIO" "DOTA_Compendium_DailyHero_RollAvailable" "CAMBIAR HÉROE" "DOTA_CIGO_Timescale" "Escala de tiempo" "DOTA_CIGO_GPM" "Oro obtenido" "DOTA_CIGO_XPM" "EXP obtenida" "DOTA_CIGO_ShowGPM" "Mostrar oro" "DOTA_CIGO_ShowXPM" "Mostrar EXP" "DOTA_CIGO_GPMAVG" "Media de oro obtenido" "DOTA_CIGO_XPMAVG" "Media de experiencia obtenida" "DOTA_CIGO_Finished" "TERMINADO" "DOTA_CIGO_Discard" "Ignorar partida (no guardar datos de estadísticas)" "DOTA_CIGO_DiscardAYS" "Ignorar esta partida hará que no cuente para tu media general." "DOTA_CIGO_Discarded" "Ignorando partida. Las estadísticas no se guardarán." 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"DOTA_CIGO_DeleteTaggedGames" "Descartar medias y empezar de nuevo" "DOTA_CIGO_DeleteAYS" "Esto descartará de forma permanente todas las medias de partidas anteriores que coincidan con las etiquetas especificadas." "DOTA_CIGO_DeleteAllAYS" "Esto descartará de forma permanente todas las medias de TODAS tus partidas anteriores." "DOTA_CIGO_ShowGraph" "Mostrar gráfico" "DOTA_CIGO_Events" "Mostrar eventos (tus transacciones, primer asesinato, primera muerte)" "DOTA_CIGO_Lane1" "Senda segura" "DOTA_CIGO_Lane2" "Senda difícil" "DOTA_CIGO_Lane3" "Senda central" "DOTA_CIGO_Lane4" "Jungla" "DOTA_CIGO_Midas" "Midas" "DOTA_CIGO_DataTitle" "DATOS" "DOTA_CIGO_BasicTT" "Estas flechas indican si estás ganando oro más rápida o más lentamente que en tu media registrada." "DOTA_CIGO_BasicTTNoData" "Cuando hayas jugado un par de partidas con tu héroe favorito, estas flechas mostrarán si has ganado oro más rápida o más lentamente que en tu media." 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"DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Header" "Cochino de la Galera Hundida" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_SubHeader" "¡Set de 5 artículos para Techies, efectos e iconos personalizados, pantalla de carga, mini burla y mucho más!" "DOTA_Advertisement_TechiesArcana_Button" "Cómpralo ahora - %s1" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header_Preorder" "Alud Gélido - PRECOMPRAR" "DOTA_Advertisement_Arcana_Header" "Alud Gélido" "DOTA_Advertisement_Arcana_SubHeader" "¡El arcano de Crystal Maiden incluye un lobezno como mascota, nuevos efectos, recompensas de evento y más!" "DOTA_Advertisement_Arcana_Button" "Cómpralo ahora - %s1" "DOTA_Advertisement_View_Details" "Ver detalles" "DOTA_Advertisement_View_Armory" "Ver armería" "DOTA_Advertisement_Use_Compendium" "Activar Compendio" "DOTA_Advertisement_Chest_Button" "Tesoro - %s1" "DOTA_Advertisement_Charm_Button" "Amuleto - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium1_Button" "Nivel 1 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Compendium50_Button" "Nivel 50 - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_2400Pts_Button" "24 niveles - %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_Challenges_Button" "Desafíos" "DOTA_Advertisement_TI5_CompendiumInfo_Button" "Detalles del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5_ChallengeRewards_Button" "Canjear Monedas" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemPointsItem" "Activar artículo de puntos %s1" "DOTA_Advertisement_TI5_RedeemCoinsItem" "Activar artículo de monedas %s1" "DOTA_Advertisement_Recycling_Header" "Reciclaje de artículos" "DOTA_Advertisement_Recycling_SubHeader" "¡Recicla los artículos que no desees para conseguir amuletos y puntos del Compendio!" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_Header" "Bloque de Efigie de Jade" "DOTA_Advertisement_JadeEffigy_SubHeader" "¡Talla un monumento a tu gloria!" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_Header" "Tesoro del Florecer Primaveral" "DOTA_Advertisement_SpringBlossomTreasure_SubHeader" "¡Abre el tesoro o completa el amuleto!" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_Header" "Tesoro de la Reliquia del Artesano" "DOTA_Advertisement_CraftersRelicTreasure_SubHeader" "¡Abre el tesoro o completa el amuleto!" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_Header" "Tesoro del Pilar del Escultor" "DOTA_Advertisement_SculptorsPillarTreasure_SubHeader" "¡Reclama nuevas creaciones o completa el amuleto!" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_Header" "Garrafa del Tesoro 2015" "DOTA_Advertisement_TroveCarafe2015_SubHeader" "¡Un nuevo tesoro Inmortal para celebrar The International!" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_Header" "Jarrón sin Cerrojo de la Suerte 2015" "DOTA_Advertisement_Luckvase2015_SubHeader" "¡Nuevos artículos disponibles solo por un tiempo limitado!" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_Header" "Lote Locutor: Rick y Morty" "DOTA_Advertisement_RickAndMorty_SubHeader" "¡El dúo interdimensional de Adult Swim lleva la voz cantante!" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_Header" "Lote de música dieback, de deadmau5" "DOTA_Advertisement_DeadMau5MusicPack_SubHeader" "¡Desata la guerra con la música de mau5!" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_Header" "Tesoro del Mito Olvidado" "DOTA_Advertisement_ForgottenMythTreasure_SubHeader" "Descubre un nuevo aspecto con el amuleto o tesoro." "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_Header" "Compendio de The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_SubHeader" "¡Cargado de premios exclusivos y recompensas por jugar!" "DOTA_Advertisement_TI5Compendium_HasItem_SubHeader" "¡Asegúrate de activar tu Compendio y desbloquear las recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Points_Header" "Niveles del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5Points_SubHeader" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para desbloquear más artículos y obtener recompensas más rápido!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_Header" "Desafíos del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader" "¡Gana monedas a través de los desafíos del Compendio que puedes canjear por premios!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Pts" "Tienes %s1 monedas. ¡Gástalas en asombrosas recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_Unowned" "¡Compra un Compendio para ganar monedas completando desafíos y gástalas en recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5Challenges_SubHeader_UnownedPts" "Tienes %s1 monedas. ¡Compra un Compendio para ganar más y gastarlas en recompensas!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_Header" "Tesoro Inmortal I" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureA_SubHeader" "¡Colecciona estos artículos exclusivos solo disponibles con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_Header" "Tesoro Inmortal II" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureB_SubHeader" "¡La segunda serie de artículos exclusivos disponibles con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_Header" "Tesoro Inmortal III" "DOTA_Advertisement_TI5TreasureC_SubHeader" "¡La última serie de artículos exclusivos disponibles con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_Header" "Mensajero Cría de Wyvern" "DOTA_Advertisement_TI5Courier_SubHeader" "¡Nuevo mensajero exclusivo con tres estilos desbloqueables disponible con el Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_Header" "Emoticonos de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Emoticons_SubHeader" "¡21 nuevos emoticonos disponibles solo con el Compendio de The International!" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_Header" "Tesoro de Pantallas de Carga" "DOTA_Advertisement_TI5LoadingScreen_SubHeader" "¡Pantallas de carga exclusivas de bocetos y conceptos disponibles solo con The International!" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_Header" "Efigies de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Effigy_SubHeader" "¡Crea nuevas Efigies con el Compendio! ¡Sube de nivel para reforjar una efigie ya existente!" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_Header" "Tesoro de Burlas de The International" "DOTA_Advertisement_TI5Taunt_SubHeader" "¡Humilla a tus enemigos con las nuevas burlas para héroes, exclusivas para los poseedores del Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5Music_Header" "Lote de música de The International 2015" "DOTA_Advertisement_TI5Music_SubHeader" "Nuevo lote de música épica de Jeremy y Julian Soule, ¡solo para los poseedores del Compendio!" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_Header" "Última oportunidad del Compendio" "DOTA_Advertisement_TI5LastChance_SubHeader" "¡Última oportunidad para mejorar tu Compendio y comprar el Alijo del Coleccionista antes del jueves!" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_Header" "Locutor Bristleback" "DOTA_Advertisement_TI5Announcer_SubHeader" "¡Comentarios exclusivos del puercoespín más mezquino de Dota!, solo para poseedores del Compendio." "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_Header" "El Tesoro de la Comunidad de The International" "DOTA_Advertisement_TI5SpecialTreasure_SubHeader" "¡11 sets exclusivos para los poseedores del Compendio junto con recompensas y el mensajero Faceless Rex!" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_Header" "Lote Locutor: Rick y Morty" "DOTA_Advertisement_RickMortyAnnouncer_SubHeader" "¡El dúo interdimensional de Adult Swim lleva la voz cantante!" //DOTA_ADVERTISEMENT_END //DOTA_PLAYAD_END //DOTA_PLAYTAB_END "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Header" "LOTE THE INTERNATIONAL" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_SubHeader" "CÓMPRALO AHORA PARA CONSEGUIR TODOS ESTOS ARTÍCULOS Y MÁS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_1" "2 Tesoros Inmortales" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_2" "Mensajero Mini Pudge" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_3" "9 pantallas de carga" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_4" "3 efectos de entorno" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_5" "25 emoticonos de chat" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_6" "Mensajero de Kunkka" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_7" "Potenciador de puntos de batalla del 230 %" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_Bottom" "EL PAQUETE INCLUYE EL COMPENDIO 2014 + 1.100 PUNTOS" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightHeader" "También obtendrás los siguientes artículos que están por venir:" "DOTA_CompendiumBundleUpsell_RightText" "Artículo para personalizar la base - Lote de voces alternativas para héroes - Estandarte de asesinatos múltiples - Burla de predicción de la victoria - Nuevo lote de música - Burla especial de Techies" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NoCompendium" "¡Los lotes de emoticonos de chat llegarán próximamente a la tienda!" "DOTA_EmoticonPanel_Advertisement_NotOpened" "Has recibido un Lote de Emoticonos del Compendio por poseer el Compendio.\n\n¡Abre el lote desde tu armería para desbloquear tus emoticonos de forma permanente!" "dota_signature_chest_souvenier_desc" "Esta persona recibirá una parte de cada compra." "dota_hero_picks_first_pick" "Primera elección de %s1 en The International" "dota_hero_picks_times_picked" "Elegido 1 vez en The International" "dota_hero_picks_times_picked_plural" "Elegido %s1 veces en The International" "dota_hero_picks_record" "Récord en The International:\n%s1-%s2" "dota_hero_picks_team_first_pick" "Primera elección de %s1 por %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked" "Primera elección de %s1 por %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_times_picked_plural" "%s1 elegido %s3 veces por %s2 en 6.81" "dota_hero_picks_team_record" "%s1 récord con %s2:\n%s3-%s4" "dota_hero_picks_player_times_picked_plural" "Jugado con más frecuencia por %s1, %s2 veces" "dota_hero_picks_player_times_picked" "Jugado con más frecuencia por %s1, 1 vez" "dota_hero_picks_player_record" "Récord jugado por %s1:\n%s2-%s3" "dota_hero_picks_player_kda" "VMA medio jugado por %s1:\n%s2" "dota_hero_picks_player_gpm" "OPM medio jugado por %s1:\n%s2" "DOTA_Winter2016" "Invierno 2016" "DOTA_WinterBattlePass" "Pase de batalla Invernal" "DOTA_WinterBattlePassPreview" "Modo previsualización" "DOTA_WinterBattlePassPurchase" "Comprar {g:dota_item_price:pass_item_def}" "DOTA_WinterBattlePassActivate" "Activar pase" "DOTA_GalleryofTriumphs_ProfileHead" "Galería de\nTriunfos" "DOTA_GalleryofTriumphs_Profilebutton" "Ver detalles" "DOTA_Trophy_Header" "GALERÍA DE TRIUNFOS" "DOTA_Trophy_ViewTrophyCase" "Ver galería" "DOTA_Trophy_NumberEarnedNone" "No hay trofeos todavía" "DOTA_Trophy_NumberEarnedSingular" "1 trofeo conseguido" "DOTA_Trophy_NumberEarnedPlural" "%s1 trofeos conseguidos" "DOTA_Trophy_NextTrophy" "Siguiente galardón" "DOTA_TrophyNotification_Awarded" "¡Has obtenido un nuevo trofeo: «%s1»!" 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"DOTA_TrophyName_PAContractsFilled" "Asesina de Némesis" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsFilled" "Conseguido por cumplir contratos durante el evento Asesina de Némesis." "DOTA_TrophyName_PAContractsDenied" "Asesina Asesinada" "DOTA_TrophyDesc_PAContractsDenied" "Conseguido por denegar contratos durante el evento Asesina de Némesis." "DOTA_TrophyName_NexonLevel" "Primer Aniversario de Nexon" "DOTA_TrophyDesc_NexonLevel" "Conseguido por participar y ganar partidas durante la celebración del Primer Aniversario de Nexon" "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Homenaje a la Habilidad Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_MMR" "Conseguido por importar tu cuenta de DOTA 1 a Dota 2, y conmemorando tu MMR de Dota 1." "DOTA_TrophyName_PWRDLinkDOTA1_Level" "Homenaje a la Experiencia Ancestral" "DOTA_TrophyDesc_PWRDLinkDOTA1_Level" "Conseguido por importar tu cuenta de DOTA 1 a Dota 2, y conmemorando tu nivel de Dota 1." 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"DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de la Aventura de la Gruta reclamados en el pase de batalla de The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2018BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_International2018BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de The International 2018" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Expedición en la Jungla" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Expedición en la Jungla reclamados con el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2019BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_International2019BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de The International 2019" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_WagerTokens" "Trofeo Adivino de la Batalla" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_WagerTokens" "Puntos de batalla ganados en apuestas en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Aventura de la Gruta reclamados en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_International2020BattlePass_Achievements" "Trofeo de Logros" "DOTA_TrophyDesc_International2020BattlePass_Achievements" "Logros completados en el pase de batalla de The International 10" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de Nemestice 2021" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_Nemestice2021BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Aventura de la Gruta reclamados en Nemestice 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_AghsLab2021BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Aventura de la Gruta reclamados en el pase de batalla del Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_Level" "Nivel del pase de batalla de 2022" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_Level" "Niveles obtenidos en el pase de batalla de 2022" "DOTA_TrophyName_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_TrophyDesc_International2022BattlePass_CavernChallenge" "Sets de héroe de Aventura de la Gruta reclamados en el pase de batalla de 2022" "DOTA_TrophyName_International2023_Level" "Nivel del Compendio de The International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Level" "Niveles obtenidos en el Compendio de The International 2023" "DOTA_TrophyName_International2023_Quests" "Meses completados en el Desafío del camino a The International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Quests" "Meses completados en el Desafío del camino a The International 2023 del Compendio" "DOTA_TrophyName_International2023_Fantasy" "Percentil de Fantasía de The International 2023" "DOTA_TrophyDesc_International2023_Fantasy" "Percentil general obtenido durante el Desafío Fantasía del Compendio de The International 2023." "DOTA_TrophyName_International2024_Level" "Nivel del Compendio de The International 2024" "DOTA_TrophyDesc_International2024_Level" "Niveles obtenidos en el Compendio de The International 2024" "DOTA_TrophyName_International2024_Fantasy" "Percentil de Fantasía de The International 2024" "DOTA_TrophyDesc_International2024_Fantasy" "Percentil general obtenido durante el Desafío Fantasía del Compendio de The International 2024." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act1" "Completista del Acto 1 de la Caída de la Corona" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act1" "Nivel 1 por completar la historia principal. Nivel 2 por completar también todas las misiones secundarias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act2" "Completista del Acto 2 de la Caída de la Corona" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act2" "Nivel 1 por completar la historia principal. Nivel 2 por completar también todas las misiones secundarias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act3" "Completista del Acto 3 de la Caída de la Corona" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act3" "Nivel 1 por completar la historia principal. Nivel 2 por completar también todas las misiones secundarias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Act4" "Completista del Acto 4 de la Caída de la Corona" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Act4" "Nivel 1 por completar la historia principal. Nivel 2 por completar también todas las misiones secundarias." "DOTA_TrophyName_Crownfall_Master" "Maestro de la Caída de la Corona" "DOTA_TrophyDesc_Crownfall_Master" "Se consigue al completar los 4 actos de la Caída de la Corona." "DOTA_TrophyName_MVPTrophy" "Trofeo al JMV" "DOTA_TrophyDesc_MVPTrophy" "Conmemora la cantidad de veces que has sido galardonado como Jugador Más Valioso de la partida." "DOTA_TrophyUnits_MVP:p" "%s1 galardón al JMV#|#%s1 galardones al JMV" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Solo" "Máxima Clasificación en Solitario en The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Solo" "Conmemora la máxima clasificación en solitario alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Solo:p" "Máx. clasificación en solitario: %s1#|#Máx. clasificación en solitario: %s1" "DOTA_TrophyName_TI6SeasonalMMR_Party" "Máxima Clasificación en Grupo en The International 2016" "DOTA_TrophyDesc_TI6SeasonalMMR_Party" "Conmemora la máxima clasificación en grupo alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2016." "DOTA_TrophyUnits_TI6SeasonalMMR_Party:p" "Máx. clasificación en grupo: %s1#|#Máx. clasificación en grupo: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Solo" "Máxima Clasificación en Solitario en The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Solo" "Conmemora la máxima clasificación en solitario alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Solo:p" "Máx. clasificación en solitario: %s1#|#Máx. clasificación en solitario: %s1" "DOTA_TrophyName_TI7SeasonalMMR_Party" "Máxima Clasificación en Grupo en The International 2017" "DOTA_TrophyDesc_TI7SeasonalMMR_Party" "Conmemora la máxima clasificación en grupo alcanzada en el emparejamiento clasificatorio de The International 2017." "DOTA_TrophyUnits_TI7SeasonalMMR_Party:p" "Máx. clasificación en grupo: %s1#|#Máx. clasificación en grupo: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileHead" "Progreso del Desafío de todos los héroes" "DOTA_AllHeroChallenge_ProfileButton" "Ver detalles" "DOTA_AllHeroChallenge_Button" "Desafío de todos los héroes" "DOTA_AllHeroChallenge_Title" "DESAFÍO DE TODOS LOS HÉROES: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_Description" "Gana una partida de emparejamiento con todos los héroes en un orden establecido." "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentProgress" "PROGRESO ACTUAL DEL DESAFÍO" "DOTA_AllHeroChallenge_OverallStats" "ESTADÍSTICAS DEL DESAFÍO" "DOTA_AllHeroChallenge_Progress" "Progreso en el Desafío de todos los héroes" "DOTA_AllHeroChallenge_HeroesCompleted" "Héroes completados: %s1 de %s2" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlayed" "Partidas: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_AverageGamesPlayed" "Media mundial: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_LapsCompleted" "Desafíos totalmente completados:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapGamesPlayed" "Mejor Desafío completado:" "DOTA_AllHeroChallenge_BestLapNotCompleted" "N. d." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageLapGamesPlayed" "Media mundial de Desafíos completados:" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_GamesPlayed" "Partidas jugadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_GamesPlayed" "Registra el número de partidas que has jugado en esta ronda del Desafío de todos los héroes." "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipTitle_AverageGamesPlayed" "Media mundial de partidas jugadas" "DOTA_AllHeroChallenge_TooltipText_AverageGamesPlayed" "De media, los jugadores invierten %s1 partidas en completar los mismos héroes que se han completado hasta ahora en este Desafío de todos los héroes." "DOTA_AllHeroChallenge_PreviousHero" "HÉROE ANTERIOR" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHero" "HÉROE ACTUAL" "DOTA_AllHeroChallenge_NextHero" "HÉROE SIGUIENTE" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHero" "HÉROE COMPLETADO" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsSingular" "1 intento" "DOTA_AllHeroChallenge_AttemptsPlural" "%s1 intentos" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesSingular" "1 partida" "DOTA_AllHeroChallenge_GamesPlural" "%s1 partidas" "DOTA_AllHeroChallenge_CompletedHeroGames" "Completado: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_CurrentHeroGames" "En progreso: %s1" "DOTA_AllHeroChallenge_UpcomingHero" "Próximamente..." "DOTA_AllHeroChallenge_AverageHeroGames" "Media mundial: %s1 intentos" "DOTA_TeamShowcase_PlayerLevel" "NIVEL" "DOTA_TeamShowcase_SteamLevel" "NIVEL DE STEAM" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_1" "«¿Quién ha apagado la luz?»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_2" "«Está oscuro aquí abajo.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_3" "«Fui demasiado lenta»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_4" "«Paz para los malvados»." "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_5" "«¡No me dejéis aquí!»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_6" "«Desentiérrame. Te reto.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_7" "«Debería haber practicado más.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_8" "«No lo vi venir.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_9" "«Debería haber comprado más armadura.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_10" "«Shhh. Echando una siesta.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_11" "«Criando malvas.»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_12" "«¿Cuáles eran las probabilidades?»" "DOTA_PhantomAssassin_Gravestone_Epitaph_13" "«Ay.»" "DOTA_Chat_AssassinAnnounce" "%s1 ha recibido un contrato para asesinar a %s2" "DOTA_Chat_AssassinSuccess" "¡%s1 ha cumplido el contrato! ¡%s2 ha caído!" "DOTA_Chat_AssassinFailed" "%s1 ha fracasado en completar el contrato y ha caído ante %s2" "DOTA_Chat_AssassinMSG01" "PHANTOM ASSASSIN TIENE UN" "DOTA_Chat_AssassinMSG02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_Chat_AssassinTeammate01" "Si Phantom Assassin elimina a su objetivo antes que este a ella, el contrato se habrá cumplido. Si su equipo gana la partida, todos podríais obtener una lluvia de artículos." "DOTA_Chat_AssassinOpponents01" "... pero si %s1 mata a Phantom Assassin antes, el contrato será denegado. Todo el equipo podrá obtener una lluvia de artículos por ganar la partida después de denegar el contrato." "DOTA_Chat_AssassinDeny01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinDeny02" "Ha sido asesinada por %s1" "DOTA_Chat_AssassinDeny03" "¡El contrato ha sido denegado!" "DOTA_Chat_AssassinFulfill01" "PHANTOM ASSASSIN" "DOTA_Chat_AssassinFulfill02" "Ha asesinado a %s1" "DOTA_Chat_AssassinFulfill03" "¡El contrato se ha cumplido!" "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_0Player" "Todavía nadie de su equipo posee la Paradoja Múltiple, dejando la recompensa sin reclamar." "DOTA_GameEnd_AssassinSuccess_5Player" "%s1, %s2, %s3, %s4 y %s5 serán recompensados con:" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedRadiantWins" "Los Radiant han denegado el contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinFailedDireWins" "Los Dire han denegado el contrato" "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByDire" "... pero los Dire ganaron la partida." "DOTA_GameEnd_AssassinResultForfeitByRadiant" "... pero los Radiant ganaron la partida." "DOTA_Prediction_CharmPurchase03" "COMPRAR AHORA - %s1" "DOTA_Prediction_CharmPurchase04" "¡NO, GRACIAS!" "DOTA_Prediction_CharmPredict03" "¡PREDICE TU VICTORIA!" "DOTA_Prediction_CharmPredict04" "NO EN ESTA PARTIDA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Predicted" "HAS PREDICHO LA VICTORIA" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Dismiss" "Continuar" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Correct" "PREDICCIONES CORRECTAS:" "DOTA_Prediction_CharmPredict_Incorrect" "PREDICCIONES INCORRECTAS:" "DOTA_Prediction_CharmResult_Correct" "¡Has predicho tu victoria!" "DOTA_Prediction_CharmResult_Incorrect" "Tu predicción ha sido incorrecta." "DOTA_Prediction_CharmResult_Continue" "CONTINUAR" "DOTA_Prediction_Button" "PREDICCIONES" "DOTA_PredictionWindow_Title" "Amuletos de Predicción" "DOTA_Prediction_Taunt_Label" "Racha actual:" "DOTA_Charm_upsell" "¡Predice victorias con éxito para conseguir tesoros!" "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Success" "%s1 tiene el dote de la predicción, y ha sido recompensado con un %s2" // %s2 is the name of the reward item "DOTA_Chat_PredictionCharmComplete_Fail" "%s1 ha realizado 2 predicciones de victoria incorrectas y ha obtenido un %s2." // %s2 is the name of the action item "DOTA_Chat_CharmComplete_Success" "%s1 ha desbloqueado %s2, y ha sido recompensado con: %s3" // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_Chat_CharmComplete_Fail" "%s1 no ha conseguido desbloquear %s2, y ha recibido: %s3." // %s1 name, %s2 charm item, %s3 comma separated reward list "DOTA_AssassinGame_Title" "CONTRATO DEL CLARIVIDENTE" "DOTA_AssassinGame_Learn" "MÁS INFORMACIÓN" "DOTA_AssassinGame_Learn2" "MÁS INFORMACIÓN SOBRE EL" "DOTA_AssassinGame_ContractAvailable" "Contrato en curso" "DOTA_AssassinGame_ContractFilled" "Ha cumplido el contrato" "DOTA_AssassinGame_ContractDenied" "El contrato ha sido denegado" "DOTA_AssassinGame_TargetAvailable" "Marcado para morir" "DOTA_AssassinGame_TargetFilled" "Asesinado" "DOTA_AssassinGame_TargetDenied" "Ha denegado el contrato" "DOTA_AssassinGame_ALAS" "VAYA" "DOTA_AssassinGame_ALSO" "ADEMÁS" "DOTA_AssassinGame_Fulfilling_RewardFalse" "ESTA VEZ NO OBTENDRÁS ARTÍCULOS POR CUMPLIR EL CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_Denying_RewardFalse" "ESTA VEZ NO OBTENDRÁS ARTÍCULOS POR DENEGAR EL CONTRATO." "DOTA_AssassinGame_RadiantFulfilling" "CADA JUGADOR RADIANT HA OBTENIDO UN ARTÍCULO POR CUMPLIR EL CONTRATO" "DOTA_AssassinGame_RadiantDenying" "CADA JUGADOR RADIANT HA OBTENIDO UN ARTÍCULO POR DENEGAR EL CONTRATO" "DOTA_AssassinGame_DireFulfilling" "CADA JUGADOR DIRE HA OBTENIDO UN ARTÍCULO POR CUMPLIR EL CONTRATO" "DOTA_AssassinGame_DireDenying" "CADA JUGADOR DIRE HA OBTENIDO UN ARTÍCULO POR DENEGAR EL CONTRATO" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN NO PUDO CUMPLIR EL" "DOTA_PA_Unfulfilled_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_PA_DENIED_Content01" "A PHANTOM ASSASSIN LE FUE DENEGADO EL" "DOTA_PA_DENIED_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_PA_Fulfilled_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA CUMPLIDO EL" "DOTA_PA_Fulfilled_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content01" "PHANTOM ASSASSIN HA CUMPLIDO EL" "DOTA_PA_FulfilledNotRew_Content02" "CONTRATO PARA ASESINAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_abaddon_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_VICTORY" "VICTORIA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_CAST_ABILITY_1" "LANZAR_HABILIDAD_1" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_ATTACK_3" "ATACAR_3" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_IDLE" "INACTIVO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_alchemist_TELEPORT" "TELETRANSPORTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ATTACK2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_COLD_FEET" "PIES_FRÍOS" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_ICE_VORTEX" "VÓRTICE_HIELO" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CHILLING_TOUCH" "TOQUE_ESCALOFRIANTE" "Dota_Economy_Effigy_Animation_ancient_apparition_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_antimage_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_ATTACK_2" "ATACAR_2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_TAUNT" "BURLA" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_SPAWN" "REAPARECER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_RUN" "CORRER" "Dota_Economy_Effigy_Animation_axe_CAST_ABILITY_4" "LANZAR_HABILIDAD_4" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK" "ATACAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ATTACK2" "ATACAR 2" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_ENFEEBLE" "DEBILITAR" "Dota_Economy_Effigy_Animation_bane_CAST_ABILITY_2" "LANZAR_HABILIDAD_2" 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"Dota_EditSC_Reposition" "Mover héroe" "Dota_EditSC_PositionHero" "Utiliza los controles de la cámara para posicionar tu héroe. Mantén pulsado Mayús para moverte más rápido. Haz clic con un botón del ratón para finalizar." "Dota_EditSC_PositionSlot" "Clic izquierdo para posicionar. Clic derecho para rotar (mantén presionado Mayús para restringirlo a un eje). Utiliza la rueda del ratón para ajustar la altura." "Dota_EditSC_SelectSlotType" "Selecciona el tipo de artículo que te gustaría mostrar en este espacio" "Dota_EditSC_Save" "Guardar y salir del editor" "Dota_EditSC_Preview" "Vista previa" "Dota_EditSC_SlotType_0" "Espacio vacío" "Dota_EditSC_SlotType_1" "Héroe" "Dota_EditSC_SlotType_2" "Efigie" "Dota_EditSC_SlotType_3" "Objeto" "Dota_EditSC_SlotType_4" "Mensajero" "Dota_EditSC_SelectEcon" "Seleccionar artículo" "Dota_EditSC_SlotDialog_Effigy" "Editar espacio de efigie" "Dota_EditSC_Position" "Establecer posición" "Dota_EditSC_ToggleTeam" "Cambiar entre Radiant y Dire" "Dota_EditSC_Load" "Cargar" "Dota_EditSC_CameraAnimSelection_Directions" "Selecciona una animación de cámara. Usa los botones de desplazamiento y haz clic en Aceptar cuando termines." "Dota_EditSC_CameraAnimSelection" "Cámara de edición" //CNY New Bloom 2015 "DOTA_Chat_BeastClassName" "Bestia del Año" "DOTA_Chat_YearBeastKilled" "¡%s1 ha asesinado a %s2!" "DOTA_CNYBeastName0" "Harold" "DOTA_CNYBeastName1" "Louie" "DOTA_CNYBeastName2" "Francisco" "DOTA_CNYBeastName3" "Morty" "DOTA_CNYBeastName4" "Geraldine" "DOTA_CNYBeastName5" "Maxwell" "DOTA_CNYBeastName6" "Mordecai" "DOTA_CNYBeastName7" "Francis" "DOTA_CNYBeastName8" "Maynard" "DOTA_CNYBeastName9" "Lucille" "DOTA_CNYBeastName10" "Gustav" "DOTA_CNYBeastName11" "Monty" "DOTA_CNYBeastName12" "Wilbur" "DOTA_CNYBeastName13" "Bruni" "DOTA_CNYBeastName14" "Kitty" "DOTA_CNYBeastName15" "Mildred" "DOTA_CNYBeastName16" "Poindexter" "DOTA_CNYBeastName17" "Dorothy" "DOTA_CNYBeastName18" "Edna" "DOTA_CNYBeastName19" "Gladys" "DOTA_CNYBeastName20" "Clarence" "DOTA_CNYBeastName21" "Humphrey" "DOTA_CNYBeastName22" "Beatrice" "DOTA_CNYBeastName23" "Esther" "DOTA_CNYBeastName24" "Beverly" "DOTA_CNYBeastName25" "Peggy" "DOTA_CNYBeastName26" "Parthena" "DOTA_CNYBeastName27" "Harrison" "DOTA_CNYBeastName28" "Indiana" "DOTA_CNYBeastName29" "Zachariah" "DOTA_CNYBeastName30" "Josiah" "DOTA_CNYBeastName31" "Eldon" "DOTA_CNYBeastName32" "Jedediah" "DOTA_CNYBeastName33" "Eleanor" "DOTA_CNYBeastName34" "Walter" "DOTA_CNYBeastName35" "Leroy" "DOTA_CNYBeastName36" "Cecil" "DOTA_CNYBeastName37" "Hoover" "DOTA_CNYBeastName38" "Thaddeus" "DOTA_CNYBeastName39" "Ezra" "DOTA_CNYBeastName40" "Anastasia" "DOTA_CNYBeastName41" "Bessie" "DOTA_CNYBeastName42" "Penelope" "DOTA_CNYBeastName43" "Priscilla" "DOTA_CNYBeastName44" "Betsy" "DOTA_CNYBeastName45" "Chesny" "DOTA_CNYBeastName46" "Gwendolen" "DOTA_CNYBeastName47" "Maverick" "DOTA_CNYBeastName48" "Oink" "DOTA_CNYBeastName49" "Ophelia" "DOTA_CNYBeastName50" "Patches" "DOTA_CNYBeastName51" "Primrose" "DOTA_CNYBeastName52" "Victoria" "DOTA_CNYBeastName53" "Winston" "DOTA_CNYBeastName54" "Theo" "DOTA_CNYBeastName55" "Roxy" "DOTA_CNYBeastName56" "Lenny" "DOTA_CNYBeastName57" "Xander" "DOTA_CNY_party_wait" "Reservando espacio para cola en grupo..." "DOTA_CNY_please_wait" "Espera, por favor" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_0" "Senda de Apoyo" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_1" "Senda de Combate" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Header_2" "Senda de Velocidad" "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_0" "Nivel 1\nAura Curativa:\nCura 10 puntos de vida cada 2 segundos en un área de efecto de 1100 alrededor de la Bestia." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_1" "Nivel 2\nVisión Verdadera:\nOtorga Visión Verdadera en un radio de 1100.\nLa Bestia usará Mekansm y Botas Arcanas cada 35 segundos en un radio de 750." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_0_2" "Nivel 3\nAura de Resurrección:\nSi un héroe muere en un radio de 1100 alrededor de la Bestia, resucitará pasados 3 segundos. Este efecto ocurre solo una vez cada 20 segundos.\n\n\nMúltiples instancias de Senda de Apoyo tienen tiempos de recarga independientes para Botas Arcanas, Mek y Aura de Resurrección." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_0" "Nivel 1\nGolpetazo:\nLa Bestia obtiene un 12 % de probabilidad de aturdir a los enemigos objetivos durante 1 segundo." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_1" "Nivel 2\nCaparazón Espinoso:\nSi dos o más héroes se encuentran en un alcance de 500 alrededor de la Bestia, ésta los aturdirá y devolverá el daño si es atacada.\nLlamada del Berserker:\nSi hay dos o más héroes en un alcance de 300 alrededor de la Bestia, se verán forzados a atacarla durante 2,5 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_1_2" "Nivel 3\nMaldición Mayor:\nLa Bestia lanza un humo mágico que se extiende a lo largo de un radio de 1000, convirtiendo a los enemigos en inocentes cerdos durante 4 segundos.\n\n\nMúltiples instancias de Senda de Combate tienen probabilidades independientes de activar Golpetazo, así como tiempos de recarga independientes para Llamada del Berserker, Caparazón Espinoso y Maldición Mayor." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_0" "Nivel 1\nAura de Velocidad de Ataque:\nLas unidades aliadas obtienen 30 de velocidad de ataque en un radio de 900 alrededor de la Bestia." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_1" "Nivel 2\nEstampida:\nSi hay 2 o más héroes enemigos en un radio de 500 alrededor de la Bestia del Año, provocará una Estampida, y todas las unidades aliadas ganarán velocidad máxima y fase durante 3 segundos." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_2_2" "Nivel 3\nAura Revigorizante:\nCuando un aliado lance un hechizo en un alcance de 900 alrededor de la Bestia, existe un 50 % de probabilidad de reiniciar el hechizo de forma instantánea.\n\n\nMúltiples instancias de Senda de Velocidad tienen tiempos de recarga independientes para Estampida, así como probabilidades independientes de activar Aura Revigorizante." "DOTA_CNY_AbilityTooltip_Warning" "¡Esto sustituirá la senda de mejoras existente que has elegido y todas las mejoras de nivel!" "Dota_IssueCommand" "COMANDO" "Dota_CmdLaneTop" "Enviar a la senda superior" "Dota_CmdLaneMid" "Enviar a la senda central" "Dota_CmdLaneBot" "Enviar a la senda inferior" "DOTA_Modifier_Tooltip_CNY_Suffix" "

Poseedor: %s1" "Dota_spring_icepoints" "PTS" "Dota_spring_per" "TU RESERVA DE PUNTOS" "Dota_spring_fortune" "PUNTOS DE BONIFICACIÓN DIARIOS" "Dota_spring_total" "PTS. TOTALES POR COMBATE" "Dota_spring_icepoints_explain" "USA PUNTOS DE HABILIDAD PARA CONTROLAR A LA BESTIA DE TU EQUIPO" "Dota_spring_rewards_explain" "Recompensas" "Dota_spring_rewards_explain_inactive" "Recompensas" "Dota_spring_rewards_explain_soon" "Recompensas" "Dota_spring_icepoints_purchase" "COMPRAR PUNTOS DE HABILIDAD" "find_cny_match" "BUSCAR P. DE LA BESTIA" "DOTA_SPRING_LM" "MÁS INFORMACIÓN" "nb_med" "+1000 PTS" "nb_lrg" "+2400 PTS" "nb_arcana" "Lote arcano" "Dota_spring_icepoints_renew" "Los Puntos de Habilidad se restauran después de cada Combate de la Bestia del Año" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_IDLE" "Las Bestias del Año duermen ahora." "DOTA_SPRING_GAMEMODE_SOON" "Un Combate empezará en:" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE" "COMBATE BESTIA DEL AÑO" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_LATE" "UNIRSE A LA ESPERA" "DOTA_SPRING_GAMEMODE_ACTIVE_PARTYWAIT" "ESPERA, POR FAVOR" "CNY2015_ROUND_DESC" "Tiempo restante" "Dota_spring_state_idle" "Juega una partida normal de Dota." "Dota_spring_state_soon" "Juega una partida normal de Dota." "Dota_spring_state_now" "Juega una partida normal de Dota." "CNY2015_Endgame_Header" "EVENTO COMBATE DE LA BESTIA DEL AÑO" "CNY2015_Endgame_Footer" "Utiliza Puntos de Habilidad para mejorar la Bestia del Año de tu equipo en el Combate de la Bestia del año." "CNY2015_Endgame_xp_none_A" "NO SE HAN OBTENIDO PUNTOS DE HABILIDAD

NADIE DE TU EQUIPO TIENE EL ARCANO ALUD GÉLIDO" "CNY2015_Endgame_xp_none_B" "NO SE HAN OBTENIDO PUNTOS DE HABILIDAD

TU EQUIPO HA PERDIDO" "CNY2015_Endgame_Footer_A" "Los jugadores ganan Puntos de Habilidad si un compañero de equipo tiene el Arcano Alud Gélido para Crystal Maiden. Ganarás más EXP por cada compañero que lo tenga." "CNY2015_Endgame_Footer_B" "Tienes que vencer para obtener Puntos de Habilidad." "CNY2015_Endgame_Footer_C" "¡Has salido victorioso!" "CNY2015_Endgame_Footer_D" "¡Has sido derrotado!
Obtén Puntos de Habilidad ganando partidas con un equipo que tenga algún jugador que posea el Arcano Alud Gélido para Crystal Maiden. Los Puntos de Habilidad se usan para mejorar tu Bestia del Año durante el Combate de la Bestia del Año." "CNY2015_Endgame_Pool" "TU RESERVA DE PUNTOS" "CNY2015_Endgame_points_from" "PUNTOS DE %s1" "CNY2015_Endgame_points_from_me" "PUNTOS DE TU ARCANO" "CNY2015_Endgame_points_from_brawl" "PUNTOS PARA EL COMBATE" "CNY2015_AbilityReminder" "¡Selecciona una senda de mejoras para tu Bestia del Año!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level2" "¡Las mejoras de nivel 2 para la Bestia ya están disponibles!" "CNY2015_UpgradeReminder_Level3" "¡Las mejoras de nivel 3 para la Bestia ya están disponibles!" "CNY2015_SpawningIn" "Apareciendo en" "CNY2015_RespawningIn" "Reaparición en" "CNY2015_IcePoints" "Puntos de Habilidad" "CNY2015_Actives" "HECHIZOS" "CNY2015_Teleport" "\nTeletransporte" "CNY2015_Attack" "Atacar\nobjetivo" "CNY2015_DoubleDamage" "Daño Doble" "CNY2015_Heal" "\nSanar" "CNY2015_Abilities" "ESPACIOS DE MEJORAS" "CNY2015_SetAbility" "Establecer senda de mejoras" "CNY2015_ReplaceAbility" "Nueva senda de mejoras" "CNY2015_UpgradeAbility" "Mejorar Bestia del Año" "CNY2015_Chakra" "Chakra\nGlobal" "CNY2015_Wrath" "Ira del\nTrueno" "CNY2015_Global_Silence" "Silencio\nGlobal" "CNY2015_HandOfGod" "Mano de\nDios" "CNY2015_TowerFlak" "Torre\nAntiaérea" "CNY2015_Glyph" "\nGlifo" "DOTA_CNY_ActiveTooltip_0" "Teletransporte\n\nTeletransporta tu Bestia a cualquier estructura o unidad aliada que no sea un héroe.\n\nTiempo de recarga de 30 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_1" "Forzar Ataque\n\nEnfurece a tu Bestia del Año, provocando que ataque al objetivo sin cesar durante 5 segundos. Mientras esté activa, la Bestia entra en fase y aumenta su velocidad de movimiento.\n\nTiempo de recarga de 20 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_2" "Daño Doble\n\nOtorga Daño Doble a tu Bestia del Año durante 5 segundos.\n\nTiempo de recarga de 10 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_3" "Curación\n\nCura instantáneamente a tu Bestia del Año un 20 % de su vida máxima.\n\nTiempo de recarga de 50 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_4" "Chakra Global\n\nRestaura el maná de todos los héroes de tu equipo.\n\n0-10 minutos:\n60 % de maná restaurado\n\n10-20 minutos:\n80 % de maná restaurado\n\nMás de 20 minutos:\n100 % de maná restaurado\n\nTiempo de recarga de 90 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_5" "Ira del Dios del Trueno\n\nUn rayo impacta a todos los héroes enemigos, infligiendo daño a aquellos que estén visibles y revelando a los héroes invisibles.\n\n0-10 minutos:\n125 de daño\n\n10-20 minutos:\n250 de daño\n\nMás de 20 minutos:\n375 de daño\n\nTiempo de recarga de 240 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_6" "Silencio Global\n\nSilencia a todos los héroes enemigos.\n\n0-10 minutos:\n4 segundos.\n\n10-20 minutos:\n5 segundos.\n\nMás de 20 minutos:\n6 segundos.\n\nTiempo de recarga de 300 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_7" "Mano de Dios\n\nCura instantáneamente a todos los héroes aliados.\n\n0-10 minutos:\nRestaura 200 puntos de vida\n\n10-20 minutos:\nRestaura 300 puntos de vida\n\nMás de 20 minutos:\nRestaura 400 puntos de vida\n\nTiempo de recarga de 160 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_8" "Cañón Antiaéreo de Torre\n\nDurante 10 segundos, las torres aliadas atacarán a todas las unidades enemigas dentro de un alcance de 1000 cada vez que realicen un ataque.\n\nTiempo de recarga de 60 segundos." "DOTA_CNY_ActiveTooltip_9" "Glifo de Fortificación\n\nTus estructuras se vuelven invulnerables durante los siguientes 5 segundos.\n\nTiempo de recarga de 360 segundos." "CNY2015_Aura_AttackSpeed" "Aura: Velocidad de Ataque" "CNY2015_Aura_MovementSpeed" "Aura: Velocidad de Movimiento" "CNY2015_Aura_Heal" "Aura: Curación" "CNY2015_Buff_Crit" "Efecto positivo: Impacto Crítico" "CNY2015_Buff_Bash" "Efecto positivo: Golpetazo" "CNY2015_Buff_Cleave" "Efecto positivo: Hendidura" "CNY2015_Active_SonicWave" "Habilidad: Onda Sónica" "CNY2015_Active_BlackHole" "Habilidad: Agujero Negro" "CNY2015_Active_Chronosphere" "Habilidad: Cronoesfera" "CNY2015_Aura_SupportPath" "Apoyo" "CNY2015_Aura_CombatPath" "Combate" "CNY2015_Aura_SpeedPath" "Velocidad" "dota_offering_newbloom_2015_title" "RECICLAJE DE ARTÍCULOS" "dota_offering_newbloom_2015_subtitle" "Recicla tus artículos para convertirlos en un Amuleto. Equípate con el Amuleto, úsalo para predecir 3 victorias y sé recompensado." "dota_offering_newbloom_2015_details" "Arrastra artículos hacia aquí para reciclarlos.\nRecicla 10 artículos para obtener un Amuleto." "DOTA_Offering_Confirm_Header" "Confirmar reciclaje" "DOTA_Offering_Confirm_Body" "Estas a punto de reciclar estos artículos para crear un %s1. Dichos artículos serán eliminados y no se podrán recuperar. ¿Deseas continuar?" "DOTA_BeastChat_Pushing" "¡Presionando %s1!" "DOTA_BeastChat_ForceAttack" "¡Yendo a por %s1!" "DOTA_BeastChat_Respawning" "¡Reapareceré en %s1 s!" "DOTA_Tooltip_title_BeastMode_Fortune" "La fortuna diaria está concediendo %s1 lingotes adicionales." "DOTA_BeastMode_AegisAlready" "Tu bestia ya tiene una Égida" "DOTA_BeastMode_WinLabel" "Gana un Combate de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_WinDescription" "Y recibe un set de artículos, un trofeo y 100 Puntos de Habilidad." "DOTA_BeastMode_LoseLabel" "Pierde un Combate" "DOTA_BeastMode_LoseDescription" "Y recibe 100 Puntos de Habilidad." "DOTA_BeastMode_RewardsLabel" "Recompensas del Nuevo Florecer" "DOTA_BeastMode_Reward1_Description" "Gana un Combate de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_Reward2_Description" "Gana tres Combates de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_Reward3_Description" "Gana diez Combates de la Bestia del Año" "DOTA_BeastMode_Reward4_Description" "Aumenta tus Puntos de Habilidad a 8000" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Title" "Usa Puntos de Habilidad para mejorar la Bestia de tu equipo" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Subtitle" "Recuerda gastar todos tus Puntos de Habilidad, pues se reponen tras cada partida. ¡Convierte tu Bestia del Año en un verdadero monstruo!" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Ways" "Maneras de incrementar tu reserva de Puntos de Habilidad" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Amount" "+4800 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item1_Description" "Incluido con la compra del arcano Alud Gélido para Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Amount" "+1000 / 2400 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item2_Description" "Lotes de puntos disponibles para comprar" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Amount" "+100 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item3_Description" "Cada vez que juegues el Combate de la Bestia del Año, ganes o pierdas" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Amount" "+100 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item4_Description" "Por cada victoria en una partida normal de Dota si tienes el arcano Alud Gélido para Crystal Maiden" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Amount" "+50 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item6_Description" "Por reciclar 10 artículos usando el reciclaje de artículos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Amount" "+25 puntos" "DOTA_BeastMode_AbilityPoints_Item5_Description" "Si uno de tus compañeros de equipo tiene el arcano Alud Gélido y ganas la partida (esta cantidad se acumula)" "SocialFeed_MatchEvent_Rampage" "¡[name:%s1]%s2[/name] consiguió un EXTERMINIO en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_AegisSnatch" "¡[name:%s1]%s2[/name] robó la Égida en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]!" "SocialFeed_MatchEvent_MostKills" "[name:%s1]%s2[/name] consiguió la mayor cantidad de víctimas en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostTowerKills" "[name:%s1]%s2[/name] consiguió destruir la mayor cantidad de torres en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MostGPM" "[name:%s1]%s2[/name] consiguió el OPM más alto en una partida con [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_MatchMVP" "[name:%s1]%s2[/name] fue votado como JMV en una partida como [hero:%s3]%s4[/hero]." "SocialFeed_MatchEvent_Button" "[match:%s1]Ver los detalles de la partida[/match]" "SocialFeed_EconomyEvent_UnwrapGift" "[name:%s1]%s2[/name] desenvolvió [item:%s3]%s4[/item], un regalo de parte de [name:%s5]%s6[/name]." "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New" "[name:%s1]%s2[/name] recibió un nuevo trofeo: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_New_Level" "[name:%s1]%s2[/name] recibió un nuevo trofeo: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old" "[name:%s1]%s2[/name] subió de nivel un trofeo: [trophy:%s3]%s4[/trophy]" "SocialFeed_TrophyLevelEvent_Old_Level" "[name:%s1]%s2[/name] subió de nivel un trofeo: [trophy:%s3]%s4 - %s5[/trophy]" "SocialFeed_MessageEvent_Generic" "[name:%s1]%s2[/name] publicó: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_MessageEvent_SharedMatch" "[name:%s1]%s2[/name] compartió una partida de [timestamp]%s4[/timestamp]: [message]%s3[/message]" "SocialFeed_RankTierEvent" "¡[name:%s1]%s2[/name] alcanzó el rango %s3%s4!" "SocialFeed_PlusActivated" "¡[name:%s1]%s2[/name] se acaba de unir a Dota Plus!" "SocialFeed_PlusHeroLevelTierEvent" "¡[name:%s1]%s2[/name] alcanzó la categoría %s3 con %s4!" "SocialFeed2_MatchEvent_Rampage" "¡{g:dota_persona:account_id} consiguió un EXTERMINIO en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_AegisSnatch" "¡{g:dota_persona:account_id} robó la Égida en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}!" "SocialFeed2_MatchEvent_MostKills" "{g:dota_persona:account_id} consiguió el mayor número de víctimas en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostTowerKills" "{g:dota_persona:account_id} consiguió destruir la mayor cantidad de torres en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MostGPM" "{g:dota_persona:account_id} consiguió el OPM más alto en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_MatchMVP" "{g:dota_persona:account_id} fue votado como JMV en una partida con {g:dota_hero_name:hero_id}." "SocialFeed2_MatchEvent_Button" "Ver detalles de la partida" "SocialFeed2_EconomyEvent_UnwrapGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} desenvolvió {g:dota_item_name:item_def}, un regalo de parte de {g:dota_persona:sender_account_id}." "SocialFeed2_EconomyEvent_ReceivedGift" "{g:dota_persona:receiver_account_id} recibió {g:dota_item_name:item_def}, un regalo de parte de {g:dota_persona:sender_account_id}." 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"SocialFeed2_PlusActivated" "¡{g:dota_persona:account_id} se ha unido a Dota Plus!" "SocialFeed2_PlusHeroLevelTierEvent" "¡{g:dota_persona:account_id} alcanzó la categoría {s:tier_name} con {g:dota_hero_name:hero_id}!" "TI5_CompendiumGameEnd_Winner_Header" "DESAFÍOS DEL COMPENDIO" "TI5_CompendiumGameEnd_Loser_Header" "DESAFÍO DEL COMPENDIO FALLIDO" "TI5_Quest_Completed" "DESAFÍO COMPLETADO:" "TI5_Quest_Failed" "NO HAS CUMPLIDO TODOS LOS REQUISITOS" "TI5_Coins_Item_Use" "Utilizar Monedas" "TI5_Coins_Item_Use_Confirm" "¿Seguro que deseas añadir estas Monedas del Compendio a tu cuenta?" "TI5_Coin_Boost_Splash" "Monedas adicionales de equipo:" "TI5_Coins" "Monedas del Compendio" "TI5_YourCoins" "Total de tus Monedas del Compendio" "TI5_NewTotal" "Nuevo total" "TI5_Coin_Reward" "Monedas conseguidas:" "TI5_Coin_Boost" "Total de Monedas de otros jugadores:" "TI5_Coin_Redeem" "Gastar Monedas del Compendio" "TI5_CoinPack_Header" "¡Enhorabuena!" "TI5_COINPACK_OPENED" "Tus Monedas del Compendio han aumentado" "TI5_CoinPack_Redeem_Link" "Página para canjear Monedas" "TI5_Quest_Fail_Lost_Game" "Debes ganar la partida para completar el desafío" "TI5_Quest_TipTitle" "Recuerda" "TI5_Quest_Tip" "Un nivel de Compendio más alto hace que ganes más Monedas del Compendio y que compartas más monedas adicionales de equipo por desafío completado." "TI5_Your_Compendium" "Tu Compendio" "TI5_Your_Coins" "Tus Monedas del Compendio" "TI5_Coins_Earned" "Ya has ganado:" "TI5_Coins_Learn_More" "Más información" "TI5_Coins_Redeem_Hint" "¡Canjea tus MONEDAS por artículos y sets!" "TI5_Unowned_NoCoins_Header" "Ayuda a tus compañeros de equipo a completar Desafíos y ganar Monedas del Compendio." "TI5_TeamCompendium_Level" "Nivel de equipo" "TI5_TeamSplash" "Bonificación Colectiva" "TI5_Quest_WON" "DESAFÍO GANADO" "TI5_Quest_LOST" "DESAFÍO PERDIDO" "TI5_Points_Reward" "Puntos conseguidos:" "TI5_LevelUp_Header" "¡Enhorabuena!" "TI5_LevelUp_Body" "Tu Compendio ha alcanzado ahora:" "TI5_LevelUp_PointsRemaining" "Puntos para el siguiente nivel" "TI5_Level" "Nivel" "DOTA_Challenge_Button" "DESAFÍOS (%s1)" "DOTA_Challenge_Select" "Elige un desafío" "DOTA_Challenge_Title" "Desafío del Compendio" "DOTA_Challenge_Pick" "ELEGIR" "DOTA_Challenge_Reroll" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_Not" "DESCARTE NO DISPONIBLE" "DOTA_Challenge_New_Not" "NO DISPONIBLE" "DOTA_Challenge_Reroll_Available" "Descartar este desafío y solicitar uno nuevo." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_d" "Podrás descartar este desafío en %s1 días, %s2 horas, %s3 minutos y %s4 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_h" "Podrás descartar este desafío en %s1 horas, %s2 minutos y %s3 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_m" "Podrás descartar este desafío en %s1 minutos y %s2 segundos." "DOTA_Challenge_Reroll_NotAvailable_s" "Podrás descartar este desafío en %s1 s." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_d" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 días, %s2 horas, %s3 minutos y %s4 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_h" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 horas, %s2 minutos y %s3 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_m" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 minutos y %s2 segundos." "DOTA_Challenge_New_NotAvailable_s" "Podrás obtener un nuevo desafío en %s1 s." "DOTA_Challenge_Repick" "DESCARTAR" "DOTA_Challenge_Reroll_New" "NUEVO DESAFÍO" "DOTA_Challenge_WaitForHeroSelection" "Elige tu héroe antes de seleccionar un desafío" "DOTA_Challenge_CompletedWait" "¡Completado! Ahora gana la partida para conseguir tu recompensa." "DOTA_Challenge_Reroll_Completed" "SOLICITAR NUEVO DESAFÍO" "DOTA_Challenge_Reroll_Completed_Available" "Has completado tu desafío previo, y ahora puedes solicitar uno nuevo." "DOTA_Challenge_Upsell" "Desafíos del Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_View" "Ver desafíos" "DOTA_Challenge_Upsell_Spend" "Gastar monedas" "DOTA_Challenge_Upsell_Buy" "Comprar un Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_Learn" "Acerca de las monedas" "DOTA_Challenge_TimeLeft" "TIEMPO RESTANTE: %s1:%s2" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip0" "Nivel del Compendio" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip1" "Desafíos disponibles" "DOTA_Challenge_Status_Tooltip2" "Monedas del Compendio" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown_Title" "Recompensa del desafío" "DOTA_Challenge_CoinsBreakdown" "%s1 monedas * %s2 bonificación del nivel de Compendio %s3" "DOTA_Challenge_CoinsAndPointsBreakdown" "%s1 monedas * %s2 bonificación del nivel de Compendio %s3, más %s4 puntos del Compendio." "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Header" "NO SE PUEDE ELEGIR TODAVÍA" "DOTA_Challenge_CantPickHeroNow_Body" "No puedes elegir a tu héroe ahora mismo, por lo que no es seguro elegir un desafío específico de héroe. Espera a que sea tu turno para elegir un héroe." "DOTA_Challenge_CantPickHero_Header" "DESAFÍO NO VÁLIDO" "DOTA_Challenge_CantPickHero_Body" "No puedes elegir el héroe requerido para este desafío en esta partida." "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Header" "NO PUEDES DESCARTAR AHORA" "DOTA_Challenge_CantRerollIngame_Body" "No puedes descartar un desafío mientras estás dentro de una partida. Por favor, termina tu partida y vuelve a intentarlo." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Title" "Monedas del Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1" "Las Monedas del Compendio se obtienen por:" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List1" "- Completando desafíos de Compendio en partidas que tú ganas" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List2" "- Ganar una partida en la que alguien de tu equipo ha completado un desafío del Compendio" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List3" "- Artículos aleatorios repartidos al final de una partida" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line1List4" "- Ganar una partida con una apuesta de monedas activa" "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line2" "Las monedas se pueden canjear en el Compendio por artículos y sets de héroe." "DOTA_Challenge_Upsell_TT_Line3" "Niveles de Compendio superiores comportan más monedas cuando se completa un desafío." "DOTA_Challenge_Available" "DESAFÍO DISPONIBLE" "DOTA_ChallengeDesc_BuyItem" "Compra %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_BuyItem" "%s4¡Tengo %s1 para comprar %s3!" "DOTA_ChallengeDesc_EarnGPM" "Acaba una partida con un OPM de %s1 o superior." "DOTA_ChallengeDesc_EarnXPM" "Acaba una partida con una EPM de %s1 o superior." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits" "Realiza %s1 o más últimos golpes." "DOTA_ChallengeStatus_LastHits" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 último(s) golpe(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumDamage" "Inflige %s1 o más de daño a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageWithRadiance" "Inflige %s1 o más de daño a héroes enemigos con Resplandor." "DOTA_ChallengeDesc_KillStreak" "Obtén una racha de %s1." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKill" "Consigue %s1." "DOTA_ChallengeDesc_SingleTierOne" "Destruye una torre de nivel 1 con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Kills" "Mata a %s1 o a más héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_Kills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Deward" "Destruye %s1 o más Guardianes Observadores enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_Deward" "%s2¡Tengo que destruir %s1 Guardián(es) Observador(es) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Barracks" "Destruye cualquier barracón antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshan" "Mata a Roshan antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWards" "Coloca %s1 Guardianes Observadores para tu equipo." "DOTA_ChallengeStatus_PlaceWards" "%s2¡Tengo que colocar %s1 Guardián(es) Observador(es) más!" "DOTA_ChallengeDesc_Assists" "Consigue %s1 asistencias." "DOTA_ChallengeStatus_Assists" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 asistencia(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyTower" "Deniega %s1 de las torres de tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_WinAsHero" "Gana una partida con %s1." "DOTA_ChallengeDesc_Initiator" "Utiliza Traslación y aturde a %s1 enemigos a la vez con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorAxe" "Utiliza Traslación y usa Llamada del Berserker en %s1 enemigos a la vez con Axe." "DOTA_ChallengeStatus_InitiatorAxe" "%s2¡Tengo que usar Traslación seguido de Llamada del Berserker contra %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BlinkCalls" "Utiliza Traslación y Llamada del Berserker en héroes enemigos como Axe." "DOTA_ChallengeStatus_BlinkCalls" "%s2¡Necesito usar Traslación y Llamada del Berserker en %s1 héroes enemigos más!" "DOTA_ChallengeDesc_LichChainFrostBounce" "Lanza una Congelación en Cadena que rebote en los héroes enemigos al menos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BurstDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes en menos de un segundo." "DOTA_ChallengeStatus_BurstDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos en 1 segundo!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamage" "Inflige un daño total de %s1 a héroes." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealing" "Cúrate a ti mismo y a tus héroes aliados un total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealing" "%s2¡Tengo que curar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_InitiatorPuck" "Utiliza Traslación y usa Espiral de Sueños en un total de %s1 héroes enemigos a la vez." "DOTA_ChallengeDesc_TinkerTravels" "Compra Botas de Viaje con Tinker antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerSunStrike" "Consigue %s1 víctima(s) con Impacto Solar." "DOTA_ChallengeDesc_KillRoshanAsX" "Mata a Roshan con %s2 antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TechiesSuicide" "Consigue %s1 víctima(s) con ¡Despegue!." "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinate" "Consigue %s1 víctima(s) con Asesinar." "DOTA_ChallengeDesc_BountyHunterTrackKills" "Consigue %s1 recompensas de enemigos rastreados." "DOTA_ChallengeStatus_BountyHunterTrackKills" "%s2¡Tenemos que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) rastreado(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TinyCombo" "Utiliza la combinación Avalancha/Lanzamiento %s1 veces en un héroe enemigo." "DOTA_ChallengeStatus_TinyCombo" "%s2¡Tengo que combinar Avalancha y Lanzamiento contra %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_FirstBlood" "Participa en una primera sangre." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrow" "Consigue que %s1 Flechas impacten y aturdan %s2 s o más con Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeFleshHeap" "Consigue %s1 acumulaciones de Montón de Carne antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeHookRotDismember" "Utiliza la combinación Gancho de Carne, Pudrir y Descuartizar %s1 veces en un héroe enemigo con Pudge." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_HealWithDismember" "Cura %s1 de vida a tu héroe o a héroes aliados con Descuartizar." "DOTA_ChallengeDesc_KillCourier" "Mata %s1 mensajero(s) enemigo(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCouriersAsHero" "Mata %s1 mensajeros enemigos con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_RelocateKill" "Usa Reubicar para conseguir víctimas o asistencias en %s1 héroes enemigos con Io." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing" "Cura héroes y torres aliados por un valor de %s1 usando Semilla Drenadora y Armadura Viviente." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_NaturesGrasp" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Agarre de la Naturaleza." "DOTA_ChallengeDesc_LegionDuelDamage" "Consigue %s1 de daño adicional por Duelos ganados." "DOTA_ChallengeStatus_LegionDuelDamage" "%s2¡Tengo que ganar duelos para conseguir %s1 más de daño por duelo!" "DOTA_ChallengeDesc_KunkkaCombo" "Completa un combo de X, Torrente y Barco Fantasma en un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Kunkka_TorrentStormDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Tormenta de Torrentes." "DOTA_ChallengeDesc_PickupRunes" "Recoge o embotella %s1 runas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes" "%s2¡Tengo que recoger %s1 runa(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamPickupRunes" "Recoge o embotella un total de %s1 runas con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a 30 minutos." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamPickupRunes" "%s2¡Tenemos que recoger %s1 runa(s) más antes de 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_StackCamps" "Acumula %s1 campamentos de creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_StackCamps" "%s2¡Tengo que acumular %s1 campamento(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_TeleportKill" "Mata a un héroe enemigo en 15 segundos después de teletransportarte %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_TeleportKill" "%s2¡Tengo que teletransportarme y conseguir %s1 asistencia(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage" "Inflige %s1 o más de daño a estructuras enemigas." "DOTA_ChallengeStatus_BuildingDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a estructuras enemigas!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoHeroShackles" "Encadena a 2 héroes enemigos con Disparo Encadenador %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_TwoHeroShackles" "%s2¡Tengo que acertar a dos héroes con Disparo Encadenador %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlast" "Mata a %s1 héroes enemigos con Explosión de Hielo." "DOTA_ChallengeDesc_SmokeKill" "Mata o ayuda a matar dentro de los 30 s posteriores a usar el Humo del Engaño, %s1 veces." "DOTA_Challenge_SingleGame" "En una sola victoria:" "DOTA_Challenge_MultiGame" "Entre varias victorias:" "DOTA_Challenge_SingleGame_Tooltip" "Este desafío debe ser completado en una sola victoria." "DOTA_Challenge_MultiGame_Tooltip" "Este desafío puede completarse a lo largo de varias victorias." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems" "Compra el Mensajero, el Mensajero Volador y %s2 Guardianes antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub1" "Compra el Mensajero antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub2" "Compra el Mensajero Volador antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySupportItems_Sub3" "Compra %s2 Guardianes antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil" "Compra Botas de Tranquilidad y Anillo Espiritual antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub1" "Compra Botas de Tranquilidad antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingTranquil_Sub2" "Compra Anillo Espiritual antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana" "Restaura %s1 de vida y %s2 de maná a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub1" "Cúrate a ti mismo y a tus héroes aliados un total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeDesc_HealAndRestoreMana_Sub2" "Restaura %s2 de maná a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward" "Coloca %s1 Guardianes Observadores y destruye %s2 Guardianes Observadores enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub1" "Coloca %s1 Guardianes Observadores para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_PlaceWardsAndDeward_Sub2" "Destruye %s2 o más Guardianes Observadores enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients" "Acumula %s1 campamentos de creeps neutrales; %s2 de ellos deben ser ancestrales." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub1" "Acumula %s1 campamentos de creeps de cualquier tipo." "DOTA_ChallengeDesc_StackCampsAncients_Sub2" "Acumula %s2 campamentos de creeps ancestrales." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane" "Asesina a un héroe enemigo en la senda superior, la senda central y la senda inferior con %s1." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub1" "Mata a un héroe enemigo en la senda superior." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub2" "Mata a un héroe enemigo en la senda central." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyInEachLane_Sub3" "Mata a un héroe enemigo en la senda inferior." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes" "Compra una Botella y recoge o embotella %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub1" "Compra una Botella." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBottlePickupRunes_Sub2" "Recoge o embotella %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_SaveFriendlyHeroes" "Salva a %s1 héroes aliados de la muerte impidiendo un ataque mortal o curándolos antes de que este se produzca." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDisableDuration" "Incapacita a héroes enemigos durante %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_TotalDisableDuration" "%s2¡Tengo que incapacitar a héroes enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_BashEnemies" "Da Golpetazos a héroes enemigos un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_BashEnemies" "%s2¡Tengo que lograr %s1 Golpetazo(s) más contra héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDuration" "Silencia a héroes enemigos durante %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_TotalSilenceDuration" "%s2¡Tengo que silenciar a héroes enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_SlowDuration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con ralentizaciones de la velocidad de movimiento durante %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_SlowDuration" "%s2¡Tengo que ralentizar la velocidad de movimiento de héroes enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Inflige %s1 o más de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAccumPhysicalDamage" "Inflige %s1 o más de daño físico a héroes enemigos con tu equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAccumPhysicalDamage" "%s2¡Tenemos que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Inflige %s1 o más de daño mágico o puro a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumMagicPureDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mágico o puro a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_AccumPureDamage" "Inflige %s1 o más de daño puro a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AccumPureDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño puro a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PhysicalAttackHighDamage" "Inflige %s1 o más de daño a un héroe enemigo con un único ataque físico." "DOTA_ChallengeStatus_PhysicalAttackHighDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a un héroe enemigo en un solo ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos y mata a %s2 unidades enemigas con Hendidura." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hendidura." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata a %s2 unidades enemigas con Hendidura." "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño por Hendidura a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeStatus_CleaveHeroDamageCreepKills_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s1 enemigo(s) más con Hendidura!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos y mata a %s2 unidades enemigas con Clamamareas." "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Clamamareas." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Clamamareas!" "DOTA_ChallengeDesc_TidebringerHeroDamageCreepKills_Sub2" "Mata a %s2 unidades enemigas con Clamamareas." "DOTA_ChallengeStatus_TidebringerDamageCreepKills_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s1 enemigo(s) más con Clamamareas!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromInvis" "Acumula %s1 de daño a héroes enemigos tras salir de la invisibilidad." "DOTA_ChallengeStatus_DamageFromInvis" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos después de ser invisible!" "DOTA_ChallengeDesc_SpellDamageInstances" "Inflige daño a héroes enemigos %s1 veces con un mínimo de %s2 de daño mágico o puro dentro de un intervalo de tiempo de 10 s." "DOTA_ChallengeStatus_SpellDamageInstances" "%s2¡Tengo que infligir daño mágico o puro a héroes enemigos %s1 veces más en 5 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_ManaDamage" "Inflige %s1 de quemadura de maná a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_ManaDamage" "%s2¡Tengo que quemar %s1 más de maná de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_PreventPhysicalDamage" "Evita mediante armadura o bloqueo de daño que los héroes enemigos inflijan %s1 de daño a tu héroe o héroes aliados." "DOTA_ChallengeStatus_PreventPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que evitar %s1 más de daño físico contra nosotros proveniente de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks" "Realiza %s1 Disparos Encadenadores a dos héroes, y ataca a los héroes enemigos %s2 veces con Fuego Concentrado como Windranger." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "Realiza %s1 Disparos Encadenadores a dos héroes." "DOTA_ChallengeDesc_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "Ataca %s2 veces a héroes enemigos con Fuego Concentrado." "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub1" "%s2¡Tengo que acertar a dos héroes con Disparo Encadenador %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeStatus_WindrunnerTwoHeroShacklesFocusFireAttacks_Sub2" "%s2¡Tengo que atacar a héroes enemigos %s1 vez/veces más durante Fuego Concentrado!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingFromLifesteal" "Roba %s1 de vida de héroes enemigos usando Robo de Vida con ataques físicos." "DOTA_ChallengeStatus_TotalHealingFromLifesteal" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage" "Acumula %s1 s de aturdimiento en héroes enemigos con Flecha Sagrada e inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos con Tormenta Estelar con Mirana." "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "Acumula %s1 s de aturdimiento a héroes enemigos con Flecha Sagrada" "DOTA_ChallengeDesc_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "Inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos con Tormenta Estelar." "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub1" "%s2¡Tengo que aturdir a héroes enemigos durante %s1 s más con Flecha Sagrada!" "DOTA_ChallengeStatusText_MiranaArrowStarstormDamage_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Tormenta Estelar!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes" "Recoge %s1 runas, de las cuales %s2 deben ser Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub1" "Recoge %s1 runas." "DOTA_ChallengeDesc_PickupArcaneRunes_Sub2" "Recoge %s2 Runas Arcanas." "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub1" "%s2¡Tengo que recoger %s1 runa(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_PickupRunes_Sub2" "%s2¡Tengo que recoger %s1 runa(s) arcana(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_UseUrn" "Utiliza %s1 cargas de Urna de las Sombras sobre héroes aliados o enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_UseUrn" "%s2¡Tengo que gastar %s1 carga(s) de urna más!" "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreeps" "Deniega a %s1 creeps aliados." "DOTA_ChallengeStatus_DenyCreeps" "¡%s2Tengo que denegar %s1 creep(s) aliado(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage" "Inflige %s1 de daño en 1 segundo, y obtén la Égida %s2 veces como Ursa." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "Inflige %s1 de daño en 1 segundo." "DOTA_ChallengeDesc_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "Obtén la Égida %s2 veces." "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos en 1 segundo!" "DOTA_ChallengeStatus_UrsaTakeBurstDamage_Sub2" "%s2¡Tengo que reclamar la Égida %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_LeshracOctarineCore" "Roba %s1 de vida de héroes enemigos usando Núcleo Octarino como Leshrac." "DOTA_ChallengeStatus_LeshracOctarineCore" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_AAIceBlastDamage" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos usando Explosión de Hielo con Ancient Apparition." "DOTA_ChallengeStatus_AAIceBlastDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Explosión de Hielo!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn" "Compra %s1 y mata %s2 héroes enemigos como Clinkz." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub1" "Compra %s1." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzBloodthorn_Sub2" "Mata a %s2 héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub1" "%s2¡Tengo que comprar %s3!" "DOTA_ChallengeStatus_ClinkzBloodthorn_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s4 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas e invoca %s2 ents." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con ents creados por Llamada de la Naturaleza." "DOTA_ChallengeDesc_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "Invoca %s1 ents con Llamada de la Naturaleza." "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a estructuras enemigas!" "DOTA_ChallengeStatus_NPBuildingDamageTreants_Sub2" "%s2¡Tengo que invocar %s1 ent(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast" "Roba %s1 de vida a héroes enemigos con Robo de Vida e inflige %s2 de daño físico a héroes enemigos con Lifestealer." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub1" "Roba %s1 de vida a héroes enemigos con Robo de Vida." "DOTA_ChallengeDesc_LifestealerFeast_Sub2" "Inflige %s2 de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub1" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeStatus_LifestealerFeast_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge" "Obtén %s1 acumulaciones de Robo de Esencia y purga %s2 efectos negativos usando Pacto Oscuro con Slark." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub1" "Obtén %s1 acumulaciones de Robo de Esencia." "DOTA_ChallengeDesc_SlarkEssencePurge_Sub2" "Purga %s2 efectos negativos usando Pacto Oscuro con Slark." "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub1" "%s2¡Tengo que obtener %s1 acumulación(es) máxima(s) más de Robo de Esencia!" "DOTA_ChallengeStatus_SlarkEssencePurge_Sub2" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más con Pacto Oscuro!" "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells" "Evade o esquiva %s1 ataques de héroes enemigos; %s2 de ellos deben ser hechizos." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub1" "Evade o esquiva %s1 ataques físicos de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeAttacksSpells_Sub2" "Esquiva %s2 hechizos de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub1" "%s2¡Tengo que evadir %s1 ataque(s) físico(s) de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeStatus_EvadeAttacksSpells_Sub2" "%s2¡Tengo que esquivar %s1 hechizos de héroes enemigos más!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills" "Golpea %s1 héroes enemigos con Haz Lumínico con cualquier fuente, y mata %s2 creeps en 30 segundos o menos." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "Golpea %s1 héroes enemigos con Haz Lumínico con cualquier fuente." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub1" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 enemigo(s) más con Haz Lumínico!" "DOTA_ChallengeDesc_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "Mata %s2 creeps en 30 segundos o menos." "DOTA_ChallengeStatusText_Luna_Lucent_Beams_Creep_Kills_Sub2" "%s2¡Tengo que matar %s1 creeps en 30 segundos!" "DOTA_ChallengeDesc_MomentOfCourage" "Roba %s1 de vida de héroes enemigos usando Momento de Coraje." "DOTA_ChallengeStatusText_MomentOfCourage" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionOverwhelmingOdds" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Probabilidades Adversas." "DOTA_ChallengeStatus_LegionOverwhelmingOdds" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Probabilidades Adversas!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackHeal" "Cúrate a ti mismo o a héroes aliados un total de %s1 de vida usando Intensificar el Ataque." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackHeal" "%s2¡Tengo que curar %s1 punto(s) más de vida con Intensificar el Ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "Purga %s1 aturdimientos de héroes aliados usando Intensificar el Ataque." "DOTA_ChallengeStatus_LegionPressTheAttackRemoveStuns" "%s2¡Tengo que purgar %s1 incapacitaciones más con Intensificar el Ataque!" "DOTA_ChallengeDesc_KillFromInvis" "Mata a %s1 héroes enemigos en menos de 15 segundos tras salir de invisibilidad." "DOTA_ChallengeStatus_KillFromInvis" "%s2¡Tengo que asesinar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más desde invisibilidad!" "DOTA_ChallengeDesc_PickupBountyRunes" "Recoge o embotella %s1 Runas de Recompensa." "DOTA_ChallengeStatus_PickupBountyRunes" "%s2¡Tengo que recoger %s1 Runas de Recompensa más!" "DOTA_ChallengeDesc_RevealInvisible" "Revela a %s1 héroes enemigos invisibles y haz que mueran antes de que pasen 30 segundos tras ser revelados." "DOTA_ChallengeDesc_RestoreMana" "Restaura %s1 de maná a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_SaveHeroMultiMatch" "Salva a %s1 héroes aliados de la muerte impidiendo un ataque mortal o curándolos antes de que este se produzca." "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUltAsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con tu habilidad definitiva como %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TotalHealingAsHero" "Cura %s1 de vida a héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_AssistsByTime" "Consigue %s1 asistencias antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DenyCreepsMidlane" "Deniega a %s1 creeps en la senda central antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_HealAlliesWithBottle" "Da %s1 cargas de Botella a héroes aliados.\n\nLas cargas de Botella se deben dar fuera de la base." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesInJungle" "Mata a %s1 héroes enemigos en cualquiera de las dos junglas." "DOTA_ChallengeDesc_KillCountByTime" "Mata a %s1 héroes enemigos antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAsHero" "Compra el Cetro de Aghanim con %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_TakeAegisMultiGame" "Reclama la Égida con tu héroe %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlink_AsHero" "Compra Daga de Traslación con %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LinaStuns" "Aturde a %s1 héroes enemigos usando Impacto de Luz Solar con Lina." "DOTA_ChallengeDesc_BuildingDamage_AsHero" "Inflige %s1 o más de daño a estructuras enemigas con %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Networth" "Consigue %s1 o más de valor neto antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_LastHitsAsHero" "Realiza %s1 o más últimos golpes." "DOTA_ChallengeDesc_CancelTPs" "Interrumpe a %s1 héroes enemigos mientras se teletransportan." "DOTA_ChallengeDesc_DragonDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Forma de Dragón Ancestral con Dragon Knight." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchBarracks" "Destruye %s1 barracones enemigos con tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowers" "Destruye %s1 torres enemigas con tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_CancelChannels" "Interrumpe a %s1 héroes enemigos durante un hechizo canalizado." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldMultiMatch" "Gana %s1 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_WinBeforeTimeMultiMatch" "Gana %s2 partidas antes de que el contador llegue a %s1." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch" "Inflige %s1 de daño a torres enemigas y roba %s2 de daño a enemigos con Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "Inflige %s1 de daño a torres enemigas." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "Roba %s2 de daño a enemigos con Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_SnatchAegis" "Roba una Égida de un Roshan que haya matado el equipo enemigo." "DOTA_ChallengeDesc_MultiKillMultiMatch" "Consigue %s1 %s2 veces." "DOTA_ChallengeDesc_DebuffDurationMultiMatch" "Causa efectos negativos a héroes enemigos durante %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_EmberChainsMultiMatch" "Atrapa a %s1 héroes enemigos con Cadenas Abrasadoras de Ember Spirit." "DOTA_ChallengeDesc_Rampage" "Extermina todo a tu paso." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleKill" "Lleva a cabo %s1 asesinato(s) doble(s)." "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpree" "Consigue %s1 rachas de asesinatos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyItemNoLimit" "Compra %s1." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage" "Aturde a héroes enemigos durante %s1 s, e inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos con Earthshaker." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub1" "Aturde a héroes enemigos durante %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShakerStunMagicDamage_Sub2" "Inflige %s2 de daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Support_Item_Gold" "Gasta %s1 de oro en objetos de apoyo." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileStun" "Obtén %s1 víctimas o asistencias contra héroes mientras estén incapacitados por tu aturdimiento." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterMotionControl" "Obtén %s1 víctimas o asistencias contra héroes después de reposicionarlos a la fuerza con un objeto o habilidad." "DOTA_ChallengeDesc_SuccessfulScan" "Escanea con éxito a los enemigos %s1 veces mientras estén fuera de su fuente." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills" "Mata o ayuda a matar a %s2 héroes con Garra del Diablo y causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub1" "Consigue %s2 víctimas o asistencias contra héroes con Garra del Diablo." "DOTA_ChallengeDesc_FiendsGripKills_Sub2" "Causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_LotusOrbReflections" "Redirige %s1 hechizos con Orbe de Loto." "DOTA_ChallengeDesc_CreepKillsIn30Secs" "Mata a %s1 creeps en 30 segundos o menos." "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterAbyssal" "Obtén %s1 víctimas o asistencias contra héroes después de aturdirlos con Hoja Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_LastHits_BeforeTime" "Consigue %s1 últimos golpes antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "Destruye %s1 torre(s) enemiga(s) con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a 12 minutos." "DOTA_ChallengeDesc_LongRangeKillsRanked" "Consigue %s1 muertes de héroes a más de 1300 de alcance." "DOTA_ChallengeDesc_UseHalberd_Ranked" "Usa con éxito Alabarda Celestial en héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_KillstreakEnded" "Interrumpe %s1 rachas de víctimas de enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroStuns" "Aturde a 2 o más héroes al mismo tiempo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffs" "Purga %s1 efectos negativos de héroes aliados." "DOTA_ChallengeDesc_TowerDiveKills" "Consigue %s1 muertes o asistencias en héroes bajo la protección de una de sus torres." "DOTA_ChallengeDesc_UseRefresher_Ranked" "Usa Orbe Revigorizante %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce" "Haz que Lanzamiento de Shuriken rebote en al menos 2 héroes enemigos %s1 veces, y obtén %s2 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub1" "Haz que Lanzamiento de Shuriken rebote en al menos 2 héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BountyShurikenBounce_Sub2" "Gana %s2 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_TotalSilenceDurationWithOrchid" "Silencia a héroes enemigos durante %s1 s con Orquídea Malevolente o Espina Sangrienta." "DOTA_ChallengeDesc_FirstBloodMultiGame" "Participa en %s1 Primeras Sangres." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevelByTime" "Alcanza el nivel %s1 antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_KillSingleEnemy" "Mata a un mismo enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_KillAncientCreeps" "Mata a %s1 creeps ancestrales." "DOTA_ChallengeDesc_TripleAoENukes" "Golpea tres o más héroes enemigos con un solo hechizo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas mientras las estructuras de tu equipo estén bajo ataque por héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatusText_Support_Item_Gold" "%s2¡Tengo que gastar %s1 más de oro en objetos de apoyo!" "DOTA_ChallengeStatusText_RevealInvisible" "%s2¡Tengo que revelar a %s1 héroe(s) invisible(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_PlaceWards" "%s2¡Tengo que colocar %s1 Guardián(es) Observador(es) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_CancelChannels" "%s2¡Tengo que cancelar %s1 hechizo(s) canalizado(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_RestoreMana" "%s2¡Tengo que restaurar %s1 más de maná a aliados!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillWhileStun" "%s2¡Tengo que ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con mi aturdimiento!" "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeKill" "%s2¡Tengo que ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más tras usar el Humo del Engaño!" "DOTA_ChallengeStatusText_SaveFriendlyHeroes" "%s2¡Tengo que salvar a %s1 héroe(s) aliado(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterMotionControl" "%s2¡Tengo que ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más tras desplazarlo(s) de su posición!" "DOTA_ChallengeStatusText_SuccessfulScan" "%s2¡Tengo que encontrar héroes enemigos con el radar %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub1" "%s2¡Tengo que usar Garra del Diablo para ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_FiendsGripKills_Sub2" "%s2¡Tengo que causar efectos negativos a héroes enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeStatusText_LotusOrbReflections" "%s2¡Tengo que redirigir %s1 hechizo(s) más con Orbe de Loto!" "DOTA_ChallengeStatusText_AccumPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeStatusText_AlliedGoldMultiMatch" "%s2¡Tengo que obtener %s1 más de oro para mis compañeros de equipo!" "DOTA_ChallengeStatusText_CreepKillsIn30Secs" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creeps en 30 segundos!" "DOTA_ChallengeStatusText_TakeAegis" "%s2¡Tengo que recoger la Égida %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterAbyssal" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más tras usar una Hoja Abisal!" "DOTA_ChallengeStatusText_LastHits_BeforeTime" "%s2¡Tengo %s3 s para conseguir %s1 último(s) golpe(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleKill" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 asesinato(s) doble(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchTowersBeforeTwelveMinutes" "%s2¡Tengo que destruir %s1 torre(s) más antes de que el contador de la partida llegue a 12 minutos!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a torres!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageMultiMatch_Sub2" "%s2¡Tengo que robar %s1 más de daño a enemigos con Vínculo Estático!" "DOTA_ChallengeStatusText_FirstBloodMultiGame" "%s2¡Tengo que conseguir una víctima o asistencia en %s1 primera(s) sangre(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_LongRangeKillsRanked" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) a larga distancia más!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseHalberd_Ranked" "%s2¡Tengo que desarmar a un enemigo con la Alabarda Celestial %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillstreakEnded" "%s2¡Tengo que interrumpir %s1 racha(s) de víctimas más!" "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroStuns" "%s2¡Tengo que aturdir simultáneamente a 2 o más héroes %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffs" "%s2¡Tengo que purgar un efecto negativo a un héroe aliado %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDiveKills" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a un héroe enemigo bajo su torre %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_UseRefresher_Ranked" "%s2¡Tengo que usar %s1 Orbe(s) Revigorizante(s)!" "DOTA_ChallengeStatusText_BountyShurikenBounce_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir que mi Lanzamiento de Shuriken rebote en 2 o más héroes %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCourier" "%s2¡Tengo que matar a un mensajero enemigo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSilenceDurationWithOrchid" "%s2¡Tengo que utilizar Orquídea Malevolente o Espina Sangrienta para silenciar a héroes enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevelByTime" "%s2¡Tengo %s3 s para conseguir %s1 nivel(es) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillSingleEnemy" "%s2¡Tengo que matar a un mismo héroe enemigo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillAncientCreeps" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creeps ancestrales más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpree" "%s2¡Tengo que conseguir una racha de asesinatos %s1 vez(ces) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_KillCountByTime" "%s2¡Tengo %s3 s para matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushBuildingDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a torres mientras nuestras torres son atacadas!" "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge" "Usa Espiral de Niebla para dañar a enemigos o curar a aliados por un total de %s1 de vida, y purga %s2 efectos negativos de héroes aliados con Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "Usa Espiral de Niebla para dañar a enemigos o curar a aliados por un total de %s1 de vida." "DOTA_ChallengeDesc_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "Purga %s2 efectos negativos de héroes aliados con Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub1" "%s2¡Tengo que dañar a enemigos o curar a aliados por un total de %s1 de vida con Espiral de Niebla!" "DOTA_ChallengeStatusText_AbaddonMistCoilPurge_Sub2" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más con Escudo Afótico!" "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff" "Mata a %s1 enemigos mientras estás bajo el efecto de Pacto Mortal y causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s2 s." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "Mata a %s1 enemigos mientras estás bajo el efecto de Pacto Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "Causa efectos negativos a héroes enemigos durante un total de %s2 s." "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) más mientras estoy bajo el efecto de Pacto Mortal!" "DOTA_ChallengeStatusText_ClinkzDeathPactDebuff_Sub2" "%s2¡Tengo que causar efectos negativos a enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon" "Usa Extracción Espiritual en enemigos por un total de %s1 s, y golpea a dos o más héroes enemigos con Silencio %s2 veces." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "Usa Extracción Espiritual en enemigos por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "Golpea a dos o más héroes con Silencio %s2 veces al mismo tiempo." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub1" "%s2¡Tengo que usar Extracción Espiritual en enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeStatusText_DeathProphetSpiritSiphon_Sub2" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Silencio %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow" "Sacrifica o mata %s1 unidades aliadas, y ralentiza a enemigos durante %s2 s." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "Sacrifica o mata %s1 unidades aliadas." "DOTA_ChallengeDesc_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "Ralentiza a enemigos durante %s2 s." "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub1" "%s2¡Tengo que matar o usar Sacrificio contra %s1 unidad(es) aliada(s) más!" "DOTA_ChallengeStatus_LichDenyCreepsSlow_Sub2" "%s2¡Tengo que ralentizar a enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality" "Inflige %s1 de daño con Dispersión, y mata a %s2 enemigos después de usar Realidad." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub1" "Inflige %s1 de daño con Dispersión." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreDispersionReality_Sub2" "Mata %s2 enemigos después de usar Realidad." "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub1" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Dispersión!" "DOTA_ChallengeStatus_SpectreDispersionReality_Sub2" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) más tras usar Realidad!" "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation" "Mata a %s1 enemigos después de Reencarnación, y roba %s2 de vida de héroes enemigos usando fuentes de Robo de Vida." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub1" "Mata a %s1 enemigos después de usar Reencarnación." "DOTA_ChallengeDesc_WraithKingReincarnation_Sub2" "Roba %s2 de vida de héroes enemigos usando fuentes de Robo de Vida." "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub1" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras usar Reencarnación!" "DOTA_ChallengeStatus_WraithKingReincarnation_Sub2" "%s2¡Tengo que robar %s1 punto(s) de vida más!" "DOTA_ChallengeDesc_UseCheese_Multigame" "Consume el Queso %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_UseCheese_Multigame" "%s2¡Tengo que consumir el Queso %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_InvokerColdSnapDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ola de Frío." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerDamageFromGhostWalk" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras romperse la invisibilidad de Movimiento Fantasmal." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPManaDamage" "Quema %s1 de maná de héroes enemigos con P.E.M." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerEMPRestoreMana" "Recupera %s1 de maná robándolo de héroes enemigos con PEM." "DOTA_ChallengeDesc_InvokerMultiTornadoes" "Lanza un Tornado que golpee a 2 o más héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BuyMidasAsHero" "Compra una Mano de Midas antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamageAsHero" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_DealPhysicalDamageAsHero" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Double_Silences" "Golpea con un Rito de Sangre que silencie a 2 o más héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Kills_On_Bloodraged_Enemies" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Furia Sangrienta." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras están afectados por Rotura." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Bloodseeker_Bloodrage_Lifesteal" "Restaura %s1 de vida de víctimas bajo el efecto de Sed." "DOTA_ChallengeDesc_Bloodseeker_Rupture_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Rotura." "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Blademail_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Malla de Cuchillas." "DOTA_ChallengeDesc_DealPureDamageAsHero" "Inflige %s1 de daño puro a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileSilenced" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están Silenciados." "DOTA_ChallengeDesc_CleaveDamageBfury" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hendidura de Furia de Batalla." "DOTA_ChallengeDesc_KillWhileRooted" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están inmovilizados." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillowBedlamDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Alboroto." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_BramblesDuration" "Inmoviliza a héroes enemigos durante %s1 s con Laberinto de Zarzas." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_CursedCrownStunDuration" "Aturde a héroes enemigos durante un total de %s1 s con Corona Maldita." "DOTA_ChallengeDesc_DarkWillow_TripleHeroTerrorize" "Aterroriza al menos a 3 héroes enemigos con un solo lanzamiento, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_Aftershock_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Réplica." "DOTA_ChallengeDesc_Earthshaker_TripleManEchoslams" "Daña 3 o más héroes enemigos con un solo eco de Golpe Resonante, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Pudge_Blink_Hook" "Utiliza Gancho en héroes enemigos después de usar Traslación %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_PudgeCombo" "Utiliza Gancho, Pudrir y Descuartizar en un solo héroe enemigo, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dismember_Kills" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están siendo descuartizados." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_FourManAllyWeaves" "Utiliza Tejer al menos en 4 héroes aliados con un solo lanzamiento %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShadowWave_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Onda Sombría." "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_DamageDuringBurrow" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Excavar." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Concussive_Shot_Kills" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Disparo Conmocionador." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_SealConcussiveArcaneCombo" "Utiliza Sello Ancestral, Disparo Conmocionador y Proyectil Arcano en un mismo héroe enemigo, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_EvadeSpells" "Evade o esquiva hechizos enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Double_Shukuchis" "Daña 2 o más héroes enemigos con un solo Shukuchi %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_Swarm_Kills" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de El Enjambre." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_SwarmDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con El Enjambre." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Kill" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Lapso Temporal." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Creep_Kills_With_Splinter_Blast" "Mata a %s1 creeps con Explosión de Esquirlas." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_Double_Splinter_Blast" "Daña a 2 o más héroes enemigos con Explosión de Esquirlas, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Winter_Wyvern_TripleManWintersCurse" "Atrapa a 3 o más héroes enemigos con una sola Maldición del Invierno, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_GyroshellHits" "Choca con héroes %s1 veces con Trueno Rodante." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_SwashbuckleDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Espadachín." "DOTA_ChallengeDesc_Pangolier_TwoHeroShieldCrash" "Daña a 2 o más héroes enemigos con un solo Salto Estruendoso, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TowerDamageWithEyeOfTheStorm" "Inflige %s1 de daño a torres enemigas con Ojo de la Tormenta." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Static_Link_Enemies" "Roba %s1 de daño por ataque con Vínculo Estático." "DOTA_ChallengeDesc_Razor_TripleMan_PlasmaFields" "Daña a 3 o más héroes enemigos con solo un Campo de Plasma, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lina_LSADragonSlaveLagunaCombo" "Impacto de Luz Solar, Esclavo Dracónico y Hoja de Laguna en un solo héroe, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Kills" "Mata a %s1 creeps con Caparazón Iónico." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Ion_Shell_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Caparazón Iónico." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Surge_On_Allies_Duration" "Mejora a tus compañeros con Subidón por %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Triple_Vacuums" "Atrapa a 3 o más héroes enemigos con una sola Succión, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dark_Seer_Vacuum_Wall_Combos" "Succiona a héroes enemigos hacia tu Muro de las Réplicas, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_BoundlessStrike_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Golpe Infinito." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Double_Strike" "Consigue un Golpe Infinito en 2 o más héroes enemigos %s1veces." "DOTA_ChallengeDesc_Monkey_King_Kill_On_Spring_Slowed" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Brinco Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_MonkeyKing_WukongCommand_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Comando de Wukong." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHealing" "Evita que %s1 héroes aliados reciban daño letal usando un hechizo de curación." "DOTA_ChallengeDesc_ChenSaveHeroesHolyPersuasion" "Salva a %s1 héroes aliados de recibir daño letal usando Persuasión Sagrada." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Blink_Double_Clap" "Golpea con Palmada Atronadora a 2 o más héroes enemigos después de usar Daga de Traslación, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hero_Damage_With_Brewlings" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Escisión Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Split_Boulder_Cyclone_Combo" "Dentro de 5 s después de usar Escisión Primordial, en héroes enemigos afectados por Lanzar Roca y Ciclón, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Hurl_Boulder" "Aturde a un héroe enemigo con Lanzar Roca %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones bajo tu control." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderPurge" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Purga Demoníaca." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_SetupStunsDisruption" "Utiliza Trastorno y provoca que un héroe enemigo quede aturdido %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_ShadowPoisonDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Veneno Sombrío." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingDecayStacks" "Acumula %s1 de fuerza adicional con Descomponer." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSaveHeroesSoulRip" "Evita que %s1 héroes amigos reciban daño letal usando Desgarre de Alma." "DOTA_ChallengeDesc_UndyingSelfHeal" "Cúrate a ti mismo %s1 veces con cualquier recurso." "DOTA_ChallengeDesc_Undying_TombstoneDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Sepulcro." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithChakram" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Chakram." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TimberChainWhirlingDeathCombos" "Daña a un héroe enemigo con Muerte Radial mientras usas Cadena Maderera en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRift_MultiHeroTeleports" "Teletranspórtate con 2 o más héroes enemigos usando Grieta Oscura, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_DarkRiftSaveHeroes" "Salva a %s1 héroes aliados de recibir daño letal usando Grieta Oscura." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_PitOfMaliceRootsSingleCast" "Atrapa a un héroe enemigo por un máximo de %s1 veces con un solo lanzamiento de Fosa de Malevolencia." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordKillsAfterDarkRift" "Mata a %s1 héroes enemigos después de que tú o un aliado uséis Portal Demoníaco." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlordAtrophyAuraDamageCount" "Acumula %s1 de daño adicional con Aura Atrofiante." "DOTA_ChallengeDesc_AbyssalUnderlord_FirestormDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Tormenta de Fuego." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_CreepKillsWithFlare" "Mata a %s1 creeps con Cohete Bengala." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Hook_Battery_Assault_Combo" "Aturde a un héroe enemigo con Garfio antes de dañarlos con Batería de Asalto, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_AlliedGoldAsHero" "Acumula %s1 de oro para tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EarthSplitter_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Divisor de la Tierra." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_EchoStompMultiHero" "Golpea con Pisotón Resonante a 2 o más héroes enemigos, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_PhysicalDamageAfterAstral" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos bajo los efectos positivos de Espíritu Astral." "DOTA_ChallengeDesc_ElderTitan_SleepDuration" "Pone a los enemigos a dormir por %s1 s con Pisotón Resonante." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Purification_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Purificación." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_ViperStrikeDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ataque de Víbora." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_BearBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Espíritu Oso." "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_HealFromSpiritLink" "Recupera %s1 de vida con Vínculo Espiritual." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_On_Soul_Chained" "Inflige %s1 de daño con tu equipo a los enemigos que estén bajo el efecto del Vínculo de Almas." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Damage_With_Phantoms_Embrace" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Abrazo Fantasma." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Artistry_Embrace_Swell_Combo" "Golpea a un enemigo con Trazo del Destino, Abrazo Fantasma y Ola de Tinta un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Dark_Artistry_Hits" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Trazo del Destino al mismo tiempo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Grimstroke_Double_Ink_Swell_Stuns" "Aturde 2 o más héroes enemigos con Ola de Tinta al mismo tiempo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_CrimsonGuard_ActiveDamageBlocked" "Evita %s1 de daño físico a héroes aliados con la habilidad activa del Protector Carmesí." "DOTA_ChallengeDesc_Pipe_ActiveDamageBlocked" "Evita %s1 de daño mágico a héroes aliados con la habilidad activa de Pipa de la Perspicacia." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Deshaz %s1 de daño con Salto Temporal." "DOTA_ChallengeDesc_FacelessVoid_TimeDilationSlow" "Ralentiza a héroes enemigos durante %s1 s con Dilatación del Tiempo." "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Title" "Los caminos gemelos" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Desc" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Title" "SIEMPRE EN ESPIRAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Abaddon_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Title" "PACTO DE SANGRE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Clinkz_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Title" "EXTRACCIÓN SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_DeathProphet_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Title" "LICHENCIA ABSOLUTA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Lich_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Title" "GOLPE DE REALIDAD" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Spectre_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Title" "EL RETORNO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_WraithKing_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Title" "FACILÍSIMO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Halloween_Roshan_Lore" " " "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBKB_Ranked" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de la Vara del Rey Negro." "DOTA_ChallengeStatusText_KillsDuringBKB_Ranked" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más mientras estoy bajo el efecto de la Vara del Rey Negro!" "DOTA_ChallengeDesc_Ethereal_Target_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén en Forma Etérea." "DOTA_ChallengeStatus_Ethereal_Target_Damage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a objetivos que estén en Forma Etérea!" "DOTA_ChallengeDesc_Blink_Stun" "Aturde a %s1 héroes enemigos tras usar Daga de Traslación." "DOTA_ChallengeStatus_Blink_Stun" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes más tras usar mi Daga de Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "Obtén %s1 asesinatos o asistencias en héroes enemigos a los que hayas afectado con habilidades de reducción de armadura." "DOTA_ChallengeStatus_Kills_Of_Armor_Debuffed_Enemies" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras reducir su armadura!" "DOTA_ChallengeDesc_Shivas_Slow_Damage" "Ralentiza a héroes enemigos durante un total de %s1 s usando la Protección de Shiva." "DOTA_ChallengeStatusText_Shivas_Slow_Damage" "%s2¡Tengo que ralentizar a héroes enemigos durante %s1 s más con Protección de Shiva!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast" "Golpea a héroes enemigos con tu arma %s1 veces, y activa contra los enemigos Explosión de Fuego o Ignición un total de %s2 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "Golpea a los héroes enemigos con tu arma" "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub1" "%s2¡Tengo que golpear a los héroes enemigos %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "Activa contra los enemigos Explosión de Fuego o Ignición un total de %s2 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Ogre_Hit_And_Multicast_Sub2" "%s2¡Tengo que activar Explosión de Fuego o Ignición contra los enemigos %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageFromGlimmer" "Inflige %s1 de daño mientras estás bajo el efecto de Capa Fulgurante." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageFromGlimmer" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mientras estoy bajo el efecto de Capa Fulgurante!" "DOTA_ChallengeDesc_TripleMek" "Cura a 3 o más aliados con Mekansm al mismo tiempo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_TripleMek" "%s2¡Tengo que curar a 3 o más aliados al mismo tiempo con Mekansm %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDebuffWithMedallion" "Causa efectos negativos a tus enemigos con Medallón del Coraje o Blasón Solar durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDebuffWithMedallion" "%s2¡Tengo que causar efectos negativos a enemigos con Medallón del Coraje o Blasón Solar durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalBoatBuffDuration" "Mejora a tus aliados con Reducción de Daño de Barco Fantasma durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_TotalBoatBuffDuration" "%s2¡Tengo que mejorar a mis aliados con reducción de daño de Barco Fantasma durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalHexDuration" "Maldice a tus enemigos sea como sea durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalHexDuration" "%s2¡Tengo que maldecir a mis enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalSpellAbsorbs" "Absorbe %s1 hechizos dirigidos a ti o a un aliado con la Esfera de Linken o el Orbe de Loto." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalSpellAbsorbs" "%s2¡Tengo que absorber %s1 hechizo(s) más con la Esfera de Linken o el Orbe de Loto!" "DOTA_ChallengeDesc_UpgradeBoots" "Mejora tus botas antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_UpgradeBoots" "%s2¡Tengo que mejorar mis botas antes de que el contador de la partida llegue a %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_BloodstoneCharges" "Obtén %s1 cargas en una Piedra de Sangre." "DOTA_ChallengeStatusText_BloodstoneCharges" "%s2¡Tengo que obtener %s1 cargas en una Piedra de Sangre!" "DOTA_ChallengeDesc_DeathsAtGameEnd" "No tengas más de %s1 muertes al final de la partida." "DOTA_ChallengeStatusText_DeathsAtGameEnd" "%s2¡No debo morir más de %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_RootEnemyHeroes" "Inmoviliza a %s1 héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatusText_RootEnemyHeroes" "%s2¡Tenemos que inmovilizar a %s1 héroe(s) enemigo(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamAssistsByTime" "Consigue un total de %s1 asistencias con tu equipo antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAssistsByTime" "%s2¡Tenemos que obtener %s1 asistencia(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_NetWorthByTime" "Consigue %s1 de valor neto antes de %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_NetWorthByTime" "%s2¡Tengo que alcanzar un valor neto de %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_DamageByControlledUnits" "Inflige %s1 de daño usando unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatusText_DamageByControlledUnits" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño usando unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_TowerDamageByControlledUnits" "Inflige %s1 de daño a torres usando unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatusText_TowerDamageByControlledUnits" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño a torres usando unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalCritDamage" "Inflige %s1 de daño por impactos críticos." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalCritDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño mediante impactos críticos!" "DOTA_ChallengeDesc_WinWithPrimaryAttribute" "Gana %s2 partidas con %s1 héroes." "DOTA_ChallengeStatusText_WinWithPrimaryAttribute" "%s2¡Tengo que ganar %s2 partidas con un héroe %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemiesWithAssists" "Mata a %s1 héroes enemigos con %s2 compañeros de equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemiesWithAssists" "%s2¡Tenemos que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) junto con %s3 compañeros de equipo!" "DOTA_ChallengeDesc_SplitPushTowers" "Destruye %s2 torres enemigas con %s1 s o menos de diferencia entre ellas antes de que el contador de la partida llegue a 30 minutos." "DOTA_ChallengeStatusText_SplitPushTowers" "%s2¡Tenemos que destruir %s2 torres enemigas con %s2 s o menos de diferencia entre ellas antes de que el contador de la partida llegue a 30 minutos!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamHealing" "Consigue una curación total de equipo de %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalTeamHealing" "%s2¡Nuestro equipo tiene que curar %s1 más de vida!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalTeamDisableDuration" "Incapacita a héroes enemigos durante %s1 s con tu equipo." "DOTA_ChallengeStatus_TotalTeamDisableDuration" "%s2¡Tenemos que incapacitar a héroes enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_SmokeGankEnemiesWithAssists" "Mata con la ayuda del humo a un héroe enemigo %s1 veces con %s2 compañeros de equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_SmokeGankEnemiesWithAssists" "%s2¡Tenemos que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con la ayuda del humo y %s2 compañeros de equipo!" "DOTA_ChallengeDesc_WinCaptainsModeMultiMatch" "Gana %s1 partidas en modo capitán." "DOTA_ChallengeStatusText_WinCaptainsModeMultiMatch" "%s2¡Tengo que ganar %s1 partida(s) más en modo capitán!" "DOTA_ChallengeDesc_WinBattleCupMultiMatch" "Gana %s1 partidas de Copa de Batalla." "DOTA_ChallengeStatusText_WinBattleCupMultiMatch" "%s2¡Tengo que ganar %s1 partida(s) más en la Copa de Batalla!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamKills" "Obtén %s1 víctimas del equipo antes de %s2." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamKills" "%s2¡Nuestro equipo tiene que matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más antes de %s2!" "DOTA_ChallengeDesc_TeamFirstKills" "Consigue con tu equipo la primera sangre, la primera destrucción de torre y la primera muerte de Roshan." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamFirstKills" "%s2Nuestro equipo tiene que obtener la primera sangre, destruir la primera torre y matar a Roshan primero (%s1/3)." "DOTA_ChallengeDesc_TeamAuras" "Sé afectado simultáneamente por %s1 auras presentes en tu equipo." "DOTA_ChallengeStatusText_TeamAuras" "%s2Nuestro equipo tiene que tener %s1 auras activas al mismo tiempo." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak" "Haz que tu equipo destruya %s1 torres antes de perder una." "DOTA_ChallengeDesc_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "Destruye %s1 torres enemigas antes que tu equipo pierda una." "DOTA_ChallengeStatusText_KillEnemyTowerStreak_Sub1" "%s2Nuestro equipo tiene que destruir %s1 torres enemigas antes de perder una." "DOTA_ChallengeDesc_DoubleVeil" "Impacta en 2 o más héroes enemigos con el Velo de la Discordia un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleVeil" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Velo de la Discordia %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_DoubleHeroTorrents" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Torrente un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_DoubleHeroTorrents" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Torrente %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_TwoManStuns" "Incapacita a dos o más héroes enemigos con un hechizo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_TwoManStuns" "%s2¡Tengo que incapacitar a 2 o más héroes enemigos con un solo hechizo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterCyclone" "Mata o ayuda a matar tras usar el Cetro de la Divinidad de Eul con héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_KillAfterCyclone" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar tras usar el Cetro de la Divinidad de Eul con héroes enemigos %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterXMarks" "Mata o ayuda a matar a héroes enemigos después de usar La X Señala el Lugar en ellos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_XMarks" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a héroes enemigos después de usar en ellos La X Señala el Lugar %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_CancelRegen" "Cancela el Bálsamo Curativo, la Claridad o la Regeneración por Botella de un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_CancelRegen" "%s2¡Tengo que cancelar el Bálsamo Curativo, la Claridad o la Regeneración por Botella de un enemigo %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_TotalDamageWithUlt" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con una habilidad definitiva." "DOTA_ChallengeStatusText_TotalDamageWithUlt" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con mi habilidad definitiva!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealing_and_Debuff" "Cura a héroes y estructuras aliados un total de %s1 de vida con Armadura Viviente e incapacita a héroes enemigos durante un total de %s2 s." "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub1" "Cura a héroes y estructuras aliados un total de %s1 de vida con Armadura Viviente." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub1" "%s2¡Tengo que curar %s1 más de vida con Armadura Viviente a héroes y estructuras aliados!" "DOTA_ChallengeDesc_TreantHealAndDebuff_Sub2" "Incapacita a héroes enemigos durante un total de %s2 s." "DOTA_ChallengeStatusText_TreantHealing_and_DebuffSub2" "%s2¡Tengo que incapacitar a héroes enemigos durante %s1 s!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat" "Compra un Cetro de Aghanim y usa el Barco Fantasma mejorado en un total de %s2 enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub1" "Compra un Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub1" "%s2¡Tengo que comprar un Cetro de Aghanim!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyAghsAndBoat_Sub2" "Usa el Barco Fantasma mejorado con un total de %s2 enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_BuyAghsAndBoat_Sub2" "%s2¡Tengo que usar el Barco Fantasma con %s1 héroe(s) enemigo(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkShadowBladeAndDamage" "Compra una Daga de Traslación o una Hoja Sombría e inflige un total de %s2 de daño a héroes enemigos tras usar estos objetos." "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "Compra una Daga de Traslación o una Hoja Sombría." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub1" "%s2¡Tengo que comprar una Daga de Traslación o una Hoja Sombría!" "DOTA_ChallengeDesc_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "Inflige un total de %s2 de daño a héroes enemigos tras usar una Daga de Traslación o una Hoja Sombría." "DOTA_ChallengeStatus_BuyBlinkAndDamage_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Daga de Traslación u Hoja Sombría!" "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count_By_Time" "Corta %s1 árboles." "DOTA_ChallengeStatusText_Tree_Count" "%s2¡Tengo que talar %s1 árbol(es) más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillingSpreeLength" "Consigue un(a) %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_KillingSpreeLength" "%s2Tengo que conseguir una racha de tipo «%s1»." "DOTA_ChallengeDesc_Tree_Count" "Destruye %s1 árboles." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts" "Lanza Arco Eléctrico para impactar en 3 o más enemigos a la vez en %s1 ocasiones, e inflige un total de %s2 de daño mágico o puro." "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub1" "Lanza Arco Eléctrico para impactar en 3 o más enemigos a la vez en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub1" "%s2¡Tengo que golpear simultáneamente a 3 o más héroes con Arco Eléctrico %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_ZeusLightningBolts_Sub2" "Inflige un total de %s2 de daño mágico o puro." "DOTA_ChallengeStatusText_ZeusLightningBolts_Sub2" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mágico!" "DOTA_ChallengeDesc_UseAtos_Ranked" "Usa la Vara de Atos con enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_UseAtos_Ranked" "%s2¡Tengo que usar la Vara de Atos %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillAfterBlink" "Mata o ayuda a matar tras usar la Daga de Traslación %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_KillAfterBlink" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras usar la Daga de Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_UseForceStaff_Ranked" "Usa Bastón de la Fuerza en aliados o enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_UseForceStaff_Ranked" "%s2¡Tengo que usar el Bastón de la Fuerza %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_MoonShard" "Consume una Esquirla Lunar tú mismo o úsala en aliados %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Use_MoonShard" "%s2Tengo que usar Esquirla Lunar %s1 vez/veces más" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithGreaves" "Purga %s1 efectos negativos usando las Grebas del Guardián." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithGreaves" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más usando las Grebas del Guardián!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithManta" "Purga %s1 efectos negativos usando el Estilo Manta." "DOTA_ChallengeStatusText_PurgeDebuffsWithManta" "%s2¡Tengo que purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más usando el Estilo Manta!" "DOTA_ChallengeDesc_PurgeDebuffsWithEuls" "Purga %s1 efectos negativos usando el Cetro de Eul." "DOTA_ChallengeDesc_ReachLevel" "Alcanza el nivel %s1 en %s2 partidas." "DOTA_ChallengeStatusText_ReachLevel" "%s2¡Tengo que alcanzar el nivel %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiMatchShrines" "Destruye %s1 santuarios enemigos." "DOTA_ChallengeStatusText_MultiMatchShrines" "%s2¡Tengo que destruir %s1 santuario(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_EchoSabreHits" "Usa un Sable de Eco para ralentizar a héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_EchoSabreHits" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con mi Sable de Eco!" "DOTA_ChallengeDesc_MjollnirMaelstromDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Relámpago en Cadena de Mjollnir o Maelstrom." "DOTA_ChallengeStatus_MjollnirMaelstromDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con un Mjollnir o Maelstrom!" "DOTA_ChallengeDesc_MultiHeroGleipnirs" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Gleipnir un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_BreakHits" "Utiliza una Hoja Plateada para causar Ruptura en héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_BreakHits" "%s2¡Tengo que interrumpir a %s1 héroe(s) enemigo(s) más con una Hoja Plateada!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid" "Daña a 2 o más héroes enemigos con Vacío de Maná un total de %s1 veces y quema %s2 de maná a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "Daña a 2 o más héroes enemigos al mismo tiempo con Vacío de Maná un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub1" "%s2¡Tengo que dañar a 2 o más héroes enemigos al mismo tiempo con Vacío de Maná %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "Inflige %s2 de quemadura de maná a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_AntimageDoubleManaVoid_Sub2" "%s2¡Tengo que quemar %s1 más de maná a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps" "Mata a %s1 creeps (%s2 de ellos deben ser creeps ancestrales)." "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "Mata a %s1 creeps." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub2" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) más!" "DOTA_ChallengeDesc_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "Mata a %s2 creeps ancestrales." "DOTA_ChallengeStatusText_KillCreepsAncientCreeps_Sub1" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) ancestral(es) más!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsSpearStuns" "Aturde a %s1 héroes enemigos con Lanza de Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsSpearStuns" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes enemigos más con Lanza de Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s1 héroes enemigos deben morir dentro de la Arena de Sangre." "DOTA_ChallengeStatus_MarsEnemyDeathsInsideArena" "%s2Necesitamos asesinar %s1 héroes enemigos más en la Arena de Sangre." "DOTA_ChallengeDesc_MarsBlockDamageWithBulwark" "Bloquea %s1 de daño de héroes enemigos con Baluarte." "DOTA_ChallengeStatus_MarsBlockDamageWithBulwark" "%s2¡Tengo que bloquear %s1 más de daño de héroes enemigos usando Baluarte!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsImpaleEnemiesOnArena" "Empala %s1 héroes enemigos en la Arena de Sangre con la Lanza de Mars." "DOTA_ChallengeStatus_MarsImpaleEnemiesOnArena" "%s2¡Tengo que empalar %s1 héroes enemigos más en la Arena de Sangre con la Lanza de Mars!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsThreeHeroArenas" "Captura a 3 o más héroes enemigos dentro de la Arena de Sangre en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_MarsThreeHeroArenas" "%s2¡Tengo que capturar a 3 o más héroes enemigos dentro de la Arena de Sangre %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_MarsMultiHeroGodsRebukes" "Golpea simultáneamente a varios héroes enemigos con Reprimenda Divina en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_MarsMultiHeroGodsRebukes" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes enemigos con Reprimenda Divina %s1 vez/veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_AetherRemnantDuration" "Ralentiza a héroes enemigos con Remanente Etéreo durante %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Astral_Step_Damage" "Inflige %s1 o más de daño con Paso Astral a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnAetherRemnanted" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo los efectos de Remanente Etéreo." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_DamageOnDissimilateSlowed" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos ralentizados por Disimilar." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_Double_Hero_Pulse" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Pulso un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Spirit_KillsAfterDissimilate" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Disimilar." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_CookieStunWithAlly" "Aturde a héroes enemigos con Galletas Fogosas dadas a los aliados un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageAfterCookie" "Inflige %s1 o más daño después de usar Galletas Fogosas contra los héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageOnShotgunSlowed" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo los efectos de Ráfaga de Dispersión." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DamageWhileShredder" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Ametralladora." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_DoubleShotgunBlast" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Ráfaga de Dispersión un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_KillWhileShredder" "Mata %s1 héroes enemigos afectados por Ametralladora." "DOTA_ChallengeDesc_Snapfire_LizardBlobsMaxDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos durante un solo uso de Besos de Mortimer." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Tirador." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_SharpshooterFullyChargedHits" "Golpea %s1 héroes enemigos con Tirador totalmente cargado." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotDamage" "Inflige %s1 de daño con Bellotazo." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornShotMultiBounce" "Golpea a un héroe enemigo con 3 o más rebotes del mismo Bellotazo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_BushwhackMultiHeroStun" "Golpea a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de Emboscada %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Hoodwink_AcornTreeBushwhackCombo" "Planta un árbol de bellotas y úsalo para tender una Emboscada a un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_ComboHeroDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Quebrantaestrellas." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_CreepKillsWithCombo" "Mata a %s1 creeps con Quebrantaestrellas. " "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsAfterConverge" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Convergencia." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_KillsDuringFireTrail" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén ardiendo por el rastro de fuego de Martillo Celestial." "DOTA_ChallengeDesc_Dawnbreaker_SolarGuardianKills" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Guardiana Solar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroDispose" "Golpea a múltiples héroes enemigos con un solo lanzamiento de Apartar %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_DisposeHeroesStunnedTotal" "Aturde %s1 héroes enemigos con Apartar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_MultiHeroRebound" "Golpea a dos o más héroes enemigos con Rebotar un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_SidekickLifesteal" "Obtén %s1 de robo de vida por Compañerismo." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashPulseDamage" "Inflige %s1 o más de daño con pulsos de Desatar." "DOTA_ChallengeDesc_Marci_UnleashKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Desatar." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_GunslingerDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Pistolera." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsLeadingToKills" "Mata a %s1 héroes enemigos tras atemorizarlos con Disparo Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_MultiHeroDeadShots" "Golpea a dos héroes con Disparo Mortal %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_KillsDuringPierceTheVeil" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Atravesar el Velo." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_TheCallingKills" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras se encuentren dentro del círculo de La Invocación." "DOTA_ChallengeDesc_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "Atemoriza a %s1 héroes enemigos hasta silenciarlos con La Invocación." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MesmerizedHeroesKilled" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están hipnotizados por Rueda de la Ilusión." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Hipnotiza a 2 o más héroes enemigos con Rueda de la Ilusión %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Ringmaster_WhipDamage" "Inflige %s1 de daño con Domador de Fieras." "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Title" "Senda del Ejemplo" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Desc" "AS DE LOS GUARDIANES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_Place_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Desc" "UNA PEQUEÑA REUNIÓN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DualStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Desc" "ASISTENTE CUALIFICADO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_GetAssists_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Desc" "URNA PARA TODOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UseUrn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Desc" "ESTÁN HABLANDO LOS MAYORES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SilenceEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Desc" "MIRA COMO BRILLAN" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UpgradeBoots_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Desc" "SENTIDO ADIÓS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_DenyCreeps_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Desc" "LA REGLA DE ORO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SpendSupportGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Desc" "CAMBIO DE SENDA REPENTINO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterTeleport_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Desc" "CARRUSEL CICLÓNICO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_KillAfterCyclone_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Desc" "LO PEOR DE LO PEOR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_CancelRegen_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Desc" "NADA DE SAL EN ESTAS HERIDAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TotalHealing_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Desc" "EL SENTIMIENTO DEFINITIVO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_UltimateDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Desc" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_PreventMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Desc" "LÍMITE DE VELOCIDAD" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_SlowHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Desc" "TORTURA VIVIENTE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Support_TreantHealDebuff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Title" "Senda del Inquisidor" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Desc" "ESTÁN POR TODAS PARTES" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_Pickup_Bounty_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Desc" "VAN A RADAR CABEZAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseScans_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Desc" "MI TIEMPO ES ORO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_WinGamesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Desc" "INTERRUPCIÓN OPORTUNA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Desc" "POSICIONAMIENTO TÁCTICO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_KillAfterUsingBlink_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Desc" "PEZ GORDO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ReachLevel25_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Desc" "Y ESTE VA ALLÍ" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseForceStaff_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Desc" "DE LA RAÍZ A LAS PUNTAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseAtos_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Desc" "AMENAZA VELADA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_UseVeilOnTwoTargets_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Desc" "ENSÉÑAME UN TRUCO DE MAGIA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Desc" "NEGAR LO NEGATIVO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_PurgeDebuffsWithGreaves_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Desc" "TENDENCIAS HERBICIDAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_DestroyTrees_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Desc" "GÁNATE EL CREEP" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_EarnLastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Desc" "AHORA NO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ManaBurn_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Desc" "SIN CADENAS NO HAY GANANCIA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Utility_ZeusArcLightning_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Title" "Senda del Escaramuzador" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Desc" "REINCIDENTE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_Multikill_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Desc" "CAZA DE CREEPS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LastHits_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Desc" "AQUÍ NO HAY LUGAR PARA SANTUARIOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillShrines_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Desc" "CUMPLIENDO CON LAS EXPECTATIVAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_HeroKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Desc" "ES DIFÍCIL ESCAPAR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_UseEchoSabre_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Desc" "DINÁMICA DE FLUIDOS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DisjointAttacks_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Desc" "MANOS A LA OBRA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_KillHeroesBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Desc" "DÉJAME ENSEÑARTE ALGO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DamageAfterLeavingInvisibility_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Desc" "APUESTA DOBLE" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Desc" "TORMENTA EN UNA BATALLA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageWithMaelstrom_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Desc" "DOBLARRODILLAS" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_DealDamageInASingleAttack_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Desc" "PUNTO DE RUPTURA" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_BreakEnemyHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Desc" "ADQUIRIENDO EL PODER" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_EarnGPM_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Desc" "ERES LA RAZÓN DE MI EXISTIR" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_LifestealDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Desc" "EL CASTIGO DEL VACÍO" "DOTA_Quest_Winter_2017_Carry_ManaVoidHits_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Support_Title" "Senda del Navegante" "DOTA_Quest_International_2017_Support_Desc" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Desc" "HECHICERO Y COMANDANTE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Win_As_Intellect_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Desc" "RAÍCES PROFUNDAS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Root_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Desc" "SIN PRESA NO HAY PAGO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Earn_Gold_For_Allies_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Desc" "ESPEJISMO FATAL" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Damage_From_Glimmer_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Desc" "CIRUJANO DE LA NAVE" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Triple_Meks_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Desc" "INTERDICTOR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_KillsWhileStunned_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Desc" "ES COMO NADAR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Shivas_Slow_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Desc" "ESPECIALISTA EN CATALEJOS" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Place_Obs_Wards_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Desc" "ACCIÓN EVASIVA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Linkens_Absorb_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Desc" "PÓLVORA" "DOTA_Quest_International_2017_Deal_Pure_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Desc" "ADIÓS REPENTINO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Blink_Stun_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Desc" "NO PUEDES ESCAPAR DE LA SOGA" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ethereal_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Desc" "PRESIÓN DE GRUPO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Triple_Man_Nukes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Desc" "FORTUNA DE MARINERO" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Ogre_Hit_Multicast_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Title" "Senda del Rompeolas" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest" "Misiones de equipo" "DOTA_Quest_International_2017_Coop_Quest_Special_Rules" "Completa 12 misiones con al menos 1 estrella para recibir la recompensa del set de artículos.
Obtén un total de al menos 34 estrellas para conseguir la mejora de nivel 2." "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Quest_Title" "Se desbloquea en el nivel de batalla 225" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Desc" "CARNADA EN EL AGUA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Bloodstone_Charges_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Desc" "INSUMERGIBLE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Death_Count_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Desc" "BOTÍN PIRATA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_NetWorth_ByTime_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Desc" "TRIPULACIÓN LEAL" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Control_Unit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Desc" "TORRENTE DE SANGRE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Crit_Damage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Desc" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Tower_Kill_Streak_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Desc" "SEPULTURA POR BKB" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_BKB_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Desc" "TRIPLETA" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Manta_Debuff_Purge_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Desc" "DÉJÀ VU" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Kill_Single_Hero_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Desc" "DOBLE HÉLICE" "DOTA_Quest_International_2017_Utility_Use_Moon_Shard_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Desc" "AL SON DEL RON" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Utility_Bashes_Lore" " " "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Desc" "ABANDONAR" "DOTA_Quest_Internationl_2017_Support_Debuff_With_Medallion_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Desc" "SUBMARINISTA" "DOTA_Quest_International_2017_Tower_Dive_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Desc" "CAMBIO DE ATAQUE" "DOTA_Quest_International_2017_Hex_Enemies_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Desc" "GUARDIA DE NOCHE" "DOTA_Quest_International_2017_Luna_Lucent_Beams_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Desc" "INTRÉPIDO" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Agility_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Desc" "MAESTRO DE ARMAS" "DOTA_Quest_International_2017_Win_As_Strength_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Title" "Senda de la Marea Creciente" "DOTA_Quest_International_2017_Carry_Desc" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Desc" "INCURSIÓN ANTES DEL AMANECER" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_With_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Title" "DOLOR QUE ME PARTE" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Split_Push_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Title" "TRABAJO EN EQUIPO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Healing_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Title" "EMBOSCADA BAJO LA NIEBLA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Smoke_Ganks_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Title" "GUERRA SIN CUARTO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Kills_Before_Time_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Title" "PRIMEROS OFICIALES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_First_Kills_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Title" "¡A SUS ÓRDENES, CAPITÁN!" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Captains_Mode_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Title" "BUCANERO DE LA COPA DE BATALLA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Battle_Cup_Wins_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Title" "NUESTRO AURA ES NUESTRO ALIADO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Auras_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Title" "AGENTES AGLUTINANTES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Stuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Title" "FIESTA DE RUNAS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Runes_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Title" "TODOS A CUBIERTA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_Assists_Lore" " " "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Title" "EJERCICIOS DE GRUPO" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Team_PhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_International_2017_Kunkka_Title" "Senda del Marinero Salado" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Tidebringer_Damage_Desc" "GOLPES DE MAR" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Xmarks_Kills_Desc" "MAREJADA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Blink_Or_Shadowblade_Title" "NAVEGACIÓN SILENCIOSA" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Boatbuff_Duration_Title" "GÁNATE EL GROG" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Buy_Aghs_And_Ship_Title" "SOMOS MARINEROS POBRES" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Double_Torrents_Title" "DESPLAZAMIENTO DE FLUIDOS" "DOTA_Quest_Interntaional_2017_Kunkka_Combo_Title" "ASÍ HABLÓ EL ALMIRANTE" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel2" "( Nivel 2 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel3" "( Nivel 3 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel4" "( Nivel 4 )" "DOTA_ChallengeVar_ItemLevel5" "( Nivel 5 )" "DOTA_ChallengeName_PlaceHolder" "DESAFÍO" "DOTA_ChallengeLore_PlaceHolder" " " "DOTA_ChallengeDesc_Weekly1Preview" "Destruye 15 torres enemigas con tu equipo." "DOTA_ChallengeDesc_Weekly2Preview" "Realiza 500 o más últimos golpes." "DOTA_ChallengeVar_Unknown" "???" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToQuests" "Ir a misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_GoToCommunityChallenges" "Ver desafíos de la comunidad" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Title" "RACHA AZUL" "DOTA_Quest_Support_BuyManaItems_Lore" "En un abrir y cerrar de ojos..." "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Title" "TRIPLE AMENAZA" "DOTA_Quest_Support_BuySupportItems_Lore" "Puede que las auténticas herramientas del oficio no susciten elogios, pero las victorias que logran seguro que lo harán." "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Title" "ATURDIDOR" "DOTA_Quest_Support_StunDuration_Lore" "La sensación de indefensión se resiste a irse, el parásito se adhiere al corazón del enemigo." "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Title" "EL PATRÓN ZAFIRO" "DOTA_Quest_Support_BuyAghs_Lore" "Antaño existió un hombre que forjó su propio camino a través de la infinidad oscura." "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Title" "EL ALTRUISTA" "DOTA_Quest_Support_HealAndRestoreMana_Lore" "El impulso crece, nuestras sendas están preparadas y decididas." "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Title" "REPARTO TOTAL" "DOTA_Quest_Support_TotalSpellDamage_Lore" "Donde una vez vieron debilidad, ahora temen la fortaleza." "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Title" "NO HAY MALDAD" "DOTA_Quest_Support_SmokeGanks_Lore" "Los ojos engañan y el espíritu se encoge." "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Title" "OJOS SECRETOS" "DOTA_Quest_Support_WardAndDeward_Lore" "El cuerpo no sabe dónde atacar si los ojos están ciegos." "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Title" "GUARDA FORESTAL" "DOTA_Quest_Support_StackCampsAndAncients_Lore" "A veces los viajeros confunden a las bestias más ancestrales del bosque con demonios, pero como pueden confirmar los supervivientes de Stonehall, ningún demonio puede ser contenido ni derribado tan fácilmente." "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Title" "PROSPERIDAD ININTERRUMPIDA" "DOTA_Quest_Support_UltimateDamage_Lore" "Los pozos de poder más profundos solo manan en los tiempos de mayor necesidad." "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Title" "RACIONES DE BATALLA" "DOTA_Quest_Support_HealingAsHero_Lore" "No te preocupes por los daños, pues no son más que heridas en la piel." "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Title" "VÍCTIMAS POR APOYO" "DOTA_Quest_Support_AssistsByTime_Lore" "El jactancioso se vanagloria mientras el astuto se rearma." "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Title" "EL GÉLIDO OBSERVA" "DOTA_Quest_Support_LichBounces_Lore" "El mago del frío se deleita con el sufrimiento. No es el orgullo lo que une a los agentes de la oscuridad, sino la maldad." "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Title" "CEBO DE FUENTE" "DOTA_Quest_Support_RevealInvis_Lore" "No volverán a caminar entre nosotros con impunidad." "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Title" "HOY POR TI, MAÑANA POR MÍ" "DOTA_Quest_Support_SaveHeroes_Lore" "Una vez más, la unión hace la fuerza." "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Title" "RESERVA ESPECIAL" "DOTA_Quest_Solo_BottleRunes_Lore" "El poder sin más no es nada. El uso planeado del mismo es lo que dicta tu destino." "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Title" "TRAIDOR BENEVOLENTE" "DOTA_Quest_Solo_DenyCreeps_Lore" "El dominio de tus propios recursos es importante. El dominio de los recursos ajenos ya es otra historia." "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Title" "ESPECTÁCULO DE DOS" "DOTA_Quest_Solo_DoubleKill_Lore" "Todo marcha según lo planeado." "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Title" "PESTAÑEAS Y APAREZCO A TU LADO" "DOTA_Quest_Solo_BuyBlink_Lore" "Atrápalos porque puedes." "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Title" "¡A LA CARGA!" "DOTA_Quest_Solo_HealWithBottle_Lore" "Una pócima vigorizante en la batalla puede animar incluso al aliado más cansado." "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Title" "BIENVENIDOS A LA JUNGLA" "DOTA_Quest_Solo_KillsInJungle_Lore" "Todo son risas y diversión hasta que a alguien le pegan una paliza de aúpa." "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Title" "DEFENSA DE TORRES" "DOTA_Quest_Solo_TeleportKills_Lore" "No es común que el guerrero astuto siga peleando con los creeps mientras las torres arden." "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Title" "NO HE TENIDO TIEMPO PARA ALMORZAR" "DOTA_Quest_Solo_KillingSpree_Lore" "Aquel que se encuentre en tu camino solo podrá perecer." "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Title" "MARCAPASOS" "DOTA_Quest_Solo_KillsByTime_Lore" "A la vuelta de cada esquina el enemigo te encuentra esperando. El descanso es para los vencedores." "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Title" "APUNTA Y CLIC" "DOTA_Quest_Solo_AccumulateDamage_Lore" "Sé la pesadilla de la que tus enemigos no puedan despertarse." "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Title" "SABOTEADOR DE SUMINISTROS" "DOTA_Quest_Solo_KillCouriers_Lore" "Nadie puede ayudar al enemigo sin temor a ser castigado." "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Title" "AHORA ME VES" "DOTA_Quest_Solo_InvisKills_Lore" "No te preguntes de dónde vine, pregúntate si volveré." "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Title" "ESTO ES LO QUE ESTÁ POR VENIR" "DOTA_Quest_Solo_FirstBlood_Lore" "La primera piedrecita de una avalancha de violencia." "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Title" "¡FALTA UN ENEMIGO EN EL CENTRO!" "DOTA_Quest_Solo_KillEachLane_Lore" "El héroe errante lucha en todos los frentes." "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Title" "EL FUEGO AVANZA" "DOTA_Quest_Solo_LinaStuns_Lore" "Los etéreos filamentos de la realidad destellan y arden. Algunos han visto lo que sigue. Todos temen el fuego que avanza." "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Title" "NOVATO" "DOTA_Quest_Carry_100LastHits_Lore" "Para llenar el cofre de batalla es necesario dominar lo básico." "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Title" "EL HIJO DE MIDAS" "DOTA_Quest_Carry_BuyMidas_Lore" "Para alcanzar grandes niveles de opulencia, hay que obtener la reliquia que convierte bestias ordinarias en extraordinaria riqueza." "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Title" "MATAR A LA BESTIA" "DOTA_Quest_Carry_KillRoshan_Lore" "Una veintena de almas valerosas buscaron el camino. Ninguna volvió a pasar por aquí." "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Title" "REUNÍOS" "DOTA_Quest_Carry_Battlefury_Lore" "Con el arma adecuada, tus enemigos caen todos a una." "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Title" "JUEGO OBJETIVO" "DOTA_Quest_Carry_BuildingDamage_Lore" "Un enemigo caído puede alzarse de nuevo. Una ciudad arrasada no." "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Title" "PERSONALIDAD RADIANTE" "DOTA_Quest_Carry_Radiance_Lore" "El poder, cegador y abrasador, irradia por todo el campo de batalla, desafiando a los más valientes a avanzar y ahuyentar a los sensatos." "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Title" "DESDE EL MÁS ALLÁ" "DOTA_Quest_Carry_TakeAegises_Lore" "El enemigo emplea hasta el último aliento en detener tu avance, pero solo por un momento." "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Title" "EXPECTATIVAS DE CARRY" "DOTA_Quest_Carry_125LastHits_Lore" "Los instrumentos de poder se consiguen a cambio de sangre." "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "REQUISITOS LABORALES" "DOTA_Quest_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" "¡Ahora a cumplir tu propósito!" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Title" "COMPRAS SECRETAS" "DOTA_Quest_Carry_NetworthByTime_Lore" "¡Lleva contigo las reliquias legendarias a la batalla!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Title" "¡TOMA ESTO!" "DOTA_Quest_Carry_500Damage_Lore" "Cuanto más grande seas, más daño se harán al caer." "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Title" "GRACIAS POR EL ESPACIO" "DOTA_Quest_Carry_175LastHits_Lore" "¡La fe de tus aliados tiene su recompensa y el enemigo ya no puede ignorarte!" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Title" "CORAZÓN DE ELDWURM" "DOTA_Quest_Carry_DragonDamage_Lore" "La esencia del Eldwurm se despierta cuando cae la oscuridad. No hay horda que pueda alcanzar la velocidad de sus alas ni valiente guerrero que pueda vencerlo." "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Title" "ESPÓILER: AL FINAL MUEREN TODOS" "DOTA_Quest_Carry_CancelChannels_Lore" "Se habla poco de lo difícil que es hacer hechizos cuando te han partido la jeta." "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Title" "¿YA SOMOS MEGA?" "DOTA_Quest_Carry_KillRax_Lore" "¡Soy la marea de la batalla!" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Title" "CAMINO A LA VICTORIA" "DOTA_Quest_CNY_TowerDamage_Lore" "El final está a la vista, solo tenemos que seguir el camino." "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Title" "INTELIGENCIA E INGENIO" "DOTA_Quest_CNY_DebuffDuration_Lore" "El guerrero experimentado aprecia por igual las virtudes del cuerpo y de la mente." "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Title" "UN GOLPE PARA CADA UNO" "DOTA_Quest_CNY_DoubleKillsMultiMatch_Lore" "Que cada golpe alcance su objetivo." "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Title" "SALUD Y FELICIDAD" "DOTA_Quest_CNY_HealMultiMatch_Lore" "Descanso y revitalización para renovar nuestras fuerzas." "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Title" "GUARDIÁN DE LA LLAMA" "DOTA_Quest_CNY_EmberSearingChains_Lore" "La etapa final del entrenamiento es a menudo la más agotadora." "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Title" "OCIO Y FORTUNA" "DOTA_Quest_CNY_AlliedGold_Lore" "Juntos venceremos." "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Title" "MUCHA DISCIPLINA" "DOTA_Quest_CNY_WinGamesBeforeTime_Lore" "La primavera llega pronto para restaurar nuestro espíritu." "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Title" "BUENA SUERTE" "DOTA_Quest_CNY_LuckyMoney_Lore" "Inesperado, ¡pero bien recibido!" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Title" "CORTAR LA LÍNEA" "DOTA_Quest_Rogue_PhaseBoots_Lore" "Las criaturas merodean por las laderas: formas grotescas delineadas en contraste con el resplandor ardiente de lo que solo puede ser Stonehall. Con la destrucción de los palomares, Quath está verdaderamente solo. Debemos encontrar la manera de penetrar sus líneas." "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Title" "RECONOCIMIENTO DE ASPECTO ABUNDANTE" "DOTA_Quest_Rogue_BountyRunes_Lore" "Si uno sabe que puede haber trampas, incluso las pequeñas ganancias pueden resultar consecuentes." "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Title" "MISERICORDIAS SILENCIOSAS" "DOTA_Quest_Rogue_CreepDenies_Lore" "Concede el más alto honor a los lacayos más leales." "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Title" "DEUDA ARCANA" "DOTA_Quest_Rogue_ManaDamage_Lore" "El dominio de lo arcano requiere una gran voluntad. Perturbar la concentración es perturbar dicho dominio." "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Title" "EXPLORACIÓN DE MAZMORRAS" "DOTA_Quest_Rogue_BuyInvis_Lore" "La Invisibilidad no es un talento o acción, es el camino de las sombras que debes aprender a recorrer." "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Title" "TERRORES INVISIBLES" "DOTA_Quest_Rogue_InvisDamage_Lore" "Los demonios mayores llevan manadas de bestezuelas para aterrorizar a nuestros cazadores. Ataca y sorpréndelos en la oscuridad." "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Title" "TE EXTRAÑO MÁS" "DOTA_Quest_Rogue_BuyEagle_Lore" "Tu fuerza no radica en soportar los golpes, sino en asegurarte de que jamás lleguen a impactar." "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Title" "GUARDIÁN DE LOS RASTREADORES" "DOTA_Quest_Rogue_TrackKills_Lore" "¿De qué pozo infernal salen estos demonios que nos atormentan? Sé paciente esta noche. Aprende lo que puedas antes de asestar el golpe mortal." "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Title" "NO SI TE VEO PRIMERO" "DOTA_Quest_Rogue_HighDamageAttack_Lore" "Triste confirmación llega de Stonehall. Es extraño sentirse agradecido de que nuestra desdicha no sea tan completa como la suya... aún. Esta noche nos reunimos en nombre de los aliados caídos." "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Title" "EL ARTE DE LA ASESINA" "DOTA_Quest_Rogue_MiranaArrow_Lore" "Los combates justos pueden resultar fatales. Incapacita a tu enemigo y tu hoja no hallará resistencia." "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Title" "CONTRAESPIONAJE" "DOTA_Quest_Rogue_Deward_Lore" "El entrenamiento marcial de los Iniciados ha reavivado la esperanza, pero estos avances no han pasado desapercibidos por el enemigo. Ellos cazan a los protectores jóvenes..." "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Title" "ACCIÓN EVASIVA" "DOTA_Quest_Rogue_AttackEvade_Lore" "Hasta los leves cortes de hojas malditas pueden tornarse fatales. No te descuides." "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Title" "SEGURO QUE NO FUE NADA" "DOTA_Quest_Rogue_InvisKills_Lore" "Es nuestra oportunidad. Asalta a sus centinelas y después reúnete con los otros para el golpe final. No dejes rastro." "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Title" "PESADILLA BRILLANTE" "DOTA_Quest_Rogue_Slark_Lore" "Cada corte de tu hoja te envalentona, sin veneno o plaga que te frenen." "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Title" "EL CAMINANTE DE LA SOMBRA SE LEVANTA" "DOTA_Quest_Rogue_ClinkzFinal_Lore" "Alza el oscuro velo para golpear certero en tu presa, oh silencioso centinela, protector de Quath." "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Title" "UNIFORME ESCOLAR" "DOTA_Quest_Wizard_Arcanes_Lore" "Los pergaminos de Aldwyn no son simples relatos antiguos de una mítica Guardia Quatana; las runas inscritas en los textos irradian inmenso poder. Estúdialos bien, pues queda poco tiempo." "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Title" "EN EL AIRE ESPESO" "DOTA_Quest_Wizard_SlowEnemies_Lore" "Aquellos lo suficientemente imprudentes como para desviarse de sus compañeros serán los primeros en caer." "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Title" "CONGELA HASTA EL INFIERNO" "DOTA_Quest_Wizard_IceblastDamage_Lore" "Resistan la tentación de reforzar la línea. Aguarden su momento y desaten nuestra furia." "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Title" "NADIE ESPERA LA IMPOSICIÓN DE UN MAGO" "DOTA_Quest_Wizard_KillsByTime_Lore" "Que por tu propia voluntad, el sueño de Quath viva para siempre. Mientras liberas estas batallas finales, y el poder consumido a su vez consume, puedes estar seguro de que los sacrificios de los Tres no serán olvidados." "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Title" "ASCENSIÓN ARCANA" "DOTA_Quest_Wizard_WindrunnerFinal_Lore" "Lanza tus ataduras místicas sobre los enemigos de Quath. Deja que los monstruos miren a sus desdichados compañeros arrancados de este mundo en maldición e inútil agonía." "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Title" "URNA MÁS PARA EL CAMINO" "DOTA_Quest_Wizard_UrnOfShadows_Lore" "Los Ancianos desean estudiar algunos de los restos de la espantosa criatura. Tal vez algo pueda usarse para ayudarnos en nuestros esfuerzos." "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Title" "SI UN HÉROE CAE Y NO HACE RUIDO" "DOTA_Quest_Wizard_Silence_Lore" "No permitas que sus hechiceros pronuncien viles palabras de poder contra tus amigos y compatriotas." "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Title" "CARAMELOS DE LA MADRE NATURALEZA" "DOTA_Quest_Wizard_ArcaneRunes_Lore" "El Aumento en medida es la verdadera disciplina de la magia." "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Title" "COMPRA INTELIGENTE" "DOTA_Quest_Wizard_Necronomicon_Lore" "Los Ancianos creen que podemos convocar a agentes de las tinieblas para que se unan a nuestra causa. ¿Pero cómo? ¿Qué siniestros encantamientos reposan en el interior de tan inquietante volumen?" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Title" "EXTERMINADOR DE PLAGAS" "DOTA_Quest_Wizard_NaturesProphet_Lore" "Los súbditos de la Naturaleza gobiernan el reino entre los cielos y el fuego infernal. Conviértelos para nuestro propósito y nuestros números florecerán." "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Title" "BUSCADOR DE ALCANCE" "DOTA_Quest_Wizard_AetherLens_Lore" "El aumento del poder otorgado a los Iniciados casi supera el entrenamiento para ejercerlo." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Title" "ES MAGIA PURA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamageInstances_Lore" "Demasiado tarde descubrieron los demonios que el quatano desarmado es el más temible de todos." "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Title" "INTENTA NO DERRAMAR NADA" "DOTA_Quest_Wizard_Bloodstone_Lore" "El montículo funerario de nuestros enemigos será un manantial de energías arcanas." "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Title" "MAGIA DE LA QUE HACE PUPA" "DOTA_Quest_Wizard_SpellDamage_Lore" "Tal vez nunca sabremos qué tipo de magia maligna trajo estos horrores a nuestras puertas, pero siempre recordaremos al protector que los alejó de aquí." "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Title" "EL DISCO NUNCA MUERE" "DOTA_Quest_Wizard_LeshOctarine_Lore" "Recupera las fuerzas al ver el sufrimiento de aquellos que provocan daño a tu gente." "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Title" "PODERES FLEXIBLES, BENEFICIOS" "DOTA_Quest_Warrior_PowerTreads_Lore" "Han pasado siglos desde que las fuerzas de Stonehall llegaran a nuestras puertas y el último guerrero quatano sacara su espada para proteger la patria. Nos enfrentamos a pocas amenazas en estas pacíficas tierras, y nuestros sheriffs y cazadores no pueden detener esta infame invasión por sí mismos. Los Ancianos creen que debemos elegir nuevos vasallos, que debemos restaurar la Guardia." "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Title" "DAR LA MANO QUE LASTIMA" "DOTA_Quest_Warrior_Assists_Lore" "Los lejanos fuegos lo dejan claro: no vendrá ayuda de nuestros protectores del sur. Los ritos de transformación de los pergaminos de Aldwyn ofrecen una última oportunidad de supervivencia. Puesto que los Tres son llamados, tres han de ser elegidos." "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Title" "PAUSA TÁCTICA" "DOTA_Quest_Warrior_StunDuration_Lore" "Si una bestia tiene cerebro, golpéale ese cerebro hasta que quede hecho jalea. Si el monstruo ya está hecho de jalea, no uses tu mejor hacha." "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Title" "PRÁCTICA DE BATEO" "DOTA_Quest_Warrior_TinyCombos_Lore" "Golpea con tal fuerza que la misma inercia separa la carne de sus huesos." "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Title" "DOBLE TOQUE" "DOTA_Quest_Warrior_EchoSabre_Lore" "Inicia dos ataques antes que tus enemigos inicien uno y puede que se arrepientan de haberte agredido." "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Title" "CICATRICES PARA TODOS" "DOTA_Quest_Warrior_Cleave_Lore" "Lanza ampliamente tu red de violencia y sangre, pues sus números ya no significan nada para ti." "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Title" "ME LO LLEVO" "DOTA_Quest_Warrior_Lifesteal_Lore" "Recupera vitalidad de la fuente de la matanza." "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_Title" "SÉ TÚ MISMO" "DOTA_Quest_Warrior_LifestealerFeast_LOre" "Himno de guerra a mil voces bramado, hecho con sangre, tumulto y dolor,
el doblar lúgubre al fin ha llegado, ¡ay de vosotros, sin un salvador!" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Title" "VA A ESTAR BIEN" "DOTA_Quest_Warrior_TotalHealing_Lore" "Aquellos que van por el camino de las artes marciales tienen mucho que aprender de las artes de curación." "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Title" "CONMIGO QUIENES QUIERAN VIVIR" "DOTA_Quest_Warrior_PreventPhysical_Lore" "Vale la pena renunciar a un ataque contra el enemigo para impedir un asalto a un compañero." "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Title" "INFALIBLE" "DOTA_Quest_Warrior_TeleportKills_Lore" "Donde sea que hagan la guerra contra nosotros, date prisa para responder de la misma manera." "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Title" "¡LLAMADA DE LA TRASLACIÓN DE AXE!" "DOTA_Quest_Warrior_AxeBlinkCall_Lore" "A veces una embestida directa es la apuesta más segura." "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Title" "MARCHA HACIA ADELANTE" "DOTA_Quest_Warrior_BuyHeart_Lore" "La esencia del Guardián ahora fluye por tus venas, reparando la carne desgarrada y expulsando asquerosas toxinas." "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Title" "EL PRECIO EN SANGRE" "DOTA_Quest_Warrior_LastHits_Lore" "Los supervivientes de Stonehall buscan refugio tras nuestros muros. Uno de sus comandantes ha regresado y se dirige a Quath. Diezma a la horda; la Guardia esta lista. Avanza para recibir a esta destartalada legión." "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Title" "LA LEYENDA PERDURA" "DOTA_Quest_Warrior_UrsaAegis_Lore" "Deja que el enemigo rompa sus garras y doble sus hojas contra ti. Álzate cada vez más fuerte, escudo juramentado de la Guardia Quatana." "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Title" "MOMENTO DE VALOR" "DOTA_Quest_Legion_MomentOfCourage_Lore" "Stonehall es cenizas y escombros: mi legión está quemada y quebrantada. La gente del campo habla de demonios en las carreteras. Buscamos a estos primero, y luego encontramos a sus amos." "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Title" "PROBABILIDADES ADVERSAS" "DOTA_Quest_Legion_OverwhelmingOdds_Lore" "Las sendas de los bosques están llenas de los más pequeños. ¿Dónde están sus capitanes? Llegan noticias sobre prometedores reclutas en Quath. ¿En una ciudad de pensadores? ¿Cómo han sobrevivido a lo que Stonehall no pudo?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Title" "DESPLIEGUE RÁPIDO" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlink_Lore" "Nosotros dormimos en armadura, con la espada en la mano. No puede haber otro lugar más seguro. Si una grieta se destruye, seguramente hay otras." "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Title" "INTENSIFICAR EL ATAQUE" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackHealing_Lore" "Ellos vinieron con propósito espantoso, pero no solo para Stonehall. ¿Hasta dónde puede llegar esta plaga abismal? Descansamos mientras cabalgamos. Aquellos que deseen seguir, continuarán hacia adelante." "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Title" "DAÑO INFLIGIDO" "DOTA_Quest_Legion_DuelDamage_Lore" "Otro comandante de horda a quien presentarle mi espada, los tres quatanos junto a mí. ¿Oiremos más juramentos estertóreos a algún oscuro maestro, o esta vez tendremos respuestas?" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Title" "DEVOLVER EL FAVOR" "DOTA_Quest_Legion_BuyBlademail_Lore" "¡Deja que el enemigo se desangre con las púas de mi armadura!" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Title" "PURGA SUS DEMONIOS" "DOTA_Quest_Legion_PressTheAttackPurge_Lore" "No pueden frenar mi marcha hacia adelante, no tengo un hogar a donde ir." "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Title" "Senda del Protector" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Title" "LIMOSNA DE LOS POBRES" "DOTA_Quest_fall_2016_Support_SpendGoldOnItems_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Title" "SE TE PASARÁ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreHealthToAllies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Title" "SÉ QUE ESTO DUELE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_Deward_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Title" "EL HABILITADOR" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_DisableHeroes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Title" "GRANJERO DE MONSTRUOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_StackCamps_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Title" "DESEMPOLVADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillsAfterDusting_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Title" "LOS ACANTILADOS TIENEN OJOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_PlaceObserverWards_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Title" "ESPERA UN MOMENTO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_InterruptChannels_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Title" "ETIQUETA ARCANA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_RestoreMana_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Title" "PLATO CARMESÍ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileStunning_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Title" "ESCANEADO Y ENTREGADO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_ScanEnemies_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Title" "CADA GRUMO TIENE SU HUMO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_SmokeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Title" "JUGADOR DE APOYO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_HeroesSaved_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Title" "UN POQUITO A LA IZQUIERDA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillAfterMovingEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Title" "SOÑADOR IMPOTENTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Support_KillWhileFiendsGrip_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_Title" "Senda del Dominador" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Title" "MANO DURA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_DealPhysicalDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Title" "LEVANTAMUERTOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_ClaimAegis_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Title" "VELOCIDAD Y PRECISIÓN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCreepsInTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Title" "ESE ALGUIEN ESPECIAL" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillSameEnemy_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Title" "TRATADO DE LIBRE COMERCIO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SplitpushTower_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Title" "PONERTE EN PAUSA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAfterUsingAbyssal_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Title" "MEMORIAS ANCESTRALES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillAncients_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Title" "JUSTO A TIEMPO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_LastHitsBeforeTime_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Title" "BUENA RACHA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillingSprees_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Title" "DOBLE O NADA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_GetDoubleKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Title" "DONACIÓN DE SANGRE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillCount_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Title" "¡FUERA ABAJO!" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_KillTowers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Title" "DÉJALOS MUDOS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_SilenceWithOrchidBloodthorne_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Title" "LA MAREA CRECIENTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_EarnTeamGold_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Title" "REDIRIGIR CORRIENTE" "DOTA_Quest_Fall_2016_Carry_RazorBuildingDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_Title" "Senda del Saboteador" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Title" "ARRÚNALES EL DÍA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PickupRunes_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Title" "LOGRO DEFINITIVO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_GetLevel_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Title" "SEGÚN MANDA LA TRADICIÓN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_FirstBloodMultiGame_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Title" "URNA DE OPORTUNIDADES" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UrnUse_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Title" "RUPTURA A LARGA DISTANCIA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_LongRangeKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Title" "PERSONALIDAD ENCANTADORA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseHalberd_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Title" "AGUAFIESTAS" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillstreaksEnded_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Title" "MATCHMAKER" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DoubleStuns_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Title" "KARMA INSTANTÁNEO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_ReflectWithLotus_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Title" "MATAR AL MENSAJERO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_KillCouriers_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Title" "EXPURGACIÓN" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_PurgeDebuffs_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Title" "ESTARÉ AHÍ PARA TI" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_TowerDiveKills_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Title" "DESCANSO DE MEDIO TIEMPO" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_UseRefresher_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Title" "EXTRAE SANGRE DEL MANÁ" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_DealMagicDamage_Lore" " " "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Title" "PARTIDA DE CAZA" "DOTA_Quest_Fall_2016_Utility_BountyHunterShuriken_Lore" " " "DOTA_DB_SeasonPass_Welcome" "TE PRESENTAMOS EL PASE DE BATALLA" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_2" "un asesinato doble (2)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_3" "un asesinato triple (3)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_4" "una Ultramasacre (4)" "DOTA_ChallengeVar_MultiKill_5" "un Exterminio (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_3" "Racha de asesinatos (3)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_4" "Dominando (4)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_5" "Megamatanza (5)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_6" "Imparable (6)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_7" "Maníaco homicida (7)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_8" "Monstruosidad (8)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_9" "Como un dios (9)" "DOTA_ChallengeVar_Killstreak_10" "Por encima de un dios (10)" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_0" "Fuerza" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_1" "Agilidad" "DOTA_ChallengeVar_PrimaryAttribute_2" "Inteligencia" "CompendiumCoinWagerHeader" "Apuesta de Monedas del Compendio" "Max_Coin_Wager" "Define tu apuesta máxima:" "Wager_Complete" "¡Apuesta completada!" "CoinWagerPopup" "¡%s1 ha apostado por %s2!" "WagerTokenChat" "¡%s1 añadió una bonificación del %s2 % a las apuestas de tu equipo!" "CoinWagerResultPopup_Victory" "¡Victoria! Tus ganancias de apuestas:" "CoinWagerResultPopup_Defeat" "¡Derrota! Tus pérdidas de apuestas:" "CoinsForWagering" "Monedas disponibles para apostar" "DOTA_CoinWagerDescHeader" "Normas de apuestas de monedas" "DOTA_CoinWagerDescBody" "La apuesta de monedas permite al jugador ganar monedas al predecir la victoria en sus partidas.\n\nAntes de que comience la partida, los jugadores realizarán una apuesta con monedas del Compendio. Cuando la partida comienza, las apuestas de todos los jugadores se juntan para formar la Reserva de Monedas total. Si un equipo apuesta más monedas que el otro, cualquier diferencia hasta 500 monedas adicionales la cubrirá Dota.\n\nTras la batalla, cada jugador del equipo ganador ganará un porcentaje de la Reserva en base a su apuesta en comparación al resto de su equipo." "WagerAvailable" "APUESTA DISPONIBLE" "DOTA_Wager_Status" "RESERVA DE MONEDAS ACTUAL" "DOTA_Wager_Your_Coins" "TUS MONEDAS" "DOTA_Wager_Potential_Winnings" "GANANCIAS POTENCIALES" "DOTA_Wager_Final_Coin_Pool" "RESERVA DE MONEDAS FINAL" "DOTA_Wager_Coins_Spent" "MONEDAS GASTADAS" "DOTA_Wager_Bonus" "BONIFICACIÓN" "RankWagerChat" "¡%s1 está duplicando su ganancia o pérdida de rango en esta partida!" "DOTA_Tip_Chat" "¡%s1 ha donado a %s2 %s3 puntos de batalla!" // TODAY Page "dota_today_today_in_dota2" "HOY EN DOTA 2" "dota_today_dota_2_reborn" "El Renacer de Dota 2" "dota_today_dota_2_reborn_descrip" "Nueva interfaz. Nuevo motor. Nuevas formas de jugar." "dota_today_compendium_2015_header" "COMPENDIO DE THE INTERNATIONAL" "dota_today_compendium_2015_title" "Forma parte del mayor torneo de Dota del año." "dota_today_compendium_2015_descrip" "Gana recompensas completando retos, realizando predicciones y siguiendo el evento. El 25 % de las ventas del Compendio se destinan al premio total de The International." "dota_today_compendium_24_levels_header" "24 NIVELES DEL COMPENDIO" "dota_today_compendium_24_levels_title" "Mejora tu Compendio de International 2015" "dota_today_compendium_24_levels_descrip" "Gana recompensas completando retos, realizando predicciones y siguiendo el evento. El 25 % de las ventas del Compendio se destinan al premio total de The International." "dota_today_grimsneer_title" "Tesoro del Alijo de Grimsneer" "dota_today_grimsneer_descrip" "Contiene uno de los siguientes artículos: Atuendo del Señor de la Escarcha, Ropajes de la Portadora Invernal, Saboteador Encubierto, El Descepador o Corteza de Ascuas. Además, este tesoro puede contener: Mensajero aleatorio con efectos y colores especiales." "dota_today_battleships_title" "Hundir la Flota" "dota_today_battleships_descrip" "Los barcos hacen «Piu piu» mientras buscan confrontación con sus enemigos, y maniobran para evitar ponerse a tiro de las armas automáticas." "dota_today_skillshot_title" "Skillshot Wars" "dota_today_skillshot_descrip" "¡Enfréntate en una batalla de 5 contra 5, poniendo a prueba tu destreza con cuatro habilidades difíciles de acertar!" "dota_today_overthrow_title" "Supremacía" "dota_today_overthrow_descrip" "¡Conduce a tu equipo hacia la victoria! ¡Mata a tus enemigos!" "dota_today_international_title" "The International" "dota_today_international_descrip" "El campeonato de Dota 2 regresa otra vez al Key Arena en Seattle del 3 al 8 de agosto." "dota_today_tutorial_header" "TUTORIAL" "dota_today_tutorial_title" "Partidas guiadas con bots" "dota_today_tutorial_descrip" "Disfruta de una partida completa con las orientaciones de una IA asistente." "DOTA_HallOfFame_Glow_Title" "Nivel 1000 del Compendio" "DOTA_HallOfFame_Glow_Description" "La Égida de los Campeones brilla intensamente por las contribuciones de los jugadores con un nivel del Compendio superior a 1000:%s1" "DOTA_RP_NOT_FRIEND" "No sois amigos" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Description" "Combina tres artículos de grado bronce en un único artículo aleatorio de grado plata." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Description" "Combina tres artículos de grado plata en un único set aleatorio de grado oro." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Description" "Combina dos sets de grado oro en un único set aleatorio de grado oro. No recibirás los sets que hayas aportado." "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3TabName" "Mejora de Bronce" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2TabName" "Mejora de Plata" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1TabName" "Reintento de Oro" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Inputs" "Arrastra tres artículos de grado bronce" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Inputs" "Arrastra tres artículos de grado plata" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Inputs" "Arrastra dos sets de grado oro" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier3Outputs" "Recibe un artículo de grado plata" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier2Outputs" "Recibe un set de grado oro" "DOTA_Fall2015Crafting_Tier1Outputs" "Recibe un set diferente de grado oro" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmName" "Amuleto de la Joya del Crisol II" "DOTA_Fall2015Crafting_CharmBonus" "+25 puntos del Compendio" "Recycle_25_Coins_Context" "Reciclar - 25 monedas" "Recycle_25_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 25 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_50_Coins_Context" "Reciclar - 50 monedas" "Recycle_50_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 50 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_75_Coins_Context" "Reciclar - 75 monedas" "Recycle_75_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 75 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_100_Coins_Context" "Reciclar - 100 monedas" "Recycle_100_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 100 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_125_Coins_Context" "Reciclar - 125 monedas" "Recycle_125_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 125 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_200_Coins_Context" "Reciclar - 200 monedas" "Recycle_200_Coins_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 200 monedas de la temporada de otoño?" "Recycle_200_Points_Context" "Reciclar - 200 puntos de batalla" "Recycle_200_Points_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 200 puntos de batalla de invierno 2016?" "Recycle_500_Points_Context" "Reciclar - 500 puntos de batalla" "Recycle_500_Points_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 500 puntos de batalla de invierno 2016?" "Recycle_Coins_Prompt_Title" "Reciclar por monedas" "Recycle_Points_Prompt_Title" "Reciclar por puntos" "Recycle_Levels_Prompt_Title" "Reciclar por niveles" "Recycle_Winter_2017_Context" "Reciclar - 500 puntos de batalla" "Recycle_Winter_2017_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 500 puntos de batalla de invierno 2017?" "Recycle_Dark_Moon_2017_Context" "Reciclar - 20 000 puntos de Luna Oscura" "Recycle_Dark_Moon_2017_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 20 000 puntos de Luna Oscura?" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Context" "Reciclar - 2 niveles del pase de batalla" "Recycle_2_BattlePass_Levels_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 2 niveles del pase de batalla?" "Recycle_Shards_Prompt_Title" "Reciclar por fragmentos" "Recycle_Plus_Shards_Context" "Reciclar - Reembolsar los fragmentos originales" "Recycle_Plus_Shards_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y recuperar el precio original en fragmentos?" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Context" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Disassemble_Treasure_Punchcard_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y reciclarlo por progreso de tu tesoro adicional?" "Disassemble_Punchcard_Prompt_Title" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Recycle_Treasure_TI11_Context" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y reciclarlo por progreso de tu tesoro adicional y Saco de Caramelos?" "Recycle_Treasure_TI11_Prompt_Title" "Reciclar por progreso de tesoro adicional" "Recycle_Fall_2016_Context" "Reciclar - 500 puntos de temporada" "Recycle_Fall_2016_Prompt" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y ganar 500 puntos de batalla de otoño 2016?" "infused" "de Aspecto Infundido" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Header" "Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Title" "Niveles del Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Points_Description" "¡Aumenta el nivel de tu Compendio para desbloquear recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Header" "Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Title" "Compendio de la Temporada de Otoño" "FrontPage_FallMajor2015_Compendium_Description" "¡Desafíos, apuestas, artículos exclusivos y mucho más!" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Title" "Activar tu Compendio" "FrontPage_FallMajor2015_Activate_Description" "¡Activa tu Compendio para empezar a disfrutar de tus recompensas!" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Title" "Tesoro de Monedas Otoño 2015" "FrontPage_FallMajor2015_CoinTreasure_Description" "¡Canjea tus monedas por artículos exclusivos!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Title" "Tributo del Pico Aguileño" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute1_Description" "¡Sets míticos que se pueden mejorar!" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Title" "Tributo de la Pluma Afilada" "FrontPage_FallMajor2015_Tribute2_Description" "¡Nuevo tesoro tributo disponible para los poseedores del Compendio!" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Header" "Tesoro" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Title" "Alijo Alzado" "FrontPage_FallMajor2015_SoaringCache_Description" "¡Nuevos sets y artículos raros para los poseedores del Compendio de otoño!" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Title" "Alijo Aleteante" "FrontPage_FallMajor2015_FlutteringCache_Description" "¡Nuevos sets y artículos raros para los poseedores del Compendio de otoño!" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Header" "Última oportunidad" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Title" "La Temporada de Otoño termina el 24 de noviembre" "FrontPage_FallMajor2015_LastChance_Description" "¡Última oportunidad para conseguir niveles y tesoros exclusivos!" "FrontPage_Compendium_Points_Header" "Compendio" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Header" "Tesoro" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Title" "Tesoro del Artesano Infatigable" "FrontPage_TreasureOfTheTirelessCrafter_Description" "¡El 10 % de cada venta contribuye al premio de MLG World Finals!" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Header" "Tesoro" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Title" "Tesoro del Anteojo del Vidente" "FrontPage_TreasureOfTheSeersEyeglass_Description" "¡El 10 % de cada compra contribuye al premio de Nanyang Championships!" "FrontPage_Axe_Comic_Header" "Cómic nuevo" "FrontPage_Axe_Comic_Title" "El Último Castillo" "FrontPage_Axe_Comic_Description" "Axe y su leal barda Goodkind negocian por un tesoro de valor incalculable utilizando el estilo a dos manos favorito de Axe." "FrontPage_NestedTreasureII_Header" "Tesoro" "FrontPage_NestedTreasureII_Title" "Tesoro Encajado II" "FrontPage_NestedTreasureII_Description" "Un tesoro de tesoros, ¡e incluso podría contener una ficha para canjear un set de tu elección!" "FrontPage_TI6WeekendSale_Header" "Oferta de fin de semana" "FrontPage_TI6WeekendSale_Title" "Lote de Niveles de Batalla" "FrontPage_TI6WeekendSale_Description" "50 niveles de batalla, 2 Tesoros Inmortales I, 2 Tesoros Inmortales II y 2 Alijos del Coleccionista." "FrontPage_TI6Aegis_Header" "Recompensa de Égida" "FrontPage_TI6Aegis_Title" "ÉGIDA DE LOS CAMPEONES DE COLECCIONISTA DE NIVEL 1000" "FrontPage_TI6Aegis_Description" "Regístrate para recibir tu Égida de Coleccionista de The International 2016, una exclusiva réplica de aleación chapada en bronce a escala 1:5 del afamado trofeo de los campeones." "FrontPage_WetaTreasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_WetaTreasure_Title" "Tesoro de la Estancia Sureña" "FrontPage_WetaTreasure_Description" "Creado por Weta Workshop. Un tesoro de artículos individuales para adornar tus héroes favoritos" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Title" "Tesoro del Nómada Enigmático" "FrontPage_CaptainsDraftTreasure_Description" "Cada compra de este tesoro contribuye al premio de Captains Draft 3.0." "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Title" "Tesoro 1 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure1_Description" "¡Sets nuevos y artículos raros para los poseedores del pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Title" "Tesoro 2 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure2_Description" "¡Sets nuevos y artículos raros para los poseedores del pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Title" "Tesoro 3 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure3_Description" "¡Sets nuevos y artículos raros para los poseedores del pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Title" "Tesoro 4 de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Treasure4_Description" "¡Sets nuevos y artículos raros para los poseedores del pase de batalla Invernal 2016!" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Header" "Lote de música" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Title" "Lote de música Abstraction, de Matt Lange" "FrontPage_Matt_Lange_Music_Pack_Description" "Discordantes atmósferas cinematográficas y ritmos contundentes de la mano de Matt Lange." "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Header" "Festival del Nuevo Florecer" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Title" "Nuevas misiones y recompensas" "FrontPage_Winter2016_NewBloom_Description" "Con el Nuevo Florecer llegan nuevas misiones y recompensas para los poseedores del pase de batalla. Completa la senda y consigue un set exclusivo para Ember Spirit." "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Title" "Tesoro de la Nebulosa Trenzada" "FrontPage_ESL_One_Frankfurt2016_Treasure_Description" "¡El 15 % de los beneficios de cada venta contribuye al premio del ESL One Frankfurt 2016!" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Title" "VOTACIÓN ARCANA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Arcana_Vote_Description" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Header" "Disponibilidad limitada" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Title" "TERRENO DE LOS JARDINES INMORTALES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Immortal_Gardens_Description" "Otorgado de forma permanente a los poseedores del pase de batalla de The International 2016 al alcanzar este el nivel 125." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Title" "RECOMPENSAS POR COMPLETAR MISIONES" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Quest_Rewards_Description" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Title" "TERRENO ESTACIONAL - PRIMAVERA" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Seasonal_Terrain_Description" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Header" "Nuevo" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Title" "APUESTAS DE ALTO RIESGO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Wagering_Description" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Header" "Mensajero" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Title" "ONIBI, EL MENSAJERO EVOLUTIVO" "FrontPage_Spring_2016_BattlePass_Courier_Description" "Disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Header" "Tesoro" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Title" "Tesoro Inmortal 1" "FrontPage_Spring_2016_Treasure1_Description" "Nuevos artículos inmortales para los poseedores del pase de batalla de The International 2016." "FrontPage_Spring_2016_Treasure2_Title" "Tesoro Inmortal 2" "FrontPage_Spring_2016_Treasure3_Title" "Tesoro Inmortal 3" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Header" "Tesoro Autografiado" "FrontPage_Spring_2016_AutographedTreasure_Description" "Nuevos tesoros inmortales, incluidas versiones autografiadas." "FrontPage_Spring_2016_LocklessLuckvase_Title" "Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "FrontPage_Spring_2016_TroveCarafe_Title" "Garrafa del Tesoro" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Header" "Tesoro" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Title" "Alijo del Coleccionista 2016" "FrontPage_Spring_2016_Collectors_Cache_Description" "Disponible exclusivamente para poseedores del pase de batalla. Contiene sets de artículos para héroes que carecían de representación." "FrontPage_WarhammerTreasure_Header" "Tesoro" "FrontPage_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesoro del Viejo Mundo" "FrontPage_WarhammerTreasure_Description" "Sets temáticos creados por la comunidad inspirados por el universo de Warhammer." "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Header" "Tesoro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Title" "Tesoro de invierno I" "FrontPage_Winter_2017_Treasure1_Description" "Nuevo tesoro disponible para los poseedores del pase de batalla de invierno 2017." "FrontPage_MovieSeries_Header" "Episodio dos" "FrontPage_MovieSeries_Title" "True Sight" "FrontPage_KievMajor_Header" "Nuevo en Dota" "FrontPage_KievMajor_Title" "Entradas y fechas para el Major de Kiev" "FrontPage_KievMajor_Description" "El Major de Kiev se acerca rápido y para ayudar a reducir los posibles conflictos con otros torneos, se han modificado las fechas del evento principal para que tenga lugar entre el 27 y el 30 de abril en el Palacio Nacional de las Artes de Ucrania." "FrontPage_KievMajorInvites_Title" "Las invitaciones del Major de Kiev" "FrontPage_KievMajorInvites_Description" "El siguiente Campeonato Major de Dota 2 está a la vuelta de la esquina y nos complace anunciar qué equipos están invitados a Kiev en abril." "FrontPage_CrumblingIsland_Header" "Pase de Modo de Juego Personalizado" "FrontPage_CrumblingIsland_Title" "Crumbling Island Arena" "FrontPage_CrumblingIsland_Description" "Compra un pase para desbloquear tablas de clasificación, progresión de personajes, cosméticos y más." "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Name" "Tesoro de la Procesión Crepuscular" "FrontPage_Treasure_Of_Twilight_Procession_Desc" "¡Un nuevo tesoro con sets para Dark Willow, Clinkz, Tidehunter y otros más!" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Title" "Tesoro I de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_1_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Title" "Tesoro II de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_2_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Title" "Tesoro III de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_3_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Title" "Tesoro IV de Otoño 2016" "FrontPage_Fall2016_Treasure_4_Description" "Este tesoro solo está disponible para los poseedores del pase de batalla de Otoño 2016." "FrontPage_TI7_Treasure1_Header" "Tesoro Inmortal" "FrontPage_TI7_Treasure1_Title" "Tesoro Inmortal I" "FrontPage_TI7_Treasure1_Description" "Nuevo tesoro disponible para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "FrontPage_TI8_Exclusive_Treasure_Header" "Tesoro exclusivo" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Name" "Tesoro del Día de San Valentín" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Title" "Disponible solo este fin de semana" "DOTA_ValentinesTreasure2019Sale_Description" "Celebra el Día de San Valentín con el Tesoro del Amaranto exclusivo, el cual incluye 22 artículos favoritos elegidos a mano de tesoros anteriores. Ya disponible por solo {g:dota_item_price:treasure_item_def} cada uno." "DOTA_November2019Sale_Name" "Oferta especial" "DOTA_November2019Sale_Title" "Disponible solo este fin de semana" "DOTA_November2019Sale_Description" "Disponible hasta el lunes 11 de noviembre. Incluye una selección de 22 sets de artículos clásicos de tesoros anteriores." "FrontPage_2017_Frostivus_Title" "Gana 3 partidas para obtener un tesoro de la Fiesta de la Escarcha gratis" "FrontPage_2017_Frostivus_Title_Collected" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha conseguido" "FrontPage_2017_Frostivus_Claim" "Reclama tu tesoro de la Fiesta de la Escarcha" "FrontPage_2017_Frostivus_Tooltip" "Un tesoro por jugador.
Debe ser una partida estándar de Dota (clasificatoria o no) para contar como victoria.
Válido hasta el final de la Fiesta de la Escarcha de este año." "FrontPage_SpringCleaning" "Limpieza General" "FrontPage_SpringCleaning2018_Description" "• Perfil de jugador rediseñado\n• Entrenamiento de último golpe\n• Mejoras en el juego\n• Y mucho más..." "FrontPage_SpringCleaning2022_Description" "• Descripciones de cetros y fragmentos\n• Mejora de búsquedas en la tienda\n• Más funciones del modo de prueba\n• Controles de silenciamiento actualizados\n• Y mucho, mucho más..." "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Title" "Senda del Mecenas" "DOTA_Quest_Winter_2016_Support_Desc" "¿Puede alguien mejorar al mensajero? Necesitamos guardianes." "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Title" "Senda del Verdugo" "DOTA_Quest_Winter_2016_Carry_Desc" "Aprende a dar últimos golpes a los creeps. Muchos." "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Title" "Senda del Nómada" "DOTA_Quest_Winter_2016_Solo_Desc" "El que hace las jugadas." "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Title" "Senda del Florecer" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_SubTitle" "Nuevo Florecer" "DOTA_Quest_Winter_2016_CNY_Desc" " " "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Reward" "PAQUETE CARMESÍ
Cada paquete carmesí contiene una recompensa aleatoria de bonificación para el Nuevo Florecer." "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Expire" "Senda disponible durante el Nuevo Florecer (del 5 al 15 de febrero de 2016)" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Home_Expire" "Senda disponible entre el 5 y el 15 de febrero de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_New" "¡Nuevas misiones del Nuevo Florecer disponibles!" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward" "Recompensa del Nuevo Florecer:" "DOTA_DB_SeasonPass_NewBloom_Tooltip_Reward_Desc" "Paquete Carmesí" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Title" "Desafío de la tala" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal1_Desc" "¡Embárcate en una masacre arbórea! Destruir {d:goal_target_value} árboles puede ser intimaderante... pero persevera y talarás tu camino a la victoria. Simplemente, no seas tan baboso como la savia como para irte antes de destruir el Ancestro." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Title" "Cuidaremos de ti" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal2_Desc" "No hay necesidad de irse. Interrumpe a {d:goal_target_value} héroes teletransportándose para asegurarles que no hay nada de qué preocuparse." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Title" "Actúa con naturalidad" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal3_Desc" "Destruye {d:goal_target_value} efigies para que los creeps no tengan que hacerlo." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Title" "Escandalosamente bueno" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal4_Desc" "Intenta detectar al equipo enemigo exitosamente al escanear {d:goal_target_value} veces. Simplemente tiene sentido." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Title" "La nueva estrategia: Sin piernas" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal5_Desc" "Asegúrate de que los pisotones estén siempre a tu favor. Atraviesa las sendas con un total de {d:goal_target_value} piernas." "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Title" "Demasiado Lazo de Viento" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc_Mystery" "????" "DOTA_DB_SeasonPass_TI6_CommunityGoal6_Desc" "No es normal hacer {d:goal_target_value} Traslaciones en un período tan corto." "DotaPlus_Membership" "Suscripción" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Name" "{s:current_community_goal_name}" "DOTA_TI6_BattlePass_CurrentCommunityGoal_Desc" "{s:current_community_goal_desc}" "DOTA_Quest_Spring_2016_Rogue_Title" "Senda del Renegado" "DOTA_Quest_Spring_2016_Warrior_Title" "Senda del Guerrero" "DOTA_Quest_Spring_2016_Wizard_Title" "Senda del Conjurador" "DOTA_Quest_Spring_2016_Legion_Title" "Senda de la Legión Caída" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_Title" "Copa de Batalla de fin de semana" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleFreeWeekend" "Copa de Batalla" "DOTA_Frontpage_WeekendTourney_TitleChampionsCup" "Copa de Campeones este fin de semana" "WeekendTourney_FrontPage_FreeWeekendHeader" "juega gratis este fin de semana" "WeekendTourneyStatus_Title" "Copa de Batalla" "WeekendTourneyStatus_Title_ChampionsCup" "Copa de Campeones" "WeekendTourneyStatus_StartingLater" "La siguiente Copa de Batalla de la división
{s:weekend_tourney_selected_division_name} comienza el {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}." "WeekendTourneyStatus_StartingSoon" "La inscripción para la Copa de Batalla de
la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} comienza en {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "WeekendTourneyStatus_StartingSoonFrontPageHeader" "Empieza en" "WeekendTourneyStatus_StartingLaterFrontPageHeader" "Empieza el" "WeekendTourneyStatus_Open" "La inscripción está abierta
para la Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}.
Queda(n) {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para unirse." "WeekendTourneyStatus_OpenFrontPageHeader" "Únete ya" "WeekendTourneyStatus_OpenRateLimited" "Tu grupo podrá buscar un oponente para la Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} en {s:weekendtourney_duration_until_rate_limited_ends}." "WeekendTourneyStatus_TooLate" "La inscripción para la Copa de Batalla de
la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} terminó el {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "WeekendTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "Actualmente, no hay programada
ninguna Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}." "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastSeason" "Jugadores la\núltima temporada:" "WeekendTourney_FrontPage_PlayersLastWeek" "Jugadores la últ. semana:" "WeekendTourney_FrontPage_FAQButton" "Más información" "WeekendTourney_FrontPage_FindTeam" "Buscar equipo" "WeekendTourney_FrontPage_BattlePassNotRequired" "No es necesario
un pase de batalla" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlus" "Gratis para miembros de
Dota Plus" "WeekendTourney_FrontPage_FreeForPlusOrTicket" "Gratis con Dota Plus.
Entradas a {s:ticket_price}." "WeekendTourney_FrontPage_AlreadyOwnTicketLabel" "Ya posees una
entrada. ¡Úsala!" "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupOwnsTicket" "¡Enhorabuena! Puedes participar en la copa de campeones." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupNoTicket" "Pueden participar los jugadores con las puntuaciones de Copa de Batalla más altas." "WeekendTourney_FrontPage_ChampionsCupGo" "Comenzar" "WeekendTourneyDivisionStatus_NoTournamentScheduled" "No hay ninguna Copa de Batalla programada para esta división." "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeLong" "Comienza el {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}" "WeekendTourneyDivisionStatus_StartingTimeShort" "{t:t:m:weekendtourney_time_window_open} - ¡Pronto empezará una Copa de Batalla!" "WeekendTourneyDivisionStatus_IsNowOpen" "¡La inscripción está abierta!" "WeekendTourneyDivisionStatus_TooLate" "La inscripción terminó el {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}" "WeekendTourneyStatus_Participating" "Actualmente activa" // the player is participating "WeekendTourney_Region_PingTime" "{s:region_name} ({d:ping_time} ms)" "WeekendTourney_Region_PingFailed" "{s:region_name} (error)" "WeekendTourney_Region_Offline" "{s:region_name} (sin conexión)" "WeekendTourneyStatus_StartingTimeRemaining" "La inscripción empezará en {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "WeekendTourneyStatus_RegistrationTimeRemaining" "La inscripción terminará en {s:weekendtourney_duration_until_window_close}." "WeekendTourney_CupScoreTooltip" "Puntuación total
Cada vez que participes en un torneo de la Copa de Batalla, tu puntuación total aumentará:
10, si eres eliminado en los cuartos de final
20, si eres eliminado en las semifinales
40, si eres eliminado en la gran final
70, si ganas la gran final" "WeekendTourney_TeamSkillLevelTooltip" "Categoría de la Copa de Batalla
Selecciona el nivel de habilidad. El emparejamiento de la Copa de Batalla no usa MMR. Debe seleccionar una categoría al menos tan alto como la categoría máxima entre todos los miembros del equipo." "WeekendTourney_TeamEntryTooltip" "Cuota de inscripción
La Copa de Batalla es gratuita para los miembros de Dota Plus. Por cada jugador sin una suscripción, se debe comprar una entrada. Cada jugador puede contribuir cualquier número de entradas siempre y cuando el total de miembros de Dota Plus y entradas compradas sea 5." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltipBeta" "¡Próximamente! Podrás utilizar las mismas identidades de equipo usadas en el emparejamiento clasificatorio de equipo y en los torneos profesionales." "WeekendTourney_OfficialTeamTooltip" "Los equipos oficiales aparecerán en tu perfil y podrán usarse en el emparejamiento clasificatorio de equipo. Los equipos oficiales son propiedad de una cuenta de administrador, que aprueba los cambios en la plantilla." "WeekendTourney_PickupTeamTooltip" "Los equipos provisionales no aparecerán en tu perfil y no podrán usarse en el emparejamiento clasificatorio de equipo." "WeekendTourneyLeaveButton" "Abandonar Copa de Batalla" "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingLater" "La siguiente Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} comienza el {t:l:t:m:weekendtourney_time_window_open}." "DOTA_PlayTourneyStatus_StartingSoon" "La inscripción para la Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}
comienza en {s:weekendtourney_duration_until_window_open}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Open" "Queda(n) {s:weekendtourney_duration_until_window_close} para unirse a la
Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name}." "DOTA_PlayTourneyStatus_OpenRateLimited" "La siguiente Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} ya está abierta. Tu grupo podrá buscar un oponente en {s:weekendtourney_duration_until_rate_limit_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_TooLate" "La inscripción para la Copa de Batalla de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} terminó el {t:s:t:m:weekendtourney_time_window_close}." "DOTA_PlayTourneyStatus_Offseason" "La Copa de Batalla está en la pretemporada." "DOTA_PlayTourneyStatus_NoTournamentScheduled" "No hay ninguna Copa de Batalla
de la división {s:weekend_tourney_selected_division_name} programada." "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineTimeRemaining" "Tiempo restante para entrar en el emparejamiento: {s:weekendtourney_queue_deadline_remaining}" "DOTA_PlayTourneyStatus_QueueDeadlineMissed" "Incumpliste un plazo del emparejamiento. Si no se puede encontrar un oponente, perderás la cuota de inscripción." "WeekendTourney_MatchmakingDontStopWarning" "¡Espera! Si sales del emparejamiento ahora,
te arriesgas a perder la cuota de inscripción del equipo." "WeekendTourney_MatchmakingEligibleForRefund" "Sentimos que esté tardando tanto. Puedes seguir esperando
o salir del emparejamiento para recibir un reembolso." "WeekendTourney_QueueDeadlineTooltip" "Si tu equipo no cumple este plazo y luego no puede encontrar un oponente, perderá su cuota de inscripción." "weekend_tourney_header" "Copa de Batalla" "weekend_tourney_eliminated" "Habéis sido eliminados de la Copa de Batalla." "weekend_tourney_advanced" "¡Enhorabuena! Habéis pasado a la siguiente ronda de la Copa de Batalla." "weekend_tourney_poor_experience_tickets_refunded" "Lamentamos que tu participación en la Copa de Batalla haya acabado antes de tiempo.

Hemos reembolsado tu cuota de inscripción.

Inténtalo de nuevo más tarde." "weekend_tourney_poor_experience_champ" "Lamentamos que tu participación en la Copa de Batalla haya acabado antes de tiempo.

Tu equipo se ha proclamado campeón del torneo." "weekend_tourney_abandoned_forfeited" "Tu equipo abandonó el torneo antes de que finalizara." "weekend_tourney_timeout_refund" "Lamentamos no haber podido encontrar un oponente para vosotros en la Copa de Batalla.

Hemos reembolsado vuestra cuota de inscripción." "weekend_tourney_timeout_champ" "Lamentamos no haber podido encontrar un oponente para vosotros en la Copa de Batalla.

Tu equipo se ha proclamado campeón del torneo." "weekend_tourney_timeout_norefund" "Lamentablemente, no hemos podido encontrar un oponente para vosotros en la Copa de Batalla.

No se os reembolsará la cuota de inscripción porque vuestro equipo no cumplió algún plazo o abandonó el emparejamiento antes de tiempo." "weekend_tourney_canceled" "El torneo ha sido cancelado." "weekend_tourney_unknown_event" "Notificación de evento sobre el torneo desconocida/inesperada." "weekend_tourney_window_closed_removed_from_mm" "La inscripción para la Copa de Batalla ha terminado.

Sentimos que no hayas podido jugar.

Inténtalo de nuevo la próxima vez." "WeekendTourneyRequiresTeamInfo" "Debes seleccionar una identidad de equipo para participar en la Copa de Batalla." "WeekendTourneyCannotLeaveNoBuyIn" "No puedes actuar en nombre del equipo para abandonar la Copa de Batalla porque no aportaste ninguna entrada a la cuota de inscripción." "WeekendTourneyLeaveConfirmTitle" "¿De verdad quieres abandonar la Copa de Batalla?" "WeekendTourneyLeaveConfirmPrompt" "¿Seguro que quieres abandonar la Copa de Batalla y perder la cuota de inscripción del equipo?

Estás actuando en nombre de todo el equipo, no solo en el tuyo.

Esta acción no se puede deshacer.
No habrá reembolsos." "WeekendTourneyLeaveFailed" "No es posible abandonar la Copa de Batalla en este momento." "WeekendTourneyLeaveOnlyLeader" "Solo el líder del grupo puede actuar en nombre del equipo para abandonar la Copa de Batalla." "WeekendTourneyLeaveFailedMustGG" "Para abandonar una Copa de Batalla mientras la partida está en progreso, escribe «gg» en el chat global." "WeekendTourneyLeaveFailedSignoutDelayed" "No se puede abandonar la Copa de Batalla debido a una demora en la comunicación con el coordinador del juego. Espera a que el coordinador del juego reciba el resultado de la partida del servidor de juego." "WeekendTourneyLeaveConfirmCode" "abandonar" "WeekendTourneySetupOnlyLeader" "Solo el líder del grupo puede iniciar la inscripción en la Copa de Batalla." "SocialFeed_WeekendTourney_Button" "[tourney:%s1]Ver grupo[/tourney]" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1" "%s3 ganó su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_1Self" "Ganaste tu Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2" "%s3 y %s4 ganaron su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_2Self" "%s3 y tú ganasteis vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3" "%s3, %s4 y %s5 ganaron su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_3Self" "%s3, %s4 y tú ganasteis vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 ganaron su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú ganasteis vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 ganaron su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_1st_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú ganasteis vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1" "%s3 quedó en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_1Self" "Quedaste en segundo puesto en tu Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2" "%s3 y %s4 quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_2Self" "%s3 y tú quedasteis en segundo puesto en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3" "%s3, %s4 y %s5 quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_3Self" "%s3, %s4 y tú quedasteis en segundo puesto en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú quedasteis en segundo puesto en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_2nd_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú quedasteis en segundo puesto en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1" "%s3 pasó a semifinales en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_1Self" "Pasaste a semifinales en tu Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2" "%s3 y %s4 pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_2Self" "%s3 y tú pasasteis a semifinales en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3" "%s3, %s4 y %s5 pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_3Self" "%s3, %s4 y tú pasasteis a semifinales en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú pasasteis a semifinales en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_SemiFinals_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú pasasteis a semifinales en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1" "%s3 pasó a la gran final en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_1Self" "Pasaste a la gran final en tu Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2" "%s3 y %s4 pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_2Self" "%s3 y tú pasasteis a la gran final en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3" "%s3, %s4 y %s5 pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_3Self" "%s3, %s4 y tú pasasteis a la gran final en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4" "%s3, %s4, %s5 y %s6 pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_4Self" "%s3, %s4, %s5 y tú pasasteis a la gran final en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5" "%s3, %s4, %s5, %s6 y %s7 pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed_WeekendTourney_Finals_5Self" "%s3, %s4, %s5, %s6 y tú pasasteis a la gran final en vuestra Copa de Batalla de la división %s2. ¡Enhorabuena, %s1!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_1" "{g:dota_persona:account_id_0} ganó su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_2" "{g:dota_persona:account_id_0} y {g:dota_persona:account_id_1} ganaron su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} y {g:dota_persona:account_id_2} ganaron su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} y {g:dota_persona:account_id_3} ganaron su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_1st_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} y {g:dota_persona:account_id_4} ganaron su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_1" "{g:dota_persona:account_id_0} quedó en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_2" "{g:dota_persona:account_id_0} y {g:dota_persona:account_id_1} quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id} Division Battle Cup. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} y {g:dota_persona:account_id_2} quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} y {g:dota_persona:account_id_3} quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id} Division Battle Cup. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_2nd_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} y {g:dota_persona:account_id_4} quedaron en segundo puesto en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} pasó a semifinales en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} y {g:dota_persona:account_id_1} pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} y {g:dota_persona:account_id_2} pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} y {g:dota_persona:account_id_3} pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_SemiFinals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} y {g:dota_persona:account_id_4} pasaron a semifinales en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_1" "{g:dota_persona:account_id_0} pasó a la gran final en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_2" "{g:dota_persona:account_id_0} y {g:dota_persona:account_id_1} pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_3" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1} y {g:dota_persona:account_id_2} pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_4" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2} y {g:dota_persona:account_id_3} pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Finals_5" "{g:dota_persona:account_id_0}, {g:dota_persona:account_id_1}, {g:dota_persona:account_id_2}, {g:dota_persona:account_id_3} y {g:dota_persona:account_id_4} pasaron a la gran final en su Copa de Batalla de la división {g:dota_battle_cup_division:division_id}. ¡Enhorabuena, {g:dota_team_name:team_id}!" "SocialFeed2_WeekendTourney_Button" "Ver grupos" "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Started" "Empezó una partida de cuartos de final." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Lost" "fue eliminado/a en los cuartos de final." "WeekendTourney_Toast_QuarterFinals_Won" "se clasificó para semifinales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Started" "empezó una partida de semifinales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Lost" "fue eliminado/a en semifinales." "WeekendTourney_Toast_SemiFinals_Won" "se clasificó para la gran final." "WeekendTourney_Toast_Finals_Started" "Empezó la partida de la gran final." "WeekendTourney_Toast_Finals_Lost" "quedó segundo en la Copa de Batalla." "WeekendTourney_Toast_Finals_Won" "ganó la Copa de Batalla." "WeekendTourneyYourStateFindingMatch" "Buscando un oponente de {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateInBetweenRounds" "Listo para comenzar a buscar a tu oponente de {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateGameInProgress" "Tu partida de {s:your_tournament_round} está en curso." "WeekendTourneyYourStateCanceled" "El torneo ha sido cancelado. Tu equipo ha avanzado a {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateFinalsGameInProgressAfterBye" "Tu partida de la {s:your_tournament_round} está en curso. Tu equipo recibió una exención en las semifinales." "WeekendTourneyYourStateChampion" "¡Enhorabuena! ¡Tu equipo ganó la Copa de Batalla!" "WeekendTourneyYourStateFinished2nd" "Tu equipo ha terminado en segundo puesto." "WeekendTourneyYourStateEliminated" "Tu equipo fue eliminado en {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateAbandoned" "Tu equipo abandonó el torneo antes de jugar la partida de {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateServerFailure" "Tu partida de {s:your_tournament_round} experimentó problemas técnicos. Se han reembolsado las cuotas de inscripción de los equipos." "WeekendTourneyYourStateTimeoutForfeit" "No hemos podido encontrar un oponente de {s:your_tournament_round} para tu equipo. Las cuotas de inscripción no se han reembolsado porque tu equipo incumplió algún plazo de la cola." "WeekendTourneyYourStateTimeoutRefund" "No hemos podido encontrar un oponente de {s:your_tournament_round} para tu equipo. Se han reembolsado las cuotas de inscripción." "WeekendTourneyYourStateTimeoutChamp" "No hemos podido encontrar un oponente de {s:your_tournament_round} para tu equipo. Tu equipo se ha proclamado campeón del torneo." "WeekendTourneyYourStateForfeited" "Tu equipo ha abandonado en {s:your_tournament_round}." "WeekendTourneyYourStateChampionByForfeit" "Tu oponente en la gran final ha abandonado y tu equipo ha sido declarado campeón." "WeekendTourneyLeaderStateInBetweenRounds" "{s:leader_team_name} se prepara para el {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateGameInProgress" "La partida de {s:leader_tournament_round} está en curso." "WeekendTourneyLeaderStateCanceled" "El torneo fue cancelado en {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateChampionByForfeit" "{s:leader_team_name} ha sido declarado campeón porque su oponente abandonó." "WeekendTourneyLeaderStateChampion" "{s:leader_team_name} ganó la Copa de Batalla." "WeekendTourneyLeaderStateAbandoned" "El equipo {s:leader_team_name} abandonó el torneo antes de jugar su partida de {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateServerFailure" "La partida de {s:leader_tournament_round} experimentó problemas técnicos, y el torneo ha sido cancelado." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutForfeit" "{s:leader_team_name} incumplió algún plazo de la cola, y no hemos podido encontrarle un oponente de {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutRefund" "No hemos podido encontrarle a {s:leader_team_name} un oponente para {s:leader_tournament_round}." "WeekendTourneyLeaderStateTimeoutChamp" "No pudimos encontrarle a {s:leader_team_name} un oponente para esta ronda {s:leader_tournament_round} y ha sido declarado campeón del torneo." "WeekendTourneyRegistrationNotOpen" "No es posible inscribirse en la Copa de Batalla en este momento." "WeekendTourneyUnmatched" "Lo sentimos, pero no hemos podido incluirte en la Copa de Batalla. Se da prioridad a los jugadores que se registran antes." "DOTA_Ticket_Purchase" "Comprar entrada" "WeekendTourney_Title" "Copa de Batalla" "WeekendTourney_Title_ChampionsCup" "Copa de Campeones" "WeekendTourney_SetupPage_Subtitle" "Inscripción" "WeekendTourney_HUBButton" "Inicio" "WeekendTourney_FAQButton" "Reglas" "WeekendTourney_TitleSelectedDivision" "División {s:selected_division}" "WeekendTourney_ChangeDivision" "Cambiar" "WeekendTourney_Party_Title" "Formar grupo" "WeekendTourney_TierNotInThisDivision" "Lo sentimos, no hay suficientes jugadores para esta división / categoría." "WeekendTourney_PartyBuilderSoloButton" "Buscar grupo" "WeekendTourney_PartyBuilderSearching" "Buscando..." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyButton" "Buscar jugador" "WeekendTourney_PartyBuilderSoloStartTooltip" "Busca un grupo de tu categoría cerca de ti y únete a él." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyStartTooltip" "Busca un jugador de la categoría de tu equipo cerca de ti y añádelo al grupo." "WeekendTourney_PartyBuilderPartyAdd" "Busca más jugadores." "WeekendTourney_PartyBuilderStop" "Haz clic para dejar de buscar." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRaisedSkillLevel" "No se puede utilizar el buscador automatizado de compañeros de equipo porque has elegido aumentar el nivel del torneo. Baja la selección de nivel e inténtalo de nuevo." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoTickets" "No posees ninguna entrada actualmente. Para mantener el buscador automatizado de compañeros de equipo útil, solo está disponible para jugadores que ya poseen una entrada." "WeekendTourney_PartyBuilder_NoRegions" "No se han podido seleccionar automáticamente las regiones basándose en el ping. No se puede utilizar el buscador automatizado de compañeros de equipo. Comprueba tu conexión a Internet." "WeekendTourney_JoinDivisionChat" "Ir al chat de {s:selected_division}, cat. {d:weekendtourney_team_skill_level}" "WeekendTourney_TeamSetup_Title" "Equipo" "WeekendTourney_TeamSetup_SetUpMessage" "El líder elige el nombre y el logo del equipo." "WeekendTourney_TeamType_Pickup" "Equipo provisional" "WeekendTourney_TeamType_Official" "Equipo oficial" "WeekendTourney_TeamTypeChoicePickup" "Usar equipo\nprovisional" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOr" "O" "WeekendTourney_TeamTypeChoiceOfficial" "Usar equipo\noficial" "WeekendTourney_SwitchToPickup" "Usar equipo provisional" "WeekendTourney_EditPickup" "Editar" "WeekendTourney_SwitchToOfficial" "Cambiar a equipo oficial" "WeekendTourney_EditOfficial" "Cambiar equipo oficial" "WeekendTourney_TeamNameLabel" "Nombre" "WeekendTourney_TeamNamePlaceholder" "Introduce el nombre del equipo" "WeekendTourney_TeamLogoLabel" "Logotipo" "WeekendTourney_TeamSkillLevel" "Categoría" "WeekendTourney_BuyInHeader" "Entrada" "WeekendTourney_TeamBuyInSubhead" "Suscripciones / Entradas" "WeekendTourney_TeamBuyInCurrent" "{d:weekendtourney_team_buyin} de {d:weekendtourney_team_buyin_required}" "WeekendTourney_TicketsNotneededForSubscribers" "Copa de Batalla gratuita para miembros de Dota Plus" "WeekendTourney_CurrentTicketsOwned" "Entradas compradas: {d:weekendtourney_owned_tickets}" "WeekendTourney_PurchaseMoreTickets" "Comprar entradas" "WeekendTourney_PickupTeamNamePopupTitle" "Nombre del equipo provisional" "WeekendTourney_PickupTeamLogoPopupTitle" "Logotipo del equipo provisional" "WeekendTourney_TeamMemberNotEligible" "Un miembro del equipo no cumple los requisitos. Todos los miembros del equipo deben haber calibrado para el modo clasificatorio." "WeekendTourney_LocalPlayerNotEligible" "Para jugar en la Copa de Batalla, debes haber calibrado para el modo clasificatorio." "WeekendTourney_TeamMemberPlayedTooRecently" "Un miembro del equipo ya ha jugado en la Copa de Batalla este fin de semana." "WeekendTourney_LocalPlayerPlayedTooRecently" "Ya has jugado en la Copa de Batalla este fin de semana." "WeekendTourney_NoBuyInFreeWeekend" "¡La Copa de Batalla es gratis este fin de semana! No se necesita pase de batalla." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketRequired" "Necesitas una entrada para jugar en la Copa de Campeones." "WeekendTourney_ChampionsCupTicketOwned" "Has ganado una Entrada para la Copa de Campeones. ¡Es hora de usarla!" "WeekendTourney_ChampionsCupTopTier" "El nivel {d:weekendtourney_team_skill_level} de la Copa de Campeones será un torneo supervisado. ¡Los ganadores obtendrán un lugar en las clasificatorias regionales!

Asegúrate de que la dirección de correo electrónico de tu cuenta esté actualizada." "WeekendTourney_NoBuyInOffSeason" "Las entradas de la Copa de Batalla no están a la venta durante la pretemporada." "WeekendTourney_JoinDivisionDisabledTooltipNoTicket" "Para mantener este canal de chat útil, solo los jugadores que actualmente poseen una suscripción de Dota Plus o una entrada pueden unirse." "Please_Wait" "Espera, por favor" "WeekendTourney_PickupTeamLogoUploadError" "Error al subir el logo" "WeekendTourney_OfficialTeam_New" "Nuevo equipo oficial" "WeekendTourney_OfficialTeam_Existing" "Usar el equipo oficial existente" "WeekendTourney_SelectDivision" "Seleccionar división" "WeekendTourney_RegionPingsTooltip" "Las regiones del servidor se seleccionan automáticamente en función del tiempo de ping. Pasa el cursor para ver los tiempos de ping de todos los miembros del equipo. Las regiones resaltadas indican en qué regiones tu equipo hará cola. Ten en cuenta que no se utilizan las regiones de servidores de menor tamaño para partidas de Copa de Batalla." "WeekendTourney_WhatIsIt" "Torneo de elim. simple con 8 equipos" "WeekendTourney_PlusPrize:p{weekendtourney_prize_shards}" "Premio del campeonato: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmento por jugador#|#Premio del campeonato: {d:weekendtourney_prize_shards} fragmentos por jugador" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Title" "¿Comprar entradas?" "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_Plus" "La Copa de Batalla es gratuita para los miembros de Dota Plus. Puedes comprar entradas de parte de un miembro de tu equipo que no tenga suscripción a Dota Plus. También puedes enviarles una suscripción de Dota Plus como regalo." "WeekendTourney_BuyTicketsConfirm_NonPlus" "Una suscripción a Dota Plus cuesta {g:dota_item_price:plus_subscription_item_def} al mes. Los miembros pueden participar gratuitamente en la Copa de Batalla cada fin de semana." "WeekendTourney_TeamEliminatedMessage" "{s:eliminated_team_name} está eliminado" "WeekendTourney_TeamAdvancedMessage" "{s:advancing_team_name} pasa a la siguiente ronda ({s:advancing_team_round})" "WeekendTourney_TeamChampionMessage" "{s:advancing_team_name} gana la Copa de Batalla" "PartyBuilder_TemporarilyDisabled" "El creador de grupos no está disponible" "PartyBuilder_GenericError" "No se ha podido entrar a la cola del creador de grupos." "DOTA_PlayButtonReturnToWeekendTourney" "Copa de Batalla" "WeekendTourneyToast_ShowTourney" "Ver grupo" "DOTA_MatchDetails_ShowWeekendTourneyBracket" "Ver grupo" "DOTA_PlayTourneyFindFirstMatch" "Buscar rival" "DOTA_PlayTourneyFindNextMatch" "Buscar rival" "duration_dhhmmss" "%s1 d %s2:%s3:%s4" "duration_days_hours" "%s1 día(s) y %s2 hora(s)" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_header" "Copa de Batalla" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_division" "División {s:tourney_division}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_tier" "Categoría {d:tourney_tier}" "dota_profile_recent_game_weekendtourney_showbracket" "Ver grupo" "dota_battle_cup_tier" "Categoría {d:skill_level}" "dota_battle_cup_division" "DIVISIÓN {g:dota_battlecup_division:division}" "dota_finding_match_tourney" "Buscando oponente de la Copa de Batalla" "tourney_node_team_tbd1" "?" "tourney_node_team_tbd2" " " "tourney_node_team_pending_merge" "?" "tourney_node_team_finding" "Buscando..." "tourney_node_team_bye" "(Exención)" "tourney_node_team_na" "N. d." 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"dota_weekend_tourney_hub_faq_button" "REGLAMENTO / PREGUNTAS FRECUENTES >" "dota_weekend_tourney_hub_get_started_button" "Comenzar" "dota_weekend_tourney_hub_schedule_header" "Calendario" "dota_weekend_tourney_hub_division_header" "División" "dota_weekend_tourney_hub_status_header" "Estado del torneo:" "dota_weekend_tourney_hub_status_next_begins" "Inicio del próximo torneo:" "dota_weekend_tourney_hub_status_begins_in" "El torneo empieza en" "dota_weekend_tourney_hub_status_active_now" "Activo" "dota_weekend_tourney_hub_status_remaining_to_join" "TIEMPO RESTANTE PARA UNIRSE:\n {t:d:weekendtourney_time_window_close}" "dota_weekend_tourney_hub_status_join_button" "Unirse" "dota_weekend_tourney_hub_status_prepare_team_button" "Preparar equipo" "dota_weekend_tourney_hub_player_count" "Jugadores en el torneo" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_title" "Tabla de clasificación" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_player" "Jugador" "dota_weekend_tourney_hub_leaderboard_header_score" "Victorias" "loading_screen_weekend_tourney_champion" "Campeón de la Copa de Batalla" "loading_screen_weekend_tourney_champions" "de esta semana" "loading_screen_weekend_tourney_team" "Equipo" "loading_screen_weekend_tourney_team_long" "Equipo de la Copa de Batalla" "loading_screen_weekend_tourney_recent_winners" "Campeones de la Copa de Batalla" "loading_screen_weekend_tourney_player" "Jugador" "dota_popup_battle_cup_winners_title" "Campeones de la Copa de Batalla" "dota_popup_battle_cup_winners_division" "División {s:BattleCupDivision}" "dota_popup_battle_cup_winners_tier" "Categoría {d:BattleCupSkillLevel}" "dota_popup_battle_cup_winners_win_date" "{t:s:BattleCupDate}" "dota_chat_is_muted" "El chat está silenciado" "dota_chat_is_muted_newplayer" "El chat está silenciado para los jugadores nuevos durante 20 partidas" "DOTA_Cannot_Random_Time" "No puedes usar la selección aleatoria cuando quedan 10 segundos o menos en la elección libre." "DOTA_Cannot_Random_PickOrder" "No puedes usar la selección aleatoria para la última elección de tu equipo en la elección libre clasificatoria." "DOTA_HUD_Gold_Each" "para cada uno" "DOTA_HUD_Gold_Split" "de recompensa compartida" "DOTA_HUD_Gold_Among_Heroes:p" "entre {d:num_heroes} héroe#|#entre {d:num_heroes} héroes" "DOTA_HUD_Gold_To_One_hero" "a 1 héroe" "DOTA_HUD_Graph_RadiantCourierKilled" "Mensajero Radiant asesinado" "DOTA_HUD_Graph_DireCourierKilled" "Mensajero Dire asesinado" "DOTA_HUD_Rune_DoubleDamage" "Runa de Amplificación de Daño" "DOTA_HUD_Rune_DenyDoubleDamage" "ha denegado una Runa de Amplificación de Daño" "DOTA_HUD_Rune_Haste" "Runa de Rapidez" "DOTA_HUD_Rune_DenyHaste" "ha denegado una Runa de Rapidez" "DOTA_HUD_Rune_Illusion" "Runa de Ilusión" "DOTA_HUD_Rune_DenyIllusion" "ha denegado una Runa de Ilusión" "DOTA_HUD_Rune_Invisibility" "Runa de Invisibilidad" "DOTA_HUD_Rune_DenyInvisibility" "ha denegado una Runa de Invisibilidad" "DOTA_HUD_Rune_Regeneration" "Runa de Regeneración" "DOTA_HUD_Rune_DenyRegeneration" "ha denegado una Runa de Regeneración" "DOTA_HUD_Rune_Arcane" "Runa Arcana" "DOTA_HUD_Rune_DenyArcane" "ha denegado una Runa Arcana" "DOTA_HUD_Rune_Water" "Runa de Agua" "DOTA_HUD_Rune_DenyWater" "ha denegado una Runa de Agua" "DOTA_HUD_Rune_Bounty" "Runa de Recompensa {s:gold}" "DOTA_HUD_Rune_DenyBounty" "ha denegado una Runa de Recompensa" "DOTA_HUD_Rune_XP" "Santuario de Sabiduría ({d:xp} de EXP)" "DOTA_HUD_Rune_DenyXP" "ha denegado una Runa de Sabiduría" "DOTA_HUD_Rune_Shield" "Runa de Escudo" "DOTA_HUD_Rune_DenyShield" "ha denegado una Runa de Escudo" "DOTA_HUD_ActivatedRune" "{s:player_name}{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_DenyRune" "{s:player_name}{s:denied_icon}{s:rune_name}{s:rune_icon}" "DOTA_HUD_BottledRune" "{s:player_name} ha embotellado una{s:rune_icon}{s:rune_name}" "DOTA_HUD_RadiantCourierRespawned" "{s:courier_icon}El Mensajero Radiant ha reaparecido" "DOTA_HUD_DireCourierRespawned" "{s:courier_icon}El Mensajero Dire ha reaparecido" "DOTA_HUD_BarracksKilled" "{s:killer}{s:killed_icon}Barracón {s:rax_type} de {s:lane} {s:team}{s:gold}" 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denegado la {s:aegis_icon} Égida del Inmortal" "DOTA_HUD_AegisStolen" "{s:player_name} ha robado la {s:aegis_icon} Égida del Inmortal" "DOTA_HUD_BoughtBack" "{s:player_name} ha pagado para resucitar" "DOTA_HUD_KillStreak_3_Ended" "La racha de 3 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_4_Ended" "La racha dominante de 4 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_5_Ended" "La racha salvaje de 5 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_6_Ended" "La racha imparable de 6 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_7_Ended" "La racha homicida de 7 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_8_Ended" "La racha monstruosa de 8 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_9_Ended" "La racha divina de 9 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_KillStreak_10_Ended" "La racha supradivina de 10 víctimas de {s:victim_name} ha terminado" "DOTA_HUD_PlayerDeniedSelf" "{s:victim_name} ha sido {s:denied_icon} Denegado" "DOTA_HUD_PlayerDenied" "{s:killer_name} ha {s:denied_icon} Denegado a {s:victim_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured" "{s:outpost_captured_icon} Tu equipo ha capturado el {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostLost" "{s:outpost_lost_icon} El equipo enemigo ha capturado el {s:outpost_icon}{s:outpost_name}" "DOTA_HUD_OutpostCaptured_Spectator" "{s:outpost_icon}El {s:outpost_name} ha sido capturado por {s:team_name}" "DOTA_HUD_OutpostGrantedXP" "{s:outpost_icon}El Puesto Avanzado ha sido controlado por {s:team_name}: {s:xp} de EXP para cada uno" "DOTA_HUD_NoMana" "SIN MANÁ" "DOTA_HUD_EditModeHint" "Arrastra objetos para editar la guía" "DOTA_HUD_EditModeTooltip" "Personalizar esta referencia de objetos" "DOTA_HUD_GuideBrowserTooltip" "Ver guías" "DOTA_HUD_BackpackHintTitle" "Mochila" "DOTA_HUD_BackpackHint" "Estos son espacios extra del inventario que están inactivos. Los objetos aquí no te otorgan ninguna bonificación." "DOTA_HUD_TeleportTime" "{s:teleport_channel_time} s" "DOTA_HUD_AlchemistGrantedScepter" "{s:alchemist_name} ha otorgado un {s:scepter_icon} a {s:grantee_name}" "DOTA_HUD_ProtectorSpawned" "{s:player_name} {s:protector_icon} ha invocado al Protector" "DOTA_HUD_Crafting_XP" "{s:player_name}{s:rune_icon}Objeto neutral ({d:xp} de EXP)" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitle" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopAuthor" "{g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_Guide_WorkshopUpdateTime" "Actualizada el {t:s:M:updated_date}" "DOTA_Guide_Subtitle" "{s:guide_subtitle}" "DOTA_Guide_PlayerRating" "Calificación de jugador" "DOTA_Guide_Subscribers" "Suscriptores actuales" "DOTA_Guide_Favorites" "Favoritos actuales" "DOTA_Guide_Select" "Seleccionar" "DOTA_Guide_Valve" "Valve" "DOTA_Guide_AllLanguages" "Todos los idiomas" "DOTA_Guide_LocalGuides" "Mis guías" "DOTA_Guide_WorkshopSubtitleOriginalCreator" "de la guía de {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}" "DOTA_Guide_ListEntrySpacer" " - " "DOTA_Guide_GamesPlayed" "{s:num_games} {s:num_games_suffix} partidas jugadas" "DOTA_Guide_PlusAssistantAvailable" "El Asistente Plus ya está disponible \n¡Lee las Guías para probarlo!" "DOTA_BillionSuffix" "G" "DOTA_MillionSuffix" "M" "DOTA_ThousandSuffix" "k" "DOTA_HealthBar_Status_Disabled" "¡INCAPACITADO!" "DOTA_HealthBar_Status_Slowed" "¡RALENTIZADO!" "DOTA_HealthBar_Status_Silenced" "Silenciado" "DOTA_HealthBar_Status_Disarmed" "Desarmado" "DOTA_HealthBar_Status_Rooted" "Inmovilizado" "DOTA_HealthBar_Status_Taunted" "Provocado" "DOTA_HealthBar_Status_Sleep" "Dormido" "DOTA_HealthBar_Status_Fear" "Atemorizado" "DOTA_HealthBar_Status_Charmed" "Encantado" "DOTA_HealthBar_Status_Stunned" "Aturdido" "DOTA_HealthBar_Status_Hexed" "Maldito" "DOTA_HealthBar_Status_Muted" "Enmudecido" "DOTA_HealthBar_Status_Banished" "Desterrado" "DOTA_HealthBar_Status_Tethered" "Encadenado" "DOTA_HealthBar_Status_Parrying" "Bloqueando" "DOTA_SinglesDaySale_Name" "Rebajas de otoño - 60 % DE DESCUENTO" "DOTA_SinglesDaySale_Title" "Ahorra un 60 % en una selección de tesoros" "DOTA_SinglesDaySale_Description" "Celebra el otoño y cosecha un gran ahorro con una oferta flash de 24 horas que te trae un 60 % de descuento en la mayoría de los tesoros." "DOTA_SinglesDay2017Sale_Name" "Nuevo tesoro y emoticonos exclusivos" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Title" "Evento 11.11 - 20 % de descuento solo este fin de semana" "DOTA_SinglesDay2017Sale_Description" "Celebra este día y consigue grandes descuentos con una oferta relámpago que incluye un 20 % de descuento en el nuevo Tesoro del Venerable y recibe emoticonos de chat exclusivos." "DOTA_SinglesDay2017Sale_Text" "20 % de descuento solo este fin de semana" "DOTA_SaleTimeRemaining" "Termina en" "DOTA_SaleUpcoming" "Iniciando en" "DOTA_SaleEnded" "La oferta ha terminado" "DOTA_HUD_SelectCourier" "Seleccionar mensajero ({s:select_courier_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierBurst" "Subidón de velocidad del mensajero ({s:courier_burst_hotkey})" "DOTA_HUD_CourierShield" "Escudo del mensajero ({s:courier_shield_hotkey})" "DOTA_HUD_PurchaseCourier" "Comprar mensajero" "DOTA_HUD_TimeUntil" "{s:time_until} PARA {s:day_phase}" "DOTA_HUD_Day" "DÍA" "DOTA_HUD_Night" "NOCHE" "DOTA_HUD_Horn" "CUERNO" "DOTA_HUD_CombatLog" "Mostrar registro de combate" "DOTA_HUD_SharedContent" "Mostrar contenido compartido" "DOTA_HUD_SharedUnitControl" "Mostrar opciones de control compartido de unidades" "DOTA_HUD_Coaches" "Mostrar entrenadores" "DOTA_HUD_BackToDashboard" "Volver al menú principal" "DOTA_HUD_Settings" "Ajustes" "DOTA_HUD_Scoreboard" "Tabla de puntuaciones" "DOTA_HUD_Scoreboard_ShowItems" "Mostrar objetos" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaNeeded" "¡Haz que se arrodillen!" "DOTA_HUD_Scoreboard_WKArcanaKilled" "Ya sometido" "DOTA_HUD_Scoreboard_inventory" "Inventario" "DOTA_HUD_QuestStatus_QueryComplete" "¡Completada!" "DOTA_Chat_PleaseSuggestItems" "[?] %s1 quiere recomendaciones de objetos - haz clic manteniendo Ctrl+Alt en objetos de la tienda." "DOTA_Chat_EndSuggestions" "Las sugerencias para %s1 están cerradas." "DOTA_Chat_TeamCaptainChanged" "%s1 es ahora el capitán de tu equipo." "DOTA_Chat_ChatWheelAudioCooldown" "Solo puedes enviar 2 sonidos de la rueda de chat cada 30 segundos (debes esperar %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatAudioCooldown" "Solo puedes enviar 2 sonidos de la rueda de chat a todo el chat cada minuto (debes esperar %s1)." "DOTA_Chat_SprayWheelCooldown" "Solo puedes usar espráis una vez cada 30 segundos (quedan %s1)." "DOTA_Chat_ChatWheelAllChatLongAudioCooldown" "Este chat no se puede usar nuevamente durante %s1 s." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerLevel" "NIVEL DE TORRE" "DOTA_HUD_Pregame_Towers_BattlePassLevel" "NIVEL DE PASE DE BATALLA" "DOTA_RiverVial_Title" "Selecciona un frasco para teñir el río" "DOTA_HeroGuide_NameLabel" "Nombre de la guía" "DOTA_Hero_Guide_Name" "{s:guide_name}" "DOTA_HeroGuide_AbilityLabel" "Habilidades" "DOTA_HeroGuide_ItemLabel" "Objetos" "DOTA_HeroGuide_NeutralItemLabel" "Objetos neutrales" "DOTA_HeroGuide_NeutralEnhancementLabel" "Encantamientos neutrales" "DOTA_HeroGuide_Overview" "Resumen" "DOTA_HeroGuide_Untitled" "Sin título" "DOTA_HeroGuide_DragItems" "Arrastra objetos aquí" "DOTA_HeroGuideBuilder_AddNewGroup" "Añadir un nuevo grupo" "DOTA_HeroGuide_SelectOption" "Seleccionar" "DOTA_HeroGuide_SelectOptionNone" "Solo objetos populares" "DOTA_HeroGuide_Recalculate" "Recalcular" "DOTA_HeroGuide_RecalculateOptions" "Recalcular listas de opciones" "DOTA_HeroGuide_ShowOtherOptions" "Mostrar otras opciones" "DOTA_HeroGuide_ShowOptions" "Mostrar opciones" "DOTA_HeroGuide_BuildLists" "Mostrar listas de artículos" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Title" "Publicando" "DOTA_HeroGuide_PublishingGuide_Body" "Publicando la guía «{s:guide_name}» en Steam Workshop..." "DOTA_HeroGuide_ErrorPublishingGuide_Title" "Error al publicar la guía" "DOTA_HeroGuide_ErrorSavingGuide_Title" "Error al guardar la guía" "DOTA_HeroGuide_ErrorWritingFile_Body" "¡Error al escribir el archivo en {s:file_name}!" "DOTA_HeroGuide_ErrorCreatingWorkshopItem_Body" "¡No se ha podido crear tu guía de héroe en Steam Workshop! La guía no estará disponible en otros equipos hasta que Steam esté disponible." "DOTA_HeroGuide_ErrorUpdatingWorkshopItem_Body" "No se han podido subir tus cambios de la guía de héroe a Steam Workshop y tampoco se podrán ver en otros equipos hasta que Steam esté disponible." "DOTA_AbilityBuild_Talent_Title" "Talentos" "DOTA_AbilityGuide_Ability" "Habilidad" "DOTA_AbilityGuide_HeroLevel" "Nivel del héroe" "DOTA_AbilityGuide_Details" "Detalles" "DOTA_AbilityGuide_PlaceholderComment" "Escribe una descripción aquí" "DOTA_AbilityGuide_AdditionalAbilities" "Habilidades adicionales" "DOTA_GuideOverview_Title" "Resumen" "DOTA_HeroGuidePage_PublishHelp" "Al publicar una guía de héroe esta se copia en Steam Workshop y otros usuarios pueden verla. El botón se volverá amarillo si la guía actual tiene cambios locales que no se hayan aplicado en Steam Workshop." "DOTA_HeroGuidePage_PublishAllHelp" "Este botón aplica todos los cambios a las guías de héroes ya publicadas en Steam Workshop. El botón se volverá amarillo si tienes cambios locales que no se hayan aplicado en Steam Workshop." "DOTA_HeroGuide_PublishAll" "Publicar todas" "DOTA_HeroGuide_Publish" "Publicar" "DOTA_HeroGuide_Delete" "Eliminar" "DOTA_HeroGuide_GoToGuideBuilder" "Creador de guías" "DOTA_HeroGuide_Public" "Pública" "DOTA_HeroGuide_Private" "Privada" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Title" "Niveles de talento no asignados" "DOTA_HeroGuide_BadTalentLevels_Body" "Aún no has asignado los niveles para tus opciones de talento. Esto hará que la guía no guarde tus opciones de talento. ¿Quieres guardar de todos modos?" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Title" "Confirmar eliminación de la guía" "DOTA_HeroGuide_ConfirmDelete_Body" "¿Seguro que quieres eliminar la guía «{s:guide_name}»? Si fue publicada, también se eliminará de Steam Workshop. Esta acción no se puede deshacer." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Title" "Error al eliminar la guía" "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_Body" "Se ha producido un error al eliminar esta guía. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroGuide_DeleteFailed_DoNotOwn_Body" "Solo puedes eliminar las guías que hayas creado tú." "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_Yours" "Mis guías" "DOTA_HeroGuide_BrowserMode_All" "Todas las guías" "DOTA_HeroGuide_HeroPickerLabel" "Seleccionar héroe: " "DOTA_Workshop_UnableToChangeVisibility" "No se pudo completar la solicitud de cambiar la visibilidad de un objeto en Steam Workshop. Esto se podrá cambiar únicamente en objetos que hayas creado. Intenta nuevamente cuando Steam esté disponible." "DOTA_HeroGuideViewer_Title" "{g:dota_filtered_string:guide_name}, de {g:dota_persona:nl:guide_creator}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitle" "Actualizada el {t:s:M:updated_date} Partidas jugadas: {d:num_games} Suscriptores: {d:subscriber_count}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleOriginalCreator" "Guía de {g:dota_persona:nl:guide_original_creator}, actualizada en {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_SubTitleCloud" "Actualizada el {t:s:M:updated_date}" "DOTA_HeroGuideViewer_Rating" "Calificación: {s:player_rating}" "DOTA_HeroGuideViewer_GameplayVersion" "{g:dota_gameplay_version:gameplay_version}" "DOTA_HeroGuideViewer_Role" "({s:role})" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview" "{g:dota_filtered_string:guide_overview}" "DOTA_HeroGuideViewer_Abilities_Title" "Desarrollo de habilidades" "DOTA_HeroGuideViewer_Items_Title" "Orden de compra" "DOTA_HeroGuideViewer_Overview_Title" "Resumen" "DOTA_HeroGuideViewer_Skill_Comments_Title" "Habilidades" "DOTA_HeroGuideViewer_Talent_Comments_Title" "Talentos" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Title" "Objetos" "DOTA_HeroGuideViewer_Item_Comments_Category_Name" "Objetos" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentLevel" "Nivel {d:level}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment1" "{s:name1} : {s:buildcomment1}" "DOTA_HeroGuideViewer_TalentComment2" "{s:name2} : {s:buildcomment2}" "DOTA_HeroGuide_Favorites_Tooltip" "Marca/desmarca esta guía como favorita. Las guías favoritas aparecen en la parte superior de tu navegador de guías." "DOTA_HeroGuideViewer_Vote" "Votar" "DOTA_HeroGuideViewer_Favorite" "Favorita" "DOTA_HeroGuide_RoleLabel" "Rol" "DOTA_HeroGuide_Role_None" "" "DOTA_HeroGuide_Role_Core" "Principal" "DOTA_HeroGuide_Role_Initiator" "Iniciador" "DOTA_HeroGuide_Role_OffLane" "Lateral" "DOTA_HeroGuide_Role_Support" "Apoyo" "DOTA_HeroGuide_Role_Jungle" "Jungla" "DOTA_HeroGuide_Role_Roamer" "Merodeador" "DOTA_Cfg_Items" "Objetos" "DOTA_Cfg_Items_Description" "Presiona el botón de abajo para iniciar las herramientas para editar y administrar las aportaciones de artículos al workshop. Desde aquí puedes crear y editar artículos, obtener una vista previa de ellos en el juego y enviarlos al Workshop de Dota 2." "DOTA_Cfg_Edit_Items" "Iniciar las herramientas de artículos" "DOTA_Cfg_BotScripting" "Scripts de bots" "DOTA_Cfg_BotScripting_Description" "Actualizar script de bot en Workshop" "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateOrUpload_Description" "Esto te permite crear o actualizar una entrada de Workshop con el contenido actual de tu directorio de desarrollo de bots. Puedes seleccionar un script de bot existente para actualizarlo o bien introducir el nombre de una nueva entrada de Workshop de script de bot." "DOTA_Cfg_BotScripting_CreateAndUpload" "Crear y enviar script de bot al Workshop" "DOTA_Cfg_BotScripting_Create_Description" "Esto te permite crear una entrada de Workshop con el contenido actual de tu directorio de desarrollo de bots. Introduce el nombre de tu entrada de Workshop abajo, junto con una descripción más extensa." "DOTA_Cfg_CreateBotScript" "Crear script de bot «%1»" "DOTA_Cfg_UpdateBotScript" "Actualizar script de bot «%1»" "DOTA_turbo_MORE_GOLD" "• MÁS ORO" "DOTA_turbo_MORE_XP" "• MÁS EXP" "DOTA_turbo_SIMPLER_COURIERS" "• MENSAJEROS SIMPLIFICADOS" "DOTA_turbo_WEAKER_TOWERS" "• TORRES MÁS DÉBILES" "DOTA_turbo_FASTER_RESPAWNS" "• REAPARICIÓN MÁS RÁPIDA" "DOTA_Chat_Ping_Msg_AttackMiniboss" "Atacad (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Empty" "%s1" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Stack" "Acumulad creeps (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Pull" "Atraed creeps (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Heal" "¡Necesito curación! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Bombs" "¡Aquí hay algo explosivo! (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Invisible" "Puede que haya unidades invisibles por aquí (%s1)" "DOTA_Chat_Ping_Msg_Teehee" "¡Estoy aquí! " "DOTA_Chat_Ping_Msg_Poop" "¡Qué asco! " "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_0" "%s1 aliados están atacando %s3 (%s2 en contra)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_1" "%s1 aliados están defendiendo %s3 (%s2 en contra)" "DOTA_Chat_Ping_Confirmation_Msg_2" "%s3 solicita humo (%s1 a favor, %s2 en contra)" "DOTA_Location_Name_GoodGuys" "Radiant" "DOTA_Location_Name_BadGuys" "Dire" "DOTA_Location_Name_Neutral" "neutrales" "DOTA_Location_Name_TopLane" "la senda superior" "DOTA_Location_Name_MidLane" "la senda central" "DOTA_Location_Name_BotLane" "la senda inferior" "DOTA_Location_Name_Ancient" "el Ancestro" "DOTA_Location_Name_SideShop" "la tienda lateral" "DOTA_Location_Name_SecretShop" "la Tienda Secreta" "DOTA_Location_Name_Tower1" "la torre de nivel 1" "DOTA_Location_Name_Tower2" "la torre de nivel 2" "DOTA_Location_Name_Tower3" "la torre de nivel 3" "DOTA_Location_Name_Tower4" "la torre de nivel 4" "DOTA_Location_Name_Roshan" "el foso de Roshan" "DOTA_Location_Name_BountyRune" "Runa de Recompensa" "DOTA_Location_Name_XPRune" "Santuario de Sabiduría" "DOTA_Location_Name_Top_Rune" "la Runa de Poder superior" "DOTA_Location_Name_Bot_Rune" "la Runa de Poder inferior" "DOTA_Location_Name_Base" "la base" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle" "la jungla superior" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle" "la jungla inferior" "DOTA_Location_Name_Top_Jungle_Camp" "%s2 - Jungla superior %s1" "DOTA_Location_Name_Bot_Jungle_Camp" "%s2 - Jungla inferior %s1" "DOTA_Location_Name_River" "el río" "DOTA_Location_Name_Mines" "las Minas" "DOTA_Location_Name_Well" "el Pozo" "DOTA_Location_Name_Statue" "la Estatua" "DOTA_Location_Name_Graveyard" "el Cementerio" "DOTA_Location_Name_Tormentor" "el Torturador" "DOTA_Location_Name_LotusPool:p" "Fuente de Loto %s1 %s2 loto. El siguiente en %s3 (%s4)#|#Fuente de Loto %s1 %s2 lotos. Los siguientes en %s3 (%s4)" "DOTA_Location_Name_LotusPoolMax:p" "Fuente de Loto %s1 %s2 loto#|#Fuente de Loto %s1 %s2 lotos" "DOTA_Location_Name_LotusPool_Fog" "Fuente de Loto %s1 Siguiente loto en %s2 (%s3)" "DOTA_Location_Name_TwinGate" "Portal Gemelo" "DOTA_Location_Name_NotFound" "este punto" "DOTA_NeutralCamp_Name_Small" "Campamento pequeño" "DOTA_NeutralCamp_Name_Medium" "Campamento mediano" "DOTA_NeutralCamp_Name_Large" "Campamento grande" "DOTA_NeutralCamp_Name_Ancient" "Campamento de ancestrales" "DOTA_Location_Pattern_TwoItems" "%s2 %s1" "DOTA_Location_Pattern_ThreeItems" "%s3 de %s2 %s1" "DOTA_Chat_Tombstone_Pinged" "Aliado caído aquí." "DOTA_lobby_type_name_lobby" "Sala" "DOTA_lobby_type_name_unranked" "No clasificatoria" "DOTA_lobby_type_name_ranked" "Clasificatoria" "DOTA_lobby_type_name_bot_match" "Bots" "DOTA_lobby_type_name_spectator" "Espectador" "DOTA_lobby_type_name_event_game" "Partida de evento" "DOTA_lobby_type_name_featured_gamemode" "Destacado del fin de semana" "dota_preferred_username_with_nickname" "%s1 (%s2)" "dota_preferred_username_without_nickname" "%s1%s2" "DOTARankTierFormat" "{s:rank_tier_name}{s:rank_pips_name}" "DOTARankTierName0" "Sin calibrar" "DOTARankTierName1" "Heraldo" "DOTARankTierName2" "Guardián" "DOTARankTierName3" "Cruzado" "DOTARankTierName4" "Arconte" "DOTARankTierName5" "Leyenda" "DOTARankTierName6" "Ancestral" "DOTARankTierName7" "Divino" "DOTARankTierName8" "Inmortal" "DOTARankTierNameLeaderboard" "Clasificación {d:leaderboard_rank}" "DOTARankPipsName1" " I" "DOTARankPipsName2" " II" "DOTARankPipsName3" " III" "DOTARankPipsName4" " IV" "DOTARankPipsName5" " V" "DOTARankPipsName6" " VI" "DOTARankPipsName7" " VII" "DOTA_Tooltip_Glyph_Radiant" "Equipo Radiant" "DOTA_Tooltip_Glyph_Dire" "Equipo Dire" "DOTA_Tooltip_Radar_Radiant" "Equipo Radiant" "DOTA_Tooltip_Radar_Dire" "Equipo Dire" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_Level" "Nivel:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_GoldBounty" "Recompensa de oro:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_TeamGoldBounty" "Recompensa de oro del equipo:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_DenyGoldBounty" "Recompensa de oro denegada:" "DOTA_HUD_Tooltip_UnitBounty_XPBounty" "Recompensa de EXP:" "DOTA_HUD_Tooltip_HeroXPRange_Range" "Rango de EXP:" "DOTA_HUD_Tooltip_HeroXPRange_XP" "EXP actual:" "DOTA_VerifiedProPlayer_Tooltip" "Jugador profesional" "DOTA_DamageReport_Alert" "%s2 %s3 hizo %s1 de daño total a %s4." "DOTA_DamageReport_TeamAlert" "%s2 %s3 hizo %s1 de daño total a %s4." "DOTA_ChatWheelType_Default" "Por defecto" "DOTA_ChatWheelType_Sounds" "Sonidos" "DOTA_ChatWheelType_Sprays" "Espráis" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_HeroLevel" "Insignia de nivel {d:hero_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_EventLevel" "Nivel {d:unlock_event_level}" "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_ShardUnlock" "Desbloquear recompensas Plus por {g:dota_shards_value:unlock_point_cost}." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscription" "Disponible por {g:dota_shards_value:unlock_point_cost} para miembros de Dota Plus." "DOTA_ChatWheelPhraseLocked_PlusSubscriptionExpired" "Renueva tu suscripción a Dota Plus para recuperar el acceso." 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"DOTA_ChallengeDesc_Kez_KillsDuringFalconRush" "Mata a %s1 héroes enemigos durante Embate de Halcón." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_RaptorDanceHealing" "Cura %s1 de vida perdida por ataques de héroes enemigos con Danza del Ave Rapaz." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_ParryCounterAttacks" "Bloquea y luego contraataca a un héroe enemigo con Sai de los Shodo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Kez_TriggerMarkWithKatana" "Activa una marca en enemigos con un ataque o habilidad de Katana de los Kazurai %s1 veces." "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_1" "Héroes asesinados por Skeleton King (1)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_2" "Héroes asesinados por Skeleton King (2)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_3" "Héroes asesinados por Skeleton King (3)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_4" "Héroes asesinados por Skeleton King (4)" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaHeroesKilled_5" "Héroes asesinados por Skeleton King (5)" "DOTA_ChallengeDesc_SolarCrestKills" "Mata a %s1 héroes enemigos bajo el efecto de Blasón Solar." "DOTA_ChallengeStatus_SolarCrestKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más afectados por Blasón Solar!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_Empower_Allies_Duration" "Utiliza Potenciar en tus aliados por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_Empower_Allies_Duration" "%s2¡Necesito Potenciar a mis aliados durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "Utiliza Agujero Negro en héroes enemigos por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Total_Debuff_With_BlackHole" "%s2¡Debo usar Agujero negro en enemigos durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Malefice_Kills" "Obtén %s1 asesinatos o asistencias en enemigos afectados por Maleficio." "DOTA_ChallengeStatusText_Enigma_Malefice_Kills" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) afectado(s) por Maleficio!" "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Pulso de Medianoche." "DOTA_ChallengeStatus_Enigma_Damage_With_Midnight_Pulse" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño con Pulso de Medianoche!" "DOTA_ChallengeDesc_BuySoulRingAsHero" "Compra un Anillo Espiritual antes de que el contador de la partida llegue a %s1." "DOTA_ChallengeStatusText_BuySoulRingAsHero" "%s2¡Tengo que comprar un Anillo Espiritual antes de %s1!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "Golpea a un héroe con Llamas Purificadoras y cancela la curación con Fin de la Fortuna por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Oracle_Purifying_Flames_Fortunes_End_Combo" "%s2¡Debo crear %s1 combos más de Llamas Purificadoras y Fin de la Fortuna!" "DOTA_ChallengeDesc_Oracle_Double_Fortunes_End" "Golpea a dos o más héroes al mismo tiempo con Fin de la Fortuna por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Oracle_Double_Fortunes_End" "%s2¡Tengo que golpear a dos o más héroes con Fin de la Fortuna %s1 vez/veces!" "DOTA_ChallengeDesc_Glimmer_Cape_Allies" "Utiliza Capa Fulgurante en tus aliados por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_Glimmer_Cape_Allies" "%s2¡Necesito utilizar Capa Fulgurante en aliados %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_DD_Rune" "Inflige un total de %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Amplificación de Daño." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_DD_Rune" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño bajo los efectos de Amplificación de Daño!" "DOTA_ChallengeDesc_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "Inflige un total de %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Máscara de la Locura." "DOTA_ChallengeStatus_Deal_Damage_With_Mask_Of_Madness" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño bajo los efectos de la Máscara de la Locura!" "DOTA_ChallengeDesc_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "Utiliza Urna de las Sombras o Vasija Espiritual en enemigos o aliados %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Use_Urn_Or_Spirit_Vessel" "%s2¡Necesito utilizar Urna de las Sombras Vasija Espiritual %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Damage_During_Supernova" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras utilizas Super Nova." "DOTA_ChallengeStatus_Phoenix_Damage_During_Supernova" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño en Supernova!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Rooted_Hero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras están inmovilizados." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_Rooted_Hero" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño en héroes inmovilizados!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_While_Invis_Hero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás Invisible." "DOTA_ChallengeStatusText_Damage_While_Invis_Hero" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mientras sea invisible!" "DOTA_ChallengeDesc_MagicDamageByControlledUnits" "Inflige un total de %s1 de daño mágico con unidades bajo tu control." "DOTA_ChallengeStatusText_MagicDamageByControlledUnits" "%s2¡Tengo que infligir %1 de daño mágico más con unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_AttackHighDamage" "Inflige %s1 de daño con un solo Ímpetu." "DOTA_ChallengeStatus_Enchantress_AttackHighDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño con un solo Ímpetu!" "DOTA_ChallengeDesc_Damage_During_Hurricane_Pike" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ataques después de usar Pica Huracán sobre ellos." "DOTA_ChallengeStatus_Damage_During_Hurricane_Pike" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño después de utilizar Pica Huracán!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Espíritus." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Spirits_Damage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Espíritus!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_DamageDuringRelocate" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras utilizas Reubicar." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_DamageDuringRelocate" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de daño durante Reubicar!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "Sobrecarga a tus aliados por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Overcharge_Allies_Duration" "%s2¡Debo de sobrecargar a aliados durante %s1 s más!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "Consigue que un aliado provoque %s1 de daño mientras estas Vinculado a él." "DOTA_ChallengeStatus_Wisp_Ally_Damage_During_Tether" "%s2¡Necesito aliados para provocar %s1 de daño durante Vínculo!" "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Tether_Slows" "Ralentiza a héroes enemigos %s1 veces con Vínculo." "DOTA_ChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Mata a %s1 creeps enemigos o neutrales con unidades controladas." "DOTA_ChallengeStatus_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) más con unidades controladas!" "DOTA_ChallengeDesc_Kill_Creeps_With_Abilities" "Mata a %s1 creeps enemigos o neutrales con habilidades." "DOTA_ChallengeDesc_Halberd_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos desarmándolos con la Alabarda Celestial durante %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_DealMagicDamage_With_Stolen_Spells_AsHero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con hechizos robados o adquiridos." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Blink_Shadowblade_Dooms" "Condena a un héroe enemigo después de usar Traslación o Hoja Sombría por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Damage_During_Scorched_Earth" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras Tierra Quemada está activa." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Doom_Duration" "Condena a héroes enemigos por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Doom_Stun_Enemy_Before_Time" "Aturde a héroes enemigos un total de %s1 veces antes de que el contador de la partida llegue a %s2." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Soul_Ring_Purification" "Utiliza Purificación en aliados después de usar Anillo Espiritual por %s1 s" "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Deal_Damage_On_Breathe_Fired_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo los efectos de Aliento de Fuego." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Double_Man_Breathe_Fire" "Golpea a 2 o más héroes enemigos a la vez con Aliento de Fuego por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Dragon_Knight_Kills_In_Dragon_Form" "Mata a %s1 héroes enemigos durante Forma de Dragón." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_With_Active_Armlet" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos de una vez mientras tu Brazalete de Mordiggian está activo." "DOTA_ChallengeDesc_KotL_Triple_Man_Blinding_Light" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Luz Cegadora un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Kotl_Magic_Damage_During_Spirit_Form" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos bajo los efectos de Forma Espiritual." "DOTA_ChallengeDesc_Skywrath_Atos_Flare_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Destello Místico tras paralizarlos con la Vara de Atos." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Nova_Damage_With_Scepter" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Oleada Venenosa mejorada con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_Gale_Nova_Combo" "Golpea a %s1 héroes enemigos con Oleada Venenosa y Vendaval Venenoso al mismo tiempo." "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_TriplePoisonNova" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Oleada Venenosa por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Global_Silence_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén bajo los efectos de Silencio Global." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Steal_Stacks" "Roba %s1 de inteligencia a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_Two_Man_Curse" "Golpea a 2 o más héroes enemigos a la vez con Maldición Arcana por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Silencer_LastWord_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Última Palabra." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_BuildingHealing" "Cura a estructuras aliadas un total de %s1 puntos." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Damage_With_Overgrowth" "Inflige %s1 de daño con Sobrecrecimiento." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Natures_Guise_Roots" "Atrapa a héroes enemigos con Apariencia de la Naturaleza por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Eyes_In_The_Forest" "Coloca %s1 Ojos en el Bosque" "DOTA_ChallengeDesc_Treant_Triple_Man_Overgrowth" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Sobrecrecimiento por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Wisp_Spirits_Slows" "Ralentiza a %s1 héroes enemigos con Espíritus un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_TripleBlackHoles" "Golpea a 3 o más héroes enemigos a la vez con Agujero Negro un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Damage_During_Repel" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Gracia Celestial." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Four_Man_Guardian_Angel" "Mejora a 4 o más héroes aliados a la vez con Ángel Guardián por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Omniknight_Repel_On_Allies_Duration" "Lanza Gracia Celestial a los héroes aliados por un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_Inside_Web" "Mata a %s1 héroes enemigos desde dentro de tu telaraña." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Lifesteal" "Utiliza Robo de Vida por un total de %s1 de vida de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_During_Gravechill" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Frío Sepulcral." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Soul_Assumption_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Toma de Almas." "DOTA_ChallengeDesc_Visage_Stuns_By_Controlled_Units" "Aturde a héroes enemigos %s1 veces con Familiares." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Damage_On_NetherToxined_Enemies" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Infratoxina." "DOTA_ChallengeDesc_AncientApparition_Cold_Feet_Freezes" "Congela a héroes enemigos con Pies Fríos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_True_Form" "Inflige un %s1 de daño a héroes enemigos mientras estés en la Forma Verdadera." "DOTA_ChallengeDesc_Ogre_Magi_Multicasts" "Utiliza Multilanzamiento en héroes enemigos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Naga_Siren_Physical_Damage_On_Rip_Tided_Enemies" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos afectados por Aguas Revueltas." "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_Stomp_Double_Edge_Combo" "Utiliza Pisotón y Doble Filo en héroes enemigos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Mist_Coil_Damage_Heal" "Daña a héroes enemigos o Cura a héroes aliados por un total de %s1 de vida con Espiral de Niebla." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Nimbus_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Nimbo." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Damage_On_Maledicted" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Embrujo." "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_Damage_With_Fatal_Bonds" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ataduras Funestas." "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_KillsDuringLasso" "Mata a %s1 héroes enemigos que estés arrastrando con Lazo Llameante." "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_DamageDuringEnrage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás Enfurecido." "DOTA_ChallengeDesc_Obsidian_Destroyer_Kills_After_Imprisonment" "Mata a %s1 héroes enemigos tras apresarlos con Prisión Astral." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_ArcaneOrbDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Orbe Arcano." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Grip_Smash_Combos" "Golpea a un héroe enemigo con un combo de Atracción Geomagnética y Golpe de Roca un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Petrify_Smash_Combo" "Utiliza Petrificar y Golpe de Roca en un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_Rolling_Boulder_Stuns" "Golpea a héroes enemigos con Roca Rodante un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Earth_Spirit_TripleMan_Magnetize" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Magnetizar por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_earth_Spirit_MagnetizeDurationGreaterThanTime" "Haz que Magnetizar afecte a un héroe enemigo durante al menos %s2 s un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Sand_King_Double_Burrowstrikes" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Asalto Subterráneo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_During_Rage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Furia." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Kills_During_Open_Wounds" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Heridas Abiertas." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Damage_On_Chronoed_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que estén dentro de una Cronoesfera." "DOTA_ChallengeDesc_Void_Triple_Chronos" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Cronoesfera por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Hero_Damage_With_Psi_Blades" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hojas Psiónicas." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Damage_With_Life_Break" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Quebrantavidas." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Damage_After_Bulldoze" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras activar Arrollar." "DOTA_ChallengeDesc_SpiritBreaker_KillAfterCharge" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Embestida de la Oscuridad." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Kills_During_Flak_Cannon" "Mata a %s1 héroes enemigos con un Cañón Antiaéreo activado." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_Poof_Damage_After_Blink" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ¡Puf! después de usar Daga de Traslación." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_Magic_Damage_With_Offensive_Null_Field" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos con Campo Anulador en modo ofensivo." "DOTA_ChallengeDesc_Templar_Assassin_Damage_On_Psi_Trapped_Enemies" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos ralentizados por Trampas Psiónicas." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Essence_Shift_Stacks" "Consigue al menos %s1 acumulaciones de Robo de Esencia a la vez." "DOTA_ChallengeDesc_Crystal_Maiden_CreepKillsWithFrostbite" "Mata a %s1 creeps con Congelación." "DOTA_ChallengeDesc_Storm_Spirit_Damage_During_Vortex" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos incapacitados por Vórtice Eléctrico." "DOTA_ChallengeDesc_Vengeful_Spirit_Swap_Stun_Combo" "Utiliza Intercambio Abisal y aturde a un héroe enemigo con Misil Mágico por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Damage_With_Tricks_Of_The_Trade" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Secretos del Oficio." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Building_Damage_During_Strafe" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas mientras estás bajo el efecto de Andanada." "DOTA_ChallengeDesc_clinkz_hero_damage_with_skeleton_army" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Ejército Ardiente." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Damage_During_Darkness" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras activar Ascensión Oscura." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Kills_After_Flight" "Mata a %s1 o más héroes enemigos después de Volar." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_Crippling_Fear_Silence_Duration" "Silencia a héroes enemigos durante %s1 s con Miedo Paralizante." "DOTA_ChallengeDesc_NightStalker_DealPhysicalDamageAtNight" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos por la noche." "DOTA_ChallengeDesc_Arc_Warden_Damage_From_Magnetic_Field_With_Allies" "Inflige %s1 de daño a los héroes enemigos que están junto con tus aliados dentro del Campo Magnético." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_March_Creep_Kills" "Mata a %s1 creeps con Rebelión de las Máquinas." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Damage_To_Blinded_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos cegados por Láser." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_DefenseMatrixDamageAbsorbed" "Absorbe %s1 de daño con Matriz de Defensa." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_Self_Heal_During_Shroud" "Cura %s1 de vida mientras estás afectado por Velo Fantasmal." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_TripleDeathPulse" "Golpea a tres o más héroes enemigos con Pulso Mortal por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_Push_With_Roar" "Haz retroceder a %s1 héroes enemigos con Rugido Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Strike_Scream_Wave_Combo" "Golpea a un enemigo con un combo de Alarido de Dolor, Golpe Sombrío y Onda Sónica un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_Life_Drain_Heal" "Cura a%s1 héroes aliados con Succión Vital." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Lightning_Split_Earth_Combo" "Golpea a un enemigo con un combo de Tormenta Eléctrica y Dividir la Tierra %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Static_Storm_Combo" "Utiliza Vislumbrar para empujar a un héroe enemigo dentro de Tormentas Estáticas un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_Glimpse_Kinetic_Field_Combo" "Utiliza Vislumbrar para empujar a un héroe enemigo dentro de un Campo Cinético un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_ThunderStrikeDamage_Desc" "Inflige %s1 de daño a enemigos usando Impacto Atronador." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Two_Man_Snowball" "Golpea a %s1 héroes enemigos con una Bola de Nieve que tenga al menos a dos héroes enemigos dentro." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Kills_While_Reflected" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Reflexión." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Kills_While_Fiends_Gripped" "Mata a %s1 héroes enemigos incapacitados por Garra del Diablo." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Total_ChainFrost_Bounces" "Consigue que tu Congelación en Cadena rebote en héroes enemigos por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Double_Man_Gushes" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con un solo Borbotón por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "Aturde simultáneamente a dos o más héroes enemigos con una Mezcla Inestable %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_ConcoctionDoubleStun" "%s2¡Debo de provocar un doble aturdimiento en %s1 héroes más con Mezcla Inestable!" "KillEaterEvent_Alchemist_ConcoctionDoubleStuns" "Mezclas Inestables multihéroe" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Mata a %s1 héroes enemigos bajo el efecto de Ácido Pulverizado." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más afectados por Ácido Pulverizado!" "KillEaterEvent_Alchemist_KillsUnderAcidSpray" "Víctimas en Ácido Pulverizado" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_DamageDuringRage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos durante Furia Química." "DOTA_ChallengeStatusText_Alchemist_DamageDuringRage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos durante Furia Química!" "KillEaterEvent_Alchemist_DamageDuringRage" "Daño durante Furia Química" "DOTA_ChallengeDesc_Alchemist_GiftItems" "Regálate o regala a un aliado un Cetro de Aghanim o una Esquirla Lunar, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Lanza Espiritual." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_KillAfterSpiritLanceSlow" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más después de usar Lanza Espiritual!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Lanza Espiritual." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_SpiritLanceDamage" "%s2!Tengo que infligir %s1 de daño más a héroes enemigos con Lanza Espiritual!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "Purga %s1 efectos negativos usando Doppelganger." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomLancer_PurgeDebuffsWithDoppleganger" "%s2¡Debo purgar %s1 efecto(s) negativo(s) más con Doppelganger!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones." "DOTA_ChallengeStatusText_PhantomLancer_DamageWithIllusions" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con ilusiones!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsDuringShrapnel" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Metralla." "DOTA_ChallengeStatus_SniperKillsDuringShrapnel" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos bajo Metralla!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperKillsUnderHeadshot" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Disparo a la Cabeza." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperKillsUnderHeadshot" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más ralentizados por Disparo a la Cabeza!" "DOTA_ChallengeDesc_SniperAssassinateKill" "Mata a %s1 héroes enemigos con Asesinar." "DOTA_ChallengeStatusText_SniperAssassinateKill" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más con Asesinar!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_Double_Silences" "Silencia a 2 o más héroes enemigos a la vez %s1 veces con Ráfagas." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_Double_Silences" "%s2¡Necesito silenciar a dos o más héroes enemigos %s1 veces con Ráfaga!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Hipotermia de Flechas Gélidas del Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_DrowRanger_KillsUnderHypothermia" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más afectados por Hipotermia!" "DOTA_ChallengeDesc_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "Mata a %s1 héroes enemigos ralentizados por Flechas Gélidas." "DOTA_ChallengeStatusText_DrowRangerKillsUnderFrostArrow" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más ralentizados por Flechas Gélidas!" "DOTA_ChallengeDesc_Drow_MarksmanshipProcDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Puntería." "DOTA_CHallengeDesc_Drow_DamageWithMultishot" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Multidisparo." "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_TripleHeroFissues" "Aturde a 3 héroes enemigos o más a la vez %s1 veces con Fisura." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_TripleHeroFissues" "%s2¡Tengo que aturdir a 3 o más héroes enemigos %s1 veces con Fisura!" "DOTA_ChallengeDesc_EarthShaker_EnchantTotemKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con un ataque de un Tótem Encantado." "DOTA_ChallengeStatus_EarthShaker_EnchantTotemKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más con Encantar Tótem!" "DOTA_ChallengeDesc_LinaEulsIntoLSA" "Aturde a héroes enemigos con Impacto de Luz Solar después de conseguir golpearlos con ciclón del Cetro de la Divinidad de Eul %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_LinaEulsIntoLSA" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes más con Impacto de Luz Solar tras usar el Centro de Eul!" "DOTA_ChallengeDesc_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos con Alma Ígnea." "DOTA_ChallengeStatus_Lina_PhysicalDamageFierySoul" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño físico a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Alma Ígnea!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_SummonSkeletons" "Invoca %s1 esqueletos usando Espíritu Vampírico." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_SummonSkeletons" "%s2¡Necesito invocar %s1 esqueletos más con Espíritu Vampírico!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "Mata a %s1 héroes enemigos dentro de 10 segundos después de usar Reencarnación." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_KillsAfterReincarnation" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más después de usar Reencarnación!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_StarStormBurst" "Golpea a un solo héroe 3 veces con Tormenta Estelar después de comprar el Cetro de Aghanim, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Mirana_StarStormBurst" "%s2¡Tengo que atacar a un héroe con los 3 golpes de Tormenta Estelar %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_PhysicalDamageLeap" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos mientras están afectados por Brinco." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_PhysicalDamageLeap" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Brinco!" "DOTA_ChallengeDesc_Mirana_AllDamageLeap" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras están afectados por Brinco." "DOTA_ChallengeStatus_Mirana_AllDamageLeap" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Brinco!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_StormBoltDoubleStun" "Aturde simultáneamente a dos o más héroes enemigos con Martillo de la Tormenta, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_StormBoltDoubleStun" "%s2¡Necesito aturdir dos veces a %s1 o más héroes con Martillo de la Tormenta!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "Prevén %s1 de daño físico sobre ti y sobre héroes aliados usando Grito de Guerra." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_WarcryPreventPhysicalDamage" "%s2¡Tengo que evitar %s1 más de daño físico!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_WarCryAssists" "Consigue %s1 asistencias o víctimas por héroes aliados bajo los efectos positivos de Grito de Guerra." "DOTA_ChallengeStatusText_Sven_WarCryAssists" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 asistencia(s) más con Grito de Guerra!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_DamageDuringGodsStrength" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Fuerza Divina." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_DamageDuringGodsStrength" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos mientras estoy bajo el efecto de Fuerza Divina!" "DOTA_ChallengeDesc_Sven_GreatCleaveDamage" "Inflige %s1 de daño por Hendidura a héroes enemigos con Gran Hendidura." "DOTA_ChallengeStatus_Sven_GreatCleaveDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más con daño de Hendidura a héroes enemigos con Gran Hendidura!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "Mata a %s1 creeps usando Daga Sofocante." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_StiflingDaggerCreepKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creep(s) más con Daga Sofocante!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "Mata a %s1 enemigos héroes con bono de velocidad de ataque con Golpe Fantasmal." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_PhantomStrikeKills" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes más después de usar Golpe Fantasmal!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "Activa Golpe de Gracia en %s1 héroes enemigos con Daga Sofocante." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_DaggerCritsOnHeroes" "%s2¡Debo dar un impacto crítico a %s1 o más héroes enemigos con Daga Sofocante!" "DOTA_ChallengeDesc_PhantomAssassin_BlurEvade" "Evadir %s1 daño físico de los héroes enemigos usando Desvanecer." "DOTA_ChallengeStatus_PhantomAssassin_BlurEvade" "%s2¡Tengo que evadir %s1 más de daño de héroes enemigos con Desvanecer!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_ManaDamage" "Inflige %s1 de quemadura de maná a héroes enemigos con Quemadura de Maná." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_ManaDamage" "%s2!Tengo que quemar %s1 de maná a héroes enemigos con Quemadura de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_NyxAssassin_VendettaCombos" "Consigue un combo de %s1 Vendetta, Empalar y Quemadura de Maná en héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_NyxAssassin_VendettaCombos" "%s2¡Necesito crear %s1 combos más de Vendetta, Empalar, y Quemadura de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ManaLeakStuns" "Aturde a héroes enemigos %s1 o más veces con Fuga de Maná." "DOTA_ChallengeStatus_KOTL_ManaLeakStuns" "%s2¡Tengo que aturdir a %s1 héroes enemigos más con Fuga de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_KOTL_ChakraRestoreMana" "Restaura %s1 de maná a héroes aliados con Magia de los Chakra." "DOTA_ChallengeStatusText_KOTL_ChakraRestoreMana" "%s2¡Tengo que restaurar %s1 más de maná con Magia de los Chakra!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Atrapa a dos héroes con Cadenas Abrasadoras, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_MultiHeroChains" "%s2¡Tengo que atrapar a 2 o más héroes enemigos %s1 veces más con Cadenas Abrasadoras!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "Inflige %s1 de daño de cualquier tipo a héroes enemigos durante Destreza de Puño." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_DamageDuringSleightOfFist" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos durante Destreza de Puño!" "DOTA_ChallengeDesc_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "Golpea a %s1 héroes enemigos con Cadenas Abrasadoras mientras están afectados por Destreza de Puño." "DOTA_ChallengeStatus_EmberSpirit_ChainsDuringSleightOfFist" "%s2¡Tengo que golpear a héroes enemigos más veces con Cadenas Abrasadoras mientras uso Destreza de Puño %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_SpellsBlockedCounterspell" "Devuelve %s1 hechizo(s) con Contrahechizo." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_SpellsBlockedAghs" "%s2¡Necesito reflejar %s1 hechizos más con Escudo Antihechizos!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ManaBreakManaDamage" "Inflige %s1 de quemadura de maná a héroes enemigos con Ruptura de Maná." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ManaBreakManaDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 de Quemadura de Maná a héroes enemigos con Ruptura de Maná!" "DOTA_ChallengeDesc_Antimage_ThreeManManaVoids" "Daña a tres o más héroes enemigos con Vacío de Maná en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_Antimage_ThreeManManaVoids" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes a la vez con un lanzamiento de Vacío de Maná %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_TripleRazes" "Golpea con las tres Sombras Arrasantes al mismo héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_SF_TripleRazes" "%s2¡Necesito dar %s1 o más golpes triples con Sombras Arrasantes!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_RequiemDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Réquiem de las Almas." "DOTA_ChallengeStatus_SF_RequiemDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con Réquiem de las Almas!" "DOTA_ChallengeDesc_SF_EulsIntoRequiem" "Daña a héroes enemigos con Réquiem de las Almas %s1 veces después de ser atacados por un Ciclón del Cetro de la Divinidad de Eul." "DOTA_ChallengeStatus_SF_EulsIntoRequiem" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 o más héroes enemigos con Réquiem de las Almas después de usar el Cetro de la Divinidad de Eul!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "Mata a %s1 Creeps usando Apoteosis Cáustica." "DOTA_ChallengeStatus_SandKing_CreepKillsWithCaustic" "%s2¡Tengo que matar a %s1 creeps usando Apoteosis Cáustica!" "DOTA_ChallengeDesc_SandKingBlinkEpicenter" "Golpea a héroes enemigos con Epicentro %s1 veces tras usar la Daga de Traslación." "DOTA_ChallengeStatus_SandKingBlinkEpicenter" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 héroes enemigos con Epicentro después de usar Daga de Traslación!" "DOTA_ChallengeDesc_Dazzle_ShallowGraveSaves" "Evita que un héroe aliado muera por daño letal %s1 veces usando Tumba Vacía." "DOTA_ChallengeStatus_Dazzle_ShallowGraveSaves" "%s2¡Tengo que evitar daño letal a héroes aliados %s1 vez/veces más con Tumba Vacía!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_IntStolen" "Roba %s1 de inteligencia a héroes enemigos con Orbe Arcano de una sola vez." "DOTA_ChallengeStatus_OD_IntStolen" "%s2¡Tengo que robar %s1 de inteligencia de héroes enemigos a la vez!" "DOTA_ChallengeDesc_OD_ManyHeroSanityEclipse" "Daña a más de 3 héroes enemigos con un solo Eclipse de la Cordura, %s1 veces" "DOTA_ChallengeStatus_OD_ManyHeroSanityEclipse" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes %s1 vez/veces más con Eclipse de la Cordura!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_ThreeHeroRP" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Polaridad Inversa %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_ThreeHeroRP" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes %s1 veces más con Polaridad Inversa!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnus_MultiHeroSkewers" "Consigue atacar a varios héroes con Ensartar, %s1 veces" "DOTA_ChallengeStatus_Magnus_MultiHeroSkewers" "%s2¡Tengo que golpear a varios héroes %s1 veces más con Ensartar!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_KillsWhileEnraged" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras están afectados por Enfurecer." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_KillsWhileEnraged" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos afectados por Enfurecer!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_TakeAegis" "Reclama la Égida del Inmortal %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_TakeAegis" "%s2¡Necesito reclamar la Égida %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_TotalMagicDamage" "Inflige %s1 de daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_TotalMagicDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño mágico a héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "Mata a %s1 héroes enemigos con Ira del Dios del Trueno." "DOTA_ChallengeStatus_Zeus_KillsWithThundergodsWrath" "%s2¡Debo matar %s1 héroes enemigos más con Ira del Dios del Trueno!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Sunder_Kills" "Mata o ayuda a matar a un héroe dentro de los 10 segundos posteriores a que haya sido atacado con Desgarrar, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_Sunder_Kills" "%s2¡Tengo que matar o ayudar a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) más después de que haya(n) sido alcanzado(s) por Desgarrar!" "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_KillsDuringMeta" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras usas Metamorfosis." "DOTA_ChallengeStatus_Terrorblade_KillsDuringMeta" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos más durante Metamorfosis!" "DOTA_ChallengeDesc_DiffusalManaDamage" "Inflige %s1 de quemadura de maná a héroes enemigos con Hoja Difusora." "DOTA_ChallengeStatus_DiffusalManaDamage" "%s2¡Tengo que quemar %s1 más de maná a héroes enemigos con Hoja Difusora!" "KillEaterEvent_AncientApparition_MagicDamageUnderIceVortex" "Daño mágico por Vórtice de Hielo" "KillEaterEvent_Antimage_SpellsBlockedWithAghanims" "Hechizos bloqueados con Aghanim" "KillEaterEvent_Antimage_ManaBurned" "Maná de héroes quemado" "KillEaterEvent_Antimage_ThreeHeroVoidHits" "Vacíos de Maná en 3 héroes" "KillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Hechizos bloqueados con Contrahechizo" "KillEaterEvent_DebuffsPurgedWithManta" "Efectos negativos purgados con Manta" "KillEaterEvent_MidasGoldEarned" "Oro ganado con Mano de Midas" "KillEaterEvent_Maelstrom_ChainLightingDamage" "Daño por Relámpago en Cadena de Maelstrom" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleKills" "Víctimas por Duplicado de la Tempestad" "KillEaterEvent_ArcWarden_TempestDoubleMidasGold" "Oro de Midas por Duplicado de la Tempestad" "KillEaterEvent_ArcWarden_DoubleFlux" "Flujos multihéroe" "KillEaterEvent_ArcWarden_SparkWraithKills" "Víctimas por Espectro Centelleante" "KillEaterEvent_ArcWarden_FluxDamage" "Daño por Flujo" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapKills" "Víctimas por Absorción Cerebral" "KillEaterEvent_Bane_NightmareDuration" "Duración de Pesadilla" "KillEaterEvent_Bane_BrainSapHealing" "Curación por Absorción Cerebral" "KillEaterEvent_NeutralCampsStacked" "Campamentos de neutrales acumulados" "KillEaterEvent_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Combos de Traslación, Lazo y Bastón de la Fuerza" "KillEaterEvent_Batrider_TripleHeroFlamebreaks" "Rompellamas en 3 héroes" "KillEaterEvent_Batrider_DoubleHeroLassoes" "Lazos Llameantes en dos héroes" "KillEaterEvent_Batrider_BonusStickyNapalmDamage" "Daño adicional por Napalm Pegajoso" "KillEaterEvent_Beastmaster_HeroesPushedWithRoar" "Héroes empujados por Rugido" "KillEaterEvent_Beastmaster_TwoHeroAxes" "Hachas Salvajes multihéroe" "KillEaterEvent_Bloodseeker_BloodrageLifesteal" "Vida robada por Sed" "KillEaterEvent_Bloodseeker_Damage_During_Rupture" "Daño infligido durante Rotura" "KillEaterEvent_CritDamage" "Daño crítico" "KillEaterEvent_BountyHunter_ShurikenTossDoubleBounce" "Dobles rebotes de Lanzamiento de Shuriken" "KillEaterEvent_Brewmaster_FirePandaImmolationDamage" "Daño de inmolación por Brewlecito de Fuego" "KillEaterEvent_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Víctimas durante Escisión Primordial" "KillEaterEvent_Brewmaster_AttacksDodgedWithDrunkenHaze" "Evasiones con Borrachera" "KillEaterEvent_Brewmaster_StormPandaPurges" "Hechizos de Brewlecito de Tormenta purgados" "KillEaterEventType_Brewmaster_CinderBrewSelfAttacks" "Autoataques con Borrachera Abrasadora" "KillEaterEvent_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Víctimas por cuatro acumulaciones de Espinas" "KillEaterEvent_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "Viscosidades Nasales en 3 héroes" "KillEaterEvent_Bristleback_MaxWarpathStackDuration" "Duración de acumulaciones máximas de Senda de Guerra" "KillEaterEvent_Bristleback_QuillStackDamage" "Daño por acumulación de Espinas" "KillEaterEvent_Bristleback_BristlebackTriggeredDamage" "Daño iniciado por Espalda Espinosa" "KillEaterEvent_PipeOfInsight_DamageBlocked" "Daño mágico bloqueado con la Pipa" "KillEaterEvent_CrimsonGuard_DamageBlocked" "Daño bloqueado con el Protector Carmesí" "KillEaterEvent_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "Héroes asesinados por Crías de Araña" "KillEaterEvent_Centaur_StompDoubleEdgeCombos" "Combos de Pisotón y Doble Filo" "KillEaterEvent_Centaur_ThreeHeroStampede" "Estampidas en 3 héroes" "KillEaterEvent_LowHealthKills" "Víctimas al borde de la muerte" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmIllusionDamage" "Daño por ilusiones de Fantasma" "KillEaterEvent_ChaosKnight_ChaosStrikeLifeStolen" "Vida robada por Golpe Caótico" "KillEaterEvent_ChaosKnight_PhantasmDebuffsPurged" "Efectos negativos de Fantasma purgados" "KillEaterEvent_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Víctimas por Fisura en la Realidad" "KillEaterEvent_Chen_KillsWithPenitence" "Víctimas bajo Penitencia" "KillEaterEvent_Chen_MinionDebuffsLeadingToKills" "Hechizos de creeps acabados en víctimas" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactDamage" "Daño durante Pacto Mortal" "KillEaterEvent_Clinkz_StrafeProjectilesDodged" "Proyectiles esquivados con Andanada" "KillEaterEvent_Clinkz_SearingArrowDamage" "Daño con Flechas Abrasadoras" "KillEaterEvent_ThreeHeroVeils" "Velos en 3 héroes" "KillEaterEvent_Clinkz_KillsDuringDeathPact" "Víctimas durante Pacto Mortal" "KillEaterEvent_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Vida ganada con Pacto Mortal" "KillEaterEvent_Clinkz_Damage_With_Skeleton_Army" "Daño con Ejército Ardiente" "KillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Réplica en 10 enemigos" "KillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Golpes Resonantes quíntuples" "KillEaterEventType_Lina_FierySoulMaxStacks" "Acumulaciones completas de Alma Ígnea de 30 segundos" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Explosiones Cristalinas multihéroe" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FrostbiteCreepKills" "Muertes de creeps por Congelación" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_BlinkFrostbiteCombos" "Combos de Congelación y Traslación" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Campos Congelantes en 3 héroes" "KillEaterEvent_CrystalMaiden_FreezingFieldDamageWhileInvis" "Daño por Campo Congelante durante invisibilidad" "KillEaterEvent_DarkSeer_AllySurgeDuration" "Duración de Subidón en aliados" "KillEaterEvent_DarkSeer_BlinkVacuumCombos" "Combos de Succión y Traslación" "KillEaterEvent_Dazzle_ShadowWaveKills" "Víctimas por Onda Sombría" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonHealthDrained" "Vida drenada por Extracción Espiritual" "KillEaterEvent_DeathProphet_SiphonKills" "Víctimas por Extracción Espiritual" "KillEaterEvent_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Víctimas por Exorcismo durante Euls" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKineticFieldCombos" "Combos de Vislumbrar y Campo Cinético" "KillEaterEvent_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStormCombos" "Campos Cinéticos/Tormentas en 3 héroes" "KillEaterEvent_Disruptor_GlimpseKills" "Víctimas por Vislumbrar" "KillEaterEvent_Disruptor_ThunderStrikeDoubleHits" "Impactos Atronadores multihéroe" "KillEaterEvent_Doom_BlinkOrShadowbladeDooms" "Víctimas por Traslación u Hoja Sombría" "KillEaterEvent_Doom_DamageDuringScorchedEarth" "Daño durante Tierra Quemada" "KillEaterEvent_Doom_DevourGoldEarned" "Oro ganado con Devorar" "KillEaterEvent_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Víctimas por quemadura de Hoja Infernal" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraBonusAllyDamage" "Daño a aliados por Aura de Precisión" "KillEaterEvent_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torres destruidas por creeps bajo Aura de Precisión" "KillEaterEvent_EarthSpirit_ThreeHeroMagnetize" "Magnetizaciones en 3 héroes" "KillEaterEvent_EarthSpirit_RollingBoulderSlows" "Golpes con Roca Rodante" "KillEaterEvent_EarthSpirit_PetrifySmashCombos" "Combos de Petrificar y Golpear" "KillEaterEvent_EarthSpirit_LongDurationMagnetize" "Magnetizaciones de larga duración" "KillEaterEvent_EarthSpirit_GripSmashCombos" "Combos de Golpe de Roca, Roca Rodante y Atracción Geomagnética" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderSlowsLeadingToKills" "Ralentizaciones de Rocas Rodantes acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_EarthSpirit_BoulderStunsLeadingToKills" "Aturdimientos de Rocas Rodantes acabados en víctimas" "KillEaterEvent_ElderTitan_SleepDuration" "Duración del sueño" "KillEaterEvent_ElderTitan_DamageAfterAstralSpirit" "Daño después de Espíritu Astral" "KillEaterEvent_ElderTitan_EarthSplitterDamage" "Daño por Divisor de la Tierra" "KillEaterEvent_BattleFuryCleaveDamage" "Daño por Hendidura de Furia de Batalla" "KillEaterEvent_EmberSpirit_RemnantKills" "Víctimas por Remanente de Fuego" "KillEaterEvent_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Víctimas por Destreza de Puño" "KillEaterEvent_EmberSpirit_MultiHeroChains" "Cadenas Abrasadoras multihéroe" "KillEaterEvent_Enchantress_AlliedHealing" "Curación a aliados por Ayudantes" "KillEaterEvent_Enchantress_ImpetusDamage" "Daño por Ímpetu" "KillEaterEvent_Enchantress_LongRangeImpetusHits" "Impactos de Ímpetu a larga distancia" "KillEaterEvent_Enchantress_MinionDebuffsLeadingToKills" "Hechizos de creeps acabados en víctimas" "KillEaterEvent_StunsWithMinions" "Aturdimientos por creeps" "KillEaterEvent_RootsWithMinions" "Creeps inmovilizados" "KillEaterEvent_MinionKills" "Víctimas de creeps" "KillEaterEvent_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Combos de Pulso de Medianoche y Agujero Negro" "KillEaterEvent_FacelessVoid_TimeWalkDamageAvoided" "Daño evadido por Salto Temporal" "KillEaterEvent_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Dilataciones del Tiempo multihéroe" "KillEaterEvent_Gyrocopter_SideGunnerDamage" "Daño por Artillero lateral" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Cañones Antiaéreos en 3 héroes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Víctimas por Misil Buscador" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Víctimas por Andanada de Cohetes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_RocketBarrageDamage" "Daño por Andanada de Cohetes" "KillEaterEvent_Gyrocopter_ThreeHeroDoubleCallDown" "Golpes dobles por Bombardeos en 3 héroes" "KillEaterEvent_HealthStolen" "Vida robada" "KillEaterEvent_Huskar_InnerVitalityAlliedHealing" "Curación de aliados por Vitalidad Interior" "KillEaterEvent_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Víctimas durante Quebrantavidas" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearKills" "Víctimas por Lanza Flamígera" "KillEaterEvent_Huskar_BurningSpearDamage" "Daño por Lanza Flamígera" "KillEaterEvent_Huskar_DamageToInnerFired" "Daño durante Fuego Interior" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroIceWall" "Muros de Hielo multihéroe" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroEMP" "PEM en 3 héroes" "KillEaterEvent_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "Explosiones Ensordecedoras en 3 héroes" "KillEaterEvent_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Meteoritos del Caos multihéroe" "KillEaterEvent_Invoker_BonusAlacrityDamage" "Daño por Presteza adicional" "KillEaterEvent_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Alientos Duales multihéroe" "KillEaterEvent_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Combos de Senda Helada y Macropira" "KillEaterEvent_Jakiro_EulsIcePathCombos" "Combos de Cetro de Eul y Senda Helada" "KillEaterEvent_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Combos de Cetro de Eul y Dividir la Tierra" "KillEaterEvent_Leshrac_DiabolicEdictBuildingDamage" "Daño en estructuras por Decreto Diabólico" "KillEaterEvent_Leshrac_PulseNovaKills" "Víctimas por Ráfaga de Pulsaciones" "KillEaterEvent_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Tormentas Eléctricas en 3 héroes" "KillEaterEvent_Lich_MultiHeroFrostBlasts" "Explosiones Gélidas multihéroe" "KillEaterEvent_Lich_FrostBlastsLeadingToKills" "Explosiones Gélidas acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_Lina_EulsLightStrikeCombos" "Combos de Cetro de Eul e Impacto de Luz Solar" "KillEaterEvent_Lion_ThreeHeroFinger" "Dedos multihéroe" "KillEaterEvent_Lion_ManyHeroEarthSpikes" "Púas Terrenales multihéroe" "KillEaterEvent_Luna_MoonGlaivesBuildingDamage" "Daño en estructuras por Gujas Lunares" "KillEaterEvent_Luna_EclipseHeroMaxHits" "Golpe máximo de Eclipse en héroes" "KillEaterEvent_Meepo_PoofDamageAfterBlink" "Daño por ¡Puff! después de Traslación" "KillEaterEvent_Meepo_PoofKills" "Víctimas por ¡Puf!" "KillEaterEvent_Meepo_LongDurationEarthbind" "Ataduras Terrenales de larga duración" "KillEaterEvent_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Ataduras Terrenales multihéroe" "KillEaterEvent_NightStalker_NighttimeKills" "Víctimas durante la noche" "KillEaterEvent_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Fallos de enemigos bajo Miedo Paralizante" "KillEaterEvent_SpellsAbsorbWithLinkens" "Hechizos bloqueados con Esfera de Linken" "KillEaterEvent_Morphling_EtherealBladeAdaptiveStrikeCombos" "Combos de Hoja Etérea y Golpe Adaptativo" "KillEaterEvent_Morphling_MultiHeroWaveforms" "Formas de Ola multihéroe" "KillEaterEvent_Morphling_KillsDuringReplicate" "Víctimas durante Transformación" "KillEaterEvent_OgreMagi_FireblastKills" "Víctimas por Explosión de Fuego" "KillEaterEvent_OgreMagi_IgniteKills" "Víctimas por Ignición" "KillEaterEvent_OgreMagi_AllyDamageDuringBloodlust" "Daño de aliados durante Sed de Sangre" "KillEaterEvent_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Explosiones de Fuego dobles" "KillEaterEvent_DominatingKillStreaks" "Rachas de víctimas dominantes" "KillEaterEvent_MegaKillStreaks" "Rachas de megamatanzas" "KillEaterEvent_Alchemist_AghanimsGiven" "Aghanims ofrecidos" "KillEaterEvent_VeilsLeadingToKills" "Velos acabados en víctimas" "KillEaterEvent_DustLeadingToKills" "Polvos acabados en víctimas" "KillEaterEvent_WitchDoctor_DeathWardDamageWhileInvis" "Daño por Guardián de la Muerte durante invisibilidad" "KillEaterEvent_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Aturdimientos por Barril multihéroe" "KillEaterEvent_SlowsLeadingToKills" "Ralentizaciones acabadas en víctimas" "KillEaterEvent_MeteorHammersLeadingToKills" "Martillos de Meteorito acabados en víctimas" "KillEaterEvent_Weaver_NearDeathTimeLapses" "Lapsos Temporales al borde de la muerte" "KillEaterEvent_Weaver_ShukuchiKills" "Víctimas por Shukuchi" "KillEaterEvent_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Víctimas por Ataduras y Fuego Concentrado" "KillEaterEventType_LifeStealer_AssimilateDisjoints" "Evasiones con Asimilar" "KillEaterEventType_Kunkka_XTorrentCombos" "Combos de La X Señala el Lugar y Torrente" "KillEaterEventType_Kunkka_TripleHeroTidebringer" "Clamamareas triples" "KillEaterEventType_LegionCommander_PressTheAttackPurges" "Efectos negativos de Intensificar el Ataque purgados" "KillEaterEventType_SandKing_CausticFinaleHeroSlows" "Salpicaduras en héroes por Apoteosis Cáustica" "KillEaterEvent_SandKing_Epicenter_Blink" "Combos de Epicentro y Traslación" "KillEaterEvent_SandKing_BurrowStrikeDoubleStuns" "Aturdimientos dobles por Asalto Subterráneo" "KillEaterEventType_Earthshaker_FissureHeroMultiStuns" "Fisuras en 3 héroes" "KillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "Héroes asesinados con Hoja de Laguna" "KillEaterEventType_Lina_LagunaLightStrikeHeroStuns" "Héroes aturdidos por Impacto de Luz Solar" "KillEaterEvent_Lina_FullComboStack" "Combos de habilidad completos" "KillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Víctimas por Encantar Tótem" "KillEaterEventType_Pudge_RotDenies" "Denegaciones de uno mismo por Pudrir" "KillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Héroes asesinados con Espadachín" "KillEaterEventType_Furion_Teleportations" "Usos de Teletransporte" "KillEaterEventType_Furion_WrathHits" "Héroes golpeados con Ira" "KillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Héroes enemigos atrapados por Brote" "KillEaterEventType_Juggernaut_HealingWardHeroes" "Héroes al <25 % de vida curados por Guardián" "KillEaterEventType_KOTL_ChakraHeroes" "Chakra en héroes al <25 % de Maná" "KillEaterEventType_KOTL_BlindedHeroes" "Héroes cegados" "KillEaterEventType_LifeStealer_FeastLifeStolen" "Vida robada por Festín" "KillEaterEventType_Pangolier_RicochetSameTarget" "Rebotes de Trueno Rodante sobre el mismo héroe" "KillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Héroes asesinados con Disparo Certero" "KillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "3 o más héroes petrificados" "KillEaterEventType_Medusa_ShieldDamageAbsorbed" "Daño absorbido por Escudo de Maná" "KillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "Víctimas por flechas de Disparo Dividido" "KillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "2 o más héroes golpeados por Tormenta Estelar" "KillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "Víctimas con Sombra a la Luz de la Luna" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Ensartar en 2 o más héroes enemigos" "KillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Polaridad Inversa sobre 3 o más héroes" "KillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "Héroes ralentizados por Onda Sísmica" "KillEaterEvent_Magnus_SkewersLeadingToKills" "Ensartares acabados en víctimas" "KillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Canto de la Sirena sobre 4 o más héroes" "KillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "Aliados curados por Canto de la Sirena" "KillEaterEventType_NagaSiren_IllusionKills" "Héroes asesinados por ilusiones" "KillEaterEvent_Mirana_KillAfterLeap" "Víctimas después de Brinco" "KillEaterEvent_Lycan_TowerDamageWithWolves" "Daño a torres con Lobos" "KillEaterEvent_Lycan_KillsDuringHowl" "Víctimas durante Aullido" "KillEaterEvent_Lycan_HeroDamageWithWolves" "Daño a héroes con Lobos" "KillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Rugido Salvaje sobre 3 o más héroes" "KillEaterEventType_LoneDruid_BearAghs" "Torres destruidas por Oso fuera de alcance" "KillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Víctimas durante Grito de Batalla" "KillEaterEventType_LoneDruid_HealsFromSpiritLink" "Curación de Vínculo Espiritual" "KillEaterEventType_Lion_IllusionsKilledWithHex" "Ilusiones asesinadas por Maldición" "KillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Maldiciones de Invierno en 3 héroes" "KillEaterEvent_Lion_BlinkHexSpike" "Combo de Traslación, Maldición y Púa" "KillEaterEvent_LoneDruidRootsWithMinions" "Raíces usadas en Creeps" "KillEaterEventType_LoneDruid_EntangleDuration" "Duración de Garras Enredadoras" "KillEaterEventType_Lion_HexDuration" "Duración de Maldición" "KillEaterEventType_Kunkka_Torrents" "Héroes golpeados por Torrente" "KillEaterEvent_Troll_BattleTranceKills" "Víctimas durante Trance de Batalla" "KillEaterEvent_OD_ArcaneOrb" "Daño de Orbe Arcano" "KillEaterEvent_Brewmaster_CinderBrewDuration" "Duración de Borrachera Abrasadora" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "Utiliza Traslación y Lazo Llameante en un héroe enemigo y usa Bastón de la Fuerza en ti mismo %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_BlinkLassoForceStaffCombos" "%s2¡Necesito conseguir %s1 combos más de Traslación/Lazo Llameante/Bastón de la Fuerza!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_FireflyDamage" "Inflige %s1 de daño con Luciérnaga." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_FireflyDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Luciérnaga!" "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KillAfterIceShards" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) tras usar Fragmentos de Hielo sobre él/ellos." "DOTA_ChallengeStatus_Tusk_KillAfterIceShards" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 víctima(s) o asistencia(s) más tras usar Fragmentos de Hielo contra ella(s)!" "DOTA_ChallengeDesc_Ursa_QuickFuryKills" "Consigue %s1 muerte(s) o asistencia(s) en héroes enemigos 2 segundos después de usar Arañazos Furiosos." "DOTA_ChallengeStatus_Ursa_QuickFuryKills" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 o más muerte(s) o asistencia(s) en enemigos 2 segundos después de usar Arañazos Furiosos!" "DOTA_ChallengeDesc_Venomancer_KillsWhileGale" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Vendaval Venenoso." "DOTA_ChallengeStatus_Venomancer_KillsWhileGale" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 muerte(s) o asistencia(s) en enemigos afectados por Vendaval Venenoso!" "DOTA_ChallengeDesc_Visage_SoulAssumptionKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Toma de Almas." "DOTA_ChallengeStatus_Visage_SoulAssumptionKills" "%s2¡Tengo que asesinar a %s1 enemigo(s) más usando Toma de Almas!" "DOTA_ChallengeDesc_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "Mata a %s1 héroes enemigos afectados por Quemadura Ártica." "DOTA_ChallengeStatus_WinterWyvern_KillsWhileArcticBurn" "%s2¡Tengo que conseguir %s1 muerte(s) o asistencia(s) más en enemigos afectados por Quemadura Ártica!" "DOTA_ChallengeDesc_SkeletonKing_Lifesteal" "Roba un total de %s1 de vida de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeStatus_SkeletonKing_Lifesteal" "%s2¡Tengo que robar %s1 más de vida de héroes enemigos!" "DOTA_ChallengeDesc_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "Daña %s1 héroes enemigos con Divisor de la Tierra mientras duermen por Pisotón Resonante." "DOTA_ChallengeStatusText_Elder_Titan_Earth_Splitter_Sleeping_Enemies" "%s2¡Tengo que golpear a %s1 o más héroes enemigos dormidos con Divisor de la Tierra!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_MultiEnemySongs" "Duerme a más de 3 héroes enemigos con Canto de la Sirena, %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_MultiEnemySongs" "%s2¡Tengo que dormir a 3 o mas héroes enemigos con Canto de la Sirena %s1 veces!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones." "DOTA_ChallengeStatusText_NagaSiren_DamageWithIllusions" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño a héroes enemigos con ilusiones!" "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_HealWithAghs" "Cura a %s1 héroes aliados con Canto de la Sirena después de comprar el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeStatus_NagaSiren_HealWithAghs" "%s2¡Tengo que curar %s1 de vida a héroes aliados con Canto de la Sirena!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_SummonGolems" "Invoca a %s1 Golems de Ofrenda del Caos." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_SummonGolems" "%s2¡Necesito invocar a %s1 Golems más!" "DOTA_ChallengeDesc_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "Ralentiza a 3 o más enemigos con un solo lanzamiento de Perturbación %s1 veces." "DOTA_ChallengeStatus_Warlock_ThreeHeroUpheaval" "%s2¡Tengo que ralentizar a 3 o más héroes enemigos con Perturbación %s1 veces más!" "DOTA_ChallengeDesc_LoneDruid_MultiHeroRoars" "Atemoriza a 3 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Rugido Salvaje en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatus_LoneDruid_MultiHeroRoars" "%s21¡Debo atemorizar a 3 o más héroes enemigos %s1 veces más con Rugido Salvaje!" "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Kills_While_Split" "Consigue %s1 muertes de héroes enemigos durante Escisión Primordial." "DOTA_ChallengeStatusText_Brewmaster_Kills_While_Split" "%s2¡Tengo que matar a %s1 héroes enemigos más durante Escisión Primordial!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixSunrayHealing" "Cura %s1 de vida en héroes enemigos usando Rayo Solar." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixSunrayHealing" "%s2¡Necesito curar %s1 más de vida de héroes aliados con Rayo Solar!" "DOTA_ChallengeDesc_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "Quema a 3 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Espíritus Ígneos en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeStatusText_PhoenixThreeHeroFireSpirits" "%s2¡Tengo que dañar a 3 o más héroes enemigos %s1 veces más con un solo lanzamiento de Espíritus Ígneos!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "Purga %s1 aturdimientos de héroes aliados usando Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeStatus_Abaddon_AphoticRemoveStuns" "%s2¡Tengo que purgar %s1 incapacitaciones más con Escudo Afótico!" "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "Absorbe %s1 de daño con Tiempo Prestado." "DOTA_ChallengeStatusText_Abaddon_BorrowedTimeDamageAbsorbed" "%s2¡Tengo que absorber %s1 de daño más con Tiempo Prestado!" "DOTA_ChallengeDesc_Magnataur_ShockwaveDamage" "Inflige %s1 de daño con Onda Sísmica." "DOTA_ChallengeStatus_Magnataur_ShockwaveDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 más de daño con Onda Sísmica!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_ReturnDamage" "Inflige %s1 de daño con Devolución." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_ReturnDamage" "%s2¡Tengo que infligir %s1 o más de daño con Devolución!" "DOTA_ChallengeDesc_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "Inflige %s1 de daño a tus héroes enemigos o de tus aliados durante Estampida." "DOTA_ChallengeStatus_Centaur_TeamDamageDuringStampede" "%s2¡Debemos infligir %s1 de daño durante Estampida!" "DOTA_ChallengeDesc_Batrider_MaxNapalmStacks" "Aplica al menos %s1 acumulaciones de Napalm Pegajoso al mismo héroe enemigo de una sola vez." "DOTA_ChallengeStatus_Batrider_MaxNapalmStacks" "%s2¡Necesito alcanzar una acumulación de %s1 de Napalm Pegajoso!" "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_LiquidFireBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Fuego Líquido." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Daña a 2 o más héroes enemigos con Aliento Dual, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_DoubleIcePath" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con Senda Helada en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Jakiro_MacropyreMaxDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos durante un solo uso de Macropira." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Campo Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_CrystalMaiden_FreezingFieldMaxDamage" "Inflige al menos %s1 de daño a héroes enemigos en un solo uso de Campo Congelante." "DOTA_ChallengeDesc_CM_NovaSlowDuration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 s con Explosión Cristalina." "DOTA_ChallengeDesc_VengefulSpirit_SwapsLeadingToKills" "Haz que %s1 héroes enemigos mueran en menos de 5 segundos después de ser reposicionados con Intercambio Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_VS_MagicMissileDuration" "Aturde a héroes enemigos durante %s1 s con Misil Mágico." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_UltimatesStolen" "Roba %s1 habilidades Definitivas de héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroFadeBolt" "Causa efectos negativos a dos o más héroes enemigos con un lanzamiento de Rayo Atenuante en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_SpellStealDamage" "Inflige %s1 de daño con hechizos robados usando Robo de Hechizo." "DOTA_ChallengeDesc_Rubick_MultiHeroTelekinesis" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con un solo uso de Telequinesis, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_LionMultiHeroEarthSpike" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Púa Terrenal en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Lion_BlinkHexSpike" "Utiliza Traslación e incapacita a héroes enemigos con Púa Terrenal y Maldición en menos de 5 segundos en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_WardBuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Guardianes Serpiente en Masa." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_MaxShackles" "Canaliza Ataduras durante toda su duración %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_TotalDisableDuration" "Incapacita a héroes enemigos con Maldición y Ataduras durante %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_ShadowShaman_EtherShockDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Descarga Etérea." "DOTA_ChallengeDesc_Furion_TrapWithSprout" "Atrapa a %s1 héroes enemigos utilizando Brotar." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlast" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Explosión Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherBlastDecrepCombo" "Daña a un héroe enemigo afectado por Decrepitar con Explosión Abisal en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Pugna_NetherWardDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Guardián Abisal." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_KillsAfterRoar" "Mata a %s1 héroes enemigos dentro de 6 segundos de aturdirlos con Rugido Primordial." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_WildAxesDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Hachas Salvajes." "DOTA_ChallengeDesc_Beastmaster_BoarSlowDuration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 s con la ralentización de los jabalíes de la Llamada de lo Salvaje." "DOTA_ChallengeDesc_Necrolyte_KillWithReapersScythe" "Mata a %s1 héroes enemigos con Guadaña de la Muerte." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MissileDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Misil Infrarrojo." "DOTA_ChallengeDesc_Enigma_PulseBlackHoleCombo" "Daña a un héroe enemigo con Pulso de Medianoche y Agujero Negro a la vez en un solo uso de ambas habilidades en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_ManyHeroRavage" "Ataca con Devastar a 4 héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_KillAfterRavage" "Consigue %s1 muertes o asistencias en héroes enemigos que fueron devastados." "DOTA_ChallengeDesc_Meepo_EarthbindDuration" "Atrapa a héroes enemigos por %s1 s usando Ataduras Terrenales." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_StunsAboveThreeSeconds" "Consigue 3 segundos o más de Rayo del Caos en un héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Fisura en la Realidad." "DOTA_ChallengeDesc_Disruptor_GlimpseKill" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroe(s) enemigo(s) dentro de los 4 segundos posteriores a que haya(n) sido movido(s) por los efectos de Vislumbrar." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillAfterReality" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos dentro de los 4 segundos posteriores a usar Realidad." "DOTA_ChallengeDesc_SpectreKillDuringDagger" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Daga Espectral." "DOTA_ChallengeDesc_Spectre_DesolateDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Desolar." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_SummonWolvesHeroDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando los lobos de Invocar Lobos." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_TowerDamageFromWolves" "Inflige %s1 de daño en torres enemigas usando los lobos de Invocar Lobos." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_Howl_Kill" "Ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras esté activo el efecto positivo de Aullido." "DOTA_ChallengeDesc_Lycan_DamageDuringShapeShift" "Inflige %s1 de daño de cualquier tipo a héroes enemigos mientras estás bajo los efectos de Cambio de Forma." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_BuildingDamageDuringTreeGrab" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas mientras usas Agarrar Árbol." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TwoHeroAvalanches" "Aturde a 2 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Avalancha en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Tiny_TossEnemyToAlly" "Lanza a un héroe enemigo hacia a un héroe aliado, %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_MultiHeroWaveForms" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con un solo lanzamiento de Forma de Ola en %s1 ocasiones." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_SpellsCastDuringMorph" "Lanza %s1 hechizos mientras estás bajo el efecto de Transformación." "DOTA_ChallengeDesc_Morphling_EthBlade_AdaptiveCombo" "Daña a héroes enemigos afectados por Hoja Etérea con Golpe Adaptativo (Agilidad), %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_OmnislashDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Omnicorte." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_KillsWithOmnislash" "Mata a %s1 héroes enemigos con Omnicorte." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_BladefuryDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos usando Furia de la Hoja." "DOTA_ChallengeDesc_Juggernaut_HealingWardHealing" "Cúrate a ti y a tus héroes aliados %s1 de vida con Guardián Sanador." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_Creep_Kills" "Mata %s1 Creeps con Gujas Lunares." "DOTA_ChallengeDesc_Luna_MoonGlaives_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Gujas Lunares." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Kills_During_Pounce" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Asalto." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_During_Shadow_Dance" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Baile de Sombras." "DOTA_ChallengeDesc_Slark_Damage_With_Dark_Pact" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Pacto Oscuro." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_Edict_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Decreto Diabólico." "DOTA_ChallengeDesc_Leshrac_EulsSplitEarthCombos" "Aturde %s1 o más héroes enemigos con Dividir la Tierra después de usar el Cetro de Eul." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Inner_Vitality_Duration" "Cura a tus aliados por un total de %s1 s con Vitalidad Interior." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_QuillSprayDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Lluvia de Espinas." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_NasalGooDuration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 s usando Viscosidad Nasal." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_BristlebackTriggeredQuillDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Lluvias de Espinas provocadas por Espalda Espinosa." "DOTA_ChallengeDesc_Bristleback_LongWarpath" "Consigue una acumulación máxima de nivel 3 de Caminos de Guerra por al menos %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Double_Smoke_Cloud" "Afecta a dos o más héroes enemigos con Cortina de Humo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Riki_Kills_During_Smoke_Screen" "Mata a %s1 héroes enemigos que estén bajo los efectos de Cortina de Humo." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Nightmared_Heroes" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos bajo los efectos de Pesadilla." "DOTA_ChallengeDesc_Bane_Blink_Force_Staff_Fiends_Grip" "Utiliza Garra del Diablo en héroes enemigos después de usar Traslación o Bastón de la Fuerza por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Kills_After_Frost_Blast" "Mata u obtén %s1 asistencias de muerte de héroes enemigos tras golpearlos con Explosión Gélida." "DOTA_ChallengeDesc_Lich_Frost_Armor_Slow_Duration" "Ralentiza a héroes enemigos por un total de %s1 s usando la Armadura de Hielo." "DOTA_ChallengeDesc_Witch_Doctor_Kills_With_Maledict" "Mata a %s1 héroes enemigos usando Embrujo." "DOTA_ChallengeDesc_Wich_Doctor_Total_Cask_Bounces" "Consigue un total de %s1 rebotes en héroes enemigos con Barril Paralizante." "DOTA_ChallengeDesc_WR_Building_Damage_During_FocusFire" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas durante Fuego Concentrado." "DOTA_ChallengeDesc_WR_PowershotDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Disparo Potenciado." "DOTA_ChallengeDesc_WR_WindrunEvade" "Evita %s1 ataques de héroes enemigos usando Correvientos." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_FluxDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Flujo." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_SparkWraithDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Espectro Centelleante." "DOTA_ChallengeDesc_ArcWarden_DoubleFlux" "Acumula dos instancias de Flujo en el mismo héroe enemigo %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_OverloadDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Sobrecarga." "DOTA_ChallengeDesc_StormSpirit_BallEvadeSpells" "Esquiva %s1 daño de hechizos de héroes enemigos con Rayo Esférico." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_RemoteMineKills" "Mata a %s1 héroes enemigos con Minas Remotas." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_MineDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Minas de Proximidad." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_ReactiveTazerMultiheroDisarm" "Desarma a %s1 o más héroes enemigos cuando finalice Táser Reactivo." "DOTA_ChallengeDesc_Techies_StickyBombsAttached" "Adhiere %s1 Bombas Lapa a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_AlliedDamageDuringBattleTrance" "Utiliza ataques automáticos durante Trance de Batalla; los héroes en tu equipo deben provocar %s1 de daño a héroes enemigos." "DOTA_ChallengeDesc_TrollWarlord_MeleeAxesMisses" "Provoca que los héroes enemigos fallen %s1 ataques mientras son dañados por Hachas Giratorias (cuerpo a cuerpo)." "DOTA_ChallengeDesc_KillsDuringBattleTrance" "Mata %s1 héroes enemigos durante Trance de Batalla." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Kills_DuringDeath_Pact" "Mata a %s1 héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Pacto Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_Damage_With_Searing_Arrows" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Flechas Abrasadoras." "DOTA_ChallengeDesc_Clinkz_DeathPactHealthGained" "Obtén %s1 de vida usando Pacto Mortal." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Team_Damage_With_Chilling_Touch" "Junto con tus aliados, provoca %s1 de daño a héroes enemigos con Toque Escalofriante." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Triple_Ice_Blast" "Golpea a 3 o más héroes enemigos con Explosión de Hielo por un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_AA_Kill_On_Ice_Vortexed" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos afectados por Vórtice de Hielo." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Multihero_Coil" "Golpea %s1 héroes enemigos a la vez con Espiral de Sueños." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Orb_Waning_Rift_Combo" "Golpea a un enemigo con un combo de Escisión Fluctuante y Orbe Ilusorio un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Puck_Kill_After_Jaunt" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos tras usar Viaje Etéreo." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_DamageDuringSprint" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras usas Carrera del Guardián." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Corrosive_Haze_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con Neblina Corrosiva durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Slardar_Damage_With_Bash" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Golpetazo de las Profundidades." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Shadow_Strike_Duration" "Envenena a héroes enemigos con Golpe Sombrío un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Damage_After_Blink" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos tras usar Traslación." "DOTA_ChallengeDesc_Queenofpain_Scream_Of_Pain_Fears" "Atemoriza a héroes enemigos con Alarido de Dolor un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_DeathProphet_Double_Silence" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Silencio un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Death_Prophet_Exorcism_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Exorcismo." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Poison_BuildingDamage" "Inflige %s1 de daño a estructuras enemigas con Ataque Venenoso." "DOTA_ChallengeDesc_Viper_Double_Nethertoxins" "Golpea a 2 o más héroes enemigos con Infratoxina un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_DamageDuringHeal" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Ayudantes de la Naturaleza." "DOTA_ChallengeDesc_Enchantress_Impetus_Attacks_On_Slowed_Heroes" "Daña a un héroe enemigo que haya sido ralentizado por Encantar con Ímpetu un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Bounty_Hunter_AttackHighDamage" "Inflige %s1 de daño a un héroe enemigo con un solo golpe." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_MysticSnakeManaStolen" "Roba %s1 de maná con Serpiente Mística." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_DamageDoneToStonedTargets" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Mirada Pétrea o por Serpiente Mística mejorada con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Medusa_EnemiesPetrified" "Convierte a %s1 héroes enemigos en piedra con Mirada Pétrea o con Serpiente Mística mejorada con el Cetro de Aghanim." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Call_Down_Double_Hits" "Golpea a 2 o más héroes enemigos a la vez con los dos misiles de Bombardeo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Gyrocopter_Deal_Rocket_Barrage_Damage_On_Stunned_Heroes" "Inflige %s1 de daño con Andanada de Cohetes a un héroe enemigo que haya sido aturdido por Misil Buscador." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Kills_On_Anchor_Smashed" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos afectados por Golpe de Ancla." "DOTA_ChallengeDesc_Tidehunter_Two_Ravage_Enemies" "Golpea a un héroe enemigo con dos lanzamientos de Devastar en rápida sucesión un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DamageDuringBloodlust" "Haz que tus aliados inflijan %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Sed de Sangre." "DOTA_ChallengeDesc_OgreMagi_DoubleFireblasts" "Golpea a un héroe enemigo con Explosión de Fuego y Explosión de Fuego Bruta en rápida sucesión un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_KickEnemyHeroes" "Usa Patada de Morsa contra un héroe enemigo un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Tusk_Kick_Punch_Combo" "Golpea a un héroe enemigo con una Patada de Morsa y un Puñetazo de Morsa en rápida sucesión un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Challenge_With_Apothic_Shield" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Escudo Afótico." "DOTA_ChallengeDesc_Abaddon_Damage_Borrowed_Time" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Tiempo Prestado." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Push_Enemies_With_Cogs" "Empuja a héroes enemigos con Engranajes Electrificados un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Clockwerk_Two_Hookshots_20_seconds" "Alcanza a dos héroes enemigos con Garfio dentro de un intervalo de 20 segundos entre cada uno un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Lifestealer_KillAfterInfest" "Mata o ayuda a matar a %s1 tras infestar a otra unidad." "DOTA_ChallengeDesc_Life_Stealer_Damage_With_Infest" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Infestar." "DOTA_ChallengeDesc_Night_Stalker_Void_Slow" "Ralentiza a héroes enemigos con Vacío durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Spirit_Breaker_Bashes_On_Three_During_Charge" "Alcanza a tres o más héroes enemigos mientras Embistes un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_Of_Nullified_Enemies" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos afectados por Nulificador." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Battle_Hunger_Duration" "Daña a héroes enemigos con Sed de Batalla durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Damage_Called_Target" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Llamada del Berserker." "DOTA_ChallengeDesc_Axe_Kills_With_Culling_Blade" "Mata a %s1 héroes enemigos con Hoja Selectiva." "DOTA_ChallengeDesc_Broodmother_Kills_While_Hunger" "Mata %s1 héroes enemigos afectados por Hambre Insaciable." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Deal_Damage_While_Under_Inner_Vitality" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras estás bajo el efecto de Vitalidad Interior." "DOTA_ChallengeDesc_Huskar_Two_Life_Breaks_Within_10_seconds" "Golpea a dos héroes enemigos con Quebrantavidas en menos de 10 segundos un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Linken_Spell_Absorb" "Absorbe %s1 hechizos con la Esfera de Linken." "DOTA_ChallengeDesc_Damage_Silver_Edged_Hero" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos que han sido afectados por Hoja Plateada." "DOTA_ChallengeDesc_MaimDuration" "Mutila a héroes enemigos con Sange, Sange y Yasha o Alabarda Celestial durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Kills_After_Meteor_Hammer" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos tras golpearlos con el Martillo de Meteorito." "DOTA_ChallengeDesc_OutworldDevourer_AstralDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Prisión Astral." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_DamageDuringEquilibrium" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos mientras Equilibrio esté activo." "DOTA_ChallengeDesc_ObsidianDestroyer_KillsDuringEquilibrium" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras Equilibrio está activo." "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Arco Eléctrico" "DOTA_ChallengeDesc_Zeus_Arc_Lightning_Triple_Hits" "Golpea a tres o más héroes enemigos a la vez con Arco Eléctrico un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Zuus_ChannelsCancelled" "Cancela %s1 hechizos canalizados con Relámpago." "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_Scepter_Laser_Damage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Láser mejorado con el Cetro de Aghanim" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_MarchDamage" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Rebelión de las Máquinas" "DOTA_ChallengeDesc_Tinker_KillsAfterRearm" "Mata a %s1 héroes enemigos tras usar Rearmar." "DOTA_ChallengeDesc_Necro_Damage_On_Shrouded" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos ralentizados por Velo Fantasmal" "DOTA_ChallengeDesc_Necrophos_Scythe_Damage_With_Scepter" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Guadaña de la Muerte mejorada con el Cetro de Aghanim" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_DamageWithIllusions" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con ilusiones" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_Damage_While_Surged" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Subidón" "DOTA_ChallengeDesc_DarkSeer_BlinkVacuumCombo" "Realiza un combo de Traslación y Succión en héroes enemigos %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Weaver_TimeLapse_Allies" "Usa Lapso Temporal con un total de %s1 aliados." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Cinder_Brew_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con Borrachera Abrasadora durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Storm_Cyclone_Duration" "Causa efectos negativos a héroes enemigos con Ciclón de Escisión Primordial durante un total de %s1 s." "DOTA_ChallengeDesc_Brewmaster_Damage_On_Cinder_Brew" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Borrachera Abrasadora" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_Damage_During_Battle_Cry" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos afectados por Grito de Guerra" "DOTA_ChallengeDesc_Lone_Druid_KillsDuringSpiritLink" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos mientras Vínculo Espiritual está activo." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_ChannelsCancelled" "Cancela %s1 hechizos canalizados con Atrapar." "DOTA_ChallengeDesc_NagaSiren_KillAfterSong" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos después de Canto de la Sirena." "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_DealDamageWithSecondChakram" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con el segundo Chakram" "DOTA_ChallengeDesc_Timbersaw_TwoManChains" "Golpea a dos o más héroes con Cadena Maderera al mismo tiempo, un total de %s1 veces." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Illusion_Creepkills" "Mata a %s1 creeps con Ilusiones." "DOTA_ChallengeDesc_Terrorblade_Fear_Enemies_With_Metamorphosis" "Golpea a un total de %s1 héroes enemigos con Temor de Metamorfosis." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Kills_After_Icarus_Dive" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos después de que Picado de Ícaro esté activo." "DOTA_ChallengeDesc_Phoenix_Stun_With_Supernova" "Aturde a un total de %s1 héroes enemigos con Supernova" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_Damage_On_Static_Linked" "Causa %s1 de daño a los héroes enemigos drenados por Vínculo Estático" "DOTA_ChallengeDesc_Razor_DamageWithUnstableCurrent" "Inflige %s1 de daño a héroes enemigos con Corriente Inestable" "DOTA_ChallengeDesc_ShadowDemon_KillsUnderDisseminate" "Mata o ayuda a matar a %s1 héroes enemigos afectados por Diseminar." "DOTA_PostGame_DamageDetails" "Daño" "DOTA_PostGame_BuffDetails" "Efectos positivos" "DOTA_PostGame_Breakdowns" "Desgloses" "DOTA_PostGame_PerfVsGlobal" "Rendimiento" "DOTA_PostGame_MVP" "JMV" "DOTA_PostGame_You" "Tú" "DOTA_NonHero_DamageSourceName" "No héroe" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Bronze" "Bronce" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Silver" "Plata" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Gold" "Oro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Platinum" "Platino" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Master" "Maestro" "DOTA_HeroLevelBadgeTier_Grandmaster" "Gran Maestro" "DOTA_PlayerSalute_ChatMessage" "ha donado a %s1. ¡Bien jugado!" "DOTA_PartyNotValidLaneSelections" "Tu grupo tiene selecciones de senda incompatibles." "DOTA_PlayerGift_ChatMessage" "regaló un(a) %s2 a %s1." "DOTA_BattleLevels" "Niveles de batalla" "DOTA_PlusPostGame_DamageTableHeader" "Daño" "DOTA_PlusPostGame_HealingTableHeader" "Curación" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceivedTitle" "Oro recibido" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Passive" "Pasivo" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Heroes" "Héroes" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Creep" "Creeps" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_BountyRunes" "Runas de Recompensa" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Buildings" "Estructuras" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Abilities" "Habilidades" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Wards" "Guardianes" "DOTA_PlusPostGame_GoldReceived_Other" "Otros" "DOTA_PlusPostGame_XPReceivedTitle" "EXP recibida" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Creep" "Creeps" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Heroes" "Héroes" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Roshan" "Roshan" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_TomeOfKnowledge" "Santuario de Sabiduría" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Outpost" "Puestos avanzados" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Other" "Otros" "DOTA_PlusPostGame_XPReceived_Abilities" "Habilidades" "OK" "Aceptar" "Cancel" "Cancelar" "DOTA_Accept" "Aceptar" "DOTA_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Confirm" "Confirmar" "DOTA_Console" "Consola" "DOTA_Create" "Crear" "DOTA_Decline" "Rechazar" "DOTA_Error" "Error" "DOTA_Join" "Unirse" "DOTA_Leave" "Abandonar" "DOTA_New" "Nuevo" "DOTA_New_Arrival" "Nuevo" "DOTA_Ok" "Aceptar" "DOTA_Sale" "Oferta" "DOTA_SaleCaps" "OFERTA" "DOTA_Sale_24" "Oferta de 24 horas" "DOTA_Treasure" "Tesoro" "DOTA_Blog" "Nuevo en Dota 2" "DOTA_Close" "Cerrar" "DOTA_Continue" "Continuar" "DOTA_Add" "Añadir" "DOTA_Remove" "Eliminar" "DOTA_Edit" "Editar" "DOTA_Enable" "Activar" "DOTA_Disable" "Desactivar" "DOTA_Refresh" "Actualizar" "DOTA_Loading" "Cargando" "DOTA_None" "Ninguno" "DOTA_Hide" "Ocultar" "DOTA_Show" "Mostrar" "DOTA_Customize" "Personalizar" "DOTA_AcceptChanges" "Aceptar cambios" "DOTA_Search" "Buscar" "DOTA_Start" "Iniciar" "DOTA_PleaseWait" "Espera..." 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Use UI_month_standalone if you just need the month "UI_month_0" "enero" "UI_month_1" "febrero" "UI_month_2" "marzo" "UI_month_3" "abril" "UI_month_4" "mayo" "UI_month_5" "junio" "UI_month_6" "julio" "UI_month_7" "agosto" "UI_month_8" "septiembre" "UI_month_9" "octubre" "UI_month_10" "noviembre" "UI_month_11" "diciembre" "UI_month_standalone_0" "Enero" "UI_month_standalone_1" "Febrero" "UI_month_standalone_2" "Marzo" "UI_month_standalone_3" "Abril" "UI_month_standalone_4" "Mayo" "UI_month_standalone_5" "Junio" "UI_month_standalone_6" "Julio" "UI_month_standalone_7" "Agosto" "UI_month_standalone_8" "Septiembre" "UI_month_standalone_9" "Octubre" "UI_month_standalone_10" "Noviembre" "UI_month_standalone_11" "Diciembre" "UI_month_short_0" "ene" "UI_month_short_1" "feb" "UI_month_short_2" "mar" "UI_month_short_3" "abr" "UI_month_short_4" "may" "UI_month_short_5" "jun" "UI_month_short_6" "jul" "UI_month_short_7" "ago" "UI_month_short_8" "sep" "UI_month_short_9" "oct" "UI_month_short_10" "nov" "UI_month_short_11" "dic" "UI_day_1" "Domingo" "UI_day_2" "Lunes" "UI_day_3" "Martes" "UI_day_4" "Miércoles" "UI_day_5" "Jueves" "UI_day_6" "Viernes" "UI_day_7" "Sábado" "UI_day_short_1" "Dom" "UI_day_short_2" "Lun" "UI_day_short_3" "Mar" "UI_day_short_4" "Mié" "UI_day_short_5" "Jue" "UI_day_short_6" "Vie" "UI_day_short_7" "Sáb" "UI_day_shorter_1" "Dom" "UI_day_shorter_2" "Lu" "UI_day_shorter_3" "Ma" "UI_day_shorter_4" "Mi" "UI_day_shorter_5" "Ju" "UI_day_shorter_6" "Vi" "UI_day_shorter_7" "Sá" "UI_abbreviation_day" "d" "UI_abbreviation_hour" "h" "UI_abbreviation_minute" "m" "Unknown" "Desconocido" "UI_Yes" "Sí" "UI_No" "No" "UI_File_Filter_Any" "Todos los archivos (*.*)" "UI_File_Filter_PNG" "Archivos PNG (*.png)" "UI_File_Filter_SupportedImageFormats" "Archivos de imagen (*.png,*.jpg,*.jpeg)" "UI_File_Filter_ScenarioSaves" "Escenarios guardados (*.d2sc;*.json)" "UI_FailedToLoadImageFile" "No se ha podido cargar el archivo de imagen" "DOTA_MainMenu_Heroes" "Héroes" "DOTA_MainMenu_Store" "Tienda" "DOTA_MainMenu_Armory" "Armería" "DOTA_MainMenu_Watch" "Ver" "DOTA_MainMenu_Learn" "Aprender" "DOTA_MainMenu_Mods" "Arcade" "DOTA_TabName_Heroes" "Héroes" "DOTA_TabName_GlobalItems" "Artículos globales" "DOTA_TabName_PlusStats" "Tendencias" "DOTA_TabName_Armory" "Armería" "DOTA_TabName_Featured" "Destacados" "DOTA_TabName_Treasury" "Tesoros" "DOTA_TabName_World" "Mundo" "DOTA_TabName_Stickers" "Pegatinas" "DOTA_TabName_Browse" "Explorar" "DOTA_TabName_Plus" "Recompensas Plus" "DOTA_TabName_ShardStore" "Tienda de fragmentos" "DOTA_TabName_Filters" "Mis filtros" "DOTA_TabName_Bundles" "Lotes" "DOTA_TabName_Treasure" "Tesoro" "DOTA_TabName_Chest" "Comprar" "DOTA_TabName_IndividualItems" "Vender" "DOTA_TabName_Recycle" "Convertir" "DOTA_TabName_AddToRecycle" "Añadir a la conversión" "DOTA_TabName_About" "Acerca de" "DOTA_ConfirmQuit" "Confirmar salida" "DOTA_ConfirmQuitDesc" "¿Seguro que quieres salir de Dota 2?" 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"DOTA_TeamCreateNewTeam" "Crear nuevo equipo" "DOTA_TeamsMyTeams" "Mis equipos" "DOTA_OfficialTeamInfo" "Mi info profesional" "DOTA_TeamsManageTeams" "Administrar equipos" "DOTA_TeamImagesBrowse" "Elegir" "DOTA_TeamBaseLogo" "Logo de la base del equipo" "DOTA_TeamBannerLogo" "Estandarte del equipo" "DOTA_TeamSponsorLogo" "Logo del patrocinador" "DOTA_TeamInterfaceLogo" "Logo de la interfaz del equipo" "DOTA_TeamTeamID" "Id. del equipo:" "DOTA_TeamTeamAdmin" "Administrador del equipo:" "DOTA_TeamTeamRank" "Clasificación de equipo:" "DOTA_TeamTeamRankCalibrating" "Calibrando..." 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https://www.dota2.com/majorsregistration" "DOTA_TeamManagement_SelectLogo" "Selecciona un logo" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Header" "CAMBIAR ADMINISTRADOR DEL EQUIPO" "DOTA_TeamTransferAdmin_Confirm_Message" "¿Deseas nombrar a {s:player_name} como administrador del equipo? Si continúas ya no podrás administrar este equipo." "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Header" "COMPLETADO" "DOTA_TeamTransferAdmin_Success_Message" "Has transferido con éxito los derechos de administrador." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_Header" "ERROR" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_InvalidAccountType" "Tipo de cuenta no válido" "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotAdmin" "Actualmente no eres el administrador de este equipo." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_SameAccount" "Ya eres administrador de este equipo." "DOTA_TeamTransferAdmin_Failure_NotMemember" "El nuevo administrador no pertenece a este equipo." 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"DOTA_ProfileCard_FavoriteTeamCLick" "Haz clic para seleccionar" "DOTA_ProfileCard_HeroHover" "Mostrar:" "DOTA_ProfileCard_HeroOnly" "Solo héroe" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWins" "Victorias" "DOTA_ProfileCard_HeroShowWinsAndLosses" "Victorias/derrotas" "DOTA_ProfileCard_ItemSearchPlaceholder" "Objetos por nombre" "DOTA_ProfileCard_Event_ComingSoon" "La Temporada de Otoño 2015 ha finalizado" "DOTA_ProfileCard_Event_NotOwned" "La Temporada de Otoño 2015 ha finalizado" "DOTA_ProfileCard_Event_NeedsActivate" "Activa tu Compendio de Otoño de 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyCompendium" "Comprar Compendio de Otoño 2015" "DOTA_ProfileCard_Event_Activate" "Activar Compendio" "DOTA_ProfileCard_Event_BuyLevels" "Comprar niveles" "DOTA_ProfileCard_Event_SpendCoins" "Gastar monedas" "DOTA_ProfileCard_CompendiumLevel" "Nivel del Compendio" "DOTA_ProfileCard_CoinsBalance" "Saldo de monedas" "DOTA_ProfileCard_WageredCoinsWon" "Ganadas por apuestas" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel" "Nivel de batalla de The International 2018" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI9" "Nivel de batalla de The International 2019" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_TI10" "Nivel de batalla de The International 10" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Spring2021" "Nivel de batalla de Nemestice 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_Fall2021" "Nivel de batalla del\nLaberinto de Aghanim 2021" "DOTA_ProfileCard_BattlePassLevel_BattlePass2022" "Pase de batalla de 2022\nNivel de batalla" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusClaimTeaser" "Reclama tus {g:dota_shards_value:weekly_currency_reward} fragmentos" "DOTA_Plus_ProfileCard_PlusMemberTeaser" "Cámbiate ya a Plus" "DOTA_Plus_ProfileCard_Challenge_Title" "Gana 3 partidas" "DOTA_Plus_ProfileCard_Reward_Claimed" "Recompensa reclamada" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingDays:p{days_left}" "Queda {i:days_left} día#|#Quedan {i:days_left} días" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingHours:p{hours_left}" "Queda {i:hours_left} hora#|#Quedan {i:hours_left} horas" "DOTA_Plus_ProfileCard_TimeRemainingMinutes:p{minutes_left}" "Queda {i:minutes_left} minuto#|#Quedan {i:minutes_left} minutos" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeHeader" "¡Bienvenido a Dota Plus!" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredHeader" "Tu suscripción a Dota Plus ha expirado" "DOTA_Popup_PlusStatus_WelcomeMessage" "Dota Plus te ayuda a expandir los límites de tu habilidad para tus héroes preferidos, mejorar tu conocimiento general de Dota y mantenerte al día en un metajuego en constante evolución, todo sin salir de él." "DOTA_Popup_PlusStatus_CurrencyBurstExplanation" "Como nuevo suscriptor de Dota Plus, comenzarás con un saldo de fragmentos para gastar en reliquias y otras recompensas exclusivas de Plus." "DOTA_Popup_PlusStatus_GetStarted" "Comenzar" "DOTA_Popup_PlusStatus_ExpiredExplanation" "Tu suscripción a Dota Plus ya no está activa a partir del {T:s:dota_plus_expiration_date}." "DOTA_Popup_PlusStatus_RenewDescription" "Sin una suscripción activa, las características de Dota Plus no están disponibles en tu cuenta. Los niveles de tus héroes no se pierden, pero no habrá ningún progreso mientras tu suscripción esté inactiva. 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El informe de batalla analiza tus partidas de la temporada y concede fragmentos por las actuaciones excepcionales a lo largo de la temporada." "DOTA_BattleReport_Tagline" "Analiza tus partidas. Compara tus estadísticas. Lleva tu juego al siguiente nivel." "DOTA_BattleReport_Heroes" "Héroes" "DOTA_BattleReport_ViewByLabel" "Ver por" "DOTA_BattleReport_ColumnsLabel" "Columnas" "DOTA_BattleReport_PresetsLabel" "Personalizar columnas" "DOTA_BattleReport_FilterLabel" "Filtrar" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumnsLabel" "Columnas personalizadas" "DOTA_BattleReport_Roles" "Roles" "DOTA_BattleReport_GameType" "Tipo de partida" "DOTA_BattleReport_Outcome" "Resultado" "DOTA_BattleReport_Solo" "Individual" "DOTA_BattleReport_Party" "Grupo" "DOTA_BattleReport_Matches" "Partidas" "DOTA_BattleReport_ShardsEarned" "Fragmentos obtenidos" "DOTA_BattleReport_OverallPerformance" "Rendimiento global" "DOTA_BattleReport_OverallWinrate" "Tasa de victorias global" "DOTA_BattleReport_GameCount:p{games}" "{d:games} partida#|#{d:games} partidas" "DOTA_BattleReport_PercentWinRate" "{s:win_rate} % de victorias" "DOTA_BattleReport_RoleHeroCount:p{role_hero_count}" "{d:role_hero_count} héroe#|#{d:role_hero_count} héroes" "DOTA_BattleReport_Role_SafeLane" "Senda segura" "DOTA_BattleReport_Role_MidLane" "Senda central" "DOTA_BattleReport_Role_OffLane" "Lateral" "DOTA_BattleReport_Role_SoftSupport" "Apoyo" "DOTA_BattleReport_Role_HardSupport" "Apoyo primario" "DOTA_BattleReport_Role_Unknown" "Desconocido" "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Title" "Estadísticas avanzadas" "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Description" "Suscríbete a Dota Plus y profundiza más en tus partidas. Ordena, filtra y analízalas por héroe, rol o partidas individuales. Tómate tu tiempo; todo está ahí." "DOTA_AdvancedProfileStatsBanner_Subscribe" "Suscríbete" "DOTA_BattleStatsNewFeature_Description" "Profundiza en tus estadísticas personalizadas. Ordena, filtra y analízalas por héroe, rol o partidas individuales. Tómate tu tiempo; todo está ahí." "DOTA_BattleStatsNewFeature_View" "Ver estadísticas" "DOTA_BattleReport_DBPage_Show" "Mostrar" "DOTA_BattleReport_FeaturedHero" "Héroe: {s:featured_hero_name}" "DOTA_BattleReport_FeaturedRole" "Rol: {s:featured_role_name}" "DOTA_BattleReport_ReportGamesPlayed" "Partidas jugadas:" "DOTA_BattleReport_New_Report" "Nuevo informe" "DOTA_BattleReport_NewReportReady" "Nuevo informe de batalla preparado" "DOTA_BattleReport_ViewReport" "Ver informe" "DOTA_BattleReport_ViewLater" "Todos los informes de batalla se pueden encontrar más adelante en la página de Dota Plus." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedHero" "No se ha jugado lo suficiente con ningún héroe como para destacarlo." "DOTA_BattleReport_NoFeaturedRole" "No se ha jugado lo suficiente con ningún rol como para destacarlo." "DOTA_BattleReport_BestPerformingRoleHeroes" "Héroes de tu rol destacado" "DOTA_BattleReportNav_Hero" "Héroe" "DOTA_BattleReportNav_Role" "Rol" "DOTA_BattleReportNav_General" "General" "DOTA_BattleReportNav_Stats" "Aspectos destacados" "DOTA_BattleReportNav_Analysis" "Análisis" "DOTA_BattleReportNav_Summary" "Resumen" "DOTA_BattleReportNav_Calendar" "Calendario" "DOTA_BattleReport_CalendarOverflow" "+{d:overflow_hero_count} más a {d:win_overflow} - {d:loss_overflow}" "DOTA_BattleReport_CustomizeColumns" "Personalizar columnas" "DOTA_BattleReport_ChooseColumns" "Elige las columnas a mostrar" "DOTA_BattleReport_Group_Game" "Partida" "DOTA_BattleReport_Group_Heroes" "Héroes" "DOTA_BattleReport_Group_Map" "Mapa" "DOTA_BattleReport_Group_Aghanims" "Aghanim" "DOTA_BattleReport_DefaultFilter" "Por defecto" "DOTA_BattleReport_CreepsFilter" "Creeps" "DOTA_BattleReport_DamageFilter" "Daño" "DOTA_BattleReport_SupportFilter" "Apoyo" "DOTA_BattleReport_AghanimsFilter" "Aghanim" "DOTA_BattleReportSort_Hero" "Héroe" "DOTA_BattleReportSort_Role" "Rol" "DOTA_BattleReportSort_Rank" "Puesto" "DOTA_BattleReportSort_Games" "Partidas" "DOTA_BattleReportSort_Wins" "Victorias" "DOTA_BattleReportSort_Losses" "Derrotas" "DOTA_BattleReportSort_Winrate" "Tasa de victorias" "DOTA_BattleReportSort_Kills" "Víctimas" "DOTA_BattleReportSort_MaxKills" "Máx. víctimas" "DOTA_BattleReportSort_MaxLastHits" "Máx. últimos golpes" "DOTA_BattleReportSort_MaxDenies" "Máx. denegaciones" "DOTA_BattleReportSort_Deaths" "Muertes" "DOTA_BattleReportSort_Assists" "Asistencias" "DOTA_BattleReportSort_MaxAssists" "Máx. asistencias" "DOTA_BattleReportSort_LastHits" "Últimos golpes" "DOTA_BattleReportSort_Denies" "Denegaciones" "DOTA_BattleReportSort_CampsStacked" "Acumulaciones" "DOTA_BattleReportSort_MaxCampsStacked" "Máx. acumulaciones" "DOTA_BattleReportSort_RoshanKills" "Roshans asesinados" "DOTA_BattleReportSort_MaxRoshanKills" "Máx. 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"DOTA_BattleReport_FeaturedHero_NotEnoughGames" "Debes haber jugado al menos 3 partidas con un héroe para destacarlo." "DOTA_BattleReport_FeaturedRole_NotEnoughGames" "Debes haber jugado al menos 5 partidas con un rol para destacarlo." "DOTA_BattleReport_Radiant_WinLoss" "{d:radiant_wins} victorias - {d:radiant_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_Dire_WinLoss" "{d:dire_wins} victorias - {d:dire_losses} derrotas" "DOTA_BattleReport_StatSection_Game" "Juego" "DOTA_BattleReport_StatSection_Heroes" "Héroes" "DOTA_BattleReport_StatSection_MapObj" "Objetivos del mapa" "DOTA_BattleReport_FinalResults" "Resultados finales" "DOTA_BattleReport_Summary" "Resumen del informe de batalla" "DOTA_BattleReport_SummaryWinrate" "{d:wins} - {d:losses} {s:win_rate} % de victorias" "DOTA_BattleReport_ClaimingRewards" "Reclamando recompensas del informe de batalla" "DOTA_BattleReport_FailedToClaimRewards" "No se han podido reclamar las recompensas del informe de batalla" "DOTA_BattleReportError_InternalError" "Error interno." "DOTA_BattleReportError_Success" "Completado" "DOTA_BattleReportError_TooBusy" "El coordinador del juego está demasiado ocupado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_BattleReportError_Disabled" "La característica se encuentra actualmente desactivada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_BattleReportError_Timeout" "Se ha agotado el tiempo de espera al intentar conectar con el coordinador del juego." "DOTA_BattleReportError_PermissionDenied" "Permiso denegado." "DOTA_BattleReportError_UnknownError" "Error desconocido." "DOTA_BattleReport_RewardSummary" "Recompensa del informe de batalla" // Highlights "DOTA_BattleReport_AverageAssists" "Media de asistencias" "DOTA_BattleReport_AverageAssists_Flavor" "Asistente apacible" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked" "Media camps. acumulados" "DOTA_BattleReport_AverageCampsStacked_Flavor" "Campista feliz" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths" "Media de muertes" "DOTA_BattleReport_AverageDeaths_Flavor" "No cuentes conmigo" "DOTA_BattleReport_AverageDenies" "Media de denegaciones" "DOTA_BattleReport_AverageDenies_Flavor" "Dime cómo te sientes de verdad" "DOTA_BattleReport_AverageDewards" "Media de guardianes destruidos" "DOTA_BattleReport_AverageDewards_Flavor" "No puedes verme" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage" "Media de daño a héroes" "DOTA_BattleReport_AverageHeroDamage_Flavor" "Qué dolor" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing" "Media de curación a héroes" "DOTA_BattleReport_AverageHeroHealing_Flavor" "Me siento bien" "DOTA_BattleReport_AverageKills" "Media de víctimas" "DOTA_BattleReport_AverageKills_Flavor" "Máquina de matar" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits" "Media de últimos golpes" "DOTA_BattleReport_AverageLastHits_Flavor" "Destripacreeps" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage" "Media de daño a torres" "DOTA_BattleReport_AverageTowerDamage_Flavor" "Odio las estructuras" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed" "Héroes utilizados" "DOTA_BattleReport_HeroesPlayed_Flavor" "Tantos para elegir" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate" "Tasa de victorias en sendas" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Flavor" "Permanece en tu senda" "DOTA_BattleReport_LaneWinrate_Tooltip" "Una senda se considera ganada si el/los héroe(s) de un equipo tiene(n) mayor experiencia combinada y oro que el/los héroe(s) del equipo contrario después de 10 minutos de partida." "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak" "Máx. racha de victorias" "DOTA_BattleReport_MaxWinstreak_Flavor" "Conquístame" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta" "Delta de MMR clasif." "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Flavor" "Subiendo en las clasificaciones" "DOTA_BattleReport_RankedMMRDelta_Tooltip" "No incluye partidas de calibración." "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage" "Partidas con ventaja de Roshan" "DOTA_BattleReport_RoshanAdvantage_Flavor" "La Égida es nuestra" "DOTA_BattleReport_RoshanKills" "Roshans asesinados" "DOTA_BattleReport_RoshanKills_Flavor" "Apetito monstruoso" "DOTA_BattleReport_Winrate" "Tasa de victorias" "DOTA_BattleReport_Winrate_Flavor" "Bien está lo que bien acaba" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed" "Partidas jugadas" "DOTA_BattleReport_GamesPlayed_Flavor" "No paro ni quiero parar" "DOTA_BattleReport_TotalDewards" "Total de guardianes destruidos" "DOTA_BattleReport_TotalDewards_Flavor" "No vale mirar" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak" "Máx. racha de derrotas" "DOTA_BattleReport_MaxLossStreak_Flavor" "La próxima vez será" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration" "Duración media de partidas" "DOTA_BattleReport_AverageGameDuration_Flavor" "¿Tiempo para una más?" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration" "Partida más larga" "DOTA_BattleReport_MaxGameDuration_Flavor" "De vuelta al farmeo" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration" "Partida más breve" "DOTA_BattleReport_MinGameDuration_Flavor" "Torres de papel" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration" "Derrota más rápida" "DOTA_BattleReport_MinLossDuration_Flavor" "Elecciones incorrectas" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration" "Victoria más rápida" "DOTA_BattleReport_MinWinDuration_Flavor" "Velocista" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration" "Victoria más larga" "DOTA_BattleReport_MaxWinDuration_Flavor" "Lento pero seguro" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration" "Derrota más larga" "DOTA_BattleReport_MaxLossDuration_Flavor" "Sin fuerzas" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration" "Duración media de victorias" "DOTA_BattleReport_AverageWinDuration_Flavor" "La práctica hace maestros" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration" "Duración media de derrotas" "DOTA_BattleReport_AverageLossDuration_Flavor" "Hiciste todo lo posible" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct" "Partidas donde se destruyó primero la torre de nivel 1" "DOTA_BattleReport_EnemyLaneT1TakenFirstPct_Flavor" "Senda ganada, partida ganada" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked" "Máx. camps. acumulados" "DOTA_BattleReport_MaxCampsStacked_Flavor" "Vida de campista" "DOTA_BattleReport_MaxDewards" "Máx. guardianes destruidos" "DOTA_BattleReport_MaxDewards_Flavor" "Mago de los guardianes" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills" "Máx. Roshans asesinados" "DOTA_BattleReport_MaxRoshanKills_Flavor" "Luchador del foso" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken" "Máx. runas de recompensa" "DOTA_BattleReport_MaxBountyRunesTaken_Flavor" "Dinero gratis" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken" "Máx. Runas de Poder" "DOTA_BattleReport_MaxPowerRunesTaken_Flavor" "Me gusta la azul" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths" "Máximas muertes" "DOTA_BattleReport_MaxDeaths_Flavor" "Muerte táctica" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits" "Máx. últimos golpes" "DOTA_BattleReport_MaxLastHits_Flavor" "Necesito una mochila mayor" "DOTA_BattleReport_MaxDenies" "Máximas denegaciones" "DOTA_BattleReport_MaxDenies_Flavor" "¡Te quedas sin nada!" "DOTA_BattleReport_DireWinrate" "Tasa de victorias Dire" "DOTA_BattleReport_DireWinrate_Flavor" "Uno de los malos" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate" "Tasa de victorias Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantWinrate_Flavor" "Uno de los buenos" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed" "Partidas con Radiant" "DOTA_BattleReport_RadiantGamesPlayed_Flavor" "Verde de envidia" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed" "Partidas con Dire" "DOTA_BattleReport_DireGamesPlayed_Flavor" "El suelo es lava" "DOTA_BattleReport_MaxKills" "Máximas víctimas" "DOTA_BattleReport_MaxKills_Flavor" "Cazacabezas" "DOTA_BattleReport_MaxAssists" "Máximas asistencias" "DOTA_BattleReport_MaxAssists_Flavor" "Mano amiga" "DOTA_BattleReport_MaxDamage" "Máximo daño a héroes" "DOTA_BattleReport_MaxDamage_Flavor" "El club de la lucha" "DOTA_BattleReport_MaxHealing" "Máx. curación a héroes" "DOTA_BattleReport_MaxHealing_Flavor" "¡Medic!" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage" "Máximo daño a torres" "DOTA_BattleReport_MaxTowerDamage_Flavor" "Zapador sagaz" "DOTA_BattleReport_AverageGPM" "Media de OPM" "DOTA_BattleReport_AverageGPM_Flavor" "Pavimentado con oro" "DOTA_BattleReport_AverageXPM" "Media de EPM" "DOTA_BattleReport_AverageXPM_Flavor" "Me llevaré el tomo" "DOTA_BattleReport_MaxGPM" "Máximo OPM" "DOTA_BattleReport_MaxGPM_Flavor" "Todo para mí" "DOTA_BattleReport_MaxXPM" "Máxima EPM" "DOTA_BattleReport_MaxXPM_Flavor" "Fuera de serie" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked" "Camps. acumulados" "DOTA_BattleReport_TotalCampsStacked_Flavor" "Cuidador de animales" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration" "Duración media de incapacit." "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Flavor" "Agente paralizante" "DOTA_BattleReport_AverageStunDuration_Tooltip" "Las incapacitaciones incluyen aturdimientos, maldiciones e inmovilizaciones." "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Week" "Semana" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Month" "Mes" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_ThreeMonth" "3 meses" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_Year" "Año" "DOTA_BattleReport_TimeRangeToggleItemLabel_AllTime" "Todo" "DOTA_BattleReport_NoDataAllTime_Message" "No es posible usar los filtros de categoría con el historial completo" "DOTA_BattleReport_NoStats_Message" "No hay estadísticas que mostrar" "DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderLabel" "Ocultar héroes con menos de:" "DOTA_BattleReport_HideHeroesSliderCount:p{num_games_filter}" "{d:num_games_filter} partida#|#{d:num_games_filter} partidas" "DOTA_BattleReport_AnalysisBannerDescription" "Tus estadísticas de batalla ahora se actualizan en tiempo real. Se pueden ver desde tu perfil. ¡Échales un vistazo!" "DOTA_BattleReport_AnalysisBannerButtonLabel" "Ver estadísticas" "DOTA_Plus_Subscriber" "Suscriptor de Dota Plus" "DOTA_Profile_Edit" "Editar perfil" "DOTA_Profile_SaveChanges" "Guardar cambios" "DOTA_Profile_PlayStyle" "Estilo de juego" "DOTA_Profile_MostRecent" "{s:num_style_games} partida(s) más reciente(s)" "DOTA_Profile_MostSuccessful" "Héroes más exitosos (récords)" "DOTA_TheInternational" "The International" "DOTA_Profile_LifetimeStats" "Estadísticas" "DOTA_Profile_RecentActivity" "Actividad reciente" "DOTA_Profile_Fighting" "Lucha" "DOTA_Profile_Fighting_Short" "Lucha" "DOTA_Profile_Fighting_TooltipTitle" "Lucha" "DOTA_Profile_Fighting_Tooltip" "Jugadores que luchan en muchas batallas contra héroes enemigos." "DOTA_Profile_Farming" "Farmeo" "DOTA_Profile_Farming_Short" "Farm." "DOTA_Profile_Farming_TooltipTitle" "Farmeo" "DOTA_Profile_Farming_Tooltip" "Jugadores que farmean oro de matar criaturas." "DOTA_Profile_Supporting" "Apoyo" "DOTA_Profile_Supporting_Short" "Apoyo" "DOTA_Profile_Supporting_TooltipTitle" "Apoyo" "DOTA_Profile_Supporting_Tooltip" "Jugadores que apoyan a su equipo con curación, guardianes y objetos." "DOTA_Profile_Pushing" "Presión" "DOTA_Profile_Pushing_Short" "Pres." "DOTA_Profile_Pushing_TooltipTitle" "Presión" "DOTA_Profile_Pushing_Tooltip" "Jugadores que presionan las torres ayudando a crear espacio." "DOTA_Profile_Versatility" "Versatilidad" "DOTA_Profile_Versatility_Short" "Versat." "DOTA_Profile_Versatility_TooltipTitle" "Versatilidad" "DOTA_Profile_Versatility_Tooltip" "Jugadores que son versátiles y que juegan con muchos héroes diferentes." "DOTA_Profile_Tooltip_Value" "{s:CurrentStatValue}" "DOTA_Profile_Tooltip_Comparison" "{s:CurrentComparisonValue}" "DOTA_Profile_StatsCompare" "Comparar" "DOTA_Profile_Self" "Yo" "DOTA_Profile_GPM" "Media de OPM" "DOTA_Profile_XPM" "Media de EPM" "DOTA_Profile_LH" "Media de UG" "DOTA_Profile_Denies" "Media de denegaciones" "DOTA_Profile_NetWorth" "Media de valor neto" "DOTA_Profile_Damage" "Media de daño" "DOTA_Profile_Heals" "Media de curación" "DOTA_Profile_Rampages" "Exterminios" "DOTA_Profile_TripleKills" "Asesinatos triples" "DOTA_Profile_FirstBlood" "Primeras sangres" "DOTA_Profile_FirstBled" "Primera víctima" "DOTA_Profile_CourierKills" "Mensajeros asesinados" "DOTA_Profile_Aegises" "Égidas robadas" "DOTA_Profile_CheeseEaten" "Quesos consumidos" "DOTA_Profile_CreepStack" "Campamentos acumulados" "DOTA_Profile_RapiersPurchased" "Estoques comprados" "DOTA_Profile_GPMValue" "{s:GPM}" "DOTA_Profile_XPMValue" "{s:XPM}" "DOTA_Profile_LHValue" "{s:LH}" "DOTA_Profile_NetWorthValue" "{s:NetWorth}" "DOTA_Profile_DamageValue" "{s:Damage}" "DOTA_Profile_HealsValue" "{s:Heals}" "DOTA_Profile_RampagesValue" "{d:Rampages}" "DOTA_Profile_TripleKillsValue" "{d:TripleKills}" "DOTA_Profile_FirstBloodValue" "{d:FirstBlood}" "DOTA_Profile_FirstBledValue" "{d:FirstBled}" "DOTA_Profile_CourierKillsValue" "{d:CourierKills}" "DOTA_Profile_AegisesValue" "{d:Aegises}" "DOTA_Profile_CheeseEatenValue" "{d:CheeseEaten}" "DOTA_Profile_CreepStackValue" "{d:CreepStack}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedValue" "{d:RapiersPurchased}" "DOTA_Profile_GPMLocalValue" "{s:GPMLocal}" "DOTA_Profile_XPMLocalValue" "{s:XPMLocal}" "DOTA_Profile_LHLocalValue" "{s:LHLocal}" "DOTA_Profile_NetWorthLocalValue" "{s:NetWorthLocal}" "DOTA_Profile_DamageLocalValue" "{s:DamageLocal}" "DOTA_Profile_HealsLocalValue" "{s:HealsLocal}" "DOTA_Profile_RampagesLocalValue" "{d:RampagesLocal}" "DOTA_Profile_TripleKillsLocalValue" "{d:TripleKillsLocal}" "DOTA_Profile_FirstBloodLocalValue" "{d:FirstBloodLocal}" "DOTA_Profile_FirstBledLocalValue" "{d:FirstBledLocal}" "DOTA_Profile_CourierKillsLocalValue" "{d:CourierKillsLocal}" "DOTA_Profile_AegisesLocalValue" "{d:AegisesLocal}" "DOTA_Profile_CheeseEatenLocalValue" "{d:CheeseEatenLocal}" "DOTA_Profile_CreepStackLocalValue" "{d:CreepStackLocal}" "DOTA_Profile_RapiersPurchasedLocalValue" "{d:RapiersPurchasedLocal}" "DOTA_Profile_ViewSteamProfile" "Ver perfil de Steam" "DOTA_Profile_SendMessage" "Enviar mensaje" "DOTA_Profile_LeaguePassCount:p{league_pass_count}" "{d:league_pass_count} pase de torneo#|#{d:league_pass_count} pases de torneo" "DOTA_Profile_NoLeaguePasses" "Sin pases de torneo" "DOTA_Profile_ConductSummary" "Resumen de conducta" "DOTA_Profile_ConductSummary_Date" "Actualizado el {s:conduct_summary_date}" "DOTA_Profile_ConductSummary_ShowLatestButton" "Mostrar resumen" "DOTA_Profile_ConductSummary_Behavior" "Comportamiento" "DOTA_Profile_ConductSummary_Communication" "Comunicación" "dota_profile_teammate_stats_header_teammate" "Compañero" "dota_profile_teammate_stats_header_games" "Partidas" "dota_profile_teammate_stats_header_wins_losses" "V - D" "dota_profile_teammate_stats_header_win_rate" "% de vict." 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"DOTA_RecentGame_Watch_Download" "No se ha podido descargar la repetición" "DOTA_RecentGame_Watch_NoFile" "No se encuentra el archivo" "DOTA_No_Team_Name" "--" "DOTA_TrophyCount:p{trophy_count}" "{d:trophy_count} trofeo#|#{d:trophy_count} trofeos" "DOTA_Trophies_ViewMyCollection" "Mi colección" "DOTA_Trophies_ViewAll" "Todos" "DOTA_Trophies_ViewActive" "Activos" "DOTA_Trophies_Info" "Gana trofeos para aumentar tu nivel de Dota.

Cada trofeo atribuye una cantidad distinta de Puntos de Trofeo para tu siguiente nivel de Dota. Los Puntos de Trofeo se otorgan cada vez que se recibe un trofeo, o bien cuando éste se mejora a un nuevo grado.

100 Puntos de Trofeo equivalen a 1 nivel de Dota." "DOTA_About_Badges" "Acerca de los trofeos" "DOTA_TrophyName" "{s:trophy_name}" "DOTA_TrophyCategory" "{s:trophy_category}" "DOTA_TrophyDescription" "{s:trophy_description}" "DOTA_TrophyXP" "{d:trophy_xp}PT " "DOTA_TrophyXPProgress" "{d:trophy_xp} / {d:total_trophy_xp}PT" "DOTA_NextTrophy" "Siguiente recompensa:" "DOTA_TrophyDetails_Title" "{s:trophy_details_title}" "DOTA_TrophyDetails_XP" "{d:trophy_details_xp}PT" "DOTA_TrophyDetails_Category" "{s:trophy_details_category}" "DOTA_TrophyDetails_Desc" "{s:trophy_details_desc}" "DOTA_TrophyDetails_PointsPerLevel:p{trophy_points_per_level}" "Obtén {d:trophy_points_per_level} Punto de Trofeo cada vez que esto sube de nivel.#|#Obtén {d:trophy_points_per_level} Puntos de Trofeo cada vez que esto sube de nivel." "DOTA_TrophyDetails_PointsPerInterval" "Consigue {d:trophy_points_per_level} Puntos de Trofeo cada {d:trophy_points_interval_size} niveles." "DOTA_Trophy_Upgraded" "Trofeo mejorado" "DOTA_Trophy_Achieved" "Trofeo conseguido" "DOTA_TrophyPlusProfileXP:p{trophy_xp}" "+{d:trophy_xp} Punto de Trofeo#|#+{d:trophy_xp} Puntos de Trofeo" "DOTA_ProfileBadge_Upgraded" "Insignia de perfil mejorada" "DOTA_LearnTabName_Welcome" "Bienvenidos" "DOTA_LearnTabName_Tutorials" "Tutoriales" "DOTA_LearnTabName_Items" "Objetos" "DOTA_LearnTabName_HeroGuides" "Guías" "DOTA_LearnTabName_Training" "Entrenamiento" "DOTA_LearnTabName_GameplayUpdates" "Actualizaciones" "DOTA_LearnTabName_Updates" "Actualizaciones" "DOTA_LearnTabName_Glossary" "Glosario" "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Match" "Partida multijugador" "DOTA_Tutorial_Co-op_Match" "Partida cooperativa" "DOTA_Tutorial_Mechanics" "Mecánicas" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Desc" "Aprende lo básico de Dota: cómo controlar a tu héroe, usar la tienda de objetos y mucho más. Tras este breve tutorial, tendrás un conocimiento general de los fundamentos del juego." "DOTA_Tutorial_Strength_Desc" "En esta partida jugarás como Dragon Knight, un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo. Los héroes de fuerza suelen tener más vida y regeneración de vida que los de otras clases, por lo que son más resistentes tanto a los ataques físicos como a los hechizos. Estos héroes obtienen daño de ataque adicional por cada punto extra en fuerza." "DOTA_Tutorial_Agility_Desc" "En esta partida jugarás como Sniper, un héroe de agilidad a distancia. Los héroes de agilidad suelen tener más armadura y velocidad de ataque que los de otras clases, por lo que son perfectos para llevar objetos de daño de ataque poderosos. Estos héroes obtienen daño de ataque adicional por cada punto extra en agilidad." "DOTA_Tutorial_Intelligence_Desc" "En esta partida jugarás como Shadow Shaman, un héroe de inteligencia a distancia. Los héroes de inteligencia suelen tener más maná y regeneración de maná que los de otras clases, por lo que son ideales para roles centrados en el uso de habilidades. Estos héroes obtienen daño de ataque adicional por cada punto extra en inteligencia." "DOTA_Tutorial_HoverText" "Pasa el ratón sobre el icono para ver la descripción" "DOTA_Tutorial_TopicsCovered" "Temas abordados" "DOTA_Tutorial_Mechanics_Bullets" "- Compra de objetos en la tienda
- Control de cámara y movimiento
- Combate básico
- Aumento del nivel de las habilidades
- Uso de las habilidades" "DOTA_Tutorial_Co-op_Desc" "Ahora que ya tienes los fundamentos de unos cuantos héroes, es el momento de saltar a una partida con compañeros reales que pugnan por destruir el Ancestro de un equipo de bots enemigos. Será necesario trabajar juntos y comunicarse para derrotar a esos bots en las sendas y reducir a escombros su Ancestro." "DOTA_Tutorial_Multiplayer_Desc" "Es la hora. Todo está listo. Pulsa el botón para saltar a una partida multijugador real y unirte a tus nuevos compañeros de equipo en una batalla contra otros cinco jugadores. Recuerda: todos los demás también son nuevos en esto, así que relájate. Lo estás haciendo bien." "DOTA_NewPlayerQuestion_Title" "TE DAMOS LA BIENVENIDA A DOTA" "DOTA_PlayerOriginQuestion_Question" "Para mejorar tu experiencia,
indica cuál es tu grado de conocimiento de Dota 2 y otros juegos similares." "DOTA_PlayerOriginQuestion_BeginnerButton" "Soy principiante." "DOTA_PlayerOriginQuestion_RTSButton" "He jugado a juegos de estrategia en tiempo real." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAButton" "He jugado a un juego similar a Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_Dota2Button" "He jugado a Dota 2." "DOTA_PlayerOriginQuestion_MOBAExplanation" "Escoge el juego en el que te encuentras mas cómodo:" "DOTA_OtherGames_LOL" "League of Legends" "DOTA_OtherGames_DOTA" "DotA 1" "DOTA_OtherGames_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_OtherGames_Smite" "Smite" "DOTA_OtherGames_Other" "Otro juego" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationButton" "A JUGAR" "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationTutorial" "Como jugador nuevo de Dota, te interesarán los tutoriales ubicados en la sección de Entrenamiento en la pestaña Jugar. Son un buen primer paso para dominar a otros jugadores alrededor del mundo." "DOTA_PlayerOriginQuestion_ConfirmationSettings" "Tus teclas rápidas y opciones se han adaptado a la configuración más común para jugadores con tu experiencia. Puedes cambiarlas en cualquier momento haciendo clic en el icono de ajustes." "DOTA_Tutorial_SkipButton" "Omitir tutorial" "DOTA_ConfirmSkip" "¿Omitir introducción a Dota 2?" "DOTA_ConfirmSkipDesc" "¿Seguro que quieres omitir los tutoriales de Dota 2?" "DOTA_Tutorial_Start_Quest" "EMPEZAR MISIÓN" "DOTA_Tutorial_Quest0_Title" "MISIÓN 1" "DOTA_Tutorial_Quest0_TitleDesc" "HÉROE A DISTANCIA" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsDesc" "Esta misión se tarda unos\n 10 minutos en completar." "DOTA_Tutorial_QuestDetailsLearn" "Aprenderás:" "DOTA_Tutorial_Quest0DetailsLesson" "Control del héroe\nSubir de nivel\nUtilización de habilidades\nObjetos\nCombate básico\nÚltimos golpes" "DOTA_Tutorial_Quest1_Title" "MISIÓN 2" "DOTA_Tutorial_Quest1_TitleDesc" "COMBATE EN LA SENDA" "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsDesc" "Esta misión se tarda unos\n 10 minutos en completar." "DOTA_Tutorial_Quest1DetailsLesson" "Combate a distancia\nHabilidades con área de efecto\nEl minimapa\nTorres\nMensajeros y reserva\nTeletransporte" "DOTA_Tutorial_Quest2_Title" "MISIÓN 3" "DOTA_Tutorial_Quest2_TitleDesc" "COMBATE EN LA SENDA" "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsDesc" "Esta misión se tarda unos\n 10 o 15 minutos en completar." "DOTA_Tutorial_Quest2DetailsLesson" "Combate en sendas\nDefender y atacar torres\nObjetos iniciales" "DOTA_Challenges_Title" "Aprender" "DOTA_ChallengeGroup_0_Title" "Mecánicas" "DOTA_ChallengeGroup_1_Title" "Partidas guiadas con bots" "DOTA_ChallengeGroup_1_Desc" "¡Empieza aquí!" "DOTA_ChallengeGroup_2_Title" "Partidas con bots" "DOTA_ChallengeGroup_2_Desc" "Practica con y contra héroes controlados por la IA en una zona de práctica libre de estrés." "DOTA_ChallengeGroup_More" "Más por llegar" "DOTA_ChallengeGroup_Locked" "Bloqueado" "DOTA_LearnMechanics_Title" "Mecánicas" "DOTA_LearnMechanics_SubTitle" "Aprende lo básico de Dota: cómo controlar a tu héroe, usar la tienda de objetos y mucho más. Si nunca has jugado a un juego como Dota, empieza por aquí." "DOTA_Mechanics_0_Title" "Mecánicas 1" "DOTA_Mechanics_0_Desc" "Control del héroe\nSubir de nivel\nUtilización de habilidades\nObjetos\nCombate básico\nÚltimos golpes" "DOTA_Mechanics_1_Title" "Mecánicas 2" "DOTA_Mechanics_1_Desc" "Combate a distancia\nHabilidades con área de efecto\nEl minimapa\nTorres\nMensajeros y la reserva\nPergaminos de Teletransporte" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_Title" "Partidas guiadas con bots" "DOTA_LearnGuidedBotMatches_SubTitle" "Entra y combate contra héroes controlados por la IA a medida que aprendes a jugar a Dota. Te iremos guiando paso a paso en cada una de las fases de toda una partida hasta que conviertas a tu héroe en un ser imparable." "DOTA_GuidedBotMatches_0_Title" "Luna" "DOTA_GuidedBotMatches_0_Desc" "Ataque de corto alcance\nDaño de ataque elevado\nMovimiento rápido\nModeradamente frágil\nUsa el atributo Agilidad" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Title" "Sven" "DOTA_GuidedBotMatches_1_Desc" "Ataque cuerpo a cuerpo\nDaño de ataque devastador\nMuy resistente\nVulnerable a ralentizaciones\nUsa el atributo Fuerza" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Title" "Lina" "DOTA_GuidedBotMatches_2_Desc" "Ataque de largo alcance\nDaño devastador por habilidades\nRecargas cortas\nMuy frágil\nUsa el atributo Inteligencia" "DOTA_LearnBotMatches_Title" "Partidas con bots" "DOTA_LearnBotMatches_SubTitle" "Practica con y contra héroes controlados por la IA en una zona de práctica libre de estrés." "DOTA_BotMatches_0_Title" "Bots de dificultad fácil" "DOTA_BotMatches_0_Desc" "Aprende sobre un nuevo héroe." "DOTA_BotMatches_1_Title" "Bots de dificultad media" "DOTA_BotMatches_1_Desc" "Ponte cómodo." "DOTA_BotMatches_2_Title" "Bots de dificultad difícil" "DOTA_BotMatches_2_Desc" "Desafíate a ti mismo." "DOTA_BotMatches_3_Title" "Bots de dificultad extrema" "DOTA_BotMatches_3_Desc" "Para los que les gusta sufrir." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Title" "Entrenamiento de último golpe" "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Desc" "Aprovecha al máximo cada creep y empuja tu OPM al siguiente nivel con el Entrenamiento de último golpe. Tómate el tiempo para practicar esta mecánica vital en cualquier momento que desees, incluso mientras haces la cola para una partida.

Intenta obtener la mayor cantidad de últimos golpes en tres minutos. Usa la tabla de puntuaciones y el contador de rachas para ayudarte a poner a prueba tu rendimiento." "DOTA_Last_Hit_Trainer_Mechanics_Bullets" "Practica:
- Últimos golpes con creeps de senda para conseguir oro
- Denegar a los creeps de senda el obtener una ventaja de oro" "DOTA_StartLastHitTrainer" "Empezar el entrenamiento" "FileOpenDialog_Open" "Abrir" "FileOpenDialog_Save" "Guardar" "FileOpenDialog_Select" "Seleccionar" "FileOpenDialog_FileType_Folder" "Carpeta" "FileOpenDialog_Title" "Seleccionar archivo" "FileOpenDialog_CurrentDirectoryLabel" "Buscar en:" "FileOpenDialog_ColHead_Filename" "Nombre de archivo" "FileOpenDialog_ColHead_Size" "Tamaño" "FileOpenDialog_ColHead_Type" "Tipo" "FileOpenDialog_ColHead_Date" "Fecha" "FileOpenDialog_FilenameTextEntry_Label" "Nombre de archivo:" "FileOpenDialog_FilenameFileTypeDropdown_Label" "Tipo de archivo:" "DOTA_FindMatch" "Buscar partida" "DOTA_FindingMatch" "Buscando partida ( {s:find_match_time} )" "DOTA_FindCustomGameMatch" "Jugar a {s:active_event_custom_game}" "DOTA_FindNewPlayerModeMatch" "Jugar al modo para novatos" "DOTA_FindMatchTime" "{s:find_match_time}" "DOTA_Searching" "Buscando" "DOTA_StartSoloBotMatch" "Jugar con bots" "DOTA_StartSoloBotMatchTutorial" "Iniciar partida individual con bots" "DOTA_StartCoopBotMatchTutorial" "Iniciar partida cooperativa con bots" "DOTA_StartMultiplayerMatchTutorial" "Iniciar partida multijugador" "DOTA_StartMechanicsTutorial" "Iniciar tutorial de mecánicas" "DOTA_Create_Lobby" "Crear sala" "DOTA_Join_Lobby" "Unirse a la sala" "DOTA_LobbyStartGame" "Iniciar partida" "DOTA_LobbyStartAutomaticSelectionPriority" "Iniciar selección de\nhéroe/bando" "DOTA_ReturnToLobby" "Volver a la sala" "DOTA_Lobby_Destroy_Header" "Eliminar sala" "DOTA_Lobby_Destroy_Text" "¿Seguro que quieres eliminar la sala? Todos los miembros serán expulsados." "DOTA_FindMatchStatus" "{s:searching_matchtype} / {s:searching_gamemodes} / {s:searching_region}" "DOTA_FindMatchStatusWeekendTourney" "División {s:searching_tourney_division} / {s:searching_tourney_round} / {s:searching_region}" "WeekendTourney_DivisionAndTier" "División {s:tournament_division} - Categoría {d:tournament_tier}" "WeekendTourney_TournamentID" "Id. de torneo: {d:r:tournament_id}" "DOTA_FindGameModesMany" "Modos de juego: " "DOTA_FindRegionsMany" "Regiones: " "DOTA_PlayMenu_NewPlayerTextIntro" "Un modo de juego simplificado ideal para jugadores que son nuevos en el juego." "DOTA_PlayMenu_NewPlayerText" "Cómo funciona:
• Jugabilidad más permisiva
\n• Partida con jugadores novatos
\n• Selección de héroes limitada
\n• Emparejamiento más rápido
\n• No hay penalizaciones por abandono" "DOTA_GameMode_AllPick" "Elección libre" "DOTA_GameMode_SingleDraft" "Selección simple" "DOTA_GameMode_CaptainsMode" "Modo capitán" "DOTA_GameMode_RandomDraft" "Selección aleatoria" "DOTA_GameMode_DarkMoon" "Resistencia: Luna Oscura" "DOTA_GameMode_AbilityDraft" "Selección de habilidades" "DOTA_GameMode_LeastPlayed" "Menos utilizados" "DOTA_GameMode_AllRandom" "Todos aleatorio" "DOTA_GameMode_10v10" "Elección libre: 10 contra 10" "DOTA_GameMode_LimitedHeroes" "Héroes limitados" "DOTA_GameMode_CaptainsDraft" "Selección con capitán" "DOTA_GameMode_AllRandomDeathMatch" "Todos aleatorio a muerte" "DOTA_GameMode_Colosseum" "Coliseo de la jungla" "DOTA_GameMode_AllDraft" "Elección libre" "DOTA_GameMode_Turbo" "Turbo" "DOTA_GameMode_Mutation" "Mutación" "DOTAAbilityDraft_Ultimates" "Las habilidades definitivas se pueden seleccionar en cualquier momento durante tu turno.

Solo se puede seleccionar una habilidad definitiva." "DOTAAbilityDraft_Standard" "Una vez seleccionada, se puede reordenar una habilidad estándar arrastrándola a otro espacio.

Ciertas habilidades no son compatibles con el modo de Selección de Habilidades y serán reemplazadas por una habilidad aleatoria de otro héroe." 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"DOTA_ShareParty_Sent" "Mi grupo" "DOTA_ShareParty_Sent_Tooltip" "Otros jugadores pueden unirse a tu grupo haciendo clic en este enlace." "DOTA_ShareParty_Joined" "Te has unido" "DOTA_ShareParty_Joined_Tooltip" "Te has unido a este grupo." "DOTA_ShareParty_Requested" "Solicitado" "DOTA_ShareParty_Requested_Tooltip" "Has solicitado unirte a este grupo. Su líder aceptará o rechazará tu solicitud." "DOTA_ShareParty_Available" "Unirse a grupo" "DOTA_ShareParty_Available_Tooltip" "Haz clic aquí para solicitar la unión a este grupo." "DOTA_Chat_ShareLobbyMessage" "Únete a mi sala: {s:share_lobby_link}" "DOTA_Chat_UnableToShareLobby" "No puedes compartir tu sala en este canal de chat." "DOTA_ShareLobby_Sent" "Mi sala" "DOTA_ShareLobby_Sent_Tooltip" "Otros jugadores pueden unirse a tu sala haciendo clic en este enlace." "DOTA_ShareLobby_Joined" "Te has unido" "DOTA_ShareLobby_Joined_Tooltip" "Estás en esta sala." "DOTA_ShareLobby_Available" "Unirse a la sala" "DOTA_ShareLobby_Available_Tooltip" "Haz clic para unirte a la sala." "DOTA_Chat_SuggestHero" "sugiere elegir a [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroBan" "sugiere vetar a [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroRole" "sugiere elegir un héroe con [{s:localized_hero_role}]." "DOTA_Chat_SuggestHeroFacet" "sugiere elegir a [{g:dota_hero_name:hero_id}] con la faceta {s:suggested_facet_name}." "DOTA_Chat_SuggestPlayerDraftPick" "sugiere elegir a {g:dota_player_name:proname:target_player_id}." "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Radiant" "ha seleccionado a {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} para los Radiant." "DOTA_Chat_PlayerDraftPick_Dire" "ha seleccionado a {g:dota_player_name:nh:proname:target_player_id} para los Dire." "DOTA_Chat_Ability_Draft_Randomed" "%s1 se ha asignado aleatoriamente [%s2]." "DOTA_Chat_RequestAbility" "me gustaría seleccionar [{g:dota_ability_name:ability_name}]." "DOTA_Chat_SuggestAbility" "Sugiere que se elija: [{g:dota_ability_name:ability_name}]" "DOTA_Chat_AbilityDraft_RequestHero" "quiere seleccionar [{g:dota_hero_name:hero_id}]." "DOTA_Chat_AbilityDraft_SuggestHero" "sugiere que se elija: [{g:dota_hero_name:hero_id}]" "DOTA_Chat_PrivateCoachConnected" "%s1 se ha unido a tu entrenamiento privado. Usa los controles de entrenador en la parte superior derecha para comunicarte con él." "DOTA_ChatHelp_Targets" "Objetivos" "DOTA_ChatHelp_Commands" "Comandos" "DOTA_ChatHelp_NameFormat" "{s:command_name}:" "DOTA_ChatHelp_CommandFormat" "/{s:command}" "DOTA_Chat_JoinedParty" "Te has unido a un grupo: {s:party_members}" "DOTA_Chat_LeftParty" "Grupo disuelto." 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"DOTA_Chat_PublicChannelRegister" "Registrar teléfono" "DOTA_Chat_PublicChannelCancel" "Cancelar" "DOTA_Feature_Under_Construction_Title" "En construcción" "DOTA_Feature_Under_Construction_Text" "Esta funcionalidad está en desarrollo y no se encuentra aún disponible." "DOTA_Treasure_Purchase_Under_Construction_Text" "La compra de tesoros no se encuentra disponible aún, no obstante es posible comprar en la tienda de Dota. Mira los sets de artículos que están más a la izquierda de la lista de sets de artículos disponibles." "DOTA_Marketplace_Purchase_Under_Construction_Text" "La compra en el Mercado no está disponible todavía, no obstante es posible comprar en la tienda de Dota. Mira los sets de artículos que están más a la izquierda de la lista de sets de artículos disponibles." "DOTA_PartyJoinRequest_Title" "Solicitud de unión al grupo" "DOTA_PartyJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} solicita unirse a tu grupo." "DOTA_PartyMergeRequest_Title" "Solicitud de fusión de grupos" "DOTA_PartyMergeRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} solicita que su grupo se una al tuyo." "DOTA_PartyMergeRequestLowPriWarning" "Aviso: aceptar esta solicitud provocará que tu grupo herede un estado de baja prioridad." "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Title" "Invitación al buscador de grupos" "DOTA_PartyFinderJoinRequest_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} ha abierto su grupo a través del buscador de grupos." "DOTA_PartyInvite_Title" "Invitación a grupo" "DOTA_Invite_IOfN" "{d:received_invite_index} de {d:received_invite_count}" "DOTA_PartyInvite_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} te ha invitado a un grupo." "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Title" "Invitación a grupo de baja prioridad" "DOTA_PartyInvite_LowPriority_Description" "{g:dota_persona:b:inviter} te ha invitado a un grupo de baja prioridad." "DOTA_PartyInvite_BlockPartyLeader" "Bloquear toda comunicación de {g:dota_persona:b:inviter}" "DOTA_LobbyInvite_BlockInviter" "Bloquear toda comunicación de este jugador" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvites" "Bloquear invitaciones de jugadores que no estén en la lista de amigos" "DOTA_PartyInvite_BlockNonFriendInvitesDescription" "Puedes cambiarlo en la sección Social del panel de ajustes" "DOTA_PartyInvite_Expired" "La solicitud se ha cancelado o ya no es válida." "DOTA_PartyInvite_Coach" "Entrenador:" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleOpen" "Buscando miembros para el grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_TitleNotOpen" "No se están buscando miembros para el grupo" "DOTA_PartyVisTooltip_SoloNotOpen" "Haz clic para cambiar tu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_SoloOpen" "Tus amigos pueden solicitarte unirse a ti.
Haz clic para cambiar tu estado." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpen" "Las solicitudes de unión de amigos de los miembros del grupo se aceptan automáticamente.
Haz clic para desactivar el estado de grupo abierto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderOpenManualAccept" "Los amigos de los miembros del grupo pueden solicitar unirse.
Haz clic para desactivar el estado de grupo abierto." "DOTA_PartyVisTooltip_LeaderNotOpen" "Los amigos de los miembros del grupo pueden solicitar unirse.
Haz clic para establecer el estado de grupo abierto, de esta forma le aparecerá a los amigos." "DOTA_PartyVisTooltip_NotOpenHidden" "Estás ocultando tu pertenencia a este grupo a tus amigos, de acuerdo a tus ajustes de privacidad
Aviso: Los otros miembros del grupo pueden permitir que sus amigos lo vean y soliciten unirse." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderOpen" "Solicitudes de unión de amigos.
Haz clic para desactivar el estado de grupo abierto." "DOTA_PartyVisTooltip_NonLeaderNotOpen" "Los amigos de los miembros del grupo pueden solicitar unirse.
Solo el líder puede aceptar las solicitudes de unión.
Haz clic para establecer el estado de grupo abierto, de esta forma le aparecerá a los amigos." "DOTA_PartySettings" "Ajustes del grupo" "DOTA_PartySettings_OpenParty" "Abrir este grupo a solicitudes de unión" "DOTA_PartySettings_BroadcastToFriends" "Permitir que mis amigos vean cuándo estoy en un grupo" "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpen" "El líder del grupo no lo ha marcado como abierto a solicitudes de unión." "DOTA_PartySettings_OpenState_NotOpenLeader" "Este grupo no está abierto a solicitudes de unión." "DOTA_PartySettings_OpenState_OpenButHiddenFromFriends" "Este grupo está abierto a solicitudes de unión. No estás anunciando este grupo a tus amigos, pero puede que sea visible para los amigos de los otros miembros del grupo." "DOTA_PartySettings_OpenState_Open" "Este grupo está abierto a solicitudes de unión y es visible para tus amigos. Puede que también sea visible para los amigos de los otros miembros del grupo." "DOTA_LobbyInvite_Title" "Invitación a sala" "DOTA_LobbyInvite_Description" "{g:dota_persona:inviter} te ha invitado a una sala." "DOTA_PartyJoinedLobby_Title" "Te has unido a una sala" "DOTA_PartyJoinedLobby_Generic" "{g:dota_filtered_string:party_leader} te ha movido a una sala." "DOTA_PartyJoinedLobby_Custom" "{g:dota_filtered_string:party_leader} te ha movido a una sala de {s:custom_game}." "DOTA_PartyLeader" "Líder del grupo" "DOTA_LobbyKicked_Header" "Expulsado de la sala" "DOTA_LobbyKicked_Message" "Has sido expulsado por el líder de la sala." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatWithPlayer" "Enviar mensaje" "DOTA_PlayerContextMenu_FavoriteFriend" "Añadir a Favoritos" "DOTA_PlayerContextMenu_UnfavoriteFriend" "Eliminar de Favoritos" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToParty" "Invitar al grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToParty" "Sugerir invitar al grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromParty" "Expulsar del grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_SetPartyLeader" "Hacer líder del grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_LeaveParty" "Abandonar grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachParty" "Entrenar a este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_StopCoachingParty" "Dejar de entrenar a este grupo" "DOTA_PlayerContextMenu_AddFriend" "Añadir como amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_RemoveFriend" "Eliminar amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest" "Aceptar solicitud de amistad" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest" "Ignorar solicitud de amistad" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate" "Ver partida" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live" "Ver a amigo en directo" "DOTA_PlayerContextMenu_Spectate_Live_Tooltip" "Sigue la partida sin la demora de espectador, pero solo desde la perspectiva del equipo de tu amigo. Disponible exclusivamente para los miembros de Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend" "Entrenar a amigo" "DOTA_PlayerContextMenu_CoachFriend_Tooltip" "Únete a la partida de tu amigo como entrenador. Disponible exclusivamente para miembros de Dota Plus." "DOTA_PlayerContextMenu_ViewTournament" "Ver diagrama del torneo" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToLobby" "Invitar a la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_SuggestInviteToLobby" "Sugerir invitar a la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobby" "Expulsar de la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_KickFromLobbyTeam" "Expulsar del equipo de la sala" "DOTA_PlayerContextMenu_Trade" "Invitar a intercambiar" "DOTA_PlayerContextMenu_Ignore" "Ignorar usuario" "DOTA_PlayerContextMenu_ReportShowcase" "Denunciar miniperfil" "DOTA_PlayerContextMenu_Unignore" "Dejar de ignorar a usuario" "DOTA_PlayerContextMenu_IgnoreSpam" "Ignorar usuario y denunciar por spam" "DOTA_PlayerContextMenu_MakeCaptain" "Hacer capitán" "DOTA_PlayerContextMenu_InviteToGuild" "Invitar al clan" "DOTA_PlayerContextMenu_ViewGuild" "Ver clan" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor7Days" "Bloquear durante una semana" "DOTA_PlayerContextMenu_ChatBanFor30Days" "Bloquear durante un mes" "DOTA_FeaturedHero_UnableToLoad" "No se pueden cargar los héroes destacados." "DOTA_FeaturedHero_ViewGrid" "Ver cuadrícula" "DOTA_FeaturedHero_HeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_FeaturedHero_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewHero" "Nuevo héroe disponible" "DOTA_FeaturedHeroReason_NewItem" "Nuevo {s:item_rarity}" "DOTA_FeaturedHeroReason_FrequentlyPlayedHero" "Debido a que has jugado" "DOTA_FeaturedHeroReason_FeaturedItem" "Objeto destacado" "DOTA_FeaturedHeroReason_PopularItem" "Lo más vendido" "DOTA_FeaturedHeroReason_SaleItem" "En oferta" "DOTA_NewFeaturedHero_WinterWyvern" "Junto a un viento gélido, llega la Eldwurm." "DOTA_HeroSelectorCategory_Default" "Todos los héroes" "DOTA_HeroSelectorCategory_NewItems" "Nuevos objetos" "DOTA_HeroSelectorCategory_Favorites" "Favoritos" "DOTA_HeroSelectorCategory_MostPlayed" "Mis más utilizados" "DOTA_HeroSelectorCategory_LeastPlayed" "Los que menos he utilizado" "DOTA_HeroSelectorCategory_HaveItems" "Para los que tengo objetos" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Strength" "Fuerza" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Agility" "Agilidad" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_Intelligence" "Inteligencia" "DOTA_HeroSelectorCategory_PrimaryAttribute_All" "Universal" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage" "Daño" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Damage_Desc" "Cantidad de daño físico infligido con cada ataque." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor" "Armadura" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Armor_Desc" "La armadura reduce el daño físico recibido." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed" "Velocidad de movimiento" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_Movespeed_Desc" "La velocidad a la que el héroe se mueve en el mapa. Esto se mide en distancia por segundo." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime" "Tiempo de ataque base" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_BaseAttackTime_Desc" "El tiempo entre ataques antes de que se añadan fuentes de velocidad de ataque adicionales para ese héroe." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed" "Velocidad de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackSpeed_Desc" "Cuanto mayor sea la velocidad de ataque, menor será el intervalo entre ataques." "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange" "Alcance de ataque" "DOTA_DerivedStatsHelp_Tooltip_AttackRange_Desc" "Distancia desde la que el héroe puede atacar." "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Melee" "C. a cuerpo" "DOTA_HeroSelectorCategory_AttackRange_Ranged" "A distancia" "DOTA_HeroSelector_SelectHero_Label" "Elegir" "DOTA_HeroSelector_BanHero_Label" "Vetar" "DOTA_HeroSelector_ClearFilters_Button" "Borrar" "DOTA_OwnedItemSet_Selector_Title" "En posesión" "DOTA_EquippedItemSet_Selector_Title" "Equipado" "DOTA_OwnedItemSet_Available_Title" "Disponible" "DOTA_FeaturedItemSet_Selector_Title" "Destacado" "DOTA_ItemSet_Count_text" "{d:item_current_group} de {d:item_group_count}" "DOTA_ConfirmLANLobby_title" "SALA LOCAL" "DOTA_ConfirmLANLobby_desc" "Una partida local está alojada en tu equipo. Los requisitos de sistema son mayores cuando alojas una partida local." "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_title" "¿Salir de sala local?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_desc" "La partida de esta sala está alojada en tu equipo. Desconectar finalizará la partida para todos los jugadores. ¿Continuar?" "DOTA_ConfirmLANLobbyDisconnect_ok" "Sí, desconectarse" "DOTA_Lobby_Settings_General" "AJUSTES GENERALES DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Confirm" "{s:lobby_confirm_label}" "DOTA_Lobby_Settings_Required" "REQUERIDO" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Mode" "MODO DE JUEGO" "DOTA_Lobby_Settings_Region" "UBICACIÓN DEL SERVIDOR" "DOTA_Lobby_Settings_Password" "CONTRASEÑA DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Game_Name" "NOMBRE DE LA PARTIDA" "DOTA_Lobby_Settings_NonLobbyDelay" "Las partidas que no son de liga se restringen a una demora de dos minutos." "DOTA_Lobby_Settings_Advanced" "AJUSTES AVANZADOS DE LA SALA" "DOTA_Lobby_Settings_Competitive" "COMPETITIVO" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriority" "PRIORIDAD DE SELECCIÓN" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team" "EQUIPO INICIAL" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Random" "ALEATORIO" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Radiant" "RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Starting_Team_Dire" "DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Radiant" "PENALIZACIÓN - RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Dire" "PENALIZACIÓN - DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_0" "Sin penalización" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_1" "-30 s de tiempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_2" "-70 s de tiempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Level_3" "-110 s de tiempo de reserva" "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch" "Id. de partida anterior" "DOTA_Lobby_Settings_Penalty_Tooltip" "En modo Capitán, reduce el número de segundos del tiempo de reserva para este equipo." "DOTA_Lobby_Settings_PreviousMatch_Tooltip" "Valor opcional para forzar la partida anterior de una serie. Si se deja en blanco, esto se detecta automáticamente según los equipos que jueguen y los ajustes de victoria de la serie." "DOTA_Lobby_Settings_Series_Type" "TIPO DE ENFRENTAMIENTO" "DOTA_Lobby_Settings_No_Series" "NORMAL" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_2" "AL MEJOR DE 2" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_3" "AL MEJOR DE 3" "DOTA_Lobby_Settings_Series_Best_of_5" "AL MEJOR DE 5" "DOTA_Lobby_Settings_Gameplay_Rules" "NORMAS DE JUEGO" "DOTA_Lobby_Settings_Enable_Cheats" "ACTIVAR TRUCOS" "DOTA_Lobby_Settings_All_Chat" "CHAT GENERAL" "DOTA_Lobby_Settings_Fill_Bots" "BOTS EN ESPACIOS VACÍOS" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft" "SELECCIÓN INMORTAL" "DOTA_Lobby_Settings_PlayerDraft_Tooltip" "Elige un jugador para ser capitán de cada equipo, o deja los equipos vacíos para permitir que el destino decida.

Estos capitanes elegirán a sus equipos entre el resto de jugadores al principio de la partida, antes de que se empiecen a elegir a los héroes." "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Settings" "OPCIONES DE BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant" "BOTS RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Radiant_Difficulty" "DIFICULTAD RADIANT" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire" "BOTS DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Dire_Difficulty" "DIFICULTAD DIRE" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Default" "Bots predeterminados" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty" "DIFICULTAD DE LOS BOTS" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_None" "NINGUNO" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Passive" "PASIVA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Easy" "FÁCIL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Medium" "MEDIA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Hard" "DIFÍCIL" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_Unfair" "INJUSTA" "DOTA_Lobby_Settings_Bot_Difficulty_NPX" "NOVATO" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_DevScript" "Script de desarrollador local" "DOTA_Lobby_Settings_Bots_Browse" "Ver en Workshop..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario" "Escenario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Load" "Seleccionar escenario..." "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_Clear" "Borrar escenario" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_MatchID" "Id. de partida" "DOTA_Lobby_Settings_Scenario_GameTime" "Tiempo de juego" "DOTA_Bot_Mode_1" "Senda" "DOTA_Bot_Mode_2" "Atacar" "DOTA_Bot_Mode_3" "Deambular" "DOTA_Bot_Mode_4" "Retirarse" "DOTA_Bot_Mode_5" "Tienda Secreta" "DOTA_Bot_Mode_6" "Tienda lateral" "DOTA_Bot_Mode_7" "Runa" "DOTA_Bot_Mode_8" "Presionar superior" "DOTA_Bot_Mode_9" "Presionar central" "DOTA_Bot_Mode_10" "Presionar inferior" "DOTA_Bot_Mode_11" "Defender superior" "DOTA_Bot_Mode_12" "Defender central" "DOTA_Bot_Mode_13" "Defender inferior" "DOTA_Bot_Mode_14" "Reunirse" "DOTA_Bot_Mode_15" "Reunirse con los humanos" "DOTA_Bot_Mode_16" "Deambular en equipo" "DOTA_Bot_Mode_17" "Farmear" "DOTA_Bot_Mode_18" "Defender aliado" "DOTA_Bot_Mode_19" "Evasivo" "DOTA_Bot_Mode_20" "Roshan" "DOTA_Bot_Mode_21" "Objeto" "DOTA_Bot_Mode_22" "Guardián" "DOTA_Bot_Mode_23" "Compañero" "DOTA_Bot_Mode_24" "Jefe" "DOTA_Bot_Mode_26" "Puesto avanzado" "DOTA_Bot_Action_1" "Inactivo" "DOTA_Bot_Action_2" "Moviéndose" "DOTA_Bot_Action_3" "Moviéndose directamente" "DOTA_Bot_Action_4" "Atacando" "DOTA_Bot_Action_5" "Movimiento de ataque" "DOTA_Bot_Action_6" "Usando habilidad" "DOTA_Bot_Action_7" "Recogiendo runa" "DOTA_Bot_Action_8" "Recogiendo objeto" "DOTA_Bot_Action_9" "Repartiendo objeto" "DOTA_Bot_Action_10" "Usando santuario" "DOTA_Bot_Action_11" "Retrasando" "DOTA_Bot_Top" "Superior" "DOTA_Bot_Mid" "Central" "DOTA_Bot_Bot" "Inferior" "DOTA_Bot_LaneDesires" "Preferencias de senda" "DOTA_Bot_LanePush" "Presionar" "DOTA_Bot_LaneDefend" "Defender" "DOTA_Bot_LaneFarm" "Farmear" "DOTA_Bot_Power" "Poder" "DOTA_Bot_RuneTop" "Superior: {s:rune_status_0}" "DOTA_Bot_RuneBot" "Bot: {s:rune_status_1}" "DOTA_Bot_RuneRadiantTop" "Superior Radiant: {s:rune_status_2}" "DOTA_Bot_RuneDireBot" "Bot Dire: {s:rune_status_3}" "DOTA_Lobby_Settings_Version" "VERSIÓN" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Latest" "ÚLTIMA" "DOTA_Lobby_Settings_Version_Tournament" "TORNEO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectator_Section" "ESPECTADOR" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay" "RETRASO DE DOTA TV" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_2_Minutes" "2 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_5_Minutes" "5 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_10_Seconds" "10 segundos" "DOTA_Lobby_Settings_Dota_TV_Delay_15_Minutes" "15 minutos" "DOTA_Lobby_Settings_Pause" "PAUSA" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Unlimited" "Ilimitada" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Limited" "Limitada" "DOTA_Lobby_Settings_Pause_Disabled" "Desactivada" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators" "ESPECTADORES" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Enabled" "ACTIVADO" "DOTA_Lobby_Settings_Spectators_Disabled" "DESACTIVADO" "dota_lobby_settings_hide_password" "Ocultar contraseña" "dota_lobby_settings_local_host" "Partida local" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility" "Visibilidad de la sala" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Public" "Pública" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Friends" "Amigos" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Unlisted" "Oculta" "DOTA_Lobby_Settings_Visibility_Tooltip" "Controla dónde es visible la sala. Las salas configuradas con visibilidad 'Pública' son visibles en el explorador de salas y en la lista de amigos. Las salas configuradas con visibilidad 'Amigos' solo son visibles por los amigos, aunque se puede invitar a otros jugadores. Las salas configuradas con visibilidad 'Oculta' no son visibles en el explorador ni en la lista de amigos." "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_None" "Ninguna" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament" "Liga" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Series" "Series" "DOTA_Lobby_Settings_Tournament_Game" "Partida en series" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Manual" "Manual" "DOTA_Lobby_Settings_SelectionPriorityRules_Automatic" "Automática (cara o cruz)" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Rules_Tooltip" "Manual: el equipo de la izquierda es Radiant; el equipo inicial elige primero.

Automática: una moneda al aire se usará en la primera partida de una serie y el equipo ganador tendrá la opción de escoger lado o héroe. La prioridad cambia de un lado a otro para cada partida posterior hasta la final en una serie impar donde se realiza otro lanzamiento de moneda." "DOTA_Lobby_Settings_Team1" "{s:team1}" "DOTA_Lobby_Settings_Team2" "{s:team2}" "DOTA_Lobby_Settings_Empty" "-" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_CoinToss" "Prioridad determinada a cara o cruz" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_PreviousGame" "Prioridad determinada por la partida anterior" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_First" "Primera prioridad: {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_Second" "Segunda prioridad: {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_FirstChoice" "Elección de {s:automatic_selection_priority_first_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_first_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Status_Priority_SecondChoice" "Elección de {s:automatic_selection_priority_second_priority_team_name}: {s:automatic_selection_priority_second_priority_choice}" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_FirstPick" "Primera elección" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_SecondPick" "Segunda elección" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Radiant" "Radiant" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Dire" "Dire" "DOTA_Lobby_Selection_Priority_Choice_Invalid" " " "DOTA_TeamUnsetHeader" "Equipo no seleccionado" "DOTA_TeamUnsetMessage" "Al menos un equipo no ha establecido un nombre/logo de equipo. ¿De verdad quieres iniciar la partida?" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchHeader" "LOS EQUIPOS NO TIENEN LA MISMA INFORMACIÓN DE LA SERIE" "DOTA_LobbySeriesTeamMismatchMessage" "Al menos uno de los equipos no tiene la misma Id. de equipo especificada en la información de la serie. No se ha podido empezar la partida." "DOTA_LeagueUnsetHeader" "Liga no seleccionada" "DOTA_LeagueUnsetMessage" "No hay una liga asignada a esta sala, pero puedes asignarla. ¿Realmente quieres iniciar la partida?" "DOTA_LobbyAllowSpectatingHeader" "No se puede iniciar la partida de la sala" "DOTA_LobbyAllowSpectatingMessage" "Debes permitir la visualización de la partida mientras haya espectadores en la sala. Habilita los espectadores en el panel de opciones." 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"DOTA_Frontpage_TimedEvent_Description" "¡Los suscriptores Plus que jueguen cuatro partidas mientras el evento esté activo ganarán fragmentos adicionales!" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_BeforeStart" "Comienza en:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_Active" "Acaba en:" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_AfterEnd" "No disponible." "DOTA_Frontpage_TimedEvent_RewardAmount" "10 000" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonLabel" "Reclamar" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_ClaimButtonDoneLabel" "Recompensa reclamada" "DOTA_Frontpage_TimedEvent_MoreInfo" "Esto solo se aplica a partidas de emparejamiento no clasificatorio y clasificatorio del modo Elección libre. Las partidas del modo Turbo contarán la mitad." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Header" "Oferta del club de seguidores" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Title" "50 % de descuento en todos los equipos" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale75_Title" "75 % de descuento en todos los equipos" "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_Desc" "Muestra tu apoyo a los equipos que se dirigen a The International uniéndote a su club de seguidores. Ahora incluye lotes de cromos de los jugadores." "DOTA_Frontpage_SupportersClubSale_DescAlt" "Apoya a tus equipos favoritos mientras obtienes recompensas y lotes de cromos Fantasía." "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Header" "Actualización del Compendio" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Title" "Más información" "DOTA_Frontpage_CompendiumUpdate_Desc" "Nuevas características y recompensas del Compendio, la web de The International y mucho más." "DOTA_Frontpage_TI10News01_Header" "Últimas noticias" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Title" "Aclamación de los espectadores" "DOTA_Frontpage_TI10News01_Desc" "Presentamos un nuevo sistema de aclamación y una sólida integración con Twitch." "DOTA_Frontpage_TI10News03_Title" "Evento principal" "DOTA_Frontpage_TI10News03_Desc" "Información sobre el Tesoro del Testigo Carmesí para los poseedores de entradas. Conéctate a partir de las 9:00 (UTC+2) a través del sitio web del CPD, Twitch o el juego." "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Header" "Autógrafos de talentos" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Title" "Novedad de 2021" "DOTA_Frontpage_TI10Autographs_Desc" "Apoya a tus personalidades de Dota favoritas subiendo de nivel sus autógrafos." "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Header" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Title" "Vota ya" "DOTA_Frontpage_TI10ShortFilmContest_Desc" "El ganador recibirá 25 000 $. Los diez mejores se exhibirán en The International." "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Title" "Información sobre las entradas, Compendio gratuito y actualizaciones para los espectadores" "DOTA_Frontpage_TI10Compendium_Desc" "Descubre más en el blog." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Title" "Programa" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TitleUpcoming" "Próximo calendario" "DOTA_TI10ScheduleWidget_NextMatches" "Las partidas comienzan el {d:next_match_day} de {s:next_match_month}" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Live" "En directo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_Vs" "vs." "DOTA_TI10ScheduleWidget_Final" "Final" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewFullSchedule" "Ver el calendario completo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_ViewBracket" "Ver grupo" "DOTA_TI10ScheduleWidget_TournamentComplete" "El torneo ha concluido." 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"DOTA_Custom_Game_Quick_Join" "Partida rápida" "DOTA_Custom_Game_View_Lobbies" "Ver salas" "DOTA_Custom_Game_View_Lobby_List" "Ver lista de salas" "DOTA_Custom_Game_Lobby_List_Title" "Lista de salas" "DOTA_Custom_Game_Browse_All" "Ver todos los modos de juego" "DOTA_Custom_Game_Find_Lobby" "Buscar sala" "DOTA_Custom_Game_Create_Lobby" "Crear sala" "DOTA_Custom_Game_Game_Page" "Página del modo de juego" "DOTA_Custom_Game_Download_Queued" "Descarga en cola" "DOTA_Custom_Game_Downloading" "Descargando..." 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"DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers" "Serv. dedicados" "DOTA_Custom_Game_Dedicated_Servers_I" "Las partidas de este modo de juego personalizado se jugarán en los servidores dedicados de Valve." "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support" "Penalizaciones activadas" "DOTA_Custom_Game_Penalty_Support_I" "Este modo de juego personalizado tiene activadas penalizaciones por no estar listo a tiempo y por abandonar las partidas. Si recibes una penalización, no podrás unirte a ningún modo de juego personalizado hasta que esta finalice." "custom_game_file_error" "Error al acceder a los archivos del modo de juego personalizado." 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"DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesList" "Salas locales" "DOTA_Custom_Game_LocalLobbiesListTT" "Esta es una lista de las salas más recientes en una región con la que tienes una buena conexión." "DOTA_Custom_Game_Installed_Games" "Modos instalados" "DOTA_Custom_Game_Favorite_Games" "Mostrar solo favoritos" "DOTA_Custom_Game_Add_Favorite" "Favorito" "DOTA_Custom_Game_VotePrompt" "¿Deberíamos ayudar a que más gente descubriese este modo de juego?" "DOTA_Custom_Game_DetailsPrompt" "Visitar la página de detalles de este modo de juego para obtener más información, instalarlo y jugar a él." "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Title" "Votación del Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_Box_Desc" "Ayuda a que modos de juego sin descubrir se popularicen." "DOTA_Custom_Game_Vote_Start" "Empezar a votar" "DOTA_Custom_Game_VoteThanks" "¡Gracias por votar!" "DOTA_Custom_Game_Vote_PrevLabel" "Anterior modo de juego" "DOTA_Custom_Game_Vote_NextLabel" "Siguiente modo de juego" "DOTA_Custom_Game_Vote_ControlsLabel" "Votación del Workshop" "DOTA_Custom_Game_Vote_YesLabel" "Sí, ¡apoyarlo!" "DOTA_Custom_Game_Vote_NoLabel" "No, debe mejorarse." "DOTA_Custom_Game_Vote_SkipLabel" "Omitir este modo de juego. Lo desconozco." "DOTA_Short_Film_VotePrompt" "¿Te ha gustado este corto?" "DOTA_Short_Film_Vote_PrevLabel" "Vídeo anterior" "DOTA_Short_Film_Vote_NextLabel" "Vídeo siguiente" "DOTA_Short_Film_Vote_YesLabel" "¡Sí, me ha gustado!" "DOTA_Short_Film_Vote_NoLabel" "Pues no" "DOTA_Short_Film_Vote_SkipLabel" "Omitir este vídeo" "DOTA_Short_Film_OnlyBattlepass" "Solo los poseedores del pase de batalla pueden votar por el vídeo ganador." 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La selección cambiará cada 30 minutos, mostrando a todo el mundo de la comunidad los mismos 15 modos de juego en un momento dado." "DOTA_Custom_Game_Addon_Restricted" "Si has activado -insecure, -dev o -tools como opciones de lanzamiento, no es posible hacer cola para el emparejamiento." "DOTA_Custom_Game_Search" "Buscar modos personalizados" "DOTA_Custom_Game_Plus" "+" "DOTA_Custom_Game_Purchase" "Pase" "DOTA_Custom_Game_ThankYou" "Pase adquirido" "DOTA_Custom_Game_Purchase_Tooltip" "{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Game_Premium_Tooltip" "{s:u:ticket_item_name} COMPRADO
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{s:ticket_item_description}" "DOTA_Custom_Lobby_Create_Button" "Crear sala personalizada" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Title" "Crear sala" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Mode" "Modo de juego" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_Map" "Mapa" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_ServerLocation" "Ubicación del servidor" "DOTA_Custom_Lobby_Settings_RegionAutomatic" "Mejor disponible" "DOTA_Custom_Lobby_LobbyName" "Descripción opcional" "DOTA_Custom_Lobby_List_Desc" "Una lista de salas privadas (protegidas por contraseña) y modos de juego activos sin filtrar" "DOTA_Custom_Lobby_Public" "Pública" "DOTA_Custom_Lobby_Passworded" "Los jugadores solo se pueden unir a esta sala mediante invitaciones o filtrando la lista de salas por contraseña." 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"DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Brewmaster_KillsDuringPrimalSplit" "Emancipación" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_KillsUnderFourQuillStacks" "Asunto espinoso" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Bristleback_TripleHeroNasalGoo" "A moco tendido" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_SpiderlingHeroKills" "La gran eclosión" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Broodmother_KillsInsideWeb" "Tela marinera" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Centaur_ThreeHeroStampede" "Sanfermines" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ChaosKnight_RealityRiftKills" "Noción de realidad" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Chen_KillsWithPenitence" "Solo el penitente pasará" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_TwoHeroCrystalNovas" "Limpio como el cristal" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_CrystalMaiden_ThreeHeroFreezingFields" "Ángeles de nieve" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Dazzle_ShadowWaveKills" "Ola de mutilación" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_SiphonKills" "Chúpate esa" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DeathProphet_ExorcismKillsDuringEuls" "Heroína de altos vuelos" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Disruptor_ThreeHeroKineticFieldStaticStorm" "Estati-cista" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Doom_InfernalBladeBurnKills" "Sangrado infernal" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DrowRanger_PrecisionAuraCreepTowerKills" "Torres destruidas por creeps bajo Aura de Precisión" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_RemnantKills" "Liquidación de existencias" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_EmberSpirit_SleightOfFistKills" "Muestra de destreza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_MidnightPulseBlackHoleCombos" "Descendiente de Agujero Negro" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Enigma_ThreeManBlackHoles" "Materia oscura" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_FacelessVoid_MultiHeroTimeDilation" "Ganando tiempo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_ThreeHeroFlakCannon" "Artillería pesada" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_HomingMissileKills" "Asistente remoto" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Gyrocopter_RocketBarrageKills" "Cohetes a mí" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_KillsDuringLifeBreak" "Sacrificio vital" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Huskar_BurningSpearKills" "Voy lanzado" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroIceWall" "Fría recepción" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroEMP" "Eres un PEMmazo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_ThreeHeroDeafeningBlast" "¿Eh?" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Invoker_MultiHeroChaosMeteor" "Extinción masiva" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_MultiHeroDualBreath" "Aliento mortífero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Jakiro_IcePathMacropyreCombos" "Fuego y hielo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_PulseNovaKills" "Tomando el pulso" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Leshrac_ThreeHeroLightningStorm" "Tormenta perfecta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lion_ThreeHeroFingerOfDeath" "Apagón digital" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_PoofKills" "Meepopresión" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Meepo_MultiHeroEarthbinds" "Proveedor de red" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_NighttimeKills" "La noche me confunde" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Morphling_KillsDuringReplicate" "Transformista" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_FireblastKills" "Maestro artificiero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_OgreMagi_IgniteKills" "Dame más gasolina" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DominatingKillStreaks" "Dominación total" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_MegaKillStreaks" "Mega-asesino" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Alchemist_AghanimsGiven" "Regalos agh-ceptados" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VeilsLeadingToKills" "Más allá del velo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_DustLeadingToKills" "Sacando el polvo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WitchDoctor_MultiHeroCaskStuns" "Nos vamos de botellón" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Weaver_ShukuchiKills" "Entomofobia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Windrunner_ShackleFocusFireKills" "Cadena de desgracias" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_VengefulSpirit_VengeanceAuraIllusionKills" "Truco aura trato" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tusk_WalrusPunchKills" "Zas, en toda la boca" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Tinker_TripleHeroLasers" "No debéis cruzar los rayos" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_TemplarAssassin_MultiHeroPsiBlades" "La mujer psiónica" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sven_KillsDuringGodsStrength" "Temor de dios" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Sniper_ThreeHeroShrapnels" "Ametrallamiento" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Slark_KillsDuringShadowDance" "El baile prohibido" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_MultiHeroEtherShocks" "Éter para la eternidad" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ShadowShaman_SerpentWardShackleKills" "Lengua de serpiente" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_ThreeHeroTricksOfTheTrade" "Truco mortal" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Razor_EyeOfTheStormKills" "Tormenta e ímpetu" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pugna_LifeDrainKills" "La vida por el retrete" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_ObsidianDestroyer_SanitysEclipseKills" "Irracionalidad virtual" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Oracle_MultiHeroFortunesEnd" "Favor de la Fortuna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Omniknight_PurificationKills" "Haciendo limpieza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NightStalker_EnemyMissesUnderCripplingFear" "Técnica de intimidación" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Warlock_ThreeHeroFatalBonds" "Juntos para siempre" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Riki_TricksOfTheTradeKills" "Trucado" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_AftershockHits10" "Experiencia vibrante" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_5HeroEchoslams" "Cascada de resonancia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LagunaBladeHeroKills" "En llamas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Lina_LightStrikeHeroStuns" "Al sol que más calienta" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_FissureMultiStuns" "Situación inestable" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Earthshaker_TotemKills" "Aniquilador totémico" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_SwashbuckleKills" "Mosquetero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Furion_EnemyHeroesTrapped" "Toquemos madera" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Pangolier_HeartpiercerKills" "Disparo certero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_MultiHeroStoneGaze" "Me dejas de piedra" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Medusa_SplitShotKills" "División de poderes" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_MultiHeroStarstorm" "Lluvia de estrellas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mirana_KillsFromMoonlightShadow" "El lado oscuro de la luna" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroSkewers" "Kebabs heroicos" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_MultiHeroReversePolarity" "Polar Express" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Magnus_HeroesSlowedWithShockwave" "En la onda" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_MultiHeroSong" "Canta conmigo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_NagaSiren_AlliesHealedBySong" "El poder curativo de la música" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_MultiHeroRoar" "Sonidos de la naturaleza" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_LoneDruid_BattleCryKills" "Llamada de lo salvaje" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_WinterWyvern_ThreeHeroCurses" "Frío por triplicado" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Antimage_SpellsBlockedWithCounterspell" "Magia no incluida" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_EnemiesKilledInArena" "Arte de la guerra" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_MultiHeroGodsRebuke" "Retribución divina" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Mars_GodsRebukeKills" "Acto divino" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_LizardBlobsKills" "Beso de la Muerte" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Snapfire_TwoHeroCookieStuns" "Monstruo de las galletas" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotKills" "Muerte Fácil" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_PierceTheVeilKills" "Velando por ti" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_MultiHeroDeadShot" "Puntería sofisticada" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Muerta_DeadShotsIntoTheCalling" "La casa embrujada de los rebotes" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_LongRangeDaggerHits" "Precisión a larga distancia" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroWhips" "Dominio del látigo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Ringmaster_MultiHeroMesmerizes" "Hipnosis en grupo" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_ParryCounterAttacks" "El momento de esquivar" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_RavensVeilKills" "Esquivar, esquivar y muerte" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_RaptorDanceHealing" "Carroñero" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Kez_KillsDuringFalconRush" "Vista de halcón" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Seasonal_PartyHatsStolen" "Ladrón de sombreros" "DOTA_mvp2_accolade_title_kKillEaterEventType_Seasonal_TallestHat" "Amante de los sombreros" "DOTA_mvp2_accolade_detail_Custom_KillStreak:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} racha de héroes asesinados#|#{d:detailvalue} rachas de héroes asesinados" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_kills:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} víctima#|#{d:detailvalue} víctimas" "DOTA_mvp2_accolade_detail_total_deaths:p{detailvalue}" "{d:detailvalue} 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la votación del JMV" "DOTAMVPVote_VoteButtonLabel" "Votar" "DOTAMVPVote_ToolTipText" "Mostrar y votar por el JMV de la partida" "DOTAMVPVote_FailedToDownloadResults" "Se ha producido un error al intentar descargar los resultados del JMV." "DOTAMVPVote_Place0" "JMV DE LA PARTIDA" "DOTAMVPVote_RunnersUp" "2.⁰ Y 3.⁰" "DOTAMVPVote_Place1" "2.⁰" "DOTAMVPVote_Place2" "3.⁰" "DOTAMVPVote_Place3" "4.⁰" "DOTAMVPVote_Place4" "5.⁰" "DOTAMVPVote_Place5" "6.⁰" "DOTAMVPVote_Place6" "7.⁰" "DOTAMVPVote_Place7" "8.⁰" "DOTAMVPVote_Place8" "9.⁰" "DOTAMVPVote_Place9" "10.⁰" "DOTAMVPVote_VoteCount" "Votos: {i:vote_count}" "DOTAMVPVote_TitleLink" "Votos de JMV" "DOTAMVPVote_MVPWinner" "Ganador del JMV" "DOTAMVPVote_ViewMatchDetails" "Ver detalles" "DOTAMVPVote_MVPWinnerDesc" "Te han elegido JMV de la partida" "DOTAMVPVote_TitleLink_Awarded_Toast" "¡Enhorabuena! Tu equipo te ha elegido JMV de tu última partida." "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPLastGame" "Este jugador fue JMV en su última partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPPostGame" "Este jugador ha sido el JMV de esta partida" "DOTAMVPVote_PlayerWasMVPRunnerUp" "Este jugador recibió una mención honorífica como JVM" "DOTAMVPVote_MostHeroDamage" "Más daño a héroes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostTowerDamage" "Más daño a torres ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostLastHits" "Más últimos golpes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostKills" "Más víctimas ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestGPM" "Mayor OPM ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostHeroHealing" "Más curación a héroes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_MostDenies" "Más denegaciones ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_Rampages" "Más exterminios ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_TripleKills" "Más asesinatos triples ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_HighestNetWorth" "Mayor valor neto ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_CampsStacked" "Más campamentos acumulados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SupportGold" "Más oro gastado en objetos de apoyo ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_ObserverWard" "Más Guardianes Observadores colocados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_SentryWard" "Más Guardianes Centinelas colocados ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_WardDestroyed" "Más guardianes destruidos ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_StunDuration" "Duración de aturdimiento total más larga ({i:stat_value}s)" "DOTAMVPVote_MostAssists" "Más asistencias ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_LeastDeaths" "Menos muertes ({i:stat_value})" "DOTAMVPVote_VoteForRadiantMVP" "Vota por el JMV de Radiant" "DOTAMVPVote_VoteForDireMVP" "Vota por el JMV de Dire" "DOTAMVPVote_VoteDescription" "Los vencedores considerados Jugadores Más Valiosos obtendrán una corona al lado de su nombre tras la partida y elogios en su actividad de amigos. La corona de JMV también se mostrará en su próxima prepartida. Los ganadores de múltiples recompensas de JMV podrán desbloquear logros para recibir cantidades de puntos de batalla adicionales. Haz clic en un héroe para emitir tu voto." "DOTAMVPVote_CannotVoteForYourself" "No puedes votarte a ti mismo. Por favor, vota por uno de tus compañeros de equipo." "DOTAMVPVote_NoWinnerDecided" "Ningún jugador ha recibido suficientes votos para ser el JMV de tu última partida." "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToast" "Ganador del JMV" "DOTAMVPVote_MVPDecidedClickToastPlural" "Ganadores del JMV" "DOTAArcanaVote_Title" "Votar por arcano para héroes" "DOTAArcanaVote_TitleResults" "Resultados de la votación arcana" "DOTAArcanaVote_TooltipRoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_TooltipResultsTitle" "Resultados" "DOTAArcanaVote_TooltipActiveTitle" "En curso" "DOTAArcanaVote_TooltipSeedingTitle" "Distribución" "DOTAArcanaVote_TooltipHeroTitle" "Héroe" "DOTAArcanaVote_TooltipYourVotes" "Tus votos" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotes" "Votos totales" "DOTAArcanaVote_TooltipTotalVotesPercent" "Porcentaje" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipSeeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount0" "{d:vote_0_count}" "DOTAArcanaVote_TooltipVoteCount1" "{d:vote_1_count}" "DOTAArcanaVote_Bye" "Exención" "DOTAArcanaVote_Bye_Description" "Este héroe avanza automáticamente a la siguiente ronda." "DOTAArcanaVote_RoundName" "{s:arcana_vote_round_name}" "DOTAArcanaVote_InstructionsTitle" "Resumen de la votación arcana" "DOTAArcanaVote_VotesRemaining" "{d:arcana_votes_remaining}" "DOTAArcanaVote_TotalVotes" "{d:total_arcana_votes}" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingSubtitle" "Votos semanales" "DOTAArcanaVote_VotesRemainingFull" "{d:arcana_votes_remaining}/{d:total_arcana_votes} votos semanales" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDay" "{d:arcana_vote_time_remaining_day}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHour" "{d:arcana_vote_time_remaining_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingHourAbbrev" "h" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinute" "{d:arcana_vote_time_remaining_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingMinuteAbbrev" "m" "DOTAArcanaVote_TimeRemainingSubtitle" "Hasta que la votación termine" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDay" "{d:arcana_vote_time_start_day}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsDayAbbrev" "d" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHour" "{d:arcana_vote_time_start_hour}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsHourAbbrev" "h" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinute" "{d:arcana_vote_time_start_minute}" "DOTAArcanaVote_TimeStartsMinuteAbbrev" "min" "DOTAArcanaVote_TimeUntilVotingStarts" "La votación comienza en" "DOTAArcanaVote_SubmitVotes" "Enviar votos" "DOTAArcanaVote_ViewBrackets" "Ver grupos" "DOTAArcanaVote_ZoomRegion" "Haz clic en un grupo para ampliar" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayTitle" "¿Enviar votos de la votación arcana?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayBody" "Has votado por el arcano, pero no has enviado tus votos. ¿Quieres enviarlos ahora?" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayOk" "Enviar votos" "DOTAArcanaVote_NavigatedAwayCancel" "Borrar votos" "DOTAArcanaVote_TimeUntilRoundEnds" "La ronda termina en:" "DOTAArcanaVote_WinnerTitle" "Ganador" "DOTAArcanaVote_ViewResults" "Ver resultados" "DOTAArcanaVote_NotStarted" "Aún no ha empezado la votación arcana" "DOTAArcanaVote_ResultsHidden" "Se han cerrado las votaciones para el arcano.\nLos resultados se anunciarán al final del pase de batalla." "DOTAArcanaVote_CalibrationTimeRemaining" "Los resultados se harán visibles en {d:arcana_calibration_time_remaining_day} d {d:arcana_calibration_time_remaining_hour} h {d:arcana_calibration_time_remaining_minute} min" "DOTAArcanaVote_LeadingInVote" "En cabeza" "DOTAArcanaVote_NewArcanaFeature" "Nueva votación arcana" "DOTAArcanaVote_ViewResultsDescription" "Ya puedes ver los resultados de la votación arcana usando los botones «Ronda anterior» / «Siguiente ronda» que hay en la parte superior del panel de votación." "DOTAArcanaVote_FinalsResultsHidden" "Los resultados se anunciarán al final del pase de batalla" "DOTAArcanaVote_RoundName1" "Grupo A - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName2" "Grupo B - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName3" "Grupo C - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName4" "Grupo D - Primera ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName5" "Grupo A - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName6" "Grupo B - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName7" "Grupo C - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName8" "Grupo D - Segunda ronda" "DOTAArcanaVote_RoundName9" "Grupo A, ronda de 32" "DOTAArcanaVote_RoundName10" "Grupo B, ronda de 32" "DOTAArcanaVote_RoundName11" "Grupo A, ronda de 16" "DOTAArcanaVote_RoundName12" "Grupo B, ronda de 16" "DOTAArcanaVote_RoundName13" "Cuartos de final" "DOTAArcanaVote_RoundName14" "Semifinales" "DOTAArcanaVote_RoundName15" "Final" "DOTAArcanaVote_Group_A" "Grupo A" "DOTAArcanaVote_Group_B" "Grupo B" "DOTAArcanaVote_Group_C" "Grupo C" "DOTAArcanaVote_Group_D" "Grupo D" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding0" "{d:hero_0_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_Seeding1" "{d:hero_1_seeding}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount0" "{s:vote_0_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VoteCount1" "{s:vote_1_percent}" "DOTAArcanaVoteMatch_VS" "VS." "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount0" "{d:local_vote_0_count}" "DOTAArcanaVoteMatch_LocalVoteCount1" "{d:local_vote_1_count}" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Header" "Error al votar" "DOTA_ArcanaVoteFailed_Body" "Ocurrió un error al enviar tus votos para la votación arcana. Vuelve a intentarlo en un rato." "DOTA_ArcanaVoteFailed_VotingNotEnabled" "La votación no está activa en esta ronda." "DOTAArcanaVote_FailedToLoad" "No se han podido cargar los datos de la votación arcana. Inténtalo de nuevo más tarde." 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Revisa los encuentros y haz clic en el equipo que crees que va a ganar cada serie.

Haz tus elecciones en cualquier momento desde el {t:l:start_time} {t:T:start_time} hasta que se cierren las predicciones el {t:l:lock_time} {t:T:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_1" "Rellena el diagrama del torneo para ganar cantidades crecientes de puntos del Compendio por las predicciones correctas durante {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Bracket_HelpBody_2" "¡Durante el tiempo entre el final de la fase de grupos y antes de que comience el evento principal, revisa los enfrentamientos y haz clic en el equipo que crees que va a ganar cada serie, hasta llegar al ganador de {g:dota_event_league_name:eventid}!" "DOTA_Bracket_HelpBody_3" "Haz tus elecciones a partir de las {t:t:start_time} del {t:l:start_time} hasta el cierre de las predicciones a las {t:t:lock_time} del {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_HelpBody_4" "Al final de {g:dota_event_league_name:eventid}, recibirás puntos del Compendio según la precisión de tus predicciones en los grupos.

Los puntos del Compendio aumentan en función de la cantidad de predicciones acertadas." "DOTA_Bracket_Blocker_Text1" "Las predicciones sobre grupos se desbloquearán al final de la fase de grupos a las
{t:t:start_time} del {t:l:start_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text2" "Permanecerán abiertas durante 34 horas y se cerrarán antes del inicio del evento principal a las
{t:t:lock_time} del {t:l:lock_time}." "DOTA_Bracket_Blocker_Text3" "(Las horas mostradas están en tu zona horaria local)" "DOTA_WatchTabName_Live" "En curso" "DOTA_WatchTabName_Featured" "Destacados" "DOTA_WatchTabName_Replays" "Repeticiones" "DOTA_WatchTabName_Tournaments" "Torneos" "DOTA_WatchTabName_Downloads" "Descargas" "DOTA_WatchTabName_DPC" "Inicio" "DOTA_WatchTabName_DPCSchedule" "Calendario" "DOTA_WatchTabName_DPCStandings" "Clasificaciones" "DOTA_WatchTabName_DPCFantasy" "Fantasía" "DOTA_WatchTabName_DPCPlayerCards" "Cromos de jugadores" "DOTA_WatchTabName_DPCFanContent" "Club de seguidores" "DOTA_Watch_Streams" "Retransmisiones" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_Lineup" "Alineación actual" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_PlayerCards" "Cromos de jugadores" "DOTA_WatchDPCFantasyTabName_RegionLabel" "Región:" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsTitle" "Clubs de seguidores" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubs" "Apoya a tus equipos favoritos" "DOTA_DPCFanContent_SupportClubsDesc" "Únete a un club de seguidores de un equipo para obtener emoticonos, espráis, líneas de rueda de chat y pantallas de carga de tu equipo favorito." 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"DOTA_DPCFanContent_Teams50Off" "50 % de descuento en todos los equipos" "dota_watchtab_unread_tooltip:p{unread_count}" "{d:unread_count} repetición sin ver#|#{d:unread_count} repeticiones sin ver" "DOTA_WatchLive_Search" "Buscar héroes que ver" "DOTA_WatchLive_DataPending" "Buscando partidas en curso..." "DOTA_WatchLive_DataError" "Error al cargar partidas en curso" "DOTA_WatchLive_NoGames" "No hay partidas en curso en estos momentos" "DOTA_WatchLive_Connecting" "Cargando datos de la partida..." 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"vs" "CONTRA" "dota_matchmaking_language_title" "Elegir idioma de emparejamiento" "dota_matchmaking_language_primary_label" "Tu idioma principal de emparejamiento es:" "dota_matchmaking_language_primary" "{s:environment_language}" "dota_matchmaking_language_primary_invalid" "Tu idioma, {s:environment_language}, no está disponible como idioma de emparejamiento en Dota 2." 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"client_report_warning_title" "Bloqueo inminente" "client_report_warning_body" "Se ha detectado una cantidad extremadamente alta de denuncias o comportamiento negativo excesivo en tu cuenta. Denuncias adicionales o comportamiento negativo pueden resultar en un bloqueo de 6 meses." "dota_matchmaking_region_title" "Elegir regiones de emparejamiento" "dota_matchmaking_region_title_confirm" "Confirmar regiones de emparejamiento" "dota_matchmaking_region_auto" "Elegir automáticamente la mejor región según mi ubicación." "dota_matchmaking_region_select" "Elige hasta 3 regiones de emparejamiento. Elige solo las regiones más cercanas para disfrutar de la mejor experiencia." "limited_heroes_abandon_header" "Reserva de nuevos jugadores" "limited_heroes_abandon_explanation" "No hay penalizaciones por abandonar una partida en «Reserva de nuevos jugadores», dado que tu héroe será remplazado por un bot. Abandonar en cualquier otro modo puede acabar colocándote en el grupo de baja prioridad." "dota_abandon_dialog_title" "Abandonar partida" "dota_abandon_dialog_confirm" "¿Seguro que quieres abandonar esta partida?" "dota_abandon_dialog_yes" "Sí, abandonar partida" "dota_abandon_dialog_yes_countdown" "Sí, abandonar partida ({d:countdown_time})" "dota_leave_dialog_title" "Abandonar partida" "dota_leave_dialog_confirm" "¿Seguro que quieres abandonar esta partida?" "dota_leave_dialog_yes" "Sí, abandonar partida" "dota_leave_dialog_yes_countdown" "Sí, abandonar partida ({d:countdown_time})" "dota_accept_match_title" "Tu partida está lista" "dota_accept_match_readyup_title" "Esperando a jugadores" "dota_accept_match_accept" "Aceptar" "dota_accept_match_accept_low_pri" "Aceptar" "dota_accept_match_accept_button" "{s:accept}" "dota_accept_match_decline" "Rechazar partida" "dota_accept_match_subtitle" "{s:subtitle}" "dota_accept_match_decline_info" "Si rechazas una partida, tu cuenta tendrá restringida la búsqueda de partidas durante un tiempo." "dota_finding_match_players" "({s:searching_player_count} buscando)" "dota_finding_match_time" "Tiempo de espera estimado: {s:find_match_time}" "dota_finding_match_accept_count" "han aceptado la partida: {s:match_num_accepted} / {s:match_num_total}" "dota_finding_match_generic" "Partida normal" "dota_finding_match_ranked" "Partida clasificatoria" "dota_finding_match_ranked_challenge" "Partida de desafío clasificatoria" "dota_finding_match_ranked_role_selection" "Clasif. con roles" "dota_finding_match_ranked_high_priority" "Clasificatoria (cola rápida)" "dota_finding_match_ranked_normal_priority" "Clasificatoria (cola lenta)" "dota_finding_match_seasonal_ranked" "Clasific. (The International)" "dota_finding_match_bot" "Partida con bots" "dota_finding_match_bot_passive" "Partida con bots ( Pasivos )" "dota_finding_match_bot_easy" "Partida con bots ( Fáciles )" "dota_finding_match_bot_medium" "Partida con bots ( Medios )" "dota_finding_match_bot_npx" "Partida con bots (Principiantes)" "dota_finding_match_bot_hard" "Partida con bots ( Difíciles )" "dota_finding_match_bot_unfair" "Partida con bots ( Injustos )" "dota_finding_match_team" "Clasif. de equipo" "dota_finding_1v1_match_casual" "Partida 1c1" "dota_finding_weekendtourney_generic" "Copa de Batalla" "dota_finding_weekendtourney_quarterfinals" "Cuartos de final de la Copa de Batalla" "dota_finding_weekendtourney_semifinals" "Semifinales de la Copa de Batalla" "dota_finding_weekendtourney_finals" "Gran final de la Copa de Batalla" "dota_finding_match_practice_lobby" "Partida de sala" "dota_safe_to_abandon_inline" "Es seguro abandonar esta partida" "dota_match_connected" "Conectado a la partida" "dota_match_local_game" "Conectado a una partida local" "dota_match_connecting" "Conectando a la partida..." "dota_match_in_progress" "Partida en curso" "dota_match_finished" "La partida ha concluido" "matchmaking_waiting_for_players" "Esperando a otros jugadores" "matchmaking_player_declined" "Un jugador rechazó la partida" "dota_match_wait_for_host" "Esperando al host" "dota_match_find_server" "Buscando servidor" "ranked_disabled" "El emparejamiento clasificatorio está desactivado temporalmente." "ranked_mmr" "Tu rango de emparejamiento" "ranked_mmr_solo_label" "Individual" "ranked_mmr_solo_value" "{i:solo_mmr}" "ranked_mmr_solo_calibrating" "Por determinar - Falta(n) {i:solo_calibrating_games} partida(s)" "ranked_mmr_solo_no_data" "Requiere {i:solo_calibrating_required_games} partidas para calibrarse" "ranked_mmr_party_label" "Grupo" "ranked_mmr_party_value" "{i:party_mmr}" "ranked_mmr_party_calibrating" "Por determinar - Falta(n) {i:party_calibrating_games} partida(s)" "ranked_mmr_party_no_data" "Requiere {i:party_calibrating_required_games} partidas para calibrarse" "ranked_mmr_core_label" "Principal" "ranked_mmr_core_value" "{i:core_mmr}" "ranked_mmr_core_calibrating" "Por determinar - Falta(n) {i:core_calibrating_games} partida(s)" "ranked_mmr_core_no_data" "Se necesitan {i:core_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_mmr_support_label" "Apoyo" "ranked_mmr_support_value" "{i:support_mmr}" "ranked_mmr_support_calibrating" "Por determinar - Falta(n) {i:support_calibrating_games} partida(s)" "ranked_mmr_support_no_data" "Se necesitan {i:support_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_mmr_unlock_explain:p{ranked_required_play_time_hrs_for_unlock}" "Se desbloquea después de {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} hora de partidas no clasificatorias#|#Se desbloquea después de {i:ranked_required_play_time_hrs_for_unlock} horas de partidas no clasificatorias" "ranked_mmr_locked_explain_1" "Emparejamiento clasificatorio:" "ranked_mmr_lock_progress" "{s:mmr_unlock_progress} horas jugadas" "ranked_mmr_label" "MMR" "ranked_mmr_value" "{i:mmr}" "ranked_mmr_tbd" "Sin calibrar" "ranked_mmr_calibrating:p{calibrating_games}" "- Queda {i:calibrating_games} partida#|#- Quedan {i:calibrating_games} partidas" "ranked_mmr_no_data" "Se necesitan {i:calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_mmr_confidence_value" "{d:rank_confidence} %" "ranked_mmr_confidence_label" "Confianza en el rango" "ranked_mmr_confidence_tooltip" "Los jugadores se calibran cuando su confianza en el rango es del {d:rank_confidence_calibration_threshold} % o superior.

Tu confianza en el rango aumenta con cada partida que juegues y se reduce cuanto más tiempo haya pasado desde tu última partida.

Dos equipos con el mismo MMR y confianza en el rango completa ganarán o perderán 25 de MMR por partida. Si tu nivel de confianza en el rango es más bajo, tu MMR variará más con cada partida." "ranked_phone_status_none_button" "GESTIONAR NÚM. DE TELÉFONO" "ranked_phone_status_none_label" "Debes asociar un número de teléfono a Steam para activar el emparejamiento clasificatorio." "ranked_phone_status_steam_button" "ASOCIAR TELÉFONO CON DOTA" "ranked_phone_status_steam_label" "El emparejamiento clasificatorio exige que Dota esté asociado a un número de teléfono único." "ranked_phone_status_anchored_label" "Eliminar teléfono asociado" "ranked_phone_anchor_result_header" "Asociación de teléfono de Dota" "ranked_phone_anchor_result_error_unknown" "Se ha producido un error desconocido durante la asociación del teléfono. Ve a Configuración -> Cuenta y elimina y vuelve a asociar el teléfono." "ranked_phone_anchor_result_error_no_steam_phone" "Primero debes añadir y verificar un teléfono en tu cuenta de Steam antes de asociarlo con tu cuenta de Dota." "ranked_phone_anchor_result_error_already_in_use" "El número de teléfono asociado a tu cuenta de Steam ya está en uso en otra cuenta de Dota y no puede utilizarse en esta a menos que lo elimines de dicha cuenta y dejes pasar un tiempo de espera." "ranked_phone_anchor_result_error_cooldown_active" "El número de teléfono asociado a tu cuenta de Steam se ha usado recientemente en otra cuenta de Dota 2 y no puede utilizarse en una nueva hasta que haya pasado el tiempo de espera." "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_header" "Eliminación de teléfono de Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_popup_description" "¿Seguro que quieres eliminar el número de teléfono de tu cuenta de Dota? El número de teléfono seguirá asociado a tu cuenta de Steam, pero no podrás usarlo en otra cuenta de Dota durante los próximos 3 meses ni tampoco jugar al emparejamiento clasificatorio en esta cuenta hasta que no vuelvas a asociarle un número de teléfono." "ranked_phone_anchor_unanchor_result_header" "Eliminación de teléfono de Dota" "ranked_phone_anchor_unanchor_result_error_unknown" "Se ha producido un error desconocido durante la eliminación del teléfono." "seasonal_ranked_disabled" "El emparejamiento clasificatorio de la temporada está desactivado temporalmente." "seasonal_ranked_mmr_2017" "Clasificación de The International 2017" "seasonal_ranked_mmr_solo_label" "Individual" "seasonal_ranked_mmr_solo_value" "{i:seasonal_solo_mmr}  (Máx.: {i:seasonal_solo_mmr_peak} / Partidas: {i:seasonal_solo_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_solo_calibrating:p{seasonal_solo_calibrating_games}" "Por determinar - Queda {i:seasonal_solo_calibrating_games} partida#|#Por determinar - Quedan {i:seasonal_solo_calibrating_games} partidas" "seasonal_ranked_mmr_solo_no_data:p{seasonal_solo_calibrating_required_games}" "Requiere {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requiere {i:seasonal_solo_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "seasonal_ranked_mmr_party_label" "Grupo" "seasonal_ranked_mmr_party_value" "{i:seasonal_party_mmr}  (Máx.: {i:seasonal_party_mmr_peak} / Partidas: {i:seasonal_party_games_played})" "seasonal_ranked_mmr_party_calibrating:p{seasonal_party_calibrating_games}" "Por determinar - Queda {i:seasonal_party_calibrating_games} partida#|#Por determinar - Quedan {i:seasonal_party_calibrating_games} partidas" "seasonal_ranked_mmr_party_no_data:p{seasonal_party_calibrating_required_games}" "Requiere {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Requiere {i:seasonal_party_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "seasonal_ranked_mmr_locked_explain" "Emparejamiento clasificatorio de la temporada:

Disponible en exclusiva para los poseedores del Pase de batalla de The International. Cada jugador cuenta con un MMR de temporada independiente que dura hasta que termina el pase de batalla. Al final de la temporada, si llegaste a las 40 partidas jugadas, tendrás la opción de sustituir tu MMR clasificatorio por el MMR de temporada que alcances durante el evento." "seasonal_all_draft_tooltip" "Durante el emparejamiento clasificatorio de temporada solo está disponible el modo de elección libre clasificatoria." "seasonal_ranked_leaderboards_button" "Ver tablas de clasificación de amigos/mundiales" "seasonal_ranked_transfer_party" "Transferir a MMR clasificatorio en grupo" "seasonal_ranked_transfer_solo" "Transferir a MMR clasificatorio en solitario" "seasonal_ranked_transfer_already" "Ya transferido." "seasonal_ranked_transfer_not_enough_games" "No puedes trasferir cuando tienes menos de 40 partidas." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_title" "Transferir MMR clasificatorio de The International" "seasonal_ranked_transfer_confirmation_solo" "¿Seguro que quieres reemplazar tu MMR clasificatorio en solitario con tu MMR en solitario de The International de esta temporada? Una vez hecho esto, no se podrá deshacer." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_party" "¿Seguro que quieres reemplazar el MMR clasificatorio del grupo con el MMR clasificatorio de The International de esta temporada? Una vez hecho esto, no se podrá deshacer." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_success" "Has transferido con éxito tu MMR clasificatorio de The International a tu MMR clasificatorio." "seasonal_ranked_transfer_confirmation_failure" "Se ha producido un error al tratar de transferir MMR clasificatorio de The International." "ranked_lane_selection_locked_explain" "Emparejamiento de selección de rol según clasificación:

Disponible en exclusiva para los poseedores del Pase de batalla de The International. Cada jugador participante puede seleccionar un rol antes de buscar partida y el sistema de emparejamiento formará un equipo con todos los roles representados." "ranked_lane_selection_locked_explain_plus" "Disponible exclusivamente para los suscriptores de Dota Plus y propietarios del Pase de batalla de The International. Cada jugador participante puede seleccionar un rol antes de buscar partida y el sistema de emparejamiento formará un equipo con todos los roles representados." "event_custom_game_points_label" "Puntuación actual" "event_custom_game_points" "{d:active_event_custom_game_points}" "event_custom_game_points_left_label" "Puntos para la siguiente recompensa" "event_custom_game_points_left" "{d:active_event_custom_game_points_until_next_reward}" "event_custom_game_claim_reward" "Reclamar recompensa" "event_custom_game_claim_reward_point_cost:p{active_event_custom_game_points_per_reward}" "Gastar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} punto #|#Gastar {d:active_event_custom_game_points_per_reward} puntos" "event_custom_game_point_daily_bonus" "Bonificación diaria activa" "event_custom_game_next_daily_bonus" "Próxima bonificación diaria: {t:d:countdown_time}" "event_custom_game_point_daily_bonus_info" "En la primera partida del día en la que sobrevivas al menos hasta la ronda 5 recibirás una gran bonificación diaria, además de un multiplicador que afectará a los puntos que hayas ganado de forma normal en esa partida.

Bonificación actual: 35 000 puntos + multiplicador de puntuación × 6." "event_custom_game_end_date" "El evento termina el {t:s:t:event_end_time}" "event_custom_game_expiration_date" "Reclama las recompensas hasta el {t:s:event_expire_time}" "competitive_team_identity_checkbox" "Jugar con {s:team_identity_tag}" "ranked_mmr_team_label" "Equipo" "ranked_mmr_team_value" "{d:team_identity_rank}" "ranked_mmr_team_calibrating:p{team_calibrating_games}" "Por determinar - Queda {i:team_calibrating_games} partida#|#Por determinar - Quedan {i:team_calibrating_games} partidas" "ranked_mmr_team_no_data:p{team_calibrating_required_games}" "Se necesita {i:team_calibrating_required_games} partida para calibrar#|#Se necesitan {i:team_calibrating_required_games} partidas para calibrar" "ranked_mmr_core_calibration_games:p{core_calibrating_games}" "Queda {i:core_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración como principal#|#Quedan {i:core_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración como principal" "ranked_mmr_support_calibration_games:p{support_calibrating_games}" "Queda {i:support_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración como apoyo#|#Quedan {i:support_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración como apoyo" "ranked_mmr_solo_calibration_games:p{solo_calibrating_games}" "Queda {i:solo_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración en solitario#|#Quedan {i:solo_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración en solitario" "ranked_mmr_party_calibration_games:p{party_calibrating_games}" "Queda {i:party_calibrating_games} partida clasificatoria de calibración en grupo#|#Quedan {i:party_calibrating_games} partidas clasificatorias de calibración en grupo" "ranked_calibration_games:p{calibration_games_remaining}" "Queda {i:calibration_games_remaining} partida clasificatoria de calibración#|#Quedan {i:calibration_games_remaining} partidas clasificatorias de calibración" "rank_confidence_required" "Se te calibrará cuando la confianza en el rango esté por encima de un {d:rank_confidence_calibration_threshold} %. Tu confianza en el rango actual es de un {d:rank_confidence_current} %." "matchmaking_account_disabled" "Tu actitud ha sido muy disruptiva y no podrás hablar por chat ni unirte a la cola de emparejamiento. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_party" "{s:match_denied_player_name} no permitirá al resto de los jugadores unirse a una partida debido a que no ha respondido a tiempo o ha abandonado su última partida. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_party" "{s:match_denied_player_name} solo podrá entrar en partidas de selección simple en el emparejamiento de baja prioridad porque ha abandonado varias partidas o ha recibido muchas denuncias.\nVictorias restantes en partidas de selección simple: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_local" "El emparejamiento está desactivado porque recibiste demasiadas denuncias, no respondiste a tiempo, abandonaste partidas o tuviste algún otro comportamiento negativo. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_match_disabled_local_long" "El emparejamiento está desactivado porque recibiste demasiadas denuncias, no respondiste a tiempo, abandonaste partidas o tuviste algún otro comportamiento negativo. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "matchmaking_low_priority_local" "Solo podrás jugar partidas de selección simple en el sistema de emparejamiento de baja prioridad porque has abandonado varias partidas o recibido demasiadas denuncias.\nVictorias restantes en partidas de selección simple: {d:match_denied_games}" "matchmaking_match_disabled_permanent" "El emparejamiento ha sido desactivado permanentemente por uso de programas de terceros, infracción de los Términos de Servicio de Steam, smurfing, abuso del sistema de emparejamiento u otro tipo de acción intolerable." "matchmaking_match_disabled_ranked_long" "El emparejamiento clasificatorio está desactivado por subir artificialmente el MMR de cuentas, compartir cuentas u otros comportamientos no admitidos en emparejamiento. Clasificatorias desactivadas hasta: {t:r:e:match_denied_time}." "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_local" "El emparejamiento clasificatorio está deshabilitado debido a una puntuación de comportamiento baja." "matchmaking_match_disabled_behavior_too_low_for_ranked_party" "{s:low_behavior_for_ranked_player_name} impedirá el emparejamiento clasificatorio debido a una puntuación de comportamiento baja." "custom_game_disabled_local" "No puedes participar en modos de juego personalizados porque no confirmaste tu participación a tiempo o abandonaste partidas en modos de juego personalizados con penalizaciones activadas. Tiempo restante: {t:r:e:match_denied_time}" "dota_ready_up_count" "{s:ready_up_ready} / {s:ready_up_lobby_members}" "dota_play_normal_match" "No clasificatoria" "dota_play_ranked_match" "Clasificatoria" "dota_play_ranked_lane_selection_match" "Clasificatoria con roles" "dota_play_ranked_classic_match" "Clasificatoria clásica" "dota_play_seasonal_ranked_match" "Clasificatoria: TI" "dota_play_practice_1v1" "Práctica 1c1" "dota_play_practice_with_bots" "Jugar contra bots" "dota_play_lobby_games" "Ver salas" "dota_play_lobbies_section" "Salas personalizadas" "dota_play_create_lobby" "Crear" "dota_play_browse_lobbies" "Buscar" "dota_play_role_queue" "Cola con roles" "dota_play_classic" "Clásico" "dota_play_practice_1v1_playtab" "PRÁCTICA 1c1" "dota_play_mutation" "MUTACIÓN" "dota_play_event_custom_game" "PRÁCTICA 1c1" "dota_play_1v1_desc" "Practica en solo central contra otro jugador. La partida termina cuando un jugador muere dos veces o pierde una torre." "dota_play_practice_1v1_party_warning" "No se permiten grupos en el emparejamiento de 1c1." "dota_play_mutation_desc" "Una partida no clasificatoria con varias modificaciones rotatorias en el juego." "dota_play_mutation_current" "Mutaciones actuales:" "dota_play_mutation_time_new" "Tiempo hasta nuevas mutaciones:" "dota_play_mutation_time_remaining" "{i:mutations_hours} h {i:mutations_minutes} min" "dota_play_ranked_classic_desc" "En este modo de emparejamiento clásico, no se asignarán roles a los miembros de tu equipo." "dota_play_featured_title" "Destacado del fin de semana" "dota_play_game_mode" "Modo de juego" "dota_play_featured_desc" "Juega a este modo para obtener fragmentos adicionales." "dota_play_featured_ends" "Termina en {s:ends_in_time}" "dota_play_featured_end_time" "Termina el {T:s:game_mode_end_time} a las {T:t:game_mode_end_time}" "dota_play_featured_shards" "Consigue {i:fgm_loss_shards} fragmentos por partida y {i:fgm_win_bonus_shards} fragmentos adicionales por victoria." "dota_play_featured_shards_progress" "{i:fgm_shards_earned} / {i:fgm_shards_max}" "dota_play_featured_win_count" "Gana {i:game_mode_win_count} partidas para obtener" "dota_play_normal_show_all" "Mostrar todos los modos" "dota_play_normal_show_all_count" "(+{i:unranked_other_selected_count} seleccionado(s))" "dota_play" "Jugar a Dota" "dota_play_searching" "Buscando partida" "dota_play_searching_server" "Confirmando partida" "dota_play_host_loading" "Host cargando..." "dota_play_connecting_to_server" "Conectando..." "dota_play_lobby_find_server" "Buscando servidor" "dota_reconnect" "Reconectar" "dota_reconnecting" "Reconectando..." "dota_abandon_game" "Abandonar" "dota_safe_leave_game" "Abandonar partida" "dota_leave_queue" "Abandonar la cola" "dota_disconnect" "Desconectar" "dota_play_unavailable" "No disponible" "dota_leaver_consequence_tooltip_header" "Consecuencias" "dota_leaver_consequences" "{s:leaver_consequences}" "dota_leaver_consequences_details" "{s:leaver_consequences_details}" "dota_leaver_view_tooltip" "Ver detalles" "dota_waiting_for_match_ready" "Listos ( {d:ready_up_accepted} / {d:ready_up_total} )" "dota_play_returning_to_queue" "Regresando a la cola" "dota_play_disabled_local_mods" "Se han detectado archivos del juego modificados localmente.\nNo es posible jugar." "dota_cancel_confirming_match_title" "Se está creando la partida" "dota_cancel_confirming_match_body" "Si abandonas la cola de emparejamiento ahora mismo, quizá no puedas acceder a él durante un tiempo. ¿Seguro que quieres hacerlo?" "dota_play_custom_game_desc" "Ábrete paso a través de hordas de enemigos y otros jugadores como uno de los 8 equipos de tres jugadores. ¡Consigue puntos de batalla encontrando tesoros o siendo el último equipo restante!" "dota_leaver_consequence_header_failure_to_reconnect" "No poder reconectar tendrá las siguientes consecuencias:" "dota_leaver_consequence_header_leave_match" "Abandonar esta partida tendrá consecuencias negativas" "dota_leaver_consequence_LetDownTeammates" "Tus compañeros de equipo jugarán con desventaja." "dota_leaver_consequence_SmallMatchmakingCooldown" "No podrás buscar partida durante un tiempo." "dota_leaver_consequence_CreditWithAbandon" "Serás penalizado con un abandono." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaver" "Serás penalizado con una derrota." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversParty" "Todos los componentes de tu grupo serán penalizados con una derrota." "dota_leaver_consequence_ForcedLossForLeaversTeam" "Tu equipo, %s1, será penalizado con una derrota." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaver" "Tu MMR se reducirá." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversParty" "El MMR de todos los componentes de tu grupo se reducirá." "dota_leaver_consequence_MMRLossForLeaversTeam" "La clasificación de emparejamiento (MMR) de tu equipo, %s1, se reducirá." "dota_leaver_consequence_MatchDiscardedForOtherPlayers" "La partida no puntuará para los demás jugadores." "dota_leaver_consequence_NotDecrementLowPriGamesRemaining" "No se te reconocerá la partida como completada." "dota_reconnect_popup_title" "¿Reconectar?" "dota_reconnect_popup_message" "(Texto provisional) ¿Deseas reconectarte a la partida?" "dota_matchmaking_regions_refresh" "Actualizar" "dota_matchmaking_regions_retry" "Reintentar" "dota_matchmaking_region_ping" "{s:region_ping}" "dota_matchmaking_region_offline" "Offline por mantenimiento" "dota_matchmaking_region_unknown_ping" "Ping: Desconocido" "dota_matchmaking_region_ping_time" "Ping: {i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_approx" "Ping: ~{i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_time_min" "Ping: >{i:ping_ms} ms" "dota_matchmaking_region_ping_calculating" "Ping: Calculando..." "dota_matchmaking_region_ping_failed" "Ping: FALLO" "dota_matchmaking_region_or" "o" "DOTA_VAC_Verification_Header" "Sistema antitrampas de Valve (VAC)" "DOTA_VAC_Verification_Header_Solo" "No ha sido posible unirse al emparejamiento porque un problema con tu ordenador está bloqueando el sistema VAC. Asegúrate de que no estás utilizando ningún programa que pueda interferir con VAC y confirma que tienes instalado Steam correctamente." "DOTA_VAC_Verification_Header_Party" "No ha sido posible unirse al emparejamiento porque un problema con tu ordenador está bloqueando el sistema VAC de uno o más miembros de tu grupo. Asegúrate de que los miembros de tu grupo no están utilizando ningún programa que pueda interferir con VAC y confirma que tienen instalado Steam correctamente. Para obtener más ayuda, visita el Soporte de Steam." "DOTA_VAC_Verification_Button1" "Más información" "DOTA_VAC_Verification_Button2" "Cerrar" "dota_matchmaking_regions_button" "{s:regions_selected}" "dota_region_automatic" "Región: Autom." "dota_regions_selected" "Regiones: " "dota_lobby_region_invalid" "Ninguna" "dota_play_no_language_selected" "SELECCIONAR IDIOMA" "dota_play_language" "{s:match_language}" "dota_play_language_many" "IDIOMAS: {i:match_language_count}" "dota_ready_fail" "NO DISTE SEÑALES DE VIDA" "dota_ready_fail_desc" "Tu partida estaba lista, pero no has respondido y se te ha eliminado de la lista de emparejamiento." "dota_all_chat_label" "[TODOS]" "dota_all_chat_label_prefix" "[TODOS] " "dota_chatwheel_unlock_level" "Nivel {d:unlock_event_level}" "dota_chatwheel_event_reward_title" "Elementos de la rueda de chat" "dota_pingwheel_event_reward_title" "Elementos de rueda de indicaciones" "dota_escalating_chatwheel_event_reward_title" "Elementos de rueda de chat escalonados" "dota_chatwheel_unlock_popup_title" "¡Nuevos mensajes de chat desbloqueados!" "dota_chatwheel_customize" "Personalizar rueda de chat" "dota_chatwheel_evolving_reward_title" "Rueda de chat evolutiva" "dota_chatwheel_evolving_reward_desc" "La duración de tu llamada aumentará a medida que subas de nivel tu pase de batalla." "dota_settings_hotkeys" "Teclas rápidas" "dota_settings_advancedhotkeys" "Teclas rápidas avanzadas" "dota_settings_options" "Opciones" "dota_settings_audio" "Audio" "dota_settings_account" "Cuenta" "dota_settings_about" "Acerca de" "dota_settings_labs" "Laboratorios" "dota_settings_voice" "Voz" "dota_settings_voice_level" "Nivel de grabación actual" "dota_settings_voice_steam_link" "Los parámetros del dispositivo de grabación se configuran mediante los ajustes de voz de Steam." "dota_settings_volume" "Volumen" "dota_settings_video" "Vídeo" "dota_settings_resetkeys" "Reiniciar teclas rápidas..." "dota_settings_advancedkeys" "Teclas rápidas avanzadas" "dota_settings_basickeys" "Teclas rápidas básicas" "dota_settings_returntohotkeys" "Volver a teclas rápidas" "dota_settings_legacykeys" "Usar teclas clásicas" "dota_settings_per_unit_hotkeys" "Teclas rápidas específicas de unidades" "dota_settings_enable_quickcast" "Activar lanzamiento rápido" "dota_settings_enable_item_quickcast" "Teclas rápidas avanzadas de lanz. rápido/autom." "dota_settings_enable_item_quickcast_tooltip" "Habilitar la IU de ajustes de modo que te permita asignar de forma explícita asignaciones de teclas de lanzamiento rápido y automático para habilidades y objetos." 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"dota_settings_doubletapself" "Lanzarse habilidad al pulsar 2 veces" "dota_settings_item_doubletapself" "Usar objeto sobre sí mismo⁠/⁠a al pulsar 2 veces" "dota_settings_smart_doubletap" "Doble toque inteligente" "dota_settings_unifiedorders" "Órdenes globales con «Ctrl»" "dota_settings_showqueuedorders" "Mostrar las órdenes en cola en el HUD" "dota_settings_force_right_click_attack_0" "para seguir" "dota_settings_force_right_click_attack_1" "para atacar" "dota_settings_force_right_click_attack_2" "para denegar" "dota_settings_englishheronames" "Nombres clásicos de héroes" "dota_settings_herofinder" "Mantener «Alt» para resaltar héroe" "dota_alt_shows_neutral_spawn_boxes" "Mantener «Alt» para ver zonas de regen. neutrales" "dota_alt_shows_tower_attack_range" "Mantener «Alt» para ver el alcance de las torres" "dota_show_nearby_tower_attack_range" "Mostrar siempre los alcances de ataque de las torres cercanas" "dota_preview_teleport_channel_time" "Previsualizar el tiempo de canalización de teletransporte al utilizarla" "dota_settings_rangefinder" "Mostrar trazador de alcance al lanzar habilidad" "dota_settings_differentiate_your_healthbar" "Hacer más visible la barra de vida de tu héroe" "dota_settings_hovered_always_top" "Enfoque dinámico de la barra de vida" "dota_settings_showfacetnames" "Facetas" "dota_settings_showheronames" "Héroes" "dota_settings_alwaysshownames" "Jugadores" "dota_settings_dontshownames" "Nada" "dota_settings_showhitpoints" "Ver número de vida sobre la barra de vida" "dota_settings_forceshophotkeys" "Usar siempre teclas rápidas en la tienda" "dota_settings_shop_search_autofocus" "Enfoque en el campo de búsqueda al abrir la tienda" "dota_settings_usebroadcastermenu" "Usar estadísticas de comentaristas" "dota_settings_spectator_enable_edgepan_temporary_free_cam" "Cámara manual al acercar el ratón a los bordes" "dota_settings_hud_color" "Esquema de color del HUD" "dota_settings_hud_color_normal" "Colores predeterminados" "dota_settings_hud_color_colorblind" "Modo para daltónicos" "dota_settings_hud_color_selffocus" "Diferenciar barras de vida aliadas" "dota_settings_hud_simple_shop" "Activar tienda simple" "dota_settings_hud_contextual_tips_disable" "Desactivar consejos en la partida" "dota_settings_hud_healthbar_disable_status_display" "Desactivar texto de estado" "dota_settings_hud_disable_damage_numbers" "Ocultar números de daño" "dota_settings_reducedflash" "Destello reducido" "dota_settings_minimap" "Minimapa" "dota_settings_minimap_preview" "Vista previa" "dota_settings_minimap_AltDown" "Vista previa con «Alt»" "dota_settings_minimapsimplecolors" "Usar colores simples en el minimapa" "dota_settings_minimaphidebackground" "Ocultar fondo del minimapa" "dota_settings_minimapsimplebackground" "Usar fondo de minimapa simple" "dota_settings_minimapshowheroicon" "Mostrar iconos de héroes con «Alt»" "dota_settings_minimapextralarge" "Usar minimapa extragrande" "dota_settings_minimapalwaysshowname" "Invertir efecto de «Alt»" "dota_settings_minimapflip" "Mostrar minimapa a la derecha" "dota_settings_minimap_heroes" "Iconos" "dota_settings_minimap_alt_heroes" "Iconos de «Alt»" "dota_settings_minimap_heroes_icon_with_arrow" "Héroe con flecha" "dota_settings_minimap_heroes_icon" "Solo héroe" "dota_settings_minimap_heroes_arrow_player_colors" "Flecha (colores jug.)" 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"dota_settings_minimap_heroes_name" "Nombre del héroe" "dota_settings_minimap_background" "Fondo del mapa" "dota_settings_minimap_background_none" "Ninguno" "dota_settings_minimap_background_simple" "Simple" "dota_settings_minimap_background_realistic" "Realista" "dota_settings_minimap_position" "Posición del mapa" "dota_settings_minimap_position_left" "Izquierda" "dota_settings_minimap_position_right" "Derecha" "dota_settings_cameradecel" "Desaceleración de cámara" "dota_settings_cameraspeed" "Velocidad de cámara" "dota_settings_camerareversegrip" "Arrastre de cámara invertido" "dota_settings_cameraedgepan" "Desplazamiento en los bordes" "dota_settings_camerascreenshake" "Activar temblor de pantalla" "dota_settings_cameraresetonspawn" "Centrar cámara en el héroe al reaparecer" "dota_settings_cameradeadcolorshift" "Cambiar color de la cámara al morir" "dota_settings_free_cam_override" "Cámara manual libre" "dota_settings_profile" "Perfil" "dota_settings_social" "Social" "dota_settings_hideprofile" "Ocultar perfil de Dota y Steam" "dota_settings_exposematchdata" "Compartir estadísticas de partidas" "dota_settings_ignorenonfriendparties" "Bloquear invitaciones a grupo de desconocidos" "dota_settings_ignorenonfriendguilds" "Bloquear invitaciones a clan de desconocidos" "dota_settings_hide_party_unless_open" "Ocultar estado del grupo fuera de uno abierto" "dota_settings_hide_party_status" "Ocultar estado del grupo" "dota_settings_open_party_manual_accept_invites" "No autoaceptar invitaciones en un grupo abierto" "dota_settings_allowtradeinvitesheader" "Inv. de intercambio de:" "dota_settings_trade_guildandfriends" "Clan y amigos" "dota_settings_trade_friends" "Solo amigos" "dota_settings_trade_anyone" "Cualquiera" "dota_settings_network" "Red" "dota_settings_networkhud" "Mostrar información sobre la red" "dota_settings_networkquality" "Calidad de la red:" "dota_settings_networkquality_low" "Tengo una conexión de baja calidad" "dota_settings_networkquality_high" "Tengo una conexión de alta calidad" "dota_settings_display" "Pantalla:" "dota_settings_display_choice" "Monitor {d:displayNumber} - {s:displayName}" "dota_settings_usenativeresolution" "Utilizar la resolución actual de mi monitor" "dota_settings_customresolution" "Utilizar ajustes avanzados" "dota_settings_resolution" "Resolución" "dota_settings_rendering" "Renderizado" "dota_settings_aspectratio43" "4:3" "dota_settings_aspectratio169" "16:9" "dota_settings_aspectratio1610" "16:10" "dota_settings_aspectratio219" "21:9" "dota_settings_resolution_size" "Tamaño:" "dota_settings_resolution_display_mode" "Modo de presentación:" "dota_settings_fullscreen" "Pantalla completa exclusiva" "dota_settings_coop_fullscreen" "Pantalla completa compatible con el escritorio" "dota_settings_window" "Modo ventana" "dota_settings_borderless" "Ventana sin bordes" "dota_settings_videodefaults" "Restablecer predeterminados" "dota_settings_fullscreenbrightness" "Brillo" "dota_settings_basicvideosettings" "Utilizar ajustes básicos" "dota_settings_fastestvideo" "El más rápido" "dota_settings_appearancevideo" "El mejor aspecto" "dota_settings_advancedvideosettings" "Utilizar ajustes avanzados" "dota_settings_antialiasing" "Suavizado" "dota_settings_specular" "Especular" "dota_settings_bloom" "Brillo y luz especular" "dota_settings_waterquality" "Agua de alta calidad" "dota_settings_fog" "Niebla atmosférica/Cáustica" "dota_settings_animateportrait" "Retrato animado" "dota_settings_additivelight" "Filtros de luz adicionales" "dota_settings_worldlight" "Iluminación global" "dota_settings_ambientocclusion" "Oclusión ambiental" "dota_settings_ambientcreatures" "Criaturas ambientales" "dota_settings_ambient_cloth" "Simulación de tejidos" "dota_settings_normal_maps" "Mapeado normal" "dota_settings_parallax_mapping" "Paralaje del suelo" "dota_settings_dashboard_renderquality" "Menú princ. de alta calidad" "dota_settings_vsync" "Sincronización vertical" "dota_settings_exp_lag_limiter" "Limitador de latencia de entrada experimental" "dota_settings_renderquality" "Calidad del renderizado" "dota_settings_shadowquality" "Calidad de las sombras" "dota_settings_shadowquality_off" "Desactivadas" "dota_settings_shadowquality_ultra" "Ultra" "dota_settings_texturequality" "Calidad de las texturas" "dota_settings_texturequality_low" "Baja" "dota_settings_texturequality_med" "Media" "dota_settings_texturequality_high" "Alta" "dota_settings_particlequality" "Calidad de los efectos" "dota_settings_particlequality_low" "Baja" "dota_settings_particlequality_med" "Media" "dota_settings_particlequality_high" "Alta" "dota_settings_grassquality" "Hierba" "dota_settings_tree_wind" "Viento en los árboles" "dota_settings_computeshader" "Calcular sombreadores" "dota_settings_computeshader_tooltip" "Solo es compatible con Vulkan y DirectX 11.\nLos sombreadores de computación mejoran el rendimiento en la mayoría de configuraciones." "dota_settings_fps_max" "Fotogramas por segundo máximos permitidos" "dota_settings_fps_max_tip" "Se pueden proporcionar valores extendidos con el parámetro de lanzamiento +fps_max.\nLos valores fuera de alcance para el control deslizante desactivarán el control deslizante." "dota_settings_fps_max_ui" "Fotogramas máximos por segundo del menú principal" "dota_settings_fps_max_ui_tip" "Se pueden proporcionar valores ampliados con el parámetro de lanzamiento +ui_fps_max.\nLos valores fuera de intervalo para el control deslizante desactivarán el control deslizante." "dota_settings_mastervolume" "Volumen general" "dota_settings_gamevolume" "Sonidos del juego" "dota_settings_musicvolume" "Música" "dota_settings_voicevolume" "Voz" "dota_settings_gamevoicevolume" "Diálogos de unidades" "dota_settings_openmic" "Activar micrófono abierto para comunicarse con miembros del grupo" "dota_settings_openmicthreshold" "Umbral de micro abierto" "dota_settings_voice_always_sample_mic" "Pulsar para hablar simplificado" "dota_settings_voice_always_sample_mic_tooltip" "Mantiene el dispositivo de grabación activo para evitar tirones durante la partida en algunos tipos de hardware." "dota_settings_audiodefaults" "Audio por defecto" "dota_settings_defaultaudio" "Predeterminado" "dota_settings_sounddevice" "Dispositivo de sonido:" "dota_settings_speakerconfig" "Configuración de altavoces:" "dota_settings_headphones" "Auriculares" "dota_settings_2speakers" "2 altavoces" "dota_settings_4speakers" "4 altavoces" "dota_settings_5speakers" "Altavoces 5.1" "dota_settings_7speakers" "Altavoces 7.1" "dota_settings_captions" "Subtítulos" "dota_settings_force_default_respawn_stinger" "Utilizar siempre la música de reaparición por defecto" "dota_settings_force_default_death_stinger" "Reproducir siempre música de muerte predeterminada" "dota_settings_lowlatency_audio" "Autodetectar latencia de audio" "dota_settings_playsoundinbackground" "Sonido al minimizar" "dota_settings_chatsounds" "Sonido de mensaje de chat" "dota_settings_mutecobroadcasters" "Silenciar co-comentaristas" "dota_settings_highqualityaudio" "Audio de alta calidad" "dota_settings_enhancestereo" "Estéreo mejorado" "dota_settings_unitspeech_off" "Desactivados" "dota_settings_unitspeech_events" "Eventos" "dota_settings_unitspeech_all" "Todos" "dota_settings_quicktargetattack" "Ataque rápido" "dota_settings_quickmove" "Movimiento rápido" "dota_settings_healthbar_hero_icon" "Mostrar icono del héroe junto a la barra de vida" "dota_settings_targetedattackmove" "Movimiento de ataque inteligente" "OS_Default_Device" "Dispositivo por defecto" "dota_settings_chat_whispers" "Mostrar mensajes de Steam como susurros" "dota_settings_chat_join_regional" "Unirse al chat del canal regional al iniciar" "dota_settings_chat_allow_global" "Ver mensajes de un canal en las pestañas de otros" "dota_settings_chat_mute_everyone" "Silenciar todos los chats entrantes" "dota_settings_chat_mute_enemies" "Silenciar el chat de los enemigos" "dota_settings_dashboard_enable_mouse_history" "Botones 4 y 5 del ratón en el menú principal" "dota_settings_match_solo_queue" "Emparej. clasific. estrictamente en solitario" "dota_settings_match_solo_queue_tooltip" "No emparejar con o contra grupos al jugar partidas clasificatorias." "dota_settings_match_solo_fast_queue" "Emparejamiento de cola rápida estrictamente individual" "dota_settings_match_solo_fast_queue_tooltip" "No se empareja con o contra grupos al jugar en la cola rápida." "dota_settings_match_solo_role_queue" "Emparej. de cola con roles solamente en solitario" "dota_settings_match_solo_role_queue_tooltip" "No emparejarse ni con grupos ni contra grupos cuando se jueguen partidas clasificatorias con roles." "dota_settings_no_mode_resolutions" "No hay resoluciones compatibles" "dota_settings_fullscreen_focus_behavior" "Minimizar al perder el foco en modo de pantalla completa" "dota_settings_render_system" "API de renderizado en uso:" "dota_settings_next_render_system" "API de renderizado para el próximo inicio:" "dota_settings_render_system_reset" "Si el juego no se inicia correctamente después de cambiar este ajuste, puedes añadir -safe_mode a tus parámetros de lanzamiento para que Dota se inicie con una API de renderizado predeterminada." "dota_settings_cur_render_system_tooltip" "La API de renderizado en uso puede diferir de la solicitada si el renderizador solicitado no es compatible, no se pudo inicializar, fue anulado por los parámetros de lanzamiento o requiere que se instale un DLC opcional." "dota_settings_render_system_tooltip" "Los cambios en este ajuste no tendrán efecto hasta el próximo inicio.\nSi tienes parámetros de lanzamiento de la API de renderizado, como -dx11 o -vulkan, estos bloquearán el ajuste.\nEl modo de herramientas también bloqueará el ajuste." "dota_settings_render_system_recommended" "recomendado" "dota_settings_render_system_needs_dlc" "requiere instalación de DLC" "dota_settings_application" "Aplicación" "dota_settings_enable_console" "Activar consola" "dota_settings_enable_console_tooltip" "Si tienes parámetros de lanzamiento como -dev o -console que activan la consola, estos ignorarán este ajuste." "dota_settings_activate_window_on_match_found" "Traer Dota al 1.ᵉʳ plano al encontrar una partida" "dota_settings_activate_window_on_hero_picking_start" "Traer Dota al 1.ᵉʳ plano para la fase de elección y para iniciar la partida" "dota_settings_activate_window_on_unpause" "Traer Dota al 1.ᵉʳ plano al quitar la pausa" "dota_settings_activate_window_on_ready_check" "Traer Dota al 1.ᵉʳ plano para la verificación de «¿Preparados?»" "dota_settings_binding_options" "Opciones de asignación" "dota_settings_allow_gui_key_to_bind" "Permitir asignación de la tecla Windows / Comando" "dota_settings_button_code_is_scan_code" "Asignar las teclas según su posición en el teclado" "dota_settings_button_code_is_scan_code_tooltip" "‎Este cambio puede requerir que actualices tus asignaciones.‎" "dota_settings_armory_automatically_add_new_item_to_collection" "Autoañadir artículos nuevos a la colección" "dota_settings_hide_tips_on_loading_screens" "Ocultar consejos en pantallas de carga" "dota_settings_default_spoiler_block_on" "Bloquear por defecto spoilers en torneos" "dota_settings_minimap_misclick_time" "Tiempo de protección al hacer clic erróneamente en el minimapa" "dota_settings_ability_self_cast_timeout" "Tiempo de espera para lanzar habilidades sobre ti mismo al pulsar dos veces" "dota_settings_camera_disable_zoom" "Desactivar zoom de la cámara" "dota_settings_minimap_size" "Tamaño del minimapa" "dota_settings_minimap_size_smallest" "Pequeño" "dota_settings_minimap_size_largest" "Grande" "dota_settings_minimap_hero_size" "Tamaño de héroes en minimapa" "dota_settings_minimap_hero_scalar" "Ajustar iconos de héroe en minimapa" "dota_settings_minimap_hero_spread" "Desplegar iconos de héroes" "dota_settings_camera_zoom_in" "Acercar zoom de la cámara" "dota_settings_camera_zoom_out" "Alejar zoom de la cámara" "DOTA_Settings_chooseunit" "Elige una unidad" "dota_settings_player_auto_repeat_right_mouse" "Repetición automática del clic derecho" "dota_settings_auto_cursor_scale" "Elegir automáticamente el tamaño del cursor" "dota_settings_cursor_scale" "Tamaño del cursor" "dota_settings_cursor_scale_overridden" "Si utilizas el parámetro de lanzamiento -cursor_scale_percent, se ignorará este ajuste de tamaño del cursor." "dota_settings_hud_query_panel" "Mostrar consulta de unidades en lugar de consola" "dota_settings_hud_query_panel_tooltip" "Al seleccionar otra unidad se muestran sus detalles en el HUD principal, en lugar de en una pantalla distinta" "dota_settings_help_tips" "Mostrar consejos de ayuda" "dota_settings_help_tips_tooltip" "Los consejos de ayuda son superposiciones que resaltan y explican las características en la interfaz de usuario." "dota_settings_help_tips_reset" "Restablecer" "dota_settings_help_tips_reset_tooltip" "Marca como no vistos todos los consejos de ayuda que hayas descartado anteriormente para que vuelvan a aparecer." "dota_settings_help_tips_reset_success_title" "Consejos reiniciados" "dota_settings_help_tips_reset_success_text" "Todos los consejos descartados se han reiniciado y aparecerán de nuevo." "dota_settings_plus_use_assistant" "Usar Asistente Plus en vez de guías por defecto" "dota_settings_experimental_controller_support" "Activar compatibilidad experimental con mando." "dota_settings_chat_filter_onlyfriends" "Solo mostrar chat de amigos, grupo y clan" "dota_settings_text_filter_filtered" "Activar filtrado de texto" "dota_settings_chat_filter_allow_none" "Ninguno" "dota_settings_chat_filter_allow_friendly" "Amigos, miembros de grupo y miembros de clan" "dota_settings_chat_filter_allow_teams" "Amigos, grupos, clanes y compañeros de equipo" "dota_settings_chat_filter_allow_all" "Todos los jugadores" "dota_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating" "Aplicar ajustes del filtrado de chat permitidos al modo espectador" "dota_settings_steam_text_filter" "Ajustes del filtrado de texto de Steam" "dota_settings_fsr" "FidelityFX Super Resolution" "dota_settings_fsr_tooltip" "Mejora de escala de alta calidad cuando la calidad de la pantalla de renderizado del juego es inferior al 100 %.\nRequiere que la API de renderizado esté establecida en Direct3D 11 o Vulkan, y que esté el suavizado de bordes habilitado." "dota_settings_low_latency" "Baja latencia (NVIDIA Reflex)" "dota_settings_lowlatency_off" "Desactivada" "dota_settings_lowlatency_on" "Activada" "dota_settings_lowlatency_boost" "Activada con potenciador" "dota_settings_low_latency_tooltip_off" "El modo de baja latencia está desactivado." "dota_settings_low_latency_tooltip_on" "El modo de baja latencia está ahora activado y optimiza la latencia del sistema." "dota_settings_low_latency_tooltip_boost" "El modo de baja latencia está ahora activado y optimiza la latencia del sistema. Incluye técnicas que pueden consumir más energía de la GPU y afectar ligeramente los FPS para reducir la latencia lo máximo posible." "dota_settings_low_latency_amd" "AMD Anti-Lag 2.0" "dota_settings_show_ability_videos" "Ver vídeos en los detalles de habilidades" "dota_settings_CPUInLowPowerMode" "Modo de ahorro de energía detectado" "dota_settings_CPUInLowPowerMode_tooltip" "Tu PC está configurado en modo de ahorro de energía, lo que dará como resultado una velocidad de fotogramas inferior al jugar Dota." "dota_labs_logo_label_stacked" "Laboratorios
de Dota" "dota_labs_logo_label" "Laboratoriosde Dota" "dota_settings_labs_description_tooltip" "Esta es una función experimental de los Laboratorios de Dota en fase de pruebas." "dota_settings_labs_matchmaking_section" "Emparejamiento" "dota_settings_accept_match_details" "Mostrar datos de análisis de la partida" "dota_tooltip_settings_accept_match_details" "Esta característica muestra información del sistema de emparejamiento cuando aceptas una partida y te permite rechazar partidas sin recibir ninguna penalización. Funciona con todas las partidas de emparejamiento, excepto en el modo Selección Inmortal. Es necesario Dota Plus." "dota_settings_target_filter_is_toggle" "Alternar teclas rápidas de filtro" "dota_tooltip_settings_target_filter_is_toggle_details" "Si se activa esta opción, los filtros seguirán aplicándose hasta que vuelvas a pulsar la tecla rápida de filtro. De lo contrario, los filtros solo se aplicarán mientras mantengas pulsada la tecla rápida." "dota_settings_labs_minimap_section" "Minimapa" "dota_settings_alt_minimap_move" "Se debe pulsar «Alt» para moverse en el minimapa con el clic derecho" "dota_settings_alt_minimap_move_hint" "Si se activa, se debe mantener presionada la tecla «Alt» para moverse en el minimapa con el clic derecho." "dota_settings_labs_misc_section" "Varios" "dota_settings_alt_right_range_hint" "Indicadores de alcance fijos" "dota_tooltip_settings_alt_right_range_hint" "Si mantienes pulsada la tecla «Alt» y haces clic derecho en los elementos del HUD que muestran un radio alrededor de tu héroe al pasar el cursor (por ejemplo, habilidades, objetos, experiencia o alcance de ataque), se creará un anillo visual fijo que refleja el radio actual de ese efecto. El radio se actualizará automáticamente para reflejar los efectos positivos u objetos de tu héroe." "dota_settings_labs_hotkeys_section" "Teclas rápidas" "dota_set_hotkeys_to_legacy_keys" "Usar teclas clásicas como teclas rápidas de unidades" "dota_settings_enable_invoker_individual_hotkeys" "Los hechizos invocados usan las teclas clásicas" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Invoker" "Al activar esta casilla se usan las teclas clásicas para cada hechizo individual de Invoker, en lugar de usar las asignaciones de tecla para las habilidades 4 y 5" "DOTA_LegacyKeysRemove_Title" "Reemplazar las teclas rápidas por unidad con las teclas clásicas" "DOTA_LegacyKeysRemove_Body" "Esta acción sustituye las asignaciones actuales de teclas por unidad. ¿Deseas continuar?" "DOTA_Tooltip_Settings_HoverAlwaysOnTop" "Al activar esta opción, la barra de vida de la unidad por la que pasas el cursor aparecerá siempre por encima de las demás barras de vida." "DOTA_Keybind_ARROW" "Flechas (predeterminado)" "DOTA_Keybind_WASD" "WASD" "DOTA_Keybind_MMO" "MMO" "DOTA_Keybind_LEGACY" "Teclas clásicas" "DOTA_Keybind_LOL" "League of Legends" "DOTA_Keybind_HON" "Heroes of Newerth" "DOTA_Keybind_SMITE" "Smite" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnAbility" "Accede al modo 'Aprender habilidad' cuando tienes puntos de habilidad para gastar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_LearnStats" "Abre el panel del árbol de talentos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroAttack" "Moverse a una ubicación y atacar a cualquier enemigo que veas en el trayecto / Atacar a aliados denegables." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMove" "Moverse a una ubicación o seguir a una unidad sin atacarla." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroMoveDirection" "Moverse en una dirección directamente sin buscar caminos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroPatrol" "Añadir un punto de destino para patrullar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroStop" "Interrumpe tu acción actual." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroHold" "Interrumpe tu acción actual y mantiene tu posición." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroSelect" "Selecciona a tu héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAll" "Selecciona a todas las unidades que controles." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAllOthers" "Selecciona a todas las otras unidades que controles. (Tu héroe no será seleccionado)." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierSelect" "Selecciona el mensajero." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierDeliver" "El mensajero te entrega los objetos que tienes en la reserva." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierBurst" "Activar el subidón de velocidad de tu mensajero cuando esté disponible." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CourierShield" "Activar el escudo de tu mensajero cuando esté disponible." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_UseActionItem" "Usar objeto de acción." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ToggleConsumableAbilities" "Determinar si las habilidades consumibles se muestran en la barra de habilidades o no." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroTaunt" "Usar burla de héroe. Disponible como artículo para equipar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseQuickbuy" "Adquirir el siguiente objeto en tu área de compra rápida si te lo puedes permitir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PurchaseSticky" "Adquirir el objeto en el área de objetos marcados si te lo puedes permitir." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_GrabStashItems" "Transferir todos los objetos de la reserva a tu héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_RecentEvent" "Mover la cámara al evento más reciente del mapa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_InspectHeroInWorld" "Observar a la unidad seleccionada de cerca." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatTeam" "Enviar un mensaje a todo tu equipo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatGlobal" "Enviar un mensaje a todo el mundo en la partida. (Deberás presionar MAYÚS + la tecla rápida del chat de equipo)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceParty" "Usar tu micrófono para comunicarte con todos los miembros del grupo. Si la opción de usar micrófono abierto está activada, también funcionará en el escritorio." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatWheel" "Abre la rueda de chat para facilitar la comunicación mediante el uso de frases de uso común." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_HeroChatWheel" "Abre la rueda de chat para que tu héroe actual diga frases específicas." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraGrip" "Mantén pulsado y arrastra para mover la cámara en el mapa." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateGlyph" "Activa el Glifo de Fortificación para que todas las estructuras de tu equipo sean invulnerables durante 5 segundos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ActivateRadar" "Activa el radar." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScoreboardToggle" "Abrir la tabla de puntuaciones en la partida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CombatLogToggle" "Abrir el registro de combate." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Pause" "Pausar y reanudar una partida en progreso." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ScreenshotSettings" "Realizar una captura de pantalla de la vista actual del juego." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_OverlayMapSettings" "Muestra el mapa superpuesto mientras se mantiene pulsada." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Console" "Abrir la consola. (Solo usuarios avanzados)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DeathSummary" "Mostrar el resumen de muerte" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlt" "Reasignar el modificador de «Alt»" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_DotaAlternativeCastSwitch" "Reasigna una tecla para lanzar la versión no seleccionada de una habilidad que tenga una versión de lanzamiento alternativo sin tener que alternarla (con la tecla CTRL por defecto)" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Group" "Seleccionar un grupo de control preestablecido. Para definir un grupo de control, selecciona las unidades y mantén pulsado Ctrl + la tecla rápida de uno de esos grupos." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Legacy" "Usar todas las teclas rápidas asociadas a Dota 1. Las teclas rápidas de las habilidades variarán dependiendo del héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys" "Habilitar diferentes teclas rápidas de habilidades por unidad." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_Cast" "Teclas rápidas para lanzar una habilidad de héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityCast" "Teclas rápidas para usar una habilidad de héroe." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemCast" "Teclas rápidas para usar objetos de tu inventario." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ChatVoiceTeam" "Usar tu micrófono para comunicarte con todos los miembros del equipo." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_CameraSavedPosition" "Mueve la cámara rápidamente a una ubicación guardada. Mantén pulsado Control y la tecla asignada para guardar la ubicación." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SelectAlly" "Selecciona a un aliado siguiendo el orden en que aparecen en la barra superior." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_AbilityQuickcast" "El lanzamiento rápido de una habilidad se activará en el lugar actual del puntero del ratón en cuanto pulses la tecla rápida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_ItemQuickcast" "El uso rápido de un objeto se activará en el lugar actual del puntero del ratón en cuanto pulses la tecla rápida." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyDown" "Se activa al pulsar la tecla." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_OnKeyUp" "Se activa al soltar la tecla." "DOTA_Hotkeys_Tooltip_QuickcastToggle_Normal" "Lanzamiento rápido desactivado." "DOTA_Settings_Tooltip_Autoattack" "Moverse y atacar a los enemigos cercanos de forma automática." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackSummon" "Usa la misma configuración que la opción de ataque automático del héroe seleccionado." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackNever" "No atacar nunca a un objetivo nuevo sin haberlo marcado como objetivo de forma explícita." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAfterSpell" "Atacar a un objetivo cercano a no ser que acabes de moverte, denegar un creep o pulsado la tecla de cancelar la acción actual o de mantener la posición." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoattackAlways" "Atacar automáticamente a cualquier enemigo al alcance." "Dota_Settings_Tooltip_Disable_Autoattack_During_Stop" "Si mantienes pulsado Cancelar acción actual, las unidades seleccionadas no atacarán automáticamente." "Dota_Settings_Tooltip_Toggle_Autoattack_Automatically_During_Orders" "Mantener el ataque automático: Nunca. Detener el ataque automático: Siempre. Las órdenes de ataque establecerán los ajustes al valor en las opciones." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickcastOnKeyDown" "Si está activado, por defecto las habilidades de lanzamiento rápido se activarán inmediatamente tras presionar la tecla, en lugar de al soltarla." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoPurchase" "Compra el siguiente objeto en la lista de objetos recomendados en cuanto te lo puedas permitir." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoSelectSummons" "Cuando el héroe invoque nuevas unidades se añadirán a tu grupo de control." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Hacer clic 2 veces sobre una habilidad u objeto o pulsar 2 veces la tecla rápida hará que lo uses sobre ti mismo." //"DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTap" "Double-clicking an ability, or double-tapping the hotkey will cast it on yourself when available." "DOTA_Settings_Tooltip_DoubleTapItem" "Hacer clic 2 veces sobre un objeto o pulsar 2 veces la tecla rápida hará que lo uses automáticamente sobre ti." "DOTA_Settings_Tooltip_Smart_Doubletap" "Mantener pulsado «Alt» al pulsar la tecla de una habilidad u objeto, se interpretará como un doble toque (si es posible)." "DOTA_Settings_Tooltip_UnifiedOrders" "Mantener «Ctrl» pulsado al dar una orden la enviará a todas las unidades que controles." "DOTA_Settings_Tooltip_ChannelStop" "Moverse o lanzar un hechizo no cancela una canalización en curso. Afecta a todos los objetos y habilidades canalizados, excepto los Pergaminos de Teletransporte y las Botas de Viaje." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_0" "Si haces clic con el botón derecho sobre una unidad aliada, tu héroe la seguirá." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack" "Si haces clic con el botón derecho sobre una unidad aliada, tu héroe intentará atacarla." "DOTA_Settings_Tooltip_Force_Right_Click_Attack_2" "Al hacer clic con el botón derecho sobre una unidad aliada, tu héroe intentará denegar esa unidad si es denegable; de lo contrario la seguirá." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcasterStats" "Cuando estás viendo una partida, muestra el desplegable de estadísticas que usa el comentarista." "DOTA_Settings_Tooltip_Deceleration" "La velocidad con la que desacelera la cámara tras realizar un movimiento. Cuanto mayor sea el número más rápido parará." "DOTA_Settings_Tooltip_Screenshake" "Algunos hechizos y aturdimientos sacuden la cámara." "DOTA_Settings_Tooltip_CameraRespawn" "Centra la cámara en tu héroe tan pronto como haya reaparecido." "DOTA_Settings_Tooltip_Camera_Hold_Select_To_Follow" "Mantén pulsado Seleccionar héroe para seguir a tu héroe." "DOTA_Settings_Tooltip_FreeCamOverride" "Número de segundos durante los que está activa la cámara manual libre al ver partidas. Con un valor de 0 segundos, se desactiva." "DOTA_Settings_Tooltip_HideProfile" "Tu perfil de Dota 2 no será accesible por nadie. Tu perfil de Steam no será accesible desde Dota 2." "DOTA_Settings_Tooltip_ShareMatchData" "Muestra las estadísticas de tus partidas públicas a terceros." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkQuality" "Si tienes una calidad de red baja, cambiar esta opción a 'BAJA' puede mejorar el rendimiento de tu conexión." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapSimple" "Los colores del minimapa están determinados por el equipo en lugar de por jugadores individuales." "DOTA_Settings_Tooltip_InvertToggle" "Cambia el tipo de icono del minimapa entre el estilo predeterminado seleccionado y la versión modificada con «Alt»." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDrawHeroes" "Al mantener pulsado «Alt», mostrar iconos de héroes en lugar de nombres en el minimapa." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapNamesIcon" "Mostrar siempre el icono o el nombre del héroe en el minimapa. Mantener la tecla «Alt» pulsada mostrará temporalmente X y O." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopHotkeys" "Las teclas rápidas en la tienda tendrán prioridad sobre otras teclas asignadas a otras funciones cuando esté abierta." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickTargetAttack" "Pulsar la tecla de atacar activará un ataque en la posición del cursor del ratón." "DOTA_Settings_Tooltip_QuickMove" "Pulsar la tecla de movimiento ordenará a tu héroe que se mueva a la ubicación del cursor del ratón." "DOTA_Settings_Tooltip_Healthbar_Hero_Icon" "Mostrar el icono del héroe a la izquierda de la barra de vida de cada uno. Esto cubrirá la insignia de héroe." "DOTA_Settings_Tooltip_TargetedAttackMove" "Al realizar una orden de movimiento de ataque, las unidades seleccionadas seleccionarán como objetivo al enemigo más cercano al cursor en lugar de a la unidad más cercana a su actual posición." "DOTA_Settings_Tooltip_LeftClickCameraGrip" "Si está activado, deberás usar el botón izquierdo del ratón junto con la tecla Arrastrar cámara para empezar a mover la cámara." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoRepeatRightMouse" "Mantener pulsado el botón derecho del ratón repite constantemente el clic derecho." "DOTA_Settings_Tooltip_ShopSearchFocusOnOpen" "Si se activa, el campo de búsqueda estará vacío y en primer plano al abrir la tienda." "DOTA_Settings_Tooltip_PlusUseAssistant" "Cuando esté activo, se usará el Asistente Plus en lugar de las guías predeterminadas." "DOTA_Settings_Tooltip_TurboAutoCourier" "Cuando esté activado, el mensajero entregará los objetos automáticamente por defecto en el modo Turbo. También podrás activar o desactivar este ajuste durante la partida." "DOTA_Settings_Tooltip_BroadcastChannelChat" "Por defecto, mostrar los mensajes recibidos en un canal en todas las demás pestañas de canales." "DOTA_Settings_Tooltip_EnglishHeroNames" "Alterna entre los nombres de héroe traducidos y los nombres originales en inglés." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTHero" "Mostrar una flecha verde sobre tu héroe al mantener pulsado «Alt»." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTNeutral" "Mostrar las zonas de regeneración de los campamentos de neutrales al mantener pulsado «Alt»." "DOTA_Settings_Tooltip_ALTTower" "Mostrar el alcance de ataque de la torre al mantener pulsado «Alt»." "DOTA_Settings_Tooltip_NearbyTowerRange" "Mostrar el alcance de ataque de las torres enemigas cuando están cerca." "DOTA_Settings_Tooltip_PreviewTeleportChannel" "Mostrar el tiempo que tardará en completarse un teletransporte mientras se lanza." "DOTA_Settings_Tooltip_ShowQueuedOrders" "Mostrar iconos de órdenes a unidades en cola en el HUD." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront" "Si estás en el escritorio cuando se encuentre una partida, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Picking" "Si estás en el escritorio cuando comience la fase de elección de héroes, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_Unpause" "Si estás en el escritorio cuando se quite la pausa, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_Bringtofront_ReadyCheck" "Si estás en el escritorio cuando estén todos listos y solo faltes tú, el cliente de Dota 2 vendrá al primer plano." "DOTA_Settings_Tooltip_RangeFinder" "Mostrar un indicador de alcance en el suelo para los hechizos." "DOTA_Settings_Tooltip_Differentiate" "Las barras de vida de los aliados se ven amarillas para diferenciarlas aún más de tu barra verde." "DOTA_Settings_Tooltip_ModeNotCompatibleWithColorblind" "Este modo es incompatible con el modo para daltónicos." "DOTA_Settings_Tooltip_Expose" "Permitir a terceros acceder a las estadísticas de tus partidas." "DOTA_Settings_Tooltip_HideParty" "Apareces como jugando en solitario para las personas de tu lista de amigos, a menos que estés en un grupo abierto." "DOTA_Settings_Tooltip_HidePartyStatus" "Apareces como jugando en solitario para las personas de tu lista de amigos" "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAccept" "Requerir que los amigos y amigos en común que quieran unirse a un grupo abierto deban pedir una invitación previamente." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapMisclick" "Tiempo en segundos a partir de la entrada del ratón en el área del minimapa durante el cual no se detectan sus acciones." "DOTA_Settings_Tooltip_SelfCastTimeout" "Tiempo en segundos entre hacer clic en una habilidad o pulsarla dos veces seguidas y lanzarla sobre tu personaje. El tiempo por defecto son 0,60 segundos." "DOTA_Settings_Tooltip_MinimapDynamicScale" "Reducir los iconos del minimapa a medida que se acerquen unos a otros. No incluye los iconos de héroes, solo los iconos de dirección." "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkInformation" "Mostrar FPS, ping y pérdida de paquetes en la partida." "DOTA_Settings_Tooltip_AutoAddArmory" "Cuando recibes o compras artículos nuevos, añadirlos automáticamente a la vista colección de la armería." "DOTA_Settings_LegacyKeysActive" "Las teclas clásicas de Dota 1 están actualmente activadas. Para personalizar las teclas rápidas de forma individual, primero debes desactivar las teclas clásicas en teclas rápidas avanzadas." "DOTA_create_bot_practice_desc" "Utiliza el emparejamiento para buscar compañeros de equipo y jugar una partida contra bots." "DOTA_Lobby_BotScript" "Script de bot" "DOTA_Lobby_BotScriptURL" "Ver en Workshop" "DOTA_Lobby_BotDifficulty" "Dificultad de bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_no_bot" "Sin bots" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_passive" "Pasiva" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_easy" "Fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_medium" "Media" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_hard" "Difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_unfair" "Injusta" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_npx" "Novato" "DOTA_Lobby_BotTeam" "Elegir equipo" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Valve" "Bots predeterminados" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop1" "Bot de la comunidad 1" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop2" "Bot de la comunidad 2" "DOTA_Lobby_BotScriptIndex_Workshop3" "Bot de la comunidad 3" "DOTA_create_bot_practice_solo" "Solo" "DOTA_create_bot_practice_solo_desc" "Practica tú solo contra bots en una partida local. Sin emparejamiento. Puedes abandonar cuando quieras." "DOTA_create_bot_practice_coop" "Cooperativo" "DOTA_create_bot_practice_coop_desc" "Utiliza el emparejamiento para jugar con otros contra bots." "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_passive" "Bot pasivo" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_easy" "Bot fácil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_medium" "Bot medio" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_hard" "Bot difícil" "DOTA_Lobby_BotDifficulty_bot_unfair" "Bot injusto" "dota_lobby_host" "Anfitrión: {g:dota_filtered_string:lobby_host_name}" "dota_lobby_title" "{g:dota_filtered_string:lobby_name}" "dota_lobby_title_local_game" "Sala local" "dota_lobby_title_default" "Sala" "lobby_row_player_name" "{s:player_name}" "dota_lobby_row_game_name" "{s:game_name}" "dota_lobby_row_slots" "{s:slots}" "dota_lobby_row_game_mode" "{s:game_mode}" "dota_lobby_row_region" "{s:region}" "dota_lobby_row_join" "Unirse" "dota_lobby_row_leave" "Abandonar" "dota_lobby_coaches_title" "Entrenadores" "dota_lobby_browser_all_game_modes" "Todos los modos de juego" "dota_lobby_browser_title" "Explorar salas de Dota" "dota_lobby_browser_num_available" "( {d:lobbies_available} disponible(s) )" "dota_lobby_browser_no_lobbies" "No se han encontrado salas" "dota_lobby_browser_no_matching_lobbies" "No se han encontrado salas que correspondan con tu búsqueda" "dota_lobby_browser_updating" "Actualizando lista de salas..." "dota_lobby_browser_search_placeholder" "Buscar salas" "dota_lobby_browser_game_mode" "Modo de juego" "dota_lobby_browser_refresh" "Actualizar" "dota_lobby_browser_filter_title" "Filtrar salas" "dota_lobby_submit_filter" "Enviar" "dota_lobby_browser_header_name" "Nombre de la sala" "dota_lobby_browser_header_slots" "Espacios" "dota_lobby_browser_header_game_mode" "Modo de juego" "dota_lobby_browser_header_region" "Región" "dota_lobby_browser_region" "Región" "dota_lobby_browser_lobby_name" "Nombre de la sala" "dota_lobby_browser_all_regions" "Todas las regiones" "dota_popup_lobby_password_title" "Introducir contraseña de la sala" "DOTA_AttackCapability_Melee" "C. a cuerpo" "DOTA_AttackCapability_Ranged" "A distancia" "DOTA_Item_OnMarket" "Mercado" "DOTA_Items_DefaultSet" "Set predeterminado" "DOTA_Items_SetEquipped_Label" "Equipado" "DOTA_NotEquippedItem_Label" "No equipado" "DOTA_EquippedItem_Label" "Equipado" "DOTA_NotShuffledItem_Label" "No aleatorio" "DOTA_ShuffledItem_Label" "En aleatorio" "DOTA_PreviewingItem_Label" "Previsualizando" "DOTA_EquippedItem_Rarity" "{s:equipped_econ_set_rarity}" "DOTA_EquippedItem_SetName" "{s:equipped_econ_set_name}" "DOTA_EquippedItem_DefaultSet" "Set predeterminado" "DOTA_EquippedItem_PartialSet" "Set parcial" "DOTA_EquippedItem_Style:p{equipped_econ_set_style_count}" "{i:equipped_econ_set_style_count} estilo#|#{i:equipped_econ_set_style_count} estilos" "DOTA_EquippedItem_CurrentStyle" "{i:equipped_econ_set_current_style}/{i:equipped_econ_set_style_count}" "DOTA_EquippedItem_Button_Details" "{s:equipped_details_button_text}" "DOTA_EquippedItem_Button_SingleItemShuffle" "Equipar" "DOTA_EquippedItem_Customize" "Personalizar" "DOTA_EquippedItem_CustomSet" "Set personalizado" "DOTA_EquippedItem_Equip" "Equipar" "DOTA_EquippedItem_Unequip" "Desequipar" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_Equip" "Abrir y equipar" "DOTA_EquippedItem_AddToShuffle" "Añadir a modo aleatorio" "DOTA_EquippedItem_RemoveFromShuffle" "Quitar de modo aleatorio" "DOTA_EquippedItem_Unpack_And_AddToShuffle" "Abrir y añadir a modo aleatorio" "DOTA_EquippedItem_Details" "Detalles de {s:equipped_econ_set_type_name}" "DOTA_EquippedItem_Purchase_Button" "Comprar" "DOTA_EquippedItem_Marketplace_Button" "Mercado" "DOTA_EquippedItem_BundleName" "En el lote «{s:equipped_econ_set_bundle}»" "DOTA_EquippedItem_FilterText" "Previsualizando" "DOTA_EquippedItem_SaleAmount" "-{i:equipped_econ_set_sale_amount} %" "DOTA_EquippedItem_RegularSetPrice" "{s:equipped_econ_regular_set_price}" "DOTA_EquippedItem_SetPrice" "{s:equipped_econ_set_price}" "DOTA_EquippedItem_TreasurePrice" "{s:equipped_econ_treasure_price}" "DOTA_HeroDemo_Button" "Probar {s:econ_item_category_name}" "DOTA_HeroDemo_Button_Tooltip" "Inicia el modo prueba para probar este set de artículos o las habilidades del héroe" "DOTA_HeroDemo_Button_Return" "Volver a la prueba" "DOTA_HeroDemo_Button_Return_Tooltip" "Volver al modo prueba y cargar cualquier héroe o set de artículos que hayas seleccionado" "DOTA_HeroDemo_Button_DBQuit" "Salir de la prueba" "DOTA_HeroDemo_Button_Hero" "Probar héroe" "DOTA_HeroDemo_Button_Arcana" "Probar arcano" "DOTA_HeroDemo_Button_ToLoadout" "Ir al equipamiento" "DOTA_HeroDemo_Button_ToWebPage" "Más información" "DOTA_HeroDemo_Button_ToHeroPage" "Ir a la página de héroe" // NOTE: These 3 are placed in the equipped_econ_set_type_name dialog variable "DOTA_EquippedItem_Bundle" "Lote" "DOTA_EquippedItem_ItemSet" "Set" "DOTA_EquippedItem_Item" "Objeto" "DOTA_OwnedItemDetails_Rarity" "{s:item_rarity}" "DOTA_OwnedItemDetails_Quality" "{s:item_quality}" "DOTA_OwnedItemDetails_ItemName" "{g:dota_filtered_string:item_name}" "DOTA_OwnedItemDetails_DefaultSet" "Set predeterminado" "DOTA_OwnedItemDetails_Style:p{item_style_count}" "{i:item_style_count} estilo#|#{i:item_style_count} estilos" "DOTA_OwnedItemDetails_BundleName" "En el lote «{s:item_bundle}»" "DOTA_OwnedItemDetails_CurrentStyle" "{i:item_current_style}/{i:item_style_count}" "DOTA_EconItemSet_Name" "{s:econ_set_name}" "DOTA_EconItemSet_Rarity" "{s:econ_set_rarity}" "DOTA_EconItemSet_Status" "{s:econ_set_status}" "DOTA_EconItemSet_Price" "{s:econ_set_price}" "DOTA_EconItemSet_SaleAmount" "-{i:econ_sale_amount} %" "DOTA_EconItemSet_DeveloperOnly" "No público" "DOTA_EconItemSet_TestItem" "Artículo de prueba" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsBundle" "Este es un lote que contiene otros artículos" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsTreasure" "Esto es un tesoro" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RequiresKey" "Este tesoro necesita una llave para abrirlo" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_IsKey" "Esto es una llave para abrir tesoros." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleStyles" "Tiene varios estilos." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_AutoStyle" "El estilo activo estará determinado por la mecánica de juego." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_MultipleTeams" "Tiene estilos diferentes para los Radiant y los Dire" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasEmptySocket" "Tiene engarces vacíos" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasCommonGem" "Tiene una o más gemas" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_HasRareGem" "Tiene una o más gemas raras" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_BattlePass" "Parte de {g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_DotaPlus" "Parte de Dota Plus" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_EquipAbilityEffect" "Equipar solo el efecto de la habilidad" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableImmediately" "Ultra raro intercambiable y comerciable inmediatamente" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableJuly" "Ultrarraro intercambiable y comerciable a partir del 30 de junio" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_RaresTradeableAugust" "Ultrarraro intercambiable y comerciable a partir del 1 de agosto" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Los artículos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI6_BattlePass_Owners" "Los artículos de prestigio son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Los artículos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Exclusive_TI9_Collectors_Cache" "Los artículos del Alijo solo están disponibles durante 30 días tras su lanzamiento inicial y nunca volverán a estarlo después." "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Comerciabilidad limitada" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_TI7_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Comerciabilidad limitada" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Prestige_Exclusive_To_BattlePass_Owners" "Recompensa exclusiva" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI10_Limited_Tradeability" "Comerciable tras The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI10_Expiration" "Caduca antes del pase de batalla de The International 11" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI10_Exclusive_Item" "Exclusivo para el pase de batalla de The International 10" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_CrownfallCollectorsCache_Tradeability" "Intercambiable y comerciable tras finalizar la Caída de la Corona." "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_InBundle" "Este set está contenido en un lote" "DOTA_LoadoutSet_Tooltip_PartialSet" "Esto contiene solo una parte del set de artículos completo" "DOTA_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_HeroRole_Support" "Apoyo" "DOTA_HeroRole_Nuker" "Nuker" "DOTA_HeroRole_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_HeroRole_Jungler" "Jungler" "DOTA_HeroRole_Durable" "Resistente" "DOTA_HeroRole_Escape" "Evasivo" "DOTA_HeroRole_LaneSupport" "Apoyo senda" "DOTA_HeroRole_Pusher" "Presionador" "DOTA_HeroRole_Initiator" "Iniciador" "DOTA_HeroComplexity" "Complejidad" "DOTA_HeroComplexity_Title_1" "Complejidad baja" "DOTA_HeroComplexity_Title_2" "Complejidad moderada" "DOTA_HeroComplexity_Title_3" "Complejidad alta" "DOTA_HeroComplexity_Description_1" "La mecánica de las habilidades de este héroe es bastante sencilla de ejecutar." "DOTA_HeroComplexity_Description_2" "La mecánica de las habilidades de este héroe requiere un grado moderado de destreza, coordinación y sincronización para ejecutarse." "DOTA_HeroComplexity_Description_3" "La mecánica de las habilidades de este héroe requiere un alto grado de destreza, coordinación y sincronización para ejecutarse." "DOTA_HeroRole_Description_Carry" "Se volverá más útil a medida que avance la partida si obtiene una ventaja de oro significativa." "DOTA_HeroRole_Description_Support" "Puede centrarse menos en conseguir oro y objetos, y más en usar sus habilidades para obtener una ventaja para el equipo." "DOTA_HeroRole_Description_Nuker" "Puede matar a héroes enemigos rápidamente usando hechizos que infligen mucho daño con bajos tiempos de recarga." "DOTA_HeroRole_Description_Disabler" "Tiene una incapacitación garantizada en uno o más de sus hechizos." "DOTA_HeroRole_Description_Jungler" "Puede farmear con eficacia creeps neutrales dentro de la jungla en la fase inicial de la partida." "DOTA_HeroRole_Description_Durable" "Tiene la capacidad de aguantar más tiempo en las peleas de equipo." "DOTA_HeroRole_Description_Escape" "Tiene la habilidad de evadir a la muerte de forma rápida." "DOTA_HeroRole_Description_LaneSupport" "Útil en las sendas durante la fase inicial protegiendo al carry de tu equipo y permitiéndole farmear." "DOTA_HeroRole_Description_Pusher" "Puede asediar y destruir rápidamente torres y barracones en cualquier momento de la partida." "DOTA_HeroRole_Description_Initiator" "Bueno iniciando peleas de equipo." "DOTA_HeroTags" "Etiquetas" "DOTA_HeroGrid_Sort_By" "Ordenar:" "DOTA_HeroGrid_Loading" "Cargando cuadrícula de héroes..." "DOTA_HeroGrid_FailedToLoad" "No se ha podido cargar esta disposición en cuadrícula. Inténtalo de nuevo más tarde.
Haz clic aquí para cambiar a la cuadrícula por defecto." "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Title" "Requiere Dota Plus" "DOTA_HeroGrid_PlusRestricted_Description" "Esta disposición en cuadrícula está reservada a los miembros de Dota Plus." "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Role" "Roles:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Attributes" "Atributos:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_AttackType" "Tipo de ataque:" "DOTA_HeroGrid_OptionCategory_Tags" "Roles:" "DOTA_HeroGrid_CustomLayoutDefaultName" "Disposición personalizada" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Btn" "Eliminar plantilla" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Title" "Eliminar disposición personalizada" "DOTA_HeroGrid_SaveLayout" "Guardar cambios" "DOTA_HeroGrid_DeleteCustomLayout_Message" "¿Seguro que quieres eliminar tu disposición personalizada «{s:config_name}»?" 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Arrastra y suelta artículos a este panel para añadirlos a tu vista de Colección. Para quitar un artículo, arrástralo fuera de la vista de Colección.

Los artículos de tu Colección aparecerán tanto en tu armería como en tu Colección." "DOTA_Armory_Capacity_Info" "Si usas el 100 % del espacio de tu armería se llenará.

Mientras tu armería permanezca llena se te limitarán las siguientes acciones:

- Recibir artículos aleatorios
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Puedes recuperar espacio en tu armería reciclando o eliminando artículos, o regalando los que ya no quieras a tus amigos, a todo esto se puede acceder haciendo clic derecho sobre sus iconos." "DOTA_Armory_Stickerbook_Title" "Álbum de pegatinas" "DOTA_Armory_Stickers_Title" "Pegatinas" "DOTA_Armory_Stickers_Description" "Consulta tu colección de pegatinas del pase de batalla de 2022" "DOTA_Armory_Emoticons_Description" "Tus emoticonos desbloqueados:" "DOTA_Armory_TreasurePreview" "Contenido del tesoro" "DOTA_Armory_ImportToCollection" "Añadir todos los artículos a mi colección" "DOTA_Armory_Category_View" "Agrupar por tipo" "DOTA_Armory_ActiveFilterLabel" "Filtro:" "DOTA_Armory_Filter" "Establecer filtro" "DOTA_Armory_EditFilter" "Editar filtro" "DOTA_Armory_ClearFilter" "Quitar filtro" "DOTA_Armory_SortBy" "Ordenar por:" "DOTA_Armory_SortBy_Rarity" "Rareza" "DOTA_Armory_SortBy_Quality" "Calidad" "DOTA_Armory_SortBy_Name" "Nombre" "DOTA_Armory_SortBy_Recent" "Fecha de adquisición" "DOTA_Armory_SortBy_Sockets" "Número de engarces" "DOTA_Armory_Search" "Buscar artículos en la armería" "DOTA_Armory_Capacity" "Armería {d:armory_percent_capacity} % llena" "DOTA_Armory_ContextMenu_Preview" "Detalles del artículo" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewBundle" "Previsualizar lote" "DOTA_Armory_ContextMenu_PreviewSet" "Previsualizar set completo" "DOTA_Armory_ContextMenu_Equip" "Equipar artículo" "DOTA_Armory_ContextMenu_Unequip" "Desequipar artículo" "DOTA_Armory_ContextMenu_EquipSet" "Equipar set" "DOTA_Armory_ContextMenu_AddShuffle" "Añadir a modo aleatorio" "DOTA_Armory_ContextMenu_RemoveShuffle" "Quitar de modo aleatorio" "DOTA_Armory_ContextMenu_Socketing" "Engarces" "DOTA_Armory_ContextMenu_GiftWrap" "Envolver para regalo" "DOTA_Armory_ContextMenu_Delete" "Borrar" "DOTA_Armory_ContextMenu_Tags" "Etiquetas..." 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"DOTA_ChangeLog_NewBloomEnded" "El evento del Nuevo Florecer ha finalizado. Las recompensas caducan el 1 de marzo." "DOTA_ChangeLog_TI9AllStarVoting" "Ya ha comenzado la votación para la partida All Star de TI9" "DOTA_ChangeLog_TI0CompendiumEnded" "El Compendio de The International 2021 ha finalizado. Haz clic aquí para ver los resultados finales." "DOTA_ChangeLog_BP2022Ended" "El pase de batalla de 2022 ha terminado. Haz clic aquí para reclamar las recompensas finales." "DOTA_ChangeLog_TI12CompendiumEnded" "El Compendio de The International 2023 ha finalizado. Haz clic aquí para reclamar las últimas recompensas." "DOTA_ChangeLog_TI13CompendiumEnded" "El Compendio de The International 2024 ha finalizado. Haz clic aquí para reclamar las últimas recompensas." "DOTA_ChangeLog_Patch743eUpcoming" "Este fin de semana es tu última oportunidad de jugar con los héroes y estrategias desarrollados durante The International 2023 antes de que salga el parche de jugabilidad 7.34e el lunes 20 de noviembre." "DOTA_ChangeLog_Frostivus2024Ended" "El Festival de la Escarcha 2024 ha terminado. Haz clic aquí para crear cualquier recompensa final en la Forja de la Fiesta de la Escarcha." "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Title" "Nueva función - Chat de espectadores global en vivo" "DOTA_GlobalLiveSpectatorChat_Details" "No hace falta que estés en el KeyArena para disfrutar de The International junto a los cientos de miles de asistentes. Hemos aumentado la capacidad del chat de espectadores del juego y ahora un mismo canal puede albergar a una gran cantidad de ellos. Además puedes acceder al canal de chat de espectadores desde la nueva pestaña Partida en curso en la ventana de chat del menú." "DOTA_Credits" "Agradecimientos" "DOTA_Credits_EnglishVoices" "Reparto de voces en inglés" "DOTA_Credits_RussianVoices" "Reparto de voces en ruso" "DOTA_Credits_DefaultAnnouncer_Extra" "y el locutor por defecto" "DOTA_Credits_SecretShopkeeper_Extra" "y el Tendero Secreto" "DOTA_Credits_WarlockGolem_Extra" "y el Gólem de Warlock" "DOTA_Credits_Juggernaut_Bladeform" "como voz de la Llamada del Legado de la Hoja" "DOTA_Credits_KidInvoker" "como Invoker niño" "DOTA_Credits_DiscipleWei" "como la Discípula Wei" "DOTA_Credits_Davion" "como Davion de Fuerte Dragón" "DOTA_Credits_Slyrak" "y Slyrak, el Padre del Fuego" "DOTA_Credits_Mirana_Persona" "como Mirana de Nightsilver" "DOTA_Credits_Flockheart" "y Flockheart, la Alondra de Fuego" "DOTA_Credits_Princess_Shen" "como La Resurrección de Shen" "DOTA_Credits_Queen_Imperia" "como la reina Imperia" "DOTA_Trading_UI_Body_Outgoing" "Esperando a que {s:player_name} responda a tu petición..." "DOTA_GiftWrap_Item" "Envolviendo {g:dota_item_name:gift_item_def} para regalo." "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Title" "Confirmar dedicatoria" "DOTA_GiftWrap_ConfirmDedication_Message" "¿Seguro que quieres dedicar el regalo con «{s:gift_dedication}\"?" "DOTA_GiftWrap_Success_Header" "Completado" "DOTA_GiftWrap_Success" "Tu regalo ha sido entregado." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedNormal" "Solo puedes regalar {d:gift_limit_count} artículos dentro de un período de {d:gift_limit_hours} horas y ya has enviado dicha cantidad. Por favor, espera antes de enviar este regalo." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedCharge" "Con tu nivel de puntos de batalla solo puedes regalar {d:gift_limit_count} artículos no intercambiables dentro de un período de {d:gift_limit_hours} horas. Actualmente no puedes enviar este regalo." "DOTA_GiftWrap_Error_RateLimitedChargeNone" "Con tu nivel de puntos de batalla solo puedes regalar artículos no intercambiables. Actualmente no puedes enviar este regalo." "DOTA_GiftWrap_NoFriends" "Los regalos solo se pueden mandar a gente de tu lista de amigos. ¡Añade más gente a tu lista!" "DOTA_GiftWrap_Error_LockedOnOpen" "No se puede abrir este regalo. Esta cuenta o la del remitente tienen actualmente bloqueado el intercambio." "DOTA_GiftWrap_UnwrapRestricted" "No es posible desenvolver este regalo en este momento." "DOTA_Recycling" "Reciclaje" "DOTA_Recycling_Action" "Reciclar" "DOTA_Recycling_DragItems" "Arrastra los artículos que no quieras aquí" "DOTA_Recycling_Outputs" "Recibe" "DOTA_Recycling_Confirm" "¿Seguro que quieres reciclar estos artículos?" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Title" "Tiempo prepagado" "DOTA_ConsumeSubscriptionPrepaidTime_Confirm" "¿Seguro que quieres añadir este tiempo prepagado a tu cuenta?" "DOTA_Crafting" "Fabricación" "DOTA_Crafting_Fall_2015" "Otoño 2015" "DOTA_Crafting_Compendium" "Compendio" "DOTA_Crafting_Title" "Fabricación del Compendio" "DOTA_Crafting_Description" "Abrir un Tesoro de Monedas te otorgará un artículo de bronce, plata u oro. Puedes combinar tres artículos de grado inferior para obtener uno de grado mayor o cambiar dos artículos de oro por otro distinto." "DOTA_Crafting_Chart_Link" "Ver tabla de grados
en el Compendio de Otoño 2015" "DOTA_Crafting_Treasure_Link" "Ver Tesoro de Monedas" "DOTA_Crafting_Winter_2016" "Invierno 2016" "DOTA_Crafting_Confirm" "¿Seguro que quieres combinar estos artículos para crear uno nuevo?" "DOTA_CraftingResult_OfferingDisabled" "Actualmente esta receta de fabricación está desactivada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_CraftingResult_InvalidItems" "Fallo: los artículos no son válidos." "DOTA_CraftingResult_InternalError" "Fallo: error interno." "DOTA_CraftingResult_MissingLeague" "Fallo: debes poseer el compendio para usar esta receta." "DOTA_CraftingResult_MissingEvent" "Error: debes poseer el evento para usar esta receta." "DOTA_Compendium_Coins_Increased" "Tus Monedas del Compendio han aumentado" "DOTA_Compendium_Coin_Bank" "{d:coin_bank}" "DOTA_Compendium_Coin_Plus" "+" "DOTA_Compendium_Coins_Gained" "{d:coins_gained}" "DOTA_Compendium_Level_Number" "{d:compendium_level}" "DOTA_Compendium_Level_Points" "{d:compendium_points}" "DOTA_Treasure_Purchase" "Comprar tesoro" "DOTA_Treasure_EventPurchase" "Recompensas del Compendio" "DOTA_Treasure_CharmPurchase" "Comprar amuleto" "DOTA_Treasure_InfuserPurchase" "Comprar infusor" "DOTA_Treasure_InfusersOwned" "Infusores adquiridos:" "DOTA_Treasure_MarketPurchase" "En el Mercado" "DOTA_Treasure_SearchPlaceholder" "Buscar tesoros" "DOTA_Treasure_ViewAll" "Ver todos los tesoros" "DOTA_Treasure_QuantityOption" "{d:quantity}" "DOTA_Treasure_Gift" "Regalar" "DOTA_Treasure_Open" "Abrir" "DOTA_Treasure_OpenPW" "Recibir {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_OpenPWPlural" "Recibir artículos" "DOTA_Treasure_UnlockPW" "Desbloquear {g:dota_item_name:peek_item_def}" "DOTA_Treasure_UnlockPWPlural" "Desbloquear artículos" "DOTA_Treasure_OpenAnother" "Abrir otro" "DOTA_Treasure_Recycle" "Reciclar lote" "DOTA_Treasure_OpenQuantity" "{d:owned_quantity}" "DOTA_Treasure_KeysOwnedCount" "{d:keys_owned_count}" "DOTA_Treasure_DuplicatesOwnedCount" " duplicados" "DOTA_Treasure_Owned" "En posesión" "DOTA_Treasure_Received" "Recibido" "DOTA_Treasure_Autographed" "Autógrafo" "DOTA_Treasure_AutographName" "{s:treasure_autograph_name}" "DOTA_Treasure_AutographDetails" "Los artículos recibidos de un Tesoro Autografiado vienen con una Runa de Autógrafo. Una parte de los beneficios de cada Tesoro Autografiado va directamente a la persona que lo autografió." "DOTA_Treasure_BonusReward" "Recompensa adicional" "DOTA_Treasure_HelpHeader" "Cada tesoro contiene {d:items_per_treasure} de estos artículos" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPW" "Este artículo está disponible en este tesoro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWNotPurchasable" "No es un artículo disponible en este tesoro" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOut" "artículo disponible" "DOTA_Treasure_HelpHeaderPWZoomedOutPlural" "artículos disponibles" "DOTA_Treasure_HelpHeaderGrantsAll" "Cada tesoro contiene todos estos artículos" "DOTA_TreasureOdds_Header" "Frec. de obtención" "DOTA_tooltip_treasure_marketprice_disclaimer" "Esta estimación de precio se basa en una muestra reciente del precio más bajo del artículo en el mercado de la comunidad de Steam. El precio final de la transacción puede variar." "DOTA_tooltip_treasure_market_soldout" "Actualmente no hay anuncios de este artículo en el Mercado." "DOTA_Treasure_RecycleDuplicates" "Reciclar lotes duplicados" "DOTA_Treasure_RecycleTitle" "Progreso del reciclaje" "DOTA_Treausre_HelpNoDupe" "Hasta que no lo compres y abras, no sabrás cuál vas a recibir. Si compras más de uno, no recibirás duplicados hasta que no tengas uno de cada artículo no raro." "DOTA_Treasure_HelpDupe" "Hasta que no lo compres y abras, no sabrás cuál vas a recibir. Si compras más de uno, recibirás duplicados." "DOTA_Treasure_HelpPW" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

Tras abrir este tesoro, estarán disponibles uno o más artículos diferentes." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable1" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} está disponible actualmente en este tesoro. Tras recibirlo, estarán disponibles uno o más artículos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable2" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} y {g:dota_item_name:peek_item_def2} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más artículos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable3" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2} y {g:dota_item_name:peek_item_def3} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más artículos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable4" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3} y {g:dota_item_name:peek_item_def4} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más artículos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable5" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def}, {g:dota_item_name:peek_item_def2}, {g:dota_item_name:peek_item_def3}, {g:dota_item_name:peek_item_def4} y {g:dota_item_name:peek_item_def5} están disponibles actualmente en este tesoro. Tras recibirlos, estarán disponibles uno o más artículos diferentes del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpPWNotPurchasable" "En tu región, los tesoros muestran su contenido antes de abrirlos.

{g:dota_item_name:peek_item_def} está disponible actualmente en este tesoro. Tras recibirlo, estará disponible otro artículo del tesoro." "DOTA_Treasure_HelpRares" "Además, si eres muy afortunado, aparte de los artículos normales que recibas, también recibirás uno de los artículos raros adicionales." "DOTA_Treasure_HelpRaresPW" "Además, aparte de los artículos normales que recibas, también puede que consigas uno de los artículos raros adicionales." "DOTA_Treasure_HelpGrantAll" "Recibirás todos estos artículos al abrir este tesoro." "DOTA_Treasure_EventLevelsRequired:p{event_levels_required}" "{d:event_levels_required} nivel necesario para el siguiente tesoro#|#{d:event_levels_required} niveles necesarios para el siguiente tesoro" "DOTA_Treasure_EventRequired" "Recompensa del nivel {d:event_reward_level} del pase de batalla" "DOTA_Treasure_UnclaimedEventRewards:p{unclaimed_event_rewards_count}" "{d:unclaimed_event_rewards_count} tesoro de pase de batalla sin reclamar#|#{d:unclaimed_event_rewards_count} tesoros de pase de batalla sin reclamar" "DOTA_Treasure_PurchaseEvent" "Comprar pase de batalla" "DOTA_Treasure_PurchaseEventLevels" "Comprar niveles" "DOTA_Treasure_ViewEvent" "Ver pase de batalla" "DOTA_Treasure_ClaimEventRewards" "Reclamar tesoros" "DOTA_Treasure_ViewTreasure" "Ver tesoro" "DOTA_Treasure_ZoomOut" "Alejar" "DOTA_Treasure_FilterAvailable" "Disponibles" "DOTA_Treasure_FilterOwned" "Sin abrir ({d:treasures_owned_count})" "DOTA_Treasure_FilterAll" "Todos" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTitle" "Reciclar recompensa" "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingDescription" "Recicla sets para recibir un tesoro adicional y un Saco de Caramelos." "DOTA_Treasure_TI11_RecyclingTooltip" "Durante el pase de batalla de 2022, los artículos de este tesoro pueden reciclarse para avanzar hacia la obtención de un tesoro adicional y un Saco de Caramelos." "DOTA_Treasure_OpenTreasure" "Abrir tesoro" "DOTA_Treasure_OpenNoDupe" "Cada tesoro que abras contendrá {d:items_per_treasure} de los artículos normales que se muestran. No recibirás duplicados hasta que consigas uno de cada. Si tienes suerte, también puedes recibir uno de los artículos raros." "DOTA_Treasure_OpenDupe" "Cada tesoro que abras contendrá {d:items_per_treasure} de los artículos normales que se muestran. Podrás recibir duplicados. Si tienes suerte, también puedes recibir uno de los artículos raros." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItem" "No se ha podido encontrar un tesoro para abrir en tu inventario." "DOTA_Treasure_OpenFailed_NoItemsReceived" "No se ha podido obtener la lista de artículos recibidos del tesoro." "DOTA_Treasure_OpenSuccess" "Has recibido:" "DOTA_Treasure_RecyclingTitle" "Recompensa por reciclar" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle" "Recicla sets para recibir una recompensa adicional que contiene un tesoro y fragmentos." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_TreasureOnly" "Recicla sets para recibir un tesoro adicional." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_KeyAndTwoTreasures" "Recicla sets para recibir una llave adicional y dos tesoros más." "DOTA_Treasure_RecyclingCount" "x{d:inventory_count}" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Title" "Reciclando el último artículo" "DOTA_Treasure_DisassembleConfirm_Popup_Message" "Esta es la única copia de este set. Tras reciclarlo, ya no dispondrás de ninguno de los artículos de este lote. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_BattlePass" "Recicla artículos de este tesoro para recibir un tesoro adicional y una tirada en la ruleta de la Bendición de Batalla de Rylai." "DOTA_Treasure_RecyclingSubtitle_UnderDraft" "Recicla sets para recibir oro utilizable en la Tienda Lateral." "DOTA_OpenTreasureTooltip_NormalTitle" "Contiene los siguientes artículos:" "DOTA_OpenTreasureTooltip_NoDupeDescription" "No recibirás duplicados hasta que consigas uno de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_DupeDescription" "Puede que recibas duplicados antes de que consigas uno de cada." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RareTitle" "Con una probabilidad de obtener artículos adicionales" "DOTA_OpenTreasureTooltip_UnitName" "{g:dota_item_unit_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ItemName" "{g:dota_item_name:item_def}" "DOTA_OpenTreasureTooltip_ExtraItems" "...¡y {d:extra_items_count} más!" "DOTA_OpenTreasureTooltip_Recycling:p{inventory_count}" "Tienes {d:inventory_count} copia sin abrir de este artículo. Haz clic aquí para reciclar una copia sin abrir y aumentar tu progreso del tesoro adicional.#|#Tienes {d:inventory_count} copias sin abrir de este artículo. Haz clic aquí para reciclar una copia sin abrir y aumentar tu progreso del tesoro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure" "Los suscriptores de Dota Plus pueden reciclar los lotes de este tesoro que no hayan abierto para avanzar hacia la obtención de una recompensa que contiene un tesoro adicional y fragmentos." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasureOnly" "Los suscriptores de Dota Plus pueden reciclar los lotes de este tesoro que no hayan abierto para avanzar hacia la obtención de una recompensa que contiene un tesoro adicional." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasure_BattlePass" "Durante el pase de batalla de The International 10, los artículos de este tesoro pueden reciclarse para avanzar hacia la obtención de un tesoro adicional y otras recompensas." "DOTA_OpenTreasureTooltip_BonusTreasuresAndKey" "Recicla lotes sin abrir de este tesoro para avanzar hacia la obtención de una recompensa que contiene dos tesoros y una llave adicionales." "DOTA_OpenTreasureTooltip_RecycleGeneric" "Recicla lotes sin abrir de este tesoro para avanzar hacia la obtención de una recompensa." "DOTA_Treasure_ViewCrateTier" "Ver categoría:" "DOTA_Treasure_BuyChest" "Comprar cofre" "DOTA_Treasure_BuyKey" "Comprar llave" "DOTA_Treasure_KeyRequired" "Llaves" "DOTA_Treasure_BuyChestQty:p{treasure_qty}" "COMPRAR {d:treasure_qty} COFRE#|#COMPRAR {d:treasure_qty} COFRES" "DOTA_Treasure_CountChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Tienes {d:treasure_owned_quantity} cofre#|#Tienes {d:treasure_owned_quantity} cofres" "DOTA_Treasure_CountChestsOwnedUppercase:p{treasure_owned_quantity}" "TIENES {d:treasure_owned_quantity} COFRE#|#TIENES {d:treasure_owned_quantity} COFRES" "DOTA_Treasure_ChestsOwned:p{treasure_owned_quantity}" "Tienes {d:treasure_owned_quantity}#|#Tienes {d:treasure_owned_quantity}" "DOTA_Treasure_Chest" "Cofre" "DOTA_Treasure_Chests" "Cofres" "DOTA_Treasure_BuyKeyQty:p{key_qty}" "COMPRAR {d:key_qty} LLAVE#|#COMPRAR {d:key_qty} LLAVES" "DOTA_Treasure_KeysOwned:p{keys_owned_count}" "Tienes {d:keys_owned_count} llave#|#Tienes {d:keys_owned_count} llaves" "DOTA_Treasure_ItemSlot_Set" "Set" "DOTA_Treasure_MarketPrice" "Mercado" "DOTA_Treasure_MarketPriceBuy" "Comprar en el mercado" "DOTA_Treasure_UnlockChest" "Abrir cofre" "DOTA_Treasure_Unlock" "Desbloquear" "DOTA_Treasure_ShowHeroNames" "Mostrar nombres de héroes" "DOTA_Treasure_PreviewContents" "Previsualizar contenidos" "DOTA_Treasure_Skip" "Omitir" "DOTA_Treasure_BuyKeyOnly" "Comprar llave" "DOTA_Treasure_BuyKeyShards" "Usar fragmentos" "DOTA_Treasure_ClaimFreeKeys" "Reclamar llaves gratuitas" "DOTA_Treasure_BuyChestOnly" "Comprar cofre" "DOTA_Treasure_BuyChestAndKey" "Comprar cofre + llave" "DOTA_Treasure_Back" "Atrás" "DOTA_Treasure_Equip" "Equipar" "DOTA_Treasure_Close" "Cerrar" "DOTA_Treasure_ListView" "Lista" "DOTA_Treasure_CurrentlyViewing" "Estás viendo:" "DOTA_Treasure_ItemDetails" "Detalles" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonActionLabel" "Ver detalles" "DOTA_Treasure_BuyItem" "COMPRAR" "DOTA_Treasure_SelectedItemOwned:p{selected_item_owned_count}" "Tienes {d:selected_item_owned_count}#|#Tienes {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TierListHeader" "Categoría {d:crate_tier}: {s:crate_tier_description}" "DOTA_Treasure_TierListOdds" "{s:crate_tier_percentage} % de probabilidad" "DOTA_Treasure_Tier1Odds" "{s:crate_tier1_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier2Odds" "{s:crate_tier2_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier3Odds" "{s:crate_tier3_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier4Odds" "{s:crate_tier4_percentage} %" "DOTA_Treasure_Tier5Odds" "{s:crate_tier5_percentage} %" "DOTA_Treasure_TierListItemName" "{g:dota_item_name:label_item_def}" "DOTA_Treasure_TierListHeroName" "{s:hero_name}" "DOTA_Treasure_TierListHeroNameSlot" "{s:hero_name} ({s:slot_name})" "DOTA_Treasure_TierListTier" "Categoría {d:tier_number}" "DOTA_Treasure_TierListTierAndCount" "Categoría {d:tier_number} ({d:tier_numitems})" "DOTA_Treasure_ListViewAltDisplayTooltip" "Alternar entre nombres de héroes y artículos." "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_None" "Necesitas un cofre y una llave para abrirlo" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasChest" "Necesitas una llave para abrirlo" "DOTA_Treasure_UnlockChestExplain_HasKey" "Necesitas un cofre para abrirlo" "DOTA_Treasure_ItemsOwned:p{selected_item_owned_count}" "Tienes {d:selected_item_owned_count}#|#Tienes {d:selected_item_owned_count}" "DOTA_Treasure_TradeUpDescription:p{tradeup_item_count}" "Entrega un artículo para recibir otro de la siguiente categoría más alta.#|#Entrega {d:tradeup_item_count} artículos para recibir otro de la siguiente categoría más alta." "DOTA_Treasure_Unusual_Description" "Este artículo está infundido con partículas ({s:unusual_effect_name})" "DOTA_Treasure_BaseSetUnusual_Description" "También has recibido el set completo además del artículo inusual" "DOTA_Treasure_Set" "Set" "DOTA_Treasure_AndArcana" "+ Arcano" "DOTA_Treasure_AndPersona" "+ Personaje" "DOTA_Treasure_ArcanaPersonaLabel" "{s:arcana_persona_unit_name} {s:arcana_persona_label}" "DOTA_AASystem_Green" "Tiempo en línea acumulado: {s:playtime}. Actualmente estás jugando dentro de los límites saludables. ¡Disfruta del juego!" "DOTA_AASystem_Yellow" "Tiempo en línea acumulado: {s:playtime}. Has sobrepasado los límites saludables. ¡Tómate un descanso, por favor!" "DOTA_AASystem_Red" "Tiempo en línea acumulado: {s:playtime}. Has sobrepasado los límites saludables. ¡Es recomendable que salgas y descanses!" "DOTA_AASystemSteam_Green" "Tiempo de juego en línea restante para hoy: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Yellow" "Tiempo de juego en línea restante para hoy: {s:playtime}." "DOTA_AASystemSteam_Red" "Tiempo de juego en línea para hoy: {s:playtime}. El juego se cerrará pronto." "DOTA_AA_TimeExpired_Title" "Tiempo de juego finalizado" "DOTA_AA_TimeExpired_Message" "Has alcanzado tu límite de conexión por hoy. Por favor, tómate un descanso." "DOTA_AA_TimeExpiredCurfew_Message" "No puedes jugar a este juego ahora mismo. Por favor, tómate un descanso." "DOTA_Banned_Title" "Vetado" "DOTA_Banned" "Tu cuenta ha sido vetada para jugar a Dota 2." "DOTA_China_SpecialDisabled_Title" "Desactivado" "DOTA_China_SpecialDisabled" "Estimados jugadores, en respuesta al aviso pertinente, los servidores de Dota 2 estarán inactivos desde las 0:00 hasta las 23:59 del 6 de diciembre de 2022 (hora del Pacífico). Gracias por vuestro apoyo." "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_18Plus" "Última conexión: %s1\nÚltima dirección IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_With_ID_Under_18" "Tienes menos de 18 años. El sistema antiadicción está activado.\nÚltima conexión: %s1\nÚltima dirección IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID" "El registro de tu cuenta no se ha realizado.\nÚltima conexión: %s1\nÚltima dirección IP: %s2" "DOTA_AntiAddiction_Blocked_Time_Exceeded" "Tiempo de juego permitido excedido debido al sistema antiadicción. Cerrando." "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Title" "Tiempo de juego permitido excedido" "DOTA_AntiAddiction_JoinFailed_Body" "Tú o un miembro de tu equipo habéis excedido vuestro límite de tiempo de juego multijugador para hoy. Por favor, descansad hasta mañana." "DOTA_AntiAddiction_Initial_No_ID_Popup" "El registro de tu cuenta no está terminado. ¿Te gustaría introducir tu información ahora?" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNow" "Introducir información" "DOTA_AntiAddiction_CompleteInfoNotNow" "Ahora no" "DOTA_AntiAddiction_Initial_DateFormat" "%s3D%s2M%s1A %s4:%s5:%s6" "DOTA_AntiAddiction_Initial_TimeFormat" "%s1:%s2:%s3" "DOTA_AntiAddiction_Label_Green" "Tiempo de juego: {s:playtime} (saludable)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Yellow" "Tiempo de juego: {s:playtime} (poco saludable)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Red" "Tiempo de juego: {s:playtime} (excesivo)" "DOTA_AntiAddiction_Label_Remaining" "Tiempo restante para hoy: {s:playtime}" "DOTA_Workshop_Browse" "Explorar" "DOTA_Workshop_TextureName_color" "Color" "DOTA_Workshop_TextureName_trans" "Transparencia" "DOTA_Workshop_TextureName_normal" "Normal" "DOTA_Workshop_TextureName_detailmask" "Máscara de detalles" "DOTA_Workshop_TextureName_diffusemask" "Máscara difusa/Fresnel" "DOTA_Workshop_TextureName_metalnessmask" "Máscara de metalizado" "DOTA_Workshop_TextureName_selfillummask" "Máscara de autoiluminación" "DOTA_Workshop_TextureName_specmask" "Máscara de intensidad especular" "DOTA_Workshop_TextureName_rimmask" "Máscara de intensidad de la iluminación de bordes" "DOTA_Workshop_TextureName_basetintmask" "Máscara de tinta base" "DOTA_Workshop_TextureName_specexp" "Exponente especular" "DOTA_Workshop_Model" "Modelo" "DOTA_Workshop_TextureDetails_color" "Mapa de color" "DOTA_Workshop_TextureDetails_trans" "Determina dónde es opaca la textura (blanco es opaca, negro es invisible)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_normal" "Mapa normal" "DOTA_Workshop_TextureDetails_detailmask" "Determina la visibilidad del mapeado de detalles (solo si el material tiene un mapeado de detalles activo). Si deseas que tu artículo reaccione a un artículo arcano para héroes existente, habilidad o efectos de textura de ambiente, debes especificar los efectos que se muestren en el área usando esta máscara." "DOTA_Workshop_TextureDetails_diffusemask" "Determina la visibilidad del efecto de deformación del color (solo si el material tiene la deformación de color activa)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_metalnessmask" "Determina dónde se suprime el color para simular un aspecto metálico" "DOTA_Workshop_TextureDetails_selfillummask" "Determina dónde se ilumina automáticamente la superficie, independientemente de la iluminación del entorno (el color de la autoiluminación procede de la textura de color)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specmask" "Determina el brillo de la iluminación, multiplicado por la intensidad especular del material" "DOTA_Workshop_TextureDetails_rimmask" "Determina la iluminación de los bordes del modelo (iluminación de bordes, también conocida como intensidad de fresnel)" "DOTA_Workshop_TextureDetails_basetintmask" "Determina cuánto color de la textura de color obtiene la iluminación especular" "DOTA_Workshop_TextureDetails_specexp" "Determina el tamaño de la iluminación especular, actuando como escala del valor del exponente especular del material" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton" "El modelo utiliza un esqueleto personalizado" "DOTA_Workshop_CustomSkeleton_Desc" "Indica que estás utilizando un esqueleto diferente al de Valve. Esto impedirá que las animaciones predeterminadas de Valve se apliquen a tu modelo." "DOTA_Workshop_Materials" "Materiales" "DOTA_Workshop_Meshes" "Mallas" "DOTA_Workshop_Animations" "Animaciones" "DOTA_Workshop_Misc" "Varios/Fijaciones" "DOTA_Workshop_ImportP4" "Importar (P4)" "DOTA_Workshop_ImportNoP4" "Importar (Sin P4)" "DOTA_Workshop_SaveSettings" "Guardar ajustes" "DOTA_Workshop_LoadSettings" "Cargar ajustes" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo" "Logotipo del equipo" "DOTA_Workshop_SubmissionType_TeamLogo_Desc" "Un logotipo para un equipo profesional de Dota" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage" "Logotipo del equipo" "DOTA_Workshop_LogoMarketingImage_Desc" "Una imagen o logotipo para usarla junto con tu equipo. Debe ser cuadrada, tener un tamaño mínimo de 600x600 y un fondo transparente apto para superponerse a otras imágenes. Debes tener los derechos para usar la imagen." "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage" "Estandarte de equipo" "DOTA_Workshop_BannerMarketingImage_Desc" "Un estandarte que se asociará a tu equipo. Dimensiones mínimas: 932x128. Debes tener derecho a usar la imagen." "DOTA_HUD_Charms_CurrentStreak" "Racha actual: {d:current_streak}" "DOTA_Workshop_Ready" "Listo" "DOTA_Workshop_Optional" "Opcional" "DOTA_Workshop_Required" "Necesario" "DOTA_Workshop_UsingDefault" "Opcional (Usar predeterminado)" "DOTA_Workshop_IgnoringDefault" "Opcional (Ignorar predeterminado)" "DOTA_Workshop_Required_Texture" "Necesario (El tamaño de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_Workshop_Required_Geometry" "Necesario (Número máximo de triángulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Geometry" "(Número máximo de triángulos: %s1)" "DOTA_Workshop_NotRequired_Texture" "(El tamaño de las texturas se ajustará a: %s1)" "DOTA_Workshop_ItemName" "Nombre del artículo" "DOTA_Workshop_ItemName_Desc" "Este es el nombre del archivo resultante para tu artículo. No puede ser visto por los jugadores y su longitud debe ser inferior a 50 caracteres." "DOTA_Workshop_GenericModelName_Desc" "Este es el nombre de tu contenido importado, Valve lo utilizará de forma interna así que, por favor, elige un nombre único o descriptivo. Los demás jugadores no pueden verlo y debe contener menos de 50 caracteres." "DOTA_Workshop_UnknownLOD" "Archivo de geometría desconocido" "DOTA_Workshop_LOD0Title" "Geometría de retrato" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD0Title" "Geometría de retrato (volador)" "DOTA_Workshop_LOD0Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX opcional que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Por favor, comprueba la malla por si faltan caras posteriores, que aparecerán en el equipamiento o el retrato. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." "DOTA_Workshop_LOD1Title" "Geometría de dentro de la partida" "DOTA_Workshop_FlyingCourier_LOD1Title" "Geometría de dentro de la partida (volador)" "DOTA_Workshop_Courier_Ward_LOD1Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación." "DOTA_Workshop_LOD1Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo. Se usará dentro de la partida. El modelo debe exportarse en pulgadas. Si se texturiza en un esqueleto de Valve, el modelo debe estar en la pose de referencia de Valve sin animación y las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones del esqueleto de Valve." "DOTA_Workshop_Texture_Title" "Archivos de textura" "DOTA_Workshop_Texture_Desc" "Este es el conjunto de cuatro archivos .TGA que se combinan para texturizar este archivo de geometría. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .TGA _color, _normal, _mask1 o _mask2 y buscaremos el resto en el mismo directorio." "DOTA_Workshop_Texturing" "Ayuda sobre el texturizado" "DOTA_Workshop_Modelling" "Ayuda sobre el modelado" "DOTA_Workshop_Animation" "Ayuda sobre la animación" "DOTA_Workshop_LoopingAnim" "Esta es una animación cíclica; el primero y el último fotograma deberían ser idénticos para hacer un ciclo continuo." "DOTA_Workshop_RunAnim" "Esta es una animación de correr. El movimiento se extraerá del hueso llamado 'root' (base del esqueleto si no está presente)." "DOTA_Workshop_DeltaAnim" "Esta es una animación delta. Se reproducirá en una capa sobre otra animación. (El primer fotograma define la posición neutral)." "DOTA_Workshop_AttackAnim" "Esta es una animación de ataque: debe tener una duración de %1 segundos y el punto de ataque se realiza a los %2 segundos de empezar." "DOTA_Workshop_ParticleSnapshot" "Esto es una malla de efectos; debería tener como máximo %1 vértices y su orden podría afectar a los elementos visuales de los efectos." "DOTA_Workshop_TriangleLimit" "Esta malla debe contener como máximo %1 triángulos tras la triangulación." "DOTA_Workshop_CombinedTriangleLimit" "Combinadas, estas %1 mallas debe contener como máximo %2 triángulos tras la triangulación:" "DOTA_Workshop_AbilityIconsHelp" "Ayuda sobre iconos de habilidad" "DOTA_Workshop_DisableNICE" "Desactivar filtrado de texturas" "DOTA_Workshop_DisableNICE_Desc" "En algunas texturas, el filtro NICE que utilizamos puede dar lugar a mipmaps que no mantienen un detalle de texturas específico. Si ves que está pasando esto con tus texturas, intenta activar esta opción y comprueba si tienen una mayor nitidez." "DOTA_Workshop_Reimport" "Actualizar" "DOTA_Workshop_Models_Title" "Modelos" "DOTA_Workshop_Materials_Title" "Materiales" "DOTA_Workshop_Attachments_Title" "Fijaciones" "DOTA_Workshop_Marketing_Title" "Promoción" "DOTA_Workshop_Marketing_Desc" "Un archivo .PSD que contiene una selección de imágenes promocionales para utilizar a la hora de publicitar tu aportación. Haz clic en el enlace de Ayuda de promoción para ver los requisitos y el formato sugerido para tu archivo .PSD." "DOTA_Workshop_Marketing_Help" "Ayuda sobre promoción" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Title" "Malla de efectos" "DOTA_Workshop_EffectsModel_Desc" "Este modelo tendrá un sistema de partículas de Valve asociado dentro del juego. Se trata del archivo .DMX o .FBX que contiene vértices especificando dónde se debería unir el sistema de partículas a lo largo del perfil del arma." "DOTA_Workshop_Images_Title" "Imágenes" "DOTA_Workshop_AbilityIcons_Title" "Iconos de habilidad" "DOTA_Workshop_MoreInfoURL" "(Más información)" "DOTA_Workshop_HudSkin_Intro" "Los aspectos del HUD son un set de imágenes que se combinan para reemplazar el HUD dentro de la partida." "DOTA_Workshop_HudSkin_Desc" "Un set de archivos .PNG producidos por la herramienta de exportación de aspectos del HUD de Photoshop. Busca y selecciona cualquiera de los archivos .PNG y nosotros encontraremos el resto. Deben estar en la estructura de directorios creada por la herramienta de exportación." "DOTA_Workshop_HudSkin_Help" "Ayuda sobre Aspecto del HUD" "DOTA_Workshop_CursorPack_Intro" "Los lotes de cursores son un conjunto de imágenes combinadas para reemplazar los cursores dentro del juego." "DOTA_Workshop_CursorPack_Desc" "Un conjunto de archivos .BMP que representan la variedad de cursores para la interfaz de usuario. También son necesarias las fuentes originales .PNG para los mismos cursores. Busca el icon.png que será el icono del inventario de tu lote y nosotros encontraremos los demás archivos." "DOTA_Workshop_CursorPack_Help" "Ayuda sobre el lote de cursores" "DOTA_Workshop_LoadingScreen" "Pantalla de carga" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Intro" "Una imagen que sustituye la pantalla de carga predeterminada de Dota 2" "DOTA_Workshop_LoadingScreen_Desc" "Buscar loadingscreen.png." "DOTA_Workshop_LoadScreen_Preview_Title" "Vista previa del recorte de relación de aspecto" "DOTA_UI_LoadScreen_16_9" "Relación de aspecto 16:9" "DOTA_UI_LoadScreen_16_10" "Relación de aspecto 16:10" "DOTA_UI_LoadScreen_4_3" "Relación de aspecto 4:3" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack" "Lote de música" "DOTA_Workshop_SubmissionType_MusicPack_Desc" "Un reemplazo para toda la música del juego, incluyendo la del menú principal y toda la música que suena durante una partida." "DOTA_Workshop_Music_Section_UI" "Pistas de la interfaz" "DOTA_Workshop_Music_Section_PreGame" "Pistas de prepartida" "DOTA_Workshop_Music_Section_Laning" "Pistas de senda y capas" "DOTA_Workshop_Music_Section_Battle" "Pistas de batalla" "DOTA_Workshop_Music_Section_Roshan" "Pista de Roshan" "DOTA_Workshop_Music_Section_Smoke" "Pista de Humo" "DOTA_Workshop_Music_Section_Gank" "'Stinger' de emboscada" "DOTA_Workshop_Music_Section_Killed" "Pista de muerte" "DOTA_Workshop_Music_Section_EndOfMatch" "'Stinger' de fin de partida" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImage" "Artwork de lote de música" "DOTA_Workshop_MusicMarketingImageDesc" "Una imagen o logotipo para usarla junto con tu lote de música. Debe ser cuadrada, tener un tamaño mínimo de 600x600 y un fondo transparente apto para superponerse a otras imágenes. Debes tener los derechos para usar la imagen." "DOTA_Workshop_Music_ui_startup" "Inicio de la interfaz" "DOTA_Workshop_Music_ui_main" "Menú principal de la interfaz" "DOTA_Workshop_Music_ui_main_alt" "Menú principal de la interfaz alternativo" "DOTA_Workshop_Music_ui_hero_select" "Selección de héroe" "DOTA_Workshop_Music_countdown" "Cuenta atrás" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_01" "Senda 1, Capa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_02" "Senda 1, Capa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_01_layer_03" "Senda 1, Capa 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_01" "Senda 2, Capa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_02" "Senda 2, Capa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_02_layer_03" "Senda 2, Capa 3" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_01" "Senda 3, Capa 1" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_02" "Senda 3, Capa 2" "DOTA_Workshop_Music_laning_03_layer_03" "Senda 3, Capa 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_01" "Batalla 1" "DOTA_Workshop_Music_battle_01_end" "Batalla 1 Fin" "DOTA_Workshop_Music_battle_02" "Batalla 2" "DOTA_Workshop_Music_battle_02_end" "Batalla 2 Fin" "DOTA_Workshop_Music_battle_03" "Batalla 3" "DOTA_Workshop_Music_battle_03_end" "Batalla 3 Fin" "DOTA_Workshop_Music_roshan" "roshan" "DOTA_Workshop_Music_roshan_end" "roshan_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke" "smoke" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end" "smoke_end" "DOTA_Workshop_Music_smoke_end_hero" "smoke_end_hero" "DOTA_Workshop_Music_ganked_sml_01" "ganked_sml_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_med_01" "ganked_med_01" "DOTA_Workshop_Music_ganked_lg_01" "ganked_lg_01" "DOTA_Workshop_Music_killed" "killed" "DOTA_Workshop_Music_respawn" "respawn" "DOTA_Workshop_Music_radiant_win" "radiant_win" "DOTA_Workshop_Music_radiant_lose" "radiant_lose" "DOTA_Workshop_Music_dire_win" "dire_win" "DOTA_Workshop_Music_dire_lose" "dire_lose" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_default" "Atacar" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_enemy" "Atacar (enemigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_illegal" "Ataque (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_attack_team" "Atacar (equipo)" "DOTA_Workshop_Cursor_buy" "Comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_cannot_buy" "No se puede comprar" "DOTA_Workshop_Cursor_coach" "Entrenador" "DOTA_Workshop_Cursor_default" "Por defecto" "DOTA_Workshop_Cursor_default_enemy" "Por defecto (enemigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_default_team" "Por defecto (equipo)" "DOTA_Workshop_Cursor_invisible" "Invisible" "DOTA_Workshop_Cursor_item_drop" "Soltar objeto" "DOTA_Workshop_Cursor_learn_ability" "Aprender habilidad" "DOTA_Workshop_Cursor_move" "Mover" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_default" "Hechizo" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_enemy" "Hechizo (enemigo)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_illegal" "Hechizo (ilegal)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_team" "Hechizo (equipo)" "DOTA_Workshop_Cursor_spell_walkto" "Hechizo (ir a)" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon" "Emoticono de chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Emoticon_Desc" "Un emoticono de chat animado" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Image" "Imagen de emoticono" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword" "Código de emoticono" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_Keyword_Desc" "Código de emoticono propuesto" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed" "Duración del fotograma" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_AnimationSpeed_Desc" "Duración del fotograma, en milisegundos. La mayoría de emoticonos usan 100 milisegundos por fotograma." "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame" "Fotograma por defecto" "DOTA_Workshop_ChatEmoticon_DefaultFrame_Desc" "El fotograma que se muestra cuando el emoticono no tiene animación. En un rango desde 0 al número de fotogramas menos uno. Usa -1 para elegir automáticamente el último. Si no especificas nada, se utilizará el primero (0)." "DOTA_Workshop_Emoticon" "Emoticono" "DOTA_Workshop_EmoticonAlt" "Emoticono adicional" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactWidth" "Ancho de la imagen incorrecto: %1 (debe ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_ImageExactHeight" "Altura de la imagen incorrecta: %1 (debe ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonHeight" "Altura de la imagen incorrecta: %1 (la altura del emoticono debe ser %2px)" "DOTA_Workshop_Error_EmoticonWidth" "Ancho de la imagen incorrecto: %1 (el ancho del emoticono debe ser un múltiplo de %2px)" //WORKSHOP ATTACHMENTS - if you don't see the strings you need to edit, also check the dota_english in the resource directory. "DOTA_Workshop_Attachments_Desc" "Los puntos de fijación son puntos en el modelo que el juego puede utilizar para posicionar ciertos efectos. Cada punto de fijación tiene tanto una posición como un ángulo, el cual se deriva de un hueso en tu modelo. Para cada punto de fijación requerido, especifica el nombre del hueso. Una vez que hayamos compilado tu modelo importado, la previsualización te mostrará el punto de fijación para que así puedas verificar su posición." "DOTA_Workshop_Attachments_UIBlock" "Fijaciones %s1" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation" "Nombre del hueso de la ubicación de impactos" "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Desc" "Especifica hacia qué parte del modelo deberán viajar los proyectiles enemigos que reciba. Una buena posición es por encima de la parte central del modelo, como el centro de la cabeza de un humanoide." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye" "Nombre del hueso del ojo izquierdo" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo izquierdo de una criatura. Ponlos únicamente en la unión de un ojo que no tenga animación o en la de la cabeza. Colócalos en el ojo izquierdo con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye" "Nombre del hueso del ojo derecho" "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Desc" "Especifica en qué parte del modelo hay que ubicar los efectos de partículas Inusuales destinados al ojo derecho de una criatura. Ponlos únicamente en la unión de un ojo que no tenga animación o en la de la cabeza. Colócalos en el ojo derecho con la flecha roja de las coordenadas X apuntando hacia adelante." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint" "Nombre del hueso del punto de ataque" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2" "Nombre del hueso del punto de ataque secundario" "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Desc" "Cuando una animación de ATAQUE SECUNDARIO se utiliza en lugar de la animación de ATAQUE base, se usará este punto de ataque para generar efectos de impacto y proyectiles." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth" "Nombre del hueso de la boca" "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Desc" "Especifica en qué parte del modelo se deben poner los efectos de partículas diseñados para la boca de la unidad." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail" "Nombre del hueso de la cola" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle" "Nombre del hueso de la partícula ambiental" "DOTA_Workshop_Attachment_Ambient_Particle_Desc" "Especifica en qué parte del modelo deben colocarse las partículas ambientales predeterminadas." //Bowstring Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop" "Punto de fijación superior de la cuerda del arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowTop_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte superior de la cuerda del arco del modelo." "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid" "Punto de fijación medio de la cuerda del arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowMid_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en el centro de la cuerda del arco del modelo. Se usa para estirar la cuerda y disparar." "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot" "Punto de fijación inferior de la cuerda del arco" "DOTA_Workshop_Attachment_BowBot_Desc" "Indica dónde se debe poner el efecto de partícula en la parte inferior de la cuerda del arco del modelo." //Earth Spirit Weapon Attachments "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff" "Punto de fijación inferior del Bastón de Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_LowerStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas inferior." "DOTA_Workshop_Attachment_UpperStaff" "Punto de fijación superior del bastón de Earth Spirit" "DOTA_Workshop_Attachment_UppperStaff_Desc" "Especifica en qué punto del modelo de bastón debe anclarse el efecto de partículas superior." //Terrorblade Demon Wing attaches "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right" "Ala derecha1 interior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right2" "Ala derecha2 centro" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Right3" "Ala derecha3 exterior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left" "Ala izquierda1 interior" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left2" "Ala izquierda2 centro" "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Left3" "Ala izquierda3 exterior" //Autofill Particle Attachments for models that use the default skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Particle_Autofill_Desc" "Esta fijación especifica la posición de las partículas ambientales predeterminadas de la cabeza. El hueso para la fijación de la cabeza ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." //Autofill Attachments for Models with custom skeleton option "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Desc" "Especifica a qué parte del modelo se dirigirán los proyectiles enemigos. Encima del centro del modelo es una buena posición. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Desc" "Cuando se utiliza una animación secundaria en lugar del ataque base, este punto de ataque se utilizará para generar proyectiles y efectos de impacto. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Desc" "Especifica dónde se originan las partículas predeterminadas de los ataques de mordisco o proyectiles de boca de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Si no hay articulación en la boca, usa la de la cabeza y luego coloca la fijación sobre la boca de la criatura con la flecha tx roja apuntando hacia adelante. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Eye_Autofill_Desc" "Especifica dónde colocar los efectos predeterminados de las partículas de cada ojo de la criatura. Los huesos predeterminados del esqueleto para estas fijaciones ya están seleccionados. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar los nombres de los huesos. Si no hay articulaciones en los ojos, usa las de la cabeza y luego coloca las fijaciones sobre la boca de la criatura con la flecha tx roja apuntando hacia delante. Tendrás la opción de cambiar estas fijaciones de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Desc" "Estas fijaciones especifican las posiciones de los efectos predeterminados de las partículas de ala. Los huesos predeterminados del esqueleto para estas fijaciones del ala ya están seleccionados. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar los nombres de los huesos. Tendrás la opción de cambiar estas fijaciones de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail_Autofill_Desc" "El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand" "Nombre del hueso de la mano derecha" "DOTA_Workshop_Attachment_RightHand_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas ambientales predeterminadas de la mano derecha de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand" "Nombre del hueso de la mano izquierda" "DOTA_Workshop_Attachment_LeftHand_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas ambientales predeterminadas de la mano izquierda de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." //LYCAN ULT and WOLVES "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw" "Nombre del hueso de la partícula de mandíbula inferior" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Jaw_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas predeterminadas de saliva del lobo. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane" "Nombre del hueso de la partícula de melena" "DOTA_Workshop_Attachment_Lycan_Ult_Mane_Autofill_Desc" "Especifica de dónde se originan las partículas ambientales predeterminadas de melena del lobo. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar el nombre del hueso. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Tail1" "Nombre del hueso de la cola 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Tail2" "Nombre del hueso de la cola 2" //WARLOCK GOLEM "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_01" "Nombre del hueso de la partícula de melena 1" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_02" "Nombre del hueso de la partícula de melena 2" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_03" "Nombre del hueso de la partícula de melena 3" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_04" "Nombre del hueso de la partícula de melena 4" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_05" "Nombre del hueso de la partícula de melena 5" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_06" "Nombre del hueso de la partícula de melena 6" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_07" "Nombre del hueso de la partícula de melena 7" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_08" "Nombre del hueso de la partícula de melena 8" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_09" "Nombre del hueso de la partícula de melena 9" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_R" "Nombre del hueso de la partícula de melena derecha" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_L" "Nombre del hueso de la partícula de melena izquierda" "DOTA_Workshop_Attachment_Warlock_Golem_Mane_Particle_Desc" "Los nombres y las posiciones de los huesos de la fijación por defecto para las partículas predeterminadas de la melena de llamas del Gólem de Warlock ya están seleccionadas. Si estás utilizando un esqueleto personalizado, tendrás que cambiar los nombres de los huesos. Los huesos de la fijación central de la melena deben estar en orden comenzando en la cabeza. Tendrás la opción de cambiar de sitio las fijaciones tras la compilación. Sin embargo, las partículas ambientales de las llamas se mostrarán en el origen en la herramienta del Workshop. Habilitaremos las posiciones de las partículas si decidimos lanzar el artículo o eliminaremos las partículas de la melena si no deseas usarlas." //Autofill Attachments for Models with default-only skeleton "DOTA_Workshop_Attachment_HitLocation_Autofill_Default_Desc" "Especifica a qué parte del modelo se dirigirán los proyectiles enemigos. Encima del centro del modelo es una buena posición. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint_Autofill_Default_Desc" "Para las unidades de ataque a distancia, esto especifica de dónde se lanzan sus proyectiles de ataque. Para las unidades cuerpo a cuerpo, aquí es donde generamos los efectos de impacto, como salpicaduras de sangre. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_AttackPoint2_Autofill_Default_Desc" "Cuando se utiliza una animación secundaria en lugar del ataque base, este punto de ataque se utilizará para generar proyectiles y efectos de impacto. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Mouth_Autofill_Default_Desc" "Especifica dónde se originan las partículas predeterminadas de los ataques de mordisco o proyectiles de boca de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_LeftEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica dónde colocar los efectos predeterminados de las partículas del ojo izquierdo de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_RightEye_Autofill_Default_Desc" "Especifica dónde colocar los efectos predeterminados de las partículas del ojo derecho de la criatura. El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Wing_Particle_Autofill_Default_Desc" "Fijaciones para los efectos predeterminados de las partículas de ala. Los huesos predeterminados del esqueleto para estas fijaciones ya están seleccionados. Tendrás la opción de cambiar fijaciones de sitio tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Head_Autofill_Default_Desc" "El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Body_Autofill_Default_Desc" "El hueso predeterminado del esqueleto para esta fijación ya está seleccionado. Tendrás la opción de cambiar de sitio esta fijación tras la compilación." "DOTA_Workshop_Attachment_Reset" "Restablecer" "DOTA_Workshop_Animation_Title" "Animaciones" "DOTA_Workshop_Animation_Desc" "Las animaciones son archivos .DMX o .FBX, cada uno contiene una animación única para tu modelo." "DOTA_Workshop_Animation_UIBlock" "Animaciones %s1" "DOTA_Workshop_Preview_Anim" "Animación:" "DOTA_Workshop_Preview_Gesture" "Superposición:" "DOTA_Workshop_Preview_Skin" "Textura:" "DOTA_Workshop_Preview_Model" "Modelo:" "DOTA_Workshop_Preview_Attachment" "Resaltar fijación:" "DOTA_Workshop_Preview_NoAttachment" "Ninguno" "DOTA_Workshop_Preview_ShowReference" "Mostrar modelo de referencia" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleLOD" "Mostrar modelo de baja resolución" "DOTA_Workshop_Preview_TogglePedestal" "Activar/Desactivar pedestal" "DOTA_Workshop_Preview_ToggleUI" "Activar/Desactivar interfaz" "DOTA_Workshop_PreviewAspectRatio" "Relación de aspecto" "DOTA_Workshop_ImportError_Validation" "Error en la validación" "DOTA_Workshop_Error_TooManyBones" "%1 contiene %2 huesos, el máximo permitido son %3." "DOTA_Workshop_Error_InvalidBoneName" "Nombre de hueso «%1» no válido (debe empezar con A-Z en mayúsculas o minúsculas o con guion bajo. Los caracteres posteriores pueden incluir números)." "DOTA_Workshop_Error_ManyInvalidBoneNames" "Demasiados nombres de huesos no válidos detectados (%1): lista truncada." "DOTA_Workshop_Error_VMTCount" "El modelo %s1 está usando más de un material. Solo se permite un material para todos los niveles de detalle de un modelo.\nMateriales encontrados:\n\n%s2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameA" "No se puede reconocer el nombre del archivo .TGA seleccionado. Las texturas deben finalizar con uno de los siguientes sufijos: _color, _normal, _mask1, _mask2" "DOTA_Workshop_Error_TextureNameB" "No se puede encontrar un archivo .TGA que coincida con el siguiente sufijo:\n %s1" "DOTA_Workshop_RequiredFileError" "¡No se ha encontrado el archivo necesario!" "DOTA_Workshop_RequiredFile_Name" "No se ha podido encontrar un archivo necesario con el siguiente nombre:\n %s1" "DOTA_Workshop_ZipError" "¡Error de archivo!" "DOTA_Workshop_ZipError_Desc" "No se ha podido crear el archivo comprimido temporal de aportación en: %s1" "DOTA_Workshop_Error" "Error de importación" "DOTA_Workshop_Error_Unskinned" "%1: No se puede encontrar ningún hueso en el artículo equipable que corresponda a los huesos del modelo de héroe. Los artículos equipables deben coincidir con los huesos del héroe antes de ser enviados." "DOTA_Workshop_Error_NoManifest" "El archivo comprimido no contiene un manifest.txt." "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail" "Error al guardar" "DOTA_Workshop_Quicksave_Fail_Desc" "No se ha podido guardar el estado de importación en %s1" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail" "Fallo al cargar" "DOTA_Workshop_Quickload_Fail_Desc" "Fallo al cargar: no se ha podido encontrar el archivo de guardado en %s1" "DOTA_Workshop_NotInTest" "No se puede publicar en Dota 2 Test" "DOTA_Workshop_NotInTest_Desc" "Por favor, utiliza el cliente principal de Dota 2 para interactuar con Steam Workshop." "DOTA_Workshop_Import" "Importar" "DOTA_Workshop_Importing" "Importando" "DOTA_Workshop_Import_Success" "IMPORTACIÓN REALIZADA CON ÉXITO" "DOTA_Workshop_Import_Failed" "NO SE HA PODIDO REALIZAR LA IMPORTACIÓN" "DOTA_Workshop_OutOfBudget" "%1 excede el número máximo de triángulos:\n %2 contiene %3 triángulos, cuando el máximo solo permite %4." "DOTA_Workshop_CombinedOutOfBudget" "El número de triángulos combinado para LOD#%1 es %2, cuando el presupuesto solo permite %3." "DOTA_Workshop_Ward_Model" "Modelo del guardián" "DOTA_Workshop_Mat0Title_Ward" "Archivos de textura de observador" "DOTA_Workshop_Mat0Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Observador. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_Workshop_Mat1Title_Ward" "Archivos de textura de centinela" "DOTA_Workshop_Mat1Desc_Ward" "Este es el archivo .TGA _color que texturiza los archivos de geometría como un Guardián Centinela. Los archivos .TGA _normal, _mask1 y _mask2 .TGA son opcionales para los Guardianes. Si los encontramos en el mismo directorio, los utilizaremos." "DOTA_Workshop_Mat0Title" "Archivos de materiales" "DOTA_Workshop_Mat0Desc" "Este es el set de archivos que se combinan para texturizar tus archivos geométricos." "DOTA_Workshop_Animation_Spawn" "Aparecer" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn2" "Aparecer 2" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Spawn" "Reaparecer (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_Spawn_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_Idle" "Inactivo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Idle" "Inactivo (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_Idle_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Idle_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro o rasgos prominentes de la unidad estén ligeramente inclinados hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos con el rostro o las características en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt" "Inactivo alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_IdleAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare" "Inactivo raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_IdleRare" "Inactivo raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego. Si están disponibles, se pueden enviar retratos o equipamientos inactivos en un ángulo normal." "DOTA_Workshop_Animation_Run" "Correr" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run" "Correr (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_Run_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Run_Desc" "Prueba a utilizar una animación larga que contenga varios ciclos de vuelo con ligeras variaciones en traslaciones y rotaciones de modo que parezca que la unidad oscila y flota levemente, y no que vuela bloqueada en una línea recta. Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt" "Correr alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_RunAlt_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_HeroSummons_Run_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_RunRare" "Correr raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunRare" "Correr raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_RunRare_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste" "Correr con rapidez" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_RunHaste" "Correr con rapidez (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_RunHaste_Desc" "Una inclinación corporal con un mayor ángulo o más aerodinámica que la de correr normalmente puede ayudar a transmitir el aumento de velocidad." "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured" "Correr herido" "DOTA_Workshop_Animation_RunInjured_Desc" "Puede ser de ayuda que el rostro de la unidad esté ligeramente inclinado hacia arriba para que se pueda leer mejor desde la vista aérea en el juego." "DOTA_Workshop_Animation_Die" "Muerte" "DOTA_Workshop_Animation_Courier_Die_Desc" "No es necesario animar un mensajero terrestre hundiéndose en el suelo después de morir. Esto solo es necesario para la animación de la muerte del mensajero volador." "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die" "Muerte (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_Die_Desc" "Si tu mensajero volador se estrella contra el suelo tras morir, deja que permanezca inmóvil durante unos segundos y después anímalo para que se hunda lentamente en el suelo." "DOTA_Workshop_Animation_Die2" "Muerte alternativa" "DOTA_Workshop_Animation_Attack" "Atacar" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Desc" "Las animaciones de ataque personalizadas deben corresponderse con la cadencia de las animaciones de ataque por defecto de la unidad." "DOTA_Workshop_Animation_AttackB" "Ataque alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_AttackB_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE." "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite" "Ataque de mordisco alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_Attack_Bite_Desc" "Una animación de ataque de mordisco alternativa que aparece aleatoriamente en vez de la animación de ATAQUE." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2" "Ataque secundario" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en lugar de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en la fijación del PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en lugar del PUNTO DE ATAQUE base." "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B" "Ataque secundario alternativo" "DOTA_Workshop_Animation_Attack2B_Desc" "Una animación de ataque alternativa que se reproduce aleatoriamente en lugar de la animación de ATAQUE. Los efectos de impacto o proyectiles se generarán en la fijación del PUNTO DE ATAQUE SECUNDARIO en lugar del PUNTO DE ATAQUE base." "DOTA_Workshop_Animation_Flail" "Agitándose" "DOTA_Workshop_Animation_Flail_Desc" "Una animación cíclica utilizada cuando la unidad está incapacitada y en movimiento (por ejemplo, dentro de un ciclón, en un agujero negro o lanzada al aire)." "DOTA_Workshop_Animation_Disabled" "Incapacitado / Aturdido" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter" "Posición de giro centro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseCenter" "Posición de giro centro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseCenter_Desc" "Un único frame de posición de la unidad mirando hacia adelante. En general simplemente puedes reutilizar el frame 0 de la animación de correr. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Izquierda y Derecha." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft" "Posición de giro izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseLeft" "Posición de giro izquierda (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseLeft_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la izquierda. A medida que la unidad vaya girando hacia la izquierda, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro y Derecha." "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight" "Posición de giro derecha" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_TurnPoseRight" "Posición de giro derecha (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_TurnPoseRight_Desc" "Un único frame de posición de la unidad girando hacia la derecha. A medida que la unidad vaya girando hacia la derecha, vamos a combinar esta posición con la posición Centro. Si se define, tendrás que proporcionar las posiciones de giro Centro e Izquierda." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle" "Retrato inactivo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitIdle" "Retrato inactivo (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitIdle_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal para facilitar su lectura en el retrato. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare" "Retrato inactivo raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_PortraitRare" "Retrato inactivo raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_PortraitRare_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal para facilitar su lectura en el retrato. Considera la posibilidad de suavizar el movimiento corporal de la unidad para que no se mueva fuera de los límites del retrato." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle" "Equipamiento inactivo" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutIdle" "Equipamiento inactivo (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutIdle_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal para leer mejor en el equipamiento." "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare" "Equipamiento inactivo raro" "DOTA_Workshop_Animation_FlyingCourier_LoadoutRare" "Equipamiento inactivo raro (volador)" "DOTA_Workshop_Animation_LoadoutRare_Desc" "Si has elevado el rostro de la unidad inactiva en el juego, es mejor que lo pongas en un ángulo normal y hagas que el comienzo y el fin de las poses de esta animación coincidan con las de comienzo y fin de la del equipamiento inactivo para conseguir transiciones perfectas." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftIdle" "Inactivo atrás izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_LeftIdle" "Inactivo izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_RightIdle" "Inactivo derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightIdle" "Inactivo atrás derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftAttack" "Ataque atrás izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_LeftAttack" "Ataque izquierdo" "DOTA_Workshop_Animation_RightAttack" "Ataque derecho" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightAttack" "Ataque atrás derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackLeftDie" "Morir izquierda atrás" "DOTA_Workshop_Animation_LeftDie" "Morir izquierda" "DOTA_Workshop_Animation_RightDie" "Morir derecha" "DOTA_Workshop_Animation_BackRightDie" "Morir derecha atrás" "DOTA_Workshop_Animation_Center_Desc" "Considera esto como el centro de la animación. Se combinará con las versiones izquierda y derecha de la misma animación para que la unidad pueda dirigirse suavemente a la posición de otra unidad." "DOTA_Workshop_Animation_BackLeft_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la izquierda." "DOTA_Workshop_Animation_Left_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la izquierda. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la izquierda." "DOTA_Workshop_Animation_Right_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 90 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia la derecha." "DOTA_Workshop_Animation_BackRight_Desc" "Esta es una animación completa que debe tener el mismo número de frames que tu versión central. Sin embargo, la unidad debería girarse para apuntar 179 grados hacia la derecha. Es decir, la parte inferior del modelo debería quedarse mirando al frente pero la parte superior debería rotar casi completamente hacia atrás y a la derecha." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1" "Invocar Espíritu Oso" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability1_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2" "Ferocidad" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability2_Desc" "Dura 30 fotogramas, la invocación tiene lugar en el fotograma 0." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4" "Grito de Batalla" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_Ability4_Desc" "Dura 40 fotogramas y la invocación tiene lugar en el número 15." "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt" "Forma de Druida" "DOTA_Workshop_LD_Trueform_AbilityUlt_Desc" "Regresa a la Forma de Druida. 70 fotogramas en total, debería desaparecer por debajo del suelo en el fotograma 58." "DOTA_Workshop_Animation_Victory" "Victoria" "DOTA_Workshop_Animation_Defeat" "Derrota" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange" "Inactivo (fuera de alcance)" "DOTA_Workshop_Animation_IdleOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de inactividad se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange" "Correr (fuera de alcance)" "DOTA_Workshop_Animation_RunOutOfRange_Desc_SB" "Esta animación de correr se usará cuando Lone Druid esté demasiado lejos de su oso como para que este ataque." "DOTA_Workshop_Animation_Die_Forward" "Muerte hacia delante" "DOTA_Workshop_Animation_Die_Special" "Morir especial" //WORKSHOP PREVIEW "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Default" "Previsualizar el artículo importado y los equipables seleccionados actualmente en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Leshrac_Item" "Selecciona las animaciones que empiezan por 'staff_' en la lista que aparece debajo para ver a Leshrac sosteniendo el arma en este visor de modelos. Para previsualizar un set completo de Leshrac que incluya un arma, prepara primero los demás artículos, luego publica el arma como artículo principal y, por último, añade los demás artículos equipables antes de previsualizarlo en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Nightstalker_Item" "Deberás seleccionar y previsualizar los sets completos de equipables de noche y día por separado. Accede a la versión nocturna de Night Stalker desde el menú desplegable del modelo que aparece debajo antes de seleccionar los equipables nocturnos. Los artículos nocturnos aparecerán correctamente en el equipamiento cuando hayas hecho clic en el botón de flecha arriba/abajo para cambiar de héroe. Podrás ver los artículos nocturnos en el juego cuando actives la habilidad Cazador Nocturno y cambies la partida a modo noche mediante el botón Alternar día/noche o con 'dota_daynightcycle_toggle' en la consola." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Death_Prophet_Item" "No se aplica la simulación de ropa predeterminada a los modelos de esta página, pero debería estar activa en la vista previa del equipamiento y dentro de la partida." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Undying_Flesh_Golem_Item" "Los Golems carnales solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones, la ropa y las animaciones predeterminados por Valve. Es posible que las animaciones de ataque y de lanzamiento no se reproduzcan correctamente en la vista previa en el juego. Podrás previsualizar más animaciones en esta página usando la lista desplegable de animaciones, aunque puede que las capas de animación y de ropa no estén activas. Valve añadirá las capas de animación y de ropa más adelante si el artículo se implementa en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Veno_Ward_Item" "Los guardianes de la plaga de Venomancer solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones y las animaciones predeterminados por Valve. Las animaciones, excepto las del equipamiento, se mostrarán en la vista previa con la cabeza en una posición mientras la base gira, lo cual es un requisito del nuevo sistema de puntería de este tipo de guardián." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Shaman_Ward_Item" "Los guardianes serpiente de Shadow Shaman solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones y las animaciones predeterminados por Valve. Las animaciones, excepto las del equipamiento, se mostrarán en la vista previa con la cabeza en una posición mientras la base gira, lo cual es un requisito del nuevo sistema de puntería de este tipo de guardián." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_DragonKnight_Dragon_Item" "Los Dragones Ancestrales solamente pueden usar el esqueleto, la ropa, las posiciones de unión y las animaciones predeterminadas de Valve. Es posible que las animaciones de ataque y de lanzamiento no se reproduzcan correctamente en la vista previa en el juego. Podrás acceder a una vista previa de más animaciones en esta página desde la lista desplegable de animaciones, aunque las capas de animación y la ropa de las alas no estarán activadas, pues ambas serán añadidas más adelante por Valve si se implementa el artículo. Comprueba que la boca de tu dragón se abra correctamente." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Lone_Druid_True_Form_Item" "Las formas verdaderas de Lone Druid solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones, la ropa y las animaciones predeterminados por Valve. Es posible que las animaciones de ataque y de lanzamiento no se reproduzcan correctamente en la vista previa en el juego. Podrás previsualizar más animaciones en esta página usando la lista desplegable de animaciones, aunque puede que las capas de animación y de ropa no estén activas. Valve añadirá las capas de animación y de ropa más adelante si el artículo se implementa en el juego." "DOTA_Workshop_Preview_Desc_Visage_Familiar_Item" "Los familiares de Visage solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones y las animaciones predeterminados por Valve. Es posible que las animaciones de ataque no se reproduzcan correctamente en la vista previa del juego. Podrás previsualizar más animaciones en esta página usando la lista desplegable de animaciones, aunque puede que las capas de animación no estén activas. Valve añadirá las capas de animación más adelante si el artículo se implementa en el juego." //WORKSHOP SPECIFIC MODEL LOD //Death Prophet "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Legs" "Faldón/Piernas" //displays in workshop drop-down list "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh" "Malla principal de artículo" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Leg_Mesh_Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Intenta no incluir la malla de tiras personalizada. Intenta copiar la ponderación de la malla del faldón del archivo de referencia de los héroes de Valve para asegurarte de que la simulación de ropa funcione correctamente." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex" "Malla de jirones/vórtice (opcional)" "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh_Desc" "Esta es una geometría opcional de desplazamiento de jirones/vórtice para acompañar la falda. Utiliza la configuración de desplazamiento para los jirones predeterminados. Si no estás enviando jirones personalizados, deja toda esta sección vacía. Si se necesitan los jirones grises predeterminados, Valve puede añadirlos." "DOTA_Workshop_Death_Prophet_Vortex_Mesh" "Malla" //Undying Golem "DOTA_Workshop_Undying_Flesh_Golem_Mesh_Lod1_Desc" "LOS GÓLEMS CARNALES PERSONALIZADOS SOLAMENTE PUEDEN USAR EL ESQUELETO PREDETERMINADO, LAS POSICIONES DE LAS UNIONES, LA ROPA Y LAS ANIMACIONES DE VALVE. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará en el juego. Si eliges texturizar la malla con las uniones de la ropa, no podrás probar la simulación de ropa del Gólem en la herramienta del Workshop. Valve añadirá más adelante la simulación de ropa si se implementa el artículo. Como este modelo usa el esqueleto del Gólem de 62 huesos predeterminado de Valve, se puede superar el límite actual de 60 huesos. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación. Las uniones deben coincidir de forma exacta con la escala, las posiciones y las rotaciones de la pose de referencia de Valve." //Lone Druid True Form "DOTA_Workshop_Lone_Druid_True_Form_Mesh_Lod1_Desc" "Las Formas Verdaderas de Lone Druid solamente pueden usar el esqueleto, la ropa, las posiciones de unión y las animaciones predeterminadas de Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de tu artículo que se mostrará en el juego. Si eliges hacer una malla de piel para las uniones de la ropa, no podrás probar la simulación de ropa de Forma Verdadera en la herramienta del Workshop. Valve se añadirá la simulación de ropa más adelante si el artículo se implementa. El Modelo debe estar en su pose de referencia sin animación y las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." //Dragon Knight Dragon "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod1_Desc" "Los dragones ancestrales solo pueden usar el esqueleto, la posición de las articulaciones, la ropa y las animaciones predeterminados por Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará en el juego. Diseña una boca que pueda abrirse y une la mandíbula inferior al hueso de la mandíbula porque el dragón tiene que abrir la boca para atacar. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación. Las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." "DOTA_Workshop_Dragon_Knight_Dragon_Mesh_Lod0_Desc" "Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada de mayor resolución para tu artículo. Se usará en las vistas de retrato, equipamiento y exhibición. Si se deja esto en blanco, se utilizará la geometría de dentro de la partida en su lugar." //Visage Familiar "DOTA_Workshop_Visage_Familiar_Mesh_Lod1_Desc" "Los Familiares personalizados solo pueden utilizar el esqueleto, las posiciones de las articulaciones y las animaciones predeterminadas de Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará dentro del juego. El modelo debe exportarse en pulgadas y estar en su pose de referencia sin animación. Las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." //No Anim Valve Joints Generic "DOTA_Workshop_No_Anim_Mesh_Lod1_Desc" "Este modelo de habilidad solo puede utilizar el esqueleto y las animaciones predefinidas por Valve. Este es el archivo .DMX o .FBX que contiene la geometría texturizada para tu artículo que se mostrará dentro del juego. El modelo debe estar en su pose de referencia sin animación. Las articulaciones deben coincidir de forma exacta con la escala, posiciones y rotaciones de la pose de referencia de Valve." // Techies "DOTA_Workshop_Techies_Squee" "Squee" "DOTA_Workshop_Techies_Spoon" "Spoon" "DOTA_Workshop_Techies_Spleen" "Spleen" "DOTA_Workshop_Techies_Cart" "Carretilla" "DOTA_Workshop_Techies_Bomb" "Bomba" "DOTA_Workshop_Techies_Sign" "Señal" // Jakiro "DOTA_Workshop_Jakiro_Left_Head" "Cabeza izquierda" "DOTA_Workshop_Jakiro_Right_Head" "Cabeza derecha" "DOTA_Workshop_Jakiro_Wings" "Alas" // Earthshaker "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmPortrait" "Brazo derecho (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmPortrait" "Brazo izquierdo (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_RightArmWorld" "Brazo derecho (en el juego)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_LeftArmWorld" "Brazo izquierdo (en el juego)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemPortrait" "Tótem (retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddlePortrait" "Silla de montar (Retrato)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_TotemWorld" "Tótem (en el juego)" "DOTA_Workshop_Earthshaker_SaddleWorld" "Silla de montar (en el juego)" "DOTA_Workshop_AmbientLight" "Luz ambiental" "DOTA_Workshop_AmbientLightScale" "Brillo de luz ambiental" "DOTA_Workshop_Automate" "Avanzar automáticamente al final" "DOTA_Workshop_CloneCamera" "Clonar vista de cámara" "DOTA_Workshop_Copy" "Copiar" "DOTA_Workshop_PasteAll" "Pegar todo" "DOTA_Workshop_PasteVisuals" "Pegar imágenes" "DOTA_Workshop_BackgroundColor" "Color de fondo" "DOTA_Workshop_BackgroundTexture" "Textura de fondo" "DOTA_Workshop_BackgroundModel" "Modelo de fondo" "DOTA_Workshop_BackgroundParticle" "Partícula de fondo" "DOTA_Workshop_BackgroundMap" "Mapa de fondo" "DOTA_Workshop_DissolveColor" "Disolver el color" "DOTA_Workshop_GodraysFXColor" "Color Godrays FX" "DOTA_Workshop_GroundfogFXColor" "Color Groundfog FX" "DOTA_Workshop_CameraList" "Ajustes de cámara" "DOTA_Workshop_Camera" "Cámara" "DOTA_Workshop_CameraRoll" "Álbum de cámara" "DOTA_Workshop_CameraFOV" "Campo de visión de la cámara" "DOTA_Workshop_CameraFarZ" "Cámara FarZ" "DOTA_Workshop_HeroPresetList" "Preajustes de héroe" "DOTA_Workshop_HeroPreset" "Preajuste" "DOTA_Workshop_EditAngles" "Editar ángulos" "DOTA_Workshop_EditAttachments" "Editar fijaciones" "DOTA_Workshop_EditGeneric" "Vista previa del modelo" "DOTA_Workshop_EditOrigin" "Editar origen" "DOTA_Workshop_EditScale" "Editar escala" "DOTA_Workshop_EditTarget" "Editar objetivo" "DOTA_Workshop_EditPortrait" "Editar retrato" "DOTA_Workshop_GameDay" "Día" "DOTA_Workshop_GameNight" "Noche" "DOTA_Workshop_ImportError" "Error de importación" "DOTA_Workshop_ImportLog" "Registro de importación" "DOTA_Workshop_ImagePreview" "Vista previa de imagen" "DOTA_Workshop_Next" "Siguiente" "DOTA_Workshop_ValveSelectItemID" "Seleccionar id. de artículo" "DOTA_Workshop_PickType" "Elegir tipo" "DOTA_Workshop_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_Prev" "Anterior" "DOTA_Workshop_Preview" "Vista previa" "DOTA_Workshop_PreviewInGame" "Vista previa en el juego" "DOTA_Workshop_SelectInputs" "Seleccionar entradas" "DOTA_Workshop_SelectWearables" "Seleccionar equipables" "DOTA_Workshop_ShadowColor" "Color de la sombra" "DOTA_Workshop_EntityShadowScale" "Tamaño de sombra" "DOTA_Workshop_ShowLowResModel" "Mostrar modelo a baja resolución" "DOTA_Workshop_ShowPedestal" "Mostrar pedestal" "DOTA_Workshop_ShowReferenceModel" "Mostrar modelo de referencia" "DOTA_Workshop_ShowParticles" "Mostrar partículas" "DOTA_Workshop_ShowDefaultParticles" "Mostrar partículas de serie" "DOTA_Workshop_SpotLight" "Luz de foco" "DOTA_Workshop_SpotlightDistance" "Distancia de la luz de foco" "DOTA_Workshop_SpotlightSize" "Tamaño de la luz de foco" "DOTA_Workshop_SpotLightScale" "Brillo de la luz de foco" "DOTA_Workshop_Submit" "Enviar" "DOTA_Workshop_Texture" "Textura" "DOTA_Workshop_TurnTable" "Vista giratoria" "DOTA_Workshop_WorkshopImportDialog" "Diálogo de importación de Workshop" "DOTA_Workshop_Reset_To_Default" "Restablecer predeterminados" "DOTA_Workshop_PreviewStyle" "Estilo" "DOTA_Workshop_CameraDialogTitle" "Establecer nuevo nombre de cámara" "DOTA_Workshop_HeroPresetDialogTitle" "Establecer nuevo nombre de preajuste de héroe" "DOTA_Workshop_AddMissingSlotConfigs" "Añadir los ajustes de espacios ausentes" "DOTA_Workshop_SubmitNew" "Enviar" "DOTA_Workshop_SubmitUpdate" "Enviar actualización" "DOTA_Workshop_SelectImportType" "¿Qué estás publicando?" "DOTA_Workshop_SelectImportType_Desc" "Por favor, selecciona el tipo de importación de las siguientes opciones." "DOTA_Workshop_SelectHero" "Seleccionar héroe" "DOTA_Workshop_SelectSlot" "Seleccionar espacio" "DOTA_Workshop_Select" "Seleccionar" "DOTA_Workshop_NoSlots" "No hay espacios disponibles" "DOTA_Workshop_SelectHeroWearable" "Artículo equipable" "DOTA_Workshop_SelectSubGroup" "Seleccionar grupo de %1" "DOTA_Workshop_SelectTemplate" "Seleccionar plantilla de %1" "DOTA_Workshop_NoTemplates" "No hay plantillas" "DOTA_Workshop_SubmissionTypeImagesTitle" "¿Qué tipo de imagen estás publicando?" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem" "Artículo de héroe..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HeroItem_Desc" "Modelo equipable o de habilidad: Se fija al modelo base de un héroe o reemplaza un modelo asociado con hechizos o habilidades." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier" "Mensajero" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Courier_Desc" "Dos modelos con las animaciones necesarias para funcionar dentro de la partida como el mensajero terrestre y volador de un equipo." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward" "Guardián" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Ward_Desc" "Un modelo con las animaciones necesarias para funcionar dentro de la partida como un guardián observador y centinela." "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin" "Aspecto del HUD" "DOTA_Workshop_SubmissionType_HudSkin_Desc" "Un set de imágenes diseñadas para reemplazar el HUD dentro de la partida." "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen" "Pantalla de carga" "DOTA_Workshop_SubmissionType_LoadingScreen_Desc" "Una imagen para reemplazar la pantalla de carga." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation" "Animación" "DOTA_Workshop_SubmissionType_Animation_Desc" "Animaciones que sustituyen una o más de las animaciones existentes de un héroe." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images" "Imágenes..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_Images_Desc" "Aportaciones que comprendan imágenes como pantallas de carga, emoticonos del chat, cursores y logotipos de equipo." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons" "Iconos de habilidad..." "DOTA_Workshop_SubmissionType_AbilityIcons_Desc" "Un lote de imágenes diseñadas para reemplazar los iconos de las habilidades de un héroe." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon" "Emoticono de chat" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ChatEmoticon_Desc" "Un emoticono de chat animado." "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack" "Lote de cursores" "DOTA_Workshop_SubmissionType_CursorPack_Desc" "Un lote de cursores que reemplazan la interfaz por defecto." "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly" "Aportación solo con contrato" "DOTA_Workshop_SubmissionType_ContractOnly_Desc" "Utilizar únicamente si has contactado con Valve." "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt" "Aportación solo con contrato" "DOTA_Workshop_ContractOnly_Prompt_Question" "¿Ha contactado Valve contigo para realizar una aportación solo con contrato?" "DOTA_Workshop_Err_MissingInput" "Falta una entrada requerida: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_InvalidChars" "Caracteres no admitidos: «%1» (solo se permiten caracteres alfanuméricos en minúsculas y guiones bajos)" "DOTA_Workshop_Err_NonexistentFile" "Archivo inexistente: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FileDoesNotExist" "El archivo de origen '%1' no existe" "DOTA_Workshop_Err_FileTooBig" "El archivo de origen '%1' es demasiado grande (%2 KB, el máx. es %3 KB)" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCopy" "No se ha podido copiar al destino '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToWrite" "Fallo al escribir en el destino '%1'" "DOTA_Workshop_Err_FailedToCompile" "No se ha podido compilar '%1'" "DOTA_Workshop_Err_SerializeVMDL" "Error interno (serialización VMDL)" "DOTA_Workshop_Err_ZipExists" "Error interno (Archivo comprimido único ya existente)" "DOTA_Workshop_Err_AddToZip" "No se ha podido añadir el archivo al zip: %1" "DOTA_Workshop_Err_InvalidFileType" "Tipo de archivo no compatible. La extensión del archivo para la entrada «%1» no corresponde a ninguno de los tipos admitidos." "DOTA_Workshop_BrowseForInputFile" "Seleccionar archivo de entrada" "DOTA_Workshop_BrowseForZipCaption" "Select archivo comprimido" "DOTA_Workshop_BrowseForZipFilter" "Aportaciones a Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionCaption" "Seleccionar sesión de Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForPreviousSessionCaption" "Seleccionar sesión del Workshop (Cancelar para una sesión vacía)" "DOTA_Workshop_BrowseForSessionFilter" "Sesión de Workshop" "DOTA_Workshop_BrowseForGeoFilter" "Modelos" "DOTA_Workshop_BrowseForImageFilter" "Imagen" "DOTA_Workshop_BrowseForAnimFilter" "Animaciones" "DOTA_Workshop_BrowseForPsdFilter" "PSD" "DOTA_Workshop_BrowseForPngFilter" "PNG" "DOTA_Workshop_BrowseForBmpFilter" "BMP" "DOTA_Workshop_BrowseForWavFilter" "WAV" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Title" "¡La sesión no coincide!" "DOTA_Workshop_DifferentTemplate_Text" "AVISO: Esta sesión usa una plantilla (%1) diferente a la especificada en el artículo del Workshop (%2)" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1" "Importar máscara de estilo Source1 núm. 1" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask1_Details" "Divide una máscara de estilo Source1 núm. 1 (detalle, difusión, metalizado, autoiluminación) en componentes de estilo Source2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2" "Importar máscara de estilo Source1 núm. 2" "DOTA_Workshop_ImportS1Mask2_Details" "Divide una máscara de estilo Source1 núm. 2 (especular, borde, coloreado básico, expresiones especiales) en componentes de estilo Source2" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Title" "Máscara de estilo Source1 importada" "DOTA_Workshop_Imported_S1Mask_Text" "Se han escrito los siguientes archivos: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Title" "¿Sobrescribir archivos?" "DOTA_Workshop_Imported_S1MaskOverwrite_Text" "AVISO\n¿Seguro que quieres sobrescribir los siguientes archivos?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal" "Importar normal de estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Normal_Details" "Importa un normal de estilo Source1 (invierte el canal verde) y lo guarda en un archivo nuevo junto al original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Title" "Normal de estilo Source1 importado" "DOTA_Workshop_Imported_S1Normal_Text" "Se ha escrito el siguiente archivo: %1" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Title" "¿Sobrescribir archivo?" "DOTA_Workshop_Imported_S1NormalOverwrite_Text" "AVISO\n¿Seguro que quieres sobrescribir el siguiente archivo?\n%1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color" "Importar color de estilo Source1" "DOTA_Workshop_ImportS1Color_Details" "Importa un color de estilo Source1 (guarda la transparencia en una imagen distinta) y lo guarda en un archivo nuevo junto al original" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Title" "Color de estilo Source1 importado" "DOTA_Workshop_Imported_S1Color_Text" "Se han escrito los siguientes archivos:\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Title" "¿Sobrescribir archivos?" "DOTA_Workshop_Imported_S1ColorOverwrite_Text" "AVISO\n¿Seguro que quieres sobrescribir los siguientes archivos?\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_CreateNewItem" "Crear nuevo artículo" "DOTA_Workshop_LoadSession" "Cargar sesión" "DOTA_Workshop_SaveSession" "Guardar sesión" "DOTA_Workshop_LoadSessionError" "Error al cargar sesión" "DOTA_Workshop_SaveSessionError" "Error al guardar sesión" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Title" "¿Guardar sesión?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text" "¿Guardar la sesión actual?" "DOTA_Workshop_SaveSessionPrompt_Text_PostSubmit" "¿Te gustaría guardar esta sesión para utilizarla al volver a subir?" "DOTA_Workshop_Err_S1Mask" "No se ha podido procesar la máscara de estilo Source1" "DOTA_Workshop_Err_S1Normal" "No se ha podido procesar el normal de estilo Source1" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveKV3" "Error interno (Almacenamiento de KV3: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionTooBig" "La aportación total es demasiado grande (%1 KB, el máx. es %2 KB)" "DOTA_Workshop_Err_SessionSaveNoTemplate" "Error interno (No hay plantilla)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadKV3" "Error interno (Carga de KV3)\n%1\n%2" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadData" "Error interno (Fallo al cargar datos: %1)" "DOTA_Workshop_Err_SessionLoadBadTemplate" "Nombre de plantilla no reconocido: '%1'" "DOTA_Workshop_Err_Misc" "Error interno (%1)" "DOTA_Workshop_Err_BadCfg" "Error interno (Falta '%1' esperado: %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadUI" "Error interno (Interfaz mal configurada, se esperaba '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadSession" "Error interno (Sesión mal configurada, se esperaba '%1': %2)" "DOTA_Workshop_Err_BadPath" "Ruta incorrecta '%1'" "DOTA_Workshop_Err_ZipWithoutManifest" "Zip que no es de Workshop (sin manifest)" "DOTA_Workshop_Err_Model_Portrait_NotEdited" "El retrato del modelo %1 no ha sido configurado." "DOTA_Workshop_Err_BadImageFile" "Imagen incorrecta '%1'" "DOTA_Workshop_Err_BadExtension" "Extensión incompatible: %1 (se necesita %2)" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors" "No se puede enviar; hay errores sin resolver" "DOTA_Workshop_UnresolvedErrors_Title" "Errores del Workshop sin resolver" "DOTA_Workshop_NoSubmitUnresolvedErrors" "Debes subsanar todos los errores antes de enviar." "DOTA_Workshop_Err_IsolatedEdges" "El modelo «%1» contiene %2 aristas no múltiples que no están conectadas a ninguna cara (borde aislado)." "DOTA_Workshop_Err_NonManifoldEdges" "El modelo «%1» contiene %2 aristas no múltiples que no están conectadas a más de dos caras." "DOTA_Workshop_Err_BorderEdges" "El modelo «%1» contiene %2 aristas no múltiples conectadas a una sola cara (arista de borde). Comprueba que no haya agujeros no deseados en tu modelo." "DOTA_Workshop_Err_FlippedNormals" "El modelo «%1» contiene caras con normales invertidas." "DOTA_Workshop_Err_UnweldedVertices" "El modelo «%1» contiene vértices no soldados." "DOTA_Workshop_Err_InvalidMesh" "El modelo «%1» tiene algunos problemas de validación de geometría y no se puede enviar. Consulta los errores anteriores para obtener más información." "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate" "Plantilla del Workshop no reconocida" "DOTA_Workshop_UnrecognizedTemplate_BadTags" "No hay etiquetas de plantilla que coincidan: %1" "DOTA_Workshop_Err_FailedToLoadMaterialTemplate" "No se puede cargar la plantilla de material: '%1'" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadCompiledModel" "No se puede cargar el modelo: %1" "DOTA_Workshop_Error_FailedToLoadTexture" "No se puede cargar el archivo de imagen: %1" "DOTA_Workshop_Error_ImageSize" "%1: La imagen tiene un tamaño no válido: %3. El tamaño objetivo es %4.\nLas dimensiones de la imagen deben ser una potencia de 2, iguales o superiores al tamaño objetivo, además de tener la misma altura y anchura.\nLas imágenes que sean superiores al tamaño objetivo se redimensionarán automáticamente para que coincidan con él." "DOTA_Workshop_Items_Err_EmptyName" "El nuevo nombre del artículo no puede estar vacío" "DOTA_Workshop_Items_Err_LongName" "El nuevo nombre del artículo es demasiado largo" "DOTA_Workshop_Items_Err_UpdateNeedsSelection" "Debes seleccionar un artículo para actualizarlo" "DOTA_Workshop_Items_Err_Name_In_Use" "El nombre de artículo «%1» ya lo utiliza el artículo %2." "DOTA_Workshop_OpenInItemEditor" "Abrir en el editor de artículos" "DOTA_Workshop_Automatically_Close_Importer" "Cerrar el importador automáticamente al guardar" "DOTA_Workshop_GenerateIconImages" "Generar imágenes de icono por defecto" "DOTA_Workshop_ItemImport_PrefabType_Label" "Tipo prefabricado:" "DOTA_Workshop_ItemImport_HeroName_Label" "Héroe:" "DOTA_Workshop_ItemImport_WearableSlot_Label" "Espacio equipable:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Name" "Nombre del artículo:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_Description" "Descripción:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_ReserveDefIndexFromGC" "Índice reserva de GC" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Label" "Definiciones de artículos existentes" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_Find_Label" "Buscar:" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateItem_SetPaymentRule" "Crear regla de pago %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_UpdateItem_SetPaymentRule" "Actualizar regla de pago %1" "DOTA_Workshop_ItemImport_LoadItems_Progress" "%1 definiciones de artículos" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_Failed" "¡No hay ningún índice de test local de artículo disponible!" "DOTA_Workshop_ItemImport_CreateNewItem_ReserveTestItemIndex_FailedDesc" "¡No hay ningún índice disponible para asignar a este artículo! ¡Debes eliminar algunos de los artículos de prueba locales existentes, el máximo es %s1!" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC_Title" "Solicitud de GC" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateItem_WaitingForGC" "Esperando GC..." "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_Button" "Crear archivo de objeto" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Recreate_Button" "Recrear archivo de objeto" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_Button" "Actualizar archivo de objeto" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test" "Nuevo objeto de prueba: '%1'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_Test_With_Def_Index" "Nuevo objeto de prueba: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Create_IDLabel_GCReserved" "Nuevo objeto: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_IDLabel" "Actualizar artículo: %1 '%2'" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBoxes_Label" "Actualizar %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Visuals" "Efectos visuales" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Particles" "Partículas" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Portrait" "Retrato" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_Update_UICheckBox_Wearable" "Equipable" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Created" "Artículo creado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_FileName_Updated" "Artículo actualizado: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_CreateKeyValues_Failed" "CreateKVForItem '%1' fallido" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_InvalidInputs" "Entradas inválidas para archivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportFailed" "Error de importación en el archivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_ImportSessionEmpty" "Sesión de importación vacía en el archivo: %1" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Invalid_Item_Definition" "Imposible actualizar con INVALID_ITEM_DEFINITION" "DOTA_Workshop_ItemSubmit_UpdateExisting_Note" "Recreación del artículo de prueba %1 '%2'" "DOTA_Workshop_Items_Loading" "Cargando..." "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Title" "¡No hay ningún índice de artículo disponible!" "DOTA_Workshop_Items_No_Free_Item_Index_Label" "¡No hay ningún índice disponible para asignar a este artículo!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Title" "¡Este artículo ya existe!" "DOTA_Workshop_Items_Duplicate_Item_Label" "No puedes crear un artículo que ya existe (los artículos tienen el mismo nombre)." "DOTA_Workshop_ExtraMiscTags" "Etiquetas adicionales" "DOTA_Workshop_ExtraBrandingTags" "Etiquetas distintivas" "DOTA_Workshop_Tags_SingleItem" "Objeto individual" "DOTA_Workshop_Tags_Warhammer" "Warhammer" "DOTA_Workshop_Tags_Spring2017" "Primavera 2017" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_HeroItems" "Fiesta de la Escarcha 2017 - Artículos de héroes" "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017" "Fiesta de la Escarcha 2017 - Acepto las reglas del Concurso de la Fiesta de la Escarcha 2017 y me gustaría participar." "DOTA_Workshop_Tags_Frostivus2017_URL" "Reglas del Concurso de la Fiesta de la Escarcha 2017" "DOTA_Workshop_CourierIconControls" "Configuración del mensajero" "DOTA_Workshop_CourierIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_CourierIconWalking" "Terrestre" "DOTA_Workshop_CourierIconFlying" "Volador" "DOTA_Workshop_CourierIconTeam" "Equipo" "DOTA_Workshop_CourierIconRadiant" "Radiant" "DOTA_Workshop_CourierIconDire" "Dire" "DOTA_Workshop_WardIconControls" "Configuración del Guardián" "DOTA_Workshop_WardIconType" "Tipo" "DOTA_Workshop_WardIconObserver" "Observador" "DOTA_Workshop_WardTypeSentry" "Centinela" "DOTA_Workshop_Summons" "Invocaciones" "DOTA_Workshop_BaseUnit" "Unidad base" "DOTA_Workshop_DisplaySummonedUnits" "Mostrar unidades invocadas" "DOTA_Workshop_SelectSummons" "Seleccionar unidad invocada" "DOTA_Workshop_UseSummonCamera" "Usar cámara de Invocación" "DOTA_Filter_Field_Category" "Etiquetas" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Title" "Establecer etiquetas" "DOTA_Armory_Tags_Popup_Info" "Renombrar un espacio de etiqueta no eliminará los artículos que tenían la anterior etiqueta aplicada, sino que heredarán el nuevo nombre." "DOTA_Armory_Attributes" "Atributos" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Unknown" "¡Has recibido un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Dropped" "¡Has recibido un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Crafted" "¡Has fabricado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Traded" "¡Has recibido un artículo en un intercambio!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Purchased" "¡Has comprado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FoundInCrate" "¡Has recibido un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Gifted" "¡Has recibido un regalo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Support" "¡Atención al cliente te ha concedido un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Promotion" "¡Has recibido un artículo promocional de la tienda!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Earned" "¡Has obtenido un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Refunded" "¡Se te ha reembolsado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GiftWrapped" "¡Has envuelto un artículo para regalo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Foreign" "¡Has encontrado un artículo en otro juego!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CollectionReward" "¡Has canjeado una recompensa por colección!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItem" "¡Estás probando un nuevo artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PreviewItemPurchased" "¡Has comprado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PeriodicScoreReward" "¡Has obtenido un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Recycling" "¡Has fabricado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_TournamentDrop" "¡Has recibido un artículo aleatorio de torneo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_RecipeOutput" "¡Has fabricado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CommunityMarketPurchase" "¡Has comprado un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_GemExtract" "¡Has extraído un artículo!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumReward" "¡Has reclamado una recompensa de {s:event_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumDrop" "¡Has recibido un artículo aleatorio estacional!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_CompendiumGift" "¡Has recibido un regalo estacional de {g:dota_persona:gifter_name}!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_SeasonalItemGrant" "¡Has recibido un artículo estacional!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_FrostivusReward" "¡Has recibido una recompensa estacional!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_PlusReward" "¡Has recibido una recompensa de Dota Plus!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_Transmuted" "¡Tu artículo se ha transformado!" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultSeason" "Pase de batalla" "DOTA_Popup_Item_Received_Header_DefaultEvent" "Evento especial" "DOTA_Popup_Item_Received_SeasonalExpiration" "Este artículo caducará al final de la temporada el {t:s:item_expiration_date}." "DOTA_Popup_Item_Received_Label_IOfN" "{d:item_i} de {d:item_n}" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_Accept" "Aceptar" "DOTA_Popup_Item_Received_Button_AcceptAll" "Aceptar los {d:item_n}" "DOTA_Popup_CardPack_WaitingToOpen" "Espera, por favor..." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorUnknown" "Error desconocido al tratar de abrir el lote de cromos de jugadores.\n\nInténtalo de nuevo." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedToFindPack" "No se ha podido encontrar el lote de cromos de jugadores que intentas abrir." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorNotCardPack" "Has intentado abrir un artículo que no es un lote de cromos de jugadores." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorFailedCardCreate" "No se han podido crear los cromos de jugadores" "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamIDAttribute" "Se ha especificado un atributo de equipo no válido en lote de cromos de jugadores." "DOTA_Popup_CardPack_ErrorInvalidTeamID" "No se ha podido encontrar el equipo especificado en el lote de cromos de jugadores." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen" "Haz clic para abrir" "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Region" "Haz clic para abrir un lote de
la región de {s:region_name}" "DOTA_Popup_CardPack_Opening" "Abriendo el lote..." "DOTA_Popup_CardPack_ClickToOpen_Team" "Haz clic para abrir el lote de cromos de {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_PackContents_Team" "Contenido del lote de {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2017" "Pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI7" "Pase de batalla de The International 2017" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI8" "Pase de batalla de The International 2018" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI9" "Pase de batalla de The International 2019" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI10" "The International 10" "DOTA_Popup_CardPack_Model_TI11" "The International 11" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2022" "TOUR DE INVIERNO 2022 DEL CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2022" "Tour de primavera 2022 del CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2022" "Tour de verano 2022 del CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Winter2023" "Tour de invierno del CPD 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Spring2023" "Tour de primavera del CPD 2023" "DOTA_Popup_CardPack_Model_Summer2023" "Tour de verano 2023 del CPD" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackCount" "Lote de cinco cromos de" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PremiumPackCount" "Lote de cinco cromos prémium de" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle" "Jugadores" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MainTitle_Teams" "Lote de equipo" "DOTA_Popup_CardPack_Model_PackType" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_Popup_CardPack_Model_SubTitle" "Para usar en el desafío Fantasía" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfo" "Contiene un cromo de plata u oro con bonif. de atributos" "DOTA_Popup_CardPack_Model_MoreInfoPrem" "Contiene cuatro cromos de plata y uno de oro" "DOTA_PlayerCardPack_MajorOnly" "Solo incluye jugadores clasificados para el Major." "DOTA_PlayerCardPack_RegionCards" "Solo incluye jugadores de {s:selected_region_name}." "DOTA_PlayerCardBonus" "{s:bonus_name}: {s:bonus_value}" "DOTA_PlayerCardGoldCount" "{i:gold_count} de oro" "DOTA_PlayerCardSilverCount" "{i:silver_count} de plata" "DOTA_PlayerCardGold" "Cromo de oro" "DOTA_PlayerCardSilver" "Cromo de plata" "DOTA_PlayerCardPlayer" "Jugador" "DOTA_PlayerCardTeam" "Equipo" "DOTA_PlayerCardAngleTI6" "Cromo de jugador de The International 2016" "DOTA_PlayerCardAngleFall2016" "Cromo de jugador de otoño 2016" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmTitle" "¿Reciclar cromo de jugador?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBody" "Esto destruirá el cromo de jugador a cambio de {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyMultiple" "Esto destruirá todos los cromos comunes de los jugadores para los que también tengas cromos de plata u oro o varios comunes repetidos.

Los cromos que se encuentren actualmente en alineaciones serán excluidos.

Generará {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUse" "Esto destruirá este cromo de jugador a cambio de {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¡Estás usando este cromo en una alineación Fantasía!

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleConfirmBodyInUseMultiple" "Esto destruirá todos los cromos comunes de los jugadores para los que también tengas cromos de plata u oro. Generará {i:card_dust_amount} de polvo de cromo.

¡Estás usando uno o más de estos cromos en una alineación Fantasía!

¿Quieres continuar?" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorTitle" "Error al reciclar el cromo de jugador" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorUnknown" "Error desconocido al reciclar el cromo de jugador. Inténtalo de nuevo." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorFindCard" "Error al buscar el cromo de jugador para reciclar." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorNotCard" "El artículo a reciclar no era un cromo de jugador." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorDustCreate" "No se ha podido crear polvo al intentar reciclar el cromo de jugador." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultErrorLocked" "Este cromo se ha utilizado en una plantilla de un día bloqueado." "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccessTitle" "Cromo de jugador reciclado" "DOTA_PlayerCardsRecycleResultSuccess" "Has reciclado el cromo de jugador y has ganado {i:card_dust_amount} de polvo de cromo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorTitle" "Error al comprar el lote de cromos de jugadores." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorUnknown" "Error desconocido al comprar un lote de cromos de jugadores con polvo de cromo. Inténtalo de nuevo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorInsufficientDust" "No tienes suficiente polvo de cromo para comprar un lote de cromos de jugadores." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotDust" "No se ha podido encontrar polvo de cromo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorPackCreate" "No se ha podido crear el lote de cromos de jugadores. No se ha gastado polvo de cromo." "DOTA_PlayerCardsBuyPackResultErrorNotAvailable" "No se ha podido crear el lote de cromos de jugadores. Este tipo de lote no está disponible." "DOTA_PlayerCardBonusStatName0" "Víctimas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName1" "Muertes" "DOTA_PlayerCardBonusStatName2" "Últimos golpes/deneg." "DOTA_PlayerCardBonusStatName3" "OPM" "DOTA_PlayerCardBonusStatName4" "Torres destruidas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName5" "Roshans asesinados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName6" "Pelea de equipo" "DOTA_PlayerCardBonusStatName7" "G. observadores" "DOTA_PlayerCardBonusStatName8" "Campam. acumulados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName9" "Runas recolectadas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName10" "Primera sangre" "DOTA_PlayerCardBonusStatName11" "Aturdimientos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName12" "Humos utilizados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName13" "Fichas neutrales encontradas" "DOTA_PlayerCardBonusStatName14" "Vigilantes capturados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName15" "Lotos obtenidos" "DOTA_PlayerCardBonusStatName16" "Torturadores asesinados" "DOTA_PlayerCardBonusStatName17" "Mensajeros asesinados" "DOTA_PlayerCardBonusTooltip" "Este atributo está recibiendo una bonificación de un cromo de jugador." "DOTA_PlayerCard_RosterLabel" "Alineación activa" "DOTA_PlayerCard_RosterDesc" "El cromo está activo en una alineación Fantasía futura." "DOTA_PlayerCard_LockedLabel" "Alineación cerrada" "DOTA_PlayerCard_LockedDesc" "El cromo se ha utilizado en una alineación Fantasía anterior." "DOTA_PlayerCardsOpenPack" "Abrir el lote de cromos de jugadores" "DOTA_PlayerCardsOpenPremiumPack" "Abrir lote prémium" "DOTA_PlayerCardsBuyPack" "Comprar lote de cromos - {m:lote_price}" "DOTA_PlayerCardsPackCount" "{i:pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackPremiumCount" "{i:premium_pack_count}" "DOTA_PlayerCardsPackCountFrozen" "{i:pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPremiumPackCountFrozen" "{i:premium_pack_count_frozen}" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPacks" "Lotes sin abrir" "DOTA_PlayerCardsPackUnopenedPremiumPacks" "Lotes prémium sin abrir" "DOTA_PlayerCardsDustCount" "{i:dust_amount} de polvo de cromo de jugador" "DOTA_PlayerCardsDustCountCurrent" "Actualmente tienes {i:dust_amount} de polvo de cromo de jugador" "DOTA_PlayerCardsCreatePack" "{i:dust_price} de polvo por el lote" "DOTA_PlayerCardsCreatePremiumPack" "{i:premium_dust_price} de polvo por el lote prémium" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificPlayer" "{i:specific_dust_price} de polvo por un cromo de jugador específico" "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeader" "Comprar un cromo de jugador específico cuesta {i:dust_cost} de polvo, y tiene una probabilidad de ser de Plata o de Oro." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecificHeaderSub" "Selecciona un equipo y un jugador abajo." "DOTA_PlayerCardsRecycle" "Reciclar cromo" "DOTA_PlayerCardsRecycleQ" "Reciclar por {i:dust_value} de polvo" "DOTA_PlayerCard_FantasyLabel" "Usa tus cromos de jugadores en tu" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionLabel" "Seleccionar efectos de equipo" "DOTA_PlayerCard_TeamSelectionTooltipNew" "Puedes seleccionar un equipo favorito que puedes fijar como un espray, utilizar como un emoticono; mostrarlo en el recuento de fans cuando veas DotaTV, en tu perfil y que desbloquee un estandarte con la efigie de un equipo. Después de que hayas recopilado un set completo para el equipo, se activarán los efectos de teletransporte personalizados y las versiones de mayor calidad después de recopilar un set completo de plata u oro para ese equipo." "DOTA_PlayerCard_Fantasy" "Equipo Fantasía" "DOTA_PlayerCard_Return" "Devolver todos los cromos de jugadores" "DOTA_PlayerCard_Dupe" "Cromo repetido" "DOTA_PlayerCard_Dupe_Tooltip" "Ya tienes este cromo. Puedes reciclarlo para conseguir polvo." "DOTA_PlayerCard_PacksRemaining:p{packs_remaining}" "Queda {i:packs_remaining} lote#|#Quedan {i:packs_remaining} lotes" "DOTA_PlayerCard_OpenAnother" "Abrir más" "DOTA_PlayerCard_StatInfo" "Los cromos de oro y plata siempre tienen diferentes bonificaciones de atributos, incluso si ya posees uno de ese jugador. Recicla con cuidado." "DOTA_PlayerCard_NoTeams" "Tienes {i:lote_count} lote(s) de cromos de jugadores y {i:premium_lote_count} lote(s) de cromos prémium.\n\nPodrás abrirlo(s) cuando se determinen las alineaciones definitivas de los equipos para {g:dota_event_league_name:event_id}, una vez completadas las clasificatorias regionales." "DOTA_PlayerCardsRecycleCommonsButton" "Reciclar comunes repetidos" "DOTA_PlayerCardsSelectTeam" "Selecciona un equipo..." "DOTA_PlayerCardsSelectPlayer" "Selecciona un jugador..." "DOTA_PlayerCardsPurchaseSpecific" "Comprar cromo por {i:dust_cost} de polvo" "DOTA_PlayerCard_UnopenedPacks:p{unopened_card_packs}" "{d:unopened_card_packs} lote sin abrir#|#{d:unopened_card_packs} lotes sin abrir" "DOTA_PlayerCard_RecycleAmount:p{recycle_duplicate_commons_dust_amount}" "Actualmente puedes reciclarlos por {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} de polvo#|#Actualmente puedes reciclarlos por {d:recycle_duplicate_commons_dust_amount} de polvo" "DOTA_PlayerCard_Packs" "Lotes de cromos de jugadores" "DOTA_PlayerCard_Packs_EarnNote" "Obtén un lote básico con la primera partida que ganes cada día" "DOTA_PlayerCard_Dust_Available" "{d:dust_amount} de polvo disponible" "DOTA_PlayerCard_DPC_NoTeams" "Dota Fantasía para el próximo tour del CPD aún no ha empezado. Los lotes de cromos de jugadores estarán disponibles para su apertura en una fecha posterior." "DOTA_PlayerCard_Craft_Basic_Pack" "Crear lote básico" "DOTA_PlayerCard_Craft_Specific_Card" "Crear cromo específico" "DOTA_PlayerCard_Claim_Packs:p{claimable_packs}" "Reclamar {d:claimable_packs} lote#|#Reclamar {d:claimable_packs} lotes" "DOTA_PlayerCard_Claim_Team_Packs" "Reclamar lotes de club de seguidores" "DOTA_PlayerCard_No_Packs_Owned" "No tienes ningún lote" "DOTA_PlayerCard_BuyPacks" "Comprar lotes" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly" "Solo equipos del Major" "DOTA_PlayerCard_MajorTeamsOnly_Desc" "Mostrar solo equipos que se han clasificado para el Major." "DOTA_PlayerCard_NoTeamPacksOwned" "Sin lotes de {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_ClickToOpenTeamPacks" "Haz clic para abrir lotes de {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_Header_Count:p{team_pack_count}" "Tienes {i:team_pack_count} lote de equipo sin abrir#|#Tienes {i:team_pack_count} lotes de equipo sin abrir" "DOTA_PlayerCard_Team_Header" "Selecciona un equipo para abrir lotes en posesión o comprar lotes adicionales" "DOTA_PlayerCard_Team_BuyTitle" "Comprar lotes de cromos de {s:team_name}" "DOTA_PlayerCard_Team_50Percent" "El 50 % de la compra se destina al equipo" "DOTA_PlayerCard_Team_TeamPackDesc" "Los lotes de equipo contienen un cromo de jugador de oro o plata garantizado del equipo seleccionado" "DOTA_PlayerCard_Team_PackQuantity" "Cantidad:" "DOTA_PlayerCard_Team_NoPacks" "En este momento no hay lotes de equipo a la venta." "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled_Header" "Apertura de lotes desactivada" "DOTA_PlayerCard_PackOpeningDisabled" "Se ha desactivado la apertura de lotes de cromos de jugadores." "DOTA_AllStars_Header" "En The International de este año, la partida All-Star tendrá un premio total de 100 000 dólares y el formato tradicional 5 contra 5 de Dota.

Los poseedores del pase de batalla podrán seleccionar un jugador para cada posición, y los equipos se formarán con los dos jugadores más votados de cada posición." "DOTA_AllStars_PositionCarry" "Carry" "DOTA_AllStars_PositionSupport" "Apoyo" "DOTA_AllStars_Select" "Seleccionar jugador..." "DOTA_AllStars_LockCountdown" "Las selecciones se bloquearán en {i:days} d, {i:hours} h y {i:minutes} min." "DOTA_AllStars_Locked" "Las selecciones están bloqueadas." "DOTA_AllStars_SubmitSuccess" "Selecciones enviadas." "DOTA_AllStars_SubmitFail_Unknown" "Error desconocido al enviar las selecciones." "DOTA_AllStars_Header_TI8" "En The International de este año, la partida All-Star presentará un encuentro de exhibición entre
Team Burning y Team ROTK" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamBurning" "Team Burning" "DOTA_AllStars_Header_TI8_TeamROTK" "Team ROTK" "DOTA_FavoriteTeam_TPHeader" "Efecto de teletransporte" "DOTA_FavoriteTeam_ProfileHeader" "Icono de perfil" "DOTA_FavoriteTeam_EmoticonHeader" "Emoticono" "DOTA_FavoriteTeam_FanHeader" "Contador de fans" "DOTA_FavoriteTeam_EffigyHeader" "Bandera de Efigie" "DOTA_FavoriteTeam_Spray" "Espray" "DOTA_PlayerCard_RecycleDisabled" "Este cromo no puede reciclarse: se ha usado en una alineación Fantasía de un día bloqueado." "DOTA_FantasyDayHeader" "Completa tu alineación Fantasía cada día de {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyWeekHeader" "Completa tu alineación Fantasía cada semana" "DOTA_FantasyWildCard" "Comodín" "DOTA_FantasyGroupStage" "Fase\nde grupos" "DOTA_FantasyMainEvent" "Evento\nprincipal" "DOTA_FantasyLockTime" "Las selecciones se cierran cada día a las 9:00 a. m. EEST" "DOTA_FantasyLockTimeTI7" "Las selecciones se cierran cada día a las 9:00 a. m. PDT" "DOTA_FantasyLockTimeTI8" "Las selecciones se cierran cada día a las 6:00 p. m. (UTC+2)" "DOTA_FantasyLockTimeTI9" "Las selecciones se cierran cada día a las 3:00 a. m. (UTC+2)" "DOTA_FantasyLockTimeDPC" "Las selecciones se cierran dentro de {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_FantasyLockTimeLockedDPC" "Selecciones cerradas" "DOTA_FantasyCores" "Principales" "DOTA_FantasyOfflane" "Lateral" "DOTA_FantasySupports" "Apoyos" "DOTA_FantasyMid" "Central" "DOTA_FantasyScore" "Punt." "DOTA_FantasySelectCard" "Seleccionar cromo" "DOTA_FantasyChangeCard" "Cambiar cromo" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderFriends" "Amigos" "DOTA_FantasyLeaderboardHeaderGlobal" "Top 100 mundial" "DOTA_FantasyLeaderboardScore" "Puntuación total" "DOTA_FantasyLeaderboardPeriodScore" "Puntos del período" "DOTA_FantasyLevel" "Nivel Fantasía" "DOTA_FantasyLevel_Tooltip" "Obtén 1/2/3/4 niveles Fantasía por período seleccionando una alineación de jugadores cuyas puntuaciones totales sumen el 100/50/25/10 % superior de todos los participantes.

Consigue fragmentos por cada nivel obtenido." "DOTA_FantasyLevelQuantity:p" "Nivel Fantasía#|#Niveles Fantasía" "DOTA_Fantasy_Bottom50" "50 % inferior" "DOTA_Fantasy_Top50" "50 % superior" "DOTA_Fantasy_Top25" "25 % superior" "DOTA_Fantasy_Top10" "10 % superior" "DOTA_Fantasy_LeagueWeekNumber" "Semana {d:period_number} de la liga" "DOTA_Fantasy_MajorDayNumber" "Día {d:period_number} del Major" "DOTA_FantasyLevelRewards" "Recompensas" "DOTA_Fantasy_Major" "Major" "DOTA_Fantasy_RegionalLeagues" "Ligas" "DOTA_Fantasy_International" "The International" "DOTA_FantasyLeaderboardFullFriends" "Ver tabla de clasificación de amigos completa" "DOTA_FantasyLeaderboardFullGlobal" "Ver tabla de clasificación mundial completa" "DOTA_FantasyScoreDay" "Puntuación de este día" "DOTA_FantasyScorePeriod" "Puntuación de este período" "DOTA_FantasyPeriodRewards" "Recompensas del período" "DOTA_FantasyPeriodScore" "Puntos del período" "DOTA_FantasyScoreTotalTotal" "Total:" "DOTA_FantasyScoreTotalPercentile" "Percentil:" "DOTA_FantasyScoreTotal" "Puntuación total hasta la fecha" "DOTA_FantasyScorePercentileDay" "Percentil diario" "DOTA_FantasyScorePercentilePeriod" "Percentil de este período" "DOTA_FantasyScorePercentile_ToBeDetermined" "Por determinar" "DOTA_FantasyScorePercentileTotal" "Percentil total" "DOTA_FantasyPosition" "Posición Fantasía" "DOTA_FantasyHelp" "Introducción\ny reglas\ndel\nDesafío\nFantasía" "DOTA_FantasyCoreTooltip" "Son principales los jugadores que ocupan los roles de carry y lateral." "DOTA_FantasyOfflaneTooltip" "Lateral incluye jugadores que toman la senda lateral" "DOTA_FantasyMidTooltip" "Los jugadores centrales suelen tomar la senda central" "DOTA_FantasySupportTooltip" "El apoyo incluye jugadores que apoyan a sus jugadores principales." "DOTA_FantasyLockUntilTimeH:p{lock_number}" "Se cierra dentro\nde {i:lock_number} hora#|#Se cierra dentro\nde {i:lock_number} horas" "DOTA_FantasyLockUntilTimeD:p{lock_number}" "Se cierra dentro\nde {i:lock_number} día#|#Se cierra dentro\nde {i:lock_number} días" "DOTA_FantasyLockUntilTimeW:p{lock_number}" "Se cierra dentro\nde {i:lock_number} semana#|#Se cierra dentro\nde {i:lock_number} semanas" "DOTA_FantasyRegion_Tooltip" "La Liga Fantasía del CPD está disponible en las regiones del CPD activas. Puedes jugar en una sola región o en varias en cada período, pero solo obtendrás recompensas de la región en la que hayas puntuado más alto.

Cuando abras lotes de cromos de jugadores, solo recibirás cromos de la región seleccionada en ese momento." "DOTA_FantasyCoreNotScheduled" "Este jugador no jugará este día." "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeH" "El día se bloquea dentro de {i:lock_number} h" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeD" "El día se bloquea dentro de {i:lock_number} d" "DOTA_FantasyDayLockUntilTimeM" "El día se bloquea dentro de {i:lock_number} min" "DOTA_FantasyHelpOverview1" "1. Abre lotes de cromos de jugadores" "DOTA_FantasyHelpOverview2" "2. Define tu alineación Fantasía" "DOTA_FantasyHelpOverview3" "3. Consigue puntos Fantasía" "DOTA_FantasyHelpOverview4" "4. Gana recompensas" "DOTA_FantasyHelpTitle1" "Abre lotes de cromos de jugadores" "DOTA_FantasyHelpText1" "Cada lote contiene cinco cromos, de los cuales al menos uno será de plata u oro. Los cromos de jugadores de plata tienen tres bonificaciones de atributos aleatorias; los de oro, cinco." "DOTA_FantasyHelpTitle2" "Pon cromos de jugadores en tu alineación Fantasía" "DOTA_FantasyHelpText2" "Por cada día de {g:dota_event_league_name:eventid}, crea una alineación Fantasía con dos cromos de jugador principal, un cromo de jugador central y dos cromos de jugador de apoyo." "DOTA_FantasyHelpText2b" "Para cada período (generalmente de una semana), crea una alineación Fantasía compuesta por dos cromos de jugadores principales, un cromo de jugador central y dos cromos de jugadores de apoyo." "DOTA_FantasyHelpTitle3" "Consigue puntos Fantasía" "DOTA_FantasyHelpText3" "Los cromos de jugadores de tu alineación te dan puntos Fantasía en función de su rendimiento durante las partidas de ese período. Los cromos de plata y oro tienen bonificaciones de atributos que te hacen ganar más puntos." "DOTA_FantasyHelpTitle4" "Obtén puntos de batalla" "DOTA_FantasyHelpText4" "Cuando finalice el {g:dota_event_league_name:eventid}, ganarás puntos de batalla según la cantidad de puntos fantasía que hayas obtenido en relación con el resto de la comunidad." "DOTA_FantasyHelpText4_compendium" "Tras la finalización de {g:dota_event_league_name:eventid}, obtendrás puntos del Compendio en función de la cantidad de puntos Fantasía que conseguiste en relación con el resto de la comunidad." "DOTA_FantasyHelpText4b" "Al final de cada período, obtendrás niveles en función de los puntos Fantasía que hayas ganado en ese período. Las recompensas se desbloquearán de acuerdo con el nivel Fantasía global que tengas." "DOTA_FantasyHelpTitle4_compendium" "Obtén puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpTitle4b" "Gana recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionHeader" "Fantasía regional" "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub1" "Cada región del CPD tiene su Liga Fantasía. Puedes participar en varias ligas regionales a la vez." "DOTA_FantasyHelpDetailsRegionSub2" "Obtienes niveles Fantasía según tus resultados en la Liga Fantasía de la región donde mejor te haya ido. Si quedas en el 10 % superior de una liga y en el 50 % superior de otra, recibes los puntos del 10 %. Las recompensas no se acumulan entre regiones." "DOTA_FantasyHelpDetailsHeaderWinter2022" "Fantasía de invierno 2022 del CPD" "DOTA_FantasyHelpDetailsHeader" "Detalles de Fantasía del CPD" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1" "Sistema de puntuación" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text1" "+0,3 puntos por víctima" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text2" "+3 puntos menos 0,3 puntos por muerte" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text3" "+0,003 puntos por último golpe/denegación" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text4" "+0,002 puntos por OPM" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text5" "+1 punto por golpe mortal a una torre" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text6" "+1 punto por golpe mortal a Roshan" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text7" "+3 puntos multiplicados por el porcentaje de participación en peleas de equipo" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text8" "+0,5 puntos por Guardián Observador colocado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text9" "+0,5 puntos por campamento acumulado" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text10" "+0,25 puntos por runa obtenida o embotellada" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text11" "+4 puntos por golpe mortal en primera sangre" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub1Text12" "+0,05 puntos por segundo de aturdimiento" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2" "Cromos de Jugadores" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text1" "Cada lote de cromos de jugadores contiene 5 cromos, incluido uno de plata u oro." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text2" "Las bonificaciones de atributos de los cromos de plata y oro oscilan al azar entre el +5 % y el +25 %." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text3" "Los cromos de plata tienen tres bonificaciones y los de oro, cinco." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4" "No puedes usar varios cromos de un mismo jugador el mismo día." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text4b" "No se pueden utilizar varios cromos del mismo jugador en el mismo período." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5" "La alineación de cada día es única y un mismo cromo de jugador se puede usar en varios días." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub2Text5b" "La alineación de cada período es única, y un mismo cromo de jugador puede utilizarse en cualquier número de períodos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3" "Partidas puntuables" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1" "Las partidas de {g:dota_event_league_name:eventid} cuentan para los puntos Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text1b" "Todas las partidas de la división I durante el {s:tour_name} están en el juego Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text2" "Las 2 partidas con más puntos de una serie al mejor de 3 cuentan para la puntuación de un jugador. Si un equipo juega varias series en un período, solo cuenta la de más puntuación." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text3" "Las tres partidas con más puntos de una serie al mejor de cinco cuentan para la puntuación de un jugador." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4" "Las alineaciones se cierran al comienzo de cada día a las 3:00 a. m. (UTC+2)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4_2021" "Las alineaciones se cierran al comienzo de cada día a las {t:t:daily_start_time} (hora local)." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub3Text4b_2021" "Las alineaciones se cierran al comienzo de cada período a las {t:t:daily_start_time} de tu hora local." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4" "Lotes de cromos de jugadores" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1" "Obtén lotes de cromos de jugadores adicionales como recompensa por alcanzar ciertos niveles del pase de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1_compendium" "Se pueden obtener más lotes de cromos de jugadores cada día ganando una partida de Dota.
Los lotes de equipo se pueden obtener a través del club de seguidores o comprándolos directamente en la pestaña CROMOS DE JUGADORES del Compendio." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text1b" "Se pueden obtener más lotes de cromos de jugadores cada día ganando una partida de Dota.
Los lotes de equipo podrán comprarse directamente en la pestaña CROMOS DE JUGADORES de la sección VER a medida que los equipos vayan enviando sus lotes de club de seguidores." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2" "Los cromos de jugadores y los lotes de cromos de jugadores caducan al finalizar el pase de batalla de {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2_compendium" "Los cromos de jugadores y los lotes de cromos de jugadores caducan al finalizar el Compendio de {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub4Text2b" "Los cromos de jugadores y los lotes de cromos de jugadores caducan al finalizar el {s:tour_name}." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5" "Recompensas" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 10 % superior recibirán 16 000 puntos de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 25 % superior recibirán 8000 puntos de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3" "Los Equipos Fantasía clasificados entre el 50 % superior recibirán 4000 puntos de batalla." "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasy_compendium" "Al final de {g:dota_event_league_name:eventid}" "DOTA_FantasyHelpDetailsFinalFantasyb" "Al final del tour de invierno 2022" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasy_compendium" "Al final de cada jornada" "DOTA_FantasyHelpDetailsDailyFantasyb" "Al final de cada período" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Daily_compendium" "El 10 % de los equipos Fantasía con la mejor puntuación diaria reciben 800 puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Daily_compendium" "El 25 % de los equipos Fantasía con la mejor puntuación diaria reciben 400 puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Daily_compendium" "El 50 % de los equipos Fantasía con la mejor puntuación diaria reciben 200 puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_compendium" "El 10 % de los equipos Fantasía con la mejor puntuación total reciben 6000 puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_compendium" "El 25 % de los equipos Fantasía con la mejor puntuación total reciben 3000 puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_compendium" "El 50 % de los equipos Fantasía con la mejor puntuación total reciben 1500 puntos del Compendio" "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text1_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que puntúen entre el 10 % superior en el período recibirán 4 niveles Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text2_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que puntúen entre el 25 % superior en el período recibirán 3 niveles Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text3_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que puntúen entre el 50 % superior en el período recibirán 2 niveles Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text4_Period_compendium" "Los equipos Fantasía que queden por puntuar en el período recibirán 1 nivel Fantasía." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_compendium" "Cada cuatro niveles Fantasía, los jugadores recibirán 700 fragmentos. En el resto de niveles, los jugadores reciben 350 fragmentos." "DOTA_FantasyHelpDetailsSub5Text5_Period_TI_compendium" "Cada nivel, los jugadores recibirán puntos del pase de batalla. Y cada 4, los jugadores obtendrán puntos del pase de batalla adicionales." "DOTA_FantasyLevelTooltip" "Los equipos que puntúen entre el 10 % superior en el período recibirán 3 niveles Fantasía.

Los que lo hagan entre el 25 % superior recibirán 2 niveles Fantasía.

Los que lo hagan entre el 50 % superior recibirán 1 nivel Fantasía." "DOTA_FantasyTreasureTooltip" "Cada cuatro niveles Fantasía, los jugadores recibirán un Tesoro del Linaje.

Reclama los tesoros disponibles en el menú de la pestaña Ver." "DOTA_FantasySelectHeader" "Selecciona un cromo de jugador para este espacio" "DOTA_FantasyTextFilter" "Filtrar por nombre de jugador" "DOTA_FantasyDropdownFilter" "TODOS LOS EQUIPOS" "DOTA_FantasyRosterLocked" "Alineación cerrada" "DOTA_FantasyRosterLockCountdown" "La alineación se cierra en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Event_Level" "Nivel" "DOTA_Event_LevelPts:p{pts_to_next_level}" "{i:pts_to_next_level} PUNTO PARA EL PRÓXIMO NIVEL#|#{i:pts_to_next_level} PUNTOS PARA EL PRÓXIMO NIVEL" "DOTA_PreviewEmoticons_Title" "Emoticonos" "DOTA_PreviewSounds_ExampleSounds" "Sonidos de ejemplo" "DOTA_PreviewMusic" "Previsualizar música" "DOTA_EventName_None" "N. d." "DOTA_EventName_International2013" "The International 2013" "DOTA_EventName_International2014" "The International 2014" "DOTA_EventName_International2015" "The International 2015" "DOTA_EventName_FallMajor2015" "Otoño 2015" "DOTA_EventName_WinterMajor2016" "Pase de batalla de invierno 2016" "DOTA_EventName_International2016" "Pase de batalla de The International 2016" "DOTA_EventName_FallMajor2016" "Pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_EventName_WinterMajor2017" "Pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_EventName_NewBloom2017" "Luna Oscura" "DOTA_EventName_International2017" "Pase de batalla de The International 2017" "DOTA_EventNameShort_International2017" "The International 2017" "DOTA_EventName_Frostivus2017" "Festival de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_EventName_Frostivus2018" "Frosthaven" "DOTA_EventName_Frostivus" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_EventName_NewBloom" "Nuevo Florecer" "DOTA_EventName_NewBloom2020" "Nuevo Florecer" "DOTA_EventName_Diretide2020" "Despertar Dire" "DOTA_EventName_Spring2021" "Nemestice" "DOTA_EventName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventName_Fall2021" "Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_EventName_International2022" "Pase de batalla de 2022" "DOTA_EventNameShort_International2022" "Pase de batalla de 2022" "DOTA_EventName_Crownfall" "La Caída de la Corona" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Name" "Reserva del Dragón" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Year" "2024" "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_Desc" "Celebra el Año Nuevo lunar con 17 nuevos sets para tus héroes favoritos, como Marci, Abaddon, Primal Beast y más." "DashboardBackground_NewBloom2024_Treasure_SubDesc" "Tesoro del Año Nuevo lunar" "DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Name" "Los encantos de la serpiente" "DashboardBackground_NewBloom2025_Treasure_Desc" "Celebra el Año Nuevo lunar con 9 nuevos sets para tus héroes favoritos." "FrontPage_NewBloom2024_Title" "Tesoro de la Reserva del Dragón" "FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Title" "Sobres rojos" "FrontPage_NewBloom2024_RedEnvelopes_Desc" "Compra un Regalo del Dragón para enviar tesoros a amigos y jugadores en la partida." "FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Title" "Mensajero Packwyrm" "FrontPage_NewBloom2024_DragonCourier_Desc" "Envía UN REGALO para conseguir a Pandora, el mensajero Packwyrm. Envía OCHO REGALOS para desbloquear el segundo estilo dorado." "FrontPage_NewBloom2024_BuyTreasureButtonLabel" "Comprar tesoro $x.00" "FrontPage_NewBloom2024_BuyGiftButtonLabel" "Comprar regalos" "FrontPage_NewBloom2024_SendGiftButtonLabel" "Enviar regalo" "FrontPage_NewBloom2024_EnvelopesOwnedCountLabel" "Tienes {d:owned_gift_count}" "FrontPage_NewBloom2024_UnlockedRewardLabel" "Desbloqueado" "FrontPage_NewBloom2024_GiftedLabel" "Regalados" "FrontPage_NewBloom2024_RewardCount" "{s:unlock_progress} / 1" "FrontPage_NewBloom2024_PremiumRewardCount" "{s:unlock_progress} / 8" "FrontPage_NewBloom2024_EndDate" "Finaliza el 7 de marzo" "NewBloom2024_GiftAllButtonLabel" "Regalar a todos (×9)" "DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_0" "Packwyrm Ancestral" "DOTA_Style_NewBloom2024_Courier_1" "Packwyrm Dorado" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2017" "Pase de batalla de The International 2017" "DOTA_EventName_PlusSubscription" "Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RarityName" "Acceso a Dota Plus" "DOTA_Event_PlusSubscription_RestrictionDesc" "Disponible con Dota Plus" "DOTA_Refresh_Challenges" "Actualizar los desafíos" "DOTA_GetChallenges" "CONSEGUIR DESAFÍOS" "DOTA_DB_HeroPageChallengeNote" "Los desafíos caducarán al cabo de dos semanas. Actualiza para recibir nuevos desafíos después de que el tiempo termine." "DOTA_DB_HeroPageGetInitialChallenges" "Haz clic para recuperar los desafíos ahora." "DOTA_EventName_TeamFandom" "Fan del equipo" "DOTA_EventName_TeamFandom_Points" "Añadir puntos" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon" "Emoticono de equipo - %s1" "DOTA_TeamFandom_Reward_Emoticon_Description" "Un emoticono que puedes llevar en la manga como si fuera un reloj." "DOTA_TeamFandom_Accept_Approval" "¿Enviar el contenido aceptado? Debido a que los clientes pueden haber pagado dinero para adquirir este contenido, no podrás modificar ninguna categoría aprobada una vez enviado." "DOTA_TeamFandom_Accept_Success" "Se ha enviado el contenido aprobado." "DOTA_ti7_campaign" "Campaña multijugador" "DOTA_campaign_ti7_name" "Rompecienos" "DOTA_ti7_campaign_bp_sub" "Una campaña multijugador de Dota" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_title" "Acto I: Las arenas del destino" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_time" "A finales de este mes" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro" "En lo más profundo de la prisión del Arrecife Oscuro, se agita una maldad adormecida —el diabólico Rompecienos— que no deja de pensar en su libertad y en la próxima campaña de venganza. Solo en el corazón del desierto de Kalabor podríamos encontrar los medios para detenerlo. Es nuestra última oportunidad de conseguir un resquicio de esperanza." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_acti_intro_active" "Mientras el taimado Rompecienos urde un plan para escapar de la prisión del Arrecife Oscuro, sus enemigos del Cónclave del Piélago reúnen una banda de guerreros para levantarse en armas contra él. Para los aventureros que respondan a la llamada del Cónclave, el camino hasta el Arrecife Oscuro empieza cerca de las arenas de Kalabor, donde Rhyzik el Corruptor, la retorcida creación de Rompecienos, reúne fuerzas para ayudar a su amo a llevar a cabo sus planes." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_pop" "Completa una zona con valores de estrellas mayores para conseguir mejores recompensas." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_totalcount" "Total de estrellas ganadas: {i:total_stars}" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boosted_reward" "x2" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_level" "165" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_boost_status" "Bonificación activa" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_killstats" "Víctimas" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_dmgstats" "Daño" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_healstats" "Curación" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_deadstats" "Mis muertes" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_zonestar_teamdeadstats" "Muertes del equipo" "DOTA_ti7_campaign_bp_easy_mode" "El modo aventura es para los jugadores que desean experimentar la campaña completa sin que el desafío sea tan grande.

No obtienes estrellas ni recompensas.

No puedes encontrar artefactos en el modo aventura." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_gotime" "Jugar a Rompecienos: Acto I" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_storytime" "Ver historia" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_doitnow" "Comenzar campaña" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_gotime" "Jugar a Rompecienos: Acto II" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_title" "Acto II: Una bóveda en las profundidades" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_time" "Lanzamiento en julio" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_actii_intro" "Rhyzik el Corruptor ha caído, y los defensores del Cónclave abordan ahora su verdadera tarea: el viaje imposible hacia la prisión del Arrecife Oscuro. Mientras cruzan el portal del espíritu emisario, rompe el alba sobre un yermo helado. El camino por delante atravesará un complicado precipicio que domina el Borde del Acantilado, y después las profundidades bajo las que aguarda la cueva de Rompecienos..." "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_header" "Reúne a tus aliados" "DOTA_ti7_campaign_bp_tab_info_body" "Este verano, todos los propietarios del pase de batalla están invitados a emprender una aventura cooperativa en las profundidades más tenebrosas del Arrecife Oscuro. Próximamente, esta nueva campaña te invita a formar un grupo con tres amigos o aliados conocidos en la cola para luchar a través de un paisaje diverso de monstruos detestables, trampas astutas y otros terrores letales. Ganarás giros en la rueda de recompensas mientras juegas, con la oportunidad de recibir premios exclusivos, incluyendo Roshan Bebé del Desierto y más." "DOTA_Item_Extremely_Rare_Reward" "Recompensa extremadamente rara" "DOTA_campaign_siltbreaker_play_now" "Jugar ahora" "DOTA_campaign_siltbreaker_desc" "Lucha en un paisaje lleno de monstruos repugnantes, maliciosas trampas y otros terrores letales." "DOTA_campaign_easymode_desc" "Recompensas desactivadas en el modo aventura" "DOTA_TI7_CampaignDetails_WorldOverview" "Detalles de la zona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone" "{s:zone_name}" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Kills" "Víctimas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Deaths" "Muertes" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBags" "Sacos de oro" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Potions" "Pociones" "DOTA_TI7_CampaignDetails_GoldBagsGot" "Sacos de oro recogidos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_PotionsGot" "Pociones consumidas" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ItemsGot" "Objetos recogidos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Reviving" "Tiempo gastado en revivir" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Live" "Partidas en curso" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Replays" "Repeticiones de amigos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_FriendStats" "Estadísticas de la zona de amigos" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Criteria" "Estrellas requeridas para la zona" "DOTA_TI7_CampaignDetails_ZoneLeaderboards_Incomplete" "Zona no completada" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_1_Req" "- Encuentra la Guarnición del Cruce en menos de 9 minutos.
- Caza al menos 8 osos berserker.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone01_2_Req" "- Encuentra la Guarnición del Cruce en menos de 6 minutos y medio.
- Caza al menos 12 osos berserker.
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- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_1_Req" "- Derrota a Lucius Garralarga en menos de 9 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone02_2_Req" "- Derrota a Lucius Garralarga en menos de 7 minutos.
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- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_1_Req" "- Encuentra el Orbe de Paso en menos de 7 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_2_Req" "- Encuentra el Orbe de Paso en menos de 5 minutos y medio.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone04_3_Req" "- Encuentra el Orbe de Paso en menos de 3 minutos y medio.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_1_Req" "- Rescata al capitán Piesligeros en menos de 10 minutos.
- Rescata a 4 soldados atrapados.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_2_Req" "- Rescata al capitán Piesligeros en menos de 7 minutos.
- Rescata a 8 soldados atrapados.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone03_3_Req" "- Rescata al capitán Piesligeros en menos de 5 minutos.
- Rescata a 11 soldados atrapados.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_1_Req" "- Encuentra la salida al Paso de Silkmire en menos de 12 minutos.
- Destruye 35 bolsas de huevos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_2_Req" "- Encuentra la salida al Paso de Silkmire en menos de 9 minutos.
- Destruye 50 bolsas de huevos.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone05_3_Req" "- Mata a Ankaboot.
- Encuentra la salida al Paso de Silkmire en menos de 9 minutos.
- Destruye 65 bolsas de huevos.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_1_Req" "- Encuentra la salida a Kalabor en menos de 14 minutos.
- Encuentra 3 tesoros ocultos en el templo.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone06_2_Req" "- Encuentra la salida a Kalabor en menos de 10 minutos.
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- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_1_Req" "- Derrota a los centauros señores de la guerra y encuentra el puesto avanzado del norte en menos de 14 minutos.
- Derrota a 4 excavadores de arena gigantes.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_2_Req" "- Derrota a los centauros señores de la guerra y encuentra el puesto avanzado del norte en menos de 10 minutos.
- Derrota a 6 excavadores de arena gigantes.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone08_3_Req" "- Derrota a los centauros señores de la guerra y encuentra el puesto avanzado del norte en menos de 7 minutos.
- Derrota a 8 excavadores de arena gigantes.
- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_1_Req" "- Derrota a los capitanes Buzzick y encuentra la guarida de Rhyzik en menos de 4 minutos.
- Que no haya más de 5 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_2_Req" "- Derrota a los capitanes Buzzick y encuentra la guarida de Rhyzik en menos de 2 minutos y medio.
- Que no haya más de 2 muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_CampaignDetails_Zone09_3_Req" "- Derrota a los capitanes Buzzick y encuentra la guarida de Rhyzik en menos de 1 minuto y medio.
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- Que no haya muertes en tu equipo." "DOTA_TI7_EventZone_forest" "Arboleda Aullante" "DOTA_TI7_EventZone_forest_holdout" "Guarnición del Cruce" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_rescue" "Cresta de los Huesos" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_pass" "El Paso de Silkmire" "DOTA_TI7_EventZone_darkforest_death_maze" "Juicio de Gallaron" "DOTA_TI7_EventZone_underground_temple" "Templo de Ermacor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_start" "El camino a Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_expanse" "Desierto de Kalabor" "DOTA_TI7_EventZone_desert_chasm" "Cañón del Estallido" "DOTA_TI7_EventZone_desert_fortress" "Baluarte de Rhyzik" "DOTA_TI7_EventZone_completed" "Acto I completado" "DOTA_TI7_EventZone_tundra" "Tundra congelada" "DOTA_TI7_EventZone_ice_lake" "Lagoblanco" "DOTA_TI7_EventZone_aerie" "El Nido Brumal" "DOTA_TI7_EventZone_clifftop" "Mirador de Azura" "DOTA_TI7_EventZone_plateau" "Meseta Gélida" "DOTA_TI7_EventZone_crag" "El Risco Helado" "DOTA_TI7_EventZone_crypt" "Cripta de la legión Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_crypt_holdout" "El ataque Odobenus" "DOTA_TI7_EventZone_reefs_edge" "Borde del Arrecife" "DOTA_TI7_EventZone_shoal" "El Bajío" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_a" "Pasaje Sumergido" "DOTA_TI7_EventZone_dark_reef_b" "Prisión del Arrecife Oscuro" "DOTA_TI7_EventZone_silt_arena" "Rompecienos" "DOTA_TI7_EventZone_completed_act_2" "Acto II completado" "DOTA_TI7_CampaignDetails_Act2_Zone01_1_Req" "- Encuentra Lagoblanco en menos de 9 minutos.
- Elimina al menos a 10 chamanes congelados.
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- Elimina al menos a 1 gruñidor alpino.
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- Caza al menos a 4 gigantes de hielo.
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"DOTA_Home_Fall_BattlePass_NotOwned" "Ya está aquí el pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Home_Fall_BattlePass_NeedsActivate" "Tienes un pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NotOwned" "Ya está aquí el pase de batalla de invierno 2017" "DOTA_Home_Winter2017_BattlePass_NeedsActivate" "Posees un pase de batalla de Invierno 2017" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned" "Ya está aquí el {g:dota_event_name:eventid}" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_TI10Desc" "Compra el pase de batalla de este año para obtener acceso a nuevas características, bonificaciones por jugar en el juego del evento de verano y desbloquear nuevos cosméticos." "DOTA_Home_BattlePass_Unpurchasable" "{g:dota_event_name:eventid} ya no está disponible para su compra" "DOTA_Home_BattlePass_NotOwned_LevelPreview" "Recompensas del nivel {d:event_level} ya desbloqueadas." 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"BattlePass_LevelUp_Body" "Has alcanzado:" "DOTA_Home_Plus_MemberSince" "Desde" "DOTA_Home_Plus_MemberDate" "{t:r:m:plus_membership_start_date}" "DOTA_Home_Plus_HighestLevelHero" "Héroe de mayor nivel" "DOTA_Home_Plus_BestHeroLevel" "Nivel {d:plus_best_hero_level}" "DOTA_ItemPicker_Title" "Seleccionar un artículo" "DOTA_ItemPicker_Action" "Seleccionar" "DOTA_ItemRedemption_Title" "Canjear {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ItemRedemption_Action" "Canjear" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmTitle" "Canjear artículos" "DOTA_ItemRedemption_ConfirmMessage" "¿Seguro que deseas canjear tu {g:dota_item_name:redeem_item_def} por un {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_ItemRedemption_Error" "No se ha podido canjear este artículo." "DOTA_GemCombine_Title" "Seleccionar gema" "DOTA_GemCombine_Text" "Seleccionar una gema para combinarla con la gema {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_GemCombine_Action" "Combinar" "DOTA_GemCombiner_ConfirmTitle" "Confirmar combinar gema" "DOTA_GemCombiner_Confirm" "¿Seguro que quieres combinar este artículo con {g:dota_item_name:combine_item}?" "DOTA_ItemNameChange_Tooltip" "Usa una etiqueta de nombre para darle a este artículo un nombre personalizado. No se necesita una etiqueta de nombre para restaurar el nombre original del artículo." "DOTA_ItemDescChange_Tooltip" "Usa una etiqueta de descripción para darle a este artículo una descripción personalizada. No se necesita una etiqueta de descripción para restaurar la descripción original de este artículo." "DOTA_ItemChangeName_NeedTool_Title" "¿Comprar una Etiqueta de Nombre?" "DOTA_ItemChangeName_NeedTool" "Para cambiar el nombre del artículo necesitas una Etiqueta de Nombre. ¿Te gustaría comprar una?" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Title" "Introduce el nuevo nombre del artículo" "DOTA_ItemChangeName_EnterAttribute_Body" "Escribe el nuevo nombre que quieres para el artículo. Cambiar el nombre consumirá una herramienta de Etiqueta de Nombre." "DOTA_ItemChangeName_Processing_Title" "Procesando cambio de nombre" "DOTA_ItemChangeName_Processing_Text" "Se está cambiando el nombre del artículo..." "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Title" "Nombre del artículo demasiado largo" "DOTA_ItemChangeName_TooLong_Body" "El nombre elegido es demasiado largo. Por favor, introduce uno más corto e inténtalo de nuevo." "DOTA_ItemChangeName_Succeeded" "Se ha cambiado el nombre del artículo correctamente." "DOTA_ItemChangeName_Error" "Se ha producido un error al intentar cambiar el nombre del artículo." "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool_Title" "¿Comprar una Etiqueta de Descripción?" "DOTA_ItemChangeDescription_NeedTool" "Para cambiar la descripción del artículo necesitas una Etiqueta de Descripción. ¿Te gustaría comprar una?" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Title" "Introduce la nueva descripción del artículo" "DOTA_ItemChangeDescription_EnterAttribute_Body" "Escribe la nueva descripción que quieres para el artículo. Cambiar la descripción consumirá una herramienta de Etiqueta de Descripción." "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Title" "Procesando cambio de descripción" "DOTA_ItemChangeDescription_Processing_Text" "Se está cambiando la descripción del artículo..." "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Title" "Descripción del artículo demasiado larga" "DOTA_ItemChangeDescription_TooLong_Body" "La descripción elegida es demasiado larga. Por favor, introduce una más corta e inténtalo de nuevo." "DOTA_ItemChangeDescription_Succeeded" "Se ha cambiado la descripción del artículo correctamente." "DOTA_ItemChangeDescription_Error" "Se ha producido un error al intentar cambiar la descripción del artículo." "DOTA_ItemRemoveAttribute_Failed_Title" "No se ha podido modificar el artículo" "DOTA_ItemRemoveName_Title" "¿Eliminar nombre?" "DOTA_ItemRemoveName" "¿Quieres eliminar el nombre personalizado de este artículo restaurando así su nombre original?\n" "DOTA_ItemRemoveName_Succeeded" "Se ha eliminado correctamente el nombre personalizado de este artículo." "DOTA_ItemRemoveName_CannotBeRemoved" "No se puede eliminar el nombre personalizado de este artículo." "DOTA_ItemRemoveName_Failed" "Se ha producido un error al intentar eliminar el nombre del artículo." "DOTA_ItemRemoveDescription_Title" "¿Eliminar descripción?" "DOTA_ItemRemoveDescription" "¿Quieres eliminar la descripción personalizada de este artículo restaurando así su descripción original?\n" "DOTA_ItemRemoveDescription_Succeeded" "Se ha eliminado correctamente la descripción personalizada de este artículo." "DOTA_ItemRemoveDescription_CannotBeRemoved" "No se puede eliminar la descripción personalizada de este artículo." "DOTA_ItemRemoveDescription_Failed" "Se ha producido un error al intentar eliminar la descripción del artículo." "DOTA_ItemRemoveGift_Title" "¿Eliminar información de regalo?" "DOTA_ItemRemoveGift" "¿Eliminar la información de regalo de este artículo?\n" "DOTA_ItemRemoveGift_Succeeded" "Se ha eliminado correctamente la información de regalo de este artículo." "DOTA_ItemRemoveGift_CannotBeRemoved" "No se puede eliminar la información de regalo de este artículo." "DOTA_ItemRemoveGift_Failed" "Se ha producido un error al intentar eliminar la información de regalo del artículo." "DOTA_StyleUnlock_Title" "Desbloqueo de estilo para {g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_StyleUnlock_Action" "Desbloquear" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmTitle" "Desbloqueo de estilo" "DOTA_StyleUnlock_ConfirmMessage" "¿Seguro que quieres consumir tu {g:dota_item_name:redeem_item_def} para desbloquear un estilo en tu {g:dota_item_name:selected_item_def}?" "DOTA_StyleUnlock_EquipInfused" "¿Quieres usar «{g:dota_item_name:redeem_item_def}» para infundir tu «{g:dota_item_name:selected_item_def}»?" "DOTA_StyleUnlock_Error" "No se ha podido desbloquear un estilo para este artículo." "DOTA_StyleUnlock_Timeout" "No se ha podido conectar con el GC. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_StyleUnlock_Text" "Selecciona un artículo al que aplicar este desbloqueo de estilo" "DOTA_StyleUnlock_NoValidItems" "No tienes ningún artículo en tu armería que pueda utilizar este desbloqueo de estilo." "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundle" "Este lote contiene artículos que pueden tener estilos desbloqueados. ¿Te gustaría abrir este lote?" "DOTA_StyleUnlock_UnpackBundleError" "Este lote contiene artículos que pueden tener estilos desbloqueados. No obstante, primero debes abrirlo antes de poder desbloquear los estilos." "UnlockStyle_Failed_PreReq" "No puedes desbloquear este estilo. Primero tienes que desbloquear el estilo requerido: {s:unlock_prereq_style}" "UnlockStyle_Failed_CantAfford" "No puedes desbloquear este estilo. Tienes que poseer {d:unlock_price} {s:unlock_item_name}(s) para pagar y desbloquearlo." "UnlockStyle_Failed_CantAffordAttrib" "No puedes desbloquear este estilo. No tienes los atributos necesarios." "UnlockStyle_Failed_CantAffordGem" "No puedes desbloquear este estilo. El artículo no contiene ninguna gema que cumpla con los requisitos." "UnlockStyle_Failed_NoCompendiumLevel" "Este estilo no se puede desbloquear. No posees un Compendio con el suficiente nivel para hacerlo." "UnlockStyle_Failed_AlreadyUnlocked" "¡Este estilo ya ha sido desbloqueado!" "UnlockStyle_Succeeded" "Se ha desbloqueado este estilo y ahora se puede utilizar en el artículo." "DOTA_StyleUnlock_UnlockAll" "Desbloquear todos" "DOTA_SetStyle_ErrorWhileConnected" "No se puede cambiar el estilo durante una partida." "DOTA_ReforgeItem_NoValidItems" "No tienes artículos en tu armería que puedas usar en este reforjador." "DOTA_ReforgeItem_Title" "{g:dota_item_name:header_item_def}" "DOTA_ReforgeItem_Action" "Reforjar" "DOTA_ReforgeItem_Text" "Selecciona un artículo para aplicarle el reforjador" "DOTA_Socketing_Tooltip" "Los engarces son una forma de potenciar tu artículo colocando gemas en ellos. Utiliza Cinceles del Artífice para añadir engarces comunes y Martillos del Artífice para extraer gemas comunes de los engarces." "DOTA_RareSocketing_Tooltip" "Los engarces raros potencian tus artículos, pero únicamente pueden obtenerse como artículos aleatorios raros de tesoros. Utiliza Martillos del Maestro Artífice para extraer gemas raras, aunque esto destruirá el artículo en el proceso." "DOTA_Socketing_ExtractRareGems_Tooltip" "Para extraer gemas raras necesitas un Martillo del Maestro Artífice, aunque eso destruirá el artículo en el proceso. Hacer clic en 'Extraer gemas raras' te dará la opción de comprar un martillo si no tienes ninguno." "DOTA_Socketing_AddSocket_Tooltip" "Añadir un engarce común requiere un Cincel del Artífice. Hacer clic en Añadir Engarce te dará la opción de comprar uno si no tienes ninguno." "DOTA_Socketing_ExtractGem_Tooltip" "Quitar una gema común requiere un Martillo del Artífice. Si no tienes un Martillo del Artífice, hacer clic en Extraer Gema te dará la opción de comprar uno." "DOTA_Socketing_ExtractOrResetGem_Tooltip" "Reiniciar una gema borrará su contador de estadísticas de seguimiento. Para eliminar una gema es necesario un Martillo del Artífice. Hacer clic en Extraer te dará la opción de comprar uno si no tienes ninguno." "DOTA_Socketing_Replace_Tooltip" "Reemplazar una gema rara destruirá la gema existente del engarce." "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Title" "La gema tiene restricciones de héroe" "DOTA_Socketing_HasRequiredSlot" " (espacio necesario: {s:required_item_slot_name})" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Body" "Esta gema solo se puede utilizar en {s:required_item_slot} de {g:dota_hero_name:socket_required_hero}. ¿Seguro que deseas extraerla?" "DOTA_Socketing_HasHeroRestriction_Tooltip" "Esta gema solo se puede usar con {g:dota_hero_name:socket_required_hero}." "DOTA_Socketing_HasNoHeroRestriction_Tooltip" "Esta gema se puede usar con cualquier héroe." "DOTA_Socketing_LockedSlot" "Espacio cerrado" "DOTA_Socketing_LockedSlotUnlockedAt" "Desbloqueado con el nivel {d:socket_unlock_level} de héroe" "DOTA_AddSocket_ConfirmTitle" "Añadir engarce" "DOTA_AddSocket_NeedChisels" "Necesitas un Cincel del Artífice para añadir un engarce. ¿Te gustaría comprar uno?" "DOTA_AddSocket_NeedChisels_Title" "¿Comprar un Cincel?" "DOTA_AddSocket_ToolIsInvalid" "La herramienta de engarce no es válida." "DOTA_AddSocket_ItemCannotBeSocketed" "Este artículo no puede tener engarces." "DOTA_AddSocket_Fail_Title" "No se puede añadir un engarce" "DOTA_AddSocket_Failed" "¡No se ha podido añadir un engarce al artículo!" "DOTA_AddSocket_Succeeded" "El engarce se ha añadido correctamente al artículo." "DOTA_AddSocket_Title" "Añadiendo engarce" "DOTA_AddSocket_Text" "Añadiendo el engarce al artículo..." "DOTA_AddSocket_DoesntOwnEvent" "Debes poseer el evento al que está asociado este artículo." "DOTA_AddGemToSocket_NeedGems" "No tienes gemas adecuadas para este engarce." "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable_Title" "Gema no extraíble" "DOTA_AddGemToSocket_Gem_Not_Removable" "Este engarce contiene una gema que no puede extraerse." "DOTA_AddGemToSocket_Title" "Añadiendo gema a engarce" "DOTA_AddGemToSocket_Text" "Añadiendo gema al engarce del artículo..." "DOTA_AddGemToSocket_Succeeded" "La gema se ha añadido correctamente." "DOTA_AddGemToSocket_Failed" "¡Error al insertar la gema en el engarce del artículo!" "DOTA_SelectGem_Title" "Selecciona la gema para engarzar" "DOTA_SelectGem_Text" "AVISO: Las gemas insertadas en un artículo quedarán unidas a éste y solo podrán extraerse con un Martillo del Artífice." "DOTA_SelectGem_Action" "Seleccionar" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedMasterHammers" "Necesitas un Martillo del Maestro Artífice para extraer esta gema. El martillo también destruirá el artículo que lleva la gema. ¿Te gustaría comprar uno?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers" "Necesitas un Martillo del Artífice para extraer esta gema. ¿Te gustaría comprar uno?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_NeedHammers_Title" "¿Comprar un Martillo?" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Title" "Extrayendo la gema del engarce" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Text" "Extrayendo la gema del engarce del artículo..." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Title" "No se puede extraer la gema" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Fail_Unremovable" "Esta gema no es extraíble." "DOTA_RemoveGemFromSocket_RequiresMasterHammer" "Necesitas un Martillo del Maestro Artífice para extraer esta gema." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Title" "Confirmar extracción de gema" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Safe_Confirm" "¿Seguro que quieres extraer la gema de este artículo? Se consumirá una carga del martillo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Styles_Affected" "¿Seguro que quieres extraer la gema de este artículo? Se consumirá una carga del martillo. Los estilos de este artículo están desbloqueados gracias a la gema y extraerla hará que dejes de tener acceso a dichos estilos." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm" "¿Seguro que deseas destruir este artículo y desengarzar sus gemas? Se consumirá una carga del martillo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Code" "destruir" "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Immortal" "¿Seguro que deseas destruir este artículo INMORTAL y liberar sus gemas? Se consumirá una carga del martillo. Este artículo es muy raro y esta acción lo destruirá." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Confirm_Arcana" "¿Seguro que quieres destruir este artículo ARCANO y desengarzar sus gemas? Se consumirá una carga del martillo. Este artículo es muy raro y esta acción lo destruirá." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Failed" "Ha ocurrido un error al intentar extraer la gema del engarce." "DOTA_RemoveGemFromSocket_Rare_Failed" "Ha ocurrido un error al intentar extraer todas las gemas raras y destruir el artículo." "DOTA_RemoveGemFromSocket_ItemIsInvalid" "Hay un error con el artículo que contiene las gemas." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerIsInvalid" "Hay un error con el martillo utilizado para extraer las gemas." "DOTA_RemoveGemFromSocket_HammerCannotRemoveGem" "No se permite extraer la gema de su engarce con este martillo." "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Title" "Confirmar reinicio de gema" "DOTA_ResetGemInSocket_Confirm_Body" "Reiniciar una gema hará que todas las inscripciones se pongan a 0. Los contadores eliminados de esta forma no pueden ser recuperados. ¿Seguro que deseas continuar?" "DOTA_ResetGemInSocket_Title" "Reiniciando contador de gemas" "DOTA_ResetGemInSocket_Text" "El contador de esta gema se está poniendo a 0..." "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded_Title" "Reinicio de gema completado" "DOTA_ResetGemInSocket_Succeeded" "El contador de la gema se ha puesto correctamente a 0" "DOTA_ResetGemInSocket_Failed" "¡Error al reiniciar el contador de la gema!" "DOTA_HeroRelicsTitle" "Reliquias" "DOTA_GenericConfirmText_Label" "Escribe '{s:confirmation_code}' en el cuadro de texto para continuar." "DOTA_GCRequest_Timeout" "Se ha agotado el tiempo de espera para comunicarse con los servidores de Valve. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier1" "Nivel oro" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier2" "Nivel plata" "DOTA_Armory_Coin_Treasure_Tier3" "Nivel bronce" "DOTA_Armory_DeleteItem_Header" "Eliminar artículo" "DOTA_Armory_DeleteItem_Body" "¿Seguro que quieres eliminar tu {g:dota_item_name:selected_item_def}? Esta acción no se puede deshacer." "Dota_Test_Build" "Compilación de pruebas" "DOTA_TributeTreasure_Title" "Infusor de Mejora del Tributo" "DOTA_TributeTreasure_Description" "Utiliza un Infusor de Mejora del Tributo para desbloquear permanentemente efectos ambientales especiales en artículos contenidos en este tesoro." "DOTA_TributeTreasure_GuaranteedDescription" "Tesoros hasta el siguiente infusor: " "DOTA_TributeTreasure_Button" "Aplicar infusor" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Title" "Infusor de Invierno 2016" "DOTA_Winter2016_InfusedTreasure_Description" "Usa un Infusor de Invierno 2016 para desbloquear permanentemente efectos ambientales especiales en algunos de los artículos que contiene este tesoro." "DOTA_Treasure_ShowInfused" "Mostrar infundidos" "DOTA_Treasure_HideInfused" "Ocultar infundidos" "DOTA_Treasure_Infusable" "Infundible" "DOTA_Treasure_Infused" "e infundir" "DOTA_Treasure_InfuserCount:p{infuser_count}" "Actualmente tienes {d:infuser_count} infusor.#|#Actualmente tienes {d:infuser_count} infusores." "DOTA_CoinTreasure_Title" "Fabricación del Compendio de Otoño 2015" "DOTA_CoinTreasure_Description" "Abrir un Tesoro de Monedas te otorgará un artículo de bronce, plata u oro. Puedes combinar tres artículos de categoría inferior para obtener uno de categoría mayor o cambiar dos artículos de oro por otro distinto." "DOTA_CoinTreasure_CraftingButton" "Ir a fabricación" "DOTA_CoinTreasure_RewardsButton" "Ir a la tabla de recompensas" "DOTA_NestedTreasureII_Title" "Recompensa adicional nueva" "DOTA_NestedTreasureII_Title2" "Ficha Canjeable de Set" "DOTA_NestedTreasureII_Description" "Cada vez que abras un Tesoro Encajado II, tendrás una probabilidad de recibir una Ficha Canjeable de Set. Si tienes suerte y recibes una Ficha, actívala en tu armería para poder elegir CUALQUIER set que no sea raro incluido en el Tesoro Encajado II." "DOTA_SoaringCacheTreasure_Title" "¡Conseguir un Alijo adicional!" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Description" "Por cada cinco Alijos Alzados que abras antes del 1 de enero, obtendrás un ALIJO ADICIONAL que contiene niveles del Compendio u artículos raros." "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Title" "¡Conseguir un Alijo adicional!" "DOTA_FlutteringCacheTreasure_Description" "Por cada cinco Alijos Aleteantes que abras antes del 1 de enero, obtendrás un ALIJO ADICIONAL que contiene niveles del Compendio u artículos raros." "DOTA_SoaringCacheTreasure_BonusButton" "Ver Alijo adicional" "DOTA_SoaringCacheTreasure_Bonus" "Adicional" "DOTA_CacheTreasure_UntilReward" "Abre {d:action_score} más para conseguir un Alijo adicional" "DOTA_CacheTreasure_Open3" "Abre {d:action_score} más y gana un nivel del Compendio" "DOTA_CacheTreasure_Open7" "Abre {d:action_score} más y gana tres niveles del Compendio" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2015" "Debes tener un Compendio de la Temporada de Otoño 2015 para poder comprar estos tesoros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Winter2016" "Debes tener un pase de batalla de invierno 2016 para poder comprar estos tesoros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2016" "Debes tener un pase de batalla de The International 2016 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2017" "Debes tener un pase de batalla de The International 2017 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2016" "Debes tener un pase de batalla de otoño 2016 para poder comprar estos tesoros." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Spring2021" "Debes tener un pase de batalla de Nemestice 2021 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_Fall2021" "Debes tener un pase de batalla de Aghanim 2021 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendiumOK" "Más detalles" "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2019" "Debes tener un pase de batalla de The International 2019 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_TI2020" "Debes tener un pase de batalla de The International 10 para poder comprar este artículo." "DOTA_CacheTreasure_MissingCompendium_BattlePass2022" "Debes tener el pase de batalla de 2022 para poder comprar este artículo." "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Title" "Ficha canjeable de set del alijo" "DOTA_TI7CollectorsCacheTreasure_Description" "Tras abrir 10 alijos, conseguirás una ficha canjeable de set de The International. Podrás activarla en la armería para reclamar cualquier set no raro incluido en el Alijo del Coleccionista." "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Title" "Obtén el Compendio de la Temporada de Otoño 2015" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Description" "Gana artículos y sets exclusivos, completa nuevos desafíos y gana a lo grande apostando monedas. ¡Solo {g:dota_item_price:compendium_itemdef}!" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Title" "Alijo Alzado de la Temporada de Otoño" "DOTA_SplashAd_FallMajorSoaringCache_Description" "Disponible en exclusiva para poseedores del Compendio. Abre un Alijo Alzado para obtener nuevos sets creados por la comunidad. ¡Además, cada cinco Alijos que abras obtendrás un Alijo adicional!" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Title" "Coliseo Embrujado" "DOTA_Leaf_Halloween2015_SubTitle" "Un nuevo modo de juego de Valve" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Desc" "Dos equipos de cinco pelean por el control territorial, en una batalla descarnada por la dominación." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture" "Captura" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control" "Controla" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks" "Engaña" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win" "Gana" "DOTA_Leaf_Halloween2015_Capture_Desc" "Captura Puntos de Control (PCs) colocándote sobre ellos. Consigue puntos para tu equipo cuando poseas tres o más PCs.

Cuantos más PCs poseas, más rápido conseguirás puntos." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Control_Desc" "Ralentiza o impide que los enemigos capturen un punto colocándote sobre el PC en disputa.

Usa el Glifo de Fortificación para bloquear las capturas enemigas temporalmente." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Tricks_Desc" "Camina sobre activadores de trampas para luchar con los enemigos desde lejos. ¡Cuidado! Las Trampas de Pinchos y las Trampas de Péndulo también os infligirán daño a tus aliados y a ti.

Por cada 1000 puntos que gane el enemigo, aparecerán Gigantes aliados para luchar por ti." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Win_Desc" "El primer equipo en alcanzar 5000 puntos gana la partida.

Acaba con tus enemigos para conseguir recompensas que restauran tu vida, maná o te dan oro adicional." "DOTA_Leaf_Halloween2015_Play" "Ir al Coliseo Embrujado" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Header" "Nuevo modo de juego" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Title" "Coliseo Embrujado" "FrontPage_Halloween2015_Haunted_Colosseum_Desc" "Un nuevo modo de juego de Valve" "FrontPage_Winter2016_Header" "Presentamos el pase de batalla de Invierno 2016" "FrontPage_Winter2016_Title" "Incluye el Compendio del Major de Shanghái 2016" "FrontPage_TI6_Header" "Presentamos el pase de batalla de The International 2016" "FrontPage_TI6_Title" "Incluye el Compendio de The International 2016" "FrontPage_TI6_Desc" " " "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Intro" "Presentamos a" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Header" "Nuevo héroe" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Title" "Arc Warden" "FrontPage_Debut_Arc_Warden_Desc" "Fragmento astillado del mismo poder primordial que los mismísimos Ancestros, el Guardián del Arco (Arc Warden) Zet se ha comprometido a observar la disputa entre Radiant y Dire llegar a su fin, mediante reunificación o aniquilación." "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Header" "Nuevo arcano" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Title" "Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno" "FrontPage_Debut_Arcana_Zeus_Desc" "¡Los infieles temblarán cuando el verdadero poder del trueno recorra los campos de batalla!" "FrontPage_Debut_Underlord_Title" "Underlord" "FrontPage_Debut_Underlord_Header" "Nuevo héroe" "FrontPage_Debut_Underlord_Desc" "Conjura oleadas de llamas abisales para inmolar a los enemigos paralizados por tu puño vengativo. Recobra fuerzas con la matanza de la batalla mientras tus enemigos, cuyos ataques disminuyen con tu mera presencia, sucumben a tu alrededor. Abre una grieta en la realidad para transportarte a ti y a tus compañeros de equipo al otro lado del mapa y otorgar así un sangriento castigo a cualquiera que ose desafiar la voluntad de Vrogros Underlord." "FrontPage_Debut_Underlord_Cell_Desc" "El invasor abisal camina a través de su Grieta Oscura, ansioso por nuevas tierras para conquistar. Underlord llega, trayendo consigo un nuevo resumen pospartida y la adición de las estadísticas de aliados." "FrontPage_New_Update" "Nueva actualización" "FrontPage_Update_Dark_Rift" "Actualización de la Grieta Oscura" "FrontPage_Debut_Grimstroke_Desc" "Grimstroke se desliza a la batalla para pintar el resultado a su antojo, servido por fantasmas de tinta y armado con su pincel corrompido..." "FrontPage_Debut_MonkeyKing_Desc" "Siempre en busca de un buen combate, Monkey King viaja por las copas de los árboles con la intención de brincar desde su frondoso escondite y sorprender al enemigo. Este ágil pícaro invoca a un ejército de soldados mono para abrumar a sus oponentes y se deleita en el caos de la batalla, listo para aplastar con su legendario bastón cualquier esperanza de huida." "FrontPage_Debut_Read_Comic" "Leer el cómic" "FrontPage_Title_Terrain" "Nuevo terreno" "FrontPage_Title_New_BP_Feature" "Nueva característica del pase de batalla" "FrontPage_Title_Io_Arcana" "Arcano de Io" "FrontPage_Title_Io_Arcana_Desc" "Disponible para todos los poseedores del pase de batalla de nivel 245 o superior, el compañero benevolente arcano imbuye a Io con la forma y la función del mejor amigo que cualquiera podría pedir." "FrontPage_700_Title" "El siguiente capítulo ha comenzado" "FrontPage_700_Text" "Esta actualización marca el debut del héroe Monkey King, introduce los nuevos árboles de talentos heroicos y mucho más." "FrontPage_Debut_Grimstroke_Intro" "Nuevo héroe" "FrontPage_BattlePassBundle_Weekend" "Solo este fin de semana" "FrontPage_BattlePassBundle_Title" "Lote del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings" "70 % de descuento" "FrontPage_BattlePassBundle_Includes" "El lote incluye" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure1" "+4 TESOROS INMORTALES I" "FrontPage_BattlePassBundle_2017_treasure2" "+4 TESOROS INMORTALES II" "FrontPage_BattlePassBundle_PurchaseButton" "Comprar lote del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_70" "AHORRA UN 70 %" "FrontPage_BattlePassBundle_Save_75" "AHORRA UN 75 %" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line1" "+60 niveles del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line2" "+6 Tesoros Inmortales de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_Line3" "+3 Tesoros Temáticos de Nemestice" "FrontPage_BattlePassBundle_spring2021_availability" "Ya disponible hasta el 9 de agosto" "DOTA_Limit_Two_Per" "Límite de 2 por cliente" "FrontPage_BattlePassBundle_Savings_75" "75 % de descuento" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure1" "7
Tesoros Inmortales I" "FrontPage_BattlePassBundle_7_Treasure2" "7
Tesoros Inmortales II" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line1" "60 niveles del pase de batalla" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line2" "3 Tesoros Inmortales de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line3" "3 Tesoros de la Colección del Continuum de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_Line4" "3 Tesoros de las Herencias Eternas de Aghanim" "FrontPage_BattlePassBundle_fall2021_availability" "Disponible del 3 al 9 de febrero" "FrontPage_Fall_2016_BattlePass_Desc" "El pase de batalla de otoño 2016, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de otoño 2016 de Dota." "FrontPage_Winter_2017_BattlePass_Desc" "El pase de batalla de invierno 2017, rebosante de misiones, tesoros y recompensas, te acompañará durante la temporada de invierno 2017 de Dota." "FrontPage_Fall_2016_Treasure2_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de artículos para Lion, Silencer, Storm Spirit, Dark Seer y Treant Protector, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de artículos muy raro para Spirit Breaker o un set de artículos extremadamente raro para Juggernaut, que incluye una nueva animación de ataque crítico." "FrontPage_Fall_2016_New_Fall" "Novedades de este otoño" "FrontPage_New_Winter" "Novedades de este invierno" "FrontPage_Fall_2016_Treasure3_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de artículos para Ember Spirit, Templar Assassin, Lich, Bloodseeker y Winter Wyvern, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de artículos muy raro para Undying, que incluye un Gólem Carnal especial, o un set de artículos extremadamente raro para Shadow Fiend." "FrontPage_Fall_2016_Treasure4_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de artículos para Wraith King, Meepo, Invoker, Nature's Prophet y Luna, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de artículos muy raro para Lycan o un set de artículos extremadamente raro para Alchemist, que contiene un nuevo efecto de hechizo para Mezcla Inestable." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Name" "Tesoro II de Invierno 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de artículos para Silencer, Lifestealer, Underlord, Lina, Death Prophet, Broodmother, Batrider y Keeper of the Light, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de artículos muy raro para Sniper o un set de artículos extremadamente raro para Disruptor." "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Name" "Tesoro III de invierno 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Desc" "Ahora disponible para poseedores de un pase de batalla como recompensa de nivel de batalla o en la tienda de Dota 2. Contiene sets de artículos para Nyx Assassin, Razor, Gyrocopter, Windranger, Weaver, Chen y Naga Siren, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de artículos muy raro para Rubick o un set de artículos extremadamente raro para Dragon Knight." "FrontPage_Title_Reef_Terrain_Name" "Borde del Arrecife" "FrontPage_Title_Campaign_Title" "Campaña multijugador" "FrontPage_Details_Siltbreaker_Intro" "A finales de este mes, embárcate en la primera campaña de cuatro jugadores de Dota, una novedad para los poseedores del pase de batalla de The International 2017." "FrontPage_Details_Terrain_Reef_Details" "El caos de la batalla se hunde a nuevos niveles con estos distintivos acuáticos. Alcanza el nivel de batalla 150 para desbloquear este terreno exclusivo." "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Name" "Tesoro del Resurgimiento Esmeralda" "FrontPage_Treasure_Emerald_Revival_Desc" "Ahora disponible en la tienda de Dota 2. Contiene sets de artículos para Naga Siren, Necrophos, Monkey King, Enigma, Rubick, Shadow Fiend, Abaddon y Clockwerk, además de probabilidades en aumento de desbloquear un set de artículos muy raro para Terrorblade." "FrontPage_Singles_Day_Treasure_Name" "Tesoro del Venerable" "FrontPage_Treasure_Singles_Day_Desc" "Contiene sets de artículos para Witch Doctor, Winter Wyvern, Omniknight, Chen, Phoenix, Timbersaw, Shadow Demon, Spirit Breaker, Spectre y Viper." "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Name" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2017" "FrontPage_Frostivus_2017_Treasure_Desc" "¡Gana 3 partidas de Dota antes del final de la temporada de la Fiesta de la Escarcha para recibir un tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2017 gratis!" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Name" "Tesoro de invierno 2019" "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Desc" "Incluye un set muy raro para Ursa y un set extremadamente raro para Tiny, así como sets para Alchemist, Bane, Leshrac, Dark Willow y Mirana, entre otros." "FrontPage_Winter_2019_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Name" "Tesoro de la Majestuosidad Desatada" "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Desc" "Incluye sets muy raros y extremadamente raros para Puck, Legion Commander y Templar Assassin, así como sets para Kunkka, Arc Warden y Dazzle, entre otros." "FrontPage_NewBloom2020_Treasure_Header" "Tesoro del Nuevo Florecer" "FrontPage_February2020_Treasure_Name" "Tesoro de la Ceniza Caída" "FrontPage_February2020_Treasure_Desc" "Incluye un set raro para Phoenix y un set muy raro para Wraith King, así como sets para Clockwerk, Beastmaster y Oracle, entre otros." "FrontPage_February2020_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Name" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2017" "FrontPage_Frostivus_Treasure_Desc" "Contiene sets de temporada de la Fiesta de la Escarcha para muchos de tus héroes favoritos." "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Name" "Festival de la Fiesta de la Escarcha" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_SubTitle" "Celebra la temporada" "FrontPage_Frostivus_2017_Game_Mode_Desc" "¡Ponte en cola para entrar al campo de batalla y competir contra amigos y desconocidos por igual en los alocados minijuegos de la Fiesta de la Escarcha!" "FrontPage_Frostivus_2017_Play_Game_Button" "Jugar" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Title" "DOTA AUTO CHESS" "FrontPage_Featured_Custom_Game_Header" "MODO PERSONALIZADO DESTACADO" "FrontPage_Custom_Game_Dota_Auto_Chess_Text" "¡Un modo de juego personalizado creado por Drodo Studio!" "FrontPage_RankedSeason3_Header" "Nueva temporada competitiva" "FrontPage_RankedSeason3_Title" "Temporada competitiva 3" "FrontPage_RankedSeason3_Text" "Las medallas de rango han sido reiniciadas. Juega ahora partidas clasificatorias para recalibrar." "FrontPage_DrowRemodel_Header" "Remodelado de héroe" "FrontPage_DrowRemodel_Title" "Modelo actualizado de Drow Ranger" "FrontPage_DrowRemodel_Text" "Un refinamiento en las características distintivas de Traxex." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Header" "Actualización de Dota Plus" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Title" "Sets exclusivos y misiones estacionales" "FrontPage_DotaPlus_Jan2019_Text" "4 nuevos sets exclusivos disponibles en la tienda de recompensas Plus. Las misiones estacionales ya están disponibles." "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_GeneralUpdate_Description" "Actualización del informe de batalla" "FrontPage_DotaPlusUpdates_Summer2022_BattleReport_Header" "Informe ya disponible" "FrontPage_Emblems_Dueling_Fates_Name" "Emblemas de los Destinos Enfrentados" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Title" "Fantasía y tour de primavera del CPD" "FrontPage_DPC_SpringTour2022_Text" "El tour de primavera del CPD empieza el 14 de marzo. ¡Empieza a jugar a Fantasía hoy!" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Title" "Tesoro de Fantasía de Primavera del CPD" "FrontPage_DPC_SpringTreasure2022_Text" "El Tesoro de Linaje de Primavera de las recompensas de Fantasía del CPD ya está disponible. Se puede reclamar uno por cada 4 niveles de Fantasía." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Title" "El Major de Estocolmo (12 - 22 de mayo)" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Text" "Equipos de todo el mundo se reúnen en Estocolmo para el evento final del tour de primavera del CPD." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Header" "Dota Fantasía" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Title" "Juega a la Liga Fantasía y consigue tesoros." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Fantasy_Text" "Desbloquea recompensas de fragmentos y tesoros a medida que subes de nivel." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Header" "Club de seguidores" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Title" "Ahora con un 50 % de descuento" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_SupClub_Text" "En oferta hasta que concluya el Major." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Title" "Campeones del Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Complete_Text" "Enhorabuena a OG por ser el vencedor del Major de Estocolmo." "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_PresentedBy" "Presentado por ESL" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates1" "12 - 15 de mayo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates2" "16 - 18 de mayo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_Dates3" "20 - 22 de mayo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_ButtonText" "Síguelo en directo" "FrontPage_DPC_SpringMajor2022_MajorTitle" "El Major de Estocolmo" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_MajorTitle" "El Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_PresentedBy" "Presentado por PGL" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates1" "Del 4 al 8 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates2" "Del 9 al 11 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Dates3" "Del 12 al 14 de agosto" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Title" "Campeones del Major de Arlington" "FrontPage_DPC_SummerMajor2022_Winner_Desc" "Enhorabuena a Team Spirit por ser el vencedor del Major de Arlington." "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_MajorTitle" "El Major de Lima" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_PresentedBy" "Presentado por 4D Esports" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates1" "22 - 26 feb" "FrontPage_DPC_WinterMajor2023_Dates2" "28 feb - 5 mar" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_MajorTitle" "El Major de Berlín" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_PresentedBy" "Presentado por ESL One" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates1" "Del 26 al 30 de abril" "FrontPage_DPC_SpringMajor2023_Dates2" "Del 5 al 7 de mayo" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_MajorTitle" "El Major de Bali" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_PresentedBy" "Presentado por IO Esports y EPULZE" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates1" "29 jun - 3 jul" "FrontPage_DPC_SummerMajor2023_Dates2" "5 jul - 9 jul" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Title" "Cofre de los Días Infinitos" "FrontPage_ChestOfEndlessDays_Text" "13 nuevos sets de héroe. Recibe tesoros aleatoriamente mientras juegas, compra llaves para abrirlos o véndelos en el mercado." "FrontPage_MapUpdate2023_Title" "Nuevas Fronteras" "FrontPage_MapUpdate2023_Subtitle" "Un nuevo mapa, cambios importantes en la jugabilidad y mucho más. Se trata de todo un nuevo mundo que explorar." "FrontPage_MapUpdate2023_GameplayTitle" "Actualización 7.33" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Title" "Actualización de Dota Plus de la temporada de primavera 2024" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Update_Text" "Hemos añadido una nueva temporada de misiones, un tesoro disponible por tiempo limitado y mucho más a Dota Plus." "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Title" "Tesoro de Primavera 2024" "FrontPage_DotaPlus_Spring2024Treasure_Text" "Hay disponible un nuevo tesoro para su compra con fragmentos que cuenta con 8 nuevos sets y una rara probabilidad de conseguir el mensajero Sir Mostacho Barrena." "dpc_event_spring21" "Tour de primavera" "dpc_event_springmajor22" "El Major de Estocolmo" "dpc_event_summer22" "Tour de verano" "dpc_event_chinafinals22" "Final de primavera de China" "dpc_event_spring23" "Tour de primavera 2023" "dpc_event_summer23" "Tour de verano 2023" "Debut_Arcana_Zeus_Title" "Yelmo de la Tempestad del Dios del Trueno" "Debut_Arcana_Zeus_Subtitle" "Artículo para Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Lore" "Forjado por los Martillos de Celestarr, este yelmo se siente como en casa descansando en la frente del mismísimo Señor del Cielo." "Debut_Arcana_Zeus_Equip" "Al equiparse, este artículo otorga las siguientes mejoras personalizadas a Zeus" "Debut_Arcana_Zeus_Feature1" "Nuevo modelo base, textura y animaciones completamente nuevas" "Debut_Arcana_Zeus_Feature2" "Nuevo efecto, sonido y efecto de asesinato para Ira del Dios del Trueno" "Debut_Arcana_Zeus_Feature3" "Efecto de traslación y sonido especiales al usar Daga de Traslación" "Debut_Arcana_Zeus_Feature4" "Retrato personalizado, icono de héroe, icono de minimapa e iconos de habilidad" "Debut_Arcana_Zeus_Feature5" "Voz alternativa" "Debut_Arcana_Zeus_Feature6" "Emoticono de chat animado" "Debut_Arcana_Zeus_Feature7" "Un tempestuoso nubarrón-carruaje para llevar a Su Majestad" "Debut_Arcana_Zeus_Exalted" "Cómpralo antes del 31 de diciembre de 2015 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Journey_Terrain_Title" "Nuevo terreno personalizado" "Debut_Journey_Terrain_Subtitle" "El Nuevo Viaje del Rey" "Debut_Journey_Terrain_Text" "Deja tus viejas tierras por las de 'El Nuevo Viaje del Rey', un terreno equipable completamente nuevo ya a la venta." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Title" "Artículo arcano para Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Subtitle" "Artículo para Monkey King" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Arcana_Subtitle" "Retribución del Gran Sabio" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Lore" "Revive tres pruebas épicas de sus primeras aventuras con la Retribución del Gran Sabio." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Equip" "Al equiparse, este artículo otorga las siguientes mejoras personalizadas a Monkey King:" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature1" "Nuevo modelo base, texturas y animaciones completamente nuevas" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature2" "Estilo dinámico que cambia según el nivel de habilidad definitiva de Wukong" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature3" "Animación en la que aparece viajando en una nube al recorrer grandes distancias en poco tiempo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature4" "Retrato personalizado por forma, icono de héroe, icono de minimapa" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature5" "Voz diferente y respuestas de voz adicionales al cambiar de estilo y en la animación de la nube" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature6" "Emoticono de chat animado" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Feature7" "Burla personalizada" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Exalted" "Cómpralo antes del 31 de enero de 2017 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Prev" "Forma anterior" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Next" "Forma siguiente" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1" "Forma 1" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2" "Forma 2" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3" "Forma 3" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4" "Forma 4" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Name" "Historia Intemporal" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Name" "Retumbar de las Profundidades" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Name" "Senda hacia la Inmortalidad" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Name" "Crisol del Rey" "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form1_Lore" "Los cuentos más antiguos afirman que nació de una piedra mágica, emergiendo un día de una enorme roca que había sido testigo silencioso de toda la creación. Pero solo los niños y los necios dan crédito a tales cosas." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form2_Lore" "En busca de un arma digna de sus talentos, Sun Wukong acudió al Rey de los Mares del Este, conocido por su alijo de múltiples tesoros perdidos por el mundo de la superficie, pero descubrió que los tesoros no son lo único que ocultan las profundidades más oscuras." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form3_Lore" "Insatisfecho con ser el mejor guerrero de su época, Sun Wukong trazó la senda hacia el inframundo para robar su nombre del Libro de la Vida y la Muerte, convirtiéndose así en una leyenda viviente para toda la eternidad. Pero todo tiene su precio." "Debut_Arcana_MonkeyKing_Form4_Lore" "Decidido a restaurar el equilibrio de la naturaleza y evitar futuros crímenes, los enemigos de Sun Wukong conspiraron para encerrarlo en una caldera, con la intención de purgar sus poderes divinos en las llamas purificantes del Crisol Eterno. Las llamas únicamente alimentaron su fuerza." "FrontPage_700Subtitle" "Comienza un nuevo capítulo" "FrontPage_700Subtitle2" "Más información" "FrontPage_MonkeyKing1" "Ya está aquí el Rey Mono" "FrontPage_MonkeyKing2" "Nuevo héroe en el universo de Dota" "FrontPage_Patch720_Description" "• Nuevas habilidades
• Nuevo terreno
• Espacio dedicado para objeto de teletransporte
• Y mucho más..." "Debut_Arcana_Juggernaut_Subtitle" "Artículo para Juggernaut" "Debut_Arcana_Juggernaut_Arcana_Subtitle" "Legado de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Equip" "Al equiparse, este artículo otorga las siguientes mejoras personalizadas a Juggernaut:" "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature1" "Nuevo modelo base y texturas con efectos ambientales de dragón personalizados." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature2" "El efecto de asesinato personalizado que se activa tras una acción crítica letal, un Omnicorte o en asesinatos triples y superiores." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature3" "Efectos nuevos para Danza de la Hoja, Furia de la Hoja (funciona con los efectos personalizados existentes de la Furia de la Hoja) y Omnicorte." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature4" "Retrato personalizado, icono de héroe, icono de habilidad, e icono de minimapa." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature5" "Voz alternativa." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature6" "Emoticono de chat animado espíritu de dragón." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature7" "Un ancestro del espíritu del dragón que ayuda a Juggernaut en momentos de necesidad." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature8" "Animaciones nuevas para equipamiento, correr alternativo, teletransporte y victoria." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature9" "Alterna el estilo desbloqueable de los Orígenes de la Hoja." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature10" "Una gema que lleva la cuenta de los héroes asesinados durante el Omnicorte." "Debut_Arcana_Juggernaut_Feature11" "Efecto que muestra sobre la cabeza de Juggernaut el número de víctimas por Omnicorte registradas en la gema." "Debut_Arcana_Juggernaut_Exalted" "Cómpralo antes del 31 de marzo de 2017 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title" "Legado de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore" "La máscara de Yurnero se ha partido en dos y las antiguas almas que dormían dentro se han despertado. Dichos espíritus se han fusionado con Yurnero y le han dado la sabiduría y la furia de sus antepasados. Esta relación simbiótica ha transformado al Juggernaut en algo nuevo y aterrador: una fuerza celestial de la naturaleza." "Debut_Arcana_Juggernaut_Lore_FrontPage" "La máscara de Yurnero se ha partido en dos y las antiguas almas que dormían dentro se han despertado." "Debut_Arcana_Juggernaut_Title_Front_Page" "Legado de la Hoja: Dos estilos" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Juggernaut_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1" "Ver estilo Legado" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2" "Ver estilo Orígenes" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style1_Name" "Legado de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Name" "Orígenes de la Hoja" "Debut_Arcana_Juggernaut_Style2_Lore" "Mata a 10 enemigos con el Omnicorte para desbloquear la forma de los Orígenes de la Hoja." "Debut_Arcana_Pudge_Subtitle" "artículo para Pudge" "Debut_Arcana_Pudge_Arcana_Subtitle" "Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Equip" "Al equiparse, este artículo otorga las siguientes mejoras personalizadas a Pudge:" "Debut_Arcana_Pudge_Feature1" "Nuevo modelo base y texturas con pedestal arcano personalizado" "Debut_Arcana_Pudge_Feature8" "Efectos completamente nuevos para Descuartizar y el contador de racha de ganchos" "Debut_Arcana_Pudge_Feature3" "Efectos de contador personalizados para las rachas de ganchos" "Debut_Arcana_Pudge_Feature2" "Efectos personalizados de Descuartizar para diferentes héroes" "Debut_Arcana_Pudge_Feature4" "Retrato personalizado, icono de héroe, icono de habilidad e icono de minimapa" "Debut_Arcana_Pudge_Feature6" "Emoticonos de chat animados" "Debut_Arcana_Pudge_Feature9" "Voz alternativa con cientos de nuevas respuestas" "Debut_Arcana_Pudge_Feature10" "Animaciones completamente nuevas para equipamiento, correr alternativo, perfiles raros, desmembramiento de corto y largo alcance, racha de ganchos, y más" "Debut_Arcana_Pudge_Feature11" "Nueva animación de burla" "Debut_Arcana_Pudge_Feature7" "Celebra la reñida victoria por votos del arcano de Pudge sobre Rubick con el estilo desbloqueable alternativo Gran abscisión — se obtiene al ganar 12 partidas con Rubick como oponente" "Debut_Arcana_Pudge_Feature5" "Emoticono personalizado" "Debut_Arcana_Pudge_Exalted" "Cómpralo antes del 4 de mayo de 2018 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_Pudge_Title" "Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Lore" "Una masa animada de cadenas malditas ha tratado de descomponer los repugnantes montones de carne que cubren a Pudge. Encantadas en la forja de la generosa Crella de Vennepra, pero más tarde corrompidas por el ritmo del Canto Fúnebre, las Cadenas de la Abscisión finalmente han encontrado una víctima —y un nuevo maestro— invulnerable a su virulenta descomposición." "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page" "Nuevo arcano" "Debut_Arcana_Pudge_Title_Front_Page_foot_title" "Fiesta de la Abscisión: dos estilos" "Debut_Arcana_Pudge_Lore_FrontPage" "Una masa animada de cadenas malditas ha tratado de descomponer los repugnantes montones de carne que cubren a Pudge..." "Debut_Arcana_Pudge_Form1" "Estilo 1" "Debut_Arcana_Pudge_Form2" "Estilo 2" "Debut_Arcana_Pudge_Style1" "Ver Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style2" "Ver Gran Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style1_Name" "Fiesta de la Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Name" "Gran Abscisión" "Debut_Arcana_Pudge_Style2_Lore" "Gana 12 partidas con Rubick como oponente para desbloquear la forma de Gran Abscisión." "Debut_Arcana_Rubick_Subtitle" "Artículo para Rubick" "Debut_Arcana_Rubick_Arcana_Subtitle" "El Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Equip" "Al equiparse, este artículo otorga las siguientes mejoras personalizadas a Rubick:" "Debut_Arcana_Rubick_Feature1" "Un sistema de progresión de estilo que presenta efectos personalizados para 115 habilidades robadas" "Debut_Arcana_Rubick_Feature2" "Efectos de color dinámicos en la capa que cambian dependiendo de los hechizos robados." "Debut_Arcana_Rubick_Feature3" "Un set completo de nuevas animaciones, incluyendo animaciones de lanzamiento, animaciones de muerte, animaciones de carrera, animaciones únicas de hechizos robados y mucho más." "Debut_Arcana_Rubick_Feature4" "Nuevo modelo base, textura y pedestal animado personalizado" "Debut_Arcana_Rubick_Feature5" "Nuevo efecto y sonido para Robo de Hechizo" "Debut_Arcana_Rubick_Feature6" "Soporte para efectos de color dinámicos en el artículo Inmortal Esencia del Desconcierto" "Debut_Arcana_Rubick_Feature7" "Efecto terrestre personalizado para jugadores que completen la progresión de estilo" "Debut_Arcana_Rubick_Feature8" "Voz remasterizada" "Debut_Arcana_Rubick_Feature9" "Retrato de héroe personalizado, icono de minimapa y efecto de borde para el icono de Hechizo Robado" "Debut_Arcana_Rubick_Feature10" "Emoticono personalizado" "Debut_Arcana_Rubick_Exalted" "Cómpralo antes del 21 de enero de 2019 para recibirlo con calidad exaltada." "Debut_Arcana_Rubick_Title" "El Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore" "El secreto que reside en el corazón del Rompecabezas del Desconcierto ha ayudado a Rubick a aprovechar el poder de alterar los fundamentos de la propia magia. Rubick, que ya no se limita a la imitación magistral, juega con las fronteras del arte arcano y remodela el mundo de la magia a su antojo, siempre ávido de nuevos misterios preternaturales que descubrir y desentrañar, así como de los ignotos reinos de la magia que estos también podrían revelarle." "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page" "Nuevo arcano" "Debut_Arcana_Rubick_Title_Front_Page_foot_title" "El Magus Cypher" "Debut_Arcana_Rubick_Lore_FrontPage" "El Gran Magus ha desvelado los secretos que hay en el corazón de los rompecabezas del Desconcierto." "Debut_Arcana_Rubick_ViewFeatures" "Ver características de arcano" "Debut_Arcana_Rubick_ViewSpellbook" "Ver hechizos desbloqueados" "Debut_Arcana_MonkeyKing_NewHero" "Nuevo héroe" "Debut_Arcana_MonkeyKing_BaseStyle" "Básico" "Debut_Arcana_MonkeyKing_OceanStyle" "Océano" "Debut_Arcana_MonkeyKing_UnderworldStyle" "Inframundo" "Debut_Arcana_MonkeyKing_FurnaceStyle" "Fragua" //Debut page for EARTHSAKER ARCANA "Debut_ESArcana_Title" "Caída Planetaria" "Debut_ESArcana_Subtitle" "Nuevo artículo arcano para Earthshaker" "Debut_ESArcana_Lore" "El que era uno con el espíritu de esta tierra ahora se ha fusionado con un fragmento de otro mundo.

Inundado por recuerdos lejanos de una tierra destrozada, y con cicatrices frescas de los responsables de su destrucción, Earthshaker siente por primera vez en su vida un anhelo de mirar hacia los cielos, de alguna manera entender el fin apocalíptico que encontró su hermana tierra... y hacer lo que sea necesario para vengar su paso por la vida." "Debut_ESArcana_Lore_Pt2" "Inundado por recuerdos lejanos de una tierra destrozada, y con cicatrices frescas de los responsables de su destrucción, Earthshaker siente por primera vez en su vida un anhelo de mirar hacia los cielos, y de alguna manera entender el fin apocalíptico que encontró su hermana tierra... y hacer lo que sea necesario para vengar su paso por la vida." "Debut_Earthshaker_Arcana_Title" "NUEVO ARTÍCULO ARCANO PARA EARTHSHAKER" "Debut_Earthshaker_Arcana_BP" "Recompensa de nivel 365 del pase de batalla" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo_Title" "Muestra tu fuerza" "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Combo" "Encadena habilidades contra tus enemigos en un corto período de tiempo para aumentar el contador combo por encima de la cabeza de Earthshaker. Una vez que termine tu combo, verás el daño total infligido a lo largo de la depuración, para que tus enemigos siempre sepan cuán grande es la porción que les quitaste en una pelea." "Debut_Earthshaker_Arcana_Feature_Immmortal" "El tótem inmortal de Earthshaker Juicio de los Caídos del pase de batalla de este año ahora incluye un estilo adicional que le hace adoptar las mismas características arcanas de color que el estilo seleccionado en el artículo arcano." "ESArcana_Feature_One_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "ESArcana_Feature_One_Desc" "El modelo y el pedestal de equipamiento de Earthshaker se han rediseñado desde cero para reflejar los dones celestiales que ha recibido y el precio que tuvo que pagar por ello." "ESArcana_Feature_Two_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "ESArcana_Feature_Two_Desc" "Cuenta con animaciones completamente nuevas, contador de combos, nuevos efectos de Golpe Resonante, un efecto de muerte personalizado para los héroes asesinados por Golpe Resonante, nuevos efectos ambientales, efectos del Tótem Echant de Aghanim mejorados, efecto de la Daga de Traslación personalizado y un efecto de aturdimiento personalizado." "ESArcana_Feature_Three_Title" "Recursos de héroe personalizados" "ESArcana_Feature_Three_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, iconos de habilidad y un icono de minimapa para ambos estilos." "ESArcana_Feature_Four_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "ESArcana_Feature_Five_Title" "Icono de Daga de Traslación personalizado" "ESArcana_Feature_Six_Title" "Nuevo emoticono" "ESArcana_Feature_Seven_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "ESArcana_Feature_Seven_Desc" "Consigue 500 víctimas o asistencias con Golpe Resonante para desbloquear el estilo alternativo Descenso Ardiente." //Debut page for Young Invoker Persona "Debut_Persona_kidInvoker_Intro" "Personaje para Invoker joven" "Debut_Persona_KidInvoker_Lore" "Eones antes de ser reconocido como el mago vivo más peligroso...

...el Invoker soportó la vida escolástica como el joven alumno estrella en una antigua academia de magos. Incluso mientras sobresalía en todas las tareas que tenía ante sí y disfrutaba de los elogios que tal aptitud le brindaba, el joven Invoker soñaba con un futuro en el que no respondiese a nadie más que a sí mismo, donde finalmente pudiera ser libre de ejercer sus crecientes poderes a su antojo.

Ahora, aprovechando las peligrosas magias robadas de los archivos secretos de su director, el joven Carl ha descubierto los medios para avanzar dentro de su propia línea de tiempo. Ansioso por entrar prematuramente en el momento de su mayor triunfo, Carl está decidido a demostrarle al mundo que maduro o no, nadie puede superarlo en las ilustres artes del Invoker." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Title" "Nuevo modelo y Espíritu Forjado" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_One_Desc" "Los modelos para Invoker, sus orbes de habilidad y su Espíritu Forjado han sido reemplazados por las versiones de los primeros días de su yo más joven como mago maestro." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Two_Desc" "Este personaje presenta animaciones completamente nuevas para hacer retroceder el reloj unos milenios y ayudar a mantener al Invoker niño ágil y preparado para la batalla. Armado con poderosos hechizos que no pueden ser contenidos, también tiene partículas de ataque personalizadas que cambian según los orbes de habilidad que estén activos." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Three_Desc" "El Invoker niño también incluye todos los nuevos retratos de héroes, iconos de habilidades y el icono de minimapa." "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Four_Title" "Nueva interpretación de voz" "Debut_Persona_KidInvoker_Feature_Six_Title" "Nuevo emoticono" "Debut_DuelingFates_Title" "Destinos Enfrentados" "Debut_DuelingFates_SubTitle" "Actualización 7.07" "Debut_DuelingFates_Bundle_Title" "Lote Emblemas de los Destinos Enfrentados" "Debut_DuelingFates_Bundle_SubTitle" "Lote Inmortal" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Mireska" "Mireska, la" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Name" "Dark Willow" "Debut_DuelingFates_AlsoAvailable" "También disponible:" "Debut_DuelingFates_BundleName" "Lote Emblemas de los Destinos Enfrentados" "Debut_DuelingFates_33Off" "-33 %" "Debut_DuelingFates_SaleDate" "hasta el 30 de noviembre de 2017" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle" "Reliquia de la Brisa Solar y
Burla: Con espinas y todo" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Bundle_Desc" "Artículo y burla personalizada para Dark Willow" "Debut_DuelingFates_PartOf" "El lote Emblemas de los Destinos Enfrentados contiene:" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc1" "La Reliquia de la Brisa Solar — Un cinturón inmortal con efectos ambientales y un efecto personalizado para la habilidad de Laberinto de Zarzas de Dark Willow." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc2" "La Venganza de Etienne — Arma secundaria inmortal con efectos ambientales y efecto y sonido personalizados para la habilidad Espadachín de Pangolier." "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc3" "Pholi el Escudero — Fiel mensajero y escudero autoproclamado de Donté el Pangolier" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc4" "Carnívora Curiosa — Una cepa cultivada originalmente por la realeza Revtel" "Debut_DuelingFates_DarkWillow_Item_Desc5" "Dos nuevas burlas: «Con espinas y todo» para Dark Willow y «Gallardía petulante» para Pangolier" "Debut_DuelingFates_TheresMore" "El lote Emblemas de los Destinos Enfrentados también incluye:" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Donte" "Donté, el" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle" "La Venganza de Etienne y
Burla: Gallardía petulante" "Debut_DuelingFates_Pangolier_Bundle_Desc" "Artículo y burla personalizada para Pangolier" "Debut_Grimstroke_Title" "GRIMSTROKE" "Debut_Grimstroke_Lore" "Grimstroke, experto en manipular la batalla desde la periferia, estudia cada movimiento, evalúa cada línea y decide cuándo salir de la oscuridad para incapacitar a sus víctimas y atarlas con un golpe de su pincel. Se deleita liberando esclavos fantasmas para hostigar a sus oponentes, mientras analiza cuidadosamente cómo despachar a varios enemigos con una fatídica pincelada." "FrontPage_Debut_Armadillo_Desc" "Listo para correr directo hacia el peligro, el Pangolier es experto en interrumpir los movimientos del enemigo atacando en medio del caos. Con movimientos artísticos guía su espada entre los puntos débiles de las armaduras y bloquea los ataques con sus escamas protectoras. Este elegante espadachín siempre está listo para entrar en combate." "Debut_Ringmaster_SouvenirHeader" "Souvenirs de la Feria del Horror" "Debut_Kez_Lore" "Para Kez, la mejor estrategia consiste en dar alas a su imaginación. Lo pilla todo al vuelo y alterna entre su katana y sus sai para cortar, correr, atacar y bloquear según las circunstancias que se presenten en el campo de batalla. Pero cuando se lo propone, se puede confiar en él ante cualquier imprevisto. Kez tiene la herramienta adecuada para cada tarea (cuando se acuerda de cuál es la herramienta adecuada) y puede elegir entre atacar, huir o simplemente usar su inteligencia para anticiparse a sus enemigos." "FrontPage_VideoStream_Live" "En directo" "FrontPage_VideoStream_Teams" "{s:team_1} contra {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_GameState" "{s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_GameState_Series" "{s:stage_name} - Partida {i:game_number} / {i:games_total}" "FrontPage_VideoStream_Watch" "Ver en el juego" "FrontPage_VideoStream_OpenInDpcTab" "Ver página principal del torneo" "FrontPage_VideoStream_WatchInBrowser" "Ver en el navegador" "FrontPage_VideoStream_MatchesResumeIn" "Las partidas se reanudan en {s:matches_resumes_in}" "FrontPage_VideoStream_PrevDayWatchInBrowser" "Ver partidas anteriores en el navegador" "FrontPage_VideoStream_BroadcastInProgress" "La retransmisión está en progreso" "FrontPage_VideoStream_BroadcastWillResume" "La retransmisión se reanudará cuando las partidas estén en curso" "FrontPage_VideoStream_WatchLiveInGame" "Ver directo en el juego" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcoming" "Resumen de retransmisiones:" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingTime" "{t:r:m:upcoming_broadcast_time}" "FrontPage_VideoStream_BroadcastUpcomingSoon" "Próximamente" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatch" "Siguiente partida: {s:stage_name} - {s:team_1} contra {s:team_2}" "FrontPage_VideoStream_UpcomingMatchSpoilerBlock" "Siguiente partida: {s:stage_name}" "FrontPage_VideoStream_ViewBrackets" "Ver los grupos actuales" "FrontPage_VideoStream_SpoilersBlocked" "Esta partida puede estar en directo." "FrontPage_VideoStream_SpoilerReveal" "Revelar" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line1" "Evento principal: 7 al 10 de diciembre de 2016" "FrontPage_VideoStream_Boston2016_Line2" "Wang Theatre - Boston (EE. UU.)" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line1" "Evento principal: 6-12 de junio de 2016" "FrontPage_VideoStream_Manila2016_Line2" "Mall of Asia Arena (Manila, Filipinas)" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line1" "Repesca: 2 de agosto de 2016 Fase de grupos: 3-5 de agosto de 2016" "FrontPage_VideoStream_International2016_Line2" "Evento principal: 8-13 de agosto de 2016 KeyArena - Seattle (Washington, EE. UU.)" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line1" "Fase de grupos: 24-25 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_Kiev2017_Line2" "Evento principal: 27-30 de abril de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line1" "Fase de grupos: 2-5 de agosto de 2017" "FrontPage_VideoStream_International2017_Line2" "Evento principal: 7-12 de agosto de 2017" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Title" "Tesoro del Abismo Glacial" "FrontPage_Dotapit_5_Treasure_Description" "El 10 % de los beneficios de cada venta se destina a la Temporada 5 de Dota Pit." "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure2_Title" "Tesoro II de Invierno 2017" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Winter_2017_Treasure3_Title" "Tesoro III de invierno 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Title" "Tesoro de DAC 2017" "FrontPage_DAC_2017_Treasure_Description" "El 20 % de los beneficios de cada venta contribuye al premio total de DAC 2017." "FrontPage_NewHeroItems" "Nuevos objetos de héroe" "FrontPage_New_Treasure_Header" "Nuevo tesoro" "FrontPage_Carmine_Cascade_Title" "Tesoro de la Cascada Carmesí" "FrontPage_Carmine_Cascade_Description" "Contiene nuevos artículos para Nature's Prophet, Earthshaker, Dark Willow, Visage, Oracle y muchos más." "FrontPage_November_2018_Treasure_Title" "Tesoro del Fervor Cerúleo" "FrontPage_November_2018_Treasure_Description" "Contiene nuevos artículos para Luna, Troll Warlord, Lich, Anti-Mage, Slardar y más." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Header" "Tesoro estacional" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Name" "Tesoro I de la Fiesta de la Escarcha 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure1_Desc" "Indaga en el primero de los dos tesoros con temática de la Fiesta de la Escarcha que llegan este invierno. Incluyen un nuevo mensajero y un lote de guardianes junto a una avalancha de sets de artículos nuevos." "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Name" "Tesoro II de la Fiesta de la Escarcha 2018" "FrontPage_Frostivus_2018_Treasure2_Desc" "Ya está aquí el segundo de los tesoros temáticos de la Fiesta de la Escarcha. Incluye nuevos sets para Juggernaut, Lone Druid, Kunkka y muchos más." "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Header" "Nuevo lote de música" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Title" "Furia Elemental" "FrontPage_Elemental_Fury_Music_Pack_Description" "Compuesto por el artista de la comunidad Daniel Sadowski." "DOTA_ViolatorNew" "NUEVO" "DOTA_ViolatorUpdated" "ACTUALIZADO" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Title" "Inmortal de The International para Axe" "DOTA_SplashAd_AxeImmortal_Body" "El nuevo inmortal para Axe ya está disponible para los poseedores del Compendio de The International 2015.
Además, ¡todos aquellos que reciban el inmortal para Axe también recibirán un Alijo Alzado adicional!" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_AddedTitle" "Obtén acceso a contenido y juego exclusivos" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List1" "- Completa desafíos para ganar monedas" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List2" "- Apuesta monedas en tus victorias" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_List3" "- Canjea monedas por premios exclusivos" "DOTA_SplashAd_FallMajorCompendium_Purchase" "Comienza ya por solo {g:dota_item_price:compendium_itemdef_lvl1}" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3" "Tesoro de Invierno III ya disponible" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc" "Ya está aquí el tercer tesoro del pase de batalla de invierno, solo disponible para quienes tengan uno de esta temporada. Contiene siete sets, entre los que se incluye Secretos de la Reina del Mar, un nuevo set ultrarraro para Death Prophet." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure3Desc_Owns" "Ya está aquí el tercer tesoro del pase de batalla de invierno Contiene siete sets, entre los que se incluye Secretos de la Reina del Mar, un nuevo set ultrarraro para Death Prophet. Si ya ganaste este tesoro antes, se desbloqueará en tu armería." "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4" "Disponible el tesoro de invierno IV y extras del compendio" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc" "El último tesoro para el pase de batalla de invierno ya está aquí. Disponible únicamente para los poseedores de dicho pase. Contiene siete sets de héroe y el set ultrarraro Emisario de la Garra Oscura para Dazzle. Además, hemos actualizado el compendio del Major de Shanghái con información de los equipos y predicciones. ¡Obtén puntos de batalla al acertar predicciones sobre distintos resultados del torneo!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTreasure4Desc_Owns" "El último tesoro para el pase de batalla de invierno ya está aquí. Contiene siete sets de héroe y el set ultrarraro Emisario de la Garra Oscura para Dazzle. Además, hemos actualizado el compendio del Major de Shanghái con información de los equipos y predicciones. ¡Obtén puntos de batalla al acertar predicciones sobre distintos resultados del torneo!" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_AddedTitle" "Contenido, recompensas y experiencia de juego exclusivos" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List1" "- Gana recompensas participando en las misiones de invierno" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List2" "- Haz apuestas y gana partidas para que suba de nivel tu pase de batalla" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_List3" "- Incluye el compendio de invierno con información y actividades relacionadas con el Major de Shanghái" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_View" "Ir a mi pase de batalla" "DOTA_SplashAd_WinterMajorBattlePass_Preview" "Previsualizar pase de batalla" "DOTA_RecentArmoryItems_Header" "Ahora en tu ARMERÍA" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_New" "Nuevo" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_Recent" "Reciente" "DOTA_RecentArmoryItems_Title_RecentlyUnbundled" "Abiertos recientemente" "DOTA_RecentArmoryItems_ItemType" "{s:item_type}" "DOTA_RecentArmoryItems_PartOfSet" "Parte de {s:item_set_name}" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyTitle" "No hay artículos recientes" "DOTA_RecentArmoryItems_EmptyMessage" "Haz clic en el icono de la espada y el escudo para ir a tu armería." 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"DOTA_Compendium_NA" "Norteamérica" "DOTA_Compendium_EU" "Europa" "DOTA_Compendium_CN" "China" "DOTA_Compendium_SEA" "Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_CIS" "CEI" "DOTA_Compendium_SA" "Sudamérica" "DOTA_Predictions_NA" "Clasificatoria regional de las Américas" "DOTA_Predictions_EU" "Clasificatoria regional de Europa" "DOTA_Predictions_CN" "Clasificatoria regional de China" "DOTA_Predictions_SEA" "Clasificatoria regional del Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_First_NA_Team" "Primer puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_First_EU_Team" "Primer puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_First_CN_Team" "Primer puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_First_SEA_Team" "Primer puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_NA_Team" "Segundo puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_EU_Team" "Segundo puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_CN_Team" "Segundo puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_SEA_Team" "Segundo puesto" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_NA_Team" "Comodín" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_EU_Team" "Comodín" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_CN_Team" "Comodín" "DOTA_Compendium_Predictions_Third_SEA_Team" "Comodín" "DOTA_Compendium_Predictions_Second_Qualifier" "Equipo clasificado 2" "DOTA_Compendium_DirectInvites" "Invitaciones directas" "DOTA_Compendium_RegionalQualifiers" "Clasif. regionales" "DOTA_Compendium_DPCStandings" "Clasificación del circuito profesional de Dota" "DOTA_Compendium_DPCStandingsDetail" "Los 12 mejores equipos al final de la temporada se asegurarán una plaza en {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_Compendium_DPCStandings_Rank" "Posición" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Team" "Equipo" "DOTA_Compendium_DPCStandings_Points" "Puntos" "DOTA_Compendium_DPCQualifier_ClickNote" "Haz clic en una región para ver los grupos" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_A" "23-26 jun" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_B" "30 jun-3 jul" "DOTA_Compendium_TI10_QualifierDates_C" "7-10 jul" "DOTA_Compendium_QualiferPredictionsRewardNote" "Predice al ganador de cada región y obtén {g:dota_shards_value:reward} por cada respuesta correcta." "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament" "Número total de partidas jugadas en el evento principal" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a1" "de 77 a 81" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a2" "de 82 a 87" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a3" "de 88 a 92" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a4" "de 93 a 97" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a5" "de 98 a 102" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a6" "de 103 a 107" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_a7" "de 108 a 112" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b1" "de 41 a 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b2" "de 48 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b3" "de 51 a 53" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_b4" "de 54 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c1" "de 31 a 34" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c2" "de 35 a 38" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c3" "de 39 a 42" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_c4" "de 43 a 47" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d1" "de 41 a 44" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d2" "de 45 a 49" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d3" "de 50 a 54" "DOTA_Compendium_Predictions_Games_In_Tournament_d4" "de 55 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked" "Número total de héroes elegidos" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a1" "de 0 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a2" "de 61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a3" "de 71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a4" "de 81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a5" "de 91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Picked_a6" "101 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned" "Número total de héroes vetados" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a1" "de 0 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a2" "de 61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a3" "de 71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a4" "de 81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a5" "de 91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Heroes_Banned_a6" "101 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game" "Más víctimas totales combinadas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a1" "de 0 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a2" "de 51 a 60" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a3" "de 61 a 70" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a4" "de 71 a 80" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a5" "de 81 a 90" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a6" "de 91 a 100" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a7" "de 101 a 110" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a8" "de 111 a 120" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_In_Game_a9" "121 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game" "Partida más larga del torneo" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a1" "de 00:00 a 39:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a2" "de 40:00 a 49:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a3" "de 50:00 a 59:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a4" "de 60:00 a 69:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a5" "de 70:00 a 79:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a6" "de 80:00 a 89:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a7" "de 90:00 a 99:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Game_a8" "100:00 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game" "Partida más corta del torneo" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a1" "de 00:00 a 9:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a2" "de 10:00 a 14:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a3" "de 15:00 a 19:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a4" "de 20:00 a 24:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a5" "de 25:00 a 29:59" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Game_a6" "30:00 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero" "Mayor número de víctimas de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a1" "de 0 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a2" "de 11 a 13" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a3" "de 14 a 16" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a4" "de 17 a 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a5" "de 20 a 22" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a6" "de 23 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game_Hero_a7" "26 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero" "Mayor número de muertes de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a2" "de 6 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a3" "de 9 a 11" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a4" "de 12 a 14" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a5" "de 15 a 17" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a6" "de 18 a 20" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Deaths_Game_Hero_a7" "21 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero" "Mayor número de asistencias de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a1" "de 0 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a2" "de 16 a 19" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a3" "de 20 a 23" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a4" "de 24 a 27" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a5" "de 28 a 31" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a6" "de 32 a 35" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Game_Hero_a7" "36 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero" "OPM más alto de un héroe en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a1" "de 0 a 499" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a2" "de 500 a 599" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a3" "de 600 a 699" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a4" "de 700 a 799" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a5" "de 800 a 899" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a6" "de 900 a 999" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Game_Hero_a7" "1000 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Picked_Hero" "Héroe más elegido" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Banned_Hero" "Héroe más vetado" "DOTA_Compendium_Predictions_Highest_Winrate" "Héroe con el mayor porcentaje de victorias
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG" "Héroe con la media más alta de víctimas
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG" "Héroe con la media más alta de asistencias
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG" "Héroe con la media más baja de muertes
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG" "Héroe con la media más alta de últimos golpes
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM" "Héroe con la media más alta de OPM
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_XPM" "Héroe con la media más alta de EPM
(mínimo: 5 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Game" "Héroe con más víctimas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Game" "Héroe con más últimos golpes en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Kills_Team" "Equipo con más víctimas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Deaths_Team" "Equipo con menos muertes en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Assists_Team" "Equipo con más asistencias en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Match" "Equipo ganador de la partida más larga" "DOTA_Compendium_Predictions_Shortest_Match" "Equipo ganador de la partida más corta" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Flexible_Team" "Equipo que elige más héroes diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team" "Equipo que elige menos héroes diferentes" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Flexible_Team_Min" "Equipo que elegirá menos héroes diferentes
(mínimo de 10 partidas jugadas)" "DOTA_Compendium_Predictions_KPG_Team" "Equipo con la media más alta de víctimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Team" "Equipo con la duración de partida media más alta" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_KPG_Player" "Jugador con el mayor promedio de víctimas" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Kills_Player" "Jugador con más víctimas en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Least_DPG_Player" "Equipo con la media más baja de muertes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_APG_Player" "Jugador con el mayor promedio de asistencias" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Assists_Player" "Jugador con más asistencias en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CSPG_Player" "Jugador con el mayor promedio de últimos golpes" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_CS_Player" "Jugador con más últimos golpes en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Player" "Jugador con más OPM en una partida" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_GPM_Avg_Player" "Jugador con el mayor promedio de OPM" "DOTA_Compendium_Predictions_Most_Versatile_Player" "Jugador que utilizará más héroes distintos" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool" "Predicción sobre el premio total final
Se cierra dentro de {i:lock_days} d {i:lock_hours} h {i:lock_minutes} min" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_PoolLocked" "Predicción sobre el premio total final
Predicción cerrada" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a1" "Menos de 15 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a2" "de 15 a 16 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a3" "de 16 a 17 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a4" "de 17 a 18 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a5" "de 18 a 19 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a6" "de 19 a 20 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a7" "de 20 a 21 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a8" "de 21 a 22 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a9" "de 22 a 23 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a10" "de 23 a 24 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11" "de 24 a 25 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a11a" "de 25 a 26 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a12" "de 26 a 27 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13" "de 27 a 28 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a13a" "de 28 a 29 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a14" "de 29 a 30 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a15" "de 30 a 32 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a16" "de 32 a 36 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a17" "de 36 a 40 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Final_Prize_Pool_a18" "Más de 40 millones de dólares" "DOTA_Compendium_Predictions_Denies_First_Player_To_Reach" "Primer jugador en conseguir 15 denegaciones." "DOTA_Compendium_Predictions_First_Triple_Kill_Player" "Primer jugador en conseguir un asesinato triple." "DOTA_Compendium_Predictions_Longest_Kill_Streak_Player" "Jugador que conseguirá la mayor racha de víctimas." "DOTA_Compendium_Predictions_Least_Deaths_Player" "Jugador con menos muertes." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count" "Número total de muertes de jugadores al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a1" "de 0 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a2" "de 26 a 40" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a3" "de 41 a 55" "DOTA_Compendium_Predictions_Total_Kill_Count_a4" "56 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly" "Número total de muertes de jugadores a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a2" "de 6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a3" "de 11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeEarly_a4" "16 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid" "Número total de muertes de jugadores a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a1" "de 0 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a2" "de 16 a 25" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a3" "de 26 a 35" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalKillsByTimeMid_a4" "36 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly" "Número total de víctimas de emboscadas con humo a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEarly_a4" "3 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid" "Número total de víctimas de emboscadas con humo a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a1" "de 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a2" "de 3 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a3" "de 6 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeMid_a4" "9 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd" "Número total de víctimas de emboscadas con humo al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a1" "de 0 a 4" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a2" "de 5 a 8" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a3" "de 9 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalSmokeGankKillsByTimeEnd_a4" "13 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_Team" "Equipo con más víctimas al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count" "Número de combinaciones Avalancha/Lanzamiento con Tiny." "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a1" "de 0 a 6" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a2" "de 7 a 12" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a3" "de 13 a 18" "DOTA_Compendium_Predictions_Tiny_Combo_Count_a4" "19 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_CourierSnipe" "¿Será atacado algún mensajero por francotiradores?" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount" "Número total de Roshans asesinados." "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a1" "de 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a2" "3" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a3" "4" "DOTA_Compendium_Predictions_RoshanKillCount_a4" "5 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestRoshanKillCount_Team" "Equipo con más Roshans asesinados." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstRoshanKill_Team" "Primer equipo en asesinar a un Roshan." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKill_Team" "Primer equipo en destruir una torre." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKill_Team" "Primer equipo en destruir un barracón." "DOTA_Compendium_Predictions_TowerKillBeforeTime" "¿Se destruirá alguna torre antes de los 10 minutos?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowerDeny" "¿Será denegada una torre?" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime" "Número total de torres destruidas antes de los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a2" "de 6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a3" "de 11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_TowersKilledAtTime_a4" "16 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_Last_Death_Player" "Último jugador en morir." "DOTA_Compendium_Predictions_AegisSnatch" "¿Habrá algún robo de la Égida del Inmortal?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime" "¿Cuánto tardará en producirse la primera sangre?" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a1" "de 0 a 3 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a2" "de 3 a 6 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a3" "de 6 a 9 minutos" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBloodBeforeTime_a4" "9 minutos o más" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam" "Mayor daño total al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a1" "de 0 a 50 000 de daño" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a2" "de 50 001 a 100 000 de daño" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestTotalDamageByATeam_a3" "100 001+ de daño" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalRunesPickedUpTeamByTime" "Equipo con el mayor número de runas reunidas a los 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedByTimePlayer" "Jugador con más guardianes observadores colocados a los 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MostWardsPlacedTeam" "Equipo con más Guardianes Observadores colocados al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_MostDewardsByTimePlayer" "Jugador con más guardianes destruidos a los 15:00." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack" "Mayor cantidad de daño físico que un héroe le causará a otro con un solo golpe." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a1" "de 0 a 500" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a2" "de 501 a 750" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a3" "de 751 a 1000" "DOTA_Compendium_Predictions_HighestPhysicalAttack_a4" "1001 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TotalPhysicalDamagePlayer" "Jugador con el mayor daño físico total infligido a héroes al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEarly" "Jugador con el mayor valor neto a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeMid" "Jugador con el mayor valor neto a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestNetworthByTimeEnd" "Jugador con el mayor valor neto al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEarly" "Jugador con el mayor daño mágico o puro total infligido a héroes a los 10 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeMid" "Jugador con el mayor daño mágico o puro total infligido a héroes a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_HighestMagicPureDamageByTimeEnd" "Jugador con el mayor daño mágico o puro total infligido a héroes al final de la partida." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime" "Tiempo hasta la destrucción de la primera torre." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a1" "Antes de 5:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a2" "5:01-8:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a3" "8:01-11:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a4" "11:01-14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstTowerKillTime_a5" "Después de 14:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime" "Momento de la primera destrucción de barracones." "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a1" "Antes de 20:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a2" "20:01-30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a3" "30:01-40:00" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstBarracksKillTime_a4" "Después de 40:01" "DOTA_Compendium_Predictions_First_Player_To_Last_Hit_Count" "Primer jugador en conseguir 50 últimos golpes." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Hit_Count_At_Time_Player" "Jugador con más últimos golpes a los 7:00." "DOTA_Compendium_Predictions_Max_Kill_Count_At_Time_Player" "Jugador con más víctimas a los 10:00." "DOTA_Compendium_Predictions_MoreInformation" "Las predicciones del torneo son tanto para la fase de grupos como el evento principal. Los resultados se publicarán y los puntos del Compendio se otorgarán al final de The International 2022." "DOTA_Compendium_Predictions_Winning_Team" "¿Qué equipo ganará?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration" "¿Cuánto durará la partida?" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a1" "Menos de 30:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a2" "de 30:01 a 37:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a3" "de 37:01 a 44:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a4" "de 44:01 a 60:00" "DOTA_Compendium_Predictions_GameDuration_a5" "60:01 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime" "Número de campamentos de ancestrales acumulados a los 30 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a1" "de 0 a 5" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a2" "de 6 a 10" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a3" "de 11 a 15" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a4" "de 16 a 20" "DOTA_Compendium_Predictions_AncientCampsStackedByTime_a5" "21 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeEarly" "¿Se habrá cancelado algún teletransporte por aturdimiento a los 10 minutos?" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid" "Número total de teletransportes cancelados por aturdimiento a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a1" "0" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a2" "1" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a3" "2" "DOTA_Compendium_Predictions_TPCancelledByTimeMid_a4" "3 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_FirstPlayerBuyBlink" "Primer jugador en comprar una Daga de Traslación." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid" "Número total de Dagas de Traslación adquiridas a los 25 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a1" "de 0 a 2" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a2" "de 3 a 4" "DOTA_Compendium_Predictions_BlinkDaggersByTimeMid_a3" "5 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid" "Número total de árboles destruidos a los 30 minutos." "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a1" "de 0 a 50" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a2" "de 51 a 175" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a3" "de 176 a 300" "DOTA_Compendium_Predictions_TreeCutCountByTimeMid_a4" "301 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoHeader" "Las recompensas aumentan según las predicciones en las que aciertes." "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoA" "1-2 = 100 puntos
3-4 = 500 puntos
5-8 = 2000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfoB" "9-11 = 5000 puntos
12-14 = 10 000 puntos
15 = 20 000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2" "1 - 2" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4" "3 - 4" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8" "5 - 8" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11" "9 - 11" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14" "12 - 14" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15" "15 o más" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_1_2_reward" "100 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_3_4_reward" "500 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_5_8_reward" "2000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_9_11_reward" "5000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_12_14_reward" "10 000 puntos" "DOTA_Compendium_Predictions_RewardsInfo_15_reward" "20 000 puntos" "DOTA_InGamePrediction_NoPredictionsSubmitted" "No se enviaron predicciones" "DOTA_InGamePrediction_NoResultsYet" "Sin resultados aún" "DOTA_InGamePrediction_LockedResult" "Final" "DOTA_InGamePrediction_Predictions" "Predicciones" "DOTA_InGamePrediction_Results" "Resultado" "DOTA_InGamePrediction_Leading" "Actual" "DOTA_InGamePrediction_YourPrediction" "Tu elección" "DOTA_InGamePrediction_NumberOfTies" "Empate entre {d:TieCount}" "DOTA_InGamePrediction_NoResult" "Ninguno" "DOTA_InGamePrediction_InProgress" "En curso" "DOTA_InGamePrediction_Correct" "Acertada" "DOTA_InGamePrediction_Incorrect" "Equivocada" "DOTA_InGamePrediction_Winning" "Ganando" "DOTA_InGamePrediction_Losing" "Perdiendo" "DOTA_InGamePrediction_Select" "Seleccionar" "DOTA_InGamePrediction_DropDownSelect" "Seleccionar..." "DOTA_InGamePrediction_PredictionUpdateTitle" "Predicción actualizada" "DOTA_InGamePrediction_Previous" "Anterior" "DOTA_InGamePrediction_NewValue" "Nuevo valor" "DOTA_InGamePrediction_Finished" "Terminado" "DOTA_InGamePrediction_Title" "Predicciones" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsOpen" "Cierre en {d:prediction_time_min}m {d:prediction_time_sec}s" "DOTA_InGamePrediction_VotingIsClosed" "La votación está cerrada" "DOTA_InGamePrediction_ErrorTitle" "Error al enviar la predicción" "DOTA_InGamePrediction_UnknownErrorInSubmission" "Se ha producido un error desconocido al enviar tus predicciones." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLate" "La votación está cerrada. Tu selección no se ha contado." "DOTA_InGamePrediction_SubmittedVoteTooLateTitle" "Predicción descartada" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard" "Tabla de clasificación de amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Name" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_BattleLevel" "Nivel de batalla" "DOTA_SeasonPass_Friends_Leaderboard_Level" "Nivel" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_Name" "Nombre" "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR de la temporada" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard" "Global" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_Name" "Nombre" "DOTA_SeasonPass_Global_MMR_Leaderboard_MMR" "MMR de la temporada" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Title" "Clasificaciones de MMR de The International" "DOTA_SeasonPass_MMR_Leaderboard_Explanation" " " "DOTA_SeasonPass_Friends_MMR_TBD:p{games_remaining}" "Pendiente ({d:games_remaining} partida)#|#Pendiente ({d:games_remaining} partidas)" "DOTA_SeasonPass_Friends_N_Of:p{friend_count}" "{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigo#|#{i:o:friend_rank} de {i:friend_count} amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Personal" "Personal" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Friends" "Amigos" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Winnings" "Ganancias totales" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc1" "Obtén fichas semanales" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc2" "Apuesta las fichas" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc3" "Gana puntos de batalla" "DOTA_SeasonPass_Wagering_Desc4" "Sube de nivel" "DOTA_SeasonPass_Bounties_OverallDesc" "¿Tienes problemas con un enemigo en tu senda? Canjea una ficha de recompensa en el juego para ofrecer una recompensa por su cabeza.

Si un compañero de equipo mata a ese héroe mientras la recompensa esté activa, ganará {d:bounty_battle_points} puntos de batalla y se consumirá una de tus fichas de recompensa. Si nadie reclama la recompensa a tiempo, tu ficha no se gastará." "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc1" "Obtén fichas semanales" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc2" "Elige tus enemigos" "DOTA_SeasonPass_Bounties_Desc3" "Caza recompensas" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo1" "Cada semana recibirás una asignación de {i:max_bounties} fichas para poner recompensas en tus partidas. Las fichas no gastadas no se transferirán al saldo de la semana siguiente, ¡así que asegúrate de usarlas!" "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo2" "Canjea una ficha de recompensa seleccionando un enemigo en la partida. Tus compañeros de equipo tendrán cinco minutos para acabar con él y cosechar las recompensas." "DOTA_Compendium_Bounties_HowTo3" "Gana puntos de batalla por ti mismo reclamando recompensas establecidas por tus compañeros de equipo. Todo el mundo sale ganando." "DOTA_Compendium_Bounties_Counter" "{d:current_bounties} / {d:max_bounties}" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Label" "Recompensas restantes" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_Timer" "{d:reset_days} d {d:reset_hours} h {d:reset_minutes} m para el reinicio de las fichas" "DOTA_Compendium_Bounties_Counter_TimerHome" "{d:bounty_reset_days} d {d:bounty_reset_hours} h y {d:bounty_reset_minutes} m para que se reinicien las fichas" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Earned" "Obtenidos:" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Of" "de" "DOTA_SeasonPass_Achievements_Achievements" "Logros" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Quest_Rewards" "Recompensas de misiones" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure_Rewards" "Recompensas de tesoros" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Prestige_Rewards" "Recompensas de prestigio" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Common" "Común" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Uncommon" "Poco común" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Semi_Rare" "Semirraro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Rare" "Raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Very_Rare" "Muy raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Extremely_Rare" "Extremadamente raro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ultra_Rare" "Ultrarraro" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Cosmically_Rare" "Increíblemente raro" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure1" "Tesoro I de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure2" "Tesoro II de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure3" "Tesoro III de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall_Treasure4" "Tesoro IV de Otoño 2016" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure1" "Tesoro I de Invierno 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure2" "Tesoro II de Invierno 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter_Treasure3" "Tesoro III de Invierno 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure1" "Tesoro I de The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure2" "Tesoro II de The International 2017" "DOTA_SeasonPass_international2017_Treasure3" "Tesoro III de The International 2017" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Coming_Soon" "Próximamente" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Trophies" "Trofeos" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire_Date" "30 de marzo de 2016" "DOTA_SeasonPass_PreviousReward" "{s:previous_reward}" "DOTA_SeasonPass_NextReward" "{s:next_reward}" "DOTA_SeasonPass_WagerXP" "{d:wager_xp} EXP" "DOTA_SeasonPass_QuestXP" "{d:quest_xp} EXP" "DOTA_SeasonPass_AchievementXP" "{d:achievement_xp} EXP" "DOTA_SeasonPass_AccountExperience" "{d:current_xp}/{d:nextlevel_xp}" "DOTA_SeasonPass_AccountLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_SeasonPass_NoReward" "N. d." "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward" "¡Nueva recompensa del pase de batalla!" "DOTA_SeasonPass_Seasonal_Reward_Subtitle" "Las recompensas del pase de batalla se activan automáticamente y duran hasta el final de este evento." "DOTA_SeasonPassAchievement_Name" "{s:achievement_name}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Description" "{s:achievement_description}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Status" "{u:achievement_status}/{u:achievement_goal}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Reward" "{u:achievement_reward}" "DOTA_SeasonPassAchievement_PTS" "PTS" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Current" "{u:current}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Total" "{u:total}" "DOTA_SeasonPassAchievement_Achievements_Points" "{u:points}" "DOTA_SeasonPass_Prediction_Remaining_Time" "Se cierra dentro de\n{i:reset_days}d {i:reset_hours}h {i:reset_minutes}min" "DOTA_Permanent_ChatWheelRewardSubtitle" "Las recompensas de la rueda de chat se activan automáticamente y son permanentes." "DOTA_Treasure_Odds_Details_Title" "Probabilidades en aumento para artículos de tipo {s:item_rarity_token}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleOpened" "Apertura del tesoro" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleIndividual" "Probabilidades del tesoro" "DOTA_Treasure_Odds_Details_TitleCumulative" "Probabilidad acumulativa" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueOpened" "{d:o:treasure_opening}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueIndividual" "{s:individual_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_ValueCumulative" "{s:cumulative_odds}" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CumulativeTooltip" "Este valor es la probabilidad combinada de recibir aleatoriamente un artículo de esta rareza tras abrir esta cantidad de tesoros" "DOTA_Treasure_Odds_Details_CurrentEntryTooltip" "Esta es tu apertura del tesoro actual. Hay un contador de apertura del tesoro para cada artículo de probabilidades en aumento por separado, el cual se reinicia cuando recibes dicho artículo." "DOTA_Wheel_ItemCategory" "{s:category}" "DOTA_Wheel_Set" "Set" "DOTA_Wheel_Arcana" "Arcano" "DOTA_Wheel_Infuser" "Infusor" "DOTA_Wheel_Treasure" "Tesoro" "DOTA_Wheel_Courier" "Mensajero" "DOTA_Wheel_Effigy" "Efigie" "DOTA_Wheel_ImmortalTreasure" "Inmortal" "DOTA_Wheel_FallTreasure" "Tesoro de Otoño" "DOTA_Wheel_WinterTreasure" "Tesoro de Invierno" "DOTA_Wheel_Announcer" "Locutor" "DOTA_Wheel_DarkMoonSet" "Luna Oscura" "DOTA_Wheel_BabyRoshan" "Roshan" "DOTA_Wheel_Nian" "Nian" "DOTA_Wheel_Sorry" "Lo sentimos, no podemos darte una recompensa en este momento." "DOTA_Wheel_Spin_Later" "No se ha podido establecer conexión con el coordinador de la partida. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Wheel_Points" "Niveles del pase de batalla" "DOTA_Event_Loading" "Cargando progreso del evento..." "DOTA_Event_LoadFailed" "No se ha podido cargar el progreso del evento en este momento." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "¡Me voy a una misión!" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la misión final de cualquiera de las sendas de poder principales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "El paquete completo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la misión final de las tres sendas de poder principales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de poder principales" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "La suerte es una habilidad" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Name" "Tengo una corazonada" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_2500xp_Wagering_Description" "Gana 3000 PB apostando" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Name" "El Oráculo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Win_10000xp_Wagering_Description" "Gana 12 000 PB apostando" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador al final de una partida." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dona a un total de 10 jugadores" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafíos semanales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafíos semanales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 16 desafíos semanales." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Otro día, otro héroe" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafíos de héroe diarios." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Nunca he jugado con este tío antes" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 25 desafíos de héroe diarios." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "¿Qué es eso de «menos utilizados»?" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 50 desafíos de héroe diarios." "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_I_Description" "Abre 5 Tesoros I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_I_Description" "Abre 10 Tesoros I" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_II_Description" "Abre 5 Tesoros II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_II_Description" "Abre 10 Tesoros II" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_III_Description" "Abre 5 Tesoros III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_III_Description" "Abre 10 Tesoros III" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Name" "Iniciado del Tesoro IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_5_Treasure_IV_Description" "Abre 5 Tesoros IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Name" "Completista del Tesoro IV" "DOTA_WinterMajor2016_Achievement_Open_10_Treasure_IV_Description" "Abre 10 Tesoros IV" "DOTA_WinterMajor2016_Reward2_Name" "Efecto Curativo de Fuente de Invierno de nivel 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward3_Name" "Efecto de Teletransporte de Invierno de nivel 1" "DOTA_WinterMajor2016_Reward10_Name" "Efecto de Daga de Traslación Invernal" "DOTA_WinterMajor2016_Reward24_Name" "Efecto de Bastón de la Fuerza (Invierno)" "DOTA_WinterMajor2016_Reward20_Name" "Efecto de Teletransporte de Invierno de nivel 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward25_Name" "Efecto del Cetro de Eul de Invierno" "DOTA_WinterMajor2016_Reward32_Name" "Efecto de Teletransporte de Invierno de nivel 3" "DOTA_WinterMajor2016_Reward34_Name" "Efecto Curativo de Fuente de Invierno de nivel 2" "DOTA_WinterMajor2016_Reward58_Name" "Efecto Curativo de Fuente de Invierno de nivel 3" "DOTA_WinterMajor2016_Surprise_Item" "Bendición Invernal de Rylai" "DOTA_Popup_Go_To_Wheel" "¡Gira la ruleta!" "DOTA_RewardPath_Level" "{i:level}" "DOTA_Compendium_EventEnds" "El pase de batalla Invernal 2016 caduca el 30 de marzo de 2016" "DOTA_Compendium_EventHasEnded" "El pase de batalla de Invierno de 2016 ha caducado" "DOTA_Compendium_EventEnds_Profile" "El pase de batalla ha caducado" "DOTA_Fall2016_BattlePass_EndDate" "El evento del pase de batalla del Major de Otoño 2016 acaba el lunes 2 de enero de 2017." "DOTA_Fall2016_BattlePass_Ended" "El pase de batalla del Major de otoño 2016 ha terminado." "DOTA_Winter2017_BattlePass_EndDate" "El evento del pase de batalla del Major de invierno 2017 acaba el lunes 1 de mayo de 2017." "DOTA_Winter2017_BattlePass_Ended" "El pase de batalla del Major de invierno 2017 ha terminado." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate" "El evento del pase de batalla de The International 2016 acaba el 31 de agosto de 2016." "DOTA_TI6_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 13 de agosto de 2016." "DOTA_TI6_BattlePass_Ended" "El pase de batalla de The International 2016 ha terminado." "DOTA_TI6_BattlePass_Level1Rewards" "Recompensas de nivel 1" "DOTA_TI6_BattlePass_Level225Rewards" "Desbloquea una nueva senda de misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_BattlePointLog" "Ver historial de puntos de batalla" "DOTA_TI6_BattlePass_Purchase" "Comprar" "DOTA_TI6_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_TI6_BattlePass_Gift" "Regalar un pase de batalla" "DOTA_TI6_BattlePass_MyQuests" "Mis misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_CommunityChallenges" "Desafíos de la comunidad" "DOTA_TI6_BattlePass_Friends" "Amigos" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVote" "Votación arcana" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar ahora" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver clasificaciones" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteMostContested" "Más disputados" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaVoteCalibrating" "El resultado de la votación se mostrará cuando se emitan suficientes votos." "DOTA_TI8_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver grupo" "DOTA_BattlePass_Gift_Friend" "Regalar el pase de batalla a un amigo" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteNow" "Votar ahora" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteStandings" "Ver clasificaciones" "DOTA_BattlePass_ArcanaViewBracket" "Ver grupo" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestUpsell" "Pase de batalla necesario para seleccionar misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_QuestActivate" "Activa tu pase de batalla para jugar a misiones" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaUpsell" "Necesitas el pase de batalla para votar" "DOTA_TI6_BattlePass_ArcanaActivate" "Activa el pase de batalla para votar" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_TI6_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que vayan incrementando el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal cada 10 niveles." "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_TI7_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que vayan incrementando el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal cada 10 niveles, tres lotes de cromos prémium cada 30 niveles y una Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_TI8_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que vayan incrementando el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal cada 10 niveles, tres lotes de cromos prémium cada 30 niveles y una Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_TI9_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal cada 10 niveles." "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_TI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal y un consumible estacional cada 10 niveles, así como un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_Spring2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo el nivel de su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal o un Tesoro de Nemestice cada 15 niveles, así como un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_Fall2021_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo de nivel su pase de batalla recibirán un Tesoro Inmortal, un Tesoro de la Colección del Continuum y un Tesoro de las Herencias Eternas cada 20 niveles, además de un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Title" "Recompensas recurrentes" "DOTA_CompTI10_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo de nivel su Compendio recibirán un Tesoro del Linaje de The International por nivel." "DOTA_International2022_BattlePass_RepeatingRewards_Description" "Los jugadores que sigan subiendo de nivel su Compendio recibirán dos Tesoros Inmortales, un Tesoro de la Colección del pase de batalla y un Tesoro de las Herencias Eternas cada 30 niveles, además de un tesoro Confianza del Benefactor cada 50 niveles." "DOTA_TI8_EventGame_Title" "Bienvenido a la Subcaverna" "DOTA_TI8_EventGame_Description" "En las profundidades de los confines del infame foso de Roshan, poco a poco madura una rueda del queso más excepcional del mundo: Roshefort. Inmerso en el frenesí devorador causado por el olor del Roshefort a punto de madurar, Roshan ha descendido al laberinto en busca de este festín bimilenario.

Ahora es el momento para que explores la Subcaverna tú mismo, para tentar la cólera de Roshan y batallar en un enfrentamiento en las profundidades entre 8 equipos, llenas de monstruos, trampas y mucho más. Navega por las insidiosas cavernas con tu equipo para ganar el oro y XP necesarios para destruir a tus oponentes; tendrás que avanzar con cuidado y colaborar con tu equipo si quieres tener alguna oportunidad de ser el último equipo que sobrevive.

A aquellos que sean capaces de superar a sus enemigos o que se atrevan a llevarse la rueda de Roshefort les espera una buena provisión de puntos de batalla." "DOTA_TI8_EventGame_ShortDescription" "¡Combate en un enfrentamiento de ocho equipos en las profundidades y lucha por ser el último equipo que sobrevive! Extermina a las hordas de monstruos, elude las ingeniosas trampas y destruye a tus oponentes, todo ello por una oportunidad de ganarte puntos de batalla." "DOTA_TI8_EventGame_BP_Earned" "Puntos de batalla obtenidos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de puntos:" "DOTA_TI8_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "{s:event_game_point_multiplier}x" "DOTA_TI8_EventGame_PlayButton" "Juega en la Subcaverna" "DOTA_TI8_EventGame_RefreshTime" "Los puntos disponibles se actualizan en {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI6_BattlePass_SilverTier" "Nivel plata" "DOTA_TI6_BattlePass_GoldTier" "Nivel oro" "DOTA_TI6_BattlePass_MaximumTier" "Nivel de la Égida" "DOTA_SurpriseWheel_Title" "Bendición de Batalla de Rylai" "DOTA_SurpriseWheel_Instructions" "Tira de la palanca y suéltala para hacer girar la ruleta." "DOTA_SurpriseWheel_SpinAgain" "Otra tirada" "DOTA_SurpriseWheel_SpinsRemaining:p{spins_remaining}" "Queda {d:spins_remaining} tirada#|#Quedan {d:spins_remaining} tiradas" "DOTA_BattlePass_Expired" "Estás viendo un pase de batalla antiguo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "¡Me voy a una misión!" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "El paquete completo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la última misión de las tres sendas de misiones principales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 1 estrella." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover 2" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_2_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 2 estrellas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Ni una Piedra de Sangre sin remover 3" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con 3 estrellas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Name" "La suerte es una habilidad" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Tengo una corazonada" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gana 6000 PB apostando" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Name" "El oráculo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Win_20000xp_Wagering_Description" "Gana 20 000 PB apostando" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador al final de una partida." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Tip_10_Players_Description" "Dona a un total de 50 jugadores" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participa en la votación arcana." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Name" "Comité Arcano de Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Cast_50_Votes_Description" "Participa en la votación arcana en 10 de las 12 semanas." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Name" "Haz sitio en el estante" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Redeem_A_Reward_Description" "Activa cualquier recompensa de nivel" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo y haz que lo desenvuelva." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Name" "Alma Ígnea" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_Lina_Game_Description" "Juega al juego de Lina una vez." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Name" "Bendición de la doncella" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Play_CM_Game_Description" "Haz girar la rueda de Crystal Maiden una vez." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Name" "Desafío semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Weekly_Missions_Description" "Completa 1 desafío semanal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_7_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafíos semanales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_14_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafíos semanales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafíos semanales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Name" "Desafío diario" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_1_Daily_Missions_Description" "Completa 1 desafío del héroe diario." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Name" "Otro día, otro héroe" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_20_Daily_Missions_Description" "Completa 20 desafíos de héroe diarios." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Nunca he jugado con este antes" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafíos de héroe diarios." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Name" "¿Qué es eso de «menos utilizados»?" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Complete_90_Daily_Missions_Description" "Completa 70 desafíos de héroe diarios." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Name" "Adivino de las batallas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_1_Correct_Prediction_Description" "Acierta 1 predicción de batalla de una clasificatoria regional" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Name" "Augur de las batallas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla de clasificatorias regionales" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Name" "Profeta de las batallas" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_30_Correct_Predictions_Description" "Acierta 30 predicciones de batalla de clasificatorias regionales." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Name" "Entendido de la fase de grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Group_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla de la fase de grupos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_100_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 100 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_I_Description" "Abre 6 Tesoros I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_I_Description" "Abre 15 Tesoros I" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_II_Description" "Abre 6 Tesoros II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_II_Description" "Abre 15 Tesoros II" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Treasure_III_Description" "Abre 6 Tesoros III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_15_Treasure_III_Description" "Abre 15 Tesoros III" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Name" "Iniciado de Alijos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Collectors_Cache_Description" "Abre 1 Alijo del Coleccionista" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Name" "Coleccionista de Alijos" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_7_Collectors_Cache_Description" "Abre 7 Alijos del Coleccionista" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Name" "Completista del Alijo" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_13_Collectors_Cache_Description" "Abre 13 Alijos del Coleccionista" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Name" "Iniciado de la Garrafa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Trove_Carafe_Description" "Abre 1 Garrafa del Tesoro" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Name" "Completista de la Garrafa" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_5_Trove_Carafe_Description" "Abre 5 Garrafas del Tesoro" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Name" "Iniciado del Jarrón de la Suerte" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_1_Lockless_Luckvase_Description" "Abre 1 Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Name" "Completista del Jarrón de la Suerte" "DOTA_SpringMajor2016_Achievement_Open_4_Lockless_Luckvase_Description" "Abre 4 Jarrones sin Cerrojo de la Suerte" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Sin salirse de la senda" "DOTA_FallMajor2016_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal." 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"DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Name" "La Luna Oscura se alza" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_35000_DarkMoon_Points_Description" "Consigue 35 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Name" "En defensa de Selemene" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_175000_DarkMoon_Points_Description" "Consigue 175 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Name" "Oleadas de gozo" "DOTA_WinterMajor2017_Achievement_Earn_350000_DarkMoon_Points_Description" "Consigue 350 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Name" "Sin salirse de la senda" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_1_Questline_Description" "Completa la última misión de cualquier senda de misiones principal." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Name" "Triple amenaza" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Questlines_Description" "Completa la última misión de las tres sendas de misiones principales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Name" "Todas y cada una" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con al menos 1 estrella." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Name" "Chiflado por las estrellas" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_All_Quests_3_Star_Description" "Completa las 45 misiones de las tres sendas de misiones principales con 3 estrellas." "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Name" "Aún tengo olfato" "DOTA_International2017_Achievement_Win_A_Wager_Description" "Gana una apuesta." "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Name" "Mano caliente" "DOTA_International2017_Achievement_Win_6000xp_Wagering_Description" "Gana 6000 puntos en apuestas." "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Name" "El azar no existe" "DOTA_International2017_Achievement_Win_15000xp_Wagering_Description" "Gana 15 000 puntos en apuestas." "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Name" "Voluntad encomiable" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_A_Player_Description" "Haz un donativo a un jugador durante una partida." "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Name" "Meticulosidad total" "DOTA_International2017_Achievement_Tip_50_Players_Description" "Dona a un total de 50 jugadores" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafíos semanales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafíos semanales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_20_Weekly_Missions_Description" "Completa 20 desafíos semanales." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Name" "Selección confortable" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_10_Daily_Missions_Description" "Completa 10 desafíos de héroe diarios." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Name" "Repertorio ampliado" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_40_Daily_Missions_Description" "Completa 40 desafíos de héroe diarios." "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Name" "Yo juego lo que me echen" "DOTA_International2017_Achievement_Complete_75_Daily_Missions_Description" "Completa 75 desafíos de héroe diarios." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Name" "Aspirante a la Copa de Batalla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_30_Description" "Gana 30 puntos en la Copa de Batalla." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Name" "Contendiente a la Copa de Batalla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_100_Description" "Gana 100 puntos en la Copa de Batalla." "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Name" "Incondicional de la Copa de Batalla" "DOTA_International2017_Achievement_BattleCup_Score_250_Description" "Gana 250 puntos en la Copa de Batalla." "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Name" "Iniciado del Tesoro I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_I_Description" "Abre 6 Tesoros I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Name" "Completista del Tesoro I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_I_Description" "Abre 12 Tesoros I" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Name" "Iniciado del Tesoro II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_II_Description" "Abre 6 Tesoros II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Name" "Completista del Tesoro II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_II_Description" "Abre 12 Tesoros II" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Name" "Iniciado del Tesoro III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_6_Treasure_III_Description" "Abre 6 Tesoros III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Name" "Completista del Tesoro III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_12_Treasure_III_Description" "Abre 12 Tesoros III" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Name" "Iniciado de la Garrafa del Tesoro" "DOTA_International2017_Achievement_Open_8_Treasure_IV_Description" "Abre 8 Garrafas del Tesoro." "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Name" "Completista de la Garrafa del Tesoro" "DOTA_International2017_Achievement_Open_16_Treasure_IV_Description" "Abre 16 Garrafas del Tesoro." "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Name" "Adivino con suerte" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_1000_Description" "Gana 1000 puntos de trivia" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Name" "El conocimiento es poder" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_5000_Description" "Gana 5000 puntos de trivia" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Name" "Caballero de las trivias" "DOTA_International2017_Achievement_Trivia_Score_10000_Description" "Gana 10 000 puntos de trivia" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo y haz que lo desenvuelva." "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Name" "Entendido de la fase de grupos" "DOTA_International2017_Achievement_25_Correct_Predictions_Group_Description" "Acierta 25 predicciones de batalla de la fase de grupos." "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_International2017_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 10 predicciones de batalla del evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_International2017_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 30 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_International2017_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones de batalla del evento principal." "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Name" "Dotacracia representativa" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_A_Vote_Description" "Participa en la votación arcana." "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Name" "Comité Arcano de Dota" "DOTA_International2017_Achievement_Cast_Votes_In_10_Rounds_Description" "Participa en la votación arcana en 10 de las 12 semanas." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_1" "Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Name" "Receta secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Chef_Notes_Description" "Encuentra las 11 notas del gastromante en Rompecienos: Acto I." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Name" "Tengo todas estas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_20_Stars_Desc" "Obtén 20 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Name" "Más es mejor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_25_Stars_Desc" "Obtén 25 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Name" "Ninguna estrella está demasiado lejos" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Get_30_Stars_Desc" "Obtén 30 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto I" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Name" "No hay dos sin tres" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto I con tres héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Name" "El Camino Óctuple" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto I con ocho héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Name" "Jefe de la mafia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto I con catorce héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Name" "Del Gran Misterio" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_1_Find_Dark_Magus_Desc" "Encuentra al tendero secreto." "DOTA_International2017_AchievementCategory_Siltbreaker_Act_2" "Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Name" "Receta secreta" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Chef_Notes_Description" "Encuentra las 7 notas del gastromante en Rompecienos: Acto II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Name" "Tengo todas estas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_20_Stars_Desc" "Obtén 20 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Name" "Más es mejor" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_25_Stars_Desc" "Obtén 25 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Name" "Ninguna estrella está demasiado lejos" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Get_30_Stars_Desc" "Obtén 30 estrellas en una sola partida de Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Name" "No hay dos sin tres" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_3_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II con tres héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Name" "El Camino Óctuple" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_8_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II con ocho héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Name" "Jefe de la mafia" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_With_14_Heroes_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II con catorce héroes diferentes." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Name" "Del Gran Misterio" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Dark_Magus_Desc" "Encuentra al tendero secreto." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Name" "Poeta de la cárcel" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Find_Warden_Notes_Desc" "Encuentra las 11 notas del guarda en Rompecienos: Acto II" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Name" "¡Yupiiiiiiiiii!" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Penguin_Ride_Desc" "Monta un pingüino durante al menos 18 segundos en Rompecienos: Acto II." "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Name" "Baño en bolas" "DOTA_International2017_Achievement_Siltbreaker_Act_2_Win_Without_Artifacts_Desc" "Completa Rompecienos: Acto II sin comprar artefactos." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_4_Weekly_Missions_Description" "Completa 4 desafíos semanales." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_8_Weekly_Missions_Description" "Completa 8 desafíos semanales." "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2018_Achievement_Complete_12_Weekly_Missions_Description" "Completa 12 desafíos semanales." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_A" "Te lo dije" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_A" "Predice correctamente 5 ganadores del circuito profesional o The International." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_B" "¿Me crees ahora?" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_B" "Predice correctamente 25 ganadores del circuito profesional o The International." "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Name_C" "Viajero del tiempo" "DOTA_International2018_Achievement_ProCircuitPredictions_Desc_C" "Predice correctamente 50 ganadores del circuito profesional o The International." "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_A" "Primera mutación" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_A" "Gana 1 partida en el modo mutación." "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_B" "Tercer ojo" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_B" "Gana 5 partidas en el modo mutación." "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Name_C" "Mutador magistral" "DOTA_International2018_Achievement_Mutation_Desc_C" "Gana 10 partidas en el modo mutación." "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_A" "Sabio del subterráneo" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_A" "Explora 10 cámaras de la Gruta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_B" "Señor del laberinto" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_B" "Explora 30 cámaras de la Gruta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Name_C" "Prodigio de la gruta" "DOTA_International2018_Achievement_CavernChallenge_Desc_C" "Explora 87 cámaras de la Gruta" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Name" "Cazapollos" "DOTA_International2018_UnderhollowChickenTreasure_Description" "Encuentra un tesoro lleno de aves en la Subcaverna" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Name" "Tolerante a la lactosa" "DOTA_International2018_UnderhollowBigCheese_Description" "Llévate el gran premio de la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Name" "Asesino de mineros" "DOTA_International2018_Underhollow10Eliminations_Description" "Elimina a otros 10 jugadores en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Name" "Cruzado de las cavernas" "DOTA_International2018_Underhollow20Eliminations_Description" "Elimina a otros 20 jugadores en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Name" "Experto en emboscadas" "DOTA_International2018_Underhollow30Eliminations_Description" "Elimina a otros 30 jugadores en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Name" "¿Hay alguien más ahí?" "DOTA_International2018_Underhollow_FirstWin_Description" "Sé el último equipo que sobrevive en la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Name" "Morador de la cueva" "DOTA_International2018_Underhollow_FiveWins_Description" "Gana 5 partidas de la Subcaverna" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Name" "Señor de las profundidades" "DOTA_International2018_Underhollow_TenWins_Description" "Gana 10 partidas de la Subcaverna" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_5_Weekly_Missions_Description" "Completa 5 desafíos semanales" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_10_Weekly_Missions_Description" "Completa 10 desafíos semanales" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2019_Achievement_Complete_15_Weekly_Missions_Description" "Completa 15 desafíos semanales" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Name" "Desfile de la victoria" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_Match_MVP_Description" "Sé el JMV de 1 partida" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "Triplete" "DOTA_International2019_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Gana el título de JMV de la partida en 3 ocasiones" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Luchador prestigioso" "DOTA_International2019_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Gana el título de JMV de la partida en 10 ocasiones" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Dechado" "DOTA_International2019_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Gana el título de JMV de la partida en 25 ocasiones" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité Arcano de Dota" "DOTA_International2019_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participa en la votación arcana en 13 de las 15 semanas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Name" "Guía de batalla" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Matches_Desc" "Haz de entrenador en 5 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Name" "Consejero especial" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_20_Matches_Desc" "Haz de entrenador en 20 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Name" "Mentor de guerra" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_40_Matches_Desc" "Haz de entrenador en 40 partidas" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Name" "Guía perfecto" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_1_Perfect_Match_Desc" "Gana una partida como entrenador y recibe 5 votos positivos de tus compañeros de equipo" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Name" "Consejero perfecto" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_5_Perfect_Matches_Desc" "Gana 5 partidas como entrenador con 5 votos positivos de tus compañeros de equipo" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Name" "Mentor perfecto" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_15_Perfect_Matches_Desc" "Gana 15 partidas como entrenador con 5 votos positivos de tus compañeros de equipo" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Name" "Entrenador de bronce" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Bronze_Tier_Desc" "Consigue el nivel bronce como entrenador" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Name" "Entrenador de plata" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Silver_Tier_Desc" "Consigue el nivel plata como entrenador" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Name" "Entrenador de oro" "DOTA_International2019_Achievement_Coach_Gold_Tier_Desc" "Consigue el nivel oro como entrenador" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Name" "Debutante" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_10_Desc" "Ten 10 jugadores en tu buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Name" "Conozco a un tipo" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_30_Desc" "Ten 30 jugadores en tu buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Name" "Trabajo en grupo" "DOTA_International2019_Achievement_PartyPlayers_100_Desc" "Ten 100 jugadores en tu buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Name" "El club de los cinco" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_1_Desc" "Completa tu grupo y juega una partida usando el Buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Name" "Monstruo grupal" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_10_Desc" "Llena tu grupo y juega 10 partidas usando el buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Name" "El grupo nunca se detiene" "DOTA_International2019_Achievement_PartyFill_50_Desc" "Llena tu grupo y juega 50 partidas usando el buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Name" "Uno de los nuestros" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_1_Desc" "Únete y juega una partida de una invitación del buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Name" "Estaré a tu lado" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_10_Desc" "Únete y juega 10 partidas de invitaciones del buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Name" "Dota si los tienes" "DOTA_International2019_Achievement_PartyJoin_50_Desc" "Únete y juega 50 partidas a las que te hayan invitado a través del buscador de grupos" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Name" "Solo lo esencial" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt1_Description" "Recoge 1000 de esencia Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Name" "Cazador de esencia" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt2_Description" "Recoge 10 000 de esencia Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Name" "Un sexto sentido para la esencia" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiEssencePt3_Description" "Recoge 100 000 de esencia Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Name" "Tributo apropiado" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt1_Description" "Gana 1 partida de La ira de los Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Name" "Maestría Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt2_Description" "Gana 10 partidas de La ira de los Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Name" "Mi amigo bestial" "DOTA_International2019_Achievement_MorokaiWinsPt3_Description" "Gana 50 partidas de La ira de los Mo'rokai" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Name" "Arriba esa mano" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_25_Desc" "Chócala con 25 jugadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Name" "No me dejes colgado" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_200_Desc" "Chócala con 200 jugadores" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Name" "Choca esos quinientos" "DOTA_International2019_Achievement_HighFive_500_Desc" "Chócala con 500 jugadores" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Name" "Listo para la misión" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Guild_Contracts_Description" "Completa 10 contratos de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Name" "No es tan difícil" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_50_Guild_Contracts_Description" "Completa 50 contratos de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Name" "Hago todo lo que puedo" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_100_Guild_Contracts_Description" "Completa 100 contratos de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Name" "Esta noche cabalgamos" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_1_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gana 1 partida con un grupo de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Name" "El poder de la amistad" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_10_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gana 10 partidas con un grupo de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Name" "Creador de clanes" "DOTA_International2020_Achievement_Complete_25_Full_Guild_Party_Game_Description" "Gana 25 partidas con un grupo de clan" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Name" "Reconocimiento de plantilla" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_1_Draft_Description" "Predice una selección diaria correctamente" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Name" "Profeta nato" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_20_Drafts_Description" "Predice 20 selecciones diarias correctamente" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Name" "Ponme de entrenador" "DOTA_International2020_Achievement_Predict_50_Drafts_Description" "Predice 50 selecciones diarias correctamente" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Name" "Se busca muerto o.... muerto" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_1_Successful_Bounty_Description" "Consigue que otro jugador reclame con éxito una recompensa que emitiste" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Name" "Por un puñado de oro" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_10_Successful_Bounties_Description" "Consigue que otros jugadores reclamen con éxito 10 recompensas que emitiste" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Name" "Persecución imparable" "DOTA_International2020_Achievement_Issue_30_Successful_Bounties_Description" "Consigue que otros jugadores reclamen con éxito 30 recompensas que emitiste" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Name" "Estoy en racha" "DOTA_International2020_Achievement_Win_1_3Streak_Wager_Description" "Completa una racha de 3 apuestas exitosas." "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Name" "Sin dejar nada al azar" "DOTA_International2020_Achievement_Win_5_3Streak_Wagers_Description" "Consigue rachas de 3 apuestas exitosas 5 veces." "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Name" "Bendecido por la diosa" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_3Streak_Wagers_Description" "Consigue rachas de 3 apuestas exitosas 10 veces." "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Name" "Ojos en el balón" "DOTA_International2020_Achievement_Score_1_Goal_Description" "Marca 1 gol a un enemigo con el consumible del balón de fútbol" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Name" "Estrella mundial" "DOTA_International2020_Achievement_Score_10_Goals_Description" "Marca 10 goles a enemigos con el consumible del balón de fútbol" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Name" "Por amor al juego" "DOTA_International2020_Achievement_Score_25_Goals_Description" "Marca 25 goles a enemigos con el consumible del balón de fútbol" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Name" "El mejor debut" "DOTA_International2020_Achievement_Win_3_Match_MVP_Description" "Sé el JMV de 3 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Name" "Luchador prestigioso" "DOTA_International2020_Achievement_Win_10_Match_MVP_Description" "Sé el JMV de 10 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Name" "Parangón de la guerra" "DOTA_International2020_Achievement_Win_25_Match_MVP_Description" "Sé el JMV de 25 partidas" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Name" "Causa común de Quirt" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier1_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 1 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Name" "Sentido poco común de Sithil" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier2_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 2 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Name" "Tienda a medias tintas" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier3_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 3 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Name" "Casi cinco de cinco" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier4_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 4 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Name" "Ases por doquier" "DOTA_International2020_Achievement_Collect_All_3Star_Tier5_Heroes_Description" "Crea una versión de ★★★ de cada héroe de cat. 5 en la Tienda Lateral" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trinidad mística ancestral" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Regala un pase de batalla a 3 amigos" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Aquí llega mi tripulación" "DOTA_International2020_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Regala un pase de batalla a 5 amigos" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Name" "Comité arcano de Dota" "DOTA_International2020_Achievement_Cast_Votes_In_13_Rounds_Description" "Participa en la votación arcana en 13 de las 15 semanas" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Name" "Arriba esa mano" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_25_Desc" "Chócala con 25 jugadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Name" "No me dejes colgado" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_200_Desc" "Chócala con 200 jugadores" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Name" "Choca esos quinientos" "DOTA_International2020_Achievement_HighFive_500_Desc" "Chócala con 500 jugadores" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "As del juego" "DOTA_International2021_Achievement_10_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 10 predicciones del torneo." "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Pronosticador perfecto" "DOTA_International2021_Achievement_30_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 30 predicciones del torneo." "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Name" "Maestro del evento principal" "DOTA_International2021_Achievement_50_Correct_Predictions_Main_Event_Description" "Acierta 50 predicciones del torneo." "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Name" "Reconocimiento de plantilla" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_1_Desc" "Adivina el ganador de 1 partida de las predicciones de la comunidad" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Name" "Profeta nato" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_20_Desc" "Adivina el ganador de 20 partidas de las predicciones de la comunidad" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Name" "Ponme de entrenador" "DOTA_International2020_Achievement_DraftTrivia_80_Desc" "Predice correctamente el ganador de 60 partidas de las predicciones de la comunidad" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ResetTime" "{i:reset_hours} h {i:reset_minutes} m {i:reset_seconds} s" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteRadiant" "Votar Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VoteDire" "Votar Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyVoted" "Voto enviado" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedRadiant" "Has votado por los Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_VotedDire" "Has votado por los Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TimeUntilNextVOte" "Tiempo hasta que finalice la votación de esta partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingMatch" "Cargando la siguiente partida a votar..." "DOTA_International2020_DraftTrivia_LoadingError" "Se ha producido un error al cargar la partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_AlreadyAnswered" "Ya votaste en esta partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_InternalError" "No se ha podido cargar la información de la partida." "DOTA_International2020_DraftTrivia_DraftTriviaErrorTitle" "Error de predicción de partida" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CurrentStreak" "Racha actual: {i:current_streak}" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewPrev" "Ver resultado anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_Description" "Cada día, seleccionaremos una partida comunitaria jugada recientemente que todos los poseedores del pase de batalla pueden ver y votar.

Utiliza tus conocimientos de Dota para determinar qué equipo ganaría en función de los héroes, las asignaciones de senda y el nivel de habilidad.

Adivina correctamente varias veces para iniciar una racha y avanzar hasta obtener logros y puntos de batalla.

Revelaremos el ganador el día siguiente, así como la tasa general de éxito de predicciones." "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewCurrentMatch" "Ver partida actual" "DOTA_International2020_DraftTrivia_CorrectPrediction" "Predicción correcta" "DOTA_International2020_DraftTrivia_IncorrectPrediction" "Predicción incorrecta" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantWon" "Los Radiant ganaron" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireWon" "Los Dire ganaron" "DOTA_International2020_DraftTrivia_PreviousPrediction" "Predicción anterior" "DOTA_International2020_DraftTrivia_NewPrediction" "Nuevos resultados de predicción" "DOTA_International2020_DraftTrivia_TotalVotes:p{trivia_total_votes}" "{d:trivia_total_votes} voto en total#|#{d:trivia_total_votes} votos en total" "DOTA_International2020_DraftTrivia_RadiantVotes" "{d:radiant_Votes} % Radiant" "DOTA_International2020_DraftTrivia_DireVotes" "{d:dire_Votes} % Dire" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon" "¡Adivina quién ganó!" "DOTA_International2020_DraftTrivia_GuessWhoWon_Desc" "Adivina quién ganó la partida de arriba" "DOTA_International2020_DraftTrivia_ViewMatchDetails" "Ver detalles de la partida" "DOTA_Siltbreaker_ArtifactCoins" "Monedas de Artefacto:" "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title1" "Colabora en la defensa del templo contra la Horda de la Luna Oscura." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title2" "Sobrevive a las oleadas para ganar puntos del evento especial." "DOTA_DB_Event_CustomGame_Title3" "Reclama una recompensa cada vez que obtengas 35 000 puntos." "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Initial" "Capital política: Vota por Arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Arcana_Vote_Power" "Dieciséis votos adicionales para la votación arcana" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_1" "Efecto de Fuente de nivel 1" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_2" "Efecto de Fuente de nivel 2" "DOTA_TI2016_Reward_Fountain_Effect_3" "Efecto de Fuente de nivel 3" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_1" "Efecto de Teletransporte de nivel 1" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_2" "Efecto de Teletransporte de nivel 2" "DOTA_TI2016_Reward_Teleport_Effect_3" "Efecto de Teletransporte de nivel 3" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_1" "Efecto de Traslación de nivel 1" "DOTA_TI2016_Reward_Blink_Effect_2" "Efecto de Traslación de nivel 2" "DOTA_TI2016_Reward_Level_Effect" "Efecto de subida de nivel" "DOTA_TI2016_Reward_Bottle_Effect_Name" "Efecto de Botella" "DOTA_TI2016_Reward_Euls_effect" "Efecto del Cetro de Eul" "DOTA_TI2016_Reward_Mek_Effect" "Efecto de Mekansm" "DOTA_TI2016_Reward_Mjolnir_Effect" "Efecto de Mjollnir" "DOTA_TI2016_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efecto de Botas de Fase" "DOTA_TI2016_Reward_Radiance_Effect" "Efecto de Resplandor" "DOTA_TI2016_Reward_Force_Staff_Effect" "Efecto de Bastón de la Fuerza" "DOTA_TI2016_Reward_Surprise_Item" "Bendición de Batalla de Rylai" "DOTA_TI2016_Reward_MultiKill_Banner" "Estandarte de Asesinatos Múltiples de The International 2016" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus" "Derrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_02" "Derrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2016_Reward_Wagering_Bonus_03" "Megaderrochador - Incremento de 1000 fichas" "DOTA_FallMajor2016_Reward_Blink_Effect" "Efecto de Traslación" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Dagon_Effect" "Efecto de Dagón" "DOTA_WinterMajor2017_Reward_Hex_Effect" "Efecto de Guadaña de Vyse" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Surprise_Item" "Recompensa de la Luna Oscura" "DOTA_NewBloom2017_FrontPage_NewBloom_Game_Description" "Evento finalizado" "DOTA_NewBloom2017_Reward_Recycle_Note" "Los tesoros pueden reciclarse por 20 000 puntos de Luna Oscura" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_1" "Vota por los arcanos" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_2" "Dieciséis votos adicionales para la votación arcana" "DOTA_TI2017_Arcana_Vote_3" "Dieciséis votos adicionales para la votación arcana" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_1" "Efecto estacional: Fuente de nivel 1" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_2" "Efecto estacional: Fuente de nivel 2" "DOTA_TI2017_Reward_Fountain_Effect_3" "Efecto estacional: Fuente de nivel 3" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_1" "Efecto estacional: Teletransporte de nivel 1" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_2" "Efecto estacional: Teletransporte de nivel 2" "DOTA_TI2017_Reward_Teleport_Effect_3" "Efecto estacional: Teletransporte de nivel 3" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_1" "Efecto estacional: Traslación de nivel 1" "DOTA_TI2017_Reward_Blink_Effect_2" "Efecto estacional: Traslación de nivel 2" "DOTA_TI2017_Reward_Level_Up_Effect" "Efecto estacional: Subida de nivel" "DOTA_TI2017_Reward_Bottle_Effect" "Efecto estacional: Botella" "DOTA_TI2017_Reward_Euls_Effect" "Efecto estacional: Cetro de Eul" "DOTA_TI2017_Reward_Mekansm_Effect" "Efecto estacional: Mekansm" "DOTA_TI2017_Reward_Mjollnir_Effect" "Efecto estacional: Mjollnir" "DOTA_TI2017_Reward_Phase_Boots_Effect" "Efecto estacional: Botas de Fase" "DOTA_TI2017_Reward_Radiance_Effect" "Efecto estacional: Resplandor" "DOTA_TI2017_Reward_Force_Staff_Effect" "Efecto estacional: Bastón de la Fuerza" "DOTA_TI2017_Reward_Dagon_Effect" "Efecto estacional: Dagón" "DOTA_TI2017_Reward_Shivas_Effect" "Efecto estacional: Shiva" "DOTA_TI2017_Reward_Deny_Effect" "Efecto estacional: Denegación de creeps" "DOTA_TI2018_Reward_Deny_Effect_2" "Efecto estacional: Denegación de creeps de nivel 2" "DOTA_TI2017_MMR_Wager_1" "MMR doble - Incremento de fichas" "DOTA_TI2017_Chatwheel_Soundboard" "Desbloquear sonidos de la rueda de chat" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Base" "Ficha de MMR doble" "DOTA_TI_BattlePass_MMR_Wager_Increase" "Ficha adicional de MMR doble" "DOTA_TI2017_Reward_Surprise_Item" "Bendición de Batalla de Rylai" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_0" "1000 fichas de apuestas base" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_1" "Derrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_2" "Superderrochador - Incremento de 500 fichas" "DOTA_TI2017_500_High_Roller_3" "Ultraderrochador - Incremento de 1000 fichas" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana" "Arcano de Io" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive" "Recompensa exclusiva" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Exclusive_Info" "Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado.
Desbloquéalo antes de que termine The International." "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Level" "Recompensa sorpresa de nivel 245" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Upgrade" "Mejorar el pase de batalla" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_View_Video" "Ver vídeo" "DOTA_TI2017_Splash_Io_Arcana_Claim" "Reclamar arcanos" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka" "Artículo de prestigio para Kunkka" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Quest" "Incluye una senda de misiones y un estilo desbloqueable" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Level" "Recompensa de nivel 225" "DOTA_TI2017_Splash_Kunkka_Claim" "Reclamar artículo" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Header" "Recompensa de nivel 225" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Title" "Artículo de prestigio para Kunkka" "DOTA_TI7_Kunkka_Cell_Text" "Recompensa exclusiva - Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." "DOTA_TI8_Lion_Cell_Header" "Recompensa de nivel 255" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Title" "Artículo de prestigio y estilo desbloqueable para Lion" "DOTA_TI8_Lion_Cell_Text" "Recompensa exclusiva - Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." //"DOTA_TI8_Immortal" "DOTA_DB_CustomGame_Intro" "Durante milenios, los elegidos de Selemene han intentado evitar la llegada de una Luna Oscura. Pero al caer la primera noche del novilunio, los campeones de Nightsilver han sido maldecidos con un arcano sopor que los ha dejado indefensos tras los muros del templo. Con la influencia de Selemene más débil que nunca y retorcidas sombras arrastrándose por sus dominios, la Diosa de la Luna atrae a cinco nuevos protectores para que se unan contra la corrupción de la Horda de la Luna Oscura." "DOTA_Special_Event" "Evento especial" "DOTA_TI2018_Splash_Lion" "Artículo de prestigio para Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Level" "Recompensa de nivel 255" "DOTA_TI2018_Splash_Lion_Includes" "Incluye un estilo desbloqueable" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals" "Promesa del Renacimiento Eminente" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Level" "Recompensa de nivel 615" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Includes" "Incluye cinco inmortales con estilos desbloqueables" "DOTA_TI2018_Splash_RetroImmortals_Text" "Incluye cinco inmortales de temática retro con estilos desbloqueables" // HUD "DOTA_Hud_Health" "{u:health}/{u:max_health}" "DOTA_Hud_Mana" "{u:mana} / {u:max_mana}" "DOTA_Hud_HealthRegen" "{s:health_regen}" "DOTA_Hud_ManaRegen" "{s:mana_regen}" "DOTA_Hud_ManaReplacementDetail_Ward" "Colocado por {s:ward_owner_player}" "DOTA_Hud_BuybackCooldown" "{s:buyback_cooldown}" "DOTA_Hud_MaxHealthLabel" "Vida:" "DOTA_Hud_MaxManaLabel" "Maná:" "DOTA_Hud_BuybackLabel" "Resurrección" "DOTA_Hud_NoBuybackLabel" "Sin resurrección" "DOTA_Hud_BuybackOnCooldown" "Aún no puedes resucitar" "DOTA_Hud_NeedMoreGold" "Necesitas más oro" "DOTA_Hud_XP" "{d:r:current_xp} / {d:r:xp_to_level}" "DOTA_Hud_Level_Up" "Nivel +{d:points_to_spend}" "DOTA_Hud_Lifetime" "{s:lifetime}" "DOTA_Hud_AttackDamage" "Daño de ataque: {s:attack_damage}" "DOTA_Hud_SpellDamageAmp" "Amp. del daño por hechizos: {s:spell_damage_amp} %" "DOTA_Hud_PhysicalArmor" "Armadura física: {s:physical_armor}" "DOTA_Hud_DamageResistance" "Resistencia al daño: {d:damage_resistance} %" "DOTA_Hud_MagicResistance" "Resistencia al daño mágico: {d:magic_damage_resistance} %" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Title" "{s:attribute_name}" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Primary" "Atributo principal" "DOTA_Hud_AttributeTooltip_Damage" "- Cada punto aumenta el daño en 1" "DOTA_Hud_StrTooltip_HP" "- Cada punto aumenta la vida en 20" "DOTA_Hud_StrTooltip_HPRegen" "- Cada punto aumenta la regeneración de vida en 0,03" "DOTA_Hud_AgiTooltip_Armor" "- Cada 7 puntos aumenta la armadura en 1" "DOTA_Hud_AgiTooltip_AttackSpeed" "- Cada punto aumenta la velocidad de ataque en 1" "DOTA_Hud_IntTooltip_Mana" "- Cada punto aumenta el maná en 12" "DOTA_Hud_IntTooltip_ManaRegen" "- Cada punto aumenta la regeneración de maná en 0,04" "DOTA_Hud_IntTooltip_SpellDamage" "- Cada 16 puntos aumenta el daño de hechizos un 1 %" "DOTA_Hud_Attribute_PointsPerLevel" "- Puntos obtenidos por nivel del héroe: {s:points_gained}" "DOTA_Hud_Attributes_Level" "Nivel de Atributos: {d:attributes_level}" "DOTA_HUD_RespawnTime" "{d:respawn_time}" "DOTA_HUD_RespawnOutOfLives" "No puedes reaparecer, el equipo no tiene vidas" "DOTA_HUD_GlyphCooldown" "Tiempo de recarga: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCooldown" "Tiempo de recarga: {s:cooldown_time}" "DOTA_HUD_RadarCharges" "Cargas disponibles: {d:charges_available}" "DOTA_HUD_Item_Owned_By" "Propietario: {s:owned_by}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price" "Precio de venta: {u:sell_price}" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Sell_Price_Time" "Precio de venta: {u:sell_price} ( {s:sell_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble" "Se puede desmontar" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Disassemble_Time" "Se puede desmontar ( {s:disassemble_time} )" "DOTA_HUD_Item_Tooltip_Consumable_Info" "Consume una carga de «{g:dota_item_name:consumable_item_def}» cuando se lanza." "DOTA_HUD_Shop_Item_Complete" "Coste para completar: {u:cost_to_complete}" "DOTA_HUD_Wagering_Header" "Elige la cantidad a apostar" "DOTA_HUD_Wagering_HeaderUnowned" "Activa un pase de batalla para habilitar las apuestas" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeftHeader" "Tiempo para apostar:" "DOTA_HUD_Wagering_TimeLeft" "{i:wagering_time} s" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoins" "Fichas disponibles: {d:your_coins}" "DOTA_HUD_Wagering_Winnings:p{winnings}" "Tu apuesta: {i:winnings} punto#|#Tu apuesta: {i:winnings} puntos" "DOTA_HUD_Wagering_WinningsComplete:p{winnings}" "Ganancias potenciales:
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{i:winnings} puntos" "DOTA_HUD_Wagering_WagerTT" "Ganancias de tu apuesta: {i:your_wager_winnings}" "DOTA_HUD_Wagering_YourCoinsTT" "Fichas repuestas a {i:periodic_coins}: {t:r:m:time_to_reset}" "DOTA_HUD_Wagering_PremiumDisabled" "El nivel de apuestas {i:wagering_premium} se desbloquea cuando alcanzas la recompensa de mejora de apuestas 1." "DOTA_HUD_Wagering_TokenHeader" "Tributos de puntos de batalla" "DOTA_HUD_Wagering_SpentTokenTitle" "¿Usar ficha de tributo de puntos de batalla?" "DOTA_HUD_Wagering_SpentToken:p{wager_tokens_remaining}" "Esto consumirá esta ficha y aumentará la bonificación de las apuestas que haga cualquiera de tu equipo. Actualmente tienes {i:wager_tokens_remaining} ficha. ¿Continuar?#|#Esto consumirá esta ficha y aumentará la bonificación de las apuestas que haga cualquiera de tu equipo. Actualmente tienes {i:wager_tokens_remaining} fichas. ¿Continuar?" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPct" "Bonificación por racha: {i:wager_bonus_pct} %" "DOTA_HUD_Wagering_BonusPctTT" "Racha de apuestas acertadas actual: {i:wager_streak}

Puedes subir tu racha apostando en una partida y ganando. Perder la apuesta en una partida reiniciará tu racha.

Obtendrás una bonificación del {i:wager_bonus_win_streak_pct} % por partida en tu racha de apuestas acertadas, hasta un máximo de {i:wager_streak_max} partidas, tras las cuales la racha se reiniciará." "DOTA_HUD_Voice_PartyOverlay" "Grupo" "DOTA_HUD_Voice_PartyMutedOverlay" "Silenciado" "DOTA_HUD_Voice_CoachOverlay" "Entrenador" "DOTA_HUD_DVR_CurrentTime" "{s:current_time}" // "{t:d:current_time}" "DOTA_HUD_DVR_TotalTime" "{s:total_time}" // "{t:d:total_time}" "DOTA_HUD_DVR_PlaybackSpeed" "{s:playback_speed}x" "DOTA_HUD_DVR_GoLive" "EN DIRECTO" "DOTA_HUD_Scoreboard_SwapHero" "Intercambiar héroe" "DOTA_HUD_Killcam_AttackDmg" "Daño de ataque" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Header" "¿Intercambiar héroe?" "DOTA_HUD_Swap_Confirm_Message" "¿Quieres intercambiar tu héroe por {s:swap_hero_name}?" "DOTA_HUD_Killcam_KilledBy" "Asesinado por" "DOTA_HUD_Spec_Items_Items" "Héroes" "DOTA_HUD_Spec_Items_SlotItems" "Inventario" "DOTA_HUD_Spec_Items_NeutralItems" "Neutrales" "DOTA_HUD_Spec_Items_MiscItems" "Mochila" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Hide_Names" "Ocultar nombres" "DOTA_HUD_InvokerSpellCard_Show_Names" "Mostrar nombres" "DOTA_HUD_RingmasterSouvenir_Header" "Souvenirs de la Feria del Horror" "DOTA_HUD_QuickStats_K" "V:" "DOTA_HUD_QuickStats_D" "M:" "DOTA_HUD_QuickStats_A" "A:" "DOTA_HUD_QuickStats_KDA" "V / M / A " "DOTA_HUD_QuickStats_CS" "UG / DN" "DOTA_HUD_QuickStats_NW" "VN" "DOTA_HUD_QuickStats_Historic" "Objetivo" "DOTA_HUD_QuickStats_Current" "Actual" "DOTA_HUD_QuickStats_Stat" "Estadística" "DOTA_HUD_QuickStats_LastHitAbbr" "UG:" "DOTA_HUD_QuickStats_DenyAbbr" "D:" "DOTA_HUD_GG_GameWillEnd" "La partida finalizará" "DOTA_HUD_GG_LoseIn" "Perderás en" "DOTA_HUD_Broadcaster_Title" "SELECCIONA UN COMENTARISTA" "DOTA_HUD_Broadcaster_Channel" "CANAL DE RETRANSMISIÓN {i:channel_id}" "DOTA_HUD_NeutralPull_Pull" "Atraer" "DOTA_HUD_NeutralPull_Stack" "Acumular" "DOTA_HUD_NeutralPull_Now" "Ahora" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Bounty" "Recompensa" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Water" "Agua" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Power" "Poder" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Wisdom" "Sabiduría" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Haste" "Rapidez" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Illusion" "Ilusión" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Invisibility" "Invisibilidad" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Regeneration" "Regeneración" "DOTA_HUD_RuneSpawn_Shield" "Escudo" "DOTA_HUD_rune_spawned_top" "Ha aparecido una runa arriba" "DOTA_HUD_rune_spawned_bottom" "Ha aparecido una runa abajo" "DOTA_HUD_stat_branch_10" "10" "DOTA_HUD_stat_branch_15" "15" "DOTA_HUD_stat_branch_20" "20" "DOTA_HUD_stat_branch_25" "25" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokens" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn" "Nuevas fichas en" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensResetIn_End" " " "DOTA_Compendium_Wagering_PeriodicTokens:p{periodic_coins}" "({i:periodic_coins} ficha)#|#({i:periodic_coins} fichas)" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsWon" "Puntos ganados" "DOTA_Compendium_Wagering_SuccessRate" "Tasa de éxito" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered" "Total de fichas apostadas" "DOTA_Compendium_Wagering_TotalPointsTipped" "Puntos totales donados" "DOTA_Compendium_Wagering_AverageWinnings" "Media de puntos" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens" "Fichas de tributo restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_Details" "Detalles" "DOTA_Compendium_Wagering_TeamBonusTokens_Info" "A medida que aumente tu nivel de batalla, también ganarás tributos de puntos de batalla que te permiten añadir victorias adicionales a las apuestas de todos los miembros de tu equipo. Disponibles en cantidades adicionales del 100 %, 200 % o 300 %.

Estos tributos son de un solo uso y no se reponen cada semana." "DOTA_Compendium_Wagering_TotalTokensWagered_Rollup" "Total apostado" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info_Short" "¡Apuesta fichas para ganar puntos de batalla!" "DOTA_Compendium_MainPage_Wagering_Info" "Coloca hasta tres fichas de apuesta en la línea de victoria antes de una partida. Asegura tu apuesta aplastando al Ancestro y gana 75 puntos de batalla por ficha arriesgada. Acumula una racha de victorias con tus apuestas y podrás aumentar tus ganancias un 25 %, 50 % o 75 %.

Tendrás diez fichas cada semana y puede aumentar esa cantidad en niveles de batalla superiores.

Subir tu nivel también otorgará tres niveles de tributos de puntos de batalla que te permitirán añadir una bonificación del 100 %, 200 % o 300 % a las apuestas de todos los miembros tu equipo.

Los tributos de puntos de batalla son de un solo uso y no se reponen cada semana." "DOTA_Compendium_MainPage_ProPred_Info_Short" "Predice los resultados de las partidas del circuito profesional y consigue puntos adicionales para aumentar tu nivel de batalla." "DOTA_Compendium_Wagering_TokensOver" "Se han distribuido todas las fichas de este pase de batalla" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup_Title" "Saldo actualizado: 2000 fichas adicionales" "DOTA_Compendium_Wagering_TokensPopup" "Con motivo del inminente final del pase de batalla de Invierno 2016, hemos actualizado el saldo de todo el mundo a 2000 fichas. ¡Sacadle el máximo partido al tiempo que queda y apostad a lo grande para ganar a lo grande!

El pase de batalla caduca el 30 de marzo de 2016." "DOTA_Manila_Major_Popup_Title" "Entradas para el Major de Manila" "DOTA_Manila_Major_Popup" "Ya están a la venta las entradas para el Major de Manila —el tercer y último Major de la temporada antes de The International 2016—.

Este Major estará producido por PGL y el evento principal tendrá lugar del 7 al 12 de junio en el Mall of Asia Arena de Manila (Filipinas).

¡Consigue ya tus entradas!" "DOTA_Buy_Tickets_Popup" "Comprar entradas" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo1" "Cada semana recibirás {i:periodic_coins} fichas para apostar en tus partidas. Las fichas que no gastes no se acumularán para la semana siguiente, ¡así que juégatelas sin miedo!" "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo2" "Una vez en la partida, indica la cantidad que quieres apostar dentro de los 40 segundos del período para apuestas." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo3" "Gana la partida para recibir el doble de lo apostado en forma de puntos de batalla." "DOTA_Compendium_Wagering_HowTo4" "Cada ficha ganada se convierte en un punto de batalla." "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingTokensLong" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_Wagering_ResetsIn" "Fichas restantes esta semana" "DOTA_Compendium_Wagering_RemainingMMRWagers" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_TokensLeft" "Fichas restantes" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Show" "Mostrar predicciones" "DOTA_Compendium_ProCircuitPredictions_Starts" "Comienza en {i:prediction_start_days} d {i:prediction_start_hours} h {i:prediction_start_minutes} min" "DOTA_Profile_History_MatchHistoryTab" "Historial de partidas" "DOTA_Profile_History_HeroStatsTab" "Estadísticas de héroes" "DOTA_Profile_History_TeammatesTab" "Compañeros de equipo" "DOTA_Profile_HeroStatsPage" "Estadísticas" "DOTA_Profile_HistoryPage" "Historial" "DOTA_Profile_BattleStatsPage" "Estadísticas de batalla" "DOTA_Profile_BattleStatsPageInfo" "Profundiza en tus datos de Dota" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Header" "Nuevo en Dota Plus" "DOTA_Frontpage_BattleStats_Description" "Estadísticas de batalla en tiempo real ya disponibles" "DOTA_Frontpage_BattleStats_ActionLabel" "Ver estadísticas" "dota_post_game_chat_header" "Chat" "DOTA_HeroStatColumn_Hero" "Héroe" "DOTA_HeroStatColumn_GamesPlayed" "Total" "DOTA_HeroStatColumn_Wins" "Vict." "DOTA_HeroStatColumn_Losses" "Derr." "DOTA_HeroStatColumn_WinRate" "% vict." "DOTA_HeroStatColumn_Rating" "Calif." "DOTA_HeroStatColumn_HeroMMR" "MMR de héroe" "DOTA_HeroStatColumn_BestWinStreak" "Mejor" "DOTA_HeroStatColumn_CurrentWinStreak" "Actual" "DOTA_HeroStatColumn_TotalGames" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_AvgKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_AvgDeaths" "M" "DOTA_HeroStatColumn_AvgAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_AvgGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_AvgXPM" "EPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestKills" "V" "DOTA_HeroStatColumn_BestAssists" "A" "DOTA_HeroStatColumn_BestGPM" "OPM" "DOTA_HeroStatColumn_BestXPM" "EPM" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Hero" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Ratings" " " "DOTA_HeroStatColumn_Header_WinStreaks" "Rachas de victorias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_Averages" "Medias" "DOTA_HeroStatColumn_Header_BestRecords" "Récords" "DOTA_HeroStat_MostRecentForHero" "20 partidas más recientes con {s:hero_name}" "DOTA_HeroStat_Games" "Partidas" "DOTA_HeroStat_WinPercent" "% victoria" "DOTA_HeroStat_PickPercent" "% elección" "DOTA_HeroStat_BanPercent" "% veto" "DOTA_HeroStat_Wins" "Victorias" "DOTA_HeroStat_Losses" "Derrotas" "DOTA_HeroStat_Streak" "Racha" "DOTA_HeroStat_StreakDesc" "Racha (Mejor)" "DOTA_HeroStat_WinRate" "% de victorias" "DOTA_HeroStat_Rating" "Calificación" "DOTA_HeroStat_Kills" "Víctimas" "DOTA_HeroStat_Deaths" "Muertes" "DOTA_HeroStat_Assists" "Asist." "DOTA_HeroStat_GPM" "OPM" "DOTA_HeroStat_XPM" "EPM" "DOTA_HeroStat_LH_Short" "Últ. golpes" "DOTA_HeroStat_Denies" "Deneg." "DOTA_HeroStat_NW" "Valor neto" "DOTA_HeroStat_Yours" "Tuyas" "DOTA_HeroStat_Averages" "Medias" "DOTA_HeroStat_Lane" "Senda" "DOTA_HeroStat_Outcome" "Resultado" "DOTA_HeroStatTooltip_WinPercent" "Porcentaje de victoria:" "DOTA_HeroStatTooltip_PickPercent" "Porcentaje de elección:" "DOTA_HeroStatTooltip_BanPercent" "Porcentaje de veto:" "DOTA_HeroStat_WonMatch" "Ganada" "DOTA_HeroStat_LastMatch" "Perdida" "DOTA_HeroStat_GameType" "{s:tooltip_game_mode}" "DOTA_HeroStat_GameType_Ranked" "{s:tooltip_game_mode}, clasif." "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayers" "Promedios para todos los jugadores en tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayers" "Selección de talentos para todos los jugadores en tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersLowerSkill" "Promedios para todos los jugadores por debajo de tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersLowerSkill" "Selección de talentos para todos los jugadores por debajo de tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_AveragesAllPlayersHigherSkill" "Promedios para todos los jugadores sobre tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_TalentPicksAllPlayersHigherSkill" "Selección de talentos para todos los jugadores sobre tu nivel de habilidad" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedTalents" "Última actualización: {t:s:t:m:last_talents_updated}" "DOTA_HeroStat_LastUpdatedHeroes" "Última actualización: {t:s:t:m:last_average_updated}" "DOTA_HeroStat_PlusStillLoadingOrUnavailable" "La información de héroes aún está cargando o no está disponible temporalmente." "DOTA_HeroStat_StatsAtSkillLevel" "Estadísticas y talentos para jugadores de rango {s:skill_hero_average_header}" "DOTA_HeroStat_ChooseRankTier" "Selecciona un rango para ver las estadísticas" "DOTA_HeroStat_ImmortalsCombined" "Debido al pequeño tamaño de la muestra, las estadísticas de los jugadores Inmortales se incluyen con los jugadores Divinos." "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_OutcomeByRole" "Resultado por rol" "DOTA_HeroStat_AnalysisPresetConfig_HeroWinPercentageByRole" "Porcentaje de victorias de héroe por rol" "DOTA_XPBar_Tooltip_Default" "{s:xp_amount} puntos de experiencia" "DOTA_XPBar_Tooltip_GameCompletion" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos por terminar un juego" "DOTA_XPBar_Tooltip_Quest" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos de una misión" "DOTA_XPBar_Tooltip_Wager" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos de apuestas" "DOTA_XPBar_Tooltip_ReceivedTip" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos como donativo de otro jugador" "DOTA_XPBar_Tooltip_SendingTip" "{s:xp_amount} puntos de experiencia que gastarás para hacer un donativo a otro jugador" "DOTA_XPBar_Tooltip_Achievement" "{s:xp_amount} puntos de experiencia recibidos de logros" "DOTA_PointsGained" "+{d:points_gained}" "DOTA_ExperienceReceived" "Experiencia recibida" "DOTA_GameCompleted" "Experiencia de juego" "DOTA_QuestCompleted" "Misión completada" "DOTA_WagerWinnings" "Ganancias de apuestas" "DOTA_ReceivedTip" "Donativo recibido" "DOTA_SendingTip" "Donativo enviado" "DOTA_AchievementCompleted" "{s:achievement_type} completado" "DOTA_TotalExperienceEarned" "Puntos totales recibidos" "DOTA_StandardResults" "Fin de la partida" "DOTA_CompendiumResults" "Resultados de {s:season_name}" "DOTA_EventResults" "Resultados de {s:season_name}" "DOTA_Tipping" "Donar puntos" "DOTA_TipPlayer" "Donar a un jugador" "DOTA_TipHelp_Title" "Funcionamiento de los donativos" "DOTA_TipHelp_Text" "Dale 50 puntos de tus ganancias actuales a otro jugador. Una vez que consigas un nivel, dar puntos no te hará perderlo." "DOTA_TipHelp_TextDisabled" "Dale 50 puntos de tus ganancias actuales a otro jugador. Una vez que consigas un nivel, dar puntos no te hará perderlo.

Esta función solo está activa para los poseedores del pase de batalla." "DOTA_TipNotification" "dona a" "DOTA_AlreadyTipped" "Ya has donado a un jugador en esta partida." "DOTA_GameEnd_CompendiumLevel" "Nivel" "DOTA_GameEnd_QuestWinnings" "Misión" "DOTA_GameEnd_WagerWinnings" "Apuesta" "DOTA_GameEnd_Tip" "Donat." "DOTA_GameEnd_Teammates" "Compañeros de equipo" "DOTA_GameEnd_Opponents" "Oponentes" "DOTA_EventProgress_EventLevel" "Puntos" "DOTA_EventProgress_QuestWinnings" "Misión" "DOTA_EventProgress_GameWinnings" "Juego" "DOTA_EventGoal_Title" "Objetivo de la comunidad" "DOTA_EventGoal_Progress" "{d:goal_value} de {d:goal_target_value}" "DOTA_EventGoal_SupportMissions_Description" "Cuando la comunidad complete {d:goal_target_value} misiones de esta senda, se desbloqueará un nuevo estilo para el set de recompensa por completar esta senda 'El Tirano Seracundo'." "DOTA_EventGoal_CarryMissions_Description" "Cuando la comunidad complete {d:goal_target_value} misiones de esta senda, se desbloqueará un nuevo estilo para el set de recompensa por completar esta senda 'Legado de la Cresta de Eldwurm'." "DOTA_EventGoal_SoloMissions_Description" "Cuando la comunidad complete {d:goal_target_value} misiones de esta senda, se desbloqueará un nuevo estilo para el set de recompensa por completar esta senda 'Régimen del Dragon Enthaleen'." "dota_game_end_victory_title_radiant" "Victoria Radiant" "dota_game_end_victory_title_dire" "Victoria Dire" "dota_game_end_victory_title_team" "Victoria de {s:victory_title_team}" "DOTA_ConductScorecard_Title_LowPri" "Penalización de baja prioridad aplicada" "DOTA_ConductScorecard_Title_FirstTime" "Tu primer Resumen de Conducta" "DOTA_ConductScorecard_Title_Review" "Tu Resumen de Conducta" "DOTA_ConductScorecard_Title_New" "Resumen de Conducta actualizado" "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Abandons" "Has abandonado demasiadas partidas." "DOTA_ConductScorecard_Reason_LowPri_Reports" "Has recibido un número excesivo de denuncias." "DOTA_ConductScorecard_Reason_FirstTime" "Periódicamente te proporcionaremos un resumen de cómo afectan tus acciones a otros jugadores." "DOTA_ConductScorecard_TimePeriod:p{number_of_games}" "Resumen de {d:number_of_games} partida#|#Resumen de {d:number_of_games} partidas" "DOTA_ConductScorecard_LastIncludedMatch" "Generado el {s:ending_date}
tras la partida {s:ending_matchid}." "DOTA_ConductScorecard_Reports_GoodPct" "El {d:reports_good_pctile} % de los jugadores tienen una tasa de denuncia baja como tú." "DOTA_ConductScorecard_Reports_Bad:p{reports_matches}" "Denunciado en {d:reports_matches} partida por {d:reports_parties} grupos diferentes.#|#Denunciado en {d:reports_matches} partidas por {d:reports_parties} grupos diferentes." "DOTA_ConductScorecard_Reports_BadPct" "Tasa de denuncia superior a la del {d:reports_percentile} % de los jugadores." "DOTA_ConductScorecard_Abandons" "Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Abandon" "Abandono" "DOTA_ConductScorecard_Abandon_P:p{num_abandons}" "Abandono#|#Abandonos" "DOTA_ConductScorecard_Commends" "Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Commend" "Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Commend_P:p{num_commends}" "Elogio#|#Elogios" "DOTA_ConductScorecard_Reports" "Denuncias de juego" "DOTA_ConductScorecard_CommunicationWarning" "Advertencia de comunicaciones" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_None" "No has abandonado ninguna partida." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Count:p{num_abandons}" "Has abandonado {d:num_abandons} partida.#|#Has abandonado {d:num_abandons} partidas." "DOTA_ConductScorecard_Abandons_Pct" "Tasa de abandono superior a la del {d:abandons_percentile} % de los jugadores." "DOTA_ConductScorecard_Commends_None" "No has recibido ningún elogio." "DOTA_ConductScorecard_Commends_Count:p{num_commends}" "Has recibido {d:num_commends} elogio.#|#Has recibido {d:num_commends} elogios." "DOTA_ConductScorecard_LearnMore" "Más información" "DOTA_ConductScorecard_GreatJob" "¡Buen trabajo!" "DOTA_ConductScorecard_GreatJobOverall" "Gracias por tu buena conducta como jugador" "DOTA_ConductScorecard_OldDataWarning" "Has jugado una o más partidas desde que se generó este resumen.
Tu Resumen de Conducta se actualiza cada 10 partidas." "DOTA_ConductScorecard_Grade" "Conducta general" "DOTA_ConductScorecard_GradeDetails" "El historial de conducta de tu cuenta." "DOTA_ConductScorecard_LifetimeBehaviorScore" "Puntuación de comportamiento de por vida" "DOTA_ConductScorecard_FriendID" "Id. de amigo: {s:account_id}" "DOTA_ConductScorecard_Abandons_desc" "Veces que has abandonado una partida antes de que se completara o fuera seguro dejarla." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_desc" "Denuncias de aliados y enemigos sobre comunicación abusiva o disruptiva." "DOTA_ConductScorecard_Reports_desc" "Denuncias de aliados sobre jugabilidad disruptiva, trampas o abuso de MMR." "DOTA_ConductScorecard_CommunicationsWarning_desc" "Otros jugadores han indicado que tu forma de comunicación es ofensiva y no favorece un entorno amistoso." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports" "Abuso de comunicación" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport" "Denuncia de abuso de comunicación" "DOTA_ConductScorecard_CommsReport_P" "Abuso de comunicación" "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_None" "No has recibido ninguna denuncia de chat." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_Count:p{num_commsreports}" "Has recibido {d:num_commsreports} denuncia de chat.#|#Has recibido {d:num_commsreports} denuncias de chat." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_GoodPct" "El {d:comms_reports_good_pctile} % de los jugadores tienen una tasa de denuncia baja como tú." "DOTA_ConductScorecard_CommsReports_BadPct" "La tasa de denuncia es más alta que el {d:comms_reports_percentile} % de los jugadores." "DOTA_ConductScorecard_Gameplay_Info" "Las denuncias de jugabilidad incluyen denuncias de aliados por «juego disruptivo» y «trampas y abuso de MMR». Estas denuncias se pueden convertir en una reducción de la puntuación de comportamiento.

Si recibes en algún momento más denuncias que aproximadamente el 95 % del total de los jugadores en el transcurso de 15 partidas, se te asignará prioridad baja. Los jugadores con prioridad baja reciben una prohibición de emparejamiento temporal y están obligados a ganar una cantidad de partidas individuales, antes de poder volver a participar en el emparejamiento.

Las denuncias de enemigos por «trampas o abuso de MMR» no se tienen en cuenta al recopilar el resumen de comportamiento y no generan penalizaciones de baja prioridad." "DOTA_ConductScorecard_Comms_Info" "Las denuncias por abuso de comunicación incluyen tanto las que vienen de amigos como de enemigos. No puedes recibir una denuncia de abuso de comunicación de personas con las que no te hayas comunicado dentro del juego.

Las denuncias por abuso de comunicación se acumulan a lo largo de un período de 15 partidas. Si recibes en algún momento más denuncias que aproximadamente el 95 % de los jugadores, se te aplicará un bloqueo de comunicación y no podrás usar el chat. Además, cada denuncia se puede convertir en una reducción de tu puntuación de comportamiento." "DOTA_ConductScorecard_Behavior_Info" "La puntuación de comportamiento es una representación de tu conducta a lo largo del tiempo. Si juegas partidas sin recibir denuncias sube tu puntuación de comportamiento." "DOTA_ConductScorecard_CommsWarning_Info" "Las advertencias de comunicación se emiten cuando recibes más denuncias que aproximadamente el 95 % de los jugadores. Si te siguen denunciando, se te bloqueará y los jugadores no podrán ver tu chat, a no ser que te dejen de silenciar antes. Además, cada denuncia puede causar una reducción en tu puntuación de comportamiento. No te podrán denunciar por comunicaciones ofensivas aquellas personas que no hayan estado interactuando contigo dentro del juego.

Las denuncias de comunicación ofensiva se acumulan durante un período de 15 partidas." "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipBronze" "Como tienes un pase de batalla de esta temporada, se han añadido las siguientes características a tu experiencia:
Insignia de pase de batalla
Estado del pase de batalla en tu perfil" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipSilver" "Categoría plata:
Insignia del pase de batalla mejorada
Estado del perfil mejorado
Menú principal del pase de batalla mejorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipGold" "Categoría oro:
Insignia del pase de batalla mejorada
Estado del perfil mejorado
Menú principal del pase de batalla mejorado" "DOTA_DB_SeasonPass_TierTooltipMax" "Categoría máxima:
Insignia del pase de batalla mejorada
Estado del perfil mejorado
Menú principal del pase de batalla mejorado" "DOTA_DB_SeasonPass_Halloween2016_Expire" "Senda disponible del 28 de octubre al 14 de noviembre de 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_CurrentQuest" "Misión activa" "DOTA_DB_SeasonPass_Level" "Nivel" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsPerLevel:p{points_per_level}" "{i:points_per_level} punto = 1 nivel#|#{i:points_per_level} puntos = 1 nivel" "DOTA_DB_SeasonPass_PointsToNext" "puntos para el siguiente nivel" "DOTA_DB_SeasonPass_Rewards" "Recompensas" "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuest" "Selecciona una senda" "DOTA_DB_SeasonPass_ChangeQuest" "Puedes cambiar de senda en cualquier momento." "DOTA_DB_SeasonPass_ViewQuests" "Ver todas las sendas" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del pase de batalla de invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroCampaignTitleLabel" "La senda del poder" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroLore" "'Todo debe llegar a su fin si ha de haber un nuevo comienzo. Esta tediosa guerra niega a un guardián pertinaz el solaz que persigue el Ser. Cumple estas instrucciones y recibirás la recompensa por tu lealtad'." "DOTA_DB_SeasonPass_Note" "Nuestra ventaja
mengua

Despierta al Maestro" "DOTA_DB_SeasonPass_Underlord" "Cuando por fin la bestia fue demediada, los Tres comenzaron a flaquear. La horda había desaparecido, la gente de Quath vivía tranquila y el poder de los pergaminos de Aldwyn se había extinguido.

Los héroes de Quath habían salvado la ciudad de los invasores abisales, pero poco más se sabía. Con Stonehall en ruinas y su Consejo de Guerra diseminado o muerto, la correa de guía de las legiones se había cortado. Pronto otros comandantes reclamarían territorio, títulos —incluso coronas— y comenzarían a ajustar viejas cuentas.

Pero con la afluencia de supervivientes de Stonehall y el puñado de exlegionarios entre ellos, tal vez los Ancianos de Quath podrían reformar la antigua Guardia, una nueva generación de guerreros que siguiera los pasos de tres Iniciados que habían sacrificado la vía del filósofo para defender su patria.

En cuanto a la comandante Tresdin, esa fue la última vez que Quath la vería. Salió por la puerta sur al amanecer. Un pequeño grupo de tropas la seguía con sus estandartes. No participaría en la política ni en las guerras mortales. Había despertado a la verdadera batalla, una que se libraba entre mayores poderes por intereses más elevados. Aunque no conocía su destino, el comandante de la horda había traicionado a su señor; Tresdin por fin tenía un nombre que buscar: Vrogros, el Underlord." "DOTA_DB_SeasonPass_ChooseQuestDetails" "Es posible cambiar de senda en cualquier momento desde esta pestaña de misiones o durante la selección de héroe en la partida." "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuest" "Completa una misión y gana la partida" "DOTA_DB_SeasonPass_CompleteQuestDetails" "Debes ganar una partida para completar la misión. Las victorias te otorgan puntos de batalla que aumentan tu nivel de batalla. Completa el objetivo de tres estrellas para conseguir el máximo de puntos de batalla." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSets" "Completa una senda para conseguir un set exclusivo." "DOTA_DB_SeasonPass_Quest_EarnSetsDetails" "La recompensa se obtiene al completar la última misión de una senda. Completa la senda de misiones con al menos 40 estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2016" "Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Fall_2016" "Otoño 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Winter_2017" "Invierno 2017" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Pantalla de Carga de Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Emoticon" "Lote de Emoticonos de Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusor de Mejora del Tesoro - Invierno" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Fountain" "Efecto Curativo de Fuente" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_TP" "Efecto de Teletransporte de Héroe" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier1" "Mensajero Axolotl" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier2" "Mensajero Axolotl: Estilo 2" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier3" "Mensajero Axolotl: Estilo 3" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Courier4" "Mensajero Axolotl: Estilo 4" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Ward" "Guardián de Phoenix" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Blink" "Efecto de Daga de Traslación" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Effigy" "Efigie de Invierno 2016" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt1" "Burla de Undying: Funk of the Dead" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Taunt2" "Burla de Venomancer: Baile de la banana" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efecto de Bastón de la Fuerza" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efecto del Cetro de Eul" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Mek" "Efecto de Mekansm" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efecto de Maelstrom y Mjollnir" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Radiance" "Efecto de Resplandor" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Phase" "Efecto de Botas de Fase" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Multikill" "Estandarte de As. Múltiples" "DOTA_DB_SeasonPass_Prestige_Rewards_Legion" "Artículo de prestigio - Legado de la Legión Caída" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Fountain" "Efecto Curativo de Fuente
Nivel 2 / 77 / 146" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_1000" "The International 2016 - Nivel de batalla 1000
Nivel 1000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Loadscreen" "Lote de Pantallas de Carga de The International 2016
Nivel 4 / 44" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Emoticon" "Lote de emoticonos de The International 2016
Lote de emoticonos II Nivel 24
Lote de emoticonos III Nivel 143" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_TP" "Efecto de Teletransporte de Héroe
Nivel 6 / 68 / 197" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Blink" "Efecto de Daga de Traslación
Nivel 16 / 155" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Courier" "Mensajero evolutivo Onibi
Nivel 5 / 12 / 18 / 30 / 40 / 62 / 74 / 101 / 116 / 134 / 185 / 205 / 255 / 285 / 315 / 525 / 625 / 725 / 825 / 925 / 2000" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Ward" "Guardián evolutivo Penitencia de Smeevil
Nivel 36 / 56 / 86 / 104" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Taunt" "Burlas de The International 2016
¡Salto Mortal!
Slark - Nivel 7
Brinco de Ogro
Alquimista - Nivel 14
¡Fui hasta el infierno y volví!
Lion - Nivel 38
¡Que llueva, que llueva!
Nature's Prophet - Nivel 95

Maestría Malabarista
Invoker - Nivel 110
¿Fiesta sí? ¡Fiesta no!
Leshrac - Nivel 275
¿Prefieres las flechas?
Windranger - Nivel 295" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Weather" "Efecto climatológico
Primavera - Nivel 50
Ceniza - Nivel 215" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloque de Efigie de The International 2016
Bloque de Efigie II Nivel 65
Bloque de Efigie III Nivel 170" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Multikill" "Estandarte de As. Múltiples
Nivel 59" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_River" "Frasco de Río
Cromado Nivel 89
Seco Nivel 158
Moco Nivel 325
Aceite Nivel 575
Electrificado Nivel 735
Poción Nivel 1250
Sangre Nivel 2500" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_WagerBonus" "Incremento máximo en apuestas
+500 fichas Nivel 119
+500 fichas Nivel 235
+1000 fichas Nivel 395" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno: Jardines Inmortales
Nivel 125" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Level" "Efecto de subida de nivel
Nivel 131" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Bottle" "Efecto de Botella
Nivel 161" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efecto del Cetro de Eul
Nivel 176" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efecto de Bastón de la Fuerza
Nivel 194" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Mek" "Efecto de Mekansm
Nivel 265" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Maelstrom" "Efecto de Maelstrom y Mjollnir
Nivel 535" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Radiance" "Efecto de Resplandor
Nivel 674" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Phase" "Efecto de Botas de Fase
Nivel 775" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Entrada de la Copa de Batalla de fin de semana (x5)
Nivel 137" "DOTA_DB_SeasonPass_ti6_Prestige_Rewards_Legion" "Artículo de prestigio para Legion Commander
Incluye una nueva senda de misiones para Legion Commander

Nivel 225" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Colleseum" "Terreno Estacional: Otoño
Nivel 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreens" "Pantalla de Carga del pase de batalla de Otoño 2016
Nivel 1 / 17 / 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_BattleCupTicket" "Entrada de la Copa de Batalla de fin de semana
Nivel 1 / 29" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Infuser" "Infusor de Mejora del Tesoro - Otoño 2016
Nivel 22" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen1" "Pantalla de Carga I
Nivel 1" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen2" "Pantalla de Carga II
Nivel 17" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_LoadScreen3" "Pantalla de Carga III
Nivel 21" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Emoticon" "Lote de emoticonos de otoño 2016
Nivel 2" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Fountain" "Efecto Curativo de Fuente
Nivel 3 / 37 / 58" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_TP" "Efecto de Teletransporte de Héroe
Nivel 4 / 31 / 52" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Courier" "Mensajero Wibbley
Nivel 7 / 20 / 40 / 60" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Ward" "Guardián custodiapájaros
Nivel 8" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Blink" "Efecto de Daga de Traslación
Nivel 9" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Effigy" "Bloque de Efigie Otoño 2016
Bloque de Efigie I Nivel 12
Bloque de Efigie II Nivel 26
Bloque de Efigie III Nivel 48" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Forcestaff" "Efecto de Bastón de la Fuerza
Nivel 24" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt" "
Burlas Otoño 2016
Burla de Centaur: Patas arriba Nivel 14
Burla de Brewmaster: Payasadas beodas Nivel 28
" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Centaur" "Burla de Centaur: Patas arriba Nivel 14" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Taunt_Brew" "Burla de Brewmaster: Payasadas beodas Nivel 28" "DOTA_DB_SeasonPass_fall2016_Prestige_Rewards_Cyclone" "Efecto del Cetro de Eul
Nivel 30" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Carry" "Carry" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Support" "Apoyo" "DOTA_DB_SeasonPass_HeroRole_Solo" "Individual" "DOTA_DB_SeasonPass_QuestIntroStart" "Iniciar" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoal" "Objetivo de la comunidad" "DOTA_DB_SeasonPass_CommunityGoalNumbers" "{d:current_goal_progress} de {d:current_goal_complete}" "DOTA_DB_SeasonPass_BonusChallenges" "Desafíos adicionales" "DOTA_DB_SeasonPass_HomeCampaign" "Misiones" "DOTA_DB_Page_QuestReward" "{d:point_reward}" "DOTA_DailyHero_Challenge" "DESAFÍO DEL HÉROE DIARIO" "DOTA_DailyHero_Reward" "{d:daily_hero_points}" "DOTA_DailyHero_PreviewText" "Gana una partida con tu héroe de desafío diario para obtener puntos de batalla" "DOTA_WeeklyChallenge_PreviewText" "Completa tu desafío semanal para ganar puntos de batalla" "DOTA_DailyHero_Description" "Juega y gana una partida con" "DOTA_Weekly_Challenge" "DESAFÍO SEMANAL" "DOTA_Weekly1_Challenge_Reward" "{d:weekly_1_points}" "DOTA_Weekly2_Challenge_Reward" "{d:weekly_2_points}" "DOTA_HUD_QuestPicker_ActiveQuestName" "MISIÓN ACTUAL" "DOTA_HUD_QuestPicker_CompletionReward" "RECOMPENSA:" "DOTA_Challenge_Requires_Hero" "HÉROE NECESARIO:" "DOTA_Challenge_CompletedHero" "COMPLETADO CON:" "DOTA_Tooltip_Challenge_Completed" "¡COMPLETADO!" "DOTA_Tooltip_Challenge_Progress" "{d:progress} de {d:complete_limit} completados" "DOTA_Weekly1Challenge_Progress" "{d:weekly_1_progress} de {d:weekly_1_complete_limit}" "DOTA_Weekly2Challenge_Progress" "{d:weekly_2_progress} de {d:weekly_2_complete_limit}" "DOTA_SeasonPass_VoteForArcana" "Votación arcana" "DOTA_BattlePass_DailyChallengeMO" "Completa el desafío del héroe antes de que empiece el desafío de mañana." "DOTA_BattlePass_Weekly1ChallengeMO" "Completa este desafío antes de que empiece el desafío de la semana que viene." "DOTA_BattlePass_Weekly2ChallengeMO" "Completa este desafío antes de que empiece el desafío de la semana que viene." "DOTA_BattlePass_FirstTime_Welcome" "Te damos la bienvenida a la vista previa del pase de batalla invernal 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Activate" "Activa tu pase de batalla Invernal 2016" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Choose" "Elige tu senda" "DOTA_BattlePass_FirstTime_GoToQuests" "Ve a las Misiones" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotOwned" "El pase de batalla Invernal 2016 es tu compañero de batalla para la temporada de invierno 2016 de Dota. Ofrece misiones para probar tus habilidades, un sistema de apuestas y una variedad de tesoros y recompensas exclusivas. El pase de batalla te permite forjar tu propio camino hacia el honor y la gloria.

¡Échale un vistazo!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_NotActivated" "¡Estás a un solo paso de poder aprovechar todas las características del pase de batalla Invernal!" "DOTA_BattlePass_FirstTime_Owned" "Elige una de las tres sendas para comenzar tu viaje. Completa una misión y alcanza la victoria para ganar puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el {g:dota_event_name:event_id}.

Podrás acceder a nuevas recompensas a medida que obtengas puntos de batalla y aumentes tu nivel de batalla. Para conseguirlo, avanza en {g:dota_cavern_name:event_id}, gana monedas, haz predicciones correctas y acumula logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_BattlePassRewards_TI6BP_Intro" "Contempla la galería entera de recompensas que puedes ganar
con el pase de batalla de The International 2016.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

ACELERA tu progreso: compra niveles en cualquier momento a la vez que contribuyes al premio total de The International 2016." "DOTA_Fall2016_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el pase de batalla de otoño 2016.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_Winter2017_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el pase de batalla de invierno 2016.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_International2017_BattlePassRewards_Intro" "Contempla la galería de recompensas que puedes conseguir con el pase de batalla de The International 2017.

GANA NUEVAS RECOMPENSAS cada vez que suba tu nivel de batalla.

SUBE DE NIVEL completando misiones, ganando apuestas en las partidas y cumpliendo logros.

Solo algunos héroes de valor singular completan la colección, pero todos aquellos que se atrevan con esta aventura podrán ver su progreso aquí." "DOTA_BattlePassRewards_Intro_Header" "Recompensas del pase de batalla" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase" "Recompensas de compra inicial de pase de batalla" "DOTA_BattlePassRewards_InitialPurchase_Text" "Al comprar el pase de batalla de The International 2016 obtendrás todos los artículos que aparecen arriba, además de una insignia de chat de nivel 1 y 16 votos para la votación arcana por ronda semanal." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige" "Recompensas de nivel de pase de batalla" "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_TI6_Text" "No es posible comprar las recompensas de prestigio directamente; solo puedes obtenerlas incrementando tu nivel de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_Prestige_Text" "Las recompensas por nivel solo pueden adquirirse subiendo tu nivel de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_BabyRoshan" "Roshan Bebé de Jade
Una recompensa increíblemente rara que puedes obtener visitando las cámaras de Aventura de la Gruta." "DOTA_BattlePassRewards_CavernPoints" "puntos de batalla
Hay 42 recompensas de 350 puntos y 9 recompensas de 2000 puntos por descubrir en las cámaras de la Aventura de la Gruta." "DOTA_BattlePassRewards_Level75" "Nivel 75" "DOTA_BattlePassRewards_Level160" "Nivel 160" "DOTA_BattlePassRewards_Level182" "Nivel 182" "DOTA_BattlePassRewards_Level225" "Nivel 225" "DOTA_BattlePassRewards_Level255" "Nivel 255" "DOTA_BattlePassRewards_Level615" "Nivel 615" "DOTA_BattlePassRewards_Level305" "Nivel 305" "DOTA_BattlePassRewards_Level365" "Nivel 365" "DOTA_BattlePassRewards_Level375" "Nivel 375" "DOTA_BattlePassRewards_Level425" "Nivel 425" "DOTA_BattlePassRewards_Level445" "Nivel 445" "DOTA_BattlePassRewards_Level575" "Nivel 575" "DOTA_BattlePassRewards_Level1000" "Nivel 1000" "DOTA_BattlePassRewards_Level2000" "Nivel 2000" "DOTA_BattlePassRewards_15Level_Text" "Cada tesoro también contiene una probabilidad muy limitada de incrementar instantáneamente tu nivel de batalla en 15 puntos." "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text" "A medida que aumente tu nivel de batalla, obtendrás tiradas en la Ruleta de Bendición Invernal de Rylai. ¡Gana sets de héroe, mensajeros y tesoros donados por la dadivosa doncella!" "DOTA_BattlePassRewards_ItemCount" "x{i:item_count}" "DOTA_UnspentTokensTooltip" "Las fichas que no gastes no se acumularán para la semana siguiente, ¡así que juégatelas sin miedo!" "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote" "Los contenidos de todos los Tesoros de Invierno pueden reciclarse por 500 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_ti6" "Los contenidos de todos los Tesoros Inmortales pueden reciclarse por 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_fall2016" "Los contenidos de todos los Tesoros de pase de batalla de otoño de 2016 pueden reciclarse por 500 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_winter2017" "Los contenidos de todos los Tesoros de pase de batalla de invierno de 2017 pueden reciclarse por 500 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2017" "Los contenidos de todos los tesoros del pase de batalla de The International 2017 pueden reciclarse para obtener 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international2018" "Los contenidos de todos los tesoros del pase de batalla de The International 2018 pueden reciclarse para obtener 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_RecycleNote_international" "Los contenidos de todos los tesoros del pase de batalla de {g:dota_event_name_short:event_id} pueden reciclarse para obtener 2000 puntos de batalla." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote" "Completa la última misión de una senda para obtener su recompensa.
Completa las quince misiones de la senda en la dificultad tres estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_fall2016" "Completa la última misión de una senda para obtener su recompensa.
Completa la senda de misiones con al menos 40 estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_winter2017" "Completa la última misión de una senda para obtener su recompensa.
Completa la senda de misiones con al menos 40 estrellas para desbloquear un estilo especial para la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_QuestNote_international2017" "Completa las sendas de misiones para recibir la recompensa." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international" "Explora las tres áreas de {g:dota_cavern_name:event_id} para desbloquear la recompensa de cada área." "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_Rewards" "Recompensas de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassRewards_Special_Rewards" "Recompensas especiales" "DOTA_BattlePassRewards_Taunt_Rewards" "Recompensas de burlas" "DOTA_BattlePassRewards_CosmicallyRare" "Roshan Bebé" "DOTA_BattlePassRewards_Cavern_international_CosmicallyRare" "Un mensajero increíblemente raro conseguido al explorar el {g:dota_cavern_name:event_id}." "DOTA_BattlePassRewards_BigDig_International_CosmicallyRare" "Descubre un mensajero increíblemente raro cavando durante la partida con la Pala Leal." "DOTA_BattlePassRewards_are" "Roshan Bebé" "DOTA_BattlePassRewards_SpinWheel_Text_ti6" "A medida que aumente tu nivel de batalla, obtendrás tiradas en la ruleta de la Bendición de Batalla de Rylai. ¡Gana sets de héroe, mensajeros y tesoros donados por la dadivosa doncella!" "DOTA_BattlePassRewards_LinaBlaze_Text_ti6" "A medida que los portadores de pases de batalla cumplen de forma colectiva los objetivos del desafío de la comunidad, obtendrás más bolas de fuego para usar en el Ardor de Batalla de Lina, donde puedes ganar puntos de batalla extra." "DOTA_BattlePass_ti6_TreeGame" "Ayuda del desafío de la tala" "DOTA_BattlePassRewards_LCQuestReward" "Senda de misiones con el artículo de prestigio para Legion Commander a nivel 225

PRÓXIMAMENTE" "DOTA_BattlePassRewards_Clinkz" "Completa la misión final de la Senda del Renegado para desbloquear" "DOTA_BattleCup_Champion_Stage" "Campeón" "DOTA_BattleCup_Tier" "{d:tier}" "DOTA_BattleCup_Name" "Nombre" "DOTA_BattleCup_Score" "Puntuación" "DOTA_Compendium_View_Brackets" "Ver grupos" "DOTA_CompendiumRecap_Header" "Shanghái hasta la fecha: Clasificatorias" "DOTA_CompendiumRecap_Region0" "Américas" "DOTA_CompendiumRecap_Region1" "China" "DOTA_CompendiumRecap_Region2" "Europa" "DOTA_CompendiumRecap_Region3" "Sudeste Asiático" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupA" "Todos contra todos - Grupo A" "DOTA_CompendiumRecap_RRGroupB" "Todos contra todos - Grupo B" "DOTA_CompendiumRecap_BracketWinner" "Grupo de ganadores" "DOTA_CompendiumRecap_BracketLoser" "Grupo de perdedores" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDates" "Fechas" "DOTA_CompendiumRecap_MainEvent" "Evento principal" "DOTA_CompendiumRecap_PrizePool" "Premio total actual" "DOTA_CompendiumRecap_LastYearPrizePool" "Fondo de premios del año pasado: {i:previous_prize_pool} $" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails" "Evento principal - Del 2 al 6 de marzo de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenue" "Sede" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails" "Mercedes Benz Arena, Shanghái (China)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormat" "Formato" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails" "Fase de clasificación: 4 grupos de 4 equipos. Los dos mejores de cada uno avanzan al grupo ganador." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont" "Evento principal: doble eliminación con 16 equipos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeams" "Equipos" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails" "8 equipos invitados y 8 clasificados." "DOTA_CompendiumRecap_Story1Header" "Informe de Fráncfort" "DOTA_CompendiumRecap_ReadMore" "Leer más..." "DOTA_MoviePurchaseCompendium" "Compra el pase de batalla del Major de Otoño para tener acceso a los tres episodios de True Sight." "DOTA_MovieStreamEpisode" "Episodio 3" "DOTA_MovieStreamCountdown" "Disponible en {s:hours} h y {s:minutes} min" "DOTA_MovieStreamWatchEp1" "Ver episodio 1" "DOTA_MovieStreamWatchEp2" "Ver episodio 2" "DOTA_MovieStreamWatchEp3" "Ver episodio 3 ahora" "DOTA_CompendiumRecap_Story1Body" "En noviembre de 2015, dieciséis de entre los mejores equipos del mundo compitieron en el Major de Frankfurt, el primer evento Major de Valve celebrado aparte de The International, con un premio total de 3 millones de dólares. Ocho de los equipos recibieron invitaciones directas al evento: siete de los ocho mejores equipos de The International 2015 y Vega Squadron, que acababan de consagrarse campeones del ESL One New York, en el que derrotaron al intimidante trío EG, Secret e IG. Los otros ocho equipos consiguieron su plaza en el evento a través de las clasificatorias regionales. Entre ellos, cabe destacar al equipo Monkey Business (que después cambiaron su nombre a OG), que consiguió el primer puesto en las clasificatorias de Europa, y el equipo Unknown, que acabó segundo en la clasificatoria de las Américas después de superar las clasificatorias abiertas, en las que más de 500 equipos competían por una sola plaza. Desde el comienzo de la fase por grupos, los campeones de The International 2015, EG, se pusieron a la cabeza de su grupo sin dificultades, seguidos de cerca por Team Secret y Vici Gaming, los favoritos de los fans. La sorpresa fue la victoria del equipo Mineski, del sudeste asiático, contra EHOME, gracias a la que consiguieron acabar en segundo puesto en su grupo y a clasificarse en el grupo ganador en las eliminatorias. Al empezar el evento principal, los cuatro favoritos (EG, Secret, VG y CDEC) avanzaron sin problemas a las semifinales del grupo ganador, en las que los dos equipos occidentales acabaron por eliminar a sus homólogos chinos y acceder a la tan ansiada final de grupo ganador entre EG y Secret. En el grupo perdedor, EHOME y OG (dos equipos sorprendidos de verse a un enfrentamiento de ser eliminados) se lucieron en su actuación hasta que se enfrentaron el uno al otro en la quinta ronda de partidas del grupo perdedor: un encuentro muy igualado en el que OG acabó por vencer 2-1. Con esa victoria como trampolín, OG consiguió la confianza necesaria para derrotar a EG, que había perdido contra Secret, y acceder a la gran final, en la que finalmente consiguieron coronarse Campeones del Major de Frankfurt tras una convincente victoria 3-1 contra los poderosos Secret." "DOTA_CompendiumRecap_Story2Header" "Tras el Major" "DOTA_CompendiumRecap_Story2Body" "La competición no se acabó tras el Major de Frankfurt. Una semana después de la celebración, los equipos ya estaban compitiendo en las finales LAN de DreamLeague Temporada 4, en las que OG demostraron que su victoria en Frankfurt no había sido pura suerte al conseguir el primer puesto de nuevo tras vencer a un renovado equipo Empire, que a su vez consiguió la victoria en el Dreamhack Moscow unas semanas más tarde. En diciembre vimos las últimas partidas competitivas de la actualización 6.85, en las que el equipo Liquid llamó la atención de todo el mundo al liderar la quinta temporada de The Defense. Tampoco debemos olvidar que los campeones de TI5, Evil Geniuses, consiguieron el oro en la entretenida cuarta versión de The Summit y acabaron justo por debajo de un sólido equipo Virtus.Pro. El año comenzó con una nueva actualización, que trajo consigo nuevos ganadores y perdedores. Los fans que disfrutaron de The International 2013 se alegrarán de oír que Alliance está de vuelta: no solo con los jugadores que vencieron en el Benaroya Hall, sino también de vuelta al podio de los ganadores. Tras conseguir dos victorias consecutivas en el World Cyber Arena y la Starladder I-League y ganar casi 500 000 dólares en el proceso, Alliance no es, desde luego, un equipo para dejar en el olvido. Shanghái, por su parte, tiene todo listo para un torneo increíble. Todos los equipos sueñan con unirse a OG en el club de élite de ganadores de Major, pero solo uno podrá hacer realidad ese sueño... a menos que OG consiga demostrar que el trono es suyo, y solo suyo..." "DOTA_CompendiumRecap_Story3Header" "Actualizaciones del juego" "DOTA_CompendiumRecap_Story3Body" "La actualización 6.85 se lanzó el 24 de septiembre de 2015 y durante los siguientes 83 días orientó el metajuego a las peleas de equipo, favoreciendo no solo a carries y semi-carries de inicio de partida, sino también a héroes especializados en peleas de equipo que pueden atravesar los efectos de la Vara del Rey Negro. El Major de Frankfurt, que se jugó en esta actualización, destacó a Tusk (56.6%) y Winter Wyvern (49.5 %) como los héroes favoritos, mientras que Doom (72.2%) fue, con diferencia, el héroe más bloqueado del torneo. En línea con el concepto de peleas de equipo fuertes, los héroes con más éxito y con más de 20 partidas en el torneo fueron Earthshaker (17-11) y Undying (18-12). Bounty Hunter, por su parte, merece una mención especial por ganar 9 de las 12 partidas en las que fue seleccionado. La actualización 6.86 se realizó el 16 de diciembre, y en ella se añadió al nuevo héroe Arc Warden a las partidas públicas y a Earth Spirit, Terrorblade y Oracle a las partidas competitivas. Con la introducción de nuevos objetos como la Lente Etérea y el Fuego Feérico, múltiples héroes renovados y nuevas mecánicas para impedir que los héroes farmeen rápidamente campamentos acumulados, otros héroes están empezando a destacar en el metajuego: Invoker y Gyrocopter, por ejemplo, son dos de los héroes elegidos o bloqueados habitualmente. La adición de dos nuevos campamentos en la jungla revitalizó a los héroes de la zona y colocó a Chen y Enchantress en los puestos 1 y 3 de héroes con mayor porcentaje de victorias entre los elegidos en más de 50 partidas. Con las apariciones de héroes de presión como Zeus y Death Prophet, el éxito de presionadores como Nature's Prophet (que están en la categoría más seleccionada) o los poderosos héroes de fin de partida tales como Spectre o Sven, que resurgen como varios de los héroes con más éxito, podemos concluir que el metajuego aún tiene mucho recorrido por delante y que seguro que nos revelará muchos acontecimientos sorprendentes en el Major de Shanghái en marzo." "DOTA_CompendiumCasters_Host" "Presentador" "DOTA_CompendiumCasters_Commentator" "Comentarista" "DOTA_CompendiumCasters_Analyst" "Analista" "DOTA_CompendiumCasters_CommentatorAnalyst" "Comentarista / analista" "DOTA_CompendiumCasters_CoHost" "Copresentador" "DOTA_CompendiumCasters_Inerviewer" "Entrevistador" "DOTA_CompendiumCasters_Statistics" "Estadísticas" "DOTA_CompendiumCasters_Language" "Idioma" "DOTA_CompendiumCasters_Desc" "El Major de Invierno se retransmitirá en varias lenguas.\nHe aquí los comentaristas, entrevistadores y demás personal frente a las cámaras para cada idioma." "DOTA_CompendiumCastersTI_Desc" "The International 2017 se retransmitirá en inglés, ruso y chino." "DOTA_CompendiumCasters_Title" "{g:dota_event_league_name:event_id} se retransmitirá en inglés, ruso y chino." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_CasterAutograph" "Autógrafo de talento" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster" "Apoya a {s:talent_name}" "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1" "50 % de las ventas van directamente a {s:talent_name}." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text1b" "Aumenta tu nivel comprando autógrafos adicionales." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text2" "Desbloquea una línea de rueda de chat exclusiva de {s:talent_name} en el nivel 5." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3" "Desbloquea marcos exclusivos en los niveles 10, 20 y 50." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text3b" "Equípalo en tu perfil para mostrar tu apoyo." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Text4" "A partir del nivel 1 y cada 5 niveles posteriores, obtén un autógrafo para equiparlo en tu equipo favorito." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_Expiration" "El autógrafo es permanente, y las líneas de la rueda de chat son utilizables hasta The International 2022." "DOTA_Compendium_CasterAutographPopup_SupportCaster_VoiceLineLevel" "Recompensa de la rueda de chat de nivel 5" "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_Title" "Autógrafos de talentos" "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text1" "Apoya a tus personalidades de Dota favoritas comprando autógrafos." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text2" "Obtén líneas de chat en el nivel 5 y marcos en los niveles 10, 20 y 50." "DOTA_Compendium_CasterPanel_SupportCaster_Text3" "El 50 % de las ventas se destinan directamente al talento." "DOTA_CompendiumCasters_Autograph_ShortDesc" "Apoya a tus personalidades de Dota favoritas comprando autógrafos. Sube de nivel para desbloquear una línea de rueda de chat personalizada y marcos de bronce, plata u oro. El 50 % de todas las ventas se destinan directamente al talento." "DOTA_CompendiumTeam_Invited" "Invitación directa" "DOTA_CompendiumTeam_First" "Primera aparición" "DOTA_CompendiumTeam_Favorite" "Favorito" "DOTA_CompendiumTeam_NewMember" "Nuevo miembro" "DOTA_CompendiumTeam_SubMember" "Sustituto" "DOTA_CompendiumTeam_TournamentFinish" "{i:o:tournament_finish} puesto" "DOTA_CompendiumTeam_FallMajorHeader" "Resultado en el Major de Otoño" "DOTA_CompendiumTeam_OtherTournaments" "Apariciones en otros torneos" "DOTA_CompendiumTeam_Tournaments" "Torneos" "DOTA_CompendiumTeam_RecentGames" "Partidas recientes" "DOTA_CompendiumTeam_TopGames" "Partidas destacadas" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Date" "Fecha" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Time" "Hora" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Result" "Resultado" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Tournament" "Torneo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Duration" "Duración" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Type" "Tipo" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Series" "Serie" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Watch" "Ver" "DOTA_CompendiumTeam_Game_Details" "Detalles" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultWin" "Victoria" "DOTA_CompendiumTeam_Game_ResultLose" "Derrota" "DOTA_CompendiumTeam_Game_SeriesGame" "Partida {i:series_game} de {i:series_type}" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Name" "nombre" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Description" "descripción" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroName" "héroe" "DOTA_EconItemSearchPrefix_HeroID" "id. de héroe" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Rarity" "rareza" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Prefab" "tipo" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Keyword" "palabra clave" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Tool" "herramienta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Brand" "marca" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Event" "evento" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Public" "público" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Hidden" "oculto" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Recent" "reciente" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Giftable" "regalable" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketRequiredHero" "socket_required_hero" "DOTA_EconItemSearchPrefix_SocketGemItemDef" "socket_gem_item_def" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Sale" "oferta" "DOTA_EconItemSearchPrefix_Slot" "espacio" "DOTA_EconItemSearchPrefix_LootList" "loot_list" "DOTA_EconItemSearchPrefix_ShardPurchaseable" "fragmentos" "DOTA_StoreBrowse_AnyHero" "Cualquiera" "DOTA_StoreBrowse_HeroName" "{g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StoreBrowse_Search_Results:p{search_result_count}" "{d:search_result_count} resultado encontrado#|#{d:search_result_count} resultados encontrados" "DOTA_StoreBrowse_Search_Placeholder" "Introduce las palabras a buscar" "DOTA_StoreBrowse_Category_ProGear" "Equipamiento pro" "DOTA_StoreBrowse_Category_Sale" "Oferta" "DOTA_StoreItem_InBundle" "En lote" "DOTA_StoreItem_InTreasure" "En tesoro" "DOTA_StoreItem_DotaPlus" "Suscribirse" "DOTA_StoreItem_AlreadyOwned" "Ya tienes este artículo." "DOTA_SettingsHeroSelectorDefault" "Predeterminado" "DOTA_SettingsHeroSelectorNeutral" "Neutral" "DOTA_SettingsHeroSelectorButton" "{s:settings_current_hero}" "DOTA_ClearHeroAbilityBindings" "Borrar" "DOTA_HeroSetItemCount:p{set_item_count}" "{d:set_item_count} artículo#|#{d:set_item_count} artículos" "DOTA_HeroLoadout_Instructions" "Pasa el cursor para previsualizar; haz clic para equipar" "DOTA_HeroLoadout_BaseSet" "Predeterminado" "DOTA_HeroLoadout_UnknownSet" "Set personalizado" "DOTA_HeroLoadout_FullSets" "Sets" "DOTA_SplashAd687_Title" "Actualización disponible" "DOTA_SplashAd687_Text" "Incluye cambios en la Elección libre clasificatoria, una nueva habilidad de escaneo del minimapa, siete objetos nuevos y un montón de ajustes en el equilibrio de la mecánica del juego." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2016" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Los artículos del Alijo no estarán disponibles en ninguna tienda después de que termine The International." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Header" "Debut de héroe" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Community_Text" "16 nuevos sets creados por la comunidad, que incluyen múltiples sets para héroes que anteriormente no estaban representados en el Workshop, así como la oportunidad de obtener tres artículos raros." "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuir" "DOTA_SplashAd_TI6_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2016." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contiene 23 sets exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Los artículos del Alijo no estarán disponibles en ninguna tienda después de que termine The International." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Header" "Consigue recompensas adicionales" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 10 y elige cualquier set de alijo estándar.
Abre 20 y obtén 20 niveles del pase de batalla." "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuye" "DOTA_SplashAd_TI7_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2017." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Contiene 17 sets exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Exclusive_Text" "Los artículos del Alijo no estarán disponibles en ninguna tienda después de que termine The International." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Header" "Consigue recompensas adicionales" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre tesoros para obtener hasta 27 niveles del pase de batalla." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuir" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Title" "Alijo del Coleccionista II de The International 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Contiene 14 sets exclusivos" "DOTA_SplashAd_TI8_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abre tesoros para obtener hasta 21 niveles del pase de batalla." "DOTA_TI8_CollectorsCache2_Title" "Alijo del Coleccionista II" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_SubTitle" "Ya está disponible" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Header" "Votados por la comunidad" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Exclusive_Text" "18 de los mejores sets decididos mediante votación por los poseedores del pase de batalla." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Header" "Obtén hasta 36 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Alt_Text" "Abre 1, 8 y 15 tesoros para obtener recompensas adicionales." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Header" "Contribuir" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache_Contribute_Text" "El 25 % de cada compra va directamente al fondo para premios de The International 2018." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_SubTitle" "Ya disponible" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Title" "Alijo del Coleccionista II de The International 2019" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Header" "Tesoro exclusivo" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Exclusive_Text" "Disponible ahora por tiempo limitado, el Alijo del Coleccionista II cuenta con 13 sets de artículos exclusivos y una probabilidad de obtener 3 sets de artículos raros adicionales." "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Header" "Obtén hasta 32 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI9_CollectorsCache2_Alt_Text" "Abre 1, 7 y 13 tesoros para obtener recompensas adicionales." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Header" "10 nuevos sets de héroe" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Exlusive_Text" "Entre ellos, los primeros sets para Ancient Apparition, Oracle y Dark Willow." "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Header" "Recicla sets que no uses" "DOTA_SplashAd_Carmine_Cascade_Convert_Text" "Para el Tesoro de la Cascada Carmesí y tesoros futuros, los miembros de Dota Plus podrán reciclar sets sin usar como piezas de tesoros. Al combinar 6 piezas, recibirán una copia extra del tesoro y 2000 fragmentos adicionales." "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_ItemName" "Terreno de los Jardines Inmortales" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title" "Disponibilidad limitada" "DOTA_SplashAd_Immortal_Gardens_Title_Support" "Desbloquéalo antes de que termine The International. Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_ItemName" "Artículo de prestigio para Legion Commander" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title" "Disponibilidad limitada" "DOTA_SplashAd_LegionCommander_Title_Support" "Desbloquéalo antes de que termine The International. Este artículo nunca podrá intercambiarse ni comprarse en el mercado." "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title1" "Última oportunidad" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible hasta el 13 de agosto" "DOTA_SplashAd_EventEndReminder" "El evento principal de The International ya casi está aquí, y la posibilidad de comprar niveles del pase de batalla y Alijos del Coleccionista terminará cuando concluya la gran final el 13 de agosto de 2016. Esta será la última oportunidad para adquirir estos artículos exclusivos que no es posible intercambiar o comprar en el mercado de la comunidad." "DOTA_SplashAd_PurchaseCache" "Comprar Alijo del Coleccionista" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Title" "Tesoro Inmortal II" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Available" "Ya disponible" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating" "Este tesoro contiene probabilidades en aumento." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_2_Escalating_Desc" "Cada Tesoro Inmortal II que abras incrementa tus probabilidades de conseguir los artículos raros, muy raros o ultrarraros correspondientes." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Title" "Tesoro Inmortal III" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Available" "Ya disponible" "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating" "Este tesoro contiene probabilidades en aumento." "DOTA_SplashAd_TI6_Immortals_3_Escalating_Desc" "Cada Tesoro Inmortal III que abras incrementa tus probabilidades de conseguir los artículos raros, muy raros o ultrarraros correspondientes." "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Title" "Garrafa del Tesoro 2017" "DOTA_SplashAd_TI7_Trove_Sub" "Disponible autografiada por tus celebridades de Dota favoritas" "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_2_Text" "Incluye nuevos artículos inmortales para Dark Seer, Juggernaut, Omniknight, Doom, Viper, Jakiro, Wraith King y Outworld Destroyer." "DOTA_SplashAd_TI8_Immortals_3_Text" "Incluye nuevos artículos inmortales para Shadow Shaman, Dark Willow, Queen of Pain, Witch Doctor, Zeus, Naga Siren y Batrider." "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Header" "Última oportunidad" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Title" "Garrafa del Tesoro 2018" "DOTA_SplashAd_TI8_Trove_Sub" "Disponible solo hasta el fin de septiembre, con el autógrafo de tus celebridades de Dota favoritas" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Title" "¡Enhorabuena a OG!" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Header" "Ganadores de The International 8" "DOTA_SplashAd_TI8_Winner_Sub" "OG gana contra PSG.LGD 3-2 en la gran final" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Battle_Bundle" "Lote de Niveles de Batalla" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Sale_Title" "Oferta de fin de semana" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Ends_Monday" "La oferta termina el lunes" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Levels" "50 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Treasures" "2-TESORO INMORTAL I
2-TESORO INMORTAL II
2-ALIJO DEL COLECCIONISTA" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Savings" "Ahorra más de un 60 %" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_Limit" "Límite de 1 por cliente" "DOTA_SplashAd_TI6_Weekend_BattlePassOwnershipRequired" "Debes poseer un pase de batalla" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Ends_Monday" "Solo este fin de semana" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Levels" "+80 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Treasures" "+4 Tesoros Inmortales I
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" "DOTA_SplashAd_TI7_Weekend_Savings" "Ahorra un 70 %" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Title" "Estatua de Roshan Bebé de Coleccionista de nivel 2000" "DOTA_SplashAd_TI7_Roshan_Subheading" "Con un Roshan personalizado en el juego" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Levels" "+100 niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Treasures" "+7 Tesoros Inmortales I
+7 Tesoros Inmortales II
" "DOTA_SplashAd_TI8_Weekend_Savings" "Ahorra un 75 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Battle_Bundle" "Lote de niveles de batalla" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title" "Disponible hasta el 28 de junio" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Title2" "Disponible hasta el 2 de julio" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Btn" "Comprar lote" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Limit_Expanded" "Cada usuario puede comprar hasta dos lotes" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_75Percent" "Ahorra un 75 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_One" "Comprar 1" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Two" "Comprar 2" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Status:p{max_allowed_count}" "{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} lote comprado#|#{d:purchased_count}/{d:max_allowed_count} lotes comprados" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message1" "Aún puedes comprar 1 lote más" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Purchase_Message2" "Has alcanzado el límite de lotes" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent" "Oferta - Ahorra un 30 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_30Percent2" "Ahorra un 30 %" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Date" "Disponible hasta el 9 de octubre" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Headline" "Rebajas del final del pase de batalla" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Battle_Bundle" "Oferta" "DOTA_SplashAd_TI10_Mini_Weekend_Sale_Levels" "60 niveles" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_One" "Comprar uno" "DOTA_SplashAd_TI10_Weekend_Sale_Buy_Two" "Comprar dos" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Label" "Pase de batalla prorrogado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Title" "Prorrogado hasta el 9 de octubre" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Extended_Desc" "Más información en el blog" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Title" "Ganador anunciado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_ArcanaReveal_Desc" "Ver los resultados ahora" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Title" "El pase de batalla de The International 10 ha terminado" "DOTA_FrontPage_TI10_BattlePass_Ended_Desc" "¡Gracias por participar en nuestro mayor pase de batalla hasta la fecha!" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Title" "Actualización de otoño de Dota Plus" "DOTA_FrontPage_DotaPlus_Oct2020_Desc" "¡Nuevas características, un tesoro estacional y mucho más! Visita el blog para conocer las últimas novedades." "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Title" "Tesoros Autografiados ya disponibles" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_Autographs_Message" "¡Apoya a tu talento de retransmisión preferido de The International 2016!" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_LocklessLuckvase" "Jarrón sin Cerrojo de la Suerte" "DOTA_SplashAd_TI6_LuckvaseAndCarafe_TroveCarafe" "Garrafa del Tesoro" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Title" "Warhammer: Tesoro del Viejo Mundo" "DOTA_SplashAd_WarhammerTreasure_Message" "Contiene trece sets inspirados en Warhammer procedentes del Workshop de Dota 2." "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_3" "Tesoro III de Otoño 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_4" "Tesoro IV de Otoño 2016" "DOTA_SplashAd_Title_Fall_2016_Treasure_5" "Última oportunidad" "FrontPage_Fall_2016_Treasure5_Desc" "El final del evento de otoño 2016 está muy cerca y la opción de comprar el pase de batalla y los tesoros de otoño 2016 dejará de estar disponible el 3 de enero." "DOTA_ApplyingEventLevels_Title" "Desbloquear niveles" "DOTA_ApplyingEventLevels_Text_Generic" "Aplicando niveles a tu cuenta." "DOTA_Spring2016_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del pase de batalla de The International 2016" "DOTA_Spring2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Las tres caras" "DOTA_Spring2016_QuestIntroLore" "De la guarnición en ruinas que hay sobre la ladera, salió una horda de repugnantes criaturas que se estrellaban contra los altos muros de Quath. Ni siquiera uno de cada veinte consiguió franquear la rampa del portón, pero derrotar a tan pocos se cobró un precio muy alto. Rodeados aún por horrores mayores, los Ancianos buscaron la salvación en los rituales de los pergaminos de Aldwyn." "DOTA_Fall2016_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del pase de batalla de Otoño 2016" "DOTA_Fall2016_QuestIntroCampaignTitleLabel" "El enfoque de la batalla" "DOTA_Fall2016_QuestIntroLore" "Trastoca el plan de batalla de tu enemigo y haz que tema la niebla en la Senda del Saboteador. Controla el mapa y guía el transcurso de la batalla para garantizar la rápida ascensión de tu equipo en la Senda del Protector. Reúne cada vez más objetos de poder mítico para dar el golpe final en la Senda del Dominador." "DOTA_Winter2017_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del pase de batalla de Invierno 2017" "DOTA_Winter2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Los desafíos futuros" "DOTA_Winter2017_QuestIntroLore" "Trastoca el plan de batalla de tu enemigo y haz que tema la niebla en la Senda del Inquisidor. Controla el mapa y guía el transcurso de la batalla para garantizar la rápida ascensión de tu equipo en la Senda del Ejemplo. Reúne cada vez más objetos de poder mítico para dar el golpe final en la Senda del Escaramuzador." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroTitle" "Todos juntos" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_IntroText" "Durante el transcurso del pase de batalla, estará disponible una serie de desafíos de la comunidad para todos los que cuenten con un pase. Al completar los objetivos de los desafíos en tus partidas ganadoras, contribuirás a rellenar la barra de progreso de la comunidad." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsTitle" "Todo el mundo contento" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_RewardsText" "Cada vez que la comunidad cumple suficientes desafíos de forma colectiva y se rellena la barra, todos los portadores de pases de batalla reciben tres bolas de fuego que pueden usar en el Ardor de Batalla de Lina. Cada bola de fuego te ofrece la oportunidad de ganar puntos de batalla adicionales para ayudarte a avanzar en tus recompensas de nivel." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayTitle" "Ardor de Batalla de Lina" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_HowToPlayText" "Una vez se haya cumplido de forma colectiva un desafío de la comunidad, elige dónde quieres soltar tus bolas de fuego en el Ardor de Batalla de Lina para conseguir puntos de batalla extra y lograr más recompensas de nivel." "DOTA_International2017_QuestIntroTitleLabel" "Misiones del pase de batalla de The International" "DOTA_International2017_QuestIntroCampaignTitleLabel" "Las Olas del Quebranto" "DOTA_International2017_QuestIntroLore" "Trastoca los planes del enemigo y guía el curso de la batalla en la Senda del Navegante. Acumula cada vez más objetos de poder mítico para aplastar a todo aquel que se oponga a ti en la Senda del Rompeolas. Reúne a tus aliados para controlar el mapa e infundir el miedo en tus enemigos en la Senda de la Marea Creciente." "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_PageHeader" "Desafíos de la comunidad" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalNow" "Desafío actual" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalTitle" "{s:goal_name}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalText" "{s:goal_description}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalProgress" "Progreso de la Comunidad: {d:goal_progress}" "DOTA_Spring2016_Community_Challenge_GoalBox" "La senda de la intriga global" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain:p{line_plays_available}" "Tienes {d:lina_plays_available} bola de fuego#|#Tienes {d:lina_plays_available} bolas de fuego" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home" "{d:lina_plays_available}" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_BallsRemain_Home_Desc" "Tienes bolas de fuego" "DOTA_Spring2016_PachinkoInferno_PlayButton" "Jugar al Ardor de Batalla de Lina" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTitle" "Marea contracorriente de Slark" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayText" "\nSelecciona un punto de partida para la burbuja y observa dónde termina.\n\nCada semana, diez jugadores ganarán la increíblemente rara Reliquia Hundida." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextNeeded" "Juega tres partidas esta semana para ganar un turno en la marea contracorriente de Slark y la oportunidad de conseguir el efecto de emblema Reliquia Hundida de The International 2017, que es extremadamente raro." "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextPending" "Al jugar tres partidas esta semana, has ganado un turno en la marea contracorriente de Slark y la oportunidad de conseguir el efecto de emblema Reliquia Hundida de The International 2017, que es extremadamente raro. ¡Vuelve al final de la semana para jugar!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_HowToPlayTextAvail" "Como jugaste tres partidas la semana pasada, has ganado un turno en la marea contracorriente de Slark y la oportunidad de conseguir el efecto de emblema Reliquia Hundida de The International 2017, que es extremadamente raro. ¡Juega ya!" "DOTA_International2017_WeeklyGame_TimeLeft" "Quedan {i:wg_days_left} d, {i:wg_hours_left} h y {i:wg_minutes_left} min" "DOTA_ArcanaVote_IntroTextTitle" "Únete a la comunidad para decidir qué héroe recibirá el próximo set arcano." "DOTA_ArcanaVote_SubHead01" "Vota cada semana" "DOTA_ArcanaVote_IntroText01" "Cada semana, una selección de héroes competirá cara a cara en eliminatorias para determinar quién pasa a la siguiente ronda. El héroe que salga invicto será el elegido para recibir un set arcano. Haz clic en los iconos de los héroes para hacer tu elección y luego pulsa en el botón Enviar votos para confirmar tu votación." "DOTA_ArcanaVote_SubHead02" "Distribuye los votos como quieras" "DOTA_ArcanaVote_IntroText02" "Cada poseedor de un pase de batalla recibe 16 votos a la semana que puede distribuir como quiera: puedes repartir tus votos entre varios enfrentamientos o poner toda la carne en el asador en uno solo. Tú decides. Los votos que no uses no pasan a la semana siguiente, así que asegúrate de visitar a menudo la sección de votaciones." "DOTA_ArcanaVote_SubHead03" "Consigue votos adicionales" "DOTA_ArcanaVote_IntroText03" "Los jugadores que alcancen el nivel de batalla {d:reward_level_1} obtendrán 16 votos adicionales, 32 en total cada semana, y los que lleguen al nivel de batalla {d:reward_level_2} recibirán hasta 48 votos. Tras el recuento, el ganador del enfrentamiento final se anunciará en {g:dota_event_league_name:eventid}." "DOTA_ArcanaVote_StartVoting" "Empezar a votar" "DOTA_ArcanaVote_ViewFullBracket" "Ver grupo completo" "DOTAArcanaVote_PreviousResults" "Ronda anterior" "DOTAArcanaVote_NextResults" "Siguiente ronda" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI6" "Comodines: 2 de agosto de 2016 \nFase de grupos: 3 al 5 de agosto de 2016\nEvento principal: 8 al 13 de agosto de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI6" "KeyArena - Seattle (EE. UU.)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_TI6" "Comodín: Doble eliminación al mejor de tres con cuatro equipos. Los dos mejores avanzan a la fase de grupos.\nFase de grupos: Dos grupos elegidos por el mejor de dos entre ocho equipos. Los cuatro mejores equipos de cada grupo avanzan al grupo ganador; los cuatro peores pasan al grupo perdedor." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_TI6" "Evento principal: Doble eliminación al mejor de tres con 16 equipos. La primera partida del grupo perdedor es al mejor de uno, la de la gran final al mejor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewTeamDetails_TI6" "8 equipos invitados y 8 clasificados." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI8" "Clasificatorias abiertas: 14-17 de junio \nClasificatorias regionales: 18-25 de junio \n\nFase de grupos: 15-18 de agosto \nEvento principal: 20-25 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_TI8" "Rogers Arena - Vancouver (Canadá)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI9" "Clasificatorias abiertas: 3-6 de julio\nClasificatorias regionales: 7-14 de julio\nFase de grupos: 15-18 de agosto" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Boston" "Fase de grupos: 3-4 de diciembre de 2016\nEvento principal: 7-10 de diciembre de 2016" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Boston" "Wang Theatre - Boston (EE. UU.)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Boston" "16 equipos en un playoff de eliminación simple al mejor de tres. Final al mejor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Boston" "La clasificación se determinará en la fase de grupos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_Kiev" "Evento principal: 27-30 de abril de 2017" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewVenueDetails_Kiev" "Palacio Nacional de las Artes - Kiev (Ucrania)" "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetails_Kiev" "16 equipos en un playoff de eliminación simple al mejor de tres. Final al mejor de cinco." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewFormatDetailsCont_Kiev" "La clasificación se determinará en la fase de grupos." "DOTA_BattlePass_PrizePool" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al fondo para premios de {g:dota_event_name_short:event_id}." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2017." "DOTA_TI7BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 2017." "DOTA_TI7BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_PurchaseBattlePass_Price" "Comprar por {g:dota_item_price:battle_pass_item_def}" "DOTA_PurchaseBattlePassAsGift_Price" "Regalar por {g:dota_item_price:battle_pass_gift_item_def}" "DOTA_ActivateBattlePass" "Activar pase" "DOTA_ActivateBattlePass_Question" "¿Quieres activar este pase de batalla en tu cuenta ahora?" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated" "No activado" "DOTA_ActivateBattlePass_NotActivated_Message" "Este pase de batalla se ha guardado en tu armería." "DOTA_ActivateBattlePass_Failed" "No se ha podido activar este pase de batalla. Esto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. El pase de batalla está ahora en tu armería." "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Title" "Activando el pase de batalla" "DOTA_ActivateBattlePass_InProgress_Text" "Activando este pase de batalla en tu cuenta." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure1" "Tesoro I de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure2" "Tesoro II de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Treasure3" "Tesoro III de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_SeasonPass_Rewards_TreasureCache" "Alijo del Coleccionista de {g:dota_event_name_short:event_id}" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels" "Comprar niveles de batalla" "DOTA_ActivateBattlePassLevels" "Activar niveles del pase de batalla" "DOTA_ActivateLevels" "Activar niveles" "DOTA_SaveForLater" "Guardar para después" "DOTA_CurrentLevel" "Nivel actual" "DOTA_AfterPurchase" "Después de la compra" "DOTA_PurchaseBattlePassLevels_Question" "¿Cuántos niveles quieres comprar?" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Title" "Activar en mi cuenta inmediatamente" "DOTA_ActivateLevelsImmediately_Description" "Tras activar estos niveles, puedes reclamar tus recompensas en la página principal del pase de batalla." "DOTA_SaveForLater_Title" "Guardar para después." "DOTA_SaveForLater_Description" "Los niveles permanecerán como artículos en tu armería. Desde allí podrás regalárselos a tus amigos o aplicarlos a tu cuenta más adelante." "DOTA_LevelCount:p{level_count}" "{d:level_count} nivel#|#{d:level_count} niveles" "DOTA_TotalLevels" "Niveles totales" "DOTA_TotalBoosters" "Potenciadores totales" "DOTA_TotalPrice" "Precio total" "DOTA_ApplyLevelsFailedMessage" "No hemos podido aplicar los niveles a tu cuenta.\n\nEsto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. Los niveles permanecerán como artículos en tu armería, desde donde podrás aplicarlos manualmente, o se aplicarán automáticamente una vez que se restablezca la conexión." "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Title" "Pase de batalla finalizado" "DOTA_BattlePassLevelPurchaseUnavailable_Message" "Ya no es posible comprar niveles para este pase de batalla." "DOTA_PurchaseCompendiumLevels" "Comprar niveles del Compendio" "DOTA_ActivateCompendiumLevels" "Activar niveles del Compendio" "DOTA_ActivateCompendiumLevelsImmediately_Description" "Tras activar estos niveles, puedes reclamar tus recompensas en la página principal del Compendio." "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Title" "Compendio finalizado" "DOTA_CompendiumLevelPurchaseUnavailable_Message" "Ya no es posible comprar niveles para este Compendio." "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire" "El evento del pase de batalla de The International 2016 termina el:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expired" "El pase de batalla de The International 2016 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Spring2016_Rewards_Expire_Date" "31 de agosto de 2016" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire" "El evento del pase de batalla de Otoño 2016 termina el:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expired" "El pase de batalla de Otoño 2016 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Expire_Date" "2 de enero de 2017" "DOTA_SeasonPass_Fall2016_Rewards_Ended" "El pase de batalla de otoño 2016 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire" "El evento de pase de batalla de Invierno 2017 termina el:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expired" "El pase de batalla de invierno 2017 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Expire_Date" "1 de mayo de 2017" "DOTA_SeasonPass_Winter2017_Rewards_Ended" "El pase de batalla de invierno 2017 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire" "El evento del pase de batalla de The International 2017 termina el:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expired" "El pase de batalla de The International 2017 caducó el:" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Expire_Date" "18 de septiembre de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2017_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 2017 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_International2017_BattlePass_EndDate" "Termina el 1 de septiembre de 2017" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 2018 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_International2019_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 2019 ha terminado." "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expire" "El {g:dota_event_name:event_id} termina el:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_ExpireLabel" "Finaliza el" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Expired" "El {g:dota_event_name:event_id} caducó el:" "DOTA_SeasonPass_Rewards_Ended" "{g:dota_event_name:event_id} ha terminado." "DOTA_TI7_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 12 de agosto de 2017." "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Artículo de prestigio para Kunkka
y una nueva senda de misiones" "DOTA_TI7_BattlePass_Level225Reward" "Artículo de prestigio para Kunkka" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward_Soon" "Próximamente
Rompecienos
Bonificación de eventos" "DOTA_TI7_BattlePass_Level165Reward" "Tesoros dobles por completar las zonas Rompecienos con 3 estrellas" "DOTA_TI7_BattlePass_Level245_Label" "Compañero Benevolente
Arcano de Io" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Artículo de prestigio para Lion
Próximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_Level255Reward" "Artículo de prestigio para Lion" "DOTA_TI8_BattlePass_Level160Reward_Soon" "Bonificación de la Subcaverna
Próximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_Level150Reward" "Bonificaciones de la Subcaverna:
Límite de puntos aumentado a 3000
Multiplicador de puntos: 1.5x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level252Reward" "Bonificaciones de la Subcaverna:
Límite de puntos aumentado a 4000
Multiplicador de puntos: 2x" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Lote Locutor: Meepo" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615Reward_Soon" "Promesa del Renacimiento Eminente
Próximamente" "DOTA_rewards_next_milestone_label" "Hito siguiente" "DOTA_rewards_prev_milestone_label" "Hito anterior" "DOTA_Level_LVL" "NVL" "DOTA_Level_LVL_dynamic" "NVL {d:reward_level}" "DOTA_GoToCurrentLevel" "Ir a mi nivel actual" "DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed_Title" "Ya canjeado" "DOTA_ClaimLevelRewards_AlreadyClaimed" "Ya has reclamado esta recompensa y no puedes reclamar otra." "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed" "No se ha podido reclamar una recompensa en este nivel. Esto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. ¡Inténtalo de nuevo más tarde!\n\nCódigo de error: {d:error_code}" "DOTA_ClaimLevelRewardsFailed_EventExpired" "Este evento ha caducado, por lo que las recompensas ya no son reclamables." "DOTA_JumpToReward" "Saltar a {s:reward_name} >>" "DOTA_JumpToRewardBack" "<< Saltar a {s:reward_name}" "DOTA_MultipleRewards" "Recompensas de nivel {d:reward_level}" "dota_spring2016_purchase_basic_includes" "Incluye acceso a las siguientes características:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes2" "Y las siguientes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_basic_includes3" "Incluye todo el contenido del lote básico" "dota_spring2016_purchase_basic_includes4" "+
las siguientes recompensas:" "dota_spring2016_purchase_feature_questlines" "3 sendas de misiones nuevas" "dota_spring2016_purchase_feature_wagering" "Apuestas y donaciones" "dota_spring2016_purchase_feature_challenges" "Desafíos de la comunidad" "dota_spring2016_purchase_feature_ranked_mm" "Desafío de clasificación máxima" "dota_spring2016_purchase_feature_arcana_vote" "Votación arcana" "dota_spring2016_basic_bundle" "LOTE BÁSICO" "dota_spring2016_mega_bundle" "MEGALOTE" "dota_spring2016_purchase_when_available" "* Cuando esté disponible" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro Inmortal I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro Inmortal II *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro Inmortal III *" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_courier_1" "Estilo básico del mensajero evolutivo" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_ward_1" "Estilo básico del guardián evolutivo" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_weather_1" "Efecto Climatológico I - Aurora" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_taunt_1" "Burla de Vengeful Spirit: El pollo real" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_hud" "HUD de The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_cursor" "Lote de cursores de The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_emoticon_1" "Lote de Emoticonos I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_loading_screen_1" "Tesoro de pantallas de carga" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_effigy_1" "Bloque de Efigie de nivel I" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Estacional - Primavera" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_music_pack" "Lote de música de The International 2016" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_announcer" "Lote Locutor: Crystal Maiden" "dota_spring2016_purchase_basic_reward_league_ticket" "Entrada de la Copa de Batalla *" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_fountain" "Efecto de Fuente I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "7 tiradas en la Ruleta de Rylai" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_2" "Portafolio de pantallas de carga II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_loading_screen_3" "Portafolio de pantallas de carga III" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_courier_2" "Mejoras de estilo 1, 2, 3, 4 y 5 del mensajero evolutivo" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_teleport" "Efecto de Teletransporte I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Burla de Slark: ¡Salto mortal!" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_3" "Burla de Alchemist: Brinco de ogro" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_taunt_4" "Burla de Lion: ¡Fui hasta el infierno y volví!" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_immortal_treasure_1_x5" "4 Tesoros Inmortales I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Aumento del poder de votación en la votación arcana" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_blink" "Efecto de Traslación I" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_emoticon_2" "Lote de Emoticonos II" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_ward_2" "Mejora de estilo del guardián evolutivo 1" "dota_spring2016_purchase_bundle_reward_weather_2" "Efecto Climatológico II" "dota_ti7_purchase_basic_includes" "Incluye acceso a las siguientes características:" "dota_ti7_purchase_basic_includes2" "Y las siguientes recompensas:" "dota_ti7_purchase_basic_includes3" "Incluye todo el contenido del lote básico" "dota_ti7_purchase_basic_includes4" "+
las siguientes recompensas:" "dota_ti7_purchase_feature_campaign" "Campaña multijugador *" "dota_ti7_purchase_feature_quests" "Misiones clásicas y de equipo" "dota_ti7_purchase_feature_towers" "Torres de prestigio" "dota_ti7_purchase_feature_trivia" "Trivia de la cola" "dota_ti7_purchase_feature_fav_team" "Características del equipo favorito" "dota_ti7_purchase_feature_battle_cup" "Acceso a la Copa de Batalla" "dota_ti7_purchase_feature_wagering" "Apuesta de fichas y tributo de puntos de batalla" "dota_ti7_purchase_feature_compendium" "Compendio de The International" "dota_ti7_purchase_feature_ranked_mm" "Emparejamiento de temporada" "dota_ti7_purchase_feature_arcana_vote" "Votación arcana" "dota_ti7_purchase_feature_double_down" "MMR doble" "dota_ti7_purchase_feature_relic" "Marea contracorriente de Slark" "dota_ti7_basic_bundle" "LOTE BÁSICO" "dota_ti7_mega_bundle" "MEGALOTE" "dota_ti7_purchase_when_available" "* Cuando esté disponible." "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro Inmortal I" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro Inmortal II *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro Inmortal III *" "dota_ti7_purchase_basic_reward_courier_1" "Mensajero evolutivo de nivel 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_ward_1" "Guardián evolutivo de nivel 1" "dota_ti7_purchase_basic_reward_cursor" "Lote de cursores de The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_spring_terrain" "Terreno Estacional - Primavera" "dota_ti7_purchase_basic_reward_music_pack" "Lote de música de The International 2017" "dota_ti7_purchase_basic_reward_league_ticket" "Entrada de la Copa de Batalla" "dota_ti7_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "Lotes de cromos de jugadores x5" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesoros Inmortales I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_announcer" "Lote de locutores: Kunkka y Tidehunter *" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "35 lotes de cromos de jugadores" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 tributos de 250 puntos de batalla" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chat_wheel" "Lote de cinco sonidos de la rueda de chat I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_emoticons" "Lote de emoticonos I y II" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_1" "Burla de Jakiro: Mecánica de fluidos" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Burla de Clinkz: Xilohuesos" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Burla de Techies: ¡Despegue!" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Frasco de Río: Cromado" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "4 tiradas de la ruleta de Crystal Maiden" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_ward_2" "Guardián evolutivo de nivel 2 y 3" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_courier_2" "Mensajero evolutivo de nivel 2" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Doble de votos en la votación arcana" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_fountain" "Efecto de Fuente I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_teleport" "Efecto de Teletransporte I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_blink" "Efecto de Traslación I" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_level" "Efecto de subida de nivel" "dota_ti7_purchase_bundle_reward_euls" "Efecto del Cetro de Eul" "dota_ti7_purchase_learn_more" "Más información" "dota_ti7_purchase_preview" "Previsualizar pase de batalla" "dota_ti8_purchase_basic_includes" "Incluye acceso a las siguientes características:" "dota_ti8_purchase_basic_includes2" "Y las siguientes recompensas:" "dota_ti8_purchase_basic_includes3" "Incluye todo el contenido del lote básico" "dota_ti8_purchase_basic_includes4" "+
Las siguientes recompensas:" "dota_ti8_basic_bundle" "LOTE BÁSICO" "dota_ti8_mega_bundle" "MEGALOTE" "dota_ti8_purchase_learn_more" "Más información" "dota_ti8_purchase_preview" "Previsualizar pase de batalla" "dota_ti8_purchase_basic_reward_cursor" "Lote de cursores de The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_music_pack" "Lote de música de The International 2018" "dota_ti8_purchase_basic_reward_player_cards_ten" "Lotes de cromos de jugadores x5" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_1" "Tesoro Inmortal I" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_2" "Tesoro Inmortal II *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_treasure_3" "Tesoro Inmortal III *" "dota_ti8_purchase_basic_reward_ingametipping" "Donar puntos en el juego" "dota_ti8_purchase_basic_reward_taunt_1" "Burla de Phoenix: Desayuno frío" "dota_ti8_purchase_feature_cavern" "Aventura de la Gruta" "dota_ti8_purchase_feature_trivia" "Trivia de la cola de espera" "dota_ti8_purchase_feature_propred" "Predicciones del circuito profesional" "dota_ti8_purchase_feature_wagering" "Apuesta de fichas y tributo de puntos de batalla" "dota_ti8_purchase_feature_challenge_mode" "Desafío de equipo" "dota_ti8_purchase_feature_arcana_vote" "Votación arcana" "dota_ti8_purchase_basic_reward_compendium" "Compendio de The International" "dota_ti8_purchase_feature_fav_team" "Características del equipo favorito" "dota_ti8_purchase_feature_gamemode" "Subcaverna" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_courier_2" "Mensajero evolutivo de nivel 2" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_arcana_vote" "Doble de votos en la votación arcana" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_fountain" "Efecto de Fuente I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teleport" "Efecto de Teletransporte I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_blink" "Efecto de Traslación I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_level" "Efectos de subida de nivel y del Cetro de Eul" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_immortal_I" "+4 Tesoros Inmortales I" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_announcer" "Lote Locutor: Meepo *" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_player_cards_35" "Lotes de cromos de jugadores x40" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chrome_vial" "Frasco de Río: Cromado" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_cm_wheel" "5 tiradas de la ruleta de Crystal Maiden" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_2" "Burla de Enigma: Estilo enigmático" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_taunt_3_a" "Burla de Weaver: Exterminado" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_tribute_bonus" "6 tributos de 250 puntos de batalla" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_1" "2 lotes de espráis para la rueda de chat" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_chat_wheel_2" "Lote de sonidos de la rueda de chat" "dota_ti8_purchase_bundle_reward_teamchallenge" "+3 fichas de desafío de equipo" "dota_ti8_purchase_when_available" "* Cuando esté disponible" "dota_ti8_purchase_feature_sprays" "Espray del equipo favorito*" "dota_ti8_purchase_feature_mutation" "Modo Mutación" "dota_ti8_purchase_feature_rolemm" "Emparejamiento basado en roles" "dota_ti8_purchase_feature_courierward" "Nuevo mensajero y guardián" "dota_ti8_purchase_feature_taunt" "Burla de Phoenix" "dota_store_battle_pass_cell_header" "Nuevo pase de batalla" "dota_store_battle_pass_points_cell_header" "Mejora tu pase de batalla" "dota_spring2016_purchase_pool_contribution" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2016." "dota_spring2016_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 2016." "dota_spring2016_purchase_learn_more" "Más información" "dota_spring2016_purchase_preview" "Previsualizar pase de batalla" "DOTA_TournamentGroup_Rank" "Clasificación" "DOTA_TournamentGroup_Team" "Equipo" "DOTA_TournamentGroup_GamesPlayed" "Partidas" "DOTA_TournamentGroup_Record" "Récord" "DOTA_TournamentGroup_Score" "Puntos" "DOTA_Predictions_HeroPredictions" "Predicciones de héroes" "DOTA_Predictions_TeamPredictions" "Predicciones de equipos" "DOTA_Predictions_PlayerPredictions" "Predicciones de jugadores" "DOTA_Predictions_TournamentPredictions" "Predicciones del torneo" "DOTA_Predictions_QualifierPredictions" "Predicciones de las clasificatorias" "dota_spring2016_tree_game_banner" "¡Pon de tu parte!" "dota_spring2016_tree_score" "Puntuación:{d:trees_cut}" "dota_spring2016_tree_lifetime_score" "Total: {d:lifetime_trees_cut}" "DOTA_InvalidRoleSelection_Title" "Selecciones de rol grupal no válidas" "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_1" "Los roles seleccionados en tu grupo son incompatibles." "DOTA_InvalidRoleSelection_SubTitle_2" "Por favor, ajusta los roles en consecuencia" "DOTA_GiftRestrictions_Title" "Restricciones de regalo" "DOTA_GiftRestrictions_LoadingFailed" "No se pudieron cargar las restricciones de regalos." "DOTA_GiftRestrictions_NoUnavailableFriends" "Puedes hacer regalos a todos tus amigos. ¡Adelante!" "DOTA_GiftRestrictions_SenderRestricted" "Actualmente no puedes enviar ningún regalo. {s:sender_restricted_message}" "DOTA_GiftRestrictions_UnavailableFriends" "Varios de tus amigos no pueden recibir regalos actualmente:" "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default" "Como no tienes Autenticador Móvil en tu cuenta, solo puedes hacer regalos a jugadores que hayan sido amigos tuyos durante al menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Si agregas el Autenticador Móvil a tu cuenta, este límite se reducirá a {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}. Consulta nuestra publicación en el blog para ver más detalles." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor" "Al tener un autenticador móvil en tu cuenta, puedes hacer regalos a cualquier jugador que lleve siendo amigo tuyo al menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_Default_CN" "Como no tienes un autenticador móvil en tu cuenta, solo puedes hacer regalos a jugadores que hayan sido amigos tuyos durante al menos {t:d:T:friendship_age_requirement}. Con un autenticador móvil en tu cuenta, este límite se reducirá a {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_TwoFactor_CN" "Al tener un autenticador móvil en tu cuenta, puedes hacer regalos a cualquier jugador que lleve siendo amigo tuyo al menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_FriendshipAge_PerfectWorld" "Puedes hacer regalos a cualquier jugador que lleve siendo amigo tuyo al menos {t:d:T:friendship_age_requirement_two_factor}." "DOTA_GiftRestrictions_LearnMore" "Más información sobre las restricciones de regalo en el sitio de ayuda de Steam." "DOTA_GiftRestrictions_Loading" "Cargando información de regalo" "DOTA_GiftDedication" "«{s:gift_dedication}»" "DOTA_TI6_CollectorsCache_HeaderText" "31 NIVELES DEL PASE DE BATALLA ADICIONALES" "DOTA_TI6_CollectorsCache_FooterText" "Los artículos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_HeaderText" "Obtén 36 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_TI9_CollectorsCache_FooterText" "Los artículos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 36 niveles del pase de batalla." "DOTA_TI9_CollectorsCache_PointsRemaining" "Puntos de batalla obtenidos" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesoros" "DOTA_TI9_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesoros" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_HeaderText" "Obtén 32 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_FooterText" "Los artículos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 32 niveles del pase de batalla." "DOTA_TI9_CollectorsCache2_PointsRemaining" "Puntos de batalla obtenidos" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_2" "7 tesoros" "DOTA_TI9_CollectorsCache2_Treasure_3" "13 tesoros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_HeaderText" "Obtén 36 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 36 niveles del pase de batalla." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_2" "8 tesoros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Treasure_3" "15 tesoros" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Disclaimer" "Los artículos del Alijo solo están disponibles hasta el final del pase de batalla." "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista de Aghanim 2021" "DOTA_Aghanim2022_CollectorsCache_Desc" "18 sets de héroe disponibles por tiempo limitado. Abre tesoros para ganar hasta 36 niveles de batalla." "DOTA_SpringCleaning2018" "Nueva actualización" "DOTA_SpringCleaning2018_Title" "Limpieza de Primavera 2018" "DOTA_SpringCleaning2018_Text" "Mira todas las nuevas adiciones a tu calidad de vida en el juego y las correcciones de errores." "DOTA_TI7_CollectorsCache_Header" "Tesoro exclusivo" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista" "DOTA_TI7_CollectorsCache_Text" "Los artículos del Alijo son exclusivos y no estarán a la venta en ninguna parte después de The International." "DOTA_CollectorsCache_Title" "Alijo del Coleccionista" "DOTA_CollectorsCache_Title_2" "Alijo del Coleccionista II" "DOTA_CollectorsCache_Title_3" "Alijo del Coleccionista III" "DOTA_CollectorsCache_Title_Wrapped" "Alijo del
Coleccionista" "DOTA_CollectorsCache_Title_2_Wrapped" "Alijo del
Coleccionista II" "DOTA_CollectorsCache_Title_3_Wrapped" "Alijo del
Coleccionista III" "DOTA_CollectorsCacheVoting_Title" "Votación del Alijo del Coleccionista" "DOTA_Singles_Day_Treasure_HeaderText" "Emoticonos exclusivos" "DOTA_Singles_Day_Treasure_BodyText" "Recibe un lote de emoticonos exclusivo por abrir 9 tesoros" "DOTA_Singles_Day_Treasure_FooterText" "Estos emoticonos estarán disponibles solo hasta el 13 de noviembre del 2017" "DOTA_TI7_Immortal2_Header" "Tesoro Inmortal 2" "DOTA_TI7_Immortal2_Text" "Incluye ocho nuevos artículos inmortales." "DOTA_TI7_Immortal3_Text" "Incluye siete nuevos artículos inmortales." "DOTA_AutographedTreasures_Title" "Tesoros Autografiados" "DOTA_AutographedTreasures_SubHead" "APOYA A TUS CELEBRIDADES DE DOTA FAVORITAS" "DOTA_AutographedTreasures_Description" "Selecciona a una personalidad al comprar un Tesoro Autografiado. El artículo que recibas llevará su autógrafo y una parte de los beneficios será para ella." "DOTA_SpectatorLobby_AnyLanguage" "Cualquiera" "DOTA_SpectatorLobby_WatchLiveMatch" "Partida EN DIRECTO" "DOTA_SpectatorLobby_WatchMatchReplay" "REPETICIÓN" "DOTA_SpectatorLobby_WatchStream" "RETRANSMISIÓN en directo" "DOTA_SpectatorLobby_WatchNone" "Decidiendo..." "DOTA_SpectatorLobby_UnableToJoin" "No ha sido posible unirse a la sala. {s:error_message}" "DOTA_SpectatorLobby_UnableToCreate" "No es posible crear una sala en este momento." "DOTA_SpectatorLobby_FailedToLeave" "No es posible abandonar esta sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Success" "Completado" "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoGameDetails" "No se puede obtener información sobre la partida seleccionada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NoLobby" "Actualmente no estás en una sala de espectadores." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotConnected" "Actualmente no tienes conexión al coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_NotLobbyLeader" "Solo el líder de la sala puede cambiar lo que está viendo la sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Timeout" "Se agotó el tiempo de espera al intentar conectar con el coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_GCRejected" "El coordinador del juego ha rechazado tu solicitud para cambiar lo que está viendo la sala." "DOTA_SpectatorLobbyWatchingResult_Failed" "No se ha podido cambiar lo que está viendo la sala de espera." "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Join" "Unirse a una sala de espera de espectadores" "DOTA_SpectatorLobbyBrowser_Error" "No se cargaron las salas de espera de espectadores. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_SpectatorLobby_Create" "Crear sala de espera de espectadores" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Title" "Pública" "DOTA_SpectatorLobby_Public_Description" "Cualquiera puede entrar" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Title" "Privada" "DOTA_SpectatorLobby_Private_Description" "Protegida por contraseña" "DOTA_SpectatorGraph_Levels" "niveles" "DOTA_FriendCount:p{friend_count}" "{d:friend_count} amigo#|#{d:friend_count} amigos" "DOTA_DownloadingReplay" "Descargando repetición..." "DOTA_DecompressingReplay" "Descomprimiendo repetición..." "DOTA_VR_Muted" "Silenciado" "DOTA_VR_BackToMenu" "VOLVER AL MENÚ PRINCIPAL" "DOTA_VR_AimAtScreen" "Apunta a la pantalla para comenzar." "DOTA_VR_WatchDota" "Ver Dota" "DOTA_VR_TournamentMatches" "Partidas de torneo" "DOTA_VR_FriendMatches" "Partidas de amigos" "DOTA_VR_MyMatches" "Mis partidas" "DOTA_VR_ComingSoon" "PRÓXIMAMENTE" "DOTA_VR_NextHero" "HÉROE SIGUIENTE" "DOTA_VR_PrevHero" "HÉROE ANTERIOR" "DOTA_VR_LeaveLobby" "SALIR DE LA SALA DE ESPERA" "DOTA_VR_LobbyLeader" "Líder de la sala" "DOTA_VR_LobbyMembers" "Participantes en la sala de espera: ({d:member_count})" "DOTA_VR_PrivateLobby" "Sala privada" "DOTA_VR_PublicLobby" "Sala pública" "DOTA_VR_LobbyPassword" "Contraseña de la sala de espera" "DOTA_VR_HeroLoadoutButton" "EXPOSITOR\nDE HÉROES" "DOTA_VR_WatchAReplay" "VER REPETICIÓN" "DOTA_VR_TriggerExplore" "Pulsa el gatillo para explorar el interior del mapa." "DOTA_VR_SelectAppearance" "Seleccionar apariencia" "DOTA_VR_EnterPassword" "Introduce la contraseña de la sala de espera" "DOTA_VR_Volume" "Volumen" "DOTA_VR_LobbyVoiceChat" "Chat de voz de la sala" "DOTA_VR_CasterVoice" "Voz del comentarista" "DOTA_VR_Microphone" "Micrófono" "DOTA_VR_OpenMic" "Micrófono abierto" "DOTA_VR_PushToTalk" "Pulsar empuñadura para hablar" "DOTA_VR_PushToTalkSplit" "Pulsa el botón de empuñadura\npara hablar" "DOTA_VR_AudioSettings" "AJUSTES DE AUDIO" "DOTA_VR_Controls_BackToLobby" "VOLVER A\nSALA DE ESPERA" "DOTA_VR_Controls_Appearance" "APARIENCIA" "DOTA_VR_Controls_Scale" "ESCALA" "DOTA_VR_Controls_DirectedCamera" "CÁMARA\nDIRIGIDA" "DOTA_VR_Controls_Recenter" "RECENTRAR" "DOTA_VR_Controls_Teleport" "TELETRANSPORTARSE" "DOTA_VR_Downloads" "DESCARGAS" "DOTA_VR_LiveGames" "PARTIDAS EN DIRECTO" "DOTA_VR_Replays" "REPETICIONES" "DOTA_VR_Controller_PushToTalk" "Pulsar empuñadura para\nhablar" "DOTA_VR_Controller_RotateHero" "Usa la empuñadura\npara rotar al héroe" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Title" "Compra no disponible" "DOTA_VR_PurchasingUnavailable_Message" "Actualmente, no es posible comprar artículos desde el centro de RV de Dota." "DOTA_VR_ContextMenuHeroSlot_Instructions" "Haz clic para equipar" "DOTA_VR_EquippedItems" "Objetos equipados" "DOTA_VR_StorePreview" "Vista previa de la tienda" "DOTA_VR_DemoTitle" "Demo: {s:demo_name}" "DOTA_VR_DemoGameInfo" "Semifinales del grupo ganador - Partida 1" "DOTA_GameItems_Shops" "Tiendas" "DOTA_GameItems_AllShops" "Todas las tiendas" "DOTA_GameItems_ItemDetails" "Detalles del objeto" "DOTA_GameItems_AvailableAtMainShop" "Disponible en la tienda principal" "DOTA_GameItems_AvailableAtSideShop" "Disponible en la tienda lateral" "DOTA_GameItems_AvailableAtSecretShop" "Disponible en la Tienda Secreta" "DOTA_GameItems_RequiresSecretShop" "Requiere la Tienda Secreta" "DOTA_XboxDVR_Title" "Recomendación de rendimiento" "DOTA_XboxDVR_Explain" "Tu sistema operativo tiene activado Game DVR de Xbox, el cual ha sido señalado como causante de problemas de rendimiento en juegos tales como reducción o limitación de fps, fallos y bloqueos.\n\n¿Quieres saber cómo desactivar Game DVR en tu sistema?" "DOTA_XboxDVR_Fix" "Tu equipo tiene activado Game DVR de Xbox. Se ha señalado a esta característica como causante de problemas de rendimiento en juegos, tales como reducción de fps, fallos y bloqueos.\n\n¿Deseas desactivar esta función?" "DOTA_DVRDisabled_Title" "Se aplicaron los cambios" "DOTA_DVRDisabled_Msg" "Tendrá efecto la próxima vez que reinicies el sistema." "DOTA_HUD_TimeTooltip" "{s:day_night} {d:hour} {s:am_pm}" "DOTA_HUD_SharedContentSharedBy" "Compartido por: {s:shared_names}" "DOTA_HUD_SharedUnits" "Si se activa, permite a {s:player_name} dar órdenes a unidades bajo tu control que no sean héroes." "DOTA_HUD_SharedHero" "Si se activa, permite a {s:player_name} dar órdenes a tu héroe." "DOTA_HUD_DisableHelp" "Al desactivar esta función, evita que {s:player_name} use ciertas habilidades en tu héroe." "DOTA_HUD_AltAttribHint" "Mantén pulsado «Alt» para ver los atributos" "DOTA_HUD_UpgradeCourier" "Mejorar mensajero - 125 de oro" "DOTA_TrueSight_Episode2" "Episodio 2" "DOTA_TrueSight_Countdown" "Estreno en {i:hours} h y {i:minutes} min" "DOTA_TrueSight_WatchLive" "Míralo en directo" "DOTA_TrueSight_AvailableNow" "Ya disponible" "DOTA_TrueSight_EnglishSubtitled" "Inglés (subtitulado)" "DOTA_SavedSets_Create_Title" "Crear set personalizado" "DOTA_SavedSets_Edit_Title" "Editar set personalizado" "DOTA_SavedSets_SaveAsCustomSet" "Guardar como set personalizado" "DOTA_SavedSets_SetName" "Nombre del set:" "DOTA_SavedSets_SetItems" "Artículos de set:" "DOTA_SavedSets_Confirm_Title" "Borrar set guardado" "DOTA_SavedSets_Confirm_Description" "¿Seguro que quieres eliminar el set guardado «{s:saved_set_name}» para {g:dota_hero_name:hero_id}? Los artículos del set no se eliminarán." "DOTA_SavedSets_Delete" "Borrar" "DOTA_SavedSets_Create" "Crear" "DOTA_SavedSets_Save" "Guardar" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_Title" "Composición del equipo" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_MeleeHeroes" "Cuerpo a cuerpo: {d:melee_count}" "DOTA_HUD_Pregame_TeamComposition_RangedHeroes" "A distancia: {d:ranged_count}" "DOTA_HUD_Pregame_PlusSuggestedHeroList_Title" "Sugerencias del Asistente" "DOTA_HUD_Pregame_MatchDuration_Title" "Duración estimada de la partida" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Safe" "Segura" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Middle" "Central" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Off" "Lateral" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Roam" "Merodear" "DOTA_HUD_Pregame_LaneShort_Jungle" "Jungla" "DOTA_HeroInspect_BanDescription" "Nomina a un héroe para vetarlo" "DOTA_HeroInspect_PickDescription" "Elige tu héroe" "DOTA_InvokerSpellCard_Title" "Hechizos" "DOTA_KezWeapon_Sai" "Sai" "DOTA_KezWeapon_Katana" "Katana" "DOTA_MinimapLane_Top" "Senda superior" "DOTA_MinimapLane_Mid" "Senda central" "DOTA_MinimapLane_Bottom" "Senda inferior" "DOTA_MinimapLane_Jungle" "Jungla" "DOTA_MinimapLane_Dire" "(Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireSafe" "(Senda segura Dire)" "DOTA_MinimapLane_DireOfflane" "(Senda lateral Dire)" "DOTA_MinimapLane_Radiant" "(Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantSafe" "(Senda segura Radiant)" "DOTA_MinimapLane_RadiantOfflane" "(Senda lateral Radiant)" "DOTA_PlayerMMR" "MMR: {s:player_mmr}" "DOTA_BattlePassLevel" "Nivel de batalla: {d:battle_pass_level}" "DOTA_KillGraph_Title" "Gráfico de vida" "DOTA_KillGraph_Damage" "{i:value} de daño" "DOTA_KillGraph_Healing" "{i:value} de curación" "DOTA_StatBranch_Title" "Selecciona un talento" "DOTA_StatBranch_TooltipTitle" "Árbol de talentos" "DOTA_HUD_Attack" "ATAQUE" "DOTA_HUD_AttackSpeed" "Vel. de ataque:" "DOTA_HUD_Damage" "Daño:" "DOTA_HUD_AttackRange" "Alc. de ataque:" "DOTA_HUD_MoveSpeed" "V. movimiento:" "DOTA_HUD_SpellAmp" "Amp. hechizo:" "DOTA_HUD_ManaRegenDetail" "Reg. de maná:" "DOTA_HUD_HealthRegenDetail" "Reg. de vida:" "DOTA_HUD_Defense" "DEFENSA" "DOTA_HUD_Armor" "Armadura:" "DOTA_HUD_PhysicalResist" "Resist. física:" "DOTA_HUD_MagicResist" "Resist. a magia:" "DOTA_HUD_StatusResist" "Resist. a efectos:" "DOTA_HUD_SlowResist" "Resist. a ralent.:" "DOTA_HUD_Evasion" "Evasión:" "DOTA_HUD_StrengthGain" " (Gana {s:strength_per_level} por nivel)" "DOTA_HUD_AgilityGain" " (Gana {s:agility_per_level} por nivel)" "DOTA_HUD_IntelligenceGain" " (Gana {s:intelligence_per_level} por nivel)" "DOTA_HUD_AllGain" " (Gana {s:all_per_level} de daño por nivel)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeStrength" "= {d:primary_attribute_damage} de daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAgility" "= {d:primary_attribute_damage} de daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeIntelligence" "= {d:primary_attribute_damage} de daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_PrimaryAttributeAll" "= {d:primary_attribute_damage} de daño (bonificación de atributo principal)" "DOTA_HUD_StrengthDetails" "= {d:strength_hp} de vida y {s:strength_hp_regen} de regeneración de vida" "DOTA_HUD_AgilityDetails" "= {s:agility_armor} de armadura y {d:agility_attack_speed} de velocidad de ataque" "DOTA_HUD_IntelligenceDetails" "= {d:intelligence_mana} de maná, {s:intelligence_mana_regen} de reg. de maná, {s:intelligence_magic_resist} % de res. mágica base" "DOTA_NewMusicPack" "Nuevo lote de música" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier" "Clasificatoria abierta" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier1" "Clasificatoria abierta 1" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier2" "Clasificatoria abierta 2" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier3" "Clasificatoria abierta 3" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier4" "Clasificatoria abierta 4" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier5" "Clasificatoria abierta 5" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier6" "Clasificatoria abierta 6" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier7" "Clasificatoria abierta 7" "DOTA_TeamInvite_OpenQualifier8" "Clasificatoria abierta 8" "DOTA_TeamInvite_ChapionsCup" "Campeones de la Copa de Batalla" "DOTA_TeamInvite_DirectInvite" "Invitación directa" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attributes" "Atributos" "DOTA_HeroStats_Castegory_PrimaryAttributes" "Atributos principales" "DOTA_HeroStats_Castegory_Attack" "Ataque" "DOTA_HeroStats_Castegory_Defense" "Defensa" "DOTA_HeroStats_Castegory_Mobility" "Movilidad" "DOTA_HeroStats_Castegory_HealthMana" "Vida y maná" "DOTA_HeroStats_Strength_Name" "Fuerza" "DOTA_HeroStats_Strength_Desc" "Cada punto de fuerza otorga 22 de vida y 0,09 de regeneración de vida." "DOTA_HeroStats_Agility_Name" "Agilidad" "DOTA_HeroStats_Agility_Desc" "Cada punto de agilidad otorga 1 de velocidad de ataque y 0,16 de armadura." "DOTA_HeroStats_Intelligence_Name" "Inteligencia" "DOTA_HeroStats_Intelligence_Desc" "Cada punto de inteligencia otorga 12 de maná, 0,05 de regeneración de maná y un 0,1 % de resistencia a la magia." "DOTA_HeroStats_Damage_Name" "Daño" "DOTA_HeroStats_Damage_Desc" "Cantidad de daño que el héroe inflige con cada ataque." "DOTA_HeroStats_AttackRate_Name" "Frecuencia de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRate_Desc" "Velocidad a la que el héroe ataca." "DOTA_HeroStats_AttackRange_Name" "Alcance de ataque" "DOTA_HeroStats_AttackRange_Desc" "Distancia desde la que el héroe puede atacar." "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Name" "Velocidad de los proyectiles" "DOTA_HeroStats_ProjectileSpeed_Desc" "Velocidad de recorrido del proyectil de ataque usado por los héroes a distancia." "DOTA_HeroStats_Armor_Name" "Armadura" "DOTA_HeroStats_Armor_Desc" "La armadura determina cuánto daño desvía un héroe de los ataques físicos." "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Name" "Resistencia a la magia" "DOTA_HeroStats_MagicResistance_Desc" "La resistencia a la magia determina cuánto daño desvía un héroe de los ataques mágicos." "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Name" "Velocidad de movimiento" "DOTA_HeroStats_MovementSpeed_Desc" "Velocidad a la que el héroe se mueve por el mapa." "DOTA_HeroStats_TurnRate_Name" "Velocidad de giro" "DOTA_HeroStats_TurnRate_Desc" "Velocidad a la que el héroe gira sobre sí mismo." "DOTA_HeroStats_SightRange_Name" "Alcance de visión" "DOTA_HeroStats_SightRange_Desc" "Distancia a la que un héroe puede ver si no hay obstáculos. Los valores suelen variar entre el día y la noche." "DOTA_HeroStats_MaxHealth_Name" "Vida máx." "DOTA_HeroStats_HealthRegen_Name" "Regeneración de vida" "DOTA_HeroStats_Health_Desc" "La vida determina cuánto daño puede recibir un héroe antes de morir. Cada punto de fuerza aumenta la vida máxima y la regeneración de vida del héroe." "DOTA_HeroStats_MaxMana_Name" "Maná máx." "DOTA_HeroStats_ManaRegen_Name" "Regeneración de maná" "DOTA_HeroStats_Mana_Desc" "El maná determina cuántas habilidades puede usar un héroe. Cada punto de inteligencia aumenta el maná máximo y la regeneración de maná del héroe." "DOTA_Trivia_AnswerLetterNone" "--" "DOTA_Trivia_AnswerLetter0" "A" "DOTA_Trivia_AnswerLetter1" "B" "DOTA_Trivia_AnswerLetter2" "C" "DOTA_Trivia_AnswerLetter3" "D" "DOTA_Trivia_Title" "Trivia de la cola de espera" "DOTA_Trivia_Points" "Puntos:" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Title" "Puntos de trivia" "DOTA_Trivia_Points_Tooltip_Text" "Compite con tu grupo para ver quién puede ganar la mayor cantidad de puntos de trivia mientras estás en la cola.

Cada respuesta correcta vale 100 puntos de trivia, y si menos del 50 % de los jugadores en el mundo responden correctamente, luego también recibirás puntos de bonificación por la dificultad de la pregunta." "DOTA_Trivia_ToggleChat" "Activar/Desactivar chat de trivia" "DOTA_Trivia_ToggleAutoplaySounds" "Los sonidos del trivia se reproducen automáticamente" "DOTA_Trivia_LoadingNextQuestion" "Cargando la siguiente pregunta..." "DOTA_Trivia_ErrorDisplayingQuestion" "Error al mostrar la pregunta" "DOTA_Trivia_NotInQueue" "No estás en la cola de emparejamiento" "DOTA_Trivia_WaitingToConnect" "Esperando para conectarse" "DOTA_Trivia_Connecting" "Conectando" "DOTA_Trivia_Disabled" "El trivia está desactivado actualmente" "DOTA_Trivia_NoBattlePass" "El trivia solo está disponible para los poseedores del pase de batalla." "DOTA_Trivia_AttemptUpcoming" "Siguiente intento en {s:reconnect_time_remaining}" "DOTA_Trivia_QuestionUpcoming" "Siguiente pregunta en {s:question_time_remaining}" "DOTA_Trivia_TimeRemaining" "Tiempo restante" "DOTA_Trivia_AnswerCorrect" "Correcto" "DOTA_Trivia_AnswerIncorrect" "Incorrecto" "DOTA_Trivia_AnswerNotSubmitted" "No se ha respondido" "DOTA_Trivia_PartyResults" "Resultados del grupo" "DOTA_Trivia_WorldResults" "Resultados mundiales" "DOTA_Trivia_BasePointsGained:p{correct_answer_base_trivia_points}" "+{d:correct_answer_base_trivia_points} punto de trivia#|#+{d:correct_answer_base_trivia_points} puntos de trivia" "DOTA_Trivia_DifficultyBonus" "Bonificación de dificultad: +{d:bonus_trivia_points}" "DOTA_Trivia_Question_AbilityIcon" "¿Qué héroe tiene esta habilidad?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityCooldown" "¿Cuál es el tiempo de recarga de {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityManaCost" "¿Cuál es el coste de maná de {s:ability_name}?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttributes" "¿Qué héroe tiene los siguientes atributos?" "DOTA_Trivia_Question_HeroStats" "¿Qué héroe tiene los siguientes atributos base?" "DOTA_Trivia_Question_HeroMovementSpeed" "¿Cuál es la velocidad de movimiento base de {g:dota_hero_name:hero_id}?" "DOTA_Trivia_Question_TalentTree" "¿Qué héroe tiene este árbol de talentos?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPrice" "¿Cuánto cuesta este objeto: {s:item_name}?" "DOTA_Trivia_Question_AbilitySound" "¿Qué habilidad reproduce este sonido?" "DOTA_Trivia_Question_HeroAttackSound" "¿Qué héroe tiene este sonido de ataque?" "DOTA_Trivia_Question_InvokerSpells" "¿Qué hechizo se invoca con esta combinación?" "DOTA_Trivia_Question_AbilityName" "¿Cuál es el nombre de esta habilidad?" "DOTA_Trivia_Question_ItemComponents" "¿Qué objeto se fabrica con estos componentes?" "DOTA_Trivia_Question_ItemLore" "¿Qué objeto tiene la siguiente historia?" "DOTA_Trivia_Question_ItemPassives" "¿Qué objeto tiene los siguientes efectos pasivos?" "DOTA_Trivia_Question_ItemBuild" "¿Qué héroe ganó una partida hace {s:match_time_ago} con esta referencia de objetos?" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_BaseTime" "Roshan renacería en" "DOTA_Tooltip_RoshanTimer_VisibleTime" "Roshan reaparecerá en" "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan está vivo en el foso {s:roshan_cave_location}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan está muerto.\nPuede que reaparezca en {s:roshan_respawn_time}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan reaparecerá en el foso {s:roshan_cave_location} en {s:roshan_respawn_time}." "DOTA_Tooltip_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Es posible que Roshan esté vivo en el foso {s:roshan_cave_location}. Reaparecerá en {s:roshan_respawn_time}." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_RoshanIsAlive" "Roshan %s1 está vivo en el foso %s2." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_BaseTime" "Roshan %s1 Puede que reaparezca en %s3." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VisibleTime" "Roshan %s1 Reaparecerá en el foso %s2 en %s3." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_VariableTime" "Roshan %s1 Puede que esté vivo en el foso %s2 o que reaparezca en %s3." "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_AttackRoshan" "Roshan %s1 ¡Vamos a atacarlo en el foso %s2!" "DOTA_Chat_RoshanTimerMessage_WaitForRoshanToRespawn" "Roshan %s1 Esperemos a que reaparezca." "DOTA_Top" "de arriba" "DOTA_Bottom" "de abajo" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Active" "{g:dota_item_name:itemdef}" "DOTA_Tooltip_RiverVial_Locked" "{g:dota_item_name:itemdef} - Nivel {d:grant_level}" "DOTA_HUD_Double_Down" "MMR DOBLE" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Title" "¿Gastar ficha de MMR doble?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Text:p{rank_wagers_remaining}" "Esto consumirá una apuesta y duplicará tu ganancia o pérdida de rango para esta partida. Tienes {i:rank_wagers_remaining} apuesta actualmente. ¿Continuar?#|#Esto consumirá una apuesta y duplicará tu ganancia o pérdida de rango para esta partida. Tienes {i:rank_wagers_remaining} apuestas actualmente. ¿Continuar?" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option0" "Sí - ¡Anúncialo!" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Option1" "Sí" "DOTA_HUD_Double_Down_Dialog_Cancel" "No" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_ResetTime" "Se reiniciará en {i:rank_reset_days} d {i:rank_reset_hours} h {i:rank_reset_minutes} min" "DOTA_Home_BattlePass_DoubleDown_InfoIcon" "¡Duplica la cantidad de MMR que estás dispuesto a poner en juego!

Al comienzo de una partida clasificatoria, tendrás la opción de duplicar tu potencial de pérdida o ganancia de MMR.

Los niveles de pase de batalla superiores otorgan más fichas semanales." "DOTA_Home_BattlePass_ProCircuitPredictions_InfoIcon" "Predice quién ganará las partidas del circuito profesional en la etapa previa a The International 2018. Las predicciones correctas te recompensarán con más puntos de batalla." "DOTA_HUD_Pregame_Towers_TowerHeader" "Enfrentamiento de la torre del equipo" "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip" "Se desbloquea en el nivel {i:unlock_level} del pase de batalla." "DOTA_BattlePass_Reward_UnlockLevelTooltip_Single" "Nivel {i:unlock_level}" "DOTA_HUD_DireKilledCourier" "Mensajero Dire asesinado" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourier" "Mensajero Radiant asesinado" "DOTA_HUD_KilledPersonalCourier" "El mensajero de {g:dota_filtered_string:player_name} ha sido asesinado" "DOTA_HUD_DireKilledCourierNoItems" "Mensajero Dire asesinado
sin objetos" "DOTA_HUD_RadiantKilledCourierNoItems" "Mensajero Radiant asesinado
sin objetos" "DOTA_HUD_HeroSelection_AllPick_Draft" "Fase de veto" "DOTA_Hero_Selection_RADIANT_Phase_Pick" "RADIANT - ELECCIÓN" "DOTA_Hero_Selection_DIRE_Phase_Pick" "DIRE - ELECCIÓN" "DOTA_Siltbreaker_UnopenedTreasure" "Has obtenido un tesoro de Rompecienos." "DOTA_Siltbreaker_EarnedRewards" "Artefactos disponibles" "DOTA_Siltbreaker_OpenTreasure" "Ver tesoro" "DOTA_Siltbreaker_ClickForZoneDetails" "Haz clic en una zona para obtener más detalles" "DOTA_Siltbreaker_DamageThousands" "{d:damage} k" "DOTA_Siltbreaker_HealingThousands" "{d:healing} k" "DOTA_Siltbreaker_PersonalBest" "Récord personal" "DOTA_Siltbreaker_BonusReward" "= Doble de tesoros" "DOTA_Campaign_Artifacts_Title" "Artefactos" "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc1" "Encuentra objetos raros en el juego a medida que exploras el entorno y derrotas a enemigos. Los artefactos van dirigidos a jugadores específicos." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc2" "Equipa los artefactos para aprovechar los atributos y bonificaciones especiales." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc3" "Accede a los artefactos que encuentres cada vez que juegues la campaña." "DOTA_Campaign_Artifacts_Desc4" "* Los artefactos que encuentres no pueden perderse ni regalarse. Siempre estarán disponibles para ti en las partidas." "DOTA_Compendium_LastChance_Qualifier" "Ganador de
Última oportunidad" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA" "Ganador de
Norteamérica" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_2" "Clasificatorias de NA - Plaza 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_NA_3" "Clasificatorias de NA - Plaza 3" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EU" "Clasificatorias de Europa - Ganador" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SA" "Ganador de
Sudamérica" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_CIS" "Clasificatorias de la CEI - Ganador" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA" "Ganador del
Sudeste Asiático" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_SEA_2" "Clasificatorias del SEA - Plaza 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China" "Ganador de
China" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_China_2" "Clasificatorias de China - Plaza 2" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_WEU" "Ganador de
Europa Occidental" "DOTA_Compendium_Predictions_Qualifier_EEU" "Ganador de
Europa Oriental" "DOTA_ExitFullscreen" "Pulsa ESC para salir de la pantalla completa" "DOTA_International2017_GroupStageBegins" "La fase de grupos comienza en" "DOTA_International2017_Teams_Header" "Los equipos" "DOTA_International2017_Teams_Title" "Los 18 mejores equipos del mundo" "DOTA_International2017_Format_Header" "Formato y Programación" "DOTA_International2017_Format_Title" "Ver calendario" "DOTA_International2017_AllStar_Header" "Voto All-Star" "DOTA_International2017_AllStar_Title" "Selecciona tus jugadores favoritos" "DOTA_International2017_Talent_Header" "Talentos y comentaristas" "DOTA_International2017_Talent_Title" "Presentado por Day[9]" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Header" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_Unternational2017_ShortFilm_Title" "Votar ahora" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Header" "Retransmisión para recién llegados" "DOTA_International2017_NewcomerStream_Title" "Mira y aprende" "DOTA_International2017_Archives_Header" "Los Archivos" "DOTA_International2017_Archives_Title" "Lo más destacado de Internationals pasados" "DOTA_International2017_BabyRosh_Header" "Recompensa de nivel 2000" "DOTA_International2017_BabyRosh_Title" "Estatua de Roshan Bebé" "DOTA_International2017_NewPlayer_Header" "Jugar con amigos" "DOTA_International2017_NewPlayer_Title" "Bienvenida a los nuevos jugadores" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Header" "Garrafa del Tesoro 2017" "DOTA_International2017_TroveCarafe_Title" "Disponible con autógrafo" "DOTA_International2018_ShortFilm_Header" "Concurso de cortometrajes de The International 2018" "DOTA_International2018_ShortFilm_Title" "Los poseedores del pase de batalla ya pueden votar" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Title" "BIENVENIDO A DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick_Body" "Durante las primeras {d:new_player_total_games} partidas, puedes elegir entre todos los héroes excepto aquellos que tienen el mayor nivel de complejidad. Podrás elegir entre todos los héroes dentro de {d:games_remaining} partidas." "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Title" "BIENVENIDO A DOTA 2" "DOTA_NewPlayerHeroPick2_Body" "Ahora que has jugado {d:new_player_total_games} partidas, puedes elegir entre todos los héroes del juego." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible hasta el 12 de agosto" "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder" "The International ya casi está aquí, y la posibilidad de comprar niveles del pase de batalla y Alijos del Coleccionista terminará cuando concluya la gran final el 12 de agosto de 2017. Esta será la última oportunidad de adquirir estos artículos exclusivos que no se podrán intercambiar ni comprar en el mercado de la comunidad." "DOTA_TI7_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno del Borde del Arrecife" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Title2" "Disponible hasta el 25 de agosto" "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder" "The International ya casi está aquí, y la posibilidad de comprar niveles del pase de batalla y los dos Alijos del Coleccionista terminará poco después de que concluya la gran final el 25 de agosto de 2018. Esta será la última oportunidad de adquirir artículos exclusivos que no se podrán intercambiar ni comprar en el mercado de la comunidad. \n\nEstos artículos incluyen el terreno personalizado, los creeps personalizados, el artículo de prestigio, la Égida de Coleccionista, el Roshan Bebé y los tesoros del Alijo del Coleccionista." "DOTA_TI8_SplashAd_EventEndReminder_Terrain" "Terreno del Abismo Esmeralda" "DOTA_SplashAd_Terrain_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Terrain_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Prestige_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Aegis_Level_Label" "Nivel" "DOTA_SplashAd_Prestige_Gardens_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_SplashAd_Aegis_Reward_Label" "Recompensa" "DOTA_TI2018_Splash_Prestige" "Artículo de prestigio para Lion" "DOTA_TI2018_Splash_Aegis" "Égida de Coleccionista" "FrontPage_Title_Collectors_Cache" "Alijos del Coleccionista I y II" "DOTA_TI8_BattlePass_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_CollectorsCache_Short_1" "Alijo I" "DOTA_CollectorsCache_Short_2" "Alijo II" "DOTA_International2017_Champions_Header" "Campeones de The International" "DOTA_International2017_Champions_Title" "Enhorabuena a Team Liquid" "DOTA_International2017_Champions_Body" "Team Liquid es el primer equipo que consigue ganar The International sin perder ninguna partida de la gran final." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_Title" "Fallo al comprar" "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotEnoughPoints" "Tu cuenta no tiene suficientes puntos para completar esta compra." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_NotAllowed" "No puedes gastar fragmentos sin activar una suscripción pagada de Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_SubscriptionRequired" "Esta compra requiere una suscripción activa a Dota Plus." "DOTA_EventPointsPurchaseFailed_GenericError" "No se ha podido realizar tu compra. Inténtalo de nuevo en unos minutos. (Código de error {d:error_code})" "DOTA_CountdownOK" "ACEPTAR ({d:seconds})" "DOTA_PlayNow" "Jugar" "DOTA_Play_Turbo" "Jugar Dota Turbo" "DOTA_Play_Turbo_Title" "Una partida de Dota en la mitad del tiempo" "DOTA_Play_Turbo_Text" "Más oro y experiencia, mensajeros simplificados, torres más débiles y partidas más breves." "DOTA_Play_AbilityDraft" "Selección de habilidades actualizada" "DOTA_Play_AbilityDraft_Title" "Construye al héroe definitivo" "DOTA_Play_AbilityDraft_Text" "Se actualizó la pantalla de selección y se añadieron quince héroes." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Title" "Registro de cambios" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Tooltip" "Mira las últimas actualizaciones de Selección de habilidades." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_May_31_2024" "       31 de mayo de 2024
• Las habilidades innatas o relacionadas con facetas que requieran un espacio en el HUD ya no se otorgan automáticamente al héroe base.
• Las habilidades que dependan de la elección de faceta ahora se elegirán aleatoriamente para que formen parte de las habilidades seleccionables.
   Por ejemplo: Si las habilidades de Jakiro forman parte de la selección, la tercera habilidad seleccionable será Fuego Líquido o Escarcha Líquida.
   Otras habilidades donde esto ocurre:
   → Tusk: Tag Team / Compañeros de Farra.
   → Wraith King: Guardia de Esqueletos / Hoja Espectral.
   → Marci: Compañerismo / Guardaespaldas.
   → Naga Siren: Aguas Revueltas / Diluvio.
• Forma Espiritual ahora otorga correctamente Vínculo Solar y Llamada cuando está activa. Llamada reemplazará el espacio de la habilidad Forma Espiritual mientras dure esta última." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Feb_08_2024" "       8 de febrero de 2024
• Ahora se otorga una cierta cantidad de habilidades con el Fragmento o el Cetro de Aghanim que antes no estaban disponibles; el acceso a algunas de esas habilidades se obtiene al alternar el uso de autolanzamiento en el hechizo base:
   → Glaciar se otorga con Puntería.
   → Clon de Cristal se otorga con Congelación.
   → Disparo al Alma se otorga con Atravesar el Velo.
   → Caballo de Tiro se otorga con Estampida.
   → Aluvión Llameante se otorga con Movimiento Esquelético.
   → Sombra Aliada se otorga con Movimiento Sombrío.
   → Contrahechizo Aliado se otorga con Contrahechizo.
   → Manos Relámpago se otorga con Arco Eléctrico.
   → Ejército Ardiente se otorga con Pacto Mortal.
   → Explosión de Fuego Bruta se otorga con Explosión de Fuego.
   → Oleada Venenosa se otorga con Plaga Nociva (la habilidad pasiva de Oleada Venenosa está oculta).
• Furia Química ahora otorga Avaricia de Greevil. Aparecerá como un efecto positivo en vez de estar en la barra de habilidades.
• Se corrigió que Espíritu Oso no tuviera ninguna habilidad.
• Se corrigió que Luz Cegadora no apareciera como una habilidad seleccionable.
• Se corrigió que Alchemist tuviera 4 habilidades básicas para seleccionar, con lo que se ocultaba una de las habilidades restantes.
• El Fragmento de Aghanim con Puñalada de las Sombras ya no otorga Dardo Adormecedor.
• El Fragmento de Aghanim con Devastar ahora otorga Anclar en lugar de Tentáculos de las Profundidades.
• En el modo Selección de habilidades, el Fragmento de Aghanim se aplica ahora a la habilidad P.E.M. de Invoker en lugar de a Meteorito del Caos.
• Minas de Proximidad ahora otorga Señal de Campo de Minas como una habilidad adicional.
• Los ataques del Cetro de Aghanim con Onda Sombría y Espiral de Sueños ya funcionan sobre héroes cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió que Espíritus funcionase sobre ilusiones cuando tenías un Cetro de Aghanim.
• Se corrigió que Ogre Magi obtuviera Multilanzamiento en lugar de Pura Chiripa como habilidad innata.
• Se corrigieron Brinco Primordial, Ráfaga de Pulsaciones, Pudrir, Hoja Infernal y otras habilidades que no otorgaban acumulaciones de Alma Ígnea.
• Se corrigió la aparición de talentos para Quebrantaestrellas, Borrachera Abrasadora, Carrera Fantasma y Engranajes Electrificados cuando la habilidad se selecciona en su héroe original.
• Se corrigió que Buscador de la Muerte no se pudiera alternar usando una tecla rápida.
• Se corrigió no poder alternar Llamada del Halcón Salvaje para cambiar entre el halcón y el jabalí.
• Se corrigió que Bola de Pelo apareciera sin una tecla rápida hasta que se alternaba.
• Se corrigió que el uso del Cetro de Aghanim con Furia Química no otorgara daño adicional ni amplificación de hechizos.
• Se corrigió que se otorgase Cogida con el Fragmento de Aghanim en lugar de con el Cetro de Aghanim.
• Se corrigió que Lluvia del Destino se otorgase con el Cetro de Aghanim en lugar de con el Fragmento de Aghanim.
• Se corrigió que se otorgasen Bumerán de la Cazadora y Señuelo con el Fragmento de Aghanim o con el Cetro de Aghanim.
• Se corrigió que Timbersaw obtuviera un segundo Chakram con el Cetro de Aghanim. Ahora, solo se concede con el talento si Timbersaw selecciona Chakram." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Oct_06_2022" " 7 de octubre de 2022
• Se corrigió que Comando de Wukong solo se pudiese lanzar una vez.
• Se reemplazó Cazador de Almas con Diseminar para Shadow Demon.
• Camorrista Borracho con Cetro ahora otorga Compañero Primordial. Activa el lanzamiento automático para cambiar a Compañero Primordial. El nivel de los Brewlecitos es igual al de la definitiva seleccionada.
• Atrapar con Cetro ahora otorga Arrastrar. Activa el lanzamiento automático para cambiar a Arrastrar.
• Rugido Primordial con Cetro ahora otorga Tambores de Slom.
• Estampida con Cetro ahora otorga Subirse al Carro.
• Hoja de Laguna con Cetro ahora otorga Capa Llameante.
• Ataque de Víbora con Cetro ahora otorga Caída en Picado.
• Encantar con Fragmento ahora otorga Pequeños Amigos. Activa el lanzamiento automático para cambiar a Pequeños Amigos.
• Ira de la Naturaleza con Fragmento ahora otorga Maldición del Bosque Primigenio.
• Ataque Abisal con Fragmento ahora otorga Bolsa Planar.
• Devastar con Fragmento ahora otorga Tentáculos de las Profundidades.
• Oleada Venenosa con Fragmento ahora otorga Toxicidad Latente.
• Se corrigieron varios talentos que faltaban desde el parche 7.32.
   NOTA: Para el talento de nivel 20 del lado derecho de Luna, hay que seleccionar tanto Gujas Lunares como Haz Lumínico." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Jun_01_2022" " 8 de junio de 2022
• El mapa estratégico y los objetos iniciales ahora están visibles durante la fase de estrategia.
• El orden de selección es de nuevo aleatorio para grupos de partidas de emparejamiento. Los jugadores ya no son agrupados durante la selección.
• Se actualizaron los valores de las habilidades de Invoker para que se correspondan mejor con los de la actualización 7.31.
• Rotura con Cetro ahora otorga Niebla Sangrienta.
• Falsa Promesa con Cetro ahora otorga Lluvia del Destino.
• Destello Místico con Fragmento ahora otorga Escudo del Vástago.
• Rearmar con Fragmento ahora otorga Bengala Errática.
• Purga Demoníaca con Fragmento ahora otorga Limpieza Demoníaca.
• Se corrigió que los objetos cosméticos se mostrasen solo al jugador local en la pantalla de enfrentamiento.
• Se corrigió que Engullir a veces no se pudiese lanzar durante toda la partida.
• Se corrigió que la ilusión de Aura Vengativa apareciese con 0 cargas de Sombra Arrasante.
• Se corrigió que la ilusión de Aura Vengativa tuviese ataques infinitos de Desatar.
• Se corrigió que el Espíritu Oso no muriese cuando el jugador moría sin el Cetro.
• Se corrigió que Aluvión Llameante se cancelase si un objetivo era alcanzado por Gran Golpetazo.
• Se corrigió que Bloqueo Temporal no funcionase en héroes a distancia si la velocidad de ataque era demasiado alta (por ejemplo, Fuego Concentrado).
• Se añadieron efectos de partículas para la habilidad Quebrantaestrellas cuando no la usa Dawnbreaker.
• Se corrigió que el tamaño del modelo del demonio de Metamorfosis fuese demasiado pequeño.
• Se corrigió que el maná de Flujo de Esencia no se transfiriese a través de Vínculo.
• Se corrigió que habilidades pasivas activasen Alma Ígnea (por ejemplo, Gujas Lunares).
• El talento pasivo de nivel 25 para Brewmaster solo aparecerá si se seleccionan las habilidades Camorrista Borracho y Escisión Primordial.
• Se corrigió que el talento de Salto Celestial faltase incluso si seleccionaba dicha habilidad.
• Se corrigió que el talento de Restauración Vudú faltase incluso si se seleccionaba dicha habilidad.
• Se corrigió que el talento de Luminosidad faltase incluso si se seleccionaba dicha habilidad.
• Se corrigieron algunos casos en los que hechizos no seleccionados aparecían en la información de Aghanim.
• Se corrigieron algunos casos en los que el orden de teclas rápidas concedidas por el Fragmento o Cetro de Aghanim no funcionaba.
• Se eliminó el panel que cubría parte del menú de selección durante los entrenamientos." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Mar_02_2022" " 2 de marzo de 2022
• Se ha corregido que el daño con Cetro de Comando de Wukong creara unidades que causaban demasiado daño.
• Se ha corregido que Buen Yuyu se mostrara como habilidad definitiva seleccionable. Ahora se otorga con Mal Yuyu.
• Se ha añadido Salto Celestial como habilidad seleccionable.
• Se han actualizado las habilidades seleccionables de los Techies para que coincidan con el parche 7.31." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest_Nov_08_2021" " 8 de noviembre de 2021
• Las posiciones de los jugadores ya se pueden aleatorizar en las salas personalizadas. Esta opción funciona en los servidores alojados y está activada por defecto.
• Comando de Wukong ahora otorga Travesura. Solo Monkey King puede convertirse en árboles.
• La versión por defecto de Llamada de lo Salvaje ahora es halcón. Aún se puede acceder a la versión jabalí activando el lanzamiento automático.
• Ahora se otorgan una serie de habilidades de Cetro y Fragmento de Aghanim que antes no estaban disponibles. Se accede a ellas activando el lanzamiento automático en el hechizo base:
   → Andanada de Árboles se otorga con Agarrar Árbol.
   → Tormenta de Torrentes se otorga con Torrente.
   → Ola de Terror se otorga con Metamorfosis.
   → Buscador de la Muerte se otorga con Pulso Mortal.
   → Sangre Fría se otorga con Serpiente Mística (la habilidad pasiva de Sangre Fría está oculta).
   → Bola de Pelo se otorga con Lluvia de Espinas (se debe seleccionar Viscosidad Nasal para obtener la parte de Viscosidad Nasal de Bola de Pelo).
• Se ha corregido un error en los talentos de Winter Wyvern y Windranger." "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog_Latest" "3 de septiembre de 2021
• Ahora se puede usar ¡Puf! en cualquier unidad aliada que se encuentre en un radio de 2000.
• Yuxtaponer en la ilusión fuerte de Aura Vengativa con Cetro utiliza la probabilidad de activación en el héroe en lugar de en la ilusión.
• Mirada Siniestra con Cetro dejará de canalizarse si se usa otra habilidad canalizada.
• Se ha corregido otro fallo en el que Danza Arbórea se encontrara en el espacio incorrecto si se era aturdido al usar Brinco Primordial.
• Se ha corregido la animación de Meepo excavando en el suelo al lanzar ciertos hechizos.
• Se ha corregido que el indicador de Fragmento para Sobrecarga no apareciera en la pantalla de selección.

1 de septiembre de 2021
• Mirada Siniestra con Cetro ahora permite lanzar hechizos que no sean de Lich sin romper la canalización.
• Se ha corregido que Sombra Arrasante no funcionara como habilidad de cargas.
• Se ha corregido que Bellotazo no funcionara con algunos héroes cuerpo a cuerpo.
• Se ha corregido que Doppelganger matara a la ilusión fuerte creada por Aura Vengativa con Cetro.
• Se ha corregido que Transporte Ingenioso fuera seleccionable. Cuando se selecciona Rearmar, también se otorga Transporte Ingenioso.
• Grieta Oscura con Cetro ahora otorga Portal Demoníaco.
• Fuego Concentrado con Fragmento ahora otorga Fuerza del Vendaval.
• Engendrar Crías con Cetro ahora otorga Trampa de la Tejedora.
• Puñetazo de Morsa con Fragmento ya no otorga Sello Gélido.
• Orbe Arcano ya no activa los efectos de Destello Místico con Fragmento.
• Se han corregido errores en los árboles de talentos de Lina, Earth Spirit y Grimstroke.
" "DOTA_GameMode_AbilityDraft_ChangeLog" "6 de julio de 2021
• Se ha añadido Veneno Sombrío de Shadow Demon a Selección de habilidades. Consulta la descripción para obtener más detalles.
• Se ha añadido Atracción Geomagnética de Earth Spirit a Selección de habilidades.
• Se ha corregido que las ilusiones tuviesen las habilidades del héroe que las lanzaba en lugar de las del héroe clonado.
• Se ha corregido la interacción entre Espíritus de Io y Aura Vengativa con Cetro.
• Los Ojos en el Bosque que se hayan colocado ya no desaparecerán cuando el héroe reaparezca bajo Aura Vengativa con Cetro.
• Se ha corregido que el oro/EXP de Comando de Wukong para que se otorgue al jugador original si los jugadores se intercambian durante la planificación.

5 de julio de 2021
• El Fragmento en Vínculo de Almas ya no otorga Lluvia de Tinta.
• Se ha añadido una nota sobre Selección de habilidades para el Fragmento en Maldición del Averno.
• Se ha corregido el problema de los espacios de las habilidades introducido en el último parche cuando se detenía la canalización manualmente.

2 de julio de 2021
• Tirador Certero con Fragmento ahora otorga Bumerán de la Cazadora.
• El Fragmento en Tirador Certero ahora otorga Señuelo (no requiere Emboscada para tener efecto completo).
• El Fragmento en Forma Espiritual ahora otorga Llamada.
• Los efectos del Fragmento para Skywrath Mage ahora se otorgan cuando se selecciona Destello Místico.
• El Fragmento en Crecer ya no otorga Exterior Rocoso.
• El Fragmento en Baile de Sombras ahora otorga Manto de las Profundidades en lugar de Cebo.
• El Fragmento en Trance de Batalla ahora otorga Exterminio.
• Se ha corregido que los hechizos otorgados por Cetro (Mordedura de Lobo, Ojos en el Bosque, etc.) ya no pudieran ser lanzados al estar muerto bajo Aura Vengativa con Cetro.
• Salto Temporal Inverso ahora reemplaza el espacio de la habilidad Salto Temporal cuando se puede lanzar.
• Se ha corregido que Bola de Fuego no se otorgara inicialmente si el Fragmento se adquiría fuera de Forma de Dragón.
• Se ha corregido que los espacios de las habilidades Danza Arbórea/Salto Primordial dejaran de funcionar si el árbol se destruía antes de que se completara la canalización de Salto Primordial.
• La descripción del Fragmento en Meteorito del Caos ahora aparece correctamente.
• Se han corregido errores en los talentos para Dawnbreaker, Hoodwink, Shadowfiend, Wraith King, Visage, Rubick, Crystal Maiden y Lich.
• Se han corregido notas sobre algunos hechizos en Selección de habilidades que no estaban actualizadas.

16 de febrero de 2021
• Sombra Arrasante ahora tiene 3 cargas y ha sido actualizada para usar distancia a medio alcance.
• Aplastacráneos ahora da un golpetazo, incluso si se selecciona Bloqueo Temporal.
• La mejora de Desvanecer con Cetro ahora incrementa las habilidades basadas en cargas no definitivas en 1 al causar un asesinato.
• Se ha corregido que Sobrecarga finalizara antes de tiempo en el héroe que la poseía si el vínculo era un de un compañero de equipo y se rompía.
• Se han añadido efectos personalizados cuando se usa Agarrar Árbol.
• Se ha corregido que el modelo de Io desapareciera cuando se usaba Agarrar Árbol.
• Se ha corregido que el héroe cambiara al modelo por defecto al usar Agarrar Árbol en una forma diferente (Forma de Dragón, Metamorfosis, Gólem de Carne, etc.).
• Se ha aumentado el oro adicional del árbol de talentos:
   150→300
   250→500
   500→750
   750→1250


13 de enero de 2021
• Se ha corregido que al activarse Apuntar no proporcionara alcance adicional a las unidades cuerpo a cuerpo.
• Se ha corregido que algunas veces Fuego Líquido no funcionaba cuando se seleccionaba para Lich.
• Se ha corregido que Picadura Venenosa no se aplicaba a Guardianes de la Plaga cuando ambas se seleccionaban.
• Se ha corregido que Espíritu Oso no contara como poseído cuando lo elegía Lone Druid.

11 de enero de 2021
• Se ha añadido registro de cambios a la pantalla de selección.
• Se ha corregido un fallo cuando Forma Pétrea se usaba sobre los Familiares de Visage.

9 de enero de 2021
• Se han corregido algunas selecciones que nunca terminaban o que terminaban muy pronto.
• Se ha corregido que Pisotón Resonante no funcionaba si no se seleccionaba Espíritu Astral.

7 de enero de 2021
• Se ha corregido que Gran Golpetazo no funcionaba cuando se seleccionaba.
• Se ha corregido la habilidad de Acercar/Alejar Espíritus de Io que reemplazaba otras habilidades seleccionadas. Esto debería corregir cualquier problema de 0 segundos de recarga con otras habilidades.
• Se ha corregido que Espíritus Ígneos no funcionaran con Fragmento.
• Se ha corregido que no se pudiera lanzar Salto Temporal invertido con Fragmento de Salto Temporal.
• Se ha corregido que Persuasión Sagrada no convertía creeps ancestrales con Cetro.
• Se ha corregido que Manto del Guardián de la Tumba no funcionara con Fragmento.
• Se ha corregido que Epicentro no recibiera la mejora de Fragmento.
• Se ha corregido que la mejora de Fragmento de Fisura no funcionaba.
• La mejora de Cetro de Ráfaga de Pulsaciones ahora otorga Nihilismo.
• Le mejora de Cetro de Vacío de Maná ahora otorga Fragmentación Traslativa.
• La mejora de Fragmento de Macropira ahora otorga Hielo Líquido.
• Se ha corregido que Forma Espiritual no otorgara Luz Cegadora y Llamada cuando se activaba.
• Se ha corregido que los héroes reciban Forma Espiritual si se seleccionaba Iluminar y se obtenía un Cetro.
• Se ha corregido que Desvalijar no obtenía la mejora de Geoataque con Fragmento.
• La mejora de Cetro de Invocar Familiares ahora otorga Silencio Sepulcral.
• Los esqueletos arqueros tienen ahora un alcance de ataque mínimo de 500 aun cuando los héroes cuerpo a cuerpo lancen Ejército Ardiente.
• Activar Apuntar y Reino de las Sombras ahora otorgan alcance adicional a los héroes cuerpo a cuerpo.
• Espíritu Oso aparece ahora en el lado izquierdo de la pantalla como una unidad poseída así como también en el marcador pospartida. Su inventario también se incluirá en los cálculos del valor neto del héroe que lo posee.
• Espadachín ahora divide los ataques si se selecciona Puntería y Cetro está activo.
• Picadura Venenosa ahora se aplica al objetivo principal cuando se usa con ataques a objetivos múltiples.
• Picadura Venenosa ya no se aplica a ataques de cualquier guardián salvo los Guardianes de la Plaga (Guardianes Serpiente, Guardián de la Muerte).
• Se ha corregido que Hoja Infernal aplicaba daño y quemaduras a estructuras si cambiabas de objetivo antes de que cayera el proyectil.
• Daga Sofocante aplica ahora Hoja Infernal si está configurada para autolanzarse.
• Se ha corregido que Golpetazo de las Profundidades se activaba varias veces cuando las unidades a distancia tenían alta velocidad de ataque.
• Se ha corregido que Flecha Sagrada se lanzaba desde diferentes posiciones dependiendo del héroe. Ahora se lanzará siempre desde el punto central de héroe.
• Se ha corregido que Bellotazo fallara los objetivos de rebote para los héroes cuerpo a cuerpo.
• Se ha corregido que Pisotón Resonante infligía el doble de daño si Espíritu Astral también se seleccionaba. Nota: Pisotón Resonante aún infligirá valores de daño tanto físico como mágico sin importar si se selecciona a Espíritu Astral.
• Se ha corregido que algunos héroes se quedaban atascados en bucles de animaciones (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
• Se ha corregido que dar Cetros a compañeros de equipo (con Avaricia de Greevil) eliminaba tu habilidad concedida por Fragmento.
• Se han corregido las habilidades de ataque con coste, gastando ese coste en ataques multiobjetivo que no procesan modificadores (Disparo Dividido, Cañón Antiaéreo).
• Se ha corregido que las acumulaciones de Ametralladora se consumían muy rápido cuando se usaba Disparo Dividido de Medusa.
• Se ha corregido que Golpetazo de las Profundidades empezaba a contar a partir de los ataques de Puntería Dividida.
• Se ha corregido el Puñetazo de Morsa que a veces se atascaba en los objetivos durante el resto de la partida.
• Se ha corregido que Duelo terminaba muy pronto si Llamada del Berserker estaba en el objetivo.
• Se ha corregido que Invoker y Hoodwink no tenían acceso a los talentos cuando seleccionaban sus propios hechizos.
• Se han corregido los talentos que faltaban de Wraith King, Omniknight y Beastmaster.
• Se ha corregido que no se pudiera hacer clic en nada durante los primeros segundos de la partida.
• Se ha corregido que los entrenadores se bloquearan durante la etapa de selección.
• Se ha corregido que las salas privadas se bloquearan después de la selección si no había 10 jugadores.
• Se han corregido varios marcadores inexactos de cetro/fragmento en la pantalla de selección al igual que la información faltante o errónea de Aghanim." "DOTA_Play_Frostivus" "Evento especial" "DOTA_Play_Frostivus_Title" "Jugar al Festival de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Play_Frostivus_Text" "La tregua del Festival de la Escarcha ha comenzado, y con ella la verdadera diversión. ¿Podrás sobrevivir a la dura secuencia de juegos del festival para triunfar en la celebración de este año?" "DOTA_Play_LastHitTrainer" "Nuevo modo de entrenamiento" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Title" "Jugar al entrenamiento de último golpe" "DOTA_Play_LastHitTrainer_Text" "Practica últimos golpes con tu héroe favorito mientras buscas partida y no vuelvas a dejar escapar ese oro." "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Header" "Nuevo lote de música" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Title" "Lote de música Magic Sticks of Dynamite" "DOTA_Awolnation_Music_Pack_Text" "Compuesto por AWOLNATION" "DOTA_FrontPage_New_Music_Pack_Header" "Nuevo lote de música" "DOTA_FrontPage_New_Announcer_Pack_Header" "Nuevo lote de locutor" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Title" "Lote de música Void" "DOTA_VoidPack_Music_Pack_Text" "Un nuevo lote de heavy metal compuesto por Humanity's Last Breath." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_YourMedalsSubtitle" "Tu medalla actual" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleCore" "Medallas de rango de temporada - Medalla de principal" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_TitleSupport" "Medallas de rango de temporada - Medalla de apoyo" "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text2" "Cada medalla tiene cinco estrellas de progreso antes de ascender a la siguiente medalla de rango." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text3" "Los jugadores ganan medallas jugando en partidas clasificatorias.\nLas medallas son visibles para todos los jugadores antes y durante cada partida." "DOTA_SeasonRank_Tooltip_Text4" "Los mejores jugadores de cada región muestran su posición numérica de la tabla de clasificación en la parte inferior de la medalla de rango." "DOTA_Click_Learn_More" "Haz clic aquí para más información" "DOTA_Dueling_Fates" "Destinos Enfrentados" "DOTA_707_Update" "Actualización 7.07" "DOTA_708_Update" "Actualización 7.08" "DOTA_709_Update" "Actualización 7.09" "DOTA_710_Update" "Actualización 7.10" "DOTA_711_Update" "Actualización 7.11" "DOTA_712_Update" "Actualización 7.12" "DOTA_713_Update" "Actualización 7.13" "DOTA_713b_Update" "Actualización 7.13b" "DOTA_714_Update" "Actualización 7.14" "DOTA_715_Update" "Actualización 7.15" "DOTA_716_Update" "Actualización 7.16" "DOTA_717_Update" "Actualización 7.17" "DOTA_718_Update" "Actualización 7.18" "DOTA_719_Update" "Actualización 7.19" "DOTA_719b_Update" "Actualización 7.19b" "DOTA_719c_Update" "Actualización 7.19c" "DOTA_719d_Update" "Actualización 7.19d" "DOTA_720_Update" "Actualización 7.20" "DOTA_720b_Update" "Actualización 7.20b" "DOTA_720c_Update" "Actualización 7.20c" "DOTA_720d_Update" "Actualización 7.20d" "DOTA_720e_Update" "Actualización 7.20e" "DOTA_721_Update" "Actualización 7.21" "DOTA_721b_Update" "Actualización 7.21b" "DOTA_721c_Update" "Actualización 7.21c" "DOTA_721d_Update" "Actualización 7.21d" "DOTA_722_Update" "Actualización 7.22" "DOTA_722b_Update" "Actualización 7.22b" "DOTA_722c_Update" "Actualización 7.22c" "DOTA_722d_Update" "Actualización 7.22d" "DOTA_722e_Update" "Actualización 7.22e" "DOTA_722f_Update" "Actualización 7.22f" "DOTA_722g_Update" "Actualización 7.22g" "DOTA_722h_Update" "Actualización 7.22h" "DOTA_723a_Update" "Actualización 7.23a" "DOTA_723b_Update" "Actualización 7.23b" "DOTA_723c_Update" "Actualización 7.23c" "DOTA_723d_Update" "Actualización 7.23d" "DOTA_723e_Update" "Actualización 7.23e" "DOTA_723f_Update" "Actualización 7.23f" "DOTA_723g_Update" "Actualización 7.23g" "DOTA_724_Update" "Actualización 7.24" "DOTA_724a_Update" "Actualización 7.24a" "DOTA_724b_Update" "Actualización 7.24b" "DOTA_724c_Update" "Actualización 7.24c" "DOTA_724d_Update" "Actualización 7.24d" "DOTA_724e_Update" "Actualización 7.24e" 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"DOTA_733e_Update" "Actualización de jugabilidad 7.33e" "DOTA_734_Update" "Actualización 7.34" "DOTA_734b_Update" "Actualización 7.34b" "DOTA_734c_Update" "Actualización 7.34c" "DOTA_734d_Update" "Actualización 7.34d" "DOTA_734e_Update" "Actualización 7.34e" "DOTA_735_Update" "Actualización 7.35" "DOTA_735a_Update" "Actualización 7.35a" "DOTA_735b_Update" "Actualización 7.35b" "DOTA_735c_Update" "Actualización 7.35c" "DOTA_735d_Update" "Actualización 7.35d" "DOTA_735e_Update" "Actualización 7.35e" "DOTA_736_Update" "Actualización 7.36" "DOTA_736a_Update" "Actualización 7.36a" "DOTA_736b_Update" "Actualización 7.36b" "DOTA_736c_Update" "Actualización 7.36c" "DOTA_736d_Update" "Actualización 7.36d" "DOTA_736e_Update" "Actualización 7.36e" "DOTA_737_Update" "Actualización 7.37" "DOTA_737b_Update" "Actualización 7.37b" "DOTA_737c_Update" "Actualización 7.37c" "DOTA_737d_Update" "Actualización 7.37d" "DOTA_737d" "7.37d" "DOTA_737e_Update" "Actualización 7.37e" "DOTA_738_Update" "Actualización 7.38" "DOTA_738b_Update" "Actualización 7.38b" "DOTA_738c_Update" "Actualización 7.38c" "DOTA_Settings_Tooltip_NetworkLatency" "Si tienes una conexión de red con pérdida de paquetes, la opción BAJA aumentará la latencia pero mejorará la fluidez general." "DOTA_Popup_RankCalibration_Congrats" "¡Enhorabuena!" "DOTA_Popup_RankCalibration_NowReached" "Has alcanzado el rango" "DOTA_HeroChallenges_Title" "Desafíos" "DOTA_HeroChallenges_Preview" "VISTA PREVIA" "DOTA_GetNewChallenges" "Actualizar desafíos" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_Title" "Fallo al comprar" "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_NotEnoughPoints" "No tienes suficientes fragmentos para realizar esta compra." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_FailedToSend" "No se ha podido conectar con el coordinador del juego para hacer esta compra. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InternalServerError" "Error interno del servidor. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_PurchaseNotAllowed" "No puedes gastar fragmentos sin activar una suscripción pagada de Dota Plus." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRelic" "No es posible comprar este tipo de reliquia." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_AlreadyOwned" "Ya posees todas las reliquias de este tipo." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_InvalidRarity" "Debes elegir la rareza de la reliquia que vas a comprar." "DOTA_HeroRelics_PurchaseFailed_UnknownError" "Error desconocido. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Title" "Reliquia comprada" "DOTA_HeroRelics_PurchaseSuccess_Message" "¡Has recibido una gema {g:dota_gem_name:gem_id}!" "DOTA_HeroRelics_Level" "Nivel" "DOTA_HeroRelics_RelicLevelUp" "Reliquia: nuevo nivel" "DOTA_HeroRelics_ProgressToNextLevel" "{s:relic_level_progress}/{d:relic_progress_per_level} PARA EL SIGUIENTE NIVEL" "DOTA_HeroRelics_HoldAltForStats" "Mantén pulsado «Alt» para ver las estadísticas individuales" "DOTA_HeroRelics_About_Title" "Sigue las estadísticas de héroe con reliquias" "DOTA_HeroRelics_About_Description" "Las reliquias de héroe permiten a los miembros de Dota Plus realizar un seguimiento de estadísticas adicionales de sus héroes. Cada héroe tiene un conjunto único de reliquias que, una vez obtenidas, comienzan a registrar las estadísticas inmediatamente." "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpTitle" "Sube de nivel las reliquias para ganar EXP de héroe" "DOTA_HeroRelics_About_LevelUpDescription:p{assists_per_relic_level}" "Una reliquia subirá de nivel cada vez que alcances límites específicos de la estadística de cada reliquia. Por ejemplo, la reliquia de asistencias sube de nivel cada {d:assists_per_relic_level} asistencia. Cada vez que subas de nivel, obtendrás EXP de héroe adicional que contará para tu siguiente nivel de héroe.#|#Una reliquia subirá de nivel cada vez que alcances límites específicos de la estadística de cada reliquia. Por ejemplo, la reliquia de asistencias sube de nivel cada {d:assists_per_relic_level} asistencias. Cada vez que subas de nivel, obtendrás EXP de héroe adicional que contará para tu siguiente nivel de héroe." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Title" "Cómo obtener reliquias" "DOTA_HeroRelics_About_TwoTypes" "Dos tipos de reliquias" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Description" "Los miembros de Dota Plus pueden gastar fragmentos para comprar reliquias de héroe. Hay dos tipos de reliquia disponibles para compra:" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal" "Reliquias comunes" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Normal_Description" "{g:dota_shards_value:random_common_relic_price} para comprar una reliquia común aleatoria.
{d:common_relic_hero_xp_per_level} de EXP por subir de nivel." "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare" "Reliquias raras" "DOTA_HeroRelics_About_HowToObtain_Rare_Description" "{g:dota_shards_value:random_rare_relic_price} para comprar una reliquia rara aleatoria.
{d:rare_relic_hero_xp_per_level} de EXP por subir de nivel." "DOTA_HeroLevelReward_Tier" "Nueva categoría de nivel de héroe: {s:tier_name}" "DOTA_HeroLevelReward_Currency:p{currency_amount}" "{d:currency_amount} fragmento#|#{d:currency_amount} fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward500_Currency" "500 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward350_Currency" "350 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward700_Currency" "700 fragmentos" "DOTA_HeroLevelReward_ChatWheel" "Nueva frase para la rueda de chat:
«{s:chat_wheel_message}»" "DOTA_ReadyCheck" "¿Preparados?" "DOTA_ReadyCheck_Ready" "Listo" "DOTA_ReadyCheck_NotReady" "No listo" "DOTA_ReadyCheck_UnableTo" "No tienes suficiente tiempo de juego restante como para iniciar una partida." "DOTA_ReadyCheck_Requested" "{g:dota_persona:initiator_account_id} ha solicitado una verificación de «¿Preparados?»." "DOTA_ReadyCheck_Countdown:p{countdown_seconds}" "Queda {d:countdown_seconds} segundo#|#Quedan {d:countdown_seconds} segundos" "DOTA_ReadyCheck_Responses" "{d:acknowledged_member_count} de {d:total_member_count} han respondido" "DOTA_ReadyCheck_Error_Title" "No se ha podido iniciar la verificación de \"¿Preparados?\"" "DOTA_ReadyCheck_Error_AlreadyInProgress" "Una verificación de \"¿Preparados?\" ya está en curso." "DOTA_ReadyCheck_Error_NotInParty" "No se puede iniciar una verificación de \"¿Preparados?\" si no estás en un grupo." "DOTA_ReadyCheck_Error_SendError" "No se ha podido enviar una solicitud de verificación de \"¿Preparados?\" al coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_ReadyCheck_Error_UnknownError" "Se ha producido un error desconocido mientras se intentaba enviar una verificación de \"¿Preparados?\"." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Requested" "{s:party_members} solicitaron una verificación de ¿Preparados?." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_Ready" "Verificación de ¿Preparados? completa. Todos los jugadores están preparados." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Singular" "Verificación de ¿Preparados? completa. {s:party_members} no está preparado." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Finished_NotReady_Plural" "Verificación de ¿Preparados? completa. {s:party_members} no están preparados." "DOTA_ReadyCheck_Chat_Ready" "{s:party_members} está preparado." "DOTA_ReadyCheck_Chat_NotReady" "{s:party_members} no está preparado." "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Title" "Partida personalizada restringida" "DOTA_Party_CustomGame_Cooldown_Body" "Uno o más miembros de este grupo tienen el acceso restringido a modos de juego personalizados en este momento." "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Title" "Restricción de acceso a los modos de juego personalizados" "DOTA_Party_CustomGame_Few_Games_Body" "Todos los miembros del grupo con cuentas de usuario limitadas deben haber jugado al menos {s:num_games} partidas de Dota para poder acceder a los modos de juego personalizados." "DOTA_HUD_PlusHeroChallenge" "DESAFÍO DE HÉROE" "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeHelp" "Gana EXP para tu héroe al elegir y completar un desafío, y al ganar una partida de emparejamiento clasificatorio o no clasificatorio.

Los desafíos caducarán al cabo de dos semanas. Actualiza para recibir nuevos desafíos después de que el tiempo termine." "DOTA_HUD_PlusHeroChallengeInstructions" "ELIGE A UN HÉROE PARA SELECCIONAR UN DESAFÍO" "DOTA_HUD_ChallengesNeedRefresh" "ACTUALIZACIÓN DE DESAFÍO DISPONIBLE" "DOTA_HUD_PlusHeroLockInRefresh" "ELIGE A UN HÉROE PARA OBTENER NUEVOS DESAFÍOS" "DOTA_HUD_PlusChallenge" "DESAFÍOS" "DOTA_TalentPickRate_Help_Tooltip" "Las tasas de selección se muestran como barras grises detrás de los nombres de talentos a la izquierda. El porcentaje a la derecha indica cuán más alta es la tasa de victorias usando ese talento." "DOTA_LastUpdated_Help_Tooltip" "Las estadísticas de talentos, el promedio de V/M/A, el VN y los datos de UG/DN se calculan tomando los 4 días de partidas anteriores a la fecha y hora de la «Última actualización»." "DOTA_KillGraph_DamageExplanation" "El daño físico es provocado por ataques y algunas habilidades. Se reduce por armadura.

El daño mágico es provocado por habilidades y objetos. Se reduce por resistencia a la magia.

El daño puro es provocado por pocas habilidades. El daño puro no se reduce." "DOTA_KillGraph_HP" "{d:value} de vida" "DOTA_KillGraph_Physical_Damage" "{i:value} de daño físico" "DOTA_KillGraph_Magical_Damage" "{i:value} de daño mágico" "DOTA_KillGraph_Pure_Damage" "{i:value} de daño puro" "DOTA_KillGraph_Removal_Damage" "{i:value} de extracción de vida" "DOTA_Plus_Death_Screen" "Resumen muerte" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByType" "DAÑO POR TIPO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Physical" "FÍSICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Magical" "MÁGICO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Pure" "PURO" "DOTA_Plus_Death_Screen_Total" "Daño total" "DOTA_Plus_Death_Screen_DamageByHero" "DAÑO POR HÉROE" "DOTA_Plus_Death_Screen_PhysicalDamage" "Daño físico" "DOTA_Plus_Death_Screen_MagicalDamage" "Daño mágico" "DOTA_Plus_Death_Screen_PureDamage" "Daño puro" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title" "HAZTE MIEMBRO DE DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText" "Mejora tu experiencia Dota con Dota Plus, una variada selección de herramientas para ayudarte a sobrepasar los límites con tus héroes favoritos mientras haces un seguimiento de tus logros, reúnes un vasto conocimiento para mejorar tus habilidades y te mantienes al día con el metajuego en constante evolución." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Title_Subscriber" "TU SUSCRIPCIÓN A DOTA PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Expiry" "Tu suscripción termina el {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_DetailText_Subscriber_Recurring:p{plus_subscription_duration_months}" "Tu suscripción de {d:plus_subscription_duration_months} mes se renovará el {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}.#|#Tu suscripción de {d:plus_subscription_duration_months} meses se renovará el {T:s:plus_subscription_end_date} por {s:plus_subscription_renew_price}." "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Cancel" "Cancelar suscripción" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FAQLink" "MÁS DETALLES SOBRE PLUS" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_MoreChoices" "MÁS OPCIONES DE COMPRA" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gifting" "REGALAR" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth" "Comprar 1 mes" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail" "{s:one_month_price}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths" "Comprar 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail" "{s:six_month_price} {s:six_month_discount} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths" "Comprar 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail" "{s:twelve_month_price} {s:twelve_month_discount} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_OneMonth_Recurring" "Suscripción mensual" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_OneMonth_Detail_Recurring" "{s:one_month_price_recurring}" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_SixMonths_Recurring" "Suscripción semestral" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_SixMonths_Detail_Recurring" "{s:six_month_price_recurring} {s:six_month_discount_recurring} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Buy_TwelveMonths_Recurring" "Suscripción anual" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_TwelveMonths_Detail_Recurring" "{s:twelve_month_price_recurring} {s:twelve_month_discount_recurring} de descuento" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_OneMonth" "Regalar 1 mes" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_SixMonths" "Regalar 6 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_TwelveMonths" "Regalar 12 meses" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Self_Title" "Comprar una suscripción" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_Gift_Title" "Regalar una suscripción" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line1" "Los nuevos suscriptores pueden obtener más de 20 000 fragmentos" "DOTA_Plus_PurchaseDialog_FirstTimeBonus_Line2" "para comprar recompensas Plus completando las misiones de bienvenida" "DOTA_PlusStore_MyShards" "Mis fragmentos" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Title" "Sets Premium" "DOTA_PlusStore_ExclusiveSets_Subtitle" "Nuevos sets de héroe" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Title" "Sets clásicos" "DOTA_PlusStore_LegacySets_Subtitle" "Sets de héroe anteriores" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Title" "Reliquias" "DOTA_PlusStore_HeroRelics_Subtitle" "Sigue tus estadísticas" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Title" "Rueda de chat" "DOTA_PlusStore_ChatWheel_Subtitle" "Exprésate" "DOTA_PlusStore_Tools_Title" "Herramientas" "DOTA_PlusStore_Tools_Subtitle" "Personaliza tu equipamiento" "DOTA_PlusStore_Frostivus_Title" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_PlusStore_Event_Subtitle" "Solo por tiempo limitado" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Title" "Efectos de racha de víctimas" "DOTA_PlusStore_KillStreakEffects_Subtitle" "Visualiza tu poder" "DOTA_PlusStore_PlusExclusive" "Exclusivo de Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired" "Dota Plus" "DOTA_PlusStore_Sort" "Ordenar" "DOTA_PlusStore_HeroSets" "Sets de héroe" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwned" "Reliquias adquiridas" "DOTA_PlusStore_HeroRelicsOwnedCount" "Tienes {d:owned_relic_count} de {d:total_relic_count}" "DOTA_PlusStore_RandomRelic" "Reliquia aleatoria" "DOTA_PlusStore_BackToAllHeroes" "Volver a todos los héroes" "DOTA_PlusStore_RelicOwned" "Adquirida" "DOTA_PlusStore_CurrentRelics" "Reliquias de héroe actuales" "DOTA_PlusStore_ChatWheelOwned" "Obtenido" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Title" "¿Desbloquear mensaje de rueda de chat?" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Unlock" "Desbloquear" "DOTA_PlusStore_ConfirmChatWheelPurchase_Message" "¿Seguro que quieres desbloquear el mensaje de rueda de chat «{s:chat_wheel_label}» por {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTA_PlusStore_ChatWheelRewardSubtitle" "Los mensajes de la rueda de chat se desbloquearán siempre y cuando tengas activa una suscripción a Dota Plus." "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Title" "Necesitas una suscripción a Dota Plus" "DOTA_PlusStore_PlusRequired_Message" "Debes ser miembro activo de Dota Plus para comprar este artículo." "DOTA_PurchaseRandomRelic_Description" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar una reliquia de héroe aleatoria para {g:dota_hero_name:hero_id}. Si ya tienes la reliquia que recibiste, se reciclará automáticamente. Las reliquias comunes se reciclan por {g:dota_event_points_value:relic_recycle_shards}, y las reliquias raras se reciclan por {g:dota_event_points_value:rare_relic_recycle_shards}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_CommonDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar una reliquia de héroe común y aleatoria que aún no poseas para {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_RareDescription" "Gasta {g:dota_event_points_value:random_relic_purchase_shards} para comprar una reliquia de héroe rara y aleatoria que aún no poseas para {g:dota_hero_name:hero_id}." "DOTA_PurchaseRandomRelic_NewRelic" "Recibiste una reliquia nueva" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic" "Recibiste una reliquia duplicada" "DOTA_PurchaseRandomRelic_DuplicateRelic_Message" "RECICLADA POR {g:dota_event_points_value:recycle_amount}" "DOTA_PurchaseRandomRelic_PurchaseAnother" "Comprar otra" "DOTA_PurchaseRandomRelic_Failed" "Fallido" "DOTA_PurchaseRandomRelic_TryAgain" "Reintentar" "DOTA_PurchaseRandomRelic_AllPurchased" "Tienes todas las reliquias" "DOTA_HeroRelicRarity_Common" "Común" "DOTA_HeroRelicRarity_Rare" "Rara" "DOTA_PlusRewards_TierName" "Categoría {s:tier_name}" "DOTA_PlusRewards_LevelName" "Nivel {d:level}" "DOTA_PlusRewards_HeroChatWheel" "Chat de héroe" "DOTA_PlusRewards_HeroProgressionRewards" "Recompensas de progresión de héroe" "DOTA_PlusRewards_HeroBadge" "Insignia de héroe" "DOTA_Plus_UpsellText" "Suscribirse a Dota Plus" "DOTA_Plus_Challenge_Expiration" "Los desafíos caducarán al cabo de dos semanas. Actualiza para recibir nuevos desafíos después de que el tiempo termine." "DOTA_Plus_Challenge_Days" "días" "DOTA_Plus_Challenge_Hours" "horas" "DOTA_Plus_Challenge_Minutes" "minutos" "DOTA_Plus_Relic_Shop" "Tienda de reliquias" "DOTA_Plus_Relic_Random_QuestionMark" "¿?" "DOTA_Plus_LearnMore" "Más información" "DOTA_Plus_NextRewards" "Siguientes recompensas" "DOTA_Plus_ViewRewards" "Ver recompensas" "DOTA_Plus_MaximumLevel" "Nivel máximo" "DOTA_Plus_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_Plus_XPProgress" "{d:current_level_xp} / {d:xp_to_next_level} EXP" "DOTA_Plus_CurrentLevelXP" "{d:current_level_xp} EXP" "DOTA_Plus_ToNextLevelXP" "{d:xp_to_next_level} EXP" "DOTA_Plus_XP" "EXP" "DOTA_Plus_Currency" "Fragmentos" "DOTA_Plus_HeroBadgeInfo" "El nivel 6 de héroe y superiores se detienen cuando Dota Plus no está activo. Si vuelves a activar tu suscripción a Dota Plus, retomarás los niveles de tus héroes por donde los habías dejado." "DOTA_Plus_RewardsLog" "Registro de recompensas" "DOTA_Plus_Features" "Características" "DOTA_Plus_ShardsBalance" "Saldo de fragmentos" "DOTA_Plus_NewFeaturesTitle" "Novedades para Dota Plus" "DOTA_Plus_HighestLevelHeroes" "Héroes de nivel más alto" "DOTA_Plus_HighestRelics" "Reliquias de nivel más alto" "DOTA_PlusPurchase_Features_Label" "Qué incluye:" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression" "Progresión de héroe avanzada" "DOTA_PlusPurchase_HeroProgression_Description" "Tanto si disfrutas de una gran variedad de héroes como si juegas cientos de partidas con solo uno o dos, cada partida te permite ganar EXP para progresar en el nivel de tu héroe. ¡Con Dota Plus puedes avanzar en el progreso de niveles de tu héroe hasta nivel 30!" "DOTA_PlusPurchase_Assistant" "Asistente Plus" "DOTA_PlusPurchase_Assistant_Description" "Obtén sugerencias de habilidades y objetos en tiempo real, generadas a partir de datos recopilados de millones de partidas recientes en cada nivel de habilidad, para mantenerte al tanto de las últimas tendencias." "DOTA_PlusPurchase_Rewards" "Recompensas Plus" "DOTA_PlusPurchase_Rewards_Description" "Obtén y gasta fragmentos para desbloquear una gran variedad de recompensas exclusivas." "DOTA_PlusPurchase_Perks" "Ventajas Plus" "DOTA_PlusPurchase_Perks_Description" "¡Las ventajas Plus incluyen la entrada gratuita a la Copa de Batalla semanal, un terreno estacional en tus partidas, misiones estacionales para obtener fragmentos y mucho más!" "DOTA_PlusPurchase_Guilds" "Ventajas del clan" "DOTA_PlusPurchase_Guilds_Description" "Cualquiera puede unirse a un clan, pero solo los suscriptores de Dota Plus pueden crear una comunidad de jugadores con ideas afines para asegurarse de que siempre tengan el equipo adecuado a sus espaldas en el camino hacia la victoria. Trabajad juntos para ganar puntos para vuestro clan y recompensas semanales. Como miembro del clan, también tendrás acceso a un espacio de contrato adicional." "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroLeveling" "Niveles de héroe avanzados" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroRelics" "Reliquias con registro de estadísticas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChallenges" "Desafíos específicos de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ItemSuggestions" "Sugerencias de objetos y habilidades" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroPickSuggestions" "Sugerencias de selección de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ComparativeTracking" "Análisis comparativo en tiempo real" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PostGameAnalysis" "Análisis pospartida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LaneSetupSuggestions" "Sugerencias de estrategia de senda" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Friends_Foes" "Calculadora de amigos y enemigos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DeathSummary" "Resumen de muerte detallado" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WinProbability" "Gráficos para espectadores de probabilidad de victoria" "DOTA_PlusPurchase_Feature_StackPullTimers" "Contadores de acumulación y atracción" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RolesGrid" "Cuadrícula de roles de héroes" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroTrends" "Tendencias de héroes" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ExclusiveHeroSets" "Sets de héroe exclusivos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseHeroRelics" "Reliquias de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_HeroChatWheel" "Rueda de chat de héroe" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LegacyHeroSets" "Sets de héroe clásicos" "DOTA_PlusPurchase_Feature_PurchaseTools" "Comprar herramientas" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalItems" "Artículos estacionales" "DOTA_PlusPurchase_Feature_BattleCup" "Copa de Batalla semanal gratis" "DOTA_PlusPurchase_Feature_RankedRoles" "Emparejamiento clasificatorio con roles" "DOTA_PlusPurchase_Feature_Tipping" "Donativos en la partida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalTerrain" "Terreno estacional" "DOTA_PlusPurchase_Feature_SeasonalQuests" "Misiones estacionales" "DOTA_PlusPurchase_Feature_VictoryPredictionCharm" "Amuleto de predicción de victorias" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WelcomeQuests" "Misiones de bienvenida" "DOTA_PlusPurchase_Feature_LiveSpectating" "Visionado en directo" "DOTA_PlusPurchase_Feature_WeeklyVictoryShards" "Fragmentos semanales como\nrecompensa de victoria" "DOTA_PlusPurchase_Feature_DpcApp" "Aplicación móvil Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Title" "Nuevos sets exclusivos" "DOTA_PlusNewFeature_ExclusiveSets_Jan2019_Desc" "Nuevos sets para Monkey King, Medusa, Enchantress y Centaur Warrunner. A la venta exclusivamente para los suscriptores de Plus en la tienda de recompensas Plus." "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Title" "Presentación de las misiones estacionales" "DOTA_PlusNewFeature_SeasonalQuests_Desc" "Los suscriptores de Dota Plus ahora tienen acceso a un nuevo conjunto de misiones para completar durante la temporada competitiva 3." "DOTA_PlusNewFeature_DpcApp_Title" "Nueva aplicación Dota Pro Circuit" "DOTA_PlusPurchase_Feature_ChatWheelSounds" "Sonidos de rueda de chat" "DOTA_PlusPostGame_HeroProgress" "Progreso de héroe" "DOTA_PlusPostGame_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_PlusPostGame_LevelRestricted" "Suscríbete a Dota Plus para seguir subiendo de nivel." "DOTA_PlusPostGame_CurrentLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_PlusPostGame_MatchFinished" "Partida terminada" "DOTA_PlusPostGame_Win" "Victoria" "DOTA_PlusPostGame_ChallengeCompleted" "Desafío completado" "DOTA_PlusPostGame_RelicLevels" "Niveles de reliquias" "DOTA_PlusPostGame_Total" "Total" "DOTA_PlusPostGame_XPValue" "+{d:xp_value} EXP" "DOTA_PlusPostGame_LevelUp" "Subes de nivel" "DOTA_PlusPostGame_RelicsProgress" "Progreso de las reliquias" "DOTA_PlusPostGame_BattlePassProgress" "Progreso del pase de batalla" "DOTA_PlusPostGame_RubickArcanaProgress" "Progreso del arcano de Rubick" "DOTA_PlusPostGame_ShardValue" "+{d:shard_value}" "DOTA_PlusPostGame_GuildContracts" "Contratos de clan" "DOTA_PlusPostGame_VictoryPrediction" "Victoria pronosticada" "DOTA_PlusPostGame_PlayerTips" "Donativos" "DOTA_PlusPostGame_CavernCrawlProgress" "Progreso de Aventura de la Gruta" "DOTA_PlusPostGame_RoleCallProgress" "Llamada de Rol" "DOTA_PlusPostGame_MaxLevelHeroChallenge" "Desafío de héroe Gran Maestro" "DOTA_PlusPostGame_FeaturedGameMode" "Destacado del fin de semana" "DOTA_PlusPostGame_Frostivus2023Progress" "Progreso del evento de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_PostGame_WraithKingArcanaProgress" "Progreso del arcano de Wraith King" "DOTA_HeroBadgeProgressTurboLimitedGains" "En las partidas Turbo solo se puede ganar 1 estrella." "DOTA_BattlePassPostGame_Progress" "Progreso del pase de batalla" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_BattlePass_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_CurrentLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerWon" "Apuesta ganada" "DOTA_BattlePassPostGame_TipsReceived" "Donativos recibidos: {d:tips_received}" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafío de la gruta completado" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeCompleted" "Desafío diario completado" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeCompleted" "Desafío semanal completado" "DOTA_BattlePassPostGame_Total" "Total" "DOTA_BattlePassPostGame_TotalEarned" "Total obtenido" "DOTA_BattlePassPostGame_BPValue" "{d:bp_value}" "DOTA_BattlePassPostGame_LevelUp" "Has subido de nivel" "DOTA_PostGame_PointsEarned" "Total de puntos obtenidos" "DOTA_PostGame_RewardProgress" "Progreso de la recompensa" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerProgress" "Apuestas" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerConversion" "x {i:wager_conversion_ratio}" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerStreakBonus" "{i:wager_streak_bonus_pct} % de bonificación por racha" "DOTA_BattlePassPostGame_WagerTeamBonus" "{i:wager_token_bonus_pct} % de bonificación del equipo" "DOTA_BattlePassPostGame_TipProgress" "Donativos" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyChallengeProgress" "Desafío diario" "DOTA_BattlePassPostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallengeProgress" "Desafío semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_Complete" "Completado" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Progress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_WeeklyChallenge_Increment" "+{d:weekly_increment}" "DOTA_BattlePassPostGame_ActionProgress" "Consumibles" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildProgress" "Clan" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildContracts" "Contratos" "DOTA_BattlePassPostGame_GuildChallenge" "Desafío" "DOTA_BattlePassPostGame_DailyBonus" "Bonificación diaria" "DOTA_BattlePassPostGame_Win" "Victoria" "DOTA_BattlePassPostGame_Loss" "Derrota" "DOTA_BattlePassPostGame_TurboWin" "Victoria (Turbo)" "DOTA_BattlePassPostGame_TurboLoss" "Derrota (Turbo)" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2019" "Mo'rokai" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Win" "Enemigo derrotado" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinPoints" "+{d:win_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonus" "Bonificación diaria" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WinBonusPoints" "+{d:bonus_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Loss" "Batalla finalizada" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_LossPoints" "+{d:loss_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_Treasure" "Tesoros abiertos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_TreasurePoints" "+{d:treasure_points}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyCap" "Límite semanal" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress}/{d:weekly_complete_limit}" "DOTA_CoachRatingPostGame_CoachRating" "Calificación de entrenador" "DOTA_PlusUpsell_Title" "Disponible solo en Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Title" "Nivel de héroe +6" "DOTA_PlusUpsell_HeroLeveling_Description" "Juega partidas como tus héroes favoritos para alcanzar niveles más altos. Presume tu insignia de héroe, recibe nuevas líneas para la rueda de chat y gana fragmentos para gastar en Recompensas Plus." "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Title" "Desafíos de héroe" "DOTA_PlusUpsell_HeroChallenges_Description" "Cada héroe puede completar hasta 3 desafíos cada dos semanas para ganar EXP. Gana 1 a 3 estrellas dependiendo de qué tan bien lo hagas, y cuantas más estrellas, más EXP." "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Title" "Reliquias de héroe" "DOTA_PlusUpsell_HeroRelics_Description" "Compra reliquias de héroe con fragmentos para seguir 14 estadísticas diferentes por héroe. Presume tus estadísticas en el juego con mensajes superpuestos." "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Title" "Compara estadísticas" "DOTA_PlusUpsell_StatComparison_Description" "Mira los promedios de OPM, EPM, últimos golpes y denegaciones de tu héroe, y compáralos con los de otros en diferentes rangos. ¿Qué tan bien se comparan?" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Title" "Elecciones de talentos" "DOTA_PlusUpsell_TalentPicks_Description" "Mira las elecciones de talentos más populares y qué tan exitosas son. Compara tus elecciones con las de los jugadores en todos los diferentes rangos." "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Title" "Estadísticas avanzadas" "DOTA_PlusUpsell_HeroStats_Description" "Mira tu tasa de victorias con este héroe como un aliado o como un enemigo. Sigue tu farmeo máximo, y mayor daño y curación." "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Title" "Tendencias globales" "DOTA_PlusUpsell_GlobalTrends_Description" "Mantente al día con la última meta. Haz un seguimiento de los héroes más exitosos, elegidos o vetados actualmente." "DOTA_PlusUpsell_Subscribe" "Suscribirse a Dota Plus" "DOTA_PlusUpsell_LearnMore" "Más información" "DOTA_PlusUpsell_SubscribeNow" "Suscríbete ya" "DOTA_PlusDebut_Introducing" "Presentamos" "DOTA_PlusDebut_Subtitle" "Niveles de héroe | Asistente\nAnálisis | Ventajas Plus" "DOTA_PlusDebut_PriceDuration" "Mensualmente" "DOTA_Plus_NewChallengesIn" "NUEVOS DESAFÍOS DISPONIBLES EN:" "DOTA_Plus_ChallengeComplete" "¡COMPLETADO!" "DOTA_Plus_ChallengeObsolete" "Desafío obsoleto. Se reemplazará la próxima vez que se actualicen los desafíos." "DOTA_Plus_RewardLog_Title" "REGISTRO DE FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TotalShards" "{d:current_balance}" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Date" "FECHA" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Description" "DESCRIPCIÓN" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Shards" "FRAGMENTOS" "DOTA_Plus_RewardLog_TitleBar_Total" "TOTAL" "DOTA_Plus_RewardLog_EventReward" "Recompensa" "DOTA_Plus_RewardLog_HeroLevelUp" "{g:dota_hero_name:heroID} - Recompensa de nivel de héroe {d:level}" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyBonus" "Bonificación semanal" "DOTA_Plus_RewardLog_SubscriptionActivated" "Dota Plus Activado" "DOTA_Plus_RewardLog_RedeemedPrize" "Artículo reclamado: {g:dota_item_link:prize_item}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicClaimed" "Reliquia reclamada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RandomRelicClaimed" "Reliquia aleatoria: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_RelicRecycled" "Reliquia reciclada: {g:dota_gem_name:relic_type_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_CharmReward" "Recompensa por predicción de victoria" "DOTA_Plus_RewardLog_TipReceived" "Se recibió un donativo de {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_TipGiven" "Se hizo un donativo a {g:dota_persona:dp:account_id}" "DOTA_Plus_RewardLog_BattlePassReward" "Línea de recompensas del pase de batalla" "DOTA_Plus_RewardLog_MVP" "Misión de JMV" "DOTA_Plus_RewardLog_ChallengeCompleted" "Desafío completado" "DOTA_Plus_RewardLog_PurchaseAvoidPlayerSlot" "Espacio adicional de jugador a evitar" "DOTA_PlusWelcome_Title" "Misiones de bienvenida" "DOTA_PlusWelcome_Description" "Explora Dota Plus y gana {g:dota_shards_value:total_reward} al completar estas misiones." "DOTA_PlusWelcome_Subtitle" "Aprende sobre las características de Dota Plus y gana recompensas iniciales de fragmentos." "DOTA_PlusWelcome_Part1" "Parte 1" "DOTA_PlusWelcome_Part2" "Parte 2" "DOTA_PlusWelcome_Part3" "Parte 3" "DOTA_PlusWelcome_ClaimFailed" "No se ha podido reclamar esta recompensa. Inténtalo de nuevo más tarde. (Código de error: {d:error_code})" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Title" "Enhorabuena" "DOTA_PlusWelcome_Finished_Message" "Has completado todas las misiones de bienvenida. ¡Esperamos que disfrutes de Dota Plus!" "DOTA_PlusWelcome_Part2Locked" "Completa todas las misiones de la parte 1 para desbloquear la parte 2." "DOTA_PlusWelcome_Part3Locked" "Completa todas las misiones de la parte 2 para desbloquear la parte 3." "DOTA_PlusWelcome_QuestsAvailable:p{welcome_quests_available}" "{d:welcome_quests_available} misión de bienvenida disponible#|#{d:welcome_quests_available} misiones de bienvenida disponibles" "DOTA_PlusWelcome_QuestsUnclaimed:p{welcome_quests_unclaimed}" "Reclama {d:welcome_quests_unclaimed} recompensa de misión#|#Reclama {d:welcome_quests_unclaimed} recompensas de misiones" "DOTA_PlusWelcome_AllQuestsCompleted" "¡Has completado todas las misiones!" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Name" "Selecciona la guía del Asistente Plus" "DOTA_PlusWelcome_SelectPlusGuide_Description" "Abre la tienda durante una partida y cambia tu guía seleccionada al Asistente Plus." "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Name" "Elige un héroe recomendado de Amigos y Enemigos" "DOTA_PlusWelcome_PickSuggestedHero_Description" "Al seleccionar héroe, elige uno recomendado por Amigos y Enemigos." "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Name" "Mira los análisis pospartida" "DOTA_PlusWelcome_ViewPostGameAnalytics_Description" "Cuando acabe una partida, mira la pestaña Desgloses para analizar tu efectividad o la pestaña Rendimiento para comparar tus resultados con las medias de tu clasificación." "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Name" "Ve las tendencias de clasif. mundial de héroe" "DOTA_PlusWelcome_ViewHeroTrends_Description" "En la página de cualquier héroe, mira la pestaña de Tendencias para ver cómo se desempeñan los jugadores de diferentes clasificaciones." "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Name" "Equipa el Terreno Estacional" "DOTA_PlusWelcome_EquipSeasonalTerrain_Description" "Equipa el Terreno Estacional en tu armería. Los miembros de Plus siempre tienen acceso al Terreno Estacional actual." "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Name" "Compra una Reliquia de las recompensas Plus" "DOTA_PlusWelcome_PurchaseRelic_Description" "Compra una reliquia aleatoria o rara para cualquier héroe. Se pueden comprar en la página de héroe o en la de recompensas Plus." "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Name" "Usa la gráfica de probabilidad de victoria" "DOTA_PlusWelcome_UseSpectatorWinProbatility_Description" "Mientras sigues una partida como espectador, mira la gráfica de probabilidad de victoria pulsando un botón que hay en la parte superior izquierda de la pantalla." "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Name" "Usa el resumen de muerte" "DOTA_PlusWelcome_UseDeathSummary_Description" "Tras morir en una partida o asistir como espectador a la muerte de otro jugador, haz clic en el botón Resumen de muerte para ver un análisis detallado sobre esa defunción." "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Name" "Usa la rueda de chat de héroe" "DOTA_PlusWelcome_UseHeroChatWheel_Description" "En una partida, utiliza la tecla rápida de la rueda de chat de héroe para ver líneas de voz que puedes enviar desde tu héroe. Estas líneas se van desbloqueando a medida que aumentas tu nivel de héroe." "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Name" "Compra un set clásico de las recompensas Plus" "DOTA_PlusWelcome_BuyLegacySet_Description" "Compra cualquier set clásico en la sección de recompensas Plus de la tienda." "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Name" "Sigue las sugerencias sobre sendas del Asistente Plus" "DOTA_PlusWelcome_FollowLaneSuggestor_Description" "Tras elegir a tu héroe en una partida, mira las sendas sugeridas por el Asistente Plus y elige la recomendada en el minimapa." "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Name" "Juega en una Copa de Batalla" "DOTA_PlusWelcome_PlayBattleCup_Description" "Participa en una Copa de Batalla de fin de semana." "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Name" "Gana la recompensa de victoria semanal" "DOTA_PlusWelcome_EarnWeeklyReward_Description" "Gana 3 partidas en una sola semana para reclamar la recompensa de fragmentos en la sección de Dota Plus bajo tu perfil en la página de inicio." "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Name" "Supera una estadística comparativa a los 10 min" "DOTA_PlusWelcome_BeatComparativeStat_Description" "A los 10 minutos de iniciar una partida, supera los promedios de VMA, UG/DN o Valor neto de tu clasificación." "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Name" "Completa un desafío" "DOTA_PlusWelcome_CompleteAChallenge_Description" "Completa un desafío de héroe para cualquier héroe. Los desafíos solo cuentan si también ganas la partida." "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Name" "Progresa con una reliquia" "DOTA_PlusWelcome_MakeRelicProgress_Description" "Después de comprar una reliquia, juega con el héroe en una partida y progresa en las estadísticas de esa reliquia." "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Name" "Alcanza el nivel de héroe 3 con cualquier héroe" "DOTA_PlusWelcome_ReachHeroLevel_Description" "Juega partidas y completa desafíos con un mismo héroe hasta que alcance el nivel de héroe 3." "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Name" "Hazte miembro de Dota Plus" "DOTA_PlusWelcome_BecomeDotaPlusMember_Description" "¡Te damos la bienvenida a Dota Plus! Haz clic en el botón para reclamar tu primera recompensa." "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Name" "Gana 5 partidas clasificatorias con roles" "DOTA_PlusWelcome_PlayRankedRoles_Description" "Gana 5 partidas de emparejamiento clasificatorio con roles." "DOTA_PlusDBPage_Title" "Dota Plus" "DOTA_PlusDBPage_RewardLog" "Registro de recompensas" "DOTA_PlusDBPage_SubscribedOn" "Desde el {T:s:plus_subscription_start_date}" "DOTA_PlusDBPage_RenewsOn" "Se renovará el {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_ExpiresOn" "Hasta el {T:s:plus_subscription_end_date}" "DOTA_PlusDBPage_Manage" "Gestionar suscripción" "DOTA_PlusDBPage_Subscribe" "Suscríbete" "DOTA_PlusDBPage_ProgressLabel" "{d:achievement_score}/{d:completion_score}" "DOTA_QuestProgress" "Completadas: {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_QuestsComplete" "Misiones completadas" "DOTA_Plus_QuestRewardsAvailable" "{g:dota_shards_value:shards_available} disponibles" "DOTA_Plus_RelicPurchaseTitle" "Confirma la compra de Reliquia" "DOTA_Plus_RelicPurchaseConfirm:p{relic_price}" "¿Seguro que quieres comprar la reliquia {s:relic_desc} por {d:relic_price} fragmento?#|#¿Seguro que quieres comprar la reliquia {s:relic_desc} por {d:relic_price} fragmentos?" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Title" "Comprar artículos" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Item" "Artículo" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Balance" "Saldo actual: {g:dota_event_points_value:current_balance}" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Quantity" "Cantidad" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Price" "Precio" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Total" "Total:" "DOTA_PurchaseItemWithEventPoints_Info" "Los artículos adquiridos no son intercambiables ni comerciables." "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Title" "Comprar artículos" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Item" "Artículo" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Quantity" "Cantidad" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Price" "Precio" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Total" "Total:" "DOTA_PurchaseItemFromPrompt_Info" "Los artículos adquiridos no son intercambiables ni comerciables." "DOTA_TeamChallenge_Title" "Desafío de equipo" "DOTA_TeamChallenge_Success" "COMPLETADO" "DOTA_TeamChallenge_Failure" "FALLIDO" "DOTA_TeamChallenge_Reward" "+{d:reward_amount} PB" // TI8 "TI8_ChallengeMode_ButtonLabel" "Activar desafío de equipo" "TI8_ChallengeMode_TokenLabel" "{d:team_challenge_tokens} Fichas de desafío de equipo" "TI8_ChallengeMode_Desc" "Gasta una ficha de desafío de equipo para jugar una partida clasificatoria más difícil de lo normal.
Todo tu equipo obtendrá clasificación extra y {d:team_challenge_reward_amount} puntos de batalla, ¡si tú ganas!
Debes hacer cola con 5 para jugar el desafío de equipo, y el jugador que seleccione la búsqueda de partida gastará la ficha.

Tienes {d:team_challenge_tokens} fichas de desafío de equipo." "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip" "Ficha de desafío de equipo de partida clasificatoria" "DOTA_TI8_ChallengeMode_Tooltip_x10" "Ficha de desafío de equipo de partida clasificatoria x10" "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al premio total de The International 2018." "DOTA_TI8BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_TI8_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 26 de agosto de 2018." "DOTA_TI8BP_Lvl1000_Register_Soon" "Inscripción próximamente" "DOTA_TI8_Meepo_Announcer_Pack" "Lote Locutor: Meepo" "DOTA_TI8_Prestige_Item" "Artículo de prestigio" "DOTA_TI8_Eminent_Revival" "Promesa del Renacimiento Eminente" "DOTA_TI8_PredictionToken_Tooltip" "Predicciones del circuito profesional desbloqueadas" "DOTA_TI8_TipUpgrade_50" "Mejora de donación: 50 puntos de batalla por cada donativo realizado" "DOTA_TI8_TipUpgrade_100" "Mejora de donación: 100 puntos de batalla por cada donativo realizado" "DOTA_TI8_TipUpgrade_200" "Mejora de donación: 200 puntos de batalla por cada donativo realizado" // TI9 "DOTA_EventName_International2019" "Pase de batalla de The International 2019" "DOTA_EventNameShort_International2019" "The International 2019" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar niveles del pase de batalla" "DOTA_International2019BattlePass_Compendium_SupportDesc" "El 25 % de los ingresos por las ventas del pase de batalla se destina directamente al fondo para premios de The International 2019." "DOTA_TrophyCategory_International2019" "The International 2019" "DOTA_FrontPage_International2019_Website" "Ver sitio web" "DOTA_FrontPage_International2019_Buy" "Comprar pase" "DOTA_FrontPage_International2019_LearnMore" "Mira el sitio web del pase de batalla para conocer todas las características." "DOTA_SeasonPass_International_Rewards_Expire_Date" "{t:l:end_date}" "DOTA_SeasonPass_International_BattlePass_EndDate" "Finaliza el {t:l:end_date}" "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al fondo para premios de The International 2019." "DOTA_TI9BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 2019." "DOTA_TI9_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 25 de agosto de 2019." "DOTA_HeroSelectorCategory_Recommend" "AMIGOS Y ENEMIGOS" "DOTA_BattlePass_VsHeroWinRates" "VS. VICTORIAS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Allies" "ALIADOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_Enemies" "ENEMIGOS" "DOTA_BattlePass_MatchUp_You" "TÚ" "DOTA_BattlePass_MatchUp_GoodPick" "¡BUENA SELECCIÓN!" "DOTA_BattlePass_MatchUp_BadPick" "¡MALA SELECCIÓN!" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes" "Amigos y Enemigos" "DOTA_BattlePass_BasedOnMatchup" "BASADO EN EL EMPAREJAMIENTO" "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Tooltip" "Amigos y Enemigos ayuda a identificar a buenos aliados y malos oponentes. Descubre cuánto mejor o peor de lo que esperabas es tu tasa de victorias cuando te juntas con héroes aliados o te enfrentas a héroes enemigos según los datos globales de tu clasificación." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_Upsell" "Identifica buenos aliados y malos oponentes en tiempo real." "DOTA_BattlePass_HeroPerformance_UpsellBP" "Disponible en Dota Plus" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_RequestingData" "Solicitando datos" "DOTA_BattlePass_FriendsAndFoes_ErrorNoData" "Error al recuperar datos" "DOTA_Plus_ChatWheelEmoticonsTooltip" "La asignación de emoticonos a las ruedas de chat es una función solo disponible para los suscriptores de Dota Plus." "DOTA_CoachesChallenge_Instructions" "Pon a prueba tus habilidades como entrenador haciendo cola como entrenador para jugadores con un promedio de 500 MMR menos que tú." "DOTA_CoachesChallenge_CoachRating" "Calificación de entrenador" "DOTA_CoachesChallenge_Unavailable" "La cola para el desafío del entrenador no está disponible actualmente." "DOTA_CoachesChallenge_BadPartySize" "Solo puedes hacer cola para el desafío del entrenador como jugador en solitario." "DOTA_CoachesChallenge_GenericRequirementsNotMet" "No se han cumplido los requisitos de jugador para el desafío del entrenador." "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMetHeader" "No cumples los requisitos" "DOTA_CoachesChallenge_RequirementsNotMet" "Para hacer cola en el desafío del entrenador, debes cumplir los siguientes requisitos:" "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_BehaviorScore" "Puntuaciones de comportamiento y de comunicación de 8000 o más." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_MMR" "MMR de 1000 o superior." "DOTA_CoachesChallenge_Requirements_GamesPlayed" "50 o más partidas de emparejamiento jugadas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_0" "¡%s1 ha desenterrado el mensajero increíblemente raro Roshan Bebé con Miel!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_10" "¡%s1 ha desenterrado 100 puntos de batalla!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_11" "¡%s1 ha desenterrado la friolera de 500 puntos de batalla!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_12" "¡%s1 ha desenterrado la asombrosa cantidad de 5000 puntos de batalla!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_20" "¡%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un Tesoro Inmortal I!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_21" "¡%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un Tesoro Inmortal II!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_22" "¡%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un Tesoro Inmortal III!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_23" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un lote de... más Palas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_24" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un lote de Tambores de Guerra." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_25" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un lote de consumibles de Invocar mono." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_26" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un lote de consumibles de Globoa." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_27" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un lote de cromos de jugadores." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_28" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene una ficha de la Bendición de Batalla de Rylai." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_29" "%s1 ha desenterrado un cofre que contiene un par de zapatos viejos." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_30" "¡%s1 ha desenterrado una Trampa Estática!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_40" "%s1 ha desenterrado un nido de arañas. ¡Puaj!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_41" "%s1 ha pescado algunas tortugas en el río." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_50" "%s1 ha desenterrado una madriguera de ardillas." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_51" "%s1 ha pescado unas ranas en el río." "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_60" "¡%s1 ha desenterrado un esqueleto sorprendentemente animado!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_70" "¡%s1 ha desenterrado una tumba y ha perturbado a un espíritu malévolo!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_80" "%s1 ha desenterrado algo... ¡repugnante!" "DOTA_TI9_Shovel_Unearth_90" "%s1 ha cavado y no ha encontrado nada." // TI9 Compendium "DOTA_TI2019_COMP_DATE" "20-25 DE AGOSTO DE 2019" "DOTA_TI2019_COMP_TRANSITION" "EN EL" "DOTA_TI2019_COMP_VENUE" "MERCEDES-BENZ ARENA DE SHANGHÁI (CHINA)" // TI9 PURCHASE PAGE "TI2019_BP_New_Features" "Nuevas características" "TI2019_BP_Buy_Block_Intro" "Pase de batalla 2019" "TI2019_BP_Buy_Block_Title" "Únete a la lucha" "TI2019_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el evento más importante de Dota en todo el año. Sube tu nivel de batalla, para desbloquear recompensas progresivas, incluyendo artículos Inmortales, sets de artículos y Terreno exclusivos, un nuevo personaje de héroe para Invoker y mucho más." "TI2019_BP_Buy_Base" "Estándar" "TI2019_BP_Buy_50" "Nivel 50" "TI2019_BP_Buy_Desc" "Incluye el pase de batalla estándar" "TI2019_BP_Buy_50_Desc" "+ Nivel 50 como punto de inicio" "TI2019_BP_Buy_100" "Nivel 100" "TI2019_BP_Buy_100_Desc" "+ Nivel 100 como punto de inicio" "TI2019_BP_Buy_50_Disc" "Ahorra un 5 %" "TI2019_BP_Buy_100_Disc" "Ahorra un 15 %" "TI2019_BP_Buy_Included_Levels" "En niveles inc." // TI9 BP HOME "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_TITLE" "La ira de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC" "Los Mo'rokai, dos bestias míticas de antaño adormecidas desde hace cientos de años, han sido despertadas de su letargo por la agitación en la batalla de los Ancestros." "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_LEARN" "Más información" "DOTA_TI9_BPHOME_NowAvailable" "Ya disponible" "DOTA_TI9_PostGame_EssenceCollected" "de esencia\nrecogidos" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Header" "Nuevo modo de juego" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_TITLE" "Personaje para Invoker joven" "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_DESC" "Presentamos al primer personaje de héroe, una variante completamente nueva de un joven Invoker que devuelve al Magus del Arsenal a sus primeros días de estudio de las artes mágicas." "DOTA_TI9_BPHOME_PERSONA_LEARN" "Más información" "DOTA_TI9_FrontPage_PERSONA_Header" "Nuevo personaje" "DOTA_TI9_EventGame_BP_Earned" "Puntos de batalla obtenidos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplier" "Multiplicador de puntos:" "DOTA_TI9_EventGame_BP_PointMultiplierValue" "x{s:event_game_point_multiplier}" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsActive" "Bonificación diaria activa" "DOTA_TI9_EventGame_BP_AdjustPointsRemaining" "Bonificaciones restantes: {d:event_game_adjust_resource_remaining}" "DOTA_TI9_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} POR VICTORIA" "DOTA_TI9_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} puntos adicionales por victoria con la bonificación diaria activa (máx. 1 ficha por día)" "DOTA_TI9_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} POR DERROTA" "DOTA_TI9_EventGame_BPForTreasures" "+BONIFICACIÓN DE TESOROS DENTRO DEL JUEGO" "DOTA_TI9_EventGame_NextDailyBonus" "Siguiente disponible en {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI9_EventGame_PlayButton" "Jugar a la Ira de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_EventGame_RefreshTime" "Los puntos y las fichas adicionales se actualizan en {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_TI9_EventGame_Description" "Próximamente" "DOTA_TI9_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO ESPECIAL - PRÓXIMAMENTE" "DOTA_TI9_EVENTGAME_TITLE" "La ira de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_BPHOME_MOROKAI_DESC_BPDB" "Los Mo'rokai, dos bestias míticas de antaño dormidas durante siglos, han sido despertadas de su sueño por Dark Willow para la inminente batalla de los Ancestros." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt1" "En lo más profundo de las selvas de Fellstrath, se encuentran las ruinas de una civilización ancestral, oculta bajo las copas enmarañadas de los árboles y un mar de enredaderas trepadoras. Pero las fachadas ruinosas y las malezas florecientes no son lo único que está al acecho allí." "DOTA_TI9_MorokaiDescription_Pt2" "En lo más profundo de las selvas de Fellstrath, se encuentran las ruinas de una civilización ancestral, oculta bajo las copas enmarañadas de los árboles y un mar de enredaderas trepadoras. El aquí presente, Dark Willow, en busca de las legendarias reliquias, ha abierto el camino a los demás. Ahora los Mo'rokai, dos bestias míticas de antaño, han despertado de su letargo en el que se encontraban durante siglos por culpa de los invasores de sus tierras." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Title" "Alimenta a tus bestias" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser1_Desc" "Los Mo'rokai necesitan un tributo renovador para alcanzar su máximo potencial. Recoge la esencia de los enemigos derrotados para desbloquear la magia para la elección de tu Mo'rokai." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Title" "La marcha de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser2_Desc" "A medida que los Mo'rokai reclaman sus poderes, se unirán a la marcha hacia el Ancestro enemigo, con ansias de destruir todo lo que se interponga en su camino." "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Title" "RECOGE TUS RECOMPENSAS" "DOTA_TI9_MorokaiTeaser3_Desc" "Compite para recoger tesoros por el mapa que contengan esencias de bonificación o puntos de batalla. También conseguirás puntos de batalla por cada victoria y desbloquearás un emoticono exclusivo cuando ganes 50 partidas." "DOTA_TI9_BPHOME_COACH_BOX" "Desafío del entrenador" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX" "Donar" "DOTA_TI9_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Donativos restantes" "DOTA_TI9_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apuestas" "DOTA_Compendium_MainPage_Tipping_Info_Short" "¡Haz un donativo a los jugadores en tus partidas cuando hagan algo digno de reconocimiento!" "DOTA_TI2019_Home_Tipping_Info" "Dales donativos a los jugadores en tus partidas siempre que hagan algo digno de reconocimiento.

Cada donativo vale 25 puntos de batalla al principio.

Puedes mejorar tus donativos en tu camino por las recompensas del pase de batalla para dar 50, 100 o 200 puntos de batalla.

Los puntos que donas no te cuestan puntos de batalla, puedes gastar los 10 cada semana." "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Title" "Expedición en la Jungla" "DOTA_TI9_FrontPage_JungleExpedition_Text" "Aventúrate a través de las ruinas ocultas de la jungla en una búsqueda para descubrir secretos perdidos hace mucho tiempo." "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Title" "Desafío del entrenador" "DOTA_TI9_FrontPage_Coaching_Text" "Pon a prueba tus estrategias y habilidades de liderazgo para tener la oportunidad de ganar puntos de batalla." "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Title" "La ira de los Mo'rokai" "DOTA_TI9_FrontPage_CustomGame_Text" "Alimenta al Mo'rokai de tu equipo para desbloquear habilidades especiales compartidas que os ayudarán a destruir la base enemiga en este próximo modo de juego." "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Title" "Buscador de grupos" "DOTA_TI9_FrontPage_PartyFinder_Text" "Añade a los compañeros más divertidos a tu agrupador, y luego invítalos todos a una partida con un simple clic." "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Title" "Lista de jugadores a evitar" "DOTA_TI9_FrontPage_AvoidPlayers_Text" "Designa jugadores a filtrar y el sistema de emparejamiento evitará colocarlos en tu equipo." "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votación arcana" "DOTA_TI9_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Pon de tu parte para ayudar a decidir qué héroe recibe el próximo arcano." "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Coming_Soon" "Próximamente" "DOTA_TI9_FrontPage_Morokai_Title" "La ira de los Mo'rokai - Próximamente" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Label" "Nuevo terreno" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Title" "Imperio en la Jungla" "DOTA_TI9_FrontPage_Terrain_Text" "Llamado Fellstrath por los forasteros suficientemente valientes como para probar sus fronteras, el desierto oscuro de este terreno personalizado está esperando." "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Title" "Axe Desencadenado" "DOTA_TI9_FrontPage_Axe_Text" "Perdido en una tierra extraña sin su precioso tocayo, ¡Axe está exactamente donde quiere estar!" "DOTA_TI9_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesoro Inmortal I | 2019" "DOTA_TI9_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumibles" "DOTA_BattlePass_BattlePassConsumablesTooltip_PointsEarned" "Puntos desenterrados" // TI9 Rewards line "DOTA_TI9_Announcer_Pack" "Lote Locutor: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Locutor: Dark Willow" "DOTA_TI9_BattlePass_Level182Reward_Soon" "Creeps personalizados" "DOTA_TI9_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Artículo de prestigio para Tiny" "DOTA_TI9_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Personaje para Invoker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level365Reward_Soon" "Arcano de Earthshaker" "DOTA_TI9_BattlePass_Level425Reward_Soon" "Axe Jungla" "DOTA_TI9_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Límite de puntos aumentado a 3000
2 fichas adicionales por semana" "DOTA_TI9_BattlePass_Level252Reward_Bonus" "Mo'rokai:
Límite de puntos aumentado a 4000
3 fichas adicionales por semana" "DOTA_TI9_Custom_Game_Point_Base" "Mo'rokai:
límite de 2000 puntos
1 ficha de bonificación por semana" "DOTA_TI9_Prestige_Item_Coming_Soon" "Artículo de prestigio" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional de estandarte de nivel 1" "DOTA_TI2019_Banner_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional de estandarte de nivel 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 1" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 2" "DOTA_TI2019_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 3" "DOTA_TI9_Invoker_Branch" "Personaje para Invoker" "DOTA_TI9_Invoker_Item_Coming_Soon" "Personaje para Invoker joven, próximamente" "DOTA_TI9_Earthshaker_Item_Coming_Soon" "Próximamente: Arcano de Earthshaker" "DOTA_TI9_Custom_Creeps_Item_Coming_Soon" "Creeps personalizados" "DOTA_TI9_Custom_Towers" "Torres personalizadas" "DOTA_TI9_ES_Arcana" "Arcano de Earthshaker" "DOTA_TI9_Axe_Item" "Artículo exclusivo de Axe" "DOTA_TI2019_Reward_Banner_Effect_2" "Efecto estacional de estandarte de nivel 2" "DOTA_TI9_Axe_Item_Coming_Soon" "Artículo exclusivo de Axe, próximamente" "DOTA_TI2019_Reward_Attack_Effect" "Efecto estacional de ataque" "DOTA_TI9_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Línea de rueda de chat evolutiva" "DOTA_TI9BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_SummerScrub_WindowTitle" "Limpieza de verano" "DOTA_TI9_FrontPage_Ranked_Matchmaking_Title" "Actualización de emparejamiento" "DOTA_TI9_FrontPage_Qol_Title" "Corrección de errores y calidad de vida" // TI10 "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Label" "Nuevo terreno" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Title" "Imperio Abandonado" "DOTA_TI10_FrontPage_Terrain_Text" "Llamado Fellstrath por los forasteros suficientemente valientes como para probar sus fronteras, el desierto oscuro de este terreno personalizado está esperando." "DOTA_TI10_Guilds_Label" "Nueva característica" "DOTA_TI10_Guilds_Title" "Clanes del pase de batalla" "DOTA_TI10_Guilds_Desc" "No hay nada más satisfactorio que aplastar a un Ancestro con un estupendo grupo de amigos, y luego hacer lo mismo una y otra vez." "DOTA_TI10_Guilds_Btn" "Ver clanes" "DOTA_TI10_DivinePath_Label" "DOS NUEVOS MAPAS" "DOTA_TI10_DivinePath_Title" "Aventura de la Gruta" "DOTA_TI10_DivinePath_Desc" "Descubre riquezas incalculables en el bosque iluminado por la luna de Nightsilver y las retorcidas realidades de Foulfell." "DOTA_TI10_DivinePath_Btn" "Ver Aventura de la Gruta" "DOTA_TI10_Immortal_1_Title" "Tesoro Inmortal I" "DOTA_TI10_Immortal_1_Desc" "Adéntrate en el primer lote de nuevos Tesoros Inmortales, que incluyen ofrendas para Lifestealer, Tinker, Night Stalker y más." "DOTA_TI10_View_Treasure" "Ver tesoro" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Label" "Ya disponible" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Title" "El Único y Verdadero Rey" "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Desc" "La gente me pregunta todo el rato si he vuelto y no he tenido una respuesta clara. Pero sí, creo que he vuelto." "DOTA_TI10_WraithKing_Arcana_Btn" "Ver arcano de Wraith King" "DOTA_TI10_Gauntlet_Label" "Ya disponible" "DOTA_TI10_Gauntlet_Title" "Reto de Batalla" "DOTA_TI10_Gauntlet_Desc" "Demuestra tu destreza en el combate con una victoria constante en el nuevo Reto de Batalla, un giro todavía más competitivo en tu experiencia diaria de Dota." "DOTA_TI10_Gauntlet_Btn" "Ver Reto" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Label" "Ya disponible" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Title" "Votación del Alijo del Coleccionista" "DOTA_TI10_Cache_Voting_Desc" "Vota por tus sets favoritos para ayudar a elegir qué aportaciones se incluirán en la colección de este año." "DOTA_TI10_Cache_Voting_Btn" "Ver alijo" "DOTA_TI10_Immortal_2_Title" "Tesoro Inmortal II" "DOTA_TI10_Immortal_2_Desc" "Echa un vistazo a los segundos Tesoros Inmortales que incluyen ofrendas para Ursa, Jakiro, Witch Doctor y más." "DOTA_TI10_Immortal_3_Title" "Tesoro Inmortal III" "DOTA_TI10_Immortal_3_Desc" "La espera ha terminado para el set final de Tesoros Inmortales, que incluyen ofrendas para Pugna, Oracle, Lich y más." "DOTA_SeasonPass_International2020_Rewards_Ended" "El pase de batalla de The International 10 ha terminado." "DOTA_EventName_International2020" "Pase de batalla de The International 10" "DOTA_EventNameShort_International2020" "The International 10" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportTitle" "Comprar niveles del pase de batalla" "DOTA_International2020BattlePass_Compendium_SupportDesc" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al fondo para premios de The International 10." "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2020" "Aventura de la Gruta" "DOTA_TrophyCategory_International2020" "The International 10" "DOTA_FrontPage_International2020_Website" "Visitar web" "DOTA_FrontPage_International2020_Buy" "Comprar pase de batalla" "DOTA_FrontPage_International2020_LearnMore" "Mira el sitio web del pase de batalla para conocer todas las características." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution" "El 25 % de todas las ventas del pase de batalla van directamente al fondo para premios de The International 10." "DOTA_TI10BP_purchase_pool_contribution_levels" "El 25 % de los ingresos por las ventas de niveles del pase de batalla se destinan directamente al premio total de The International 10." "DOTA_TI10_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el 9 de octubre de 2020." "DOTA_TI10_PortalOutcome_100" "¡%s1 ha invocado 100 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_101" "¡%s1 ha invocado 500 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_102" "¡%s1 ha invocado 1000 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_103" "¡%s1 ha invocado 5000 puntos de batalla!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_210" "¡%s1 ha invocado un Tesoro Inmortal I!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_211" "¡%s1 ha invocado un Tesoro Inmortal II!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_212" "¡%s1 ha invocado un Tesoro Inmortal III!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_220" "%s1 ha invocado una ficha de la Bendición de Batalla de Rylai." "DOTA_TI10_PortalOutcome_221" "¡%s1 ha invocado la ropa interior apestosa de alguien!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_240" "%s1 ha invocado %s2 consumibles de Portal." "DOTA_TI10_PortalOutcome_250" "%s1 ha invocado %s2 consumibles de Balón de Fútbol." "DOTA_TI10_PortalOutcome_260" "%s1 ha invocado %s2 consumibles de Guindilla Explosiva." "DOTA_TI10_PortalOutcome_270" "%s1 ha invocado %s2 consumibles de Bola de Discoteca." "DOTA_TI10_PortalOutcome_280" "%s1 ha invocado %s2 de oro de la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_PortalOutcome_300" "El portal de invocación de %s1 no ha funcionado. ¡Más suerte la próxima vez!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_400" "%s1 ha invocado una galleta deliciosa." "DOTA_TI10_PortalOutcome_401" "¡%s1 ha invocado una docena de galletas!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_500" "¡%s1 ha invocado un chucho apestoso!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_600" "%s1 ha invocado EL CABEZÓN." "DOTA_TI10_PortalOutcome_700" "%s1 ha invocado un Phoenix bebé." "DOTA_TI10_PortalOutcome_701" "¡%s1 ha invocado un nido de Phoenix!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_800" "%s1 ha invocado un grupo de espíritus rebeldes del bosque." "DOTA_TI10_PortalOutcome_801" "¡%s1 ha invocado un bosque encantado!" "DOTA_TI10_PortalOutcome_900" "¡%s1 ha invocado un portal justo encima de un trampolín!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_InboundPotato" "¡Una guindilla viene a por ti!" "DOTA_TI10_HotPotato_CastError_TargetHasPotato" "¡Ya tiene una guindilla!" "DOTA_TI10_HotPotato_Created" "¡%s1 ha lanzado una guindilla a %s2!" "DOTA_TI10_HotPotato_Exploded" "¡La guindilla estalló en las narices de %s1!" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_TAUNT" "Burla" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_FLAIL" "En pánico" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_VICTORY" "Victoria" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DEFEAT" "Derrota" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DIE" "Morir" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_GENERIC_CHANNEL" "Canalizar" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_ATTACK" "Atacar" "DOTA_TI10_VsScreen_Animation_DISABLED" "Incapacitado" // TI10 Compendium "DOTA_TI2020_COMP_DATE" "DEL 18 AL 23 DE AGOSTO DE 2020" "DOTA_TI2020_COMP_TRANSITION" "EN EL" "DOTA_TI2020_COMP_VENUE" "ERICSSON GLOBE, ESTOCOLMO (SUECIA)" "DOTA_TI2020_COMP_TBA" "FECHA Y LUGAR: POR ANUNCIAR" "DOTA_TI2020_COMP_TBA_Desc" "Debido a los acontecimientos recientes, se han pospuesto las fechas programadas para The International 10. Estamos monitorizando la situación y anunciaremos las nuevas fechas en cuanto podamos." "DOTA_CompendiumRecap_OverviewDetails_TI10" "Evento principal - Del 18 al 23 de agosto de 2020" // INTERACTIVE VERSUS screen "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label" "Elige tu posición" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Taunts" "Acciones" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_Chat" "Chat" "DOTA_TI2020_VS_Interactive_Label_HeroLines" "Líneas de héroes" // TI10 PURCHASE PAGE "TI2020_BP_New_Features" "Nuevas características" "TI2020_BP_Buy_Block_Intro" "Pase de batalla de The International 10" "TI2020_BP_Buy_Block_Title" "Únete a la lucha" "TI2020_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el mayor evento de Dota del año. Sube tu nivel de batalla para desbloquear recompensas cada vez mayores, incluyendo artículos inmortales, sets de artículos y terreno exclusivos ¡y mucho más!" "TI2020_BP_Buy_Base" "Estándar" "TI2020_BP_Buy_50" "Nivel 50" "TI2020_BP_Buy_Desc" "Incluye el pase de batalla estándar" "TI2020_BP_Buy_50_Desc" "+ Nivel 50 como punto de inicio" "TI2020_BP_Buy_100" "Nivel 100" "TI2020_BP_Buy_100_Desc" "+ Nivel 100 como punto de inicio" "TI2020_BP_Buy_50_Disc" "Ahorra un 5 %" "TI2020_BP_Buy_100_Disc" "Ahorra un 15 %" "TI2020_BP_Buy_Included_Levels" "En niveles inc." "TI2020_BP_Buy_End_Date" "Disponible hasta el 9 de octubre de 2020" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Title" "El regalo del pase de batalla" "TI2020_BP_Buy_Gifting_SubTitle" "Regala pases de batalla para desbloquear recompensas" "TI2020_BP_Buy_Gifting_Desc" "Al regalar pases a 1, 3 o 5 amigos, obtendrás puntos de batalla y títulos personalizados para usar junto a tu nombre en las pantallas de enfrentamiento y en tu tarjeta de perfil. El 25 % de las ganancias se añadirán al premio total de TI10." "TI2020_BP_Gift_Reward_Label" "Recompensa" "TI2020_BP_Gift_Reward_One" "Título 1" "TI2020_BP_Gift_Reward_Two" "Título 2" "TI2020_BP_Gift_Reward_Three" "Título 3" // TI10 BP HOME "DOTA_TI10_BPHOME_NowAvailable" "Ya disponible" "DOTA_TI10_PostGame_EssenceCollected" "de esencia\nrecogidos" "DOTA_TI10_DashBox_Guilds_Join" "Unirse" "DOTA_TI10_EventGame_Description" "Próximamente" "DOTA_TI10_EVENT_GAME_COMING_SOON" "EVENTO ESPECIAL - PRÓXIMAMENTE" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX" "Donativos" "DOTA_TI10_BPHOME_TIPPING_BOX_REMAIN" "Donativos restantes" "DOTA_TI10_BPHOME_WAGERING_BOX" "Apuestas" "DOTA_TI10_BPHOME_SIDESHOP" "La Tienda Lateral" "Dota_TI10_BPHOME_GUILDS" "Clanes" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS" "Regalos" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Label" "Regalos dados" "Dota_TI10_BPHOME_PRIZE_POOL" "Premio total" "Dota_TI10_BPHOME_GIFTS_Desc" "Regala pases de batalla para desbloquear recompensas" "Dota_TI10_BPHOME_Match_Prediction" "Predicciones de la comunidad" "DOTA_TI10_BPHOME_BOUNTIES_BOX" "Recompensas" "DOTA_TI10_BPHOME_COACH_BOX" "Entrenamiento" "DOTA_TI2020_Home_Tipping_Info" "Dales donativos a los jugadores en tus partidas siempre que hagan algo digno de reconocimiento.

Cada donativo vale 25 puntos de batalla al principio.

Puedes mejorar tus donativos en tu camino por las recompensas del pase de batalla para dar 50, 100 o 200 puntos de batalla.

Los puntos que donas no te cuestan puntos de batalla, puedes gastar los 10 cada semana." "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Title" "Votación arcana" "DOTA_TI10_FrontPage_ArcanaVote_Text" "Pon de tu parte para ayudar a decidir qué héroe recibe el próximo arcano." "DOTA_TI10_FrontPage_TreasureI_Title" "Tesoro Inmortal I | TI10" "DOTA_TI10_FrontPage_BattlePassConsumables_Title" "Consumibles" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Title" "Pase de batalla de The International 10" "DOTA_TI10_FrontPage_Website_Desc" "Visita la página del pase de batalla para obtener más detalles sobre todas las características y recompensas de este año." "DOTA_TI10_FrontPage_Features_Title" "Pase de batalla" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Title" "Tesoro Inmortal I" "DOTA_TI10_FrontPage_Immortal1_Desc" "Desbloquea Tesoros Inmortales a través de las recompensas del pase de batalla, o compra más en la tienda." "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Title" "Nuevos clanes" "DOTA_TI10_FrontPage_Guilds_Desc" "Trabajad juntos para completar contratos y desafíos para obtener puntos de batalla y subir de nivel vuestro clan." "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Title" "Reto de Batalla" "DOTA_TI10_FrontPage_Gauntlet_Desc" "Demuestra tu destreza en la batalla a través de la victoria constante en un desafío diario y competitivo." "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Title" "Aventura de la Gruta" "DOTA_TI10_FrontPage_DivinePath_Desc" "Descubre riquezas incalculables en dos nuevos mapas: el bosque iluminado por la luna de Nightsilver y las retorcidas realidades de Foulfell." "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Title" "Cosméticos indicativos" "DOTA_TI10_FrontPage_Pings_Desc" "Desbloquea nuevos elementos cosméticos para tu rueda de indicaciones." "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Title" "La Tienda Lateral" "DOTA_TI10_FrontPage_Sideshop_Desc" "Gasta el oro de la Tienda Lateral obtenido en el pase de batalla para reclutar héroes al estilo de Underlords. Después, vende tus héroes para desbloquear recompensas especiales." "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Title" "Cazarrecompensas" "DOTA_TI10_FrontPage_Bounties_Desc" "Canjea una ficha de recompensa en la partida para ofrecer una recompensa por asesinar a un enemigo. El aliado que lo consiga recibirá una recompensa del pase de batalla." "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Title" "Predicciones de la comunidad" "DOTA_TI10_FrontPage_Predictions_Desc" "Vota cada día por quién crees que ganó un enfrentamiento comunitario jugado recientemente. Consigue una racha para obtener logros y puntos de batalla." "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Title" "Regala títulos" "DOTA_TI10_FrontPage_Gifting_Desc" "Regala pases de batalla a tus amigos para desbloquear nuevos títulos cosméticos en tu miniperfil." "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Title" "Rachas de víctimas" "DOTA_TI10_FrontPage_KillStreaks_Desc" "Infunde miedo a tus enemigos con los nuevos efectos de racha de víctimas." // TI10 Rewards line "DOTA_TI10_BattlePass_Level75Reward_Soon" "Voz de The International - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level255Reward_Soon" "Personaje para Pudge - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level305Reward_Soon" "Personaje para Anti-Mage - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level445Reward_Soon" "Arcano para Queen of Pain - Próximamente" "DOTA_TI10_BattlePass_Level575RewardLine_Soon" "Arcano para Windranger - Próximamente" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_BabyRoshan" "Un mensajero increíblemente raro disponible en el evento especial de verano." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier1_reward" "Otorgada a los ganadores del primer puesto en las Pruebas del Laberinto de Aghanim" "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier2_reward" "Otorgada a los ganadores del tercer y mejor puesto en las Pruebas del Laberinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward" "Otorgada a los ganadores del décimo y mejor puesto en las Pruebas del Laberinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier3_reward_tooltip" "Los jugadores que queden en los diez primeros puestos recibirán un lote arcano aleatorio." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward" "Otorgada a los jugadores que derrotaron al primer jefe en las Pruebas del Laberinto de Aghanim." "DOTA_BattlePassRewards_TI10_EventGame_Tier4_reward_tooltip" "Un efecto visual especial para el Cetro de Aghanim, activo durante una semana tras derrotar al jefe de la prueba." "DOTA_BattlePassRewards_Emoticons" "Emoticonos" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Name" "Santuarios de lo Divino" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_Terrain_Desc" "Entra en un dominio gobernado por criaturas divinas. Solo el poder y aquellos lo suficientemente valientes como para ejercerlo tienen un lugar aquí." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Name" "El Único y Verdadero Rey" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_SkeletonKing_Desc" "Regresa a las raíces esqueléticas con un nuevo arcano para Wraith King" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Name" "Declaraciones de la Luz Divina" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CustomTowers_Desc" "Desbloquea las torres Dire y Radiant personalizadas «Declaraciones de la Divinidad» a medida que subas de nivel tu pase de batalla." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Name" "El Carnicero de Peluche" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_PudgePersona_Desc" "Dale un achuchón a la nueva y adorable imagen de héroe para Pudge" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Name" "El Camino de la Discípula" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_AntiMagePersona_Desc" "Embárcate hacia nuevas rutas con una nueva imagen de héroe para Anti-Mage" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Name" "Eminencia de Ristul" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_QueenOfPainArcana_Desc" "Reclama un trono del inframundo con un nuevo arcano para Queen of Pain" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Name" "Brújula del Vendaval en Ascenso" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_WindrangerArcana_Desc" "Siente el abrazo de los elementos con un arcano completamente nuevo para Windranger" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Name" "Égida de Coleccionista" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleAegis_Desc" "Reclama tu propia réplica de aleación a escala 1:5 del afamado trofeo de los campeones." "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Name" "Roshan Bebé de Coleccionista" "DOTA_UpcomingRewards_TI10_CollectibleRoshan_Desc" "Saca a Roshan Bebé de su foso y llévatelo a casa, y reemplaza tu Roshan del juego con una variante del pase de batalla." "DOTA_ti10_Announcer_Pack" "Locutor Voz de The International" "DOTA_Style_TI10_Courier_Default" "Brightskye - Ovillo Místico" "DOTA_Style_TI10_Courier_1" "Brightskye - Gema de Visión Verdadera" "DOTA_Style_TI10_Courier_2" "Brightskye - Orbe Definitivo" "DOTA_Style_TI10_Courier_3" "Brightskye - Potenciador del Alma" "DOTA_Style_TI10_Courier_4" "Brightskye - Orbe Revigorizante" "DOTA_Style_TI10_Courier_5" "Brightskye - Núcleo Octarino" "DOTA_Style_TI10_Courier_6" "Brightskye - Égida del Inmortal" "DOTA_TI10_Pudge_Persona" "Personaje para Pudge" "DOTA_TI10_AM_Persona" "Personaje para Anti-Mage" "DOTA_ti10_Queen_Of_Pain_Arcana" "Arcano de Queen of Pain" "DOTA_TI10_Windranger_Arcana" "Arcano de Windranger" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack" "Voz de The International" "Dota_TI10_BattlePass_Announcer_Pack_Desc" "Infunde tus partidas con el prestigio del locutor de la arena de The International" "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_1" "Efecto estacional: Teletransporte de nivel 1

Incluye un espray de suelo de tu equipo favorito actual de The International en tu zona de destino." "DOTA_TI10_Reward_Teleport_Effect_2" "Efecto estacional: Teletransporte de nivel 2

Añade un logotipo 3D de tu equipo favorito de The International del club de seguidores durante los teletransportes." "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional de estandarte de nivel 1" "DOTA_TI2020_Banner_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional de estandarte de nivel 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 1" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 2" "DOTA_TI2020_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 3" "DOTA_TI10_Custom_Towers" "Torres personalizadas" "DOTA_TI10_Legacy_Chat_Pack" "Lote de comentaristas clásicos" "DOTA_TI10_Legacy_Epic_Pack" "Lote de comentaristas épicos clásicos" "DOTA_TI2020_Reward_Banner_Effect_2" "Efecto de estandarte estacional de nivel 2" "DOTA_TI2020_Reward_Attack_Effect" "Efecto de ataque estacional" "DOTA_TI10_Evolving_Chat_Wheel_Line" "Línea de rueda de chat evolutiva" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheel" "Nueva indicación estacional desbloqueada" "DOTA_SeasonalItemReceived_PingWheelSubtitle" "Se puede acceder a la rueda de indicaciones en el juego manteniendo pulsado «Alt» y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToUnderDraft" "Ir a la Tienda Lateral" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGold" "Has recibido oro de la Tienda Lateral" "DOTA_SeasonalItemReceived_UnderDraftGoldSubtitle" "¡Ve a la Tienda Lateral para obtener grandes recompensas!" "DOTA_SeasonalItemReceived_GoToCandyShop" "Ir a la Tienda de Caramelos" "DOTA_TI10BP_Lvl1000_Register" "Inscribirse para entrega" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle1" "«El altruista»" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle2" "«El benevolente»" "DOTA_TI10BP_Gifting_RewardTitle3" "«El sabio»" "DOTA_TI10_Underdraft_Hideout_Title" "La Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward_Tooltip:p{quantity}" "{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral#|#{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reward:p{quantity}" "{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral.#|#{d:quantity} de oro de la Tienda Lateral." "DOTA_TI10_UnderDraft_Visit" "Visitar la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Tickets" "Gemas adquiridas" "DOTA_TI10_UnderDraft_ExchangeTickets" "Canjear recompensas" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sell" "Vender por " "DOTA_TI10_UnderDraft_Gold" "Oro" "DOTA_TI10_UnderDraft_Title" "La Tienda Lateral" "DOTA_TI10_UnderDraft_Combine" "Combinar y conquistar" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars1" "" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars2" "★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Stars3" "★★★" "DOTA_TI10_UnderDraft_Description" "Sithil y Quirt buscan ayuda para encontrar el mítico Emblema de la Divinidad. Recluta héroes con oro obtenido de las recompensas del pase de batalla y por reciclar. Mejora a los héroes reuniendo tres del mismo tipo al igual que en Underlords. Luego, vende los contratos de tus héroes por gemas especiales que puedes canjear por artículos valiosos como Tesoros Inmortales y artículos arcanos." "DOTA_TI10_UnderDraft_HowItWorks" "Muéstrame los detalles" "DOTA_TI10_UnderDraft_SuperRewardAvailable" "Recompensa especial disponible" "DOTA_TI10_UnderDraft_Recruit" "Reclutar héroes" "DOTA_TI10_UnderDraft_Crew" "Tu grupo" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll" "Renovar héroes" "DOTA_TI10_UnderDraft_Reroll_Cost" "2" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Title" "Recompensas" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Cost" "{d:reward_cost}" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Title" "Tesoro adicional" "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Progress:p{tickets_until_reward}" "{d:tickets_until_reward} GEMA MÁS A GASTAR PARA DESBLOQUEARLO#|#{d:tickets_until_reward} GEMAS MÁS A GASTAR PARA DESBLOQUEARLO" "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc" "¿Por qué pasar por toda esta gerencia intermedia de héroes sin cosechar los beneficios del duro trabajo de otra persona? Reúne gemas y haz un buen uso de ellas en esta tienda lateral especial. Como puedes ver, ofrece una gran cantidad de fantásticas recompensas." "DOTA_TI10_Underdraft_Rewards_Desc_Plus" "Los suscriptores también obtienen 1 fragmento por cada gema roja gastada y 1000 fragmentos por cada azul." "DOTA_TI10_Underdraft_BonusTreasure_Unclaimed" "¡Haz clic para reclamar tu tesoro adicional!" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier1" "Categoría 1" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier2" "Categoría 2" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier3" "Categoría 3" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier4" "Categoría 4" "DOTA_TI10_Underdraft_Tier5" "Categoría 5" "DOTA_TI10_Underdraft_ChanceToRoll" "Probabilidad de aparecer" "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsReroll" "Cada renovación llena tu tienda con estos héroes" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionReroll" "Cada vez que renueves tus héroes, todos los espacios de la tienda se renovarán con un héroe aleatorio. Estas son las probabilidades de obtener un héroe de cada categoría específica en un espacio." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsRewards" "Vende tu héroe para obtener gemas como se muestra abajo. ¡Esas gemas se pueden canjear por grandes recompensas!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionRewards" "En cualquier momento, puedes despedir a cualquier héroe de tu grupo y obtener gemas a cambio. La cantidad de gemas obtenidas dependerá de la categoría y las estrellas del héroe. Despide a héroes de 3 estrellas para maximizar tus ingresos de gemas. Los héroes de 3 estrellas y alta categoría otorgarán Gemas de Guardián que se podrán intercambiar por recompensas aún mejores." "DOTA_TI10_UnderDraft_Quirt_Header" "Recompensas de Quirt" "DOTA_TI10_UnderDraft_Sithil_Header" "Recompensas de Sithil" "DOTA_TI10_UnderDraft_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc1" "Recoge oro" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc2" "Adquiere héroes" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc3" "Reúne gemas valiosas" "DOTA_SeasonPass_UnderDraft_Desc4" "Obtén recompensas" "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo1" "Obtén oro de las recompensas de tu pase de batalla, de las de tu clan o por reciclar." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo2" "Añade héroes a tu plantilla. Como en Underlords, tres mismos héroes crean una versión de 2 estrellas y tres de 2 estrellas crean un valioso héroe de 3 estrellas." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo3" "Vende tus héroes a cambio de gemas. Los héroes más caros y de mayor categoría otorgan mejores recompensas." "DOTA_Compendium_UnderDraft_HowTo4" "Las gemas se pueden canjear por una gran cantidad de recompensas especiales, como Tesoros Inmortales y artículos arcanos." "DOTA_TI10_Underdraft_DetailsEmblem" "¡Renueva los héroes para encontrar el Emblema!" "DOTA_TI10_Underdraft_DescriptionEmblem" "Cada vez que renueves tus héroes, tendrás una oportunidad increíblemente rara de encontrar un Emblema de la Divinidad de edición limitada." "DOTA_Underdraft_Consumables" "Lote de consumibles" "DOTA_Underdraft_Gauntlet_Ticket" "Entrada de Reto" "DOTA_Underdraft_Sets_And_Treasures" "Sets / Tesoros" "DOTA_Underdraft_Couriers_And_Announcers" "Mensajeros / Locutores" "DOTA_Underdraft_Immortals" "Tesoros Inmortales de TI10" "DOTA_Underdraft_Trust" "Confianza del Benefactor" "DOTA_Underdraft_Arcana" "Arcano aleatorio" "DOTA_TI10_UnderDraft_RollBackBench" "Revertir banquillo" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle0" "Error al intentar recuperar datos" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle1" "Error al intentar renovar los héroes" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle2" "Error al intentar comprar una unidad" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle3" "Error al intentar vender una unidad" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle4" "Error al intentar canjear una recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorTitle5" "Error al intentar revertir el banquillo" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupTitle" "Canjear recompensa" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription:p{cost}" "¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gema roja?#|#¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gemas rojas?" "DOTA_TI10_Underdraft_RedeemReward_PopupDescription2:p{cost}" "¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gema azul?#|#¿Quieres canjear {s:reward_name} a cambio de {d:cost} gemas azules?" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription0" "Se ha producido un error desconocido. Inténtalo de nuevo en unos minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription1" "La operación se ha completado correctamente." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription2" "No hay suficiente oro disponible. Obtén más oro reciclando inmortales, mediante recompensas de nivel y completando desafíos de clan." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription3" "Se intenta comprar una unidad no válida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription4" "No tienes espacio en el banquillo." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription5" "No tienes suficientes recursos para canjear esta recompensa." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription6" "No puedes realizar esta acción a menos que poseas un pase de batalla." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription7" "La recompensa no es válida." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription8" "¡No puedes renovar los héroes hasta que canjees el gran premio!" "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription9" "Sin conexión al coordinador del juego." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription10" "Nuestros servidores están ocupados. Inténtalo de nuevo en unos minutos." "DOTA_TI10_Underdraft_ErrorDescription11" "Tu cuenta no se puede revertir al estado anterior del banquillo. Contacta con el Soporte de Steam para que te ayude con este problema." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Title" "Revertir tu banquillo" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Text" "Al hacer clic en este botón, podrás reemplazar los héroes de tu banquillo actual con los que tenías cuando la Tienda Lateral fue cerrada. Solo puedes hacer esto una vez. ¿Quieres continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Tooltip" "Puedes hacer clic en el botón de reversión para reemplazar los héroes de tu banquillo actual con los que tenías cuando la Tienda Lateral fue cerrada. Solo puedes hacer esto una vez y es útil si estabas progresando en uno o varios héroes antes de la actualización y los vendiste tras ello. Si realizas la reversión, compras o vendes o un héroe, esta opción quedará desactivada de forma permanente." "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Warning" "Advertencia" "DOTA_TI10_Underdraft_RollBack_Question" "Realizar esta acción DESACTIVARÁ la opción de reversión de tu banquillo. Puedes obtener más información sobre esto situando el ratón encima del botón «Revertir banquillo». ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier1" "{s:chances_tier1} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier2" "{s:chances_tier2} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier3" "{s:chances_tier3} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier4" "{s:chances_tier4} % de probabilidad" "DOTA_TI10_Underdraft_Chance_Tier5" "{s:chances_tier5} % de probabilidad" "dota_use_alternate_recycling" "Reciclar Tesoros Inmortales por oro de T. Lateral" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Context:p{underdraft_gold}" "Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral#|#Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt:p{underdraft_gold}" "¿Seguro que quieres destruir este artículo y reciclarlo por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral?#|#¿Seguro que quieres destruir este artículo y reciclarlo por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral?" "Disassemble_Treasure_UnderDraft_Prompt_Title:p{underdraft_gold}" "Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral#|#Reciclar por {d:underdraft_gold} de oro de la Tienda Lateral" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Title" "Minijuego" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Mute" "Silenciar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Muted" "Dejar de silenciar" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Hide" "Ocultar minijuego" "DOTA_TI10_MiniGames_Arcade_Show" "Mostrar minijuego" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Title" "¡Aplasta al Meepo!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Whack_a_Meepo_Desc" "Golpea a los Meepos manifestantes antes que nadie para ganar puntos. ¡El primero en llegar a 10 puntos gana!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Title" "Sillas musicales" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Desc" "Espera a que pare la música y siéntate en una silla antes que tus enemigos. Si eliges una silla antes de que la música se detenga, ¡quedas automáticamente descalificado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_GetReady" "¡Prepárate para bailar!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_FindASeat" "¡Encuentra una silla vacía ahora!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Disappointing" "Vaya, qué decepción." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Winner" "¡Tenemos un ganador!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Seated" "¡Bien!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Eliminated" "¡Has sido eliminado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_EliminatedFast" "¡Has elegido demasiado rápido y has sido eliminado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Chairs_Win" "¡Has ganado!" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Info" "Encuentra a los siguientes héroes: {s:hero1} / {s:hero2} / {s:hero3}" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Title" "Caza del héroe" "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Desc" "Encuentra a los 3 héroes escondidos antes que nadie. El primero en llegar a 10 puntos gana." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Intro" "Prepárate para el primer grupo de héroes." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Waiting" "¡Buen trabajo! Preparando el siguiente grupo de héroes..." "DOTA_TI10_Pause_Minigame_Find_The_Heroes_Stunned" "¡Héroe equivocado! Quedas aturdido durante 5 segundos." "dota_settings_pingwheel_standard_ping" "Estándar" "dota_settings_pingwheel_alternate_ping" "Alternativa" "dota_settings_pingwheel_alt_ping" "Indicación alt." "dota_pingwheel_thumb" "Efecto de indicación estacional «¡Pulgar arriba!»" "dota_pingwheel_fight" "Efecto de indicación estacional «¡Luchemos!»" "dota_pingwheel_grouphere2" "Efecto de indicación estacional «¡Agrupaos aquí!»" "dota_pingwheel_smile" "Efecto de indicación estacional «Carita feliz»" "dota_pingwheel_courier" "Efecto de indicación estacional «¡Mensajero!»" "dota_pingwheel_crosshairs3" "Efecto de indicación estacional «¡Objetivo localizado!»" "dota_pingwheel_coins" "Efecto de indicación estacional «¡Farmead aquí!»" "dota_pingwheel_caution" "Efecto de indicación estacional «¡Cuidado!»" "dota_pingwheel_question" "Efecto de indicación estacional «¿Signo de interrogación?»" "dota_pingwheel_exclamationmarks" "Efecto de indicación estacional «!!!!»" "dota_pingwheel_stop" "Efecto de indicación estacional «¡DETENEOS!»" "dota_pingwheel_yikes" "Efecto de indicación estacional «¡Uy!»" "dota_pingwheel_bait2" "Efecto de indicación estacional «¡Haced de cebo!»" "dota_pingwheel_frowny" "Efecto de indicación estacional «Carita triste»" "dota_pingwheel_davai" "Efecto de indicación estacional «¡DAVAI, DAVAI!»" "dota_pingwheel_hrm" "Efecto de indicación estacional «Hummm...»" "dota_pingwheel_questionmarks" "Efecto de indicación estacional «??????»" "dota_pingwheel_clown" "Efecto de indicación estacional «¡Payaso!»" "dota_pingwheel_axe" "Efecto de indicación estacional «¡Hacha!»" "dota_pingwheel_farm" "Efecto de indicación estacional «¡Granjero!»" "dota_pingwheel_fire" "Efecto de indicación estacional «¡Fuego!»" "dota_pingwheel_heartbreak" "Efecto de indicación estacional «¡Desamor!»" "dota_pingwheel_heart" "Efecto de indicación estacional «¡Amor!»" "dota_pingwheel_nope" "Efecto de indicación estacional «¡No!»" "dota_pingwheel_skullbones" "Efecto de indicación estacional «¡Peligro!»" "dota_pingwheel_thumbsdown" "Efecto de indicación estacional «¡Pulgares abajo!»" "dota_pingwheel_traffic_go" "Efecto de indicación estacional «¡Vamos!»" "dota_pingwheel_traffic_stop" "Efecto de indicación estacional «¡Para!»" "dota_pingwheel_stack" "Efecto de indicación de acumular estacional" "dota_pingwheel_pull" "Efecto de indicación de atraer estacional" "dota_pingwheel_heal" "Efecto de indicación de curar estacional" "dota_pingwheel_bomb" "Efecto de indicación de bomba estacional" "dota_pingwheel_invisible" "Efecto de indicación de unidad invisible estacional" "dota_pingwheel_teehee" "Efecto de indicación de jejeje estacional" "dota_pingwheel_poop" "Efecto de indicación de caca estacional" "DOTA_TI10_EventGame_Page_Title" "Evento especial de verano" "DOTA_TI10_EventGame_Overline" "Próximamente" "DOTA_TI10_SummerEvent_Page_Desc" "Este verano, llega un poder misterioso para interrumpir la guerra de los Ancestros, y nadie —dios, mortal o monstruo por igual— puede resistir su aterradora atracción. Aléjate del campo de batalla y entra en un laberinto de pruebas y horrores. El que lo domine todo... podrías ser tú." "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Title" "El laberinto espera" "DOTA_TI10_EventGameTeaser1_Desc" "Adéntrate en un laberinto de caos y locura para cuatro jugadores, explorando con amigos o aliados, para descubrir un misterio largamente perdido en la niebla de esta gran guerra." "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Title" "Elecciones de vida o muerte" "DOTA_TI10_EventGameTeaser2_Desc" "Trabajad en equipo para elegir vuestro camino. Detrás de cada puerta espera una nueva sorpresa, y no habrá dos aventuras iguales. Aquellos que demuestren ser dignos podrán desbloquear un desafío aún mayor, y por supuesto recompensas proporcionales." "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Title" "Bendiciones del pase de batalla" "DOTA_TI10_EventGameTeaser3_Desc" "Todos los jugadores de Dota que quieran probar suerte pueden unirse a la lucha mientras este evento especial esté activo. Los poseedores del pase de batalla recibirán recompensas especiales por su juego." "DOTA_PlayerTitle1" "El altruista" "DOTA_PlayerTitle2" "El benevolente" "DOTA_PlayerTitle3" "El sabio" "DOTA_PlayerTitle4" "El altruista" "DOTA_PlayerTitle5" "El benevolente" "DOTA_PlayerTitle6" "El sabio" "DOTA_TooltipDescription_Title1" "Obtenido por regalar 1 pase de batalla a un amigo. Regala 3 pases de batalla para desbloquear el siguiente título." "DOTA_TooltipDescription_Title2" "Obtenido por regalar 3 pases de batalla a tus amigos. Regala 5 pases de batalla para desbloquear el siguiente título." "DOTA_TooltipDescription_Title3" "Obtenido por regalar 5 pase de batalla a tus amigos." "DOTA_TooltipDescription_Title4" "Obtenido por regalar 1 Compendio a un amigo. Regala 3 Compendios para desbloquear el siguiente título." "DOTA_TooltipDescription_Title5" "Obtenido por regalar 3 Compendios a tus amigos. Regala 5 Compendios para desbloquear el siguiente título." "DOTA_TooltipDescription_Title6" "Obtenido por regalar 5 Compendios a tus amigos." //Streaks global equip page "DOTA_GlobalItems_StreakEffects" "Efectos de racha de víctimas" "DOTA_Armory_Category_StreakEffects" "Efectos de racha de víctimas" "streak_effect" "Efecto de racha de víctimas" //Kill global equip page "DOTA_GlobalItems_KillEffects" "Efectos de asesinato" "DOTA_Armory_Category_KillEffects" "Efectos de asesinato" "kill_effect" "Efecto de asesinato" //Death global equip page "DOTA_GlobalItems_DeathEffects" "Efectos de muerte" "DOTA_Armory_Category_DeathEffects" "Efectos de muerte" "death_effect" "Efectos de muerte" //Roshan global equip page "DOTA_GlobalItems_Roshan" "Roshan" "DOTA_Armory_Category_Roshan" "Roshan" "roshan" "Roshan" //Tormentor global equip page "DOTA_GlobalItems_Tormentor" "Torturador" "DOTA_Armory_Category_Tormentor" "Torturador" "tormentor" "Torturador" "DOTA_GlobalItems_Ancient" "Ancestro" "DOTA_Armory_Category_Ancient" "Ancestro" "ancient" "Ancestro" "showcase_decoration" "Decoración del expositor" //Diretide Cosmetics equip page "DOTA_GlobalItems_Diretide" "Efectos estacionales del Despertar Dire" "DOTA_Armory_Category_Diretide_2020" "Despertar Dire 2020" //WRAITH KING ARCANA "Debut_Arcana_Wraith_King_Intro" "LOTE ARCANO PARA WRAITH KING" "Debut_Arcana_Wraith_King_Lore" "En una época perdida incluso en su propia memoria, Ostarion alimentó su ansia de vida eterna no con esencia espectral, sino con una cosecha de huesos casi interminable. Las paredes de su palacio estaban formadas de huesos carbonizados; las calles estaban pavimentadas con huesos de todo tipo de criaturas y de cada enemigo. Y los seres de carne que entraron en este dominio fueron muy cuidados, porque el Rey era ante todo un coleccionista, y nada se movía en el Imperio de los Huesos sin invocar la mirada inquebrantable de sus ojos." "Debut_Arcana_Wraith_King_Equip" "Al equiparse, este set de artículos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_MapLabel" "Cosecha a tus enemigos caídos tras cada victoria. Haz clic aquí para una vista previa." "Debut_Arcana_Wraith_King_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_1_Desc" "El modelo de Wraith King y el pedestal de equipamiento han sido descarnados hasta los huesos y rediseñados en un set completo de artículos para reflejar la gloria calcificada de sus antiguos días, con vasallos esqueléticos de Impacto Mortal personalizados para completarlo." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de animaciones completamente nuevas, junto con efectos para Explosión de Fuego Espectral, Reencarnación e impactos críticos, incluyendo un efecto especial de asesinato al derrotar a héroes con un impacto crítico." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, iconos de habilidad y un icono de minimapa." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Title" "Más de 400 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_4_Desc" "Al equiparse, este artículo arcano otorga las siguientes mejoras a Wraith King:" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_5_Desc" "Asesina a 100 héroes enemigos individuales y recoge sus huesos para desbloquear el estilo alternativo Regla Maligna." "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Title" "Modelo personalizado de choca esos cinco" "Debut_Arcana_Wraith_King_Feature_6_Desc" "Cuando te han echado de menos, el mundo quiere celebrar tu regreso. Muéstrales que su júbilo no está fuera de lugar y devuelve un montón de choca esos cinco con un nuevo modelo personalizado durante la temporada del pase de batalla." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Title" "Cosecha tu tributo" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Subtitle" "Desbloquea el estilo alternativo «Regla Maligna»" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Description" "Asesina a 100 héroes enemigos individuales en victorias y luego cosecha sus huesos aquí para desbloquear el estilo alternativo «Regla Maligna»." "DOTA_Arcana_Wraith_King_PreGame_Description" "Asesina a estos héroes y gana la partida para estar más cerca de desbloquear el estilo «Regla Maligna» para el arcano El Único y Verdadero Rey." "DOTA_Arcana_Wraith_King_GameEnd_Description" "¡Has sometido a tus enemigos! Reclama tu tributo en el mapa que se encuentra en el arcano de Wraith King de tu equipamiento." "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Completion" "huesos de héroes cosechados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Progress" "{s:num_claimed_heroes}/{i:total_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable" "{s:num_claimable_heroes}" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Claimable_Description" "Huesos listos para cosechar" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_ClaimAll" "Reclamar todo" "DOTA_WraithKingArcana_Spellbook_Title" "huesos cosechados" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_Description" "Has asesinado al {s:last_kill_hero_name} enemigo,
¡GANA LA PARTIDA para cosechar sus huesos!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_MiniGame_Slideout_VictimDescription" "Has sido asesinado por EL ÚNICO Y VERDADERO REY
¡debes GANAR LA PARTIDA o cosechará tus huesos!" "KillEaterEvent_SkeletonKing_ArcanaProgress" "Héroes individuales asesinados" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Level" "Recompensa del nivel 375 del pase de batalla" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Title" "El Único y Verdadero Rey" "Debut_SkeletonKing_Arcana_Subtitle" "Nuevo lote arcano para Wraith King" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress" "Ver conquista" "Debut_SkeletonKing_Arcana_ViewProgress_ClaimNeeded" "Reclamar víctimas" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Title" "Ponte de rodillas, campesino" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Subtitle" "¡Arrodíllate ante mí, {g:dota_hero_name:killed_hero_id}!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_Description" "¡Haz clic para acabar con ellos!" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGameProgress_ProgressTitle" "Progreso del arcano" "DOTA_Arcana_Wraith_King_PostGame_HeroesSlain:p{wk_arcana_hero_count}" "{d:wk_arcana_hero_count} héroe asesinado#|#{d:wk_arcana_hero_count} héroes asesinados" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_0" "El Único y Verdadero Rey" "DOTA_Style_Wraith_King_Arcana_Skeleton_King_Head_1" "Regla Maligna" //END WRAITH KING ARCANA // QUEEN OF PAIN ARCANA "Debut_QueenOfPain_Arcana_Level" "Recompensa del nivel 445 del pase de batalla" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Title" "Eminencia de Ristul" "Debut_QueenOfPain_Arcana_Subtitle" "Lote arcano para Queen of Pain" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style0" "Eminencia de Ristul" "DOTA_Style_Queen_of_Pain_Arcana_Style1" "Real Decreto" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Intro" "Nuevo lote arcano para QUEEN OF PAIN" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Lore" "Satisfecha tras explorar largamente el patio de recreo que es para ella el reino mortal, Akasha regresa ahora a la peligrosa Corte de Ristul, donde ha perdido protagonismo durante su ausencia. Pero la reina de la superficie pretende reclamar también el trono del inframundo. Mediante un trato con un príncipe demonio exiliado, Akasha ha conseguido una nueva dimensión de poder, y sus diabólicos planes están por fin a punto de comenzar." "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_QueenOfPainArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "Debut_QueenOfPainArcana_ViewProgress" "Ver progreso" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_QueenOfPainArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "KillEaterEventType_QueenOfPain_ArcanaProgress" "Héroes atormentados por Onda Sónica en partidas ganadas" "DOTA_QueenOfPainArcana_Hud_Title" "Combo de {d:combo_count}" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_1_Desc" "Todo el modelo, los objetos y el pedestal de equipamiento de Queen of Pain han sido rediseñados adecuadamente para reflejar el poder de la verdadera realeza demoníaca que obtuvo en su trato." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set de animaciones completamente nuevo, un contador para Onda Sónica, nuevos efectos visuales para Onda Sónica y Traslación, un efecto de denegación personalizado, nuevos efectos ambientales para ambos estilos y una animación y un efecto de ataque de látigo cuerpo a cuerpo personalizados para esos encuentros cercanos especiales." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, iconos de habilidad y un icono de minimapa." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_4_Desc" "Akasha ha añadido más de 500 nuevas líneas de voz a su repertorio, junto con nuevas versiones de todas sus líneas clásicas favoritas." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Title" "Nuevos efectos de sonido" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_5_Desc" "Disfruta del tormento con efectos de sonido completamente nuevos para Onda Sónica, Traslación y ataques especiales de látigo cuerpo a cuerpo." "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_QueenOfPain_Feature_6_Desc" "Atormenta a 1000 enemigos con Onda Sónica en partidas victoriosas para desbloquear el estilo alternativo Real Decreto." // Queen of Pain set "Deadly Whisper" "DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style0" "Predeterminado" "DOTA_Style_QoP_Deadly_Whisper_Style1" "Alternativo" // PUDGE PERSONA "Debut_Pudge_Persona_Level" "Recompensa del nivel 255 del pase de batalla" "Debut_Pudge_Persona_Subtitle" "Nuevo personaje para Pudge" "Debut_Pudge_Persona_Lore" "Temido entre todos los habitantes repletos de pelusa, El Carnicero de Peluche acecha los rincones y sombras de la caja de juguetes, siempre en busca de su próxima víctima. Todo juguete sabe que una vez que el carnicero te clava el gancho, tu relleno y tu vida quedarán esparcidos por las sendas, mientras el monstruo de peluche se aleja feliz de tus restos solitarios y desgarrados." "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_Pudge_Persona_Feature_1_Desc" "Este personaje reemplaza por completo el modelo original de Pudge con una apariencia difusa que acaba de dar sus primeros pasos en el maravilloso mundo de la carnicería." "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_Pudge_Persona_Feature_2_Desc" "Por mucho que desee lo contrario, El Carnicero de Peluche no está hecho de carne, por lo que tiene un set completamente nuevo de animaciones acordes con su épica pelusa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Pudge_Persona_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior, iconos de habilidad y un icono de minimapa." "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas" "Debut_Pudge_Persona_Feature_4_Desc" "El Carnicero de Peluche tiene una interpretación de voz completamente nueva con más de 800 líneas de diálogo." // ANTI-MAGE PERSONA "Debut_AM_Wei_Persona_Level" "Recompensa del nivel 305 del pase de batalla" "Debut_AM_Wei_Persona_Title" "El Camino de la Discípula" "Debut_AM_Wei_Persona_Subtitle" "Nuevo personaje para Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Intro" "Nuevo personaje para Anti-Mage" "Debut_AM_Wei_Persona_Lore" "Ha llegado el momento de presenciar el surgimiento de un nuevo linaje a partir de las cenizas de una fe caída. Entrenada en los métodos perdidos de Turstarkuri por su mentor Anti-Mage, la discípula Wei ha sido llamada a someter sus años de práctica a la prueba final. Ahora debe abandonar los muros del templo para deshacerse de los horrores del pasado y descubrir si está realmente preparada para enfrentarse al mundo de la magia y poner de rodillas a los magos de estos reinos." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_1_Desc" "Este sustituye el modelo y el personaje original de Anti-Mage por el de su joven discípula Wei, quien comienza su propio viaje para librar al mundo de la magia." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_2_Desc" "Wei es una discípula leal, pero debe emprender su propio viaje. Cuenta con un nuevo conjunto de animaciones para ayudar a mostrar a las criaturas más adeptas al arcanismo del mundo que su tiempo en este plano se agota." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior y un icono de minimapa." "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Title" "Más de 900 líneas de voz exclusivas" "Debut_AM_Wei_Persona_Feature_4_Desc" "Wei tiene una interpretación de voz completamente nueva con más de 900 líneas de diálogo." // WINDRANGER ARCANA "Debut_WR_Arcana_Level" "Recompensa del nivel 575 del pase de batalla" "Debut_WR_Arcana_Subtitle" "Nuevo lote arcano para Windranger" "Debut_WR_Arcana_Lore" "Los misterios en torno a su nacimiento siempre habían intrigado a Lyralei y a su familia adoptiva. Pero a medida que crecía y su extraña conexión con el viento guardián se hacía cada vez más fuerte, comenzó a arraigar en ella una inquietud sobre sus orígenes. Y aunque pensó en huir de esa idea, su precipitado camino solo la llevó al descubrimiento de una dura verdad: que su pueblo y su gente habían sido aniquilados por elementales del viento en una noche de justa venganza, y que esa destrucción era necesaria para reclamarla como una de los suyos." "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_WR_Arcana_Feature_1_Desc" "Todo el modelo, los objetos y el pedestal de equipamiento de Windranger han sido transformados para evocar el poder del viento guardián." "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_WR_Arcana_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set de animaciones completamente nuevo, efectos de sonido, un contador de daño para Fuego Concentrado, una barra de canalización personalizada, nuevos efectos ambientales de viento para ambos estilos, adiciones en los efectos básicos e inmortales para sus habilidades y nuevos efectos de muerte tanto para Windranger como para los héroes enemigos que abate." "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_WR_Arcana_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior y un icono de minimapa." "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "Debut_WR_Arcana_Feature_4_Desc" "La Brújula del Vendaval en Ascenso añade más de 500 nuevas líneas de voz al repertorio de Lyralei, junto con nuevas versiones de todas sus clásicas favoritas." "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_WR_Arcana_Feature_Minigame_Desc" "Acumula 2 500 000 de daño matando enemigos con Fuego Concentrado y desbloquea el estilo alternativo Reflejos del Vendaval." "Debut_Windrunner_ViewProgress" "Ver progreso" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemaining" "{d:score_remaining}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_ScoreRemainingDesc" "Daño de Fuego Concentrado restante" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score}" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_DamageDealt" "Daño infligido" "DOTA_WindrunnerArcana_ArcanaProgress_Description" "Inflige {d:unlock_value} de daño a enemigos que sean asesinados bajo el efecto de Fuego Concentrado." "KillEaterEventType_Windrunner_ArcanaProgress" "Daño infligido a enemigos asesinados durante Fuego Concentrado." "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_ProgressLabel" "Daño por Fuego Concentrado" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_PersonaLabel" "{g:dota_player_name:nh:nc:nt:target_player_id}" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_DamageDealt" "Daño de Fuego Concentrado" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_AddedDamage" "Añadido al total" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealth" "{d:target_hp} de vida" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_TargetHealthDescription" "Vida del objetivo" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Success" "¡Asesinato conseguido!" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_Failure" "Fracaso" "DOTA_WindrunnerArcana_Hud_FocusFireTarget" "Objetivo de Fuego Concentrado" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style0" "Brújula del Vendaval en Ascenso" "DOTA_Style_Windrunner_Arcana_Style1" "Reflejos del Vendaval" // SPECTRE ARCANA "Debut_Arcana_Spectre_Intro" "Nuevo pack arcano para Spectre" "Debut_Arcana_Spectre_Lore" "Los diversos aspectos de Mercurial ya no son fragmentos de una sola forma, porque uno de ellos ha desaparecido y las realidades de una nueva Spectre comienzan a emerger. Atraída y aprisionada por una armadura maldita, una solitaria sombra de Mercurial descubre que con cada alma que cosecha en la vil armadura, se vuelve más consciente de su propia identidad. Aunque esta separación forzada la enfureció al principio, ahora busca esta libertad tentadora... Asesinando a quien sea que sea necesario para conseguirla." "Debut_Arcana_Spectre_Equip" "Al equiparse, este set de artículos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Spectre:" "Debut_Arcana_Spectre_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_1_Desc" "El modelo de Spectre y el pedestal de equipamiento se han distribuido y reenfocado en un nuevo set de artículos completo, para reflejar la realidad emergente de esta nueva sombra autónoma." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Title" "Efectos y animaciones personalizados" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_2_Desc" "Presenta un conjunto completo de animaciones nuevas, sonido de ataque y efectos de ambientales, junto con efectos completamente nuevos para Daga Espectral, Dispersión, Desolar y Tormento." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, iconos de habilidad y un icono de minimapa." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Title" "Más de 500 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_4_Desc" "Presenta un sistema de respuestas de voz con dos niveles. A medida que Spectre se hace más fuerte, sus respuestas se vuelven más precisas y más fáciles de entender." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_5_Desc" "Consigue megamatanzas en 100 partidas diferentes para desbloquear el estilo alternativo Ascensión Fantasma." "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Title" "Efectos personalizados de artículos de muerte y especiales" "Debut_Arcana_Spectre_Feature_6_Desc" "Incluye nuevos efectos personalizados de muerte tanto para Spectre como para los enemigos que mata, al igual que un efecto personalizado de negación. También recibe nuevos efectos para Resplandor y Malla de Cuchillas." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Title" "Génesis en Sangre" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Subtitle" "Desbloquear el estilo alternativo Ascensión Fantasma" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Description:p{target_score}" "Consigue megamatanzas en {d:target_score} partida para desbloquear el estilo.#|#Consigue megamatanzas en {d:target_score} partidas para desbloquear el estilo." "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Completion" "Partidas con megamatanzas" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_Label" "Racha de víctimas" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_ProgressLabel" "{d:current_score} / {d:target_score}" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_Slideout_Killstreak_CompleteLabel" "Completado" "DOTA_SpectreArcana_Title" "Adviento Fantasma" "DOTA_SpectreArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_SpectreArcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_Arcana_Spectre_MiniGame_ScoreboardLabel" "{d:spectre_arcana_killstreak}/5" "DOTA_HUD_Scoreboard_SpectreArcanaNeeded" "Racha de víctimas necesaria para progresar en el desbloqueo del segundo estilo." "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_spectre" "Partidas con megamatanzas" "KillEaterEvent_Spectre_ArcanaProgress" "Partidas con megamatanzas" "KillEaterEvent_Spectre_Arcana_KillstreakRecord" "Récord de racha de víctimas" "Debut_Spectre_Arcana_Title" "Adviento Fantasma" "Debut_Spectre_Arcana_Subtitle" "Nuevo lote arcano para Spectre" "Debut_Spectre_Arcana_ViewProgress" "Ver progreso" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style0" "Adviento Fantasma" "DOTA_Style_Spectre_Arcana_Style1" "Ascensión Fantasma" "DOTA_ArcanaProgress_Header_npc_dota_hero_spectre" "Ascensión Fantasma" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_0" "Difusión" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_1" "Recolección" "DOTA_Style_Soul_Diffuser_2" "Ascensión" "DOTA_Style_Transversant_Soul_0" "Transverso" "DOTA_Style_Transversant_Soul_1" "Emergente" // not in spec arcana but needed to come along with it "DOTA_PostGame_GenericArcanaProgress" "Progreso del arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Header_generic" "Estilo alternativo de arcano" "DOTA_ArcanaProgress_Title_generic" "Progreso" "DOTA_ArcanaProgress_ProgressBar_generic" "Completado: {s:arcana_progress_current_score} / {s:arcana_progress_max_score}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_generic" "{s:killeater_type_name}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_FlawlessVictory" "+{s:arcana_progress_flawless_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Increment_generic" "+{s:arcana_progress_increment}" "DOTA_ArcanaProgress_Description_npc_dota_hero_windrunner" "Daño causado" //END SPECTRE ARCANA //DRAGON KNIGHT PERSONA "LoadoutSlot_Persona_Elder_Dragon" "Personaje para Dragón" "DOTA_Dragon_Knight_Persona_Splash_Title" "Personaje para Dragon Knight" "Debut_Davion_Lore" "Los caballeros de Fuerte Dragón conocen de primera mano el sufrimiento y las penurias que les esperan a quienes quedan huérfanos tras el ataque de un dragón. Pero solo uno entre ellos ha entrevisto las realidades estruendosas del universo a través de los ojos de un eldwurn. Ahora, él lucha por un propósito más importante que la venganza o la gloria... A pesar del temor a perder su alma humana." "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Title" "Nuevos modelos para Davion y Slyrak" "Debut_Persona_Davion_Feature_1_Desc" "Davion y Slyrak han sido rediseñados para que coincidan con sus apariciones en la serie de anime DOTA: Sangre de dragón." "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_Persona_Davion_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de nuevas animaciones para Davion y Slyrak." "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Persona_Davion_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, iconos de habilidad e iconos de minimapa." "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Title" "Más de 1200 líneas de voz exclusivas" "Debut_Persona_Davion_Feature_4_Desc" "Con las voces de Yuri Lowenthal como Davion y Tony Todd como Slyrak, dos voces icónicas de DOTA: Sangre de dragón combinan perfectamente con el campo de batalla." "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Title" "Objetos adicionales por desbloquear" "Debut_Persona_Davion_Feature_5_Desc" "Aumenta tu nivel de batalla para desbloquear la armadura alternativa para Davion sin la capa, el casco con el icono personalizado de Sangre de dragón y la espada alternativa." "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Title" "Efecto de Cola de Dragón personalizado" "Debut_Persona_Davion_Feature_6_Desc" "Da la bienvenida a tus enemigos a la batalla al estilo anime con el efecto de Cola de dragón personalizado para Davion." //MARCI DEBUT "Debut_Marci_Desc" "Demostrando que la lealtad eterna produce un poder inigualable, Marci siempre marcha hacia el combate lista para levantar los puños en defensa de sus compañeros. Lanzando amigos y enemigos sin esfuerzo por el campo de batalla, se adentra felizmente en cualquier pelea, capaz de otorgar a los aliados una ventaja mortal y desatar un poder oculto lo suficientemente fuerte como para hacer que incluso los dioses reconsideren la sabiduría de un camino hostil." //MIRANA PERSONA "DOTA_Mirana_Persona_Splash_Title" "Personaje para Mirana" "Debut_Mirana_Persona_Lore" "Obligada por juramento y honor a satisfacer las necesidades de algo superior a ella, Mirana de Nightsilver se aleja de su hogar para defender los secretos del templo que ama. En un mundo de enemigos retorcidos y amigos complejos, confía en su vínculo con el intrépido Sagan y en la puntería de su arco, que está siempre listo." "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Title" "Nuevos modelos para Mirana y Sagan" "Debut_Persona_Mirana_Feature_1_Desc" "Mirana y Sagan han sido rediseñados para que coincidan con sus apariciones en la serie de anime DOTA: Sangre de dragón." "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Title" "Animaciones personalizadas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de animaciones completamente nuevas para Mirana y Sagan." "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Persona_Mirana_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, iconos de habilidad e iconos de minimapa." "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas" "Debut_Persona_Mirana_Feature_4_Desc" "Con el talento de Lara Pulver como Mirana, otra voz icónica de DOTA: Sangre de dragón se une al campo de batalla de los Ancestros." "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Title" "Objetos adicionales para desbloquear" "Debut_Persona_Mirana_Feature_5_Desc" "Aumenta tu nivel de batalla para desbloquear la armadura alternativa para Mirana de sus días como comandante en la temible Luna Oscura de Selemene." "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Title" "Efectos personalizados para Tormenta Estelar y Flecha Sagrada" "Debut_Persona_Mirana_Feature_6_Desc" "Invoca el estilo anime de Nightsilver con los efectos personalizados para Tormenta Estelar y Flecha Sagrada de Mirana." "Debut_Persona_Mirana_AlternateStyle" "Set de la Luna Oscura - Se desbloquea en el nivel 235" // DROW RANGER ARCANA GAME "DOTA_DrowRangerArcana_Title" "Arcano para Drow Ranger" "DOTA_DrowRangerArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimHeader" "¡Obtén tu venganza!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeHeader" "¡Se ha llevado a cabo la venganza!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription" "¡{s:revenge_target_hero} te ha asesinado! ¡Asesínale y gana esta partida con tu equipo para progresar en el desbloqueo del estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_VictimSelfDescription_Reward" "¡{s:revenge_target_hero} te ha asesinado! ¡Asesínale y gana esta partida con tu equipo para conseguir recompensas del pase de batalla y obtener tu venganza!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription" "Te has vengado de {s:revenge_target_hero}. ¡Gana esta partida con tu equipo para progresar en el desbloqueo del estilo alternativo!" "DOTA_DrowRangerArcana_RevengeCompleteDescription_Reward" "Te has vengado de {s:revenge_target_hero}. ¡Gana esta partida con tu equipo para conseguir recompensas del pase de batalla!" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent" "Evento semanal" "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Desc" "¡El evento del Castigo Aterrador está activo en esta partida! Participa en las Víctimas por venganza para conseguir una recompensa semanal." "DOTA_DrowRangerArcana_WeeklyEvent_Tooltip" "El evento del Castigo Aterrador está activo durante el pase de batalla." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Desc" "En tu primera muerte, tu asesino será marcado como tu objetivo de venganza. Si te vengas asesinándolo al menos una vez durante la partida y tu equipo gana, recibirás una Mano Amiga de Aghanim. Drow Ranger también obtendrá crédito adicional para su desbloqueo de estilo por cualquier víctima por venganza de aliados." "DOTA_DrowRangerArcana_HowToPlay_Tooltip" "El crédito por asesinato se otorgará siempre y cuando inflijas a daño a tu objetivo 2 segundos antes de que muera." "DOTA_DrowRangerArcana_RewardTitle" "Castigo Aterrador" "DOTA_DrowRangerArcana_RewardText" "Has llevado a cabo tu venganza y obtenido una Mano Amiga de Aghanim." "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaProgress" "Progreso de la venganza" "KillEaterEvent_DrowRanger_ArcanaFlawlessVictories" "Victorias implacables" "DOTA_DrowRangerArcanaFlawlessVictory" "Victoria implacable" "DOTA_DrowRangerArcanaRevengeKills" "Víctimas por venganza" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Score" "{s:current_score} / {d:unlock_value}" "DOTA_DrowRangerArcana_ArcanaProgress_Description" "Obtén {d:unlock_value} de progreso de venganza para desbloquear el estilo alternativo." "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style0" "Frío de Corazón" "DOTA_Style_DrowRanger_Arcana_Style1" "Maestra de la Locura" //DROW ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_DrowRanger_Intro" "Nuevo lote arcano para Drow Ranger" "Debut_Arcana_DrowRanger_Lore" "A través de los ojos de la máscara loca, Traxex vislumbró recuerdos olvidados de su juventud. Pero además de sus propios terrores reprimidos, la máscara reveló mucho más: horrores contemplados por diferentes ojos en otros tiempos. Ahora, incluso mientras deja la máscara a un lado, debe luchar para vencer los impulsos más autodestructivos desatados por los males que arden detrás de sus ojos. En esta vorágine de odio, su único recurso es la venganza... Contra cualquier víctima digna que se cruce en su camino." "Debut_Arcana_DrowRanger_Equip" "Al equiparse, este set de artículos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Drow Ranger:" "Debut_Arcana_DrowRanger_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_1_Desc" "El modelo y el pedestal de Drow Ranger han seguido la oscura transformación de su mente y ahora encajan perfectamente en el sangriento rastro que acecha Traxex." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de nuevas animaciones y efectos ambientales, así como nuevos efectos para Flechas Gélidas, Ráfaga, Multidisparo y Puntería." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo indicador de venganzas, una barra de canalización personalizada para Multidisparo, un retrato de héroe, iconos de habilidad, un icono de minimapa y nuevos iconos para Pica Huracán, Satánico y Dédalo." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_4_Desc" "Drow Ranger tiene una interpretación de voz completamente nueva de la actriz original para reflejar este sombrío cambio de personalidad, incluidas respuestas especiales para las víctimas de su venganza." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Title" "Efectos de asesinato y artículos especiales personalizados" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_5_Desc" "Incluye un nuevo efecto de asesinato personalizado para las víctimas de Drow, un efecto de denegación y efectos nuevos para Bastón de la Fuerza y Robo de Vida." "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_DrowRanger_Feature_6_Desc" "Consigue víctimas por venganza en diferentes victorias para desbloquear el estilo alternativo Maestra de la Locura." //CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Intrusión Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Máxima Velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Intrusión Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Paso sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Máxima Velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Intrusión Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Paso Sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Máxima Velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Intrusión Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Paso Sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Máxima Velocidad" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_0" "Intrusión Telúrica" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_1" "Paso Sombrío" "DOTA_Style_Slark_TI10_Cavern_Crawl_Shoulder_2" "Máxima Velocidad" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Culto Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Asesino Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Culto Definitivo" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Culto Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Asesino Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Culto Definitivo" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_0" "Culto Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_1" "Asesino Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Back_2" "Culto Definitivo" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_0" "Culto Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_1" "Asesino Dorado" "DOTA_Style_Nyx_TI10_Cavern_Crawl_Misc_2" "Culto Definitivo" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_1" "Guardián Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Weapon_2" "Atacante Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_1" "Guardián Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Arms_2" "Atacante Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_1" "Guardián Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Belt_2" "Atacante Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_1" "Guardián Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Head_2" "Atacante Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_1" "Guardián Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Shoulders_2" "Atacante Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_0" "Ecos de Ultoria" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_1" "Guardián Ultoriano" "DOTA_Style_Spirit_Breaker_TI10_Cavern_Crawl_Tail_2" "Atacante Ultoriano" //AGHANIM'S LAB 2021 CAVERN CRAWL SET STYLES "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Legs_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Arms_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Head_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_0" "Descenso Rojo" "DOTA_Style_Guardian_of_the_Forest_Shoulder_1" "Hoja de Invierno" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Armor_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Back_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_OffHand_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Head_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Shoulder_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_0" "Acechador Otoñal" "DOTA_Style_Old_Man_Gondar_Weapon_1" "La Larga Noche" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Belt_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Body__Head_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Arms_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Weapon_1" "Destino del Olvido" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_0" "Fauces del Horizonte" "DOTA_Style_FV_The_hollow_Shoulder_1" "Destino del Olvido" //Frostivus 2023 Item Styles "DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor" "Madre de la Guarida Vacía" "DOTA_Style_Glacial_Guardian_Armor_1" "Pupilo Helado" "DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_0" "Depredador de Menta" "DOTA_Style_Frosty_the_Sewmans_Sugary_Shiv_1" "Devorador de Hierbabuena" "DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_0" "Índigo Frígido" "DOTA_Style_The_Abominable_Snowbeast__Head_1" "Devastador de Mejillas Rosadas" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_0" "Delicia Dire" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_1" "Envoltura Radiant" "DOTA_Style_Orbuculum_Equinox_2" "Deseo del Guardián" // Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal" "Portal de Invocación" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_portal_Description" "No hagas promesas, no digas mentiras. Haz muchas promesas, mata a cualquiera que te llame mentiroso." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball" "Bola de Discoteca" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_disco_ball_Description" "El poder curativo del baile no aumentará tu regeneración de vida, pero no es por eso que bailamos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato" "Guindilla Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "Lanza una guindilla a otro héroe, amigo o enemigo. La guindilla explota tras un tiempo aleatorio. ¡Evita que explote en tus manos!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato" "¡Deshazte de esa guindilla!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_hot_potato_throw_existing_potato_Description" "¡Líbrate de esa guindilla antes de que explote! Lánzala a un héroe aliado o enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato" "Guindilla Explosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_Description" "¡Líbrate de esta guindilla antes de que explote!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff" "Zumo de guindilla" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti10_hot_potato_debuff_Description" "Llevabas la guindilla encima. ¡Menudo desastre!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball" "Balón de Fútbol" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_soccer_ball_Description" "No importa a qué juego estemos jugando. Ganaré de todos modos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner" "Estandarte de Clan" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_guild_banner_Description" "¡Planta el estandarte de tu clan para reivindicar este campo de batalla!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five" "Choca Esos Cinco" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti10_high_five_Description" "En inglés: High Five.\n\n¡Lanza tu mano (o apéndice equivalente) al aire!" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect" "Efecto estacional: Choca esos cinco" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_1" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 1" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 2" "DOTA_TI_REWARDS_High_Five_Effect_Lvl_3" "Efecto estacional Choca esos cinco de nivel 3" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_2" "Efecto de aura de Cetro de Aghanim de nivel 1" "DOTA_TI_REWARDS_Aghanim_Effect_Lvl_3" "Efecto de aura de Cetro de Aghanim de nivel 2" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_1" "Efecto de Botas de Fase (nivel 1)" "DOTA_Reward_Phase_Boots_Effect_2" "Efecto de Botas de Fase (nivel 2)" "DOTA_TI_REWARDS_Kill_Streak_Effect_Lvl_1" "Efecto de rachas de víctimas estacional de nivel 1" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Base" "Emite hasta 2 recompensas cada semana" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_1" "Recompensa semanal adicional" "DOTA_TI_BattlePass_Bounties_Upgrade_2" "Recompensa semanal adicional" "DOTA_HighFive_Completed" "%s1 y %s2 acaban de chocarla." "DOTA_HighFive_LeftHanging" "%s1 ha intentado chocarla, pero nadie le ha hecho caso." "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Title" "Todo el daño recibido" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdownRaw_Title" "Todo el daño recibido (en crudo)" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdown_Title" "Todo el daño infligido" "DOTA_QuickstatsOutgoingDamageBreakdownRaw_Title" "Todo el daño infligido (en crudo)" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical" "{d:physical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Physical_Verbose" "{d:physical_damage_percent} % físico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical" "{d:magical_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Magical_Verbose" "{d:magical_damage_percent} % mágico" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure" "{d:pure_damage_percent} %" "DOTA_QuickstatsDamageBreakdown_Pure_Verbose" "{d:pure_damage_percent} % puro" "DOTA_LaneSelectionDescription" "Ponte a la cola para una partida de elección libre clasificatoria con un rol específico. Tu equipo incluirá una senda segura, una senda central, una senda lateral y dos jugadores de apoyo." "DOTA_LaneSelectionLabel" "Selección de senda" "DOTA_LaneSelectionNone" "" "DOTA_LaneSelection_FasterQueue" "Tiempo de cola más rápido" "DOTA_LaneSelectionSafelane" "Senda segura" "DOTA_LaneSelectionMidlane" "Senda central" "DOTA_LaneSelectionOfflane" "Senda lateral" "DOTA_LaneSelectionSupport" "Apoyar" "DOTA_LaneSelectionHardSupport" "Apoyo primario" "DOTA_LaneSelectionNoneAssigned" "Sin roles asignados" "DOTA_LaneSelection_RoleCall" "Llamada de Rol" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward" "+25" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Reward2" "+50" "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Desc" "Mejora la experiencia de emparejamiento de la comunidad de Dota jugando un papel altamente demandado y obtén una recompensa de hasta 1000 fragmentos de Dota Plus por semana." "DOTA_LaneSelection_RoleCall_Award" "Recompensa de Llamada de Rol" "DOTA_LaneSelection_PartyRoles" "Roles de grupo" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSafelane" "Senda segura" "DOTA_TopBar_LaneSelectionMidlane" "Senda central" "DOTA_TopBar_LaneSelectionOfflane" "Senda lateral" "DOTA_TopBar_LaneSelectionSupport" "Apoyar" "DOTA_TopBar_LaneSelectionHardSupport" "Apoyo primario" "DOTA_RR_RoleQueue" "Cola con roles" "DOTA_RR_NoRoleQueue" "Sin partidas de cola con roles" "DOTA_RR_RolePerformanceTitle" "Emparejamiento clasificatorio por rendimiento en roles" "DOTA_RR_RoleHandicapTitle" "Rendimiento en emparejamiento clasificatorio con roles" "DOTA_RR_RoleHandicapExplain" "Basándose en tu historial de resultados en partidas clasificatorias con roles, el sistema de emparejamiento ajustará tu clasificación mientras busca una partida para tener en cuenta tu rendimiento individual en cada rol. Esto ayuda a encontrar partidas justas independientemente de tu estilo de juego o del rol que tengas." "DOTA_Play_RR_Roles" "{d:party_role_total} de 5 roles seleccionados" "DOTA_Play_RR_PartyEligible" "Partidas de cola con roles" "DOTA_Play_RR_PartyQPEmpty" "Algunos jugadores de tu grupo están fuera de las partidas en cola con roles. Selecciona todos los roles para ser elegible para la cola con roles." "DOTA_Play_RR_PartyGainingQP" "Tu grupo tiene los 5 roles. Cada jugador ganará partidas en cola con roles." "DOTA_Play_RR_SoloEarningQP:p{earn_amount}" "Obtendrás {d:earn_amount} partida de la cola con roles.#|#Obtendrás {d:earn_amount} partidas de la cola con roles (la mitad por derrotas)." "DOTA_Play_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Cada miembro del grupo obtendrá {d:earn_amount} partida de cola con roles.#|#Cada miembro del grupo obtendrá {d:earn_amount} partidas de cola con roles (la mitad por derrotas)." "DOTA_Play_RR_FiveStack" "Los grupos completos siempre son aptos para la cola con roles." "DOTA_Play_RR_HighDemand" "Todos los roles con mucha demanda están ya seleccionados. Elige todos los roles para conseguir más partidas de cola con roles." "DOTA_Play_RR_SoloSpendingQP" "Gastarás una partida de cola con roles." "DOTA_Play_RR_PartySpendingQP" "Cada miembro del grupo gastará una partida de cola con roles." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP" "Debes elegir al menos ambos roles de Apoyo." "DOTA_Play_RR_SoloMissingQP_Tooltip" "Si seleccionas ambos roles de Apoyo, podrás unirte a la cola con roles para esta partida. Seleccionar todos los roles te permitirá obtener partidas de cola con roles para usar con cualquier rol en el futuro." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP" "Tu grupo necesita ponerse a la cola para ambos roles de Apoyo." "DOTA_Play_RR_PartyMissingQP_Tooltip" "Si tu grupo selecciona ambos roles de Apoyo, podréis jugar en el emparejamiento clasificatorio con roles. Seleccionar todos los roles te permitirá obtener partidas de cola con roles para usar con cualquier rol en el futuro." "DOTA_RR_NonEligibleWarningTitle" "No tienes partidas de cola con roles" "DOTA_RR_NonEligibleWarning" "¿Te gustaría hacer cola para todos los roles?
El sistema de emparejamiento te asignará un rol para esta partida y obtendrás {d:earn_amount} partidas de cola con roles para usar en el futuro (la mitad por derrotas)." "DOTA_RR_QueueAllRoles" "Cola para todos los roles" "DOTA_RR_QueueAllRoles_Supplement1" "(Gana partidas en cola con roles para futuros enfrentamientos)" "DOTA_RR_QueueNormalPriority" "Cola clasificatoria clásica" "DOTA_RR_QueueNormalPriority_Supplement1" "(No se asignarán roles)" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarningTitle" "Tu grupo no reúne los requisitos para el emparejamiento clasificatorio con roles" "DOTA_RRParty_NonEligibleWarning:p{earn_amount}" "Alguien del grupo no tiene partidas de cola con roles.
Si hacéis cola para todos los roles, cada jugador obtendrá {d:earn_amount} partida de cola con roles para usar en el futuro.#|#Alguien del grupo no tiene partidas de cola con roles.
Si hacéis cola para todos los roles, cada jugador obtendrá {d:earn_amount} partidas de cola con roles para usar en el futuro (la mitad por derrotas)." "DOTA_RRParty_EditPartyRoles" "Editar roles de grupo" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority" "Cola clasificatoria clásica" "DOTA_RRParty_QueueNormalPriority_Supplement1" "(No se asignarán roles)" "DOTA_RR_SoloEarningQP" "Al elegir todos los roles, conseguirás {d:earn_amount} partidas de cola con roles para usar en el futuro (la mitad por derrotas)." "DOTA_RR_PartyEarningQP:p{earn_amount}" "Dado que tu grupo ha elegido todos los roles, cada miembro del grupo conseguirá {d:earn_amount} partida de cola con roles.#|#Dado que tu grupo ha elegido todos los roles, cada miembro del grupo conseguirá {d:earn_amount} partidas de cola con roles (la mitad por derrotas)." "DOTA_RR_FiveStack" "Los grupos completos siempre son elegibles para el emparejamiento clasificatorio con roles, pero no consiguen más partidas para usar en el futuro." "DOTA_RR_SoloHighDemand" "Has elegido todos los roles con mucha demanda. Elige el resto de los roles si deseas conseguir partidas adicionales de cola con roles para su uso futuro." "DOTA_RR_PartyHighDemand" "Tu grupo ha elegido todos los roles con mucha demanda. Elige el resto de los roles si deseas conseguir partidas adicionales de cola con roles para su uso futuro." "DOTA_RR_HighDemandRole_Title" "Rol de alta demanda" "DOTA_RR_HighDemandRole_Description" "Este rol tiene mucha demanda. Si tu grupo se pone a la cola para roles con alta demanda, no necesitarás partidas de cola con roles para juegos clasificatorios." "DOTA_RR_SoloSpendingQP" "Gastarás una partida de cola con roles y recibirás los roles que has seleccionado." "DOTA_RR_PartySpendingQP" "Los miembros del grupo gastarán una partida de la cola con roles y recibirán los roles que han elegido." "DOTA_RR_GamesRemaining_None_Party" "Alguien del grupo no tiene partidas de cola con roles" "DOTA_RR_GamesRemaining_None" "No hay partidas de cola con roles disponibles" "DOTA_RR_GamesRemaining:p{games_remaining}" "Queda {d:games_remaining} partida de cola con roles#|#Quedan {d:games_remaining} partidas de cola con roles" "DOTA_RR_EarnGames:p{earn_amount}" "Obteniendo {d:earn_amount} partida#|#Obteniendo {d:earn_amount} partidas (la mitad por derrotas)" "DOTA_RR_SpendGames:p{spend_amount}" "Gastando {d:spend_amount} partida#|#Gastando {d:spend_amount} partidas" "DOTA_RR_Reason" "Hacer cola con todos los roles seleccionados permite que el emparejamiento cree partidas mejores y más rápidas para todos. En el caso de los Inmortales con un MMR alto, es posible que la cola con roles esté desactivada." "DOTA_Achievement" "Logro" "DOTA_EventName_International2018" "Pase de batalla de The International 2018" "DOTA_EventNameShort_International2018" "The International 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_Rewards_Expire_Date" "10 de septiembre de 2018" "DOTA_SeasonPass_International2018_BattlePass_EndDate" "Finaliza el 10 de septiembre de 2018" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_ShortTitle" "Gruta" "DOTACavernCrawl_Section_Carry" "Carry" "DOTACavernCrawl_Section_Support" "Apoyo" "DOTACavernCrawl_Section_Utility" "Utilidad" "DOTACavernCrawl_ZoomRegion" "Haz clic en un área para ampliarla" "DOTACavernCrawl_ViewFullMap" "Ver mapa completo" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure" "Recompensa de Aventura de la Gruta" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2019" "Recompensa de Expedición en la Jungla" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2019" "Recompensa de Expedición en la Jungla" "DOTACavernCrawl_InventoryTitle" "Inventario" "DOTACavernCrawl_LegendTitle" "Leyenda" "DOTACavernCrawl_FragmentTip:p{fragments}" "Encuentra {d:fragments} fragmento para desbloquear un estilo para esta recompensa#|#Encuentra {d:fragments} fragmentos para desbloquear un estilo para esta recompensa" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title" "Derrumbe" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title" "Puerta cerrada" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title" "Llave" "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Title" "puntos de batalla" "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Title" "Cohete Bengala" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title" "Desbloqueo de estilo" "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Title" "Recompensa ultrarrara" "DOTACavernCrawl_LegendWand_Title" "Varita de Intercambio" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc" "Los derrumbes bloquean el paso y no se pueden franquear." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc" "Las puertas cerradas bloquean el paso, pero pueden abrirse con llaves." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc" "Las llaves se usan para abrir puertas cerradas." "DOTACavernCrawl_LegendTreasure_Desc" "Descubre recompensas de 350 puntos y recompensas raras de 2000 puntos." "DOTACavernCrawl_LegendFlare_Desc" "Se usan para ver lo que hay en cámaras inexploradas." "DOTACavernCrawl_LegendWand_Desc" "Estas varitas intercambian a un héroe por otro al azar." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc" "Desbloquea un estilo en el set de recompensa final." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc" "¡Otorga un Roshan Bebé de Jade ultrarraro!" "DOTACavernCrawl_Title" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Title_Short" "Gruta" "DOTACavernCrawl_Description" "Gana partidas con los héroes revelados para explorar un sistema de cuevas generado aleatoriamente en busca de recompensas raras. Saquea las cámaras después de ganar para recoger tesoros y revelar héroes en nuevas galerías. Ve lo suficientemente lejos y encontrarás hasta tres conjuntos de artículos exclusivos. Los tesoros de las salas también incluyen estilos desbloqueables para los sets, puntos de batalla adicionales y elementos de utilidad para ayudarte en tu viaje." "DOTACavernCrawl_ClaimInstructions" "Haz clic en las recompensas para reclamarlas" "DOTA_CavernCrawl_StyleProgress" "{d:current_score} / {d:max_score}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor" "Puerta cerrada (usa una llave para abrirla)" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn" "Derrumbe (infranqueable)" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Hero" "Gana con {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTACavernCrawl_ProgressTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} completada" "DOTACavernCrawl_ProgressDescriptionTitle" "Progreso de {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeComplete" "Desafío completado: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeAvailable" "Nuevo desafío: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingReward" "Recompensa recibida: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ClaimingItem" "Recibido artículo de {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeRetired" "Desafío innecesario: {s:update_description}" "DOTA_CavernCrawl_ChestsProgress" "Cofres con puntos:" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key" "Llave" "DOTACavernCrawl_RewardName_RocketFlare" "Cohete Bengala" "DOTACavernCrawl_RewardName_NetherswapWand" "Varita de Intercambio" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure" "350 puntos de batalla" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure" "2000 puntos de batalla" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock" "Desbloqueo de estilo para la Conquista Desolada" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock" "Desbloqueo de estilo para la Vigilia del Erudito Penitente" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock" "Desbloqueo de estilo para la Cristalización Violenta" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure" "Set Conquista Desolada" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure" "Set Vigilia del Erudito Penitente" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure" "Set Cristalización Violenta" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan" "Roshan Bebé de Jade" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_LockedDoor" "Abismo" "DOTACavernCrawl_ChallengeName_CaveIn" "Meteorito de Nemestice" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimedTitle" "Recompensas reclamadas" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0}/{d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1}/{d:total_rewards_1}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed0" "{d:claimed_rewards_0} / {d:total_rewards_0}" "DOTA_CavernCrawl_2022_RewardsClaimed1" "{d:claimed_rewards_1} / {d:total_rewards_1}" "DOTACavernCrawl_InventoryInstructions" "Haz clic en un elemento para seleccionarlo, luego haz clic en una cámara o ruta para usarlo." "DOTACavernCrawl_PregameTitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} está activo" "DOTACavernCrawl_PregameDesc" "Gana con los héroes que tienen iconos de {g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id} para obtener recompensas." "DOTACavernCrawl_FailedToLoad" "No se han podido cargar los datos de {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTACavernCrawl_ShowMap" "Mostrar" "DOTACavernCrawl_Start" "Iniciar" "DOTACavernCrawl_IntroTitle" "Te damos la bienvenida a {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_IntroDesc" "Un minijuego para {g:dota_event_name:cavern_event_id}" "DOTACavernCrawl_DescLine1" "Gana partidas con héroes marcados con el icono de {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} para obtener recompensas." "DOTACavernCrawl_DescLine2" "Haz clic en «Ver mapa» para ver el estado actual de tu {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTACavernCrawl_DescLine3" "Usa este filtro para ver solo los héroes que están activos en la {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}." "DOTA_HeroSelectorCategory_Cavern" "{g:dota_cavern_name_short:cavern_event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlTreasure" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTACavernCrawl_Title_TI2019" "Expedición en la Jungla" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2019" "Jungla" "DOTACavernCrawl_Title_Remainder_TI2019" "Expedición" "DOTACavernCrawl_Rewards_Title_TI2019" "Cofres de puntos recogidos:" "DOTACavernCrawl_PreGame_Map_TI2019" "Ver mapa" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2019" "Mo'rokai" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGame_TI2020" "Evento de verano" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_EventGameActual_TI2020" "Laberinto de Aghanim" "DOTA_Winter2021_GameModeName" "Misterio del Continuum" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CavernCrawl_TI2019" "Jungla" "DOTA_SeasonPass_Toast_Rewards_Unlocked" "Recompensa desbloqueada" "DOTA_SeasonPass_Toast_Reward_Level" "Nivel {i:level}" "DOTA_SeasonPass_Toast_Emoticon_Unlocked" "Emoticono desbloqueado" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2019" "Foso con púas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2019" "Árboles" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Title" "Desafío Misterioso" "DOTACavernCrawl_LegendCustomChallenge_Desc" "Pasa el cursor sobre el desafío para ver cómo superarlo." "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title" "Mapa del tesoro" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Title_TI2020" "Oráculo" "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Title" "Hoja Selectiva" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Title_TI2019" "Fragmento de Desbloqueo de Estilo" "DOTACavernCrawl_LegendTreasureMap_Desc" "Revela la ubicación de una recompensa de alto valor." "DOTACavernCrawl_LegendCullingBlade_Desc" "Mata a un héroe herido (derrotado previamente en modo Turbo)." "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2019" "Los fosos con púas bloquean el paso y no se pueden franquear." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2019" "Los árboles bloquean el camino, pero se pueden desbrozar con Tangos." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2019" "Los Tangos se usan para destruir los árboles que bloquean tu camino." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Title" "Cofre de Puntos Pequeño" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2019" "Descubre 300 puntos de batalla y 150 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Title" "Cofre de Puntos Grande" "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2019" "Descubre 2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_TI2019" "Busca 3 para desbloquear un estilo en el set de recompensa final." "DOTACavernCrawl_LegendUltraRare_Desc_TI2019" "¡Otorga un Roshan Bebé de Jade ultrarraro!" "DOTACavernCrawl_Description_TI2019" "Adéntrate en las ruinas escondidas de la jungla en una aventura para descubrir sus secretos. Los héroes que bloqueen tu avance han de ser derrotados ganándoles la partida para poder abrirte camino en el descubrimiento de puntos de batalla adicionales, fragmentos de Dota Plus y sets de artículos exclusivos." "DOTACavernCrawl_Description_Turbo" "Aviso: Necesitas dos victorias en modo Turbo para derrotar a un héroe. La primera lo hiere y la segunda lo derrota. Puedes usar la Hoja Selectiva para acabar con héroes heridos." "DOTACavernCrawl_Tutorial_ButtonLabel" "Cómo jugar" "DOTACavernCrawl_Reward_Label_TI2019" "Recompensa ultrarrara" "DOTACavernCrawl_Reward_Title_TI2019" "Inténtalo para tener la oportunidad de descubrir uno de los 200 mensajeros ultrarraros" "DOTACavernCrawl_Reward_Desc_TI2019" "Los Roshans Bebés se han escondido en lo más profundo de la jungla. Desbroza espacios para ver si te conviertes en uno de los afortunados ganadores." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Title" "Cómo funciona" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Title" "Derrota a héroes, descubre recompensas" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step1_Desc" "Gana partidas con los héroes revelados en el mapa para despejar áreas, recoger tu recompensa y continuar tu intrépido viaje." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title" "Encuentra herramientas y despeja el camino" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc" "Hay muchos artículos útiles ocultos en estos reinos. Úsalos para abrir caminos que de otro modo serían inaccesibles." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Title" "Desbloquea sets de artículos exclusivos" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step3_Desc" "Recoge fragmentos ocultos en cada sección del mapa de {g:dota_cavern_name:cavern_event_id} para desbloquear un estilo alternativo para el set de esa sección." "DOTACavernCrawl_Rewards_BabyRoshan_TI2019" "Roshan Bebé de Jade
Una recompensa increíblemente rara que puedes obtener explorando la Expedición en la Jungla." "DOTACavernCrawl_Rewards_CavernPoints_TI2019" "Hay 51 recompensas de 300 puntos y 9 recompensas de 2000 puntos por descubrir en las cámaras de Expedición en la Jungla." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2019" "Árbol (usa un tango para eliminarlo)" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2019" "Foso con púas (infranqueable)" "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2019" "Tango" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019" "300 puntos de batalla y 150 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019" "2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part1" "300 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2019_Part2" "150 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part1" "2000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2019_Part2" "1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de estilo Parentesco del Redil de los Sangstrath" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de estilo Delicias de Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2019" "Fragmento de estilo Reliquias de la Vigilia Perdida" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2019" "Set Parentesco del Redil de los Sangstrath" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2019" "Set Delicias de Petaluna" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2019" "Set Reliquias de la Vigilia Perdida" "DOTACavernCrawl_RewardName_JadeBabyRoshan_TI2019" "Roshan Bebé de Jade" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryTreasureMap" "Oráculo carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportTreasureMap" "Oráculo de apoyo" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityTreasureMap" "Oráculo de utilidad" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CarryTreasureMap" "Revela un tesoro de Carry de gran valor" "DOTACavernCrawl_Tooltip_SupportTreasureMap" "Revela un tesoro de Apoyo de gran valor." "DOTACavernCrawl_Tooltip_UtilityTreasureMap" "Revela un tesoro de Utilidad de gran valor." "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_wings" "Gana con un héroe carry que tenga alas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_horns" "Gana con un héroe carry que tenga cuernos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_feet" "Gana con un héroe carry que no tenga pies" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_steed" "Gana con un héroe carry que tenga montura" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_no_nose" "Gana con un héroe carry que no tenga nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_fuzzy" "Gana con un héroe carry que tenga mucho pelo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bearded" "Gana con un héroe carry que tenga una buena barba" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_female" "Gana con un héroe carry de sexo femenino" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_bad_teeth" "Gana con un héroe carry que tenga mala higiene bucal" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_cape" "Gana con un héroe carry que tenga capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_nice_pecs" "Gana con un héroe carry que tenga buenos pectorales" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_pot_belly" "Gana con un héroe carry que tenga una gran barriga" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_parent" "Gana con un héroe carry que tenga hijos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_arachnophobia" "Gana con un héroe carry que tenga miedo a las arañas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_aghs" "Gana con un héroe carry atrapado en la Bóveda del Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_carry_ti2021final" "Gana con un héroe carry de los que vencieron en la final de The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_wings" "Gana con un héroe de apoyo que tenga alas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_horns" "Gana con un héroe de apoyo que tenga cuernos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_feet" "Gana con un héroe de apoyo que no tenga pies" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_steed" "Gana con un héroe de apoyo que tenga montura" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_no_nose" "Gana con un héroe de apoyo que no tenga nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_fuzzy" "Gana con un héroe de apoyo que tenga mucho pelo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bearded" "Gana con un héroe de apoyo que tenga una buena barba" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_female" "Gana con un héroe de apoyo de sexo femenino" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_bad_teeth" "Gana con un héroe de apoyo que tenga mala higiene bucal" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_cape" "Gana con un héroe de apoyo que tenga capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_nice_pecs" "Gana con un héroe de apoyo que tenga buenos pectorales" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_pot_belly" "Gana con un héroe de apoyo que tenga una gran barriga" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_parent" "Gana con un héroe de apoyo que tenga hijos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_arachnophobia" "Gana con un héroe de apoyo que tenga miedo a las arañas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_aghs" "Gana con un héroe de apoyo atrapado en la Bóveda del Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_support_ti2021final" "Gana con un héroe de apoyo de los que vencieron en la final de The International 2021" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_wings" "Gana con un héroe de utilidad que tenga alas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_horns" "Gana con un héroe de utilidad que tenga cuernos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_feet" "Gana con un héroe de utilidad que no tenga pies" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_steed" "Gana con un héroe de utilidad que tenga montura" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_no_nose" "Gana con un héroe de utilidad que no tenga nariz" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_fuzzy" "Gana con un héroe de utilidad que tenga mucho pelo" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bearded" "Gana con un héroe de utilidad que tenga una buena barba" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_female" "Gana con un héroe de utilidad de sexo femenino" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_bad_teeth" "Gana con un héroe de utilidad que tenga mala higiene bucal" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_cape" "Gana con un héroe de utilidad que tenga capa" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_nice_pecs" "Gana con un héroe de utilidad que tenga buenos pectorales" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_pot_belly" "Gana con un héroe de utilidad que tenga una gran barriga" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_parent" "Gana con un héroe de utilidad que tenga hijos" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_arachnophobia" "Gana con un héroe de utilidad que tenga miedo a las arañas" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_aghs" "Gana con un héroe de utilidad atrapado en la Bóveda del Continuum" "DOTACavernCrawl_CustomChallenge_utility_ti2021final" "Gana con un héroe de utilidad de los que vencieron en la final de The International 2021" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2019:p{quantity}" "{d:quantity} Hoja Selectiva de Expedición en la Jungla#|#{d:quantity} Hojas Selectivas de Expedición en la Jungla" "DOTA_Reward_Cavern_Culling_Blade_TI2020:p{quantity}" "{d:quantity} Hoja Selectiva de Aventura de la Gruta#|#{d:quantity} Hojas Selectivas de Aventura de la Gruta" "DOTA_Reward_Cavern_Flare:p{quantity}" "{d:quantity} Cohete Bengala de Aventura de la Gruta#|#{d:quantity} Cohetes Bengala de Aventura de la Gruta" "DOTA_PlusStore_BattlePass_Title" "Pase de batalla" "DOTA_Plus_Store_Event_Title_BattlePass" "Pase de batalla" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Subtitle" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id} artículos" "DOTA_Plus_Store_Event_CavernCrawl_Description" "¡Compra artículos específicamente para usar en {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}!" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Title" "¿Comprar {g:dota_cavern_name:cavern_event_id}?" "DOTA_PlusStore_ConfirmCavernItemPurchase_Message" "¿Seguro que te gustaría comprar {d:cavern_item_quantity} {s:cavern_item_name} por {g:dota_shards_value:shard_price}?" "DOTACavernCrawl_Progress_ChallengeHalfComplete" "Desafío herido: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapActivating" "El Oráculo revela un tesoro de gran valor..." "DOTACavernCrawl_Progress_TreasureMapDesc" "Descubriendo: {s:update_description}" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_key" "Usa un Garfio Arrojadizo en un Abismo para cruzarlo." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_shovel" "Usa la Brújula de Arc Warden en un meteorito de Nemestice para desplazarte entre los restos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_flare" "Usa un Cohete Bengala en una cámara inexplorada para inspeccionarla y obtener información." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_swap" "Usa una Varita de Intercambio en cualquier desafío para intercambiarlo por otro." "DOTACavernCrawl_Tooltip_Item_cullingblade" "Usa una Hoja Selectiva en un desafío de herido para acabar con él." "DOTACavernCrawl_Title_TI2020" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2020" "Aventura" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2020" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Cavern_ToggleMapVariant" "Entrar en {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_PreviewMapVariant" "Ver {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_ClaimMapVariant" "Reclamar {s:other_map_variant_name}" "DOTACavernCrawl_Cavern_Enter" "Entrar" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardSmall" "Lote de puntos" "DOTACavernCrawl_Cavern_RewardXL" "Lote XL" "DOTACavernCrawl_Cavern_MapVariantClaimedTitle" "Has obtenido acceso a Foulfell" "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine1" "Ahora puedes reclamar recompensas venciendo con héroes en el mapa Foulfell." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine2" "Solo se puede progresar en un mapa a la vez. Cambia el mapa activo mediante este control." "DOTACavernCrawl_MapVariantClaimed_DescLine3" "Descubre las 6 recompensas de desbloqueo de estilo en cada zona para desbloquear un tercero estilo para los sets de recompensa." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2020" "Espejo Fractal (usa una Flecha Sagrada para romperlo)" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2020" "Abismo (infranqueable)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2020" "Abismo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2020" "Los abismos bloquean el paso y no se pueden cruzar." "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2020" "Espejo Fractal" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2020" "Bloquean el paso, pero se pueden romper con Flechas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2020" "Flecha Sagrada" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2020" "Las Flechas Sagradas se usan para romper Espejos Fractales." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2020" "Descubre 250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Descubre 125 puntos de batalla y 75 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2020" "Descubre 2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Variant1_TI2020" "Descubre 1000 puntos de batalla y 500 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Title_TI2020" "Fragmento de desbloqueo de Foulfell" "DOTACavernCrawl_LegendMapUnlock_Desc_TI2020" "Busca un fragmento en cada zona para desbloquear Foulfell." "DOTACavernCrawl_LegendStyle_Desc_Variant1_TI2020" "Busca 6 para desbloquear un estilo en el set de recompensa final." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2020" "Flecha Sagrada" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryMapUnlock_TI2020" "Fragmento de desbloqueo de Foulfell de Carry" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportMapUnlock_TI2020" "Fragmento de desbloqueo de Foulfell de Apoyo" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityMapUnlock_TI2020" "Fragmento de desbloqueo de Foulfell de Utilidad" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de desbloqueo del estilo Paso Sombrío" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de desbloqueo del estilo Máxima Velocidad" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de desbloqueo del estilo Guardián Ultoriano" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de desbloqueo del estilo Atacante Ultoriano" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2020" "Fragmento de desbloqueo del estilo Asesino Dorado" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlockV1_TI2020" "Fragmento de desbloqueo del estilo Culto Definitivo" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020" "250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus por cofre pequeño" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020" "2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus por cofre grande" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part1" "250 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2020_Part2" "125 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part1" "2000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2020_Part2" "1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020" "125 puntos de batalla y 75 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020" "1000 puntos de batalla y 500 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part1" "125 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasureV1_TI2020_Part2" "75 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part1" "1000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasureV1_TI2020_Part2" "500 fragmentos de Dota Plus" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlSmallTreasure_TI2020" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePassLog_CavernCrawlLargeTreasure_TI2020" "Recompensa de {g:dota_cavern_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompletedV1" "Cámaras de FoulFell completadas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantUnlocksEarned" "Llaves de FoulFell descubiertas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedSupport" "Llave de FoulFell de Apoyo reclamada" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedCarry" "Llave de FoulFell de Carry reclamada" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_MapVariantClaimedUtility" "Llave de FoulFell de Utilidad reclamada" "DOTACavernCrawl_Description_TI2020" "Explora Nightsilver ―donde reina la diosa Selemene― mientras te embarcas en una misión para descubrir sus secretos. Derrota a los héroes que bloquean tu progreso ganando una partida como ellos, despejando el camino hacia puntos de batalla adicionales, fragmentos de Dota Plus y sets de artículos exclusivos. Encuentra tres fragmentos de llave para desbloquear y explorar un segundo mapa: La dimensión oculta de Foulfell." "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Title_TI2020" "Desbloquea el mapa Foulfell" "DOTACavernCrawl_Tutorial_Step2_Desc_TI2020" "Cada sección del mapa Nightsilver contiene un fragmento de llave del mapa Foulfell. ¡Encuentra los tres para desbloquear un segundo mapa con recompensas y desbloqueos de estilo adicionales!" "DOTACavernCrawl_Title_Spring2021" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Spring2021" "Aventura" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Spring2021" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Description_Spring2021" "Una lluvia de meteoritos de la Luna Loca ha caído sobre el brumoso bosque de Tomo'kan, atrayendo a los buscadores de tesoros a sus más oscuras profundidades. Derrota a héroes que bloqueen tu progreso ganando un juego como ellos, despejando un camino hacia puntos de batalla adicionales, fragmentos de Dota Plus y sets de artículos exclusivos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Spring2021" "Abismo (usa un Garfio Arrojadizo para atravesarlo)" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Spring2021" "Abismo" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Spring2021" "Los Abismos bloquean el recorrido, pero se pueden atravesar con un Garfio Arrojadizo." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Spring2021" "Garfio Arrojadizo" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Spring2021" "Los Garfios Arrojadizos se usan para cruzar Abismos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Spring2021" "Garfio Arrojadizo" "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Spring2021" "Meteorito de Nemestice (pasa con la Brújula de Arc Warden)" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Spring2021" "Meteorito de Nemestice" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Spring2021" "Esta ruta, devastada por los restos de la luna, solo puede recorrerse de forma segura con una Brújula de Arc Warden." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Spring2021" "Brújula de Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Spring2021" "La Brújula de Arc Warden puede encontrar una ruta segura en los lugares donde impactan los meteoritos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Spring2021" "Brújula de Arc Warden" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Spring2021" "Descubre 250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Spring2021" "Descubre 2000 p. de batalla y 1000 fragmentos de Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021" "250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021" "2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part1" "250 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Spring2021_Part2" "125 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part1" "2000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Spring2021_Part2" "1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de desbloqueo de estilo para la Sombra de la Valquiria" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de desbloqueo de estilo para la Embaucadora Flor Crepuscular" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Spring2021" "Fragmento de desbloqueo de estilo para la Bengala Escarlata" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Spring2021" "Sombra de la Valquiria" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Spring2021" "Embaucadora Floración Crepuscular" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Spring2021" "Bengala Escarlata" "DOTACavernCrawl_Title_Fall2021" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_Fall2021" "Gruta" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_Fall2021" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Description_Fall2021" "Los experimentos de Aghanim con el Dispositivo del Continuum han desvelado realidades por descubrir, donde las riquezas están esperando a los exploradores dispuestos a enfrentarse a una aventura desafiante. Derrota a los héroes que bloquean tu progreso al ganar una partida en su papel y despejarás el camino para conseguir puntos de batalla adicionales, fragmentos de Dota Plus y sets de artículos exclusivos." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_Fall2021" "Roca - Destruible con el Pico" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_Fall2021" "Roca" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_Fall2021" "Las Rocas bloquean el trayecto, pero se pueden destruir con un Pico." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_Fall2021" "Pico" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_Fall2021" "Los Picos se usan para destruir Rocas." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_Fall2021" "Pico" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_Fall2021" "Usa un Pico en una Roca para eliminarla." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_Fall2021" "Paso con Trampas - Atraviésalo con un Talismán del Continuum" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_Fall2021" "Paso con Trampas" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_Fall2021" "Las cambiantes realidades de la Bóveda del Continuum están llenas de peligrosas trampas. Encuentra un Talismán para abrir este aterrador camino." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_Fall2021" "Talismán del Continuum" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_Fall2021" "Una baratija mística capaz de desarmar las peligrosas trampas de la bóveda." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_Fall2021" "Talismán del Continuum" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_Fall2021" "Usa el Talismán del Continuum en un Tótem para atravesar las trampas." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_Fall2021" "Descubre 250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_Fall2021" "Descubre 2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021" "250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021" "2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part1" "250 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_Fall2021_Part2" "125 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part1" "2000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_Fall2021_Part2" "1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de desbloqueo de estilo para Augur del Olvido" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de desbloqueo de estilo para el Refugio del Corazón Interior" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_Fall2021" "Fragmento de desbloqueo de estilo para los Distintivos de los Veteranos" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_Fall2021" "Augur del Olvido" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_Fall2021" "Refugio del Corazón Interior" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_Fall2021" "Distintivos de los Veteranos" "DOTALabyrinth_Title_Fall2021" "Bendiciones de Aghanim" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Title" "¿Desbloquear bendiciones?" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Total" "Total:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Owned" "Fragmentos arcanos actuales:" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Purchase" "Lo quiero" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cancel" "Aún no" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Blessing" "Bendición" "DOTALabyrinth_Blessings_Unlock_Confirm_Cost" "Precio" "DOTACavernCrawl_Title_TI2022" "Aventura de la Gruta" "DOTACavernCrawl_Title_Short_TI2022" "Gruta" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_TI2022" "Los Fuegos de Ulmarain" "DOTACavernCrawl_MapLogoTitle_2_TI2022" "Los Abismos del Corazón Azul" "DOTACavernCrawl_Description_TI2022" "Explora caminos fundidos tallados por los Fuegos de Ulmarain, en cuyas llamas se forjó la poderosa Égida. Triunfa aquí y obtendrás puntos de batalla, fragmentos de Dota Plus y sets de artículos exclusivos. Cae, y el próximo tesoro legendario se forjará con el calor de tus huesos carbonizados." "DOTACavernCrawl_Description_TI2022_2" "Explora pasos helados que serpentean bajo la desolación del Corazón Azul, donde solo los héroes más fuertes se atreven a ir. Triunfa aquí y obtendrás puntos de batalla, fragmentos de Dota Plus y sets de artículos exclusivos. Fracasa, y el próximo viajero se orientará con tus huesos congelados." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_TI2022" "Flujo de Lava - Se puede atravesar con las Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_TI2022" "Flujo de Lava" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_TI2022" "Vuela sobre esta lava caliente con las Botas Aladas." "DOTACavernCrawl_Tooltip_LockedDoor_2_TI2022" "Arroyo Helado - Se puede atravesar con las Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Title_2_TI2022" "Arroyo Helado" "DOTACavernCrawl_LegendLockedDoor_Desc_2_TI2022" "Vuela sobre este río hipotérmico con las Botas Aladas." "DOTACavernCrawl_LegendKey_Title_TI2022" "Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_LegendKey_Desc_TI2022" "Las Botas Aladas se pueden usar para sobrevolar obstáculos." "DOTACavernCrawl_RewardName_Key_TI2022" "Botas Aladas" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Key_TI2022" "Usa las Botas Aladas para sobrevolar los obstáculos terrestres." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_TI2022" "Muro de Fuego - Se puede neutralizar con una Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_TI2022" "Muro de Fuego" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_TI2022" "Fuego místico bloquea el camino. Usa una Runa Elemental para abrir un agujero en el fuego." "DOTACavernCrawl_Tooltip_CaveIn_2_TI2022" "Muro de Hielo - Se puede neutralizar con una Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Title_2_TI2022" "Muro de Hielo" "DOTACavernCrawl_LegendCaveIn_Desc_2_TI2022" "Hielo místico bloquea el camino. Usa una Runa Elemental para abrir un agujero en el hielo." "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Title_TI2022" "Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_LegendShovel_Desc_TI2022" "Esta piedra contiene un hechizo para neutralizar la magia elemental." "DOTACavernCrawl_RewardName_Shovel_TI2022" "Runa Elemental" "DOTACavernCrawl_Tooltip_Shovel_TI2022" "Usa Runas Elementales para crear caminos a través de muros mágicos." "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_TI2022" "Descubre 250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_TI2022" "Descubre 2000 p. de batalla y 1000 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022" "250 puntos de batalla y 125 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022" "2000 puntos de batalla y 1000 fragmentos de Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part1" "250 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_TI2022_Part2" "125 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part1" "2000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_TI2022_Part2" "1000 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_LegendSmallTreasure_Desc_2_TI2022" "Descubre 125 puntos de batalla y 75 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_LegendLargeTreasure_Desc_2_TI2022" "Descubre 1000 puntos de batalla y 500 fragmentos de Dota Plus." "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022" "125 puntos de batalla y 75 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022" "1000 puntos de batalla y 500 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part1" "125 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_SmallTreasure_2_TI2022_Part2" "75 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part1" "1000 puntos de batalla +" "DOTACavernCrawl_RewardName_LargeTreasure_2_TI2022_Part2" "500 fragmentos de Dota Plus" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de desbloqueo de estilo para Isla de Dragones" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de desbloqueo de estilo para la Maga Guerrera de Vientoblanco" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_TI2022" "Fragmento de desbloqueo de estilo para el Renegado de los Peces Piedra" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de desbloqueo de estilo II para Isla de Dragones" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de desbloqueo de estilo II para la Maga Guerrera de Vientoblanco" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityStyleUnlock_2_TI2022" "Fragmento de desbloqueo de estilo II para el Renegado de los Peces Piedra" "DOTACavernCrawl_RewardName_CarryFinalTreasure_TI2022" "Isla de Dragones" "DOTACavernCrawl_RewardName_SupportFinalTreasure_TI2022" "Maga Guerrera de Vientoblanco" "DOTACavernCrawl_RewardName_UtilityFinalTreasure_TI2022" "Renegado de los Peces Piedra" // Weekly Quests "DOTA_WeeklyQuest" "Misión semanal" "DOTA_WeeklyQuests" "Misiones semanales" "DOTA_WeeklyQuestsLabel" "Semana {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuestsBonusLabel" "Semana adicional {d:selected_week_number}" "DOTA_WeeklyQuests_WeekActive" "Activa" "DOTA_WeeklyQuests_ShortTitle" "Misiones" "DOTA_Spring2021PostGame_WeeklyProgress" "Progreso" "DOTA_Spring2021PostGame_Complete" "Completado" "DOTA_WeeklyQuests_HalfCredit_Tooltip" "El progreso en partidas del modo Turbo vale la mitad para esta misión." "DOTA_WeeklyQuests_Aghanim_Tooltip" "Esta misión se puede completar en el modo de juego del evento de Aghanim." "DOTA_WeeklyQuests_Credit_Tooltip" "{s:quest_tip1}{s:quest_tip2}" "DOTA_WeeklyQuests_BP_Reward" "{d:point_rewards} PB" "DOTA_WeeklyRewards" "Recompensas semanales" "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Progress" "Progreso de la semana {d:active_week}: " "DOTA_WeeklyQuest_CurrentWeek_Value" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_WeeklyQuests_RewardAvailable" "¡Recompensas disponibles!" "DOTA_WeeklyQuests_ActivateWeekInformation" "El progreso en la misión solo se cuenta para la semana que está activada ahora, puedes activar semanas previas para completar misiones anteriores." "DOTA_WeeklyQuests_CurrentWeek" "Misiones semanales - Semana {d:active_week}" "DOTA_Stars_Claim_Name" "Estrellas de misión semanales reclamadas" "DOTA_WeeklyStarCountLabel" "Estrellas para esta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Activar semana {d:week_number}" "DOTA_SeasonActiveTooltip" "Esta es la semana activa actual en la que se registrará el progreso en misiones." "DOTA_WeeklyQuestUnlockMessage" "Las misiones de la semana {d:week_number} se desbloquearán dentro de {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar {d:points_claim_available}" "DOTA_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progreso de la semana {d:week_number}:" "DOTA_WeeklyQuest_Progress" "Completadas: {d:quests_completed}/{d:quests_count}" "DOTA_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponibles" "DOTA_WeeklyQuest_Week1_Name" "1" "DOTA_WeeklyQuest_Week2_Name" "2" "DOTA_WeeklyQuest_Week3_Name" "3" "DOTA_WeeklyQuest_Week4_Name" "4" "DOTA_WeeklyQuest_Week5_Name" "5" "DOTA_WeeklyQuest_Week6_Name" "6" "DOTA_WeeklyQuest_Week7_Name" "7" "DOTA_WeeklyQuest_Week8_Name" "8" "DOTA_WeeklyQuest_Week9_Name" "9" "DOTA_WeeklyQuest_Week10_Name" "10" "DOTA_WeeklyQuest_Week11_Name" "11" "DOTA_WeeklyQuest_Week12_Name" "12" "DOTA_WeeklyQuest_Week13_Name" "13" "DOTA_WeeklyQuest_Week14_Name" "14" "DOTA_WeeklyQuest_Week15_Name" "15" "DOTA_WeeklyQuest_Week16_Name" "16" "DOTA_WeeklyQuest_Week17_Name" "17" "DOTA_WeeklyQuest_Week18_Name" "18" "DOTA_WeeklyQuest_Week19_Name" "19" "DOTA_Spring2021_Stars_Claim_Name" "Estrellas de misión semanales reclamadas" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrellas para esta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Spring2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Activar semana {d:week_number}" "DOTA_Spring2021_SeasonActiveTooltip" "Esta es la semana activa actual en la que se registrará el progreso en misiones." "DOTA_Spring2021_WeeklUnlockMessage" "Las misiones de la semana {d:week_number} se desbloquearán dentro de {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Spring2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar {d:points_claim_available}" "DOTA_Spring2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progreso de la semana {d:week_number}:" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_Progress" "{d:quests_completed}/{d:quests_count} completada(s)" "DOTA_Spring2021_WeeklyQuest_PointsAvailable" "{d:points_available} disponibles" "DOTA_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Cuando alcances {d:star_count} estrella durante la semana, obtendrás {d:point_reward} puntos de batalla.#|#Cuando alcances {d:star_count} estrellas durante la semana, obtendrás {d:point_reward} puntos de batalla." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name" "Nación Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Name_Week7" "Arramblador de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Plays_Description" "Juega {s:current_tier_score} partidas de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name" "Natural de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Name_Week8" "Notable némesis de Nemestice" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Wins_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Name" "Ascuónico" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Channels_Description" "Canaliza {s:current_tier_score} Ascuas de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Name" "Cambiando de canal" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Gathers_Description" "Recoge del suelo {s:current_tier_score} Ascuas de Nemestice caídas." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Name" "Cargado y listo" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_MeteorKills_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes con Carga de Ascuas de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Name" "Cuanto más difícil, mejor" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Towers_Description" "Destruye {s:current_tier_score} torre(s) durante una partida de Nemestice." "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Name" "Misión de Nemestice (marcador de posición)" "DOTA_Spring2021_Quest_Nemestice_Placeholder_Description" "Descripción de misión de Nemestice (marcador de posición)" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Name" "Misiones (marcador de posición)" "DOTA_Spring2021_Quest_Placeholder_Description" "Aún por determinar. Las misiones de esta semana pueden cambiar antes de que sean publicadas." "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name" "Juega una ronda y averígualo" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Pase lo que pase, ganas" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Pásatelo bien" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Juega hasta agotarte" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Vaya jugada" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Como quieras" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Por el amor de Dota" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganando como sea" "DOTA_Spring2021_Quest_Plays_Description" "Juega {s:current_tier_score} partidas." "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Name" "Chocar los cinco es universal" "DOTA_Spring2021_Quest_High_Fives_Completed_Description" "Choca esos cinco con jugadores {s:current_tier_score} veces." "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Name" "Donativos para un mañana mejor" "DOTA_Spring2021_Quest_Tips_Given_And_Received_Description" "Da o recibe {s:current_tier_score} donativos." "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name" "Son cosas que pasan" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Habilidad o suerte" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualable" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Ya que estás aquí" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Déjame ayudarte con eso" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina de dulces sueños" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Hago lo que quiero" "DOTA_Spring2021_Quest_Wins_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s)." // Weekly Quest Names "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Name" "Distinto a los otros modos" "DOTA_WeeklyQuest_ARDM_AD_Wins_Description" "Gana {s:current_tier_score} partidas en Selección de habilidades o Todos aleatorio a muerte." "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Name" "Uno con el clan" "DOTA_WeeklyQuest_Guild_Wins_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) con 3 o más miembros de tu clan." "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Name" "Obligaciones contractuales" "DOTA_WeeklyQuest_Complete_Guild_Contracts_Description" "Completa {s:current_tier_score} contratos de clan" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Name" "Comportamiento ofensivo" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Name" "Haz el trabajo sucio" "DOTA_WeeklyQuest_Assists_Description" "Asiste en {s:current_tier_score} asesinatos de héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Name" "De eso se trata" "DOTA_WeeklyQuest_Building_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a estructuras enemigas" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Name" "Me hieres" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Name" "Dales una paliza" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Physical_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Name" "En la banda arcana" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Magical_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño mágico a héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Name" "La resistencia es inútil" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Damage_Pure_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño puro a héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Name" "Digno de un museo" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Relic_Milestones_Description" "Sube de nivel una reliquia de héroe {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Name" "Allanamiento de morada" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Roshan_Description" "Mata a Roshan {s:current_tier_score} veces" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Name" "Guardián de guardianes" "DOTA_WeeklyQuest_Destroy_Wards_Description" "Destruye {s:current_tier_score} guardianes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Name" "Apiñados a tu favor" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Full_Party_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) en un grupo de 5." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Name" "Lo primero y principal" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Core_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) como héroe carry." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Name" "Haz cosas de verdad" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_As_Support_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) como héroe de apoyo." "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Name" "Toda una estrella" "DOTA_WeeklyQuest_1_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} desafío(s) de héroe con 1 estrella o más." "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Name" "Misión casual" "DOTA_WeeklyQuest_3_Star_Hero_Challenges_Description" "Completa {s:current_tier_score} desafío(s) de héroe con 3 estrellas." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Name" "Creepicidio" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hits_Description" "Da el último golpe a {s:current_tier_score} creeps." "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Name" "He oído que esto no les gusta" "DOTA_WeeklyQuest_Denies_Description" "Deniega a {s:current_tier_score} creeps." "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Name" "Deja mucho rastro" "DOTA_WeeklyQuest_Stack_Camps_Description" "Acumula {s:current_tier_score} campamentos de neutrales." "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Name" "Bonanza de recompensas" "DOTA_WeeklyQuest_Bounty_Runes_Description" "Activa {s:current_tier_score} Runas de Recompensa." "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Name" "Dales un minuto" "DOTA_WeeklyQuest_Stun_Duration_Description" "Aturde a héroes enemigos durante {s:current_tier_score} segundos." "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Name" "Eres demasiado amable" "DOTA_WeeklyQuest_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} de vida a héroes aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Name" "El terror de las torres" "DOTA_WeeklyQuest_Last_Hit_Towers_Description" "Da el último golpe a {s:current_tier_score} torres enemigas." "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Name" "Capturador avanzado" "DOTA_WeeklyQuest_Outposts_Captured_Description" "Captura {s:current_tier_score} puestos avanzados enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Name" "Te tengo en mi radar" "DOTA_WeeklyQuest_Enemies_Revealed_By_Scan_Description" "Revela a {s:current_tier_score} héroes enemigos con la habilidad Radar." "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Name" "El verdadero MMR" "DOTA_WeeklyQuest_Trivia_Points_Description" "Gana {s:current_tier_score} puntos de trivia de la cola de espera." "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Name" "Que no te dé palo" "DOTA_WeeklyQuest_Stick_Charges_Used_Description" "Consume {s:current_tier_score} cargas de Palo Mágico." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Name" "Todos los días son día de piernas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Count_Hero_Legs_Description" "Cuenta las piernas/patas de tu héroe en cada partida ganada hasta llegar a {s:current_tier_score}." "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Name" "Dejar un rastro de migas" "DOTA_WeeklyQuest_Teleports_Completed_Description" "Teletransporta a tu héroe a otra ubicación {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Name" "La patrulla dotina" "DOTA_WeeklyQuest_Wins_In_Party_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) en un grupo de cualquier tamaño." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Name" "Asesinar tiene su recompensa" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes enemigos en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Name" "Echando una mano asesina" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Assists_Description" "Ayuda a matar a {s:current_tier_score} héroes enemigos en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Name" "Una forma de salir adelante" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hand_Of_Midas_Gold_Description" "Obtén {s:current_tier_score} de oro de Mano de Midas en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Para colmo de males" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a héroes en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Name" "De todos modos, no lo van a necesitar" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Net_Worth_Description" "Acumula {s:current_tier_score} de valor neto en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Name" "Renacimiento del reconocimiento" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Plant_Observer_Wards_Description" "Coloca {s:current_tier_score} Guardianes Observadores en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Name" "El verdadero enemigo" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Last_Hits_Description" "Da el último golpe a {s:current_tier_score} creeps en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Name" "El oro gana las partidas" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Bounty_Runes_Description" "Activa {s:current_tier_score} Runas de Recompensa en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Name" "Los sanadores son los verdaderos héroes" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Heal_Heroes_Description" "Cura {s:current_tier_score} de vida a otros héroes en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Name" "Destructor místico" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Hero_Damage_Magical_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño mágico a héroes enemigos en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Name" "Y uno para tu amigo" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Stuns_Description" "Aturde a dos o más héroes enemigos a la vez {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Name" "Rendimiento máximo" "DOTA_WeeklyQuest_Damage_With_Ultimate_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño con tu habilidad definitiva." "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Name" "Habilitador encantador" "DOTA_WeeklyQuest_Restore_Mana_Description" "Restaura {s:current_tier_score} de maná a héroes aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Name" "Destino: asesinato" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Teleport_Description" "Mata {s:current_tier_score} a héroes tras teletransportarte." "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Name" "Cambiando de canal" "DOTA_WeeklyQuest_Cancel_Channels_Description" "Cancela {s:current_tier_score} habilidades canalizadas de enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Name" "Más uno" "DOTA_WeeklyQuest_Double_Kills_Description" "Realiza {s:current_tier_score} asesinatos dobles." "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Name" "Déjalo salir" "DOTA_WeeklyQuest_First_Blood_Description" "Mata o ayuda a matar para causar la primera sangre en {s:current_tier_score} partidas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Name" "Solamente lo mejor" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_Ancient_Creeps_Description" "Mata a {s:current_tier_score} creeps ancestrales en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Name" "Mantenlo limpio" "DOTA_WeeklyQuest_Purge_Debuffs_Description" "Purga {s:current_tier_score} efectos negativos en ti o en un aliado." "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Name" "Los mayores están hablando" "DOTA_WeeklyQuest_Controlled_Units_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño con unidades controladas." "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Name" "Condena repentina" "DOTA_WeeklyQuest_Deny_Towers_Description" "Deniega {s:current_tier_score} torre(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Name" "100 % de efectividad" "DOTA_WeeklyQuest_Bash_Enemies_Description" "Da Golpetazos a héroes enemigos {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Name" "Cliquea con más fuerza" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Strength_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) como héroe de fuerza." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Name" "Cliquea con más agilidad" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Agility_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) como héroe de agilidad." "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Name" "Cliquea con más inteligencia" "DOTA_WeeklyQuest_Win_As_Intelligence_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) como héroe de inteligencia." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Name" "Elección del distribuidor" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Plus_Assists_Description" "Consigue {s:current_tier_score} víctimas o asistencias." "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Name" "Patrulla de seguridad" "DOTA_WeeklyQuest_Save_Hero_Description" "Evita que un héroe aliado reciba daño letal en {s:current_tier_score} partida(s)." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Name" "Es para apuñalar" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_After_Blink_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes tras usar la Daga de Traslación." "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Name" "Arruinando la sorpresa" "DOTA_WeeklyQuest_Reveal_Invisible_Description" "Revela héroes invisibles {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Name" "No quiero nada, gracias" "DOTA_WeeklyQuest_Linken_And_Lotus_Blocks_Description" "Bloquea o devuelve {s:current_tier_score} hechizos con la Esfera de Linken o el Orbe de Loto." "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Name" "Maestro dañador" "DOTA_WeeklyQuest_Crimson_And_Pipe_Damage_Reduced_Description" "Evita {s:current_tier_score} de daño mediante las habilidades activas de Protector Carmesí o Pipa de la Perspicacia." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Name" "Acumular para ganar" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Camps_Stacked_Description" "Acumula {s:current_tier_score} campamentos de neutrales en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Name" "De todos modos, no lo van a necesitar" "DOTA_WeeklyQuest_Net_Worth_Description" "Acumula {s:current_tier_score} de valor neto a lo largo de varias partidas." "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Name" "Devolver al remitente" "DOTA_WeeklyQuest_Blademail_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a héroes enemigos con la Malla de Cuchillas." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Name" "¿Quién vigila a los vigilantes?" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Sentry_Wards_Description" "Coloca {s:current_tier_score} Guardianes Centinela." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Name" "Árbol vaaa" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Cut_Trees_Description" "Destruye {s:current_tier_score} árboles en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Name" "Tal vez me ames de verdad" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Tips_Received_Description" "Recibe {s:current_tier_score} donativos en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Name" "Buffet de dolor" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Cleave_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a héroes enemigos mediante habilidades de Hendidura." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Name" "Los ojos mienten" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Assists_After_Smoke_Description" "Consigue {s:current_tier_score} víctimas o asistencias usando el Humo del Engaño." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Name" "A puñetazo limpio" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_During_Bkb_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes enemigos mientras te encuentres bajo el efecto de la Vara del Rey Negro." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Name" "Atracón" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Lifesteal_Description" "Roba {s:current_tier_score} de vida de héroes enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Name" "No les gusta eso" "DOTA_WeeklyQuest_Hero_Manaburn_Description" "Quema {s:current_tier_score} de maná de héroes enemigos con hechizos o habilidades." "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Name" "Repetición de muerte en directo" "DOTA_WeeklyQuest_Killng_Sprees_Description" "Logra {s:current_tier_score} rachas de asesinatos." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Name" "No te hagas ilusiones" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kills_Under_Tower_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de las torres en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Name" "Matar al mensajero" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Couriers_Description" "Mata a {s:current_tier_score} mensajeros enemigos." "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Name" "Chocar los cinco es universal" "DOTA_WeeklyQuest_High_Fives_Completed_Description" "Choca esos cinco con jugadores {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Name" "Chocar los cinco es universal" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_High_Fives_Completed_Description" "Choca esos cinco con jugadores {s:current_tier_score} veces en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Name" "Un asunto de misiles" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Ranged_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partidas con héroes a distancia." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Name" "Toque final" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Melee_Hero_Description" "Gana {s:current_tier_score} partidas con héroes cuerpo a cuerpo." "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Name" "Sostén esto" "DOTA_WeeklyQuest_Disarm_Duration_Description" "Desarma a enemigos durante {s:current_tier_score} s." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Name" "Mercado rojo" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Items_Earned_Description" "Descubre {s:current_tier_score} objetos neutrales." "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Name" "Carga completa" "DOTA_WeeklyQuest_Use_Ability_Charges_Description" "Usa {s:current_tier_score} cargas de habilidades de héroe." // End Weekly Quest Names "DOTA_PrizeRewardMeter_Goal" "Objetivo" "DOTA_PrizeRewardMeter_FirstPrize" "{s:previous_prize_pool_small} M$" "DOTA_PrizeRewardMeter_SecondPrize" "{s:stretch_prize_pool_small} M$" "DOTA_PrizeRewardMeter_Reward" "+10 000 pts." "DOTA_CompendiumRecap_PrizePoolReward_Desc" "Se otorgarán 10 000 puntos de batalla a todos los jugadores si el premio acumulado supera al del año pasado. Se otorgarán otros 10 000 puntos de batalla si el premio acumulado supera los {s:stretch_prize_pool} $." "DOTA_ChangeLog_TI8CavernChallenge" "Aventura de la Gruta para el pase de batalla de The International 2018" "DOTA_ChangeLog_TI8Tipping" "Nuevo sistema de donaciones para The International 2018" // Spray Wheel "dota_settings_spraywheel_show" "Rueda de espráis" "dota_settings_spraywheel_page" "Personaliza la rueda de espráis" "DOTA_Hotkeys_Tooltip_SprayWheel" "Abre la rueda de espráis para pintar imágenes en el suelo." "dota_spraywheel_event_reward_title" "Imágenes de la rueda de espráis" "dota_spraywheel_event_reward_title_short" "Imagen de espray" "dota_spraywheel_unlock_popup_title" "¡Nuevos espráis desbloqueados!" "dota_spraywheel_customize" "Personaliza la rueda de espráis" "DOTA_FavoriteTeamSpray_Tooltip" "Espray del equipo favorito" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Underhollow" "Subcaverna" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_Tipping" "Donar puntos" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_CoachesChallenge" "Entrenamiento" "DOTA_SeasonPass_SecondaryTabHeader_SideShop" "Tienda Lateral" "DOTA_Scoreboard_Tipping" "Donaciones" "DOTA_Scoreboard_Tip" "Donar" "DOTA_Scoreboard_TipsAvailable" "{d:tips_available} dispon." "DOTA_Scoreboard_TipCooldown" "Tiempo de recarga: {s:tip_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Gifting" "Regalos" "DOTA_Scoreboard_Gift" "Regalar" "DOTA_Scoreboard_GiftsAvailable" "{d:gifts_available} disponible(s)" "DOTA_Scoreboard_GiftCooldown" "Tiempo de recarga: {s:gift_cooldown}" "DOTA_Scoreboard_Bounties" "Recompensas" "DOTA_Scoreboard_SetBounty" "Cazar" "DOTA_Scoreboard_CancelBounty" "Cancelar" "DOTA_Scoreboard_BountiesAvailable" "{d:bounties_available} disponible(s)" "DOTA_Scoreboard_BountyTimer" "{s:bounty_time} restante(s)" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimer" "empieza en {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyCancelTimerAlt" "la recompensa empieza en {s:bounty_cancel_time}" "DOTA_Scoreboard_BountyTooltip" "¡Ofrece una recompensa por matar a otro jugador!

Si un compañero de equipo mata al objetivo de tu recompensa mientras esta está activa, obtendrá {d:bounty_battle_points} puntos de batalla y se consumirá una de tus fichas de recompensa.

Si nadie consigue la recompensa a tiempo, tu ficha no se gastará." "DOTA_Scoreboard_BountyPlace" "¿Ofrecer una recompensa por {s:bounty_target}?" "DOTA_Scoreboard_BountyPlaceDetails:p{num_bounty_tokens}" "Tienes {i:num_bounty_tokens} ficha de recompensa. Si esta misión de recompensa se completa a tiempo, se gastará una. ¿Ofrecer una recompensa por {s:bounty_target}?#|#Tienes {i:num_bounty_tokens} fichas de recompensa. Si esta misión de recompensa se completa a tiempo, se gastará una. ¿Ofrecer una recompensa por {s:bounty_target}?" "DOTA_Tipping_About_Header" "Sobre los donativos" "DOTA_Tipping_About_Line1" "Accede a la tabla de puntuaciones en el juego para dar donativos a los jugadores en tus partidas siempre que hagan algo digno de reconocimiento." "DOTA_Tipping_About_Line2" "Cada donativo vale 25 puntos de batalla al comienzo. Puedes aumentar tus donativos a lo largo de la ruta de recompensas del pase de batalla para dar 50, 100 o 200 puntos de batalla." "DOTA_Tipping_About_Line3" "Cada poseedor del pase de batalla puede dar diez donativos por semana, con un máximo de tres por partida." "DOTA_Tipping_About_Line4" "Las donativos no te cuestan tus propios puntos de batalla, así que trata de gastar los diez que tienes cada semana." "DOTA_Tipping_MyTips" "Mis donativos" "DOTA_Tipping_Connections" "Conexiones" "DOTA_Tipping_TipsReceived" "Donativos recibidos" "DOTA_Tipping_TotalTipsReceived" "Donativos recibidos en total" "DOTA_Tipping_TipsGivenThisWeek" "Donativos dados esta semana" "DOTA_Tipping_RefreshTime" "Se reinicia en {t:d:t:time_until_reset}" "DOTA_Tipping_ReturnToStart" "Volver al inicio" "DOTA_Bounties_BountiesIssued" "Total de recompensas emitidas esta semana." "dota_mutation_tooltip_title" "Mutaciones activas:" "DOTA_ti8_campaign" "Aventura multijugador" "DOTA_campaign_ti8_name" "La Subcaverna" "DOTA_ti8_campaign_bp_tab_subtitle" "La batalla por el Roshefort" "DOTA_DB_SeasonPass_International_2018" "Pase de batalla de The International 2018" "DOTA_TI8_BattlePass_Level225Reward_Soon" "Artículo de prestigio para Lion - Próximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_Level75RewardLine_Soon" "Lote Locutor: Meepo - Próximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_Level615RewardLine_Soon" "Promesa del Renacimiento Eminente - Próximamente" "DOTA_TI8_BattlePass_PlusReward" "Estas recompensas solo están disponibles para los suscriptores de Dota Plus." "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Title" "Aventura de la Gruta" "DOTA_TI8_FrontPage_CavernChallenge_Text" "Navega por las cavernas que se encuentran debajo de las tierras de los ríos para descubrir conjuntos de artículos exclusivos y recompensas." "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Title" "Espráis de reacción" "DOTA_TI8_FrontPage_Sprays_Text" "No es lo que dices, sino cómo lo dices. Exprésate eficazmente con los nuevos espráis de reacción." "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Title" "Donación de puntos en el juego" "DOTA_TI8_FrontPage_Tipping_Text" "Saca algunos puntos gratis del éter de la batalla y dáselos a los amigos y enemigos dignos." "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Title" "Sonidos estacionales de la rueda de chat" "DOTA_TI8_FrontPage_ChatWheelSounds_Text" "Di lo que piensas durante la batalla con una multitud de nuevos sonidos estacionales." "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Title" "Modo desafío de equipo" "DOTA_TI8_FrontPage_TeamChallengeMode_Text" "Forma un grupo y compite contra enemigos mucho más duros para tener la oportunidad de ganar un sustancioso aumento de MMR." "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Title" "Predicciones del circuito profesional" "DOTA_TI8_FrontPage_ProCircuitPredictions_Text" "Realiza tus pronósticos para el circuito profesional estés donde estés con las nuevas predicciones web." "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Title" "Creeps de senda personalizados" "DOTA_TI8_FrontPage_CustomLaneCreeps_Text" "Sustituye tus creeps de senda normales por los nuevos creeps Radiant y Dire cavernarios." "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Title" "Cola clasificatoria con roles" "DOTA_TI8_FrontPage_RankedRoles_Text" "Selecciona tu rol de senda antes del emparejamiento en esta cola especial, para que los compañeros de equipo sepan qué quieres jugar." "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Title" "Modo mutación" "DOTA_TI8_FrontPage_Mutations_Text" "Las leyes de la realidad de Dota han dejado de existir, y modificadores de juego aleatorio se han apoderado de este modo no clasificatorio." "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header" "Nuevo modo de juego" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Header_Available" "Ya disponible" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Title" "La Subcaverna - Próximamente" "DOTA_TI8_FrontPage_Underhollow_Text" "Roshan está desenfrenado, volcado en una búsqueda frenética para conseguir el queso más raro del mundo." "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Title" "El Abismo Esmeralda" "DOTA_TI8_FrontPage_Terrain_Text" "Sigue la senda del río hacia un nuevo campo de batalla. Disponible en el nivel 160 del pase de batalla." "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardText:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragmento#|#{d:GrantPoints} fragmentos" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardTitle" "¡Has recibido fragmentos de Dota Plus!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ShardSubtitle" "Usa los fragmentos de Dota Plus para desbloquear sets exclusivos, reliquias de héroe ¡y mucho más!" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesText" "{g:dota_item_name:item_def} ×{d:quantity}" "DOTA_SeasonalItemReceived_ConsumableItemChargesTitle" "¡Has reclamado una recompensa de {s:event_name}!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageTitle" "¡Has desbloqueado un juego en Steam!" "DOTA_SeasonalItemReceived_SteamPackageSubtitle" "Descarga y juega a este juego desde tu biblioteca de Steam." "DOTA_SeasonalItemReceived_EmoticonTitle" "¡Has desbloqueado un emoticono!" "DOTA_FrontPage_InternationalApproaches" "The International se acerca" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Title" "Retrospectiva del circuito profesional de Dota" "DOTA_TI8_FrontPage_DPCRewind_Text" "Un vistazo a los momentos pasados que determinaron quiénes serían los ocho equipos invitados directamente en la nueva Retrospectiva del circuito profesional de Dota." "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Header" "Nuevo tesoro" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Title" "Tesoro del Viaje sin Palabras" "DOTA_FrontPage_WorldlessTrekTreasure_Desc" "Contiene 12 sets, incluyendo uno raro para Spectre y otro extremadamente raro para Razor." "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Header" "Tour de invierno 2022 del CPD" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Title" "Fantasía de temporada" "DOTA_FrontPage_DPCWinter2022_Desc" "Juega a Fantasía a lo largo de toda la temporada del CPD durante cada uno de los tours." "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Header" "Tour de invierno del CPD 2022" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Title" "Nuevo contenido de los clubs de seguidores" "DOTA_FrontPage_DPCWinterSupClub2022_Desc" "Lotes de cromos Fantasía, líneas de voz, espráis, emoticonos, insignias de equipo y mucho más." "DOTA_PlusPickBanWinStats_Hero" "Héroe" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Start" "Inicio" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Trend" "Tendencia" "DOTA_PlusPickBanWinStats_End" "Fin" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Change" "Cambio" "DOTA_PlusPickBanWinStats_PickPercent" "Porcentaje de elección" "DOTA_PlusPickBanWinStats_WinPercent" "Porcentaje de victoria" "DOTA_PlusPickBanWinStats_BanPercent" "Porcentaje de veto" "DOTA_PlusPickBanWinStats_Header" "Tendencias de las últimas 8 semanas" "DOTA_PlusStats_Header_Stat" "Estadística" "DOTA_PlusStats_Kills" "Víctimas" "DOTA_PlusStats_Deaths" "Muertes" "DOTA_PlusStats_Assists" "Asistencias" "DOTA_PlusStats_LastHits_Abbr" "UG" "DOTA_PlusStats_Denies_Abbr" "D" "DOTA_PlusStats_NetWorth_Abbr" "VN" "DOTA_PlusStats_Header_Current" "Actual" "DOTA_PlusStats_Header_Historic" "Histórico" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Title" "Logros" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_Completed" "Logros completados" "DOTA_BattlePass_AchievementsTooltip_BattlePointsEarned" "Puntos de batalla obtenidos" "DOTA_BattlePass_DailyHero_Abbreviation" "HD" "DOTA_BattlePass_DPCPredictionsTooltip_Title" "Predicciones del circuito profesional de Dota" "DOTA_BattlePass_ArcanaVoteTooltip_Title" "Votación arcana" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_Title" "Aventura de la Gruta" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_RoomsCompleted" "Cámaras completadas" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_BattlePointsEarned" "Puntos de batalla obtenidos" "DOTA_BattlePass_CavernCrawlTooltip_SetsEarned" "Sets obtenidos" "DOTA_BattlePass_TippingTooltip_Title" "Donar" "DOTA_BattlePass_BountiesTooltip_Title" "Recompensas" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_Title" "{g:dota_event_game_name:event_id}" "DOTA_BattlePass_EventGameTooltip_BattlePointsEarned" "Puntos de batalla obtenidos esta semana" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ContractsCompleted" "Contratos diarios completados" "DOTA_BattlePass_GuildTooltip_ChallengesCompleted" "Desafíos semanales completados" "DOTA_BattlePass_BattleBlessingTooltip_NumRemaining:p{num_wheel_spins}" "Queda {d:num_wheel_spins} tirada sin reclamar.#|#Quedan {d:num_wheel_spins} tiradas sin reclamar." "DOTA_TI8_AegisRegistration" "Registro para la Égida de los Campeones y el Roshan Bebé de Coleccionista" "DOTA_TI8_AegisRegistration_Text" "Los poseedores de un pase de batalla de nivel 1000 o superior pueden registrar ahora su dirección." "DOTA_LiveSpectating_Error_Generic" "Se ha producido un error al intentar ver a un amigo en directo." "DOTA_LiveSpectating_Error_NoPlus" "Debes ser miembro de Dota Plus para usar esta característica." "DOTA_LiveSpectating_Error_NotFriends" "Debéis ser amigos para usar esta característica." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyNotFound" "No se ha podido encontrar la partida de tu amigo." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorInLobby" "Debes abandonar tu partida/sala de espera para ver a un amigo en directo." "DOTA_LiveSpectating_Error_WrongLobbyType" "Solo puedes ver a tus amigos en directo en partidas de emparejamiento activas." "DOTA_LiveSpectating_Error_PlayerNotPlayer" "Tu amigo debe estar en los Radiant o los Dire para ver su partida en directo." "DOTA_LiveSpectating_Error_TooManySpectators" "No quedan más espacios para espectadores amigos en esta partida." "DOTA_LiveSpectating_Error_SpectatorSwitchedTeams" "No puedes ver en directo esta partida porque te has desconectado recientemente de la misma y/o has cambiado de equipo para verla." "DOTA_LiveSpectating_Error_FriendsOnBothSides" "No puedes ver una partida en directo si tienes amigos en ambos equipos." "DOTA_LiveSpectating_Error_LobbyIsLeague" "No puedes ver en directo una partida de liga." "DOTA_AlternateModel_night_stalker_Model1" "Nocturno" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model1" "Nivel de crecimiento 1" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model2" "Nivel de crecimiento 2" "DOTA_AlternateModel_tiny_Model3" "Nivel de crecimiento 3" "DOTA_HeroSetShuffle_Enabled" "Modo aleatorio activado" "DOTA_HeroSetShuffle_Disabled" "Modo aleatorio desactivado" "DOTA_HeroSetShuffle_Info" "Si el set de héroe aleatorio está activado, cada vez que completes una partida con el héroe del set, te equiparás automáticamente con un set que se haya marcado como incluido en el modo aleatorio." "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Title" "Abrir artículo" "DOTA_HeroSetShuffle_Unbundle_Message" "Hay que abrir este set primero para que pueda ser utilizado en el set de héroe aleatorio. ¿Te gustaría abrirlo ahora?" "DOTA_Artifact_Promo_Title" "El juego de cartas de Dota" "DOTA_Artifact_Promo_Detail" "Próximamente en Steam" "DOTA_Artifact_Promo_LearnMore" "Más información" "DOTA_Artifact_Promo_WatchTrailer" "Ver tráiler" "DOTA_Artifact_Promo_GetItNow" "Consíguelo ya" "DOTA_Artifact_Promo_DotaPlusMonth" "Incluye 1 mes de Dota Plus" "DOTA_Frostivus2018_Dates" "19 dic - 7 ene" "DOTA_Frostivus2018_Dates_Tooltip" "Los consumibles de Frosthaven se pueden usar mientras el evento está activo, del 19 de diciembre de 2018 al 7 de enero de 2019.

Los consumibles cosméticos y las recompensas de la rueda de chat se pueden usar hasta el 1 de febrero de 2019." "DOTA_Frostivus2018_Lore" "Llevado por el entusiasmo de desentrañar y remodelar energías arcanas, el Gran Magus lleva un ejército a Frosthaven, con la intención de arrancar de raíz el árbol de la Fiesta de la Escarcha original para explorar la misteriosa fuente de poder que se encuentra debajo de él. ¡Para detener al perturbado magus, cinco héroes deberán alzarse en defensa del ancestral árbol y luchar para mantener vivo al Espíritu de la Fiesta de la Escarcha!" "DOTA_Frostivus2018_Reward_Suprise_Item" "Recompensa de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumablesTitle" "Suministros de Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018_ConsumableDescription" "Los suministros de Frosthaven son artículos consumibles que se pueden usar en momentos estratégicos para cambiar el rumbo de la batalla.

Los suministros de Frosthaven a veces se entregarán como regalos durante las partidas de Frosthaven. Los suscriptores de Dota Plus también pueden comprar suministros adicionales con fragmentos.

Tus recompensas también incluyen versiones cosméticas de cada consumible de Frosthaven para usar en tus partidas normales de Dota." "DOTA_Frostivus2018_ConsumablePurchase" "Comprar más suministros" "DOTA_Frostivus2018_RewardsTitle" "Obtener recompensas" "DOTA_Frostivus2018_RewardsDescription" "Cada partida de Frosthaven consigue puntos basados en el número de rondas de enemigos que derrotaste. 1000 puntos de Frosthaven te otorgan un nivel de recompensa que se puede usar para reclamar artículos durante la línea de recompensa.

Cada día, la primera de tus partidas de Frosthaven que complete la ronda 5 activará una bonificación diaria de 1000 puntos de Frosthaven, y concederá 8 veces mas puntos de los normales en esa partida." "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusAvailable" "Bonificación diaria disponible" "DOTA_Frostivus2018_DailyBonusClaimed" "Bonificación diaria recibida" "DOTA_Frostivus2018_NextDailyBonus" "Siguiente en {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Frostivus2018_Play" "Jugar a Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_Progress" "Progreso en Frosthaven" "DOTA_Frostivus2018PostGame_RoundsCompleted" "Rondas completadas" "DOTA_Frostivus2018PostGame_PointsEarned" "Puntos conseguidos" "DOTA_Frostivus_Store_Title" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2018_Store_Title" "Fiesta de la Escarcha 2018" "DOTA_Frostivus2018_Store_Subtitle" "Lote de consumibles" "DOTA_Frostivus2018_Store_Description" "Cada lote de consumibles contiene:" "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenDescription" "Poderosas habilidades estratégicas para derrotar a las viles hordas de Rubick.\nUtilizables en el modo Frosthaven." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsTitle" "Artículos cosméticos" "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsDescription" "Difunde la alegría de las fiestas con estas habilidades cosméticas.\nUtilizables en el emparejamiento normal de Dota." "DOTA_Frostivus2018_Store_FrosthavenExpiration" "Utilizables mientras el evento esté activo, del 19 de diciembre al 7 de enero." "DOTA_Frostivus2018_Store_CosmeticsExpiration" "Utilizables hasta el 1 de febrero de 2019." "Frosthaven_EventHome_RoshReward" "Reclama tiradas en la ruleta de recompensas para tener la oportunidad de conseguir un Roshan Bebé de Jengibre indescriptiblemente raro." "Frosthaven_EventHome_EmoticonReward" "Vence en la última ronda para desbloquear un emoticono único:" "DOTA_EventLevelPointsProgress" "Progreso de nivel: {d:current_level_points}/{d:points_per_level}" "DOTA_PointsToNextLevel" "Puntos para el siguiente nivel: {d:current_points_to_next_level}" "DOTA_Event_DailyBonusAvailable" "Bonificación diaria disponible" "DOTA_Event_DailyBonusReceived" "Bonificación diaria recibida" "DOTA_Event_NextDailyBonus" "Próxima bonificación dentro de {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_1" "Incluye el arcano de Rubick y la Fiesta de la Escarcha 2018" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_2" "Actualización de" "DOTA_RubickArcana_Subtitle_3" "Actualización" "DOTA_PurchaseArcana_Rubick" "Ver arcano" "DOTA_RubickArcana_Spellbook" "Arsenal" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Title" "Progreso\ndel arcano" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Wins" "Victorias" "DOTA_RubickArcana_Spellbook_DescriptionExtra" "Las victorias en modo Turbo cuentan la mitad." "DOTA_RubickArcana_Spellbook_Description" "Gana partidas con el Magus Cyper equipado para desbloquear la versión temática de los hechizos robados de Rubick. " "DOTA_RubickArcana_Spellbook_MaxTierBonus" "Desbloquear todos los hechizos le da a Rubick un efecto de suelo personalizado cuando se mueve." // Earthshaker Arcana "DOTA_EarthshakerArcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_EarthshakerArcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_EarthshakerArcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style0" "Invocación Celestial" "DOTA_Style_Earthshaker_Arcana_Head_Item_Style1" "Descenso Ardiente" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_0" "Sabiduría de los Caídos" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1" "Furia de los Caídos" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_0" "Sabiduría celestial" "DOTA_Style_Bracers_of_the_Cavern_Luminar_1" "Furia ardiente" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboTitle" "Combo" "DOTA_EarthshakerArcana_Hud_ComboSummaryDamageLabel" "Daño" "Debut_ESArcana_Button_Original" "Ver estilo original" "Debut_ESArcana_Button_Alternate" "Ver estilo alternativo" "DOTA_Style_Judgement_of_the_Fallen_1_Reason" "Caída Planetaria está equipado y utiliza su estilo Descenso Ardiente" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_0_Reason" "Nivel 0 de Crecer de Tiny" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_1_Reason" "Nivel 1 de Crecer de Tiny" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_2_Reason" "Nivel 2 de Crecer de Tiny" "DOTA_Style_Tiny_Grow_Level_3_Reason" "Nivel 3 de Crecer de Tiny" // Ogre Magi Arcana "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Title" "{g:dota_item_name:arcana_item_def}" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Score" "{s:current_score}/500" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakTitle" "Racha" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakSummaryPointsLabel" "Puntos de gema" "DOTA_Ogre_Magi_Arcana_Hud_StreakOdds" "Probabilidades: 1/{d:chance}" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style0" "Alondra de Fuego Fundida" "DOTA_Style_Ogre_Magi_Arcana_Head_Item_Style1" "Alondra de Fuego Resplandeciente" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_0" "Molinete" "DOTA_Style_Auspice_of_the_Whyrlegyge_1" "Batehuevos" "KillEaterEvent_OgreMagiArcana" "Rachas de Multilanzamiento con el arcano de Ogre Magi" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_01" "¡Yo soy el Ogre Magi! ¡No, tú lo eres!" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_02" "Correr no es tan divertido como pegar. Ni un poco divertido." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_03" "Eso sí que es habilidad. Bueno, yo practico mucho." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Voice_Default_04" "¿Cuántos niveles es eso? ¿Uno?" "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_01" "¡Ogre Magi! ¡Graznido! Y su amigo." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_02" "¿Es eso una ardilla? ¿Graznido? Venga ya." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_03" "¿Lo hiciste tú? Gruñido. Creo que fue él." "DOTA_Announcer_Preview_Ogre_Magi_Flockheart_Voice_04" "¿La hemos acariciado demasiado fuerte? Oh, ¿la estábamos acariciando?" "DOTA_TrueSight_TI8_Header" "Nuevo episodio" "DOTA_TrueSight_TI8_Text" "Ve detrás de las cámaras de la gran final de The International 2018 para ver el punto de vista de los jugadores en este gran enfrentamiento." "DOTA_TrueSight_TI8_BeforeStart" "Se estrena dentro de {t:countdown_start}" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveTitle" "En directo ahora" "DOTA_TrueSight_TI8_LiveSubtitle" "Estreno mundial" "DOTA_TrueSight_TI8_WatchNow" "Ver ahora" "DOTA_PlusSeason_Description" "Obtén hasta {g:dota_shards_value:total_reward} fragmentos a lo largo de la temporada." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} partida#|#Gana {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Description:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} partida en emparejamiento durante la temporada.#|#Gana {d:achievement_quantity} partidas en emparejamiento durante la temporada." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Wins_Claim_Name" "Logro: Gana partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Name" "Calíbrate para el emparejamiento clasificatorio" "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Description" "Juega suficientes partidas clasificatorias en grupo o en solitario durante la temporada para obtener una insignia." "DOTA_PlusSeasonAchievement_CalibrateRanked_Claim_Name" "Logro: Calíbrate para emparejamiento clasificatorio" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} partida en el emparejamiento clasificatorio con roles#|#Gana {d:achievement_quantity} partidas en el emparejamiento clasificatorio con roles" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Description:p{achievement_quantity}" "Selecciona tu rol favorito y gana {d:achievement_quantity} partida de emparejamiento clasificatorio con roles.#|#Selecciona tu rol favorito y gana {d:achievement_quantity} partidas de emparejamiento clasificatorio con roles." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinRankedRolesMatches_Claim_Name" "Logro: Gana partidas en el emparejamiento clasificatorio con roles" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Name" "Gana una Copa de Batalla" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Singular_Description" "Gana una Copa de Batalla semanal." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} Copa de Batalla#|#Gana {d:achievement_quantity} copas de batalla" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Description:p{achievement_quantity}" "Gana una Copa de Batalla semanal {d:achievement_quantity} vez.#|#Gana una Copa de Batalla semanal {d:achievement_quantity} veces." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinBattleCup_Plural_Claim_Name" "Logro: Gana copas de batalla" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Name:p{achievement_quantity}" "Predice correctamente la victoria {d:achievement_quantity} vez#|#Predice correctamente la victoria {d:achievement_quantity} veces" "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Description:p{achievement_quantity}" "Predice correctamente tu victoria con el Grito de la Victoria de Dota Plus {d:achievement_quantity} vez.#|#Predice correctamente tu victoria con el Grito de la Victoria de Dota Plus {d:achievement_quantity} veces." "DOTA_PlusSeasonAchievement_PredictVictory_Claim_Name" "Logro: Predice correctamente las victorias" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} nivel de héroe de Dota Plus#|#Gana {d:achievement_quantity} niveles de héroe de Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Description:p{achievement_quantity}" "Gana suficiente EXP de héroe de Dota Plus jugando partidas para ganar {d:achievement_quantity} nivel de héroe.#|#Gana suficiente EXP de héroe de Dota Plus jugando partidas para ganar {d:achievement_quantity} niveles de héroe." "DOTA_PlusSeasonAchievement_RaiseHeroLevels_Claim_Name" "Logro: Gana niveles de héroe en Dota Plus" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Name:p{achievement_quantity}" "Completa {d:achievement_quantity} desafío de héroe #|#Completa {d:achievement_quantity} desafíos de héroe" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Description:p{achievement_quantity}" "Completa {d:achievement_quantity} desafío de héroe con 1 estrella o más.#|#Completa {d:achievement_quantity} desafíos de héroe con 1 estrella o más." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges1Star_Claim_Name" "Logro: Completa 1 desafío de héroe estrella" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Name:p{achievement_quantity}" "Consigue 3 estrellas en {d:achievement_quantity} desafío de héroe#|#Consigue 3 estrellas en {d:achievement_quantity} desafíos de héroe" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Description:p{achievement_quantity}" "Completa {d:achievement_quantity} desafío de héroe con 3 estrellas.#|#Completa {d:achievement_quantity} desafíos de héroe con 3 estrellas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroChallenges3Stars_Claim_Name" "Logro: Completa 3 desafíos de héroe estrella" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Name:p{achievement_quantity}" "Alcanza {d:achievement_quantity} hito de Reliquias de héroe#|#Alcanza {d:achievement_quantity} hitos de Reliquias de héroe" "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Description:p{achievement_quantity}" "Consigue suficientes estadísticas en Reliquias de héroe para alcanzar hitos {d:achievement_quantity} vez. Cuando alcances un objetivo de Reliquias de héroe, aparecerá una notificación dentro de la partida, por encima de la cabeza de tu héroe.#|#Consigue suficientes estadísticas en Reliquias de héroe para alcanzar hitos {d:achievement_quantity} veces. Cuando alcances un objetivo de Reliquias de héroe, aparecerá una notificación dentro de la partida, por encima de la cabeza de tu héroe." "DOTA_PlusSeasonAchievement_HeroRelicMilestones_Claim_Name" "Logro: Alcanza hitos de reliquias de héroe" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Name:p{achievement_quantity}" "Elogia a {d:achievement_quantity} jugador#|#Elogia a {d:achievement_quantity} jugadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Description:p{achievement_quantity}" "Al terminar una partida, elogia a {d:achievement_quantity} jugador con el que fue divertido jugar.#|#Al terminar una partida, elogia a {d:achievement_quantity} jugadores con los que fue divertido jugar." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveCommends_Claim_Name" "Logro: Elogia a jugadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Name:p{achievement_quantity}" "Da donativos {d:achievement_quantity} vez#|#Da donativos {d:achievement_quantity} veces" "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Description:p{achievement_quantity}" "Durante la partida, da donativos a otros jugadores {d:achievement_quantity} vez.#|#Durante la partida, da donativos a otros jugadores {d:achievement_quantity} veces." "DOTA_PlusSeasonAchievement_GiveTips_Claim_Name" "Logro: Haz donativos" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Name:p{achievement_quantity}" "Consigue la primera sangre en {d:achievement_quantity} partida#|#Consigue la primera sangre en {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Description:p{achievement_quantity}" "Consigue la primera sangre en {d:achievement_quantity} partida.#|#Consigue la primera sangre en {d:achievement_quantity} partidas." "DOTA_PlusSeasonAchievement_FirstBlood_Claim_Name" "Logro: Consigue la primera sangre" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Name" "Obtén un Exterminio" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Description" "Consigue un Exterminio matando a 5 jugadores del equipo contrario en un corto período de tiempo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Singular_Claim_Name" "Logro: Consigue un Exterminio" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Name:p{achievement_quantity}" "Consigue {d:achievement_quantity} Exterminio#|#Consigue {d:achievement_quantity} Exterminios" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Description" "Consigue Exterminios matando a 5 jugadores del equipo contrario en un corto período de tiempo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Rampages_Plural_Claim_Name" "Logro: Consigue múltiples Exterminios" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Name:p{achievement_quantity}" "Coloca {d:achievement_quantity} Guardián Observador#|#Coloca {d:achievement_quantity} Guardianes Observadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Description:p{achievement_quantity}" "Coloca {d:achievement_quantity} Guardián Observador.#|#Coloca {d:achievement_quantity} Guardianes Observadores." "DOTA_PlusSeasonAchievement_ObserverWards_Claim_Name" "Logro: Coloca Guardianes Observadores" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Name:p{achievement_quantity}" "Destruye {d:achievement_quantity} guardián enemigo#|#Destruye {d:achievement_quantity} guardianes enemigos" "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Description:p{achievement_quantity}" "Destruye {d:achievement_quantity} guardián enemigo.#|#Destruye {d:achievement_quantity} guardianes enemigos." "DOTA_PlusSeasonAchievement_Dewards_Claim_Name" "Logro: Destruye a los guardianes enemigos" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} partida en un grupo#|#Gana {d:achievement_quantity} partidas en un grupo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Description" "Gana partidas estando en un grupo." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchesInParty_Claim_Name" "Logro: Gana partidas en grupo" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} partida de senda central, lateral o segura.#|#Gana {d:achievement_quantity} partidas de senda central, lateral o segura." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Description" "Gana partidas como central, lateral o senda segura." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinCoreMatches_Claim_Name" "Logro: Gana partidas como central, lateral o senda segura." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Name:p{achievement_quantity}" "Gana {d:achievement_quantity} partida como apoyo o apoyo primario.#|#Gana {d:achievement_quantity} partidas como apoyo o apoyo primario." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Description" "Gana partidas como apoyo o apoyo primario." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinSupportMatches_Claim_Name" "Logro: Gana partidas como apoyo o apoyo primario." "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Once_Name" "Sé el JMV de 1 partida" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Name:p{achievement_quantity}" "Sé el JMV de {d:achievement_quantity} partida#|#Sé el JMV de {d:achievement_quantity} partidas" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Description" "Sé el JMV" "DOTA_PlusSeasonAchievement_WinMatchMVP_Claim_Name" "Logro: Gana una partida como JMV" "DOTA_PlusSeason_Season3_Name" "Temporada 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Quests" "Misiones de la temporada 3" "DOTA_PlusSeason_Season3_Subtitle" "La temporada 3 comienza en enero de 2019 y durará aproximadamente 6 meses." "DOTA_PlusSeason_Season4_Name" "Temporada 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Quests" "Misiones de la temporada 4" "DOTA_PlusSeason_Season4_Subtitle" "La temporada 4 comienza en septiembre de 2019 y durará aproximadamente 6 meses." // New Bloom 2019 "DOTA_EventName_NewBloom2019" "Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2019_Reward_Surprise_Item" "Recompensa del Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2019_Dates" "Del 1 al 12 de febrero" "DOTA_NewBloom2019_Dates_Tooltip" "Los consumibles y las recompensas de la rueda de chat del Nuevo Florecer se pueden utilizar hasta el 1 de marzo de 2019." "DOTA_NewBloom2019_Dates_Expire" "Las recompensas estacionales caducan el
1 de marzo de 2019." "DOTA_NewBloom2019_Lore" "Cuando el ciclo lunar completa su giro para comenzar de nuevo, los habitantes de Dota están preparados para traer el gozo de la renovación y la prosperidad a la batalla de los Ancestros. Para ayudar a dar la bienvenida al Nuevo Florecer, todos están invitados a recoger abundantes recompensas en celebración de cada victoria." "DOTA_NewBloom2019_Reward_Suprise_Item" "Tirada de la ruleta del Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2019_ConsumablesTitle" "Celebraciones del Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2019_ConsumableDescription" "Las celebraciones de Nuevo Florecer son artículos consumibles que se pueden usar en tus partidas normales de Dota. Los suscriptores de Dota Plus también pueden comprar celebraciones adicionales utilizando fragmentos." "DOTA_NewBloom2019_ConsumablePurchase" "Comprar más" "DOTA_NewBloom2019_RewardsTitle" "Gana recompensas" "DOTA_NewBloom2019_RewardsDescription" "Cada victoria en una partida de emparejamiento otorga 200 puntos del Nuevo Florecer (100 para el modo Turbo). Cada 100 puntos recibes un nivel de recompensa, el cual se puede utilizar para reclamar nuevos artículos de la línea de recompensas.

Cada día, tu primera victoria activará una bonificación diaria de 1250 puntos del Nuevo Florecer." "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusAvailable" "Bonificación diaria disponible" "DOTA_NewBloom2019_DailyBonusClaimed" "Bonificación diaria recibida" "DOTA_NewBloom2019_NextDailyBonus" "Próxima bonificación dentro de {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_NewBloom2019_ClaimRewards" "Reclamar recompensas" "DOTA_PlusStore_NewBloom_Title" "Nuevo Florecer" "DOTA_PlusPostGame_EventPointsProgress" "Progreso del evento" "DOTA_Plus_Store_Event_Subtitle" "Lote de consumibles" "DOTA_Plus_Store_Event_Description" "Cada lote de consumibles contiene:" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsTitle" "Consumibles cosméticos" "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsDescription" "Difunde la alegría de las fiestas con estas habilidades cosméticas.\nUtilizables en el emparejamiento normal de Dota." "DOTA_Plus_Store_Event_CosmeticsExpiration" "Utilizables hasta el {t:l:event_expiration_time}." "DOTA_Plus_Store_Event_Title_NewBloom" "Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_header" "Da regalos de Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2019_spin_gift_desc" "Ayuda a tus amigos a entrar en el espíritu del nuevo año enviándoles giros gratis en la rueda de Recompensas de Nuevo Florecer." "DOTA_EventPointsPostGame_Progress" "Progreso de {s:event_name}" "DOTA_EventPointsPostGame_WonGame" "Victoria" "DOTA_RewardList_ItemGift" "Dar regalo: {s:item_name}" "DOTA_Newbloom_EventHome_CourierReward" "Reclama tiradas en la ruleta de recompensas para tener la oportunidad de conseguir un Mensajero Nian indescriptiblemente raro." // Frostivus 2019 "DOTA_Frostivus2019_Dates" "Del 18 de diciembre al 2 de enero" "DOTA_Frostivus2019_Dates_Tooltip" "Los consumibles de la Ovación de la Fiesta de la Escarcha y las recompensas de la rueda de chat se pueden usar hasta el 17 de enero de 2020." "DOTA_Frostivus2019_Dates_Expire" "Las recompensas de temporada caducan el
17 de enero de 2020." "DOTA_Frostivus2019_Concluded" "La Fiesta de la Escarcha ha terminado" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Surprise_Item" "Recompensa de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2019_Reward_Tips" "Recompensa con 2 Bien hecho por día. Estas recompensas otorgan 25 Puntos de Bondad." "DOTA_Frostivus2019_Reward_More_Tips" "Recompensa con 2 Bien hecho más por día. Estas recompensas otorgan 25 Puntos de Bondad." "DOTA_Frostivus_High_Five_Effect_Lvl_2" "Choca esos cinco de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2019_RewardsDescription" "Cada victoria en una partida de emparejamiento otorga 200 puntos de la Fiesta de la Escarcha (100 para el modo Turbo). Cada 1000 puntos recibes un nivel de recompensa, el cual se puede utilizar para reclamar nuevos artículos de la línea de recompensas.

Cada día, tu primera victoria activará una bonificación diaria de 1250 puntos de la Fiesta de la Escarcha." "DOTA_Frostivus2019_ConsumablesTitle" "Ovación de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2019_ConsumablePurchase" "Comprar más" "DOTA_Frostivus2019_ConsumableDescription" "Las Ovaciones de la Fiesta de la Escarcha son artículos consumibles que se pueden usar en tus partidas normales de Dota. Los suscriptores de Dota Plus también pueden comprar artículos adicionales mediante fragmentos, o adquirirlos como regalo para conseguir Puntos de Bondad adicionales." "DOTA_Frostivus2019_RewardsTitle" "Recompensas de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusAvailable" "Bonificación diaria disponible" "DOTA_Frostivus2019_DailyBonusClaimed" "Bonificación diaria reclamada" "DOTA_Frostivus2019_NextDailyBonus" "Próxima bonificación diaria" "DOTA_Frostivus2019_Lore" "Marcada a menudo por la violencia y otros conflictos maliciosos, la marcha de los Pingüinos de la Fiesta de la Escarcha hacia el primer árbol señala el comienzo de la temporada de dar, y la búsqueda interminable de buenas jugadas, compañerismo y más regalos." "DOTA_Frostivus_Tip" "Genial" "DOTA_Frostivus_TipNotification" "Bien hecho" "DOTA_Frostivus_NicePointsTitle" "Juega bien" "DOTA_Frostivus_NicePointTotalClaims" "{d:current_nice_level} / {d:max_nice_level} regalos reclamados" "DOTA_Frostivus_NicePointProgress" "Puntos de Bondad: {d:current_nice_points} / {d:nice_points_per_level}" "DOTA_Frostivus_NicePointsDescription" "Recompensa a tus compañeros de equipo (y enemigos) con un «Bien hecho» durante vuestras partidas.

¡Colecciona suficientes Bien hechos y los pingüinos te traerán un regalo!

También puedes demostrar lo bueno que eres regalando artículos a tus amigos." // Frostivus 2023 "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore1" "De repente en el tejado con un golpe todo tembló
y, olisqueando en busca de sangre, una criatura aterrizó.
Por las tejas alguien arrastraba claramente una espada,
cuando la chimenea explotó y Kringle King entró como si nada." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore1_footnote" "— Pasaje del clásico de las fiestas «Testimonios de la masacre de la Fiesta de la Escarcha»" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore2" "Frosty, el Muñeco de Trapo
era un tipo regordete y jovial.
Se dice que es un montón
de los enemigos de mayor depravación,
con todas las partes unidas por igual." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore2_footnote" "— Extracto del «Manual del saqueo de tumbas para niños de Quoidgian»" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore3" "Pero lo más importante de todo, es que advirtió a los aldeanos que tuvieran cuidado con la Abominable Bestia de las Nieves del Norte.
«Es malvada» —dijo— «un mago la teletransportó hasta aquí y odia todo lo que tenga que ver con la Fiesta de la Escarcha»." "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore3_footnote" "— Actas del Ayuntamiento de Icewrack" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore4" "Fue entonces cuando el hombre-bestia los vio,
creando su escultura con púas.
Lo habían hecho parecer un perdedor
y con su cascabel les daría una muerte dura.
" "DOTA_Frostivus2023_Background_Lore4_footnote" "— Extracto del informe policial de la ciudad de Cobalt,
Código 11-07 (Disturbio a puñetazos, evitar la zona)" // New Bloom 2020 "DOTA_NewBloom2020_Dates" "Del 23 de enero al 13 de febrero" "DOTA_NewBloom2020_Lore" "A medida que el ciclo lunar gira para comenzar de nuevo, los habitantes de Dota están listos para traer las alegrías de la renovación y la prosperidad a la batalla de los Ancestros. Para ayudar a dar la bienvenida al Nuevo Florecer, todos están invitados a cosechar exuberantes recompensas para celebrar cada victoria." "DOTA_NewBloom2020_Dates_Tooltip" "Los consumibles del Nuevo Florecer y las recompensas de la rueda de chat se pueden usar hasta el 17 de febrero de 2020." "DOTA_NewBloom2020_ConsumablesTitle" "Consumibles del año de la Rata" "DOTA_NewBloom2020_ConsumablePurchase" "Comprar más" "DOTA_NewBloom2020_ConsumableDescription" "Las celebraciones del Nuevo Florecer son artículos consumibles que se pueden usar en tus partidas normales de Dota. Los suscriptores de Dota Plus también pueden comprar celebraciones adicionales usando fragmentos." "DOTA_NewBloom2020_RewardsTitle" "Recompensa del Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2020_RewardsDescription" "Cada victoria en una partida de emparejamiento otorga 200 puntos del Nuevo Florecer (100 para el modo Turbo). Cada 1000 puntos recibes un nivel de recompensa, el cual se puede utilizar para reclamar nuevos artículos de la línea de recompensas.

Cada día, tu primera victoria activará una bonificación diaria de 1250 puntos del Nuevo Florecer." "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusAvailable" "Bonificación diaria disponible" "DOTA_NewBloom2020_DailyBonusClaimed" "Bonificación diaria reclamada" "DOTA_NewBloom2020_NextDailyBonus" "Próxima bonificación diaria" "DOTA_NewBloom2020_Concluded" "Se ha terminado el Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom2020_Dates_Expire" "Las recompensas de temporada caducan el
17 de febrero de 2020." "DOTA_NewBloom_Reward_Suprise_Item" "Tirada de la ruleta del Nuevo Florecer" "DOTA_NewBloom_High_Five_Effect_Lvl_2" "Efecto Choca esos cinco del Nuevo Florecer - Nivel 2" // Seasonal Abilities "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon" "Globo del Año de la Rata" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Description" "Infla y lanza un adorable y saltarín globo del Nuevo Florecer." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_balloon_Lore" "Inteligente y gorda se eleva la rata." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon" "León Danzante" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Description" "Invoca a un león alegre y enérgico para que os haga compañía a ti y a tus aliados." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_dragon_Lore" "Se necesita mucha práctica para perfeccionar estos movimientos." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree" "Decoración de Árboles" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Description" "Dale a cualquier árbol un toque deliciosamente festivo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_summon_cny_tree_Lore" "Adornos festivos hasta para el más sangriento de los campos de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers" "Petardos" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Description" "Tira unos petardos. ¡En serio, lánzalos!" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_firecrackers_Lore" "¡No hay nada más festivo que las explosiones!" //Debut page for MARS "Debut_Mars_Title" "MARS" "Debut_Mars_Lore" "El dios de la guerra, Mars, prospera en el corazón de la lucha, protegido por un grueso escudo mortal, mientras ensarta a los enemigos con su legendaria lanza. Se deleita en enfrentarse a oponentes en una arena rodeada de lanceros leales, que garantizan que nadie se escapa y que, independientemente de las adversidades a las que se enfrente, como dios de la guerra él puede dictar los términos de la batalla, sabiendo que la multitud siempre estará de su lado." "Debut_Void_Spirit_Title" "VOID SPIRIT" "Debut_Void_Spirit_Lore" "Conocedor de secretos que destrozarían una mente mortal, Void Spirit emerge de su Templo Oculto para vigilar al mismo tiempo las distintas áreas del campo de batalla. Su capacidad para entrar y salir del plano mortal a su antojo le permite sorprender a sus rivales y golpearles donde quiera, a la vez que invoca a los poderes del éter para protegerse cuando es necesario." "Debut_Void_Spirit_See_Snapfire" "CAMBIAR PARA VER" "Debut_Snapfire_Title" "SNAPFIRE" "Debut_Snapfire_Lore" "Ella disfruta lo mismo reventándote las piernas con su escopeta de confianza, como al llenarte la barriga con unas galletas deliciosamente peligrosas; a Beatrix Snapfire le encanta montar en su sapo dragón, Mortimer, para entrar en batalla, siempre lista para arrasar a los enemigos con su artillería pesada artesanal o para acabar con ellos con una barrida sostenida de los escupitajos incendiarios de Mortimer." "Debut_Snapfire_See_Void_Spirit" "CAMBIAR PARA VER" "DOTA_HeroDebut_WatchIntro" "Ver introducción" "DOTA_HeroDebut_ViewLoadout" "Ver equipamiento" "DOTA_UseSupportGrant_Points" "Canjear puntos" "DOTA_UseSupportGrant_Reward" "Canjear recompensa" "DOTA_SupportGrant_Title" "Mensaje del equipo de atención al cliente" "DOTA_SupportGrant_Instructions" "Haz clic derecho y elige «Canjear» para aplicar a tu cuenta." // DPC Frontpage "DOTA_Frontpage_DPC" "Aplicación Dota Pro Circuit" "DOTA_Frontpage_DPC_desc" "Gana fragmentos con las predicciones y el Desafío Fantasía. Mantente al día con las noticias personalizadas y los resultados de las partidas en directo. Ya disponible para iOS y Android." "DOTA_Frontpage_DPC_plus" "DOTA Plus" "DOTA_Frontpage_DPC_plus_sub" "Nueva característica para" "DOTA_Frontpage_DPCLive_Live" "En directo" "DOTA_Frontpage_DPCLive_GameInfo" "Partida {d:game_number} - {s:game_state}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Title" "Próxima partida" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartsIn" "Empieza en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_StartingSoon" "Comienza pronto" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_ParticipantsVs" "{g:dota_team_name:team_1} vs. {g:dota_team_name:team_2}" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_Frontpage_TI10Upcoming_Playoff" "Eliminatoria" "DOTA_Frontpage_TI10Live_Title" "The International" "DOTA_Frontpage_TI10Replay_Title" "Repetición de la partida" "DOTA_GameState_Init" "Inicializando" "DOTA_GameState_WaitForPlayersToLoad" "Esperando a jugadores" "DOTA_GameState_HeroSelection" "Selección de héroes" "DOTA_GameState_StrategyTime" "Fase de estrategia" "DOTA_GameState_PreGame" "Prepartida" "DOTA_GameState_GameInProgress" "Partida en curso" "DOTA_GameState_PostGame" "Pospartida" "DOTA_GameState_Disconnect" "Desconectando" "DOTA_GameState_TeamShowcase" "Pantalla de enfrentamiento" "DOTA_GameState_CustomGameSetup" "Ajustes de modo de juego personalizado" "DOTA_GameState_WaitForMapToLoad" "Esperando al mapa" "DOTA_GameState_PlayerDraft" "Eligiendo equipos" // DPC "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek0" "DOM" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek1" "LUN" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek2" "MAR" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek3" "MIÉ" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek4" "JUE" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek5" "VIE" "DOTA_DPC_ShortDayOfWeek6" "SÁB" "DOTA_DPC_Major_Qualifier" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_Major_Wildcard" "Comodín" "DOTA_DPC_Major_Groupstage" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_Major_Playoffs" "Eliminatorias" "DOTA_DPC_Region_NA" "NA" "DOTA_DPC_Region_SA" "SA" "DOTA_DPC_Region_WEU" "EOC" "DOTA_DPC_Region_EEU" "EOR" "DOTA_DPC_Region_China" "CN" "DOTA_DPC_Region_SEA" "SEA" "DOTA_DPC_Region_Unset" "N. d." "DOTA_DPC_Region_Wildcard" "C" "DOTA_DPC_Region_Groupstage" "F. G." "DOTA_DPC_Region_Upperbracket" "G. G." "DOTA_DPC_Region_Lowerbracket" "G. P." "DOTA_DPC_Division_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_International" "The International" "DOTA_DPC_International_Groupstage" "Fase de grupos" "DOTA_DPC_International_Playoffs" "Eliminatorias" "DOTA_DPC_RegionFull_NA" "Norteamérica" "DOTA_DPC_RegionFull_SA" "Sudamérica" "DOTA_DPC_RegionFull_WEU" "Europa Occidental" "DOTA_DPC_RegionFull_EEU" "Europa Oriental" "DOTA_DPC_RegionFull_China" "China" "DOTA_DPC_RegionFull_SEA" "Sudeste Asiático" "DOTA_DPC_RegionFull_Unset" "N. d." "DOTA_DPC_Major" "Major" "DOTA_DPC_Division_1" "I" "DOTA_DPC_Division_2" "II" "DOTA_DPC_Division_1_Short" "Div. I" "DOTA_DPC_Division_2_Short" "Div. II" "DOTA_DPC_Major_Short" "MAJ" "DOTA_DPC_Division_1_Long" "División I" "DOTA_DPC_Division_2_Long" "División II" "DOTA_DPC_Division_All_Long" "Todas las partidas" "DOTA_DPC_Division_RegionDivsion" "{s:region} - División {s:division}" "DOTA_DPC_Division_RegionOnly" "{s:region}" "DOTA_DPC_Division_GameNumberTime" "Partida {d:game_number} - {s:game_time}" "DOTA_DPC_Live_GameNotStreamed" "Retransmisión no disponible" "DOTA_DPCFrontPage_ComingUp" "A continuación" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Complete" "Completado" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Past" "Final" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Winner" "Ganador" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Game" "Partida" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_ComingUp" "A continuación" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_SetReminder" "Recordatorio" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live" "PARTIDA {d:current_game_number} EN DIRECTO" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Live_NoGame" "EN DIRECTO" "DOTA_DPCSchedule_MatchStatus_Future_Day" "{s:day} - " "DOTA_DPCSchedule_WatchReplay" "Ver repetición" "DOTA_DPCSchedule_ReplayPending" "Descargando..." 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"DOTA_DPCSchedule_FailedToLoadData" "No se ha podido cargar el calendario" "DOTA_DPCSchedule_ViewScoreboard" "Ver tabla de puntuaciones" "DOTA_DPCSchedule_Schedule" "Calendario" "DOTA_DPCSchedule_ViewFullSchedule" "Ver el calendario" "DOTA_DPCSchedule_Standings" "Clasificaciones" "DOTA_DPCSchedule_vs" "contra" "DOTA_DPCSchedule_UpcomingMatches" "Próximas partidas" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerNeverUpdated" "Última actualización: nunca" "DOTA_DPCSchedule_SpoilerLastUpdated" "Última actualización: {d:spoiler_update_day} de {s:spoiler_update_month} a las {t:t:spoiler_update_time}" "DOTA_DPC_Spoilers" "En directo:" "DOTA_DPC_SpoilerBlock" "Spoilers:" "DOTA_DPC_LiveUpdates" "Actualizaciones en directo:" "DOTA_DPC_SpoilerFree" "Sin spoilers" "DOTA_DPC_Spoiler_Off" "No" "DOTA_DPC_Spoilers_On" "Sí" "DOTA_DPC_Spoilers_Live" "En directo" "DOTA_DPC_Spoilers_Blocked" "Bloqueado" "DOTA_DPC_SpoilerHelp" "Al desactivar las actualizaciones en directo se ocultan los resultados de partidas y partidas en curso. En este modo los jugadores pueden actualizar los resultados manualmente haciendo clic en el botón «Revelar»." "DOTA_DPC_SpoilerLiveWarning" "Esta partida puede ser en directo." "DOTA_DPC_SpoilerReveal" "REVELAR" "DOTA_DPC_SpoilerRevealGame" "Revelar resultados" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Title" "No hay partidas que revelar" "DOTA_DPC_SpoilerPopupNoGame_Description" "Esta partida no es necesaria para determinar el equipo vencedor." "DOTA_DPC_PrizePool" "Fondo para premios" "DOTA_DPC_Teams" "Equipos" "DOTA_DPC_SingaporeMajor" "Major de Singapur" "DOTA_DPC_SingaporeMajorDates" "27 mar-4 abr" "DOTA_DPC_SingaporeMajorPrizePool" "500 000 $ | 2700 PTS" "DOTA_DPC_SingaporeMajorTeams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021" "WePlay AniMajor" "DOTA_DPC_Kyiv2021Dates" "2-13 jun" "DOTA_DPC_Kyiv2021PrizePool" "500 000 $ | 2700 PTS" "DOTA_DPC_Kyiv2021Teams" "18" "DOTA_DPC_Kyiv2021_Season_2" "Major de la Temporada 2" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Win" "Victoria" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Loss" "Derrota" "DOTA_DPCSeriesOutcome_Tie" "Empate" "DOTA_DPCTeams_NextSeries" "Sig." "DOTA_DPCTeams_LastSeries" "Últ." "DOTA_DPCTeams_ToggleFavorite" "Haz clic para seguir o dejar de seguir a este equipo." "DOTA_DPCTeams_Favorites" "Favoritos" "DOTA_DPCTeams_AllTeams" "Todos" "DOTA_DPCTeams_NoFavorites" "Elige los equipos a seguir en la pestaña «TODOS» para que aparezcan aquí." "DOTA_DPCTeams_Division1" "División I" "DOTA_DPCTeams_Division2" "División II" "DOTA_DPCTeams_SetFavorite" "Haz clic para seguir a este equipo." "DOTA_DPCTeams_Featured" "Destacados" "DOTA_DPCTeams_Search" "Buscar equipos..." "DOTA_DPCTeams_Div1" "Div. I" "DOTA_DPCTeams_Div2" "Div. II" "DOTA_DPCTeams_Farming" "Farmeo" "DOTA_DPCTeams_Fighting" "Lucha" "DOTA_DPCTeams_Versatility" "Versatilidad" "DOTA_DPCTeams_Established" "Fundado el" "DOTA_DPCTeams_TopHeroes" "Héroes principales" "DOTA_DPCTeams_Kills" "Víctimas" "DOTA_DPCTeams_Deaths" "Muertes" "DOTA_DPCTeams_Duration" "Duración" "DOTA_DPCTeams_Schedule" "Calendario" "DOTA_DPCTeams_Coach" "Entrenador" "DOTA_DPCTeams_DPCFinishes" "Puestos finales recientes en el CPD" "DOTA_DPCTeams_NoDPCFinishes" "No hay registro de puestos finales recientes en el CPD" "DOTA_DPCTeams_Following" "Siguiendo" "DOTA_DPCTeams_Follow" "Seguir" "DOTA_DPCTeams_JoinDate" "Incorporación" "DOTA_DPCTeams_GamesWithTeam" "Partidas con el equipo" "DOTA_DPC_TeamSchedule_TBD" "Por determinar" "DOTA_DPC_FightingStat" "Frecuencia con la que este equipo combate unido" "DOTA_DPC_FarmingStat" "Cuánto se enfoca este equipo en farmear creeps" "DOTA_DPC_VersatilityStat" "Con cuántos héroes diferentes juega este equipo" "DOTA_DPC_TopHeroes" "Héroes con más éxito en los últimos 4 meses" "DOTA_DPCLeagueName" "{s:league_name}" "DOTA_DPCTeams_SupporterClub" "Club de seguidores" "DOTA_DPCTeams_IntroSupporterClub" "Apoya a tus equipos favoritos" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubFPDesc" "Apoya a tus equipos profesionales favoritos y obtén insignias, espráis, líneas de rueda de chat y otros beneficios de club." "DOTA_DPCTeams_SupporterClubDetails" "Insignias de equipo y beneficios de temporada" "DOTA_DPCTeams_SupporterClubJoin" "Únete ya" "DOTA_DPCTeams_Upgrade" "Mejorar" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod6" "Temporada 2" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason7" "Temporada 2021-2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod7" "Tour de invierno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Name" "Tour de invierno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event34_Dates" "Del 30 de nov. de 2021 al 21 de feb. de 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Name" "Tour de primavera" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event35_Dates" "Del 14 de marzo al 24 de abril de 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Name" "Tour de verano" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event37_Dates" "Del 6 de junio al 14 de agosto de 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Name" "The International 2022" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event38_Dates" "Del 8 al 30 de octubre de 2022" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriod8" "Tour de invierno" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodDates8" "Del 9 de enero al 5 de marzo de 2023" "DOTA_DPCTeams_RegistrationPeriodSeason8" "Temporada 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Name" "Tour de invierno" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event41_Dates" "Del 9 de enero al 5 de marzo de 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event42_Name" "Tour de primavera" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_event42_Dates" "Del 12 de marzo al 7 de mayo de 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Name" "Tour de verano" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event43_Dates" "Del 15 de mayo al 9 de julio de 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Name" "The International 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event45_Dates" "Del 12 al 29 de octubre de 2023" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event49_Name" "The International 2024" "DOTA_DPCTeams_SeasonPeriod_Event49_Dates" "Del 4 al 15 de septiembre de 2024" "DOTA_FavoriteTeamSet" "Equipo favorito seleccionado" "DOTA_NewFavoriteTeam" "{s:favorite_team} es ahora tu equipo destacado. Esto se reflejará en diferentes lugares del menú principal y de la partida." "DOTA_DPCTeams_Place1" "1.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place2" "2.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place3" "3.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place4" "4.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place5" "5.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place6" "6.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place7" "7.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place8" "8.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place9" "9.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place10" "10.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place11" "11.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place12" "12.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place13" "13.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place14" "14.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place15" "15.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place16" "16.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place17" "17.⁰" "DOTA_DPCTeams_Place18" "18.⁰" "DOTA_DPCTeams_WatchMajorStandings" "Ver todas las clasificaciones del Major" "DOTA_DPC_NoMatchesScheduledYet" "Aún no hay partidas programadas" "DOTA_DPCTeams_TypeTI" "TI" "DOTA_DPCTeams_TypeMajor" "Major" "DOTA_DPCTeams_TypeMinor" "Minor" "DOTA_DPCTeams_TypeLeague" "Liga" "DOTA_DPCFavoriteError_Title" "Error al marcar como favorito" "DOTA_DPCFavoriteError_InternalError" "Error interno" "DOTA_DPCFavoriteError_Success" "Completado" "DOTA_DPCFavoriteError_FavoriteTypeOutOfRange" "Tipo de favorito no válido" "DOTA_DPCFavoriteError_LockFailed" "Error al bloquear" "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyFavorited" "Ya en favoritos." "DOTA_DPCFavoriteError_AlreadyUnfavorited" "Ya no está en favoritos." "DOTA_DPCFavoriteError_InsertRecordFailed" "Ha habido un problema al insertar." "DOTA_DPCFavoriteError_RemoveRecordFailed" "Ha habido un problema al eliminar." "DOTA_DPCFavoriteError_Timeout" "Se ha agotado el tiempo para conectar con el coordinador. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_DPCFavoriteError_Unknown" "Error desconocido." // DPC app "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Name" "Instala la aplicación DPC" "DOTA_PlusWelcome_InstallApp_Description" "Descarga e instala la aplicación DPC" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Name" "Predice el ganador del CPD" "DOTA_PlusWelcome_ProcircuitPredictedWinner_Description" "Predice el vencedor de una partida del circuito profesional de Dota." "DOTA_AccoladeTitle_WinStreak" "Victorias seguidas" "DOTA_AccoladeTitle_WinLoss" "V-D" "DOTA_AccoladeTitle_Wins" "Victorias" "DOTA_AccoladeTitle_PredictionStreak" "Victorias pronosticadas" "DOTA_AccoladeTitle_Commends" "Elogios" "DOTA_AccoladeTitle_FirstMatch" "Primera partida" "DOTA_AccoladeTitle_PreviousMatch" "Partida anterior" "DOTA_AccoladeTitle_HeroLastMatch" "Última partida con {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_HeroWinLoss" "V-D con {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeTitle_MVPStreak" "JMV" "DOTA_AccoladeDesc_BeforeThisMatch" "después de esta partida" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatchCount:p{match_count}" "en la última partida#|#en las últimas {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_AllTime" "desde siempre" "DOTA_AccoladeDesc_InARow" "seguidas" "DOTA_AccoladeDesc_InLastReportCard:p{match_count}" "en {d:match_count} partida#|#en {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_Date" "{t:s:timestamp}" "DOTA_AccoladeDesc_AsHero" "con {g:dota_hero_name:featured_hero_id}" "DOTA_AccoladeDesc_LastMatches:p{match_count}" "última partida#|#últimas {d:match_count} partidas" "DOTA_AccoladeDesc_CountInMatches:p{match_count}" "{d:success_count} de {d:match_count} partida reciente#|#{d:success_count} de {d:match_count} partidas recientes" "DOTA_TicketCode_Retrieving" "Obteniendo el código del ticket..." "DOTA_TicketCode_Error" "No se ha podido obtener el código. Vuelve a intentarlo." "DOTA_TicketCode_NotEligible" "La cuenta no es elegible para un código." "DOTA_CoachTier_Bronze" "Nivel bronce" "DOTA_CoachTier_Silver" "Nivel plata" "DOTA_CoachTier_Gold" "Nivel oro" "DOTA_CoachProgressToTier_Bronze" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para el nivel bronce" "DOTA_CoachProgressToTier_Silver" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para el nivel plata" "DOTA_CoachProgressToTier_Gold" "{d:next_tier_progress}/{d:next_tier_total} para el nivel oro" "DOTA_CoachRating" "Calificación de entrenador" "DOTA_CoachRating_Experience" "¿Cómo ha sido tu experiencia con este entrenador?" "DOTA_CoachRating_Good_Title" "Instructiva" "DOTA_CoachRating_Good_Desc" "Tu entrenador fue divertido y te ayudó durante toda la partida." "DOTA_CoachRating_Bad_Title" "Poco útil" "DOTA_CoachRating_Bad_Desc" "Tu entrenador no fue de ayuda o no estuvo presente durante toda la partida." "DOTA_CoachRating_Report" "Denunciar al entrenador por mala actitud" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Title" "Denunciar entrenador molesto" "DOTA_CoachConfirmAbusiveRating_Message" "¿Seguro que quieres denunciar a tu entrenador como abusivo? Por favor, explica por qué..." "DOTA_CoachingRequirements" "Requisitos de entrenamiento" "DOTA_CoachRecentMatches" "Partidas recientes" "DOTA_CoachRecentMatches_None" "No hay partidas recientes como entrenador." "DOTA_CoachRecentMatches_Failed" "No se pueden cargar los partidos del entrenador. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_CoachMatch_Votes" "Votos" "DOTA_CoachMatch_Rating" "Calificación" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Title" "Hacer cola como entrenador" "DOTA_CoachInstructions_Queue_Desc" "En el menú Jugar, selecciona Desafío del entrenador y busca una partida." "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Title" "Entrenar equipo" "DOTA_CoachInstructions_CoachTeam_Desc" "Ayuda a tu equipo a alcanzar la victoria dándoles consejos y sugerencias de estrategia." "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Title" "Calificación del equipo" "DOTA_CoachInstructions_TeamRating_Desc" "Después de que termine la partida, tu equipo calificará tu entrenamiento." "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Title" "Obtener recompensas" "DOTA_CoachInstructions_Rewards_Desc" "Sube en las clasificaciones y completa logros para conseguir puntos de batalla." "DOTA_CoachFriend_Failed" "No es posible hacer de entrenador" "DOTA_CoachFriend_AcceptFailed" "No se ha podido aceptar al amigo entrenador" "DOTA_CoachFriend_RejectFailed" "No se ha podido rechazar al amigo entrenador" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Title" "¿Disfrutaste esta partida?" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Desc" "Selecciona uno. Tu respuesta nos ayudará a ofrecerte mejores partidas en el futuro." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Submitted" "¡Gracias por tu respuesta!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Skip" "Omitir" "DOTA_PlayerMatchSurveyPostGame_PlayerMatchSurvey" "Calidad de la partida" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Title" "¡Claro que sí!" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Teamwork" "Buena coordinación en equipo" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_MatchBalance" "Partida reñida" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_TeamBehavior" "Compañeros de equipo amigables" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_IndividualPerformance" "He jugado bien" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_HeroChoice" "Buenas elecciones de héroes" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Positive_Comeback" "Hicimos una remontada" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Title" "No mucho." "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Teamwork" "Pobre coordinación en equipo" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_MatchBalance" "Partida desequilibrada" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_TeamBehavior" "Comportamiento tóxico" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_IndividualPerformance" "No pude jugar con mi héroe" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_HeroChoice" "Malas elecciones de héroes" "DOTA_PlayerMatchSurvey_Negative_Smurf" "Smurf en la partida" // Clip Builder "DOTA_ClipBuilder_EstimatedFileSize" "Tamaño estimado del archivo: ~ puntos de clan.

Una vez que se complete un desafío de clan, habrá inmediatamente un nuevo desafío disponible hasta que alcances el límite semanal.

El progreso del desafío de clan solo se otorga cuando se juega en un grupo de 3 o más miembros del clan." "DOTA_GuildRewards_Info_Header" "Recompensas de clan" "DOTA_GuildRewards_Info_Description" "A medida que tu clan complete desafíos y contratos de clan, este subirá de nivel. En cada nivel se desbloquea una nueva recompensa.

Las recompensas solo estarán disponibles mientras seas miembro del clan. Abandonar el clan tendrá como resultado la pérdida del acceso a las recompensas." "DOTA_GuildRoles_Info_Header" "Roles de clan" "DOTA_GuildRoles_Info_Description" "Los miembros del clan tienen roles asignados que pueden tener varios permisos para modificar el clan. En esta sección puedes reordenar, añadir, eliminar y editar roles si tu rol actual tiene los permisos adecuados." "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Header" "Rango necesario" "DOTA_Guild_RequiredRank_Info_Description1" "Si tu clan está configurado para permitir invitaciones, los jugadores que deseen unirse a él deberán tener el rango necesario o uno superior.

Los jugadores que sean invitados explícitamente por miembros del clan no necesitarán alcanzar el rango requerido." "DOTA_Guilds_Members_MemberListHeader" "Miembros: {d:member_count}/50" "DOTA_Guilds_Members_Player" "Jugador" "DOTA_Guilds_Members_GuildRoles" "Roles de clan" "DOTA_Guilds_Members_Role" "Rol" "DOTA_Guilds_Members_MemberGuildPoints" "+ {d:guild_points} PC" "DOTA_Guilds_Members_LastActive" "Últ. actividad" "DOTA_Guilds_Members_GPTotal" "PC totales" "DOTA_Guilds_Members_PendingInvites" "Invitaciones pendientes: {d:pending_count}" "DOTA_Guilds_Members_PendingInviteSent" "Enviada" "DOTA_Guilds_Members_KickMember" "Expulsar" "DOTA_Guilds_Members_Roles" "Roles" "DOTA_Guilds_Members_Revoke" "Revocar" "DOTA_Guilds_Members_Name" "Nombre" "DOTA_Guilds_Browse_SearchByTag" "Buscar por siglas" "DOTA_Guilds_Browse_FindAGuild" "Buscar un clan" "DOTA_Guilds_Browse_GuildTag" "Siglas del clan" "DOTA_Guilds_Browse_Search" "Buscar" "DOTA_Guilds_Browse_FilterBy" "Filtrar por" "DOTA_Guilds_Browse_Language" "Idioma" "DOTA_Guilds_Browse_Region" "Región" "DOTA_Guilds_Browse_MemberCount" "Número de miembros" "DOTA_Guilds_Status_InvitedBy" "invitado por {g:dota_persona:ng:inviter_account_id}" "DOTA_Guilds_Status_JoinAGuild" "Únete a un clan" "DOTA_Guilds_Status_MyGuild" "Mi clan" "DOTA_Guilds_Status_MyContracts" "Mis contratos" "DOTA_Guilds_Status_GuildChallenge" "Desafío del clan" "DOTA_Guilds_Status_GuildInvites" "Invitaciones de clan" "DOTA_Guilds_Status_LeaveGuild" "Abandonar clan" "DOTA_Guilds_Status_FindaNewGuild" "Buscar un nuevo clan" "DOTA_Guilds_RequiredRank_None" "Ninguno" "DOTA_GuildChallengeDesc_Deward" "Destruye %s1 Guardianes Observadores." "DOTA_GuildChallengeDesc_Creep_Kills_By_Controlled_Units" "Asesina a %s1 creeps mediante unidades controladas." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillFromInvis" "Asesina a %s1 héroes enemigos desde la invisibilidad." "DOTA_GuildChallengeDesc_RevealInvisible" "Revela y asesina a %s1 héroes enemigos invisibles." "DOTA_GuildChallengeDesc_TotalHealing" "Cúrate a ti mismo y a héroes aliados %s1 de vida." "DOTA_GuildChallengeDesc_SmokeKill" "Consigue una víctima o asistencia %s1 veces tras usar Humo del Engaño." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillWhileStun" "Consigue %s1 víctimas o asistencias en héroes incapacitados por tu aturdimiento." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumMagicPureDamage" "Inflige %s1 de daño mágico o puro a héroes enemigos." "DOTA_GuildChallengeDesc_AccumPhysicalDamage" "Inflige %s1 de daño físico a héroes enemigos." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillCourier" "Asesina a %s1 mensajeros enemigos." "DOTA_GuildChallengeDesc_PickupRunes" "Recoge o embotella %s1 runas." "DOTA_GuildChallengeDesc_Assists" "Consigue %s1 asistencias." "DOTA_GuildChallengeDesc_KillRoshan" "Mata a Roshan %s1 veces." "DOTA_Guilds_Perks_GuildLevel" "Nivel del clan" "DOTA_Guilds_Perks_TopContributors" "Mayores colaboradores" "DOTA_Guilds_Perks_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Guilds_Perks_RewardStatus" "Estado" "DOTA_Guilds_Perks_RewardUnlocksAt" "Se desbloquea en" "DOTA_Guilds_Perks_NextUnlock" "Siguiente desbloqueo" "DOTA_Guilds_Perks_UnlockLevel" "Nivel" "DOTA_Guilds_message_level" "El clan ha alcanzado el nivel %s1" "DOTA_Guilds_message_motd" "Mensaje del día: %s1" "DOTA_Guilds_Report_Name" "Denunciar nombre" "DOTA_Guilds_Report_Tag" "Denunciar siglas" "DOTA_Guilds_Report_Logo" "Denunciar logotipo" "DOTA_Guilds_LoadingData" "Cargando información del clan..." "DOTA_Guilds_FailedToLoadData" "No se ha podido cargar la información del clan. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Guilds_NoLongerMember" "Ya no eres miembro de este clan." "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftBenchSlot" "Espacio en el banquillo de la Tienda Lateral extra" "DOTA_GuildPerk_UnlockContractSlot" "Desbloquea un espacio de contrato de clan diario" "DOTA_GuildPerk_BonusArcanaVotes:p{perk_value}" "{d:perk_value} votación arcana extra por semana#|#{d:perk_value} votaciones arcanas extra por semana" "DOTA_GuildPerk_BannerUpgrade" "Mejora del estandarte de clan" "DOTA_GuildPerk_GuildTagDecoration" "Decoración de siglas del clan" "DOTA_GuildPerk_Emoticon" "Desbloquear emoticono {s:emoticon_text}" "DOTA_GuildPerk_Spray" "Desbloquear espray" "DOTA_GuildPerk_ContractQuantityIncrease" "{d:perk_value} % más de contratos disponibles por día" "DOTA_GuildPerk_BonusTips:p{perk_value}" "{d:perk_value} donativo extra por semana#|#{d:perk_value} donativos extra por semana" "DOTA_GuildPerk_BonusChallenges:p{perk_value}" "{d:perk_value} desafío de clan extra por semana#|#{d:perk_value} desafíos de clan extra por semana" "DOTA_GuildPerk_WagerTokensPerWeek:p{perk_value}" "{d:perk_value} ficha de apuesta extra por semana#|#{d:perk_value} fichas de apuesta extra por semana" "DOTA_GuildPerk_EventGameModeUpgrade" "{d:perk_value} multiplicador de bonificación de fragmento arcano adicional por semana" "DOTA_GuildPerk_BonusUnderdraftGoldPerChallenge:p{perk_value}" "{d:perk_value} de oro adicional de la Tienda Lateral por desafío de clan completado#|#{d:perk_value} de oro adicional de la Tienda Lateral por desafío de clan completado" "DOTA_GuildPerk_BonusTipValue:p{perk_value}" "{d:perk_value} punto de batalla extra por donativo#|#{d:perk_value} puntos de batalla extra por donativo" "DOTA_GuildPerk_BonusChallengeGuildPoints" "{d:perk_value} % de puntos de clan adicionales por desafíos completados" "DOTA_GuildPerk_BonusRankDoubleDown:p{perk_value}" "{d:perk_value} ficha doble de MMR#|#{d:perk_value} fichas dobles de MMR" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Members" "Miembros" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildLevel" "Nivel del clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_GuildTier" "Categoría del clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Details" "Detalles del clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Name" "Nombre del clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Tag" "Siglas del clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Message_of_the_Day" "Mensaje del día" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Language" "Idioma" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Region" "Región" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Access" "Acceso" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Required_Rank" "Rango necesario" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Chat" "Chat de clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Description" "Descripción" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Player" "Jugador" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Role" "Rol" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Guild_Appearance" "Apariencia del clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Logo" "Logotipo" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Primary_Color" "Color destacado" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Secondary_Color" "Color base" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Pattern" "Patrón" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Edit_Details" "Editar detalles" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Join_Guild" "Unirse a clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Accept_Invite_to_Guild" "Aceptar invitación a clan" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Save_Changes" "Guardar cambios" "DOTA_Guilds_GuildDetails_Create_Guild" "Crear clan" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel" "Reto de Batalla" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_Title" "Gana una serie de partidas, sube en las clasificaciones y obtén puntos de batalla." "DOTA_Gauntlet_GauntletTierLabel" "{s:gauntlet_tier_name}" "DOTA_Gauntlet_GauntletTierTopLabel" "Categoría" "DOTA_Activate_Gauntlet_Ticket" "Activar Reto" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_OpenCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_CloseCountdown" "{t:d:GauntletCountdownTime}" "DOTA_Gauntlet_PlayLabel_NoMoreTiers" "Has completado todas las categorías de Reto disponibles." "DOTA_GauntletPostGame_Tooltip" "Progreso del Reto" "DOTA_GauntletPostGame_Win" "¡Has superado este Reto!" "DOTA_GauntletPostGame_Promote" "¡Has superado este Reto y has sido ascendido a la categoría {s:promote_tier_name}!" "DOTA_GauntletPostGame_Lose" "No conseguiste superar el Reto... por ahora." "DOTA_GauntletPostGame_InProgress" "Gana 3 partidas antes de que pierdas 2 para superar este Reto." "DOTA_GauntletTierName_0" "--" "DOTA_GauntletTierName_1" "I" "DOTA_GauntletTierName_2" "II" "DOTA_GauntletTierName_3" "III" "DOTA_GauntletTierName_4" "IV" "DOTA_GauntletTierName_5" "V" "DOTA_GauntletTierName_6" "VI" "DOTA_GauntletTierName_7" "VII" "DOTA_GauntletTierName_8" "VIII" "DOTA_GauntletTierName_9" "IX" "DOTA_GauntletTierName_10" "X" "DOTA_GauntletDetails_Title" "Cómo funciona" "DOTA_GauntletDetails_Text1" "¡Activa el Reto de Batalla para participar en la contienda!" "DOTA_GauntletDetails_Text2" "Cada tarde de 6:00 p. m. a 6:30 p. m., la cola del Reto de Batalla estará disponible. Haz cola para una partida cada día solo o con amigos para comenzar la competición. Puedes elegir con quién hacer cola durante el reto, siempre que tus compañeros de equipo estén en la misma categoría que tú." "DOTA_GauntletDetails_WinText1" "Gana 3 partidas" "DOTA_GauntletDetails_WinText2" "Para pasar a la siguiente categoría y ganar {d:tier_reward} puntos de batalla y {d:tier_shards} fragmentos de Dota Plus." "DOTA_GauntletDetails_LoseText1" "Pierde 2 partidas" "DOTA_GauntletDetails_LoseText2" "Y tu Reto finalizará y permanecerás en la misma categoría. ¡Inténtalo de nuevo la próxima vez!" "DOTA_GauntletDetails_PurchaseTicket" "Adquirir entrada" "DOTA_GauntletDetails_RedeemTicket" "Activar Reto" "DOTA_GauntletDetails_SelectRegion" "Elige tu región" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Title" "Activando entrada de Reto" "DOTA_ActivateGauntletTicket_InProgress_Text" "Activando esta entrada de Reto en tu cuenta." "dota_settings_anonymous_mode" "Modo anónimo" "dota_anonymous" "Anónimo" "DOTA_Settings_Tooltip_AnonymousMode" "Cuando esté activo, no verás avatares, alias o mensajes de chat en el juego de gente que no figure en tu lista de amigos. Además, tampoco verás información de clanes a los que no pertenezcas." "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_header" "Actualmente en modo anónimo" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_body" "Actualmente estás en modo anónimo y vas a buscar clanes que mostrarán avatares, nombres de clan y siglas de clan de usuarios que no son amigos tuyos. ¿Aun así deseas continuar?" "DOTA_GuildSearch_AnonymousMode_error" "El modo anónimo está activo. No se mostrarán resultados." "Debut_AntimagePersona_GoToLoadout" "Ir al equipamiento" "DOTA_DebutMovie_Replay" "Reproducir tráiler" "DOTA_DebutMovie_ViewDashboard" "Ir al menú principal" // // TI10 EVENT GAME // "TI10_EventGame_TEASE" "«En todas las dimensiones, la fuerza sucumbe al conocimiento.
Sin embargo, el conocimiento se marchita a la sombra de lo desconocido.
Y lo desconocido solo cede a la fuerza»." "TI10_EventGame_TEASE2" "-- Palabras de Grunch a su captor" "TI10_EventGame_Frontpage_Subtitle" "¡Ya disponible para todos!" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature1" "Juego de mazmorras aleatorio para 4 jugadores" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature2" "Habilidades mejorables exclusivas" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature3" "Árbol de habilidades personalizable" "TI10_EventGame_Frontpage_Feature4" "Dificultades ascendientes a desbloquear" "TI10_EventGame_Frontpage_Button" "Más información" "TI10_EventGame_Frontpage_NewUpdate" "Actualización del Laberinto de Aghanim" "TI10_EventGame_Frontpage_Heroes" "Nuevos héroes jugables" "TI10_EventGame_Frontpage_Tier5" "Nuevo nivel de dificultad" "TI10_EventGame_ViewEventDetails" "Ver detalles del evento" "DOTA_Aghanim_PlayLabel_Title" "Un modo roguelike para 4 jugadores." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech1" "¡Sálvanos!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech2" "¡Trae una toalla!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech3" "Idiotas inútiles" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech4" "¡No me pegues!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech5" "¡Mola!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech6" "¡Beee-ee-ee-eee!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech7" "¡Esto es culpa tuya!" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech8" "Recalibrando..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech9" "...?" "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech10" "Vaya manada de burros..." "DOTA_Aghanim_FrontPageSpeech11" "¡Ayuda!" "DOTA_Aghanim_CourierReward_NotAvailable" "Consigue el mensajero Aghanim el Sapientísimo salvando a los 10 Aghanims atrapados en la Bóveda del Continuum.

Juega al Laberinto de Aghanim para salvarlos." "DOTA_Aghanim_CourierReward_Claimable" "Haz clic aquí para reclamar tu mensajero Aghanim el Sapientísimo." "DOTA_Aghanim_CourierReward_AlreadyClaimed" "Aghanim agradece tu dedicación y te recuerda que al mensajero todopoderoso que has adquirido también le gustan las zanahorias." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Title" "Cómo jugar:" "TI10_EventGame_AghanimTrials_Desc" "Una vez por semana, puedes competir contra una tabla de clasificación mundial en el mismo laberinto generado aleatoriamente. Los grupos más rápidos y exitosos serán recompensados con el premio más raro y valioso de Aghanim." "TI10_EventGame_AghanimTrials_Button" "Más información sobre las Pruebas de Aghanim" "TI10_EventGame_AscensionName_0" "Aprendiz" "TI10_EventGame_AscensionName_1" "Mago" "TI10_EventGame_AscensionName_2" "Hechicero" "TI10_EventGame_AscensionName_3" "Gran Magus" "TI10_EventGame_AscensionName_4" "Mago Supremo" "TI10_EventGame_ChallengeName" "Modo de desafío" "TI10_EventGame_ChallengeName_Title" "Prueba de Aghanim" "TI10_EventGame_ChallengeName_Countdown" "{t:d:t:T:EventGameCountdownTime}" "MMGameMode_CoachesNotAllowed" "A los entrenadores no se les permite acceder a este modo de juego." "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Title" "Visitar la tienda de bendiciones" "TI10_EventGame_BlessingStoreIntro_Body" "Gasta los fragmentos arcanos que recogiste mientras jugabas en comprar mejoras permanentes para recorridos futuros. La tienda se encuentra en la página del Laberinto de Aghanim del pase de batalla." "DOTA_RewardTooltip_BattlePoints" "Puntos de batalla" "DOTA_RewardTooltip_ArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Title" "¡Nuevo nivel del Laberinto desbloqueado!" "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty_Subtitle" "Selecciona el nivel al que quieres jugar en la pestaña Jugar." "DOTA_SeasonalItemReceived_TI10_Difficulty" "{s:unlocked_difficulty}" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "¡Mírate!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Derrota a Aghanim en el nivel Aprendiz del Laberinto de Aghanim" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "¡Eso ha sido impresionantísimo!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Derrota a Aghanim en el nivel Mago del Laberinto de Aghanim" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "¡Queda una última prueba!" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Derrota a Aghanim en el nivel Hechicero del Laberinto de Aghanim" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim el Orgulloso" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Derrota a Aghanim en el nivel Gran Magus del Laberinto de Aghanim" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "El Mago Supremo" "DOTA_International2020_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Derrota a Aghanim en el nivel de Mago Supremo del Laberinto de Aghanim" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward1" "¡Vamos a escaramuzar!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward1" "¡Compañeros, vamos de escaramuza!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward2" "... Qué triste que te hayas ido." "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward2" "No puedo admitir nada más que mi tristeza por haberte ido." "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward3" "¡Hora de armar follón!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward3" "¡Es hora de armar follón!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward4" "¡COOOC, COOOC, COOOC!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward4" "¡COOOC, COOOC, COOOC! ¡Así es cómo suenas!" "dota_chatwheel_label_ti10eventgame_reward5" "Ahh, ja, ja, ja, joo, ¡hagámoslo!" "dota_chatwheel_message_ti10eventgame_reward5" "Ahhhh, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, joo, ¡hagámoslo!" "dota_page_match_details_ti10_event_game_store" "Comprar bendiciones" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2020" "Laberinto de Aghanim" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_ArcaneFragments_Desc" "Úsalos para comprar mejoras permanentes" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumCap" "Fragmento semanal
+Bonificación x3" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyPremiumProgress" "{d:weekly_premium_start_value} / {d:weekly_premium_complete_limit}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyCap" "Puntos de batalla semanales" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameTI10_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameProgress_2021" "Evento Nemestice" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyCap" "Puntos de batalla semanales" "DOTA_BattlePassPostGame_EventGameNemestice_WeeklyProgress" "{d:weekly_start_value} / {d:weekly_complete_limit} +{d:weekly_progress}" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward" "The International 10 - Laberinto de Aghanim" "dota_chatwheel_header_international2020_event_game_reward_desc" "Recompensas otorgadas por derrotar a Aghanim en su Laberinto. Estas líneas de chat caducan al finalizar el pase de batalla." "dota_chatwheel_header_diretide_sounds" "Sonidos del Despertar Dire 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sounds_desc" "Recompensas exclusivas solo disponibles durante el Despertar Dire 2020." "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds" "Sonidos de Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sounds_desc" "Recompensas exclusivas solo disponibles durante Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays" "Espráis de Nemestice 2021" "dota_chatwheel_header_nemestice_sprays_desc" "¡Deja tu marca en el terreno! Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de Nemestice 2021." "dota_chatwheel_header_diretide_sprays" "Espráis del Despertar Dire 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_sprays_desc" "Estos son los espráis exclusivos durante el Despertar Dire 2020." "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds" "Sonidos de locutor del Despertar Dire 2020" "dota_chatwheel_header_diretide_announcer_sounds_desc" "Estos son los sonidos de la rueda de chat exclusivos durante el Despertar Dire 2020" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines" "Líneas de comentarista de The International 2021" "dota_chatwheel_header_ti2021_caster_voice_lines_desc" "Líneas de comentarista exclusivas disponibles a partir de autógrafos de comentarista de nivel 5 o superior" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward" "Laberinto de Aghanim - Bóveda del Continuum" "dota_chatwheel_header_fall2021_event_game_reward_desc" "Recompensas otorgadas por sobrevivir a la Bóveda del Continuum. Estas líneas de chat caducan al finalizar el pase de batalla." "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim" "Laberinto de Aghanim - Líneas clásicas" "dota_chatwheel_header_fall2021_legacy_aghanim_desc" "¡Un exitazo del pasado! Estas líneas de chat caducan al final del pase de batalla." "dota_chatwheel_header_ddb_heroes" "Dota: Sangre de Dragón - Héroes" "dota_chatwheel_header_ddb_heroes_desc" "¡Prepárate para la segunda temporada! Estas líneas de chat caducan al final del pase de batalla." "dota_chatwheel_header_ddb_villains" "Dota: Sangre de dragón - Villanos" "dota_chatwheel_header_ddb_villains_desc" "¡Prepárate para la segunda temporada! Estas líneas de chat caducan al final del pase de batalla." "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays" "Laberinto de Aghanim - Espráis" "dota_chatwheel_header_fall2021_sprays_desc" "Estos espráis caducan al final del pase de batalla." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en" "Pase de batalla de 2022 - Rueda de chat de comentaristas (inglés)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_en_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn" "Pase de batalla de 2022 - Rueda de chat de comentaristas (chino)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_cn_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru" "Pase de batalla de 2022 - Rueda de chat de comentaristas (ruso)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_ru_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp" "Pase de batalla de 2022 - Rueda de chat de comentaristas (español)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_sp_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt" "Pase de batalla de 2022 - Rueda de chat de comentaristas (portugués)" "dota_chatwheel_header_international2022_caster_pt_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "dota_chatwheel_header_international2022_truesight" "Pase de batalla de 2022 - Rueda de chat de True Sight" "dota_chatwheel_header_international2022_truesight_desc" "Disponible exclusivamente para los poseedores del pase de batalla de 2022." "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Name" "¡Mírate!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc0_Description" "Sobrevive a la Bóveda del Continuum en el nivel de Aprendiz del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Name" "¡Eso ha sido impresionantísimo!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc1_Description" "Sobrevive a la Bóveda del Continuum en el nivel de Mago del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Name" "¡Queda una última prueba!" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc2_Description" "Sobrevive a la Bóveda del Continuum en el nivel de Hechicero del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Name" "Aghanim el Orgulloso" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc3_Description" "Sobrevive a la Bóveda del Continuum en el nivel de Gran Magus del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Name" "El Mago Supremo" "DOTA_Fall2021_Achievement_EventGameWinAsc4_Description" "Sobrevive a la Bóveda del Continuum en el nivel de Mago Supremo del Laberinto de Aghanim" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward1" "¡Me gusta tu estilo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward1" "¡Me gustan tus movimientos! ¡Me gusta tu estilo!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward2" "¡Eso sí que es chili picante!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward2" "¡Oooh, tú sí que sabes servir buen chili picante!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward3" "¡Retirada, retirada!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward3" "¡Es mejor retirada, retirada!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward4" "¡Sorprendentemente bueno!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward4" "¡Bien, bien! ¡Sorprendentemente bien!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_reward5" "¡No! Oh, en fin..." "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_reward5" "¡Noooooo! Oh, en fin..." "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward1" "¡Hola, amigo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward1" "¡Amigo! ¡Hola, amigo!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward2" "¡Emocionado!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward2" "¡Oh, qué emocionado estoy!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward3" "¡Uups!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward3" "¡Uups!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward4" "¡Verdadero salvajismo!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward4" "¡Verdadero salvajismo!" "dota_chatwheel_label_fall2021eventgame_team_reward5" "¡Genial!" "dota_chatwheel_message_fall2021eventgame_team_reward5" "Ooooh, ¡genial!" "dota_chatwheel_label_international2022_reward1" "Cooo" "dota_chatwheel_message_international2022_reward1" "Cooo, co, co, co, cooo" "dota_chatwheel_label_international2022_reward2" "Elefante" "dota_chatwheel_message_international2022_reward2" "Elefante" "dota_chatwheel_label_international2022_reward3" "Bocina" "dota_chatwheel_message_international2022_reward3" "Bocina" "dota_chatwheel_label_international2022_reward4" "Largo de aquí" "dota_chatwheel_message_international2022_reward4" "Largo de aquí" "dota_chatwheel_label_international2022_reward5" "Tic, tac" "dota_chatwheel_message_international2022_reward5" "Tic, tac, tic, tac, tic, tac" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Error" "No hay suficientes fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_CannotAffordBlessing_Body" "No tienes suficientes fragmentos arcanos para comprar esta bendición." "DOTA_TI10_EventGame_BlessingCost" "{d:blessing_cost}" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Name" "Tesoro Inmortal II de TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_2_Treasure_Desc" "Nuevos artículos inmortales ya disponibles con el
Tesoro Inmortal II de TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Name" "Tesoro Inmortal III de TI10" "DOTA_TI10_Frontpage_Immortal_3_Treasure_Desc" "Nuevos artículos inmortales ya disponibles con el
Tesoro Inmortal III de TI10" "DOTA_TI10_EventGame_ReceiveBlessings" "Recibir bendiciones" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsTitle" "Bendiciones" "DOTA_TI10_EventGame_BlessingsDebugTitle" "DEBUG DE BENDICIONES" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_Bestowed" "Fragmentos arcanos obtenidos: {d:event_game_blessing_count}" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_CostDescription:p{arcane_fragment_cost}" "Las bendiciones cuestan {d:arcane_fragment_cost} fragmento arcano#|#Las bendiciones cuestan {d:arcane_fragment_cost} fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Fragments_Earned" "Fragmentos arcanos obtenidos" "DOTA_TI10_EventGame_Learn_More" "Más información sobre el Laberinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_Blessing_Progress" "{d:event_game_num_claimed_blessings} / 40 bendiciones desbloqueadas" "DOTA_TI10_EventGame_PatchNotes" "Notas del parche 1.00" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Title" "Confirmar compra de bendición" "DOTA_TI10_EventGame_Blessings_ConfirmPurchase_Body" "¿Seguro que quieres gastar %s2 fragmentos arcanos en la bendición «%s1»?" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Title" "Menú completo" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_armor_bonus_Desc" "+2 de armadura." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Title" "Piel espinosa" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_reflection_Desc" "Devuelve el 4 % del daño recibido al atacante." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Title" "El milagro de la vida" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bonus_life_Desc" "Inicia el recorrido con 1 vida adicional." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Title" "Frenesí bendito" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_damage_bonus_Desc" "+2 de daño por nivel." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Title" "Libros más pesados" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_strength_Desc" "Los Libros de Fuerza proporcionan 1 de fuerza adicional." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Title" "Un impulso bendito" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_movement_speed_Desc" "+8 % de velocidad de movimiento." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Title" "El esquivador" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_evasion_Desc" "+5 % de evasión." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Title" "Libros más ligeros" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_agility_Desc" "Los Libros de Agilidad proporcionan 1 de agilidad adicional." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Title" "Hechicero sabio" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_damage_bonus_Desc" "+6 % de amplificación de hechizo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Title" "Una mente resuelta" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_magic_resist_Desc" "+5 % de resistencia a la magia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Title" "Libros más largos" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_book_intelligence_Desc" "Los Libros de Inteligencia proporcionan 1 de inteligencia adicional." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Title" "Cree en ti mismo" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_primary_stat_bonus_Desc" "Bonificación al atributo principal (niveles 1 a 4)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Title" "Autoactualización" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_all_stat_bonus_Desc" "Bonificación a todos los atributos (niveles 1 a 4). Requiere la bonificación al atributo principal (nivel 4)." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Title" "Explosión mortal" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_death_detonation_Desc" "Explota al morir, infligiendo 100 de daño multiplicado por tu nivel a los enemigos en un radio de 350." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Title" "Reencarnación rápida" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_time_reduction_Desc" "Reduce tu tiempo de reaparición un 25 %." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Title" "Recuperación veloz" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_respawn_invulnerability_Desc" "Obtén movimiento acelerado y +50 de velocidad de ataque durante el período de invulnerabilidad después de reaparecer." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Title" "Saqueo generoso" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_find_bonus_Desc" "Recoger sacos de oro te da un 20 % más de oro." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Title" "Un empujón" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_gold_start_bonus_Desc" "Empieza con 125 de oro extra." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Title" "Dragón olvidado" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_dragon_Desc" "Las Pociones Dracónicas te transforman ahora en un Dragón Negro, aumentando el daño de ataque un 25 % y permitiéndote volar." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Title" "Doctor deslumbrante" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_shadow_wave_Desc" "Las Pociones de Reflejo de Onda Sombría proporcionan un 50 % adicional de curación y daño." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Title" "Purificador munificente" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_purification_Desc" "El radio de daño de la Poción de Purificación es aumentado un 100 % y también elimina los efectos negativos del objetivo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Title" "Sanador sabio" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_health_Desc" "Las Pociones de Salud son un 20 % más efectivas." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Title" "Fortuna del torrentero" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_torrent_Desc" "Los Torrentes de las Pociones de Reflejo de Torrente infligen un 50 % más de daño." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Title" "Estampida de devastación" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_ravage_Desc" "Duración del aturdimiento de Poción de Devastación aumentada un 50 %." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Title" "El estudioso" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_mana_Desc" "Las Pociones de Maná son 20 % más efectivas." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Title" "Bolsa del almuerzo de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_mango_Desc" "Inicia el recorrido con un Mango y un Bálsamo Curativo adicionales." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Title" "Descorchando la botella" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_bottle_upgrade_Desc" "Tu botella puede guardar una carga adicional." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Title" "Potencia" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_starting_salve_Desc" "Empieza con un Bálsamo Curativo. Requiere Mango." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Title" "Gran fuerza" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_Desc" "+2 de fuerza." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Title" "Fuerza superior" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_2_Desc" "+3 de fuerza." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Title" "Totalmente cachas" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_str_3_Desc" "+4 de fuerza." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Title" "Gran destreza" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_Desc" "+2 de agilidad." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Title" "Destreza superior" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_2_Desc" "+3 de agilidad." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Title" "Pies más ligeros" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_agi_3_Desc" "+4 de agilidad." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Title" "Gran intelecto" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_Desc" "+2 de inteligencia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Title" "Intelecto superior" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_2_Desc" "+3 de inteligencia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Title" "Mente galáctica" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_stat_int_3_Desc" "+4 de inteligencia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Title" "Mano ardiente" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_attack_speed_Desc" "+10 de velocidad de ataque." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Title" "Grandes conjuros" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_mana_boost_Desc" "+10 % de maná." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Title" "El aporreador legendario" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_echo_slam_Desc" "Las Pociones de Golpe Resonante infligen un 40 % más de daño adicional por resonancia." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Title" "Forma abundante" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_health_boost_Desc" "+10 de vida por nivel." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Title" "Una mordedura bendita" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_life_steal_Desc" "+5 % de robo de vida." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Title" "El mago vampiro" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_spell_life_steal_Desc" "+5 % de robo de vida por hechizo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Title" "El mago de la furia" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_restore_mana_Desc" "Restaura 6 de maná tras asesinar a un enemigo." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Title" "Recompensa de renovación" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_refresher_shard_Desc" "Las Esquirlas Revigorizantes restauran un 50 % de tu vida máxima." "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Title" "El toque del arcanista" "DOTA_TI10_EventGame_blessing_potion_arcanist_Desc" "Las Pociones de Arcanista son un 50 % más efectivas." "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTabLabel" "{t:t:s:start_time}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardRank" "{d:rank}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardDepth" "{d:depth}" "DOTA_TI10_EventGame_LeaderboardTime" "{t:d:duration}" "DOTA_FantasyLockTimeTI10" "Las selecciones se cierran cada día a las {t:t:daily_start_time} (hora local)" // TI10 -- don't release until Agh goes live! "DOTA_TI10_EVENTGAME_TITLE" "Laberinto de Aghanim" "DOTA_TI10_BattlePass_Level150Reward_Bonus" "Laberinto de Aghanim:
Límite de puntos aumentado a 3000" "DOTA_TI10_BattlePass_Level250Reward_Bonus" "Laberinto de Aghanim:
Límite de puntos aumentado a 4000" "DOTA_TI10_Custom_Game_Point_Base" "Laberinto de Aghanim:
Límite de 2000 puntos" "DOTA_TI10_EventGame_BP_Earned" "Puntos de batalla obtenidos:" "DOTA_TI10_EventGame_BP_EarnedValue" "{d:event_game_points_earned} / {d:event_game_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_AF_Used" "Bonif. de fragmentos usadas:" "DOTA_TI10_EventGame_AF_UsedValue" "{d:event_game_premium_points_used} / {d:event_game_premium_point_cap}" "DOTA_TI10_EventGame_GamesPlayed" "Partidas jugadas:" "DOTA_TI10_EventGame_CurrentAscension" "Ascensión actual" "DOTA_TI10_EventGame_DeepestJourney:p{max_ascension_level_depth_completed}" "Mayor profundidad alcanzada: {d:max_ascension_level_depth_completed} encuentro#|#Mayor profundidad alcanzada: {d:max_ascension_level_depth_completed} encuentros" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRun" "Mejor: {s:best_run_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BestTimedRunRel" "({s:best_rel_run_time})" "DOTA_TI10_EventGame_NewPersonalBest" "Mejor recorrido personal" "DOTA_TI10_EventGame_BPForWin" "+{d:points_for_win} POR VICTORIA" "DOTA_TI10_EventGame_BPDailyBonus" "+{d:daily_bonus_bp} puntos adicionales por victoria con la bonif. diaria activa (1 ficha por día como máximo)" "DOTA_TI10_EventGame_BPForLoss" "+{d:points_for_loss} POR DERROTA" "DOTA_TI10_EventGame_BPForTreasures" "+BONIFICACIÓN DE TESOROS" "DOTA_TI10_EventGame_NextDailyBonus" "Siguiente disponible en: {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_PlayButton" "Jugar al Laberinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_RefreshTime" "Los puntos y las bonif. de fragmentos se actualizarán en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_BPInfoTooltip:p{event_game_point_cap}" "Consigue hasta {d:event_game_point_cap} punto de batalla cada semana por jugar al Laberinto de Aghanim#|#Consigue hasta {d:event_game_point_cap} puntos de batalla cada semana por jugar al Laberinto de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ArcaneFragmentsInfoTooltip:p{event_game_premium_point_cap}" "Cuando obtienes {d:event_game_premium_point_cap} fragmento arcano por primera vez cada semana, recibirás el triple de fragmentos#|#Cuando obtienes {d:event_game_premium_point_cap} fragmentos arcanos por primera vez cada semana, recibirás el triple de fragmentos" "DOTA_TI10_EventGame_StandardMode" "Modo estándar" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeMode" "Pruebas de Aghanim" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerShort" "En {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeCountdownTimerLong" "La competición empieza en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_WindowCountdownTimer" "El período de competición se abre en
{t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerShort" "En {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_ChallengeModeActiveTimerLong" "Período de competición activo durante {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_TI10_EventGame_Lore" "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat." "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Lost" "DERROTA" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameTitle_Won" "VICTORIA" "DOTA_TI10_EventGame_EncountersExplored" "Encuentros explorados: {d:encounters_explored}" "DOTA_TI10_EventGame_Duration" "Duración: {T:d:duration}" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncounter" "Encuentro" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameReward" "Recompensa" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameDeaths" "Muertes" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameAscension" "Modificadores" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameRewards" "Fragmentos de Cetro" "DOTA_TI10_EventGame_PostGameEncountersTitle" "Salas visitadas" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedBattlePoints" "Puntos de batalla" "DOTA_TI10_EventGame_EarnedArcaneFragments" "Fragmentos arcanos" "DOTA_TI10_EventGame_GoldBags" "Sacos de oro" "DOTA_TI10_EventGame_Rank" "Clasificación" "DOTA_TI10_EventGame_Depth" "Profundidad" "DOTA_TI10_EventGame_Time" "Tiempo" "DOTA_TI10_EventGame_Team" "Equipo" "DOTA_TI10_EventGame_Heroes" "Héroes" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayTitle" "Descargando repetición" "DOTA_TI10_EventGame_DownloadingReplayDesc" "Esperando a que se descargue la repetición..." "DOTA_TI10_EventGame_ComingSoon" "La primera competición empieza el martes 21 de julio." "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_SelectDifficuly" "Selecciona la dificultad" "DOTA_TI10_EventGame_PlayMenu_BlessingsTree" "Ver árbol de bendiciones" "DOTA_FALL2021_EventGame_ShardsEarned" "+{d:earned_arcane_fragments}" "DOTA_FALL2021_EventGame_WeeklyQuestStars" "+{d:earned_weekly_quest_stars}" "DOTA_FALL2021_EventGame_BattlePointsEarned" "+{d:earned_battle_points}" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeView" "Ver árbol de bendiciones" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreePurchase" "Desbloquear bendiciones" "DOTA_FALL2021_EventGame_PlayMenu_BlessingsTreeFragments" " disponibles" "DOTA_FALL2021_EventGame_PurchaseBlessings" "Desbloquear bendiciones" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewBattlePass" "Ver pase de batalla" "DOTA_FALL2021_EventGame_ViewWeeklyQuests" "Ver página de misiones semanales" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterAndEventDuration" "Duración: {s:duration_text}\nEvento: {s:event_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_EncounterDuration" "Duración: {s:duration_text}" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT0" "Bóveda del Continuum" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT1" "Acto I" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT2" "Acto II" "DOTA_FALL2021_EventGame_ACT3" "Acto III" "DOTA_LabyrinthAct_Secret" "Acto -1" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Intro" "{s:act}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Encounter" "{s:act} - Sala {d:depth}" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Boss" "{s:act} - Jefe" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Bonus" "{s:act} - Interludio" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_FinalBoss" "{s:act} - Bestia Primigenia" "DOTA_FALL2021_EventGameDepth_Victory" "{s:act} - Victoria" "DOTA_LabyrinthDepth_Secret" "El Laberinto Oculto" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_TREASURE" "Tesoro" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_GOLD" "Oro" "DOTA_FALL2021_EventGame_REWARD_TYPE_EXTRA_LIVES" "Vidas extra" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsTitle" "Fragmentos arcanos" "DOTA_SeasonalItemReceived_ArcaneFragmentsDescription:p{GrantPoints}" "{d:GrantPoints} fragmento arcano#|#{d:GrantPoints} fragmentos arcanos" "aghanim_game_info_header_how_to_play" "Cómo jugar" "aghanim_game_info_brief_description" "Explora una mazmorra generada al azar y derrota a los monstruos de Aghanim. Descubre fragmentos de Cetro para aumentar tus habilidades y reunir fragmentos arcanos que se pueden usar para comprar mejoras permanentes. La tabla de puntuaciones muestra el historial de todos los fragmentos de Cetro que conseguiste en este juego." "aghanim_game_info_outposts_header" "Elige tu camino" "aghanim_game_info_outposts" "Canaliza puestos avanzados para seleccionar a qué desafío te deseas enfrentar. Los puestos avanzados muestran el encuentro que le espera a tu grupo y el tipo de recompensa que reclamarás si tienes éxito." "aghanim_game_info_elite_header" "Desafíos de élite" "aghanim_game_info_elite" "Canaliza puestos avanzados rojos para enfrentarte a jefes y monstruos de élite. Estos encuentros plantean un mayor riesgo, pero proporcionan mejores recompensas." "aghanim_game_info_extra_lives_header" "¿A qué sobrevivirás?" "aghanim_game_info_extra_lives" "La partida acaba cuando todos los jugadores se quedan sin vidas, aunque los que mueran reaparecerán si se supera un encuentro. Si tu grupo completa el Laberinto, desbloquearás niveles de ascensión cada vez más difíciles que pondrán a prueba tu habilidad." "aghanim_game_fall_2021_info_header_how_to_play" "Cómo jugar" "aghanim_game_fall_2021_info_brief_description" "Explora una mazmorra generada al azar y derrota a los monstruos para ayudar a Aghanim a rescatar a sus dobles dimensionales. Descubre fragmentos de Cetro para aumentar tus habilidades y reunir fragmentos arcanos que se pueden usar para comprar mejoras permanentes. La tabla de puntuaciones muestra el historial de todos los fragmentos de Cetro que conseguiste en este juego." "aghanim_game_fall_2021_info_outposts_header" "Elige tu camino" "aghanim_game_fall_2021_info_outposts" "Canaliza puestos avanzados para seleccionar a qué desafío te deseas enfrentar. Los puestos avanzados muestran el encuentro que le espera a tu grupo y el tipo de recompensa que reclamarás si tienes éxito." "aghanim_game_fall_2021_info_elite_header" "Desafíos de élite" "aghanim_game_fall_2021_info_elite" "Canaliza puestos avanzados rojos para enfrentarte a jefes y monstruos de élite. Estos encuentros plantean un mayor riesgo, pero proporcionan mejores recompensas." "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives_header" "¿A qué sobrevivirás?" "aghanim_game_fall_2021_info_extra_lives" "La partida acaba cuando todos los jugadores se quedan sin vidas, aunque los que mueran reaparecerán si se supera un encuentro. Si tu grupo completa la Bóveda del Continuum, desbloquearás niveles de ascensión cada vez más difíciles que pondrán a prueba tu habilidad." // Encounter Titles "encounter_unknown" "Encuentro Misterioso" "encounter_starting_room" "¡Bienvenidos al Laberinto de Aghanim!" "encounter_alchemist" "Al, el Químico" "encounter_baby_ogres" "Los Bebés Bestiales" "encounter_bandits" "Los Bandidos de los Páramos" "encounter_big_ogres" "Bogdugg el Malvado" "encounter_bomb_squad" "El Escuadrón Bomba" "encounter_bombers" "Los Bombarderos Ciegos y Sus Hermanos" "encounter_bonus_chicken" "El Festín de las Aves" "encounter_boss_timbersaw" "Rizzrick el Sierracuchilla" "encounter_boss_void_spirit" "La Sombra Púrpura" "encounter_brewmaster" "Villaescisión" "encounter_broodmothers" "No hay Tiempo de Engendrar" "encounter_crypt_traps" "Buscando Tres Pies al Gato" "encounter_phoenix" "Graznidos de Batalla" "encounter_dire_siege" "La Venganza de Carty" "encounter_enraged_wildwings" "Cosas cabreadas con alas" "encounter_fire_roshan" "Blazhan y Frozhan" "encounter_hellbears_portal_v2" "Los Hombres Tomate de una Dimensión Alternativa" "encounter_hellbears_portal_v3" "Los Hombres Tomate de una Dimensión Alternativa" "encounter_hellfire_canyon" "El Largo y Sinuoso Camino" "encounter_jungle_fire_maze" "El Pasadizo del Dolor" "encounter_kunkka_tide" "Los Chicos en Salmuera" "encounter_legion_commander" "Un Enfrentamiento Invencible" "encounter_mirana" "Las Flechas de la Luna" "encounter_morphlings_b" "Una Extraña Morfología" "encounter_morty_transition" "La Furia del Sapo de la Muerte" "encounter_naga_siren" "El Relajante Sonido de las Sirenas" "encounter_penguins_transition" "La Furia Pingüina" "encounter_ogre_seals" "El Último de los Asesinos Corpulentos" "encounter_pangolier" "Revolcándose entre Riquezas" "encounter_pinecones" "Las Coníferas Irritables" "encounter_pucks" "Los Duendes Pugilistas del Bosque Infestado" "encounter_pudge_miniboss" "Señor Hendidura" "encounter_quill_beasts" "Unos Perros Gruñones" "encounter_rock_golems" "Mi Colección de Rocas" "encounter_shadow_demons" "Érase Urna Vez" "encounter_spectres" "Hablan en Lenguas Espectrales" "encounter_dragon_knight" "Tu Amigo Grunch" "encounter_storegga" "Storegga el Enorme" "encounter_temple_garden" "Un Agradable y Tranquilo Jardín" "encounter_temple_guardians" "Los Martillos Malorkianos" "encounter_troll_warlord" "Un Mal Puesto Comercial" "encounter_tusk_skeletons" "Los Elegantes Bailarines de Hielo" "encounter_warlocks" "Demonios a Raudales" "encounter_gauntlet" "Los Dientes Dentudos" "encounter_wave_blasters" "Los Murciélagos Saltarines" //"encounter_wildwings" "Dazzling" //"encounter_wrath" "encounter_wrath" "encounter_zealot_scarabs" "Los Escarabajos de Scuttletown" "encounter_empty_cavern" "La Encrucijada de la Caverna" "encounter_empty_beach" "El Mercado Costero" "encounter_dark_seer" "Los Manipuladores del Tiempo y el Espacio" "encounter_undead_woods" "El Retorno del Rey" "encounter_drow_ranger_miniboss" "La Asesina Silenciosa" "encounter_mushroom_mines" "Una Intrincada Oferta" "encounter_cliff_pass" "Los Acantilados del Sacrificio" "encounter_boss_visage" "El Mausoleo" "encounter_jungle_hijinx" "Jolgorio en la Jungla" "encounter_aghanim" "El Mago Supremo" "encounter_elemental_tiny" "Tiny e Io: Aventura Elemental" "encounter_castle_traps" "Los Pasadizos del Caos" // 2021 Encounter Localization - needs to be moved to root game on ship. "encounter_hub" "Bóveda del Continuum" "encounter_wendigoes" "Quédate Helado" "encounter_collapsed_mines" "Las Minas de Magma" "encounter_pine_grove" "Reencuentro con las Coníferas Irritables" "encounter_splitsville" "Villaescisión Segunda" "encounter_tropical_keep" "Cebo para Insectos" "encounter_salty_shore" "La Costa Salada" "encounter_sacred_grounds" "El Asesino Silencioso Ataca de Nuevo" "encounter_desert_oasis" "Los Escarabajos Escurridizos de Scuttletown" "encounter_jungle_trek" "Jolgorio en la Jungla" "encounter_aqua_manor" "Mezcla Morfológica" "encounter_multiplicity" "Multiplicidad" "encounter_bamboo_garden" "Embambucados" "encounter_catacombs" "El Regreso de los Dientes Dentudos" "encounter_bitter_tundra" "Los Corpulentos Asesinos Perdidos" "encounter_deep_traps" "Talasofobia" "encounter_regal_traps" "Límite Terrenal" "encounter_prison_traps" "Fuga" "encounter_bridge_traps" "Los Puentes hacia el Caos" "encounter_cavern_traps" "Cavernas de la Catástrofe" "encounter_bog_traps" "Calamidad Quebradiza" "encounter_temple_traps" "Carbonizados en el Templo" "encounter_canopy_traps" "Trabajo Enrevesado" "encounter_ruinous_traps" "Columnata Inestable" "encounter_beach_traps" "Entierro Marino" "encounter_mystical_traps" "Pasaje de la Penitencia" "encounter_hedge_traps" "Mansión Mortal" "encounter_mining_traps" "Minas Gamberras" "encounter_dungeon_traps" "Tumba del Terror" "encounter_palace_traps" "Atajos y Tajos" "encounter_village_traps" "Valle de las Cicatrices" "encounter_jungle_traps" "Arbustos de Cuchillas" "encounter_gaolers" "La Pandilla de las Cadenas" "encounter_spook_town" "Ciudad Fantasma" "encounter_mushroom_mines2021" "Una Contraoferta Escalofriante" "encounter_inner_ring" "Déjaselo al Señor Hendidura" "encounter_golem_gorge" "Aumenta Mi Colección de Rocas" "encounter_temple_siege" "La Revenganza de Carty" "encounter_toxic_terrace" "Al el Químico Se Venga" "encounter_icy_pools" "El Escuadrón Bomba Hace Bum" "encounter_boss_winter_wyvern" "Nido de Eldwurms" "encounter_boss_earthshaker" "Cumbres de Nishai" "encounter_boss_rizzrick" "Los Cortes Profundos de Rizzrick el Sierracuchilla" "encounter_dark_forest" "Bosque Oscuro" "encounter_mole_cave" "Cueva de los Topos" "encounter_misty_plateau" "Meseta Brumosa" "encounter_event_alchemist_neutral_items" "Laboratorio Químico" "encounter_leshrac" "El Bosque de Cristal" "encounter_twilight_maze" "Laberinto Crepuscular" "encounter_snapfire" "Cañón de los Bandidos" "encounter_forbidden_palace" "Palacio de la Bestia" "encounter_boss_arc_warden" "Cráter de Nemestice" "encounter_boss_clockwerk_tinker" "Comandante Ingenioso" "encounter_boss_storegga" "El Retorno de Storegga el Enorme" "encounter_bonus_livestock" "El Banquete Invernal" "encounter_hidden_colosseum" "Asalto a la Arena" "encounter_demonic_woods" "Bosques Demoníacos" "encounter_forsaken_pit" "El Foso Olvidado" "encounter_burning_mesa" "Escuadrón de Graznidos" "encounter_bonus_mango_orchard" "Huerto de Mangos" "encounter_aziyog_caverns" "Cavernas de Aziyog" "encounter_blob_dungeon" "Bastilla Gelatinosa" "encounter_swamp_of_sadness" "El Pantano de la Melancolía" "encounter_outworld" "El Mundo Más Allá del Borde" "encounter_bonus_hooking" "Anzuelo, Sedal y Hedor" "encounter_primal_beast" "La Guarida de la Bestia" "encounter_polarity_swap" "Luz Roja, Luz Azul" "encounter_bloodbound" "Sacrificio de Sangre" "encounter_crypt_gate" "Portal de los Muertos" "encounter_smashy_and_bashy" "Smashy y Bashy" "encounter_thunder_mountain" "Montaña del Trueno" "encounter_frigid_pinnacle" "El Pináculo Frígido" "encounter_bears_lair" "Por los Cachorros" "encounter_stonehall_citadel" "Ciudadela de Stonehall" "encounter_boss_amoeba" "Arrecife Ondulante" "encounter_eggs_holdout" "Huevos Duros" "encounter_penguin_sledding" "La Furia Pingüina Vuela de Nuevo" "encounter_pugna_nether_reaches" "Confines Abisales" "encounter_boss_dark_willow" "Acantilados en Flor" "encounter_frozen_ravine" "Barranco Helado" "encounter_morty_leaping" "El sapo de la muerte cabalga al mediodía" "encounter_push_pull" "Empujones y Tirones" "encounter_bonus_gallery" "Feria del Caos" "encounter_bonus_smash_chickens" "Todo Va de Ogros" "encounter_transition_gateway" "Refugio del Comerciante" "encounter_event_bristleback_fragment_shop" "Baratijas de Bristle" "encounter_event_doom_life_swap" "Salón de Lucifer" "encounter_event_warlock_library" "Archivos Arcanos" "encounter_event_minor_shard_shop" "Santuario de los Fragmentos" "encounter_event_brewmaster_bar" "Pub Poción de Panda" "encounter_event_life_shop" "La Subcaverna" "encounter_event_morphling_attribute_shift" "Bajío Misterioso" "encounter_event_tinker_range_retrofit" "Atuendo Reacondicionado" "encounter_event_naga_bottle_rune" "Arroyo de Sirenas" "encounter_event_slark" "Pozas Oscuras" "encounter_event_zeus" "Santuario Divino" "encounter_event_small_tiny_shrink" "Foso de Pebble" "encounter_event_big_tiny_grow" "Cantera de Guijarro" "encounter_event_ogre_magi_casino" "Arboleda del Apostador" "encounter_event_leshrac" "Bosque del Tormento" "encounter_event_necrophos" "Altar de la Pestilencia" // Ascension names "aghsfort_ascension_firefly" "Pirómano" "aghsfort_ascension_silence" "¡Silencio, por favor!" "aghsfort_ascension_magnetic_field" "Viviendo en una Burbuja" "ascension_temple_guardian_wrath" "La Ira de los Guardianes del Templo" "ascension_timbersaw_chakram_dance" "El Baile de las Hojas de Rizzrack" "ascension_plasma_field" "Despedida Galvánica" "ascension_bulwark" "Petrificado" "ascension_bomb" "Personalidad Explosiva" "ascension_magic_resist" "Fortaleza Mágica" "ascension_armor" "Piel Gruesa" "ascension_crit" "Golpe de Suerte" "ascension_damage" "Mortífero" "ascension_attack_speed" "Última Defensa" "ascension_extra_fast" "Subidón" "ascension_chilling_touch" "Toque Escalofriante" "ascension_magic_immunity" "Avatar" "ascension_armor_sapping" "Maldición Mortal" "ascension_vampiric" "Vampírico" "ascension_heal_suppression" "Campo Degenerativo" "ascension_flicker" "Parpadeo" "ascension_drunken" "Borracho" "aghsfort_ascension_firefly_Description" "Los capitanes enemigos dejan rastros de fuego." "aghsfort_ascension_silence_Description" "Los capitanes enemigos silencian ocasionalmente a los jugadores cercanos." "aghsfort_ascension_magnetic_field_Description" "Mientras se encuentren en la burbuja, los capitanes enemigos evitarán los ataques del exterior." "ascension_temple_guardian_wrath_Description" "Los Guardianes del Templo lanzan Impacto Solar." "ascension_timbersaw_chakram_dance_Description" "Rizzrack lanza sus chakrams." "ascension_plasma_field_Description" "Los capitanes enemigos lanzan Campo de Plasma al morir." "ascension_bulwark_Description" "Los capitanes enemigos reciben menos daño por delante." "ascension_bomb_Description" "Los jugadores explotan ocasionalmente para infligir daño a aliados." "ascension_magic_resist_Description" "Todos los enemigos tienen resistencia a la magia aumentada." "ascension_armor_Description" "Todos los enemigos tienen armadura aumentada." "ascension_crit_Description" "Todos los enemigos tienen un Impacto Crítico." "ascension_damage_Description" "Todos los enemigos infligen daño aumentado." "ascension_attack_speed_Description" "Todos los enemigos obtienen mayor velocidad de ataque cuando tienen poca vida durante un breve período de tiempo." "ascension_extra_fast_Description" "Todos los enemigos aumentan su velocidad de movimiento." "ascension_chilling_touch_Description" "Todos los ataques de los enemigos ralentizan a sus objetivos." "ascension_magic_immunity_Description" "Los capitanes enemigos obtienen ocasionalmente inmunidad mágica." "ascension_armor_sapping_Description" "Todos los enemigos producen un efecto negativo en la armadura de sus atacantes." "ascension_vampiric_Description" "Los capitanes enemigos obtienen robo de vida de todo el daño cuando están con poca vida durante un breve período de tiempo." "ascension_heal_suppression_Description" "Los capitanes enemigos reducen la curación de los jugadores cercanos." "ascension_flicker_Description" "Los capitanes enemigos se teletransportan aleatoriamente y se purgan los efectos negativos." "ascension_drunken_Description" "Los capitanes enemigos obtienen ocasionalmente velocidad de movimiento adicional, evasión e Impacto Crítico." // Creature Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull" "Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidad está siendo arrastrada hacia el Remanente Etéreo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff" "Paso Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_boss_astral_step_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibirá daño al finalizar el efecto." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark" "Petrificado" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_bulwark_Description" "Recibiendo menos daño por delante." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow" "Despedida Galvánica" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_plasma_field_slow_Description" "Ralentizado por Despedida Galvánica" "DOTA_Tooltip_modifier_morty_hop_controller" "Salto de Morty" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split" "Dividirse" "DOTA_Tooltip_modifier_rock_golem_split_Description" "En inglés: Split.\n\nSe divide en golems más pequeños al morir." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage" "Enfurecido" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_enrage_Description" "Velocidad de ataque, movimiento y robo de vida aumentados." "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep" "Dormir" "DOTA_Tooltip_modifier_shroomling_sleep_Description" "La unidad está dormida. Se despertará al recibir daño." "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff" "Agravado" "DOTA_Tooltip_modifier_underlord_channelled_buff_Description" "Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_impale" "Empalar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_creature_spiked_carapace" "Caparazón Espinoso" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_shadow_shaman_shackles" "Atado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_wildwing_tornado_blast_debuff" "Entorbellinado" "DOTA_Tooltip_modifier_boss_timbersaw_reactive_armor" "Armadura Reactiva" "DOTA_Tooltip_modifier_brewmaster_unit_passive" "Brewlecito" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff" "Inhibición" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_inhibition_debuff_Description" "La curación es reducida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel" "Aporrear" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_Description" "Aporreado por la Bestia Primigenia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_pummel_self" "Aporreando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_onslaught_windup" "Cargando Asalto" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_primal_roar_stun" "Aturdido" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_tectonic_shift" "Desplazamiento Tectónico" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_primal_beast_boss_heavysteps" "Pasos Pesados" "dota_rp_playing_event_match_2020" "Laberinto: %s1 Profundidad %s2" "DOTA_EventGameName_International2020" "Laberinto de Aghanim" "dota_eventgamedifficulty_international2020_0" "Aprendiz" "dota_eventgamedifficulty_international2020_1" "Mago" "dota_eventgamedifficulty_international2020_2" "Hechicero" "dota_eventgamedifficulty_international2020_3" "Gran Magus" "dota_eventgamedifficulty_international2020_4" "Mago Supremo" //END TI10 EVENT GAME // PLUS GUILDS "DOTA_GuildLeaderboardPerk_25_shards" "Recompensa de fragmentos de clan plata" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_50_shards" "Recompensa de fragmentos de clan oro" "DOTA_GuildLeaderboardPerk_75_shards" "Recompensa de fragmentos de clan platino" "DOTA_Plus_RewardLog_WeeklyGuild" "Recompensa de percentil ({s:guild_tier_name})" "DOTA_GuildTier_0" "Bronce" "DOTA_GuildTier_1" "Plata" "DOTA_GuildTier_2" "Oro" "DOTA_GuildTier_3" "Platino" "DOTA_Guilds_ClaimRewards" "Reclamar recompensas semanales" "DOTA_Plus_RoleAssistant" "Asistente de roles" "DOTA_Plus_RoleAssistant_Tooltip" "El asistente de roles de Dota Plus realiza un seguimiento de las elecciones de héroes de todas las partidas clasificatorias con roles para determinar qué roles escoge más la comunidad para los héroes.

Actualmente se muestran datos de partidas realizadas entre {t:s:roles_start_timestamp} y {t:s:roles_end_timestamp}." "DOTA_Plus_RoleAssistant_Updated" "Actualizado: {t:s:roles_end_timestamp}" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Title" "Asistente de objetos" "DOTA_Plus_ItemAssistant_Help" "Haz clic izquierdo para ver otras opciones." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Title" "Asistente de objetos neutrales" "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Instructions" "Haz clic para recuperar el objeto." "DOTA_Plus_NeutralItemAssistant_Help" "Haz clic para ver las sugerencias de Dota Plus para objetos neutrales." "DOTA_SeasonalTreasure" "Tesoro estacional de Dota Plus" "DOTA_AvailableInTreasure" "Disponible en el tesoro" "DOTA_PlusSeason_SeasonalQuests" "Misiones estacionales" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Name" "Otoño 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Quests" "Misiones de otoño 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_Subtitle" "La temporada de otoño 2020 finalizará a principios de diciembre de 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2020_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de otoño 2020, a principios de diciembre de 2020." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Name" "Invierno 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Quests" "Misiones de invierno 2020" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_Subtitle" "La temporada de invierno 2020 finalizará el 1 de marzo de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2020_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de invierno 2020, el 1 de marzo de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Name" "Primavera 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Quests" "Misiones de primavera 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_Subtitle" "La temporada de primavera 2021 finalizará el 1 de junio de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2021_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de primavera 2021, el 1 de junio de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Name" "Verano 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Quests" "Misiones de verano 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_Subtitle" "La temporada de verano 2021 finalizará el 1 de septiembre de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2021_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de verano 2021, el 1 de septiembre de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Name" "Otoño 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Quests" "Misiones de otoño 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_Subtitle" "La temporada de otoño 2021 finalizará el 1 de diciembre de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2021_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de otoño 2021, el 1 de diciembre de 2021." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Name" "Invierno 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Quests" "Misiones de invierno 2021" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_Subtitle" "La temporada de invierno 2021 finalizará el 1 de marzo de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2021_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de invierno 2021, el 1 de marzo de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Name" "Primavera 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Quests" "Misiones de primavera 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_Subtitle" "La temporada de primavera 2022 finaliza el 8 de junio de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2022_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de primavera 2022, el 8 de junio de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Name" "Verano 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Quests" "Misiones de verano 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_Subtitle" "La temporada de verano 2022 finaliza el 1 de septiembre de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2022_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de verano 2022, el 1 de septiembre de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Name" "Otoño 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Quests" "Misiones de otoño 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_Subtitle" "La temporada de otoño 2022 finalizará el 1 de diciembre de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2022_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de otoño 2022, el 1 de diciembre de 2022." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Name" "Invierno 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Quests" "Misiones de invierno 2022" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_Subtitle" "La temporada de invierno 2022 finalizará el 6 de marzo de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2022_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de invierno 2022, el 6 de marzo de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Name" "Primavera 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Quests" "Misiones de primavera 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_Subtitle" "La temporada de primavera 2023 finalizará el 1 de junio de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2023_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de primavera 2023, el 1 de junio de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Name" "Verano 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Quests" "Misiones de verano 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Subtitle" "La temporada de verano 2023 finaliza el 1 de septiembre de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de verano 2023, el 1 de septiembre de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2023_Treasure" "Tesoro de Verano 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Name" "Otoño 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Quests" "Misiones de otoño 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2023_Subtitle" "La temporada de otoño 2023 finalizará el 14 de diciembre de 2023." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Name" "Invierno 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Quests" "Misiones de invierno 2023" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2023_Subtitle" "La temporada de invierno 2023 finalizará el 5 de marzo de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Name" "Primavera 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Quests" "Misiones de primavera 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_Subtitle" "La temporada de primavera 2024 finaliza el 3 de junio de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2024_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de primavera 2024, el 3 de junio de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Name" "Verano 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Quests" "Misiones de verano 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonSummer2024_Subtitle" "La temporada de verano 2024 finaliza el 3 de septiembre de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Name" "Otoño 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Quests" "Misiones de otoño 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonFall2024_Subtitle" "La temporada de otoño 2024 finalizará el 2 de diciembre de 2024." "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Name" "Invierno 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Quests" "Misiones de invierno 2024" "DOTA_PlusSeason_SeasonWinter2024_Subtitle" "La temporada de invierno 2024 finalizará el 4 de marzo de 2025." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Name" "Primavera 2025" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Quests" "Misiones de primavera 2025" "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_Subtitle" "La temporada de primavera 2025 finaliza el 3 de junio de 2025." "DOTA_PlusSeason_SeasonSpring2025_TreasureDescription" "Disponible exclusivamente hasta el final de la temporada de primavera 2025, el 3 de junio de 2025." "DOTA_MatchRewards" "Recompensas" "DOTA_MatchRewards_YourShards" "Tus fragmentos" "DOTA_MatchRewards_TotalShards" "Fragmentos totales" "DOTA_MatchRewards_TotalHeroXP" "EXP de héroe total" "DOTA_MatchRewards_TotalGuildPoints" "Puntos de clan totales" "DOTA_MatchRewards_GuildSoloMatch" "Partida individual" "DOTA_MatchRewards_GuildMembersInParty:p" "{d:party_member_count} miembro del clan en el grupo#|#{d:party_member_count} miembros del clan en el grupo" "DOTA_MatchRewards_ContractsCompleted" "Contratos completados" "DOTA_MatchRewards_WinGuildPoints" "Bonif. por victoria" "DOTA_MatchRewards_GuildChallenge" "Desafío" "DOTA_MMR_Recalibration_Title" "Recalibración de MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Info" "Activar la calibración de rango. Esto reducirá tu confianza en el rango y ocultará tu rango hasta que se complete la recalibración. Una vez que hayas solicitado la calibración, podrás recalibrar de nuevo en un año." "DOTA_MMR_Recalibration_ButtonLabel" "Activar recalibración" "DOTA_MMR_Recalibration_CountdownLabel" "Recalibración de MMR disponible en {t:d:t:recalibration_countdown_time}" "DOTA_MMR_Recalibration_Consumed" "Ya se ha activado la recalibración de MMR" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Title" "Solicitando recalibración" "DOTA_MMR_Recalibration_Processing_Text" "Los servidores de juego están procesando tu solicitud." "DOTA_MMR_Recalibration_Error" "Error de recalibración" "DOTA_MMR_Recalibration_GenericError" "La recalibración ha fallado" "DOTA_MMR_Recalibration_Success" "Recalibrado con éxito" "DOTA_MMR_Recalibration_OK" "Recalibración completada" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Position" "Posición" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Points" "Puntos" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_Percentile" "Percentil" "GuildsLeaderboard_LeaderboardColumn_PercentileDelta" "Desde la última semana" "DOTA_UnshownRewardsMore" "+{d:num_unshown_rewards} MÁS" "DOTA_Item_Has_Gems" "Viene con un efecto aleatorio y gemas de colores" "DOTA_LearnViolator_New_Player" "Recomendado" "DOTA_ManageProInfo_Header" "Equipos e información profesionales" "DOTA_ManageProInfo_Button" "Administrar equipos e información profesionales" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_01" "¡Primera sangre!" "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_02" "Cuando los mendigos mueren, a la luna no le importa." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_03" "Eres la oscuridad en el bosque." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_04" "Cinco se adentraron en la batalla, y cinco no regresaron." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_05" "Este camina hacia la oscuridad." "DOTA_Announcer_Preview_Diretide2020_Killing_Spree_06" "Los fragmentos de la luna cantan su canción." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Play" "Juega el modo de juego estacional" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Battle" "Lucha contra el equipo enemigo para recolectar la mayor cantidad de caramelos en cada ronda antes de que se acabe el tiempo. El primer equipo en ganar tres rondas se adjudica la victoria." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Treasure_Desc" "Un tesoro renovado desbloqueable con una llave del Despertar Dire 2020, contiene una de las 60 maravillosas creaciones. Además, puedes comprar, vender y convertir artículos directamente en el juego." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints" "Consigue puntos y recompensas del Despertar Dire" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_EarnPoints_Desc" "A lo largo de la temporada del Despertar Dire, los jugadores ganarán puntos del Despertar Dire al jugar partidas normales de Dota, así como al modo del Despertar Dire. Cada 100 puntos obtendrás una de las muchas recompensas de Roshan, incluyendo los Cofres Encantados." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus" "Bonificación por victoria diaria" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_DailyWinBonus_Desc" "Consigue 15 puntos del Despertar Dire adicionales por tu primera victoria diaria en el modo del Despertar Dire." "DOTA_Diretide2020_Event_Details_ViewRewards" "Ver recompensas" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_LearnMore" "Visita el sitio web para más información" "DOTA_Diretide2020_Event_Details_Title" "¡Roshan ha vuelto!" "DOTA_DDB_Watch" "Ver" "DOTA_DDB_Promo_Announcement" "Anuncio" "DOTA_DDB_Promo_Teaser" "Tráiler corto" "DOTA_DDB_Promo_Trailer" "Tráiler principal" "DOTA_DDB_Promo_Release" "Estreno" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost" "Nueva serie animada" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle" "DOTA: Sangre de dragón - Temporada 2" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostDesc" "Dragon Knight y Mirana se enfrentan a demonios y dioses con aliados inesperados en esta nueva serie disponible en Netflix." "DOTA_DDB_Promo_ReleasePost_S3" "Serie animada: Temporada 3" "DOTA_DDB_Promo_ReleasePostTitle_S3" "DOTA: Sangre de dragón - Temporada 3" "DOTA_DDB_Promo_Takeover_Copy" "    Descubre un mundo de Caballeros Dragón, dioses y demonios mientras Davion y Mirana saltan a la acción en DOTA: Sangre de dragón. Estreno en Netflix el 25 de marzo." "DOTA_DDB_Promo_Takeover_CellCall" "Ver todos los tráileres" "DOTA_DDB_Promo_Call_Teaser" "Ver tráiler corto" "DOTA_DDB_Promo_Call_Trailer" "Ver el tráiler principal" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon" "Ya disponible en Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S2" "Temporada 2 ya disponible en Netflix" "DOTA_DDB_Promo_Call_ComingSoon_S3" "Estreno de la temporada 3 en Netflix el 11 de agosto de 2022" "DOTA_DDB_Promo_Teaser_Date" "19 de febrero de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Trailer_Date" "1 de marzo de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Release_Date" "25 de marzo de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Coming_Release_Date" "Estreno 25 de marzo de 2021" "DOTA_DDB_Promo_Intro" "Dragon Knight y Mirana se enfrentan a demonios y dioses junto a inesperados aliados en esta nueva serie de anime que se estrena en Netflix. Descubre viejos y nuevos héroes mientras Dota 2 cobra vida como nunca antes." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S2" "Davion y Mirana afrontan las consecuencias de la batalla por los Bosques de Nightsilver y, con la ayuda de algunos nuevos aliados, tratan de mantener a raya a las oscuras fuerzas que amenazan el mundo de DOTA." "DOTA_DDB_Promo_Intro_S3" "Davion y Mirana se unen a otros valientes guerreros para conquistar a un indomable enemigo y salvar el mundo." "DOTA_DDB_Promo_S2" "Libro 2" "DOTA_DDB_Promo_S3" "Temporada 3" "DOTA_DDB_Promo_S2_Desc" "Nuevos aliados entran en el mundo de DOTA: Sangre de dragón con la segunda temporada ya disponible" "DOTA_Frontpage_NPX_WatchNow" "VER AHORA EN NETFLIX" "DOTA_Frontpage_NPX_NFPageLink" "Tráileres e información" "DOTA_Frontpage_NPX_CellTitle" "Nuevas características" "DOTA_Frontpage_NPX_NewFeatures" "Experiencia para novatos" "DOTA_Frontpage_NPX_NewSet" "Un nuevo enfoque
para ayudar a jugadores novatos" "DOTA_Frontpage_NPX_Description" "Hemos agregado una serie de características a nuestra experiencia para jugadores novatos. Descubre más información en el blog." "DOTA_Ability_Movie_Label" "Efecto de habilidad personalizado" "DOTA_Immortal_Movie_Label" "Efecto de habilidad inmortal" "DOTA_Emblem_Movie_Label" "Efecto de emblema" "DOTA_Diretide_2020_Title" "Cofre Encantado del Despertar Dire" "DOTA_Diretide_2020_Title2" "El tesoro con algunas cosas" "DOTA_Diretide_2020_Description" "Este tesoro tiene muchas cosas. ¿A que mola?" "DOTA_Treasure_KeyPurchase" "Comprar llave" "DOTA_TreasureKeysOwned" "Llaves adquiridas:" "DOTA_EventGameName_Diretide2020" "Despertar Dire" "DOTA_Diretide2020_Play_CandyHeader" "CARAMELOS RECOGIDOS" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH" "Despertar Dire: Ronda %s1 como %s2" "DOTA_RP_PLAYING_DIRETIDE_MATCH_PREGAME" "Despertar Dire: Selección de héroe" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH" "Laberinto de Aghanim: Acto %s1 como %s2" "DOTA_RP_PLAYING_AGHANIMS_MATCH_PREGAME" "Laberinto de Aghanim: Selección de héroe" // diretide post-game "DOTA_Diretide2020_Title" "Despertar Dire" "dota_page_match_details_legend_candy_scored" "OBTENIDOS" "dota_page_match_details_legend_candy_scored_tooltip" "Caramelos obtenidos" "dota_page_match_details_legend_candy_lost" "PERDIDOS" "dota_page_match_details_legend_candy_lost_tooltip" "Caramelos perdidos" "DOTA_Diretide2020_PostGame_CandyScored" "Caramelos obtenidos" "DOTA_Diretide2020_PostGame_ItemAwarded" "ARTÍCULO OTORGADO" "DOTA_Diretide2020_Watch_Trailer" "Ver el tráiler" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Title" "Efectos estacionales del Despertar Dire" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Page_Desc" "Juega partidas de Dota 2 normales o en el modo Despertar Dire para tener la oportunidad de desbloquear estas recompensas estacionales únicas." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Equip_Effect" "Equipar efecto" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Not_Owned" "No lo tienes" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Name" "Efecto de mensajero fantasmal" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_1_Desc" "Cualquier mensajero que tengas equipado adquirirá un efecto fantasmal exclusivo del Despertar Dire." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Name" "Cabeza de calabaza" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_2_Desc" "Comprométete plenamente con el espíritu del Despertar Dire y ponte una calabaza en la cabeza." "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Name" "Efecto de sombreado del Despertar Dire" "DOTA_Diretide2020_Cosmetics_Effect_3_Desc" "Aplica el efecto de sombreado del modo del Despertar Dire a tus partidas normales de Dota." "DOTA_MoreInfo_Lore_Intro" "¡El bosque tiembla al regresar el modo de juego estacional del Despertar Dire! Reúne a tu equipo y cosecha tus caramelos en un enfrentamiento al mejor de cinco, pero ten cuidado con la bestia, porque el ansia de Roshan por los Caramelos de Greevil no ha hecho más que intensificarse." // tutorial popup - used both in-game and in the dash "diretide2020_game_info_header_how_to_play" "CÓMO JUGAR" "diretide2020_game_info_brief_description" "Lucha contra el equipo enemigo por recoger más caramelos en cada ronda antes de que se acabe el tiempo. El primer equipo en ganar tres rondas se adjudica la victoria." "diretide2020_game_info_collect_candy_header" "RECOGE CARAMELOS" "diretide2020_game_info_collect_candy" "¡El tiempo corre! Liquida a esos creeps y quédate con sus caramelos de greevil. Los héroes también dejan caer sus dulces al ser derrotados, ¡así que recoge deprisa!" "diretide2020_game_info_score_candy_header" "LLENA TU CUBO" "diretide2020_game_info_score_candy" "Acumula montones de caramelos en tu cubo, pero ten cuidado con los robos y tretas del enemigo. Una vez que uno de tus Pozos de Caramelos es destruido, ¡tus oponentes pueden quitártelo todo!" "diretide2020_game_info_feed_roshan_header" "SACIA A LA BESTIA" "diretide2020_game_info_feed_roshan" "El hambre de Roshan no debe ignorarse. Dale caramelos para saciarlo brevemente, pero cuidado: si no lo alimentas, morirás y todo tu equipo sufrirá una brutal maldición." "diretide2020_game_info_dont_show_again" "No mostrar de nuevo" "diretide2020_game_daily_bonus_earned" "Bonificación de victoria diaria obtenida" "diretide2020_game_daily_bonus_timer" "Se reinicia en {t:d:t:T:countdown_time}" "diretide2020_game_daily_bonus_available" "Bonificación de victoria diaria disponible" "diretide2020_show_event_details" "Mostrar detalles del evento" "dota_page_overview_nemestice_meteor_shards" "Total" "dota_page_overview_nemestice_channeled" "Meteoro(s)" "dota_page_overview_nemestice_picked_up" "Recogido(s)" "dota_page_overview_nemestice_lost" "Perdido(s)" "dota_page_overview_nemestice_team_total" "Total del equipo" // // HOODWINK DEBUT // "Debut_Hoodwink_Lore" "Siempre disponible cuando surgen problemas, Hoodwink vive para enfrentarse a las amenazas que pueblan el bosque encantado que adoptó como hogar. Atravesándolo con la mayor facilidad incluso llevando una enorme ballesta, es casi imposible vigilar a Hoodwink en la batalla. Pierde la pista aunque sea por un momento y ella aparecerá detrás de ti: tu cadáver aturdido ya cuelga impotente en una de sus redes." "Frontpage_Hoodwink_Intro" "Presentamos" "Frontpage_Hoodwink_Sub" "Como parte de la actualización Mistwoods" "Frontpage_Hoodwink_Debut" "Ver debut" "Frontpage_Hoodwink_Website" "Visitar página web" "Frontpage_Mistwoods_Intro" "Actualización 7.28" "Frontpage_Mistwoods_Sub" "¡Presentamos el nuevo objeto, Fragmento de Aghanim, y mucho más! Lee todas las notas de la actualización aquí." "Frontpage_DPC2020_Intro" "La temporada 2021 del CPD ha llegado" // END HOODWINK DEBUT // DAWNBREAKER DEBUT "Frontpage_Dawnbreaker_Intro" "Presentamos" "Frontpage_Dawnbreaker_Sub" "y la actualización 7.29" "Frontpage_Dawnbreaker_Debut" "Ver debut" "Frontpage_Dawnbreaker_Website" "Visitar sitio web" "Debut_Dawnbreaker_Lore" "Valora, Dawnbreaker, la guerrera más preciada entre las antiguas creaciones de los Hijos de la Luz, es la brillante heraldo de la majestad del orden y la luz. Moldeada a partir del corazón de una joven estrella metálica y cargada de nueva vida por un aliento dorado, Valora fue llamada a difundir el resplandor de la sabiduría de los Niños a los confines más oscuros del universo, prendiendo fuego a los cielos con cada golpe de su martillo celestial, en medio de la batalla interminable para mantener a raya las fuerzas del caos y la oscuridad." // END DAWNBREAKER DEBUT // PRIMAL BEAST DEBUT "Frontpage_Primal_Beast_Intro" "Presentamos a" "Frontpage_Primal_Beast_Sub" "y la actualización 7.31" "Frontpage_Primal_Beast_Debut" "Ver debut" "Frontpage_Primal_Beast_Website" "Visitar sitio web" "Debut_Primal_Beast_Lore" "Nacido en una existencia desprovista de todo sentimiento excepto el hambre y el dolor, eones de carnicería convirtieron a Primal Beast en el máximo depredador de un planeta lleno de terrores violentos. Desterrado desesperadamente por aspirantes a maestros con esperanzas fallidas de controlarlo, Beast fue arrojado a un nuevo mundo, lleno en cambio de blandas criaturas atrapadas en una oposición insignificante, donde pudo ascender de un mero depredador hambriento a una máquina de matar invasiva sin nada que pudiera interponerse en su camino." // END PRIMAL BEAST DEBUT // Overwatch "DOTA_Overwatch_Requesting_From_Server" "Solicitando del servidor" "DOTA_Overwatch_New" "Caso de Overwatch" "DOTA_Overwatch_Review" "Revisar caso" "DOTA_Overwatch_Dismiss" "Descartar caso: No se te notificará sobre nuevos casos de Overwatch durante el resto de esta sesión." "DOTA_Overwatch_Review_Case" "REVISAR CASO DE OVERWATCH" "DOTA_Overwatch_Review_Description" "Overwatch permite a la comunidad de Dota 2 autorregularse proporcionando a miembros cualificados y experimentados de la comunidad un método para revisar informes de conducta molesta o uso de trampas, determinar si tales informes son válidos y enviar su veredicto." "DOTA_Overwatch_Review_FinePrint" "Se te ha asignado un caso a revisar. Descarga la repetición para empezar." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button" "Descargar repetición" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloading" "Descargando... {d:DownloadProgress} %" "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Decompressing" "Descomprimiendo..." "DOTA_Overwatch_Download_Replay_Button_Downloaded" "Descargado" "DOTA_Overwatch_Review_Case_Button" "Revisar caso" "DOTA_Spectator_Review_Overwatch_Case" "Revisar caso" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Help" "Por favor, revisa las imágenes del juego. Cuando consideres adecuado enviar tu informe, haz clic en el botón de abajo." "DOTA_Review_Overwatch_Case_Submit_Resolution" "Enviar resolución" "DOTA_Review_Overwatch_Case_Focus_Defendant" "Centrarse en héroe" "DOTA_OverwatchReportReason_0" "Desconocido" "DOTA_OverwatchReportReason_1" "Uso de scripts o pirateo" "DOTA_OverwatchReportReason_2" "Morir intencionadamente" "DOTA_OverwatchReportReason_3" "Conducta molesta" "DOTA_OverwatchReportReason_4" "Movimiento o lanzamientos sospechosos" "DOTA_OverwatchReportReason_5" "Abuso de habilidades" "DOTA_OverwatchUI_FocusTitle" "Jugador denunciado" "DOTA_OverwatchUI_FocusHero" "Centrar en héroe" "DOTA_Overwatch_OverwatchControls" "Controles de Overwatch" "DOTA_Overwatch_PreviousMarker" "Marcador anterior" "DOTA_Overwatch_NextMarker" "Marcador siguiente" "DOTA_Overwatch_Notice" "Otros jugadores de esta partida pueden ser revisados por otros Overwatchers. Centra tu atención en el héroe que se muestra arriba." "DOTA_OverwatchConviction_Cheating" "Hacer trampas, usar hacks o scripts" "DOTA_OverwatchConviction_Cheating_Description" "¿Es el jugador denunciado es culpable de piratear, hacer trampas o usar software de terceros para afectar el resultado de la partida? Esto puede incluir pirateo de mapas, pirateo de visión, uso de scripts de lanzamiento automático, etc." "DOTA_OverwatchConviction_Griefing" "Conducta molesta o comportamiento ofensivo" "DOTA_OverwatchConviction_Griefing_Description" "¿Es el jugador denunciado culpable de comportarse de una manera que impactó negativamente a sus compañeros de equipo? El comportamiento negativo puede incluir el abuso de habilidades, morir intencionadamente para favorecer al enemigo, dejar caer o regalar objetos al equipo contrario, etc." "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_SubmitVerdict" "Enviar veredicto" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution" "Resolución de Overwatch" "DOTA_Overwatch_Conviction_Guilty" "Culpable" "DOTA_Overwatch_Conviction_NotGuilty" "No culpable" "DOTA_Overwatch_Conviction_InsufficientEvidence" "Pruebas insuficientes" "DOTA_Overwatch_Conviction_Resolution_Help_Text" "Ahora que has examinado las pruebas, es tu deber determinar los hechos para cada una de las categorías de la derecha. Ten en cuenta que debes presumir la inocencia del sospechoso en cada caso.

Solo si tienes la certeza de haber presenciado un comportamiento que la comunidad de Dota 2 consideraría perjudicial, anticompetitivo o antisocial más allá de una duda razonable deberías seleccionar la opción «Culpable».

Si tienes la certeza de que no ha habido un comportamiento negativo por parte del jugador denunciado, selecciona «No culpable».

Si no tienes un convencimiento absoluto sobre tu decisión, debes seleccionar la opción «Pruebas insuficientes».

Si crees que no has podido dedicar el nivel de atención necesario para llegar a un veredicto, cierra el caso sin aportar el juicio. El caso seguirá disponible durante un tiempo para que puedas revisarlo más adelante." "DOTA_Overwatch_Report_Header" "Denunciar jugador" "DOTA_Overwatch_Report_PlayerToReport" "Jugador a denunciar" "DOTA_Overwatch_Report_ReasonHeader" "Motivo" "DOTA_Overwatch_Report_TimeAgoHeader" "¿Hace cuánto?" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_1" "Ahora mismo" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_2" "Hace un minuto" "DOTA_Overwatch_Report_ReportTimeAgo_3" "Hace unos 5 minutos" "DOTA_Overwatch_Report_SendReport" "Enviar denuncia" "DOTA_Overwatch_Report_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Overwatch_Report_Remaining_Reports:p{num_reports_remaining}" "Te queda {d:num_reports_remaining} denuncia.#|#Te quedan {d:num_reports_remaining} denuncias." "DOTA_Overwatch_AutoPlay_Toggle" "Autosaltar a marcadores" "DOTA_Overwatch_Reports_Title" "No hay denuncias restantes" "DOTA_Overwatch_Reports_Body" "No tienes denuncias restantes. No puedes denunciar a ningún jugador nuevo, pero puedes seguir haciéndolo con los que ya denunciaste." "dota_popup_comms_reports_remaining" "Denuncias sobre comunicaciones restantes: {d:comms_reports_remaining}" "DOTA_Overwatch_Jump_Next_Marker" "Saltando al siguiente marcador..." "DOTA_Overwatch_Jump_End" "Fin de la actividad sospechosa.
Envía tu veredicto o retrocede para revisar más pruebas." "DOTA_Overwatch_Jump_Previous_Marker" "Saltando al marcador anterior..." "DOTA_Review_Overwatch_Help_Button" "Cómo funciona" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Title" "Revisar un caso" "DOTA_Review_Overwatch_Help_Ok" "Empezar a revisar" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1_Title" "Los marcadores en la línea temporal muestran cuándo se denunció un incidente" "DOTA_Overwatch_Case_Help_1" "Mira las secciones de la línea temporal. Estas secciones indican la mejor estimación de los jugadores denunciantes sobre dónde ocurrieron los incidentes. De forma predeterminada, la repetición saltará automáticamente a la siguiente sección marcada. Puedes desactivar la omisión automática mediante la casilla de verificación o moviendo el depurador." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2_Title" "Los jugadores pueden ser marcados como Uso de scripts/pirateo, Conducta molesta o Sospechoso." "DOTA_Overwatch_Case_Help_2" "En el caso de las trampas, fíjate en el uso de los scripts o trucos por parte de los jugadores.

En cuanto a la conducta molesta, vigila las acciones negativas hacia otros jugadores como las muertes intencionadas para favorecer al enemigo, el abuso de habilidades, etc.

Los marcadores de Sospechoso pueden ser una mezcla de ambos." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3_Title" "Tras revisar las secciones marcadas, haz clic en el botón Enviar resolución para fijar tu veredicto." "DOTA_Overwatch_Case_Help_3" "Se te mostrará un breve formulario y se te pedirá determinar si piensas que el jugador es culpable de hacer trampas, de conducta molesta o de ambos. Si tienes dudas, puedes revisar el caso de nuevo o marcarlo según proceda en la pantalla de condena." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Header" "No se ha podido enviar la condena." "DOTA_Overwatch_Convict_Error_Body" "Se ha producido un error ({d:error_code}) al enviar tu condena. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Header" "Condena enviada" "DOTA_Overwatch_Convict_Success_Body" "La información se ha enviado correctamente.
Gracias por ayudar a la comunidad." "DOTA_Overwatch_No_More_Reports" "No te quedan denuncias." "DOTA_Overwatch_Reports_Left:p{num_reports_remaining}" "Te queda {d:num_reports_remaining} denuncia.#|#Te quedan {d:num_reports_remaining} denuncias." "DOTA_Overwatch_Download_Error_Header" "Error en la descarga del caso" "DOTA_Overwatch_Download_Error_Body" "No ha sido posible descargar el caso de Overwatch. Por favor, inténtalo más tarde." "DOTA_DPCScheduleVs" "contra" "DOTA_DPCMonth0" "ENE" "DOTA_DPCMonth1" "FEB" "DOTA_DPCMonth2" "MAR" "DOTA_DPCMonth3" "ABR" "DOTA_DPCMonth4" "MAY" "DOTA_DPCMonth5" "JUN" "DOTA_DPCMonth6" "JUL" "DOTA_DPCMonth7" "AGO" "DOTA_DPCMonth8" "SEP" "DOTA_DPCMonth9" "OCT" "DOTA_DPCMonth10" "NOV" "DOTA_DPCMonth11" "DIC" "DOTA_DPCGameNumber" "Partida {d:game_number}" "DOTA_DPCStartingSoon" "Comienza pronto" "DOTA_DPCWatch" "Ver" "DOTA_DPCLoadingReplay" "Cargando repetición" "DOTA_DPCShowDetails" "Mostrar detalles" "DOTA_DPCHideDetails" "Ocultar detalles" "DOTA_DPCWatchGame" "Ver partida" "DOTA_DPCFinal" "FINAL" "DOTA_DPCLive" "EN DIRECTO" "DOTA_DPCScheduleAllTeams" "TODOS" "DOTA_DPCScheduleDivision1" "DIV. I" "DOTA_DPCScheduleDivision2" "DIV. II" "DOTA_DPCNoMatchesScheduled" "No hay partidas programadas" // Hero New Player Descriptions "DOTA_SimilarHeroes" "Héroes similares:" "npc_dota_hero_abaddon_npedesc1" "Protege a sus aliados o a sí mismo de los ataques." "npc_dota_hero_alchemist_npedesc1" "Consigue oro adicional de las unidades asesinadas y las Runas de Recompensa." "npc_dota_hero_axe_npedesc1" "Provoca y fuerza a los enemigos a atacarle." "npc_dota_hero_beastmaster_npedesc1" "Invoca a bestias para que le ayuden en su caza." "npc_dota_hero_brewmaster_npedesc1" "Se divide en cuatro espíritus elementales con habilidades exclusivas." "npc_dota_hero_bristleback_npedesc1" "Recibe menos daño si es atacado cuando no mira hacia los enemigos." "npc_dota_hero_centaur_npedesc1" "Devuelve el daño a sus atacantes." "npc_dota_hero_chaos_knight_npedesc1" "Puede causar mucho daño con valores aleatorios." "npc_dota_hero_rattletrap_npedesc1" "Se lanza a los enemigos con su garfio." "npc_dota_hero_doom_bringer_npedesc1" "Puede evitar que un solo enemigo lance hechizos o se cure de alguna forma." "npc_dota_hero_dragon_knight_npedesc1" "Se transforma en un formidable dragón a distancia." "npc_dota_hero_earth_spirit_npedesc1" "Incapacita y reposiciona a sus enemigos." "npc_dota_hero_earthshaker_npedesc1" "Interrumpe al equipo enemigo con sus aturdimientos en cadena." "npc_dota_hero_elder_titan_npedesc1" "Inflige daño e incapacita con su espíritu astral." "npc_dota_hero_huskar_npedesc1" "Sacrifica su vida para infligir más daño." "npc_dota_hero_wisp_npedesc1" "Vincula a sus aliados para mejorarlos." "npc_dota_hero_kunkka_npedesc1" "Interrumpe el posicionamiento del enemigo y lo incapacita." "npc_dota_hero_legion_commander_npedesc1" "Aumenta de poder con cada victoria en duelo." "npc_dota_hero_life_stealer_npedesc1" "Infesta a otras unidades para reducir su movilidad y fuerza." "npc_dota_hero_lycan_npedesc1" "Cambia de forma a una bestia feroz." "npc_dota_hero_magnataur_npedesc1" "Embiste para reposicionar a sus enemigos." "npc_dota_hero_night_stalker_npedesc1" "Está fortalecido por las sombras del anochecer." "npc_dota_hero_omniknight_npedesc1" "Un robusto héroe de primera línea que protege y cura a sus aliados." "npc_dota_hero_phoenix_npedesc1" "Cura e inflige daño sacrificando su propia vida." "npc_dota_hero_pudge_npedesc1" "Engancha y arrastra a los enemigos hacia él." "npc_dota_hero_sand_king_npedesc1" "Se entierra para aturdir y ralentizar a los enemigos." "npc_dota_hero_slardar_npedesc1" "Persigue a sus enemigos para debilitarlos y golpearlos." "npc_dota_hero_spirit_breaker_npedesc1" "Se lanza contra los enemigos desde cualquier parte del mapa." "npc_dota_hero_sven_npedesc1" "Corta a los enemigos con su increíble fuerza." "npc_dota_hero_tidehunter_npedesc1" "Un héroe muy resistente al daño enemigo." "npc_dota_hero_shredder_npedesc1" "Tala a través del bosque para enfrentarse a sus enemigos." "npc_dota_hero_tiny_npedesc1" "Crece de tamaño y fuerza a medida que se desarrolla la batalla." "npc_dota_hero_treant_npedesc1" "Inmoviliza a sus enemigos con la ayuda del bosque." "npc_dota_hero_tusk_npedesc1" "Lanza bolas de nieve a sus enemigos para aturdirlos." "npc_dota_hero_abyssal_underlord_npedesc1" "Teletransporta a su equipo dentro y fuera de la batalla." "npc_dota_hero_undying_npedesc1" "Invoca hordas de zombis para atacar a sus enemigos." "npc_dota_hero_skeleton_king_npedesc1" "Se puede reencarnar instantáneamente tras morir." "npc_dota_hero_mars_npedesc1" "Atrapa a sus adversarios en una arena de la que no se puede escapar." "npc_dota_hero_snapfire_npedesc1" "Acaba con sus enemigos con artillería pesada y su fiel lagarto" "npc_dota_hero_antimage_npedesc1" "Corta a sus enemigos con ataques que agotan el maná" "npc_dota_hero_arc_warden_npedesc1" "Crea una copia de sí mismo para presionar varias sendas." "npc_dota_hero_bloodseeker_npedesc1" "Persigue a los enemigos con poca vida a gran velocidad." "npc_dota_hero_bounty_hunter_npedesc1" "Saquea y recoge las recompensas de sus enemigos." "npc_dota_hero_broodmother_npedesc1" "Caza con su ejército de crías de araña." "npc_dota_hero_clinkz_npedesc1" "Acecha de forma invisible para tender emboscadas a enemigos solitarios." "npc_dota_hero_drow_ranger_npedesc1" "Ralentiza con sus flechas gélidas." "npc_dota_hero_ember_spirit_npedesc1" "Ataca y encadena rápidamente a sus adversarios." "npc_dota_hero_faceless_void_npedesc1" "Puede congelar a sus enemigos en el tiempo" "npc_dota_hero_gyrocopter_npedesc1" "Bombardea con su cañón y misiles buscadores." "npc_dota_hero_juggernaut_npedesc1" "Rebana a sus enemigos con golpes precisos" "npc_dota_hero_lone_druid_npedesc1" "Dirige a un poderoso espíritu oso en la batalla." "npc_dota_hero_luna_npedesc1" "Desgarra a sus enemigos con ataques que rebotan." "npc_dota_hero_medusa_npedesc1" "Inmoviliza a los enemigos con su mirada pétrea." "npc_dota_hero_meepo_npedesc1" "Cinco son más fuertes que uno." "npc_dota_hero_mirana_npedesc1" "Aturde a los enemigos con flechas precisas desde lejos." "npc_dota_hero_monkey_king_npedesc1" "Surge de la cobertura de las copas de los árboles" "npc_dota_hero_morphling_npedesc1" "Monta las olas para flanquear a los enemigos" "npc_dota_hero_naga_siren_npedesc1" "Es capaz de incapacitar y anular a los enemigos con su cántico." "npc_dota_hero_nyx_assassin_npedesc1" "Refleja el daño enemigo y aturde" "npc_dota_hero_pangolier_npedesc1" "Se lanza y rueda para interrumpir los movimientos del enemigo" "npc_dota_hero_phantom_assassin_npedesc1" "Se traslada rápidamente hasta sus enemigos para causarles Impactos Críticos." "npc_dota_hero_phantom_lancer_npedesc1" "Crea ilusiones de sí mismo para engañar o atacar a sus adversarios." "npc_dota_hero_razor_npedesc1" "Roba daño al enemigo para aumentar el suyo." "npc_dota_hero_riki_npedesc1" "Permanece invisible hasta el momento de atacar." "npc_dota_hero_nevermore_npedesc1" "Libera las almas de las unidades muertas para infligir daño." "npc_dota_hero_slark_npedesc1" "Entra y sale de escaramuzas." "npc_dota_hero_sniper_npedesc1" "Asesina a sus enemigos desde lejos." "npc_dota_hero_spectre_npedesc1" "Caza a sus enemigos y se teletransporta a su objetivo." "npc_dota_hero_templar_assassin_npedesc1" "Ralentiza a sus enemigos con trampas." "npc_dota_hero_terrorblade_npedesc1" "Se transforma en un poderoso demonio a distancia." "npc_dota_hero_troll_warlord_npedesc1" "Cambia entre ataques a distancia y cuerpo a cuerpo a su voluntad." "npc_dota_hero_ursa_npedesc1" "Roba cada vez más daño con cada golpe al mismo enemigo." "npc_dota_hero_vengefulspirit_npedesc1" "Se puede intercambiar con cualquier héroe cercano." "npc_dota_hero_venomancer_npedesc1" "Causa daño con el paso del tiempo con ataques venenosos." "npc_dota_hero_viper_npedesc1" "Las toxinas venenosas degradan las armaduras y ralentizan a los enemigos." "npc_dota_hero_weaver_npedesc1" "Da marcha atrás en el tiempo para revertir el daño y la posición." "npc_dota_hero_hoodwink_npedesc1" "Encadena a sus enemigos a los árboles." "npc_dota_hero_ancient_apparition_npedesc1" "Lanza una poderosa ventisca helada desde cualquier lugar del mapa." "npc_dota_hero_bane_npedesc1" "Pone a sus enemigos a dormir, incapacitándolos." "npc_dota_hero_batrider_npedesc1" "Puede echar un lazo a un enemigo y alejarlo de su equipo." "npc_dota_hero_chen_npedesc1" "Convierte a creeps en aliados para crear un ejército." "npc_dota_hero_crystal_maiden_npedesc1" "Libera un huracán que causa gran cantidad de daño a sus enemigos." "npc_dota_hero_dark_seer_npedesc1" "Atrae a los enemigos y manipula sus posiciones." "npc_dota_hero_dark_willow_npedesc1" "Tiene un arsenal de incapacitaciones a su disposición." "npc_dota_hero_dazzle_npedesc1" "Un poderoso sanador que puede evitar brevemente la muerte." "npc_dota_hero_death_prophet_npedesc1" "Invoca un ejército de fantasmas para atacar." "npc_dota_hero_disruptor_npedesc1" "Atrapa y silencia a los adversarios en su tormenta estática." "npc_dota_hero_enchantress_npedesc1" "Encanta a creeps neutrales para que cumplan sus órdenes." "npc_dota_hero_enigma_npedesc1" "Atrapa y causa daño a los enemigos en un agujero negro." "npc_dota_hero_invoker_npedesc1" "Crea magia a partir de una variedad de combinaciones de hechizos." "npc_dota_hero_jakiro_npedesc1" "Congela y quema a enemigos con su magia." "npc_dota_hero_keeper_of_the_light_npedesc1" "Proporciona maná instantáneo a los aliados." "npc_dota_hero_leshrac_npedesc1" "Puede infligir mucho daño en un aura a su alrededor." "npc_dota_hero_lich_npedesc1" "Desata un poderoso ataque que rebota entre los enemigos." "npc_dota_hero_lina_npedesc1" "Aumenta el ataque y la velocidad con cada hechizo." "npc_dota_hero_lion_npedesc1" "Roba el maná del enemigo para alimentar sus propias habilidades." "npc_dota_hero_furion_npedesc1" "Capaz de teletransportarse a cualquier ubicación en el mapa a voluntad." "npc_dota_hero_necrolyte_npedesc1" "Daña a los enemigos y cura a los aliados simultáneamente." "npc_dota_hero_ogre_magi_npedesc1" "Usa un toque de suerte para amplificar sus habilidades." "npc_dota_hero_oracle_npedesc1" "Altera los destinos de los héroes con sus efectos positivos y habilidades devastadoras." "npc_dota_hero_obsidian_destroyer_npedesc1" "Puede aprisionar a un héroe, haciéndolo invulnerable." "npc_dota_hero_puck_npedesc1" "Lanza un orbe a los enemigos y los silencia." "npc_dota_hero_pugna_npedesc1" "Drena la vida del enemigo para curarse a sí mismo." "npc_dota_hero_queenofpain_npedesc1" "Utiliza la traslación para infligir un daño mágico masivo." "npc_dota_hero_rubick_npedesc1" "Roba los hechizos de sus enemigos para usarlos contra ellos." "npc_dota_hero_shadow_demon_npedesc1" "Acumula daño exponencial de veneno contra sus enemigos." "npc_dota_hero_shadow_shaman_npedesc1" "Invoca un poderoso Guardián Serpiente para causar daño." "npc_dota_hero_silencer_npedesc1" "Puede silenciar a todos los enemigos en el mapa." "npc_dota_hero_skywrath_mage_npedesc1" "Lanza hechizos mágicos que causan gran cantidad de daño a un solo objetivo." "npc_dota_hero_storm_spirit_npedesc1" "Va volando a cualquier lado del mapa para participar en peleas." "npc_dota_hero_techies_npedesc1" "Sorprende a los enemigos con minas terrestres invisibles y ataques explosivos." "npc_dota_hero_tinker_npedesc1" "Destruye a sus enemigos con enjambres de máquinas." "npc_dota_hero_visage_npedesc1" "Explora y ataca con sus familiares." "npc_dota_hero_warlock_npedesc1" "Invoca poderosos demonios para que luchen a su lado." "npc_dota_hero_windrunner_npedesc1" "Dispara ráfagas rápidas de flechas a un solo objetivo." "npc_dota_hero_winter_wyvern_npedesc1" "Capaz de obligar a sus enemigos a atacar a su propio aliado." "npc_dota_hero_witch_doctor_npedesc1" "Canaliza un Guardián de la Muerte que inflige gran cantidad de daño." "npc_dota_hero_zuus_npedesc1" "Golpea a los enemigos a cualquier distancia con rayos." "npc_dota_hero_grimstroke_npedesc1" "Incapacita enemigos con un golpe de su pincel." "npc_dota_hero_void_spirit_npedesc1" "Sale y entra del plano mortal para atacar a sus enemigos." "npc_dota_hero_dawnbreaker_npedesc1" "Salta para ayudar a sus aliados, dondequiera que estén en el mapa." "npc_dota_hero_marci_npedesc1" "Avanza por el campo de batalla golpeando a enemigos con ataques rápidos" "npc_dota_hero_primal_beast_npedesc1" "Lo pisotea todo y golpea a los enemigos hasta despedazarlos" "npc_dota_hero_muerta_npedesc1" "Realiza temibles disparos engañosos y desata una ruina etérea" "npc_dota_hero_ringmaster_npedesc1" "Dirige la batalla a base de temor e hipnosis" "npc_dota_hero_kez_npedesc1" "Un maestro versátil del combate cuerpo a cuerpo, con dos conjuntos de armas y habilidades." // END Hero Description // START Item Description "DOTA_NPERecipe" "Receta" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items" "Estos objetos te ayudarán a empezar la partida. Cómpralos todos con tu oro inicial." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game" "Estos objetos te ayudarán en la fase de sendas dándote algo de movilidad y sustento básicos." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Mid_Items" "Estos objetos ayudarán a tu héroe a realizar lo que mejor sabe hacer durante la fase media de la partida, ya sea farmear, merodear o peleas de equipo." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items" "Estos objetos ayudarán a tu héroe a realizar lo que mejor sabe hacer durante la fase media de la partida, ya sea farmear, merodear o peleas de equipo." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Late_Items" "Estos objetos harán que tu héroe alcance el máximo rendimiento y esté listo para cualquier cosa que el enemigo pueda lanzarte." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Other_Items" "Estos son algunos objetos situacionales que te ayudarán contra plantillas específicas. No necesitas comprarlos todos, ¡pero algunos podrían ayudarte con la partida!" "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Early_Game_Secondary" "Deberías dar estos objetos a tu compañero oso." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Starting_Items_Secondary" "Deberías dar estos objetos a tu compañero oso." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Core_Items_Secondary" "Deberías dar estos objetos a tu compañero oso." "DOTA_NPEDesc_DOTA_Item_Build_Consumables" "Consumibles" "item_blink_npedesc" "Activa: Teletransporta a una ubicación cercana." "item_overwhelming_blink_npedesc" "Activa: Teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a tu alrededor." "item_swift_blink_npedesc" "Activa: Teletransporta a una ubicación cercana e inflige más daño de ataque." "item_arcane_blink_npedesc" "Activa: Teletransporta a una ubicación cercana y restaura algo de vida y maná." "item_blades_of_attack_npedesc" "Otorga daño de ataque adicional." "item_broadsword_npedesc" "Otorga daño de ataque adicional." "item_chainmail_npedesc" "Otorga armadura adicional." "item_claymore_npedesc" "Otorga daño de ataque adicional." "item_helm_of_iron_will_npedesc" "Regenera vida y armadura." "item_javelin_npedesc" "Concede una probabilidad de causar daño de ataque adicional." "item_mithril_hammer_npedesc" "Otorga daño de ataque adicional." "item_platemail_npedesc" "Otorga armadura adicional." "item_quarterstaff_npedesc" "Otorga velocidad de ataque y daño." "item_quelling_blade_npedesc" "Causa daño de ataque adicional a creeps." "item_faerie_fire_npedesc" "Al consumir: Regenera vida." "item_infused_raindrop_npedesc" "Absorbe una parte del daño mágico recibido." "item_wind_lace_npedesc" "Otorga velocidad de movimiento adicional." "item_ring_of_protection_npedesc" "Otorga armadura adicional." "item_moon_shard_npedesc" "Otorga velocidad de ataque adicional." "item_gauntlets_npedesc" "Otorga fuerza adicional." "item_slippers_npedesc" "Otorga agilidad adicional." "item_mantle_npedesc" "Otorga inteligencia adicional." "item_branches_npedesc" "Otorga atributos adicionales." "item_belt_of_strength_npedesc" "Otorga fuerza adicional." "item_boots_of_elves_npedesc" "Otorga agilidad adicional." "item_robe_npedesc" "Otorga inteligencia adicional." "item_circlet_npedesc" "Otorga atributos adicionales." "item_crown_npedesc" "Otorga atributos adicionales." "item_ogre_axe_npedesc" "Otorga fuerza adicional." "item_blade_of_alacrity_npedesc" "Otorga agilidad adicional." "item_staff_of_wizardry_npedesc" "Otorga inteligencia adicional." "item_ultimate_orb_npedesc" "Otorga atributos adicionales." "item_gloves_npedesc" "Otorga velocidad de ataque adicional." "item_blitz_knuckles_npedesc" "Otorga velocidad de ataque adicional." "item_lifesteal_npedesc" "Otorga robo de vida." "item_voodoo_mask_npedesc" "Otorga robo de vida por hechizo." "item_ring_of_regen_npedesc" "Regenera vida." "item_sobi_mask_npedesc" "Regenera maná." "item_boots_npedesc" "Otorga velocidad de movimiento adicional." "item_gem_npedesc" "Revela las unidades invisibles. Cae al morir." "item_cloak_npedesc" "Otorga resistencia a la magia." "item_talisman_of_evasion_npedesc" "Otorga evasión." "item_cheese_npedesc" "Al consumir: Regenera vida y maná." "item_magic_stick_npedesc" "Activa: Regenera vida/maná." "item_magic_wand_npedesc" "Activa: Regenera vida/maná." "item_ghost_npedesc" "Activa: Te vuelve inmune al daño físico, pero recibes daño mágico adicional." "item_clarity_npedesc" "Al consumir: Regenera maná con el tiempo." "item_enchanted_mango_npedesc" "Al consumir: Recupera maná." "item_flask_npedesc" "Al consumir: Cura con el tiempo." "item_dust_npedesc" "Al consumir: Revela los héroes invisibles cercanos." "item_bottle_npedesc" "Al usarlo: Regenera vida/maná con el tiempo. Se recarga en la fuente." "item_ward_observer_npedesc" "Al colocarlo: Revela una porción del mapa." "item_ward_sentry_npedesc" "Al colocarlo: Revela a las unidades invisibles cercanas." "item_tango_npedesc" "Al consumir: Cura con el tiempo." "item_ward_dispenser_npedesc" "Un montón de Guardianes Observadores y Centinela." "item_tango_single_npedesc" "Al consumir: Cura con el tiempo." "item_tpscroll_npedesc" "Al consumir: Teletransporta hasta una estructura aliada." "item_travel_boots_npedesc" "Activa: Teletransporta a una estructura o unidad aliada." "item_travel_boots_2_npedesc" "Activa: Teletransporta a una estructura, unidad o héroe aliado." "item_phase_boots_npedesc" "Activa: Aumenta la velocidad de movimiento." "item_demon_edge_npedesc" "Otorga daño adicional." "item_eagle_npedesc" "Otorga agilidad adicional." "item_reaver_npedesc" "Otorga fuerza adicional." "item_relic_npedesc" "Otorga daño adicional." "item_hyperstone_npedesc" "Otorga velocidad de ataque adicional." "item_ring_of_health_npedesc" "Regenera vida." "item_void_stone_npedesc" "Regenera maná." "item_mystic_staff_npedesc" "Otorga inteligencia adicional." "item_energy_booster_npedesc" "Otorga maná adicional." "item_point_booster_npedesc" "Otorga maná y vida adicionales." "item_vitality_booster_npedesc" "Otorga vida adicional." "item_fluffy_hat_npedesc" "Otorga vida adicional." "item_power_treads_npedesc" "Otorga atributos, velocidad de movimiento y velocidad de ataque adicionales." "item_hand_of_midas_npedesc" "Activa: Mata a un creep y consigue recompensa adicional." "item_oblivion_staff_npedesc" "Otorga estadísticas ofensivas" "item_witch_blade_npedesc" "Pasiva: Otorga daño adicional con el tiempo al atacar." "item_pers_npedesc" "Regenera vida/maná." "item_bracer_npedesc" "Otorga estadísticas adicionales para héroes de fuerza." "item_wraith_band_npedesc" "Otorga estadísticas adicionales para héroes de agilidad." "item_null_talisman_npedesc" "Otorga estadísticas adicionales para héroes de inteligencia." "item_mekansm_npedesc" "Activa: Cura a unidades aliadas en el área." "item_vladmir_npedesc" "Aura: Otorga daño adicional, robo de vida, regeneración de maná y armadura." "item_buckler_npedesc" "Aura: Otorga armadura adicional." "item_ring_of_basilius_npedesc" "Aura: Otorga regeneración de maná adicional." "item_holy_locket_npedesc" "Activa: Cura vida/maná a una unidad aliada." "item_pipe_npedesc" "Activa: Otorga un escudo antimagia a las unidades aliadas cercanas." "item_urn_of_shadows_npedesc" "Al usarlo: Cura a un aliado con el tiempo." "item_headdress_npedesc" "Aura: Regenera vida." "item_sheepstick_npedesc" "Activa: Convierte en cerdo a un enemigo." "item_orchid_npedesc" "Activa: Silencia a un enemigo." "item_bloodthorn_npedesc" "Activa: Silencia a un enemigo y amplifica el daño." "item_echo_sabre_npedesc" "Pasiva: Concede un ataque adicional (solo cuerpo a cuerpo)." "item_cyclone_npedesc" "Activa: Incapacita y vuelve invulnerable al portador o a un enemigo." "item_wind_waker_npedesc" "Activa: Incapacita y vuelve invulnerable a un aliado o enemigo." "item_shivas_guard_npedesc" "Activa: Ralentiza e inflige daño a enemigos." "item_bloodstone_npedesc" "Otorga robo de vida por hechizo y una bonificación de área de efecto." "item_sphere_npedesc" "Bloquea algunos hechizos de enemigos." "item_soul_booster_npedesc" "Otorga vida y maná adicionales." "item_kaya_npedesc" "Otorga amplificación de hechizo." "item_aether_lens_npedesc" "Aumenta el alcance de lanzamiento." "item_force_staff_npedesc" "Activa: Empuja hacia adelante a una unidad." "item_hurricane_pike_npedesc" "Activa: Empuja a un enemigo lejos de ti." "item_dagon_npedesc" "Activa: Inflige daño mágico a un enemigo." "item_dagon2_npedesc" "Activa: Inflige daño mágico significativo a un enemigo." "item_dagon3_npedesc" "Activa: Inflige un montón de daño mágico a un enemigo." "item_dagon4_npedesc" "Activa: Inflige una inmensa cantidad de daño a un enemigo." "item_dagon5_npedesc" "Activa: Inflige daño mágico extremo a un enemigo." "item_necronomicon_npedesc" "Activa: Invoca 2 guerreros para que luchen por ti." "item_necronomicon_2_npedesc" "Activa: Invoca 2 guerreros fuertes para que luchen por ti." "item_necronomicon_3_npedesc" "Activa: Invoca 2 guerreros muy fuertes para que luchen por ti." "item_ultimate_scepter_npedesc" "Mejora las habilidades de tu héroe." "item_ultimate_scepter_2_npedesc" "Mejora las habilidades de tu héroe." "item_aghanims_shard_npedesc" "Mejora las habilidades de tu héroe." "item_refresher_npedesc" "Activa: Restablece las habilidades de tu héroe." "item_assault_npedesc" "Otorga armadura a los aliados cercanos y armadura negativa a los enemigos cercanos." "item_heart_npedesc" "Otorga vida y regeneración de vida." "item_black_king_bar_npedesc" "Activa: Vuelve a tu héroe inmune a la magia." "item_lotus_orb_npedesc" "Devuelve algunos hechizos de enemigos." "item_meteor_hammer_npedesc" "Activa: Aturde y causa daño en un área con el tiempo." "item_nullifier_npedesc" "Activa: Ralentiza y elimina todos los efectos positivos de un enemigo." "item_aeon_disk_npedesc" "Otorga invulnerabilidad durante un instante tras recibir daño." "item_spirit_vessel_npedesc" "Al usarlo: Cura a un aliado o hiere a un enemigo con el tiempo." "item_vanguard_npedesc" "Bloquea una parte del daño físico recibido." "item_crimson_guard_npedesc" "Activa: Otorga un escudo de daño físico a los aliados cercanos." "item_blade_mail_npedesc" "Activa: Devuelve el daño recibido al atacante." "item_hood_of_defiance_npedesc" "Activa: Otorga un escudo de daño mágico." "item_eternal_shroud_npedesc" "Activa: Otorga un escudo de daño mágico y se obtiene maná al absorberlo." "item_rapier_npedesc" "Otorga daño de ataque adicional masivo. Cae al morir." "item_monkey_king_bar_npedesc" "Otorga daño de ataque adicional e ignora la evasión." "item_radiance_npedesc" "Otorga un aura que inflige daño a los enemigos cercanos." "item_butterfly_npedesc" "Otorga velocidad de ataque y evasión." "item_greater_crit_npedesc" "Tus ataques infligen ocasionalmente daño adicional." "item_basher_npedesc" "Tus ataques aturden ocasionalmente al enemigo." "item_bfury_npedesc" "Tus ataques cuerpo a cuerpo infligen daño a otras unidades a tu alrededor." "item_manta_npedesc" "Activa: Crea 2 ilusiones de tu héroe." "item_lesser_crit_npedesc" "Tus ataques infligen ocasionalmente daño adicional." "item_dragon_lance_npedesc" "Otorga alcance de ataque adicional (solo a héroes a distancia)." "item_armlet_npedesc" "Alternar: Otorga fuerza y daño adicional, pero se pierde vida con el tiempo." "item_invis_sword_npedesc" "Activa: Vuelve invisible." "item_silver_edge_npedesc" "Activa: Vuelve invisible. Inflige daño adicional en tu próximo ataque." "item_sange_and_yasha_npedesc" "Otorga fuerza, agilidad y atributos ofensivos y defensivos adicionales." "item_kaya_and_sange_npedesc" "Otorga fuerza, inteligencia y atributos mágicos y defensivos adicionales." "item_yasha_and_kaya_npedesc" "Otorga agilidad, inteligencia y atributos mágicos y ofensivos adicionales." "item_satanic_npedesc" "Activa: Roba gran cantidad de vida al atacar." "item_mjollnir_npedesc" "Activa: Coloca un escudo sobre un aliado que lanza rayos cuando es atacado." "item_skadi_npedesc" "Tus ataques ralentizan a los enemigos." "item_sange_npedesc" "Otorga fuerza y estadísticas defensivas adicionales." "item_helm_of_the_dominator_npedesc" "Activa: Se obtiene control permanente sobre un creep." "item_helm_of_the_dominator_2_npedesc" "Activa: Se obtiene control permanente sobre un creep." "item_maelstrom_npedesc" "Tus ataques lanzan rayos ocasionalmente." "item_gungir_npedesc" "Activa: Inmoviliza e inflige daño a todos los enemigos en un área." "item_desolator_npedesc" "Tus ataques reducen el armadura de tus enemigos." "item_yasha_npedesc" "Otorga agilidad y estadísticas ofensivas adicionales." "item_mask_of_madness_npedesc" "Activa: Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque, pero no permite lanzar hechizos." "item_diffusal_blade_npedesc" "Activa: Ralentiza en gran medida a un enemigo. Quema maná de los enemigos con cada ataque." "item_ethereal_blade_npedesc" "Activa: Vuelve a una unidad etérea e le inflige daño si es enemiga." "item_soul_ring_npedesc" "Activa: Cambia algunos puntos de vida por maná." "item_arcane_boots_npedesc" "Activa: Restaura maná a los aliados cercanos." "item_octarine_core_npedesc" "Reduce todos tus tiempos de recarga." "item_orb_of_venom_npedesc" "Ralentiza a los enemigos al atacar." "item_blight_stone_npedesc" "Reduce la armadura de los enemigos al atacar." "item_orb_of_corrosion_npedesc" "Ralentiza y reduce la armadura de los enemigos al atacar." "item_falcon_blade_npedesc" "Otorga daño, vida y regeneración de maná adicional." "item_mage_slayer_npedesc" "Reduce el daño mágico que causan los enemigos a los que atacas." "item_ancient_janggo_npedesc" "Activa: Otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados cercanos." "item_medallion_of_courage_npedesc" "Activa: Reduce la armadura de un enemigo o aumenta la de un aliado." "item_solar_crest_npedesc" "Activa: Otorga a un aliado armadura, velocidad de ataque, velocidad de movimiento y una barrera de vida." "item_smoke_of_deceit_npedesc" "Al consumir: Hace invisibles a los aliados cercanos. Se anula cuando hay un enemigo cerca." "item_tome_of_knowledge_npedesc" "Al consumir: Otorga EXP." "item_veil_of_discord_npedesc" "Activa: Hace que los enemigos reciban más daño de los hechizos." "item_guardian_greaves_npedesc" "Activa: Cura y restaura maná a los aliados cercanos." "item_rod_of_atos_npedesc" "Activa: Inmoviliza a un enemigo." "item_abyssal_blade_npedesc" "Activa: Aturde a un enemigo." "item_heavens_halberd_npedesc" "Activa: Desarma a un enemigo." "item_tranquil_boots_npedesc" "Otorga gran velocidad de movimiento y regeneración de vida. Se desactiva parcialmente durante el combate." "item_shadow_amulet_npedesc" "Activa: Te hace invisible a ti o a un aliado durante un tiempo si la unidad permanece quieta." "item_glimmer_cape_npedesc" "Activa: Vuelve invisible a un aliado de forma breve." // END Item Description //New Player Shop "DOTA_NewPlayerShop_Building" "Crear objeto" "DOTA_NewPlayerShop_BuildingDesc" "Algunos objetos deben crearse combinando varios objetos más pequeños. Compra los necesarios para el objeto {s:new_item_name} abajo." "DOTA_NewPlayerShop_Back" "Volver" "DOTA_NewPlayerShop_SkipWarning" "Te recomendamos que compres todos los objetos sugeridos, pero puedes omitirlos y pasar al siguiente conjunto de objetos sugeridos si lo deseas." "DOTA_NewPlayerShop_Skip" "Omitir estos objetos" "DOTA_Shop_Toggle_Advanced_Shop" "Activar/desactivar tienda avanzada" "DOTA_NewPlayerShop_Purchased" "Comprado" //END New Player Shop "DOTA_ScenarioTile_Desc" "{s:type} ~ {d:duration} min" "DOTA_ScenarioTile_Duration" "{s:scenario_type} ~ {d:scenario_duration} min" "DOTA_Hero_Brief" "Resumen de héroe" "DOTA_NPH_StartScenario" "Iniciar" "DOTA_NPH_Progress" "Completados: {d:scenarios_complete} de {d:scenarios_available}" "DOTA_NPH_RewardRequirement" "Completa {d:scenarios_required} de {d:scenarios_available} para desbloquear recompensas" "DOTA_NPH_RewardInfo" "Recompensas" "DOTA_NPH_ClaimRewards" "Reclamar premios" "DOTA_NPH_ClaimedRewards" "Reclamadas" "DOTA_NPH_TierInfo" "{s:current_tier_desc}" "DOTA_NPH_TierDesc_1" "Nivel 1 - Así que queréis ser héroes..." "npe_wizard_learn_tier_one_intro" "Cinco héroes, un mapa y un sueño." "npe_wizard_learn_tier_one_desc" "Empecemos con lo básico. Para eso está el Nivel 1. Sumérgete en un tutorial intensivo sobre la mecánica básica y los conceptos generales del juego." "DOTA_NPH_TierDesc_2" "Nivel 2 - ¿Y qué pasa con todas estas cosas de héroe?" "npe_wizard_learn_tier_two_intro" "Cada héroe es algo diferente, dependiendo de cómo te guste jugar." "npe_wizard_learn_tier_two_desc" "El Nivel 2 se centra en el conocimiento que necesitarás para enfrentarte a tus enemigos de la manera correcta. Porque el corazón de la batalla se encuentra en la lucha." "DOTA_NPH_TierDesc_3" "Nivel 3 - Destruyendo un Ancestro" "npe_wizard_learn_tier_three_intro" "Destruir un Ancestro es la mitad de la batalla. Bueno, dos mitades. Es toda la batalla." "npe_wizard_learn_tier_three_desc" "El Nivel 3 es lo que separa los héroes de los creeps. Aprende cómo maximizar tu potencial en las sendas." "DOTA_NPH_TierDesc_4" "Nivel 4 - Tácticas avanzadas" "npe_wizard_learn_tier_four_intro" "Desaprende algunas cosas para hacer hueco en tu cerebro para estos consejos de primer nivel." "npe_wizard_learn_tier_four_desc" "Has aprendido mucho, pero las posibilidades en Dota son infinitas. Descubre algunos elementos esenciales más en el Nivel 4 y prepárate para jugar a tu manera." "DOTA_NPH_TierDesc_5" "Objetivos creados por la comunidad" "npe_wizard_learn_community_intro" "La comunidad de Dota crea continuamente contenido para ayudar a mejorar a los jugadores." "npe_wizard_learn_community_desc" "Este tutorial está creado completamente por la comunidad gracias a jugadores que eran completamente nuevos en Dota en algún momento. Entre los nuevos vídeos de jugadores, tutoriales y sitios web, existe una variedad de recursos para aumentar tus conocimientos sobre Dota." "DOTA_NPH_EmoticonPack" "Lote de emoticonos de Dolfrat

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" "DOTA_ScenarioType_Unknown" "Desconocido" "DOTA_ScenarioType_Tutorial" "Tutorial" "DOTA_ScenarioType_Feature" "Característica del juego" "DOTA_ScenarioType_Scenario" "Escenario" "DOTA_ScenarioType_Video" "Vídeo" "DOTA_ScenarioType_Match" "Jugar partida" "DOTA_ScenarioType_NewPlayerMode" "Modo para novatos" "DOTA_ScenarioType_Party_Match" "Partida de grupo" "DOTA_ScenarioType_Bot_Match" "Partida de IA" "DOTA_ScenarioType_AllPick" "Partida no clasificatoria" "DOTA_ScenarioType_Coach" "Partida con entrenador" "DOTA_Scenario_IntroVideo" "Esto es Dota" "npe_wizard_learn_feature_video" "¿Te has hartado de leer? Esto es como leer pero con imágenes. Yo lo llamo «Ver»." "DOTA_Scenario_Tutorial" "Mecánicas básicas" "DOTA_Scenario_Navigation" "Desplazarse" "DOTA_Scenario_TPScroll" "Teletransportarse" "DOTA_Scenario_Courier" "Usar tu mensajero" "DOTA_Scenario_Regen" "Consumibles de regeneración" "DOTA_Scenario_DemoHero" "Probar un héroe" "npe_wizard_learn_feature_demo_hero" "Prueba cualquier héroe. Descubre tus preferidos. Ignora educadamente a tus menos favoritos." "DOTA_Scenario_PlayNewPlayerMode" "Jugar una partida" "DOTA_Scenario_Economy" "Progresión en mitad de la partida" "DOTA_Scenario_Warding" "Visión del mapa" "DOTA_Scenario_Lockdown" "Aturdimientos e incapacitaciones" "DOTA_Scenario_Initiation" "Iniciación a las peleas de equipo" "DOTA_Scenario_StatusEffects" "Efectos de estado" "DOTA_Scenario_Roshan" "Roshan y la Égida" "DOTA_Scenario_Glossary" "Ver el glosario" "npe_wizard_learn_feature_glossary" "Si tienes alguna pregunta que aún no he respondido, prueba aquí." "DOTA_Scenario_Spectate" "Ver una partida en directo" "npe_wizard_learn_feature_watch_game" "Mira y aprende. Puede descubrir un montón de nuevas estrategias observando a los demás." "DOTA_Scenario_LastHit" "Últimos golpes" "DOTA_Scenario_Invisibility" "Detección de invisibilidad" "DOTA_Scenario_Stacking" "Acumular campamentos de neutrales" "DOTA_Scenario_Pulling" "Atraer creeps" "DOTA_Scenario_BeCoached" "Usar el entrenamiento privado" "npe_wizard_learn_feature_get_coached" "Los compañeros de juego están listos, esperando y dispuestos a ayudar." "DOTA_Scenario_LearnItems" "Ver la sección de objetos" "npe_wizard_learn_feature_items_tab" "¿Buscas pociones increíbles? ¿Guanteletes encantados? ¿Palos sorprendentemente útiles? Este es el lugar." "DOTA_Scenario_PlayBots" "Partida cooperativa contra bots" "DOTA_Scenario_PlayParty" "Jugar una partida con un amigo" "DOTA_Scenario_PlayParty_header" "Jugar una partida con un amigo" "DOTA_Scenario_PlayParty_body" "Para comenzar este escenario, debes estar agrupado con un amigo. Para divertirte con un amigo, haz clic con el botón derecho en tu amigo en el menú Amigos y selecciona «Invitar al grupo». Una vez que tu amigo se haya unido a tu grupo, vuelve a hacer clic en el botón «Iniciar» para este escenario." "DOTA_Scenario_Queue_header" "Ahora estás en cola para una partida" "DOTA_Scenario_Queue_body" "Ahora estás en cola para una partida. Puedes dejar de hacer cola pulsando el botón «X» junto a «Buscando partida» abajo a la derecha. Al encontrar una partida, aparecerá un mensaje preguntándote si quieres aceptarla." "DOTA_Scenario_CustomizeProfile" "Personalizar tu perfil" "npe_wizard_learn_feature_profile" "Exprésate. Es una orden." "DOTA_Scenario_CustomizeShowcase" "Personalizar tu expositor" "npe_wizard_learn_feature_showcase" "Exprésate. Es una orden." "DOTA_Scenario_ShardShop" "Visitar la tienda de fragmentos" "npe_wizard_learn_feature_shards" "Has OBTENIDO esas brillantes rocas mágicas. ¡Ahora ÚSALAS!" "DOTA_Scenario_DodgeDispel" "Esquivar proyectiles" "DOTA_Scenario_Euls" "Combinaciones de objetos" "DOTA_Scenario_AdvancedItems" "Objetos avanzados" "DOTA_Scenario_BKB" "Vara del Rey Negro (VRN)" "DOTA_Scenario_GlimmerCape" "Capa Fulgurante" "DOTA_Scenario_PlayUnranked" "Jugar una partida de Elección libre" "DOTA_Scenario_Tower" "Mecánica de torres" "DOTA_Scenario_Aghanims" "Cetro y Fragmento de Aghanim" "DOTA_Scenario_Mid_1v1" "Solo central" "DOTA_Scenario_Orb_Walking" "Orb walking" "DOTA_SteamChinaInfo_Header" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text1" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text2" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text3" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text4" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text5" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text6" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text7" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text8" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text9" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text10" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text11" "lorem ipsum" "DOTA_SteamChinaInfo_Text12" "lorem ipsum" // Glossary "DOTA_Glossary_Overview" "Resumen" "DOTA_Glossary_Introduction" "Introducción" "DOTA_Glossary_TheBasics" "Lo básico" "DOTA_Glossary_Mechanics" "Mecánicas" "DOTA_Glossary_Advanced" "Avanzado" "DOTA_Glossary_Advanced_Subheader" "Esta sección contiene información más detallada que no es necesaria de inmediato, pero será útil conocerla para comprender las mecánicas y la estrategia más profundas del juego." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs" "Efectos positivos comunes" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers" "Modificadores de ataque" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_AttackModifiers_Desc" "Muchas habilidades y objetos otorgan efectos especiales en cada ataque básico. Algunos de los efectos más comunes compartidos entre una variedad de objetos y habilidades se mencionan abajo:" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike" "Impacto Crítico" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_CriticalStrike_Desc" "Los ataques tienen un porcentaje de probabilidad de infligir un multiplicador de su daño normal." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike" "Ataque Certero" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_TrueStrike_Desc" "Los ataques con Ataque Certero no fallarán debido a evasión u otros efectos que provoquen que los ataques fallen." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal" "Robo de Vida" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_LifeSteal_Desc" "El atacante cura un porcentaje del daño infligido por cada ataque." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash" "Golpetazo" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Bash_Desc" "Hace que los ataques tengan un porcentaje de probabilidad de aturdir al objetivo (o se activa en determinadas circunstancias)." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak" "Ruptura de Maná" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_ManaBreak_Desc" "Hace que cada ataque queme una parte del maná de esa unidad e inflija un daño equivalente a un porcentaje del maná eliminado." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity" "Inmunidad a efectos negativos" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_SpellImmunity_Desc" "Proporciona mayor resistencia a la magia a una unidad y anula por completo el daño puro y devuelto. Los efectos negativos de las habilidades de enemigos no afectarán a la unidad durante la inmunidad a dichos efectos. Algunos hechizos especiales (por lo general, la habilidad definitiva de un héroe) pueden ignorar la inmunidad a efectos negativos, aunque su impacto se reduce a menudo. Estas interacciones se indican en las descripciones detalladas de las habilidades." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal" "Etérea" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Ethereal_Desc" "Evita que una unidad reciba daño físico. La unidad también es desarmada y no puede ser objetivo de ataques básicos." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased" "En Fase" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Phased_Desc" "Permite que una unidad se mueva a través de unidades aliadas y enemigas, ignora la colisión y acostumbra a estar acompañada de invisibilidad." "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Advanced_CommonBuffs_Auras_Desc" "Las auras son un tipo especial de habilidad pasiva que también afecta a las unidades dentro de un cierto alcance del aura. Las auras pueden ser un efecto positivo que ayuda a los aliados, un efecto negativo que obstaculiza a los enemigos o ambos a la vez." "DOTA_Glossary_Advanced_AbilityTargeting" "Objetivos de habilidades" "DOTA_Glossary_UnTargeted" "Sin objetivo" "DOTA_Glossary_UnTargeted_Desc" "Las habilidades sin objetivo no requieren uno para ser lanzadas, y su efecto suele estar inmediatamente alrededor del héroe o se lanzan en la dirección hacia la que se orientan." "DOTA_Glossary_PointTargeted" "Punto objetivo" "DOTA_Glossary_PointTargeted_Desc" "Las habilidades de punto objetivo se lanzan señalando una ubicación del mundo, generalmente el punto de destino o la dirección inicial del efecto deseado." "DOTA_Glossary_UnitTargeted" "Unidad objetivo" "DOTA_Glossary_UnitTargeted_Desc" "Las habilidades de unidad objetivo solo se pueden lanzar sobre unidades objetivo individuales, y aunque solo afectan principalmente a la unidad objetivo, pueden tener efectos secundarios en las unidades en el área circundante." "DOTA_Glossary_AreaOfEffect" "Área de efecto" "DOTA_Glossary_AreaOfEffect_Desc" "Las habilidades de área de efecto definen y visualizan un área radial en la que se produce su efecto. El centro del área de efecto suele ser el punto o la unidad objetivo. El centro del área de efecto también puede no tener objetivo, en cuyo caso el área se encuentra alrededor de la unidad que lanza la habilidad." "DOTA_Glossary_Advanced_UnitOrders" "Órdenes a unidades" "DOTA_Glossary_Move" "Desplazarse" "DOTA_Glossary_Move_Desc" "Al hacer clic derecho en un área del mapa (o el minimapa) en la pantalla principal, se ordenará a la unidad seleccionada que se mueva a esa ubicación, interrumpiendo cualquier acción actual." "DOTA_Glossary_Attack" "Atacar" "DOTA_Glossary_Attack_Desc" "Al hacer clic derecho o usar la tecla rápida de Ataque (por defecto: «A») en una unidad enemiga, se ordenará a la unidad seleccionada que ataque a esa unidad. Las unidades que reciban esa orden se moverán dentro del alcance de ataque y continuarán siguiendo y atacando al objetivo hasta que esté muerto. Si el objetivo ya no se puede seleccionar o ya no es visible, la unidad se moverá a su última ubicación conocida y atacará a las unidades enemigas cercanas." "DOTA_Glossary_AttackMove" "Movimiento de ataque" "DOTA_Glossary_AttackMove_Desc" "El uso de la tecla rápida de Ataque y seleccionar un área del mapa ordenará a la unidad seleccionada que se mueva a esa ubicación, atacando a cualquier unidad enemiga que encuentre a su paso." "DOTA_Glossary_Stop" "Cancelar la acción actual" "DOTA_Glossary_Stop_Desc" "Utilizar la orden de Cancelar la acción actual (por defecto: «S») interrumpirá todas las órdenes y movimiento en curso, y cancelará la canalización o cualquier ataque o habilidad que aún esté en animación pero que todavía no se ha completado." "DOTA_Glossary_Hold" "Mantener la posición" "DOTA_Glossary_Hold_Desc" "Dar una orden de Mantener la posición detendrá la unidad y evitará que ataque automáticamente a las unidades hasta que se dé otra orden. En las opciones de ataque automático por defecto, Cancelar la acción actual y Mantener la posición son equivalentes." "DOTA_Glossary_Patrol" "Patrulla" "DOTA_Glossary_Patrol_Desc" "Dar una orden de Patrulla hará que la unidad reciba órdenes de movimiento de ataque entre su posición actual y el punto de destino de Patrulla. Esta orden se puede poner en cola para añadir puntos de destino adicionales y definir la ruta a recorrer." "DOTA_Glossary_QueuedOrders" "Órdenes en cola" "DOTA_Glossary_QueuedOrders_Desc" "Las órdenes a unidades, así como el lanzamiento de habilidades y el uso de objetos, pueden ponerse en cola para hacer una secuencia con la tecla Mayús." "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro" "Agresividad de unidades" "DOTA_Glossary_Advanced_Aggro_Desc" "Los creeps enemigos tienen un conjunto fijo de comportamientos que determinan cuándo atacarán a una unidad enemiga y si cambiarán de objetivo o no. Realizar una acción que hace que los enemigos ataquen a tu héroe se llama «atraer agresividad», y hacer que los enemigos ataquen a otro objetivo es «repeler agresividad»." "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange" "Alcance de adquisición" "DOTA_Glossary_Advanced_AcquisitionRange_Desc" "Todos los creeps controlados por la IA tienen un alcance de adquisición. En los creeps cuerpo a cuerpo y a distancia, estos valores son {d:MELEE_CREEP_ACQUISITION_RANGE} y {d:RANGED_CREEP_ACQUISITION_RANGE} respectivamente. Si las unidades no tienen objetivo, atacarán al primero que se encuentre dentro de su alcance de adquisición. Si el objetivo actual muere o abandona el alcance de ataque de un creep, este intentará adquirir uno nuevo." "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority" "Prioridad de ataque" "DOTA_Glossary_Advanced_AttackPriority_Desc" "Si hay varias unidades dentro del alcance de adquisición, los creeps enemigos tendrán prioridad por las unidades en el siguiente orden: héroes y otros creeps, creeps de asedio, estructuras, guardianes y mensajeros." "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro" "Agresividad de creeps" "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Desc" "Si un héroe da una orden de ataque a otro héroe y se encuentra dentro de un alcance de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} unidades de un creep enemigo, también atraerá agresividad. Existe un tiempo de recarga de este comportamiento de {s:DOTA_UNIT_ANGER_COOLDOWN}, y puede ser una herramienta efectiva para reposicionar creeps en una senda a tu favor. " "DOTA_Glossary_Advanced_CreepAggro_Tooltip" "La posición del héroe enemigo atacado no afecta este comportamiento. Cualquier héroe que esté visible en el mapa puede ser atacado para atraer agresividad de creeps." "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro" "Agresividad de torres" "DOTA_Glossary_Advanced_TowerAggro_Desc" "Las torres tienen un comportamiento similar a los creeps al elegir su objetivo. Si un héroe ataca una torre y está dentro de un alcance de {s:DOTA_UNIT_ANGER_RADIUS} unidades de ella, la torre cambiará los objetivos a ese héroe. Sin embargo, los héroes pueden repeler la agresividad de la torre dando una orden de ataque a una unidad aliada. Si hay una unidad aliada más cercana a la torre cuando esto suceda, la torre cambiará su objetivo a esa unidad." "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro" "Agresividad de neutrales" "DOTA_Glossary_Advanced_NeutralCreepAggro_Desc" "Los creeps neutrales tienen una lógica más simple para determinar agresividad. Si reciben daño, la unidad que les infligió daño atraerá agresividad, y los creeps neutrales la perseguirán durante un tiempo específico (que varía dependiendo de cada campamento de creeps). Durante el día, los héroes y las unidades controladas por el jugador (excluyendo los mensajeros) atraerán agresividad si se acercan dentro de un alcance de {d:DOTA_NEUTRAL_CREEP_AGGRO_RANGE} unidades de un creep neutral." "DOTA_Glossary_Advanced_PullingStacking" "Atraer y acumular" "DOTA_Glossary_Advanced_Projectiles" "Proyectiles" "DOTA_Glossary_Advanced_AnimationCanceling" "Cancelar animación" "DOTA_Glossary_Advanced_CheatCommands" "Comandos de trucos" "DOTA_Glossary_Items" "Objetos" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems" "Comprar objetos" "DOTA_Glossary_Items_ShopItems_Description" "Los objetos son equipamiento vital del juego que dotan a tu héroe de bonificaciones de atributos adicionales y habilidades especiales. Usa oro para comprar objetos en varias tiendas alrededor del mapa. Los objetos básicos a menudo se combinan en mejoras de alto nivel, muchas de las cuales requieren una receta. Cada héroe tiene seis espacios para objetos principales en su inventario, tres espacios en la mochila y seis más en su reserva. Los jugadores pueden transportar objetos por el mapa para entregarlos con un mensajero." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems_Description" "Los héroes también pueden usar objetos neutrales —objetos especiales que no se pueden comprar sino que se fabrican usando neutralita—. Para conseguir neutralita para ti y un compañero al azar, despeja los campamentos de creeps neutrales. Cuando tengas suficiente, elige una combinación en la lista de artefactos y encantamientos para fabricar el objeto perfecto para la situación de cada partida. A diferencia de los objetos normales, los objetos neutrales no se pueden destruir. Cada jugador tiene un espacio dedicado para su objeto neutral." "DOTA_Glossary_Items_NeutralItems" "Objetos neutrales" "DOTA_Glossary_Items_Inventory" "Inventario" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Desc" "Una vez que se compre un objeto, se colocará en un espacio del inventario del jugador. Dependiendo de las circunstancias, las diferentes ubicaciones posibles del inventario se indican abajo." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots" "Inventario principal" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_MainSlots_Desc" "Cada jugador tiene {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} espacios de objetos en el inventario principal. Los objetos de estos espacios viajan junto con el héroe y se pueden usar siempre que no estén recargándose." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots" "Espacios de la mochila" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_BackpackSlots_Desc" "Cada héroe tiene {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SIZE} espacios para objetos en su mochila. Los objetos irán automáticamente a los espacios de la mochila cuando el inventario principal esté lleno. Los objetos de la mochila viajarán junto con el héroe, pero están inactivos y no se podrán usar. Los objetos se podrán mover de la mochila a un espacio de objeto activo, pero estarán en recarga durante {d:DOTA_ITEM_BACKPACK_SWAP_COOLDOWN} segundos." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot" "Espacio de objeto neutral" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_NeutralItemSlot_Desc" "Cada héroe tiene un único espacio de objeto destinado al objeto neutral equipado actualmente. Este espacio se llenará cuando se fabrique un objeto neutral. Cuando se fabrica un objeto neutral de una categoría superior, el nuevo reemplazará al equipado." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot" "Espacio de Pergamino de Teletransporte" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_TownPortalScrollSlot_Desc" "Cada héroe tiene un espacio de objeto destinado a los Pergaminos de Teletransporte. Cuando se coloquen los Pergaminos de Teletransporte en el inventario de un jugador, se almacenarán aquí en lugar de en un espacio del inventario principal." "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash" "Reserva" "DOTA_Glossary_Items_Inventory_Stash_Desc" "Cada héroe tiene {d:DOTA_ITEM_STASH_SIZE} espacios de objetos en la reserva. Los objetos irán a parar a la reserva cuando el inventario principal y la mochila de un héroe estén llenos, o cuando se compren mientras el héroe se encuentre fuera del alcance de la tienda principal. Si la reserva está llena, los objetos se soltarán en la Fuente." "DOTA_Glossary_Items_Courier" "Mensajero" "DOTA_Glossary_Items_Courier_Desc" "El mensajero es una unidad controlable especial que los jugadores pueden usar para entregar objetos de su reserva a su héroe, cuando este se encuentre lejos de la tienda. El mensajero también puede comprar objetos cuando se encuentra cerca de la Tienda Secreta o recoger y soltar objetos del suelo." "DOTA_Glossary_Items_Assembling" "Recetas y montaje" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes" "Recetas" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Recipes_Desc" "Los objetos más poderosos del juego requieren que se combinen varios otros. Además, algunos objetos requieren la compra de un pergamino de receta especial para completar la mejora. La combinación de objetos permite a tu héroe aumentar su poder mientras se está dentro del límite de {d:DOTA_ITEM_MAIN_INVENTORY_SIZE} espacios del inventario principal." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine" "Combinación automática" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_AutoCombine_Desc" "Siempre que los objetos del inventario de un héroe cumplan con los requisitos para un objeto mejorado, se combinarán automáticamente en la mejora. Todos los objetos deben estar físicamente en la misma ubicación para que esto suceda. Si los componentes se dividen entre los objetos que lleva un héroe y su reserva, la combinación automática se producirá solo cuando el héroe esté dentro del alcance de la tienda principal." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock" "Bloquear combinación" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_CombineLock_Desc" "En algunos casos, no es deseable que los objetos se combinen automáticamente. Para evitar esto, los objetos individuales se pueden bloquear a través del menú Objetos del botón derecho del ratón. Estos objetos se ignorarán como componentes durante la combinación automática." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly" "Desmontar" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Disassembly_Desc" "Algunos objetos combinados se pueden desmontar para obtener sus componentes constituyentes. Cuando se desmontan, la combinación de todos los componentes se bloquea automáticamente." "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy" "Compra rápida" "DOTA_Glossary_Items_Assembling_Quickbuy_Desc" "Los objetos se pueden añadir a la lista de compra rápida que se encuentra justo encima del botón de la tienda manteniendo pulsada la tecla Mayús. y haciendo clic con el botón izquierdo del ratón sobre el objeto. Si un objeto tiene componentes y una receta, se añadirán los componentes individuales en su lugar. La tecla de compra rápida (por defecto: F5) comprará instantáneamente el objeto menos costoso de la lista." "DOTA_Glossary_DamageBlock" "Bloqueo de daño" "DOTA_Glossary_DamageBlock_Desc" "Los héroes cuerpo a cuerpo (pero no a distancia) tienen un {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_PERCENT} % de probabilidad de bloquear {d:DOTA_MELEE_HERO_INNATE_DAMAGE_BLOCK_AMOUNT} de daño de todos los ataques básicos." "DOTA_Glossary_CombatClasses" "Clases de combate" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Desc" "Cada unidad de Dota 2 tiene una clase de ataque y de defensa. Las posibles clases de ataque son Héroe, Básica, Perforación y Asedio. Las posibles clases de defensa son Héroe, Básica y Estructura. La clase de ataque y de defensa de las unidades altera la cantidad de daño que los ataques básicos de una unidad afectan a la otra. El daño de un héroe contra otro generalmente no se ve afectado por esto. La tabla de abajo describe el ajuste de daño para cada emparejamiento de clase de ataque o de defensa." "DOTA_Glossary_CombatClass_Attack" "Clase de ataque:" "DOTA_Glossary_CombatClass_Defense" "Clase de defensa:" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_HERO" "Héroe" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_BASIC" "Básico" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_PIERCE" "Perforación" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_ATTACK_SIEGE" "Asedio" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_HERO" "Héroe" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_BASIC" "Básico" "DOTA_Label_DOTA_COMBAT_CLASS_DEFEND_STRUCTURE" "Estructura" "DOTA_Glossary_AttackClass_Hero" "Héroe" "DOTA_Glossary_AttackClass_Basic" "Básica" "DOTA_Glossary_AttackClass_Pierce" "Perforación" "DOTA_Glossary_AttackClass_Siege" "Asedio" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Hero" "Héroe" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Basic" "Básica" "DOTA_Glossary_DefenseClass_Structure" "Estructura" "DOTA_Glossary_CombatClasses_Tooltip" "La clase de ataque y defensa de unidades se puede encontrar en la sección «Unidades», pero es importante saber la clase de combate de los creeps de senda. Los creeps cuerpo a cuerpo son de clase Básica/Básica, los creeps a distancia son Perforante/Básica y los creeps de asedio son Asedio/Estructura." "DOTA_Glossary_UnitTypes" "Tipos de unidades" "DOTA_Glossary_Heroes" "Héroes" "DOTA_Glossary_Heroes_Desc:p{num_heroes}" "Los jugadores eligen a un héroe al principio de cada partida. Hay {d:num_heroes} héroe en Dota 2, con su conjunto de habilidades y estilo de juego exclusivo.#|#Los jugadores eligen a un héroe al principio de cada partida. Hay {d:num_heroes} héroes en Dota 2, cada uno con su conjunto de habilidades y estilo de juego exclusivo." "DOTA_Glossary_Creeps" "Creeps" "DOTA_Glossary_Creeps_Desc" "Los creeps son unidades que aparecen automáticamente en el mapa a intervalos regulares. Los jugadores son recompensados con oro y experiencia cuando los creeps mueren." "DOTA_Glossary_Summons" "Unidades invocadas" "DOTA_Glossary_Summons_Desc" "Muchos héroes (y algunos objetos) tienen la habilidad de invocar unidades controlables que no son héroes. Algunas de estas unidades son débiles y fáciles de matar, mientras que otras son extremadamente poderosas." "DOTA_Glossary_IntroStart" "Introducción" "DOTA_Glossary_IntroStart_DefendTheAncient" "Dota 2 es un juego por equipos de 5 contra 5 donde la victoria se consigue destruyendo el Ancestro del equipo enemigo. Una estructura central en una fortaleza protegida por poderosas defensas." "DOTA_Glossary_IntroStart_RadiantVsDire" "Cada equipo consta de 5 héroes controlados por jugadores, a los que se les asigna una facción al azar. La base de la facción Radiant está en la parte inferior izquierda del mapa, y la base de la facción Dire está en la parte superior derecha." "DOTA_Glossary_IntroStart_TeamworkAndSkill" "La victoria se logra mediante una combinación de trabajo en equipo y habilidad individual. El riesgo aumenta medida que avanza la partida, ya que las habilidades de los héroes se vuelven más poderosas y el coste de la muerte se vuelve cada vez más alto." "DOTA_Glossary_IntroHeroes" "Héroes" "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Map:p{num_heroes}" "Los jugadores eligen a un héroe al principio de cada partida. Hay {d:num_heroes} héroe en Dota 2, con su conjunto de habilidades y estilo de juego exclusivo.#|#Los jugadores eligen a un héroe al principio de cada partida. Hay {d:num_heroes} héroes en Dota 2, cada uno con su conjunto de habilidades y estilo de juego exclusivo." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Levels" "Los héroes empiezan en el nivel 1 y se vuelven más poderosos a medida que suben de nivel." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Types" "Existen tres categorías de héroe básicas: Fuerza, Agilidad e Inteligencia." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_RangedMelee" "Los héroes se dividen todavía más en «A distancia» y «Cuerpo a cuerpo», que se definen por el alcance de sus ataques. Los héroes cuerpo a cuerpo deben estar cerca de sus objetivos, mientras que los héroes a distancia pueden atacar desde lejos." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities" "Los héroes tienen tres habilidades básicas y una poderosa definitiva que se desbloquea en el nivel 6." "DOTA_Glossary_IntroHeroes_Abilities_Tooltip" "Hay excepciones a esta regla, ya que algunos héroes tienen varias definitivas. Algunos héroes también pueden obtener sus definitivas antes que otros." "DOTA_Glossary_IntroItems" "Objetos" "DOTA_Glossary_IntroItems_Agument" "Los héroes pueden equiparse con objetos que aumentan y mejoran sus atributos y habilidades. De esta forma, los objetos pueden modificar la manera en la que se juega con un héroe." "DOTA_Glossary_IntroItems_MainShop" "Los objetos se pueden comprar con oro al tendero que se encuentra en la Fuente de cada equipo." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables" "Algunos objetos se pueden consumir para restaurar la vida y el maná de un héroe." "DOTA_Glossary_IntroItems_Consumables_Tooltip" "Los objetos consumibles suelen ser útiles al principio de la partida cuando los héroes son más débiles y no regeneran rápidamente la vida o el maná." "DOTA_Glossary_IntroItems_SecretShop" "Muchos objetos poderosos solo se pueden comprar en dos Tiendas Secretas, que se encuentran en las profundidades del mapa." "DOTA_Glossary_IntroItems_Combining" "Los objetos que compras a menudo se pueden usar como componentes en recetas, que luego se pueden combinar en poderosos objetos mejorados. Los objetos mejorados también se pueden vender al tendero por la mitad de su precio de compra original." "DOTA_Glossary_IntroLanes" "Sendas, creeps y torres" "DOTA_Glossary_IntroLanes_Lanes" "La base de cada equipo tiene tres grupos de barracones que generan oleadas de unidades llamadas creeps que marchan a través del mapa hasta la base del otro equipo. Los caminos que toman estos creeps se llaman sendas." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits" "Los héroes pueden obtener experiencia por matar a creeps, y oro cuando les asestan el golpe mortal." "DOTA_Glossary_IntroLanes_LastHits_Tooltip" "Asestar el golpe mortal a una unidad se conoce comúnmente como «último golpe»." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Towers" "En puntos específicos de cada senda hay tres poderosas torres que atacarán automáticamente a héroes y creeps enemigos que se acerquen a ellas." "DOTA_Glossary_IntroLanes_Neutrals" "Además de los creeps que marchan por las sendas, hay campamentos de creeps neutrales en varios lugares del mapa, que también se pueden matar por oro, experiencia y objetos especiales." "DOTA_Glossary_Level_Header" "Niveles de las unidades" "DOTA_Glossary_Level_Intro" "Los héroes empiezan en el nivel 1 y obtienen niveles mediante experiencia por matar a creeps o a otros héroes, hasta llegar a un nivel máximo de 30. El nivel es el indicador más fácil para determinar si un héroe es más poderoso que otro." "DOTA_Glossary_Level_Points" "Cada nivel te otorga un punto de habilidad, el cual se puede usar para aprender o subir de nivel una habilidad o atributos. Una vez que hayas alcanzado ciertos niveles, también podrás aprender nuevos talentos." "DOTA_Glossary_Level_AttributeGain" "La fuerza, inteligencia y agilidad de un héroe también aumenta con cada nivel, y algunos héroes obtienen atributos a un ritmo más alto que otros, haciéndolos más fuertes a medida que avanza la partida." "DOTA_Glossary_Gold_Header" "Oro y recompensas" "DOTA_Glossary_Gold_Creeps" "El oro se obtiene cuando asestas el golpe mortal en creeps." "DOTA_Glossary_Gold_Passive" "El oro también se obtiene pasivamente a medida que pasa el tiempo." "DOTA_Glossary_Gold_HeroBounty" "Las recompensas de oro se otorgan cuando se mata a héroes enemigos y se ayuda a otros aliados a asesinarlos." "DOTA_Glossary_Gold_KillStreak" "Los enemigos que están en una racha de víctimas (que causen un número consecutivo de víctimas sin morir) conceden una recompensa de oro adicional proporcional a la duración de la racha de víctimas." "DOTA_Glossary_Gold_BountyRunes" "Las Runas de Recompensa aparecen cada 4 minutos en la jungla de cada equipo y otorgan oro a cada jugador del equipo cuando un aliado las recoge." "DOTA_Glossary_Experience_Header" "Experiencia" "DOTA_Glossary_Experience_Intro" "La experiencia (o EXP) se obtiene por permanecer cerca de enemigos o unidades neutrales cuando mueren, sin importar quién asestó el golpe mortal en dichas unidades." "DOTA_Glossary_Experience_Hero" "La experiencia también se obtiene al matar a héroes. Cuanto mayor sea el nivel de un héroe por encima del tuyo, más EXP se gana cuando muere." "DOTA_Glossary_Experience_GraphX" "Nivel de héroe" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY" "EXP necesaria" "DOTA_Glossary_Experience_GraphY_Label" "{d:xp_required_max_level}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphTooltip" "{d:xp_required}" "DOTA_Glossary_Experience_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphX" "Nivel de héroe" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY" "Tiempo de reaparición" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphY_Label" "{d:respawn_seconds_max_level} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphTooltip" "{d:respawn_seconds} s" "DOTA_Glossary_Respawn_GraphLevel" "{d:level}" "DOTA_Glossary_LastHits_Header" "Últimos golpes y denegar" "DOTA_Glossary_LastHits_Intro" "Cuando un ataque o habilidad da el golpe mortal a una unidad enemiga, esto se denomina «último golpe» y otorga la recompensa de oro al jugador que controlaba la unidad atacante." "DOTA_Glossary_LastHits_CS" "El número total de últimos golpes en una partida conseguidos por un jugador (a menudo utilizados como una medida aproximada del oro ganado) se abrevia como UG." "DOTA_Glossary_LastHits_Deny" "Cuando la vida de una unidad aliada cae por debajo del {d:DOTA_DEFAULT_UNIT_DENIABLE_PERCENT} %, los héroes aliados también tienen la oportunidad de asestarle un último golpe, lo que resulta en una denegación. Cuando se deniega una unidad, se reduce la experiencia otorgada a los héroes enemigos." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyTowers" "Las torres aliadas pueden ser denegadas cuando están por debajo del {d:DOTA_TOWER_DENIABLE_PERCENT} % de sus puntos de vida." "DOTA_Glossary_LastHits_DenyHeroes" "Los héroes aliados pueden ser denegados por los aliados cuando están bajo el efecto de ciertos efectos de daño a lo largo del tiempo, y algunos héroes tienen la capacidad de denegarse a sí mismos con habilidades que infligen daño a sí mismos. Denegar héroes evita que los enemigos obtengan oro o experiencia, pero no evita que el héroe pierda oro." "DOTA_Glossary_Death_Header" "Muerte" "DOTA_Glossary_Death_Respawn" "Cuando tu héroe muere debes esperar un período fijo de tiempo en ese estado. Dicho tiempo de reaparición se basa en el nivel de tu héroe. Este es un valioso tiempo perdido, en el que no podrás farmear creeps ni ayudar a tus compañeros de equipo." "DOTA_Glossary_Death_GoldLoss" "Además, los jugadores pierden 1/40 de su oro no gastado actual cada vez que mueren (el oro seguro, que es el oro obtenido de ingresos pasivos o activando Runas de Recompensa, está exento de esto)." "DOTA_Glossary_Death_Buyback" "Los jugadores tienen la opción de evitar el tiempo de reaparición y gastar oro para reaparecer inmediatamente con un botón de resurrección. El coste de la resurrección es proporcional al valor neto total de los objetos que posee tu héroe. La resurrección tiene un tiempo de recarga de {d:DOTA_BUYBACK_COOLDOWN_MINUTES} min, y la primera vez que mueras después de realizar una resurrección, tendrás {d:DOTA_BUYBACK_RESPAWN_TIME_PENALTY} s extra añadidos a tu tiempo de reaparición." "DOTA_Glossary_Damage_Header" "Daño" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks" "Ataques básicos" "DOTA_Glossary_Damage_BasicAttacks_Desc" "Todas las unidades pueden infligir daño usando ataques básicos (a veces llamados autoataques), que se llevan a cabo al hacer clic derecho con el ratón en una unidad enemiga. Estos ataques causan daño físico y generalmente no consumen recursos (como maná)." "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells" "Habilidades" "DOTA_Glossary_Damage_AbilitiesSpells_Desc" "El otro método principal para infligir daño es mediante el uso de las habilidades de una unidad, que a menudo pueden infligir mucho más daño que los ataques básicos, pero por lo general consumen algunos recursos y solo se pueden usar periódicamente." "DOTA_Glossary_PhysicalDamage" "Daño físico" "DOTA_Glossary_PhysicalDamage_Desc" "La fuente más común de daño físico son los ataques básicos. Sin embargo, muchas habilidades lanzadas activamente también infligen daño físico. La cantidad de daño físico que recibe tu héroe se puede reducir aumentando su armadura." "DOTA_Glossary_MagicalDamage" "Daño mágico" "DOTA_Glossary_MagicalDamage_Desc" "Las fuentes más comunes de daño mágico son las habilidades activas lanzadas por héroes, unidades u objetos. El daño mágico se reduce según la resistencia a la magia de una unidad." "DOTA_Glossary_PureDamage" "Daño puro" "DOTA_Glossary_PureDamage_Desc" "Un pequeño número de habilidades inflige daño puro, que se aplica directamente a la unidad afectada, ignorando tanto la armadura como la resistencia a la magia." "DOTA_Glossary_Damage_Armor" "Armadura" "DOTA_Glossary_Damage_Armor_Desc" "La armadura (a veces llamada resistencia física) reduce la cantidad de daño físico que recibe una unidad. Cuanto mayor sea el valor de armadura, mayor será la reducción del daño físico. Cada héroe tiene un valor de armadura base, que se puede aumentar directamente con objetos o talentos, o indirectamente al aumentar el atributo de agilidad de un héroe. Las habilidades y los efectos pueden reducir el valor de la armadura de una unidad, lo que puede volverse negativo, haciéndolos más receptivos a daños por ataques físicos. " "DOTA_Glossary_Damage_ArmorTooltip" "La fórmula para el cambio porcentual en el daño es {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Armadura / ( 1 + {s:DOTA_ARMOR_CONSTANT} * Armadura )." "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance" "Resistencia a la magia" "DOTA_Glossary_Damage_MagicResistance_Desc" "La resistencia a la magia es un valor de porcentaje fijo que reduce el daño mágico que recibe una unidad. Los héroes tienen una resistencia a la magia predeterminada del {d:hero_default_MagicalResistance} %." "DOTA_Glossary_UnitStats" "Atributos de unidades" "DOTA_Glossary_LevelsAndTalents" "Niveles y talentos" "DOTA_Glossary_Level" "Nivel" "DOTA_Glossary_Level_Desc" "Cada unidad en Dota 2 tiene un nivel, y su poder se incrementará a medida que aumente su nivel. Los héroes comienzan en el nivel 1 y suben de nivel ganando puntos de experiencia. En cada nivel, los héroes también pueden subir de nivel una habilidad o aprender un talento." "DOTA_Glossary_Talents" "Talentos" "DOTA_Glossary_Talents_Desc" "Los talentos son poderosas habilidades que los héroes pueden aprender en los niveles 10, 15, 20 y 25. En dichos niveles, los jugadores eligen talentos en dos árboles de talentos diferentes. Entre los niveles 27 y 30, los jugadores aprenden los talentos que no habían elegido en cada árbol de talentos." "DOTA_Glossary_Evasion" "Evasión" "DOTA_Glossary_Evasion_Desc" "La evasión es el porcentaje de probabilidad de que un ataque contra un héroe falle." "DOTA_Glossary_StatusResistance" "Resistencia a efectos negativos" "DOTA_Glossary_StatusResistance_Desc" "La resistencia a efectos negativos reduce la duración de los efectos como los aturdimientos y Silencio." "DOTA_Glossary_SlowResistance" "Resistencia a la ralentización" "DOTA_Glossary_SlowResistance_Desc" "La resistencia a la ralentización reduce el impacto de las ralentizaciones." "DOTA_Glossary_Units" "Unidades" "DOTA_Glossary_LaneCreeps" "Creeps de senda" "DOTA_Glossary_Structures" "Estructuras" "DOTA_Glossary_Ancient" "Ancestro" "DOTA_Glossary_MeleeBarracks" "Barracones cuerpo a cuerpo" "DOTA_Glossary_RangedBarracks" "Barracones a distancia" "DOTA_Glossary_Tier1Tower" "Torre de nivel 1" "DOTA_Glossary_Tier2Tower" "Torre de nivel 2" "DOTA_Glossary_Tier2and3Tower" "Torres de nivel 2 y 3" "DOTA_Glossary_Tier3Tower" "Torre de nivel 3" "DOTA_Glossary_Tier4Tower" "Torre de nivel 4" "DOTA_Glossary_BaseStats" "Atributos base" "DOTA_Glossary_GoldBounty" "Recomp. de oro:" "DOTA_Glossary_XPBounty" "Recomp. de EXP:" "DOTA_Glossary_NeutralCreeps" "Creeps neutrales" "DOTA_Glossary_NeutralCampsSmall" "Campamentos de neutrales pequeños" "DOTA_Glossary_NeutralCampsMedium" "Campamentos de neutrales medianos" "DOTA_Glossary_NeutralCampsLarge" "Campamentos de neutrales grandes" "DOTA_Glossary_NeutralCampsAncient" "Campamentos de neutrales ancestrales" "DOTA_Glossary_Abilities" "Habilidades" "DOTA_Glossary_Cooldown" "Tiempo de recarga" "DOTA_Glossary_Cooldown_Desc" "Casi todas las habilidades activas (y algunas pasivas) tienen un período de recarga, medido en segundos. La habilidad estará inactiva después de ser utilizada hasta que finalice el tiempo de recarga." "DOTA_Glossary_Active" "Activa" "DOTA_Glossary_Active_Desc" "La mayoría de las habilidades especiales de las unidades son activas, y deben ser lanzadas manualmente por el jugador o la IA que las controle. La mayoría de las habilidades activas, pero no todas, tienen un coste de maná y un tiempo de recarga antes de poder volver a utilizarlas." "DOTA_Glossary_Passive" "Pasiva" "DOTA_Glossary_Passive_Desc" "Las habilidades pasivas no requieren la intervención del jugador para ser utilizadas. Por lo general, modifican uno o más de los atributos de una unidad, o activan efectos cuando se cumplen ciertas condiciones." "DOTA_Glossary_Channeled" "Canalizada" "DOTA_Glossary_Channeled_Desc" "Las habilidades canalizadas son habilidades activas, por lo que necesitarán que la unidad no realice otras acciones durante la canalización. La habilidad puede requerir un período de canalización hasta que se lance el efecto o puede que esté activada durante todo el período de canalización. Las habilidades canalizadas pueden interrumpirse aturdiendo, atemorizando o silenciando al jugador." "DOTA_Glossary_Auras" "Auras" "DOTA_Glossary_Auras_Desc" "Las auras son habilidades pasivas que aplican un efecto constante a las unidades en un área de efecto alrededor del origen del aura. Las auras también afectan a las unidades invisibles." "DOTA_Glossary_CastAnimation" "Animación de lanzamiento" "DOTA_Glossary_CastAnimation_Desc" "Cada habilidad tiene un retardo en la animación de lanzamiento, que es el período de tiempo entre el momento en que una habilidad se lanza o se hace clic sobre ella y cuando se completa el lanzamiento. Durante la animación de lanzamiento, la orden Cancelar la acción actual/Mantener la posición cancelará la ejecución de la habilidad y no entrará en un estado de recarga. Ten en cuenta que el retardo de la animación de lanzamiento podría ser de 0 segundos." "DOTA_Glossary_StatusEffects" "Efectos de estado" "DOTA_Glossary_Stun" "Aturdir" "DOTA_Glossary_Stun_Desc" "Una unidad aturdida sufrirá una interrupción de todas sus acciones, impidiéndole moverse o realizar acciones durante dicho efecto." "DOTA_Glossary_Root" "Inmovilizar" "DOTA_Glossary_Root_Desc" "Una unidad inmovilizada sufrirá una interrupción de casi todas sus acciones (como teletransportarse), impidiéndole moverse o realizar la mayoría de movimientos relacionados con habilidades." "DOTA_Glossary_Silence" "Silenciar" "DOTA_Glossary_Silence_Desc" "Una unidad bajo la influencia de Silenciar no podrá usar sus habilidades, pero aún podrá usar los objetos." "DOTA_Glossary_Mute" "Enmudecer" "DOTA_Glossary_Mute_Desc" "Una unidad bajo la influencia de Enmudecer no podrá usar objetos, pero aún podrá usar sus habilidades." "DOTA_Glossary_Break" "Ruptura" "DOTA_Glossary_Break_Desc" "Una unidad bajo la influencia de Ruptura tendrá incapacitadas sus habilidades pasivas." "DOTA_Glossary_Disarm" "Desarmar" "DOTA_Glossary_Disarm_Desc" "Una unidad desarmada no podrá atacar." "DOTA_Glossary_Fear" "Temor" "DOTA_Glossary_Fear_Desc" "Una unidad bajo los efectos de Temor tendrá todas sus acciones interrumpidas, por lo que no podrá hacer nada y se verá forzada a moverse en una dirección específica (generalmente hacia el Ancestro de su equipo)." "DOTA_Glossary_TheBattlefield" "El campo de batalla" "DOTA_Glossary_Map_Minimap" "Minimapa" "DOTA_Glossary_Map_Minimap_Desc" "El minimapa proporciona una vista condensada del mapa entero, mostrando la posición de los héroes aliados y enemigos visibles, creeps, estructuras y guardianes." "DOTA_Glossary_Map_Lanes" "Sendas" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_Desc" "Las sendas describen la ruta por la que los creeps aliados marchan hacia el Ancestro enemigo. Los creeps comienzan a marchar desde los barracones que los generan, y hay tres torres defensivas colocadas a lo largo del camino que sale de cada base." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid" "Superior, inferior y central" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_TopBottomMid_Desc" "La senda superior pasa por los bordes norte y oeste del mapa. La senda central recorre diagonalmente el mapa, con su punto medio en el río. La senda inferior pasa por los bordes sur y este del mapa." "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane" "Senda segura y lateral" "DOTA_Glossary_Map_Lanes_SafeLaneOffLane_Desc" "La parte Radiant de la senda inferior y la parte Dire de la senda superior a menudo se denominan senda segura o fácil. La parte Radiant de la senda superior y la parte Dire de la senda inferior a menudo se denominan senda lateral o difícil." "DOTA_Glossary_Map_Shops" "Tiendas" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main" "Tienda principal" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Main_Desc" "La mayoría de objetos se pueden comprar en la tienda principal ubicada en la Fuente donde aparece tu héroe. Los tenderos no son quisquillosos: si te atreves a acercarte lo suficiente a la Fuente enemiga, también se pueden comprar los mismos objetos allí." "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret" "Tienda Secreta" "DOTA_Glossary_Map_Shops_Secret_Desc" "Existen dos ubicaciones de la Tienda Secreta en el mapa que venden objetos que no se pueden comprar en la tienda principal, muchos de los cuales son componentes de los objetos más poderosos del juego." "DOTA_Glossary_Map_Structures" "Estructuras" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain" "Fuente" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Fountain_Desc" "Todos los héroes reaparecen en la Fuente en sus respectivas esquinas del mapa. La Fuente proporciona una rápida regeneración de vida y maná para los héroes aliados y tiene un poderoso ataque de fuego rápido contra los enemigos que se acercan a ella." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient" "Ancestro" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Ancient_Desc" "Destruir al Ancestro en el centro de la base enemiga significa la victoria para tu equipo. Aunque los Ancestros regeneran vida lentamente, no tienen capacidades defensivas propias, por lo que el tuyo debe estar protegido a toda costa." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Twin_Gate" "Portal Gemelo" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Twin_Gate_Desc" "Los Portales Gemelos son portales que se encuentran en las esquinas superior izquierda e inferior derecha del mapa. Estos portales se pueden usar para atravesar el mapa rápidamente y te teletransportarán al otro Portal Gemelo tras un breve período de canalización." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Shrine_Of_Wisdom" "Santuario de Sabiduría" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Shrine_Of_Wisdom_Desc" "Los Santuarios de Sabiduría se encuentran a la izquierda y a la derecha del mapa. Cada santuario se activa cada 7 minutos. Una vez activado, un héroe puede permanecer cerca del santuario para que este le otorgue experiencia y también a su compañero de equipo de nivel más bajo." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers" "Torres" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Desc" "Hay tres niveles de torres a lo largo de cada senda, que se vuelven progresivamente más poderosas cuanto más cerca están de sus respectivos Ancestros. Por ejemplo, dos torres de nivel 4 defienden al Ancestro de cada equipo." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Towers_Gold" "Las torres recompensan a los jugadores que llevan a cabo un último golpe con una recompensa que va de {d:DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MIN} a {DOTA_TOWER_BOUNTY_GOLD_MAX} de oro. El oro se otorga por jugador, siempre que no se deniegue." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier1_Desc" "Destruir torres de nivel 1 se recompensa con {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier2_Desc" "Destruir torres de nivel 2 se recompensa con {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier3_Desc" "Destruir torres de nivel 3 se recompensa con {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Tier4_Desc" "Destruir torres de nivel 4 se recompensa con {d:DOTA_TOWER_TIER1_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts" "Puestos avanzados" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc1" "Tanto los Radiant como los Dire controlan puestos avanzados especiales que se encuentran en su respectivo lado del mapa." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc2" "Es posible teletransportarse a los puestos avanzados, y además otorgan Visión Verdadera en un radio de {d:DOTA_OUTPOST_VISION_RADIUS}." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc3" "Cuando un equipo pierde una torre de nivel 2, su puesto avanzado puede ser capturado si el equipo enemigo canaliza la estructura." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Outposts_Desc4" "Cuantos más jugadores canalicen el puesto avanzado, menor será el tiempo de captura." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers" "Vigilantes" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc1" "Los Vigilantes se encuentran repartidos por todo el mapa y están inactivos por defecto." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc2" "Cuando un jugador los activa al canalizarlos, proporcionan {d:WATCHER_VISION_RADIUS} de visión durante {d:WATCHER_VISION_DURATION_MINUTES} minutos para el equipo de ese jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Watchers_Desc3" "Una vez activados, los Vigilantes pueden ser desactivados por el equipo enemigo al canalizarlos." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks" "Barracones" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee" "Cuerpo a cuerpo" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Melee_Desc" "Hace aparecer creeps cuerpo a cuerpo en la senda. Al destruirse, aparecen supercreeps cuerpo a cuerpo en dicha senda por el lado opuesto. Tiene una recompensa por último golpe de {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} a {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} de oro y al destruirlo se recompensa con {d:DOTA_MELEE_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged" "A distancia" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Barracks_Ranged_Desc" "Hace aparecer creeps a distancia en la senda. Al destruirse, aparecen supercreeps a distancia en dicha senda por el lado opuesto. Tiene una recompensa por último golpe de {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MIN} a {d:DOTA_BARRACKS_BOUNTY_GOLD_MAX} de oro y al destruirlo se recompensa con {d:DOTA_RANGED_BARRACKS_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador." "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection" "Protección de Retaguardia" "DOTA_Glossary_Map_Structures_BackdoorProtection_Desc" "Todas las estructuras, excepto las torres de nivel 1, tienen una habilidad pasiva especial que se llama Protección de Retaguardia. Esta habilidad reduce el daño recibido y hace que regeneren vida cuando no hay creeps enemigos cerca." "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph" "Glifo de Fortificación" "DOTA_Glossary_Map_Structures_Glyph_Desc" "Una habilidad con tiempo de recarga compartida que cualquier jugador del equipo puede activar. Esta habilidad hace que todas las estructuras sean invulnerables y amplifica el poder de ataque de las torres aliadas." "DOTA_Glossary_Map_Vision" "Visión" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Desc" "La visión describe partes del mapa en las que un jugador detectará unidades enemigas. Los héroes tienen un radio de visión de {d:hero_default_VisionDaytimeRange} durante el día, y de {d:hero_default_VisionNighttimeRange} durante la noche. La visión se comparte entre todas las unidades aliadas, incluyendo estructuras y creeps." "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar" "Niebla de guerra" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FogOfWar_Desc" "Los árboles y el terreno de mayor elevación pueden bloquear la visión. Las áreas del mapa que están fuera de la visión están coloreadas de gris y, sin saberlo, pueden contener unidades enemigas. Esta zona desconocida tiene un color más oscuro en el mapa y se llama niebla de guerra." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility" "Invisibilidad" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Invisibility_Desc" "Las unidades invisibles no se revelan ni aunque una unidad enemiga tenga visión sobre ellas. En la mayoría de casos, la invisibilidad se anula al atacar o usando objetos/habilidades." "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight" "Visión Verdadera" "DOTA_Glossary_Map_Vision_TrueSight_Desc" "Ciertas habilidades y objetos proporcionan Visión Verdadera, lo que permite que la visión de esa unidad revele las unidades afectadas por invisibilidad." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards" "Guardianes" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Wards_Desc" "Los guardianes son objetos consumibles que se pueden colocar en ubicaciones estratégicas del mapa para proporcionar visión o revelar unidades invisibles." "DOTA_Glossary_Map_Vision_SentryWards_Tooltip" "Los Guardianes Centinela son muy útiles para detectar guardianes enemigos, así como unidades enemigas invisibles." "DOTA_Glossary_Map_Vision_VisionAlteringItems" "Otros objetos que alteran la visión" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision" "Visión aérea" "DOTA_Glossary_Map_Vision_FlyingVision_Desc" "Algunas unidades o habilidades proporcionan visión aérea, la cual no se bloquea por las elevaciones del terreno." "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan" "Radar" "DOTA_Glossary_Map_Vision_Scan_Desc" "Se trata de una habilidad con tiempo de recarga compartida que cualquier jugador del equipo puede activar en una ubicación del mapa, la cual indica si hay héroes enemigos presentes." "DOTA_Glossary_Map_Runes" "Runas" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty" "Runas de Recompensa" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Bounty_Desc" "En el minuto cero, aparecen Runas de Recompensa en la jungla y el río. Después, solo aparecen en la jungla cada {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_RESPAWN_TIME} minutos. Al activarlas, cada jugador recibe {d:DOTA_BOUNTY_RUNE_INITIAL_GOLD} de oro; y la cantidad de la recompensa aumenta en {f:1:DOTA_BOUNTY_RUNE_GOLD_INCREASE_PER_MINUTE} de oro por minuto de tiempo de juego." "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power" "Runas de Poder" "DOTA_Glossary_Map_Runes_Power_Desc" "Cada {d:DOTA_POWER_RUNE_RESPAWN_TIME} minutos después del comienzo de la partida, aparecerán Runas de Poder en el río. A los {d:DOTA_WATER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} minutos, aparecerán dos Runas de Agua en el río. A los {d:DOTA_POWER_RUNE_INITIAL_SPAWN_TIME} minutos, una Runa de Poder elegida al azar aparecerá en una de dos ubicaciones en el río. Las Runas de Poder se pueden activar haciendo clic derecho sobre ellas. Los diferentes tipos de Runas de Poder se indican abajo." "DOTA_Glossary_Map_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Desc" "Roshan es un creep neutral extremadamente poderoso que se encuentra cerca del medio del Río. Roshan consigue más poder a medida que la partida progresa y generalmente se necesitan varios héroes para acabar con él, tal vez el equipo entero. Una vez derrotado, soltará poderosos objetos consumibles. Además de su recompensa estándar de oro y EXP, se recompensa con {d:DOTA_ROSHAN_GOLD_PER_PLAYER} de oro por jugador al equipo que lo derrote. Al morir, Roshan reaparecerá tras un breve período de tiempo." "DOTA_Glossary_Map_Roshan_Aegis_Desc" "Siempre que Roshan muere, deja caer la Égida del Inmortal." "DOTA_Glossary_Map_Tormentor" "Torturador" "DOTA_Glossary_Map_Tormentor_Desc" "El Torturador es una poderosa estructura arcana ubicada cerca de la senda segura de Radiant y Dire. Tiene un poderoso escudo y habilidades de devolución de daño que lo hacen difícil de destruir, y cuando es derrotado da como recompensa un Fragmento de Aghanim. 10 minutos después de su destrucción, el Torturador reaparacerá." "DOTA_Glossary_Teamwork" "Trabajo en equipo" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication" "Comunicación" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel" "Rueda de chat" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_ChatWheel_Desc" "El chat de texto es una potente herramienta de comunicación para tu equipo. La rueda de chat puede utilizarse para enviar rápidamente frases y órdenes habituales para coordinarse con los compañeros. Los mensajes de la rueda de chat se muestran en el idioma elegido por cada jugador, lo que permite comunicarse más allá de las barreras lingüísticas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings" "Indicaciones" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickPings_Desc" "Cuando se requiere comunicación sobre posiciones particulares en el mapa, mantener presionada la tecla «Alt» y hacer clic con el botón izquierdo del ratón en el mapa o el minimapa dará una orden de indicación. Si mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón durante más tiempo, también aparecerá un menú radial con detalles adicionales." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI" "Alt+Clic" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_AltClickUI_Desc" "Una amplia variedad de elementos de la interfaz de usuario del juego (como los iconos de objetos y habilidades) generarán mensajes de la rueda de chat localizados cuando se pulse Alt+clic izquierdo del ratón sobre ellos para transmitir el estado o aportar información a tu equipo." "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting" "Silenciar jugadores" "DOTA_Glossary_Teamwork_Communication_Muting_Desc" "El chat de texto y voz se puede silenciar individualmente en los jugadores de cualquier equipo que no se estén comunicando de una manera útil. Silenciar también limitará la frecuencia con la que se muestran las indicaciones de estos jugadores." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology" "Terminología" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm" "Farmeo" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Farm_Desc" "Farmear es obtener oro, normalmente a través de últimos golpes, y la cantidad de farmeo que tiene un jugador es sinónimo de valor neto. El farmeo también se refiere a cuánto oro ha acumulado un jugador hasta el momento." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry" "Carry" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Carry_Desc" "Un Carry es un jugador cuyo héroe está destinado a llevar al equipo a la victoria. Un héroe carry es enorme en términos de poder de ataque y durabilidad en comparación con el resto de su equipo al final de la partida. Este término se puede aplicar para describir las características intrínsecas del héroe, pero también puede describir un estilo de juego destinado a lograr ese resultado. En general, los héroes asesinos son más débiles al comienzo de la partida y requieren farmeo para aumentar su poder a medida que avanza la partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core" "Principal" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Core_Desc" "Principal es un término similar, pero más amplio en comparación con Carry. Se espera que los héroes carry hagan una contribución significativa al equipo en términos de daño a los enemigos o durabilidad en las peleas. La principal diferencia entre héroes carry y héroes principales es que los equipos constan de múltiples héroes principales, mientras que los héroes carry suele ser un único miembro del equipo que es más poderoso que el resto." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support" "Apoyo" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Support_Desc" "El jugador de apoyo es aquel héroe que tiene un rol complementario al héroe carry o principal. El objetivo del apoyo es poner a punto al resto del equipo curándolos o aplicando efectos positivos a sus aliados, incapacitando al enemigo, proporcionando Visión o creando espacios seguros y vías de escape. Generalmente, el héroe de apoyo necesita menos farmeo que los demás para ser eficaz. A veces tienen habilidades que afectan a varias unidades, haciéndolos críticos en peleas de equipo." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15" "Posiciones 1 a 5" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Position15_Desc" "Los jugadores a menudo describen su posición tal como existe dentro de un orden de clasificación de prioridad de farmeo. Cuando dos jugadores están cerca de creeps para asestar últimos golpes y les gustaría farmear, la posición 1 tiene la prioridad más alta y la posición 5 la más baja." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling" "Junglear" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Jungling_Desc" "Se refiere a farmear en la jungla, centrándose principalmente en asesinar a creeps neutrales en dicha zona." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking" "Emboscar" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Ganking_Desc" "Emboscar es la acción de salir de una senda para intentar matar a un héroe enemigo en otra senda, a menudo con la ayuda de héroes aliados." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation" "Rotación" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Rotation_Desc" "Las rotaciones se refieren a la acción de abandonar la senda actual y trasladarse temporal o permanentemente a otra senda si los héroes de esa senda tienen dificultades o necesitan ayuda." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase" "Fase de sendas" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_LaningPhase_Desc" "La fase de sendas es el período de tiempo en el que los héroes pasan la mayor parte de su tiempo en sendas intentando asestar últimos golpes, denegar y hostigar a héroes enemigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass" "Hostigar" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Harass_Desc" "Hostigar generalmente se refiere a infligir daño o interrumpir la capacidad de farmear de un héroe enemigo durante la fase de sendas." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight" "Pelea de equipo" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_Teamfight_Desc" "La peleas de equipo son enfrentamientos en los que se ven involucrados la mayoría de jugadores de ambos equipos. Suelen ser frenéticas y confusas, con lanzamientos de diversas habilidades y muerte de varios jugadores. El resultado de una pelea de equipo suele decidir el curso de la partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate" "Fase inicial, media y avanzada" "DOTA_Glossary_Teamwork_Terminology_EarlyMidLate_Desc" "Estos términos a menudo se refieren a diferentes bloques de tiempo en la partida en los que una estrategia, un héroe o un objeto específico puede tener mucho éxito o dejar de ser viable. Cada partida progresa de manera diferente, pero estos corresponden aproximadamente a los siguientes tiempos del reloj del juego:

Fase inicial - 0:00 - 15:00
Fase media - 15:00 - 30:00
Fase avanzada - 30:00 o más" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium" "Equilibrio de la senda" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_1" "En igualdad de condiciones, los creeps se detendrán y se atacarán entre sí en el mismo lugar de la senda cuando se encuentren las dos oleadas de creeps. El lugar define la posición o equilibrio de una senda." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_2" "Las acciones que mueven el equilibrio de la senda más allá de tu torre se llaman Presionar." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_3" "Tener el control de la senda cerca de tu propia torre proporciona la mayor seguridad. Las torres infligirán un daño significativo a los héroes enemigos que se enfrenten a ti, y los héroes aliados pueden teletransportarse rápidamente para ayudarte en tu defensa." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_4" "Presionar la senda lo suficiente permitirá que tus creeps ataquen y destruyan la torre enemiga, pero hará que farmear oleadas de creeps sea más peligroso." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection" "Ejemplos de motivos comunes que ocasionarán presión en la senda:" "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_1" "Tener más creeps en una oleada que el enemigo." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_2" "Usar ataques básicos o habilidades para infligir daño a creeps." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_3" "Atraer ataques de creeps enemigos atacando a héroes enemigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_LaneEquilibrium_PushingSubsection_4" "La posición de la senda lo suficientemente cercana a tu torre que está siendo atacada por creeps enemigos." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights" "Peleas de equipo" "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Logic" "Al atacar a los héroes enemigos hay una gran probabilidad de ganar si sois más que ellos. Esta lógica puede tener como resultado que todo el equipo se mueva en grupo antes de entrar en combate para maximizar la probabilidad de victoria." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_EarlyVsLate" "La desventaja de que todo el equipo se desplace para atacar es que los héroes al estar juntos obtendrán significativamente menos oro y experiencia en comparación con cuando están en sus sendas y farmeando. Al principio de la partida el oro y la experiencia suelen ser más importantes que matar a los enemigos, por lo que las peleas de equipo son menos comunes." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Specialists" "Algunos héroes tienen habilidades que son mucho más fuertes cuando hay muchos héroes juntos, lo que los hace muy poderosos en las peleas de equipo. Analiza cautelosamente las habilidades de tus aliados y enemigos para saber cuándo es el mejor momento para atacar." "DOTA_Glossary_Teamwork_Teamfights_Winning" "Ganar una pelea de equipo suele conllevar matar a suficientes héroes enemigos y un número suficiente de los tuyos para poder moveros de forma segura por el mapa y realizar los objetivos. Debido al aumento de tiempo para regenerarse a niveles altos, ganar una pelea de equipo en momentos avanzados de la partida hará que los héroes enemigos estén muertos durante más tiempo, ¡así tendréis suficiente tiempo para matar a su Ancestro y ganar la partida!" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives" "Objetivos" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient" "El Ancestro" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Ancient_Desc" "El objetivo definitivo de la partida es matar al Ancestro enemigo, sin embargo, aunque estén todos los héroes enemigos muertos, habrá poderosas estructuras defensivas protegiéndolo. Dada la oportunidad, aparecerán un número de objetos secundarios, al lograrlos, se allanará tu camino a la victoria." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers" "Torres" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Towers_Desc" "El objetivo más sencillo es derribar las torres enemigas. Las torres no regeneran su vida y pueden dejarse fuera de servicio durante un breve período de tiempo. Destruir las torres o barracones otorgará oro a tu equipo, así como oro adicional al jugador que da el último golpe. El Ancestro enemigo es invulnerable hasta que se derriban las torres que están inmediatamente delante de él." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks" "Barracones" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Barracks_Desc" "Los barracones enemigos recompensan con oro al jugador que los destruye y no reaparecen. Al destruir los barracones enemigos también aparecen supercreeps en la senda del lado opuesto. Los supercreeps tienen más vida y daño y harán que la senda avance mucho más rápido hasta la base enemiga. Los supercreeps también tienen una recompensa de oro y experiencia reducida, lo que disminuye el ritmo al que los héroes enemigos pueden subir de nivel y comprar objetos, proporcionándoos una ventaja permanente durante el resto de la partida." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan" "Roshan" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Roshan_Desc" "Al derrotar a Roshan se recompensa a cada jugador con oro y consumibles poderosos, sin embargo enfrentarse a Roshan cuando el equipo enemigo es consciente de ello y en plenas capacidades puede acabar fácilmente en un desastre. Es mejor opción enfrentarse a él cuando hay algunos héroes enemigos incapacitados." "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback" "Resucitar" "DOTA_Glossary_Teamwork_Objectives_Buyback_Desc" "En la fase media y avanzada de la partida, obligar a los héroes enemigos a usar su resurrección puede convertirse en un objetivo valioso en sí mismo, lo que hace que el equipo enemigo gaste grandes cantidades de oro que de otro modo se gastaría en objetos poderosos. Esto también dificulta su capacidad para recuperarse de una pelea de equipo perdida y podría potencialmente cambiar el rumbo a tu favor. Amenazar a otros objetivos críticos mientras los héroes están muertos puede provocar que el equipo enemigo gaste este valioso recurso." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice" "Elección de héroe y objetos" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate" "Fase inicial contra fase avanzada" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_EarlyVsLate_Desc" "Una de las decisiones más frecuentes e impactantes que toma un jugador es si su elección de héroe, objeto y estilo de juego será más eficaz en la fase inicial o en la fase avanzada de la partida. Aprender las veces que cada héroe alcanza su pico de poder relativo y qué objetos son más apropiados en las distintas fases de la partida es una habilidad importante para tener éxito." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes" "Tipos de daño" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_DamageTypes_Desc" "La mayoría de las habilidades y objetos que infligen daño aplican daño físico o mágico, que puede mitigarse con armadura y resistencia a la magia, respectivamente. Se pueden crear una variedad de objetos para aumentar cualquiera de estos atributos. Saber el tipo de daño que están causando los héroes enemigos de tu partida puede ser crucial para defenderte de sus ataques." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy" "Sinergia" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Synergy_Desc" "La sinergia se define en términos generales como aprovechar los efectos en la partida que se complementan entre sí. Un ejemplo simple es que si un héroe tiene una habilidad o talento que aumenta su velocidad de ataque, se sinergizaría bien con un objeto que aumenta su daño por ataque. Un efecto es amplificado por el otro. Dos héroes que tienen habilidades que compensan las debilidades de los demás también se sinergizan. Es común que el conjunto de habilidades de un héroe individual tenga autosinergia y trabajen en conjunto cuando se lanzan en el orden correcto." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters" "Contrarrestar" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_Counters_Desc" "Contrarrestar es lo opuesto a Sinergia. Los héroes que tienen habilidades o atributos que aprovechan una debilidad o niegan la efectividad de otros héroes son quienes los contrarrestan. Como tales, elegir héroes apropiados después de ver qué héroe ha elegido el equipo enemigo puede marcar una diferencia significativa en el resultado de la partida. El conocimiento profundo de la fuerza, debilidades, objetos, estilo de juego y estrategia de un equipo juega un papel importante en contrarrestar la efectividad del enemigo." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_Desc" "Aquí hay algunos ejemplos de objetos que pueden ser especialmente efectivos contra ciertos arquetipos de héroe. Esta lista no es exhaustiva y es mejor aprender los matices de cada objeto para comprender cuándo será más efectivo." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar" "Vara del Rey Negro" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BlackKingBar_Desc" "La Vara del Rey Negro proporciona inmunidad a efectos negativos. Cuando se usa con una sincronización perfecta, este objeto a menudo puede negar por completo la efectividad de los héroes que dependen de habilidades u objetos para infligir daño e incapacitar a sus oponentes." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd" "Alabarda Celestial" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_HeavensHalberd_Desc" "La Alabarda Celestial es eficaz contra héroes que dependen de ataques básicos para infligir daño, especialmente héroes a distancia (que están desarmados durante más tiempo)." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail" "Malla de Cuchillas" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_BladeMail_Desc" "La devolución de daño de la Malla de Cuchillas es muy efectiva en héroes que infligen una gran cantidad de daño, pero que son frágiles o tienen una vida máxima baja." "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel" "Vasija Espiritual" "DOTA_Glossary_Teamwork_HeroItemChoice_ItemCounters_SpiritVessel_Desc" "La Vasija Espiritual reduce drásticamente la cantidad de curación recibida y la regeneración de vida de una unidad. Puede ser muy eficaz contra héroes que dependen de habilidades u objetos para curarse." "DOTA_Glossary_Search_Hero" "Héroe: %s1" "DOTA_Glossary_Search_HeroAbility" "Habilidad: %s2 (%s1)" "DOTA_Glossary_Search_Item" "Objeto: %s1" "DOTA_Glossary_Search_ItemAbbreviations" "Objeto: %s1 (abreviado como «%s2»)" // START CONTEXTUAL TIPS "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Text" "¡Retirada! ¡Acabas de recibir {d:int_param} de daño de esta torre! Las torres infligen una gran cantidad de daño a los héroes en las fases iniciales de la partida." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveTowerDamage_Annotation" "(Atacar torres cuando tienes una oleada de creeps u otros aliados para atraer fuego de ellas ayuda a evitar esto)." "DOTA_ContextualTips_LowHealthTooLong_Text" "Tienes poca vida, usa un Tango o un Bálsamo o retírate a tu fuente para evitar morir." "DOTA_ContextualTips_CrossingRiver_Text" "Cruzar al lado enemigo del mapa cuando no hay héroes enemigos visibles puede ser peligroso." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Text" "Roshan es una unidad difícil de matar y, por lo general, requiere la ayuda de varios compañeros de equipo." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveRoshanDamage_Annotation" "(Algunos héroes, como Ursa y Troll Warlord, son capaces de matar a Roshan en solitario)." "DOTA_ContextualTips_ExcessiveNeutralCreepDamage_Text" "Los creeps neutrales son difíciles de matar en los primeros niveles. Asestar últimos golpes a creeps en la senda a menudo otorga más oro y experiencia." "DOTA_ContextualTips_RedundantItems_Text" "Comprar múltiples copias de {s:string_param} no proporciona bonificaciones acumulables." "DOTA_ContextualTips_RedundantItemsAlt_Text" "{s:string_param} y {s:string_param2} proporcionan bonificaciones redundantes que no se acumulan." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Text" "La habilidad {s:string_param2} de {s:string_param} se contrarresta con estos objetos." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Invisibility_Text" "{s:string_param} tiene una habilidad de invisibilidad: {s:string_param2}. Los héroes invisibles pueden verse mediante Guardianes Centinela o Polvo de la Revelación." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Rupture_Text" "La habilidad {s:string_param2} de {s:string_param} a menudo se puede neutralizar mediante un Pergamino de Teletransporte." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Magic_Text" "{s:string_param} inflige una gran cantidad de daño mágico, que se puede prevenir con objetos que otorguen resistencia a la magia o inmunidad a hechizos." "DOTA_ContextualTips_AbilityCounters_Spam_Text" "{s:string_param2} de {s:string_param} es una habilidad de lanzamiento frecuente que puede proporcionar cargas para un Palo Mágico." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Text" "El Glifo de Fortificación es una habilidad compartida que se usa para hacer invulnerables temporalmente todas las estructuras de tu equipo." "DOTA_ContextualTips_GlyphAvailable_Annotation" "Esto tiene un tiempo de recarga para todo el equipo, pero también se recarga de inmediato cuando se destruye una torre de nivel 1." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Text" "Has obtenido muy poca EXP de héroe recientemente. Obtienes EXP cuando estás dentro del alcance de los enemigos que mueren." "DOTA_ContextualTips_NoXPForTooLong_Annotation" "Si pasas demasiado tiempo lejos de las sendas, puedes quedarte atrás en el nivel de héroe." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Text" "La Protección de Retaguardia en esta estructura hace que se regenere rápido cuando no hay creeps aliados cercanos." "DOTA_ContextualTips_BackdoorProtection_Annotation" "Las torres de nivel 1 no tienen Protección de Retaguardia." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Text" "Tu base ahora está generando megacreeps. Son creeps más fuertes que presionarán rápidamente las sendas y es más difícil defenderse de ellos." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Allies_Annotation" "Los megacreeps aparecen una vez que los barracones enemigos son destruidos. También recompensan con menos oro y experiencia a los enemigos cuando son asesinados." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Text" "La base de tu enemigo ahora está generando megacreeps. Son creeps más fuertes que presionarán rápidamente sobre las sendas y es más difícil defenderse de ellos." "DOTA_ContextualTips_MegaCreeps_Enemies_Annotation" "Los megacreeps enemigos aparecen una vez que todos tus cuarteles son destruidos. También recompensan con menos oro y experiencia cuando mueren." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Text" "A veces puedes salvarte de la muerte al usar objetos con cargas de curación acumuladas." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Stick_Annotation:p{int_param}" "Tenías un Palo Mágico o Varita con {d:int_param} carga disponible al morir.#|#Tenías un Palo Mágico o Varita con {d:int_param} cargas disponibles al morir." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Text" "Usar las habilidades de curación activas de los objetos puede salvarte de morir a menudo." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_Healing_Annotation" "Tu habilidad {s:referenced_ability_1} estaba lista para lanzar cuando moriste." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Text" "El uso de objetos que bloquean el daño mágico puede cambiar el rumbo en una lucha contra lanzadores de hechizos." "DOTA_ContextualTips_DeathSavingItems_MagicResist_Annotation" "Tu habilidad {s:referenced_ability_1} estaba lista para lanzarse cuando moriste." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Allies_Text" "Tu equipo ha derrotado a Roshan, otorgando a todos tus compañeros oro, EXP y {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Enemies_Text" "El equipo enemigo ha derrotado a Roshan, otorgando a todos sus componentes oro, EXP y {s:referenced_ability_1}." "DOTA_ContextualTips_RoshanDeath_Annotation" "Roshan reaparecerá entre 8 y 11 minutos después de morir y recompensará con objetos especiales adicionales tras cada muerte." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Text" "{s:referenced_unit_1} te ha asesinado." "DOTA_ContextualTips_KillerHype_Annotation" "{s:string_param}" "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Text" "Tienes exceso de oro, considera gastarlo." "DOTA_ContextualTips_GoldSurplus_Annotation" "El oro se puede usar para comprar objetos en la tienda para mejorar los atributos del héroe y adquirir nuevas habilidades en la partida." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Text" "El Tomo del Conocimiento está disponible para su compra en la tienda." "DOTA_ContextualTips_TomeOfKnowledge_Annotation" "El Tomo del Conocimiento otorga experiencia al jugador y al equipo cuando se consume. El Tomo se repone a intervalos regulares durante toda la partida." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Text" "Los creeps neutrales no se generan si el jugador está ocupando su campamento en el momento de la reaparición." "DOTA_ContextualTips_CampBlockPlayer_Annotation" "Los creeps neutrales aparecen cada minuto si su campamento está vacío. La aparición se bloquea si un jugador ocupa el campamento en el momento en el que los creeps van a aparecer." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Text" "Puedes comprar Guardianes Centinela en la tienda." "DOTA_ContextualTips_ObserverWardAvailable_Annotation" "Los Guardianes Observadores proporcionan visión del mapa y se pueden usar para detectar movimiento de unidades enemigas por el mapa." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Text" "Los Guardianes Centinela están a la venta en la tienda." "DOTA_ContextualTips_SentryWardAvailable_Annotation" "Los Guardianes Centinela otorgan la habilidad de ver unidades enemigas invisibles a su alcance en el mapa." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Text" "El Humo del Engaño está disponible para su compra en la tienda." "DOTA_ContextualTips_SmokeOfDeceitAvailable_Annotation" "Usa humo para haceros invisibles a los guardianes y creeps tú y tus aliados cercanos. Atacar o moverse dentro del alcance de una torre o un héroe enemigo anulará la invisibilidad." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Text" "El Polvo de la Revelación puede revelar los héroes enemigos invisibles cercanos." "DOTA_ContextualTips_DustOfAppearance_Annotation" "{s:string_param} tiene la habilidad de volverse invisible." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Text" "La habilidad Radar se puede usar para detectar héroes enemigos en partes ocultas del mapa." "DOTA_ContextualTips_ScanEnemy_Annotation" "Ubicado cerca de la interfaz del minimapa, el Radar puede detectar si hay héroes enemigos dentro de la zona escaneada. No proporciona visión o detección de héroes específicos." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Text" "¡Es de noche! La visión de un héroe es menor durante la noche." "DOTA_ContextualTips_NighttimeVision_Annotation" "Las excepciones incluyen héroes como Bounty Hunter y Night Stalker." "DOTA_ContextualTips_ClarityInterrupted_Text" "La Claridad se interrumpe al recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan." "DOTA_ContextualTips_FlaskHealingInterrupted_Text" "El Bálsamo Curativo se interrumpe al recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan." "DOTA_ContextualTips_BottleRegenInterrupted_Text" "La regeneración de la Botella se interrumpe al recibir daño de un héroe enemigo o de Roshan." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Text:p{int_param}" "Las Runas de Recompensa aparecen con una frecuencia de {d:int_param} minuto a partir del inicio de la partida.#|#Las Runas de Recompensa aparecen cada {d:int_param} minutos a partir del inicio de la partida." "DOTA_ContextualTips_BountyRunes_Annotation" "Hay ubicaciones fijas en el mapa donde aparecen Runas de Recompensa. Se otorga oro a cada jugador del equipo que las recoja." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Text:p{int_param}" "Las Runas de Poder aparecen con una frecuencia de {d:int_param} minuto a partir de los {d:int_param2} minutos de partida.#|#Las Runas de Poder aparecen cada {d:int_param} minutos a partir de los {d:int_param2} minutos de partida." "DOTA_ContextualTips_PowerRunes_Annotation" "Las Runas de Poder otorgan efectos positivos a héroes durante un breve período de tiempo. Aparecen aleatoriamente en una de las dos ubicaciones del río." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Text" "La Claridad se puede lanzar sobre aliados cuando tienen poco maná." "DOTA_ContextualTips_ClarityCast_Annotation" "Para lanzarla, mantén pulsada la tecla «Ctrl» y luego haz clic en la Claridad y el héroe aliado." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Text" "El Bálsamo Curativo se puede lanzar sobre aliados cuando tienen poca vida." "DOTA_ContextualTips_HealingSalveCast_Annotation" "Para lanzarlo, mantén pulsada la tecla «Ctrl» y luego haz clic en el Bálsamo Curativo y el héroe aliado." "DOTA_ContextualTips_TangoShare_Text" "El Tango se puede compartir con aliados cuando necesitan regenerar vida." "DOTA_ContextualTips_TangoSahre_Annotation" "Comparte un Tango lanzándolo sobre un héroe aliado." "DOTA_ContextualTips_SecretShop_Annotation" "Hay dos Tiendas Secretas ubicadas cerca del centro del mapa. Puedes usar cualquiera de los dos para comprar los objetos." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Text" "Puedes pausar o reanudar la partida pulsando la tecla {s:string_param}." "DOTA_ContextualTips_GamePause_Annotation" "Si un jugador del equipo se desconecta de la partida, los jugadores enemigos deberán esperar más antes de poder reanudarla." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Text" "Deberías comprar objetos antes de abandonar la Fuente." "DOTA_ContextualTips_ForgotToPurchaseItems_Annotation" "Al comienzo de la partida, es aconsejable hacerse con algunos objetos antes de irse. Consulta tu guía para obtener ideas." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Text" "No tienes Pergaminos de Teletransporte." "DOTA_ContextualTips_NoTeleportScrolls_Annotation" "Los Pergaminos de Teletransporte son esenciales para escapar del peligro o ayudar a tus compañeros de equipo: lleva siempre al menos uno." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Text" "Tienes un punto de habilidad para gastar." "DOTA_ContextualTips_AbilityPointAvailable_Annotation" "Los puntos de habilidad pueden darte nuevos poderes o fortalecer lo que ya tienes; gástalos tan pronto como puedas." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Text" "Intenta asestar un golpe mortal a los creeps para obtener el máximo de oro." "DOTA_ContextualTips_LastHittingIncorrectly_Annotation" "Asestar últimos golpes en creeps te otorgará oro adicional." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Text" "No hay enemigos visibles: ten cuidado." "DOTA_ContextualTips_EnemiesMissing_Annotation" "Cuando faltan enemigos, a menudo significa que podrían estar preparándose para una emboscada, o seleccionando un objetivo como Roshan." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Text" "El mensajero puede traerte objetos de la base." "DOTA_ContextualTips_UseACourier_Annotation" "Tu mensajero puede traerte objetos de regeneración de vida o maná a medida que obtengas oro." "DOTA_ContextualTips_TowersRevealInvisibility_Text" "Las torres revelarán tu posición cuando seas invisible." "DOTA_ContextualTips_ConsiderQueuingItemsForPurchase_Text" "Puedes poner en cola la compra de objetos con Mayús. + clic en la tienda." // END CONTEXTUAL TIPS //DB Tips "npe_wizard_dash_low_complexity_02" "Probablemente sea una buena idea comenzar con los héroes de complejidad baja." "npe_wizard_coaching_callout" "Detrás de cada gran jugador hay un gran entrenador. Y detrás de cada gran entrenador hay una silla cómoda." "npe_wizard_new_player_chat" "¿Tienes dudas? Algunas de las personas de aquí podrían tener respuestas." "npe_wizard_armory" "La armería. Porque solo puedes usar unos pantalones mágicos a la vez." "npe_wizard_dota_logo" "El logotipo de Dota no es solo una forma de recordarte a qué juego estás jugando. También es tu botón de inicio." //END DB Tips "DOTA_NPXHomeWidget_Welcome" "Bienvenidos a Dota" "DOTA_NPXHomeWidget_Completed" "Completado" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayWithACoach" "Jugar con un entrenador" "DOTA_NPXHomeWidget_PlayersLookingForCoach:p{players_looking_for_coach}" "{d:players_looking_for_coach} jugador buscando un entrenador#|#{d:players_looking_for_coach} jugadores buscando un entrenador" "DOTA_CoachingError_eAlreadyFinished" "La sesión ya ha finalizado." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasCoach" "Este jugador ya tiene un entrenador." "DOTA_CoachingError_eAlreadyHasSession" "Este jugador ya tiene una sesión." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInLobby" "Ya en una sala." "DOTA_CoachingError_eAlreadyInSession" "Ya en una sesión." "DOTA_CoachingError_eAlreadyLeft" "Ya se ha abandonado." "DOTA_CoachingError_eAlreadySubmitted" "Ya se ha enviado." "DOTA_CoachingError_eBehaviorScoreTooLow" "Puntuaciones de comportamiento/comunicación demasiado bajas." "DOTA_CoachingError_eCoachInALobby" "El entrenador está en una sala." "DOTA_CoachingError_eCoachInThisLobby" "El entrenador está en esta sala." "DOTA_CoachingError_eCoachNotSubscriber" "El entrenador no es un suscriptor." "DOTA_CoachingError_eCoachSwitchedTeams" "El entrenador ha cambiado de equipo." "DOTA_CoachingError_eCoachWasPlayer" "El entrenador era un jugador." "DOTA_CoachingError_eRequestRejected" "El jugador no ha aceptado tu solicitud de entrenamiento." "DOTA_CoachingError_eDisabled" "Desactivado." "DOTA_CoachingError_eFriendIsNotAPlayer" "El amigo no es un jugador." "DOTA_CoachingError_eFriendsOnBothSides" "El amigo está en ambos lados." "DOTA_CoachingError_eInternalError" "Error interno." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyState" "La sala se encuentra en un estado no válido." "DOTA_CoachingError_eInvalidLobbyType" "La sala es de un tipo no válido." "DOTA_CoachingError_eInvalidUser" "El usuario no es válido." "DOTA_CoachingError_eJoinFailed" "No ha sido posible unirse." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLan" "La sala es una partida LAN." "DOTA_CoachingError_eLobbyIsLeague" "La sala es una partida de liga." "DOTA_CoachingError_eLobbyNotFound" "Sala no encontrada." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityLobby" "La sala es una partida de baja prioridad." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityParty" "El grupo se encuentra en baja prioridad." "DOTA_CoachingError_eLowPriorityPlayer" "El jugador se encuentra en baja prioridad." "DOTA_CoachingError_eNoLobby" "No hay sala." "DOTA_CoachingError_eNoSession" "No hay sesión." "DOTA_CoachingError_eNotACoach" "No se es un entrenador." "DOTA_CoachingError_eNotFriends" "No sois amigos." "DOTA_CoachingError_eNotMember" "No se es un miembro." "DOTA_CoachingError_eRequesterIsNotPlayer" "El solicitante no es un jugador." "DOTA_CoachingError_eSessionActive" "La sesión está activa." "DOTA_CoachingError_eSessionFinished" "La sesión ha finalizado." "DOTA_CoachingError_eSuccess" "Completado." "DOTA_CoachingError_eTextChatBan" "Se ha bloqueado el acceso al chat de texto." "DOTA_CoachingError_eVoiceBan" "Se ha bloqueado el acceso al chat de voz." "DOTA_CoachingError_eMatchBan" "Se ha bloqueado el acceso al emparejamiento." "DOTA_CoachingError_eTimeout" "Se ha agotado el tiempo de espera." "DOTA_CoachingError_eTooBusy" "Demasiado ocupado." "DOTA_CoachingError_eTooManyCoaches" "Hay demasiados entrenadores." "DOTA_CoachingError_eUnknownSession" "Sesión desconocida." "DOTA_CoachingError_eCoachBehaviorScoreTooLow" "Las puntuaciones de comportamiento y de comunicación del entrenador son demasiado bajas." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotCalibrated" "El entrenador no está calibrado para la clasificación." "DOTA_CoachingError_eCoachRankNotEligible" "El rango del entrenador es demasiado bajo." "DOTA_CoachingError_eCoachRankTooLow" "El rango del entrenador es demasiado bajo como para entrenar a este jugador." "DOTA_CoachingError_eSessionTooShort" "La sesión era demasiado breve." "DOTA_CoachingError_eNoCoach" "No hay un entrenador en la sesión." "DOTA_CoachingError_eInvalidRating" "La clasificación no es válida." "DOTA_CoachingError_eCoachNotInLobby" "El entrenador no está en la sala." "DOTA_CoachingError_ePlayerInvalidTeam" "El jugador no está en un equipo válido." "DOTA_CoachingError_eCoachInvalidTeam" "El entrenador no está mirando en este momento." "DOTA_CoachingError_eNoRequest" "No se ha podido encontrar la solicitud de entrenamiento." "DOTA_CoachingError_eInvalidResponse" "Respuesta no válida." "DOTA_CoachingError_eAlreadyResponded" "Ya se ha respondido a esta solicitud." "DOTA_EventName_NewPlayerExperience" "Experiencia para novatos" "DOTA_UI_CreepCard_UnitName" "{s:unit_name}" "DOTA_UI_CreepCard_UnitNameWithCount" "{s:unit_name} (x{d:unit_count})" "DOTA_WatchTabName_On" "Sí" "DOTA_WatchTabName_Off" "No" "DOTA_TeamFanContent_New" "Nuevo" "DOTA_TeamFanContent_NewTeamsAvail" "Nuevos equipos disponibles" "DOTA_TeamFanContent_SupportersClub" "Club de seguidores" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksTitle" "Beneficios de equipo de temporada" "DOTA_TeamFanContent_TeamPerksText" "Los emoticonos de equipo, los espráis, las pantallas de carga y las líneas de la rueda de chat son permanentes, mientras que otros beneficios expirarán al final del Compendio. La pertenencia a los clubs se restablece cada año.\n\n{g:dota_team_name:team_id} recibe el 50 % de las ventas." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksTitle" "Oferta especial durante el tour del CPD" "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksText" "Recibe tanto lotes básicos como lotes de equipo por cada nivel de apoyo.

El mejor cromo (garantizado de oro o plata) de un lote de equipo será de un miembro de {g:dota_team_name:team_id}." "DOTA_TeamFanContent_CompendiumCardPacksBasicText" "Recibe lotes básicos por cada nivel de apoyo.

Cada lote contiene al menos un cromo de oro o plata." "DOTA_TeamFanContent_Tier1Club" "Bronce" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Club" "Plata" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Club" "Oro" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Badge" "Insignia de equipo" "DOTA_TeamFanContent_Tier2Badge" "Insignia de equipo de plata" "DOTA_TeamFanContent_Tier3Badge" "Insignia de equipo de oro" "DOTA_TeamFanContent_TierSupporter" "Seguidor de {g:dota_team_name:t:favorite_team_id}" "DOTA_TeamFanContent_AlreadyOwned" "Ya adquirido" "DOTA_TeamFanContent_Emoticons" "Emoticonos" "DOTA_TeamFanContent_Sprays" "Espráis" "DOTA_TeamFanContent_ChatWheels" "Ruedas de chat" "DOTA_TeamFanContent_LoadingScreens" "Pantallas de carga" "DOTA_TeamFanContent_HPBarBadge" "Insignia para la barra de vida" "DOTA_TeamFanContent_Tier1Text" "Muestra tu fidelidad a {g:dota_team_name:team_id} con las insignias del logo del equipo que aparecen junto a tu nombre por todo el juego." "DOTA_TeamFanContent_Tier2Includes" "Incluye todos los beneficios de Bronce." "DOTA_TeamFanContent_Tier3Includes" "Incluye todos los beneficios de Bronce y Plata." "DOTA_TeamFanContent_Spectating" "Viendo una partida de {g:dota_team_name:t:team_id}" "DOTA_TeamFanContent_ChatSample" " ¡Vamos, {g:dota_team_name:t:team_id}!" "DOTA_TeamFanContent_TierNotAvailable" "Aún no está a la venta" "DOTA_TeamFanContent_TeamChatWheel" "Contenido para fans de {g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_DPCFanContent_FeaturedTeam" "Equipo destacado" "DOTA_DPC_TeamSupportLevelPopupText" "Seguidor de {g:dota_team_name:team_id} de nivel {s:team_tier}." "DOTA_TeamFanContent_ChatWheelRewardSubtitle" "Las ruedas de chat de fans de equipo se activan automáticamente y son permanentes." "DOTA_TeamFanContent_Sale" "-50 %" "DOTA_TeamFanContent_Sale75" "75 % de descuento" //NEMESTICE "DOTA_EventGameName_Nemestice" "Nemestice" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Nemestice" "Jugar a Nemestice" "DOTA_Nemestice_Brief" "Usa el poder del Gran Meteoro para aniquilar las torres del enemigo" "DOTA_Nemestice_HowtoPlay" "Cómo jugar" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Intro" "Misteriosos meteoritos impactan en el corazón del campo de batalla" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Subhead" "Aniquila las torres del enemigo para hacerte con el control" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Title" "Recoge fragmentos de meteoritos" "DOTA_Nemestice_HowToPlay1_Desc" "Cada tres minutos, la tormenta de Nemestice hará que un meteorito gigante impacte en el centro del mapa. Canaliza los meteoritos para recolectar Ascuas de Nemestice. Trata de esquivar los meteoritos que caen." "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Title" "Poder de la tormenta" "DOTA_Nemestice_HowToPlay2_Desc" "Las Ascuas de Nemestice otorgan Carga de Ascuas, que mejora tu daño de ataque, amplificación de hechizo y velocidad de movimiento. Consigue suficiente Carga de Ascuas y podrás incluso electrocutar a los enemigos cercanos." "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Title" "Torres y creeps de Nemestice" "DOTA_Nemestice_HowToPlay3_Desc" "Cada vez que se destruye una torre, el poder se dispersa hacia sus torres aliadas, lo que las hace más fuertes y atrae la atención y ayuda de creeps enloquecidos por el Nemestice. Destruye todas las torres enemigas para ganar." "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Label" "Obtén puntos de batalla por jugar" "DOTA_Nemestice_HowToPlay_Points_Desc" "Ganad 125 puntos cuando tu equipo canalice todas las Ascuas de un meteorito central.

Ganad 100 puntos cuando seáis el primer equipo en derribar una torre enemiga.

Ganad 75 puntos por usar un santuario para ayudar durante una pelea de equipo.

Ganad 50 puntos por robar un objeto neutral enemigo.

Ganad 50 puntos por usar una habilidad o un objeto para atrapar a un enemigo bajo un meteorito.

Las bonificaciones de puntos se otorgan a cada jugador del equipo. Cada bonificación solo se puede obtener una vez por partida." "DOTA_Nemestice_Promo_Label" "Nemestice - Juega ahora" "DOTA_Nemestice_Promo_Title" "Aprovecha el poder del Nemestice en un nuevo modo de juego de evento" "DOTA_Nemestice_Promo_Desc" "Una enorme tormenta riega el campo de batalla con poderosos meteoritos. Aniquila las torres del enemigo para hacerte con el control." "DOTA_Nemestice2021_Ended" "Evento finalizado" "DOTA_Spring2021PostGame_Progress" "Progreso de Nemestice" "DOTA_Spring2021PostGame_LevelProgress" "Progreso de nivel" "DOTA_Spring2021_BPProgress" "{d:current_level_bp} / {d:bp_to_next_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CurrentLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernChallengeCompleted" "Desafío de la gruta completado" "DOTA_Spring2021PostGame_Total" "Total" "DOTA_Spring2021PostGame_ThisWeekProgress" "Progreso de esta semana" "DOTA_Spring2021PostGame_CavernCrawlProgress" "{g:dota_cavern_name:cavern_event_id}" "DOTA_Spring2021PostGame_EventGame_WeeklyProgress" "{d:weekly_progress} / {d:weekly_complete_limit}" "DOTA_View_Intro" "Ver introducción" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo" "Davion de Fuerte Dragón" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaInfo2" "Personaje para Dragon Knight" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreInfo2" "Lote arcano para Spectre" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaTitle" "Personaje Davion de Fuerte Dragón" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_DragonknightPersonaDesc" "Aventúrate con el nuevo personaje para Dragon Knight basado en DOTA: Sangre de dragón, reemplazando tanto a Davion como a Slyrak" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaTitle" "Atavismo del Artificio Oscuro para Invoker joven" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_InvokerPersonaDesc" "Lánzate a las sendas luciendo una nueva versión de Artificio Oscuro, hecha a medida para el Acólito de las Artes Perdidas incluido." "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaTitle" "Arcano Adviento Fantasma" "DOTA_Spring2021UpcomingRewards_SpectreArcanaDesc" "Lleva a cabo una mortífera realidad emergente con este nuevo lote arcano para Spectre, acompañado de un estilo alternativo desbloqueable" "DOTA_PlusPostGame_Spring2021Progress" "Progreso de Nemestice" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Misiones semanales" "DOTASpring2021EventSummaryWeekActive" "Sem. {d:active_week}" "DOTASpring2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "Spring2021_BP_Buy_End_Date" "Disponible hasta el {t:l:event_end_date}" "Spring2021_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el evento Nemestice del verano. ¡Sube tu nivel de batalla para desbloquear recompensas cada vez mayores, incluyendo el arcano para Spectre, un personaje para Dragon Knight, nuevos artículos inmortales, sets exclusivos y mucho más!" "Spring2021_BP_Buy_Discount" "{d:percent_discount} % de dto. en sus niveles" "DOTA_BattlePass_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del pase de batalla es el {t:l:event_end_date}." "DOTA_Compendium_EndDate_Purchase" "El último día para comprar niveles del Compendio es el {t:l:event_end_date}." "DOTA_Nemestice_Frontpage_ViewWebsite" "Visitar sitio web" "DOTA_Armory_Category_Spring2021" "Nemestice 2021" "DOTA_Spring2021_SeasonalSpray" "Espray estacional" "DOTA_GrantIfNotOwned" "Recibe este artículo solo si ya no tienes uno en tu armería." "DOTA_Armory_Category_Fall2021" "Laberinto de Aghanim 2021" "DOTA_Fall2021_SeasonalSpray" "Espray estacional" "DOTA_BattlePass_GiftRewardInfo" "Regala pases de batalla para desbloquear recompensas" "DOTA_BattlePass_RandomReward" "Recompensa aleatoria" "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info" "Recibirás una de las recompensas al azar. No recibirás duplicados." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth" "Desbloquearás a un héroe adicional para el Laberinto de Aghanim. Si todos los héroes son desbloqueados, en su lugar recibirás 1000 fragmentos arcanos." "DOTA_BattlePass_RandomReward_Info_Labyrinth_Desc" "Desbloquea héroes adicionales para el Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo" "Mirana de Nightsilver" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_PersonaInfo2" "Personaje para Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo" "Castigo Aterrador" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_ArcanaInfo2" "Lote arcano para Drow Ranger" "Fall2021_BP_Buy_End_Date" "Disponible hasta el {t:l:event_end_date}" "Fall2021_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el Laberinto de Aghanim. ¡Sube tu nivel de batalla para desbloquear recompensas, incluyendo el arcano para Drow, un personaje para Mirana, artículos inmortales, sets exclusivos y más!" "Fall2021_BP_Buy_Discount" "{d:percent_discount} % de dto. en sus niveles" "Fall2021_EndingReminder_Desc" "La posibilidad de obtener o comprar recompensas del pase de batalla y Alijos del Coleccionista terminará pronto." "Fall2021_EndingReminder_Rewards" "Obtén recompensas como el arcano para Drow Ranger, el personaje para Mirana y el set de prestigio para Hoodwink subiendo de nivel tu pase de batalla." "DOTA_Labyrinth_BP_Earned" "puntos de batalla obtenidos" "DOTA_Labyrinth_BP_EarnedValue" "{d:battle_point_bonus_earned} / {d:battle_point_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_BP_Ascension" "La dificultad aumenta a medida que lo hace tu nivel de ascensión" "DOTA_Labyrinth_BP_Fragments" "Recoge fragmentos arcanos a medida que te abres paso a través del Laberinto." "DOTA_Labyrinth_BP_InfoTooltip:p{battle_point_bonus_cap}" "Consigue hasta {d:battle_point_bonus_cap} punto de batalla cada semana jugando al Laberinto de Aghanim. Los puntos de batalla se dejan caer como botín en el Laberinto.#|#Consigue hasta {d:battle_point_bonus_cap} puntos de batalla cada semana jugando al Laberinto de Aghanim. Los puntos de batalla se dejan caer como botín en el Laberinto." "DOTA_Labyrinth_AF_Used" "Bonificación de fragmentos" "DOTA_Labyrinth_AF_UsedValue" "{d:fragment_bonus_earned} / {d:fragment_bonus_cap}" "DOTA_Labyrinth_AF_InfoTooltip:p{fragment_bonus_cap}" "Tu primer {d:fragment_bonus_cap} fragmento arcano de esta semana se obtiene a un ritmo {s:fragment_bonus_mult} veces mayor que el normal#|#Tus primeros {d:fragment_bonus_cap} fragmentos arcanos de esta semana se obtienen a un ritmo {s:fragment_bonus_mult} veces mayor que el normal" "DOTA_Labyrinth_BestProgress" "Mejor intento: {s:curr_ascension_best}" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Title" "No se han podido adquirir las bendiciones (error {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_Unknown" "Error interno (código {d:error_code})" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NotEnoughFragments" "No tienes suficientes fragmentos arcanos" "DOTA_LabyrinthBlessingPurchaseError_NoPath" "No hay un camino conectado para esa mejora" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Title" "Obtén tu primera bendición" "DOTA_LabyrinthBlessing_Tutorial1_Desc" "Un sorbo extra de tu botella cuando te adentres en la Bóveda del Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_NodeCostTotal" "Total:" "DOTA_Armory_Category_International2022" "Pase de batalla de 2022" "DOTA_Replay_CopyTimestampTooltip" "Copia un enlace para compartir la repetición con la marca de tiempo actual. Puedes utilizarlo en un navegador web, en la aplicación Ejecutar de Windows o en el campo de búsqueda de repeticiones para abrir la repetición y saltar a la marca de tiempo actual." "DOTA_Replay_PinPlaybackControlTooltip" "Fijar/Desfijar el panel de control de reproducción." "DOTA_Spectating_ShowClipBuilder" "Creador de clips: examina y exporta metraje de tus partidas" "DOTA_Replay_SkipAhead30" "Avanzar 30 segundos" "DOTA_Replay_SkipAhead60" "Avanzar 60 segundos" "DOTA_Replay_SkipBack30" "Retroceder 30 segundos" "DOTA_Replay_SkipBack60" "Retroceder 60 segundos" "DOTA_Spectator_Broadcaster" "Comentarista" "DOTA_PlaybackSpeed_025" "0,25x" "DOTA_PlaybackSpeed_05" "0,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_1" "1x" "DOTA_PlaybackSpeed_15" "1,5x" "DOTA_PlaybackSpeed_2" "2x" "DOTA_PlaybackSpeed_4" "4x" "DOTA_PlaybackSpeed_8" "8x" "DOTA_PlaybackSpeed_16" "16x" "DOTA_Compendium_TheInternational" "The International" "DOTA_Compendium_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_Compendium_GroupStageDates" "7-10 de octubre de 2021" "DOTA_Compendium_GroupStageDates_Short" "7-10 de octubre" "DOTA_Compendium_GroupNote" "Las asignaciones a grupos se anunciarán el 5 de octubre" "DOTA_Compendium_GroupA" "Grupo A" "DOTA_Compendium_GroupB" "Grupo B" "DOTA_Compendium_MainEvent" "Evento principal" "DOTA_Compendium_TheTeams" "Los competidores de 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates" "12-17 de octubre de 2021" "DOTA_Compendium_MainEventDates_Short" "12-17 de octubre" "DOTA_Compendium_Location" "Arena Națională
Bucarest (Rumanía)" "DOTA_Compendium_TopTeams" "Los dieciocho mejores equipos del mundo" "DOTA_Compendium_Qualifiers" "Clasificatorias" "DOTA_Compendium_QualifierDates" "30 de junio-3 de julio" "DOTA_Compendium_QualifierPredictions" "Predicciones de las clasificatorias" "DOTA_Compendium_NowOpen" "Ya disponible" "DOTA_Compendium_Locked" "Bloqueado" "DOTA_Compendium_Unlocked" "Desbloqueado" "DOTA_Compendium_MainEventUnlock" "Disponibles el 7 de octubre" "DOTA_Compendium_FantasyUnlock" "Disponible el 30 de septiembre" "DOTA_Compendium_Fantasy" "Fantasía" "DOTA_Compendium_MainEventPredictions" "Predicciones del torneo" "DOTA_Compendium_BracketPredictions" "Predicciones sobre grupos" "DOTA_Compendium_BracketDates" "Disponibles el 11 de octubre" "DOTA_Compendium_Prizepool_2021" "40 018 195 $" "DOTA_Compendium_Countdown_Header" "Cuenta atrás para" "DOTA_Compendium_Countdown_Main" "la competición" "DOTA_Compendium_Countdown_Timer" "{t:d:t:countdown_time}" "DOTA_Compendium_TI10Tagline" "Una década de campeones" "DOTA_Compendium_LevelInfo_PointsNeeded" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_Compendium_LevelInfo_CurrentLevel" "Nivel {d:current_level}" "DOTA_Compendium_Countdown_Finished" "The International comenzará pronto..." "DOTA_Compendium_RewardLineInformation" "The International se acerca. Una vez que empiece la fase de grupos, participa en el mayor evento del año obteniendo Puntos del Compendio a través de predicciones precisas, una experta Selección Fantasía y mucho más.

A medida que aumenten tus puntos, consigue recompensas que incluyen numerosos sets clásicos rediseñados para The International 2021. La línea de recompensas completa se dará a conocer en las próximas semanas previas a la fase de grupos." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Title" "Cómo ganar puntos del Compendio" "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc1" "Selecciona un equipo Fantasía y obtén puntos diariamente y muchos más cuando concluya el torneo." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc2" "Obtén puntos por cada predicción correcta al final del torneo." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc3" "Los miembros del club de seguidores de equipos obtienen puntos cada vez que sus equipos ganan partidas durante el torneo." "DOTA_Compendium_HowToEarnPoints_Desc4" "Haz predicciones en el juego y obtén puntos por hasta 6 aciertos precisos diarios." "DOTA_Compendium_CompendiumPointsLabel" "Puntos del Compendio" "DOTA_Compendium_Compendium_WelcomeText" "El Compendio de The International está aquí para ayudar a unirte a la diversión del mayor evento de Dota. Sigue la acción configurando tu alineación Fantasía, haciendo predicciones y ganando recompensas temáticas de The International 2021." "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Talent" "Muestra tu apoyo" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_PlayerCards" "Colecciona y gestiona cromos de jugadores" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Fantasy" "Crea la alineación perfecta" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Tournament" "Confirma tus elecciones" "DOTA_Compendium_LeftNavSub_Bracket" "Predice los enfrentamientos" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Talent" "Ir a la página de talentos" "DOTA_Compendium_AchieveLink_PlayerCards" "Ir a los cromos de jugadores" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Vote" "Votar corto" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Tournament" "Ir a las predicciones del torneo" "DOTA_Compendium_AchieveLink_Bracket" "Ir a las predicciones de los grupos" "DOTA_TeamPlayer_EmptySlot" "Vacío" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Title" "Consigue lotes de cromos" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text1" "Cada lote contiene 5 cromos aleatorios, con al menos uno de plata u oro garantizado." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text2:p{starter_packs_count}" "Todos los jugadores reciben {d:starter_packs_count} lote básico para empezar.#|#Todos los jugadores reciben {d:starter_packs_count} lotes básicos para empezar." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_EarnCardPacks_Text3" "Tu primera victoria del día también te otorgará otro lote básico." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub" "Únete a los clubs de seguidores" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text1" "Los miembros del club de seguidores obtienen lotes de equipo y lotes básicos según su nivel de apoyo:" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text2" "Los miembros de los clubs de seguidores de los equipos que no se clasificaron para The International recibirán en su lugar todos los lotes básicos." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text3" "El mejor cromo de un lote de equipo es siempre de ese equipo." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text4" "Los lotes de equipo se pueden comprar por {g:dota_item_price:team_card_pack_item_def}." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_Text5" "El 50 % de las ventas se destinan al equipo." "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_JoinSupportersClub_TableTitle" "Nivel de seguidor" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_BasicPacks" "Lotes básicos" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_TeamPacks" "Lotes de equipo" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy" "Juega a Dota Fantasía" "DOTA_CompTI10_PlayerCardsTooltip_PlayFantasy_Text1" "Una vez que el evento principal comience en The International, usa los cromos de jugadores obtenidos para participar en Dota Fantasía. Gana puntos para conseguir recompensas exclusivas." "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacks" "Lotes de inicio" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_StarterPacksCount:p{starter_pack_count}" "{d:starter_pack_count} lote de inicio#|#{d:starter_pack_count} lotes de inicio" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacks" "Lotes de seguidores" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_SupportersPacksCount:p{supporter_pack_count}" "{d:supporter_pack_count} lote del club de seguidores#|#{d:supporter_pack_count} lotes del club de seguidores" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_BecomeASupporter" "Hazte seguidor" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack" "Lote de victoria diaria" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackCount:p" "{d:daily_pack_count} lote de victoria diaria#|#{d:daily_pack_count} lotes de victoria diaria" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPackAvailable" "Disponible" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_DailyWinPack_Next" "Siguiente en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_PacksAvailable:p" "{d:owned_packs_count} lote sin abrir#|#{d:owned_packs_count} lotes sin abrir" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_ClaimPacks:p" "Reclamar lote#|#Reclamar lotes" "DOTA_CompendiumSummary_PlayerCards_UnopenedPacks:p" "Lote sin abrir#|#Lotes sin abrir" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Fantasy" "Selección Fantasía" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlocks" "Grupos desbloqueados en" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Title" "Liga Fantasía del CPD" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Desc" "Crea tu propio equipo de Dota Fantasía." "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_RewardLevel" "Nivel de recompensa" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_MultipleRoster:p" "{d:current_filled_rosters} alineación definida#|#{d:current_filled_rosters} alineaciones definidas" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SingleRoster" "Alineación de {s:single_roster_name} definida" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NoRosterSet" "Sin alineación definida" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_NextPeriod" "Siguiente período" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_SetRoster" "Definir alin. Fantasía" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_Treasures:p" "{d:claimable_treasures} tesoro#|#{d:claimable_treasures} tesoros" "DOTA_CompendiumSummary_Fantasy_UnclaimedTreasures:p" "{d:claimable_treasures} tesoro por reclamar#|#{d:claimable_treasures} tesoros por reclamar" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join1" "Únete a un club de seguidores" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Join2" "Apoya a tus equipos favoritos." "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale" "Rebajas: -50 %" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_Sale75" "Oferta: -75 %" "DOTA_CompendiumSummary_Supporters_New" "{d:supporters_club_new_teams} nuevos equipos" "DOTA_Compendium_TwitchDropReceived" "Twitch.TV ¡Artículo recibido!" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_TournamentPrediction_Count" "{d:current_main_event_predictions}/40" "DOTA_CompendiumSummary_Predictions_Bracket_Unlock" "{i:unlock_days}D {s:unlock_hours}H {s:unlock_minutes}MIN {s:unlock_seconds}S" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Title" "Puntos de participación" "DOTA_CompTI10_Achievements_GetStarted_Desc" "Iníciate en tus recompensas con algunos logros rápidos" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Name" "Repóker" "DOTA_CompTI10_Achievement_1_PlayerCardFullTeams_Desc" "Reúne los cromos de todos los jugadores de un equipo." "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Name" "Una buena mano" "DOTA_CompTI10_Achievement_8_PlayerCardFullTeams_Desc" "Reúne los cromos de todos los jugadores de 8 equipos." "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Name" "Escalera real" "DOTA_CompTI10_Achievement_18_PlayerCardFullTeams_Desc" "Reúne los cromos de todos los jugadores de los 18 equipos." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Name" "Adivinar y comprobar" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutMainEventPredictions_Desc" "Completa todas las predicciones del torneo." "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Name" "Erudito de los grupos" "DOTA_CompTI10_Achievement_FillOutBracketPredictions_Desc" "Completa tus predicciones sobre los grupos." "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Name" "Generoso y con talento" "DOTA_CompTI10_Achievement_PurchaseAutograph_Desc" "Compra un autógrafo de talento." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Name" "Luces, cámara, ¡acción!" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Desc" "Vota por una película en el concurso de cortometrajes." "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_ExpiresIn" "La votación acaba en:" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_Timer" "{i:expires_days} d {s:expires_hours} h {s:expires_minutes} min {s:expires_seconds} s" "DOTA_CompTI10_Achievement_VoteForShortFilm_HasExpired" "La votación de los cortometrajes ha finalizado" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerEnds" "Finaliza en" "DOTA_CompTI10_FrontPage_TimerString" "{i:expires_days} d, {s:expires_hours} h, {s:expires_minutes} min, {s:expires_seconds} s" "DOTA_DPCFantasy_Reward" "Recompensa de Liga Fantasía del CPD" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectTitle" "Confirmar desconexión" "DOTA_Spectator_ConfirmDisconnectMessage" "¿Seguro que quieres abandonar la partida?" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Teams" "Equipos" "DOTA_Spectator_GraphHeader_WinProb" "Probabilidad de victoria" "DOTA_Spectator_GraphHeader_NetWorth" "Valor neto" "DOTA_Spectator_GraphHeader_Experience" "Experiencia" "DOTA_Spectator_Graph_RadiantXP" "{d:experience_radiant} EXP" "DOTA_Spectator_Graph_DireXP" "{d:experience_dire} EXP" "DOTA_HUD_DVR_PinExpandedPlaybackControls" "Fijar abierto" "DOTA_HUD_DVR_UnpinExpandedPlaybackControls" "Desfijar" "DOTA_HUD_DVR_ShareLink" "Copiar enlace" "DOTA_Replay_IncreaseSpeed" "Aumentar velocidad de reproducción" "DOTA_Replay_DecreaseSpeed" "Reducir velocidad de reproducción" "DOTA_Settings_Tooltip_EnableEdgepanTemporaryFreeCam" "Permite controlar la cámara manualmente al acercar el ratón a los bordes en el modo espectador." "DOTA_SpectatorNavTooltipSort" "Ordenar estadísticas" "DOTA_SpectatorNavTooltipGraphs" "Gráficos" "DOTA_SpectatorNavTooltipItems" "Objetos" "dota_consume_all_item_context_menu" "Usar todo..." "dota_consume_all_dialog_text" "¿Usar {d:item_count} "{g:dota_item_name:item_def}"?" "DOTA_TI_GroupStage_A" "Grupo A" "DOTA_TI_GroupStage_B" "Grupo B" "league_name_13256" "The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTitle" "Campeones de The International 2021" "DOTA_TI10_WinnerTeamName" "Team Spirit" "DOTA_Lobby_Settings_Ability_Draft_Shuffle_Players" "Aleatorizar las posiciones de los jugadores por equipo" "DOTA_SettingsLanguageChange_Title" "Es necesario reiniciar" "DOTA_SettingsLanguageChange_Body" "Reinicia el cliente de DOTA para aplicar los cambios de idioma." // Fall 2021 Battlepass "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim" "Entra en el Laberinto de Aghanim" "DOTA_EventPlayButtonLabel_Aghanim2021" "Laberinto de Aghanim" "DOTA_EventGameName_International2021" "Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Title" "¡Mano Amiga de Aghanim!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_RewardLabel:p{point_amount}" "¡Has recibido {d:point_amount} punto de batalla!#|#¡Has recibido {d:point_amount} puntos de batalla!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_BoxesRemaining" "Cofres restantes: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_Instructions" "Patea el cofre para ganar puntos de batalla.
¡Cuantas más patadas reciba, mayor será la recompensa!" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_OpenAnother" "Abrir otro" "DOTA_Fall2021_MysteryBox_ErrorOpening" "¡El cofre de la Mano Amiga de Aghanim no se ha podido abrir!

Esto podría deberse a un retraso en el procesamiento del artículo, en cuyo caso el número correcto de puntos de batalla se otorgará y será visible cuando el artículo haya terminado de procesarse." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsTitle" "Creeps personalizados" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomCreepsDesc" "Surgen de la nada nuevos reclutas con los creeps de asedio y de senda Radiant y Dire de las «Compañías del Bosque»." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaTitle" "Personaje para Mirana" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_MiranaPersonaDesc" "El nuevo personaje «Mirana de Nightsilver» se une a sus amigos Marci y Davion en la transición de DOTA: Sangre de dragón a la batalla de los Ancestros." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersTitle" "Torres personalizadas" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_CustomTowersDesc" "Defended a vuestro Ancestro con una destreza incalculable gracias a la ayuda de las nuevas torres Radiant y Dire «Garra de los Dioses Ancestrales»." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeTitle" "Lote de prestigio de Hoodwink" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_HoodwinkPrestigeDesc" "Ayuda a los dioses a librar los bosques neblinosos de un mal atemporal con el nuevo lote de prestigio «Encarnación de Tomo'kan» para Hoodwink." "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaTitle" "Arcano para Drow Ranger" "DOTA_Fall2021UpcomingRewards_DrowArcanaDesc" "Con ojos que no pueden dejar de ver el mal que le rodea, Traxex busca consuelo en la sangre con el nuevo lote arcano «Castigo Aterrador»." // Fall 2021 Weekly Quests "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarCountTitle" "Misiones semanales" "DOTAFall2021EventSummaryWeekActive" "{d:active_week}" "DOTAFall2021EventSummaryWeekStarProgressLabel" "{d:num_stars_earned} / {d:num_stars_total}" "DOTA_Fall2021_Stars_Claim_Name" "Estrellas de misión semanales reclamadas" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarCountLabel" "Estrellas para esta semana: {d:current_star_count} / {d:max_star_count}" "DOTA_Fall2021_MarkVisibleSeasonActiveLabel" "Activar semana {d:week_number}" "DOTA_Fall2021_SeasonActiveTooltip" "Esta es la semana activa actual en la que se registrará el progreso en misiones." "DOTA_Fall2021_WeeklUnlockMessage" "Las misiones de la semana {d:week_number} se desbloquearán dentro de {s:time_until_week_unlock}." "DOTA_Fall2021_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar" "DOTA_Fall2021_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_Progress_Label" "Progreso de la semana {d:week_number}:" "DOTA_Fall2021_WeeklyQuest_GoalPip_Tooltip:p{star_count}" "Cuando alcances {d:star_count} estrella durante la semana, obtendrás una Mano Amiga de Aghanim.#|#Cuando alcances {d:star_count} estrellas durante la semana, obtendrás una Mano Amiga de Aghanim." "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Name" "Nombre provisional de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Placeholder_Description" "Descripción provisional de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Name" "Misiones provisionales" "DOTA_Fall2021_Quest_Placeholder_Description" "Por determinar: Cualquier misión de esta semana podría modificarse antes de ser publicada." // already have a good name or was unused from last year "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Name" "Para colmo de males" "DOTA_Fall2021_Quest_Win_And_Hero_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a héroes en partidas ganadas." // AGHANIM'S LAB CONTINUUM QUESTS "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week1" "Juega una ronda y averígualo" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week2" "Pase lo que pase, ganas" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week3" "Pásatelo bien" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week4" "Juega hasta agotarte" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week5" "Vaya jugada" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week6" "Como quieras" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week7" "Por el amor de Dota" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week8" "Ganando como sea" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week9" "Me gusta jugar" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Name_Week10" "Jugador con J" "DOTA_Fall2021_Quest_Plays_Description" "Juega {s:current_tier_score} partidas" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name" "Son cosas que pasan" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week1" "Habilidad o suerte" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week3" "Inigualable" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week5" "Ya que estás aquí" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week6" "Déjame ayudarte con eso" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week7" "Máquina de dulces sueños" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week8" "Hago lo que quiero" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week9" "Trayectoria ascendente" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Name_Week10" "Por fin le he pillado el truco" "DOTA_Fall2021_Quest_Wins_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s)" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week1" "Moneda mágica" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week2" "Hechicería extra" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week3" "Cruzado del embrollo" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week4" "Concesión de Aghanim" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week5" "Vaciando la bóveda" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week6" "Astrólogo" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week7" "Me quedo con tus puntos" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week8" "Racha estelar" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week9" "Coleccionista cósmico" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Name_Week10" "Jugador estrella" "DOTA_Fall2021_Quest_Aghanims_Stars_Description" "Consigue hasta 7 estrellas de misión semanales soltadas por los jefes en el juego del evento del Laberinto de Aghanim." //AGHANIM 2021 "DOTA_AghanimDebut_Title" "UN EMBROLLO DE GRANDES REPROPORCIONES" "DOTA_AghanimDebut_Desc" "¡El todopoderoso Aghanim ya no es uno solo! A causa de un pequeño percance de fusión del multiverso, el inútil Dispositivo del Continuum ha fallado y ha hecho que aparezcan más magníficos Aghanims de los que caben en una sola realidad. ¿Estás dispuesto a enfrentarte a una muerte casi segura para salvar al mago más magnífico de la historia? Como mínimo, sería una aventura digna de un nombre legendario como el tuyo." "DOTA_AghanimDebut_Everyone" "¡Un nuevo modo de juego de evento, disponible para todo el mundo!" "DOTA_Style_hand_courier_default" "Lefty - Original" "DOTA_Style_hand_courier_1" "Lefty - Desbloqueo del estilo Gema de Visión Verdadera" "DOTA_Style_hand_courier_2" "Lefty - Desbloqueo del estilo Orbe Definitivo" "DOTA_Style_hand_courier_3" "Lefty - Desbloqueo del estilo Esfera de Linken" "DOTA_Style_hand_courier_4" "Lefty - Desbloqueo de estilo Orbe Revigorizante" "DOTA_Style_hand_courier_5" "Lefty - Desbloqueo de estilo Núcleo Octarino" "DOTA_Style_hand_courier_6" "Lefty - Desbloqueo del estilo Égida del Inmortal" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_1" "+10 % de fragmentos arcanos adicionales del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_2" "+10 % de fragmentos arcanos adicionales del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_FragmentIncrease_3" "+10 % de fragmentos arcanos adicionales del Laberinto de Aghanim" "DOTA_Fall2021_HeroUnlock" "Desbloquea a un héroe para el Laberinto de Aghanim" // AGHANIM 2021 postgame strings "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Description" "En inglés: Decay.\n\nUndying inflige daño a todos los enemigos en un área, ganando fuerza temporalmente por cada enemigo alcanzado. La ganancia de fuerza aumenta al alcanzar a capitanes y jefes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Lore" "La fuerza de los vivos es simplemente tomada de la fuerza de los muertos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_Note0" "Afecta a las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal" "GANANCIA DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_captain_mult" "MULTIPLICADOR DE GANANCIA DE FUERZA (CAPITANES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_str_steal_boss_mult" "MULTIPLICADOR DE GANANCIA DE FUERZA (JEFES):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_decay_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_decay_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip" "Desgarre de Alma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Description" "En inglés: Soul Rip.\n\nUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro. El valor de daño aumenta cuando se usa contra enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Lore" "Incluso los aliados sienten desesperación en presencia de Undying." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note0" "Puede curar el Sepulcro, pero no puede curar o dañar a otras estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_Note1" "No desgarra a unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "DAÑO/CURACIÓN POR UNIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "UNIDADES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_radius" "RADIO DE DESGARRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_tombstone_heal" "CURACIÓN DEL SEPULCRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_soul_rip_damage_bonus_percent" "%PORCENTAJE DE BONIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone" "Sepulcro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Description" "En inglés: Tombstone.\n\nInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Saldrán zombis de él de forma frecuente y atacarán a un enemigo aleatorio cercano. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Lore" "Dirge hace un llamamiento a sus hermanos caídos para que luchen por el Dios Muerto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note0" "El Sepulcro es inmune a la magia, pero los ataques aún podrán dañarlo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note1" "Los zombis son inmunes a los ataques, pero mueren debido a cualquier daño mágico accidental." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_Note2" "Si el objetivo muere o se pierde de vista, el zombi morirá." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_hits_to_destroy_tooltip" "ATAQUES PARA DESTRUIRLA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_duration" "DURACIÓN DEL SEPULCRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "DAÑO DE LOS ZOMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_radius" "RADIO DE APARICIÓN DE ZOMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN DE ZOMBIS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_health_threshold_pct_tooltip" "%PORC. UMBRAL DE VIDA PARA ANSIA MORTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike" "Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_Description" "En inglés: Deathlust.\n\nRalentiza a las unidades enemigas al atacar. Si la vida de la unidad atacada cae por debajo del umbral, el zombi recibe una mejora de velocidad de ataque y movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold" "UMBRAL DE VIDA POR NÚMERO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_health_threshold_pct" "%UMBRAL DE VIDA POR PORCENTAJE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_move_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem" "Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "En inglés: Flesh Golem.\n\nUndying se transforma en un horripilante gólem de carne. Obtiene un aumento porcentual de fuerza y realiza ataques con ralentización y amplificación de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_Lore" "La carne de los recién muertos se suma al poder la plaga de Dirge." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "%AMPLIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "%MULTIPLICADOR DE FUERZA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_undying_flesh_golem_movement_bonus" "BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies" "Hambre de Muertos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_Description" "En inglés: The Dead Hunger.\n\nUndying destruye a todos sus zombis, curándose un %heal_percent_per_zombie% %% de su vida máxima y obteniendo un efecto positivo de Ansia Mortal acumulable para sí mismo. El efecto aumenta su velocidad de movimiento un %bonus_move_speed_per_stack% %% por acumulación y la velocidad de ataque en %bonus_attack_speed_per_stack% por acumulación." "dota_hud_error_no_zombies_to_eat" "No hay zombis que comer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter" "Contador de Zombis" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_counter_Description" "Número de acumulaciones igual al número de zombis actualmente vivos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_EXTRA_STRENGTH_BONUS% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_buff_counter_Description" "Robando %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_Description" "Perdiendo 4 de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter" "Descomponer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_decay_debuff_counter_Description" "Perdiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de fuerza." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem" "Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_Description" "Fuerza aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS_PERCENTAGE% %%. Los ataques ralentizan a los enemigos y infligen daño adicional con el tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura" "Aura de la Plaga del Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_plague_aura_Description" "Velocidad de movimiento reducida y perdiendo un porcentaje de la vida actual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow" "Plaga del Gólem Carnal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_flesh_golem_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibiendo daño aumentado de todas las fuentes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier" "Ralentización por Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_modifier_Description" "Los ataques de los zombis de Undying ralentizan a su objetivo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter" "Ralentización por Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathstrike_slow_counter_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% por los zombis de Undying." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust" "Frenesí de Ansia Mortal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_tombstone_zombie_deathlust_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más de velocidad de movimiento y ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies" "Traer a los Muertos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_spawn_zombies_Description" "En inglés: Bring Out the Dead.\n\nGenera un zombi al lado de cada enemigo alcanzado por Descomponer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack" "Zarpas Putrefactas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_on_attack_Description" "En inglés: Rotting Mitts.\n\nLe da a un Undying un %value% %% de probabilidad de lanzar Descomponer tras un ataque exitoso." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation" "Reverberaciones Macabras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_decay_reverberation_Description" "En inglés: Macabre Reverberations.\n\nDescomponer se activa %extra_decays% veces adicionales en la ubicación objetivo con intervalo de %interval% s entre activaciones. Los Descomponer adicionales infligen un %decay_strength_percent% %% de daño y roban un %decay_strength_percent% %% de fuerza." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward" "Tótem Incitante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_ward_Description" "En inglés: Goading Totem.\n\nDesgarre de Alma ahora se puede lanzar al suelo para generar un Tótem Incitante. El tótem vive %ward_duration% s y provoca a los enemigos cada %taunt_interval% s. Cuando el tótem expira, daño a los enemigos y cura a los aliados un %damage_multiplier% %% del valor acumulativo de Desgarre de Alma en un área de %ward_radius%. Activar el lanzamiento automático hará siempre que la habilidad sea lanzada en el suelo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges" "Incesante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_charges_Description" "En inglés: Ceaseless.\n\nDesgarre de Alma obtiene %value% cargas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies" "Rasgar y Desgarrar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_spawn_zombies_Description" "En inglés: Rip and Tear.\n\nCada unidad cercana que pierda vida por Desgarre de Alma tiene un %value% %% de probabilidad de generar un zombi. Estos zombis atacan aleatoriamente a objetivos enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength" "DESGARRADO" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_soul_rip_share_strength_Description" "En inglés: RIPPED.\n\nLanzar Desgarre de Alma sobre un héroe aliado comparte un %str_share_percent% %% de la fuerza actual de Undying durante %duration% s. Lanzar Desgarre de Alma sobre un enemigo inflige daño adicional igual al %str_damage_percent% %% de la fuerza actual de Undying." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies" "Cadáveres Maduros" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_exploding_zombies_Description" "En inglés: Ripened Corpses.\n\nUn %spawn_pct% %% de los zombis generados están maduros. Cuando un zombi maduro ataca exitosamente, explota, activando Descomponer en su ubicación actual con un %radius_pct% %% del radio base de Descomponer." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker" "Enterrar a los Vivos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_tombstone_bunker_Description" "En inglés: Bury the Living.\n\nSepulcro ahora puede albergar a un héroe, protegiéndolo en su interior y curándolo un %heal_percent_per_tick% %% de su vida máxima cada %heal_interval% s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies" "Marcha Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_spawn_zombies_Description" "En inglés: Death March.\n\nMientras Gólem Carnal está activa, Undying genera zombis continuamente para que ataquen a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death" "Podredumbre Rejuvenecedora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_heal_on_enemy_death_Description" "En inglés: Rejuvinating Rot.\n\nMientras Gólem Carnal está activa, Undying se cura un %heal_percent% %% de su vida máxima siempre y cuando un enemigo muera en un radio de %radius% unidades." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash" "GOLPEAR" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_flesh_golem_smash_Description" "En inglés: SMASH.\n\nLos ataques de Gólem Carnal infligen un %damage_percent% %% a los enemigos que se encuentren en un radio de %radius% unidades, a la vez que también aplican la ralentización y la amplificación de daño de Gólem Carnal." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy" "Hambre de Muertos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_undying_consume_zombies_dummy_Description" "En inglés: The Dead Hunger.\n\nUndying obtiene una habilidad adicional que le permite consumir instantáneamente a todos sus zombis, curándole un %heal_percent_per_zombie% %% de su vida máxima por zombi y obteniendo un %bonus_move_speed_per_stack% %% de velocidad de movimiento y %bonus_attack_speed_per_stack% de velocidad de ataque por zombi." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff" "Saciado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_undying_consume_zombies_buff_Description" "Velocidades de movimiento y de ataque aumentadas por acumulación." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength" "Desgarrado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_undying_soul_rip_share_strength_Description" "Fuerza aumentada de parte de Undying." "aghsfort_undying_decay_str_steal" "+{s:value} de robo de fuerza por objetivo para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_decay_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_decay_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_damage_per_unit" "+{s:value} de daño/curación por unidad para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_max_units" "+{s:value} unidades máximas para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_soul_rip_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_zombie_base_damage" "+{s:value} de daño de los zombis para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_tombstone_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_str_percentage" "+{s:value} % de ganancia de fuerza para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_damage_amp" "+{s:value} % de efecto negativo de amplif. de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_undying_flesh_golem_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_tombstone_on_death" "Sepulcro al morir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bonus_unique_undying_soul_rip_charges" "Desgarre de Alma gana 2 cargas" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie" "Zombi de Undying" "npc_aghsfort_unit_undying_zombie_torso" "Zombi de Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone1" "Sepulcro de Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone2" "Sepulcro de Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone3" "Sepulcro de Undying" "npc_aghsfort_unit_tombstone4" "Sepulcro de Undying" "npc_aghsfort_unit_undying_soul_rip_ward" "Tótem Incitante" //THE INTERNATIONAL BATTLE PASS 2022 "DOTA_Style_hamster_courier_default" "Mofletes - Original" "DOTA_Style_hamster_courier_1" "Mofletes - Desbloqueo del estilo Gema de Visión Verdadera" "DOTA_Style_hamster_courier_2" "Mofletes - Desbloqueo del estilo Orbe Definitivo" "DOTA_Style_hamster_courier_3" "Mofletes - Desbloqueo del estilo Esfera de Linken" "DOTA_Style_hamster_courier_4" "Mofletes - Desbloqueo del estilo Orbe Revigorizante" "DOTA_Style_hamster_courier_5" "Mofletes - Desbloqueo del estilo Núcleo Octarino" "DOTA_Style_hamster_courier_6" "Mofletes - Desbloqueo del estilo Égida del Inmortal" "DOTA_International2022_CandyShop_Title" "La Caramelería" "DOTA_International2022_CandyShop_Subtitle" "y el Emporio del Tesoro" "DOTA_International2022_CandyShop_h2" "Los caramelos son moneda y esta tienda almacena un botín muy dulce." "DOTA_International2022_CandyShop_Description" "Sithil y Quirt son cautelosos con los detalles, pero una cosa está muy clara: necesitan grandes cantidades de caramelos y están dispuestos a empeñar cada parte del tesoro de su alijo para conseguirlos. Todo lo que necesitas hacer ahora es encontrar algunas golosinas tentadoras para persuadirlos." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet1" "Recoge Sacos de Caramelos entre tus recompensas del pase de batalla." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet2" "Una vez que llegue la parte II del pase de batalla, explora tu colección de caramelos." "DOTA_International2022_CandyShop_Bullet3" "Intercambia combos de caramelos por recompensas que incluyen artículos de tipo inmortal y arcano." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyExplanation" "Juega a Dota o sube de nivel tu pase de batalla para obtener más caramelos. En las partidas del modo Turbo y del Despertar Dire se obtiene la mitad de puntos. Aumenta tus ganancias y el máximo semanal de caramelos subiendo de nivel tu pase de batalla." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollExplanation" "Gana partidas para conseguir más renovaciones." "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyHeader" "Caramelos" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsHeader" "Renovaciones" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyProgress" "Progreso del siguiente caramelo:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_CandyEarned" "Caramelos semanales ganados:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsAvailable" "Renovaciones disponibles:" "DOTA_International2022_CandyShopTooltip_RerollsEarned" "Renovaciones sem. ganadas:" "DOTA_International2022_PointsProgress" "{d:level_progress} / {d:points_per_level}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Title" "Cofre de Batalla de la Semana Adicional" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabel" "Recompensa inicial" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardDescriptionLabelFinal" "Tus recompensas" "DOTA_International2022_MysteryBox_RewardLabel" "{d:preview_point_amount}" "DOTA_International2022_MysteryBox_BoxesRemaining" "Cofres restantes: {d:mystery_boxes_remaining}" "DOTA_International2022_MysteryBox_Instructions" "Patea el cofre para ganar puntos de batalla.
¡Cuantas más patadas reciba, mayor será la recompensa!" "DOTA_International2022_MysteryBox_OpenAnother" "Abrir otro" "DOTA_International2022_MysteryBox_ErrorOpening" "¡El cofre misterioso no se ha podido abrir!

Esto podría deberse a un retraso en el procesamiento del artículo, en cuyo caso el número correcto de puntos de batalla se otorgará y será visible cuando el artículo haya terminado de procesarse." "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Header" "Objeto de inventario retrasado" "DOTA_International2022_MysteryBox_NoItemYet_Desc" "Ha habido un retraso al reclamar esta recompensa de misión semanal. Se entregará a tu inventario cuando se complete el proceso." "DOTA_International2022_TippingUpgrade1" "Mejora tus donativos en la partida al estilo «Donativo plateado»." "DOTA_International2022_TippingUpgrade2" "Mejora tus donativos en la partida al estilo «Donativo dorado»." "DOTA_International2022_TruesightChatWheel" "Próximamente - Rueda de chat de True Sight" "DOTA_International2022_TeamSticker" "Próximamente - Pegatina de equipo" "DOTA_International2022_PlayerSticker" "Próximamente - Pegatina de jugador" "DOTA_International2022_CandyShopUpgrade" "Próximamente - Mejora de la Caramelería" "DOTA_International2022_VersusScreen" "Próximamente - Pantalla de enfrentamiento" "DOTA_International2022_DiretideShader" "Próximamente - Efecto de sombreado del Despertar Dire" "DOTA_International2022_CrystalMaidenPersona" "Próximamente - Personaje para Crystal Maiden" "DOTA_International2022_RazorArcana" "Próximamente - Arcano para Razor" "DOTA_International2022_PhantomAssassinPersona" "Próximamente - Personaje para Phantom Assassin" "DOTA_International2022_CustomGameLoadingScreen" "Próximamente - Pantalla de carga de partida personalizada" "DOTA_International2022_PrimalBeastPrestige" "Próximamente - Lote de prestigio de Primal Beast" "DOTA_International2022_DiretideChatWheel" "Próximamente - Efectos de sonido de la rueda de chat del Despertar Dire" "DOTA_International2022_DiretideSpray" "Próximamente - Espray estacional del Despertar Dire" "DOTA_International2022_AnnouncerPack" "Próximamente - Lote de locutor" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade" "Potenciador de modo de juego" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_1" "+20 % de progreso para los caramelos semanales" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyRate_2" "+20 % de progreso para los caramelos semanales" "DOTA_International2022_CustomGameUpgrade_WeeklyCandyMaxBoost" "+1 de caramelos máximos semanales" "DOTA_International2022_PreviewShort" "Previsualizar" "DOTA_International2022_The2022" "2022" "DOTA_International2022_AvailableInPart2" "Parte 2 disponible" "DOTA_CrystalMaidenPersona_Name" "Conducto del Corazón Azul" "DOTA_RazorArcana_Name" "Asilo de la Tormenta del Vacío" "DOTA_PhantomAssassinPersona_Name" "Exiliado sin Velo" "DOTA_Phantom_Assassin_Persona_Splash_Title" "Personaje para Phantom Assassin" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Lore" "Criado en secreto por las proscritas Hermanas del Velo, Asan el Exiliado ha pasado toda una vida persiguiendo un único propósito: destruir al falso profeta que sus maestras culpaban por haber destruido su fe sagrada. Y, aunque los asesinos del velo le han arrebatado a sus guardianas una a una, Asan está por fin listo para salir de las sombras, cumplir los oscuros sueños de sus maestras y asegurarse de que las profecías más temidas y letales del malvado oráculo se hacen realidad." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Title" "MODELO COMPLETAMENTE NUEVO" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_1_Desc" "Este personaje sustituye por completo el personaje y el modelo originales para Phantom Assassin con una abominación sin velo entrenada en secreto por las proscritas de la Orden del Velo." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Title" "ANIMACIONES COMPLETAMENTE NUEVAS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_2_Desc" "Entrenado por proscritas de las Veladas, Asan domina las técnicas de la orden, pero confiere un estilo propio. Sus nuevas animaciones están destinadas —en su opinión— a terminar con el ruinoso reinado del falso profeta." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Title" "RECURSOS DE HÉROE PERSONALIZADOS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior, un icono de minimapa e iconos de habilidad." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Title" "EFECTOS DE HABILIDAD COMPLETAMENTE NUEVOS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_4_Desc" "Asan incluye efectos completamente nuevos para Daga Sofocante, Golpe Fantasmal, Desvanecer, Giro de Cuchillos y Golpe de Gracia." "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Title" "MÁS DE 900 LÍNEAS DE VOZ EXCLUSIVAS" "Debut_Phantom_Assassin_Persona_Feature_5_Desc" "Este personaje tiene una interpretación con líneas de voz completamente nuevas. Después de toda una vida de aislamiento disciplinado, Asan está listo para dejar que se escuche su voz." "DOTA_Crystal_Maiden_Persona_Splash_Title" "Personaje para Crystal Maiden" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Lore" "Solo los magos más fuertes pueden soportar las enseñanzas que revelan los poderes ocultos del Corazón Azul. Aquellos que se atreven a intentarlo solo tienen un maestro a quien recurrir: un avatar eterno cuya primera lección es que el éxito solo genera obligación, y el fracaso abre la puerta a una muerte solitaria." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Title" "MODELO COMPLETAMENTE NUEVO" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_1_Desc" "Este personaje sustituye completamente el personaje y modelo originales de Crystal Maiden por el avatar de un lobo eterno que posee la magia del Corazón Azul, acompañado de forma opcional por un pequeño lobezno." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Title" "ANIMACIONES COMPLETAMENTE NUEVAS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_2_Desc" "Surgiendo de lo más profundo del Corazón Azul, el Conducto está en contacto con los orígenes de la magia gélida e incluye animaciones completamente nuevas perfectas para esta forma que eligió por su cuenta." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Title" "RECURSOS DE HÉROE PERSONALIZADOS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo retrato de héroe, otro para la barra superior, un icono de minimapa e iconos de habilidad." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Title" "EFECTOS COMPLETAMENTE NUEVOS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_4_Desc" "El Conducto incluye efectos nuevos para las habilidades Explosión Cristalina y Campo Congelante, así como efectos de muerte y ataque personalizados." "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Title" "MÁS DE 600 LÍNEAS DE VOZ EXCLUSIVAS" "Debut_Crystal_Maiden_Persona_Feature_5_Desc" "Este personaje tiene una interpretación con líneas de voz completamente nuevas para que el Conducto pueda impartir conocimientos directamente a la mente del alumno." //RAZOR ARCANA DEBUT SPLASH "Debut_Arcana_razor_Intro" "Nuevo lote arcano para Razor" "Debut_Arcana_razor_Lore" "Razor recupera los secretos de sus verdaderos orígenes con la ayuda de un poder del Vacío que pulverizará los místicos lazos que unen al Espectro del Rayo y a los maestros ocultos del Laberinto Angosto, y desatará una furia que solo la venganza puede frenar." "Debut_Arcana_razor_Equip" "Al equiparse, este set de artículos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Razor:" "Debut_Arcana_razor_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Title" "Nuevo modelo" "Debut_Arcana_razor_Feature_1_Desc" "El modelo de Razor ha cambiado para que pueda desarrollar plenamente su potencial, libre de los maestros del Laberinto Angosto." "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_razor_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de nuevas animaciones y efectos ambientales, así como nuevos efectos para Campo de Plasma, Vínculo Estático, Oleada Tormentosa y Ojo de la Tormenta." "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_razor_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo medidor de víctimas por Vínculo Estático, un retrato de héroe, iconos de habilidad, un icono de minimapa y nuevos iconos para Botas de Fase, Cetro de la Divinidad de Eul y Despiertavientos." "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Title" "Más de 600 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_razor_Feature_4_Desc" "Razor tiene una interpretación de voz completamente nueva del actor original que refleja su liberación de eones de servidumbre." "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Title" "Efectos de asesinato y artículos especiales personalizados" "Debut_Arcana_razor_Feature_5_Desc" "Incluye un nuevo efecto de asesinato personalizado para las víctimas de Razor, un efecto de denegación y efectos nuevos para Botas de Fase, Cetro de la Divinidad de Eul y Despiertavientos." "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_razor_Feature_6_Desc" "Destruye a tus enemigos utilizando su propia fuerza contra ellos. Mata a 500 enemigos mientras estás potenciado por más de 100 de daño de Vínculo Estático para desbloquear el estilo alternativo Renacimiento del Señor de la Tormenta. Matar a un enemigo en el estado potenciado de Razor otorgará un punto, con un máximo de ocho puntos disponibles en una sola partida." "DOTA_Style_razor_Arcana_Style0" "Asilo de la Tormenta del Vacío" "DOTA_Style_razor_Arcana_Style1" "Renacimiento del Señor de la Tormenta" // International2022 Swag Bag "DOTA_International2022_SwagBag_Spinner_Title" "Reclamando tu bolsa sorpresa" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim" "Fallo al reclamar" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_Error" "Error desconocido (error {d:error_code})" "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TooBusy" "La tienda de bolsas sorpresa está muy ocupada en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_NoGCConnection" "No se ha podido conectar con el coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_AlreadyClaimed" "Ya has reclamado esta bolsa sorpresa." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_TemporarilyDisabled" "La tienda de bolsas sorpresa está cerrada temporalmente. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_FailedToClaim_RewardDisabled" "Esta recompensa está desactivada de forma temporal. Prueba con otra o vuelve a intentarlo más tarde." "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm" "¿Elegir este arcano?" "DOTA_International2022_SwagBag_Claim_Confirm_Body" "¿Reclamar {s:item_name} como tu arcano de la bolsa sorpresa?" "DOTA_International2022_SwagBag_ItemDetails" "Ver detalles" "DOTA_International2022_SwagBag_DotaPlus_RewardText" "30 DÍAS DE SUSCRIPCIÓN A DOTA PLUS" //Swag Bag Widget "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetLabel" "Bolsa sorpresa de The International" "DOTA_International2022_Swagbag_WidgetDescription" "Únete a la celebración y reclama tu bolsa sorpresa." "DOTA_International2022_Swagbag_ProgressBarLabel" "{d:progress_current} / {d:progress_required} partidas jugadas" "DOTA_International2022_Swagbag_ViewSwagButtonLabel" "Ver bolsa sorpresa" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimSwagButtonLabel" "Reclamar bolsa sorpresa" //Swag Bag Claim screen "DOTA_International2022_Swagbag_SectionTitle" "Bolsa sorpresa de The International" "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescriptionOld" "Celebra una alegre temporada de Dota reclamando tu set arcano gratuito, el pase de batalla y acceso a Dota Plus." "DOTA_International2022_Swagbag_SectionDescription" "Celebra una alegre temporada de Dota reclamando 30 días de Dota Plus, el pase de batalla y un set arcano gratuitos." "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimedLabel" "Reclamado" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimButtonLabel" "Reclamar" "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaButtonLabel" "Seleccionar arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel1" "Primer regalo" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel2" "Segundo regalo" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardLabel3" "Tercer regalo" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle1" "30 días de Dota Plus" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle2" "Pase de batalla de nivel 1" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardTitle3" "Una ficha de arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription1" "Disfruta de una serie de herramientas que te ayudarán a superar los límites de tus héroes favoritos." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription2" "Obtén un pase de batalla de nivel 1, que puedes canjear por 24 niveles de batalla si ya tienes el pase." "DOTA_International2022_Swagbag_RewardDescription3" "Elige un valioso arcano de cualquiera de los disponibles en la tienda de Dota 2." "DOTA_International2022_Swagbag_LockedLabel" "Bloqueado" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReason" "Juega al menos 10 partidas de Dota desde el comienzo del pase de batalla" "DOTA_International2022_Swagbag_LockedReasonTemporary" "Dada la gran demanda, estamos aumentando la capacidad para que puedan reclamar la bolsa sorpresa más jugadores. ¡Vuelve pronto!" //Swag Bag Arcana Picker "DOTA_International2022_Swagbag_SelectArcanaTitle" "Selecciona tu arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_ClaimArcanaLabel" "Reclamar arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_ArcanaDetailsLabel" "Ver detalles del arcano" "DOTA_International2022_Swagbag_OwnedLabel" "Adquirido" "DOTA_International2022_SeasonalSpray" "Espray estacional" "DOTA_International2022_SeasonalBalloon_Lvl_1" "Globo estacional - Globunicornio" // International2022 Candy Shop "DOTA_International2022_CandyShop" "La Caramelería" "DOTA_International2022_CandyShop_CandyBags" "Sacos de Caramelos" "DOTA_International2022_CandyShop_OpeningSoon" "Próxima apertura" "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_01" "Recoge Sacos de Caramelos entre tus recompensas del pase de batalla y consigue más caramelos jugando a Dota." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_02" "Intercambia combos de caramelos por recompensas, como artículos exclusivos del Despertar Dire, puntos de batalla, artículos inmortales y sets arcanos." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_03" "Si no tienes los ingredientes necesarios, intercambia los que tengas en tu alijo por los que te faltan." "DOTA_International2022_CandyShop_Released_Rules_04" "¿No te gusta lo que te ofrecen Sithil y Quirt? Juega a Dota para ganar renovaciones (10 por semana como máximo) y actualizar la estantería." "DOTA_CandyShop_HelpText" "Intercambia caramelos por artículos." "DOTA_CandyShop_Purchase" "Intercambiar" "DOTA_CandyShop_PurchaseErrorTitle" "No se ha podido intercambiar" "DOTA_CandyShop_OpenBagErrorTitle" "No se ha podido abrir el saco" "DOTA_CandyShop_AvailableRolls" "Renovaciones disponibles:" "DOTA_CandyShop_EmptyInventory" "El inventario de caramelos está vacío." "DOTA_CandyShop_AtMaxRerolls" "El almacenamiento de renovaciones está lleno. No podrás ganar más renovaciones hasta que las utilices." "DOTA_CandyShop_WeeklyRerolls" "{d:rerolls_earned}/{d:rerolls_max} por semana" "DOTA_CandyShop_EarnedAll" "Consigue más en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CandyShop_OutOfRolls" "Gana partidas para conseguir más renovaciones." "DOTA_CandyShop_RerollItems" "Renovar artículos" "DOTA_CandyShop_AdditionalRerolls" "+{d:additional_reroll_charges}" "DOTA_CandyShop_RerollCountAvailable" "Disponibles" "DOTA_CandyShop_RerollErrorTitle" "No se ha podido renovar" "DOTA_CandyShop_ExchangeErrorTitle" "No se han podido intercambiar los caramelos" "DOTA_CandyShop_Error_Unknown" "Error desconocido" "DOTA_CandyShop_Error_InternalError" "Error interno" "DOTA_CandyShop_Error_Success" "Completado" "DOTA_CandyShop_Error_TooBusy" "Demasiadas solicitudes. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_CandyShop_Error_Disabled" "Temporalmente desactivado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_CandyShop_Error_Timeout" "No se ha podido conectar con el coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidShop" "Tienda de caramelos no válida." "DOTA_CandyShop_Error_InvalidReward" "La recompensa no es válida." "DOTA_CandyShop_Error_NoRerollCharges" "No hay cargas de renovaciones disponibles." "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughCandy" "No hay suficientes caramelos." "DOTA_CandyShop_Error_NotAllowed" "No está permitido" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughSpace" "No hay suficiente espacio en el inventario" "DOTA_CandyShop_Error_NotEnoughBags" "No hay suficientes sacos" "DOTA_CandyShop_Error_InvalidRecipe" "Receta no válida." "DOTA_CandyShop_Error_ExpiredShop" "Esta tienda de caramelos ya no está disponible." "DOTA_CandyShop_Error_ShopNotOpen" "Aún no has desbloqueado esta tienda de caramelos." "DOTA_CandyShop_CandySackInfo" "Juega a Dota o sube de nivel tu pase de batalla para obtener más caramelos." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo" "Sube de nivel tu pase de batalla para desbloquear espacios de inventario." "DOTA_CandyShop_Rerolling" "Reponiendo los estantes" "DOTA_CandyShop_ConfirmReroll" "¿Reponer artículos?" "DOTA_CandyShop_ConfirmReroll_EmptyInventory" "No tienes caramelos y no puedes comprar nada. ¿Aun así quieres llenar los estantes de artículos nuevos?" "DOTA_CandyShop_RerollCharges" "{d:quantity} cargas de renovaciones de la Tienda de Caramelos" "DOTA_CandyShop_CandySackInfo_Crownfall" "Desbloquea ubicaciones del mapa de la Caída de la Corona para conseguir caramelos." "DOTA_CandyShop_InventorySlotInfo_Crownfall" "Visita más tiendas de caramelos para ampliar tu inventario." "DOTA_CandyShop_View_Crownfall" "Ver la Caramelería Ambulante" "DOTA_CandyShop_InventorySizeIncrease" "+{d:int_val} espacios de inventario de la Tienda de Caramelos" "DOTA_CandyShop_ExchangeRecipeRefreshTimer" "Nueva receta en {i:refresh_days} d {s:refresh_hours} h {s:refresh_minutes} m {s:refresh_seconds} s" "DOTA_CandyShop_OpenBags" "Abrir sacos" "DOTA_CandyShop_FillSlots" "Llenar espacios" "DOTA_CandyShop_SlotsFull" "Espacios llenos" "DOTA_CandyShop_YourCandy" "Tus caramelos" "DOTA_CandyShop_Candies" "Caramelos" "DOTA_CandyShop_Exchange" "Intercambiar" "DOTA_CandyShop_Custom" "Personalizado" "DOTA_CandyShop_CandyType_1" "Gominolas de Helio" "DOTA_CandyShop_CandyType_2" "Dulces de Stonehall" "DOTA_CandyShop_CandyType_3" "Chupachús Jidi" "DOTA_CandyShop_CandyType_4" "Trenzas de Redmaw" "DOTA_CandyShop_CandyType_5" "Tiras de Silkmire" // Crownfall candy shop "DOTA_Crownfall_CandyworksDisabled" "La Caramelería Ambulante está cerrada. Debes desbloquearla en el mapa para que abra." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Shelf" "Estante adicional de recompensas de la Tienda de Caramelos" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Trades" "Más opciones de intercambio de caramelos" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Upgrade_Inventory" "Espacio de inventario adicional de la caramelería" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Title" "Caramelería Ambulante" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Subtitle" "y el Emporio del Tesoro" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Subheader" "Los caramelos son moneda y esta tienda almacena un botín muy dulce." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Description" "Sithil y Quirt son cautelosos con los detalles, pero una cosa está muy clara: necesitan grandes cantidades de caramelos y están dispuestos a empeñar cada parte del tesoro de su alijo para conseguirlos. Todo lo que necesitas hacer ahora es encontrar algunas golosinas tentadoras para persuadirlos." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_01" "Recoge sacos de caramelos explorando el mapa de la Caída de la Corona, o cómpralos en la tienda de la Caída de la Corona." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_02" "Intercambia combos de caramelos por recompensas, como monedas de la Caída de la Corona, inmortales y arcanos." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_03" "Si no tienes los ingredientes necesarios, intercambia los que tengas en tu alijo por los que te faltan." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_04" "¿No te gusta lo que te ofrecen Sithil y Quirt? Juega a Dota para ganar renovaciones (10 por semana como máximo) y actualizar la estantería." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Rules_05" "Visita más caramelerías ambulantes para mejorar la tienda con recompensas e intercambios adicionales." "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Processing" "Entrando en la Tienda de Caramelos" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Failed_Title" "La Caramelería está cerrada" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry_Failed_Desc" "Vuelve a intentarlo más tarde (error {d:error_code})" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Title" "Nuevas caramelerías visitadas" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Description" "¡Visita todas nuestras ubicaciones para conseguir ventajas asombrosas!" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_1" "+3 caramelos gratis en cada nueva Caramelería" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_2" "+1 estante adicional para artículos de la Caramelería" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_3" "+1 intercambio adicional de caramelos" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Visit_Upgrade_4" "+10 espacios de inventario adicionales" "DOTA_CandyShop_Crownfall_Entry" "Adelante" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollsEarned" "{s:weekly_earned_s} / {d:weekly_max} renovaciones semanales" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollCap" "No puedes conseguir más renovaciones en este momento." "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_RerollCapUnlocked" "Gasta las renovaciones en la Caramelería Ambulante" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_ShopLocked" "Explora cada acto de la Caída de la Corona para encontrar la Caramelería Ambulante" "DOTA_CandyShop_Crownfall_PostGame_WeeklyProgressComplete" "Consigue más en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_1" "Bolas de barro del Barrio Medio" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_2" "Gusanos de gominola de la Costa Sombría" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_3" "Polos graznantes de Skywrath" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_4" "Peces brillantes del Lago Dorado" "DOTA_CandyShop_Crownfall_CandyType_5" "Cecina Oglodi" // International2022 Weekly Quests "DOTA_International2022_WeeklyStarClaimRewardLabel" "Reclamar" "DOTA_International2022_WeeklyStarRewardPipLabel" "{d:point_reward}" "DOTA_International2022_BonusWeekTooltip" "¡La semana {d:week_number} es una semana de recompensas adicional, donde conseguir estrellas durante la semana recompensa con Cofres de Batalla que pueden ser abiertos para obtener un montón de puntos de batalla!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_MysteryBox_GoalPip_Tooltip" "¡Cuando alcances {d:star_count} estrellas durante esta semana, obtendrás un Cofre de Batalla de la Semana Adicional!" "DOTA_International2022_WeeklyQuest_PointReward_GoalPip_Tooltip" "Cuando alcances {d:star_count} estrellas durante esta semana, obtendrás {d:point_reward} puntos de batalla." "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Name" "Misiones provisionales" "DOTA_International2022_Quest_Placeholder_Description" "Por determinar: Cualquier misión de esta semana podría modificarse antes de ser publicada." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Description" "Juega {s:current_tier_score} partidas" "DOTA_International2022_WatchMore" "Ver más" "DOTA_International2022_StayTuned" "¡Permanece atento!" "DOTA_International2022_LiveStreamWillBegin" "La retransmisión en directo comenzará en:" "DOTA_International2022_StreamStartingSoon" "La retransmisión comenzará pronto" "DOTA_International2022_LiveUpdatesOff" "Las actualizaciones en directo están desactivadas" "DOTA_International2022_ForSpoilerFreeContent" "Para contenido libre de spoilers." "DOTA_International2022_vs" "contra" "DOTA_International2022_Day" "The International 11" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierTitle" "Clasificatorias de última oportunidad" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage" "Fase de grupos - Día {d:day_current} / {d:day_max}" "DOTA_International2022_LastChanceQualifierStage2" "Eliminatorias" "DOTA_International2022_TrueSightWeekTitle" "Semana de Visión Verdadera" "DOTA_International2022_TrueSightWeekDates" "Del 20 al 24 de septiembre" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader" "Remasterizado" "DOTA_International2022_TrueSightSubheader2" "Estreno mundial en directo" "DOTA_International2022_TrueSightDay1Header" "Major de Kiev" "DOTA_International2022_TrueSightDay2Header" "TI 2017" "DOTA_International2022_TrueSightDay3Header" "TI 2018" "DOTA_International2022_TrueSightDay4Header" "TI 2019" "DOTA_International2022_TrueSightDay5Header" "TI 10" "DOTA_International2022_TrueSightWeekAvailableNow" "Ya disponible" "DOTA_International2022_TrueSightWeekComing" "Disponible el" "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfo" "Disfruta de cuatro años de vídeos de Visión Verdadera remasterizados antes del estreno de TI10." "DOTA_International2022_TrueSightExtraInfoText" "Más información" // International 2022 Weekly Quest "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Name" "Tres pájaros de un tiro" "DOTA_WeeklyQuest_Triple_Disable_Description" "Inmoviliza, aturde o maldice a 3 héroes enemigos simultáneamente {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Name" "Aghanim primero y ante todo" "DOTA_WeeklyQuest_Win_With_Aghs_Scepter_Description" "Gana {s:current_tier_score} partida(s) creando el Cetro de Aghanim antes del minuto 30." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Name" "Realmente duro" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Creeps_With_Abilities_Description" "Mata a {s:current_tier_score} creeps mediante habilidades." "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Name" "Cambia el mundo" "DOTA_WeeklyQuest_Hex_Duration_Description" "Maldice a héroes enemigos durante {s:current_tier_score} s." "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Name" "Límite de velocidad" "DOTA_WeeklyQuest_Slow_Duration_Description" "Ralentiza a héroes enemigos durante {s:current_tier_score} s." "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Name" "Abre tu corazón" "DOTA_WeeklyQuest_Crit_Damage_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a héroes mediante Impactos Críticos." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Name" "Una experiencia realmente conmovedora" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Assist_After_Euls_Or_Force_Description" "Consigue {s:current_tier_score} víctimas o asistencias tras usar el Cetro de Eul o el Bastón de la Fuerza." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Name" "Matanza no provocada" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Neutral_Creeps_Description" "Mata a {s:current_tier_score} creeps neutrales." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Name" "Nadie necesita saberlo" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_From_Invisible_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes tras salir de la invisibilidad." "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Name" "¿Qué tal una segunda sangre?" "DOTA_WeeklyQuest_Kills_Before_Time_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes enemigos durante los 10 primeros minutos de partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Name" "Depredador ancestral" "DOTA_WeeklyQuest_Kill_Enemy_Ancients_Description" "Mata a {s:current_tier_score} creeps ancestrales en la jungla enemiga en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Name" "Cazador polvoriento" "DOTA_WeeklyQuest_Dust_Leading_To_Kills_Description" "Mata a {s:current_tier_score} héroes enemigos revelados por el Polvo de la Revelación." "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Name" "Tango para dos" "DOTA_WeeklyQuest_Give_Tangos_Description" "Da {s:current_tier_score} Tangos a aliados." "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Name" "La distancia es solo un número" "DOTA_WeeklyQuest_Long_Range_Kills_Description" "Consigue {s:current_tier_score} víctimas desde más de 1500 unidades de distancia." "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Name" "¿Quién necesita dormir?" "DOTA_WeeklyQuest_Regen_Health_Description" "Regenera {s:current_tier_score} de vida." "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Name" "Diviértete atacando el castillo" "DOTA_WeeklyQuest_Capture_Outpost_For_Time_Description" "Mantén la posesión de un puesto avanzado enemigo durante {s:current_tier_score} s." "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Name" "Espera, aún hay más" "DOTA_WeeklyQuest_Win_And_Kill_After_Refresher_Orb_Description" "Consigue {s:current_tier_score} víctimas o asistencias usando el Orbe Revigorizante en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Name" "Los mejores dos de tres" "DOTA_WeeklyQuest_Combine_Sange_Kaya_Yasha_Description" "Combina juntos Sange, Kaya o Yasha en {s:current_tier_score} partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Name" "No hemos terminado" "DOTA_WeeklyQuest_Reincarnate_Description" "Reencárnate {s:current_tier_score} veces en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Name" "Una especie de coleccionista" "DOTA_WeeklyQuest_Neutral_Item_Earned_Description" "Consigue {s:current_tier_score} objetos neutrales en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Name" "Tengo el poder por ahora" "DOTA_WeeklyQuest_Pick_Up_Runes_Description" "Recoge {s:current_tier_score} runas en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Name" "El dolor es real" "DOTA_WeeklyQuest_Illusion_Damage_Heroes_Buildings_Description" "Inflige {s:current_tier_score} de daño a estructuras o a héroes enemigos con ilusiones." "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Name" "La razón por la que ganamos" "DOTA_WeeklyQuest_Plant_Trees_Description" "Planta {s:current_tier_score} árboles en partidas ganadas." "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Name" "Nunca en broma" "DOTA_WeeklyQuest_Tip_Others_Description" "Haz donativos a otros jugadores {s:current_tier_score} veces." "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Name" "Tácticas de miedo" "DOTA_WeeklyQuest_Fear_Taunt_Duration_Description" "Atemoriza o provoca a héroes durante {s:current_tier_score} s." "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week1" "Haz clic en Jugar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week2" "Siempre es una buena partida" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week3" "Juega una ronda y averígualo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week4" "Golpéame" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week5" "Iba a hacerlo de todos modos" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week6" "Siempre juegas lo correcto" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week7" "Es hora de hacer clic" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week8" "Juega hasta agotarte" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week9" "Como quieras" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week10" "Por el amor de Dota" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week11" "¿Qué te juegas?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week12" "Jugador de juegos" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week13" "Para ti es fácil jugar" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week14" "¿Qué hace este botón?" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week15" "Haz cola de nuevo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week16" "Juégalo" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week17" "Jugador estrella" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week18" "Incansable" "DOTA_International2022_Quest_Plays_Name_Week19" "Me atrapaste con Dota" "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_Tooltip" "Esta misión se puede completar en partidas del evento del Despertar Dire." "DOTA_WeeklyQuests_Winter2022_HalfCredit_Tooltip" "El progreso en partidas del evento del Despertar Dire vale la mitad para esta misión." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week10" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week11" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week12" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week13" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week14" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week15" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week16" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week17" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week18" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Name_Week19" "Estrellas del Despertar Dire" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_Stars_Description" "Consigue hasta 5 estrellas de misión semanales soltadas en el juego del evento del Despertar Dire." // Diretide 2022 QUESTS "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Name" "Vándalo de los caramelos" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy2_Name" "Felices Greevilaciones" // Christmas week "DOTA_International2022_Quest_Diretide_ScoreCandy_Description" "Mete {s:current_tier_score} caramelos en pozos enemigos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Name" "No queremos visitas" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_RedirectRoshan_Description" "Redirige a Roshan después de que tenga tu pozo como objetivo en {s:current_tier_score} partidas ganadas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Name" "Desperdiciado pero no un desperdicio" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy2_Name" "Algo huele bien" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_StealCandy_Description" "Recoge {s:current_tier_score} caramelos que hayan dejado caer enemigos asesinados." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Name" "Esta noche cabalgamos" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitEnemiesWithMount_Description" "Golpea a {s:current_tier_score} Greevils o héroes enemigos con tu montura en partidas ganadas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Name" "Prohibido tirar escombros" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_InterruptCandyChannel_Description" "Interrumpe a {s:current_tier_score} enemigos mientras estén metiendo caramelos." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Name" "¿Quién custodia a los guardianes?" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_KillBucketSoldier_Description" "Asesina o ayuda a asesinar a {s:current_tier_score} Guardianes de Caramelos en partidas ganadas." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Name" "Recuerdo póstumo" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_CollectTreat_Description" "Recoge {s:current_tier_score} caramelos soltados por Greevils." "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Name" "Piñata Greevil" "DOTA_International2022_Quest_Diretide_HitGreevilsForCandy_Description" "Obtén {s:current_tier_score} caramelos azotando a Greevils en partidas ganadas." "DOTA_International2022_OpenCandyShop" "Abrir Tienda de Caramelos" "DOTA_International2022_SackedCandies" "Caramelos en el saco" "DOTA_International2022_WeeklyCandy" "Caramelos sem.:" "DOTA_International2022_OpenShop" "Abrir tienda" // Diretide 2022 "DOTA_Diretide2022_BriefDescription" "Inflige daño a los Greevils para obtener caramelos. Tira los caramelos en los pozos del enemigo. Roshan ataca los pozos con más caramelos." "DOTA_Diretide2022_HowToPlay" "Cómo jugar" "dota_winter2022_title" "DESPERTAR DIRE" // tutorial popup - used both in-game and in the dash "winter2022_game_info_header_how_to_play" "CÓMO JUGAR" "winter2022_game_info_body_how_to_play" "Asesina a los Greevils, consigue caramelos y mételos en los pozos del ENEMIGO." "winter2022_game_info_confirm_how_to_play" "¡Entendido!" "winter2022_game_info_brief_description" "Aprovecha la fuerza de Roshan para destruir todos los pozos de caramelos del equipo enemigo." "winter2022_game_info_punch_greevils_header" "GOLPEA A LOS GREEVILS" "winter2022_game_info_punch_greevils" "¡Los Greevils han robado los caramelos de Roshan! Inflígeles daño para recuperarlos." "winter2022_game_info_score_candy_header" "LANZA CARAMELOS" "winter2022_game_info_score_candy" "¡Los Greevils han liberado caramelos de Roshan! Hazles daño para recuperar los caramelos y lanzarlos a los Pozos de Caramelos ENEMIGOS." "winter2022_game_info_destroy_buildings_header" "APROVECHA EL PODER DE ROSHAN" "winter2022_game_info_destroy_buildings" "Después de cada ciclo, Roshan destruye el pozo que esté más lleno de caramelos. El primer equipo en perder los 4 pozos pierde la partida." "winter2022_game_info_mount_header" "SÚBETE" "winter2022_game_info_mount" "Elige un corcel fiel e invernal para desplazarte más fácilmente por la tundra. ¿Te gusta el pingüino, la ogrofoca, la bola de nieve o el sapo helado?" //JUGGERNAUT "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Furia de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "En inglés: Blade Fury.\n\nProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a la magia e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. \n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Básica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Lore" "Las famosas técnicas con la katana de Yurnero son temidas tanto por los guerreros como por los hechiceros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note0" "No puedes usar objetos durante Furia de la Hoja." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Note1" "Juggernaut puede seguir atacando durante Furia de la Hoja. Sin embargo, solo aquellas unidades que no se vean afectadas por Furia de la Hoja, como guardianes y estructuras, recibirán daño de dichos ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_blade_fury_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Guardián Sanador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Description" "En inglés: Healing Ward.\n\nInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de %healing_ward_movespeed_tooltip% tras haber sido invocado. Dura %abilityduration% s. Dura %healing_ward_pulse_count% pulsaciones. Los efectos tienen la mitad de eficacia en aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Lore" "De los rituales aprendidos en la Isla de las Máscaras, curar las heridas con un poco de magia vudú ha resultado ser bastante útil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_Note0" "El Guardián Sanador puede ser controlado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_heal_amount" "%VIDA MÁXIMA POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_healing_ward_healing_ward_pulse_count" "PULSACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Guardián Zen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "En inglés: Zen Ward.\n\nInvoca un Guardián Zen que regenera maná a unidades aliadas cercanas y otorga armadura a héroes aliados cercanos. Los valores de radio, regeneración y pulsaciones se comparten con el Guardián Sanador. La armadura es igual a dos veces el valor porcentual de vida máxima por pulsación del Guardián Sanador. Los efectos tienen la mitad de eficacia en aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Note0" "El Guardián Zen se puede controlar." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_zen_ward_zen_ward_damage_reduction" "%DAMAGE REDUCTION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Danza de la Hoja" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "En inglés: Blade Dance.\n\nOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con cada ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Lore" "El último vestigio de la dedicación de sus antepasados al arte de la hoja, Yurnero se asegura de que el estilo sea recordado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_blade_dance_blade_dance_crit_chance" "%PROBABILIDAD DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash" "Omnicorte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Description" "En inglés: Omnislash.\n\nJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Lore" "'Los frutos de la disciplina; con la práctica se alcanza la fuerza.'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note0" "Puedes usar objetos durante Omnicorte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note1" "Puede tener como objetivo unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_Note2" "Omnicorte aplica una disipación básica a Juggernaut al lanzarse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_attack_rate_multiplier" "MULTIPLICADOR DE LA TASA DE CORTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_omni_slash_omni_slash_radius" "RADIO DEL SALTO DE CORTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash" "Minicorte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_Description" "En inglés: Swiftslash.\n\nRealiza un miniomnicorte durante un breve período de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_juggernaut_swift_slash_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury" "Furia de la Hoja" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_Description" "Proporcionando inmunidad a hechizos e infligiendo daño cada segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed" "Guardián Sanador preparado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_healing_ward_primed_Description" "Preparado para explotar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward" "Guardián Zen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_Description" "Restaurando maná y proporcionando armadura a los aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor" "Armadura de Guardián Zen" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_zen_ward_armor_Description" "Armadura aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance" "Danza de la Hoja" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_Description" "%dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_CRITICALSTRIKE% %% de probabilidad de infligir daño crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack" "Doble Ataque" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_double_attack_Description" "El siguiente ataque será doble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash" "Omnicorte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_Description" "Invulnerable. Atacando a las unidades enemigas que se encuentren en un área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff" "Acero Destellante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de evasión y un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento. Desbloquea la máxima velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite" "Ardiendo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_Description" "Ralentizado y recibiendo daño de la katana candente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln" "Enfriando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_invuln_Description" "Invulnerable y en fase mientras tu espada se enfría." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm" "Enfriando" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_omnislash_ignite_disarm_Description" "Desarmado mientras tu espada se enfría." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "Succión de fuerza de Furia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull_Description" "Siendo arrastrado hacia Furia de la Hoja." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks" "Chispas de Furia" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_sparks_Description" "En inglés: Fury Sparks.\n\nFuria de la Hoja inflige más daño a los enemigos cuando más lejos estén de Juggernaut. Por cada %spark_radius% unidades de alcance de Juggernaut, Furia de la Hoja inflige un %spark_damage_percent% %% de daño aumentado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force" "Fuerza de Furia" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_force_Description" "En inglés: Fury Force.\n\nFuria de la Hoja crea un duplicado en la ubicación de lanzamiento que atrae levemente a los enemigos y les inflige un %fury_damage_percent% %% de daño." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared" "Furia Compartida" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_shared_Description" "En inglés: Shared Fury.\n\nFuria de la Hoja se aplica al héroe aliado más cercano que se encuentre dentro del lanzamiento inicial. Las restricciones de ataque de Furia de la Hoja son eliminadas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit" "Furia Repentina" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_Description" "En inglés: Sudden Fury.\n\nJuggernaut realiza un ataque a todos los enemigos dentro del alcance al principio de Furia de la Hoja mediante un %lifesteal_percent% %% de robo de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury" "Guardián de Espadas" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_blade_fury_Description" "En inglés: Swords on a Ward.\n\nGuardián Sanador lanza Furia de la Hoja al principio." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit" "Curaciones Afiladas" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_crit_Description" "En inglés: Sharp Heals.\n\nEl Guardián Sanador se beneficia de Danza de la Hoja." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate" "Detonar Guardián" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_healing_ward_detonate_Description" "En inglés: Detonate Ward.\n\nAumenta el radio del Guardián Sanador en %bonus_radius%. Tras curar, el Guardián Sanador persigue automáticamente a un enemigo y se detona infligiendo daño igual al %damage_percent% %% de la cantidad total curada." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward" "Guardián Zen" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_zen_ward_Description" "En inglés: Zen Ward.\n\nJuggernaut obtiene la habilidad de invocar un Guardián Zen que regenera maná con la misma frecuencia que Guardián Sanador regenera vida y otorga una bonificación de armadura igual a dos veces el porcentaje de vida de Guardián Sanador." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown" "Acelerado" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_cooldown_Description" "En inglés: Up-Tempo.\n\nLos impactos críticos por Danza de la Hoja reducen %value% s el tiempo de recarga restante más largo de una de tus habilidades." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff" "Acero Destellante" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_buff_Description" "En inglés: Flashing Steel.\n\nLos impactos críticos de Danza de la Hoja otorgan a Juggernaut un %movespeed_per_stack% %% de velocidad de movimiento multiplicativamente acumulativa y un %evasion_per_stack% %% de evasión que dura %buff_duration% s. %max_stacks% acumulaciones como máximo. Mientras está activa, desbloquea la máxima velocidad de movimiento para Juggernaut." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury" "Barrido Floreciente" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_launches_blade_fury_Description" "En inglés: Flourishing Sweep.\n\nLos impactos críticos de Danza de la Hoja envían una Furia de la Hoja voladora que recorre %blade_fury_distance% unidades a %blade_fury_speed% de velocidad. Solo puede existir una Furia de la Hoja voladora al mismo tiempo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared" "Compañero de Baile" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_shared_Description" "En inglés: Dance Partner.\n\nLos impactos críticos otorgan Danza de la Hoja durante %duration% s a un aliado aleatorio que se encuentre dentro de un alcance de %range% unidades. Los impactos críticos causados por aliados con Danza de la Hoja dentro de un alcance de %range% otorgan a Juggernaut un ataque doble." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport" "Doble Tiempo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_blade_dance_teleport_Description" "En inglés: Double Time.\n\nDanza de la Hoja obtiene %charges% cargas de teletransporte a corta distancia. Los próximos %bonus_attack_count% ataques tras teletransportarse son rápidos y de largo alcance. El teletransporte y los ataques adicionales tienen un alcance de %range% unidades. Se recarga cada %recharge_time% s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range" "Omniomnicorte" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_range_Description" "En inglés: Omniomnislash.\n\nOmnicorte tiene alcance ilimitado y devuelve a Juggernaut a la ubicación de lanzamiento original." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion" "Cortes Reflectantes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_illusion_Description" "En inglés: Reflective Slashes.\n\nOmnicorte crea ilusiones que infligen un %outgoing_damage% %% de daño y permanecen activas a lo largo de un %duration_percent% %% de la duración de Omnicorte." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend" "Omnomnomnicorte" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_crit_extend_Description" "En inglés: Omnomnomnislash.\n\nLos efectos de Impacto Crítico durante Omnicorte extienden en un ataque la duración." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared" "Dueto de Omnicorte" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_shared_Description" "En inglés: Omnislash Duet.\n\nOmnicorte se puede lanzar sobre un aliado para que este también use dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin" "Omnimareo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_spin_Description" "En inglés: Dizzyslash.\n\nJuggernaut lanza Furia de la Hoja a lo largo de toda la duración de Omnicorte. Además, Juggernaut lanza una Furia de la Hoja por libre al final de Omnicorte." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite" "Katana Candente" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_juggernaut_omni_slash_ignite_Description" "En inglés: White-Hot Katana.\n\nJuggernaut sobrecalienta su hoja durante Omnicorte, miniaturdiendo y prendiendo fuego a todos los enemigos alcanzados mediante un %ignite_damage_percent% %% de su daño de ataque cada segundo durante %ignite_duration% s, además de ralentizarlos un %slow_movement_speed_pct% %%. Cuando el Omnicorte finaliza, Juggernaut es invulnerable, en fase y desarmado durante %invuln_duration% s mientras la hoja se enfría." "aghsfort_juggernaut_blade_fury_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_force_pull" "+{s:value} % de fuerza de atracción para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_fury_lifesteal_hit_lifesteal" "+{s:value} % de robo de vida para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_heal_amount" "+{s:value} % de vida máxima por pulsación para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_aura_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_pulse_count" "+{s:value} de pulsaciones para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_healing_ward_detonate_damage_percent" "+{s:value} % de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_zen_ward_damage_reduction" "+{s:value} % de reducción de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_chance" "+{s:value} % de probabilidad de crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_crit_mult" "+{s:value} % de daño crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_charges" "+{s:value} cargas para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_blade_dance_teleport_attacks" "+{s:value} ataques adicionales para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_bonus_attack_speed" "+{s:value} de velocidad de ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_juggernaut_omni_slash_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "npc_aghsfort_juggernaut_healing_ward" "Guardián Sanador" //DROW RANGER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows" "Flechas Gélidas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Description" "En inglés: Frost Arrows.\n\nAñade un efecto congelante a los ataques de Drow Ranger que ralentiza el movimiento de los enemigos e inflige daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Lore" "Flechas cubiertas de hielo atraviesan el silencio y congelan a sus víctimas hasta la médula." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_Note0" "La duración de la ralentización se restablece con cada lanzamiento exitoso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Ráfaga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "En inglés: Gust.\n\nLibera una onda que silencia, ciega y hace retroceder a las unidades enemigas. La distancia de retroceso es proporcional a cuán cerca estén de Drow." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Lore" "Traxex se siente bastante orgullosa de la tranquilidad del combate físico, recurriendo a su herencia Drow para poner fin a los conjuros de los magos enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "AMPLITUD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "%CEGUERA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_knockback_distance_max" "RETROCESO MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "En inglés: Multishot.\n\nCanalizada. Drow lanza una ráfaga de Flechas Gélidas en salvas continuas que golpean a los enemigos y les infligen daño adicional. Dura hasta %abilitychanneltime% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Lore" "En la juventud de Drow Ranger, aprender a disparar varias flechas a la vez se consideraba una frívola distracción. En la guerra de los Ancestros, tal técnica se ha convertido en una extraña necesidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_wave_count" "OLEADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "FLECHAS POR OLEADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO BASE POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_multishot_range" "ALCANCE DE FLECHA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship" "Puntería" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Description" "En inglés: Marksmanship.\n\nDrow se ralentiza y se concentra, lo que aumenta el alcance y el daño de sus siguientes ataques.

Pasiva:Otorga agilidad adicional a Drow y a los héroes a distancia cercanos según la agilidad actual de Drow. Esta aura se desactiva si hay un héroe enemigo dentro de un alcance de %aura_disable_range% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Lore" "Drow Ranger es la personificación de la destreza en el tiro con arco." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_Note0" "Los efectos de Puntería tienen Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_attack_speed_reduction" "REDUCCIÓN DE LA VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "%AGILIDAD EN AURA:" // Modifiers "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow" "Ralentización por Flechas Gélidas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill" "Frío Insoportable" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_chill_Description" "Recibiendo daño con el tiempo. El daño aumenta al moverse." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence" "Ráfaga" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_Description" "Silenciado y cegado por Drow Ranger. Probabilidad de fallo aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Pies Ligeros" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "Moviéndose tácticamente y velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility" "Agilidad por Eco" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_agility_Description" "Obteniendo agilidad adicional por cada enemigo alcanzado por Ráfaga." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot" "Multidisparo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_Description" "Canalizando ataques." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire" "Rehacer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_refire_Description" "Flechas adicionales que volverán a ser disparadas en el próximo lanzamiento de Multidisparo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff" "Poder Abrumador" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_multishot_buff_Description" "Los ataques hacen retroceder a los enemigos. Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño y un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus" "Puntería" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_bonus_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active" "Ataques de Puntería" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_active_Description" "Otorgando %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACK_RANGE_BONUS% de alcance adicional y %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE_POST_CRIT% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed" "Reflejos Marcados" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_primed_Description" "Los Reflejos Marcados están listos. Drow lanzará Ráfaga al enemigo más cercano la próxima vez que el aura de Puntería esté desactivada." // Talents "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_wave_of_silence_blind" "+{s:value} % de ceguera para Ráfaga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_multishot_range" "+{s:value} de alcance para Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort2_talent_drow_ranger_marksmanship_attack_count" "+{s:value} ataques para puntería" // Ability Upgrades "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split" "Flecha Reflectante" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_Description" "En inglés: Refracting Arrow.\n\nLas Flechas Gélidas se rompen al impactar y envían flechas a los enemigos que se encuentren dentro de %split_range% de alcance del objetivo. Envía 1 flecha por cada 1,0 segundo de duración de la ralentización de Flechas Gélidas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage" "Frío Insoportable" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_Description" "En inglés: Bitterly Cold.\n\nCada vez que la ralentización de Flechas Gélidas se aplica a un enemigo, este obtiene una acumulación de Frío Insoportable, infligiéndole un %damage_percent% %% del daño adicional de Flechas Gélidas por acumulación de Frío Insoportable cada segundo. El daño aumenta un %movement_damage_percent% %% si el objetivo se mueve. Frío Insoportable puede tener hasta %max_stacks% acumulaciones y tiene un %duration_percent% %% de la duración de la ralentización de Flechas Gélidas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave" "Oleada de Flechas" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_wave_Description" "En inglés: Wave of Arrows.\n\nLos ataques de Flechas Gélidas tienen un %wave_chance% %% de probabilidad de enviar una oleada de Multidisparo hacia la dirección del ataque." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo" "Eco Silencioso" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_echo_Description" "En inglés: Silent Echo.\n\nTras un intervalo de %delay% s, resuena una segunda Ráfaga con un tamaño y un retroceso un %knockback_bonus% %% mayores." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement" "Pies Ligeros" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_movement_Description" "En inglés: Fleet-Footed.\n\nLos aliados alcanzados por Ráfaga son disipados y obtienen un %movespeed_percent% %% de velocidad de movimiento aumentada y movimiento en fase con la misma duración que el silencio y la ceguera de Ráfaga. Drow obtiene una vía libre de obstáculos mediante el efecto." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown" "Armado y Preparado" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_cooldown_Description" "En inglés: Armed and Ready.\n\nLos enemigos alcanzados por Ráfaga reducen %cooldown_reduction% s el tiempo de recarga de Multidisparo. Los enemigos alcanzados por Multidisparo reducen %cooldown_reduction% s el tiempo de recarga de Ráfaga." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost" "Viento Cruzado" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_wave_of_silence_frost_Description" "En inglés: Crosswind.\n\nRáfaga se convierte en una habilidad vectorizada, aplica ralentización por Flechas Gélidas e inflige un %frost_damage_percent% %% del daño adicional de Flechas Gélidas como daño mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move" "Disparos Cambiantes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_move_Description" "En inglés: Shifting Shots.\n\nDrow se puede mover durante Multidisparo, y dicha habilidad continuará centrada en la ubicación objetivo inicial. Drow tiene un %movespeed_reduction% %% de velocidad de movimiento reducida mientras flanquea." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line" "Muro de Flechas" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_side_line_Description" "En inglés: Wall of Arrows.\n\nMultidisparo dispara %arrows_per_second% flechas adicionales por segundo desde cada lado del arco de dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire" "Rehacer" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_refire_Description" "En inglés: Redo.\n\nDurante Multidisparo, Drow vuelve a disparar cada flecha de dicha habilidad que fallase en su último lanzamiento. Drow no puede volver a realizar más disparos que el número base de flechas durante un lanzamiento completo de Multidisparo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff" "Poder Abrumador" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_multi_shot_buff_Description" "En inglés: Overwhelming Power.\n\nLos impactos de Multidisparo generan acumulaciones de Poder Abrumador, otorgando a Drow retroceso en sus ataques, un %damage_percent% %% de daño adicional y un %move_speed_percent% %% de velocidad de movimiento adicional. Las acumulaciones de Poder Abrumador disminuyen a una frecuencia de una por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence" "Reflejos Marcados" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_waveofsilence_Description" "En inglés: Marked Reflexes.\n\nDrow envía una oleada de Ráfaga en la dirección del siguiente enemigo que desactive su aura de Puntería si esta no ha sido desactivada durante %delay_time% s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe" "Explosión Glacial" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort2_special_drow_ranger_marksmanship_aoe_Description" "En inglés: Glacial Blast.\n\nEl componente activo de Puntería obtiene %value% cargas y los disparos crean una explosión de hielo que daña e inmoviliza a todos los enemigos que se encuentren cerca del objetivo. El área afectada tiene un %aura_range_percent% %% del radio del aura de Puntería, inflige el daño adicional de Puntería como daño mágico y aplica una inmovilización de %root_duration% s." // Minor Upgrades "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_slow_duration" "+{s:value} s de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_frost_arrows_movement_speed" "+{s:value} % de ralentización de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_frost_arrows_mana_cost" "-{s:value} de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_split_bonus_arrow_count" "+{s:value} flechas para {s:ability_name}" "aghsfort2_special_drow_ranger_frost_arrows_move_damage_max_stacks" "+{s:value} acumulaciones máximas para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_wave_width" "+{s:value} de amplitud de ola para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_silence_duration" "+{s:value} s de duración de silencio y ceguera para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_blind_percent" "+{s:value} % de ceguera para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_wave_of_silence_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_count_per_wave" "+{s:value} flecha por oleada para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_arrow_damage_pct" "+{s:value} % de bonificación de daño base por flecha para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_multishot_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_bonus_range" "+{s:value} de alcance adicional para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_charges" "+{s:value} ataques para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_agility_multiplier" "+{s:value} % de agilidad en aura para {s:ability_name}" "aghsfort2_drow_ranger_marksmanship_aura_range" "+{s:value} de alcance en aura para {s:ability_name}" // Luna //LUNA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam" "Haz Lumínico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Description" "En inglés: Lucent Beam.\n\nInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, infligiéndole daño y aturdiéndole brevemente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_shard_description" "Hace que Haz Lumínico se pueda usar sobre el suelo con un radio de búsqueda de objetivos de 325. También lanza un ataque hasta a dos objetivos aleatorios que se encuentren a un alcance de 500 unidades de Haz Lumínico y reduce el coste de maná en 50." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_Lore" "Selemene golpea a los que invaden los bosques de Nightsilver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lucent_beam_beam_damage" "DAÑO DEL HAZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive" "Gujas Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Description" "En inglés: Moon Glaives.\n\nPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote. El rebote se puede activar o desactivar mediante el lanzamiento automático." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Lore" "Afilada cuidadosamente, el arma con forma de bumerán de Luna se abre paso a través de las filas enemigas." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_abilityduration" "DURATION WHEN CAST:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_range" "RADIO DE REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_extra_bounces_on_cast" "REBOTES ADICIONALES AL LANZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_Note0" "Gujas Lunares no tiene efecto sobre los modificadores de ataque excepto los Impactos Críticos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_moon_glaive_abilitydraft_note" "Gujas Lunares funciona en todos los héroes cuerpo a cuerpo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing" "Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Lore" "La Diosa de la Luna sonríe a sus allegados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_Description" "En inglés: Lunar Blessing.\n\nAumenta pasivamente el daño de ataque de Luna y de los héroes aliados cercanos. La bonificación aumenta de noche, y Bendición Lunar se puede activar para crear noche de forma temporal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_radius" "RADIO DE BENDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_bonus_damage" "BONIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "DURACIÓN NOCTURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "%BONIFICACIÓN DE DAÑO NOCTURNA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace" "Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Lore" "La Diosa de la Luna sonríe a sus allegados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_Description" "En inglés: Lunar Blessing.\n\nDisipa los efectos negativos y te otorga velocidad de ataque adicional. Tiene mayor efecto durante la noche." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_night_multiplier" "MULTIPLICADOR NOCTURNO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_lunar_grace_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Lore" "En momentos de gran necesidad, la misma Selemene desciende al mundo y bloquea la luz y la esperanza de los oponentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Description" "En inglés: Eclipse.\n\nHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico de Luna. Estos haces no aturden a sus objetivos. También convierte el día en noche durante %night_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note0" "Eclipse no funciona si Luna no tiene ningún punto en Haz Lumínico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note1" "Los haces se detendrán si Luna es asesinada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note2" "No golpeará a las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_Note3" "Hay un intervalo de %beam_interval% s entre haces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_beams" "HACES TOTALES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilityduration" "DURACIÓN DEL ECLIPSE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_luna_eclipse_abilitydraft_note" "También hay que seleccionar Haz Lumínico para que funcione." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active" "Potenciamiento de Gujas Lunares" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_active_Description" "Los rebotes máximos de gujas se duplican." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura" "Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_Description" "Aumentando daño en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%. De noche, la bonificación es doble." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff" "Bendición Lunar - Activa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_active_buff_Description" "Aumentando la velocidad de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff" "Bendición Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_buff_Description" "Los ataques aplican %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP2% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse" "Eclipse" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_Description" "Fulminando a los objetivos cercanos con Haz Lumínico." // Upgrades "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon" "Luna de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_description" "En inglés: Bloodmoon.\n\nLos ataques de Haz Lumínico obtienen un %spell_lifesteal% %% de robo de vida por hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_bloodmoon_spell_lifesteal" "%ROBO DE VIDA POR HECHIZO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion" "Difusión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_description" "En inglés: Diffusion.\n\nLos ataques de Haz Lumínico tienen %radius% de área de efecto, causando un %damage_pct% %% del efecto en las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_diffusion_damage_pct" "%DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow" "Frenesí Lunático" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_description" "En inglés: Lunatic Frenzy.\n\nHaz Lumínico se puede lanzar sobre una unidad aliada, otorgándole un %lifesteal% %% de robo vida y velocidad de ataque igual a un %dmg_to_aspd_pct% %% del daño de Haz Lumínico y causando noche temporal. La duración es la misma que %duration_multiplier% veces la duración del aturdimiento de Haz Lumínico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_aspd_pct" "PORC. DE DAÑO COMO VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_moonglow_dmg_to_move_speed_pct" "PORC. DE DAÑO COMO VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow" "Frenesí Lunático" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lucent_beam_moonglow_description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y robo de vida aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark" "Marca de la Luna" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_mark_description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de daño mágico aumentado y marcado para ataques de Haz Lumínico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce" "Objetivo de Práctica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_ally_bounce_description" "En inglés: Target Practice.\n\nCuando solo haya un enemigo dentro del alcance, una guja rebotará hacia un aliado y retrocederá en lugar de desaparecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon" "Doble Luna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_double_moon_description" "En inglés: Double Moon.\n\nLas gujas se dividen en dos cuando alcanzan al objetivo inicial de Luna si hay más de un objetivo adicional disponible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback" "Cuando la Luna Golpea tu Ojo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_description" "En inglés: When The Moon Hits Your Eye.\n\nGujas Lunares obtiene una habilidad activa que hace que las gujas del siguiente ataque hagan retroceder a los enemigos, aturdiéndolos durante %stun_duration% s y ralentizándolos durante %debuff_duration% s. Este efecto tiene un %passive_chance% % de probabilidad de activarse pasivamente con cualquier impacto de guja. Tiempo de recarga: 12 s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_debuff_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_attack_speed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_knockback_move_speed_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff" "Cuando la Luna Golpea tu Ojo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_buff_Description" "El siguiente ataque de Gujas hará retroceder y ralentizará a los enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback" "Cuando la Luna Golpea tu Ojo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_moon_glaive_knockback_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield" "Escudo Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_description" "En inglés: Moon Shield.\n\nLos héroes afectados por el componente activo de Bendición Lunar obtienen regeneración de vida durante igual al valor de daño de Bendición Lunar durante %time_since_damage% s cada vez que reciben daño." //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_hp_regen_pct" "%+MAX HEALTH REGEN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_duration" "DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_shield_time_since_damage" "DURACIÓN DEL ESCUDO TRAS RECIBIR DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield" "Escudo Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_aura_moon_shield_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright" "Temor Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_description" "En inglés: Moonfright.\n\nLas unidades enemigas que se encuentren dentro del radio de Bendición Lunar son atemorizadas durante %fear_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moonfright_fear_duration" "DURACIÓN DEL TEMOR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright" "Temor Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_moonfright_Description" "La unidad está atemorizada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Poder Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_description" "En inglés: Lunar Power.\n\nCuando Luna lanza Bendición Lunar, los héroes aliados que se encuentran en el alcance del aura obtienen Gujas Lunares. Cada vez que alcanzan a un enemigo con un ataque, una Guja Lunar empieza a rebotar como si Luna hubiera atacado a la unidad. El número de rebotes de la guja es un %bounce_pct% %% de los de Luna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_power_bounce_pct" "%REBOTES:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power" "Poder Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_blessing_lunar_power_Description" "Los ataques crean Gujas Lunares" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant" "Remanente Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_description" "En inglés: Lunar Remnant.\n\nCuando Luna ataca a un enemigo, este recibe un efecto negativo acumulable que hace que reciba el daño por segundo de Bendición Lunar durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_lunar_remnant_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant" "Remanente Lunar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_lunar_remnant_description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck" "Golpe Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_moonstruck_description" "En inglés: Moonstruck.\n\nLas unidades enemigas que se encuentren dentro del área de efecto de Eclipse son inmovilizadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle" "Ciclo Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_cycle_description" "En inglés: Lunar Cycle.\n\nAsesinar a unidades enemigas mientras Eclipse está activa reduce el tiempo de recarga actual de dicha habilidad %cooldown_reduction% s cada vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor" "Favor Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_description" "En inglés: Lunar Favor.\n\nEclipse afecta tanto a aliados como a enemigos. Cuando un aliado es alcanzado, este se cura mediante un %heal_pct_from_beam% %% del daño que infligiría el impacto de haz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_favor_heal_pct_from_beam" "%CURACIÓN POR DAÑO DE HAZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus" "Foco Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_description" "En inglés: Lunar Focus.\n\nOtorga %value% haces más a Eclipse. Modifica Eclipse para que se pueda lanzar sobre una unidad aliada o sobre un punto en el suelo. Si se usa en el suelo, el radio se reduce a %radius% y los haces se disparan un %frequency% %% más rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_extra_beams" "HACES ADICIONALES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_lunar_focus_frequency" "%FRECUENCIA DEL HAZ:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives" "Luna Creciente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lucent_beam_glaives_Description" "En inglés: Crescent Moon.\n\nPermite que Haz Lumínico se pueda usar sobre el suelo. Los Haces Lumínicos lanzan un ataque instantáneo sobre enemigos que se encuentren en el alcance del objetivo inicial de Gujas Lunares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap" "Sobre la Luna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_leap_Description" "En inglés: Over the Moon.\n\nEl tiempo de recarga de Bendición Lunar se reduce un %cooldown_reduction% %% y el lanzamiento es instantáneo, haciendo que Luna salte %leap_distance% unidades de distancia hacia adelante y golpeando con Haces Lumínicos a los objetivos que se encuentren por debajo ella con un porcentaje de potencia igual a %damage_multiplier% veces la bonificación de daño de Bendición Lunar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield" "Satélites Cortantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_moon_glaive_glaive_shield_Description" "En inglés: Sharp Satellites.\n\nLuna obtiene pasivamente un escudo de gujas rotatorio que impactan y realizan un ataque instantáneo a los enemigos con los que colisiona. Las gujas son reemplazadas cada %replenish_time% s hasta el máximo, el cual es igual al número de rebotes actual de Gujas Lunares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark" "Marca de la Luna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_description" "En inglés: Mark of the Moon.\n\nEl ataque principal de Luna marca al objetivo durante %duration% s, aplicándole -%spell_resist_pct% de resistencia a la magia. Cuando Luna lanza Haz Lumínico, todas las unidades marcadas también son atacadas por haces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_lunar_blessing_moon_mark_spell_resist_pct" "%AUMENTO DE DAÑO MÁGICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide" "Hacia la Noche" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_eclipse_hide_Description" "En inglés: Into the Night.\n\nDurante la noche, las unidades aliadas obtienen velocidad de movimiento adicional y evasión iguales a %multiplier% veces al número de haces de Eclipse, con Luna obteniendo el doble de beneficio. La noche de Eclipse dura %bonus_night_duration% s adicionales." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura" "Hacia la Noche" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_luna_eclipse_hide_aura_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de movimiento y evasión durante la noche." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well" "Pozo Lunar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_luna_glaives_moon_well_Description" "En inglés: Moon Well.\n\nCuando una unidad muere por un rebote de guja, se crea en la ubicación de dicha unidad un eclipse de %moon_well_radius% de radio con un %eclipse_pct% %% del número de haces principal y de duración nocturna." "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lucent_beam_flat_stun" "+{s:value} s de duración del rebote para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_range" "+{s:value} de radio de rebote para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_bounces" "+{s:value} rebotes para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_damage_reduction_percent" "{s:value} % de reducción de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_moon_glaive_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_flat_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_duration" "+{s:value} s de duración nocturna para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_lunar_blessing_night_bonus_pct" "+{s:value} % de bonificación de daño nocturna para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_beams" "+{s:value} haces totales para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_hit_count" "+{s:value} de haces máximos por unidad para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_percent_cooldown_mana_cost" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_luna_eclipse_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" // Lich Abilities "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova" "Explosión Gélida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Description" "En inglés: Frost Blast.\n\nDaña a la unidad enemiga objetivo con una explosión de hielo, infligiendo daño de área y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque durante %abilityduration% s. El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_Lore" "El mago del frío Ethreain no ha olvidado ni siquiera lo más básico de la manipulación del hielo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_aoe_damage" "DAÑO DE ÁREA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_target_damage" "DAÑO EN OBJETIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_nova_slow_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "En inglés: Sinister Gaze.\n\nCANALIZADA: Hipnotiza unidades enemigas que se encuentren a un radio de %aoe% de la ubicación objetivo, haciendo que se muevan hacia un punto entre ellas y tú y restaurando un porcentaje de tu maná máximo. Puedes lanzar tus demás habilidades mientras canalizas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_Lore" "Cuidado con el frío..." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_destination" "%DISTANCIA DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drain" "%MANÁ MÁXIMO RESTAURADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_sinister_gaze_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire" "Aguja de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_Description" "En inglés: Ice Spire.\n\nCrea un carámbano en el punto objetivo que ralentiza un %bonus_movespeed% %% a los enemigos que se encuentren en un radio de %aura_radius%. El carámbano dura %duration% s y tiene 800 de vida.

Congelación en Cadena puede rebotar en el carámbano si no hay otros enemigos al alcance.

Se puede lanzar Escudo de Hielo sobre él." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_ice_spire_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield" "Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "En inglés: Frost Shield.\n\nAplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques recibidos. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada %interval% s y les causará daño menor y ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Lore" "Concebida inicialmente para protegerlo en sus años mortales, la magia de hielo que Ethreain teje a su alrededor no ha hecho más que enfriarse con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_attack_count" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note0" "Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por el daño o la ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_frost_shield_Note1" "Escudo de Hielo se puede lanzar contra estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost" "Congelación en Cadena" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Description" "En inglés: Chain Frost.\n\nLanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta %jumps% veces, ralentizando y dañando cada vez que las alcanza. Cada rebote aumenta el daño de los siguientes rebotes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Lore" "Casi universalmente considerado como la magia de hielo definitiva, el mortífero orbe gélido de Ethreain infunde miedo a quienes se atreven a hacerle frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note0" "Congelación en Cadena no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note1" "Congelación en Cadena tiene una velocidad de movimiento de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_Note2" "Congelación en Cadena no rebota en zombis." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_damage" "DAÑO POR CADA REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jumps" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_jump_range" "ALCANCE DE REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lich_chain_frost_bonus_jump_damage" "DAÑO PROGRESIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm" "Sólido Congelado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_root_disarm_Description" "En inglés: Frozen Solid.\n\nExplosión Gélida envuelve a los enemigos en hielo, inmovilizándolos y desarmándolos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield" "Frío Aliado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_applies_frost_shield_Description" "En inglés: Friendly Frosting.\n\nExplosión Gélida aplica Escudo de Hielo a los héroes aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund" "Descuento del Traficante de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_execute_refund_Description" "En inglés: Death Dealer's Discount.\n\nAumenta un %primary_target_damage_pct% %% el daño primario y en área infligido al objetivo principal. Si el objetivo principal muere mientras está afectado por la ralentización de Explosión Gélida, se recupera un %mana_cost_pct% %% del coste de maná y el tiempo de recarga se reduce un %cooldown_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks" "Esquirlas de Escarcha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_nova_aoe_attacks_Description" "En inglés: Frost Splinters.\n\nLos ataques físicos contra enemigos ralentizados por Explosión Gélida infligen un %splash_damage_pct% %% del daño de ataque como daño mágico a los enemigos cercanos. El radio de daño es el mismo que el de Explosión Gélida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun" "Escudo Escalofriante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_and_stun_Description" "En inglés: Shiver Shield.\n\nCada pulsación de Escudo de Hielo aplica %magic_resist_reduction% de reducción de resistencia a la magia acumulable a los enemigos y los miniaturde. Se acumula hasta %max_stacks% veces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal" "Comodidad Fría" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_heal_Description" "En inglés: Cold Comfort.\n\nLos aliados afectados por Escudo de Hielo absorben la energía vital de quienes les rodean, curándose mediante un %heal_percent% %% del daño infligido con cada pulsación." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant" "Gigante de Escarcha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_frost_giant_Description" "En inglés: Frost Giant.\n\nLos aliados afectados por Escudo de Hielo se vuelven gigantes, obtienen %movement_speed% de velocidad de movimiento, vía libre de obstáculos e infligen daño igual a un %pct_int_damage_per_second% %% de la inteligencia por segundo de Lich a los enemigos que pisotean." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels" "Escudo Antimagia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_frost_shield_dispels_Description" "En inglés: Anti-Magic Shield.\n\nCuando Escudo de Hielo se lanza sobre aliados, aplica una fuerte disipación y les otorga inmunidad mágica con un %immunity_duration_pct% %% de la duración del escudo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire" "Cumbre Siniestra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_spawns_ice_spire_Description" "En inglés: Sinister Spire.\n\nMirada Siniestra crea una Aguja de Hielo en el centro de su efecto y atrae a los enemigos hacia ella en lugar de hacia Lich. La Aguja de Hielo dura %duration% s y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un %bonus_movespeed% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life" "Absorción Vital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_drains_life_Description" "En inglés: Life Leech.\n\nMirada Siniestra inflige un %mana_burn_pct% %% del maná restaurado como daño y cura a Lich la misma cantidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons" "Invocación Esquelética" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_sinister_gaze_raises_skeletons_Description" "En inglés: Skeletal Summoning.\n\nLich invoca a un guerrero esquelético al lado de cada enemigo afectado por Mirada Siniestra. El daño de ataque base de los esqueletos aumenta en un porcentaje igual al de restauración de maná de Mirada Siniestra. Los esqueletos duran %skeleton_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split" "Frío Dividido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_split_Description" "En inglés: Splitting Cold.\n\nCada rebote de Congelación en Cadena se divide en dos proyectiles si hay al menos dos posibles objetivos. La mitad del total de los rebotes restantes se transfiere a cada proyectil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield" "Cadena de Amistad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_shield_Description" "En inglés: Friendship Chain.\n\nCongelación en Cadena se puede lanzar y hacer rebotar sobre héroes aliados, otorgándoles Escudo de Hielo. Añade %extra_jumps% rebotes adicionales a Congelación en Cadena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova" "Cadena Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lich_chain_frost_applies_frost_nova_Description" "En inglés: Blast Chain.\n\nLos rebotes de Congelación en Cadena provocan estallidos de Explosión Gélida alrededor de los enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff" "Escudo Escalofriante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_magic_resist_debuff_Description" "Resistencia a la magia reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant" "Gigante de Escarcha" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_giant_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de movimiento, la posibilidad de moverse a través de cualquier tipo de terreno e infligiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño a las unidades pisoteadas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow" "Ralentización por Explosión Gélida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostnova_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow" "Ralentización por Congelación en Cadena" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_chainfrost_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow" "Ralentización por Congelación" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frostarmor_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff" "Ralentización por Congelación" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_attack_slow_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield" "Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_Description" "Reduciendo el daño del ataque físico contra ti." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow" "Escudo de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_frost_shield_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze" "Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_Description" "¡Estás indefenso ante la Mirada Siniestra de Lich!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self" "Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_self_Description" "Arrastrando a los enemigos hacia ti y obteniendo maná." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_sinister_gaze_summon" "Invocado con Mirada Siniestra" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff" "Aguja de Hielo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lich_ice_spire_debuff_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "aghsfort_lich_frost_nova_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_damage_upgrade" "+{s:value} de daño en área para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_nova_radius_upgrade" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_upgrade" "+{s:value} de daño por pulsación para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_duration_upgrade" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_frost_shield_damage_reduction_upgrade" "+{s:value} % de reducción de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_radius_upgrade" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_sinister_gaze_mana_drained_upgrade" "+{s:value} % de maná drenado para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jump_range_upgrade" "+{s:value} de alcance de rebote para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_damage_upgrade" "+{s:value} de daño por rebote para {s:ability_name}" "aghsfort_lich_chain_frost_jumps_upgrade" "+{s:value} de saltos para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_special_bonus_unique_aghsfort_lich_extra_chain_frost_jumps" "+{s:extra_jumps} rebotes para Congelación en Cadena" // Void Spirit - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant" "Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Description" "En inglés: Aether Remnant.\n\nVectorizada. Void Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae junto con otras unidades que se encuentren dentro de un radio de %remnant_watch_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_Lore" "Inai existe mucho más allá del ámbito de un solo punto en el espacio y el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_duration" "DURACIÓN DE LA ATRACCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_impact_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_duration" "TIEMPO DE VIDA DEL REMANENTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_activation_delay" "TIEMPO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target" "Remanente Etéreo - Definir objetivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_set_target_Description" "En inglés: Aether Remnant - Set Target.\n\nPermite a Void Spirit asignar un objetivo fijo a sus remanentes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull" "Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_pull_Description" "Esta unidad está siendo arrastrada hacia el Remanente Etéreo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate" "Disimilar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Description" "En inglés: Dissimilate.\n\nVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_shard_description" "Añade un anillo externo parcial a Disimilar. Aumenta el daño en %shard_bonus_damage%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_Lore" "Inai prefiere observar nuestro plano libre de las limitaciones de la forma corpórea." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_phase_duration" "DURACIÓN EN FASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis" "Disimilar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_dissimilate_invis_Description" "Invisible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step" "Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Description" "En inglés: Astral Step.\n\nVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante %pop_damage_delay% s y luego explota." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Note0" "Los ataques de Paso Astral no provocan daño en área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_Lore" "Un pequeño paso para Inai crea una gran devastación en el plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_bonus_damage" "DAÑO DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_charges" "CARGAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "TIEMPO DE REGENERACIÓN DE CARGA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "DAÑO DE LA MARCA DE VACÍO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_astral_step_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter" "Cargas de Paso Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_counter_Description" "Número de cargas restantes de Paso Astral." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff" "Paso Astral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_astral_step_debuff_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y recibirá daño al finalizar el efecto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse" "Pulso Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Description" "En inglés: Resonant Pulse.\n\nVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada unidad enemiga afectada por la pulsación.\n\nLos capitanes proporcionan %hero_absorb_multiplier% veces la absorción por cantidad de unidades y los jefes %boss_absorb_multiplier% veces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note0" "Los capitanes proporcionan %hero_absorb_multiplier% veces la cantidad de absorción por unidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Note1" "Los jefes proporcionan %boss_absorb_multiplier% veces la cantidad de absorción por unidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_Lore" "Inai nunca duda en envolverse en la esencia de su verdadero ser cuando se ve forzado a interactuar con el plano mortal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_radius" "RADIO DE LA PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_duration" "DURACIÓN DEL ESCUDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_amount" "ABSORCIÓN DE ESCUDO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_hit" "ABSORCIÓN ADICIONAL POR UNIDAD ALCANZADA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff" "Pulso Resonante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_physical_buff_Description" "Absorbiendo daño físico." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff" "Pulso Resonante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_buff_Description" "Esta unidad tiene un escudo que absorbe el daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push" "Empujar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_push_Description" "En inglés: Push.\n\nEl Remanente Etéreo empuja a las unidades que encuentra a su paso a medida que se desplaza." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack" "Ataque Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_phantom_attack_Description" "En inglés: Phantom Attack.\n\nLos enemigos atrapados por Remanente Etéreo reciben un %value% %% de ataque por Impacto Crítico de Void Spirit." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling" "Fuerza Invertida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_Description" "En inglés: Inverted Force.\n\nAl final de la atracción de Remanente Etéreo, empuja a los enemigos afectados %push_distance% unidades hacia atrás. Los demás enemigos con los que colisiona la unidad empujada reciben un %remnant_damage_pct% %% del daño de Remanente Etéreo, tienen un %move_slow_pct% %% de ralentización de movimiento durante %move_slow_duration% s y también son empujados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow" "Fuerza Invertida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_aether_remnant_bowling_impact_slow_Description" "Esta unidad tiene el movimiento ralentizado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate" "Translocación" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_translocate_Description" "En inglés: Translocate.\n\nAl lanzar Disimilar, los héroes aliados que se encuentren a un radio de %value% de Void Spirit son atraídos hacia el vacío con él. Cada aliado afectado por la habilidad inflige un %value2% %% del daño de Disimilar donde reaparece y recibe la absorción de escudo base de Pulso Resonante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse" "Expansión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_expanse_Description" "En inglés: Expanse.\n\nAñade un anillo parcial a Disimilar. Al salir de un portal, Void Spirit aplica la marca de vacío de Paso Astral a todos los enemigos que se encuentren en el radio del portal. Reduce %value% s el tiempo de recarga de Disimilar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants" "Eco Triple" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_remnants_Description" "En inglés: Triad Echo.\n\nDisimilar genera %remnant_count% remanentes en el portal de salida. Aumenta %value% s la duración de la atracción de Remanente Etéreo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure" "Señuelo del Vacío" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_Description" "En inglés: Lure of the Void.\n\nEl portal de salida de Void Spirit deja un círculo en llamas que aumenta el daño por hechizos contra los enemigos un %value2% %% e inflige un %value4% %% del daño de Disimilar cada %value3% s. Dura %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn" "Señuelo del Vacío" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_dissimilate_lure_burn_Description" "Esta unidad está recibiendo daño por hechizos aumentado, así como daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback" "Fuerza Nula" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_knockback_Description" "En inglés: Null Force.\n\nPulso Resonante aplica %value% de retroceso e inflige un ataque de Void Spirit a todos los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped" "Fuerza Nula" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_spell_amped_Description" "Esta unidad tiene resistencia a la magia reducida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence" "Cadencia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_cadence_Description" "En inglés: Cadence.\n\nLos aliados alcanzados por Pulso Resonante obtienen un escudo que los protege contra el daño físico. El daño total bloqueado es %value2% veces la absorción de escudo base de Pulso Resonante." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence" "Cadencia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_spell_cadence_Description" "Esta unidad tiene amplificación de hechizo adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression" "Supresión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_resonant_pulse_suppression_Description" "En inglés: Suppression.\n\nPulso Resonante obtiene %value% cargas y proporciona inmunidad mágica durante %value2% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum" "Succión Cinética" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_vacuum_Description" "En inglés: Kinetic Vacuum.\n\nPaso Astral succiona a los enemigos hacia el centro de su camino y los aturde durante %value2% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail" "Grieta Turbulenta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_trail_Description" "En inglés: Turbulent Rift.\n\nPaso Astral deja un rastro dañino que aplica un %value3% %% del daño de la Marca de Vacío como daño por quemadura cada %value2% s durante %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks" "Ataques Calculados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_attacks_Description" "En inglés: Calculated Attacks.\n\nLos ataques de Void Spirit aplican Marca del Vacío de Paso Astral con un %void_mark_pct% %% de potencia de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach" "Brecha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_void_spirit_astral_step_breach_Description" "En inglés: Breach.\n\nLa primera unidad alcanzada por Paso Astral recibe un %value3% %% del daño de Marca de Vacío cada %value2% s durante %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_restore_time" "{s:value} de tiempo de regeneración de carga para Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} de daño para Remanente Etéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_stun" "Disimilar aturde durante {s:value} s" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} de daño para Pulso Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit" "{s:value} % de daño crítico para Paso Astral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_astral_step_crit_Description" "Los ataques realizados con Paso Astral infligen un Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_void_spirit_dissimilate_invis" "{s:invis_duration} s de invisibilidad tras Disimilar" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "+{s:value} de absorción de escudo base para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "+{s:value} de absorción adicional por unidad alcanzada para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "+{s:value} de daño de la marca de vacío para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "+{s:value} de alcance de lanz. para {s:ability_name}" "aghsfort_void_spirit_astral_step_charge_restore_time" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown" "Remanente Etéreo: Tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_cooldown_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el tiempo de recarga de Remanente Etéreo un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost" "Remanente Etéreo: Coste de maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el coste de maná de Remanente Etéreo un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage" "Remanente Etéreo: Daño" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_aether_remnant_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta el daño de Remanente Etéreo en %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown" "Disimilar: Tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_cooldown_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el tiempo de recarga de Disimilar un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost" "Disimilar: Coste de maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el coste de maná de Disimilar un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage" "Disimilar: Daño" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_dissimilate_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta el daño de Disimilar en %value%." //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown" "Resonant Pulse: Cooldown" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_cooldown_Description" "

Common Scepter Fragment

Decreases Resonant Pulse Cooldown by %value%%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost" "Pulso Resonante: Coste de maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el coste de maná de Pulso Resonante un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage" "Pulso Resonante: Daño" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta el daño de Pulso Resonante en %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb" "Pulso Resonante: Absorción de escudo base" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_base_absorb_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta la absorción de escudo base de Pulso Resonante en %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit" "Pulso Resonante: Absorción adicional por unidad alcanzada" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_resonant_pulse_absorb_per_unit_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta la absorción adicional por unidad alcanzada de Pulso Resonante en %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown" "Paso Astral: Tiempo de recarga" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_cooldown_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el tiempo de recarga de Paso Astral un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost" "Paso Astral: Coste de maná" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_manacost_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Reduce el coste de maná de Paso Astral un %value% %." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage" "Paso Astral: Daño de la marca de vacío" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_pop_damage_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta el daño de la marca de vacío de Paso Astral en %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance" "Paso Astral: Alcance de lanzamiento" "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_void_spirit_astral_step_max_travel_distance_Description" "

Fragmento de Cetro Común

Aumenta el alcance de lanzamiento de Paso Astral en %value%." // Void Spirit - END //Lina Start //LINA "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave" "Esclavo Dracónico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Description" "En inglés: Dragon Slave.\n\nLina canaliza el aliento de un dragón y lanza una oleada de fuego que abrasa a todos los enemigos a su paso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_Lore" "En la tierra quemada de Misrule, Lina aprendió a manipular el ardiente aliento de los Wyrm del desierto como entretenimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_dragon_slave_dragon_slave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array" "Impacto de Luz Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Description" "En inglés: Light Strike Array.\n\nInvoca una columna de llamas que daña y aturde a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Lore" "La esencia de Lina le permite concentrar la energía del sol y hacer que el aire prenda a su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_Note0" "Impacto de Luz Solar destruirá árboles en su área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_aoe" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_delay_time" "RETRASO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_light_strike_array_light_strike_array_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul" "Alma Ígnea" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "En inglés: Fiery Soul.\n\nAñade una acumulación de Alma Ígnea cada vez que Lina lanza un hechizo. Dura %fiery_soul_stack_duration% s. Se puede activar para obtener velocidad de ataque y de movimiento adicionales por acumulación durante una breve duración." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Lore" "Las llamas danzantes encarnan la naturaleza juguetona de Lina y muestran su verdadero ser ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note0" "La duración se restablece cada vez que se lanza un nuevo hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_Note1" "Utilizar objetos no activa Alma Ígnea." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_attack_speed_bonus" "BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_move_speed_bonus" "%BONIFICACIÓN DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "DURACIÓN DE LA ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "DURACIÓN (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade" "Hoja de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Description" "En inglés: Laguna Blade.\n\nLanza un rayo a un único enemigo y le causa un enorme daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Lore" "El aire alrededor de Lina se vuelve tan intensamente abrasador que chamusca a un adversario lo bastante incauto como para acercarse a un rayo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_Note0" "Hoja de Laguna tiene un retraso de %damage_delay% s antes de aplicar el daño después de ser lanzada, permitiendo que ciertas habilidades eviten el daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_shard_description" "Aumenta el alcance de lanzamiento de Hoja de Laguna en 250 y hace que recorra toda la distancia e impacte en todas las unidades en el camino. Se puede utilizar sobre el suelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_lina_laguna_blade_scepter_description" "Cambia el tipo de daño de Hoja de Laguna a puro y le permite ignorar la inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul" "Alma Ígnea" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_lina_fiery_soul_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% y velocidad de movimiento un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "dota_hud_error_aghsfort_lina_no_fiery_soul_stacks" "¡No hay acumulaciones de Alma Ígnea!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail" "Rastro de Dragón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_lsa_trail_Description" "En inglés: Dragon Trail.\n\nEsclavo Dracónico deja un rastro de Impactos de Luz Solar por cada %lsa_range% unidades de distancia recorridas. Estos impactos tienen un %lsa_power% %% menos de radio y de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave" "Esclavo Triple" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_triwave_Description" "En inglés: Trislave.\n\nCada vez que se lanza un Esclavo Dracónico, crea 2 olas de fuego adicionales a cada lado de la ola principal. Las olas secundarias infligen un %damage_pct% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite" "Ignición" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_ignite_Description" "En inglés: Ignition.\n\nLos enemigos alcanzados con Esclavo Dracónico son incendiados durante %burn_duration% s, recibiendo un %burn_pct% %% del daño de Hoja de Laguna cada %burn_interval% s y otorgando a Lina %mana_restore% de maná por unidad alcanzada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster" "Grito de Dragón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_dragon_slave_booster_Description" "En inglés: Dragon's Toot.\n\nEsclavo Dracónico se puede lanzar sobre Lina o un aliado. Esto hace que un Esclavo Dracónico se pueda lanzar detrás de la unidad objetivo, propulsándola hasta un %length_pct% %% de la longitud de Esclavo Dracónico en la dirección en la que mira. Los Esclavos Dracónicos lanzados de esta forma infligen un %damage_pct% %% más de daño. El punto de lanzamiento de Esclavo Dracónico se reduce a %cast_point% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate" "Pulsación de Luz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_pulsate_Description" "En inglés: Light Pulsation.\n\nImpacto de Luz Solar tiene %pulse_amount% veces más de pulsaciones cuando se lanza." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks" "Impacto de Fuego" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_attacks_Description" "En inglés: Firestrike.\n\nCada enemigo alcanzado por Impacto de Luz Solar también es atacado por Lina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum" "Impacto de Succión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_light_strike_array_vacuum_Description" "En inglés: Vacuum Array.\n\nLos enemigos que se encuentren dentro de un %radius_pct% %% del radio de Impacto de Luz Solar son atraídos y golpeados por dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot" "Multialma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_multishot_Description" "En inglés: Multisoul.\n\nCuando Alma Ígnea está activa, Lina ataca hasta a %arrow_count% objetivos con %split_shot_bonus_range% de alcance adicional. Los objetivos secundarios reciben un %damage_modifier_tooltip% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast" "Alma del Dragón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_on_cast_Description" "En inglés: Dragon Soul.\n\nCada vez que Alma Ígnea se activa, Lina libera cuatro Esclavos Dracónicos a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_dragon_slave_mini_lagunas_Description" "Dragunas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks" "Alma Atacante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_lsa_attacks_Description" "En inglés: Striking Soul.\n\nCuando Alma Ígnea está activa, Lina tiene una probabilidad de %lsa_chance% de crear un Impacto de Luz Solar que tiene un %lsa_power% %% del radio y daño base bajo el objetivo de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast" "Quemadura Compartida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_fiery_soul_ally_cast_Description" "En inglés: Share the Burn.\n\nEl componente activo de Alma Ígnea se puede lanzar sobre un aliado con un alcance de lanzamiento de %value%. Esto otorga al aliado las bonificaciones activas de Alma Ígnea mientras dure." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce" "Hojas Saltarinas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_bounce_Description" "En inglés: Bouncy Blades.\n\nHoja de Laguna rebota hasta en %value% objetivos adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa" "Impacto de Laguna" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_lsa_Description" "En inglés: Laguna Array.\n\nLina crea un Impacto de Luz Solar bajo cada enemigo alcanzado por Hoja de Laguna." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel" "Hoja Larga" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_channel_Description" "En inglés: Long Blade.\n\nHoja de Laguna se convierte en un hechizo canalizado. Cada %stack_interval% s, Lina adquiere un objetivo adicional para su Hoja de Laguna. Al lanzarla, golpea a todos los objetivos a la vez. Puede acumular hasta %stack_limit% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line" "Hoja Lineal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_lina_laguna_blade_line_Description" "En inglés: Linear Blade.\n\nHoja de Laguna impacta en cada unidad que encuentre en su recorrido, con una amplitud de %value%. " "aghsfort_lina_dragon_slave_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_distance" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_dragon_slave_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_aoe" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_stun" "+{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_light_strike_array_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_speed" "+{s:value} de velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_move_speed" "+{s:value} de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_max_stacks" "+{s:value} acumulaciones máximas para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_active_duration" "+{s:value} s de duración (activa) para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_damage_per_stack" "+{s:value} s de daño por acumulación (activa) para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_fiery_soul_stack_duration" "+{s:value} s de duración de la acumulación para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_laguna_blade_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_lina_fiery_soul_attack_move_speed" "+{s:value1} / {s:value2} % de velocidad de ataque / movimiento para {s:ability_name}" //Lina End //GYROCOPTER "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Andanada de Cohetes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "En inglés: Rocket Barrage.\n\nLanza una salva de cohetes a las unidades enemigas cercanas en un radio alrededor de Gyrocopter. Dura %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Lore" "La nueva aeronave de Aurel tiene un mayor espacio de carga para cohetes, lo que mejora su capacidad de fuego rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Note0" "Andanada de Cohetes no puede impactar en unidades que Gyrocopter no pueda ver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rockets_per_second" "COHETES POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage" "DAÑO DE LOS COHETES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile" "Misil Buscador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Description" "En inglés: Homing Missile.\n\nDispara un misil buscador que persigue a la unidad enemiga objetivo. El misil gana velocidad a lo largo del tiempo, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo al impactar. Las unidades enemigas pueden destruir el misil antes de que alcance su objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Lore" "El misil más grande que Aurel pudo cargar en su aeronave, La Bomba™, tiene la aerodinámica y los explosivos calculados para producir el mayor impacto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note0" "Las torres infligen la mitad de daño al misil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note1" "El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_Note2" "Los misiles rastrearán y alcanzarán a unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_tower_hits_to_kill_tooltip" "GOLPES DE LA TORRE PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_speed" "INITIAL SPEED:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "En inglés: Flak Cannon.\n\nLos ataques de Gyrocopter impactan en unidades enemigas adicionales en un área a su alrededor durante un número determinado de ataques. Solo el objetivo principal de los ataques recibirá bonificaciones de ataque como Impacto Crítico. Dura %abilityduration% s o hasta que se usen todos los ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_scepter_description" "Añade un artillero lateral que ataca de forma aleatoria a las unidades enemigas cerca de Gyrocopter. Prioriza la unidad más alejada que se encuentre dentro de su alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Lore" "Este nuevo y mejorado girocóptero tiene suficientes armas instaladas como para asaltar en un radio de 360 grados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Note0" "El alcance del ataque principal no cambia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks" "ATAQUES MÁXIMOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets" "OBJETIVOS ADICIONALES:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_bonus_damage" "BONUS DAMAGE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down" "Bombardeo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Description" "En inglés: Call Down.\n\nSolicita un ataque aéreo de misiles contra las unidades enemigas en el área objetivo. Tras %missile_delay_tooltip% s, dos misiles caen en sucesión con un intervalo de %missile_delay_tooltip% s entre ellos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Lore" "'¡Bombas fuera!'" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_Note0" "El indicador visual solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_first" "DAÑO DEL MISIL UNO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_second" "DAÑO DEL MISIL DOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_first" "%RALENTIZACIÓN POR EL MISIL UNO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_second" "%RALENTIZACIÓN POR EL MISIL DOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_gyrocopter_call_down_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage" "Andanada de Cohetes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_Description" "Disparando salvas de cohetes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_homing_missile_charge_counter" "Cargas de Misil Buscador" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon" "Cañón Antiaéreo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_Description" "Atacando a todos los objetivos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow" "Bombardeo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_gyrocopter_call_down_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% por los cohetes de Gyrocopter." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack" "Ataque de Cohete" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_on_attack_Description" "En inglés: Rocket Attack.\n\nLos ataques automáticos tienen un %strike_chance% %% de probabilidad de crear una torreta de Andanada de Cohetes en la ubicación del enemigo que dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target" "Andanada Múltiple" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_double_target_Description" "En inglés: MultiBarrage.\n\nAndanada de Cohetes golpea a 2 objetivos en lugar de 1." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground" "Torreta de Bombardeo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_rocket_barrage_ground_Description" "En inglés: Barrage Turret.\n\nAndanada de Cohetes se convierte en una habilidad que se puede usar sobre el suelo o sobre una unidad objetivo, e invoca una torreta en un aliado o ubicación que causa una Andanada de Cohetes a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage" "Bombardeo de Misiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_barrage_Description" "En inglés: Missile Barrage.\n\nAndanada de Cohetes está unida al Misil Buscador durante todo su vuelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride" "Viaje en Misil" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_ride_Description" "En inglés: Missile Ride.\n\nCualquier aliado puede ensillar y montarse en el Misil Buscador. Los enemigos alcanzados a medida que el misil los atraviesa son aturdidos y reciben %damage_mult% veces el daño de Misil Buscador. No se puede atravesar terreno intransitable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile" "Minimisiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_minimissile_Description" "En inglés: Minimissiles.\n\nAl alcanzar su objetivo, el Misil Buscador se divide en hasta %targets% minimisiles dirigidos hacia otros objetivos que se encuentren a %search_radius% de alcance. Los minimisiles infligen un %missile_power% %% del daño original y aturdimiento de Misil Buscador." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down" "Ataque de Misiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_homing_missile_call_down_Description" "En inglés: Missile Strike.\n\nAl alcanzar a su objetivo, el Misil Buscador crea un Bombardeo en su ubicación, con un %value% %% de su radio y poder. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike" "Primer Impacto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_first_strike_Description" "En inglés: First Strike.\n\nEl primer ataque de Cañón Antiaéreo alcanza a todas las unidades enemigas visibles en el mapa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner" "Artillero Lateral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_side_gunner_Description" "En inglés: Side Gunner.\n\nAñade un artillero lateral que ataca aleatoriamente a unidades enemigas aleatorias cerca de Gyrocopter con una frecuencia de %fire_rate%. Prioriza la unidad más lejana que se encuentre dentro de su alcance de %scepter_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles" "Misil de Cañón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_missiles_Description" "En inglés: Cannon Missile.\n\nEl primer ataque de Cañón Antiaéreo lanza Misiles Buscadores a todos los enemigos secundarios alcanzados, infligiéndoles un %value% %% del daño y aturdimiento de Misil Buscador." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail" "Rastro de Napalm" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_flak_cannon_fire_trail_Description" "En inglés: Napalm Trail.\n\nTodos los disparos secundarios de Cañón Antiaéreo dejan un rastro de fuego bajo ellos que inflige un %damage_pct% %% del daño de ataque de Gyrocopter cada %burn_interval% s. " "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff" "Fuego Amigo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_attack_buff_Description" "En inglés: Friendly Fire.\n\nLos aliados alcanzados por Bombardeo tienen sus velocidades de ataque y de movimiento aumentadas según el porcentaje de movimiento de dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield" "Bomba de Racimo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_minefield_Description" "En inglés: Cluster Bomb.\n\nBombardeo deja un campo de minas a su paso que dura %duration% s. Cada mina inflige un %damage_pct% %% del daño de Bombardeo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe" "Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_strafe_Description" "En inglés: Strafe.\n\nBombardeo invoca 3 pilotos que vuelan sobre el campo de batalla, golpeando a todas las unidades a su alcance con Andanada de Cohetes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike" "Ataque de Precisión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_call_down_precision_strike_Description" "En inglés: Precision Strike.\n\nEn lugar de un Bombardeo, Gyrocopter crea un Bombardeo de %value% de radio alrededor de cada objetivo en el área de efecto inicial. Estos ataques siguen a sus objetivos y no fallan." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_gyrocopter_talent_missile_charges" "{s:value} cargas para Misil Buscador" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_rocket_damage_upgrade" "+{s:value} de daño de los cohetes para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_radius_upgrade" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_duration_upgrade" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_rocket_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_damage_upgrade" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_stun_duration_upgrade" "+{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_pre_flight_time_upgrade" "-{s:value} % de tiempo de prevuelo para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_homing_missile_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_attacks_upgrade" "+{s:value} ataques máximos para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_max_targets_upgrade" "+{s:value} objetivos adicionales para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_flak_cannon_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_percent_cooldown_upgrade" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_radius_upgrade" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_damage_upgrade" "+{s:value1} de daño del primer/segundo misil para {s:ability_name}" "aghsfort_gyrocopter_call_down_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Lore" "Solo en defensa de un aliado, Valora cederá en recurrir a las últimas reservas de sus antiguos poderes que aún permiten el vuelo cósmico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Description" "En inglés: Solar Guardian.\n\nDawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de %max_offset_distance% unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa, dañando enemigos y curando a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no puede detener la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note0" "El intervalo entre pulsaciones es de %pulse_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note1" "La duración total del vuelo es de %abilitychanneltime% s de canalización + %airtime_duration% de tiempo de vuelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note2" "No se puede lanzar sin el Martillo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_Note3" "La curación no afecta a Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_description" "Aumenta la curación de Guardiana Solar, el tiempo de canalización se reduce a 1 segundo y la duración total se aumenta a 6 segundos. Hace que los aliados en el área de destino tengan un 60 % de evasión mientras Dawnbreaker está en el aire. Guardiana Solar se puede lanzar de nuevo tras despegar para aterrizar antes de tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "RADIO DE ATERRIZAJE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_tooltip_duration" "DURACIÓN TOTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "CURACIÓN POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_scepter_heal" "CURACIÓN POR PULSACIÓN CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_damage" "DAÑO AL ATERRIZAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_land_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO AL ATERRIZAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_disable_Description" "No se puede actuar mientras dure Guardiana Solar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_evasion_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT% %% de evasión." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath" "Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Lore" "A lo largo del vasto linaje de progenie estelar, había multitudes que no estaban dispuestas a alinearse con los objetivos de los Hijos de la Luz. Para aquellos que se atrevían a desafiarlos, los Niños enviaban a Valora y su martillo para mostrar una medida de su poder: despedazar a los rebeldes o cambiarlos de opinión." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Description" "En inglés: Starbreaker.\n\nDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note0" "Dawnbreaker viaja a una velocidad de %movement_speed% mientras dure la habilidad, y necesita un tiempo de %self_stun_duration% s para recuperarse después del golpe final." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note1" "No se puede lanzar Martillo Celestial ni Guardiana Solar durante el combo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note2" "Hendidura no funciona con esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_Note3" "Se puede lanzar sobre ti mismo para moverse hacia adelante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_duration" "DURACIÓN DEL COMBO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_radius" "RADIO DE LOS GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_damage" "DAÑO ADICIONAL POR GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_damage" "DAÑO ADICIONAL POR EL GOLPE EN SUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_radius" "RADIO DEL GOLPE EN SUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR EL GOLPE EN SUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_sweep_stun_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN POR GIROS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_shard_description" "Dawnbreaker obtiene inmunidad a hechizos durante Quebrantaestrellas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Convergencia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "En inglés: Converge.\n\nDawnbreaker llama de vuelta al martillo más próximo al punto objetivo, permitiéndole reunirse con él a mitad del camino." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer" "Martillo Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Lore" "El Mazo Luminoso es el compañero más antiguo de Valora y la única conexión que queda con el brillo de sus creadores." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Description" "En inglés: Celestial Hammer.\n\nDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante %pause_duration% s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede recuperar el martillo en cualquier momento, atrayéndolo hacia ella para que los objetivos se encuentren en el medio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note0" "El martillo daña a los enemigos tanto cuando se lanza como cuando regresa a Dawnbreaker." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note1" "La distancia de movimiento de Convergencia de Dawnbreaker está limitada al alcance de lanzamiento de la habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_Note2" "No se puede lanzar Quebrantaestrellas ni Guardiana Solar mientras no tienes el Martillo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "DAÑO DEL MARTILLO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_radius" "RADIO DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "DPS DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_flare_debuff_duration" "DURACIÓN DEL RASTRO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidad" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Lore" "Con los poderes menguados por la ausencia de luz regeneradora de los Niños, Valora aún puede recargarse a sí misma y a sus aliados creando orden a partir del caos que reside dentro de cada pelea." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "En inglés: Luminosity.\n\nTras %attack_count% ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de %heal_radius% unidades a su alrededor mediante una porción del daño de ataque infligido. Los aliados son curados con un %allied_healing_pct% %% de la cantidad, y los no capitanes o jefes con un %heal_from_creeps% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "%DAÑO POR IMPACTO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "%CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "%PORCENTAJE DE CURACIÓN EN ALIADOS:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_from_creeps" "%PORCENTAJE DE CURACIÓN EN CREEPS:" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "RADIO DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster" "Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_caster_Description" "No se puede actuar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun" "Quebrantaestrellas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_smash_stun_Description" "Aturdido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity" "Luminosidad" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_Description" "Potenciando con Luminosidad." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff" "Efecto de ataque de Luminosidad" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_attack_buff_Description" "El próximo impacto curará a Dawnbreaker y será crítico." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time" "Guardiana Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_air_time_Description" "Volando hacia su destino." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge" "Convergencia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_converge_Description" "Ralentizado y recibiendo daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire" "Arder en Llamas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_celestial_fire_Description" "En inglés: Stand Ablaze.\n\nStarbreaker crea rastros de tu nivel actual de fuego de Martillo Celestial cuando impacta en un enemigo.\n\nEste efecto negativo se acumula con otras fuentes de fuego de Martillo Celestial." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff" "Fuego Celestial" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_celestial_fire_debuff_Description" "Ralentizado y recibiendo daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital" "Contraorbital" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_counter_orbital_Description" "En inglés: Counter Orbital.\n\nAl ser atacada, Dawnbreaker tiene un %trigger_chance% %% de probabilidad de contraatacar con un giro de Quebrantaestrellas. El ataque cargado normal con Luminosidad tiene un %trigger_smash_chance% %% de probabilidad de ser un aplastamiento con Quebrantaestrellas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher" "Aplastasoles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_starbreaker_suncrusher_Description" "En inglés: Sun Crusher.\n\nQuebrantaestrellas permite girarse, obtener velocidad de movimiento igual al %move_speed_pct% %% de la actual de Dawnbreaker y golpear un %swing_speed_pct% %% más rápido. Dawnbreaker es inmune a la magia mientras dure." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time" "Hora del Martillo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_time_Description" "En inglés: Hammer Time.\n\nMartillo Celestial obtiene %value% cargas. Tu aplastamiento por Quebrantaestrellas se activa cuando el martillo aterriza, y Convergencia se convierte en una habilidad de punto objetivo, permitiéndote elegir con qué martillo converger." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge" "Forja Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_sunforge_Description" "En inglés: Sun Forge.\n\nMartillo Celestial ahora crea un rastro de fuego en movimiento entre él y Dawnbreaker hasta que se recupera, y dura %bonus_time% s adicionales en el mundo antes de regresar automáticamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven" "Refugio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_celestial_hammer_haven_Description" "En inglés: Haven.\n\nMientras está en el mundo, Martillo Celestial emite pulsaciones con un %solar_guardian_pct% %% de tu radio y curación/daño actuales de Guardiana Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Batería Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "En inglés: Solar Battery.\n\nDawnbreaker obtiene bonificaciones de hasta un %move_speed_pct% %% de velocidad de movimiento y %attack_speed% de velocidad de ataque mientras Luminosidad tiene acumulaciones activas, alcanzando el máximo cuando Luminosidad está en su plena potencia." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery" "Batería Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_luminosity_solar_battery_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional y %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT% de velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry" "Fundición Brillante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_bright_foundry_Description" "En inglés: Bright Foundry.\n\nLos ataques de Dawnbreaker aplican pasivamente %duration% s del efecto negativo por fuego de Martillo Celestial. El ataque cargado de Luminosidad lanza tu nivel actual de Martillo Celestial hacia la dirección en la que mire Dawnbreaker.\n\nEste efecto negativo se acumula con otras fuentes de fuego de Martillo Celestial." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff" "Fundición Brillante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_bright_foundry_debuff_Description" "Ralentizado y recibiendo daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer" "Portador de la Luz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_luminosity_light_bringer_Description" "En inglés: Lightbringer.\n\nLuminosidad se puede activar manualmente para que alcance su potencia máxima durante %duration% s. Tiempo de recarga: %cooldown%. Coste de maná: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel" "Centinela Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_sun_sentinel_Description" "En inglés: Sun Sentinel.\n\nAl aterrizar, Dawnbreaker y todos los aliados dentro del radio de Guardiana Solar obtienen %duration% s de inmunidad mágica y ataques de Luminosidad completamente cargados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff" "Centinela Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_dawnbreaker_sun_sentinel_luminosity_attack_buff_Description" "Inmune a la magia y con ataques de Luminosidad de potencia completa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star" "Muerte de Estrella" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_death_of_a_star_Description" "En inglés: Death of a Star.\n\nAumenta la curación por pulsación en %bonus_heal%. Cada vez que se lanza Guardiana Solar, todos los objetivos no principales tienen un %solar_guardian_pct% %% de pulsaciones de Guardiana Solar creadas a su alrededor hasta que Dawnbreaker aterriza. Al morir, Dawnbreaker lanza automáticamente Guardiana Solar sobre el aliado con menor vida (o sobre sí misma si no hay nadie vivo)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare" "Erupción Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_dawnbreaker_solar_guardian_solar_flare_Description" "En inglés: Solar Flare.\n\nAl aterrizar, todos los enemigos que se encuentren dentro del área de Guardiana Solar son empujados hacia atrás y reciben el nivel actual del efecto negativo de fuego de Martillo Celestial durante %duration% s.\n\nEste efecto negativo se acumula con otras fuentes de fuego de Martillo Celestial." "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_damage" "+{s:value1}/{s:value2} de daño de los giros/por golpe para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_swipe_smash_radius" "+{s:value1}/{s:value2} de radio de giros/de golpe para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_debuff_duration" "+{s:value1} s de ralentización/duración del aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_movement_speed" "+{s:value} de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_fire_wreath_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_burn_damage" "+{s:value} de daño por quemadura para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_fire_trail_duration" "+{s:value} s de duración del rastro de fuego para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_celestial_hammer_hammer_damage" "+{s:value1}/{s:value2} de daño del martillo/daño por quemadura para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_bonus_damage" "+{s:value} % de daño por Impacto Crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_pct" "+{s:value} % de curación para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_heal_radius" "+{s:value} de radio de curación para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_luminosity_allied_healing_pct" "+{s:value} % de curación en aliados para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_damage" "+{s:value1}/{s:value2} de daño por pulsación/al aterrizar para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_base_heal" "+{s:value} de curación por pulsación para {s:ability_name}" "aghsfort_dawnbreaker_solar_guardian_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "En inglés: Enfeeble.\n\nReduce el daño total infligido por los enemigos, su velocidad de lanzamiento y su regeneración. Los efectos tienen la mitad de eficacia en jefes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_Lore" "Cada zarcillo de terror que teje Atropos aumenta la vulnerabilidad de sus víctimas a las artes arcanas y desconocidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_heal_reduction" "%REDUCCIÓN DE CURACIÓN/REGENERACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "%REDUCCIÓN DE VELOCIDAD DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_enfeeble_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap" "Absorción Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Description" "En inglés: Brain Sap.\n\nSe alimenta de la energía vital de una unidad enemiga. Cura a Bane e inflige daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_tooltip_brain_sap_heal_amt" "CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_Lore" "Para Atropos no hay mayor placer que cosechar el terror que siembra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_brain_sap_shard_description" "Hace que Absorción Cerebral se convierta en un hechizo de 550 de área de efecto. Los objetivos secundarios solo curan un 25 %." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare" "Pesadilla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitydraft_note" "El héroe que seleccione Pesadilla podrá seguir atacando a unidades afectadas por ella. Bane también podrá atacar incluso si no seleccionó esta habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Description" "En inglés: Nightmare.\n\nDuerme a un héroe aliado o enemigo objetivo. Las unidades enemigas reciben daño por segundo mientras están en Pesadilla. Las unidades aliadas obtienen un breve período de invulnerabilidad al recibir Pesadilla por primera vez, y se despiertan tras darles una orden." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Lore" "Una de las destrezas robadas de la diosa Nyctasha es dormir a su presa eternamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "DURACIÓN DE LA INVULNERABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note0" "Durante el primer segundo de Pesadilla la unidad es invulnerable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note1" "Bane puede despertarse a sí mismo de Pesadilla." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_Note2" "Al lanzarla, se reemplaza con Terminar Pesadilla: finaliza todas las Pesadillas que estén afectando a las unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end" "Terminar Pesadilla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_nightmare_end_Description" "En inglés: Nightmare End.\n\nFinaliza Pesadilla en la unidad objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip" "Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "En inglés: Fiend's Grip.\n\nCANALIZADA: Agarra a una unidad enemiga, incapacitándola, causándole gran cantidad de daño a lo largo del tiempo y robándole maná cada %fiend_grip_tick_interval% s según la cantidad máxima de maná de la unidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_scepter_description" "Reduce el tiempo de recarga de Garra del Diablo en 45 segundos. Garra del Diablo ahora crea dos ilusiones incontrolables que también canalizan Garra del Diablo sobre el objetivo. Las ilusiones reciben un 700 %% de daño y mueren inmediatamente si son interrumpidas. El daño no se acumula." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Lore" "Las víctimas de Atropos son destrozadas a menudo por recreaciones vívidas de sus propias pesadillas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_Note0" "Garra del Diablo incapacitará y drenará maná de las unidades inmunes a hechizos, pero no les infligirá daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "%MANÁ DRENADO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_effect" "Debilitar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_Description" "Resistencia a efectos negativos reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_STATUS_RESISTANCE_STACKING% %%, y resistencia a la magia reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare" "Pesadilla" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_nightmare_Description" "Durmiendo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip" "Garra del Diablo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_fiends_grip_Description" "Incapacitado y recibiendo daño. Perdiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% del maná máximo cada %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill" "Tormento Compartido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_spill_Description" "En inglés: Shared Torment.\n\nLos ataques de Bane y las habilidades dirigidas a una unidad afectada por Debilitar se extenderán detrás de ella con un alcance de %spill_range% unidades y %spill_width% de amplitud." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies" "Simbiosis Oscura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_allies_Description" "En inglés: Dark Symbiosis.\n\nDebilitar se puede lanzar sobre aliados, durando %bonus_duration_mult% veces más y otorgándoles bonificaciones en lugar de efectos negativos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip" "Tentáculos Oscuros" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_end_fiends_grip_Description" "En inglés: Dark Tendrils.\n\nPor cada %thinker_interval% s que un enemigo es afectado por Debilitar o muere, se crea una Garra del Diablo estacionaria detrás de él con la duración máxima de Debilitar. Si una unidad camina hacia el área, recibirá una breve Garra del Diablo con un %fiends_grip_pct% %% de la duración normal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion" "Congregación de Nyctasha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_confusion_Description" "En inglés: Nyctasha's Congregation.\n\nPesadilla confunde a los enemigos en lugar de aturdirlos, lo que hace que ataquen a los enemigos cercanos con un %movepeed_pct% %% de velocidad de movimiento adicional y %attack_speed% de velocidad de ataque adicional. El enemigo confundido se vuelve resistente a la incapacitación y no puede bajar de 1 de vida hasta que termine el efecto negativo. Pesadillas dura %bonus_duration% s en enemigos que no sean capitanes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams" "Dulces Sueños" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_sweet_dreams_Description" "En inglés: Sweet Dreams.\n\nLas unidades aliadas afectadas por Pesadilla obtienen un período de invulnerabilidad un %nightmare_invuln_pct% %% más largo que les otorga %move_speed% de velocidad de movimiento no ralentizable con capacidad para volar, y cualquier Absorción Cerebral que tenga lugar mientras un aliado esté afectado por Pesadilla le curará." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst" "Terror Nocturno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_nightmare_nightmare_burst_Description" "En inglés: Sleep Terror.\n\nCuando Pesadilla finaliza, los enemigos en un área de %nightmare_damage_radius% unidades alrededor de la unidad reciben daño igual al daño acumulado que la unidad tomó de Pesadilla." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread" "Icor Negro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_spread_Description" "En inglés: Black Ichor.\n\nCada segundo que se canalice Garra del Diablo, un objetivo adicional que se encuentre a %fiend_grip_spread_radius% de alcance de Bane o un objetivo actualmente afectado sufrirá Garra del Diablo durante el tiempo restante del efecto negativo original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally" "Llevar al Delirio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_boost_ally_Description" "En inglés: Driven to Delirium.\n\nGarra del Diablo se puede lanzar sobre aliados, lo que les otorga velocidad de movimiento y de ataque adicional igual al daño por segundo de dicha habilidad. Sus ataques roban un %fiend_grip_boost_lifesteal_multiplier% %% de los valores de drenaje de maná como vida para ellos mismos y para Bane. Aumenta el alcance de lanzamiento de Garra del Diablo en %bonus_cast_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare" "Temor a la Oscuridad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_fiends_grip_auto_nightmare_Description" "En inglés: Fear the Dark.\n\nBane lanzará Pesadilla automáticamente a los enemigos que le ataquen mientras canalice Garra del Diablo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Nube de Fragilidad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_nightmare_mirror_Description" "En inglés: Cloud of Frailty.\n\nOtorga %charges% cargas de Absorción Cerebral. Si un enemigo con Absorción Cerebral muere dentro de un intervalo de %mirror_duration% s tras ser afectado por dicha habilidad, cualquiera de sus efectos negativos aplicados por Bane se extenderá a los enemigos que se encuentren en un radio de %radius% alrededor de la unidad que muere." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow" "Fractura Mental" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_knockback_slow_Description" "En inglés: Mind Fracture.\n\nAbsorción Cerebral hace retroceder al objetivo a %knockback_distance% unidades de distancia de Bane, aplicándole sus efectos y un %movement_slow_pct% %% de ralentización de movimiento durante %slow_duration% s a todos los enemigos alcanzados. Los objetivos secundarios solo curan un %heal_pct% %% del valor normal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis" "Aparición Sombría" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_invis_Description" "En inglés: Shaded Apparition.\n\nCuando una unidad es afectada por Absorción Cerebral, Bane obtiene invisibilidad y un %invis_movement_speed% %% de velocidad de movimiento durante %invis_duration% s. El ataque que use para romper la invisibilidad infligirá un Impacto Crítico con daño adicional igual a un %invis_brain_sap_crit_pct% %% del daño de Absorción Cerebral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_brain_sap_kill_refresh" "Consumo Cerebral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal" "Pavor Verdadero" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_bane_enfeeble_damage_steal_Description" "En inglés: True Dread.\n\nEl daño reducido de Debilitar en enemigos se otorga a Bane como una bonificación al daño infligido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff" "Pavor Verdadero" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_enfeeble_damage_steal_buff_Description" "Robando %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% de daño con Debilitar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis" "Aparición Sombría" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_invis_Description" "Obteniendo un %invis_movement_speed% %% de velocidad de movimiento e invisibilidad. El siguiente ataque infligirá un crítico con un %invis_brain_sap_crit_pct% %% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_bane_brain_sap_nightmare_mirror" "Nube de Fragilidad" "aghsfort_bane_enfeeble_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_damage_reduction" "+{s:value} % de reducción de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_cast_reduction" "+{s:value} % de aumento del tiempo de lanzamiento para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_enfeeble_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_brain_sap_damage" "+{s:value} de daño/curación para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_brain_sap_cast_range" "+{s:value} de alcance de lanz. para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_tick_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_nightmare_nightmare_invuln_time" "+{s:value} s de duración de invulnerabilidad en aliados para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_mana_drain" "+{s:value} % de drenaje de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_channel_time" "+{s:value} s de tiempo de canalización máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_bane_fiends_grip_fiend_grip_damage_mana_drain" "+{s:value1} / {s:value2} de daño por segundo / drenaje de maná para {s:ability_name}" // PHOENIX HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive" "Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Description" "En inglés: Icarus Dive.\n\nPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Lore" "Pese a su experiencia atravesando el vacío cósmico, planear en la atmósfera le ofrece un placer único." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "DISTANCIA DEL PICADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_slow_movement_speed_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_Note0" "Picado de Ícaro tarda %dive_duration% s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop" "Detener Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Description" "En inglés: Stop Icarus Dive.\n\nCancela inmediatamente el picado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_icarus_dive_stop_Lore" "¡SCREE!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn" "Quemadura por Picado de Ícaro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo y movimiento reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits" "Espíritus Ígneos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Description" "En inglés: Fire Spirits.\n\nInvoca %spirit_count% espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_shard_description" "Hace que Espíritus Ígneos sea una habilidad pasiva basada en cargas. Tiene un tiempo de reposición de 7 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Note0" "Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_Lore" "El núcleo de Phoenix, siempre colapsándose, suele emitir explosiones de luz consciente y de corta vida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_duration" "DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit" "Lanzar Espíritu Ígneo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Description" "En inglés: Launch Fire Spirit.\n\nCada espíritu ígneo se puede lanzar de forma independiente a un área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas recibirán daño con el tiempo y verán reducidos en gran medida sus ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Note0" "Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_Lore" "¡PKAAAA! ¡BUM!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_hp_cost_perc" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_spirit_duration" "DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_launch_fire_spirit_attackspeed_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn" "Quemadura por Espíritu Ígneo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_burn_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño cada segundo y velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count" "Espíritus Ígneos" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_fire_spirit_count_Description" "Espíritus Ígneos listos para lanzarse." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "En inglés: Sun Ray.\n\nPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo inflige una cantidad fija de daño a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El daño fijo y el porcentaje de vida aumentan mientras el rayo continúe disparándose." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Lore" "El conducto por el que fluye tal energía estelar es de apenas unos átomos de ancho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_cost_pct" "%COSTE DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_tick_interval" "INTERVALO DE DAÑO/CURACIÓN:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_max_dps_tooltip" "DAMAGE PER SECOND:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_base_heal" "CURACIÓN BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "%CURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_abilityduration" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note0" "Rayo Solar tiene una anchura de %radius% unidades y una longitud de %abilitycastrange% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note1" "Rayo Solar se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_Note2" "Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop" "Detener Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Description" "En inglés: Stop Sun Ray.\n\nCancela inmediatamente el Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_stop_Lore" "¡CHIRP!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move" "Alternar Movimiento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Description" "En inglés: Toggle Move.\n\nActiva o desactiva el movimiento lento hacia adelante durante Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Note0" "Rayo Solar le permite a Phoenix moverse sobre acantilados y árboles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_sun_ray_toggle_move_Lore" "¡SQAWRK!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray" "Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_Description" "Disparando Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow" "Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_ray_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova" "Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Description" "En inglés: Supernova.\n\nPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de enemigos. Tras %abilityduration% s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_Lore" "El crisol solar de una Supernova puede ser letal, mas de sus llamas surgen nuevos soles para deambular por el infinito." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "ATAQUES PARA DESTRUIR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_supernova_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding" "Forma Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_supernova_hiding_Description" "Quemando a los enemigos antes de renacer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun" "Forma Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_Description" "Quemando a los enemigos antes de renacer." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff" "Quemadura Solar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_sun_debuff_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior" "Salvador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_Description" "En inglés: Savior.\n\nEl primer héroe aliado con el que colisiona Phoenix durante Picado de Ícaro es llevado con él y recibe una curación instantánea igual a %mult_of_sun_ray_as_heal% veces la curación por segundo base de Rayo Solar. Las unidades son invulnerables durante el picado, luego reciben invisibilidad persistente durante %invis_duration% s. El lanzamiento automático de Picado de Ícaro se puede desactivar para detener el salvamento de aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis" "Salvador" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_savior_invis_Description" "Tiene invisibilidad persistente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave" "Onda Expansiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_blast_wave_Description" "En inglés: Blast Wave.\n\nAl final de Picado de Ícaro, Phoneix causa una explosión que inflige un %pct_of_dps_as_dmg% %% del daño por segundo de Picado de Ícaro como una instancia de daño en un radio de %blast_radius%, aplica el efecto negativo de Picado de Ícaro y hace retroceder a los enemigos %knockback_distance% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun" "Estrella Binaria" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_icarus_dive_second_sun_Description" "En inglés: Binary Star.\n\nPicado de Ícaro genera una Supernova con mitad de radio en su destino que dura %duration% s. El sol no restaura la vida o el maná de Phoenix ni restablece sus tiempos de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality" "Bálsamo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_vitality_Description" "En inglés: Spirit Balm.\n\nLos Espíritus Ígneos afectan a los aliados que se encuentren en su radio de impacto, curándoles con el tiempo. La cantidad de curación es un %pct_of_dps_as_heal% %% del daño por segundo de los Espíritus Ígneos. Además, aumenta la velocidad de recorrido de los Espíritus Ígneos en %bonus_travel_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery" "Penetración" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_artillery_Description" "En inglés: Permeation.\n\nLos Espíritus Ígneos lanzados aplican su efecto negativo a los enemigos que atraviesen. El primer enemigo golpeado es llevado por el espíritu hasta su destino." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant" "Espectro Flamígero" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_fire_spirits_flame_revenant_Description" "En inglés: Flame Revenant.\n\nEspíritus Ígneos dejan un Renacido de las Llamas donde caen. El Renacido daña a las unidades con un ataque de área de efecto con llamas, cuyo daño por segundo es de un %flame_revenant_damage_pct% %% del daño por segundo de Espíritus Ígneos. Aplica un %move_slow_pct% %% de ralentización de movimiento. La vida de cada Renacido de las Llamas equivale a 2 veces la duración del efecto negativo de Espíritus Ígneos y su alcance de ataque equivale a 2 veces el radio de Espíritus Ígneos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Ataque de Espectro Flamígero" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "En inglés: Flame Revenant Attack.\n\nLibera una llama de %width% de amplitud que se extiende %length% unidades de alcance hacia la dirección en la que mire el Espectro Flamígero. Aplica un efecto negativo que inflige %damage_per_second% de daño por segundo y ralentiza un 30 %%. Afecta a las estructuras mediante un 40 %% de daño. Dura %duration% s. El efecto negativo dura 2 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack" "Lanzallamas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_Description" "Prendiendo fuego a las cosas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage" "Lanzallamas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phoenix_flame_revenant_attack_damage_Description" "Recibiendo daño por quemaduras y velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance" "Luminancia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_luminance_Description" "En inglés: Luminance.\n\nLos aliados afectados por Rayo Solar reciben una disipación fuerte y obtienen un %pct_of_heal_as_attack_speed% %% de la curación base de Rayo Solar como velocidad de ataque adicional. Los héroes solo se pueden disipar una vez por cada lanzamiento de Rayo Solar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point" "Punto de Enfoque" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_focus_point_Description" "En inglés: Focus Point.\n\nEl extremo del Rayo Solar inflige un %damage_pct% %% más de daño y cura un %heal_pct% %% más." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray" "Rayo Gamma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_sun_ray_gamma_ray_Description" "En inglés: Gamma Ray.\n\nPermite que Rayo Solar se pueda lanzar durante Supernova y hace que aplique directamente la quemadura de los Espíritus Ígneos a los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture" "Capturar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_capture_Description" "En inglés: Capture.\n\nSupernova puede seleccionar a un héroe aliado para llevarlo con Phoenix al sol. Si el sol sobrevive, ambos héroes serán restaurados. Si el sol muere, ambos héroes también lo harán." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon" "Horizonte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_horizon_Description" "En inglés: Horizon.\n\nSupernova hace retroceder a las unidades hacia su límite externo y les aplica la quemadura de Picado de Ícaro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core" "Expulsar Núcleo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phoenix_supernova_expel_core_Description" "En inglés: Expel Core.\n\nSupernova lanza Espíritus Ígneos hacia los enemigos que se encuentren en su radio. La cantidad lanzada es igual al número de espíritus de Espíritus Ígneos. Prioriza a los enemigos cercanos y a los que no se encuentren ya afectados por Espíritus Ígneos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_bonus_dps" "+{s:value} de daño por segundo para Supernova" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_sun_ray_damage" "+{s:bonus_base_damage} de daño por intervalo para Rayo Solar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:bonus_attacks_to_kill} de ataques para matar para Supernova" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //"aghsfort_phoenix_icarus_dive_dash_length" "+{s:value} {s:ability_name} Dash Length" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_burn_duration" "+{s:value} de duración de las quemaduras para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_damage_per_second" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_icarus_dive_move_slow" "+{s:value} % de ralentización de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_spirit_count" "+{s:value} espíritus para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_burn_duration" "+{s:value} de duración de las quemaduras para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_attackspeed_slow" "+{s:value} % de ralentización de la velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_fire_spirits_damage_per_second" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_base_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_sun_ray_hp_perc_heal" "+{s:value} % de curación máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_damage_per_sec" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_stun_duration" "+{s:value} de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_attacks_to_kill" "+{s:value} ataques necesarios para destruir para {s:ability_name}" "aghsfort_phoenix_supernova_aura_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" // PHOENIX HERO END // CLINKZ HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Aluvión Llameante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "En inglés: Burning Barrage.\n\nClinkz canaliza y dispara varias flechas perforantes en la dirección objetivo que alcanzan a todas las unidades enemigas, les infligen un porcentaje del daño de ataque de Clinkz y les aplican modificadores de ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Lore" "Es difícil distinguir si el aura borrosa del Flechero de Hueso proviene de su corazón ardiente o su velocidad con el carcaj." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Note0" "El alcance de ataque adicional aumenta la longitud de Aluvión Llameante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_abilitychanneltime" "TIEMPO DE CANALIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "FLECHAS DISPARADAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "%DAÑO POR FLECHA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage" "Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_barrage_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows" "Flechas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Description" "En inglés: Searing Arrows.\n\nImbuye de fuego las flechas de Clinkz para causar daño adicional. Los enemigos alcanzados por las flechas abrasadoras ven reducida su velocidad de ataque durante %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Lore" "Clinkz simplemente prende sus flechas con su ardiente esencia para lograr el máximo efecto destructivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note0" "Flechas Abrasadoras inflige daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_Note1" "El daño se añade directamente al daño de ataque de Clinkz como daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff" "Flechas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_debuff_Description" "Tiene la velocidad de ataque reducida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "En inglés: Skeleton Walk.\n\nClinkz se mueve invisible a través de las unidades hasta que ataca o usa objetos. Proporciona resistencia a la magia adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Lore" "Con una ráfaga de fuego y una nube de humo, el Flechero de Hueso no puede ser visto en ninguna parte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Note0" "Tiene un tiempo de desvanecimiento de %fade_time% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed_bonus_pct" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_bonus_magic_resist" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk" "Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_Description" "Invisible y puede moverse a través de las unidades. Tiene +%dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento y +%dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %% de resistencia a la magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army" "Ejército Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Description" "En inglés: Burning Army.\n\nClinkz invoca a un ejército de fieros esqueletos arqueros que atacan a distancia. Estos no pueden moverse y mueren con dos ataques de un héroe. Los esqueletos infligen un porcentaje del daño de Clinkz, usan su habilidad Flechas Abrasadoras y atacan solamente a héroes. El alcance de ataque es igual al de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_Lore" "Existiendo en el límite entre la vida y la muerte, Clinkz ha aprendido a tender un puente temporal entre las dos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_count" "CANTIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_attack_rate" "FRECUENCIA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_spawn_interval" "INTERVALO DE APARICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "%DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_burning_army_abilitydraft_note" "Se debe seleccionar Flechas Abrasadoras para que los esqueletos arqueros inflijan daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split" "Disparo Separado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_tri_split_Description" "En inglés: Splitfire.\n\nLas flechas de Aluvión Llameante se separan en tres disparos en el primer enemigo al que alcanzan. Aumenta el daño de flechas de Aluvión Llameante un %bonus_damage_pct% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot" "Asalto Fulminante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_skeleton_shot_Description" "En inglés: Withering Onslaught.\n\nLos esqueletos arqueros lanzan un breve Aluvión Llameante al primer enemigo que atacan. El número de flechas disparadas es un %pct_for_arrows% %% de las flechas de Aluvión Llameante de Clinkz." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe" "Chamuscar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_barrage_singe_Description" "En inglés: Singe.\n\nCada flecha de Aluvión Llameante aplica un retroceso aturdidor seguido de un %move_slow_pct% %% de ralentización de movimiento durante %move_slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite" "Incendiar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_ignite_Description" "En inglés: Ignite.\n\nCada flecha abrasadora aplica 1,5 s de quemadura cuyo daño por segundo es %pct_of_damage_as_dps% %% del daño adicional de Flechas Abrasadoras." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus" "Coloso Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_skeletal_colossus_Description" "En inglés: Skeletal Colossus.\n\nOtorga una nueva habilidad: Coloso Esquelético. Clinkz invoca un enorme esqueleto con espada. Usa los valores de daño de Clinkz y tiene ataques cortantes que aplican Flechas Abrasadoras. El coloso atacará a las unidades que pueda ver en un alcance de 2000 y no se le puede dar órdenes. Tiempo de recarga: 120 s. Coste de maná: 150." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus" "Coloso Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_Description" "En inglés: Skeletal Colossus.\n\nClinkz invoca un enorme esqueleto con espada. Usa los valores de ataque de Clinkz y tiene ataques cortantes que aplican Flechas Abrasadoras.\nEl coloso atacará a unidades que vea en un alcance de 2000, y no se le puede dar órdenes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_hp_gain_per_caster_level" "VIDA GANADA POR NIVEL DEL LANZADOR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_lifetime" "TIEMPO DE VIDA DEL COLOSO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus" "Coloso Esquelético" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_colossus_Description" "Un enorme espécimen de huesos y furia ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter" "Fundidor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "En inglés: Melter.\n\nCada flecha abrasadora reduce la armadura del objetivo en %armor_reduction_per_arrow%. El número máximo de acumulaciones es un %pct_for_max_stacks% %% de la ralentización de la velocidad de ataque de Flechas Abrasadoras." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter" "Fundidor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_searing_arrows_melter_Description" "Tiene armadura reducida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead" "Llamar a los No Muertos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_beckon_undead_Description" "En inglés: Beckon Undead.\n\nAbandonar Movimiento Esquelético crea %summon_count% esqueletos arqueros de Ejército Ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch" "Toque Espectral" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_Description" "En inglés: Wraith Touch.\n\nMientras se usa Movimiento Esquelético, Clinkz roba una parte del daño de los enemigos que atraviesa. El daño de ataque robado es un %pct_ms_for_attack_steal_pct% %% de la velocidad de movimiento adicional de Movimiento Esquelético. El efecto positivo dura %duration% s después de que Clinkz interrumpa su invisibilidad. Daño adicional máximo: %max_stacks%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy" "Toque Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_enemy_Description" "Le han robado daño de ataque." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster" "Toque Espectral" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_wraith_touch_caster_Description" "Daño de ataque robado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "En inglés: Strafe.\n\nAbandonar Movimiento Esquelético otorga un %pct_ms_for_attackspeed% %% de la velocidad de dicha habilidad como velocidad de ataque adicional. También proporciona un 100 % de evasión contra ataques a distancia. Dura %duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe" "Andanada" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeleton_walk_strafe_Description" "Proporciona velocidad de ataque adicional, así como un 100 %% de evasión contra ataques a distancia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment" "Atrincheramiento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "En inglés: Entrenchment.\n\nCada esqueleto tiene una región carbonizada a su alrededor que otorga robo de vida a Clinkz igual al %pct_of_dmg_pct_as_lifesteal% %% del porcentaje de daño de Ejército Ardiente. Aplica %attack_slow_pct% de ralentización de velocidad de ataque a los enemigos que se encuentren en el área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment" "Atrincheramiento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_Description" "Proporciona robo de vida en el radio de Clinkz y ralentiza la velocidad de ataque de los enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff" "Atrincheramiento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_buff_Description" "Tiene robo de vida." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff" "Atrincheramiento" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_entrenchment_debuff_Description" "Tiene la velocidad de ataque reducida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "En inglés: Skeleton Giants.\n\nLas flechas del esqueleto arquero alcanzan a %splitshot_count% enemigos adicionales en un radio de %radius% alrededor del objetivo, aplicándoles ralentización de movimiento igual a la mitad del daño adicional de Flechas Abrasadoras durante %debuff_duration% s. El Coloso Esquelético aplica %colossus_stun_duration% s de aturdimientos con sus ataques cortantes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_Description" "Dispara flechas divididas que ralentizan la velocidad de ataque de los objetivos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_skeletal_colossus_big_skeletons_Description" "Aturde con sus ataques cortantes." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff" "Esqueletos Gigantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_big_skeletons_debuff_Description" "Tiene movimiento ralentizado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons" "Huesos Tambaleantes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_Description" "En inglés: Staggerbones.\n\nAl aparecer, los esqueletos de Clinkz infligen %impact_damage% de daño en un radio de %radius% y aturden durante un %pct_for_duration% %% de la duración de Ejército Ardiente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff" "Huesos Tambaleantes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_clinkz_burning_army_stunning_skeletons_debuff_Description" "Aturdido." "aghsfort_clinkz_burning_barrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_wave_count" "+{s:value} flechas disparadas para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_barrage_damage_pct" "+{s:value} % de daño por flecha para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_mana_cost" "{s:value1} % de reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_damage_bonus" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_searing_arrows_attack_slow" "+{s:value} de ralentización de velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_move_speed" "+{s:value} % de velocidad de movimiento adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_skeleton_walk_magic_resist" "+{s:value} % de resistencia a la magia para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_count" "+{s:value} esqueletos arqueros para {s:ability_name}" "aghsfort_clinkz_burning_army_damage_percent" "+{s:value} % de daño esqueletos arqueros para {s:ability_name}" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_1" "+{s:value} de daño para Flechas Abrasadoras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_2" "+{s:value} s de duración de la velocidad de ataque para Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3" "Flechas Abrasadoras con Multidisparo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_3_Description" "En inglés: Searing Arrow Multishot.\n\nAl usar Flechas Abrasadoras, una segunda Flecha Abrasadora selecciona como objetivo a un enemigo aleatorio que se encuentro dentro del alcance del hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_4" "Ataque Certero de Ejército Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_5" "-{s:value} s de t. de recarga para Ejército Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_6" "+{s:value} de vida para Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_7" "+{s:value} de velocidad de ataque para Andanada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_8" "+{s:value}/{s:value2} % de vida/daño para Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_9" "Salir de Movimiento Esquelético invoca un esqueleto de Ejército Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_10" "-{s:value} s de t. de recarga para Movimiento Esquelético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_11" "Matar restablece el tiempo de recarga de Pacto Mortal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_talent_clinkz_12" "+{s:value} flechas para Aluvión Llameante" // CLINKZ HERO END //SANDKING HERO START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike" "Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Description" "En inglés: Burrowstrike.\n\nSand King se entierra en el suelo y se abre paso, dañando y aturdiendo a las unidades enemigas de la superficie cuando resurge." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_scepter_description" "Añade el veneno de Apoteosis Cáustica a héroes alcanzados por Asalto Subterráneo e incrementa el alcance de lanzamiento. No aplica Apoteosis Cáustica a las ilusiones." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_Lore" "Crixalis a menudo espera acechante, enterrándose bajo la superficie para emboscar a sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrowstrike_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "En inglés: Sandstorm.\n\nSand King crea una terrible tormenta de arena que daña a las unidades enemigas, además de cegarlas y ralentizarlas. El efecto termina cuando Sand King abandona el área." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Lore" "Algunos dicen que Crixalis es un espejismo; apareciendo y desvaneciéndose entre las arremolinadas arenas de los Páramos Centelleantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_Note1" "Sand King se vuelve visible brevemente al atacar o al usar hechizos durante Tormenta de Arena. Sand King se volverá invisible de nuevo en %fade_delay% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sandstorm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_sand_storm_damage" "DAÑO DE LA TORMENTA DE ARENA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_sand_storm_blind_slow_pct" "%CEGUERA / RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale" "Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Description" "En inglés: Caustic Finale.\n\nLos ataques de Sand King inyectan un veneno que hace que las unidades enemigas se muevan de forma más lenta y exploten violentamente al morir. Los enemigos afectados también reciben daño cada %caustic_finale_dot_tick% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_Lore" "Una inyección de Crixalis debilita a la víctima, la reseca como si de un páramo se tratase y la condena a una muerte implosiva." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_radius" "RADIO DE EXPLOSIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_death" "DAÑO AL EXPLOTAR:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_damage_dot" "DAÑO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_caustic_finale_caustic_finale_duration" "DURACIÓN DEL EFECTO NEGATIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "En inglés: Epicenter.\n\nTras un punto de lanzamiento de %abilitycastpoint% s, Sand King envía una perturbación a la tierra, causando una violenta sacudida. Todos los enemigos atrapados en el área reciben daño y son ralentizados. Cada pulsación posterior aumenta el radio del daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_shard_description" "Cada vez que se recorren 700 unidades de distancia se crea una pulsación de Epicentro alrededor de Sand King en un área de efecto de 475. Aumenta el daño por pulsación de Epicentro en 20." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Lore" "Muchos exploradores han desaparecido en las arenas movedizas de los Páramos Centelleantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note0" "Las pulsaciones están centradas en Sand King, no donde haya lanzado primero el hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_Note1" "El radio de las pulsaciones aumenta gradualmente de 500 a 725." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_pulses" "PULSACIONES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_damage" "DAÑO POR PULSACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sand_king_epicenter_abilityduration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale" "Asalto Subterráneo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_impale_Description" "Aturdido por Sand King." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm" "Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_Description" "Te vuelve invisible y aplica %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño por segundo a las unidades cercanas." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb" "Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_orb_Description" "Inyectado con el veneno de los ataques de Sand King. Al morir explotarás, infligiendo daño en área." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "Ralentización por Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter" "Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_Description" "Enviando perturbaciones a través de la tierra, infligiendo daño y ralentizando en un radio." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow" "Ralentización por Epicentro" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_epicenter_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%. Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow" "Tormenta de Arena" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sand_king_sand_storm_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, y los ataques infligidos tienen un %dMODIFIER_PROPERTY_MISS_PERCENTAGE% %% de probabilidad de fallar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel" "Excavar Canalizado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_channel_Description" "En inglés: Channeled Burrow.\n\nSand King se retira bajo tierra hasta %max_channel_time% s, volviéndose invulnerable y potenciando su Asalto Subterráneo. Cuando la canalización finaliza, el Asalto Subterráneo inflige hasta %max_power% veces más de daño, dependiendo de la duración de la canalización." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport" "Excavar con Transporte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_transport_Description" "En inglés: Transport Burrow.\n\nCualquier enemigo golpeado por Asalto Subterráneo es llevado con Sand King hasta su destino, y se crea ahí un Epicentro que pulsa una vez por cada segundo de la duración del aturdimiento actual de Asalto Subterráneo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse" "Deshacer Excavar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_burrowstrike_reverse_Description" "En inglés: Undo Burrow.\n\nDurante 1,5 s tras lanzar Asalto Subterráneo, Sand King puede relanzar dicha habilidad, regresando a su ubicación original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant" "Tormenta Independiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_independant_Description" "En inglés: Independant Storm.\n\nMientras está en la Tormenta de Arena, Sand King obtiene velocidad de movimiento igual a la ralentización, y puede abandonar la tormenta sin que esta sea destruida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field" "Campo de Empalamiento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_burrowstrike_field_Description" "En inglés: Field of Impale.\n\nCada %explosion_interval% s, un pequeño Asalto Subterráneo con %explosion_radius% de radio se crea aleatoriamente dentro de la tormenta de arena, empalando y aturdiendo a los enemigos con los valores actuales de Asalto Subterráneo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum" "Tormenta de Succión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_sandstorm_vacuum_Description" "En inglés: Vacuum Storm.\n\nCada vez que se crea una Tormenta de Arena, succiona a los enemigos hacia el extremo más alejado de la Tormenta de Arena en frente de Sand King, aplicándoles a todos el efecto negativo de Apoteosis Cáustica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm" "Tormenta de Arena Final" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_sandstorm_Description" "En inglés: Final Sand Storm.\n\nCada vez que se activa Apoteosis Cáustica, se crea una Tormenta de Arena que dura %sandstorm_duration% s, y que tiene un %sandstorm_radius_pct% %% del tamaño de una Tormenta de Arena normal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active" "Cáustica Activa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_active_Description" "En inglés: Active Caustic.\n\nApoteosis Cáustica se convierte en una habilidad activa con un tiempo de recarga de %active_cooldown% s. Cuando se activa, Apoteosis Cáustica causa una explosión que inflige un %power_pct% %% del daño de dicha habilidad con cada ataque. La duración activa es la misma que la duración del efecto negativo de Apoteosis Cáustica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff" "Fuerza Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_caustic_finale_strength_buff_Description" "En inglés: Claustic Strength.\n\nCada vez que Sand King aplica el efecto negativo de Apoteosis Cáustica, su fuerza aumenta un %str_pct% %% durante %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement" "Epicentro en Movimiento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_movement_Description" "En inglés: Epicenter on the Move.\n\nSi hay enemigos cerca, Sand King crea una pulsación de Epicentro cada %movement_distance% unidades recorridas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies" "Pancentro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_allies_Description" "En inglés: Pancenter.\n\nAl lanzarla, se crea un Epicentro que inflige un %value% %% de daño alrededor de cada héroe aliado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist" "Epicentro Defensivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sand_king_epicenter_damage_resist_Description" "En inglés: Defensive Epi.\n\nLos aliados que se encuentran dentro del alcance de Epicentro obtienen un %damage_reduction% %% de resistencia a la magia y %status_resistance% %% de resistencia a efectos negativos mientras dure el Epicentro." "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cast_range" "+{s:value} de alcance de lanz. para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_death" "+{s:value} de daño al explotar para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_damage_dot" "+{s:value} de daño por instancia para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_caustic_finale_slow" "{s:value} de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_epicenter_slow_as" "{s:value} de ralentización de la velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_pulses" "+{s:value} pulsaciones para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_epicenter_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sand_storm_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind" "+{s:value} de ceguera para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_slow" "+{s:value} % de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_sandstorm_blind_slow" "+{s:value} % de ceguera/ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_sand_king_burrowstrike_burrow_duration" "+{s:value} de aturdimiento para {s:ability_name}" /// KUNKKA BEGIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "En inglés: Torrent.\n\nInvoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Lore" "Un torrente de agua ancestral estalla desde el centro de la tierra, a petición del Almirante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note0" "El efecto burbujeante inicial solo es visible para los aliados y proporciona visión en la niebla de guerra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_Note1" "Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y aún podrán ser atacadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_torrent_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_torrent_abilitydraft_note" "Tormenta de Torrentes no está disponible en Selección de habilidades (habilidades con Cetro no definitivas desactivadas)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm" "Tormenta de Torrentes" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Description" "En inglés: Torrent Storm.\n\nLibera un Torrente visible en un área aleatoria alrededor de Kunkka una vez cada %torrent_interval% s a lo largo de %torrent_duration%. Se genera en un alcance de %torrent_max_distance% de él." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_torrent_storm_Lore" "Ni cien leguas de tierra firme podrían mantener a raya estos mares." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons" "Disparar Cañones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_ghost_ship_fire_cannons_Description" "En inglés: Fire Cannons.\n\nBarco Fantasma dispara cañones desde ambos lados a medida que se mueve, infligiendo un %cannon_ball_damage_pct% %% del daño de Barco Fantasma pero con toda la duración del aturdimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Clamamareas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "En inglés: Tidebringer.\n\nLa legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Lore" "Un alma claddiense perdida habita el fiable Clamamareas de Kunkka, otorgándole el poder de destruir a los demonios de la Catarata." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_Note0" "El daño por Hendidura ignora la inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_damage_bonus" "BONIFICACIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_damage" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidebringer_cleave_distance" "ALCANCE DE HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "La X Señala el Lugar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "En inglés: X Marks the Spot.\n\nMarca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos segundos. Los aliados obtienen armadura y velocidad de movimiento adicionales, y los enemigos o contrario. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración, o apagar el autorretorno mediante la desactivación del lanzamiento automático." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges" "Mareas Violentas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tidebringer_charges_Description" "En inglés: Violent Tides.\n\nClamamareas obtiene %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Lore" "El conjunto de habilidades arcanas del Almirante incluye algunas que pueden ser utilizadas para la batalla, así como de entretenimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note0" "Si el objetivo se vuelve inmune a hechizos tras el lanzamiento, el objetivo no volverá a la X tras la duración." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Note1" "Interrumpe hechizos canalizados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return" "Regreso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_return_Description" "En inglés: Return.\n\nDevuelve a la unidad marcada a la X." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship" "Barco Fantasma" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Description" "En inglés: Ghostship.\n\nInvoca un barco fantasma que navega a través de la batalla antes de hacerse pedazos, infligiendo daño y aturdiendo a todos los enemigos atrapados cerca del naufragio. Los héroes aliados que hayan sido tocados por el barco fantasma recibirán un trago del Ron del Almirante, obteniendo velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada al daño recibido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Lore" "El último barco de la Armada Claddiense no es más que un fantasma, pero sigue siendo muy real para los enemigos del Almirante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_tooltip_delay" "RETRASO DEL IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_movespeed_bonus" "%VELOCIDAD ADICIONAL POR EL RON:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_buff_duration" "DURACIÓN DEL RON:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_distance" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_width" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_absorb" "%DAÑO RETARDADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_ghostship_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note0" "El daño infligido cuando termina el efecto del ron no es letal y nunca puede matar a un héroe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note1" "El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_ghostship_Note2" "El barco tiene una velocidad de movimiento de %ghostship_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave" "Marejada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_Description" "En inglés: Tidal Wave.\n\nLibera una marejada detrás de Kunkka que inflige %damage% de daño y arrastra consigo a los enemigos hasta %knockback_distance% de distancia. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_tidal_wave_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour_increase" "CAMBIO DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_speed_increase_pct" "%CAMBIO DE VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate" "Pirata Temido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_dread_pirate_Description" "En inglés: Dread Pirate.\n\nCuando se lanza sobre un enemigo, La X Señala el Lugar hace que Kunkka lo atemorice, activando un ataque de Clamamareas al principio y al final del efecto. Dura un %enemy_duration_scale_captain% %% en los capitanes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami" "Tsunami" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_tsunami_Description" "En inglés: Tsunami.\n\nClamamareas activa una ola gigante que viaja un %distance_as_tidebringer_scale_pct% %% del alcance de Clamamareas, arrastrando a los enemigos que encuentre a su paso e infligiéndoles un %damage_as_tidebringer_scale_pct% %% del daño de Clamamareas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter" "Sin Cuartel" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_no_quarter_Description" "En inglés: No Quarter.\n\nClamamareas obtiene %value% cargas. Cada enemigo hendido por Clamamareas otorga a Kunkka un %movespeed_increase_per_cleaved_unit_pct% %% de velocidad de movimiento adicional y un %damage_pct_increase_per_cleave_stack% %% de daño adicional durante %duration% s. Se acumula hasta %max_stacks% veces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall" "Tempestad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_squall_Description" "En inglés: Squall.\n\nCada lanzamiento de Torrente crea Torrentes adicionales en línea recta desde Kunkka, subiendo de potencia y de daño hasta que alcanzan la posición objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom" "Fiesta de Grog" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_grog_blossom_Description" "En inglés: Grog Blossom.\n\nAl activar un regreso mediante La X Señala el Lugar, se esparce Ron del Almirante sobre los aliados cercanos en un radio de %radius% alrededor de la unidad devuelta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked" "Señalado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_marked_Description" "En inglés: Marked.\n\nLos enemigos alcanzados por un Torrente tienen aplicada una X Señala el Lugar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall" "Fin del Permiso en Tierra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_angry_recall_Description" "En inglés: Shoreleave is Over.\n\nCuando una unidad regrese mediante La X Señala el Lugar, se lanzará un Torrente al punto de regreso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs" "Piernas de Mar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_sealegs_Description" "En inglés: Sea Legs.\n\nLos aliados afectados por La X Señala el Lugar lanzan un Torrente con un %torrent_scale_percentage% %% de su potencia cada %torrent_min_distance% unidades de distancia recorridas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened" "Ron a lo Grande" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_rumboldened_Description" "En inglés: Rumboldened.\n\nRon del Almirante otorga inmunidad a hechizos durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm" "Hombre al Timón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_man_the_helm_Description" "En inglés: Hombre al Timón.\n\nKunkka toma el control del barco y lo pilota hasta su lugar de choque final, dejando una X Señala el Lugar para regresar al terminar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker" "El Cofre de Davy Jones" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_davy_jones_locker_Description" "En inglés: Davy Jones' Locker.\n\nBarco Fantasma crea un remolino en el lugar del choque que aplica Ron del Almirante a los aliados en un radio de %radius% cada segundo durante %duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones" "Huesos y Calavera" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_kunkka_skull_and_bones_Description" "En inglés: Skull n' Bones.\n\nCuando el Barco Fantasma choque, lanzará un Torrente dentro de un alcance de %torrent_max_distance% del lugar del choque cada %torrent_interval% s durante %torrent_duration% s." "aghsfort_kunkka_ghost_ship_mana_and_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_width" "+{s:value} de radio de choque para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_movespeed" "+{s:value} de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_buff_duration" "+{s:value} s de duración del ron para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_stun_duration" "+{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_speed" "+{s:value} de velocidad para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_absorb" "+{s:value} % de absorción de daño del ron para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_mana_and_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_movespeed_bonus" "{s:value} % de bonif. de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_slow_duration" "+{s:value} s de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_stun_duration" "+{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_delay" "{s:value} % de retraso para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_torrent_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_width" "+{s:value} de amplitud de Hendidura para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_distance" "+{s:value} de distancia de Hendidura para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_tidebringer_cooldown" "{s:value} % de reducción del tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_cooldown" "{s:value} % de reducción del tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_ally_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_move_speed" "{s:value} % de cambio en la velocidad de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_armour" "+{s:value} de cambio de armadura para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_kunkka_x_marks_unmarkable" "No Señalable" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear" "Pirata Temido" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_fear_Description" "Aterrado de Kunkka y tratando de huir." "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff" "Sin Cuartel" "DOTA_Tooltip_modifier_kunkka_no_quarter_buff_Description" "Infligiendo daño adicional y aumentando la velocidad de movimiento por acumulación." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer" "Clamamareas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_tidebringer_Description" "Daño físico aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% con un ataque cortante." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent" "Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_Description" "Aturdido por una enorme tromba de agua." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow" "Ralentización por Torrente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm" "Tormenta de Torrentes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_torrent_storm_Description" "¡Desatando una tormenta de Torrentes!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb" "Ron del Almirante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_absorb_Description" "¡Estás borracho! Velocidad de movimiento aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% e insensibilidad temporal al daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay" "Resaca de Ron" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_damage_delay_Description" "Serenándose. Sintiendo gradualmente el resto del daño recibido mientras el Ron del Almirante estaba haciendo su efecto." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded" "Misión de Abordaje" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_ghost_ship_loaded_Description" "¡Estás a bordo del Barco Fantasma de Kunkka!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot" "La X Señala el Lugar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_kunkka_x_marks_the_spot_Description" "Será devuelto a la ubicación de la X, obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad y un %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_TOTAL_PERCENTAGE% %% de armadura si es aliado, o perdiéndolas si no lo es. Se puede desactivar si el lanzamiento automático de la habilidad Regreso no está activado." /// KUNKKA END // Legacy Aghs Heroes // Sniper //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // ABILITY UPGRADE START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn" "Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Description" "En inglés: Arctic Burn.\n\nWinter Wyvern asciende con un viento ártico, obteniendo libertad de movimiento y permitiendo que sus ataques causen quemaduras. Mientras vuela, sus ataques tienen mayor alcance y son más rápidos, además, ralentizan a los enemigos con un frío mágico que les inflige daño cada segundo. Su visión también se fortalece con el frío nocturno, otorgándole %night_vision_bonus% de visión adicional mientras vuela de noche." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Lore" "El mismo órgano donde algunos dragones avivan su llama interior es, en Auroth, un crisol de inimaginable frío. Desde lo más hondo de su helado esófago, una exhalación envía a los enemigos a una agonía ardiente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_duration" "DURACIÓN DE VUELO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_attack_range_bonus" "ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_per_second" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_damage_duration" "DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_night_vision_bonus" "ALCANCE DE VISIÓN NOCTURNA EXTRA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note0" "Reduce el punto de ataque de Winter Wyvern a %attack_point%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_Note1" "El daño y la ralentización por Quemadura Ártica se pueden disipar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast" "Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Description" "En inglés: Splinter Blast.\n\nLanza una bola de hielo quebradizo hacia un enemigo. El hielo se rompe al impactar, dejando al objetivo primario ileso y lanzando esquirlas dañinas a los enemigos cercanos en un radio de %split_radius%. Los enemigos golpeados por estas esquirlas quedan ralentizados un %movespeed_slow_tooltip% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Lore" "Producidas lentamente por vesículas especiales en su esófago helado, Winter Wyvern arroja esquirlas de hielo a sus enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_split_radius" "RADIO DE ESQUIRLAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_bonus_movespeed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_splinter_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note0" "El proyectil principal se desplaza a una velocidad de %projectile_speed% o alcanza su objetivo en %projectile_max_time% s, lo que sea más rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_Note1" "El proyectil principal no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Abrazo Helado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "En inglés: Cold Embrace.\n\nEncierra a un aliado en una crisálida de hielo que cura una cantidad base además de un porcentaje de su vida máxima cada segundo. La crisálida bloquea todo daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Lore" "Desde el corazón del invierno se acerca un abrazo helado y sanador. El hielo ralentiza la sangre y permite un mejor funcionamiento de la magia curativa del hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_additive" "REGENERACIÓN DE VIDA BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_heal_percentage" "%REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Maldición del Invierno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "En inglés: Winter's Curse.\n\nWinter Wyvern congela a un enemigo en el sitio y golpea a aquellos a su alrededor con una terrible maldición que les obliga a atacar a su aliado congelado con velocidad de ataque aumentada. El objetivo congelado y los afectados por la maldición de atacar a su aliado son inmunes al daño de sus enemigos, excepto Winter Wyvern o sus unidades controladas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Lore" "El más viejo de los hechizos de esta dragona de biblioteca, esta maldición arroja verdad sobre algo que pasa desapercibido: a veces el enemigo de mi enemigo sigue siendo mi enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_radius" "RADIO DE LA MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO POR MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE POR MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_duration" "DURACIÓN DE LA MALDICIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note0" "Si el objetivo muere a manos de sus aliados, Winter Wyvern recibirá la autoría del asesinato." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Note1" "Solo ignorará la inmunidad a hechizos del objetivo principal, pero no la de los aliados que estén a su alrededor." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight" "Vuelo de Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flight_Description" "Volando. Los ataques llegan más lejos y a mayor velocidad, también ralentizan a los enemigos mientras queman un porcentaje de su vida actual." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow" "Ralentización por Quemadura Ártica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y perdiendo un porcentaje de la vida actual por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow" "Ralentización por Explosión de Esquirlas" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_slow_Description" "Movimiento ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace" "Abrazo Helado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_Description" "Inmune al daño físico y regenerando vida." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse" "Maldición del Invierno" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_Description" "No se puede distinguir al amigo del enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura" "Objetivo de Maldición del Invierno" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_aura_Description" "Congelado e inmóvil, y será atacado por compañeros cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack" "Quemadura de Segundo Grado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_doubleattack_Description" "En inglés: Second Degree Burn.\n\nCada %cooldown_tooltip% s, se duplica un ataque de Quemadura Ártica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage" "Zona Ártica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splash_damage_Description" "En inglés: Arctic Splash.\n\nLos ataques de Quemadura Ártica dañan a los enemigos en un radio de %value% alrededor del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana" "Quemadura Ártica sin Coste de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_nomana_Description" "En inglés: Arctic Burn No Mana Cost.\n\nActivar Quemadura Ártica no cuesta maná." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot" "Aliento del Invierno" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_arctic_burn_splitshot_Description" "En inglés: Winter's Breath.\n\nQuemadura Ártica ataca a hasta %arrow_count% objetivos adicionales dentro del alcance e inflige un %damage_modifier% %% menos de daño a los objetivos secundarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum" "Almacenamiento en Frío" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_vacuum_Description" "En inglés: Cool and Collected.\n\nExplosión de Esquirlas atrae los objetivos secundarios hacia el objetivo inicial y aplica el nivel actual del efecto negativo de Quemadura Ártica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit" "Helado hasta los Huesos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_main_target_hit_Description" "En inglés: Chilled To The Bone.\n\nTras alcanzar a los objetivos secundarios, el objetivo principal es alcanzado por las esquirlas que regresan de cada objetivo por un %value% %% del daño de Explosión de Esquirlas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal" "Brisa Relajante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_splinter_blast_heal_Description" "En inglés: Soothing Breeze.\n\nEsquirla Explosiva cura a los aliados que se encuentren alrededor del objetivo por un %value% %% del daño de Explosión de Esquirlas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges" "Abrazo Potenciado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_charges_Description" "En inglés: Empowered Embrace.\n\nAbrazo Helado ahora tiene %value% cargas. Las unidades que ataquen a un objetivo afectado por dicha habilidad tienen aplicada Quemadura Ártica." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end" "Matanza Gélida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_blast_on_end_Description" "En inglés: Ice Cold Killing.\n\nDurante Abrazo Helado, el nivel actual de Explosión de Esquirlas surge del objetivo cada segundo con un %damage_mult% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamantar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "En inglés: Diamondize.\n\nLos objetivos de Abrazo Helado también obtienen inmunidad mágica y %max_movement_speed% de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block" "Diamantar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_winter_wyvern_cold_embrace_magic_damage_block_Description" "Inmune al daño mágico y puede moverse lentamente durante Abrazo Helado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer" "Compartir es Malo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_transfer_Description" "En inglés: Sharing is Scaring.\n\nLa duración restante de Maldición del Invierno se transfiere a un enemigo cercano si el objetivo inicial muere." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death" "Invernomantia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_heal_on_death_Description" "En inglés: Wintermancy.\n\nCura a Wyvern y a sus aliados un %value% %% de la vida máxima del objetivo si muere durante Maldición del Invierno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp" "Maldición Obscena" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_winter_wyvern_winters_curse_damage_amp_Description" "En inglés: Foul Cursing.\n\nEl daño que los enemigos afectados infligen al objetivo se amplifica un %value% %%." "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_flat_move_slow" "+{s:value} % de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow" "+{s:value} % de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_slow_duration" "+{s:value} s de duración de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_additive" "+{s:value} de regeneración de vida base para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_heal_percentage" "+{s:value} % de regeneración de vida máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_pct_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} de velocidad de ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_arctic_burn_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_splinter_blast_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_cold_embrace_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_winter_wyvern_winters_curse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WINTER WYVERN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave" "Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "En inglés: Shockwave.\n\nMagnus emite una onda de fuerza que daña a las unidades enemigas en una línea, las atrae hacia él y las ralentiza durante %basic_slow_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_Lore" "El monte Joerlak era una masa algo inestable y Magnus aprendió a canalizar sus reverberaciones." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_shock_width" "AMPLITUD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_shockwave_basic_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower" "Potenciar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Description" "En inglés: Empower.\n\nOtorga a una unidad aliada daño adicional y daño por Hendidura al atacar. Magnus recibe un %self_multiplier% %% más de bonificación." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Lore" "Con un profundo bramido, Magnus muestra su verdadero poder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note0" "El daño adicional se basa únicamente en el daño base y el daño de los atributos principales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note1" "El daño por Hendidura ignora la inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_Note2" "Las unidades a distancia no pueden hendir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_empower_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_damage_pct" "%DAÑO POR HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_ending_width" "AMPLITUD DE HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_empower_cleave_distance" "DISTANCIA DE HENDIDURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer" "Ensartar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Description" "En inglés: Skewer.\n\nMagnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Las unidades alcanzadas en su camino serán arrastradas hasta el lugar de destino, donde luego serán dañadas y ralentizadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Lore" "El valor de los cuernos de magnoceronte es directamente proporcional al peligro que suponen para sus potenciales comerciantes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_Note0" "No afecta a las unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_range" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_speed" "VELOCIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_tool_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_aghanim_description" "Reduce el tiempo de recarga, el punto de lanzamiento y el coste de maná." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_skewer_skewer_manacost" "COSTE DE MANÁ CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity" "Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Description" "En inglés: Reverse Polarity.\n\nMagnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndolos e infligiéndoles daño con un poderoso golpe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_Lore" "Magnus pelea con la furia del monte Joerlak en erupción." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pull_radius" "RADIO DE ATRACCIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_polarity_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_hero_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave" "Ralentización por Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower" "Potenciar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% e infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño por Hendidura." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff" "Aura de Potenciar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_empower_aura_buff_Description" "Daño base aumentado un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%. Los héroes cuerpo a cuerpo obtienen un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %% de daño por Hendidura al atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow" "Ensartado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact" "Ensartado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_impact_Description" "Arrastrado por Magnus." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_shockwave_pull" "Atracción de Onda Sísmica" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot" "Onda Triple" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_multishot_Description" "En inglés: Triwave.\n\nAhora se lanzan %total_shockwaves% ondas sísmicas. Las ondas secundarias infligen un %damage_pct% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Temblor y Agitación" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "En inglés: Shock and Awe.\n\nLos enemigos alcanzados por Onda Sísmica son aturdidos en lugar de ralentizados, e infligen un %damage_reduction_pct% %% menos de daño mientras dure la habilidad + %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction" "Temblor y Agitación" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_magnataur_shockwave_damage_reduction_Description" "Infligiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang" "Seísmo Retornable" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_shockwave_boomerang_Description" "En inglés: Shockarang.\n\nOndas Sísmica lanzan una segunda onda en dirección contraria tras alcanzar su distancia máxima." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies" "Potenciamiento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_all_allies_Description" "En inglés: Empowerment.\n\nPotenciamiento no tiene requisito de objetivo y se aplica a todos los aliados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges" "Sobrepotenciar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_charges_Description" "En inglés: Over-Empower.\n\nPotenciar tiene %value% cargas y activa una Polaridad Inversa con un %rp_pct% %% de potencia cuando se lanza sobre la unidad objetivo." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter" "Deslizamiento Veloz" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_original_scepter_Description" "En inglés: Quick Slide.\n\nReduce el tiempo de recarga, el punto de lanzamiento y el coste de maná en Ensartar." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer" "Ensartar Aliados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_friendly_skewer_Description" "En inglés: Friendly Skewer.\n\nPermite a Magnus empujar a aliados para alejarlos del peligro." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength" "Arrollar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "En inglés: Bulldoze.\n\nMagnus obtiene %strength_gain% de fuerza por objetivo ensartado durante %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength" "Arrollar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_skewer_bonus_strength_Description" "Fuerza aumentada por Arrollar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_watch_tower_capturing" "Seleccionado Salida" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal" "Escupitajo en la Cara" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_heal_Description" "En inglés: Spit Take.\n\nMagnus cura un %value% %% del daño de Ensartar a los aliados a los que golpea. Estos no son desplazados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_magnataur_horn_toss" "Lanzar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_magnataur_horn_toss_Description" "En inglés: Toss Away.\n\nMagnus realiza una Cogida al final de Ensartar, infligiendo un %damage_pct% %% del daño de Ensartar a todos los enemigos alcanzados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave" "Despegue" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_skewer_shockwave_Description" "En inglés: Blast Off.\n\nMagnus ataca a cada enemigo a medida que lo ensarta." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal" "Vampirizar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_lifesteal_Description" "En inglés: Vampower.\n\nLos ataques potenciados ahora tienen un %value% %% de robo de vida." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack" "Demasiadas Ondas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_empower_shockwave_on_attack_Description" "En inglés: Too Many Waves.\n\nLos ataques potenciados ahora tienen un %value% %% de probabilidad de lanzar Onda Sísmica de Magnus." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius" "Radio de Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_radius_Description" "En inglés: Reverse Polarity Radius.\n\nEl radio de Polaridad Inversa se aumenta a %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy" "Invertir Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_dummy_Description" "En inglés: Reverse Reverse Polarity.\n\nMagnus invierte Polaridad Inversa, obteniendo una habilidad adicional que lanza a los enemigos lejos de él en lugar de atraerlos, aplicando el daño y el aturdimiento de Polaridad Inversa." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity" "Invertir Polaridad Inversa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_polarity_Description" "En inglés: Reverse Reverse Polarity.\n\nMagnus invierte Polaridad Inversa, obteniendo una habilidad adicional que lanza a los enemigos lejos de él en lugar de atraerlos, aplicando el daño y el aturdimiento de Polaridad Inversa." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit" "Desmaterialización" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_allies_crit_Description" "En inglés: Dematerialization.\n\nLos ataques de los aliados causan impactos críticos del %value% %% de daño en enemigos aturdidos por Polaridad Inversa." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Polaridad Extra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "En inglés: Extra Polarity.\n\nTras lanzar Polaridad Inversa, la velocidad de movimiento del lanzador aumenta un %move_speed_percent% %%, y la velocidad de ataque %attack_speed% durante %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid" "Polaridad Extra" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_magnataur_reverse_polarity_steroid_Description" "Obteniendo velocidades de movimiento y de ataque adicionales tras usar Polaridad Inversa." "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_damage" "+{s:value} % de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_slow_duration" "+{s:value} s de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_flat_shock_width" "+{s:value} de amplitud para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_damage" "+{s:value} % de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_flat_cleave" "+{s:value} % de Hendidura para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_slow_pct" "+{s:value} de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_stun_duration" "+{s:value} s de duración de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_pct_radius" "+{s:value} % de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_flat_range_speed" "+{s:value1} de alcance/velocidad para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_width_distance" "+{s:value1} de amplitud/distancia de Hendidura para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_shockwave_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_skewer_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_empower_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_magnataur_reverse_polarity_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MAGNUS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger" "Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Description" "En inglés: Stifling Dagger.\n\nLanza una daga que ralentiza la velocidad de movimiento de la unidad enemiga, causando %base_damage% + un %attack_factor_tooltip% %% de daño de ataque de Phantom Assassin como daño físico. Se aplican los efectos de ataque de los objetos y habilidades. Tras alcanzar el objetivo principal la daga se fragmenta, impactando en cono a los objetivos secundarios por detrás del principal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note0" "Si el efecto de ataque se basa en una probabilidad, tendrá la misma de activarse que de ocurrir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Note1" "Los enemigos inmunes a los hechizos no se ven afectados por la ralentización de Daga Sofocante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_Lore" "El primer hechizo aprendido por las Hermanas del Velo suele avisar de un golpe inminente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_attack_factor" "%REDUCCIÓN DE DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_range" "ALCANCE (OBJETIVO SECUNDARIO):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_secondary_dagger_amount" "DAGAS SECUNDARIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "En inglés: Phantom Strike.\n\nTe teletransporta a una unidad, aliada o enemiga, y otorga velocidad de ataque adicional y evasión al atacar si es una unidad enemiga." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Lore" "El velo de seda de Mortred es lo último que ve su desafortunado objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_bonus_evasion" "EVASIÓN ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur" "Desvanecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Description" "En inglés: Blur.\n\nPhantom Assassin se centra en su interior, aumentando su habilidad para evadir ataques enemigos. Se puede activar para difuminar su cuerpo, volviéndola invisible hasta que se acerca a héroes enemigos.\n\nLas acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_aghanim_description" "Hace que Desvanecer tenga tiempo de lanzamiento instantáneo y aplica una disipación. Cada vez que se mata a un héroe, se restablecen tus habilidades. Reduce el tiempo de recarga de Desvanecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_Lore" "La meditación permite a una Hermana del Velo anticiparse con cuidado a sus oponentes en combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_bonus_evasion" "%EVASIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_radius" "RADIO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_fade_duration" "RETRASO DEL DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_blur_scepter_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace" "Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Description" "En inglés: Coup de Grace.\n\nPhantom Assassin refina sus habilidades en combate, obteniendo una probabilidad de infligir un devastador Impacto Crítico a las unidades enemigas. Daga Sofocante comparte la misma probabilidad de Impacto Crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_Lore" "Un golpe divino, Mortred enaltece a su oponente al elegirlo para morir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_chance" "%PROBABILIDAD DE CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_crit_bonus" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger" "Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_stiflingdagger_caster" "Daga Sofocante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active" "Desvanecer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_blur_active_Description" "Difuminándose para desaparecer de la vista del enemigo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike" "Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%. evasión aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_EVASION_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target" "Golpe de Gracia Marca Objetivos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_marks_target_Description" "En inglés: Coup de Grace Marks Targets.\n\nGolpe de Gracia ahora se puede activar para marcar de muerte a un enemigo durante %value% s. Todos los aliados que ataquen al objetivo marcado comparten la probabilidad de Impacto Crítico y las bonificaciones de daño de Golpe de Gracia de Phantom Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction" "Daga Sofocante Ilimitada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_no_secondary_dagger_restriction_Description" "En inglés: Stifling Dagger Unlimited.\n\nElimina el límite de objetivos secundarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack" "Ataque de Daga Sofocante Fragmentado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_on_attack_Description" "En inglés: Stifling Dagger Attack Splinters.\n\nPhantom Assassin tiene un %strike_chance% %% de probabilidad de activar una fragmentación de daga sobre los objetivos que se encuentren detrás del que esté atacando." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger" "Autodaga Sofocante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_stifling_dagger_autodagger_Description" "En inglés: Stifling AutoDagger.\n\nCada %fire_rate% s, Phantom Assassin lanza una daga al enemigo más lejano que se encuentre en un radio de %range% unidades a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active" "Regeneración de Desvanecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_regen_when_active_Description" "En inglés: Blur Regeneration.\n\nRegenera un %value% %% de la vida máxima de Phantom Assassin por segundo cuando Desvanecer está activa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end" "Golpe de Desvanecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_dagger_on_end_Description" "En inglés: Blur Strike.\n\nCuando Desvanecer finaliza, Phantom Assassin lanza una Daga Sofocante a cada objetivo que se encuentre en el área de efecto de Desvanecer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate" "Desvanecer Inmediato" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_blur_immediate_Description" "En inglés: Immediate Blur.\n\nElimina el punto de lanzamiento y reduce el tiempo de recarga a %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies" "Efecto positivo en aliados por Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery" "Maestría de Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Reducción de Daño por Golpe Fantasmal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_buff_allies_Description" "En inglés: Phantom Strike Allied Buff.\n\nCuando Phantom Assassin se teletransporta hasta un aliado con Golpe Fantasmal, le otorga todas las bonificaciones de dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_mastery_Description" "En inglés: Phantom Strike Mastery.\n\nGolpe Fantasmal es inmediato, la duración del efecto positivo aumenta %bonus_duration% s, el alcance de lanzamiento aumenta en %bonus_range% y la evasión en %bonus_evasion%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "En inglés: Phantom Strike Damage Reduction.\n\nLos enemigos alcanzados por Golpe Fantasmal infligen un %damage_reduction_pct% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction" "Daño Infligido Reducido" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_damage_reduction_Description" "Daño reducido por Golpe Fantasmal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Efecto negativo Sangriento por Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "En inglés: Coup de Grace Bloody Debuff.\n\nCuando Phantom Assassin realiza un Impacto Crítico por Golpe de Gracia, el objetivo y todos los enemigos que encuentren detrás de él infligen un %damage_reduction% %% menos de daño durante %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff" "Sangre de Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_bloody_debuff_Description" "Daño de ataque reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_BASEDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute" "Ejecución por Golpe de Gracia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_execute_Description" "En inglés: Coup de Grace Execute.\n\nCuando Phantom Assassin realiza un Impacto Critico de Golpe de Gracia en un objetivo con menos del %health_percent% %% de vida, hay un %kill_percent% %% de probabilidad de que este muera inmediatamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh" "Víctimas de Golpe de Gracia Restablecen" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_phantom_assassin_coup_de_grace_kills_refresh_Description" "En inglés: Coup de Grace Kills Refresh.\n\nCuando Phantom Assassin asesina a un enemigo con un Impacto Crítico de Golpe de Gracia, restablece todos sus tiempos de recarga." "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_base_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_attack_factor" "+{s:value} de factor de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_mana_cost" "-{s:value} de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_stifling_dagger_flat_move_slow" "+{s:value} de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_attack_speed" "+{s:value} de velocidad de ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_pct_bonus_attack_speed" "+{s:value} % de velocidad de ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_cooldown" "-{s:value} s de t. de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_phantom_strike_flat_bonus_evasion" "+{s:value} de evasión adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_cooldown" "-{s:value} s de t. de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_bonus_evasion" "+{s:value} de evasión adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_pct_bonus_evasion" "+{s:value} % de evasión adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_blur_flat_mana_cost" "+{s:value} de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_chance" "+{s:value} de probabilidad de crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_flat_crit_bonus" "+{s:value} de daño crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_phantom_assassin_coup_de_grace_pct_crit_bonus" "+{s:value} % de daño crítico para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // PHANTOM ASSASSIN ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Impacto Atronador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "En inglés: Thunder Strike.\n\nAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce la velocidad de movimiento y ataque del enemigo un %slow_amount% %% durante %slow_duration% s. Proporciona visión del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Lore" "En ocasiones, las bobinas de Disruptor se sobrecargan, y una armadura de placas o un mechón de pelo chamuscado es todo lo que queda del enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strikes" "IMPACTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_interval" "INTERVALO DE IMPACTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_thunder_strike_strike_damage" "DAÑO DEL IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse" "Vislumbrar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Description" "En inglés: Glimpse.\n\nTeletransporta al héroe objetivo de vuelta a donde estaba hace 4 segundos. Disruptor lanza un ataque que inflige daño adicional a todos los objetivos alcanzados por Vislumbrar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Lore" "Jugar con electricidad puede tener resultados inesperados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_Note0" "El tiempo de viaje es proporcional a la distancia que recorrerá el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_cast_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_glimpse_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "En inglés: Kinetic Field.\n\nTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar. El campo cinético aumenta la inteligencia de cualquier aliado que se encuentre en su interior." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Lore" "El stryder es inmune a los vientos huracanados que consumirán a sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Note0" "Las unidades inmunes a hechizos pueden atravesar el campo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "RETRASO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "BONIFICACIÓN DE INTELIGENCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm" "Tormenta Estática" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "En inglés: Static Storm.\n\nCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_Lore" "Un chubasco de verano en Druud es una adversidad a la que solo un Oglodi puede sobrevivir." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_damage_max" "DAÑO MÁXIMO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses" "PULSOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_duration_scepter" "DURACIÓN CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_pulses_scepter" "PULSOS CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_disruptor_static_storm_aghanim_description" "Enmudece objetos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike" "Impacto Atronador" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_thunder_strike_Description" "Recibiendo daño periódicamente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm" "Tormenta Estática" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_static_storm_Description" "Silenciado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade" "Nubosidad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_interval_upgrade_Description" "En inglés: Cloud Cover.\n\nEl intervalo entre impactos se reduce un %value% %%, y la cantidad de impactos aumenta en 3." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore" "Tormenta de Maná" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_mana_restore_Description" "En inglés: Mana Storm.\n\nCada impacto restaura un %restore_amount% %% del maná máximo a los aliados en un radio de %restore_radius% alrededor del objetivo. Cada impacto también aumenta la inteligencia de Disruptor en %int_increase_amount% durante %int_increase_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter" "Tormenta de Maná" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_int_increase_counter_Description" "Inteligencia aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance" "Impacto Crítico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_crit_chance_Description" "En inglés: Critical Strike.\n\nCada impacto tiene un %crit_chance% %% de probabilidad de que sea crítico, infligiendo un %crit_pct% %% de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack" "Arma Cargada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_thunder_strike_on_attack_Description" "En inglés: Loaded Weapon.\n\nDisruptor obtiene un %strike_chance% %% de probabilidad de lanzar Impacto Atronador sobre un objetivo atacado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe" "Área de Vislumbrar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_cast_aoe_Description" "En inglés: Glimpse Cast AOE.\n\nAumenta el área de lanzamiento de Vislumbrar en %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival" "Explosión en el Pasado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_hit_on_arrival_Description" "En inglés: Blast in the Past.\n\nCuando los enemigos llegan a su destino final, se inflige un %int_pct% %% de la inteligencia de Disruptor en un radio de %hit_radius% a su alrededor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage" "Viaje Impactante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_glimpse_travel_damage_Description" "En inglés: Shocking Travel.\n\nInflige un %value% %% de la inteligencia de Disruptor por cada 75 unidades de distancia que el enemigo ha vislumbrado durante el transcurso de Vislumbrar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup" "Muro Instantáneo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_instant_setup_Description" "En inglés: Insta-wall.\n\nCampo Cinético se establece instantáneamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage" "Cerca Eléctrica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_damage_Description" "En inglés: Electric Fence.\n\nCampo Cinético inflige un %value% %% del daño de ataque base de Disruptor a los enemigos atrapados dentro, cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal" "Zona de Bienestar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_heal_Description" "En inglés: Zone of Bliss.\n\nLos aliados que se encuentren dentro del campo cinético reciben una cantidad de curación igual al %value% %% de la inteligencia de Disruptor cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff" "Permanecer en la Zona" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_allied_attack_buff_Description" "En inglés: Stay in the Zone.\n\nCampo Cinético aumenta la velocidad de ataque de los aliados en %value%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring" "Doble Campo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_disruptor_kinetic_field_double_ring_Description" "En inglés: Ring-ception.\n\nCrea un segundo Campo Cinético con un radio %value% veces mayor que el original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast" "Tormenta Perfecta" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_kinetic_field_on_cast_Description" "En inglés: Perfect Storm.\n\nCuando se lanza Tormenta Estática se crea automáticamente un Campo Cinético." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks" "Campo de Sueños" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_crits_on_attacks_Description" "En inglés: Field of Dreams.\n\nTodos los ataques en los enemigos afectados tienen un %crit_chance% %% de probabilidad de infligir un %crit_damage% %% de daño crítico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Tormenta Pacífica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "En inglés: Pacific Storm.\n\nTodos los enemigos atrapados en Tormenta Estática son ralentizados un %move_slow_pct% %% infligen un %damage_reduction_pct% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction" "Tormenta Pacífica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_disruptor_static_storm_damage_reduction_Description" "Daño reducido un %dMODIFIER_PROPERTY_TOTALDAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% y ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field" "Campo Cinético" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_disruptor_kinetic_field_Description" "Recibiendo el efecto positivo de Campo Cinético." "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strikes" "+{s:value} impactos para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_flat_strike_damage" "+{s:value} de daño por impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_cast_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_bonus_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_formation_time" "{s:value} % de tiempo de formación para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_intellect_bonus" "{s:value} de bonificación de inteligencia para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_damage_max" "+{s:value} s de daño máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_thunder_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_glimpse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_kinetic_field_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_disruptor_static_storm_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // DISRUPTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast" "Ráfaga de Dispersión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Description" "En inglés: Scatterblast.\n\nSnapfire dispara una amplia descarga que daña y ralentiza a los enemigos en forma de cono. Los enemigos pillados a bocajarro reciben daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_Lore" "El arma favorita de su colección, Bea concibió su Viejo Trabuquete como su primer arma defensiva para aventurarse por las Tierras Lejanas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_range" "ALCANCE A BOCAJARRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_point_blank_dmg_bonus_pct" "%DAÑO ADICIONAL A BOCAJARRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_movement_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_scatterblast_attack_slow_pct" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow" "Ralentización por Ráfaga de Dispersión" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm" "Desarme por Ráfaga de Dispersión" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_scatterblast_disarm_Description" "No puede atacar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie" "Galleta Fogosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Description" "En inglés: Firesnap Cookie.\n\nSnapfire le da una potente galleta a Mortimer o a un aliado, que saltan una corta distancia. Al aterrizar, aturden y dañan a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Note0" "La galleta proyectil tiene una velocidad de %projectile_speed%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_Lore" "Con la ayuda de una mezcla secreta que une las habilidades reposteras de Beadie con su pasión por la pólvora negra, estas galletas de batalla pegan fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_jump_horizontal_distance" "DISTANCIA DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_impact_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder" "Ametralladora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Description" "En inglés: Lil' Shredder.\n\nSnapfire calienta su torreta montada para disparar rápidamente %buffed_attacks% ataques de daño fijo. Cada impacto reduce la armadura del enemigo. Proporciona alcance de ataque adicional hasta el final del efecto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note0" "Establece %base_attack_time% como la frecuencia de ataque base mientras dure." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Note1" "Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Ametralladora." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_Lore" "Beadie juega constantemente con un diseño que primero soñó tramando un éxodo de su antigua banda." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_speed_bonus" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" //"DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_duration_tooltip" "BUFF DURATION:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_bonus" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_damage" "DAÑO FIJO POR DISPARO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_reduction_per_attack" "PÉRDIDA DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_armor_duration" "DURACIÓN DE LA PÉRDIDA DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buffed_attacks" "NÚMERO DE ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff" "Ametralladora" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_buff_Description" "Velocidad de ataque aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, y aplicando una reducción de la velocidad de ataque del objetivo al impactar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff" "Ametralladora" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_lil_shredder_debuff_Description" "Esta unidad tiene la velocidad de ataque reducida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "En inglés: Mortimer Kisses.\n\nEl amigo de Snapfire lanza una lluvia de escupitajos de fuego durante %duration_tooltip% s. Los escupitajos causan daño por impacto y crean charcos de fuego que ralentizan e infligen daño a lo largo del tiempo. Snapfire tiene una velocidad de giro reducida mientras dure y un alcance de lanzamiento mínimo de %min_range%. Cada escupitajo se puede dirigir con un clic derecho." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note0" "Se puede cancelar pulsando la tecla de «Cancelar acción actual», «Mantener la posición» o mediante otra habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Note1" "Tiene un tiempo de recorrido mínimo de %min_lob_travel_time% y un tiempo de recorrido máximo de %max_lob_travel_time%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Lore" "Poco podía imaginar Beadie cuando adoptó a Mortimer que los sapos dragón —que ni siquiera son sapos— comparten algo más que un nombre con sus lejanos primos dracónicos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_damage_per_impact" "DAÑO POR ESCUPITAJO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_projectile_count" "NÚMERO DE ESCUPITAJOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_damage" "DPS POR QUEMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DE ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_burn_ground_duration" "DURACIÓN DEL CHARCO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses" "Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_Description" "Repartiendo amor con cada escupitajo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow" "Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_magma_burn_slow_Description" "Esta unidad tiene reducida su velocidad de movimiento y está recibiendo daño a lo largo del tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up" "Engullir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Description" "En inglés: Gobble Up.\n\nMortimer engulle a un creep o a un héroe aliado, que después puede escupir hacia los enemigos. La unidad puede permanecer en su barriga hasta %max_time_in_belly% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_gobble_up_Note0" "Snapfire obtiene la recompensa del creep después de que haya sido escupido y muerto." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit" "Engullir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_belly_has_unit_Description" "Este héroe ha engullido una unidad. Si Escupir no se usa, la unidad será expulsada cuando esta expire." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep" "Engullir" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_snapfire_gobble_up_creep_Description" "Esta unidad está en la tripa de Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep" "Escupir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_Description" "En inglés: Spit Out.\n\nMortimer escupe la unidad que estaba en su boca, causando daño por impacto y aturdimiento en una gran área. La bola deja un charco de fuego que ralentiza a los enemigos e inflige daño a lo largo del tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_radius" "RADIO DE IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_impact_damage" "DAÑO POR IMPACTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_damage" "DPS POR QUEMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_move_slow_pct" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO DE ENEMIGOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_burn_ground_duration" "DURACIÓN DEL CHARCO DE FUEGO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_snapfire_spit_creep_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel" "Triple Cañón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_double_barrel_Description" "En inglés: Double-barreled.\n\nRáfaga de Dispersión tiene %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback" "Poder de Detención" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_knockback_Description" "En inglés: Stopping Power.\n\nRáfaga de Dispersión hace retroceder %value% unidades a los enemigos alcanzados y aplica un efecto negativo de charco de fuego basado en el nivel actual de Besos de Mortimer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank" "Cañones Largos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_fullrange_pointblank_Description" "En inglés: Longer Barrels.\n\nRáfaga de Dispersión inflige daño a bocajarro a todos los enemigos alcanzados, sin importar la distancia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage" "Recortada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_scatterblast_barrage_Description" "En inglés: Sawed-Off.\n\nJunto con la ráfaga principal, Snapfire dispara dos ráfagas adicionales de Ráfaga de Dispersión a sus laterales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie" "Docena del Panadero" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_multicookie_Description" "En inglés: Baker's Dozen.\n\nSnapfire da Galletas Fogosas a todos los objetivos que se encuentren un área de %value% alrededor de su objetivo principal. Solo el objetivo principal saltará hacia adelante, los secundarios saltarán sin moverse de sitio. La galleta inicial vuela un %projectile_speed_pct% %% más rápido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget" "Galletas Elevadoras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_enemytarget_Description" "En inglés: Raisin Firesnaps.\n\nLas Galletas Fogosas ahora permiten que el nivel actual de Beso de Mortimer se cree en el lugar de aterrizaje, y se pueden dar a los enemigos haciendo que salten sin moverse de sitio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff" "Recién Horneadas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_firesnap_cookie_allied_buff_Description" "En inglés: Freshly Baked.\n\nGalletas Fogosas ahora da a los aliados %bonus_attack_range% de alcance de ataque adicional (solo a distancia) y %bonus_attack_damage% de daño de ataque durante %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives" "Cartuchos Explosivos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_explosives_Description" "En inglés: Explosive Shells.\n\nLos ataques de Ametralladora infligen daño en un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast" "Ametralladora Amistosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_ally_cast_Description" "En inglés: Lil Friendly Shredder.\n\nOtorga %bonus_attacks% ataques adicionales. Ametralladora se puede lanzar sobre aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets" "Rebotar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_lil_shredder_bouncing_bullets_Description" "En inglés: Ricochet.\n\nLos ataques de Ametralladora rebotan en %bounces% objetivos adicionales que se encuentren en un alcance de %bounce_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation" "Fragmentos de Besos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fragmentation_Description" "En inglés: Fragments of Kisses.\n\nLos besos explotan al impactar, enviando %split_projectiles% fragmentos a un área de %split_radius% alrededor de la inicial." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_fire_trail" "Rastro de Fuego de Besos de Mortimer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack" "Cañón Automático" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_autoattack_Description" "En inglés: Autocannon.\n\nCuando Besos de Mortimer está activa, Snapfire dispara con Ráfaga de Dispersión a los enemigos que se encuentren en un radio de %radius% cada %fire_rate% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction" "La Seguridad Ante Todo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_snapfire_mortimer_kisses_incoming_damage_reduction_Description" "En inglés: Safety First.\n\nCuando Besos de Mortimer está activa, Snapfire recibe un %damage_reduction% %% menos de daño." "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_debuff_duration" "+{s:value} s de duración del efecto negativo para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_flat_point_blank_dmg_bonus_pct" "+{s:value} % de daño a bocajarro para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_jump_horizontal_distance" "+{s:value} de distancia de salto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_damage" "+{s:value} de daño por impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_stun_duration" "+{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_flat_impact_radius" "+{s:value} de radio de impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attacks" "+{s:value} ataques para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_range_bonus" "+{s:value} de alcance de ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_flat_attack_speed_bonus" "+{s:value} de velocidad de ataque adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_projectile_count" "+{s:value} proyectiles para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_burn_damage" "+{s:value} de daño por quemadura para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_move_slow_pct" "+{s:value} % de ralentización de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_flat_damage_per_impact" "+{s:value} de daño por impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_attack_range_speed" "+{s:value1} de alcance de ataque/velocidad para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_distance_radius" "+{s:value1}/{s:value2} de distancia/radio de impacto para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_scatterblast_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_firesnap_cookie_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_lil_shredder_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_snapfire_mortimer_kisses_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNAPFIRE ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards" "Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Description" "En inglés: Ice Shards.\n\nTusk comprime fragmentos de hielo en una bola de energía gélida que daña a todos los enemigos que toca. Cuando la bola llega hacia el área objetivo los fragmentos se dispersan, creando una barrera que dura %shard_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Lore" "En la tundra congelada cerca de la Barrera, tras la última puesta del sol del otoño, el hielo puede formarse a una velocidad alarmante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_Note0" "Crea una barrera infranqueable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_width" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_damage" "DAÑO DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_shard_duration" "DURACIÓN DE LOS FRAGMENTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop" "Detener Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_ice_shards_stop_Description" "En inglés: Ice Shards Stop.\n\nDetener." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball" "Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Description" "En inglés: Snowball.\n\nTusk comienza a rodar dentro de una bola de nieve. Los aliados en un radio de %snowball_grab_radius% también pueden añadirse a la bola de nieve haciendo clic derecho sobre ellos, incluso si la bola de nieve se mueve. Una vez lanzada, cualquier enemigo golpeado en el recorrido de la bola de nieve quedará aturdido y recibirá daño. Cada héroe aliado dentro otorgará daño a la bola de nieve." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Lore" "Todavía se cuentan historias sobre la hazaña salvaje que puso fin a la gran batalla en los Campos Blancos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note0" "La bola de nieve desaparecerá en un máximo de 3 segundos tras el lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note1" "La bola de nieve se puede lanzar más pronto usando la habilidad Lanzar Bola de Nieve." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note2" "No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note3" "Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá ataque y velocidad adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_Note4" "Los aliados pueden hacer clic en una bola de nieve para introducirse en ella." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_damage_bonus" "DAÑO ADICIONAL POR ALIADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_speed" "VELOCIDAD DE LA BOLA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_windup" "TIEMPO DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_snowball_snowball_grow_rate" "FRECUENCIA DE CRECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball" "Lanzar Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Description" "En inglés: Launch Snowball.\n\nLanza la bola de nieve hacia el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Lore" "¡Hacia el gran manto blanco!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note0" "La bola de nieve destruye árboles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note1" "No arrastra ilusiones, pero arrastrará clones de Meepo y otras unidades que Tusk controle." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_launch_snowball_Note2" "Cada clon de Meepo añadido a la bola de nieve añadirá ataque y velocidad adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Sello Gélido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "En inglés: Frozen Sigil.\n\nTusk invoca un Sello Gélido haciendo uso del frío más severo del invierno. El Sello crea una tormenta de nieve que ralentiza a todas las unidades enemigas en un radio de 600." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Lore" "¡El frío del hogar!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note0" "Si no se le da ninguna orden, el Sello seguirá a Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note1" "El Sello puede moverse sin restricciones, tiene 310 de velocidad de movimiento, para ser destruido necesita 3/3/4/4 ataques de héroes, 12/12/16/16 ataques de creeps, proporciona 400/400 de visión y da 90/100/110/120 de oro." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Note2" "Los héroes infligen 1 de daño al sello y las unidades que no son héroes infligen 0,25 de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_radius" "RADIO DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_sigil_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_frozen_sigil_attack_slow" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "En inglés: Tag Team.\n\nAplica temporalmente un aura de efecto negativo a tu alrededor que hace que los enemigos atacados bajo ella reciban daño físico adicional y vean reducida su velocidad de movimiento. Dura %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Lore" "Incluso lejos de Cobalt, Tusk lleva el «Frío de la Barrera» en sus huesos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_Note0" "Afecta a los ataques de héroes aliados, Tusk o cualquiera de sus unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_tag_team_debuff_duration" "DURACIÓN DEL AURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch" "¡PUÑETAZO de Morsa!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "En inglés: Walrus PUNCH.\n\nTusk conecta con su poderoso Puñetazo de Morsa, un fuerte Impacto Crítico que lanza a la víctima por los aires. La víctima quedará ralentizada al caer." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_aghanim_description" "Añade una nueva habilidad: Patada de Morsa. Da una patada al objetivo que lo hace retroceder, lo daña y ralentiza su velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Lore" "No importa quién da el primer golpe, solo quién da el último." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_Note0" "PUÑETAZO de Morsa tiene Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_crit_multiplier" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "TIEMPO EN EL AIRE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_punch_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick" "Patada de Morsa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_Description" "En inglés: Walrus Kick.\n\nDa una patada al objetivo que lo hace retroceder, lo daña y ralentiza su velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_lore" "Puede que Tusk se haya hecho un nombre con los puños, pero el enemigo sabio desconfía de todas y cada una de las extremidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_push_length" "DISTANCIA DE EMPUJÓN POR PATADA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_move_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_tusk_walrus_kick_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly" "BOLA DE NIEVE" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_snowball_movement_friendly_Description" "Dentro de la bola de nieve de Tusk." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil" "Sello Gélido" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_Description" "Velocidad de ataque ralentizada en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%, velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura" "Sello Gélido" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_frozen_sigil_aura_Description" "Ralentizando la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch" "Puñetazo de Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_Description" "¡La siguiente unidad recibirá un puñetazo!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow" "Puñeteado por Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_punch_air_time" "¡PLAS!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow" "Patada de Morsa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_slow_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_walrus_kick_air_time" "¡BAM!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_Description" "Velocidad de movimiento reducida un 75 %% y recibiendo daño físico adicional." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow" "Ralentización por Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un 75 %%" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura" "Tag Team" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_tusk_tag_team_aura_Description" "Disminuye la velocidad de los enemigos y provoca ataques contra ellos para causar más daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle" "Círculo de Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode" "Rompehielos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun" "Congelación Extrema" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball" "Bola de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_snowball_Description" "En inglés: Iceball.\n\nCuando se crean Fragmentos de Hielo, se lanza una bola de nieve de vuelta hacia Tusk, golpeando a cualquier enemigo que se encuentre a su paso." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary" "Extensión de Fragmentos de Hielo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_secondary_Description" "En inglés: Ice Shard Extension.\n\nOtorga %value% cargas. El proyectil de Fragmentos de Hielo continúa más allá del objetivo del lanzamiento, infligiendo daño a los enemigos que se encuentren hasta %value% unidades lejos. Los fragmentos de hielo se crearán en el lugar habitual. El proyectil inflige un %secondary_damage_pct% %% adicional de daño de Fragmentos de Hielo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal" "Fuerte de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage" "Explosión de Bola de Nieve" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global" "Enfriamiento Global" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal" "Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle" "Alternar Tag Team" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global" "Todo el Mundo a Taguear" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown" "Enfriamiento Local" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_death_cooldown_Description" "En inglés: Local Cooling.\n\nCualquier enemigo que muere bajo el efecto de Tag Team, reduce %cooldown_reduction% s el tiempo de recarga de las habilidades de Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset" "¡Y Otro Puñetazo!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage" "Aterrizaje Turbulento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop" "Golpetazo de Morsa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_circle_Description" "En inglés: Ice Shard Circle.\n\nCrea el doble de fragmentos de hielo y forma un círculo completo alrededor del área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_explode_Description" "En inglés: Icebreaker.\n\nCada fragmento explota cada %explosion_interval% s en un radio de %radius%, infligiendo un %damage_pct% %% del daño inicial de Fragmentos de Hielo mientras duren los fragmentos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_ice_shards_stun_Description" "En inglés: Deep Freeze.\n\nEl proyectil de Fragmentos de Hielo también aturde a los objetivos alcanzados durante %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_heal_Description" "En inglés: Snow Fort.\n\nLa bola de nieve obtiene un %spell_lifesteal_pct% %% de robo de vida por hechizo. Los aliados que se encuentren dentro de la bola de nieve obtienen un %value% %% de vida máxima adicional como regeneración por segundo, y cualquier vida robada por la bola de nieve también les cura." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_end_damage_Description" "En inglés: Snowball Blast.\n\nAl finalizar la bola de nieve, todos los enemigos que encuentren dentro de un área de %value% recibirán daño adicional de Bola de Nieve." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_snowball_global_Description" "En inglés: Global Cooling.\n\nBola de Nieve tiene un alcance de lanzamiento global, y se pueden añadir las unidades aliadas a la bola de nieve desde cualquier sitio. La duración máxima del trayecto no aumenta." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_lifesteal_Description" "En inglés: Cool Party.\n\nLos aliados que golpeen a un enemigo afectado por Tag Team obtienen un %value% %% de robo de vida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_toggle_Description" "En inglés: Tag, You're In.\n\nTag Team ahora se puede activar o desactivar y no tiene duración, pero drena %value% de maná por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_tag_team_global_Description" "En inglés: Everybody Tag Now.\n\nTag Team se aplica a todos los enemigos, sin importar la posición de Tusk." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_reset_Description" "En inglés: And Another Punch!\n\nSi un enemigo es asesinado mientras está afectado por la ralentización de Puñetazo de Morsa, su tiempo de recarga se restablece y se recupera un %mana_cost_pct% %% del coste de maná." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_land_damage_Description" "En inglés: Tusky-duskie.\n\nAl aterrizar con Puñetazo de Morsa, todos los enemigos que se encuentren en un radio de %radius% de la zona de aterrizaje reciben un %damage_pct% %% del daño inicial del puñetazo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_tusk_walrus_punch_wallop_Description" "En inglés: Walrus Wallop.\n\nPuñetazo de Morsa hace retroceder a los enemigos hasta %distance% unidades. Cuando la unidad colisiona con otro enemigo, este también recibe un %fall_off_pct% %% de daño crítico más débil y se le hace retroceder levemente, continuando el efecto en las unidades que golpee. Solo se puede alcanzar una unidad a la vez al usar Golpetazo de Morsa." "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_flat_shard_duration" "+{s:value} de duración de los fragmentos para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_damage" "+{s:value} de daño por Bola de Nieve para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_snowball_speed" "+{s:value} de velocidad de la bola para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_pct_snowball_speed" "+{s:value} % de velocidad de la bola para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_flat_stun_duration" "+{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_flat_debuff_duration" "+{s:value} s de duración del aura para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_crit_multiplier" "+{s:value} de multiplicador de crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_pct_crit_multiplier" "+{s:value} % de multiplicador de crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_slow_duration" "+{s:value} s de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_move_slow" "+{s:value} % de ralentización de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_flat_air_time" "+{s:value} s de tiempo en el aire para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_ice_shards_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_tag_team_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_walrus_punch_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_tusk_snowball_radius_grow_rate" "+{s:value1}/{s:value2} de radio/frecuencia de crecimiento para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // TUSK ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock" "Sacudida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Lore" "Los propios pasos de un ursino macho hacen temblar el suelo, así como la determinación de sus adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "En inglés: Earthshock.\n\nUrsa salta %hop_distance% unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_shock_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_impact_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_hop_distance" "DISTANCIA DE SALTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_earthshock_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower" "Abrumar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Lore" "Para un gigante de su tamaño, Ursa es engañosamente ágil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Description" "En inglés: Overpower.\n\nUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque durante un número concreto de ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note0" "La Vara del Rey Negro no elimina Abrumar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_Note1" "Perder un ataque todavía consume una carga de Abrumar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_max_attacks" "ATAQUES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_attack_speed_bonus_pct" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_overpower_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes" "Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Lore" "En la naturaleza, los heridos no suelen sobrevivir a los ataques de los depredadores hambrientos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_Description" "En inglés: Fury Swipes.\n\nLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante %bonus_reset_time% s, el daño adicional se pierde." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_per_stack" "DAÑO POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time" "TIEMPO DE REINICIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_bonus_reset_time_roshan" "TIEMPO DE REINICIO (JEFE):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_fury_swipes_max_swipe_stack" "ACUMULACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Lore" "Ulfsaar sucumbe ante su espíritu ancestral, convirtiéndose en la criatura más feroz en el campo de batalla." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_Description" "En inglés: Enrage.\n\nUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_aghanim_description" "Reduce el tiempo de recarga y permite a Ursa utilizar Enfurecer aunque esté incapacitado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DE DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_status_resistance" "%RESISTENCIA A EFECTOS NEGATIVOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_ursa_enrage_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock" "Sacudida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_Description" "Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower" "Abrumar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_Description" "¡Atacando a mucha más velocidad!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase" "Arañazos Furiosos" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_fury_swipes_damage_increase_Description" "Recibiendo %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% de daño adicional de los ataques de Ursa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage" "Enfurecer" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_Description" "Recibiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% menos de daño y multiplicando el daño de Arañazos Furiosos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis" "Oculto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_invis_Description" "En inglés: Concealed.\n\nDespués de que Sacudida aterrice, entras en un estado de invisibilidad profunda que no se interrumpe con tus hechizos o ataques. Dura %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis" "Oculto" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Después de que Sacudida aterrice, entras en un estado de invisibilidad profunda que no se interrumpe con tus hechizos o ataques. Dura %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis" "Oculto" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_earthshock_deep_invis_Description" "Esta unidad se encuentra en un estado de invisibilidad que no se puede eliminar con hechizos ni ataques." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes" "Ahondar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_apply_fury_swipes_Description" "En inglés: Digging In.\n\nSacudida aplica y aumenta su daño con Arañazos Furiosos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback" "Bola de Cañón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_knockback_Description" "En inglés: Cannonball.\n\nSacudida inflige un %bonus_damage_pct% %% de daño adicional y aplica un retroceso de %value% y aturde durante %value3% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance" "Embotar Sus Garras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_miss_chance_Description" "En inglés: Blunt Their Claws.\n\nSacudida aplica un %value% %% de probabilidad de fallo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack" "Implacable" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_earthshock_overpower_stack_Description" "En inglés: Relentless.\n\nSacudida ralentiza durante %bonus_slow_duration% s adicionales. Los enemigos que mueren bajo el efecto negativo de Sacudida otorgan a Ursa %value% acumulación(es) de Abrumar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit" "Rasgar en Pedazos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_crit_Description" "En inglés: Torn to Shreds.\n\nLos ataques de Abrumar realizan un %value% %% de impactos críticos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion" "Elusivo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_evasion_Description" "En inglés: Elusive.\n\nAbrumar proporciona un %value2% %% de evasión durante %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion" "Elusivo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_evasion_Description" "Esta unidad tiene evasión adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt" "Ira" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_Description" "En inglés: Anger.\n\nAbrumar otorga a Ursa %value% de armadura y provoca a todos los enemigos que no sean capitanes en un radio %value2% durante %value3% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt" "Ira" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_overpower_taunt_Description" "Esta unidad está siendo provocada." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor" "Ira" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_overpower_taunt_armor_Description" "Esta unidad tiene armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave" "Temerario" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_overpower_cleave_Description" "En inglés: Reckless.\n\nLos ataques de Abrumar infligen un %value% %% de daño de ataque como daño físico en forma de cono hasta a %value4% unidades distancia detrás del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction" "Armadura Lacerada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_armor_reduction_Description" "En inglés: Lacerated Armor.\n\nArañazos Furiosos aplica %value% de reducción de armadura por acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor" "Ursa Menor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_ursa_minor_Description" "En inglés: Ursa Minor.\n\nArañazos Furiosos obtiene un componente activo que invoca %cubs% cachorros de Ursa incontrolables e invulnerables. Los cachorros atacarán aleatoriamente y aplicarán Arañazos Furiosos por Ursa y por su cuenta a los enemigos cercanos, pero los cachorros recibirán solo un %cub_swipes_modifier% %% del daño adicional de Arañazos Furiosos. Duración: %duration%. Tiempo de recarga: %cooldown%. Coste de maná: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock" "Exterminio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_earthshock_Description" "En inglés: Rampage.\n\nUna Sacudida se activa en la posición de Ursa cada %interval% s mientras Enfurecer esté activa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal" "Desgarrar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_fury_swipes_lifesteal_Description" "En inglés: Rend.\n\nArañazos Furiosos le da a Ursa un %value% %% de robo de vida/robo de vida por hechizo por acumulación." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity" "Proteger a los Cachorros" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "En inglés: Protect the Cubs.\n\nEnfurecer proporciona inmunidad mágica a los aliados que se encuentren dentro de un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies" "Proteger a los Cachorros" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_allies_Description" "En inglés: Protect the Cubs.\n\nEnfurecer también proporciona todos sus beneficios a los héroes aliados en un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity" "Proteger a los Cachorros" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_magic_immunity_Description" "Esta unidad es inmune a la magia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear" "Rugido Intimidante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_fear_Description" "En inglés: Intimidating Roar.\n\nEnfurecer infunde temor a los enemigos que se encuentren dentro de un radio de %value% durante %value2% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear" "Rugido Intimidante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ursa_enrage_fear_Description" "Esta unidad está huyendo despavorida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Piel Dura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "En inglés: Tough Skin.\n\nEnfurecer proporciona %value2% de armadura a los aliados que se encuentren dentro de un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor" "Piel Dura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_armor_Description" "Esta unidad tiene armadura adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocidad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "En inglés: Ferocity.\n\nEnfurecer proporciona el nivel actual de Abrumar a los aliados que se encuentren dentro de un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed" "Ferocidad" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_ursa_enrage_attack_speed_Description" "Esta unidad tiene velocidad de ataque adicional." "aghsfort_ursa_earthshock_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_hop_distance" "+{s:value} de distancia de salto para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_movement_slow" "+{s:value} % de ralentización de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_max_attacks" "+{s:value} ataques para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_flat_attack_speed_bonus_pct" "+{s:value} de velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_damage_per_stack" "+{s:value} de daño por acumulación para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_fury_swipes_flat_max_swipe_stack" "+{s:value} de acumulación máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_damage_reduction" "+{s:value} % de reducción de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_flat_status_resistance" "+{s:value} % de resistencia a ef. neg. para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_flat_radius_hop_distance" "+{s:value1} de radio/distancia de salto para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_earthshock_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_overpower_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_ursa_enrage_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // URSA ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel" "Metralla" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Description" "En inglés: Shrapnel.\n\nConsume una carga para disparar una bola de metralla que riega el área objetivo con perdigones explosivos. Los enemigos reciben daño y son ralentizados. Revela la zona objetivo. Las cargas de Metralla se recargan cada %abilitychargerestoretime% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Lore" "El rifle modular de Kardel también dispara munición incendiaria, útil para asaltar lugares atrincherados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note0" "Inflige daño 11 veces: inmediatamente al empezar el efecto y luego una vez cada segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note1" "No inflige daño a estructuras." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_Note2" "Proporciona visión del área objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_shrapnel_shrapnel_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot" "Disparo a la Cabeza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Description" "En inglés: Headshot.\n\nSniper aumenta su precisión, lo que le da una probabilidad de infligir daño adicional y hacer retroceder y ralentizar brevemente a sus enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Lore" "Las prácticas de tiro con acechacantilados en su juventud le han permitido afinar su puntería y realizar disparos certeros sobre combatientes enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_Note0" "Funciona en creeps aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "%PROBABILIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_headshot_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim" "Apuntar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Description" "En inglés: Take Aim.\n\nAumenta el alcance de ataque del rifle de Sniper. Cuando se activa, garantiza Disparos a la Cabeza en los enemigos atacados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_Lore" "Kardel siempre procura mantenerse tan lejos del daño como sea posible mientras hace su trabajo: apuntar perfectamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_attack_range" "ALCANCE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_slow" "%RALENTIZACIÓN PROPIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_take_aim_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate" "Asesinar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "En inglés: Assassinate.\n\nSniper apunta a una unidad enemiga objetivo y, tras apuntar por un instante, realiza un disparo devastador que inflige daño a gran distancia y miniaturde al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_aghanim_description" "Hace que Asesinar dispare más rápido e incapacite al objetivo enemigo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Lore" "Para cumplir la profecía y regresar a su pueblo natal, Kardel debe realizar otro disparo tan perfecto como el del día de su prueba ancestral." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note0" "El efecto del punto de mira solo es visible para los aliados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note1" "La invisibilidad no esquiva el proyectil." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_Note2" "Interrumpe hechizos canalizados, incluso contra unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "VELOCIDAD DEL PROYECTIL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_scepter_cast_point" "DURACIÓN DE APUNTADO CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_assassinate_cast_point" "DURACIÓN DE APUNTADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade" "Granada Aturdidora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_Description" "En inglés: Concussive Grenade.\n\nLanza una granada aturdidora a la ubicación objetivo, haciendo retroceder a Sniper y a los enemigos. Los enemigos reciben daño igual al daño base y al daño adicional de Asesinar y son ralentizados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_base_damage" "DAÑO BASE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "%RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_debuff_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_sniper_concussive_grenade_assassinate_multiplier" "%DAÑO DE ASESINAR:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow" "Ralentización por Granada Aturdidora" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_concussive_grenade_slow_Description" "Ralentizado un 50 %% y desarmado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter" "Cargas de Metralla" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_charge_counter_Description" "Puedes lanzar Metralla siempre que haya una carga disponible." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow" "Ralentización por Metralla" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate" "Asesinar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_assassinate_Description" "¡Sniper te está apuntando a la cabeza!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow" "Inmovilización por Disparo a la Cabeza" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_slow_Description" "¡Inmovilizado por el Disparo a la Cabeza de Sniper!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus" "Apuntar" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_bonus_Description" "Disparos a la cabeza garantizados. Ralentizado un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs" "Metralla Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_bombs_Description" "En inglés: Explosive Shrapnel.\n\nLas unidades que mueren por Metralla explotan en un radio de %value% unidades, aturdiendo a los enemigos durante %value3% s e infligiendo un %value2% %% del daño por Metralla que recibieron." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed" "¡Jo, jo! ¡Ja, ja!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "En inglés: Ho ho, ha ha!\n\nSniper obtiene %value% de velocidad de ataque por cada enemigo que muere por Metralla." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy" "Granada Aturdidora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_concussive_dummy_Description" "En inglés: Concussive Grenade.\n\nSniper obtiene Granada Aturdidora, una nueva habilidad que lanza una granada aturdidora a la ubicación objetivo, haciendo retroceder a Sniper y a los enemigos. Los enemigos reciben daño igual a %base_damage% + un %assassinate_mult_pct%% % de daño de Asesinar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed" "¡Jo, jo! ¡Ja, ja!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_shrapnel_attack_speed_Description" "Sniper ha obtenido velocidad de ataque adicional convirtiendo a sus enemigos en cadáveres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance" "Fuego de Supresión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_miss_chance_Description" "En inglés: Suppresive Fire.\n\nLos enemigos bajo Metralla tienen un %value% %% más de probabilidad de fallo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed" "Baile de Balas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_shrapnel_move_speed_Description" "En inglés: Bullet Dance.\n\nLos enemigos tienen probabilidad de fallar y Sniper obtiene de velocidad de movimiento igual a la ralentización de Metralla mientras se encuentre bajo dicha habilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun" "Tiro al Blanco" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_shotgun_Description" "En inglés: Gutshot.\n\nDisparo a la Cabeza obtiene un componente activo, permitiéndole realizar el ataque de Sniper con un Disparo a la Cabeza garantizado en forma de cono delante de él. El retroceso y la ralentización aumentan %headshot_multiplier% veces. Tiempo de recarga: %cooldown% s. Coste de maná: %mana_cost%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits" "¡Despídete de tu Cabeza!" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_crits_Description" "En inglés: Say Goodbye To Yer Head!\n\nDisparo a la Cabeza tiene una probabilidad de infligir un %value% %% de impactos críticos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns" "Potencia de Frenado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_stuns_Description" "En inglés: Stoppin' Power.\n\nDisparo a la Cabeza puede aturdir a un objetivo cada %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge" "Correr y Disparar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_self_purge_Description" "En inglés: Run & Gun.\n\nApuntar aplica una leve purga a Sniper y cambia el valor de ralentización en %value%, haciendo que Sniper corra en lugar de moverse lentamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe" "Suprimir Hostiles" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_aoe_Description" "En inglés: Suppress Hostiles.\n\nApuntar se convierte en una habilidad de objetivo que ataca a cada enemigo que atrape en su área de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards" "Salto Táctico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_hop_backwards_Description" "En inglés: Tactical Hop.\n\nAl activar Apuntar, Sniper salta hacia atrás %value% unidades y hace retroceder a los enemigos que tiene delante." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction" "Gran Calibre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "En inglés: Full Bore.\n\nLos disparos a la cabeza aplican %armor_reduction% de reducción de armadura acumulativa que dura %debuff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction" "Gran Calibre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_headshot_armor_reduction_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction" "Atravesar Armadura" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "En inglés: Armor Piercing.\n\nApuntar aplica %value2% de reducción de armadura durante %value% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction" "Atravesar Armadura" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_armor_reduction_Description" "Tiene armadura reducida." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire" "Galería de Tiro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "En inglés: Shooting Gallery.\n\nMientras Apuntar está activa, cada ataque realizado otorga %attack_speed% de velocidad de ataque adicional acumulable." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel" "Artillería" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_take_aim_shrapnel_Description" "En inglés: Artillery.\n \\Mientras Apuntar está activa, su alcance de ataque adicional aumenta %attack_range_multiplier% veces, y sus ataques crean Metralla instantánea con un %shrapnel_pct% %% de potencia en la ubicación objetivo que se acumula con otras fuentes de Metralla." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire" "Disparo Rápido" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_sniper_take_aim_rapid_fire_Description" "Esta unidad tiene un gran aumento de velocidad de movimiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot" "Perdigón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_buckshot_Description" "En inglés: Buckshot.\n\nAsesinar golpea a los enemigos en forma de cono detrás del objetivo principal por un %value3% %% del daño de Asesinar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter" "Disparo de Cadera" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_original_scepter_Description" "En inglés: Hipfire.\n\nReduce la duración de apuntado de Asesinar un 50 %% y aturde al objetivo durante 1,5 s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Caza Mayor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "En inglés: Big Game Hunter.\n\nPor cada capitán muerto por Asesinar, Sniper obtiene permanentemente %value% de daño de Asesinar (hasta %value2% veces por encuentro). Cambia el tipo de daño de Asesinar a puro." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot" "Caza Mayor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_sniper_assassinate_killshot_Description" "Daño por Asesinar adicional, obtenido por matar capitanes con Asesinar." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate" "¡Despídete de tu Cabeza!" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_sniper_headshot_assassinate_Description" "En inglés: Say Goodbye To Yer Head!\n\nAl atacar, Sniper tiene un %chance_mod% %% de probabilidad base de Disparo a la Cabeza de realizar un Asesinar menor al objetivo con un %assassinate_pct% %% de potencia." "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de regeneración de carga para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_flat_slow_movement_speed" "{s:value} % de ralentización de movimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_knockback_distance" "+{s:value} de distancia de retroceso para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_proc_chance" "+{s:value} de probabilidad para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_headshot_debuff_duration" "+{s:value} de duración del efecto negativo para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_flat_bonus_attack_range" "+{s:value} de alcance de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_projectile_speed" "+{s:value} de velocidad del proyectil para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_cast_point" "{s:value} % de duración de apuntado para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_shrapnel_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_take_aim_self_slow" "{s:value} % de ralentización propia para {s:ability_name}" "aghsfort_sniper_assassinate_percent_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // SNIPER ABILITIES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear" "Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Description" "En inglés: Spear of Mars.\n\nMars arroja su legendaria lanza con precisión mortal y daña a cada unidad enemiga que golpea. Ensarta en la lanza al primer héroe enemigo que golpea y lo empuja hacia atrás. Si un héroe ensartado impacta contra un árbol, una estructura o un acantilado, quedará empalado y aturdido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Lore" "La legendaria lanza de Mars todavía brilla con el calor de los fuegos del dios de la forja." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note0" "Lanza de Mars puede impactar en unidades invisibles y las revela si son aturdidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_Note1" "Lanza de Mars solo clavará a una unidad contra las paredes de acantilados, de lo contrario la empujará hacia el precipicio." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_spear_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_spear_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun" "Lanza de Mars" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_spear_stun_Description" "Aturdido durante %fMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke" "Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Description" "En inglés: God's Rebuke.\n\nMars aplasta a los enemigos frente a él con su escudo, derribándolos y dañándolos con un impacto crítico basado en su ataque. Se añade daño adicional al golpear a héroes. Tiene Ataque Certero." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_aghanim_description" "Reduce el tiempo de recarga de Reprimenda Divina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Lore" "No hay un guerrero vivo que pueda permanecer impasible ante la hiriente reprimenda de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_Note0" "Los modificadores de ataque tienen una probabilidad de activarse en los ataques de Reprimenda Divina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow" "%RALENTIZACIÓN DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_knockback_slow_duration" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_crit_mult" "%DAÑO CRÍTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_bonus_damage_vs_heroes" "DAÑO ADICIONAL CONTRA HÉROES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_gods_rebuke_scepter_cooldown" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow" "Reprimenda Divina" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_gods_rebuke_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Description" "En inglés: Bulwark.\n\nMars maneja su enorme escudo para bloquear una parte de cada ataque físico cuando es golpeado por delante o los lados. Cuando está activa, elimina la capacidad de Mars para atacar, aumenta la reducción de daño que proviene de delante y de los lados y bloquea la dirección hacia la que mira. Mars tiene velocidad de movimiento reducida y redirige un %redirect_chance% %% de los proyectiles de ataque contra sus aliados hacia Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_Lore" "Solo los muy insensatos se atreven a luchar limpiamente con el dios de la guerra." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction" "%REDUCCIÓN FRONTAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_physical_damage_reduction_side" "%REDUCCIÓN LATERAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "%PENALIZACIÓN DE VELOCIDAD CUANDO ESTÁ ACTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "%BLOQUEO ADICIONAL CUANDO ESTÁ ACTIVA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark" "Baluarte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_bulwark_Description" "Bloqueando un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %% de cada ataque físico desde el frente y la mitad desde los lados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena de Sangre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "En inglés: Arena of Blood.\n\nTras un breve período de formación, Mars invoca una arena bordeada por los guerreros no muertos de la Legión de Ceniza, que bloquean los ataques y movimientos enemigos. Los héroes enemigos que se acerquen al borde interno de la arena serán atacados con lanzas, que les infligirán daño y los harán retroceder." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_Lore" "Los miembros muertos de la Legión de Ceniza, reunidos entre los mejores guerreros que jamás han puesto a prueba el poder de Mars, aún se deleitan con la emoción del combate y sirven con agrado a quien los abatió durante el tiempo que él lo ordene." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "DAÑO DE LA LANZA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_mars_arena_of_blood_formation_time" "TIEMPO DE FORMACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood" "Arena de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_Description" "Bloquea los ataques y movimientos enemigos." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff" "Arena de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_mars_arena_of_blood_buff_Description" "+%dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de regeneración de vida" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer" "Shish Kebab" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion" "Lanza Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail" "Rastro Ardiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_multiskewer_Description" "En inglés: Shish Kebab.\n\nLanza puede empalar hasta a %value% enemigos a la vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_impale_explosion_Description" "En inglés: Boomstick.\n\nLa lanza explota en su destino en un radio de %value%, infligiendo una instancia adicional de su daño actual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_spear_burning_trail_Description" "En inglés: Trailblazer.\n\nLa lanza deja un rastro de llamas tras de sí. El rastro dura %trail_duration% s y quema a los enemigos un %damage_pct% %% del daño de la lanza cada %burn_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle" "Círculo Completo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun" "Reprimenda Aturdidora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Argumento Fuerte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_full_circle_Description" "En inglés: Full Circle.\n\nReprimenda Divina inflige daño en un círculo completo alrededor de Mars." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_stun_Description" "En inglés: Stunning Rebuke.\n\nOtorga %value% cargas. Reprimenda Divina aturde a los enemigos mediante un %stun_duration_mult% %% de la duración de la ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "En inglés: Strong Argument.\n\nReprimenda Divina otorga a Mars %strength_gain% de fuerza durante %buff_duration% s por cada enemigo alcanzado." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff" "Argumento Fuerte" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_mars_gods_rebuke_strength_buff_Description" "Obteniendo fuerza por cada enemigo afectado por Reprimenda Divina." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke" "Replicar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing" "Curación por Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return" "Devolución por Baluarte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears" "Bastión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers" "Falange" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_counter_rebuke_Description" "En inglés: Retort.\n\nMientras Baluarte esté activa, Mars tiene un %value% %% de probabilidad de contraatacar con Reprimenda Divina si es atacado desde el frente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_healing_Description" "En inglés: Bulwark Healing.\n\nMientras Baluarte esté activa, Mars regenera un %value% %% de su vida máxima por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_return_Description" "En inglés: Bulwark Return.\n\nMientras Baluarte esté activa, Mars inflige un %value% %% de su daño de ataque a los enemigos que atacan a él." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_spears_Description" "En inglés: Bastion.\n\nCada %stack_interval% s que Baluarte esté activa, Mars obtiene una carga adicional, hasta un total de %stack_limit%. Cuando Baluarte se desactiva, Mars arroja una lanza por cada carga en un semicírculo frente a él." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_bulwark_soldiers_Description" "En inglés: Phalanx.\n\nAl activar Baluarte, Mars invoca %soldier_count% soldados invulnerables e inamovibles a su lado. Los soldados tienen un alcance de ataque de %attack_range_tooltip%, e infligen %attack_damage_tooltip% + un %bonus_damage_pct% %% del daño de ataque base de Mars con cada golpe. Los soldados tienen la misma duración que Baluarte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear" "Arena del Miedo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global" "Labores a Distancia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff" "Coliseo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter" "Muro de Lanzas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_fear_Description" "En inglés: Arena of Fear.\n\nArena del Miedo atemoriza a todos los enemigos que se encuentren dentro durante %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_global_Description" "En inglés: Remote Workplace.\n\nArena de Sangre tienen un alcance de lanzamiento global y una reducción del tiempo de recarga del %value% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_attack_buff_Description" "En inglés: Colosseum.\n\nLos aliados que se encuentren dentro de la arena obtienen %bonus_damage% de daño adicional y %attack_speed% velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_mars_arena_of_blood_outside_perimeter_Description" "En inglés: Anyway, Here's Spearwall.\n\nLos soldados en la arena de sangre atacan %attack_rate_mult% veces más rápido y retroceden menos, a la vez que también atacan a los enemigos que se encuentren hasta a %value% unidades de distancia fuera de la arena." "aghsfort_mars_spear_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_stun_duration" "{s:value} s de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_flat_knockback_distance" "{s:value} de distancia de retroceso para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_crit_mult" "+{s:value} de multiplicador de crítico para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_flat_knockback_slow_duration" "+{s:value} s de duración de la ralentización del retroceso para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_front" "+{s:value} de reducción de daño frontal para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction_sides" "+{s:value} de reducción de daño lateral para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_redirect_speed_penatly" "{s:value} % de penalización de velocidad al estar activa para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_bulwark_block_bonus" "+{s:value} % de reducción de daño al estar activo para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_damage" "+{s:value} de daño de la lanza para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_spear_attack_interval" "{s:value} % de intervalo entre ataques para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_active_duration" "+{s:value} s de duración (activa) para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_radius" "+{s:value} de distancia para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_speed_penalty" "-{s:value} % de penalización de velocidad al estar activa" "aghsfort_mars_bulwark_damage_reduction" "+{s:value1}/{s:value2} de reducción de daño frontal/lateral para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_spear_cooldown_manacost" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_gods_rebuke_cooldown_manacost" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_bulwark_cooldown_manacost" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_mars_arena_of_blood_cooldown_manacost" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // MARS ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Description" "En inglés: Poison Attack.\n\nIntensifica el veneno de Viper, añadiendo un efecto a sus ataques normales que aplica una reducción acumulable de velocidad de movimiento y de resistencia a la magia, a la vez que causa daño a lo largo del tiempo. Se acumula hasta %max_stacks% veces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_Lore" "El aliento tóxico innato del Draco Abisal drena rápidamente la vitalidad de sus víctimas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin" "Infratoxina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "En inglés: Nethertoxin.\n\nViper libera una Infratoxina en el área objetivo. Las unidades en esa área reciben daño que aumenta según el tiempo que permanecen en ella. Desactiva las habilidades pasivas de las unidades afectadas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_Lore" "El veneno de los Confines Abisales convierte los rasguños en heridas mortales y la fatiga en muerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_min_damage" "DPS MÍNIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "DPS MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_max_duration" "DURACIÓN MÁXIMA DE DPS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Description" "En inglés: Corrosive Skin.\n\nViper supura una toxina infecciosa que daña y ralentiza la velocidad de ataque a cualquier enemigo que le dañe en un radio de %max_range_tooltip%. La segregación de ácido también aumenta la resistencia a hechizos de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Lore" "No es de extrañar que la espada y el escudo de aquellos que atacan al Draco Abisal se derritan en sus propias manos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_Note0" "Se acumula multiplicativamente con otras fuentes de resistencia a daño mágico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "%RESISTENCIA A LA MAGIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_corrosive_skin_max_range_tooltip" "RADIO DE ALCANCE MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike" "Ataque de Víbora" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Description" "En inglés: Viper Strike.\n\nViper ralentiza la velocidad de ataque y movimiento de la unidad enemiga objetivo causando también daño venenoso a lo largo del tiempo. El efecto ralentizante se reduce a lo largo de la duración del veneno." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_Lore" "Usada antaño para dar muerte a su sádico invocador, la infección más poderosa del Draco Abisal se extiende por las venas de aquellos los suficientemente dementes como para interponerse en el camino de Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_damage" "DAÑO POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_movement_speed" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_bonus_attack_speed" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cast_range_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_scepter" "COSTE DE MANÁ CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_viper_viper_strike_aghanim_description" "Reduce el coste de maná y el tiempo de recarga y aumenta el alcance de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow" "Ataque Venenoso" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_poison_attack_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% y resistencia a la magia un %dMODIFIER_PROPERTY_MAGICAL_RESISTANCE_BONUS% %%. Recibiendo daño a lo largo del tiempo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow" "Ralentización por Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_slow_Description" "Velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow" "Ralentización por Ataque de Víbora" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_viper_strike_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, y velocidad de ataque reducida en %fMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin" "Infratoxina" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_nethertoxin_Description" "Habilidades pasivas incapacitadas, y recibiendo daño que aumenta con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap" "Pellizco Venenoso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_snap_Description" "En inglés: Poison Snap.\n\nCada vez que un enemigo reciba %value% de daño de Ataque Venenoso, será miniaturdido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode" "Descarga Venenosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_explode_Description" "En inglés: Venomous Discharge.\n\nAtaque Venenoso se pudre y explota al finalizar, infligiendo daño en un área de efecto de %value% igual a %damage_multiplier% veces el daño total que el enemigo recibió del efecto negativo actual." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread" "Contagio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_poison_attack_spread_Description" "En inglés: Contagion.\n\nCuando una unidad muere afectada por Ataque Venenoso, el efecto negativo actual se aplica a todos los enemigos en un área de efecto de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges" "Cargas de Infratoxina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_charges_Description" "En inglés: Nethertoxin Charges.\n\nInfratoxina obtiene %value% cargas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal" "Osmosis Tóxica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_lifesteal_Description" "En inglés: Toxic Osmosis.\n\nInfratoxina restaura un %value% %% del daño que inflige como vida para Viper." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist" "Miasma Persistente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_nethertoxin_persist_Description" "En inglés: Lingering Miasma.\n\nLos enemigos que mueren por Infratoxina prolongan la duración del efecto %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal" "Exudar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_speed_steal_Description" "En inglés: Exudate.\n\nViper obtiene un 25 %% de la velocidad de ataque perdida por los objetivos afectados por Piel Corrosiva como velocidad de movimiento y ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying" "Volar en Cólera" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_flying_Description" "En inglés: Flying into a Rage.\n\nPiel Corrosiva se puede activar para poder volar durante %flight_time% s y aplicar el efecto negativo de Piel Corrosiva a todos los enemigos que se encuentren en un alcance de %radius%. El daño venenoso se duplica. Tiene un tiempo de recarga de %cooldown% s y %mana_cost% de coste de maná." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying" "Volar en Cólera" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin_flying_Description" "Volando y aplicando un veneno más fuerte a todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura" "Piel Mudada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_corrosive_skin_aura_Description" "En inglés: Shedding Skin.\n\nEl daño de Piel Corrosiva aumenta un %damage_increase_pct% %% y se convierte en un aura que afecta a los aliados dentro de un alcance de %value%, pero por la mitad de los valores." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_viper_corrosive_skin" "Piel Corrosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies" "Antitoxina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_viper_strike_allies_Description" "En inglés: Antitoxin.\n\nAtaque de Víbora puede tener como objetivo aliados, a quienes cura una cantidad igual al daño recibido y les concede una mejora de movimiento y de ataque igual a los valores de ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike" "Mordedura de Serpiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_chain_viper_strike_Description" "En inglés: Snakebite.\n\nAtaque de Víbora rebotará hasta en %value% objetivos adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike" "Ataque de Víbora Canalizado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_channeled_viper_strike_Description" "En inglés: Channeled Viper Strike.\n\nAtaque de Víbora se convierte en un hechizo canalizado sin objetivo con doble tiempo de recarga. Cualquier enemigo que se encuentre en un alcance de 900 durante la canalización será golpeado por un Ataque de Víbora cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike" "Contaminación" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_viper_periodic_strike_Description" "En inglés: Contamination.\n\nAtaque de Víbora se convierte en un hechizo canalizado sin objetivo. Cualquier enemigo que se encuentre dentro del alcance de lanzamiento mientras dure la habilidad será golpeado por un Ataque de Víbora cada %value% s. La duración de la habilidad es igual a la de la duración total del efecto negativo de Ataque de Víbora." "aghsfort_viper_poison_attack_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_magic_resistance" "+{s:value} de reduc. de resistencia a la magia para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_movement_speed" "+{s:value} % de ralent. de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_poison_attack_max_stacks" "+{s:value} de acumulaciones máximas para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_max_damage" "+{s:value} de daño máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_attack_speed" "+{s:value} de ralentización de velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_bonus_magic_resistance" "+{s:value} de resistencia a la magia para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_corrosive_skin_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_pct_mana_cost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage" "+{s:value} de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_damage_pct" "+{s:value} % de daño por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_nethertoxin_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_viper_viper_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // VIPER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm" "El Enjambre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Description" "En inglés: The Swarm.\n\nWeaver lanza un enjambre de %count% jóvenes tejedores que se encadenan a cualquier unidad enemiga en su camino para atacarla y reducir su armadura hasta que muera." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Lore" "Skitskurr abre una brecha en el tejido del espacio-tiempo que permite que jóvenes tejedores pasen a través y lo ayuden en el combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note0" "Cuando un escarabajo se aferre a un objetivo, se quedará ahí hasta que muera o termine la duración." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note1" "Los escarabajos son inmunes a hechizos, pero pueden morir si reciben %destroy_attacks% ataques de un héroe. Las otras unidades infligen la mitad del daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_Note2" "Los escarabajos proporcionan visión del objetivo, a menos que este se vuelva invisible." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_damage" "DAÑO DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_attack_rate" "FRECUENCIA DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_count" "CANTIDAD:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_armor_reduction" "REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_the_swarm_destroy_attacks" "ATAQUES PARA DESTRUIRLO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "En inglés: Shukuchi.\n\nWeaver desaparece de la vista, obteniendo velocidad de movimiento adicional e infligiendo daño a cualquier enemigo que atraviese." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Lore" "A medida que los Tejedores trabajaban en el tejido de la creación, pequeños agujeros de gusano les permitían deslizarse a través del tiempo para realizar mejor su labor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_Note0" "Solo puede dañar al mismo objetivo una vez por lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_speed" "BONIFICACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_fade_time" "TIEMPO DE DESVANECIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack" "Ataque Geminado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Description" "En inglés: Geminate Attack.\n\nPermite a Weaver lanzar dos ataques simultáneos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Lore" "El trato de Skitskurr con el tiempo es cambiante, lo que causa que sus acciones sean presenciadas (y sentidas) más de una vez." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_Note0" "Los ataques adicionales salen de Weaver %delay% s después del primero y no tiene límite de alcance." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_tooltip_attack" "NÚMERO DE ATAQUES GEMINADOS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_geminate_attack_bonus_damage" "DAÑO DE ATAQUE GEMINADO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse" "Lapso Temporal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Description" "En inglés: Time Lapse.\n\nWeaver regresa a la posición en la que estaba hace cinco segundos, regenerando la vida y el maná que tenía en ese momento. No afecta a los tiempos de recarga, el oro o la experiencia.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_cast_range_tooltip_scepter" "ALCANCE DE LANZAMIENTO EN ALIADOS CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Lore" "Si Skitskurr considera que la realidad actual del mundo no se ajusta a sus deseos, simplemente retrocede en el tiempo para enmendar el error." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note0" "Elimina la mayoría de efectos negativos de Weaver." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_Note1" "Lapso Temporal permite esquivar los proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_weaver_time_lapse_aghanim_description" "Reduce el tiempo de recarga y permite a Weaver utilizar Lapso Temporal en aliados." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff" "Enjambre" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_swarm_debuff_Description" "Infligiendo daño y reduciendo armadura." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi" "Shukuchi" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_weaver_shukuchi_Description" "Invisible e infligiendo daño a las unidades que atraviesas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies" "Bichos Amigables" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion" "Escarabum" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer" "Mente Colmena" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot" "Muchos Hilos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm" "Infestar las Playas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal" "Dar y Recibir" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback" "Quedarse Atrás" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail" "Fisuras de Realidad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal" "Traspaso Beneficioso" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion" "Lista Negra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm" "Enjambre de Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility" "Gran Shukuchi" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies" "Volver a lo Básico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration" "Bien Está lo que Bien Empieza" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion" "Realidad Explosiva" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_allies_Description" "En inglés: Bug Your Friends.\n\nLos escarabajos se adhieren a los aliados, curándoles y aumentando su armadura por los valores de la habilidad base." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_explosion_Description" "En inglés: Bug Bug Boom.\n\nCuando muere un Escarabajo, explota en un radio de %value%, infligiendo un daño equivalente al %damage_pct% %% del infligido ya a su objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_swarm_damage_transfer_Description" "En inglés: Hivemind.\n\nTodos los enemigos afectados por El Enjambre transfieren un %value% %% del daño infligido a otras unidades afectadas dentro de un alcance de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_splitshot_Description" "En inglés: Many Threads.\n\nEl ataque adicional de Weaver golpea a %attack_count% objetivos adicionales en su alcance + %bonus_range%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_applies_swarm_Description" "En inglés: Swarm the Beaches.\n\nEl ataque adicional de Weaver adhiere el nivel actual de El Enjambre al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_lifesteal_Description" "En inglés: Give Some, Take Some.\n\nEl ataque adicional de Weaver roba vida igual al %value% %% del daño causado, y hace retroceder al objetivo una distancia de %knockback% unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_geminate_attack_knockback_Description" "En inglés: Stay Back.\n\nEl ataque adicional de Weaver hace retroceder al objetivo %value% unidades de distancia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_trail_Description" "En inglés: Reality Rips.\n\nShukuchi deja un rastro tras Weaver que dura %trail_duration% s e inflige %damage_pct% del daño de Shukuchi cada %burn_interval% s. El radio del rastro es de %path_radius%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_heal_Description" "En inglés: Beneficial Passing.\n\nShukuchi cura un %heal_pct% %% del daño por Sukuchi a todos los aliados a los que atraviese." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_attack_on_completion_Description" "En inglés: Blacklist.\n\nTras completarse Shukuchi, Weaver lanza un ataque a todos los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_swarm_Description" "En inglés: Shukuchi Swarm.\n\nLas unidades alcanzadas por Shukuchi son afectadas automáticamente por el nivel actual de El Enjambre." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_shukuchi_greater_invisibility_Description" "En inglés: Greater Shukuchi.\n\nShukuchi no finaliza al atacar o lanzar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_allies_Description" "En inglés: Back to Basics.\n\nLapso Temporal se puede usar en aliados y lanza Shukuchi sobre el objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_restoration_Description" "En inglés: All's Well That Starts Well.\n\nCuando se lanza Lapso Temporal, restaura automáticamente toda la vida y maná del objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_weaver_time_lapse_explosion_Description" "En inglés: Explosive Reality.\n\nLas unidades de Lapso Temporal crean explosiones a lo largo de su recorrido, infligiendo daño a las unidades en un área de %radius% por un %damage_pct% %% de la vida que le falte al objetivo." "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_attack_rate" "{s:value} % de frecuencia de ataque de escarabajos para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_destroy_attacks" "+{s:value} ataques para destruirlos para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_count" "+{s:value} escarabajos para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_flat_armor_reduction" "+{s:value} de reducción de armadura para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_flat_speed" "+{s:value} de velocidad para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_radius" "+{s:value} de radio de efecto para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_geminate_attack_flat_bonus_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_percent_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_the_swarm_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_time_lapse_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_weaver_shukuchi_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WEAVER ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Mejora" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "En inglés: Upgrade.\n\nMejora los atributos base de tu héroe, como vida, armadura, daño de ataque, etc." //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_strength" "STR:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_agility" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_minor_stats_upgrade_bonus_intelligence" "AGI:" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade" "Minor Stats Upgrade" //"DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_minor_stats_upgrade_Description" "STR increased by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS%, int by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_INTELLECT_BONUS%, agi by %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS%" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_strength" "+{s:value} de fuerza" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_agility" "+{s:value} de agilidad" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_intelligence" "+{s:value} de inteligencia" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_primary_stat" "+{s:value} de atributo principal" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_all_stats" "+{s:value} de todos los atributos" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_movespeed" "+{s:value} de velocidad de movimiento" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_hp_regen" "+{s:value} de regeneración de vida" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_armor" "+{s:value} de armadura" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_damage" "+{s:value} de daño de ataque base" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_cast_range" "+{s:value} de alcance de lanzamiento" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_spell_amp" "+{s:value} % de amplificación de hechizo" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_health" "+{s:value} de vida" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana" "+{s:value} de maná" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_attack_speed" "+{s:value} de velocidad de ataque" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_heal_amp" "+{s:value} % de amplificación de curación" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_mana_regen" "+{s:value} de regeneración de maná" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_evasion" "+{s:value} % de evasión" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_magic_resist" "+{s:value} % de resistencia a la magia" "aghsfort_minor_stat_upgrade_bonus_lifesteal" "+{s:value} % de robo de vida" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification" "Purificación" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Description" "En inglés: Purification.\n\nCura instantáneamente a una unidad aliada e inflige daño a todas las unidades enemigas que se encuentren cerca de ella." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_Lore" "Los sacerdotes de la Omnisciencia son expertos en eliminar las impurezas de sus compañeros guerreros." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_heal" "CURACIÓN/DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_radius" "RADIO DEL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_purification_cast_range" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura" "Aura de Degeneración" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Description" "En inglés: Degen Aura.\n\nDegenera rápidamente las capacidades de movimiento y ataque de las unidades enemigas que se acerquen demasiado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Note0" "No afecta a las unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_Lore" "La personificación sagrada de Purist Furiatrueno es suficiente para debilitar a aquellos con poca fe." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_move_speed_bonus" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_degen_aura_attack_speed_bonus" "RALENTIZACIÓN DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Ángel Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "En inglés: Guardian Angel.\n\nOmniknight invoca un Ángel Guardián que otorga inmunidad contra el daño físico y regeneración de vida adicional mientras dure el hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Lore" "La Que Todo lo Ve concede su protección a aquellos a los que Purist considera sus amigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note0" "Afecta a aliados con inmunidad a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Note1" "Se puede purgar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_guardian_angel_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel" "Ángel guardián" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_guardian_angel_Description" "Inmune al daño físico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel" "Gracia Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Description" "En inglés: Heavenly Grace.\n\nCrea una barrera divina alrededor de un aliado que le otorga mayor resistencia al daño y fuerza.\n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_Lore" "Cuando se enfrentó al foso del sacrificio, la resistencia a la magia de Purist fue puesta a prueba y demostrada." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_damage_reduction" "RESISTENCIA AL DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_bonus_str" "FUERZA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_omniknight_repel_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel" "Gracia Celestial" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_repel_Description" "Resistencia al daño aumentada un %dMODIFIER_PROPERTY_INCOMING_DAMAGE_PERCENTAGE% %%, fuerza aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_STRENGTH_BONUS% y regeneración de vida aumentada en %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification" "Purificación Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_procs_purification_Description" "En inglés: Heavenly Purification.\n\nCura al objetivo con el nivel actual de Purificación cuando se lanza Gracia Celestial." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage" "Entusiasmo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura" "Propagar la Fe" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction" "Barrera Celestial" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast" "Juicio" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_outgoing_damage_Description" "En inglés: Zeal.\n\nGracia Celestial amplifica el daño infligido por la unidad afectada un %value% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_applies_degen_aura_Description" "En inglés: Spread the Faith.\n\nUna unidad afectada por Gracia Celestial también aplica el nivel actual de Aura de Degeneración de Omniknight a su alrededor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_damage_instance_refraction_Description" "En inglés: Heavenly Barrier.\n\nGracia Celestial bloquea %damage_instances% instancias de daño en el objetivo aliado." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_repel_knockback_on_cast_Description" "En inglés: Judgement.\n\nLanzar Gracia Celestial hace retroceder a los enemigos que se encuentren en un radio de %knockback_radius% unidades alrededor del objetivo, e inflige daño igual al %knockback_damage_pct% %% del ataque base de Omniknight a los enemigos afectados." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle" "Camino del Bien" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage" "Condenación" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration" "Absolución" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_toggle_Description" "En inglés: Righteous Path.\n\nAura de Degeneración también afecta a aliados, aumentando sus velocidades de movimiento y de ataque un %value% %% de los valores de Aura de Degeneración." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_damage_Description" "En inglés: Condemnation.\n\nAura de Degeneración inflige daño a los enemigos en su área de efecto por un %attack_damage_pct% %% del daño de ataque base de Omniknight cada %damage_interval% s." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_degen_aura_restoration_Description" "En inglés: Absolution.\n\nLas unidades enemigas que mueren dentro del área de efecto de Aura de Degeneración restauran un %value% %% de la vida y maná máximos de Omniknight." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect" "Aura de Degeneración" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_omniknight_degen_aura_effect_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %%, velocidad de ataque reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_ATTACKSPEED_BONUS_CONSTANT%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification" "Ángel Curativo" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight" "Vuelo Angelical" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target" "Salvador Personal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy" "Salvador Personal" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_purification_Description" "En inglés: Heal Life Angel.\n\nCada vez que una unidad afectada por Ángel Guardián es atacada, existe un %purification_trigger_chance% %% de probabilidad de que la unidad sea curada por el nivel actual de Purificación de Omniknight." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_immune_flight_Description" "En inglés: Angelic Flight.\n\nÁngel Guardián otorga un %value% %% de resistencia a la magia y vuelo mientras dure su efecto." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_Description" "En inglés: Personal Savior.\n\nOmniknight obtiene una habilidad independiente que le permite lanzar su nivel actual de Ángel Guardián sobre un único objetivo. El coste de maná se reduce un %mana_cost_modifier% %%." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_guardian_angel_single_target_dummy_Description" "En inglés: Personal Savior.\n\nOmniknight obtiene una habilidad independiente que le permite lanzar su nivel actual de Ángel Guardián sobre un único objetivo. El coste de maná se reduce un %mana_cost_modifier% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius" "Lugar Sagrado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cast_radius_Description" "En inglés: Holy Place.\n\nPurificación ahora cura a todas las unidades aliadas en un área de efecto de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges" "Benevolencia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_charges_Description" "En inglés: Benevolence.\n\nPurificación ahora tiene %value% cargas." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction" "Fornido" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_omniknight_purification_cooldown_reduction_Description" "En inglés: Stalwart.\n\nCada vez que Omniknight recibe daño, el tiempo de recarga de Purificación se reduce %cooldown_reduction_per_hit% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast" "Cura Bendita" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_omniknight_purification_multicast_Description" "En inglés: Blessed Cure.\n\nPurificación tiene un %multicast_chance% %% de probabilidad de afectar al objetivo dos veces." "aghsfort_omniknight_purification_flat_heal" "+{s:value} de curación/daño para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_flat_cast_range" "+{s:value} de alcance de lanz. para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_move_speed_bonus" "-{s:value} % de vel. de mov. para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_degen_aura_flat_attack_speed_bonus" "-{s:value} de velocidad de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_hp_regen" "+{s:value} de regeneración de vida para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_bonus_str" "+{s:value} de fuerza adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_damage_reduction" "+{s:value} % de reducción de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_duration" "+{s:value} s de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_flat_hp_regen" "+{s:value} de regeneración de vida para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_guardian_angel_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_repel_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_omniknight_purification_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // OMNIKNIGHT ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES START //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask" "Barril Paralizante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Description" "En inglés: Paralyzing Cask.\n\nLanza un tonel de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas y aturde y daña a quienes golpea." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Lore" "Witch Doctor recicla los huesos de los aliados y enemigos caídos y usa el polvo como parte de su arsenal de hechizos y alquimia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_Note0" "Los objetivos pueden recibir múltiples impactos, siempre y cuando otra unidad sea golpeada entre rebotes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_stun_duration" "DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_bounce_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL POR REBOTE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration" "Restauración Vudú" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Description" "En inglés: Voodoo Restoration.\n\nWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada vez que Restauración Vudú está activa." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Lore" "La magia de Zharvakko no se limita solamente a maldecir a sus oponentes y es bastante útil para curar dolencias." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note0" "Cura en intervalos de %heal_interval% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_Note1" "Puede curar a las unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_per_second" "MANÁ POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal" "CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_heal_interval" "INTERVALO DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal" "Restauración Vudú" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_voodoo_restoration_heal_Description" "¡Witch Doctor te está curando!" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict" "Embrujo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_maledict_Description" "Maldecido. Recibiendo daño a lo largo del tiempo y daño adicional cada 4 segundos basado en los puntos de vida perdidos desde el comienzo del embrujo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict" "Embrujo" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Description" "En inglés: Maledict.\n\nMaldice a todos los héroes enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo (hasta a un límite)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Lore" "Algunos hechizos vudú pueden hacer que un enemigo se arrepienta de enfrentarse a Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_Note0" "Si la vida de un héroe afectado aumenta por encima de la cantidad que tenía antes de que se lanzara Embrujo, el daño de la ráfaga será 0." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_bonus_damage" "%DAÑO DE RÁFAGA POR VIDA PERDIDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_maledict_max_bonus_damage" "DAÑO DE RÁFAGA MÁXIMO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward" "Guardián de la Muerte" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Description" "En inglés: Death Ward.\n\nCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Los ataques del guardián rebotan hasta en %bounces% enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Lore" "Witch Doctor realiza una danza ritual, una que atormenta los sueños de aquellos que sobreviven para contarlo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note0" "El Guardián de la Muerte es invulnerable y solo se destruye si interrumpen a Witch Doctor o termina su duración." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note1" "El Guardián de la Muerte puede ser controlado para atacar a un objetivo específico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_Note2" "El Guardián de la Muerte ataca una vez cada 0,22 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_channel_duration" "DURACIÓN MÁXIMA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Guardián de la Muerte Independiente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "En inglés: Independent Death Ward.\n\nInvoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de %abilityduration% s. El guardián se puede asesinar, pero no requiere canalizar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Lore" "Witch Doctor realiza una danza ritual, una que atormenta los sueños de aquellos que sobreviven para contarlo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note0" "El Guardián de la Muerte puede ser controlado para atacar a un objetivo específico." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_Note1" "El Guardián de la Muerte ataca una vez cada 0,22 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_bounces" "REBOTES:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_witch_doctor_death_ward_no_channel_attack_range_tooltip" "ALCANCE DE ATAQUE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask" "Multibarril" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_multicask_Description" "En inglés: Multi-Cask.\n\nBarril Paralizante lanza %value% barriles adicionales a los objetivos que se encuentren en su alcance de lanzamiento." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict" "Mala Medicina" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_applies_maledict_Description" "En inglés: Bad Medicine.\n\nBarril Paralizante aplica el nivel actual de Embrujo al impactar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage" "Polvos de Calidad" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_aoe_damage_Description" "En inglés: A Fine Powder.\n\nLos Barriles Paralizantes infligen su daño en un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs" "Un Gran Follón" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_paralyzing_cask_attack_procs_Description" "En inglés: A Big Mess.\n\nWitch Doctor tiene un %cask_chance% %% de probabilidad de lanzar su nivel actual de Barril Paralizante al atacar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_ground_curse" "Tierra Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs" "Marchitar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_aoe_procs_Description" "En inglés: Blighted.\n\nCada instancia de Embrujo inflige daño a todos los enemigos en un área de efecto de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration" "Galimatías" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_death_restoration_Description" "En inglés: Mumbo Jumbo.\n\nCada gran instancia de Embrujo cura a Witch Doctor por un %value% %% del daño infligido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies" "Bendición Extraña" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_affects_allies_Description" "En inglés: Strange Boon.\n\nLos aliados pueden ser afectados por Embrujo. Un %value% %% del daño infligido por el hechizo los cura en su lugar, junto con ráfagas de curación basadas en la cantidad de daño que han recibido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious" "Enfermedad Infecciosa" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_maledict_infectious_Description" "En inglés: Infectious Malady.\n\nCada vez que Embrujo lanza una ráfaga, infecta a los enemigos en un radio de %value% con el mismo nivel de Embrujo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage" "Abracadabra" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_enemy_damage_Description" "En inglés: Hocus-Pocus.\n\nRestauración Vudú afecta también a los enemigos, infligiendo la misma cantidad de curación como daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal" "Encanto Vigorizante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_lifesteal_Description" "En inglés: Invigorating Charm.\n\nLos aliados afectados por Restauración Vudú también obtienen un %lifesteal_pct% %% de robo de vida y un %spell_lifesteal_pct% %% de robo de vida por hechizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp" "Aura Maldita" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_damage_amp_Description" "En inglés: Cursed Aura.\n\nLos enemigos en el radio de Restauración Vudú reciben un %value% %% de daño adicional de todas las fuentes." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore" "Bálsamo Espiritual" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_voodoo_restoration_mana_restore_Description" "En inglés: Spirit Balm.\n\nTodo el maná usado en Restauración Vudú se otorga a todos los aliados en el área, excepto al propio Witch Doctor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel" "Hechizado" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_no_channel_Description" "En inglés: Bewitched.\n\nGuardián de la Muerte no necesita ser canalizado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot" "Difusor de Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_splitshot_Description" "En inglés: Pain Diffuser.\n\nGuardián de la Muerte ataca a %split_shot_count% enemigos adicionales. Estos ataques adicionales no rebotan." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Encantamiento Sabio" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "En inglés: Wise Enchantment.\n\nMientras Guardián de la Muerte está activo, Witch Doctor recibe un %value% %% menos de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_bounce" "Rebote de Guardián" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist" "Encantamiento Sabio" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_witch_doctor_death_ward_damage_resist_Description" "Mientras Guardián de la Muerte está activo, Witch Doctor recibe menos daño." "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounce_radius" "+{s:value} de radio de rebote para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_bounces" "+{s:value} de rebotes para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_flat_channel_duration" "+{s:value} s de duración máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_bonus_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_ticks" "+{s:value} instancias para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_flat_max_bonus_damage" "+{s:value} daño de ráfaga máximo para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounce_range" "+{s:value} de alcance de rebote para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_bounces" "+{s:value} rebotes para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_flat_stun_duration" "+{s:value} de aturdimiento para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_manacost" "-{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_heal" "+{s:value} de curación para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_flat_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_manacost" "{s:value} % de coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_mul_heal_interval" "{s:value} de intervalo de curación para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_voodoo_restoration_cooldown_manacost" "{s:value1} % de reducción de coste de maná/maná por segundo para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_maledict_cooldown_manacost" "{s:value1} % de reducción del tiempo de recarga/coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_paralyzing_cask_cooldown_manacost" "{s:value1} % de reducción del tiempo de recarga/coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_witch_doctor_death_ward_cooldown_manacost" "{s:value1} % de reducción del tiempo de recarga/coste de maná para {s:ability_name}" //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // WITCH DOCTOR ABILITY UPGRADES END //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // AGHANIM'S LABYRINTH - START "ascension_embiggen" "Glotón" "ascension_embiggen_Description" "Todos los enemigos reducen la velocidad de giro y de ataque de sus asesinos." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display" "Glotón" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_display_Description" "Al morir, ralentiza la velocidad de giro y de ataque de su asesino." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen" "Glotón" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_embiggen_Description" "Velocidad de giro y de ataque más lenta." "ascension_vengeance" "Torpe" "ascension_vengeance_Description" "Los capitanes enemigos inmovilizan a sus asesinos al morir." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display" "Torpe" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_display_Description" "Al morir, deja inmovilizado a su asesino." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff" "Torpe" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_vengeance_debuff_Description" "Inmovilizado por un capitán moribundo." "aghsfort_ascension_invis" "Destello" "aghsfort_ascension_invis_Description" "Los capitanes enemigos obtienen ocasionalmente invisibilidad persistente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis" "Destello" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_ascension_invis_Description" "Esta unidad tiene invisibilidad persistente." "ascension_impatient" "Impaciente" "ascension_impatient_Description" "Los enemigos ganan gradualmente tamaño, daño y vida." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient" "Impaciente" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_impatient_Description" "Esta unidad aumenta de tamaño y de fuerza a lo largo del tiempo." "ascension_meteoric" "Meteórico" "ascension_meteoric_Description" "Los capitanes enemigos a veces se convierten en meteoritos y se lanzan contra los héroes." "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display" "Meteórico" "DOTA_Tooltip_modifier_ascension_meteoric_display_Description" "Ocasionalmente se convierte en un meteorito y golpea a los héroes enemigos." //TEMPLAR ASSASSIN "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction" "Refracción" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Lore" "Manipulando su velo psiónico, Lanaya altera las leyes de la naturaleza a su voluntad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Description" "En inglés: Refraction.\n\nTemplar Assassin se vuelve realmente evasiva, evitando daño y recibiendo una bonificación de daño. El daño y la evasión son independientes y tienen un número limitado de instancias. Cada instancia de refracción absorbe una cantidad limitada de daño antes de ser consumida, dejando pasar el resto del daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note0" "El daño infligido como extracción de vida sobrepasa Refracción (no reducirá sus cargas)." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note1" "Solo las instancias de %damage_threshold% o más de daño activarán Refracción." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_Note2" "Refracción es visible para los enemigos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "INSTANCIAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "DAÑO MÁXIMO ABSORBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld" "Fusión" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Lore" "Lanaya es tan elusiva como su cláusula con el Templo Oculto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "En inglés: Meld.\n\nTemplar Assassin se oculta y se hace invisible durante un máximo de %meld_duration% s, siempre que permanezca inmóvil. Si la invisibilidad de Fusión se interrumpe atacando a un enemigo, Lanaya le infligirá daño adicional y reducirá su armadura durante %abilityduration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note0" "Fusión se cancela al realizar cualquier acción que no sea quedarse quieto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_Note1" "La reducción de armadura por Fusión no funciona contra torres." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_meld_abilityduration" "DURACIÓN DE REDUCCIÓN DE ARMADURA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades" "Hojas Psiónicas" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Lore" "Sus hojas atraviesan tanto la piel como la mente, ampliando su comprensión sobre el misterio que es la realidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Description" "En inglés: Psi Blades.\n\nLas hojas psiónicas atraviesan a la unidad atacada y dañan a las unidades enemigas situadas directamente detrás de ella, al tiempo que proporcionan alcance de ataque adicional a Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note0" "El daño en área puede impactar en unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_Note1" "Los efectos de ataque como Golpetazo solo se aplicarán al objetivo principal." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "MULTIPLICADOR DE ALCANCE SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "%DAÑO SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_penalty" "%REDUCCIÓN POR OBJETIVO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "AMPLITUD DE DAÑO SECUNDARIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap" "Trampa Psiónica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Lore" "Gracias a las artes del Templo Oculto, nadie puede esconderse de los Templarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_Description" "En inglés: Psionic Trap.\n\nTemplar Assassin coloca trampas místicas que monitorizan el movimiento enemigo sin ser detectadas. Al ser activadas automáticamente tras %trap_delay_time% s, las trampas ejercen una influencia ralentizadora de un %movement_speed_max% %% en el área. Las trampas infligen daño adicional mientras dure la ralentización." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "TRAMPAS MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_delay_time" "TIEMPO DE ACTIVACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_duration_tooltip" "DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_movement_speed_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "DAÑO DE TRAMPA:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage" "Refracción - Daño" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_damage_Description" "Aumentando el daño de ataque en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb" "Refracción - Absorber" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_refraction_absorb_Description" "Absorbe cualquier daño recibido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld" "Fusión" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_Description" "Invisible, infligiendo daño adicional al atacar." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor" "Reducción de armadura por Fusión" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_meld_armor_Description" "Armadura reducida en %dMODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow" "Trampa" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_trap_slow_Description" "Velocidad de movimiento reducida un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% hasta un máximo de un %dMODIFIER_PROPERTY_TOOLTIP% %%." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter" "Recuento de Trampa Psiónica" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_counter_Description" "Recuento de Trampa Psiónica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies" "Escudo de Cristal" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh" "Absorción" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack" "Contador de Refracción" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap" "Humo y Espejos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation" "Ataque Evanescente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport" "Paso Celestial" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill" "Carga Latente" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack" "Hoja Sensible" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap" "Artefactos Encubiertos" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash" "Explosión Psíquica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack" "Cortes Velados" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals" "Resurgimiento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse" "Eco Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_allies_Description" "En inglés: Glass Shield.\n\nRefracción puede lanzarse sobre aliados. El alcance de lanzamiento es %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_kill_refresh_Description" "En inglés: Absorption.\n\nCada vez que un enemigo es asesinado por el daño de Refracción activa, Templar Assassin obtiene 1 acumulación de absorción de daño por Refracción." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_counter_attack_Description" "Contador de Refracción" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_refraction_detonate_trap_Description" "En inglés: Smoke and Mirrors.\n\nAl activar Refracción, se coloca una Trampa Psiónica en la posición de Templar Assassin." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_attack_on_activation_Description" "En inglés: Vanishing Slice.\n\nTemplar Assassin ataca a todos los enemigos que se encuentren en un área de efecto de %value% al activar Fusión." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_teleport_Description" "En inglés: Celestial Step.\n\nFusión se convierte en una habilidad de selección de objetivo terrestre con un alcance de lanzamiento de %value%. Templar Assassin se teletransporta inmediatamente a la ubicación seleccionada y activa los efectos de Fusión." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_meld_refraction_on_kill_Description" "En inglés: Latent Charge.\n\nCada vez que un enemigo es asesinado mientras está afectado por un ataque de Fusión, Templar Assassin obtiene una carga de daño por Refracción." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_autoattack_Description" "En inglés: Sentient Blade.\n\nTemplar Assassin ataca automáticamente a cualquier enemigo que se encuentre dentro de un radio de %radius% unidades cada %fire_rate% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_trap_Description" "En inglés: Covert Devices.\n\nTemplar Assassin tiene un %trap_chance% %% de probabilidad de crear una Trampa Psiónica bajo un objetivo alcanzado por el daño secundario de Hojas Psiónicas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psi_blades_splash_Description" "En inglés: Psychic Burst.\n\nHojas Psiónicas inflige daño en un área de efecto de %value% alrededor del objetivo secundario." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_area_attack_Description" "En inglés: Veiled Cuts.\n\nLas Trampas Psiónicas también lanzan un ataque de Fusión sobre cada enemigo cuando detonan." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_damage_heals_Description" "En inglés: Resurgence.\n\nLas Trampas Psiónicas curan a todos los aliados de Templar Assassin un %value% %% del daño que infligen." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_templar_assassin_psionic_trap_multipulse_Description" "En inglés: Shaded Echo.\n\nLas trampas psiónicas permanecen en el suelo y emiten hasta %value% pulsos que causan daño adicional." "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_armor" "{s:value} de armadura para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_bonus_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_meld_duration" "+{s:value} s de duración máxima para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_meld_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_pct" "+{s:value} % de daño secundario para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_range" "+{s:value} de alcance de daño secundario para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_attack_spill_width" "+{s:value} de amplitud de daño secundario para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psi_blades_bonus_attack_range" "+{s:value} de alcance de ataque para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_max_traps" "+{s:value} de trampas máximas para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_slow_duration" "+{s:value} s de ralentización para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_trap_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_bonus_damage" "+{s:value} de daño adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_instances" "+{s:value} de instancias para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_pct_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_max_damage_absorb" "+{s:value} de daño máximo absorbido para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_refraction_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_templar_assassin_psionic_trap_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" // SLARK "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact" "Pacto Oscuro" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Description" "En inglés: Dark Pact.\n\nTras un breve retraso, Slark purga la mayoría de efectos negativos e inflige daño a las unidades enemigas a su alrededor, curando a Slark un porcentaje del daño infligido a cada enemigo. \n\nTIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Lore" "Los Slithereen son capaces de regenerar extremidades rápidamente en caso de sufrir heridas críticas para salvar sus propias vidas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note0" "%delay% s después del lanzamiento, una serie de %total_pulses% pulsaciones separadas por %pulse_interval% s infligen el daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_Note1" "Cada pulsación también elimina los efectos negativos de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_delay" "RETRASO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_radius" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "%PORCENTAJE DE CURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce" "Asalto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Description" "En inglés: Pounce.\n\nSlark da un brinco hacia adelante, infligiendo daño a cada enemigo que encuentra y agarrándose al primer capitán que aparece en su camino. Esa unidad queda encadenada y solo puede moverse una distancia limitada respecto al punto de aterrizaje de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Lore" "El tiempo transcurrido en la prisión del Arrecife Oscuro ha convertido a Slark en un peligroso asesino; agresivo e intrépido." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note0" "Al lanzarla, Slark da un brinco hacia adelante a una velocidad de %pounce_speed%, y se detiene cuando se encadena a un héroe enemigo o recorre una distancia de %pounce_distance%. Inflige daño a todos los enemigos que encuentra a su paso e inflige %pounce_damage_multiplier% veces de daño al enemigo al que se encadena." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note1" "No se puede encadenar a unidades inmunes a hechizos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_Note2" "Destruye árboles alrededor de la ubicación de aterrizaje de Slark." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_distance" "DISTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "DURACIÓN DEL ENCADENAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_leash_radius" "RADIO DEL ENCADENAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_pounce_pounce_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift" "Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Description" "En inglés: Essence Shift.\n\nSlark roba la esencia vital de los héroes enemigos con sus ataques, reduciendo el daño que infligen y convirtiéndolo en agilidad adicional. Cuando se activa, las acumulaciones se convierten en agilidad adicional durante un breve instante y se reinician." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_Lore" "Con cada ataque a sus adversarios, Slark aumenta su conocimiento sobre sus puntos débiles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_passive_agility" "AGILIDAD POR ACUMULACIÓN (PASIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "AGILIDAD POR ACUMULACIÓN (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "DURACIÓN (ACTIVA):" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_essence_shift_reduction" "REDUCCIÓN DE DAÑO POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance" "Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "En inglés: Shadow Dance.\n\nSlark se oculta en una nube de sombras, obteniendo inmunidad a ser detectado. Atacar, lanzar hechizos y usar objetos no revelarán a Slark. Cuando se activa, Slark obtiene velocidad de movimiento y regeneración de vida adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_Lore" "El decimotercero oculto es un adversario escurridizo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "%VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_regen_pct" "%VIDA OBTENIDA POR SEGUNDO:" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash" "Encadenado" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_pounce_leash_Description" "Encadenado a Slark, solo puedes alejarte una distancia limitada." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter" "Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_counter_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active" "Robo de Esencia activo" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_active_Description" "Obteniendo %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff" "Robo de Esencia" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_debuff_Description" "Perdiendo un %dMODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE% %% de daño infligido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen" "Regeneración de Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_passive_regen_Description" "Obteniendo un %dMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% de velocidad de movimiento adicional y regenerando un %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_PERCENTAGE% %% de vida máxima por segundo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance" "Baile de Sombras" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_shadow_dance_Description" "Invisible en tu nube de humo." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff" "Agilidad Permanente" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_Description" "Obtenido %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad permanente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_buff_PostGame" "Obtenida agilidad permanente." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff" "Agilidad perdida" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_slark_essence_shift_permanent_debuff_Description" "Faltando %dMODIFIER_PROPERTY_STATS_AGILITY_BONUS% de agilidad permanentemente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift" "Contrato Roto" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun" "Olor a Podrido" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies" "Baño Salobre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target" "Baño Salobre" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_essence_shift_Description" "En inglés: Broken Contract.\n\nPacto Oscuro añade acumulaciones de Robo de Esencia por cada objetivo alcanzado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_push_stun_Description" "En inglés: Smells Fishy.\n\nPacto Oscuro hace retroceder a los enemigos con cada pulsación y los aturde durante %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_dispells_allies_Description" "En inglés: Brackish Bath.\n\nPacto Oscuro disipa los efectos negativos a todos los aliados en su área de efecto." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_dark_pact_unit_target_Description" "En inglés: Brackish Bath.\n\nPacto Oscuro puede tener como objetivo unidades, aliadas o enemigas, y purga a todos los aliados que estén alrededor del objetivo. Pacto Oscuro inflige un %damage_pct% %% más de daño." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all" "De Pesca" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles" "Pequeños Saltarines" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus" "Comida para Peces" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_attack_all_Description" "En inglés: Gone Fishing.\n\nOtorga %value% cargas. Slark también ataca a todos los objetivos que salta a través, incluyendo el enemigo encadenado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_projectiles_Description" "En inglés: Little Skippers.\n\n.Crea %value% copias de Slark que saltan hacia diferentes direcciones en cono de %cone% grados, infligiendo daño y encadenando a las unidades enemigas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_pounce_leashed_bonus_Description" "En inglés: Fish Food.\n\nLos aliados que atacan a una unidad encadenada obtienen %value% de velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack" "Superpredador" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance" "Captura Afortunada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff" "Escuela del Mar" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_aoe_attack_Description" "En inglés: Apex Predator.\n\nCuando se activa Robo de Esencia, Slark ataca a todo el que esté en un radio de %value%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_leash_chance_Description" "En inglés: Lucky Catch.\n\nCon cada ataque, Slark tiene un %leash_chance% %% de probabilidad de aplicar Asalto al objetivo atacado." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_essence_shift_allied_buff_Description" "En inglés: Sea School.\n\nCuando se activa, aumenta el atributo principal de todos los aliados en la misma medida que Slark aumenta su agilidad." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus" "Profundidad Seis" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses" "Furia del Arrecife" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash" "Anzuelo, Sedal y Plomada" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_essence_shift_bonus_Description" "En inglés: Deep Six.\n\nCuando se activa Baile de Sombras, Slark también activa Robo de Esencia, con %value% veces más acumulaciones que la cantidad máxima de Robo de Esencia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_dark_pact_pulses_Description" "En inglés: Reef Rage.\n\nMientras se encuentra bajo los efectos de Baile de Sombras, Slark emite una pulsación de Pacto Oscuro cada %value% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_slark_shadow_dance_leash_Description" "En inglés: Hook, Line, and Sinker.\n\nCuando se activa Baile de Sombras, atrae hacia Slark a todos los enemigos situados en un radio de %pull_radius% y los encadena con el nivel actual de Asalto." "aghsfort_slark_dark_pact_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_total_damage" "+{s:value} de daño total para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_heal_pct" "+{s:value} % de curación para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_active_duration" "+{s:value} de duración (activa) para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_agi_gain" "+{s:value} de ganancia de agilidad activa para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_max_stacks" "+{s:value} de acumulaciones máximas para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance" "+{s:value} de distancia para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_leash_duration" "+{s:value} de duración del encadenamiento para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_bonus_regen_pct" "+{s:value} % de regeneración adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_bonus_movement_speed" "+{s:value} de velocidad de movimiento adicional para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_duration" "+{s:value} de duración para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_dark_pact_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_essence_shift_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_shadow_dance_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_slark_pounce_distance_speed" "+{s:value1} de distancia / velocidad para {s:ability_name}" // QOP // Queen of Pain - START "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "En inglés: Shadow Strike.\n\nArroja una daga envenenada que causa gran cantidad de daño inicial seguido de daño a lo largo del tiempo. La velocidad de movimiento de la unidad envenenada se reduce durante %duration% s. Inflige daño cada %damage_interval% s. Queen of Pain se deleita con el dolor infligido y se cura cada vez que el enemigo recibe daño. Los no capitanes se curan mediante la mitad del daño solamente." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Lore" "La daga envenenada de Akasha le permite disfrutar del sufrimiento prolongado de sus víctimas." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note0" "Cada segundo que dure el efecto, la unidad afectada recupera lentamente su velocidad de movimiento original." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Note1" "Los aliados pueden denegar a las unidades afectadas por Golpe Sombrío cuando su cantidad de vida se reduce a menos del 25 % de su máxima." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_movement_slow" "%RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "DAÑO INICIAL:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_damage" "DAÑO POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "CURACIÓN POR INSTANCIA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilityduration" "DURACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_abilitycastrange" "ALCANCE DE LANZAMIENTO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink" "Traslación" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Description" "En inglés: Blink.\n\nTeletransporte a corta distancia que le permite a Queen of Pain entrar y salir del combate." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Lore" "La Reina Secreta demuestra por qué la llaman así haciendo que sea imposible escapar de su dolor." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_Note0" "Puedes utilizar Traslación para esquivar proyectiles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_blink_blink_range" "ALCANCE:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain" "Alarido de Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Description" "En inglés: Scream of Pain.\n\nQueen of Pain suelta un penetrante alarido a su alrededor que daña a los enemigos cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Lore" "La sensual voz de Akasha atrae a sus oponentes mientras les roba el alma." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note0" "Alarido de Dolor impactará en las unidades invisibles." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_Note1" "Alarido de Dolor no se puede esquivar." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_area_of_effect" "RADIO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave" "Onda Sónica" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Description" "En inglés: Sonic Wave.\n\nCrea una gigantesca onda de sonido frente a Queen of Pain que inflige grandes daños y hace retroceder a todas las unidades enemigas que encuentra a su paso." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Lore" "La Onda Sónica, el más exquisito de los tormentos de Akasha, termina con el sufrimiento de sus pobres adversarios." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_Note0" "Onda Sónica puede golpear a enemigos a una distancia de hasta 1150 unidades." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_final_aoe" "RADIO MÁXIMO DE LA ONDA:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "DAÑO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_distance" "DISTANCIA DE RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_cooldown_scepter" "TIEMPO DE RECARGA CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage_scepter" "DAÑO CON CETRO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "DURACIÓN DEL RETROCESO:" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_queenofpain_sonic_wave_aghanim_description" "Aumenta el daño y reduce el tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike" "Golpe Sombrío" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_shadow_strike_Description" "Recibiendo daño periódico y moviéndote un %fMODIFIER_PROPERTY_MOVESPEED_BONUS_PERCENTAGE% %% más lento." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear" "Temor" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_fear_description" "Atemorizado por Alarido de Dolor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack" "Latigazo Punzante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_on_attack_Description" "En inglés: Stinging Lash.\n\nCada ataque tiene un %proc_chance_pct% %% de probabilidad de aplicar Golpe Sombrío al objetivo." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain" "Esparcir el Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_chain_Description" "En inglés: Spread the Pain.\n\nGolpe Sombrío rebota en hasta %value% objetivos adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream" "Deleite y Tormento" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_shadow_strike_scream_Description" "En inglés: Delight and Torment.\n\nCuando termina el efecto negativo de Golpe Sombrío, esa unidad emite un Alarido de Dolor." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream" "Ecos Inquietantes" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_generates_scream_Description" "En inglés: Haunting Echoes.\n\nTraslación genera un Alarido de Dolor en su posición final." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Asalto Ferviente" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "En inglés: Fervent Assault.\n\nTraslación proporciona %bonus_attack_speed% de velocidad de ataque adicional durante %duration% s. Este efecto se puede acumular múltiples veces." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike" "Salón del Dolor" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_blink_shadow_strike_Description" "En inglés: Hall of Pain.\n\nLos enemigos que se encuentran entre el punto inicial y final de Traslación de Queen of Pain son alcanzados por su nivel actual de Golpe Sombrío." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink" "Grito Extático" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_resets_blink_Description" "En inglés: Rapturous Cry.\n\nCuando un enemigo es asesinado por Alarido de Dolor, el tiempo de recarga de Traslación de Queen of Pain se reinicia." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback" "Lamento Resonante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_knockback_Description" "En inglés: Resounding Wail.\n\nHace retroceder a cada enemigo alcanzado por Alarido de Dolor hasta la distancia máxima del área de efecto de dicha habilidad. Cada impacto reduce el tiempo de recarga de Onda Sónica en %sonic_wave_cd_reduction% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster" "Chillido Vigorizante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_restores_caster_Description" "En inglés: Invigorating Shriek.\n\nCada enemigo alcanzado por Alarido de Dolor devuelve un eco a Queen of Pain que le cura un %value% %% de daño infligido y restaura un %value% %% del coste de maná de Alarido." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed" "Ataques Fervientes" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_blink_attack_speed_Description" "Tiene velocidad de ataque adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail" "Resonancia Atronadora" "DOTA_Tooltip_Ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_trail_Description" "En inglés: Thundering Resonance.\n\nOnda Sónica deja un rastro que aplica un %damage_pct% %% del daño de Onda Sónica cada %burn_interval% s. El rastro dura %trail_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle" "Tsunami Sónico" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_circle_Description" "En inglés: Sonic Tsunami.\n\nCuando se lanza Onda Sónica, se emite en %value% direcciones alrededor de Queen of Pain." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Fuerza Discordante" "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "En inglés: Discordant Force.\n\nPor cada enemigo golpeado con Onda Sónica, Queen of Pain obtiene un %spell_amp% %% de amplificación de hechizo y %bonus_damage% de daño de ataque durante %buff_duration% s." "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff" "Fuerza Discordante" "DOTA_Tooltip_modifier_aghsfort_special_queenofpain_sonic_wave_attack_buff_Description" "Daño aumentado en %dMODIFIER_PROPERTY_PREATTACK_BONUS_DAMAGE% y amplificación de hechizo un %dMODIFIER_PROPERTY_SPELL_AMPLIFY_PERCENTAGE% %%." "DOTA_Tooltip_ability_aghsfort_special_queenofpain_scream_of_pain_stun" "{s:value} s de aturdimiento para Alarido de Dolor" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_dot_damage" "+{s:value} de daño por instancia para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_range" "+{s:value} de alcance para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_radius" "+{s:value} de radio para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_percent_cooldown" "-{s:value} % de tiempo de recarga para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_damage" "+{s:value} de daño para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_strike_damage" "+{s:value} de daño por golpe para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_distance" "+{s:value} distancia de efecto para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_knockback_duration" "+{s:value} de duración del retroceso para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_duration_heal" "+{s:value} de curación por instancia para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_shadow_strike_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_scream_of_pain_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_blink_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" "aghsfort_queenofpain_sonic_wave_mana_cost_cooldown" "{s:value1} % de tiempo de recarga/reducción del coste de maná para {s:ability_name}" //BLESSINGS START "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Name" "+{d:instance_value} carga(s) de Botella" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_charges_Desc" "No discutas. Solo toma esta carga extra de Botella. ¿Por qué? Porque es bueno tener cargas de Botella. Necesito que tengas cargas de Botella. Simplemente confía en mí en esto, ¿vale?" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Name" "+{d:instance_value} % de velocidad de movimiento con Botella" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_movement_speed_Desc" "No te lo tomes a mal, pero si no puedes hacer malabares con múltiples tareas mundanas mientras correteas por la Bóveda del Continuum, morirás incluso más rápido de lo que yo... quiero decir, todos los demás Aghanim creían." "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Name" "+{d:instance_value} s de duración de la Botella" "DOTA_LabyrinthBlessing_bottle_regen_duration_Desc" "Espera un segundo. ¿Qué es ese aroma encantador? ¡La Botella de alguien está llena de algo más que runas! No se me escapa una. ¿De quién es? Vacíala. Vacíala directamente en la boca de Aghanim. Estoy realmente nervioso en este momento." "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Name" "+{d:instance_value} de detonación al morir" "DOTA_LabyrinthBlessing_death_detonation_Desc" "Cuando alguien te mata, no puedes quedarte ahí y aceptarlo. Tienes que hacer algo. En concreto debes infligir {d:instance_value} de daño multiplicado por tu nivel a los enemigos dentro de un área de efecto de 350. Eso les enseñará a esos bufones que no lo vuelvan a hacer." "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} mejora con Fragmento#|#+{d:instance_value} mejoras con Fragmento" "DOTA_LabyrinthBlessing_elite_upgrade_Desc" "¿Has considerado los beneficios de mejorar aleatoriamente {d:instance_value} de tus fragmentos comunes a élite en cada partida? Podemos hacer que eso suceda. Simplemente no se lo digas a ninguno de tus amigos. Esta es especial, solo para ti." "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Name" "+{d:instance_value} % de efectividad de Poción de Curación" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_health_Desc" "Estás empezando a desarrollar tolerancia a estas cosas. Por mi parte, deberías pensar en reducirlo, pero eso no sería muy bueno para mí en este momento. Una vez que solucionemos este pequeño follón del Continuum, nos centraremos en ti. Lo prometo oficialmente." "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Name" "Poción inicial" "DOTA_LabyrinthBlessing_purification_potion_Desc" "¿Tienes problemas para mantenerte con vida en la Bóveda del Continuum? Prueba con una de estas pociones. No, no. Aquí no. Te la daré cuando entres en la bóveda. Quiero decir que no hay nada de qué avergonzarse, pero la gente es muy rarita con estas cosas." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Name" "-{d:instance_value} % de tiempo de muerte" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_time_Desc" "No creí que elegirías este. Pensaba que disfrutabas estando muerto. Basándome en mis observaciones." "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Name" "{d:instance_value} % de descuento (Roshan)" "DOTA_LabyrinthBlessing_roshan_shop_discount_Desc" "Todos esos otros idiotas que luchan contra Roshan para ganar la inmortalidad, que tomen nota. La diplomacia es un arte perdido. Pero no para Roshan. Es de la vieja escuela. Realmente, muy de la vieja escuela. Aunque... probablemente fue una educación de mala calidad. Quiero decir, ¿robarle a un tendero? ¡Qué burrada!" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} de oro#|#+{d:instance_value} de oro" "DOTA_LabyrinthBlessing_starting_gold_Desc" "Qué imaginativo eres. Nadie había pedido oro antes. Será mejor que aquí tengamos cuidado o esto podría iniciar una tendencia peligrosa." "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} renovación de fragmento menor#|#+{d:instance_value} renovaciones de fragmento menor" "DOTA_LabyrinthBlessing_upgrade_reroll_Desc" "¿No te gusta lo que Aghanim tiene para ofrecer? Bueno, podría decirte por dónde meterte tus fragmentos, pero ya que estás ayudando a esos otros pobres, indefensos, inútiles, estúpidos y atrapados Aghanims a salir de la Bóveda del Continuum... Si lo pides amablemente, quizás te deje elegir otra cosa." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Name" "+{d:instance_value} de agilidad" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_agi_Desc" "¿Sabías que Aghanim fue conocido como Aghanim el Ágil? En mis días de juventud, por supuesto. Claro, podría simplemente aumentar mi agilidad como lo estoy haciendo por ti, pero eso parecería un poco patético, ¿sabes? Como intentar ser algo que no eres. O peor aún, intentar recuperar algo que nunca volverás a ser. En realidad es triste. ¡Pero aquí tienes!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Name" "+{d:instance_value} de inteligencia" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_int_Desc" "¡Oh mira! Cree que está aprendiendo. Qué ricura. En realidad se parecen mucho a nosotros, ¿sabes? ¿Quieres usar el Dispositivo del Continuum, coleguita? ¿Quieres?" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Name" "+{d:instance_value} de fuerza" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_str_Desc" "¡Maravilloso, tus dotes de fuerza tal vez ahora puedan lograr lo mínimo antes de morir, en lugar de incluso menos!" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Name" "+{d:instance_value} de daño de ataque" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_damage_Desc" "Normalmente, no aprobaría solucionar tus problemas con violencia. Pero esos son tus problemas. ¿Aquí y ahora? ¿Con mi problema? Definitivamente resuelve por todos los medios mi problema con violencia. Este problema es especial. Es como si hubiera una pequeña puerta con una cerradura diminuta y la llave de esa cerradura se cayera por un desagüe inexplicablemente colocado. Así que hay que romper la cerradura. Rompe toda la maldita puerta incluso. Aquí no hemos venido a jugar. No te traje aquí para reírme de tu fracaso como antes." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Name" "+{d:instance_value} de armadura" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_armor_Desc" "+{d:instance_value} de armadura es una muy buena bendición. No es la bendición que elegiría, pero no elegiría ninguna de estas bendiciones. Para mí, sacaría las cosas buenas." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Name" "+{d:instance_value} % de resistencia a la magia" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_magic_resist_Desc" "He dejado de ocultar mis pensamientos sobre la resistencia a la magia. Si no tienes tu propia magia que pueda detener la magia de otra persona, entonces no tienes por qué meterte en peleas con personas que pueden hacer magia en primer lugar. Quiero decir, ¿crees que algún estúpido Oglodi con un hacha podría comprar una capa elegante y enfrentarse cara a cara con un dios literal y salir victorioso? Simplemente eso no sucede. O al menos no debería permitirse que suceda en el caso de que así sea." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Name" "+{d:instance_value} % de amplificación de hechizo" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_spell_amp_Desc" "Veo que tienes tus ojos puestos en ese +{d:instance_value} % de amplificación de hechizo. ¿Estoy en lo cierto al pensar que alguien no tiene suficiente fuerza como para mantenerse en el ruedo? Bueno, podemos arreglar eso, amigo. No te preocupes." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Name" "+{d:instance_value} de vida por nivel" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_health_Desc" "Lo creas o no, Aghanim el Elocuente ha sido acusado de divagar una o dos veces. Naturalmente, admitiría cierto nivel de liderazgo conversacional cuando se trata de mentes inferiores. Es en beneficio de todos. No solo el mío. Pero, en realidad, con todo el mundo siendo una mente inferior... Bueno, probablemente veas a dónde voy a parar con esto. A menos que seas una de las mentes inferiores. Y en ese caso, ¿por qué estoy perdiendo el tiempo? De todos modos, ¿sobre qué estabas preguntando? ¿Esta cosa vieja? Da +{d:instance_value} de vida por nivel. Cualquier idiota lo sabe." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Name" "+{d:instance_value} de maná por nivel" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_mana_Desc" "Con ese +{d:instance_value} de maná adicional por nivel, deberías ser capaz de lanzar uno de mis hechizos en... Oooh, 100 000 niveles o así." "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Name" "+{d:instance_value} de atributo por Tomo al matar a jefes" "DOTA_LabyrinthBlessing_boss_tome_Desc" "Esta es buena. Siempre que derrotes a un jefe, encontrarás un Tomo que otorga +{d:instance_value} de un atributo aleatorio. Estoy seguro de que te gustaría elegir dicho atributo, pero creo que una sorpresa es más divertida. Y como no tengo absolutamente ningún control sobre eso, te aconsejo que aceptes más la idea de la sorpresa." "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Name" "+{d:instance_value} de atributo por Tomo inicial" "DOTA_LabyrinthBlessing_start_tome_Desc" "¿Qué pasa si cada vez que entres a la Bóveda del Continuum te ofrezco un tomo que otorga +{d:instance_value} de tu atributo principal? ¿No sería estupendo?" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Name" "+{d:instance_value} % de efectividad de Pociones de Maná" "DOTA_LabyrinthBlessing_potion_mana_Desc" "Todos los magos recuerdan la primera vez que se quedaron sin maná. Y todos los grandes magos recuerdan la última que se quedaron sin él. Porque, ya sabes, se aseguraron de que no volviera a suceder. Solo aclaro la última parte porque me doy cuenta de que podría parecer que recuerdan la última vez que sucedió porque fue recientemente o algo así. Pero no. Fue hace mucho, mucho tiempo. Y no fue un gran problema. De hecho, no pasó nada malo, e incluso hubo algunas risas. Además, todos se volvieron mejores personas después de eso, que es lo que realmente importa." "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Name" "{d:instance_value} % de descuento (Oracle)" "DOTA_LabyrinthBlessing_oracle_shop_discount_Desc" "Solo un idiota pagaría el precio completo en el puesto de ese idiota adivino. Tienes que exigir una rebaja. Obviamente, no se espera que yo pague por nada, pero por ti podría negociar un descuento del {d: instance_value} %." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Name" "+{d:instance_value} de velocidad de movimiento tras morir" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_haste_Desc" "Conoces mis sentimientos sobre morir. Mejor tú que yo. Pero siguen siendo bastante desagradables incluso cuando lo haces tú. Porque entonces tengo que encontrar otro tú. Y esa es una molestia que ninguno de nosotros quiere. Entonces, ¿por qué no aceptar una pequeña ayudita y obtener {d:instance_value} de velocidad adicional mientras eres invulnerable tras reaparecer? Haznos un favor a los dos. Un segundo favor. Además de todo el asunto de «ayudarme a salvar la realidad»." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Name" "+{d:instance_value} s de invulnerabilidad tras morir" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_invulnerability_Desc" "¿{d:instance_value} s extra de invulnerabilidad tras reaparecer? ¡Eso suena genial! Quiero decir, la parte de morir no es genial. No hagas eso. Pero si lo haces, asegúrate de ser invulnerable durante mucho tiempo después." "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Name" "+{d:instance_value} de velocidad de ataque tras morir" "DOTA_LabyrinthBlessing_respawn_attack_speed_Desc" "Es natural después de que alguien te mate querer rodar por el suelo lloriqueando por ello. Pero una mejor idea es recargarte con {d:instance_value} de velocidad de ataque durante tu invulnerabilidad posterior a la reaparición, y destrozar a cualquiera que haya pensado en ponerte en tu lugar obviamente apropiado." "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Name" "+{d:instance_value} % de evasión" "DOTA_LabyrinthBlessing_stat_evasion_Desc" "¿Crees que no veo a través de ti? Es posible que los demás no se den cuenta, pero no puedes burlarte de los ojos del viejo Aghanim, amigo. Ni por un segundo." "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Name" "Aparece un nuevo retador" "DOTA_LabyrinthBlessing_hero_unlock_Desc" "{g:dota_hero_name:instance_hero} se une a la expedición a la Bóveda del Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Name:p{instance_value}" "+{d:instance_value} vida máxima#|#+{d:instance_value} vidas máximas" "DOTA_LabyrinthBlessing_extra_life_Desc" "Supongo que si eres lo suficientemente frágil como para estar muriendo constantemente, tener la capacidad de disponer de más vida sería una bendición, ¿no? ¿O está mal eso? Sigo tratando de entender lo débil e inútil que eres en general." "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Name" "+{d:instance_value} % de Hendidura" "DOTA_LabyrinthBlessing_melee_cleave_Desc" "Esta es solo para los héroes cuerpo a cuerpo, chicos. Todos los demás pueden volver al final de la cola y pensar detenidamente por qué intentaron tomar una decisión tan terrible." "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Name" "+{d:instance_value} de alcance de ataque" "DOTA_LabyrinthBlessing_attack_range_Desc" "Esta es solo para héroes a distancia. Tiene las palabra distancia justo en el título. Si eres un héroe cuerpo a cuerpo que trató de elegirla de todos modos, la culpa es tuya." "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Name" "+{d:instance_value} % de velocidad de proyectiles de ataque" "DOTA_LabyrinthBlessing_projectile_speed_Desc" "Esta es solo para héroes a distancia. No me gusta discriminar a los héroes cuerpo a cuerpo más de lo que a ellos les gusta ser discriminados, pero hacer una excepción aquí podría romper el propio tejido del espacio-tiempo. Y solo hago eso por mí." "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Name" "+{d:instance_value} de alcance de lanzamiento" "DOTA_LabyrinthBlessing_cast_range_Desc" "Escucha, no quería decir nada. ¿Pero tu alcance de lanzamiento? Es demasiado corto. Tienes que como duplicar, triplicar e incluso cuadriplicar a ese bebé. Esta no es la estúpida batalla de los ancestros. La Bóveda del Continuum es cosa de grandes ligas. Ni siquiera necesitas creer en mi palabra. Busca en tus más recientes y sin duda numerosos recuerdos. Si tus enemigos te alcanzan antes de que puedas alakazamearlos, ya estás muerto." "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Name" "+{d:instance_value} % de daño en enemigos aturdidos" "DOTA_LabyrinthBlessing_damage_on_stunned_Desc" "Si hay algo que sé sobre la batalla, es que es muy fácil ganar si incapacitas por completo a tu oponente desde el principio. Realmente lo detestan, como era de esperar, pero la mejor parte es que no tienes que preocuparte por lo que piensen. ¡Están a punto de morir!" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Name" "+{d:instance_value} de regeneración por aliados" "DOTA_LabyrinthBlessing_regen_around_allies_Desc" "Si hay algo que siempre digo es que debéis permanecer unidos. Es totalmente imperativo. Y definitivamente nunca, nunca escuchéis a alguien a quien, comprensiblemente, admiráis y confiáis si os dice que es más eficaz dividirse y explorar la Bóveda del Continuum de forma individual. Incluso si es el miembro más inteligente, guapo y definitivamente más arrepentido de vuestro grupo. De hecho, para animaros a permanecer cerca de vuestros amigos, os daremos una mayor regeneración de vida cuando un aliado se mantenga dentro de un alcance de 300. Si eso no os mantiene unidas a las divas, nada lo hará." "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Name" "+{d:instance_value} % de duración de efectos negativos" "DOTA_LabyrinthBlessing_debuff_duration_increase_Desc" "Me gusta esta petición. Simple. Eficaz. Completamente dentro de los poderes que puedo otorgar." "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Name" "+{d:instance_value} % de daño con poca vida" "DOTA_LabyrinthBlessing_low_hp_outgoing_damage_Desc" "Tienes esa mirada de «nunca te des por vencido». Lo puedo ver en tus ojos. Cuando las cosas van mal, ese es tu momento. Ahí es cuando sueltas a la bestia. La bestia que se da un festín con todas las demás bestias. Incluso las grandes y aterradoras bestias en que confiamos en que no estén cazando para matarnos en este mismo momento. Ninguna de ellas puede oler los excrementos de tu bestia. No, no con tu bestia apareciendo cuando tu vida cae por debajo del 20 % para infligir daño adicional. De hecho, lo único malo de tu maravillosa bestia es que no aparece todo el tiempo. Es simplemente mucho más genial y mortífera que tú." "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Name" "Vuelve un veterano" "DOTA_LabyrinthBlessing_legacy_hero_unlock_Desc:g" "#|m|#{g:dota_hero_name:instance_hero} ha vuelto para ayudar a explorar la Bóveda del Continuum.#|f|#{g:dota_hero_name:instance_hero} ha vuelto para ayudar a explorar la Bóveda del Continuum." "DOTA_LabyrinthBlessing_Aghanim_Attribution" "- Aghanim" //BLESSINGS END "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Title" "Renovar mejoras" "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Description" "Consigue un nuevo set de fragmentos aleatorio para elegir." "DOTA_AghsLab_UpgradeReroll_Toast" "{s:player_name} ha usado una renovación de fragmento menor." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_1" "Empiezas con 1 vida menos.
Los enemigos son fuertes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_2" "Ganas un 10 % menos de oro.
Los enemigos son aún más fuertes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_3" "Tu inventario está maldito.
Los enemigos son extremadamente fuertes." "DOTA_AghsLab_AscensionModifier_4" "Los jefes tienen modificadores de ascensión.
Los enemigos son imposiblemente fuertes." "DOTA_AghsLab_Depth0" "Punto de encuentro" "DOTA_AghsLab_Depth1" "1 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth2" "1 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth3" "1 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth4" "1 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth5" "1 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth6" "1 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth7" "2 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth8" "2 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth9" "2 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth10" "2 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth11" "2 - 5" "DOTA_AghsLab_Depth12" "2 - 6" "DOTA_AghsLab_Depth13" "3 - 1" "DOTA_AghsLab_Depth14" "3 - 2" "DOTA_AghsLab_Depth15" "3 - 3" "DOTA_AghsLab_Depth16" "3 - 4" "DOTA_AghsLab_Depth17" "3 - 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth0" "Punto de encuentro" "DOTA_AghsLab_TitleDepth1" "Acto 1: Sala 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth2" "Acto 1: Sala 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth3" "Acto 1: Sala 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth4" "Acto 1: Sala 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth5" "Acto 1: Sala 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth6" "Acto 1: Sala 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth7" "Acto 2: Sala 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth8" "Acto 2: Sala 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth9" "Acto 2: Sala 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth10" "Acto 2: Sala 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth11" "Acto 2: Sala 5" "DOTA_AghsLab_TitleDepth12" "Acto 2: Sala 6" "DOTA_AghsLab_TitleDepth13" "Acto 3: Sala 1" "DOTA_AghsLab_TitleDepth14" "Acto 3: Sala 2" "DOTA_AghsLab_TitleDepth15" "Acto 3: Sala 3" "DOTA_AghsLab_TitleDepth16" "Acto 3: Sala 4" "DOTA_AghsLab_TitleDepth17" "Acto 3: Sala 5" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect" "Madriguera Eimermole" "DOTA_Tooltip_modifier_eimermole_burrow_aura_effect_Description" "Recibiendo ralentización de movimiento y daño con el tiempo." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength" "Libro de Fuerza" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_strength_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 3 de fuerza.\n\nEn inglés: Book of Strength." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility" "Libro de Agilidad" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_agility_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 3 de agilidad.\n\nEn inglés: Book of Agility." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence" "Libro de Inteligencia" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_intelligence_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 3 de inteligencia.\n\nEn inglés: Book of Intelligence." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength" "Libro de Fortaleza" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_strength_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 5 de fuerza.\n\nEn inglés: Book of Fortitude." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility" "Libro de Celeridad" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_agility_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 5 de agilidad.\n\nEn inglés: Book of Celerity." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence" "Libro de Perspicacia" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_greater_intelligence_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 5 de inteligencia.\n\nEn inglés: Book of Insight." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength" "Libro de Fuerza Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_strength_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 3 de fuerza. No se puede compartir.\n\nEn inglés: Personalized Book of Strength." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility" "Libro de Agilidad Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_agility_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 3 de agilidad. No se puede compartir.\n\nEn inglés: Personalized Book of Agility." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence" "Libro de Inteligencia Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_blessed_intelligence_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 3 de inteligencia. No se puede compartir.\n\nEn inglés: Personalized Book of Intelligence." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength" "Libro de Fortaleza Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_strength_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 5 de fuerza. No se puede compartir.\n\nEn inglés: Personalized Book of Fortitude." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility" "Libro de Celeridad Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_agility_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 5 de agilidad. No se puede compartir.\n\nEn inglés: Personalized Book of Celerity." "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence" "Libro de Perspicacia Personalizado" "DOTA_Tooltip_ability_item_book_of_boss_beating_intelligence_Description" "Consúmelo para obtener una bonificación permanente de 5 de inteligencia. No se puede compartir.\n\nEn inglés: Personalized Book of Insight." "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience" "Credo de la Omnisciencia" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Description" "

Pasiva: Estudiar

Otorga un %bonus_xp% %% de experiencia adicional.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_creed_of_omniscience_Lore" "En inglés: Creed of Omniscience.\n\n¡La Omnisciencia me honra!" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket" "Medallón del Olvido" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Description" "

Activa: Espectro

CANALIZADA - Adoptas una forma etérea e inmune al daño físico, pero recibes un %extra_spell_damage_percent% %% de daño mágico adicional durante un máximo de 1 segundo.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_oblivions_locket_Lore" "En inglés: Oblivion's Locket.\n\nEl amuleto de un esqueleto. Sirve para evitarte pasar un mal rato." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf" "Piel del Viejo Lobo" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_Lore" "En inglés: Pelt of the Old Wolf.\n\nLa naturaleza puede ser un lugar traicionero; no bajes la guardia." "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_move_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_pelt_of_the_old_wolf_bonus_evasion" "%+$evasion" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius" "Garra de Lucius" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Description" "

Pasiva: Garras Afiladas

Los ataques tienen un %rupture_chance% %% de probabilidad de infligir Rotura.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_Lore" "En inglés: Paw of Lucius.\n\nEsta garra hace cortes profundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_paw_of_lucius_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet" "Amuleto de Garralarga" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_Lore" "En inglés: Longclaw's Amulet.\n\nLa magia es algo infrecuente en la Arboleda. Sus secretos están muy bien guardados." "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_spell_lifesteal_pct" "%+de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_cooldown_reduction_pct" "%+$cooldown_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_longclaws_amulet_mana_cost_reduction_pct" "%+$manacost_reduction" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop" "Lazo de Mago" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Description" "

Pasiva: Robo de Maná

Restaura el maná del atacante mediante un %manasteal_pct% %% del daño de ataque infligido." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_Lore" "En inglés: Mage Loop.\n\nEl toque de lo arcano extiende su influencia." "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_int" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_mage_loop_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel" "Garrote de Bogdugg" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Description" "

Pasiva: Aplastar

SOLO CUERPO A CUERPO - Toda la velocidad del ataque se reduce a la mitad, pero los ataques causan daño de área en un radio de %damage_radius% en torno al objetivo y aturden durante %stun_duration% s.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_Lore" "En inglés: Bogdugg's Cudgel.\n\nBogdugg llegó a gobernar la Cresta de los Huesos por llevar el palo más grande." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_cudgel_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric" "Tahalí de Bogdugg" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Description" "

Pasiva: Andar Torpe

Todas las duraciones de los aturdimientos recibidos se reducen un %disable_resist_pct% %% y la velocidad de movimiento en %move_speed_penalty%.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_Lore" "En inglés: Bogdugg's Baldric.\n\nCorrer no es tan divertido como pegar. Ni de lejos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_baldric_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur" "Fémur de la Suerte de Bogdugg" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Description" "

Pasiva: Disparo Habilidoso

Después de lanzar una habilidad, esta tiene un %refresh_pct% %% de probabilidad de volver a ser utilizable inmediatamente. Si esto sucede, Fémur de la Suerte comienza a recargarse con una duración igual al tiempo de recarga de la habilidad reutilizable.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_Lore" "En inglés: Bogdugg's Lucky Femur.\n\n¡Y otro!" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_max_mana_penalty" "-de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_intelligence_penalty" "-de inteligencia" "DOTA_Tooltip_ability_item_bogduggs_lucky_femur_mana_regen_sec" "+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid" "Símbolo del Arácnido" "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Description" "

Pasiva: Aura Arácnida

Los aliados obtienen un %bonus_move_speed_pct% %% de velocidad de movimiento y %attack_speed% de ataque en un radio de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_Lore" "En inglés: Sign of the Arachnid.\n\nUna ominosa marca otorgada a los seguidores del Camino de Seda." "DOTA_Tooltip_ability_item_sign_of_the_arachnid_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect" "Aura Arácnida" "DOTA_Tooltip_modifier_item_sign_of_the_arachnid_effect_Description" "Obteniendo velocidades de movimiento y de ataque adicionales." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon" "Símbolo Impuro" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Description" "

Pasiva: Aura del Vínculo de Sangre

Los aliados obtienen regeneración de vida adicional. Cuando ataca una unidad afectada por Símbolo Impuro, se roba un %lifesteal_pct% %% del daño infligido como vida y se distribuye entre todos los afectados por el aura." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_Lore" "En inglés: Unhallowed Icon.\n\nUn icono portado por los protegidos del inframundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_lifesteal_pct" "%ROBO DE VIDA POR AURA VINCULADA:" "DOTA_Tooltip_ability_item_unhallowed_icon_hp_regen" "REGENERACIÓN DE VIDA EN AURA:" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect" "Aura del Vínculo de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_item_unhallowed_icon_effect_Description" "Obteniendo regeneración de vida adicional. Los ataques físicos roban vida y la distribuyen entre aquellos afectados por el Aura del Vínculo de Sangre." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull" "Cráneo Preservado" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Description" "

Pasiva: Aura de Conjuración

Los aliados obtienen %aura_mana_regen% de regeneración de maná adicional y un %cooldown_reduction_pct% %% reducción del tiempo de recarga en un radio de %radius%." "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_Lore" "En inglés: Preserved Skull.\n\n¿Dónde están tus burlas ahora?" "DOTA_Tooltip_ability_item_preserved_skull_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect" "Aura de Conjuración" "DOTA_Tooltip_modifier_item_preserved_skull_effect_Description" "Obteniendo regeneración de maná adicional y reducción de tiempo de recarga." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor" "Botas de Ermacor" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Description" "Las bonificaciones de velocidad de movimiento permanentes de múltiples pares de botas no son acumulables." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_Lore" "En inglés: Treads of Ermacor.\n\nCon la bendición del Explorador, encontraremos un camino." "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_attack_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_ability_item_treads_of_ermacor_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye" "Ojo de Rhyzik" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_Lore" "En inglés: Rhyzik's Eye.\n\nHay poder en el ojo del Corruptor." "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_all_stats" "BONIFICACIÓN DE TODOS LOS ATRIBUTOS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_bonus_damage_pct" "%DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_damage_reduction" "%REDUCCIÓN DEL DAÑO RECIBIDO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_mana_regen_sec" "REGENERACIÓN DE MANÁ ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_rhyziks_eye_hp_regen_sec" "REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell" "Caparazón del Guardián" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Description" "

Pasiva: Inquebrantable

No se puede ralentizar la velocidad de movimiento ni inmovilizar al portador." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_Lore" "En inglés: Guardian Shell.\n\nSiempre hacia adelante, libre de las preocupaciones mortales." "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_guardian_shell_magic_resistance" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze" "Mirada del Vigilante" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Description" "

Activa: Mirada Pétrea

Los enemigos en un cono frontal quedan petrificados y reciben un %bonus_physical_damage% %% de daño físico adicional durante %stone_duration% s.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_Lore" "En inglés: Watcher's Gaze.\n\nMira a tus enemigos y contempla cómo se petrifican ante ti." "DOTA_Tooltip_ability_item_watchers_gaze_bonus_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin" "Caparazón de Qaldin" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Description" "

Pasiva: Regeneración Ácida

Todo el maná y la vida obtenidos aumentan un %bonus_restore_pct% %%, y un %damage_return_pct% %% del daño recibido es devuelto al atacante.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_Lore" "En inglés: Carapace of Qaldin.\n\nDeja que te ataquen, pues cada golpe tiene un precio en sangre." "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_hp" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_carapace_of_qaldin_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale" "Apoteosis Cáustica" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Description" "

Pasiva: Apoteosis Cáustica

Los ataques reducen un porcentaje de la armadura del objetivo. Este efecto se acumula %max_stack_count% veces. Si el objetivo muere mientras está bajo este efecto, explota, infligiendo daño en un área.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_Lore" "En inglés: The Caustic Finale.\n\nEl regalo cáustico se paga siempre con la misma moneda." "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_damage" "DAÑO ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_bonus_attack_speed" "VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_armor_reduction_pct" "%REDUCCIÓN DE ARMADURA POR ACUMULACIÓN:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_radius" "RADIO CÁUSTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_caustic_damage" "DAÑO CÁUSTICO:" "DOTA_Tooltip_ability_item_the_caustic_finale_max_stack_count" "ACUMULACIONES MÁXIMAS:" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace" "Abrazo de Invierno" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Description" "

Pasiva: Caparazón Helado

Los atacantes físicos tienen sus velocidades de ataque y movimiento reducidas un %movespeed_slow% %% durante %slow_duration% s.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_Lore" "En inglés: Winter Embrace.\n\n¿Quién es el número uno ahora?" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_ability_item_winter_embrace_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw" "Fauces de Dragón de Hielo" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Description" "

Pasiva: Mordedura Congelante

Tus ataques tienen un %chance_to_freeze% %% de probabilidad de congelar al objetivo durante %freeze_duration% s.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_Lore" "En inglés: Ice Dragon Maw.\n\n¡Toma un poco de hielo para tu ojo!" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_attack_range" "+$attack_range" "DOTA_Tooltip_ability_item_ice_dragon_maw_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg" "Huevo Precioso" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Description" "

Pasiva: Última Oportunidad

Si un ataque inflige daño letal, tiene un %chance_to_resist_death% %% de probabilidad de dejar al portador con 1 de vida.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_Lore" "En inglés: Precious Egg.\n\nLos antiguos Eldwurms, en su búsqueda de adquirir conocimiento, han aprendido técnicas para evitar la pérdida del aliento de vida." "DOTA_Tooltip_ability_item_precious_egg_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat" "Manto Pétreo" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Description" "

Pasiva: Aluvión

Cuando el portador recibe daño, hay un %boulder_chance% %% de probabilidad de que contraataque lanzando una roca, la cual inflige %boulder_damage% de daño y aturde durante %boulder_stun_duration% s.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_Lore" "En inglés: Stony Coat.\n\nA un tiro de piedra." "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_ability_item_stony_coat_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant" "Colgante de Piedra" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Description" "

Pasiva: Sangre de una Piedra

Los hechizos ahora cuestan puntos de vida equivalentes a %hp_cost_multiplier% veces su coste de maná, y el portador obtiene puntos de vida adicionales y regeneración de vida igual al tamaño de su reserva de maná y regeneración de maná.\n" "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_Lore" "En inglés: Stonework Pendant.\n\nSÍ se puede sacar sangre de una piedra." "DOTA_Tooltip_ability_item_stonework_pendant_spell_lifesteal" "%+de robo de vida por hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot" "Pie de Grava" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Description" "

Pasiva: Bloqueo de Daño

Bloquea %damage_block% de daño de los ataques recibidos." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_Lore" "En inglés: Gravel Foot.\n\nEncuentra paso seguro en cualquier terreno." "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_all_stats" "+$all" "DOTA_Tooltip_ability_item_gravel_foot_bonus_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength" "Libro de Fuerza" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_strength_Description" "En inglés: Book of Strength.\n\nSe gana fuerza al consumir libros." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility" "Libro de Agilidad" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_agility_Description" "En inglés: Book of Agility.\n\nSe gana agilidad al consumir libros." "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence" "Libro de Inteligencia" "DOTA_Tooltip_modifier_book_of_intelligence_Description" "En inglés: Book of Intelligence.\n\nSe gana inteligencia al consumir libros." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine" "Varita del Piélago" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Lore" "En inglés: Wand of the Brine.\n\nSi no fuera por esta venerada vara, no habría habido supervivientes del Cónclave en la batalla de la Puerta del Pez Piedra." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_Description" "

Activa: Espuma del Piélago

Pone a una unidad aliada dentro de una burbuja protectora durante %bubble_duration% s, curándole %bubble_heal_per_tick% de vida cada %heal_tick_interval% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_Ability_item_wand_of_the_brine_bonus_mana_regen_pct" "%+$mana_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble" "Espuma del Piélago" "DOTA_Tooltip_modifier_item_wand_of_the_brine_bubble_Description" "Esta unidad está protegida por Espuma del Piélago. Recuperando 300 de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss" "Babuchas del Abismo" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Lore" "En inglés: Slippers of the Abyss.\n\nEn las vastas profundidades, aquellos que no puedan moverse con rapidez serán los primeros en morir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_Description" "

Activa: Carrera Acuosa

Aumentan la velocidad de movimiento en %sprint_bonus_ms% durante %sprint_duration% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_movement_speed" "+$move_speed" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_atk_speed" "+$attack" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_strength" "+$str" "DOTA_Tooltip_Ability_item_slippers_of_the_abyss_bonus_agility" "+$agi" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint" "Carrera Acuosa" "DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_Description" "Esta unidad tiene considerablemente aumentada su velocidad de movimiento." //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_ms" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" //"DOTA_Tooltip_modifier_item_slippers_of_the_abyss_sprint_sprint_bonus_dmg" "%BONUS MOVEMENT SPEED:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield" "Escudo de Destello Oscuro" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Lore" "En inglés: Glimmerdark Shield.\n\nEl primer portador de este escudo pensaba que había ganado la inmortalidad en batalla. Hasta que la magia del segundo portador comenzó a fluir." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_Description" "

Activa: Destellar

Obtienes inmunidad al daño físico, pero recibes +%tooltip_prism_bonus_magic_dmg% % de daño mágico. Dura %prism_duration% s." "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_strength" "+$all" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_armor" "+$armor" "DOTA_Tooltip_Ability_item_glimmerdark_shield_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism" "Destellar" "DOTA_Tooltip_modifier_item_glimmerdark_shield_prism_Description" "Esta unidad es inmune al daño físico, pero recibe un daño mágico mucho mayor." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident" "Tridente Dragado de Rompecienos" "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_Description" "

Pasiva: Impacto Crítico

Otorga un %crit_chance% % de probabilidad de que los ataques inflijan un %crit_multiplier% %% de daño adicional." "DOTA_Tooltip_ability_item_dredged_trident_Lore" "En inglés: Siltbreaker's Dredged Trident.\n\nExtraído desde las profundidades hace mucho tiempo, el Rompecienos hizo suya esta destructiva arma." "DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_bonus_damage" "+$damage" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_chance" "CRIT CHANCE:" //"DOTA_Tooltip_Ability_item_dredged_trident_crit_multiplier" "CRIT MULTIPLIER:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery" "Hechicería Ambiental" "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_Description" "

Pasiva: Hechicería Ambiental

Reduce la resistencia a la magia de las unidades cercanas un %aura_magic_reduction% %." "DOTA_Tooltip_ability_item_ambient_sorcery_Lore" "En inglés: Ambient Sorcery.\n\nUn orbe brillante robado de la torre de un arcanista." "DOTA_Tooltip_Ability_item_ambient_sorcery_bonus_intelligence" "+$int" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect" "Hechicería Ambiental" "DOTA_Tooltip_modifier_item_ambient_sorcery_effect_Description" "Esta unidad es más vulnerable al daño mágico." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak" "Capa del Oso" "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_Description" "

Aura: Piel Áspera

Proporciona un %aura_bonus_magic_resist% % de resistencia a la magia adicional a los aliados cercanos." "DOTA_Tooltip_ability_item_bear_cloak_Lore" "En inglés: Cloak of the Bear.\n\nNo hay escasez de armaduras naturales en el mundo salvaje." "DOTA_Tooltip_Ability_item_bear_cloak_bonus_magic_resist" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect" "Piel Áspera" "DOTA_Tooltip_modifier_item_bear_cloak_effect_Description" "Esta unidad tiene resistencia a la magia adicional." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone" "Piedra de la Vida" "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_Description" "

Activa: Pacto de Vida

Convierte %pact_hp_cost% de vida en %pact_mana_gained% de maná cada 0,5 segundos." "DOTA_Tooltip_ability_item_lifestone_Lore" "En inglés: Lifestone.\n\nLa piedra está sedienta de sangre." "DOTA_Tooltip_Ability_item_lifestone_hp_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact" "Pacto de Vida" "DOTA_Tooltip_modifier_item_lifestone_pact_Description" "Esta unidad está convirtiendo vida en maná." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade" "Hoja Violeta" "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_Description" "

Pasiva: Devastación

Tus ataques reducen la armadura del objetivo en %corruption_armor% durante %corruption_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_corrupting_blade_Lore" "En inglés: Violet Blade.\n\nUn arma terrorífica cuya receta se perdió en los Archivos Violetas." "DOTA_Tooltip_Ability_item_corrupting_blade_bonus_damage" "+$damage" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff" "Devastación" "DOTA_Tooltip_modifier_item_corrupting_blade_buff_Description" "Los ataques de la Hoja Violeta redujeron la armadura de esta unidad en 14." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell" "Concha Amórfica" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_Description" "

Pasiva: División

Cuando recibes un ataque superior a 25 de daño, tienes un %amoeba_chance% %% de probabilidad de hacer aparecer una amebita aliada durante %amoeba_duration% s." "DOTA_Tooltip_ability_item_amorphotic_shell_Lore" "En inglés: Amorphotic Shell.\n\nSu forma no es fácil de captar." "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_strength" "FUERZA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_intelligence" "INTELIGENCIA ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_Ability_item_amorphotic_shell_bonus_agility" "AGILIDAD ADICIONAL:" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot" "Maldición del Continuum" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_item_slot_Description" "

Pasiva: Maldición del Continuum

No se puede usar un objeto en este espacio. Una maldición se puede levantar derrotando a un jefe, o encontrando una Llave del Continuum.\n\nEn inglés: Continuum Curse." "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key" "Llave del Continuum" "DOTA_Tooltip_ability_item_cursed_key_Description" "

Activa: Desbloquear

Elimina una Maldición del Continuum del inventario del usuario.\n\nEn inglés: Continuum Key." "DOTA_Tooltip_Ability_item_aghsfort_bloodstone" "Piedra de Sangre de la Bóveda" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Description" "

Activa: Pacto de Sangre

Convierte un %mana_cost_percentage% %% de tu maná máximo en regeneración de vida durante %restore_duration% s.\n

Pasiva: Batería de Maná

Cada carga proporciona %regen_per_charge% de regeneración de maná y un %amp_per_charge% %% de amplificación de hechizo. Obtienes %kill_charges% cargas cada vez que muere un capitán o jefe cercano. Al morir pierdes %death_charges% cargas. Comienza con %initial_charges_tooltip% cargas.

Puedes ganar un máximo de 2 cargas por encuentro." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_Lore" "En inglés: Bloodstone.\n\nEl brillante color rubí de la Piedra de Sangre es inconfundible en el campo de batalla, el propietario parece tener una vitalidad y un espíritu infinitos." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health" "+$health" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_mana" "+$mana" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_intellect" "+$int" //"DOTA_Tooltip_ability_item_bloodstone_bonus_magical_armor" "%+$spell_resist" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active" "Pacto de Sangre" "DOTA_Tooltip_modifier_item_aghsfort_bloodstone_active_Description" "Regenerando %dMODIFIER_PROPERTY_HEALTH_REGEN_CONSTANT% de vida por segundo." "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_bonus_health_regen" "+$hp_regen" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_amp" "%+de amplificación de hechizo" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_hero_lifesteal" "%+de robo de vida por hechizo (héroe)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_creep_lifesteal" "%+de robo de vida por hechizo (creep)" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_mana_regen_multiplier" "%+de amplificación de regeneración de maná" "DOTA_Tooltip_ability_item_aghsfort_bloodstone_spell_lifesteal_amp" "%+de amplificación de robo de vida por hechizo" // AGHANIM'S LABYRINTH - END // Fall2021 Collector's Cache "DOTA_ChangeLog_Collectors_Cache_Voting_Started" "¡La votación del Alijo del Coleccionista de Aghanim ha comenzado!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Header" "Votación del Alijo del Coleccionista" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Title" "¡Votación en curso!" "DOTA_FrontPage_Fall2021_CollectorsCache_Voting_Desc" "Vota tus sets favoritos para el próximo Alijo del Coleccionista." // Fall2021 Collector's Cache End "DOTA_Featured_Gamemode_Reward" "Recompensa del modo destacado del fin de semana" "DOTA_TeamMute_Title" "Silenciar equipo" "DOTA_TeamMute_Text" "Haz clic para silenciar a todos los miembros de este equipo durante el resto de la partida, excepto a los miembros de tu grupo, clan o lista de amigos." "DOTA_Matchmaking_LongWait_Title" "Retraso detectado en el emparejamiento" "DOTA_Matchmaking_LongWait_Text" "El sistema de emparejamiento ha encontrado pocos jugadores compatibles para tu grupo mientras se realizaba la búsqueda. Seleccionar más regiones o habilitar más modos de juego puede ayudar a encontrar partidas más rápidamente." "DOTA_Stickers_ComingSoonSectionTitle" "Pegatinas" "DOTA_Stickers_ComingSoonLaunchDate" "Próximamente" "DOTA_Stickers_ComingSoonDescription" "Colecciona pegatinas de tus jugadores profesionales, talentos de retransmisión y equipos favoritos destacados en las clasificatorias de última oportunidad y The International. Completa sets de equipos para obtener recompensas adicionales y pon a la venta en el mercado las pegatinas que te sobren para quienes las necesiten. Tus pegatinas duran para siempre, y un 50 % de los ingresos por las ventas de cápsulas van a parar directamente a los jugadores, equipos y talentos participantes." "DOTA_ComingSoon_SectionTitle" "¡Próximamente!" "DOTA_Talent_ComingSoonSectionTitle" "Talentos de TI" "DOTA_Talent_ComingSoonLaunchDate" "Próximamente" "DOTA_International2022_CustomGameUpcomingDescription" "Predecir los ritmos y los caprichos de Roshan es muy rentable, por eso despiertan el interés de todos, desde confabuladores despiadados hasta héroes poderosos y señores de alta alcurnia. Pero esta vez, ni siquiera Roshan está listo para las repercusiones de su locura semicíclica por los dulces, que se desliza peligrosamente hacia nuevos giros helados. Así que prepara tus cubos de caramelos, un par de mitones extra y tu daga favorita. Tras la coronación de los campeones de The International en Singapur, comienza una nueva y destructiva temporada del Despertar Dire." // Faceless Void Arcana "DOTA_FacelessVoidArcana_ProgressHeader" "Víctimas bajo Cronoesfera" "DOTA_FacelessVoidArcana_ArcanaProgressDescription_Reward" "¡Ganar esta partida concederá {s:num_points} punto para avanzar hacia la obtención de tus recompensas del pase de batalla!" // Hero loadout "DOTA_FacelessVoidArcana_Label" "Progreso del arcano" "DOTA_FacelessVoidArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" //FACELESS VOID ARCANA DEBUT "Debut_Arcana_FacelessVoid_Intro" "Nuevo lote arcano para Faceless Void" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Lore" "Este Acólito de Clasz que antes era fiel ha roto su juramento, traicionando su fe y robando parte del poder inescrutable de su dios. Pero ese vínculo con Clasz ha abierto las puertas a algo terrible y el usurpador sin rostro debe encontrar víctimas que sacien las necesidades sin fin de su antiguo maestro. De lo contrario, será él mismo quien sucumba a ese poder destructor." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Equip" "Al equiparse, este set de artículos arcano otorga las siguientes mejoras personalizadas a Faceless Void:" "Debut_Arcana_FacelessVoid_PlaySample" "Haz clic para escuchar las líneas de muestra" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_1_Desc" "El modelo y el pedestal de Faceless Void se han transformado bajo la corrupción del verdadero toque de Clasz." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_2_Desc" "Cuenta con un set completo de nuevas animaciones y efectos ambientales, así como nuevos efectos para Salto Temporal, Dilatación del Tiempo, Bloqueo Temporal y Cronoesfera." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_3_Desc" "Incluye un nuevo medidor de Cronoesfera, un retrato de héroe, iconos de habilidad, un icono de minimapa y nuevos iconos para Máscara de la Locura, Maelstrom y Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Title" "Más de 800 líneas de voz exclusivas" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_4_Desc" "Faceless Void tiene una nueva interpretación de voz del actor original que añade una gran cantidad de interacciones a su aterradora transformación." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Title" "Efectos de asesinato y artículos especiales personalizados" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_5_Desc" "Incluye un nuevo efecto de asesinato personalizado para las víctimas de Faceless Void, un efecto de denegación y efectos nuevos para Máscara de la Locura y Maelstrom/Mjollnir." "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Title" "Segundo estilo desbloqueable" "Debut_Arcana_FacelessVoid_Feature_6_Desc" "Guía a Faceless Void en una misión para ganar 250 puntos y desbloquear el estilo alternativo Supremacía de Clasz. Un enemigo que muera bajo Cronoesfera te otorgará un punto, con un máximo de seis puntos disponibles en una sola victoria. Tanto las muertes como las asistencias cuentan, así que no dudes en dejar que tus amigos se unan a la diversión." "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style0" "Apostasía de Clasz" "DOTA_Style_FacelessVoid_Arcana_Style1" "Supremacía de Clasz" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_0" "Proscrito" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_1" "Rompejuramentos" "DOTA_Style_Mace_of_Aeons_2" "Usurpador" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_0" "Proscrito" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_1" "Rompejuramentos" "DOTA_Style_Jewel_of_Aeons_2" "Usurpador" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_0" "Proscrito" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_1" "Rompejuramentos" "DOTA_Style_Bracers_of_Aeons_2" "Usurpador" // END Faceless Void Arcana // RAZOR ARCANA "KillEaterEvent_Razor_ArcanaProgress" "Víctimas con 100 o más de daño robado mediante Vínculo Estático." "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKills" "Víctimas potenciado" "DOTA_Hud_Razor_Arcana_EmpoweredKillsValue" "{d:empowered_kills}/{d:max_empowered_kills_per_game}" "DOTA_RazorArcana_Title" "Adviento Fantasma" "DOTA_RazorArcana_Score" "{s:current_score}/{d:unlock_value}" "DOTA_RazorArcana_Label" "Progreso del arcano" // END Razor Arcana "DOTA_Profile_Tooltip_LifetimeGames" "{d:lifetime_games} partidas jugadas en total" "DOTA_BattlePass2022_Part1_Label" "Parte I: The International" "DOTA_BattlePass2022_Part2_Label" "Parte II: Despertar Dire" "DOTA_BattlePass2022_Part1_DateRange" "1 de sep. - 2 de nov." "DOTA_BattlePass2022_Part2_DateRange" "3 de nov. - 12 de ene." "DOTA_International2022_Level1000Replica" "Réplica de la Égida de los Campeones a escala 1:5" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 1 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Heading" "Parte I del pase de batalla" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Description" "Arcano para Faceless Void, Tesoro Inmortal I, misiones semanales, Aventura de la Gruta y mucho más." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part1Highlights_Action" "Ver recompensas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Heading" "Predicciones de clasificatoria regional" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Description" "Predice a los ganadores y gana puntos de batalla." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_QualifierPredictions_Action" "Hacer predicciones" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Heading" "Clasificatorias regionales" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Description" "Equipos de las seis regiones luchan para ganar su puesto en The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_RegionalQualifiers_Action" "Ver ahora" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Elige tus favoritos" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Description" "El mejor cortometraje recibirá 25 000 $. Los cinco mejores se exhibirán en The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_ShortFilmContestVoting_Action" "Vota ya" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Restantes para votar" "DOTA_BattlePass2022_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votación finalizada" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Heading" "¡Las pegatinas están aquí!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Description" "Colecciona pegatinas y apoya a tus jugadores, equipos y talentos de retransmisión favoritos." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Stickers_Action" "Comenzar" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Heading" "Personaje para Phantom Assassin" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PAPersona_Description" "Criado en secreto por las proscritas Hermanas del Velo, un exiliado ataca desde las sombras en forma de personaje completamente nuevo. Alcanza el nivel de batalla 296 para presenciar el desenlace de su oscura trayectoria." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Heading" "Semana de True Sight" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Description" "Mira la historia de ganadores anteriores de The International, culminando con Team Spirit de The International 10." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TrueSight_Action" "Ver ahora" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Heading" "Predicciones de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_Description" "Haz predicciones de héroes, equipos y jugadores de The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TheInternationalPred_DescriptionPlayoffs" "Haz predicciones para las eliminatorias de The International 11." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Heading" "Predicciones de la clasificatoria de última oportunidad" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQualPred_Description" "Predice los dos equipos finales para The International y gana puntos de batalla." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Heading" "Clasificatorias de última oportunidad" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_LastChangeQual_Description" "Una última oportunidad para dos equipos para asegurar su puesto en The International." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Heading" "Bolsa sorpresa de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_SwagBag_Description" "Celebra una alegre temporada de Dota reclamando tu set arcano gratuito, el pase de batalla y acceso a Dota Plus." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Heading" "¡Lote en oferta!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_SubTitle" "The International 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_Description" "¡Oferta de un solo uso: rebaja del 75 %!
Disponible: 12-30 de octubre

- 120 niveles del pase de batalla
- 9 Tesoros Inmortales I
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- 6 Tesoros de las Herencias Eternas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_ActionLabel" "Comprar por {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Heading" "¡Lote en oferta!" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_SubTitle" "El Despertar Dire 2022" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_Description" "¡Oferta final: rebaja del 75 %!
Disponible: del 15 de diciembre al 12 de enero

- 120 niveles del pase de batalla
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- 6 Tesoros de la Colección
- 6 Tesoros de las Herencias Eternas" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_TIPointsSale_2_ActionLabel" "Comprar por {s:item_price}" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Heading" "Set de prestigio de Primal Beast" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PrimalBeastPrestige_Description" "Mucho antes de su llegada a Tomo'kan, un intento fallido de controlar a Primal Beast lo dejó cubierto de placas y obligado imprudentemente a participar en la batalla..." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Heading" "Fase de grupos de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_GroupStage_Description" "El torneo empieza con un todos contra todos entre dos grupos de 10 equipos cada uno." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Heading" "Prepara tus alineaciones para la liga Fantasía" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Description" "Explora tu colección de cromos para hacer tus elecciones diarias." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Fantasy_Action" "Ver Fantasía" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Heading" "Eliminatorias de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_Description" "Quedan 16 equipos compitiendo por asegurarse un codiciado puesto en la final." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_UpperDivision" "División superior" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PlayOffs_LowerDivision" "División inferior" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Heading" "Final de The International" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Finals_Description" "Los últimos cuatro equipos compiten para ver quién verá su nombre grabado en la Égida de los Campeones." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_PredictionsLock" "hasta que se cierren las predicciones." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Active" "Activo" // Battle Pass 2022 Event Schedule PART 2 "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Heading" "Parte II del pase de batalla" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Part2Highlights_Description" "Personaje para el lobo de Crystal Maiden, Tesoro Inmortal II, Parte II de Aventura de la Gruta y mucho más." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Heading" "Modo de juego estacional" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_Diretide_Description" "Roshan ha vuelto, y está hambriento de caramelos." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Heading" "La Caramelería" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CandyShop_Description" "Los caramelos son moneda y esta tienda almacena un botín muy dulce." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Title" "Bonificación semanal" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Desc" "Consigue 200 por victoria, 100 por derrota." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Tooltip" "En las partidas del modo Turbo y del Despertar Dire se obtiene la mitad de puntos." "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_Reset" "Se reinicia en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonMatch" "Bonificación semanal: Partida ganada" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostMatch" "Bonificación semanal: Partida perdida" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonTurboMatch" "Bonificación semanal: Partida Turbo ganada" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostTurboMatch" "Bonificación semanal: Partida Turbo perdida" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_WonEventGameMatch" "Bonificación semanal: Partida del Despertar Dire ganada" "DOTA_BattlePass2022_WeeklyBonus_LostEventGameMatch" "Bonificación semanal: Partida del Despertar Dire perdida" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Title" "La Caramelería" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_WeeklyBags" "Caramelos obtenidos:" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Tooltip" "En las partidas del modo Turbo y del Despertar Dire se obtiene la mitad de puntos." "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_CandyProgress" "Siguiente caramelo" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_SackedCandies" "Caramelos ensacados" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_PlusOne" "+1" "DOTA_BattlePass2022_CandyPoints_Reroll" "Renovar" // TI11 PURCHASE PAGE "BattlePass2022_BP_Buy_Block_Desc" "El pase de batalla es tu compañero para el mayor evento de Dota del año. ¡Sube tu nivel de batalla para desbloquear recompensas cada vez mayores, incluyendo arcanos, personajes, Tesoros Inmortales y mucho más!" "BattlePass2022_BP_Buy_Gifting_Desc" "Al regalar pases a 1, 3 o 5 amigos, obtendrás puntos de batalla y títulos personalizados para usar junto a tu nombre en las pantallas de enfrentamiento y en tu tarjeta de perfil." "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Name" "El espíritu verdadero de Dota" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift_Description" "Regala un pase de batalla a un amigo" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Name" "Trinidad mística ancestral" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift2_Description" "Regala un pase de batalla a 3 amigos" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Name" "Aquí llega mi tripulación" "DOTA_International2022_Achievement_Make_A_Gift3_Description" "Regala un pase de batalla a 5 amigos" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle" "Recompensa" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle1" "«El Generoso»" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle2" "«El Munificente»" "DOTA_TI11BP_Gifting_RewardTitle3" "«El Altruista»" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI11_Limited_Tradeability" "Comerciable tras The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Emblem_TI11_Expiration" "Caduca antes del pase de batalla de The International 12" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_TI11_Exclusive_Item" "Exclusivo del pase de batalla de 2022" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI12_Limited_Tradeability" "Comerciable tras The International 13" "DOTA_EconItemSet_Tooltip_Immortals_TI13_Limited_Tradeability" "Comerciable tras The International 14" "DOTA_Duel_Accepted" "%s2 ha aceptado el desafío de %s1. El primer héroe en morir pierde." "DOTA_Duel_Ended" "¡%s1 ha derrotado a %s2 en un desafío!" "DOTA_Duel_Toast_AcceptDuel" "Aceptar" "DOTA_Duel_Toast_RejectDuel" "Rechazar" "DOTA_Duel_Toast_Info" "Te ha desafiado a un duelo." // TI11 Consumables "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon" "Invocar Globo" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_balloon_Description" "En inglés: Summon Balloon.\n\nCanalízala para invocar un globo estacional. Cuanto más canalices, más grande será el globo." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line" "Línea de Conga" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_conga_line_Description" "En inglés: Conga Line.\n\nActívalo para empezar o detener una línea de conga. Los miembros del equipo se pueden unir haciendo clic derecho en tu línea." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer" "Bailador de conga" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_dancer_Description" "¡Bailas en una línea de conga! Los miembros del equipo se pueden unir haciendo clic derecho en tu línea." "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line" "Líder de la conga" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_Description" "¡Lideras una línea de conga!" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow" "Ralentizando línea de conga" "DOTA_Tooltip_modifier_seasonal_ti11_conga_line_slow_Description" "Ralentizando para que la gente de detrás se una a la fila." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun" "Hacer Burbujas" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_bubble_gun_Description" "En inglés: Blow Bubbles.\n\nActívala para hacer burbujas." "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel" "El Desafío" "DOTA_Tooltip_ability_seasonal_ti11_duel_Description" "En inglés: The Gauntlet.\n\nArroja un guante a un héroe enemigo para desafiarlo a un duelo. Si lo acepta, ambos jugadores se enfrentarán a una batalla a muerte." "DOTA_Treasure_OpenStickerPack" "Abrir cápsula" "DOTA_Treasure_StickerPackContents" "Contenido de la cápsula" "DOTA_Treasure_StickerPackDesc" "Cada cápsula contiene 1 pegatina." "DOTA_Treasure_StickerPackDescSpecific" "Cada cápsula contiene 1 de las siguientes pegatinas." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_generic" "Las pegatinas podrían ser de una de tres calidades mejoradas (consulta las probabilidades en la tabla de abajo)." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_team_specific" "Cada cápsula contiene autógrafos de jugadores de cada equipo. Un 50 % de los ingresos por las ventas de cápsulas de pegatinas se distribuye uniformemente entre todos los equipos incluidos en la cápsula." "DOTA_tooltip_sticker_capsule_teamlogo_specific" "Cada cápsula contiene logotipos de cada equipo. Un 50 % de los ingresos por las ventas de cápsulas de pegatinas se distribuye uniformemente entre todos los equipos incluidos en la cápsula." "DOTA_Treasure_StickerPack_CurrentlyPeeking" "Actualmente disponible:" "DOTA_econ_item_details_dynamic_qualities" "Calidades:" "DOTA_econ_item_details_auto_quality_reason" "Se activa cuando {s:auto_style_reason}" "DOTA_OwnedItemDetails_QualityCount" "4 calidades" "DOTA_GrantSticker" "Otorgar pegatina" "DOTA_StickerDetails_AvailableQualities" "Calidades en posesión:" "DOTA_StickerDetails_OwnedUnique" "(tienes {d:owned_unique})" "DOTA_StickerDetails_PriceUnique" "Precio en el mercado: {m:price_unique}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGlitter" "(tienes {d:owned_glitter})" "DOTA_StickerDetails_PriceGlitter" "Precio en el mercado: {m:price_glitter}" "DOTA_StickerDetails_OwnedHolo" "(tienes {d:owned_holo})" "DOTA_StickerDetails_PriceHolo" "Precio en el mercado: {m:price_holo}" "DOTA_StickerDetails_OwnedGold" "(tienes {d:owned_gold})" "DOTA_StickerDetails_PriceGold" "Precio en el mercado: {m:price_gold}" "DOTA_StickerDetails_PriceNone" "Ninguna en el mercado" "DOTA_StickerDetails_SellOnMarket" "Vender pegatinas" "DOTA_StickerDetails_SellQuantity" "Comerciables: {d:sticker_marketable_count}" "DOTA_StickerDetails_PurchaseOptions" "Opciones de compra" "DOTA_StickerDetails_Sell" "Vender" "DOTA_StickerDetails_TalentBlockTitle" "Línea de voz" "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUngranted" "Obtén una pegatina dorada u holográfica
Obtén y coloca una pegatina dorada u holográfica en una fila de colecciones o en un héroe para desbloquearla." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineUnplaced" "Coloca tu pegatina dorada u holográfica
Coloca tu pegatina dorada u holográfica en una fila de colecciones o en un héroe para desbloquearla." "DOTA_StickerDetails_TalentVoiceLineGranted" "¡Desbloqueada!
Personalizar rueda de chat" "DOTAStoreSticker_Featured" "OFERTA DESTACADA" "DOTAStoreSticker_DescriptionTitle" "CÁPSULAS DE PEGATINAS DE THE INTERNATIONAL 2022" "DOTAStoreSticker_DescriptionBody" "Colecciona pegatinas de tus jugadores y equipos profesionales favoritos destacados en The International. Un 50 % de los ingresos por las ventas de cápsulas van a parar directamente a los jugadores, equipos y talentos participantes." "DOTA_TabName_StickerBook" "Libro de pegatinas" "DOTA_TabName_StickerCollections" "Colecciones de pegatinas" "DOTA_TabName_ProfileStickerCollection" "Pegatinas destacadas" "DOTA_TabName_StickerStash" "Inventario de pegatinas" "DOTA_TabName_StickerStore" "Tienda de pegatinas" "DOTA_TabName_StickerStash_Short" "Inventario" "DOTA_TabName_StickerStore_Short" "Tienda" "DOTA_Treasure_BuyCapsulesLabel" "Comprar:" "DOTA_Treasure_OpenCapsulesLabel" "Abrir:" "DOTA_Treasure_ItemDetailsButtonLabel" "Ver detalles" "DOTA_Sticker_Done" "Hecho" "DOTA_sticker_next_action_description" "Añade tus pegatinas a tu colección o ve tu inventario." "DOTA_StickerStore_OwnedCapsules" "En posesión: {d:owned_items}" "DOTA_StickerStash_FilterTalent" "Talentos" "DOTA_Stickers_View2022StickerCollection" "Colección de pegatinas de 2022" "DOTA_StickerStash_FilterMisc" "Misc." "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Team" "Equipo" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Talent" "Talento" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Owned" "En posesión ({d:owned_capsules})" "DOTA_StickerCapsuleTypeGroupLabel_Featured" "Destacados" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Player" "Jugador" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_TeamLogo" "Logotipo de equipo" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_Caster" "Talento" "DOTA_StickerCapsuleTeamTypeLabel_NoTeam" "Sin equipo" "DOTA_StickerCapsule_New" "Nueva" "DOTA_Stickerbook_NewPageTitle" "Crear nueva página" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Title" "Página en blanco" "DOTA_Stickerbook_Freeform_Details" "Posicionar, girar y cambiar el tamaño de tus pegatinas favoritas en una página en blanco." "DOTA_Stickerbook_Team_Title" "Página de equipo" "DOTA_Stickerbook_Team_Details" "Completa la página de pegatinas de un equipo añadiendo una pegatina de cada miembro del equipo." "DOTA_Stickerbook_NewPage" "Nueva página" "DOTA_Stickerbook_NewPage_Create" "Crear" "DOTA_Stickerbook_PlaceStickers" "Colocar pegatinas" "DOTA_Stickerbook_DeletePage" "Borrar página" "DOTA_StickerStash_GroupLabel" "Agrupar por:" "DOTA_StickerStash_GroupQuality" "Calidad" "DOTA_StickerStash_GroupType" "Tipo" "DOTA_StickerStash_GroupTeam" "Equipo" "DOTA_StickerStash_GroupEvent" "Evento" "DOTA_StickerStash_GroupNone" "Ninguno" "DOTA_StickerStash_SortLabel" "Ordenar por:" "DOTA_StickerStash_SortQuality" "Calidad" "DOTA_StickerStash_SortTeam" "Equipo" "DOTA_StickerStash_SortName" "Nombre" "DOTA_StickerStash_SizeLabel" "Tamaño:" "DOTA_StickerStash_SizeLarge" "Grande" "DOTA_StickerStash_SizeMedium" "Mediano" "DOTA_StickerStash_SizeSmall" "Pequeño" "DOTA_StickerStash_CombineDuplicates" "Apilar duplicadas" "DOTA_StickerStash_TeamHeader" "{g:dota_team_name:team_id}" "DOTA_StickerStash_EventHeader" "{g:dota_event_name:event_id}" "DOTA_StickerStash_TeamHeader_Talent" "Talento" "DOTA_StickerStash_FilterLabel" "Filtro:" "DOTA_StickerStash_FilterAll" "Mostrar todo" "DOTA_StickerStash_FilterPlayer" "Jugadores" "DOTA_StickerStash_FilterCaster" "Comentaristas" "DOTA_StickerStash_FilterTeam" "Equipos" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesTitle" "Cápsulas en posesión" "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsules" "Tienes {d:sticker_capsule_count} cápsula(s) de pegatinas sin abrir." "DOTA_StickerStash_UnopenedCapsulesShort" "{d:sticker_capsule_count} cápsula(s) de pegatinas sin abrir" "DOTA_StickerStash_ViewCapsulesButtonLabel" "Ver cápsulas" "DOTA_StickerStash_NoStickers" "Aún no tienes ninguna pegatina." "DOTA_StickerStash_GoToStore" "Compra pegatinas en la tienda para empezar." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerDirectSales" "También puedes comprar una línea de voz de talento específica directamente. El 50 % de los ingresos se destinarán a esa persona." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTeam" "No tienes pegatinas de {g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}. Encuentra algunas en el mercado." "DOTA_StickerCollection_NoStickersForTalent" "No tienes pegatinas de talentos. Encuentra algunas en el mercado." "DOTA_Sticker_SearchMarketLabel" "{g:dota_team_name:sticker_tray_team_id}" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelNone" "Todo" "DOTA_Sticker_SearchMarketButton" "Mercado de pegatinas" "DOTA_Sticker_SearchMarketLabelTalent" "Talentos" "DOTA_Sticker_TeamOverview" "Equipos en esta cápsula:" "DOTA_Sticker_QualitySelectionLabel" "Vista previa de calidad:" "DOTA_Sticker_OwnedStickers" "Pegatinas en propiedad" "DOTA_Sticker_CollectedCount" "{d:stickers_collected} de {d:stickers_total} coleccionadas" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Title" "Eliminar fila de pegatinas" "DOTA_Sticker_PageDelete_Confirmation_Text" "Estás a punto de eliminar una fila con {d:sticker_count} pegatina(s). Eliminar esta fila hará que se pierdan todas las pegatinas colocadas. ¿Seguro que quieres eliminar la fila seleccionada?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Title" "Colocar pegatinas en fila" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Text" "Estás a punto de colocar {d:sticker_count} pegatina(s) en tu colección. Colocar esta(s) pegatina(s) en tu colección la(s) eliminará de tu inventario. ¿Seguro que quieres hacer esto?" "DOTA_Sticker_Collection_Leave_Title" "Trabajo sin guardar" "Dota_Sticker_Collection_Leave_Text" "Tienes {d:sticker_count} pegatina(s) sin colocar en la fila. ¿Seguro que quieres salir?" "DOTA_Sticker_StickerPlace_Confirmation_Replace_Text" "Estás a punto de colocar {d:sticker_count} pegatina(s) en tu colección y reemplazar {d:replace_count} de ellas. Colocar una o varias de estas pegatinas en las filas las eliminará de tu inventario y destruirá las que ya estén colocadas. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_Sticker_ShowGridlines" "Mostrar guías de disposición" "DOTA_Stickerbook_NoPages" "No tienes filas, pulsa el botón de nueva fila para empezar" "DOTA_Sticker_Result_Header" "Error de pegatina" "DOTA_Sticker_Result_TooBusy" "Estás realizando demasiadas solicitudes. Por favor, inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Sticker_Result_Timeout" "Se ha agotado el tiempo de espera de la operación solicitada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Sticker_Result_Success" "Completado" "DOTA_Sticker_Result_InvalidEvent" "No se puede encontrar el evento solicitado." "DOTA_Sticker_Result_InternalError" "Se ha producido un error interno. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Sticker_Result_TooManyPages" "Has creado demasiadas filas de pegatinas. Intenta eliminar algunas antes de intentar añadir otra fila." "DOTA_Sticker_Result_DeleteInvalidPage" "No se ha encontrado la fila que has solicitado eliminar." "DOTA_Sticker_Result_PlaceInvalidPage" "Has intentado colocar pegatinas en una fila no válida. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Sticker_Result_PlaceTooMany" "Has excedido el límite de pegatinas en una fila." "DOTA_Sticker_Result_SequenceInvalidPage" "Has intentado reordenar una fila que no existe." "DOTA_Sticker_Capsule_GlitterMessage" "¡Has recibido una pegatina brillante!" "DOTA_Sticker_Capsule_HoloMessage" "¡Has recibido una pegatina holográfica!" "DOTA_Sticker_Capsule_GoldMessage" "¡Has recibido una pegatina dorada!" "DOTA_Sticker_ChooseHero" "Elige un héroe para colocar la pegatina" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationTitle" "¿Reemplazar pegatina de héroe?" "DOTA_Sticker_StickerHeroReplace_ConfirmationText" "«{s:item_name_old}» ya está pegada a {g:dota_hero_name:hero_id}. Pegar «{s:item_name_new}» al héroe la eliminará de tu inventario y destruirá permanentemente {s:item_name_old}. ¿Seguro que quieres asignar la nueva pegatina?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationTitle" "¿Asignar pegatina a héroe?" "DOTA_Sticker_StickerHeroSet_ConfirmationText" "Estás a punto de asignar «{s:item_name_new}» a {g:dota_hero_name:hero_id}. Asignar «{s:item_name_new}» a {g:dota_hero_name:hero_id} la eliminará de tu inventario. ¿Seguro que quieres asignar esta pegatina?" "DOTA_StickerHero_ChooseHeader" "Elige una pegatina para colocar en {g:dota_hero_name:hero_id}" "DOTA_StickerHero_Description" "Exhibe tus pegatinas y apoya a tus jugadores profesionales, equipos y talentos de retransmisión favoritos." "DOTA_StickerSplash_InternationalStickers" "Pegatinas de
The International 2022" "DOTA_StickerSplash_StickerExplanation" "Compra pegatinas para apoyar a tus jugadores, equipos y talentos de retransmisión favoritos. Las pegatinas están disponibles en cápsulas y vienen en 4 calidades diferentes: básicas, brillantes, holográficas y doradas." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerExplanation" "Compra pegatinas para apoyar a tus talentos de retransmisión favoritos." "DOTA_StickerSplash_BuyButton" "Comprar pegatinas" "DOTA_StickerSplash_ClaimButton" "Reclamar pegatinas del pase de batalla" "DOTA_StickerSplash_ViewCapsulesButton" "Ver cápsulas sin abrir" "DOTA_StickerSplash_StickerSalesDescription" "Un 50 % de los ingresos por las ventas de cápsulas de pegatinas se distribuye entre todos los equipos y talentos incluidos en ellas." "DOTA_StickerSplash_TalentStickerSalesDescription" "Un 50 % de los ingresos por las ventas de cápsulas de pegatinas se distribuye uniformemente entre todos los talentos incluidos en ellas." "DOTA_StickerSplash_StickerCollection" "Tu colección" "DOTA_StickerSplash_StickerCollection_Desc" "Coloca pegatinas en tu colección para completar filas. Completar filas de pegatinas otorga puntos del pase de batalla mientras el pase esté activo." "DOTA_StickerSplash_StickerStash" "Inventario de pegatinas" "DOTA_StickerSplash_StickerStash_Desc" "Revisa, ordena y filtra tus pegatinas sin colocar." "DOTA_StickerSplash_Profile" "Tu perfil" "DOTA_StickerSplash_Profile_Desc" "Destaca una fila de pegatinas en tu perfil marcándola como tu favorita en la página de colecciones." "DOTA_StickerSplash_Hero" "Personaliza tu héroe" "DOTA_StickerSplash_Hero_Desc" "Muestra una pegatina en las pantallas de enfrentamiento o JMV adhiriendo una pegatina a tus héroes de Dota favoritos." "DOTA_StickerSplash_ViewCollection" "Ver colección" "DOTA_StickerSplash_ViewStash" "Ver inventario" "DOTA_StickerSplash_ViewProfile" "Ver perfil" "DOTA_StickerSplash_ViewHero" "Elegir héroe" "DOTA_StickerStore_HeaderText" "Colecciona tus jugadores, equipos y talentos de retransmisión favoritos. Las pegatinas están disponibles en cápsulas y vienen en 4 calidades diferentes: básicas, brillantes, holográficas y doradas." "DOTA_StickerStore_TalentComingSoon" "Próximamente" "DOTA_StickerStore_MoreStickersComingSoon" "¡Más pegatinas próximamente!" "DOTA_StickerStore_TalentStickersLabel" "Pegatinas de talentos" "DOTA_StickerStore_NoStickersAvailable" "No hay pegatinas a la venta." "DOTA_StickerHero_AssignSticker" "Asignar pegatina" "DOTA_StickerHero_ReplaceSticker" "Reemplazar pegatina" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Subtitle" "Pegatinas de The International 2022" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Title" "Nuevas pegatinas de equipos y talentos" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_Description" "Las pegatinas de los talentos de retransmisión y de los tres mejores equipos regionales están ahora disponibles para coleccionar." "DOTA_StickerPopup_NewStickers_ActionLabel" "Ver nuevas pegatinas" "DOTA_StickerPopup_NewStickers_AboutStickers" "Acerca de las pegatinas" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Title" "Bolsa sorpresa de The International" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_Description" "¡Reclama tu bolsa sorpresa para obtener un mes gratuito de Dota Plus, un pase de batalla de nivel 1 (vale 24 niveles de batalla para usuarios que ya tengan uno) y una ficha de arcano canjeable!" "DOTA_StickerPopup_SwagBag_ActionLabel" "Reclamar" "DOTA_StickerStore_NoCapsules" "Aún no tienes ninguna cápsula de pegatinas." "DOTA_StickerProfile_NoCollectionSet" "Sin establecer" "DOTA_International2022_StickerComplete_1" "Completa 1 fila de pegatinas" "DOTA_International2022_StickerComplete_5" "Completa 5 filas de pegatinas" "DOTA_International2022_StickerComplete_10" "Completa 10 filas de pegatinas" "DOTA_International2022_StickerComplete_30" "Completa 30 filas de pegatinas" "DOTA_StickerCollections_International2022" "The International 2022" "DOTA_StickerCollections_AddRow" "Añadir una fila" "DOTA_StickerCollections_AddRow_Instructions" "Añade una fila para empezar tu colección" "DOTA_StickerCollections_Place" "Colocar" "DOTA_StickerCollections_Reset" "Restablecer" "DOTA_StickerCollections_RowsComplete" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows} filas completadas" "DOTA_StickerCollections_Select" "Selecciona una fila para colocar las pegatinas que posees." "DOTA_StickerCollections_Select_NoRows" "Para empezar, añade una fila para colocar las pegatinas que posees." "DOTA_StickerCollections_Select_Rewards" "¡Colecciona y completa filas de pegatinas para obtener recompensas!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial0" "Aquí puedes realizar un seguimiento de tus pegatinas y conseguir puntos del pase de batalla completando filas." "DOTA_StickerCollections_Tutorial0a" "Haz clic en la estrella de la esquina superior izquierda de cada fila para elegir cuál quieres que aparezca en tu perfil." "DOTA_StickerCollections_Tutorial1" "Necesitarás algunas pegatinas para empezar. Visita la tienda de pegatinas o reclama cápsulas de pegatinas en el pase de batalla." "DOTA_StickerCollections_Tutorial2" "¡Tienes cápsulas de pegatinas sin abrir!

Abre las cápsulas para recibir pegatinas y colócalas en tus filas de colección." "DOTA_StickerCollections_Tutorial3" "¡Parece que tienes algunas pegatinas! Hemos empezado por añadirte dos filas en las que puedes colocarlas.

Arrastra las pegatinas desde esta zona hacia las filas de colección para colocarlas.

¡Cuando todo esté a tu gusto, haz clic en el botón COLOCAR para que las modificaciones sean permanentes!" "DOTA_StickerCollections_Tutorial10" "Puedes marcar una fila como tu favorita haciendo clic en la estrella de la esquina superior izquierda de una fila. Marcar una fila como tu favorita la mostrará en tu perfil. Si ya no quieres esa fila como tu favorita, puedes seleccionar otra o hacer clic de nuevo en la estrella para desmarcarla." "DOTA_StickerCollections_UnopenedCapsules" "{d:sticker_capsule_count} cápsula(s) de pegatinas sin abrir" "DOTA_StickerCollections_Tutorial_Next" "Siguiente" "DOTA_StickerCollections_Empty_NoRow" "Añade una fila para comenzar" "DOTA_StickerCollections_Welcome1" "• Te damos la bienvenida a •" "DOTA_StickerCollections_Welcome2" "Tu colección de pegatinas" "DOTA_StickerCollections_Rewards" "• Completar 1 fila = 1000 PB
• Completar 5 filas = 3000 PB
• Completar 10 filas = 5000 PB
• Completar 30 filas = 7000 PB
" "DOTA_StickerCollections_ProgressTooltip" "{d:sticker_rows_complete_progress} / {d:stickers_max_completed_rows}" "DOTA_StickerCollection_PipRewardTooltip" "Completa {d:completed_rows_required} filas para obtener {d:pip_battlepoint_amount} puntos de batalla" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket" "Comprar en el mercado" "DOTA_Sticker_BuyOnMarket_Short" "Mercado" "DOTA_Armory_Category_Stickers" "Pegatinas" "DOTA_StickerChooser_ChooseTeamOrTalent" "Elige una fila de equipo o de talentos" "DOTA_StickerCollections_Favorite_Tooltip" "Haz clic en la estrella para marcar una fila como tu favorita. Tu fila favorita aparecerá en tu perfil." "DOTA_StickerCollections_TalentPageName" "Talento" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Title" "Trabajo sin guardar" "DOTA_Sticker_TurnPage_Confirmation_Text" "Tienes {d:sticker_count} pegatina(s) sin colocar en la página. Al continuar, volverá(n) a tu inventario. ¿Seguro que quieres hacerlo?" "DOTA_StickerTeamPage_RewardSummary" "Finalización de fila" "DOTA_Sticker_PlaceRewardSummary" "Colocó una pegatina específica en su colección" "DOTA_HeroGrid_Stickers" "Pegatinas" "DOTA_HeroGrid_StickersDescription" "Mostrar todas las pegatinas asociadas a tus héroes." "DOTA_Sticker_TeamStickersOwned" "Pegatinas de equipo en posesión" "DOTA_Sticker_IndividualStickersOwned" "Pegatinas individuales en posesión" "DOTA_Sticker_RowPicker_Choose" "Elige un equipo o un talento para tu fila" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh" "Líneas de voz de talentos de idioma chino - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_zh_desc" "Líneas de voz exclusivas obtenidas por pegar pegatinas holográficas o doradas de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en" "Líneas de voz de talentos de idioma inglés - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_en_desc" "Líneas de voz exclusivas obtenidas por pegar pegatinas holográficas o doradas de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru" "Líneas de voz de talentos de idioma ruso - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_ru_desc" "Líneas de voz exclusivas obtenidas por pegar pegatinas holográficas o doradas de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt" "Líneas de voz de talentos de idioma portugués - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_pt_desc" "Líneas de voz exclusivas obtenidas por pegar pegatinas holográficas o doradas de talentos." "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es" "Líneas de voz de talentos de idioma español - TI 2022" "DOTA_stickers_voice_lines_season_6_es_desc" "Líneas de voz exclusivas obtenidas por pegar pegatinas holográficas o doradas de talentos." "DOTA_PrimalBeastPrestige_Level" "Nivel 223 del pase de batalla" // FACELESS VOID ARCANA "KillEaterEvent_FacelessVoid_ArcanaProgress" "Enemigos asesinados en la Cronoesfera en partidas ganadas" //TI Championship stickers "DOTA_Stickers_Store_ChampionsTitle" "¡Enhorabuena
Tundra Esports!" "DOTA_Stickers_Store_ChampionsDescription" "Colecciona las pegatinas de la edición de campeones con los ganadores de este año para celebrar un año más de The International." "DOTA_Champions2022_CongratulationsTitle" "¡Enhorabuena, Tundra Esports!" "DOTA_Champions2022_ChampionTitle" "Campeones" "DOTA_Champions2022_WatchReplayButtonLabel" "Ver repetición" "DOTA_Champions2022_BuyStickerButtonLabel" "Comprar pegatina" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheVoting_Heading" "Votación del Alijo del Coleccionista" "DOTA_International2022_CollectorsCacheVoting" "Votar" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCache2Available_Heading" "Alijo del Coleccionista II disponible" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_CollectorsCacheAvailable_Heading" "Alijo del Coleccionista disponible" "DOTA_International2022_CollectorsCacheAvailable" "Ver tesoro" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Title" "Alijo del Coleccionista 2022" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_SubTitle" "¡Ya disponible!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Description" "¡Los resultados de la votación ya están disponibles y han surgido 18 ganadores para representar el Alijo del Coleccionista de este año!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_GoToTreasure" "Ver tesoro" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_NumTreasuresUserHasVotedOnHaveBeenPicked" "¡Has votado por {d:num_treasures_voted_up_by_this_user} / 18 artículos elegidos!" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_Loading" "Cargando héroes" "DOTA_CollectorsCacheAvailable_FailedToLoad" "No se pueden cargar los héroes en este momento." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_HeaderText" "Obtén 36 niveles del pase de batalla adicionales" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_SubText" "Abre tesoros para obtener hasta 36 niveles del pase de batalla." "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_1" "1 tesoro" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_2" "7 tesoros" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Treasure_3" "14 tesoros" "DOTA_2022Diretide_CollectorsCache_Disclaimer" "Los artículos del Alijo solo están disponibles hasta el 12 de enero." "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsUp" "+{d:num_more_active_events_up} eventos activos arriba" "DOTA_BattlePass2022_Schedule_MoreActiveEventsDown" "+{d:num_more_active_events_down} eventos activos abajo" "DOTA_BattlePassEndingTitle" "Finaliza en" "DOTA_BattlePassEndingCountdown" "0 días 0 h 0 min 0 s" "DOTA_BattlePassEndingDescription" "Consigue tus niveles, lotes, el Alijo del Coleccionista I y el Alijo del Coleccionista II." //OFRENDA MINIGAME STUFF "DOTA_Ofrenda_Available" "Una niebla etérea brilla en el aire. Una voz fantasmal murmura, pero no puedes comprenderla..." "DOTA_Ofrenda_Unavailable" "La voz sobrenatural se aleja... tal vez para pasar por aquí de nuevo." "DOTA_Ofrenda_Shovel_0" "Algo me dice hacia el... OESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_0_1" "Tiene que ser hacia el... OESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_1" "Lo que busco está hacia el... SUR" "DOTA_Ofrenda_Shovel_1_1" "Ahora hacia el... SUR" "DOTA_Ofrenda_Shovel_2" "El destino me lleva hacia el... ESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_2_1" "El camino es hacia el... ESTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_3" "Siento una llamada desde el... NORTE" "DOTA_Ofrenda_Shovel_3_1" "Siento algo desde el... NORTE" "DOTA_Ofrenda_Found" "¡%s1 ha encontrado una ofrenda!" "DOTA_Ofrenda_Donated" "¡%s1 ha colocado su ofrenda en un altar!" "DOTA_Ofrenda_Pledged" "¡%s1 se ha comprometido a honrar a los muertos!" "DOTA_Ofrenda_Pledged_Complete" "Sientes una extraña presencia. Una pala fantasma aparece en tus manos. Debe desenterrar algo..." "DOTA_Ofrenda_Obtained_Dire" "¡La Renacida ha aceptado las ofrendas de los Dire y les ha concedido un poderoso regalo!" "DOTA_Ofrenda_Obtained_Radiant" "¡La Renacida ha aceptado las ofrendas de los Radiant y les ha concedido un poderoso regalo!" "dota_hud_error_not_an_altar" "Tienes que colocar la ofrenda en tu altar." "DOTA_Ofrenda_DroppedGuns" "¡%s1 ha dejado caer una de las armas de Muerta!" "DOTA_Ofrenda_HasGuns" "¡%s1 ha recogido una de las armas de Muerta!" "DOTA_Hero_Memory_01" "Te echo de menos, madre. Trataré de superar a esa ardiente... hermanita." "DOTA_Hero_Memory_02" "Descansa tranquilo, papá. Y aún no la he chamuscado. Otra cosa en la que te equivocaste." "DOTA_Hero_Memory_03" "¿Ves? Te dije que nunca moriría. No importa cuántos campesinos se necesiten." "DOTA_Hero_Memory_04" "Perdona por haberte matado. Así es como funciona en el Arrecife." "DOTA_Hero_Memory_05" "Bueno, asesino... Al menos ahora yo soy la mejor tiradora." "DOTA_Hero_Memory_06" "Nos vemos, Spoony. Qué bonito es morir destruyendo lo que amas." "DOTA_Hero_Memory_07" "Puede que yo sea la última de nosotros, pero tú fuiste el mejor." "DOTA_Hero_Memory_08" "Te guardan un taburete vacío en la Luna Desgarrada." "DOTA_Hero_Memory_09" "Voy ahora a liberar a mis hermanas. Cuídanos desde el otro lado." "DOTA_Hero_Memory_10" "Seguiré volando hasta que la Parca reclame mis alas." "DOTA_Hero_Memory_11" "Tu cerebro era más pequeño que el de una durana, pero echo de menos tu risa." "DOTA_Hero_Memory_12" "Cazamos el mundo, Yaovhi... Ojalá siguieras caminando a mi lado." "DOTA_Hero_Memory_13" "Este no era el tipo de silencio que quería. Vuelve a mí." "DOTA_Hero_Memory_14" "Pobre... arbolito. Podrías... haberte... convertido... en... un... poderoso... roble." "DOTA_Hero_Memory_15" "He matado un montón de árboles, ¡pero siguen creciendo más!" "DOTA_Hero_Memory_16" "Solo pido unirme a ti. Nadie responderá a mis plegarias." "DOTA_Hero_Memory_17" "Todo lo que puedo decir es que... al menos no viviste para verme así." "DOTA_Hero_Memory_18" "Te echo de menos, compañero. Todavía tienes tu vieja cuchilla." "DOTA_Hero_Memory_19" "Por mi cuerno, espero que te sientas orgulloso de mí." "DOTA_Hero_Memory_20" "Ojalá hubiera conocido tu amor. Y nada sobre la vida de una hermana..." "DOTA_Hero_Memory_21" "Te dije que no atacaras ese muro de escudos, idiota. Nos vemos en el infierno." "DOTA_Hero_Memory_22" "La muerte te reclama en algunas dimensiones... Yo te deseo muerto en todas." "DOTA_Hero_Memory_23" "No entienden lo que hago, y que esta pestilencia es necesaria." "DOTA_Hero_Memory_24" "El mundo podría necesitarte, Etienne. Ahora más que nunca." "DOTA_Hero_Memory_25" "Realmente te echamos de menos, Bunbun. Lo siento de nuevo por el abrazo." // Muerta Release Event "Debut_Muerta_Lore" "Con sus temibles y engañosos disparos, espíritus invocados y un arma de repuesto, la destreza de Muerta para llevarse vidas por delante era tan impresionante que la propia Muerte la contrató. Vengativa, impasible y fiel a sus dos pistolas, Muerta se lleva almas al más allá, tanto si quieren ir como si no. Y, cuando necesita ser más convincente, no tiene más que revelar su verdadera identidad de pesadilla espectral asesina para ayudarlas a morir un poco más rápido." "DOTA_EventName_MuertaRelease_Spring2023" "Juicio Mortal" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Description" "Consigue VÍCTIMAS y ASISTENCIAS contra {s:target_hero} para ganar el Juicio Mortal y obtener la mayor cantidad de flores. " "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentKillAnnouncementDesc" "Víctima del Juicio Mortal" "DOTA_MuertaReleaseEvent_OpponentAssistAnnouncementDesc" "Asistencia del Juicio Mortal" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementKillReward" "+{d:points_last_hit} puntos" "DOTA_MuertaReleaseEvent_AnnouncementAssistReward" "+{d:points_assist} punto" "DOTA_MuertaReleaseEvent_Minigame_Target_Tooltip" "Objetivo del Juicio Mortal" "DOTA_MuertaReleaseEvent_VersusScreen_Target" "Tu objetivo del Juicio Mortal" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points_Winner" "{d:score} ptos. - Vencedor" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Points" "{d:score} ptos." "DOTA_MuertaReleaseEvent_NeverShowInGameEventDescriptionAgain" "No mostrar de nuevo" "DOTA_MuertaReleaseEvent_EndGame_Flowers_Title" "Flores:" "dota_ingameevent_muerta_spring2023_minigame_gravestone" "Efigie del Juicio Mortal" "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score" "M" // M for Muerta??? "dota_page_match_details_legend_muerta_2023_score_tooltip" "Puntuación del Juicio Mortal" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsCount" "Flores:" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsToNextTreasure" "Flores: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_BlessingsMaxedOut" "Flores: {d:blessings_count} / {d:blessings_to_next}" "DOTA_MuertaEvent_KeysRemaining" "Llaves: {d:keys_remaining}" "DOTA_MuertaEvent_LearnMore" "Más información" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip" "Recoge FLORES de Muerta para obtener Cofres del Juicio Mortal.

Consigue VÍCTIMAS y ASISTENCIAS contra tu OBJETIVO asignado para ganar el Juicio Mortal y obtener flores en tus partidas de Dota." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltipSimple" "Recoge flores de Muerta para obtener Cofres del Juicio Mortal. Consigue víctimas y asistencias contra tu objetivo asignado para ganar el Juicio Mortal y obtener flores en tus partidas de Dota." "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Header" "REGLAS DEL JUICIO MORTAL" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Flowers" "Flores" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_1" "Consigue al menos 1 punto para obtener 2 flores" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_2" "Consigue 2 puntos por víctima y 1 punto por asistencia" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_3" "El vencedor obtiene 2 flores adicionales" "DOTA_MuertaEvent_LearnMoreTooltip_Rule_4" "Las partidas del modo Turbo conceden la mitad de las flores" "DOTA_MuertaEvent_ViewTreasure" "Ver tesoro" "DOTA_MuertaEvent_ClaimTreasure" "Reclamar tesoro ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle1" "1. El pueblo" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle2" "2. El duelo" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle3" "3. El juego" "DOTA_MuertaEvent_CalaveraTitle4" "4. El premio" "DOTA_MuertaEvent_Minigame" "Cofre del Juicio Mortal" "dota_page_match_details_muerta_2023_score" "Víctimas: {d:kills}. Asistencias: {d:assists}
Asesinar a tu objetivo del Juicio Mortal otorga 2 puntos. Las asistencias otorgan 1." "dota_page_match_details_muerta_2023_blessings" "Flores obtenidas para tu siguiente recompensa de evento. Consigue flores adicionales obteniendo más puntos que tu objetivo de Juicio Mortal." "dota_page_match_details_muerta_2023_pts" "PTOS." "DOTA_MuertaEvent_Blessings_Claim_Name" "Flores reclamadas" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Title" "Novedades en esta actualización:" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Date" "(Del 6 de marzo al 4 de abril)" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet1" "Presentando a Muerta" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet2" "El minijuego del Juicio Mortal" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet3" "Nuevas características" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet4" "Mejoras del modo Turbo" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_Bullet5" "Actualización 7.32e" "DOTA_MuertaEvent_FrontPageCell_ActionLabel" "Más información" "DOTA_Muerta_PreText1" " " "DOTA_Muerta_PreText2" "con" // END Muerta Release event "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Title" "Nuevo tipo de atributo de héroe:" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_Bullet1" "Presentamos el atributo UNIVERSAL" "DOTA_MapUpdate2023Summary_FrontPageCell_ActionLabel" "Más información" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Title" "Objetos nuevos y actualizados:" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet1" "Vara del Rey Negro" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet2" "Dispersora" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet3" "Arpón" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet4" "Filacteria" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_Bullet5" "Y muchos otros" "DOTA_MapUpdate2023Additional_FrontPageCell_ActionLabel" "Más información" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Watcher" "Vigilante" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Watcher" "Activa Vigilantes por el mapa para garantizar visión extra para tu equipo. Sabotea los Vigilantes reclamados por tu enemigo para desactivarlos temporalmente." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Watcher" "Vigilantes globales activados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Watcher" "{d:global_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Watcher" "Vigilantes personales activados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Watcher" "{d:personal_lanterns_lit}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Sentinel" "Torturadores" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Sentinel" "Lucha contra dos nuevos jefes que aparecen tras 20 minutos. Están equipados con megaescudos y sueltan Fragmentos de Aghanim." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Sentinel" "Torturadores globales derrotados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Sentinel" "{d:global_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Sentinel" "Torturadores personales derrotados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Sentinel" "{d:personal_miniboss_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Roshan" "Foso de Roshan" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Roshan" "Uno de los dos nuevos fosos de Roshan que reemplazan su antigua guarida al lado del río." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Roshan" "Roshans globales asesinados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Roshan" "{d:global_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Roshan" "Roshans personales asesinados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Roshan" "{d:personal_roshan_kills}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Tree" "Fuente de Loto" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Tree" "Las Fuentes de Loto generan periódicamente Lotos Curativos que otorgan maná y vida." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Tree" "Lotos Curativos globales recogidos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Tree" "{d:global_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Tree" "Lotos Curativos personales recogidos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Tree" "{d:personal_famangos_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_WisdomRune" "Runas de Sabiduría" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_WisdomRune" "Explora los bordes del mapa para desenterrar las Runas de la Sabiduría, las cuales conceden una bonificación de EXP al héroe que se haga con una, así como al de nivel más bajo del equipo. Las Runas de la Sabiduría aparecen cerca de tu base, proporcionando una manera de evitar perder el control total de una partida." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_WisdomRune" "Runas de Sabiduría globales recogidas" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_WisdomRune" "{d:global_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_WisdomRune" "Runas de Sabiduría personales recogidas" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_WisdomRune" "{d:personal_wisdom_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_ShieldRune" "Runas de Escudo" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_ShieldRune" "Entre las Runas de Poder del río ahora también podrás encontrar la nueva y poderosa Runa de Escudo, la cual proporciona un 50 % de tu vida máxima como escudo. Lánzate al ataque de una torre enemiga para conseguir una víctima al principio de la partida, o sube una colina sin visión para sorprenderte a ti mismo y al equipo enemigo." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_ShieldRune" "Runas de Escudo globales recogidas" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_ShieldRune" "{d:global_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_ShieldRune" "Runas de Escudo personales recogidas" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_ShieldRune" "{d:personal_shield_runes_gained}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Gate" "Puertas del Defensor" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Gate" "Un útil campo de fuerza en la parte trasera de tu base que permite que tu equipo lo atraviese y mantiene alejado al equipo enemigo." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Portal" "Portales Gemelos" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Portal" "Dos portales conectan ahora las esquinas del mapa cerca de las torres de la senda segura, permitiendo a los jugadores canalizar y teletransportarse de un borde del mapa al otro." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Portal" "Teletransportes globales" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Portal" "{d:global_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Portal" "Teletransportes personales" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Portal" "{d:personal_portals_used}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Outpost" "Puesto avanzado" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Outpost" "El nuevo mapa ampliado incluye dos nuevos puestos avanzados, y los ya existentes se han trasladado a nuevos lugares." "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStat_Outpost" "Puestos avanzados globales capturados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_GlobalStatNumber_Outpost" "{d:global_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStat_Outpost" "Puestos avanzados personales capturados" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_PersonalStatNumber_Outpost" "{d:personal_outposts_captured}" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Header_Camp" "Nuevos campamentos de creeps" "DOTA_MapUpdate2023Tooltip_Description_Camp" "Algunos de los creeps se cansaron de morir incesantemente en la jungla y ahora se han realojado en 12 nuevos campamentos esparcidos por todo el mapa extendido. Así que puedes matarlos ahí también." "DOTA_MapUpdate2023_NewMap" "Nuevo mapa" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Roshan" "1. Nuevas guaridas de Roshan" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_TwinGates" "2. Los Portales Gemelos" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_LotusPools" "3. Fuentes de Loto" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Tormentors" "4. Torturadores" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Watchers" "5. Vigilantes" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Barriers" "6. Puertas del Defensor" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_WisdomRunes" "7. Runas de Sabiduría" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_ShieldRunes" "8. Runas de Escudo" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_CreepCamps" "9. Nuevos campamentos de creeps" "DOTA_MapUpdate2023_NewMap_Outposts" "10. Nuevos puestos avanzados" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay" "Cambios importantes en la jugabilidad" "DOTA_MapUpdate2023_MajorGameplay_Desc" "Nuevo tipo de héroe universal, cambios en la Vara del Rey Negro, nuevos objetos, nuevos objetos neutrales y mucho más." "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking" "Emparejamiento" "DOTA_MapUpdate2023_Matchmaking_Desc" "Emparejamiento para el rango Inmortal, un nuevo sistema de clasificación de habilidad y mucho más." "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface" "Interfaz de usuario" "DOTA_MapUpdate2023_UserInterface_Desc" "Nueva información de barreras, marcadores de la barra de vida y coste de vida de las habilidades." "DOTA_NeutralItemPicker_Title" "Categoría {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralItemPicker_Subtitle" "Fabricar objeto neutral" "DOTA_NeutralItemPicker_Reroll" "Renovar" "DOTA_Miniboss_Scepter" "%s1 ha recibido un efecto positivo del Cetro de Aghanim" "DOTA_Miniboss_Shard" "%s1 ha recibido un Fragmento de Aghanim" // Immortal Draft "DOTA_PlayerDraft_Title" "Selección Inmortal" "DOTA_PlayerDraft_ModeTitle" "Selección de equipos" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Title" "Prepárate para elegir tu equipo inmortal" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Captain_Desc" "{s:local_player_name}, te han elegido como capitán de equipo. Tendrás turnos para elegir a tu equipo entre los demás inmortales en la partida." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Title" "Capitanes de equipo" "DOTA_PlayerDraft_Intro_Player_Desc" "Serás elegido para los Radiant o Dire. Usa los botones junto a tu perfil para informar a los capitanes sobre el rol que prefieres desempeñar." "DOTA_PlayerDraft_Intro_Versus" "VS." "DOTA_PlayerDraft_LocalPlayerBadge_Label" "Tú" "DOTA_PlayerDraft_RecommendInstructions" "Mantén pulsado [Alt] para recomendar jugadores" "DOTA_PlayerDraft_YourPick" "{s:local_player_name}, es tu turno de elegir" "DOTA_PlayerDraft_RadiantPick" "{s:radiant_captain_name} está eligiendo..." "DOTA_PlayerDraft_DirePick" "{s:dire_captain_name} está eligiendo..." "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredRole" "Seleccionar roles preferidos" "DOTA_PlayerDraft_SelectPreferredTeamRole" "Seleccionar equipo y roles preferidos" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTeam" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTeam" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_RadiantTurn" "{s:radiant_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_DireTurn" "{s:dire_team_name}" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole" "Roles preferidos" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam" "Equipo preferido" "DOTA_PlayerDraft_PickPlayer" "Elegir" "DOTA_PlayerDraft_SuggestPlayer" "Recomendar" "DOTA_PlayerDraft_PreferredRole_None" "--" "DOTA_PlayerDraft_PreferredTeam_None" "--" "DOTA_patch_note_creep_general" "General" "DOTA_patch_note_item_general" "General" "DOTA_patch_note_neutral_item_general" "General" "DOTA_Armory_RepackageFailure_Tradeable" "Este artículo no es intercambiable." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Equipped" "Este artículo está equipado." "DOTA_Armory_RepackageFailure_NonEconomyFlag" "Este artículo está excluido de la economía de Dota." "DOTA_Armory_RepackageFailure_SelfMade" "Este artículo tiene una calidad de fabricación propia." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Gems" "Este artículo tiene gemas incrustadas." "DOTA_Armory_RepackageFailure_Bundle_NoRepackage" "El lote de este artículo no se puede reempaquetar." "DOTA_Armory_RepackageFailure_MissingItem" "No se encontraron todos los artículos necesarios para reempaquetar el lote de este artículo." "DOTA_Armory_RepackageFailure_InternalError" "Error interno" "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemIsNotABundle" "¿El lote sugerido no es un lote?" "DOTA_Armory_RepackageFailure_SOCache" "Error interno de SOCache." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemInvalid" "El artículo no es válido." "DOTA_Armory_RepackageFailure_UnableToDeleteItem" "No se pudo eliminar el artículo." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemUntradeable" "El artículo no es intercambiable." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemMixedQuality" "Los artículos tienen una calidad mixta." "DOTA_Armory_RepackageFailure_ItemWrongQuality" "El artículo no puede volver a empaquetarse debido a su calidad." // Loadout "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_LoadoutContents" "Equipamiento" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ProgressionTabContents" "Progreso" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_StatsTabContents" "Estadísticas" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GuidesTabContents" "Guías" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_GlobalStatsContents" "Tendencias" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_AboutTabContents" "Info" "DOTA_HeroLoadout_TabTitle_ChangesTabContents" "Cambios" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitle" "- Sets completos" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeFullSetTitleNoDash" "Sets completos" "DOTA_HeroLoadout_CustomizeAbilityEffects" "Efectos de habilidad" "DOTA_Collection_Featured_PageLabel" "Destacados" "DOTA_Collection_Heroes_PageLabel" "Héroes" "DOTA_Collection_GlobalItems_PageLabel" "Global" "DOTA_Collection_Treasury_PageLabel" "Tesoros" "DOTA_Collection_Stickers_PageLabel" "Pegatinas" "DOTA_Collection_ShardShop_PageLabel" "Tienda" "DOTA_Collection_All_PageLabel" "Mercado" "DOTA_Collection_Filter_Owned" "Inventario ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Available" "Comprables ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Unavailable" "No disponibles ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Custom" "Sets guardados ({d:count})" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Duplicates" "Solo duplicados" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Tradeable" "Intercambiables" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Marketable" "Comerciables" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Bundles" "Lotes" "DOTA_Collection_Filter_Browse_Giftable" "Regalables" "DOTA_Collection_SearchHeroListLabel" "Filtrar lista de héroes" "DOTA_Collection_SearchAllItemsListLabel" "Filtrar por palabra clave" "DOTA_Collection_GroupBy_None" "Ninguna" "DOTA_Collection_GroupBy_Slot" "Espacio" "DOTA_Collection_GroupBy_Rarity" "Rareza" "DOTA_Collection_Filter_GroupPrefixLabel" "Mostrando:" "DOTA_Collection_Multistyle_Label" "Estilo" "DOTA_Collection_SortByLabel" "Ordenar por:" "DOTA_Collection_GroupByLabel" "Agrupar por:" "DOTA_Collection_FilterLabel" "Filtro:" "DOTA_Collection_TypeFilterLabel" "Tipo:" "DOTA_Collection_QualityFilterLabel" "Calidad:" "DOTA_Collection_EventFilterLabel" "Evento:" "DOTA_Collection_BundleCountLabel" "{d:bundle_count}" "DOTA_Collection_StackSizeLabel" "{d:StackSize}" "DOTA_Collection_OwnedCountLabel" "99" "DOTA_Collection_Heroes_NewItemsTabGroup" "Novedad" "DOTA_Collection_Heroes_RecentTabGroup" "Reciente" "DOTA_Collection_Heroes_AllTabGroup" "Todo" "DOTA_Collection_Heroes_ViewLoadout" "Detalles del héroe" "DOTA_Collection_Multistyle_Mix_Label" "Estilos diversos" "DOTA_Collection_NothingToDisplay_Message" "Nada que mostrar" "DOTA_Collection_ShuffleToggleLabel" "Alternar aleatorización" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Title" "Nuevos" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedSets_Subtitle" "Sets del Alijo del Coleccionista de 2023" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Title" "Sets Premium" "DOTA_Collection_Featured_PremiumShardsSets_Subtitle" "Sets seleccionados que puedes comprar con fragmentos" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Title" "Mensajeros" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedCouriers_Subtitle" "Algunos de los mensajeros más populares" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Title" "Guardianes" "DOTA_Collection_Featured_FeaturedWards_Subtitle" "Algunos de los guardianes más populares" "DOTA_Collection_Treasury_UnopenedLabel" "Sin abrir" "DOTA_Collection_UnavailableTooltip" "Artículos que se lanzaron durante un tiempo limitado y que actualmente no se pueden comprar." "DOTA_Collection_SavedCustomSet" "Set personalizado guardado" "DOTA_Collection_GoToLoadoutTooltip" "Ir al equipamiento" "DOTA_Collection_SpendYourShards" "Gasta tus fragmentos" "DOTA_Collection_ShardShopDescription" "Compra artículos exclusivos para héroes y otras sorpresas en la tienda de fragmentos." "DOTA_Collection_SortBy_Recency" "Reciente" "DOTA_Collection_SortBy_Price" "Precio" "DOTA_Collection_SortBy_Rarity" "Rareza" "DOTA_Collection_Previewing" "Previsualizando" "DOTA_Armory_ContextMenu_SellOnMarket" "Vender" "DOTA_Collection_FirstTimeTitle" "Hemos mejorado tu armería" "DOTA_Collection_FirstTimeExplaination" "Toda tu colección está aquí. Disfruta de un único lugar para explorar, comprar y equipar tus artículos." "DOTA_Collection_ViewBundleDetails_TooltipLabel" "Ver detalles de mis lotes" "DOTA_Collection_ShowAllOwnedItems_TooltipLabel" "Mostrar todos mis artículos de este tipo" "DOTA_Collection_ViewItemDetails_TooltipLabel" "Ver detalles de mis artículos" "DOTA_Collection_OwnedCount_TooltipLabel" "{d:owned_count}" "DOTA_Collection_ToggleShuffle_TooltipLabel" "Alternar aleatorizado" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasCommonGem" "Contiene artículos con una o más gemas" "DOTA_SetBundle_Tooltip_HasRareGem" "Contiene artículos con una o más gemas raras" "DOTA_SetBundle_Tooltip_IsHighValueItem" "Valor de mercado estimado: 0.00 USD" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketableToolip" "El artículo es comercializable" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceToolip" "El artículo es comercializable" "DOTA_SetBundle_Tooltip_TradeableToolip" "El artículo es intercambiable" "DOTA_SetBundle_Tooltip_MarketPriceButtonToolip" "Ver en Steam" "DOTA_Collection_SetContextMenu_ShowDetails" "Mostrar detalles" "DOTA_Collection_Treasury_Treasures" "Tesoros" "DOTA_Collection_Treasury_Keys" "Llaves" "DOTA_Collection_Treasury_Charms" "Amuletos" "DOTA_Collection_Global_Creeps" "Creeps" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Radiant" "Creeps Radiant" "DOTA_Collection_Global_Creeps_Dire" "Creeps Dire" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Radiant" "Creeps de Asedio Radiant" "DOTA_Collection_Global_SiegeCreeps_Dire" "Creeps de Asedio Dire" "DOTA_Collection_Global_Towers" "Torres" "DOTA_Collection_Global_Towers_Radiant" "Torres Radiant" "DOTA_Collection_Global_Towers_Dire" "Torres Dire" "DOTA_Collection_Global_Tormentor" "Torturador" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_MarketPrice" "Precio en el mercado" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Rarity" "Rareza" "DOTA_Collection_Browse_SortOption_Recent" "Reciente" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_None" "Ninguna" "DOTA_Collection_Browse_GroupOption_Type" "Tipo" "DOTA_Collection_Bundles_NameHeader" "Nombre" "DOTA_Collection_Bundles_ItemsHeader" "Artículos" "DOTA_Collection_Bundles_RarityHeader" "Rareza" "DOTA_Collection_Bundles_DateHeader" "Fecha de lanzamiento" "DOTA_Collection_TabName_Heroes" "Héroes" "DOTA_Collection_TabName_Global_WorldItems" "Mundo" "DOTA_Collection_TabName_Global_InterfaceItems" "Interfaz" "DOTA_Collection_TabName_ShardShop" "Tienda" "DOTA_Collection_TabName_All" "Todos los artículos" "DOTA_Collection_ShuffleAll" "Todo" "DOTA_Collection_Global_Tab_Bundles" "Lotes" "DOTA_Collection_Global_Tab_Gems" "Gemas" "DOTA_Collection_Global_Tab_Event" "Evento" "DOTA_Collection_Global_Tab_Other" "Otros" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Stickers" "Pegatinas" "DOTA_Collection_Global_TabGroup_Misc" "Misc." "DOTA_Loadout_Equip" "Equipar" "DOTA_Loadout_Equipped" "Equipado" "DOTA_Loadout_UnlockStyle" "Desbloquear estilo" "DOTA_Loadout_Previewing" "Previsualizando" "DOTA_Loadout_PreviewItems" "Vista previa de los objetos:" "DOTA_Loadout_RevertPreview" "Revertir" "DOTA_Loadout_EquipAll" "Equipar todo" "DOTA_Loadout_ShuffleTooltip" "Aleatorizar equipado" "DOTA_Loadout_StyleLocked" "Estilo bloqueado" "DOTA_Loadout_StyleLabel" "Estilo:" "DOTA_Loadout_Unavailable" "No disponible" "DOTA_Loadout_CustomSet" "Set personalizado" "DOTA_Loadout_SetCounter" "Set {d:current_hero_set_index}/{d:total_hero_set_count}" "DOTA_Loadout_NotInPublic" "No visible para el público (solo Valve)" "DOTA_Loadout_Owned" "En inventario" "DOTA_Loadout_Count" "({d:count})" "DOTA_Loadout_SlotItemCount" "({d:slot_item_count})" "DOTA_Loadout_ModelSwitcherLabel" "Modelo" "DOTA_Loadout_SaveAsCustomSet" "Guardar set" "DOTA_Loadout_RandomizeSet" "Aleatorizar" "DOTA_Loadout_BrowseSetsLabel" "Explorar sets completos" "DOTA_Loadout_ViewInArmoryLabel" "Ver en la armería" "DOTA_Loadout_HighestRelicsLabel" "Reliquias de nivel más alto" "DOTA_Loadout_PreviouslyEquipped" "Previamente equipado" "DOTA_Loadout_RandomizeSetDescription" "Equipa al azar un artículo en posesión de cada espacio" "DOTA_Loadout_AbilityEffectOverrideDescription" "Los siguientes objetos cambian el efecto de la habilidad en el juego." "DOTA_Loadout_CurrentlyEquipped" "Equipado: " "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_NewSetLabel" "Nuevo set" "DOTA_Loadout_NewlyAddedSet_PartOfTreasure" "Parte del Alijo del Coleccionista del verano 2023" "DOTA_Loadout_Filter_Owned" "En inventario: ({d:owned_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Custom" "Personalizados: ({d:custom_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Available" "Comprables: ({d:available_count})" "DOTA_Loadout_Filter_Unavailable" "No disponibles: ({d:unavailable_count})" "DOTA_Loadout_Filter_NotPublic" "No públicos: ({d:not_public_count}) (solo Valve)" "DOTA_Collection_HideUnPlayedHeroesLabel" "Ocultar héroes no utilizados" "DOTA_Collection_StackDuplicatesLabel" "Apilar duplicados" "DOTA_Collection_SortByMostPlayed" "Los más utilizados primero" "DOTA_Collection_Progression" "{d:owned_count}/{d:can_own_count} coleccionados" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Persona" "Personaje" "DOTA_Loadout_CosmeticGroup_Default" "Por defecto" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Strength_Tooltip" "Para los héroes de fuerza, cada punto de fuerza también aumenta el daño de ataque principal en 1" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Agility_Tooltip" "Para los héroes de agilidad, cada punto de agilidad también aumenta el daño de ataque principal en 1" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Intelligence_Tooltip" "Para los héroes de inteligencia, cada punto de inteligencia también aumenta el daño de ataque principal en 1" "DOTA_Loadout_PrimaryAttribute_Universal_Tooltip" "Para los héroes universales, cada punto de fuerza/agilidad/inteligencia también aumenta el daño de ataque principal en 0,45." "DOTA_Loadout_CustomizeGlobalItemsHeading" "Artículos globales" "DOTA_Rebundle_ErrorHeading" "Error" "DOTA_Rebundle_SuccessHeading" "Completado" "DOTA_Rebundle_CouldNotFindBundle" "No se pudo encontrar un lote para este artículo." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleBundle" "No se puede volver crear el lote de este artículo." "DOTA_Rebundle_CannotRebundleItem" "Este artículo no se puede volver a añadir a un lote." "DOTA_Rebundle_ItemsMissing" "No se encontraron todos los artículos necesarios para volver a crear el lote." "DOTA_Rebundle_GenericFailure" "¡El artículo no se pudo volver a añadir a un lote!" "DOTA_Rebundle_Succeeded" "¡El artículo se ha vuelto a añadir a un lote!" "DOTA_ItemType_EmoticonUnlock" "Emoticono" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Bundle" "Tienes {d:count} lote(s)" "DOTA_Popup_ItemStack_Title_Item" "Tienes {d:count}" // End Loadout // 10-Year Anniversary "DOTA_10thAnniversary_EventName" "10.⁰ aniversario" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_10" "10" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_YearLabel" "Tesoro del" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_AnniversaryLabel" "Aniversario" "DOTA_10thAnniversary_MainLogo_TreasureLabel" " " "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Event" "Evento ampliado" "DOTA_10thAnniversaryExtension_Popup_Eventinfo" "Hasta el 18 de septiembre" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_10YearLabel" "Tesoro del 10.⁰" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_AnniversaryLabel" "Aniversario" "DOTA_10thAnniversary_DashCell_TreasureLabel" " " "DOTA_10thAnniversary_ToolTip" "Gana partidas para conseguir tesoros y participa en la celebración del 10.⁰ aniversario de Dota.

Las partidas Turbo cuentan la mitad.

{d:treasures_earned}/{d:treasures_total} tesoros obtenidos.

El evento termina el {s:date_end}." "DOTA_10thAnniversary_ClaimTreasure" "Reclamar tesoro ({d:treasures_to_claim})" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure1" "Ver tesoro" "DOTA_10thAnniversary_ViewTreasure2" "Ver tesoro" "DOTA_10thAnniversary_ProgressName" "Progreso" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardName" "Ver tesoro" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardName" "Ver tesoro" "DOTA_10thAnniversary_SmallRewardNameAlt" "Tesoro" "DOTA_10thAnniversary_LargeRewardNameAlt" "Tesoro" "DOTA_10thAnniversary_Title" "Tesoro del 10.⁰ aniversario" "DOTA_10thAnniversary_Description" "Celebra una década de Dota 2 con un recorrido por la nostalgia lleno de tesoros." "DOTA_10thAnniversary_ShortDescription" "Consigue un tesoro conmemorativo cada vez que ganes una partida (hay trece tesoros en total)." "DOTA_10thAnniversary_ShortSubDescription" "No hay límite de partidas diario, las partidas Turbo cuentan la mitad." "DOTA_10thAnniversary_ViewOriginal" "Ver versión original" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Slot" "Espacio:" "DOTA_10thAnniversary_TreasureDetails_Rarity" "Rareza:" "DOTA_10thAnniversary_2011" "2011" "DOTA_10thAnniversary_2012" "2012" "DOTA_10thAnniversary_2013" "2013" "DOTA_10thAnniversary_2014" "2014" "DOTA_10thAnniversary_2015" "2015" "DOTA_10thAnniversary_2016" "2016" "DOTA_10thAnniversary_2017" "2017" "DOTA_10thAnniversary_2018" "2018" "DOTA_10thAnniversary_2019" "2019" "DOTA_10thAnniversary_2020" "2020" "DOTA_10thAnniversary_2021" "2021" "DOTA_10thAnniversary_2022" "2022" "DOTA_10thAnniversary_2023" "2023" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Title" "10.⁰ aniversario" "DOTA_10thAnniversary_Popup_Description" "Celebra una década de Dota 2 con un recorrido por la nostalgia lleno de tesoros." "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure1" "Ver tesoro" "DOTA_10thAnniversary_Popup_ViewTreasure2" "Ver tesoro" "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27298" "Los fans de Dota 2 de la vieja escuela se pasaron el 2011 jugando a la beta abierta y fueron testigos de la primera edición de The International. Un par de jugadores incluso encontraron un error. Afortunadamente, identificamos al único mago responsable y lo cargamos con toda la culpa." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27145" "Algunos sets de artículos se vuelven icónicos desde el primer día que aparecen. Otros son un poco más... polémicos. Este lote consiguió, de alguna manera, ser ambas cosas. Regresa al 2012, una época más sencilla en la que un oso con un sombrero bávaro consiguió, sin que nadie lo esperara, que una comunidad se pusiera un lederhosen." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_24609" "Tres años después y cuando empezaba a consolidarse, Dota 2 salió de la beta y se lanzó oficialmente. No solo añadimos un montón de héroes en el 2013, también nos deshicimos de Skeleton King —por motivos ceremoniales— y lo reemplazamos por el completamente diferente Wraith King." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23755" "El 2014 fue un año mágico en el que tuvimos de todo: pelis, juegos, películas sobre juegos, etc. En concreto, lanzamos un documental sobre Dota para que nuestras familias y amigos quizá pudieran entenderlo." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27157" "En un año repleto de Dota épico, un momento transcendental de 2015 destacó por encima de todos: los miembros de Evil Geniuses se hicieron con la Égida tras aplastar al equipo CDCEC, echándolos fuera del foso de Roshan y de The International." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29347" "En diciembre de 2016, la cuenta atrás para la versión 7.00 terminó con la retransmisión del Major de Boston. Fue una celebración del largo recorrido de Dota y dio la bienvenida a un Nuevo Viaje y a Monkey King." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_23683" "Los nuevos modos de juego llenaron el calendario de 2017: los jugadores empezaron repeliendo hordas implacables de enemigos en Luna Oscura, durante el verano sobrevivieron a la dificultad brutal de la campaña Rompecienos, y se pusieron en cola a final de año para echarse una partidita rápida de Dota en el modo Turbo." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29338" "«Mándame un correo electrónico a gaben@valvesoftware.com y cuéntame todo acerca de tus exterminios». Con estas líneas ridículas e imperecederas de su lote de locutor de 2018, el fundador de Valve sorprendió a todo el mundo al proporcionar su correo electrónico real y al mostrarse interesado de verdad en saber más sobre nuestros exterminios." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27129" "Durante una eternidad, solo hubo tres espíritus hermanos: Earth Spirit, Ember Spirit y Storm Spirit. «¡No es suficiente!», reclamaron los fans, «¡Queremos uno más!». Y les hicimos caso. El 24 de agosto de 2019, Void Spirit debutó en The International de Shanghái." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29298" "No fue un año muy memorable; nos referimos a que no hubo The International. En su lugar, los jugadores de Dota se consolaron a sí mismos en 2020 dentro de los pasillos sinuosos del Laboratorio de Aghanim, donde por fin tuvieron la oportunidad de conocer al epónimo creador del cetro de Aghanim y descubrieron que en realidad era un fanfarrón." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_27090" "Después de ver [i]Dota: Sangre de Dragón[/i] en 2021 y poder conocer a Filomena, los jugadores dejaron de tenérselo tan subido por haber ayudado a Selemene durante los eventos de Luna Oscura en 2017." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29301" "Puede que ya te hayas percatado de que hay muchos artículos en este tesoro que tienen una conexión temática con el año que conmemoran y 2022 no es una excepción: aquí tienes una superposición de una pantalla con tubo de rayos catódicos para que parezca que estás jugando a Dota en los 90, solo que en 2022." "DOTA_10thAnniversary_ItemTooltip_29339" "Algunas cosas nunca cambian. Pero Dota no es una de esas cosas inmutables. Después de una docena de años, sigue recibiendo actualizaciones revolucionarias, y el nuevo cambio monumental en el meta (ya sea a través de la jugabilidad o de innovaciones centradas en los jugadores a la vieja usanza) siempre está a la vuelta de la esquina." "DOTA_Style_10th_anniversary" "10.⁰ Aniversario" "DOTA_Style_legacy" "Tradicional" "DOTA_Style_Deep_Magma" "Magma Profundo" "DOTA_Style_Deep_Magma_Celestial" "Celestial" "DOTA_Style_Deep_Magma_10th_Celestial" "Celestial del 10.⁰ Aniversario" "DOTA_Style_Lucky_Alpine_Stalkers" "Acechadores Alpinos" // Start New Behavior Score strings "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Title" "Buena comunicación" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodCommunication_Tooltip" "La comunicación en la partida fue fácil y razonable." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Title" "Actitud positiva" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodAttitude_Tooltip" "Tuvo una actitud positiva." "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Title" "Buen trabajo en equipo" "DOTA_PlayerReportPopup_GoodTeamwork_Tooltip" "Trabajó bien con los demás y ayudó a mantener unido al equipo." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Title" "Chat tóxico" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicText_Tooltip" "Mensajes ofensivos o abusivos en el chat o exceso de indicaciones/alertas en la partida." "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Title" "Mensajes de voz tóxicos" "DOTA_PlayerReportPopup_ToxicVoice_Tooltip" "Lenguaje ofensivo o abusivo a través de las comunicaciones de voz de la partida." "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Title" "Smurfing" "DOTA_PlayerReportPopup_Smurfing_Tooltip" "Jugar con una cuenta alternativa que no representa la habilidad o la experiencia real de este jugador." "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Title" "Conducta molesta" "DOTA_PlayerReportPopup_Griefing_Tooltip" "Morir a propósito para dar oro al equipo enemigo.

Utilizar habilidades o mecánicas del juego para interferir con los aliados del equipo.

Ausentarse.

Destruir objetos." "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Title" "Hacer trampas" "DOTA_PlayerReportPopup_Cheating_Tooltip" "Utilizar programas de terceros o exploits para obtener una ventaja injusta." "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Title" "Abuso de rol" "DOTA_PlayerReportPopup_DidNotPlayRole_Tooltip" "No jugar el rol de emparejamiento clasificatorio asignado." "DOTA_PlayerReportPopup_InGameButton_Tooltip" "Denunciar a este jugador por comportamiento inapropiado." "DOTA_PlayerReportPopup_SendOverwatchReport" "Enviar denuncia de Overwatch" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_Title" "Resumen del comportamiento del jugador" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_LastUpdated" "Actualizado el" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdate" "Siguiente actualización:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_NextUpdateValue:p{games_to_next_update}" "{d:games_to_next_update} partida#|#{d:games_to_next_update} partidas" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreTitle" "Puntuación de comunicación" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreInfo" "La puntuación de comunicación refleja la calidad de tus interacciones de chat y voz dentro del juego. Si una puntuación de comunicación baja demasiado, se te silencian las interacciones de chat y voz, y el resto de las comunicaciones reciben un tiempo de recarga de 30 segundos." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_CommunicationScoreCappedTooltip" "Tu puntuación de comunicación ha sido limitada por el valor de tu puntuación de comportamiento actual." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreTitle" "Punt. de comportamiento" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_BehaviorScoreInfo" "La puntuación de comportamiento refleja la calidad de tus acciones dentro del juego y determina la disponibilidad de características como conseguir artículos después de la partida, poner el juego en pausa y jugar partidas clasificatorias." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Date" "Denuncia realizada el {s:successful_report_date}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_Reason" "{s:successful_report_reason}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_ActionTaken" "Se tomaron medidas" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionTitle" "Denuncias con éxito" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_SectionSubTitle" "Jugadores a los que denunciaste y sobre los que hemos tomado medidas." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Popup_SuccessfulReport_NoActions" "Aún no se tomaron medidas sobre las denuncias." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Title" "Puntuación de comunicación: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Title" "Puntuación de comportamiento: {d:pip_score}" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_FeaturesEnabled" "Características habilitadas:" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Unthrottled" "Mensajes sin restricciones
(Por debajo de esta puntuación, todas las indicaciones, alertas y ruedas de chat comparten un tiempo de recarga de 30 segundos)." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_MapDrawing" "Dibujar en el mapa" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Minishowcase" "Miniperfil" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_VoiceChat" "Chat de voz" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coaching" "Entrenar (requiere una puntuación de comportamiento de 10 000 o más)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_Coached" "Solicitar entrenador (requiere una puntuación de comportamiento de 7000 o más)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Communication_PingAllies" "Indicar habilidad a los aliados" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Ranked" "Acceso a partidas clasificatorias" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Pausing" "Pausar la partida" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Drops" "Obtención de cofres del tesoro y sets tras la partida." "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coaching" "Entrenar (requiere una puntuación de comunicación de 10 000 o más)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Coached" "Solicitar entrenador (requiere una puntuación de comunicación de 7000 o más)" "DOTA_PlayerBehaviorSummary_Tooltip_Behavior_Tipping" "Donativos en la partida" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_DisabledLabel" "DESACTIVADO:" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Unthrottled" "Mensajes sin restricciones" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_TextChat" "Chat de texto" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Minishowcase" "Miniperfil" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Coaching" "Entrenamiento" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Tipping" "Donativos" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_VoiceChat" "Chat de voz" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Ranked" "Acceso a partidas clasificatorias" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Pausing" "Pausa en la partida" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_Drops" "Obtención de artículos tras la partida" "DOTA_PlayerBehaviorFeature_PingAllies" "Indicar habilidad a los aliados" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1" "Tu puntuación de comunicación te impide dar indicaciones" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType1_cooldown" "Tu puntuación de comunicación te impide dar indicaciones durante otros {s:seconds} s" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2" "Tu puntuación de comunicación te impide usar la rueda de chat" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType2_cooldown" "Tu puntuación de comunicación te impide usar la rueda de chat durante otros {s:seconds} s" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType3" "Tu puntuación de comunicación te impide dar donativos" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType5" "Tu puntuación de comunicación te impide usar el chat" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType6" "Tu puntuación de comunicación te impide usar el chat de voz" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType7" "Tu puntuación de comunicación te impide dar indicaciones de habilidades a los aliados" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType8" "Tu puntuación de comportamiento te impide hacer pausas" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType9" "Tus puntuaciones de comportamiento y de comunicación te impiden hacer de entrenador" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType10" "Tu puntuación de comunicación te impide dar indicaciones sin un tiempo de recarga" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType11" "Tu puntuación de comportamiento te impide acceder al emparejamiento clasificatorio" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType12" "Tu puntuación de comportamiento te impide obtener artículos tras la partida" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType13" "Tu puntuación de comunicación te impide hacer de guía para jugadores novatos" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType14" "Tus puntuaciones de comportamiento y de comunicación te impiden solicitar un entrenador" "DOTA_PlayerBehavior_Restricion_CommType15" "Tu puntuación de comunicación te impide dibujar en el mapa" // End New Behavior Score strings "DOTA_SummerUpdate2023_Title" "Actualización de verano 2023" "DOTA_SummerUpdate2023_Armory" "Una armería completamente nueva" "DOTA_SummerUpdate2023_Behavior" "Sistema de comportamiento de jugadores rediseñado" "DOTA_SummerUpdate2023_Rendering" "Representación actualizada del mapa" // Collectors Cache 2023 "DOTA_CollectorsCache_Summer2023_Description" "16 nuevos sets de héroes. Disponibles para su compra hasta el 11 de octubre de 2023." "DOTA_PurchaseButton_Available_InBundle" "Disponible en lote" "DOTA_PurchaseButton_Available_InTreasure" "Disponible en tesoro" "DOTA_Showcase_Report_Title" "Denunciar expositor" "DOTA_Showcase_Report_Desc" "¿Seguro que quieres denunciar este expositor por contenido inapropiado?" "DOTA_Showcase_Report_Reason" "Motivo:" "DOTA_Showcase_Report_SubmitReport" "Enviar denuncia" "DOTA_Showcase_ReportFailed_Title" "No se puede enviar la denuncia" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Title" "Denuncia enviada" "DOTA_Showcase_ReportSuccess_Desc" "Gracias por enviar una denuncia. Se revisarán los expositores que reciban varias denuncias y se tomarán medidas contra los que se determine que tienen contenido inapropiado." "DOTA_ShowcaseType_MiniProfile" "Miniperfil" "DOTA_ShowcaseType_Profile" "Perfil" "DOTA_ShowcaseType_Unknown" "Desconocido" "DOTA_ShowcaseAdmin_Success" "Completado" "DOTA_ShowcaseAdmin_Failed" "Fallido" // Begin Fantasy Crafting "DOTA_FantasyCraft_Welcome" "¡Bienvenidos a Fantasía!" "DOTA_FantasyCraft_ClaimReward" "Recompensa de Fantasía: {i:claim_percentile} % superior" "DOTA_FantasyCraft_BestSeriesTooltip" "La puntuación de tu jugador durante este período se basa en su mejor serie y en las dos partidas con la mayor puntuación de esa serie." "DOTA_FantasyCraft_VersusShort" "vs." "DOTA_FantasyCraft_InvalidPlayer" "El jugador que has seleccionado ya no está compitiendo en The International." "DOTA_FantasyCraft_ClaimRewards" "Reclamar recompensas" "DOTA_FantasyCraft_ResetTutorial" "Reiniciar tutorial" "DOTA_FantasyCraft_ErrorPopup_Title" "Solicitud fallida" "DOTA_FantasyCraft_ClaimError_Title" "Fallo al reclamar" "DOTA_FantasyCraft_PopupError_TryAgain" "El servidor no ha podido completar tu solicitud. Inténtalo de nuevo." "DOTA_FantasyCraft_PopupError_Disabled" "La fabricación de Fantasía ya no está disponible para esta liga." "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium_Title" "No disponible" "DOTA_FantasyCraft_NoCompendium" "Debes comprar el Compendio de The Internacional para jugar la versión de Dota Fantasía de este año." "DOTA_FantasyCraft_Player" "{s:tablet_player}: {s:tablet_prefix} + {s:tablet_suffix}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Player" "{s:tablet_player_tooltip}:
Jugador de {s:tablet_team}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Prefix" "{s:tablet_prefix_individual}:
{s:tablet_prefix_body}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerTooltip_Suffix" "{s:tablet_suffix_individual}:
{s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_TitleTooltip" "{s:tablet_prefix_individual}: {s:tablet_prefix_body}
{s:tablet_suffix_individual}: {s:tablet_suffix_body}" "DOTA_FantasyCraft_ChooseLineup" "Elegir tu alineación" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero" "Carmesí" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Individual" "Carmesí" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated" "Virtuoso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Individual" "Virtuoso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad" "Cerúleo" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Individual" "Cerúleo" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch" "Aferrado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Individual" "Aferrado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick" "Codiciado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Individual" "Codiciado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial" "Bestial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Individual" "Bestial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero" "Esmeralda" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Individual" "Esmeralda" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial" "Sacrificial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Individual" "Sacrificial" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana" "Glamuroso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Individual" "Glamuroso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero" "Astuto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Individual" "Astuto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero" "Musculoso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Individual" "Musculoso" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero" "Apuesto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Individual" "Apuesto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero" "Equilibrado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Individual" "Equilibrado" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero" "Elemental" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Individual" "Elemental" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly" "Sobrenatural" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Individual" "Sobrenatural" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy" "Hirsuto" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Individual" "Hirsuto" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented" "Atormentado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Individual" "Atormentado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths" "Peregrino de Nothl" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Individual" "Peregrino de Nothl" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills" "Pacifista" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Individual" "Pacifista" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood" "Acólito de los Gemelos Despellejados" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Individual" "Acólito de los Gemelos Despellejados" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood" "Paciente" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Individual" "Paciente" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser" "Desamparado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Individual" "Desamparado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage" "Exterminador" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Individual" "Exterminador" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick" "Decisivo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Individual" "Decisivo" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped" "Ecuánime" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Individual" "Ecuánime" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines" "Locuaz" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Individual" "Locuaz" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine" "Ladrón Divino" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Individual" "Ladrón Divino" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth" "Humilde" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Individual" "Humilde" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory" "Bien equipado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Individual" "Bien equipado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems" "Habilidoso" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Individual" "Habilidoso" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback" "Resucitado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Individual" "Resucitado" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists" "Cómplice" "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Individual" "Cómplice" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Ruby" "Emblema Rojo" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Sapphire" "Emblema Azul" "DOTA_FantasyCraft_Gem_Emerald" "Emblema Verde" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min" "Incorruptible" "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus" "Benevolente" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal" "Vampírico" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique" "Único" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples" "Amistoso" "DOTA_FantasyCraft_Trait_Base" "Básico" "DOTA_FantasyCraft_Quality_0" "Categoría I" "DOTA_FantasyCraft_Quality_1" "Categoría II" "DOTA_FantasyCraft_Quality_2" "Categoría III" "DOTA_FantasyCraft_Quality_3" "Categoría IV" "DOTA_FantasyCraft_Quality_4" "Categoría V" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer0" "Categoría I - 10 %
Categoría II - 30 %
Categoría III - 60 %
Categoría IV - 100 %
Categoría V - 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer1" "Categoría I - 10 %
Categoría II - 30 %
Categoría III - 60 %
Categoría IV - 100 %
Categoría V - 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer2" "Categoría I - 10 %
Categoría II - 30 %
Categoría III - 60 %
Categoría IV - 100 %
Categoría V - 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer3" "Categoría I - 10 %
Categoría II - 30 %
Categoría III - 60 %
Categoría IV - 100 %
Categoría V - 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer4" "Categoría I - 10 %
Categoría II - 30 %
Categoría III - 60 %
Categoría IV - 100 %
Categoría V - 150 %\n" "DOTA_FantasyCraft_Quality_Explainer_Short" "{d:quality_bonus} %" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonus" "+{d:total_stat_value} %" "DOTA_FantasyCraft_TotalStatBonusDesc" "Puntuación total combinada de calidad y rasgo" "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe rojo." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Dedicated_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe con el rango de Maestro o Gran Maestro." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe azul." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Clutch_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar la última partida posible de una serie." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_LastPick_Body" "+{d:prefix_bonus} % cuando el héroe de ese jugador es elegido el último." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe con cuernos o alas." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe verde." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sacrificial_Body" "+{d:prefix_bonus} % cuando el héroe de ese jugador es elegido el primero." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Arcana_Body" "+{d:prefix_bonus} % cuando el jugador tiene un arcano equipado." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_IntHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe de inteligencia." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_StrHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe de fuerza." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_AgiHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe de agilidad." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_UniHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe universal." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe de agua, de fuego o de hielo." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe no-muerto, demoníaco o espiritual." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe barbudo o peludo." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_RedHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe rojo." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Sad_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe azul." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Beastial_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe con cuernos o alas." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_GreenHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe verde." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_EleHero_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe de agua, de fuego o de hielo." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Otherworldly_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un heróe no-muerto, demoníaco o espiritual." "DOTA_FantasyCraft_Prefix_Hairy_Body_MouseOver" "+{d:prefix_bonus} % al jugar con un héroe barbudo o peludo." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tormented_Body" "+{d:suffix_bonus} % si un jugador muere a manos de un Torturador." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_MostDeaths_Body" "+{d:suffix_bonus} % si el jugador tiene la mayoría de muertes en la partida." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_NoKills_Body" "+{d:suffix_bonus} % si el jugador termina la partida sin haber conseguido víctimas." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FirstBlood_Body" "+{d:suffix_bonus} % si un jugador consigue la primera sangre antes de que suene el cuerno de inicio." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LateFirstBlood_Body" "+{d:suffix_bonus} % si la primera sangre no se produce hasta después de 10 minutos." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Loser_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador pierde." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Rampage_Body" "+{d:suffix_bonus} % si un jugador consigue realizar un exterminio." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Quick_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas que duran menos de 25 minutos." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Tipped_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en que el jugador recibe 5 o más donativos." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Voicelines_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador utiliza la mayor cantidad de líneas de voz." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_StealDivine_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que un jugador roba un Estoque Divino." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_LowNetworth_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador tenga el valor neto más bajo." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_FullInventory_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador termina la partida con objetos en todos los espacios de su inventario principal y mochila." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_ActiveItems_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador termina la partida con 4 o más objetos que tengan una habilidad activa." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_EarlyBuyback_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador paga por resucitar antes de 30 minutos." "DOTA_FantasyCraft_Suffix_Assists_Body" "+{d:suffix_bonus} % en partidas en las que el jugador tiene el mayor número de asistencias." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Min_Body" "Los emblemas con una calidad inferior a la de categoría III se consideran de calidad de categoría III." "DOTA_FantasyCraft_Trait_AdjBonus_Body" "Proporciona una bonificación del 20 % al valor de las estadísticas de los emblemas adyacentes." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Steal_Body" "Aumenta un 50 % el valor de las estadísticas de este emblema, pero reduce un 10 % el valor de las estadísticas de los emblemas adyacentes." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Unique_Body" "La bonificación de estadísticas aumenta +30 % si este es solamente el emblema único del estandarte de guerra." "DOTA_FantasyCraft_Trait_Multiples_Body" "La bonificación de estadísticas aumenta +50 % si hay al menos 3 emblemas amistosos en el estandarte de guerra." "DOTA_FantasyCraft_CoreRoleTitle" "Principal" "DOTA_FantasyCraft_SupportRoleTitle" "Apoyo" "DOTA_FantasyCraft_MidRoleTitle" "Central" "DOTA_FantasyCraft_UnknownTeam" "Desconocido" "DOTA_FantasyCraft_GemType0_Body" "Los Emblemas Rojos mostrarán estadísticas orientadas a los Carries." "DOTA_FantasyCraft_GemType1_Body" "Los Emblemas Azules mostrarán estadísticas orientadas al Apoyo." "DOTA_FantasyCraft_GemType2_Body" "Los Emblemas Verdes mostrarán estadísticas orientadas al desarrollo de la partida." "DOTA_FantasyCraft_Reroll" "Operaciones de renovación" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_GemType" "Elegir un color de emblema" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Region" "Elegir una región" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_SpecificGem" "Elegir un emblema" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title" "Elegir un prefijo o sufijo" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Prefix" "Prefijo" "DOTA_FantasyCraft_OperationTarget_Title_Suffix" "Sufijo" "DOTA_FantasyCraft_CancelTarget" "Cancelar" "DOTA_FantasyCraft_SelectPlayer" "Reemplazar jugador" "DOTA_FantasyCraft_SelectTitles" "Cambiar títulos" "DOTA_Fantasycraft_StarterTitle" "Crear tu alineación Fantasía" "DOTA_FantasyCraft_CreateTablets" "Generar equipo Fantasía" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Core" "Principal" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Mid" "Central" "DOTA_FantasyCraft_NoPlayer_Support" "Apoyo" "DOTA_FantasyCraft_UpgradeTablets" "Mejorar estandartes de guerra" "DOTA_FantasyCraft_CraftYourTeam" "Crear tu equipo" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer" "Crear tu estandarte de guerra de {s:tablet_role_name}" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Mid" "Central" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Support" "Apoyo" "DOTA_FantasyCraft_CraftPlayer_Core" "Principal" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseQuality" "Aumentar la calidad de {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollQuality" "Renovar la calidad de {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollShape" "Renovar rasgo para {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollStat" "Renovar estadística para {s:operation_target}" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePlayer" "Elegir jugador" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollPlayerRegion" "Renovar con un jugador de la región" "DOTA_FantasyCraft_Operation_RollEitherTitle" "Renovar prefijo o sufijo" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChoosePrefix" "Elegir prefijo" "DOTA_FantasyCraft_Operation_ChooseSuffix" "Elegir sufijo" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftPlayer" "Seleccionar jugador" "DOTA_FantasyCraft_Operation_DraftTitles" "Seleccionar títulos" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseOneQuality" "Aumentar aleatoriamente una calidad" "DOTA_FantasyCraft_Operation_IncreaseTwoQualitiesDecreaseOne" "Aumentar aleatoriamente dos calidades y reducir una" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_SingleGem" "Un emblema" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_PickType" "Color del emblema" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_AllGems" "Todos los emblemas" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomAllGems" "Un emblema aleatorio" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstAllGems" "El primer emblema" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastAllGems" "El último emblema" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Ruby" "Emblemas Rojos" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomRuby" "Un Emblema Rojo aleatorio" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstRuby" "El primer Emblema Rojo" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastRuby" "El último Emblema Rojo" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Sapphire" "Emblemas Azules" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomSapphire" "Un Emblema Azul aleatorio" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstSapphire" "El primer Emblema Azul" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastSapphire" "El último Emblema Azul" "DOTA_FantasyCraft_Operation_Target_Emerald" "Emblemas Verdes" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_RandomEmerald" "Un Emblema Verde aleatorio" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_FirstEmerald" "El primer Emblema Verde" "DOTA_Fantasycraft_Operation_Target_LastEmerald" "El último Emblema Verde" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens" "No hay fichas de renovación disponibles" "DOTA_FantasyCraft_NoTokens_SubText" "Tienes {d:future_token_count} renovaciones disponibles en períodos futuros" "DOTA_FantasyCraft_TokensAvailable" "Fichas de renovación: {d:token_count}" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Core" "Elegir un jugador principal" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Mid" "Elegir un jugador central" "DOTA_FantasyCraft_PlayerChoice_Support" "Elegir un jugador de apoyo" "DOTA_Fantasycraft_TitleChoice" "Elegir títulos" "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitlesExplainer" "Gasta una ficha de renovación para generar nuevas opciones de título para tu jugador" "DOTA_FantasyCraft_GenerateTitles" "Generar títulos" "DOTA_FantasyCraft_ChangeTitle" "Reemplazar título con selección" "DOTA_FantasyCraft_RerollTitles" "Renovar títulos" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftHeader" "Información de fabricación" "DOTA_FantasyCraftHelp_CraftTitle" "Fabricación de Fantasía" "DOTA_FantasyCraftHelp_Basics" "Conceptos básicos de la fabricación" "DOTA_FantasyCraftHelp_BasicsDetails" "Elige una alineación de tus jugadores profesionales favoritos para competir contra el mundo en una versión diferente de la liga Fantasía tradicional de Dota. Tu alineación incluye un jugador principal, uno central y uno de apoyo, y cada jugador está equipado con un estandarte de guerra que se puede fabricar. Usa tus fichas de renovación para mutar y mejorar tu equipo, y aumentar así tu puntuación Fantasía. Asegúrate de registrarte después de cada período, ya que aparecerán nuevas opciones de fabricación." "DOTA_FantasyCraftHelp_Rolling" "Renovación" "DOTA_FantasyCraftHelp_RollingDetails" "Siempre tienes disponibles 3 opciones únicas de renovación de emblemas que son las mismas para cada estandarte de guerra. Cada renovación cuesta una ficha de renovación y, cuando se use, reemplazará todas las opciones de renovación disponibles. Puedes obtener más fichas de renovación al subir de nivel en el Compendio." "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality" "Calidad del emblema" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQualityDetails" "Las calidades más altas amplifican el beneficio que recibes de las diferentes estadísticas. Las calidades con un aumento superior son más raras cuando se fabrican. Estas son las calidades disponibles y su mejora en la puntuación básica de las estadísticas de Fantasía del emblema:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemQuality_QualityList" "Lista de calidades" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape" "Rasgos del emblema" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShapeDetails" "Los rasgos amplifican la bonificación de estadísticas de los emblemas, y a veces dependen de determinadas condiciones. Al renovar un rasgo, se otorgará un rasgo diferente para ese emblema. Abajo se enumeran todos los rasgos disponibles:" "DOTA_FantasyCraftHelp_GemShape_ShapeList" "Lista de rasgos" "DOTA_FantasyCraft_GroupStageRolls" "+{d:rolls} renovaciones de fabricación de Fantasía" "DOTA_FantasyCraft_PlayoffRolls" "+{d:rolls} renovaciones de fabricación de Fantasía (se desbloquean durante las eliminatorias)" "DOTA_FantasyCraft_MainEventRolls" "+{d:rolls} renovaciones de fabricación de Fantasía (se desbloquean durante The International)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens" "Fichas de renovación" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_Playoffs" "Fichas de renovación (se desbloquean durante las eliminatorias)" "DOTA_FantasyCraft_RollTokens_MainEvent" "Fichas de renovación (se desbloquean durante The International)" "DOTA_FantasyCraft_RollBundle" "Lote de renovaciones de fabricación de Fantasía" "DOTA_FantasyCraft_QualityHeader" "Calidad" "DOTA_FantasyCraft_ShapeHeader" "Rasgo" "DOTA_FantasyCraft_StatHeader" "Estadística" "DOTA_FantasyCraft_TypeHeader" "Color" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedTitle" "Período bloqueado" "DOTA_FantasyCraft_PeriodLockedBody" "Esto se desbloqueará después de que las alineaciones se cierren para el período anterior." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Body" "¡Te damos la bienvenida a la nueva versión de Dota Fantasía! Para empezar, selecciona los jugadores que formarán tu alineación. No te preocupes, si cambias de opinión más tarde, podrás reemplazar cualquiera de los jugadores elegidos." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_CreateRoster_Footer" "No te preocupes, siempre podrás cambiar tus jugadores más tarde." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ShowRoster" "¡Se ha creado tu alineación inicial! Al igual que en las versiones anteriores de Fantasía, tienes una alineación de jugadores que sumarán puntos en función de su rendimiento en las partidas de The International. Sin embargo, ahora tienes mucho más control sobre la forma en que tu plantilla sumará puntos durante una partida. Repasemos las estadísticas de tus jugadores." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Title" "Mejora disponible" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Upgrade_Body" "Tu alineación es elegible para recibir una mejora al inicio de cada período. ¡Aprovecha al máximo tu alineación volviendo al principio de cada período!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_Body" "Cada jugador tiene dos títulos que aumentan su puntuación general de Fantasía si se cumplen condiciones específicas. Puedes gastar fichas de renovación para generar nuevas opciones de título para el jugador." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ViewTablet_YourTitles" "Estos son los títulos iniciales de tu jugador:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Body" "Los estandartes de guerra contienen varios emblemas que controlan cuántos puntos Fantasía obtendrá el jugador. Cada emblema tiene cuatro atributos diferentes:" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Type" "Color: el emblema puede ser rojo, verde o azul. La distribución de colores de un estandarte de guerra no se puede modificar y depende del rol del jugador." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Stat" "Estadística: la estadística de Fantasía que registra el emblema. A diferencia de las temporadas anteriores, solo conseguirás puntos con las estadísticas para las que tengas un emblema. Al renovar una estadística, el color del emblema controla las estadísticas que este pueda tener." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Quality" "Calidad: proporciona una bonificación porcentual de puntuación de Fantasía básica." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Emblems_Trait" "Rasgo: puede proporcionar una bonificación de porcentaje adicional a la puntuación base de Fantasía en función de las condiciones exclusivas del rasgo." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Operations_Body" "Puedes modificar los estandartes de guerra de un jugador a través de tu menú de fabricación. Cada operación te costará una ficha de renovación, y podrás conseguir más fichas aumentando el nivel de tu Compendio. Todas las operaciones solo se aplican al jugador seleccionado y se sustituyen al elegir cualquier operación. ¿No te gustan tus opciones? Puedes gastar una ficha de renovación para reemplazar las operaciones disponibles." "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Results_Body" "Tu alineación ahora compite contra todas las demás alineaciones Fantasía de este período. La puntuación de un jugador se basa en sus 2 mejores partidas de una serie. En el caso de que un jugador juegue varias series, se utilizará su mejor serie. ¡Gana niveles del Compendio comparando tu puntuación total con la de otros!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Locked_Body" "Este período se desbloqueará una vez que comiencen las partidas del anterior. Tu alineación va pasando de un período a otro, ¡así que cualquier mejora que realices ahora aumentará tu rendimiento más adelante!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_ForgotTokens_Body" "Se necesitan fichas de renovación para modificar los estandartes de guerra de tus jugadores. ¡Reclama tus fichas iniciales del Compendio para empezar!" "DOTA_FantasyCraft_Tutorial_Continue" "Continuar" "DOTA_FantasyCraft_Glossary_Header" "Glosario" "DOTA_FantasyCraftHelp_Scoring" "Puntuación" "DOTA_FantasyCraftHelp_ScoringDetails" "Una vez que comiencen las partidas de un período, se guardará una instantánea de tu alineación y se utilizará para puntuar. La puntuación de cada jugador se calcula en cada partida en la que participa, y recibe puntos por las estadísticas de su estandarte de guerra, que se amplifican si se cumplen las condiciones de alguno de sus títulos. A continuación, añadimos las dos partidas con mayor puntuación de una serie para obtener su puntuación final. Si un jugador participa en más de una serie en un período, se utilizará su serie con mejor puntuación. La cantidad base de puntos de cada estadística se detalla abajo:" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills" "Víctimas" "DOTA_FantasyCraftHelp_Kills_Explainer" "+{f:helpstat_0} por víctima" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths" "Muertes" "DOTA_FantasyCraftHelp_Deaths_Explainer" "{f:max_death} puntos de iniciales, -{f:helpstat_1} por muerte" "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore" "Últimos golpes/deneg." "DOTA_FantasyCraftHelp_CreepScore_Explainer" "+{f:helpstat_2} por último golpe o denegación" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM" "OPM" "DOTA_FantasyCraftHelp_GPM_Explainer" "Puntúa el OPM del jugador multiplicado por {f:helpstat_3}" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound" "Fichas neutrales encontradas" "DOTA_FantasyCraftHelp_NeutralTokensFound_Explainer" "+{f:helpstat_13} por ficha neutral encontrada" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills" "Torres destruidas" "DOTA_FantasyCraftHelp_TowerKills_Explainer" "+{f:helpstat_4} por último golpe a torre" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced" "Guardianes colocados" "DOTA_FantasyCraftHelp_WardsPlaced_Explainer" "+{f:helpstat_7} por Guardián Observador colocado" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked" "Campam. acumulados" "DOTA_FantasyCraftHelp_CampsStacked_Explainer" "+{f:helpstat_8} por campamento acumulado" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed" "Runas recogidas" "DOTA_FantasyCraftHelp_RunesGrabbed_Explainer" "+{f:helpstat_9} por runa embotellada o recogida" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken" "Vigilantes capturados" "DOTA_FantasyCraftHelp_WatchersTaken_Explainer" "+{f:helpstat_14} por vigilante capturado" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed" "Lotos recogidos" "DOTA_FantasyCraftHelp_LotusesGrabbed_Explainer" "+{f:helpstat_15} por loto recogido" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills" "Roshans asesinados" "DOTA_FantasyCraftHelp_RoshanKills_Explainer" "+{f:helpstat_5} por Roshan asesinado" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation" "Participación en peleas de equipo" "DOTA_FantasyCraftHelp_TeamfightParticipation_Explainer" "{f:helpstat_6} puntos como máximo por participar en peleas de equipo" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns" "Aturdimientos" "DOTA_FantasyCraftHelp_Stuns_Explainer" "+{f:helpstat_11} por segundo de aturdimiento" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills" "Torturadores asesinados" "DOTA_FantasyCraftHelp_TormentorKills_Explainer" "+{f:helpstat_16} por torturador asesinado" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills" "Mensajeros asesinados" "DOTA_FantasyCraftHelp_CourierKills_Explainer" "+{f:helpstat_17} por mensajero asesinado" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed" "Humos utilizados" "DOTA_FantasyCraftHelp_SmokesUsed_Explainer" "+{f:helpstat_12} por Humo del Engaño utilizado" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood" "Primera sangre" "DOTA_FantasyCraftHelp_FirstBlood_Explainer" "{f:helpstat_10} puntos si el jugador lleva a cabo una primera sangre" "DOTA_FantasyCraftHelp_QualityExplainer" "+{d:quality_bonus} %" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetails" "Detalles del emblema" "DOTA_FantasyCraftHelp_EmblemDetailsBody" "Modificar los estandartes de guerra es la principal forma de influir en tu puntuación de Fantasía. Cada estandarte está compuesto por emblemas que corresponden a diferentes estadísticas de Fantasía y su valor base se puede ajustar al alza o a la baja según la calidad y el rasgo del emblema. ¡Intenta optimizar tus estadísticas en torno al jugador específico que hayas elegido para obtener el mejor resultado!" "DOTA_FantasyCraftHelp_Rewards" "Recompensas" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsDetails" "Al final de las partidas de un período, la puntuación Fantasía de tu alineación se compara con la de todos los demás jugadores que enviaron una alineación durante ese período. Gana puntos del Compendio en función de tu rendimiento en el grupo." "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsBottom25" "• El 25 % inferior recibe 1000 puntos totales del Compendio" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop75" "• El 75 % superior recibe 2500 puntos totales del Compendio" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop50" "• El 50 % superior recibe 6000 puntos totales del Compendio" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop25" "• El 25 % superior recibe 10 000 puntos totales del Compendio" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop10" "• El 10 % superior recibe 18 000 puntos totales del Compendio" "DOTA_FantasyCraftHelp_RewardsTop1" "• El 1 % superior recibe 25 000 puntos totales del Compendio" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatHeader" "Estadísticas del emblema" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatBody" "La estadística de Fantasía que puede tener un emblema depende de su color. Renovar la estadística de un emblema, otorgará una nueva. Además, no habrá estadísticas duplicadas en un estandarte de guerra. Abajo se muestra un desglose de las estadísticas que pertenecen a cada color de emblema:" "DOTA_FantasyCraftHelp_StatSubHeader" "Estadísticas por color de emblema" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedSubHeader" "Rojo" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueSubHeader" "Azul" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenSubHeader" "Verde" "DOTA_FantasyCraftHelp_RedStats" "Víctimas, muertes, últimos golpes/denegaciones, OPM, fichas neutrales encontradas y torres destruidas" "DOTA_FantasyCraftHelp_BlueStats" "Guardianes colocados, campamentos acumulados, runas obtenidas, vigilantes capturados, Humos del Engaño utilizados y lotos recogidos" "DOTA_FantasyCraftHelp_GreenStats" "Roshans asesinados, participación en peleas de equipo, aturdimientos, torturadores asesinados, primeras sangres y mensajeros asesinados" "DOTA_FantasyCraft_Background_NoRoster" "Crea tu alineación" "DOTA_FantasyCraft_Background_UnspentTokens" "Crear tu equipo" "DOTA_FantasyCraft_Background_ViewResults" "Ver resultados" "DOTA_FantasyCraft_Background_ClaimRewards" "Reclamar recompensas" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Title" "No se ha podido cargar" "DOTA_FantasyCraft_LoadFail_Body" "No hemos podido cargar tu información de Fantasía en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_FantasyCraft_PlayerScore" "Puntuación:" "DOTA_PlayerCardBonusExplainer0" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador asesina a un héroe." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer1" "Comienza la partida con {f:fantasy_death_max} puntos y pierde {f:fantasy_stat} cuando el jugador muere." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer2" "La puntuación es la suma de los últimos golpes y denegaciones del jugador multiplicada por {f:fantasy_stat}." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer3" "La puntuación es el OPM final del jugador multiplicado por {f:fantasy_stat}." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer4" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador destruye una torre." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer5" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador asesta el golpe mortal a Roshan." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer6" "Hasta {f:fantasy_stat} puntos en función de la participación del jugador en peleas de equipo." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer7" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador coloca un Guardián Observador." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer8" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador acumula un campamento de neutrales." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer9" "{f:fantasy_stat} puntos por cada runa que recoge el jugador." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer10" "{f:fantasy_stat} puntos si el jugador lleva a cabo una primera sangre." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer11" "{f:fantasy_stat} puntos por cada segundo que el jugador aturde a un enemigo." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer12" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador usa un Humo del Engaño." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer13" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador hace aparecer una ficha de objeto neutral." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer14" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador captura un Vigilante." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer15" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador recoge un loto de la fuente." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer16" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador participa en el asesinato de un Torturador." "DOTA_PlayerCardBonusExplainer17" "{f:fantasy_stat} puntos cuando el jugador asesina a un mensajero." "DOTA_Fantasy23_PeriodName0" "Fase de grupos" "DOTA_Fantasy23_PeriodName1" "Eliminatorias" "DOTA_Fantasy23_PeriodName2" "The International" // End Fantasy Crafting "DOTA_Compendium2023_BGTitle_GroupStage" "El camino a
The International" "DOTA_CompendiumLevel" "Nivel del Compendio" "DOTA_ViewCompendium" "Ver el Compendio" "DOTA_GiftACompendium" "Regalar un Compendio" "DOTA_Compendium_GiftRewardInfo" "Regala Compendios para desbloquear recompensas" "DOTA_Compendium2023_Purchase" "Comprar el Compendio de 2023" "DOTA_Compendium2023_Activate" "Activar el Compendio de 2023" "DOTA_Compendium2023_PrizePoolContribution" "El 25 % de todas las ventas contribuye al premio total de The International 2023." "DOTA_Compendium2023_Preview" "Previsualizar" "DOTA_Compendium2023_LearnMore" "Más información" "DOTA_Compendium2023_Welcome" "Te damos la bienvenida al Compendio de" "DOTA_Compendium2023_Compendium" "The International 2023" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Title" "Las recompensas de este año" "DOTA_Compendium2023_ThisYearsRewards_Desc" "Todas las recompensas de este año están directamente vinculadas a The International 2023 y a los equipos y jugadores que participan en él.

Consigue pegatinas de jugadores y de equipos, pantallas de carga de The International y de los equipos, y mucho más." "DOTA_Compendium2023_RewardLevel" "Nivel de recompensa" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_MainTitle" "Recompensas del Compendio" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Title" "Tipos de recompensas" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Types_Desc" "Cada tipo de recompensa tiene su propio indicador de progreso. Cuando el indicador se llene, podrás reclamar esa recompensa.\n\nAlgunos indicadores se pueden llenar tantas veces como se desee, mientras que en otros solo se puede un número determinado de veces." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Title" "Niveles del Compendio" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Levels_Desc" "Consigue niveles del Compendio participando en actividades del Compendio o comprando lotes de niveles.\n\nAplica niveles para aumentar los indicadores de progreso de TODOS los tipos de recompensas." "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Title" "Potenciadores" "DOTA_Compendium2023_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Los lotes de niveles también incluyen varios potenciadores. Los potenciadores son como los niveles del Compendio, pero se pueden usar para aumentar una sola recompensa específica.\n\nSi aplicas un potenciador a cualquier recompensa, también avanzas en tu progreso para obtener la Égida del Coleccionista." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Title" "Te damos la bienvenida al Compendio" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Desc" "Desbloquearás más recompensas a medida que completes los desafíos del Compendio, pero aquí tienes un pequeño obsequio para que comiences." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claim" "Reclama regalos de bienvenida" "DOTA_Compendium2023_Welcome_Claiming" "Reclamando..." "DOTA_Compendium2023_Welcome_ClaimFailed" "No se han podido reclamar tus regalos de bienvenida. Inténtalo de nuevo más tarde. Código de error: {d:error_code}." "DOTA_Compendium2023_Welcome_Quests_Title" "Desafío del camino a The International" "DOTA_Compendium2023_Standard" "Estándar" "DOTA_Compendium2023_Upgraded" "Mejorado" "DOTA_Compendium2023_Includes" "Incluye" "DOTA_Compendium2023_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} nivel del Compendio#|#{d:compendium_levels} niveles del Compendio" "DOTA_Compendium2023_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} potenciador del Compendio#|#{d:compendium_boosters} potenciadores del Compendio" "DOTA_Compendium2023_ApplyAsLevels" "Ya posees este Compendio. ¿Quieres usarlo para añadir %s1 puntos del Compendio y %s2 potenciadores del Compendio en su lugar?" "DOTA_Compendium2023_Play" "Jugar" "DOTA_Compendium2023_Participate" "Participar" "DOTA_Compendium2023_TheEvent" "El evento" "DOTA_Compendium2023_Pubstomps" "Pubstomps" "DOTA_International2023_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_International2023_GroupStage_Dates" "Del 12 al 14 de octubre" "DOTA_International2023_GroupStage_Location" "En línea" "DOTA_International2023_Playoffs" "Eliminatorias" "DOTA_International2023_Playoffs_Dates" "Del 20 al 22 de octubre" "DOTA_International2023_Playoffs_Location" "Seattle Convention Center" "DOTA_International2023_MainEvent" "The International" "DOTA_International2023_MainEvent_Dates" "Del 27 al 29 de octubre" "DOTA_International2023_MainEvent_Location" "Climate Pledge Arena" "DOTA_International2023_GroupStageDay1" "Fase de grupos - Día 1" "DOTA_International2023_GroupStageDay2" "Fase de grupos - Día 2" "DOTA_International2023_GroupStageDay3" "Fase de grupos - Día 3" "DOTA_International2023_GroupStageDay4" "Fase de grupos - Día 4" "DOTA_International2023_PlayoffsDay1" "Eliminatorias - Día 1" "DOTA_International2023_PlayoffsDay2" "Eliminatorias - Día 2" "DOTA_International2023_PlayoffsDay3" "Eliminatorias - Día 3" "DOTA_International2023_PlayoffsDay4" "Eliminatorias - Día 4" "DOTA_International2023_PlayoffsDay5" "Eliminatorias - Día 5" "DOTA_International2023_MainEventDay1" "Evento principal - Día 1" "DOTA_International2023_MainEventDay2" "Evento principal - Día 2" "DOTA_International2023_MainEventDay3" "Evento principal - Día 3" "DOTA_International2023_EventFinished_Title" "The International 2023 ha finalizado" "DOTA_International2023_EventFinished_Desc" "Consulta los resultados finales en línea." "DOTA_International2023_UpdateTitle" "Celebración de The International 2023" "DOTA_International2023_TalentStickers" "Pegatinas y líneas de voz de talentos" "DOTA_International2023_ProfileShowcase" "Expositor del perfil" "DOTA_International2023_TalentHeader" "Apoya a los talentos de este año comprando lotes que incluyen pegatinas, líneas de voz y autógrafos. El 50 % de todas las ventas se destina directamente a los talentos." "DOTA_International2023_TalentComingSoonText" "Los talentos se revelarán antes del comienzo de la fase de grupos." "DOTA_Compendium_Rewards_Header" "Recompensas" "DOTA_Compendium_Rewards_All_Claimed" "Todas reclamadas" // Supporters Club "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Subtitle" "Únete a un club de seguidores de un equipo para obtener emoticonos, espráis, líneas de rueda de chat y pantallas de carga de tu equipo favorito." "DOTA_Compendium2023_SupportersClub_Description" "El 50 % de los ingresos van para el equipo apoyado. El contenido del club de seguidores está disponible hasta el {t:s:t:tour_end_time}." // Compendium Quests "DOTA_International2023_Quests_Title" "Desafío del camino a The International" "DOTA_International2023_Quests_TabTitle" "Desafío {d:selected_group_number}: {s:selected_group_name}" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Easy" "Fácil" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Medium" "Moderada" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Hard" "Difícil" "DOTA_International2023_Quests_Description_Details" "Las partidas del modo Turbo cuentan la mitad del progreso en un héroe." "DOTA_International2023_Quests_Difficulty_Label" "Dificultad del desafío:" "DOTA_International2023_Quests_Difficulty" "{s:quest_difficulty_text}" "DOTA_International2023_Quests_Rewards_Label" "Recompensas:" "DOTA_International2023_Quests_RewardTile" "Lote de herramientas del Desafío del camino a The International" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Name" "Misión de partida destacada" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_Description" "Gana con {d:quest_difficulty} de los héroes seleccionados por {s:featured_team} en la siguiente partida:" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedMatch_ShortDescription:p{quest_difficulty}" "Gana con {d:quest_difficulty} héroe seleccionado por {s:featured_team}#|#Gana con {d:quest_difficulty} héroes seleccionados por {s:featured_team}" "DOTA_International2023_Quests_MatchOutcome" "{s:featured_team} derrotó a {s:opposing_team}" "DOTA_International2023_Quests_MatchGameNumber" "Partida {d:match_game_number} - {s:match_series_type}" "DOTA_International2023_Quests_ViewMatchDetails" "Ver detalles de la partida" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Name" "Misión de jugador destacada" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Description" "Gana con {d:quest_difficulty} de los héroes preferidos por {s:featured_player_name} de {s:featured_team}" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_ShortDescription" "Gana con {d:quest_difficulty} de los mejores héroes de {s:featured_player_name}" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedPlayer_Placeholder" "este jugador" "DOTA_International2023_Quests_FeaturedTeam_Placeholder" "este equipo" "DOTA_International2023_Quests_Progress_Label" "Progreso del desafío:" "DOTA_International2023_Quests_LockedTitle" "Misión bloqueada" "DOTA_International2023_Quests_LockedMessage" "¡Se desbloquea tras completar los desafíos anteriores!" "DOTA_International2023_Quests_ItemsTitle" "Inventario" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade" "Hoja Selectiva" "DOTA_International2023_Quests_ItemCullingBlade_Tooltip" "Selecciona un héroe a mitad de progreso para eludir este desafío" "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll" "Ficha de renovación" "DOTA_International2023_Quests_ItemReroll_Tooltip" "Reemplazar la misión activa por una nueva" "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Header" "Confirmación de renovación de misión" "DOTA_International2023_Quests_UseReroll_Text" "Al renovar una misión, se restablecerá cualquier progreso realizado y se sustituirá la misión por una nueva. ¿Continuar?" "DOTA_International2023_Quests_UseItemErrorTitle" "No se puede usar el artículo." "DOTA_International2023_Quests_Error_InternalError" "Error interno" "DOTA_International2023_Quests_Error_Success" "Completado" "DOTA_International2023_Quests_Error_BadInput" "Entrada no válida." "DOTA_International2023_Quests_Error_NoItem" "¡No posees ninguno de esos artículos!" "DOTA_International2023_Quests_Error_Disabled" "Temporalmente desactivado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_International2023_Quests_Error_InvalidID" "Id. de cuenta no válido." "DOTA_International2023_Quests_Error_Timeout" "Sin respuesta." "DOTA_International2023_Quests_Error_Unknown" "Error desconocido" "DOTA_International2023_Quests_Error_CullingBlade_InvalidHero" "La Hoja Selectiva solo se puede usar en un héroe que ya tenga la mitad del progreso." "DOTA_HeroGrid_Event" "Evento" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI" "Desafío del camino a The International" "DOTA_HeroGrid_RoadToTI_Description" "Destaca los héroes que progresarán en tu Desafío del camino a The International." "DOTA_International2023_Quests_UnclaimedRewards" "¡Recompensas sin reclamar!" "DOTA_International2023_Quests_AllQuestsComplete" "¡Has completado todas las misiones!" "DOTA_International2023_Quests_ViewChallenges" "Ver desafíos" "DOTA_International2023_Quests_NoActiveChallenges" "No hay desafíos activos" "DOTA_International2023_UnclaimedRewards:p" "Recompensa sin reclamar#|#Recompensas sin reclamar" "DOTA_International2023_UnclaimedLevels:p" "Nivel sin reclamar#|#Niveles sin reclamar" "DOTA_International2023_UnclaimedBoosters:p" "Potenciador sin reclamar#|#Potenciadores sin reclamar" "DOTA_International2023_UnappliedLevelsOrBoosters" "Niveles o potenciadores sin aplicar" "DOTA_International2023_EventFinishedLabel" "Evento finalizado" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Incomplete" "Incompleto" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_HalfComplete" "Medio completada" "DOTA_International2023_QuestsClaimStatus_Complete" "¡Completada!" "DOTA_International2023PostGame_Progress" "Progreso de El camino a The International" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Progress" "¡{d:quest_progress} de {d:quest_difficulty} completadas!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Complete" "¡Misión completada!" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward_Label" "Puntos obtenidos" "DOTA_International2023_Quests_Postgame_Reward" "{d:quest_reward}" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_International2023_Quests_HowToPlay_Description" "Sigue los pasos de los profesionales y consigue puntos del Compendio completando misiones en el Desafío del camino a The International.

Gana con héroes de una partida específica en la que haya vencido un equipo o con héroes del conjunto que haya usado un jugador profesional durante un mes determinado de la temporada." "DOTA_International2023_Quests_UnlockMonth" "Completa las misiones del desafío del mes anterior para desbloquearlas." "DOTA_International2023_Quests_UnlockQuest" "Completa la misión anterior del desafío de este mes para desbloquearla." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Elige tus favoritos" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Description" "El primer premio es de 25 000 $ y los diez mejores cortometrajes se proyectarán en The International." "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Action" "Vota ya" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Remaining" "Restantes para votar" "DOTA_International2023_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votación finalizada" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Title" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Btn" "Vota por tus favoritos" "DOTA_International2023_FrontPage_ShortFilm_Description" "El primer premio es de 25 000 $ y los diez mejores cortometrajes se proyectarán en The International." "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitle" "Disponible hasta el 16 de noviembre de 2023" "DOTA_International2023_LastChancePopup_PopupTitleShort" "Disponible hasta el 16 de noviembre" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Recompensas del Compendio" "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "Las recompensas incluyen la Égida física, el HUD de The International 2023, más de 20 líneas de voz permanentes y mucho más..." "DOTA_International2023_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Ver recompensas" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Lotes de pegatinas de talentos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Compra pegatinas, autógrafos y líneas de voz permanentes de talentos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Lotes de talentos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Clubs de seguidores" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Compra líneas de voz permanentes, pantallas de carga y emoticonos de equipos" "DOTA_International2023_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Lotes de equipos" "DOTA_International2023_Talent_Header" "Pegatinas y líneas de voz de talentos" "DOTA_International2023_Talent_Description" "Apoya a tu talento favorito comprando pegatinas, líneas de voz y autógrafos." "DOTA_International2023_Talent_Percentage" "El 50 % de todas las ventas se destinan directamente al talento." "DOTA_International2023_Talent_View" "Ver talento" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Header" "Pegatinas de los campeones" "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Description" "Conmemora la victoria de Team Spirit en The International 2023." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_Percentage" "El 50 % de todas las ventas se destinan directamente al equipo ganador." "DOTA_International2023_Champion_Sticker_View" "Comprar pegatinas" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Title" "¡Enhorabuena, Team Spirit!" "DOTA_International2023_EventFinished_Dashboard_Description" "¡Tras un año de intensos enfrentamientos de Dota en todo el mundo, los campeones de The International 2023 han reclamado la Égida en Seattle!" "DOTA_International2023_Rewards_Title" "Recompensas del Compendio" "DOTA_International2023_Rewards_Description" "El Compendio es tu ventanilla única de actividades relacionadas con los eventos, desafíos y todas las recompensas centradas en los eventos de este año. Completa desafíos o compra niveles para avanzar en cada recompensa. Cuando un artículo alcance su nivel máximo, podrás llevarte ese premio. Los potenciadores que consigas en los paquetes de niveles también se pueden usar para conseguir cualquier recompensa que elijas." "DOTA_International2023_Rewards_Description_Tooltip" "Completa desafíos o compra niveles para progresar en todas las recompensas. Cuando un artículo alcance su nivel máximo, podrás llevarte ese premio. Los potenciadores que consigas en los lotes de niveles también te servirán para subir el nivel de una recompensa que elijas. Cualquier potenciador que utilices también hará avanzar automáticamente los niveles conseguidos para alcanzar la Égida de Coleccionista de The International 2023." "DOTA_International2023_Rewards_Infinity_Tooltip" "No hay límite en cuanto a la cantidad que puedes obtener de esta recompensa." "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Title" "HUD de The International 2023" "DOTA_International2023_Rewards_HUDReward_Desc" "Equípate con un HUD personalizado basado en la temática de vidrieras de este año." "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Title" "Líneas de rueda de chat clásicas permanentes" "DOTA_International2023_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Exprésate con estas icónicas 5 líneas de voz de todas partes del mundo." "DOTA_International2023_Rewards_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_International2023_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "Recompensa con una línea de rueda de chat permanente y aleatoria de un grupo de 25." "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Title" "Efecto de teletransporte de The International 2023" "DOTA_International2023_Rewards_TPFX1_Desc" "El efecto de teletransporte de nivel 3 incluye el logo de tu equipo destacado del club de seguidores." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels" "Aplicar niveles" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Aplicar los niveles del Compendio que has obtenido a TODAS las recompensas." "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters" "Aplicar potenciadores" "DOTA_International2023_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Aplicar un potenciador del Compendio a UNA recompensa de tu elección." "DOTA_International2023_Rewards_CenterBooster_Tip" "¡La Égida de Coleccionista obtendrá un nivel gratuitamente si aplicas tu potenciador a cualquiera de las demás recompensas!" // 2024 "DOTA_International2024_EventFinished_Dashboard_Title" "¡Enhorabuena, Team Liquid!" "DOTA_International2024_EventFinished_Dashboard_Description" "¡Tras un año de intensos enfrentamientos de Dota en todo el mundo, los campeones de The International 2024 han reclamado la Égida en Copenhague!" "DOTA_International2024_Champion_Sticker_Header" "Pegatinas de los campeones" "DOTA_International2024_Champion_Sticker_Description" "Conmemora la victoria de Team Liquid en The International 2024." "DOTA_International2024_Quests_UnclaimedRewards" "¡Recompensas sin reclamar!" "DOTA_International2024_Quests_AllQuestsComplete" "¡Has completado todas las misiones!" "DOTA_International2024_Quests_ViewChallenges" "Ver desafíos" "DOTA_International2024_Quests_NoActiveChallenges" "No hay desafíos activos" "DOTA_International2024_UnclaimedRewards:p" "Recompensa sin reclamar#|#Recompensas sin reclamar" "DOTA_International2024_UnclaimedLevels:p" "Nivel sin reclamar#|#Niveles sin reclamar" "DOTA_International2024_UnclaimedBoosters:p" "Potenciador sin reclamar#|#Potenciadores sin reclamar" "DOTA_International2024_UnappliedLevelsOrBoosters" "Niveles o potenciadores sin aplicar" "DOTA_International2024_EventFinishedLabel" "Evento finalizado" "DOTA_FantasyBingo_GroupStageRollsAndTokens" "+{d:rolls} renovaciones de fabricación de Fantasía
+{d:tokens} fichas del Bingo" "DOTA_FantasyBingo_PlayoffRollsAndTokens" "+{d:rolls} renovaciones de fabricación de Fantasía
+{d:tokens} fichas del Bingo
(se desbloquean durante las eliminatorias)" "DOTA_FantasyBingo_MainEventRollsAndTokens" "+{d:rolls} renovaciones de fabricación de Fantasía
+{d:tokens} fichas del Bingo
(se desbloquean durante The International)" // Begin Bingo "DOTA_Bingo_GroupStageTokens" "+{d:tokens} fichas del Bingo" "DOTA_Bingo_PlayoffsTokens" "+{d:tokens} fichas del Bingo (se desbloquean durante las eliminatorias)" "DOTA_Bingo_MainEventTokens" "+{d:tokens} fichas del Bingo (se desbloquean durante The International)" "DOTA_Bingo_Tokens" "Fichas del Bingo" "DOTA_Bingo_Tokens_Playoffs" "Fichas del Bingo (se desbloquean durante las eliminatorias)" "DOTA_Bingo_Tokens_MainEvent" "Fichas del Bingo (se desbloquean durante The International)" "DOTA_Bingo_TokenBundle" "Lote de fichas del Bingo" "DOTA_FantasyBingo_FutureTokensTooltip" "Tienes {d:future_tokens} fichas adicionales disponibles en períodos futuros." "DOTA_Bingo_FreeSquare_Name" "GRATIS" "DOTA_Bingo_UnclaimedRewards" "¡Recompensas sin reclamar!" "DOTA_BingoAvailableCountdown" "Disponible dentro de {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Bingo_ClaimRowErrorTitle" "No se puede reclamar la línea." "DOTA_Bingo_ClaimBingoTitle" "¡BINGO!" "DOTA_Bingo_ClaimBingoText" "RECLAMAR" "DOTA_Bingo_ShuffleCardErrorTitle" "No se pudo barajar el cartón del Bingo." "DOTA_Bingo_UpgradeSquareErrorTitle" "No se pudo mejorar la casilla del Bingo." "DOTA_Bingo_RerollSquareErrorTitle" "No se pudo renovar la casilla del Bingo." "DOTA_Bingo_Error_InternalError" "Error interno" "DOTA_Bingo_Error_Success" "Completado" "DOTA_Bingo_Error_TooBusy" "Demasiadas solicitudes. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Bingo_Error_Disabled" "Temporalmente desactivado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Bingo_Error_InvalidRow" "La línea enviada no era válida." "DOTA_Bingo_Error_ExpiredCard" "El cartón de bingo ha expirado." "DOTA_Bingo_Error_InsufficientTokens" "No tienes fichas suficientes." "DOTA_Bingo_Error_Unknown" "Error desconocido" "DOTA_Bingo_Squares" "Casillas" "DOTA_Bingo_Lines" "Líneas" "DOTA_Bingo_View" "Ver bingo" "DOTA_Bingo_Title" "Bingo" "DOTA_Bingo_TotalWinnings" "Ganancias totales del bingo:" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Title" "Cómo jugar" "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line1" "Cada jugador recibe un cartón de bingo aleatorio para cada etapa del torneo." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line2" "Todas las partidas oficiales que se jueguen durante esa fase del torneo otorgan progreso para completar el cartón de bingo." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line3" "Consigue puntos por completar una línea horizontal, vertical o diagonal." "DOTA_Bingo_HowToPlay_Line4" "Utiliza fichas para barajar, renovar y mejorar las casillas del Bingo, y aumentar las posibilidades de conseguir puntos." "DOTA_Bingo_TokenCount" "×{d:token_count}" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle" "Barajar cartón" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle_Cost" "×{d:shuffle_cost}" "DOTA_Bingo_Action_Shuffle_Description" "Baraja las casillas que tengas en el cartón del Bingo.
Solo se barajan las casillas de cada fila que no hayas reclamado." "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare" "Renovar casilla" "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare_Cost" "×{d:reroll_square_cost}" "DOTA_Bingo_Action_RerollSquare_Description" "Renueva la estadística utilizada en la casilla.
Solo se pueden renovar las casillas sin progreso." "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare" "Mejorar casilla" "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare_Cost" "×{d:upgrade_square_cost}" "DOTA_Bingo_Action_UpgradeSquare_Description" "Actualiza una casilla y reduce el umbral necesario para completarla.
Máximo de mejoras: {d:max_square_upgrades}" "DOTA_Bingo_Action_Cancel" "Cancelar" // Bingo Stats 2023 "DOTA_Bingo_StatName_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Todos odian a Roshan" "DOTA_Bingo_StatDescription_RoshanKilledBySameTeam3Times" "Roshan es asesinado 3 veces por el mismo equipo en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_FirstBloodBeforeHorn" "Primerísima primera sangre" "DOTA_Bingo_StatDescription_FirstBloodBeforeHorn" "La primera sangre se produce antes de que suene el cuerno." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithDDRune" "Doble apuesta" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithDDRune" "Un jugador consigue una víctima mediante una Runa de Amplificación de Daño en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Ruina arcana" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithArcaneRune" "Un jugador consigue una víctima mediante una Runa Arcana en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Rápido y mortal" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithHasteRune" "Un jugador consigue una víctima mediante una Runa de Rapidez en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Muere en mi escudo" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillsWithShieldRune" "Un jugador consigue una víctima mediante una Runa de Escudo en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerKillsAtLeast25" "Des-cuartizador" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerKillsAtLeast25" "Un jugador consigue 25 víctimas en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2Killstreaks9" "Intervención divina" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2Killstreaks9" "Al menos 2 rachas de asesinatos divinas en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Killstreaks10" "Retribución divina" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Killstreaks10" "Un jugador logra una racha de asesinatos más allá de un dios." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1TowerDenied" "Demolición controlada" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1TowerDenied" "Al menos una torre es denegada en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10DoubleKills" "Doble decena" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10DoubleKills" "Se producen al menos 10 asesinatos dobles en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2RunesDenied" "No hay runa para ti" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2RunesDenied" "Al menos 2 runas son denegadas en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3CourierKills" "Especies en peligro" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3CourierKills" "Al menos 3 mensajeros mueren en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Enemigo a las puertas" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3KillsAfterTwinGate" "Se producen al menos 3 asesinatos después del uso de un Portal Gemelo." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TeamWipes" "Limpieza a fondo" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TeamWipes" "Se llevan a cabo al menos 3 asesinatos de todo el equipo en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast3TripleKills" "Tres por tres" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast3TripleKills" "Se producen al menos 3 asesinatos triples en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Machacador de guardianes" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast30ObserverWardsDestroyed" "Al menos 30 Guardianes Observadores destruidos." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BKBPurchases" "Hacedor de reyes" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BKBPurchases" "Se compran al menos 5 VRN en una misma partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Parpadea y te lo perderás" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast5BlinkDaggerPurchases" "Se compran al menos 5 Dagas de Traslación en una misma partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Entusiasta de los dragones" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1DagonLevel5Purchase" "Se compra un Dagón de nivel 5 en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationOver50" "La historia interminable" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationOver50" "Una partida dura más de 50 minutos." "DOTA_Bingo_StatName_MatchDurationUnder25" "A todo gas" "DOTA_Bingo_StatDescription_MatchDurationUnder25" "Una partida finaliza en menos de 25 minutos." "DOTA_Bingo_StatName_EntireTeamHasShards" "Completamente fragmentados" "DOTA_Bingo_StatDescription_EntireTeamHasShards" "Todos los miembros de un equipo tienen Fragmentos de Aghanim." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoKills" "Pacificador" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoKills" "Un equipo vencedor tiene un jugador con cero víctimas." "DOTA_Bingo_StatName_PlayerWinsWithNoDeaths" "Indestructible" "DOTA_Bingo_StatDescription_PlayerWinsWithNoDeaths" "Un equipo ganador tiene un jugador con cero muertes." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNosesAtMost2" "Déficit olfativo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNosesAtMost2" "Un equipo tiene como máximo 2 narices." "DOTA_Bingo_StatName_TeamArachnophobicAtLeast2" "Picadura de araña" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamArachnophobicAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes aracnofóbicos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBadTeethAtLeast2" "Piños de espanto" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBadTeethAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes con mala dentadura." "DOTA_Bingo_StatName_TeamDemonAtLeast2" "Dúo diabólico" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamDemonAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes demoníacos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFieryAtLeast2" "Fuego amigo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFieryAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes de fuego." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFlyingAtLeast2" "Altos vuelos" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFlyingAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes voladores." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFuzzyAtLeast2" "Donde hay pelo hay alegría" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFuzzyAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes peludos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamHornsAtLeast2" "Dando cornadas" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamHornsAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes con cuernos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamIcyAtLeast2" "Frío como el hielo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamIcyAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes de hielo." "DOTA_Bingo_StatName_TeamNicePecsAtLeast2" "Ratas de gimnasio" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamNicePecsAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes con buenos pectorales." "DOTA_Bingo_StatName_TeamParentAtLeast2" "Unidad parental" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamParentAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes con descendencia." "DOTA_Bingo_StatName_TeamPotbellyAtLeast2" "Fiesta corpulenta" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamPotbellyAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes barrigudos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSpiritAtLeast2" "Espíritus afines" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSpiritAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes espirituales." "DOTA_Bingo_StatName_TeamSteedsAtLeast2" "Juego ecuestre" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamSteedsAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes con corcel." "DOTA_Bingo_StatName_TeamUndeadAtLeast2" "Dúo incansable" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamUndeadAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes no-muertos." "DOTA_Bingo_StatName_TeamWingsAtLeast2" "Rebaño volador" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamWingsAtLeast2" "El equipo tiene al menos 2 héroes con alas." "DOTA_Bingo_StatName_TeamBeardedAtLeast3" "Tres barbas" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamBeardedAtLeast3" "El equipo tiene al menos 3 héroes con barba." "DOTA_Bingo_StatName_TeamFemaleAtLeast3" "Poder femenino" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamFemaleAtLeast3" "El equipo tiene al menos 3 heroínas." "DOTA_Bingo_StatName_TeamCapesAtLeast3" "Equipo con capa" "DOTA_Bingo_StatDescription_TeamCapesAtLeast3" "El equipo tiene al menos 3 héroes con capa." "DOTA_Bingo_StatName_TreesCutAtLeast400" "Ardor arbóreo" "DOTA_Bingo_StatDescription_TreesCutAtLeast400" "Se cortan al menos 400 árboles en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Fumar mata" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast10KillsAfterSmoke" "Se producen al menos 10 asesinatos después del uso del Humo del Engaño." "DOTA_Bingo_StatName_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "La ley del rebote" "DOTA_Bingo_StatDescription_UltimatesReflectedByLotusOrbAtLeast1" "Alguien devuelve una habilidad definitiva con un Orbe de Loto en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1UltraKill" "Ultragenial" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1UltraKill" "Al menos sucede 1 ultramasacre en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1Rampage" "Llámalo exterminio" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1Rampage" "Un jugador consigue un exterminio en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1RapierPurchase" "Aspecto afilado" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1RapierPurchase" "Se compra al menos 1 Estoque Divino en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Buzo de fuentes" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1KillInEnemyFountain" "Al menos un jugador muere en su propia fuente." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast2CheesesEaten" "Doble lácteo" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast2CheesesEaten" "Se consumen al menos dos quesos en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_AtLeast1HeroDenied" "Fin de una amistad" "DOTA_Bingo_StatDescription_AtLeast1HeroDenied" "Se deniega al menos a 1 héroe en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_MidasPurchasedAtLeast3" "Oro sólido" "DOTA_Bingo_StatDescription_MidasPurchasedAtLeast3" "Se compran al menos 3 Manos de Midas en una partida." "DOTA_Bingo_StatName_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Remontada" "DOTA_Bingo_StatDescription_WinAfterNetWorthDeficitAtLeast10k" "Un equipo gana después de tener un déficit de valor neto de al menos 10 000 de oro." "DOTA_Bingo_StatName_Undefined" "Nombre sin definir" "DOTA_Bingo_StatDescription_Undefined" "Descripción sin definir." // Bingo 2024 // End Bingo // Begin Oracle's Challenge "DOTA_OraclesChallenge_ViewPredictions" "Ver predicciones" "DOTA_OraclesChallenge_OraclesChallenge" "Desafío del Oráculo" "DOTA_OraclesChallenge_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_OraclesChallenge_AvailableCountdown" "Disponible dentro de {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_OraclesChallenge_LockCountdown" "Se cierra en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_OraclesChallenge_Locked" "Cerrado" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_GroupStage" "{d:group_stage_correct}/{d:group_stage_total} predichos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_GroupStage" "{d:group_stage_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_Playoffs" "{d:playoffs_correct}/{d:playoffs_total} predichos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_Playoffs" "{d:playoffs_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_RoadToTI" "{d:road_to_ti_correct}/{d:road_to_ti_total} predichos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_RoadToTI" "{d:road_to_ti_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Predicted_MainEvent" "{d:main_event_correct}/{d:main_event_total} predichos" "DOTA_OraclesChallenge_PointsValue_MainEvent" "{d:main_event_points}" "DOTA_OraclesChallenge_Playoffs" "Eliminatorias" "DOTA_OraclesChallenge_UnlocksIn" "Se desbloquea en {i:unlock_days} días, {s:unlock_hours} horas y {s:unlock_seconds} segundos" "DOTA_OraclesChallenge_MainEvent" "The International" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStage" "Rellena la clasificación de los grupos y, a continuación, predice qué equipos se enfrentarán a los ganadores de los grupos en sus partidas de cabezas de serie y cuáles de ellos ganarán esas partidas.

Una vez anunciados los grupos, pero antes de que comiencen las partidas de la fase de grupos, elige el orden de clasificación final de cada grupo. Los equipos que queden en la posición más baja (quinto lugar) serán eliminados.

Predice contra quién crees que se enfrentarán los equipos mejor clasificados de los grupos A, B, C y D en sus partidas de cabezas de serie en la fase de grupos.

Por último, predice qué equipos ganarán las partidas de la serie de cabezas de serie.

Tras la fase de grupos, conseguirás puntos del Compendio en función de la precisión de tus predicciones." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_Playoffs" "Completa tu diagrama del torneo y gana más puntos del Compendio cuantas más predicciones aciertes.

Entre la fase de grupos y las eliminatorias, revisa los enfrentamientos y elige el equipo que crees que va a ganar cada serie, hasta el inicio de The International.

Después de las eliminatorias, obtendrás puntos del Compendio en función de la precisión de tus predicciones." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_MainEvent" "Completa tu diagrama del torneo y gana más puntos del Compendio cuantas más predicciones aciertes.

Entre las eliminatorias y el inicio de The International, revisa los enfrentamientos y elige el equipo que crees que va a ganar cada serie, hasta el ganador de The International.

Después de The International, obtendrás puntos del Compendio en función de la precisión de tus predicciones." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_GroupStageAndPlayoffs" "Una vez anunciados los grupos, pero antes de que comiencen las partidas de la fase de grupos, elige el orden de clasificación final de cada grupo.

Predice contra quién crees que se enfrentarán los equipos mejor clasificados de los grupos A, B, C y D en sus partidas de cabezas de serie en la fase de grupos.

Por último, predice qué equipos ganarán las partidas de cabezas de serie, de la primera ronda del grupo de ganadores y del grupo de perdedores resultante.

Cuando finalice «El camino a The International», conseguirás puntos del Compendio en función de la precisión de tus predicciones." "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfo_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_OraclesChallenge_FriendsLeaderboard" "Tabla de clasificación de amigos" "DOTA_OraclesChallenge_GlobalLeaderboard" "Tabla de clasificación mundial" "DOTA_OraclesChallenge_ABRoundRobin" "Todos contra todos de AB" "DOTA_OraclesChallenge_Oct12" "12 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_GroupA" "Grupo A" "DOTA_OraclesChallenge_GroupB" "Grupo B" "DOTA_OraclesChallenge_ABSeeding" "Cabeza de serie AB" "DOTA_OraclesChallenge_Oct14" "14 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_CDRoundRobin" "Todos contra todos de CD" "DOTA_OraclesChallenge_Oct13" "13 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_GroupC" "Grupo C" "DOTA_OraclesChallenge_GroupD" "Grupo D" "DOTA_OraclesChallenge_CDSeeding" "Cabeza de serie CD" "DOTA_OraclesChallenge_Oct15" "15 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_WinnersRound" "Ronda de ganadores" "DOTA_OraclesChallenge_Oct20" "20 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay1" "Día 1 de eliminación" "DOTA_OraclesChallenge_Oct21" "21 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_EliminationDay2" "Día 2 de eliminación" "DOTA_OraclesChallenge_Oct22" "22 de octubre" "DOTA_OraclesChallenge_MakePredictions" "Hacer predicciones" "DOTA_OraclesChallenge_PredictedHeader" "Predicho" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectHeader" "Correcto" "DOTA_OraclesChallenge_ResultsTBD" "Por determinar" "DOTA_OraclesChallenge_SelectTeam" "Elegir equipo" "DOTA_OraclesChallenge_SelectWinner" "Predecir que ganará" "DOTA_OraclesChallenge_NoTeam" "Ninguna selección" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series0" "A - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series1" "A - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series2" "B - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series3" "B - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series4" "C - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series5" "C - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series6" "D - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_InitialTeam_Series7" "D - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam0" "Elección B - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam1" "Elección A - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam2" "Elección D - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_PickTeam3" "Elección C - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_AdvancingToMainEvent" "Avazando a The International" "DOTA_OraclesChallenge_1st" "1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_2nd" "2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_3rd" "3.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_4th" "4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_5th" "5.⁰" "DOTA_OraclesChallenge_TeamName" "g:dota_team_name:t:team_name" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailable" "Predicciones no disponibles" "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody" "Las predicciones estarán disponibles una vez que los equipos estén asignados a grupos." "DOTA_OraclesChallenge_PredictionsUnavailableBody_NotPurchased" "Debes comprar el Compendio de The International para hacer predicciones en el Desafío del Oráculo" "DOTA_OraclesChallenge_IncorrectPredictions" "Predicciones incorrectas" "DOTA_OraclesChallenge_YourPredictionsLabel" "Tus predicciones" "DOTA_OraclesChallenge_CorrectPredictions" "Predicciones correctas" "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorTitle" "El Oráculo ha intervenido" "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorDescription" "Tus predicciones
«serán» correctas..." "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorTooltip" "Un error te permitió hacer predicciones para esta ronda que eran imposibles.

Tus predicciones se actualizarán automáticamente al resultado correcto una vez que finalicen las partidas.

Recibirás todos los puntos por dichas predicciones." "DOTA_OraclesChallenge_LBR2ErrorLearnMore" "Más información" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4" "1 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_1_4_Reward" "100" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8" "5 - 8" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_5_8_Reward" "250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12" "9 - 12" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_9_12_Reward" "1000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16" "13 - 16" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_13_16_Reward" "2500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20" "17 - 20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_17_20_Reward" "5000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21" "21 o más" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoGroup_21_Reward" "10 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2" "1 - 2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_1_2_Reward" "750" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4" "3 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_3_4_Reward" "1500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6" "5 - 6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_5_6_Reward" "3000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9" "7 - 9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_7_9_Reward" "7500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10" "10 o más" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoPlayoff_10_Reward" "15 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2" "1 - 2" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_1_2_Reward" "1250" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4" "3 - 4" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_3_4_Reward" "2500" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6" "5 - 6" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_5_6_Reward" "5000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9" "7 - 9" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_7_9_Reward" "10 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10" "10" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoMainEvent_10_Reward" "20 000" //2024 Predictions combines group stage and playoffs "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_1_5" "1 - 5" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_1_5_Reward" "1000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_5_10" "6 - 10" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_5_10_Reward" "2000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_11_15" "11 - 15" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_11_15_Reward" "4000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_16_20" "16 - 20" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_16_20_Reward" "8000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_21_30" "21 - 25" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_21_30_Reward" "15 000" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_30" "26 o más" "DOTA_OraclesChallenge_RewardInfoRoadToTI_30_Reward" "25 000" // End Oracle's Challenge "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en" "The International 2023 - Rueda de chat de comentaristas (inglés)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_en_desc" "Disponible para los poseedores del Compendio de The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn" "The International 2023 - Rueda de chat de comentaristas (chino)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_cn_desc" "Disponible para los poseedores del Compendio de The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru" "The International 2023 - Rueda de chat de comentaristas (ruso)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_ru_desc" "Disponible para los poseedores del Compendio de The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp" "The International 2023 - Rueda de chat de comentaristas (español)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_sp_desc" "Disponible para los poseedores del Compendio de The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt" "The International 2023 - Rueda de chat de comentaristas (portugués)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_pt_desc" "Disponible para los poseedores del Compendio de The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy" "The International 2023 - Rueda de chat de comentaristas (clásica)" "dota_chatwheel_header_international2023_caster_legacy_desc" "Disponible para los poseedores del Compendio de The International 2023." "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines" "The International 2023 - Líneas de voz de talentos" "dota_chatwheel_header_international2023_talent_voice_lines_desc" "Disponible por la compra de un lote de pegatina para apoyar a tu talento favorito." "dota_chatwheel_header_international2024_caster_legacy" "The International 2024 - Rueda de chat de comentaristas (clásica)" "dota_chatwheel_header_international2024_caster_legacy_desc" "Disponible para quienes tengan el Compendio de The International 2024." "Dota_Chatwheel_TI12_not_good_enough" "¡Oh, dios mío! Es demasiado bueno... Bueno, tampoco tanto... Oh, espera, ¿tal vez sí lo es?" "Dota_Chatwheel_TI12_omg_no_not_like_this" "¡Oh, dios mío, no, así no!" "Dota_Chatwheel_TI12_gods_green_earth" "En el nombre del dios de la verde tierra, ¿qué está pasando ahora mismo?" "Dota_Chatwheel_TI12_theyre_doing_it_omg" "Lo están haciendo. ¡Oh, dios mío!, creí que iba a ser un desastre absoluto." "Dota_Chatwheel_TI12_respect_buybacks" "Una vez más, ¡no respetaron la resurrección!" "Dota_Chatwheel_TI12_omnomnomnomnomnom" "Ñam, ñam, ñam, ñam, ñam, ñam, ñam" "Dota_Chatwheel_TI12_prosto_mwuah" "Eso es simplemente... ¡simplemente muuah!" "Dota_Chatwheel_TI12_v_kakoy_zone" "¡Están tan en la zona!" "Dota_Chatwheel_TI12_chut_chut_ne_hvatilo" "¡Estaba tan cerca!" "Dota_Chatwheel_TI12_kak_dela" "¡Hola, chicos! ¿Cómo estáis?" "Dota_Chatwheel_TI12_vot_eto_da" "¡Jo-jo-jo! Simplemente, ¡guau!" "Dota_Chatwheel_TI12_aa_aaaaah" "¿Ah?" "Dota_Chatwheel_TI12_hihihi_hello_team_hello" "¿Ji, ji, ji? ¿Hola? ¿Equipo? ¿Hola?" "Dota_Chatwheel_TI12_so_miserable" "Me siento miserable." "Dota_Chatwheel_TI12_turtles_try" "Las tortugas hacen lo que pueden. ¡Ay!" "Dota_Chatwheel_TI12_fight_was_amazing" "¡Esa pelea ha sido asombrosa!" "Dota_Chatwheel_TI12_combo_de_la_muerte" "¡Este es el combo de la muerte!" "Dota_Chatwheel_TI12_la_trrrampa_mortal" "¡¡¡En la trampa mortal!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_necca_noooo" "¡Noooooo!" "Dota_Chatwheel_TI12_tomo_para_que_me_respeten" "Toma eso y muestra un poco de respeto." "Dota_Chatwheel_TI12_cerca_de_la_mueeerrrteee" "¡¡¡Cerca de la muerte!!!" "Dota_Chatwheel_TI12_e_agora_ou_nunca" "¡Es ahora o nunca!" "Dota_Chatwheel_TI12_naturalizado_deus" "Nacido como hombre, naturalizado como dios." "Dota_Chatwheel_TI12_chocada_passada" "Estoy en shock y sin palabras." "Dota_Chatwheel_TI12_joga_facil_joga_lindo" "Se juega fácil y bonito." "Dota_Chatwheel_TI12_encontrado_controlado_e_punido" "¡Localizado, controlado y castigado!" "Dota_Chatwheel_TI12_eita_blblbl" "¡Dios! ¡BLBLBLBLBL!" "Dota_Chatwheel_TI12_ay_ay_ay" "¡Ay-ay-ay-ay-ay! ¡¿Qué acaba de pasar?!" "Dota_Chatwheel_TI12_duiyou_ne" "¿Qué? ¿Dónde está el equipo? ¡¿Dónde está el equipo?! ¡¿¡Dónde está el equipo!?!" "Dota_Chatwheel_TI12_kor_yes_no" "¡Sí! ¡No! ¡Sí! ¡No, no, no!" "Dota_Chatwheel_TI12_coming_through_with_the_woooo" "¡Ahí vamos con el uuuuh!" "Dota_Chatwheel_TI12_wombo_combo_perfecto" "¡El wombo combo perfecto!" "DOTA_EventName_International2023" "Compendio de The International 2023" "DOTA_EventNameShort_International2023" "The International 2023" "DOTA_AegisReplica" "Reclama una réplica de la Égida de los Campeones a escala 1:5" "dota_ti12_purchase_preview" "Previsualizar Compendio" "DOTA_ActivateCompendium" "Activar Compendio" "DOTA_ActivateCompendium_Question" "¿Quieres activar este Compendio en tu cuenta ahora?" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated" "No activado" "DOTA_ActivateCompendium_NotActivated_Message" "Este Compendio se ha guardado en tu armería." "DOTA_ActivateCompendium_Failed" "No se ha podido activar este Compendio. Esto probablemente se debe a una pérdida de conexión con el coordinador de Dota. El Compendio está ahora en tu armería." "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Title" "Activando el Compendio" "DOTA_ActivateCompendium_InProgress_Text" "Activando este Compendio en tu cuenta." "DOTA_UseItem_Compendium_TI12" "¡Compendio activado con éxito!" "DOTA_Compendium_AlreadyActivated" "Ya has activado este Compendio." "DOTA_Compendium_ConfirmAsPoints" "Ya posees este Compendio. ¿Quieres usarlo para añadir %s1 puntos a tu Compendio en su lugar?" "DOTA_Compendium_ConfirmAsLevels" "Ya posees este Compendio. ¿Quieres usarlo para añadir %s1 niveles del Compendio en su lugar?" "DOTA_Showcase_Loading" "Cargando expositor del jugador..." "DOTA_Showcase_LoadFailed" "No se puede cargar el expositor del jugador. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Showcase_SaveFailed" "No se puede guardar el expositor" "DOTA_Showcase_ModerationFailed" "No se puede completar la operación" "DOTA_Showcase_Error_Unknown" "Error desconocido" "DOTA_Showcase_Error_InternalError" "Error interno" "DOTA_Showcase_Error_Success" "Completado" "DOTA_Showcase_Error_TooBusy" "Demasiadas solicitudes. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Showcase_Error_Disabled" "Temporalmente desactivado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Showcase_Error_Timeout" "No se ha podido conectar con el coordinador del juego. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Showcase_Error_Invalid" "El expositor enviado no era válido" "DOTA_Showcase_Error_LockedFromEditing" "Actualmente no se te permite editar expositores hasta {t:locked_until_timestamp}" "DOTA_Showcase_Error_AlreadyReported" "Ya has denunciado demasiadas veces este expositor recientemente." "DOTA_Showcase_Error_NoPermission" "No está permitido realizar esta operación." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyConvicted" "Ya has condenado demasiadas veces este expositor recientemente." "DOTA_Showcase_Error_AlreadyExonerated" "Ya has exonerado demasiadas veces este expositor recientemente." "DOTA_Showcase_Error_BudgetExceeded" "Se ha superado el presupuesto de este expositor." "DOTA_Showcase_Error_CommScoreLow" "No hay suficiente puntuación de comunicación" "DOTA_Showcase_Error_Gone" "El expositor ha cambiado y la nueva versión aparecerá más adelante en la cola de moderación." "DOTA_ShowcaseCategory_Trophies" "Trofeos" "DOTA_ShowcaseCategory_EconItems" "Artículos de la armería" "DOTA_ShowcaseCategory_Heroes" "Héroes" "DOTA_ShowcaseCategory_Stickers" "Pegatinas" "DOTA_ShowcaseCategory_Sprays" "Espráis" "DOTA_ShowcaseCategory_Stats" "Estadísticas" "DOTA_ShowcaseCategory_ChatWheel" "Ruedas de chat" "DOTA_ShowcaseCategory_Emoticons" "Emoticonos" "DOTA_ShowcaseCategory_Matches" "Partidas" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroRelics" "Reliquias de héroe" "DOTA_ShowcaseCategory_HeroBadges" "Insignias de héroe" "DOTA_ShowcaseCategory_Widgets" "Widgets" "DOTA_Showcase_ClearAll" "Borrar expositor" "DOTA_Showcase_ClearAll_Prompt" "¿Seguro que quieres eliminar todos los elementos de este expositor?" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged" "Modificaciones sin guardar" "DOTA_Showcase_ExitWithUnsavedChanged_Prompt" "Tienes modificaciones sin guardar en tu expositor. ¿Seguro que quieres salir?" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown" "No se puede editar en este momento" "DOTA_Showcase_CantEdit_GCDown_Prompt" "Se debe establecer una conexión con el coordinador de Dota 2 para editar el expositor." "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title_Loading" "Partidas más recientes" "DOTA_Showcase_PlayerStats_Title:p{num_games}" "{d:num_games} partida más reciente#|#{d:num_games} partidas más recientes" "DOTA_Showcase_Budget_Title" "Presupuesto del expositor:" "DOTA_Showcase_Undo_Title" "Deshacer" "DOTA_Showcase_GridSnap_Title" "Ajustar cuadrícula (mantén pulsado «ALT» para alternar)" "DOTA_Showcase_AddItem_Title" "Añadir elemento del expositor" "DOTA_Showcase_CustomizeHero_Title" "Personalizar expositor de héroe" "DOTA_Showcase_SelectHeroSet_Title" "Seleccionar set de héroe" "DOTA_Showcase_Item_Title" "Elemento" "DOTA_Showcase_Saving" "Guardando..." "DOTA_Showcase_Save" "Guardar" "DOTA_Showcase_Cancel" "Cancelar" "DOTA_Showcase_EditProfile" "Editar perfil" "DOTA_Showcase_EditMini" "Editar" "DOTA_Showcase_AddItem_Label" "Añadir elemento" "DOTA_Showcase_Background_Title" "Fondo" "DOTA_Showcase_ChooseBackground_Title" "Elegir un fondo" "DOTA_Showcase_Clear_Title" "Borrar" "DOTA_Showcase_ClearAll_Title" "Borrar todo" "DOTA_Showcase_Show_Pedestal" "Mostrar pedestal" "DOTA_Showcase_Show_Hero_Model" "Modelo" "DOTA_Showcase_Show_Hero_Card" "Tarjeta" "DOTA_Showcase_HeroOptionsTitle" "Opciones de héroe" "DOTA_Showcase_ModelAnimationPicker_Title" "Animación de héroe" "DOTA_Showcase_Hero_Card_Show_Name" "Mostrar nombre de héroe" "DOTA_Showcase_Hero_Card_Use_Movie" "Usar vídeo" "DOTA_Showcase_Show_HeroBadge" "Mostrar insignia de héroe" "DOTA_Showcase_Show_HeroRelics" "Mostrar reliquias de héroe" "DOTA_Showcase_AnimationPlay" "Reproducir animación" "DOTA_Showcase_AnimationFrame" "Seleccionar fotograma" "DOTA_Showcase_Customize_Title" "Personalizar" "DOTA_Showcase_PickSet_Label" "Elegir set" "DOTA_Showcase_Customize_Label" "Personalizar" "DOTA_Showcase_PickBackground_Label" "Elegir fondo" "DOTA_Showcase_EditMiniShowcase_Title" "Editar miniperfil" "DOTA_Showcase_SelectBackground_Title" "Seleccionar fondo" "DOTA_Showcase_AddItem_Search" "Introduce el texto a buscar..." "DOTA_Showcase_AddItem_CantAdd" "No se ha podido añadir el elemento" "DOTA_Showcase_AddItem_OverBudget" "Se ha alcanzado límite del presupuesto de este expositor" "DOTA_Showcase_CopyItem_CantCopy" "No se ha podido copiar" "DOTA_Showcase_CopyItem_NonFungible" "Este artículo no se puede colocar varias veces." "DOTA_Showcase_ContextMenu_DeleteItem" "Borrar elemento" "DOTA_Showcase_ContextMenu_AddItem" "Añadir elemento" "DOTA_Showcase_ContextMenu_ResetToDefault" "Restablecer predeterminados" "DOTA_Showcase_ItemType_Sticker" "Pegatina" "DOTA_Showcase_ItemType_Spray" "Espray" "DOTA_Showcase_ItemType_Emoticon" "Emoticono" "DOTA_Showcase_ItemType_Trophy" "Trofeo" "DOTA_Showcase_ItemType_Hero" "Héroe" "DOTA_Showcase_ItemType_Ward" "Guardián" "DOTA_Showcase_ItemType_Courier" "Mensajero" "DOTA_Showcase_ItemType_Roshan" "Roshan" "DOTA_Showcase_ItemType_Effigy" "Efigie" "DOTA_Showcase_ItemType_Tower" "Torre" "DOTA_Showcase_ItemType_Creep" "Creep" "DOTA_Showcase_ItemType_HeroIcon" "Icono de héroe" "DOTA_Showcase_ItemType_ArmoryItem" "Artículo de la armería" "DOTA_Showcase_ItemType_Widget" "Widget" "DOTA_Showcase_ItemType_ChatWheel" "Rueda de chat" "DOTA_Showcase_ItemType_Background" "Fondo" "DOTA_Showcase_ItemType_Match" "Partida" "DOTA_Showcase_ItemType_Decoration" "Decoración" "DOTA_Showcase_WidgetType_SpiderGraph" "Estadísticas de estilo de juego" "DOTA_Showcase_WidgetType_UserFeed" "Actividad de usuario" "DOTA_Showcase_WidgetType_RecentMatchHero" "Último héroe usado" "DOTA_Showcase_Tooltip_Flip_Horizontally" "Girar horizontalmente" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Back" "Enviar al fondo" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Back" "Mover hacia atrás" "DOTA_Showcase_Tooltip_Move_Forward" "Mover hacia adelante" "DOTA_Showcase_Tooltip_Send_Front" "Enviar al frente" "DOTA_Showcase_Tooltip_Modify_Appearance" "Modificar apariencia" "DOTA_Showcase_Tooltip_More_Options" "Más opciones" "DOTA_Showcase_Tooltip_Blur" "Desenfocar fondo" "DOTA_Showcase_Tooltip_Darken" "Oscurecer fondo" "DOTA_Showcase_Tooltip_SelectLayer" "Seleccionar capa" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_Profile" "Denunciar perfil" "DOTA_Showcase_Tooltip_Report_MiniProfile" "Denunciar miniperfil" "DOTA_Showcase_Tooltip_BudgetDescription" "El presupuesto se refiere a la cantidad de elementos que puedes añadir a tu expositor. Cada elemento tiene un coste diferente." "DOTA_Showcase_Tooltip_EditLocked" "Tu puntuación de comunicación no permite la edición de tu miniperfil." "DOTA_Showcase_BackgroundType_LoadingScreen" "Pantalla de carga" "DOTA_Showcase_BackgroundType_Background" "Fondo" "DOTA_Showcase_EquippedItem" "Equipado" "DOTA_Showcase_PendingApproval" "Pendiente de aprobación..." "DOTA_Showcase_PendingApproval_Tooltip" "Este expositor está en la cola de moderación y debe aprobarse antes de que se pueda mostrar a otros jugadores." "DOTA_Showcase_Approved" "Aprobado" "DOTA_Showcase_Default_Animation" "Por defecto" "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Invalid" "Ya no tienes acceso al elemento que requiere esta casilla, por lo que se eliminará cuando guardes tu expositor." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_Failure" "No se ha podido cargar este elemento." "DOTA_Showcase_Tooltip_ItemState_PartiallyInvalid" "Ya no tienes acceso a uno o más elementos utilizados originalmente en esta casilla. Este aviso desaparecerá cuando guardes tu expositor." "DOTA_EconItem_Set_Default" "Por defecto" "DOTA_EconItem_Set_EquippedItems" "Artículos equipados" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Item" "Seleccionar artículo" "DOTA_Popup_EconItemPicker_Title_Set" "Seleccionar set" "DOTA_Compendium_Rewards_SubText" "El Compendio de 2023 se centra exclusivamente en The International 2023 y en el escenario profesional de Dota." "DOTA_Compendium_Quests_SubText" "Ponte en la silla de tus jugadores profesionales de eSports favoritos y recrea sus mejores momentos del año pasado. Gana como sus héroes en una partida específica o como uno de los cinco héroes que usaron durante un mes determinado de la temporada. Consigue puntos por cada desafío y puntos adicionales por completar conjuntos completos de desafíos." "DOTA_Compendium_Fantasy_SubText" "Elige un equipo de tus profesionales favoritos. Elabora las estadísticas que consideres más valiosas. Compite con jugadores de todo el mundo para conseguir la mayor cantidad de puntos." "DOTA_Compendium_Predictions_SubText" "Predice qué equipos avanzarán y cuáles caerán durante cada fin de semana del torneo. Si aciertas, obtendrás puntos del Compendio." "DOTA_Compendium_Bingo_SubText" "Todos los poseedores del Compendio recibirán un nuevo cartón de bingo generado aleatoriamente para cada fin de semana del torneo. Cuando completes una línea horizontal, vertical o diagonal en tu cartón de bingo, recibirás puntos del Compendio como recompensa." "DOTA_International2023_Talent_Desc" "Apoya a tu talento favorito comprando lotes que contienen pegatinas, líneas de voz y autógrafos. El 50 % de todas las compras se destina directamente al talento." "DOTA_International2023_TalentBundle_Title" "Apoya a {s:talent_name} comprando lotes de pegatinas." "DOTA_International2023_TalentBundle_Desc" "El 50 % de todas las ventas se destinan directamente al talento." "DOTA_International2023_TalentBundle_NoBundles" "No hay lotes disponibles" "DOTA_International2023_TalentBundle_Purchase" "Comprar por {g:dota_item_price:bundle_item_def}" "DOTA_International2023_TalentBundle_Sticker" "Pegatina {s:sticker_quality}" "DOTA_International2023_TalentBundle_ChatWheel" "Rueda de chat permanente" "DOTA_International2023_TalentBundle_Autograph" "Runa de autógrafo" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier1" "estándar" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier2" "brillante" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier3" "holográfica" "DOTA_International2023_TalentBundle_Tier4" "dorada" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeTitle" "¿Activar ahora?" "DOTA_International2023_TalentBundle_ConsumeDesc" "¿Quieres activar este lote en tu cuenta inmediatamente?" "DOTA_ViewFinalResults" "Ver los resultados finales" "DOTA_talent_voice_season_10_ru" "Líneas de voz de talentos de idioma ruso - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_ru_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_talent_voice_season_10_en" "Líneas de voz de talentos de idioma inglés - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_en_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_talent_voice_season_10_zh" "Líneas de voz de talentos de idioma chino - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_zh_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_talent_voice_season_10_es" "Líneas de voz de talentos de idioma español - TI 2023" "DOTA_talent_voice_season_10_es_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_International2023_InGamePredictionsNotification" "A causa de una serie de problemas técnicos, la mayoría de los jugadores no pudieron hacer predicciones dentro del juego durante el comienzo de la fase de grupos. Ya hemos resuelto esos problemas y te hemos concedido la cantidad máxima de puntos que podrías haber conseguido si tus predicciones fueran correctas. Además, durante el resto del evento, vamos a duplicar los puntos que puedes conseguir con las predicciones." "DOTA_International2023_BracketOrderingNotification" "El Desafío del Oráculo para las eliminatorias se ha ajustado para reflejar correctamente las partidas programadas. Tus predicciones de las eliminatorias se han restablecido y tendrás que seleccionarlas nuevamente." "DOTA_International2023_GroupStagePredictionNotification" "Tu puntuación en la fase de grupos para el Desafío del Oráculo era incorrecta, pero la hemos corregido para otorgarte los puntos que te correspondían." "DOTA_International2023_TheInternationalPredictionNotification" "Tu puntuación en The International para el Desafío del Oráculo era incorrecta, pero la hemos corregido para otorgarte los puntos que te correspondían." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_Title" "Regalos festivos" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_ProgressionTitle" "Juega a Dota para progresar. ¡Celebra tu victoria con tesoros y recompensas de la Fiesta de la Escarcha!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_FinalRewards" "La Fiesta de la Escarcha ha terminado. Reclama tus últimas recompensas antes de que la temporada llegue a su fin." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_RewardsTitle" "Siguientes recompensas:" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressAvailable" "Bonificación diaria: disponible" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressHalf" "Bonificación diaria: la mitad. Se restablece dentro de {t:d:t:T:countdown_time}." "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressExhausted" "La bonificación diaria se reinicia en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_BonusProgressTooltip" "¡Cada día, gana 2000 puntos adicionales por tu primera victoria!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_ActiveTime" "Evento activo ({s:date_time})" "DOTA_Frostivus_2023_Treasure_Intro" "Sets de artículos completamente nuevos para tus héroes favoritos, además del regreso de algunos de los favoritos de las fiestas navideñas, ¡e incluso una visita del arcano de Wraith King y del personaje de Crystal Maiden!" "DOTA_Frostivus_2023_Treasure_Description" "Cada vez que abras un artículo, habrá una probabilidad de desbloquear una variante inusual adicional de ese artículo. Y si abres un set de artículos, tendrás una probabilidad de desbloquear una variante inusual adicional de un artículo de ese set." "DOTA_Frostivus_2023_UnusualOddsDescription" "Las probabilidades de recibir una variante inusual son de 1 entre 300" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_GiftInformation" "¡Un milagro de la Fiesta de la Escarcha!" "DOTA_Frostivus_2023_EventTile_OpenGiftAction" "Abrir tu regalo" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_CellTitle" "Fiesta de la Escarcha 2023" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_DotaPlus_Title" "Nuevo en Dota Plus" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_DotaPlus_Description" "Tres nuevos sets premium, misiones estacionales renovadas y recompensas de clan actualizadas." "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_Gameplay_Title" "Parche 7.35" "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_Gameplay_Description" "Sumérgete en el lote festivo de Kringle King para disfrutar de nuevos y actualizados artículos de la Fiesta de la Escarcha." "DOTA_Frostivus_2023_Frontpage_ClaimRewards" "Reclamar recompensas" "DOTA_Frostivus2023Event_LearnMoreTooltip_Header" "Espíritu de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2023Event_LearnMoreTooltip" "Cada victoria otorga 500 puntos, cada derrota otorga 150 puntos. El modo Turbo otorga la mitad de recompensas.

Se ganan 2000 puntos de bonificación por día al ganar una partida —o dos si juegas en el modo Turbo—.

Al llenar tu barra del espíritu de la Fiesta de la Escarcha, consigues un Cofre del Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2023 y una de las siguientes recompensas:" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_Emoticon" "Emoticono" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_ChatWheel" "Espray y pegatina" "DOTA_Frostivus2023Event_Tooltip_HighFive" "Choca esos cinco" // TI 2024 "Notification_CompendiumCollectibles_2024" "Regístrate en el sitio web de CMD Collectibles para recibir tus recompensas físicas del Compendio de 2024.

https://dota2.cmdvault.com/oauth/login/?clang=spa" "Notification_CompendiumCollectibles_2024_Problem" "Hay un problema con tu registro para las recompensas del Compendio de 2024. Visita el sitio de recompensas de CMD Collectibles para actualizar o corregir tus datos.

https://dota2.cmdvault.com/oauth/login/?clang=spa" "Notification_Compendium_Bingo_2024_Bug" "Los umbrales para completar casilllas de tu tarjeta de bingo de la fase de grupos eran más altos de lo que deberían debido a un error. Este error se ha corregido y se han reembolsado todas las mejoras que hayas gastado en tu tarjeta." "DOTA_International_2024_View_Ringmaster_Comic" "Ver cómic" "DOTA_International_2024_View_Ringmaster_Debut" "Ver intro" "DOTA_International_2024_IntrducingRingmaster" "Presentamos a Ringmaster" "DOTA_Gift_Title" "Regalar" "DOTA_Gift_Prompt" "¿Seguro que quieres regalar este artículo?" "DOTA_Gift_Everyone_Prompt" "¿Seguro que quieres regalar este artículo a todos los jugadores de la partida?" "DOTA_FacetPicker_Title" "Elige una faceta" "DOTA_FacetPicker_Confirm" "Elegir faceta" "DOTA_FacetPicker_ChoiceSaved" "La opción elegida se recordará para próximas partidas" "DOTA_NoFacet" "Ninguna faceta seleccionada" "DOTA_VariantChoice" "Faceta elegida: {s:chosen_variant}" "DOTA_InnateInfo" "La habilidad innata de este héroe es {s:innate_ability_name}." "DOTA_InnateAbilityTag" "Habilidad innata" "DOTA_FacetSectionTag" "Facetas" "DOTA_FacetPreviewSubtitle" "Faceta del héroe" "DOTA_FacetPatchnoteTitle" "Faceta del héroe" "DOTA_HeroPage_FacetTitle" "Facetas" "DOTA_Pregame_FacetPicker" "Elige una faceta" "DOTA_FacetDropdown_Title" "Faceta" "DOTA_FacetDescription_GenericGrantsAbility" "Esta faceta otorga la habilidad {s:facet_ability_name}." "DOTA_FacetDescription_GenericReplaceAbility" "Esta faceta sustituye la habilidad {s:replaced_ability_name} por {s:facet_ability_name}." "DOTA_FacetAbilityDesc_Title" "Faceta" "DOTA_FacetAbilityDesc_UnknownFacet" "Faceta desconocida" "DOTA_FacetAbilityDesc_AltTip" "Mantén pulsada la tecla [Alt] para ver más información." "DOTA_FacetCategory" "Categoría" "DOTA_FacetTooltip_InnateEffect" "Efecto pasivo" "DOTA_FacetHelp_Text" "Elige una faceta para modificar diferentes aspectos de {g:dota_hero_name:selected_hero_id}." "DOTA_FacetHelp_Confirm" "Entendido" "DOTA_Facet_Demo" "Demo" "DOTA_AD_FacetNoEffect" "Esta faceta no afecta a tu héroe." "DOTA_Match_OverallQuality" "Calidad prevista de la partida: {s:quality}" "DOTA_Match_OverallTeamQuality" "Equilibrio de habilidades: {s:team_balance}" "DOTA_Match_Region_Title" "Región" "DOTA_Match_SkillRange_Title" "Rango de habilidades" "DOTA_Match_Behavior_Title" "Comportamiento" "DOTA_Match_Region_Ping_Label" "{s:region} - {d:ping} ms de ping" "DOTA_Match_SkillRange_Label" "Todos los jugadores: {s:match_skillrange}" "DOTA_Match_PartySkillRange_Label" "Tu grupo: {s:party_skillrange}" "DOTA_Match_Behavior_Label" "Todos los jugadores: {s:match_behavior}" "DOTA_Match_PartyBehavior_Label" "Tu grupo: {s:party_behavior}" "DOTA_Match_SkipActionDescription" "Rechazar esta partida sin penalización y volver a hacer cola:" "DOTA_Match_SkipButton_Label" "Volver a la cola" "DOTA_Match_Quality_Label_1" "Cuestionable (1)" "DOTA_Match_Quality_Label_2" "Aceptable (2)" "DOTA_Match_Quality_Label_3" "Normal (3)" "DOTA_Match_Quality_Label_4" "Buena (4)" "DOTA_Match_Quality_Label_5" "Ideal (5)" "DOTA_Match_Balance_Label_1" "Cuestionable (1)" "DOTA_Match_Balance_Label_2" "Aceptable (2)" "DOTA_Match_Balance_Label_3" "Razonable (3)" "DOTA_Match_Balance_Label_4" "Igualado (4)" "DOTA_Match_Balance_Label_5" "Perfecto (5)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_1" "Muy amplio (1)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_2" "Aceptable (2)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_3" "Moderado (3)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_4" "Igualado (4)" "DOTA_Match_SkillRange_Label_5" "Muy igualado (5)" "DOTA_Match_Behavior_Label_1" "Molesto (1)" "DOTA_Match_Behavior_Label_2" "Aceptable (2)" "DOTA_Match_Behavior_Label_3" "Bueno (3)" "DOTA_Match_Behavior_Label_4" "Estupendo (4)" "DOTA_Match_Behavior_Label_5" "Ideal (5)" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Title" "El método para vetar héroes ha cambiado" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Text" "Veta héroes antes de entrar en el emparejamiento" "DOTA_SplashAd_HeroBans_Description" "Nomina como máximo cuatro héroes que quieras vetar en la pestaña HÉROES. En cada partida, se vetará por lo menos uno de ellos. Defínelos una vez o modifícalos cuando quieras." "DOTA_SplashAd_HeroBans_BansActionLabel" "Elegir héroes para vetarlos" // Crownfall "DOTA_CrownfallStore_WasPrice" "COSTABA: {s:base_price}" "DOTA_CrownfallStore_WasPriceVert" "COSTABA \n{s:base_price}" "DOTA_CrownfallStore_CoinsInfo" "Explora el mapa de la Caída de la Corona para ganar monedas de la tienda de la Caída de la Corona.

Hasta que acabe el evento, puedes canjear 10 monedas por un descuento de aproximadamente {s:regional_coin_currency} en cualquier artículo de la tienda de la Caída de la Corona que cueste {s:regional_coin_currency} o más (el descuento exacto depende de la región y la moneda).

En el Acto I, puedes ganar {d:total_free_coins} monedas gratis y {d:total_explorer_coins} más a través del Paquete de Exploración del Barrio Medio." "DOTA_CrownfallStore_DisabledInDiscountMode_Tooltip" "El modo de descuento solo se aplica a los artículos que cuestan {s:regional_coin_currency} o más." "DOTA_CrownfallStore_VengefulSpiritArcana_Name" "La Resurrección de Shen" "DOTA_CrownfallStore_VengefulSpiritArcana_Subtitle" "Arcano para Vengeful Spirit" "DOTA_CrownfallStore_SkywrathMageArcana_Name" "Las Devociones de Dragonus" "DOTA_CrownfallStore_SkywrathMageArcana_Subtitle" "Arcano para Skywrath Mage" "DOTA_CrownfallStore_View" "Ver la tienda de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallStore_QuestRewards" "Recompensas de misiones" "DOTA_CrownfallStore_QuestRewards_Tooltip" "Comprar el Paquete de Exploración otorga fichas de exploración, que se utilizan para desbloquear misiones secundarias de bonificación en el mapa de la Caída de la Corona.

Desbloquea las ubicaciones de cada misión secundaria antes de que termine el evento para ganar recompensas de las misiones." "DOTA_CrownfallStore_Checkout_ConfirmPurhcaseWithCoins" "Completar esta compra cuesta {d:coin_cost} monedas de la tienda de la Caída de la Corona. ¿Seguro que quieres continuar?" "DOTA_CrownfallStore_Checkout_InsufficientCoins" "No tienes suficientes monedas de la tienda de la Caída de la Corona para completar la compra." "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Includes" "Incluye:" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Tokens" "2  que desbloquean 2 misiones secundarias" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Creeps" "Creeps personalizados de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Tokens" "2 fichas para desbloquear las 2 misiones secundarias" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_MusicPack" "Melodías de la Vida Ambulante - Lote de música" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Tokens" "2 fichas para desbloquear las 2 misiones secundarias" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Tokens" "×2 fichas para desbloquear las 2 misiones secundarias" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Towers" "Torres personalizadas de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct2" "Nuevo en el Acto II" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct3" "Nuevo en el Acto III" "DOTA_CrownfallStore_NewForAct4" "Nuevo en el Acto IV" "DOTA_CrownfallStore_CollectorsCache1" "Alijo del Coleccionista I" "DOTA_CrownfallStore_CollectorsCache2" "Alijo del Coleccionista II" "DOTA_CrownfallStore_ActivateDiscount" "Activar" "DOTA_CrownfallStore_DeactivateDiscount" "Desactivar" "DOTA_CrownfallStore_Category_Overview" "General" "DOTA_CrownfallStore_Category_Arcana" "Arcanos" "DOTA_CrownfallStore_Category_Packs" "Paquetes" "DOTA_CrownfallStore_Category_Treasures" "Tesoros" "DOTA_CrownfallStore_Category_Bundles" "Lotes" "DOTA_CrownfallStore_Sale_Header" "Oferta" "DOTA_CrownfallStore_Sale_SubHeader" "¡Hasta un 20 % de descuento!" "DOTA_CrownfallStore_ViewOnMap" "Ver en el mapa" "DOTA_CrownfallStore_SideQuest" "Misión secundaria" "DOTA_Crownfall_ViewOverworld" "Ver mapa general" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Name" "Paquete de Exploración del Barrio Medio" "DOTA_CrownfallStore_Act1Pass_Desc" "Expansión del Acto I" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Name" "Paquete de Exploración de Druud" "DOTA_CrownfallStore_Act2Pass_Desc" "Expansión del Acto II" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Name" "Paquete de Exploración de Icewrack" "DOTA_CrownfallStore_Act3Pass_Desc" "Expansión del Acto III" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Name" "Paquete de Exploración de Skywrath" "DOTA_CrownfallStore_Act4Pass_Desc" "Contenido extra del Acto IV" "DOTA_CrownfallStore_RoyalBundle_Name" "Lote Real de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallStore_RoyalBundle_Desc" "Un lote de artículos adicionales" "DOTA_CrownfallStore_ArchiveBundle_Name" "Lote del Archivo de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallStore_ArchiveBundle_Desc" "Un lote de artículos adicionales" "DOTA_CrownfallStore_CandySacks_Name" "Sacos de Caramelos de la Caramelería Ambulante" "DOTA_CrownfallStore_CandySacks_Desc" "Repletos de caramelos para la Caramelería Ambulante: encuentra la Caramelería en el mapa de cada acto e intercámbialos por sets de héroes, mensajeros, guardianes, arcanos y mucho más." "DOTA_CrownfallStore_CandyRerolls_Name" "Renovaciones de la Caramelería Ambulante" "DOTA_CrownfallStore_CandyRerolls_Desc" "Consigue renovaciones adicionales para actualizar la mercancía que ofrece la Caramelería Ambulante." "DOTA_CrownfallStore_DoubleDownTokens_Name" "Fichas de Doble MMR" "DOTA_CrownfallStore_DoubleDownTokens_Desc" "Aumenta las probabilidades de duplicar tus ganancias de MMR. Pronostica tu victoria al comenzar una partida clasificatoria, pero elige con precaución: aunque las victorias te harán ganar el doble de MMR, también perderás el doble con las derrotas." "DOTA_DoubleDown_RequiresCalibration" "Aún no se ha calibrado tu MMR. Se podrá duplicar cuando se calibre tu clasificación." "DOTA_CrownfallStore_ActPass_CheckingOwnership" "Comprobando si lo tienes" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_LoadingFailed" "No se ha podido determinar si lo tienes" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_AlreadyOwned" "Ya lo tienes" "DOTA_CrownfallStore_ActPass_ActivateNow" "Activar ahora" "DOTA_CrownfallStore_StyleUnlockUnavailable" "Actualmente no hay forma de conseguir este desbloqueo de estilo." "DOTA_CrownfallStore_ArcanaStyleUnlock_1" "Se desbloquea al completar la misión principal del Acto IV." "DOTA_CrownfallStore_ArcanaStyleUnlock_2" "Se desbloquea al completar todas las misiones principales y secundarias de los cuatro actos de la Caída de la Corona." "DOTA_CrownfallStore_AlsoIncludes" "También incluye" "DOTA_CrownfallStore_StickerCapsuleRedemption" "Canjear cápsula de pegatinas de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallQuests_Tooltip" "{s:quest_goal}
Recompensa: {s:quest_reward}" "DOTA_OverworldPathError_Title" "No se ha podido completar la ruta (error {d:error_code})" "DOTA_OverworldPathError_Unknown" "Error interno (código {d:error_code})" "DOTA_OverworldPathError_NotEnoughTokens" "No tienes suficientes fichas." "DOTA_OverworldPathError_Locked" "La ruta está bloqueada." "DOTA_Crownfall_TokensReceived_Ok" "Aceptar" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldToken_Heading" "Consigue fichas de {s:token_name} jugando con estos héroes:" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldToken_Separator" ":" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_RequiresPremium" "Es necesario el Paquete de Exploración" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_RequiresQuest" "Interactúa con ubicaciones especiales para encontrar esta ficha única. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_ActionRegular" "Haz clic para ver los héroes" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_ActionPopup" "Haz clic para seleccionar las fichas que no tienes" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_Token:p" "%s1 ficha de %s2#|#%s1 fichas de %s2" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_1Types" "Necesitas {s:token1}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_2Types" "Necesitas {s:token1} y {s:token2}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_3Types" "Necesitas {s:token1}, {s:token2} y {s:token3}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_4Types" "Necesitas {s:token1}, {s:token2}, {s:token3} y {s:token4}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_5Types" "Necesitas {s:token1}, {s:token2}, {s:token3}, {s:token4} y {s:token5}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_Requirement_6Types" "Necesitas {s:token1}, {s:token2}, {s:token3}, {s:token4}, {s:token5} y {s:token6}. {s:path_flavor}" "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldPath_SpecialPath_Act2_Path17" "La caminata por el desierto es larga y peligrosa..." "DOTA_Crownfall_Guide_Header" "Bienvenidos a la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_Guide_Header_EventExpired" "El evento ya no está activo" "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Paths" "Explora el mapa" "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_1" "Viaja por el mapa para hacer avanzar la historia de la Caída de la Corona y desbloquear contenido, como fragmentos de la historia, objetos cosméticos, monedas canjeables y minijuegos." "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_2" "La misión principal de cada mapa, incluidas su historia y sus recompensas, es gratis para todo el mundo." "DOTA_Crownfall_Guide_Paths_3" "Para desbloquear cada ruta a una nueva ubicación es necesario un conjunto único de fichas. Juega partidas de Dota para conseguir fichas." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Tokens" "Juega a Dota y consigue fichas" "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_1" "Cada héroe tiene un conjunto de tres fichas (por ejemplo, en el Acto I, Axe tiene fichas de Corredor, Resistente e Iniciador)." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_2" "Si ganas una partida con ese héroe, obtendrás una ficha de cada. Si pierdes, recibirás una de las tres fichas de forma aleatoria. Las partidas del modo Turbo otorgan dos fichas por victoria y ninguna por derrota." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_2_Tooltip" "Las partidas de Selección de habilidades otorgan fichas en función del cuerpo del héroe, no de las habilidades seleccionadas." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_3" "Las fichas que ganes permanecerán en tu inventario durante el acto hasta que las utilices para desbloquear nuevas rutas o encuentros en el mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Tokens_3_Tooltip" "No tienes por qué ganar a la vez todas las fichas necesarias para desbloquear una ruta.

Si una ruta determinada requiere fichas de Montado, Presionador y Sanador, puedes jugar con Chen si quieres, pero no es necesario. Puedes ganar con Warlock para ganar una ficha de Presionador y una de Sanador, y después ganar con Luna para conseguir una ficha de Montado." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Scrap" "Chatarra" "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_1" "Mientras tengas activo el mapa de Los desiertos de Druud, Las heladas de Icewrack o de Las torres de Skywrath, además de fichas de héroes, conseguirás Chatarra por cada partida de Dota que juegues." "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_2" "Cada vez que juegues una partida, ganes o pierdas, conseguirás dos trozos de Chatarra, excepto en el modo Turbo, donde solo conseguirás un trozo de Chatarra por partida. También puedes encontrar Chatarra explorando el mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Scrap_3" "Cuando tengas seis trozos de chatarra de un acto, puedes intercambiarlos en el Comerciante de Fichas por la ficha de héroe que prefieras de dicho acto." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Coins" "Monedas" "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_1" "Puedes conseguir monedas de la Caída de la Corona explorando distintas rutas del mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_2" "Cuando hayas conseguido 10 monedas, puedes intercambiarlas por un descuento de aproximadamente {s:regional_coin_currency} en cualquier artículo de la tienda de la Caída de la Corona que cueste {s:regional_coin_currency} o más (los artículos o lotes que cuesten {s:regional_coin_currency} pasarán a ser gratis)." "DOTA_Crownfall_Guide_Coins_3" "Las monedas de la Caída de la Corona solo se pueden canjear durante el evento de la Caída de la Corona. El descuento exacto depende de la región y de la moneda." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_Candy" "La Caramelería Ambulante" "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_1" "Puedes conseguir sacos de caramelos explorando distintas rutas del mapa." "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_2" "Cuando llegues a la Caramelería Ambulante en el mapa, podrás cambiar tus caramelos por diversos artículos, tesoros y, si tienes suerte, ¡hasta arcanos!" "DOTA_Crownfall_Guide_Candy_3" "Si no quieres ninguno de los artículos que ofrece actualmente la Caramelería Ambulante, puedes usar una renovación para generar nuevas opciones. Obtendrás más renovaciones cada vez que ganes una partida." "DOTA_Crownfall_Guide_SubHeader_OtherRewards" "Tesoros y otras recompensas" "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_1" "Algunas ubicaciones del mapa otorgarán Tesoros de la Caída de la Corona. Estos tesoros contienen sets cosméticos completamente nuevos y se pueden abrir inmediatamente sin necesidad de una llave. Puedes comprar tesoros adicionales en la tienda de la Caída de la Corona." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_2" "Otras ubicaciones otorgarán recompensas más pequeñas, como emoticonos, espráis y pantallas de carga con temática de la Caída de la Corona." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_3" "Algunas ubicaciones especiales, incluida la ubicación final de la historia del acto, otorgan montones de botín. Si bien la mayoría de las ubicaciones otorgan una única recompensa, cada montón de botín contiene múltiples recompensas." "DOTA_Crownfall_Guide_OtherRewards_4" "Al completar la historia principal del acto, conseguirás un trofeo de finalización y un set cosmético único." "DOTA_Crownfall_Feedback_Header" "Comparte tu opinión" "DOTA_Crownfall_Feedback_Description" "Comparte con nosotros cualquier opinión sobre tus experiencias durante el evento de la Caída de la Corona hasta el momento." "DOTA_Crownfall_Feedback_Placeholder" "Introduce tu opinión aquí..." "DOTA_Crownfall_Feedback_Submit" "Enviar opinión" "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription" "Vuela con Skywrath Mage y Vengeful Spirit en una aventura interactiva de varios meses." "DOTA_Crownfall_FrontPage_BackStoryLabel" "Trasfondo de la historia" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ProgressAvailable" "¡Progreso disponible!" "DOTA_Crownfall_FrontPage_MapCompletion" "Completadas" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ViewArcana" "Ver arcano" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic" "Leer cómic" "DOTA_Crownfall_FrontPage_WatchIntro" "Ver introducción" "DOTA_Crownfall_FrontPage_VisitWebsite" "Visitar página web" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic_Act2" "Cómic del Acto II" "DOTA_Crownfall_FrontPage_ReadComic_Act3" "Cómic del Acto III" "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription_Act2" "La saga de la Caída de la Corona continúa, con un nuevo mapa que explorar, minijuegos y cosméticos para coleccionar por el camino." "DOTA_Crownfall_FrontPage_EventDescription_Act4" "Concluye la saga de la Caída de la Corona con un nuevo héroe, un mapa, minijuegos y una épica batalla final contra la Reina Imperia." "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezWebsite" "Sitio web de Kez" "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezComic" "Cómic de Kez" "DOTA_Crownfall_FrontPage_KezDebut" "El debut de Kez" "DOTA_Crownfall_Act1_Name" "Acto 1" "DOTA_Crownfall_Act2_Name" "Acto 2" "DOTA_Crownfall_Act3_Name" "Acto 3" "DOTA_Crownfall_Act4_Name" "Acto 4" "DOTA_Crownfall_SelectAct" "Seleccionar acto" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act1" "Acto
I" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act2" "Acto
II" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act3" "Acto
III" "DOTA_Crownfall_FrontPage_Act4" "Acto
IV" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Title" "Acto II de la Caída de la Corona: Los desiertos de Druud" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Text" "Una nueva historia, cosméticos nuevos y alguna sorpresa que otra." "DOTA_SplashAd_CrownfallAct2_Description" "Si aún no has jugado al Acto I, ¡no te preocupes! Puedes jugar a los actos en el orden y al ritmo que quieras, y conseguir fichas en el mapa que tengas activo.

A medida que se añadan actos nuevos a la saga de la Caída de la Corona, los actos ya lanzados seguirán estando disponibles mientras dure el evento. ¡Que disfrutes del Acto II (o del Acto I) de la Caída de la Corona!" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Title" "Acto III de la Caída de la Corona: Las heladas de Icewrack" "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Text" "Una nueva historia, un nuevo Alijo del Coleccionista y alguna sorpresa que otra." "DOTA_SplashAd_CrownfallAct3_Description" "Si aún no has finalizado los actos I y II, ¡no te preocupes! Puedes jugar a los actos en el orden y al ritmo que quieras, y conseguir fichas en el mapa que tengas activo.

A medida que se añadan actos nuevos a la saga de la Caída de la Corona, los actos ya lanzados seguirán estando disponibles mientras dure el evento. ¡Que disfrutes del Acto III de la Caída de la Corona!" "DOTA_Crownfall_Tab_Overworld" "Mapa principal" "DOTA_Crownfall_Tab_Archive" "Archivo de la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_Tab_Store" "Tienda de la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_Tab_Candy" "Caramelería Ambulante" "DOTA_Crownfall_Store_Title" "Tienda" "DOTA_Crownfall_Store_Description" "Una tienda exclusiva con los mejores productos de todos los reinos." "DOTA_Overworld_ReplayDialog" "Repetir diálogo" "DOTA_Overworld_PlayDialog" "Reproducir diálogo" "DOTA_Overworld_Node_Reward" "Recompensa" "DOTA_Overworld_Node_Encounter" "Encuentro" "DOTA_Overworld_EncounterStatus_Locked" "Bloqueado" "DOTA_Overworld_EncounterStatus_Unlocked" "Disponible" "DOTA_Overworld_RewardsStatus_Locked" "Bloqueada" "DOTA_Overworld_RewardsStatus_Unlocked" "Reclamada" "DOTA_Overworld_NoTokensAvailable" "No hay fichas disponibles" "DOTA_Crownfall_RewardSpray" "Espray estacional" "DOTA_Crownfall_RewardEmoticon" "Emoticono" "DOTA_Crownfall_RewardChatWheel" "Rueda de chat estacional" "DOTA_Crownfall_DecorationReward:p{decoration_count}" "Decoración del expositor#|#Decoraciones del expositor" "DOTA_Crownfall_RandomReward_Info" "Recibirás una de las recompensas de cada sección al azar. No recibirás duplicados." "DOTA_Crownfall_Reward_CandyShopRerollRefresh:p{candy_shop_rerolls}" "{d:candy_shop_rerolls} renovación de la Caramelería#|#{d:candy_shop_rerolls} renovaciones de la Caramelería" "DOTA_Overworld_TokensReceived" "Fichas recibidas" "DOTA_Overworld_LongName" "{s:overworld_number}: {s:overworld_title}" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Fishing" "De Pesca con Tidehunter" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Fishing" "Atrapa todos los ricos y deliciosos peces." "DOTA_Crownfall_EncounterName_TokenTrader" "Comerciante de Fichas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TokenTrader" "Un viejo y amable comerciante de fichas. Una tienda exclusiva para todas tus necesidades de fichas." "DOTA_Crownfall_EncounterName_ItsDangerous" "Ojos Peligrosos" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ItsDangerous" "Un par de ojos de aspecto peligroso te observan desde la abertura de una cueva." "DOTA_Crownfall_EncounterName_CandyShop" "La Caramelería Ambulante" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CandyShop" "Un lugar donde gastar todos esos deliciosos caramelos." "DOTA_Crownfall_EncounterName_PrisonBreak" "La Milicia Aviar" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_PrisonBreak" "Esta milicia del Barrio Medio se encarga de los problemas locales... sin que intervenga la Guardia Real." "DOTA_Crownfall_EncounterName_TokenTreasure" "El Vendedor Misterioso" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TokenTreasure" "¿Estaba ahí hace un minuto? ¿Y ese cartel de «NO SE ADMITEN DEVOLUCIONES»?" "DOTA_Crownfall_EncounterName_TempleOffering" "Futuro Templo de Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_TempleOffering" "¡Se buscan inversores ángeles! Sé de los primeros en aprovechar esta oportunidad divina." "DOTA_Crownfall_EncounterName_StoryRecap_Act1" "La historia hasta el momento..." "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StoryRecap_Act1" "Quién es quién y qué es qué." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Candlemaker" "Una Tienda de Velas que Siempre Está Cerrada" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Candlemaker" "Una tiendecita de velas. Parece que el dueño siempre está de vacaciones." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Candlemaker_Open" "La Tienda de Velas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Candlemaker_Open" "Una tiendecita de velas. Se ve luz por la ventana." "DOTA_Crownfall_EncounterName_RipplesInTheDark" "Ondas en las Tinieblas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_RipplesInTheDark" "En la oscuridad, se vislumbran algunos cambios del parche de jugabilidad 7.36..." "DOTA_Crownfall_Encounter_Generic_TokensReceivedPopupTitle" "Recompensa reclamada" "DOTA_Crownfall_Encounter_Generic_TokensReceivedPopupDesc" "Has recibido estas fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_Chapter1_TokenQuest_ClaimButton" "Presentar ofrenda" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TokensReceivedPopupTitle" "Intercambio completado" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenQuest_CandyShopRerollRefresh" "Actualización completa de las renovaciones de la Caramelería" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel" "Fadho, el Encantador de Serpientes Novato" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_WaterWheel" "Un hombre de aspecto enloquecido y mirada perturbada te hace señas." "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_ClaimTokens" "¿Quieres mis fichas?" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_VentureForth" "¡Vete a jugar una partida y vuelve!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_ComeBackTomorrow" "¡Inténtalo de nuevo mañana!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_WaterWheel_NotAvailable" "Esto ya no está disponible" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act2_Fishing_Oasis" "Pesca en el Oasis" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act2_Fishing_Oasis" "Consigue pescadito fresco para Beadie en el oasis. Te espera con la sartén lista pero vacía." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act2_Fishing_Sand" "Pesca en la Arena" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act2_Fishing_Sand" "Más que pescar, esto es control de plagas. Ni se te ocurra probarlos: son todo espinas y ácido." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Venge_Title" "Vengeful Spirit" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Venge" "Shendelzare es la auténtica reina de Skywrath, derrocada brutalmente por su hermana Imperia, y va a tratar de recuperar su trono como sea." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Skywrath_Title" "Skywrath Mage" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Skywrath" "Dragonus pertenece a la selecta guardia hechicera de la reina Imperia. Hasta hace poco, sus poderes y su vida estaban a merced de la reina, pero, tras escapar de sus garras, busca vengarse de ella." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Screeauk_Title" "Una diosa embaucadora" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_Screeauk" "Scree'Auk, con su culto proscrito por la reina Imperia, ha visto cómo se desvanecen sus seguidores y su poder. Ha concedido todo el poder que le quedaba a Shen y Dragonus con el único fin de derrocar a Imperia." "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_ReadComic" "¡Lee el cómic para conocer la historia completa!" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Act1_ViewComicButton" "Ver cómic" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Next" "Siguiente" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Screeauk" "Scree'Auk" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Shendelzare" "Shendelzare" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Pudge" "Pudge" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_Crownfall_StoryRecap_Kez" "Kez" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Button" "Cómo jugar" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Title" "Cómo jugar" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_PlayDota" "EXPLORA" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Explore" "DESBLOQUEA" "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Rewards" "VÉNGATE" // Act 1 Recap "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Summary" "La reina Imperia ha prohibido el culto a la diosa Scree'Auk, que ha concedido todo el poder que le quedaba a Dragonus (Skywrath Mage) y Shen (Vengeful Spirit) para que lideren una rebelión contra la malvada reina." "DOTA_Crownfall_Act2_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) y Pudge (Pudge) han seguido a un ejército de Kazurai hacia el sur, pasando por los Campos de Matanza Sin Fin hasta llegar a Druud, con la esperanza de convencerlos de que vuelvan a Skywrath para luchar contra la malvada reina Imperia y devolver el trono a la princesa Shen (Vengeful Spirit)." "DOTA_CrownfallAct3_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) y Shen (Vengeful Spirit) han huido de Skywrath en busca de los Kazurai, un ejército de guerreros no voladores, para ayudarlos a derrocar a la reina Imperia. Mientras Dragonus se dirige al sur, a Druud, Shen viaja al norte, a Icewrack. Con una diosa malhumorada (Scree'Auk) y un ingenuo carnicero del Barrio Medio (Bakeet), Shen acaba de llegar al extremo más septentrional de los reinos con la esperanza de encontrar a los Kazurai y a su líder exiliado, Kestrel." "DOTA_CrownfallAct4_Recap" "Dragonus (Skywrath Mage) ha regresado de Druud con una banda de guerreros Oglodi, y Shen (Vengeful Spirit) vuelve de Icewrack con el exiliado no volador Kez, que convertirá a los Kazurai en una fuerza de combate letal. Junto con el montón de héroes que han conocido a lo largo del camino, lucharán contra los ejércitos de la Guardia Real para llegar al palacio y derrocar a la hermana de Shen, la malvada Reina Imperia." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_PlayDota_Description" "Juega partidas de Dota durante el evento de la Caída de la Corona para conseguir fichas. Al jugar con héroes distintos, conseguirás diferentes tipos de fichas." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Explore_Description" "Utiliza las fichas para desbloquear rutas en el mapa principal, avanzar en la historia y conseguir recompensas, y presta atención, porque habrá encuentros especiales como el Comerciante de Fichas y la Caramelería Ambulante." "DOTA_Crownfall_HowToPlay_Rewards_Description" "Colecciona tesoros, caramelos, monedas del evento y mucho más mientras luchas por destronar a la malvada reina Imperia." "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Inventory" "Inventario" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Information" "Información" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_EarnedTokensInventory" "Las fichas obtenidas aparecerán en tu inventario.\nPuedes guardar fichas adicionales hasta que las necesites." "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_LearnMore" "Haz clic aquí en cualquier momento para obtener más información." "DOTA_Crownfall_Overworld_GiftedTokensTooltip" "¡Tienes {d:gift_tokens_received} regalos!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_GotIt" "Entendido" "DOTA_Crownfall_Overworld_Intro_Okay" "Vale" "DOTA_Crownfall_Overworld_EventEndDate" "Finaliza el 6 de febrero" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle" "Obtén las fichas seleccionadas jugando con estos héroes:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_1" "Consigue fichas de {s:token_name_0} jugando con estos héroes:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_2" "Consigue fichas de {s:token_name_0} y de {s:token_name_1} jugando con estos héroes:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTitle_3" "Consigue fichas de {s:token_name_0}, de {s:token_name_1} y de {s:token_name_2} jugando con estos héroes:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayNoHeroesForTokens" "Ningún héroe da la combinación de fichas seleccionada." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayTooManyTokens" "Has seleccionado demasiadas fichas. Cada héroe da exactamente tres fichas." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayPremium" "Las fichas de Explorador forman parte del {s:expansion_pack_name}, que está disponible en la tienda de la Caída de la Corona. Estas fichas se utilizan para desbloquear misiones secundarias especiales con recompensas únicas." "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayHidden" "Esta ficha especial se obtuvo en un encuentro." "DOTA_Crownfall_Encounter_UnableToClaimReward" "No se puede reclamar la recompensa" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenExchangeFailed" "No se han podido intercambiar las fichas" "DOTA_Overworld_EncounterShortcuts" "Atajos" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_token_trader" "Comerciante de Fichas" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_snake_charmer" "Encantador de Serpientes" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_candy_shop" "Caramelería Ambulante" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_secret_admirer" "Corazones Aventureros" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_pit_fighter" "El Duelo Diario de Omexe" "DOTA_Overworld_EncounterShortcut_dragon_hoard" "La biblioteca de Gorod" "DOTA_HeroGrid_Crownfall" "La Caída de la Corona" "DOTA_HeroGrid_Crownfall_Description" "Destaca los héroes que progresarán por ti en la Caída de la Corona." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_1" "Juega con {s:hero_name} para conseguir fichas de {s:token_name_0}." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_2" "Juega con {s:hero_name} para conseguir fichas de {s:token_name_0} y de {s:token_name_1}." "DOTA_Crownfall_TooltipOverworldHero_Heading_3" "Juega con {s:hero_name} para conseguir fichas de {s:token_name_0}, de {s:token_name_1} y de {s:token_name_2}." "DOTA_PlusPostGame_CrownfallProgress" "Progreso del evento de la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_PostGame_WinEarned" "Con tu victoria con {g:dota_hero_name:hero_id}, has ganado las siguientes fichas:" "DOTA_Crownfall_PostGame_LossEarned" "Con tu partida con {g:dota_hero_name:hero_id}, has ganado la siguiente ficha aleatoriamente:" "DOTA_Crownfall_PostGame_TurboLossEarned" "En esta partida con {g:dota_hero_name:hero_id}, solo conseguiste chatarra." "DOTA_Crownfall_PostGame_UnclaimedMapProgress" "¡Progreso del mapa disponible!" "DOTA_Crownfall_PostGame_GoToOverworld" "Ir al mapa principal" "DOTA_Crownfall_PostGame_TurboDisclaimer" "Las partidas del modo Turbo otorgan dos fichas por victoria y ninguna por derrota." "DOTA_Crownfall_VisualNovel_ClickToContinue" "Haz clic para continuar" "DOTA_Crownfall_VisualNovel_ViewComicPages" "Ver páginas del cómic" "DOTA_Crownfall_Fishing_Title" "De pesca" "DOTA_Crownfall_Fishing_OasisTitle" "Pesca en el Oasis" "DOTA_Crownfall_Fishing_SandTitle" "Pesca en la Arena" "DOTA_Crownfall_Fishing_Leaderboard_HeaderFriends" "Amigos" "DOTA_Crownfall_Fishing_Leaderboard_Score" "Puntuación" "DOTA_Crownfall_Fishing_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_Crownfall_Fishing_HowToPlay_Description" "LANZAMIENTO
Usa el ratón para apuntar con la caña de pescar y mantén pulsado el botón izquierdo para cargar el lanzamiento.

ESPERA
Cuando un pez muerda el anzuelo y la boya salpique, vuelve a hacer clic para empezar a recoger el carrete.

RECOGIDA
Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para elevar la barra de captura. Mantén el pez dentro de la barra de captura hasta que lo hayas atrapado." "DOTA_Crownfall_Fishing_Play" "Jugar" "DOTA_Crownfall_Fishing_Spear_HowToPlay_Description" "LANZAMIENTO
Usa el ratón para apuntar con la lanza y mantén pulsado el botón izquierdo para cargar el lanzamiento. Si le das a un pez, ¡puedes sacarlo!

EXTRACCIÓN
Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para elevar la barra de captura. Mantén el pez dentro de la barra de captura hasta que lo hayas atrapado." "DOTA_Crownfall_Fishing_ClaimReward" "Reclamar recompensa" "DOTA_Crownfall_Fishing_RewardPopupTitle" "¡Nueva recompensa!" "DOTA_Crownfall_Fishing_RewardPopupText" "Has conseguido estas fichas:" "DOTA_Crownfall_Fishing_TryAgain" "Inténtalo de nuevo" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_CurrentScore" "Puntuación actual" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_HighScore" "Récord" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_HighScoreNew" "¡NUEVA!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Aim" "Haz clic para fijar el objetivo." "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Charge" "Mantén pulsado el botón izquierdo para cargar el lanzamiento." "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Tip_Reel" "Mantén pulsado el botón izquierdo para elevar la barra de captura." "DOTA_Crownfall_Fishing_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Crownfall_Fishing_Speech_Instructions" "Mantén pulsado el botón izquierdo para mover la barra de captura hacia arriba. ¡El pez debe permanecer dentro de la barra para atraparlo!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_NextReward" "Siguiente recompensa" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_RewardEarned" "¡Recompensa obtenida!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Weight" "Peso" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Bonus" "¡Bonificación!" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_PerfectCatch" "Captura perfecta" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_FirstCatch" "Primer cebo" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_FinalCatch" "Último cebo" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak3" "Racha de tres" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak4" "Racha de cuatro" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_CatchStreak5" "Racha perfecta" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_QuickCast" "Lanzamiento rápido" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Unique" "Captura única" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_TrashBonus" "Ciudadano ejemplar" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_MaxPower" "Potencia máxima" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Rarity" "Rareza" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Variant" "Variante" "DOTA_Crownfall_Fishing_Hud_Score_Total" "Total" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Trash" "Basura" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Common" "Común" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Uncommon" "Poco común" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_Rare" "Raro" "DOTA_Crownfall_Fishing_Rarity_UltraRare" "Ultrarraro" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Tiny" "Minúsculo ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Small" "Pequeño ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Average" "Mediano ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Large" "Grande ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_WeightClass_Huge" "¡Enorme! ({f:fish_weight} kg)" "DOTA_Crownfall_Fishing_Variant1" "Lustroso" "DOTA_Crownfall_Fishing_Variant2" "Reluciente" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_Stick" "Palo" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_Shoe" "Zapato viejo" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_EmptyBottle" "Botella vacía" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_0" "Carpa de la Brecha de Coral" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_1" "Lubina hervida" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_2" "Pargo de la Costa Sombría" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_3" "Perca de Port Mignin" // Act 1 Specific "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_4" "Eperlano de Puerto Humeante" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_5" "Cola de abanico de Fellstrath" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_6" "Pez luna de las islas Hundidas" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_7" "Trucha de Tidemarsh" // Act 2 Specific "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_8" "Pargo centelleante" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_9" "Carpa del oasis" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_10" "Disco de Druud" "DOTA_Crownfall_Fishing_FishName_11" "Caballa del espejismo" // Sand Fishing "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_0" "Lenguado del desierto" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_1" "Fleco dorado" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_2" "Escamoso de la arena" "DOTA_Crownfall_SandFishing_FishName_3" "Platija oscura" // Fighter "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_Invite" "¡{g:dota_persona:challenger_account_id} te ha retado a luchar!" "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_AcceptButton" "¡Vamos allá!" "DOTA_Crownfall_Fighter_AcceptFightPopup_DeclineButton" "No, gracias" "DOTA_Crownfall_Fighter_SentChallengePopup_Waiting" "Desafiando a {g:dota_persona:recipient_account_id}..." "DOTA_Crownfall_Fighter_SentChallengePopup_Cancel" "Tal vez luego" // Shmup "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Description" "MOVERSE
Usa las teclas [WASD] o las [teclas de flecha] para mover a Shen.

DISPARAR
Mantén presionado el [botón izquierdo] del ratón o la tecla Z para disparar. Inflige el doble de daño a los enemigos del color opuesto.

ESCUDO
El artefacto de Shen absorbe ataques del mismo color. Usa el [botón derecho] del ratón o la tecla [X] para cambiar de color.

SÚPER
Absorber ataques carga el artefacto. Cuando está cargado, hacer clic con la [rueda del ratón] o pulsar la [barra espaciadora] desata su poder.

PUNTUACIÓN
Mata a 3 enemigos del mismo color seguidos para extender tu CADENA DE COMBOS y ganar muchos puntos.

MANDOS
Mueve a Shen con el stick direccional, dispara con [A], intercambia colores con [B] o [X] y libera tu ataque especial con [Y]." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Move" "Moverse" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Shoot" "Disparar" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Shoot_Details" "Inflige el doble de daño a los enemigos del color opuesto." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Swap" "Cambiar de color" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Swap_Details" "El artefacto de Shen absorbe ataques del mismo color." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Special" "Ataque especial" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Special_Details" "Los ataques absorbidos se pueden convertir en un ataque especial. " "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Score" "Puntuación" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_Score_Details" "Mata a 3 enemigos del mismo color seguidos para extender tu CADENA DE COMBOS y ganar muchos puntos." "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_ShowAltControls" "Mostrar controles alternativos" "DOTA_Crownfall_Shmup_HowToPlay_RewardsInfo" "Debes derrotar a Zaug para obtener recompensas" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_ComboCount" "×{d:combo_count}" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Title" "COMBO" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_ComboMax" "MÁX." "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Desc" "+{d:combo_score}" "DOTA_Crownfall_Shmup_ComboNotification_Break_Desc" "¡FIN DEL\nCOMBO!" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossWarning_Title" "AVISO" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossWarning_Desc" "Se acerca un gran enemigo" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossHealthBar_Title" "ZAUG" "DOTA_Crownfall_Shmup_BossHealthBar_Time" "Tiempo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Pause" "Pausar" "DOTA_Crownfall_Shmup_PauseMenu_Resume" "Reanudar" "DOTA_Crownfall_Shmup_ControlDisplay_Separator" "o" "DOTA_Crownfall_Shmup_PauseMenu_Abort" "Rendirse" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Score_Title" "Puntuación" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Combo_Title" "Combo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Lives_Title" "Reserva" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Title" "Fin del juego" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Retry" "Intentarlo de nuevo" "DOTA_Crownfall_Shmup_GameOver_Abort" "Aceptar tu derrota" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Title" "Victoria" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Subtitle" "Tu voluntad de vencer al enemigo resultó en una operación exitosa" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Desc" "Resumen de rendimiento" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Score_Title" "Puntuación" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Combo_Title" "Combo máximo" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Rating_Title" "Calificación" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Retry" "Jugar otra vez" "DOTA_Crownfall_Shmup_Victory_Abort" "Salir del juego" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Charges" "Cargas" "DOTA_Crownfall_Shmup_Game_Max" "Máx." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_GotIt" "Entendido" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_1" "Muévete con las teclas [WASD] o las [teclas de flecha]." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_2" "Dispara manteniendo pulsado el [botón izquierdo] del ratón o la tecla [Z]." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_3" "Esquiva las balas que no coincidan con el color de tu escudo para mantenerte con vida
" "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_4" "Intercambia colores con el [botón derecho] del ratón o la tecla [X]." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_5" "Absorbe balas que coincidan con el color de tu escudo para acumular carga." "DOTA_Crownfall_Shmup_Tutorial_6" "Tras acumular carga, lanza tu ataque especial con la [barra espaciadora] o el [botón central] del ratón." "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_Damage" "Daño infligido" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_EnemyKill" "Puntos por víctima" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_Combo" "Bonificación de combo" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_BossKill" "Puntos por muerte del dragón" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_RemainingLives" "Vidas restantes" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreCategory_RemainingTime" "Tiempo restante" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_F" "F" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_C" "C" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_B" "B" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_A" "A" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_S" "S" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SP" "S+" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPP" "S++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPPP" "S+++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_SPPPP" "S++++" "DOTA_Crownfall_Shmup_ScoreRating_Assassin" "ASESINO" "DOTA_Crownfall_Overworld_StoreCoins" "Monedas de la tienda" "DOTA_Crownfall_Overworld_CandySacks" "Sacos de Caramelos" "DOTA_Crownfall_Overworld_Treasures" "Tesoros" "DOTA_Crownfall_Overworld_Baubles" "Emoticonos, espráis y pantallas de carga" "DOTA_Crownfall_Overworld_StyleUnlocks" "Desbloqueos de estilo" "DOTA_Crownfall_Overworld_Cosmetic" "Cosmético" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionSet" "Set de completista" "DOTA_Crownfall_Overworld_Encounters" "Encuentros" "DOTA_Crownfall_Overworld_I" "I" "DOTA_Crownfall_Overworld_II" "II" "DOTA_Crownfall_Overworld_III" "III" "DOTA_Crownfall_Overworld_IV" "IV" "DOTA_Crownfall_Overworld_Midgate" "Los mercados del Barrio Medio" "DOTA_Crownfall_Overworld_Oglodi" "Los desiertos de Druud" "DOTA_Crownfall_Overworld_IceWrack" "Las heladas de Icewrack" "DOTA_Crownfall_Overworld_TheEyrie" "Las torres de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Background_Midgate" "Los mercados del
Barrio Medio" "DOTA_Crownfall_Background_Oglodi" "Los desiertos de
Druud" "DOTA_Crownfall_Background_IceWrack" "Las heladas de
Icewrack" "DOTA_Crownfall_Background_TheEyrie" "Las torres de
Skywrath" "DOTA_Crownfall_Background_Queen_Imperia" "Reina Imperia" "DOTA_Crownfall_Overworld_Active" "¡Activo!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Inactive" "Inactivo" "DOTA_Crownfall_Overworld_SetActive" "Activar" "DOTA_Crownfall_Overworld_EventDates" "18 abr.-16 oct." "DOTA_Crownfall_Overworld_LearnMore" "Más información" "DOTA_Crownfall_Overworld_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_Crownfall_Overworld_Feedback" "Opinión" "DOTA_Crownfall_Overworld_Act" "Acto" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActI" "Acto I" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActII" "Acto II" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActIII" "Acto III" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActIV" "Acto IV" "DOTA_Crownfall_Overworld_Complete" "Completado" "DOTA_Crownfall_Overworld_VisitStore" "Visitar la tienda" "DOTA_Crownfall_Overworld_EarnTokens" "Juega partidas, consigue fichas y desbloquea rutas" "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial1" "Consigue fichas jugando a DOTA con diferentes héroes. Usa tus fichas para desbloquear rutas." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial2" "Aquí tienes una ficha de Nuker gratuita para empezar tu misión." "DOTA_Crownfall_Overworld_ClaimToken" "¡Reclamar ficha!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Continue" "Continuar" "DOTA_Crownfall_Overworld_InventoryHint" "Usa fichas para avanzar en el mapa. Consigue fichas jugando con diferentes héroes o completando misiones secundarias." "DOTA_Crownfall_Overworld_Start" "¡Inicio!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Finish" "¡Meta!" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock" "¡Desbloquear!" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionProgressBasic" "{d:basic_total_earned} de {d:basic_total_max}
completadas" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionProgressPremium" "{d:premium_total_earned} de {d:premium_total_max}
completadas" "DOTA_Crownfall_Overworld_CompletionFullDescription" "Desbloquea cada nodo del acto para conseguir una recompensa adicional." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActTwo_FreeToken" "Aquí tienes una ficha de No‑muerto gratuita para empezar tu misión." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActThree_FreeToken" "Aquí tienes una ficha de Místico gratuita para empezar tu misión." "DOTA_Crownfall_Overworld_Tutorial_ActFour_FreeToken" "Aquí tienes una ficha de Orgullo gratuita para empezar tu misión." "DOTA_Crownfall_Overworld_Rewards_Loading" "Cargando..." "DOTA_Crownfall_Overworld_Rewards_FailedToLoad" "No se ha podido cargar el progreso de la recompensa." "DOTA_Crownfall_Overworld_Inventory_Loading" "Cargando inventario..." "DOTA_Crownfall_Overworld_Inventory_FailedToLoad" "No se ha podido cargar el contenido del inventario." "DOTA_Crownfall_Filters_TokensNeeded" "Fichas necesarias" "DOTA_Crownfall_Filters_TokensNeededShort" "Fichas:" "DOTA_Crownfall_ActPassDescription" "Compra el {s:premium_pack_name} para tener acceso a todas las recompensas." "DOTA_Crownfall_ActPassButtonLabel" "Ver detalles" "DOTA_Crownfall_ActPassButtonLabel_Embed" "Ver en la tienda" "DOTA_Crownfall_ViewStoreButtonLabel" "Ver tienda" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_NowInStore" "Ya en la tienda de la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_Treasure3" "Tesoro III" "DOTA_Crownfall_FrontpageStore_Act2PathfinderPack" "Paquete de Exploración del Acto II" "DOTA_Crownfall_RewardsGroup_Free" "Recompensas" "DOTA_Crownfall_RewardsGroup_Paid" "Paquete de Exploración" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade" "Intercambiar" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Reset" "Restablecer intercambios" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade3Title" "Intercambiar las mismas 3 fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade4Title" "Intercambiar 4 fichas cualesquiera" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeAny2Title" "Intercambiar 2 fichas cualesquiera" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade3RandomTitle" "Intercambiar 3 fichas cualesquiera" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_Trade4RandomTitle" "Intercambiar 4 fichas cualesquiera" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeRandomDescription" "No recibirás las mismas fichas que intercambiaste." "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeThreeScrapTitle" "Intercambiar 3 fichas de {s:scrap_name}" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_TradeSixScrapTitle" "Intercambiar 6 fichas de {s:scrap_name}" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_ChooseInventory" "Elige fichas de tu inventario" "DOTA_Crownfall_Encounter_TokenTrader_ChooseResultToken" "Elige qué ficha quieres recibir" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseTokensLabel" "Elegir ficha" "DOTA_Crownfall_Encounter_SaveHero" "Guardar héroe" "DOTA_Crownfall_Encounter_Treasure_SpendToken:p" "Gastar ficha#|#Gastar fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_Treasure_TokenNeeded:p" "Ficha necesaria#|#Fichas necesarias" "DOTA_Crownfall_Encounter_TakeCandle" "Coger vela" "DOTA_Crownfall_Encounter_TakeTokens" "Coger fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseTokens" "Elegir fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_ClaimTokens" "Reclamar fichas" "DOTA_Crownfall_Encounter_AlreadyClaimed" "Ya canjeado" "DOTA_Crownfall_Encounter_ComeBackLater" "Vuelve más tarde" "DOTA_Crownfall_Encounter_Leave" "Salir" "DOTA_Crownfall_Encounter_ChooseOne" "Solo puedes elegir una opción" "DOTA_Crownfall_Overworld_ActLockedMessage" "La historia continúa..." "DOTA_Crownfall_Overworld_ActLockedCountdown" "{s:act_name} se desbloquea en {s:time_until_act_unlock}" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_I" "Ya disponible" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_II" "Ya disponible" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_III" "Disponible el 39 de junio" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_Date_IV" "Bloqueado" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_NextWeek" "Se desbloquea la próxima semana" "DOTA_Crownfall_Overworld_Unlock_ThisWeek" "Se desbloquea esta semana" "DOTA_Crownfall_PlayNow" "Jugar" "DOTA_DiscountActive" "Descuento activo" "DOTA_DiscountPrice" "Precio con descuento" "DOTA_DiscountPriceValue" "costaba {s:default_price}" "DOTA_PriceFree" "Gratis" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MainQuest" "Misión principal, Barrio Medio" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_SideQuest" "Misión secundaria" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_PremiumQuest" "Misión secundaria de Exploración" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_StagesComplete" "%s1/%s2 misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter1_StagesComplete" "{s:main-01_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter2_StagesComplete" "{s:main-02_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter3_StagesComplete" "{s:main-03_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Chapter4_StagesComplete" "{s:main-04_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Meepo_StagesComplete" "{s:meepo01_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Juggernaut_StagesComplete" "{s:juggernaut01_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_Riki_StagesComplete" "{s:Riki01_progress} misiones completadas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_TokenTraderSign" "Dolfrat, el Mago Competente

Prohibido quejarse

Solo reseñas de 5 estrellas, por favor." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MarketSign" "OFERTAS DE HOY:
- Gusanos
- Caracoles
- Pescado (fresquísimo)" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MysteriousVendorSign" "Si lo rompes, lo pagas." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act1_MeepoPosterSign" "SE BUSCA MUERTO O MUERTO" "DOTA_Crownfall_OverworldInventory_Inventory" "Inventario" "DOTA_Crownfall_OverworldInventory_MultiselectInfo" "Haz clic en una ficha del inventario o del mapa para ver con qué héroes consigues esas fichas.

Mantén pulsada la tecla Mayús para seleccionar varias fichas a la vez." "DOTA_CrownfallNotification_MissingRewardsGranted" "Un error de la Caída de la Corona ha afectado a tu cuenta: durante aproximadamente dos horas, no recibiste fichas después de las partidas ni recompensas por desbloquear ubicaciones del mapa. Ya se ha corregido el error, y todas las fichas y recompensas se han concedido de manera retroactiva." "DOTA_CrownfallNotification_MissingTokensFiveHoursGranted" "Un error de la Caída de la Corona ha afectado a tu cuenta: durante un breve período de tiempo, no recibiste recompensas después de las partidas por jugar a Dota. Ya se ha corregido el error, y todas las recompensas se han concedido de manera retroactiva." "DOTA_CrownfallNotification_ArcanaBaseItems" "Hemos dividido los arcanos de Juggernaut y Pudge cada uno en dos artículos independientes: el arcano de Juggernaut ahora incluye una máscara separada, y el de Pudge un artículo de espalda separado. Los nuevos artículos te permiten equipar los efectos del arcano con otros sets de artículos para esos héroes, incluyendo los nuevos sets del Alijo del Coleccionista. Quienes posean actualmente esos arcanos recibirán automáticamente los artículos nuevos." "DOTA_CrownfallNotification_MissingPrimalProwlStyleUnlocks" "Tu cuenta se vio afectada por un fallo en el Acto IV de la Caída de la Corona y no se te otorgó el número correcto de artículos del Acecho Primitivo al desbloquear el estilo para Juggernaut. Ese fallo ya se corrigió y se te han otorgado las recompensas de forma retroactiva." "DOTA_CrownfallNotification_MissingVengeShenArcanaStyleUnlocks" "Tu cuenta se vio afectada por un fallo en el Acto IV de la Caída de la Corona y no se te otorgó el número correcto de artículos al desbloquear el estilo para Shen o Dragonus. Ese fallo ya se corrigió y se te han otorgado las recompensas de forma retroactiva." "DOTA_CrownfallProfileCard_Act2" "Acto II de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallProfileCard_Act3" "Acto III de la Caída de la Corona" "DOTA_CrownfallProfileCard_Act4" "Acto IV de la Caída de la Corona" // Act I Tokens "DOTA_Crownfall_Token_Walking" "Terrestre" "DOTA_Crownfall_Token_Running" "Corredor" "DOTA_Crownfall_Token_Flying" "Volador" "DOTA_Crownfall_Token_Floating" "Flotante" "DOTA_Crownfall_Token_Slithering" "Deslizante" "DOTA_Crownfall_Token_Mounted" "Montado" "DOTA_Crownfall_Token_Crawling" "Reptante" "DOTA_Crownfall_Token_Jumping" "Saltarín" "DOTA_Crownfall_Token_Teleporting" "Teletransportable" "DOTA_Crownfall_Token_Melee" "Cuerpo a cuerpo" "DOTA_Crownfall_Token_Ranged" "A distancia" "DOTA_Crownfall_Token_Disabler" "Incapacitador" "DOTA_Crownfall_Token_Escape" "Evasivo" "DOTA_Crownfall_Token_Durable" "Resistente" "DOTA_Crownfall_Token_Initiator" "Iniciador" "DOTA_Crownfall_Token_Nuker" "Nuker" "DOTA_Crownfall_Token_Pusher" "Presionador" "DOTA_Crownfall_Token_Healer" "Sanador" "DOTA_Crownfall_Token_Premium" "Explorador" "DOTA_Crownfall_Token_Fish" "Pescado" "DOTA_Crownfall_Token_Candle" "Vela" "DOTA_Crownfall_Token_Stargazer" "Astrónomo" "DOTA_Crownfall_Token_Mystery" "????" "DOTA_Crownfall_Token_Random" "Tipo aleatorio" "DOTA_Crownfall_StoreCell_ExploreStore" "Explora la tienda de la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_StoreCell_NewToStore" "Novedad en la tienda de la Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_StoreCell_DiscountAvailable" "Descuento disponible" "DOTA_Crownfall_StoreCell_ViewStore" "Ver tienda" "DOTA_Crownfall_StoreCell_Description_Act2" "Desbloquea las misiones secundarias de Los desiertos de Druud y el lote de música de Artifact." "DOTA_Crownfall_Store_CoinsCount" "{d:coin_quantity}" "DOTA_FrontPageCell_736_Title" "7.36" "DOTA_FrontPageCell_736_Description" "Habilidades innatas, facetas y mucho, mucho más." "DOTA_FrontPageCell_736_Patchnotes" "Notas del parche" "DOTA_FrontPageCell_737_Title" "7.37" "DOTA_FrontPageCell_737_GameplayUpdate" "Actualización" "DOTA_FrontPageCell_737_Description" "Descubre nuevas habilidades innatas, facetas de héroes y mejoras en la experiencia de juego." "DOTA_FrontPageCell_738_Header" "Actualización 7.38" "DOTA_FrontPageCell_738_Title" "Aguas Errantes" "DOTA_FrontPageCell_738_Description" "Presentamos un nuevo mapa, una reestructuración de los objetos neutrales, actualizaciones de héroes y objetos, y mucho más." "DOTA_FrontPageCell_738_Patchnotes" "Ver notas del parche" "DOTA_FrontPageCell_738_Patchnotes_Button" "Notas del parche 7.38" "DOTA_FrontPageCell_DotaPlusSpring2025_Description" "Se han actualizado las misiones y recompensas de temporada." "DOTA_HUD_Pregame_TokenRewards" "{s:act_number} recompensas de fichas" "DOTA_HUD_Pregame_TurboTokenRewardsTooltip" "Las partidas del modo Turbo otorgan 2 fichas por victoria. Selecciona las fichas que quieras." "DOTA_HeroGrid_Overworld" "La Caída de la Corona" "DOTA_HeroGrid_Overworld_Description" "Resalta y muestra las fichas de los héroes que desbloquean las rutas activas en tu mapa de la Caída de la Corona. " "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act1_Title" "Progreso del Acto I" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act2_Title" "Progreso del Acto II" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act3_Title" "Progreso del Acto III" "DOTA_CrownfallLeaderboard_Act4_Title" "Progreso del Acto IV" ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT II ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Strength" "Fuerza" "DOTA_Crownfall_Token_Agility" "Agilidad" "DOTA_Crownfall_Token_Intelligence" "Inteligencia" "DOTA_Crownfall_Token_Universal" "Universal" "DOTA_Crownfall_Token_Demon" "Demonio" "DOTA_Crownfall_Token_Undead" "No-muerto" "DOTA_Crownfall_Token_Spirit" "Espíritu" "DOTA_Crownfall_Token_Beast" "Bestia" "DOTA_Crownfall_Token_Monster" "Monstruo" "DOTA_Crownfall_Token_God" "Dios" "DOTA_Crownfall_Token_Aquatic" "Acuático" "DOTA_Crownfall_Token_Elemental" "Elemental" "DOTA_Crownfall_Token_Claw" "Garra" "DOTA_Crownfall_Token_Unarmed" "Desarmado" "DOTA_Crownfall_Token_Sword" "Espada" "DOTA_Crownfall_Token_Blade" "Hoja" "DOTA_Crownfall_Token_Axe" "Hacha" "DOTA_Crownfall_Token_Polearm" "Arma de asta" "DOTA_Crownfall_Token_Club" "Porra" "DOTA_Crownfall_Token_Wand" "Varita" "DOTA_Crownfall_Token_Ammunition" "Munición" "DOTA_Crownfall_Token_DruudScrap" "Chatarra de Druud" "DOTA_Crownfall_Token_CactusFlower" "Flor de cactus" "DOTA_Crownfall_Token_DemonBlood" "Sangre demoníaca" "DOTA_Crownfall_Token_FirebugThorax" "Tronco de luciérnaga" "DOTA_Crownfall_Token_PuffballMushroom" "Pedo de lobo" "DOTA_Crownfall_Token_Potion" "Panacea" "DOTA_Crownfall_Token_Bat" "Prueba de la victoria" "DOTA_Crownfall_Token_Sandfish" "Lanza extraña" // -------------- START ENCOUNTERS -------------- "DOTA_Crownfall_EncounterName_ReturnOfThreebeard" "Una Cueva Misteriosa" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ReturnOfThreebeard" "¿Qué peligros se esconden en su interior... y qué tesoros oculta?" // Scrap Merchant "DOTA_Crownfall_EncounterName_ScrapMerchantDruud" "Mercader de Chatarra" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ScrapMerchantDruud" "Un bazar Oglodi para comprar chatarra e intercambiar fichas." //Sand Djinn "DOTA_Crownfall_EncounterName_StrangeVendorDruud" "Vendedor Extraño" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StrangeVendorDruud" "Un mercader aparece entre las dunas como si fuera un espejismo." "DOTA_Crownfall_EncounterName_SecretAdmirer" "Corazones Aventureros" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_SecretAdmirer" "Servicio de intercambio para aventureros. Envío y entrega de fichas para héroes necesitados." "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftTitle" "Regalar una ficha" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSend" "Enviar" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSending" "Enviando..." "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_Reset" "Restablecer regalo" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftFailed" "No se pudo enviar el regalo" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSent_Title" "Regalo enviado" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_GiftSent_Description" "¡El destinatario recibirá el regalo en breve!" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_SelectTokenAndFriend" "Selecciona una ficha y un amigo" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_SelectFriendAndToken" "Selecciona un amigo y una ficha" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_NeededTokens" "Tu amigo necesita:" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_Friend" "Amigo" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_DailyGiftsAvailable" "Regalos diarios disponibles: {d:daily_gifts_available}" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_ActProgress" "Progreso del acto" "DOTA_Crownfall_Encounter_SecretAdmirer_NotAvailable" "Ya no es posible regalar fichas" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act2_SecretAdmirerSign" "¡Tienes un mensaje!" "DOTA_Crownfall_PostGame_ScrapEarned" "Trozos de chatarra:" "DOTA_Overworld_Inventory_HeroTrayScrap" "Consigue fichas de {s:scrap_token_name} cada vez que juegues una partida, ganes o pierdas.
Puedes intercambiarlas en una ubicación especial por una ficha del héroe que quieras." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FlappySkywrath" "Carrera con Murciélagos" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FlappySkywrath" "Compite contra Batrider por un cañón peligroso. Por muy rápido que vayas, ¡seguro que hará trampas!" "DOTA_Crownfall_FlappySkywrath_HowToPlay" "SIGUE VOLANDO
Haz clic con el ratón para mantenerte en el aire. Si chocas contra algún obstáculo o contra el suelo, perderás velocidad, ¡así que no dejes de mover las alas!" "DOTA_Crownfall_FlappySkywrath_EndlessMode" "Modo Infinito" "DOTA_Crownfall_EncounterName_ClickableHunt" "La Receta Secreta de Snapfire" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ClickableHunt" "Snapfire necesita ingredientes específicos para curar a Kraw, pero no te puede decir cuáles son ni dónde están. Presta atención a las leves pistas y haz clic por el mapa para encontrarlos." "DOTA_Crownfall_Encounter_ClickableHunt_ClaimReward" "Dar ingrediente" "DOTA_Crownfall_EncounterName_CometCrater" "El Cráter del Cometa" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CometCrater" "Entre los escombros y la tierra quemada, ha aparecido una entrada oculta. Un tenue e inquietante resplandor emana de su interior." "DOTA_Crownfall_EncounterName_SandFishing" "Pesca en la Arena" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_SandFishing" "¡Área secreta desbloqueada! Pesca salmones de la arena, tiburones de la arena y Sand Kings." "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act2_MainQuest" "Misión principal, Druud" // Pit Fight Betting "DOTA_Crownfall_EncounterName_PitFight" "El Duelo Diario de Omexe" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_PitFight" "¡Apuesta una ficha a un favorito que tenga la victoria asegurada o a un valeroso aspirante en el combate nocturno de gladiadores!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_StrTooltip" "Determina el daño infligido y recibido." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_AgiTooltip" "Determina la velocidad de ataque y la capacidad para esquivar, especialmente contra oponentes menos ágiles." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_IntTooltip" "Determina la habilidad táctica y la astucia. Extremadamente eficaz contra oponentes menos inteligentes." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_Profit" "Premio por apuesta: {d:odds}" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetButton" "Apostar" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_Versus" "contra" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetTitle" "¿Quién ganará?" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetSubitle" "¡Apuesta ya!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetInstructions" "Paga una ficha para apostar.\nSi apuestas correctamente, recibirás varias fichas del mismo tipo, según lo que indique el premio por apuesta." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_BetResourceInstructions" "Puedes apostar 1 vez al día. Hay una pelea nueva cada hora, ¡así que no te precipites!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultWin_Title" "¡Ha ganado tu favorito!" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultWin" "Fichas recibidas:" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultLose_Title" "Tu favorito ha perdido." "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ResultLose" "Fichas pagadas:" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName0" "ENFRENTAMIENTO DE CACTUS VII" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName1" "BATALLA EN LOS BALDÍOS" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName2" "DUELO EN LAS DUNAS" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName3" "GRESCA EN EL DESIERTO" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName4" "TRIDENTEMANÍA XXI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName5" "BATALLA CAMPAL DE LA TIERRA QUEMADA" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName6" "PELEA EN LOS PÁRAMOS" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName7" "SANGRE EN LA ARENA III" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName8" "TUNDA AL SOL" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName9" "VENGANZA EN EL FOSO" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName10" "TORNEO EN LA ARENA XVI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName11" "CAOS EN EL ESPEJISMO IV" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName12" "COMBATE AL ATARDECER IX" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName13" "DESIERTO INFERNAL XVI" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName14" "ESTRUENDO EN EL OASIS" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName15" "CAOS EN EL HOYO XVII" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName16" "DINASTÍA DE LAS DUNAS V" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName17" "BATALLA CAMPAL EN EL DESIERTO" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName18" "PELEA EN JAULA DEL INFIERNO ROJO" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_FightName19" "CONTIENDA DEL ESCORPIÓN" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordeth" "Straxx" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordeth_Title" "Straxx Tormenta de Arena" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_richthelich" "Rich, el Lich" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_richthelich_Title" "Rich, el Lich, Atronador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_millionairemorthrak" "Morthrak Millonario" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_millionairemorthrak_Title" "Morthrak Millonario, el Demonio de Diamante" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_magicmagnus" "Magnus Mágico" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_magicmagnus_Title" "Magnus Mágico, el Usurpador de Umbrales" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zaxon" "Zaxon" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zaxon_Title" "Zaxon, el Terrible Ultrajador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zooltheghoul" "Zool, el Espíritu Maligno" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_zooltheghoul_Title" "Zool, el Espíritu Maligno, Piel de Hierro" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gallius" "Gallius" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gallius_Title" "Gallius Corazón Negro" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordrek" "Mordrek" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mordrek_Title" "Mordrek Martillo Sangriento" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bilious" "Bilious" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bilious_Title" "Bilious Lanzarrayos" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_azreel" "Azreel" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_azreel_Title" "Azreel, el Destructor Inmortal" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_borin" "Borin" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_borin_Title" "Borin, el Asalvajado" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_brandor" "Brandor" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_brandor_Title" "Brandor Tumba Sangrienta" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mercilessmandrake" "Mandrágora Despiadada" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mercilessmandrake_Title" "Mandrágora Despiadada, la Guillotina Voladora" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_headlesshector" "Héctor Acéfalo" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_headlesshector_Title" "Héctor Acéfalo de la Estirpe" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardbrodie" "Brodie Espurio" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardbrodie_Title" "Brodie Espurio, el Cortapescuezos" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_thorne" "Thorne" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_thorne_Title" "Thorne, el Coleccionista de Cabezas" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_droskar" "Droskar" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_droskar_Title" "Droskar, el Cuchillas" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_morgath" "Morgath" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_morgath_Title" "Morgath, el Rompehuesos" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_draven" "Draven" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_draven_Title" "Draven Acechador Nocturno" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drbutcher" "Dr. Carnicero" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drbutcher_Title" "Dr. Carnicero, el Quemahombres" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangtooth" "Colmillo" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangtooth_Title" "Colmillo, el Reanimador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ghastlygorgax" "Gorgax Fantasmal" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_ghastlygorgax_Title" "Gorgax Fantasmal Colmillo de Hielo" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangforge" "Forja de Colmillos" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fangforge_Title" "Forja de Colmillos Martillo Infernal" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_pighead" "Cabeza de Cerdo" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_pighead_Title" "Cabeza de Cerdo, el Estrangulador Desnudo" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_dravorta" "Dra'Vorta" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_dravorta_Title" "Dra'Vorta Skarskurge" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gark" "Gark" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gark_Title" "Gark, el Devorador de Ogros" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gorgeousgaree" "Gar'ee Belleza" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_gorgeousgaree_Title" "Gar'ee Belleza, el Cazabrujas" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bonesaw" "Sierrahuesos" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bonesaw_Title" "Sierrahuesos, el Oglodi de Hierro" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_manislav" "Manislav" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_manislav_Title" "Manislav, la Abominación Retorcida" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drabular" "Drabular" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_drabular_Title" "Drabular, el Temido Profanador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skeletonus" "Skeletonus" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skeletonus_Title" "Skeletonus, el Salvaje" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_majorskullitor" "Comandante Skullitor" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_majorskullitor_Title" "Comandante Skullitor, el Cremador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mrpangpang" "Sr. Pang Pang" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mrpangpang_Title" "Sr. Pang Pang, el Vengador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_goregoregrabblegrax" "Grabblegrax Gore‑Gore" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_goregoregrabblegrax_Title" "Grabblegrax Gore‑Gore, el Mutilador Macabro" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardswordsam" "Sam Espada Bastarda" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bastardswordsam_Title" "Sam Espada Bastarda, el Exterminador de Mundos" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_madmondeezy" "Loco Mondeezy" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_madmondeezy_Title" "Loco Mondeezy, el Arruinador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_halfheadtony" "Tony Mediacabeza" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_halfheadtony_Title" "Tony Mediacabeza, el Sepulturero" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skullface" "Caracalavera" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_skullface_Title" "Caracalavera, el No‑muerto" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fancypantspete" "Pete Fanfarria" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_fancypantspete_Title" "Pete Fanfarria, el Abominador Abisal" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimgrom" "Grim Grom" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimgrom_Title" "Grim Grom, el Bebedor de Sangre" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimjawjax" "Jax Mandíbula Gris" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_grimjawjax_Title" "Jax Mandíbula Gris, el Simio Vengador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_deadeyevarg" "Varg Mirada Mortal" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_deadeyevarg_Title" "Varg Mirada Mortal, el Asesino de Liches" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_karn" "Karn" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_karn_Title" "Karn Infamia" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bloodlustbrak" "Brak Sed de Sangre" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_bloodlustbrak_Title" "Brak Sed de Sangre Niebla Sangrienta" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_warmachinewulf" "Wulf Máquina Bélica" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_warmachinewulf_Title" "Wulf Máquina Bélica, el Doctor Dire" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mikmok" "Mik Mok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_mikmok_Title" "Mik Mok, el Demonio de Druud" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_barnok" "Barnok" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_barnok_Title" "Barnok Cabeza de Fuego" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_nopantsnecrotis" "Necrotis Ligero" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_nopantsnecrotis_Title" "Necrotis Ligero, el Intimidador" "DOTA_Crownfall_EncounterPitFight_NotAvailable" "Esto ya no está disponible" // -------------- END ENCOUNTERS -------------- //DROW RANGER CROWNFALL SET STYLES "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Weapon_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Weapon_1" "Ojos de Ira" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Back_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Back_1" "Ojos de Ira" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Arms_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Arms_1" "Ojos de Ira" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Shoulders_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Shoulders_1" "Ojos de Ira" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Legs_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Legs_1" "Ojos de Ira" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Head_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Head_1" "Ojos de Ira" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Quiver_0" "Ojos de Hielo" "DOTA_Style_Crownfall_Drow_Quiver_1" "Ojos de Ira" //SKYWRATH MAGE ARCANA "Debut_Arcana_Skywrath_Intro" "Nuevos lotes arcanos para Skywrath Mage y Vengeful Spirit" "Debut_Arcana_Skywrath_Lore" "La diosa moribunda Scree'Auk ha concedido el resto de sus poderes a Vengeful Spirit y Skywrath Mage a cambio de que usen su magia oscura para derrocar a la traidora reina de Skywrath." "DOTA_Style_Skywrath_Mage_Arcana_Style0" "Sirvientes de Scree'Auk" "DOTA_Style_Skywrath_Mage_Arcana_Style1" "Soberanos de Skywrath" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_1_Title" "Estilo alternativo desbloqueable" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_1_Desc" "Completa la misión principal del Acto IV para desbloquear el estilo alternativo." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_2_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_2_Desc" "Dragonus ha conseguido un modelo completamente nuevo con un set completo de artículos fieles a sus lealtades verdaderas, así como un pedestal nuevo y un estilo alternativo desbloqueable." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_3_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_3_Desc" "Incluye un set completo de animaciones y efectos ambientales completamente nuevos, incluyendo iconos personalizados y efectos para Proyectil Arcano, Disparo Conmocionador, Sello Ancestral y Destello Místico." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_4_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_4_Desc" "Incluye un retrato nuevo, un icono del minimapa y un retrato de la barra superior, efectos completamente nuevos para ataques, víctimas, muertes y denegaciones, e iconos de artículos y efectos para Vara de Atos y Filacteria." "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_5_Title" "Líneas de voz del arcano" "Debut_Arcana_Skywrath_Feature_5_Desc" "Libre del yugo de Imperia, Dragonus tiene una interpretación de voz completamente nueva con la que desahogarse a gusto." // VENGEFUL SPIRIT ARCANA "Debut_Arcana_Venge_Lore" "La diosa moribunda Scree'Auk ha concedido el resto de sus poderes a Vengeful Spirit y Skywrath Mage a cambio de que usen su magia oscura para derrocar a la traidora reina de Skywrath." "Debut_Arcana_Venge_Feature_1_Title" "Estilos alternativos desbloqueables" "Debut_Arcana_Venge_Feature_1_Desc" "Completa la misión principal del Acto IV para desbloquear el primer estilo alternativo. El segundo estilo alternativo se desbloquea al completar todas las misiones principales y secundarias de la Caída de la Corona." "Debut_Arcana_Venge_Feature_2_Title" "Nuevo modelo y pedestal" "Debut_Arcana_Venge_Feature_2_Desc" "Shendelzare ha recuperado sus alas y otorga un modelo completamente nuevo con un set completo de artículos de la realeza de los Furia Celeste, incluyendo un pedestal nuevo y dos estilos alternativos desbloqueables." "Debut_Arcana_Venge_Feature_3_Title" "Animaciones y efectos personalizados" "Debut_Arcana_Venge_Feature_3_Desc" "Incluye un set completo de animaciones y efectos ambientales completamente nuevos, incluidos iconos personalizados y efectos para Misil Mágico, Oleada de Terror, Intercambio Abisal y un efecto personalizado para la ilusión de Aura Vengativa." "Debut_Arcana_Venge_Feature_4_Title" "Recursos de héroe personalizados" "Debut_Arcana_Venge_Feature_4_Desc" "Incluye un retrato nuevo, un icono del minimapa y un retrato de la barra superior, efectos completamente nuevos para ataques, víctimas, muertes y denegaciones, un icono de artículo y efectos para Bastón de la Fuerza, y un icono personalizado para el Cetro de Aghanim." "Debut_Arcana_Venge_Feature_5_Title" "Líneas de voz del arcano" "Debut_Arcana_Venge_Feature_5_Desc" "Tras recuperar las alas y con la mirada puesta en su legítimo trono, Shendelzare cuenta con una interpretación de voz completamente nueva acorde con su forma física." "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style0" "Soberanos de Skywrath" "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style1" "Sirvientes de Scree'Auk" "DOTA_Style_Vengeful_Spirit_Arcana_Style2" "Reina Imperia" // END Vengeful Spirit Arcana // ACT II COSMETIC STYLE STRINGS "DOTA_Style_Centaur_Crownfall_Belt_0" "El Usurpador de Omexe" "DOTA_Style_Centaur_Crownfall_Belt_1" "La Leyenda de la Sala de Espera" "DOTA_Comic_Viewer_Hide_Thumbnails" "Ocultar miniaturas" "DOTA_Labs_Feedback" "Enviar opinión" "DOTA_Labs_Feedback_Header" "Comparte tu opinión" "DOTA_Labs_Feedback_Description" "Comparte con nosotros cualquier opinión sobre tus experiencias con las características de los Laboratorios de Dota." "DOTA_Labs_Feedback_Placeholder" "Introduce tu opinión aquí..." "DOTA_Labs_Feedback_Submit" "Enviar opinión" ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT III ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Flame" "Llama" "DOTA_Crownfall_Token_Frost" "Escarcha" "DOTA_Crownfall_Token_Storm" "Tormenta" "DOTA_Crownfall_Token_Tide" "Marea" "DOTA_Crownfall_Token_Earth" "Tierra" "DOTA_Crownfall_Token_Nature" "Naturaleza" "DOTA_Crownfall_Token_Void" "Vacío" "DOTA_Crownfall_Token_Blood" "Sangre" "DOTA_Crownfall_Token_Mystic" "Místico" "DOTA_Crownfall_Token_Armor" "Armadura" "DOTA_Crownfall_Token_Helmet" "Casco" "DOTA_Crownfall_Token_Shield" "Escudo" "DOTA_Crownfall_Token_Robe" "Túnica" "DOTA_Crownfall_Token_Cape" "Capa" "DOTA_Crownfall_Token_Mask" "Máscara" "DOTA_Crownfall_Token_Fur" "Pelaje" "DOTA_Crownfall_Token_Scale" "Escama" "DOTA_Crownfall_Token_Minion" "Súbdito" "DOTA_Crownfall_Token_Illusion" "Ilusión" "DOTA_Crownfall_Token_Ward" "Guardián" "DOTA_Crownfall_Token_Partner" "Compañero" "DOTA_Crownfall_Token_IcewrackScrap" "Chatarra congelada" "DOTA_Crownfall_Token_Match3" "Pieza de ajedrez" "DOTA_Crownfall_Token_DragonBoss" "Cabeza de dragón" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act3_MainQuest" "Misión principal, Icewrack" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_MainQuest" "Misión principal, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_ShensQuest" "Misión de Shen, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_DragonusQuest" "Misión de Dragonus, Skywrath" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_KezsQuest" "Misión de Kez, Skywrath" // -------------- START ENCOUNTERS -------------- "DOTA_Crownfall_Encounter_Act3_TokenQuest_ClaimButton" "Entregar fichas" // -------------- END ENCOUNTERS -------------- // ACT III STYLE STRINGS "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Weapon_Alt_1" "10.⁰ Aniversario" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Weapon_Alt_0" "Vector Oculto" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Armor_Alt_1" "10.⁰ Aniversario" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Armor_Alt_0" "Vector Oculto" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Head_Alt_1" "10.⁰ Aniversario" "DOTA_Style_Void_Spirit_Ascetic_Guardian__Head_Alt_0" "Vector Oculto" "DOTA_FightingGame_WaitingOpponent" "Esperando al oponente" "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_Title" "Desconectado⁠/⁠a" "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_TimedOut" "Se agotó el tiempo de espera de la conexión con el oponente." "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_OpponentLeft" "Tu oponente se ha ido." "DOTA_FightingGame_Error_Disconnected_Error" "Error de conexión." "DOTA_FightingGame_Error_InternalError" "Error interno" "DOTA_FightingGame_Error_Success" "Éxito" "DOTA_FightingGame_Error_TooBusy" "Demasiadas solicitudes. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_FightingGame_Error_Disabled" "Temporalmente desactivado. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_FightingGame_Error_Timeout" "Se agotó el tiempo de espera del desafío." "DOTA_FightingGame_Error_InvalidChallenge" "El desafío no es válido." "DOTA_FightingGame_Error_AlreadyHaveChallenge" "Solo puedes desafiar a un jugador a la vez." "DOTA_FightingGame_Error_Unknown" "Error desconocido" "DOTA_FightingGame_FriendState_Menu" "Menú principal" "DOTA_FightingGame_FriendState_InFight" "Luchando" "DOTA_FightingGame_FriendState_LookingForFight" "¡Queriendo luchar!" "DOTA_FightingGame_Style_Default" "Por defecto" "DOTA_FightingGame_Style_Custom" "Personalizado " "DOTA_FightingGame_Style_Custom_Tooltip" "Usar los artículos equipados." "DOTA_FightingGame_Shendelzare" "Shendelzare" "DOTA_FightingGame_Announcements_LeftHeroWins" "¡{s:Left_Hero_Name}
ha ganado!" "DOTA_FightingGame_Announcements_RightHeroWins" "¡{s:Right_Hero_Name}
ha ganado!" "DOTA_FightingGame_Announcements_Draw" "¡Empate!" "DOTA_FightingGame_Announcements_Timeout" "¡Se acabó el tiempo!" "DOTA_FightingGame_Announcements_VS" "CONTRA" "DOTA_FightingGame_HUD_RoundCounter" "Ronda {d:round_number}" "DOTA_FightingGame_Block" "Bloquear" "DOTA_FightingGame_Dash" "Avanzar" "DOTA_FightingGame_BackDash" "Recular" "DOTA_FightingGame_InstallRequirementHeader" "Con {s:move_name}:" "DOTA_FightingGame_Venge_Swap" "Intercambio Abisal" "DOTA_FightingGame_Venge_MagicMissile" "Misil Mágico" "DOTA_FightingGame_Venge_HeavyAttack" "Furia Vertiginosa" "DOTA_FightingGame_Venge_LightAttack" "Reina Caída" "DOTA_FightingGame_Tusk_WalrusPunch" "Puñetazo de Morsa" "DOTA_FightingGame_Tusk_IceShards" "Amigo Pingüino" "DOTA_FightingGame_Tusk_HeavyAttack" "Picahielo" "DOTA_FightingGame_Tusk_LightAttack" "Puño Gélido" "DOTA_FightingGame_Marci_Unleash" "Desatar" "DOTA_FightingGame_Marci_DashStrike" "Codazo Exultante" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashDashStrike" "Codazo Exultante" "DOTA_FightingGame_Marci_HeavyAttack" "Patada Cortés" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashHeavyAttack" "Patada Cortés" "DOTA_FightingGame_Marci_LightAttack" "Puñetazo Placentero" "DOTA_FightingGame_Marci_UnleashLightAttack" "Puñetazo Placentero" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_Luminosity" "Luminosidad" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_Starbreaker" "Quebrantaestrellas" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_HeavyAttack" "Martillo Aplastante" "DOTA_FightingGame_DawnBreaker_LightAttack" "Gran Empuñadura" "DOTA_FightingGame_Bristleback_Quillspray" "Lluvia de Espinas" "DOTA_FightingGame_Bristleback_NasalGoo" "Viscosidad Nasal" "DOTA_FightingGame_Bristleback_HeavyAttack" "Aplastahuesos" "DOTA_FightingGame_Bristleback_LightAttack" "Buen Luchador" "DOTA_FightingGame_MovelistTitle" "Lista de movimientos para
{s:hero_name}" "DOTA_FightingGame_Movelist_Input" "Entrada" "DOTA_FightingGame_Movelist_Startup" "Inicio" "DOTA_FightingGame_Movelist_OnBlock" "Al bloquear" "DOTA_FightingGame_Movelist_OnHit" "Al impactar" "DOTA_FightingGame_Movelist_Damage" "Daño" "DOTA_FightingGame_HUD_Pause" "Pausar/Lista de movimientos" "DOTA_FightingGame_HUD_UnPause" "Reanudar" "DOTA_FightingGame_HUD_FirstBloodPoints" "+{d:first_blood_points} ptos." "DOTA_FightingGame_HUD_FirstBloodLabel" "Primera sangre" "DOTA_FightingGame_HUD_CounterHitPoints" "+{d:counter_hit_points} ptos." "DOTA_FightingGame_HUD_CounterHitLabel" "Contraataque" "DOTA_FightingGame_HUD_PunishCounterPoints" "+{d:punish_points} ptos." "DOTA_FightingGame_HUD_PunishCounterLabel" "Contraataque punitivo" "DOTA_FightingGame_HUD_PTS_Label" " ptos." "DOTA_FightingGame_HUD_P1ComboCounter" "{d:player_1_combo_counter}" "DOTA_FightingGame_HUD_P2ComboCounter" "{d:player_2_combo_counter}" "DOTA_FightingGame_HUD_ComboCounterHits" "Impactos" "DOTA_FightingGame_HUD_Score" "Puntuación" "DOTA_FightingGame_HUD_Time" "Tiempo" "DOTA_FightingGame_HUD_Health" "Vida" "DOTA_FightingGame_HUD_SpecialMoveFinish" "Remates con estilo" "DDOTA_FightingGame_HUD_Subtotal" "Subtotal" "DOTA_FightingGame_HUD_Total" "Total" "DOTA_FightingGame_Menu_Title" "Las disputas leves, las peleas épicas y el derecho a alardear se resuelven en la sangrienta taberna La Cabeza Cortada" "DOTA_FightingGame_Menu_ChallengeText" "¡Desafía a tus amigos a una pelea!" "DOTA_FightingGame_Menu_Challenge" "Desafiar" "DOTA_FightingGame_Menu_Challenging" "Desafiando a {g:dota_persona:challenge_recipient_account_id} a pelear..." "DOTA_FightingGame_Menu_NoPeers" "No hay compañeros disponibles" "DOTA_FightingGame_Menu_MyHighScore" "Mi puntuación más alta" "DOTA_FightingGame_Menu_Fight" "¡A LUCHAR!" "DOTA_FightingGame_Menu_LocalMultiplayer" "Multijugador local" "DOTA_FightingGame_Menu_StyleSelect" "Seleccionar estilo" "DOTA_FightingGame_Menu_ChooseYourFighter" "Elige a tu luchador" "DOTA_FightingGame_Menu_ConfirmHero" "Confirmar héroe" "DOTA_FightingGame_Menu_ConfirmStyle" "Confirmar estilo" "DOTA_FightingGame_Menu_Quit" "Salir" "DOTA_FightingGame_Menu_StoryMode" "Modo historia" "DOTA_FightingGame_Menu_Multiplayer" "Multijugador" "DOTA_FightingGame_Menu_Controls" "Controles" "DOTA_FightingGame_Menu_Controls_Text" "Moverse: «W» «A» «S» «D»\nAtacar: «ESPACIO»\nEspecial: «ALT»\nMandos: COMPATIBLES" "DOTA_FightingGame_Menu_Rewards" "Recompensas" "DOTA_FightingGame_Arcade_RemainingCredits" "ES HORA DE PELEAR..." "DOTA_FightingGame_Arcade_NextOpponent" "Siguiente oponente" "DOTA_FightingGame_Arcade_Quit" "Salir" "DOTA_FightingGame_Arcade_Continue" "Continuar" "DOTA_FightingGame_Arcade_GameOver" "Fin de la partida" "DOTA_FightingGame_Arcade_AcceptLoss" "Aceptar la derrota" "DOTA_FightingGame_Arcade_Victory" "Victoria" "DOTA_FightingGame_Arcade_FinalScore" "Puntuación final" "DOTA_FightingGame_Arcade_Rewards" "Recompensas" "DOTA_FightingGame_Arcade_AcceptVictory" "Aceptar la victoria" "DOTA_FightingGame_Arcade_NewHighScore" "¡Nuevo récord!" "DOTA_FightingGame_Arcade_Credits" "Créditos: {d:remaining_credits}" "DOTA_FightingGame_Online_Quit" "Salir" "DOTA_FightingGame_Online_Rematch" "Revancha" // Act 3 encounter names and descriptions "DOTA_CrownfallAct3_EncounterName_StoryRecap" "La historia hasta el momento..." "DOTA_CrownfallAct3_EncounterDesc_StoryRecap" "¿Acabas de llegar? No te preocupes, podemos ponerte al día rápidamente." "DOTA_CrownfallAct3_EncounterName_TokenTrader" "Comerciante de fichas y mercader de chatarra" "DOTA_CrownfallAct3_EncounterDesc_TokenTrader" "¡Los intercambios son cosa fácil! ¡Compramos tu chatarra!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_ChooseHeroAct3" "El rescate de un héroe" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ChooseHeroAct3" "Un joven emprendedor tiene una emocionante oportunidad de negocio para nuestros héroes." "DOTA_Crownfall_EncounterName_DragonHoard" "La biblioteca de Gorod" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_DragonHoard" "Manuscritos raros, textos antiguos, obras científicas y documentos históricos de todos los reinos. Se aceptan donaciones." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Match3" "Ajedrez dragón" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Match3" "La prueba de estrategia y habilidad de la Orden de los Eldwurms." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FightingGame" "Sleet Fighter II: Combate inmortal" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FightingGame" "Prepárate para la pelea de taberna que acabará con todas las peleas de taberna." "DOTA_Crownfall_EncounterName_ActThreebeard" "Una casa misteriosa" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_ActThreebeard" "¿Qué peligros se esconden en su interior... y qué... Ah, solo es Tresbarbas." "DOTA_Crownfall_EncounterName_StrangeVendorIcewrack" "Vendedor Extraño" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_StrangeVendorIcewrack" "Una pesada silueta se acerca desde la aullante oscuridad." "DOTA_Crownfall_EncounterName_FinalShmup" "Un baile (hasta la muerte) con dragones (uno)" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_FinalShmup" "Un lugar perfecto en la cima de una montaña para todas tus necesidades de lucha contra dragones. Con excelentes vistas del puerto." "DOTA_Match3_HowToPlay" "CREA COMBINACIONES
Arrastra una gema para intercambiarla por otra adyacente. Combina TRES gemas del mismo color para eliminarlas. Haz combinaciones de CUATRO gemas seguidas para crear gemas de habilidades especiales. Las combinaciones de CINCO O MÁS gemas crearán gemas de habilidades aún más poderosas.

ACTIVA HABILIDADES
Combina gemas de habilidades con otras gemas del mismo color para activar sus habilidades.

EL ENEMIGO ATACA
Los enemigos te atacan y usan sus propias habilidades especiales en intervalos específicos. El juego termina si pierdes toda tu vida.

DERROTA A TUS ENEMIGOS
Cada gema combinada inflige UN PUNTO DE DAÑO a tu oponente. Las habilidades especiales infligen daño adicional. Derrota a todos los enemigos para ganar en el juego." "DOTA_Match3_HeroAbilityType_Super" "Combinar 4" "DOTA_Match3_HeroAbilityType_Ultra" "Combinar 5 o más" "DOTA_Match3_ViewAbilities" "Ver habilidades" "DOTA_Match3_BossBattle" "Batalla contra jefe" "DOTA_Match3_HelpTitle" "Habilidades del Ajedrez Dragón" "DOTA_Match3_Paused" "Juego en pausa" "DOTA_Match3_Resume" "Reanudar" "DOTA_Match3_LeaveGame" "Salir del juego" "DOTA_Match3_PlayAgain" "Jugar otra vez" "DOTA_Match3_Pause" "Pausar / Ver habilidades" "DOTA_Match3_Win_Title" "¡Has ganado!" "DOTA_Match3_Loss_Title" "Fin del juego" "DOTA_Match3_FinalScore" "Puntuación final: {d:current_score}" "DOTA_Match3_CheatWarning" "Se ha detectado una trampa.\nEsta puntuación no es admisible a efectos de marcadores o recompensas." "DOTA_Match3_Countdown_Go" "¡Vamos!" "DOTA_Match3_OutOfMoves" "Sin movimientos" "DOTA_Match3_OutOfMoves_Desc" "Mezclando las joyas del tablero" "DOTA_Match3_Status_Stunned_Desc" "Incapaz de intercambiar gemas." "DOTA_Match3_Status_Silenced_Desc" "Incapaz de combinar gemas de habilidades." "DOTA_Match3_ScoreEvent_Match" "Combinación" "DOTA_Match3_ScoreEvent_BigMatch" "Combinación de {d:piece_count}" "DOTA_Match3_ScoreEvent_OpponentDefeated" "Derrotado" "DOTA_Match3_OpponentAbility_HealingSalve" "Bálsamo Curativo" "DOTA_Match3_OpponentAbility_HealingSalve_Desc" "¡Qué refrescante!" "DOTA_Match3_Stage_1_1" "Fase 1-1" "DOTA_Match3_Opponent_DireMeleeCreep" "El Peón Furioso" "DOTA_Match3_Stage_1_2" "Fase 1-2" "DOTA_Match3_Opponent_RadiantRangedCreep" "El Centinela del Bosque" "DOTA_Match3_Stage_1_3" "Fase 1-3" "DOTA_Match3_Opponent_ChaosKnight" "El Caballero del Caos" "DOTA_Match3_Opponent_ChaosKnight_Flavor" "Perspicaz | Estratégico | Malvado" "DOTA_Match3_Stage_2_1" "Fase 2-1" "DOTA_Match3_Opponent_WarpineRaider" "El Druida Escudado" "DOTA_Match3_Stage_2_2" "Fase 2-2" "DOTA_Match3_Opponent_AlphaWolf" "El Lobo Explorador" "DOTA_Match3_Stage_2_3" "Fase 2-3" "DOTA_Match3_Opponent_AngryIcicle" "El Alfil Glacial" "DOTA_Match3_Opponent_AngryIcicle_Flavor" "Genio táctico | Astuto | Muy malvado" "DOTA_Match3_Stage_3_1" "Fase 3-1" "DOTA_Match3_Opponent_AncientIceShaman" "El Guardián de la Torre" "DOTA_Match3_Stage_3_2" "Fase 3-2" "DOTA_Match3_Opponent_AncientFrostbittenGolem" "El Protector Pretoriano" "DOTA_Match3_Stage_3_3" "Fase 3-3" "DOTA_Match3_Opponent_IceRanger" "La Reina Asesina" "DOTA_Match3_Opponent_IceRanger_Flavor" "Despiadada | Inteligente | Estratega visionaria | Increíblemente malvada" "DOTA_Match3_Stage_FinalBoss" "Batalla final" "DOTA_Match3_Opponent_FrostDragon" "El Rey Dragón" "DOTA_Match3_Opponent_FrostDragon_Flavor" "Maestro de los maestros de ajedrez | Genio estratega | Sorprendentemente malvado" "DOTA_Match3_Stage_Interlude" "Un visitante amistoso" "DOTA_Match3_Opponent_HealingPuppy" "El Clérigo Invernal" "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_SplinterBlast" "Dispara esquirlas de hielo. La primera esquirla inflige daño al oponente y las demás destruyen gemas aleatorias del tablero." "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_ColdEmbrace" "Aplica los efectos de un Abrazo Helado al jugador, haciendo que se cure a lo largo del tiempo. Mientras se cura, el jugador es inmune al daño físico." "DOTA_Match3_Ability_WinterWyvern_ColdEmbrace_Buff" "Curándose" "DOTA_Match3_Ability_VengefulSpirit_MagicMissile" "Dispara un misil mágico hacia el oponente, lo que le inflige daño y lo aturde." "DOTA_Match3_Ability_VengefulSpirit_NetherSwap" "Cambia todas las gemas de un héroe diferente aleatorio por gemas de Vengeful Spirit." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_SpawnSpiderlings" "Convierte otras gemas aleatorias del tablero en gemas de Broodmother." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_SpinWeb" "Coloca una telaraña en el tablero. Todas las gemas de esa telaraña se pueden arrastrar libremente para hacer combinaciones mientras la telaraña siga ahí." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_InsatiableHunger" "Otorga un efecto positivo al jugador, haciendo que robe vida de todas las combinaciones." "DOTA_Match3_Ability_Broodmother_InsatiableHunger_Buff" "Robando vida con cada ataque." "DOTA_Match3_Ability_Lina_DragonSlave" "Envía una ola de fuego hacia el oponente infligiéndole daño y destruyendo todas las gemas que encuentra a su paso." "DOTA_Match3_Ability_Lina_LightStrikeArray" "Destruye todas las gemas en un amplio radio e inflige daño y aturde al oponente." "DOTA_Match3_Ability_CrystalMaiden_CrystalNova" "Destruye todas las gemas adyacentes e inflige daño y ralentiza al oponente." "DOTA_Match3_Ability_CrystalMaiden_FreezingField" "Invoca una lluvia de fragmentos de hielo que destruyen gemas aleatorias cercanas." "DOTA_Match3_Ability_Lich_FrostNova" "Destruye todas las gemas adyacentes e inflige daño y ralentiza al oponente." "DOTA_Match3_Ability_Lich_ChainFrost" "Invoca una bola de hielo que recorre el tablero destruyendo gemas e infligiendo daño al oponente." "DOTA_Match3_OpponentAction_BasicAttack" "Ataque básico" "DOTA_Match3_OpponentAction_BasicAttack_Desc" "Inflige entre ${min_damage} y ${max_damage} de daño." "DOTA_Match3_OpponentAction_CritAttack" "Un ataque crítico que inflige daño adicional." "DOTA_Match3_OpponentAction_HealingSalve" "Cura al jugador durante unos instantes." "DOTA_Match3_OpponentAction_ChaosBolt" "Lanza un misterioso rayo de energía que inflige daño y aturde." "DOTA_Match3_OpponentAction_ChaosStrike" "Un ataque crítico que inflige daño adicional y roba vida." "DOTA_Match3_OpponentAction_ColdFeet" "Inflige daño con el tiempo durante ${debuff_duration} s. Si el jugador crea ${match_count} combinaciones antes de que se acabe el tiempo, se disipa. Si no, el jugador queda aturdido." "DOTA_Match3_OpponentAction_IceBlast" "Inflige daño con el tiempo e impide toda curación." "DOTA_Match3_OpponentAction_IcefireBomb" "Inflige daño con el tiempo." "DOTA_Match3_OpponentAction_ButtSlam" "Golpe Corporal" "DOTA_Match3_OpponentAction_ButtSlam_Desc" "Inflige daño y sacude todas las gemas del tablero." "DOTA_Match3_OpponentAction_Hypothermia" "Inflige daño y aplica un efecto negativo acumulable que reduce toda la curación recibida." "DOTA_Match3_OpponentAction_Gust" "Silencia al jugador e impide que las combinaciones activen habilidades especiales." "DOTA_Match3_OpponentAction_BlackKingBar" "Otorga inmunidad a los hechizos y al daño mágico." "DOTA_Match3_OpponentAction_FrostAttack" "Inflige daño y ralentiza al jugador, haciendo que las gemas se muevan de forma más lenta." "DOTA_Match3_OpponentAction_ColdFeet_DebuffDesc" "Haz combinaciones para no sufrir aturdimiento." "DOTA_Match3_OpponentAction_IceBlast_DebuffDesc" "Recibiendo daño con el tiempo e incapaz de curarse." "DOTA_Match3_OpponentAction_Hypothermia_DebuffDesc" "Curación reducida." "DOTA_Match3_OpponentAction_IcefireBomb_DebuffDesc" "Recibiendo daño con el tiempo." "DOTA_Match3_OpponentAction_BlackKingBar_BuffDesc" "Inmune a la magia." "DOTA_Match3_OpponentAction_FrostAttack_DebuffDesc" "Las gemas se mueven más despacio." "DOTA_Match3_AbilityValueFormat" "{s:name}: {s:value}" "DOTA_Match3_AbilityValue_Radius" "Radio" "DOTA_Match3_AbilityValue_Duration" "Duración" "DOTA_Match3_AbilityValue_Heal" "Curación" "DOTA_Match3_AbilityValue_Damage" "Daño" "DOTA_Match3_AbilityValue_ImpactDamage" "Daño por impacto" "DOTA_Match3_AbilityValue_DamageOverTime" "Daño con el tiempo" "DOTA_Match3_AbilityValue_StunDuration" "Duración del aturdimiento" "DOTA_Match3_AbilityValue_SplinterCount" "Esquirlas" "DOTA_Match3_AbilityValue_Spiders" "Gemas" "DOTA_Match3_AbilityValue_SlowDuration" "Duración de la ralentización" "DOTA_Match3_AbilityValue_SlowPercentage" "Porcentaje de ralentización" "DOTA_Match3_AbilityValue_IceShards" "Fragmentos de hielo" "DOTA_Match3_AbilityValue_LifestealPercentage" "Porcentaje de robo de vida" "DOTA_Match3_AbilityValue_Bounces" "Rebotes" "DOTA_Match3_AbilityValue_CritPercentage" "Porcentaje de daño crítico" "DOTA_Match3_AbilityValue_DebuffDuration" "Duración del efecto negativo" "DOTA_Match3_AbilityValue_MatchCount" "Número de combinaciones" "DOTA_Match3_AbilityValue_HealReductionPercentage" "Porcentaje de reducción de curación" "DOTA_TalentContent_Update_Email" "Actualización sobre el envío de lotes de talentos" "DOTA_TalentContent_Approved" "El lote que presentaste se ha aprobado y estará disponible en el cliente cuando se lance el Compendio." "DOTA_TalentContent_PartialApproved" "Durante la revisión del lote que presentaste, se detectaron algunos problemas (enumerados a continuación) que nos impiden aprobarlo por completo para los fans. Si quieres, puedes ver las directrices completas sobre el contenido en https://dota2.com/proregistration/talent/ y volver a presentar el lote. La fecha límite para el envío es el 12 de agosto a las 20:00 (hora peninsular).
" "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadAlpha" "La foto no se puede publicar porque el fondo no es completamente transparente." "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadCrop" "La foto debe ser un primer plano. Consulta las instrucciones disponibles en https://www.dota2.com/portraitguidelines." "DOTA_TalentContent_RejectReason_PhotoBadQuality" "Tu foto no cumple las pautas de calidad disponibles en https://www.dota2.com/portraitguidelines." "DOTA_TalentContent_RejectReason_AutoBadAlpha" "Tu autógrafo no se puede publicar porque el fondo no es completamente transparente." "DOTA_TalentContent_RejectReason_AutoBadQuality" "Tu autógrafo no cumple las pautas de calidad disponibles en https://www.dota2.com/autographguidelines." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceNotTalent" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} no está grabada con tu propia voz." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceLanguage" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} debe estar en tu idioma nativo, en el idioma del comentarista o en inglés." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceAdvertisement" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} contiene anuncios o patrocinios cuyo uso está sujeto a restricciones legales." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDerogatory" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} incluye contenido despectivo u ofensivo." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceSexual" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} tiene connotaciones claramente sexuales." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceCopyright" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} incluye contenido protegido por derechos de autor." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceMusic" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} contiene música de fondo." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceLoud" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} contiene gritos u otros sonidos demasiado fuertes." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDotaSounds" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} contiene sonidos de Dota 2." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceBadFormat" "El archivo WAV de la línea de voz n.º {d:voiceline_number} no es válido y no se puede reproducir." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceDistortion" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} contiene artefactos como estallidos o distorsiones." "DOTA_TalentContent_RejectReason_VoiceQuality" "La calidad del sonido de la línea de voz n.º {d:voiceline_number} es demasiado baja." "DOTA_TalentContent_Approval_Photo" "Tu foto se ha aprobado." "DOTA_TalentContent_Approval_Auto" "Tu autógrafo se ha aprobado." "DOTA_TalentContent_Approval_Voice" "La línea de voz n.º {d:voiceline_number} se ha aprobado." // TI13 Compendium "DOTA_Compendium2024_BGTitle_GroupStage" "El camino a
The International" "DOTA_Compendium2024_Purchase" "Comprar el Compendio de 2024" "DOTA_Compendium2024_Activate" "Activar el Compendio de 2024" "DOTA_Compendium2024_PrizePoolContribution" "El 25 % de todas las ventas contribuye al premio total de The International 2024." "DOTA_Compendium2024_Preview" "Vista previa" "DOTA_Compendium2024_LearnMore" "Más información" "DOTA_Compendium2024_Welcome" "Te damos la bienvenida a The International 2024" "DOTA_Compendium2024_Compendium" "Compendio" "DOTA_Compendium2024_ThisYearsRewards_Title" "Recompensas de este año" "DOTA_Compendium2024_ThisYearsRewards_Desc" "Todas las recompensas de este año están directamente vinculadas a The International 2024 y a los equipos y jugadores que participan en él.

Consigue pegatinas de jugadores y de equipos, pantallas de carga de The International y de los equipos, y mucho más." "DOTA_Compendium2024_TournamentFinishedCell_Summary" "Reclama recompensas, y compra lotes de pegatinas de talentos y lotes de clubs de seguidores." "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_FantasyRollTokens" "Fichas de renovación de la liga Fantasía" "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_FantasyRollTokensTooltip" "10 disponibles para uso inmediato. Se desbloquearán más para las eliminatorias y The International." "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_BingoTokens" "Fichas del Bingo" "DOTA_Compendium2024_WelcomePopup_BingoTokensTooltip" "15 disponibles para uso inmediato. Se desbloquearán más para las eliminatorias y The International." "DOTA_Compendium2024_RewardLevel" "Nivel de recompensa" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_MainTitle" "Recompensas del Compendio" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Types_Title" "Tipos de recompensas" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Types_Desc" "Cada tipo de recompensa tiene su propio indicador de progreso. Cuando el indicador se llene, podrás reclamar esa recompensa.\n\nAlgunos indicadores se pueden llenar tantas veces como se desee, mientras que en otros solo se puede un número determinado de veces." "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Levels_Title" "Niveles del Compendio" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Levels_Desc" "Consigue niveles del Compendio participando en actividades del Compendio o comprando lotes de niveles.\n\nAplica niveles para aumentar los indicadores de progreso de TODOS los tipos de recompensas." "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Boosters_Title" "Potenciadores" "DOTA_Compendium2024_RewardsHelp_Boosters_Desc" "Los lotes de niveles también incluyen varios potenciadores. Los potenciadores son como los niveles del Compendio, pero se pueden usar para aumentar una sola recompensa específica.\n\nSi aplicas un potenciador a cualquier recompensa, también avanzas en tu progreso para obtener la Égida de Coleccionista." "DOTA_International2024_Rewards_ApplyLevels" "Aplicar niveles" "DOTA_International2024_Rewards_ApplyLevels_Tooltip" "Aplicar los niveles del Compendio que has obtenido a TODAS las recompensas." "DOTA_International2024_Rewards_ApplyBoosters" "Aplicar potenciadores" "DOTA_International2024_Rewards_ApplyBoosters_Tooltip" "Aplicar un potenciador del Compendio a UNA recompensa de tu elección." "DOTA_International2024_Rewards_Title" "Recompensas del Compendio" "DOTA_International2024_Rewards_Introduction" "El Compendio es tu ventanilla única de actividades relacionadas con los eventos, desafíos y todas las recompensas centradas en los eventos de este año." "DOTA_International2024_Rewards_Description" "Completa desafíos o compra niveles para avanzar en cada recompensa. Cuando un artículo alcance su nivel máximo, podrás llevarte ese premio. Los potenciadores que consigas en los paquetes de niveles también se pueden usar para conseguir cualquier recompensa que elijas." "DOTA_International2024_Rewards_Description_Tooltip" "Completa desafíos o compra niveles para progresar en todas las recompensas. Cuando un artículo alcance su nivel máximo, podrás llevarte ese premio. Los potenciadores que consigas en los lotes de niveles también te servirán para subir el nivel de una recompensa que elijas. Cualquier potenciador que utilices también hará avanzar automáticamente los niveles conseguidos para alcanzar la Égida de Coleccionista de The International 2024." "DOTA_International2024_Rewards_Infinity_Tooltip" "No hay límite en cuanto a la cantidad que puedes obtener de esta recompensa." "DOTA_International2024_Rewards_HUDReward_Title" "HUD de The International 2024" "DOTA_International2024_Rewards_HUDReward_Desc" "Equípate con un HUD personalizado basado en la temática de vidrieras de este año." "DOTA_International2024_Rewards_ChatLineReward_Title" "Líneas clásicas permanentes de la rueda de chat" "DOTA_International2024_Rewards_ChatLineReward_Desc" "Exprésate con estas icónicas 5 líneas de voz de todas partes del mundo." "DOTA_International2024_Rewards_PurchaseLevels" "Comprar niveles" "DOTA_International2024_Rewards_ChatWheelReward_Tooltip" "Recompensa con una línea de la rueda de chat permanente y aleatoria de un grupo de 25." "DOTA_International2024_Rewards_TPFX1_Title" "Efecto de teletransporte de The International 2024" "DOTA_International2024_Rewards_TPFX1_Desc" "El efecto de teletransporte de nivel 3 incluye el logo de tu equipo destacado del club de seguidores." "DOTA_International2024_Rewards_CenterBooster_Tip" "¡La Égida de Coleccionista obtendrá un nivel gratuitamente si aplicas tu potenciador a cualquiera de las demás recompensas!" "DOTA_International2024_Rewards_ClaimMultiple" "Reclamar {d:claim_count}" "DOTA_International2024_Predictions_Description" "Pronostica qué equipos van a ganar cada serie, revisa tus predicciones después de cada fase y gana puntos del Compendio en función de la precisión de tus predicciones." "DOTA_International2024_Predictions_SeedingDecider" "Decisor de la distribución" "DOTA_International2024_Predictions_GroupA_Dates" "Grupo A: 4 y 5 de septiembre" "DOTA_International2024_Predictions_GroupB_Dates" "Grupo B: 4 y 5 de septiembre" "DOTA_International2024_Predictions_GroupC_Dates" "Grupo C: 4 y 5 de septiembre" "DOTA_International2024_Predictions_GroupD_Dates" "Grupo D: 4 y 5 de septiembre" "DOTA_International2024_Predictions_LowerBracket" "Grupo perdedor" "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep6" "6 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep7" "7 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep8" "8 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep9" "9 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep10" "10 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep13" "13 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep14" "14 de sep." "DOTA_International2024_Predictions_Date_Sep15" "15 de sep." "DOTA_Compendium2024_AegisReplica_TooltipDescription" "Égida de Coleccionista
Consigue una réplica a escala 1:5 de la Égida de los Campeones." "DOTA_Compendium2024_TPFX_TooltipDescription" "Efecto de teletransporte
El efecto de teletransporte de nivel 3 incluye el logo de tu equipo destacado del club de seguidores." "DOTA_Compendium2024_ChatLine_TooltipDescription" "Líneas clásicas permanentes de la rueda de chat
Exprésate con estas 5 líneas de voz icónicas de todas partes del mundo." "DOTA_Compendium2024_HUD_TooltipDescription" "Aspecto del HUD
HUD personalizado para celebrar la temática circense de este año." "DOTA_Compendium2024_Fantasy_TooltipDescription" "Renovaciones de fabricación de Fantasía
Te ayudan a mejorar las estadísticas en la liga Fantasía para conseguir más puntos del Compendio." "DOTA_Compendium2024_Bingo_TooltipDescription" "Fichas del Bingo
Te ayudan a completar más rápido tu cartón del Bingo para conseguir más puntos del Compendio." "DOTA_Compendium2024_VersusScreen_TooltipDescription" "Pantalla de enfrentamiento
Pantalla de enfrentamiento personalizada para exhibir tus efigies." "DOTA_Compendium2024_TeamSticker_TooltipDescription" "Cápsula de pegatinas de logos de equipos
Pegatina aleatoria del logo de un equipo que participe en The International 2024." "DOTA_Compendium2024_PlayerSticker_TooltipDescription" "Cápsula de pegatinas de jugadores
Pegatina autografiada aleatoria de un jugador de The International 2024." "DOTA_Compendium2024_ChatWheelReward_Tooltip" "Línea permanente de la rueda de chat
Línea permanente aleatoria (de un grupo de 25) para la rueda de chat." "DOTA_Compendium2024_EffigyBlock_Tooltip" "Bloque de Efigie
Bloque de Efigie para crear estatuas de tus héroes favoritos." "DOTA_Compendium2024_TeamLoadingScreen_Tooltip" "Pantallas de carga de equipos
Pantalla de carga de un equipo aleatorio que participe en la edición de este año de The International." "DOTA_Compendium2024_CompendiumLoadingScreen_Tooltip" "Pantallas de carga de The International 2024
Pantalla de carga aleatoria inspirada en The International 2024." "DOTA_Compendium2024_FantasyBingo_TooltipDescription" "Liga Fantasía y fichas del Bingo
Fabrica estadísticas de la liga Fantasía y completa más rápido tu cartón del Bingo para conseguir más puntos del Compendio." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Title" "Te damos la bienvenida al Compendio" "DOTA_Compendium2024_Welcome_Desc" "Desbloquearás más recompensas a medida que completes los desafíos del Compendio, pero aquí tienes un pequeño obsequio para que comiences." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Claim" "Reclamar regalos de bienvenida" "DOTA_Compendium2024_Welcome_Claiming" "Reclamando..." "DOTA_Compendium2024_Welcome_ClaimFailed" "No se han podido reclamar tus regalos de bienvenida. Inténtalo de nuevo más tarde. Código de error: {d:error_code}." "DOTA_Compendium2024_Welcome_Quests_Title" "Desafío del camino a The International" "DOTA_Compendium2024_Standard" "Estándar" "DOTA_Compendium2024_Upgraded" "Mejorado" "DOTA_Compendium2024_Includes" "Incluye" "DOTA_Compendium2024_CompendiumLevelAmount:p{compendium_levels}" "{d:compendium_levels} nivel del Compendio#|#{d:compendium_levels} niveles del Compendio" "DOTA_Compendium2024_CompendiumBoosterAmount:p{compendium_boosters}" "{d:compendium_boosters} potenciador del Compendio#|#{d:compendium_boosters} potenciadores del Compendio" "DOTA_Compendium2024_ApplyAsLevels" "Ya tienes este Compendio. ¿Quieres usarlo para añadir %s1 niveles del Compendio y %s2 potenciadores del Compendio en su lugar?" "DOTA_Compendium2024_Play" "Jugar" "DOTA_Compendium2024_Participate" "Participa" "DOTA_Compendium2024_TheEvent" "El evento" "DOTA_Compendium2024_Pubstomps" "Pubstomps" "DOTA_Compendium2024_SupportersClub_Subtitle" "Únete a un club de seguidores de un equipo para obtener emoticonos, espráis, líneas de la rueda de chat y pantallas de carga de tu equipo favorito." "DOTA_Compendium2024_SupportersClub_Description" "El 50 % de los ingresos se destina a cada equipo. El contenido del club de seguidores está disponible hasta el {t:s:t:tour_end_time}." "DOTA_International2024_GroupStage" "Fase de grupos" "DOTA_International2024_GroupStage_Dates" "4 - 5 de sep." "DOTA_International2024_GroupStage_Location" "En línea" "DOTA_International2024_Playoffs" "Eliminatorias" "DOTA_International2024_Playoffs_Dates" "6 - 10 de sep." "DOTA_International2024_Playoffs_Location" "En línea" "DOTA_International2024_RoadToTI" "El camino a The International" "DOTA_International2024_RoadToTI_Dates" "4 - 10 de sep." "DOTA_International2024_RoadToTI_Location" "Copenhague" "DOTA_International2024_MainEvent" "The International" "DOTA_International2024_MainEvent_Dates" "13 - 15 de sep." "DOTA_International2024_MainEvent_Location" "Royal Arena" "DOTA_International2024_Talent_Desc" "Apoya a tu talento favorito comprando lotes que contienen pegatinas, líneas de voz y autógrafos. El 50 % de todas las compras se destina directamente al talento." "DOTA_International2024_TalentBundle_Title" "Apoya a {s:talent_name} comprando lotes de pegatinas." "DOTA_International2024_TalentBundle_Desc" "El 50 % de todas las ventas se destinan directamente al talento." "DOTA_International2024_TalentBundle_NoBundles" "No hay lotes disponibles" "DOTA_International2024_TalentBundle_Purchase" "Comprar por {g:dota_item_price:bundle_item_def}" "DOTA_International2024_TalentBundle_Sticker" "Pegatina {s:sticker_quality}" "DOTA_International2024_TalentBundle_ChatWheel" "Rueda de chat permanente" "DOTA_International2024_TalentBundle_Autograph" "Runa de Autógrafo" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier1" "estándar" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier2" "brillante" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier3" "holográfica" "DOTA_International2024_TalentBundle_Tier4" "dorada" "DOTA_International2024_TalentBundle_ConsumeTitle" "¿Activar ahora?" "DOTA_International2024_TalentBundle_ConsumeDesc" "¿Quieres activar este lote en tu cuenta inmediatamente?" "DOTA_talent_voice_season_11_ru" "Líneas de voz de talentos de idioma ruso (TI 2024)" "DOTA_talent_voice_season_11_ru_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_talent_voice_season_11_en" "Líneas de voz de talentos de idioma inglés (TI 2024)" "DOTA_talent_voice_season_11_en_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_talent_voice_season_11_zh" "Líneas de voz de talentos de idioma chino (TI 2024)" "DOTA_talent_voice_season_11_zh_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_talent_voice_season_11_es" "Líneas de voz de talentos de idioma español (TI 2024)" "DOTA_talent_voice_season_11_es_desc" "Disponible por la compra de lotes de pegatinas de talentos." "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series0" "A - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series1" "D - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series2" "B - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series3" "C - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series4" "C - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series5" "B - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series6" "D - 1.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_InitialTeam_Series7" "A - 2.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series0" "Elección B - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series1" "Elección C - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series2" "Elección A - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series3" "Elección D - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series4" "Elección D - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series5" "Elección A - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series6" "Elección C - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_OraclesChallenge2024_PickTeam_Series7" "Elección B - 3.⁰/4.⁰" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge" "Desafío semanal" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeekNumber" "Sem. {d:current_week}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Action" "Jugar a Dota" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Desc" "Juega partidas de Dota para ganar puntos del Compendio.

Cada victoria concede {d:win_points}. Cada derrota concede {d:lose_points}. Las partidas en el modo Turbo conceden la mitad de puntos.

La primera victoria del día concede {d:daily_win_points} adicionales.

Consigue hasta {d:weekly_points_max} cada semana." "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeeklyResetTime" "Siguiente en {t:d:t:T:countdown_time}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyResetTime" "Se reinicia en {t:d:s:countdown_time}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyBonus" "Primera victoria del día" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Claimed" "Reclamado" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_DailyBonusAvailable" "{d:daily_win_points} disponible(s)" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_Points" "{d:weekly_points_current}/{d:weekly_points_max}" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WeeklyProgress" "Progreso semanal" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_MatchProgress" "Progreso de la partida" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WonMatch" "Victoria" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_LostMatch" "Derrota" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_WonTurboMatch" "Victoria (Turbo)" "DOTA_Compendium2024_WeeklyChallenge_LostTurboMatch" "Derrota (Turbo)" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Heading" "Concurso de cortometrajes" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Subheading" "Elige tus favoritos" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Description" "El primer premio es de 25 000 $ y los mejores cortometrajes se proyectarán en The International." "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Action" "Vota ya" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Remaining" "para que finalicen las votaciones" "DOTA_International2024_ShortFilmContestVoting_Finished" "Votación finalizada" "DOTA_EventName_International2024" "Compendio de The International 2024" "DOTA_EventNameShort_International2024" "The International 2024" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Levels" "Niveles" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Boosters" "Potenciadores" "DOTA_Compendium2024_Finish_Cell_Rewards" "Recompensas" "DOTA_International2024_LastChancePopup_PopupTitle" "Disponible hasta el 15 de octubre de 2024" "DOTA_International2024_LastChancePopup_PopupTitleShort" "Disponible hasta el 15 de octubre" "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_Title" "Recompensas del Compendio" "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_Description" "Las recompensas incluyen la Égida física, el HUD de The International 2024, la pantalla de enfrentamiento de The International 2024 y mucho más..." "DOTA_International2024_LastChancePopup_RewardsSection_ButtonLabel" "Ver recompensas" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_Title" "Lotes de pegatinas de talentos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_Description" "Compra pegatinas, autógrafos y líneas de voz permanentes de talentos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TalentSection_ButtonLabel" "Lotes de talentos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_Title" "Clubs de seguidores" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_Description" "Compra líneas de voz permanentes, pantallas de carga y emoticonos de equipos" "DOTA_International2024_LastChancePopup_TeamsSection_ButtonLabel" "Lotes de equipos" "DOTA_International2024_LastChance_FrontCell" "Reclama tus recompensas antes del día 16" "DOTA_International2024_LastChancePopup_SupportYourTeams" "¡Última oportunidad para apoyar a tus equipos y talentos favoritos de The International 2024!" "DOTA_International2024_LastChancePopup_Aegis" "Última oportunidad para reclamar tus recompensas y registrar tu Égida." ////////////////////////////////////////////////////// // CROWNFALL ACT IV ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Crownfall_Token_Pride" "Orgullo" "DOTA_Crownfall_Token_Gluttony" "Gula" "DOTA_Crownfall_Token_Sloth" "Pereza" "DOTA_Crownfall_Token_Greed" "Avaricia" "DOTA_Crownfall_Token_Envy" "Envidia" "DOTA_Crownfall_Token_Wrath" "Ira" "DOTA_Crownfall_Token_Lust" "Lujuria" "DOTA_Crownfall_Token_Discipline" "Disciplina" "DOTA_Crownfall_Token_Love" "Amor" "DOTA_Crownfall_Token_Mischief" "Travesura" "DOTA_Crownfall_Token_Mountain" "Montaña" "DOTA_Crownfall_Token_City" "Ciudad" "DOTA_Crownfall_Token_Plains" "Llanuras" "DOTA_Crownfall_Token_Desert" "Desierto" "DOTA_Crownfall_Token_Tundra" "Tundra" "DOTA_Crownfall_Token_Cave" "Cueva" "DOTA_Crownfall_Token_Sky" "Cielo" "DOTA_Crownfall_Token_Sea" "Mar" "DOTA_Crownfall_Token_Forest" "Bosque" "DOTA_Crownfall_Token_Cosmos" "Cosmos" "DOTA_Crownfall_Token_Shen" "Ficha de Shen" "DOTA_Crownfall_Token_Kez" "Ficha de Kez" "DOTA_Crownfall_Token_SkywrathScrap" "Chatarra del palacio" "DOTA_Crownfall_Token_Survivor" "La alta corona" "DOTA_Crownfall_Token_Artillery" "Masacre en el Castillo" "DOTA_Crownfall_Token_Spoonman" "Bombardeo de Spoon" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_StrangeVendor" "Guardia real retirado" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_StrangeVendor" "Un veterano ciego que intenta ayudar en la guerra." "DOTA_CrownfallAct4_EncounterName_TokenTrader" "Chatarra y Fichas de Dosbarbas" "DOTA_CrownfallAct4_EncounterDesc_TokenTrader" "¡Compramos tu chatarra! ¡Sin hacer preguntas! (excepto «¿Tienes chatarra?»)" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_KezToken" "Fin de la misión de Kez" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_KezToken" "Aquí obtienes una ficha de Kez" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_ShenToken" "Fin de la misión de Shen" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_ShenToken" "Aquí obtienes una ficha de Shen" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_SecretAdmirer" "Corazones Palpitantes" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_SecretAdmirer" "Organización benéfica para murciélagos. Se envían y entregan fichas para murciélagos necesitados." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Act4_Memorabilia" "Encantador de Serpientes" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Act4_Memorabilia" "Que los profetas te bendigan con regalos divinos en forma de pegatinas (alabemos a los profetas de las pegatinas)." "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn3" "3" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn2" "2" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountIn1" "1" "DOTA_Crownfall_Techiemen_CountInGo" "¡Vamos!" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Paused" "Juego en pausa" "DOTA_Crownfall_Techiemen_GameOver" "Fin de la partida" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Stage" "FASE {d:dota_techiemen_stage}" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Objective" "Objetivo" "DOTA_Crownfall_Techiemen_FindTheExit" "Encuentra la salida." "DOTA_Crownfall_Techiemen_OpenTheExit" "Derrota a todos los enemigos para abrir la salida." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Controls" "Controles" "DOTA_Crownfall_Techiemen_Move" "Moverse." "DOTA_Crownfall_Techiemen_DropBomb" "Soltar una bomba." "DOTA_Crownfall_Techiemen_PowerupAction" "Activa potenciadores especiales. Consulta abajo su descripción." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Powerups" "Potenciadores" "DOTA_Crownfall_Techiemen_SpecialPowerups" "Potenciadores especiales" "DOTA_Crownfall_Techiemen_ScoresTab" "Puntuaciones" "DOTA_Crownfall_Techiemen_BombCount" "Aumenta tu número de bombas." "DOTA_Crownfall_Techiemen_BombSize" "Aumenta el tamaño de tus bombas." "DOTA_Crownfall_Techiemen_WalkSpeed" "Aumenta tu velocidad de movimiento." "DOTA_Crownfall_Techiemen_Kick" "Patea las bombas chocando contra ellas. Usa el botón de activación del potenciador especial para detener una bomba pateada." "DOTA_Crownfall_Techiemen_StickyBomb" "Las bombas lapa explotan a través de los bloques rompibles. ¡Ten cuidado!" "DOTA_Crownfall_Techiemen_RemoteBomb" "Las bombas remotas explotan al pulsar el botón de activación del potenciador especial." "DOTA_Crownfall_Techiemen_RewardDesc" "Completa la fase 3 para avanzar en el mapa y obtener puntuaciones más altas." "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_Ammo" "×{d:ammo_count} {s:weapon_name}" "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_TimeBonus" "Bonificación de tiempo" "DOTA_Crownfall_Artillery_PointSource_LevelComplete" "Nivel completado" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelLost_OutOfAmmo" "Sin munición" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelLost_PlayerDeath" "Has muerto" "DOTA_Crownfall_Artillery_Weapons_Charges" "×{d:charges}" "DOTA_Crownfall_Artillery_TotalScore" "Puntuación total" "DOTA_Crownfall_Artillery_TotalStarsEarned" "Total de estrellas obtenidas" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelScore" "Puntuación: {d:level_score}" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelNumber" "Nivel {d:level}" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelSelect" "Elegir nivel" "DOTA_Crownfall_Artillery_ModeToggle" "Cambiar de modo" "DOTA_Crownfall_Artillery_OutOfAmmo" "Sin munición" "DOTA_Crownfall_Artillery_SwitchWeapons" "Cambiar a un arma diferente" "DOTA_Crownfall_Artillery_Start" "Iniciar" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelComplete" "Nivel completado" "DOTA_Crownfall_Artillery_LevelScoreLabel" "Puntuación del nivel" "DOTA_Crownfall_Artillery_NextLevel" "Siguiente nivel" "DOTA_Crownfall_Artillery_RetryLevel" "Reintentar nivel" "DOTA_Crownfall_Artillery_RestartLevel" "Reiniciar nivel" "DOTA_Crownfall_Artillery_ReturnToMainMenu" "Volver al menú principal" "DOTA_Crownfall_Artillery_LeaveGame" "Salir del juego" "DOTA_Crownfall_Artillery_Paused" "Pausado" "DOTA_Crownfall_Artillery_Resume" "Reanudar" "DOTA_Crownfall_Artillery_Timer" "Cronómetro" "DOTA_Crownfall_Artillery_Aim" "Apuntar" "DOTA_Crownfall_Artillery_AimDesc" "Enfila tu disparo." "DOTA_Crownfall_Artillery_Shoot" "Disparar" "DOTA_Crownfall_Artillery_ShootDesc" "Mantén pulsado para cargar, suelta para disparar." "DOTA_Crownfall_Artillery_FineControl" "Control preciso" "DOTA_Crownfall_Artillery_FineControlDesc" "Mantén pulsada esta tecla para ajustar la mira con mayor precisión" "DOTA_Crownfall_Artillery_DifficultyNormal" "Modo normal" "DOTA_Crownfall_Artillery_DifficultyHard" "Modo difícil" "DOTA_Crownfall_Artillery_ModeLocked" "El modo difícil está bloqueado. Consigue al menos una estrella en cada nivel del modo normal para desbloquearlo." "DOTA_Crownfall_Artillery_HardModeTooltip" "¡El modo difícil ya está disponible!" // CROWNFALL ACT IV STYLE STRINGS "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_1" "Escalador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_2" "Cazador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_3" "Acechador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Weapon_4" "Merodeador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_1" "Escalador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_2" "Cazador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_3" "Acechador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_head_4" "Merodeador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_1" "Escalador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_2" "Cazador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_3" "Acechador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_arms_4" "Merodeador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_1" "Escalador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_2" "Cazador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_3" "Acechador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_back_4" "Merodeador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_1" "Escalador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_2" "Cazador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_3" "Acechador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_legs_4" "Merodeador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_0" "Kit" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_1" "Escalador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_2" "Cazador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_3" "Acechador" "DOTA_Style_Juggernaut_Primal_Ability_4" "Merodeador" // Encounter Map Nodes "DOTA_Crownfall_EncounterName_Survivors" "Nido de Espinas" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Survivors" "¡Sobrevive a las hordas de demonios de Imperia, aumenta tu poder y lucha contra la reina!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Minesweeper" "Limpiaminas de Spleen" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Minesweeper" "Ayuda a Spleen a despejar el mortífero campo de minas del patio." "DOTA_Crownfall_EncounterName_Artillery" "Masacre en el Castillo" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Artillery" "¡Usa tu sapo dragón armado para abrirte paso a través de las fortificaciones enemigas!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_Spoonman" "Bombardeo de Spoon" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_Spoonman" "¡Ábrete paso con bombas a través de las catacumbas del palacio en busca de la Puerta de Talos!" "DOTA_Crownfall_EncounterName_BeforeImperia" "El gambito de la reina" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_BeforeImperia" "Mientras tanto, en la sala del trono de Imperia..." "DOTA_Crownfall_EncounterName_RikiCommonBlade" "El timo de Busko el Astuto" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_RikiCommonBlade" "Riki pilló a su herrero vendiendo imitaciones baratas de su daga única." "DOTA_Crownfall_EncounterName_CommodoresClub" "El Club de los Comodoros" "DOTA_Crownfall_EncounterDesc_CommodoresClub" "Solo para miembros. Para aventureros, eruditos y exploradores de renombre que han descubierto secretos de los rincones más remotos de los reinos." "DOTA_Crownfall_Encounter_RikiCommonBlade_CollectReward" "Recoger recompensa" "DOTA_Crownfall_Encounter_StickerVendor_CollectRewards" "Recoger recompensas" "DOTA_Crownfall_Encounter_StickerVendor_Explanation" "Los poseedores del Paquete de Exploración pueden canjear sus cápsulas de pegatinas de la Caída de la Corona en el Encantador de Serpientes del Acto IV." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GameTitle" "Limpiaminas de Spleen" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GameDesc" "Ayuda a Spleen a encontrar un camino a través de todas las minas. Si pisas una mina, perderás al instante." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_HowToPlay" "Cómo jugar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_HowToPlayDesc" "Revela espacio en el tablero sin descubrir ninguna mina. Cualquier espacio que no contenga una mina te dirá cuántas minas hay junto a él (incluidas las que estén en diagonal)." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Reveal" "Revelar espacio" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Reveal_Details" "Revela todos los espacios sin minas para avanzar." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Flag" "Marcar espacio" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Flag_Details" "Señaliza un espacio para indicar dónde se encuentran las minas." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Illusion" "Corte Resonante" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Illusion_Details" "Las ilusiones de Corte Resonante pueden revelar de forma segura los espacios con minas." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ItemDrops" "Objetos" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ItemDrops_Details" "Claridad: +{d:clarity_mana_amount} de maná. Reloj: +{f:0:clock_timer_amount} s.
Nota: ¡No se garantiza que los espacios sean seguros!" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GreenSpace" "Espacio verde" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_GreenSpace_Details" "Puede que haya una mina aquí, o puede que no." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NumberedSpace" "Espacio numerado" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NumberedSpace_Details" "Te dice cuántas minas lo rodean." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ChordLeftClick_Details" "Haz clic con el botón izquierdo en un espacio revelado para desvelar los ocho espacios adyacentes si hay el número correcto de banderas." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ChordRightClick_Details" "Haz clic con el botón derecho en un espacio revelado para señalizar los ocho espacios adyacentes si hay el número correcto de espacios ocultos." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_UseIllusion" "Enviar una ilusión de Corte Resonante para revelar un espacio" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Rewards" "Recompensas" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Leaderboard_HeaderFriends" "Amigos" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Leaderboard_Score" "Punt." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Play" "Jugar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_PlayAgain" "Jugar otra vez" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Start" "Iniciar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Continue" "Continuar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageText" "Fase {d:current_stage} de {d:max_stages}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Paused" "Pausado" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_OnCooldown" "Descansando...\n{f:1:board_cooldown}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_FlaggedText" "{d:mines_left}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_WinText" "¡Has ganado!" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_LoseText" "Has perdido..." "DOTA_Crownfall_Minesweeper_NextStageText" "Fase superada" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageTitle" "Fase {d:current_stage}" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringCellsRevealed" "Celdas reveladas ({d:cells_revealed} × {d:score_per_cell_revealed}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringStagesCleared" "Fases superadas ({d:stages_cleared} × {d:score_per_stages_cleared}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringTimeRemaining" "Segundos restantes ({d:seconds_remaining} × {d:score_per_seconds_remaining}):" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_ScoringTotal" "Puntuación total:" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Help" "Ayuda" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Pause" "Pausa" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Unpause" "Reanudar" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_Scoring" "Puntuación" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_StageClear" "Fase completada" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_CellReveal" "Revelar celda" "DOTA_Crownfall_Minesweeper_SecondsRemaining" "Segundos restantes" "DOTA_Crownfall_Token_SpleenSweeper" "Limpiaminas de Spleen" "DOTA_Crownfall_OverworldMap_Act4_SecretAdmirerSign" "¡Tienes un mensaje!" "DOTA_Crownfall_Controls_Move" "Moverse" "DOTA_Crownfall_Controls_MoveDescription" "Haz clic y arrastra para mover a tu héroe por el mapa" // DOTA Survivors "DOTA_Survivors_HowToPlay" "POR HACER" "DOTA_Survivors_Talents" "Talentos" "DOTA_Survivors_Paused" "Juego en pausa" "DOTA_Survivors_Resume" "Reanudar" "DOTA_Survivors_LeaveGame" "Salir del juego" "DOTA_Survivors_PlayAgain" "Jugar otra vez" "DOTA_Survivors_Pause" "Pausa" "DOTA_Survivors_Unpause" "Reanudar" "DOTA_Survivors_PlayerLevel" "Niv. {d:player_level}" "DOTA_Survivors_PowerUpLevel" "{d:powerup_level}" "DOTA_Survivors_ChoosePowerup" "{s:upgrade_label}" "DOTA_Survivors_UpgradePowerup" "Mejorar" "DOTA_Survivors_AcquirePowerup" "Adquirir" "DOTA_Survivors_EnhancePowerup" "Mejorar" "DOTA_Survivors_EquipPowerup" "Equipar" "DOTA_Survivors_BossName" "Reina Imperia" "DOTA_Survivors_MajorUpgrade" "Mejora especial" "DOTA_Survivors_LevelUpgradeInfoLong" "Nivel {d:current_level} -> {d:upgraded_level}" "DOTA_Survivors_LevelUpgradeInfo" "Nivel {s:upgraded_level}" "DOTA_Survivors_DifficultyRank" "Dificultad: {d:difficulty_rank}" "DOTA_Survivors_DifficultyEchelon" "Dificultad" "DOTA_Survivors_DifficultyEchelonRank" "{d:difficulty_rank}" "DOTA_Survivors_DifficultyLocked" "BLOQUEADA" "DOTA_Survivors_NewPowerup" "Nuevo" "DOTA_Survivors_MaxLevel" "MÁX." "DOTA_Survivors_AttributeUpgradeDetails" "{s:attribute_current_value} {s:attribute_suffix} a {s:attribute_next_value} {s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_AttributeMaxUpgradeDetails" "+{s:attribute_current_value} {s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_PowerupUpgradeDetails" "{s:attribute_name}: {s:current_attribute_value} {s:attribute_suffix} a {s:upgraded_attribute_value} {s:attribute_suffix}" "DOTA_Survivors_Reroll" "Renovar ({d:rerolls_remaining} restante(s))" "DOTA_Survivors_Loss_Title" "Te han derrotado..." "DOTA_Survivors_Win_Title" "¡Victoria!" "DOTA_Survivors_NotScored_Title" "No puntúa." "DOTA_Survivors_TimeSurvived" "Tiempo con vida" "DOTA_Survivors_GameStatsPlayerLevel" "Nivel de jugador" "DOTA_Survivors_EnemiesDefeated" "Enemigos derrotados" "DOTA_Survivors_PowerupPopupDescription" "Añade o mejora un objeto o habilidad." "DOTA_Survivors_UpgradesTitle" "Mejoras" "DOTA_Survivors_DifficultyTitle" "Dificultad" "DOTA_Survivors_Item" "Objeto" "DOTA_Survivors_Ability" "Habilidad" "DOTA_Survivors_StatsAbilityName" "Habilidad" "DOTA_Survivors_StatsAbilityLevel" "Nivel" "DOTA_Survivors_StatsAbilityTotalDamage" "Daño total" "DOTA_Survivors_StatsAbilityTimeHeld" "Tiempo en posesión" "DOTA_Survivors_StatsAbilityDPS" "DPS" "DOTA_Survivors_StatsItemName" "Objeto" "DOTA_Survivors_StatsItemLevel" "Nivel" "DOTA_Survivors_StatsItemTimeHeld" "Tiempo en posesión" "DOTA_Survivors_StatsEnemyName" "Enemigo" "DOTA_Survivors_StatsEnemyKilled" "Número de víctimas" "DOTA_Survivors_GoldEarned" "Oro obtenido" "DOTA_Survivors_TotalGold" "Oro total" "DOTA_Survivors_FinalScore" "Puntuación final" "DOTA_Survivors_FinalScoreValue" "{d:final_score}" "DOTA_Survivors_PlayAgainButtonLabel" "Jugar otra vez" "DOTA_Survivors_RetryButton" "Reintentar" "DOTA_Survivors_HeroSelectButton" "Selección de héroe" "DOTA_Survivors_UpgradesDifficultyButton" "Mejoras y dificultad" "DOTA_Survivors_UpgradesAvailable" "¡Hay mejoras disponibles!" "DOTA_Survivors_NewDifficultyUnlocked" "¡Nueva dificultad desbloqueada!" "DOTA_Survivors_ChooseHeroTitle" "Elige tu héroe" "DOTA_Survivors_StartingAbilityLabel" "Habilidad inicial" "DOTA_Survivors_MandatoryObjectives" "Objetivos" "DOTA_Survivors_UnlockSeal1" "Destruye la torre noroeste" "DOTA_Survivors_UnlockSeal2" "Destruye la torre noreste" "DOTA_Survivors_Survive" "Sobrevive hasta {s:survive_length}" "DOTA_Survivors_DefeatImperia" "Derrota a Imperia" "DOTA_Survivors_MinibossArrived" "{s:miniboss_name} ha llegado" "DOTA_Survivors_OptionalObjectives" "Opcionales" "DOTA_Survivors_CombinedItem" "Combinación de objetos" "DOTA_Survivors_CombinedItemTooltip" "Combina:" "DOTA_Survivors_DefeatGolem" "La Legión de Granito" "DOTA_Survivors_DefeatAbsorber" "La Masa de las Lamentaciones" "DOTA_Survivors_DefeatArcher" "Los Guardianes de las Cenizas" "DOTA_Survivors_DefeatResurrector" "La Sombra Eterna" "DOTA_Survivors_OptionalBossFights" "Objetivos opcionales" "DOTA_Survivors_OptionalBossFightsDescription" "Derrota a los minijefes para conseguir mejoras especiales para tus habilidades." "DOTA_Survivors_MiniBossWarningLabel" "Advertencia" "DOTA_Survivors_MiniBossWarninTitle" "Un minijefe se acerca" "DOTA_Survivors_UpgradesDescription" "Recoge oro, mejora los atributos y mata a más enemigos." "DOTA_Survivors_DifficultyDescription" "¡Derrota a Imperia en niveles de dificultad creciente para obtener una puntuación más alta!" "DOTA_Survivors_ItemSynergyTooltip" "Mejora:" "DOTA_Survivors_AbilitySynergyTooltip" "Mejorado por:" "DOTA_Survivors_GoldNeeded" "{d:gold_amount} de oro necesario" "DOTA_Survivors_Next" "SIGUIENTE" "DOTA_Survivors_Upgrade" "Mejorar" "DOTA_Survivors_Cost" "Precio" "DOTA_Survivors_ToggleFilterTokenTooltip" "Activa o desactiva el filtrado por fichas necesarias durante la elección del héroe." "DOTA_Survivors_ToggleTokenFilter" "Filtrar ficha(s)" "DOTA_Survivors_ViewPatchNotes" "Ver notas del parche" "DOTA_Survivors_DisableDialogue" "Desactivar diálogo en la partida" "DOTA_Survivors_PatchNotes" "Notas del parche" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Items" "Objetos" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Abilities" "Habilidades" "DOTA_Survivors_PatchNotes_Other" "Otros" "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Items_001" "Núcleo Octarino: Se redujo el multiplicador de reducción del tiempo de recarga del 6 % al 5 % por nivel." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Items_002" "Reliquia Intemporal: Se redujo el nivel máximo de 3 a 2." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_001" "Minas de Proximidad: Se redujo el tiempo de recarga base de 5 s a 4 s." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_002" "Minas de Proximidad: Se rediseñó la mejora del Cetro de Aghanim reduciendo el tiempo de recarga un 20 %. Además, ahora tiene una probabilidad de colocar Trampas Estáticas (infligen menos daño y aturden) y Minas Remotas (infligen más daño y se detonan instantáneamente)." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_003" "Lanzamiento de Cuchillo: Se modificó la escala de tiempo de recarga para reducirlo en 0,3 s fijos en los niveles impares (el tiempo de recarga es de 0 s en el nivel máximo)." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_004" "Lanzamiento de Cuchillo: Se modificó la escala de perforación para otorgar 1 perforación adicional en los niveles 3 y 5." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_005" "Lanzamiento de Cuchillo: Se modificó la mejora con el Cetro de Aghanim para que ahora los cuchillos tengan perforación infinita." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_006" "Espíritus: Se rediseñó la mejora con el Cetro de Aghanim para que ahora los espíritus causen explosiones al impactar." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_007" "Contraataque Espiral: Se aumentó el tiempo de recarga interno con el Cetro de Aghanim de 0,05 s a 0,15 s." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_008" "Contraataque Espiral: Se aumentó el daño base de 20 a 25." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_009" "Contraataque Espiral: Se aumentó la escala de daño por nivel de 10 a 15." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_010" "Besos de Mortimer: Se aumentó el daño base de 5 a 6." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_011" "Besos de Mortimer: Se aumentó la escala de daño por nivel de 3 a 4." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_012" "Congelación: Se aumentó el número base de objetivos de 1 a 2." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_013" "Congelación: Se aumentó la escala del número de objetivos en los niveles 2 y 6 de 1 a 2." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_014" "Misil Mágico: Se redujo el daño obtenido por víctima con el Cetro de Aghanim de 0,04 a 0,035." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Abilities_015" "Terror Infinito de Vengeful Spirit (habilidad innata): Se aumentó la reducción de la resistencia al daño físico del 20 % al 30 %." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_001" "El jugador ahora tiene un resplandor verde a su alrededor para que sea más visible." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_002" "Los jarrones durante la lucha contra Imperia ahora siempre tienen un queso garantizado." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_003" "Se corrigió un problema en el que, a veces, los objetos recogibles aparecían fuera del mundo." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_004" "El empujón causado por los proyectiles ahora siempre va en la dirección de la velocidad del proyectil al impactar." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_005" "Se corrigió un problema en el que no se mostraban correctamente todas las elecciones de objetos o al subir de nivel cuando había 3 elecciones o menos disponibles." "DOTA_Survivors_PatchNotes_1_1_Other_006" "Se corrigió la alineación del indicador de colisión en La Masa de las Lamentaciones." // crownfall rich presence, XXX: the WithLevel/WithStage versions shortened since the variable substituion mechanism differs from steam "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spoonman" "Acto IV de la Caída de la Corona: Bombardeo de Spoon" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spoonman_WithLevel" "Jugando al Acto IV de la Caída de la Corona: Bombardeo de Spoon" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spleensweeper" "Acto IV de la Caída de la Corona: Limpiaminas de Spleen" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_Spleensweeper_WithStage" "Jugando al Acto IV de la Caída de la Corona: Limpiaminas de Spleen" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_CastleCarnage" "Acto IV de la Caída de la Corona: Masacre en el Castillo" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_CastleCarnage_WithLevel" "Jugando al Acto IV de la Caída de la Corona: Masacre en el Castillo" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_NestOfThorns" "Acto IV de la Caída de la Corona: Nido de Espinas" "DOTA_Crownfall_EncounterStatus_NestOfThorns_WithDifficulty" "Jugando al Acto IV de la Caída de la Corona: Nido de Espinas" // Crownfall Credits "DOTA_Crownfall_Play_Credits" "Ver créditos" "DOTA_Crownfall_Credits_Cast" "Elenco" "DOTA_Crownfall_Credits_SpecialThanks" "Con la participación especial de" "DOTA_Crownfall_Credits_ActI" "Acto I" "DOTA_Crownfall_Credits_ActII" "Acto II" "DOTA_Crownfall_Credits_ActIII" "Acto III" "DOTA_Crownfall_Credits_ActIV" "Acto IV" // Act 1 "DOTA_Crownfall_Credits_Shen" "Shen" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title" "Vengeful Spirit" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_1" "Reina legítima de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_2" "Presunta matadragones (sin comprobar, cita requerida)" "DOTA_Crownfall_Credits_Shen_Title_Alt_3" "Cliente habitual de la taberna La Cabeza Cortada" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus" "Dragonus" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus_Title" "Skywrath Mage" "DOTA_Crownfall_Credits_Dragonus_Title_Alt_1" "Guardián del cielo" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk" "Scree’Auk" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title" "Antigua diosa (en busca de empleo)" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_1" "Celestial reinstaurada" "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_2" "Matadragones " "DOTA_Crownfall_Credits_Screeauk_Title_Alt_3" "Reunificadora de los Enmascarados" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet" "Bakeet" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title" "Propietario de la carnicería de Bakeet" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_1" "Héroe matadragones" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_2" "Conducto celestial" "DOTA_Crownfall_Credits_Bakeet_Title_Alt_3" "Entendido en sardinas" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo" "Meepo" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title" "Geomante" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_1" "Imitador de gallinas" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_2" "Artista del escapismo" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_3" "Alborotador del Barrio Medio" "DOTA_Crownfall_Credits_Meepo_Title_Alt_4" "Especialista en apuñalamientos" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero" "Yurnero" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero_Title" "Juggernaut" "DOTA_Crownfall_Credits_Yurnero_Title_Alt_1" "Buscador de hermanos largamente desaparecidos" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki" "Riki" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki_Title" "Asesino" "DOTA_Crownfall_Credits_Riki_Title_Alt_1" "Copropietario de Auténticas hojas cortas de Busko" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar" "Gondar" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar_Title" "Bounty Hunter" "DOTA_Crownfall_Credits_Gondar_Title_Alt_1" "Vengador de nigromantes" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge" "Pudge" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title" "Carnicero" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title_Alt_1" "Guía turístico de los Campos de Matanza Sin Fin" "DOTA_Crownfall_Credits_Pudge_Title_Alt_2" "Apreciador de la gastronomía de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard" "Guardia Real" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard_Title" "Protectores de la Corona" "DOTA_Crownfall_Credits_SkywrathGuard_Title_Alt_1" "Camisas rojas" // Act 2 "DOTA_Crownfall_Credits_Axe" "Axe" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title" "Khan (anteriormente)" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title_Alt_1" "Especialista en logística de letrinas (jubilado)" "DOTA_Crownfall_Credits_Axe_Title_Alt_2" "Héroe de la serie de libros de Goodkind (ficticio)" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur" "Bradwarden" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title" "Centaur Warrunner" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title_Alt_1" "Campeón de Omexe (invicto)" "DOTA_Crownfall_Credits_Centaur_Title_Alt_2" "Campeón actual del combate gladiatorio entre reinos" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan" "Sorla Khan" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title" "La líder de los Oglodi" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title_Alt_1" "Diplomática en la sombra" "DOTA_Crownfall_Credits_SorlaKhan_Title_Alt_2" "Restauradora de Barzum" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor" "Disruptor" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title" "Creatormentas" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title_Alt_1" "General de la batalla de la Cuenca del Infierno" "DOTA_Crownfall_Credits_Disruptor_Title_Alt_2" "Amigo de los Dyn" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock" "Demnok Lannik" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title" "Warlock" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title_Alt_1" "Invocador demoníaco" "DOTA_Crownfall_Credits_Warlock_Title_Alt_2" "Más astuto que Pak'Rajul" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem" "Gólem" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem_Title" "Ofrenda del Caos" "DOTA_Crownfall_Credits_Golem_Title_Alt_1" "Refuerzo ardiente" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider" "Batrider" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title" "Jinete de murciélagos" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title_Alt_1" "Presunto maltratador de animales" "DOTA_Crownfall_Credits_BatRider_Title_Alt_2" "Ganador de la carrera de murciélagos del Páramo (segundo puesto)" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty" "Snotty" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title" "Murciélago enfermo" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_1" "ESTORNUDO" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_2" "SISEO" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_3" "TOS" "DOTA_Crownfall_Credits_Snotty_Title_Alt_4" "ESTORNUDO MOCOSO" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy" "Sniffy" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy_Title" "Murciélago curado (anteriormente enfermo)" "DOTA_Crownfall_Credits_Sniffy_Title_Alt_1" "Senos nasales abiertos y despejados" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice" "Beatrix Snapfire" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice_Title" "Domadora de sapos dragón" "DOTA_Crownfall_Credits_Beatrice_Title_Alt_1" "Beadie (si cuidas tus modales)" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer" "Mortimer" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer_Title" "Sapo dragón" "DOTA_Crownfall_Credits_Mortimer_Title_Alt_1" "Arma de asedio" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah" "Debb'Ra" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title" "Administradora de Omexe" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title_Alt_1" "Especialista en burocracia" "DOTA_Crownfall_Credits_Deborah_Title_Alt_2" "Entrometida oficiosa" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander" "Tresdin" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander_Title" "Legion Commander" "DOTA_Crownfall_Credits_LegionCommander_Title_Alt_1" "Dándole un respiro a Sorla (por ahora)" // Act 3 "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk" "Ymir" "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk_Title" "Luchador de Cobalt" "DOTA_Crownfall_Credits_Tusk_Title_Alt_1" "Campeón de la clasificación de Sleet Fighter" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden" "Rylai" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title" "Crystal Maiden" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_1" "Guardiana del Norte" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_2" "Reconciliadora fraterna (o al menos lo intentó)" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_3" "Reasignadora de superávit presupuestario" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_4" "Costurera de parkas de emergencia" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_5" "Dracófoba" "DOTA_Crownfall_Credits_CrystalMaiden_Title_Alt_6" "Lunática impasible" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango" "Donté Panlin" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango_Title" "Pangolier" "DOTA_Crownfall_Credits_Pango_Title_Alt_1" "A tu servicio" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother" "Arachnia Negra" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother_Title" "Broodmother" "DOTA_Crownfall_Credits_BroodMother_Title_Alt_1" "Madre trabajadora con miles de hijos" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez" "Kez" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title" "Exiliado del Barrio Medio" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_1" "Héroe de los no voladores" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_2" "Líder de los Kazurai" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_3" "Se busca por la Fuga de la Gran Jaula" "DOTA_Crownfall_Credits_Kez_Title_Alt_4" "Ganador del (disputado) concurso de cadáveres" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich" "Ethreain" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich_Title" "Lich" "DOTA_Crownfall_Credits_Lich_Title_Alt_1" "Guardián a todos los efectos de la Laguna Sin Fondo" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina" "Lina" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title" "Asesina" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title_Alt_1" "Terapeuta familiar" "DOTA_Crownfall_Credits_Lina_Title_Alt_2" "Estúpida (según una pariente anónima)" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern" "Auroth" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title" "Winter Wyvern" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title_Alt_1" "Bibliófila" "DOTA_Crownfall_Credits_WinterWyvern_Title_Alt_2" "Gran maestra del ajedrez dragón" // Act 4 "DOTA_Crownfall_Credits_Oglodi" "Oglodi" "DOTA_Crownfall_Credits_Oglodi_Title" "Guerreros nómadas" "DOTA_Crownfall_Credits_Kazurai" "Kazurai" "DOTA_Crownfall_Credits_Kazurai_Title" "Maestros de la espada de los no voladores" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee" "Squee" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title" "Techie" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title_Alt_1" "Mecánico de armas de asedio" "DOTA_Crownfall_Credits_Squee_Title_Alt_2" "(por un módico precio)" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker" "Strygwyr" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title" "Bloodseeker" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title_Alt_1" "Amante de la sangre" "DOTA_Crownfall_Credits_BloodSeeker_Title_Alt_2" "Por favor, no más sangre. Ya es suficiente" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire" "Barón Porculescu" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire_Title" "Vampiro rechoncho" "DOTA_Crownfall_Credits_FatVampire_Title_Alt_1" "Paciente con hinchazón carmesí" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen" "Spleen" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title" "Techie" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title_Alt_1" "Especialista en eliminación de minas" "DOTA_Crownfall_Credits_Spleen_Title_Alt_2" "(por un módico precio)" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla" "Gralla" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla_Title" "Ejecutor leal" "DOTA_Crownfall_Credits_Gralla_Title_Alt_1" "GRUÑIDO" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina" "Serina" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title" "Enmascarada" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title_Alt_1" "Hermana largamente desaparecida" "DOTA_Crownfall_Credits_Serina_Title_Alt_2" "Manejadora de hachas" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon" "Spoon" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title" "Techie" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_1" "Eludidor de la Puerta de Talos" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_2" "(por un módico precio)" "DOTA_Crownfall_Credits_Spoon_Title_Alt_3" "Lugar de residencia: Barril" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton" "Jerry" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton_Title" "Último nigromante superviviente de Dyn" "DOTA_Crownfall_Credits_Skeleton_Title_Alt_1" "Vengador de Steve" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost" "Steve" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost_Title" "Ancestro esqueleto" "DOTA_Crownfall_Credits_SkeletonGhost_Title_Alt_1" "Tiene alas. Olvídate de la venganza, Jerry" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia" "Imperia" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title" "Antigua reina de Skywrath" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_1" "Expulsada del Nido de Espinas" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_2" "Actualmente sin corona" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_3" "Abdomen perforado" "DOTA_Crownfall_Credits_Imperia_Title_Alt_4" "Paradero desconocido" ////////////////////////////////////////////////////// // Frostivus 2024 ////////////////////////////////////////////////////// "DOTA_Frostivus2024_Story_MaidensFable" "Las fábulas de Crystal Maiden" "DOTA_Frostivus2024_Story_1" "El fuego ardía con un extraño azul cristalino, pero era brillante y cálido.

Bakeet se acurrucó más cerca. Era una fría y tranquila noche en Icewrack, en la víspera de Fiesta de la Escarcha, y el cielo estaba repleto de estrellas." "DOTA_Frostivus2024_Story_2" "«¿Podrías contarnos una historia más sobre la Fiesta de la Escarcha antes regresar a la cabaña, Rylai?», preguntó Bakeet.

«Humpf...», dijo Gralla.

Crystal Maiden se detuvo junto al fuego azul y sonrió. «Claro, chicos. Dejad que piense».

«Érase una vez... un Grunch»." "DOTA_Frostivus2024_Story_3" "«El Grunch vivía solo en la cima de una montaña pelada», dijo Rylai.

«Todas las noches miraba con envidia a Chootville, la feliz aldea de Choots que se encontraba en los alrededores. ¿Sabéis por qué los Choots estaban felices?»

Bakeet lo desconocía, y se apoyó para escuchar más.

«Porque los Choots tenían algo que el Grunch no»." "DOTA_Frostivus2024_Story_4" "«Tenían SOMBREROS».

«¡Sombreros rojos, sombreros azules, sombreros blancos, sombreros negros! Sombreros morados, sombreros anaranjados, sombreros que eran...»

«Humpf...», dijo Gralla.

«Sí, sí, podemos continuar. Todos tenían sombreros de diferentes colores»." "DOTA_Frostivus2024_Story_5" "«En una víspera de la Fiesta de la Escarcha como esta, el Grunch decidió que esta Fiesta de la Escarcha ÉL sería feliz y que los Choots podrían estar tristes por una vez».

«Así que se coló en mitad de la noche, irrumpió en todas las casas de los Choots y les ROBÓ sus sombreros».

«¡Guau!», dijo Bakeet.

«A la mañana siguiente, se miró al espejo con su torre de sombreros y estaba muy feliz. Porque tenía todos los sombreros y los Choots no tenían ninguno».

«Pero entonces escuchó un sonido que venía de abajo»." "DOTA_Frostivus2024_Story_6" "«Espera», dijo Bakeet emocionado. «¡Creo que ya lo sé!».

«¡El Grunch escuchó el sonido de los Choots CANTANDO! ¡No eran los SOMBREROS lo que les aportaba felicidad, sino su sentido de comunidad!».

«No, lo que los hacía felices eran los sombreros», corrigió Rylai. «Eran sombreros mágicos»." "DOTA_Frostivus2024_Story_7" "«No, lo que escuchó el Grunch fue el sonido de tambores de guerra y el rechinar de enormes trabuquetes que eran empujados por su montaña. Los Choots se tomaban sus sombreros muy en serio».

«Guau», dijo Bakeet. «¿Qué pasó después?»

«Bueno, se dice que su corazón creció tres veces esa noche. Por el miedo. Latía tan rápido que se infló como un globo».

«¡Guau!», dijo Bakeet.

«Pero fue en ese momento cuando los Choots se dieron cuenta de que no necesitaban todos sus tambores de guerra y trabuquetes. Al final, tenías razón, Bakeet. Lo que más importaba ERA la comunidad»." "DOTA_Frostivus2024_Story_8" "«Específicamente, la cohesión de pequeñas unidades. Así que varios de los Choots sujetaron al Grunch, mientras que otros le abrieron la cavidad torácica».

«¡Guau!», dijo Bakeet.

«Y entonces la Choot más pequeña de todas, Chooty-Sue Choot, le arrancó su enorme corazón, se lo puso sobre su pequeña cabeza decorada con el montón de sombreros recuperados y gritó al sol naciente».

«¡Guau!», dijo Bakeet." "DOTA_Frostivus2024_Story_9" "«Ya basta de historias de la Fiesta de la Escarcha por una noche», dijo Rylai amablemente, apagando el fuego. Deberíamos volver a la cabaña antes de que aparezca un Grunch y robe todas nuestras cosas.

Bakeet no podía creerlo. «¿Los Grunch son REALES?»

«Claro que lo son», dijo Rylai mientras veía una pequeña luz en la cima de una montaña cercana. «Una especie espeluznante. Viven en lo alto para poder mirar hacia las casas y vigilar el lugar. Sorprendí a uno observándonos antes»." "DOTA_Frostivus2024_Story_10" "«¡Oh, no!» dijo Bakeet.

«No te preocupes», dijo Rylai. «Coloqué trampas antes de irnos. El corazón del Grunch también es todo un manjar. Puede que nos demos un capricho».

Y con eso, se dirigieron a casa." "DOTA_Frostivus2024_Story_TheEnd" "FIN" "DOTA_Frostivus2024_ReadAboutTheStory" "Lee un cuento clásico sobre sombreros y el espíritu de la Fiesta de la Escarcha." "DOTA_Frostivus2024_Story" "Leer la historia" "DOTA_Frostivus2024_HowToPlay" "Juega a Dota para obtener Infusiones Festivas. Crea recompensas en la Forja de la Fiesta de la Escarcha." "DOTA_Frostivus2024_FrostivusForge" "Forja de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_1" "Alegría Cristalizada" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_1_Desc" "Hecha de vapor de endorfina solidificado y fusionado con la luz de las estrellas y la risa. Advertencia: Puede contener amianto." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_2" "Esencia de la Amistad" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_2_Desc" "Un elixir que fortalece los vínculos a base de chistes compartidos y promesas cumplidas. Advertencia: La amistad no se absorbe en el cuerpo y no tiene calorías. Puede provocar diarrea." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_3" "Fantasía Concentrada" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_3_Desc" "Una tintura impredecible de extracto de serotonina, alegría y juego de palabras forzado. Advertencia: Puede que hacer que se parta uno de la risa (literalmente)." "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_4" "Espíritu Festivo" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_Component_4_Desc" "Una alegre infusión de canela, alubias lunares y cascabeles de trineo lejanos. Nota: El licor festivo es un opioide y es altamente adictivo. Consulte con un médico antes de su utilización." "DOTA_Frostivus2024_Courier" "Mensajero de la Fiesta de la Escarcha 2024" "DOTA_Frostivus2024_Tormentor" "Torturador de la Fiesta de la Escarcha 2024" "DOTA_Frostivus2024_Crate" "Tesoro de la Fiesta de la Escarcha 2023 (necesita una llave para abrirlo)" "DOTA_Frostivus2024_SeasonalReward" "Estacional" "DOTA_Frostivus2024_SeasonalReward_Tooltip" "Esta recompensa caducará cuando finalice la Fiesta de la Escarcha." "DOTA_Frostivus2024_RewardCraftable" "Recompensa reclamable" "DOTA_PlusPostGame_Frostivus2024Progress" "Progreso de la Fiesta de la Escarcha" "DOTA_Frostivus2024_Craftworks_InventoryDesc" "Juega a partidas de Dota para extraer Infusiones Festivas del ambiente navideño." "DOTA_Craftworks_AlreadyClaimed" "Ya reclamada" "DOTA_Frostivus2024_NotEnoughComponents" "No hay suficientes infusiones" "DOTA_Craftworks_Tier_Unlocked" "Disponible" "DOTA_Craftworks_Tier_1" "Categoría I" "DOTA_Craftworks_Tier_2" "Categoría II" "DOTA_Craftworks_Tier_2_UnlockDesc" "Crea recompensas de categoría I para desbloquear recompensas de categoría II." "DOTA_Craftworks_Tier_2_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Crea {d:lock_remaining} recompensa de cat. I#|#Crea {d:lock_remaining} recompensas de cat. I" "DOTA_Craftworks_Tier_3" "Categoría III" "DOTA_Craftworks_Tier_3_UnlockDesc" "Crea recompensas de categoría II para desbloquear recompensas de categoría III." "DOTA_Craftworks_Tier_3_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Crea {d:lock_remaining} recompensa de cat. II#|#Crea {d:lock_remaining} recompensas de cat. II" "DOTA_Craftworks_Tier_Crownfall" "Caída de la Corona" "DOTA_Craftworks_Tier_Crownfall_UnlockDesc" "Crea recompensas de categoría III para desbloquear recompensas de la Caída de la Corona." "DOTA_Craftworks_Tier_Crownfall_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Crea {d:lock_remaining} recompensa de cat. III#|#Crea {d:lock_remaining} recompensas de cat. III" "DOTA_Craftworks_Tier_Legacy" "Tradicional" "DOTA_Craftworks_Tier_Legacy_UnlockDesc" "Crea recompensas de categoría III para desbloquear recompensas clásicas." "DOTA_Craftworks_Tier_Legacy_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Crea {d:lock_remaining} recompensa de cat. III#|#Crea {d:lock_remaining} recompensas de cat. III" "DOTA_Craftworks_Tier_Premium" "Premium" "DOTA_Craftworks_Tier_Premium_UnlockDesc" "Compra cualquier Paquete de Exploración de la Caída de la Corona para desbloquear recompensas Premium." "DOTA_Craftworks_Tier_Premium_UnlockProgress:p{lock_remaining}" "Compra un Paquete de Exploración#|#Compra un Paquete de Exploración" "DOTA_Craftworks_Recipes_ClaimedAmount" "Creadas: {d:current_amount} de {d:max_amount}" "DOTA_Craftworks_TierLocked" "Categoría bloqueada" "DOTA_Craftworks_TierProgress" "Progreso" "DOTA_Craftworks_EarnComponents" "Cómo obtenerla" "DOTA_Craftworks_SelectedReward" "Recompensa seleccionada" "DOTA_Craftworks_NoRecipeSelected" "Selecciona una recompensa a crear." "DOTA_Craftworks_Craft" "Crear" "DOTA_Craftworks_Recipes_SeasonalChatWheel" "Rueda de chat estacional" "DOTA_Craftworks_Recipes_SeasonalSpray" "Espray estacional" "DOTA_Craftworks_Recipes_LoadingScreen" "Pantalla de carga" "DOTA_Craftworks_Recipes_Emoticon" "Emoticono" "DOTA_Craftworks_Recipes_5CrownfallCoins" "5 monedas de la tienda de la Caída de la Corona" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act1_5Tokens" "Acto I de la Caída de la Corona: 5 fichas aleatorias" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act2_5Tokens" "Acto II de la Caída de la Corona: 5 fichas aleatorias" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act3_5Tokens" "Acto III de la Caída de la Corona: 5 fichas aleatorias" "DOTA_Craftworks_Recipes_Crownfall_Act4_5Tokens" "Acto IV de la Caída de la Corona: 5 fichas aleatorias" "DOTA_Craftworks_Quest_WinGames" "Gana partidas" "DOTA_Craftworks_Quest_WinGames_Progress" "Partidas ganadas: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveCommends" "Envía elogios" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveCommends_Progress" "Elogios enviados: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveCommends" "Recibe elogios" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveCommends_Progress" "Elogios recibidos: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_PlayParty" "Juega en un grupo" "DOTA_Craftworks_Quest_PlayParty_Progress" "Jugaste en un grupo" "DOTA_Craftworks_Quest_HealAllyHeroes" "Cura a héroes aliados" "DOTA_Craftworks_Quest_HealAllyHeroes_Progress" "Curación realizada: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Assists" "Consigue asistencias" "DOTA_Craftworks_Quest_Assists_Progress" "{d:stat_value} asistencias" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveAfterKill" "Choca los cinco después de matar a un héroe" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveAfterKill_Progress" "Cinco chocados después de matar a un héroe: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveEnemy" "Choca esos cinco con enemigos" "DOTA_Craftworks_Quest_HighFiveEnemy_Progress" "Cinco chocados con enemigos: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Kills" "Causa víctimas" "DOTA_Craftworks_Quest_Kills_Progress" "Víctimas: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_HeroDamage" "Inflige daño a héroes enemigos" "DOTA_Craftworks_Quest_HeroDamage_Progress" "Daño infligido: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveTip" "Envía donativos" "DOTA_Craftworks_Quest_GiveTip_Progress" "Donativos enviados: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveTip" "Recibe donativos" "DOTA_Craftworks_Quest_ReceiveTip_Progress" "Donativos recibidos: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Taunt" "Usa burlas" "DOTA_Craftworks_Quest_Taunt_Progress" "Burlas utilizadas: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_BountyRune" "Recoge Runas de Recompensa" "DOTA_Craftworks_Quest_BountyRune_Progress" "Runas de Recompensa recogidas: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_StealHat" "Roba sombreros" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_StealHat_Progress" "Sombreros robados: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_ThrowSnowballsBeforeKill" "Golpea a un héroe con nieve antes de matarlo" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_ThrowSnowballsBeforeKill_Progress" "Víctimas por bolas de nieve: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BumpPenguins" "Choca con pingüinos" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BumpPenguins_Progress" "Choques con pingüinos: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmenBeforeHorn" "Haz un muñeco de nieve durante la prepartida" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmenBeforeHorn_Progress" "Muñeco de nieve creado durante la prepartida" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmanBeforeFirstBlood" "Haz un muñeco antes de la primera sangre" "DOTA_Craftworks_Quest_Event_BuildSnowmanBeforeFirstBlood_Progress" "Creaste un muñeco de nieve antes de la primera sangre" "DOTA_Craftworks_Quest_GiftTreasure" "Regala un tesoro" "DOTA_Craftworks_Quest_GiftTreasure_Progress" "Tesoros regalados: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_KillCouriers" "Mata a mensajeros" "DOTA_Craftworks_Quest_KillCouriers_Progress" "Mensajeros asesinados: {d:stat_value}" "DOTA_Craftworks_Quest_Max" "Máx.: {d:stat_max}" "DOTA_Craftworks_Quest_MaxPerGame" "Máx. por partida: {d:stat_max}" "DOTA_Craftworks_Error_InternalError" "Error interno" "DOTA_Craftworks_Error_Success" "¡Hecho!" "DOTA_Craftworks_Error_TooBusy" "El coordinador del juego está demasiado ocupado en este momento. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Craftworks_Error_Disabled" "La Forja de la Fiesta de la Escarcha se encuentra actualmente desactivada. Inténtalo de nuevo más tarde." "DOTA_Craftworks_Error_Timeout" "No se ha podido conectar con el coordinador del juego." "DOTA_Craftworks_Error_UnknownError" "Error desconocido" "DOTA_Craftworks_Error_InvalidCraftworks" "Forja no válida" "DOTA_Craftworks_Error_ExpiredCraftworks" "Caducado" "DOTA_Craftworks_Error_NotEnoughComponents" "No tienes suficientes componentes" "DOTA_Craftworks_Error_InvalidRecipe" "Receta no válida" "DOTA_Craftworks_Error_RecipeTierLocked" "La receta está actualmente bloqueada" "DOTA_Craftworks_Error_AlreadyCraftedMaxAmount" "Ya has creado la cantidad máxima" "DOTA_Craftworks_Error_NotAllowed" "No está permitido" "DOTA_Style_Frostivus_2024_Tormentor_0" "Campana del Hielo Mordiente" "DOTA_Style_Frostivus_2024_Tormentor_1" "Campana del Ascua Mordiente" // New Neutrals "DOTA_NeutralCurrencyName" "Neutralita" "DOTA_NeutralTooltip_Title" "{s:item_name} ({s:item_affix})" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Both" "Objeto neutral de cat. {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Trinket" "Artefacto de cat. {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralTooltip_Subtitle_Enhancement" "Encantamiento de cat. {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralTooltip_EnhancementSeparatorTitle" "Encantamiento" "DOTA_MadstoneStatus_AcquiredMax" "Límite de neutralita del equipo: {d:madstone_acquired} / {d:max_madstone_acquired}" "DOTA_CraftHUD_Craft" "Fabricar objeto neutral" "DOTA_CraftHUD_ChooseOption" "Elige un artefacto y encantamiento" "DOTA_CraftHUD_ChooseTrinket" "Artefactos disponibles" "DOTA_CraftHUD_ChooseEnhancement" "Encantamientos disponibles" "DOTA_CraftHUD_FinalizeOptions" "Fabricar" "DOTA_Toast_CraftAvailableTitle" "Nuevo obj. neutral disponible" "DOTA_Toast_CraftAvailableBody" "¡Elige un nuevo artefacto y encantamiento!" "DOTA_NeutralCraft_TrinketHeader" "Artefacto" "DOTA_NeutralCraft_EnhancementHeader" "Encantamiento" "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_NonObtainable" "Elimina por completo los campamentos de creeps neutrales para obtener neutralita. Puedes empezar a obtenerla a partir del minuto {s:madstone_start_time_string}." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_Default" "Elimina por completo los campamentos de creeps neutrales para obtener neutralita. La cantidad que puedes obtener aumenta en {d:madstone_interval_amount} cada {d:madstone_interval_s} s. Actualmente puedes obtener {d:madstone_obtainable} más de neutralita." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_Limited" "Elimina por completo los campamentos de creeps neutrales para obtener neutralita. La cantidad que puedes obtener está bloqueada hasta el minuto {s:madstone_unlimited_time}, y actualmente puedes obtener {d:madstone_obtainable} más de neutralita." "DOTA_NeutralCraft_HoverTooltip_NoLimit" "Elimina por completo los campamentos de creeps neutrales para obtener neutralita. No hay límite en la cantidad de neutralita que puedes obtener." "DOTA_FoundNeutralItem_EnhancedWith" "Encantado con {s:item_affix}" "DOTA_MadstoneStatus_MadstoneCount" "{d:current_madstone}/{d:madstone_craft_amount}" "DOTA_MadstoneStatus_FarmCountdown" "Disponible en {s:madstone_unlock_time} s" "DOTA_MadstoneStatus_AltDescription" "Tiempos y estado del equipo" "DOTA_Madstone_Explaination_1" "Despeja por completo un campamento de creeps neutrales para obtener 2 de neutralita para ti y 1 para un aliado aleatorio (los campamentos de ancestrales te otorgan 3, y 2 para los aliados aleatorios)." "DOTA_Madstone_Explaination_2" "Consigue suficiente neutralita para fabricar objetos neutrales:
- La categoría 1 requiere 5 de neutralita.
- Las categorías 2, 3, 4 y 5 requieren 10 de neutralita." "DOTA_Madstone_Explaination_3" "Sigue obteniendo neutralita para tus aliados tras alcanzar el límite máximo de la categoría." "DOTA_AdjNounWordOrder" "{s:noun} {s:adj}" "DOTA_Chat_MadstoneAlert_NeedMadstone_Self" "Neutralita %s1 Necesito %s2 más para fabricar mi objeto neutral de categoría %s3." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_NeedMadstone_Ally" "Neutralita %s1 %s6 necesita %s2 más para fabricar su objeto neutral de categoría %s3." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_CanCraft_Self" "Puedo fabricar mi objeto neutral de cat. %s1." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_CanCraft_Ally" "%s4 puede fabricar su objeto neutral de categoría %s1." "DOTA_Chat_MadstoneAlert_WaitingForNextTier" "Neutralita %s1 Empezará a aparecer en %s4 para los objetos neutrales de categoría %s2." "DOTA_NeutralCrafting_TooltipHeader" "Objetos neutrales" "DOTA_NeutralCraft_TierName" "Cat. {d:neutral_item_tier}" "DOTA_NeutralCrafting_TooltipExplain" "Elimina por completo los campamentos de creeps neutrales para conseguir neutralita y que tu equipo pueda fabricar objetos neutrales." "DOTA_NeutralCrafting_TooltipTeamHeader" "Objetos neutrales del equipo" "DOTA_Crownfall_Archive" "Archivo" "DOTA_Crownfall_Archive_FrontPage_Desc" "Vuelve a leer los cómics, a jugar a los minijuegos y a visitar la tienda" "DOTA_Crownfall_Archive_Comics" "Cómics" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigames" "Minijuegos" "DOTA_Crownfall_Archive_Fishing_Minigames" "Minijuegos de pesca" "DOTA_Crownfall_Archive_Credits" "Ver créditos" "DOTA_Crownfall_Archive_EndingCinematic" "Ver la cinemática final" "DOTA_Crownfall_Archive_Intro" "«¡Hola, héroes y heroínas! ¡Os doy la bienvenida a la Caída de la Corona! Soy Scree'Auk, diosa de los no voladores. ¡Pilla un par de cervezas y siéntate en una silla! ¡También puedes pedir una cerveza para ti si te apetece! A ver, yo te sujeto esas para que no se te derramen...»." "DOTA_Crownfall_Archive_Act1" "Acto I" "DOTA_Crownfall_Archive_Act1_Desc" "«¡Buah, qué aventura viví el año pasado! Primero, la Reina Imperia prohibió la adoración de Scree'Auk en Skywrath (¡esa soy yo!). Sin seguidores que me otorgaran poderes, ¡no tenía ni un solo rayo para lanzarle! Así que pedí ayuda a Skywrath Mage y a Vengeful Spirit, y rápidamente salieron corriendo. Pero no como cobardes... ¡sino como cobardes inteligentes y tácticos! Fueron a por refuerzos»." "DOTA_Crownfall_Archive_Act2" "Acto II" "DOTA_Crownfall_Archive_Act2_Desc" "«Skywrath Mage voló al sur, a Druud, donde nos encontramos con Axe, Centaur Warrunner y Snapfire. Derrotamos a un demonio, devolvimos su tierra a los Oglodi e incluso participamos en una carrera de murciélagos. Yo no fui personalmente, claro está, porque tengo mal la espalda. Pero estuve allí espiritualmente, guiándolos con toda la sabiduría que habrían tenido si me hubieran escuchado por una vez»." "DOTA_Crownfall_Archive_Act3" "Acto III" "DOTA_Crownfall_Archive_Act3_Desc" "«Luego navegamos hacia el norte, a Icewrack, donde nos unimos a Crystal Maiden y Winter Wyvern, convencimos a Kez de volver a casa con nosotros ¡y hasta derrotamos a un malvado dragón! De nuevo, no fui en persona (problemas de espalda). Me quedé guardando el fuerte en la taberna La Cabeza Cortada, reuniendo fuerzas para la batalla que aún estaba por venir»." "DOTA_Crownfall_Archive_Act4" "Acto IV" "DOTA_Crownfall_Archive_Act4_Desc" "«¡Y QUÉ batalla! Todos llegaron justo a tiempo para asaltar la puerta del palacio de la Reina, solo para descubrir que era una puerta mágica y no podíamos. Por suerte, los Techies se ofrecieron a ayudarnos a cambio de nada más que unos honorarios increíblemente elevados y pudimos contrarrestar los encantamientos de la puerta con los clásicos explosivos. ¡Hasta le pusieron cañones al sapo de Beadie, por alguna razón! No sé si eso ayudó en algo, pero seguro que causó muchos daños materiales»." "DOTA_Crownfall_Archive_TheEnd" "Fin" "DOTA_Crownfall_Archive_TheEnd_Desc" "«Después de eso, participé en una épica batalla contra la propia Reina Imperia... otra vez, de forma espiritual porque, otra vez, me daba problemas la espalda. Pero me han dicho que fue un combate impresionante. Tan épico que hasta tuvo una espléndida escena cinemática (y creedme, no parecía barata). En fin, esa fue toda la aventura. Por suerte para los que os perdisteis mis gestas legendarias el año pasado, la imparable marcha de mi heroísmo ha quedado documentada aquí y está a solo un clic de distancia»." "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_AscensionDay" "El día de la coronación" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_SmokeHarbor" "Puerto Humeante" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheBattleOfHellsBasin" "La batalla de la Cuenca del Infierno" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheNomadStar" "La estrella nómada" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_PudgesGuidedTours" "Visitas guiadas de Pudge" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheDragon" "El dragón" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheSeveredHead" "La Cabeza Cortada" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_Crownfall" "Caída de la Corona" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_AscensionNight" "Noche de la ascensión" "DOTA_Crownfall_Archive_Comic_TheQueensGambit" "El gambito de la reina" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_Fishing" "Pesca" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_OasisFishing" "Pesca en el Oasis" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SandFishing" "Pesca en la Arena" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_BatRacer" "Carrera con Murciélagos" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SleetFighter" "Sleet Fighter" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_DragonChess" "Ajedrez Dragón" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_ZaugsLair" "La Guarida de Zaug" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SpoonMan" "Bombardeo de Spoon" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_CastleCarnage" "Masacre en el Castillo" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_SpleenSweeper" "Limpiaminas de Spleen" "DOTA_Crownfall_Archive_Minigame_NestOfThorns" "Nido de Espinas" "DOTA_Crownfall_Archive_ViewMap" "Ver mapa" "DOTA_Crownfall_Archive_GameDontGrantTokens" "El evento ha terminado. Ya no se pueden ganar fichas en los juegos." "DOTA_Patchnotes_NewFacet" "Nuevo" "DOTA_PatchNotes_ReworkedFacet" "Rediseñado" "DOTA_Shop_CraftingStatus" "Estado de la fabricación" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier1" "Cat. 1" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier2" "Cat. 2" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier3" "Cat. 3" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier4" "Cat. 4" "DOTA_HUD_Shop_Neutral_Tier5" "Cat. 5" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_Title" "Enhorabuena" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_Description" "Tu elevado MMR te sitúa entre el 0,5 % de los jugadores de Dota con mejor clasificación. Como miembro de esta élite, te pedimos que registres un nombre para usar en Selección Inmortal, de modo que los otros jugadores puedan saber quién eres, incluso si tu nombre de perfil de Steam cambia." "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_ConfirmNameNote" "¿Quieres registrarte usando tu nombre actual?" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_SteamName" "{s:persona_name}" "DOTA_CompetitiveMMRegisteredNameRequired_AlternativeDscription" "También puedes editar tu perfil de Steam para elegir un nombre diferente." "DOTA_RegisterNameButton" "Registrar nombre ahora" } }